JP2021126195A - Game machine - Google Patents

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JP2021126195A JP2020021141A JP2020021141A JP2021126195A JP 2021126195 A JP2021126195 A JP 2021126195A JP 2020021141 A JP2020021141 A JP 2020021141A JP 2020021141 A JP2020021141 A JP 2020021141A JP 2021126195 A JP2021126195 A JP 2021126195A
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JP2020021141A
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敏男 小倉
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decorative body from coming into contact with other game machines and being damaged when a door part is opened.SOLUTION: A CPU 120 for performance control can execute a door opening error notification in a notification mode specified in 259SGS506 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds) on the basis of the determination that a door part has been opened in a step 259SGS502, and a special operation control A that moves a movable body 122SG121 from an origin position to a performance position on the basis of the start of the door opening error notification. When the movable body 122SG121 is moved to the performance position on the basis of the start of the door opening error notification, the movable body 122SG121 is arranged at the performance position at least until the door opening error notification is completed.SELECTED DRAWING: Figure 12-24

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技店の遊技島に設置された状態でメンテナンス作業などを行う必要等があるため、所定部を開閉可能な扉部(例えば、パチンコ遊技機では遊技盤を支持固定する遊技枠を開閉可能なガラス扉枠、スロットマシンではリールなどを収納した筐体を開閉可能な前面扉など)が備えられている。 In pachinko game machines, slot machines, and other game machines, it is necessary to perform maintenance work while they are installed on the game island of the game store. It is equipped with a glass door frame that can open and close the game frame that supports and fixes the board, and a front door that can open and close the housing that houses the reels in slot machines).

この種の遊技機において、所定部を開閉可能な扉部の前面に、動作可能な装飾体が突出するように設けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, there is one in which an movable decorative body is provided so as to protrude from the front surface of a door portion that can open and close a predetermined portion (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−153440号公報JP-A-2018-153440

上記特許文献1に記載の遊技機においては、扉部を開放したときに該扉部とともに移動した装飾体が隣接する他の遊技機などに接触して破損することに関して十分に考慮されていないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is said that sufficient consideration is not given to the fact that when the door portion is opened, the decorative body that moves together with the door portion comes into contact with another adjacent gaming machine or the like and is damaged. There was a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、扉部を開放したときに装飾体が他の遊技機などに接触して破損することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and provides a gaming machine capable of suppressing the decorative body from coming into contact with another gaming machine or the like and being damaged when the door portion is opened. The purpose.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
閉状態と開状態とに変化可能な扉部と、
前記扉部に設けられ、第1位置と該第1位置よりも外側に離れた第2位置とに動作可能な装飾体と、
前記装飾体の制御を行う装飾体制御手段と、
前記扉部が前記開状態であることを判定可能な判定手段と、
前記判定手段により前記扉部が前記開状態であると判定されたことに基づいて、前記扉部が前記開状態であることを報知する所定報知を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記所定報知を少なくとも所定期間にわたり実行可能であり、
前記装飾体制御手段は、前記報知手段による前記所定報知の開始に基づいて、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御を実行可能であり、
前記所定報知の開始に基づいて前記装飾体が前記第2位置に移動した場合、該装飾体は少なくとも前記所定報知が終了するまで前記第2位置に配置される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定報知の開始に基づいて第2位置に移動した装飾体は、扉部が開放後に直ぐに閉鎖されたとしても、所定報知が終了するまで第1位置に戻ることはないので、扉部の閉鎖に伴い装飾体が第1位置に戻っているときに扉部が開放されて、装飾体が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
The gaming machine according to claim 1 is
It is a gaming machine that can play games,
The door part that can be changed between the closed state and the open state,
A decorative body provided on the door portion and capable of operating at a first position and a second position separated from the first position.
A decorative body control means for controlling the decorative body and
A determination means capable of determining that the door portion is in the open state, and
A notification means capable of executing a predetermined notification for notifying that the door portion is in the open state based on the determination by the determination means that the door portion is in the open state.
With
The notification means can execute the predetermined notification for at least a predetermined period of time.
The decorative body control means can execute control to move the decorative body from the first position to the second position based on the start of the predetermined notification by the notification means.
When the decorative body moves to the second position based on the start of the predetermined notification, the decorative body is placed in the second position at least until the predetermined notification is completed.
It is characterized by that.
According to this feature, the decorative body that has moved to the second position based on the start of the predetermined notification does not return to the first position until the predetermined notification is completed, even if the door portion is closed immediately after opening. When the decorative body returns to the first position due to the closing of the door portion, the door portion is opened, and it is possible to preferably prevent the decorative body from coming into contact with another gaming machine and being damaged.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of the jackpot and the numerical range of the time saving loss in the variable display of the 1st special figure in a normal state or a time saving state. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部122SGのパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine of the feature part 122SG. 特徴部122SGのパチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko game machine of the feature part 122SG. 特徴部122SGのパチンコ遊技機における接続状況を示す図である。It is a figure which shows the connection state in the pachinko gaming machine of the feature part 122SG. 特徴部122SGで用いたシリアル信号変換回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the serial signal conversion circuit used in the feature part 122SG. 特徴部122SGの演出制御CPUに入力されるシリアル信号に含まれる各ビットの名称と内容とを示す図である。It is a figure which shows the name and content of each bit included in the serial signal input to the effect control CPU of a feature part 122SG. 特徴部122SGのパチンコ遊技機におけるモータの制御方式を示す図である。It is a figure which shows the control system of the motor in the pachinko gaming machine of the feature part 122SG. 特徴部122SGのパチンコ遊技機におけるモータの駆動制御信号と電力供給制御信号と可動体モータの動作との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the drive control signal of a motor, the power supply control signal, and the operation of a movable motor in the pachinko gaming machine of the feature part 122SG. 特徴部122SGのパチンコ遊技機における初期動作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial operation control processing in the pachinko gaming machine of the feature part 122SG. 特徴部259SGとしてのパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine as a feature part 259SG. 特徴部259SGとしてのパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine as a feature part 259SG. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing the display result determination table 2. (A)は大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. (A)は第1開状態のパチンコ遊技機を示す斜視図、(B)は第2開状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a pachinko gaming machine in the first open state, and (B) is a perspective view showing a pachinko gaming machine in the second open state. (A)は各演出ユニットの可動体が原点位置に位置する状態、(B)は演出位置に位置する状態の開閉扉枠を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the movable body of each effect unit is located at the origin position, and (B) is a front view showing an opening / closing door frame in a state where the movable body is located at the effect position. (A)は第1演出ユニットの可動体が原点位置に位置する状態、(B)は演出位置に位置する状態、(C)は展開態様を示す正面図である。(A) is a state in which the movable body of the first effect unit is located at the origin position, (B) is a state in which the movable body is located at the effect position, and (C) is a front view showing a deployment mode. (A)は各演出ユニットの可動体が原点位置に位置する状態、(B)は演出位置に位置する状態の開閉扉枠を示す平面図である。(A) is a plan view showing a state in which the movable body of each effect unit is located at the origin position, and (B) is a plan view showing an opening / closing door frame in a state where the movable body is located at the effect position. パチンコ遊技機を示す右側面図である。It is a right side view which shows the pachinko game machine. (A)は状態に応じた各種演出ユニットの位置や態様を説明する図、(B)は演出制御用CPUが行う各種演出ユニットの動作制御の種別、実行時期及び内容を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the positions and modes of various effect units according to the state, and (B) is a diagram for explaining the type, execution time, and content of the operation control of various effect units performed by the effect control CPU. (A)〜(D)は演出動作確認制御及び演出動作制御Aの動作例を示す図である。(A) to (D) are diagrams showing an operation example of the effect operation confirmation control and the effect operation control A. (A1)〜(A3)は状態移行動作制御Aの動作例、(B1)〜(B3)は状態移行動作制御Bの動作例を示す図である。(A1) to (A3) are operation examples of the state transition operation control A, and (B1) to (B3) are diagrams showing an operation example of the state transition operation control B. (A1)(A2)は特別動作制御Aの動作例、(A2)(A3)は特別動作制御Cの動作例、(B1)(B2)は特別動作制御Bの動作例、(B2)(B3)は特別動作制御Dの動作例を示す図である。(A1) and (A2) are operation examples of special operation control A, (A2) and (A3) are operation examples of special operation control C, (B1) and (B2) are operation examples of special operation control B, (B2) (B3). ) Is a diagram showing an operation example of the special operation control D. (A)〜(D)は特殊状態における特別動作制御Aの動作例を示す図である。(A) to (D) are diagrams showing an operation example of the special operation control A in a special state. (A)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有しない従来の遊技機の開状態の一例を示す斜視図、(B)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有する本発明の遊技機の開状態の一例を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing an example of an open state of a conventional gaming machine that does not have an execution function of special motion controls A to D, and (B) is a gaming machine of the present invention having an execution function of special motion controls A to D. It is a perspective view which shows an example of the open state of. (A)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有しない従来の遊技機の閉状態の一例を示す正面図、(B)は(A)の遊技機の開状態の一例を示す平面図である。(A) is a front view showing an example of a closed state of a conventional gaming machine that does not have the execution function of special motion controls A to D, and (B) is a plan view showing an example of an open state of the gaming machine of (A). be. (A)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有する本発明の遊技機の閉状態の一例を示す正面図、(B)は(A)の遊技機の開状態の一例を示す平面図である。(A) is a front view showing an example of the closed state of the gaming machine of the present invention having the execution function of the special motion controls A to D, and (B) is a plan view showing an example of the open state of the gaming machine of (A). be. 特徴部259SGにおける演出制御用CPUが行う演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing performed by the effect control CPU in the feature part 259SG. 特徴部259SGにおける演出制御用CPUが行うエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error notification processing performed by the effect control CPU in the feature unit 259SG. 特徴部259SGにおける演出制御用CPUが行う扉開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the door opening control processing performed by the effect control CPU in the feature part 259SG. 同じく特徴部259SGにおける演出制御用CPUが行う扉開放制御処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flowchart which shows an example of the door opening control processing performed by the effect control CPU in the feature part 259SG. (A)は特別動作制御例1を示すタイミングチャート、(B)は特別動作制御例2を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a special operation control example 1, and (B) is a timing chart showing a special operation control example 2. (A)は特別動作制御例3を示すタイミングチャート、(B)は特別動作制御例4を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a special operation control example 3, and (B) is a timing chart showing a special operation control example 4. 特別動作制御例5を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the special operation control example 5. 可動体と各演出ユニットの可動体の動作速度とを比較する図である。It is a figure which compares the operation speed of the movable body and the movable body of each effect unit. (A)〜(C)は特徴部259SG変形例1としての第1演出ユニットの可動体の動作範囲を示す図である。(A) to (C) are diagrams showing the operating range of the movable body of the first effect unit as the feature portion 259SG deformation example 1.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

(特徴部259SG形態)
形態1の遊技機は、
所定状態(例えば、低ベース状態)と該所定状態とは異なる特定状態(例えば、高ベース状態)とに制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
閉状態と開状態とに変化可能な扉部(例えば、開閉扉枠50や開閉扉枠50を含む遊技機用枠3)と、
前記扉部に設けられ、第1位置(例えば、原点位置)と該第1位置よりも外側に離れた第2位置(例えば、演出位置)とに動作可能な装飾体(例えば、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121)と、
前記装飾体の制御を行う装飾体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記装飾体は、
非展開態様(例えば、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置するときの態様)と展開態様(例えば、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置に位置するときの態様)とに変化可能であり、
前記所定状態において前記第1位置に前記非展開態様で配置され(図12−15(A1)参照)、
前記特定状態において前記第2位置に前記非展開態様と前記展開態様とのいずれかで配置され(図12−15(B1)参照)、
前記装飾体制御手段は、
前記所定状態において前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化したときに、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御(例えば、特別動作制御A)と、
前記特定状態において前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化したときに、前記装飾体を前記展開態様から前記非展開態様に変化させる制御(例えば、特別動作制御B)と、
を実行可能であり(図12−12(B)参照)、
前記扉部が前記開状態である場合、前記装飾体は前記所定状態と前記特定状態とで共通に、前記第2位置に前記非展開態様で配置される(図12−15(A2)(B2)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態と特定状態とで装飾体が配置される位置や態様が異なる場合でも、扉部が開放されたときは共通の位置に共通の態様で配置されるため、扉部とともに移動した装飾体が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
(Characteristic part 259SG form)
The gaming machine of Form 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled into a predetermined state (for example, a low base state) and a specific state (for example, a high base state) different from the predetermined state.
A door portion that can be changed between a closed state and an open state (for example, a gaming machine frame 3 including an opening / closing door frame 50 and an opening / closing door frame 50) and
A decorative body (for example, a first effect unit) provided on the door portion and capable of operating at a first position (for example, an origin position) and a second position (for example, an effect position) separated from the first position. 122SG100 movable body 122SG121) and
A decorative body control means (for example, a production control CPU 120) that controls the decorative body, and
With
The decorative body is
It can be changed into a non-expanded mode (for example, a mode when the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R is located at the origin position) and a deployed mode (for example, a mode when the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R is located at the effect position). And
In the predetermined state, it is arranged in the first position in the non-expanded manner (see FIG. 12-15 (A1)).
In the specific state, the second position is arranged in either the non-deployed mode or the deployed mode (see FIG. 12-15 (B1)).
The decorative body control means
Control to move the decorative body from the first position to the second position (for example, special operation control A) when the door portion changes from the closed state to the open state in the predetermined state.
When the door portion changes from the closed state to the open state in the specific state, the control for changing the decorative body from the unfolded mode to the non-deployed mode (for example, special operation control B).
Is feasible (see Figure 12-12 (B)),
When the door portion is in the open state, the decorative body is arranged in the second position in the non-deployed mode in common in the predetermined state and the specific state (FIGS. 12-15 (A2) (B2). )reference),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the position or mode in which the decorative body is arranged differs between the predetermined state and the specific state, when the door portion is opened, the decorative body is arranged in a common position in a common manner. It is possible to preferably prevent the decorative body that has moved together with the decorative body from coming into contact with another gaming machine and being damaged.

形態2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
閉状態と開状態とに変化可能な扉部(例えば、開閉扉枠50や開閉扉枠50を含む遊技機用枠3)と、
前記扉部に設けられ、第1位置(例えば、原点位置)と該第1位置よりも外側に離れた第2位置(例えば、演出位置)とに動作可能な装飾体(例えば、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121)と、
前記装飾体の制御を行う装飾体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記扉部が前記開状態であることを判定可能な判定手段(例えば、演出制御用CPU120が、エラー報知処理のステップ259SGS502にて扉開放エラーを示すエラー指定コマンド受信フラグがセットされていることに基づき扉部が開放されたと判定する部分)と、
前記判定手段により前記扉部が前記開状態であると判定されたことに基づいて、前記扉部が前記開状態であることを報知する所定報知を実行可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、ステップ259SGS502にて扉部が開放されたと判定したことに基づいて、259SGS506にて特定した報知態様にて扉開放エラー報知を開始する部分)と、
を備え、
前記報知手段は、前記所定報知を少なくとも所定期間(例えば、30秒)にわたり実行可能であり、
前記装飾体制御手段は、前記報知手段による前記所定報知の開始に基づいて、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、扉開放エラー報知を開始したことに基づいて、扉開放制御処理の259SGS607にて特別動作制御Aを実行する部分)、
前記所定報知の開始に基づいて前記装飾体が前記第2位置に移動した場合、該装飾体は少なくとも前記所定報知が終了するまで前記第2位置に配置される(図12−24〜図12−26参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定報知の開始に基づいて第2位置に移動した装飾体は、扉部が開放後に直ぐに閉鎖されたとしても、所定報知が終了するまで第1位置に戻ることはないので、扉部の閉鎖に伴い装飾体が第1位置に戻っているときに扉部が開放されて、装飾体が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
The gaming machine of Form 2 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A door portion that can be changed between a closed state and an open state (for example, a gaming machine frame 3 including an opening / closing door frame 50 and an opening / closing door frame 50) and
A decorative body (for example, a first effect unit) provided on the door portion and capable of operating at a first position (for example, an origin position) and a second position (for example, an effect position) separated from the first position. 122SG100 movable body 122SG121) and
A decorative body control means (for example, a production control CPU 120) that controls the decorative body, and
A determination means capable of determining that the door portion is in the open state (for example, the effect control CPU 120 is set with an error designation command reception flag indicating a door opening error in step 259SGS502 of the error notification process. The part where the door is judged to be open) and
A notification means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a predetermined notification for notifying that the door portion is in the open state based on the determination by the determination means that the door portion is in the open state. However, based on the determination that the door portion has been opened in step 259SGS502, the door opening error notification is started in the notification mode specified in 259SGS506).
With
The notification means can execute the predetermined notification for at least a predetermined period (for example, 30 seconds).
The decorative body control means can execute control to move the decorative body from the first position to the second position based on the start of the predetermined notification by the notification means (for example, the effect control CPU 120 , The part that executes the special operation control A in the door opening control process 259SGS607 based on the start of the door opening error notification),
When the decorative body moves to the second position based on the start of the predetermined notification, the decorative body is arranged in the second position at least until the predetermined notification is completed (FIGS. 12-24 to 12-). 26),
It is characterized by that.
According to this feature, the decorative body that has moved to the second position based on the start of the predetermined notification does not return to the first position until the predetermined notification is completed, even if the door portion is closed immediately after opening. When the decorative body returns to the first position due to the closing of the door portion, the door portion is opened, and it is possible to preferably prevent the decorative body from coming into contact with another gaming machine and being damaged.

形態3の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記装飾体制御手段は、前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化した後の状態が前記所定状態である場合、前記装飾体を前記第2位置から前記第1位置に移動させる制御を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、扉開放制御処理の259SGS616、259SGS624にて扉部が閉鎖したと判定したときに、低ベース状態であれば特別動作制御Cを実行する部分。図12−15(A3)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾体の位置を扉部が開放される前の位置に戻すことができる。
The gaming machine of the third form is the gaming machine according to the first or second form.
The decorative body control means controls to move the decorative body from the second position to the first position when the state after the door portion changes from the closed state to the open state is the predetermined state. A portion that can be executed (for example, when the effect control CPU 120 determines that the door portion is closed by the door opening control process 259SGS616, 259SGS624, if the door portion is in a low base state, the special operation control C is executed. 12-15 (see A3)),
It is characterized by that.
According to this feature, the position of the decorative body can be returned to the position before the door portion was opened.

形態4の遊技機は、形態1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾体制御手段は、前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化した後の状態が前記特定状態である場合、前記装飾体を前記非展開態様から前記展開態様に変化させる制御を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、扉開放制御処理の259SGS616、259SGS624にて扉部が閉鎖したと判定したときに、高ベース状態であれば特別動作制御Dを実行する部分。図12−15(B3)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾体の態様を扉部が開放される前の態様に戻すことができる。
The gaming machine of the fourth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to third forms.
The decorative body control means executes control for changing the decorative body from the non-deployed mode to the deployed mode when the state after the door portion changes from the closed state to the open state is the specific state. It is possible (for example, when the effect control CPU 120 determines that the door portion is closed by the door opening control process 259SGS616, 259SGS624, if it is in a high base state, the special operation control D is executed. FIG. -15 (see B3)),
It is characterized by that.
According to this feature, the aspect of the decorative body can be returned to the aspect before the door portion is opened.

形態5の遊技機は、形態1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾体は、前記所定状態において前記第1位置で前記非展開態様から前記展開態様に変化可能であり、
前記装飾体制御手段は、前記装飾体が前記第1位置に前記展開態様で配置されている状態で前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化したときに、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御と、前記展開態様から前記非展開態様に変化させる制御と、を実行可能である(例えば、低ベース状態において可動体122SG121が原点位置に位置し、かつ、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが何らかの理由で不適正位置である演出位置に位置する展開態様で配置されている特殊状態において、図12−16に示すように開閉扉枠50を開放した場合は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Aが実行されることで、可動体122SG121が原点位置から演出位置に移動するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置から原点位置に移動することにより非展開態様に変化する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態において装飾体が外力などにより展開態様に変化している状態で扉部が開放された場合は非展開態様に変化するため、装飾体が他の遊技機と接触しやすい展開態様のまま扉部とともに移動することを好適に抑制することができる。
The gaming machine of the fifth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to fourth embodiments.
The decorative body can be changed from the non-deployed mode to the deployed mode at the first position in the predetermined state.
When the door portion changes from the closed state to the open state while the decorative body is arranged in the first position in the deployed mode, the decorative body control means sets the decorative body to the first position. The control of moving from the position to the second position and the control of changing from the deployed mode to the non-deployed mode can be executed (for example, the movable body 122SG121 is located at the origin position in the low base state and is located at the origin position. When the opening / closing door frame 50 is opened as shown in FIG. 12-16 in a special state in which the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are arranged in a deployed manner located at an effect position which is an improper position for some reason, By executing the special operation control A having the content corresponding to the special state, the movable body 122SG121 moves from the origin position to the effect position, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R move from the effect position to the origin position. The part that changes to the non-deployment mode),
It is characterized by that.
According to this feature, when the door portion is opened while the decorative body is changed to the deployed mode by an external force or the like in a predetermined state, the decorative body is changed to the non-deployed mode, so that the decorative body comes into contact with another gaming machine. It is possible to preferably suppress the movement together with the door portion while maintaining the easy deployment mode.

形態6の遊技機は、形態1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾体を用いた装飾体演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出A,Bにおいて可動体演出を実行可能な部分)、
前記装飾体制御手段は、前記装飾体演出における前記装飾体の制御として、前記装飾体が前記第2位置に前記展開態様で配置されている状態で前記展開態様から前記非展開態様に変化させる制御は実行しない(例えば、可動体122SG121を演出位置に維持しながら展開態様から非展開態様に変化させる特別動作制御Bは、図12−13に示す予告演出A,Bに伴う演出動作制御A,Bでは実行されない制御である。つまり、高ベース状態において扉部が開放されると可動体122SG121が特殊な動作を行うため、遊技店員は可動体122SG121の動作により扉部が不正に開放された可能性があることを気が付きやすくなる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部の開放に伴い第2位置に配置されている装飾体を展開態様から非展開態様に変化させる制御と装飾体演出における制御との区別がつきやすくなるため、装飾体の動作により遊技店側が扉部の開放を気付きやすくなる。
The gaming machine of the sixth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects.
It is possible to execute a decorative body effect using the decorative body (for example, a portion where the effect control CPU 120 can execute the movable body effect in the advance notice effects A and B).
The decorative body control means controls the decorative body to change from the deployed mode to the non-deployed mode in a state where the decorative body is arranged at the second position in the deployed mode as a control of the decorative body in the decorative body effect. (For example, the special operation control B that changes the movable body 122SG121 from the deployed mode to the non-deployed mode while maintaining the movable body 122SG 121 in the effect position is the effect operation control A, B associated with the notice effects A, B shown in FIGS. 12-13. That is, when the door part is opened in the high base state, the movable body 122SG121 performs a special operation, so that the game clerk may have illegally opened the door part by the operation of the movable body 122SG121. It becomes easier to notice that there is),
It is characterized by that.
According to this feature, it becomes easy to distinguish between the control of changing the decorative body arranged at the second position from the deployed mode to the non-deployed mode as the door is opened and the control in the decorative body production. This action makes it easier for the game store to notice the opening of the door.

形態7の遊技機は、形態1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾体制御手段は、
遊技機を起動したときに前記装飾体の動作を確認するための動作確認制御を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS72の初期動作制御処理を実行可能な部分)、
前記動作確認制御を終了したときに、前記扉部が前記開状態である場合は前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了してから実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御の終了後、扉部が開放されたまま遊技機が稼働されてしまうことを抑制できる。
The gaming machine of the seventh embodiment is the gaming machine according to any one of the first to sixth embodiments.
The decorative body control means
It is possible to execute the operation confirmation control for confirming the operation of the decorative body when the gaming machine is started (for example, the portion where the effect control CPU 120 can execute the initial operation control process in step S72).
When the operation confirmation control is finished, if the door portion is in the open state, it is possible to execute control to move the decorative body from the first position to the second position (for example, the effect control CPU 120). Does not execute the door opening error notification processing and the door opening control processing (special operation controls A to D) even when the door portion is in the open state until the initial operation control processing in step S72 is completed, and performs initial operation control. The part to be executed after the processing is completed),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the gaming machine from operating with the door portion open after the operation confirmation control is completed.

形態8の遊技機は、形態1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記扉部に設けられ、動作可能な特定装飾体(例えば、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221や第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321など)を備え、
前記装飾体制御手段は、前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化したときに、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御を実行する一方で、前記特定装飾体を動作させる制御を実行しない(例えば、特別動作制御A〜Dにおいて、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とは、動作対象外となっている部分。図12−12参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部の開放に伴い他の遊技機と接触したときに損傷し難い特定装飾体については動作させないことで、無駄な電力の消費を抑制できる。
The gaming machine of the eighth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to seventh embodiments.
A specific decorative body (for example, a movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, a movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300, etc.) provided on the door portion and can be operated is provided.
The decorative body control means executes control to move the decorative body from the first position to the second position when the door portion changes from the closed state to the open state, while the specific decoration. (For example, in the special motion controls A to D, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 are not subject to operation in the special operation control A to D. (See Fig. 12-12),
It is characterized by that.
According to this feature, wasteful power consumption can be suppressed by not operating a specific decorative body that is hard to be damaged when it comes into contact with another gaming machine due to the opening of the door portion.

形態9の遊技機は、形態1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記扉部に設けられ、前記装飾体の動作態様とは異なる態様で動作可能な特定装飾体(例えば、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221や第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321など)を備え、
前記装飾体制御手段は、前記扉部が前記開状態から前記閉状態に変化したときに、前記特定装飾体の動作を確認するための動作確認制御を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、特別動作制御A〜Dにおいて、可動体122SG221,122SG321が正常に動作可能であることを確認するための演出動作確認制御(例えば、初期位置化処理と演出動作確認処理とのうち少なくとも一方)を実行するようにしてもよい)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定装飾体に関する不具合の発生を抑制することができる。
The gaming machine of the ninth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects.
A specific decorative body (for example, movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300, etc.) provided on the door portion and capable of operating in a mode different from the operation mode of the decorative body is provided. ,
The decorative body control means can execute operation confirmation control for confirming the operation of the specific decorative body when the door portion changes from the open state to the closed state (for example, the effect control CPU 120). Is an effect operation confirmation control for confirming that the movable bodies 122SG221 and 122SG321 can operate normally in the special operation controls A to D (for example, at least one of the initial positioning process and the effect operation confirmation process). May be executed),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of defects related to the specific decorative body.

形態10の遊技機は、形態2〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知手段は、
前記所定報知として、第1所定報知(例えば、エラー音による第1扉開放エラー報知)と該第1所定報知とは報知態様が異なる第2所定報知(例えば、エラー点灯による第2扉開放エラー報知)を実行可能であり、
前記所定期間において前記第1所定報知と前記第2所定報知を実行し、
前記所定期間が経過した後は前記第1所定報知を終了して前記第2所定報知の実行を継続し、
前記装飾体制御手段は、前記第2所定報知が終了したときに前記装飾体を前記第2位置から前記第1位置に移動させる制御を実行する(図12−24〜図12−26参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間が経過した後も第2所定報知が実行される場合、第2所定報知が終了してから装飾体を第1位置に移動させるため、装飾体が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
The gaming machine of the tenth form is the gaming machine according to any one of the second to ninth forms.
The notification means is
As the predetermined notification, the first predetermined notification (for example, the first door opening error notification by an error sound) and the second predetermined notification in which the notification mode is different from the first predetermined notification (for example, the second door opening error notification due to error lighting) ) Is feasible,
In the predetermined period, the first predetermined notification and the second predetermined notification are executed,
After the predetermined period has elapsed, the first predetermined notification is terminated and the execution of the second predetermined notification is continued.
The decorative body control means executes control to move the decorative body from the second position to the first position when the second predetermined notification is completed (see FIGS. 12-24 to 12-26).
It is characterized by that.
According to this feature, when the second predetermined notification is executed even after the predetermined period has elapsed, the decorative body is moved to the first position after the second predetermined notification is completed, so that the decorative body is another gaming machine. It is possible to preferably suppress damage due to contact with.

形態11の遊技機は、形態2〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、所定状態(例えば、低ベース状態)と該所定状態とは異なる特定状態(例えば、高ベース状態)とに制御可能であり、
前記装飾体は、
非展開態様(例えば、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置するときの態様)と展開態様(例えば、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置に位置するときの態様)とに変化可能であり、
前記所定状態において前記第1位置に前記非展開態様で配置され(図12−15(A1)参照)、
前記特定状態において前記第2位置に前記非展開態様と前記展開態様とのいずれかで配置され(図12−15(B1)参照)、
前記装飾体制御手段は、
前記所定状態において前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化したときに、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御(例えば、特別動作制御A)と、
前記特定状態において前記扉部が前記閉状態から前記開状態に変化したときに、前記装飾体を前記展開態様から前記非展開態様に変化させる制御(例えば、特別動作制御B)と、
を実行可能であり(図12−12(B)参照)、
前記扉部が前記開状態である場合、前記装飾体は前記所定状態と前記特定状態とで共通に、前記第2位置に前記非展開態様で配置される(図12−15(A2)(B2)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定報知の開始に基づいて第2位置に移動した装飾体は、扉部が開放後に直ぐに閉鎖されたとしても、所定報知が終了するまで第1位置に戻ることはないので、扉部の閉鎖に伴い装飾体が第1位置に戻っているときに扉部が開放されて、装飾体が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
The gaming machine of the eleventh form is the gaming machine according to any one of the forms 2 to 10.
The gaming machine can be controlled into a predetermined state (for example, a low base state) and a specific state different from the predetermined state (for example, a high base state).
The decorative body is
It can be changed into a non-expanded mode (for example, a mode when the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R is located at the origin position) and a deployed mode (for example, a mode when the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R is located at the effect position). And
In the predetermined state, it is arranged in the first position in the non-expanded manner (see FIG. 12-15 (A1)).
In the specific state, the second position is arranged in either the non-deployed mode or the deployed mode (see FIG. 12-15 (B1)).
The decorative body control means
Control to move the decorative body from the first position to the second position (for example, special operation control A) when the door portion changes from the closed state to the open state in the predetermined state.
When the door portion changes from the closed state to the open state in the specific state, the control for changing the decorative body from the unfolded mode to the non-deployed mode (for example, special operation control B).
Is feasible (see Figure 12-12 (B)),
When the door portion is in the open state, the decorative body is arranged in the second position in the non-deployed mode in common in the predetermined state and the specific state (FIGS. 12-15 (A2) (B2). )reference),
It is characterized by that.
According to this feature, the decorative body that has moved to the second position based on the start of the predetermined notification does not return to the first position until the predetermined notification is completed, even if the door portion is closed immediately after opening. When the decorative body returns to the first position due to the closing of the door portion, the door portion is opened, and it is possible to preferably prevent the decorative body from coming into contact with another gaming machine and being damaged.

(特徴部122SG形態)
形態1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
取付機構体(例えば、開閉扉枠50と該開閉扉枠50が開閉可能に設けられている遊技機用枠3)と、制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を有し前記取付機構体に取付け可能とされた特別機構体(例えば、演出制御用CPU120が実装された演出制御基板12を搭載している遊技盤2)と、遊技機における事象を検出するための複数の検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)を有し前記取付機構体に取付け可能とされた複数の特定機構体(例えば、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300)と、
を備え、
前記特定機構体は、該特定機構体が有する複数の検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)から出力される検出信号をシリアル信号に変換するシリアル信号変換手段(例えば、第1演出ユニット122SG100に設けられたシリアル信号変換回路C、第2演出ユニット122SG200に設けられたシリアル信号変換回路D、第3演出ユニット122SG300に設けられたシリアル信号変換回路E)を有し、
前記特定機構体として第1特定機構体(例えば、第1演出ユニット122SG100)と第2特定機構体(例えば、第2演出ユニット122SG200)とを含み、
前記第1特定機構体が有する第1シリアル信号変換手段(例えば、第1演出ユニット122SG100に設けられたシリアル信号変換回路C)と、前記第2特定機構体が有する第2シリアル信号変換手段(第2演出ユニット122SG200に設けられたシリアル信号変換回路D)とがカスケード接続されており(例えば、図12−3に示すように、シリアル信号変換回路Cとシリアル信号変換回路Dとがカスケード接続されている部分)、
前記第1シリアル信号変換手段および前記第2シリアル信号変換手段にてシリアル信号に変換された前記複数の検出手段から出力される検出信号は、前記カスケード接続によって1のシリアル信号として前記取付機構体を介して前記特別機構体が有する前記制御手段に入力される(例えば、シリアル信号変換回路Dがカスケード接続されたシリアル信号変換回路Cから出力される、シリアル信号変換回路D並びにシリアル信号変換回路Cにて原点位置センサや演出位置センサの検出信号が変換されたシリアル信号が、開閉扉枠50に設けられているシリアル信号変換回路B並びにシリアル信号変換回路Aを介して図12−5に示すように、最上位ビットブロック〜最下位ビットブロックの5つのビットブロックからなる1つのシリアル信号として演出制御用CPU120に入力される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、機種変更等によって特定機構体が有する検出手段の数が変化しても、1のシリアル信号にて制御手段に入力できるため、同一機器構成の制御手段を各機種で共通して使用できるので、遊技機の製造コストを抑えることができる。
(Characteristic part 122SG form)
The gaming machine of Form 1 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
The mounting mechanism has a mounting mechanism (for example, an opening / closing door frame 50 and a game machine frame 3 in which the opening / closing door frame 50 is openable / closable) and control means (for example, an effect control CPU 120). A special mechanism body that can be attached (for example, a game board 2 on which an effect control board 12 on which an effect control CPU 120 is mounted) and a plurality of detection means for detecting an event in the game machine (for example, for example). A plurality of specific mechanical bodies (for example, the first directing unit 122SG100, the second directing unit 122SG200, and the third directing unit 122SG300) having the origin position sensor and the effect position sensor) and being able to be attached to the mounting mechanism body.
With
The specific mechanism body is a serial signal conversion means (for example, a first effect unit) that converts a detection signal output from a plurality of detection means (for example, an origin position sensor or an effect position sensor) included in the specific mechanism into a serial signal. It has a serial signal conversion circuit C provided in the 122SG100, a serial signal conversion circuit D provided in the second effect unit 122SG200, and a serial signal conversion circuit E provided in the third effect unit 122SG300.
The specific mechanism includes a first specific mechanism (for example, the first effect unit 122SG100) and a second specific mechanism (for example, the second effect unit 122SG200).
The first serial signal conversion means (for example, the serial signal conversion circuit C provided in the first effect unit 122SG100) of the first specific mechanism and the second serial signal conversion means (for example) of the second specific mechanism. 2 The serial signal conversion circuit D provided in the effect unit 122SG200 is cascaded (for example, as shown in FIG. 12-3, the serial signal conversion circuit C and the serial signal conversion circuit D are cascaded). Part),
The detection signals output from the plurality of detection means converted into serial signals by the first serial signal conversion means and the second serial signal conversion means have the mounting mechanism as one serial signal by the cascade connection. It is input to the control means included in the special mechanism via (for example, is output from the serial signal conversion circuit C in which the serial signal conversion circuit D is cascaded) to the serial signal conversion circuit D and the serial signal conversion circuit C. As shown in FIG. 12-5, the serial signal converted from the detection signals of the origin position sensor and the effect position sensor is passed through the serial signal conversion circuit B and the serial signal conversion circuit A provided in the opening / closing door frame 50. , The part input to the effect control CPU 120 as one serial signal consisting of five bit blocks from the highest bit block to the lowest bit block)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the number of detection means possessed by the specific mechanism changes due to a model change or the like, one serial signal can be input to the control means, so that the control means having the same device configuration is common to all models. Because it can be used, the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)に入力される1のシリアル信号においては、前記第1特定機構体と前記第2特定機構体とで異なる信号ブロック(例えば、図12−5に示すように、第1演出ユニット122SG100には中位ビットブロックが割り当てられ、第2演出ユニット122SG200には、中上位ビットブロックが割り当てられている部分)、
前記第1シリアル信号変換手段にて変換されたシリアル信号は前記第1特定機構体に割り当てられた信号ブロックに含まれているとともに、前記第2シリアル信号変換手段にて変換されたシリアル信号は前記第2特定機構体に割り当てられた信号ブロックに含まれている(例えば、シリアル信号変換回路Cにて変換されたシリアル信号は、第1演出ユニット122SG100に割り当てられた中位ビットブロックに含まれているとともに、シリアル信号変換回路Dにて変換されたシリアル信号は、第2演出ユニット122SG200に割り当てられた中上位ビットブロックに含まれている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段において、第1特定機構体と第2特定機構体のいずれに関するシリアル信号であるのかを容易に特定できる。
The gaming machine of the second embodiment is the gaming machine according to the first embodiment.
In one serial signal input to the control means (for example, the effect control CPU 120), the first specific mechanism and the second specific mechanism have different signal blocks (for example, as shown in FIG. 12-5). A middle bit block is assigned to the first production unit 122SG100, and a middle / upper bit block is assigned to the second production unit 122SG200).
The serial signal converted by the first serial signal conversion means is included in the signal block assigned to the first specific mechanism, and the serial signal converted by the second serial signal conversion means is described above. It is included in the signal block assigned to the second specific mechanism (for example, the serial signal converted by the serial signal conversion circuit C is included in the medium bit block assigned to the first effect unit 122SG100. The serial signal converted by the serial signal conversion circuit D is included in the middle and upper bit blocks assigned to the second production unit 122SG200).
It is characterized by that.
According to this feature, the control means can easily identify whether the serial signal is related to the first specific mechanism or the second specific mechanism.

形態3の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
取付機構体(例えば、開閉扉枠50と該開閉扉枠50が開閉可能に設けられている遊技機用枠3)と、制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を有し前記取付機構体に取付け可能とされた特別機構体(例えば、演出制御用CPU120が実装された演出制御基板12を搭載している遊技盤2)と、遊技機における事象を検出するための複数の検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)を有し前記取付機構体に取付け可能とされた複数の特定機構体(例えば、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300)と、
を備え、
前記特定機構体は、該特定機構体が有する複数の検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)から出力される検出信号をシリアル信号に変換するシリアル信号変換手段(例えば、第1演出ユニット122SG100に設けられたシリアル信号変換回路C、第2演出ユニット122SG200に設けられたシリアル信号変換回路D、第3演出ユニット122SG300に設けられたシリアル信号変換回路E)を有し、
前記特定機構体として第1特定機構体(例えば、第1演出ユニット122SG100)と第2特定機構体(例えば、第2演出ユニット122SG200)とを含み、
前記第1特定機構体が有する第1シリアル信号変換手段(例えば、第1演出ユニット122SG100に設けられたシリアル信号変換回路C)と、前記第2特定機構体が有する第2シリアル信号変換手段(第2演出ユニット122SG200に設けられたシリアル信号変換回路D)とがカスケード接続されており(例えば、図12−3に示すように、シリアル信号変換回路Cとシリアル信号変換回路Dとがカスケード接続されている部分)、
前記第1シリアル信号変換手段および前記第2シリアル信号変換手段にてシリアル信号に変換された前記複数の検出手段から出力される検出信号(例えば、演出制御用CPU120に入力されるシリアル信号における、第1演出ユニット122SG100のシリアル信号変換回路Cにて変換された中位ビットブロックの原点位置センサや演出位置センサの検出信号、第2演出ユニット122SG200のシリアル信号変換回路Dにて変換された中上位ビットブロックの原点位置センサや演出位置センサの検出信号)と、該検出信号とは異なる信号であって前記第1特定機構体と前記第2特定機構体の接続状態を特定可能な接続状態信号(例えば、シリアル信号変換回路Aに入力される接続確認信号)とが、前記取付機構体を介して前記特別機構体が有する前記制御手段に入力される(例えば、開閉扉枠50に設けられているシリアル信号変換回路Aを介して、接続確認信号や第1演出ユニット122SG100並びに第2演出ユニット122SG200の原点位置センサや演出位置センサの検出信号が変換されたシリアル信号が演出制御用CPU120に入力されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、機種変更等によって特定機構体が有する検出手段の数が変化しても、シリアル信号にて制御手段に入力できるため、同一機器構成の制御手段を各機種で共通して使用できるので、遊技機の製造コストを抑えることができる。また、第1特定機構体と第2特定機構体の接続状態を制御手段において把握できる。
The gaming machine of Form 3 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
The mounting mechanism has a mounting mechanism (for example, an opening / closing door frame 50 and a game machine frame 3 in which the opening / closing door frame 50 is openable / closable) and control means (for example, an effect control CPU 120). A special mechanism body that can be attached (for example, a game board 2 on which an effect control board 12 on which an effect control CPU 120 is mounted) and a plurality of detection means for detecting an event in the game machine (for example, for example). A plurality of specific mechanical bodies (for example, the first directing unit 122SG100, the second directing unit 122SG200, and the third directing unit 122SG300) having the origin position sensor and the effect position sensor) and being able to be attached to the mounting mechanism body.
With
The specific mechanism body is a serial signal conversion means (for example, a first effect unit) that converts a detection signal output from a plurality of detection means (for example, an origin position sensor or an effect position sensor) included in the specific mechanism into a serial signal. It has a serial signal conversion circuit C provided in the 122SG100, a serial signal conversion circuit D provided in the second effect unit 122SG200, and a serial signal conversion circuit E provided in the third effect unit 122SG300.
The specific mechanism includes a first specific mechanism (for example, the first effect unit 122SG100) and a second specific mechanism (for example, the second effect unit 122SG200).
The first serial signal conversion means (for example, the serial signal conversion circuit C provided in the first effect unit 122SG100) of the first specific mechanism and the second serial signal conversion means (for example) of the second specific mechanism. 2 The serial signal conversion circuit D provided in the effect unit 122SG200 is cascaded (for example, as shown in FIG. 12-3, the serial signal conversion circuit C and the serial signal conversion circuit D are cascaded). Part),
A detection signal output from the plurality of detection means converted into a serial signal by the first serial signal conversion means and the second serial signal conversion means (for example, a serial signal input to the effect control CPU 120). 1 The detection signal of the origin position sensor and the effect position sensor of the middle bit block converted by the serial signal conversion circuit C of the effect unit 122SG100, and the middle and upper bits converted by the serial signal conversion circuit D of the second effect unit 122SG200. A connection state signal (for example, a signal different from the detection signal of the origin position sensor or the effect position sensor of the block) and a signal different from the detection signal that can specify the connection state between the first specific mechanism body and the second specific mechanism body. , The connection confirmation signal input to the serial signal conversion circuit A) is input to the control means of the special mechanism via the mounting mechanism (for example, the serial provided in the opening / closing door frame 50). A serial signal converted from the connection confirmation signal and the detection signals of the origin position sensor and the effect position sensor of the first effect unit 122SG100 and the second effect unit 122SG200 is input to the effect control CPU 120 via the signal conversion circuit A. part)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the number of detection means possessed by the specific mechanism changes due to a model change or the like, the control means can be input to the control means by a serial signal, so that the control means having the same device configuration is commonly used for each model. Therefore, the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed. In addition, the connection state between the first specific mechanism and the second specific mechanism can be grasped by the control means.

形態4の遊技機は、形態3に記載の遊技機であって、
前記接続状態信号は、前記シリアル信号における専用ブロックの信号にて前記制御手段に入力される(例えば、図12−5に示すように、シリアル信号の最下位ビットブロックのビット番号0番〜2番の信号として演出制御用CPU120に入力される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続状態信号を、シリアル信号とは個別に制御手段に入力する場合に比較して、信号線の数を低減できる。
The gaming machine of the fourth embodiment is the gaming machine according to the third embodiment.
The connection state signal is input to the control means as a signal of a dedicated block in the serial signal (for example, as shown in FIG. 12-5, bit numbers 0 to 2 of the least significant bit block of the serial signal. The part that is input to the effect control CPU 120 as a signal of
It is characterized by that.
According to this feature, the number of signal lines can be reduced as compared with the case where the connection state signal is input to the control means separately from the serial signal.

形態5の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
取付機構体(例えば、開閉扉枠50と該開閉扉枠50が開閉可能に設けられている遊技機用枠3)と、制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を有し前記取付機構体に取付け可能とされた特別機構体(例えば、演出制御用CPU120が実装された演出制御基板12を搭載している遊技盤2)と、遊技機における事象を検出するための複数の検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)を有し前記取付機構体に取付け可能とされた複数の特定機構体(例えば、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300)と、
を備え、
前記特定機構体は、該特定機構体が有する複数の検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)から出力される検出信号をシリアル信号に変換するシリアル信号変換手段(例えば、第1演出ユニット122SG100に設けられたシリアル信号変換回路C、第2演出ユニット122SG200に設けられたシリアル信号変換回路D、第3演出ユニット122SG300に設けられたシリアル信号変換回路E)を有し、
前記特定機構体として第1特定機構体(例えば、第1演出ユニット122SG100)と第2特定機構体(例えば、第2演出ユニット122SG200)とを含み、
前記第1特定機構体が有する第1シリアル信号変換手段(例えば、第1演出ユニット122SG100に設けられたシリアル信号変換回路C)と、前記第2特定機構体が有する第2シリアル信号変換手段(第2演出ユニット122SG200に設けられたシリアル信号変換回路D)とがカスケード接続されており(例えば、図12−3に示すように、シリアル信号変換回路Cとシリアル信号変換回路Dとがカスケード接続されている部分)、
前記第1シリアル信号変換手段および前記第2シリアル信号変換手段にてシリアル信号に変換された前記複数の検出手段から出力される検出信号(例えば、演出制御用CPU120に入力されるシリアル信号における、第1演出ユニット122SG100のシリアル信号変換回路Cにて変換された中位ビットブロックの原点位置センサや演出位置センサの検出信号、第2演出ユニット122SG200のシリアル信号変換回路Dにて変換された中上位ビットブロックの原点位置センサや演出位置センサの検出信号)と、該検出信号とは異なる信号であって前記特定機構体の種別を特定可能な種別特定信号(例えば、シリアル信号変換回路C〜シリアル信号変換回路Eの信号入力端子1に入力される機種IDに対応する信号)とが、前記取付機構体を介して前記特別機構体が有する前記制御手段に入力される(例えば、開閉扉枠50に設けられているシリアル信号変換回路Aを介して、第1演出ユニット122SG100や第2演出ユニット122SG200の機種IDに対応する信号や第1演出ユニット122SG100並びに第2演出ユニット122SG200の原点位置センサや演出位置センサの検出信号が変換されたシリアル信号が演出制御用CPU120に入力されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付けられている特定機構体の種別が適切であるか否かを制御手段にて判定することができる。
The gaming machine of Form 5 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
The mounting mechanism has a mounting mechanism (for example, an opening / closing door frame 50 and a game machine frame 3 in which the opening / closing door frame 50 is openable / closable) and control means (for example, an effect control CPU 120). A special mechanism body that can be attached (for example, a game board 2 on which an effect control board 12 on which an effect control CPU 120 is mounted) and a plurality of detection means for detecting an event in the game machine (for example, for example). A plurality of specific mechanical bodies (for example, the first directing unit 122SG100, the second directing unit 122SG200, and the third directing unit 122SG300) having the origin position sensor and the effect position sensor) and being able to be attached to the mounting mechanism body.
With
The specific mechanism body is a serial signal conversion means (for example, a first effect unit) that converts a detection signal output from a plurality of detection means (for example, an origin position sensor or an effect position sensor) included in the specific mechanism into a serial signal. It has a serial signal conversion circuit C provided in the 122SG100, a serial signal conversion circuit D provided in the second effect unit 122SG200, and a serial signal conversion circuit E provided in the third effect unit 122SG300.
The specific mechanism includes a first specific mechanism (for example, the first effect unit 122SG100) and a second specific mechanism (for example, the second effect unit 122SG200).
The first serial signal conversion means (for example, the serial signal conversion circuit C provided in the first effect unit 122SG100) of the first specific mechanism and the second serial signal conversion means (for example) of the second specific mechanism. 2 The serial signal conversion circuit D provided in the effect unit 122SG200 is cascaded (for example, as shown in FIG. 12-3, the serial signal conversion circuit C and the serial signal conversion circuit D are cascaded). Part),
A detection signal output from the plurality of detection means converted into a serial signal by the first serial signal conversion means and the second serial signal conversion means (for example, a serial signal input to the effect control CPU 120). 1 The detection signal of the origin position sensor and the effect position sensor of the middle bit block converted by the serial signal conversion circuit C of the effect unit 122SG100, and the middle and upper bits converted by the serial signal conversion circuit D of the second effect unit 122SG200. A type-specific signal (for example, serial signal conversion circuit C to serial signal conversion) that is different from the detection signal and can specify the type of the specific mechanism. A signal corresponding to the model ID input to the signal input terminal 1 of the circuit E) is input to the control means of the special mechanism via the mounting mechanism (for example, provided on the opening / closing door frame 50). The signals corresponding to the model IDs of the first effect unit 122SG100 and the second effect unit 122SG200, and the origin position sensor and effect position sensor of the first effect unit 122SG100 and the second effect unit 122SG200 are passed through the serial signal conversion circuit A. The part where the serial signal converted from the detection signal of is input to the effect control CPU 120)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to determine by the control means whether or not the type of the specific mechanism body attached is appropriate.

形態6の遊技機は、形態5に記載の遊技機であって、
前記種別特定信号(例えば、シリアル信号変換回路C〜シリアル信号変換回路Eの信号入力端子1に入力される機種IDに対応する信号)は、シリアル信号に変換されて前記制御手段に入力される(例えば、図12−5に示すように、最上位ビットブロック、中上位ビットブロック、中位ビットブロックの各先頭ビットのデータに機種IDが変換されたシリアル信号が演出制御用CPU120に入力されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種別特定信号を、シリアル信号とは個別に制御手段に入力する場合に比較して、信号線の数を低減できる。
The gaming machine of the sixth embodiment is the gaming machine according to the fifth embodiment.
The type-specific signal (for example, the signal corresponding to the model ID input to the signal input terminal 1 of the serial signal conversion circuit C to the serial signal conversion circuit E) is converted into a serial signal and input to the control means (for example). For example, as shown in FIG. 12-5, a serial signal in which the model ID is converted into the data of the first bits of the most significant bit block, the middle upper bit block, and the middle bit block is input to the effect control CPU 120. part)
It is characterized by that.
According to this feature, the number of signal lines can be reduced as compared with the case where the type-specific signal is input to the control means separately from the serial signal.

形態7の遊技機は、形態5または形態6に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記種別特定信号にもとづいて、取付けられている特定機構体の種別が適切であると判定したことを条件に前記検出手段の動作確認処理を実行する(例えば、図12−8に示すように、ステップ122SGS82において機種IDが正規機種IDと一致したことを条件に、一致した演出ユニットの除外処理を実行することなく初期位置化処理と演出動作確認処理とを実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無用な動作確認処理の実行を省くことができる。
The gaming machine of the seventh embodiment is the gaming machine according to the fifth or sixth aspect.
The control means (for example, the effect control CPU 120) executes the operation confirmation process of the detection means on the condition that it is determined that the type of the specific mechanism attached is appropriate based on the type identification signal. (For example, as shown in FIG. 12-8, on the condition that the model ID matches the regular model ID in step 122SGS82, the initial positioning process and the effect operation check without executing the exclusion process of the matched effect unit. Processing and execution part)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to omit the execution of unnecessary operation confirmation processing.

形態8の遊技機は、形態1〜形態7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出手段は、可動体の位置を検出するための位置検出手段(例えば、原点位置センサや演出位置センサ)を含み、
前記位置検出手段とは異なる検出手段であって、遊技者が操作可能な操作部への操作を検出するための操作検出手段(例えば、押センサ625A、引センサ625B、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、上下左右センサ122SG36)を備え、
前記位置検出手段の検出信号が前記制御手段に入力される系統と、前記操作検出手段の検出信号が前記制御手段に入力される系統とが異なる(例えば、押センサ625A、引センサ625B、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、上下左右センサ122SG36の検出信号のデータが含まれる中下位ビットブロックが、原点位置センサや演出位置センサの検出信号のデータが含まれる最上位ビットブロック、中上位ビットブロック、中位ビットブロックと異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段において、位置検出手段の検出信号であるのか操作検出手段の検出信号であるのかを容易に区別できる。
The gaming machine of the eighth form is the gaming machine according to any one of the first to seventh forms.
The detecting means includes a position detecting means for detecting the position of the movable body (for example, an origin position sensor or an effect position sensor).
An operation detection means (for example, push sensor 625A, pull sensor 625B, protrusion position sensor 625C, button sensor) that is different from the position detection means and for detecting an operation on an operation unit that can be operated by the player. 635B, up / down / left / right sensor 122SG36)
The system in which the detection signal of the position detection means is input to the control means and the system in which the detection signal of the operation detection means is input to the control means are different (for example, push sensor 625A, pull sensor 625B, protruding position). The middle and lower bit blocks containing the detection signal data of the sensor 625C, the button sensor 635B, and the up / down / left / right sensors 122SG36 are the highest bit block and the middle upper bit block containing the detection signal data of the origin position sensor and the effect position sensor. The part different from the medium bit block)
It is characterized by that.
According to this feature, in the control means, it is possible to easily distinguish between the detection signal of the position detecting means and the detection signal of the operation detecting means.

形態9の遊技機は、形態8に記載の遊技機であって、
前記特定機構体の各々に接続される中継基板が前記取付機構体に設けられており(例えば、接続確認信号を入力するための接続確認信号線によって第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300の各々に接続されている中継基板122SG16が開閉扉枠50に設けられている部分)、
前記中継基板は、シリアル信号に変換された各信号を前記制御手段に対して直接に出力可能なシリアル信号変換手段を有する(例えば、図12−3に示すように、中継基板122SG16には、演出制御用CPU120にシリアル信号を直接出力するシリアル信号変換回路Aが設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信号線の数をより一層低減できる。
The gaming machine of the ninth embodiment is the gaming machine according to the eighth embodiment.
A relay board connected to each of the specific mechanical bodies is provided in the mounting mechanism (for example, the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, by the connection confirmation signal line for inputting the connection confirmation signal. The part where the relay board 122SG16 connected to each of the third production units 122SG300 is provided on the opening / closing door frame 50),
The relay board has a serial signal conversion means capable of directly outputting each signal converted into a serial signal to the control means (for example, as shown in FIG. 12-3, the relay board 122SG16 has an effect. A part provided with a serial signal conversion circuit A that directly outputs a serial signal to the control CPU 120)
It is characterized by that.
According to this feature, the number of signal lines can be further reduced.

形態10の遊技機は、形態1〜形態9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定機構体に設けられている各電子部品を動作させるための電力を生成可能な一次電力が該特定機構体に供給されている(例えば、図12−2に示すように、電源基板からDC34VのVSLが、電子部品である駆動モータ122SG102が設けられている第1演出ユニット122SG100に供給されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定機構体に設けられている各電子部品を動作させるための電力を、必要に応じて一次電力から生成して供給することができる。
The gaming machine of the tenth form is the gaming machine according to any one of the first to ninth forms.
Primary power capable of generating electric power for operating each electronic component provided in the specific mechanism is supplied to the specific mechanism (for example, as shown in FIG. 12-2, DC34V is supplied from the power supply board. VSL is supplied to the first production unit 122SG100 provided with the drive motor 122SG102 which is an electronic component)
It is characterized by that.
According to this feature, electric power for operating each electronic component provided in the specific mechanism can be generated and supplied from the primary electric power as needed.

形態11の遊技機は、形態1〜形態10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出手段の動作電圧(例えば、原点位置センサや演出位置センサの動作電圧DC5V)よりも高い特定電圧(例えば、DC18V)で動作する特定電子部品が前記特定機構体に設けられており(例えば、第1演出ユニット122SG100に駆動モータ122SG102が設けられている部分)、
前記特定電子部品は、電力供給による電力制御及び制御信号による動作制御の2系統の制御により動作が制御される(例えば、図12−7に示すように、駆動モータ122SG102は、駆動制御信号による駆動信号の入力制御と、電力供給制御信号による動作電力VDDの入力制御の2系統の制御によって、駆動信号と動作電力VDDの双方の入力があった場合にのみ動作する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定電子部品が異常動作してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the eleventh form is the gaming machine according to any one of the first to tenth forms.
The specific mechanism is provided with a specific electronic component that operates at a specific voltage (for example, DC18V) higher than the operating voltage of the detection means (for example, the operating voltage DC5V of the origin position sensor or the effect position sensor). The part where the drive motor 122SG102 is provided in the first production unit 122SG100),
The operation of the specific electronic component is controlled by two systems of control, that is, power control by power supply and operation control by a control signal (for example, as shown in FIG. 12-7, the drive motor 122SG102 is driven by a drive control signal. A part that operates only when both the drive signal and the operating power VDD are input by two systems of control, the signal input control and the input control of the operating power VDD by the power supply control signal)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the specific electronic component from abnormally operating.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the game area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する後述する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32, which will be described later, is provided to operate according to the effect. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning a prize to the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end of an outer frame 1a formed in a vertically long square frame shape. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the jackpot game state described later (a start winning is generated, but is based on the starting winning). If the special figure game cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a special symbol different from the above (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes "missing". The "missing" in the pachinko gaming machine 1 includes a "missing time saving" that is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating (turning on) the power supply switch 91, power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be transferred to the power supply board 17. Can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting the control circuit of the game control microcomputer 100 or the like into an operation stop state, and can be output by using any of the power supply monitoring circuit, the watchdog timer built-in IC, and the system reset IC. All you need is. The power off signal is turned off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and is turned on when the period during which the predetermined power supply voltage is below the predetermined value continues for the power interruption reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the symbol can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process of step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the out-of-game symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stop state different from the out-of-game symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is changed to the setting change state, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the amusement park or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process in step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the jackpot game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random number value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold memories, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" and the jackpot type when it is set as "big hit" are displayed as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using a random value for determining the variation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit", etc. It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "out of place", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of times cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図7(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2〜6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 7A, when the variable special figure is the first special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65535 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and the other numerical ranges are set to "missing". Assigned. The case where the variable special figure has a set value of 2 to 6 in the first special figure and the gaming state is a normal state or a time saving state is as shown in FIG. 7 (A).

図7(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2〜6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 7B, when the variable special figure is the second special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random number value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65425 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and the other numerical ranges are set to "missing". Assigned. The case where the variable special figure has a set value of 2 to 6 in the second special figure and the gaming state is a normal state or a time saving state is as shown in FIG. 7 (B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図8に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, paying attention to the numerical range of the hit judgment value assigned to "big hit" and "out of time saving" in each display result judgment table, as shown in FIG. 8, when the gaming state is the normal state or the time saving state. In the display result determination table for the first special figure in the above, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for the set value 2, the range of 1238 to 1272 for the set value 3, the range of 1238 to 1292 for the set value 4, and the range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the display result judgment table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 are common. When only the numerical values in the numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range among the big hit judgment values. The numbers in the range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 65317 to 65535 of the hit judgment values determines the time saving loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and the time is shortened. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65535, with 65317 as the reference value for the loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of the jackpot judgment value (1020 to 1346) of the set value 6. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss judgment value with time reduction overlaps with the range of the jackpot judgment value that changes according to each set value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state, the range of the hit determination values from 1020 to 1346 is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probabilistic state, the common numerical range (of the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535 when the set value is 1) When only the numerical values in (1020 to 1346) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the jackpot judgment value is within the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range. The numbers are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for the set value 2, the range of 1238 to 1272 for the set value 3, the range of 1238 to 1292 for the set value 4, and the range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the pachinko gaming machine 1, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and the time is shortened. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65425, with 65317 as the reference value for the loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of the jackpot judgment value (1020 to 1346) of the set value 6. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the time saving loss judgment value overlaps with the range of the jackpot judgment value that changes according to each set value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit judgment values is a common numerical value of the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the range. The features of the other display result determination table for the second special figure are the same as those of the display result determination table for the first special figure.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317〜65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317〜65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, 65317 to 65317 to the case where the gaming state is the normal state and the time saving state, regardless of the set value. When the range of 65535 is set to the common numerical range of the time saving and the time saving is out, and the variable special figure is the second special symbol, the set value is set depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless, the range of 65317 to 65425 is set to the common numerical range that is out of time. In other words, when the game state is the normal state and the time saving state, the ratio at which the variable display result is out of time reduction is the same ratio for all the set values, so that the gambling property depends on the set value. Can be prevented from becoming excessively high. Furthermore, with regard to the time-saving loss, which is assigned a common number of judgment values for each setting value, since it is set in a continuous numerical range from the time-saving loss reference value of 65317 in any setting value, it can be displayed in a variable manner. It is possible to reduce the processing load of the CPU 103 regarding the determination that the result is out of time reduction.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1〜6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the set values that can be set are 6 from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. .. Further, the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図9のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図9に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して原点位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 9 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the origin position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図10は、演出制御プロセス処理として、図9のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 9 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command that specifies to start the jackpot game state is received, the value of the effect process flag is updated to "4". In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the jackpot game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing", and the effect process flag. The value of is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to "" and end the production process during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部122SGに関する説明)
図11−1は、特徴部122SGのパチンコ遊技機を示す正面図である。特徴部122SGのパチンコ遊技機は、主基板11並びに演出制御基板12が搭載されている遊技盤2が着脱可能とされた遊技機用枠3に開閉可能に取付けられている開閉扉枠50の上部中央位置に取付けられている第1演出ユニット122SG100と、開閉扉枠50の上部右側に取付けられている第2演出ユニット122SG200と、開閉扉枠50の上部左側に取付けられている第3演出ユニット122SG300の3つの演出ユニットを有している。
(Explanation of feature unit 122SG)
FIG. 11-1 is a front view showing a pachinko gaming machine of the feature unit 122SG. The pachinko gaming machine of the feature unit 122SG is the upper part of the opening / closing door frame 50 which is openably / closably attached to the gaming machine frame 3 to which the game board 2 on which the main board 11 and the effect control board 12 are mounted is detachable. The first effect unit 122SG100 installed at the center position, the second effect unit 122SG200 installed on the upper right side of the opening / closing door frame 50, and the third effect unit 122SG300 installed on the upper left side of the opening / closing door frame 50. It has three production units.

また、開閉扉枠50の下部中央には、上部にチャンスボタン631Bを備えるとともに、遊技者が前後方向に押し引き可能であるとともに、回動可能に設けられたレバー体631Aを備える操作ユニット600が設けられているとともに、上皿部分には、音量等の演出に関する設定を行うための選択ボタン122SG35を構成する十字キーが設けられている。 Further, in the lower center of the opening / closing door frame 50, an operation unit 600 having a chance button 631B at the upper part, a player can push and pull in the front-rear direction, and a lever body 631A provided so as to be rotatable is provided. In addition to being provided, the upper plate portion is provided with a cross key constituting the selection button 122SG35 for setting the effect such as volume.

尚、操作ユニット600には、チャンスボタン631Bに対する操作を検出するためのボタンセンサ635Bが設けられているとともに、操作レバーの前後移動を検出するための押センサ625Aと引センサ625Bからなる押引センサ625Yと、レバー体631Aが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ625Cとが設けられている。また、選択ボタン122SG35には、選択ボタン122SG35の十字キーの上下左右方向への各操作を検出する上センサ、下センサ、左センサ、右センサからなる上下左右センサ122SG36が設けられている。 The operation unit 600 is provided with a button sensor 635B for detecting an operation on the chance button 631B, and a push-pull sensor including a push sensor 625A and a pull sensor 625B for detecting the forward / backward movement of the operation lever. A 625Y and a protrusion position sensor 625C for detecting that the lever body 631A is located at the protrusion position are provided. Further, the selection button 122SG35 is provided with an up / down / left / right sensor 122SG 36 including an upper sensor, a lower sensor, a left sensor, and a right sensor that detect each operation of the cross key of the selection button 122SG35 in the up / down / left / right directions.

第1演出ユニット122SG100には、該第1演出ユニット122SG100に設けられている駆動手段となる駆動モータ122SG102によって、原点位置と演出位置との間において移動可能な可動体(ギミック)が設けられている。また、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300は、該演出ユニット自体が左右方向に移動可能に開閉扉枠50に取付けられており、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300全体が可動体とされている。そして、これら可動体が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ、可動体が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサが、各演出ユニットに設けられている(図11−2参照)。 The first effect unit 122SG100 is provided with a movable body (gimmick) that can be moved between the origin position and the effect position by the drive motor 122SG102 that is the drive means provided in the first effect unit 122SG100. .. Further, the second production unit 122SG200 and the third production unit 122SG300 are attached to the opening / closing door frame 50 so that the production unit itself can move in the left-right direction, and the second production unit 122SG200 and the third production unit 122SG300 can be moved as a whole. It is said to be the body. Then, each effect unit is provided with an origin position sensor for detecting that these movable bodies are located at the origin position and an effect position sensor for detecting that the movable body is located at the effect position. (See Fig. 11-2).

尚、第1演出ユニット122SG100には、図11−2に示すように、駆動モータ122SG102を動作させるための駆動電力を各演出ユニット122SG100において生成可能とするための比較的高電圧の直流電力である一次電源としてのVSLが、電源基板から供給されている。 As shown in FIG. 11-2, the first effect unit 122SG100 is a relatively high voltage DC power that enables each effect unit 122SG100 to generate drive power for operating the drive motor 122SG102. The VSL as the primary power source is supplied from the power supply board.

第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300に設けられている原点位置センサや演出位置センサの検出信号や、開閉扉枠50に設けられている操作ユニット600の押引センサ625Y、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、並びに選択ボタン122SG35の上下左右センサ122SG36の各検出信号は、図11−3に示すように、各演出ユニット122SG100〜122SG300並びに開閉扉枠50の中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路A〜Eによって1のシリアル信号に変換されて演出制御用CPU120に入力されることで、演出に関する制御を行う演出制御用CPU120が、各センサの検出状況を把握できるようになっている。 The detection signals of the origin position sensor and the effect position sensor provided in the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300, and the push-pull sensor of the operation unit 600 provided in the opening / closing door frame 50. As shown in FIG. 11-3, the detection signals of the 625Y, the protrusion position sensor 625C, the button sensor 635B, and the up / down / left / right sensors 122SG36 of the selection button 122SG35 are the relay boards 122SG16 of the production units 122SG100 to 122SG300 and the opening / closing door frame 50. The effect control CPU 120, which controls the effect, grasps the detection status of each sensor by converting it into a serial signal of 1 by the serial signal conversion circuits A to E provided in the above and inputting it to the effect control CPU 120. You can do it.

具体的には、図11−3に示すように、開閉扉枠50の中継基板122SG16にはシリアル信号変換回路Aとシリアル信号変換回路Bとが設けられており、第1演出ユニット122SG100にはシリアル信号変換回路Cが設けられており、第2演出ユニット122SG200にはシリアル信号変換回路Dが設けられており、第3演出ユニット122SG300にはシリアル信号変換回路Eが設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 11-3, the relay board 122SG16 of the opening / closing door frame 50 is provided with a serial signal conversion circuit A and a serial signal conversion circuit B, and the first production unit 122SG100 is serialized. The signal conversion circuit C is provided, the second effect unit 122SG200 is provided with the serial signal conversion circuit D, and the third effect unit 122SG300 is provided with the serial signal conversion circuit E.

ここで、シリアル信号変換回路A〜Eについて説明すると、本実施の形態(特徴部122SG)においては、シリアル信号変換回路A〜Eとして、図11−4に示すように、同一の集積回路(IC)を使用することでコスト低減を図っており、これらシリアル信号変換回路A〜Eには、電源端子やクロック入力端子、LORD信号入力端子、原点位置センサや演出位置センサの検出信号等の入力信号を入力可能な8つの信号入力端子1〜8、シリアル信号を入力可能なシリアル信号入力端子、シリアル信号を出力可能なシリアル信号出力端子、とが設けられている。 Here, the serial signal conversion circuits A to E will be described. In the present embodiment (feature unit 122SG), the serial signal conversion circuits A to E are the same integrated circuit (IC) as shown in FIG. 11-4. ) Is used to reduce costs, and these serial signal conversion circuits A to E have input signals such as power supply terminals, clock input terminals, LORD signal input terminals, and detection signals of origin position sensors and effect position sensors. Eight signal input terminals 1 to 8 capable of inputting a signal, a serial signal input terminal capable of inputting a serial signal, and a serial signal output terminal capable of outputting a serial signal are provided.

電源端子には、シリアル信号変換回路A〜Eが動作するための所定電圧の直流電力が入力される。また、シリアル信号変換回路A〜Eのクロック入力端子には、演出制御基板12から出力されるクロック信号が入力されており、これらクロック信号にもとづいてシリアル信号変換回路A〜Eが同期して動作可能とされている。また、LORD信号入力端子には、演出制御基板12からのLORD信号(シリアル信号の出力を要求する信号)が入力される。尚、図11−3においては、配線の構成を理解し易くするために、上記したクロック信号やLORD信号の信号線については便宜上省略している。 DC power of a predetermined voltage for operating the serial signal conversion circuits A to E is input to the power supply terminal. Further, clock signals output from the effect control board 12 are input to the clock input terminals of the serial signal conversion circuits A to E, and the serial signal conversion circuits A to E operate synchronously based on these clock signals. It is possible. Further, a LORD signal (a signal requesting the output of a serial signal) from the effect control board 12 is input to the LORD signal input terminal. In FIG. 11-3, the signal lines of the clock signal and the LORD signal described above are omitted for convenience in order to make the wiring configuration easier to understand.

シリアル信号入力端子には、他のシリアル信号変換回路から出力されたシリアル信号を入力可能である。該シリアル信号入力端子にシリアル信号、例えば、図11−4に示すように、「HLHHLHLH」の信号配列とされた8ビットのシリアル信号が入力された場合には、該入力された「HLHHLHLH」の信号につなげて、LORD信号の入力時においてストアされた信号入力端子1〜8の入力状態を示すシリアル信号、例えば、図11−4に示す例のように、信号入力端子1〜信号入力端子8の入力状態が「L」、「H」、「L」、「L」、「H」、「H」、「L」、「L」であれば、「LHLLHHLL」の信号が出力される。ここで、「H」は、高電位の信号(High)であることを示し、「L」は低電位(Low)の信号であることを示している。 A serial signal output from another serial signal conversion circuit can be input to the serial signal input terminal. When a serial signal, for example, an 8-bit serial signal having a signal arrangement of "HLHHLHLH" as shown in FIG. 11-4, is input to the serial signal input terminal, the input "HLHHLHLH" A serial signal connected to a signal and showing the input state of the signal input terminals 1 to 8 stored at the time of inputting the LORD signal, for example, as in the example shown in FIG. 11-4, the signal input terminals 1 to the signal input terminal 8 If the input state of is "L", "H", "L", "L", "H", "H", "L", "L", the signal of "LHLLLHHLL" is output. Here, "H" indicates a high potential signal (High), and "L" indicates a low potential signal (Low).

尚、シリアル信号入力端子に入力されるシリアル信号は、8ビットの信号ではなく、16ビット、32ビット…でもよい。また、シリアル信号入力端子には、末端のシリアル信号変換回路の場合のように、他のシリアル信号変換回路が接続されない場合があり(終端のシリアル信号変換回路Eの場合)、この場合には、該シリアル信号入力端子を接地接続することで、LORD信号入力端子の入力に応じてシリアル信号が、クロック信号に同調して出力される。 The serial signal input to the serial signal input terminal may be 16 bits, 32 bits, or the like instead of an 8-bit signal. Further, another serial signal conversion circuit may not be connected to the serial signal input terminal as in the case of the terminal serial signal conversion circuit (in the case of the terminal serial signal conversion circuit E). In this case, By connecting the serial signal input terminal to the ground, the serial signal is output in synchronization with the clock signal in response to the input of the LORD signal input terminal.

中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Aは、シリアル信号出力端子が演出制御用CPU120に接続されているとともに、シリアル信号入力端子が、同じく中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Bのシリアル信号出力端子に接続されている。 In the serial signal conversion circuit A provided on the relay board 122SG16, the serial signal output terminal is connected to the effect control CPU 120, and the serial signal input terminal is also provided on the relay board 122SG16. It is connected to the serial signal output terminal of B.

また、中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Bは、シリアル信号出力端子がシリアル信号変換回路Aに接続されているとともに、シリアル信号入力端子が、第1演出ユニット122SG100に設けられているシリアル信号変換回路Cのシリアル信号出力端子に接続されている。 Further, in the serial signal conversion circuit B provided on the relay board 122SG16, the serial signal output terminal is connected to the serial signal conversion circuit A, and the serial signal input terminal is provided on the first production unit 122SG100. It is connected to the serial signal output terminal of the serial signal conversion circuit C.

同様に、第1演出ユニット122SG100に設けられているシリアル信号変換回路Cも、そのシリアル信号入力端子が、第2演出ユニット122SG200に設けられているシリアル信号変換回路Dのシリアル信号出力端子に接続され、該シリアル信号変換回路Dも、そのシリアル信号入力端子が、第3演出ユニット122SG300に設けられているシリアル信号変換回路Eのシリアル信号出力端子に接続されている。 Similarly, the serial signal input terminal of the serial signal conversion circuit C provided in the first production unit 122SG100 is also connected to the serial signal output terminal of the serial signal conversion circuit D provided in the second production unit 122SG200. The serial signal input terminal of the serial signal conversion circuit D is also connected to the serial signal output terminal of the serial signal conversion circuit E provided in the third effect unit 122SG300.

このように、本実施の形態(特徴部122SG)においては、シリアル信号変換回路A〜シリアル信号変換回路Eの5つのシリアル信号変換回路のシリアル出力端子とシリアル入力端子とがカスケード接続されていることで、終端の最下段のシリアル信号変換回路Eにて変換されたシリアル信号が1つ上段のシリアル信号変換回路Dに入力され、該入力されたシリアル信号にシリアル信号変換回路Dにて変換されたシリアル信号が付加されてさらに1つ上段のシリアル信号変換回路Cに入力され、該入力されたシリアル信号にシリアル信号変換回路Cにて変換されたシリアル信号が付加されてさらに1つ上段のシリアル信号変換回路Bに入力され、該入力されたシリアル信号にシリアル信号変換回路Bにて変換されたシリアル信号が付加されて最上段のシリアル信号変換回路Aに入力され、該入力されたシリアル信号にシリアル信号変換回路Aにて変換されたシリアル信号が付加されて、1つのシリアル信号として演出制御用CPU120に入力される。 As described above, in the present embodiment (feature unit 122SG), the serial output terminals and the serial input terminals of the five serial signal conversion circuits of the serial signal conversion circuit A to the serial signal conversion circuit E are cascade-connected. Then, the serial signal converted by the serial signal conversion circuit E at the bottom of the terminal is input to the serial signal conversion circuit D at the upper stage, and is converted into the input serial signal by the serial signal conversion circuit D. A serial signal is added and input to the serial signal conversion circuit C in the upper stage, and a serial signal converted by the serial signal conversion circuit C is added to the input serial signal to further add a serial signal in the upper stage. The serial signal input to the conversion circuit B and converted by the serial signal conversion circuit B is added to the input serial signal and input to the uppermost serial signal conversion circuit A, and the input serial signal is serialized. The serial signal converted by the signal conversion circuit A is added and input to the effect control CPU 120 as one serial signal.

すなわち、シリアル信号変換回路A〜シリアル信号変換回路Eの5つのシリアル信号変換回路は、カスケード接続されていることによって、シリアル信号変換回路A〜シリアル信号変換回路Eの各々において変換されたシリアル信号が1のシリアル信号として演出制御用CPU120に入力される。 That is, the five serial signal conversion circuits of the serial signal conversion circuit A to the serial signal conversion circuit E are connected in cascade, so that the serial signals converted in each of the serial signal conversion circuit A to the serial signal conversion circuit E can be obtained. It is input to the effect control CPU 120 as a serial signal of 1.

具体的には、第3演出ユニット122SG300に設けられているシリアル信号変換回路Eには、該第3演出ユニット122SG300に設けられている原点位置センサと演出位置センサとが接続されており、これら原点位置センサと演出位置センサから出力された検出信号がシリアル信号変換回路Eに入力可能とされていることで、これら原点位置センサと演出位置センサの検出状況に応じたシリアル信号がシリアル信号変換回路Eにて生成されて、第2演出ユニットに設けられているシリアル信号変換回路Dに入力される。 Specifically, the serial signal conversion circuit E provided in the third effect unit 122SG300 is connected to the origin position sensor and the effect position sensor provided in the third effect unit 122SG300, and these origins are connected. Since the detection signals output from the position sensor and the effect position sensor can be input to the serial signal conversion circuit E, the serial signal corresponding to the detection status of the origin position sensor and the effect position sensor is the serial signal conversion circuit E. Is generated and input to the serial signal conversion circuit D provided in the second effect unit.

また、第2演出ユニット122SG200に設けられているシリアル信号変換回路Dには、該第2演出ユニット122SG200に設けられている原点位置センサと演出位置センサとが接続されており、これら原点位置センサと演出位置センサから出力された検出信号がシリアル信号変換回路Dに入力可能とされていることで、これら原点位置センサと演出位置センサの検出状況に応じたシリアル信号がシリアル信号変換回路Dにて生成、付加されて、第1演出ユニット122SG100に設けられているシリアル信号変換回路Cに入力される。 Further, the serial signal conversion circuit D provided in the second effect unit 122SG200 is connected to the origin position sensor and the effect position sensor provided in the second effect unit 122SG200, and these origin position sensors and the effect position sensor Since the detection signal output from the effect position sensor can be input to the serial signal conversion circuit D, the serial signal conversion circuit D generates a serial signal according to the detection status of the origin position sensor and the effect position sensor. , And input to the serial signal conversion circuit C provided in the first effect unit 122SG100.

また、第1演出ユニット122SG100に設けられているシリアル信号変換回路Cには、該第1演出ユニット122SG100に設けられている原点位置センサと演出位置センサとが接続されており、これら原点位置センサと演出位置センサから出力された検出信号がシリアル信号変換回路Cに入力可能とされていることで、これら原点位置センサと演出位置センサの検出状況に応じたシリアル信号がシリアル信号変換回路Cにて生成、付加されて開閉扉枠50の中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Bに入力される。 Further, the serial signal conversion circuit C provided in the first effect unit 122SG100 is connected to the origin position sensor and the effect position sensor provided in the first effect unit 122SG100, and these origin position sensors and the effect position sensor Since the detection signal output from the effect position sensor can be input to the serial signal conversion circuit C, the serial signal conversion circuit C generates a serial signal according to the detection status of the origin position sensor and the effect position sensor. , And is input to the serial signal conversion circuit B provided on the relay board 122SG16 of the opening / closing door frame 50.

また、開閉扉枠50の中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Bには、該開閉扉枠50に設けられている操作ユニット600の上下左右センサ122SG36、押引センサ625Y、突出位置センサ625Cおよびボタンセンサ635Bが接続されており、これら各センサから出力された検出信号がシリアル信号変換回路Bに入力可能とされていることで、これら上下左右センサ122SG36、押引センサ625Y、突出位置センサ625Cおよびボタンセンサ635Bの検出状況に応じたシリアル信号がシリアル信号変換回路Bにて生成、付加されて、同じく開閉扉枠50の中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Aに入力される。 Further, the serial signal conversion circuit B provided on the relay board 122SG16 of the opening / closing door frame 50 includes an up / down / left / right sensor 122SG36, a push-pull sensor 625Y, and a protruding position sensor of the operation unit 600 provided on the opening / closing door frame 50. The 625C and the button sensor 635B are connected, and the detection signals output from each of these sensors can be input to the serial signal conversion circuit B, so that these vertical and horizontal sensors 122SG36, push-pull sensor 625Y, and protrusion position sensor A serial signal corresponding to the detection status of the 625C and the button sensor 635B is generated and added by the serial signal conversion circuit B, and is input to the serial signal conversion circuit A also provided on the relay board 122SG16 of the opening / closing door frame 50. ..

また、開閉扉枠50の中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Aには、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300が接続されているか否かの接続状態を特定可能な接続確認信号が入力可能とされており、これら接続確認信号の入力状況に応じたシリアル信号がシリアル信号変換回路Aにて生成、付加されて演出制御用CPU120に出力される。 Further, the connection state of whether or not the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 are connected to the serial signal conversion circuit A provided on the relay board 122SG16 of the opening / closing door frame 50. It is possible to input connection confirmation signals that can identify the above, and serial signals corresponding to the input status of these connection confirmation signals are generated and added by the serial signal conversion circuit A and output to the effect control CPU 120.

尚、接続確認信号は、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300の各々に設けられ、接続ケーブルを装着可能とされた接続コネクタに接続ケーブルが装着された場合に出力される信号であり、接続コネクタに接続ケーブルが接続されていないか、或いは良好に装着されていない場合には、接続確認信号が非入力状態となる。 The connection confirmation signal is output when the connection cable is attached to the connection connector provided in each of the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300. If the connection cable is not connected to the connection connector or is not properly attached, the connection confirmation signal will be in a non-input state.

また、本実施の形態(特徴部122SG)では、第3演出ユニット122SG300→第2演出ユニット122SG200→第1演出ユニット122SG100→中継基板122SG16のようにカスケード接続した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第3演出ユニット122SG300→第1演出ユニット122SG100→第2演出ユニット122SG200→中継基板122SG16のように、隣接する演出ユニットを接続先とすることで接続ケーブルの総長を少なくするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment (feature unit 122SG), a cascading form such as a third effect unit 122SG300 → a second effect unit 122SG200 → a first effect unit 122SG100 → a relay board 122SG16 is illustrated. Is not limited to this, and for example, a connection cable is connected by connecting adjacent production units such as the third production unit 122SG300 → the first production unit 122SG100 → the second production unit 122SG200 → the relay board 122SG16. You may try to reduce the total length of.

また、開閉扉枠50は、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300が取付けられる第1機種だけではなく、第1演出ユニット122SG100に対応し該第1演出ユニット122SG100と同様に開閉扉枠50の上部中央位置に取付け可能とされた図示しない第4演出ユニット、第2演出ユニット122SG200に対応し該第2演出ユニット122SG200と同様に開閉扉枠50の上部右位置に取付け可能とされた図示しない第5演出ユニット、第3演出ユニット122SG300に対応し該第3演出ユニット122SG300と同様に開閉扉枠50の上部左位置に取付け可能とされた図示しない第6演出ユニットが取付けられる第2機種においても共通して使用可能とされており、複数の機種にて開閉扉枠50を共通利用することで、開閉扉枠50の製造単価を抑えて各機種のパチンコ遊技機の製造コストを抑えることができるようにしている。 Further, the opening / closing door frame 50 corresponds not only to the first model to which the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, and the third production unit 122SG300 are attached, but also to the first production unit 122SG100 and the first production unit 122SG100. Similarly, it corresponds to the fourth effect unit and the second effect unit 122SG200 (not shown) that can be attached to the upper center position of the opening / closing door frame 50, and is attached to the upper right position of the opening / closing door frame 50 like the second effect unit 122SG200. A sixth effect unit (not shown) that can be attached to the upper left position of the opening / closing door frame 50 is attached to the third effect unit 122SG300, which corresponds to the fifth effect unit and the third effect unit 122SG300 (not shown). It is said that it can be used in common with the second model, and by using the opening / closing door frame 50 in common for multiple models, the manufacturing unit price of the opening / closing door frame 50 can be suppressed and the pachinko game machines of each model can be manufactured. We are trying to keep costs down.

尚、これら第4演出ユニット、第5演出ユニット、第6演出ユニットについては、可動体の数や原点位置センサと演出位置センサ等のセンサの数が、対応する第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300とは異なる(増加する)が、このように可動体の数や原点位置センサと演出位置センサ等のセンサの数が異なる(増加する)場合には、カスケード接続されるシリアル信号変換回路の数を増やすことにより、増加したセンサの信号を1のシリアル信号として演出制御用CPU120に入力することが可能となるので、開閉扉枠50の中継基板122SG16や演出制御基板12の機器構成を変更することなく対応することが可能となる。尚、原点位置センサと演出位置センサ等のセンサの数が減少する場合には、単に、シリアル信号変換回路に入力されるセンサの信号が減少するだけであるので、いうまでもなく、開閉扉枠50の中継基板122SG16や演出制御基板12の機器構成を変更することなく対応することが可能となる。 Regarding the 4th effect unit, the 5th effect unit, and the 6th effect unit, the number of movable bodies and the number of sensors such as the origin position sensor and the effect position sensor correspond to the 1st effect unit 122SG100 and the 2nd effect. It is different (increases) from the unit 122SG200 and the third effect unit 122SG300, but when the number of movable bodies and the number of sensors such as the origin position sensor and the effect position sensor are different (increase), they are cascaded. By increasing the number of serial signal conversion circuits, the increased sensor signal can be input to the effect control CPU 120 as a serial signal of 1, so that the relay board 122SG16 and the effect control board 12 of the opening / closing door frame 50 can be input. It is possible to respond without changing the device configuration of. Needless to say, when the number of sensors such as the origin position sensor and the effect position sensor decreases, the signal of the sensor input to the serial signal conversion circuit simply decreases. It is possible to support the 50 relay boards 122SG 16 and the effect control board 12 without changing the device configuration.

このように、開閉扉枠50は、第1機種と第2機種とで共通して使用されるために、第2機種であることから第4演出ユニットを取付けすべきところ、間違って第1機種の第1演出ユニット122SG100を取付けてしまう等の間違いが生じる可能性がある。 In this way, since the opening / closing door frame 50 is commonly used by the first model and the second model, since it is the second model, the fourth production unit should be attached, but the first model is mistakenly used. There is a possibility that mistakes such as attaching the first production unit 122SG100 of the above may occur.

このため、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300、第4演出ユニット、第5演出ユニット、第6演出ユニットに設けられているシリアル信号変換回路の信号入力端子1〜3に、各演出ユニット122SG100〜122SG300に割り当てられた固有の識別信号を入力することで、各演出ユニット122SG100〜122SG300のシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭からの3ビットの信号が、機種と演出ユニットのユニット種別とを特定可能な識別信号(ID信号)となるようにしている。 Therefore, the signal input terminals 1 to 1 of the serial signal conversion circuit provided in the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, the third production unit 122SG300, the fourth production unit, the fifth production unit, and the sixth production unit. By inputting the unique identification signal assigned to each effect unit 122SG100 to 122SG300 to 3, the 3-bit signal from the beginning of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit of each effect unit 122SG100 to 122SG300 is generated. , It is designed to be an identification signal (ID signal) that can identify the model and the unit type of the production unit.

具体的には、第1機種の第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300においては、機種IDが「0」となるように、信号入力端子1に「L」の信号が入力される一方、第2機種の第4演出ユニット、第5演出ユニット、第6演出ユニットにおいては、機種IDが「1」となるように、信号入力端子1に「H」の信号が入力される。 Specifically, in the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, and the third production unit 122SG300 of the first model, a signal of "L" is sent to the signal input terminal 1 so that the model ID is "0". Is input, while in the 4th effect unit, the 5th effect unit, and the 6th effect unit of the 2nd model, the signal of "H" is input to the signal input terminal 1 so that the model ID is "1". Will be done.

また、開閉扉枠50の同一の位置である上部中央位置に取付けられる第1演出ユニット122SG100と第4演出ユニットには、演出ユニットのユニット種別IDが「11」となるように、信号入力端子2と信号入力端子3とに「H」の信号が入力される。 Further, the signal input terminal 2 is attached to the first effect unit 122SG100 and the fourth effect unit, which are attached to the upper center position at the same position of the opening / closing door frame 50, so that the unit type ID of the effect unit is "11". And the signal of "H" is input to the signal input terminal 3.

また、開閉扉枠50の同一の位置である上部右位置に取付けられる第2演出ユニット122SG200と第5演出ユニットには、演出ユニットのユニット種別IDが「10」となるように、信号入力端子2に「H」の信号が入力され、信号入力端子2に「L」の信号が入力される。 Further, the signal input terminal 2 is attached to the second effect unit 122SG200 and the fifth effect unit, which are attached to the upper right position at the same position of the opening / closing door frame 50, so that the unit type ID of the effect unit is "10". The signal of "H" is input to, and the signal of "L" is input to the signal input terminal 2.

また、開閉扉枠50の同一の位置である上部左位置に取付けられる第3演出ユニット122SG300と第6演出ユニットには、演出ユニットのユニット種別IDが「01」となるように、信号入力端子2に「L」の信号が入力され、信号入力端子2に「H」の信号が入力される。 Further, the signal input terminal 2 is attached to the third effect unit 122SG300 and the sixth effect unit, which are attached to the upper left position at the same position of the opening / closing door frame 50, so that the unit type ID of the effect unit is "01". The signal of "L" is input to, and the signal of "H" is input to the signal input terminal 2.

つまり、第1機種の第1演出ユニット122SG100であれば、該第1演出ユニット122SG100のシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭が「011」に対応する「LHH」となり、第1機種の第2演出ユニット122SG200であれば、該第2演出ユニット122SG200のシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭が「010」に対応する「LHL」となり、第1機種の第3演出ユニット122SG300であれば、該第3演出ユニット122SG300のシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭が「001」に対応する「LLH」となり、第2機種の第4演出ユニットであれば、該第4演出ユニットのシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭が「111」に対応する「HHH」となり、第2機種の第5演出ユニットであれば、該第5演出ユニットのシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭が「110」に対応する「HHL」となり、第2機種の第6演出ユニットであれば、該第6演出ユニットのシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭が「101」に対応する「HLH」となる。 That is, in the case of the first production unit 122SG100 of the first model, the head of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit of the first production unit 122SG100 is "LHH" corresponding to "011", and the first model. In the case of the second production unit 122SG200 of the above, the head of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit of the second production unit 122SG200 becomes "LHL" corresponding to "010", and the third production unit of the first model. In the case of the 122SG300, the head of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit of the third production unit 122SG300 is "LLH" corresponding to "001", and in the case of the fourth production unit of the second model, the serial signal is said. The beginning of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit of the 4th effect unit is "HHH" corresponding to "111", and if it is the 5th effect unit of the 2nd model, the serial signal of the 5th effect unit. The head of the serial signal converted by the conversion circuit is "HHL" corresponding to "110", and if it is the sixth effect unit of the second model, it is converted by the serial signal conversion circuit of the sixth effect unit. The beginning of the serial signal is "HLH" corresponding to "101".

このように、各演出ユニット122SG100〜122SG300のシリアル信号変換回路にて変換されるシリアル信号の先頭に変換されている信号入力端子1〜信号入力端子3に対応する識別信号(ID信号)によって、取付けられている演出ユニットが、第1機種の演出ユニットであるのか第2機種の演出ユニットであるのかとともに、開閉扉枠50の上部中央位置に取付けられる中央ユニット種別の演出ユニットであるのか、開閉扉枠50の上部右位置に取付けられる右ユニット種別の演出ユニットであるのか、開閉扉枠50の上部左位置に取付けられる左ユニット種別の演出ユニットであるのかを、演出制御用CPU120が特定することができる。 In this way, the identification signals (ID signals) corresponding to the signal input terminals 1 to 3 converted at the beginning of the serial signals converted by the serial signal conversion circuits of the production units 122SG100 to 122SG300 are attached. Whether the production unit is the production unit of the first model or the production unit of the second model, and whether it is the production unit of the central unit type attached to the upper center position of the opening / closing door frame 50, the opening / closing door. The effect control CPU 120 may specify whether the effect unit is a right unit type effect unit attached to the upper right position of the frame 50 or a left unit type effect unit attached to the upper left position of the opening / closing door frame 50. can.

尚、本実施の形態(特徴部122SG)では、開閉扉枠50を第1機種と第2機種の2機種にて共通して利用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら開閉扉枠50を共通利用する機種の数は、3機種以上であってもよい。また、これらの機種の全てに第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300の各々に対応する3つの演出ユニット全てが設けられている必要はなく、2つまたは1つの演出ユニットが設けられている機種が含まれていてもよい。 In the present embodiment (feature unit 122SG), the opening / closing door frame 50 is commonly used by two models, the first model and the second model, but the present invention is limited to this. The number of models that commonly use these opening / closing door frames 50 may be three or more. Further, it is not necessary that all of these models are provided with all three production units corresponding to each of the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, and the third production unit 122SG300, and two or one production. A model in which a unit is provided may be included.

図11−5は、演出制御用CPU120に入力される1のシリアル信号の内容を示す図である。 FIG. 11-5 is a diagram showing the contents of the serial signal 1 input to the effect control CPU 120.

前述したように、カスケード接続された最上段のシリアル信号変換回路Aから出力されて演出制御用CPU120に入力される1のシリアル信号は、シリアル信号変換回路A〜Eの5つのシリアル信号変換回路の各々によって生成された8ビットのシリアル信号が1つに繋がったシリアル信号であるので、図11−5に示すように、0番から39番までの40ビットのシリアル信号となり、8ビット毎の最上位ビットブロック、中上位ビットブロック、中位ビットブロック、中下位ビットブロック、最下位ビットブロックの5つのブロックから構成されている。 As described above, the one serial signal output from the cascade-connected uppermost serial signal conversion circuit A and input to the effect control CPU 120 is the five serial signal conversion circuits of the serial signal conversion circuits A to E. Since the 8-bit serial signal generated by each is a serial signal connected to one, it becomes a 40-bit serial signal from 0 to 39 as shown in FIG. 11-5, and is the most significant bit every 8 bits. It is composed of five blocks: an upper bit block, a middle upper bit block, a middle bit block, a middle lower bit block, and a lowermost bit block.

最上位ビットブロックは、第3演出ユニット122SG300に設けられている最下段のシリアル信号変換回路Eにて変換されたシリアル信号のブロックであり、中上位ビットブロックは、第2演出ユニット122SG200に設けられているシリアル信号変換回路Dにて変換されたシリアル信号のブロックであり、中位ビットブロックは、第1演出ユニット122SG100に設けられているシリアル信号変換回路Cにて変換されたシリアル信号のブロックであり、中下位ビットブロックは、中継基板122SG16に設けられているシリアル信号変換回路Bにて変換されたシリアル信号のブロックであり、最下位ビットブロックは、中継基板122SG16に設けられている最上段のシリアル信号変換回路Aにて変換されたシリアル信号のブロックである。 The most significant bit block is a block of serial signals converted by the lowermost serial signal conversion circuit E provided in the third effect unit 122SG300, and the middle and upper bit blocks are provided in the second effect unit 122SG200. The block of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit D, and the middle bit block is the block of the serial signal converted by the serial signal conversion circuit C provided in the first production unit 122SG100. The middle and lower bit blocks are blocks of serial signals converted by the serial signal conversion circuit B provided on the relay board 122SG16, and the least significant bit blocks are the uppermost bit blocks provided on the relay board 122SG16. This is a block of serial signals converted by the serial signal conversion circuit A.

最上位ビットブロックは、32番から39番までの8ビットのシリアル信号からなり、32番のビットが機種ID、33番と34番のビットがユニット種別IDであり、38番のビットが第3演出ユニット122SG300の原点位置センサの信号入力、39番のビットが第3演出ユニット122SG300の演出位置センサの信号入力に対応している。 The most significant bit block consists of 8-bit serial signals from 32 to 39, the 32nd bit is the model ID, the 33rd and 34th bits are the unit type ID, and the 38th bit is the third. The signal input of the origin position sensor of the effect unit 122SG300 and the 39th bit correspond to the signal input of the effect position sensor of the third effect unit 122SG300.

また、中上位ビットブロックは、24番から31番までの8ビットのシリアル信号からなり、24番のビットが機種ID、25番と26番のビットがユニット種別IDであり、30番のビットが第2演出ユニット122SG200の原点位置センサの信号入力、31番のビットが第2演出ユニット122SG200の演出位置センサの信号入力に対応している。 The middle-upper bit block consists of 8-bit serial signals from 24th to 31st, the 24th bit is the model ID, the 25th and 26th bits are the unit type ID, and the 30th bit is the unit type ID. The signal input of the origin position sensor of the second effect unit 122SG200 and the 31st bit correspond to the signal input of the effect position sensor of the second effect unit 122SG200.

また、中位ビットブロックは、16番から23番までの8ビットのシリアル信号からなり、16番のビットが機種ID、17番と18番のビットがユニット種別IDであり、22番のビットが第1演出ユニット122SG100の原点位置センサの信号入力、23番のビットが第1演出ユニット122SG100の演出位置センサの信号入力に対応している。 The middle bit block consists of 8-bit serial signals from 16th to 23rd, 16th bit is the model ID, 17th and 18th bits are the unit type ID, and 22nd bit is the unit type ID. The signal input of the origin position sensor of the first effect unit 122SG100 and the 23rd bit correspond to the signal input of the effect position sensor of the first effect unit 122SG100.

また、中下位ビットブロックは、8番から15番までの8ビットのシリアル信号からなり、8番のビットが操作ユニット600に設けられた押センサ625Aの信号入力に対応し、9番のビットが操作ユニット600に設けられた引センサ625Bの信号入力に対応し、10番のビットが操作ユニット600に設けられた突出位置センサ625Cの信号入力に対応し、11番のビットが操作ユニット600に設けられたチャンスボタン631Bセンサの信号入力に対応し、12番のビットが開閉扉枠50に設けられた選択ボタン122SG35の右センサの信号入力に対応し、13番のビットが開閉扉枠50に設けられた選択ボタン122SG35の下センサの信号入力に対応し、14番のビットが開閉扉枠50に設けられた選択ボタン122SG35の左センサの信号入力に対応し、15番のビットが開閉扉枠50に設けられた選択ボタン122SG35の上センサの信号入力に対応している。 The middle and lower bit blocks consist of 8-bit serial signals from No. 8 to No. 15, and the No. 8 bit corresponds to the signal input of the push sensor 625A provided in the operation unit 600, and the No. 9 bit corresponds to the signal input. Bit 10 corresponds to the signal input of the pull sensor 625B provided in the operation unit 600, bit 10 corresponds to the signal input of the protrusion position sensor 625C provided in the operation unit 600, and bit 11 is provided in the operation unit 600. Corresponding to the signal input of the chance button 631B sensor, the 12th bit corresponds to the signal input of the right sensor of the selection button 122SG35 provided on the opening / closing door frame 50, and the 13th bit is provided on the opening / closing door frame 50. The 14th bit corresponds to the signal input of the lower sensor of the selection button 122SG35 provided on the open / close door frame 50, and the 15th bit corresponds to the signal input of the left sensor of the selection button 122SG35 provided on the open / close door frame 50. It corresponds to the signal input of the upper sensor of the selection button 122SG35 provided in.

また、下位ビットブロックは、0番から7番までの8ビットのシリアル信号からなり、0番のビットが第2演出ユニット122SG200の接続確認信号に対応し、1番のビットが第3演出ユニット122SG300の接続確認信号に対応し、2番のビットが第1演出ユニット122SG100の接続確認信号に対応している。 The lower bit block is composed of 8-bit serial signals from 0 to 7, the 0th bit corresponds to the connection confirmation signal of the 2nd production unit 122SG200, and the 1st bit corresponds to the 3rd production unit 122SG300. The second bit corresponds to the connection confirmation signal of the first effect unit 122SG100.

このように、接続確認信号は、他のビットブロックとは異なり、接続確認信号だけが変換された専用ブロックである下位ビットブロックのシリアル信号として演出制御用CPU120に入力されるので、これら接続確認信号を、専用の信号線にて演出制御用CPU120に入力する場合に比較して、信号線の数を低減できるとともに、これら演出制御用CPU120に入力される他のシリアル信号との区別が容易となるので、これら接続確認信号に伴う処理を簡素化することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、接続確認信号を、シリアル信号の信号線とは異なる専用の信号線(個別の信号経路)にて演出制御用CPU120に入力するようにしてもよい。 In this way, unlike other bit blocks, the connection confirmation signal is input to the effect control CPU 120 as a serial signal of the lower bit block, which is a dedicated block in which only the connection confirmation signal is converted. Therefore, these connection confirmation signals Is input to the effect control CPU 120 with a dedicated signal line, the number of signal lines can be reduced, and it becomes easy to distinguish from other serial signals input to the effect control CPU 120. Therefore, the processing associated with these connection confirmation signals can be simplified, but the present invention is not limited to this, and the connection confirmation signal is a dedicated signal line (individual) different from the signal line of the serial signal. It may be input to the effect control CPU 120 by the signal path).

これら下位ビットブロックのシリアル信号は、遊技場の営業開始前における電源投入(コールドスタート)時や、電力供給の一時的な瞬断からの復旧時(ホットスタート)時において演出制御用CPU120によりチェックされ、接続確認信号が入力されていない演出ユニットが存在する場合には、コールドスタート時においては、画像表示装置5の全画面に、接続確認信号が入力されていない未接続状態であることに対応するエラーコードと、「演出ユニット未接続エラー」及び「マニュアルをご確認ください」のメッセージと、未接続エラーの演出ユニットがどの演出ユニットであるのかを報知するエラーユニット報知表示とが、所定期間である300秒の経過または操作ユニット600の操作のいずれの条件が成立するまで実行され、ホットスタート時においては、画像表示装置5の全画面ではなく画面の一部の小表示領域において、エラーコードと上記したメッセージとエラーユニット報知表示とが、所定期間である300秒の経過または操作ユニット600の操作のいずれの条件が成立するまで実行される。 The serial signals of these low-order bit blocks are checked by the effect control CPU 120 at the time of power-on (cold start) before the start of business of the amusement park or at the time of recovery from a temporary interruption of power supply (hot start). If there is an effect unit for which no connection confirmation signal has been input, it corresponds to the unconnected state in which no connection confirmation signal has been input to the full screen of the image display device 5 at the time of cold start. The error code, the "effect unit unconnected error" and "please check the manual" messages, and the error unit notification display that notifies which production unit is the production unit with the unconnected error are the predetermined periods. It is executed until either the elapse of 300 seconds or the operation of the operation unit 600 is satisfied, and at the time of hot start, the error code and the above are displayed in a small display area of a part of the screen instead of the full screen of the image display device 5. The message and the error unit notification display are executed until either the condition of 300 seconds, which is a predetermined period, or the operation of the operation unit 600 is satisfied.

具体的なエラーユニット報知表示としては、例えば、画像表示装置5の表示領域において、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300に対応したユニット対応表示(例えば、四角状の表示)を、上、右、左の各位置に表示して、各ユニット対応表示のうち、未接続エラーと判定された演出ユニットのユニット対応表示の内部領域を、例えば、黒色にて表示することで、どの演出ユニットが未接続であるのかを直感的に認識できるものであればよいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラーユニット報知表示の表示形態は、どの演出ユニットがエラーであるのかを認識できるものであれば、どのような形態であってもよい。 As a specific error unit notification display, for example, in the display area of the image display device 5, a unit-compatible display corresponding to the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 (for example, a square shape). Display) is displayed at each position on the top, right, and left, and the internal area of the unit-compatible display of the production unit determined to be an unconnected error is displayed in black, for example, among the unit-compatible displays. The present invention is not limited to this as long as it can intuitively recognize which effect unit is not connected, and the display form of these error unit notification displays is which effect unit is used. Any form may be used as long as it can recognize the error.

尚、全画面表示にてエラー報知を行うコールドスタートの場合においては、認識しやすい全画面による報知であることからエラー音声を出力しないようにし、比較的認識し難い小表示領域においてエラー報知を行うホットスタートの場合には、例えば、「係員をおよびください」等の音声による報知を実行するようにして、認識し難い表示を補完するようにしてもよい。 In the case of cold start where error notification is performed in full screen display, error voice is not output because the notification is in full screen which is easy to recognize, and error notification is performed in a small display area which is relatively difficult to recognize. In the case of a hot start, for example, a voice notification such as "please take a staff member" may be executed to supplement the display that is difficult to recognize.

次に、第1演出ユニット122SG100に設けられている可動体を動作させるための駆動モータ122SG102や、操作ユニット600に設けられている振動モータ122SG402の制御に関して、図11−6と図11−7を用いて説明する。 Next, with respect to the control of the drive motor 122SG102 for operating the movable body provided in the first effect unit 122SG100 and the vibration motor 122SG402 provided in the operation unit 600, FIGS. 11-6 and 11-7 are shown. It will be described using.

第1演出ユニット122SG100に設けられている第1演出ユニット基板122SG101や、操作ユニット600に設けられている操作ユニット基板122SG401には、図11−6に示すように、パラレル形式の駆動制御信号の入力に応じた駆動信号を駆動モータ122SG102や振動モータ122SG402に出力して駆動する駆動制御IC122SG112,122SG412が実装されているとともに、これら駆動モータ122SG102や振動モータ122SG402に、該駆動モータ122SG102や振動モータ122SG402が動作するのに必要な所定電圧であるDC18Vの直流電力VDDを、電力供給制御信号の入力に応じて、一次電力であるVSL(DC34V)から生成して供給する電力制御IC122SG113,122SG413が実装されている。尚、これら駆動モータ122SG102や振動モータ122SG402の動作電圧であるDC18Vは、検出手段である原点位置センサや演出位置センサの動作電圧であるDC5Vよりも高い電圧である。 As shown in FIG. 11-6, parallel drive control signals are input to the first effect unit board 122SG101 provided in the first effect unit 122SG100 and the operation unit board 122SG401 provided in the operation unit 600. Drive control ICs 122SG112 and 122SG412 are mounted to drive by outputting a drive signal corresponding to the drive motor 122SG102 and the vibration motor 122SG402, and the drive motor 122SG102 and the vibration motor 122SG402 are mounted on the drive motor 122SG102 and the vibration motor 122SG402. Power control ICs 122SG113 and 122SG413 are mounted to generate and supply DC power VDD of DC18V, which is a predetermined voltage required for operation, from VSL (DC34V), which is the primary power, in response to the input of a power supply control signal. There is. The DC18V, which is the operating voltage of the drive motor 122SG102 and the vibration motor 122SG402, is higher than the DC5V, which is the operating voltage of the origin position sensor and the effect position sensor, which are the detection means.

また、第1演出ユニット基板122SG101には、演出制御基板12から出力されるシリアル信号をパラレル信号に変換して出力可能な2つのシリ−パラ変換IC122SG110,122SG111が実装されているとともに、操作ユニット基板122SG401にも、演出制御基板12から出力されるシリアル信号をパラレル信号に変換して出力可能な2つのシリ−パラ変換IC122SG410,122SG411が実装されている。 Further, two serial-para conversion ICs 122SG110 and 122SG111 capable of converting the serial signal output from the effect control board 12 into a parallel signal and outputting the serial signal are mounted on the first effect unit board 122SG101, and the operation unit board. The 122SG401 is also equipped with two serial-para conversion ICs 122SG410 and 122SG411 that can convert the serial signal output from the effect control board 12 into a parallel signal and output it.

第1演出ユニット基板122SG101または操作ユニット基板122SG401においては、一方のシリ−パラ変換IC122SG110,122SG410が駆動制御IC122SG112,122SG412に接続されて該駆動制御ICに対してパラレル形式の駆動制御信号を出力可能とされているとともに、他方のシリ−パラ変換IC122SG111,122SG411が電力制御IC122SG113,122SG413に接続されて該電力制御ICに対して電力供給制御信号を出力可能とされている。 In the first production unit board 122SG101 or the operation unit board 122SG401, one of the series-para conversion ICs 122SG110 and 122SG410 can be connected to the drive control ICs 122SG112 and 122SG412 to output a parallel type drive control signal to the drive control ICs. The other series-para conversion ICs 122SG111 and 122SG411 are connected to the power control ICs 122SG113 and 122SG413 so that the power supply control signal can be output to the power control IC.

尚、図11−6に示すように、第1演出ユニット基板122SG101と操作ユニット基板122SG401とは、同一構成とされているので、以下の説明においては、第1演出ユニット基板122SG101について代表説明するものとし、操作ユニット基板122SG401についての説明は同様であるため括弧書きにて省略する。 As shown in FIG. 11-6, the first effect unit board 122SG101 and the operation unit board 122SG401 have the same configuration. Therefore, in the following description, the first effect unit board 122SG101 will be typically described. Since the description of the operation unit board 122SG401 is the same, it is omitted in parentheses.

演出制御基板12には、図11−6に示すように、接続されている演出制御用CPU120の指示にもとづいてシリアル信号を出力可能な第1シリアル出力回路122SG127と第2シリアル出力回路122SG128とが設けられており、第1シリアル出力回路122SG127には、第1演出ユニット基板122SG101(操作ユニット基板122SG401)の駆動制御IC122SG112(122SG412)に対応するシリ−パラ変換IC122SG110(122SG410)が接続され、第2シリアル出力回路122SG128には、第1演出ユニット基板122SG101(操作ユニット基板122SG401)の電力制御IC122SG113(122SG413)に対応するシリ−パラ変換IC122SG111(122SG411)が接続されている。 As shown in FIG. 11-6, the effect control board 12 includes a first serial output circuit 122SG127 and a second serial output circuit 122SG128 capable of outputting a serial signal based on the instructions of the connected effect control CPU 120. A serial-para conversion IC 122SG110 (122SG410) corresponding to the drive control IC 122SG112 (122SG412) of the first effect unit board 122SG101 (operation unit board 122SG401) is connected to the first serial output circuit 122SG127, and a second serial output circuit 122SG110 (122SG410) is connected to the first serial output circuit 122SG127. A serial-para conversion IC 122SG111 (122SG411) corresponding to the power control IC 122SG113 (122SG413) of the first production unit board 122SG101 (operation unit board 122SG401) is connected to the serial output circuit 122SG128.

尚、これら第1シリアル出力回路122SG127及び第2シリアル出力回路122SG128から出力されるシリアル信号には、第1演出ユニット基板122SG101並びに操作ユニット基板122SG401に実装されている4つのシリ−パラ変換IC122SG110〜122SG411に対して固有に付与された識別信号(識別番号)を含む出力指示信号(出力指示データ)が含まれており、各シリ−パラ変換IC122SG110〜122SG411は、自己に付与された識別信号(識別番号)を含む出力指示信号(出力指示データ)のシリアル信号の入力(受信)に応じて、該出力指示信号(出力指示データ)に対応したパラレル信号を駆動制御信号または電力供給制御信号として駆動制御IC122SG112,122SG412または電力制御IC122SG113,122SG413に出力する。 The serial signals output from the first serial output circuit 122SG127 and the second serial output circuit 122SG128 include four serial-para conversion ICs 122SG110-122SG411 mounted on the first production unit board 122SG101 and the operation unit board 122SG401. An output instruction signal (output instruction data) including an identification signal (identification number) uniquely assigned to the user is included, and each serial-para conversion IC 122SG110 to 122SG411 is assigned an identification signal (identification number) to itself. In response to the input (reception) of the serial signal of the output instruction signal (output instruction data) including , 122SG412 or power control ICs 122SG113, 122SG413.

よって、第1シリアル出力回路122SG127から2本のシリアル信号線と第2シリアル出力回路122SG128から2本のシリアル信号線にて出力される2系統のシリアル信号によって、第1演出ユニット基板122SG101並びに操作ユニット基板122SG401の各々に実装されている駆動制御IC122SG112,122SG412による駆動信号の出力及び電力制御IC122SG113,122SG413による動作電力VDDの供給を演出制御用CPU120が制御できるようになっている。 Therefore, the first production unit board 122SG101 and the operation unit are formed by the two serial signals output from the first serial output circuit 122SG127 with two serial signal lines and the second serial output circuit 122SG128 with two serial signal lines. The effect control CPU 120 can control the output of the drive signal by the drive control ICs 122SG112 and 122SG412 mounted on each of the boards 122SG401 and the supply of the operating power VDD by the power control ICs 122SG113 and 122SG413.

具体的には、図11−7(A)に示すように、シリ−パラ変換IC122SG110,122SG111(122SG410,122SG411)から駆動制御IC122SG112(122SG412)と電力制御IC122SG113(122SG413)とに対して駆動制御信号と電力供給制御信号とが共に出力されることによって、駆動制御IC122SG112(122SG412)と電力制御IC122SG113(122SG413)とから駆動信号と動作電力VDDとが共に駆動モータ122SG102(振動モータ122SG402)に入力されることによって駆動モータ122SG102(振動モータ122SG402)が動作する。 Specifically, as shown in FIG. 11-7 (A), the drive control signals from the serial-para conversion ICs 122SG110, 122SG111 (122SG410, 122SG411) to the drive control ICs 122SG112 (122SG412) and the power control ICs 122SG113 (122SG413). And the power supply control signal are output together, so that the drive signal and the operating power VDD are both input to the drive motor 122SG102 (vibration motor 122SG402) from the drive control IC 122SG112 (122SG412) and the power control IC 122SG113 (122SG413). As a result, the drive motor 122SG102 (vibration motor 122SG402) operates.

よって、例えば、図11−7(B)に示すように、駆動制御IC122SG112(122SG412)の故障によって駆動制御信号が出力されていないにもかかわらず駆動信号が駆動モータ122SG102(振動モータ122SG402)に出力されたとしても、電力供給制御信号が出力されていないことにもとづいて動作電力VDDが駆動モータ122SG102(振動モータ122SG402)に供給されていなければ、駆動モータ122SG102(振動モータ122SG402)は動作しないことになるので、駆動制御IC122SG112(122SG412)の故障によって駆動モータ122SG102(振動モータ122SG402)が意図せずに動作して異常過熱してしまうこと等の不具合が発生してしまうことを防止することができる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 11-7 (B), the drive signal is output to the drive motor 122SG102 (vibration motor 122SG402) even though the drive control signal is not output due to the failure of the drive control IC 122SG112 (122SG412). Even if this is done, the drive motor 122SG102 (vibration motor 122SG402) will not operate unless the operating power VDD is supplied to the drive motor 122SG102 (vibration motor 122SG402) based on the fact that the power supply control signal is not output. Therefore, it is possible to prevent the drive motor 122SG102 (vibration motor 122SG402) from unintentionally operating and causing abnormal overheating due to a failure of the drive control IC 122SG112 (122SG412).

次に、本特徴部122SGSGにおける初期動作制御処理の流れを、図11−8を用いて説明する。尚、本特徴部122SGSGにおける初期動作制御処理の特徴としては、開閉扉枠50に取付けられている演出ユニットの機種IDが適正である演出ユニットに対してのみ、初期位置化処理と演出動作確認処理とを実行し、機種IDが適正でない演出ユニットについては、初期位置化処理と演出動作確認処理とを実行しないようにしている点である。 Next, the flow of the initial operation control processing in the feature unit 122SGSG will be described with reference to FIGS. 11-8. The features of the initial operation control processing in the feature unit 122SGSG are the initial positioning process and the effect operation confirmation process only for the effect unit in which the model ID of the effect unit attached to the opening / closing door frame 50 is appropriate. The point is that the initial positioning process and the effect operation confirmation process are not executed for the effect unit whose model ID is not appropriate.

初期動作制御処理において演出制御用CPU120は、まず、予め記憶されている正規機種IDを読み出す。具体的には、第1機種の演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120であれば、機種IDとして「0」を読み出し、第2機種の演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120であれば、機種IDとして「1」を読み出す(ステップ122SGS80)。 In the initial operation control process, the effect control CPU 120 first reads the regular model ID stored in advance. Specifically, if the effect control CPU 120 is mounted on the effect control board 12 of the first model, "0" is read out as the model ID, and the effect control mounted on the effect control board 12 of the second model is read. If the CPU 120 is used, "1" is read out as the model ID (step 122 SGS80).

次に、直近のLORD信号の出力によって入力されたシリアル信号から、第3演出ユニット122SG300に対応する上位ビットブロック、第2演出ユニット122SG200に対応する中上位ビットブロック、第1演出ユニット122SG100に対応する中位ビットブロックの各機種IDを抽出する(ステップ122SGS81)。 Next, from the serial signal input by the output of the latest LORD signal, it corresponds to the upper bit block corresponding to the third effect unit 122SG300, the middle upper bit block corresponding to the second effect unit 122SG200, and the first effect unit 122SG100. Each model ID of the middle bit block is extracted (step 122SGS81).

そして、抽出した各ビットブロックの機種IDが、122SGS80のステップにて読み出した正規機種IDと一致するか否かを判定する(ステップ122SGS82)。 Then, it is determined whether or not the model ID of each extracted bit block matches the regular model ID read in the step 122SGS80 (step 122SGS82).

抽出したビットブロックの機種IDが全て正規機種IDと一致する場合には(ステップ122SGS82;Y)、ステップ122SGS85に移行することで、全ての演出ユニット並びに演出ユニット以外の処理対象の機器について初期位置化処理並びに演出動作確認処理(ステップ122SGS86)を実行する一方、正規機種IDと一致しない機種IDのビットブロックが存在する場合、つまり、異なる機種の演出ユニットが誤って取付けられている場合には(ステップ122SGS82;N)、画像表示装置5に異なる機種の演出ユニットが取付けられている旨のエラーコードと、「演出ユニット機種エラー」及び「マニュアルをご確認ください」のメッセージと、装着エラーの演出ユニットがどの演出ユニットであるのかを報知するエラーユニット報知表示を表示して報知する(ステップ122SGS83)。 When all the model IDs of the extracted bit blocks match the regular model IDs (step 122SGS82; Y), the process proceeds to step 122SGS85 to initialize all the production units and the devices to be processed other than the production units. While the process and the effect operation confirmation process (step 122SGS86) are executed, when there is a bit block of the model ID that does not match the regular model ID, that is, when the effect unit of a different model is erroneously installed (step). 122SGS82; N), an error code indicating that a production unit of a different model is attached to the image display device 5, a message "Production unit model error" and "Please check the manual", and a production unit with a mounting error. An error unit notification display for notifying which production unit is displayed and notified (step 122SGS83).

具体的には、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300のいずれが誤って装着されているのかを正規機種IDと一致しない機種IDが抽出されたビットブロックのユニット種別IDから特定して、特定した演出ユニットに対応するユニット対応表示を、例えば、前述した未接続エラーの場合における黒色とは異なる色である赤色にて表示することで、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300のいずれが誤装着されているのかを直感的に認識することができる。 Specifically, the unit type of the bit block from which the model ID that does not match the regular model ID is extracted as to which of the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, and the third production unit 122SG300 is erroneously installed. By specifying from the ID and displaying the unit correspondence display corresponding to the specified production unit in red, which is a color different from black in the case of the above-mentioned non-connection error, for example, the first production unit 122SG100, the first It is possible to intuitively recognize which of the two effect units 122SG200 and the third effect unit 122SG300 is erroneously installed.

尚、これら装着エラーの場合においても、前述した未接続エラーの場合と同様に、コールドスタート時においては、画像表示装置5の全画面にて報知を行い、音声による報知を実行しない一方、ホットスタート時においては、画像表示装置5の画面の一部の小表示領域において報知を行うとともに、「係員をおよびください」等の音声による報知を実行する。 Even in the case of these mounting errors, as in the case of the above-mentioned non-connection error, at the time of cold start, the notification is performed on the full screen of the image display device 5, and the notification by voice is not executed, while the hot start is performed. At times, a notification is given in a small display area of a part of the screen of the image display device 5, and a voice notification such as "Please wait for a staff member" is executed.

また、これらエラー報知を実行するエラー報知期間(所定期間)は、前述した未接続エラーの場合の300秒よりも短い30秒が経過または操作ユニット600の操作のいずれの条件が成立するまで実行される。このように、装着エラーのエラー報知期間が未接続エラーの場合よりも短い期間とされているのは、未接続エラーの場合には、コネクタ等において接続が不完全となっていることによって発火等の大きな問題が発生する可能性があるのに対し、装着エラーの場合には、単に、機種が間違っているだけで、装着は良好にされていることから発火等の大きな問題が発生する可能性が低いことから、報知期間を短い期間としている。 Further, the error notification period (predetermined period) for executing these error notifications is executed until 30 seconds, which is shorter than 300 seconds in the case of the above-mentioned unconnected error, elapses or any condition of the operation of the operation unit 600 is satisfied. NS. In this way, the error notification period for mounting errors is shorter than that for unconnected errors because, in the case of unconnected errors, ignition occurs due to incomplete connection at the connector, etc. In the case of a mounting error, there is a possibility that a big problem such as ignition may occur because the mounting is good just because the model is wrong. Is low, so the notification period is set to a short period.

尚、これら装着エラーと未接続エラーの双方が発生している場合には、未接続エラーのエラー報知期間にてエラー報知を実行するとともに、エラーユニット報知表示において、未接続エラーのユニット対応表示を黒色で表示し、装着エラーのユニット対応表示を赤色で表示することで、エラーの内容が未接続エラーであるのか装着エラーであるのかも判別できるようにしてもよい。 If both the mounting error and the unconnected error occur, the error notification is executed during the error notification period of the unconnected error, and the unit correspondence display of the unconnected error is displayed in the error unit notification display. By displaying in black and displaying the unit correspondence display of the mounting error in red, it may be possible to determine whether the content of the error is a non-connection error or a mounting error.

そして、正規機種IDと一致しない機種IDが抽出されたビットブロックのユニット種別IDを、初期位置化処理並びに演出動作確認処理と、演出の使用対象から除外するための除外処理を実行する(ステップ122SGS83)。除外処理としては、具体的には、登録されることによって初期位置化処理と演出動作確認処理の実行対象、並びに演出の使用対象から除外されることになる非正規演出ユニットとして、不一致と判定された演出ユニットのユニット種別IDを登録する処理を実行する。 Then, the unit type ID of the bit block from which the model ID that does not match the regular model ID is extracted is executed with the initial positioning process, the effect operation confirmation process, and the exclusion process for excluding from the use target of the effect (step 122SGS83). ). Specifically, as the exclusion process, it is determined that there is a mismatch as a non-regular production unit that will be excluded from the execution target of the initial positioning process and the effect operation confirmation process by being registered, and the use target of the effect. The process of registering the unit type ID of the effect unit is executed.

その後、ステップ122SGS85に移行することで、不一致と判定された演出ユニット以外の演出ユニットと他の処理対象の機器について初期位置化処理並びに演出動作確認処理が実行される。 After that, by shifting to step 122SGS85, the initial positioning process and the effect operation confirmation process are executed for the effect units other than the effect unit determined to be inconsistent and the devices to be processed.

このように、本実施の形態(特徴部122SG)では、正規機種IDと一致しない機種IDの演出ユニットに関しては、初期位置化処理と演出動作確認処理を実行しないことにより、これら誤装着されている演出ユニットに対して無用な初期位置化処理と演出動作確認処理の実行を省くことができる。 As described above, in the present embodiment (feature unit 122SG), the effect unit having the model ID that does not match the regular model ID is erroneously mounted by not executing the initial positioning process and the effect operation confirmation process. It is possible to omit the execution of unnecessary initial positioning processing and production operation confirmation processing for the production unit.

尚、本実施の形態(特徴部122SG)では、上記したように、機種IDの判定のみを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第3演出ユニット122SG300と第2演出ユニット122SG200とが、左右を間違えて取付けられている場合もあり得るので、ユニット種別IDの適否も判定し、ユニット種別IDが不適切であれば、該不適切とされた演出ユニットについても、初期位置化処理と演出動作確認処理の実行対象、並びに演出の使用対象から除外するようにしてもよく、この場合にあっても、上記した機種IDによるエラーの場合と同様に、画像表示装置5においてエラーユニット報知表示を行って、エラーである演出ユニットのユニット対応表示を、例えば、黄色にて表示することで、どの演出ユニットが間違って取付けられているのかを、遊技場の店員が直感的に認識できるように報知するようにしてもよい。 In the present embodiment (feature unit 122SG), as described above, only the determination of the model ID is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the third effect unit 122SG300. Since the second production unit 122SG200 may be installed in the wrong direction on the left and right, the suitability of the unit type ID is also determined, and if the unit type ID is inappropriate, the production unit that is deemed inappropriate However, it may be excluded from the execution target of the initial positioning process and the effect operation confirmation process, and the use target of the effect. Even in this case, the image is displayed as in the case of the error due to the model ID described above. By displaying the error unit notification in the device 5 and displaying the unit correspondence display of the effect unit that is an error, for example, in yellow, the clerk of the amusement park can tell which effect unit is installed incorrectly. The notification may be made so that it can be recognized intuitively.

また、本実施の形態(特徴部122SG)では、機種IDやユニット種別IDを、シリアル信号にて演出制御用CPU120に入力することで、演出制御基板12に接続される信号線の数を低減できるようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種IDやユニット種別IDに対応する信号を、シリアル信号の信号線とは異なる専用の信号線(個別の信号経路)にて演出制御用CPU120に入力するようにしてもよい。尚、この場合、これらの信号線を、接続確認信号を入力する信号線と共通または個別とするいずれの形態であってもよい。 Further, in the present embodiment (feature unit 122SG), the number of signal lines connected to the effect control board 12 can be reduced by inputting the model ID and the unit type ID into the effect control CPU 120 as serial signals. However, the present invention is not limited to this, and the signals corresponding to these model IDs and unit type IDs are set to dedicated signal lines (individual) different from the serial signal signal lines. (Signal path) may be input to the effect control CPU 120. In this case, these signal lines may be in any form common to or separate from the signal line for inputting the connection confirmation signal.

また、本実施の形態(特徴部122SG)では、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300に設けられている位置検出手段である原点位置センサや演出位置センサの信号が変換されるビットブロック(最上位ビットブロック、中上位ビットブロック、中位ビットブロック)とは個別のビットブロックとなる中下位ビットブロックに、遊技者の操作を検出するための操作検出手段である押センサ625A、引センサ625B、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、上下左右センサ122SG36の検出信号が変換される形態とすることで、位置検出手段の検出信号と操作検出手段の検出信号とを、個別の系統にて演出制御用CPU120に入力することで、演出制御用CPU120において位置検出手段の検出信号のデータと、操作検出手段の検出信号のデータとを、信号線の数を低減しつつ容易に区別できるようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作検出手段である押センサ625A、引センサ625B、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、上下左右センサ122SG36の検出信号を、位置検出手段の検出信号がシリアル化されたシリアル信号の信号線とは個別の信号線(物理的な個別の系統)にて演出制御用CPU120に入力するようにしてもよい。尚、この場合においては、操作検出手段を構成する各センサの信号を、位置検出手段と同様にシリアル信号として、位置検出手段のシリアル信号とは個別にシリアル信号線にて演出制御用CPU120に入力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment (feature unit 122SG), the signals of the origin position sensor and the effect position sensor, which are the position detection means provided in the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300, are transmitted. The converted bit block (highest-order bit block, middle-higher-order bit block, middle-higher-order bit block) is an operation detection means for detecting the player's operation in the middle-lower bit block, which is an individual bit block. By converting the detection signals of the sensor 625A, the pull sensor 625B, the protruding position sensor 625C, the button sensor 635B, and the up / down / left / right sensor 122SG36, the detection signal of the position detection means and the detection signal of the operation detection means are individually separated. By inputting data to the effect control CPU 120 in the system of, the effect control CPU 120 can easily obtain the detection signal data of the position detection means and the detection signal data of the operation detection means while reducing the number of signal lines. Although the form in which they can be distinguished is illustrated, the present invention is not limited to this, and the push sensor 625A, the pull sensor 625B, the protrusion position sensor 625C, the button sensor 635B, the up / down / left / right, which are these operation detection means, are illustrated. Even if the detection signal of the sensor 122SG36 is input to the effect control CPU 120 by a signal line (physical individual system) separate from the signal line of the serial signal in which the detection signal of the position detection means is serialized. good. In this case, the signals of the sensors constituting the operation detection means are input to the effect control CPU 120 as serial signals as in the position detection means by a serial signal line separately from the serial signal of the position detection means. You may try to do it.

(特徴部259SGに関する説明)
次に、本実施の形態における特徴部259SGとしてのパチンコ遊技機1について、図12−1〜図12−27に基づいて説明する。尚、以下においては、特徴部122SGにて説明したパチンコ遊技機1と同様の機能を有する構成については同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略し、特徴部122SGにて説明したパチンコ遊技機1と異なる点について主に説明する。
(Explanation of feature section 259SG)
Next, the pachinko gaming machine 1 as the feature unit 259SG in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12-1 to 12-27. In the following, detailed description of the configuration having the same function as the pachinko gaming machine 1 described in the feature unit 122SG will be omitted by adding the same reference numerals, and the pachinko gaming machine described in the feature unit 122SG will be omitted. The points different from 1 will be mainly described.

図12−1に示す特徴部259SGとしてのパチンコ遊技機1は、図11−1に示す特徴部122SGのパチンコ遊技機1と同様に構成されているが、図11−1において図示が簡略化されている第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121(装飾体)が図示されている。尚、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300を含むパチンコ遊技機1の詳細な構造については後述する。また、これら第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300は、可動体、駆動モータ、原点位置センサ、演出位置センサの他、可動体を動作させるための演出LEDが設けられている(図12−2参照)。 The pachinko gaming machine 1 as the feature portion 259SG shown in FIG. 12-1 has the same configuration as the pachinko gaming machine 1 of the feature portion 122SG shown in FIG. 11-1, but the illustration is simplified in FIG. 11-1. The movable body 122SG121 (decorative body) of the first production unit 122SG100 is shown. The detailed structure of the pachinko gaming machine 1 including the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 will be described later. Further, the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 are provided with an effect LED for operating the movable body in addition to the movable body, the drive motor, the origin position sensor, and the effect position sensor. (See Fig. 12-2).

図12−3は、パチンコ遊技機1で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図12−3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 12-3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the pachinko gaming machine 1. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 12-3 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図12−3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 12-3 (A), the command 8001H is the first variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図12−3(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 12-3 (B), it is determined whether the variable display result (also referred to as the variable display result) is "missing", "big hit", or "small hit". Different EXT data are set according to the result (pre-determined result) and the determined result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図12−3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 12-3 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variable jackpot C". The command 8C04H is the fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot". The command 8C05H is the sixth variable display result designation command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.

コマンド9000(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が一時的に停止した後に電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is temporarily stopped and then the power supply is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send a command.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is executed by the time saving control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. In addition, the command 9502H is used as the third game state specification command corresponding to the game state (high probability low base state, time saving no probability change state) in which the time saving control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is used as the time saving control and probability change. This is the fourth game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

尚、上記遊技状態指定コマンドや、遊技状態に対応する演出態様を指定するための背景指定コマンドについては、少なくともパチンコ遊技機1の電源投入時、始動入賞時、客待ちデモ演出の開始時に送信されればよい。 The game state specification command and the background specification command for designating the effect mode corresponding to the game state are transmitted at least when the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the start prize is awarded, and when the customer waiting demo effect is started. Just do it.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result specification command. .. In the notification command during the opening of the large winning opening and the notification command after opening the large winning opening, for example, the number of round executions (for example, "1" to "10") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state, which will be described later, is supported. Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120).

コマンドD1XXHは、開閉扉枠50や遊技機用枠3の開閉状態を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための扉開閉状態指定コマンドである。扉開閉状態指定コマンドでは、例えば、扉部の開閉状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンドD100Hを扉の開状態に対応した第1扉開閉状態指定コマンドとし、コマンドD101Hを扉の閉状態に対応した第2扉開閉状態指定コマンドとする。 The command D1XXH is a door open / close state designation command for designating the open / closed state of the open / close door frame 50 and the gaming machine frame 3 from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). In the door open / closed state designation command, for example, different EXT data is set according to the open / closed state of the door portion. As a specific example, the command D100H is a first door open / closed state designation command corresponding to the door open state, and the command D101H is a second door open / close state designation command corresponding to the door closed state.

尚、図12−3(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 12-3 (A) are examples, and some of these commands may not be provided, or different commands may be used in place of these commands. You may add a command different from the command in. For example, a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passing gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability change control or the time reduction control is executed, or the like may be provided.

図12−4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図12−4に示すように、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 12-4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 12-4, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the normal figure display result determination Numerical data indicating each of the random number values MR4 for use is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、後述するように、RAM102に設定された遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. As will be described later, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit set in the RAM 102, to update various numerical data by software. Numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has any of "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used to determine, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to "". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図12−5(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本実施の形態においては、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 12-5 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In the present embodiment, the special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. Instead, individual special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. In order to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state before the definite special symbol is derived and displayed, based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. This is the referenced table.

本実施の形態における特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in the present embodiment, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態における特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table 1, whether or not the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment is controlled to the big hit game state with the special figure display result as a "big hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in the present embodiment, when the game state is the probability change state (high probability state), more judgment values are obtained than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300 in the present embodiment) (about 1 in the present embodiment). / 30). That is, in the special figure display result determination table 1, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing state (high probability state), it is controlled to the jackpot gaming state as compared with the case of the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of the game is high.

また、図12−5(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施の形態における特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 Further, FIG. 12-5 (B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol that becomes The table referenced for. In the special figure display result determination table 2 in the present embodiment, regardless of whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態における特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, whether or not the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is controlled to the small hit game state with the special figure display result as "small hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result judgment table 2 in the present embodiment, the number of judgment values assigned to the "small hit" is different between the case of the special figure game of the first special figure and the case of the second special figure. There is. Specifically, in the case of the special figure game of the first special figure, the judgment value is assigned to "small hit", but in the case of the special figure game of the second special figure, it is assigned to "small hit". Judgment value is not assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the second start winning is formed by the variable winning ball device 6B by executing the time saving control. In the high base state where a prize is given to the mouth and a lot of variable display of the second special figure is executed, "small hit" is almost not generated, and the second start formed by the variable winning ball device 6B. In a high base state in which a game ball easily enters the winning opening, it is possible to avoid the occurrence of a small hit in which a large number of game balls cannot be obtained and to prevent the game interest from being deteriorated.

図12−6(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 12-6 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table in the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is "big hit" and the jackpot game state is controlled, any of a plurality of jackpot types can be selected based on the random number value MR2 for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine the crab. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first). 2 The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot A", depending on whether the game is a special figure game by the special symbol display device 4B). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図12−6(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 12-6 (B). In the present embodiment, the jackpot type includes high-accuracy control and time-saving control after the end of the jackpot game state. "Probability change big hit A" and "Probability change big hit B" that are executed and shift to the high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit game state. A "probability variation jackpot C" that shifts and a "non-probability variation jackpot" that shifts to a low probability high base state by executing only the time saving control after the end of the jackpot game state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variation jackpot A" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. On the other hand, the jackpot game state by the "probability variation jackpot B" is a normal open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. In addition, the jackpot game state due to the "non-probability variation jackpot" is a normally open jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. Therefore, the "probability change jackpot A" may be referred to as a 10-round (10R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) probability variation jackpot. Further, in the jackpot game by the "probability variation jackpot C", the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the special in each round is executed. The opening period of the variable winning ball device 7 is shorter than other jackpot games (for example, 0.1 second), which is a high-speed opening jackpot. It should be noted that the probability variation control and the time saving control are not executed during the big hit game of any of the big hit types.

また、特に図示はしないが、本実施の形態における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本実施の形態では0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit game state in the present embodiment changes the special variable winning ball device 7 to the first state which is advantageous to the player twice, and the opening time is the same as the probability variation big hit C. It is an open period (0.1 seconds in this embodiment). After the small hit game is completed, the game state immediately before the small hit game is inherited.

つまり、本実施の形態においては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターンにて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 That is, in the present embodiment, when it is determined to be "probability variable big hit C" or "small hit", the variable display is executed with the same fluctuation pattern, and the chance eye is as a variable display result. Since the stop display is displayed and the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, the probability variation control is executed from these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7. Because it is not possible to distinguish whether it is a "small hit" in which the previous game state is continued without executing the probability change control, the game after the big hit game or the small hit game of the probability change big hit C is completed. It is possible to continue the game while expecting the player to execute the probability change control.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before the game is executed.

図12−6(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 12-6 (A), "probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot A" are set according to whether the special figure to be variably displayed is the first special figure or the second special figure. The allocation of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability change" with a small number of rounds. While assigned to the jackpot type of "big hit C", if the special figure that is variably displayed is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" to control the normal open jackpot state or the high-speed open jackpot state with a small number of rounds. Therefore, for example, by the high opening control accompanying the time saving control, in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the big hit state in which the number of winning balls obtained is small. It is possible to prevent the game interest from deteriorating.

尚、図12−6(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 12-6 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it exists, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether it is a special figure game of the first special figure or a second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the judgment values for the "probability variation jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the allocation of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, and for the "probability change jackpot A" having a large number of rounds, the second It is set so that the case of the special figure game of the special figure is easier to determine than the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special figure game of the first special figure is the big hit of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, a smaller judgment value than in the case of the special figure game of the first special figure is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data regardless of whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure.

本実施の形態におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、例えば、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the present embodiment is provided with, for example, a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes, for example, a first special figure holding storage unit, a second special figure holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game. It includes a control counter setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図12−2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 12-2 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. This effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態では、第1特図の保留記憶による実行中の可変表示に対応するバッファ番号1−0、第1特図の保留記憶1〜4に対応するバッファ番号1−1〜バッファ番号1−4、第2特図の保留記憶による実行中の可変表示に対応するバッファ番号2−0、第2特図の保留記憶1〜4に対応するバッファ番号2−1〜バッファ番号2−4のそれぞれに対応付けて、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド等のデータを格納可能なエントリが設定されている始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶されている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。そして、これら1セットを構成する始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの4つのコマンドが、始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンドに対応するバッファ番号のエントリに格納される。 In the present embodiment, the buffer number 1-0 corresponding to the variable display during execution by the hold storage of the first special figure, and the buffer numbers 1-1 to 1 to the buffer numbers 1 to 4 corresponding to the hold storage 1 to 4 of the first special figure. -4, buffer number 2-0 corresponding to variable display during execution by hold storage of the second special figure, buffer number 2-1 to buffer number 2-4 corresponding to hold storage 1 to 4 of the second special figure The data that composes the start prize reception command buffer, in which entries that can store data such as the start opening prize specification command, the symbol specification command, the variable category command, and the hold storage number notification command, are set in association with each of them, It is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, and the variable category designation A set of four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Then, the four commands of the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the hold storage number notification command that constitute these one set are the buffer numbers corresponding to the start opening prize designation command and the hold storage number notification command. Stored in the entry of.

第1特図に該当するバッファ番号1−0〜バッファ番号1−4に対応する格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。同様に、第2特図に該当するバッファ番号2−0〜バッファ番号1−4に対応する格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of the storage area (entry) corresponding to the buffer numbers 1 to 0 to the buffer numbers 1-4 corresponding to the first special figure are the highest held storage (buffer number "1-1"" when the start condition is satisfied. ) Is started, as will be described later, the contents are shifted upward one by one, and the stored contents of the buffer number "1-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are stored. , It is cleared in the special figure hit waiting process executed when the variable display is finished. Similarly, the stored contents of the storage area (entry) corresponding to the buffer numbers 2 to 0 to the buffer numbers 1-4 corresponding to the second special figure are the highest held storage (buffer number "2" when the start condition is satisfied. When the variable display of -1 ") is started, it is shifted upward one by one as described later, and the buffer number" 2-0 "that stores the contents of the hold storage for which the start condition is satisfied is stored. The stored contents are cleared in the special figure hit waiting process executed when the variable display is terminated.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号1−1〜バッファ番号1−4のうちの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、バッファ番号2−1〜バッファ番号2−4のうちの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 receives a command at the time of the start winning to the first start winning opening. It is stored from the entry), and at the time of the start winning to the second start winning opening, it is stored from the beginning (the entry with the lowest buffer number) in the empty entry of the buffer numbers 2-1 to 2-4. .. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage number notification command are stored in this order.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「1−0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1−1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「1−0」にシフトされるとともに、バッファ番号「1−2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1−1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「1−3」、「1−4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「1−2」、「1−3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the command buffer received at the time of starting winning is the entry corresponding to the hold storage of the variable display that ended immediately before each time the variable display of the decorative symbol is started (buffer number "1-0" or "2-". What is stored in the entry of "0") is deleted, and is stored in the entry corresponding to the hold storage of the variable display to be started (the entry corresponding to the buffer number "1-1" or "2-1"). The stored contents of the entries after the hold storage of the variable display to be started are shifted. For example, when the variable display of the decorative symbol of the first special figure hold storage is completed, each command stored in the buffer number "1-0" is deleted and stored in the buffer number "1-1". Each command is shifted to the buffer number "1-0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "1-2" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1-1". Then, each command stored in the area corresponding to the buffer numbers "1-3" and "1-4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "1-2" and "1-3". Will be done. Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variably displayed at that time.

(パチンコ遊技機1の開閉状態)
次に、パチンコ遊技機1の開閉状態について、図12−7に基づいて説明する。図12−7は、(A)は第1開状態のパチンコ遊技機を示す斜視図、(B)は第2開状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
(Open / closed state of pachinko game machine 1)
Next, the open / closed state of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 12-7. 12-7 is a perspective view showing the pachinko gaming machine in the first open state, and FIG. 12-7 is a perspective view showing the pachinko gaming machine in the second open state.

図12−7に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技店に設置された遊技島に固定される四角枠状の外枠1aと、外枠1aの左側辺を中心として所定角度(例えば、約180度)で該外枠1aの開口を開閉可能に設けられた遊技機用枠3と、遊技機用枠3の左側辺を中心として所定角度(例えば、約180度)で該遊技機用枠3の前面を開閉可能に設けられた開閉扉枠50(ガラス扉枠3a)と、から主に構成されている。開閉扉枠50は、遊技機用枠3に取付けられる遊技盤2の遊技領域を視認可能とするガラス窓50Wを有する。 As shown in FIG. 12-7, the pachinko gaming machine 1 has a square frame-shaped outer frame 1a fixed to a game island installed in a game store and a predetermined angle (for example, the left side of the outer frame 1a). For the gaming machine, the opening of the outer frame 1a can be opened and closed at a predetermined angle (for example, about 180 degrees) with the left side of the gaming machine frame 3 as the center. It is mainly composed of an opening / closing door frame 50 (glass door frame 3a) provided so that the front surface of the frame 3 can be opened / closed. The opening / closing door frame 50 has a glass window 50W that makes it possible to visually recognize the game area of the game board 2 attached to the game machine frame 3.

また、パチンコ遊技機1は、外枠1aを遊技島に設置固定した状態において、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面が閉鎖されるとともに、遊技機用枠3により外枠1aの開口が閉鎖された閉状態と、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面が開放する第1開状態(図12−7(A)参照)と、遊技機用枠3により外枠1aの開口が開放する第2開状態(図12−7(B)参照)と、に変化可能とされている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in a state where the outer frame 1a is installed and fixed on the game island, the front surface of the gaming machine frame 3 is closed by the opening / closing door frame 50, and the outer frame 1a is opened by the gaming machine frame 3. The closed state in which is closed, the first open state in which the front surface of the gaming machine frame 3 is opened by the opening / closing door frame 50 (see FIG. 12-7 (A)), and the opening of the outer frame 1a by the gaming machine frame 3. It is possible to change to the second open state (see FIG. 12-7 (B)) in which the door is open.

パチンコ遊技機1を閉状態から第1開状態に変化させる場合は、開閉扉枠50の前面右側に設けられた鍵穴70(図12−7(B)参照)に遊技店所有の特定キー(図示略)を挿入し、挿入した特定キーを第1方向(例えば、左方向)に回転させて解錠すればよい。また、パチンコ遊技機1を閉状態から第2開状態に変化させる場合は、挿入した特定キーを第2方向(例えば、右方向)に回転させて開場すればよい。また、開閉扉枠50または遊技機用枠3を閉鎖して第1開状態または第2開状態から閉状態に変化すると施錠されるようになっている。 When changing the pachinko gaming machine 1 from the closed state to the first open state, a specific key owned by the game store (illustrated) is inserted into the keyhole 70 (see FIG. 12-7 (B)) provided on the front right side of the opening / closing door frame 50. (Omitted) may be inserted, and the inserted specific key may be rotated in the first direction (for example, to the left) to unlock. Further, when changing the pachinko gaming machine 1 from the closed state to the second open state, the inserted specific key may be rotated in the second direction (for example, to the right) to open the pachinko game machine 1. Further, when the opening / closing door frame 50 or the gaming machine frame 3 is closed and the first open state or the second open state is changed to the closed state, the door frame 50 is locked.

このようにパチンコ遊技機1は、閉状態から第1開状態に変化した場合と閉状態から第2開状態に変化した場合のいずれにおいても、開閉扉枠50の前面に設けられた第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300が開閉扉枠50とともに左側辺を中心として回動可能となる。 As described above, the pachinko gaming machine 1 is provided with the first effect provided on the front surface of the opening / closing door frame 50 in both the case where the pachinko game machine 1 changes from the closed state to the first open state and the case where the pachinko game machine 1 changes from the closed state to the second open state. The unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 can rotate around the left side together with the opening / closing door frame 50.

以下においては、開閉扉枠50と遊技機用枠3とを「扉」や「扉部」と総称したり、第1開状態と第2開状態とを「開状態」や「開放状態」と総称したり、開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3の閉鎖状態を「閉状態」や「閉鎖状態」と総称したりすることがある。また、扉開放センサ90は、開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3の開放及び閉鎖を検知可能である。つまり、CPU103は、扉開放センサ90が開閉扉枠50と遊技機用枠3のうちいずれかの開放を検知した場合は「開状態」と判定し、主基板11から演出制御基板12に第1扉開閉状態指定コマンドを送信し、扉開放センサ90が開閉扉枠50及び遊技機用枠3双方の閉鎖を検知した場合は「閉状態」と判定し、主基板11から演出制御基板12に第2扉開閉状態指定コマンドを送信する。 In the following, the opening / closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 are collectively referred to as a "door" or a "door portion", and the first open state and the second open state are referred to as an "open state" or an "open state". The closed state of the gaming machine frame 3 including the opening / closing door frame 50 may be generically referred to as a “closed state” or a “closed state”. Further, the door opening sensor 90 can detect the opening and closing of the gaming machine frame 3 including the opening / closing door frame 50. That is, when the door opening sensor 90 detects the opening of either the opening / closing door frame 50 or the gaming machine frame 3, the CPU 103 determines that the door is in the "open state", and the main board 11 to the effect control board 12 is the first. When the door open / close state designation command is transmitted and the door open sensor 90 detects that both the open / close door frame 50 and the game machine frame 3 are closed, it is determined to be in the "closed state", and the main board 11 to the effect control board 12 is changed. 2 Send a door open / close status specification command.

尚、特徴部259SGでは、1つの扉開放センサ90により開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3の開放を検知可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50のみが開放する第1開状態と開閉扉枠50を含めた遊技機用枠3が開放する第2開状態とを別個のセンサにより個別に検知可能としてもよい。 The feature unit 259SG exemplifies a mode in which the opening of the gaming machine frame 3 including the opening / closing door frame 50 can be detected by one door opening sensor 90, but the present invention is not limited to this. The first open state in which only the opening / closing door frame 50 is open and the second open state in which the gaming machine frame 3 including the opening / closing door frame 50 is open may be individually detected by separate sensors.

(演出ユニット)
次に、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300について、図12−8〜図12−11に基づいて説明する。図12−8は、(A)は各演出ユニットの可動体が原点位置に位置する状態、(B)は演出位置に位置する状態の開閉扉枠を示す正面図である。図12−9は、(A)は第1演出ユニットの可動体が原点位置に位置する状態、(B)は演出位置に位置する状態、(C)は展開態様を示す正面図である。図12−10は、(A)は各演出ユニットの可動体が原点位置に位置する状態、(B)は演出位置に位置する状態の開閉扉枠を示す平面図である。図12−11は、パチンコ遊技機を示す右側面図である。
(Direction unit)
Next, the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 will be described with reference to FIGS. 12-8 to 12-11. 12-8 is a front view showing a state in which the movable body of each effect unit is located at the origin position, and FIG. 12-8 is a front view showing an opening / closing door frame in a state where the movable body of each effect unit is located at the effect position. 12-9 is a front view showing a state in which the movable body of the first effect unit is located at the origin position, FIG. 12-9 is a state in which the movable body of the first effect unit is located at the effect position, and FIG. 12-10 is a plan view showing a state in which the movable body of each effect unit is located at the origin position, and FIG. 12-10 is a plan view showing an opening / closing door frame in a state where the movable body of each effect unit is located at the effect position. FIG. 12-11 is a right side view showing a pachinko gaming machine.

図12−8(A)に示すように、第1演出ユニット122SG100は、開閉扉枠50の前面におけるガラス窓50Wの上方位置に設けられ、第2演出ユニット122SG200は、開閉扉枠50の前面におけるガラス窓50Wの右側方位置に設けられ、第3演出ユニット122SG300は、開閉扉枠50の前面におけるガラス窓50Wの左側方位置に設けられている。 As shown in FIG. 12-8 (A), the first effect unit 122SG100 is provided at a position above the glass window 50W on the front surface of the opening / closing door frame 50, and the second effect unit 122SG200 is on the front surface of the opening / closing door frame 50. The third effect unit 122SG300 is provided at a position on the right side of the glass window 50W, and is provided at a position on the left side of the glass window 50W on the front surface of the opening / closing door frame 50.

(第1演出ユニット122SG100)
第1演出ユニット122SG100は、図12−8〜図12−11に示すように、開閉扉枠50の上辺部から前上方に向けて突出するように設けられる板状のベース部材122SG120と、ベース部材122SG120の前面側に設けられる可動体122SG121と、を有する。可動体122SG121は、扉部の閉状態において遊技者が接触可能に設けられている。尚、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、後述する第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221や第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321に比べて大きく、重量を有する。
(1st production unit 122SG100)
As shown in FIGS. 12-8 to 12-11, the first effect unit 122SG100 includes a plate-shaped base member 122SG120 provided so as to project from the upper side of the opening / closing door frame 50 toward the front and upper sides, and a base member. It has a movable body 122SG121 provided on the front surface side of the 122SG120. The movable body 122SG 121 is provided so that the player can come into contact with the movable body 122SG 121 when the door portion is closed. The movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is larger and heavier than the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300, which will be described later.

可動体122SG121は、ベース部材122SG120の前面側に配置される板状の可動ベース部122SG121Aと、可動ベース部122SG121Aの前面に取付けられ、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)を模した形状の第1装飾部122SG121Bと、可動ベース部122SG121Aと第1装飾部122SG121Bとの間に動作可能に設けられ、キャラクタの羽を模した形状の第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、から構成される。 The movable body 122SG 121 is attached to the front surface of the plate-shaped movable base portion 122SG121A arranged on the front side of the base member 122SG120 and the movable base portion 122SG121A, and is displayed in various effects of the pachinko gaming machine 1 (illustrated). The second decorative portion 122SG122L, 122SG122R, which is operably provided between the first decorative portion 122SG121B having a shape imitating (omitted) and the movable base portion 122SG121A and the first decorative portion 122SG121B, and having a shape imitating a character's wings. , Consists of.

また、第1演出ユニット122SG100は、可動体122SG121を動作させるための駆動モータ122SG102と、駆動モータ122SG102の動力を可動体122SG121に伝達する可動体用動力伝達機構(図示略)と、可動体122SG121が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ122SG103Aと、可動体122SG121が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ122SG103Bと、第1装飾部122SG121Bの前面に設けられた発光部122SG104を発光させるための演出LED122SG104Aと、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを動作させるための駆動モータ122SG132と、駆動モータ122SG132の動力を左右の第2装飾部122SG122L,122SG122Rに伝達する装飾部用動力伝達機構(図示略)と、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ122SG133Aと、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ122SG133Bと、第2装飾部122SG122L,122SG122Rの前面発光部を発光させるための演出LED122SG134Aと、を有している。 Further, the first effect unit 122SG100 includes a drive motor 122SG102 for operating the movable body 122SG121, a power transmission mechanism for the movable body (not shown) for transmitting the power of the drive motor 122SG102 to the movable body 122SG121, and the movable body 122SG121. On the front surface of the origin position sensor 122SG103A for detecting that the movable body 122SG121 is located at the origin position, the effect position sensor 122SG103B for detecting that the movable body 122SG121 is located at the effect position, and the first decorative portion 122SG121B. The power of the effect LED 122SG104A for causing the provided light emitting unit 122SG104 to emit light, the drive motor 122SG132 for operating the second decorative unit 122SG122L, 122SG122R, and the drive motor 122SG132, and the power of the drive motor 122SG132 are transmitted to the left and right second decorative units 122SG122L, 122SG122R. The power transmission mechanism for the decorative part (not shown), the origin position sensor 122SG133A for detecting that the second decorative part 122SG122L, 122SG122R is located at the origin position, and the second decorative part 122SG122L, 122SG122R are in the effect position. It has an effect position sensor 122SG133B for detecting the position, and an effect LED 122SG134A for causing the front light emitting portions of the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R to emit light.

可動体122SG121は、ベース部材122SG120の前面側において、該可動体122SG121の下部を通る水平線H2が開閉扉枠50の上面50Hを通る水平線H1より下方に位置する原点位置(図12−8(A)、図12−9(A)参照)と、可動体122SG121の下部を通る水平線H2が開閉扉枠50の上面50Hを通る水平線H1とほぼ同位置に位置する演出位置(図12−8(B)、図12−9(B)参照)との間で、ベース部材122SG120の前面に沿うように上下方向に直線的にスライド移動可能とされている。 The movable body 122SG 121 has an origin position on the front side of the base member 122SG 120, where the horizontal line H2 passing through the lower part of the movable body 122SG 121 is located below the horizontal line H1 passing through the upper surface 50H of the opening / closing door frame 50 (FIG. 12-8 (A)). (See FIG. 12-9 (A)) and the effect position where the horizontal line H2 passing through the lower part of the movable body 122SG121 is located at substantially the same position as the horizontal line H1 passing through the upper surface 50H of the opening / closing door frame 50 (FIG. 12-8 (B)). (See FIG. 12-9 (B)), the base member 122SG120 can be slid linearly in the vertical direction along the front surface of the base member 122SG120.

第2装飾部122SG122L,122SG122Rは、第1装飾部122SG121Bの背面左右側にて遊技者から視認困難となる原点位置(図12−8(A)、図12−9(A)(B)参照)と、第1装飾部122SG121Bの背面左右側から上方に向けて突出する演出位置(図12−8(B)、図12−9(C)参照)との間で、可動ベース部122SG121Aの前面に対し直交する回動軸(図示略)を中心として回動可能に設けられている。尚、左側の第2装飾部122SG122Lと右側の第2装飾部122SG122Rとは駆動モータ122SG132により連動するように構成されている。 The second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the origin positions on the left and right sides of the back surface of the first decorative portion 122SG121B, which are difficult for the player to see (see FIGS. 12-8 (A) and 12-9 (A) (B)). And the effect position (see FIGS. 12-8 (B) and 12-9 (C)) protruding upward from the left and right sides of the back surface of the first decorative portion 122SG121B, on the front surface of the movable base portion 122SG121A. It is rotatably provided around a rotation axis (not shown) that is orthogonal to the rotation axis. The second decorative portion 122SG122L on the left side and the second decorative portion 122SG122R on the right side are configured to be interlocked with each other by the drive motor 122SG132.

このように可動体122SG121は、開閉扉枠50の前面上部において、図12−9(A)に示す原点位置と、図12−9(B)に示す演出位置との間で上下方向に移動可能であるとともに、図12−9(A)(B)に示すように、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが第1装飾部122SG121Bの背面左右側の原点位置に収納される非展開態様と、図12−9(C)に示すように、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが第1装飾部122SG121Bの背面左右側上方の演出位置に拡がるように突出する展開態様と、に変化可能とされている。 In this way, the movable body 122SG121 can move in the vertical direction between the origin position shown in FIG. 12-9 (A) and the effect position shown in FIG. 12-9 (B) on the upper front surface of the opening / closing door frame 50. In addition, as shown in FIGS. 12-9 (A) and 12-9 (B), the second decorative portion 122SG122L and 122SG122R are housed at the origin positions on the left and right sides of the back surface of the first decorative portion 122SG121B, and FIG. As shown in -9 (C), the second decorative portion 122SG122L and 122SG122R can be changed to a deployment mode in which the second decorative portion 122SG122L and 122SG122R project so as to expand to the upper left and right side of the back surface of the first decorative portion 122SG121B.

可動体用動力伝達機構(図示略)は、駆動モータ122SG102の動力を複数のギヤ部材などの動力伝達部材により可動体122SG121に伝達可能とされている。特に図示しないが、複数のギヤ部材のうち、駆動モータ122SG102の駆動軸に固着された第1ギヤ部材と該第1ギヤ部材に噛合する第2ギヤ部材とはウォームギヤとされ、また、第2ギヤ部材と該第2ギヤ部材に噛合する第3ギヤ部材との間にはクラッチ機構が設けられている。よって、例えば、何らかの理由(例えば、遊技者などが可動体122SG121に接触したり、手で動かしたりすることなど)により可動体122SG121に外力が加わり該外力が複数のギヤ部材を介して駆動モータ122SG102側に伝達されたとしても、ウォームギヤにより第2ギヤ部材は回転せず、クラッチ機構により第3ギヤ部材が空転することで外力が駆動モータ122SG102に伝達されることはないので、駆動モータ122SG102の故障やギヤ部材の破損等が防止される。 The power transmission mechanism for the movable body (not shown) is capable of transmitting the power of the drive motor 122SG102 to the movable body 122SG121 by power transmission members such as a plurality of gear members. Although not particularly shown, among the plurality of gear members, the first gear member fixed to the drive shaft of the drive motor 122SG102 and the second gear member meshing with the first gear member are worm gears, and the second gear. A clutch mechanism is provided between the member and the third gear member that meshes with the second gear member. Therefore, for example, an external force is applied to the movable body 122SG121 for some reason (for example, a player or the like comes into contact with the movable body 122SG121 or is moved by hand), and the external force is applied to the drive motor 122SG102 via a plurality of gear members. Even if it is transmitted to the side, the second gear member does not rotate due to the worm gear, and the external force is not transmitted to the drive motor 122SG102 due to the third gear member idling due to the clutch mechanism. And damage to gear members are prevented.

一方、装飾部用動力伝達機構(図示略)は、特に図示しないが、複数のギヤ部材のうち、駆動モータ122SG132の駆動軸に固着された第1ギヤ部材と該第1ギヤ部材に噛合する第2ギヤ部材とはウォームギヤとされ、また、第2ギヤ部材と該第2ギヤ部材に噛合する第3ギヤ部材との間にはクラッチ機構が設けられている。よって、例えば、何らかの理由(例えば、遊技者などが第2装飾部122SG122L,122SG122Rに接触したり、手で動かしたりすることなど)により第2装飾部122SG122L,122SG122Rに外力が加わり該外力が複数のギヤ部材を介して駆動モータ122SG132側に伝達されたとしても、ウォームギヤにより第2ギヤ部材は回転せず、クラッチ機構により第3ギヤ部材が空転することで外力が駆動モータ122SG132に伝達されることはないので、駆動モータ122SG132の故障やギヤ部材の破損等が防止される。 On the other hand, although not particularly shown, the power transmission mechanism for the decorative portion (not shown) is a first gear member fixed to the drive shaft of the drive motor 122SG132 and meshes with the first gear member among the plurality of gear members. The two-gear member is a worm gear, and a clutch mechanism is provided between the second gear member and the third gear member that meshes with the second gear member. Therefore, for example, an external force is applied to the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R for some reason (for example, a player or the like comes into contact with the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R, or is moved by hand), and the external force is plural. Even if it is transmitted to the drive motor 122SG132 side via the gear member, the worm gear does not rotate the second gear member, and the clutch mechanism causes the third gear member to idle so that the external force is transmitted to the drive motor 122SG132. Therefore, failure of the drive motor 122SG132, damage to the gear member, and the like can be prevented.

(第2演出ユニット122SG200)
第2演出ユニット122SG200は、図12−8に示すように、開閉扉枠50の右辺部にて構成されるベース部に対し左右方向に回動可能に設けられた板状の可動体122SG221を有し、可動体122SG221は扉部の閉状態において遊技者が接触可能に設けられている。
(2nd production unit 122SG200)
As shown in FIG. 12-8, the second effect unit 122SG200 has a plate-shaped movable body 122SG221 that is rotatably provided in the left-right direction with respect to the base portion formed by the right side portion of the opening / closing door frame 50. However, the movable body 122SG221 is provided so that the player can come into contact with the movable body 122SG221 in the closed state of the door portion.

第2演出ユニット122SG200は、可動体122SG221を動作させるための駆動モータ122SG202と、駆動モータ122SG202の動力を可動体122SG221に伝達する可動体用動力伝達機構(図示略)と、可動体122SG221が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ122SG203Aと、可動体122SG121が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ122SG203Bと、可動体122SG221の内側面に設けられた発光部を発光させるための演出LED122SG204Aと、を有している。 The second production unit 122SG200 includes a drive motor 122SG202 for operating the movable body 122SG221, a power transmission mechanism for the movable body (not shown) that transmits the power of the drive motor 122SG202 to the movable body 122SG221, and the movable body 122SG221 at the origin position. The origin position sensor 122SG203A for detecting that the movable body 122SG121 is located at the effect position, the effect position sensor 122SG203B for detecting that the movable body 122SG121 is located at the effect position, and the movable body 122SG221 provided on the inner surface of the movable body 122SG221. It has an effect LED 122SG204A for making the light emitting unit emit light.

可動体122SG221は、ガラス窓50W側に傾斜するように前方に突出する原点位置(図12−8(A)参照)と、ガラス窓50Wと反対側に傾斜するように前方に突出する演出位置(図12−8(B)参照)との間で、上下方向を向く回動軸(図示略)を中心として左右方向に回動可能に設けられている。 The movable body 122SG221 has an origin position (see FIG. 12-8 (A)) that protrudes forward so as to incline toward the glass window 50W, and an effect position that protrudes forward so as to incline to the side opposite to the glass window 50W (see FIG. 12-8 (A)). (See FIG. 12-8 (B)), it is provided so as to be rotatable in the left-right direction about a rotation axis (not shown) that faces in the up-down direction.

可動体用動力伝達機構(図示略)は、駆動モータ122SG202の動力を複数のギヤ部材などの動力伝達部材により可動体122SG221に伝達可能とされている。特に図示しないが、複数のギヤ部材のうち、駆動モータ122SG202の駆動軸に固着された第1ギヤ部材と該第1ギヤ部材に噛合する第2ギヤ部材とはウォームギヤとされ、また、第2ギヤ部材と該第2ギヤ部材に噛合する第3ギヤ部材との間にはクラッチ機構が設けられている。よって、例えば、何らかの理由(例えば、遊技者などが可動体122SG221に接触したり、手で動かしたりすることなど)により可動体122SG221に外力が加わり該外力が複数のギヤ部材を介して駆動モータ122SG202側に伝達されたとしても、ウォームギヤにより第2ギヤ部材は回転せず、クラッチ機構により第3ギヤ部材が空転することで外力が駆動モータ122SG202に伝達されることはないので、駆動モータ122SG202の故障やギヤ部材の破損等が防止される。 The power transmission mechanism for the movable body (not shown) is capable of transmitting the power of the drive motor 122SG202 to the movable body 122SG221 by power transmission members such as a plurality of gear members. Although not particularly shown, among the plurality of gear members, the first gear member fixed to the drive shaft of the drive motor 122SG202 and the second gear member meshing with the first gear member are worm gears, and the second gear. A clutch mechanism is provided between the member and the third gear member that meshes with the second gear member. Therefore, for example, an external force is applied to the movable body 122SG221 for some reason (for example, a player or the like comes into contact with the movable body 122SG221 or is moved by hand), and the external force is applied to the drive motor 122SG202 via a plurality of gear members. Even if it is transmitted to the side, the second gear member does not rotate due to the worm gear, and the external force is not transmitted to the drive motor 122SG202 due to the third gear member idling due to the clutch mechanism. And damage to gear members are prevented.

(第3演出ユニット122SG300)
第3演出ユニット122SG300は、図12−8に示すように、開閉扉枠50の左辺部にて構成されるベース部に対し左右方向に回動可能に設けられた板状の可動体122SG321を有し、可動体122SG321は扉部の閉状態において遊技者が接触可能に設けられている。
(Third production unit 122SG300)
As shown in FIG. 12-8, the third effect unit 122SG300 has a plate-shaped movable body 122SG321 that is rotatably provided in the left-right direction with respect to the base portion formed by the left side portion of the opening / closing door frame 50. However, the movable body 122SG321 is provided so that the player can come into contact with the movable body 122SG321 in the closed state of the door portion.

第3演出ユニット122SG300は、可動体122SG321を動作させるための駆動モータ122SG302と、駆動モータ122SG302の動力を可動体122SG321に伝達する可動体用動力伝達機構(図示略)と、可動体122SG321が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ122SG303Aと、可動体122SG321が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ122SG303Bと、可動体122SG321の内側面に設けられた発光部を発光させるための演出LED122SG304Aと、を有している。 The third effect unit 122SG300 includes a drive motor 122SG302 for operating the movable body 122SG321, a power transmission mechanism for the movable body (not shown) that transmits the power of the drive motor 122SG302 to the movable body 122SG321, and the movable body 122SG321 at the origin position. The origin position sensor 122SG303A for detecting that the movable body 122SG321 is located at the effect position, the effect position sensor 122SG303B for detecting that the movable body 122SG321 is located at the effect position, and the movable body 122SG321 provided on the inner surface of the movable body 122SG321. It has an effect LED 122SG304A for making the light emitting unit emit light.

可動体122SG321は、ガラス窓50W側に傾斜するように前方に突出する原点位置(図12−8(A)参照)と、ガラス窓50Wと反対側に傾斜するように前方に突出する演出位置(図12−8(B)参照)との間で、上下方向を向く回動軸(図示略)を中心として左右方向に回動可能に設けられている。 The movable body 122SG321 has an origin position (see FIG. 12-8 (A)) that protrudes forward so as to incline toward the glass window 50W, and an effect position that protrudes forward so as to incline to the side opposite to the glass window 50W (see FIG. 12-8 (A)). (See FIG. 12-8 (B)), it is provided so as to be rotatable in the left-right direction about a rotation axis (not shown) that faces in the up-down direction.

可動体用動力伝達機構(図示略)は、駆動モータ122SG302の動力を複数のギヤ部材などの動力伝達部材により可動体122SG321に伝達可能とされている。特に図示しないが、複数のギヤ部材のうち、駆動モータ122SG302の駆動軸に固着された第1ギヤ部材と該第1ギヤ部材に噛合する第2ギヤ部材とはウォームギヤとされ、また、第2ギヤ部材と該第2ギヤ部材に噛合する第3ギヤ部材との間にはクラッチ機構が設けられている。よって、例えば、何らかの理由(例えば、遊技者などが可動体122SG321に接触したり、手で動かしたりすることなど)により可動体122SG321に外力が加わり該外力が複数のギヤ部材を介して駆動モータ122SG302側に伝達されたとしても、ウォームギヤにより第2ギヤ部材は回転せず、クラッチ機構により第3ギヤ部材が空転することで外力が駆動モータ122SG302に伝達されることはないので、駆動モータ122SG302の故障やギヤ部材の破損等が防止される。 The power transmission mechanism for the movable body (not shown) is capable of transmitting the power of the drive motor 122SG302 to the movable body 122SG321 by power transmission members such as a plurality of gear members. Although not particularly shown, among the plurality of gear members, the first gear member fixed to the drive shaft of the drive motor 122SG302 and the second gear member meshing with the first gear member are worm gears, and the second gear. A clutch mechanism is provided between the member and the third gear member that meshes with the second gear member. Therefore, for example, an external force is applied to the movable body 122SG321 for some reason (for example, a player or the like touches the movable body 122SG321 or moves it by hand), and the external force is applied to the drive motor 122SG302 via a plurality of gear members. Even if it is transmitted to the side, the second gear member does not rotate due to the worm gear, and the external force is not transmitted to the drive motor 122SG302 due to the third gear member idling due to the clutch mechanism. And damage to gear members are prevented.

尚、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221や第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321は、ガラス窓50W側に傾斜するように前方に突出する原点位置(図12−8(A)参照)と、ガラス窓50Wと反対側に傾斜するように前方に突出する演出位置(図12−8(B)参照)との間で、上下方向を向く回動軸(図示略)を中心として左右方向に回動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体122SG221や可動体122SG321の回動可能範囲を、例えば、パチンコ遊技機1の左右側に設置されるパチンコ遊技機や遊技用装置などの状況に応じて遊技店側にて変更可能としてもよい。 The movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 have an origin position (see FIG. 12-8 (A)) that protrudes forward so as to incline toward the glass window 50W side. Rotate in the left-right direction around a rotation axis (not shown) that faces up and down between the glass window 50W and the effect position (see FIG. 12-8 (B)) that projects forward so as to incline to the opposite side. Although the form in which the movable body is provided is illustrated, the present invention is not limited to this, and the rotatable range of the movable body 122SG221 and the movable body 122SG321 is installed on the left and right sides of the pachinko gaming machine 1, for example. It may be possible to change it on the game store side depending on the situation of the pachinko game machine or the game device to be played.

具体的は、例えば、演出動作によりパチンコ遊技機1の左右側に設置されるパチンコ遊技機や遊技用装置に接触する可能性がある場合、前記原点位置と前記演出位置との間の中間位置を演出位置として設定し、可動体122SG221,122SG321の回動可能範囲を狭めることができる。尚、このような原点位置や演出位置の設定変更操作は、例えば、パチンコ遊技機1の背面側に設けられたスイッチ(図示略)をオン状態とすることで表示される設定変更画面にて変更可能とすればよい。 Specifically, for example, when there is a possibility of contact with the pachinko gaming machine or the gaming device installed on the left and right sides of the pachinko gaming machine 1 due to the effect operation, an intermediate position between the origin position and the effect position is set. It can be set as an effect position and the rotatable range of the movable bodies 122SG221 and 122SG321 can be narrowed. The operation of changing the setting of the origin position and the effect position is changed, for example, on the setting change screen displayed by turning on the switch (not shown) provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. It should be possible.

図12−11には、パチンコ遊技機1が遊技店に設置された遊技島Yに設置固定された状態が示されている。第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321は、原点位置に位置している状態でも、開閉扉枠50の前面から前方に向けて突出し、操作ユニット600の前端を通る垂直線V1よりも前方に大きく突出している。 FIG. 12-11 shows a state in which the pachinko gaming machine 1 is installed and fixed on the gaming island Y installed in the gaming store. The movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100, the movable body 122SG221 of the second production unit 122SG200, and the movable body 122SG321 of the third production unit 122SG300 are forward from the front of the opening / closing door frame 50 even when they are located at the origin position. It protrudes toward the direction and greatly protrudes forward from the vertical line V1 passing through the front end of the operation unit 600.

また、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、開閉扉枠50の上面50Hの前部から前上方に向けて突出するとともに、図中実線で示す原点位置と2点鎖線で示す演出位置との間で斜め前上下方向に向けて移動可能とされている。特に、可動体122SG121は、正面視において、原点位置において下部が上面50Hを示す水平線H1よりも下方に位置するが、演出位置においては下部が水平線H1よりもやや上方に位置する。つまり、可動体122SG121は、演出位置において、原点位置よりも開閉扉枠50の外側に離れる。より詳しくは、可動体122SG121は、演出位置において開閉扉枠50の回動可能範囲外に位置する。 Further, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 protrudes from the front portion of the upper surface 50H of the opening / closing door frame 50 toward the front upper part, and has the origin position indicated by the solid line and the effect position indicated by the two-dot chain line in the drawing. It is said that it can be moved diagonally forward and vertically between them. In particular, the movable body 122SG121 is located below the horizontal line H1 whose lower portion indicates the upper surface 50H at the origin position in the front view, but is located slightly above the horizontal line H1 at the effect position. That is, the movable body 122SG 121 is separated from the origin position to the outside of the opening / closing door frame 50 at the effect position. More specifically, the movable body 122SG121 is located outside the rotatable range of the opening / closing door frame 50 at the effect position.

尚、特徴部259SGでは、可動体122SG121は、演出位置においては下部が水平線H1よりもやや上方に位置する、つまり、可動体122SG121は、演出位置において開閉扉枠50に重複しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出位置において開閉扉枠50に一部が重複してもよい。より詳しくは、可動体122SG121は、正面視において、開閉扉枠50に重複する重複領域が、演出位置に位置しているときの方が原点位置に位置するときよりも小さければよい(重複しないものも含む)。 In the feature portion 259SG, the movable body 122SG 121 has a lower portion slightly above the horizontal line H1 at the effect position, that is, the movable body 122SG 121 does not overlap the opening / closing door frame 50 at the effect position. The present invention is not limited to this, and a part of the opening / closing door frame 50 may overlap at the effect position. More specifically, in the front view of the movable body 122SG121, the overlapping area overlapping the opening / closing door frame 50 may be smaller when it is located at the effect position than when it is located at the origin position (the one that does not overlap). Including).

また、可動体122SG121は、遊技島Yの上部の幕板Y1や、該幕板Y1の前面に突設される情報表示装置Y2から前方に離れた位置に配置されており、これら幕板Y1や情報表示装置Y2に接触しないように設けられている。 Further, the movable body 122SG121 is arranged at a position away from the curtain plate Y1 at the upper part of the game island Y and the information display device Y2 projecting from the front surface of the curtain plate Y1, and these curtain plates Y1 and It is provided so as not to come into contact with the information display device Y2.

(各種演出ユニットの動作制御)
次に、演出制御用CPU120が行う第1演出ユニット122SG100の動作制御について、図12−12に基づいて説明する。図12−12は、(A)は状態に応じた各種演出ユニットの位置や態様を説明する図、(B)は演出制御用CPUが行う各種演出ユニットの動作制御の種別、実行時期及び内容を説明する図である。図12−13は、(A)〜(D)は演出動作確認制御及び演出動作制御Aの動作例を示す図である。図12−14は、(A1)〜(A3)は状態移行動作制御Aの動作例、(B1)〜(B3)は状態移行動作制御Bの動作例を示す図である。図12−15は、(A1)(A2)は特別動作制御Aの動作例、(A2)(A3)は特別動作制御Cの動作例、(B1)(B2)は特別動作制御Bの動作例、(B2)(B3)は特別動作制御Dの動作例を示す図である。図12−16は、(A)〜(D)は特殊状態における特別動作制御Aの動作例を示す図である。
(Operation control of various production units)
Next, the operation control of the first effect unit 122SG100 performed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 12-12. 12-12 are views for explaining the positions and modes of various production units according to the state, and FIG. 12-12 shows the types, execution times, and contents of the operation control of various production units performed by the production control CPU. It is a figure explaining. 12-13 are diagrams in which (A) to (D) show operation examples of the effect operation confirmation control and the effect operation control A. 12-14 are diagrams showing an operation example of the state transition operation control A in (A1) to (A3), and an operation example of the state transition operation control B in (B1) to (B3). In FIGS. 12-15, (A1) and (A2) are operation examples of special operation control A, (A2) and (A3) are operation examples of special operation control C, and (B1) and (B2) are operation examples of special operation control B. , (B2) and (B3) are diagrams showing an operation example of the special operation control D. 12-16 are diagrams in which FIGS. 12 to 16 show an operation example of the special operation control A in a special state.

まず、第1演出ユニット122SG100は、扉部が閉状態である場合と開状態である場合とにおいて、遊技状態に応じて可動体122SG121の配置位置や態様が異なっている。 First, in the first effect unit 122SG100, the arrangement position and mode of the movable body 122SG121 are different depending on the game state depending on whether the door portion is in the closed state or the open state.

具体的には、図12−12(A)に示すように、可動体122SG121は、扉部が閉状態である場合、遊技状態が低ベース状態であれば原点位置に位置するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置する非展開態様となる。一方、遊技状態が高ベース状態であれば演出位置に位置するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置に位置する展開態様となる。 Specifically, as shown in FIG. 12-12 (A), when the door portion is closed, the movable body 122SG121 is located at the origin position if the gaming state is in the low base state, and the second decoration. The portions 122SG122L and 122SG122R are in a non-deployment mode in which they are located at the origin position. On the other hand, if the gaming state is the high base state, the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the effect position, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the effect position.

また、可動体122SG121は、扉部が開状態である場合、遊技状態が低ベース状態であれば演出位置に位置するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置する非展開態様となる。一方、遊技状態が高ベース状態であれば演出位置に位置するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置する非展開態様となる。 Further, when the door portion is in the open state, the movable body 122SG 121 is located in the effect position if the game state is in the low base state, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are in the non-deployment mode in which the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the origin position. .. On the other hand, if the gaming state is the high base state, the second decorative portion 122SG122L and 122SG122R are located at the origin position while being positioned at the effect position.

このように可動体122SG121は、扉部が閉状態である場合、遊技状態が低ベース状態(パチンコ遊技機1をコールドスタートしたときの初期状態)であれば原点位置に非展開態様で配置(維持)され、遊技状態が高ベース状態に移行すると、高ベース状態であることを示す演出を目的として、演出位置にて展開態様で配置(維持)される。 As described above, when the door portion is closed, the movable body 122SG121 is arranged (maintained) at the origin position in a non-deployed manner if the gaming state is a low base state (initial state when the pachinko gaming machine 1 is cold-started). ), And when the gaming state shifts to the high base state, it is arranged (maintained) in a deployed manner at the effect position for the purpose of producing an effect indicating that the game state is in the high base state.

一方、扉部が開状態である場合、遊技状態が低ベース状態(パチンコ遊技機1をコールドスタートしたときの初期状態)と高ベース状態とのいずれにおいても共通に、後述するように可動体122SG121が隣接するパチンコ遊技機などとの接触を回避することを目的として、演出位置にて展開態様で配置(維持)される。 On the other hand, when the door portion is in the open state, the movable body 122SG121 is common to both the low base state (initial state when the pachinko gaming machine 1 is cold-started) and the high base state in the gaming state, as will be described later. Is arranged (maintained) in a deployed manner at the production position for the purpose of avoiding contact with an adjacent pachinko gaming machine or the like.

よって、演出制御用CPU120は、扉部の開閉状態や遊技状態の種別が変化したときに、可動体122SG121や第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置と演出位置とのいずれに位置しているかを判定し、該判定結果と、扉部の開閉状態や遊技状態と、に応じた種別の特別動作制御A〜Dを実行可能である。 Therefore, the effect control CPU 120 determines whether the movable body 122SG121 or the second decorative unit 122SG122L or 122SG122R is located at the origin position or the effect position when the type of the open / closed state or the game state of the door portion changes. It is possible to make a determination and execute special operation controls A to D according to the determination result and the open / closed state and the game state of the door portion.

また、第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300については、ステップS72の初期動作制御処理や後述する可動体演出を実行する場合を除き、扉部の開閉状態や遊技状態の種別にかかわらず、常に原点位置に維持される。 Further, with respect to the second effect unit 122SG200 and the third effect unit 122SG300, regardless of the type of the open / closed state of the door portion or the game state, except when the initial operation control process in step S72 or the movable body effect described later is executed. It is always maintained at the origin position.

次に、図12−12(B)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321と、について複数種類の動作制御を実行可能である。以下、具体的な動作制御内容を、図12−12(B)に基づいて、図12−13〜図12−16を参照しながら説明する。 Next, as shown in FIG. 12-12 (B), the effect control CPU 120 includes the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R, and the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200. , A plurality of types of motion control can be executed for the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300. Hereinafter, specific operation control contents will be described with reference to FIGS. 12-13 to 12-16 based on FIG. 12-12 (B).

ステップS72の初期動作制御処理にて実行する初期位置化制御において、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とを、任意の位置から原点位置に移動させる復帰動作を実行し、該復帰動作にて可動体が原点位置に復帰しなかった場合、該復帰動作が所定回数(例えば、3〜5回など)実行されるようになっている。 In the initial positioning control executed in the initial operation control process of step S72, the effect control CPU 120 includes the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R, and the movable body of the second effect unit 122SG200. A return operation of moving the 122SG221 and the movable body 122SG321 of the third production unit 122SG300 from an arbitrary position to the origin position is executed, and when the movable body does not return to the origin position in the return operation, the return operation. Is executed a predetermined number of times (for example, 3 to 5 times).

ステップS72の初期動作制御処理にて実行する演出動作確認制御において、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121と、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とを原点位置から演出位置に移動させた後(図12−13(A)(B)参照)、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置から演出位置に移動させることで、可動体122SG121は非展開態様から展開態様に変化する(図12−13(C)参照)。その後、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321と、を演出位置から原点位置に移動させる復帰制御を行う(図12−13(D)参照)。尚、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動させることで、可動体122SG121は展開態様から非展開態様に変化する。 In the effect operation confirmation control executed in the initial operation control process of step S72, the effect control CPU 120 includes the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300. After moving the movable body 122SG321 from the origin position to the effect position (see FIGS. 12-13 (A) and 12-13), the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R can be moved from the origin position to the effect position. Body 122SG121 changes from a non-deployed mode to a deployed mode (see FIG. 12-13 (C)). After that, the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100, the second decorative parts 122SG122L, 122SG122R, the movable body 122SG221 of the second production unit 122SG200, and the movable body 122SG321 of the third production unit 122SG300 are moved from the production position to the origin position. The return control for moving is performed (see FIG. 12-13 (D)). By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the effect position to the origin position, the movable body 122SG121 changes from the deployed mode to the non-deployed mode.

尚、ステップS72の初期動作制御処理にて実行する初期位置化制御や演出動作確認制御において、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121と、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とを一斉に動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321の順に個別に動作させてもよい。 In the initial positioning control and the effect operation confirmation control executed in the initial operation control process of step S72, the effect control CPU 120 is the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200. And the movable body 122SG321 of the third production unit 122SG300 are operated at the same time, but the present invention is not limited to this, and the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100 and the second production unit 122SG200 are not limited to this. The movable body 122SG221 of the above and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 may be individually operated in this order.

低ベース状態での予告演出にて実行する演出動作制御Aにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121と、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とを原点位置から演出位置に移動させた後(図12−13(A)(B)参照)、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置から演出位置に移動させることで、可動体122SG121は非展開態様から展開態様に変化する(図12−13(C)参照)。その後、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321と、を演出位置から原点位置に移動させる復帰制御を行う(図12−13(D)参照)。尚、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動させることで、展開態様から非展開態様に変化する。 In the effect operation control A executed by the advance notice effect in the low base state, the effect control CPU 120 includes the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300. After moving the movable body 122SG321 from the origin position to the effect position (see FIGS. 12-13 (A) and 12-13), the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R can be moved from the origin position to the effect position. Body 122SG121 changes from a non-deployed mode to a deployed mode (see FIG. 12-13 (C)). After that, the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100, the second decorative parts 122SG122L, 122SG122R, the movable body 122SG221 of the second production unit 122SG200, and the movable body 122SG321 of the third production unit 122SG300 are moved from the production position to the origin position. The return control for moving is performed (see FIG. 12-13 (D)). By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the effect position to the origin position, the unfolded mode is changed to the non-deployed mode.

一方、高ベース状態での予告演出にて実行する演出動作制御Bにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置に維持する。尚、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置に維持することで、可動体122SG121は展開態様に維持される。また、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とを、原点位置から演出位置に移動させる。その後、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321と、を演出位置から原点位置に移動させる復帰制御を行う。尚、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動させることで、可動体122SG121は展開態様から非展開態様に変化する。 On the other hand, in the effect operation control B executed by the advance notice effect in the high base state, the effect control CPU 120 maintains the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R at the effect position. By maintaining the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R in the effect position, the movable body 122SG121 is maintained in the deployed mode. Further, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 are moved from the origin position to the effect position. After that, the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100, the second decorative parts 122SG122L, 122SG122R, the movable body 122SG221 of the second production unit 122SG200, and the movable body 122SG321 of the third production unit 122SG300 are moved from the production position to the origin position. Performs return control to move. By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the effect position to the origin position, the movable body 122SG121 changes from the deployed mode to the non-deployed mode.

尚、予告演出は、飾り図柄による可変表示演出とは異なり、可変表示結果が大当りになる可能性(期待度)を予告する演出であって、例えば、スーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示におけるノーマルリーチ演出の実行前、ノーマルリーチ演出の実行期間、スーパーリーチ演出の実行期間などにて実行可能とされている。また、予告演出では、画像表示装置5による表示演出とともに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321と、を用いた可動体演出が実行可能とされ、可動体演出を実行する方が、可動体演出を実行しないときよりも大当り遊技状態に制御される割合が高くなっている。つまり、可動体演出は大当り期待度が高い演出とされている。 The notice effect is different from the variable display effect using a decorative pattern, and is an effect that announces the possibility (expectation degree) that the variable display result will be a big hit. For example, the normal reach effect in the variable display based on the super reach fluctuation pattern. It is said that it can be executed before the execution of, the execution period of the normal reach effect, the execution period of the super reach effect, and the like. Further, in the advance notice effect, along with the display effect by the image display device 5, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the second decorative parts 122SG122L, 122SG122R, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300. It is possible to execute the movable body effect using the movable body 122SG321 and the movable body effect, and the ratio of controlling the movable body effect to the jackpot game state is higher than that when the movable body effect is not executed. In other words, the movable body production is said to have a high degree of expectation for a big hit.

また、特徴部259SGでは、可動体演出を、スーパーリーチにおける予告演出にて実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチ変動パターン)に基づく可変表示期間や、大当り中演出など他の種々の演出にて実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, a mode in which the movable body effect is executed by the advance notice effect in the super reach is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the variation pattern other than the super reach (for example, the normal reach) is illustrated. It may be possible to execute it in various other effects such as a variable display period based on the variation pattern) and a big hit medium effect.

また、演出制御用CPU120は、演出動作制御A及び演出動作制御Bにおいて、可動体122SG121を演出位置にて展開態様で配置した後、図12−13(D)に示すように原点位置に移動して非展開態様に変化させる復帰動作を実行するタイミングは任意であり、例えば、各種リーチ演出において図柄が導出表示されて背景画像が通常画像に戻るタイミングなどであればよい。 Further, the effect control CPU 120 moves to the origin position as shown in FIGS. 12-13 (D) after arranging the movable body 122SG121 in the effect position in the effect operation control A and the effect operation control B in a deployed manner. The timing of executing the return operation for changing to the non-expanded mode is arbitrary, and may be, for example, the timing at which the symbol is derived and displayed in various reach effects and the background image returns to the normal image.

遊技状態が低ベース状態から高ベース状態に移行するときに実行する状態移行動作制御Aにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を原点位置から演出位置に移動させた後(図12−14(A1)(A2)参照)、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置から演出位置に移動させることで、可動体122SG121は非展開態様から展開態様に変化する(図12−14(A3)参照)。 In the state transition operation control A executed when the game state shifts from the low base state to the high base state, the effect control CPU 120 moves the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 from the origin position to the effect position. (See FIGS. 12-14 (A1) and (A2)), By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the origin position to the effect position, the movable body 122SG121 changes from the non-expanded mode to the deployed mode (FIG. 12-). 14 (A3)).

遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行するときに実行する状態移行動作制御Bにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動させる(図12−14(B1)〜(B3)参照)。第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動させることで、可動体122SG121は展開態様から非展開態様に変化する(図12−14(B3)参照)。 In the state transition operation control B executed when the gaming state shifts from the high base state to the low base state, the effect control CPU 120 places the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R at the effect position. To the origin position (see FIGS. 12-14 (B1) to (B3)). By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the effect position to the origin position, the movable body 122SG121 changes from the deployed mode to the non-deployed mode (see FIG. 12-14 (B3)).

遊技状態が低ベース状態である場合に扉部が閉状態から開状態に変化した(開放された)ときに実行する特別動作制御Aにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を原点位置から演出位置に移動させる一方で、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置にて維持することで、可動体122SG121は非展開態様に維持される(図12−15(A1)(A2)参照)。 In the special operation control A executed when the door portion changes from the closed state to the open state (opened) when the game state is the low base state, the effect control CPU 120 is a movable body of the first effect unit 122SG100. By moving the 122SG121 from the origin position to the effect position while maintaining the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R at the origin position, the movable body 122SG121 is maintained in a non-deployed mode (FIGS. 12-15 (A1) (A1). See A2)).

このように、可動体122SG121を非展開態様で維持しながら原点位置から演出位置に移動させる特別動作制御Aは、図12−13に示す予告演出A,Bに伴う演出動作制御A,Bでは実行されない制御である。つまり、低ベース状態において扉部が開放されると可動体122SG121が特殊な動作を行うため、遊技店員は可動体122SG121の動作により扉部が不正に開放された可能性があることを気が付きやすくなる。 As described above, the special operation control A for moving the movable body 122SG121 from the origin position to the effect position while maintaining the movable body 122SG121 in the non-deployment mode is executed in the effect operation controls A and B accompanying the advance notice effects A and B shown in FIGS. 12-13. It is a control that is not done. That is, when the door portion is opened in the low base state, the movable body 122SG121 performs a special operation, so that the game clerk can easily notice that the door portion may have been illegally opened due to the operation of the movable body 122SG121. ..

遊技状態が高ベース状態である場合に扉部が閉状態から開状態に変化した(開放された)ときに実行する特別動作制御Bにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置に維持したまま、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動させることで、可動体122SG121は展開状態から非展開状態に変化する(図12−15(B1)(B2)参照)。 In the special operation control B executed when the door portion changes from the closed state to the open state (opened) when the game state is in the high base state, the effect control CPU 120 is a movable body of the first effect unit 122SG100. By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the effect position to the origin position while maintaining the 122SG121 in the effect position, the movable body 122SG121 changes from the unfolded state to the undeployed state (FIGS. 12-15 (B1) (FIG. 12-15 (B1)). See B2)).

このように、可動体122SG121を演出位置に維持しながら展開態様から非展開態様に変化させる特別動作制御Bは、図12−13に示す予告演出A,Bに伴う演出動作制御A,Bでは実行されない制御である。つまり、高ベース状態において扉部が開放されると可動体122SG121が特殊な動作を行うため、遊技店員は可動体122SG121の動作により扉部が不正に開放された可能性があることを気が付きやすくなる。 In this way, the special operation control B that changes the movable body 122SG 121 from the deployed mode to the non-deployed mode while maintaining the movable body 122SG 121 in the effect position is executed in the effect operation controls A and B accompanying the notice effects A and B shown in FIGS. 12-13. It is a control that is not done. That is, when the door portion is opened in the high base state, the movable body 122SG121 performs a special operation, so that the game clerk can easily notice that the door portion may have been illegally opened by the operation of the movable body 122SG121. ..

遊技状態が低ベース状態である場合に扉部が開状態から閉状態に変化した(閉鎖された)ときに実行する特別動作制御Cにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置から原点位置に移動させる一方で、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置にて維持することで、可動体122SG121は非展開態様に維持される(図12−15(A2)(A3)参照)。 In the special operation control C executed when the door portion changes from the open state to the closed state (closed) when the gaming state is in the low base state, the effect control CPU 120 is a movable body of the first effect unit 122SG100. By moving the 122SG121 from the effect position to the origin position while maintaining the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R at the origin position, the movable body 122SG121 is maintained in a non-deployed mode (FIGS. 12-15 (A2) (A2). See A3)).

遊技状態が高ベース状態である場合に扉部が開状態から閉状態に変化した(閉鎖された)ときに実行する特別動作制御Dにおいて、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置に維持したまま、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置から演出位置に移動させることで、可動体122SG121は非展開状態から展開状態に変化する(図12−15(B2)(B3)参照)。 In the special operation control D executed when the door portion changes from the open state to the closed state (closed) when the game state is in the high base state, the effect control CPU 120 is a movable body of the first effect unit 122SG100. By moving the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R from the origin position to the effect position while maintaining the 122SG121 in the effect position, the movable body 122SG121 changes from the undeployed state to the unfolded state (FIGS. 12-15 (B2) (FIG. 12-15 (B2)). See B3)).

尚、状態移行動作制御A、B及び特別動作制御A〜Dにおいて、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とは、動作制御の対象外となっている。 In the state transition operation controls A and B and the special operation controls A to D, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 are not subject to the operation control.

また、特徴部259SGでは、状態移行動作制御A、B及び特別動作制御A〜Dにおいて、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321について動作制御の対象外とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、特別動作制御A〜Dにおいて、可動体122SG221,122SG321が正常に動作可能であることを確認するための演出動作確認制御(例えば、初期位置化処理と演出動作確認処理とのうち少なくとも一方)を実行するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, in the state transition operation controls A and B and the special operation controls A to D, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 are excluded from the operation control. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is for confirming that the movable bodies 122SG221 and 122SG321 can normally operate in the special operation controls A to D. The effect operation confirmation control (for example, at least one of the initial positioning process and the effect operation confirmation process) may be executed.

また、演出制御用CPU120は、上記各種動作制御を開始するときに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rと、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とについて、各原点位置センサ及び演出位置センサからの検出信号に基づいてその時点の停止位置を判定し、動作対象となっている可動体122SG121、122SG221、122SG321や第2装飾部122SG122L,122SG122Rが何らかの理由(例えば、遊技者などが接触したり、手で動かしたりすることなど)により、遊技状態や扉部の開閉状態に応じた適正位置(図12−12(A)に示す位置)とは異なる不適正位置に位置する特殊状態の場合、各種動作制御において図12−12(B)に示す内容とは異なる動作制御を実行可能である。 Further, when the effect control CPU 120 starts the various operation controls, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, and the third With respect to the movable body 122SG321 of the effect unit 122SG300, the stop position at that time is determined based on the detection signals from each origin position sensor and the effect position sensor, and the movable bodies 122SG121, 122SG221, 122SG321 and the second For some reason (for example, a player or the like touches or moves the door portion by hand), the decorative portion 122SG122L or 122SG122R is in an appropriate position according to the gaming state or the open / closed state of the door portion (FIG. 12-12 (A)). In the case of a special state located at an improper position different from the position shown in FIG.

例えば、図12−16に示す扉部開放動作例2に示すように、扉部の閉状態(低ベース状態)において、可動体122SG121、122SG221、122SG321や第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置に位置している状態で(図12−16(A)参照)、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが、遊技者が手で掴むなどして原点位置から演出位置まで引き上げられて展開態様に変化した特殊状態となり(図12−16(B)参照)、この特殊状態のまま扉部が開放された場合、演出制御用CPU120は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Aを開始する(図12−16(C)参照)。 For example, as shown in the door opening operation example 2 shown in FIG. 12-16, in the closed state (low base state) of the door portion, the movable bodies 122SG121, 122SG221, 122SG321 and the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R are at the origin position. In the state of being positioned (see FIG. 12-16 (A)), the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R is pulled up from the origin position to the production position by the player's hand grasping, etc., and changes to the deployment mode. When the door is opened in this special state (see FIG. 12-16 (B)), the effect control CPU 120 starts the special operation control A having the content corresponding to the special state (FIG. 12-). 16 (C)).

演出制御用CPU120は、本来であれば、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を原点位置から演出位置に移動させる一方で、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを原点位置に維持して非展開態様に維持する特別動作制御Aを実行するが、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置(不適正位置)に位置している特殊状態であると判定したことに基づいて、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置(不適正位置)から原点位置(適正位置)まで移動させる制御を行うことで、可動体122SG121は展開態様から非展開態様に変化する(図12−16(D)参照)。 Originally, the effect control CPU 120 moves the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 from the origin position to the effect position, while maintaining the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R at the origin position in a non-deployment mode. The special operation control A to be maintained is executed, but based on the determination that the second decorative unit 122SG122L, 122SG122R is in a special state located at the effect position (inappropriate position), the second decorative unit 122SG122L, 122SG122R is executed. By controlling the movement of the movable body 122SG121 from the effect position (inappropriate position) to the origin position (appropriate position), the movable body 122SG121 changes from the deployed mode to the non-deployed mode (see FIG. 12-16 (D)).

このように扉部開放動作例2では、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していない特殊状態において演出制御用CPU120が特別動作制御Aを行う一例を説明したが、演出制御用CPU120は、演出動作制御A,B、状態移行動作制御A,B、特別動作制御A〜Dを開始するときに、可動体122SG121、122SG221、122SG321や第2装飾部122SG122L,122SG122Rのうち少なくとも一つが不適正位置に位置している特殊状態であると判定した場合、可動体122SG121、122SG221、122SG321や第2装飾部122SG122L,122SG122Rを、特殊状態に対応した内容の制御を実行することが可能である。 As described above, in the door opening operation example 2, an example in which the effect control CPU 120 performs the special operation control A in a special state in which the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are not located at appropriate positions has been described. At least one of the movable bodies 122SG121, 122SG221, 122SG321 and the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R is not used when the effect motion control A, B, the state transition motion control A, B, and the special motion control A to D are started. When it is determined that the movable body is in a special state located at an appropriate position, it is possible to control the contents of the movable bodies 122SG121, 122SG221, 122SG321 and the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R corresponding to the special state.

(扉部の開放時の態様)
次に、扉部の開放時の態様について、図12−17〜図12−19に基づいて説明する。図12−17は、(A)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有しない従来の遊技機の開状態の一例を示す斜視図、(B)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有する本発明の遊技機の開状態の一例を示す斜視図である。図12−18は、(A)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有しない従来の遊技機の閉状態の一例を示す正面図、(B)は(A)の遊技機の開状態の一例を示す平面図である。図12−19は、(A)は特別動作制御A〜Dの実行機能を有する本発明の遊技機の閉状態の一例を示す正面図、(B)は(A)の遊技機の開状態の一例を示す平面図である。
(Aspect when the door is open)
Next, the mode when the door portion is opened will be described with reference to FIGS. 12-17 to 12-19. 12-17 is a perspective view showing an example of an open state of a conventional gaming machine that does not have the execution function of the special motion controls A to D, and FIG. 12-17 shows the execution function of the special motion controls A to D. It is a perspective view which shows an example of the open state of the gaming machine of this invention which has. 12-18 is a front view showing an example of a closed state of a conventional gaming machine having no execution function of special motion controls A to D, and FIG. 12-18 is an open state of the gaming machine of (A). It is a top view which shows an example. 12-19 is a front view showing an example of the closed state of the gaming machine of the present invention having the execution function of the special motion controls A to D, and FIG. 12-19 shows the open state of the gaming machine of (A). It is a top view which shows an example.

図12−17〜図12−19に示すように、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300を有するパチンコ遊技機1は、遊技島Yに設けられた設置部に、当該パチンコ遊技機1とは機種が異なる他の複数のパチンコ遊技機P(スロットマシンの場合もある)とともに並設されることがあり、パチンコ遊技機1や他のパチンコ遊技機Pを含む各遊技機の左側には、球貸し機能を有するカードユニットSU1、空気清浄機SU2、分煙ボードSU3などを含む遊技用装置SUが対応して並設されている。 As shown in FIGS. 12-17 to 12-19, the pachinko gaming machine 1 having the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, and the third production unit 122SG300 is provided in an installation portion provided on the game island Y. It may be installed side by side with a plurality of other pachinko gaming machines P (which may be slot machines) having a model different from that of the pachinko gaming machine 1, and each game including the pachinko gaming machine 1 and other pachinko gaming machines P. On the left side of the machine, a gaming device SU including a card unit SU1 having a ball lending function, an air purifier SU2, a smoke separation board SU3, and the like are arranged side by side.

パチンコ遊技機1とともに並設される他のパチンコ遊技機Pは、規格により上下・左右寸法はほぼ同一に設計され、遊技島Yに左右方向に延設される膳板Y3上に並設されるため、扉部としての開閉扉枠50を左側辺を中心として大きく開放したとき、開閉扉枠50の前面から前方に突出するように設けられた第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300が、パチンコ遊技機1の左側に隣接するパチンコ遊技機P、遊技用装置SU、情報表示装置Y2などに接触する虞がある。 The other pachinko gaming machines P, which are juxtaposed with the pachinko gaming machine 1, are designed to have almost the same vertical and horizontal dimensions according to the standard, and are juxtaposed on the table plate Y3 extending in the left-right direction on the game island Y. Therefore, when the opening / closing door frame 50 as the door portion is widely opened centering on the left side, the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the second effect unit 122SG provided so as to project forward from the front surface of the opening / closing door frame 50. 3 The effect unit 122SG300 may come into contact with the pachinko gaming machine P, the gaming device SU, the information display device Y2, etc., which are adjacent to the left side of the pachinko gaming machine 1.

開閉扉枠50の前面左側に設けられた第2演出ユニット122SG200は、開閉扉枠50を約90度以上の角度で開放したときに左側のパチンコ遊技機Pや遊技用装置SUに接触する虞があるが、左側のパチンコ遊技機Pや遊技用装置SUに接触したときに、上下方向を向く回動軸(図示略)を中心としてガラス窓50W側に傾斜するように回動可能であるため、接触による衝撃が緩衝されやすい。 The second production unit 122SG200 provided on the left side of the front surface of the opening / closing door frame 50 may come into contact with the pachinko gaming machine P or the gaming device SU on the left side when the opening / closing door frame 50 is opened at an angle of about 90 degrees or more. However, when it comes into contact with the pachinko gaming machine P on the left side or the gaming device SU, it can rotate so as to incline toward the glass window 50W about a rotation axis (not shown) that faces in the vertical direction. The impact of contact is easily buffered.

また、開閉扉枠50の前面右側に設けられた第3演出ユニット122SG300は、開閉扉枠50を約180度の角度で開放したときに左側のパチンコ遊技機Pや遊技用装置SUに接触する虞があるが、第1演出ユニット122SG100や第2演出ユニット122SG200が先にパチンコ遊技機Pや遊技用装置SUに接触することで回動が阻止され、開閉扉枠50が約180度の角度で開放することはないので、接触の虞はない。 Further, the third effect unit 122SG300 provided on the front right side of the opening / closing door frame 50 may come into contact with the pachinko gaming machine P or the gaming device SU on the left side when the opening / closing door frame 50 is opened at an angle of about 180 degrees. However, the first production unit 122SG100 and the second production unit 122SG200 first come into contact with the pachinko gaming machine P and the gaming device SU to prevent rotation, and the opening / closing door frame 50 opens at an angle of about 180 degrees. There is no risk of contact because there is no such thing.

一方、開閉扉枠50の前面上部に設けられた第1演出ユニット122SG100は、第2演出ユニット122SG200や第3演出ユニット122SG300よりも前方に大きく突出しているとともに(図12−11参照)、第2演出ユニット122SG200や第3演出ユニット122SG300のように開閉扉枠50に対し回動可能ではないので、開閉扉枠50を所定角度以上開放したときに、第2演出ユニット122SG200や第3演出ユニット122SG300に比べて、左側のパチンコ遊技機P、遊技用装置SU及び情報表示装置Y2に接触する虞が高く、また、接触による衝撃が緩衝されにくい。 On the other hand, the first effect unit 122SG100 provided on the upper part of the front surface of the opening / closing door frame 50 projects more forward than the second effect unit 122SG200 and the third effect unit 122SG300 (see FIGS. 12-11), and the second effect unit 122SG100. Unlike the production unit 122SG200 and the third production unit 122SG300, it is not rotatable with respect to the opening / closing door frame 50. Therefore, when the opening / closing door frame 50 is opened by a predetermined angle or more, the second production unit 122SG200 or the third production unit 122SG300 becomes available. In comparison, there is a high possibility that the pachinko gaming machine P on the left side, the gaming device SU, and the information display device Y2 will come into contact with each other, and the impact due to the contact is less likely to be buffered.

詳しくは、近年の遊技機は、当該パチンコ遊技機1のように第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300等を有していなくても、図12−17(A)(B)や図12−18(A)(B)に示す他のパチンコ遊技機Pのように、開閉扉枠50のガラス窓50W上方の上辺部PHが、ガラス窓50Wの左右側の左右側辺部に比べて前方に大きく突出しているものが多い。 Specifically, even if the recent gaming machine does not have the first production unit 122SG100, the second production unit 122SG200, the third production unit 122SG300, etc. like the pachinko game machine 1, FIG. 12-17 (A). Like the other pachinko gaming machines P shown in (B) and FIGS. 12-18 (A) and (B), the upper side PH of the opening / closing door frame 50 above the glass window 50W is on the left and right sides of the glass window 50W. Many of them project far forward compared to the sides.

また、パチンコ遊技機1の第1演出ユニット122SG100は、開閉扉枠50の前面上部に設けられているため、図12−18(A)(B)に示すように、当該パチンコ遊技機1の左側に隣接するパチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PHとほぼ同じ高さ位置に位置する。 Further, since the first production unit 122SG100 of the pachinko gaming machine 1 is provided in the upper part of the front surface of the opening / closing door frame 50, as shown in FIGS. 12-18 (A) and 12-18 (B), the left side of the pachinko gaming machine 1 It is located at a position substantially the same height as the upper side PH of the opening / closing door frame of the pachinko gaming machine P adjacent to the pachinko machine P.

よって、例えば、第1演出ユニット122SG100(第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300)を有するパチンコ遊技機1において、図12−12(B)に示す特別動作制御A〜Dの実行機能を有しない従来のパチンコ遊技機1Aでは、図12−18(A)に示すように、低ベース状態において可動体122SG121が原点位置に位置し、かつ、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが何らかの理由で不適正位置である演出位置に位置する展開態様で配置されている特殊状態において、図12−17(A)及び図12−18(B)に示すように開閉扉枠50を開放した場合、展開態様の可動体122SG121が原点位置に維持されたまま開閉扉枠50とともに移動する。 Therefore, for example, the pachinko gaming machine 1 having the first effect unit 122SG100 (second effect unit 122SG200 and third effect unit 122SG300) has the execution functions of the special operation controls A to D shown in FIGS. 12-12 (B). In the conventional pachinko gaming machine 1A, as shown in FIG. 12-18 (A), the movable body 122SG121 is located at the origin position in the low base state, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are inappropriate for some reason. When the opening / closing door frame 50 is opened as shown in FIGS. 12-17 (A) and 12-18 (B) in the special state of being arranged in the unfolding mode located at the effect position, which is the position, the unfolding mode The movable body 122SG 121 moves together with the opening / closing door frame 50 while being maintained at the origin position.

ここで、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを含む可動体122SG121の回動可能範囲E1(図12−18(A)(B)において斜線で示す領域)は、パチンコ遊技機1の正面視及び平面視において、左側に隣接するパチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PH、その上方にある情報表示装置Y2及び遊技用装置SUなどに一部が重複するため、開閉扉枠50を上下方向を向く回動軸を中心として水平方向に回動し、第1角度(例えば、約100度)の角度で開放したときに、可動体122SG121の第1装飾部122SG121Bや第2装飾部122SG122L,122SG122Rが、パチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PHや情報表示装置Y2など周辺機器に接触し、該接触により可動体122SG121の第1装飾部122SG121Bや第2装飾部122SG122L,122SG122Rの装飾が剥がれ落ちたり破損したりすることで、装飾性が低下しやすい。 Here, the rotatable range E1 (the region indicated by the diagonal line in FIGS. 12-18 (A) and 12-18) of the movable body 122SG121 including the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R is the front view and the horizontal view of the pachinko gaming machine 1. In the pachinko gaming machine P adjacent to the left side, the opening / closing door frame 50 faces up and down because the upper side PH of the opening / closing door frame, the information display device Y2 above the opening / closing door frame, the gaming device SU, and the like partially overlap. When the movable body 122SG121 is rotated in the horizontal direction about a rotation axis and opened at a first angle (for example, about 100 degrees), the first decorative portion 122SG121B and the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R of the movable body 122SG121 The pachinko gaming machine P comes into contact with peripheral devices such as the upper side PH of the opening / closing door frame and the information display device Y2, and the contact causes the decorations of the first decorative part 122SG121B and the second decorative parts 122SG122L and 122SG122R of the movable body 122SG121 to come off. If it is damaged, the decorativeness tends to deteriorate.

一方、第1演出ユニット122SG100(第2演出ユニット122SG200及び第3演出ユニット122SG300)を有するパチンコ遊技機1において、図12−12(B)に示す特別動作制御A〜Dの実行機能を有する本発明のパチンコ遊技機1では、図12−19(A)に示すように、高ベース状態において可動体122SG121が演出位置に位置し、かつ、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置に位置する展開態様で配置されているときに、図12−17(B)及び図12−19(B)に示すように開閉扉枠50を開放した場合、特別動作制御Bが実行されることで、展開態様の可動体122SG121が、演出位置に維持されたまま開閉扉枠50とともに移動する。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 having the first effect unit 122SG100 (second effect unit 122SG200 and third effect unit 122SG300), the present invention has the execution functions of the special operation controls A to D shown in FIGS. 12-12 (B). In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 12-19 (A), the movable body 122SG121 is located at the production position and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the production position in the high base state. When the opening / closing door frame 50 is opened as shown in FIGS. 12-17 (B) and 12-19 (B) when the door frame 50 is opened, the special operation control B is executed to determine the deployment mode. The movable body 122SG 121 moves together with the opening / closing door frame 50 while being maintained at the effect position.

尚、特に図示しないが、低ベース状態において可動体122SG121が原点位置に位置し、かつ、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが何らかの理由で不適正位置である演出位置に位置する展開態様で配置されている特殊状態において、図12−17(B)及び図12−19(B)に示すように開閉扉枠50を開放した場合は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Aが実行されることで、可動体122SG121が原点位置から演出位置に移動するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置から原点位置に移動することにより非展開態様に変化して、開閉扉枠50とともに移動する。 Although not particularly shown, the movable body 122SG121 is arranged at the origin position in the low base state, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are arranged at the effect position which is an inappropriate position for some reason. When the opening / closing door frame 50 is opened as shown in FIGS. 12-17 (B) and 12-19 (B) in the special state, the special operation control A having the content corresponding to the special state is executed. The movable body 122SG 121 moves from the origin position to the effect position, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R move from the effect position to the origin position to change to a non-deployment mode and move together with the opening / closing door frame 50.

ここで、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを含む可動体122SG121の回動可能範囲E2(図12−19(A)(B)において斜線で示す領域)は、パチンコ遊技機1の正面視において、左側に隣接する情報表示装置Y2などに一部が重複するが、パチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PHや遊技用装置SUよりも上方にあるので重複しない。尚、情報表示装置Y2はパチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PHほど前方に突出していない(図12−11参照)。つまり、開閉扉枠50を回動軸を中心として水平方向に回動して第1角度(例えば、約100度)の角度で開放したときに、従来のパチンコ遊技機1Aと比べて、可動体122SG121の第1装飾部122SG121Bや第2装飾部122SG122L,122SG122Rがパチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PHや、遊技用装置SU、情報表示装置Y2など周辺機器に接触し難い。よって、接触により可動体122SG121の第1装飾部122SG121Bや第2装飾部122SG122L,122SG122Rの装飾が剥がれ落ちたり、破損したりすることによる装飾性の低下を抑制できる。 Here, the rotatable range E2 of the movable body 122SG121 including the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R (the area indicated by diagonal lines in FIGS. 12-19 (A) and 12 (B)) is on the left side in the front view of the pachinko gaming machine 1. A part of the information display device Y2 and the like adjacent to the pachinko gaming machine P overlaps with each other, but they do not overlap because they are above the upper side PH of the opening / closing door frame of the pachinko gaming machine P and the gaming device SU. The information display device Y2 does not project forward as much as the upper side PH of the opening / closing door frame of the pachinko gaming machine P (see FIGS. 12-11). That is, when the opening / closing door frame 50 is rotated in the horizontal direction about the rotation axis and opened at an angle of the first angle (for example, about 100 degrees), it is a movable body as compared with the conventional pachinko gaming machine 1A. It is difficult for the first decorative portion 122SG121B and the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R of the 122SG121 to come into contact with peripheral devices such as the upper side PH of the opening / closing door frame of the pachinko gaming machine P, the gaming device SU, and the information display device Y2. Therefore, it is possible to suppress deterioration of the decorativeness due to the decorations of the first decorative portion 122SG121B and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R of the movable body 122SG121 being peeled off or damaged by the contact.

また、可動体122SG121の回動可能範囲E2がパチンコ遊技機Pの開閉扉枠の上辺部PHや遊技用装置SUよりも上方になり、これら開閉扉枠の上辺部PHや遊技用装置SUの上方を移動可能となることで、従来のパチンコ遊技機1Aと比べて開閉扉枠50を大きく開放することが可能となる。 Further, the rotatable range E2 of the movable body 122SG121 is above the upper side PH of the opening / closing door frame of the pachinko gaming machine P and the gaming device SU, and above the upper PH of the opening / closing door frame and the gaming device SU. By making it possible to move the door frame 50, the opening / closing door frame 50 can be opened greatly as compared with the conventional pachinko gaming machine 1A.

詳しくは、開閉扉枠50は、設計上では約180度の角度で開閉可能であるため、従来のパチンコ遊技機1Aと本発明のパチンコ遊技機1とはいずれも、開閉扉枠50を大きく開放したときに、可動体122SG121がパチンコ遊技機Pの開閉扉枠50の上辺部PHや、遊技用装置SU、情報表示装置Y2など周辺機器に接触する。 Specifically, since the opening / closing door frame 50 can be opened / closed at an angle of about 180 degrees by design, both the conventional pachinko gaming machine 1A and the pachinko gaming machine 1 of the present invention greatly open the opening / closing door frame 50. At that time, the movable body 122SG 121 comes into contact with peripheral devices such as the upper side PH of the opening / closing door frame 50 of the pachinko gaming machine P, the gaming device SU, and the information display device Y2.

しかし、従来のパチンコ遊技機1Aは、開閉扉枠50が開放されたときに特別動作制御Aまたは特別動作制御Bが実行されないことで、図12−18(B)に示すように開閉扉枠50が第1角度(例えば、約100度)で開放されたときに可動体122SG121が周辺機器に接触する。一方、本発明のパチンコ遊技機1は、開閉扉枠50が開放されたときに特別動作制御Aまたは特別動作制御Bが実行されることで、図12−19(B)に示すように、開閉扉枠50が第1角度(例えば、約100度)よりも大きい第2角度(例えば、約130度)で開放されたときに可動体122SG121が周辺機器に接触する。つまり、回動可能範囲E2は回動可能範囲E1よりも大きいことで、パチンコ遊技機1が遊技島Yに設置された状態において、遊技領域にて球詰まりが発生したり、可動体32や特別可変入賞球装置7などの動作に不具合が生じるなど何らかの不具合が発生したことにより、開閉扉枠50を開放してメンテナンス作業を行う場合、開閉扉枠50を大きく開放することができるため、メンテナンス作業を容易に行うことが可能となる。 However, in the conventional pachinko gaming machine 1A, the special operation control A or the special operation control B is not executed when the opening / closing door frame 50 is opened, so that the opening / closing door frame 50 is as shown in FIG. 12-18 (B). The movable body 122SG121 comes into contact with the peripheral device when the door is opened at the first angle (for example, about 100 degrees). On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present invention opens and closes as shown in FIG. 12-19 (B) by executing the special operation control A or the special operation control B when the opening / closing door frame 50 is opened. When the door frame 50 is opened at a second angle (eg, about 130 degrees) larger than the first angle (eg, about 100 degrees), the movable body 122SG121 comes into contact with the peripheral device. That is, since the rotatable range E2 is larger than the rotatable range E1, when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming island Y, ball clogging may occur in the gaming area, or the movable body 32 or special When the opening / closing door frame 50 is opened for maintenance work due to some trouble such as a malfunction of the variable winning ball device 7 or the like, the opening / closing door frame 50 can be greatly opened for maintenance work. Can be easily performed.

また、特に図示しないが、例えば、第1演出ユニット122SG100を有するパチンコ遊技機1の左側に、当該パチンコ遊技機1と同様の(または類似する)第1演出ユニット122SG100を有するパチンコ遊技機1が設置されている場合でも、右側のパチンコ遊技機1の開閉扉枠50の開放に伴い特別動作制御Aまたは特別動作制御Bが実行されることで、可動体122SG121が演出位置に非展開態様で配置されるため、左側のパチンコ遊技機1の可動体122SG121が、扉部の閉状態において原点位置に非展開態様で配置されている場合、左右のパチンコ遊技機1各々の可動体122SG121が上下方向の異なる位置に上下にずれて配置される。よって、右側のパチンコ遊技機1の開閉扉枠50が、特別動作制御Aまたは特別動作制御Bが実行されることなく、可動体122SG121が原点位置にて非展開態様で配置されている状態で開放される場合に比べて、開閉扉枠50を大きく開放することができる。 Further, although not particularly shown, for example, a pachinko game machine 1 having a first effect unit 122SG100 similar to (or similar to) the pachinko game machine 1 is installed on the left side of the pachinko game machine 1 having the first effect unit 122SG100. Even if this is the case, the movable body 122SG121 is arranged in the production position in a non-deployed manner by executing the special operation control A or the special operation control B with the opening of the opening / closing door frame 50 of the pachinko gaming machine 1 on the right side. Therefore, when the movable body 122SG121 of the left pachinko gaming machine 1 is arranged at the origin position in a non-deployed manner in the closed state of the door, the movable bodies 122SG121 of the left and right pachinko gaming machines 1 are different in the vertical direction. The position is shifted up and down. Therefore, the opening / closing door frame 50 of the pachinko gaming machine 1 on the right side is opened in a state in which the movable body 122SG121 is arranged in the origin position in a non-deployed manner without executing the special operation control A or the special operation control B. The opening / closing door frame 50 can be opened more widely than in the case where the opening / closing door frame 50 is used.

(エラー報知処理と扉開放制御処理)
次に、特徴部259SGにおける演出制御用CPU120が行う演出制御メイン処理について説明する。図12−20は、特徴部259SGにおける演出制御用CPU120が行う演出制御メイン処理を示すフローチャートである。特徴部259SGにおける演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、図9にて説明したステップS71〜S77の処理を実行した後、後述するエラー(異常)の発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS78)。次いで、演出制御用CPU120は、扉開放エラーを示すエラー指定コマンドを受信した場合に扉開放制御処理を実行する(ステップS79)。以下、エラー報知処理と扉開放制御処理について説明する。
(Error notification processing and door opening control processing)
Next, the effect control main process performed by the effect control CPU 120 in the feature unit 259SG will be described. FIG. 12-20 is a flowchart showing an effect control main process performed by the effect control CPU 120 in the feature unit 259SG. In the effect control main process in the feature unit 259SG, the effect control CPU 120 executes the processes of steps S71 to S77 described with reference to FIG. 9, and then performs an error notification process for notifying the occurrence of an error (abnormality) described later. Execute (step S78). Next, the effect control CPU 120 executes the door opening control process when it receives an error designation command indicating a door opening error (step S79). The error notification process and the door opening control process will be described below.

まず、CPU103は、図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理におけるステップS22のメイン側エラー処理において、各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を行う。特徴部259SGでは、複数の各エラー(異常)が設定されており、異常判定処理においては、これら各エラー(異常)の発生を判定可能である。尚、これら各エラー(異常)には優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知されるようになっている。 First, the CPU 103 performs an abnormality determination process for determining the occurrence of each error (abnormality) in the main error process in step S22 in the game control timer interrupt process shown in FIG. A plurality of each error (abnormality) is set in the feature unit 259SG, and the occurrence of each of these errors (abnormality) can be determined in the abnormality determination process. A priority is set for each of these errors (abnormalities), and in principle, an error (abnormality) having a higher priority is given priority for notification.

これらエラーとしては、例えば、優先順位「1」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ(図示略)による電磁波の検出や磁気センサ(図示略)による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、カウントスイッチの検出異常や扉開放エラー等のように、機器(スイッチ)の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。 These errors include, for example, an error due to a short circuit abnormality of the switch power supply that supplies power to the device, such as a switch common short circuit error of priority "1", an electromagnetic wave detection by a radio wave sensor (not shown), and a magnetic sensor. Errors with a very high possibility of fraud such as magnetic force detection due to (not shown), errors with a possibility of malfunction or fraud such as count switch detection error or door opening error, etc. , There is no possibility of fraud such as a full tank error or a ball out error, but there are errors that hinder the progress of the game.

また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。 In addition, conditions for canceling the generated error are set for each error, and for errors with a relatively high priority, "power off" is mainly set as the cancellation condition. For an error (abnormality) with a relatively low priority, it is a cancellation condition that a certain period of time elapses or the state of the error is cleared.

また、エラー(異常)には、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー(異常)と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー(異常)とされ、比較的優先度の低いエラー(異常)については、遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とされている。 Further, the error (abnormality) includes an error (abnormality) controlled to the game stop state which is a predetermined state and an error (abnormality) which is not controlled to the game stop state which is a predetermined state, and has a relatively high priority. An error is an error (abnormality) controlled in the game stopped state, and an error (abnormality) having a relatively low priority is an error (abnormality) not controlled in the game stopped state.

尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ(図示略)により異常振動が検出された場合のエラーとしては、特別可変入賞球装置7の作動時に振動センサ(図示略)により異常振動が検出された場合には、優先順位が「6」と高い振動検出1エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、特別可変入賞球装置7の非作動時に振動センサ(図示略)により異常振動が検出された場合には、優先順位が「11」と低い振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている。 It should be noted that some of these errors may differ depending on the time when they are detected, even if the errors are caused by the same sensor. For example, as an error when an abnormal vibration is detected by a vibration sensor (not shown), if an abnormal vibration is detected by a vibration sensor (not shown) when the special variable winning ball device 7 is operated, the priority is given. A high vibration detection 1 error of "6" is determined, and the game is controlled to stop until the power is turned off. On the other hand, when the special variable winning ball device 7 is not operating, an abnormal vibration is generated by a vibration sensor (not shown). When is detected, it is determined that the vibration detection 2 error has a low priority of "11", and the error is canceled after 60 seconds without being controlled to the game stop state.

また、各エラー(異常)には、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー(異常)の発生が判定された場合には、各エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板(図示略)からパチンコ遊技機1の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「10」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(本実施例では4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。 In addition, a security signal output mode is set for each error (abnormality), and when the occurrence of each error (abnormality) is determined, security is provided in a mode corresponding to each error (abnormality). The signal is output from the terminal board (not shown) to the outside of the pachinko gaming machine 1. The security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) that causes the game to stop is output until the power is turned off, whereas an error (abnormality) that has a relatively low priority is output. , It is output at a certain time after the error judgment, or it is not output. Regarding the "illegal winning error" of priority "10", a security signal is output not only until the power is turned off but also for a certain period of time (4 minutes in this embodiment) after the power is turned on again. Is set to.

このように、異常判定処理においてCPU103は、主基板11に接続されている磁気センサ(図示略)、電波センサ(図示略)、振動センサ(図示略)、扉開放センサ90、大入賞口扉センサ(図示略)、満タンセンサ(図示略)、球切れセンサ(図示略)の検出状態や、払出基板の状態、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23の遊技球の検知状態等に基づいて各エラー(異常)を判定する。 As described above, in the abnormality determination process, the CPU 103 includes a magnetic sensor (not shown), a radio wave sensor (not shown), a vibration sensor (not shown), a door opening sensor 90, and a grand prize opening door sensor connected to the main board 11. (Not shown), full tank sensor (not shown), out-of-ball sensor (not shown) detection status, payout board status, second start port switch 22B, count switch 23 game ball detection status, etc. Judge an error (abnormality).

図12−21は、本実施の形態のエラー報知処理(S78)を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用CPU120は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(259SGS501)。エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、ステップ259SGS502に進む。 FIG. 12-21 is a flowchart showing the error notification process (S78) of the present embodiment. In the error notification process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the error notification timer is operating (259SGS501). If the error notification timer is not operating, that is, if the error notification is not being executed, the process proceeds to step 259SGS502.

一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを−1した後(259SGS510)、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(259SGS511)。エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合(259SGS511;N)には、ステップ259SGS512と259SGS513を経由することなく259SGS502に進む。一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合(259SGS511;Y)には、エラー報知中フラグをクリアするとともに(259SGS512)、実行中のエラー報知を終了して(259SGS513)、ステップ259SGS502に進む。 On the other hand, when the error notification timer is operating, that is, when the error notification is being executed, the error notification timer after the subtraction is timer-up after the error notification timer is set to -1 (259SGS510). It is determined whether or not it has been done (259SGS511). If the error notification timer is not up (259SGS511; N), the process proceeds to 259SGS502 without going through steps 259SGS512 and 259SGS513. On the other hand, when the error notification timer is timer-up (259SGS511; Y), the error notification flag is cleared (259SGS512), the executing error notification is terminated (259SGS513), and the process proceeds to step 259SGS502.

ステップ259SGS502では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板11から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理(S75)にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。 In step 259SGS502, it is determined whether or not the error designation command reception flag is set. The error designation command reception flag is set in the command analysis process when it is specified in the above-mentioned command analysis process (S75) that the command transmitted from the main board 11 is an error designation command.

エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(259SGS502;N)には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(259SGS502;Y)には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし(259SGS503)、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド(具体的にはEXTの値)からエラー種別を特定し(259SGS504)、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置5に表示する内容と、遊技効果ランプ9の点灯態様と、出力する音声等を特定する(259SGS505)し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する(259SGS506)。 If the error specification command reception flag is not set (259SGS502; N), the error notification process is terminated. On the other hand, when the error specification command reception flag is set (259SGS502; Y), the set error specification command reception flag is cleared (259SGS503), and the error specification command stored in the error specification command storage area is cleared. The error type is specified from (specifically, the value of EXT) (259SGS504), the notification mode set for the specified error type, specifically, the content to be displayed on the effect display device 5 and the game effect. The lighting mode of the lamp 9 and the output voice or the like are specified (259SGS505), and error notification is started in the specified notification mode (259SGS506).

尚、特定したエラー種別が扉開放エラーの場合、演出制御用CPU120は、扉開放エラー報知として、「扉が開放しています」などの音声や効果音によるエラー音の出力(第1扉開放エラー報知)と、遊技盤2側に設けられた各種盤側LED(図示略)と、遊技効果ランプ9や第1演出ユニット122SG100の演出LED122SG104A,122SG134A、第2演出ユニット122SG200の演出LED122SG204A、第3演出ユニット122SG300の演出LED122SG304Aなど開閉扉枠50側に設けられた枠側LEDとを交互に点滅させるエラー点灯(第2扉開放エラー報知)と、を開始する。尚、扉開放エラー報知として、演出表示装置5に「扉開放中」なる文字を表示するエラー表示(第3扉開放エラー報知)を実行可能としてもよい。 If the specified error type is a door opening error, the effect control CPU 120 outputs an error sound such as "door is open" or a sound effect (first door opening error) as a door opening error notification. Notification), various board-side LEDs (not shown) provided on the game board 2 side, the game effect lamp 9, the production LEDs 122SG104A and 122SG134A of the first production unit 122SG100, and the production LEDs 122SG204A and the third production of the second production unit 122SG200. Error lighting (second door opening error notification) that alternately blinks the frame side LED provided on the opening / closing door frame 50 side such as the effect LED 122SG304A of the unit 122SG300 is started. As the door opening error notification, an error display (third door opening error notification) that displays the characters "door opening" may be executed on the effect display device 5.

次いで、ステップ259SGS504にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間(報知期間)として60秒が設定されている振動検出2エラーや、解除期間(報知期間)として300秒が設定されている始動口2異常入賞エラー等であるか否かを判定する。 Next, the error type specified in step 259SGS504 is an error having a notification period, for example, a vibration detection 2 error in which 60 seconds is set as the release period (notification period), or 300 seconds is set as the release period (notification period). It is determined whether or not there is an abnormal winning error or the like in the starting port 2 that has been set.

エラー種別が報知期間の有るエラーである場合(259SGS507;Y)には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該ステップ259SGS506にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。 When the error type is an error with a notification period (259SGS507; Y), a value corresponding to the notification period is set in the error notification timer together with the error notification flag, and the timer count of the error notification timer is started. The error notification process is terminated. As a result, the error notification started in step 259SGS506 ends when the error notification timer is timered up.

一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合(259SGS507;N)には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したステップ259SGS501にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、ステップ259SGS506にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。尚、特徴部259SGでは、扉開放エラーについてはエラー種別が報知期間の有るエラーではない(259SGS507;N)と判定される。 On the other hand, when the error type is not an error with a notification period (259SGS507; N), only the error notification flag is set, and the error notification process is terminated without starting the timer count of the error notification timer. As a result, the error notification timer is not determined to be operating in step 259SGS501 described above, so that the error notification started in step 259SGS506 continues until the next error designation command is received. NS. In the feature unit 259SG, it is determined that the error type of the door opening error is not an error having a notification period (259SGS507; N).

次に、図12−22及び図12−23は、特徴部259SGの扉開放制御処理(S79)を示すフローチャートである。扉開放制御処理では、演出制御用CPU120は、先ず、開閉扉枠50と遊技機用枠3とのうち少なくとも一方(以下、扉部と称する)が開状態であることを示す扉開放中フラグがオン状態であるか否かを判定し(259SGS601)、扉開放中フラグがオン状態であれば(259SGS601;Y)、ステップ259SGS611に進み、扉開放中フラグがオフ状態であれば(259SGS601;N)、ステップ259SGS602に進む。 Next, FIGS. 12-22 and 12-23 are flowcharts showing the door opening control process (S79) of the feature unit 259SG. In the door opening control process, the effect control CPU 120 first sets a door opening flag indicating that at least one of the opening / closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 (hereinafter, referred to as a door portion) is in the open state. It is determined whether or not the door is on (259SGS601), and if the door opening flag is on (259SGS601; Y), the process proceeds to step 259SGS611, and if the door opening flag is off (259SGS601; N). , Step 259 SGS602.

扉開放中フラグがオフ状態であれば(259SGS601;N)、前述したステップ259SGS509にて、扉開放エラーを示すエラー報知中フラグがオン状態とされたか否かを判定し(259SGS602)、扉開放エラーを示すエラー報知中フラグがオン状態でなければ(259SGS602;N)、扉部は開放されていないとして当該処理を終了する。扉開放エラーを示すエラー報知中フラグがオン状態であれば(259SGS602;Y)、扉部が開放されたことに基づいて扉開放エラー報知の音出力と点灯が開始されたとして、扉開放中フラグをオン状態とし(259SGS603)、扉開放エラーを示すエラー報知中フラグをオフ状態とした後(259SGS604)、扉開放エラー報知中タイマに所定値(例えば、30秒)をセットし(259SGS605)、ステップ259SGS606に進む。 If the door opening flag is in the off state (259SGS601; N), it is determined in step 259SGS509 described above whether or not the error notification flag indicating the door opening error is turned on (259SGS602), and the door opening error occurs. If the error notification flag indicating the above is not in the ON state (259SGS602; N), it is assumed that the door portion is not opened, and the process is terminated. If the error notification flag indicating the door opening error is on (259SGS602; Y), it is assumed that the sound output and lighting of the door opening error notification are started based on the opening of the door, and the door opening flag is started. Is turned on (259SGS603), the error notification flag indicating the door opening error is turned off (259SGS604), and then a predetermined value (for example, 30 seconds) is set in the door opening error notification timer (259SGS605). Proceed to 259SGS606.

次いで、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態は低ベース状態であるか否かを判定する(259SGS606)。遊技状態は、遊技状態指定コマンド格納領域に格納されている遊技状態指定コマンド(具体的にはEXTの値)から遊技状態種別を特定すればよい。低ベース状態である場合は(259SGS606;Y)、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122R各々が適正位置である原点位置に位置しているか否かを判定し、各々が適正位置に位置している場合は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を原点位置から演出位置に移動するとともに、非展開態様であれば展開態様に変化させる特別動作制御Aの実行を開始し(259SGS607)、当該扉開放制御処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the current gaming state is a low base state (259SGS606). The game state may be specified by the game state type from the game state designation command (specifically, the EXT value) stored in the game state designation command storage area. In the low base state (259SGS606; Y), it is determined whether or not the movable body 122SG121 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R of the first production unit 122SG100 are located at the origin positions which are the appropriate positions, and each of them is determined. Is located at an appropriate position, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is moved from the origin position to the effect position, and if it is a non-expanded mode, the execution of the special operation control A that changes to the deployed mode is started. (259SGS607), the door opening control process is terminated.

一方、低ベース状態でない場合、つまり、高ベース状態である場合は(259SGS606;N)、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122R各々が適正位置である演出位置に位置しているか否かを判定し、各々が適正位置に位置している場合は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置に維持するとともに、展開態様から非展開態様に変化させる特別動作制御Bの実行を開始し(259SGS608)、当該扉開放制御処理を終了する。 On the other hand, when it is not in the low base state, that is, in the high base state (259SGS606; N), the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are each positioned at the appropriate position. If it is determined whether or not each of them is located at an appropriate position, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is maintained at the effect position, and special operation control for changing from the deployed mode to the non-deployed mode is performed. The execution of B is started (259SGS608), and the door opening control process is terminated.

尚、ステップ259SGS607、259SGS608において、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122R各々が適正位置に位置していない特殊状態であると判定した場合は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Aまたは特別動作制御Bを実行する。 If it is determined in step 259SGS607, 259SGS608 that the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are in special states that are not located at appropriate positions, the contents corresponding to the special states. Special motion control A or special motion control B is executed.

ステップ259SGS601において、扉開放中フラグがオン状態である場合、つまり、扉開放エラー報知の実行中である場合は(259SGS601;N)、図12−23に示すステップSGS611に進み、扉開放エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定し(259SGS611)、扉開放エラー報知中タイマが動作中でない場合は(259SGS611;N)、ステップ259SGS623に進む。扉開放エラー報知中タイマが動作中である場合は(259SGS611;Y)、ステップ259SGS612に進み、扉開放エラー報知中タイマを−1した後(259SGS612)、該減算後の扉開放エラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(259SGS613)。 In step 259SGS601, when the door opening flag is on, that is, when the door opening error notification is being executed (259SGS601; N), the process proceeds to step SGS611 shown in FIG. 12-23, and the door opening error notification is being performed. It is determined whether or not the timer is operating (259SGS611), and if the door opening error notification timer is not operating (259SGS611; N), the process proceeds to step 259SGS623. If the door opening error notification timer is operating (259SGS611; Y), the process proceeds to step 259SGS612, and after the door opening error notification timer is set to -1 (259SGS612), the subtracted door opening error notification timer is set. It is determined whether or not the timer is up (259SGS613).

エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合、つまり、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過していない場合は(259SGS613;N)、扉部が閉状態であるか否かを判定する(259SGS614)。扉部が閉状態であるか否かは、扉開閉状態指定コマンド格納領域に格納されている扉開閉状態指定コマンド(具体的にはEXTの値)から扉部が閉状態であるか否かを特定すればよい。扉部が閉状態である場合は(259SGS614;Y)、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過する前に扉部が閉鎖されたとして、扉開放エラー報知のエラー音を終了し、エラー点灯は継続したまま、当該扉開放制御処理を終了する。一方、扉部が閉状態でない場合は(259SGS614;N)、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過しておらず、かつ、扉部が開状態のままであるとして、扉開放エラー報知を継続したまま、当該扉開放制御処理を終了する。 If the error notification timer is not up, that is, if 30 seconds, which is a predetermined period, has not elapsed since the door opening error notification was started (259SGS613; N), is the door closed? It is determined whether or not (259SGS614). Whether or not the door is closed depends on the door open / close state specification command (specifically, the EXT value) stored in the door open / close state specification command storage area. You just have to specify. When the door is closed (259SGS614; Y), it is assumed that the door is closed before 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification, and the error sound of the door opening error notification is assumed. Is terminated, and the door opening control process is terminated while the error lighting continues. On the other hand, when the door portion is not in the closed state (259SGS614; N), it is assumed that 30 seconds, which is a predetermined period, has not passed since the door opening error notification was started, and the door portion remains in the open state. , The door opening control process is terminated while continuing the door opening error notification.

ステップ259SGS613においてエラー報知中タイマがタイマアップした場合、つまり、扉開放エラー報知を開始してから30秒が経過した場合は(259SGS613;Y)、扉部が閉状態であるか否かを判定する(259SGS616)。扉部が閉状態である場合は(259SGS616;Y)、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過し、かつ、扉部が閉鎖されたとして、現在の遊技状態は低ベース状態であるか否かを判定する(259SGS617)。低ベース状態である場合は(259SGS617;Y)、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121が適正位置である演出位置に位置し、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置である原点位置に位置しているか否かを判定し、各々が適正位置に位置している場合は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置から原点位置に移動するとともに、非展開態様を維持する特別動作制御Cの実行を開始する(259SGS618)。 When the error notification timer is set up in step 259SGS613, that is, when 30 seconds have passed since the door opening error notification was started (259SGS613; Y), it is determined whether or not the door portion is in the closed state. (259SGS616). When the door is closed (259SGS616; Y), the current gaming state is low, assuming that 30 seconds, which is a predetermined period, has passed since the door opening error notification was started, and the door is closed. It is determined whether or not it is in the base state (259SGS617). In the low base state (259SGS617; Y), the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is located at the effect position which is the appropriate position, and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the origin position which is the appropriate position. If it is determined whether or not each of them is located at an appropriate position, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is moved from the effect position to the origin position, and the special operation control C that maintains the non-deployment mode is maintained. (259SGS618).

一方、低ベース状態でない場合、つまり、高ベース状態である場合は(259SGS617;N)、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121が適正位置である演出位置に位置し、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置である原点位置に位置しているか否かを判定し、各々が適正位置に位置している場合は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置に維持するとともに、非展開態様から展開態様に変化させる特別動作制御Dの実行を開始する(259SGS619)。 On the other hand, when it is not in the low base state, that is, in the high base state (259SGS617; N), the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is located at the effect position which is an appropriate position, and the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R Is located at the origin position, which is the proper position, and if each is located at the proper position, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is maintained at the effect position, and the non-deployment mode. The execution of the special operation control D that changes from the above to the deployment mode is started (259SGS619).

尚、ステップ259SGS618、259SGS619において、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122R各々が適正位置に位置していない特殊状態であると判定した場合は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Cまたは特別動作制御Dを実行する。 If it is determined in step 259SGS618, 259SGS619 that the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are in a special state in which they are not located at appropriate positions, the contents corresponding to the special state. The special operation control C or the special operation control D of the above is executed.

ステップ259SGS618にて特別動作制御Cの実行を開始した後、またはステップ259SGS619にて特別動作制御Dの実行を開始した後は、エラー点灯を終了して扉開放エラー報知を終了し(259SGS620)、扉開放中エラーフラグをオフ状態として(259SGS621)、当該扉開放制御処理を終了する。 After the execution of the special operation control C is started in step 259SGS618, or after the execution of the special operation control D is started in step 259SGS619, the error lighting is ended, the door opening error notification is ended (259SGS620), and the door is opened. The opening error flag is turned off (259SGS621), and the door opening control process is terminated.

また、ステップ259SGS616において扉部が閉状態でない場合、つまり、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過したが、扉部が開状態である場合は(259SGS616;N)、扉開放エラー報知のエラー音のみを終了し(259SGS622)、エラー点灯は継続したまま、当該扉開放制御処理を終了する。 Further, when the door portion is not in the closed state in step 259SGS616, that is, when 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification, but the door portion is in the open state (259SGS616; N), Only the error sound of the door opening error notification is terminated (259SGS622), and the door opening control process is terminated while the error lighting continues.

また、ステップ259SGS611において扉開放エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過した場合は(259SGS611;N)、扉部が閉状態であるか否かを判定する(259SGS623)。扉部が閉状態でない場合、つまり、扉部が未だ開状態である場合は、当該扉開放制御処理を終了する。 Further, when the door opening error notification timer is not operating in step 259SGS611, that is, when 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification (259SGS611; N), the door portion is in the closed state. (259SGS623). If the door portion is not in the closed state, that is, if the door portion is still in the open state, the door opening control process is terminated.

扉部が閉状態である場合は(259SGS623;Y)、扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過し、かつ、扉部が閉鎖されたとして、現在の遊技状態は低ベース状態であるか否かを判定し(259SGS624)、低ベース状態である場合は(259SGS624;Y)、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121が適正位置である演出位置に位置し、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置である原点位置に位置しているか否かを判定し、各々が適正位置に位置している場合は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置から原点位置に移動するとともに、非展開態様を維持する特別動作制御Cの実行を開始する(259SGS625)。 When the door is closed (259SGS623; Y), the current gaming state is low, assuming that 30 seconds, which is a predetermined period, has passed since the door opening error notification was started, and the door is closed. It is determined whether or not it is in the base state (259SGS624), and if it is in the low base state (259SGS624; Y), the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100 is located at the production position which is the proper position, and the second decoration. It is determined whether or not the portions 122SG122L and 122SG122R are located at the origin position which is the proper position, and if each is located at the proper position, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is moved from the effect position to the origin position. As it moves, it starts executing the special motion control C that maintains the non-deployment mode (259SGS625).

一方、低ベース状態でない場合、つまり、高ベース状態である場合は(259SGS624;N)、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121が適正位置である演出位置に位置し、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置である原点位置に位置しているか否かを判定し、各々が適正位置に位置している場合は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置に維持するとともに、非展開態様から展開態様に変化させる特別動作制御Dの実行を開始する(259SGS626)。 On the other hand, when it is not in the low base state, that is, in the high base state (259SGS624; N), the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is located at the effect position which is an appropriate position, and the second decorative portion 122SG122L, 122SG122R Is located at the origin position, which is the proper position, and if each is located at the proper position, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is maintained at the effect position, and the non-deployment mode. The execution of the special operation control D that changes from the above to the deployment mode is started (259SGS626).

尚、ステップ259SGS625、259SGS626において、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122R各々が適正位置に位置していない特殊状態であると判定した場合は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Cまたは特別動作制御Dを実行する。 If it is determined in step 259SGS625, 259SGS626 that the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are in special states that are not located at appropriate positions, the contents corresponding to the special states. The special operation control C or the special operation control D of the above is executed.

ステップ259SGS625にて特別動作制御Cの実行を開始した後、またはステップ259SGS626にて特別動作制御Dの実行を開始した後は、エラー音及びエラー点灯による扉開放エラー報知を終了し(259SGS627)、扉開放中エラーフラグをオフ状態とし(259SGS628)、当該扉開放制御処理を終了する。 After the execution of the special operation control C is started in step 259SGS625 or the execution of the special operation control D is started in step 259SGS626, the door opening error notification by the error sound and the error lighting is finished (259SGS627), and the door is opened. The opening error flag is turned off (259SGS628), and the door opening control process is terminated.

尚、上記したステップS78のエラー報知処理と、扉開放エラー報知の実行に基づいて実行されるステップS79の扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)は、ステップS73にてタイマ割込みフラグがオン状態にセットされてから実行される処理である。よって、パチンコ遊技機1の扉部(開閉扉枠50及び遊技機用枠3)を開放して電源が投入されたことに基づいて、CPU103がステップS5の設定確認処理にて設定確認状態またはステップS7の設定変更処理にて設定変更状態であるとき、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理を実行するが、この初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、ステップS72の初期動作制御処理が終了した後、扉部が開状態である場合は、扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理を実行する。 In the error notification process of step S78 and the door opening control process (special operation controls A to D) of step S79 executed based on the execution of the door opening error notification, the timer interrupt flag is turned on in step S73. It is a process that is executed after being set to the state. Therefore, based on the fact that the door portion (opening / closing door frame 50 and the gaming machine frame 3) of the pachinko gaming machine 1 is opened and the power is turned on, the CPU 103 is in the setting confirmation state or step in the setting confirmation process of step S5. When the setting is changed in the setting change process of S7, the effect control CPU 120 executes the initial operation control process of step S72, but the door portion is in the open state until the initial operation control process is completed. However, if the door opening error notification process and the door opening control process (special operation controls A to D) are not executed and the door portion is in the open state after the initial operation control process in step S72 is completed, a door opening error occurs. Execute notification processing and door opening control processing.

このように、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了してから実行するようになっている。つまり、初期動作制御処理は、扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理よりも優先して実行されるようになっているため、初期動作制御処理において遊技領域に設けられた可動体32などの演出動作確認制御と、可動体32よりも大きく重量がある第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121の特別動作制御A〜Dと、が共通の期間に実行され、電力消費量が一時的に増大することを回避できる。 As described above, the effect control CPU 120 performs the door opening error notification processing and the door opening control processing (special operation controls A to D) until the initial operation control processing in step S72 is completed, even if the door portion is in the open state. Is not executed, but is executed after the initial operation control process is completed. That is, since the initial operation control process is executed with priority over the door open error notification process and the door open control process, the effect of the movable body 32 provided in the game area in the initial operation control process is produced. The operation confirmation control and the special operation controls A to D of the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, which is heavier and heavier than the movable body 32, are executed in a common period, and the power consumption is temporarily increased. Can be avoided.

尚、特徴部259SGでは、扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)が、初期動作制御処理が終了した後に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103がステップS5の設定確認処理にて設定確認状態またはステップS7の設定変更処理にて設定変更状態であるときに、演出制御用CPU120は、初期動作制御処理よりも前に扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理を優先して実行し、扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理の終了後に、初期動作制御処理を実行するようにしてもよい。 The feature unit 259SG exemplifies a mode in which the door opening error notification processing and the door opening control processing (special operation control A to D) are executed after the initial operation control processing is completed, but the present invention is limited thereto. When the CPU 103 is in the setting confirmation state in the setting confirmation process in step S5 or the setting change state in the setting change process in step S7, the effect control CPU 120 is before the initial operation control process. The door opening error notification process and the door opening control process may be preferentially executed, and the initial operation control process may be executed after the door opening error notification process and the door opening control process are completed.

また、特徴部259SGのパチンコ遊技機1のように、複数の設定値のうちからいずれの設定値に設定可能な設定手段を備えない遊技機の場合、CPU103が電断復旧処理または初期化処理を実行しているとき、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理を実行するが、この初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了した後、扉部が開状態である場合は、扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理を実行してもよいし、初期動作制御処理よりも前に扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理を優先して実行し、扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理の終了後に、初期動作制御処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the case of a game machine that does not have a setting means that can be set to any of a plurality of set values, such as the pachinko game machine 1 of the feature unit 259SG, the CPU 103 performs a power failure recovery process or an initialization process. When executing, the effect control CPU 120 executes the initial operation control process of step S72, but until the initial operation control process is completed, even if the door portion is in the open state, the door open error notification process is performed. If the door is open after the initial operation control process is completed without executing the door open control process (special operation control A to D), the door open error notification process and the door open control process are executed. Alternatively, the door opening error notification processing and the door opening control processing are preferentially executed before the initial operation control processing, and the initial operation control processing is executed after the door opening error notification processing and the door opening control processing are completed. You may do so.

また、特徴部122SGでは、図9に示す演出制御メイン処理において、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300のいずれかが、接続確認信号が入力されていない未接続状態である未接続エラーと、第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300のいずれかが誤って装着されている装着エラーと、のうち少なくとも一方が発生した場合、エラーの対象となった演出ユニットを演出の使用対象から除外するための除外処理を実行し、除外した演出ユニットについては、初期位置化処理と演出動作確認処理を実行しない形態を例示したが、このような除外処理にて演出の使用対象から除外された演出ユニットについては、特徴部259SGにて説明した扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行しないようにしてもよい。 Further, in the feature unit 122SG, in the effect control main process shown in FIG. 9, any one of the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 is in an unconnected state in which the connection confirmation signal is not input. If at least one of the unconnected error and the mounting error in which any one of the first effect unit 122SG100, the second effect unit 122SG200, and the third effect unit 122SG300 is erroneously installed occurs, the error target. An example is shown in which an exclusion process is executed to exclude the effect unit that has become the effect from the use target of the effect, and the initial positioning process and the effect operation confirmation process are not executed for the excluded effect unit. For the effect unit excluded from the use target of the effect in the process, the door opening error notification process and the door open control process (special operation controls A to D) described in the feature unit 259SG may not be executed.

(扉開放エラー報知に伴う特別動作制御例)
次に、扉開放エラー報知に伴う特別動作制御例について、図12−24〜図12−26に基づいて説明する。図12−24は、(A)は特別動作制御例1を示すタイミングチャート、(B)は特別動作制御例2を示すタイミングチャートである。図12−25は、(A)は特別動作制御例3を示すタイミングチャート、(B)は特別動作制御例4を示すタイミングチャートである。図12−26は、特別動作制御例5を示すタイミングチャートである。
(Example of special operation control accompanying door opening error notification)
Next, an example of special operation control accompanying the door opening error notification will be described with reference to FIGS. 12-24 to 12-26. 12-24 is a timing chart showing special operation control example 1 in FIG. 12-24, and a timing chart showing special operation control example 2 in FIG. 12-24. 12-25 is a timing chart showing a special operation control example 3 in FIG. 12-25, and a timing chart showing a special operation control example 4 in FIG. 12-25. FIG. 12-26 is a timing chart showing a special operation control example 5.

まず、図12−24(A)に示す特別動作制御例1は、低ベース状態において扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過する前に扉部が閉鎖される場合における特別動作制御の動作例である。 First, the special operation control example 1 shown in FIG. 12-24 (A) is a case where the door portion is closed before 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification in the low base state. This is an operation example of special operation control.

具体的には、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態であるときに、扉開放エラーを示すエラー指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、「扉が開放しています」などの音声や効果音をエラー音としてスピーカ8L,8Rから出力する第1扉開放エラー報知と、遊技盤2側に設けられた各種盤側LED(図示略)と遊技効果ランプ9や第1演出ユニット122SG100の演出LED122SG104A,122SG134A、第2演出ユニット122SG200の演出LED122SG204A、第3演出ユニット122SG300の演出LED122SG304Aなど開閉扉枠50側に設けられた枠側LEDとを交互にエラー点灯させる第2扉開放エラー報知と、を含む扉開放エラー報知を開始する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines that the door portion has been opened based on the setting of the error designation command reception flag indicating the door opening error when the gaming state is in the low base state, timing ta1. Then, the first door opening error notification that outputs a sound or sound effect such as "door is open" as an error sound from the speakers 8L and 8R, and various board side LEDs provided on the game board 2 side (not shown). ) And the frame side LEDs provided on the opening / closing door frame 50 side such as the game effect lamp 9, the effect LEDs 122SG104A and 122SG134A of the first effect unit 122SG100, the effect LED 122SG204A of the second effect unit 122SG200, and the effect LED 122SG304A of the third effect unit 122SG300. The second door opening error notification, which alternately turns on the error, and the door opening error notification including the door opening error notification are started.

特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、第2扉開放エラー報知として、遊技盤2や可動体32などに設けられた複数の盤側LED(図示略)を一定の周期で点滅させるとともに、遊技効果ランプ9や第1演出ユニット122SG100の演出LED122SG104A,122SG134A、第2演出ユニット122SG200の演出LED122SG204A、第3演出ユニット122SG300の演出LED122SG304Aなど開閉扉枠50側に設けられた枠側LEDを一定の周期で点滅させており、このような盤側LEDと枠側LEDとの点灯態様は、各種演出における点灯態様とは異なる点灯態様としていることで、扉部が開放されたことを遊技店員等が扉開放エラーが発生していることを認識しやすくしている。 In the feature unit 259SG, the effect control CPU 120 blinks a plurality of board-side LEDs (not shown) provided on the game board 2 and the movable body 32 at regular intervals as a notification of the second door opening error, and at the same time, the game Frame-side LEDs provided on the opening / closing door frame 50 side, such as the effect lamp 9, the effect LED 122SG104A and 122SG134A of the first effect unit 122SG100, the effect LED 122SG204A of the second effect unit 122SG200, and the effect LED 122SG304A of the third effect unit 122SG300, are installed at regular intervals. It is blinking, and the lighting mode of the board side LED and the frame side LED is different from the lighting mode in various productions, so that the door portion is opened by the game clerk or the like. It makes it easier to recognize that an error has occurred.

尚、特徴部259SGでは、盤側LED(図示略)が点灯するタイミングと枠側LEDが点灯するタイミングとが同期しないように交互に点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側LED(図示略)が点灯するタイミングと枠側LEDが点灯するタイミングとが同期してもよいし、盤側LED(図示略)や枠側LEDの点灯態様やタイミングは上記したものに限定されず、種々に変更可能である。 In the feature unit 259SG, a mode in which the panel-side LED (not shown) is lit and the frame-side LED is lit alternately so as not to be synchronized has been illustrated, but the present invention is limited to this. The timing at which the board-side LED (not shown) is lit and the timing at which the frame-side LED is lit may be synchronized, and the lighting mode and timing of the board-side LED (not shown) and the frame-side LED are described above. It is not limited to the LED, and can be changed in various ways.

また、演出制御用CPU120は、扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、上記扉開放エラー報知を開始するとともに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置しているか否かを判定し、適正位置に位置していると判定した場合は特別動作制御Aを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、非展開態様を維持したまま原点位置から演出位置に移動することで、演出位置に非展開態様で配置される。 Further, the effect control CPU 120 starts the door opening error notification at the timing ta1 when it is determined that the door portion has been opened, and the movable body 122SG121 and the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R of the first effect unit 122SG100 are in appropriate positions. It is determined whether or not the door is located at, and if it is determined that the door is located at an appropriate position, the special operation control A is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is arranged in the effect position in the non-deployment mode by moving from the origin position to the effect position while maintaining the non-deployment mode.

次いで、扉部が開放されたと判定したタイミングta1、つまり、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から所定期間である30秒が経過する前のタイミングta2にて、扉部が閉鎖されたことを示す扉開閉状態指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が閉鎖されたと判定した場合、エラー音の出力を停止して第1扉開放エラー報知を終了する。一方、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から所定期間である30秒が経過していないので、エラー点灯を停止せず第2扉開放エラー報知を継続する。 Next, it is shown that the door portion is closed at the timing ta1 when it is determined that the door portion is opened, that is, at the timing ta2 before 30 seconds, which is a predetermined period, elapses from the timing ta1 when the door opening error notification is started. When it is determined that the door is closed based on the door open / close state specification command reception flag being set, the output of the error sound is stopped and the first door open error notification is terminated. On the other hand, since 30 seconds, which is a predetermined period, has not elapsed from the timing ta1 when the door opening error notification is started, the second door opening error notification is continued without stopping the error lighting.

その後、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から所定期間である30秒が経過したタイミングta3で、エラー点灯を停止して第2扉開放エラー報知を終了する。また、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していれば特別動作制御Cを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、非展開態様を維持したまま演出位置から原点位置に移動することで、原点位置に非展開態様で配置される。 After that, at the timing ta3 when 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the timing ta1 when the door opening error notification is started, the error lighting is stopped and the second door opening error notification is terminated. Further, if the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at appropriate positions, the special operation control C is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is moved from the effect position to the origin position while maintaining the non-deployment mode, so that the movable body 122SG121 is arranged at the origin position in the non-expanded mode.

次に、図12−24(B)に示す特別動作制御例2は、低ベース状態において扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過した後に扉部が閉鎖される場合における特別動作制御の動作例である。 Next, the special operation control example 2 shown in FIG. 12-24 (B) is a case where the door portion is closed after 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification in the low base state. This is an operation example of special operation control.

具体的には、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態であるときに、扉開放エラーを示すエラー指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、エラー音による第1扉開放エラー報知と、エラー点灯による第2扉開放エラー報知と、を含む扉開放エラー報知を開始する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines that the door portion has been opened based on the setting of the error designation command reception flag indicating the door opening error when the gaming state is in the low base state, timing ta1. Then, the door opening error notification including the first door opening error notification by the error sound and the second door opening error notification by the error lighting is started.

また、演出制御用CPU120は、扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、上記扉開放エラー報知を開始するとともに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していれば特別動作制御Aを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、非展開態様を維持したまま原点位置から演出位置に移動することで、演出位置に非展開態様で配置される。 Further, the effect control CPU 120 starts the door opening error notification at the timing ta1 when it is determined that the door portion has been opened, and the movable body 122SG121 and the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R of the first effect unit 122SG100 are in appropriate positions. If it is located at, special operation control A is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is arranged in the effect position in the non-deployment mode by moving from the origin position to the effect position while maintaining the non-deployment mode.

次いで、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から、扉部が閉鎖されないまま所定期間である30秒が経過した場合、所定期間が経過したタイミングta3で、エラー音の出力を停止して第1扉開放エラー報知を終了する。一方、所定期間は経過したものの扉部は開放されたままなので、エラー点灯を停止せず第2扉開放エラー報知を継続する。 Next, when 30 seconds, which is a predetermined period, elapses from the timing ta1 when the door opening error notification is started, the output of the error sound is stopped at the timing ta3 when the predetermined period elapses, and the first door is stopped. End the release error notification. On the other hand, although the predetermined period has passed, the door portion remains open, so the error lighting is not stopped and the second door opening error notification is continued.

その後、扉部が閉鎖されたことを示す扉開閉状態指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が閉鎖されたと判定したタイミングta4で、エラー点灯を停止して第2扉開放エラー報知を終了する。また、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していれば特別動作制御Cを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、非展開態様を維持したまま演出位置から原点位置に移動することで、原点位置に非展開態様で配置される。 After that, at the timing ta4 when it is determined that the door is closed based on the setting of the door open / close state specification command reception flag indicating that the door is closed, the error lighting is stopped to notify the second door open error. To finish. Further, if the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at appropriate positions, the special operation control C is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is moved from the effect position to the origin position while maintaining the non-deployment mode, so that the movable body 122SG121 is arranged at the origin position in the non-expanded mode.

次に、図12−25(A)に示す特別動作制御例3は、高ベース状態において扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過する前に扉部が閉鎖される場合における特別動作制御の動作例である。 Next, in the special operation control example 3 shown in FIG. 12-25 (A), when the door portion is closed before 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification in the high base state. This is an operation example of special operation control in.

具体的には、演出制御用CPU120は、遊技状態が高ベース状態であるときに、扉開放エラーを示すエラー指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、エラー音による第1扉開放エラー報知と、エラー点灯による第2扉開放エラー報知と、を含む扉開放エラー報知を開始する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines that the door portion has been opened based on the setting of the error designation command reception flag indicating the door opening error when the gaming state is in the high base state, timing ta1. Then, the door opening error notification including the first door opening error notification by the error sound and the second door opening error notification by the error lighting is started.

また、演出制御用CPU120は、扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、上記扉開放エラー報知を開始するとともに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置しているか否かを判定し、適正位置に位置していると判定した場合は特別動作制御Bを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、演出位置に維持されたまま、展開態様から非展開態様に変化することで、演出位置に非展開態様で配置される。 Further, the effect control CPU 120 starts the door opening error notification at the timing ta1 when it is determined that the door portion has been opened, and the movable body 122SG121 and the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R of the first effect unit 122SG100 are in appropriate positions. It is determined whether or not the door is located at, and if it is determined that the door is located at an appropriate position, the special operation control B is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is arranged in the effect position in the non-expanded mode by changing from the deployed mode to the non-deployed mode while being maintained in the effect position.

次いで、扉部が開放されたと判定したタイミングta1、つまり、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から所定期間である30秒が経過する前のタイミングta2にて、扉部が閉鎖されたことを示す扉開閉状態指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が閉鎖されたと判定した場合、エラー音の出力を停止して第1扉開放エラー報知を終了する。一方、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から所定期間である30秒が経過していないので、エラー点灯を停止せず第2扉開放エラー報知を継続する。 Next, it is shown that the door portion is closed at the timing ta1 when it is determined that the door portion is opened, that is, at the timing ta2 before 30 seconds, which is a predetermined period, elapses from the timing ta1 when the door opening error notification is started. When it is determined that the door is closed based on the door open / close state specification command reception flag being set, the output of the error sound is stopped and the first door open error notification is terminated. On the other hand, since 30 seconds, which is a predetermined period, has not elapsed from the timing ta1 when the door opening error notification is started, the second door opening error notification is continued without stopping the error lighting.

その後、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から所定期間である30秒が経過したタイミングta3で、エラー点灯を停止して第2扉開放エラー報知を終了する。また、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していれば特別動作制御Dを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、演出位置に維持されたまま、非展開態様から展開態様に変化することで、演出位置に展開態様で配置される。 After that, at the timing ta3 when 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the timing ta1 when the door opening error notification is started, the error lighting is stopped and the second door opening error notification is terminated. Further, if the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at appropriate positions, the special operation control D is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is arranged in the effect position by changing from the non-expanded mode to the deployed mode while being maintained at the effect position.

次に、図12−25(B)に示す特別動作制御例4は、高ベース状態において扉開放エラー報知を開始してから所定期間である30秒が経過した後に扉部が閉鎖される場合における特別動作制御の動作例である。 Next, the special operation control example 4 shown in FIG. 12-25 (B) is a case where the door portion is closed after 30 seconds, which is a predetermined period, has elapsed from the start of the door opening error notification in the high base state. This is an operation example of special operation control.

具体的には、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態であるときに、扉開放エラーを示すエラー指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、エラー音による第1扉開放エラー報知と、エラー点灯による第2扉開放エラー報知と、を含む扉開放エラー報知を開始する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines that the door portion has been opened based on the setting of the error designation command reception flag indicating the door opening error when the gaming state is in the low base state, timing ta1. Then, the door opening error notification including the first door opening error notification by the error sound and the second door opening error notification by the error lighting is started.

また、演出制御用CPU120は、扉部が開放されたと判定したタイミングta1で、上記扉開放エラー報知を開始するとともに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していれば特別動作制御Bを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、演出位置に維持されたまま、展開態様から非展開態様に変化することで、演出位置に非展開態様で配置される。 Further, the effect control CPU 120 starts the door opening error notification at the timing ta1 when it is determined that the door portion has been opened, and the movable body 122SG121 and the second decorative portions 122SG122L, 122SG122R of the first effect unit 122SG100 are in appropriate positions. If it is located at, special operation control B is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is arranged in the effect position in the non-expanded mode by changing from the deployed mode to the non-deployed mode while being maintained in the effect position.

次いで、扉開放エラー報知を開始したタイミングta1から、扉部が閉鎖されないまま所定期間である30秒が経過した場合、所定期間が経過したタイミングta3で、エラー音の出力を停止して第1扉開放エラー報知を終了する。一方、所定期間は経過したものの扉部は開放されたままなので、エラー点灯を停止せず第2扉開放エラー報知を継続する。 Next, when 30 seconds, which is a predetermined period, elapses from the timing ta1 when the door opening error notification is started, the output of the error sound is stopped at the timing ta3 when the predetermined period elapses, and the first door is stopped. End the release error notification. On the other hand, although the predetermined period has passed, the door portion remains open, so the error lighting is not stopped and the second door opening error notification is continued.

その後、扉部が閉鎖されたことを示す扉開閉状態指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が閉鎖されたと判定したタイミングta4で、エラー点灯を停止して第2扉開放エラー報知を終了する。また、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していれば特別動作制御Dを開始する。これにより、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、演出位置に維持されたまま、非展開態様から展開態様に変化することで、演出位置に展開態様で配置される。 After that, at the timing ta4 when it is determined that the door is closed based on the setting of the door open / close state specification command reception flag indicating that the door is closed, the error lighting is stopped to notify the second door open error. To finish. Further, if the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at appropriate positions, the special operation control D is started. As a result, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 is arranged in the effect position by changing from the non-expanded mode to the deployed mode while being maintained at the effect position.

次に、図12−26に示す特別動作制御例5は、低ベース状態において、何らかの理由(例えば、遊技者などが可動体122SG121に接触したり、手で動かしたりすることなど)により、可動体122SG121と第2装飾部122SG122L,122SG122Rのうち少なくとも一方(例えば、可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rの双方)が適正位置に位置していない特殊状態とされた場合におけるイレギュラーな特別動作制御の動作例である。 Next, the special motion control example 5 shown in FIGS. 12-26 is a movable body in a low base state for some reason (for example, a player or the like touches the movable body 122SG121 or moves it by hand). Irregular special operation when at least one of 122SG121 and the second decorative portion 122SG122L and 122SG122R (for example, both the movable body 122SG121 and the second decorative portion 122SG122L and 122SG122R) is in a special state where they are not located at appropriate positions. This is an example of control operation.

演出制御用CPU120は、低ベース状態における所定タイミングta0において、例えば、遊技者などが接触したり、手で動かしたりすることなどにより、可動体122SG121が原点位置から演出位置に移動され、かつ、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが原点位置から演出位置に移動されて非展開態様から展開態様に変化した状態で、扉開放エラーを示すエラー指定コマンド受信フラグがセットされたことに基づいて扉部が開放されたと判定した場合、タイミングta1において、エラー音の出力とエラー点灯による扉開放エラー報知を開始するとともに、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121及び第2装飾部122SG122L,122SG122Rが適正位置に位置していない特殊状態であると判定したことに基づいて、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Aを開始する。 The effect control CPU 120 moves the movable body 122SG121 from the origin position to the effect position at a predetermined timing ta0 in the low base state, for example, when a player or the like comes into contact with the CPU 120 or moves it by hand. 2 The door portion is opened based on the setting of the error designation command reception flag indicating the door opening error in the state where the decorative portions 122SG122L and 122SG122R are moved from the origin position to the effect position and changed from the non-expanded mode to the expanded mode. If it is determined that this has been done, at timing ta1, the output of the error sound and the notification of the door opening error due to the error lighting are started, and the movable body 122SG121 and the second decorative parts 122SG122L and 122SG122R of the first production unit 122SG100 are positioned at appropriate positions. Based on the determination that the special state is not present, the special operation control A having the content corresponding to the special state is started.

具体的には、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を演出位置に維持したまま、第2装飾部122SG122L,122SG122Rを演出位置から原点位置に移動して展開態様から非展開態様に変化することで、演出位置に非展開態様で配置される。以後の制御は図12−24(A)に示す特別動作制御例1と同様であるため省略する。 Specifically, while maintaining the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 at the effect position, the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are moved from the effect position to the origin position to change from the unfolded mode to the non-deployed mode. , Arranged in a non-expanded manner at the effect position. Subsequent control is the same as that of Special Operation Control Example 1 shown in FIG. 12-24 (A), and is therefore omitted.

このように、演出制御用CPU120は、扉部が閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化したとき、可動体122SG121と第2装飾部122SG122L,122SG122Rのうち少なくとも一方が適正位置に位置しているか否かを判定し、適正位置に位置していない特殊状態であると判定した場合は、特殊状態に対応した内容で特別動作制御A〜Dを実行する。 As described above, when the door portion of the effect control CPU 120 changes from the closed state to the open state or from the open state to the closed state, at least one of the movable body 122SG121 and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R is positioned at an appropriate position. If it is determined that the door is in a special state that is not located at an appropriate position, the special operation controls A to D are executed with the contents corresponding to the special state.

また、上記では、扉部が閉状態から開状態に変化したときの遊技状態と、扉部が開状態から閉状態に変化したときの遊技状態とが同じ遊技状態である場合について説明したが、例えば、扉部が閉状態から開状態に変化したときの遊技状態と、扉部が開状態から閉状態に変化したときの遊技状態とが異なる場合、可動体122SG121は扉部が開状態から閉状態に変化したときの遊技状態に応じた態様に配置される特別動作制御が実行されることになる。尚、扉部が閉状態から開状態に変化したときの遊技状態に応じた態様に復帰した後、閉鎖したときの遊技状態に応じた態様に変化させる特別動作制御を実行するようにしてもよい。 Further, in the above description, the case where the gaming state when the door portion changes from the closed state to the open state and the gaming state when the door portion changes from the open state to the closed state are the same gaming state has been described. For example, when the gaming state when the door portion changes from the closed state to the open state and the gaming state when the door portion changes from the open state to the closed state are different, the movable body 122SG121 has the door portion closed from the open state. The special motion control arranged in the mode according to the gaming state when the state is changed is executed. It should be noted that after returning to the mode according to the gaming state when the door portion changes from the closed state to the open state, a special operation control for changing the mode according to the gaming state when the door is closed may be executed. ..

(可動体32と各演出ユニットの動作制御速度)
次に、可動体32と第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321の動作速度について、図12−27に基づいて説明する。図12−27は、可動体と各演出ユニットの可動体の動作速度とを比較する図である。
(Operation control speed of movable body 32 and each production unit)
Next, the operating speeds of the movable body 32, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 will be described with reference to FIGS. 12-27. .. FIG. 12-27 is a diagram comparing the operating speeds of the movable body and the movable body of each effect unit.

演出制御用CPU120は、遊技盤2側に設けられた盤側可動体(例えば、可動体32など)の演出動作確認制御(演出動作確認処理)を実行する場合、セットした演出動作確認用プロセスデータにおいて演出動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体32を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための演出動作確認制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体32の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、可動体32の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、演出動作確認制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動体32が動作するように制御する。 When the effect control CPU 120 executes the effect operation confirmation control (effect operation confirmation process) of the board-side movable body (for example, the movable body 32, etc.) provided on the game board 2 side, the set effect operation confirmation process data In, the movable body 32 is operated based on the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for confirming the effect operation. Specifically, control is performed so that after accelerating from the origin position, the vehicle decelerates and stops at the effect position, and after accelerating from the effect position, the vehicle decelerates and stops at the origin position. That is, in the effect operation confirmation control for confirming that each movable body can operate normally, the control speed of the movable body 32 is changed in the order of low speed → high speed → low speed between the origin position and the effect position. .. That is, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of the movable body 32, the range between the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. Since each movable body is controlled to operate at the speed within, even when the effect operation confirmation control is executed, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum as the second speed which is faster than the minimum speed. The movable body 32 is controlled to operate at a speed within the range of the speed (high speed).

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体32の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable body 32, and the control speed is set so as to be the minimum speed or the maximum speed as the operating speed. Will be done. In the following, it is assumed that when the movable body is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable body is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. do.

可動体32の加速時及び減速時における動作速度が、演出動作確認制御における最低速度となるように制御速度が設定され、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり演出動作確認制御における最低速度となるように制御することで、可動体32を確実に減速させてから原点位置センサにより被検出部が検出されるようにしている。 The control speed is set so that the operating speed of the movable body 32 during acceleration and deceleration becomes the minimum speed in the effect operation confirmation control, and when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable body 32 stops at the effect position. By controlling the movable body 32 so as to reach the minimum speed in the effect operation confirmation control for a longer time than when the moving body 32 is operated, the detected portion is detected by the origin position sensor after the movable body 32 is surely decelerated.

また、演出制御用CPU120は、可動体32の初期位置化制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に演出動作確認制御における最低速度(第1速度)にて可動体32が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、初期位置化制御における最高速度が、演出動作確認制御における最低速度以下の速度(本実施の形態では、演出動作確認制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に演出動作確認制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体32を動作させる制御を行う。 Further, when the effect control CPU 120 executes the initial position control of the movable body 32, the minimum speed in the effect operation confirmation control is always in the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The movable body 32 is controlled to operate at (first speed). That is, the effect control CPU 120 is set so that the maximum speed in the initial positioning control is equal to or less than the minimum speed in the effect operation confirmation control (in the present embodiment, the same speed as the minimum speed in the effect operation confirmation control). Control is always performed to operate the movable body 32 based on the lowest control speed set in the effect operation confirmation control.

つまり、演出制御用CPU120は、可動体32などの盤側可動体を原点位置に位置させるための初期位置化制御においては、演出動作確認制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づく第1速度(低速)以下の速度にて盤側可動体を動作させる制御を行う一方で、盤側可動体が正常に動作可能であることを確認するための演出動作確認制御においては、最低制御速度に基づく第1速度(低速)と該第1速度よりも速い最高制御速度に基づく第2速度(高速)との範囲内の速度で可動体32が動作するように制御する。 That is, in the initial positioning control for positioning the board-side movable body such as the movable body 32 at the origin position, the effect control CPU 120 has the lowest minimum control speed among the control speeds set in the effect operation confirmation control. While controlling the operation of the board-side movable body at a speed equal to or lower than the first speed (low speed) based on the above, in the effect operation confirmation control for confirming that the board-side movable body can operate normally, The movable body 32 is controlled to operate at a speed within a range of a first speed (low speed) based on the minimum control speed and a second speed (high speed) based on the maximum control speed faster than the first speed.

一方、演出制御用CPU120は、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321といった枠側可動体については、初期位置化制御、演出動作確認制御、演出動作制御A,B、状態移行動作制御A,B、特別動作制御A〜Dに共通な速度、つまり、枠側可動体の演出動作確認制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づく第3速度(低速)と該第3速度よりも速い最高制御速度に基づく第4速度(高速)との範囲内の速度で枠側可動体が動作するように制御する。つまり、枠側可動体について実行可能な複数の動作制御において、共通な速度で枠側可動体が動作するように制御する。 On the other hand, the effect control CPU 120 performs initial positioning control for frame-side movable bodies such as the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300. The speed common to the effect operation confirmation control, the effect operation control A, B, the state transition operation control A, B, and the special operation control A to D, that is, the control speed set in the effect operation confirmation control of the frame-side movable body. Controlled so that the frame-side movable body operates at a speed within the range of the third speed (low speed) based on the lowest minimum control speed and the fourth speed (high speed) based on the highest control speed faster than the third speed. do. That is, in a plurality of motion controls that can be performed on the frame-side movable body, the frame-side movable body is controlled to operate at a common speed.

尚、第3速度は、可動体32に対応する第1速度と同じ速度でも異なる速度でもよい。また、第4速度は、可動体32に対応する第2速度と同じ速度でも異なる速度でもよい。 The third speed may be the same as or different from the first speed corresponding to the movable body 32. Further, the fourth speed may be the same speed as or different from the second speed corresponding to the movable body 32.

このように、可動体32などの盤側可動体に比べて重量や動作範囲が大きい第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221、第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321といった枠側可動体は、初期位置化制御などにおいて最低制御速度に基づく第3速度(低速)で動作させる場合、重量があるので大きなトルクが必要となり、また、動作範囲が大きいので原点位置まで復帰させるために長い時間を要するため、複数の動作制御において共通の速度で枠側可動体が動作するように制御することが好ましい。 As described above, the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100, the movable body 122SG221 of the second production unit 122SG200, and the movable body of the third production unit 122SG300 have a larger weight and operating range than the board-side movable body such as the movable body 32. When the frame-side movable body such as 122SG321 is operated at the third speed (low speed) based on the minimum control speed in the initial positioning control or the like, a large torque is required because it is heavy, and since the operating range is large, it reaches the origin position. Since it takes a long time to recover, it is preferable to control the frame-side movable body to operate at a common speed in a plurality of motion controls.

(作用・効果)
以上説明したように、特徴部259SGのパチンコ遊技機にあっては、閉状態と開状態とに変化可能な扉部(例えば、開閉扉枠50や開閉扉枠50を含む遊技機用枠3)と、前記扉部に設けられ、原点位置と該原点位置よりも外側に離れた演出位置とに動作可能な装飾体としての第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121と、可動体122SG121の制御を行う演出制御用CPU120と、を備え、可動体122SG121は、非展開態様と展開態様とに変化可能であり、低ベース状態において原点位置に非展開態様で配置され、高ベース状態において演出位置に非展開態様と展開態様とのいずれかで配置され、演出制御用CPU120は、低ベース状態において扉部が閉状態から開状態に変化したときに、可動体122SG121を原点位置から演出位置に移動させる特別動作制御Aと、高ベース状態において扉部が閉状態から開状態に変化したときに、可動体122SG121を展開態様から非展開態様に変化させる特別動作制御Bと、を実行可能であり、扉部が開状態である場合、可動体122SG121は低ベース状態と高ベース状態とで共通に、演出位置に非展開態様で配置される。
このようにすることで、低ベース状態と高ベース状態とで可動体122SG121が配置される位置や態様が異なる場合でも、扉部が開放されたときは共通の位置(例えば、演出位置)に共通の態様(例えば、非展開態様)で配置されるため、扉部とともに移動した可動体122SG121が他の遊技機や遊技用装置などと接触して破損することを好適に抑制することができる。
(Action / effect)
As described above, in the pachinko game machine of the feature portion 259SG, the door portion that can be changed between the closed state and the open state (for example, the frame 3 for the game machine including the opening / closing door frame 50 and the opening / closing door frame 50). The movable body 122SG121 and the movable body 122SG121 of the first production unit 122SG100 as a decorative body provided on the door portion and capable of operating at the origin position and the effect position distant from the origin position are controlled. The movable body 122SG 121 is provided with the effect control CPU 120, and can be changed into a non-deployment mode and a deployment mode. Arranged in either the mode or the deployed mode, the effect control CPU 120 is a special operation for moving the movable body 122SG121 from the origin position to the effect position when the door portion changes from the closed state to the open state in the low base state. Control A and special operation control B that changes the movable body 122SG121 from the deployed mode to the non-deployed mode when the door portion changes from the closed state to the open state in the high base state can be executed, and the door portion can execute. When in the open state, the movable body 122SG121 is arranged in the effect position in a non-deployed manner in common in the low base state and the high base state.
By doing so, even if the position or mode in which the movable body 122SG121 is arranged differs between the low base state and the high base state, it is common to a common position (for example, an effect position) when the door portion is opened. (For example, since it is arranged in the non-deployment mode), it is possible to preferably prevent the movable body 122SG 121 that has moved together with the door portion from coming into contact with another gaming machine, a gaming device, or the like and being damaged.

特に、遊技店の営業終了時(または営業開始時)などにおいては、大半のパチンコ遊技機1は遊技状態が低ベース状態となっているが、確変制御が継続したまま閉店を迎えてしまったパチンコ遊技機1については高ベース状態となっている。よって、遊技店員が営業終了に伴う営業終了処理を行うために扉部を開放する場合、可動体122SG121は遊技状態によって配置位置や形態が異なっているため、上記したように、扉部の開放に伴い遊技状態に応じた態様の特別動作制御A〜Dが行われることで、扉部とともに移動した可動体122SG121が他の遊技機や遊技用装置などと接触して破損することを好適に抑制することができる。 In particular, at the end of business (or at the start of business) of a game store, most pachinko game machines 1 are in a low base state, but pachinko has closed while probabilistic control continues. The game machine 1 is in a high base state. Therefore, when the game clerk opens the door to perform the business closing process due to the closing of business, the movable body 122SG121 has a different arrangement position and form depending on the game state. Therefore, as described above, the door is opened. By performing the special operation controls A to D according to the gaming state, it is possible to preferably prevent the movable body 122SG121 that has moved together with the door portion from coming into contact with another gaming machine, a gaming device, or the like and being damaged. be able to.

また、演出制御用CPU120は、ステップ259SGS502にて扉部が開放されたと判定したことに基づいて、259SGS506にて特定した報知態様にて扉開放エラー報知を少なくとも所定期間(例えば、30秒)にわたり実行可能であり、扉開放エラー報知の開始に基づいて、可動体122SG121を原点位置から演出位置に移動させる特別動作制御Aを実行可能であり、扉開放エラー報知の開始に基づいて可動体122SG121が演出位置に移動した場合、該可動体122SG121は少なくとも扉開放エラー報知が終了するまで演出位置に配置される。
このようにすることで、扉開放エラー報知の開始に基づいて演出位置に移動した可動体122SG121は、扉部が開放後に直ぐに(例えば、30秒が経過する前)閉鎖されたとしても、少なくとも所定期間である30秒が終了するまで原点位置に戻ることはないので、扉部の閉鎖に伴い可動体122SG121が原点位置に戻っているときに扉部が再度開放されて、可動体122SG121が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
Further, the effect control CPU 120 executes the door opening error notification for at least a predetermined period (for example, 30 seconds) in the notification mode specified in 259SGS506 based on the determination that the door portion is opened in step 259SGS502. It is possible to execute the special operation control A that moves the movable body 122SG121 from the origin position to the effect position based on the start of the door opening error notification, and the movable body 122SG121 produces the effect based on the start of the door opening error notification. When moved to the position, the movable body 122SG121 is arranged at the effect position at least until the door opening error notification is completed.
By doing so, the movable body 122SG121 that has moved to the effect position based on the start of the door opening error notification is at least predetermined even if the door portion is closed immediately after opening (for example, before 30 seconds have elapsed). Since it does not return to the origin position until the end of the period of 30 seconds, the door portion is opened again when the movable body 122SG121 returns to the origin position due to the closing of the door portion, and the movable body 122SG121 is replaced by another. It is possible to preferably suppress damage due to contact with the game machine.

特に、遊技者がパチンコ遊技機1にて遊技を行っているときに、球詰まりなど扉部を開放しなければならない不具合が生じた場合、呼出により遊技店員が点検に駆け付ける。このとき、扉部を開放するために遊技者は立ち上がって離席する。その後、遊技店員が扉部を開放して点検(球詰まり解消作業など)を行い、点検終了に伴って扉部を閉鎖し、不具合が解消されたか否かを最終チェックする。このとき、扉部を閉鎖した後も、扉を開放してから30秒が経過するまでは、可動体122SG121は上方の演出位置に維持されているため、遊技店員は立ったままでもガラス窓50Wを透して遊技機内を点検しやすい。また、点検後に遊技者が着席する際にも、可動体122SG121が上方の演出位置に維持されていれば、遊技者が可動体122SG121に接触する虞が少なくなる。 In particular, when a player is playing a game on the pachinko gaming machine 1, if a problem such as a ball jam that requires the door to be opened occurs, a game clerk rushes to the inspection by calling. At this time, the player stands up and leaves the seat to open the door. After that, the game clerk opens the door part for inspection (ball clogging clearing work, etc.), closes the door part at the end of the inspection, and finally checks whether the problem has been solved. At this time, even after the door is closed, the movable body 122SG121 is maintained in the upper production position until 30 seconds have passed since the door was opened, so that the game clerk can stand the glass window 50W. It is easy to inspect the inside of the game machine through the door. Further, even when the player is seated after the inspection, if the movable body 122SG121 is maintained at the upper effect position, the possibility that the player comes into contact with the movable body 122SG121 is reduced.

つまり、扉開放エラー報知を開始してから30秒が経過するまでは、扉部の開閉によらず可動体122SG121が接触を回避可能な演出位置に維持されるため、例えば、遊技店員がエラー対応のために扉部を開放し、30秒が経過するまでにエラー対処して扉を閉鎖したが、エラーが解消されず再度開放する、といったことが考えられるが、可動体122SG121が原点位置に戻っているときに再度開放されると他の遊技機に接触してしまう虞があるので、エラー対応に要する最低期間については特別動作制御C,Dを実行しないことが好ましい。 That is, until 30 seconds have passed from the start of the door opening error notification, the movable body 122SG121 is maintained in the production position where contact can be avoided regardless of the opening and closing of the door portion. Therefore, for example, the game clerk responds to the error. Therefore, it is possible that the door was opened and the door was closed by dealing with the error by the time 30 seconds passed, but the error was not resolved and the door was opened again, but the movable body 122SG121 returned to the origin position. It is preferable not to execute the special operation controls C and D for the minimum period required for error handling because there is a risk of contact with another game machine if the door is opened again while the door is open.

また、扉部の開放に伴い、可動体122SG121は原点位置から該原点位置よりも開閉扉枠50の上方に離れた演出位置に移動することで、扉部が不正に開放された可能性がある場合、遊技店員等が可動体122SG121の上昇動作により早期に発見することができる。 Further, as the door portion is opened, the movable body 122SG121 may move from the origin position to an effect position far above the opening / closing door frame 50 from the origin position, so that the door portion may be illegally opened. In this case, a game clerk or the like can detect the movable body 122SG121 at an early stage by the ascending motion.

また、演出制御用CPU120は、扉開放制御処理の259SGS616、259SGS624にて扉部が閉鎖したと判定したときに、低ベース状態であれば特別動作制御Cを実行することで、可動体122SG121の位置を扉部が開放される前の位置に戻すことができる。 Further, when the effect control CPU 120 determines that the door portion is closed by the door opening control process 259SGS616, 259SGS624, if it is in a low base state, the special operation control C is executed to position the movable body 122SG121. Can be returned to the position before the door was opened.

また、演出制御用CPU120は、扉開放制御処理の259SGS616、259SGS624にて扉部が閉鎖したと判定したときに、高ベース状態であれば特別動作制御Dを実行することで、可動体122SG121の態様を扉部が開放される前の態様に戻すことができる。 Further, when the effect control CPU 120 determines that the door portion is closed by the door opening control process 259SGS616, 259SGS624, if it is in a high base state, it executes the special operation control D, thereby performing the mode of the movable body 122SG121. Can be returned to the mode before the door was opened.

また、低ベース状態において可動体122SG121が原点位置に位置し、かつ、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが何らかの理由で不適正位置である演出位置に位置する展開態様で配置されている特殊状態において、図12−16に示すように開閉扉枠50を開放した場合は、特殊状態に対応した内容の特別動作制御Aが実行されることで、可動体122SG121が原点位置から演出位置に移動するとともに、第2装飾部122SG122L,122SG122Rが演出位置から原点位置に移動することにより非展開態様に変化する。
このようにすることで、低ベース状態において可動体122SG121が外力などにより展開態様に変化している状態で扉部が開放された特殊状態では非展開態様に変化するため、可動体122SG121が他の遊技機と接触しやすい展開態様のまま扉部とともに移動することを好適に抑制することができる。
Further, in a special state in which the movable body 122SG121 is located at the origin position in the low base state and the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R are located at the effect position which is an inappropriate position for some reason. When the opening / closing door frame 50 is opened as shown in FIG. 12-16, the movable body 122SG121 is moved from the origin position to the effect position by executing the special operation control A having the content corresponding to the special state. The second decorative portions 122SG122L and 122SG122R change from the effect position to the origin position to change to the non-deployment mode.
By doing so, in the low base state, the movable body 122SG121 is changed to the unfolded state due to an external force or the like, and in the special state where the door is opened, the movable body 122SG121 is changed to the non-deployed state. It is possible to preferably suppress the movement together with the door portion in the deployed mode in which it is easy to come into contact with the game machine.

また、可動体122SG121を演出位置に維持しながら展開態様から非展開態様に変化させる特別動作制御Bは、図12−13に示す予告演出A,Bに伴う演出動作制御A,Bでは実行されない制御であることが好ましい。
このようにすることで、扉部の開放に伴い演出位置に配置されている可動体122SG121を展開態様から非展開態様に変化させる制御と可動体演出における制御との区別がつきやすくなる。つまり、高ベース状態において扉部が開放されると可動体122SG121が特殊な動作を行うため、可動体122SG121の動作により扉部が不正に開放された可能性があることを遊技店員は気が付きやすくなる。
Further, the special operation control B that changes the movable body 122SG121 from the deployed mode to the non-deployed mode while maintaining the movable body 122SG 121 in the effect position is a control that is not executed by the effect operation controls A and B associated with the advance notice effects A and B shown in FIGS. 12-13. Is preferable.
By doing so, it becomes easy to distinguish between the control of changing the movable body 122SG 121 arranged at the effect position when the door portion is opened from the deployed mode to the non-deployed mode and the control in the movable body effect. That is, since the movable body 122SG121 performs a special operation when the door portion is opened in the high base state, it becomes easy for the game clerk to notice that the door portion may be illegally opened due to the operation of the movable body 122SG121. ..

特に、高ベース状態において可動体122SG121が演出位置に配置されているときに扉部が不正に開放された場合、可動体122SG121の上昇動作は行われないが、展開態様から非展開態様に変化する動作が行われるため、扉部の開放に伴い移動する位置が演出位置と同じである場合でも遊技店員が扉部の開放に気が付きやすくなる。 In particular, if the door portion is illegally opened when the movable body 122SG121 is arranged at the effect position in the high base state, the movable body 122SG121 is not raised, but changes from the deployed mode to the non-deployed mode. Since the operation is performed, the game clerk can easily notice the opening of the door even if the position of movement with the opening of the door is the same as the production position.

また、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了してから実行する。
このようにすることで、初期動作制御処理の終了後、扉部が開放されたまま遊技機が稼働されてしまうことを抑制できる。
具体的には、例えば、遊技店の営業開始前に遊技店員等が遊技機用枠3を開放して電源の投入や設定値の変更処理を行った後、遊技機用枠3を閉じ忘れたり半開きにしたまま、営業が開始されて遊技機が稼働されてしまうことを防止できる。
また、初期動作制御処理と共通の期間に扉開放エラー報知処理及び扉開放制御処理が実行されることを回避できる。つまり、可動体122SG121の初期動作制御処理を優先して実行することで、動作エラーのない状態で扉開放制御処理を実行することができる。
Further, the effect control CPU 120 executes the door opening error notification processing and the door opening control processing (special operation controls A to D) even when the door portion is in the open state until the initial operation control processing in step S72 is completed. Do not execute after the initial operation control process is completed.
By doing so, it is possible to prevent the gaming machine from operating with the door portion open after the initial operation control process is completed.
Specifically, for example, before the opening of the game store, a game clerk or the like opens the game machine frame 3 to turn on the power or change the set value, and then forgets to close the game machine frame 3. It is possible to prevent the game machine from being operated when the business is started while the machine is half-opened.
Further, it is possible to prevent the door opening error notification processing and the door opening control processing from being executed in the same period as the initial operation control processing. That is, by preferentially executing the initial operation control process of the movable body 122SG121, the door opening control process can be executed without any operation error.

また、特別動作制御A〜Dにおいて、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221と第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321とは、動作対象外となっている。
このようにすることで、扉部の開放に伴い他の遊技機と接触したときに、可動体122SG121に比べて損傷し難い可動体122SG221,122SG321については動作させないことで、無駄な電力の消費を抑制できる。
Further, in the special operation controls A to D, the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200 and the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300 are not subject to operation.
By doing so, when the movable body 122SG221 and 122SG321, which are less likely to be damaged than the movable body 122SG121, are not operated when they come into contact with other gaming machines due to the opening of the door portion, wasteful power consumption is consumed. Can be suppressed.

つまり、開閉扉枠50に設けられている複数の可動体122SG121,122SG221,122SG321のうち、左右の可動体122SG221,122SG321は可動体122SG121に比べて遊技者に近い位置に配置され、遊技者が手で動かされることを前提とした構造とされているため、他の遊技機と接触しても損傷しにくい。よって、全ての装飾体を特別動作制御A〜Dの対象にしなくても、他の遊技機と接触したときに比較的損傷が大きい可動体122SG121のみを特別動作制御A〜Dの対象にすればよい。 That is, of the plurality of movable bodies 122SG121, 122SG221,122SG321 provided on the opening / closing door frame 50, the left and right movable bodies 122SG221, 122SG321 are arranged at positions closer to the player than the movable body 122SG121, and the player can handle the hand. Since the structure is premised on being moved by, it is not easily damaged even if it comes into contact with other gaming machines. Therefore, even if not all the decorative bodies are subject to the special motion controls A to D, only the movable body 122SG121, which is relatively damaged when it comes into contact with other gaming machines, is subject to the special motion controls A to D. good.

また、演出制御用CPU120は、特別動作制御A〜Dにおいて、可動体122SG221,122SG321が正常に動作可能であることを確認するための演出動作確認制御(例えば、初期位置化処理と演出動作確認処理とのうち少なくとも一方)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、可動体122SG221,122SG321に関する不具合の発生を抑制することができる。 Further, the effect control CPU 120 has an effect operation confirmation control (for example, initial positioning process and effect operation confirmation process) for confirming that the movable bodies 122SG221 and 122SG321 can normally operate in the special operation controls A to D. At least one of the above) may be executed. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of defects related to the movable bodies 122SG221 and 122SG321.

また、演出制御用CPU120は、扉開放エラー報知として、第1扉開放エラー報知(例えば、エラー音)と該第1扉開放エラー報知とは報知態様が異なる第2扉開放エラー報知(例えば、エラー点灯)を実行可能であり、所定期間(例えば、30秒)において第1扉開放エラー報知と第2扉開放エラー報知を実行し、前記所定期間が経過した後は第1扉開放エラー報知を終了して第2扉開放エラー報知の実行を継続し、該第2扉開放エラー報知が終了したときに可動体122SG121を演出位置から原点位置に移動させる制御を実行する。
このようにすることで、所定期間が経過した後も第2扉開放エラー報知が実行される場合、第2扉開放エラー報知が終了してから可動体122SG121を原点位置に移動させるため、可動体122SG121が他の遊技機と接触して破損することを好適に抑制することができる。
Further, as the door opening error notification, the effect control CPU 120 has a second door opening error notification (for example, an error) in which the first door opening error notification (for example, an error sound) and the first door opening error notification have different notification modes. (Lighting) can be executed, the first door opening error notification and the second door opening error notification are executed in a predetermined period (for example, 30 seconds), and the first door opening error notification is terminated after the predetermined period elapses. Then, the execution of the second door opening error notification is continued, and when the second door opening error notification is completed, the control for moving the movable body 122SG121 from the effect position to the origin position is executed.
By doing so, when the second door opening error notification is executed even after the predetermined period has elapsed, the movable body 122SG121 is moved to the origin position after the second door opening error notification is completed, so that the movable body is moved. It is possible to preferably prevent the 122SG 121 from coming into contact with another gaming machine and being damaged.

以上、本発明の実施の形態における特徴部259SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature portion 259SG in the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and there are changes and additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Is also included in the present invention.

(変形および応用に関する説明)
前記特徴部259SGでは、第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、可動体122SG121の下部を通る水平線H2が開閉扉枠50の上面50Hを通る水平線H1より下方に位置する原点位置(図12−9(A)参照)と、可動体122SG121の下部を通る水平線H2が開閉扉枠50の上面50Hを通る水平線H1とほぼ同位置に位置する演出位置(図12−9(B)参照)との間で上下方向に移動可能に設けられ、扉部の開放に伴い特別動作制御A、Bを実行するときに、可動体122SG121を高ベース状態や予告演出として使用する演出位置に移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図12−27に示す特徴部259SG変形例1のように、可動体122SG121を、図12−27(A)に示す原点位置と、図12−27(B)に示す原点位置よりも上方の演出位置と、図12−27(C)に示す演出位置よりも上方の扉開放位置と、の各々に移動可能としてもよい。
(Explanation of deformation and application)
In the feature portion 259SG, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 has an origin position where the horizontal line H2 passing through the lower part of the movable body 122SG121 is located below the horizontal line H1 passing through the upper surface 50H of the opening / closing door frame 50 (FIG. 12-9). (See (A)) and the effect position (see FIG. 12-9 (B)) in which the horizontal line H2 passing through the lower part of the movable body 122SG121 is located at substantially the same position as the horizontal line H1 passing through the upper surface 50H of the opening / closing door frame 50. Illustrated a form in which the movable body 122SG121 is moved to a high base state or an effect position used as a notice effect when the special operation controls A and B are executed when the door is opened. However, the present invention is not limited to this, and the movable body 122SG121 is shown at the origin position shown in FIG. 12-27 (A) and the origin position shown in FIG. It may be possible to move to each of the effect position above the origin position shown in −27 (B) and the door open position above the effect position shown in FIG. 12-27 (C).

すなわち、前記特徴部259SGのように、扉部の開放に伴い特別動作制御A、Bを実行した場合に移動する扉開放位置と、演出に伴い移動する演出位置とは必ずしも同位置でなくてもよく、特徴部259SG変形例1のように、扉部より外側の位置であれば、演出位置よりも上方の位置を扉開放位置としてもよいし、あるいは、特に図示しないが、演出位置が扉部よりも外側の位置である場合、該演出位置よりも上方の位置を扉開放位置としてもよい。 That is, like the feature portion 259SG, the door opening position that moves when the special operation controls A and B are executed when the door portion is opened and the effect position that moves along with the effect do not necessarily have to be the same position. Often, as in the feature portion 259SG modification 1, if the position is outside the door portion, the position above the effect position may be the door open position, or, although not particularly shown, the effect position is the door portion. When the position is outside the position, the position above the effect position may be set as the door opening position.

また、前記特徴部259SGでは、所定状態を低ベース状態とし、特定状態を高ベース状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定状態や特定状態は上記した遊技状態に限定されるものではなく、例えば、大当り確率が高くなる確変状態、小当りが頻発する状態(小当りタイム)、大当り遊技状態、小当り遊技状態といった他の種々の遊技状態でもよい。また、遊技者にとって有利な有利状態と遊技者にとって不利な不利状態とのいずれでもよい。尚、有利状態や不利状態とは、上記のようにCPU103が制御可能な遊技状態だけでなく、演出制御用CPU120が制御可能な状態(例えば、リーチ演出、擬似連演出といった種々の演出を実行している状態など)であってもよい。例えば、所定状態が可動体演出を実行していない状態、特定状態が可動体演出を実行している状態であってもよく、この場合、可動体演出を実行していない状態で扉部が開放したときは特別動作制御Aを実行し、可動体演出を実行している状態で扉部が開放したときは特別動作制御Bを実行すればよい。 Further, in the feature unit 259SG, a mode in which the predetermined state is set to the low base state and the specific state is set to the high base state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the predetermined state and the specific state are described above. It is not limited to the gaming state, and may be various other gaming states such as a probability variation state in which the jackpot probability is high, a state in which small hits occur frequently (small hit time), a big hit gaming state, and a small hit gaming state. Further, it may be either an advantageous state that is advantageous to the player or a disadvantageous state that is disadvantageous to the player. The advantageous state and the disadvantageous state are not only the gaming state in which the CPU 103 can be controlled as described above, but also the state in which the effect control CPU 120 can be controlled (for example, various effects such as reach effect and pseudo continuous effect are executed. It may be in a state of being. For example, the predetermined state may be the state in which the movable body effect is not executed, and the specific state may be the state in which the movable body effect is executed. In this case, the door portion is opened in the state where the movable body effect is not executed. When this happens, the special motion control A may be executed, and when the door portion is opened while the movable body effect is being executed, the special motion control B may be executed.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態から高ベース状態に移行するときに状態移行動作制御Aを実行し、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行するときに状態移行動作制御Bを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、当り開始指定コマンドの受信に基づき、低ベース状態または高ベース状態から大当り遊技状態(小当り遊技状態)に移行するときに状態移行動作制御Aを実行し、当り終了指定コマンドの受信に基づき、大当り遊技状態(小当り遊技状態)から低ベース状態または高ベース状態に移行するときに状態移行動作制御Bを実行するようにしてもよい。つまり、大当り遊技状態や小当り遊技状態において第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121が演出位置に展開態様で配置されるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, the effect control CPU 120 executes the state transition operation control A when the gaming state shifts from the low base state to the high base state, and shifts the gaming state from the high base state to the low base state. The mode in which the state transition operation control B is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a big hit game from a low base state or a high base state based on the reception of a hit start designation command. When shifting to the state (small hit game state), the state transition operation control A is executed, and based on the reception of the hit end designation command, the state shifts from the big hit game state (small hit game state) to the low base state or the high base state. Occasionally, the state transition operation control B may be executed. That is, in the big hit game state or the small hit game state, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 may be arranged at the effect position in a deployed manner.

また、演出制御用CPU120は、例えば、スーパーリーチ演出に伴い演出動作制御Aを実行したときに、はずれ飾り図柄が導出表示された場合は図12−13(D)に示す復帰動作を実行するが、当り飾り図柄が導出表示された場合において、上記のように大当り遊技状態に移行するときに状態移行動作制御Aを実行するときは、図12−13(C)に示すように可動体122SG121を演出位置に展開態様で配置したまま、大当り遊技状態に移行して大当りを消化するようにしてもよい。 Further, for example, when the effect operation control A is executed in association with the super reach effect, the effect control CPU 120 executes the return operation shown in FIG. 12-13 (D) when the detached decorative symbol is derived and displayed. When the state transition operation control A is executed when shifting to the jackpot game state as described above when the hit decoration symbol is derived and displayed, the movable body 122SG121 is used as shown in FIG. 12-13 (C). It is also possible to shift to the jackpot game state and digest the jackpot while arranging it in the effect position in the deployed mode.

また、例えば、低ベース状態においてリーチ中に球詰まり等のエラーが発生し、エラー解消のため扉部が開放されて特別動作制御Aが実行されて可動体122SG121が演出位置に非展開態様で配置された際に大当りが発生してしまった場合、つまり、扉部を閉鎖したときの遊技状態が扉部を開放したときの遊技状態と異なっている場合、本来、扉部を閉鎖したときに可動体122SG121は原点位置に配置されるはずであるが、遊技状態が大当り遊技状態に変化したため、閉鎖したときの遊技状態に応じた演出位置に維持されることになる。 Further, for example, in a low base state, an error such as ball clogging occurs during reach, the door portion is opened to eliminate the error, special operation control A is executed, and the movable body 122SG121 is arranged at the effect position in a non-deployed manner. If a big hit occurs when the door is closed, that is, if the game state when the door is closed is different from the game state when the door is opened, it is originally movable when the door is closed. The body 122SG 121 should be arranged at the origin position, but since the gaming state has changed to the jackpot gaming state, it will be maintained at the effect position according to the gaming state when it is closed.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、特別動作制御A〜Dを実行するときに、遊技状態の種別を示す遊技状態指定コマンド受信フラグから遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかを特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に対応する演出態様を指定するためのコマンド(例えば、背景指定コマンドなど)から状態を指定するようにしても良い。このようにすることで、演出制御用CPU120が、制御されている遊技状態を遊技者に特定不能な態様にて演出を実行する場合に、扉部の開放に伴い実行された特別動作制御の種別により遊技状態が予測されてしまうことを回避できる。 Further, in the feature unit 259SG, when the effect control CPU 120 executes the special operation controls A to D, the game state is a low base state or a high base from the game state designation command reception flag indicating the type of the game state. Although a form for specifying whether or not it is a state has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the state is specified from a command (for example, a background specification command) for designating an effect mode corresponding to the game state. You may try to do it. By doing so, when the effect control CPU 120 executes the effect in a manner in which the controlled game state cannot be specified by the player, the type of special operation control executed when the door is opened. It is possible to avoid predicting the gaming state.

また、前記特徴部259SGでは、閉状態と開状態とに変化可能な扉部として、開閉扉枠50や開閉扉枠50を含む遊技機用枠3を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、開閉扉枠50がガラス窓50Wを有する上扉枠と上皿を有する下扉枠とに分離しているものは、上扉枠と下扉枠とを適用してもよい。また、スロットマシンのような遊技機の場合、前面が開口する筐体の前面開口を開閉可能な前面扉が適用可能である。また、扉部は左側辺を中心として回動可能であったが、右側辺や上辺や下辺を中心として回動可能でもよいし、スライド移動により開閉するものでもよい。 Further, in the feature portion 259SG, a mode in which the opening / closing door frame 50 and the gaming machine frame 3 including the opening / closing door frame 50 are applied as the door portion that can be changed between the closed state and the open state is illustrated. The present invention is not limited to this, and for example, when the opening / closing door frame 50 is separated into an upper door frame having a glass window 50W and a lower door frame having an upper plate, the upper door frame and the lower door frame are separated. May be applied. Further, in the case of a gaming machine such as a slot machine, a front door capable of opening and closing the front opening of a housing having a front opening can be applied. Further, although the door portion can be rotated around the left side, it may be rotatable around the right side, the upper side, or the lower side, or it may be opened and closed by sliding movement.

また、前記特徴部259SGでは、装飾体の一例として、表面に塗装やメッキ処理等の装飾が施された第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出ユニット122SG200の可動体122SG221や第3演出ユニット122SG300の可動体122SG321、あるいは、他の装飾体を適用可能としてもよい。 Further, in the feature portion 259SG, as an example of the decorative body, a form in which the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 whose surface is decorated by painting or plating is applied is exemplified, but the present invention illustrates this. The present invention is not limited, and the movable body 122SG221 of the second effect unit 122SG200, the movable body 122SG321 of the third effect unit 122SG300, or other decorative objects may be applied.

また、前記特徴部259SGでは、装飾体としての第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121は、開閉扉枠50の前面上部にて上下方向に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50の前面左右側または下部に設けられていてもよいし、左右方向や前後方向に移動可能であってもよく、動作態様は種々に変更可能である。 Further, in the feature portion 259SG, the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100 as a decorative body is provided as an upper part of the front surface of the opening / closing door frame 50 so as to be movable in the vertical direction. The operation mode is not limited to this, and may be provided on the front left / right side or the lower part of the opening / closing door frame 50, or may be movable in the left-right direction or the front-rear direction, and the operation mode can be changed in various ways. be.

また、前記特徴部259SGでは、可動体122SG121は、該可動体122SG121の一部である第2装飾部122SG122L,122SG122Rが出退動作することで非展開態様と展開態様とに変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、展開態様とは、可動体の所定部が非展開態様よりも外方に拡がる態様であれば変化する際の動作態様は任意であり、例えば、伸縮動作や折り畳み動作などにより非展開態様と展開態様とに変化可能であってもよい。 Further, in the feature portion 259SG, the movable body 122SG 121 exemplifies a form in which the second decorative portions 122SG122L and 122SG122R, which are a part of the movable body 122SG121, can be changed into a non-deployment mode and a deployment mode by moving in and out. However, the present invention is not limited to this, and the deployment mode is arbitrary as long as the predetermined portion of the movable body expands outward from the non-deployment mode. For example, it may be possible to change between a non-expanded mode and a deployed mode by an expansion / contraction operation, a folding operation, or the like.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120が行う可動体122SG121の特別動作制御A〜Dは、扉開放エラー報知の開始に伴い実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、扉部が開放したと判定した場合に、扉開放エラー報知をせずに特別動作制御A〜Dを実行するようにしてもよいし、特別動作制御A〜Dを実行してから扉開放エラー報知を行うようにしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, the special operation controls A to D of the movable body 122SG 121 performed by the effect control CPU 120 exemplify a mode in which the door opening error notification is executed, but the present invention is limited thereto. If it is determined that the door is opened, the special operation controls A to D may be executed without notifying the door opening error, or the special operation controls A to D may be executed. The door opening error notification may be sent from.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、扉開放エラーを示す扉開放エラー指定コマンドを受信したことに基づいて扉開放エラー報知を開始し、扉開放エラー報知を開始したことに基づいて特別動作制御A〜Dを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、扉開放エラー報知によらず、扉部の開放を示す扉開閉状態指定コマンドの受信に基づいて特別動作制御A〜Dを実行するようにしてもよい。また、演出制御基板12に接続した扉開放検知センサの検出結果に基づいて扉部が開放状態であることを特定可能としてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, the effect control CPU 120 starts the door opening error notification based on the reception of the door opening error designation command indicating the door opening error, and based on the start of the door opening error notification. The embodiment of executing the special operation controls A to D has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and is based on the reception of the door open / close state designation command indicating the opening of the door portion without notifying the door opening error notification. The special operation controls A to D may be executed. Further, it may be possible to identify that the door portion is in the open state based on the detection result of the door open detection sensor connected to the effect control board 12.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、扉開放エラーを示す扉開放エラー指定コマンドを受信したことに基づいて扉開放エラー報知を所定期間である30秒間にわたり実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、扉開放エラー報知を30秒よりも長い期間実行してもよいし、扉開放エラー報知を30秒よりも短い期間実行するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, the mode in which the effect control CPU 120 executes the door opening error notification for 30 seconds, which is a predetermined period, based on the reception of the door opening error designation command indicating the door opening error is illustrated. The present invention is not limited to this, and the door opening error notification may be executed for a period longer than 30 seconds, or the door opening error notification may be executed for a period shorter than 30 seconds.

また、前記特徴部259SGでは、所定報知として、第1所定報知(例えば、エラー音による第1扉開放エラー報知)と該第1所定報知とは報知態様が異なる第2所定報知(例えば、エラー点灯による第2扉開放エラー報知)を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1所定報知をエラー点灯、第2所定報知をエラー音としてもよい。また、第1所定報知や第2所定報知は、エラー音、エラー点灯だけでなく、エラー表示等を含んでいてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, as the predetermined notification, the first predetermined notification (for example, the first door opening error notification by an error sound) and the second predetermined notification (for example, error lighting) in which the notification mode is different from the first predetermined notification. The present invention is not limited to this, and the first predetermined notification may be set as an error lighting and the second predetermined notification may be set as an error sound. Further, the first predetermined notification and the second predetermined notification may include not only an error sound and an error lighting but also an error display and the like.

また、前記特徴部259SGでは、エラー種別に優先度が設定されており、優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技停止状態に制御されるような扉開放エラーよりも優先度が高いエラー報知が実行されているときに扉部が開放された場合、実行中のエラー報知を継続しつつ扉開放エラーの判定を行い、扉部が開放されたと判定した場合、扉開放エラー報知に対応するエラー音やエラー点灯を実行しなくても、特別動作制御については実行するようにしてもよい。つまり、扉開放エラー報知を実行しなくても特別動作制御については実行するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, a priority is set for the error type, and an example is exemplified in which an error (abnormality) having a high priority is notified with priority, but the present invention is not limited to this. However, for example, if the door is opened while an error notification having a higher priority than the door opening error controlled to the game stop state is being executed, the door is opened while continuing the executing error notification. When the error is determined and it is determined that the door is opened, the special operation control may be executed without executing the error sound or the error lighting corresponding to the door opening error notification. That is, the special operation control may be executed without executing the door opening error notification.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理をステップS73移行のタイマ割込み処理前に実行するため、ステップS72の初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了してから実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップS72の初期動作制御処理をステップS73移行のタイマ割込み処理にて実行するようにした場合において、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了してから実行するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, since the effect control CPU 120 executes the initial operation control process of step S72 before the timer interrupt process of the transition to step S73, the door unit until the initial operation control process of step S72 is completed. Although the door opening error notification process and the door opening control process (special operation control A to D) are not executed even when the door is open, the mode is executed after the initial operation control process is completed. The present invention is not limited to this, and for example, when the initial operation control process in step S72 is executed by the timer interrupt process in step S73, the door open error notification process is performed even if the door portion is in the open state. And the door opening control process (special operation control A to D) may not be executed, but may be executed after the initial operation control process is completed.

また、ステップS72の初期動作制御処理をステップS73移行のタイマ割込み処理にて実行するようにした場合、初期動作制御処理の実行中に扉部が開状態であるときに、扉開放エラー報知処理(エラー音やエラー点灯)は実行し、扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)については初期動作制御処理が終了してから実行するようにしてもよい。 Further, when the initial operation control process of step S72 is executed by the timer interrupt process of the transition to step S73, the door open error notification process (door open error notification process) when the door portion is in the open state during the execution of the initial operation control process. The door opening control process (special operation control A to D) may be executed after the initial operation control process is completed.

また、前記特徴部259SGでは、演出制御用CPU120は、ステップS72の初期動作制御処理が終了するまでは、扉部が開状態であっても扉開放エラー報知処理と扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行せず、初期動作制御処理が終了してから実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、初期動作制御処理をステップS73移行のタイマ割込み処理にて実行するようにすることで、初期動作制御処理の実行中に扉部が開状態である場合、初期動作制御処理とともに扉開放エラー報知処理や扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, the effect control CPU 120 performs door opening error notification processing and door opening control processing (special operation control) even when the door unit is in the open state until the initial operation control processing in step S72 is completed. Although the mode in which A to D) is not executed and is executed after the initial operation control process is completed is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the initial operation control process is performed by the timer for shifting to step S73. When the door is open during the execution of the initial operation control process by executing the interrupt process, the door open error notification process and the door open control process (special operation control A to) are performed together with the initial operation control process. D) may be made feasible.

また、初期動作制御処理の実行中に扉部が開状態である場合に扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)を実行可能とした場合、例えば、演出制御用CPU120は、初期動作制御処理において可動体122SG121が演出位置に移動した後、扉部が閉状態である場合は原点位置に移動させて初期動作制御処理を終了する一方で、扉部が開状態である場合は、演出位置に停止させたまま初期動作制御処理を終了し、そのまま扉開放制御処理(特別動作制御A〜D)の実行を開始するようにしてもよい。 Further, when the door opening control processing (special operation control A to D) can be executed when the door portion is in the open state during the execution of the initial operation control processing, for example, the effect control CPU 120 has the initial operation control processing. After the movable body 122SG121 is moved to the effect position, it is moved to the origin position when the door is closed to end the initial operation control process, while when the door is open, it is moved to the effect position. The initial operation control process may be terminated while the vehicle is stopped, and the execution of the door opening control process (special operation controls A to D) may be started as it is.

また、演出制御用CPU120は、電源投入(コールドスタート)時において扉開放エラー報知よりも優先度が高いRAMクリアエラー報知(ランプ:60秒間全点灯、音:31秒間)とともに初期動作制御処理を実行可能としてもよい。この場合、見た目上、扉開放エラー報知は実行されないが、実行中のエラー報知を継続しつつ扉開放エラーの判定を行うようにすることで、RAMクリアエラー報知終了(該エラー報知開始から60秒経過)後も扉部が開状態である場合、扉開放エラー報知(エラー点灯のみ)が実行されるようになるので、扉部が開放されたまま遊技機が稼働することを抑制できる。また、電力供給の一時的な瞬断からの復旧時(ホットスタート)時においては、RAMクリアエラー報知は実行されないため、扉部が開状態であれば扉開放エラー報知とともに初期動作制御処理が実行される。 Further, the effect control CPU 120 executes the initial operation control process together with the RAM clear error notification (lamp: all lights for 60 seconds, sound: 31 seconds), which has a higher priority than the door opening error notification when the power is turned on (cold start). It may be possible. In this case, the door opening error notification is not apparently executed, but the RAM clear error notification ends (60 seconds from the start of the error notification) by determining the door opening error while continuing the running error notification. If the door is still open after the elapse), the door opening error notification (only error lighting) is executed, so that it is possible to suppress the game machine from operating with the door open. In addition, when the power supply is restored from a temporary interruption (hot start), the RAM clear error notification is not executed. Therefore, if the door is open, the initial operation control process is executed together with the door opening error notification. Will be done.

また、前記特徴部259SGでは、盤側可動体(可動体32)や枠側可動体(第1演出ユニット122SG100、第2演出ユニット122SG200、第3演出ユニット122SG300)は、ステップS72の初期動作制御処理の初期位置化処理において、可動体が原点位置に復帰しなかった場合、原点位置に移動させる復帰動作が所定回数(例えば、3〜5回など)実行され、復帰動作を所定回数実行しても原点位置に復帰しないと判定された場合、演出の使用対象から除外する除外処理(デッドエンド)が実行される形態を例示したが、上記復帰動作の回数を、遊技状態に応じて異なるようにしてもよいし、遊技状態によらず同じとしてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, the board-side movable body (movable body 32) and the frame-side movable body (first effect unit 122SG100, second effect unit 122SG200, third effect unit 122SG300) are subjected to the initial operation control process of step S72. If the movable body does not return to the origin position in the initial positioning process of, the return operation for moving to the origin position is executed a predetermined number of times (for example, 3 to 5 times), and even if the return operation is executed a predetermined number of times. An example is shown in which an exclusion process (dead end) is executed to exclude the effect from being used when it is determined that the position is not returned to the origin position. It may be the same regardless of the game state.

例えば、少なくとも第1演出ユニット122SG100の可動体122SG121については、遊技状態が低ベース状態であるときは復帰動作は5回実行され、高ベース状態であるときは復帰動作は3回実行されるようにしてもよい。このようにすることで、高ベース状態であるときは、復帰動作で戻らなかったとしても高ベース状態に対応する演出位置に位置している状態でデッドエンドになるが、低ベース状態であるときは、復帰動作で戻らないと可動体122SG121が演出位置や展開態様など不適正位置でデッドエンドになってしまうため、復帰動作の回数を多くして動作異常の解消を優先することが好ましい。 For example, for at least the movable body 122SG121 of the first effect unit 122SG100, the return operation is executed 5 times when the gaming state is in the low base state, and the return operation is executed 3 times when the game state is in the high base state. You may. By doing so, in the high base state, even if it does not return by the return operation, it becomes a dead end in the state of being located at the production position corresponding to the high base state, but in the low base state. If the movable body 122SG 121 is not returned by the return operation, the movable body 122SG 121 will have a dead end at an improper position such as an effect position or a deployment mode. Therefore, it is preferable to increase the number of return operations and give priority to eliminating the operation abnormality.

また、上記復帰動作は、初期動作制御処理の初期位置化処理だけでなく、例えば、図12−12(B)にて説明した特別動作制御A〜Dなど各種動作制御において、可動体122SG121が適正位置に移動しなかったことに基づいて実行されるようにしてもよい。 Further, in the return operation, the movable body 122SG121 is appropriate not only in the initial positioning process of the initial operation control process but also in various operation controls such as the special operation controls A to D described with reference to FIGS. 12-12 (B). It may be executed based on not moving to the position.

また、前記特徴部259SGでは、可変表示の表示結果として「時短付きはずれ」が含まれる形態を例示したが、CPU103は、所定条件(例えば、ステップS6の初期化処理においてRAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を行うこと、大当り遊技状態に制御すること、表示結果を時短付きはずれとすることのうちいずれか)が成立したときから可変表示が規定回数(例えば、900回など)行われたことに基づいて、大当り遊技状態を介さずに時短状態に制御する天井時短制御を実行可能としてもよい。尚、規定回数の内部カウントは前記所定条件の成立でリセットされ、また、天井時短制御による時短状態の時短回数(例えば、900回)は、通常の時短状態の時短回数(例えば、100回)とは異なっていてもよい。 Further, in the feature unit 259SG, a mode in which "time reduction loss" is included as a display result of the variable display is illustrated, but the CPU 103 describes a predetermined condition (for example, a flag stored in the RAM 102 in the initialization process of step S6). Variable display has been performed a specified number of times (for example, 900 times, etc.) from the time when the counter or buffer is cleared, the jackpot game state is controlled, or the display result is set to be out of time. ) Based on what has been done, it may be possible to execute ceiling time reduction control that controls the time reduction state without going through the jackpot game state. The internal count of the specified number of times is reset when the predetermined condition is satisfied, and the number of time reductions in the time reduction state (for example, 900 times) by the ceiling time reduction control is the same as the number of time reductions in the normal time reduction state (for example, 100 times). May be different.

上記のような天井時短制御が実行され、上記所定条件が成立せずに可変表示の実行回数が上記規定回数に到達したときに、演出制御用CPU120は、可動体122SG121,122SG221,122SG321の移動による可動体演出を実行可能としてもよい。このように、大当りの報知、時短付きはずれの報知、天井時短制御の報知など各報知において可動体演出を実行可能としてもよく、各報知において可動体の種別や移動態様などを異ならせてもよい。 When the ceiling time reduction control as described above is executed and the number of times the variable display is executed reaches the specified number of times without satisfying the predetermined condition, the effect control CPU 120 is caused by the movement of the movable bodies 122SG121 and 122SG221,122SG321. The movable body effect may be made feasible. In this way, the movable body effect may be executed in each notification such as the big hit notification, the notification of the loss of time reduction, the notification of the ceiling time reduction control, and the type and movement mode of the movable body may be different in each notification. ..

また、可変表示結果が小当りや時短付きはずれとなる場合や、上記した天井時短制御が実行される場合は、可動体122SG121,122SG221,122SG321の動作により、小当りや時短付きはずれの報知や天井時短制御の実行条件が成立したことの報知を行う一方で、可変表示結果が大当りとなる場合は、可動体32の移動により大当りの報知を行うようにしてもよい。 In addition, when the variable display result is a small hit or a time reduction loss, or when the ceiling time reduction control described above is executed, the operation of the movable bodies 122SG121, 122SG221, 122SG321 can be used to notify the small hit or time reduction loss or the ceiling. While notifying that the execution condition of the time saving control is satisfied, if the variable display result is a big hit, the big hit may be notified by moving the movable body 32.

また、特徴部259SGにて説明したパチンコ遊技機1は、特徴部122SGにて説明した機能や特徴構成を有していてもよい。つまり、特徴部122SGにおける特定機構体としての第1演出ユニット122SG100は、特徴部259SGにおける装飾体に該当し、特徴部122SGにおける特定機構体としての第2演出ユニット122SG200や第3演出ユニット122SG300は、特徴部259SGにおける特定装飾体に該当する。 Further, the pachinko gaming machine 1 described in the feature unit 259SG may have the function and the feature configuration described in the feature unit 122SG. That is, the first effect unit 122SG100 as the specific mechanism body in the feature unit 122SG corresponds to the decorative body in the feature unit 259SG, and the second effect unit 122SG200 and the third effect unit 122SG300 as the specific mechanism body in the feature unit 122SG correspond to the decorative body. Corresponds to the specific decorative body in the feature portion 259SG.

また、前記特徴部259SGでは、パチンコ遊技機として、大当り遊技終了後に確変状態に制御可能な所謂1種のパチンコ遊技機を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後の時短状態において小当りを契機としてV入賞が発生することにより大当り遊技状態に制御可能な所謂1種2種の遊技機であってもよく、遊技性は種々に変更可能である。 Further, the feature unit 259SG exemplifies a form in which a so-called one type of pachinko gaming machine capable of being controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game is applied as a pachinko gaming machine, but the present invention is not limited thereto. , A so-called type 1 or 2 type of gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state by generating a V prize triggered by a small hit in a short time state after the jackpot game is completed, and the game playability can be changed in various ways. be.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1などを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the like are illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is used for the game. The number of rented balls that are circulated inside the machine and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is subtracted and stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, or the like in which a gaming medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. Further, the game machine capable of playing a game may be at least one that plays a game, and may be a general game machine as well as a pachinko game machine or a slot machine.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
32 搭載可動体
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
300 第1演出ユニット
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 32 Mounted movable body 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU
300 1st production unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
閉状態と開状態とに変化可能な扉部と、
前記扉部に設けられ、第1位置と該第1位置よりも外側に離れた第2位置とに動作可能な装飾体と、
前記装飾体の制御を行う装飾体制御手段と、
前記扉部が前記開状態であることを判定可能な判定手段と、
前記判定手段により前記扉部が前記開状態であると判定されたことに基づいて、前記扉部が前記開状態であることを報知する所定報知を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記所定報知を少なくとも所定期間にわたり実行可能であり、
前記装飾体制御手段は、前記報知手段による前記所定報知の開始に基づいて、前記装飾体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる制御を実行可能であり、
前記所定報知の開始に基づいて前記装飾体が前記第2位置に移動した場合、該装飾体は少なくとも前記所定報知が終了するまで前記第2位置に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
The door part that can be changed between the closed state and the open state,
A decorative body provided on the door portion and capable of operating at a first position and a second position separated from the first position.
A decorative body control means for controlling the decorative body and
A determination means capable of determining that the door portion is in the open state, and
A notification means capable of executing a predetermined notification for notifying that the door portion is in the open state based on the determination by the determination means that the door portion is in the open state.
With
The notification means can execute the predetermined notification for at least a predetermined period of time.
The decorative body control means can execute control to move the decorative body from the first position to the second position based on the start of the predetermined notification by the notification means.
When the decorative body moves to the second position based on the start of the predetermined notification, the decorative body is placed in the second position at least until the predetermined notification is completed.
A gaming machine characterized by that.
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