JP2021141919A5 - - Google Patents
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Description
(A)請求項1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出に用いる表示データを記憶可能な記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される表示データの種別として、第1種別の表示データと、該第1種別の表示データを用いて表示される画像よりも低画質であると視認し得る画像を表示するための表示データが含まれる第2種別の表示データと、を少なくとも有し、
前記特定演出実行手段は、
特定表示領域において、前記第1種別の表示データを用いる第1特定演出と、前記第2種別の表示データを用いる第2特定演出と、を少なくとも含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出の実行中において、前記特定表示領域内であって該特定表示領域に対する占有率が高い第1表示領域において前記第1種別の表示データを用いた第1表示を表示可能であり、
前記第2特定演出の実行中において、前記特定表示領域内であって前記第1表示領域よりも該特定表示領域に対する占有率が低い第2表示領域において前記第2種別の表示データを用いた第2表示を表示可能であり、
前記第2表示を表示するときに、前記特定表示領域における前記第2表示領域とは異なる領域において、該第2表示に関連する関連表示を表示可能であり、
遊技に関連する情報表示を表示可能であり、
前記有利状態に制御される期待度が、前記第1特定演出が実行されるときと前記第2特定演出が実行されるときとで異なり、
前記関連表示は、前記第2表示と連動して表示可能であり、
前記情報表示は、前記関連表示よりも優先して表示される、
ことを特徴としている。
さらに、請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出に用いる表示データを記憶可能な記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される表示データの種別として、第1種別の表示データと、該第1種別よりも低画質な表示データが含まれる第2種別の表示データと、を少なくとも有し、
前記特定演出実行手段は、
特定表示領域において、前記第1種別の表示データを用いる第1特定演出と、前記第2種別の表示データを用いる第2特定演出と、を少なくとも含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出の実行中において、前記特定表示領域内であって該特定表示領域に対する占有率が高い第1表示領域において前記第1種別の表示データを用いた第1表示を表示可能であり、
前記第2特定演出の実行中において、前記特定表示領域内であって前記第1表示領域よりも該特定表示領域に対する占有率が低い第2表示領域において前記第2種別の表示データを用いた第2表示を表示可能であり、
前記第2表示を表示するときに、前記特定表示領域における前記第2表示領域とは異なる領域において、該第2表示に関連する関連表示を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、高画質の第1表示は特定表示領域の広域に大きく表示されるため、第1表示を好適に表示できる一方で、低画質の第2表示は特定表示領域に小さく表示されるため、低画質であることを遊技者が認識し難くすることができる。また、第2表示領域の周辺の空き領域に関連表示が表示されることで、第1表示と第2表示の表示領域の大きさの違いによる違和感を低減することができる。
(A) The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting that the control is in the advantageous state;
a storage means capable of storing display data used for the specific effect;
with
Display data of the first type as the type of display data stored in the storage means, and to display an image that can be visually recognized as having lower image quality than an image displayed using the display data of the first type. and at least a second type of display data including the display data of
The specific effect execution means is
a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect using the first type of display data and a second specific effect using the second type of display data in the specific display area;
During execution of the first specific effect, a first display using the first type of display data can be displayed in a first display area within the specific display area and having a high occupation rate with respect to the specific display area. ,
During execution of the second specific effect, a second display using the second type of display data is performed in a second display area within the specific display area and having a lower occupation rate with respect to the specific display area than the first display area. 2 display can be displayed,
When displaying the second display, a related display related to the second display can be displayed in a region different from the second display region in the specific display region,
It is possible to display information display related to the game,
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs between when the first specific effect is executed and when the second specific effect is executed,
The related display can be displayed in conjunction with the second display,
the information display is displayed with priority over the related display;
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to claim 1,
A game machine capable of playing,
a specific effect executing means capable of executing a specific effect;
a storage means capable of storing display data used for the specific effect;
with
At least a first type of display data and a second type of display data including display data of lower image quality than the first type as types of display data stored in the storage means,
The specific effect execution means is
a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect using the first type of display data and a second specific effect using the second type of display data in the specific display area;
During execution of the first specific effect, a first display using the first type of display data can be displayed in a first display area within the specific display area and having a high occupation rate with respect to the specific display area. ,
During execution of the second specific effect, a second display using the second type of display data is performed in a second display area within the specific display area and having a lower occupation rate with respect to the specific display area than the first display area. 2 display can be displayed,
When displaying the second display, a related display related to the second display can be displayed in a region different from the second display region in the specific display region.
It is characterized by
According to this feature, since the first display with high image quality is displayed large in the wide area of the specific display area, the first display can be preferably displayed, while the second display with low image quality is displayed small in the specific display area. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the image quality is low. In addition, by displaying the related display in the empty area around the second display area, it is possible to reduce discomfort due to the difference in the size of the display areas between the first display and the second display.
Claims (1)
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出に用いる表示データを記憶可能な記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される表示データの種別として、第1種別の表示データと、該第1種別の表示データを用いて表示される画像よりも低画質であると視認し得る画像を表示するための表示データが含まれる第2種別の表示データと、を少なくとも有し、
前記特定演出実行手段は、
特定表示領域において、前記第1種別の表示データを用いる第1特定演出と、前記第2種別の表示データを用いる第2特定演出と、を少なくとも含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出の実行中において、前記特定表示領域内であって該特定表示領域に対する占有率が高い第1表示領域において前記第1種別の表示データを用いた第1表示を表示可能であり、
前記第2特定演出の実行中において、前記特定表示領域内であって前記第1表示領域よりも該特定表示領域に対する占有率が低い第2表示領域において前記第2種別の表示データを用いた第2表示を表示可能であり、
前記第2表示を表示するときに、前記特定表示領域における前記第2表示領域とは異なる領域において、該第2表示に関連する関連表示を表示可能であり、
遊技に関連する情報表示を表示可能であり、
前記有利状態に制御される期待度が、前記第1特定演出が実行されるときと前記第2特定演出が実行されるときとで異なり、
前記関連表示は、前記第2表示と連動して表示可能であり、
前記情報表示は、前記関連表示よりも優先して表示される、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player ,
a specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting that the control is in the advantageous state ;
a storage means capable of storing display data used for the specific effect;
with
Display data of the first type as the type of display data stored in the storage means, and to display an image that can be visually recognized as having lower image quality than an image displayed using the display data of the first type. and at least a second type of display data including the display data of
The specific effect execution means is
a plurality of types of specific effects including at least a first specific effect using the first type of display data and a second specific effect using the second type of display data in the specific display area;
During execution of the first specific effect, a first display using the first type of display data can be displayed in a first display area within the specific display area and having a high occupation rate with respect to the specific display area. ,
During execution of the second specific effect, a second display using the second type of display data is performed in a second display area within the specific display area and having a lower occupation rate with respect to the specific display area than the first display area. 2 display can be displayed,
When displaying the second display, a related display related to the second display can be displayed in a region different from the second display region in the specific display region,
It is possible to display information display related to the game,
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs between when the first specific effect is executed and when the second specific effect is executed,
The related display can be displayed in conjunction with the second display,
the information display is displayed with priority over the related display;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020040454A JP7488069B2 (en) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020040454A JP7488069B2 (en) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021141919A JP2021141919A (en) | 2021-09-24 |
JP2021141919A5 true JP2021141919A5 (en) | 2023-08-17 |
JP7488069B2 JP7488069B2 (en) | 2024-05-21 |
Family
ID=77765273
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020040454A Active JP7488069B2 (en) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7488069B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023035245A (en) | 2021-08-31 | 2023-03-13 | フォスター電機株式会社 | actuator |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4178544B2 (en) | 2002-08-20 | 2008-11-12 | カシオ計算機株式会社 | DATA COMMUNICATION DEVICE, DATA COMMUNICATION SYSTEM, MOVIE DOCUMENT DISPLAY METHOD, AND MOVIE DOCUMENT DISPLAY PROGRAM |
JP4472597B2 (en) | 2005-08-23 | 2010-06-02 | Necパーソナルプロダクツ株式会社 | Image data conversion method, apparatus and program |
JP2007061421A (en) | 2005-08-31 | 2007-03-15 | Samii Kk | Game machine |
JP4718950B2 (en) | 2005-09-26 | 2011-07-06 | Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 | Image output apparatus and program |
JP2019136401A (en) | 2018-02-14 | 2019-08-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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2020
- 2020-03-10 JP JP2020040454A patent/JP7488069B2/en active Active