JP2021153964A - Game machine - Google Patents

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JP2021153964A JP2020058611A JP2020058611A JP2021153964A JP 2021153964 A JP2021153964 A JP 2021153964A JP 2020058611 A JP2020058611 A JP 2020058611A JP 2020058611 A JP2020058611 A JP 2020058611A JP 2021153964 A JP2021153964 A JP 2021153964A
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良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
浩司 梶野
Koji Kajino
浩司 梶野
諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
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Abstract

To increase interest of a game machine.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes first operation means 40A and second operation means 40B that can be operated by a player, and performance execution means 120 capable of executing a predetermined performance. The performance execution means 120 may or may not vibrate the first operation means 40A, and may or may not vibrate the second operation means 40B. The player's operation on the first operation means 40A may cause the first operation means 40A to vibrate, and the player's operation on the second operation means 40B may cause the second operation means 40B to vibrate. Further, the player's operation on the first operation means 40A may also cause the second operation means 40B to vibrate. The second operation means vibrates in an easier manner to notice it is vibrating than the first operation means.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来から、遊技中に、遊技者が操作した操作ボタンが振動可能な遊技機がある(特許文献1)。 Conventionally, there is a gaming machine in which operation buttons operated by a player can vibrate during a game (Patent Document 1).

特開2017−064267号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-064267

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にはさらなる改善の余地がある。 However, there is room for further improvement in the gaming machine described in Patent Document 1.

本発明の遊技機は、
遊技者が操作可能な第1操作手段および第2操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1操作手段を振動させるときと振動させないときとがあり、
前記第2操作手段を振動させるときと振動させないときとがあり、
前記第1操作手段への遊技者の操作によって、当該第1操作手段を振動させるときがあり、
前記第2操作手段への遊技者の操作によって、当該第2操作手段を振動させるときがあり、
前記第1操作手段への遊技者の操作によっても、前記第2操作手段を振動させるときがあり、
前記第1操作手段よりも前記第2操作手段の方が、振動していることが判り易い態様で振動することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
The first operating means and the second operating means that can be operated by the player,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
There are times when the first operating means is vibrated and times when it is not vibrated.
There are times when the second operating means is vibrated and times when it is not vibrated.
The player's operation on the first operating means may cause the first operating means to vibrate.
The player's operation on the second operating means may cause the second operating means to vibrate.
The player's operation on the first operating means may also cause the second operating means to vibrate.
The second operating means vibrates more easily than the first operating means.

本発明によれば、遊技機の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the gaming machine.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd big prize apparatus and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in the standby state, and (B) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a look-ahead judgment table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation of a special figure variation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of a special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 第1実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の下部装飾体の上視図である。It is an upper view of the lower decorative body of 1st Embodiment. 第2ボタンの斜視図である。It is a perspective view of the 2nd button. 第2ボタンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 2nd button. 第2ボタンの可動部を斜め上方から見た斜視図である。It is a perspective view of the movable part of the 2nd button seen from diagonally above. 第2ボタンの可動部を斜め下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the movable part of the 2nd button from diagonally below. 第2ボタンの支持部を斜め上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the support part of the 2nd button from diagonally above. 第2ボタンの支持部を斜め下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the support part of the 2nd button diagonally from the lower side. 第2ボタンの第2振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows the 2nd vibration mechanism of 2nd button. 第2ボタンの第1振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows the 1st vibration mechanism of 2nd button. 第2ボタンの第1振動機構の回転部材を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the rotating member of the 1st vibration mechanism of 2nd button. 第2ボタンの可動部(ベース部)の変位を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the displacement of the movable part (base part) of the 2nd button. 第1実施形態の演出用ユニットの正面図である。It is a front view of the production unit of 1st Embodiment. (A)は盤左可動体が第1盤左位置にあるときの演出用ユニットの正面図であり、(B)は盤左可動体が第2盤左位置にあるときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the left movable body of the board is in the left position of the first board, and (B) is the front view of the production unit when the left movable body of the board is in the left position of the second board. It is a figure. 盤左可動体が第3盤左位置にあるときの演出用ユニットの正面図である。It is a front view of the production unit when a movable body on the left side of the board is in the left position of the third board. 回動演出を伴う盤左可動体を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the left movable body of the board which accompanies the rotation effect. 第1実施形態の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit of 1st Embodiment. 第1実施形態のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub-control board side of 1st Embodiment. 第1実施形態の当たり判定テーブルである。It is a hit determination table of the first embodiment. 第1実施形態の大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table of the first embodiment. 第1実施形態の特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table of 1st Embodiment. (A)は「大当たり」の場合に選択される特図変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図変動パターンの振分率を示す表である。(A) is a table showing the distribution rate of the special figure fluctuation pattern selected in the case of "big hit", and (B) is the distribution rate of the special figure fluctuation pattern selected in the case of "loss with reach". It is a table showing. (A)は第1視線誘導演出の説明図であり、(B)は第2視線誘導演出の説明図である。(A) is an explanatory diagram of the first line-of-sight guidance effect, and (B) is an explanatory diagram of the second line-of-sight guidance effect. 第3視線誘導演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 3rd line-of-sight guidance effect. 第1実施形態の第1SPリーチの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st SP reach of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2SPリーチの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd SP reach of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2SPリーチの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd SP reach of 1st Embodiment. 第1実施形態の継続分岐演出の説明図である。It is explanatory drawing of the continuous branch production of 1st Embodiment. 第1実施形態の継続分岐演出の説明図である。It is explanatory drawing of the continuous branch production of 1st Embodiment. 第1実施形態の継続分岐演出の説明図である。It is explanatory drawing of the continuous branch production of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1SPリーチおよび第2SPリーチを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st SP reach and the 2nd SP reach of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当たり遊技Cに伴う大当たり演出を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the jackpot effect accompanying the jackpot game C of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当たり遊技Dに伴う大当たり演出を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the jackpot effect accompanying the jackpot game D of 1st Embodiment.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the first embodiment of the game machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23 m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 mounted on the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launching device 72 described later to be driven by the launching solenoid) applied to the game ball to launch the game ball. Has been done. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 23 m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. An upper plate 34 for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter, "normal button") 40 is provided on the front side of the upper surface of the lower decorative body 36 with respect to the upper plate 34. The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, in the right portion decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge portion of the surface of the front frame 23 m, an operable second input device (hereinafter, “special button”) 41 is provided. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to project forward from the upper part of the surface of the front frame 23 m. The speaker 52 includes a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23 m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as an effect device for the purpose of enhancing the entertainment of the game is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23 m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a production unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall surface portion 1B for partitioning the game area 6 into which the game ball can flow down is formed so as to project forward. Further, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outer side of the inner side wall portion 1B so as to project forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner side wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected in the game area 6. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, with the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning opening 10, the gate 13, and the first large winning opening 14, which will be described later. In addition, a route that appropriately guides the player to the second prize opening 15 or the like is configured.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, the first start winning device 11D in which the first start opening 11 through which the game ball can enter is formed, and the second start winning device that enables or makes it impossible to enter the second start opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting port 11 of the game ball is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 1 described later: hereinafter, "special figure 1 lottery". ) And the variable display of Special Figure 1. Further, when the game balls win the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an actuable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, in the special state, the game moves to an open position where the game ball can enter the second starting port 12. The movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position in this way is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew 12k is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the "open state", it is also called "the electric chew 12D is opened", and when the electric chew 12D is in the "closed state", the "electric chew 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for the second starting port 12 of the game ball is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2 lottery". ) And the variable display of Special Figure 2. Further, when the game balls win the second starting port 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 in which a game ball can be entered. When the game balls win the general prize opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is an opportunity for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "genuine figures") (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers: hereinafter referred to as "general figure lottery") and variable display of ordinary symbols. It has become. The electric chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the game area 6 is provided with a first large winning device 14D (hereinafter, also referred to as “normal AT14D”) in which a first large winning opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first prize-winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. Normally, the first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is in a closed state that closes the first large winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. Normally, when the AT opening / closing member 14k operates in the open state, the game ball can enter the first large winning opening 14. In this way, it is possible to enter the game ball into the first large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open state. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second large winning device 15D (hereinafter, also referred to as “VAT15D”) in which a second large winning opening 15 into which a game ball can enter is formed. The second prize-winning device 15D includes an actuable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second large winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k closes the second large winning opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second large winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 15k. When the game balls win the second prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second prize-winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second large winning device 15D, a gate-shaped second large winning opening sensor 15a that can detect a game ball that has entered the second large winning opening 15 and allow the game ball to pass downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 15a is sorted into the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate and a distribution solenoid 16s for driving the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state of hindering the passage of the game ball into the specific region 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second special winning opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k swings in the second state (passing allowable state: front view of FIG. 3B) that allows the passage (entry) of the specific region 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above the specific area 16 and is open directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second winning opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 16 and 17 and allow the game ball to pass downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first prize-winning device 14D and the second prize-winning device 15D as long as the game is not hindered.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at substantially the lowermost part of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning ports to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting the left side. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right, so that the player can pass through the gate 13, the second starting port 12, the first winning opening 14, or the second. You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game balls that did not enter any of the winning openings (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st major winning opening 14, and 2nd major winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged on the lower left side (the portion other than the game area 6) below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. 4, on the display group 8, the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the normal figure are variably displayed. A normal map display 82 is included. Further, the indicators 8 include the special figure 1 hold indicator 83a, which displays the number of special figure 1 hold (U1: the number of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 hold indicator 83b that displays the number of special figure 2 hold (U2: the number of hold of the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big prize opening (first big prize opening 14 and second big winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Turns off) to display the jackpot symbol consisting of the lighting of the LEDs 1, 2, 5 and 6 from the left. In addition, if the result of the special figure lottery is lost, a lost symbol consisting of lighting only the LED on the far right, such as special figure display 81 "■■■■■■■ □", is displayed. do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and judgment information) for performing a special drawing lottery and the like are performed. An example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 105, which will be described later, as special figure holding. In the following, various random numbers acquired by winning (winning) a game ball to the first starting port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning a game ball to the second starting port 12. The various random numbers obtained by (entry ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related random numbers are stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 hold). Can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the or jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means that the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold are determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal figure, the normal figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map, the normal map derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from a plurality of types of regular maps by the regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (electric chew 12D) is opened. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal figure according to the result of the normal figure lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 82 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs, such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a lost pattern consisting of lighting only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the Fuzu hold storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the Fuzu or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) for the number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) that can be stored in the normal figure reservation storage unit 106. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as a "normal symbol-related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the effect unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. The production unit 1U is equipped with an image display device 50, a first panel movable device (hereinafter referred to as “upboard movable device”) 55, and a second panel movable device (hereinafter referred to as “underboard movable device”) 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows how the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are held in a normal standby state in which they are not operating. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves (descends) downward, and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves (rises) upward. (See FIG. 5 (B)). At this time, the image display device 50 is covered with the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6〜図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , A production control board (hereinafter referred to as "sub-control board") 120, which controls productions such as a customer waiting effect, an operation promotion effect that prompts an operation during a period (operation valid period) in which the operation of the normal button 40 or the special button 41 is effective. Further, a payout control board 170 or the like that controls payout of the game ball is provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the voice control circuit 161 described later. The effect control unit includes at least a sub control board 120, and uses effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.) to produce a game and a customer. It suffices if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on and off by turning the power switch 191 on or off. The main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal diagram variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105, the normal drawing holding storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, the main control board 100 causes the game CPU 102 to clear the information stored in the game I / O (Input / Output) port portion 118 for inputting / outputting data and signals and the game RAM 104. RAM clear switch 119 for this purpose is mounted.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors MS are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ13a、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start port sensor that detects a game ball that has won a prize in the first start port 11, and a second sensor that detects a game ball that has won a prize in the second start port 12. The start port sensor, the general winning opening sensor that detects the game ball that has won the general winning opening 10, the gate sensor 13a that detects the game ball that has passed through the gate 13, and the first major winning opening 14 that detects the winning game ball. 1 large winning opening sensor, 2nd large winning opening sensor 15a for detecting a game ball winning in the 2nd large winning opening 15, and a specific area sensor 16a for detecting a game ball that has passed through a specific area 16 (entered a specific area 16) , And a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid that drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D, and a normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. It includes a 1st prize opening solenoid, a 2nd prize opening solenoid that drives the VAT opening / closing member 15k of the 2nd prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. .. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold indicator 83) are connected to the main control board 100. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out the prize balls by using the prize ball payout device 73 and the ball rental payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out the ball rental. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) of a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launching solenoid so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, on the sub-control board 120, a production control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the production of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, the effect RAM 124 that is used as a work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 that executes the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is equipped with an effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. RTC139 measures the current date and time (date and time). The RTC139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of 50 is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It has. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. (Including) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. The CPU may be mounted using the voice control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as an input unit, various actuators SA serving as a drive source, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. Further, the sub control board 120 outputs signals to various actuators SA. Further, the sub control board 120 controls lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100 or the like.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each of the detection switches 40a and 41a outputs a signal corresponding to the detection content to the sub-control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, etc., and the motors are driven into each movable device. It is possible to perform a predetermined operation. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like, and each lamp emits light. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 draws a lottery. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs variable display of the normal map (stop display after performing variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missed normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied when performing such a series of games (general map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 8 (A), the random numbers related to ordinary symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the game state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit judgment table, a hit judgment table used in the non-time saving state (non-time saving hit judgment table) and a hit judgment table used in the time saving state (time saving). It is possible to distinguish between the hit judgment table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal map fluctuation pattern using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern judgment table, the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal figure fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table). It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. Regarding the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal figure fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82. In addition, these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a general figure lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Then, each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game by using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. In addition, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time when it is difficult to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is used only for the second opening time (the time when it is easy to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)), which is longer than the first opening time. Open. In the following, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as a "long open auxiliary game".

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, there are big hits and misses in the results of the special figure 1 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the launched game ball wins the second starting port 12, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 2 lottery. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "the establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "the establishment of the second starting condition". That is. Further, "the establishment of the first starting condition" and "the establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "the establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "lost special symbol" in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned ordinary figure.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied, and the relevant random number is acquired. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as judgment information.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10A. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10 (B) are used to determine the jackpot symbol type (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port that has won a prize due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number judgment value (big hit symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special figure 2. It is possible to set the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination of the above to 100% for the jackpot symbol Z. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first starting port 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second starting port 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10 (C). It is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random number values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach judgment table and the time saving reach judgment table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.

3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11〜図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination uses a variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 11 to 12 to determine the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases of big hit and loss as a result of big hit judgment. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. In addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the time saving state. It is possible to distinguish from the fluctuation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display 81 performs variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special figure lottery) in the variable display of the special figure, the next variable display of the special figure is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. NS.

また、各特図変動パターンには、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12.

なお、図11〜図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. be. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach is called "SP loss fluctuation", and the special feature in which L reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and among the lost with reach, the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of start port related to the start winning. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead judgment table, the look-ahead judgment table (non-time saving look-ahead judgment table) used in the non-time saving state and the look-ahead judgment table (time saving look-ahead judgment table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-time saving state, a first look-ahead determination table used in the time saving state, and a second look-ahead determination table used in the non-time saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table used in the time saving state and the second look-ahead determination table. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big prize opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15), and from the start of the big hit game to the start of the first round game. It includes the opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the predetermined number of round games (in a predetermined order) is simply referred to as a "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15) is opened in each round game, and Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), closing time until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure is displayed. The jackpot game control table stores the jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a first big winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 0.1 seconds. Will be done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first prize opening 14 and the second prize opening 15, or can be performed using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operation mode of the distribution member 16k can be said to be an opening / closing mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (the specific area 16 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (a constant opening / closing mode of the specific area 16). In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the big hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big hit game is set. In the following, the fact that the specific area 16 is in the open state is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second large winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (make the game ball enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball cannot or is difficult to pass. It is possible to perform a jackpot game. The jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern in this way is called "V-long jackpot". On the other hand, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short opening pattern is called "V short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to enter any of the "big hit gaming states". The "low probability low base game state" is "low probability low base state", the "low probability high base game state" is "low probability high base state", and the "high probability low base game state" is "high probability". The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as the "high probability high base state", respectively. As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base gaming state" or the "high-probability high-base gaming state", and is a state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11〜図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.00 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern determination table defined so that the special figure fluctuation pattern having a short special figure fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state. It is also possible to do so (see FIGS. 11-12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times the hit is determined to be a hit per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 As described above, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-saving state, and the game ball is likely to win a prize frequently to the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls in possession. Therefore, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time-saving state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long, as compared with the non-time-saving state. The game related to the normal drawing is set in favor of the player in three points. However, the points set in favor of this player may be some of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division (or a superordinate conceptual attribute) of the production. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A−1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure variation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the state is in a standby state in which the special figure variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2), the setting screen G101 for making settings related to the production of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings related to the effect include a volume setting of the sound output from the speaker 52, a brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), a frequency setting of the effect to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B−1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B−2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B−3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a in the first normal effect mode. As shown in FIG. 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image (background image G103 for evening normal use) representing an evening mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and FIG. 16 (B). As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (background image G104 for normal nighttime use) representing a mountain view at night is displayed on the display unit 50a, and there is a third normal effect mode in which the jackpot is not won. It can be switched as one condition that the special figure variation effect is performed once or a plurality of times. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal first stage effect mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A dedicated background image is displayed. In addition, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B−4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, the probabilistic effect mode includes a probabilistic pre-stage effect mode before the reach is established and a probabilistic post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the probability change first stage effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability change second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B−5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low-probability high-base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time-saving state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Further, the time saving effect mode includes a time saving first stage effect mode before the reach is established and a time saving second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the time saving first stage effect mode, the time saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time saving second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C−1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C−2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C−3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the display unit 50a displays the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game or the right prompting "right-handed". A jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the round image G109 showing the number of rounds and the prize ball number image G110 suggesting the number of paid out prize balls are displayed on the display unit 50a. The round production will be performed. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a suggests the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. The effect symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9. In the variable display of the effect symbol, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol stop display (main stop display) is performed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect pattern, there are various types such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a movable device 55, 56, 58, a normal button 40, and a special button 41. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbols.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 17A, the display unit 50a of the image display device 50 has a left effect on each of the left side, the center, and the right side in which the display unit 50a is substantially evenly divided into three in the horizontal direction. It is possible to provide the symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special symbol variation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide the small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display unit 50a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, numerical symbols 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, which is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small design area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. The left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not variably displayed, and the special symbol is waiting for the variable display. As shown in the above, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. When the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 17 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the stop mode (so-called loose stitches) suggesting loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest a loss, such as "1.1.2" and "2.4.6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 And the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定の時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 is increased. Gradually slow down. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 18 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach loss, such as "7,6,7" and "5,3,5", in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for making the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C−1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a, and the SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP reach-only effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-dedicated production is reached, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit. At 50a, a production suggesting a big hit (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed, and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode (so-called doublet) suggesting a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting a loss (for example, an enemy character is in a battle). (Display that you are happy to win) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests reach loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot judgment. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is set to 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, if it is set to 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area As shown in FIG. 20A, the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the icon display area 50e composed of one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA which is the same as or different from the hold icon HA, depending on the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one of them.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the number of special figures 1 held is "0", the special figure variation effect is started. For example, as shown in FIG. 20 (B), the icon is concerned. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d are obtained. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the number of holds in Special Figure 1 is “2”. After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is as shown in FIG. 20 (D). The HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the number of reserved special figures 1 is "1".

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and is the result of the jackpot determination and the special figure fluctuation pattern. It is possible to suggest the result of the determination.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are operated, and the on-board movable body 55k and the board are operated. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a when viewed from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state and develop into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and as the button operation valid period occurs, as shown in FIG. 22 (A). , An effect that encourages the operation of the special button 41 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and a button operation valid period. An image showing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the special button 41 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the button operation valid period, FIG. 22B As shown in the above, the on-board movable device 55 operates, and from the player's point of view, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a, suggesting a jackpot expectation. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", as shown in FIG. 20 (C), the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold icon display area 50d. May be displayed as "☆". In addition, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called ghost effect. The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and can be changed or added as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23〜図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the game control microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 23 to 24. The counters, timers, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the gaming control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) are added and updated by 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are performed. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays the game as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 23. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). It is performed both after the end of S005) and until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs the sensor detection process (S104), then the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) to end the main timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S108), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is a command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again. Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first winning opening sensor processing, the second winning opening sensor processing, the specific area Sensor processing is performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for the general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. When a predetermined number (for example, 4) of ordinary symbol random numbers are stored in the ordinary symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a command for the gate sensor is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. NS. When the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the acquired special figure 2 related random numbers and the second look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 2 hold number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the second look-ahead determination are performed. Generate a command for the second start port sensor that includes a second start winning command that represents the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 hold storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. NS. When the special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. In addition, the first look-ahead determination is performed using the acquired special figure 1 related random numbers and the first look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first look-ahead determination are performed. Generate a command for the first start port sensor that includes a first start winning command that represents the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning opening sensor. In addition, a command for the first large winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal diagram and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol hold storage unit 106. In addition, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state. Then, a normal map fluctuation start command including information on the result of the collision determination and the normal map fluctuation pattern is generated. Then, the variable display of the normal map is started by the normal map display 82 based on the normal map fluctuation time associated with the determined normal map fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal map. In the normal symbol variation processing, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running normal figure. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and the special figure 2 hold storage unit is used. Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and the special figure 2 according to the current gaming state. Using the fluctuation pattern table and the special figure 2, the fluctuation pattern is determined. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information about the special figure 2, information about the result of the jackpot judgment, information about the result of the reach judgment, information about the special figure fluctuation time associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b is made to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b are shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random numbers in the first area are specially characterized. FIG. 2 Clear from the hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1 display 81a is made to start the variable display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 1 Clear from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not performed in parallel.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the special symbol display 81 ends the variable display of the special symbol and stops and displays the special symbol according to the result of the jackpot determination according to the elapse of the special symbol variation time. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 hold and the number of special figure 1 hold are "0", it indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in the standby state. Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the high-probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads the program of the sub control main process shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the main control board 100 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the normal symbol / special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (various light emission effects by light emission are executed), and the movable devices 55, 56, 58 are operated (various movable body effects by operation). To execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010) and the sub-side timer interrupt process (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to the other interrupt process (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 26, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), and reception command analysis. The process (S4105), the effect timer update process (S4106), the voice control process (S4107), and the effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is used to make the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 emit light at a timing that matches the effect of the image, etc., based on the effect data created in the effect data creation process described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emitting mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body effect that operates a movable device such as the movable devices 55, 56, 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect that operates the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and the process according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, set of command, etc.) I do. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data that controls the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of Feature Points of the First Embodiment Further detailed description of the feature points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be added below.

7−1.遊技機の構造
まず、第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1の構造について図27〜図42を用いて説明する。
7-1. Structure of Game Machine First, the structure of the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 42.

7−1−1.第1ボタン
第1ボタン40Aについて図27および図28を用いて説明する。第1ボタン40Aは遊技者による押下操作が可能なものである。この第1ボタン40Aは、図27および図28に示すように、下部装飾体36の上面に設けられている。具体的に、第1ボタン40Aは下部装飾体36の上面部のうち上皿34よりも手前側の部位の左右方向中央に配設されている。
7-1-1. First Button The first button 40A will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The first button 40A can be pressed by the player. The first button 40A is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 as shown in FIGS. 27 and 28. Specifically, the first button 40A is arranged at the center of the upper surface of the lower decorative body 36 on the front side of the upper plate 34 in the left-right direction.

第1ボタン40Aは、透明な樹脂部材からなる円盤形状である。第1ボタン40Aの表面には図28に示す文字「押」が付されており、押下操作が可能なボタンであることを遊技者に認識させることが可能となっている。 The first button 40A has a disk shape made of a transparent resin member. The character "push" shown in FIG. 28 is attached to the surface of the first button 40A, so that the player can recognize that the button can be pressed.

また、第1ボタン40Aは振動可能である。第1ボタン40Aを振動させるための振動機構(不図示)が下部装飾体36の内部にあり、その振動機構の動作によって、第1ボタン40Aが図27に示す上下方向に振動する。つまり、第1ボタン40Aは、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動する。 Further, the first button 40A can vibrate. A vibration mechanism (not shown) for vibrating the first button 40A is inside the lower decorative body 36, and the operation of the vibration mechanism causes the first button 40A to vibrate in the vertical direction shown in FIG. 27. That is, the first button 40A vibrates in the direction closer to the player's viewpoint and in the direction away from the player's viewpoint.

第1ボタン40Aの振動が遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿うものであるため、その第1ボタン40Aの振動が遊技者にとって視認しづらい。そのため、第1ボタン40Aの振動時にその第1ボタン40Aに触れている遊技者であれば第1ボタン40Aの振動に気付くことができるけれども、第1ボタン40Aに触れていない遊技者には第1ボタン40Aが振動していることに気づきづらい。 Since the vibration of the first button 40A is along the direction closer to and farther from the player's viewpoint, the vibration of the first button 40A is difficult for the player to visually recognize. Therefore, a player who touches the first button 40A when the first button 40A vibrates can notice the vibration of the first button 40A, but a player who does not touch the first button 40A can notice the vibration of the first button 40A. It is hard to notice that the button 40A is vibrating.

7−1−2.第2ボタン
続いて、第2ボタン40B(半球型ボタンユニット200)について図27〜図38を用いて説明する。第2ボタン40Bは第1ボタン40Aと同様、遊技者による押下操作が可能なものである。この第2ボタン40Bは、図27および図28に示すように、下部装飾体36の上面に設けられている。具体的には、下部装飾体36の上面部の、上述の第1ボタン40Aよりも右側に配設されている。
7-1-2. Second Button Next, the second button 40B (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 27 to 38. Like the first button 40A, the second button 40B can be pressed by the player. The second button 40B is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 as shown in FIGS. 27 and 28. Specifically, it is arranged on the upper surface of the lower decorative body 36 on the right side of the above-mentioned first button 40A.

この第2ボタン40B(半球型ボタンユニット200)には、図29および図30に示すカバー部210と、図29および図30に示す可動部220と、図29および図30に示す支持部250と、図30に示す基板部280と、図30に示すセンサスイッチ部290と、図30に示すモータ保持部300と、図29および図30に示す底部310とがある。 The second button 40B (hemispherical button unit 200) includes a cover portion 210 shown in FIGS. 29 and 30, a movable portion 220 shown in FIGS. 29 and 30, and a support portion 250 shown in FIGS. 29 and 30. , The substrate portion 280 shown in FIG. 30, the sensor switch portion 290 shown in FIG. 30, the motor holding portion 300 shown in FIG. 30, and the bottom portion 310 shown in FIGS. 29 and 30.

カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図30に示すように、半球状のドーム部211と、ドーム部211の円周端から延出する円筒状の円筒部212と、円筒部212から、ドーム部211側とは反対方向にそれぞれ延出する2組の脚部(1対の第1脚部213、および、1対の第2脚部215)とを有している。第1脚部213は、円筒部212の径方向に対向配置されている。第1脚部213の先端部付近には、モータ保持部300と係合するための係合孔214が設けられている。また、第2脚部215は、第1脚部213と同じく、円筒部212の径方向に対向配置されている。なお、第2脚部215は、第1脚部213から円筒部212の周方向に90度ずれて設けられている。第2脚部215の先端には凹部216が設けられている。 The cover portion 210 is made of a transparent resin member. As shown in FIG. 30, the cover portion 210 includes a hemispherical dome portion 211, a cylindrical cylindrical portion 212 extending from the circumferential end of the dome portion 211, and a dome portion 211 side from the cylindrical portion 212. Has two sets of legs (a pair of first leg 213 and a pair of second leg 215) extending in opposite directions. The first leg portion 213 is arranged so as to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212. An engagement hole 214 for engaging with the motor holding portion 300 is provided near the tip portion of the first leg portion 213. Further, the second leg portion 215 is arranged so as to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212, similarly to the first leg portion 213. The second leg portion 215 is provided so as to be offset by 90 degrees from the first leg portion 213 in the circumferential direction of the cylindrical portion 212. A recess 216 is provided at the tip of the second leg portion 215.

可動部220は、図30および図31に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、図31に示すように、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており、その隙間には、後述の光源部260および導光板275が配置されている(図30参照)。 As shown in FIGS. 30 and 31, the movable portion 220 has a disc-shaped base portion 221 and a disc-shaped decorative portion 225 that covers one surface of the base portion 221. As shown in FIG. 31, a gap is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225, and the light source portion 260 and the light guide plate 275, which will be described later, are arranged in the gap (see FIG. 30). ).

図32に示すように、ベース部221の中央には、装飾部225側とは反対方向に突出した、有底円筒形状の突出部222が設けられている。この突出部222の内側には、第1モータ321の回転駆動に伴って回転可能な回転部材327が配置可能となっている。第1モータ321および回転部材327については、後ほど説明する。 As shown in FIG. 32, a bottomed cylindrical projecting portion 222 projecting in the direction opposite to the decorative portion 225 side is provided at the center of the base portion 221. Inside the protrusion 222, a rotating member 327 that can rotate with the rotational drive of the first motor 321 can be arranged. The first motor 321 and the rotating member 327 will be described later.

また、ベース部221には、3つの円形孔223が形成されている(図32参照)。これら円形孔223は、ベース部221の中心に対して周方向にほぼ等間隔に配置されている。各円形孔223には、支持部250から突出する円形突部255がそれぞれ挿通される。円形突部255については、後ほど説明する。 Further, three circular holes 223 are formed in the base portion 221 (see FIG. 32). These circular holes 223 are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction with respect to the center of the base portion 221. A circular protrusion 255 protruding from the support portion 250 is inserted into each circular hole 223. The circular protrusion 255 will be described later.

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がめっき処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、第1表面部227と第2表面部245とがある(図31参照)。第2表面部245は、可動部220において、ベース部221と対向する部位である(図32参照)。第2表面部245には、この第2表面部245からベース部221側に延出する3つの棒状の延出部246が設けられている。そして、これら3つの延出部246の先端にはベース部221が固定されている。そのため図32に示すように、可動部220には、ベース部221と装飾部225との間に所定の長さ(具体的には延出部246の長さ)の隙間が形成されている。 The decorative portion 225 is made of a combination of a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member whose surface is plated. The decorative portion 225 includes a first surface portion 227 and a second surface portion 245 (see FIG. 31). The second surface portion 245 is a portion of the movable portion 220 that faces the base portion 221 (see FIG. 32). The second surface portion 245 is provided with three rod-shaped extending portions 246 extending from the second surface portion 245 to the base portion 221 side. A base portion 221 is fixed to the tips of these three extension portions 246. Therefore, as shown in FIG. 32, the movable portion 220 is formed with a gap having a predetermined length (specifically, the length of the extending portion 246) between the base portion 221 and the decorative portion 225.

装飾部225の第1表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図29参照)。この第1表面部227には、図29および図31に示すように、上記第1樹脂部材からなる透光部226がある。 The first surface portion 227 of the decorative portion 225 is a portion of the hemispherical button unit 200 that can be visually recognized by the player via the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) (see FIG. 29). As shown in FIGS. 29 and 31, the first surface portion 227 includes a light transmitting portion 226 made of the first resin member.

本実施形態の装飾部225は、第2表面部245および装飾部225の内部(第1表面部および第2表面部の間の部位)についても第1樹脂部材からなる。よって、装飾部225の第2表面部245から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って第1表面部227に達する。そして、第1表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることになる。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。 The decorative portion 225 of the present embodiment also comprises a first resin member for the inside of the second surface portion 245 and the decorative portion 225 (the portion between the first surface portion and the second surface portion). Therefore, when light is incident from the second surface portion 245 of the decorative portion 225, the light passes through the inside of the decorative portion 225 and reaches the first surface portion 227. Then, light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the translucent portion 226 of the first surface portion 227. Specifically, light is to be emitted toward the dome portion 211 of the cover portion 210 above the decorative portion 225.

支持部250は、図33に示すように、円形状をなした支持本体部251と、支持本体部251に固定された略円板状の光源部260と、導光板275とを備えている。支持本体部251は、カバー部210の円筒部212より大径の円形状をなしている。また、支持本体部251の周縁付近には、カバー部210の第1脚部213に対応した第1脚部挿通孔253と、第2脚部215に対応した第2脚部挿通孔254とがある(図34参照)。また、支持本体部251の中央には、略円形の中央孔252が形成されている(図33および図34参照)。また、支持本体部251の表面から突出する棒状の円形突部255が設けられている(図33参照)。これらの円形突部255の先端には、光源部260および導光板275が固定される。なお、図30に示すように、支持部250と可動部220の装飾部225とは別体である。そのため、光源部260と装飾部225とは互いに独立している。 As shown in FIG. 33, the support portion 250 includes a circular support main body portion 251, a substantially disk-shaped light source portion 260 fixed to the support main body portion 251 and a light guide plate 275. The support main body portion 251 has a circular shape having a larger diameter than the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. Further, in the vicinity of the peripheral edge of the support main body portion 251, there are a first leg portion insertion hole 253 corresponding to the first leg portion 213 of the cover portion 210 and a second leg portion insertion hole 254 corresponding to the second leg portion 215. There is (see FIG. 34). Further, a substantially circular central hole 252 is formed in the center of the support main body portion 251 (see FIGS. 33 and 34). Further, a rod-shaped circular protrusion 255 protruding from the surface of the support main body 251 is provided (see FIG. 33). A light source unit 260 and a light guide plate 275 are fixed to the tips of these circular protrusions 255. As shown in FIG. 30, the support portion 250 and the decorative portion 225 of the movable portion 220 are separate bodies. Therefore, the light source unit 260 and the decorative unit 225 are independent of each other.

支持本体部251の裏面には、第1モータ321を固定するための固定治具322が取り付けられている(図33および図34参照)。この固定治具322は、板状の固定部323と、この固定部323から支持部250の支持本体部251側に突出する複数の取付片325とで構成されている(図34参照)。取付片325が支持本体部251の裏面に固定されることで、固定部323が支持本体部251と平行に配置されるとともに、固定部323と支持本体部251との間の距離が一定に保たれる(図34参照)。 A fixing jig 322 for fixing the first motor 321 is attached to the back surface of the support main body 251 (see FIGS. 33 and 34). The fixing jig 322 is composed of a plate-shaped fixing portion 323 and a plurality of mounting pieces 325 projecting from the fixing portion 323 toward the support main body portion 251 side of the support portion 250 (see FIG. 34). By fixing the mounting piece 325 to the back surface of the support main body 251 so that the fixed portion 323 is arranged in parallel with the support main body 251 and the distance between the fixed portion 323 and the support main body 251 is kept constant. Dripping (see FIG. 34).

固定部323の下面には、回転軸AX1側の面が重ねられた状態で第1モータ321が固定されている。そして、固定部323の中央孔324には第1モータ321の回転軸AX1が貫通する。かくして、本実施形態では、固定治具322によって支持本体部251と第1モータ321との間の距離が一定に保たれている。 The first motor 321 is fixed to the lower surface of the fixing portion 323 in a state where the surface on the rotation shaft AX1 side is overlapped. Then, the rotation shaft AX1 of the first motor 321 penetrates through the central hole 324 of the fixing portion 323. Thus, in the present embodiment, the distance between the support main body portion 251 and the first motor 321 is kept constant by the fixing jig 322.

光源部260は、図30および図33に示すように略円板形状であり、表面に複数(本実施形態では4つ)のLED261を配置している。 As shown in FIGS. 30 and 33, the light source unit 260 has a substantially disk shape, and a plurality of (four in this embodiment) LEDs 261 are arranged on the surface thereof.

導光板275は、光源部260の各LED261から出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを可動部220の装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上述の光源部260と同じく略円板形状である(図30および図33参照)。 The light guide plate 275 is for guiding only the light emitted from each LED 261 of the light source unit 260 in the direction perpendicular to the surface of the light source unit 260 to the decorative portion 225 of the movable portion 220. The light guide plate 275 has a substantially disk shape like the light source unit 260 described above (see FIGS. 30 and 33).

図30に示す基板部280は、上記光源部260の複数の各LED261の発光を制御するためのものである。なお、本実施形態では、上述したカバー部210の押圧操作検出用のフォトセンサ(後述の第1ボタン検出スイッチ)40yが実装されている。 The substrate unit 280 shown in FIG. 30 is for controlling the light emission of each of the plurality of LEDs 261 of the light source unit 260. In this embodiment, the above-mentioned photo sensor (first button detection switch described later) 40y for detecting the pressing operation of the cover portion 210 is mounted.

センサスイッチ部290は、基板部280に実装されたフォトセンサ40yを遮光するためのものである(図30参照)。このセンサスイッチ部290には、フォトセンサ40yを遮光可能な遮光部291が形成されている。また、センサスイッチ部290は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている。そして、その長手方向両端には、カバー部210側に突出する凸部292がそれぞれ設けられている(図30参照)。この凸部292には、支持部250の第2脚部挿通孔254に挿通された第2脚部215の凹部216が係合する。 The sensor switch unit 290 is for light-shielding the photo sensor 40y mounted on the substrate unit 280 (see FIG. 30). The sensor switch unit 290 is formed with a light-shielding unit 291 capable of light-shielding the photo sensor 40y. Further, the sensor switch portion 290 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. Convex portions 292 protruding toward the cover portion 210 are provided at both ends in the longitudinal direction (see FIG. 30). The convex portion 292 is engaged with the concave portion 216 of the second leg portion 215 inserted into the second leg portion insertion hole 254 of the support portion 250.

モータ保持部300は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている(図30参照)。モータ保持部300の長手方向両端には、カバー部210側に延出する壁部301がそれぞれ設けられている。この壁部301には、円筒部212の径方向に突出する係合部302が設けられている。また、モータ保持部300の中央には、略円形の中央孔303が形成されている。なお、壁部301の係合部302には、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通された第1脚部213の係合孔214が係合する。 The motor holding portion 300 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 (see FIG. 30). Wall portions 301 extending toward the cover portion 210 are provided at both ends of the motor holding portion 300 in the longitudinal direction. The wall portion 301 is provided with an engaging portion 302 that projects in the radial direction of the cylindrical portion 212. Further, a substantially circular central hole 303 is formed in the center of the motor holding portion 300. The engaging portion 302 of the wall portion 301 is engaged with the engaging hole 214 of the first leg portion 213 inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250.

モータ保持部300には、第2モータ331が取り付けられている(図35参照)。具体的には、モータ保持部300の長手方向の一方端側に、モータ収容部305が設けられており、そのモータ収容部305内に第2モータ331が収容されている。その第2モータ331の回転軸AX2には、重心が回転軸AX2からずれた偏心錘332が取り付けられている。 A second motor 331 is attached to the motor holding portion 300 (see FIG. 35). Specifically, a motor accommodating portion 305 is provided on one end side of the motor holding portion 300 in the longitudinal direction, and the second motor 331 is accommodated in the motor accommodating portion 305. An eccentric weight 332 whose center of gravity is deviated from the rotation shaft AX2 is attached to the rotation shaft AX2 of the second motor 331.

図30に示す底部310は、支持部250と略同じ大きさの円形状をなして、支持部250の底部に固定され、カバー部210の第1脚部213と、第2モータ331を含むモータ保持部300と、第1モータ321とを収容する。また、底部310とモータ保持部300との間には、第1付勢バネ314および第2付勢バネ315が設けられている。第1付勢バネ314は、底部310および支持部250に対して上側に、モータ保持部300を付勢するためのものである。また、第2付勢バネ315は、底部310および支持部250に対して上側に、センサスイッチ部290を付勢するためのものである。 The bottom portion 310 shown in FIG. 30 has a circular shape substantially the same size as the support portion 250, is fixed to the bottom portion of the support portion 250, and includes a first leg portion 213 of the cover portion 210 and a second motor 331. The holding portion 300 and the first motor 321 are housed. Further, a first urging spring 314 and a second urging spring 315 are provided between the bottom portion 310 and the motor holding portion 300. The first urging spring 314 is for urging the motor holding portion 300 on the upper side with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. Further, the second urging spring 315 is for urging the sensor switch portion 290 on the upper side with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250.

付勢バネ314,315によってモータ保持部300、センサスイッチ部290およびカバー部210が、底部310および支持部250に対して上側に付勢される。上述したカバー部210のフォトセンサ40yは、第2付勢バネ315に抗してセンサスイッチ部290が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。 The urging springs 314, 315 urge the motor holding portion 300, the sensor switch portion 290, and the cover portion 210 upward with respect to the bottom portion 310 and the supporting portion 250. The photo sensor 40y of the cover portion 210 described above detects that the sensor switch portion 290 is arranged at a lower position against the second urging spring 315.

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211および円筒部212が、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 The hemispherical button unit 200 has a structure in which the dome portion 211 and the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 cover the upper portion of the support portion 250 in which the movable portion 220 is arranged. As described above, since the cover portion 210 is made of a transparent resin member, the player can visually recognize the movable portion 220 inside the cover portion 210 (dome portion 211).

また、カバー部210とモータ保持部300とが通常ボタン40をなしている。カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、それに伴ってモータ保持部300およびセンサスイッチ部290が下方に移動することになる。センサスイッチ部290には、1対の遮光部291があるため、カバー部210とともにセンサスイッチ部290が下方に移動した場合には、基板部280に配置されたフォトセンサ40yにより押圧操作が検出されることになっている。 Further, the cover portion 210 and the motor holding portion 300 normally form a button 40. The cover portion 210 can move up and down relative to the support portion 250. Then, when the cover portion 210 is pressed, the motor holding portion 300 and the sensor switch portion 290 move downward accordingly. Since the sensor switch unit 290 has a pair of light-shielding units 291. Therefore, when the sensor switch unit 290 moves downward together with the cover unit 210, the pressing operation is detected by the photo sensor 40y arranged on the substrate unit 280. It is supposed to be.

次に、第2ボタン40B(半球型ボタンユニット200)の振動機構の各動作について図35〜図38を用いて説明する。 Next, each operation of the vibration mechanism of the second button 40B (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 35 to 38.

第2ボタン40Bの振動機構には、第1振動機構320および第2振動機構330の2つがある。まず、第2振動機構330について説明する。上述した第2モータ331が作動すると、図35に示すように、回転軸AX2を中心として第2モータ331の上記偏心錘332が回転する。すると、その偏心錘332の遠心力によって第2モータ331が振動し、モータ保持部300のモータ収容部305と衝突する。そして、第2モータ331の振動が、モータ収容部305を介してモータ保持部300に伝達され、第1脚部213を介してモータ保持部300と係合するカバー部210にも伝達する。これにより、カバー部210が振動する。 There are two vibration mechanisms of the second button 40B, a first vibration mechanism 320 and a second vibration mechanism 330. First, the second vibration mechanism 330 will be described. When the second motor 331 described above operates, as shown in FIG. 35, the eccentric weight 332 of the second motor 331 rotates around the rotation shaft AX2. Then, the second motor 331 vibrates due to the centrifugal force of the eccentric weight 332 and collides with the motor accommodating portion 305 of the motor holding portion 300. Then, the vibration of the second motor 331 is transmitted to the motor holding portion 300 via the motor accommodating portion 305, and is also transmitted to the cover portion 210 engaging with the motor holding portion 300 via the first leg portion 213. As a result, the cover portion 210 vibrates.

上述したようにカバー部210の第1脚部213は、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通している。そのため、カバー部210は、水平方向(すなわち、支持部250の支持本体部251が広がる方向)の移動が第1脚部挿通孔253の大きさに制限される一方、第1付勢バネ314の伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、カバー部210の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、いわゆる縦揺れ型の振動となっている。 As described above, the first leg portion 213 of the cover portion 210 is inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250. Therefore, the movement of the cover portion 210 in the horizontal direction (that is, the direction in which the support main body portion 251 of the support portion 250 expands) is limited to the size of the first leg insertion hole 253, while the movement of the first urging spring 314 is limited. Vertical movement is allowed by expansion and contraction. Therefore, the vibration of the cover portion 210 is a so-called pitching type vibration in which the vibration in the vertical direction is larger than the vibration in the horizontal direction.

なお、振動する第2モータ331がモータ保持部300のモータ収容部305と衝突する際に、音(振動音)が発生する。そのため、第2振動機構330による縦揺れ型の振動が生じている場合に、振動音も生じることになる。 When the vibrating second motor 331 collides with the motor accommodating portion 305 of the motor holding portion 300, a sound (vibration sound) is generated. Therefore, when the pitching type vibration is generated by the second vibration mechanism 330, a vibration noise is also generated.

次に、可動部220の振動機構にあたる第1振動機構320について図36〜図38を用いて説明する。図36に、可動部220と、この可動部220を振動させる第1振動機構320とを示す。第1振動機構320は、第1モータ321と、固定治具322と、コイルバネ326と、回転部材327と、支持部250とを備えている。 Next, the first vibration mechanism 320, which corresponds to the vibration mechanism of the movable portion 220, will be described with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. 36 shows a movable portion 220 and a first vibration mechanism 320 that vibrates the movable portion 220. The first vibration mechanism 320 includes a first motor 321, a fixing jig 322, a coil spring 326, a rotating member 327, and a support portion 250.

可動部220は、円盤状のベース部221を装飾部225で覆った構成になっている。ベース部221は、支持部250に上方から重ねられ、ベース部221の突出部222が、支持部250の中央孔252に遊嵌されている。 The movable portion 220 has a configuration in which a disk-shaped base portion 221 is covered with a decorative portion 225. The base portion 221 is overlapped with the support portion 250 from above, and the protruding portion 222 of the base portion 221 is loosely fitted in the central hole 252 of the support portion 250.

ここで、ベース部221の円形孔223は、円形突部255よりも大径になっていて、円形孔223に挿通される円形突部255は、円形孔223内を移動可能となっている。つまり、ベース部221は、円形孔223の内周面と円形突部255との当接によって移動が制限されている。図38には、水平面内の一方向に移動して円形突部255により移動が制限されたときのベース部221を点線で示し、ベース部221の移動が許容される範囲Qを2点鎖線で示している。本実施形態では、複数の円形孔223および円形突部255はそれぞれ同じ大きさになっているので、一の円形突部255が円形孔223の内周面に当接すると、残りの円形突部255も円形孔223の内周面に当接する。これにより、ベース部221と円形突部255との当接箇所を、ベース部221の周方向に分散させることが可能となる。また、本実施形態では、円形突部255が円形孔223の内周面に摺接することで、ベース部221をスムーズに移動させることが可能となっている。 Here, the circular hole 223 of the base portion 221 has a larger diameter than the circular protrusion 255, and the circular protrusion 255 inserted through the circular hole 223 is movable in the circular hole 223. That is, the movement of the base portion 221 is restricted by the contact between the inner peripheral surface of the circular hole 223 and the circular protrusion 255. In FIG. 38, the base portion 221 when moving in one direction in the horizontal plane and the movement is restricted by the circular protrusion 255 is shown by a dotted line, and the range Q in which the base portion 221 is allowed to move is indicated by a chain double-dashed line. Shown. In the present embodiment, since the plurality of circular holes 223 and the circular protrusions 255 have the same size, when one circular protrusion 255 abuts on the inner peripheral surface of the circular hole 223, the remaining circular protrusions 223 are left. 255 also abuts on the inner peripheral surface of the circular hole 223. As a result, the contact points between the base portion 221 and the circular protrusion 255 can be dispersed in the circumferential direction of the base portion 221. Further, in the present embodiment, the circular protrusion 255 is in sliding contact with the inner peripheral surface of the circular hole 223, so that the base portion 221 can be smoothly moved.

回転部材327は、ベース部221の中央、すなわち突出部222に取り付けられ、ベース部221に対して相対回転可能となっている(図36参照)。具体的には、回転部材327は、ベース部221と直交する方向に延びてベース部221を貫通する回転シャフト328と、偏心錘329とを備えている。そして、回転シャフト328が突出部222の中心にベアリング(図示せず)を介して取り付けられることで、回転部材327はベース部221に対して相対回転可能となっている。 The rotating member 327 is attached to the center of the base portion 221, that is, the protruding portion 222, and is rotatable relative to the base portion 221 (see FIG. 36). Specifically, the rotating member 327 includes a rotating shaft 328 extending in a direction orthogonal to the base portion 221 and penetrating the base portion 221 and an eccentric weight 329. Then, the rotating shaft 328 is attached to the center of the protruding portion 222 via a bearing (not shown), so that the rotating member 327 can rotate relative to the base portion 221.

偏心錘329は、回転シャフト328の上端に固定されており、回転シャフト328と一体に回転する(図36参照)。偏心錘329は、図37に示すように、平面視、扇形状になっている。ベース部221の上面には、偏心錘329の回転を許容する円形凹部224が形成されており、偏心錘329は、円形凹部224内を回転する。 The eccentric weight 329 is fixed to the upper end of the rotating shaft 328 and rotates integrally with the rotating shaft 328 (see FIG. 36). As shown in FIG. 37, the eccentric weight 329 has a fan shape in a plan view. A circular recess 224 that allows rotation of the eccentric weight 329 is formed on the upper surface of the base portion 221, and the eccentric weight 329 rotates in the circular recess 224.

コイルバネ326は、第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置されている。そして、コイルバネ326の一端が回転軸AX1に固定されている。また、コイルバネ326の他端が、回転部材327の回転シャフト328に固定されている。 The coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation shaft AX1 of the first motor 321. Then, one end of the coil spring 326 is fixed to the rotating shaft AX1. Further, the other end of the coil spring 326 is fixed to the rotating shaft 328 of the rotating member 327.

本実施形態では、図36に示すように、コイルバネ326の自然長は、コイルバネ326の他端部に回転部材327を介して固定されたベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さになっている。具体的に、上述の固定治具322は、支持部250と第1モータ321との間隔を、コイルバネ326が自然長のときにベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さとなるように保っている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 36, the natural length of the coil spring 326 is the length at which the base portion 221 (movable portion 220) fixed to the other end of the coil spring 326 via the rotating member 327 rises from the support portion 250. It has become. Specifically, the above-mentioned fixing jig 322 has a distance between the support portion 250 and the first motor 321 so that the base portion 221 (movable portion 220) rises from the support portion 250 when the coil spring 326 has a natural length. I keep it like that.

次に、第1振動機構320の動作について説明する。上述の第1モータ321が作動すると、回転軸AX1を中心としてコイルバネ326の他端と回転部材327が旋回する。すると、ベース部221(円形凹部224)が偏心錘329に押されて、可動部220も旋回しようとする。 Next, the operation of the first vibration mechanism 320 will be described. When the above-mentioned first motor 321 operates, the other end of the coil spring 326 and the rotating member 327 rotate around the rotating shaft AX1. Then, the base portion 221 (circular recess 224) is pushed by the eccentric weight 329, and the movable portion 220 also tries to turn.

なお、回転部材327には回転軸AX1から偏心した偏心錘329を備えているので、回転部材327の旋回半径が大きくなり、ベース部221が支持部250の円形突部255と衝突する。従って、ベース部221は、図38に示した範囲Q内を、支持部250の円形突部255との衝突を繰り返しながら、水平方向(すなわち、回転軸AX1に垂直な方向)に振動する(揺れ動く)。 Since the rotating member 327 is provided with an eccentric weight 329 eccentric from the rotating shaft AX1, the turning radius of the rotating member 327 becomes large, and the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250. Therefore, the base portion 221 vibrates (sways) in the horizontal direction (that is, in the direction perpendicular to the rotation axis AX1) while repeatedly colliding with the circular protrusion 255 of the support portion 250 within the range Q shown in FIG. ).

また、本実施形態では、コイルバネ326が第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置され、可動部220の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ベース部221は、旋回する回転部材327の遠心力と、衝突した円形突部255から受ける抗力と、コイルバネ326の復元力の影響を受けて移動することになり、ベース部221を回転軸AX1に垂直な方向、すなわち、回転軸AX1に垂直な平面内でランダムに振動させることが可能になっている。 Further, in the present embodiment, the coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation shaft AX1 of the first motor 321 and can be elastically bent and deformed in the horizontal direction of the movable portion 220. Therefore, the base portion 221 is a rotating member that rotates. It will move under the influence of the centrifugal force of 327, the reaction force received from the colliding circular protrusion 255, and the restoring force of the coil spring 326, and the base portion 221 will move in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, that is, the rotation axis AX1. It is possible to vibrate randomly in a plane perpendicular to.

このように、可動部220のベース部221は、図38に示した範囲Q内を水平方向にランダム振動する。また、コイルバネ326の伸縮により、可動部220は、上下方向の振動も許容される。従って、可動部220は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。 In this way, the base portion 221 of the movable portion 220 randomly vibrates in the horizontal direction within the range Q shown in FIG. 38. Further, due to the expansion and contraction of the coil spring 326, the movable portion 220 is allowed to vibrate in the vertical direction. Therefore, the movable portion 220 is allowed to vibrate in both the vertical direction and the horizontal direction.

また、ベース部221が支持部250の円形突部255との衝突する際に音が発生する。そのため、第1振動機構320による可動部220の振動が生じている場合には音も発生する。 Further, when the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250, a sound is generated. Therefore, when the movable portion 220 is vibrated by the first vibration mechanism 320, a sound is also generated.

以上により、可動部220の振動パターンは、上述した縦揺れ型のカバー部210の振動とは異なる振動パターンになっている。このように、本パチンコ遊技機PY1では、カバー部210と可動部220の振動パターンが異なっているので、2つの部材の振動の区別を容易にすることが可能となっている。 As described above, the vibration pattern of the movable portion 220 is different from the vibration of the pitching type cover portion 210 described above. As described above, in the pachinko gaming machine PY1, since the vibration patterns of the cover portion 210 and the movable portion 220 are different, it is possible to easily distinguish the vibrations of the two members.

また、カバー部210は上下方向に振動するので(具体的には、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動するので)、そのカバー部210の振動は、遊技者に視認困難となっている。これに対し、可動部220は、回転軸AX1に垂直な方向に振動するので、可動部220の振動は、カバー部210の振動よりも遊技者に視認され易くなっている。これにより、可動部220の振動状態を、可動部220を覆うカバー部210の振動状態よりも視覚的に際立たせることが可能となっている。 Further, since the cover portion 210 vibrates in the vertical direction (specifically, it vibrates in the direction closer to the player's viewpoint and the direction away from the player's viewpoint), the vibration of the cover portion 210 is difficult for the player to see. It has become. On the other hand, since the movable portion 220 vibrates in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, the vibration of the movable portion 220 is more easily visible to the player than the vibration of the cover portion 210. This makes it possible to visually emphasize the vibration state of the movable portion 220 from the vibration state of the cover portion 210 that covers the movable portion 220.

また、図27および図28によれば、第2ボタン40Bは、第1ボタン40Aよりも振動する部分が大きい。具体的には、第2ボタン40Bのうち下部装飾体36から露出する部位の方が、第1ボタン40Aのうち下部装飾体36から露出する部位よりも大きい。そのため、第2ボタン40Bがカバー部210における上下方向の振動、および、可動部220の回転軸AX1に垂直な方向の振動が生じる場合に、それらの振動が第1ボタン40Aより目立つことになる。 Further, according to FIGS. 27 and 28, the second button 40B has a larger vibrating portion than the first button 40A. Specifically, the portion of the second button 40B exposed from the lower decorative body 36 is larger than the portion of the first button 40A exposed from the lower decorative body 36. Therefore, when the second button 40B vibrates in the vertical direction in the cover portion 210 and in the direction perpendicular to the rotation axis AX1 of the movable portion 220, those vibrations are more noticeable than the first button 40A.

7−1−3.盤左可動体
次に、盤左可動体57について図39〜図42を用いて説明する。盤左可動体57は、図39に示すような「剣」を模した可動体である。具体的には「剣」の剣身およびグリップをなす剣本体部57Lと、その剣本体部57Lの長さ方向略中央(剣身およびグリップの間)に配された星形状の装飾部57Mとを含んでいる。
7-1-3. Board left movable body Next, the board left movable body 57 will be described with reference to FIGS. 39 to 42. The board left movable body 57 is a movable body imitating a “sword” as shown in FIG. 39. Specifically, the sword body 57L that forms the sword body and grip of the "sword" and the star-shaped decorative part 57M arranged approximately in the center of the sword body 57L in the length direction (between the sword body and the grip). Includes.

盤左可動体57の剣本体部57Lの下端部(グリップの端)には回転軸57Lxが設けられている。そのため、剣本体部57Lが回転軸57Lxを中心に回転移動可能となっている。さらに、この回転軸57Lxは、左幕板59Lの背面側に設けた、パチンコ遊技機PY1の上下方向に延びるレール部XRに沿って移動可能となっている。 A rotation shaft 57Lx is provided at the lower end (edge of the grip) of the sword body 57L of the left movable body 57 of the board. Therefore, the sword body portion 57L can rotate and move around the rotation shaft 57Lx. Further, the rotating shaft 57Lx can be moved along a rail portion XR extending in the vertical direction of the pachinko gaming machine PY1 provided on the back side of the left curtain plate 59L.

盤左可動体57は通常、図39に示すように左幕板59Lの後方に配置されており、遊技者から視認不能になっている。このときの盤左可動体57の位置を初期位置という。また、盤左可動体57が初期位置にある状態を待機状態という。 The left movable body 57 of the board is usually arranged behind the left curtain plate 59L as shown in FIG. 39, and is invisible to the player. The position of the left movable body 57 on the board at this time is called the initial position. Further, the state in which the left movable body 57 of the board is in the initial position is referred to as a standby state.

また、この盤左可動体57は、初期位置から時計回りに進んだ図40(A)に示す第1盤左位置、又は、図40(B)に示す第2盤左位置に移動可能である。このとき、回転軸57Lxがレール部XRの下端にある状態で盤左可動体57が回転移動する。第1盤左位置とは、剣本体部57Lの剣先が正面視で第1大入賞口14を指し示す盤左可動体57の位置である。第2盤左位置とは、剣本体部57Lの剣先が正面視で第2大入賞口15を指し示す盤左可動体57の位置である。本実施形態では、盤左可動体57が第1盤左位置にある状態を第1状態、盤左可動体57が第2盤左位置にある状態を第2状態という。 Further, the board left movable body 57 can be moved to the first board left position shown in FIG. 40 (A) or the second board left position shown in FIG. 40 (B), which is advanced clockwise from the initial position. .. At this time, the left movable body 57 of the board rotates and moves while the rotation shaft 57Lx is at the lower end of the rail portion XR. The left position of the first board is the position of the left movable body 57 of the board in which the tip of the sword of the sword body portion 57L points to the first winning opening 14 in front view. The second board left position is the position of the board left movable body 57 in which the tip of the sword of the sword body portion 57L points to the second large winning opening 15 in front view. In the present embodiment, the state in which the board left movable body 57 is in the first board left position is referred to as a first state, and the state in which the board left movable body 57 is in the second board left position is referred to as a second state.

さらに、図41に示す第3盤左位置に移動可能となっている。このとき、回転軸57Lxのレール部XRの上端への移動と、その回転軸57Lxを中心とした回転移動とを伴う。第3盤左位置とは、剣本体部57Lの剣先が正面視で第2ボタン40Bを指し示す盤左可動体57の位置である。本実施形態では、盤左可動体57が第3盤左位置にある状態を第3状態という。 Further, it can be moved to the left position of the third board shown in FIG. At this time, the movement of the rotation shaft 57Lx to the upper end of the rail portion XR and the rotation movement around the rotation shaft 57Lx are involved. The third board left position is the position of the board left movable body 57 in which the tip of the sword of the sword body portion 57L points to the second button 40B when viewed from the front. In the present embodiment, the state in which the board left movable body 57 is in the third board left position is referred to as a third state.

盤左可動体57の装飾部57Mは、図42に示すように剣本体部57Lに対し時計回りに回転可能となっている。この装飾部57Mは、後述の回動演出において、開放中の第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球に伴って1周回転する。 As shown in FIG. 42, the decorative portion 57M of the left movable body 57 of the board can rotate clockwise with respect to the sword main body portion 57L. In the rotation effect described later, the decorative portion 57M rotates once as the game ball enters the opening first prize opening 14 or the second prize opening 15.

7−1−4.遊技盤ユニットの遊技盤
次に、遊技盤ユニットYUの遊技盤1について、図43を用いて説明する。遊技盤1の遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14Dが設けられている。第1大入賞装置14Dは、作動可能な通常AT開閉部材14kを備えている。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞いでおり、遊技球が第1大入賞口14に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kは開状態をとることができる。通常AT開閉部材14kが開状態であると遊技球の第1大入賞口14への入球が容易となる。一方、通常AT開閉部材14kが第1大入賞口14を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、通常AT開閉部材14kの作動によって第1大入賞口14が開閉する。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
7-1-4. Game board of game board unit Next, game board 1 of game board unit YU will be described with reference to FIG. 43. The game area 6 of the game board 1 is provided with a first big prize device 14D in which a first big prize opening 14 into which a game ball can enter is formed. The first prize-winning device 14D includes an operable normal AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k normally closes the first large winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. Normally, the AT opening / closing member 14k can be in an open state. Normally, when the AT opening / closing member 14k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first large winning opening 14. On the other hand, a state in which the AT opening / closing member 14k normally closes the first large winning opening 14 is also referred to as a "closed state". In this way, the first large winning opening 14 is normally opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

本実施形態では、第1大入賞口14は、上述した第2流路R2上に設けられている。よって、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球が発射させることによって、通常AT開閉部材14kの開状態では第1大入賞口14への入賞が可能である。 In the present embodiment, the first large winning opening 14 is provided on the above-mentioned second flow path R2. Therefore, by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right, it is possible to win a prize in the first large winning opening 14 in the normally open state of the AT opening / closing member 14k.

7−2.遊技機の電気的構成
次に、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を図44に基づいて説明する。図44に示すように、パチンコ遊技機PY1のサブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。
7-2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 44, the sub-control board 120 of the pachinko gaming machine PY1 has various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps via a predetermined relay board (not shown). Class SL is connected.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1ボタン検出スイッチ40xおよび第2ボタン検出スイッチ40yが含まれている。第1ボタン検出スイッチ40xは、第1ボタン40Aが押下操作されたことを検出する。第2ボタン検出スイッチ40yは、第2ボタン40Bが押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40x,40yは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a first button detection switch 40x and a second button detection switch 40y. The first button detection switch 40x detects that the first button 40A has been pressed. The second button detection switch 40y detects that the second button 40B has been pressed. Each of the detection switches 40x and 40y outputs a signal corresponding to the detection content to the sub-control board 120.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58に加えて、第1ボタン40Aの振動機構に含まれるモータ、第2ボタン40Bの各モータ(第1モータ321,第2モータ331)、盤左可動体57の剣本体部57Lを駆動するモータ、および、盤左可動体57の装飾部57Mを駆動するモータが含まれる。各モータの駆動によって各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には、サブ制御基板120の演出制御用マイコン121が、必要に応じて各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各モータの駆動制御を行い、各可動装置の動作を制御する。 In addition to the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, and the frame movable device 58, the various actuators SA connected to the sub-control board 120 include a motor included in the vibration mechanism of the first button 40A and a second button. Each of the 40B motors (first motor 321 and second motor 331), a motor for driving the sword main body portion 57L of the panel left movable body 57, and a motor for driving the decorative portion 57M of the panel left movable body 57 are included. It is possible to make each movable device perform a predetermined operation by driving each motor. Specifically, the effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device as needed, and controls the drive of each motor via the lamp control circuit 151. , Control the operation of each movable device.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54に加えて、第2ボタン40BのLED261等が含まれる。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include, in addition to the frame lamp 53 and the panel lamp 54, the LED 261 of the second button 40B and the like. The effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of each lamp, and of each lamp according to the light emission pattern data. Control the light emission.

7−3.大当たり図柄種別判定
本実施形態の大当たり図柄種別判定について図45を用いて説明する。大当たり図柄種別判定とは、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図45に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄種別を決定するための判定である。本実施形態では、大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容(具体的には、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素)を対応付けている。
7-3. Jackpot symbol type determination The jackpot symbol type determination of the present embodiment will be described with reference to FIG. 45. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the jackpot symbol type using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 45 when the result of the jackpot determination is a jackpot. In the present embodiment, the contents of the jackpot (specifically, the components of the jackpot composed of the game privilege given to the player) are associated with each type of the jackpot symbol.

本実施形態の大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eの5種類がある。大当たり図柄Aおよび大当たり図柄Bは、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選で選択可能な大当たり図柄であり、大当たり図柄C、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選で選択可能な大当たり図柄である。 There are five types of jackpot symbols in the present embodiment: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. The jackpot symbol A and the jackpot symbol B are jackpot symbols that can be selected in the special symbol 1 lottery in which the game ball wins the first starting port 11, and the jackpot symbol C, the jackpot symbol D, and the jackpot symbol E are the first. It is a jackpot symbol that can be selected in the special drawing 2 lottery performed by winning a game ball in the 2 starting port 12.

特図表示器81の特図1表示器81aに大当たり図柄Aが停止表示された場合には、その後に大当たり遊技A(後述)が行われ、大当たり図柄Bが停止表示された場合には、その後に大当たり遊技B(後述)が行われる。また、特図表示器81の特図2表示器81bに大当たり図柄Cが停止表示された場合には、その後に大当たり遊技C(後述)が行われ、大当たり図柄Dが停止表示された場合には、その後に大当たり遊技D(後述)が行われる。そして、大当たり図柄Eが停止表示された場合には、その後に大当たり遊技E(後述)が行われる。 When the jackpot symbol A is stopped and displayed on the special figure 1 display 81a of the special figure display 81, the jackpot game A (described later) is performed thereafter, and when the jackpot symbol B is stopped and displayed, then. The jackpot game B (described later) is performed. Further, when the jackpot symbol C is stopped and displayed on the special figure 2 display 81b of the special figure display 81, the jackpot game C (described later) is performed thereafter, and when the jackpot symbol D is stopped and displayed, the jackpot game C (described later) is performed. After that, the jackpot game D (described later) is performed. Then, when the jackpot symbol E is stopped and displayed, the jackpot game E (described later) is performed thereafter.

本実施形態では、特図1抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たりの大当たり図柄として大当たり図柄Aが選択される振分率(確率)は50%であり、大当たり図柄Bが選択される振分率(確率)は50%である(図45参照)。つまり、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Aも大当たり図柄Bも同程度に選択され得る。それに対し、特図2抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たりの大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率(確率)は30%であり、大当たり図柄Dが選択される振分率(確率)は10%であり、大当たり図柄Eが選択される振分率(確率)は60%である(図45参照)。つまり、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄E、大当たり図柄Dよりも大当たり図柄Cが選択され易く、さらに大当たり図柄Cよりも大当たり図柄Eが選択され易い。 In the present embodiment, when the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the distribution rate (probability) that the big hit symbol A is selected as the big hit symbol is 50%, and the big hit symbol B is selected. The distribution rate (probability) is 50% (see FIG. 45). That is, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the big hit symbol A and the big hit symbol B can be selected to the same extent as the big hit symbol. On the other hand, when the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the distribution rate (probability) that the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol is 30%, and the jackpot symbol D is selected. The rate (probability) is 10%, and the distribution rate (probability) at which the jackpot symbol E is selected is 60% (see FIG. 45). That is, if the result of the special symbol 2 lottery is a jackpot, the jackpot symbol E and the jackpot symbol C are more likely to be selected as the jackpot symbol, and the jackpot symbol E is more likely to be selected than the jackpot symbol C.

7−4.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について図46を用いて説明する。本実施形態の大当たり遊技には、図46に示す大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C、大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eの5種類がある。
7-4. Big hit game Next, the big hit game will be described with reference to FIG. There are five types of jackpot games of the present embodiment: jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C, jackpot game D, and jackpot game E shown in FIG.

大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Bは、特図1抽選の結果が大当たりである場合に実行可能な大当たり遊技である。いずれも1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。但し、大当たり遊技Aと大当たり遊技Bとは、10Rのラウンド遊技で開放される大入賞口が異なる。 The jackpot game A and the jackpot game B are jackpot games that can be executed when the result of the special figure 1 lottery is a jackpot. In each case, 10 round games from 1R to 10R are executed. However, the jackpot game A and the jackpot game B have different big prize openings opened in the round game of 10R.

大当たり遊技Aでは、1Rから3Rまでの3回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。その後、4Rから9Rまでの6回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で0.1秒開放するラウンド遊技が行われる。そして、10Rのラウンド遊技として、第1大入賞口14および第2大入賞口15のうち第2大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。 In the jackpot game A, as three round games from 1R to 3R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed. After that, as six round games from 4R to 9R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed. Then, as a round game of 10R, a round game in which the second large winning opening 15 of the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed.

大当たり遊技Bでは、大当たり遊技Aと同様、1Rから3Rまでの3回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。その後、4Rから9Rまでの5回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で0.1秒開放するラウンド遊技が行われる。但し、10Rのラウンド遊技として、第2大入賞口15ではなく第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。 In the jackpot game B, as in the jackpot game A, as three round games from 1R to 3R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed. After that, as five round games from 4R to 9R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed. However, as a round game of 10R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds instead of the second big winning opening 15 is performed.

大当たり遊技Aでは、10Rのラウンド遊技中に上述の振分部材16kが第1状態(図3(A))から第2状態(図3(B))に変化するため、その10Rのラウンド遊技では第2大入賞口15に容易に入球した遊技球が特定領域16にも通過可能となっている。よって、大当たり遊技Aが行われた場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定され易い。なお、大当たり遊技Aの10Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 In the jackpot game A, the distribution member 16k changes from the first state (FIG. 3 (A)) to the second state (FIG. 3 (B)) during the 10R round game. A game ball that easily enters the second large winning opening 15 can pass through the specific area 16. Therefore, when the jackpot game A is performed, the subsequent game state is likely to be set to the high-probability high-base game state. If the game ball does not pass through the specific area 16 in the 10R round game of the jackpot game A, the subsequent game state is set to the low-probability high-base game state instead of the high-probability high-base game state.

それに対し、大当たり遊技Bでは第2大入賞口15が開放されることがない。従って、大当たり遊技Bが行われた場合には、その後の遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定されることになる。 On the other hand, in the jackpot game B, the second big winning opening 15 is not opened. Therefore, when the jackpot game B is performed, the subsequent game state is set to the low probability high base game state.

また、大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Bはいずれも、4Rから9Rまでのラウンド遊技では第1大入賞口14に遊技球が入球し難い。そのため、これら大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Bは、入球可能なラウンド遊技が実質4R分である大当たり遊技になっている。 Further, in both the jackpot game A and the jackpot game B, it is difficult for the game ball to enter the first big winning opening 14 in the round game from 4R to 9R. Therefore, these jackpot games A and jackpot games B are jackpot games in which the round games that can be entered are substantially 4R minutes.

次に、大当たり遊技C、大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eについて説明する。これら大当たり遊技C、大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eは、特図2抽選の結果が大当たりである場合に実行可能な大当たり遊技である。このうち、大当たり遊技Cは1Rから4Rまでの4回のラウンド遊技が実行されるのに対し、大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eは1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。 Next, the jackpot game C, the jackpot game D, and the jackpot game E will be described. These jackpot games C, jackpot games D, and jackpot games E are jackpot games that can be executed when the result of the special figure 2 lottery is a jackpot. Of these, the jackpot game C executes four round games from 1R to 4R, while the jackpot game D and the jackpot game E execute ten round games from 1R to 10R.

大当たり遊技Cでは、1Rのラウンド遊技として第2大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。その後、2Rから4Rまでの3回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。 In the jackpot game C, a round game in which the second big winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed as a 1R round game. After that, as three round games from 2R to 4R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed.

大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eではいずれも、1Rのラウンド遊技として第2大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。その後、2Rから10Rまでの9回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。 In both the jackpot game D and the jackpot game E, a round game in which the second big winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed as a 1R round game. After that, as nine round games from 2R to 10R, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is performed.

大当たり遊技C、大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eではいずれも、1Rのラウンド遊技中に上述の振分部材16kが第1状態(図3(A))から第2状態(図3(B))に変化するため、その1Rのラウンド遊技では第2大入賞口15に容易に入球した遊技球が特定領域16にも通過可能となっている。よって、大当たり遊技Cでも大当たり遊技Dでも大当たり遊技Eでも、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定され易い。但し、各大当たり遊技の1Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 In the jackpot game C, the jackpot game D, and the jackpot game E, the above-mentioned distribution member 16k changes from the first state (FIG. 3 (A)) to the second state (FIG. 3 (B)) during the 1R round game. Because of the change, in the 1R round game, the game ball that easily enters the second large winning opening 15 can pass through the specific area 16. Therefore, in the jackpot game C, the jackpot game D, and the jackpot game E, the subsequent game state is likely to be set to the high probability and high base game state. However, when the game ball does not pass through the specific area 16 in the 1R round game of each jackpot game, the subsequent game state is set to the low probability high base game state instead of the high probability high base game state.

また、大当たり遊技C、大当たり遊技Dおよび大当たり遊技Eでは、大当たり遊技A,大当たり遊技Bと異なり、全てのラウンド遊技において遊技球が容易に入球できる。 Further, in the jackpot game C, the jackpot game D, and the jackpot game E, unlike the jackpot game A and the jackpot game B, the game ball can be easily entered in all the round games.

本実施形態では、大当たり遊技Cにおけるエンディング時間(ED時間)を20秒としている。このED時間の前半の10秒間に非継続態様での継続分岐演出(後述)が実行される。また、大当たり遊技Dの4Rのラウンド遊技の後の閉鎖時間を12秒としている。この閉鎖時間の後ろの10秒間に継続態様での継続分岐演出が実行される。つまり、継続分岐演出の実行まで、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dは同じ内容(開放パターン)で大入賞口14,15が開放することになっている。そのため、継続分岐演出の実行までに遊技者が、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dのどちらであるかを判別し難い。 In the present embodiment, the ending time (ED time) in the jackpot game C is set to 20 seconds. During the first 10 seconds of this ED time, a continuous branching effect (described later) in a non-continuous mode is executed. In addition, the closing time after the 4R round game of the jackpot game D is set to 12 seconds. In the 10 seconds after this closing time, the continuous branching effect in the continuous mode is executed. That is, until the execution of the continuous branching effect, the jackpot game C and the jackpot game D are open to the big winning openings 14 and 15 with the same contents (opening pattern). Therefore, it is difficult for the player to determine whether the jackpot game being executed is the jackpot game C or the jackpot game D by the time the continuous branching effect is executed.

7−5.遊技状態
次に、遊技状態についてさらに説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図15に示す遊技状態のうち、「通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能となっている。
7-5. Game state Next, the game state will be further described. The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment has "normal gaming state (low probability low base gaming state)", "low probability high base gaming state", and "high probability high base gaming state" among the gaming states shown in FIG. And, it is possible to enter any of the "big hit game states".

本実施形態では、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)でも低確率高ベース遊技状態でも通常確率状態が設定される。しかしながら、通常遊技状態では時短状態が設定されないけれども低確率高ベース遊技状態では時短状態が設定される。上述したように時短状態では、スムーズな遊技の進行のもとで遊技者は大当たりを狙うことができるので、低確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 In the present embodiment, the normal probability state is set in both the normal game state (low probability low base game state) and the low probability high base game state. However, although the time saving state is not set in the normal gaming state, the time saving state is set in the low probability high base gaming state. As described above, in the time-saving state, the player can aim for a big hit under the smooth progress of the game, so the low-probability high-base game state is more advantageous to the player than the normal game state. be.

また、本実施形態の高確率高ベース遊技状態では、低確率高ベース遊技状態と同じく、時短状態が設定される。さらに、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い。よって、高確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Further, in the high-probability high-base game state of the present embodiment, the time-saving state is set as in the low-probability high-base game state. Furthermore, it is easier to win a jackpot than in the normal probability state. Therefore, the high-probability high-base gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

さらに、大当たり遊技状態は、上述の大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C、大当たり遊技D又は大当たり遊技Eを実行する遊技状態である。各大当たり遊技のラウンド遊技では、第1大入賞口14および第2大入賞口15の少なくともいずれかが入球可能に開放するため、大当たり遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、遊技状態が通常遊技状態の設定中に大入賞口14,15の開放がない。そのため、大入賞口14,15への遊技球の入球による賞球に関して、大当たり遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利であるといえる。 Further, the jackpot game state is a gaming state in which the above-mentioned jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C, jackpot game D, or jackpot game E is executed. In the round game of each jackpot game, at least one of the first jackpot 14 and the second jackpot 15 is opened so that the ball can be entered, so that the jackpot game state is an advantageous game state for the player. In particular, the big winning openings 14 and 15 are not opened while the game state is set to the normal game state. Therefore, it can be said that the jackpot game state is more advantageous to the player than the normal game state with respect to the prize balls due to the entry of the game balls into the big prize openings 14 and 15.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには、通常遊技状態が設定される。そして、その通常遊技状態の設定時における特図抽選の結果が大当たりの場合には、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行して、大当たり遊技が行われる。具体的に、特図1抽選の結果が大当たり図柄Aであれば大当たり遊技Aが、大当たり図柄Bであれば大当たり遊技Bが大当たり遊技状態の設定中に行われる。また、特図2抽選の結果が大当たり図柄Cであれば大当たり遊技Cが、大当たり図柄Dであれば大当たり遊技Dが、大当たり図柄Eであれば大当たり遊技Eがそれぞれ行われる。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the normal gaming state is set. Then, when the result of the special figure lottery at the time of setting the normal game state is a big hit, the game state shifts from the normal game state to the big hit game state, and the big hit game is performed. Specifically, if the result of the special figure 1 lottery is the jackpot symbol A, the jackpot game A is performed, and if the result is the jackpot symbol B, the jackpot game B is performed during the setting of the jackpot game state. Further, if the result of the special figure 2 lottery is the jackpot symbol C, the jackpot game C is performed, if it is the jackpot symbol D, the jackpot game D is performed, and if it is the jackpot symbol E, the jackpot game E is performed.

大当たり遊技の実行後には、遊技状態が大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態又は低確率高ベース遊技状態に移行する。本実施形態では、大当たり遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球した場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に変更され、特定領域16に遊技球が入球しなかった場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更される。本実施形態では、大当たり遊技A、大当たり遊技C、大当たり遊技D又は大当たり遊技Eの実行後には高確率高ベース遊技状態に設定され易く、大当たり遊技Bの実行後には低確率高ベース遊技状態に設定される。 After the execution of the jackpot game, the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the high-probability high-base gaming state or the low-probability high-base gaming state. In the present embodiment, when the game ball enters the specific area 16 in the second big winning opening 15 during the execution of the big hit game, the game state after the execution of the big hit game becomes the high probability high base game state. When the game ball is changed and the game ball does not enter the specific area 16, the game state after the execution of the jackpot game is changed to the low-probability high-base game state. In the present embodiment, the high-probability high-base game state is likely to be set after the execution of the jackpot game A, the jackpot game C, the jackpot game D or the jackpot game E, and the low-probability high-base game state is set after the execution of the jackpot game B. Will be done.

遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数(本実施形態では「130回」)に達するまでその高確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。つまり、本パチンコ遊技機PY1は、最大第1特定回数の「ST(スペシャルタイム)」を搭載した遊技機(「ST機」)である。具体的に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数に達した場合には、次の特図抽選に伴う特図の可変表示の開始前に遊技状態が高確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)に移行する。但し、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第1特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その高確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第1所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 When the game state is set to the high-probability high-base game state, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) reaches the first specific number of times (“130 times” in this embodiment). The setting of the high probability high base game state can be continued until. That is, the pachinko gaming machine PY1 is a gaming machine (“ST machine”) equipped with a maximum first specific number of “ST (special time)”. Specifically, after the game state is set to the high-probability high-base game state, the number of special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) in the high-probability high-base game state becomes the first specific number of times. When it reaches, the game state shifts from the high-probability high-base game state to the low-probability low-base game state (normal game state) before the start of the variable display of the special figure accompanying the next special figure lottery. However, after the game state is set to the high-probability high-base game state, the result of the special figure lottery becomes a big hit by the time the number of special figure lottery in the high-probability high-base game state reaches the first specific number of times. In that case, the setting of the high-probability high-base gaming state ends in the middle (that is, before the number of special drawing lottery reaches the first predetermined number of times). Then, the game state shifts from the high-probability high-base game state to the jackpot game state, and the jackpot game is performed.

一方、低確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第2特定回数(本実施形態では「100回」)に達するまでその低確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。具体的に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達した場合には、次の特図変動の開始前に遊技状態が低確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態に移行する。但し、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その低確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第2所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が低確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 On the other hand, when the low-probability high-base game state is set, until the number of special drawing lottery (special drawing 1 lottery, special drawing 2 lottery) reaches the second specific number of times (“100 times” in this embodiment). The setting of the low probability high base game state can be continued. Specifically, after the game state is set to the low-probability high-base game state, when the number of special figure lottery in the low-probability high-base game state reaches the second specific number, the next special figure change. The gaming state shifts from the low-probability high-base gaming state to the low-probability low-base gaming state before the start of. However, after the game state is set to the low-probability high-base game state, the result of the special figure lottery becomes a big hit by the time the number of special figure lottery in the low-probability high-base game state reaches the second specific number of times. In that case, the setting of the low-probability high-base gaming state ends in the middle (that is, before the number of special drawing lottery reaches the second predetermined number of times). Then, the gaming state shifts from the low-probability high-base gaming state to the jackpot gaming state, and the jackpot game is performed.

7−5.特図変動
本実施形態では、図47に示すような特図変動パターン判定テーブルを用いる。図47に示すように、本実施形態の特図1変動パターン判定テーブルには、遊技状態が「非時短状態」で特図判定結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」および「P22」がある。また、遊技状態が「非時短状態」で特図判定結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定結果が「リーチ有り」の場合に選択可能な特図変動パターン「P24」および「P25」がある。
7-5. Special figure variation In this embodiment, a special figure variation pattern determination table as shown in FIG. 47 is used. As shown in FIG. 47, in the special figure 1 variation pattern determination table of the present embodiment, the special figure variation pattern “P21” that can be selected when the game state is “non-time saving state” and the special figure determination result is “big hit”. And "P22". Further, there are special figure variation patterns "P24" and "P25" that can be selected when the game state is "non-time saving state", the special figure determination result is "missing", and the reach determination result is "with reach".

特図変動パターン「P21」には、通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経て、後述の「第1SPリーチ」に移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図47参照)。そのため、特図変動パターン「P21」が選択された場合には、特図1の可変表示の間、発展演出の実行後に「第1SPリーチ」が実行される。特図変動パターン「P21」のことを「第1SP大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P21" is associated with the special figure variation effect of the effect flow (effect content) that shifts to the "1st SP reach" described later through the normal variation, reach, N reach, and development effect (the effect content). See FIG. 47). Therefore, when the special figure variation pattern "P21" is selected, the "first SP reach" is executed after the development effect is executed during the variable display of the special figure 1. The special figure fluctuation pattern "P21" is also referred to as "first SP jackpot fluctuation".

特図変動パターン「P22」には、通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経て、後述の「第2SPリーチ」に移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図47参照)。そのため、特図変動パターン「P22」が選択された場合には、特図1の可変表示の間、発展演出の実行後に「第2SPリーチ」が実行される。特図変動パターン「P22」のことを「第2SP大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P22" is associated with the special figure variation effect of the effect flow (effect content) that shifts to the "second SP reach" described later through the normal variation, reach, N reach, and development effect (the effect content). See FIG. 47). Therefore, when the special figure variation pattern "P22" is selected, the "second SP reach" is executed after the development effect is executed during the variable display of the special figure 1. The special figure fluctuation pattern "P22" is also referred to as "second SP jackpot fluctuation".

また、特図変動パターン「P24」には、上述の特図変動パターン「P21」と同じように、通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経て、後述の「第1SPリーチ」に移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図47参照)。そのため、特図変動パターン「P24」が選択された場合には、特図変動パターン「P21」と同じように、特図1の可変表示の間、発展演出の実行後に「第1SPリーチ」が実行される。特図変動パターン「P24」のことを「第1SPハズレ変動」ともいう。 Further, in the special figure fluctuation pattern "P24", as in the above-mentioned special figure fluctuation pattern "P21", the effect of shifting to the "first SP reach" described later through the normal variation, reach, N reach and development effect. A special figure variation effect of the flow (effect content) is associated (see FIG. 47). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P24" is selected, the "first SP reach" is executed after the development effect is executed during the variable display of the special figure 1 as in the special figure fluctuation pattern "P21". Will be done. The special figure fluctuation pattern "P24" is also referred to as "first SP loss fluctuation".

また、特図変動パターン「P25」には、上述の特図変動パターン「P22」と同じように、通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経て、後述の「第2SPリーチ」に移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図47参照)。そのため、特図変動パターン「P25」が選択された場合には、特図変動パターン「P22」と同じように、特図1の可変表示の間、発展演出の実行後に「第2SPリーチ」が実行される。特図変動パターン「P25」のことを「第2SPハズレ変動」ともいう。 Further, in the special figure fluctuation pattern "P25", as in the above-mentioned special figure fluctuation pattern "P22", the effect of shifting to the "second SP reach" described later through the normal variation, reach, N reach and development effect. A special figure variation effect of the flow (effect content) is associated (see FIG. 47). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P25" is selected, the "second SP reach" is executed after the development effect is executed during the variable display of the special figure 1 as in the special figure fluctuation pattern "P22". Will be done. The special figure fluctuation pattern "P25" is also referred to as "second SP loss fluctuation".

図48(A)および図48(B)には、図47に示す特図変動パターン判定テーブルにおける特図変動パターンの振分率を示す。本実施形態では、特図判定結果が「大当たり」の場合に、図48(A)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。また、特図判定結果が「ハズレ」でリーチ判定結果が「リーチ有り」の場合、つまり「リーチ有りハズレ」の場合に、図48(B)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。 48 (A) and 48 (B) show the distribution rate of the special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 47. In the present embodiment, when the special figure determination result is "big hit", the special figure fluctuation pattern is selected by the game control microcomputer 101 at the distribution rate shown in FIG. 48 (A). Further, when the special figure determination result is "loss" and the reach determination result is "with reach", that is, when the special figure determination result is "loss with reach", the special figure fluctuation pattern is game-controlled by the distribution rate shown in FIG. 48 (B). It is selected by the microcomputer 101.

図48(A)に示すように、非時短状態のときに特図1の判定結果が「大当たり」の場合、Nリーチまで行われる特図変動パターン「P03」の振分率(5%)よりも、Nリーチを経てSPリーチ(「第1SPリーチ」又は「第2SPリーチ」)まで行われる特図変動パターン「P21」および「P22」の振分率の合計値(95%)の方が高い。一方、図48(B)に示すように、非時短状態のときに特図1の判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、Nリーチまで行われる特図変動パターン「P06」の振分率(70%)の方が、Nリーチを経てSPリーチまで行われる特図変動パターン「P24」および「P25」の振分率の合計値(30%)よりも高い。このことから、非時短状態のときに特図1の判定結果が「大当たり」である場合には、Nリーチまで行われる特図変動パターン「P03」よりも、Nリーチを経てSPリーチまで行われる特図変動パターン(「P21」又は「P22」)の方が選択され易い。それに対し、図48(B)に示すように、非時短状態のときに特図1の判定結果が「リーチ有りハズレ」である場合には、Nリーチまで行われる特図変動パターン「P06」の方が、SPリーチまで行われる特図変動パターン(「P24」又は「P25」)よりも選択され易い。 As shown in FIG. 48 (A), when the judgment result of the special figure 1 is "big hit" in the non-time saving state, from the distribution rate (5%) of the special figure fluctuation pattern "P03" performed up to N reach. However, the total value (95%) of the distribution rates of the special figure fluctuation patterns "P21" and "P22" that are performed from N reach to SP reach ("1st SP reach" or "2nd SP reach") is higher. .. On the other hand, as shown in FIG. 48 (B), when the determination result of the special figure 1 is "loss with reach" in the non-time saving state, the distribution of the special figure fluctuation pattern "P06" performed up to N reach. The rate (70%) is higher than the total value (30%) of the distribution rates of the special figure fluctuation patterns "P24" and "P25" that are performed from N reach to SP reach. From this, when the judgment result of the special figure 1 is "big hit" in the non-time saving state, the SP reach is performed through the N reach rather than the special figure fluctuation pattern "P03" which is performed up to the N reach. The special figure fluctuation pattern (“P21” or “P22”) is easier to select. On the other hand, as shown in FIG. 48 (B), when the determination result of the special figure 1 is "loss with reach" in the non-time saving state, the special figure variation pattern "P06" performed up to N reach. This is easier to select than the special figure variation pattern (“P24” or “P25”) that is performed up to SP reach.

上述したように、特図変動パターン「P21」と特図変動パターン「P24」、特図変動パターン「P22」と特図変動パターン「P25」、特図変動パターン「P03」と特図変動パターン「P06」とはそれぞれ特図変動演出の演出フローが同じである(図47参照)。つまり、特図変動パターン「P24」が特図変動パターン「P21」のハズレに対応しており、特図変動パターン「P25」が特図変動パターン「P22」のハズレに対応しており、特図変動パターン「P06」が特図変動パターン「P03」のハズレに対応している。従って、Nリーチを経てSPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)が行われる場合の方が、Nリーチのみの場合よりも大当たりに当選する可能性が高い。つまり、Nリーチを経てSPリーチに発展した方が、Nリーチのみよりも遊技者に大当たりを期待させることが可能である。 As described above, the special figure fluctuation pattern "P21" and the special figure fluctuation pattern "P24", the special figure fluctuation pattern "P22" and the special figure fluctuation pattern "P25", the special figure fluctuation pattern "P03" and the special figure fluctuation pattern "P03" The production flow of the special figure variation effect is the same as that of "P06" (see FIG. 47). That is, the special figure fluctuation pattern "P24" corresponds to the loss of the special figure fluctuation pattern "P21", and the special figure fluctuation pattern "P25" corresponds to the loss of the special figure fluctuation pattern "P22". The fluctuation pattern "P06" corresponds to the loss of the special figure fluctuation pattern "P03". Therefore, it is more likely that a jackpot will be won when SP reach (first SP reach, second SP reach) is performed via N reach than when only N reach is performed. In other words, it is possible to make the player expect a big hit than the N reach alone if the player develops into the SP reach through the N reach.

さらに、図48(A)に示すように、非時短状態のときに特図1の判定結果が「大当たり」の場合、第1SPリーチとなる特図変動パターン「P21」の振分率(15%)の方が、第2SPリーチとなる特図変動パターン「P22」の振分率(70%)よりも低い。一方、図48(B)に示すように、非時短状態のときに特図1の判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合、第1SPリーチとなる特図変動パターン「P24」の振分率(29%)の方が、第2SPリーチとなる特図変動パターン「P25」の振分率(1%)よりも高い。従って、第2SPリーチの方が第1SPリーチよりも大当たりに当選する可能性が高い。そのため、第2SPリーチが実行された方が第1SPリーチよりも遊技者に大当たりを期待させることが可能となっている。つまり、第2ボタン40Bの操作指示がなされるSPリーチの方が、第1ボタン40Aの操作指示がなされるSPリーチよりも、遊技者は大当たりを期待し易い。 Further, as shown in FIG. 48 (A), when the determination result of the special figure 1 is "big hit" in the non-time saving state, the distribution rate (15%) of the special figure fluctuation pattern "P21" which is the first SP reach. ) Is lower than the distribution rate (70%) of the special figure fluctuation pattern “P22” which is the second SP reach. On the other hand, as shown in FIG. 48 (B), when the determination result of the special figure 1 is "loss with reach" in the non-time saving state, the distribution rate of the special figure fluctuation pattern "P24" which is the first SP reach ( 29%) is higher than the distribution rate (1%) of the special figure fluctuation pattern “P25” which is the second SP reach. Therefore, the second SP reach is more likely to win the jackpot than the first SP reach. Therefore, it is possible to make the player expect a big hit when the second SP reach is executed than when the first SP reach is executed. That is, the SP reach in which the operation instruction of the second button 40B is given is easier for the player to expect a big hit than the SP reach in which the operation instruction of the first button 40A is given.

7−6.各種演出
次に、本実施形態における各種演出について、図49〜図56に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、盤左可動体57を用いた視線誘導演出(「第1視線誘導演出」,「第2視線誘導演出」,「第3視線誘導演出」)を実行可能である。また、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)の設定中にSPリーチ(「第1SPリーチ」,「第2SPリーチ」)を実行可能である。さらに、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dでは、上述の大当たり演出モードとは異なる特殊大当たり演出モードを行う。
7-6. Various effects Next, various effects in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 56. The effect control microcomputer 121 of the present embodiment can execute the line-of-sight guidance effect (“first line-of-sight guidance effect”, “second line-of-sight guidance effect”, “third line-of-sight guidance effect”) using the panel left movable body 57. Is. In addition, SP reach (“first SP reach”, “second SP reach”) can be executed while the normal game state (low probability low base game state) is set. Further, in the jackpot game C and the jackpot game D, a special jackpot effect mode different from the above-mentioned jackpot effect mode is performed.

7−6−1.視線誘導演出(第1視線誘導演出,第2視線誘導演出,第3視線誘導演出)
まず、上述した盤左可動体57を用いた視線誘導演出(第1視線誘導演出、第2視線誘導演出および第3視線誘導演出)について図49および図50を用いて説明する。視線誘導演出には、盤左可動体57の状態が異なる第1視線誘導演出、第2視線誘導演出および第3視線誘導演出がある。第1視線誘導演出は、移動を伴って盤左可動体57が図49(A)に示す第1状態になる可動体演出である。この第1視線誘導演出の実行中、表示部50aの手前側に重なって見える盤左可動体57の剣本体部57Lの先端(剣先)が、正面視で遊技領域6内の第1大入賞口14を指し示している。そのため、第1視線誘導演出の実行によって、第1大入賞口14およびその付近に遊技者の視線を向けさせることが可能となっている。この第1視線誘導演出は、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dのラウンド遊技中に行われる。詳細については後述する。
7-6-1. Line-of-sight guidance effect (first line-of-sight guidance effect, second line-of-sight guidance effect, third line-of-sight guidance effect)
First, the line-of-sight guidance effect (first line-of-sight guidance effect, second line-of-sight guidance effect, and third line-of-sight guidance effect) using the board left movable body 57 described above will be described with reference to FIGS. 49 and 50. The line-of-sight guidance effect includes a first line-of-sight guidance effect, a second line-of-sight guidance effect, and a third line-of-sight guidance effect in which the state of the left movable body 57 of the board is different. The first line-of-sight guidance effect is a movable body effect in which the board left movable body 57 is in the first state shown in FIG. 49 (A) with movement. During the execution of this first line-of-sight guidance effect, the tip (sword tip) of the sword body 57L of the board left movable body 57 that appears to overlap the front side of the display unit 50a is the first big winning opening in the game area 6 when viewed from the front. It points to 14. Therefore, by executing the first line-of-sight guidance effect, it is possible to direct the player's line of sight to the first grand prize opening 14 and its vicinity. This first line-of-sight guidance effect is performed during the round game of the jackpot game C and the jackpot game D. Details will be described later.

第2視線誘導演出は、移動を伴って盤左可動体57が図49(B)に示す第2状態になる可動体演出である。この第2視線誘導演出の実行中、表示部50aの手前に重なって見える盤左可動体57の剣本体部57Lの先端が、正面視で遊技領域6内の第2大入賞口15を指し示している。そのため、第2視線誘導演出の実行によって、第2大入賞口15およびその付近に遊技者の視線を向けさせることが可能となっている。この第2視線誘導演出は、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dのラウンド遊技中に行われる。詳細については後述する。 The second line-of-sight guidance effect is a movable body effect in which the left movable body 57 on the board is in the second state shown in FIG. 49 (B) with movement. During the execution of this second line-of-sight guidance effect, the tip of the sword body 57L of the left movable body 57 of the board, which appears to overlap in front of the display 50a, points to the second winning opening 15 in the game area 6 in front view. There is. Therefore, by executing the second line-of-sight guidance effect, it is possible to direct the player's line of sight to the second grand prize opening 15 and its vicinity. This second line-of-sight guidance effect is performed during the round game of the jackpot game C and the jackpot game D. Details will be described later.

第3視線誘導演出は、移動を伴って盤左可動体57が図50に示す第3状態になる可動体演出である。この第3視線誘導演出の実行中、表示部50aの手前に重なって見える盤左可動体57の剣本体部57Lの先端が、正面視で遊技機枠2の第2ボタン40Bを指し示している。そのため、第3視線誘導演出の実行によって、第2ボタン40Bおよびその付近に遊技者の視線を向けさせることが可能となっている。この第3視線誘導演出は、大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dのラウンド遊技中、並びに、第2SPリーチの第1部分演出の実行中に行われる。詳細については後述する。 The third line-of-sight guidance effect is a movable body effect in which the board left movable body 57 is in the third state shown in FIG. 50 with movement. During the execution of the third line-of-sight guidance effect, the tip of the sword body 57L of the left movable body 57 of the board, which appears to overlap in front of the display 50a, points to the second button 40B of the gaming machine frame 2 in front view. Therefore, it is possible to direct the player's line of sight to the second button 40B and its vicinity by executing the third line-of-sight guidance effect. This third line-of-sight guidance effect is performed during the round game of the jackpot game C and the jackpot game D, and during the execution of the first partial effect of the second SP reach. Details will be described later.

7−6−2.SPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)
次に、SPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)について図47、図51〜図56を用いて説明する。本実施形態のSPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)は、図47に示すように、通常遊技状態の設定中、特図1が可変表示しているときに実行可能な演出である。本実施形態では、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中に実行されることはない。また、特図2の可変表示中に実行されることもない。
7-6-2. SP reach (1st SP reach, 2nd SP reach)
Next, the SP reach (first SP reach, second SP reach) will be described with reference to FIGS. 47 and 51 to 56. As shown in FIG. 47, the SP reach (first SP reach, second SP reach) of the present embodiment is an effect that can be executed when the special figure 1 is variably displayed during the setting of the normal gaming state. In this embodiment, it is not executed during the setting of the low-probability high-base gaming state or the high-probability high-base gaming state. Further, it is not executed during the variable display of the special figure 2.

SPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)は、上述の特図変動演出の一部として実行される。具体的には、特図変動演出において通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出の後に行われる。つまり、特図変動演出の終盤に実行される。そして、可変表示中の特図1の停止表示が上記大当たり図柄(大当たり図柄A,大当たり図柄B)を示すかどうかを示唆する。つまり、SPリーチは、最終的に可変表示中の特図判定結果が大当たりであるかどうかを示唆する演出(いわゆる「当落分岐演出」)になっている。 The SP reach (first SP reach, second SP reach) is executed as a part of the above-mentioned special figure variation effect. Specifically, it is performed after the normal variation, reach, N reach, and development effect in the special figure variation effect. That is, it is executed at the end of the special figure fluctuation effect. Then, it is suggested whether or not the stop display of the special figure 1 during the variable display indicates the above-mentioned jackpot symbol (big hit symbol A, jackpot symbol B). That is, the SP reach is an effect that finally suggests whether or not the special figure determination result during the variable display is a big hit (so-called "winning branch effect").

本実施形態のSPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)は、具体的に3つの部分演出(第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出)からなり、第1部分演出→第2部分演出→第3部分演出の順で進行する。第1部分演出および第2部分演出は、可変表示中の特図判定結果が大当たりであるか否かを示唆しない内容の演出であるのに対し、第3部分演出は可変表示中の特図判定結果が大当たりであるか否かを示唆する内容の演出である。つまり、第1部分演出および第2部分演出は「当落分岐演出」における当落分岐前の演出であるのに対し、第3部分演出は「当落分岐演出」における当落分岐後の演出(当落結果を報知する演出)である。 The SP reach (first SP reach, second SP reach) of the present embodiment specifically consists of three partial effects (first part effect, second part effect and third part effect), and the first part effect → the second part effect. Partial production → 3rd partial production progresses in this order. The first part effect and the second part effect are effects that do not suggest whether or not the special figure determination result during the variable display is a big hit, whereas the third part effect is the special figure determination during the variable display. It is a production that suggests whether or not the result is a big hit. That is, the first part effect and the second part effect are the effects before the winning branch in the "winning branch effect", while the third part effect is the effect after the winning branch in the "winning branch effect" (notifying the winning result). (Direction to do).

第1部分演出は、発展演出の実行後から、所定の期間(具体的には35秒間)行われる演出である。この第1部分演出は、「当落分岐演出」における当落分岐前の演出であり、可変表示中の特図判定結果を遊技者が判断し難い演出内容になっている。具体的には、図51(A)等に示すような、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行っている内容になっている。但し、そのバトルの結果(バトルにおいて主人公キャラクタが勝つのか、主人公キャラクタが負けるのか)を示すまでの内容にはなっていない。そのため、第1部分演出の終了時点で、その先のバトルの結果について遊技者の興味(関心)を引くことが可能であり、この後の第3部分演出に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 The first partial effect is an effect that is performed for a predetermined period (specifically, 35 seconds) after the execution of the development effect. This first partial effect is an effect before the winning branch in the "winning branch effect", and the content of the effect is such that it is difficult for the player to judge the special figure determination result during the variable display. Specifically, as shown in FIG. 51 (A) and the like, the main character and the enemy character are in a battle. However, the content does not show the result of the battle (whether the main character wins or the main character loses in the battle). Therefore, at the end of the first part production, it is possible to attract the player's interest (interest) about the result of the battle after that, and it is possible to attract the player's attention to the third part production after that. It has become.

第2部分演出は、第1部分演出の実行後から、所定の期間(具体的には最大で3秒間)実行される演出である。この第2部分演出は、第1部分演出と同じく「当落分岐演出」における当落分岐前の演出である。但し、第1部分演出とは異なり、遊技者が参加可能な演出になっている。本実施形態では、そのような第2部分演出として、後述の第1操作指示演出或いは第2操作指示演出が行われる。これにより、当落結果を報知する第3部分演出の実行前に、遊技者の注目をさらに集めることが可能となっている。 The second partial effect is an effect that is executed for a predetermined period (specifically, up to 3 seconds) after the execution of the first partial effect. This second part production is the production before the winning branch in the "winning branch production" as in the first part production. However, unlike the first part of the production, the production is such that players can participate. In the present embodiment, as such a second partial effect, a first operation instruction effect or a second operation instruction effect, which will be described later, is performed. As a result, it is possible to further attract the attention of the player before the execution of the third partial effect for notifying the winning result.

第3部分演出は、第2部分演出の実行後から、可変表示中の特図1が停止表示されるまで行われる演出である。この第3部分演出は、第1部分演出および第2部分演出とは異なり、「当落分岐演出」における当落分岐後の演出である。本実施形態では、そのような第3部分演出として、可変表示中の特図判定結果が大当たりであることを示唆する当選示唆演出(後述)、或いは、可変表示中の特図判定結果が大当たりでないことを示唆する落選示唆演出(後述)が行われる。これにより、当選示唆演出が実行された場合に、遊技者は、この後に大当たり遊技(大当たり遊技A又は大当たり遊技B)が実行されることを確信可能となっている。 The third partial effect is an effect that is performed from the execution of the second partial effect until the special figure 1 in the variable display is stopped and displayed. This third part effect is different from the first part effect and the second part effect, and is the effect after the winning branch in the "winning branch effect". In the present embodiment, as such a third partial effect, the winning suggestion effect (described later) suggesting that the special figure determination result during the variable display is a big hit, or the special figure determination result during the variable display is not a big hit. A defeat suggestion production (described later) that suggests that is performed. As a result, when the winning suggestion effect is executed, the player can be confident that the jackpot game (big hit game A or jackpot game B) will be executed after that.

SPリーチには、第1SPリーチと第2SPリーチとがある。第1SPリーチとは、第2部分演出として第1操作指示演出(後述)が実行されるSPリーチである。しかも、特図変動パターン「P21」での第1SPリーチでは、第3部分演出として当選示唆演出が実行される一方、特図変動パターン「P24」での第1SPリーチでは、第3部分演出として落選示唆演出が実行される。 The SP reach includes a first SP reach and a second SP reach. The first SP reach is an SP reach in which the first operation instruction effect (described later) is executed as the second partial effect. Moreover, in the 1st SP reach in the special figure fluctuation pattern "P21", the winning suggestion effect is executed as the 3rd partial effect, while in the 1st SP reach in the special figure variation pattern "P24", it is rejected as the 3rd partial effect. Suggestion production is executed.

それに対し、第2SPリーチとは、第2部分演出として第2操作指示演出(後述)が実行されるSPリーチである。しかも、特図変動パターン「P22」での第2SPリーチでは、第3部分演出として当選示唆演出が実行される一方、特図変動パターン「P25」での第2SPリーチでは、第3部分演出として落選示唆演出が実行される。 On the other hand, the second SP reach is an SP reach in which a second operation instruction effect (described later) is executed as a second partial effect. Moreover, in the 2nd SP reach in the special figure fluctuation pattern "P22", the winning suggestion effect is executed as the 3rd partial effect, while in the 2nd SP reach in the special figure variation pattern "P25", it is rejected as the 3rd partial effect. Suggestion production is executed.

さらに、第2SPリーチでは、第1部分演出の実行中に上述の第3視線誘導演出が行われる。第3視線誘導演出の実行によって、その後の第2部分演出として第2操作指示演出(後述)が実行されることを遊技者に示唆(予告)している。すなわち、第3視線誘導演出の実行によって、第2ボタン40Bおよびその付近に視線を向けた遊技者に、その後の第2ボタン40Bに関連する演出の実行を連想させることが可能となっている。従って、第2部分演出として第1ボタン40Aの操作指示である第1操作指示演出ではなく、第2ボタン40Bの操作指示である第2操作指示演出が行われることを把握可能である。 Further, in the second SP reach, the above-mentioned third line-of-sight guidance effect is performed during the execution of the first partial effect. It is suggested (notice) to the player that the execution of the third line-of-sight guidance effect causes the second operation instruction effect (described later) to be executed as the subsequent second partial effect. That is, by executing the third line-of-sight guidance effect, it is possible to remind the player who has turned his / her line of sight to the second button 40B and its vicinity to execute the subsequent effect related to the second button 40B. Therefore, it is possible to grasp that the second operation instruction effect, which is the operation instruction of the second button 40B, is performed instead of the first operation instruction effect, which is the operation instruction of the first button 40A, as the second partial effect.

7−6−3.第1操作指示演出
次に、第1操作指示演出について図51(B)を用いて説明する。第1操作指示演出は、第1ボタン40Aの押下操作を指示する演出である。具体的には、図51(B)に示す画像G121および画像122が表示部50aに表示される画像演出である。このような第1操作指示演出の実行によって、遊技者に第1ボタン40Aの操作を促すことが可能となっている。
7-6-3. First Operation Instruction Effect Next, the first operation instruction effect will be described with reference to FIG. 51 (B). The first operation instruction effect is an effect of instructing the pressing operation of the first button 40A. Specifically, the image G121 and the image 122 shown in FIG. 51 (B) are displayed on the display unit 50a. By executing such a first operation instruction effect, it is possible to prompt the player to operate the first button 40A.

本実施形態では、第1操作指示演出の実行中、第1ボタン40Aの操作が有効な期間(操作有効期間)が設定される。具体的には、第1操作指示演出の実行開始から最大3秒間設定される。そして、第1操作指示演出の実行中に、遊技者による第1ボタン40Aの押下操作があった場合には、その操作によって第1操作指示演出が終了する。一方、操作有効期間中に第1ボタン40Aの操作がなく、その操作有効期間が終了した場合には、その操作有効期間の終了によって第1操作指示演出の実行も終了する。 In the present embodiment, the period during which the operation of the first button 40A is valid (operation valid period) is set during the execution of the first operation instruction effect. Specifically, it is set for a maximum of 3 seconds from the start of execution of the first operation instruction effect. Then, if the player presses the first button 40A during the execution of the first operation instruction effect, the operation ends the first operation instruction effect. On the other hand, if there is no operation of the first button 40A during the operation valid period and the operation valid period ends, the execution of the first operation instruction effect also ends with the end of the operation valid period.

7−6−4.第2操作指示演出
次に、第2操作指示演出について図51(D)を用いて説明する。第2操作指示演出は、第1操作指示演出とは異なり、第2ボタン40Bの押下操作を指示する演出である。具体的には、図51(D)に示す画像G123および画像124が表示部50aに表示される画像演出である。このような第2操作指示演出の実行によって、遊技者に第2ボタン40Bの操作を促すことが可能となっている。
7-6-4. Second Operation Instruction Effect Next, the second operation instruction effect will be described with reference to FIG. 51 (D). The second operation instruction effect is different from the first operation instruction effect, and is an effect of instructing the pressing operation of the second button 40B. Specifically, the image G123 and the image 124 shown in FIG. 51 (D) are displayed on the display unit 50a. By executing such a second operation instruction effect, it is possible to prompt the player to operate the second button 40B.

本実施形態では、第2操作指示演出の実行中、第2ボタン40Bの操作が有効な操作有効期間が設定される。具体的には、第2操作指示演出の実行開始から最大3秒間設定される。そして、第2操作指示演出の実行中に、遊技者による第2ボタン40Bの押下操作があった場合には、その操作によって第2操作指示演出が終了する。一方、操作有効期間中に第2ボタン40Bの操作がなく、その操作有効期間が終了した場合には、その操作有効期間の終了によって第2操作指示演出の実行も終了する。 In the present embodiment, the operation valid period in which the operation of the second button 40B is effective is set during the execution of the second operation instruction effect. Specifically, it is set for a maximum of 3 seconds from the start of execution of the second operation instruction effect. Then, if the player presses the second button 40B during the execution of the second operation instruction effect, the operation ends the second operation instruction effect. On the other hand, if there is no operation of the second button 40B during the operation valid period and the operation valid period ends, the execution of the second operation instruction effect also ends with the end of the operation valid period.

7−6−5.当選示唆演出
次に、当選示唆演出について図51(C−1)および図53(E−1)を用いて説明する。当選示唆演出は、可変表示中の特図判定結果が大当たりであることを示唆する演出である。具体的には、図51(C−1)および図53(E−1)に示すような主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる画像(動画像)、並びに、同一(ゾロ目)での演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示を表示部50aに表示する画像演出と、第1ボタン40Aおよび第2ボタン40Bをいずれも振動(共振)させる振動演出とを組み合わせた演出である。このような当選示唆演出の実行によって、遊技者は、この後に大当たり遊技(大当たり遊技A又は大当たり遊技B)が実行されることを確信できる。
7-6-5. Winning Suggestion Effect Next, the winning suggestion effect will be described with reference to FIGS. 51 (C-1) and 53 (E-1). The winning suggestion effect is an effect that suggests that the special figure determination result during the variable display is a big hit. Specifically, an image (moving image) in which the main character as shown in FIGS. 51 (C-1) and 53 (E-1) is happy to win the battle, and the same (doublet). This is an effect that combines an image effect that displays the stop display of the patterns EZ1, EZ2, and EZ3 on the display unit 50a, and a vibration effect that vibrates (resonates) both the first button 40A and the second button 40B. By executing such a winning suggestion effect, the player can be confident that the jackpot game (big hit game A or jackpot game B) will be executed after this.

なお、上述したように、第1ボタン40Aが振動する場合には、図27に示す上下方向に振動する(具体的には、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動する)。そのため、第1ボタン40Aが振動しているときには、遊技者がその第1ボタン40Aの振動を視認し難い。それに対し、第2ボタン40Bが振動する場合には、上下方向に振動するカバー部210に加えて、可動部220が上下方向に垂直な方向に振動する。そのため、第2ボタン40Bが振動しているときには、カバー部210の振動については、第1ボタン40Aと同様に視認し難いけれども、可動部220の振動については遊技者にとって視認し易い。つまり、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bの方が、振動していることが視認で判り易い態様で振動する。従って、当選示唆演出の実行中、第1ボタン40Aの振動よりも第2ボタン40Bの振動の方が遊技者に判り易い。 As described above, when the first button 40A vibrates, it vibrates in the vertical direction shown in FIG. 27 (specifically, it vibrates in the direction closer to the player's viewpoint and in the farther direction). Therefore, when the first button 40A is vibrating, it is difficult for the player to visually recognize the vibration of the first button 40A. On the other hand, when the second button 40B vibrates, the movable portion 220 vibrates in the direction perpendicular to the vertical direction in addition to the cover portion 210 that vibrates in the vertical direction. Therefore, when the second button 40B is vibrating, the vibration of the cover portion 210 is difficult to see as in the case of the first button 40A, but the vibration of the movable portion 220 is easily visible to the player. That is, the second button 40B vibrates in a manner in which it is easy to visually recognize that the second button 40B is vibrating than the first button 40A. Therefore, the vibration of the second button 40B is easier for the player to understand than the vibration of the first button 40A during the execution of the winning suggestion effect.

しかも、当選示唆演出の実行に伴い第2ボタン40Bが振動するため、その第2ボタン40Bが振動した時点で、遊技者は、大当たり遊技の実行を確信することが可能となっている。 Moreover, since the second button 40B vibrates with the execution of the winning suggestion effect, the player can be confident that the jackpot game will be executed when the second button 40B vibrates.

7−6−6.落選示唆演出
次に、落選示唆演出について図51(C−2)および図53(E−2)を用いて説明する。落選示唆演出は、可変表示中の特図判定結果が大当たりでないこと(つまりハズレであること)を示唆する演出である。具体的には、図51(C−2)および図53(E−2)に示すような敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる画像(動画像)、並びに、「リーチハズレ」での演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示を表示部50aに表示する画像演出である。当選示唆演出とは異なり、第1ボタン40Aが振動する振動演出、および、第2ボタン40Bが振動する振動演出はどちらも行われない。このような落選示唆演出の実行によって、遊技者は、可変表示中の特図判定結果が大当たりではないことを把握することができる。
7-6-6. Loss suggestion effect Next, the loss suggestion effect will be described with reference to FIGS. 51 (C-2) and 53 (E-2). The defeat suggestion effect is an effect that suggests that the special figure determination result during the variable display is not a big hit (that is, it is a loss). Specifically, an image (moving image) in which an enemy character is happy to win the battle as shown in FIGS. 51 (C-2) and 53 (E-2), and a production pattern in "reach loss". This is an image effect for displaying the stop display of EZ1, EZ2, and EZ3 on the display unit 50a. Unlike the winning suggestion effect, neither the vibration effect in which the first button 40A vibrates nor the vibration effect in which the second button 40B vibrates is performed. By executing such a defeat suggestion effect, the player can grasp that the special figure determination result during the variable display is not a big hit.

7−6−7.特殊大当たり演出モード
次に、特殊大当たり演出モードについて図16、図54〜図56を用いて説明する。この特殊大当たり演出モードは、上記大当たり遊技Cおよび大当たり遊技Dの大当たり遊技の実行中にそれぞれ行われる。大当たり遊技Cの実行に伴う特殊大当たり演出モードを「第1特殊モード」、大当たり遊技Dの実行に伴う特殊大当たり演出モードを「第2特殊モード」という。
7-6-7. Special jackpot effect mode Next, the special jackpot effect mode will be described with reference to FIGS. 16 and 54 to 56. This special jackpot effect mode is performed during the execution of the jackpot game C and the jackpot game D, respectively. The special jackpot effect mode associated with the execution of the jackpot game C is referred to as a "first special mode", and the special jackpot effect mode associated with the execution of the jackpot game D is referred to as a "second special mode".

第1特殊モードでは、大当たり遊技Cにおけるオープニング中に、上述の大当たり演出モードと同じく、図16(C−1)に示すオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。 In the first special mode, during the opening in the jackpot game C, the jackpot image G107 shown in FIG. 16 (C-1) and the right-handed image G108 prompting "right-handed" are displayed as in the above-mentioned jackpot effect mode. The opening production will be performed.

また、大当たり遊技Cにおけるラウンド遊技中に、ラウンド回数を示すラウンド画像G109の表示、および、上記の第1視線誘導演出又は第2視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。具体的に、1Rのラウンド遊技中(具体的には、第2大入賞口15の開放中およびその後の閉鎖中)には、表示部50a上のラウンド画像G109の表示、および、第2視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。一方、2R〜4Rのラウンド遊技中(具体的には、第1大入賞口14の開放中およびその後の閉鎖中)には、表示部50a上のラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。つまり、第1大入賞口14が開放しているときに第1視線誘導演出が行われ、第2大入賞口15が開放しているときに第2視線誘導演出が行われる。 Further, during the round game in the jackpot game C, a round image G109 indicating the number of rounds is displayed, and a round effect combining the above-mentioned first line-of-sight guidance effect or second line-of-sight guidance effect is performed. Specifically, during the 1R round game (specifically, during the opening and subsequent closing of the second large winning opening 15), the round image G109 is displayed on the display unit 50a and the second line-of-sight guidance is performed. A round production that combines the production is performed. On the other hand, during the round game of 2R to 4R (specifically, during the opening and subsequent closing of the first prize opening 14), the round image G109 is displayed on the display unit 50a and the first line-of-sight guidance is performed. A round production that combines the production is performed. That is, the first line-of-sight guidance effect is performed when the first special winning opening 14 is open, and the second line-of-sight guidance effect is performed when the second large winning opening 15 is open.

上述したように、第1視線誘導演出の実行によって、第1大入賞口14およびその付近に遊技者の視線を向けさせることが可能であり、第2視線誘導演出の実行によって、第2大入賞口15およびその付近に遊技者の視線を向けさせることが可能である。そのため、1Rのラウンド遊技中の第2視線誘導演出によって、第2大入賞口15が開放していることを遊技者に気付かせることができるとともに、2R〜4Rのラウンド遊技中の第1視線誘導演出によって、第1大入賞口14が開放していることを遊技者に気付かせることができる。従って、遊技者は、大入賞口(第1大入賞口14,第2大入賞口15)が開放中であることを容易に把握でき、その大入賞口に向けて遊技球を発射することができる。 As described above, it is possible to direct the player's line of sight to the first prize opening 14 and its vicinity by executing the first line-of-sight guidance effect, and by executing the second line-of-sight guidance effect, the second prize is awarded. It is possible to direct the player's line of sight to the mouth 15 and its vicinity. Therefore, the second line-of-sight guidance effect during the 1R round game can make the player notice that the second prize opening 15 is open, and the first line-of-sight guidance during the 2R-4R round game. By the production, the player can be made aware that the first prize opening 14 is open. Therefore, the player can easily grasp that the big winning opening (1st big winning opening 14, 2nd big winning opening 15) is open, and can shoot the game ball toward the big winning opening. can.

しかも、第1大入賞口14の開放時には上記の第1視線誘導演出に加えて、可動体57の装飾部57Mを用いた回動演出が実行される。この回動演出とは、第1大入賞口14への遊技球の入球によって装飾部57Mが時計回りに1周回転する演出である。盤左可動体57における装飾部47Mの回動演出によって、その盤左可動体57が指し示す第1大入賞口14に入球があったことを遊技者に実感させることが可能となっている。第2大入賞口15の開放時にも上記の第2視線誘導演出に加えて、回動演出が実行される。このときの回動演出とは、第2大入賞口15への遊技球の入球によって装飾部57Mが時計回りに1周回転する演出である。回動演出によって、その盤左可動体57が指し示す第2大入賞口15に入球があったことを遊技者に実感させることが可能となっている。 Moreover, when the first large winning opening 14 is opened, in addition to the above-mentioned first line-of-sight guidance effect, a rotation effect using the decorative portion 57M of the movable body 57 is executed. This rotation effect is an effect in which the decorative portion 57M rotates once clockwise when the game ball enters the first large winning opening 14. By rotating the decorative portion 47M on the left movable body 57 of the board, it is possible for the player to realize that the ball has entered the first large winning opening 14 pointed to by the left movable body 57 of the board. Even when the second large winning opening 15 is opened, a rotation effect is executed in addition to the above-mentioned second line-of-sight guidance effect. The rotation effect at this time is an effect in which the decorative portion 57M rotates once clockwise when the game ball enters the second large winning opening 15. The rotation effect makes it possible for the player to realize that the ball has entered the second large winning opening 15 pointed to by the left movable body 57 of the board.

また、大当たり遊技Cのエンディング中に、非継続態様での継続分岐演出(後述)、および、図16(C−3)に示す大当たりエンディング演出が順次行われる。具体的には、大当たり遊技Cのエンディングの前半に、大当たりエンディング演出として非継続態様での継続分岐演出が行われ、エンディングの後半に、図16(C−3)に示す大当たりエンディング演出が行われる。非継続態様での継続分岐演出とは、この後にラウンド遊技が実行されないことを示唆する演出になっている。つまり、大当たり遊技Cの実行が終了することを示唆する演出になっている。 Further, during the ending of the jackpot game C, a continuous branching effect (described later) in a discontinuous mode and a jackpot ending effect shown in FIG. 16 (C-3) are sequentially performed. Specifically, in the first half of the ending of the jackpot game C, a continuous branching effect in a discontinuous mode is performed as a jackpot ending effect, and in the latter half of the ending, the jackpot ending effect shown in FIG. 16 (C-3) is performed. .. The continuous branching effect in the discontinuous mode is an effect suggesting that the round game is not executed after this. That is, it is an effect that suggests that the execution of the jackpot game C is completed.

第2特殊モードでは、大当たり遊技Dにおけるオープニング中に、第1特殊モードの場合と同じ大当たりオープニング演出が行われる。 In the second special mode, during the opening in the jackpot game D, the same jackpot opening effect as in the case of the first special mode is performed.

また、大当たり遊技Dにおけるラウンド遊技中に、ラウンド回数を示すラウンド画像G109の表示、および、上記の第1視線誘導演出又は第2視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。具体的に、1Rのラウンド遊技中には、表示部50a上のラウンド画像G109の表示、および、第2視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。一方、4Rを除く2R〜10Rのラウンド遊技中には、表示部50a上のラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。つまり、第1大入賞口14が開放しているときに第1視線誘導演出が行われ、第2大入賞口15が開放しているときに第2視線誘導演出が行われる。 Further, during the round game in the jackpot game D, a round image G109 indicating the number of rounds is displayed, and a round effect combining the above-mentioned first line-of-sight guidance effect or second line-of-sight guidance effect is performed. Specifically, during the 1R round game, a round effect that combines the display of the round image G109 on the display unit 50a and the second line-of-sight guidance effect is performed. On the other hand, during the round game of 2R to 10R excluding 4R, the round effect of combining the display of the round image G109 on the display unit 50a and the first line-of-sight guidance effect is performed. That is, the first line-of-sight guidance effect is performed when the first special winning opening 14 is open, and the second line-of-sight guidance effect is performed when the second large winning opening 15 is open.

但し、4Rのラウンド遊技における第1大入賞口14の開放中、およびその後の第1大入賞口14の閉鎖からの2秒間では、2Rのラウンド遊技等と同じく、表示部50a上のラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が行われる。しかしながら、その後の第1大入賞口14の閉鎖中の10秒間には、ラウンド演出として継続態様での継続分岐演出(後述)が行われる。継続態様での継続分岐演出とは、この実行後にラウンド遊技(具体的には5R〜10Rのラウンド遊技)が行われることを示唆する演出になっている。つまり、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Cではなく大当たり遊技Dであることを示唆する演出になっている。 However, during the opening of the first large winning opening 14 in the 4R round game and for 2 seconds after the closing of the first large winning opening 14, the round image G109 on the display unit 50a is the same as in the 2R round game. And a round effect that combines the first line-of-sight guidance effect. However, during the subsequent 10 seconds while the first grand prize opening 14 is closed, a continuous branching effect (described later) in a continuous mode is performed as a round effect. The continuous branching effect in the continuous mode is an effect that suggests that a round game (specifically, a round game of 5R to 10R) is performed after this execution. That is, the effect suggests that the jackpot game being executed is not the jackpot game C but the jackpot game D.

7−6−8.継続分岐演出
次に、継続分岐演出について図54〜図56を用いて説明する。継続分岐演出は、この実行後にラウンド遊技が行われるかどうかを示唆する演出である。つまり、継続分岐演出は、実行中の大当たり遊技が4Rのラウンド遊技で終わる大当たり遊技Cであるのか、それとも、さらに10Rのラウンド遊技まで実行される大当たり遊技Dであるのかを示唆する演出になっている。
7-6-8. Continuous branching effect Next, the continuous branching effect will be described with reference to FIGS. 54 to 56. The continuous branching effect is an effect that suggests whether or not a round game will be performed after this execution. In other words, the continuous branching effect is an effect that suggests whether the jackpot game being executed is a jackpot game C that ends with a 4R round game, or is a jackpot game D that is further executed up to a 10R round game. There is.

継続分岐演出には、継続態様と非継続態様とがある。継続態様での継続分岐演出は、この実行後にラウンド遊技が行われることを示唆する演出である。つまり、実行中の大当たり遊技が上記大当たり遊技Dであることを示唆する演出になっている。それに対し、非継続態様での継続分岐演出は、この実行後にラウンド遊技が行われないことを示唆する演出である。つまり、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Cであることを示唆する演出になっている。 The continuous branching effect includes a continuous mode and a non-continuous mode. The continuous branching effect in the continuous mode is an effect suggesting that the round game is performed after this execution. That is, the effect suggests that the jackpot game being executed is the jackpot game D. On the other hand, the continuous branching effect in the discontinuous mode is an effect suggesting that the round game is not performed after this execution. That is, the effect suggests that the jackpot game being executed is the jackpot game C.

継続態様での継続分岐演出では、まず図54に示すような、頭部からなるキャラ画像G125と、吹き出し内に文字列「継続するかな?」を示すセリフ画像G126とを用いた表示演出が4秒間実行される。次に、上述した第1操作指示演出が最大で3秒間実行される。この第1操作指示演出の実行中、第1ボタン40Aの操作有効期間が設定される。そして、第1操作指示演出の実行中に、遊技者による第1ボタン40Aの押下操作があった場合には、その操作によって第1操作指示演出が終了する。一方、操作有効期間中に第1ボタン40Aの操作がなく、その操作有効期間が終了した場合には、その操作有効期間の終了によって第1操作指示演出の実行も終了する。 In the continuous branching effect in the continuous mode, first, as shown in FIG. 54, the display effect using the character image G125 composed of the head and the dialogue image G126 indicating the character string "Is it continued?" In the balloon is 4 Runs for seconds. Next, the above-mentioned first operation instruction effect is executed for a maximum of 3 seconds. During the execution of the first operation instruction effect, the operation validity period of the first button 40A is set. Then, if the player presses the first button 40A during the execution of the first operation instruction effect, the operation ends the first operation instruction effect. On the other hand, if there is no operation of the first button 40A during the operation valid period and the operation valid period ends, the execution of the first operation instruction effect also ends with the end of the operation valid period.

第1操作指示演出の終了に伴い、図55(C)に示すように、上記の第3視線誘導演出、並びに、第1ボタン40Aおよび第2ボタン40Bをいずれも振動(共振)させる振動演出の実行がそれぞれ開始される。第1ボタン40Aの操作直後であるため、第1ボタン40Aに触れている可能性があり、遊技者が第1ボタン40Aの振動に気付ける可能性はある。しかしながら、第2ボタン40Bに触れていないため、第2ボタン40Bの振動に遊技者が気付けないおそれがある。そこで、第3視線誘導演出の実行によって、第1ボタン40Aに加えて第2ボタン40Bも振動していることを遊技者に気付かせることが可能となっている。 With the end of the first operation instruction effect, as shown in FIG. 55 (C), the above-mentioned third line-of-sight guidance effect and the vibration effect that vibrates (resonates) both the first button 40A and the second button 40B. Execution is started respectively. Since it is immediately after the operation of the first button 40A, there is a possibility that the first button 40A is touched, and the player may notice the vibration of the first button 40A. However, since the second button 40B is not touched, the player may not notice the vibration of the second button 40B. Therefore, by executing the third line-of-sight guidance effect, it is possible to make the player notice that the second button 40B is vibrating in addition to the first button 40A.

第3視線誘導演出、並びに、第1ボタン40Aおよび第2ボタン40Bをいずれも振動させる振動演出は、5Rのラウンド遊技の開始まで実行される。その後、5Rのラウンド遊技が開始される。 The third line-of-sight guidance effect and the vibration effect of vibrating both the first button 40A and the second button 40B are executed until the start of the round game of 5R. After that, the 5R round game is started.

継続態様での継続分岐演出の実行後に5Rのラウンド遊技が開始されるので、その継続態様での継続分岐演出における第3視線誘導演出および振動演出の実行によって、実行中の大当たり遊技が4Rのラウンド遊技では終わらない、10Rのラウンド遊技まで継続する大当たり遊技Dであることを遊技者に認識させることができる。それにより、ラウンド数の観点で大当たり遊技Cのから大当たり遊技Dに「ランクアップ」したように遊技者に嬉しさを感じさせることが可能となっている。 Since the 5R round game is started after the continuous branching effect is executed in the continuous mode, the jackpot game being executed is a 4R round by executing the third line-of-sight guidance effect and the vibration effect in the continuous branching effect. It is possible to make the player recognize that it is a jackpot game D that continues until the round game of 10R, which does not end in the game. As a result, it is possible to make the player feel happy as if the jackpot game C was "ranked up" from the jackpot game D in terms of the number of rounds.

一方、非継続態様での継続分岐演出でも、継続態様での継続分岐演出と同じく、上記キャラ画像G125とセリフ画像G126とを用いた表示演出が4秒間実行される。さらに、上述した第1操作指示演出が最大で3秒間実行される。 On the other hand, in the continuous branching effect in the non-continuous mode, the display effect using the character image G125 and the dialogue image G126 is executed for 4 seconds as in the continuous branching effect in the continuous mode. Further, the above-mentioned first operation instruction effect is executed for a maximum of 3 seconds.

但し、継続態様でのものとは異なり、第1操作指示演出の終了に伴って、図56(E)に示すような、キャラ画像G127と、吹き出し内に文字列「残念」を示すセリフ画像G128とを用いた表示演出の実行が開始される。これにより、この実行後にラウンド遊技が行われないことを遊技者に認識させることができる。つまり、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Cであることを遊技者に認識させることが可能となっている。 However, unlike the one in the continuation mode, with the end of the first operation instruction effect, the character image G127 and the dialogue image G128 showing the character string "sorry" in the balloon as shown in FIG. 56 (E). Execution of the display effect using and is started. As a result, the player can be made aware that the round game will not be performed after this execution. That is, it is possible to make the player recognize that the jackpot game being executed is the jackpot game C.

7−7.演出の流れ
次に、本実施形態のSPリーチ(第1SPリーチ,第2SPリーチ)の流れ、および、特殊大当たり演出モードの流れについて、具体例を挙げて説明する。
7-7. Flow of effect Next, the flow of the SP reach (first SP reach, second SP reach) of the present embodiment and the flow of the special jackpot effect mode will be described with specific examples.

7−7−1.第1SPリーチの流れ
まず、第1SPリーチの流れについて図57を用いて説明する。第1SPリーチを含む特図変動演出が実行される場合、発展演出の実行後に第1SPリーチの実行が開始される。この第1SPリーチの開始時刻を「時刻t01」とする。第1SPリーチの実行開始に伴い、第1部分演出の実行が開始される。上述したように第1部分演出ではバトル演出が実行される。この第1部分演出は時刻t04までの所定の期間(具体的には35秒間)、実行が継続される(図57(A)参照)。
7-7-1. First SP Reach Flow First, the flow of the first SP reach will be described with reference to FIG. 57. When the special figure variation effect including the first SP reach is executed, the execution of the first SP reach is started after the execution of the development effect. The start time of this first SP reach is set to "time t01". With the start of execution of the first SP reach, the execution of the first partial effect is started. As described above, the battle effect is executed in the first part effect. The execution of the first partial effect is continued for a predetermined period (specifically, 35 seconds) until the time t04 (see FIG. 57 (A)).

時刻t04のタイミングで第2部分演出の実行が開始される。第1SPリーチの第2部分演出では、第1ボタン40Aの操作を指示する上記第1操作指示演出が実行される。第1操作指示演出の実行中に、第1ボタン40Aの操作が有効な操作有効期間が所定の期間(具体的には最長3秒間)設定される。 Execution of the second partial effect is started at the timing of time t04. In the second partial effect of the first SP reach, the first operation instruction effect for instructing the operation of the first button 40A is executed. During the execution of the first operation instruction effect, the operation valid period in which the operation of the first button 40A is effective is set for a predetermined period (specifically, a maximum of 3 seconds).

その操作有効期間に遊技者による第1ボタン40Aの操作があった場合には、その操作によって第1操作指示演出(第2部分演出)の実行が終了する。一方、操作有効期間中に第1ボタン40Aの操作がなく、その操作有効期間が終了した場合には、その操作有効期間の終了によって第2部分演出が終了する。図57(A)では、操作有効期限に遊技者による第1ボタン40Aの操作があった場合を例示する。そのときの操作タイミングを「時刻t05」とする。 If the player operates the first button 40A during the operation valid period, the operation ends the execution of the first operation instruction effect (second partial effect). On the other hand, if there is no operation of the first button 40A during the operation valid period and the operation valid period ends, the second partial effect ends with the end of the operation valid period. FIG. 57A illustrates a case where the player operates the first button 40A at the operation expiration date. The operation timing at that time is set to "time t05".

時刻t05のタイミングで第3部分演出の実行が開始される。特図変動パターン「P21」に伴う第1SPリーチの場合、第3部分演出として、可変表示中の特図判定結果が大当たりであることを示唆する当選示唆演出が実行される(図51(C−1)参照)。それに対し、特図変動パターン「P24」に伴う第1SPリーチの場合には、第3部分演出として、可変表示中の特図判定結果がハズレであることを示唆する落選示唆演出が実行される(図51(C−2)参照)。 Execution of the third partial effect is started at the timing of time t05. In the case of the first SP reach accompanying the special figure fluctuation pattern "P21", a winning suggestion effect suggesting that the special figure determination result during the variable display is a big hit is executed as the third partial effect (FIG. 51 (C-). 1)). On the other hand, in the case of the first SP reach accompanying the special figure fluctuation pattern "P24", as the third partial effect, a defeat suggestion effect suggesting that the special figure determination result during the variable display is a loss is executed ( See FIG. 51 (C-2)).

上述したように第1ボタン40Aの操作後に当選示唆演出が実行される場合には、第1ボタン40Aおよび第2ボタン40Bがそれぞれ振動する。第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって、操作したものとは異なる第2ボタン40Bも振動しているので、第1ボタン40Aを操作した遊技者に、操作していない第2ボタン40Bも振動するといった意外性を感じさせることが可能となっている。 As described above, when the winning suggestion effect is executed after the operation of the first button 40A, the first button 40A and the second button 40B vibrate, respectively. Since the second button 40B, which is different from the operated one, also vibrates due to the player's operation on the first button 40A, the player who operates the first button 40A also vibrates the second button 40B which is not operated. It is possible to make people feel the unexpectedness of doing so.

また、この当選示唆演出では、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bの方が視認で判別し易い態様で振動するので、第1ボタン40Aを操作した遊技者は、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bが振動していることに視覚により気付き易い。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bもが振動する場合に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能となっている。 Further, in this winning suggestion effect, the second button 40B vibrates in a manner that is easier to visually discriminate than the first button 40A, so that the player who operates the first button 40A is the first button 40A. It is easier to visually notice that the 2-button 40B is vibrating. Therefore, when the second button 40B also vibrates due to the player's operation on the first button 40A, it is possible to more reliably feel the unexpectedness that the unoperated second button 40B vibrates. There is.

さらに、第2ボタン40Bの方が第1ボタン40Aよりも振動する部分が大きいため、第2ボタン40Bが視認判別し易い態様で振動した場合に、その振動がより目立つことになる。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bも振動する当選示唆演出では、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能となっている。 Further, since the second button 40B vibrates in a larger portion than the first button 40A, the vibration becomes more noticeable when the second button 40B vibrates in a manner that makes it easy to visually discriminate. Therefore, in the winning suggestion effect in which the second button 40B also vibrates due to the player's operation on the first button 40A, it is possible to more reliably feel the unexpectedness that the second button 40B, which is not operated, vibrates. ing.

しかも、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bが振動する当選示唆演出の後に大当たり遊技が実行されるので、第1ボタン40Aを操作して第2ボタン40Bが振動する当選示唆演出の実行時点で、遊技者は、大当たり遊技の実行を確信可能となっている。 Moreover, since the jackpot game is executed after the winning suggestion effect that the second button 40B vibrates by the player's operation on the first button 40A, the winning suggestion that the second button 40B vibrates by operating the first button 40A. At the time of executing the production, the player can be confident that the jackpot game will be executed.

7−7−2.第2SPリーチの流れ
次に、第2SPリーチの流れについて説明する。第2SPリーチを含む特図変動演出が実行される場合、第1SPリーチと同様、発展演出の実行後に第2SPリーチの実行が開始される。この第2SPリーチの開始時刻を第1SPリーチと同じ「時刻t01」とする。第2SPリーチの実行開始に伴い、第1部分演出(バトル演出)の実行が開始される。第1部分演出は所定の期間(具体的には35秒間)実行が継続され、時刻t04に実行が終了する(図57(B)参照)。
7-7-2. Flow of 2nd SP Reach Next, the flow of 2nd SP reach will be described. When the special figure variation effect including the second SP reach is executed, the execution of the second SP reach is started after the execution of the development effect as in the case of the first SP reach. The start time of the second SP reach is set to the same "time t01" as the first SP reach. With the start of execution of the second SP reach, the execution of the first partial effect (battle effect) is started. Execution of the first partial effect is continued for a predetermined period (specifically, 35 seconds), and the execution ends at time t04 (see FIG. 57 (B)).

但し、時刻t04に達する前の時刻t02(具体的には時刻t01から20秒後)に、上記第3視線誘導演出の実行が開始される。時刻t02のタイミングで、初期位置にある盤左可動体57が第3盤左位置に移動し図50に示す第3状態に変化する。第3視線誘導演出は時刻t02から所定の期間(具体的には3秒間)実行が継続され、時刻t04よりも前の時刻t03に実行が終了する。時刻t03のタイミングで、第3盤左位置にある盤左可動体57が初期位置に戻る。その後、第3視線誘導演出の実行後も時刻t04まで、第1部分演出の実行が引き続き実行される。 However, at time t02 (specifically, 20 seconds after time t01) before reaching time t04, the execution of the third line-of-sight guidance effect is started. At the timing of time t02, the board left movable body 57 at the initial position moves to the third board left position and changes to the third state shown in FIG. The third line-of-sight guidance effect continues to be executed for a predetermined period (specifically, for 3 seconds) from the time t02, and the execution ends at the time t03 before the time t04. At the timing of time t03, the board left movable body 57 located at the left position of the third board returns to the initial position. After that, even after the execution of the third line-of-sight guidance effect, the execution of the first partial effect is continuously executed until time t04.

時刻t04のタイミングで第2部分演出の実行が開始される。第2SPリーチの第2部分演出では、第2ボタン40Bの操作を指示する上記第2操作指示演出が実行される。第2操作指示演出の実行中に、第2ボタン40Bの操作が有効な操作有効期間が所定の期間(具体的には最長3秒間)設定される。 Execution of the second partial effect is started at the timing of time t04. In the second partial effect of the second SP reach, the second operation instruction effect for instructing the operation of the second button 40B is executed. During the execution of the second operation instruction effect, the operation valid period in which the operation of the second button 40B is valid is set for a predetermined period (specifically, a maximum of 3 seconds).

その操作有効期間に遊技者による第2ボタン40Bの操作があった場合には、その操作によって第2操作指示演出(第2部分演出)の実行が終了する。一方、操作有効期間中に第2ボタン40Bの操作がなく、その操作有効期間が終了した場合には、その操作有効期間の終了によって第2部分演出が終了する。図57(B)では、操作有効期限に遊技者による第2ボタン40Bの操作があった場合を例示する。そのときの操作タイミングを「時刻t05」とする。 If the player operates the second button 40B during the operation valid period, the operation ends the execution of the second operation instruction effect (second partial effect). On the other hand, if there is no operation of the second button 40B during the operation valid period and the operation valid period ends, the second partial effect ends with the end of the operation valid period. FIG. 57B illustrates a case where the player operates the second button 40B at the operation expiration date. The operation timing at that time is set to "time t05".

時刻t05のタイミングで第3部分演出の実行が開始される。特図変動パターン「P22」に伴う第2SPリーチの場合、第3部分演出として、可変表示中の特図判定結果が大当たりであることを示唆する当選示唆演出が実行される(図51(E−1)参照)。それに対し、特図変動パターン「P25」に伴う第2SPリーチの場合には、第3部分演出として、可変表示中の特図判定結果がハズレであることを示唆する落選示唆演出が実行される(図51(E−2)参照)。 Execution of the third partial effect is started at the timing of time t05. In the case of the second SP reach accompanying the special figure fluctuation pattern "P22", as the third partial effect, a winning suggestion effect suggesting that the special figure determination result during the variable display is a big hit is executed (FIG. 51 (E-). 1)). On the other hand, in the case of the second SP reach accompanying the special figure fluctuation pattern "P25", as the third partial effect, a defeat suggestion effect suggesting that the special figure determination result during the variable display is a loss is executed ( See FIG. 51 (E-2)).

本実施形態では、第2SPリーチで第3視線誘導演出が実行された場合には、その第3視線誘導演出の実行後、時刻t03から時刻t04までの期間に第1部分演出が実行され、その後に第2操作指示演出の実行が開始される。このように第2操作指示演出の実行よりも所定の期間(時刻t03から時刻t04までの期間)だけ前に実行される第3視線誘導演出によって、その後の第2操作指示演出の実行を遊技者に予め把握させることが可能となっている。しかも、所定の期間がある分、第2操作指示演出の実行前から余裕を持って第2ボタン40Bの操作準備を遊技者に進めさせることが可能であり、その後の第2操作指示演出の実行にて第2ボタン40Bの操作を確実に行わせることが可能となっている。 In the present embodiment, when the third line-of-sight guidance effect is executed in the second SP reach, the first partial effect is executed in the period from time t03 to time t04 after the execution of the third line-of-sight guidance effect, and then. The execution of the second operation instruction effect is started. In this way, the player executes the subsequent execution of the second operation instruction effect by the third line-of-sight guidance effect executed only for a predetermined period (the period from time t03 to time t04) before the execution of the second operation instruction effect. It is possible to grasp in advance. Moreover, since there is a predetermined period, it is possible to allow the player to proceed with the operation preparation of the second button 40B with a margin before the execution of the second operation instruction effect, and then the execution of the second operation instruction effect. It is possible to reliably operate the second button 40B at.

また、上述したように、第2部分演出として第1操作指示演出が実行される第1SPリーチよりも、第2操作指示演出が実行される第2SPリーチの方が、大当たり遊技(大当たり遊技A,大当たり遊技B)の実行を示唆する当選示唆演出が第3部分演出として実行され易い。そのため、第3視線誘導演出によって第2操作指示演出の実行を予め把握した遊技者に、その第2操作指示演出後の当選示唆演出の実行を期待させることが可能となっている。しかも、第3視線誘導演出の実行後から第2操作指示演出までの所定の期間(時刻t03から時刻t04までの期間)に、第2操作指示演出後に当選示唆演出が行われることを期待している遊技者の逸る気持ちをじらすことが可能となっている。これにより、第2操作指示演出後の第3部分演出を遊技者に注目させることが可能となっている。 Further, as described above, the second SP reach in which the second operation instruction effect is executed is the jackpot game (big hit game A,) than the first SP reach in which the first operation instruction effect is executed as the second partial effect. The winning suggestion effect suggesting the execution of the jackpot game B) is likely to be executed as the third part effect. Therefore, it is possible to expect the player who has grasped the execution of the second operation instruction effect in advance by the third line-of-sight guidance effect to execute the winning suggestion effect after the second operation instruction effect. Moreover, it is expected that the winning suggestion effect will be performed after the second operation instruction effect during a predetermined period (the period from time t03 to time t04) from the execution of the third line-of-sight guidance effect to the second operation instruction effect. It is possible to distract the player who is in the game. As a result, it is possible to draw the player's attention to the third partial effect after the second operation instruction effect.

しかも、第3視線誘導演出は、第2操作指示演出の実行を予告する演出であるけれども、第1操作指示演出の実行を予告する演出ではないため、第1部分演出の実行中において第3視線誘導演出の実行有無にだけ(具体的には盤左可動体57が初期位置から移動するかどうかだけ)遊技者は注目すればよい構成になっている。 Moreover, although the third line-of-sight guidance effect is an effect that foretells the execution of the second operation instruction effect, it is not an effect that announces the execution of the first operation instruction effect. The player only needs to pay attention to whether or not the guidance effect is executed (specifically, only whether or not the left movable body 57 of the board moves from the initial position).

7−7−3.特殊大当たり演出モードの流れ
続いて、特殊大当たり演出モード(第1特殊モード,第2特殊モード)の流れについて図58および図59を用いて説明する。
7-7-3. Flow of Special Jackpot Effect Mode Subsequently, the flow of the special jackpot effect mode (first special mode, second special mode) will be described with reference to FIGS. 58 and 59.

まず、大当たり遊技Cの実行中における特殊大当たり演出モード(第1特殊モード)では、その大当たり遊技Cのオープニング(OP)の実行開始に伴い、図16(C−1)に示すオープニング演出の実行が開始される。このオープニング演出の開始時刻を「時刻t10」とする(図58参照)。なお、オープニング演出の実行中、盤左可動体57は初期位置にある。OPの実行が時刻t11まで継続されるとともに、オープニング演出の実行も続く。 First, in the special jackpot effect mode (first special mode) during the execution of the jackpot game C, the opening effect shown in FIG. 16 (C-1) is executed with the start of execution of the opening (OP) of the jackpot game C. To be started. The start time of this opening effect is set to "time t10" (see FIG. 58). The left movable body 57 on the board is in the initial position during the execution of the opening effect. The execution of the OP is continued until the time t11, and the execution of the opening effect is also continued.

時刻t11のタイミングで、1Rのラウンド遊技の実行が開始され、それに伴い1Rのラウンド演出の実行も開始される(図58参照)。本実施形態では、1Rのラウンド遊技の実行に伴う第2大入賞口15の開放中およびその後の閉鎖中に、「1R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第2視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が1Rのラウンド遊技として行われる。時刻t11のタイミングで、初期位置にある盤左可動体57が第2盤左位置に移動して図49(B)に示す第2状態に変化する。これにより、1Rのラウンド遊技にて第2大入賞口15が開放しているときに第2視線誘導演出が行われる。1Rのラウンド遊技において、第1大入賞口14の開放中に所定個数(具体的には10個)の遊技球が入球した時刻t12(又は、開放の開始から29.5秒経過した時刻)までの期間、さらには、第2大入賞口15の閉鎖開始から時刻t13までの所定の期間(具体的には2秒間)、1Rのラウンド演出の実行が続く。 At the timing of time t11, the execution of the 1R round game is started, and the execution of the 1R round effect is also started accordingly (see FIG. 58). In the present embodiment, the display of the round image G109 showing "1R" and the second line-of-sight guidance effect are combined during the opening and subsequent closing of the second large winning opening 15 accompanying the execution of the 1R round game. The round production is performed as a 1R round game. At the timing of time t11, the board left movable body 57 at the initial position moves to the second board left position and changes to the second state shown in FIG. 49 (B). As a result, the second line-of-sight guidance effect is performed when the second large winning opening 15 is open in the 1R round game. In the 1R round game, the time t12 (or the time when 29.5 seconds have passed from the start of opening) when a predetermined number (specifically, 10) of game balls entered while the first large winning opening 14 was opened. The period up to, and further, the execution of the 1R round effect continues for a predetermined period (specifically, 2 seconds) from the start of closing the second large winning opening 15 to the time t13.

また、1Rのラウンド演出として、第2大入賞口15の開放中、その第2大入賞口15への遊技球の入球毎に、盤左可動体57の装飾部57Mを用いた上述の回動演出が実行される。 Further, as a 1R round effect, while the second big winning opening 15 is open, each time a game ball enters the second big winning opening 15, the above-mentioned rotation using the decorative portion 57M of the left movable body 57 of the board is used. The dynamic effect is executed.

時刻t13のタイミングで、2Rのラウンド遊技の実行が開始され、それに伴い2Rのラウンド演出の実行が開始される(図58参照)。本実施形態では、2Rのラウンド遊技の実行に伴う第1大入賞口14の開放中およびその後の閉鎖中に、「2R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が2Rのラウンド遊技として行われる。時刻t13のタイミングで、第2盤左位置にある盤左可動体57が第1盤左位置に移動して図49(A)に示す第1状態に変化する。これにより、2Rのラウンド遊技にて第1大入賞口14が開放しているときに第1視線誘導演出が行われる。2Rのラウンド遊技において、第1大入賞口14の開放中に所定個数の遊技球が入球した時刻t14(又は、開放の開始から29.5秒経過した時刻)までの期間、さらには、第1大入賞口14の閉鎖開始から時刻t15までの所定の期間(2秒間)、2Rのラウンド演出の実行が続く。 At the timing of time t13, the execution of the 2R round game is started, and the execution of the 2R round effect is started accordingly (see FIG. 58). In the present embodiment, the display of the round image G109 showing "2R" and the first line-of-sight guidance effect are combined during the opening and subsequent closing of the first large winning opening 14 accompanying the execution of the 2R round game. The round production is performed as a 2R round game. At the timing of time t13, the board left movable body 57 located at the left position of the second board moves to the left position of the first board and changes to the first state shown in FIG. 49 (A). As a result, the first line-of-sight guidance effect is performed when the first large winning opening 14 is open in the 2R round game. In the 2R round game, the period until the time t14 (or the time when 29.5 seconds have passed from the start of opening) when a predetermined number of game balls enter during the opening of the first large winning opening 14, and further, the first The execution of the 2R round effect continues for a predetermined period (2 seconds) from the start of closing the 1st prize opening 14 to the time t15.

また、2Rのラウンド演出として、第1大入賞口15の開放中、その第1大入賞口14への遊技球の入球毎に回動演出が実行される。 Further, as a 2R round effect, while the first large winning opening 15 is open, a rotating effect is executed every time a game ball enters the first large winning opening 14.

時刻t15のタイミングで、3Rのラウンド遊技の実行が開始され、それに伴い3Rのラウンド演出の実行が開始される(図58参照)。本実施形態では、3Rのラウンド遊技の実行に伴う第1大入賞口14の開放中およびその後の閉鎖中に、「3R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が3Rのラウンド遊技として行われる。時刻t15をまたいで、第1視線誘導演出が引き続き実行される。これにより、3Rのラウンド遊技にて第1大入賞口14が開放しているときに第1視線誘導演出が行われる。3Rのラウンド遊技において、第1大入賞口14の開放中に所定個数の遊技球が入球した時刻t16(又は、開放の開始から29.5秒経過した時刻)までの期間、さらには、第1大入賞口14の閉鎖開始から時刻t17までの所定の期間(2秒間)、3Rのラウンド演出の実行が続く。 At the timing of time t15, the execution of the 3R round game is started, and the execution of the 3R round effect is started accordingly (see FIG. 58). In the present embodiment, the display of the round image G109 showing the "3R" and the first line-of-sight guidance effect are combined during the opening and subsequent closing of the first large winning opening 14 accompanying the execution of the 3R round game. The round production is performed as a 3R round game. The first line-of-sight guidance effect is continuously executed over the time t15. As a result, the first line-of-sight guidance effect is performed when the first large winning opening 14 is open in the 3R round game. In the 3R round game, the period until the time t16 (or the time when 29.5 seconds have passed from the start of opening) when a predetermined number of game balls enter during the opening of the first large winning opening 14, and further, the first The execution of the 3R round effect continues for a predetermined period (2 seconds) from the start of closing the 1st prize opening 14 to the time t17.

また、2Rのラウンド演出と同様、第1大入賞口15の開放中、その第1大入賞口14への遊技球の入球毎に回動演出が実行される。 Further, as in the round effect of 2R, while the first large winning opening 15 is open, the rotation effect is executed every time the game ball enters the first large winning opening 14.

時刻t17のタイミングで、4Rのラウンド遊技の実行が開始され、それに伴い4Rのラウンド演出の実行が開始される(図58参照)。本実施形態では、4Rのラウンド遊技の実行に伴う第1大入賞口14の開放中およびその後の閉鎖中に、「4R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が4Rのラウンド遊技として行われる。時刻t17をまたいで第1視線誘導演出が引き続き実行される。これにより、4Rのラウンド遊技にて第1大入賞口14が開放しているときに第1視線誘導演出が行われる。4Rのラウンド遊技において、第1大入賞口14の開放中に所定個数の遊技球が入球した時刻t18(又は、開放の開始から29.5秒経過した時刻)までの期間、さらには、第1大入賞口14の閉鎖開始から時刻t19までの所定の期間(2秒間)、4Rのラウンド演出の実行が続く。 At the timing of time t17, the execution of the 4R round game is started, and the execution of the 4R round effect is started accordingly (see FIG. 58). In the present embodiment, the display of the round image G109 showing "4R" and the first line-of-sight guidance effect are combined during the opening and subsequent closing of the first large winning opening 14 accompanying the execution of the 4R round game. Round production is performed as a 4R round game. The first line-of-sight guidance effect is continuously executed over the time t17. As a result, the first line-of-sight guidance effect is performed when the first large winning opening 14 is open in the round game of 4R. In the 4R round game, the period until the time t18 (or the time when 29.5 seconds have passed from the start of opening) when a predetermined number of game balls enter during the opening of the first large winning opening 14, and further, the first The execution of the 4R round effect continues for a predetermined period (2 seconds) from the start of closing the 1st prize opening 14 to the time t19.

また、2Rのラウンド演出および3Rのラウンド演出と同様、第1大入賞口15の開放中、その第1大入賞口14への遊技球の入球毎に回動演出が実行される。 Further, as in the 2R round effect and the 3R round effect, while the first large winning opening 15 is open, the rotation effect is executed every time the game ball enters the first large winning opening 14.

時刻t19のタイミングで、エンディングの実行が開始され、それに伴い大当たりエンディング演出の実行が開始される(図58参照)。そして、エンディングの実行中、時刻t20までの所定期間(具体的には10秒間)、大当たりエンディング演出として上記継続分岐演出が実行される。 At the timing of time t19, the execution of the ending is started, and the execution of the jackpot ending effect is started accordingly (see FIG. 58). Then, during the execution of the ending, the continuous branching effect is executed as the jackpot ending effect for a predetermined period (specifically, 10 seconds) until the time t20.

第1特殊モードでは非継続態様で継続分岐演出が行われる。具体的には、図54(A)に示す上記キャラ画像G125とセリフ画像G126とを用いた表示演出が4秒間実行され、上記第1操作指示演出が最大で3秒間実行される。その第1操作指示演出の終了に伴って、図55(C)に示すキャラ画像G127とセリフ画像G128とを用いた表示演出の実行が開始される。これにより遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Cであり、この実行後にラウンド遊技が行われないことを把握可能となっている。 In the first special mode, the continuous branching effect is performed in a discontinuous mode. Specifically, the display effect using the character image G125 and the dialogue image G126 shown in FIG. 54 (A) is executed for 4 seconds, and the first operation instruction effect is executed for a maximum of 3 seconds. Along with the end of the first operation instruction effect, the execution of the display effect using the character image G127 and the dialogue image G128 shown in FIG. 55 (C) is started. As a result, the player can grasp that the jackpot game being executed is the jackpot game C and that the round game is not performed after this execution.

時刻t20のタイミングで上記継続分岐演出の実行が終了し、その後、図16(C−3)に示す画像演出の実行が開始される。そして、エンディングの実行中、所定期間(具体的には10秒間)その画像演出の実行が継続する。 The execution of the continuous branch effect is completed at the timing of time t20, and then the execution of the image effect shown in FIG. 16 (C-3) is started. Then, during the execution of the ending, the execution of the image effect continues for a predetermined period (specifically, 10 seconds).

次に、大当たり遊技Dの実行中における特殊大当たり演出モード(第2特殊モード)では、その大当たり遊技Cのオープニング(OP)の実行開始に伴い、第1特殊モードと同様、図16(C−1)に示すオープニング演出の実行が開始される。このオープニング演出の開始時刻を「時刻t10」とする(図59参照)。OPの実行が時刻t11まで継続されるとともに、オープニング演出の実行も続く。 Next, in the special jackpot effect mode (second special mode) during the execution of the jackpot game D, with the start of execution of the opening (OP) of the jackpot game C, as in the first special mode, FIG. 16 (C-1). ) The execution of the opening effect is started. The start time of this opening effect is set to "time t10" (see FIG. 59). The execution of the OP is continued until the time t11, and the execution of the opening effect is also continued.

第1特殊モードの場合と同様、時刻t11のタイミングで開始される1Rのラウンド遊技の実行に伴い、「1R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第2視線誘導演出を組み合わせた1Rのラウンド演出が開始される(図59参照)。また、時刻t13のタイミングで開始される2Rのラウンド遊技の実行に伴い、「2R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第2視線誘導演出を組み合わせた2Rのラウンド演出の実行が開始される。さらに、時刻t15のタイミングで開始される3Rのラウンド遊技の実行に伴い、「3R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第2視線誘導演出を組み合わせた3Rのラウンド演出の実行が開始される。 As in the case of the first special mode, the 1R round that combines the display of the round image G109 showing "1R" and the second line-of-sight guidance effect with the execution of the 1R round game started at the timing of time t11. The production is started (see FIG. 59). Further, along with the execution of the 2R round game started at the timing of time t13, the display of the round image G109 indicating "2R" and the execution of the 2R round effect combining the second line-of-sight guidance effect are started. .. Further, with the execution of the 3R round game started at the timing of time t15, the display of the round image G109 indicating "3R" and the execution of the 3R round effect combining the second line-of-sight guidance effect are started. ..

また、1Rのラウンド演出として、第2大入賞口15の開放中、その第2大入賞口15への遊技球の入球毎に回動演出が実行される。或いは、2Rのラウンド演出および3Rのラウンド演出として、第1大入賞口14の開放中、その第1大入賞口14への遊技球の入球毎に回動演出が実行される。 Further, as a 1R round effect, while the second large winning opening 15 is open, a rotating effect is executed every time a game ball enters the second large winning opening 15. Alternatively, as the 2R round effect and the 3R round effect, while the first large winning opening 14 is open, a rotation effect is executed each time the game ball enters the first large winning opening 14.

時刻t17のタイミングで、4Rのラウンド遊技の実行が開始され、それに伴い4Rのラウンド演出の実行が開始される(図59参照)。本実施形態では、4Rのラウンド遊技の実行に伴う第1大入賞口14の開放中およびその後の閉鎖中の2秒間に、「4R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が4Rのラウンド遊技として行われる。時刻t17をまたいで第1視線誘導演出が引き続き実行される。これにより、4Rのラウンド遊技にて第1大入賞口14が開放しているときに第1視線誘導演出が行われる。4Rのラウンド遊技において、第1大入賞口14の開放中に所定個数の遊技球が入球した時刻t18(又は、開放の開始から29.5秒経過した時刻)までの期間、さらには、第1大入賞口14の閉鎖開始から時刻t19までの所定の期間(2秒間)、「4R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出の実行が続く。 At the timing of time t17, the execution of the 4R round game is started, and the execution of the 4R round effect is started accordingly (see FIG. 59). In the present embodiment, the round image G109 showing "4R" is displayed and the first line-of-sight guidance effect is produced for 2 seconds during the opening and subsequent closing of the first winning opening 14 accompanying the execution of the 4R round game. The round production that combines the above is performed as a 4R round game. The first line-of-sight guidance effect is continuously executed over the time t17. As a result, the first line-of-sight guidance effect is performed when the first large winning opening 14 is open in the round game of 4R. In the 4R round game, the period until the time t18 (or the time when 29.5 seconds have passed from the start of opening) when a predetermined number of game balls enter during the opening of the first large winning opening 14, and further, the first For a predetermined period (2 seconds) from the start of closing the 1st prize opening 14 to the time t19, the display of the round image G109 showing "4R" and the execution of the round effect combining the first line-of-sight guidance effect continue.

時刻t19のタイミングで、4Rのラウンド演出として、上記継続分岐演出が実行される(図59参照)。第2特殊モードでは継続態様で継続分岐演出が行われる。具体的には、上記キャラ画像G125とセリフ画像G126とを用いた表示演出が4秒間実行され、上記第1操作指示演出が最大で3秒間実行される。第1操作指示演出の実行中に遊技者が時刻t21に第1ボタン40Aを操作した場合に、その第1操作指示演出の実行が終了する。 At the timing of time t19, the continuous branching effect is executed as the 4R round effect (see FIG. 59). In the second special mode, the continuous branching effect is performed in the continuous mode. Specifically, the display effect using the character image G125 and the dialogue image G126 is executed for 4 seconds, and the first operation instruction effect is executed for a maximum of 3 seconds. When the player operates the first button 40A at time t21 during the execution of the first operation instruction effect, the execution of the first operation instruction effect ends.

時刻t21のタイミングで、継続分岐演出として第3視線誘導演出、並びに、第1ボタン40Aおよび第2ボタン40Bを用いた振動演出の実行がそれぞれ開始される(図59参照)。時刻t20までの期間、そのような継続分岐演出の実行が続く。これにより遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Dであり、この実行後にラウンド遊技が行われることを把握可能となっている。 At the timing of time t21, the execution of the third line-of-sight guidance effect as the continuous branch effect and the vibration effect using the first button 40A and the second button 40B are started (see FIG. 59). The execution of such a continuous branching effect continues until the time t20. As a result, the player can grasp that the jackpot game being executed is the jackpot game D, and that the round game is performed after this execution.

また、直前の第1操作指示演出によって遊技者が第1ボタン40Aを操作した場合にはその後も第1ボタン40Aに触れている可能性がある。そのため、継続態様での継続分岐演出で第1ボタン40Aが振動していることに遊技者が気付くことは可能である。しかしながら、第2ボタン40Bには触れていないため第2ボタン40Bが振動していることに遊技者が気付けないおそれがある。そこで、第3視線誘導演出の実行によって、遊技者が第2ボタン40Bを注目でき、第1ボタン40Aに加えて第2ボタン40Bも振動していることに気付くことが可能となっている。 Further, when the player operates the first button 40A by the first operation instruction effect immediately before, there is a possibility that the player still touches the first button 40A. Therefore, it is possible for the player to notice that the first button 40A is vibrating in the continuous branching effect in the continuous mode. However, since the second button 40B is not touched, the player may not notice that the second button 40B is vibrating. Therefore, by executing the third line-of-sight guidance effect, the player can pay attention to the second button 40B, and can notice that the second button 40B is vibrating in addition to the first button 40A.

しかも、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって、操作したものとは異なる第2ボタン40Bも振動しているので、第1ボタン40Aを操作した遊技者に、操作していない第2ボタン40Bも振動するといった意外性を感じさせることが可能となっている。 Moreover, since the second button 40B, which is different from the operated one, is also vibrated by the player's operation on the first button 40A, the player who operates the first button 40A does not operate the second button 40B. It is possible to feel the unexpectedness of vibrating.

さらに、継続態様での継続分岐演出では、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bの方が視認で判別し易い態様で振動するので、第1ボタン40Aを操作した遊技者は、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bが振動していることに視覚により気付き易い。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bもが振動する場合に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能となっている。 Further, in the continuous branching effect in the continuous mode, the second button 40B vibrates in a manner that is easier to visually identify than the first button 40A, so that the player who operates the first button 40A can use the first button 40A. It is easier to visually notice that the second button 40B is vibrating. Therefore, when the second button 40B also vibrates due to the player's operation on the first button 40A, it is possible to more reliably feel the unexpectedness that the unoperated second button 40B vibrates. There is.

また、第2ボタン40Bの方が第1ボタン40Aよりも振動する部分が大きいため、第2ボタン40Bが視認判別し易い態様で振動した場合に、その振動がより目立つことになる。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bも振動する場合に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能となっている。 Further, since the second button 40B vibrates in a larger portion than the first button 40A, the vibration becomes more noticeable when the second button 40B vibrates in a manner that makes it easy to visually discriminate. Therefore, when the second button 40B also vibrates due to the player's operation on the first button 40A, it is possible to more reliably feel the unexpectedness that the unoperated second button 40B vibrates. ..

時刻t20のタイミングで、5Rのラウンド遊技の実行が開始され、それに伴い5Rのラウンド演出の実行が開始される。本実施形態では、5Rのラウンド遊技の実行に伴う第1大入賞口14の開放中およびその後の閉鎖中の2秒間に、「5R」を示すラウンド画像G109の表示、および、第1視線誘導演出を組み合わせたラウンド演出が5Rのラウンド遊技として行われる。 At the timing of time t20, the execution of the 5R round game is started, and the execution of the 5R round effect is started accordingly. In the present embodiment, the round image G109 showing "5R" is displayed and the first line-of-sight guidance effect is produced for 2 seconds during the opening and subsequent closing of the first large winning opening 14 accompanying the execution of the 5R round game. The round production that combines the above is performed as a round game of 5R.

なお、時刻t20のタイミングで、第3盤左位置にある盤左可動体57が第1盤左位置に移動して図55(D)に示す第1状態に変化する。つまり、第3盤左位置にある盤左可動体57が、初期位置に戻ることなく第1盤左位置に移動する。これにより、5Rのラウンド遊技にて第1大入賞口14の開放直後から第1視線誘導演出の実行開始が可能となっている。 At the timing of time t20, the board left movable body 57 at the left position of the third board moves to the left position of the first board and changes to the first state shown in FIG. 55 (D). That is, the board left movable body 57 located at the left position of the third board moves to the left position of the first board without returning to the initial position. As a result, it is possible to start the execution of the first line-of-sight guidance effect immediately after the opening of the first large winning opening 14 in the round game of 5R.

8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1は、第1ボタン40Aの操作を指示する第1操作指示演出および第2ボタン40Bの操作を指示する第2操作指示演出をそれぞれ実行可能である。また、第2操作指示演出の実行を予告する第3視線誘導演出を実行可能である。そして、第3視線誘導演出が実行された場合には、その第3視線誘導演出の実行後、所定の期間(図57に示す時刻t03から時刻t04までの期間)を経て第2操作指示演出が実行される。第2操作指示演出の実行よりも所定の期間だけ前に実行される第3視線誘導演出によって、その後の第2操作指示演出の実行を遊技者に予め把握させることが可能となっている。しかも、所定の期間がある分、第2操作指示演出の実行前から余裕を持って第2ボタン40Bの操作準備を遊技者に進めさせることが可能であり、第2操作指示演出の実行中に第2ボタン40Bの操作を確実に行わせることが可能となっている。
8. Effects of the First Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment instructs the first operation instruction effect for instructing the operation of the first button 40A and the operation of the second button 40B. The second operation instruction effect can be executed respectively. In addition, it is possible to execute the third line-of-sight guidance effect that announces the execution of the second operation instruction effect. Then, when the third line-of-sight guidance effect is executed, the second operation instruction effect is performed after a predetermined period (the period from time t03 to time t04 shown in FIG. 57) after the execution of the third line-of-sight guidance effect. Will be executed. The third line-of-sight guidance effect, which is executed only for a predetermined period before the execution of the second operation instruction effect, makes it possible for the player to grasp the execution of the second operation instruction effect thereafter in advance. Moreover, since there is a predetermined period, it is possible to allow the player to proceed with the operation preparation of the second button 40B with a margin even before the execution of the second operation instruction effect, and during the execution of the second operation instruction effect. It is possible to reliably operate the second button 40B.

また、大当たり遊技(大当たり遊技A,大当たり遊技B)の実行を示唆する当選示唆演出が実行可能であり、第2操作指示演出の実行中に第2ボタン40Bが操作された場合には、当選示唆演出が実行されるときがある。そのため、第3視線誘導演出によって第2操作指示演出の実行を予め把握した遊技者に、その第2操作指示演出後の当選示唆演出の実行を期待させることが可能となっている。しかも、第3視線誘導演出の実行後から第2操作指示演出までの間には「所定の期間」が存在するため、第2操作指示演出後に当選示唆演出が行われることを期待している遊技者の逸る気持ちをじらすことが可能となっている。これにより、第2操作指示演出後(第2ボタン40Bの操作後)を遊技者に注目させることが可能となっている。 Further, a winning suggestion effect suggesting the execution of the jackpot game (big hit game A, jackpot game B) can be executed, and if the second button 40B is operated during the execution of the second operation instruction effect, the winning suggestion is suggested. Sometimes the production is performed. Therefore, it is possible to expect the player who has grasped the execution of the second operation instruction effect in advance by the third line-of-sight guidance effect to execute the winning suggestion effect after the second operation instruction effect. Moreover, since there is a "predetermined period" between the execution of the third line-of-sight guidance effect and the second operation instruction effect, it is expected that the winning suggestion effect will be performed after the second operation instruction effect. It is possible to distract the person's feelings of deviation. As a result, it is possible to draw the player's attention after the second operation instruction effect (after the operation of the second button 40B).

また、第1SPリーチが実行される場合には、第2部分演出として第1操作指示演出が実行され、且つ、第3部分演出として当選示唆演出が実行されるときがある。さらに、第2SPリーチが実行される場合には、第2部分演出として第2操作指示演出が実行され、且つ、第3部分演出として当選示唆演出が実行されるときがある。そして、第3視線誘導演出は、第1部分演出の実行途中に行われた場合には、その第1部分演出の実行途中で終了する。よって、第1部分演出の実行中に第3視線誘導演出が行われた場合には、その第1部分演出の実行中に所定の期間を確保可能である。そのため、第3視線誘導演出の実行によって、第3部分演出として当選示唆演出が行われることを期待している遊技者の逸る気持ちをじらすことが可能であり、第2SPリーチの第3部分演出を遊技者に注目させることが可能となっている。 Further, when the first SP reach is executed, the first operation instruction effect may be executed as the second partial effect, and the winning suggestion effect may be executed as the third partial effect. Further, when the second SP reach is executed, the second operation instruction effect may be executed as the second partial effect, and the winning suggestion effect may be executed as the third partial effect. Then, if the third line-of-sight guidance effect is performed during the execution of the first partial effect, the third line-of-sight guidance effect ends during the execution of the first partial effect. Therefore, when the third line-of-sight guidance effect is performed during the execution of the first partial effect, a predetermined period can be secured during the execution of the first partial effect. Therefore, by executing the third line-of-sight guidance effect, it is possible to distract the player who is expecting the winning suggestion effect to be performed as the third part effect, and to distract the third part effect of the second SP reach. It is possible to draw the attention of the player.

また、第2部分演出として第1操作指示演出が実行される第1SPリーチよりも、第2操作指示演出が実行される第2SPリーチの方が、第3部分演出として当選示唆演出が実行され易い。そして、第3視線誘導演出は、第2操作指示演出の実行を予告する演出であるけれども、第1操作指示演出の実行を予告する演出ではない。そのため、SPリーチの第2部分演出として第2操作指示演出が実行される場合に、遊技者は大当たり遊技の実行を期待しがちである。しかも、第3視線誘導演出は、第2操作指示演出の実行を予告する演出であるけれども、第1操作指示演出の実行を予告する演出ではないため、第1部分演出の実行中において第3視線誘導演出の実行有無にのみ遊技者を注目させることが可能となっている。 Further, the winning suggestion effect is more likely to be executed as the third part effect in the second SP reach in which the second operation instruction effect is executed than in the first SP reach in which the first operation instruction effect is executed as the second part effect. .. The third line-of-sight guidance effect is an effect that announces the execution of the second operation instruction effect, but is not an effect that announces the execution of the first operation instruction effect. Therefore, when the second operation instruction effect is executed as the second part effect of the SP reach, the player tends to expect the execution of the jackpot game. Moreover, although the third line-of-sight guidance effect is an effect that announces the execution of the second operation instruction effect, it is not an effect that announces the execution of the first operation instruction effect. It is possible to draw the player's attention only to whether or not the guidance effect is executed.

また、第3視線誘導演出は、第2操作指示演出で操作の指示がなされる第2ボタン40Bに遊技者の視線を誘導する視線誘導演出であるので、第3視線誘導演出の実行によって、その後の第2操作指示演出で操作の指示がなされる第2ボタン40Bの位置を遊技者が把握可能となっている。そのため、遊技者は、所定の期間中に第2ボタン40Bの操作準備をより確実に進めることが可能となっている。 Further, the third line-of-sight guidance effect is a line-of-sight guidance effect that guides the player's line of sight to the second button 40B for which an operation instruction is given in the second operation instruction effect. The player can grasp the position of the second button 40B in which the operation instruction is given in the second operation instruction effect of the above. Therefore, the player can more reliably prepare for the operation of the second button 40B during the predetermined period.

また、継続態様での継続分岐演出で第2ボタン40Bが振動している場合に、その第2ボタン40Bが振動していることを示唆する第3視線誘導演出が行われる。そのため、遊技者は、その第3視線誘導演出によって第2ボタン40Bを注目することができ、第2ボタン40Bが振動していることに気付くことが可能となっている。 Further, when the second button 40B is vibrating in the continuous branching effect in the continuous mode, the third line-of-sight guidance effect suggesting that the second button 40B is vibrating is performed. Therefore, the player can pay attention to the second button 40B by the third line-of-sight guidance effect, and can notice that the second button 40B is vibrating.

ところで、第2ボタン40Bは、第1ボタン40Aとともに遊技者が操作可能なボタンである。そのため、多くの遊技者にとって、第2ボタン40Bの押下操作が可能なものであることは容易に認識できても、第2ボタン40Bが振動可能なものであるとは想定し難い。従って、遊技者の操作によらないで第2ボタン40Bが振動する場合に、遊技者はその第2ボタン40Bが振動していることに気付き難い。 By the way, the second button 40B is a button that can be operated by the player together with the first button 40A. Therefore, although it is easy for many players to recognize that the second button 40B can be pressed, it is difficult to assume that the second button 40B can vibrate. Therefore, when the second button 40B vibrates without the operation of the player, it is difficult for the player to notice that the second button 40B is vibrating.

そこで、本パチンコ遊技機PY1では、継続態様の継続分岐演出で第2ボタン40Bへの遊技者の操作によらずに第2ボタン40Bが振動している場合には第3視線誘導演出が行われる。そして、ボタンであるけれども振動している第2ボタン40Bに遊技者の注目を集めることが可能となっている。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the second button 40B vibrates without the player's operation on the second button 40B in the continuous branching effect of the continuous mode, the third line-of-sight guidance effect is performed. .. The second button 40B, which is a button but vibrates, can attract the attention of the player.

また、継続態様での継続分岐演出にて、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって、その第1ボタン40Aから離間した第2ボタン40Bが振動する場合に、遊技者はその第2ボタン40Bが振動していることに気付き難い。 Further, in the continuous branching effect in the continuous mode, when the player operates the first button 40A and the second button 40B separated from the first button 40A vibrates, the player moves the second button 40B. Is hard to notice that it is vibrating.

そこで、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bが振動している場合に第3視線誘導演出を実行するので、第1ボタン40Aへの遊技者の操作で、第1ボタン40Aとともに振動している第2ボタン40Bに遊技者の注目を集めることが可能となっている。 Therefore, when the second button 40B is vibrated by the player's operation on the first button 40A, the third line-of-sight guidance effect is executed. Therefore, the player's operation on the first button 40A causes the first button 40A. It is possible to attract the attention of the player to the second button 40B that vibrates together with the button 40B.

しかも、振動している第2ボタン40Bに接触していない限り、遊技者はそれに気付きづらいけれども、継続態様の継続分岐演出にて第3視線誘導演出が実行されることによって、第2ボタン40Bが振動していることに気付くことが可能となっている。 Moreover, although it is difficult for the player to notice it unless it is in contact with the vibrating second button 40B, the second button 40B is moved by executing the third line-of-sight guidance effect in the continuous branch effect of the continuous mode. It is possible to notice that it is vibrating.

また、第1SPリーチの第1操作指示演出後の第3部分演出では、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって、遊技者が操作したものとは異なる第2ボタン40Bを振動させる。よって、第1SPリーチの第1操作指示演出の実行中に第1ボタン40Aを操作した遊技者に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性を感じさせる(驚きを与える)ことが可能となっている。 Further, in the third partial effect after the first operation instruction effect of the first SP reach, the player's operation on the first button 40A causes the second button 40B, which is different from the one operated by the player, to vibrate. Therefore, the player who operates the first button 40A during the execution of the first operation instruction effect of the first SP reach may feel the unexpectedness (surprise) that the unoperated second button 40B vibrates. It is possible.

また、上述したように第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bの方が判り易い態様で振動するので、第1SPリーチの第1操作指示演出の実行中に第1ボタン40Aを操作した遊技者は、その後に共振する2つのボタン(第1ボタン40A,第2ボタン40B)のうち、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bが振動していることに気付き易い。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bが振動する場合に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性を遊技者により確実に感じさせることが可能となっている。 Further, as described above, since the second button 40B vibrates in an easy-to-understand manner than the first button 40A, the player who operates the first button 40A during the execution of the first operation instruction effect of the first SP reach Of the two buttons (first button 40A and second button 40B) that resonate after that, it is easier to notice that the second button 40B is vibrating than the first button 40A. Therefore, when the second button 40B vibrates due to the player's operation on the first button 40A, the player can surely feel the unexpectedness that the second button 40B, which is not operated, vibrates. ing.

また、第1ボタン40Aよりも第2ボタン40Bの方が、視認で判別し易い態様で振動するので、第1ボタン40Aを操作した遊技者は、第1ボタン40Aの振動時よりも第2ボタン40Bが振動していることに視覚によって気付き易い。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって2つのボタンが共振する場合に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性をより確実に遊技者に感じさせることが可能となっている。 Further, since the second button 40B vibrates in a manner that is easier to visually identify than the first button 40A, the player who operates the first button 40A vibrates the second button more than when the first button 40A vibrates. It is easy to visually notice that 40B is vibrating. Therefore, when the two buttons resonate due to the player's operation on the first button 40A, the player can more surely feel the unexpectedness that the second button 40B, which is not operated, vibrates. ing.

また、第2ボタン40Bの方が第1ボタン40Aよりも振動する部分が大きいため、第2ボタン40Bが視認判別し易い態様で振動した場合に、その振動がより目立つことになる。よって、第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって2つのボタンが共振する場合に、操作していない第2ボタン40Bが振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能となっている。 Further, since the second button 40B vibrates in a larger portion than the first button 40A, the vibration becomes more noticeable when the second button 40B vibrates in a manner that makes it easy to visually discriminate. Therefore, when the two buttons resonate due to the player's operation on the first button 40A, it is possible to more reliably feel the unexpectedness that the second button 40B, which is not operated, vibrates.

また、第1SPリーチの第1操作指示演出における第1ボタン40Aへの遊技者の操作によって第2ボタン40Bが振動した場合には大当たり遊技が実行されるので、第1ボタン40Aを操作して、第1ボタン40Aとともに第2ボタン40Bが振動した時点で、遊技者は、大当たり遊技の実行を確信可能となっている。 Further, when the second button 40B vibrates due to the player's operation on the first button 40A in the first operation instruction effect of the first SP reach, the jackpot game is executed. Therefore, the first button 40A is operated. When the second button 40B vibrates together with the first button 40A, the player can be confident that the jackpot game will be executed.

また、大当たり遊技Dに伴う継続態様での継続分岐演出の実行中、第2ボタン40Bが振動しているときには盤左可動体57が第3状態になり、その大当たり遊技Dに伴うラウンド演出の実行中、第1大入賞口14が開放しているときには盤左可動体57が第1状態になる。そのため、盤左可動体57の状態(第1状態又は第3状態)によって、動作している対象物が何であるか(第1大入賞口14なのか第2ボタン40Bなのか)を遊技者が把握可能となっている。 Further, during the execution of the continuous branching effect in the continuous mode accompanying the jackpot game D, when the second button 40B is vibrating, the board left movable body 57 is in the third state, and the round effect accompanying the jackpot game D is executed. In the middle, when the first prize opening 14 is open, the left movable body 57 of the board is in the first state. Therefore, depending on the state of the left movable body 57 (first state or third state), the player can determine what the moving object is (whether it is the first prize opening 14 or the second button 40B). It is possible to grasp.

また、継続態様での継続分岐演出の後、5Rのラウンド遊技の開始時に、図55(D)に示すように盤左可動体57が待機位置に戻ることなく第3状態から第1状態になるため、盤左可動体57における状態の切り替えを比較的早く行うことが可能であり、遊技興趣が損なわれるのを抑制可能となっている。 Further, after the continuous branching effect in the continuous mode, at the start of the round game of 5R, the left movable body 57 of the board changes from the third state to the first state without returning to the standby position as shown in FIG. 55 (D). Therefore, it is possible to switch the state of the left movable body 57 on the board relatively quickly, and it is possible to suppress the loss of the game entertainment.

また、継続態様での継続分岐演出の実行中、遊技機枠2に配された第2ボタン40Bが振動している場合に、多くの遊技者はそれに気付きづらいのに対し、第3視線誘導演出の実行で盤左可動体57が第3状態になった場合には、第2ボタン40Bに遊技者の注目を集めることが可能であり、第2ボタン40Bが振動していることを遊技者に気付かせることが可能となっている。 Further, when the second button 40B arranged on the gaming machine frame 2 is vibrating during the execution of the continuous branching effect in the continuous mode, it is difficult for many players to notice it, whereas the third line-of-sight guidance effect is performed. When the left movable body 57 of the board is in the third state by the execution of, it is possible to attract the player's attention to the second button 40B, and the player is informed that the second button 40B is vibrating. It is possible to notice.

また、第1大入賞口14は、大当たり遊技Dの実行中に開放可能なものであり、その第1大入賞口14が大当たり遊技Dの実行中に開放している場合に、第1視線誘導演出の実行で盤左可動体57が第1状態になる。そのため、第1状態になっている盤左可動体57によって遊技者は大当たり遊技Dの実行中に第1大入賞口14が開放していることを把握可能となっている。 Further, the first big winning opening 14 can be opened during the execution of the jackpot game D, and when the first big winning opening 14 is opened during the execution of the jackpot game D, the first line-of-sight guidance is provided. By executing the effect, the left movable body 57 on the board is in the first state. Therefore, the board left movable body 57 in the first state enables the player to grasp that the first big winning opening 14 is open during the execution of the big hit game D.

また、第1視線誘導演出の実行で盤左可動体57が第1状態である場合、第1大入賞口14を遊技者に注目させることが可能となっている。それにより遊技者は、大当たり遊技Dにおいて第1大入賞口14が開放していることを把握可能となっている。 Further, when the board left movable body 57 is in the first state by executing the first line-of-sight guidance effect, it is possible to draw the player's attention to the first large winning opening 14. As a result, the player can grasp that the first big winning opening 14 is open in the big hit game D.

また、第1大入賞口14の開放中にその第1大入賞口14への入球があった場合には、第1視線誘導演出の実行で第1状態にある盤左可動体57において、その第1大入賞口14への入球があったことを報知する装飾部47Mの回動演出を実行可能である。そのため、盤左可動体57における装飾部47Mの回動演出によって、その盤左可動体57が指し示す第1大入賞口14に入球があったことを遊技者に実感させることが可能となっている。 In addition, if the ball enters the first prize opening 14 while the first prize opening 14 is open, the left movable body 57 in the first state due to the execution of the first line-of-sight guidance effect It is possible to execute the rotation effect of the decorative portion 47M that notifies that the ball has entered the first large winning opening 14. Therefore, the rotation effect of the decorative portion 47M on the left movable body 57 makes it possible for the player to realize that the ball has entered the first large winning opening 14 pointed to by the left movable board 57. There is.

また、盤左可動体57は、剣本体部47Lと装飾部47Mとを備え、盤左可動体57が第1状態にある場合に、剣本体部47Lが正面視で第1大入賞口14又はその付近を指し示し、装飾部47Mを回転動作態様で動作させる。 Further, the board left movable body 57 includes a sword main body portion 47L and a decorative portion 47M, and when the board left movable body 57 is in the first state, the sword main body portion 47L is viewed from the front and the first large winning opening 14 or Pointing to the vicinity thereof, the decorative portion 47M is operated in a rotational motion mode.

剣本体部47Lで第1大入賞口14又はその付近をより確実に指し示すとともに、装飾部47Mを回転動作態様で動作させることによって、第1大入賞口14に入球があったことを実感させることが可能となっている。 The sword body 47L more reliably points to or near the first prize opening 14, and by operating the decoration portion 47M in a rotational motion mode, it is possible to realize that the ball has entered the first prize opening 14. It is possible.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the first embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記第1実施形態では、操作手段を遊技者が押下操作可能なボタン(第1ボタン40A,第2ボタン40B)としたが、例えばレバーやダイヤルやタッチパネルなどボタン以外の操作手段としてもよい。 In the first embodiment, the operation means is a button (first button 40A, second button 40B) that can be pressed and operated by the player, but for example, an operation means other than the button such as a lever, a dial, or a touch panel may be used.

また、上記第1実施形態では、図51(B)に示す画像G121および画像G122を表示する第1操作指示演出を指示演出としたが、画像G121および画像G122の一方のみ表示する指示演出としてもよい。或いは、画像G121および画像G122に加え他の画像も表示する指示演出としてもよい。また、文字列「押せ!」を示す画像G121を表示する指示演出としたが、遊技者に操作を指示する内容を示すそれ以外の文字列を示す画像を表示する指示演出としてもよい。また、第1ボタン40Aを模した画像G122を表示する指示演出としたが、第1ボタン40Aに類似の画像や単なるボタンの画像を表示する指示演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first operation instruction effect for displaying the image G121 and the image G122 shown in FIG. 51 (B) is used as the instruction effect, but it is also possible to display only one of the image G121 and the image G122. good. Alternatively, it may be an instruction effect to display another image in addition to the image G121 and the image G122. Further, although the instruction effect of displaying the image G121 indicating the character string "press!" Is used, the instruction effect may be an instruction effect of displaying an image showing another character string indicating the content of instructing the player to operate. Further, although the instruction effect for displaying the image G122 imitating the first button 40A is used, the instruction effect for displaying an image similar to the first button 40A or a simple button image may be used.

図51(B)に示す画像G123および画像G124を表示する第2操作指示演出を指示演出としたが、画像G123および画像G124の一方のみ表示する指示演出としてもよい。或いは、画像G123および画像G124に加え他の画像も表示する指示演出としてもよい。また、文字列「押せ!」を示す画像G123を表示する指示演出としたが、遊技者に操作を指示する内容を示すそれ以外の文字列を示す画像を表示する指示演出としてもよい。また、第2ボタン40Bを模した画像G124を表示する指示演出としたが、第2ボタン40Bに類似の画像や単なるボタンの画像を表示する指示演出としてもよい。 Although the second operation instruction effect for displaying the image G123 and the image G124 shown in FIG. 51 (B) is used as the instruction effect, it may be an instruction effect for displaying only one of the image G123 and the image G124. Alternatively, it may be an instruction effect to display another image in addition to the image G123 and the image G124. Further, although the instruction effect of displaying the image G123 indicating the character string “press!” Is used, the instruction effect may be an instruction effect of displaying an image showing another character string indicating the content of instructing the player to operate. Further, although the instruction effect for displaying the image G124 imitating the second button 40B is used, the instruction effect for displaying an image similar to the second button 40B or a simple button image may be used.

また、上記第1実施形態では、時刻t03から時刻t04までの期間を所定の期間とした。しかしながら、それ以外の期間を所定の期間としてもよい。具体的に例えば、時刻t03から時刻t04までの数秒間以外の期間や、数分間の期間としてもよい。或いは、複数の特図の可変表示にわたる期間でもよい。 Further, in the first embodiment, the period from the time t03 to the time t04 is set as a predetermined period. However, other periods may be set as predetermined periods. Specifically, for example, it may be a period other than a few seconds from the time t03 to the time t04, or a period of several minutes. Alternatively, it may be a period over the variable display of a plurality of special figures.

また、上記第1実施形態では、大当たり遊技を特別遊技とした。しかしながら、補助遊技を特別遊技としてもよい。或いは、小当たり遊技が実行可能な遊技機における小当たり遊技を特別遊技としてもよい。 Further, in the first embodiment, the jackpot game is a special game. However, the auxiliary game may be a special game. Alternatively, the small hit game on a gaming machine capable of performing the small hit game may be a special game.

また、上記第1実施形態では、第1SPリーチ(特殊演出)を、第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出からなる演出とした。しかしながら、第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出に、1又は複数の部分演出を加えた特殊演出としてもよい。第2SPリーチ(特殊演出)についても、第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出に、1又は複数の部分演出を加えた特殊演出としてもよい。また、第1SPリーチをなす部分演出と第2SPリーチをなす部分演出とを同数としたが、異なる数としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first SP reach (special effect) is an effect including a first part effect, a second part effect, and a third part effect. However, it may be a special effect in which one or more partial effects are added to the first partial effect, the second partial effect, and the third partial effect. The second SP reach (special effect) may also be a special effect in which one or more partial effects are added to the first part effect, the second part effect, and the third part effect. Further, although the partial effects forming the first SP reach and the partial effects forming the second SP reach are set to the same number, they may be different numbers.

また、上記第1実施形態では、第1部分演出の第3視線誘導演出(予告演出)を、第1部分演出の実行途中に行われるときがある構成とした。しかしながら、第1部分演出の実行開始から行われるときがある構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the third line-of-sight guidance effect (notice effect) of the first partial effect may be performed during the execution of the first partial effect. However, there may be a configuration in which the first partial effect is performed from the start of execution.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)の操作を指示する第1操作指示演出(第1指示演出)と、第2ボタン40B(第2操作手段)の操作を指示する第2操作指示演出(第2指示演出)とがある構成とした。しかしながら、第1指示演出および第2指示演出の一方がある構成でもよい。また、第1指示演出が実行される場合よりも、第2指示演出が実行される場合の方が、第3部分演出として当選示唆演出(示唆演出)が実行され易い構成とした。しかしながら、第1指示演出が実行される場合と第2指示演出が実行される場合との間で、示唆演出が同等に実行される構成でもよい。又は、第1指示演出が実行される場合の方が、第2指示演出が実行される場合よりも、示唆演出が実行され易い構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the operation of the first operation instruction effect (first instruction effect) for instructing the operation of the first button 40A (first operation means) and the operation of the second button 40B (second operation means) are performed. There is a configuration with a second operation instruction effect (second instruction effect) to be instructed. However, there may be a configuration in which one of the first instruction effect and the second instruction effect is provided. Further, the winning suggestion effect (suggestion effect) is more likely to be executed as the third partial effect when the second instruction effect is executed than when the first instruction effect is executed. However, the suggestion effect may be executed in the same manner between the case where the first instruction effect is executed and the case where the second instruction effect is executed. Alternatively, the configuration may be such that the suggestion effect is more easily executed when the first instruction effect is executed than when the second instruction effect is executed.

また、第1部分演出の第3視線誘導演出(予告演出)が第2操作指示演出(第2指示演出)の実行を予告する演出であるけれども、第1操作指示演出(第1指示演出)の実行を予告する演出ではない構成とした。しかしながら、予告演出が、第2指示演出の実行を予告する演出であり、第1指示演出の実行を予告する演出でもある構成でもよい。 Further, although the third line-of-sight guidance effect (notice effect) of the first part effect is an effect of notifying the execution of the second operation instruction effect (second instruction effect), the first operation instruction effect (first instruction effect) The composition is not a production that announces the execution. However, the advance notice effect may be an effect of notifying the execution of the second instruction effect and also an effect of announcing the execution of the first instruction effect.

また、上記第1実施形態では、第1部分演出の第3視線誘導演出(予告演出)が第2操作指示演出(第2指示演出)で操作の指示がなされる第2ボタン40Bに遊技者の視線を誘導する視線誘導演出である構成とした。しかしながら、例えば、音声演出等、視線誘導演出以外の演出とする構成でもよい。また、盤左可動体57(可動体)を用いた予告演出としたが、例えば画像を表示する画像演出やランプを用いた発光演出等、可動体以外の装置(手段)を用いた演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, the player's third button 40B, in which the third line-of-sight guidance effect (notice effect) of the first partial effect is instructed to operate in the second operation instruction effect (second instruction effect). The configuration is a line-of-sight guidance effect that guides the line of sight. However, for example, a configuration other than the line-of-sight guidance effect such as a sound effect may be used. Further, although the advance notice effect using the left movable body 57 (movable body) of the board is used, it is also possible to use a device (means) other than the movable body such as an image effect for displaying an image or a light emitting effect using a lamp. good.

また、上記第1実施形態では、第1部分演出の第3視線誘導演出(予告演出)について、第2ボタン40B(操作手段)を操作させる第2操作指示演出(指示演出)の実行を予告する演出とした。しかしながら、例えば、動作可能な動作手段(例えば第1大入賞口14の通常AT開閉部材14k)が動作されることを予告する演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, regarding the third line-of-sight guidance effect (notice effect) of the first partial effect, the execution of the second operation instruction effect (instruction effect) for operating the second button 40B (operation means) is announced. It was directed. However, for example, it may be an effect of notifying that the movable operating means (for example, the normal AT opening / closing member 14k of the first special winning opening 14) is operated.

また、上記第1実施形態では、第2ボタン40Bを特定の操作手段とした。しかしながら、例えば、第1ボタン40Aや特殊ボタン41等、第2ボタン40B以外の操作ボタンを特定の操作手段としてもよい。また、第2ボタン40B(特定の操作手段)の特定の動作態様を振動態様とした。しかしながら、例えば遊技機の上下方向或いは左右方向への1回又は複数回の直線移動態様や、時計回り或いは半時計回りの回転移動態様や、表裏が1回又は複数回反転する転動態様を特定の動作態様としてもよい。また、例えば特定の操作手段に設けた発光体の発光についての発光態様を特定の動作態様としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second button 40B is used as a specific operating means. However, for example, an operation button other than the second button 40B, such as the first button 40A or the special button 41, may be used as a specific operation means. Further, a specific operation mode of the second button 40B (specific operation means) is set as a vibration mode. However, for example, one or more linear movement modes of the game machine in the vertical or horizontal direction, a clockwise or counterclockwise rotational movement mode, and a rolling mode in which the front and back sides are reversed once or multiple times are specified. It may be the operation mode of. Further, for example, a light emitting mode for light emission of a light emitting body provided in a specific operating means may be set as a specific operating mode.

また、上記第1実施形態では、第2ボタン40B(特定の操作手段)への遊技者の操作によらないで振動動作(特定の動作態様)で特定の操作手段が動作している場合に、第3視線誘導演出(示唆演出)が実行するときがある構成とした。しかしながら、特定の操作手段への遊技者の操作によって特定の動作態様で特定の操作手段が動作している場合に、示唆演出を実行するときがある構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the specific operation means is operated by the vibration operation (specific operation mode) without the player's operation on the second button 40B (specific operation means). The configuration is such that the third line-of-sight guidance effect (suggestion effect) may be executed. However, there may be a case where the suggestion effect is executed when the specific operation means is operated in a specific operation mode by the operation of the player to the specific operation means.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40Aを非特定の操作手段とした。しかしながら、例えば特殊ボタン41等、特定の操作手段以外の操作ボタン、かつ、第1ボタン40A以外の操作ボタンを非特定の操作手段としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first button 40A is used as a non-specific operating means. However, an operation button other than the specific operation means such as the special button 41 and an operation button other than the first button 40A may be used as the non-specific operation means.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)よりも第2ボタン40B(第2操作手段)の方が、振動していることが判り易い態様で振動する構成とした。しかしながら、逆に第2操作手段よりも第1操作手段の方が、振動していることが判り易い態様で振動する構成としてもよい。或いは、第1操作手段および第2操作手段の両方とも、振動していることが同程度に判る態様で振動する構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second button 40B (second operating means) vibrates more easily than the first button 40A (first operating means). .. However, conversely, the first operating means may be configured to vibrate in a manner in which it is easy to understand that the first operating means is vibrating. Alternatively, both the first operating means and the second operating means may be configured to vibrate in a manner in which it can be seen that they are vibrating to the same extent.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)よりも第2ボタン40B(第2操作手段)の方が、振動していることが視認で判り易い態様で振動する構成とした。しかしながら、逆に第2操作手段よりも第1操作手段の方が、振動していることが視認で判り易い態様で振動する構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second button 40B (second operating means) vibrates more easily than the first button 40A (first operating means). And said. However, conversely, the first operating means may be configured to vibrate in a manner in which it is easy to visually recognize that the first operating means is vibrating.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)の振動態様を上下方向に振動するものとし、第2ボタン40B(第2操作手段)の振動態様を上下方向に振動するものに加え、その上下方向に垂直な方向に振動するものとした。しかしながら、例えば第1操作手段の振動態様も第2操作手段の振動態様も同じ上下方向に振動するものであるけれども、第1操作手段の振動量よりも第2操作手段の振動量の方が大きい構成としてもよい。また、例えば第1操作手段の振動態様も第2操作手段の振動態様も同じ上下方向に振動するものであるけれども、振動に伴う第1操作手段の移動距離よりも第2操作手段の移動距離の方が長い構成としてもよい。また、例えば第1操作手段の振動態様も第2操作手段の振動態様も同じ上下方向に振動するものであるけれども、第1操作手段の振動周期よりも第2操作手段の振動周期が長く、振動が判り易い構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the vibration mode of the first button 40A (first operating means) is assumed to vibrate in the vertical direction, and the vibration mode of the second button 40B (second operating means) is vibrated in the vertical direction. In addition to the thing, it is assumed that it vibrates in the direction perpendicular to the vertical direction. However, for example, although the vibration mode of the first operating means and the vibration mode of the second operating means vibrate in the same vertical direction, the vibration amount of the second operating means is larger than the vibration amount of the first operating means. It may be configured. Further, for example, although the vibration mode of the first operating means and the vibration mode of the second operating means vibrate in the same vertical direction, the moving distance of the second operating means is larger than the moving distance of the first operating means due to the vibration. The longer configuration may be used. Further, for example, although the vibration mode of the first operating means and the vibration mode of the second operating means vibrate in the same vertical direction, the vibration cycle of the second operating means is longer than the vibration cycle of the first operating means, and the vibration occurs. It may be configured so that it is easy to understand.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)よりも第2ボタン40B(第2操作手段)の方が振動する部分が大きい構成とした。しかしながら、逆に第2操作手段よりも第1操作手段の方が、振動する部分が大きい構成としてもよい。或いは、第1操作手段と第2操作手段とが振動する部分の大きさが同じ構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the portion of the second button 40B (second operating means) that vibrates is larger than that of the first button 40A (first operating means). However, conversely, the first operating means may have a larger vibrating portion than the second operating means. Alternatively, the size of the portion where the first operating means and the second operating means vibrate may be the same.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)を操作した場合に、第1操作手段および第2ボタン40B(第2操作手段)の両方が振動可能な構成とした。しかしながら、第2操作手段を操作した場合に、第1操作手段および第2操作手段の両方が振動可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the first button 40A (first operating means) is operated, both the first operating means and the second button 40B (second operating means) can vibrate. However, when the second operating means is operated, both the first operating means and the second operating means may be configured to be vibrable.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)への遊技者の操作によって第2ボタン40B(第2操作手段)が振動した場合には、大当たり遊技(特別遊技)が実行される構成とした。しかしながら、第1操作手段への遊技者の操作によって第2操作手段が振動した場合には、特別遊技が実行されるときと実行されないときとがある構成としてもよい。或いは、第1操作手段への遊技者の操作によって第2操作手段が振動した場合に特別遊技が実行されない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the second button 40B (second operating means) vibrates due to the player's operation on the first button 40A (first operating means), the jackpot game (special game) is performed. It was configured to be executed. However, when the second operating means vibrates due to the player's operation on the first operating means, the special game may or may not be executed. Alternatively, the special game may not be executed when the second operating means vibrates due to the player's operation on the first operating means.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)および第2ボタン40B(第2操作手段)が振動した場合には、大当たり遊技(特別遊技)が実行される構成とした。しかしながら、第1操作手段および第2操作手段が振動した場合には、特別遊技が実行されるときと実行されないときとがある構成としてもよい。或いは、第1操作手段および第2操作手段が振動した場合に特別遊技が実行されない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, when the first button 40A (first operating means) and the second button 40B (second operating means) vibrate, a jackpot game (special game) is executed. .. However, when the first operating means and the second operating means vibrate, the special game may or may not be executed. Alternatively, the special game may not be executed when the first operating means and the second operating means vibrate.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)への遊技者の操作によって、第1ボタン40A(第1操作手段)および第2ボタン40B(第2操作手段)が振動可能な構成とした。しかしながら、第1操作手段への遊技者の操作によらず、第1操作手段および第2操作手段が振動可能な構成としてもよい。或いは、第2操作手段への遊技者の操作によらず、第1操作手段および第2操作手段が振動可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first button 40A (first operating means) and the second button 40B (second operating means) vibrate due to the player's operation on the first button 40A (first operating means). The configuration is possible. However, the first operating means and the second operating means may be configured to be vibrable regardless of the player's operation on the first operating means. Alternatively, the first operating means and the second operating means may be vibrable regardless of the player's operation on the second operating means.

また、上記第1実施形態では、第1ボタン40A(第1操作手段)への遊技者の操作によって、その第1操作手段が振動可能な構成とした。しかしながら、第1操作手段への遊技者の操作によらないで第1操作手段が振動可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first operating means can be vibrated by the player's operation on the first button 40A (first operating means). However, the first operating means may be configured to be vibrable regardless of the player's operation on the first operating means.

また、上記第1実施形態では、第2ボタン40B(第2操作手段)への遊技者の操作によって、その第2操作手段が振動可能な構成とした。しかしながら、第2操作手段への遊技者の操作によらないで第2操作手段が振動可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second operating means can be vibrated by the player's operation on the second button 40B (second operating means). However, the second operating means may be configured to be vibrable regardless of the player's operation on the second operating means.

また、上記第1実施形態では、第1大入賞口14を特定の入球口としたが、例えば第2大入賞口15、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dの第2始動口12、一般入賞口10など、第1大入賞口14以外の入球口を特定の入球口としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first large winning opening 14 is used as a specific entrance, but for example, the second large winning opening 15 and the second starting winning device (so-called “electric chew”) 12D are started second. A ball opening other than the first major winning opening 14, such as the opening 12 and the general winning opening 10, may be used as a specific entry opening.

また、上記第1実施形態では、盤左可動体57の装飾部57Mを用いた回動演出を、第1大入賞口14(特定の入球口)への入球があったことを報知する報知演出とした。しかしながら、上記回動演出以外の演出を報知演出としてもよい。具体的に、例えば盤左可動体57の剣本体部57Lに設けた発光体を点灯(又は点滅)させる発光演出を報知演出としてもよい。また、例えば剣本体部57Lの揺動や振動等、特定の動作をする動作演出を報知演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, the rotation effect using the decorative portion 57M of the left movable body 57 of the board is notified that the ball has entered the first large winning opening 14 (specific entry opening). It was a notification effect. However, an effect other than the above-mentioned rotation effect may be used as a notification effect. Specifically, for example, a light emitting effect for lighting (or blinking) a light emitting body provided on the sword body portion 57L of the left movable body 57 of the board may be used as a notification effect. Further, for example, an operation effect of performing a specific operation such as swinging or vibration of the sword body portion 57L may be used as a notification effect.

また、上記第1実施形態では、盤左可動体57について正面視で第1大入賞口14(特定の入球口)を指し示す指示状態にする第1視線誘導演出が実行可能な構成とした。しかしながら、盤左可動体57について正面視で特定の入球口の付近を指し示す指示状態にする第1視線誘導演出が実行可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first line-of-sight guidance effect is configured so that the left movable body 57 of the board is in an instructed state of pointing to the first big winning opening 14 (specific entry opening) in the front view. However, the first line-of-sight guidance effect may be such that the left movable body 57 of the board is in an instructed state of pointing to the vicinity of a specific entry port when viewed from the front.

また、上記第1実施形態では、盤左可動体57について正面視で第2大入賞口15を指し示す指示状態にする第2視線誘導演出が実行可能な構成とした。しかしながら、盤左可動体57について正面視で第2大入賞口15の付近を指し示す指示状態にする第2視線誘導演出が実行可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second line-of-sight guidance effect is configured so that the left movable body 57 on the board is in an instructed state pointing to the second winning opening 15 in front view. However, the second line-of-sight guidance effect may be executed so that the left movable body 57 on the board is in an instructed state pointing to the vicinity of the second large winning opening 15 in front view.

また、上記第1実施形態では、盤左可動体57について正面視で第2ボタン40Bを指し示す指示状態にする第3視線誘導演出が実行可能な構成とした。しかしながら、盤左可動体57について正面視で第2ボタン40Bの付近を指し示す指示状態にする第3視線誘導演出が実行可能な構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the third line-of-sight guidance effect for setting the left movable body 57 on the board to the instruction state of pointing to the second button 40B in the front view can be executed. However, the third line-of-sight guidance effect may be executed so that the left movable body 57 on the board is in an instructed state pointing to the vicinity of the second button 40B in front view.

また、上記第1実施形態では、図40(A)や図49(A)に示す、レール部XRの下端に配置された回転軸57Lxを中心に回転移動した盤左可動体57の第1盤左位置を第1位置とした。しかしながら、第1位置は、図40(A)や図49(A)に示す位置に限定されない。具体的に、例えば盤左可動体57が図40(A)に示す位置よりもさらに起立した位置や、逆に図40(A)に示す位置よりもさらに右側に傾倒した位置でもよい。また、例えばレール部XRの下端以外に配置された回転軸57Lxを中心に回転移動した盤左可動体57の位置でもよい。 Further, in the first embodiment, the first board of the left movable body 57 of the board which is rotationally moved around the rotation shaft 57Lx arranged at the lower end of the rail portion XR shown in FIGS. 40 (A) and 49 (A). The left position was set as the first position. However, the first position is not limited to the position shown in FIGS. 40 (A) and 49 (A). Specifically, for example, the left movable body 57 may be in a position where it stands up further than the position shown in FIG. 40 (A), or conversely, it may be in a position where it is tilted further to the right than the position shown in FIG. 40 (A). Further, for example, the position of the left movable body 57 of the board which is rotationally moved around the rotation shaft 57Lx arranged other than the lower end of the rail portion XR may be used.

また、上記第1実施形態では、図40(B)や図49(B)に示す、レール部XRの下端に配置された回転軸57Lxを中心に回転移動した盤左可動体57の第2盤左位置を第2位置とした。しかしながら、第2位置もまた、図40(B)や図49(B)に示す位置に限定されない。具体的に、例えば盤左可動体57が図40(B)に示す位置よりもさらに起立した位置や、逆に図40(B)に示す位置よりもさらに右側に傾倒した位置でもよい。また、例えばレール部XRの下端以外に配置された回転軸57Lxを中心に回転移動した盤左可動体57の位置でもよい。 Further, in the first embodiment, the second board of the left movable body 57 of the board which is rotationally moved around the rotation shaft 57Lx arranged at the lower end of the rail portion XR shown in FIGS. 40 (B) and 49 (B). The left position was set as the second position. However, the second position is also not limited to the position shown in FIGS. 40 (B) and 49 (B). Specifically, for example, the left movable body 57 may be in a position where it stands up further than the position shown in FIG. 40 (B), or conversely, it may be in a position where it is tilted further to the right than the position shown in FIG. 40 (B). Further, for example, the position of the left movable body 57 of the board which is rotationally moved around the rotation shaft 57Lx arranged other than the lower end of the rail portion XR may be used.

また、上記第1実施形態では、図41や図50に示す、レール部XRの上端に配置された回転軸57Lxを中心に回転移動した盤左可動体57の第3盤左位置を第3位置とした。しかしながら、第3位置は、図41や図50に示す位置に限定されない。具体的に、例えばレール部XRの下端を含む、上端以外に配置された回転軸57Lxを中心に回転移動した盤左可動体57の位置でもよい。 Further, in the first embodiment, the third position of the left movable body 57 of the board, which is rotationally moved around the rotation shaft 57Lx arranged at the upper end of the rail portion XR shown in FIGS. 41 and 50, is the third position. And said. However, the third position is not limited to the position shown in FIGS. 41 and 50. Specifically, for example, the position of the left movable body 57 of the board, which includes the lower end of the rail portion XR and is rotationally moved around the rotation shaft 57Lx arranged other than the upper end, may be used.

また、上記第1実施形態では、図39に示す初期位置の盤左可動体57が、図40各図に示すようにレール部XRの下端にある回転軸57Lxを中心に回転移動して第1視線誘導演出又は第2視線誘導演出が実行される構成とした。しかしながら、レール部XRの下端から所定の位置への回転軸57Lxの移動とともにその回転軸57Lxを中心に盤左可動体57が回転移動して第1視線誘導演出又は第2視線誘導演出が実行される構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the left movable body 57 at the initial position shown in FIG. 39 rotates and moves around the rotation shaft 57Lx at the lower end of the rail portion XR as shown in each figure of FIG. The line-of-sight guidance effect or the second line-of-sight guidance effect is executed. However, as the rotation shaft 57Lx moves from the lower end of the rail portion XR to a predetermined position, the left movable body 57 of the board rotates around the rotation shaft 57Lx to execute the first line-of-sight guidance effect or the second line-of-sight guidance effect. It may be configured as such.

また、上記第1実施形態では、図39に示す初期位置の盤左可動体57が、図41に示すように、レール部XRの下端から上端への回転軸57Lxの移動とともにその回転軸57Lxを中心に回転移動して第3視線誘導演出が実行される構成とした。しかしながら、レール部XRの下端にある回転軸57Lxを中心に盤左可動体57が回転移動して第3視線誘導演出が実行される構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 41, the board left movable body 57 at the initial position shown in FIG. 39 moves the rotating shaft 57Lx from the lower end to the upper end of the rail portion XR and moves the rotating shaft 57Lx. The configuration is such that the third line-of-sight guidance effect is executed by rotating and moving to the center. However, the left movable body 57 may rotate around the rotation shaft 57Lx at the lower end of the rail portion XR to execute the third line-of-sight guidance effect.

また、上記第1実施形態では、図柄として大当たり図柄Aが選択される振分率(確率)を50%とし、大当たり図柄Bが選択される振分率(確率)を50%とした。つまり、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Aも大当たり図柄Bも同等の確率で選択され得る構成とした。しかしながら、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Aが選択される振分率と、大当たり図柄Bが選択される振分率とが異なる構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the distribution rate (probability) in which the jackpot symbol A is selected as the symbol is set to 50%, and the distribution rate (probability) in which the jackpot symbol B is selected is set to 50%. That is, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit, the big hit symbol A and the big hit symbol B can be selected as the big hit symbols with the same probability. However, if the result of the special figure 1 lottery is a jackpot, the distribution rate in which the jackpot symbol A is selected as the jackpot symbol and the distribution rate in which the jackpot symbol B is selected may be different.

また、特図2抽選の結果が大当たりである場合に、その大当たりの大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率(確率)を40%とし、大当たり図柄Dが選択される振分率(確率)を60%とした。つまり、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Dの方が大当たり図柄Cよりも選択され易い構成とした。しかしながら、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率よりも大当たり図柄Dが選択される振分率の方が低い構成でもよい。或いは、特図2抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Cが選択される振分率と、大当たり図柄Dが選択される振分率とが同じ構成でもよい。 Further, when the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the distribution rate (probability) in which the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol is set to 40%, and the distribution rate (probability) in which the jackpot symbol D is selected is set to 40%. Probability) was set to 60%. That is, if the result of the special figure 2 lottery is a big hit, the big hit symbol D is more easily selected than the big hit symbol C as the big hit symbol. However, if the result of the special figure 2 lottery is a jackpot, the distribution rate at which the jackpot symbol D is selected may be lower than the distribution rate at which the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol. Alternatively, if the result of the special figure 2 lottery is a jackpot, the distribution rate in which the jackpot symbol C is selected as the jackpot symbol and the distribution rate in which the jackpot symbol D is selected may be the same.

また、上記第1実施形態では、3D液晶ディスプレイである表示部50aを表示部とした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器といったものを表示部としてもよい。 Further, in the first embodiment, the display unit 50a, which is a 3D liquid crystal display, is used as the display unit. However, for example, a 2D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like may be used as the display unit.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、当選確率が次の大当たり遊技の当選まで高確率状態に制御可能な所謂「ループ機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, the so-called "type 1" and "digipachi" pachinko gaming machine PY1 is shown as a gaming machine. However, the so-called "type 3" and "rights" pachinko game machines, and the so-called "type 1" pachinko game machines and the "type 2" pachinko game machines are combined. It may be a pachinko gaming machine called "mixture of 1 type and 2 types". Further, it may be a pachinko gaming machine called a so-called "loop machine" in which the winning probability can be controlled to a high probability state until the next big hit game is won.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1〜A6、発明B1〜B4、発明C1〜C5、発明D1〜D4、発明E1〜E3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (inventions A1 to A6, inventions B1 to B4, inventions C1 to C5, inventions D1 to D4, inventions E1 to E3) are shown in the above embodiments. There is. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
操作手段(第1ボタン40Aや第2ボタン40B)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段の操作を指示する指示演出(第1操作指示演出や第2操作指示演出)を実行可能であり、
前記指示演出の実行を予告する予告演出(第3視線誘導演出)を実行可能であり、
前記予告演出が実行された場合には、当該予告演出の実行後、所定の期間を経て前記指示演出が実行されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1
With the operation means (first button 40A and second button 40B),
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The effect executing means is
It is possible to execute an instruction effect (first operation instruction effect or second operation instruction effect) for instructing the operation of the operation means.
It is possible to execute a notice effect (third line-of-sight guidance effect) that announces the execution of the instruction effect.
When the advance notice effect is executed, the gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that the instruction effect is executed after a predetermined period of time after the advance notice effect is executed.

この構成の遊技機によれば、指示演出よりも所定の期間だけ前に実行される予告演出によって、その後の指示演出の実行を予め把握させることが可能である。しかも、所定の期間がある分、指示演出の実行前から余裕を持って操作手段の操作準備を遊技者に進めさせることが可能であり、指示演出にて操作手段の操作を確実に行わせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to grasp the execution of the subsequent instruction effect in advance by the advance notice effect that is executed only for a predetermined period before the instruction effect. Moreover, since there is a predetermined period, it is possible to allow the player to proceed with the operation preparation of the operating means with a margin even before the execution of the instruction effect, and to ensure that the operation means is operated by the instruction effect. Is possible.

発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行を示唆する示唆演出(当選示唆演出)を実行可能であり、
前記指示演出の実行中に前記操作手段が操作された場合には、前記示唆演出が実行されるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A2
The gaming machine according to the invention A1.
It is equipped with a special game execution means (game control microcomputer 101 that executes a jackpot game control process) capable of executing a special game (big hit game) that is advantageous to the player.
The effect executing means is
It is possible to execute a suggestion effect (winning suggestion effect) that suggests the execution of the special game.
The gaming machine is characterized in that when the operating means is operated during the execution of the instruction effect, the suggestion effect may be executed.

この構成の遊技機によれば、指示演出の実行中に操作手段が操作された場合には、特別遊技の実行を示唆する示唆演出が実行されるときがあるため、予告演出によって指示演出の実行を予め把握した遊技者に、指示演出後の示唆演出の実行を期待させることが可能である。しかも、予告演出の実行後から指示演出までの間には「所定の期間」が存在するため、指示演出後に示唆演出が行われることを期待している遊技者の逸る気持ちをじらすことが可能であり、指示演出後(操作手段の操作後)を遊技者に注目させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the operating means is operated during the execution of the instruction effect, the suggestion effect suggesting the execution of the special game may be executed. Therefore, the instruction effect is executed by the advance notice effect. It is possible to expect the player who has grasped the above in advance to execute the suggestion effect after the instruction effect. Moreover, since there is a "predetermined period" between the execution of the advance notice effect and the instruction effect, it is possible to distract the player who expects the suggestion effect to be performed after the instruction effect. Yes, it is possible to draw the player's attention after the instruction effect (after the operation of the operating means).

発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
第1部分演出、第2部分演出および第3部分演出を含み、前記第1部分演出、前記第2部分演出および前記第3部分演出の順で行われる特殊演出(第1SPリーチや第2SPリーチ)を実行可能であり、
前記特殊演出が実行される場合には、当該特殊演出の前記第2部分演出として前記指示演出が実行され、且つ、前記第3部分演出として前記示唆演出が実行されるときがあり、
前記予告演出は、
前記第1部分演出の実行途中に行われるときと行われないときとがあり、
前記第1部分演出の実行途中に行われた場合には、当該第1部分演出の実行途中で終了することを特徴とする遊技機である。
Invention A3
The gaming machine according to the invention A2.
The effect executing means is
A special effect (1st SP reach or 2nd SP reach) that includes the 1st part effect, the 2nd part effect, and the 3rd part effect, and is performed in the order of the 1st part effect, the 2nd part effect, and the 3rd part effect. Is feasible and
When the special effect is executed, the instruction effect may be executed as the second partial effect of the special effect, and the suggestion effect may be executed as the third partial effect.
The notice production is
There are times when it is performed during the execution of the first part production and times when it is not performed.
The gaming machine is characterized in that, if it is performed during the execution of the first partial effect, it ends during the execution of the first partial effect.

この構成の遊技機によれば、第1部分演出の実行中に予告演出が行われた場合には、その第1部分演出の実行中に所定の期間を確保可能である。そのため、予告演出の実行によって、第3部分演出として示唆演出が行われることを期待している遊技者の逸る気持ちをじらすことが可能であり、特殊演出の第3部分演出を遊技者に注目させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the advance notice effect is performed during the execution of the first partial effect, a predetermined period can be secured during the execution of the first partial effect. Therefore, by executing the advance notice effect, it is possible to distract the player who expects the suggestion effect to be performed as the third part effect, and to draw the player's attention to the third part effect of the special effect. It is possible.

発明A4は、
発明A3に記載の遊技機であって、
前記操作手段には、第1操作手段(第1ボタン40A)と第2操作手段(第2ボタン40B)とがあり、
前記指示演出には、前記第1操作手段の操作を指示する第1指示演出(第1操作指示演出)と、前記第2操作手段の操作を指示する第2指示演出(第2操作指示演出)と、があり、
前記特殊演出の前記第2部分演出として前記第1指示演出が実行される場合よりも、前記第2指示演出が実行される場合の方が、当該特殊演出の前記第3部分演出として前記示唆演出が実行され易く、
前記予告演出は、
前記第2指示演出の実行を予告する演出であるけれども、前記第1指示演出の実行を予告する演出ではないことを特徴とする遊技機である。
Invention A4
The gaming machine according to the invention A3.
The operating means includes a first operating means (first button 40A) and a second operating means (second button 40B).
The instruction effect includes a first instruction effect (first operation instruction effect) for instructing the operation of the first operation means and a second instruction effect (second operation instruction effect) for instructing the operation of the second operation means. And there is
The suggestion effect as the third partial effect of the special effect is more when the second instruction effect is executed than when the first instruction effect is executed as the second partial effect of the special effect. Is easy to execute,
The notice production is
It is a gaming machine characterized in that although it is an effect of notifying the execution of the second instruction effect, it is not an effect of notifying the execution of the first instruction effect.

上記構成の遊技機によれば、特殊演出の第2部分演出として第1指示演出が実行される場合よりも第2指示演出が実行される場合の方が、その特殊演出の第3部分演出として示唆演出が実行され易いので、第2部分演出として第2指示演出が実行される場合に、遊技者は特別遊技の実行を期待しがちである。しかも、予告演出は、第2指示演出の実行を予告する演出であるけれども、第1指示演出の実行を予告する演出ではないため、第1部分演出の実行中において予告演出の実行有無に遊技者を注目させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, when the first instruction effect is executed as the second part effect of the special effect, the case where the second instruction effect is executed is as the third part effect of the special effect. Since the suggestion effect is easily executed, the player tends to expect the execution of the special game when the second instruction effect is executed as the second partial effect. Moreover, although the advance notice effect is an effect of notifying the execution of the second instruction effect, it is not an effect of notifying the execution of the first instruction effect. It is possible to draw attention to.

発明A5は、
発明A1、発明A2、発明A3および発明A4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
前記指示演出で操作の指示がなされる前記操作手段に遊技者の視線を誘導する視線誘導演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention A5
The gaming machine according to any one of Invention A1, Invention A2, Invention A3, and Invention A4.
The notice production is
The gaming machine is characterized in that it is a line-of-sight guidance effect that guides a player's line of sight to the operating means for which an operation instruction is given in the instruction effect.

上記構成の遊技機によれば、予告演出の実行によって、その後の指示演出で操作の指示がなされる操作手段の位置を遊技者が把握可能である。そのため、遊技者は、所定の期間中に操作手段の操作準備をより確実に進めることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the player can grasp the position of the operation means for which the operation instruction is given in the subsequent instruction effect by executing the advance notice effect. Therefore, the player can more reliably proceed with the operation preparation of the operating means during the predetermined period.

発明A6は、
動作可能な動作手段(例えば第1大入賞口14の通常AT開閉部材14k)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記動作手段が動作されることを予告する予告演出を実行可能であり、
前記予告演出が実行される場合には、当該予告演出の実行後、所定の期間を経て前記動作手段が動作することを特徴とする遊技機である。
Invention A6
Operable means of operation (for example, the normal AT opening / closing member 14k of the first prize opening 14) and
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The effect executing means is
It is possible to execute a notice effect for notifying that the operation means is operated.
When the advance notice effect is executed, the gaming machine is characterized in that the operating means operates after a predetermined period of time after the advance notice effect is executed.

上記構成の遊技機によれば、動作手段が動作するよりも所定の期間だけ前に実行される予告演出によって、その後の動作手段の動作を予め把握可能である。しかも、所定の期間がある分、動作の開始前から余裕を持って動作手段を遊技者に注目させることが可能であり、動作手段が動作するところを遊技者が見逃してしまうのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the subsequent operation of the operating means can be grasped in advance by the advance notice effect executed only for a predetermined period before the operating means operates. Moreover, since there is a predetermined period, it is possible to draw the player's attention to the operating means with a margin even before the start of the operation, and it is possible to prevent the player from overlooking the place where the operating means operates. It is possible.

発明B1は、
特定の操作手段(第2ボタン40B)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定の操作手段を特定の動作態様(振動態様)で動作させるときと動作させないときとがあり、
前記特定の動作態様で前記特定の操作手段を動作させている場合に、前記特定の操作手段が動作していることを示唆する示唆演出(第3視線誘導演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1
With a specific operating means (second button 40B),
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The effect executing means is
There are cases where the specific operating means is operated in a specific operation mode (vibration mode) and cases where the specific operation means is not operated.
When the specific operating means is operated in the specific operating mode, a suggestion effect (third line-of-sight guidance effect) suggesting that the specific operating means is operating can be executed. This is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1).

この構成の遊技機によれば、示唆演出が行われた場合に、遊技者はそれによって特定の操作手段を注目することが可能であり、特定の操作手段が特定の動作態様で動作していることに気付くことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the suggestion effect is performed, the player can pay attention to a specific operating means, and the specific operating means operates in a specific operation mode. It is possible to notice that.

発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定の操作手段への遊技者の操作によらないで前記特定の動作態様で前記特定の操作手段を動作させている場合に、前記示唆演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention B2
The gaming machine according to the invention B1.
The effect executing means is
A gaming machine characterized in that the suggestion effect may be executed when the specific operating means is operated in the specific operating mode without depending on the player's operation on the specific operating means. Is.

多くの遊技者にとって、特定の操作手段が操作可能なものであることは認識できても、特定の操作手段が自ら動作し得るものであるとは想定し難い。そのため、遊技者の操作によらないで特定の操作手段が特定の動作態様で動作する場合に、遊技者はその特定の操作手段が動作していることに気付き難い。 For many players, even if they can recognize that a specific operating means can be operated, it is difficult to assume that the specific operating means can operate by themselves. Therefore, when a specific operating means operates in a specific operation mode without depending on the operation of the player, it is difficult for the player to notice that the specific operating means is operating.

それに対し、上記構成の遊技機によれば、示唆演出によって、操作によらないで動作している特定の操作手段に遊技者の注目を集めることが可能である。 On the other hand, according to the gaming machine having the above configuration, it is possible to attract the player's attention to a specific operating means that operates without depending on the operation by the suggestion effect.

発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
前記特定の操作手段から離間して配置された非特定の操作手段(第1ボタン40A)を備え、
前記演出実行手段は、
前記非特定の操作手段への遊技者の操作によって前記特定の操作手段を前記特定の動作態様で動作させるときがあり、
前記特定の操作手段への遊技者の操作によらないで前記非特定の操作手段への遊技者の操作によって前記特定の動作態様で前記特定の操作手段を動作させている場合に、前記示唆演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention B3
The gaming machine according to the invention B2.
A non-specific operating means (first button 40A) arranged apart from the specific operating means is provided.
The effect executing means is
The player's operation on the non-specific operating means may cause the specific operating means to operate in the specific operating mode.
When the specific operating means is operated in the specific operating mode by the player's operation on the non-specific operating means without relying on the player's operation on the specific operating means, the suggestion effect It is a gaming machine characterized in that it sometimes executes.

特定の操作手段から離間した非特定の操作手段への遊技者の操作によって特定の操作手段が特定の動作態様で動作する場合に、遊技者はその特定の操作手段が動作していることに気付き難い。 When a specific operating means operates in a specific operation mode by the player's operation on a non-specific operating means separated from the specific operating means, the player notices that the specific operating means is operating. hard.

そこで、上記構成の遊技機によれば、示唆演出によって、非特定の操作手段への遊技者の操作によって動作している特定の操作手段に遊技者の注目を集めることが可能である。 Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, it is possible to attract the player's attention to the specific operating means that is operated by the player's operation on the non-specific operating means by the suggestion effect.

発明B4は、
発明B1、発明B2および発明B3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の動作態様は、振動態様であることを特徴とする遊技機である。
Invention B4
The gaming machine according to any one of Invention B1, Invention B2, and Invention B3.
The specific operation mode is a gaming machine characterized in that it is a vibration mode.

多くの遊技者にとって、特定の操作手段が操作可能なものであることは認識できても、特定の操作手段が振動態様で動作し得るものであるとは想定し難い。しかも、特定の操作手段が振動態様で動作しているときには、特定の操作手段に接触していない限り、その特定の操作手段が振動態様で動作していることに遊技者は気付き難い。 For many players, although they can recognize that a particular operating means is operable, it is difficult to assume that the particular operating means can operate in a vibrating manner. Moreover, when the specific operating means is operating in the vibration mode, it is difficult for the player to notice that the specific operating means is operating in the vibration mode unless it is in contact with the specific operating means.

それに対し、上記構成の遊技機によれば、遊技者は示唆演出によって特定の操作手段が振動態様で動作していることに気付くことが可能である。 On the other hand, according to the gaming machine having the above configuration, the player can notice that the specific operating means is operating in the vibration mode by the suggestion effect.

発明C1は、
遊技者が操作可能な第1操作手段(第1ボタン40A)および第2操作手段(第2ボタン40B)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第2操作手段を振動させるときと振動させないときとがあり、
前記第2操作手段への遊技者の操作によって、当該第2操作手段を振動させるときがあり、
前記第1操作手段への遊技者の操作によっても、前記第2操作手段を振動させるときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention C1
The first operating means (first button 40A) and the second operating means (second button 40B) that can be operated by the player,
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The effect executing means is
There are times when the second operating means is vibrated and times when it is not vibrated.
The player's operation on the second operating means may cause the second operating means to vibrate.
The pachinko gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that the second operating means may be vibrated even when the player operates the first operating means.

この構成の遊技機によれば、第1操作手段を操作した遊技者に、操作していない第2操作手段が振動するといった意外性を感じさせる(驚きを与える)ことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the player who operates the first operating means feel (surprise) the unexpectedness that the second operating means that is not operated vibrates.

発明C2は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1操作手段を振動させるときと振動させないときとがあり、
前記第1操作手段への遊技者の操作によって、当該第1操作手段を振動させるときがあり、
前記第1操作手段よりも前記第2操作手段の方が、振動していることが判り易い態様で振動することを特徴とする遊技機である。
Invention C2
The gaming machine according to the invention C1.
The effect executing means is
There are times when the first operating means is vibrated and times when it is not vibrated.
The player's operation on the first operating means may cause the first operating means to vibrate.
The second operating means is a gaming machine characterized in that the second operating means vibrates in a manner in which it is easy to understand that it is vibrating.

この構成の遊技機によれば、第1操作手段を操作した遊技者は、第1操作手段の振動時よりも第2操作手段が振動していることに気付き易い。よって、第1操作手段への遊技者の操作によって第2操作手段が振動する場合に、操作していない第2操作手段が振動するといった意外性を遊技者により確実に感じさせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player who operates the first operating means is more likely to notice that the second operating means is vibrating than when the first operating means is vibrating. Therefore, when the second operating means vibrates due to the player's operation on the first operating means, the player can surely feel the unexpectedness that the second operating means that is not operated vibrates. ..

発明C3は、
発明C1又は発明C2に記載の遊技機であって、
前記第1操作手段よりも前記第2操作手段の方が、視認で判別し易い動作態様で振動することを特徴とする遊技機である。
Invention C3
The gaming machine according to the invention C1 or the invention C2.
The second operating means is a gaming machine characterized in that the second operating means vibrates in an operation mode that is easier to visually discriminate than the first operating means.

この構成の遊技機によれば、第1操作手段を操作した遊技者は、第1操作手段の振動時よりも第2操作手段が振動していることに、視覚により気付き易い。よって、第1操作手段への遊技者の操作によって第2操作手段が振動する場合に、操作していない第2操作手段が振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player who operates the first operating means is more likely to visually notice that the second operating means is vibrating than when the first operating means is vibrating. Therefore, when the second operating means vibrates due to the player's operation on the first operating means, it is possible to more surely feel the unexpectedness that the second operating means that is not operated vibrates.

発明C4は、
発明C1、発明C2および発明C3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2操作手段の方が前記第1操作手段よりも振動する部分が大きいことを特徴とする遊技機である。
Invention C4
The gaming machine according to any one of Invention C1, Invention C2, and Invention C3.
The second operating means is a gaming machine characterized in that the vibrating portion is larger than that of the first operating means.

この構成の遊技機によれば、第2操作手段の方が第1操作手段よりも振動する部分が大きいため、第2操作手段が視認判別し易い動作態様で振動した場合に、その振動がより目立つことになる。よって、第1操作手段への遊技者の操作によって第2操作手段が振動する場合に、操作していない第2操作手段が振動するといった意外性をより確実に感じさせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the second operating means vibrates more than the first operating means. Therefore, when the second operating means vibrates in an operation mode that is easy to visually discriminate, the vibration becomes more vibrating. It will stand out. Therefore, when the second operating means vibrates due to the player's operation on the first operating means, it is possible to more surely feel the unexpectedness that the second operating means that is not operated vibrates.

発明C5は、
発明C1、発明C2、発明C3および発明C4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記第1操作手段への遊技者の操作によって前記第2操作手段が振動した場合には、前記特別遊技が実行されることを特徴とする遊技機である。
Invention C5
The gaming machine according to any one of Invention C1, Invention C2, Invention C3 and Invention C4.
It is equipped with a special game execution means (game control microcomputer 101 that executes a jackpot game control process) capable of executing a special game (big hit game) that is advantageous to the player.
The gaming machine is characterized in that when the second operating means vibrates due to the player's operation on the first operating means, the special game is executed.

この構成の遊技機によれば、第1操作手段を操作して第2操作手段が振動した時点で、遊技者は、特別遊技の実行を確信可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player can be confident that the special game will be executed when the first operating means is operated and the second operating means vibrates.

発明D1は、
可動体(盤左可動体57)と、
それぞれ動作可能な第1対象物(第2ボタン40B)および第2対象物(第1大入賞口14)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体を可動させて、当該可動体を所定の状態(第3状態および第1状態)にすることが可能であり、
前記所定の状態には、正面視で前記第1対象物又はその付近を指し示す第1状態(第3状態)と、正面視で前記第2対象物又はその付近を指し示す第2状態(第1状態)と、があり、
前記第1対象物が動作している場合に、前記可動体が前記第1状態になるときがあり、
前記第2対象物が動作している場合に、前記可動体が前記第2状態になるときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention D1
Movable body (board left movable body 57) and
The first object (second button 40B) and the second object (first prize opening 14) that can operate, respectively,
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The effect executing means is
It is possible to move the movable body to bring the movable body into a predetermined state (third state and first state).
The predetermined states include a first state (third state) that points to the first object or its vicinity when viewed from the front, and a second state (first state) that points to the second object or its vicinity when viewed from the front. ), And there,
When the first object is in operation, the movable body may be in the first state.
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that when the second object is operating, the movable body may be in the second state.

この構成の遊技機によれば、可動体の状態(第1状態又は第2状態)によって、動作している対象物が何であるかを(第1対象物なのか第2対象物なのかを)遊技者が把握可能である。 According to the gaming machine having this configuration, what is the moving object (whether it is the first object or the second object) depending on the state of the movable body (first state or second state). The player can grasp it.

発明D2は、
発明D1に記載の遊技機であって、
前記可動体には所定の待機位置があり、
前記演出実行手段は、
前記可動体を、前記所定の待機位置に戻すことなく前記第1状態および前記第2状態の一方の状態から他方の状態にするときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention D2
The gaming machine according to the invention D1.
The movable body has a predetermined standby position and has a predetermined standby position.
The effect executing means is
The gaming machine is characterized in that the movable body may be changed from one state of the first state and the second state to the other state without returning to the predetermined standby position.

この構成の遊技機によれば、可動体を所定の待機位置に戻さずにその可動体の状態を変更可能である。そのため、可動体における状態の切り替えを比較的早く行うことが可能であり、遊技興趣が損なわれるのを抑制可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the state of the movable body can be changed without returning the movable body to a predetermined standby position. Therefore, it is possible to switch the state of the movable body relatively quickly, and it is possible to suppress the loss of the game entertainment.

発明D3は、
発明D2に記載の遊技機であって、
遊技機枠(2)を備え、
前記第1対象物は、前記遊技機枠に配されたものであることを特徴とする遊技機である。
Invention D3
The gaming machine according to the invention D2.
Equipped with a gaming machine frame (2)
The first object is a gaming machine characterized in that it is arranged in the gaming machine frame.

遊技機枠に配された第1対象物が動作している場合に、多くの遊技者はそれに気付き難い。それに対し、上記構成の遊技機によれば、可動体が第1状態になった場合には、遊技機枠にある第1対象物に遊技者の注目を集めることが可能であり、第1対象物が動作していることを遊技者に気付かせることが可能である。 When the first object arranged in the gaming machine frame is operating, many players are hard to notice it. On the other hand, according to the gaming machine having the above configuration, when the movable body is in the first state, it is possible to attract the player's attention to the first object in the gaming machine frame, and the first target. It is possible to make the player aware that an object is moving.

発明D4は、
発明D3に記載の遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記第2対象物は、前記特別遊技の実行中に開放可能な特別入賞口(第1大入賞口14)であり、
前記第2対象物の動作として前記特別入賞口が前記特別遊技の実行中に開放している場合に、前記可動体が前記第2状態になるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention D4
The gaming machine according to the invention D3.
It is equipped with a special game execution means (game control microcomputer 101 that executes a jackpot game control process) capable of executing a special game (big hit game) that is advantageous to the player.
The second object is a special winning opening (first large winning opening 14) that can be opened during the execution of the special game.
The gaming machine is characterized in that when the special winning opening is opened during the execution of the special game as the operation of the second object, the movable body may be in the second state.

この構成の遊技機によれば、第2状態になっている可動体によって遊技者は特別遊技の実行中に特別入賞口が開放していることを把握可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the movable body in the second state allows the player to grasp that the special winning opening is open during the execution of the special game.

発明E1は、
特定の入球口(第1大入賞口14)と、
可動体(盤左可動体57)と、
前記特定の入球口を開放する開放遊技(大当たり遊技)を実行可能な開放遊技実行手段(大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体を可動させて、正面視で前記特定の入球口又はその付近を指し示す指示状態(第1状態)にすることが可能であり、
前記開放遊技において前記特定の入球口が開放している場合に、前記可動体が前記指示状態になるときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention E1
With a specific entrance (1st prize entrance 14),
Movable body (board left movable body 57) and
An open game execution means (game control microcomputer 101 that executes a jackpot game control process) capable of executing an open game (big hit game) that opens the specific entry port, and a game control microcomputer 101.
It is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect.
The effect executing means is
It is possible to move the movable body to enter an instruction state (first state) that points to the specific entry port or its vicinity in a front view.
The pachinko gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that when the specific entrance is open in the open game, the movable body may be in the indicated state.

この構成の遊技機によれば、可動体が指示状態である場合、特定の入球口を遊技者に注目させることが可能である。それにより遊技者は、開放遊技において特定の入球口が開放していることを把握可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body is in the instructed state, it is possible to draw the player's attention to a specific entrance. Thereby, the player can grasp that a specific entrance is open in the open game.

発明E2は、
発明E1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定の入球口の開放中に当該特定の入球口への入球があった場合には、前記指示状態にある前記可動体において、当該特定の入球口への入球があったことを報知する報知演出(回動演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
Invention E2
The gaming machine according to the invention E1.
The effect executing means is
When the ball entered the specific entry port while the specific entry port was open, the movable body in the indicated state had entered the specific entry port. It is a gaming machine characterized in that it is possible to execute a notification effect (rotation effect) for notifying that.

この構成の遊技機によれば、可動体における報知演出によって、その可動体が指し示す特定の入球口に入球があったことを遊技者に実感させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the player realize that the ball has entered the specific entry port pointed to by the movable body by the notification effect on the movable body.

発明E3は、
発明E2に記載の遊技機であって、
前記可動体は、
第1可動部(剣本体部57L)と第2可動部(装飾部57M)とを備え、
前記可動体が前記指示状態にある場合に、前記第1可動部が正面視で前記特定の入球口又はその付近を指し示し、
前記報知演出とは、前記第2可動部を特殊態様(回転動作態様)で動作させる演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention E3
The gaming machine according to the invention E2.
The movable body is
It is equipped with a first movable part (sword body part 57L) and a second movable part (decorative part 57M).
When the movable body is in the indicated state, the first movable portion points to the specific entry port or its vicinity in front view.
The notification effect is a gaming machine characterized in that the second movable portion is operated in a special mode (rotational operation mode).

この構成の遊技機によれば、第1可動部で特定の入球口又はその付近をより確実に指し示すとともに、第2可動部を特殊態様で動作させる報知演出によって、特定の入球口に入球があったことを実感させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first movable portion more reliably points to or near the specific entrance, and the second movable portion is operated in a special mode to enter the specific entrance. It is possible to realize that there was a ball.

2…遊技機枠
14…第1大入賞口(第2対象物,特別入賞口,特定の入賞口)
14k…通常AT開閉部材(動作手段)
15…第2大入賞口
40A…第1ボタン(第1操作手段,非特定の操作手段)
40B…第2ボタン(第2操作手段,特定の操作手段,第1対象物)
57L…盤左可動体(可動体)
57L…剣本体部(第1可動部)
57M…装飾部(第2可動部)
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
2 ... Game machine frame 14 ... 1st big winning opening (2nd object, special winning opening, specific winning opening)
14k ... Normal AT opening / closing member (operating means)
15 ... 2nd prize opening 40A ... 1st button (1st operating means, non-specific operating means)
40B ... 2nd button (2nd operating means, specific operating means, 1st object)
57L ... Board left movable body (movable body)
57L ... Sword body (first movable part)
57M ... Decorative part (second movable part)
100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board (Production execution means)
121 ... Microcomputer for production control PY1 ... Pachinko game machine (game machine)

Claims (1)

遊技者が操作可能な第1操作手段および第2操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1操作手段を振動させるときと振動させないときとがあり、
前記第2操作手段を振動させるときと振動させないときとがあり、
前記第1操作手段への遊技者の操作によって、当該第1操作手段を振動させるときがあり、
前記第2操作手段への遊技者の操作によって、当該第2操作手段を振動させるときがあり、
前記第1操作手段への遊技者の操作によっても、前記第2操作手段を振動させるときがあり、
前記第1操作手段よりも前記第2操作手段の方が、振動していることが判り易い態様で振動することを特徴とする遊技機。
The first operating means and the second operating means that can be operated by the player,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
There are times when the first operating means is vibrated and times when it is not vibrated.
There are times when the second operating means is vibrated and times when it is not vibrated.
The player's operation on the first operating means may cause the first operating means to vibrate.
The player's operation on the second operating means may cause the second operating means to vibrate.
The player's operation on the first operating means may also cause the second operating means to vibrate.
A gaming machine characterized in that the second operating means vibrates in a manner in which it is easy to understand that the second operating means is vibrating.
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