JP2021145743A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021145743A5
JP2021145743A5 JP2020045963A JP2020045963A JP2021145743A5 JP 2021145743 A5 JP2021145743 A5 JP 2021145743A5 JP 2020045963 A JP2020045963 A JP 2020045963A JP 2020045963 A JP2020045963 A JP 2020045963A JP 2021145743 A5 JP2021145743 A5 JP 2021145743A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
pseudo
moving
specific
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020045963A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021145743A (en
JP7479880B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020045963A priority Critical patent/JP7479880B2/en
Priority claimed from JP2020045963A external-priority patent/JP7479880B2/en
Publication of JP2021145743A publication Critical patent/JP2021145743A/en
Publication of JP2021145743A5 publication Critical patent/JP2021145743A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7479880B2 publication Critical patent/JP7479880B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、動作可能な可動体を用いた演出を実行可能なものがあった。この種の遊技機において、例えば、擬似可動体表示を移動表示させることで、構造物としての可動体を移動させる演出と同じような演出を実行可能としたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Some game machines such as pachinko game machines and slot machines are capable of executing effects using operable movable bodies. In this type of game machine, for example, by moving and displaying a pseudo movable body display, there is a game machine that can execute an effect similar to the effect of moving a movable body as a structure (for example, Patent Document 1).

特開2019-92949号公報JP 2019-92949 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、擬似可動体を可動体と同じように移動表示させるだけであり、演出の興趣を高めることができないという問題があった。As in the game machine described in Patent Document 1, the pseudo-movable body is simply displayed in a moving manner in the same manner as the movable body, and there is a problem that the entertainment of the presentation cannot be enhanced.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、擬似可動体表示の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the interest of pseudo movable body display .

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される前に特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能であり、
前記特定演出と前記特別演出とにおいて前記擬似可動体表示の移動表示が可能であり、
前記特定演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させることなく非表示とすることが可能であるとともに、前記特別演出の実行を示唆する示唆画像を、前記第2表示位置を含む表示領域に表示可能であり、
前記特別演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させてから非表示とすることが可能であり、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含み、
前記特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記擬似可動体表示には、第1擬似可動体表示と、前記第1擬似可動体表示とは態様が異なる第2擬似可動体表示と、が含まれる、
ことを特徴としている。
他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
さらに、
第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に移動可能な可動体と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させる擬似可動体表示演出と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる可動体演出と、
を実行可能であり、
前記演出実行手段により所定期間において前記可動体演出と前記擬似可動体表示演出とが実行されるときの方が、前記演出実行手段により前記所定期間において前記可動体演出が実行されずに前記擬似可動体表示演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
It is possible to execute a special effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed before the special effect is executed,
The display means is
The pseudo movable body display can be displayed by moving from the first display position to a second display position different from the first display position,
In the specific effect and the special effect, the pseudo movable body display can be displayed in a moving manner,
When moving and displaying the pseudo-moving body display in the specific effect, after moving and displaying the pseudo-moving body display from the first display position to the second display position, the display is moved from the second display position to the first display. It is possible to hide the display without moving it to a position, and it is possible to display a suggestive image suggesting execution of the special effect in a display area including the second display position,
When moving and displaying the pseudo-movable body display in the special effect, the pseudo-movable body display is moved and displayed from the first display position to the second display position, and then from the second display position to the first display. It is possible to hide after moving to a position and displaying it,
A first layer can display a specific display,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer,
The specific character display includes a specific area surrounded by lines forming characters,
The specific display cannot be visually recognized from the specific region of the specific character display,
The pseudo-movable object display includes a first pseudo-movable object display and a second pseudo-movable object display different in form from the first pseudo-movable object display,
It is characterized by
The other gaming machine is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot game state, etc.), and the pseudo movable body display is the first (For example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.); The display area includes a first display area and a second display area surrounding the first display area and narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is including a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 which is an area around the first display area 20SH51 and narrower than the first display area 20SH51, etc.). and the second display area, the background image corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the big win game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. background image to be displayed, etc.), and in the second display area, in front of the background image, it is possible to display a given amount display related to the amount of given game value (for example, image display The device 5 can display the winning number display 20SHK related to the number of awarded balls in front of the background image in the second display area 20SH52, and at least in the first display area, the background image. On the front side, a first notification display for notifying that the amount of given game value has reached a first predetermined amount as a notification display for notifying that the amount of given game value has reached a predetermined amount; (For example, the image display device 5 can display a second notification display that notifies that the amount of added value has reached a second predetermined amount (for example, the image display device 5 can display a , When the number of prize balls given in the big win game state reaches "1000" as the winning number notification display 20SHKH for notifying that the number of prize balls given in the big win game state has reached the number of "Kiriban". , and when the number of awarded balls reaches "2000" in the jackpot game state, the acquisition number notification display of "over 2000" can be displayed. etc.), and the awarded amount display is updated each time a gaming value is awarded in the advantageous state (for example, the winning number display 20SHK is updated each time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state. The notification display ends when a specific period of time elapses after the start of display (for example, the acquired number notification display 20SHKH is displayed after a predetermined period of time has passed since the start of display). When the display is terminated, etc.), the characters used for the notification display are characters of a size larger than the characters used for the display of the amount to be given (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20 SHKH are The characters used in the display of the applied amount and the notification display are specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. (for example, the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed, etc.) The specific character used for the display of the number of acquisitions 20SHK is such that the background image cannot be visually recognized from the specific area (for example, the specific character used for the acquisition number display 20SHK is such that the background image is not visible from the specific area, etc.), and the notification display The background image is visible from the specific area (for example, the background image is visible from the specific area for the specific characters used for the acquisition number notification display 20SHKH, etc.),
moreover,
a movable body movable from a first position to a second position different from the first position;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
a pseudo-moving object display performance for moving and displaying the pseudo-moving object display from the first display position to the second display position;
a movable body effect for moving the movable body from the first position to the second position;
is executable and
When the effect execution means executes the movable body effect and the pseudo-movable object display effect in a predetermined period, the effect execution means does not execute the movable body effect in the predetermined period, and the pseudo movable object effect is not executed in the predetermined period. The rate of being controlled to the advantageous state is higher than when the body display effect is executed,
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される前に特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能であり、
前記特定演出と前記特別演出とにおいて前記擬似可動体表示の移動表示が可能であり、
前記特定演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させることなく非表示とすることが可能であるとともに、前記特別演出の実行を示唆する示唆画像を、前記第2表示位置を含む表示領域に表示可能であり、
前記特別演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させてから非表示とすることが可能であり、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含み、
前記特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記擬似可動体表示には、第1擬似可動体表示と、前記第1擬似可動体表示とは態様が異なる第2擬似可動体表示と、が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means ;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
It is possible to execute a special effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed before the special effect is executed,
The display means is
The pseudo movable body display can be displayed by moving from the first display position to a second display position different from the first display position,
In the specific effect and the special effect, the pseudo movable body display can be displayed in a moving manner,
When moving and displaying the pseudo-moving body display in the specific effect, after moving and displaying the pseudo-moving body display from the first display position to the second display position, the display is moved from the second display position to the first display. It is possible to hide the display without moving it to a position, and it is possible to display a suggestive image suggesting execution of the special effect in a display area including the second display position,
When moving and displaying the pseudo-movable body display in the special effect, the pseudo-movable body display is moved and displayed from the first display position to the second display position, and then from the second display position to the first display. It is possible to hide after moving to a position and displaying it,
A first layer can display a specific display,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer,
The specific character display includes a specific area surrounded by lines forming characters,
The specific display cannot be visually recognized from the specific region of the specific character display,
The pseudo-movable object display includes a first pseudo-movable object display and a second pseudo-movable object display different in form from the first pseudo-movable object display,
A gaming machine characterized by:
JP2020045963A 2020-03-17 2020-03-17 Gaming Machines Active JP7479880B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020045963A JP7479880B2 (en) 2020-03-17 2020-03-17 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020045963A JP7479880B2 (en) 2020-03-17 2020-03-17 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021145743A JP2021145743A (en) 2021-09-27
JP2021145743A5 true JP2021145743A5 (en) 2023-08-02
JP7479880B2 JP7479880B2 (en) 2024-05-09

Family

ID=77849830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020045963A Active JP7479880B2 (en) 2020-03-17 2020-03-17 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7479880B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288440A (en) 2005-04-05 2006-10-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP5976094B2 (en) 2014-12-26 2016-08-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6480878B2 (en) 2016-02-10 2019-03-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018102667A (en) 2016-12-27 2018-07-05 株式会社平和 Game machine
JP2019092949A (en) 2017-11-24 2019-06-20 株式会社三共 Game machine
JP6739108B2 (en) 2018-06-27 2020-08-12 株式会社ニューギン Amusement machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021142039A5 (en)
JP2021078821A5 (en)
JP2021129807A5 (en)
JP2021078823A5 (en)
JP2021078822A5 (en)
JP2021145743A5 (en)
JP2021145744A5 (en)
JP2021142038A5 (en)
JP2021145745A5 (en)
JP2021142040A5 (en)
JP2021129805A5 (en)
JP2021090614A5 (en)
JP2021145740A5 (en)
JP2021145741A5 (en)
JP2022049123A5 (en)
JP2021129810A5 (en)
JP2021142035A5 (en)
JP2021142037A5 (en)
JP2021194413A5 (en)
JP2021122686A5 (en)
JP2021194414A5 (en)
JP2021122687A5 (en)
JP2021129808A5 (en)
JP2021129809A5 (en)
JP2021145742A5 (en)