JP2021126414A5 - - Google Patents
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Description
遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する特定表示を表示する。このような特定文字表示と特定表示との関係については改善の余地がある。 The game machine uses specific character display in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed for various displays such as display of amount to be awarded and notification display. In addition, the gaming machine displays specific displays corresponding to various states such as advantageous states. There is room for improvement in the relationship between such specific character display and specific display .
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately displaying a display including a specific character display in relation to the specific display .
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、表示中に表示位置が変更されない第1特定文字表示と、表示中に表示位置が変更される第2特定文字表示と、を含み、
前記第1特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第1特定領域を含み、
前記第2特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第2特定領域を含み、
前記第1特定文字表示の前記第1特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記第2特定文字表示の前記第2特定領域から前記特定表示が視認可能であり、
前記第2特定文字表示の表示期間は、前記第1特定文字表示の表示期間よりも短く、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記報知表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、獲得数報知表示20SHKHを表示可能であること等)、
さらに、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図14-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図14-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図14-13及び図14-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図14-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図14-27及び図14-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player and that can be controlled to a normal state and a special state that is easier to control to the advantageous state than the normal state,
display means,
The display means is
A first layer can display a specific display,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer,
The specific character display includes a first specific character display whose display position is not changed during display and a second specific character display whose display position is changed during display,
The first specific character display includes a first specific area surrounded by lines forming a character,
The second specific character display includes a second specific area surrounded by lines forming a character,
The specific display is invisible from the first specific region of the first specific character display,
The specific display is visible from the second specific region of the second specific character display,
The display period of the second specific character display is shorter than the display period of the first specific character display,
Predetermined numerical data can be updated according to the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period in which control has never been performed to the normal state since the normal state was changed to the advantageous state or the special state. further comprising updating means,
It is characterized by
According to this feature, the display including the specific character display can be preferably displayed in relation to the specific display.
In order to achieve the above object, the other gaming machine is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled in a jackpot game state), Display means (for example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.), and the display area of the display means is a first display area and an area around the first display area. a second display area that is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51 that is the first display area); and a second display area 20SH52 narrower than the area 20SH51), the display means is capable of displaying a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area. (For example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the jackpot game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, etc.), the background image in the second display area (For example, the image display device 5 can display the award amount display related to the award amount of the given game value on the front side of the background image in the second display area 20SH52. (20 SHK can be displayed for the number of acquired balls, etc.), and at least in the first display area, on the front side of the background image, a notification display for notifying that the amount of added game value has reached a predetermined amount. a first notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a first predetermined amount; a second notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a second predetermined amount; (For example, the image display device 5 displays in front of the background image at least in the first display area 20SH51 that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". As the acquisition number notification display 20SHKH to be notified, it is possible to display the acquisition number notification display of "over 1000" when the number of awarded balls given in the big win game state reaches "1000", and is given in the big win game state. When the number of awarded balls reached "2000", it is possible to display the winning number notification display "over 2000", etc.). (For example, the winning number display 20SHK is updated each time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state, etc.), and the notification display is updated after a specific period of time has elapsed since the start of display. (For example, the acquisition number notification display 20SHKH terminates the display when a predetermined period of time has elapsed since the display started), and the characters used for the notification display are the given amount The characters are larger in size than the characters used for display (for example, the characters used for the number of acquisitions notification display 20SHKH are larger than the characters used for the number of acquisitions display 20SHK, etc.), and the grant amount The characters used for the display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed (for example, the characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH are characters (e.g., including a specific character that forms a specific area surrounded by a line that forms a The specific characters used for the number display 20SHK are such that the background image cannot be visually recognized from a specific area, etc.), and the specific characters used for the notification display are such that the background image is visible from the specific area (for example, The specific characters used for the acquisition number notification display 20SHKH must be visible from the specific area, such as the background image),
The display means can display the notification display in the first display area and the second display area (for example, the image display device 5 can display the information in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, Acquisition number notification display 20SHKH can be displayed, etc.),
moreover,
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 14-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
The number of times the advantageous state occurred during an advantageous period (for example, a continuous state period) during which the normal state was never controlled to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state When the specified number of times is reached (for example, when the number of consecutive residences is "5" or more, which is the first judgment number), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example, "0"). For example, update means (for example, the part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIGS. 14-13) that can be updated to "1" or "2");
Adjusting means (for example, as shown in FIG. 14-13 and FIG. 2, the CPU 103 sets the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination process, thereby prolonging the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game;
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 14-13, the CPU 103 Step 162 A portion for executing the command control processing shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 14-27 and 14-28 In addition, in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the ball output state from the received ball output state designation command, and performs variable display using the notice effect type determination table according to the identified ball output state. Part that can decide whether to execute the advance notice effect and the effect type of the notice effect to be executed),
It is characterized by
Claims (1)
表示手段、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、表示中に表示位置が変更されない第1特定文字表示と、表示中に表示位置が変更される第2特定文字表示と、を含み、
前記第1特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第1特定領域を含み、
前記第2特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた第2特定領域を含み、
前記第1特定文字表示の前記第1特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記第2特定文字表示の前記第2特定領域から前記特定表示が視認可能であり、
前記第2特定文字表示の表示期間は、前記第1特定文字表示の表示期間よりも短く、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player and that can be controlled to a normal state and a special state that is easier to control to the advantageous state than the normal state ,
display means,
The display means is
A first layer can display a specific display ,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer ,
The specific character display includes a first specific character display whose display position is not changed during display and a second specific character display whose display position is changed during display,
The first specific character display includes a first specific area surrounded by lines forming a character,
The second specific character display includes a second specific area surrounded by lines forming a character,
The specific display is invisible from the first specific region of the first specific character display ,
The specific display is visible from the second specific region of the second specific character display ,
The display period of the second specific character display is shorter than the display period of the first specific character display,
Predetermined numerical data can be updated according to the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period in which control has never been performed to the normal state since the normal state was changed to the advantageous state or the special state. further provide a means of updating,
A gaming machine characterized by:
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2020
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