JP2021133127A - Program and computer system - Google Patents

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Abstract

To add new amusement to speculation itself of selection game element in a scene in which the selection game element is selected from a plurality of game elements by lottery processing.SOLUTION: In a black jack in which a player encounters a dealer controlled by a computer, lottery processing first selects cards to be distributed to the dealer and the player from a set of playing cards. On a mini game screen W3 by which the player selects a hit or a stand, a suggestion 20 for the player is displayed using a combination of a hint 22 indicating whether a hole card of the dealer or a card to be drawn next by the player is right or wrong and a hint character 24 indicating whether the hint 22 is true or false.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、抽選処理によりゲーム要素を選択するコンピュータシステム等に関する。 The present invention relates to a computer system or the like that selects a game element by a lottery process.

ゲームにおいて、アイテム毎に設定された当選確率に基づく抽選を行い、当選したアイテムをプレーヤに付与する仕組み(抽選ゲーム)がよく知られている。特にゲーム内通貨や課金アイテム等の何らかの対価の消費を必要とする抽選ゲームについては、対価が必要なことから敬遠されがちであるが、プレーヤが気軽に実行できるようにすることを目的として、当選したアイテムをプレーヤに付与する前に、その当選アイテムに関する一部の情報を開示する技術が知られている(特許文献1参照)。 In a game, a mechanism (lottery game) in which a lottery is performed based on a winning probability set for each item and the winning item is given to a player is well known. In particular, lottery games that require the consumption of some kind of consideration such as in-game currency and billing items tend to be shunned because they require consideration, but they are elected for the purpose of making it easy for players to execute. There is known a technique for disclosing a part of information about a winning item before giving the winning item to a player (see Patent Document 1).

特開2019−88463号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-88463

ところで、抽選処理によるゲーム要素の選択は、上述の抽選ゲームに限らず、ゲームにおける様々な場面で用いられている。例えば、出現するキャラクタやドロップアイテム、カードゲームにおいて配られるカード、ルーレットにおける出目の選択等である。このような場面において、特許文献1の技術を応用し、抽選処理で選択された選定ゲーム要素に関する一部の情報をヒントとしてプレーヤに開示することが考えられる。しかし、プレーヤにとって、選定ゲーム要素が何であるかの推測には役立つが、推測そのものに興趣性があるものではなかった。 By the way, the selection of game elements by the lottery process is not limited to the above-mentioned lottery game, and is used in various scenes in the game. For example, characters and drop items that appear, cards dealt in card games, selection of rolls in roulette, and the like. In such a situation, it is conceivable to apply the technique of Patent Document 1 and disclose to the player some information about the selected game element selected in the lottery process as a hint. However, while useful for the player to guess what the selected game element is, the guess itself was not interesting.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選処理により複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択する場面において、選定ゲーム要素の推測そのものに新たな興趣性を持たせること、である。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to guess the selected game element itself in a scene where a selected game element is selected from a plurality of game elements by a lottery process. It is to have an interest.

上記課題を解決するための第1の発明は、
コンピュータシステムを、
抽選処理を実行して複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段(例えば、図7のゲーム要素選択部222)、
前記選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョン(提示又は暗示のことを「サジェスチョン」という。以下同じ。)と、前記第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンとの組み合わせによって、プレーヤに対するサジェスチョンを制御するサジェスチョン制御手段(例えば、図7のサジェスチョン制御部224)、
として機能させるためのプログラムである。
The first invention for solving the above problems is
Computer system,
A game element selection means (for example, a game element selection unit 222 in FIG. 7) that executes a lottery process and selects a selection game element from a plurality of game elements.
A first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect (presentation or suggestion is referred to as "suggestion"; the same shall apply hereinafter) and a second suggestion indicating whether or not the first suggestion is true or not. Suggestion control means (for example, suggestion control unit 224 in FIG. 7) that controls the suggestion to the player by the combination,
It is a program to function as.

他の発明として、
抽選処理を実行して複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段と、
前記選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョンと、前記第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンとの組み合わせによって、プレーヤに対するサジェスチョンを制御するサジェスチョン制御手段と、
を備えたコンピュータシステムを構成してもよい。
As another invention
A game element selection means that executes a lottery process and selects a selected game element from a plurality of game elements,
A suggestion control means for controlling a suggestion to a player by a combination of a first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect and a second suggestion indicating whether or not the first suggestion is true.
A computer system including the above may be configured.

第1の発明等によれば、抽選処理により複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択する場面において、選定ゲーム要素の推測そのものに新たな興趣性を持たせることができる。つまり、選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョンと、第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンとの組み合わせによって、サジェスチョンが示される。これにより、第2のサジェスチョンから、第1のサジェスチョンが示す選定ゲーム要素が正誤どちらであるのかを判断した上で選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る新たな興趣性を提供することができる。 According to the first invention or the like, in a scene where a selected game element is selected from a plurality of game elements by a lottery process, it is possible to give a new interest to the guessing of the selected game element itself. That is, the suggestion is indicated by the combination of the first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect and the second suggestion indicating whether or not the first suggestion is true. This provides a new interest in guessing the selected game element, such as guessing the selected game element after determining whether the selected game element indicated by the first suggestion is correct or incorrect from the second suggestion. can do.

第2の発明は、第1の発明において、
前記サジェスチョン制御手段は、前記第1のサジェスチョンと前記第2のサジェスチョンとを前記プレーヤが同時に確認可能なタイミングで示す制御を行う、
プログラムである。
The second invention is the first invention.
The suggestion control means controls to indicate the first suggestion and the second suggestion at a timing that can be confirmed by the player at the same time.
It is a program.

第2の発明によれば、第1のサジェスチョンと第2のサジェスチョンとを、プレーヤが同時に確認可能なタイミングで示すことができる。 According to the second invention, the first suggestion and the second suggestion can be shown at a timing that can be confirmed by the player at the same time.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、
前記サジェスチョン制御手段は、前記第1のサジェスチョンを、前記選定ゲーム要素を正誤どちらで示すサジェスチョンとするかを、正誤どちらの傾向にあるかで値が変わる所与の傾向値に基づいて決定する、
プログラムである。
The third invention is the first or second invention.
The suggestion control means determines whether the first suggestion is a suggestion indicating the selected game element as correct or incorrect, based on a given tendency value whose value changes depending on which tendency is correct or incorrect.
It is a program.

第3の発明によれば、第1のサジェスチョンが示す選定ゲーム要素の正誤が所与の傾向値により確率的に決まるので、傾向値を手掛かりとして選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る興趣性を向上させることができる。 According to the third invention, since the correctness of the selected game element indicated by the first suggestion is stochastically determined by the given tendency value, the selection game element is estimated by using the tendency value as a clue. It is possible to improve the interest of the above.

第4の発明は、第3の発明において、
所与のゲームパラメータ値に基づいて前記傾向値を設定する第1の傾向値設定手段(例えば、図7の傾向値設定部226)、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるためのプログラムである。
The fourth invention is the third invention.
A first tendency value setting means (for example, the tendency value setting unit 226 of FIG. 7) that sets the tendency value based on a given game parameter value.
It is a program for further functioning the computer system.

第4の発明によれば、ゲームパラメータ値に応じて、第1のサジェスチョンが示す選定ゲーム要素が正誤のどちらであるかの傾向が異なり得るので、ゲームパラメータ値を手掛かりとして選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る興趣性を向上させることができる。 According to the fourth invention, the tendency of whether the selected game element indicated by the first suggestion is correct or incorrect may differ depending on the game parameter value, and therefore the selected game element is inferred using the game parameter value as a clue. It is possible to improve the interest in guessing the selected game elements.

第5の発明は、第3又は第4の発明において、
前記選定ゲーム要素に基づいて前記傾向値を設定する第2の傾向値設定手段(例えば、図7の傾向値設定部226)、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるためのプログラムである。
The fifth invention is the third or fourth invention.
A second tendency value setting means for setting the tendency value based on the selected game element (for example, the tendency value setting unit 226 in FIG. 7).
It is a program for further functioning the computer system.

第5の発明によれば、選定ゲーム要素に応じて、第1のサジェスチョンが示す選定ゲーム要素が正誤のどちらであるかの傾向が異なり得るので、選定ゲーム要素を手掛かりとして選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る新たな興趣性を提供することができる。例えば、抽選処理の方式が、抽選の対象となる複数のゲーム要素の種類や数が決まっており、抽選により選択されたゲーム要素が次回以降の抽選の対象から除かれてゆく、いわゆるボックス方式の抽選ゲームである場合を考える。この場合、プレーヤは、前回までの抽選処理により選択された選定ゲーム要素の数や種類等から、今回の選定ゲーム要素を推測することが可能である。そのため、その推測結果から、第1のサジェスチョンが示す選定ゲーム要素が正誤どちらである可能性が高いかを判断した上で、最終的な今回の選定ゲーム要素の推測を行うことができる。 According to the fifth invention, the tendency of whether the selected game element indicated by the first suggestion is correct or incorrect may differ depending on the selected game element, and therefore the selected game element is inferred using the selected game element as a clue. It is possible to provide a new interest related to the estimation of selected game elements. For example, the lottery processing method is a so-called box method in which the types and numbers of a plurality of game elements to be drawn are determined, and the game elements selected by the lottery are excluded from the next and subsequent lottery targets. Consider the case of a lottery game. In this case, the player can infer the selected game element this time from the number and types of selected game elements selected by the lottery process up to the previous time. Therefore, it is possible to make a final guess of the selected game element this time after determining from the estimation result whether the selected game element indicated by the first suggestion is correct or incorrect.

第6の発明は、第3〜第5の何れかの発明において、
ゲームの進行状況に基づいて前記傾向値を設定する第3の傾向値設定手段(例えば、図7の傾向値設定部226)、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるためのプログラムである。
The sixth invention is the third to fifth invention.
A third tendency value setting means (for example, the tendency value setting unit 226 of FIG. 7) that sets the tendency value based on the progress of the game.
It is a program for further functioning the computer system.

第6の発明によれば、ゲームの進行状況に応じて、第1のサジェスチョンが示す選定ゲーム要素が正誤のどちらであるかの傾向が異なり得るので、ゲームの進行状況を手掛かりとして選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る興趣性を向上させることができる。 According to the sixth invention, the tendency of whether the selected game element indicated by the first suggestion is correct or incorrect may differ depending on the progress of the game. Therefore, the selected game element is selected by using the progress of the game as a clue. It is possible to improve the interest in guessing the selected game element, such as guessing.

第7の発明は、第3〜第6の何れかの発明において、
前記傾向値を、複数の傾向値候補の中から抽選で選択する第4の傾向値設定手段(例えば、図7の傾向値設定部226)、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるためのプログラムである。
The seventh invention is the third to sixth invention.
A fourth tendency value setting means (for example, the tendency value setting unit 226 of FIG. 7), which selects the tendency value from a plurality of tendency value candidates by lottery.
It is a program for further functioning the computer system.

第7の発明によれば、傾向値を、複数の傾向値候補の中から抽選で選択することができる。 According to the seventh invention, the tendency value can be selected by lottery from a plurality of tendency value candidates.

第8の発明は、第1〜第7の何れかの発明において、
前記第1のサジェスチョンは、ヒントであり、
前記サジェスチョン制御手段は、前記選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント、或いは、前記選定ゲーム要素を誤って示す不正解ヒントを、前記第1のサジェスチョンとして前記プレーヤに示す制御を行う、
プログラムである。
The eighth invention is the invention according to any one of the first to seventh aspects.
The first suggestion is a hint,
The suggestion control means controls the correct answer hint indicating the selected game element correctly or the incorrect answer hint indicating the selected game element incorrectly as the first suggestion to the player.
It is a program.

第8の発明によれば、第1のサジェスチョンとして、選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント或いは誤って示す不正解ヒントが示される。これにより、第2のサジェスチョンから第1のサジェスチョンとして示されるヒントが正解ヒントであるのか不正解ヒントであるのかを判断した上で、そのヒントから選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る興趣性を更に向上させることができる。 According to the eighth invention, as the first suggestion, a correct answer hint indicating the selected game element correctly or an incorrect answer hint indicating the wrong answer hint is shown. As a result, after determining whether the hint shown as the first suggestion from the second suggestion is a correct answer hint or an incorrect answer hint, the selected game element is inferred from the hint, and the selected game element is inferred. It is possible to further improve the interest of the above.

第9の発明は、第8の発明において、
前記第2のサジェスチョンは、前記第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの表示制御であり、
前記サジェスチョン制御手段は、前記ヒントを発するゲームキャラクタの種類、当該ゲームキャラクタの状態、および、当該ゲームキャラクタのアクション、のうちの少なくとも1つを可変に表示制御することで前記第2のサジェスチョンを制御する、
プログラムである。
The ninth invention is the eighth invention.
The second suggestion is a display control of a game character that issues a hint, which is the first suggestion.
The suggestion control means controls the second suggestion by variably displaying and controlling at least one of the type of the game character that issues the hint, the state of the game character, and the action of the game character. do,
It is a program.

第9の発明によれば、第2のサジェスチョンとして、第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの種類、状態及びアクションのうちの少なくとも1つが可変に表示される。これにより、ヒントを発するゲームキャラクタの種類や状態、アクションから、第1のサジェスチョンとして示されるヒントが正解ヒントであるのか不正解ヒントであるのかを判断するといった、選定ゲーム要素の推測に係る興趣性を向上させることができる。 According to the ninth invention, as the second suggestion, at least one of the type, state, and action of the game character that issues the hint, which is the first suggestion, is variably displayed. As a result, the interest in guessing the selected game element, such as determining whether the hint shown as the first suggestion is a correct hint or an incorrect hint from the type, state, and action of the game character that issues the hint. Can be improved.

第10の発明は、第3〜第7の何れかの発明において、
前記第1のサジェスチョンは、ヒントであり、
前記第2のサジェスチョンは、前記第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの表示制御であり、
前記サジェスチョン制御手段は、前記選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント、或いは、前記選定ゲーム要素を誤って示す不正解ヒントを、前記第1のサジェスチョンとして前記プレーヤに示す制御を行い、前記ヒントを発するゲームキャラクタの種類、当該ゲームキャラクタの状態、および、当該ゲームキャラクタのアクション、のうちの少なくとも1つを可変に表示制御することで前記第2のサジェスチョンを制御し、
前記サジェスチョン制御手段によって表示制御されるゲームキャラクタに基づいて、前記傾向値を設定する第5の傾向値設定手段(例えば、図7の傾向値設定部226)、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるためのプログラムである。
The tenth invention is the invention of any one of the third to seventh aspects.
The first suggestion is a hint,
The second suggestion is a display control of a game character that issues a hint, which is the first suggestion.
The suggestion control means controls the correct answer hint indicating the selected game element correctly or the incorrect answer hint indicating the selected game element incorrectly as the first suggestion to the player, and issues the hint. The second suggestion is controlled by variably displaying and controlling at least one of the character type, the state of the game character, and the action of the game character.
A fifth tendency value setting means (for example, the tendency value setting unit 226 of FIG. 7) that sets the tendency value based on the game character whose display is controlled by the suggestion control means.
It is a program for further functioning the computer system.

第10の発明によれば、第1のサジェスチョンとして、選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント或いは誤って示す不正解ヒントが示され、第2のサジェスチョンとして、第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの種類、状態及びアクションのうちの少なくとも1つが可変に表示される。これにより、ヒントを発するゲームキャラクタの種類や状態、アクションから、第1のサジェスチョンとして示されるヒントが正解ヒントであるのか不正解ヒントであるのかを判断した上で、そのヒントから選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る興趣性を更に向上させることができる。 According to the tenth invention, as the first suggestion, a correct answer hint indicating the selected game element correctly or an incorrect answer hint indicating the wrong answer hint is shown, and as the second suggestion, the game character issuing the hint which is the first suggestion. At least one of the types, states and actions of is variably displayed. In this way, after determining whether the hint shown as the first suggestion is a correct hint or an incorrect hint from the type, state, and action of the game character that issues the hint, the selected game element is inferred from the hint. It is possible to further improve the interest in guessing the selected game elements.

第11の発明は、第1〜第10の何れかの発明において、
前記サジェスチョン制御手段によるサジェスチョンの制御の後に、前記選定ゲーム要素を表示する制御を行う選定ゲーム要素表示制御手段(例えば、図7の選定ゲーム要素表示制御部228)、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラムである。
The eleventh invention is the invention according to any one of the first to tenth aspects.
A selected game element display control means (for example, the selected game element display control unit 228 in FIG. 7) that controls the display of the selected game element after the suggestion is controlled by the suggestion control means.
The program according to any one of claims 1 to 10 for further functioning the computer system.

第11の発明によれば、プレーヤに対してサジェスチョンが示された後に、選定ゲーム要素が表示されるので、プレーヤは、サジェスチョンに基づく推測を行った後に、その推測が正しかったかどうかを知る。従って、推測結果が正しかったかどうかのドキドキ感を感じる時間があるため、興趣性が一層向上する。 According to the eleventh invention, the selected game element is displayed after the suggestion is shown to the player, so that the player knows whether or not the guess was correct after making the guess based on the suggestion. Therefore, since there is time to feel the excitement of whether or not the guess result is correct, the interest is further improved.

ゲームシステムの構成例。Game system configuration example. ゲーム画面の一例。An example of a game screen. ミニゲーム画面の一例。An example of a mini game screen. サジェスチョンの具体例。Specific examples of suggestions. 正答率テーブルの一例。An example of the correct answer rate table. 図5の続きとなる正答率テーブルの一例。An example of the correct answer rate table, which is a continuation of FIG. サーバシステムの機能構成図。Functional configuration diagram of the server system. プレーヤ管理データの一例。An example of player management data. 抽選結果データの一例。An example of lottery result data. サジェスチョンデータの一例。An example of suggestion data. ヒントテーブルの一例。An example of a hint table. ゲーム初期設定データの一例。An example of game initialization data. ユーザ端末の機能構成図。Functional configuration diagram of the user terminal. ミニゲーム処理のフローチャート。Flowchart of mini game processing. ゲームシステムの他の例。Other examples of game systems. ゲームシステムの他の例。Other examples of game systems. ゲームシステムの他の例の機能構成図。Functional configuration diagram of another example of the game system.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一要素には同一符号を付す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below do not limit the present invention, and the embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments. Further, in the description of the drawings, the same elements are designated by the same reference numerals.

[ゲームシステム]
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図である。図1によれば、本実施形態のゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間で通信可能な複数のプレーヤ端末1500(1500a,1500b,・・・)とを備える。
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of the game system of the present embodiment. According to FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment can access the server system 1000 that can be connected to the communication network N and the server system 1000 via the communication network N, and can communicate with the server system 1000. It is equipped with a plurality of player terminals 1500 (1500a, 1500b, ...).

通信ネットワークNは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信ネットワークNとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication network N means a communication path capable of data communication. That is, the communication network N includes a telephone communication network, a cable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN (Local Area Network) using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark). It is meaningful, and the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム1000は、本体装置1010と、キーボード1002と、ディスプレイ1004と、ストレージ1030とを有し、本体装置1010には制御基板1020を搭載するコンピュータシステムである。 The server system 1000 is a computer system having a main body device 1010, a keyboard 1002, a display 1004, and a storage 1030, and a control board 1020 is mounted on the main body device 1010.

制御基板1020には、CPU(Central Processing Unit)1021やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種プロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1022、通信装置1023が搭載されている。なお、制御基板1020の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。これらの演算回路もプロセッサということができる。そして、サーバシステム1000は、制御基板1020が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを実現する。例えば、プレーヤ登録に係るプレーヤ管理機能、プレーヤ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。 The control board 1020 is equipped with various processors such as a CPU (Central Processing Unit) 1021, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1022 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1023. ing. A part or all of the control board 1020 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or a SoC (System on a Chip). These arithmetic circuits can also be called processors. Then, the server system 1000 realizes various services for operating the game of the present embodiment by performing arithmetic processing on the control board 1020 based on a predetermined program and data. For example, a player management function related to player registration and a game management function for managing game execution control on the player terminal 1500 are realized. That is, the game in this embodiment is realized as a kind of client-server type online game.

なお、サーバシステム1000は、図1に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1000として機能させる構成であってもよい。 The server system 1000 is not limited to the single configuration shown in FIG. 1, and may be configured such that a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. .. Alternatively, a configuration may be configured in which a plurality of independent servers installed at remote locations perform data communication via a communication line to function as the server system 1000 as a whole.

プレーヤ端末1500(1500a,1500b,・・・)は、プレーヤ3(3a,3b,・・・)がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスできる電子装置(電子機器)である。本実施形態のプレーヤ端末1500は、ハードウェアとしてはいわゆるスマートフォンと呼ばれる装置として説明するが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置などでもよい。また、図1に示す単体の装置に限らず、複数の装置が連携して一体的に機能する構成であってもよい。 The player terminal 1500 (1500a, 1500b, ...) Is a computer system individually used by the player 3 (3a, 3b, ...) For game play, and is a server system 1000 via the communication network N. It is an electronic device (electronic device) that can access. The player terminal 1500 of the present embodiment will be described as a device called a so-called smartphone as hardware, but a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, a home game device, and a business game device. And so on. Further, the device is not limited to the single device shown in FIG. 1, and a plurality of devices may be configured to cooperate and function integrally.

[ゲームの概要]
ゲームシステム1で実施されるゲームは、シングルプレイ型のロールプレイングゲームである。図2は、プレーヤ端末1500に表示されるゲーム画面の一例である。本実施形態のロールプレイングゲームでは、プレーヤキャラクタ5は、コンピュータ制御のノンプレイヤブルキャラクタである仲間キャラクタとパーティを組み、ゲームを進めてゆく。仲間キャラクタとなるキャラクタの種類や数は、ゲーム進行に応じて増減する。パーティの編成キャラクタ数には上限があり、プレーヤ3は、その時点での仲間キャラクタの中から所定数(図2の例では、3体)の仲間キャラクタを選択してパーティを編成する。パーティに編成しない仲間キャラクタは、ゲームの進行に関与しない。
[Game overview]
The game implemented in the game system 1 is a single-player role-playing game. FIG. 2 is an example of a game screen displayed on the player terminal 1500. In the role-playing game of the present embodiment, the player character 5 forms a party with a companion character which is a computer-controlled non-playable character, and advances the game. The type and number of characters that become fellow characters increase or decrease as the game progresses. There is an upper limit to the number of characters in the party, and the player 3 selects a predetermined number of fellow characters (three in the example of FIG. 2) from the fellow characters at that time to organize the party. Companion characters that are not organized into a party are not involved in the progress of the game.

また、本実施形態のロールプレイングゲームでは、任意のタイミングでミニゲームが行われる。ミニゲームは、トランプを使用したカードゲームの一種であるブラックジャックである。ミニゲームでは、プレーヤ3は、コンピュータ制御のディーラーと対戦する。ミニゲームにおいてプレーヤ3が行う操作は、ベット額を決める操作、カードを1枚追加する“ヒット”又はカードを追加しない“スタンド”であるコマンドを選択する操作、の主に2種類である。ミニゲームの開始時点において、勝敗が決する時点までのディーラー及びプレーヤ3それぞれに配られる全てのカードの配布順序(山札を構成する各カードの配置順ともいえる)が、抽選処理によって決定される。つまり、抽選処理の実行によって、ゲーム要素である1組のトランプを構成する52枚のカードの中から、選定ゲーム要素である、ディーラー及びプレーヤ3それぞれに配られるカードが、配られる順序とともに選択・決定される。ミニゲームは、決定されたカードが、決定された順序で配られることで進行する。 Further, in the role-playing game of the present embodiment, a mini game is played at an arbitrary timing. A mini game is blackjack, which is a type of card game that uses playing cards. In the mini-game, player 3 plays against a computer-controlled dealer. In the mini-game, there are mainly two types of operations performed by the player 3: an operation of determining the bet amount, an operation of selecting a command that is a "hit" that adds one card or a "stand" that does not add a card. At the start of the mini-game, the distribution order of all the cards dealt to each of the dealer and the player 3 up to the time when the victory or defeat is decided (which can be said to be the arrangement order of the cards constituting the deck) is determined by the lottery process. That is, by executing the lottery process, the cards to be dealt to each of the dealer and the player 3, which are the selected game elements, are selected from the 52 cards constituting one set of playing cards, which are the game elements, in the order in which they are dealt. It is determined. The mini-game progresses by dealing the determined cards in the determined order.

なお、カードの配布に関する抽選の方法は他の方法でもよい。例えば、カードを1枚配布する毎に、配布するカードを何にするかの抽選を行う方法でもよい。この方法の場合、配布済みのカードを除外し、残っているカードの中から1枚を選択する抽選を行って、配布するカードを決定する。 The lottery method for card distribution may be another method. For example, each time one card is distributed, a lottery may be performed to determine what kind of card to distribute. In the case of this method, the cards that have already been distributed are excluded, and a lottery is performed to select one of the remaining cards to determine the cards to be distributed.

図3は、ミニゲーム画面の一例である。図3では、ディーラー及びプレーヤ3それぞれに2枚のカードが配られた状態を示している。ミニゲーム画面では、上側にディーラーの手札12が表示され、下側にプレーヤ3の手札14が表示されている。ディーラーの2枚目のカードは伏せられており(「ホールカード」と呼ばれる)、プレーヤ3は把握することができない。また、プレーヤ3がヒットかスタンドのどちらかのコマンドを選択するためのアイコン16が表示されている。 FIG. 3 is an example of a mini game screen. FIG. 3 shows a state in which two cards are dealt to each of the dealer and the player 3. On the mini-game screen, the dealer's hand 12 is displayed on the upper side, and the player 3's hand 14 is displayed on the lower side. The dealer's second card is face down (called a "hole card") and cannot be grasped by player 3. In addition, an icon 16 for the player 3 to select either a hit command or a stand command is displayed.

また、本実施形態の特徴の1つとして、プレーヤ3に対してコマンドの選択に役立つサジェスチョン20が表示される。このサジェスチョン20は、第1のサジェスチョンであるヒント22と、第2のサジェスチョンであるヒントキャラクタ24との組み合わせであり、ヒントキャラクタ24がヒント22を台詞として発する演出で表示される。なお、ヒント22及びヒントキャラクタ24は同時に表示されるとするが、時間差で表示されるようにしてもよい。 Further, as one of the features of the present embodiment, a suggestion 20 useful for selecting a command is displayed to the player 3. The suggestion 20 is a combination of the hint 22 which is the first suggestion and the hint character 24 which is the second suggestion, and is displayed by the hint character 24 uttering the hint 22 as a dialogue. Although the hint 22 and the hint character 24 are displayed at the same time, they may be displayed at different times.

サジェスチョン20のヒント22は、抽選処理により選択された選定ゲーム要素を提示又は暗示する内容となっている。抽選処理により選択された選定ゲーム要素とは、その時点でプレーヤ3が把握できないカードであるディーラーのホールカード(伏せられている2枚目のカード)、或いは、プレーヤ3がヒットを選択した場合に配られる次のカードのことである。また、サジェスチョン20のヒント22は、選定ゲーム要素であるカードを正しく示す正解ヒント、或いは、誤って示す不正解ヒント、のどちらかである。不正解ヒントとは、選定ゲーム要素であるカードを正しく示さないヒントであり、必ず逆の内容が正しい事柄を示している。正解ヒントであるか不正解ヒントであるのかは、ヒントキャラクタ24に応じて決まる。 The hint 22 of the suggestion 20 is a content that presents or implies the selected game element selected by the lottery process. The selected game element selected by the lottery process is the dealer's hole card (the second face down card), which is a card that the player 3 cannot grasp at that time, or when the player 3 selects a hit. This is the next card to be dealt. Further, the hint 22 of the suggestion 20 is either a correct hint that correctly indicates the card that is the selected game element, or an incorrect hint that indicates the wrong answer. Incorrect hints are hints that do not correctly indicate the card that is the element of the selected game, and the opposite content always indicates the correct thing. Whether it is a correct answer hint or an incorrect answer hint is determined according to the hint character 24.

図4は、サジェスチョン20の具体例を示す図である。図4におけるミニゲームの状況は、ディーラー及びプレーヤ3それぞれに2枚のカードが配られ、プレーヤ3が、ヒット又はスタンドのコマンドを選択すべき状況である。なお、図4では、説明のため、この時点ではプレーヤ3が把握できないカードである、ディーラーのホールカード(伏せられている2枚目のカード:図4ではダイヤのクイーン)及びプレーヤ3がヒットを選択した場合に配られる3枚目のカードの内容(図4ではハートの5)を併せて示している。 FIG. 4 is a diagram showing a specific example of the suggestion 20. The situation of the mini-game in FIG. 4 is a situation in which two cards are dealt to each of the dealer and the player 3, and the player 3 should select a hit or stand command. In FIG. 4, for the sake of explanation, the dealer's hole card (the second card face down: the diamond queen in FIG. 4) and the player 3, which are cards that the player 3 cannot grasp at this point, hit. The contents of the third card dealt when selected (5 of the heart in FIG. 4) are also shown.

サジェスチョン20のヒント22には、ディーラーのホールカードに関するヒント、プレーヤ3が次に引くカードのヒント、プレーヤ3が選択すべきコマンドのヒント、の3種類がある。これらの3種類のヒントのうち、カードに関するヒントは、数字が大きいか小さいか、絵札か文字札かといったように、カードを特定するのではなく、カードを暗示する内容のヒントとなっている。 There are three types of hint 22 of the suggestion 20: a hint about the dealer's hole card, a hint of the card that the player 3 draws next, and a hint of the command that the player 3 should select. Of these three types of hints, the hints about the card are hints that suggest the card rather than identifying the card, such as whether the number is large or small, or whether it is a picture card or a letter card. ..

図4では、3種類のヒントそれぞれについて、正解ヒント及び不正解ヒントの一例を示している。詳細にいうと、1つ目のディーラーのホールカードに関するヒントとして、カードの数字が絵札か文字札かに関する内容のヒントを例示している。また、2つ目のプレーヤ3の次のカードに関するヒントとして、カードの数字の範囲に関する内容のヒントを例示している。また、3つ目のコマンドに関するヒントとして、ヒット及びスタンドのどちらを選択すべきかを提示する内容のヒントを例示している。コマンドに関するヒントは、プレーヤ3の次のカードを引いた場合の状態に基づくヒントであり、例えば、手札がバースト(数字の合計が21を超えること)するか否か、を暗示する。 FIG. 4 shows an example of a correct answer hint and an incorrect answer hint for each of the three types of hints. More specifically, as a hint regarding the hole card of the first dealer, a hint regarding whether the number on the card is a picture card or a character card is illustrated. Further, as a hint regarding the next card of the second player 3, a hint of the content regarding the range of numbers on the card is illustrated. In addition, as a hint regarding the third command, a hint of contents that suggests whether to select a hit or a stand is illustrated. The command hint is a hint based on the state when the player 3 draws the next card, and implies, for example, whether or not the hand bursts (the total number exceeds 21).

サジェスチョン20のヒントキャラクタ24は、ゲームにおいて、プレーヤキャラクタ5とともにパーティに編成されているゲームキャラクタである仲間キャラクタの中から抽選によって選ばれたキャラクタである。この抽選は、各キャラクタの当選確率が等しいランダム抽選としてもよいし、キャラクタ毎に当選確率が異なるように設定された抽選としてもよい。当選確率は、固定としてもよいし、ゲームの進行状況に応じて変更するようにしてもよい。サジェスチョン20は、プレーヤ3に対する仲間キャラクタの助言であるかのように演出される。 The hint character 24 of the suggestion 20 is a character selected by lottery from fellow characters that are game characters organized in a party together with the player character 5 in the game. This lottery may be a random lottery in which the winning probabilities of each character are equal, or a lottery in which the winning probabilities are set to be different for each character. The winning probability may be fixed or may be changed according to the progress of the game. The suggestion 20 is directed as if it were the advice of a fellow character to the player 3.

サジェスチョン20のヒント22が正解ヒントであるか不正解ヒントであるかは、ヒントキャラクタ24によって決まる。つまり、ヒントキャラクタ24となる仲間キャラクタ毎に正答率が定められており、ヒントキャラクタ24となった仲間キャラクタに定められている正答率に従って、ヒント22を正解ヒントとするか不正解ヒントとするかが決められる。“正答率”は、ヒント22が正誤どちらの傾向にあるかで値が変わる傾向値の一例であり、正解ヒントを出す確率を示す値である。なお、傾向値を、不正解ヒントを出す確率を示す値である“誤答率”としてもよい。 Whether the hint 22 of the suggestion 20 is a correct hint or an incorrect hint is determined by the hint character 24. That is, the correct answer rate is determined for each fellow character that becomes the hint character 24, and whether the hint 22 is a correct answer hint or an incorrect answer hint according to the correct answer rate determined for the fellow character that becomes the hint character 24. Is decided. The “correct answer rate” is an example of a tendency value whose value changes depending on whether the hint 22 tends to be correct or incorrect, and is a value indicating the probability of giving a correct answer hint. The tendency value may be a "wrong answer rate" which is a value indicating the probability of giving an incorrect answer hint.

図5,図6に、仲間キャラクタそれぞれの正答率を定めた正答率テーブル343の一例を示す。図6は、図5の続きである。図5,図6に示すように、正答率テーブル343は、ゲームに登場する仲間キャラクタとなり得るキャラクタの種類それぞれに、正答率、或いは、正答率の決定方法が対応付けられている。パーティに編成されている仲間キャラクタの中からヒントキャラクタ24とするキャラクタを抽選で選択し、そのヒントキャラクタ24に対応付けられている正答率、或いは、正答率の決定方法に基づいて正答率を決定する。パーティに編成する仲間キャラクタは、プレーヤ3が選択可能であることから、パーティを編成することは、どのような正答率となり得るかをプレーヤ3が選択すること(正答率候補をプレーヤ3が選択すること)、ともいえる。 5 and 6 show an example of the correct answer rate table 343 in which the correct answer rate for each of the fellow characters is determined. FIG. 6 is a continuation of FIG. As shown in FIGS. 5 and 6, in the correct answer rate table 343, a correct answer rate or a method for determining the correct answer rate is associated with each type of character that can be a fellow character appearing in the game. A character to be the hint character 24 is selected by lottery from the fellow characters organized in the party, and the correct answer rate is determined based on the correct answer rate associated with the hint character 24 or the method of determining the correct answer rate. do. Since the player 3 can select the fellow characters to be organized in the party, the player 3 selects what kind of correct answer rate can be obtained by organizing the party (the player 3 selects the correct answer rate candidate). That), it can be said.

例えば、“キャラクタH”をパーティに編成しておけば、ヒントキャラクタ24として“キャラクタH”が選ばれた時に、ヒント22が確実に正解ヒントとなる。また、“キャラクタE”をパーティに編成しておけば、ヒントキャラクタ24として“キャラクタE”が選ばれた時に、その時のゲーム内の時間帯次第で、朝であればヒント22が正解ヒントであり、夜であればヒント22が不正解ヒントとなる。また、“キャラクタB”をパーティに編成しておき、ベット額が低い状態の時にヒントキャラクタ24として“キャラクタB”が選ばれた場合には、ヒント22が不正解ヒントになる可能性が高いことになる。このように、仲間キャラクタに対応付けられている正答率、或いは、正答率の決定方法をプレーヤ3が認知した上でパーティを編成することが、ゲーム進行上、有利に働くこととなり、パーティ編成の興趣性にもつながる。 For example, if the "character H" is organized into a party, the hint 22 will surely be the correct hint when the "character H" is selected as the hint character 24. Also, if "Character E" is organized into a party, when "Character E" is selected as the hint character 24, hint 22 is the correct hint in the morning, depending on the time zone in the game at that time. At night, hint 22 is an incorrect hint. Further, if "character B" is organized into a party and "character B" is selected as the hint character 24 when the bet amount is low, the hint 22 is likely to be an incorrect hint. become. In this way, organizing a party after the player 3 recognizes the correct answer rate associated with the fellow character or the method of determining the correct answer rate is advantageous in the progress of the game, and the party organization It also leads to fun.

正答率の決定方法は幾つか定められている。例えば、ゲームパラメータ値に基づいて正答率を決定する方法、選定ゲーム要素であるカードに基づいて正答率を決定する方法、ゲームの進行状況に基づいて正答率を決定する方法、がある。 There are several methods for determining the correct answer rate. For example, there are a method of determining the correct answer rate based on the game parameter value, a method of determining the correct answer rate based on the card which is a selected game element, and a method of determining the correct answer rate based on the progress of the game.

ゲームパラメータ値は、その時点でのゲーム又はミニゲームに関するパラメータ値である。例えば、プレーヤ3のレベル、プレーヤキャラクタ5のHP(ヒットポイント)量やレベル、仲間キャラクタの残存数、仲間キャラクタのHP量やレベル、プレーヤキャラクタと当該仲間キャラクタとの間の相性や友好度、ゲーム内の時間帯、ゲーム内通貨の消費量、ゲームに対する課金額、ミニゲームにおけるベット額等である。ゲームパラメータ値に基づいて正答率を決定する方法は、ゲームパラメータ値に応じて徐々に或いは段階的に変化(増加或いは減少)するようにしてもよいし、ゲームパラメータ値が閾値を超えるか否かに応じて「0%」又は「100%」の何れかに決まるようにしてもよい。図5,図6の例では、“キャラクタA”に対応付けられている当該キャラクタのHP量、“キャラクタB”に対応付けられているミニゲームでのベット額、“キャラクタE”に対応付けられているゲーム内時間帯、が該当する。 The game parameter value is a parameter value related to the game or mini game at that time. For example, the level of the player 3, the HP (hit point) amount and level of the player character 5, the remaining number of fellow characters, the HP amount and level of the fellow character, the compatibility and friendship between the player character and the fellow character, and the game. Time zone, amount of in-game currency consumed, amount charged for the game, amount of bet in the mini-game, etc. The method of determining the correct answer rate based on the game parameter value may be changed (increase or decrease) gradually or stepwise according to the game parameter value, and whether or not the game parameter value exceeds the threshold value. It may be decided to be either "0%" or "100%" depending on the situation. In the examples of FIGS. 5 and 6, the HP amount of the character associated with "character A", the bet amount in the mini game associated with "character B", and the "character E" are associated with each other. In-game time zone, which is applicable.

選定ゲーム要素は、サジェスチョン20の対象となるカード(ディーラーのホールカード又はプレーヤ3の次のカード)であり、例えば、絵札や文字札といったカードの数字、ハートやスペードといったカードのマーク、カードの数字そのもの、等である。選定ゲーム要素に基づいて正答率を決定する方法は、図5,図6の例では、“キャラクタC”に対応付けられているカードのマークに基づく正答率や、“キャラクタD”に対応付けられているカードの数字に基づく正答率、が該当する。 The selected game elements are the cards that are the target of Suggestion 20 (the dealer's hole card or the card next to player 3), for example, the numbers of cards such as picture cards and letter cards, the marks of cards such as hearts and spades, and the cards. The numbers themselves, etc. In the examples of FIGS. 5 and 6, the method of determining the correct answer rate based on the selected game element is associated with the correct answer rate based on the card mark associated with "character C" or with "character D". The correct answer rate based on the number on the card is applicable.

ゲームの進行状況は、その時点までのゲームやミニゲームの履歴であり、例えば、ゲームに関しては、プレーヤ3のクリア済みのステージ、敵キャラクタとの対戦成績、累積プレイ時間、等であり、ミニゲームに関しては、ミニゲームのプレイ回数や勝利数、敗北数、通算ベット額、等である。ゲームの進行状況に基づいて正答率を決定する方法は、ゲームの進行状況に応じて徐々に或いは段階的に変化(増加或いは減少)するようにしてもよいし、ゲームの進行状況が閾値に達したか否かに応じて「0%」又は「100%」の何れかに決まるようにしてもよい。図5,図6の例では、“キャラクタF”に対応付けられているゲームでの対戦成績、“キャラクタG”に対応付けられているミニゲームのプレイ回数、が該当する。 The progress of the game is the history of the game or the mini-game up to that point. For example, regarding the game, the player 3 has cleared the stage, the battle result with the enemy character, the cumulative play time, etc., and the mini-game. The number of mini-games played, the number of wins, the number of defeats, the total bet amount, etc. The method of determining the correct answer rate based on the progress of the game may be changed (increase or decrease) gradually or gradually according to the progress of the game, or the progress of the game reaches the threshold value. It may be decided to be either "0%" or "100%" depending on whether or not it has been done. In the examples of FIGS. 5 and 6, the match result in the game associated with "character F" and the number of times the mini game associated with "character G" is played correspond to each other.

このように、プレーヤ3のコマンド(ヒット又はスタンド)の選択に役立つサジェスチョン20として、選定ゲーム要素であるディーラーのホールカード又はプレーヤ3の次のカードを示すヒント22とともに、ヒント22が正解ヒントであるか不正解ヒントであるかを決めるヒントキャラクタ24とともに示している。これにより、プレーヤ3に対して、ヒントキャラクタ24を手掛かりとしてヒント22が正解ヒントであるか不正解ヒントであるかを判断した上でカードを推測するといった、カードの推測に係る新たな興趣性を提供することができる。また、正答率テーブル343における、キャラクタと正答率との対応付けを、例えば、当該キャラクタに設定されるゲーム上の性格に沿って行うことで、ヒント22が正解ヒントであるのか不正解ヒントであるのかの推測をし易くすることができる。例えば、頭脳明晰なキャラクタであれば正答率を100%とするといった設定が考えられる。 As described above, as the suggestion 20 useful for selecting the command (hit or stand) of the player 3, the hint 22 is the correct answer hint together with the hint 22 indicating the dealer's hole card which is the selected game element or the next card of the player 3. It is shown together with the hint character 24 that determines whether the hint is an incorrect answer. As a result, the player 3 is given a new interest in guessing the card, such as guessing the card after determining whether the hint 22 is a correct hint or an incorrect hint using the hint character 24 as a clue. Can be provided. Further, by associating the character with the correct answer rate in the correct answer rate table 343 according to, for example, the character in the game set for the character, the hint 22 is a correct answer hint or an incorrect answer hint. It is possible to make it easier to guess. For example, if the character has a clear mind, the correct answer rate may be set to 100%.

[機能構成]
(A)サーバシステム1000
図7は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図7によれば、サーバシステム1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
[Functional configuration]
(A) Server system 1000
FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the server system 1000. According to FIG. 7, the server system 1000 includes an operation input unit 102, an image display unit 104, a sound output unit 106, a communication unit 108, a server processing unit 200, and a server storage unit 300.

操作入力部102は、サーバシステム1000の管理のための各種の操作入力に応じて操作入力信号をサーバ処理部200に出力する。図1のキーボード1002がこれに該当する。 The operation input unit 102 outputs an operation input signal to the server processing unit 200 in response to various operation inputs for managing the server system 1000. The keyboard 1002 of FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200は、例えば、CPUやGPU等のプロセッサや、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部102やサーバ記憶部300を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部102からの操作入力信号、プレーヤ端末1500からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1000の動作を統合的に制御する。図1の制御基板1020がこれに該当する。また、サーバ処理部200は、プレーヤ管理部202と、ゲーム管理部210と、計時部230と、画像生成部234と、音生成部236と、通信制御部238とを有する。勿論、これら以外の機能も適宜含めることができる。 The server processing unit 200 is realized by, for example, a processor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including an operation input unit 102 or a server storage unit 300. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 102, received data from the player terminal 1500, and the like, and the operation of the server system 1000 is controlled in an integrated manner. The control board 1020 of FIG. 1 corresponds to this. Further, the server processing unit 200 includes a player management unit 202, a game management unit 210, a timekeeping unit 230, an image generation unit 234, a sound generation unit 236, and a communication control unit 238. Of course, functions other than these can be included as appropriate.

プレーヤ管理部202は、プレーヤの登録管理に係る各種処理を行う。本実施形態では、登録プレーヤへの固有のプレーヤアカウントの付与、プレーヤアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理、ゲームデータの管理、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることができる。プレーヤ管理部202は、プレーヤ登録手続きを経たプレーヤ3に固有のアカウント(プレーヤID)を割り当ててプレーヤ管理データ310を生成することで、各プレーヤ3に関するデータの管理を行う。 The player management unit 202 performs various processes related to player registration management. The present embodiment has functions of assigning a unique player account to a registered player, managing registration information for registering and managing personal information for each player account, and managing game data. Of course, the data management function associated with accounts other than these can be included as appropriate. The player management unit 202 manages data related to each player 3 by assigning a unique account (player ID) to the player 3 that has undergone the player registration procedure and generating player management data 310.

図8は、プレーヤ管理データ310の一例を示す図である。図8によれば、プレーヤ管理データ310は、登録プレーヤ毎に生成され、当該プレーヤに割り当てられたプレーヤアカウント311と、当該プレーヤのプレーヤ端末1500のプレーヤ端末ID312と、プレイ履歴データ320と、ゲームセーブデータ330とを含む。 FIG. 8 is a diagram showing an example of player management data 310. According to FIG. 8, the player management data 310 is generated for each registered player, the player account 311 assigned to the player, the player terminal ID 312 of the player terminal 1500 of the player, the play history data 320, and the game save. Includes data 330.

プレーヤアカウント311は、当該プレーヤに割り当てた固有のプレーヤIDのほか、当該プレーヤによって任意に設定されるプレーヤ名やパスワードを含む。 The player account 311 includes a unique player ID assigned to the player, as well as a player name and password arbitrarily set by the player.

プレイ履歴データ320は、ログインからログアウトまでの1回のゲームプレイ毎に生成され、当該ゲームプレイを行ったプレイ日時321と、当該ゲームプレイにおいて行われたミニゲームに関するミニゲーム履歴データ322とを含む。ミニゲーム履歴データ322は、1回のミニゲーム毎に生成され、抽選結果データ323と、ベット額324と、勝敗325と、サジェスチョンデータ326とを含む。抽選結果データ323は、ゲーム要素選択部222により選択された選定ゲーム要素であり、図9に一例を示すように、抽選処理によって選択・決定された、当該ミニゲームの勝敗が決まる時点までのディーラー及びプレーヤ3それぞれに配られたカードのデータである。 The play history data 320 is generated for each game play from login to log out, and includes a play date and time 321 at which the game play was performed and mini game history data 322 related to the mini game performed in the game play. .. The mini-game history data 322 is generated for each mini-game, and includes lottery result data 323, bet amount 324, win / loss 325, and suggestion data 326. The lottery result data 323 is a selected game element selected by the game element selection unit 222, and as shown in FIG. 9, the dealer selected and determined by the lottery process up to the time when the victory or defeat of the mini game is determined. And the data of the cards dealt to each of the players 3.

サジェスチョンデータ326は、当該ミニゲームにおいて、サジェスチョン制御部224により表示されたサジェスチョン20に関するデータであり、図10に示すように、サジェスチョン毎に、表示タイミングと、ヒント22の種類及び内容と、ヒント22と、ヒントキャラクタ24と、ヒント22が正解ヒントであるのか不正解ヒントであるのかを表すヒントの正誤とを対応付けて格納している。本実施形態において、ミニゲームにおけるサジェスチョン20は、プレーヤ3が、ヒットかスタンドかのコマンドを選択すべきタイミングで表示される。つまり、プレーヤ3がコマンドとしてスタンドを選択する、或いは、ミニゲームの勝敗が決する勝敗条件(バースト或いはブラックジャックの成立)を満たすまで、プレーヤ3がヒットを選択して次のカードが配られる毎に、新たなサジェスチョン20が表示されることになる。 The suggestion data 326 is data related to the suggestion 20 displayed by the suggestion control unit 224 in the mini-game, and as shown in FIG. 10, the display timing, the type and content of the hint 22, and the hint 22 are shown for each suggestion. And the hint character 24 and the correctness of the hint indicating whether the hint 22 is a correct answer hint or an incorrect answer hint are stored in association with each other. In the present embodiment, the suggestion 20 in the mini-game is displayed at the timing when the player 3 should select the command of hit or stand. That is, each time player 3 selects a hit and the next card is dealt, until player 3 selects a stand as a command or satisfies the winning / losing condition (burst or blackjack establishment) that determines the outcome of the mini-game. , A new suggestion 20 will be displayed.

ゲームセーブデータ330は、前回のゲームプレイまでのゲーム結果やゲーム進行の状態を格納したデータであり、ゲームプレイの終了のタイミングで更新される。ゲームセーブデータ330は、プレーヤキャラクタデータと、仲間キャラクタデータと、パーティ編成データを含む。 The game save data 330 is data that stores the game result up to the previous game play and the state of the game progress, and is updated at the timing of the end of the game play. The game save data 330 includes player character data, fellow character data, and party organization data.

ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部210は、プレーヤ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。また、ゲーム管理部210は、ゲームにおけるミニゲームの実行を制御するミニゲーム制御部220を有する。ミニゲーム制御部220は、ゲーム要素選択部222と、サジェスチョン制御部224と、傾向値設定部226と、選定ゲーム要素表示制御部228とを有する。 The game management unit 210 performs various processes related to game execution management. Since the game of the present embodiment is a client-server type online game, the game management unit 210 controls to provide data necessary for game play while communicating with the player terminal 1500. Further, the game management unit 210 has a mini game control unit 220 that controls execution of the mini game in the game. The mini-game control unit 220 includes a game element selection unit 222, a suggestion control unit 224, a tendency value setting unit 226, and a selection game element display control unit 228.

ゲーム要素選択部222は、抽選処理を実行して複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択する。具体的には、ミニゲームを開始すると、抽選処理の実行によって、ゲーム要素である1組のトランプを構成する52枚のカードの中から、選定ゲーム要素であるカードを選択して、勝敗が決する時点までのディーラー及びプレーヤ3それぞれに配られる全てのカードを決定する。ミニゲームは、ゲーム要素選択部222が選択した選定ゲーム要素であるカードが決定された順序で配られることで進行する。ゲーム要素選択部222により選択された選定ゲーム要素は、ミニゲーム履歴データ322の抽選結果データ323として記憶される。 The game element selection unit 222 executes a lottery process to select a selected game element from a plurality of game elements. Specifically, when the mini-game is started, the lottery process is executed to select the card that is the selected game element from the 52 cards that make up one set of playing cards that are the game elements, and the victory or defeat is decided. Determine all the cards dealt to each of the dealer and player 3 up to that point. The mini-game progresses by dealing cards that are selected game elements selected by the game element selection unit 222 in a determined order. The selected game element selected by the game element selection unit 222 is stored as the lottery result data 323 of the mini-game history data 322.

サジェスチョン制御部224は、選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョンと、第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンとの組み合わせによって、プレーヤ3に対するサジェスチョンを制御する。サジェスチョン制御部224は、第1のサジェスチョンと第2のサジェスチョンとを、プレーヤが同時に確認可能なタイミングで示す制御を行う。また、第1のサジェスチョンを、選定ゲーム要素を正誤どちらで示すサジェスチョンとするかを、正誤どちらの傾向にあるかで値が変わる所与の傾向値に基づいて決定する。また、第1のサジェスチョンは、ヒントであり、選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント、或いは、選定ゲーム要素を誤って示す不正解ヒントを、第1のサジェスチョンとしてプレーヤ3に示す制御を行う。また、第2のサジェスチョンは、第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの表示制御であり、ヒントを発するゲームキャラクタの種類、当該ゲームキャラクタの状態、および、当該ゲームキャラクタのアクション、のうちの少なくとも1つを可変に表示制御することで第2のサジェスチョンを制御する。 The suggestion control unit 224 controls the suggestion to the player 3 by the combination of the first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect and the second suggestion indicating whether the first suggestion is true or not. The suggestion control unit 224 controls to indicate the first suggestion and the second suggestion at a timing that can be confirmed by the player at the same time. In addition, whether the first suggestion is a suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect is determined based on a given tendency value whose value changes depending on which tendency is correct or incorrect. Further, the first suggestion is a hint, and a correct answer hint indicating the selected game element correctly or an incorrect answer hint indicating the selected game element incorrectly is controlled to be shown to the player 3 as the first suggestion. The second suggestion is a display control of the game character that issues a hint, which is the first suggestion, and is one of the type of the game character that issues the hint, the state of the game character, and the action of the game character. The second suggestion is controlled by variably controlling the display of at least one.

具体的には、サジェスチョン制御部224は、プレーヤ3がヒットかスタンドかのコマンドを選択すべきタイミングで、サジェスチョン20をミニゲーム画面に表示させる。つまり、第2のサジェスチョンであるヒントキャラクタ24を、現時点においてプレーヤ3のパーティに編成されている仲間キャラクタの中から抽選によって選択する。次いで、傾向値設定部226により設定される傾向値である正答率に基づいて、ヒント22を正解ヒントとするか不正解ヒントとするかを決定する。そして、ヒントテーブル344を参照して、用意されている正解ヒント及び不正解ヒントの中から、ヒント22を選択・決定する。その後、決定したヒント22及びヒントキャラクタ24の組み合わせを、サジェスチョン20として、ミニゲーム画面に表示させる(図3参照)。サジェスチョン20は、数秒程度の所定時間だけ表示させるようにしてもよいし、プレーヤによりコマンドが選択されるまで継続的に表示させるようにしてもよい。 Specifically, the suggestion control unit 224 displays the suggestion 20 on the mini-game screen at the timing when the player 3 should select a command of hit or stand. That is, the hint character 24, which is the second suggestion, is selected by lottery from the fellow characters currently organized in the party of the player 3. Next, based on the correct answer rate, which is the tendency value set by the tendency value setting unit 226, it is determined whether the hint 22 is a correct answer hint or an incorrect answer hint. Then, the hint 22 is selected / determined from the prepared correct answer hints and incorrect answer hints with reference to the hint table 344. After that, the determined combination of the hint 22 and the hint character 24 is displayed as a suggestion 20 on the mini-game screen (see FIG. 3). The suggestion 20 may be displayed for a predetermined time of about several seconds, or may be continuously displayed until a command is selected by the player.

ヒントテーブル344は、ヒント22を定めたテーブルであり、図11に一例を示すように、ヒントの種類及び内容の組み合わせ毎に、正解ヒント及び不正解ヒントを対応付けて格納している。図11の例では、選定ゲーム要素であるカードそれぞれに対応した正解ヒントを定めており、不正解ヒントは、正解ヒント以外を選択するようになっている。サジェスチョン20のヒント22はヒントキャラクタ24の台詞として表示されるので、仲間キャラクタ毎に、そのキャラクタの性格等に応じた台詞のヒントを定めたヒントテーブル344が用意される。 The hint table 344 is a table in which hints 22 are defined, and as shown by an example in FIG. 11, correct answer hints and incorrect answer hints are stored in association with each combination of hint types and contents. In the example of FIG. 11, the correct answer hint corresponding to each card which is the selected game element is defined, and the incorrect answer hint is selected other than the correct answer hint. Since the hint 22 of the suggestion 20 is displayed as the dialogue of the hint character 24, a hint table 344 in which hints of the dialogue according to the character and the like of the fellow character are set is prepared for each fellow character.

傾向値設定部226は、所与のゲームパラメータ値、選定ゲーム要素、或いは、ゲームの進行状況に基づいて傾向値(正答率)を設定する。また、傾向値を、複数の傾向値候補の中から抽選で選択する。また、サジェスチョン制御部224によって表示制御されるゲームキャラクタに基づいて、傾向値を設定する。 The tendency value setting unit 226 sets a tendency value (correct answer rate) based on a given game parameter value, selected game elements, or the progress of the game. In addition, a tendency value is selected by lottery from a plurality of tendency value candidates. Further, the tendency value is set based on the game character whose display is controlled by the suggestion control unit 224.

具体的には、正答率テーブル343において、サジェスチョン制御部224によりヒントキャラクタとして選択された仲間キャラクタに対応付けられている正答率を、傾向値として設定する。正答率テーブル343において、複数のキャラクタそれぞれに対応付けられている正答率には、現時点でのゲーム又はミニゲームに関するパラメータ値であるゲームパラメータに基づいて定まる正答率、サジェスチョン20の対象となるカード(ディーラーのホールカード又はプレーヤ3の次のカード)である選定ゲーム要素に基づいて定まる正答率、ゲームやミニゲームの履歴であるゲームの進行状況に基づいて定まる正答率、がある(図5,図6参照)。 Specifically, in the correct answer rate table 343, the correct answer rate associated with the fellow character selected as the hint character by the suggestion control unit 224 is set as the tendency value. In the correct answer rate table 343, the correct answer rate associated with each of the plurality of characters includes the correct answer rate determined based on the game parameters, which are the parameter values related to the current game or mini game, and the cards subject to the suggestion 20 (suggestion 20). There is a correct answer rate determined based on the selected game element, which is the hole card of the dealer or the next card of the player 3, and a correct answer rate determined based on the progress of the game, which is the history of the game or mini-game (Figs. 5 and 5). 6).

選定ゲーム要素表示制御部228は、サジェスチョン制御部224によるサジェスチョンの制御の後に、選定ゲーム要素を表示する制御を行う。具体的には、サジェスチョン20が表示され、プレーヤ3によりヒット又はスタンドのコマンドが選択された後に、選定カード要素である抽選結果データ323に従って、カードを配る演出を行う。すなわち、コマンドとしてヒットが選択されたならば、プレーヤ3の次のカードを配る演出を行う。また、スタンドが選択されたならば、ディーラーのホールカードを開示し、3枚目以降のカードを順次配る演出を行う。 The selected game element display control unit 228 controls to display the selected game element after the suggestion control unit 224 controls the suggestion. Specifically, after the suggestion 20 is displayed and the hit or stand command is selected by the player 3, the card is dealt according to the lottery result data 323 which is a selection card element. That is, if a hit is selected as a command, the player 3 is dealt the next card. In addition, if a stand is selected, the dealer's hole card will be disclosed and the third and subsequent cards will be dealt in sequence.

計時部230は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。 The timekeeping unit 230 uses the system clock to time the current date and time.

画像生成部234は、サーバシステム1000のシステム管理に関する画像や、プレーヤ端末1500で表示させるための画像等を生成する。そして、システム管理に関する画像信号を画像表示部104へ出力する。画像表示部104は、画像生成部234から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクタといった画像表示装置によって実現できる。図1のディスプレイ1006がこれに該当する。 The image generation unit 234 generates an image related to the system management of the server system 1000, an image to be displayed on the player terminal 1500, and the like. Then, the image signal related to the system management is output to the image display unit 104. The image display unit 104 displays various images for system management based on the image signals input from the image generation unit 234. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display or a projector. The display 1006 of FIG. 1 corresponds to this.

音生成部236は、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1000のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGM等の音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号を音出力部106へ出力する。音出力部106は、音声信号に基づく音声を放音する。図1の本体装置1010やディスプレイ1006が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。 The sound generation unit 236 is realized by executing IC or software that generates and decodes voice data, and generates or decodes voice data such as operation sounds and BGM related to system management and game play of the server system 1000. Then, the audio signal related to the system management is output to the sound output unit 106. The sound output unit 106 emits a sound based on the sound signal. A speaker (not shown) included in the main body device 1010 and the display 1006 of FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部238は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部108を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。通信部108は、通信ネットワークNと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の通信装置1016がこれに該当する。 The communication control unit 238 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 108. The communication unit 108 connects to the communication network N to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like. The communication device 1016 of FIG. 1 corresponds to this.

サーバ記憶部300は、サーバ処理部200にサーバシステム1000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200の作業領域として用いられ、サーバ処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク、オンラインストレージ等によって実現される。サーバ記憶部300には、サーバシステム1000の各種の機能部を実現するためのサーバプログラム302と、配信用クライアントプログラム304と、プレーヤ管理データ310と、ゲーム初期設定データ340と、が記憶される。 The server storage unit 300 stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the server processing unit 200 to control the server system 1000 in an integrated manner. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200, and temporarily stores the calculation results and the like executed by the server processing unit 200 according to various programs. For example, it is realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or online storage. The server storage unit 300 stores a server program 302 for realizing various functional units of the server system 1000, a distribution client program 304, player management data 310, and game initial setting data 340.

ゲーム初期設定データ340は、ゲームの実行制御に必要な各種の初期設定のデータであり、図12に示すように、キャラクタ初期設定データ341と、ミニゲーム設定データ342とを含む。キャラクタ初期設定データ341は、ゲームに登場するプレーヤキャラクタ5や仲間キャラクタ、敵キャラクタといった各種のキャラクタに関するオブジェクトデータや各種の初期パラメータ値を格納する。ミニゲーム設定データ342は、正答率テーブル343(図5,図6参照)と、ヒントテーブル344(図11参照)とを含む。 The game initial setting data 340 is various initial setting data necessary for game execution control, and includes character initial setting data 341 and mini game setting data 342 as shown in FIG. The character initial setting data 341 stores object data and various initial parameter values related to various characters such as a player character 5, a fellow character, and an enemy character appearing in the game. The mini-game setting data 342 includes a correct answer rate table 343 (see FIGS. 5 and 6) and a hint table 344 (see FIG. 11).

(B)プレーヤ端末
図13は、プレーヤ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図13によれば、プレーヤ端末1500は、操作入力部502と、画像表示部504と、音出力部506と、通信部508と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
(B) Player terminal FIG. 13 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the player terminal 1500. According to FIG. 13, the player terminal 1500 includes an operation input unit 502, an image display unit 504, a sound output unit 506, a communication unit 508, a terminal processing unit 600, and a terminal storage unit 700.

操作入力部502は、プレーヤ3による各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部600に出力する。例えば、プッシュスイッチやジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール等によって実現できる。 The operation input unit 502 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 600 in response to various operation inputs by the player 3. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like.

端末処理部600は、例えば、プロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部502や端末記憶部700を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。プロセッサは、例えば、CPUやGPUなどの集中演算装置の他、ASICやFPGA等の演算回路も含む。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部502からの操作信号、サーバシステム1000からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、プレーヤ端末1500の動作を制御する。また、端末処理部600は、端末演算部610と、計時部620と、通信制御部628とを有する。 The terminal processing unit 600 is realized by, for example, an electronic component such as a processor or an IC memory, and performs input / output control of data with each functional unit including an operation input unit 502 and a terminal storage unit 700. The processor includes, for example, a centralized arithmetic unit such as a CPU and a GPU, as well as an arithmetic circuit such as an ASIC and an FPGA. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation signal from the operation input unit 502, received data from the server system 1000, and the like to control the operation of the player terminal 1500. Further, the terminal processing unit 600 includes a terminal calculation unit 610, a timekeeping unit 620, and a communication control unit 628.

端末演算部610は、操作信号送信制御部612と、ゲーム画面表示制御部614と、音声再生制御部616とを有する。 The terminal calculation unit 610 includes an operation signal transmission control unit 612, a game screen display control unit 614, and a voice reproduction control unit 616.

操作信号送信制御部612は、操作入力部502になされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1000へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 612 executes a process for transmitting various data and requests to the server system 1000 in response to the operation performed by the operation input unit 502.

ゲーム画面表示制御部614は、サーバシステム1000から受信した各種画像データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、CPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーディック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現され、サーバシステム1000から受信した各種データに基づいて、1フレーム時間(例えば、1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部504に出力する。本実施形態では、ゲーム画面の画像をサーバシステム1000にて生成する構成とするが、当該画像をプレーヤ端末1500にて生成する構成も可能である。 The game screen display control unit 614 controls to display the game screen based on various image data received from the server system 1000. For example, it is realized by a CPU, a processor such as a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video cordic, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, and based on various data received from the server system 1000. An image of one game screen is generated in one frame time (for example, 1/60 second), and the generated image signal of the game screen is output to the image display unit 504. In the present embodiment, the image of the game screen is generated by the server system 1000, but the image can be generated by the player terminal 1500.

画像表示部504は、ゲーム画面表示制御部614から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。 The image display unit 504 displays various game images based on the image signals input from the game screen display control unit 614. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display.

音声再生制御部616は、サーバシステム1000から受信した各種音声データに基づいてゲーム音声(例えば、効果音、BGM、声優による台詞読み上げ等)を放音させるための制御を行う。例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーディック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音、台詞読み上げ音声等の各種音声の音信号を生成し、音出力部506に出力する。 The voice reproduction control unit 616 controls to emit a game sound (for example, sound effect, BGM, reading aloud by a voice actor, etc.) based on various voice data received from the server system 1000. For example, it is realized by a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio cordic for playing a voice file, etc., and various sounds such as sound effects related to a game, BGM, various operation sounds, and dialogue reading voices. The sound signal of is generated and output to the sound output unit 506.

音出力部506は、音声再生制御部616から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を出力する。 The sound output unit 506 outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the voice reproduction control unit 616.

通信制御部628は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部508を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。 The communication control unit 628 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 508. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.

計時部620は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。 The timekeeping unit 620 uses the system clock to time the current date and time.

端末記憶部700は、端末処理部600にプレーヤ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部600の作業領域として用いられ、端末処理部600が各種プログラムに従って実行した演算結果や、操作入力部502からの入力データ等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現される。本実施形態では、端末記憶部700は、ゲームクライアントプログラム702を記憶する。 The terminal storage unit 700 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 600 to control the player terminal 1500 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 600, and temporarily stores the calculation result executed by the terminal processing unit 600 according to various programs, the input data from the operation input unit 502, and the like. For example, it is realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or the like. In this embodiment, the terminal storage unit 700 stores the game client program 702.

ゲームクライアントプログラム702は、端末処理部600が読み出して実行することによって端末演算部610としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1000から提供される配信用クライアントプログラム304(図7参照)のコピーとする。なお、ゲームクライアントプログラム702は、ゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。 The game client program 702 is application software for realizing the function as the terminal calculation unit 610 by reading and executing the game client program 702 by the terminal processing unit 600. In the present embodiment, it is a copy of the distribution client program 304 (see FIG. 7) provided by the server system 1000. The game client program 702 may be a dedicated client program depending on the technical method for realizing the game, or may be configured by a web browser program, a plug-in that realizes an interactive image display, or the like.

[処理の流れ]
図14は、ミニゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、ゲームにおいて行われるミニゲームを実行するための処理であり、ミニゲーム制御部220により進行制御される。
[Processing flow]
FIG. 14 is a flowchart illustrating a flow of mini-game processing. This process is a process for executing a mini game performed in the game, and the progress is controlled by the mini game control unit 220.

先ず、ゲーム要素選択部222が、当該ミニゲームの勝敗が決するまでのディーラー及びプレーヤ3それぞれに配るカードを決定するカードの抽選処理を行う(ステップS1)。抽選処理の結果は、抽選結果データ323として記憶される。次いで、ミニゲーム制御部220は、抽選処理の結果に従って、ディーラー及びプレーヤ3それぞれに2枚のカードを配る演出を行う(ステップS3)。そして、その時点でプレーヤ3のブラックジャックが成立しているならば(ステップS5:YES)、プレーヤ3の勝利とし(ステップS7)、ゲーム結果を表示して(ステップS35)、ミニゲームを終了する。 First, the game element selection unit 222 performs a card lottery process for determining the cards to be dealt to each of the dealer and the player 3 until the victory or defeat of the mini game is determined (step S1). The result of the lottery process is stored as lottery result data 323. Next, the mini-game control unit 220 directs the dealer and the player 3 to deal two cards according to the result of the lottery process (step S3). Then, if the blackjack of the player 3 is established at that time (step S5: YES), the player 3 wins (step S7), the game result is displayed (step S35), and the mini game ends. ..

プレーヤ3のブラックジャックが成立していないならば(ステップS5:NO)、プレーヤに対するサジェスチョン20の表示を行う。すなわち、サジェスチョン制御部224が、抽選によって、サジェスチョン20を表示させるか否かを決定する(ステップS9)。サジェスチョン20を表示させないならば(ステップS11:NO)、ステップS21に移行する。サジェスチョン20を表示させるならば(ステップS11:YES)、抽選によって、ヒント22の種類及び内容の組み合わせを決定する(ステップS13)。また、抽選によって、プレーヤ3のパーティとして編成されている仲間キャラクタの中からヒントキャラクタ24を選択する(ステップS15)。次いで、傾向値設定部226が、正答率テーブル343に従って、ヒントキャラクタ24として選択されたキャラクタに対応する正答率を設定する。続いて、サジェスチョン制御部224が、設定された正答率に基づき、ヒントを正解ヒントとするか不正解ヒントとするかの正誤を決定し、ヒントテーブル344に従って、決定したヒント22の種類及び内容の組み合わせに対応するヒント22を決定する(ステップS17)。そして、決定したヒント22及びヒントキャラクタ24の組み合わせを、プレーヤ3に対するサジェスチョン20として表示させる(ステップS19)。 If the blackjack of the player 3 is not established (step S5: NO), the suggestion 20 is displayed to the player. That is, the suggestion control unit 224 determines whether or not to display the suggestion 20 by lottery (step S9). If the suggestion 20 is not displayed (step S11: NO), the process proceeds to step S21. If the suggestion 20 is displayed (step S11: YES), the combination of the type and content of the hint 22 is determined by lottery (step S13). In addition, the hint character 24 is selected from the fellow characters organized as the party of the player 3 by lottery (step S15). Next, the tendency value setting unit 226 sets the correct answer rate corresponding to the character selected as the hint character 24 according to the correct answer rate table 343. Subsequently, the suggestion control unit 224 determines the correctness of whether the hint is a correct answer hint or an incorrect answer hint based on the set correct answer rate, and the type and content of the determined hint 22 are determined according to the hint table 344. The hint 22 corresponding to the combination is determined (step S17). Then, the determined combination of the hint 22 and the hint character 24 is displayed as a suggestion 20 for the player 3 (step S19).

その後、プレーヤ3によるコマンドの選択を待機し、コマンドとしてヒットが選択されたならば(ステップS21:ヒット)、抽選処理の結果に従って、プレーヤ3の次のカードを配る演出を行う(ステップS23)。その結果、プレーヤ3がバーストしたならば(ステップS25:YES)、プレーヤ3の敗北とし(ステップS27)、ゲーム結果を表示して(ステップS35)、ミニゲームを終了する。一方、プレーヤ3がバーストしていないならば(ステップS25:NO)、ステップS5に戻り、ブラックジャックが成立したかの判断、サジェスチョン20の表示、といった同様の処理を繰り返す。 After that, the player 3 waits for the selection of the command, and if a hit is selected as the command (step S21: hit), the next card of the player 3 is dealt according to the result of the lottery process (step S23). As a result, if the player 3 bursts (step S25: YES), the player 3 is defeated (step S27), the game result is displayed (step S35), and the mini-game ends. On the other hand, if the player 3 is not bursting (step S25: NO), the process returns to step S5, and the same process of determining whether blackjack has been established and displaying the suggestion 20 is repeated.

また、プレーヤ3によりコマンドとしてスタンドが選択されたならば(ステップS29:スタンド)、ディーラーの手順となり、所定の制御アルゴリズムに従ってディーラーにカードを配るかどうかを決定し(ステップS29)、その後に勝敗を判定する(ステップS31)。そして、ゲーム結果を表示した後(ステップS35)、ミニゲームを終了する。 Further, if the stand is selected as a command by the player 3 (step S29: stand), the procedure of the dealer is followed, and it is decided whether or not to deal the card to the dealer according to a predetermined control algorithm (step S29), and then the victory or defeat is determined. Determine (step S31). Then, after displaying the game result (step S35), the mini game ends.

[作用効果]
このように、本実施形態によれば、抽選処理により複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択する場面において、選定ゲーム要素の推測そのものに新たな興趣性を持たせることができる。つまり、選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョンであるヒント22と、第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンであるヒントキャラクタ24との組み合わせによって、サジェスチョン20が示される。これにより、第2のサジェスチョンであるヒントキャラクタ24から、第1のサジェスチョンであるヒント22が示す選定ゲーム要素が正誤どちらであるのかを判断した上で選定ゲーム要素を推測するといった、選定ゲーム要素の推測に係る新たな興趣性を提供することができる。
[Action effect]
As described above, according to the present embodiment, in the scene where the selected game element is selected from the plurality of game elements by the lottery process, the guessing of the selected game element itself can have a new interest. That is, the suggestion 20 is indicated by the combination of the hint 22 which is the first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect and the hint character 24 which is the second suggestion indicating whether the first suggestion is true or not. Is done. As a result, the selected game element is guessed after determining whether the selected game element indicated by the first suggestion hint 22 is correct or incorrect from the hint character 24 which is the second suggestion. It is possible to provide a new interest in guessing.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification example]
It should be noted that the applicable embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and of course, they can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

(A)傾向値
上述の実施形態では、 傾向値を、正解ヒントを出す傾向を示す正答率としたが、不正解ヒントを出す傾向を示す誤答率としてもよい。
(A) Tendency value In the above-described embodiment, the tendency value is set as the correct answer rate indicating the tendency to give correct answer hints, but it may be set as the incorrect answer rate showing the tendency to give incorrect answer hints.

(B)ヒントキャラクタ24
第2のサジェスチョンとして、ヒントキャラクタ24を表示すること、すなわちキャラクタの種類を可変に表示することで示したが、別の方法で示してもよい。例えば、キャラクタの状態或いはキャラクタのアクションを可変に表示することで、第2のサジェスチョンを示すようにしてもよい。具体的には、ヒントキャラクタ24は相棒となる固定のキャラクタ(1種類のキャラクタ)とし、そのキャラクタの状態として、キャラクタの顔色や表情、衣装、持ち物等を傾向値(正答率)と対応付ける。そして、選択した傾向値に対応する状態のキャラクタを表示することで第2のサジェスチョンとする。また、キャラクタのアクションとして、キャラクタの身振りや口の動き等を傾向値(正答率)と対応付けておき、選択した傾向値に対応するアクションでキャラクタを動画表示(コマ送り表示を含む)することで第2のサジェスチョンとする。勿論、キャラクタの種類、キャラクタの状態、キャラクタのアクションを組み合わせて第2のサジェスチョンとしてもよい。例えば、頭脳明晰なキャラクタがヒントキャラクタ24として選ばれたが、そのキャラクタが酔っ払った状態であれば正答率がゼロ或いは低下するといった具合である。
(B) Hint character 24
As the second suggestion, the hint character 24 is displayed, that is, the character type is displayed variably, but it may be shown by another method. For example, the second suggestion may be indicated by variably displaying the state of the character or the action of the character. Specifically, the hint character 24 is a fixed character (one type of character) that serves as a companion, and as the state of the character, the complexion, facial expression, costume, belongings, etc. of the character are associated with the tendency value (correct answer rate). Then, the second suggestion is made by displaying the character in the state corresponding to the selected tendency value. In addition, as a character's action, the gesture of the character, the movement of the mouth, etc. are associated with the tendency value (correct answer rate), and the character is displayed as a moving image (including frame-by-frame display) by the action corresponding to the selected tendency value. Let's call it the second suggestion. Of course, the character type, the character state, and the character action may be combined to form the second suggestion. For example, a character with a clear mind is selected as the hint character 24, but if the character is drunk, the correct answer rate is zero or decreases.

(C)ヒント22の正解/不正解
ミニゲームの終了後に、ミニゲームの結果と、サジェスチョン20として示したヒント22が正解ヒントであるのか不正解ヒントであるのかとの組み合わせに応じて、プレーヤ3に特典を付与するようにしてもよい。例えば、ヒント22が不正解ヒントであるがミニゲームをプレーヤが勝利した場合、プレーヤ3は、ヒント22が不正解ヒントと判断して選定ゲーム要素であるカードを正しく推測したとみなせるので、このような場合にはプレーヤ3に特典を付与するようにする。
(C) Correct / Incorrect Answer of Hint 22 After the mini-game is completed, the player 3 depends on the combination of the result of the mini-game and whether the hint 22 shown as the suggestion 20 is a correct answer hint or an incorrect answer hint. May be given a privilege. For example, if the hint 22 is an incorrect hint but the player wins the mini-game, the player 3 can consider that the hint 22 is an incorrect hint and correctly guess the card that is the selected game element. In such a case, the privilege is given to the player 3.

(D)ゲームの種類
また、上述の実施形態では、ゲームをカードゲームの一種であるブラックジャックとしたが、これ以外のゲームにも適用可能である。例えば、トランプを使用する他のカードゲームであるポーカーやババ抜きについても、カードをゲーム要素とし、プレーヤに配られるカードやゲームの対戦相手となるノンプレイヤブルプレーヤ(コンピュータ制御プレーヤ)の手札を選定ゲーム要素として、同様に適用可能である。また、カードゲームに類似のゲームである花札や麻雀についても同様に適用可能である。また、ルーレットゲームについても、出目を選定ゲーム要素として、同様に適用可能である。
(D) Game type In the above-described embodiment, the game is blackjack, which is a kind of card game, but it can also be applied to other games. For example, for other card games that use playing cards, such as poker and old maid, the cards are used as game elements, and the cards dealt to the players and the hand of the non-playable player (computer-controlled player) who is the opponent of the game are selected. It is also applicable as a game element. The same applies to Hanafuda and Mahjong, which are games similar to card games. Also, the roulette game can be similarly applied by using the outcome as a selection game element.

また、ゲームにおいて遭遇する敵キャラクタ、ドロップアイテム、宝箱の中身等のゲームオブジェクト等、複数のゲーム要素の中から抽選処理によって選定ゲーム要素を選択した後に、選定ゲーム要素に関するプレーヤの操作を必要とする場面において、同様に、選定ゲーム要素を示すサジェスチョンを表示させることができる。 In addition, after selecting a selected game element from a plurality of game elements such as enemy characters, drop items, and game objects such as the contents of a treasure box encountered in the game by lottery processing, it is necessary for the player to operate the selected game element. Similarly, in the scene, a suggestion indicating the selected game element can be displayed.

更に、ゲーム要素である複数のゲームアイテムの中から、アイテム毎に定められた当選確率に従った抽選処理によって、選定ゲーム要素である当選アイテムを選択する抽選ゲームにも同様に適用可能である。 Further, it can be similarly applied to a lottery game in which a winning item, which is a selected game element, is selected by a lottery process according to a winning probability determined for each item from a plurality of game items which are game elements.

(E)抽選処理によるゲーム要素の選択
複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択することを複数回行う場合、各回の選定ゲーム要素の選択には、主に次の2つのパターンが存在する。1つ目は、選択した選定ゲーム要素を次回以降も抽選対象とするパターン、2つ目は、選択した選定ゲーム要素を次回以降の抽選対象から除外する、いわゆるボックス方式とするパターン、である。どちらのパターンが採用されるかは、ゲームの種類に応じて適宜決定することができる。例えば、上述の実施形態のブラックジャックやポーカー等のトランプを使用するカードゲームであって山札からカードを配ってゆくタイプのゲームでは、後者のボックス方式のパターンとすることができる。花札や麻雀等も同じく後者のボックス方式のパターンとすることができる。但し、配られた後に場に捨てたカードを山札に戻すようなタイプのゲームでは、前者のパターンとすることができる。また、ルーレットゲームについては、前者のパターンとすることができる。また、遭遇する敵キャラクタ、ドロップアイテム、宝箱の中身等のゲームオブジェクトについては、ゲーム世界の設定等に応じてどちらのパターンも採用することができる。抽選ゲームについても、どちらのパターンも採用することができる。また、どちらのパターンについても、1回の抽選処理によって選択する選定ゲーム要素の数は、1つでもよいし複数であってもよい。
(E) Selection of game elements by lottery process When selecting a selected game element from a plurality of game elements multiple times, there are mainly the following two patterns for selecting the selected game element each time. .. The first is a pattern in which the selected selected game element is subject to lottery from the next time onward, and the second is a pattern in which the selected selected game element is excluded from the lottery target from the next time onward, which is a so-called box method. Which pattern is adopted can be appropriately determined according to the type of game. For example, in a card game that uses playing cards such as blackjack and poker according to the above-described embodiment and in which cards are dealt from the deck, the latter box-type pattern can be used. Hanafuda, mahjong, etc. can also be the latter box-type pattern. However, in a type of game in which the cards discarded in the field after being dealt are returned to the deck, the former pattern can be used. The former pattern can be used for roulette games. In addition, for game objects such as enemy characters, drop items, and treasure chest contents that are encountered, either pattern can be adopted depending on the settings of the game world. Both patterns can be adopted for the lottery game. Further, for both patterns, the number of selected game elements selected by one lottery process may be one or a plurality.

そして、1回の抽選処理によって一度に複数の選定ゲーム要素を選択する場合、或いは、複数回の抽選を連続して行うことで結果的に一度に複数の選定ゲーム要素を選択する場合には、選定ゲーム要素についてのサジェスチョンとして、これらの複数の選定ゲーム要素それぞれについてのサジェスチョンを行うようにしてもよいし、一部の選定ゲーム要素についてのみサジェスチョンを行うようにしてもよい。サジェスチョンの対象とする一部の選定ゲーム要素は、例えば、ランダムとしてもよいし、レア度が高い等のゲーム要素のパラメータに応じて決めるとしてもよい。サジェスチョンは、対象の選定ゲーム要素を特定したサジェスチョンとしてもよいし、このような選定ゲーム要素が含まれるといったように、対象の選定ゲーム要素を特定しないサジェスチョンとしてもよい。勿論、サジェスチョンの対象となるのは、その時点でプレーヤに開示されていない選定ゲーム要素である。一度に複数の選定ゲーム要素を選択する場合とは、例えば、いわゆる10連ガシャや、複数の敵キャラクタのグループと遭遇する場合、複数の宝箱が配置されている場合、等である。 Then, when selecting a plurality of selected game elements at once by one lottery process, or when selecting a plurality of selected game elements at once as a result of performing a plurality of lottery in succession, As suggestions for selected game elements, suggestions may be given for each of these plurality of selected game elements, or suggestions may be given only for some selected game elements. Some of the selected game elements to be suggested may be, for example, random or may be determined according to the parameters of the game elements such as high rarity. The suggestion may be a suggestion that specifies the target selected game element, or may be a suggestion that does not specify the target selected game element, such as including such a selected game element. Of course, the suggestions are for selected game elements that are not disclosed to the player at that time. The case where a plurality of selected game elements are selected at one time is, for example, a case where a so-called 10-series Gasha, a group of a plurality of enemy characters is encountered, a case where a plurality of treasure chests are arranged, and the like.

(F)プレーヤ端末1500
上述の実施形態では、プレーヤ端末1500をスマートフォンとしたが、それ以外の電子装置(電子機器)としてもよい。例えば、図15に一例を示すような、据置型の家庭用ゲーム装置をプレーヤ端末1500Aとしてもよい。更に、図16に示すように、例えば家庭用ゲーム装置をプレーヤ端末1500Bとし、図17に示すように当該プレーヤ端末1500Bがサーバシステム1000のゲーム管理部210の機能や各種データ等をも有することとしてゲームの進行制御を行う、いわゆるスタンドアローンのゲームシステム1Bとしてもよい。図17にプレーヤ端末1500Bのブロック図の一例を示す。勿論、家庭用ゲーム装置ではなく、スマートフォンや、携帯型ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などをプレーヤ端末1500Bとしてもよい。この場合、プレーヤ端末1500Bがコンピュータシステムであり、単体でゲームシステム1Bとなる。また、プレーヤ端末1500はサーバシステム1000の一部機能を有するとし、プレーヤ端末1500及びサーバシステム1000が協働してゲームの進行制御を行う構成のコンピュータシステムとしてもよい。例えば、プレーヤ端末1500は、サーバシステム1000のサジェスチョン制御部224及び傾向値設定部226を有することとし、ミニゲームの進行制御をサーバシステム1000が行い、サジェスチョンの制御はプレーヤ端末1500が行う、といった具合である。
(F) Player terminal 1500
In the above-described embodiment, the player terminal 1500 is a smartphone, but other electronic devices (electronic devices) may be used. For example, a stationary home-use game device as shown in FIG. 15 may be a player terminal 1500A. Further, as shown in FIG. 16, for example, the home-use game device is a player terminal 1500B, and as shown in FIG. 17, the player terminal 1500B also has the functions of the game management unit 210 of the server system 1000, various data, and the like. It may be a so-called stand-alone game system 1B that controls the progress of the game. FIG. 17 shows an example of a block diagram of the player terminal 1500B. Of course, instead of a home-use game device, a smartphone, a portable game device, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, a business game device, or the like may be used as the player terminal 1500B. In this case, the player terminal 1500B is a computer system, and is a game system 1B by itself. Further, the player terminal 1500 may have a part of the functions of the server system 1000, and may be a computer system having a configuration in which the player terminal 1500 and the server system 1000 cooperate to control the progress of the game. For example, the player terminal 1500 has a suggestion control unit 224 and a tendency value setting unit 226 of the server system 1000, the server system 1000 controls the progress of the mini game, and the player terminal 1500 controls the suggestion. Is.

1…ゲームシステム
1000…サーバシステム
200…サーバ処理部
202…プレーヤ管理部
210…ゲーム管理部
220…ミニゲーム制御部
222…ゲーム要素選択部
224…サジェスチョン制御部
226…傾向値設定部
228…選定ゲーム要素表示制御部
300…サーバ記憶部
302…サーバプログラム
304…配信用クライアントプログラム
310…プレーヤ管理データ
340…ゲーム初期設定データ
1500…プレーヤ端末
3…プレーヤ
20…サジェスチョン
22…ヒント
24…ヒントキャラクタ
1 ... Game system 1000 ... Server system 200 ... Server processing unit 202 ... Player management unit 210 ... Game management unit 220 ... Mini game control unit
222 ... Game element selection section
224 ... Suggestion control unit
226 ... Trend value setting unit
228 ... Selected game element display control unit 300 ... Server storage unit 302 ... Server program 304 ... Client program for distribution 310 ... Player management data 340 ... Game initial setting data 1500 ... Player terminal 3 ... Player 20 ... Suggestion 22 ... Hint 24 ... Hint charactor

Claims (12)

コンピュータシステムを、
抽選処理を実行して複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段、
前記選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョン(提示又は暗示のことを「サジェスチョン」という。以下同じ。)と、前記第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンとの組み合わせによって、プレーヤに対するサジェスチョンを制御するサジェスチョン制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer system,
A game element selection means that executes a lottery process and selects a selected game element from a plurality of game elements.
A first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect (presentation or suggestion is referred to as "suggestion"; the same shall apply hereinafter) and a second suggestion indicating whether or not the first suggestion is true or not. Suggestion control means that controls suggestions for players by combination,
A program to function as.
前記サジェスチョン制御手段は、前記第1のサジェスチョンと前記第2のサジェスチョンとを前記プレーヤが同時に確認可能なタイミングで示す制御を行う、
請求項1に記載のプログラム。
The suggestion control means controls to indicate the first suggestion and the second suggestion at a timing that can be confirmed by the player at the same time.
The program according to claim 1.
前記サジェスチョン制御手段は、前記第1のサジェスチョンを、前記選定ゲーム要素を正誤どちらで示すサジェスチョンとするかを、正誤どちらの傾向にあるかで値が変わる所与の傾向値に基づいて決定する、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The suggestion control means determines whether the first suggestion is a suggestion indicating the selected game element as correct or incorrect, based on a given tendency value whose value changes depending on which tendency is correct or incorrect.
The program according to claim 1 or 2.
所与のゲームパラメータ値に基づいて前記傾向値を設定する第1の傾向値設定手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項3に記載のプログラム。
A first tendency value setting means for setting the tendency value based on a given game parameter value,
The program according to claim 3 for further functioning the computer system.
前記選定ゲーム要素に基づいて前記傾向値を設定する第2の傾向値設定手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項3又は4に記載のプログラム。
A second tendency value setting means for setting the tendency value based on the selected game element,
The program according to claim 3 or 4, for further functioning the computer system.
ゲームの進行状況に基づいて前記傾向値を設定する第3の傾向値設定手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項3〜5の何れか一項に記載のプログラム。
A third tendency value setting means for setting the tendency value based on the progress of the game,
The program according to any one of claims 3 to 5, for further functioning the computer system.
前記傾向値を、複数の傾向値候補の中から抽選で選択する第4の傾向値設定手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラム。
A fourth tendency value setting means for selecting the tendency value from a plurality of tendency value candidates by lottery.
The program according to any one of claims 3 to 6, for further functioning the computer system.
前記第1のサジェスチョンは、ヒントであり、
前記サジェスチョン制御手段は、前記選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント、或いは、前記選定ゲーム要素を誤って示す不正解ヒントを、前記第1のサジェスチョンとして前記プレーヤに示す制御を行う、
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。
The first suggestion is a hint,
The suggestion control means controls the correct answer hint indicating the selected game element correctly or the incorrect answer hint indicating the selected game element incorrectly as the first suggestion to the player.
The program according to any one of claims 1 to 7.
前記第2のサジェスチョンは、前記第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの表示制御であり、
前記サジェスチョン制御手段は、前記ヒントを発するゲームキャラクタの種類、当該ゲームキャラクタの状態、および、当該ゲームキャラクタのアクション、のうちの少なくとも1つを可変に表示制御することで前記第2のサジェスチョンを制御する、
請求項8に記載のプログラム。
The second suggestion is a display control of a game character that issues a hint, which is the first suggestion.
The suggestion control means controls the second suggestion by variably displaying and controlling at least one of the type of the game character that issues the hint, the state of the game character, and the action of the game character. do,
The program according to claim 8.
前記第1のサジェスチョンは、ヒントであり、
前記第2のサジェスチョンは、前記第1のサジェスチョンであるヒントを発するゲームキャラクタの表示制御であり、
前記サジェスチョン制御手段は、前記選定ゲーム要素を正しく示す正解ヒント、或いは、前記選定ゲーム要素を誤って示す不正解ヒントを、前記第1のサジェスチョンとして前記プレーヤに示す制御を行い、前記ヒントを発するゲームキャラクタの種類、当該ゲームキャラクタの状態、および、当該ゲームキャラクタのアクション、のうちの少なくとも1つを可変に表示制御することで前記第2のサジェスチョンを制御し、
前記サジェスチョン制御手段によって表示制御されるゲームキャラクタに基づいて、前記傾向値を設定する第5の傾向値設定手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項3〜7の何れか一項に記載のプログラム。
The first suggestion is a hint,
The second suggestion is a display control of a game character that issues a hint, which is the first suggestion.
The suggestion control means controls the correct answer hint indicating the selected game element correctly or the incorrect answer hint indicating the selected game element incorrectly as the first suggestion to the player, and issues the hint. The second suggestion is controlled by variably displaying and controlling at least one of the character type, the state of the game character, and the action of the game character.
A fifth tendency value setting means for setting the tendency value based on the game character whose display is controlled by the suggestion control means.
The program according to any one of claims 3 to 7, for further functioning the computer system.
前記サジェスチョン制御手段によるサジェスチョンの制御の後に、前記選定ゲーム要素を表示する制御を行う選定ゲーム要素表示制御手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
A selected game element display control means that controls the display of the selected game element after the suggestion is controlled by the suggestion control means.
The program according to any one of claims 1 to 10 for further functioning the computer system.
抽選処理を実行して複数のゲーム要素の中から選定ゲーム要素を選択するゲーム要素選択手段と、
前記選定ゲーム要素を正誤どちらかで示す第1のサジェスチョン(提示又は暗示のことを「サジェスチョン」という。以下同じ。)と、前記第1のサジェスチョンが真実か否かを示す第2のサジェスチョンとの組み合わせによって、プレーヤに対するサジェスチョンを制御するサジェスチョン制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A game element selection means that executes a lottery process and selects a selected game element from a plurality of game elements,
A first suggestion indicating whether the selected game element is correct or incorrect (presentation or suggestion is referred to as "suggestion"; the same shall apply hereinafter) and a second suggestion indicating whether or not the first suggestion is true or not. Suggestion control means that controls suggestions to the player depending on the combination,
Computer system with.
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