JP2021126415A5 - - Google Patents

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遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する特定表示を表示する。このような特定文字表示特定表示との関係については改善の余地がある。 The game machine uses specific character display in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed for various displays such as display of amount to be awarded and notification display. In addition, the gaming machine displays specific displays corresponding to various states such as advantageous states. There is room for improvement in the relationship between such specific character display and specific display .

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately displaying a display including a specific character display in relation to the specific display .

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
表示手段、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、表示中に表示位置が変更されない第1特定文字表示と、表示中に表示位置が変更される第2特定文字表示と、を含み、
前記第1特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第1特定領域を含み、
前記第2特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第2特定領域を含み、
前記第1特定文字表示の前記第1特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記第2特定文字表示の前記第2特定領域から前記特定表示が視認可能であり、
前記特定文字表示は、遊技用価値の付与量を報知する表示であり、
前記第2特定領域の表示サイズは、前記第1特定領域の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
さらに、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU103など)と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御コマンドに基づいて演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態とすることを決定する決定手段(例えばステップS110の処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段の決定より前に前記有利状態となることを判定する判定手段(例えばステップS213の処理を実行するCPU103など)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態へ制御可能な状態制御手段(例えばステップ059AKS025の処理を実行するCPU103など)と、
前記判定手段が前記有利状態となると判定したときに前記有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報を含む複数種類の情報を前記演出実行手段へ送信可能な情報送信手段(例えば演出制御コマンドを送信するCPU103など)と、を含み、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記可変表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、該特別表示結果にもとづいて、前記通常状態から前記特別状態へ制御し(例えばステップ059AKS025の処理を実行するなど)、
前記判定手段は、前記状態制御手段が前記特別状態へ制御するよりも前に前記特別状態となることを判定可能であり(例えばステップ059AKS001の処理を実行するなど)、
前記情報送信手段は、前記判定手段が前記特別状態となると判定したときに前記特別状態に制御されることを特定可能な特別情報を送信可能であり(例えば「ハズレ(時短)」の表示結果指定コマンドを送信可能であるなど)、
前記演出実行手段は、
前記判定結果情報を受信したときに、前記判定結果情報にもとづいて先読み演出を実行可能であり(例えばステップS161の処理を実行可能であるなど)、
前記特別情報を受信した後に前記判定結果情報を受信した場合に、前記判定結果情報にもとづく前記先読み演出の実行を制限する(例えばステップ059AKS082にてYesと判定した場合、ステップ059AKS084およびステップS1304の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine for playing games,
display means,
The display means is
A first layer can display a specific display,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer,
The specific character display includes a first specific character display whose display position is not changed during display and a second specific character display whose display position is changed during display,
The first specific character display includes a first specific area surrounded by lines forming a character,
The second specific character display includes a second specific area surrounded by lines forming a character,
The specific display is invisible from the first specific region of the first specific character display,
The specific display is visible from the second specific region of the second specific character display,
The specific character display is a display for notifying the amount of game value to be provided,
The display size of the second specific area is larger than the display size of the first specific area,
It is characterized by
According to this feature, the display including the specific character display can be preferably displayed in relation to the specific display.
In order to achieve the above object, the other gaming machine is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled in a jackpot game state), Display means (for example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.), and the display area of the display means is a first display area and an area around the first display area. a second display area that is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51 that is the first display area); and a second display area 20SH52 narrower than the area 20SH51), the display means is capable of displaying a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area. (For example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the jackpot game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, etc.), the background image in the second display area (For example, the image display device 5 can display the award amount display related to the award amount of the given game value on the front side of the background image in the second display area 20SH52. (20 SHK can be displayed for the number of acquired balls, etc.), and at least in the first display area, on the front side of the background image, a notification display for notifying that the amount of added game value has reached a predetermined amount. a first notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a first predetermined amount; a second notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a second predetermined amount; (For example, the image display device 5 displays in front of the background image at least in the first display area 20SH51 that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". As the acquisition number notification display 20SHKH to be notified, it is possible to display the acquisition number notification display of "over 1000" when the number of awarded balls given in the big win game state reaches "1000", and is given in the big win game state. When the number of awarded balls reached "2000", it is possible to display the winning number notification display "over 2000", etc.). (For example, the winning number display 20SHK is updated each time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state, etc.), and the notification display is updated after a specific period of time has elapsed since the start of display. (For example, the acquisition number notification display 20SHKH terminates the display when a predetermined period of time has elapsed since the display started), and the characters used for the notification display are the given amount The characters are larger in size than the characters used for display (for example, the characters used for the number of acquisitions notification display 20SHKH are larger than the characters used for the number of acquisitions display 20SHK, etc.), and the grant amount The characters used for the display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed (for example, the characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH are characters (e.g., including a specific character that forms a specific area surrounded by a line that forms a The specific characters used for the number display 20SHK are such that the background image cannot be visually recognized from a specific area, etc.), and the specific characters used for the notification display are such that the background image is visible from the specific area (for example, The specific characters used for the acquisition number notification display 20SHKH must be visible from the specific area, such as the background image),
moreover,
A game control means (for example, CPU 103, etc.) for controlling the progress of the game;
Effect execution means (for example, effect control CPU 120 etc. for executing effect based on effect control command) capable of executing effect based on information from the game control means,
The game control means is
Determination means (for example, CPU 103 that executes the process of step S110) for determining to set the advantageous state;
Determination means (for example, CPU 103 that executes the process of step S213) for determining that the advantageous state is reached before the determination by the determination means;
State control means (for example, the CPU 103 that executes the process of step 059AKS025, etc.) capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state;
Information transmitting means (for example, effect control such as the CPU 103 that sends commands),
When a special display result different from the specific display result is displayed as the variable display result in the normal state, the state control means controls from the normal state to the special state based on the special display result ( For example, executing the processing of step 059AKS025),
The determination means can determine that the state control means enters the special state before the state control means controls to the special state (for example, the process of step 059AKS001 is executed, etc.),
The information transmission means can transmit special information that can be specified to be controlled to the special state when the determination means determines that the special state is reached (for example, display result designation of "loss (time reduction)" commands can be sent),
The production executing means is
When the determination result information is received, a prefetch effect can be executed based on the determination result information (for example, the process of step S161 can be executed),
When the judgment result information is received after the special information is received, the execution of the prefetch effect based on the judgment result information is restricted (for example, if Yes is determined in step 059AKS082, the processing of step 059AKS084 and step S1304 ),
It is characterized by

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
表示手段、を備え、
記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、表示中に表示位置が変更されない第1特定文字表示と、表示中に表示位置が変更される第2特定文字表示と、を含み、
前記第1特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第1特定領域を含み、
前記第2特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第2特定領域を含み、
前記第1特定文字表示の前記第1特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記第2特定文字表示の前記第2特定領域から前記特定表示が視認可能であり、
前記特定文字表示は、遊技用価値の付与量を報知する表示であり、
前記第2特定領域の表示サイズは、前記第1特定領域の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games ,
display means,
The display means is
A first layer can display a specific display ,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer ,
The specific character display includes a first specific character display whose display position is not changed during display and a second specific character display whose display position is changed during display,
The first specific character display includes a first specific area surrounded by lines forming a character,
The second specific character display includes a second specific area surrounded by lines forming a character,
The specific display is invisible from the first specific region of the first specific character display ,
The specific display is visible from the second specific region of the second specific character display ,
The specific character display is a display for notifying the amount of game value to be provided,
The display size of the second specific area is larger than the display size of the first specific area,
A gaming machine characterized by:
JP2020023917A 2020-02-17 2020-02-17 Game machine Pending JP2021126415A (en)

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