JP2021122631A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which achieves enriched attractiveness.SOLUTION: A game machine includes special state control means capable of controlling a game state to a special state in which variable display is easily executed, termination determination means for determining the termination of a specific state in the specific state easily controlled to an advantageous state by lottery, and notification performance execution means capable of executing a notification performance that can notify a player whether the specific state is terminated or a specific display result is derived and displayed, related to the control of the specific state. The special state control means can control the game state to the special state when a special condition is satisfied, and control the game state to the special state after the termination determination means determines that the specific state is terminated after the special condition is satisfied, when the special condition is satisfied in the specific state that is easily controlled to the advantageous state. The notification performance execution means can notify the player that the game state is controlled to the special state by the notification performance, when the special condition is satisfied in the specific state.SELECTED DRAWING: Figure 10-9

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which the hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 In such a gaming machine, there is known a gaming machine that can be controlled to a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. For example, in Patent Document 1, when the number of special figure games executed in the normal gaming state (the number of times the variable display is executed) reaches 1000 times (the special number of times), the big hit (advantageous state) does not occur (special). (Conditions are satisfied), the game state is controlled to the probabilistic state, and the probability that a big hit is decided as a result of the special figure game is increased to about 1/100, and the big hit is likely to occur in the subsequent special figure games. It is stated that. Further, in Patent Document 1, when a big hit does not occur even if the number of times of the special figure game (the number of times of executing the variable display) reaches 1000 times in the normal game state, a time saving state is generated instead of the probability changing state. It is stated that it may be a thing.

特開2005−95449号公報(0058、0133など)JP-A-2005-95449 (0058, 0133, etc.)

しかし、従来の遊技機では、可変表示の実行回数が特別回数に達するときや、その前後の期間における興趣の検討が不十分であった。 However, with conventional gaming machines, it has been insufficient to examine the interests when the number of times the variable display is executed reaches a special number or during the period before and after that.

そこで、本発明は、興趣に富む遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine rich in interest.

本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS2206を実行する部分)と、特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5703Aを実行する部分)と、終了決定手段による決定にもとづいて、通常状態に制御可能な通常状態制御手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5704A,S5712Aを実行する部分)と、特定状態の制御に関連して、特定状態が終了するか特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出(例えば、図10−9に示す煽りリーチA〜C)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に終了決定手段により特定状態が終了することが決定された後に特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS56061A,S5701A,S5704A,S5701A〜S5709Aを実行する部分。図10−11参照)、報知演出実行手段は、特定状態において特別条件が成立した場合に、特別状態に制御されることを報知演出(例えば、図10−9(3−2),(4)に示す煽りリーチB)により報知可能であることを特徴とする。
そのような構成によれば、特定状態が終了する場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることが報知演出により報知されるため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to the present invention executes variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), and executes a specific display result (for example, a jackpot symbol). ) Is derived and displayed, and is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and is an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter). (For example, a portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment) and a special state (for example, a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). (For example, a portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 in the first embodiment) and a specific state that is more likely to be controlled to an advantageous state than the normal state. A specific state control means that can control a state (for example, a high probability state) (for example, a portion that executes step 061IWS2206 in the first embodiment) and a lottery to determine to end the specific state in the specific state. The end determination means (for example, the portion that executes step 061IWS5703A in the modification 2) and the normal state control means that can control the normal state based on the determination by the end determination means (for example, steps 061IWS5704A, S5712A in the modification 2). Notification effect (for example, fanning reach A to C shown in FIGS. 10-9) capable of notifying whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed in relation to the control of the specific state and the part to be executed). ) (For example, a portion that executes the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A in the modification 2 and the processing of determining the fluctuation pattern according to the states of the fanning reach flags A to C). The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, step 061IWS5603A in the first embodiment). , S5603B), the special state control means has a specific value (for example, a relief time reduction counter) in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By setting the value of to "0"), it is possible to control the special state when the special condition is satisfied. Yes (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and when the special condition is satisfied in the specific state, the specific state is terminated by the end determination means after the special condition is satisfied. A portion that is controllable to a special state after it has been determined to do so (eg, in variant 2 where steps 061IWS56061A, S5701A, S5704A, S5701A-S5709A are performed. (See FIG. 10-11), the notification effect execution means is controlled to the special state when the special condition is satisfied in the specific state (for example, FIGS. 10-9 (3-2), (4). It is characterized in that it can be notified by the fan reach B) shown in.
According to such a configuration, even when the specific state ends, the player is relieved because the notification effect notifies that the special state is controlled based on the establishment of the special condition. It can be given and the interest can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 1st special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部116IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 116IW. 特徴部116IWにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball device in the feature part 116IW. 特徴部116IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like in the feature part 116IW. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 時短種別を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving type. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. 特別可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 7. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部116IWにおける遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing in a feature part 116IW. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd variation pattern setting process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage waiting processing. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during jackpot opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 外部出力信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an external output signal. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating how of transition of a game state. 遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the control example of a game state. 変形例1−1における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the control example of the game state in the modification 1-1. 変形例1−2における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the control example of the game state in the modification 1-2. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 時短突入演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the time saving rush effect. 変形例1−3における時短突入演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the time saving rush effect in the modification 1-3. 第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of transition of the game state in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における遊技状態の制御を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the control of the gaming state in 2nd Embodiment. 変形例2における確変転落を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the probable change fall in the modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in modification 2. 変形例2における各演出を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing to execute each effect in the modification 2. 変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the fanning reach in the modification 2. 変形例2における救済時短成立報知の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the relief time reduction establishment notification in the modification 2. 変形例2における遊技状態の制御例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control example of the game state in the modification 2.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying the active display corresponding to the variable display during execution may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball that has flowed down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched by aiming at the left side of the game area (so-called left-handed strike). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. 1 As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 holds the bottom surface member in the small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, and the opening control is executed so that the special winning opening, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed so as to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the game ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed and controlled to close the large winning opening, the player cannot pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other winning holes such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the gaming area, so when the player is in a big hit game or in a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the gaming area and performs a firing operation (so-called right-handed operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and further, frame LEDs 9 for gaming effects are provided around the gaming area. ..

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (although the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) as a confirmed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, resulting in a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening, and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the frame LED9. Equal / extinguishing, may be performed by the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). If the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the board 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is in a manner specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power failure has been performed or the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the first special symbol game are realized (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the second special symbol game are realized. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, it is possible to control the big hit game state, the small hit game state, the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify the period during which the right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes the first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first start winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, transmission for transmitting the effect control command for designating the determination results such as the occurrence of the start winning prize, the first hold memory number, and the look-ahead determination on the effect control board 12. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is produced from the main board 11 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" or "big hit" is set based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In this first fluctuation pattern setting process, a plurality of types of fluctuation patterns are set using random values for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes the process of deciding which one to use. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this first special symbol variation process, the process of setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol fluctuation processing is completed. do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed. When the variable display of the special symbol is being displayed, a small hit may occur in the variable display of the second special symbol and the game may be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. As a result, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. Therefore, the small hit ending period is shorter than that in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small hit control and the effect of emphasizing the small hit control is executed, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the game state, as in the above-mentioned small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the fluctuation of the first special symbol, and stops and displays (derives) the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol. The process of making settings is included. Then, when the display result is "big hit", the setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", a process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol, and the game may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation processing. As a result, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The bonus control normal process in step S120 is executed when the value of the bonus control process flag is “0”. In this bonus control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is made, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the accessory control process flag is updated to "4" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. , End the processing while the jackpot is open.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the post-processing after opening the jackpot ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In this small hit opening process, it is the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the special winning opening is opened and the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hit opening process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decorative light emitting body such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control to operate various production devices such as operation is performed. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the LED control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is to be terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部116IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部108IWについて説明する。本特徴部108IWでは、遊技状態として、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、後述する可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置061IW6Abの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、図1に示す可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が設けられている構成において、高ベース状態では、通常状態と比較して可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるようにしてもよい。
(Explanation of feature 116IW)
Next, the feature portion 108IW of this embodiment will be described. In the feature unit 108IW, the gaming state is controlled to one of a low probability / low base state (normal state), a low probability / high base state, a high probability / high base state, and a high probability / low base state. In this example, in the high base state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, which is compared with the normal state. In the game, the probability of being "per the average" increases. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball is used in the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) described later. Will be easier to win. Not limited to such an aspect, for example, in the high base state, the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) is formed by lengthening the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize. Further, in the configuration in which the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) shown in FIG. 1 is provided, in the high base state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is used as compared with the normal state. The game ball may be made easier to win.

また、本例では、高確率状態では、低確率状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。以下、本例では、高ベース状態を時短状態ともいい、高確率状態を確変状態ともいう。 Further, in this example, in the high probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is higher than in the low probability state. Hereinafter, in this example, the high base state is also referred to as a time saving state, and the high probability state is also referred to as a probability change state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態(高ベース状態)に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある。以下、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に制御される時短状態(高ベース状態)を大当り経由の時短状態ともいい、時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて制御される時短状態(高ベース状態)を時短はずれ経由の時短状態ともいう。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state (high base state) after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is displayed. It may be controlled to the time saving state (high base state) based on the derivation display. Hereinafter, the time saving state (high base state) in which the variable display result becomes a big hit and is controlled after the big hit game is completed is also referred to as a time saving state via the big hit, and the time saving state controlled based on the derivation display of the time saving out-of-time symbol. (High base state) is also referred to as a time saving state via a time saving gap.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある(以下、このような経緯で制御される時短状態(高ベース状態)を救済時短経由の時短状態、または単に救済時短ともいう。また「遊タイム」ともいう)。なお、本例では、救済時短発生後には、次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても、再び救済時短に制御されないように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短発生後にも次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了した場合には、再び救済時短に制御される場合があるように構成してもよい。また例えば、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, even if the next big hit does not occur even after the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the power is turned on to the gaming machine or after the big hit occurs, the time is shortened. It may be controlled to a state (high base state) (hereinafter, the time saving state (high base state) controlled by such a process is also referred to as a time saving state via a relief time saving, or simply a relief time saving. Also called). In this example, after the relief time reduction occurs, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit, the relief time reduction is not controlled again. However, not limited to such a configuration, if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit occurring even after the relief time reduction occurs, the relief time reduction is controlled again. It may be configured so that it may occur. Further, for example, even if the next big hit or the time saving loss does not occur even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the time saving loss occurs, the time saving state (relief time saving) is controlled. It may be configured so that it may occur.

なお、高ベース状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)や可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In the high base state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) and variable Control to lengthen the opening time of the winning ball device 6B (second starting winning opening) and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol can be performed. All controls may be performed, or some of (1) to (4) may not be controlled. For example, which of the following (1) to (4) may be controlled may differ between the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be the same.

また、例えば、低ベース状態において、普図当り確率を1/1としてもよいし、はずれ確率が極めて低く実質的に普図当り確率が1/1となるようにしてもよい。つまり、救済時短となるときに、上記(1)の制御が行われなくても、上記(2)〜(4)の一部または全部の制御が行われることで、高ベース状態となるようにしてもよい。 Further, for example, in a low base state, the probability of hitting a normal figure may be 1/1, or the probability of hitting a normal figure may be extremely low and the probability of hitting a normal figure may be substantially 1/1. That is, when the relief time is shortened, even if the control of the above (1) is not performed, a part or all of the above (2) to (4) are controlled so that the high base state is obtained. You may.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。後述するように、本例では、最も大当り確率が高い設定値「6」の場合には、大当り確率が約1/270であるため、変動回数nは675〜810となり、時短回数Nは108〜1026となる。また、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合には、大当り確率が約1/319であるため、変動回数nは797〜957となり、時短回数Nは127〜1212となる。そして、本例では、変動回数nおよび時短回数Nは、いずれも「800」に設定されており、いずれの設定値に設定されているときにも、上記の規定を満たすものとなっている。なお、本例で示す構成に限らず、少なくとも、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合に、上記の規定を満たすように構成されていてもよい。
It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are defined as follows.
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. As will be described later, in this example, in the case of the set value "6" having the highest jackpot probability, the jackpot probability is about 1/270, so the number of fluctuations n is 675 to 810, and the number of time reductions N is 108 to. It becomes 1026. Further, in the case of the set value "1" having the lowest jackpot probability, since the jackpot probability is about 1/319, the number of fluctuations n is 797 to 957, and the number of time reductions N is 127 to 1212. In this example, the number of fluctuations n and the number of time reductions N are both set to "800", and the above provisions are satisfied regardless of which setting value is set. In addition, the configuration is not limited to the configuration shown in this example, and at least when the set value "1" having the lowest jackpot probability is set, the configuration may be configured to satisfy the above provisions.

なお、本特徴部108IWのパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 In the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 108IW, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

(第1の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態に係る遊技機について、図9−1〜図9−40を参照して説明する。
(First Embodiment)
Next, the gaming machine according to the first embodiment of the feature unit 116IW will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-40.

(パチンコ遊技機の正面図)
図9−1は、特徴部116IWの第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図1に示すパチンコ遊技機では、第1始動入賞口として画像表示装置5の下方の遊技領域の略中央付近に入賞球装置6Aが設けられていたが、本例では、図9−1に示すように、第1始動入賞口として、画像表示装置5の下方の遊技領域の略中央付近に入賞球装置061IW6Aaが設けられているとともに、遊技領域の右方に可変入賞球装置061IW6Abが設けられている(従って、本例では、入賞球装置061IW6Aaおよび可変入賞球装置061IW6Abの2つの第1始動入賞口が設けられている)。入賞球装置061IW6Aaの構成は、図1で示した入賞球装置6Aの構成と同様である。
(Front view of pachinko machine)
FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the feature unit 116IW. In the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, a winning ball device 6A is provided as a first starting winning opening near the substantially center of the game area below the image display device 5, but in this example, it is shown in FIG. 9-1. As described above, as the first starting winning opening, the winning ball device 061IW6Aa is provided near the substantially center of the game area below the image display device 5, and the variable winning ball device 061IW6Ab is provided on the right side of the game area. (Therefore, in this example, two first starting winning openings of the winning ball device 061IW6Aa and the variable winning ball device 061IW6Ab are provided). The configuration of the winning ball device 061IW6Aa is the same as the configuration of the winning ball device 6A shown in FIG.

可変入賞球装置061IW6Abは、図1で示した特別可変入賞球装置7や、特殊可変入賞球装置17、可変入賞球装置6Bと同様の構成を有するように構成されている。図9−1に示すように、可変入賞球装置061IW6Abは底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、可変入賞球装置061IW6Ab上に落下した遊技球は、可変入賞球装置061IW6Abが閉状態であれば可変入賞球装置061IW6Ab上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の特別可変入賞球装置7上に落下する。一方、可変入賞球装置061IW6Ab上に落下した遊技球は、可変入賞球装置061IW6Abが開状態であれば、可変入賞球装置061IW6Ab内に進入して第1始動入賞口に遊技球が入賞可能である。 The variable winning ball device 061IW6Ab is configured to have the same configuration as the special variable winning ball device 7 shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B. As shown in FIG. 9-1, the variable winning ball device 061IW6Ab is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the variable winning ball device 061IW6Ab is variable. If the winning ball device 061IW6Ab is in the closed state, it moves on the variable winning ball device 061IW6Ab from the upper left to the lower right, and falls on the special variable winning ball device 7 below it. On the other hand, the game ball that has fallen on the variable winning ball device 061IW6Ab can enter the variable winning ball device 061IW6Ab and win a prize at the first starting winning opening if the variable winning ball device 061IW6Ab is in the open state. ..

また、本例では、図9−1に示すように、可変入賞球装置061IW6Abの下方に、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。なお、本特徴部116IWにおける特別可変入賞球装置7の構成については後述する。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-1, a special variable winning ball device 7 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 061IW6Ab. The configuration of the special variable winning ball device 7 in the feature unit 116IW will be described later.

また、本例では、図9−1に示すように、特別可変入賞球装置7の左隣には、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bが設けられている。従って、本例では、第2始動入賞口として、図1で示した可変入賞球装置6Bに変えて入賞球装置061IW6Bが設けられている。本例では、可変入賞球装置061IW6Abが閉状態であったことにより遊技球が特別可変入賞球装置7上に落下し、さらに特別可変入賞球装置7が閉状態であった場合に、特別可変入賞球装置7上を右上から左下に向けて移動して行き、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bに遊技球が入賞可能である。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-1, a winning ball device 061IW6B as a second starting winning opening is provided on the left side of the special variable winning ball device 7. Therefore, in this example, the winning ball device 061IW6B is provided as the second starting winning opening instead of the variable winning ball device 6B shown in FIG. In this example, when the variable winning ball device 061IW6Ab is in the closed state, the game ball falls on the special variable winning ball device 7, and the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the special variable winning ball device 7 is closed. A game ball can be won in the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening by moving on the ball device 7 from the upper right to the lower left.

また、本例では、図9−1に示すように、特殊入賞口として、図1に示した特殊可変入賞球装置17に変えて、可変入賞球装置061IW17が設けられている。可変入賞球装置061IW17は、下部に棒状部材061IW17aが設けられており、この棒状部材061IW17aがパチンコ遊技機の正面から見て奥側から前方に移動することによって、可変入賞球装置061IW17が開状態となり、特殊入賞口としての可変入賞球装置061IW17に遊技球が入賞可能となる。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-1, a variable winning ball device 061IW17 is provided as a special winning opening instead of the special variable winning ball device 17 shown in FIG. The variable winning ball device 061IW17 is provided with a rod-shaped member 061IW17a at the bottom, and when the rod-shaped member 061IW17a moves from the back side to the front when viewed from the front of the pachinko gaming machine, the variable winning ball device 061IW17 is opened. , A game ball can be won in the variable winning ball device 061IW17 as a special winning opening.

本例では、遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaへの入賞を狙うべく、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行う。また、遊技状態が確変状態(高確率状態)や高ベース状態に制御されている場合、大当り遊技状態に制御されている場合には、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abや、特別可変入賞球装置7、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bへの入賞を狙うべく、遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行う。右打ち操作された遊技球は、遊技領域の右方に設けられた釘の列061IW19によって、可変入賞球装置061IW6Abに導かれ、可変入賞球装置061IW6Abおよび特別可変入賞球装置7が開状態であるか閉状態であるかによって、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Ab、特別可変入賞球装置7、または第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bのいずれかに入賞可能である。 In this example, when the gaming state is the normal state (low probability / low base state), the player is on the left side of the gaming area in order to aim for winning the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening. Perform a firing operation (left-handed operation) aiming at. Further, when the game state is controlled to the probability change state (high probability state) or the high base state, or when the game state is controlled to the big hit game state, the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening or special In order to aim at winning the variable winning ball device 7 and the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening, a firing operation (right-handed operation) is performed aiming at the right side of the game area. The right-handed game ball is guided to the variable winning ball device 061IW6Ab by the row of nails 061IW19 provided on the right side of the game area, and the variable winning ball device 061IW6Ab and the special variable winning ball device 7 are in the open state. Depending on whether it is in the closed state, it is possible to win a prize in any of the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, the special variable winning ball device 7, or the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening.

なお、本例でも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の変動表示結果が小当りとなった場合には特殊入賞口としての可変入賞球装置061IW17が開状態に制御されるのであるが、図1に示したパチンコ遊技機とは異なり、右打ち操作した遊技球が可変入賞球装置061IW17に到達することは稀であり、特殊入賞口に遊技球が入賞することは稀である。従って、本特徴部116IWの第1の実施の形態においては、後述する第2の実施の形態と同様に、高確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態の遊技状態に制御可能なのであるが、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすくなるKT状態としての意味合いを持たない点で後述する第2の実施の形態とは異なっている。 Also in this example, when the variation display result of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is a small hit, the variable winning ball device 061IW17 as a special winning opening is controlled to be in the open state. However, unlike the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, it is rare for a right-handed gaming ball to reach the variable winning ball device 061IW17, and it is rare for a gaming ball to win a special winning opening. Therefore, in the first embodiment of the feature unit 116IW, as in the second embodiment described later, the high probability / low base state, the high probability / high base state, and the low probability / high base state Although it can be controlled to the game state, it is different from the second embodiment described later in that it has no meaning as a KT state in which the game ball is easily won in the special winning opening.

なお、本例では、以下、高確率/低ベース状態を第1確変状態ともいい、高確率/高ベース状態を第2確変状態ともいう。 In this example, the high probability / low base state is also referred to as the first probability change state, and the high probability / high base state is also referred to as the second probability change state.

(特別可変入賞球装置)
図9−2は、本特徴部116IWにおける特別可変入賞球装置7の構成例を示す説明図である。図9−2に示すように、特別可変入賞球装置7には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材061IW108が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材061IW108を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材061IW108を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 9-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 7 in the feature unit 116IW. As shown in FIG. 9-2, the special variable winning ball device 7 is provided with a plate-shaped bottom member 061IW108 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and in the big hit game state, the bottom surface member 061IW108 is provided. By moving the bottom member 061IW108 backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won a prize in the large winning opening is detected by the first count switch 23.

本特徴部116IWでは、図9−2に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置7の左方に設けられた誘導経路061IW100に導かれる。誘導経路061IW100は、さらに2つの経路061IW102,103に分岐しており、誘導経路061IW100に導かれた遊技球は、右側経路061IW102または左側経路061IW103に導かれる。右側経路061IW102に導かれた場合には、遊技球はV領域061IW104に進入し、V領域スイッチ061IW106によって検出される。左側経路061IW103に導かれた場合には、遊技球は排出領域061IW105に進入し、排出領域スイッチ061IW107によって検出される。 In the feature unit 116IW, as shown in FIG. 9-2, the game ball winning in the large winning opening is further guided to the guidance path 061IW100 provided on the left side of the special variable winning ball device 7. The guidance path 061IW100 is further branched into two paths 061IW102,103, and the game ball guided to the guidance path 061IW100 is guided to the right side path 061IW102 or the left side path 061IW103. When guided to the right path 061IW102, the game ball enters the V region 061IW104 and is detected by the V region switch 061IW106. When guided to the left path 061IW103, the game ball enters the discharge area 061IW105 and is detected by the discharge area switch 061IW107.

図9−2に示すように、右側経路061IW102の入口付近には、V領域開閉板061IW101が設けられており、V領域開閉板061IW101が開状態であるときに、誘導経路061IW100に導かれた遊技球が右側経路061IW102に進入し、V領域061IW104に進入可能である。また、V領域開閉板061IW101が閉状態であるときには、誘導経路061IW100に導かれた遊技球が左側経路061IW103に進入し、排出領域061IW105から遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 9-2, a V region opening / closing plate 061IW101 is provided near the entrance of the right side path 061IW102, and when the V region opening / closing plate 061IW101 is in the open state, a game guided to the guidance path 061IW100. The ball can enter the right path 061IW102 and enter the V region 061IW104. Further, when the V region opening / closing plate 061IW101 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 061IW100 enters the left side path 061IW103 and is discharged from the discharge area 061IW105 to the back side of the game area.

なお、V領域開閉板061IW101は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド061IW109が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V region opening / closing plate 061IW101 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 061IW109 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部116IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がV領域061IW104に進入し、V領域スイッチ061IW106によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。 Further, in the present feature unit 116IW, when controlled by the big hit game, the game ball enters the V area 061IW104 during the big hit game, and is detected by the V area switch 061IW106 after the end of the big hit game. It is controlled to a probabilistic state.

なお、1ラウンド中にV領域スイッチ061IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ061IW107によって検出された遊技球数との合計数は、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、1ラウンド中にV領域スイッチ061IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ061IW107によって検出された遊技球数との合計数が、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置7が閉状態となる直前に入賞した遊技球がV領域061IW104や排出領域061IW105に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置7が閉状態となってから所定時間(例えば、30秒)が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。 The total number of game balls detected by the V area switch 061IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 061IW107 during one round matches the number of game balls detected by the first count switch 23. It should be. Therefore, the total number of game balls detected by the V area switch 061IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 061IW107 during one round does not match the number of game balls detected by the first count switch 23. In this case, it may be determined that a large winning opening / discharge mismatch error is made, and the error may be notified. In this case, since it takes some time for the winning game ball to reach the V region 061IW104 and the discharge region 061IW105 immediately before the special variable winning ball device 7 is closed, the special variable winning ball device 7 is in the closed state. If the number of game balls does not match by the time when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it may be configured to determine a large winning opening / exit mismatch error.

(制御基板の構成)
図9−3は、本特徴部116IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部116IWでは、図9−3に示すように、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24)からの検出信号に加えて、V領域スイッチ061IW106および排出領域スイッチ061IW107からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。
(Structure of control board)
FIG. 9-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 116IW. In this feature portion 116IW, as shown in FIG. 9-3, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch (first count switch). In addition to the detection signals from the 23 and the second count switch 24), the detection signals from the V region switch 061IW106 and the discharge region switch 061IW107 are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100.

また、本特徴部116IWでは、図9−3に示すように、ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に加えて、V領域開閉板061IW101用のソレノイド061IW109に伝送する。 Further, in the feature unit 116IW, as shown in FIG. 9-3, the solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for ordinary electric accessories and the grand prize opening door. In addition to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening, transmission is performed to the solenoid 061IW109 for the V region opening / closing plate 061IW101.

(大当り確率、小当り確率、時短はずれ確率)
図9−4は、特徴部116IWの第1の実施の形態における設定値ごとの大当り確率、小当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability, time saving loss probability)
FIG. 9-4 is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value in the first embodiment of the feature unit 116IW. In this example, it is configured so that it can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

本例では、図9−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、大当り確率、小当り確率および時短はずれ確率は同じである。図9−4(A)に示すように、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−4(B)に示すように、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In this example, as shown in FIG. 9-4, the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability are different depending on whether the fluctuation display of the first special symbol is executed or the fluctuation display of the second special symbol is executed. It is the same. As shown in FIG. 9-4 (A), in the non-probability state (low probability state), the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536" (about 1/319), which is for the player. This is the most unfavorable setting. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "242/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/270), which is the most advantageous setting for the player. Further, as shown in FIG. 9-4 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest (about 1/32), which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2420/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/27), which is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62886/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-4 (A) and 9-4 (B), regardless of which of the set values "1" to "6", the non-probability state (low probability). The small hit probability is constant as "62886/65536" regardless of whether it is a probabilistic state (state) or a probability variation state (high probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state.

また、図9−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIGS. 9-4 (A) and 9-4 (B), regardless of which of the set values "1" to "6" is set, the non-probability state (low probability state) and the probabilistic state (probability state) Regardless of whether it is in the high probability state), the time saving loss probability is constant as "164/65536" (about 1/400). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率および時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−4に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As shown in Fig. 9-4, even if the jackpot probability is different depending on the set value as described above, while the small hit probability and the time saving loss probability are set to be constant, the time saving loss probability is as shown in FIG. 9-4. May be configured so that the number of determination values for each set value is matched by making the set values "1" to "6" different.

なお、図9−4に示した例は一例であり、大当り確率や小当り確率、時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、特別図柄の種類に関わらず、時短はずれ確率を共通としているが、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であるようにしてもよいし、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 The example shown in FIG. 9-4 is an example, and various modes can be considered as a method of setting the big hit probability, the small hit probability, and the time saving loss probability. For example, in this example, the time saving probability is common regardless of the type of the special symbol, but when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving probability is about 1/400, and the second special symbol is used. When executing the variable display of the symbol, the time saving probability may be about 1/200, and conversely, when executing the variable display of the first special symbol, the time saving probability may be about 1/200. It is 200, and when the variation display of the second special symbol is executed, the time saving loss probability may be configured to be about 1/400.

また、本例では、時短はずれを契機として時短状態に制御可能に構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 Further, in this example, it is configured to be controllable to the time saving state triggered by the time saving loss, but instead of or in addition to such a configuration, a small hit with a time saving which is controlled to the time saving state triggered by the small hit is It may be configured as there is.

(大当り種別判定テーブル)
図9−5は、特徴部116IWの第1の実施の形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R大当りA」、「6R大当りB」、「6R大当りC」、または「6R大当りD」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table according to the first embodiment of the feature unit 116IW. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "6R jackpot A", "6R jackpot B", "6R jackpot B" based on the random number for determining the hit type. It is a table referred to for determining either "6R jackpot C" or "6R jackpot D".

図9−5(A)に示すように、第1の実施の形態では、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、50%の確率で「6R大当りA」と決定され、50%の確率で「6R大当りB」と決定される。また、図9−5(B)に示すように、この特徴部116IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、50%の確率で「6R大当りC」と決定され、50%の確率で「6R大当りD」と決定される。 As shown in FIG. 9-5 (A), in the first embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be "6R jackpot A" with a probability of 50%, and is determined to be "6R jackpot B" with a probability of 50%. Further, as shown in FIG. 9-5 (B), in the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be "6R jackpot C" with a 50% probability, and is determined to be "6R jackpot D" with a 50% probability.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、遊技状態が低ベース状態(高確率/低ベース状態、低確率/低ベース状態)である場合には、1/1000の確率で普図当りとすることに決定し、高ベース状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態)である場合には、999/1000の確率で普図当りとすることに決定する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. Control to execute the variable display is performed, but in this example, when the gaming state is a low base state (high probability / low base state, low probability / low base state), there is a general probability of 1/1000. It is decided to hit the figure, and in the case of a high base state (high probability / high base state, low probability / high base state), it is decided to hit the normal figure with a probability of 999/1000.

また、本例では、遊技状態が低ベース状態(高確率/低ベース状態、低確率/低ベース状態)である場合には、普図当りとなったときに可変入賞球装置061IW6Abは極めて短い0.1秒間だけ開状態に制御される。従って、低ベース状態(高確率/低ベース状態、低確率/低ベース状態)では、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの入賞は殆ど期待できない。一方、高ベース状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態)である場合には、普図当りとなったときに可変入賞球装置061IW6Abは5.5秒が経過するかまたは可変入賞球装置061IW6Abに10個の遊技球が入賞するまで開状態に制御される。 Further, in this example, when the gaming state is a low base state (high probability / low base state, low probability / low base state), the variable winning ball device 061IW6Ab is extremely short 0 when it hits a normal figure. . Controlled to open for 1 second. Therefore, in the low base state (high probability / low base state, low probability / low base state), winning the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening can hardly be expected. On the other hand, in the case of a high base state (high probability / high base state, low probability / high base state), the variable winning ball device 061IW6Ab has elapsed or is variable for 5.5 seconds when it hits a normal figure. The winning ball device 061IW6Ab is controlled to be in the open state until 10 game balls are won.

(時短種別)
図9−6は、特徴部116IWの第1の実施の形態における時短種別を示す説明図である。本例では、時短状態(高ベース状態)は、大当り経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Bと、救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Cとに区別可能である。
(Time saving type)
FIG. 9-6 is an explanatory diagram showing a time saving type in the first embodiment of the feature unit 116IW. In this example, the time saving state (high base state) is the time saving state A which is the time saving state (low probability / high base state) via the jackpot, and the time saving state (low probability / high base state) via the time saving loss. It is possible to distinguish between the state B and the time saving state C which is the time saving state (low probability / high base state) via the relief time saving.

また、図9−6に示すように、本例では、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。すなわち、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。このような構成により、遊技状態に応じて有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。なお、本例では、6R大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、発生状態が通常状態と時短状態とのいずれであるかに関わらず、大当り遊技後に次の大当りが発生するまで時短状態(高ベース状態)に制御される。 Further, as shown in FIG. 9-6, in this example, when 6R jackpot A occurs in the normal state (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), the number of time saving is 100 times. When the 6R jackpot A is generated during the time saving state (high base state) and controlled to the time saving state (high base state), the time saving state is controlled to 200 times. That is, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game is configured to be different depending on the game state when the big hit occurs. With such a configuration, the degree of advantage can be changed according to the state of the game, and the interest can be improved. In this example, when any of the 6R jackpots B to D occurs, the time is shortened until the next jackpot occurs after the jackpot game, regardless of whether the occurrence state is the normal state or the time saving state. Controlled to state (high base state).

また、図9−6に示すように、本例では、通常状態中に時短はずれが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態(高ベース状態)に制御される。一方、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されない。すなわち、時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は50回のまま更新されない。よって、本例では、時短状態(高ベース状態)中に発生した時短はずれは実質的に無効とされる。また、本例では、後述するように、確変状態(高確率状態)中では時短はずれと決定される場合はない。 Further, as shown in FIG. 9-6, in this example, when the time reduction occurs during the normal state and the time reduction state (high base state) is controlled, the time reduction state (high base state) is performed 100 times. State) is controlled. On the other hand, if the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the time reduction frequency is not updated. That is, in the time saving state (high base state), when the remaining number of times controlled in the time saving state (high base state) is 50 times, even if the time saving deviation occurs, the time saving state (high base state) is controlled. The remaining number of times is 50 times and is not updated. Therefore, in this example, the time saving deviation that occurs during the time saving state (high base state) is substantially invalid. Further, in this example, as will be described later, the time saving may not be determined in the probabilistic state (high probability state).

なお、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図9−6に示したものにかぎられない。例えば、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定される(例えば、100回に設定する)ように構成してもよいし、時短状態(高ベース状態)のうちの時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中にのみ、時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定されるよう構成にしてもよい。また、例えば、時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 The method of controlling the number of time reductions when the time reduction is lost is not limited to that shown in FIG. 9-6. For example, when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the remaining number of times controlled in the time reduction state (high base state) is set again (for example, set to 100 times). Alternatively, if the time reduction occurs only during the time reduction state (high base state) via the time reduction state (high base state), the time reduction state (high base state) is controlled. The remaining number of times may be set again. Further, for example, even when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time saving number is controlled to 0 times in the time saving state (that is, the time saving number is 0 times). It may be configured to fall from the state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.

また、図9−6に示すように、本例では、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。このように、本例では、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。 Further, as shown in FIG. 9-6, in this example, in the normal state and the time saving state, when the relief time is shortened, the time saving is controlled to the time saving state of 800 times. As described above, in this example, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss because the number of time saving is large.

また、詳細については後述するが、本例では、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新される一方で、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In addition, although the details will be described later, in this example, when the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the jackpot or the time reduction deviation, the relief time reduction is updated while the relief time reduction is performed. The number of time reductions is not updated when the time reduction occurs during the including time reduction state (high base state). With such a configuration, in this example, the advantage of the time saving state via the relief time saving can be secured, and the relief degree of the player can be increased (for example, the investment amount of the player can be suppressed).

なお、本例では、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了しても、再び救済時短には制御されない。 In this example, even if the relief time is controlled to the time reduction state of 800 times and then the variation display of 800 times is completed without the occurrence of a big hit, the relief time is not controlled again.

ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1−ML)={(P−1)÷P}
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction arrival rate for each set value will be described. The relief time reduction arrival rate is the rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by fluctuating n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.
K = (1-ML) n = {(P-1) ÷ P} n
(K = Relief time reduction arrival rate, P = Big hit probability ML denominator, n = Number of operations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8−6に示したものにかぎられない。例えば、時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions in the case of a time reduction deviation is not limited to that shown in FIG. 8-6. For example, even when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it may be configured to control so that the number of time-savings is 100 times in the normal state and the time-saving state. Further, for example, even when the same time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time saving number is controlled to 0 times in the time saving state (that is,). It may be configured to fall from the time saving state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.

(変動パターンテーブル)
図9−7〜図9−9は、特徴部116IWの第1の実施の形態における特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−7〜図9−9に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-7 to 9-9 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol in the first embodiment of the feature portion 116IW. The EXT shown in FIGS. 9-7 to 9-9 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図9−7〜図9−9に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#A〜#Nの14種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#A〜#Mの13種類とが用いられる。 In the examples shown in FIGS. 9-7 to 9-9, 14 types of first variation patterns # A to #N for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. Thirteen types of # A to #M are used.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合には、図9−7(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(A)に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fのいずれかに決定される。 When executing the variable display of the first special symbol, in the case of the low probability / low base state (normal state), the first special symbol for the low probability / low base state shown in FIG. 9-7 (A). The variation pattern table A is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state), the first variation patterns # A to # It is determined to be one of F.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図9−7(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#G〜#Iのいずれかに決定される。 Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), for the high probability / low base state shown in FIG. 9-7 (B). The variation pattern table B for the first special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the high probability / low base state (first probability variation state), the first variation pattern # G It is determined to be one of ~ # I.

図9−7(B)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図9−7(A)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第1変動パターン#G〜#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the first variation pattern table B for the first special symbol shown in FIG. 9-7 (B), each first variation pattern # G is compared with the variation pattern table A for the first special symbol shown in FIG. 9-7 (A). The fluctuation time specified by ~ # I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed in the high probability / low base state (first probability variation state), the fluctuation display of the long fluctuation of 10 minutes or 5 minutes is executed. Will be done.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合には、図9−7(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fに加えて第1変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, in the case of the high probability / high base state (second probability variation state), for the high probability / high base state shown in FIG. 9-7 (C). The variation pattern table C for the first special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (C), when the variation display of the first special symbol is executed in the high probability / high base state (second probability variation state), the first variation pattern # A In addition to ~ # F, it is determined to be one of the first fluctuation patterns #J and #K.

図9−7(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 9-7 (C), in the case of a high probability / high base state (second probability variation state), if the display result of the variation display of the first special symbol is off or a small hit, the first When the number of 1-hold storage is 0, the first fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved storage number is 1 or more, the first fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/高ベース状態である場合には、図9−8(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fに加えて第1変動パターン#J,#K,#Lのいずれかに決定される。 Further, when executing the variation display of the first special symbol, in the case of the low probability / high base state, the variation for the first special symbol for the low probability / high base state shown in FIG. 9-8 (D). The pattern table D is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (D), when the fluctuation display of the first special symbol is executed in the low probability / high base state, in addition to the first fluctuation patterns # A to # F, It is determined to be one of the first fluctuation patterns # J, # K, and # L.

図9−8(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。また、後述するように、低確率/高ベース状態は所定回数の変動表示を実行すると終了するのであるが、低確率/高ベース状態の最終変動の変動表示を実行する場合には、変動時間が5秒である第1変動パターン#L(特殊変動パターン)に決定される。 As shown in FIG. 9-8 (D), in the low probability / high base state, if the display result of the variation display of the first special symbol is off or a small hit, the first reserved storage number is 0. If, the first fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved storage number is 1 or more, the first fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined. Further, as will be described later, the low probability / high base state ends when the fluctuation display of a predetermined number of times is executed, but when the fluctuation display of the final fluctuation of the low probability / high base state is executed, the fluctuation time is executed. The first fluctuation pattern # L (special fluctuation pattern), which is 5 seconds, is determined.

また、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図9−8(E)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(E)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#M,#Nのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation display is such that the relief time is shortened (when the value of the relief time reduction counter described later becomes 0), FIG. 9-8 (E). The variation pattern table E for the first special symbol for when the relief time reduction is established as shown in the above is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (E), when the variation display of the first special symbol is executed in the case of the variation display that shortens the relief time, any one of the first variation patterns # M and # N is executed. Will be decided.

図9−7〜図9−8に示すように、第1変動パターン#M,#Nは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図9−39(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 9-7 to 9-8, the first variation patterns # M and #N are not used for the variation display that does not result in the relief time reduction, and are used only for the variation display that results in the relief time reduction. It is a time-specific fluctuation pattern. In this example, when the first fluctuation pattern #M (relief time reduction rush loss) is determined, the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) as described later. ) The time-saving rush effect (see, for example, FIGS. 9-39 (B) and (C)) for notifying the fact is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state (low probability / high base state), and the interest when the relief time is shortened is improved. be able to.

また、第1変動パターン#N(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図9−39(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, when the first fluctuation pattern # N (relief time saving rush pretending big hit) is determined, the time saving for notifying that the time saving state is controlled (that is, the relief time is controlled to the low probability / high base state) is notified. After executing the effect in the same manner as the rush effect (see, for example, FIGS. 9-39 (B) and (C)), the effect of notifying that the jackpot will be a big hit is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図9−9(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#A〜#Fに加えて第2変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), the second for the high probability / low base state shown in FIG. 9-9 (A). The variation pattern table A for a special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (A), in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), when the variation display of the second special symbol is executed, the second variation pattern # A In addition to ~ # F, it is determined to be one of the second fluctuation patterns #J and #K.

図9−9(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第2保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第2変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第2保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第2変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 9-9 (A), in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), when the display result of the variation display of the second special symbol is off or a small hit, the first 2 When the number of reserved storages is 0, the second fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the number of second reserved storages is 1 or more, the second fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined.

また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合には、図9−9(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#G〜#Iのいずれかに決定される。 Further, when executing the variation display of the second special symbol, if it is not in the high probability / low base state (first probability variation state), it is for a time other than the high probability / low base state shown in FIG. 9-9 (B). The second special symbol variation pattern table B is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (B), when the variation display of the second special symbol is executed when the probability / low base state (first probability variation state) is not high, the second variation pattern # G to Determined to be one of # I.

図9−9(B)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図9−9(A)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第2変動パターン#G〜#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)以外の状態(低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態(第2確変状態)、低確率/高ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the second special symbol variation pattern table B shown in FIG. 9-9 (B), each second variation pattern # G is compared with the second special symbol variation pattern table A shown in FIG. 9-9 (A). The fluctuation time specified by ~ # I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, in a state other than the high probability / low base state (first probability change state) (low probability / low base state, high probability / high base state (second probability change state), low probability / high base state). When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the long variation with the variation time of 10 minutes or 5 minutes is executed.

また、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図9−9(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(C)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#L,#Mのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation display is such that the relief time is shortened (when the value of the relief time reduction counter described later becomes 0), FIG. 9-9 (C). The second special symbol variation pattern table E for when the relief time reduction is established as shown in the above is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the case of the variation display that shortens the relief time, any one of the second variation patterns # L and # M is executed. Will be decided.

図9−9に示すように、第2変動パターン#L,#Mは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図9−39(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。また、第2変動パターン#M(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図9−39(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 9-9, the second fluctuation patterns # L and #M are not used for the fluctuation display that does not result in the relief time reduction, but are used only for the fluctuation display that results in the relief time reduction. Is. In this example, when the second fluctuation pattern # L (relief time reduction rush loss) is determined, the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) as described later. ) The time-saving rush effect (see, for example, FIGS. 9-39 (B) and (C)) for notifying the fact is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state (low probability / high base state), and the interest when the relief time is shortened is improved. be able to. Further, when the second fluctuation pattern #M (relief time saving rush pretending big hit) is determined, the time saving for notifying that the time saving state is controlled (that is, the relief time is controlled to the low probability / high base state) is notified. After executing the effect in the same manner as the rush effect (see, for example, FIGS. 9-39 (B) and (C)), the effect of notifying that the jackpot will be a big hit is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

なお、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ようにしてもよい。例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高く、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定されず(または決定される割合が低く)、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。 In this example, the same fluctuation pattern table is used (that is, the average fluctuation time is the same) in each of the time saving state via the jackpot, the time saving state via the missed time saving, and the time saving state via the relief time saving. ), But it is not limited to such an aspect. For example, different fluctuation pattern tables may be used (that is, the average fluctuation time is different) depending on the time saving state via the jackpot, the time saving state via the missed time saving, and the time saving state via the relief time saving. For example, the time saving state via the relief time saving is more likely to be determined by the fluctuation pattern with the shortened fluctuation time than the time saving state via the jackpot or the missed time saving, and the average fluctuation time is shortened. May be good. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, in the time saving state controlled via the relief time saving, unlike the time saving state controlled via the time saving loss or the jackpot, the fluctuation pattern is determined to reach (or reach with particularly high expectation) at the time of the loss. It may not be (or less determined) and the average variation time may be shorter. With such a configuration, if the relief time is shortened (that is, if a big hit has not occurred for a long period of time), the reach (or the reach with particularly high expectations) will not be missed, so it is necessary to suppress the decline in interest. Can be done.

(特別可変入賞球装置7の開放パターン)
次に、特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−10は、特徴部116IWの第1の実施の形態における特別可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図9−10(1)を用いて、6R大当りAにもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−10(1)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Opening pattern of special variable winning ball device 7)
Next, the opening pattern of the special variable winning ball device 7 will be described. FIG. 9-10 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the special variable winning ball device 7 according to the first embodiment of the feature unit 116IW. First, with reference to FIG. 9-10 (1), the opening pattern of the special variable winning ball device 7 when controlled by the jackpot game based on the 6R jackpot A will be described. As shown in FIG. 9-10 (1), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled by. Then, if the game ball wins a prize while the large winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、6R大当りAにもとづく大当り遊技では、図9−10(1)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への1つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド061IW109が駆動され、V領域開閉板061IW101が極めて短い期間(本例では、0.02秒間)開状態に制御される。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図9−10(1)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。 Further, in the jackpot game based on the 6R jackpot A, as shown in FIG. 9-10 (1), when the winning of the first game ball to the jackpot is detected in the first round, the solenoid 061IW109 is driven. The V region opening / closing plate 061IW101 is controlled to be in the open state for an extremely short period (0.02 seconds in this example). Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings are detected in the large winning openings in the first round, as shown in FIG. 9-10 (1), special The variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again, and the large winning opening is controlled to be closed.

図9−10(1)に示すように、6R大当りAにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板061IW101の極めて短い開放期間(本例では、0.02秒間)の後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。 As shown in FIG. 9-10 (1), in the jackpot game based on the 6R jackpot A, the predetermined detection valid period is after the extremely short opening period (0.02 seconds in this example) of the V region opening / closing plate 061IW101. , The period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

次に、図9−10(2)を用いて、6R大当りB〜Dにもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−10(2)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。 Next, with reference to FIG. 9-10 (2), the opening pattern of the special variable winning ball device 7 when controlled by the big hit game based on the 6R big hits B to D will be described. As shown in FIG. 9-10 (2), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled by. Then, if the game ball wins a prize while the large winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、6R大当りB〜Dにもとづく大当り遊技では、図9−10(2)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への2つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド061IW109が駆動され、V領域開閉板061IW101が開状態に制御され、V領域061IW104に遊技球が進入可能となる。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図9−10(2)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、V領域開閉板061IW101も閉状態に制御される。 Further, in the big hit game based on the 6R big hits B to D, as shown in FIG. 9-10 (2), when the winning of the second game ball to the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 061IW109 is driven. Then, the V region opening / closing plate 061IW101 is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the V region 061IW104. Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings are detected in the large winning openings in the first round, as shown in FIG. 9-10 (2), special When the variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to the closed state again and the large winning opening is controlled to the closed state, the V region opening / closing plate 061IW101 is also controlled to the closed state.

V領域061IW104に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にV領域スイッチ061IW106によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図9−10(2)に示すように、6R大当りB〜Dにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板061IW101が開状態に制御されたタイミングで開始され、V領域開閉板061IW101が再び閉状態に制御された後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。 When the game ball enters the V area 061IW104 and is detected by the V area switch 061IW106 within a predetermined detection valid period, the game state is controlled to the probabilistic state after the jackpot game ends. As shown in FIG. 9-10 (2), in the jackpot game based on the 6R jackpots B to D, the predetermined detection valid period is started at the timing when the V region opening / closing plate 061IW101 is controlled to be in the open state, and the V region opening / closing is started. It is the period from when the plate 061IW101 is controlled to the closed state again until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

図9−10(2)に示すように、6R大当りB〜Dにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板061IW101の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にV領域061IW104に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図9−10(1)に示すように、6R大当りAにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板061IW101の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にV領域061IW104に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、50%の確率で6R大当りBとなって確変状態に制御されやすく(図9−5(A)参照)、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R大当りCまたは6R大当りDとなる場合しかないので、100%の確率で確変状態に制御されやすい(図9−5(B)参照)。 As shown in FIG. 9-10 (2), in the jackpot game based on the 6R jackpots B to D, the opening period of the V region opening / closing plate 061IW101 is long. Therefore, the game ball easily enters the V region 061IW104 during the predetermined detection valid period, and is easily controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. On the other hand, as shown in FIG. 9-10 (1), in the jackpot game based on the 6R jackpot A, the opening period of the V region opening / closing plate 061IW101 is extremely short. Therefore, it is practically difficult for the game ball to enter the V region 061IW104 during the predetermined detection effective period, and it is extremely rare that the game ball is controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. Therefore, in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, the probability of becoming a 6R jackpot B is 50% and it is easy to be controlled to the probabilistic state (see FIG. 9-5 (A)). 2 When the variable display of the special symbol is executed, there is only a case where the 6R jackpot C or the 6R jackpot D is executed, so that it is easy to be controlled to the probabilistic state with a 100% probability (see FIG. 9-5 (B)).

なお、本例では、図9−10に示すように、大当り遊技の第1ラウンドにおいてV領域開閉板061IW101が開状態に制御される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技の第2ラウンドにおいてV領域開閉板061IW101が開状態に制御されてV入賞可能となるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, as shown in FIG. 9-10, the case where the V region opening / closing plate 061IW101 is controlled to the open state in the first round of the jackpot game is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in the second round of the big hit game, the V region opening / closing plate 061IW101 may be controlled to be in the open state so that the V prize can be won, and various aspects are conceivable.

(演出制御コマンド)
図9−11および図9−12は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-11 and 9-12 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIGS. 9-11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. Is. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(時短はずれ指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R大当りA指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R大当りB指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R大当りC指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R大当りDとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(6R大当りD指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command should be out of line (no time reduction). be. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (time reduction loss designation command)) for designating the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command to be the time reduction deviation. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R jackpot A. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R jackpot B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R jackpot B. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (6R jackpot C designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is 6R jackpot C. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (6R jackpot D designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R jackpot D. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部116IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature unit 116IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result specification command immediately before the variation pattern command, so that the display result specification command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result specification command is for the first special symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command is a display result specification command for the second special symbol, the display result is displayed. The designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, but the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、はずれ(時短なし)/時短はずれ/6R大当りA/6R大当りB/6R大当りC/6R大当りD/小当りのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but instead of sending a display result designation command, each of the miss (no time reduction) / time reduction / 6R jackpot A / 6R jackpot B / 6R jackpot C / 6R jackpot D / small hit The variation pattern command may be determined in correspondence, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。 The command 95XX (H) is an effect control command (relief time reduction number 1 designation command) for designating the remaining number of fluctuations (number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened. In this example, the value corresponding to the remaining number of fluctuations (the number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 1 designated command. For example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1, the command 9501 (H) is transmitted as the rescue time reduction number 1 designation command, and when the remaining number of fluctuations is 126, the command is transmitted. The command 957E (H) is transmitted as a rescue time reduction number 1 designation command. In this example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 127 times or more, the maximum value of 7F (H) is set in the EXT data, and the command is uniformly designated as the relief time reduction number 1 designation command. The command 957F (H) is transmitted to.

コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が800回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9608(H)が送信される。 The command 96XX (H) is an effect control command (relief time reduction number 2 designation command) for designating the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 2 designated command. For example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, the command 9601 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief times 2, and when the remaining number of fluctuations is 800, the command is transmitted. The command 9608 (H) is transmitted as the rescue time reduction number 1 designation command.

コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 The command 97XX (H) is an effect control command (command for specifying the number of times of relief time for restoration) that specifies the number of remaining fluctuations (the number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened at the time of power restoration. In this example, when the power is restored, the EXT data of the command for specifying the number of times of relief time for restoration is set with a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the time for relief is shortened and transmitted. For example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened at the time of power restoration is 100 times or less, the command 9701 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief time reductions at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 times or more. If the number of times is 800 or less, the command 9708 (H) is transmitted as a command for specifying the number of times of relief time for restoration.

なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened can be specified in units of 126 times, and when the remaining number of times is 127 times or more, it can be specified in units of 100 times. However, it is not limited to such a mode. For example, two commands may be combined and transmitted so that even if the remaining number of times is 127 or more, the two commands can be identifiable and transmitted in units of one time.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-handed display 26 has ended. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that the right-handed display 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部116IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved storage number may be transmitted as the first valid start winning prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドは確変状態や時短状態、KT状態等の特定の遊技状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。本特徴部116IWでは、演出制御基板12側において、第1客待ちデモ表示指定コマンドまたは第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、客待ちデモ演出として、例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを実行可能である。テロップ表示演出は、画像表示装置5の右下と左上の領域においてテロップ表示領域を表示し、該テロップ表示領域において「救済時短搭載」といった文字情報や救済時短を説明する情報をスクロール表示する演出である。また、デモムービー演出とは、画像表示装置5の全面に所定の動画(デモムービー)を再生表示する演出である。なお、テロップ表示演出とデモムービー演出とが重複して行われる場合があり、その場合にはテロップ表示領域の表示の方がデモムービーよりも前面側に表示されるようになっている。テロップ表示演出については、抽選により実行の有無が決定され、有利度合いが高い設定値に設定されている方が高い割合で実行するよう構成されていてもよい。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。また、テロップ表示演出については、抽選により実行の有無が決定され、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合で実行するよう構成されていてもよい。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。また、テロップ表示演出については、抽選により複数のうちのいずれかの演出態様に決定され、救済時短までの残り変動回数に応じて、いずれの演出態様に決定されるかの割合が異なるよう構成されていてもよい。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in a specific gaming state such as a probability change state, a time saving state, or a KT state. In the feature unit 116IW, based on the reception of the first customer waiting demo display designation command or the first customer waiting demo display designation command on the effect control board 12 side, as the customer waiting demo effect, for example, a telop display effect It is possible to perform demo movie production. The telop display effect is an effect of displaying a telop display area in the lower right and upper left areas of the image display device 5, and scrolling and displaying text information such as "relief time reduction installed" and information explaining the relief time reduction in the telop display area. be. Further, the demo movie effect is an effect of reproducing and displaying a predetermined moving image (demo movie) on the entire surface of the image display device 5. In addition, the telop display effect and the demo movie effect may be overlapped, and in that case, the display of the telop display area is displayed on the front side of the demo movie. With regard to the telop display effect, whether or not to execute the telop display effect is determined by lottery, and the telop display effect may be configured to be executed at a higher rate when the set value has a higher degree of advantage. As a result, the player can predict the set value based on the execution frequency of the telop display effect. Further, the telop display effect may be configured to be executed at a higher rate as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, as the presence or absence of execution is determined by lottery. As a result, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened based on the execution frequency of the telop display effect. Further, the telop display effect is determined by lottery to be one of a plurality of effect modes, and the ratio of which effect mode is determined depends on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. You may be. Thereby, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened depending on the production mode of the telop display effect.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/低ベース背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/高ベース背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/高ベース背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/低ベース背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / low base background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / low base state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / high base background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / high base state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / high base background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / high base state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / low base background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / low base state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating the currently set setting value. A set value is set in "XX". For example, when the set value is set to "1", the command E101 (H) is transmitted as the set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106 (H) is transmitted as the set value command.

コマンドE2XX(H)は、大当りの連続回数(確変状態中に発生した何回目の大当りであるか)を指定する演出制御コマンド(大当り連続回数指定コマンド)である。なお、「XX」に大当りの連続回数が設定される。例えば、確変状態中に3回目の大当りが発生した場合には、大当り連続回数指定コマンドとしてコマンドE203(H)が送信される。 The command E2XX (H) is an effect control command (a command for specifying the number of consecutive big hits) that specifies the number of consecutive big hits (how many big hits have occurred during the probability change state). The number of consecutive big hits is set in "XX". For example, when the third big hit occurs during the probability change state, the command E203 (H) is transmitted as a command for specifying the number of consecutive big hits.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−11および図9−12に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−11および図9−12に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-11 and 9-12, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-11 and 9-12 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図9−13は、特徴部116IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S7の処理、ステップS8〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 9-13 is a flowchart showing the game control main process in the feature unit 116 IW. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ116IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。また、復旧処理により復旧された保留記憶(すなわち電断前に記憶されていた保留記憶)にもとづいて変動表示が実行されることによって、救済時短となり得る。このような構成により、電断前に救済時短となる変動表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, when the effect control command instructing the recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. Control is performed so that a value corresponding to the value of the current relief time reduction counter is set and a recovery relief time reduction specification command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 116IWS11). For example, when the value of the current relief time reduction counter is 100 or less, the CPU 10 controls to transmit the command 9701 (H) as a recovery time reduction designation command. Further, for example, when the value of the current relief time reduction counter is 701 or more and 800 or less, the CPU 10 controls to transmit the command 9708 (H) as a recovery time reduction designation command. Therefore, in this example, if the RAM clear process is not executed and the recovery process is executed when the power is turned on to the gaming machine, the command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted, and the remaining time until the current relief time is shortened. The number of fluctuations is notified. In addition, the relief time can be shortened by executing the variable display based on the hold memory restored by the recovery process (that is, the hold memory stored before the power failure). With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player when a power failure occurs in a situation where the hold memory corresponding to the variable display in which the relief time is shortened is stored before the power failure.

なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which a command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted separately from the command for recovery at the time of power failure recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the EXT data of the recovery command (for example, the power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to be set with a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened and transmitted.

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ116IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 116IWS12). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if a big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 800 times after the RAM clear processing is executed when the power is turned on to the gaming machine, the relief time is shortened and the time is controlled to the shortened state. Will be. In this example, the initial value to be set in the relief time reduction counter can be specified based on the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。例えば、RAMクリア処理が実行されたときに、時短状態であることを示す高ベースフラグや、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための高ベース回数カウンタ、保留記憶を初期化する一方で、救済時短回数カウンタの値を復旧するようにしてもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。また、意図的に救済時短回数カウンタが初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such a mode. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. For example, when the RAM clear process is executed, the high base flag indicating that the time is shortened, the high base count counter for counting the number of executions of the fluctuation display in the high base state, and the hold storage are initialized. On the other hand, the value of the relief time reduction counter may be restored. With such a configuration, the game can be started from the state where the value of the relief time reduction counter on the previous day is continued, so that the investment amount until the relief time is shortened can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to. In addition, it is possible to prevent the relief time reduction counter from being intentionally initialized, and it is possible to increase the degree of relief for the player (for example, to suppress the investment amount of the player).

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the relief time reduction counter is not initially set only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed, and the RAM is configured. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

(第1特別図柄通常処理)
図9−14〜図9−16は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
9-14 to 9-16 are flowcharts showing the first special symbol normal processing (step S110A) in the first embodiment of the feature portion 116IW. The state in which the first special symbol normal processing is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A, it means that the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 061IWS51A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. If the first hold storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. In addition to storing in the first random number buffer area of (step 061IWS53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 061IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102 is set to the first hold storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also stored so that it can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55A)。なお、本例では、ステップ061IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 061IWS55A). In this example, by executing the process of step 061IWS55A, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/低ベース状態であると判定して低確/低ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/高ベース状態であると判定して低確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/高ベース状態であると判定して高確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/低ベース状態であると判定して高確/低ベース背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 061IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / low base state, and the low probability / low base background specification command is executed. In some cases, it is determined that it is in the low probability / high base state, and the low probability / high base background specification command is executed. Judge and issue a high-accuracy / high-base background specification command, and if the probability variation flag is on and the high-base flag is off, determine that it is in a high-probability / low-base state and issue a high-accuracy / low-base background specification command. Send.

なお、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するステップ061IWS56A(および後述するステップ061IWS56B)の処理については、第1特別図柄通常処理(および後述する第2特別図柄通常処理)において、救済時短回数カウンタや高ベース回数カウンタの更新処理と、高ベースフラグに関する制御処理とが行われた後に実行されるようにしてもよい。すなわち、変動開始時に、救済時短回数カウンタが更新されて救済時短の成立により時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、直ちに低確/高ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたり、高ベース回数カウンタが更新されて時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、通常状態に制御される場合には、直ちに低確/低ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたりするようにしてもよい。 Regarding the processing of step 061IWS56A (and step 061IWS56B described later) for transmitting the background designation command according to the current gaming state to the effect control CPU 120, the first special symbol normal processing (and the second special symbol normal processing described later) ), It may be executed after the update process of the relief time reduction counter and the high base count counter and the control process related to the high base flag are performed. That is, when the relief time reduction counter is updated at the start of fluctuation and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled by the establishment of the relief time reduction, the low probability / high base background specification command is immediately transmitted. When the background is changed or the high base count counter is updated and the time saving state (low probability / high base state) ends and the normal state is controlled, the low accuracy / low base background specification command is immediately sent. The background may be changed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601A)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS5601A). If the probability change flag is set, that is, if it is in the probability change state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS5617A.

本例では、ステップ061IWS5601A(および後述するステップ061IWS5601B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS5602A(および後述するステップ061IWS5602B)の以降の救済時短回数カウンタの更新処理を実行しない。よって、本例では、確変状態(高確率状態)である場合には、変動表示が実行されても救済時短までの残り変動回数が減少せず、非確変状態(低確率状態)である場合にのみ、変動表示が実行されると救済時短までの残り変動回数が減少する。なお、本例の構成に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成してもよい。 In this example, when the process of step 061IWS5601A (and step 061IWS5601B described later) is executed to be in a probabilistic state (high probability state), the number of relief times after step 061IWS5602A (and step 061IWS5602B described later) is shortened. Do not execute counter update processing. Therefore, in this example, in the case of the probabilistic change state (high probability state), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened does not decrease even if the fluctuation display is executed, and the case is in the non-probability change state (low probability state). Only, when the fluctuation display is executed, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened decreases. Not limited to the configuration of this example, even in the case of a probability change state (high probability state), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened may be uniformly reduced when the fluctuation display is executed.

確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603A)。なお、本例では、ステップ061IWS5603Aの処理と、後述するステップ061IWS5603Bの処理とが実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。すなわち、本例では、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている。このような構成により、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短回数カウンタの更新の最適化を図ることができる。 When the probability change flag is not set, that is, in the low probability state, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 061IWS5602A). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 061IWS5617A. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the relief time reduction counter (step 061IWS5603A). In this example, by executing the process of step 061IWS5603A and the process of step 061IWS5603B described later, the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. Regardless of the case, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated. That is, in this example, the relief time reduction counter can be updated at the timing when the variation display of the first special symbol is started and the timing when the variation display of the second special symbol is started. With such a configuration, in a configuration in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to optimize the update of the relief time reduction counter.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 061IWS5604A). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 061IWS5604A), the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data to reduce the relief time. Control is performed to transmit the number 1 designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5605A). For example, when the value of the relief time reduction counter is 1, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 9501 (H) as the relief time reduction 1 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 126, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 957E (H) as the relief time reduction 1 designation command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Aに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608A)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 061IWS5606A). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 061IWS5617A. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the game control microcomputer 100 sets the high base flag based on the relief time reduction (step 061IWS5607A). Further, the game control microcomputer 100 sets "800" in the high base number counter indicating the remaining number of total times of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the high base state. (Step 061IWS5608A).

本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理により、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。また、救済時短が発生した状態が、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、あらためて時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。従って、本例では、RAMクリア処理後、または大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短が発生して時短状態に制御されることになる。 In this example, when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the relief time reduction occurs, the time reduction state of 800 times is reduced. It is controlled to (low probability / high base state). In addition, when the state in which the relief time reduction occurs is a time reduction state (low probability / high base state) via a big hit or a time reduction deviation, the time reduction state (low probability / high base state) of 800 times of time reduction is performed again. Be controlled. Therefore, in this example, if the next big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 800 times after the RAM clear processing or the big hit game is completed, the relief time reduction occurs and the time reduction state is controlled. It will be.

上述したように、本例では、図9−6に示すように、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。そして、本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理により、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新されるように構成されている。例えば、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、救済時短が発生すると、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は800回に更新される。一方で、本例では、後述するステップ061IWS2030A〜S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B〜S2031B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。例えば、救済時短経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数500回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は500回のまま更新されない。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 As described above, in this example, as shown in FIG. 9-6, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. Is high. Then, in this example, when the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the jackpot or the time reduction loss due to the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later), the number of time reductions is performed. Is configured to be updated. For example, in the time saving state (high base state) via the jackpot or the time saving loss, when the remaining number of times controlled to the time saving state (high base state) is 50 times, when the relief time saving occurs, the time saving state (high base state) The remaining number of times controlled by the base state) is updated to 800 times. On the other hand, in this example, when the time reduction occurs in the time reduction state (high base state) including the relief time reduction due to the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B) described later, the number of time reductions is updated. It is configured not to be done. For example, in the time saving state (high base state) via the relief time saving, when the remaining number of times controlled in the time saving state (high base state) is 500 times, even if the time saving deviation occurs, the time saving state (high base state) The remaining number of times controlled by the state) remains 500 times and is not updated. With such a configuration, in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief of the player (for example, to suppress the investment amount of the player).

また、本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理と、後述するステップ061IWS2030A〜S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B〜S2031B)の処理とにより、救済時短が成立する変動表示において時短はずれが導出表示される場合、時短はずれよりも有利度が高い救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。このような構成により、救済時短となる変動表示において時短はずれが導出表示されても、救済時短による時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Further, in this example, the relief time reduction is established by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B described later). When the loss is derived and displayed, it is configured to be controlled to the time saving state by the relief time saving, which has a higher advantage than the time saving loss. Specifically, when the variation display (out of time reduction) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started, the normal state (low probability / low base state) is changed to the time reduction state (low probability / high base state). The transition control is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). With such a configuration, even if the time saving deviation is derived and displayed in the variable display in which the relief time is shortened, the advantage of the time saving state due to the relief time can be secured, and the relief degree of the player can be increased (for example, the player). It is possible to curb the investment amount of.

また、本例では、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、高ベース回数カウンタの値を「800」に設定するが、救済時短回数カウンタの値は設定しない。救済時短が発生した場合には、当該救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されたとき、または大当りが発生したときに、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する。よって、本例では、救済時短の発生後、大当りが発生することなく所定回数(本例では800回)の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)。 Further, in this example, when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 and the relief time reduction occurs, the value of the high base number counter is set to "800", but the value of the relief time reduction counter is set to "800". Not set. When the relief time reduction occurs, the value of the relief time reduction counter is set to "800" when the RAM clear processing is executed after the relief time reduction occurs or when a big hit occurs. Therefore, in this example, even if the variable display is executed a predetermined number of times (800 times in this example) without a big hit after the relief time reduction occurs, the relief time reduction does not occur (that is, the relief time reduction is 800 times). It is not controlled continuously in a short time).

具体的には、救済時短において大当りが発生することなく時短回数800回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する(すなわち新たな救済時短は発生しない)。また、移行した通常状態において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない。救済時短が発生した後、再び救済時短が発生するのは、例えば、救済時短の発生後、大当りが発生して救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合や、救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されて救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合である。 Specifically, when the variable display for 800 times of time reduction is executed without a big hit in the relief time reduction, the relief time reduction ends and the state shifts to the normal state (low probability / low base state) (that is,). No new relief time reduction will occur). Further, even if the fluctuation display is executed 800 times without a big hit in the shifted normal state, the relief time reduction does not occur. After the relief time reduction occurs, the relief time reduction occurs again. For example, after the relief time reduction occurs, a big hit occurs and the value of the relief time reduction counter is set to "800", and 800 times after the big hit game ends. If the next big hit does not occur even if the fluctuation display is executed, or after the relief time reduction occurs, the RAM clear processing is executed and the value of the relief time reduction counter is set to "800", and 800 after the RAM clear processing. This is the case where the next big hit does not occur even if the variable display of times is executed.

なお、本例の構成に限らず、例えば、救済時短の発生時に救済時短回数カウンタの値を「800」に設定し、救済時短において変動表示が実行される度に救済時短回数カウンタの値を1減算することで、救済時短の終了と同時に新たな救済時短が成立し、次の大当りが発生するまで連続して救済時短に制御されるように構成してもよい。 Not limited to the configuration of this example, for example, the value of the relief time reduction counter is set to "800" when the relief time reduction occurs, and the value of the relief time reduction counter is set to 1 each time the variation display is executed in the relief time reduction. By subtracting, a new relief time reduction may be established at the same time as the end of the relief time reduction, and the relief time may be continuously controlled until the next big hit occurs.

また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、救済時短中には救済時短回数カウンタの更新処理が実行されない構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短には制御されない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)が、救済時短の終了後、大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter, and the relief time reduction counter is not updated during the relief time reduction, so that a big hit occurs in the relief time reduction. Even if the fluctuation display is executed 800 times without doing so, it is not controlled in the relief time reduction (that is, it is not continuously controlled in the relief time reduction of 800 times of the relief time reduction), but a big hit occurs after the relief time reduction is completed. If the variable display is executed 800 times without any problem, the relief time may be shortened.

また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、高ベース回数カウンタに「200」が設定される構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく時短回数200回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)し、移行した通常状態において大当りが発生することなく600回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter and "200" is set in the high base number counter, so that a big hit does not occur in the relief time reduction. When the fluctuation display for 200 times of time reduction is executed, the relief time reduction is completed and the normal state (low probability / low base state) is executed, and 600 fluctuation displays are displayed without a big hit in the transitioned normal state. When executed, the relief time may be shortened.

また、本例では、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ061IWS5608A(または後述するステップ061IWS5608B)において高ベース回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), 800 times, which is the same as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number. It is not limited to such an aspect. For example, in step 061IWS5608A (or step 061IWS5608B described later), a value larger than "800" may be set in the high base number counter, or a value smaller than "800" may be set.

また、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a plurality of types of values corresponding to the number of time reductions may be set in the high base number counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the high base count counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the high base count counter. You may.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number is performed to determine the number of time reductions, and in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a value corresponding to the number of time reductions determined by the lottery process is used as a high base number counter. It may be configured to be set. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When determining the number of time reductions by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609A)。ステップ061IWS5609Aの処理により、後述する第1変動パターン設定処理において、救済時短が成立する変動表示であることを特定して、救済時短成立時専用の変動パターンに決定可能となる。 Next, the game control microcomputer 100 sets a relief variation flag indicating that the variation display satisfies the relief time reduction (step 061IWS5609A). By the process of step 061IWS5609A, in the first variation pattern setting process described later, it is possible to specify that the variation display is such that the relief time reduction is established, and to determine the variation pattern dedicated to the relief time reduction establishment.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611A)。そして、ステップ061IWS57Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS5610A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5610A). 061IWS5611A). Then, the process proceeds to step 061IWS57A.

ステップ061IWS5610A〜S5611A(および後述するステップ061IWS5610B〜S5611B)の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が成立したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、低確率/高ベース状態では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行うことが遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。なお、時短状態において救済時短が発生した場合など、既に右打ち表示器26が点灯している場合には、ステップ061IWS5610A〜S5611A(および後述するステップ061IWS5610B〜S5611B)の処理を省略してもよい。 By executing the processes of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later), in this example, the right-handed indicator 26 is started to light when the relief time reduction is established. That is, in this example, in the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the game ball launch operation (right-handed) aiming at the right side of the game area. Is advantageous for the player, and the right-handed display 26 is turned on. If the right-handed indicator 26 is already lit, such as when the relief time is shortened in the time saving state, the processing of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later) may be omitted.

減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614A)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615A)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ061IWS5617Aに移行する。 If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604A), the game control microcomputer 100 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and the relief time reduction 1 designation command is used. The command 957F (H) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS5614A). Next, in the game control microcomputer 100, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is the number of times in units of 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, Or 800 times) (step 061IWS5615A). Whether or not the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 can be determined by checking the value of the relief time reduction counter. If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and the relief time reduction number 2 Control is performed to transmit the designated command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5616A). For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 9601 (H) as the relief time reduction 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 800, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 9608 (H) as the relief time reduction 2 designation command. Then, the process proceeds to step 061IWS5617A.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして、救済時短が成立することを示唆する演出や、救済時短までの残り変動回数を示唆する演出(例えば、後述する煽り演出やカウントダウン演出)を実行するように構成してもよい。 In this example, the game control microcomputer 100 counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction, and sends a relief time reduction number 1 designation command and a relief time reduction number 2 designation command. It is not limited to any aspect. For example, the effect control CPU 120 counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction to suggest that the relief time reduction is established, or an effect suggesting the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction (for example, a fanning effect described later). And countdown effect) may be executed.

また、例えば、本例の構成とは異なり、救済時短を連続して発生可能な構成において、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, for example, unlike the configuration of this example, in a configuration in which the relief time reduction can be continuously generated, the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command are transmitted only when the relief time reduction is performed for the first time. When the relief time is shortened after the second time, the relief time reduction number 1 designation command or the relief time reduction number 2 designation command may not be transmitted.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617A)、「0」である場合、ステップ061IWS57Aへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 061IWS5617A), and if it is "0", the process proceeds to step 061IWS57A.

本例では、低確率/低ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御されるため、高ベース状態であるときには、低確率/高ベース状態と高確率/高ベース状態とのいずれかに制御されている。ただし、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持されるため(後述するステップ061IWS2204〜S2206,S2269,S2274参照)、高ベース状態における変動表示の実行回数は管理されておらず、高ベース回数カウンタの値は「0」に設定されている。よって、高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合には、低確率/高ベース状態に制御されている。 In this example, it is controlled to one of low probability / low base state, low probability / high base state, high probability / high base state, and high probability / low base state. It is controlled to either the / high base state or the high probability / high base state. However, in the high probability / high base state (second probability change state), the high probability / high base state (second probability change state) is maintained until the next big hit occurs (steps 061IWS2204 to S2206, S2269, which will be described later). (See S2274), the number of times the variation display is executed in the high base state is not managed, and the value of the high base number counter is set to "0". Therefore, when the value of the high base number counter is not "0", it is controlled to the low probability / high base state.

なお、第1の実施の形態では、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R大当りAにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態に制御された場合、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御された場合、および救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御された場合である。本例では、低確率/高ベース状態に制御されると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(本例では、100回、200回または800回。図9−6参照)実行したことにもとづいて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 In the first embodiment, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of times the variation display is executed in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R big hit A. / When controlled to a high base state, when controlled to a low probability / high base state via a time saving gap, and when controlled to a low probability / high base state via a relief time saving. In this example, when controlled to the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are performed a predetermined number of times in total (in this example, 100 times, 200 times, or 800 times). (See Fig. 9-6) Based on the execution, the low probability / high base state is terminated and the normal state (low probability / low base state) is entered.

高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Aに移行する。なお、本例では、ステップ061IWS5618Aの処理と、後述するステップ061IWS5618Bの処理とが実行されることにより、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、高ベース回数カウンタの値が更新される。 When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / high base state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 061IWS5618A). It is determined whether or not it has become "0" (step 061IWS5619A). If the value of the high base count counter does not reach "0", the process proceeds to step 061IWS57A. In this example, by executing the process of step 061IWS5618A and the process of step 061IWS5618B described later, the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. The value of the high base count counter is updated regardless of whether it is done.

高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。本例では、ステップ061IWS5619A(または後述するステップ061IWS5619B)でYと判定すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(例えば、100回、200回または800回。図9−6参照)実行したと判定し、ステップ061IWS5620A(または後述するステップ061IWS5620B)の処理が実行されて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that the high base state is in effect (step 061IWS5620A). In this example, if Y is determined in step 061IWS5619A (or step 061IWS5619B described later), the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed a predetermined number of times (for example, 100 times, 200 times, or 800 times) in total. Times. See FIG. 9-6) It is determined that the execution has been performed, and the processing of step 061IWS5620A (or step 061IWS5620B described later) is executed to end the low probability / high base state and end the normal state (low probability / low base state). Will be migrated to.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621A)。なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、変動表示が終了するまで右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するためのものである。 Next, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 061IWS5621A). The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state until the fluctuation display ends.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58A以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 061IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step 061IWS71A without performing the processing after step 061IWS58A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the device is not limited to the above method. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 061IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and by shifting to step 061IWS59A, at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress in step 061IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a hit determination random number without performing the processes of steps 061IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 061IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 061IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. In step 061IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

上述したように、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。具体的には、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。このような構成を備えた上で、本例では、ステップ061IWS59A(後述するおよびステップ061IWS59B)の大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A(後述するおよびステップ061IWS5602B〜S5608B)の救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行するように構成されている。 As described above, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game is configured to be different depending on the game state when the big hit occurs. Specifically, when 6R jackpot A occurs in the normal state (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving, and the time saving state ( When 6R jackpot A occurs during (high base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 200 times of time saving. With such a configuration, in this example, the execution of the jackpot determination module of step 061IWS59A (described later and step 061IWS59B) is performed by the relief time reduction counter of steps 061IWS5602A to S5608A (described later and steps 061IWS5602B to S5608B). It is configured to be executed after the update process and the high base flag setting process.

そのため、本例では、救済時短が成立する変動表示の表示結果が大当りである場合、救済時短による時短状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に制御される時短状態の有利度が決定される。具体的には、救済時短が成立する変動表示の表示結果が6R大当りAである場合、救済時短による時短状態において6R大当りAが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の時短状態に制御される(後述するステップ061IWS2284,S2286〜S2287の処理を実行する部分)。このような構成により、救済時短による遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Therefore, in this example, when the display result of the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, the advantage of the time reduction state controlled after the end of the big hit game is determined assuming that the big hit occurs in the time reduction state due to the relief time reduction. NS. Specifically, when the display result of the variation display in which the relief time reduction is established is 6R jackpot A, assuming that 6R jackpot A occurs in the time reduction state due to the relief time reduction, the time reduction state is changed to 200 times after the end of the jackpot game. It is controlled (the part that executes the processes of steps 061IWS2284 and S2286 to S2287 described later). With such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player by shortening the relief time (for example, suppressing the investment amount of the player).

大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63A)、ステップ061IWS71Aへ移行する。 When it is decided to make a big hit (step 061IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 061IWS61A). .. Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined whether the jackpot type is 6R jackpot A, 6R jackpot B, 6R jackpot C, or 6R jackpot D (step 061IWS62A), and the jackpot type is stored (step 061IWS63A). ), The process proceeds to step 061IWS71A.

また、ステップ061IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68A)。そして、ステップ061IWS71Aへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67A〜S68Aの処理を省略してもよい。 If the big hit is not made in step 061IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 061IWS64A). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 061IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 061IWS65A). Step 061IWS66A). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 061IWS67A), and stores the small hit type (step 061IWS68A). Then, the process proceeds to step 061IWS71A. As for the small hit type, a plurality of types may be provided so that the opening pattern (that is, the ease of winning) of the variable winning ball device 061IW17 (special winning opening) is different, or only one may be provided. .. When there is only one small hit type, the processing of steps 061IWS67A to S68A may be omitted.

また、ステップ061IWS65Aにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態(高確率状態)であれば)、ステップ061IWS71Aに移行する。本例では、ステップ061IWS69A(および後述するステップ061IWS69B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Further, when the small hit is not made in step 061IWS65A, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS69A). If the probability change flag is set (that is, if the probability change state (high probability state) is set), the process proceeds to step 061IWS71A. In this example, when the process of step 061IWS69A (and step 061IWS69B described later) is executed and the probability change state (high probability state) is executed, the time saving determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is performed. It is decided to leave it as it is without shortening the time without doing.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、低確率状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70A)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図9−4参照)。そして、ステップ061IWS71Aに移行する。 If the probability variation flag is not set (that is, in the low probability state), the game control microcomputer 100 uses the time saving loss determination table for determining whether or not the time saving is lost. A lottery process is performed based on a random number for use, and it is determined whether or not the time reduction is lost (step 061IWS70A). In this case, it is decided that the time reduction is lost with a probability of about 1/400 (see FIG. 9-4). Then, the process proceeds to step 061IWS71A.

なお、本例では、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数が更新されない構成(後述するステップ061IWS2030A〜S2031A参照)によって、実質的に無効とされているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(高ベース状態)であるときにはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行することなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定されるように構成してもよい。 In this example, when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the number of time reductions is not updated (see steps 061IWS2030A to S2031A described later), which is substantially invalid. The time saving is not limited to such a configuration, and for example, in the time saving state (high base state), the time saving of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is not executed and the time saving is determined as it is. It may be configured to be determined in.

また例えば、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、および救済時短経由の時短状態のうち、救済時短経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行するようにしてもよい。つまり、救済時短経由の時短状態の場合には時短はずれが発生せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合には時短はずれが発生し得るようにしてもよい。 Further, for example, among the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving, in the case of the time saving state via the relief time saving, the time saving deviation of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is determined. In the case of the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss, the time saving determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) may be executed without executing the process. That is, the time saving loss does not occur in the case of the time saving state via the relief time saving, and the time saving loss may occur in the case of the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss.

なお、時短はずれを複数種別設けてそれぞれ有利度(例えば時短回数)を異ならせるように構成する場合には、例えば、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別を時短はずれの種別に決定する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞判定処理(ステップS101A)で抽出し第1保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。また、この場合、大当り種別判定および小当り種別判定に加えて時短種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In addition, when a plurality of types of time reduction deviations are provided so as to have different advantages (for example, the number of time reductions), for example, it corresponds to a value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area. Determine the type as the type that is out of time. Further, in this case, the game control microcomputer 100 reads the type determination random number extracted in the first start winning determination process (step S101A) and stored in advance in the first hold storage buffer, and determines the time saving type. Further, in this case, in addition to the large hit type determination and the small hit type determination, the time saving type determination may be configured to perform the determination process using a common type determination random number.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71A)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72A)。 Next, the game control microcomputer 100 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 061IWS71A). In this case, for example, if it is decided to be the 6R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1", and if it is decided to be the 6R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is "3". If it is decided to use 6R jackpot C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "5", and if it is decided to use 6R jackpot D, the stop symbol of the special symbol is set to "7". If it is decided to make a small hit, the stop symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be out of time, the stop symbol of the special symbol is set to "2". If it is decided and it is decided that it is out of order (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the game control microcomputer 100 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 061IWS72A).

そして、ステップ061IWS89Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89A)。 Then, in step 061IWS89A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 061IWS89A).

(第1変動パターン設定処理)
図9−17は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091A)。
(1st fluctuation pattern setting process)
FIG. 9-17 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091A).

救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092A)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−8(B)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEを選択する(ステップ061IWS17093A)。そして、ステップ061IWS1717Aに移行する。 When the relief variation flag is set, that is, when the variation display satisfies the relief time reduction, the game control microcomputer 100 resets the relief variation flag (step 061IWS17092A) to determine the variation pattern. As the variation pattern table, the variation pattern table E for the first special symbol for when the relief time reduction is established shown in FIG. 9-8 (B) is selected (step 061IWS17093A). Then, the process proceeds to step 061IWS1717A.

救済変動フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710A)。確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、低確率/高ベース状態)であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−8(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDを選択する(ステップ061IWS1713A)。 If the relief variation flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS1710A). If the probability variation flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1711A). If the high base flag is not set (that is, in the low probability / low base state), the game control microcomputer 100 uses the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. 9-7 (A). The first special symbol variation pattern table A for the low probability / low base state shown in (Step 061IWS1712A) is selected. If the high base flag is set (that is, low probability / high base state), the game control microcomputer 100 uses FIG. 9-8 (D) as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. ) Is selected for the first special symbol variation pattern table D for the low probability / high base state (step 061IWS1713A).

確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1714A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1715A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS1716A)。 If the probability variation flag is set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1714A). If the high base flag is not set (that is, in the high probability / low base state), the game control microcomputer 100 serves as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern, as shown in FIG. 9-7 (B). The first special symbol variation pattern table B for the high probability / low base state shown in is selected (step 061IWS1715A). If the high base flag is set (that is, in the high probability / high base state), the game control microcomputer 100 uses the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. 9-7 (C). The first special symbol variation pattern table C for the high probability / high base state shown in is selected (step 061IWS1716A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS17093A,061IWS1712A,S1713A,S1715A,S1716Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−7および図9−8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717A)。 Then, the game control microcomputer 100 has a variation pattern table determined to be used in steps 061IWS17093A, 061IWS1712A, S1713A, S1715A, S1716A, and a variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 9-7 and 9-8 should be used (step 061IWS1717A).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 061IWS1704A).

また、ステップ061IWS1717Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707A)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step 061IWS1717A, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 061IWS1705A), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 061IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 061IWS1707A).

以上の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の場合には、第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the variation pattern table for the first special symbol is executed. B is selected and the variation display of the long variation is executed. On the other hand, if the gaming state is a state other than the high probability / low base state, the first special symbol variation pattern table A is selected and the normal variation display of the variation time is executed. Further, in the case of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table E for the first special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction is executed.

(第1特別図柄変動処理)
図9−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change processing)
FIG. 9-18 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 061IWS1120A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the determination result, control is performed to transmit one of the display result designation commands to the effect control CPU 120 (step 061IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 061IWS1122A), and when the first fluctuation time timer times out (step 061IWS1123A), controls to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1122A). Step 061IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 061IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 061IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 061IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that the small hit is obtained is set based on the variation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1126AのY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 061IWS1125A), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 061IWS1126A), the CPU 103 is sent to the effect control CPU 120. 1 Control is performed to send a compulsory symbol confirmation designation command (step 061IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 061IWS1130A).

ステップ061IWS1125A〜S1126A,S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 061IWS1125A to S1126A and S1129A, in this feature portion 116IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In such a case, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped so that a big hit or a small hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 061IWS1129A. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第2特別図柄表示装置4Bにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合には、第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない。また、第1特別図柄表示装置4Aにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合にも、第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない(後述するステップ061IWS1125B〜S1126B,S1129B参照)。すなわち、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しない。 In this example, when the second special symbol display device 4B derives and displays the stop symbol of the variable display that shortens the relief time, the control of transmitting the first forced symbol confirmation designation command is not performed. Further, even when the stop symbol of the variation display that shortens the relief time is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the control of transmitting the second forced symbol confirmation designation command is not performed (steps 061IWS1125B to S1126B, which will be described later). See S1129B). That is, in this example, even if the relief time is shortened by executing the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the one Do not forcibly stop the variable display of the special symbol of.

本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りである場合、または大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りB)である場合には、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120AでNと判定されてステップ061IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって有利度が高い大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the display result of the variation display of the first special symbol is a big hit, or it is a big hit. In addition, in the case of a jackpot type having a high advantage (for example, 6R jackpot B), the variation display of the first special symbol may not be forcibly stopped, and the first special symbol variation process may be terminated as it is. .. In this case, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126) based on the fact that the variation display of the second special symbol is a small hit, and the small hit game. Move to. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 061IWS1120A, the processing of steps 061IWS1121A to S1130A is skipped, and the first variable time timer of step 061IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a big hit with a high advantage, is being executed, the first is during the small hit game. The update of the fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being performed. Even if there is, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 061IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed and the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

(第1特別図柄停止処理)
図9−19および図9−20は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
9-19 and 9-20 are flowcharts showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 061IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 061IWS2011A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 061IWS2012A), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2013A).

本例では、ステップ061IWS5617A〜S5621A,S5617B〜S5621Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図9−6参照)の変動表示を開始するときに時短状態(低確率/高ベース状態)を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとともに、ステップ061IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図9−6参照)の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, by executing the processes of steps 061IWS5617A to S5621A and S5617B to S5621B, the time saving state (100th time, 200th time, or 800th time; see FIG. 9-6) is started. By ending the low probability / high base state and shifting to the normal state (low probability / low base state) and executing the processes of steps 061IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B, the predetermined times (100th time, 200th time) The right-handed display 26 is turned off at the end of the variation display of the 8th or 800th time (see FIG. 9-6).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 061IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 061IWS1129A of the first special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 061IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag indicating that the jackpot starts (step 061IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 061IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2018A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2019A). Then, the process proceeds to step 061IWS2027A.

ステップ061IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 061IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 061IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 061IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 061IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 061IWS2026A). Then, the process proceeds to step 061IWS2027A.

ステップ061IWS2027Aでは、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027A)。 In step 061IWS2027A, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 061IWS2027A).

第1小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020AのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030A)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ061IWS72Aで停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the first small hit flag is not set (N in step 061IWS2020A), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step 061IWS2030A). It should be noted that whether or not the case is determined to be out of time can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 061IWS72A.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031A)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Aに移行する。 If it is decided to set the time reduction, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2031A). Then, when the high base flag is set (that is, in the low probability / high base state), the process proceeds to step 061IWS2036A.

高ベースフラグがセットされていない場合(本例では、確変状態(高確率状態)では時短はずれとはならないため、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033A)。 When the high base flag is not set (in this example, in the probabilistic state (high probability state), the time reduction does not occur, so in the normal state (low probability / low base state)), the CPU 103 performs the time reduction. The high base flag is set based on the occurrence of the loss (step 061IWS2032A). Further, the CPU 103 sets "100" in the high base number counter (step 061IWS2033A).

ステップ061IWS2030A〜S2033A(および後述するステップ061IWS2030B〜S2033B)の処理により、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短状態(低確率/高ベース状態)が継続され、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されない。 In this example, when a time reduction deviation occurs in the normal state (low probability / low base state) due to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later), the time reduction state (low probability / high) of 100 times of time reduction occurs. When the time reduction state (low probability / high base state) is controlled and the time reduction occurs, the time reduction state (low probability / high base state) is continued and the time reduction count (that is, the value of the high base count counter) is changed. Not updated.

本例では、ステップ061IWS2030A〜S2033A(および後述するステップ061IWS2030B〜S2033B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In this example, the number of time reductions is not updated when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state) including the relief time reduction due to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later). It is configured. With such a configuration, in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief of the player (for example, to suppress the investment amount of the player).

なお、本例では、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されないように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)のうちの、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生した場合(または、かつ時短状態の残余回数が時短はずれによる時短回数100回より少ない場合)には、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)を更新し、あらためて時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるようにしてもよい。 In this example, the number of time reductions (that is, the value of the high base number counter) is not updated when the time reduction occurs in the time reduction state (low probability / high base state). Not limited to, for example, when a time saving loss occurs (or a time saving state) in a time saving state (low probability / high base state) via a jackpot or a time saving loss among the time saving states (low probability / high base state). When the remaining number of times is less than 100 times due to the time reduction loss), the time reduction number (that is, the value of the high base number counter) is updated and again controlled to the time reduction state (low probability / high base state) of 100 times. It may be done.

なお、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「200」をセットするように構成してもよい。 In step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a plurality of types of values corresponding to the number of time reductions may be set in the high base number counter. For example, when the time reduction is missed the first time, "100" is set in the high base count counter, and when the time reduction is missed the second time, "200" is set in the high base count counter. You may.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、90%の確率で100回と決定し、10%の確率で200回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number is performed to determine the number of time reductions, and in step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a value corresponding to the number of time reductions determined by the lottery process is used as a high base number counter. It may be configured to be set. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 90% and 200 times with a probability of 10%. When determining the number of time reductions by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035A)。そして、ステップ061IWS36Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2034A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2035A). Then, the process proceeds to step 061IWS36A.

ステップ061IWS2034A〜S2035A(および後述するステップ061IWS2034B〜S2035B)の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれが発生したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。 By executing the processes of steps 061IWS2034A to S2035A (and steps 061IWS2034B to S2035B described later), in this example, the right-handed indicator 26 is started to light when the time reduction occurs.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 061IWS2036A).

なお、本例では、時短はずれの発生時には、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定しない(すなわち救済時短までの残り回数をリセットしない)場合を示しているが、このような構成に限らず、大当り発生時や救済時短の発生時のように、時短はずれの発生時にも、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する(すなわち救済時短までの残り回数をリセットする)ようにしてもよい。 In this example, when the time reduction occurs, the value of the relief time reduction counter is not set to "800" (that is, the remaining number of times until the relief time is not reset), but the configuration is limited to this. Instead, set the value of the relief time reduction counter to "800" (that is, reset the remaining number of times until the relief time reduction) even when the time reduction occurs, such as when a big hit occurs or a relief time reduction occurs. May be good.

図9−19〜図9−20に示すように、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したとき、および時短はずれが発生したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促すゲート報知を実行可能に構成されていてもよい。 As shown in FIGS. 9-19 to 9-20, in this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, and when the time reduction is lost, the player is on the right side of the game area. It is configured to be able to execute a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a gate notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. You may.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知やゲート報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知やゲート報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, right-handed notification and gate notification are not executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, and right-handed notification and gate notification are executed when a game ball wins in the first starting winning opening in that state. (In this case, since the gate is waiting to pass through, even if the game ball wins in the first start winning opening, the variable display of the first special symbol is not immediately started, and the first holding memory is set). You may.

また、逆に、通常状態(低確率/低ベース状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合(すなわち右打ち操作が行われている可能性がある場合)には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/低ベース状態)で第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合(すなわち右打ち操作が意図的に行われていると推測される場合)には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / low base state) (that is, when there is a possibility that the right-handed operation is performed), the recognition degree It may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to launch a game ball to the left of the game area in a mode in which the probability is low (for example, a low-volume sound output or a small screen display). .. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening (or the special winning opening provided on the right side of the game area) is detected in the normal state (low probability / low base state) (that is, the right-handed operation is intended). If it is presumed that this is done in a specific manner), the left-handed notification may be performed in a mode with a high degree of recognition (for example, a loud sound output or a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , The player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口など遊技領域の右側での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls on the right side of the game area such as the passing gate 41 or the second start winning opening reaches a certain number. Further, the passing gate 41 provides a left-handed notification when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), and is provided on the right side of the second start winning opening (or the game area). The special winning opening) may be configured to give a left-handed notification when a specific number (for example, one) or more of game balls, which is less than a predetermined number, is detected.

なお、本特徴部116IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41や第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In the feature unit 116IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passing gate 41 or the second start winning opening (or the game area) is displayed. When the winning of the game ball to the special winning opening provided on the right side is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

(第2特別図柄通常処理)
図9−21〜図9−23は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
9-21 to 9-23 are flowcharts showing the second special symbol normal processing in the first embodiment of the feature portion 116IW. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 061IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. In addition to storing in the second random number buffer area of (step 061IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 061IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order in which the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55B)。なお、本例では、ステップ061IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 061IWS55B). In this example, by executing the process of step 061IWS55B, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 061IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 061IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS5601B). If the probability change flag is set, that is, if it is in the probability change state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS5617B.

確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602B)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603B)。 When the probability change flag is not set, that is, in the low probability state, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 061IWS5602B). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 061IWS5617B. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the relief time reduction counter (step 061IWS5603B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604BのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605B)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 061IWS5604B). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 061IWS5604B), the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data to reduce the relief time. Control is performed to transmit the number 1 designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5605B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Bに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608B)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 061IWS5606B). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 061IWS5617B. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the game control microcomputer 100 sets the high base flag based on the relief time reduction (step 061IWS5607B). Further, the game control microcomputer 100 sets "800" in the high base number counter indicating the remaining number of times of the total number of variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the high base state. (Step 061IWS5608B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609B)。 Next, the game control microcomputer 100 sets a relief variation flag indicating that the variation display satisfies the relief time reduction (step 061IWS5609B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611B)。そして、ステップ061IWS57Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS5610B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5610B). 061IWS5611B). Then, the process proceeds to step 061IWS57B.

減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604BのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614B)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615B)。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616B)。 If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604B), the game control microcomputer 100 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and the relief time reduction 1 designation command is used. The command 957F (H) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS5614B). Next, in the game control microcomputer 100, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, Or 800 times) (step 061IWS5615B). If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and the relief time reduction number 2 Control is performed to transmit the designated command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5616B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617B)、「0」である場合、ステップ061IWS57Bへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 061IWS5617B), and if it is "0", the process proceeds to step 061IWS57B.

高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Bに移行する。 When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / high base state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 061IWS5618B). It is determined whether or not it has become "0" (step 061IWS5619B). If the value of the high base count counter does not reach "0", the process proceeds to step 061IWS57B.

高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620B)。 When the value of the high base number counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that the high base state is in effect (step 061IWS5620B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621B)。 Next, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 061IWS5621B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58B以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 061IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step 061IWS71B without performing the processing after step 061IWS58B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the device is not limited to the above method. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 061IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 061IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether or not a random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 061IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 061IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 061IWS58B) and executes the jackpot determination module (step 061IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. In step 061IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63B)、ステップ061IWS71Bへ移行する。 When it is decided to make a big hit (step 061IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 061IWS61B). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 6R jackpot A, 6R jackpot B, 6R jackpot C, or 6R jackpot D based on the random number for determining the hit type (step 061IWS62B), and the jackpot type is stored (step 061IWS63B). ), The process proceeds to step 061IWS71B.

また、ステップ061IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68B)。そして、ステップ061IWS71Bへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67B〜S68Bの処理を省略してもよい。 If the big hit is not made in step 061IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 061IWS64B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 061IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 061IWS65B). Step 061IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 061IWS67B), and stores the small hit type (step 061IWS68B). Then, the process proceeds to step 061IWS71B. As for the small hit type, a plurality of types may be provided so that the opening pattern (that is, the ease of winning) of the variable winning ball device 061IW17 (special winning opening) is different, or only one may be provided. .. When there is only one small hit type, the processing of steps 061IWS67B to S68B may be omitted.

また、ステップ061IWS65Bにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS71Bに移行する。本例では、ステップ061IWS69Bの処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70Bの時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Further, when the small hit is not made in step 061IWS65B, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS69B). If the probability change flag is set, that is, if it is in the probability change state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS71B. In this example, when the process of step 061IWS69B is executed, in the case of a probability change state (high probability state), the time reduction of step 061IWS70B is not determined and the time reduction is determined as it is. It is determined.

確変フラグがセットされていなければ、すなわち低確率状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70B)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図9−4参照)。そして、ステップ061IWS71Bに移行する。 If the probability variation flag is not set, that is, in a low probability state, the game control microcomputer 100 uses a time saving loss determination table for determining whether or not the time saving is lost, and a random number for determining the time saving is lost. A lottery process is performed based on the above, and it is determined whether or not the time is shortened (step 061IWS70B). In this case, it is decided that the time reduction is lost with a probability of about 1/400 (see FIG. 9-4). Then, the process proceeds to step 061IWS71B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71B)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72B)。 Next, the game control microcomputer 100 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 061IWS71B). In this case, for example, if it is decided to be the 6R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1", and if it is decided to be the 6R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is "3". If it is decided to use 6R jackpot C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "5", and if it is decided to use 6R jackpot D, the stop symbol of the special symbol is set to "7". If it is decided to make a small hit, the stop symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be out of time, the stop symbol of the special symbol is set to "2". If it is decided and it is decided that it is out of order (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the game control microcomputer 100 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 061IWS72B).

そして、ステップ061IWS89Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89B)。 Then, in step 061IWS89B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 061IWS89B).

(第2変動パターン設定処理)
図9−24は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091B)。
(Second fluctuation pattern setting process)
FIG. 9-24 is a flowchart showing the second variation pattern setting process in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the second variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091B).

救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092B)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−9(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS17093B)。そして、ステップ061IWS1717Bに移行する。 When the relief variation flag is set, that is, when the variation display satisfies the relief time reduction, the game control microcomputer 100 resets the relief variation flag (step 061IWS17092B) to determine the variation pattern. As the variation pattern table, the variation pattern table C for the second special symbol for when the relief time reduction is established shown in FIG. 9-9 (C) is selected (step 061IWS17093B). Then, the process proceeds to step 061IWS1717B.

救済変動フラグがセットされていない場合には、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710B)。確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711B)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−9(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712B)。確変フラグがセットされていなかった場合(ステップ061IWS1710BのN)、または高ベースフラグがセットされていた場合(ステップ061IWS1711BのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−9(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1713B)。 If the relief variation flag is not set, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS1710B). If the probability variation flag is set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1711B). If the high base flag is not set (that is, in the high probability / low base state), the game control microcomputer 100 serves as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern, as shown in FIG. 9-9 (A). The second special symbol variation pattern table A for the high probability / low base state shown in is selected (step 061IWS1712B). When the probability variation flag is not set (N in step 061IWS1710B) or when the high base flag is set (Y in step 061IWS1711B), the game control microcomputer 100 determines the variation pattern. As the variation pattern table, the second special symbol variation pattern table B for times other than the high probability / low base state shown in FIG. 9-9 (B) is selected (step 061IWS1713B).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS1712B,S1713Bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第2特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−9に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717B)。 Then, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 061IWS1712B and S1713B and the variation pattern determination random number stored in the second special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in 9-9 is to be used (step 061IWS1717B).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704B)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 061IWS1704B).

また、ステップ061IWS1717Bにて第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第2変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705B)、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707B)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the second special symbol is determined in step 061IWS1717B, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the second fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 061IWS1705B), and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 061IWS1706B). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol variation process (step 061IWS1707B).

以上の処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第2特別図柄の変動表示の場合には、第2特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the variation pattern table for the second special symbol is executed. A is selected and the fluctuation display of the normal fluctuation time is executed. On the other hand, if the gaming state is a state other than the high probability / low base state, the second special symbol variation pattern table B is selected and the variation display of the long variation is executed. Further, in the case of the variation display of the second special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table C for the second special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction is executed.

(第2特別図柄変動処理)
図9−25は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change processing)
FIG. 9-25 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 061IWS1120B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. This is a case where the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). ..

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the determination result, control is performed to transmit one of the display result designation commands to the effect control CPU 120 (step 061IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 061IWS1122B), and when the second fluctuation time timer times out (step 061IWS1123B), controls to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1122B). Step 061IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 061IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 061IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 061IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125BのY)、または第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS11256のY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 061IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 061IWS11256), The CPU 103 controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1129B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 061IWS1130B).

ステップ061IWS1125B〜S1126B,S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 061IWS1125B to S1126B and S1129B, in this feature portion 116IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In such a case, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped so that a large hit or a small hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 061IWS1129B. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りC)である場合には、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120BでNと判定されてステップ061IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the variation display of the second special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the display result of the variation display of the second special symbol is a big hit and a high advantage is a big hit. In the case of the type (for example, 6R jackpot C), the variation display of the second special symbol may not be forcibly stopped, and the second special symbol variation process may be terminated as it is. In this case, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126) based on the fact that the variation display of the first special symbol is a small hit, and the small hit game. Move to. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 061IWS1120B, the processing of steps 061IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 061IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second variation time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 061IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss or a small hit, is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)では、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行うため、原則的に、遊技領域の右方に設けられた第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われないが、遊技者が発射操作を誤って(またはロング変動が実行されたとしても第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高い第2特別図柄の変動表示を意図的に狙って)第2特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。すなわち、遊技者が意図しない変動表示において大当り図柄が導出表示されることや、遊技者が意図的に第2始動入賞口を狙う攻略が行われてしまうおそれがある。 In this example, in the normal state (low probability / low base state), the player plays a game in order to make the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening win a game ball and execute the variable display of the first special symbol. In order to launch the game ball (left-handed) aiming at the left side of the area, in principle, the game ball wins a prize at the second start winning opening provided on the right side of the game area, and the second special symbol Although the fluctuation display is not performed, the player intentionally displays the fluctuation of the second special symbol, which has a higher advantage than the fluctuation display of the first special symbol even if the player mistakenly launches the ball (or even if a long fluctuation is executed). (Aiming) It is possible that the second special symbol will be displayed in a variable manner. That is, there is a possibility that the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display not intended by the player, or the player may intentionally aim at the second start winning opening.

そこで、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示したことにもとづいて、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能であるように構成されている。例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が意図しない第2始動入賞口への入賞が発生して第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示の表示結果が小当りとなれば、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。また、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が第2始動入賞口への入賞を狙って意図的に発射操作(右打ち)を行い、第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、ロング変動(例えば、変動時間10分)であるため、変動効率が極めて悪い。そして、第2特別図柄の変動表示の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行させて小当り図柄が導出表示されると、第2特別図柄の変動表示は、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。このような構成により、意図しない特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 Therefore, in this example, the small hit symbol is derived and displayed in the variable display of the other special symbol while the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is being executed. It is configured so that the out-of-order symbol can be forcibly derived and displayed in the variable display of the one special symbol. For example, in the normal state (low probability / low base state), even if a player unintentionally wins a prize in the second start winning opening and the variation display of the second special symbol is executed, the second special symbol is displayed. If the display result of the fluctuation display of the first special symbol is a small hit, the fluctuation display of is forcibly stopped at the out-of-order symbol. In addition, in the normal state (low probability / low base state), the player intentionally performs a firing operation (right-handed) aiming at winning the second start winning opening, and the variation display of the second special symbol is executed. Even if the fluctuation display of the second special symbol is a long fluctuation (for example, the fluctuation time is 10 minutes), the fluctuation efficiency is extremely poor. Then, during the execution of the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is executed and the small hit symbol is derived and displayed, the variation display of the second special symbol is forcibly removed from the symbol. It will be stopped. With such a configuration, it is possible to prevent the jackpot symbol from being derived and displayed in the unintended variable display of the special symbol, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture.

(第2特別図柄停止処理)
図9−26および図9−27は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
9-26 and 9-27 are flowcharts showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 061IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 061IWS2011B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 061IWS2012B), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 061IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 061IWS1129B of the second special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 061IWS2015B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 061IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second jackpot flag (step 061IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019B)。そして、ステップ061IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2018B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2019B). Then, the process proceeds to step 061IWS2027B.

ステップ061IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 061IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022B)。 If the second big hit flag is not set (N in step 061IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 061IWS2020B). When the second small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 061IWS2022B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 061IWS2026B). Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 061IWS2027B).

第2小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020BのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030B)。 If the second small hit flag is not set (N in step 061IWS2020B), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step 061IWS2030B).

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031B)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Bに移行する。 If it is decided to set the time reduction, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2031B). Then, when the high base flag is set (that is, in the low probability / high base state), the process proceeds to step 061IWS2036B.

高ベースフラグがセットされていない場合(すなわち、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033B)。 When the high base flag is not set (that is, in the normal state (low probability / low base state)), the CPU 103 sets the high base flag based on the occurrence of the time saving deviation (step). 061IWS2032B). Further, the CPU 103 sets "100" in the high base number counter (step 061IWS2033B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035B)。そして、ステップ061IWS36Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2034B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2035B). Then, the process proceeds to step 061IWS36B.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 061IWS2036B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2037B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 061IWS2037B).

(役物制御通常処理)
図9−28は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Characteristic control normal processing)
FIG. 9-28 is a flowchart showing a bonus control normal process (step S120) in the bonus control process process. In the accessory control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 061IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process ends as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ061IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ061IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ061IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ061IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 061IWS2102). Next, the CPU 103 sets the timer before opening the big winning opening (step 061IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 061IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". "(Step 061IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 061IWS2106).

(ゲート通過待ち処理)
図9−29は、特徴部116IWの第1の実施の形態におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ061IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば(ステップ061IWS2501のY)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2510)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、大当り開始直前の遊技状態(大当り図柄の停止表示時の遊技状態)が確変状態(高確率状態)であったことを示す確変記憶フラグをセットする(ステップ061IWS2511)。次いで、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2512)。高ベースフラグがセットされていれば、CPU103は、大当り開始直前の遊技状態(大当り図柄の停止表示時の遊技状態)が高ベース状態であったことを示す高ベース記憶フラグをセットする(ステップ061IWS2513)。
(Waiting for gate passage)
FIG. 9-29 is a flowchart showing the gate passage waiting process (step S121) in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 061IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 is input (Y in step 061IWS2501), the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS2510). If the probability change flag is set, the CPU 103 sets a probability change storage flag indicating that the game state immediately before the start of the big hit (the game state when the big hit symbol is stopped and displayed) is the probability change state (high probability state) ( Step 061IWS2511). Next, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2512). If the high base flag is set, the CPU 103 sets a high base storage flag indicating that the game state immediately before the start of the big hit (the game state when the big hit symbol is stopped and displayed) is the high base state (step 061IWS2513). ).

ステップ061IWS2510〜S2513の処理が実行されることによって、本例では、大当り開始直前の遊技状態(大当り図柄の停止表示時の遊技状態)が確変状態(高確率状態)や高ベース状態であったことが記録される。 By executing the process of steps 061IWS251 to S2513, in this example, the game state immediately before the start of the big hit (the game state when the big hit symbol is stopped and displayed) is the probability change state (high probability state) or the high base state. Is recorded.

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ061IWS2514)。 Next, if set, the CPU 103 resets the probability change flag and the high base flag, and clears the value of the high base count counter to 0 (step 061IWS2514).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を「800」にセットする(ステップ061IWS2515)。 Next, the CPU 103 sets the value of the relief time reduction counter to "800" (step 061IWS2515).

なお、本例では、ステップ061IWS2515Aの処理を実行することによって、大当りとなった場合に、ゲートスイッチ21からの検出信号の入力時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りのファンファーレ期間の開始時や終了時、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when the process of step 061IWS2515A is executed and a big hit occurs, "800" is set in the relief time reduction counter when the detection signal is input from the gate switch 21 to make the initial setting. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, at the start or end of the big hit fanfare period, or during the round of the big hit game, the relief time reduction counter may be set to "800", and at the start or end of the ending period of the big hit game, the relief time reduction counter may be set. It may be configured so that "800" is set and the initial setting is made.

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ061IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2504)。 Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 061IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step 061IWS2504).

この特徴部116IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this feature unit 116IW, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol or the second special symbol by executing the gate passage waiting process. It is configured to shift to the big hit game on condition that the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21.

(大当り開放中処理)
図9−30は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ061IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ061IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS2403)。
(Processing during jackpot opening)
FIG. 9-30 is a flowchart showing a jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process. In the process of opening the jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the first count switch 23 is in the ON state (step 061IWS2401). If the first count switch 23 is in the ON state, that is, if the game ball that has won the big prize opening is detected, the CPU 103 has a winning number for counting the number of game balls that have won the big prize opening. The value of the counter is added by 1 (step 061IWS2402). Then, the CPU 103 controls to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2403).

次いで、CPU103は、V領域スイッチ061IW106がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ061IWS2404)。V領域スイッチ061IW106がオン状態となっていれば、すなわちV領域061IW104に進入した遊技球を検出していれば、CPU103は、V領域061IW104に遊技球が進入したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ061IWS2405)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V area switch 061IW106 is in the ON state (step 061IWS2404). If the V area switch 061IW106 is in the ON state, that is, if a game ball that has entered the V area 061IW104 is detected, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the game ball has entered the V area 061IW104. (Step 061IWS2405).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ061IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ061IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ061IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ061IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 061IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 061IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening (step 061IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. It is confirmed whether or not (step 061IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends as it is.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ061IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ061IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ061IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS2411)。 When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 061IWS2406) or when the open time timer times out (Y in step 061IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the large winning door. It is stopped and the large winning opening is controlled to be closed (step 061IWS2409). Further, the CPU 103 controls to transmit a display command after opening the large winning opening to the effect control CPU 120 (step 061IWS2410). Further, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step 061IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2412)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the post-processing after opening the jackpot (step 061IWS2412).

(大当り終了処理)
図9−31〜図9−32は、特徴部116IWの第1の実施の形態における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。
(Big hit end processing)
9-31 to 9-32 are flowcharts showing the jackpot end processing (step S125) in the first embodiment of the feature unit 116IW.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ061IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ061IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ061IWS2201)、処理を終了する。 In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 061IWS2200), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 061IWS2202. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time when the jackpot end display is displayed on the image display device 5 (big hit end display time) on the jackpot end display timer. A value is set (step 061IWS2201), and the process ends.

ステップ061IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ061IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ061IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 061IWS2202, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 061IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 061IWS2203). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ061IWS2203のY)、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2204)。V入賞フラグがセットされていれば、CPU103は、そのV入賞フラグをクリアし(ステップ061IWS2205)、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ061IWS2206)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 061IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 061IWS2204). If the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag (step 061IWS2205), sets the probability variation flag, and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 061IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R大当りBであるか否かを確認する(ステップ061IWS2240)。なお、6R大当りBであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ061IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R大当りBであれば、ステップ061IWS2290に移行する。6R大当りBであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(第1確変状態)に制御されることになる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is 6R jackpot B (step 061IWS2240). Whether or not it is a 6R jackpot B can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 061IWS63A of the first special symbol normal processing or step 061IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R jackpot B, the process proceeds to step 061IWS2290. In the case of 6R jackpot B, the high base flag is not set, so if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, it is controlled to a high probability / low base state (first probability variation state). Will be done.

6R大当りBでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R大当りCであるか否かを確認する(ステップ061IWS2253)。なお、6R大当りCであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ061IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R大当りCであれば、CPU103は、確変記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2258)。確変記憶フラグがセットされていなければ、ステップ061IWS2260に移行する。確変記憶フラグがセットされていれば、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2259)。高ベース記憶フラグがセットされていなければ、ステップ061IWS2290に移行する。 If it is not the 6R jackpot B, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot completed this time is the 6R jackpot C (step 061IWS2253). Whether or not it is a 6R jackpot C can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 061IWS63A of the first special symbol normal processing or step 061IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R jackpot C, the CPU 103 confirms whether or not the probability variation storage flag is set (step 061IWS2258). If the probability change storage flag is not set, the process proceeds to step 061IWS2260. If the probability variation storage flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the high base storage flag is set (step 061IWS2259). If the high base storage flag is not set, the process proceeds to step 061IWS2290.

ステップ061IWS2258で確変記憶フラグがセットされていなかった場合(ステップ061IWS2258のN)、またはステップ061IWS2259で高ベース記憶フラグがセットされていた場合(ステップ061IWS2259のY)には、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ061IWS2260)。そして、ステップ061IWS2290に移行する。 If the probabilistic storage flag was not set in step 061IWS2258 (N in step 061IWS2258), or if the high base storage flag was set in step 061IWS2259 (Y in step 061IWS2259), the CPU 103 sets the high base flag. Set and shift to the high base state (step 061IWS2260). Then, the process proceeds to step 061IWS2290.

ステップ061IWS2258〜S2260の処理が実行されることによって、本例では、6R大当りCであった場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、大当り開始直前の遊技状態(大当り図柄の停止表示時の遊技状態)が高確率/低ベース状態(第1確変状態)であった場合には、再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に制御されることになる。一方、大当り開始直前の遊技状態(大当り図柄の停止表示時の遊技状態)が高確率/低ベース状態(第1確変状態)以外の遊技状態であった場合には、高確率/高ベース状態(第2確変状態)に制御されることになる。 By executing the processes of steps 061IWS2258 to S2260, in this example, in the case of 6R jackpot C, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the gaming state immediately before the start of the jackpot (big hit). When the game state at the time of the stop display of the symbol) is the high probability / low base state (first probability change state), it is controlled again to the high probability / low base state (first probability change state). On the other hand, when the game state immediately before the start of the big hit (the game state when the big hit symbol is stopped and displayed) is a game state other than the high probability / low base state (first probability variation state), the high probability / high base state ( It will be controlled to the second probability change state).

6R大当りCでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R大当りDであるか否かを確認する(ステップ061IWS2269)。なお、6R大当りDであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ061IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R大当りDであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ061IWS2274)。そして、ステップ061IWS2290に移行する。従って、6R大当りDであった場合には、高ベースフラグがセットされ、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(第2確変状態)に制御されることになる。 If it is not 6R jackpot C, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot completed this time is 6R jackpot D (step 061IWS2269). Whether or not it is a 6R jackpot D can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 061IWS63A of the first special symbol normal processing or step 061IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R jackpot D, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 061IWS2274). Then, the process proceeds to step 061IWS2290. Therefore, in the case of 6R jackpot D, the high base flag is set, and if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, it is controlled to a high probability / high base state (second probability variation state). It will be.

6R大当りDでもなければ(すなわち、6R大当りAであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ061IWS2284)。 If it is not the 6R jackpot D (that is, if it is the 6R jackpot A), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 061IWS2284).

次いで、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2286)。そして、高ベース記憶フラグがセットされていれば、高ベース回数カウンタに「200」をセットし(ステップ061IWS2287)、高ベース記憶フラグがセットされていなければ、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2288)。その後、ステップ061IWS2290に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the high base storage flag is set (step 061IWS2286). Then, if the high base storage flag is set, "200" is set in the high base count counter (step 061IWS2287), and if the high base storage flag is not set, "100" is set in the high base count counter. (Step 061IWS2288). After that, the process proceeds to step 061IWS2290.

ステップ061IWS2286〜S2288の処理により、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)において6R大当りAが発生した場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。 By the processing of steps 061IWS2286 to S2288, in this example, when 6R jackpot A occurs in the normal state (low probability / low base state), it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving, and 6R jackpot in the high base state. When A occurs, the time reduction state is controlled to 200 times.

ステップ061IWS2290では、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや、高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ061IWS2290)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS2291)。 In step 061IWS2290, the CPU 103 resets the probability variation storage flag and the high-base storage flag if set (step 061IWS2290). Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 061IWS2291).

(外部出力信号)
図9−33は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。本例では、ステップS23において、図9−33に示すような信号をホール管理用コンピュータなどの外部装置へ出力する処理を行う。図9−33に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、変動停止信号、セキュリティ信号、ドア開放信号、賞球信号、およびアウト球信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および高ベース状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となる変動表示の開始時に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。また、セキュリティ信号は、エラー検出時に外部出力される信号である。また、ドア開放信号は、ドア開放検出時に外部出力される信号である。また、賞球信号は、10個の賞球が出されたときに外部出力される信号である。また、アウト球信号は、アウト球を10個検出したときに外部出力される信号である。ホール管理用コンピュータなどの外部装置では、大当り1信号により大当り回数を計測可能であり、大当り1信号および大当り2信号により連荘回数を計測可能であり、大当り3信号により時短はずれ経由の高ベース制御回数を計測可能であり、大当り4信号により救済時短経由の高ベース制御回数を計測可能である。
(External output signal)
FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the pachinko gaming machine 1. In this example, in step S23, a process of outputting a signal as shown in FIGS. 9-33 to an external device such as a hall management computer is performed. As shown in FIGS. 9-33, in this example, the external output signals include a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, a jackpot 4 signal, a fluctuation stop signal, a security signal, a door opening signal, a prize ball signal, and The out ball signal is output. Of these, the jackpot 1 signal is a signal that is output externally during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is output externally during the jackpot game and the high base state. Further, the jackpot 3 signals are signals that are output externally during the symbol determination period that is out of time. Further, the jackpot 4 signals are signals that are output externally at the start of the variation display that shortens the relief time. The fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol determination period. The security signal is a signal that is output externally when an error is detected. The door opening signal is a signal output externally when the door opening is detected. The prize ball signal is a signal that is output externally when 10 prize balls are issued. The out-ball signal is a signal that is output externally when 10 out-balls are detected. In an external device such as a hall management computer, the number of big hits can be measured by one big hit signal, the number of consecutive villas can be measured by one big hit signal and two big hit signals, and high base control via a time saving loss by three big hit signals. The number of times can be measured, and the number of high-base control times via the relief time reduction can be measured by four jackpot signals.

本例では、大当り遊技終了時に高ベース状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り3信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示が実行される場合には、その変動表示の開始時に大当り4信号の外部出力が開始される。なお、例えば、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として高ベース状態に移行される場合には、大当り信号2を出力する端子とは異なる専用の端子から信号を出力するようにして、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として時短状態に移行されたことを外部で特定可能となるようにもよい。また、例えば、大当り2信号は、大当り遊技中および高確率/高ベース状態中に外部出力され、大当り3信号および大当り4信号は、低確率/高ベース状態の開始時(または低確率/高ベース状態中)に外部出力されるようにして、高確率/高ベース状態と低確率/高ベース状態とを外部で区別可能となるようにしてもよい。 In this example, in addition to the case where the game shifts to the high base state at the end of the big hit game, the time saving out-of-time symbol may be derived and displayed because the time-saving out-of-time symbol may be derived and displayed in the high-base state. In that case, the external output of the jackpot 3 signal is started at the end of the symbol determination period. In addition, even if the relief time is shortened, the state may shift to the high base state. Therefore, when the fluctuation display that shortens the relief time is executed, the external output of the jackpot 4 signal starts at the start of the fluctuation display. Will be done. For example, in the case of shifting to the high base state when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the signal is output from a dedicated terminal different from the terminal that outputs the jackpot signal 2, and the time saving is shortened. It may be possible to externally identify that the time saving state has been started when the out-of-order symbol is derived and displayed. Further, for example, the jackpot 2 signal is externally output during the jackpot game and during the high probability / high base state, and the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal are at the start of the low probability / high base state (or low probability / high base). The high probability / high base state and the low probability / high base state may be externally distinguishable by being output to the outside (during the state).

本例では、救済時短となる場合には、救済時短となる変動表示の開始に対応して大当り4信号の外部出力が開始され、当該変動表示の終了に対応して図柄確定期間の開始時に変動停止信号が外部出力される。このような構成により、救済時短となったことにもとづいて高ベース状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。また、大当り4信号と変動停止信号とを出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。また、大当り4信号が出力されることにより救済時短となった回数を外部で特定することができる。このように、ホール管理用コンピュータなどの外部装置において、高ベース状態に制御された契機やタイミング、回数を特定可能となるため、例えば、実際の運用上の救済時短到達率や救済回数に到達した際の遊技者がどのような客層なのか等の遊技店における遊技機の運用上の分析が可能となる。 In this example, when the relief time is shortened, the external output of the jackpot 4 signal is started in response to the start of the variation display in which the relief time is shortened, and the variation is made at the start of the symbol confirmation period in response to the end of the variation display. A stop signal is output externally. With such a configuration, it is possible to output a signal that can be specified to be controlled to the high base state based on the shortened relief time to the outside at an appropriate timing. Further, when the jackpot 4 signal and the fluctuation stop signal are output, it is possible to avoid the occurrence of signal omission outside. In addition, the number of times the relief time has been shortened can be specified externally by outputting four jackpot signals. In this way, in an external device such as a hall management computer, the trigger, timing, and number of times controlled to a high base state can be specified. Therefore, for example, the relief time reduction arrival rate and the number of relief times in actual operation have been reached. It is possible to analyze the operation of the gaming machine in the gaming store, such as what kind of customer base the player is.

なお、本例では救済時短となる変動表示が開始されるときに、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されているが、例えば、救済時短となる変動表示が停止表示されるときや、その図柄確定期間の開始時または終了時に、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されている場合には、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するときに大当り4信号の外部出力が開始されるようにしてもよい。 In this example, when the variable display that shortens the relief time is started, the high base flag is set and the state shifts to the time saving state (low probability / high base state). For example, the relief time is shortened. When the variable display that becomes The external output of the jackpot 4 signal may be started when the high base flag is set and the state shifts to the time saving state (low probability / high base state).

なお、大当り3信号および大当り4信号は、大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。 The big hit 3 signal and the big hit 4 signal may be configured to be output even during the big hit game. Further, in this example, a case where different external output signals (3 big hit signals and 4 big hit signals) are output for the case where the time reduction is missed and the case where the relief time is shortened is shown, but the external output signal for both purposes is shown. May be configured to output.

また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。 Further, the big hit 3 signal and the big hit 4 signal may be configured to be output at a timing after the fluctuation stop signal during the symbol determination period is output.

例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period of the missing symbol, and three jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output, or a variation display that shortens the relief time. The fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period, and four jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output. With such a configuration, when the fluctuation stop signal and the big hit 3 signal or the big hit 4 signal are output at the same time, it is possible to prevent the signal from being dropped externally.

また、大当り3信号は、時短はずれ経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、高ベース状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。 Further, the jackpot 3 signals may be configured to be continuously output even in the high base state via the time saving deviation. Further, the jackpot 4 signal may be configured to be continuously output even in the high base state via the relief time reduction. With such a configuration, it is possible to preferably discriminate the type of time reduction even in the high base state.

(遊技状態の遷移)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図9−34は、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。第1の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、低確率/低ベース状態(通常状態)では、主として第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。
(Transition of game state)
Next, the transition of the gaming state in the first embodiment of the feature unit 116IW will be described. FIG. 9-34 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the first embodiment, in the low probability / low base state (normal state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, whereas the fluctuation display of the second special symbol is long. It is executed with fluctuation. Further, since the base state is low, the probability of hitting a normal figure is as low as 1/1000, and the frequency at which the variable winning ball device 061IW6Ab is opened is low. Therefore, in order to make the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the left side of the game area and launches the game ball (left). Hit). Therefore, in the low probability / low base state (normal state), the starting prize is mainly generated in the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening, and the variation display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B is mainly generated.

図9−34に示すように、低確率/低ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では100回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284,S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 9-34, when a 6R jackpot B occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game is completed. It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot A occurs in a low probability / low base state, the game shifts to a low probability / high base state after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (100 times in this example). ), The low probability / high base state is maintained until the end of the variation display (see steps 061IWS2284, S2286, S2288).

また、図9−34に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS2032A,S2032B参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS5607A,S5607B参照)。 Further, as shown in FIGS. 9-34, even if the symbol is out of order in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state is obtained when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. (See steps 061IWS2032A, S2032B). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit), It is controlled to a low probability / high base state (see steps 061IWS5607A, S5607B).

高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行すると、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bに遊技球を入賞させて第2特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、主として第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bへの始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りCまたは6R大当りDが発生する。 When shifting to the high probability / low base state (first probability variation state), the fluctuation display of the second special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the variation display of the first special symbol is executed in the long fluctuation. NS. Further, since the base state is low, the probability of hitting a normal figure is as low as 1/1000, and the frequency at which the variable winning ball device 061IW6Ab is opened is low. Therefore, in order to make the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the second special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball (right). Hit). Therefore, in the high probability / low base state (first probability variation state), the starting prize is mainly generated in the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening, and the variation display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a high probability / low base state, a 6R big hit C or a 6R big hit D is mainly generated.

図9−34に示すように、高確率/低ベース状態において6R大当りCが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2253〜S2260参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態において6R大当りDが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2269,S2274参照)。 As shown in FIG. 9-34, when a 6R jackpot C occurs in a high probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high again after the jackpot game ends. / The low base state (first probability variation state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2253 to S2260). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot D occurs in a high probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (second probability variation state) after the end of the jackpot game, and has a high probability until the next jackpot occurs. / The high base state (second probability variation state) is maintained (see steps 061IWS2204 to S2206, S2269, S2274).

高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the high probability / high base state (second probability variation state), the variation display of the first special symbol is executed in the normal variation time, while the variation display of the second special symbol is executed in the long variation. NS. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball ( Right-handed). Therefore, in the high probability / high base state (second probability variation state), the start winning is mainly generated in the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a high probability / high base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B is mainly generated.

図9−34に示すように、高確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284〜S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 9-34, when a 6R jackpot B occurs in a high probability / high base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability / after the end of the jackpot game It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot A occurs in a high probability / high base state, the game shifts to a low probability / high base state after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (200 times in this example). ), The low probability / high base state is maintained until the end of the variation display (see steps 061IWS2284 to S2286, S2288).

低確率/高ベース状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、低確率/高ベース状態では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball ( Right-handed). Therefore, in the low probability / high base state, the start winning is mainly generated in the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / high base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B is mainly generated.

図9−34に示すように、低確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に再び低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284〜S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 9-34, when a 6R jackpot B occurs in a low probability / high base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability / after the end of the jackpot game It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. Further, when a 6R jackpot A occurs in the low probability / high base state, the game shifts to the low probability / high base state again after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or the predetermined number of times (200 in this example). The low probability / high base state is maintained until the variation display of (times) is completed (see steps 061IWS2284 to S2286 and S2288).

また、図9−34に示すように、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態にあらためて制御される(ステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608B参照)。 Further, as shown in FIG. 9-34, in the low probability / high base state, when the relief time is shortened (after the RAM clear processing or the big hit game, the next big hit does not occur and the number of fluctuations is 800 times. (When) is reached, the time is controlled again to a low probability / high base state of 800 times (see steps 061IWS5607A to S5608A, S5607B to S5608B).

また、図9−34に示すように、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIGS. 9-34, in the low probability / high base state, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed a predetermined number of times in total, the low probability / high base state And shift to the low probability / low base state (normal state).

具体的には、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2030A〜S2033A,S5617A〜S5620A,S2030B〜S2033B,S5617B〜S5620B)。 Specifically, when the low probability / high base state is controlled via the time saving deviation, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 100 times in total, it is low. It ends the probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2030A to S2033A, S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, S5617B to S5620B).

また、低ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2288,S5617A〜S5620A,S5617B〜S5620B)。また、高ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で200回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2287,S5617A〜S5620A,S5617B〜S5620B)。 In addition, when the low probability / high base state is controlled via the jackpot generated in the low base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 100 times in total. , Ends the low probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2288, S5617A to S5620A, S5617B to S5620B). In addition, when the low probability / high base state is controlled via the jackpot generated in the high base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 200 times in total. , Ends the low probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2287, S5617A to S5620A, S5617B to S5620B).

また、救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS5607A〜S5608A,S5617A〜S5620A,S5607B〜S5608B,S5617B〜S5620B)。 In addition, when the low probability / high base state is controlled via the relief time reduction, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 800 times in total, the low probability / high It ends the base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS5607A to S5608A, S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, S5617B to S5620B).

また、図9−34に示すように、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、6R大当りCとなって再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に制御されるか、6R大当りDとなって高確率/高ベース状態(第2確変状態)に制御されるので、大当りが発生しても100%の確率で再び確変状態となる。従って、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、確変状態中に少なくともあと2回の大当りの発生が保証されている状態(2回ループ)となっているといえる。一方で、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、6R大当りBとなれば高確率/低ベース状態に制御されて確変状態が継続するが、6R大当りAとなった場合には低確率/高ベース状態に移行して確変状態が終了してしまう。従って、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、確変状態中にあと1回の大当りの発生のみが保証されている状態(1回ループ)となっているといえる。 Further, as shown in FIGS. 9-34, in this example, in the high probability / low base state (first probability change state), the 6R jackpot C is obtained and the high probability / low base state (first probability change state) is controlled again. Or, it becomes 6R jackpot D and is controlled to a high probability / high base state (second probability variation state), so even if a jackpot occurs, it will be in the probability variation state again with a 100% probability. Therefore, in the high probability / low base state (first probability variation state), it can be said that the occurrence of at least two more big hits is guaranteed during the probability variation state (two loops). On the other hand, in the high probability / high base state (second probability variation state), if the 6R jackpot B is reached, the probability variation state is controlled to the high probability / low base state and the probability variation state continues, but if the 6R jackpot A is reached, the probability is low. It shifts to the probability / high base state and the probability change state ends. Therefore, in the high probability / high base state (second probability change state), it can be said that only one big hit is guaranteed to occur during the probability change state (one loop).

なお、本例では、大当り種別として全て6ラウンドの大当りである6R大当りA〜Dを設ける場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、6R大当りAとなった場合に低確率/高ベース状態に制御される場合を示しているが、同じ低確率/高ベース状態に制御される場合であっても、ラウンド数が異なる4ラウンドの大当りの4R大当りAや10ラウンドの大当りである10R大当りAを設けるように構成してもよい。また、同様に、例えば、同じ高確率/高ベース状態に制御される場合であっても、4ラウンドの大当りの4R大当りDや10ラウンドの大当りである10R大当りDを設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where 6R jackpots A to D, which are jackpots of all 6 rounds, are provided as the jackpot types, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, the case where the 6R jackpot A is controlled to the low probability / high base state is shown, but even when the same low probability / high base state is controlled, the number of rounds is shown. 4R jackpot A, which is a 4-round jackpot, or 10R jackpot A, which is a 10-round jackpot, may be provided. Similarly, for example, even when controlled to the same high probability / high base state, a 4R jackpot D for a 4-round jackpot or a 10R jackpot D for a 10-round jackpot may be provided. Often, various aspects are conceivable.

図9−7〜図9−9および図9−33に示すように、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第1短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第1短縮状態では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも後述する第2短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 9-7 to 9-9 and 9-33, in this example, the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (first state). (2 Probability variation state), the variation display of the first special symbol is executed in the normal variation time, while the variation display of the second special symbol is executed in the long variation. In other words, the variation display of the first special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter variation time than the variation display of the second special symbol. Therefore, in this example, in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variation state), the variation display of the first special symbol is the second special. It is a state in which the ratio of the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the symbol is high (hereinafter, such a state is also referred to as the first shortened state). In this example, in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variation state), which are the first shortened states, the first special symbol is used. The ratio of the fluctuation display to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol is 100%, but the configuration is not limited to such a ratio. For example, in the first shortened state, the ratio of the fluctuation display of the first special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol is lower than 100%, but at least the second shortened state described later. It may be configured to be higher than.

また、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第2短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第2短縮状態となる高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第2短縮状態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 Further, in this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), the variation display of the first special symbol is executed with a long variation, while the variation display of the second special symbol is a normal variation. Runs in time. In other words, the variation display of the second special symbol is executed (or is executed at a higher rate) in a shorter variation time than the variation display of the first special symbol. Therefore, in this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), the ratio of the variation display of the second special symbol to the variation display of the shorter fluctuation time than the variation display of the first special symbol is high ( Hereinafter, such a state is also referred to as a second shortened state). In this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), which is the second shortened state, the variation display of the second special symbol is shorter than the variation display of the first special symbol. The ratio is 100%, but the composition is not limited to such a ratio. For example, in the second shortened state, the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol is lower than 100%, but at least than the first shortened state. It may be configured to be high.

なお、本例では、第1短縮状態では、主として第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、第2短縮状態では、主として第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。 In this example, in the first shortened state, the variable display of the decorative symbol is mainly executed in the image display device 5 corresponding to the variable display of the first special symbol, and in the second shortened state, the second special symbol is mainly displayed. In response to the variation display, the image display device 5 executes the variation display of the decorative pattern.

上述したように、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されることなく継続される。ここで、救済時短(高ベース状態)の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるとなると、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となる。このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 As described above, in this example, even if the relief time is shortened by executing the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol. , The variable display of one of the special symbols is not forcibly stopped. In such a configuration, for example, in the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed with a long variation, the variation display of the first special symbol is executed and the relief time reduction is established, and the relief time reduction ( When controlled to the high base state), the variable display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped. Here, as control for shortening the relief time (high base state), control for increasing the probability of hitting a normal symbol, control for shortening the fluctuation time of a normal symbol, and lengthening the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening). In addition to the control related to the normal symbol, the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the fluctuation display of the second special symbol is a fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol. When the control related to the special symbol (controlling to the second shortened state with a high ratio) is performed, the fluctuation time is shortened until the variation display of the second special symbol being executed (for example, the variation time is 10 minutes) is completed. The variation display of the second special symbol that has been performed (that is, the variation efficiency has been improved) cannot be executed, and the benefit of the shortened relief time cannot be obtained. In such a state, even if the relief time is controlled to be shortened, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.

そこで、本例では、救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第1特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態)に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるように構成されている。このような構成により、救済時短が成立すると第1短縮状態(低確率/高ベース状態)に制御されるため、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)が継続されていたとしても、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第1特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 Therefore, in this example, when the relief time reduction is established, as the control of the relief time reduction (high base state), in addition to the control related to the normal symbol, the control for shortening the fluctuation time of the first special symbol is performed (that is, the first special symbol is controlled). Control related to the special symbol, that is, the fluctuation display of the second special symbol is controlled to the first shortened state (in this example, the low probability / high base state) in which the fluctuation display of the fluctuation time is shorter than that of the second special symbol. Is configured to be done. With such a configuration, when the relief time reduction is established, it is controlled to the first shortened state (low probability / high base state), so even if the fluctuation display (long fluctuation) of the second special symbol being executed is continued. , The fluctuation display of the first special symbol whose fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved) can be executed, and the benefit of the relief time reduction can be obtained. In addition, the game can proceed smoothly when the relief time is controlled to be shortened, and the interest can be improved.

なお、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は、第1短縮状態の救済時短(高ベース状態)に移行した後も継続されるが、変動時間が短縮された第1特別図柄の変動表示により大当りが発生すると、強制的にはずれ図柄で停止される(例えば、ステップ061IWS1125B,S1129Bの処理に相当する)。 The fluctuation display (long fluctuation) of the second special symbol being executed continues even after the transition to the relief time reduction (high base state) of the first shortened state, but the fluctuation time is shortened. When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the player is forcibly stopped at the missed symbol (for example, it corresponds to the processing of steps 061IWS1125B and S1129B).

(遊技状態の制御例)
次に、遊技状態の制御例について説明する。図9−35は、第1の実施の形態における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of game state control)
Next, an example of controlling the gaming state will be described. FIG. 9-35 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the first embodiment.

図9−35のうち、図9−35(A)には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示が開始され、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(はずれ(時短なし))が開始される場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 9-35, in FIG. 9-35 (A), in the normal state (low probability / low base state), the variation display of the second special symbol, which is out of time, is started, and the second special symbol of the second special symbol is displayed. An example of controlling the gaming state when the variation display (disengagement (no time reduction)) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started during the execution of the variation display is shown.

図9−35(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 9-35 (A), when the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started (T1 timing), the time reduction state (low probability / low base state) is changed to the time reduction state (low). Control to shift to the probability / high base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A).

その後、図9−35(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示ではずれ図柄が導出表示されるが(T2タイミング)、このときには実行中の第2特別図柄の変動表示で強制的にはずれ図柄が導出表示されない。 After that, as shown in FIG. 9-35 (A), the misaligned symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol in which the relief time is shortened (T2 timing), but at this time, the second special symbol being executed is displayed. The out-of-order symbol is not forcibly derived and displayed in the variable display.

また、図9−35(A)に示すように、救済時短が成立して救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)に移行された後、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示よりも前に開始されていた第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T3タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 Further, as shown in FIG. 9-35 (A), after the relief time reduction is established and the state is shifted to the time reduction state (low probability / high base state) via the relief time reduction, the relief time reduction is established for the first special symbol. The time reduction deviation is derived and displayed in the fluctuation display of the second special symbol that was started before the fluctuation display (T3 timing), but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). ). That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of time saving than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.

なお、図9−35(A)に示す例では、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれ(時短なし)であるが、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果が時短はずれであっても、遊技状態の制御は変わらない。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T1タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 In the example shown in FIG. 9-35 (A), the display result of the variation display of the first special symbol for which the relief time reduction is established is off (no time reduction), but the variation of the first special symbol for which the relief time reduction is established. Even if the display result of the display is out of time, the control of the game state does not change. Specifically, when the variation display (time reduction loss) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started (T1 timing), the time reduction state (low probability / high) is changed from the normal state (low probability / low base state). Control to shift to the base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established (T1 timing), but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of time saving than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.

図9−35のうち、図9−35(B)には、時短はずれとなる変動表示の開始時に救済時短による時短状態が終了した場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 9-35, FIG. 9-35 (B) shows a control example of the gaming state when the time saving state due to the relief time saving ends at the start of the variation display which is the time saving deviation.

図9−35(B)に示すように、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)において、時短はずれとなる変動表示の開始時に高ベース回数カウンタの更新処理を実行して値が0になると(t1タイミング)、救済時短を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5617A〜S5620Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 9-35 (B), in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving, the update processing of the high base number counter is executed at the start of the fluctuation display that is out of the time saving, and the value is 0. At (t1 timing), control is performed to end the relief time reduction and shift to the normal state (low probability / low base state) (corresponding to the processing of steps 061IWS5617A to S5620A).

その後、図9−35(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されると(t2タイミング)、通常状態から時短はずれによる時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS2030A〜S2033Aの処理に相当)。 After that, as shown in FIG. 9-35 (B), when the time reduction deviation is derived and displayed in the fluctuation display of the first special symbol (t2 timing), the time reduction state due to the time reduction deviation from the normal state (low probability / high base state). ) Is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A).

次に、第1の実施の形態の変形例1−1および変形例1−2における遊技状態の制御例について説明する。図9−36は、第1の実施の形態の変形例1−1における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。図9−37は、第1の実施の形態の変形例1−2における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。なお、変形例1−1および変形例1−2の構成は、後述する第2の実施の形態の構成にも適用可能である。 Next, control examples of the gaming state in the modified examples 1-1 and the modified examples 1-2 of the first embodiment will be described. FIG. 9-36 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the modified example 1-1 of the first embodiment. FIG. 9-37 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the modified example 1-2 of the first embodiment. The configurations of the modified examples 1-1 and the modified examples 1-2 can also be applied to the configurations of the second embodiment described later.

(変形例1−1)
本例では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の変動開始時に救済時短回数カウンタおよび高ベース回数カウンタを更新するように構成されているが、図9−36(A)に示す変形例1−1では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の変動終了時に救済時短回数カウンタを更新するように構成され、図9−36(B)に示す変形例1−1では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の変動終了時に高ベース回数カウンタを更新するように構成されているものとする。
(Modification 1-1)
In this example, the relief time reduction counter and the high base count counter are updated at the start of fluctuations in the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. FIG. 9-36 (A) In the modification 1-1 shown in FIG. 9-36 (B), the relief time reduction counter is configured to be updated at the end of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. In Example 1-1, it is assumed that the high base number counter is updated at the end of the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol.

図9−36のうち、図9−36(A)には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示された後に、第1特別図柄の変動表示が終了して救済時短が成立した場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 9-36, in FIG. 9-36 (A), in the normal state (low probability / low base state), after the time saving deviation is derived and displayed in the variation display of the second special symbol, the first special symbol is displayed. An example of controlling the game state when the variation display of is completed and the relief time reduction is established is shown.

図9−36(A)に示すように、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に、変動表示終了時に救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示が開始される(T1タイミング)。そして、第1特別図柄の変動表示が終了する前に、第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されると(T2タイミング)、時短はずれによる時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。 As shown in FIG. 9-36 (A), during the execution of the variation display of the second special symbol, which is out of time, the variation display of the first special symbol in which the relief time is established is started at the end of the variation display (T1). timing). Then, if the time saving deviation is derived and displayed in the fluctuation display of the second special symbol before the variation display of the first special symbol is completed (T2 timing), the time saving state (low probability / high base state) due to the time saving deviation is entered. Be controlled.

その後、第1特別図柄の変動表示が終了して救済時短回数カウンタが更新され、救済時短が成立すると(T3タイミング)、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)にあらためて制御される。このとき、時短回数は800回に更新される。 After that, when the variation display of the first special symbol is completed and the relief time reduction counter is updated and the relief time reduction is established (T3 timing), the time reduction state (low probability / high base state) due to the relief time reduction is controlled again. At this time, the number of time reductions is updated to 800 times.

図9−36のうち、図9−36(B)には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)において、第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるときに、救済時短が終了する場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 9-36, FIG. 9-36 (B) shows when the time saving deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving. An example of controlling the game state when the relief time reduction ends is shown.

図9−36(B)に示すように、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)において、第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されると(t2タイミング)、この時点では高ベース回数カウンタの更新が行われておらず救済時短が継続しているため、時短はずれは無効とされる。 As shown in FIG. 9-36 (B), in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving, when the time saving deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol (t2 timing), this time point. Since the high base count counter has not been updated and the relief time reduction continues, the time reduction deviation is invalidated.

そして、図9−36(B)に示す変形例1−1では、時短はずれの導出表示後に高ベース回数カウンタが更新されるため、ここで救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する制御が行われることになる(t2タイミング)。 Then, in the modified example 1-1 shown in FIG. 9-36 (B), since the high base number counter is updated after the derivation display of the time reduction deviation, the time reduction state (low probability / high base state) due to the relief time reduction is started here. Control to shift to the normal state (low probability / low base state) will be performed (t2 timing).

(変形例1−2)
次に、時短はずれの導出表示前に大当り経由で時短状態となる場合(強制停止なし)の遊技状態の制御例について、図9−37を参照して説明する。
(Modification 1-2)
Next, a control example of the gaming state in the case where the time saving state is reached via the big hit (without forced stop) before the derivation display of the time saving deviation will be described with reference to FIGS. 9-37.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示された場合、一方の特別図柄の変動表示は強制的にはずれ図柄で停止されるように構成されているが、図9−37に示す変形例1−2では、そのような場合に一方の特別図柄の変動表示は強制的にはずれ図柄で停止されないように構成されているものとする。 In this example, during the execution of the variation display of one of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display, the jackpot symbol is derived and displayed in the variation display of the other special symbol. In this case, the variable display of one special symbol is forcibly stopped at the out-of-order symbol, but in the modified example 1-2 shown in FIGS. 9-37, in such a case, one special symbol is used. It is assumed that the fluctuation display of is configured so that it is not forcibly stopped by the out-of-order symbol.

図9−37(A)には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示が開始され、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に、大当りとなる第1特別図柄の変動表示および大当り遊技が開始される場合の遊技状態の制御例が示されている。 In FIG. 9-37 (A), in the normal state (low probability / low base state), the variation display of the second special symbol, which is out of time, is started, and during the execution of the variation display of the second special symbol, An example of controlling the game state when the big hit game is started and the variable display of the first special symbol that becomes the big hit are shown.

図9−36(A)に示すように、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に、大当りとなる第1特別図柄の変動表示が開始される(T1タイミング)。低確率/低ベース状態における第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるため(例えば、変動時間10分)、第2特別図柄の変動表示が終了するまでに、後から開始された第1特別図柄の変動表示で大当り図柄が導出表示され(T2タイミング)、さらに大当り遊技も実行され得る。 As shown in FIG. 9-36 (A), the variation display of the first special symbol, which is a big hit, is started during the execution of the variation display of the second special symbol, which is out of time (T1 timing). Since the variation display of the second special symbol in the low probability / low base state is executed with a long variation (for example, the variation time is 10 minutes), the variation display of the second special symbol is started later by the end of the variation display. 1 The jackpot symbol is derived and displayed by the variable display of the special symbol (T2 timing), and the jackpot game can also be executed.

ここで、6R大当りAが発生し、6R大当りAにもとづく大当り遊技が実行されたとすると、図9−37(A)に示すように、大当り遊技の終了時に(T3タイミング)、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される(例えば、ステップ061IWS2284の処理に相当)。 Here, assuming that the 6R jackpot A occurs and the jackpot game based on the 6R jackpot A is executed, as shown in FIG. 9-37 (A), at the end of the jackpot game (T3 timing), the time is shortened (low probability). / High base state) (for example, corresponding to the process of step 061IWS2284).

その後、図9−36(A)に示すように、大当りとなった第1特別図柄の変動表示よりも前に開始されていた第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T4タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(例えば、ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。 After that, as shown in FIG. 9-36 (A), the time saving deviation is derived and displayed in the variation display of the second special symbol that was started before the variation display of the first special symbol that became a big hit ( (T4 timing), at this time, the number of time reductions is not updated due to the time reduction deviation (for example, it corresponds to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B).

(可変表示開始設定処理)
図9−38は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
9-38 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100 IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 100IWS802). That is, by executing the process of step 100IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 100IWS802. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 100IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ100IWS802では、例えば、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りAを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りB〜Dを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。 In step 100IWS802, for example, when the received display result designation command indicates 6R jackpot A, the effect control CPU 120 has three decorative symbols having the same even-numbered symbols as stop symbols. (Normally a big hit symbol) is determined. Further, for example, when the received display result designation command indicates 6R jackpot B to D, the effect control CPU 120 uses a combination of decorative symbols (probability variation jackpot symbols) in which three symbols are the same odd-numbered symbols as stop symbols. ) Is determined. When the received display result designation command indicates "small hit", the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols (small hit symbol) of "135" as the stop symbol.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。複数の時短はずれ種別を設ける場合には時短はずれ種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of the decorative symbols of the out of place symbol including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. When a plurality of time-saving missed types are provided, a combination of decorative symbols of the missed symbols including different special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) may be determined according to the time-saving missed type.

ただし、本例では、高ベース状態において時短はずれが発生しても、実質的に無効とされるため、高ベース状態であるときには、受信した表示結果指定コマンドが「時短はずれ」を示している場合でも、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせではなく、「はずれ」の場合の飾り図柄の組み合わせとする。なお、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおいては、高ベース状態において時短はずれが発生した場合でも、時短はずれに対応する特別図柄が表示される。 However, in this example, even if the time reduction occurs in the high base state, it is practically invalid. Therefore, when the received display result specification command indicates "time reduction" in the high base state. However, it is not a combination of decorative symbols of out-of-order symbols including a special symbol (for example, a star symbol), but a combination of decorative symbols in the case of "out-of-order". In the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, even if the time reduction deviation occurs in the high base state, the special symbol corresponding to the time reduction deviation is displayed.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol for the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, the stop symbol (combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same odd-numbered symbols) reminiscent of the probabilistic jackpot is called the probabilistic jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same even-numbered symbols) reminiscent of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 sets the execution of the advance notice effect to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a notice effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation and an effect image suggesting a jackpot expectation is displayed when the count number becomes "0". In step 108IWS802A, the timer effect is executed. You may set the execution of.

本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 In this example, the advance notice effect can be executed in both the case where the display result is a big hit and the case where the display result is a big hit. It is configured to run at a high rate. Therefore, it is suggested that the high expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect.

このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). It is configured so that the rate of executing the advance notice effect is lower when the display result is out of alignment than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10). With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the notice effect is executed in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) but it is not a big hit. Can be done. As for the look-ahead notice effect, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). It may be configured so that the rate of executing the look-ahead notice effect is lower when the display result is out of alignment than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10).

また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、救済時短となることを示唆する演出(例えば、カウントダウン演出)を実行可能に構成する場合には、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 Further, in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less), an effect suggesting that the relief time is shortened (for example, a countdown effect) can be executed. In this case, by limiting the execution of the timer effect as the advance notice effect at this time, it is possible to avoid displaying a plurality of numerical values indicating the counters, and it is possible to prevent them from interfering with each other.

また、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 Further, in this example, the advance notice effect can be executed depending on the red effect mode (for example, the red effect image is displayed) and the blue effect mode (for example, the blue effect image is displayed). In the case of a big hit, the rate of executing the advance notice effect is higher in the case of the red effect than in the case of the loss. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect of the red effect mode.

このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、期待度が高い態様の先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). When the display result is out of alignment, the ratio of executing the advance notice effect is lower than that in the period when the remaining number of times until the time reduction exceeds 10). With such a configuration, the interest when the notice effect is executed in the red effect mode in the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is not a big hit. Can be suppressed. As for the look-ahead notice effect, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). When the display result is out of alignment, the ratio of executing the look-ahead advance notice effect in a mode with a high degree of expectation may be lower than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10).

なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、実行を制限するようにしてもよい。また、例えば、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限するようにしてもよい。 If multiple types of advance notice effects (and look-ahead advance notice effects) with different jackpot expectations are configured to be executable, only the types of advance notice effects (and look-ahead advance notice effects) with high jackpot expectations will be reduced in relief time. In this example, the execution may be restricted during a predetermined period (in this example, a period in which the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less). For example, when the jackpot expectation level is classified into five stages, the execution may be restricted only to the advance notice effect (and the look-ahead notice effect) of the type in which the jackpot expectation level is the fourth stage or higher. Further, for example, when the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) suggesting that the time reduction is out of order is configured to be executable, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the remaining time until the relief time reduction) is enabled. In the period (the number of times is 10 or less), the execution of the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) suggesting that the time reduction is lost may be restricted.

また、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限しないようにしてもよい。 Further, for example, even if the number of remaining times until the relief time reduction is 10 or less, when the variable display that is a big hit or the time reduction is executed, the execution of the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) is not restricted. May be good.

また、救済時短による時短状態おいては、先読み予告演出や予告演出の実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。また、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)するように構成してもよい。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。なお、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合であっても、時短状態(例えば、大当り経由の時短状態や時短はずれ経由の時短状態)であるときには、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能としてもよい。 Further, in the time saving state due to the relief time saving, the execution of the look-ahead notice effect or the notice effect may be restricted (for example, the execution rate may be reduced (or not executed). It may be configured to reduce (or not execute) the execution rate of Is a value larger than the number of times remaining until the relief time reduction, that is, the hold memory stored before reaching the fluctuation of the relief time reduction, and the line is controlled after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction. It may be configured to limit (prohibit) the execution of the look-ahead notice effect that targets the reserved memory corresponding to the fluctuation. Thereby, the execution of the look-ahead notice effect that straddles before and after the control of the relief time reduction is restricted. It is possible to avoid the occurrence of a defect in the production. Even if the number of reserved memories is larger than the remaining number of times until the relief time is shortened, the time is shortened (for example, via a jackpot). In the case of the time saving state or the time saving state via the time saving deviation), it may be possible to execute the look-ahead notice effect for the reserved memory corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving.

次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 0 (step 108IWS805). Whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 0 is determined by checking, for example, whether or not the value of the EXT data of the received rescue time reduction 1 designation command is 0. Can be judged.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により適切なタイミングで遊技者に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。 When the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 0, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 108IWS806A). When the display result is not a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time reduction rush effect that notifies that the time reduction state is controlled by the relief time reduction (step 100IWS806B). With such a configuration, it is possible to notify the player at an appropriate timing by the time saving rush effect that the relief time is controlled to be shortened, and it is possible to improve the interest when the relief time is shortened.

一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the display result is a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time-saving rush rush effect that notifies that the display result will be a big hit after executing an effect in the same mode as the time-saving rush effect ( Step 100 IWS806C). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. With such a configuration, once the player recognizes that the number of remaining fluctuations has become 0 until the relief time is shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be given a surprise. You can improve your interest.

なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の変動パターン(第2変動パターン#M)を用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the time reduction rushing pretending effect is executed using the dedicated fluctuation pattern (second fluctuation pattern #M). , Not limited to such a mode, for example, a full rotation effect (that is, a big hit is confirmed) that fluctuates while the three decorative symbols are aligned, which is not executed except when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, is executed. It may be. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and it is possible to improve the interest.

また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 Further, for example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for big hits as usual may be used, or a reach effect with a short fluctuation time is specified. It may be configured to use a variation pattern.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、次の変動表示が開始されるときに、画像表示装置5において、時短状態に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ061IWS56A,S56B参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。 Further, in this example, when the display result is out of order when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached, a dedicated variation pattern for the relief time reduction deviation is used. A fluctuation pattern for deviation similar to the usual one may be used, or a fluctuation pattern that specifies a reach effect with a short fluctuation time may be used. With this configuration, the fluctuation pattern can be shared between when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached and before it is reached, and the data capacity can be reduced. In this case, when the next variable display is started, the image display device 5 switches to the background image according to the time saving state (see steps 061IWS56A and S56B), so that the change in the background image is relieved. It is possible to notify that the time reduction state is controlled by the time reduction.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出(例えば、救済時短となるまでの残り回数を示唆する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントダウンする態様の演出)や、エフェクト演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じてエフェクト画像が変化する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 0, the effect control CPU 120 selects a process table according to the fluctuation pattern (step 108 IWS811). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the effect control CPU 120 is until the relief time is shortened. A process table may be selected that includes a fanning effect according to the remaining number of fluctuations (for example, an effect that suggests the remaining number of times until the relief time is shortened). Further, if the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect control CPU 120 has a countdown effect (for example, the relief time is shortened) according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. Select a process table that includes an effect effect (for example, an effect in which the effect image changes according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened). It may be.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 108IWS813). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 108IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 108IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 108IWS815).

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図9−39は、第1の実施の形態における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−39において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. FIG. 9-39 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state in the first embodiment. In addition, in FIG. 9-39, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

図9−39に示す例では、図9−39(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図9−39(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。またこのとき、画像表示装置5において右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 In the example shown in FIG. 9-39, as shown in FIG. 9-39 (A), when the fluctuation display immediately before the fluctuation display that shortens the relief time is stopped and then the fluctuation display that shortens the relief time is started, As shown in FIG. 9-39 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the image display device 5 is started. .. At this time, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing the right-handed person is displayed on the image display device 5.

そして、所定期間が経過すると、図9−39(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図9−39(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。 Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 9-39 (C), an image display (for example,) notifying that the blackout state is eliminated and the control of the time saving state (relief time saving) is started is started. The display of "chance mode entry" shown in FIG. 9-39 (C) and the output of the effect sound are executed.

図9−39に示す構成では、救済時短が開始されるときに時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration shown in FIGS. 9-39, since the time reduction rush effect is executed when the relief time reduction is started, the notification that the time reduction state is controlled based on the establishment of the relief time reduction is executed at an appropriate timing. It can be done and the interest can be improved.

また、図9−39に示す構成では、救済時短成立時専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M)による変動表示が実行されているときに、時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができる。 Further, in the configuration shown in FIGS. 9-39, when the variation display by the variation pattern (for example, the first variation pattern #M) dedicated to the establishment of the relief time reduction is executed, the time reduction rush effect is executed, so that the relief is achieved. It is possible to clearly notify the player by the time saving rush effect that the time saving state is controlled based on the establishment of the time saving.

また、図9−39に示す構成では、時短突入演出が実行されるときに(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたときに)、右打ち指示表示100IW108が表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration shown in FIGS. 9-39, when the time saving rush effect is executed (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started), the right-handed instruction display 100IW108 is displayed, so that it is appropriate. Right-handed notification can be executed.

なお、救済時短を含む時短状態が終了して通常状態に移行されるときには、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示が表示されるようにしてもよい。 When the time saving state including the relief time saving ends and the state shifts to the normal state, the left-handed instruction display for instructing the left-handed person may be displayed on the image display device 5.

また、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知やロゴ表示時には、初当りのエンディング期間における報知やロゴ表示時と共通の態様で行うようにしてもよいし、簡略化した態様で行うようにしてもよい。また、これらの報知やロゴ表示について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、1回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving rushing effect, notifications that are generally performed during the first ending period, such as warnings for forgetting to remove the prepaid card and warnings for preventing immersiveness, may be given, or the logo of the gaming machine manufacturer. May be displayed. In this case, the notification and the logo display in the time-saving rush effect may be performed in the same manner as the notification and the logo display in the ending period of the first hit, or may be performed in a simplified manner. Further, these notifications and logo displays may not be performed in the time saving rush effect, but may be performed in the ending period of the first big hit after shifting to the time saving state due to the relief time saving.

また、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、時短突入見せかけ演出を実行する場合には、図9−39(B)に示すように、時短突入演出と共通の態様で画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とするブラックアウト演出が開始されるとともに、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。そして、図9−39(C)に示す演出に代えて、ブラックアウト状態が解消されるとともに、大当り図柄(例えば「777」の図柄の組み合わせ)が停止表示される演出が実行される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, and when the time reduction rushing appearance effect is executed, as shown in FIG. 9-39 (B), it is common with the time reduction rushing effect. In the aspect, a blackout effect that makes it difficult to see the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) that was displayed immediately before on the image display device 5 is started, and the right-handed instruction display 100IW108 that instructs right-handed is displayed. NS. Then, instead of the effect shown in FIGS. 9-39 (C), the blackout state is eliminated and the effect of stopping and displaying the jackpot symbol (for example, the combination of the symbols of "777") is executed. After that, it shifts to the big hit game. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time reduction, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

また、本特徴部116IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行した後に、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 In addition, a character game that controls the configuration of the feature unit 116IW to a big hit game based on a game ball winning (V winning) in a specific area (V winning area) in the character during the small hit game is also executed. When applied to a game machine that is configured to be possible, when the display result of the variable display that shortens the relief time is a small hit, after executing the time saving rush pretending effect, it is notified that it will be a small hit. May be good.

(変形例1−3)
次に、変形例1−3の構成について説明する。本例では、救済時短が成立する変動表示において、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する時短突入演出するように構成されているが、救済時短が成立する変動表示の開始時に時短状態(救済時短)の制御が開始されるようにも構成されているため、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行するように構成してもよい。
(Modification 1-3)
Next, the configuration of the modification 1-3 will be described. In this example, in the variable display in which the relief time reduction is established, the time reduction rush effect is configured to notify that the control of the time reduction state (relief time reduction) is started, but the start of the variation display in which the relief time reduction is established. Since the control of the time saving state (relief time saving) is sometimes started, the time saving rush effect may be executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time saving is established.

この場合には、例えば、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理において、更新後の救済時短回数カウンタの値が「1」であるときに、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示であることを示す救済直前変動フラグをセットし、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理において、救済直前変動フラグがセットされていれば、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示にのみ用いられる専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M、第1変動パターン#Nに相当する変動パターン)に決定する。そして、可変表示開始設定処理において、救済時短の残り回数が1である場合に、時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する。このような処理により、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行することができる。 In this case, for example, in the first special symbol normal processing and the second special symbol normal processing, when the value of the relief time reduction counter after updating is "1", immediately before the variation display in which the relief time reduction is established is established. Immediately before the relief display, which indicates that the relief time is short, is set, and if the relief flag is set in the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process, the relief time reduction is established. It is determined to be a dedicated fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern corresponding to the first fluctuation pattern # M and the first fluctuation pattern # N) used only for the fluctuation display of. Then, in the variable display start setting process, when the remaining number of times of the relief time reduction is 1, the process table including the time reduction rush effect is selected. By such a process, the time saving rush effect can be executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established.

図9−40は、第1の実施の形態の変形例1−3における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−40において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。 FIG. 9-40 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state in the modified examples 1-3 of the first embodiment. In addition, in FIG. 9-40, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

図9−40に示す変形例1−3では、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出が実行されている。具体的には、図9−40(A)に示すように、救済時短となる変動表示の2回前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が開始されると、図9−40(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。ただし、この時点では時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 In the modified examples 1-3 shown in FIGS. 9-40, the time saving rush effect is executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established. Specifically, as shown in FIG. 9-40 (A), after the fluctuation display two times before the fluctuation display that shortens the relief time is stopped, the fluctuation display immediately before the fluctuation display that shortens the relief time is started. Then, as shown in FIG. 9-40 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the image display device 5. It will be started. However, at this point in time, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is not displayed because the time saving state has not been entered.

そして、所定期間が経過すると、図9−40(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図9−40(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。この時点でも時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 9-40 (C), an image display (for example,) notifying that the blackout state is eliminated and the control of the time saving state (relief time saving) is started is started. The display of "chance mode entry" shown in FIG. 9-40 (C) and the output of the effect sound are executed. Even at this point, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is not displayed because the time saving state has not been entered.

その後、救済時短となる変動表示が開始されると時短状態の制御が開始されるため、図9−40(D)に示すように、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 After that, when the variable display that shortens the relief time is started, the control of the time saving state is started, so that the right-handed instruction display 100IW108 for instructing the right-handed person is displayed as shown in FIG. 9-40 (D).

図9−40に示す変形例1−3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるため、遊技者は救済時短の開始に備えて右打ち操作の準備をすることができる。このような点でも、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration of the modification 1-3 shown in FIG. 9-40, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time reduction is started, so that the player prepares for the right-handed operation in preparation for the start of the relief time reduction. Can be done. In this respect as well, it is possible to notify at an appropriate timing that the time reduction state is controlled based on the establishment of the relief time reduction, and it is possible to improve the interest.

また、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において時短突入演出を実行する場合には、救済時短が成立する変動表示では、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行する。このような構成により、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、時短突入演出を実行する変動表示(救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示)についても、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行するようにしてもよい。 In addition, when the time saving rush effect is executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established, in the variation display in which the relief time reduction is established, the variation pattern used in other variation displays (that is, only when the relief time reduction is established). The variation display is performed using a variation pattern that is not. With such a configuration, the fluctuation pattern can be made common between when the relief time reduction is established and before it is established, and the data capacity can be reduced. For the fluctuation display that executes the time saving rush effect (the fluctuation display immediately before the fluctuation display that satisfies the relief time reduction), the fluctuation pattern that is also used in other fluctuation displays (that is, the fluctuation pattern that is not exclusively for the relief time reduction establishment) is used. The variable display may be executed.

また、図9−40に示す変形例1−3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるが、右打ち指示表示100IW108は救済時短が成立する変動表示が開始されたとき(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたとき)に表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration of the modification 1-3 shown in FIG. 9-40, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time saving is started, but the right-handed instruction display 100IW108 is started to display the variation in which the relief time saving is established. Since it is displayed at the time (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started), the right-handed notification can be appropriately executed.

なお、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、表示結果が大当りとなるときには、時短突入見せかけ演出を実行可能としてもよい。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established, when the display result is a big hit, the time reduction rushing pretending effect may be executed. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time reduction, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

また、救済時短が成立する変動表示が実行されるとき、または救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示が実行されるときに、時短突入演出および時短突入見せかけ演出を実行可能とする構成は、本特徴部116IWの第1の実施の形態で示す構成の遊技機に限らず、例えば、第2の実施の形態で示すような小当りが頻発する高確率/低ベース状態(小当りRUSH)が設けられた遊技機など、他の構成の遊技機にも適用可能である。 In addition, when the variation display in which the relief time reduction is established is executed, or when the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established is executed, the configuration that enables the time reduction rush effect and the time reduction rush appearance effect can be executed. , Not limited to the gaming machine having the configuration shown in the first embodiment of the feature unit 116IW, for example, a high probability / low base state (small hit RUSH) in which small hits frequently occur as shown in the second embodiment. It can also be applied to gaming machines having other configurations, such as gaming machines provided with.

(第2の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。なお、第2の実施の形態では、パチンコ遊技機は、図1に示す盤面構成であり、そのうち特別可変入賞球装置7の構成は図9−2に示すものであるとして説明するが、図9−1に示すような第1の実施の形態の盤面構成であってもよい。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the feature unit 116IW will be described. In this embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described. In the second embodiment, the pachinko gaming machine has the board surface configuration shown in FIG. 1, and the configuration of the special variable winning ball device 7 is described as shown in FIG. 9-2. The board configuration of the first embodiment as shown in -1 may be used.

本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 The gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, the gaming state includes a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state). KT state: Normal state), low probability and 1st KT state (low probability / 1st KT state), high probability and 1st KT state (high probability / 1st KT state) There are cases where it is controlled to a high probability and a second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and even if small hits occur. There are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is likely to win the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

なお、第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。ただし、非KT状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったときの特殊可変入賞球装置17の開放時間が短く、特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させることが極めて困難である(または実質的に入賞させることができない)ように構成されている。 In the second embodiment, in the variable display of the first special symbol, when the display result is other than the big hit and the time saving loss, the small hit is obtained (or the ratio of the small hit is higher than the loss (no time saving)). ) Is configured. That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is either a big hit, a small hit, or a time saving loss, and the display result is not a loss (no time reduction) (or a small hit rather than a loss (no time reduction). The ratio is high). However, in the non-KT state (normal state), the opening time of the special variable winning ball device 17 when the variation display of the first special symbol becomes a small hit is short, and the special variable winning ball device 17 is made to win a game ball. It is structured so that it is extremely difficult (or virtually impossible to win).

(第2の実施の形態における遊技状態の遷移)
本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図10−1は、この特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部116IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるため、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of gaming state in the second embodiment)
The transition of the gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW will be described. FIG. 10-1 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW. First, in this feature unit 116IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, whereas the second special symbol is executed. Since the fluctuation display of is executed with a long fluctuation, the player performs a firing operation (left-handed) of the game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図10−1に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 10-1, when a 10R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game is completed. It shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation big hit occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, a high probability / high base state (high probability / high base state) after the end of the big hit game. The first KT state) is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed.

また、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、時短はずれ経由および救済時短経由で時短状態(本例では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態))に制御される。具体的には、図10−1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bの処理を実行する部分に相当する)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 Further, also in the second embodiment, as in the first embodiment, the time saving state via the time saving loss and the relief time saving (in this example, the low probability / high base state (low probability / first KT state)). ) Is controlled. Specifically, as shown in FIG. 10-1, even if the symbol is out of order in the low probability / low base state (normal state), if the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the probability is low / It is controlled to a high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to a portion that executes the processing of steps 061IWS2032A and S2032B in the first embodiment). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit), It is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to a portion that executes the processing of steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment).

なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment as well, as in the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, and the first special symbol is executed. The relief time reduction counter can be updated at the timing at which the variation display of the second special symbol is started and the timing at which the variation display of the second special symbol is started (for example, in steps 061IWS5603A and S5603B in the first embodiment). Corresponds to the part that executes the process).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるため、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in the second embodiment of this feature 116IW, the first special Since the fluctuation display of the symbol is executed with a long fluctuation, the fluctuation display of the second special symbol is executed with a normal fluctuation time, so that the player aims at the right side of the game area and launches the game ball. Do (right-handed). Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot mainly occurs.

図10−1に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。 As shown in FIG. 10-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total, so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%.

図10−1に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、6R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図10−1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 10-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. When the 6R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, as shown in FIG. 10-1. It shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

また、図10−1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態(第1KT状態)にあらためて制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608Bの処理を実行する部分に相当する)。なお、第2の実施の形態における時短回数とは、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数に相当する。 Further, as shown in FIG. 10-1, in the second embodiment as well as in the first embodiment, when the relief time is shortened in the low probability / high base state (after the RAM clear processing or after the RAM clear processing). After the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the occurrence of the next big hit), it is controlled again to the low probability / high base state (first KT state) of 800 times of time reduction (for example). Corresponds to the portion that executes the processes of steps 061IWS5607A to S5608A and S5607B to S5608B in the first embodiment). The number of time reductions in the second embodiment is the remaining number of totals of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the low probability / high base state (first KT state). Corresponds to.

また、図10−1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 10-1, in the second embodiment as in the first embodiment, in the low probability / high base state, the variation display of the first special symbol and the second special symbol are displayed. When the variation display is executed a predetermined number of times in total, the low probability / high base state is terminated and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed.

例えば、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2033A,S5617A〜S5620A,S2030B〜S2033B,S5617B〜S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 For example, when the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled via the time saving deviation, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 100 times in total. Then, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is terminated, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state) (for example, steps 061IWS2030A to S2033A in the first embodiment). It corresponds to the part that executes the processes of S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, and S5617B to S5620B).

また、救済時短経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A〜S5608A,S5617A〜S5620A,S5607B〜S5608B,S5617B〜S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 In addition, when the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled via the relief time reduction, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 800 times in total. Then, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is terminated, and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed (for example, steps 061IWS5607A to S5608A in the first embodiment). It corresponds to the part that executes the processes of S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, and S5617B to S5620B).

なお、図10−1に示す例では、6R通常大当りが発生した場合には、時短回数50回の低確率/高ベース状態に制御されるように構成されているが、第1の実施の形態と同様に、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されていてもよい。例えば、通常状態中(低ベース状態)に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数100回の低確率/高ベース状態に制御され、高ベース状態中に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい。この場合には、第1の実施の形態と同様に、救済時短が成立する変動表示が大当りである場合、高ベース状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A,S5602B〜S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分に相当する)。このような構成により、遊技者の救済度合いを高めることができる。 In the example shown in FIG. 10-1, when a 6R normal jackpot occurs, it is configured to be controlled to a low probability / high base state with a time reduction of 50 times, but the first embodiment Similarly, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game may be different depending on the game state when the big hit occurs. For example, when a 6R normal jackpot occurs during a normal state (low base state), it is controlled to a low probability / high base state with 100 time reductions, and when a 6R normal jackpot occurs during a high base state, it is controlled. , The time reduction may be controlled to a low probability / high base state of 200 times. In this case, as in the first embodiment, when the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, it is assumed that a big hit has occurred in the high base state, and a low probability of 200 times of time reduction after the end of the big hit game. / The high base state may be controlled (for example, the execution of the jackpot determination module of steps 061IWS59A and S59B in the first embodiment is performed, and the relief time reduction counters of steps 061IWS5602A to S5608A and S5602B to S5608B are updated. Corresponds to the part to be executed after the process and the process of setting the high base flag). With such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

図10−1に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が50%であるので、一旦高確率/低ベース状態となると50%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。 As shown in FIG. 10-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed, when the variation display of the second special symbol is executed, the 10R probability variation jackpot or the 2R Since the probability of becoming a probabilistic jackpot is 50%, once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state.

なお、図10−1では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。 In addition, in FIG. 10-1, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). become. Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

また、図10−1では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 10-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

また、図10−1では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 10-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

また、図10−1では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 10-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

図10−1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第2短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 10-1, in the second embodiment of the feature unit 116IW, in the low probability / low base state (normal state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time. On the other hand, the variation display of the second special symbol is executed with a long variation. In other words, the variation display of the first special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter variation time than the variation display of the second special symbol. Therefore, in the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state), the fluctuation display of the first special symbol is more likely to be the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol. This is the first shortened state. In the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state) in which the first shortened state is obtained, the fluctuation display of the first special symbol is shorter than the fluctuation display of the second special symbol. The display ratio may be configured to be, for example, 100%, or may be configured to be lower than 100%, but at least higher than the second shortened state.

また、図10−1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第2短縮状態となる低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 10-1, in the second embodiment of the feature unit 116IW, the low probability / high base state (low probability / first KT state) and the high probability / high base state (high probability / first KT). In the state) and the high probability / low base state (second KT state), the fluctuation display of the first special symbol is executed with a long fluctuation, while the fluctuation display of the second special symbol is executed with a normal fluctuation time. Will be done. In other words, the variation display of the second special symbol is executed (or is executed at a higher rate) in a shorter variation time than the variation display of the first special symbol. Therefore, in the second embodiment, the low probability / high base state (low probability / first KT state), the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / low base state (second KT). The state) is the second shortened state in which the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than that of the fluctuation display of the first special symbol is high. In the second embodiment, the second shortened state is a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / high base state (high probability / first KT state), and a high probability / In the low base state (second KT state), the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol is configured to be, for example, 100%. It may be configured to be lower than 100%, but at least higher than the first shortened state.

第2の実施の形態では、通常状態において救済時短が成立すると、救済時短の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。すなわち、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment, when the relief time reduction is established in the normal state, the relief time reduction control includes a control for increasing the probability of hitting a normal symbol, a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, and a variable winning ball device 6B (second). In addition to the control related to the normal symbol, which is to lengthen the opening time of the start winning opening), the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is larger than the variation display of the first special symbol. The control related to the special symbol is performed, that is, the control is performed in the second shortened state in which the ratio of the fluctuation display of the short fluctuation time is high). That is, it shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to the portion where the processing of steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment is executed).

しかし、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示が強制的に停止されることなく継続され、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となることが考えられる。そして、このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 However, also in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol Even if the relief time is shortened by executing the variation display, the variation display of one of the special symbols is not forcibly stopped. In such a configuration, for example, in the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed with a long variation, the variation display of the first special symbol is executed and the relief time reduction is established, and the relief time reduction ( When controlled to a high base state), the variation display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped, and the variation display of the second special symbol being executed (for example, the variation time is 10 minutes). It is conceivable that the fluctuation display of the second special symbol whose fluctuation time has been shortened (that is, the fluctuation efficiency has been improved) cannot be executed until the end of the procedure, and the benefit of the shortened relief time cannot be obtained. Then, in such a state, even if the relief time is controlled to be shortened, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.

そこで、第2の実施の形態では、上述したように、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示した場合には、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bの処理を実行する部分に相当する)。 Therefore, in the second embodiment, as described above, in the variable display of the first special symbol, when the display result is other than the big hit and the time reduction, it becomes a small hit (or a small hit rather than the loss (no time reduction)). The ratio is high). That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is either a big hit, a small hit, or a time saving loss, and the display result is not a loss (no time reduction) (or a small hit rather than a loss (no time reduction). The ratio is high). Also in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol When the small hit symbol is derived and displayed in the variable display, the out-of-order symbol can be forcibly derived and displayed in the variable display of one of the special symbols (for example, step 061IWS1126A in the first embodiment). Corresponds to the part that executes the processing of S1129A, S1126B, S1129B).

これらの構成の組み合わせにより、第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示(ロング変動)の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行することにより救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態))に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。このとき、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果は、大当りまたは時短はずれでなければ小当りとなる。すると、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は強制的にはずれ図柄で停止される。そのため、ロング変動の変動時間(例えば、10分間)が満了するのを待つことなく、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 By combining these configurations, in the second embodiment, when the relief time is shortened by executing the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display (long variation) of the second special symbol, As the control of the relief time reduction (high base state), in addition to the control related to the normal symbol, the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is larger than the variation display of the first special symbol. The control related to the special symbol is performed, that is, the second shortened state (in this example, the control is performed in the low probability / high base state (first KT state)) in which the ratio of the fluctuation display of the short fluctuation time is high. At this time, the display result of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is a small hit unless it is a big hit or a time reduction deviation. Then, based on the fact that the small hit symbol is derived and displayed in the variation display of the first special symbol, the variation display (long variation) of the second special symbol being executed is forcibly stopped at the missed symbol. Therefore, it is possible to execute the fluctuation display of the second special symbol in which the fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved) without waiting for the fluctuation time of the long fluctuation (for example, 10 minutes) to expire. You can benefit from shorter relief times. In addition, the game can proceed smoothly when the relief time is controlled to be shortened, and the interest can be improved.

(第2の実施の形態における遊技状態の制御例)
次に、第2の実施の形態における遊技状態の制御例について説明する。図10−2は、第2の実施の形態における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of controlling the gaming state in the second embodiment)
Next, an example of controlling the gaming state in the second embodiment will be described. FIG. 10-2 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the second embodiment.

図10−2には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示が開始され、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(小当り)が開始される場合の遊技状態の制御例が示されている。 In FIG. 10-2, in the normal state (low probability / low base state), the variation display of the second special symbol, which is out of time, is started, and the relief time reduction is displayed during the execution of the variation display of the second special symbol. An example of controlling the gaming state when the variation display (small hit) of the first special symbol to be established is started is shown.

図10−2に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から低確率/高ベース状態(第1KT状態)に移行する制御が行われる(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理を実行する部分に相当する)。このとき、時短回数は800回に設定される。 As shown in FIG. 10-2, when the variation display of the first special symbol in which the relief time is established is started (T1 timing), the normal state (low probability / low base state) is changed to the low probability / high base state (T1 timing). The control to shift to the first KT state is performed (for example, it corresponds to the portion where the processing of steps 061IWS5606A to S5607A in the first embodiment is executed). At this time, the number of time reductions is set to 800 times.

そして、図10−2に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が導出表示されると、実行中の第2特別図柄の変動表示で強制的にはずれ図柄が導出表示される(T2タイミング)。このとき時短はずれによる時短回数の更新は行われない。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持される。 Then, as shown in FIG. 10-2, when the small hit symbol is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time is shortened, the variable display of the second special symbol being executed is forcibly removed. Is derived and displayed (T2 timing). At this time, the number of time reductions is not updated due to the time reduction deviation. That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of time saving than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.

第2の実施の形態では、図10−2に示すように、T2タイミング以降、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行可能となる。 In the second embodiment, as shown in FIG. 10-2, after the T2 timing, the fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved) in the low probability / high base state (first KT state), and the second special It becomes possible to execute the variable display of the symbol.

なお、本特徴部116IWにおいて、第1の実施の形態で示した構成と第2の実施の形態で示した構成とを適宜組み合わせて構成することが可能である。 In the feature unit 116IW, the configuration shown in the first embodiment and the configuration shown in the second embodiment can be appropriately combined and configured.

例えば、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同様に、時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて制御される低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)の有利度は、救済時短が成立したことにもとづいて制御される低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由では時短回数100回である。図10−1参照)が、救済時短が成立する変動表示において時短はずれ図柄が導出表示される場合、救済時短が成立したことにもとづいて低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)ように構成してよい。このような構成により、第2の実施の形態においても、救済時短が成立する変動表示において時短はずれ図柄が導出表示されても、救済時短が成立したことにもとづく低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 For example, in the second embodiment, as in the first embodiment, the low-probability / high-base state (low-probability / first KT state) controlled based on the derivation and display of the time-saving out-of-time symbol. The advantage is lower than the advantage of the low probability / high base state (low probability / first KT state) controlled based on the establishment of the relief time reduction (for example, the number of time reductions is 800 times via the relief time reduction). On the other hand, the number of time reductions is 100 times via the time reduction deviation. (See Fig. 10-1), but when the time reduction deviation symbol is derived and displayed in the variable display in which the relief time reduction is established, it is low based on the relief time reduction being established. Probability / high base state (low probability / first KT state) can be controlled (for example, corresponding to a portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B in the first embodiment). It may be configured. With such a configuration, even in the second embodiment, even if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed in the variable display in which the relief time reduction is established, the low probability / high base state (low probability) based on the relief time reduction is established. / Since it is controlled to the first KT state), the degree of relief of the player can be increased (for example, the investment amount of the player can be suppressed).

また、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示であって大当りとなる特別図柄の変動表示の実行中に、該一方の特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示される前に他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立する場合、救済時短が成立したことにもとづいて高ベース状態(本例では、救済時短経由の時短回数800回の低確率/高ベース状態(第1KT状態))に制御され(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分に相当する)、一方の特別図柄の変動表示において時短はずれ図柄が導出表示されても、時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづく有利度の高ベース状態(例えば、時短はずれ経由の時短回数100回の低確率/高ベース状態(第1KT状態))に制御しない(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)ように構成してよい。このような構成により、第2の実施の形態においても、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短が成立したことにもとづく高ベース状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Further, in the second embodiment, as in the first embodiment, the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, which is a variable display of the special symbol that is a big hit, is a variable display. If the relief time reduction is established by executing the variation display of the other special symbol before the display result of the variation display of the one special symbol is derived and displayed during the execution of, the relief time is increased based on the establishment of the relief time reduction. It is controlled to the base state (in this example, the low probability / high base state (first KT state) of 800 times of time reduction via the relief time reduction) (for example, in the portion where steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment are executed. (Corresponding to), even if the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed in one of the special symbols's variation display, the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, which is a highly advantageous base state (for example, 100 times of time-saving through the time-saving out-of-time). The low probability / high base state (first KT state) of With such a configuration, also in the second embodiment, in the configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, the relief time is shortened. The advantage of the base state can be secured, and the degree of relief of the player can be increased (for example, the investment amount of the player can be suppressed).

また、第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示したことにもとづいて、該一方の特別図柄の変動表示においてはずれ図柄を導出表示可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分に相当する)ように構成してよい。このような構成により、第2の実施の形態においても、意図しない特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 Further, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the variation of one of the first special symbol and the second special symbol is changed during the execution of the variation display of the other special symbol. Based on the derivation display of the small hit symbol in the display, the out-of-order symbol can be derivated and displayed in the variable display of one of the special symbols (for example, steps 061IWS1126A, S1129A, S1126B, S1129B in the first embodiment). It may be configured to correspond to the part to be executed). With such a configuration, even in the second embodiment, it is possible to prevent the jackpot symbol from being derived and displayed in the unintended variable display of the special symbol, and the effect of the player's intentional capture is minimized. It can be suppressed to the limit.

(変形例2)
次に、特徴部116IWにおける変形例2の構成について、図10−3〜図10−11を参照して説明する。上記の特徴部116IWでは、第1の実施の形態および第2の実施の形態のいずれにおいても、確変状態(高確率状態)に制御されると、次の大当りが発生するまで確変状態(高確率状態)が維持されるように構成されているが、変形例2では、確変状態に制御されているときには、確変状態を終了するか否かの転落判定を行う。具体的には、転落判定では、大当りに制御するかを決定する大当り抽選処理とは異なる転落抽選処理の結果にもとづいて確変状態を終了するか否かを判定する。そして、転落抽選処理において確変状態を終了すると決定されると、確変状態を終了して通常状態に移行する。以下、転落抽選処理により確変状態を終了すると決定されて確変状態を終了することを「転落する」と称することがある。また、以下、具体的に変形例2について説明するが、上記特徴部116IWと同様の部分については詳細な説明を省略する。
(Modification 2)
Next, the configuration of the modified example 2 in the feature portion 116IW will be described with reference to FIGS. 10-3 to 10-11. In the above-mentioned feature unit 116IW, if the probability change state (high probability state) is controlled in both the first embodiment and the second embodiment, the probability change state (high probability) until the next big hit occurs. The state) is maintained, but in the second modification, when the probability change state is controlled, the fall determination of whether or not to end the probability change state is performed. Specifically, in the fall determination, it is determined whether or not to end the probability change state based on the result of the fall lottery process, which is different from the big hit lottery process for determining whether to control the jackpot. Then, when it is determined in the fall lottery process that the probabilistic state is terminated, the probabilistic state is terminated and the normal state is entered. Hereinafter, ending the probabilistic state after being determined to end the probabilistic state by the fall lottery process may be referred to as "falling". Further, although the modified example 2 will be specifically described below, detailed description of the same portion as the feature portion 116IW will be omitted.

図10−3は、変形例2における確変転落を説明するための説明図である。図10−3(A)は、確変状態における大当り確率および確変転落確率の一例を示す説明図である。図10−3(A)に示すように、変形例2では、確変状態における大当り確率が約1/200、確変転落確率が約1/800に設定されている。 FIG. 10-3 is an explanatory diagram for explaining the probabilistic fall in the modified example 2. FIG. 10-3 (A) is an explanatory diagram showing an example of the jackpot probability and the probability change fall probability in the probability change state. As shown in FIG. 10-3 (A), in the second modification, the jackpot probability in the probability variation state is set to about 1/200, and the probability variation fall probability is set to about 1/800.

図10−3(B)は、確変転落後に制御される遊技状態の一例を示す説明図である。図10−3(B)に示すように、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において、100変動未満で確変転落となった場合には、確変状態(高確率状態)は直ちに終了するが、時短状態(高ベース状態)は100変動に達するまで継続される。すなわち低確率/低ベース状態に制御される。そして、大当り遊技後、100変動に達すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。また、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において、100変動以降に確変転落となった場合には、確変状態(高確率状態)とともに時短状態(高ベース状態)が終了し、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。 FIG. 10-3 (B) is an explanatory diagram showing an example of a gaming state controlled after a probable change fall. As shown in FIG. 10-3 (B), in the modified example 2, in the probabilistic state after the big hit game by the probabilistic big hit, if the probabilistic fall occurs with less than 100 fluctuations, the probabilistic state (high probability state) is immediately changed. Although it ends, the time saving state (high base state) continues until it reaches 100 fluctuations. That is, it is controlled to a low probability / low base state. Then, when the fluctuation reaches 100 after the big hit game, the normal state (low probability / low base state) is controlled. In addition, in the probability change state after the big hit game by the probability change big hit, if the probability change falls after 100 fluctuations, the time saving state (high base state) ends together with the probability change state (high probability state), and the normal state (low probability). / Low base state) is controlled.

すなわち、変形例2では、図10−3(B)に示すように、確変大当り後、100変動までは、少なくとも時短状態(高ベース状態)が確保されている。 That is, in the modified example 2, as shown in FIG. 10-3 (B), at least the time saving state (high base state) is secured up to 100 fluctuations after the probability variation jackpot.

図10−3(C)は、確変転落に関連して実行される煽りリーチの一例を示す説明図である。図10−3(C)に示すように、変形例2では、煽りリーチとして、煽りリーチA〜Cが設けられている。 FIG. 10-3 (C) is an explanatory diagram showing an example of a fanning reach executed in connection with a probable fall. As shown in FIG. 10-3 (C), in the second modification, the fanning reach A to C is provided as the fanning reach.

煽りリーチAでは、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを報知する。煽りリーチAの実行後には、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。 In the fan reach A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probabilistic fall occurs and the probable change state ends, the probabilistic fall is notified. After the execution of the fan reach A, it is controlled to the normal state (low probability / low base state).

煽りリーチBでは、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを一旦報知し、その後に救済時短により時短状態(高ベース状態)に制御されることを報知する。煽りリーチBの実行後には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。 In the fan reach B, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution will be a big hit or whether the probability change state will end due to the probability change fall, it will be notified once that the probability change state will end, and then the time reduction state due to the relief time reduction. Notify that it is controlled to (high base state). After the execution of the fan reach B, it is controlled to the time saving state (low probability / high base state) by the relief time saving.

煽りリーチCでは、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、大当りとなることを報知する。煽りリーチCの実行後には、大当り遊技状態に制御される。 In the fan reach C, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution is a big hit or a probable change fall and the probable change state ends, a big hit is notified. After the execution of the fan reach C, it is controlled to the jackpot game state.

(変形例2における第1特別図柄通常処理)
図10−4〜図10−7は、変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
(First special symbol normal processing in modification 2)
10-4 to 10-7 are flowcharts showing the first special symbol normal processing in the second modification.

変形例2において、ステップ061IWS50A〜S56Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the second modification, the processes of steps 061IWS50A to S56A are the same as those processes shown in the first embodiment.

図10−5に示すように、変形例2では、第1の実施の形態で示したステップ061IWS5601Aの処理を実行しないため、確変状態(高確率状態)においても救済時短回数カウンタの更新処理が実行される。すなわち、非確変状態(低確率状態)である場合に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成されている。よって、変形例2では、減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合がある。 As shown in FIG. 10-5, in the second modification, since the process of step 061IWS5601A shown in the first embodiment is not executed, the relief time reduction counter update process is executed even in the probability change state (high probability state). Will be done. That is, not only in the non-probability state (low probability state), but also in the probability change state (high probability state), when the fluctuation display is executed, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened uniformly decreases. It is configured in. Therefore, in the second modification, the probability variation flag may be set when the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes “0”.

減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS56061AのY)、すなわち確変状態において救済時短が成立した場合には、ステップ061IWS5701Aに移行する。 When the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes "0" and the probability change flag is set (Y in step 061IWS56061A), that is, when the relief time reduction is established in the probability change state, step 061IWS5701A is set. Transition.

また、変形例2では、確変大当り後に高ベース回数カウンタに「100」が設定され、変動表示が実行されるごとに、ステップ061IWS5717A〜S5719Aの処理により高ベース回数カウンタが1減算される。ここで、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動に達しても確変転落となっていない場合には、高ベースフラグをリセットする処理(ステップ061IWS5620A)を実行しない。この場合には、確変転落となるまで高確率状態および高ベース状態が維持される。 Further, in the second modification, "100" is set in the high base count counter after the probability variation jackpot, and the high base count counter is decremented by 1 by the processing of steps 061IWS5717A to S5719A each time the fluctuation display is executed. Here, when the value of the high base number counter after subtraction becomes "0", if the probability change flag is set, that is, the probability change state even if the probability change state after the big hit game by the probability change big hit reaches 100 fluctuations If it has not fallen, the process of resetting the high base flag (step 061IWS5620A) is not executed. In this case, the high probability state and the high base state are maintained until the probabilistic fall occurs.

一方、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされていない場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となり確変フラグのみがリセットされた場合(後述するステップ061IWS5705A,S5711Aの処理が実行された場合)、または通常大当り後に低確率/高ベース状態に制御されていた場合には、高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。ステップ061IWS56191Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において、100変動未満で確変転落となった場合には、確変状態(高確率状態)は直ちに終了するが、時短状態(高ベース状態)は100変動に達するまで継続される。 On the other hand, when the value of the high base count counter after subtraction becomes "0", if the probability change flag is not set, that is, in the probability change state after the big hit game by the probability change big hit, the probability change falls with less than 100 fluctuations and the probability change. If only the flag is reset (when the processing of steps 061IWS5705A and S5711A described later is executed), or if it is controlled to the low probability / high base state after the normal big hit, the high base flag is reset (step). 061IWS5620A). By the processing of step 061IWS56191A, in the modified example 2, in the probabilistic state after the big hit game by the probabilistic big hit, if the probabilistic change falls with less than 100 fluctuations, the probabilistic change state (high probability state) ends immediately, but the time saving state. (High base state) continues until 100 fluctuations are reached.

なお、変形例2において、ステップ061IWS5607A〜S5611A,S5614A〜S5616A,S5617A〜S5619A,S5620A〜S5621Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。変形例2では、ステップ061IWS5621Aが終了すると、ステップ061IWS5702Aに移行する。 In the second modification, the processes of steps 061IWS5607A to S5611A, S5614A to S5616A, S5617A to S5619A, and S5620A to S5621A are the same as those processes shown in the first embodiment. In the second modification, when step 061IWS5621A is completed, the process proceeds to step 061IWS5702A.

ステップ061IWS5701Aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態において救済時短が成立したことを示す救済時短フラグをセットする(ステップ061IWS5701A)。 In step 061IWS5701A, the game control microcomputer 100 sets a relief time reduction flag indicating that the relief time reduction has been established in the probabilistic state (step 061IWS5701A).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ061IWS5702A)、セットされていなければ、ステップ061IWS57Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS5702A), and if it is not set, the process proceeds to step 061IWS57A.

確変フラグがセットされている場合は(ステップ061IWS5702AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数バッファ領域に記憶した転落判定用乱数(大当り判定用の乱数や、大当り種別判定用の乱数とは異なるものであって、転落判定専用の乱数)を読み出し、当該転落判定用乱数にもとづく転落抽選処理を行う(061IWS5703A)。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した転落判定用乱数を読み出し、確変転落抽選判定を行う。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、転落判定値に一致すると、確変状態を終了すると決定する。なお、変形例2では、ステップ061IWS5703Aの処理において、例えば、1/800の確率で確変状態を終了することに決定する。 When the probability change flag is set (Y in step 061IWS5702A), the game control microcomputer 100 has a fall determination random number (a random number for jackpot determination or a random number for jackpot type determination) stored in the random number buffer area. A random number dedicated to the fall determination, which is different, is read out, and a fall lottery process is performed based on the fall determination random number (061IWS5703A). In this case, the game control microcomputer 100 reads the fall determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the probability variation fall lottery. I do. When the game control microcomputer 100 matches the fall determination value, the game control microcomputer 100 determines that the probability change state is terminated. In the second modification, in the process of step 061IWS5703A, it is determined that the probability variation state is terminated with a probability of, for example, 1/800.

確変転落としない(確変状態を終了しない)場合は(061IWS5704AでN)、ステップ061IWS57Aに移行する。確変状態を終了すると決定した場合は(ステップ061IWS5704AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技後100変動未満であるかを判定する(ステップ061IWS5705A)。例えば、大当り遊技後の確変状態における変動回数をカウント可能なカウンタを設けておき、ステップ061IWS5705Aにおいてそのカウンタを確認することにより、大当り遊技後100変動未満であるかを判定することができる。 If the probabilistic change does not fall (the probable change state is not terminated) (N at 061IWS5704A), the process proceeds to step 061IWS57A. If it is determined to end the probabilistic state (Y in step 061IWS5704A), the game control microcomputer 100 determines whether the fluctuation is less than 100 after the big hit game (step 061IWS5705A). For example, by providing a counter capable of counting the number of fluctuations in the probability change state after the jackpot game and checking the counter in step 061IWS5705A, it is possible to determine whether or not the fluctuation is less than 100 fluctuations after the jackpot game.

大当り遊技後100変動未満である場合(ステップ061IWS5705AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(ステップ061IWS5711A)、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(ステップ061IWS5713A)。その後、ステップ061IWS57Aに移行する。 When the fluctuation is less than 100 after the big hit game (Y in step 061IWS5705A), the game control microcomputer 100 resets the probability change flag (step 061IWS5711A) and sets the fan reach A flag indicating that the fan reach A is executed. Set (step 061IWS5713A). After that, the process proceeds to step 061IWS57A.

ステップ061IWS5711Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となった場合には、確変フラグのみがリセットされる。また、ステップ061IWS5713Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを報知する煽りリーチAが実行される。 By the process of step 061IWS5711A, in the modification 2, if the probability change state after the big hit game by the probability change big hit is less than 100 fluctuations and the probability change falls, only the probability change flag is reset. Further, by the process of step 061IWS5713A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probabilistic fall occurs and the probable change state ends, the fan reach A for notifying that the probable change falls is executed is executed. NS.

大当り遊技後100変動未満ではない場合(ステップ061IWS5705AのN)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ061IWS5706A)、セットされていなければ、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットし、確変状態および時短状態を終了する(ステップ061IWS5712A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(061IWS5713A)。 If it is not less than 100 fluctuations after the jackpot game (N in step 061IWS5705A), the game control microcomputer 100 determines whether or not the relief time reduction flag is set (step 061IWS5706A), and if it is not set, The probability change flag and the high base flag are reset, and the probability change state and the time saving state are ended (step 061IWS5712A). Further, the game control microcomputer 100 sets the fan reach A flag indicating that the fan reach A is executed (061IWS5713A).

なお、本例では、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合と、100変動以降で確変転落となる場合とで、同じ煽りリーチAを実行するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合には、確変転落となることを報知した後に、時短状態が継続されることを報知するようにしてもよい。短期間で確変転落となったことにより遊技者が大きく落胆することを抑えることができる。 In this example, it is configured to execute the same fan reach A in the case where the probabilistic fall occurs after the probabilistic jackpot game with less than 100 fluctuations and the case where the probabilistic fall occurs after 100 fluctuations. For example, in the case of a probabilistic fall with less than 100 fluctuations after the probabilistic jackpot game, the probabilistic fall may be notified and then the time saving state may be notified. It is possible to prevent the player from being greatly discouraged due to a probable fall in a short period of time.

救済時短フラグがセットされている場合(ステップ061IWS5706AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグをリセットし(ステップ061IWS5707A)、高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5708A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(061IWS5709A)。その後、煽りリーチBを実行することを示す煽りリーチBフラグをセットする(061IWS5710A)、ステップ061IWS57Aに移行する。 When the relief time reduction flag is set (Y in step 061IWS5706A), the game control microcomputer 100 resets the relief time reduction flag (step 061IWS5707A) and sets "800" in the high base count counter (step 061IWS5708A). .. Further, the game control microcomputer 100 resets the probability change flag (061IWS5709A). After that, the fan reach B flag indicating that the fan reach B is to be executed is set (061IWS5710A), and the process proceeds to step 061IWS57A.

確変転落後に救済時短が成立した場合には、救済時短が成立した時点から救済時短による時短状態(高ベース状態)に制御され、確変転落前に救済時短が成立した場合には、確変転落となった時点から通常状態に制御されるという構成であれば、救済時短が成立タイミングによって受けられる恩恵が大きく違うことになり、救済が不十分となるおそれがある。そこで、変形例2では、ステップ061IWS5706A〜S5708Aの処理により、確変状態において救済時短が成立していた場合には、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。そのため、救済時短による時短回数800回のカウントは、救済時短が成立したときではなく、確変転落となり時短状態に移行した後に開始されることになる。このような構成により、救済時短による救済を適切に受けることができる。 If the relief time reduction is established after the probable change fall, it is controlled from the time when the relief time reduction is established to the time reduction state (high base state) due to the relief time reduction, and if the relief time reduction is established before the probability change fall, the probability change fall occurs. If the configuration is controlled to the normal state from a certain point in time, the benefits that can be received depending on the timing of establishment of the relief time reduction will differ greatly, and there is a risk that the relief will be insufficient. Therefore, in the second modification, if the relief time reduction is established in the probability change state by the processing of steps 061IWS5706A to S5708A, the time reduction state due to the relief time reduction is controlled when the probability change falls. There is. Therefore, the counting of 800 times of the time reduction due to the relief time reduction is started not when the relief time reduction is established, but after the probable change falls and the time reduction state is entered. With such a configuration, it is possible to appropriately receive relief by shortening the relief time.

また、ステップ061IWS5707Aの処理により、救済時短フラグは、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるとリセットされる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 Further, by the process of step 061IWS5707A, the relief time reduction flag is reset when the relief time reduction flag is controlled to the time reduction state due to the relief time reduction when the probable change falls. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the relief time reduction has been established in the probable change state.

救済時短フラグの状態を示す情報は、例えば、RAM102に記憶されている。そして、RAMクリア処理が実行されると、救済時短フラグや確変フラグはリセットされる。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は救済時短フラグがセットされていない通常状態(低確率/低ベース状態)となる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 Information indicating the state of the relief time reduction flag is stored in, for example, the RAM 102. Then, when the RAM clear process is executed, the relief time reduction flag and the probability change flag are reset. That is, if the RAM clear process is executed in the probability change state in which the relief time reduction is established, the game state becomes the normal state (low probability / low base state) in which the relief time reduction flag is not set. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the relief time reduction has been established in the probable change state.

なお、RAMクリア処理において、確変フラグはリセットされるが、救済時短フラグは維持されるようにするとともに、変動開始時に確変フラグがセットされていないが、救済時短フラグがセットされている場合には、救済時短(低確率/高ベース状態)に制御するようにしてもよい。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は通常状態(低確率/低ベース状態)となるが、変動表示が開始されると救済時短に制御されるようにしてもよい。 In the RAM clear processing, the probability change flag is reset, but the relief time reduction flag is maintained, and when the probability change flag is not set at the start of fluctuation but the relief time reduction flag is set. , The relief time may be controlled to a short time (low probability / high base state). That is, if the RAM clear process is executed when the relief time reduction is established and the RAM clear processing is executed, the game state becomes the normal state (low probability / low base state), but when the variation display is started, the relief time is shortened. It may be controlled.

また、ステップ061IWS5710Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを一旦報知し、その後に救済時短により時短状態(高ベース状態)に制御されることを報知する煽りリーチBが実行される。 Further, by the processing of step 061IWS5710A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change fall occurs and the probable change state ends, the probable change fall is once notified, and then the relief time is shortened. A fan reach B is executed to notify that the time is controlled to a short time state (high base state).

図10−7に示すように、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合には、救済時短フラグがセットされていればリセットされる(ステップ061IWS631A)。ステップ061IWS631Aの処理により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。また、過剰に救済が行われてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 10-7, in the modification 2, when the jackpot is determined by the execution of the jackpot determination module, it is reset if the relief time reduction flag is set (step 061IWS631A). By the process of step 061IWS631A, it is possible to appropriately manage the information that the relief time reduction has been established in the probabilistic state. In addition, it is possible to prevent excessive relief from being performed.

また、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合に、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS632AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチCを実行することを示す煽りリーチCフラグをセットする(061IWS633A)。 Further, in the second modification, when the jackpot is determined by the execution of the jackpot determination module and the probability variation flag is set (Y in step 061IWS632A), the game control microcomputer 100 sets the fan reach C. Set the fan reach C flag to indicate execution (061IWS633A).

ステップ061IWS632A〜S633Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、大当りとなることを報知する煽りリーチCが実行される。 By the processing of steps 061IWS632A to S633A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change fall and the probable change state ends, the fan reach C for notifying that the big hit is executed is executed. ..

なお、変形例2において、ステップ061IWS57A〜S63A,S64A〜S89Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the second modification, the processes of steps 061IWS57A to S63A and S64A to S89A are the same as those processes shown in the first embodiment.

変形例2の第1変動パターン設定処理では、煽りリーチA〜Cのいずれかがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、対応する煽りリーチを実行するための変動パターンを決定する。その他の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the first variation pattern setting process of the second modification, it is determined whether or not any of the fan reach A to C is set, and if it is set, the variation pattern for executing the corresponding fan reach is determined. do. Other processes are the same as those processes shown in the first embodiment.

変形例2では、第2特別図柄通常処理および第2変動パターン設定処理において、第1特別図柄通常処理および第1変動パターン設定処理と同様の処理を実行する。そのため、変形例2では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のいずれの場合にも、確変転落抽選を実行することや、煽りリーチを実行することが可能である。 In the second modification, in the second special symbol normal process and the second variation pattern setting process, the same processes as those of the first special symbol normal process and the first variation pattern setting process are executed. Therefore, in the modified example 2, it is possible to execute the probabilistic fall lottery and the fan reach in both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

なお、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理では、煽りリーチA〜Cのいずれかがセットされ、かつ大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動を超えている場合に、煽りリーチを実行するようにしてもよい。この場合には、図10−8に示すように、大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動となるまでは、確変転落となっているか否かに関わらず共通の演出(例えば、共通の背景画像が表示される)を実行するようにしてもよい。すなわち、100変動目までは確変転落となっているか遊技者が認識できないようにしてもよい。また、図10−8に示すように、100変動目において確変転落となっているか確変が継続されているかを報知する確変転落判定演出を実行するようにしてもよい。 In the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process, when any of the fan reach A to C is set and the number of fluctuations in the probability variation state after the big hit game exceeds 100 fluctuations, the fan is fanned. Reach may be performed. In this case, as shown in FIG. 10-8, until the number of fluctuations in the probabilistic state after the big hit game reaches 100 fluctuations, a common effect (for example, common effect) regardless of whether or not the probabilistic fall has occurred. The background image is displayed) may be executed. That is, the player may not be able to recognize whether or not the fall has occurred up to the 100th fluctuation. Further, as shown in FIG. 10-8, the probability change fall determination effect for notifying whether the probability change falls or the probability change is continued at the 100th fluctuation may be executed.

例えば、既に確変転落となっている場合には、確変転落となっていることを報知するパターンAの態様の確変転落判定演出が実行される。また、既に確変転落となっているが救済時短に制御されている場合には、確変転落となっていることを報知した後に、救済時短に制御されていることを報知するパターンBの態様の確変転落判定演出が実行される。
また、100変動目で大当りとなる場合には、大当りとなることを報知するパターンCの態様の確変転落判定演出が実行される。また、確変状態が継続している場合には、確変状態が継続していることを報知するパターンDの態様の確変転落判定演出が実行される。
For example, when the probabilistic fall has already occurred, the probabilistic fall determination effect of the aspect of the pattern A for notifying that the probabilistic fall has occurred is executed. Further, when the probabilistic fall has already occurred but the relief time is controlled, the probabilistic change of the mode of the pattern B which notifies that the relief time is controlled after notifying that the relief fall has occurred. The fall determination effect is executed.
Further, when a big hit is obtained at the 100th variation, the probability change fall determination effect of the mode of the pattern C notifying that the big hit is obtained is executed. Further, when the probabilistic state continues, the probabilistic fall determination effect of the aspect of the pattern D for notifying that the probabilistic state continues is executed.

図10−8に示すような構成により、確変状態の100変動目以降の期間において遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration shown in FIG. 10-8, it is possible to give a feeling of tension to the player in the period after the 100th change in the probabilistic state and improve the interest.

なお、変形例2では、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となったことが報知された後に、救済時短となることを報知するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となってもそのことを一切報知しないようにしてもよい。すなわち、確変転落してもその旨の報知が行われたり、演出が変化したりせず、遊技者が気付かないうちに確変転落している場合があるようにしてもよい。 In the second modification, when the relief time reduction is established in the probability change state, it is configured to notify that the relief time is shortened after being notified that the probability change fall has occurred. Not limited to such a configuration, for example, when the relief time reduction is established in the probable change state, it may not be notified at all even if the probable change falls. That is, even if the probable change falls, the notification to that effect is not given or the effect does not change, and the probable change may occur without the player noticing.

(変形例2における演出例)
次に、変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例について説明する。図10−9は、変形例2における煽りリーの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図10−9において、煽りリーチAは(1)(2)(3−1)の順に、煽りリーチBは(1)(2)(3−2)(4)の順に、煽りリーチCは(1)(2)(3−3)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production in Modification 2)
Next, a specific example of the effect mode of the fanning reach in the modified example 2 will be described. FIG. 10-9 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the fanning Lee in the modified example 2. In FIG. 10-9, the fan reach A is in the order of (1), (2), and (3-1), and the fan reach B is in the order of (1), (2), (3-2), and (4). The effect screen changes in the order of (1), (2), and (3-3).

確変状態において、図10−9(1)に示すように、左右の飾り図柄が揃ったリーチ状態となると、図10−9(2)に示すように、味方キャラクタ014IW002と、敵キャラクタ014IW003aとがバトルを行う煽りリーチが開始される。 In the probabilistic state, as shown in FIG. 10-9 (1), when the left and right decorative symbols are aligned, the friendly character 014IW002 and the enemy character 014IW003a are in the reach state as shown in FIG. 10-9 (2). The fan reach to perform the battle is started.

そして、煽りリーチAの場合には、図10−9(3−1)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが表示される。その後、通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する。 Then, in the case of the fan reach A, as shown in FIG. 10-9 (3-1), the probabilistic fall image 014IW004a is displayed to notify that the ally character 014IW002 is defeated in the battle and becomes a probable fall. After that, it shifts to the normal state (low probability / low base state).

煽りリーチBの場合には、図10−9(3−2)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが一旦表示されるが、図10−9(4)に示すように、救済時短に制御される旨を報知する「チャンスモード突入」の文字表示と救済時短画像014IW004cとが表示される。なお、図10−9(4)に示す態様に限らず、例えば、図9−39で示した時短突入演出を実行するようにしてもよい。その後、時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する。 In the case of fanned reach B, as shown in FIG. 10-9 (3-2), the probabilistic fall image 014IW004a that informs that the ally character 014IW002 is defeated in the battle and becomes a probable fall is displayed once. As shown in FIG. 10-9 (4), the character display of "chance mode entry" and the relief time reduction image 014IW004c for notifying that the relief time is controlled are displayed. In addition, the present invention is not limited to the mode shown in FIG. 10-9 (4), and for example, the time saving rush effect shown in FIG. 9-39 may be executed. After that, it shifts to the time saving state (low probability / high base state).

煽りリーチCの場合には、図10−9(3−3)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに勝利し、大当りとなることを報知する大当り画像014IW004bが表示される。その後、大当り遊技状態に移行する。 In the case of fan reach C, as shown in FIG. 10-9 (3-3), a jackpot image 014IW004b is displayed to notify that the ally character 014IW002 wins the battle and becomes a jackpot. After that, it shifts to the jackpot game state.

変形例2では、確変状態において救済時短が成立したときに、その旨を報知する救済時短成立報知が実行される。例えば、図10−10(1),(2)に示すように、変動開始時に救済時短が成立すると、チャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される。なお、図10−10に示すような救済時短成立報知は、例えば、主基板11側で救済時短が成立したと判定したときに、その旨と示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で演出制御コマンドを受信すると、画像表示装置5の一部に「チ」アイコン014IW003dを表示する制御を行うことで実現できる。このような構成により、確変状態の終了後に時短状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 In the second modification, when the relief time reduction is established in the probability change state, the relief time reduction establishment notification is executed to notify the fact. For example, as shown in FIGS. 10-10 (1) and 10-10 (2), the image display device 5 has a "chi" icon 014IW003d indicating that when the relief time reduction is established at the start of fluctuation, the mode is controlled to the chance mode (relief time reduction). It is displayed in a part of. In the relief time reduction notification as shown in FIG. 10-10, for example, when it is determined that the relief time reduction has been established on the main board 11, an effect control command indicating that effect is transmitted to the effect control board 12. When the effect control command is received on the effect control board 12 side, it can be realized by controlling the display of the "chi" icon 014IW003d on a part of the image display device 5. With such a configuration, the player can recognize that the time is controlled to be shortened after the end of the probabilistic state, which can give the player a sense of security and improve the interest.

なお、図10−10に示すような救済時短成立報知については、確変状態に限らず、通常状態で救済時短が成立したときや、救済時短により時短状態に制御されているときにも行う(または抽選により行う)ようにしてもよい。 Note that the relief time reduction establishment notification as shown in FIG. 10-10 is performed not only in the probabilistic state but also when the relief time reduction is established in the normal state or when the relief time reduction is controlled to the time reduction state (or). It may be done by lottery).

(変形例2における遊技状態の制御例)
次に、変形例2における遊技状態の制御例について説明する。図10−11は、変形例2における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of controlling the gaming state in Modification 2)
Next, a control example of the gaming state in the second modification will be described. FIG. 10-11 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the second modification.

図10−11(A)に示すように、確変転落となるまでに確変状態において救済時短が成立していない場合には、確変転落となったときに(T1タイミング)、確変フラグおよび高ベースフラグがリセットされ、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/低ベース状態に移行する。 As shown in FIG. 10-11 (A), if the relief time reduction is not established in the probabilistic state before the probabilistic fall occurs (T1 timing), the probabilistic change flag and the high base flag Is reset, and the gaming state shifts from the high probability / high base state to the low probability / low base state.

一方、図10−11(B)に示すように、確変転落となるまでの確変状態において救済時短が成立している場合、例えば、図10−11(B)のt1タイミングで救済時短が成立している場合には、t1タイミングで救済時短フラグがセットされる。そして、確変転落となったときに(t2タイミング)、確変フラグおよび救済時短フラグがリセットされ、高ベースフラグは維持される。すなわち、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/高ベース状態に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 10-11 (B), when the relief time reduction is established in the probability change state until the probability change falls, for example, the relief time reduction is established at the t1 timing in FIG. 10-11 (B). If so, the relief time reduction flag is set at the t1 timing. Then, when the probability change falls (t2 timing), the probability change flag and the relief time reduction flag are reset, and the high base flag is maintained. That is, the gaming state shifts from the high probability / high base state to the low probability / high base state.

変形例2で示した構成は、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態のいずれにも適用可能である。第1の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第2確変状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。また、第2の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。 The configuration shown in the second modification is applicable to both the first embodiment and the second embodiment described above. When applied to the configuration of the first embodiment, for example, a fall lottery is executed in a high probability / high base state (second probability variation state), and if a winner is won, a normal state (low probability / low base) is executed. It may be made to shift to the state). Further, when applied to the configuration of the second embodiment, for example, a fall lottery is executed when the high probability / high base state (first KT state) is obtained, and if the player wins, the normal state (low probability / low) is obtained. It may be made to shift to the base state).

なお、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態は、いずれも第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、始動入賞順に特別図柄の変動表示が実行される構成や、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれか一方が優先して実行される構成にも、変形例2で示した構成を適用可能である。 In both the first embodiment and the second embodiment described above, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be feasible in parallel. Not limited to such a configuration, a configuration in which the variation display of the special symbol is executed in the order of starting winning, or one of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. The configuration shown in the second modification can also be applied to the configuration.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, in the feature portion 116IW and each modification shown above, a case where the application is applied to a gaming machine that controls a jackpot game based on a variation display result is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, in a gaming machine configured to be able to execute a character game that controls a big hit game based on a game ball winning (V prize) in a specific area (V winning area) in the character during a small hit game. The configuration for controlling the feature portion 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the feature portion 116IW and each modification shown above, the case where the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the value set in the relief time reduction counter may be switched to "800" or "900" depending on whether the RAM clear processing is executed or the jackpot occurs, or the value set in the relief time reduction counter at random may be set. It may be switched to "800" or "900".

なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、救済時短の発生回数を特定可能な情報を保持するようにしてもよい。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする高ベースフラグと、1回目の救済時短にセットする高ベースフラグと、を異ならせてもよい。 In the feature portion 116IW and each modification shown above, information that can specify the number of occurrences of the relief time reduction may be retained. For example, the high base flag set in the second relief time reduction that has been transferred again may be different from the high base flag set in the first relief time reduction.

なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済経由の時短状態とで、異なる演出が実行される(例えば、異なる背景表示が表示されたり、異なる変動パターン(変動時間)に決定されたりする)ようにしてもよい。 In the feature portion 116IW and each modification shown above, different effects are executed depending on the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief (for example, different background display). Is displayed, or it is determined to have a different fluctuation pattern (fluctuation time)).

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、次の大当りが発生するまで(または確変転落となるまで)確変制御が行われる遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、確変制御が行われる特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)の上限回数が設定される所謂ST機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, in the feature unit 116IW and each modification shown above, in controlling the probabilistic state after the end of the jackpot gaming state, the probabilistic control is performed until the next jackpot occurs (or until the probabilistic fall occurs). The case where it is applied to is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in controlling the probability variation state after the end of the jackpot game state, the so-called ST in which the upper limit number of times of the special figure game (that is, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol) in which the probability variation control is performed is set. A configuration for controlling the feature portion 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied to the machine.

具体的に、所謂ST機として、大当り確率が約1/100であり、大当り遊技状態の終了後に100%の割合で確変状態に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数(例えば、8回)が設定される構成の遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用する場合について説明する。なお、当該ST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の表示結果として、それぞれ複数種類の大当り(例えば、10R確変大当りや5R確変大当りなど)が設けられ、大当り発生時に所定割合(例えば、5%)で最も有利度合いが高い大当り(例えば、10R確変大当り)となるものとする。また、最も有利度合いが高い大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数として8回が設定されるものとする。そして、確変制御が行われる8回の特図ゲームで大当りが発生しない場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、かつ高ベース制御が行われる特図ゲームの上限回数として249回が設定されるものとする。つまり、大当り遊技状態の終了後には、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。 Specifically, as a so-called ST machine, the jackpot probability is about 1/100, the probability variation state is controlled at a rate of 100% after the end of the jackpot gaming state, and the maximum number of special figure games in which the probability variation control is performed (for example). , 8 times) will be described in a case where the configuration for controlling the feature unit 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification is applied to the gaming machine. In the gaming machine of the ST machine, a plurality of types of jackpots (for example, 10R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, etc.) are provided as display results of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. When a big hit occurs, it is assumed that the big hit (for example, 10R probability variation big hit) has the highest degree of advantage at a predetermined ratio (for example, 5%). In addition, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) after the end of the jackpot game state, and the probability change control is performed 8 times as the upper limit of the special figure game. Suppose that is set. Then, if a big hit does not occur in the eight special figure games in which the probability variation control is performed, the maximum number of times in the special figure game in which the time is reduced (low probability / high base state) and the high base control is performed is set. It is assumed that 249 times are set. That is, after the end of the big hit game state, if the next big hit does not occur, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then the time reduction state (low probability) with 249 time reductions. / High base state) shall be controlled.

上記のST機の遊技機に、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態(低確率状態)において所定回数(例えば、250回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立したとして、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される構成を適用することができる。 Even if the game machine of the above ST machine finishes the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, 250 times) in a non-probability state (low probability state) after the power is turned on to the game machine or a big hit occurs, the next big hit will be given. If it does not occur, it is possible to apply a configuration controlled to a time saving state (low probability / high base state) assuming that the relief time saving is established.

このような構成を適用した場合、最も有利度合いが高い大当りとなると、大当り遊技状態の終了後に、まず確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される。このときには、大当りの発生により救済時短回数カウンタの値はリセットされる(例えば「250」にセットされる)。そして、確変状態(高確率状態)であるため、救済時短回数カウンタの値は更新されない。 When such a configuration is applied, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is first controlled to the probability variation state (high probability / high base state) with the probability variation number of 8 times after the end of the jackpot gaming state. At this time, the value of the relief time reduction counter is reset (for example, set to "250") due to the occurrence of a big hit. Then, since it is in the probability change state (high probability state), the value of the relief time reduction counter is not updated.

大当りが発生することなく確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)が終了すると、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。このときには、非確変状態(低確率状態)であるため、特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)が実行される度に、救済時短回数カウンタの値が更新される(例えば、1減算される)。 When the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes is completed without a big hit, the time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reductions is controlled. At this time, since it is a non-probability change state (low probability state), the value of the relief time reduction counter is set every time the special figure game (that is, the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol) is executed. Updated (eg, subtracted by 1).

大当りが発生することなく時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。しかし、このとき救済時短回数カウンタの値は「1」となっている。そのため、次の特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されると、救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。ここで、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)中に記憶された保留記憶があれば、その保留記憶にもとづく特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されることで救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。このような構成により、低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 When the time saving state (low probability / high base state) of 249 times of time saving is completed without the big hit, it is controlled to the normal state (low probability / low base state). However, at this time, the value of the relief time reduction counter is "1". Therefore, when the next special symbol game (variation display of the first special symbol or variation display of the second special symbol) is executed, the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. It will be. Here, if there is a hold memory stored in the time reduction state (low probability / high base state) of 249 times of time reduction, a special symbol game (variable display of the first special symbol or the second special symbol) based on the hold memory. By executing (variation display), the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the transition to the low base state (normal state), and it is possible to improve the interest.

なお、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短が発生する前に一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるときには、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。この場合には、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了した時点で記憶されている保留記憶数が、救済時短が成立するまでの残り変動回数よりも大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合に、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。以下、時短回数249回の時短状態の終了後、救済時短が成立する前に制御される通常状態(すなわち、時短状態後に一旦制御され、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちに救済時短が成立する通常状態)を、他の通常状態と区別するために特殊通常状態ともいう。 When the time reduction state (low probability / high base state) ends and the relief time reduction is once controlled to the low base state (normal state), the background image corresponding to the high base state is continuously displayed. You may try to do it. In this case, for example, it is determined whether or not the number of reserved storages stored at the end of the time saving state (low probability / high base state) is larger than the remaining number of fluctuations until the relief time saving is established. If it is determined that the image is large, the background image corresponding to the high base state may be continuously displayed. Hereinafter, after the end of the time saving state of 249 times of time saving, the normal state controlled before the relief time saving is established (that is, the reserved memory stored in the time saving state after being controlled once after the time saving state is digested. The normal state) in which the relief time is shortened within the period until it is completed) is also called a special normal state to distinguish it from other normal states.

また、例えば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)の制御が開始される旨を示すモード移行演出を実行するようにしてもよい。この場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)の終了後、救済時短の発生前の低ベース状態(通常状態)における変動表示(例えば、時短状態の終了直後の変動表示や、救済時短の成立直前の変動表示)の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよいし、救済時短が発生する変動表示の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよい。 Further, for example, when the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) ends and the time saving state (low probability / high base state) is controlled by the relief time saving. Alternatively, a mode transition effect indicating that the control of the time saving state (low probability / high base state) by the relief time saving is started may be executed. In this case, after the end of the time saving state (low probability / high base state), the fluctuation display in the low base state (normal state) before the occurrence of the relief time reduction (for example, the fluctuation display immediately after the end of the time reduction state, or the relief time reduction The mode transition effect may be executed during the execution of the variable display immediately before the establishment of the above, or the mode transition effect may be executed during the execution of the variable display in which the relief time is shortened.

また、例えば、上記のST機の遊技機では、複数種類の大当りのうち、有利度合いが低い大当り(例えば、5R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数32回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。すなわち、有利度合いが低い大当りとなった場合には、確変状態(高確率/高ベース状態)後の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了しても、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちには救済時短が成立しないものとする。 Further, for example, in the above-mentioned ST machine gaming machine, when a jackpot with a low degree of advantage (for example, a 5R probability variation jackpot) is obtained among a plurality of types of jackpots, the next jackpot is awarded after the jackpot gaming state ends. If it does not occur, it is controlled to a probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then to a time reduction state (low probability / high base state) with 32 time reductions. That is, in the case of a big hit with a low degree of advantage, even if the time saving state (low probability / high base state) after the probability change state (high probability / high base state) ends, a short period (for example, in the time saving state) It is assumed that the relief time reduction is not established within the period (the period until the stored reserved memory is digested).

この場合、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)には、時短状態における最終変動終了後に通常状態(低確率/低ベース状態)に対応する左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行する一方で、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に同様の左打ち報知を実行しないようにしてもよい。すなわち、特殊通常状態への移行に際して左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態の終了後、短期間のうちに救済時短が成立する場合に、一旦低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In this case, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) is 32 times (that is, when the relief time reduction is not established within a short period of time). Is to execute left-handed notification (for example, display of left-handed instruction display instructing left-handed in the image display device 5) corresponding to the normal state (low probability / low base state) after the end of the final fluctuation in the time saving state. Then, when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), the same left-handed notification may not be executed after the end of the final fluctuation in the time reduction state. That is, the left-handed notification (for example, the display of the left-handed instruction display instructing the left-handed on the image display device 5) may not be executed at the time of transition to the special normal state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware that the player has once transitioned to the low base state (normal state) when the relief time reduction is established within a short period of time after the end of the time reduction state. You can improve your interest.

加えて、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)と、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)とで、例えば、主基板11側から送信する背景指定コマンドや大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドなどの演出制御コマンドの種類を異ならせることにより、演出制御基板12側でそれらの時短状態を区別して、各時短状態に合致した演出制御(例えば、対応する背景画像やキャラクタ画像、ストーリ画像等の表示、BGMの出力など)を行うようにしてもよい。演出制御基板12側において時短状態を区別する方法はこのようなものに限らず、例えば、受信した表示結果指定コマンドにより大当り種別や大当り遊技後の時短回数を特定するようにしてもよい。 In addition, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) (low probability / high base state) is 32 (that is, when the relief time reduction is not established within a short period of time). And when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established in a short period of time), for example, a background specification command, a jackpot start designation command, a jackpot end designation command, etc. transmitted from the main board 11 side, etc. By different types of effect control commands, the effect control board 12 distinguishes between those time saving states, and the effect control matching each time saving state (for example, displaying the corresponding background image, character image, story image, etc.) , BGM output, etc.). The method of distinguishing the time saving state on the effect control board 12 side is not limited to such a method, and for example, the jackpot type and the number of time saving after the jackpot game may be specified by the received display result designation command.

なお、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に、演出制御基板12側において左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにする構成であっても、主基板11側では、一旦通常状態に移行したこと(すなわち右打ちを行う状態から左打ちを行う状態に切り替えられたこと)に対応する処理(例えば、右打ち表示器26の消灯、試験信号として出力する右打ち試験信号の出力停止や発射位置指定信号の変更など)を実行する。一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に移行する間には、主基板11側において、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)について、外部出力を一旦停止するようにしてもよいし、外部出力を継続するようにしてもよい。また、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)の外部出力を継続する一方で、試験信号として出力する発射位置指定信号の出力は変更する(または右打ち試験信号の出力を停止する)ようにしてもよい。 When the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), a left-handed notification (for example, an image display device) is sent on the effect control board 12 side after the final fluctuation in the time reduction state is completed. Even if the configuration is such that the left-handed instruction display for instructing left-handed is not executed in No. 5, the main board 11 side has once shifted to the normal state (that is, left-handed from the right-handed state). The process corresponding to (switched to the state to be performed) (for example, turning off the right-handed display 26, stopping the output of the right-handed test signal output as a test signal, changing the firing position designation signal, etc.) is executed. During the transition to the normal state (that is, the special normal state), the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, 2 jackpot signals) may be temporarily stopped on the main board 11 side. , The external output may be continued. In addition, while continuing the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, 2 jackpot signals), the output of the launch position designation signal output as the test signal is changed (or the output of the right-handed test signal is stopped). ) May be done.

また、例えば、時短状態(または時短回数が249回の時短状態)と、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)とで、実行する演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、救済時短が成立することや成立するまでの回数等を示唆する演出(例えばカウントダウン演出など)について、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)においては実行可能とする一方で、残り時短回数が示されたりする時短状態(または時短回数が249回の時短状態)においては実行しないようにしてもよい。このような構成により、演出が煩雑になることを防ぐことができる。 Further, for example, the effect to be executed may be different between the time saving state (or the time saving state in which the number of time saving times is 249 times) and the normal state (or the normal state other than the special normal state). For example, an effect that suggests that the relief time reduction is established or the number of times until the relief time is established (for example, a countdown effect) can be executed in the normal state (or a normal state other than the special normal state), while the remaining time is shortened. It may not be executed in the time saving state where the number of times is indicated (or the time saving state where the number of times of time saving is 249 times). With such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

なお、上記のような効果が得られる構成は、上記の説明に用いた確変状態後に制御される時短状態の時短回数や、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)の構成に限られない。例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも大きく、かつ時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和よりも小さい(または同じ)ように構成されていればよい。このような構成であれば、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)および時短状態(低確率/高ベース状態)を経て低ベース状態(通常状態)に移行しても、低ベース状態(通常状態)において新たな始動入賞を発生させなくても救済時短が成立し得るため、救済時短が成立する前に低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the configuration in which the above effects can be obtained is not limited to the configuration of the number of time reductions in the time reduction state controlled after the probability variation state used in the above description and the configuration of the number of fluctuations (non-probability variation state) in which the relief time reduction is established. .. For example, the number of fluctuations in which the relief time reduction is established (non-probability change state) is larger than the number of time reductions in the time reduction state, and the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start) that makes it easier to enter in the time reduction state. It may be configured to be smaller than (or the same as) the sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry into the winning opening). With such a configuration, even if the player shifts to the low base state (normal state) through the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) after the end of the big hit game state. , Since the relief time reduction can be established without generating a new start prize in the low base state (normal state), the player is aware that the player has shifted to the low base state (normal state) before the relief time reduction is established. It can be prevented and the interest can be improved.

また、例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも小さい(または同じ)構成であれば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了する前に、救済時短が成立するようにできる(すなわち救済時短の成立により時短回数を更新することができる)。 Further, for example, if the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established is smaller (or the same) than the time reduction number in the time reduction state, the time reduction is controlled after the probability change state (high probability / high base state). The relief time reduction can be established before the state (low probability / high base state) ends (that is, the number of time reductions can be updated by the establishment of the relief time reduction).

なお、上記のST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が異なる(または複数種類の時短回数のうちの有利な時短回数となる割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回であり(または時短回数32回、249回のうちの32回となる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が249回である(または時短回数32回、249回のうちの249回となる割合が高い)ようにしてもよい。 In the above-mentioned ST machine, the probability changes after the end of the big hit game state between when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol. It seems that the number of time reductions in the time saving state (low probability / high base state) controlled through the state (high probability / high base state) is different (or the ratio of the advantageous time reduction number among multiple types of time reduction times is different). It may be configured as. In this case, for example, when a big hit occurs due to the fluctuation display of the first special symbol, a time saving state (low probability / high base state) controlled through a probability change state (high probability / high base state) after the end of the big hit game state. ) Is 32 times (or 32 times out of 249 times is high), and when a big hit occurs due to the variation display of the second special symbol, after the end of the big hit game state , The number of time reductions in the time reduction state (low probability / high base state) controlled through the probability change state (high probability / high base state) is 249 times (or the number of time reductions is 32 times, 249 times out of 249 times. The ratio is high).

加えて、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる(または複数種類のラウンド数のうちの有利なラウンド数となる割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が5ラウンドであり(または5ラウンド、10ラウンドのうちの5ラウンドとなる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドである(または5ラウンド、10ラウンドのうちの10ラウンドとなる割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、主として第1特別図柄の変動表示が実行される遊技状態と、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態とで、有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the number of rounds in the jackpot game state differs (or the number of rounds of a plurality of types) when a jackpot occurs due to the variable display of the first special symbol and when a jackpot occurs due to the variable display of the second special symbol. It may be configured so that the ratio of the number of advantageous rounds is different). For example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, the number of rounds in the big hit game state is 5 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 5 rounds out of 10 rounds is high), and the 2nd special symbol When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the number of rounds in the big hit game state may be 10 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 10 rounds out of 10 rounds is high) may be set. With such a configuration, the advantage can be different between the game state in which the variable display of the first special symbol is mainly executed and the game state in which the variable display of the second special symbol is executed, which improves the interest. Can be made to.

また、上記のST機の遊技機においても、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)と、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。例えば、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)では、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い(また、例えば、はずれ時にリーチ(もしくは特に期待度が高いリーチ)が実行される変動パターンに決定される割合が低い)変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Further, also in the above-mentioned ST machine gaming machine, the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving are also performed. ) And, different variation pattern tables may be used. For example, in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving, the fluctuation time is shorter than in the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability variation state (high probability / high base state). A variation pattern table may be used in which the rate of determination of the variation pattern is high (and, for example, the rate of reach (or reach with particularly high expectation) is executed at the time of deviation is low). .. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the rate of deviation is low in reach (or reach with particularly high expectation), so that the decline in interest is suppressed. be able to.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例の遊技機において、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後に、次回大当りが発生するまで確変状態(高確率/高ベース状態)が継続される確変大当りと、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りAと、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りBと、が設けられ、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態において250回の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立するように構成されていてもよい。すなわち、救済時短が成立する直前まで時短状態に制御される(具体的には、時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和が、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)よりも大きい(または同じ))大当り種別が設けられるようにしてもよい。このような構成により、大当り遊技後の時短状態から救済時短による時短状態に移行されるような(実際には救済時短の成立前に一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に制御される)遊技状態の遷移が行われることになり、興趣を向上させることができる。 Further, in the feature unit 116IW shown above and the gaming machine of each modified example, for example, as a jackpot type, after the jackpot gaming state ends, the probability change state (high probability / high base state) is continued until the next jackpot occurs. Probability variation jackpot, non-probability variation jackpot A controlled by time reduction state (low probability / high base state) with 100 time reduction times, and non-probability variation jackpot A controlled by time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reduction times. Probability change jackpot B is provided, and if the next jackpot does not occur even after 250 fluctuation displays are completed in the non-probability change state after the power is turned on to the gaming machine or after the jackpot occurs, the relief time is shortened. It may be configured to do so. That is, the time reduction state is controlled until just before the relief time reduction is established (specifically, the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start winning opening) that is easy to enter in the time reduction state). A jackpot type may be provided in which the sum with the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry is larger (or the same) than the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established. With such a configuration, a gaming state in which the time saving state after the big hit game is shifted to the time saving state due to the relief time saving (actually, it is temporarily controlled to the normal state (that is, the special normal state) before the relief time saving is established). The transition will be carried out, and the interest can be improved.

以上に説明したように、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段116−1−1)〜(手段116−6)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 116-1-1) to (means 116-6).

(手段116−1−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図9−39に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ108IWS806Bを実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 116-1-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and a specific display result (for example, a big hit) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the symbol), and the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated. Means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B) and a special state (for example, a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). ) Is provided with a controllable special state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and the update means is the first identification. Numerical information is updated at the timing when the variable display of the information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. As a result, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the variable display in which the special condition is satisfied is executed. At that time, a notification effect execution means (for example, a time saving rush effect shown in FIGS. 9-39) that can execute a notification effect (for example, a time saving rush effect shown in FIGS. 9-39) for notifying that the special state is controlled based on the establishment of the special condition is executed. A portion where the effect control CPU 120 executes step 108 IWS806B) is further provided. According to such a configuration, it is possible to execute the notification that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition at an appropriate timing, and it is possible to improve the interest.

(手段116−1−2)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示の直前の可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図9−40に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 116-1-2) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and a specific display result (for example, a big hit) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the symbol), and the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated. Means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B) and a special state (for example, a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). ) Is provided with a controllable special state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and the update means is the first identification. Numerical information is updated at the timing when the variable display of the information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By doing so, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and immediately before the variable display in which the special condition is satisfied. When the variable display is being executed, a notification effect (for example, a time-saving rush effect shown in FIG. 9-40) that notifies that the special state is controlled based on the satisfaction of the special condition can be executed. Further provided means of execution. According to such a configuration, it is possible to execute the notification that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition at an appropriate timing, and it is possible to improve the interest.

(手段116−2)手段116−1−1において、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)や、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分)、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、報知演出実行手段は、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、報知演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分や、演出制御用CPU120がステップ108IWS805,S806Bを実行する部分)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを報知演出により遊技者に明確に報知することができる。 (Means 116-2) The means 116-1-1 includes a special variable display pattern (for example, a first fluctuation pattern # M (relief time shortening rush loss) and a second fluctuation pattern # L (relief time shortening rush loss)). A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion in which the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1717A and S1717B) is provided, and the variable display pattern determining means satisfies a special condition. The special variable display pattern can be determined (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS17093A and S17093B), and the special variable display pattern is not determined before the special conditions are satisfied. The notification effect execution means can execute the notification effect when the variable display by the special variable display pattern is executed (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS17093A and S17093B, and the effect control. The part where the computer 120 executes steps 108 IWS805 and S806B). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition by the notification effect.

(手段116−3)手段116−1−2において、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定する(例えば、図9−40に示す変形例の構成)。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 116-3) In means 116-1-2, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1717A and S1717B). The variable display pattern determining means determines the variable display pattern when the special condition is satisfied, so that the variable display pattern can be determined even before the special condition is satisfied (for example, the configuration of the modified example shown in FIG. 9-40). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段116−4)手段116−1−1〜手段116−3のいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別状態と非特別状態(例えば、低ベース状態)とのうちのいずれにおいて有利状態に制御されたかに応じて、該有利状態の終了後に有利度が異なる特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2284,S2286〜S2287の処理を実行する部分。通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。図9−6参照)、特別条件が成立する可変表示の可変表示結果が特定表示結果である場合、特別状態において有利状態に制御されたとして、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が決定される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A,S5602B〜S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 116-4) In any of the means 116-1-1 to the means 116-3, the special state control means becomes an advantageous state in either a special state or a non-special state (for example, a low base state). Depending on whether it is controlled, it is possible to control to a special state having different advantages after the end of the advantageous state (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 061IWS2284, S2286 to S2287. During the normal state. When a 6R jackpot A occurs in (low base state) and is controlled to a time saving state (high base state), it is controlled to a time saving state of 100 times of time saving, and a 6R jackpot is performed during the time saving state (high base state). When A occurs and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 200 times of time saving (see FIG. 9-6), and the variable display result of the variable display in which the special condition is satisfied. If is a specific display result, the advantage of the special state to be controlled after the end of the advantageous state is determined, assuming that the advantageous state is controlled in the special state (for example, the game control microcomputer 100 determines step 061IWS59A, The portion where the jackpot determination module of S59B is executed after the relief time reduction counter update process and the high base flag setting process of steps 061IWS5602A to S5608A and S5602B to S5608B). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

(手段116−5)手段116−1−1〜手段116−4のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、画像表示装置5において右打ち指示表示100IW108や左打ち指示表示を表示する部分)と、を備え、発射促進報知手段は、報知演出が実行されるときに、第2経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能である(例えば、時短突入演出が実行されるときに右打ち指示表示100IW108が表示される。図9−39(B),(C)参照)。そのような構成によれば、適切に発射促進報知を実行することができる。 (Means 116-5) In any of the means 116-1-1 to the means 116-4, the game medium is used in the first path (for example, the left-handed route) and the second path (for example, the right-handed route). A launch promotion notification means (for example, an image display device 5) capable of executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward either the game area that can be separated and the first path or the second path. The right-handed instruction display 100IW108 and the part that displays the left-handed instruction display) are provided, and the launch promotion notification means should launch the game medium toward the second path when the notification effect is executed. The launch promotion notification can be executed (for example, the right-handed instruction display 100IW108 is displayed when the time saving rush effect is executed. See FIGS. 9-39 (B) and (C)). According to such a configuration, the launch promotion notification can be appropriately executed.

(手段116−6)手段116−1−1〜手段116−5のいずれかにおいて、特別条件が成立する可変表示の開始に対応して該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号(例えば、大当り4信号)を出力可能であるとともに、可変表示の終了に対応して可変表示が実行されたことを特定可能な信号(例えば、変動停止信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、図9−33参照)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。 (Means 116-6) In any of the means 116-1-1 to the means 116-5, the special condition is controlled based on the fact that the special condition is satisfied in response to the start of the variable display in which the special condition is satisfied. It is possible to output a signal that can identify that (for example, 4 jackpot signals), and output a signal that can identify that the variable display has been executed in response to the end of the variable display (for example, a variable stop signal). It is provided with a possible signal output means (see, for example, FIG. 9-33). According to such a configuration, it is possible to output a signal that can be specified to be controlled to the special state based on the establishment of the special condition to the outside at an appropriate timing.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段117−1)〜(手段117−5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 117-1) to (means 117-5).

(手段117−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS25A,S25Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)。図9−7〜図9−9,図9−33参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における高確率/低ベース状態(第1確変状態)。図9−7〜図9−9,図9−33参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示せず(例えば、図9−35(A)参照)、第2識別情報の可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特定表示結果を導出表示したことにもとづいて、該第2識別情報の可変表示において特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1125B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第1短縮状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分。救済時短が成立すると、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される低確率/高ベース状態に移行する。図9−34参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立した後に第1短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 117-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the fact that For example, in the game control microcomputer 100 (the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B) and the special state (for example, in the high base state) in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, low probability / low base state). Special state control that can be controlled to increase the probability of hitting a normal symbol, control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening). The means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284) and the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are performed in parallel. (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps S25A and S25B) and the variable display in which the variable display of the first identification information is shorter than the variable display of the second identification information. The low probability in the first embodiment that the first shortened state (for example, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter fluctuation time than the variable display of the second special symbol) with a high ratio of the variable display of the period. / Low base state (normal state), low probability / high base state, and high probability / high base state (second probability variation state). See FIGS. 9-7 to 9-9 and 9-33) and the second. The variable display of the identification information is shorter than the variable display of the first identification information. The ratio of the variable display of the variable display period to the variable display is high. Can be controlled to a high probability / low base state (first probabilistic state) in the first embodiment, which is executed with a short fluctuation time. See FIGS. 9-7 to 9-9 and 9-33). The game control microcomputer 100 includes a shortened state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284, S2514, S2206), and the update means includes the first identification information. Numerical information is updated between the case where the variable display of the second identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the special state The control means means that the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the variable display executing means is the first identification information and Display result of variable display of one of the identification information based on the fact that a special condition is satisfied by executing variable display of the other identification information during execution of variable display of one of the second identification information. Is not derived and displayed (see, for example, FIG. 9-35 (A)), and the specific display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display of the second identification information. In the variable display of the second identification information, a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result can be derived and displayed (for example, a portion where the game control computer 100 executes steps 061IWS1125B and S1129B). The shortened state control means can control the first shortened state when it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B). part. When the relief time reduction is established, the variation display of the first special symbol shifts to the low probability / high base state in which the variation display of the first special symbol is executed in a shorter variation time than the variation display of the second special symbol. 9-34). According to such a configuration, since the first shortened state is controlled after the special condition is satisfied, the game can proceed smoothly, and the interest can be improved.

(手段117−2)手段117−1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分。図9−35(A)参照)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図9−6参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 117-2) In the means 117-1, the variable display executing means has a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a symbol that is out of time) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the derived display of the special display result (for example, the game control microcomputer 100 steps. 061IWS2032A, S2032B execution part), when the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, it is possible to control to the special state based on the establishment of the special condition (for example, for game control). The part where the microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B (see FIG. 9-35 (A)), the advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result. The degree is lower than the advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition (for example, the time saving state via the relief time saving is 800 times, whereas the time saving state via the time saving time saving is 800 times. The number of time reductions is 100 (see FIG. 9-6). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, so that the relief degree of the player is increased. Can be done.

(手段117−3)手段117−1または手段117−2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 117-3) In the means 117-1 or the means 117-2, the special state control means is a variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information, and the special display result is obtained. If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed during the execution of the variable display of the identification information, the special condition is satisfied. It is possible to control the special state based on the above (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A and S5607B), and even if the special display result is derived and displayed in the variable display of one of the identification information. The special display result is not controlled to the special state of the advantage based on the derived display (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS2030A to S2031A and S2030B to S2031B). According to such a configuration, in a configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is secured. It is possible to increase the degree of relief of the player.

(手段117−4)手段117−1〜手段117−3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 117-4) In any of means 117-1 to 117-3, the variable display executing means has a specific display result and a predetermined display result as display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result can be derived and displayed, and while the variable display of one of the first identification information and the second identification information is being executed, the other identification information can be displayed. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of, the predetermined display result can be derived and displayed in the variable display of one of the identification information (for example, the game control microcomputer 100 has step 061IWS1126A, S1129A, S1126B). , The part that executes S1129B). According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture. ..

(手段117−5)手段117−1〜手段117−4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 117-5) In any of means 117-1 to 117-4, the updating means has a timing at which the variable display of the first identification information is started and a timing at which the variable display of the second identification information is started. (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). According to such a configuration, it is possible to optimize the update of the numerical information in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段118−1)〜(手段118−5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 118-1) to (means 118-5).

(手段118−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)。図10−1参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)。図10−1参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分に相当する)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてがステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果を導出表示可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第2短縮状態に制御可能である(例えば、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される)。そのような構成によれば、一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果が導出表示されるとともに、特別条件が成立した後に第2短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 118-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of, and is an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter). For example, in the first embodiment, the portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and the special state (for example, in the high base state) in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, low probability / low base state). Special state control that can be controlled to increase the probability of hitting a normal symbol, control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening)). The means (for example, the portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 in the first embodiment) and the variable display of the first identification information are shorter than the variable display of the second identification information. In the second embodiment, in which the first shortened state (for example, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter fluctuation time than the variable display of the second special symbol) in which the ratio of the variable display of the variable display period is high is high. Low probability / low base state (normal state). See Fig. 10-1), and the second is that the variable display of the second identification information is a variable display with a shorter variable display period than the variable display of the first identification information. The low probability / high base state (low probability / first KT state) in the second embodiment in which the shortened state (for example, the fluctuation display of the second special symbol is executed in a shorter fluctuation time than the fluctuation display of the first special symbol). ), High probability / high base state (high probability / first KT state), and high probability / low base state (second KT state). See FIG. 10-1). In the embodiment of the above, step 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284, S2514, S2206 are executed), and the updating means is executed with variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the portion where steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment), and the special state control means is updated. Numerical information updated by the means However, when the special condition is satisfied by becoming a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed, the special state is set. It is controllable (for example, a portion that executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B in the first embodiment), and the variable display executing means is a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information. As a display result, a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result can be derived and displayed, and during execution of variable display of one of the first identification information and the second identification information, Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information, it is possible to derive and display a predetermined display result different from the specific display result and the special display result in the variable display of the one identification information (for example). , Step 061IWS1126A, S1129A, S1126B, S1129B in step 061IWS1126A, S1129A, S1126B, S1129B in the first embodiment) (For example, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state) in the second embodiment). According to such a configuration, while the variable display of one of the identification information is being executed, the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information. Since the display result is derived and displayed and controlled to the second shortened state after the special condition is satisfied, the game can proceed smoothly and the interest can be improved.

(手段118−2)手段118−1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分に相当する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図10−1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-2) In the means 118-1, the variable display executing means has a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a symbol that is out of time) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the derived display of the special display result (for example, the step in the first embodiment). When the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied (corresponding to the part where 061IWS2032A and S2032B are executed), it is possible to control the special state based on the satisfaction of the special condition (for example,). Steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B in the first embodiment), the advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result is It is lower than the advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition (for example, the time reduction state via the relief time reduction is 800 times, whereas the time reduction state via the time reduction is 100 times. Times. See Figure 10-1). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, so that the relief degree of the player is increased. Can be done.

(手段118−3)手段118−1または手段118−2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分に相当する)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-3) In the means 118-1 or the means 118-2, the special state control means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information, and the special display result is obtained. If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed during the execution of the variable display of the identification information, the special condition is satisfied. It is possible to control the special state based on the above (for example, corresponding to the portion where steps 061IWS5607A and S5607B are executed in the first embodiment), and the special display result is derived and displayed in the variable display of one of the identification information. However, the special display result is not controlled to the special state of the advantage based on the derived display (for example, it corresponds to the portion where steps 061IWS2030A to S2031A and S2030B to S2031B are executed in the first embodiment). According to such a configuration, in a configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is secured. It is possible to increase the degree of relief of the player.

(手段118−4)手段118−1〜手段118−3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 118-4) In any of means 118-1 to 118-3, the variable display executing means has a specific display result and a predetermined display result as display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result can be derived and displayed, and while the variable display of one of the first identification information and the second identification information is being executed, the other identification information can be displayed. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of, the predetermined display result can be derived and displayed in the variable display of one of the identification information (for example, steps 061IWS1126A, S1129A, S1126B in the first embodiment). , Corresponds to the part that executes S1129B). According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture. ..

(手段118−5)手段118−1〜手段118−4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 118-5) In any of means 118-1 to 118-4, the updating means has a timing at which the variable display of the first identification information is started and a timing at which the variable display of the second identification information is started. (For example, it corresponds to the portion where steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment). According to such a configuration, it is possible to optimize the update of the numerical information in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段119−1)〜(手段119−6)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 119-1) to (means 119-6).

(手段119−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS2206を実行する部分)と、特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5703Aを実行する部分)と、終了決定手段による決定にもとづいて、通常状態に制御可能な通常状態制御手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5704A,S5712Aを実行する部分)と、特定状態の制御に関連して、特定状態が終了するか特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出(例えば、図10−9に示す煽りリーチA〜C)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に終了決定手段により特定状態が終了することが決定された後に特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS56061A,S5701A,S5704A,S5701A〜S5709Aを実行する部分。図10−11参照)、報知演出実行手段は、特定状態において特別条件が成立した場合に、特別状態に制御されることを報知演出(例えば、図10−9(3−2),(4)に示す煽りリーチB)により報知可能である。そのような構成によれば、特定状態が終了する場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることが報知演出により報知されるため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 119-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of, and is an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter). For example, in the first embodiment, there are a portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and a special state (for example, a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). A controllable special state control means (for example, a portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 in the first embodiment) and a specific state that is more likely to be controlled to an advantageous state than the normal state. A specific state control means that can be controlled (for example, a high probability state) (for example, a portion that executes step 061IWS2206 in the first embodiment) and an end that determines to end the specific state in the specific state by lottery. Based on the determination means (for example, the portion that executes step 061IWS5703A in the modification 2) and the end determination means, the normal state control means that can control the normal state (for example, the portion that executes steps 061IWS5704A and S5712A in the modification 2) is executed. And the notification effect that can notify whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed in relation to the control of the specific state (for example, the fan reach A to C shown in FIGS. 10-9). (For example, a portion that executes the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A, the processing of determining the fluctuation pattern according to the state of the fanning reach flags A to C, etc. in the modification 2). The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, in the first embodiment, step 061IWS5603A, In the special state control means (the part that executes S5603B), the numerical information updated by the update means is a specific value (for example, a relief time reduction counter) corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By setting the value to "0"), it is possible to control the special state when the special condition is satisfied. (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), when the special condition is satisfied in the specific state, the specific state is terminated by the end determination means after the special condition is satisfied. A portion that is controllable to a special state after it has been determined (eg, performing steps 061IWS56061A, S5701A, S5704A, S5701A-S5709A in variant 2). (See FIG. 10-11), the notification effect execution means is controlled to the special state when the special condition is satisfied in the specific state (for example, FIGS. 10-9 (3-2), (4). It can be notified by the fan reach B) shown in. According to such a configuration, even when the specific state ends, the player is relieved because the notification effect notifies that the special state is controlled based on the establishment of the special condition. It can be given and the interest can be improved.

(手段119−2)手段119−1において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、有利状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS631Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-2) In the means 119-1, when a special condition is satisfied in a specific state, a special information storage means (for example, RAM 102) capable of storing special information (for example, a relief time saving flag) indicating the establishment of the special condition is satisfied. ), And the special information is erased based on being controlled in an advantageous state (for example, the part where step 061IWS631A is executed in the second modification). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in the specific state.

(手段119−3)手段119−1または手段119−2において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、特定状態が終了した後に特別状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS5707Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-3) In means 119-1 or means 119-2, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage (for example, a relief time saving flag) indicating that the special condition is satisfied can be stored. The means (for example, RAM 102) is provided, and the special information is erased based on being controlled to the special state after the specific state ends (for example, the portion where step 061IWS5707A is executed in the second modification). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in the specific state.

(手段119−4)手段119−1から手段119−3において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特定状態制御手段は、初期化処理が実行されることにより特定状態の制御を終了可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)、特別情報は、初期化処理が実行されることにより消去される。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-4) In means 119-1 to 119-3, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage indicating that the special condition is satisfied (for example, a relief time saving flag) can be stored. A means (for example, RAM 102) is provided, and the specific state control means can end the control of the specific state by executing the initialization process (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S8). , The special information is deleted by executing the initialization process. According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in the specific state.

(手段119−5)手段119−1から手段119−4において、特定状態において特別条件が成立した旨を報知する特別条件成立報知演出(例えば、図10−10(2)に示すようにチャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される)を実行可能な特別条件成立報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、特定状態の終了後に特別状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 119-5) From means 119-1 to means 119-4, a special condition establishment notification effect for notifying that a special condition is satisfied in a specific state (for example, as shown in FIG. 10-10 (2), a chance mode). A special condition establishment notification effect executing means capable of executing the "chi" icon 014IW003d indicating that the image is controlled by (relief time reduction) is displayed on a part of the image display device 5. According to such a configuration, the player can recognize that the special state is controlled after the end of the specific state, which can give the player a sense of security and improve the interest.

(手段119−6)手段119−1から手段119−5において、特別状態制御手段は、特定状態において所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されるまでに該特定状態が終了した場合に、該所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS5705A,S5711A,S5717A〜S5720Aを実行する部分)、報知演出実行手段は、所定回数を超えて可変表示が実行されるときに、特定状態が終了するか特定表示結果が表示されるかを報知する報知演出を実行可能である(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを確変状態に制御されてから100変動目以降に実行する部分。図10−8参照)。そのような構成によれば、遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 119-6) In means 119-1 to 119-5, when the special state control means finishes the specific state by the time the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the specific state. In addition, it is possible to control the special state until the variable display of the predetermined number of times is executed (for example, the portion where steps 061IWS5705A, S5711A, S5717A to S5720A are executed in the modification 2), and the notification effect executing means sets the predetermined number of times. When the variable display is executed beyond that, it is possible to execute a notification effect for notifying whether the specific state ends or the specific display result is displayed (for example, the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A in the second modification). Or, the part where the process of determining the fluctuation pattern according to the states of the fan reach flags A to C is controlled to the probabilistic state and then executed after the 100th fluctuation (see FIG. 10-8). According to such a configuration, it is possible to give a feeling of tension to the player and improve the interest.

従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、演出制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下の(手段113−1)〜(手段113−7)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of fluctuations of a symbol is counted, and the count result reaches a value corresponding to a special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Some were controlled to a probabilistic state based on (that is, based on a special number of fluctuations (eg, 1000) without a jackpot). Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in the effect control in the gaming machines that can be controlled to a special state based on the variable display number of times. Therefore, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 113-1) to (means 113-7) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段113−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110A〜S113Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS59A,S59Bを実行する部分)と、決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101Aを実行する部分)と、判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出)を実行可能な特定示唆演出実行手段と、通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、救済時短までの残り回数を示唆する煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出など)を実行可能な特別示唆演出実行手段をさらに備え、特定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)。そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 113-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of, and to the starting condition (for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening). Variable display execution means (for example, for game control) capable of executing variable display based on the establishment of the game ball winning) and the start condition (for example, neither the jackpot game state nor the variable state) is satisfied. A portion of the microcomputer 100 that executes steps S110A to S113A) and a hold storage means that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, the first hold storage number). Before the determination by the determination means (for example, the part that executes steps 113IWS59A and S59B in the game control microcomputer 100) and the determination means that can determine to control to the advantageous state (for example, the buffer, the second reserved storage number buffer). In addition, a determination means capable of determining that the control is controlled in an advantageous state (for example, a portion in which step S101A is executed in the game control microcomputer 100) and a determination result obtained by the determination means are used to control the control in the advantageous state. A specific suggestion effect execution means capable of executing a suggestion specific suggestion effect (for example, a look-ahead advance notice effect of the first aspect) and a state in which a special state (for example, a time saving state) in which a start condition is more likely to be satisfied than in a normal state can be controlled. An update means (for example, a portion in which the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) can be updated. For example, the game control microcomputer 100 includes (a portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed), and the updating means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. The numerical information is updated depending on the case (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the state control means uses the numerical information updated by the updating means as the number of times the variable display is executed. A specific value (for example, 800 times) corresponding to a special number of times (for example, 800 times) For example, when the special condition is satisfied by setting the value of the relief time reduction counter to "0"), it is possible to control the special state (for example, the game control microcomputer 100 steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B). (Part to be executed), special suggestion effect related to the establishment of special conditions (for example, a fan effect that suggests the remaining number of times until the relief time is shortened, a countdown effect, an effect effect, a telop display effect, etc.) Further provided with means, the specific suggestion effect executing means targets the variable display after the variable display in which the special condition is satisfied among the variable displays corresponding to the reserved information stored before the special condition is satisfied. The execution of the specific suggestion effect can be restricted (for example, the execution of the look-ahead notice effect of the first aspect straddling before and after the start of control to the relief time reduction is prohibited), and the numerical information updated by the update means is less than the special number of times. The execution of the specific suggestion effect is restricted in the predetermined period from the predetermined value corresponding to the predetermined number of times (for example, 790 times) (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") to reach the specific value (for example,). Execution of the look-ahead notice effect of the first aspect in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction is prohibited). According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and to suppress the deterioration of the interest while avoiding the occurrence of defects in the production.

なお、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しないものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 It should be noted that if the time is already controlled to the time saving state, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of the control to the relief time saving is not prohibited, and even if the time saving state is controlled, the relief time is shortened. The execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of control of the above may be prohibited.

また、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限する構成としてもよい。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングから救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the special suggestion effect is executed in a predetermined period from the predetermined value corresponding to the predetermined number of times when the numerical information updated by the updating means reaches the specific value, and the specific suggestion effect is executed in the predetermined period. It may be a limiting configuration. Specifically, the execution of the countdown effect suggesting the remaining number of times until the relief time reduction may be started from the timing when the remaining number of times until the relief time reduction becomes 10 times, and the execution of the look-ahead notice effect may be prohibited. As a result, the special suggestion effect and the specific suggestion effect are not performed in duplicate, so that the effect can be suppressed from becoming complicated and the deterioration of the interest can be suppressed.

(手段113−2)状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図9−6参照)、状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分)、判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段をさらに備え、特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 (Means 113-2) The state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (for example, for game control). The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed. (See FIG. 9-6), and when the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can control the special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example,). , The part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B), a special suggestion effect suggesting that the special display result is derived and displayed based on the judgment result by the judgment means ( For example, the special suggestion effect execution means capable of executing the pre-reading advance notice effect of the second aspect is further provided, and the special suggestion effect execution means has a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the update means is less than the special number of times. ) Correspondingly (for example, the value of the relief time reduction counter is “10”) to reach a specific value, the execution of the special suggestion effect is restricted (for example, immediately before being controlled to the relief time reduction). The execution of the pre-reading notice effect of the second aspect in the fluctuation of the above is prohibited). According to such a configuration, it is possible to suppress the production from becoming complicated, suppress the deterioration of the interest, and increase the degree of relief of the player.

(手段113−3)特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高いこととしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 113-3) The predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 times or less) is earlier than the predetermined period (for example, until the relief time is shortened). It may be assumed that the execution rate of the special suggestion effect is higher than that of the period in which the remaining number of times is 11 times or more. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by expecting the establishment of the special condition, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player due to the end of the game immediately before the establishment of the special condition.

(手段113−4)特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なることとしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 (Means 113-4) The ratio of which of the plurality of effect modes the special suggestion effect execution means executes the special suggestion effect according to the number of times the variable display is executed (for example, the number of times remaining until the relief time is shortened). May be different. According to such a configuration, it is possible to expect the player to establish the special condition and to improve the interest.

(手段113−5)特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、救済時短に関する説明を行う演出)を実行可能な説明演出実行手段を備えることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 113-5) An explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, an effect for explaining a relief time reduction) may be provided. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 As for the explanatory effect, the execution rate and the selection rate of the effect mode may be different depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. For example, the explanation effect may be executed at a higher rate as the number of remaining times until the relief time is shortened. In addition, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect of the countdown effect and the effect effect suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened is reduced by lowering the execution ratio of the explanation effect. It may be suppressed.

(手段113−6)特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、救済時短が成立するまでの変動回数を特定可能に示す煽り演出や、カウントダウン演出)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、救済時短が成立するまでの期間を示すが、救済時短が成立するまでの変動回数までは特定できない程度に示すエフェクト演出や、テロップ表示演出)と、を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 113-6) As a special suggestion effect, the special suggestion effect execution means changes until the first special suggestion effect (for example, the relief time reduction is established), which makes it easy to specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. A fanning effect that makes it possible to specify the number of times and a countdown effect) and a second special suggestion effect (for example, a relief time reduction) that makes it difficult to specify the number of times the variable display is executed until a special condition is satisfied than the first special suggestion effect. Although the period until the establishment is shown, it may be possible to execute an effect effect or a telop display effect) that shows the number of fluctuations until the relief time is established to the extent that it cannot be specified. According to such a configuration, the game entertainment can be improved.

(手段113−7)可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段を備え、特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なることとしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 113-7) A special suggestion effect is provided by providing a predetermined image display means capable of displaying a predetermined image (for example, a demo movie) when the variable display is not executed and the hold information is not stored in the hold storage means. The execution means can execute the special suggestion effect (for example, the telop display effect) when the predetermined image is displayed (for example, the telop display effect and the demo movie effect can be executed in duplicate. The execution order of the image display and the suggestion effect may be either first or at the same time), and a predetermined image is determined according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. The rate at which the special suggestion effect is executed may be different when is displayed. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the special suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせることとしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 Further, the selection ratio of the effect mode of the special suggestion effect may be different when the predetermined image is displayed, depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the special suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、可変表示回数の特別条件が成立したときの興趣が不十分であった。そこで、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下の(手段114−1)〜(手段114−8)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of times the symbol fluctuates is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without causing a big hit. Based on that (that is, based on performing a special number of fluctuations (for example, 1000 times) without a big hit), there was something controlled to a probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display number, the interest when the special condition of the variable display number is satisfied is insufficient. Met. Therefore, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 114-1) to (means 114-8) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段114−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図9−6参照)、状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立したときに、該成立を報知する報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ108IWS806Bを実行する部分)をさらに備え、報知演出実行手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したときに、報知演出を実行可能である(例えば、時短状態において救済時短が成立した場合に(または時短状態において救済時短が成立した場合にのみ)時短突入演出を実行する)。そのような構成によれば、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立した場合に報知演出による特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 114-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display, and a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. ) (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284) and numerical information (for example, a relief time reduction counter). An updateable update means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B) is provided, and the update means includes a case where the variable display of the first identification information is executed and a second identification information. The numerical information is updated depending on the case where the variable display of is executed (for example, the part where the game control computer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the numerical information updated by the updating means is variable in the state control means. By setting a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times of display execution (for example, 800 times), it is possible to control the special state when the special condition is satisfied. Yes (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and when a special display result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. The advantage of the special state, which can be controlled to the special state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS2032A and S2032B) and is controlled when the special condition is satisfied, is derived from the special display result. Higher than the advantage of the special state controlled when displayed (see FIG. 9-6), the state control means is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display of the special display result. Based on the fact that the special condition is satisfied when the special condition is satisfied, it is possible to control the special state of the advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A and S5607B). , When special conditions are met In addition, a notification effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS806B) capable of executing a notification effect (for example, a time saving rush effect) for notifying the establishment is further provided, and the notification effect execution means is special. When the special condition is satisfied while the display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derivation display, the notification effect can be executed (for example, when the relief time reduction is satisfied in the time reduction state). (Or only when the relief time reduction is established in the time reduction state), the time reduction rush effect is executed). According to such a configuration, when the special condition is satisfied while the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display, it is possible to give a special feeling by the notification effect. You can improve your interest.

(手段114−2)報知演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立したときに、報知演出を実行可能であり、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が異なる(例えば、通常状態から救済状態に制御される際に時短突入演出を実行し、時短状態から救済状態に制御される際に時短回数が増加した旨を示す時短昇格演出を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、状況に即した態様での報知演出を行うことにより、遊技者に特別感を与え、興趣を向上させることができる。 (Means 114-2) The notification effect executing means can execute the notification effect when the special condition is satisfied in the normal state, and the special condition is satisfied when the special condition is satisfied in the normal state and in the special state. Depending on the time, the effect mode of the notification effect is different (for example, the time saving rush effect is executed when the normal state is controlled to the relief state, and the number of time reductions is increased when the time saving state is controlled to the relief state. (Perform the time saving promotion effect shown). According to such a configuration, it is possible to give a special feeling to the player and improve the interest by performing the notification effect in a manner suitable for the situation.

なお、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、変動中に行う報知演出(時短突入演出、時短昇格演出)の演出態様が異なるように構成するようにしてもよいし、例えば、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、図柄を停止してから次の変動を開始するまでの図柄確定期間中に行う報知演出の演出態様が異なるように構成してもよい。その場合、変動中の演出としては共通のものを行うこととしてもよい。 It should be noted that the variation in which the relief time reduction counter = 0 in the normal state and the variation in which the relief time reduction counter = 0 in the time reduction state can be used as an effect mode of the notification effect (time reduction rush effect, time reduction promotion effect) performed during the fluctuation. It may be configured differently. For example, a fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the normal state and a fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the time reduction state are used, and the symbol is stopped and then next. It may be configured so that the effect mode of the notification effect performed during the symbol determination period until the start of the fluctuation of is different. In that case, a common effect may be performed as the effect during fluctuation.

(手段114−3)特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する発射促進報知(例えば、画像表示装置5において右打ち指示表示100IW108を表示する右打ち報知)を実行可能な発射促進報知手段を備え、発射促進報知手段は、通常状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知を実行可能である一方、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限する(例えば、画像表示装置5において右打ち指示表示100IW108を表示する右打ち報知を、通常状態から救済時短に制御されるときには実行し、時短状態から救済時短に制御されるときには実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑化を抑制することができる。 (Means 114-3) A launch promotion notification means capable of executing a launch promotion notification (for example, a right-handed notification that displays a right-handed instruction display 100IW108 on the image display device 5) that promotes the launch of the game medium toward a special route. The launch promotion notification means can execute the launch promotion notification when the special condition is satisfied in the normal state, while restricting the execution of the launch promotion notification when the special condition is satisfied in the special state (for example, an image). The right-handed notification for displaying the right-handed instruction display 100IW108 on the display device 5 may be executed when the time-saving state is controlled to the relief time reduction, and may not be executed when the time-saving state is controlled to the relief time reduction). According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the production.

なお、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限するものであれば、発射促進報知の実行を禁止するものであってもよいし、または通常状態において特別条件が成立したときよりも消極的な態様にて発射促進報知を実行するものでもよい。例えば、表示範囲を小さくしたり、矢印を透過させたりして発射促進報知を行うものでもよい。また、通常状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が高い画像表示装置5にて発射促進報知を行う一方、特別状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が画像表示装置5よりも低い発光部材やスピーカ8L,8Rを用いて発射促進報知を行うものでもよい。 When the special condition is satisfied in the special state, the execution of the launch promotion notification may be prohibited as long as the execution of the launch promotion notification is restricted, or the special condition is satisfied in the normal state. The launch promotion notification may be executed in a more passive manner than the case. For example, the display range may be reduced or an arrow may be transmitted to perform a launch promotion notification. Further, when the special condition is satisfied in the normal state, the image display device 5 having a high degree of attention of the player gives a launch promotion notification, while when the special condition is satisfied in the special state, the degree of attention of the player is the image display device 5. A lower light emitting member or speakers 8L, 8R may be used to perform launch promotion notification.

また、発射促進報知手段は、発射促進報知として、通常状態において特別条件が成立したときに特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第1発射促進報知と、特別状態の制御中に特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第2発射促進報知とを、それぞれ異なる態様にて実行可能であり、特別状態において特別条件が成立したときに、第1発射促進報知を実行しない一方、第2発射促進報知を実行可能であることとしてもよい。これにより、状況に応じた報知を行いつつ、演出の煩雑化を抑制することができる。 In addition, the launch promotion notification means includes a first launch promotion notification that promotes the launch of the game medium toward the special route when a special condition is satisfied in the normal state, and a special route during control of the special state. The second launch promotion notification that promotes the launch of the game medium toward 2 It may be possible to execute the launch promotion notification. As a result, it is possible to suppress the complication of the production while performing the notification according to the situation.

(手段114−4)通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が共通である(例えば、通常状態から救済時短に制御される際に実行する演出と、時短状態から救済時短に制御される際に実行する演出とが共通する)こととしてもよい。そのような構成によれば、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を削減することができる。 (Means 114-4) The effect mode of the notification effect is the same when the special condition is satisfied in the normal state and when the special condition is satisfied in the special state (for example, the relief time is shortened from the normal state). The effect to be executed at the time and the effect to be executed when the time saving state is controlled to the relief time saving may be common). According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the number of fluctuation patterns and the number of effect data, and reduce the storage capacity.

(手段114−5)特別条件の成立にもとづいて通常状態から特別状態に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を制限する一方、特別条件の成立にもとづいて低有利度の特別状態(例えば、時短回数100回の時短はずれ経由の時短状態)から高有利度の特別状態(例えば、時短回数800回の救済時短経由の時短状態)に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、演出上の不具合の発生を抑制しつつ、適切に特定示唆演出を行うことができる。 (Means 114-5) When shifting from the normal state to the special state based on the establishment of the special condition, the specific suggestion effect for the variable display executed after the establishment of the special condition is restricted, while the establishment of the special condition. When transitioning from a low-advantage special state (for example, a time-saving state via a time-saving loss of 100 times of time reduction) to a high-advantage special state (for example, a time-saving state via a relief time reduction of 800 times of time reduction) based on the above. , It may be possible to execute a specific suggestion effect for the variable display to be executed after the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to appropriately perform a specific suggestion effect while suppressing the occurrence of defects in the effect.

(手段114−6)特別状態において、特別条件の成立に関連する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段を備えることとしてもよい。そのような構成によれば、特別状態において、特別条件の成立に期待させて興趣の向上を図ることができる。 (Means 114-6) In a special state, a special suggestion effect execution means capable of executing a special suggestion effect related to the establishment of the special condition may be provided. According to such a configuration, in a special state, it is possible to expect the establishment of special conditions and improve the interest.

なお、通常状態と時短状態とで、特別示唆演出の演出態様が異なることとしてもよい。例えば、カウントダウン演出の文字色や、エフェクト演出のエフェクトの色や絵柄が異なることとしてもよい。 It should be noted that the production mode of the special suggestion effect may be different between the normal state and the time saving state. For example, the character color of the countdown effect and the color and pattern of the effect of the effect effect may be different.

(手段114−7)所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS1717A,S1717Bを行う部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらず変動時間の長い変動パターンのはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態のはずれ変動では変動時間の短い変動パターンが選択されやすいよう構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 (Means 114-7) A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern having a shorter variable display period than the predetermined variable display pattern (means 114-7). For example, in the game control microcomputer 100, the portion in which steps S1717A and S1717B are performed) is provided, and the variable display pattern determining means is such that the special display result is derived and displayed in the special state controlled when the special condition is satisfied. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern may be higher than that of the special state controlled based on what is done. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that stress will be given to the player if the ratio of selecting the deviation of the fluctuation pattern with a long fluctuation time is high even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. Therefore, the stress given to the player can be reduced by configuring the variation pattern having a short variation time to be easily selected in the out-of-time variation of the time reduction state via the relief time reduction.

(手段114−8)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS1717A,S1717Bを行う部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらずリーチはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態ではリーチはずれの変動パターンが選択されにくい構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 (Means 114-8) Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to the execution of the reach effect (for example, step S1717A in the game control microcomputer 100). The variable display pattern determining means is provided with S1717B), and the special state controlled when the special condition is satisfied is more controlled than the special state controlled based on the derived display of the special display result. , When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern may be low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, even though the relief time is shortened after playing the game for a long time, it is assumed that stress will be given to the player if the rate of selecting the reach loss is high, so the relief time is shortened. The stress given to the player can be reduced by configuring the variation pattern of the out-of-reach to be difficult to select in the short time state.

また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下の(手段115−1)〜(手段115−4)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of times the symbol fluctuates is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without causing a big hit. Based on that (that is, based on performing a special number of fluctuations (for example, 1000 times) without a big hit), there was something controlled to a probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the symbol variation is frequently executed) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in control in the gaming machines that can be controlled to a special state based on the variable display number of times. Therefore, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 115-1) to (means 115-4) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段115−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110A〜S113Aを実行する部分)と、通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、大当り2信号、大当り4信号の出力)を実行可能な特別出力手段と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、右打ちに対応する試験信号(発射位置指定信号や右打ち試験信号)の出力)を実行可能な特定出力手段と、をさらに備え、特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能である。そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定出力についての共通化を図ることができる。例えば、時短状態に制御される契機が大当りの発生なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 (Means 115-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of The first passage area (for example, the first starting winning opening) provided at a position where the game medium passing through the specific route (for example, the left side region) can pass, and the special route (for example, the right side region) different from the specific route. The second passing area (for example, the second starting winning opening) provided at a position where the game medium passing through the above can pass, and the first starting condition (for example, the first starting winning opening) as a variable display of the identification information. The variable display of the first identification information based on the establishment of the game ball winning) and the second identification information based on the establishment of the second starting condition (for example, the winning of the game ball to the second starting winning opening). A variable display executing means capable of executing the variable display (for example, a portion for executing steps S110A to S113A in the game control microcomputer 100) and a special state (for example, a portion in which the second starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state). A state control means that can be controlled to a time saving state (for example, a part in which the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and numerical information (for example, a relief time saving number counter). ) Is updatable (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the update means includes a case where the first variable display of the identification information is executed and a second. Numerical information is updated depending on the case where the variable display of the identification information is executed (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the second start condition is the game medium in the second passage area. Is established based on the passage of, and the state control means is a specific value (for example, the number of times of saving time reduction) corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the numerical information updated by the updating means is executed for the variable display. When the special condition is satisfied, the value of the counter becomes "0"), so that the special state can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 has steps 061IWS5606A to S5607). A, S5606B to S5607B), it is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, and it is controlled after the advantageous state. It is possible to distinguish between a special state (for example, a time saving state via a jackpot (time saving state A)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state via a relief time saving (time saving state C)). A special output means capable of executing a special output (for example, 2 big hit signals and 4 big hit signals) and a specific output (for example,) that can specify that the game medium should be launched toward a special path in a special state. The specific output means capable of executing the test signal (output of the launch position designation signal and the right-handed test signal) corresponding to the right-handed striking is further provided, and the specific output means is provided with a special state controlled after the advantageous state and a special state. It is possible to execute a specific output in common with a special state that is controlled when a special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to externally specify the opportunity to be controlled to the special state, and it is possible to standardize the specific output. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the time saving state is the occurrence of a big hit or the relief time saving.

(手段115−2)状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別出力手段は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、大当り3信号、大当り4信号の出力)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができる。例えば、時短状態に制御される契機が時短はずれ図柄停止なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 (Means 115-2) The state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (for example, for game control). The microcomputer 100 executes steps 061IWS2032A and S2032B), and the special output means has a special state controlled when the special display result is derived and displayed (for example, a time saving state via a time saving deviation (time saving state B)). , Executes a special output (for example, output of 3 jackpot signals and 4 jackpot signals) that can be distinguished from a special state (for example, a time saving state via relief time saving (time saving state C)) that is controlled when a special condition is satisfied. It may be possible. According to such a configuration, it is possible to externally identify the opportunity to be controlled to the special state. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the time saving state is the time saving out-of-time symbol stop or the relief time saving.

(手段115−3)状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図9−6参照)、状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608Bを実行する部分)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済度合を高めることができる。 (Means 115-3) The state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (for example, for game control). The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed. (See FIG. 9-6), and when the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can control the special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example,). , The portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A to S5608A and S5607B to S5608B). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

(手段115−4)状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図9−6参照)、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別表示結果が導出表示されたことを特定可能な信号の出力に関する処理を行う信号制御手段(例えば、救済時短となる変動であっても時短はずれ図柄が停止表示された場合には、その旨を特定可能な信号(例えば、大当り3信号)を出力する)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、表示結果を適切に外部に通知することができる。 (Means 115-4) The state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (for example, for game control). The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed. (See Fig. 9-6), and when the special display result is derived and displayed when the special condition is satisfied, the signal control means (see FIG. 9-6) that performs processing related to the output of the signal that can identify that the special display result is derived and displayed. For example, even if the fluctuation is a relief time reduction, when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, a signal (for example, 3 jackpot signals) that can identify that fact may be provided. According to such a configuration, the display result can be appropriately notified to the outside.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1A)〜(手段8A)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1A) to (means 8A) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、演出制御用CPU120がステップ108IWS806Bを実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間と、11回以上である期間とで、予告演出の実行割合は変化しない)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, the game control microcomputer 100 has step 061IWS5607A, An update means (for example, for game control) that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on execution of S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 and variable display. The state control means includes a portion in which the microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the state control means is such that the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times as the number of times the variable display is executed. When the special condition is satisfied, it can be controlled to a special state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the updating means has a variable display of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether it is executed or when the variable display of the second identification information is executed (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), and the variable display is executed. A special state is based on the fact that a predetermined suggestion effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 108 IWS811) capable of executing a predetermined suggestion effect (for example, a notice effect) and a special condition are satisfied. A special notification effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS806B) capable of executing a special notification effect (for example, a time saving rush effect) for notifying that the control of the above is started is further provided. The predetermined suggestion effect execution means has a common ratio of executing the predetermined suggestion effect in the period before the special condition is satisfied (for example, in the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less and 11 times or more. The execution rate of the notice effect does not change during a certain period). According to such a configuration, the player can be surprised by suddenly executing the special notification effect, and the interest can be improved.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is started, and the special notification effect is the special notification effect in the display means. This is an embodiment that makes it difficult to see the effect display displayed before the start (for example, blackout at the start of fluctuation). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, an effect variable display executing means capable of executing a variable display of the effect identification information (for example, a decorative symbol) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. The special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied ends, and the special notification effect is an embodiment in which the identification information for the effect is difficult to see (for example). , Black out at the end of the fluctuation). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 4A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect is displayed. In this mode, the background display in the means is changed to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is executed, the background image corresponding to the time saving state due to the relief time saving is displayed). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. In addition, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) In any one of means 1A to 4A, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition is provided (for example, an explanation regarding a relief time reduction (for example, a relief time reduction function). And display the telop including the explanation of the production in a short relief time). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である(例えば、救済時短が成立する変動表示において、救済時短成立時専用の変動パターンは用いられない。そして、はずれ図柄が導出表示された後に、救済時短が成立したことが報知される)。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 6A) In any of means 1A to means 5A, a portion in which a variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer 100 executes a variable pattern setting process) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns. ) Is provided, the variable display pattern determining means determines the variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied when the special condition is satisfied, and the special notification effect executing means is variable that the special condition is satisfied. After the non-specific display result (for example, the out-of-order symbol) is derived and displayed as the display result of the display, the special notification effect can be executed (for example, in the variation display in which the relief time reduction is established, the variation pattern dedicated to the relief time reduction establishment is established. Is not used. Then, after the outlier symbol is derived and displayed, it is notified that the relief time reduction has been established). According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state. It is possible to improve the interest when is established.

(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 7A) In any of the means 1A to the means 6A, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 is a step) capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition. A portion for executing S112A) and a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met. A buffer), a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information updated by the update means and hold information stored by the hold storage means even when the power supply is stopped, and when a predetermined condition is satisfied. An initialization means that can execute an initialization process that initializes the stored contents of the backup storage means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S8) and backup storage when the power supply is started. A recovery means capable of executing a recovery process for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored in the hold storage means based on the stored contents of the means (for example, the game control microcomputer 100 executes step S6). Part) and. According to such a configuration, a power failure occurs in a situation where the hold storage corresponding to the variable display of the special number of times is stored before the power supply is stopped while optimizing the control by the initialization process. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player when the game is played.

(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、高ベースフラグの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、高ベースフラグの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 (Means 8A) In any of the means 1A to the means 6A, a state storage means capable of storing special state information (for example, a state of a high base flag) that can be specified to be controlled to a special state, and a special state. Execution count storage means that can store execution count information (for example, the value of the time reduction counter) that can specify the number of times the variable display is executed, and special state information, execution count information, and numerical information even if the power supply is stopped. A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding the above and an initialization means (for example, a game control micro) capable of executing an initialization process for initializing the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. A portion where the computer 100 executes step S8), and the initialization means is when the backup storage means holds the special state information, the execution count information, and the numerical information when a predetermined condition is satisfied. , In the initialization process, while initializing the special state information and the execution count information, the numerical information is not initialized (for example, while initializing the state of the high base flag and the value of the time reduction counter), The value of the relief time reduction counter is not initialized (that is, the value before power failure is set). According to such a configuration, it is possible to prevent the numerical information from being intentionally initialized, and it is possible to increase the degree of relief for the player.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1B)〜(手段5B)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1B) to (means 5B) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にもリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定可能である)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンは、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短となる直前においては、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1B) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, the game control microcomputer 100 has step 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, the game control microcomputer 100 steps 061IWS5603A, S5603B). A variable display pattern determining means (for example,) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. , The part where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means is a specific value in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times as the number of times the variable display is executed. Therefore, when the special condition is satisfied, it is possible to control the special state (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the updating means is the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the variable display of the variable display is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means specifies the case where the display result of the variable display becomes the specific display result. A specific variable display pattern can be determined in both cases where the display result is not obtained (for example, reach (or reach with particularly high expectation) in both cases of a big hit and a missed case). When the variable display result is a specific display result (which can be determined as a variable pattern), the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern (for example, reach (or particularly high expectation)). The variation pattern of reach) is more likely to be determined in the case of a big hit), and the display result of the variable display is specified in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. If the result is not obtained, the ratio of determining the specific variable display pattern is low (for example, at the time of relief). Immediately before it becomes short, the rate of determining the fluctuation pattern of reach (or reach with particularly high expectation) at the time of loss is low). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the variable display by the specific variable display pattern is executed in a predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) In means 1B, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect related to the establishment of a special condition (for example, a countdown effect or effect effect suggesting that a relief time is shortened, a telop display waiting for a customer) can be executed. The suggestion effect execution means has a higher ratio of executing the suggestion effect in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. According to such a configuration, the player can be expected to establish the special condition, and the interest can be improved. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player due to the player ending the game immediately before the special condition is satisfied.

(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を実行可能な説明演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In means 1B or means 2B, a telop display including an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation regarding a relief time reduction (for example, an explanation of a relief time reduction function or an effect in a relief time reduction)). ) Is provided with an explanatory effect execution means capable of executing. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the means 3B. The notice effect executing means can execute the notice effect in both the case where the display result of the variable display becomes the specific display result and the case where the display result of the variable display does not become the specific display result. Is higher in the case where the specific display result is obtained than in the case where the specific display result is not obtained, and the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). (Period) is lower in the rate of executing the advance notice effect when the display result of the variable display does not become the specific display result than the period before the predetermined period. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the notice effect is executed in the predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the means 4B. The notice effect executing means is provided with means, and the specific mode (for example, the effect mode "red") is defined in both cases where the display result of the variable display is the specific display result and the case where the display result is not the specific display result. The notice effect can be executed depending on the mode (for example, the effect mode "blue"), and when the display result of the variable display is the specific display result, the ratio of executing the notice effect in the specific mode is higher than that of the predetermined mode. When the variable display display result is not the specific display result in the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is less than the period before the predetermined period. In addition, the ratio of executing the advance notice effect is low depending on the specific mode. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the advance notice effect is executed in the specific mode in the predetermined period before the special condition is satisfied.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1C)〜(手段8C)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1C) to (means 8C) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, the game control microcomputer 100 is step 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284) and the updating means that can update the numerical information based on the execution of the variable display. For example, the game control microcomputer 100 performs step 061IWS5603A, S5603B. Variable display pattern determining means (for example, game control) that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern (for example, the first variable display pattern # M (relief time shortening rush loss)). The microcomputer 100 is provided with a variable pattern setting process), and the state control means is such that the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times of execution of the variable display. When the special condition is satisfied, the update means can control the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. The update and variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and does not determine the special variable display pattern before the special condition is satisfied, but uses the special variable display pattern. Further provided is a specific notification effect executing means capable of executing a specific notification effect (for example, a time saving rush effect) for notifying that the variable display is controlled to a special state when the variable display is being executed. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to improve the interest when the special condition is satisfied.

(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出(例えば、時短突入見せかけ演出)を実行可能な特殊報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In the means 1C, the specific notification effect executing means executes the specific notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the non-specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. When the variable display that is possible and the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is executed after the effect of the same mode as the specific notification effect is executed. It is provided with a special notification effect executing means capable of executing a special notification effect (for example, a time-saving rushing masquerade effect) for notifying that is derived and displayed. According to such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the special condition, it is notified that the player is controlled in an advantageous state, so that the player can be surprised and the interest can be improved. Can be done.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is not executed before the special condition is satisfied. A predetermined notification effect execution means capable of executing a predetermined notification effect (for example, full rotation effect) for notifying that the specific display result is derived and displayed depending on the mode is provided. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and it is possible to improve the interest.

(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、大当り変動パターンに決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In the means 1C or the means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the mode common to that before the special condition is satisfied. A notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying that a specific display result is derived and displayed (for example, even when the value of the relief time reduction counter is 0, the jackpot is the same as when the value is not 0. It is realized by being determined by the fluctuation pattern). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、救済時短による時短状態の制御が開始される旨の報知するモード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any of means 1C to means 4C, the display period (for example, 20 seconds) of the variable display display result when the special condition is satisfied is the display result of the variable display before the special condition is satisfied. A notification effect (for example, shortening the relief time) for notifying that the control of the special state is started in the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied, which is longer than the display period (for example, 0.5 seconds). It is provided with a notification effect execution means capable of executing a mode transition effect) for notifying that the control of the time saving state is started. According to such a configuration, it is possible to secure a period for executing the notification effect in the normal state, clarify the effect when switching the game state, and improve the interest.

(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 6C) At the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied in any of the means 1C to the means 5C, a specific signal (for example, a fluctuation stop signal) corresponding to the start of the display period. Is output, and after the specific signal is output, a signal output means for outputting a special signal (for example, 4 jackpot signals) corresponding to the control of the special state is provided. According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to avoid an external signal omission.

(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In the means 6C, the signal output means extends the period until the start of the next variation (for example, the period until the next variation is started), which is executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied has elapsed. A special signal is output at the start of the next fluctuation postponement process). According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to avoid an external signal omission.

(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any of means 1C to means 6C, a first passage area (for example, a first start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a specific route (for example, a left-handed route) can pass. ), A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, a right-handed route) can pass, and a second as a variable display of identification information. Variable display execution means (for example, game control) capable of executing variable display of the first identification information based on the satisfaction of one start condition and variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition (for example, game control). The part where the microcomputer 100 executes step S112A) and the special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route (for example, in the game state where the player is expected to hit right). It is provided with a special output means capable of executing an output of a test signal or an external output signal indicating that the computer is present, and a notification that the player is in a state of right-handed striking. Is satisfied based on the passage of, the second start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the second passage region, and the special output means is the display result of the variable display when the special condition is satisfied. The special output can be executed at the start of the special processing (for example, the next fluctuation postponement processing for extending the period until the next fluctuation is started) that is executed after the display period of is elapsed. According to such a configuration, it is possible to execute a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route at an appropriate timing.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1D)〜(手段5D)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1D) to (means 5D) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#A)に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 (Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, the game control microcomputer 100 is step 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, the game control microcomputer 100 steps 061IWS5603A, S5603B). A part that executes the variable display pattern) and a variable display pattern determining means (for example, a portion that the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process) for determining the variable display pattern from a plurality of variable display patterns, and the state control is provided. The means can be controlled to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, and the updating means is the first. The numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means sets the special condition when the special condition is satisfied. A variable display pattern (for example, the first variation pattern # A) that can be determined even before the establishment is determined, and a non-specific display result (for example, an outlier symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display in which the special condition is satisfied. After that, the special notification effect executing means capable of executing the special notification effect (for example, the display of the background image corresponding to the relief time reduction) for notifying that the control of the special state is started is further provided. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state, and it is possible to improve the interest when the special condition is satisfied. In addition, the variable display pattern can be standardized when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 2D) In the means 1D, a variable display executing means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S112A). When the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) that can store the information related to the variable display as the hold information, and the hold storage. A look-ahead notice effect that targets variable display corresponding to the hold information stored in the means (for example, an effect that stops and displays a special decorative pattern (chance eye), or a hold change effect that changes the color or shape of the hold display. , A zone effect that displays a special background, etc.) is provided, and the look-ahead notice execution means is a variable display corresponding to the hold information stored before the special condition is satisfied. While it is possible to execute a look-ahead notice effect that targets variable display when a special condition is satisfied, the execution of a look-ahead notice effect that targets variable display after the variable display that satisfies a special condition is restricted ( For example, execution of a look-ahead notice effect that targets the hold memory that is stored before reaching the change in the relief time and corresponds to the hold memory that is performed after being controlled to the time reduction state via the relief time. (Prohibit). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process and avoid inconsistency in the production contents.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In the means 1D or the means 2D, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect can be executed. Is an embodiment in which the background display in the display means is changed to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is executed, the background image corresponding to the time saving state due to the relief time saving is displayed). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest, and it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) In any of means 1D to means 3D, suggestive effects related to the establishment of special conditions (for example, countdown effects and effect effects suggesting that relief time is shortened, telop display while waiting for customers, etc.) are performed. The suggestion effect execution means includes a feasible suggestion effect execution means, and the suggestion effect execution means limits the execution of the suggestion effect in a predetermined period (for example, a period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less) before the special condition is satisfied. According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) In any of the means 1D to the means 4D, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation of a relief time saving function or an effect in a relief time saving). Includes telop display). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1E)〜(手段4E)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1E) to (means 4E) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A state control means (for example, a game control microcomputer 100) that is a game machine that can be controlled to a big hit game state and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state is a step. 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, the game control microcomputer 100 steps 061IWS5603A). , S5603B), and a variable display pattern that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A determination means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process) is provided, and the state control means is advantageous based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to the state, and when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times as the execution number of the variable display, the special state is satisfied. The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. The special state controlled when the special condition is satisfied has a shortened variable display pattern when the display result of the variable display becomes a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The rate of determination is high (for example, the rate of time saving via rescue time saving is higher than that of the time saving state via jackpot). According to such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a specific number, the ratio of the variable display being executed by the shortened variable display pattern increases, and the period until the next advantageous state is controlled. Will be shortened, so it is possible to suppress the decline in interest.

(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#C)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも、表示結果がはずれの場合にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定される割合が低い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state is a step. 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, the game control microcomputer 100 steps 061IWS5603A). , S5603B, and a variable display pattern determining means (for example, a variable display pattern determining means) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, the first variable display pattern # C) corresponding to the execution of the reach effect. (For example, a part where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means controls the specific display result to an advantageous state based on the derivation display as the display result of the variable display. It is possible to control to a special state after it is executed, and the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that it can be controlled to the special state when the special condition is satisfied. The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means has special conditions. The ratio of the special state controlled when it is established to the specific variable display pattern when the display result of the variable display becomes a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. Is low (for example, the time saving state via the rescue time saving is determined by the fluctuation pattern that becomes the reach (or the reach with particularly high expectation) when the display result is out of order than the time saving state via the jackpot. Low). According to such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a specific number, the ratio of the variable display display result by the specific variable display pattern to the non-specific display result becomes low, which reduces the interest. It can be suppressed.

(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段を備える(例えば、大当り経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、背景画像を異ならせる)。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In the means 1E, a background display means capable of displaying different background displays in the display means depending on the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. (For example, the background image is different between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to improve the interest.

(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、救済時短経由の時短状態と、大当り経由の時短状態とで、先読み予告演出を実行する割合と複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合とが異なる)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3E) In the means 1E or the means 2E, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 can execute the variable display) that can execute the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, the game control microcomputer 100 executes step S112A). And the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) that can store information about the variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met. , A look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect or a hold change effect) that targets a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means, and executes the look-ahead notice. The means is a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and a special state that is controlled when a special condition is satisfied. The ratio of whether to execute the effect is different (for example, the ratio of executing the look-ahead advance notice effect and the execution of any of a plurality of types of look-ahead advance notice effects in the time-saving state via the rescue time reduction and the time-saving state via the jackpot. It is different from the ratio of doing). According to such a configuration, the execution frequency and the type of the look-ahead advance notice effect are determined between the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. It can be different and can improve the interest.

(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any of the means 1E to the means 3E, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 is a step) capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition. A portion that executes S112A) and a hold storage means that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage). A look-ahead notice effect (for example, a special decorative pattern (chance eye) that is stopped and displayed, or a color or shape of the hold display) that targets the variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means. It is equipped with a look-ahead notice execution means that can execute a hold change effect that changes the state, a zone effect that displays a special background, etc., and the look-ahead notice execution means corresponds to the hold information stored before the special condition is satisfied. Of the variable displays to be performed, it is possible to execute a pre-reading advance notice effect that targets the variable display when the special condition is satisfied, while the pre-reading advance notice effect that targets the variable display after the variable display that satisfies the special condition. (For example, the hold memory stored before reaching the variation of the relief time reduction, and the hold memory corresponding to the change performed after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction is subject to advance notice. Restrict (prohibit) the execution of the look-ahead notice effect). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process and avoid inconsistency in the production contents.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1a)〜(手段10a)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1a) to (means 10a) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1a)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新することを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 (Means 1a) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. The state control means can be controlled to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times. The updating means is characterized in that the numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. According to such a configuration, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and the variable display of any identification information is executed, the numerical information is continuously updated, so that the player can be easily rescued and the motivation for the game is increased. Can be done.

なお、本例では、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタに初期値をセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数種類の大当り(時短が付与されない大当り、遊技球の獲得数が少ない大当り、第2特別図柄での大当りなど)を設け、一部の大当りについては救済時短回数カウンタの初期値をセットしないように構成してもよい。 In this example, the case where the initial value is set in the relief time reduction counter when a big hit occurs is shown, but it is not limited to such a mode. For example, multiple types of jackpots (big hits that are not given time reduction, jackpots with a small number of game balls acquired, jackpots with the second special symbol, etc.) are provided, and the initial value of the relief time reduction counter is not set for some jackpots. It may be configured as follows.

(手段2a)手段1aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2a) In the means 1a, the special condition is satisfied based on the fact that a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result is continuously derived and displayed a special number of times as the display result of the variable display. It may be configured in. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game because the display result, which is disadvantageous to the player, is relieved when the display result is continuously derived and displayed.

(手段3a)手段1aまたは手段2aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、確変状態、時短状態)においても可変表示が実行された場合に数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 3a) In the means 1a or the means 2a, when the updating means executes the variable display even in a state different from the normal state (for example, a probabilistic state, a time saving state), numerical information (for example, a relief time saving number counter) May be configured to update. According to such a configuration, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, the numerical information is updated fairly, and even after being once controlled to the special state, it can be controlled to the special state again, so that it can be controlled to the special state until it is substantially controlled to the advantageous state. As a result, the investment of the player can be suppressed and the disadvantage to the player can be prevented.

なお、本例では、低確率低ベース(通常状態)および低確率高ベース(時短状態)で救済時短回数カウンタを更新する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率低ベース(通常状態)、低確率高ベース(時短状態)および高確率高ベース(確変状態)の3状態で救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよいし、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)、高確率低ベース(潜伏確変)の4状態の全てで救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよい。 In this example, the case where the relief time reduction counter is updated in the low probability low base (normal state) and the low probability high base (time reduction state) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the relief time reduction counter may be updated in three states of low probability low base (normal state), low probability high base (time saving state), and high probability high base (probability variation state), or low probability. It is configured to update the relief time reduction counter in all four states of low base (normal state), high probability high base (probability change state), low probability high base (time reduction state), and high probability low base (latent probability change). You may.

(手段4a)手段1aから手段3aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタをリセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 4a) In any of the means 1a to the means 3a, the updating means sets the numerical information to the initial value when a predetermined condition is satisfied (for example, resets the relief time reduction counter when a big hit occurs). It may be configured as follows. According to such a configuration, when the player is controlled in an advantageous state, the situation becomes advantageous for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段5a)手段4aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることであるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 5a) In the means 4a, the predetermined condition may be configured to be controlled in an advantageous state. According to such a configuration, when the player is controlled in an advantageous state, the situation becomes advantageous for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段6a)手段4aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることであるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 6a) In the means 4a, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving deviation) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. It may be configured so that the special display result is derived and displayed. According to such a configuration, when it is controlled to a special state, it becomes an advantageous situation for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段7a)手段4aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることであるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 7a) In the means 4a, the predetermined condition may be configured such that the variable display is executed a special number of times. According to such a configuration, it is possible to substantially control the special state until the next advantageous state, so that the degree of relief of the player can be increased.

(手段8a)手段4aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し、所定条件は、特定条件が成立することであるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。 (Means 8a) The means 4a includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information to be updated by the update means even if the power supply is stopped when the power supply is stopped. , The numerical information held by the backup storage means when the specific condition is satisfied (for example, the execution of the initialization process) is set as the initial value, and the predetermined condition is configured so that the specific condition is satisfied. You may be. According to such a configuration, when the initialization is performed in the amusement park, if the numerical information up to the special number of times is retained, it may be too disadvantageous for the amusement park, so it is operated for the amusement park. It can be made easier.

(手段9a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 9a) In any one of the means 1a to the means 8a, the effect control means corresponding to the variable display is provided, and the state control means has a specific period of a special number of times or more based on the execution of the variable display of the special number of times. It is possible to control to a special state, and it is possible to control to a special state of a specific period again based on the execution of the variable display of the special number of times in the special state. It may be configured to perform a different effect during the second specific period. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, the situation is not controlled to the advantageous state for a long period of time, so measures such as shortening the execution time of the variable display should be taken. By changing the production mode, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(手段10a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 10a) In any one of the means 1a to the means 8a, the effect control means corresponding to the variable display is provided, and the state control means has a specific period of a special number of times or more based on the execution of the variable display of the special number of times. It is possible to control to a special state, and it is possible to control to a special state of a specific period again based on the execution of the variable display of the special number of times in the special state. It may be configured to execute a common effect during the second specific period. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, the advantageous state is not controlled for a long period of time. Therefore, by intentionally performing the same effect, the advantageous state is obtained for a long period of time. It is possible to prevent the player from being unnecessarily aware of the uncontrolled situation, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1b−1)〜(手段5b)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1b-1) to (means 5b) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1b−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理(例えば、図5に示す第1特別図柄プロセス処理)を実行し、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理(例えば、図6に示す役物制御プロセス処理)を実行し、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)を実行し、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段(図8−46参照)を備える。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming area that is controllable to a jackpot game state) and can divide the game medium into a first path (for example, a left-handed path) and a second path (for example, a right-handed path). A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and variable display. A process execution means (for example, game control) that updates a data value indicating a game progress state required to execute a plurality of types of processes including control and control of an advantageous state, and executes a process corresponding to the data value. (Parts for executing steps S25A and S25B) in the computer 100 for use, and the state control means is provided when a special condition is satisfied when the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times. It can be controlled to a special state, and the updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. When the data value is the first numerical value, the first process related to the variable display (for example, the first special symbol process process shown in FIG. 5) is executed, and when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the advantageous state is related. When the second process (for example, the accessory control process process shown in FIG. 6) is executed and the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means is in a special state based on the establishment of the special condition. The third process (for example, the next variation postponement process for extending the period until the start of the next variation) is executed to control the game, and the game medium is launched to the first path in the normal state to play the game. In the special state, the game medium is launched to the second path to perform the game, and the launch promotion notification means to execute the launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched to the second path during the execution of the third process. (See FIGS. 8-46). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to execute an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

(手段1b−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理(例えば、図5に示す第1特別図柄プロセス処理)を実行し、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理(例えば、図6に示す役物制御プロセス処理)を実行し、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)を実行し、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. Based on a state control means that can control a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and variable display is executed. The data value indicating the game progress state required to execute a plurality of types of processes including the update means capable of updating the numerical information and the control of the variable display and the control of the advantageous state is updated, and the data value is changed to the data value. The state control means can be controlled to a special state when a special condition is satisfied by providing a process execution means for executing the corresponding process and the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times. The update means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the processing execution means has the first data value. When it is a numerical value, the first process related to variable display (for example, the first special symbol process process shown in FIG. 5) is executed, and when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the second process related to the advantageous state (for example). , The accessory control process process shown in FIG. 6), and when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition. The third process (for example, the next variation postponement process for extending the period until the next variation is started) is executed, and the notification effect for notifying that the special state is controlled during the execution of the third process is executed. It is characterized by being equipped with a means for executing the production. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to execute an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

なお、大当りに関する処理を優先する構成に限らず、例えば、変動表示に関する処理や救済時短に関する処理を優先するように構成してもよい。 The configuration is not limited to the configuration in which the processing related to the jackpot is prioritized, and for example, the processing related to the variable display and the processing related to the relief time reduction may be prioritized.

また、第3処理である次変動延期処理において右打ち報知する構成に限らず、例えば、右打ち報知を行わずに時短状態に移行することを示唆するモード移行演出のみを実行するように構成してもよい。 Further, the configuration is not limited to the right-handed notification in the next fluctuation postponement process, which is the third process, and for example, only the mode transition effect suggesting the transition to the time saving state is executed without performing the right-handed notification. You may.

(手段2b)手段1b−1、手段1b−2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2b) In the means 1b-1 and the means 1b-2, the processing executing means executes the second processing after the first processing when the specific display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied. It may be configured in. According to such a configuration, since the control of the advantageous state is prioritized, the result is not disadvantageous to the player, and the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

(手段3b)手段1b−1、手段1b−2または手段2bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。 (Means 3b) In means 1b-1, means 1b-2 or means 2b, the updating means updates the numerical information when the variable display is started, and the processing execution means specifies the numerical information updated by the updating means. When the value is reached, the special information is changed from the first information to the second information, and when the state control means controls the special state, the special information is changed from the second information to the first information, and the special information is the first. It may be configured to execute different processing at the time of information and at the time of second information. According to such a configuration, the process of shifting to the special state can be suitably executed by managing the special information.

(手段4b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 4b) The means 3b includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display, and the variable display pattern determining means is variable depending on whether the special information is the first information or the second information. It may be configured to determine the display pattern. According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.

(手段5b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5b) The means 3b includes a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the variable display, and the variable display pattern determining means displays a display result when the special information is the first information and when the special information is the second information. It may be configured to determine a variable display pattern having a different determination time. According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1c)〜(手段6c)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1c) to (means 6c) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1c)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能である。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 1c) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. The game control means is a game machine that can be controlled to a state), and includes a game control means capable of controlling the game and an effect control means for controlling the effect corresponding to the variable display, and the game control means is in a normal state. A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more easily executed, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and a state control means control. The state control means is controlled to an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, including the state information control means for controlling the state information capable of specifying the state being displayed. After that, it can be controlled to a special state, and when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times, it can be controlled to the special state. The numerical information is updated depending on whether the variable display of the identification information is executed or the second variable display of the identification information is executed, and the state information control means sets the state information as the first numerical value in the normal state. Based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the state information is set as the second numerical value when the state is controlled to the special state after being controlled to the advantageous state, and the special condition is satisfied. When controlled to a special state, the state information is set to a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, and the game control means can transmit specific information to the effect control means, and when the special state is in the state. It is possible to transmit specific information according to the case where the information is the second numerical value and the case where the information is the third numerical value. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.

特定情報として、例えば、背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、大当り経由の時短状態中や、時短はずれ経由の時短状態中、救済時短経由の時短状態中であることを特定可能な態様で送信するように構成してもよい。また、例えば、大当りとなるときに遊技状態に応じて異なる態様で大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)や大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を送信し、いずれのコマンドを受信したかに応じてファンファーレ期間やエンディング期間が変化するように構成してもよい。 As specific information, for example, a background specification command or a fluctuation pattern command should be transmitted in a form capable of identifying that the user is in the time-saving state via the jackpot, the time-saving state via the time-saving loss, or the time-saving state via the relief time-saving. It may be configured as. In addition, for example, when a big hit occurs, a big hit start designation command (fanfare designation command) or a jackpot end designation command (ending designation command) is transmitted in different modes depending on the game state, and depending on which command is received. It may be configured so that the fanfare period and the ending period change.

(手段2c)手段1cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とするように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2c) In the means 1c, the state information control means transfers the state information to the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value when the special condition is satisfied again after being controlled to the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.

(手段3c)手段1cまたは手段2cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3c) In the means 1c or the means 2c, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means satisfies the special condition. It may be configured so that different effects can be executed when the special state is controlled based on what is done. According to such a configuration, the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, so that it becomes possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.

(手段4c)手段1cから手段3cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4c) In any of the means 1c to the means 3c, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means is special. It may be configured so that a common effect can be executed (for example, a common background image is displayed) when the special state is controlled based on the condition being satisfied. According to such a configuration, it becomes possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because a new production is not required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.

(手段5c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5c) In any of the means 1c to the means 4c, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving deviation) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. There, the effect control means controls the state control means to the special state based on the fact that the special display result is derived and displayed, and the state control means controls the state to the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured so that different effects can be performed depending on whether or not the effect is achieved. According to such a configuration, the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, so that it becomes possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.

(手段6c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6c) In any of the means 1c to the means 4c, the state control means can control the special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means can control the effect. It is common when the state control means controls the special state based on the fact that the special display result is derived and displayed, and when the state control means controls the special state based on the satisfaction of the special condition. It may be configured so that the effect can be executed (for example, a common background image is displayed). According to such a configuration, it becomes possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because a new production is not required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1d)〜(手段4d)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1d) to (means 4d) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1d)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能である。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 (Means 1d) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. The game control means is a game machine that can be controlled to a state), and includes a game control means capable of controlling the game and an effect control means for controlling an effect corresponding to the variable display, and the game control means is in a normal state. A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and power supply is stopped. The state control means includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed, and the state control means has a specific value in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times. Therefore, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied, and the updating means depends on the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed. The numerical information is updated, and the game control means can transmit predetermined information to the effect control means when the power supply is started, and the effect control means starts the power supply based on the reception of the predetermined information. It is possible to execute a suggestion effect regarding the number of times the variable display is executed in a predetermined period after the display is performed. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, and to increase the operating rate of the game machine.

なお、可変表示の実行回数に関する示唆演出として初期出目を示す構成であってもよいし、背景の変化、100回転までの変動中演出、デモ画面やメニュー画面での表示による示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, as a suggestion effect regarding the number of times the variable display is executed, an initial result may be shown, a change in the background, an effect during fluctuation up to 100 rotations, and a suggestion effect by displaying on the demo screen or menu screen are executed. It may be configured as follows.

また、初期化を指定するコマンドを送信したときに、演出制御用CPU120は救済時短までの回数を初期値として認識して演出を実行するように構成してもよい。 Further, when the command for specifying the initialization is transmitted, the effect control CPU 120 may be configured to recognize the number of times until the relief time is shortened as an initial value and execute the effect.

(手段2d)手段1dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2d) In the means 1d, the game control means is configured to be able to transmit specific information that can identify the numerical information held by the backup storage means to the effect control means when the power supply is started. You may be. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, increase the operating rate of the game machine, and suppress the increase in the processing load.

なお、本例では、復旧時に救済時短回数カウンタの値を特定可能なコマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、100回転単位で1〜99回転が特定可能、100〜199回転が特定可能、・・・500〜599回転が特定可能というように所定範囲であることを特定可能なコマンドを送信する、救済時短回数カウンタの値が128以上は特定不能であるが127以下は特定可能なコマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, a command that can specify the value of the relief time reduction counter is transmitted at the time of recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, 1 to 99 rotations can be specified in 100 rotation units, 100 to 199 rotations can be specified, ... 500 to 599 rotations can be specified, and so on. If the value of the time reduction counter is 128 or more, it cannot be specified, but if it is 127 or less, a identifiable command may be transmitted.

(手段3d)手段1dまたは手段2dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3d) In the means 1d or the means 2d, the game control means can transmit specific information to the effect control means in connection with the execution of the variable display, and the effect control means is based on the establishment of the special condition. It is possible to execute a special effect related to being controlled to a special state based on specific information, and as specific information, it is possible to specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is equal to or less than a predetermined value. It includes the first specific information (for example, a command for specifying the number of times of relief time reduction 1) and the second specific information that can specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the special number of times is larger than a predetermined value (for example, the number of times of relief time reduction). The command may be configured to specify the number of times 2). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, it is possible to reduce the risk of unknowingly causing a loss and preferably realize processing related to specific information.

なお、本例では、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 In this example, when the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is larger than a predetermined value, the second specific information, the rescue time reduction number 2 designation command, is transmitted. I can't be limited. For example, when the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is larger than a predetermined value, the second specific information, the relief time reduction number 2 specified command, may not be transmitted.

(手段4d)手段1dから手段3dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4d) In any of means 1d to means 3d, the effect control means is controlled to a special state when a special condition is satisfied based on the execution of the first predetermined number of variable displays less than the special number of times. It is possible to execute a suggestion effect suggesting that (for example, each time a second predetermined number of variable displays less than the first predetermined number of times is executed before the special number of variable displays is executed, the suggestion effect is executed. It may be configured to be feasible). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, the risk of unknowingly causing a loss can be reduced.

例えば、救済時短回数カウンタのカウント値にもとづいて演出を実行するように構成してもよいし、救済時短回数カウンタをリセットした後に演出制御用CPU120が変動回数をカウントして演出を実行するように構成してもよい。 For example, the effect may be executed based on the count value of the relief time reduction counter, or the effect control CPU 120 counts the number of fluctuations and executes the effect after resetting the relief time reduction counter. It may be configured.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1e−1)〜(手段1e−2)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1e-1) to (means 1e-2) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1e−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行する。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. The game control means is a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and includes a game control means capable of controlling the game and an effect control means for controlling an effect corresponding to the variable display. A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and power supply. Regarding a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times variable display is executed when stopped, and the number of times a predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means including information, and the state control means satisfies a special condition when the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times. When this is done, it is possible to control the special state, and the updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the effect control is performed. The means are controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition before the specific display result is derived and displayed after the storage contents of the backup storage means are initialized, and the backup storage means. After the specific display result is derived and displayed after the stored contents of Run. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since it is possible to grasp that the stored contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing the set value are increased, and the fun of the game can be improved.

(手段1e−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行する。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. The game control means is a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and includes a game control means capable of controlling the game and an effect control means for controlling an effect corresponding to the variable display. A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and power supply. Regarding a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times variable display is executed when stopped, and the number of times a predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means including information, and the state control means satisfies a special condition when the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times. When this is done, it is possible to control the special state, and the updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the effect control is performed. The means are controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition before the specific display result is derived and displayed after the storage contents of the backup storage means are initialized, and the backup storage means. After the specific display result is derived and displayed after the stored contents of the above are initialized, different effects are executed after being controlled to the special state by the state control means based on the establishment of the special condition. do. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since it is possible to grasp that the stored contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing the set value are increased, and the fun of the game can be improved.

なお、RAMクリア後(最初の大当りが発生するまで)は変動パターンテーブルの選択が制限されるように構成してもよいし、大当り後と同様に複数の変動パターンテーブルを選択可能に構成してもよい。 After clearing the RAM (until the first big hit occurs), the selection of the fluctuation pattern table may be restricted, or a plurality of fluctuation pattern tables can be selected as in the case of the big hit. May be good.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下の(手段1f)〜(手段15h)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configuration of the gaming machine shown in the following (means 1f) to (means 15h) may be applied to the feature portion 116IW and each modification.

(手段1f)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、有利状態は、特定有利状態と特別有利状態とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 1f) A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result, which is usually The state control means includes a state control means capable of controlling a special state in which variable display is more easily executed than a state, and an update means capable of updating numerical information based on the execution of variable display. The state control means is a variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of, and the numerical information updated by the updating means becomes the special number of times the variable display is executed. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by becoming the corresponding specific value, and the updating means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Numerical information is updated depending on the case, and there are a plurality of types of advantageous states including a specific advantageous state and a special advantageous state, and the advantageous state is controlled depending on which of the plurality of types is controlled. The advantage of the special state controlled after is different, and the advantage of the special state controlled after being controlled to the special advantageous state is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the specific advantageous state. , The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the specific advantageous state. According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段1fの遊技機を適用するには、例えば、特別有利状態を確変大当り、特定有利状態を通常大当りとし、確変時短後の時短状態を通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くし、救済時短の時短状態は通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くするように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 1f in the feature unit 116IW and each modification, for example, the special advantageous state is the probability variation jackpot, the specific advantage state is the normal jackpot, and the time reduction state after the probability variation time reduction is the normal jackpot. The advantage may be higher than the time saving state of, and the time saving state of the relief time saving may be configured to have a higher advantage than the time saving state after the normal big hit.

(手段2f)手段1fにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2f) In the means 1f, the advantageous state is obtained when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. After being controlled, the ratio of being controlled to the special state of the special advantage is different, and when the control is performed in the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when the variable display of the second identification information is triggered, the advantageous state is set. The number of times the variable display is executed for satisfying the special condition is the same as when it is controlled. According to such a configuration, the first identification information is variable while enhancing the interest by exhibiting different playability between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. Since the special number of times is common between the case of displaying and the case of performing variable display of the second identification information, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段2fの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで救済時短に制御される条件となる800回の変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of means 2f in this feature portion 116IW and each modification, for example, the ratio of the special advantage in the time saving state after the big hit (the time saving continues until the next big hit) is set to the first special symbol. And the 2nd special symbol are different, and 800 times, which is a condition to be controlled in a short relief time depending on whether the jackpot is controlled based on the 1st special symbol or the jackpot based on the 2nd special symbol. It suffices to configure so that the number of fluctuations of is common.

(手段3f)手段1fまたは手段2fにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3f) In means 1f or means 2f, a disadvantage setting value in which the probability of being controlled in an advantageous state is the first probability, and an advantage setting in which the probability of being controlled in an advantageous state is higher than the first probability. A setting means that can set one of a plurality of setting values including a value is provided, and a setting that is set to a disadvantage setting value has a special condition rather than a setting value that is set to an advantage setting value. The advantage of the special state, which is easy to hold and is controlled when the special condition is satisfied, is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state. According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the advantage of the state, the player can be rescued more effectively.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段3fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短に制御される条件となる変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短到達率が高く、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In order to apply the gaming machine of the means 3f to the feature unit 116IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". And, when it is set to an unfavorable setting (for example, "1"), the number of fluctuations which is a condition for controlling the relief time is smaller than when it is set to an advantageous setting value (for example, "6"). However, the advantage in the relief time reduction may be configured to be higher than the advantage in the time reduction state after the big hit. It should be noted that the one set to the disadvantageous setting (for example, "1") has a higher relief time reduction arrival rate than the one set to the advantageous setting value (for example, "6"), and the relief time reduction is always shortened. Since the number of times is 800 times (substantially until the next big hit), the advantage may be higher than the time saving state via the big hit (for example, the time saving number is 100 times after the normal big hit).

(手段4f)手段1fから手段3fのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4f) In any of means 1f to means 3f, a setting means capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the set value is controlled in an advantageous state. Which of the multiple types of special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the special state advantage that is controlled when the special condition is satisfied. Is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段4fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 4f to the feature unit 116IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, which of the multiple types of time saving states is controlled after the big hit is made common when any setting value is set, and the advantage in the relief time saving is also set when any setting value is set. May be configured to be common.

(手段5f)手段1fから手段4fのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5f) In any of the means 1f to the means 4f, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of which of the multiple types is controlled to the advantageous state is different, and it corresponds to the case where the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Then, when the special condition is satisfied, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is the same. According to such a configuration, while exhibiting different playability between the case where the first identification information is variably displayed and the case where the second identification information is variably displayed, it is controlled when a special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is common regardless of which set value is set, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段5fの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 5f to the feature unit 116IW and each modification, for example, when a big hit is generated by the first special symbol and when a big hit is generated by the second special symbol. The ratios controlled for the normal jackpot and the probabilistic jackpot are different, and the relief time is shortened depending on whether the relief time is controlled based on the first special symbol or the second special symbol. It suffices to configure so that the advantages of are common.

(手段6f)手段1fから手段5fのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6f) In any of means 1f to means 5f, a variable display pattern is obtained from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining is provided, and the variable display pattern determining means has a variable display in a special state controlled when a special condition is satisfied, rather than a special state controlled after being controlled in an advantageous state. When the display result of is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern is high. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段6fの遊技機を適用するには、例えば、救済時短経由の時短状態では、大当り経由の時短状態よりも、はずれ時に短縮変動パターンに決定される割合が高くなるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 6f to the feature unit 116IW and each modification, for example, in the time saving state via the relief time saving, the shortening fluctuation pattern is determined at the time of loss rather than the time saving state via the jackpot. It may be configured so that the ratio is high.

(手段7f)手段1fから手段6fのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7f) In any one of means 1f to means 6f, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to execution of a reach effect is provided, and a variable display pattern is provided. The determination means is that the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result when the display result of the variable display is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The ratio of determining the specific variable display pattern is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段7fの遊技機を適用するには、例えば、救済時短経由の時短状態では、大当り経由の時短状態よりも、はずれ時にリーチとなる変動パターンに決定される割合が低くなるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 7f in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the time saving state via the relief time saving, it is determined to be a fluctuation pattern that reaches at the time of loss rather than the time saving state via the big hit. It may be configured so that the ratio to be generated is low.

(手段8f)手段1fから手段7fのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8f) In any of means 1f to means 7f, the updating means can update specific numerical information different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means can update the specific numerical information. It is possible to control the special state by setting the special information, and it is possible to end the special state by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. Based on this, a backup storage means capable of holding numerical information and specific numerical information updated by the updating means even if the special state is terminated and the power supply is stopped, and setting information of the special information, and a predetermined condition are satisfied. When the backup storage means is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means, the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied. Do not initialize numerical information. According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段8fの遊技機を適用するには、例えば、示す初期化処理において、高ベースフラグと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 8f in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the initialization process shown, the high base flag and the value of the time reduction counter are initialized, while the relief time reduction number of times is applied. The value of the counter may be configured so as not to be initialized.

(手段1g)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 1g) A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result, which is usually A state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than a state, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and a start condition are satisfied and a start condition is satisfied. Variable display execution means that can execute variable display based on the above, hold storage means that can store information about variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and power supply is stopped. When the data is set, the backup storage means that can hold the numerical information and the hold information, the initialization means that can initialize the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied, and the power supply are started. The state control means is provided with a recovery means capable of executing recovery control for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored in the hold storage means based on the stored contents of the backup storage means. , The numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times the variable display is executed, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied, and after the recovery control is executed. , It is possible to control the special state when the special condition is satisfied based on the execution of the variable display corresponding to the recovered pending information, and the updating means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the second. Numerical information is updated when variable display of identification information is executed. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player while optimizing the control by initialization.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段1gの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理を実行するときは救済時短カウンタと保留記憶をリセットする一方で、電断復旧時は救済時短カウンタと保留記憶を復旧し、復旧時の保留記憶に対応する変動表示が800変動目になって救済時短に制御される条件が成立したときに救済時短に制御可能となるように構成すればよい。 In order to apply the game machine of the means 1g in the feature unit 116IW and each modification, for example, the relief time reduction counter and the hold memory are reset when the initialization process is executed, while the power failure is restored. The relief time reduction counter and the hold memory are restored, and when the fluctuation display corresponding to the hold memory at the time of restoration becomes the 800th fluctuation and the condition for controlling the relief time reduction is satisfied, the relief time reduction can be controlled. Just do it.

(手段2g)手段1gにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2g) In the means 1g, the advantageous state is obtained when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. After being controlled, the ratio of being controlled to the special state of the special advantage is different, and when the control is performed in the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when the variable display of the second identification information is triggered, the advantageous state is set. The number of times the variable display is executed for satisfying the special condition is the same as when it is controlled. According to such a configuration, the first identification information is variable while enhancing the interest by exhibiting different playability between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. Since the special number of times is common between the case of displaying and the case of performing variable display of the second identification information, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段2gの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで、救済時短に制御される条件となる変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of means 2g in this feature portion 116IW and each modification, for example, the ratio of the special advantage in the time saving state after the big hit (the time saving continues until the next big hit) is set to the first special symbol. And the second special symbol are different, and when the jackpot is controlled based on the first special symbol and when the jackpot is controlled based on the second special symbol, the variation that is the condition for controlling the relief time is shortened. It may be configured so that the number of times is common.

(手段3g)手段1gまたは手段2gにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3g) In the means 1g or the means 2g, the disadvantage setting value in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability and the advantage setting in which the probability of being controlled in the advantageous state is higher than the first probability. A setting means that can set one of a plurality of setting values including a value is provided, and a setting that is set to a disadvantage setting value has a special condition rather than a setting value that is set to an advantage setting value. The advantage of the special state, which is easy to hold and is controlled when the special condition is satisfied, is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state. According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the advantage of the state, the player can be rescued more effectively.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段3gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短までの変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、はずれとなる確率が高いのであるから救済時短となりやすく、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In order to apply the gaming machine of the means 3g in the feature unit 116IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the setting value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, when the setting is disadvantageous (for example, "1"), the number of fluctuations until the relief time is reduced and the relief time is shortened, as compared with the case where the setting value is advantageous (for example, "6"). The advantage of the above may be set to be higher than the advantage of the time saving state after the big hit. It should be noted that the setting of an unfavorable setting (for example, "1") has a higher probability of being out of order than the setting of an advantageous setting value (for example, "6"), so that the relief time is likely to be shortened. Since the relief time is always 800 times (substantially until the next big hit), it is more advantageous than the time saving state via the big hit (for example, after the normal big hit, the time reduction is 100 times). May be good.

(手段4b)手段1gから手段3gのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4b) In any of means 1g to means 3g, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the means is controlled in an advantageous state. Which of the multiple types of special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the special state advantage that is controlled when the special condition is satisfied. Is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段4gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 4g in the feature unit 116IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, which of the multiple types of time saving states is controlled after the big hit is made common when any setting value is set, and the advantage in the relief time saving is also set when any setting value is set. May be configured to be common.

(手段5g)手段1gから手段4gのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5g) In any of the means 1g to the means 4g, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of which of the multiple types is controlled to the advantageous state is different, and it corresponds to the case where the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Then, when the special condition is satisfied, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is the same. According to such a configuration, while exhibiting different playability between the case where the first identification information is variably displayed and the case where the second identification information is variably displayed, it is controlled when a special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is common regardless of which set value is set, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段5gの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of means 5g in this feature part 116IW and each modification, for example, when the big hit is generated by the first special symbol and when the big hit is generated by the second special symbol. The ratios controlled for the normal jackpot and the probabilistic jackpot are different, and the relief time is shortened depending on whether the relief time is controlled based on the first special symbol or the second special symbol. It suffices to configure so that the advantages of are common.

(手段6g)手段1gから手段5gのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6g) In any of the means 1g to the means 5g, a variable display pattern is obtained from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining is provided, and the variable display pattern determining means has a variable display in a special state controlled when a special condition is satisfied, rather than a special state controlled after being controlled in an advantageous state. When the display result of is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern is high. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段6gの遊技機を適用するには、例えば、救済時短経由の時短状態では、大当り経由の時短状態よりも、はずれ時に短縮変動パターンに決定される割合が高くなるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 6g in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the time saving state via the relief time saving, the shortening fluctuation pattern is determined at the time of loss rather than the time saving state via the jackpot. It may be configured so that the ratio is high.

(手段7g)手段1gから手段6gのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7g) In any one of the means 1g to the means 6g, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to the execution of the reach effect is provided, and the variable display pattern is provided. The determination means is that the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result when the display result of the variable display is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The ratio of determining the specific variable display pattern is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段6gの遊技機を適用するには、例えば、救済時短経由の時短状態では、大当り経由の時短状態よりも、はずれ時にリーチとなる変動パターンに決定される割合が低くなるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of means 6g in this feature unit 116IW and each modification, for example, in the time saving state via the relief time saving, the fluctuation pattern that reaches the time of loss is determined rather than the time saving state via the big hit. It may be configured so that the ratio to be generated is low.

(手段8g)手段1gから手段7gのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8g) In any of the means 1g to the means 7g, the updating means can update specific numerical information different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means can update the specific numerical information. It is possible to control the special state by setting the special information, and it is possible to end the special state by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. Based on this, a backup storage means capable of holding numerical information and specific numerical information updated by the updating means even if the special state is terminated and the power supply is stopped, and setting information of the special information, and a predetermined condition are satisfied. When the backup storage means is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means, the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied. Do not initialize numerical information. According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段8gの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理において、高ベースフラグと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 8g in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the initialization process, the high base flag and the value of the time reduction counter are initialized, while the relief time reduction counter is used. The value of may be configured so that it is not initialized.

(手段1h)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、特別条件の成立に関連する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 1h) A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result, which is usually The state control means includes a state control means capable of controlling a special state in which variable display is more easily executed than a state, and an update means capable of updating numerical information based on the execution of variable display. The state control means is an update means. The numerical information updated by is a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied, and the updating means is the variable of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the display is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect related to the establishment of the special condition is further provided, and the suggestion effect is provided. The execution means differs in the ratio of which of the plurality of effect modes the suggestion effect is executed according to the number of times the variable display is executed, and the effect mode of the suggestion effect suggests the period until the special condition is satisfied. It is a mode to do. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the production mode of the suggestion effect, and to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段1hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行するか否かの割合を救済時短カウンタのカウント値に応じて変化させるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of the means 1h in the feature unit 116IW and each modification, for example, whether or not to execute a countdown effect in an aspect suggesting the number of fluctuations which is a condition to be controlled in the relief time reduction. The ratio may be changed according to the count value of the relief time reduction counter.

(手段2h)手段1hにおいて、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 2h) In the means 1h, the effect mode of the suggestion effect is a mode in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied can be specified. According to such a configuration, the player can be clearly notified of the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段2hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行可能に構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 2h to the feature unit 116IW and each modification, for example, a countdown effect in a mode suggesting the number of fluctuations, which is a condition to be controlled in a short relief time, can be executed. good.

(手段3h)手段1hまたは手段2hにおいて、示唆演出は、特定画像を表示する演出であり、特定画像は、色および大きさの少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 3h) In the means 1h or the means 2h, the suggestion effect is an effect of displaying a specific image, and the specific image is displayed in a plurality of modes in which at least one of a color and a size is different, and is displayed in any of the modes. The period until the suggested special conditions are met differs depending on whether or not it is done. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the aspect of the specific image.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段3hの遊技機を適用するには、例えば、カウントダウン演出の画像においてカウントダウンする数字の色や大きさが救済時短カウンタのカウント値に応じて異なるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 3h to the feature unit 116IW and each modification, for example, the color and size of the numbers to be counted down in the image of the countdown effect are different depending on the count value of the relief time reduction counter. It may be configured as.

(手段4h)手段1hから手段3hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 4h) In any of the means 1h to the means 3h, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is satisfied. A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a predetermined image that can display a predetermined image when the hold storage is not executed and the hold storage means does not store the variable display. The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the predetermined image is displayed, and the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. When displayed, the rate at which the suggestion effect is executed is different. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段4hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短が成立するまでの変動回数に応じて、異なる割合により客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定するように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 4h to the feature unit 116IW and each modification, for example, the execution of the telop display waiting for the customer at different rates according to the number of fluctuations until the relief time reduction is established. It may be configured to determine the presence or absence.

(手段5h)手段1hから手段4hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 5h) In any of the means 1h to the means 4h, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is satisfied. A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a predetermined image that can display a predetermined image when the hold storage is not executed and the hold storage means does not store the variable display. The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the predetermined image is displayed, and the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. When displayed, the ratio of executing the suggestion effect differs depending on the predetermined mode. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the presence or absence of the mode of suggestive effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段5hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短が成立するまでの変動回数に応じて、異なる割合により客待ち中のテロップ表示の演出態様を決定するように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 5h to the feature unit 116IW and each modification, for example, a telop display effect mode in which customers are waiting at different rates depending on the number of fluctuations until the relief time is shortened. It may be configured to determine.

(手段6h)手段1hから手段5hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段が操作されたことの検出と所定領域を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出を実行可能である。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 6h) In any of the means 1h to the means 5h, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is satisfied. A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a predetermined image that can display a predetermined image when the hold storage is not executed and the hold storage means does not store the variable display. The suggestion effect executing means includes at least one of the detection that the operation means is operated and the detection that the game medium has passed through the predetermined area when the predetermined image is displayed. Suggestive effects can be performed based on what has been done. According to such a configuration, it is possible to give a suggestion effect to the player who actually plays the game, and it is possible to promote the operation of the game machine.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段6hの遊技機を適用するには、例えば、デモ状態に移行したときに、打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作または始動口で遊技球が検出された場合に、救済時短までの残り回数を示唆するテロップ表示を実行するように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 6h in the feature unit 116IW and each modification, for example, when the demo state is entered, the gaming ball is operated by the operation of the ball striking operation handle (operation knob) 30 or the game ball at the starting port. When it is detected, it may be configured to execute a telop display suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened.

(手段7h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 7h) In any of the means 1h to the means 6h, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is provided. The ratio of executing the suggestion effect differs depending on which set value is set. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段7hの遊技機を適用するには、例えば、設定値に応じて、異なる割合により客待ち中のテロップ表示の演出態様を決定するように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of the means 7h to the feature unit 116IW and each modification, for example, it is configured to determine the production mode of the telop display waiting for customers at different ratios according to the set value. Just do it.

(手段8h)手段1hから手段7hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 8h) In any of the means 1h to the means 7h, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is provided. Depending on which set value is set, the ratio of executing the suggestion effect differs depending on the specific mode. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段8hの遊技機を適用するには、例えば、設定値に応じて、異なる割合により客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定するように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 8h in the feature unit 116IW and each modification, for example, it is determined whether or not the telop display waiting for the customer is executed and the production mode are executed at different ratios according to the set value. It may be configured to do so.

(手段9h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 9h) In any of the means 1h to the means 6h, a setting means capable of setting any set value from a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state, and a set value set. The setting suggestion effect execution means that can execute the suggestion suggestion effect and the setting suggestion effect execution means are provided, and the ratio of executing the setting suggestion effect differs depending on which setting value is set, and the suggestion is made. The effect execution means has a common ratio of executing the suggestion effect regardless of which set value is set. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the presence or absence of execution of the suggestion effect, and it is possible to suppress the complexity of control.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段9hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 9h to the feature unit 116IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, while it is possible to execute an effect suggesting a set value (for example, an effect in which the execution ratio differs depending on the set value), the telop display waiting for a customer is executed regardless of which set value is set. It may be configured so that the ratio is common.

(手段10h)手段1hから手段6h、および手段9hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様により示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 10h) In any of the means 1h to the means 6h and the means 9h, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is set. The setting suggestion effect executing means that can execute the setting suggestion effect that suggests the set value is provided, and the setting suggestion effect execution means performs the setting suggestion effect according to a specific mode according to which setting value is set. The ratio of execution is different, and the ratio of executing the suggestion effect is the same regardless of which set value is set for the suggestion effect execution means. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to suppress the complication of control.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段10hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも特定の演出態様による客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 10h to the feature unit 116IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, while it is possible to execute an effect suggesting a set value (for example, an effect in which the execution ratio differs depending on the set value), waiting for a customer according to a specific effect mode regardless of which set value is set. It suffices to configure so that the execution ratio of the telop display of is common.

(手段11h)手段1hから手段10hのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 11h) In any of the means 1h to the means 10h, the suggestion effect executing means supplies power depending on whether the initialization process is executed when the power supply is started and the recovery process is executed. The rate at which the suggestion effect is executed in a specific period after the start is different. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段11cの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理後と電断復旧後とで客待ち中のテロップ表示やカウントダウン演出の実行割合が異なるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 11c in the feature unit 116IW and each modification, for example, the execution ratio of the telop display and the countdown effect waiting for customers differs between after the initialization process and after the power failure is restored. It may be configured as follows.

(手段12h)手段1hから手段11hのいずれかにおいて、特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 12h) In any one of means 1h to 11h, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern is provided, and the variable display pattern determining means has special conditions. When the special variable display pattern is satisfied, the special variable display pattern can be determined, and before the special condition is satisfied, the special variable display pattern is not determined, and when the variable display by the special variable display pattern is executed, the special state is set. Further provided is a specific notification effect execution means capable of executing a specific notification effect for notifying the fact that it is controlled. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state. Can be improved.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段12hの遊技機は、例えば、図9−8(E)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In the feature portion 116IW and each modification, the gaming machine of the means 12h is based on, for example, a configuration using the first special symbol variation pattern table E shown in FIG. 9-8 (E).

(手段13h)手段1hから手段12hのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 13h) In any of the means 1h to the means 12h, a variable display pattern is determined from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means is provided, and the variable display pattern determining means can determine a specific variable display pattern regardless of whether the variable display display result is a specific display result or not. Yes, when the display result of the variable display is a specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern, and the predetermined period before the special condition is satisfied is the predetermined period. When the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the previous period. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段13hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短が成立する所定期間前(例えば、10変動前)の期間においては、はずれ時にリーチとなる変動パターンに決定する割合が低くなるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of the means 13h in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the period before the predetermined period (for example, before 10 fluctuations) when the relief time reduction is established, the reach is reached at the time of disconnection. It may be configured so that the ratio of determining the fluctuation pattern is low.

(手段14h)手段1hから手段13hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 14h) In any one of the means 1h to the means 13h, a notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed is provided, and the notice effect is provided. The execution means can execute the advance notice effect in both the case where the display result of the variable display becomes the specific display result and the case where the display result of the variable display does not become the specific display result, and the display result of the variable display becomes the specific display result. In the case, the ratio of executing the advance notice effect is higher than in the case where the specific display result is not obtained, and the variable display is displayed in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. When the result is not a specific display result, the ratio of executing the advance notice effect is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段14hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短が成立する所定期間前(例えば、10変動前)の期間においては、はずれ時に予告演出を実行する割合が低くなるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of the means 14h in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the period before the predetermined period (for example, before 10 fluctuations) when the relief time reduction is established, a notice effect is given at the time of disconnection. It may be configured so that the execution rate is low.

(手段15h)手段1hから手段14hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様と所定態様とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 15h) In any of the means 1h to the means 14h, a notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed is provided, and the notice effect is provided. The execution means can execute the advance notice effect depending on the specific mode and the predetermined mode regardless of whether the display result of the variable display is the specific display result or not, and the variable display is displayed. When the result is a specific display result, the ratio of executing the advance notice effect in the specific mode is higher than that in the predetermined mode, and the predetermined period before the special condition is satisfied is more variable than the period before the predetermined period. When the display result of the display does not become the specific display result, the ratio of executing the advance notice effect according to the specific mode is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部116IWおよび各変形例において、手段15hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短が成立する所定期間前(例えば、10変動前)の期間においては、はずれ時に特定の演出態様(例えば、高期待度の演出態様)の予告演出を実行する割合が低くなるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 15h in the feature unit 116IW and each modification, for example, in the period before the predetermined period (for example, before 10 fluctuations) when the relief time reduction is established, a specific effect is produced at the time of disconnection. It may be configured so that the ratio of executing the advance notice effect of the mode (for example, the effect mode with high expectation) is low.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… LED control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
数値情報を更新可能な更新手段と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段と、
前記終了決定手段による決定にもとづいて、前記通常状態に制御可能な通常状態制御手段と、
前記特定状態の制御に関連して、前記特定状態が終了するか前記特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、
前記特別状態制御手段は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記特定状態において前記特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に前記終了決定手段により前記特定状態が終了することが決定された後に前記特別状態に制御可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記特定状態において前記特別条件が成立した場合に、前記特別状態に制御されることを前記報知演出により報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling the specific display result to an advantageous state advantageous to the player based on the derivation display.
An update method that can update numerical information,
Special state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than the normal state,
A specific state control means capable of controlling a specific state that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state,
An end determination means for determining to end the specific state by lottery in the specific state, and
Based on the determination by the end determination means, the normal state control means capable of controlling the normal state and the normal state control means
In connection with the control of the specific state, the notification effect executing means capable of executing the notification effect capable of notifying whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed is provided.
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed.
The special state control means
The numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied.
When the special condition is satisfied in the specific state, the special state can be controlled after the end determination means determines that the special condition is to be terminated after the special condition is satisfied.
The gaming machine characterized in that, when the special condition is satisfied in the specific state, the notification effect executing means can notify that the special state is controlled by the notification effect.
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