JP6800196B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes advantageous for the player who is likely to win a prize, or becomes advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If it is done, a "big hit" will occur. The derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, a symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) continues for a predetermined time and stops and shakes in a state that matches a specific display result. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能であるとともに、非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様とすることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態に制御されることが記載されている。 In such a game machine, there is one that can be controlled to a special state different from the advantageous state and can be controlled to a special state that is more frequently controlled to the special state than the non-special state. For example, Patent Document 1 describes that the small hit game state is also set to an open mode so that the player can obtain a ball, although it is less than the big hit game state. In addition, it is described that the control is performed so that small hits are more likely to occur than in the normal state.

特開2015−156952号公報(段落0035,0039)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-156952 (paragraphs 0035, 0039)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態に制御される期間に関する演出について、改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the effect regarding the period controlled in the special state.

そこで、本発明は、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that improves the effect of a period controlled by a special state and improves the interest in the game.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ076IWS2205,S2206を実行する部分)と、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出(例えば、図9−55(F)、図9−56(F)および図9−57(F)に示す小当り事前示唆演出)を実行可能な事前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930で小当り事前示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分。ステップ076IWS8116を実行する部分。)と、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出(例えば、図9−55(G)、図9−56(G)および図9−57(G)に示す小当り回数示唆演出)を実行可能な回数示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8125を実行する部分)とを備え、事前示唆演出実行手段は、複数種類の実行態様により事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出A〜C)を実行可能であり、回数示唆演出実行手段は、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第1回数(例えば、2回や3回)制御されることを示唆する第1パターン(例えば、「小当り+2回!」や「小当り+3回!」などの文字表示を表示)と、特殊状態に第1回数よりも多い第2回数(例えば、4回)制御されることを示唆する第2パターン(例えば、「小当り+4回!」などの文字表示を表示)とで回数示唆演出を実行可能であり、事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで回数示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Aが実行されれば小当り個数2個の割合が高く、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The game machine according to the present invention is a game machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and can store information related to the variable display as a hold memory. Hold storage means (for example, first hold storage buffer, second hold storage buffer) and special state control means (for example, for game control) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. The portion of the microcomputer 100 that executes steps S126 to S128) and the special state (for example, high probability) that is more frequently controlled to the special state than the non-special state (for example, low probability / low base state (normal state)). / A special state control means that can be controlled to a low base state (second KT state) (for example, a part that executes steps 076IWS2205 and S2206 in the game control microcomputer 100) and a special state to be controlled in the special state. Pre-suggestion effect suggesting in advance that there is a hold memory corresponding to (for example, small hit pre-suggestion effect shown in FIGS. 9-55 (F), 9-56 (F) and 9-57 (F)). (For example, a portion in which the process table corresponding to the small hit prior suggestion effect is selected in step 076IWS930 in the effect control CPU 120 and steps 076IWS9232 and S8105 are executed. A part in which step 076IWS8116 is executed. ) And the number of times suggestion effect (for example, FIGS. 9-55 (G), 9-56 (G) and 9-) suggesting the number of times controlled to a special state based on the execution of the pre-suggestion effect. The pre-suggestion effect execution means includes a number of times suggestion effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 076IWS8125) in which the small hit number suggestion effect shown in 57 (G) can be executed. The advance suggestion effect (for example, small hit advance suggestion effects A to C) can be executed depending on the execution mode, and the number suggestion effect execution means has at least the first number of times (for example, a special state) as the execution pattern of the number suggestion effect. The first pattern (for example, displaying characters such as "small hit + 2 times!" And "small hit + 3 times!") That suggests that it is controlled (2 times or 3 times) and the special state from the 1st time It is possible to execute the number-of-times suggestion effect with the second pattern (for example, displaying a character display such as "small hit + 4 times!") That suggests that the second number of times (for example, 4 times) is often controlled. Depending on the execution mode of the suggestion effect Therefore, the ratio of which execution pattern is used to execute the number-of-times suggestion effect is different (for example, as shown in FIGS. 9-43, if the small hit advance suggestion effect A is executed, the ratio of the number of small hits is high. If the small hit advance suggestion effect B is executed, the ratio of 3 small hits is high, and if the small hit advance suggestion effect C is executed, the ratio of 4 small hits is high). According to such a configuration, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

(手段2)手段1において、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, a specific display means (for example, a step in the effect control CPU 120) capable of displaying a specific display (for example, gauge display 076IW021) corresponding to the number of times controlled in the special state suggested in the number-of-times suggestion effect. It may be configured to include a portion that executes 076IWS8126). According to such a configuration, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

(手段3)手段1または手段2において、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)を備え、特定表示手段は、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS9724を実行する)、回数示唆演出実行手段は、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能である(例えば、ゲージ表示076IW021で報知される小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行されるので、小当り回数示唆演出で示唆(報知)される小当り個数が少ない方が小当り回数示唆演出が実行される頻度が高い)ように構成してもよい。そのような構成によれば、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, a specific display means (for example, for effect control) capable of displaying a specific display (for example, gauge display 076IW021) corresponding to the number of times controlled by the special state suggested in the number-of-times suggestion effect. A portion of the CPU 120 that executes step 076IWS8126) is provided, and when the specific display means is controlled to a special state, the specific display is changed in response to the control to the special state (for example, the effect control CPU 120 is (Step 076IWS9724 is executed), the number-of-times suggestion effect executing means is higher when the number of times controlled by the special state suggested by the specific display is small than when the number of times controlled by the special state suggested by the specific display is large. Since the number of small hits suggestion effect can be executed at a rate (for example, when the number of small hits notified on the gauge display 076IW021 becomes 0, the number of small hits suggestion effect is executed. ) The smaller the number of small hits, the higher the frequency of executing the small hit number suggestion effect). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by executing the notification according to the situation.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930でバトル演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かまたは回数示唆演出を実行可能である(例えば、大当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には確変大当りとなることが報知され、小当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には小当り回数示唆演出が実行される)ように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and 9-58) as a prior suggestion effect in any one of the means 1 to the means 3. (For example, a part in which the process table corresponding to the battle effect is selected in step 076IWS930 in the effect control CPU 120 and steps 076IWS9232 and S8105 are executed), and the specific effect execution means is in an advantageous state as the effect result of the specific effect. Whether it is controlled or not or the number of times suggestion effect can be executed (for example, when the battle effect (win) is executed by the big hit fluctuation, it is notified that the probability change big hit is performed, and the battle effect (win) by the small hit fluctuation. ) Is executed, the small hit number suggestion effect is executed). According to such a configuration, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

(手段5)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930でバトル演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かおよび回数示唆演出を実行可能である(例えば、1のバトル演出において確変大当りとなるか否かの報知と小当り回数示唆演出との両方を実行可能に構成する)ように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and 9-58) as a prior suggestion effect in any one of the means 1 to the means 3. (For example, a part in which the process table corresponding to the battle effect is selected in step 076IWS930 in the effect control CPU 120 and steps 076IWS9232 and S8105 are executed), and the specific effect execution means is in an advantageous state as the effect result of the specific effect. Whether or not it is controlled and the number of times suggestion effect can be executed (for example, both the notification of whether or not a probabilistic big hit is achieved in one battle effect and the number of small hits suggestion effect are configured to be executable). It may be configured. According to such a configuration, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な有利状態示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8115〜S8120を実行する部分)を備え、有利状態示唆演出実行手段は、少なくとも第1要素(例えば、青色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様と該第1要素よりも有利状態に制御される可能性が高い第2要素(例えば、赤色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様とにより有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出A,B)を実行可能であり(図9−40参照)、事前示唆演出実行手段は、少なくとも第1要素を含む実行態様と第2要素を含む実行態様とにより事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出B,C)を実行可能であり(図9−43参照)、第2要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合、第1要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合よりも、回数示唆演出において、高い割合で特殊状態に制御される回数として多い回数が示唆される(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)ように構成してもよい。そのような構成によれば、遊技者の期待感を裏切ることがないようにし、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to the means 5, an advantageous state suggestion effect (for example, a button notice effect) that suggests the possibility of being controlled to an advantageous state in a non-special state can be executed. An effect execution means (for example, a portion for executing steps 076IWS8115 to S8120 in the effect control CPU 120) is provided, and the advantageous state suggestion effect execution means includes at least the first element (for example, an operation promotion display of a blue display color). An advantageous state suggestion effect (for example, a button notice effect A) depending on the aspect and the execution mode including the second element (for example, the operation promotion display of the red display color) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the first element. , B) can be executed (see FIG. 9-40), and the pre-suggestion effect execution means has a pre-suggestion effect (for example, small hit advance) depending on the execution mode including at least the first element and the execution mode including the second element. When the suggestion effects B and C) can be executed (see FIGS. 9-43) and the pre-suggestion effect is executed by the execution mode including the second element, the pre-suggestion effect is executed by the execution mode including the first element. In the number-of-times suggestion effect, a higher number of times is suggested as the number of times the special state is controlled (for example, as shown in FIGS. 9-43, if the small hit advance suggestion effect B is executed. The ratio of the number of small hits of 3 is high, and if the small hit advance suggestion effect C is executed, the ratio of the number of small hits of 4 is high). According to such a configuration, it is possible to prevent the player's expectation from being betrayed and to improve the interest in the game.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、非特別状態と特別状態とで共通の演出態様を含む特別演出(例えば、図9−71に示すルーレット演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、特別演出実行手段は、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する演出結果(例えば、図9−71(B1)に示す「激熱」などの文字表示076IW031)を含む特別演出を実行可能であり、特別状態において、事前示唆演出として特別演出を実行可能であり、回数示唆演出を演出結果(例えば、図9−71(B2)に示す「小4」などの文字表示076IW032)として含む特別演出を実行可能である(図9−71参照)ように構成してもよい。そのような構成によれば、演出の素材共通化によりデータ容量を削減することができる。 (Means 7) In any one of means 1 to 6, a special effect capable of executing a special effect (for example, a roulette effect shown in FIGS. 9-71) including an effect mode common to the non-special state and the special state. An effect result (for example, FIG. 9-71 (B1)) showing that the special effect execution means may be controlled to an advantageous state in a non-special state by providing an execution means (for example, a CPU 120 for effect control). It is possible to execute a special effect including the character display 076IW031) such as "super heat", and in a special state, it is possible to execute the special effect as a pre-suggestion effect, and the number of times suggestion effect is the effect result (for example, FIG. ) Shall be configured to be able to execute a special effect including the character display 076IW032) such as "small 4" (see FIG. 9-71). According to such a configuration, the data capacity can be reduced by standardizing the materials for the production.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 1st special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in the KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage waiting processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating how of transition of a game state. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. オーバー入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect processing at the time of over winning. オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the suggestion effect decision table at the time of over winning. 小当り入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect processing at the time of a small hit prize. 小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the suggestion effect determination table at the time of a small hit prize. 賞球数表示示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display suggestion effect processing. 賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prize ball number display suggestion effect determination table. 賞球数強調演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number emphasizing effect processing. 賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prize ball number emphasis effect decision table. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for a variable display start. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the setting value suggestion effect determination table. 小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. ボタン予告演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the button notice effect decision table. 大当り時バトル演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the battle production setting process at the time of a big hit. 小当り予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit notice effect setting process. 小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the small hit advance suggestion effect decision table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending effect processing. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode of the set value suggestion effect. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating display mode of right-handed notification. オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the prize ball number display suggestion effect. オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the prize ball number display suggestion effect. 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in a high probability / low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in a high probability / low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in a high probability / low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in a high probability / low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in a high probability / low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in a high probability / low base state (second KT state). 一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol. 変形例1における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 1. 変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 1. 変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 1. 変形例2における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 2. 変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 2. 変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 2. 変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 3. 変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 3. 変形例4における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 4. 変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 4. 変形例5におけるルーレット演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode of the roulette effect in the modification 5. 変形例6における小当り個数の報知態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the notification mode of the number of small hits in the modification 6.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched (so-called left-handed) aiming at the left side of the game area. The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first start winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passing gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state (also referred to as an open state) in which the game ball can win a prize and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. 1 As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 has a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state of being moved forward toward the front, and the opening control is executed to open the special winning opening which is the winning area. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. The opening control that opens the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed so as to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, since the bottom member of the special variable winning ball device 7 is formed so as to be slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the game ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the large winning opening is closed, the game ball cannot be passed (entered) through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other prize openings such as the first start winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big hit game or in a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area and launches (so-called right-handed operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot game state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and further, frame LEDs 9 for game effects are provided around the game area. ..

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) as a confirmed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and may be configured to be a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening, and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control is executed in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time saving state), and it is called "normal figure hit" in the normal figure game. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. To do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the frame LED9. Equal / extinguishing, operation of the movable body 32, etc. may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the board 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is in a manner specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the first special symbol game are realized (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the second special symbol game are realized. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, it is possible to control the big hit game state, the small hit game state, the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify the period during which the right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes the first start winning prize determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first starting winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining the display result (including the jackpot type) and the fluctuation pattern is extracted and stored in the first hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, transmission for transmitting the effect control command for designating the determination results such as the occurrence of the start winning prize, the first hold memory number, and the look-ahead determination on the effect control board 12. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is controlled by the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4, for example, after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" or "big hit" is set based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In this first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are set using random values for determining the variation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes processing to decide which one to use. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this first special symbol variation process, the process of setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation processing ends. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed. When the variable display of the special symbol is being displayed, the variable display of the second special symbol may result in a small hit and be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. As a result, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. Therefore, the small hit ending period is shorter than in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control, and the effect of emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, regarding the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the game state, as in the above-mentioned small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the fluctuation of the first special symbol, and the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol is stopped and displayed (derived). The process of making settings is included. Then, when the display result is "big hit", the setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", a process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. In addition, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol, and the game may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation processing. As a result, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (timer It may be configured to suspend the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The bonus control normal process in step S120 is executed when the value of the bonus control process flag is “0”. In this bonus control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is made, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the accessory control process flag is updated to "4" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. , End the processing while the jackpot is open.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot release post-processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the processing after opening the jackpot ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In this small hit opening process, it is the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the special winning opening is opened and the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hit opening process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decorative light emitting body such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Controls such as operation to operate various production devices are performed. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the LED control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部076IWに関する説明)
次に、特徴部076IWについて説明する。まず、本特徴部076IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部076IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部076IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation of feature 076IW)
Next, the feature unit 076IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 076IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 076IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this feature unit 076IW, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state, as will be described later, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and the small hit Even if the above occurs, there are very few cases where the game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部076IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature unit 076IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is high (however, it will be described later). (Except for the case of forced loss), the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is set to the normal state. It may be in a gaming state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部076IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部076IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, the feature unit 076IW is configured such that the time required from the game ball passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although the details will be described later, the feature unit 076IW has a configuration in which the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required for the game to be played, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can be directly entered into the variable winning ball device 6B.

(大当り確率、小当り確率)
図9−1および図9−2は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−1は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−2は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図9−1および図9−2に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
9-1 and 9-2 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 9-1 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 9-2 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

まず、図9−1を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−1(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 First, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9-1. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "247/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players. Further, in the example shown in FIG. 9-1 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the case of the set value "6" has the highest jackpot probability "2470/65536". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図9−1(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−1(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-1 (A) and 9-1 (B), regardless of which of the set values "1" to "6", the non-probability changing state (low probability). The small hit probability is constant as "6298/65536" regardless of whether it is a state) or a probability variation state (high probability state). That is, in this example, the determination value for small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. As shown in FIGS. 9-1 (A) and 9-1 (B), even when the jackpot probability is configured to be constant while the jackpot probability is made different according to the set value in this way, the missed probability is lost. By making the set values "1" to "6" different, the number of determined values for each set value may be matched.

次に、図9−2を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−2(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Next, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9-2. In the example shown in FIG. 9-2 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "247/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players. Further, in the example shown in FIG. 9-2 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the case of the set value "6" has the highest jackpot probability "2470/65536". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と異なり、図9−2に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りと決定されなかった場合には全て小当りと決定される。従って、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、原則として、大当りまたは小当りと決定される場合しかなく、はずれとなる場合はない。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても、極まれに後述する強制はずれと決定される場合がある。 Further, in this example, unlike the case where the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. 9-2, when the variable display of the second special symbol is executed, it is not determined as a big hit. In all cases, it is determined to be a small hit. Therefore, in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, in principle, it can only be determined as a big hit or a small hit, and there is no case of a miss. However, in this example, even when the variation display of the second special symbol is executed, it may be determined in rare cases that the compulsory loss will be described later.

なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、低い割合ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。 Even when the variation display of the second special symbol is executed, it may be configured so that it may be determined as a deviation at a low rate.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、図9−1に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−1に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。 In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. 9-1, the judgment values corresponding to the deviations are the judgments corresponding to all the set values "1" to "6". It is included in the value (as shown in FIG. 9-1, there is no set value at which the probability of loss is 0). Then, the determination value corresponding to the loss differs depending on the set value (as shown in FIG. 9-1, the loss probability differs depending on which of the set values "1" to "6". ing).

なお、本例で示した態様にかぎらず、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, for example, when the probability of loss is 0 (that is, the set value that does not include the determination value corresponding to the loss). It may be configured to have. For example, at the set value "6" having the highest advantage (highest jackpot probability), the loss probability may be 0, and the determination value corresponding to the loss may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−1)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, not limited to the mode shown in this example, for example, there may be a case where the small hit probability is 0 (that is, a judgment value that does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (FIG. 9-1), the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. Good.

なお、図9−1(A),(B)では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 In addition, in FIGS. 9-1 (A) and 9-1 (B), when the fluctuation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is determined between the probabilistic state (high probability state) and the non-probability state (low probability state). Although the matching and losing probabilities are different, in the probabilistic state (high probability state), the jackpot probability is higher than in the non-probability state (low probability state), so the small hit probability is higher than in the non-probability state (low probability state). May be reduced to match the probability of loss. Further, even if the set values are different in, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched respectively. As a result, in a game machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6 or a game machine in which there is no difference in advantage due to the setting change function, a type of game machine having a setting change function in 6 stages and a hardware / software configuration. Can be standardized and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図9−3(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
9-3 (A) and 9-3 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot", "2R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot" based on the random number for hit type determination. It is a table referred to for determining either "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "10R probability variation jackpot".

図9−3(A)に示すように、この特徴部076IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−3(B)に示すように、この特徴部076IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-3 (A), in this feature unit 076IW, when executing the variable display of the first special symbol regardless of which of the set values "1" to "6", There is a 9% chance that it will be a "10R probability variation jackpot", a 56% chance that it will be a "6R probability variation jackpot", and a 35% chance that it will be a "6R normal jackpot". Further, as shown in FIG. 9-3 (B), in this feature unit 076IW, when the variation display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be a "10R probability variation jackpot" with a 10% probability, a "6R probability variation jackpot" with a 50% probability, a "2R probability variation jackpot" with a 5% probability, and a "2R probability variation jackpot" with a 35% probability. 2R normal jackpot "is determined.

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "10R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the jackpot gaming state.

この特徴部076IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this feature unit 076IW, when "10R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", and "6R normal jackpot" are obtained, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the jackpot game. The large winning openings are controlled to be open until a fixed number of game balls (10 in this example) are won, and a maximum of 10 large winning openings can be won in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings to the large winning openings that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部076IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−22参照)。 Further, in this feature unit 076IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. The method of transitioning the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIG. 9-22).

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。また、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高ベースフラグがセットされていれば(高ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを5.5秒間の長い期間にわたって開状態に制御し、高ベースフラグがセットされていなければ(低ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを0.2秒間の短い期間にわたって開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, 99/100 is uniformly performed regardless of whether or not it is in the probabilistic state, whether or not it is in the KT state, or whether or not it is in the high base state. It is decided to hit the normal symbol with the probability of. Further, the CPU 103 confirms whether or not a high base flag indicating that the high base state is set is set, and if the high base flag is set (if the high base state is set), the variable winning ball device 6B Is controlled to open for a long period of 5.5 seconds, and if the high base flag is not set (if it is in a low base state), the variable winning ball device 6B is opened for a short period of 0.2 seconds. Control.

(変動パターンテーブル)
図9−4〜図9−6は、この特徴部076IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−4〜図9−6に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-4 to 9-6 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the feature portion 076IW. The EXT shown in FIGS. 9-4 to 9-6 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図9−4〜図9−6に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#21の21種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜21)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 9-4 to 9-6, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. 21 types of # 01 to # 21 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 09 or 01 to 21) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 9-4 (A). The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, if it is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), it is shown in FIG. 9-4 (B). The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合には第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, when it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 9-5 (C) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 02. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部076IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部076IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部076IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this feature unit 076IW, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit occurs, a situation occurs in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball to the special winning opening. I will end up. Therefore, in this feature unit 076IW, as shown in FIG. 9-5 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is made extremely long and the execution frequency of the fluctuation display is executed. By lowering the number of small hits, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a small hit is aimed at winning a prize ball even in a non-KT state. In the feature unit 076IW, the "small hit occurrence frequency" is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. The rate of occurrence of is higher than the normal state.

なお、この特徴部076IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this feature section 076IW, as shown in FIG. 9-5 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the time relatively long, 5 minutes, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by unreasonably winning a prize in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-5 (D) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 03 to # 04 Will be decided.

なお、図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部076IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部076IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#04が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-5 (D), when the small hit is determined as the first fluctuation in the low probability / first KT state, the small hit has a relatively long fluctuation time of 7 seconds. 2 Fluctuation pattern # 03 (variation pattern for preparation for opening the second starting winning opening) is determined. In this feature unit 076IW, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 17 is controlled in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in this feature unit 076IW, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds in the first fluctuation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 can be used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Further, when the big hit is determined as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 04 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#08のいずれかに決定される。また、図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#06に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#07に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#06は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#08に決定される。 Further, if the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is executed, FIG. 9-5 (Fig. 9-5) The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th fluctuations shown in E) is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 to # 08 It is decided to be either. Further, as shown in FIG. 9-5 (E), when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern of the shortened fluctuation is determined. It may be determined by # 05 or the second fluctuation pattern # 06 of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 1 second. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 07 with reach may be determined. The second variation pattern # 05 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 06 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. Further, when the jackpot is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 08 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−5(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#09〜#10のいずれかに決定される。 In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-5 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 09 to # 10 Will be decided.

この特徴部076IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。また、図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#10に決定される。 In the feature unit 076IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the image display device 5 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 9-5 (F), when a small hit is determined as the 50th variation in the low probability / first KT state, a character display such as "chance time ends !!" is displayed on the image display device 5. The second variation pattern # 09 with the end display is determined. Further, as shown in FIG. 9-5 (F), when a big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, a character display such as "chance time ends !!" is displayed on the image display device 5. A second variation pattern # 10 with a predetermined revival display is determined after the end display to be performed.

なお、この特徴部076IWでは、図9−4に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#09を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部076IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this feature part 076IW, as shown in FIG. 9-4, when the fluctuation display of the first special symbol becomes a big hit during the KT state, the first fluctuation pattern # 09 with a fluctuation time of 10 seconds is displayed. It is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set to a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profit from this. Therefore, in this feature unit 076IW, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, it is possible to shift to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部076IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike the present feature unit 076IW, even if the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first). If the game machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the jackpot of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that a small hit can occur at least a plurality of times. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#11〜#13のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed. Select the variation pattern table according to the number of times. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-6 (G) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-6 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 11 to # 13. Will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#11)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。また、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 As in the case of the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-6 (G), when the first variation in the high probability / first KT state is determined to be a small hit, the second variation is made. It may be determined as a variation pattern (second variation pattern # 11) for preparing to open the starting winning opening. On the other hand, when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 12 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 9-6 (G), when the jackpot is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 13 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#17のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the variation display after the second variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed, the high shown in FIG. 9-6 (H). Probability / The second special symbol fluctuation pattern table for the first KT and the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 9-6 (H), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, any of the second fluctuation patterns # 14 to # 17 Is decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#14や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#16に決定される場合がある。第2変動パターン#14は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#15は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#17に決定される。 As in the case of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 9-6 (H), when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / 1st KT state. , The second fluctuation pattern # 14 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 15 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second may be determined. On the other hand, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 16 with reach may be determined. The second variation pattern # 14 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 15 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. Further, when the jackpot is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 17 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−6(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#18〜#21のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 9-6 (I) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-6 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 18 to # 21. ..

なお、図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#18に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#19に決定される場合がある。一方、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#21に決定される。 As shown in FIG. 9-6 (I), when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 18 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. In some cases, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 19 of the normal fluctuation of 5 seconds. On the other hand, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the variation time may be as long as 2 minutes and the second variation pattern # 20 accompanied by the battle effect may be determined. Further, when the big hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation time is as long as 2 minutes and the second fluctuation pattern # 21 accompanied by the battle effect is determined.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図9−7(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−7(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Further, FIG. 9-7 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 9-7 (2) shows the variable winning ball device in the second KT state. The opening pattern of 6B and the special variable winning ball device 17 is shown.

まず、図9−7(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部076IWでは、図9−7(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 9-7 (1). As shown in FIG. 9-7 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol. If it is determined to be a normal symbol hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and if it is determined to be off, the off symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this feature unit 076IW, as shown in FIG. 9-7 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process is 0.1 seconds. After that, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. It will be in a possible state. However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-7 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the variable winning ball device on the upstream side is The opening time of 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部076IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-7 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened in the next normal symbol. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 0.1 seconds before opening the second start winning opening. Therefore, in the feature unit 076IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部076IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the feature unit 076IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol variation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図9−7(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部076IWでは、図9−7(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 9-7 (2). As shown in FIG. 9-7 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol. When it is determined to be a normal symbol hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the off symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this feature unit 076IW, as shown in FIG. 9-7 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 second. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening processing is 2.6 seconds. After that, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. It will be possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部076IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−7(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. Further, in the feature unit 076IW, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol confirmation time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-7 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that it is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and it is easy for the game ball to win the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, a game ball is easily won in the special winning opening and a prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH". Character display such as "is displayed.

また、本特徴部076IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the feature unit 076IW, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After the lapse of 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 2.6 seconds before opening the second start winning opening, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since it is longer than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled by. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部076IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、99/100)により普図当りとするか否かを決定する。 In the feature unit 076IW, the process of executing the variable display of the normal symbol and opening control of the variable winning ball device 6B is the normal symbol process process by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103). This is done by executing (see step S26). Further, in the normal symbol process processing of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal figure hit with the same probability (for example, 99/100).

なお、この特徴部076IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In this feature unit 076IW, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same for each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is changed by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such an embodiment. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball device 6B is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closed period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 6B in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening in the first KT state. ..

この特徴部076IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−7(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, the feature unit 076IW is shown in FIG. 9-7 (1) by controlling the high base state by setting a high base flag indicating that the first KT state is a high base state. As described above, the variable winning ball device 6B is controlled so that the opening time is long. Further, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 9-7 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short. ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−7(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−7(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, as shown in FIG. 9-7 (1). The variable winning ball device 6B is opened for a long time. If it is controlled by the first opening pattern (long opening) and the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 9-7 (2) is opened for a short time. It may be configured to control with a two-open pattern (short open). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, out of the 50 times shortened fluctuation period of the special symbol in the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 49th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 In addition, as described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 6B, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この特徴部076IWでは、図9−7に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部076IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this feature unit 076IW, as shown in FIG. 9-7, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in the state where the normal symbol has stopped changing and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate By the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, the variable winning ball device 6B does not open, and the special winning opening can be won). On the other hand, in this feature unit 076IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened after the game ball passes through the passing gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Is set to start, so that it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state.

(演出制御コマンド)
図9−8および図9−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−8に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8025(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8025(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-8 and 9-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 9-8, the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8025 (H) are decorations that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of a symbol. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8025 (H), the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部076IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature unit 076IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result specification command immediately before the variation pattern command, so that the display result specification command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result specification command is for the first special symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command is a display result specification command for the second special symbol, the display result is displayed. The designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, but the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 10R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the right-handed display 26 has finished lighting. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that the right-handed display 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部076IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved storage number may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、始動入賞時の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、いずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result at the time of starting winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating a determination result of which variation pattern is used among the determination results at the time of winning.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating the currently set setting value. A set value is set in "XX". For example, when the set value is set to "1", the command E101 (H) is transmitted as the set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106 (H) is transmitted as the set value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−8および図9−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−8および図9−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-8 and 9-9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-8 and 9-9 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(始動入賞判定処理)
図9−10は、始動入賞判定処理を示すフローチャートである。このうち、図9−10(A)は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される第1始動入賞判定処理(ステップS101A)のフローチャートを示している。また、図9−10(B)は、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される第2始動入賞判定処理のフローチャートを示している。
(Starting prize judgment process)
FIG. 9-10 is a flowchart showing the start winning determination process. Of these, FIG. 9-10 (A) shows a flowchart of the first start winning determination process (step S101A) executed in the first special symbol process process (step S25A). Further, FIG. 9-10 (B) shows a flowchart of the second start winning determination process executed in the second special symbol process process (step S25B).

まず、図9−10(A)を用いて、第1始動入賞判定処理について説明する。第1始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ076IWS1211A)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ076IWS1212A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first start winning determination process will be described with reference to FIG. 9-10 (A). In the first start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 076IWS1211A). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process ends as it is. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 076IWS1212A). If the number of first reserved storage reaches the upper limit, the process ends as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ076IWS1213A)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ076IWS1214A)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (step 076IWS1213A). Next, the CPU 103 extracts values from counters for generating each random number such as a hit determination random number, a hit type determination random number, and a fluctuation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the first hold storage buffer. (Step 076IWS1214A). A storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ076IWS1215A)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1216A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1217A)。また、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1218A)。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process of preliminarily determining a variation display result or variation pattern when a variation based on the detected start winning is subsequently executed (step 076IWS1215A). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 076IWS1216A), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1216A). Step 076IWS1217A). Further, the CPU 103 controls to transmit the first effective start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1218A).

次に、図9−10(B)を用いて、第2始動入賞判定処理について説明する。第2始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ076IWS1211B)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ076IWS1212B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start winning determination process will be described with reference to FIG. 9-10 (B). In the second start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 076IWS1211B). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 076IWS1212B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ076IWS1213B)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ076IWS1214B)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second hold storage number counter by 1 (step 076IWS1213B). Next, the CPU 103 extracts values from counters for generating each random number such as a hit determination random number, a hit type determination random number, and a fluctuation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second hold storage buffer. (Step 076IWS1214B). In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured and formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ076IWS1215B)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1216B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1217B)。また、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1218B)。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 076IWS1215B). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 076IWS1216B), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1216B). Step 076IWS1217B). Further, the CPU 103 controls to transmit the first effective start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1218B).

(第1特別図柄通常処理)
図9−11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
FIG. 9-11 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal processing is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 076IWS50A). In addition, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ076IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 076IWS51A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. If the first hold storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ076IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ076IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer of the RAM 102, and reads the random number value of the RAM 102. While storing in the first random number buffer area (step 076IWS53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 076IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage buffer of the RAM 102 is set to the first hold storage number = n-1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also identifiable and saved.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ076IWS55A)。なお、本例では、ステップ076IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 076IWS55A). In this example, by executing the process of step 076IWS55A, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started. The setting value command is also sent when is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 076IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. The probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, it is determined that the state is low probability / first KT, and the low probability / first KT background specification command is executed. If the probability variation flag is on and the high base flag is on, the command is high probability / first KT state. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability / second KT state is determined and the high accuracy / second KT background specification command is executed. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ076IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ076IWS58A以降の処理を行うことなくステップ076IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 076IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step 076IWS69A without performing the processing after step 076IWS58A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ076IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ076IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the wire is not limited to the above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 076IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and by shifting to step 076IWS59A, at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ076IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ076IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 076IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 076IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ076IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ076IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ076IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ076IWS63A)、ステップ076IWS69Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 076IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 076IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for hit determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 076IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 076IWS61A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot based on the random number for determining the hit type (step 076IWS62A), the jackpot type is stored (step 076IWS63A), and step 076IWS69A. Move to.

また、ステップ076IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ076IWS66A)。そして、ステップ076IWS69Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 076IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 076IWS64A). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 076IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variation display of the first special symbol (step 076IWS65A). Step 076IWS66A). Then, the process proceeds to step 076IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ076IWS69A)、「0」である場合、ステップ076IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ076IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ076IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ076IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ076IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ076IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ076IWS74A)。そして、ステップ076IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step 076IWS69A), and if it is "0", step 076IWS75A. Move to. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 076IWS70A). It is determined whether or not the result is "0" (step 076IWS71A). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 076IWS75A. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 076IWS72A), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 076IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 076IWS74A). Then, the process proceeds to step 076IWS75A.

この特徴部076IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ076IWS71A,S71BでYと判定されてステップ076IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ076IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this feature unit 076IW, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of executions of the fluctuation display in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / first KT state) is controlled and 50 times of fluctuation display is executed. In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variation display is started, it is determined as Y in steps 076IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 076IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special figure time reduction flag is also reset in steps 076IWS73A and S73B, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state, and although the high base state has ended as the game state, the fluctuation reduction common to the first KT state is shortened. It is a flag for making the production background common to the first KT state while keeping the state.

なお、本例では、ステップ076IWS74Aの処理や後述するステップ076IWS74Bの処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされているときに、その第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示(本例では、50回目の変動表示)が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示(本例では、51回目の変動表示)の開始に応じて、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。 In this example, by executing the process of step 076IWS74A or the process of step 076IWS74B described later, the high base state is caused by the start of fluctuation of either the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol. When the final fluctuation of (in this example, the 50th fluctuation display) is started, the lighting extension flag (state extension flag) is set and the fluctuation shortening state is extended. In this case, when the lighting extension flag (state extension flag) is set, whether the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol (in this example, the 50th variation display) ends. , Or the other special symbol variation display (in this example, the 51st variation display) is reset, the lighting extension flag (state extension flag) is reset, and the extension of the variation shortening state is completed. Is desirable.

そして、ステップ076IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ076IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 076IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 076IWS75A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 076IWS75A is confirmed.

なお、ステップ076IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 076IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

(第1変動パターン設定処理)
図9−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−4〜図9−6参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ076IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ076IWS1702A)。
(1st fluctuation pattern setting process)
FIG. 9-12 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, first, whether or not the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is set with the special figure time reduction flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. (Step 076IWS1700A). In this example, it is more advantageous to execute the variation display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and performing the shortening control of the variation display of the special symbol (Fig. 9-4). (Refer to FIG. 9-6), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variation pattern table shown in FIG. 9-4 (A) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 076IWS1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 9-4 (B) as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 076IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ076IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ076IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 076IWS1701A and S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-4 is used (step 076IWS1703A). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 076IWS1704A).

また、ステップ076IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ076IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ076IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1707A)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 076IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 076IWS1705A), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 076IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 076IWS1707A).

(第1特別図柄変動処理)
図9−13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change processing)
FIG. 9-13 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 076IWS1120A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ076IWS1121A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to the effect control CPU 120. Control for transmission is performed (step 076IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ076IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 076IWS1122A), and when the first fluctuation time timer times out (step 076IWS1123A), controls to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1123A). Step 076IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 076IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 076IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 076IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that the small hit is obtained is set based on the variation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the process ends as it is.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には原則として大当りまたは小当りと決定される場合しかないので、ステップ076IWS1126AでNと判定されるのは、極まれに強制はずれとなった場合のみである。従って、ステップ076IWS1126Aの判定処理を省略し、ステップ076IWS1125AでNと判定すると、そのままステップ076IWS1127Aに移行するように構成してもよい。 In this example, when executing the variable display of the second special symbol, in principle, it is only determined that it is a big hit or a small hit, so it is extremely rare that it is determined as N in step 076IWS1126A. Only when it becomes. Therefore, if the determination process of step 076IWS1126A is omitted and N is determined in step 076IWS1125A, the process may be configured to proceed to step 076IWS1127A as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit (step 076IWS1127A). .. It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ076IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot (step 076IWS1128A). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 076IWS63A. If it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ076IWS1127AのY、ステップ076IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130A)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 076IWS1125A) or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 076IWS1126A), either the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot is displayed. When the variation display of the first special symbol is being executed (Y in step 076IWS1127A, N in step 076IWS1128A), the CPU 103 sends the first compulsory symbol to the effect control CPU 120. Control is performed to send a confirmation designation command (step 076IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 076IWS1130A).

ステップ076IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ076IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 076IWS1125A to S1129A, in this feature unit 076IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol, which is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol is changed based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 076IWS1129A. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ076IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ076IWS1120AでNと判定されてステップ076IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ076IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot). If the variation display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 076IWS1128A), but in this case, the variation display of the second special symbol is displayed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit release preprocessing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 076IWS1120A, the processing of steps 076IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer in step 076IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the first variation time timer is during the small hit game. The update of is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ076IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 076IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed and the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

(第1特別図柄停止処理)
図9−14は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ076IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
FIG. 9-14 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 076IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 076IWS2011A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 076IWS2012A), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ076IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ076IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, when the game state is controlled to the KT state, the person who performs the right-handed operation. Is advantageous for the player, and the right-handed display 26 is turned on. Therefore, in this example, the right-handed display 26 is lit during the low probability / first KT state, but the 50th variation display is displayed by executing the processes of steps 076IWS69A to S74A and S69B to S74B. When starting, the low probability / first KT state is terminated to shift to the normal state (non-KT state), and the processes of steps 076IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B are executed to end the 50th variation display. The right-handed display 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ076IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ076IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 076IWS2014A). In this case, if the first forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 076IWS1129A of the first special symbol variation processing, it is forced as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ076IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2017A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 076IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag indicating that the jackpot is started (step 076IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 076IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2019A)。そして、ステップ076IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 076IWS2018A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2019A). Then, the process proceeds to step 076IWS2027A.

ステップ076IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 076IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ076IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2026A)。そして、ステップ076IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 076IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 076IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 076IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 076IWS2026A). Then, the process proceeds to step 076IWS2027A.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2027A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 076IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, the right-handed notification that urges the player to launch the game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a launch promotion notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. You may be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right-handed notification or launch promotion notification is not executed, and when the game ball wins the first start winning opening in that state, the right-handed notification or launch promotion notification is executed. (In this case, since the gate is waiting to pass through, even if the game ball wins in the first start winning opening, the variation display of the first special symbol is not started immediately, and the first holding memory is set). It may be configured as.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output or small screen display). Therefore, the player may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to launch and operate the game ball to the left of the game area. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, loud sound output or It may be configured to perform left-handed notification by (large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, according to the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , The player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the game machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, when the passing gate 41 detects a game ball a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening and the special winning opening are more than a predetermined number. It may be configured to give a left-handed notification when a small number (for example, one) or more of game balls are detected.

なお、本特徴部076IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In this feature unit 076IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passage gate 41, the second start winning opening or the special winning opening is displayed. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

(第2特別図柄通常処理)
図9−15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
FIG. 9-15 is a flowchart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 076IWS50B). In addition, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ076IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS52B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 076IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ076IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ076IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer of the RAM 102, and reads the random number value of the RAM 102. While storing in the second random number buffer area (step 076IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 076IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second hold storage buffer of the RAM 102 is set to the second hold storage number = n-1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order in which the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ076IWS55B)。なお、本例では、ステップ076IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 076IWS55B). In this example, by executing the process of step 076IWS55B, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started. The setting value command is also sent when is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 076IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 076IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ076IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ076IWS58B以降の処理を行うことなくステップ076IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 076IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step 076IWS69B without performing the processing after step 076IWS58B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ076IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ076IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the wire is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step 076IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process shifts to step 076IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether a random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ076IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ076IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 076IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 076IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ076IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ076IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ076IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ076IWS63B)、ステップ076IWS69Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 076IWS58B) and executes the jackpot determination module (step 076IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for hit determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 076IWS60B), the game control microcomputer 100 sets the second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 076IWS61B). .. Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot (step 076IWS62B), and the jackpot type is stored (step 076IWS63B). ), The process proceeds to step 076IWS69B.

また、ステップ076IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ076IWS66B)。なお、本例では、図9−2に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、大当りと決定しない場合には、全て小当りとするように判定値が割り振られているので、ステップ076IWS64B、S65Bの処理を省略し、ステップ076IWS60BでNと判定した場合には、そのままステップ076IWS66Bに移行して、第2小当りフラグをセットするように構成してもよい。そして、ステップ076IWS69Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 076IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 076IWS64B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 076IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variation display of the second special symbol (step 076IWS65B). Step 076IWS66B). In this example, as shown in FIG. 9-2, when the variation display of the second special symbol is executed, if it is not determined to be a big hit, the judgment value is assigned so that all the hits are small hits. Therefore, if the processing of steps 076IWS64B and S65B is omitted and it is determined to be N in step 076IWS60B, the process may proceed directly to step 076IWS66B and the second small hit flag may be set. Then, the process proceeds to step 076IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ076IWS69B)、「0」である場合、ステップ076IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ076IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ076IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ076IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ076IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ076IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ076IWS74B)。そして、ステップ076IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 076IWS69B), and if it is "0", the process proceeds to step 076IWS75B. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 076IWS70B). It is determined whether or not the result is "0" (step 076IWS71B). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 076IWS75B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 076IWS72B), and shortens the variation display of the special symbol. The special time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 076IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) (step 076IWS74B). Then, the process proceeds to step 076IWS75B.

そして、ステップ076IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ076IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 076IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 076IWS75B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 076IWS75B is confirmed.

なお、ステップ076IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 076IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9−12に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−12に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ076IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(D)〜図9−6(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−5(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−5(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−5(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−6(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−6(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−6(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-12. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-12, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 076IWS1700A, and confirms whether or not the special figure time reduction flag is set. Unless the special figure time reduction flag is set (that is, it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variation pattern table shown in FIG. 9-5 (C) as a variation pattern table for determining the variation pattern. Select the second special symbol variation pattern table for KT. If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 fluctuates according to whether or not the probability variation flag and the high base flag are set and the number of fluctuations. As the variation pattern table for determining the pattern, any one of the variation pattern tables for KT shown in FIGS. 9-5 (D) to 9-6 (I) is selected for the second special symbol variation pattern table. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the first variation is the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-5 (D). Select, and if it is the 2nd to 49th variation, select the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-5 (E), and if it is the 50th variation, select the second variation shown in FIG. 9-5 (F). Select the variable pattern table for special symbols. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first variation is the variation for the second special symbol shown in FIG. 9-6 (G). The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-6 (H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-6 (I) is selected.

(第2特別図柄変動処理)
図9−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change processing)
FIG. 9-16 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 076IWS1120B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ076IWS1121B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the decision result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 5 designation command, display result 6 designation command, display result 7 designation command) Is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ076IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 076IWS1122B), and when the second fluctuation time timer times out (step 076IWS1123B), controls to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1123B). Step 076IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 076IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 076IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 076IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit (step 076IWS1127B). .. It should be noted that whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the second big hit flag is set. If the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 2R probability variable jackpot (step 076IWS1128B). .. Whether or not it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 076IWS63B. If it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ076IWS1127BのY、ステップ076IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130B)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 076IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 076IWS1126B), the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and When the variation display of the second special symbol that is neither a 2R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot) is being executed (Y in step 076IWS1127B, N in step 076IWS1128B), the CPU 103 is the effect control CPU 120. The second compulsory symbol confirmation designation command is controlled to be transmitted to (step 076IWS1129B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 076IWS1130B).

ステップ076IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ076IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 076IWS1125B to S1129B, in this feature unit 076IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In this case, when the variable display of the second special symbol, which is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the change display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol is changed based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 076IWS1129B. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ076IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ076IWS1120BでNと判定されてステップ076IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ076IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, Or, if the variation display of the second special symbol that becomes the 2R probability variation jackpot) is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 076IWS1128B), but in this case, the first special symbol. Based on the fact that the variation display of the symbol becomes a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 076IWS1120B, the processing of steps 076IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 076IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ076IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 076IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 By configuring as described above, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the reduced working hours state), the remaining second hold memory can be digested, and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 Further, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol is provided on the right side of the game area. In a game machine configured to be provided with a starting winning opening (not a variable winning ball device) and to shift to a normal state via a time saving state of the first special symbol after the end of the second KT state (small hit RUSH). , As described above, the configuration in which the variation display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, as the fluctuation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of small hits based on the fluctuation display of the first special symbol also increases, but the fluctuation display of the second special symbol is forcibly missed accordingly. By increasing the frequency of this, it is possible to suppress the occurrence of the fluctuation display of the second special symbol based on the second hold memory in the normal state, and further suppress the occurrence of the jackpot at the unintended timing when the player is absent. Can be done.

(第2特別図柄停止処理)
図9−17は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ076IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
FIG. 9-17 is a flowchart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 076IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 076IWS2011B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 076IWS2012B), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ076IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ076IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 076IWS2014B). In this case, if the second forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 076IWS1129B of the second special symbol variation processing, it is forced as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ076IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2017B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 076IWS2015B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 076IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second jackpot flag (step 076IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2019B)。そして、ステップ076IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 076IWS2018B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2019B). Then, the process proceeds to step 076IWS2027B.

ステップ076IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 076IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ076IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2022B)。 If the second big hit flag is not set (N in step 076IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 076IWS2020B). When the second small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 076IWS2022B).

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には原則として大当りまたは小当りと決定されるので、ステップ076IWS2020BでNと判定されるのは、極まれに強制はずれとなった場合である。従って、ステップ076IWS2020Bの処理を省略し、ステップ076IWS2015BでNと判定したときには、そのままステップ076IWS2021Bに移行するように構成してもよい。 In this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined as a big hit or a small hit in principle, so that it is extremely rarely forced to be judged as N in step 076IWS2020B. This is the case. Therefore, the process of step 076IWS2020B may be omitted, and when N is determined in step 076IWS2015B, the process may be configured to shift to step 076IWS2021B as it is.

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2025B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 076IWS2023B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 076IWS2024B), and is right with respect to the effect control CPU 120. Control is performed to send a lighting start designation command (step 076IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2026B)。そして、ステップ076IWS2027Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 076IWS2026B). Then, the process proceeds to step 076IWS2027B.

ステップ076IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 076IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a small hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, so that it is better for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. It is advantageous, and the right-handed indicator 26 is turned on.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ076IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in this example, even if a small hit is made in the variation display of the second special symbol, the right-handed display 26 should already be lit when the KT state is in effect. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 076IWS2023B, if a small hit occurs in the fluctuation display of the second special symbol during the KT state, the right-handed display 26 is started to light in duplicate. The process of sending a right-handed lighting start specification command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 076IWS2027B).

(役物制御通常処理)
図9−18は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Characteristic control normal processing)
FIG. 9-18 is a flowchart showing a bonus control normal process (step S120) in the bonus control process process. In the accessory control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 076IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process ends as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ076IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ076IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ076IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ076IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 076IWS2102). Next, the CPU 103 sets a timer before opening the big winning opening (step 076IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 076IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". "(Step 076IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 076IWS2106).

(ゲート通過待ち処理)
図9−19は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ076IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ076IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ076IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2504)。
(Waiting for gate passage)
FIG. 9-19 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 076IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special time saving flag if set, and clears the value of the high base count counter to 0 ( Step 076IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 076IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step 076IWS2504).

この特徴部076IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this feature unit 076IW, the jackpot game is not started immediately when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passage waiting process, but the game is played at the passing gate 41. It is configured to shift to the jackpot game on condition that the ball has passed and is detected by the gate switch 21.

(大当り終了処理)
図9−20は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ076IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ076IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ076IWS2201)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-20 is a flowchart showing a jackpot end process (step S125) in the accessory control process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 076IWS2200), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 076IWS2202. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time when the jackpot end display is performed on the image display device 5 (big hit end display time) on the jackpot end display timer. A value is set (step 076IWS2201), and the process ends.

ステップ076IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ076IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ076IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 076IWS2202, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 076IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 076IWS2203). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ076IWS2203のY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS2204)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ076IWS2205)。また、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2206)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 076IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 076IWS2204). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 076IWS63A of the first special symbol normal processing or step 076IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 076IWS2205). Further, the CPU 103 sets the special figure time reduction flag and shifts to the KT state (step 076IWS2206). Then, the process proceeds to step 076IWS2214. In the case of a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the high base flag is not set, so that the control is performed in a high probability / low base state (high probability / second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS2207)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ076IWS2208)。また、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ076IWS2209)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2210)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is neither a 10R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot completed this time is a 6R probability variation jackpot (step 076IWS2207). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 076IWS63A of the first special symbol normal processing or step 076IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 076IWS2208). Further, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 076IWS2209), and further sets the special figure time reduction flag to shift to the KT state (step 076IWS2210). Then, the process proceeds to step 076IWS2214. Therefore, in the case of a 6R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ076IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS69BでYと判定されてステップ076IWS70Aやステップ076IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation jackpot, only the high base flag is set, and the high base number counter is not set. In this case, since the high base count counter is reset to 0 when the jackpot game is started (see step 076IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base count counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is completed, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base count counter is 0 in the subsequent fluctuation display. In step 076IWS69A of the first special symbol normal processing and step 076IWS69B of the second special symbol normal processing, it is determined as Y, and the subtraction processing of the high base number counter of step 076IWS70A and step 076IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ076IWS2211)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2212)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ076IWS2213)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 076IWS2211), and sets the special figure time reduction flag. To the KT state (step 076IWS2212). Further, the CPU 103 sets "50" in the high base number counter (step 076IWS2213). Then, the process proceeds to step 076IWS2214. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS2214)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 076IWS2214).

(小当り終了処理)
図9−21は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ076IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ076IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ076IWS2301)、処理を終了する。
(Small hit end processing)
FIG. 9-21 is a flowchart showing a small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 076IWS2300), and if the small hit end display timer is set, proceeds to step 076IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer corresponding to the time during which the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 076IWS2301), and the process ends.

ステップ076IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ076IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ076IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 In step 076IWS2302, the value of the small hit end display timer is subtracted by 1 (step 076IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 076IWS2303). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ076IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ076IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2307)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step 076IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 076IWS2304). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed display 26 is lit (step 076IWS2305). If the right-handed display 26 is lit, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 076IWS2306), and also transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 076IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ076IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ076IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed indicator 26 starts lighting at the start of the small hit game (steps 076IWS2023B to S2025B). (See), the processing of steps 076IWS2304 to S2307 is executed, so that the right-handed display 26 is turned on at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 076IWS2308).

(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部076IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−22は、この特徴部076IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部076IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state in the feature unit 076IW will be described. FIG. 9-22 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in the feature unit 076IW. First, in the feature unit 076IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図9−22に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot occurs in the low probability / low base state, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state) after the end of the jackpot game. The high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 076IWS2204-S2206). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and until the next jackpot occurs. A high probability / high base state is maintained (see steps 076IWS2207-S2210). In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed (see steps 076IWS2211 to S2213).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部076IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After shifting to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in this feature 076IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the firing operation (right-handed) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot is mainly generated.

図9−22に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−3参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. It shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 076IWS2207-S2210). In addition, in this feature unit 076IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total (see FIG. 9-3), so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 076IWS2211 to S2213).

図9−22に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−22に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ076IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. It shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 076IWS2207-S2210). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 076IWS2211 to S2213). In this feature unit 076IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-3 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. If a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, FIG. 9-22 shows. As shown, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 076IWS69A to S73A, S69B to S73B).

図9−22に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. It shifts to (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2204 to S2206). In this feature unit 076IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 15 when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is% (see FIGS. 9-3 (D) and 9-3 (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 076IWS2207-S2210). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 076IWS2211 to S2213).

なお、図9−22では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is also possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 2R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−22では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−22では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−22では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−23〜図9−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 9-23 to 9-27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ076IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ076IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ076IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 076IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 076IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 076IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ076IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ076IWS615)。 If the received effect control command is a set value command (step 076IWS614), the effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 076IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ076IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ076IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS618)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 076IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 076IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 076IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ076IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ076IWS620)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 076IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 076IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ076IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation command, 2nd symbol confirmation command, 1st forced symbol confirmation command, 2nd forced symbol confirmation command) (step 076IWS621) ), The effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 076IWS622). For example, when the first symbol confirmation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first forced symbol confirmation designation command is received, the first forced confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second forced symbol confirmation designation command is received, the second forced confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS625)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 076IWS623), the effect control CPU 120 controls to start displaying the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 076IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 076IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ076IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS628)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 076IWS626), the effect control CPU 120 controls to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 076IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 076IWS628).

なお、本例では、ステップ076IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, by executing the processes of steps 076IWS624 and S627, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the jackpot game.

なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ076IWS624で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「1」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「2」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「3」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「4」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「5」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「6」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。 In addition, for example, by changing the display mode (for example, display color) of the right-handed display displayed during the big hit game, the set value suggestion effect suggesting the current set value may be executed. For example, when the right-handed display is started in step 076IWS624, the right-handed display of the white display color is normally started, but when it is decided to execute the set value suggestion effect, the set value is "1". If is, the right-handed display of the blue display color is started at a relatively high rate, and if the setting value is "2", the right-handed display of the green display color is started at a relatively high rate. , When the setting value is "3", the right-handed display of the yellow display color is started at a relatively high rate, and when the setting value is "4", the right of the orange display color is relatively high. When the setting value is "5", the right-handed display of the red display color is started at a relatively high rate, and when the setting value is "6", the right-handed display is started at a relatively high rate. Right-handed display of the rainbow-colored display color may be started.

また、例えば、大当り遊技終了後のKT状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the right-handed display is configured to be continuously executed even during the KT state after the big hit game ends, and the display mode (for example, display color) of the right-handed display is changed and set at the timing of the end of the big hit game. It may be configured to perform a value suggestion effect.

また、例えば、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。 Further, for example, when the fluctuation display of 50 times is finished in the low probability / first KT state and the state shifts to the normal state (low probability / low base state), the left-handed display is configured to start, and the left-handed display is started. The display mode (for example, the display color) of the display may be changed to execute the set value suggestion effect. When the control of the game state is switched in some form in this way, the set value suggestion effect may be configured to be executable.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS630)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 076IWS629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 076IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS632)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step 076IWS631), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 076IWS632).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば(ステップ076IWS633)、演出制御用CPU120は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ076IWS634)。また、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放中であること(大当り遊技中のラウンド期間であること)を指定する大入賞口開放中フラグをセットする(ステップ076IWS635)。 If the received effect control command is a display command in which the large winning opening is open (step 076IWS633), the effect control CPU 120 is the number of winnings for counting the number of game balls that have won the large winning opening during the round of the big hit game. The value of the counter is reset (cleared to 0) (step 076IWS634). In addition, the effect control CPU 120 sets the big winning opening opening flag that specifies that the big winning opening is being opened (the round period during the big hit game) (step 076IWS635).

なお、本例では、ステップ076IWS634の処理が実行されることによって、大入賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング(ラウンドを開始するタイミング)で入賞数カウンタの値が0にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。 In this example, by executing the process of step 076IWS634, the value of the winning number counter is cleared to 0 at the timing of receiving the large winning opening opening display command (timing to start the round), which is extremely rare. Even if an over-winning is detected during the interval period after the end of the round period, the value is counted in the winning number counter.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば(ステップ076IWS636)、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする(ステップ076IWS637)。 If the received effect control command is a display command after opening the large winning opening (step 076IWS636), the effect control CPU 120 sets a flag after opening the large winning opening that specifies that it is an interval period after opening the large winning opening. (Step 076IWS637).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS638)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS639)。 If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 076IWS638), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed lighting notification LED 37 (step 076IWS639).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS640)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS641)。 If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 076IWS640), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed lighting notification LED 37 (step 076IWS641).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS642)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS643)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS644)。また、演出制御用CPU120は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ076IWS645)。 If the received effect control command is a low accuracy / non-KT background specification command (step 076IWS642), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / non-KT state (for example, Control to display the image (blue background image) (step 076IWS643). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step 076IWS644). In addition, the effect control CPU 120 is a prize for counting the cumulative number of prize balls paid out based on winning the big prize opening and the special winning opening during the big hit game and the high probability / second KT state. If the ball count counter is set, the value of the prize ball counter is reset (cleared to 0) (step 076IWS645).

本例では、大当り遊技中(ただし、2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中を除く)に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが(ステップ076IWS660,S667参照)、ステップ076IWS645の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)となった後50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が0にクリアされる。 In this example, a game ball wins in the big winning opening during a big hit game (except during a big hit game based on a 2R probability variable big hit or a 2R normal big hit), or a game is played in a special winning opening during a high probability / second KT state. The value of the prize ball counter is cumulatively updated when a ball wins a prize (see steps 076IWS660 and S667), but the game state is low probability / due to the processing of step 076IWS645 being executed. The value of the prize ball counter is cleared to 0 when the fluctuation display of 50 times is completed after the high base state (low probability / first KT state) is reached and the low probability / low base state is reached.

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS646)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS647)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS648)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS649)。 If the received effect control command is a low accuracy / first KT background designation command (step 076IWS646), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / first KT state (for example, The display is controlled by the green background image) (step 076IWS647). Further, the effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 076IWS648), and if set, the high probability state flag indicating that the state is in the high probability state and the second KT state indicating that the state is in the second KT state. Reset the 2KT status flag (step 076IWS649).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS651)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS652)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS653)。 If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 076IWS650), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / first KT state (for example, The display is controlled by the yellow background image) (step 076IWS651). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 076IWS652), and resets the second KT state flag if set (step 076IWS653).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS654)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS655)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS656)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS657)。 If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation command (step 076IWS654), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / second KT state (for example,). The display is controlled by the red background image) (step 076IWS655). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 076IWS656), and resets the first KT state flag if set (step 076IWS657).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS658)、演出制御用CPU120は、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ076IWS659)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)〜エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認するとともに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。 If the received effect control command is a big prize opening prize designation command (step 076IWS658), the effect control CPU 120 confirms whether or not a big hit game based on a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot is in progress. (Step 076IWS659). Whether or not the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, or the jackpot game based on the 6R normal jackpot is in progress is determined by, for example, whether the value of the effect control process flag is during the jackpot effect process (step S176) to the ending effect process (step S177). ), And also check whether the display result specification command stored in the display result specification command storage area is the display result 2 specified command to the display result 4 specified command. It can be judged by.

10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に15を加算する(ステップ076IWS660)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ076IWS661)。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。 During a big hit game based on a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot, the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the prize ball counter (step 076IWS660). Further, the effect control CPU 120 updates the prize ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the prize ball number counter after addition (step 076IWS661). The prize ball number display is a display of the cumulative number of prize balls paid out based on winning the big prize opening and the special winning opening during the big hit game and the high probability / second KT state.

ステップ076IWS658〜S661の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、大当り遊技中であっても、2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない。 By executing the processes of steps 076IWS658 to S661, in this example, the prize ball is based on the fact that a prize is generated in the big winning opening during the big hit game based on the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, or the 6R normal jackpot. The value of the number counter and the number of prize balls display are updated. On the other hand, even during the big hit game, if a prize is made to the big prize opening during the big hit game based on the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit, the value of the prize ball counter is not updated and the prize ball is not updated. The number display is also not updated.

次いで、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行うためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS662)。なお、「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes the over-winning suggestion effect process for determining and executing the over-winning suggestion effect (step 076IWS662). It should be noted that the "over-winning suggestion effect" is an effect that is executed at the timing when the over-winning to the large winning opening occurs and suggests the currently set value.

次いで、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うための賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS663)。なお、「賞球数表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、456個、555個、666個、2456個、2555個、2666個)に達したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes the prize ball number display suggestion effect process for determining and executing the prize ball number display suggestion effect (step 076IWS663). In addition, in the "Prize ball number display suggestion effect", the cumulative number of prize balls paid out based on winning a prize in the big prize opening or the special winning opening during the big hit game or the high probability / second KT state is predetermined. It is an effect that is executed at the timing when the number (in this example, 456, 555, 666, 2456, 2555, 2666) is reached, and suggests the currently set value.

次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞球数強調演出処理を実行する(ステップ076IWS664)。なお、「賞球数強調演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、1000個、2000個、3000個、4000個、5000個)に達したことを強調表示する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes the prize ball number emphasizing effect process for determining and executing the prize ball number emphasizing effect (step 076IWS664). In the "Prize ball number emphasis production", the cumulative number of prize balls paid out based on winning a prize in the big prize opening or the special winning opening during the big hit game or the high probability / second KT state is a predetermined number. (In this example, 1000 pieces, 2000 pieces, 3000 pieces, 4000 pieces, 5000 pieces) is highlighted.

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS665)、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS666)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に10を加算する(ステップ076IWS667)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ076IWS668)。 If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 076IWS665), the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS666). If the second KT state flag is set (that is, during the high probability / second KT state), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the prize ball counter (step 076IWS667). Further, the effect control CPU 120 updates the prize ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the prize ball number counter after the addition (step 076IWS668).

ステップ076IWS665〜S668の処理が実行されることによって、本例では、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、KT状態中であっても、高確率/第1KT状態中や低確率/第1KT状態中に特殊入賞への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない(ただし、賞球数カウンタの値の更新が行われないだけで、賞球数カウンタの値のリセットまでは行われない)。 By executing the process of steps 076IWS665-S668, in this example, the value of the prize ball counter and the prize ball are based on the fact that a small hit occurs during the high probability / second KT state and a prize is generated in the special winning opening. The number display is updated. On the other hand, even in the KT state, if a special prize is won during the high probability / first KT state or the low probability / first KT state, the value of the prize ball counter is not updated. The prize ball number display is also not updated (however, only the value of the prize ball counter is not updated, and the value of the prize ball counter is not reset).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うための小当り入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS669)。なお、「小当り入賞時示唆演出」は、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes the small hit winning suggestion effect process for determining and executing the small hit winning suggestion effect (step 076IWS669). It should be noted that the "small hit winning suggestion effect" is an effect that is executed at the timing when a small hit occurs during the high probability / second KT state and a prize is generated in the special winning opening, and suggests the currently set value. ..

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS663に移行し、賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS663)。次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出処理を実行する(ステップ076IWS664)。 Next, the effect control CPU 120 shifts to step 076IWS663 and executes the prize ball number display suggestion effect process (step 076IWS663). Next, the effect control CPU 120 executes the prize ball number emphasizing effect process (step 076IWS664).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ076IWS670)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ076IWS671)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step 076IWS670), the effect control CPU 120 first transmits the received symbol specification command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area of (step 076IWS671).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ076IWS672)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ076IWS673)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step 076IWS672), the effect control CPU 120 uses the received variable category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored (step 076IWS673).

受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS674)、演出制御用CPU120は、受信した第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ076IWS675)。 If the received effect control command is the first valid start prize designation command or the second valid start prize designation command (step 076IWS674), the effect control CPU 120 receives the first valid start prize designation command or the second valid start prize designation command. The designated command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122 (step 076IWS675).

ステップ076IWS670〜S675の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド、第2有効始動入賞指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the process of steps 076IWS670 to S675, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the valid start winning designation command (first valid start) are executed in the start winning command storage area. The winning designation command and the second valid start winning designation command) are stored in association with each other.

第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1有効始動入賞指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2有効始動入賞指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 The first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. Then, in this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first effective start prize designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second effective start winning designation command may be configured to be stored in association with each other.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ076IWS676)。そして、ステップ076IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 076IWS676). ). Then, the process proceeds to step 076IWS611.

(オーバー入賞時示唆演出処理)
図9−28は、オーバー入賞時示唆演出処理(ステップ076IWS662)を示すフローチャートである。オーバー入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞数カウンタの値に1を加算する(ステップ076IWS301)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の入賞数カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップ076IWS302)。入賞数カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、大入賞口へのオーバー入賞が発生していれば)、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定するためのオーバー入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ076IWS303)。
(Suggestion production processing at the time of over winning)
FIG. 9-28 is a flowchart showing the suggestion effect processing (step 076IWS662) at the time of over winning. In the over-winning suggestion effect processing, the effect control CPU 120 first adds 1 to the value of the winning number counter (step 076IWS301). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the winning number counter after addition is 11 or more (step 076IWS302). If the value of the winning number counter is 11 or more (that is, if an over-winning to the large winning opening has occurred), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the over-winning suggestion effect. A lottery process based on a random number is performed using the over-winning suggestion effect determination table, and the presence / absence and type of the over-winning suggestion effect are determined (step 076IWS303).

図9−29は、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−29に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、オーバー入賞時示唆演出なし、オーバー入賞時示唆演出A、オーバー入賞時示唆演出B、オーバー入賞時示唆演出C、オーバー入賞時示唆演出D、オーバー入賞時示唆演出E、およびオーバー入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-29 is an explanatory diagram showing a specific example of the suggestion effect determination table at the time of over winning. As shown in FIG. 9-29, in the over-winning suggestion effect determination table, there is no over-winning suggestion effect, over-winning suggestion effect A, over-winning suggestion effect B, over-winning suggestion effect C, and over-winning. Judgment values are assigned to the suggestion effect D, the suggestion effect E at the time of over winning, and the suggestion effect F at the time of over winning.

図9−29に示すように、本例では、大入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。 As shown in FIGS. 9-29, in this example, when the game ball wins in the large winning opening, the winning display (in this example, "+15") is displayed in the normal display color (white in this example) on the image display device 5. (Character display) is displayed, and the winning sound of the normal sound is output from the speakers 8L and 8R.

これに対して、図9−29に示すように、「オーバー入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。 On the other hand, as shown in FIGS. 9-29, when the "over-winning suggestion effect A" is executed, the winning display is displayed in the blue display color on the image display device 5, and the speaker 8L is displayed. , 8R outputs a winning sound of sound A different from the normal sound. Further, when the "over-winning suggestion effect B" is executed, the winning display is displayed in the green display color on the image display device 5, and the speakers 8L and 8R win a sound B different from the normal sound. Sound is output. Further, when the "over-winning suggestion effect C" is executed, the winning display is displayed in the yellow display color on the image display device 5, and the speakers 8L and 8R win a sound C different from the normal sound. Sound is output. Further, when the "over-winning suggestion effect D" is executed, the winning display is displayed in the orange display color on the image display device 5, and the speakers 8L and 8R win a sound D different from the normal sound. Sound is output. Further, when the "over-winning suggestion effect E" is executed, the winning display is displayed in the red display color on the image display device 5, and the speakers 8L and 8R win a sound E different from the normal sound. Sound is output. Further, when the "over-winning suggestion effect F" is executed, the winning display is displayed in the rainbow-colored display color on the image display device 5, and the sound F different from the normal sound is displayed from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output.

図9−29に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ076IWS303では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいてオーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。 As shown in FIGS. 9-29, different determination values are assigned to the over-winning suggestion effect determination table depending on which of the set values "1" to "6" the current set value is. In step 076IWS303, the effect control CPU 120 confirms the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615) and specifies the current set value. Then, the presence / absence and type of the suggestion effect at the time of over winning are determined based on the determination value corresponding to the specified set value.

図9−29に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。 As shown in FIGS. 9-29, in this example, when the set value is “1”, the ratio of determining the execution of the over-winning suggestion effect A is relatively high. Further, in this example, when the set value is "2", the ratio of determining the execution of the suggestion effect B at the time of over winning is relatively high. Further, in this example, when the set value is "3", the ratio of determining the execution of the suggestion effect C at the time of over winning is relatively high. Further, in this example, when the set value is "4", the ratio of determining the execution of the suggestion effect D at the time of over winning is relatively high. Further, in this example, when the set value is "5", the ratio of determining the execution of the suggestion effect E at the time of over winning is relatively high. Further, in this example, when the set value is "6", the ratio of determining the execution of the suggestion effect F at the time of over winning is relatively high.

また、図9−29に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出A〜Fを合計したオーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、10%+8%+7%+5%+5%+5%=40%であり、設定値「2」である場合には45%であり、設定値「3」である場合には50%であり、設定値「4」である場合には55%であり、設定値「5」である場合には60%であり、設定値「6」である場合には65%である。このように、本例では、オーバー入賞は比較的稀にしか発生しないことから、後述する小当り入賞時示唆演出と比較すると、オーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 9-29, in this example, when the set value is "1", the ratio of determining the execution of the over-winning suggestion effect, which is the sum of the over-winning suggestion effects A to F, is determined. 10% + 8% + 7% + 5% + 5% + 5% = 40%, 45% when the set value is "2", 50% when the set value is "3", and the set value. When it is "4", it is 55%, when it is the set value "5", it is 60%, and when it is the set value "6", it is 65%. As described above, in this example, since over-winning occurs relatively rarely, the ratio of determining the execution of the over-winning suggestion effect is relatively high as compared with the small hit-winning suggestion effect described later. There is.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS303でオーバー入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS304)。オーバー入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS305)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS306)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the over-winning suggestion effect is determined in step 076IWS303 (step 076IWS304). If it is determined to execute the over-winning suggestion effect, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the winning display according to the type of the determined over-winning suggestion effect (step 076IWS305). .. For example, if it is decided to execute the suggestion effect A at the time of over winning, the image display device 5 controls to display the winning display in the blue display color. Further, the effect control CPU 120 controls to output a winning sound from the speakers 8L and 8R according to the type of the determined over-winning suggestion effect (step 076IWS306). For example, if it is decided to execute the suggestion effect A at the time of over winning, the winning sound of the sound A is output from the speakers 8L and 8R.

一方、入賞数カウンタの値が10以下である場合(ステップ076IWS302のN)、またはオーバー入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ076IWS304のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS307)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS308)。 On the other hand, when the value of the winning number counter is 10 or less (N in step 076IWS302) or when it is determined that there is no suggestion effect at the time of over winning (N in step 076IWS304), the effect control CPU 120 is the image display device 5. In the normal display color (white in this example), the winning display is controlled to be displayed (step 076IWS307). Further, the effect control CPU 120 controls to output the winning sound of the normal sound from the speakers 8L and 8R (step 076IWS308).

(小当り入賞時示唆演出処理)
図9−30は、小当り入賞時示唆演出処理(ステップ076IWS669)を示すフローチャートである。小当り入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定するための小当り入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ076IWS321)。
(Suggestion production processing at the time of small hit prize)
FIG. 9-30 is a flowchart showing a suggestion effect processing (step 076IWS669) at the time of winning a small hit. In the small hit winning suggestion effect processing, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on random numbers using the small hit winning suggestion effect determination table for determining the presence / absence and type of the small hit winning suggestion effect. This is performed to determine the presence / absence and type of suggestive effect at the time of winning a small hit (step 076IWS321).

図9−31は、小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−31に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、小当り入賞時示唆演出なし、小当り入賞時示唆演出A、小当り入賞時示唆演出B、小当り入賞時示唆演出C、小当り入賞時示唆演出D、小当り入賞時示唆演出E、および小当り入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-31 is an explanatory diagram showing a specific example of the suggestion effect determination table at the time of winning a small hit. As shown in FIG. 9-31, in the small hit winning suggestion effect determination table, there is no small hit winning suggestion effect, small hit winning suggestion effect A, small hit winning suggestion effect B, and small hit winning suggestion effect. Judgment values are assigned to C, the small hit winning suggestion effect D, the small hit winning suggestion effect E, and the small hit winning suggestion effect F, respectively.

図9−31に示すように、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。 As shown in FIGS. 9-31, in this example, when the game ball wins in the special winning opening, the winning display (in this example, "+10") is displayed in the normal display color (white in this example) on the image display device 5. (Character display) is displayed, and the winning sound of the normal sound is output from the speakers 8L and 8R.

これに対して、図9−31に示すように、「小当り入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。 On the other hand, as shown in FIGS. 9-31, when the "small hit winning suggestion effect A" is executed, the winning display is displayed in the blue display color on the image display device 5, and the speaker is displayed. A winning sound of sound A different from the normal sound is output from 8L and 8R. Further, when the "small hit winning suggestion effect B" is executed, the winning display is displayed in the green display color on the image display device 5, and the sound B different from the normal sound is displayed from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. Further, when the "small hit winning suggestion effect C" is executed, the winning display is displayed in the yellow display color on the image display device 5, and the sound C different from the normal sound is displayed from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. Further, when the "small hit winning suggestion effect D" is executed, the winning display is displayed in the orange display color on the image display device 5, and the sound D different from the normal sound is displayed from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. Further, when the "small hit winning suggestion effect E" is executed, the winning display is displayed in the red display color on the image display device 5, and the sound E different from the normal sound is displayed from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. Further, when the "small hit winning suggestion effect F" is executed, the winning display is displayed in the rainbow-colored display color on the image display device 5, and the sound F different from the normal sound is displayed from the speakers 8L and 8R. The winning sound of is output.

図9−31に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ076IWS321では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいて小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。 As shown in FIG. 9-31, different judgment values are assigned to the small hit winning suggestion effect determination table depending on which of the set values "1" to "6" the current set value is. .. In step 076IWS321, the effect control CPU 120 confirms the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615) and specifies the current set value. Then, the presence / absence and type of the suggestion effect at the time of winning a small hit is determined based on the determination value corresponding to the specified set value.

図9−31に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、小当り入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、小当り入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、小当り入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、小当り入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、小当り入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。 As shown in FIGS. 9-31, in this example, when the set value is “1”, the ratio of determining the execution of the small hit winning suggestion effect A is relatively high. Further, in this example, when the set value is "2", the ratio of determining the execution of the small hit winning suggestion effect B is relatively high. Further, in this example, when the set value is "3", the ratio of determining the execution of the suggestion effect C at the time of winning a small hit is relatively high. Further, in this example, when the set value is "4", the ratio of determining the execution of the suggestion effect D at the time of winning a small hit is relatively high. Further, in this example, when the set value is "5", the ratio of determining the execution of the suggestion effect E at the time of winning a small hit is relatively high. Further, in this example, when the set value is "6", the ratio of determining the execution of the suggestion effect F at the time of winning a small hit is relatively high.

また、図9−31に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出A〜Fを合計した小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、2%+1%+1%+1%=5%であり、設定値「2」である場合には6%であり、設定値「3」である場合には7%であり、設定値「4」である場合には8%であり、設定値「5」である場合には9%であり、設定値「6」である場合には10%である。このように、本例では、既に説明したオーバー入賞時示唆演出と比較すると、小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的低くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-31, in this example, when the set value is "1", the ratio of determining the execution of the small hit winning suggestion effect A to F, which is the sum of the small hit winning suggestion effects A to F. Is 2% + 1% + 1% + 1% = 5%, 6% when the set value is "2", 7% when the set value is "3", and the set value "4". When it is, it is 8%, when it is the set value "5", it is 9%, and when it is the set value "6", it is 10%. As described above, in this example, the ratio of determining the execution of the small hit winning suggestion effect is relatively low as compared with the over-winning suggestion effect already described.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS321で小当り入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS322)。小当り入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS323)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS324)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the small hit winning suggestion effect is determined in step 076IWS321 (step 076IWS322). If the execution of the small hit winning suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the winning display according to the type of the determined small hit winning suggestion effect (step). 076IWS323). For example, if it is decided to execute the suggestion effect A at the time of a small hit winning, the image display device 5 controls to display the winning display in a blue display color. Further, the effect control CPU 120 controls to output a winning sound from the speakers 8L and 8R according to the type of the determined small hit winning suggestion effect (step 076IWS324). For example, if it is decided to execute the suggestion effect A at the time of a small hit winning, the winning sound of the sound A is output from the speakers 8L and 8R.

一方、小当り入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ076IWS322のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS325)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS326)。 On the other hand, when it is determined that there is no suggestion effect at the time of winning a small hit (N in step 076IWS322), the effect control CPU 120 displays the winning display in the normal display color (white in this example) on the image display device 5. (Step 076IWS325). Further, the effect control CPU 120 controls to output the winning sound of the normal sound from the speakers 8L and 8R (step 076IWS326).

なお、オーバー入賞時示唆演出を実行する場合と小当り入賞時示唆演出を実行する場合とで、設定値示唆の信頼度を異ならせてもよい。例えば、オーバー入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、小当り入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。また、逆に、例えば、小当り入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、オーバー入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。 It should be noted that the reliability of the set value suggestion may be different depending on whether the suggestion effect at the time of over winning is executed or the suggestion effect at the time of small hit winning is executed. For example, the over-winning suggestion effect F can be executed at any of the set values "1" to "6", but is executed at a relatively high rate when the set value is "6", whereas the small hit If the suggestion effect F at the time of winning is executed, it may be configured so that the set value "6" is confirmed. On the contrary, for example, the small hit winning suggestion effect F can be executed at any of the set values "1" to "6", but is executed at a relatively high rate when the set value is "6". On the other hand, if the suggestion effect F at the time of over winning is executed, the set value "6" may be determined.

また、本例では、オーバー入賞時示唆演出および小当り入賞時示唆演出は、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)を通常とは異ならせるとともに、通常とは異なる入賞音を出力する態様により実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)と入賞音とのいずれか一方のみを通常とは異なる態様とすることにより、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、オーバー入賞の発生や特殊入賞口への入賞の発生のタイミングでエフェクト表示を表示したり、ランプやLEDの表示色を変化させたりする態様により、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, the over-winning suggestion effect and the small hit-winning suggestion effect make the display mode of the winning display (display color in this example) different from the usual one, and output a winning sound different from the usual one. The case where it is executed by the aspect is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, by setting only one of the winning display display mode (display color in this example) and the winning sound to be different from the normal mode, the over winning suggestion effect and the small hit winning suggestion effect are executed. It may be configured as follows. In addition, for example, by displaying the effect display at the timing of the occurrence of over winning or the occurrence of winning in the special winning opening, or by changing the display color of the lamp or LED, a suggestion effect at the time of over winning or a small hit winning It may be configured to perform a time suggestion effect.

(賞球数表示示唆演出処理)
図9−32は、賞球数表示示唆演出処理(ステップ076IWS663)を示すフローチャートである。賞球数表示示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS341)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS341では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が465となっていれば、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したと判定する。
(Prize ball number display suggestion production processing)
FIG. 9-32 is a flowchart showing the prize ball number display suggestion effect processing (step 076IWS663). In the prize ball number display suggestion effect processing, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the value of the prize ball number counter reaches 456 first (step 076IWS341). In this example, if a game ball wins in the big prize opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is added by 15. Therefore, in step 076IWS341, for effect control. If the value of the prize ball counter is 465, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 456 first.

賞球数カウンタの値が456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS342)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の有無を決定するための賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Aの有無を決定する(ステップ076IWS343)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 456 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is the set value “4” or more (step 076IWS342). Whether or not the current set value is the set value "4" or more can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "4" or more, the effect control CPU 120 uses a prize ball number display suggestion effect determination table for determining the presence or absence of the prize ball number display suggestion effect, and draws lots based on random numbers. The process is performed to determine the presence or absence of the prize ball number display suggestion effect A (step 076IWS343). Then, the process proceeds to step 076IWS359.

図9−33は、賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Aの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Aが実行されれば、少なくとも設定値「4」以上であることが確定することになる。 FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing a specific example of the prize ball number display suggestion effect determination table. As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggestion effect A is executed, a character display such as "456 OVER" is displayed on the image display device 5, and the current set value is set. It is suggested that the set value is "4" or more. As shown in FIGS. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect A is determined with a probability of 3%. In this example, the prize ball number display suggestion effect A is executed only when the set value is the set value "4" or more. Therefore, if the prize ball number display suggestion effect A is executed, at least the set value "4" is executed. It will be confirmed that it is more than that.

賞球数カウンタの値が456に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS341のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS344)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS344では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555となっていれば、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したと判定する。 Unless the value of the prize ball counter reaches 456 first (N in step 076IWS341), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter reaches 555 first (N). Step 076IWS344). In this example, if a game ball wins in the big prize opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is added by 15. Therefore, in step 076IWS344, the effect is controlled. If the value of the prize ball counter is 555, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 555 first.

賞球数カウンタの値が555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS345)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Bの有無を決定する(ステップ076IWS346)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 555 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is the set value "5" or more (step 076IWS345). Whether or not the current set value is the set value "5" or more can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "5" or more, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the prize ball number display suggestion effect effect determination table, and has or does not have the prize ball number display suggestion effect B. Is determined (step 076IWS346). Then, the process proceeds to step 076IWS359.

図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Bの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Bは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Bが実行されれば、少なくとも設定値「5」以上であることが確定することになる。 As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggestion effect B is executed, a character display such as "555 OVER" is displayed on the image display device 5, and the current set value is set. It is suggested that the set value is "5" or more. As shown in FIGS. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect B is determined with a probability of 2%. In this example, the prize ball number display suggestion effect B is executed only when the set value is the set value "5" or more. Therefore, if the prize ball number display suggestion effect B is executed, at least the set value "5" is executed. It will be confirmed that it is more than that.

賞球数カウンタの値が555に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS344のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS347)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS347では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が675となっていれば、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したと判定する。 Unless the value of the prize ball counter reaches 555 first (N in step 076IWS344), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter reaches 666 first (N). Step 076IWS347). In this example, if a game ball wins in the big prize opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball counter is added by 15. Therefore, in step 076IWS347, the effect is controlled. If the value of the prize ball counter is 675, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 666 first.

賞球数カウンタの値が666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ076IWS348)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Cの有無を決定する(ステップ076IWS349)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 666 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is the set value "6" (step 076IWS348). Whether or not the current set value is the set value "6" can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "6", the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the prize ball number display suggestion effect determination table, and determines the presence or absence of the prize ball number display suggestion effect C. Determine (step 076IWS349). Then, the process proceeds to step 076IWS359.

図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、1%の確率で賞球数表示示唆演出Cの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Cは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Cが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。 As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggestion effect C is executed, a character display such as "666 OVER" is displayed on the image display device 5, and the current set value is set. It is suggested that the set value is "6". As shown in FIGS. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect C is determined with a probability of 1%. In this example, the prize ball number display suggestion effect C is executed only when the set value is the set value "6". Therefore, if the prize ball number display suggestion effect C is executed, the set value "6" is used. It will be confirmed that there is.

賞球数カウンタの値が666に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS347のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS350)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS350では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2460または2465となっていれば、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したと判定する。 Unless the value of the prize ball counter reaches 666 first (N in step 076IWS347), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter reaches 2456 first (N). Step 076IWS350). In this example, 15 prize balls are obtained if the game ball wins in the big winning opening during the big hit game, and 10 prize balls are obtained if the game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state. Is obtained, and the value of the prize ball counter is added in increments of 15 or 10. Therefore, in step 076IWS350, the effect control CPU 120 determines the prize ball if the value of the prize ball counter is 2460 or 2465. It is determined that the value of the number counter reaches 2456 first.

賞球数カウンタの値が2456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS351)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Dの有無を決定する(ステップ076IWS352)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 2456 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is the set value "4" or more (step 076IWS351). Whether or not the current set value is the set value "4" or more can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "4" or more, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the prize ball number display suggestion effect effect determination table, and has or does not have the prize ball number display suggestion effect D. Is determined (step 076IWS352). Then, the process proceeds to step 076IWS359.

図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、5%の確率で賞球数表示示唆演出Dの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Dは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Dが実行されれば、設定値「4」以上であることが確定することになる。 As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggestion effect D is executed, a character display such as "2456 OVER" is displayed on the image display device 5, and the current set value is set. It is suggested that the set value is "4" or more. As shown in FIGS. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect D is determined with a probability of 5%. In this example, the prize ball number display suggestion effect D is executed only when the set value is the set value "4" or more. Therefore, if the prize ball number display suggestion effect D is executed, the set value "4" is executed. It will be confirmed that the above is the case.

賞球数カウンタの値が2456に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS350のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS353)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS353では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555または2560となっていれば、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したと判定する。 Unless the value of the prize ball counter reaches 2456 first (N in step 076IWS350), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter reaches 2555 first (N). Step 076IWS353). In this example, 15 prize balls are obtained if the game ball wins in the big winning opening during the big hit game, and 10 prize balls are obtained if the game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state. Is obtained, and the value of the prize ball counter is added by 15 or 10. Therefore, in step 076IWS353, the effect control CPU 120 determines the prize ball if the value of the prize ball counter is 2555 or 2560. It is determined that the value of the number counter reaches 2555 first.

賞球数カウンタの値が2555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS354)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Eの有無を決定する(ステップ076IWS355)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 2555 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is the set value "5" or more (step 076IWS354). Whether or not the current set value is the set value "5" or more can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "5" or more, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the prize ball number display suggestion effect effect determination table, and has or does not have the prize ball number display suggestion effect E. Is determined (step 076IWS355). Then, the process proceeds to step 076IWS359.

図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Eの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Eは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Eが実行されれば、設定値「5」以上であることが確定することになる。 As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggestion effect E is executed, a character display such as "2555 OVER" is displayed on the image display device 5, and the current set value is set. It is suggested that the set value is "5" or more. As shown in FIGS. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect E is determined with a probability of 3%. In this example, the prize ball number display suggestion effect E is executed only when the set value is the set value "5" or more. Therefore, if the prize ball number display suggestion effect E is executed, the set value "5" is executed. It will be confirmed that the above is the case.

賞球数カウンタの値が2555に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS353のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS356)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS356では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2670または2675となっていれば、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したと判定する。 Unless the value of the prize ball counter reaches 2555 first (N in step 076IWS353), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter reaches 2666 first (N). Step 076IWS356). In this example, 15 prize balls are obtained if the game ball wins in the big winning opening during the big hit game, and 10 prize balls are obtained if the game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state. Is obtained, and the value of the prize ball counter is added by 15 or 10. Therefore, in step 076IWS356, the effect control CPU 120 determines the prize ball if the value of the prize ball counter is 2670 or 2675. It is determined that the value of the number counter reaches 2666 first.

賞球数カウンタの値が2666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ076IWS357)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Fの有無を決定する(ステップ076IWS358)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 2666 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is the set value "6" (step 076IWS357). Whether or not the current set value is the set value "6" can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "6", the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the prize ball number display suggestion effect effect determination table, and determines the presence or absence of the prize ball number display suggestion effect F. Determine (step 076IWS358). Then, the process proceeds to step 076IWS359.

図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Fが実行される場合には、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Fの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Fが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。 As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggestion effect F is executed, a character display such as "2666 OVER" is displayed on the image display device 5, and the current set value is set. It is suggested that the set value is "6". As shown in FIGS. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestion effect F is determined with a probability of 2%. In this example, the prize ball number display suggestion effect F is executed only when the set value is the set value "6". Therefore, if the prize ball number display suggestion effect F is executed, the set value "6" is used. It will be confirmed that there is.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS343,S346,S349,S352,S355,S358で賞球数表示示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS359)。賞球数表示示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数表示示唆演出を実行する制御を行う(ステップ076IWS360)。例えば、賞球数表示示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the prize ball number display suggestion effect is determined in step 076IWS343, S346, S349, S352, S355, S358 (step 076IWS359). If the execution of the prize ball number display suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to execute the determined type of prize ball number display suggestion effect (step 076IWS360). For example, when it is decided to execute the prize ball number display suggestion effect A, the image display device 5 controls to display a character display such as "456 OVER".

なお、本例では、図9−33に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cで見ると、大当り遊技中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が3%、2%、および1%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。また、本例では、図9−33に示すように、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fで見ると、小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が5%、3%、および2%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。 In this example, as shown in FIGS. 9-33, when viewed from the prize ball number display suggestion effects A to C executed during the big hit game, the period during the big hit game becomes longer and the number of prize balls increases. As a result, the execution probability of the prize ball number display suggestion effect decreases to 3%, 2%, and 1%, while the set value "4" or more is confirmed, the set value "5" or more is confirmed, and the set value " 6 ”The accuracy of confirmation and suggestion of set values is increasing. Further, in this example, as shown in FIGS. 9-33, the prize ball number display suggestion effects D to F executed during the high probability / second KT state (small hit RUSH) show that the small hit RUSH is in progress. As the period of the prize balls increases and the number of prize balls increases, the execution probability of the prize ball number display suggestion effect decreases to 5%, 3%, and 2%, while the set value "4" or more is confirmed and the set value. The accuracy of confirming "5" or more, confirming the set value "6", and suggesting the set value is increasing.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、設定値の示唆の精度が低くなっていくように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH increases and the number of prize balls increases, the probability of executing the prize ball number display suggestion effect increases. It may be configured to go. Further, for example, as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH becomes longer and the number of prize balls increases, the accuracy of suggesting the set value may decrease.

また、本例では、図9−33に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cと、小当りRUSH中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fとで、賞球数表示示唆演出の実行確率が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ実行確率で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 9-33, the prize ball number display suggestion effects A to C executed during the big hit game and the prize ball number display suggestion executed during the small hit RUSH period. Although the execution probability of the prize ball number display suggestion effect is different between the effects D to F, it is configured to execute the prize ball number display suggestion effect with the same execution probability regardless of such a mode. You may.

(賞球数強調演出処理)
図9−34は、賞球数強調演出処理(ステップ076IWS664)を示すフローチャートである。賞球数強調演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が1000毎の閾値(本例では、1000、2000、3000、4000、5000)に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS371)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS371では、演出制御用CPU120は、例えば、賞球数カウンタの値が1000または1005となっていれば、賞球数カウンタの値が1000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が2000または2005となっていれば、賞球数カウンタの値が2000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が3000または3005となっていれば、賞球数カウンタの値が3000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が4000または4005となっていれば、賞球数カウンタの値が4000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が5000または5005となっていれば、賞球数カウンタの値が5000に最初に到達したと判定する。
(Prize ball number emphasis production processing)
FIG. 9-34 is a flowchart showing the prize ball number emphasizing effect processing (step 076IWS664). In the prize ball number emphasis effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the prize ball number counter first reaches the threshold value for each 1000 (1000, 2000, 3000, 4000, 5000 in this example). (Step 076IWS371). In this example, if a game ball wins in the big prize opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained and the value of the prize ball counter is added by 15. Therefore, in step 076IWS371, the effect is controlled. For example, if the value of the prize ball counter is 1000 or 1005, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter reaches 1000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 2000 or 2005, it is determined that the value of the prize ball counter reaches 2000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 3000 or 3005, it is determined that the value of the prize ball counter reaches 3000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 4000 or 4005, it is determined that the value of the prize ball counter reaches 4000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 5000 or 5005, it is determined that the value of the prize ball counter reaches 5000 first.

賞球数カウンタの値が1000毎の閾値に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の有無を決定するための賞球数強調演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数強調演出の有無を決定する(ステップ076IWS372)。 If the value of the prize ball counter reaches the threshold value for every 1000 first, the effect control CPU 120 uses a prize ball number emphasis effect determination table for determining the presence or absence of the prize ball number emphasis effect, and is a random number. A lottery process is performed based on the above, and it is determined whether or not the prize ball number emphasis effect is present (step 076IWS372).

図9−35は、賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−35に示すように、本例では、賞球数カウンタの値が1000に到達している場合には、50%の確率で賞球数強調演出Aの実行が決定される。賞球数強調演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が2000に到達している場合には、60%の確率で賞球数強調演出Bの実行が決定される。賞球数強調演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「2000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が3000に到達している場合には、70%の確率で賞球数強調演出Cの実行が決定される。賞球数強調演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「3000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が4000に到達している場合には、80%の確率で賞球数強調演出Dの実行が決定される。賞球数強調演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「4000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が5000に到達している場合には、90%の確率で賞球数強調演出Eの実行が決定される。賞球数強調演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「5000 OVER」などの文字表示が表示される。 FIG. 9-35 is an explanatory diagram showing a specific example of the prize ball number emphasizing effect determination table. As shown in FIGS. 9-35, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 1000, the execution of the prize ball number emphasis effect A is determined with a probability of 50%. When the prize ball number emphasizing effect A is executed, a character display such as "1000 OVER" is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 2000, the execution of the prize ball number emphasis effect B is determined with a probability of 60%. When the prize ball number emphasizing effect B is executed, a character display such as "2000 OVER" is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 3000, the execution of the prize ball number emphasis effect C is determined with a probability of 70%. When the prize ball number emphasizing effect C is executed, a character display such as "3000 OVER" is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 4000, the execution of the prize ball number emphasis effect D is determined with a probability of 80%. When the prize ball number emphasizing effect D is executed, a character display such as "4000 OVER" is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 5000, the execution of the prize ball number emphasis effect E is determined with a probability of 90%. When the prize ball number emphasizing effect E is executed, a character display such as "5000 OVER" is displayed on the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS372で賞球数強調演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS373)。賞球数強調演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数強調演出を実行する制御を行う(ステップ076IWS374)。例えば、賞球数強調演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the prize ball number emphasizing effect is determined in step 076IWS372 (step 076IWS373). If the execution of the prize ball number emphasizing effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to execute the determined type of prize ball number emphasizing effect (step 076IWS374). For example, if it is decided to execute the prize ball number emphasizing effect A, the image display device 5 controls to display a character display such as "1000 OVER".

なお、本例では、賞球数が1000個、2000個、3000個、4000個、および5000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしもこれら全ての場合に賞球数強調演出を実行可能とする場合にかぎらず、賞球数が1000個、2000個、および3000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、賞球数が6000個や7000個に到達したときにも賞球数強調演出を実行可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, when the number of prize balls reaches 1000, 2000, 3000, 4000, and 5000, the prize ball number emphasizing effect can be executed. It is not limited to the mode. For example, not only when the prize ball number emphasis effect can be executed in all of these cases, but also when the prize ball number reaches 1000, 2000, and 3000, the prize ball number emphasis effect can be executed. It may be configured. Further, for example, even when the number of prize balls reaches 6000 or 7000, the prize ball number emphasizing effect may be configured to be executable, and various aspects can be considered.

図9−34および図9−35に示すように、賞球数強調演出は、図9−32および図9−33に示した賞球数表示示唆演出とは異なり、現在の設定値とは無関係に決定され実行される演出である。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数強調演出の表示態様を変化させることにより、現在の設定値を示唆する態様で賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常とは異なる表示色で「1000 OVER」や「2000 OVER」などの文字表示を表示させることにより、現在の設定値を示唆可能に構成してもよい。 As shown in FIGS. 9-34 and 9-35, the prize ball number emphasizing effect is different from the prize ball number display suggestion effect shown in FIGS. 9-32 and 9-33, and is irrelevant to the current set value. It is a production that is decided and executed. Not limited to such an aspect, for example, by changing the display mode of the prize ball number emphasizing effect, the prize ball number emphasizing effect may be configured to be feasible in a mode suggesting the current set value. For example, the current set value may be suggested by displaying a character display such as "1000 OVER" or "2000 OVER" in a display color different from the usual one.

(可変表示開始待ち処理)
図9−36は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ076IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ076IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(Variable display start waiting process)
FIG. 9-36 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command has been received (step 076IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 076IWS811, it may be confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ076IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ076IWS815)。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 076IWS812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 executes the variation display of the first special symbol. (Step 076IWS813). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns # 01 to # 09. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the first special symbol (that is, the case of executing the variable display of the second special symbol), the process is terminated as it is. When executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 076IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ076IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ076IWS815)。 If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of executing the variation display of the second special symbol. (Step 076IWS814). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 34. It can be determined by confirming whether or not. Unless the variation display of the second special symbol is executed (that is, the variation display of the first special symbol is executed), the process is terminated as it is. When executing the variable display of the second special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 076IWS815).

ステップ076IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By executing the processing of steps 076IWS812 to S815, in the feature unit 076IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the first special symbol. When it is executed and in the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed in the image display device 5 in response to the variable display of the second special symbol. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even if the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. , The variable display of the decorative pattern is not executed.

(可変表示開始設定処理)
図9−37は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ076IWS921)。ステップ076IWS921では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-37 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines the stop symbol of the decorative symbol according to the variable display result (step 076IWS921). In step 076IWS921, when the effect control CPU 120 receives the display result 1 designation command (when it is determined to be out of alignment), only the outlier symbol or the left and right decorative symbols in which the left, middle, and right decorative symbols do not completely match are received. Determine the combination of matching out-of-reach symbols. In addition, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols aligned with the symbol "7" among the odd-numbered symbols on the left, middle, and right is determined. Further, when the display result 3 designation command is received (when it is determined that the 6R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the decorative symbols on the left, middle, and right are odd-numbered symbols other than "7" is determined. In addition, when the display result 5 designation command is received (when it is determined that the 2R probability variation jackpot is determined), the combination of symbols whose decorative symbol inside includes a special symbol (in this example, the symbol "R") is determined. .. In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when it is determined to be a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), a combination of symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are even numbers. To determine. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the decorative symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS922)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ076IWS926に移行する。はずれ変動であれば(ステップ076IWS922のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ076IWS923)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation display this time is out of order (step 076IWS922). To check whether the variable display this time is out of order, for example, check whether the display result specification command stored in the display result specification command storage area is the display result 1 designation command. Can be determined by. If there is no deviation fluctuation, the process proceeds to step 076IWS926 as it is. If it is out of alignment (Y in step 076IWS922), the effect control CPU 120 executes a set value suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the set value suggestion effect that suggests the currently set setting value. (Step 076IWS923).

ステップ076IWS923では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。 In step 076IWS923, the effect control CPU 120 specifies the set value stored in the set value storage area (see step 076IWS615). Then, the effect control CPU 120 uses a table corresponding to the specified set value as a set value suggestion effect determination table for determining the presence / absence and type of the set value suggestion effect, and performs a lottery process based on a random number to set. Determine the presence / absence and type of value suggestion effect.

図9−38は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−38に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、設定値示唆演出C、設定値示唆演出D、設定値示唆演出E、および設定値示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-38 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the set value suggestion effect determination table. As shown in FIGS. 9-38, in the set value suggestion effect determination table, there is no set value suggestion effect, set value suggestion effect A, set value suggestion effect B, set value suggestion effect C, set value suggestion effect D, and set value. Judgment values are assigned to the suggestion effect E and the set value suggestion effect F, respectively.

設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「2」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「3」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Dは、例えば、画像表示装置5において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「4」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Eは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「5」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Fは、例えば、画像表示装置5において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。 The set value suggestion effect A is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a blue display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 9-38, the set value “1” is used. In some cases, the execution rate is the highest. Further, the set value suggestion effect B is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a green display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 9-38, the set value “2”. The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect C is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a yellow display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 9-38, the set value “3” The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect D is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in an orange display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 9-38, the set value "4". The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect E is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a red display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 9-38, the set value “5” The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect F is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a rainbow-colored display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 9-38, the set value “ When it is "6", the execution rate is the highest.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS924)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ076IWS926に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ076IWS924のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ076IWS925)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS924). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step 076IWS926 as it is. If the second KT state flag is set (Y in step 076IWS924), that is, in the second KT state, the effect control CPU 120 indicates that the second KT state (small hit RUSH) continues. The small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the continuation suggestion effect is executed (step 076IWS925).

図9−39は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−39に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルには、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りRUSH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。 FIG. 9-39 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-39, in the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table, the small hit RUSH continuation suggestion effect is not determined, the small hit RUSH continuation suggestion effect A, and the small hit RUSH continuation suggestion effect B are determined. A value has been assigned. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is, for example, an effect executed by displaying a predetermined effect image in a blue display color on the image display device 5. Further, the small hit RUSH continuation suggestion effect B is, for example, an effect executed by displaying a predetermined effect image in a red display color on the image display device 5.

図9−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。 As shown in FIGS. 9-39, in this example, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest when the set value is "1", and the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest when the set value is "2". The execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the setting value is "3", and the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the setting value is "4". Is the next highest, and when the set value is "5", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest, and when the setting value is "6", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest. It's getting low.

また、図9−39に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Bの実行割合が最も高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-39, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest when the set value is "1", and the small hit RUSH continuation suggestion effect B is when the set value is "6". Execution rate is the highest.

本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。 In this example, the jackpot probability is the lowest when the set value is "1", and the jackpot probability is the highest when the set value is "6". However, when the second KT state is in the state, the jackpot occurs. Since the second KT state may end as an opportunity, the setting value "1" is the setting state in which the second KT state is most likely to continue (the probability of continuation is high), and the setting value "6" is set. In some cases, it can be said that the second KT state is the setting state in which it is most difficult to continue (the degree of continuation expectation is low). Therefore, in this example, when the set value is "1", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is "6", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to increase the expectation that the second KT state (small hit RUSH) will continue.

なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。 As described above, the continuation expectation of the second KT state (small hit RUSH) is the expectation that the control period to the second KT state will be extended without the occurrence of a big hit.

また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。 Further, in this example, when the set value is "1", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest. Therefore, especially when the small hit RUSH continuation suggestion effect A is executed, the small hit RUSH continuation suggestion effect A is executed. It is possible to further increase the expectation that the second KT state (small hit RUSH) will continue.

次いで、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)であるか否かを確認する(ステップ076IWS926)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、高確率状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグ(ステップ076IWS648,S652,S656参照)がセットされているか否かを確認し、それらのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。遊技状態が通常状態であれば、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出設定処理を実行する(ステップ076IWS927)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current gaming state is a normal state (low probability / low base state) (step 076IWS926). Whether or not it is in the normal state is determined by checking whether or not the high probability state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag (see steps 076IWS648, S652, and S656) are set. If none of them are set, it can be determined that the normal state is reached. If the gaming state is the normal state, the effect control CPU 120 executes the button advance notice effect setting process for determining the presence / absence and type of the button advance notice effect (step 076IWS927).

ステップ076IWS927では、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する。 In step 076IWS927, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the button advance notice effect determination table for determining the presence / absence and type of the button advance notice effect, and determines the presence / absence and type of the button advance notice effect.

図9−40は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−40に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、ボタン予告演出Aを実行、およびボタン予告演出Bを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。「ボタン予告演出A」は、例えば、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示を青色の表示色で表示した後、プッシュボタン31Bによる押下操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示する予告演出である。また、「ボタン予告演出B」は、例えば、操作促進表示を赤色の表示色で表示した後、プッシュボタン31Bによる押下操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示する予告演出である。 FIG. 9-40 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the button notice effect determination table. As shown in FIG. 9-40, determination values are assigned to the button advance notice effect determination table for each of the button advance notice effect no effect, the button advance notice effect A execution, and the button advance notice effect B execution. The "button notice effect A" is, for example, a notice effect that displays an operation promotion display prompting the operation of the push button 31B in a blue display color and then displays a notice display based on the detection of a pressing operation by the push button 31B. Is. Further, the "button notice effect B" is, for example, a notice effect of displaying the operation promotion display in a red display color and then displaying the notice display based on the detection of the pressing operation by the push button 31B.

図9−40に示すように、本例では、ボタン予告演出(ボタン予告演出A、ボタン予告演出B)が実行された場合には、ボタン予告演出が実行されなかった場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、ボタン予告演出のうちボタン予告演出Bが実行された場合には、ボタン予告演出Aが実行された場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 As shown in FIG. 9-40, in this example, when the button notice effect (button notice effect A, button notice effect B) is executed, it is a big hit as compared with the case where the button notice effect is not executed. The degree of expectation (reliability) for is high. Further, when the button notice effect B is executed among the button notice effects, the degree of expectation (reliability) for the big hit is higher than that when the button notice effect A is executed.

なお、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)中のみボタン予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/高ベース状態(第1KT状態)や高確率/高ベース状態(第1KT状態)、すなわち第1KT状態中もボタン予告演出を実行可能に構成してもよい。また、高確率/低ベース状態(第2KT状態)であっても、極低い確率でボタン予告演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the button notice effect is configured to be executable only in the normal state (low probability / low base state) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the button notice effect may be executed even during the low probability / high base state (first KT state) or the high probability / high base state (first KT state), that is, the first KT state. Further, even in the high probability / low base state (second KT state), the button notice effect may be configured to be executable with a very low probability.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り時に実行されるバトル演出の実行を設定するための大当り時バトル演出設定処理を実行する(ステップ076IWS928)。 Next, the effect control CPU 120 executes the jackpot battle effect setting process for setting the execution of the battle effect executed at the time of the jackpot (step 076IWS928).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り予告演出(本例では、小当り事前示唆演出、バトル演出)の実行を設定するための小当り予告演出設定処理を実行する(ステップ076IWS929)。 Next, the effect control CPU 120 executes a small hit advance notice effect setting process for setting the execution of the small hit advance notice effect (in this example, the small hit advance suggestion effect and the battle effect) (step 076IWS929).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出、バトル演出、小当り予告演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出、バトル演出、小当り予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS930)。 Next, the effect control CPU 120 determines the variation pattern of the decorative pattern to be used, the set value suggestion effect, the small hit RUSH continuation suggestion effect, the battle effect, and the small hit notice effect based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. When it is decided to execute, a process table corresponding to the set value suggestion effect, the small hit RUSH continuation suggestion effect, the battle effect, and the small hit advance notice effect is selected (step 076IWS930).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS930で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ076IWS931)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS932)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step 076IWS930 to the process timer and starts the process timer (step 076IWS931). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 076IWS932). For example, the image display device 5 outputs a control signal (display control execution data) to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。 When it is decided to execute the set value suggestion effect, step 076IWS932 and the variable display effect process (step S172) are executed according to the process table including the set value suggestion effect selected in step 076IWS930. The set value suggestion effect is executed during the fluctuation display of the symbol (during the deviation fluctuation).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 Further, when it is decided to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect, step 076IWS932 and the variable display during effect process (step S172) are executed according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 076IWS930. As a result, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variation display of the decorative symbol (during the deviation variation in the second KT state).

また、ボタン予告演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択したボタン予告演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(通常状態中)にボタン予告演出が実行される。 Further, when it is decided to execute the button notice effect, step 076IWS932 and the variable display effect process (step S172) are executed according to the process table including the button notice effect selected in step 076IWS930, so that the decorative pattern is displayed. The button notice effect is executed during the variable display (during the normal state).

また、バトル演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択したバトル演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(高確率/低ベース状態(第2KT状態)中)にバトル演出が実行される。 Further, when it is decided to execute the battle effect, the decorative symbol is changed and displayed by executing step 076IWS932 and the variable display effect process (step S172) according to the process table including the battle effect selected in step 076IWS930. The battle effect is executed in the middle (high probability / low base state (second KT state) middle).

また、後述する小当り事前示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した小当り事前示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(高確率/低ベース状態(第2KT状態)中)に小当り事前示唆演出が実行される。 Further, when it is decided to execute the small hit advance suggestion effect described later, step 076IWS932 and the variable display in-effect process (step S172) are executed according to the process table including the small hit advance suggestion effect selected in step 076IWS930. As a result, the small hit advance suggestion effect is executed during the variable display of the decorative symbol (during the high probability / low base state (second KT state)).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ076IWS933)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド、第2有効始動入賞指定コマンド))を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ076IWS934)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time in the decorative symbol fluctuation time timer and starts the decorative symbol fluctuation time timer (step 076IWS933). Next, the effect control CPU 101 is stored in the first storage area of the start winning command storage area, and the start winning command (symbol designation command, variable category command, and valid start winning designation command (first valid). The start prize designation command and the second valid start prize designation command)) are deleted, and the contents of the start prize command storage area are shifted (step 076IWS934).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ076IWS935)。 Then, the effect control CPU 120 updates the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 076IWS935).

(大当り時バトル演出設定処理)
図9−41は、大当り時バトル演出設定処理(ステップ076IWS928)を示すフローチャートである。大当り時バトル演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#21(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS501)。第2変動パターン#21であれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に変動時間2分の大当り変動が行われる場合であれば)、演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当り(10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)であるか否かを確認する(ステップ076IWS502)。なお、確変大当りであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ076IWS620参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
(Battle production setting processing at the time of big hit)
FIG. 9-41 is a flowchart showing the big hit battle effect setting process (step 076IWS928). In the big hit battle effect setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command is the second variation pattern # 21 (see FIG. 9-6 (I)). (Step 076IWS501). If it is the second fluctuation pattern # 21 (that is, if the jackpot fluctuation with a fluctuation time of 2 minutes is performed during the high probability / low base state (second KT state)), the jackpot type of the effect control CPU 120 is It is confirmed whether or not it is a probability variation jackpot (10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot) (step 076IWS502). Whether or not it is a probability variation jackpot can be determined by checking the display result specification command stored in the display result specification command storage area (see step 076IWS620).

確変大当りであれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで勝利する態様のバトル演出(勝利)の実行を決定する(ステップ076IWS503)。一方、確変大当りでなければ(すなわち、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)であれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで敗北する態様のバトル演出(敗北)の実行を決定する(ステップ076IWS504)。 If it is a probabilistic jackpot, the effect control CPU 120 determines the execution of the battle effect (victory) in which the ally character wins the battle against the enemy character in the variable display started this time (step 076IWS503). On the other hand, if it is not a probabilistic jackpot (that is, if it is a normal jackpot (6R normal jackpot, 2R normal jackpot)), the effect control CPU 120 will battle the ally character against the enemy character in the variable display that starts this time. The execution of the battle production (defeat) in the mode of being defeated in is determined (step 076IWS504).

以上の処理が実行されることによって、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが勝利する態様のバトル演出が実行されれば、確変大当りとなって確変状態が継続することが示唆され、味方のキャラクタが敗北する態様のバトル演出が実行されれば、通常大当りとなって確変状態が終了することが示唆される。 By executing the above processing, in this example, if the battle effect is executed during the high probability / low base state (second KT state) and the battle effect in which the ally character wins is executed, the probability changes. It is suggested that the probability change state will continue as a big hit, and if the battle effect in which the ally character is defeated is executed, it will be a normal jackpot and the probability change state will end.

(小当り予告演出設定処理)
図9−42は、小当り予告演出設定処理(ステップ076IWS929)を示すフローチャートである。小当り予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS511)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中であれば)、演出制御用CPU120は、報知中の第2保留記憶中の小当りの数をカウントするための小当り個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ076IWS512)。
(Small hit notice effect setting process)
FIG. 9-42 is a flowchart showing the small hit notice effect setting process (step 076IWS929). In the small hit notice effect setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS511). If the second KT state flag is set (that is, during the high probability / low base state (second KT state)), the effect control CPU 120 determines the number of small hits in the second hold storage during notification. It is confirmed whether or not the value of the small hit number counter for counting is 0 (step 076IWS512).

小当り個数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、現在報知中の第2保留記憶中の小当りの数が0であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#21(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS513)。第2変動パターン#21であれば(すなわち、今回開始する変動表示が大当り変動であれば)、そのまま処理を終了する。第2変動パターン#21でなければ(すなわち、今回開始する変動表示が小当り変動であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#20(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS514)。 If the value of the small hit number counter is 0 (that is, if the number of small hits in the second hold storage currently being notified is 0), the effect control CPU 120 indicates the received fluctuation pattern command. It is confirmed whether or not the fluctuation pattern to be generated is the second fluctuation pattern # 21 (see FIG. 9-6 (I)) (step 076IWS513). If it is the second fluctuation pattern # 21 (that is, if the fluctuation display started this time is a jackpot fluctuation), the process is terminated as it is. If it is not the second fluctuation pattern # 21 (that is, if the fluctuation display started this time is a small hit fluctuation), the effect control CPU 120 uses the second fluctuation pattern # 20 (that is, the fluctuation pattern indicated by the received fluctuation pattern command). It is confirmed whether or not it is (see FIG. 9-6 (I)) (step 076IWS514).

第2変動パターン#20でなければ(すなわち、今回開始する小当り変動が変動時間が1.5秒または5秒と短い変動表示であれば(図9−6(I)の第2変動パターン#18,#19参照))、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数が1であるか否かを確認する(ステップ076IWS515)。現在の第2保留記憶数が1であれば、そのまま処理を終了する。 If it is not the second fluctuation pattern # 20 (that is, if the small hit fluctuation starting this time is a fluctuation display with a short fluctuation time of 1.5 seconds or 5 seconds (that is, the second fluctuation pattern # in FIG. 9-6 (I)). 18, # 19)), the effect control CPU 120 confirms whether or not the current second reserved storage number is 1 (step 076IWS515). If the current number of second hold storages is 1, the process ends as it is.

なお、本例では、小当りとなる第2保留記憶が1つしかない場合には、その第2保留記憶が直ぐに消化されてしまうことから、ステップ076IWS5153の処理が実行されることによって、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を全く行わない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、短い時間ではあるがゲージ表示を表示する時間はあることから、小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行したり、その変動表示が終了するまで小当りとなる第2保留記憶が1個であることを示すゲージ表示を表示したりするように構成してもよい。 In this example, if there is only one second hold memory that is a small hit, the second hold memory is immediately digested. Therefore, the process of step 076IWS5153 is executed to perform a small hit. The case where the advance suggestion effect, the small hit count suggestion effect, and the gauge display are not performed at all is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, since there is time to display the gauge display although it is a short time, the second hold memory that becomes a small hit until the small hit advance suggestion effect or the small hit number suggestion effect is executed or the fluctuation display is completed is stored. It may be configured to display a gauge display indicating that the number is one.

現在の第2保留記憶数が1でなければ(すなわち、現在の第2保留記憶数が2以上であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち第2保留記憶に対応するものを全て抽出する(ステップ076IWS516)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち、第2有効始動入賞指定コマンドに対応付けて格納されているものを全て抽出する。 If the current second hold storage number is not 1 (that is, if the current second hold storage number is 2 or more), the effect control CPU 120 is a variable category command stored in the start winning command storage area. Of these, all those corresponding to the second reserved storage are extracted (step 076IWS516). Specifically, among the variable category commands stored in the start winning command storage area, all the variable category commands stored in association with the second effective starting winning designation command are extracted.

次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動カテゴリコマンドのうち2つ目以降に格納されていた変動カテゴリコマンドの中に第2変動パターン#20,#21となるものがあるか否かを確認する(ステップ076IWS517)。第2変動パターン#20,#21となるものがあれば(すなわち、第2保留記憶の中に変動時間が2分と長くバトル演出を伴うものがあれば)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the read variable category commands stored in the second and subsequent variable category commands has the second variation patterns # 20 and # 21. (Step 076IWS517). If there are second fluctuation patterns # 20 and # 21 (that is, if there is a second fluctuation memory with a fluctuation time of 2 minutes and a battle effect), the process is terminated as it is.

ステップ076IWS517の処理が実行されることによって、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行わないようにしている。すなわち、変動時間が2分と長い場合にはバトル演出が実行されて大当りとなる場合があるので、そのような状態で小当り個数を報知してしまうと、大当りとなる第2保留記憶があることが遊技者に認識されてしまうおそれがある。そこで、本例では、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行わないように構成している。なお、そのような場合であっても、変動時間が長い第2保留記憶の前までの小当り個数をカウントして、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行うように構成してもよい。 When the second hold memory having a long fluctuation time of 2 minutes is stored by executing the process of step 076IWS517, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed. I have to. That is, if the fluctuation time is as long as 2 minutes, the battle effect may be executed and a big hit may occur. Therefore, if the number of small hits is notified in such a state, there is a second hold memory that becomes a big hit. There is a risk that the player will recognize that. Therefore, in this example, when the second hold memory having a long fluctuation time of 2 minutes is stored, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed. .. Even in such a case, the number of small hits before the second hold memory with a long fluctuation time is counted, and the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are performed. It may be configured.

第2変動パターン#20,#21となるものがなければ(すなわち、第2保留記憶の中には変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数を小当り個数カウンタにセットする(ステップ076IWS518)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り個数カウンタの値に応じて、小当りとなることを事前に示唆する小当り事前示唆演出の種類を決定する(ステップ076IWS519)。 If there is no second fluctuation pattern # 20 or # 21 (that is, if there is only a small hit fluctuation with a fluctuation time of 1.5 seconds or 5 seconds in the second hold memory), the effect is produced. The control CPU 120 sets the current second hold storage number in the small hit number counter (step 076IWS518). Next, the effect control CPU 120 determines the type of small hit advance suggestion effect that suggests that a small hit will occur in advance according to the value of the small hit number counter (step 076IWS519).

ステップ076IWS519では、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の種類を決定するための小当り事前示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、事前示唆演出の種類を決定する。 In step 076IWS519, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the small hit advance suggestion effect determination table for determining the type of the small hit advance suggestion effect, and determines the type of the advance suggestion effect.

図9−43は、小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−43(A)は、小当り個数カウンタの値が2である場合に選択される小当り個数2用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−43(B)は、小当り個数カウンタの値が3である場合に選択される小当り個数3用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−43(C)は、小当り個数カウンタの値が4である場合に選択される小当り個数4用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。図9−43に示すように、小当り事前示唆演出決定テーブルには、小当り事前示唆演出A、小当り事前示唆演出B、および小当り事前示唆演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-43 is an explanatory diagram showing a specific example of the small hit prior suggestion effect determination table. Of these, FIG. 9-43 (A) shows a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table for the small hit number 2 selected when the value of the small hit number counter is 2. Further, FIG. 9-43 (B) shows a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table for the small hit number 3 selected when the value of the small hit number counter is 3. Further, FIG. 9-43 (C) shows a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table for the small hit number 4 selected when the value of the small hit number counter is 4. As shown in FIGS. 9-43, judgment values are assigned to the small hit advance suggestion effect A, the small hit advance suggestion effect B, and the small hit advance suggestion effect C in the small hit advance suggestion effect determination table. ing.

「小当り事前示唆演出A」は、例えば、背景画像が変化する態様で実行される小当り事前示唆演出である。また、「小当り事前示唆演出B」は、例えば、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示を青色の表示色で表示する態様で実行される小当り事前示唆演出である。また、「小当り事前示唆演出C」は、例えば、操作促進表示を赤色の表示色で表示する態様で実行される小当り事前示唆演出である。 The "small hit advance suggestion effect A" is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode in which the background image changes. Further, the "small hit advance suggestion effect B" is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode of displaying an operation promotion display prompting the operation of the push button 31B in a blue display color. Further, the "small hit advance suggestion effect C" is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode in which the operation promotion display is displayed in a red display color.

本例では、図9−43(A)に示すように、小当り個数が2である場合には、小当り事前示唆演出Aの実行割合が最も高い。また、図9−43(B)に示すように、小当り個数が3である場合には、小当り事前示唆演出Bの実行割合が最も高い。また、図9−43(C)に示すように、小当り個数が4である場合には、小当り事前示唆演出Cの実行割合が最も高い。従って、本例では、小当り事前示唆演出Cが実行された場合には、小当り個数として最も多い4が報知されることを期待させ、小当り事前示唆演出Bが実行された場合には、小当り個数として次に多い3が報知されることを期待させることができる。 In this example, as shown in FIG. 9-43 (A), when the number of small hits is 2, the execution rate of the small hit advance suggestion effect A is the highest. Further, as shown in FIG. 9-43 (B), when the number of small hits is 3, the execution rate of the small hit advance suggestion effect B is the highest. Further, as shown in FIG. 9-43 (C), when the number of small hits is 4, the execution rate of the small hit advance suggestion effect C is the highest. Therefore, in this example, when the small hit advance suggestion effect C is executed, it is expected that 4 which is the largest number of small hits is notified, and when the small hit advance suggestion effect B is executed, the small hit advance suggestion effect B is executed. It can be expected that 3 which is the next largest number of small hits will be notified.

以上の処理が実行されることによって、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に変動時間が1.5秒または5秒と短い小当り変動が実行される場合に、第2保留記憶の中に変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ、今回開始する変動表示において小当り事前示唆演出が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the small hit fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds or 5 seconds is executed during the high probability / low base state (second KT state), the first 2 If there is only a small hit fluctuation with a fluctuation time of 1.5 seconds or 5 seconds in the reserved memory, the small hit advance suggestion effect is executed in the fluctuation display started this time.

なお、本例では、ステップ076IWS517で第2保留記憶の中に変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ、必ず小当り事前示唆演出を実行する場合を示しているが、低い割合で小当り事前示唆演出を実行しない場合があるようい構成してもよい。 In this example, if there is only a small hit fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds or 5 seconds in the second reserved storage in step 076IWS517, a case where the small hit advance suggestion effect is always executed is shown. However, it may be configured so that the small hit advance suggestion effect may not be executed at a low rate.

また、小当り事前示唆演出の種類は、本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り事前示唆演出の種類に応じて異なる種類の操作手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)の操作を促す操作促進表示を表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, the types of small hit advance suggestion effects are not limited to those shown in this example. For example, it may be configured to display an operation promotion display prompting the operation of different types of operation means (for example, the stick controller 31A and the push button 31B) depending on the type of the small hit advance suggestion effect. Conceivable.

ステップ076IWS514で第2変動パターン#20であれば(すなわち、今回開始する小当り変動が変動時間が2分と長い変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数が1であるか否かを確認する(ステップ076IWS520)。現在の第2保留記憶数が1であれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタと敵のキャラクタとのバトルが引き分けで終わる
態様のバトル演出(引分)の実行を決定する(ステップ076IWS521)。
If the second fluctuation pattern # 20 in step 076IWS514 (that is, if the small hit fluctuation starting this time is a fluctuation display with a long fluctuation time of 2 minutes), the effect control CPU 120 has the current second hold storage number. It is confirmed whether or not it is 1 (step 076IWS520). If the current second hold storage number is 1, the effect control CPU 120 executes a battle effect (draw) in which the battle between the ally character and the enemy character ends in a draw in the variable display started this time. Is determined (step 076IWS521).

なお、本例では、小当りとなる第2保留記憶が1つしかない場合には、その第2保留記憶が直ぐに消化されてしまうことから、ステップ076IWS520,S521の処理が実行されることによって、バトル演出(引分)を実行し、小当り回数示唆演出やゲージ表示を全く行わない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、短い時間ではあるがゲージ表示を表示する時間はあることから、小当り回数示唆演出を実行したり、その変動表示が終了するまで小当りとなる第2保留記憶が1個であることを示すゲージ表示を表示したりするように構成してもよい。 In this example, if there is only one second hold memory that is a small hit, the second hold memory is immediately digested. Therefore, the process of steps 076IWS520 and S521 is executed. It shows the case where the battle effect (draw) is executed and the small hit count suggestion effect and the gauge display are not performed at all, but it is not limited to such a mode. For example, since there is time to display the gauge display although it is a short time, it is determined that there is only one second hold memory that is a small hit until the small hit number suggestion effect is executed or the fluctuation display is completed. It may be configured to display a gauge display to indicate.

現在の第2保留記憶数が1でなければ(すなわち、現在の第2保留記憶数が2以上であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち第2保留記憶に対応するものを全て抽出する(ステップ076IWS522)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち、第2有効始動入賞指定コマンドに対応付けて格納されているものを全て抽出する。 If the current second hold storage number is not 1 (that is, if the current second hold storage number is 2 or more), the effect control CPU 120 is a variable category command stored in the start winning command storage area. Of these, all those corresponding to the second reserved storage are extracted (step 076IWS522). Specifically, among the variable category commands stored in the start winning command storage area, all the variable category commands stored in association with the second effective starting winning designation command are extracted.

次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動カテゴリコマンドのうち2つ目以降に格納されていた変動カテゴリコマンドの中に第2変動パターン#20,#21となるものがあるか否かを確認する(ステップ076IWS523)。第2変動パターン#20,#21となるものがあれば(すなわち、第2保留記憶の中に変動時間が2分と長くバトル演出を伴うものがあれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタと敵のキャラクタとのバトルが引き分けで終わる
態様のバトル演出(引分)の実行を決定する(ステップ076IWS524)。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the read variable category commands stored in the second and subsequent variable category commands has the second variation patterns # 20 and # 21. (Step 076IWS523). If there are second fluctuation patterns # 20 and # 21 (that is, if there is a second holding memory with a long fluctuation time of 2 minutes and a battle effect), the effect control CPU 120 starts this time. In the variable display, the execution of the battle effect (draw) in which the battle between the ally character and the enemy character ends in a draw is determined (step 076IWS524).

ステップ076IWS523,S524の処理が実行されることによって、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、バトル演出(引分)を実行し、小当り回数示唆演出やゲージ表示を行わないようにしている。すなわち、変動時間が2分と長い場合にはバトル演出が実行されて大当りとなる場合があるので、そのような状態で小当り個数を報知してしまうと、大当りとなる第2保留記憶があることが遊技者に認識されてしまうおそれがある。そこで、本例では、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り回数示唆演出やゲージ表示を行わないように構成している。なお、そのような場合であっても、変動時間が長い第2保留記憶の前までの小当り個数をカウントして、小当り回数示唆演出やゲージ表示を行うように構成してもよい。 When the process of steps 076IWS523 and S524 is executed and the second hold memory having a long fluctuation time of 2 minutes is stored, a battle effect (draw) is executed, and a small hit number suggestion effect and a gauge are executed. It is not displayed. That is, if the fluctuation time is as long as 2 minutes, the battle effect may be executed and a big hit may occur. Therefore, if the number of small hits is notified in such a state, there is a second hold memory that becomes a big hit. There is a risk that the player will recognize that. Therefore, in this example, when the second hold memory having a long fluctuation time of 2 minutes is stored, the small hit number suggestion effect and the gauge display are not performed. Even in such a case, the number of small hits before the second hold storage with a long fluctuation time may be counted, and the small hit number suggestion effect and the gauge display may be performed.

第2変動パターン#20,#21となるものがなければ(すなわち、第2保留記憶の中には変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数を小当り個数カウンタにセットする(ステップ076IWS525)。次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで勝利する態様のバトル演出(勝利)の実行を決定する(ステップ076IWS503)。 If there is no second fluctuation pattern # 20 or # 21 (that is, if there is only a small hit fluctuation with a fluctuation time of 1.5 seconds or 5 seconds in the second hold memory), the effect is produced. The control CPU 120 sets the current second hold storage number in the small hit number counter (step 076IWS525). Next, the effect control CPU 120 determines the execution of the battle effect (victory) in which the ally character wins the battle against the enemy character in the variable display started this time (step 076IWS503).

以上の処理が実行されることによって、本例では、今回開始される変動表示が小当りとなる場合であっても(確変大当りとなる場合でなくても)、その変動表示中に小当り個数が報知される場合にバトル演出(勝利)が実行される場合がある。 By executing the above processing, in this example, even if the fluctuation display started this time is a small hit (even if it is not a probability variation big hit), the number of small hits during the fluctuation display. The battle effect (victory) may be executed when is notified.

(可変表示中演出処理)
図9−44および図9−45は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ076IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ076IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ076IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ076IWS8105)。
(Variable display production processing)
9-44 and 9-45 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 076IWS8101) and 1 subtracts the value of the decorative symbol variation time timer (step 076IWS8102). When the process timer times out (step 076IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 076IWS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 076IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8110)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 076IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation designation command (for example, the first 1 Confirm whether or not the confirmation command reception flag is set) (step 076IWS8107). If the first symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 076IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ076IWS921で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ076IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8110)。 If the first symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the first forced symbol confirmation designation command (for example, whether the first forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 076IWS8108). If the first forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 076IWS921 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 076IWS8109). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 076IWS8110).

ステップ076IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8114)。 If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 076IWS8106 (that is, if it is in the KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the second symbol confirmation designation command (for example, the first 2 Confirm whether or not the confirmation command reception flag is set) (step 076IWS8111). If the second symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 076IWS8114).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ076IWS921で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ076IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8114)。 If the second symbol confirmation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation command (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 076IWS8112). If the second forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 076IWS921 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 076IWS8113). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 076IWS8114).

第1強制図柄確定指定コマンドも第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなければ(ステップ076IWS8108,S8112のN)、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出または小当り事前示唆演出B,Cの開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ076IWS8115)。なお、ボタン予告演出や小当り事前示唆演出B,Cの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ076IWS933でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 If neither the first forced symbol confirmation command nor the second forced symbol confirmation command is received (N in steps 076IWS8108 and S8112), the effect control CPU 120 starts the button advance effect or the small hit advance suggestion effects B and C. It is confirmed whether or not the timing is reached (step 076IWS8115). Whether or not it is the start timing of the button notice effect or the small hit advance suggestion effect B or C is determined by, for example, checking the value of the decorative symbol variation time timer set in step 076IWS933 of the variable display start setting process. Can be determined by.

ボタン予告演出または小当り事前示唆演出B,Cの開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ボタン予告演出または小当り事前示唆演出の種類に応じた表示色で操作促進表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS8116)。この場合、ボタン予告演出Aまたは小当り事前示唆演出Bを実行する場合であれば、青色の表示色で操作促進表示を表示する。また、ボタン予告演出Bまたは小当り事前示唆演出Cを実行する場合であれば、赤色の表示色で操作促進表示を表示する。 If it is the start timing of the button notice effect or the small hit advance suggestion effect B or C, the effect control CPU 120 displays the display color in the image display device 5 according to the type of the button advance effect or the small hit advance suggestion effect. Control to display the operation promotion display (step 076IWS8116). In this case, when the button notice effect A or the small hit advance suggestion effect B is executed, the operation promotion display is displayed in the blue display color. Further, when the button notice effect B or the small hit advance suggestion effect C is executed, the operation promotion display is displayed in the red display color.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ076IWS8117)。ボタン予告演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ076IWS8118)。プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の演出期間を経過したか否かを確認する(ステップ076IWS8119)。なお、ボタン予告演出の演出期間を経過したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ076IWS933でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the button advance notice effect is being executed (step 076IWS8117). If the button advance notice effect is being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pressing operation of the push button 31B is detected (specifically, whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input). (Step 076IWS8118). If the pressing operation of the push button 31B is not detected, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period of the button notice effect has elapsed (step 076IWS8119). Whether or not the effect period of the button notice effect has elapsed can be determined, for example, by checking the value of the decorative symbol variation time timer set in step 076IWS933 of the variable display start setting process.

プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していれば(ステップ076IWS8118のY)、またはボタン予告演出の演出期間を経過していれば(ステップ076IWS8119のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、所定の予告表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS8120)。この場合、例えば、画像表示装置5において「激熱」や「チャンス」など大当りとなる可能性を示唆する文字表示などを表示する。 If the pressing operation of the push button 31B is detected (Y in step 076IWS8118), or if the effect period of the button advance notice effect has passed (Y in step 076IWS8119), the effect control CPU 120 is used in the image display device 5. , Control to display a predetermined notice display (step 076IWS8120). In this case, for example, the image display device 5 displays a character display such as "extreme heat" or "chance" that suggests the possibility of a big hit.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ076IWS8121)。小当り事前示唆演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ076IWS8122)。プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の演出期間を経過したか否かを確認する(ステップ076IWS8123)。なお、小当り事前示唆演出の演出期間を経過したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ076IWS933でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit advance suggestion effect is being executed (step 076IWS8121). If the small hit advance suggestion effect is being executed, whether or not the effect control CPU 120 has detected the pressing operation of the push button 31B (specifically, whether or not the detection signal from the push sensor 35B has been input). Is confirmed (step 076IWS8122). If the pressing operation of the push button 31B is not detected, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period of the small hit advance suggestion effect has elapsed (step 076IWS8123). It should be noted that whether or not the effect period of the small hit advance suggestion effect has elapsed can be determined, for example, by checking the value of the decorative symbol variation time timer set in step 076IWS933 of the variable display start setting process.

小当り事前示唆演出の演出期間も経過していなければ、演出制御用CPU120は、その他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ076IWS8124)。具体的には、小当り事前示唆演出Aを実行する場合であって、その小当り事前示唆演出Aの終了タイミングとなっていれば、その他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっていると判定する。また、小当り変動においてバトル演出(勝利)を実行する場合(ステップ076IWS526参照)であって、そのバトル演出(勝利)の終了タイミングとなっていれば、その他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっていると判定する。 If the effect period of the small hit prior suggestion effect has not elapsed, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the execution timing of the other small hit number suggestion effect (step 076IWS8124). Specifically, in the case of executing the small hit advance suggestion effect A, if it is the end timing of the small hit advance suggestion effect A, it is the execution timing of the other small hit number suggestion effect. judge. Further, in the case of executing the battle effect (win) in the small hit fluctuation (see step 076IWS526), if the end timing of the battle effect (win) is reached, the execution timing of the other small hit number suggestion effect Judge that it is.

プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していれば(ステップ076IWS8122のY)、またはボタン予告演出の演出期間を経過していれば(ステップ076IWS8123のY)、またはその他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっていれば(ステップ076IWS8124のY)演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、小当り個数カウンタの値に応じた小当り回数示唆演出(第2保留記憶中の小当りの個数を示唆(報知)する演出)を実行する制御を行う(ステップ076IWS8125)。この場合、例えば、小当り個数カウンタの値が2であれば、画像表示装置5において「小当り+2回!」などの文字表示を表示する。また、例えば、小当り個数カウンタの値が3であれば、画像表示装置5において「小当り+3回!」などの文字表示を表示する。また、例えば、小当り個数カウンタの値が4であれば、画像表示装置5において「小当り+4回!」などの文字表示を表示する。 If the pressing operation of the push button 31B is detected (Y in step 076IWS8122), or if the effect period of the button advance notice effect has passed (Y in step 076IWS8123), or the execution timing of the other small hit count suggestion effect. If (Y in step 076IWS8124), the effect control CPU 120 suggests the number of small hits according to the value of the small hit number counter in the image display device 5 (suggests the number of small hits in the second hold storage). Control is performed to execute (notifying) the effect (step 076IWS8125). In this case, for example, if the value of the small hit number counter is 2, the image display device 5 displays a character display such as "small hit + 2 times!". Further, for example, if the value of the small hit number counter is 3, the image display device 5 displays a character display such as "small hit + 3 times!". Further, for example, if the value of the small hit number counter is 4, the image display device 5 displays a character display such as "small hit + 4 times!".

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、画像表示装置5において、小当り個数カウンタの値に応じたゲージ表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS8126)。 Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the gauge display according to the value of the small hit number counter in the image display device 5 (step 076IWS8126).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ076IWS8127)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ076IWS8128)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ076IWS8129)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the decorative symbol variation time timer has timed out (step 076IWS8127). If the decorative symbol fluctuation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to the process data for the standby effect (step 076IWS8128). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 076IWS8129).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ076IWS8127で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ076IWS8128,S8129の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as described above, the case where the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed. In the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed, during the small hit game. , The update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative symbol variation time timer timed out in step 076IWS8127 without receiving any of the symbol confirmation designation commands means that the update of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted in this way, and the first This is the case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the processing of steps 076IWS8128 and S8129 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the image display device 5 puts the decorative symbol on the left, middle, and right into a temporary stop state in a state of shaking fluctuation or slight fluctuation.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。 For example, in the image display device 5, when the fluctuation display of the system small symbol or the fourth symbol is also executed, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these system small symbols and the fourth special symbol is also continuously executed. Then, when the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and the fourth symbol are displayed. The fluctuation display is also stopped.

(特図当り待ち処理)
図9−46および図9−47は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ076IWS9706に移行する。この特徴部076IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ076IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ076IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ076IWS9706に移行する。
(Waiting processing per special figure)
9-46 and 9-47 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special symbol hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 076IWS9701). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 076IWS9706. In this feature unit 076IW, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 076IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the jackpot effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the jackpot has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 076IWS9703 is performed. The process proceeds to step 076IWS9706 without execution.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ076IWS9717に移行する。この特徴部076IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ076IWS9716で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ076IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ076IWS9717に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 076IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 076IWS9717. In the feature unit 076IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 076IWS9716. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit medium effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the small hit medium effect has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the decorative symbol in step 076IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 076IWS9717 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ076IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ076IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ076IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 determines the stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) of the left, middle, and right decorative symbols being stopped and displayed on the image display device 5. , Small hit symbol) is controlled to be fixedly displayed (step 076IWS9703). When the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with the misaligned symbol is executed in steps 076IWS8109 and S8113, the effect control CPU 120 is deviated from the symbol in step 076IWS9703. Is controlled to be confirmed and displayed.

ステップ076IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ076IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ076IWS9705)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 076IWS9703 (Y in step 076IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 076IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ076IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ076IWS9707)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 076IWS9706). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 076IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ076IWS9708)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS9709)。なお、大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS9710)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the prize ball number display is being displayed on the image display device 5 (step 076IWS9708). If the prize ball number display is not being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot type of the jackpot generated this time is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot (step 076IWS9709). Whether or not the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot is determined by, for example, whether or not the received display result specification command is a display result 2 designation command to a display result 4 designation command. It can be judged by checking. If it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the prize ball number display (step 076IWS9710).

ステップ076IWS9708〜S9710の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技を開始するときに賞球数表示の表示が開始される。一方、大当りであっても2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技を開始する場合には賞球数表示の表示は開始されない。 By executing the processes of steps 076IWS9708 to S9710, in this example, the display of the number of prize balls is started when the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, or the 6R normal jackpot is started. On the other hand, even if it is a big hit, the display of the number of prize balls is not started when the big hit game based on the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit is started.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS9711)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ076IWS9712)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS9713)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the big hit (step 076IWS9711). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 076IWS9712), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 076IWS9713).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ076IWS9714)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step S176) (step 076IWS9714).

ステップ076IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ076IWS9704のN)、ステップ076IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ076IWS9715のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ076IWS9716)。 If the big hit symbol is not confirmed and displayed in the process of step 076IWS9703 (N in step 076IWS9704), and if the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 076IWS9703 (Y in step 076IWS9715), the effect control CPU 120 is stopped. The symbol display flag 2 is set (step 076IWS9716).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ076IWS9717)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ076IWS9718)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 076IWS9717). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 076IWS9718).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS9719)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ076IWS9720)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS9721)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 076IWS9719). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 076IWS9720), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 076IWS9721).

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS9722)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)であれば)、演出制御用CPU120は、小当り個数カウンタの値を1減算する(ステップ076IWS9723)。また、演出制御用CPU120は、減算後の小当り個数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されているゲージ表示を更新する制御を行う(ステップ076IWS9724)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS9722). If the second KT state flag is set (that is, if it is a high probability / low base state (second KT state)), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the small hit number counter (step 076IWS9723). Further, the effect control CPU 120 controls to update the gauge display displayed on the image display device 5 based on the value of the small hit number counter after subtraction (step 076IWS9724).

なお、本例では、ステップ076IWS9722〜S9724の処理が実行されることによって、変動表示の終了時に小当り個数カウンタの値が減算され、ゲージ表示の目盛りが1つ減少表示される。従って、変動開始時に小当り回数示唆演出が実行されてゲージ表示が開始された場合には、その変動表示の終了時に直ぐに1つ目の小当りが発生してゲージ表示の目盛りが1つ減少表示されることになる。 In this example, by executing the processes of steps 076IWS9722 to S9724, the value of the small hit number counter is subtracted at the end of the variation display, and the gauge display scale is reduced by one. Therefore, when the small hit count suggestion effect is executed at the start of the fluctuation and the gauge display is started, the first small hit is immediately generated at the end of the fluctuation display and the scale of the gauge display is reduced by one. Will be done.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、変動開始時に小当り個数カウンタの値を減算してゲージ表示の目盛りを1つ減少表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, not limited to the mode shown in this example, for example, the value of the small hit number counter may be subtracted at the start of fluctuation to reduce the scale of the gauge display by one, and various modes can be considered. Be done.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ076IWS9725)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 076IWS9725).

ステップ076IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ076IWS9704のN、且つステップ076IWS9715のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ076IWS9726)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 076IWS9703 (that is, when the missed symbol is displayed) (N in step 076IWS9704 and N in step 076IWS9715), the effect control CPU 120 controls the effect. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 076IWS9726).

(エンディング演出処理)
図9−48は、図8に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ076IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ076IWS952)。
(Ending production processing)
9-48 is a flowchart showing the ending effect processing (step S177) in the effect control process process shown in FIG. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 076IWS951). The effect period measurement timer is set based on the completion of all rounds of the jackpot game in the jackpot effect process (see step S176). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 076IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ076IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ076IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ076IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 076IWS952), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (step 076IWS953), and the effect device (image display device 5) according to the contents of the process data n. , Game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) is executed (step 076IWS954). For example, an effect of displaying the end of the jackpot or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ076IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ076IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ076IWS957)。 Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 076IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 076IWS956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 076IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ076IWS952のY)、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは6R通常大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ076IWS958)。なお、6R確変大当りまたは6R通常大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは6R通常大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を終了する制御を行う(ステップ076IWS959)。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 076IWS952), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot game ending this time is a jackpot game based on a 6R probability variation jackpot or a 6R normal jackpot (step). 076IWS958). Whether or not the 6R probability variation jackpot or the 6R normal jackpot is determined is, for example, whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 3 designation command or the display result 4 designation command. Can be determined by checking. If it is a 6R probability variation jackpot or a 6R normal jackpot, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the display of the prize ball number display (step 076IWS959).

ステップ076IWS958〜S959の処理が実行されることによって、本例では、6R確変大当りや6R通常大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中に賞球数表示が表示され、その大当り遊技を終了するときに賞球数表示が消去されて、大当り遊技終了後の高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態中には賞球数表示は表示されない。 By executing the processes of steps 076IWS958 to S959, in this example, when the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 6R normal jackpot is executed, the prize ball number display is displayed during the jackpot game, and the jackpot is displayed. The prize ball number display is erased at the end of the game, and the prize ball number display is not displayed during the high probability / first KT state or low probability / first KT state after the jackpot game ends.

次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が2R確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ076IWS960)。なお、2R確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。2R確変大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ076IWS961)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS962)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot game that ends this time is a jackpot game based on the 2R probability variation jackpot (step 076IWS960). Whether or not it is a 2R probability variation jackpot can be determined by, for example, confirming whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 5 designation command. If it is a 2R probability variation jackpot, the effect control CPU 120 confirms whether or not the prize ball number display is being displayed on the image display device 5 (step 076IWS961). If the prize ball number display is not being displayed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the prize ball number display (step 076IWS962).

ステップ076IWS960〜S962の処理が実行されることによって、本例では、2R確変大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中には賞球数表示が表示されないのであるが(ただし、本例では、2R確変大当りとなる前から賞球数表示が表示されていた場合には、賞球数表示は継続して表示されるが表示の更新はされない)、大当り遊技終了後の高確率/第2KT状態中には賞球数表示が表示される。 By executing the process of steps 076IWS960 to S962, in this example, when the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot is executed, the prize ball number display is not displayed during the jackpot game (however, however). In this example, if the prize ball number display is displayed before the 2R probability variation big hit, the prize ball number display is continuously displayed but the display is not updated), and the high probability after the big hit game is completed. / During the 2nd KT state, the prize ball number display is displayed.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ076IWS963)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 076IWS963).

(演出例)
次に、本特徴部076IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図9−49は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図9−49(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図9−49(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。
(Production example)
Next, an effect mode of the effect executed in the feature unit 076IW will be described. First, an effect mode of the set value suggestion effect will be described. 9-49 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the set value suggestion effect. In this example, it is possible to execute the setting value suggestion effect in the variable display of the decorative pattern that is out of alignment. As shown in FIG. 9-49 (A), when the variable display of the left, middle, and right decorative symbols is being executed on the image display device 5, the execution timing of the set value suggestion effect is determined in FIG. 9-49 (B1). )-(B3), the set value suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern.

本例では、図9−49(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所定のキャラクタ画像076IW001,076IW002,076IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行する場合には、図9−49(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像076IW001を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図9−49(B2)に示すように、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像076IW002を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Eを実行する場合には、図9−49(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像076IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。 In this example, as shown in FIGS. 9-49 (B1) to (B3), the set value suggestion effect is executed by displaying the predetermined character image 076IW001,076IW002,076IW003 on the image display device 5. In this case, for example, when executing the set value suggestion effect A, as shown in FIG. 9-49 (B1), the setting value suggestion effect A is set by displaying a predetermined character image 076IW001 in a blue display color on the image display device 5. The value suggestion effect is executed. Further, for example, when the set value suggestion effect C is executed, as shown in FIG. 9-49 (B2), the set value is set according to the mode in which the predetermined character image 076IW002 is displayed in the yellow display color on the image display device 5. Suggestion production is executed. Further, for example, when the set value suggestion effect E is executed, as shown in FIG. 9-49 (B3), the set value is set according to the mode in which the predetermined character image 076IW003 is displayed in the red display color on the image display device 5. Suggestion production is executed.

なお、図9−49に示す例では、設定値示唆演出Aや、設定値示唆演出C、設定値示唆演出Eを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Dを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Fを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。 In the example shown in FIGS. 9-49, the case where the set value suggestion effect A, the set value suggestion effect C, and the set value suggestion effect E are executed is shown, but for example, when the set value suggestion effect B is executed. Is displayed with a predetermined character image in a green display color, a predetermined character image is displayed with an orange display color when the set value suggestion effect D is executed, and a rainbow is displayed when the set value suggestion effect F is executed. A predetermined character image is displayed in a color display color.

本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。 In this example, which setting value is currently set for the player depending on whether a character image having a different display color is displayed and the setting value suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern that is out of alignment. You can have a sense of expectation for it.

次に、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様について説明する。図9−50は、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第2KT状態中(小当りRUSH中)のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りRUSH継続示唆演出を実行可能である。 Next, the production mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect will be described. FIG. 9-50 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. In this example, it is possible to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect in the variable display of the decorative symbol that is out of the second KT state (during the small hit RUSH).

本例では、第2KT状態中である場合には、図9−50(A)に示すように、例えば、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示076IW004が表示され、第2KT状態中であることが認識可能に表示される。そして、図9−50(A)に示すように、第2KT状態中に画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りRUSH継続示唆演出の実行タイミングとなると、図9−50(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 In this example, in the second KT state, as shown in FIG. 9-50 (A), for example, the image display device 5 displays a character display 076IW004 such as "small hit RUSH", and the second KT state. It is recognizable that it is inside. Then, as shown in FIG. 9-50 (A), when the image display device 5 is executing the variable display of the left, middle, and right decorative symbols during the second KT state, the execution timing of the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed. Then, as shown in FIGS. 9-50 (B1) to (B3), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

本例では、図9−50(B1),(B2)に示すように、画像表示装置5において所定の演出画像076IW005,076IW006を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像076IW005,076IW006として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りRUSH継続示唆演出Aを実行する場合には、図9−50(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像076IW005を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りRUSH継続示唆演出Bを実行する場合には、図9−50(B2)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像076IW005を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 In this example, as shown in FIGS. 9-50 (B1) and 9-50 (B2), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed by displaying a predetermined effect image 076IW005, 076IW006 on the image display device 5. In this example, a case where an image of a racing car is displayed as a predetermined effect image 076IW005, 076IW006 is shown. In this case, for example, when the small hit RUSH continuation suggestion effect A is executed, as shown in FIG. 9-50 (B1), the image display device 5 displays a predetermined effect image 076IW005 in a blue display color. The small hit RUSH continuation suggestion effect is executed. Further, for example, when the small hit RUSH continuation suggestion effect B is executed, as shown in FIG. 9-50 (B2), a predetermined effect image 076IW005 is displayed in a red display color on the image display device 5. The small hit RUSH continuation suggestion effect is executed.

本例では、第2KT状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて小当りRUSH継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対して期待感をもたせることができる。 In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect or the effect image of any display color is displayed during the variable display of the decorative pattern that is out of the second KT state. Depending on whether or not the effect is executed, the player can be expected to continue the second KT state (small hit RUSH).

次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図9−51は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図9−51(1)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ076IWS2018A,S2018B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−51(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ076IWS2019A,S2019B,S639参照)。さらに、図9−51(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007が表示される(ステップ076IWS624参照)。 Next, the display mode of the right-handed notification will be described. FIG. 9-51 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the right-handed notification. In this example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is a big hit or the variable display of the second special symbol is executed and a big hit is performed, the jackpot game is in progress. As shown in FIG. 9-51 (1), the right-handed display 26 is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) (see steps 076IWS2018A and S2018B). Further, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 9-51 (1), the right-handed lighting notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 (step 076IWS2019A, S2019B, S639). reference). Further, as shown in FIG. 9-51 (1), the effect control CPU 120 displays a right-handed display 076IW007 on the display screen of the image display device 5 (see step 076IWS624).

また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図9−51(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ076IWS2024B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−51(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ076IWS2025B,S639参照)。ただし、大当り遊技中とは異なり、図9−51(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示076IW007の表示は行われない。 Further, in this example, when a small hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the game control microcomputer 100 (specifically, as shown in FIG. 9-51 (2)) during the small hit game. The right-handed display 26 is turned on by the CPU 103) (see step 076IWS2024B). Further, as shown in FIG. 9-51 (2), the right-handed lighting notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 based on the reception of the right-handed lighting start designation command (see steps 076IWS2025B and S639). .. However, unlike during the jackpot game, as shown in FIG. 9-51 (2), the right-handed display 076IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5.

一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図9−51(3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示076IW007の表示も行われない。 On the other hand, in this example, when a small hit is obtained in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-51 (3), the right-handed display 26 is turned on and the right is turned on during the small hit game. The striking notification LED 37 is not lit, and the right-strike display 076IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5.

次に、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様について説明する。図9−52および図9−53は、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9−52および図9−53では、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。また、図9−52および図9−53に示す例では、10R確変大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合が示されている。 Next, the production modes of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the prize ball number display suggestion effect will be described. 9-52 and 9-53 are explanatory views for explaining the production modes of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the prize ball number display suggestion effect. In FIGS. 9-52 and 9-53, the display screens change in the order of (A), (B), (C), and so on. Further, in the examples shown in FIGS. 9-52 and 9-53, there is a case where the jackpot game state is controlled based on the 10R probability variation jackpot.

図9−52(A)に示すように、大当り遊技中においては、画像表示装置5において、「大当り中!」などの文字表示や、「ラウンド2」などのラウンド数表示が表示されるとともに、賞球数表示076IW008が表示される。また、大当り遊技中に大入賞口への通常の入賞(オーバー入賞でない入賞)が発生すると、図9−52(B)に示すように、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示076IW009(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される(ステップ076IWS307,S308参照)。 As shown in FIG. 9-52 (A), during the big hit game, the image display device 5 displays characters such as "Big hit!" And the number of rounds such as "Round 2". The prize ball number display 076IW008 is displayed. In addition, when a normal prize (a prize that is not an over prize) occurs in the big prize opening during the big hit game, the prize is displayed in the normal display color (white in this example) as shown in FIG. 9-52 (B). 076IW009 (in this example, the character display of "+15") is displayed, and the winning sound of the normal sound is output from the speakers 8L and 8R (see steps 076IWS307 and S308).

次いで、大当り遊技中にオーバー入賞が発生し、オーバー入賞が発生したことにもとづいてオーバー入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図9−52(C)に示すように、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示076IW010(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される(ステップ076IWS305,S306参照)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aを実行する場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音が出力される。 Next, it is assumed that an over-winning occurs during the jackpot game, and the execution of the suggestion effect at the time of over-winning is decided based on the occurrence of the over-winning. In this case, as shown in FIG. 9-52 (C), the winning display 076IW010 (in this example, the character display of “+15”) is displayed according to the type of the determined over-winning suggestion effect, and the speaker 8L is displayed. , 8R outputs a winning sound according to the type of the determined over-winning suggestion effect (see steps 076IWS305 and S306). For example, when the over-winning suggestion effect A is executed, the winning display is displayed in a blue display color on the image display device 5, and the winning sound of the sound A is output from the speakers 8L and 8R.

次いで、賞球数が456個に到達し、賞球数が456個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Aの実行が決定されたものとする。この場合、図9−52(D)に示すように、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示076IW011が表示され、賞球数表示示唆演出Aが実行される(ステップ076IWS360参照)。 Next, it is assumed that the execution of the prize ball number display suggestion effect A is determined based on the fact that the number of prize balls reaches 456 and the number of prize balls reaches 456. In this case, as shown in FIG. 9-52 (D), the character display 076IW011 such as "456 OVER" is displayed on the image display device 5, and the prize ball number display suggestion effect A is executed (see step 076IWS360).

なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Bの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Bが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Cの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「666 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Cが実行される。 In this example, the case where the prize ball number display suggestion effect A is executed is shown. For example, when the execution of the prize ball number display suggestion effect B is decided, the image display device 5 sets "555". A character display such as "OVER" is displayed, and the prize ball number display suggestion effect B is executed. Further, for example, when it is decided to execute the prize ball number display suggestion effect C, a character display such as "666 OVER" is displayed on the image display device 5, and the prize ball number display suggestion effect C is executed.

次いで、図9−53(E)に示すように、大当り遊技を終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率/第2KT状態に制御される。また、高確率/第2KT状態に制御されると、図9−53(F)に示すように、「小当りRUSH中!」などの文字表示が表示されるとともに、賞球数表示076IW008が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 9-53 (E), when the jackpot game is completed, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state after the jackpot game is completed. Further, when controlled to the high probability / second KT state, as shown in FIG. 9-53 (F), a character display such as "Small hit RUSH in progress!" Is displayed, and the prize ball number display 076IW008 continues. Is displayed.

次いで、高確率/第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したが、小当り入賞時示唆演出の実行を決定しなかった場合には、図9−53(F)に示すように、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示076IW012(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される(ステップ076IWS325,S326参照)。 Next, during the high probability / second KT state, a small hit occurs and a game ball is won in the special winning opening, but if it is not decided to execute the suggestion effect at the time of the small hit winning, FIG. 9-53. As shown in (F), the winning display 076IW012 (in this example, the character display of "+10") is displayed in the normal display color (white in this example), and the normal sound is won from the speakers 8L and 8R. Sound is output (see steps 076IWS325, S326).

次いで、高確率/第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生し、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図9−53(G)に示すように、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示076IW013(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される(ステップ076IWS323,S324参照)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aを実行する場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音が出力される。 Next, during the high probability / second KT state, a small hit occurs and a game ball wins in the special winning opening, and a suggestion effect at the time of small hit winning is produced based on the winning of the game ball in the special winning opening. It is assumed that the execution of is decided. In this case, as shown in FIG. 9-53 (G), the winning display 076IW013 (in this example, the character display of "+10") is displayed according to the type of the determined small hit winning suggestion effect, and the speaker. From 8L and 8R, a winning sound corresponding to the type of the determined small hit winning suggestion effect is output (see steps 076IWS323 and S324). For example, when the small hit winning suggestion effect A is executed, the winning display is displayed in a blue display color on the image display device 5, and the winning sound of the sound A is output from the speakers 8L and 8R.

次いで、高確率/第2KT状態中に賞球数が2666個に到達し、賞球数が2666個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Fの実行が決定されたものとする。この場合、図9−53(H)に示すように、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示076IW014が表示され、賞球数表示示唆演出Fが実行される(ステップ076IWS360参照)。 Next, it is assumed that the execution of the prize ball number display suggestion effect F is determined based on the fact that the number of prize balls reaches 2666 during the high probability / second KT state and the number of prize balls reaches 2666. In this case, as shown in FIG. 9-53 (H), the character display 076IW014 such as "2666 OVER" is displayed on the image display device 5, and the prize ball number display suggestion effect F is executed (see step 076IWS360).

なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Dの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Dが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Eの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Eが実行される。 In this example, the case where the prize ball number display suggestion effect F is executed is shown. For example, when the execution of the prize ball number display suggestion effect D is decided, the image display device 5 displays "2456". A character display such as "OVER" is displayed, and the prize ball number display suggestion effect D is executed. Further, for example, when it is decided to execute the prize ball number display suggestion effect E, a character display such as "2555 OVER" is displayed on the image display device 5, and the prize ball number display suggestion effect E is executed.

また、図9−52および図9−53に示す例では、図示を省略しているが、例えば、賞球数が1000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Aの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「1000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Aが実行される。また、例えば、賞球数が2000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Bの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「2000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Bが実行される。また、例えば、賞球数が3000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Cの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「3000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Cが実行される。また、例えば、賞球数が4000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Dの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「4000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Dが実行される。また、例えば、賞球数が5000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Eの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「5000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Eが実行される。 Further, in the examples shown in FIGS. 9-52 and 9-53, although the illustration is omitted, for example, the execution of the prize ball number emphasizing effect A is determined based on the fact that the number of prize balls reaches 1000. In that case, the image display device 5 displays a character display such as "1000 OVER", and the prize ball number emphasizing effect A is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect B is decided based on the fact that the number of prize balls reaches 2000, a character display such as "2000 OVER" is displayed on the image display device 5. , The prize ball number emphasizing effect B is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect C is decided based on the fact that the number of prize balls reaches 3000, a character display such as "3000 OVER" is displayed on the image display device 5. , The prize ball number emphasis effect C is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect D is decided based on the fact that the number of prize balls reaches 4000, a character display such as "4000 OVER" is displayed on the image display device 5. , The prize ball number emphasis effect D is executed. Further, for example, when the execution of the prize ball number emphasizing effect E is decided based on the fact that the number of prize balls reaches 5000, a character display such as "5000 OVER" is displayed on the image display device 5. , The prize ball number emphasizing effect E is executed.

なお、本例では、賞球数が456個、555個、666個、2456個、2555個、または2666個に到達したこと(言い換えれば、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中の小当りにより付与された遊技価値の合計)に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the number of prize balls has reached 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666 (in other words, a small hit during a big hit game or a high probability / second KT state). Although the case where the prize ball number display suggestion effects A to F are executed at different selection ratios according to the total of the game values given by the above, the present invention is not limited to such a mode. For example, depending on the number of small hits that occurred during the high probability / second KT state and the number of executions of the variation display executed during the high probability / second KT state, the prize ball number display suggestion effects A to F are performed at different selection ratios. May be configured to perform, and various aspects are conceivable.

次に、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様について説明する。図9−54〜図9−59は、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9−54〜図9−59では、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect that are executed during the high probability / low base state (second KT state) will be described. 9-54 to 9-59 are descriptions for explaining the production modes of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed in the high probability / low base state (second KT state). It is a figure. In FIGS. 9-54 to 9-59, the display screens change in the order of (A), (B), (C), and so on.

高確率/低ベース状態(第2KT状態)中である場合には、図9−54(A)に示すように、画像表示装置5において、例えば、「小当りRUSH中!」などの文字表示076IW020が表示され、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中であることが報知されている。また、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中である場合には、図9−54(A)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示076IW021が表示され、第2保留記憶中の小当り個数が報知される場合がある。本例では、ゲージ表示076IW021の3つ目までの目盛まで充填されている態様で表示されていることから、小当りとなる第2保留記憶が3つあることが報知されている。 In the high probability / low base state (second KT state), as shown in FIG. 9-54 (A), the image display device 5 displays characters such as "small hit RUSH in progress!" 076IW020. Is displayed, and it is notified that a high probability / low base state (second KT state) is in progress. Further, in this example, in the case of the high probability / low base state (second KT state), the gauge display 076IW021 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 9-54 (A), and the second 2 The number of small hits in hold storage may be notified. In this example, since the gauge display 076IW021 is displayed in such a manner that the scales up to the third scale are filled, it is notified that there are three second reserved memories that are small hits.

次いで、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に小当りが発生すると、図9−54(B)に示すように、ゲージ表示076IW021の目盛が1つ減少し、小当りとなる第2保留記憶が2つに減少したことが報知される(ステップ076IWS9724参照)。次いで、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にさらに小当りが発生すると、図9−54(C)に示すように、ゲージ表示076IW021の目盛が1つ減少し、小当りとなる第2保留記憶が1つに減少したことが報知される(ステップ076IWS9724参照)。 Next, when a small hit occurs during the high probability / low base state (second KT state), as shown in FIG. 9-54 (B), the scale of the gauge display 076IW021 is reduced by one to become a small hit. It is informed that the hold memory has been reduced to two (see step 076IWS9724). Next, when a small hit is further generated during the high probability / low base state (second KT state), as shown in FIG. 9-54 (C), the scale of the gauge display 076IW021 is reduced by one to become a small hit. 2 It is notified that the reserved memory has been reduced to one (see step 076IWS9724).

そして、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にさらに小当りが発生すると、図9−54(D)に示すように、ゲージ表示076IW021の目盛が1つ減少し、小当りとなる第2保留記憶が0となったことが報知される(ステップ076IWS9724参照)。なお、本例では、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となると、例えば、図9−55(E)に示すように、ゲージ表示076IW021が消去されるものとする。なお、そのような態様にかぎらず、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中は、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となっても、ゲージ表示076IW021の表示を継続するように構成してもよい。 Then, when a small hit is further generated during the high probability / low base state (second KT state), as shown in FIG. 9-54 (D), the scale of the gauge display 076IW021 is reduced by one to become a small hit. 2 It is notified that the hold storage has become 0 (see step 076IWS9724). In this example, when the number of small hits in the second hold storage during notification becomes 0, for example, as shown in FIG. 9-55 (E), the gauge display 076IW021 is erased. Not limited to such an aspect, in the high probability / low base state (second KT state), the gauge display 076IW021 continues to be displayed even if the number of small hits in the second hold storage during notification becomes 0. It may be configured to do so.

次いで、図9−55(E)に示すように、次の変動表示を開始したものとする。図9−55(E)に示す例では、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となっており(ステップ076IWS512参照)、今回開始する変動表示が変動時間が1.5秒または5秒と短い小当り変動である(ステップ076IWS514のN参照)ことにもとづいて、小当り事前示唆演出の実行を決定したものとする。また、小当り事前示唆演出の種類として小当り事前示唆演出Aを決定したものとする(ステップ076IWS519参照)。 Then, as shown in FIG. 9-55 (E), it is assumed that the next variation display is started. In the example shown in FIG. 9-55 (E), the number of small hits in the second hold storage during notification is 0 (see step 076IWS512), and the fluctuation display started this time has a fluctuation time of 1.5 seconds or It is assumed that the execution of the small hit advance suggestion effect is decided based on the small hit fluctuation as short as 5 seconds (see N in step 076IWS514). Further, it is assumed that the small hit advance suggestion effect A is determined as the type of the small hit advance suggestion effect (see step 076IWS519).

次いで、小当り事前示唆演出Aの実行タイミングとなると、図9−55(F)に示すように、画像表示装置5において、背景画像が中央部分から分離して背景画像が変化するような表示076IW022を行い、小当り事前示唆演出Aが実行される。次いで、小当り事前示唆演出Aの終了タイミングとなると、図9−55(G)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−55(G)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Next, when it comes to the execution timing of the small hit advance suggestion effect A, as shown in FIG. 9-55 (F), in the image display device 5, the display 076IW022 such that the background image is separated from the central portion and the background image changes. Is performed, and the small hit advance suggestion effect A is executed. Next, at the end timing of the small hit advance suggestion effect A, the small hit number suggestion effect is executed as shown in FIG. 9-55 (G) (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-55 (G), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the case where the character display 076IW023 such as "small hit + 4 times!" Is displayed is shown. ing.

なお、本例では、図9−55(F),(G)に示すように、小当り事前示唆演出Aや小当り回数示唆演出の実行中は、画像表示装置5の表示画面の右上端部において飾り図柄の変動表示が縮小表示される。 In this example, as shown in FIGS. 9-55 (F) and 9-55 (G), the upper right end of the display screen of the image display device 5 is being executed during the small hit advance suggestion effect A and the small hit number suggestion effect. In, the variable display of the decorative pattern is reduced.

次いで、図9−55(H)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−55(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Then, as shown in FIG. 9-55 (H), the gauge display 076IW021 is started to be displayed according to the number of small hits in the second hold storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-55 (H), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth are filled. The case is shown.

なお、次の変動表示を開始したときに、例えば、第2保留記憶が2つしか溜まっておらず、第2保留記憶中の小当り個数が2であった場合には、図9−55(H)では、2つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される。また、例えば、第2保留記憶が3つしか溜まっておらず、第2保留記憶中の小当り個数が3であった場合には、図9−55(H)では、3つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される。 When the next variation display is started, for example, when only two second hold storages are accumulated and the number of small hits in the second hold storage is 2, FIG. 9-55 ( In H), the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the second scale is filled. Further, for example, when only three second reserved storages are accumulated and the number of small hits in the second reserved storage is 3, in FIG. 9-55 (H), the scales up to the third are scaled. The display of the gauge display 076IW021 is started in the manner of being filled up to.

なお、本例では、例えば、第2保留記憶中の小当り個数が4個であった場合には、一律に小当り個数4個を報知する態様でゲージ表示076IW021を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り個数が4個であっても、小当り個数2個や3個を報知する態様でゲージ表示076IW021を表示する場合があるように構成してもよい。 In this example, for example, when the number of small hits in the second hold storage is 4, the gauge display 076IW021 is displayed in a manner of uniformly notifying the number of small hits of 4. However, it is not limited to such an aspect. For example, even if the number of small hits is 4, the gauge display 076IW021 may be displayed in a manner of notifying the number of small hits of 2 or 3.

一方、図9−56(E)に示す例では、小当り事前示唆演出の種類として小当り事前示唆演出Bを決定したものとする(ステップ076IWS519参照)。この場合、小当り事前示唆演出Bの実行タイミングとなると、図9−56(F)に示すように、画像表示装置5において、「PUSH!」などの文字表示とともに、青色の表示色でプッシュボタン31Bを模した画像を含む操作促進表示076IW024が表示され、小当り事前示唆演出Bが実行される(ステップ076IWS8116参照)。 On the other hand, in the example shown in FIG. 9-56 (E), it is assumed that the small hit advance suggestion effect B is determined as the type of the small hit advance suggestion effect (see step 076IWS519). In this case, when the execution timing of the small hit advance suggestion effect B is reached, as shown in FIG. 9-56 (F), the image display device 5 displays characters such as “PUSH!” And push buttons in a blue display color. The operation promotion display 076IW024 including the image imitating 31B is displayed, and the small hit advance suggestion effect B is executed (see step 076IWS8116).

次いで、プッシュボタン31Bの押下操作がなされると(ステップ076IWS8122参照)、または小当り事前示唆演出の演出期間を経過すると(ステップ076IWS8123参照)、図9−56(G)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−56(G)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Then, when the push button 31B is pressed (see step 076IWS8122) or after the effect period of the small hit prior suggestion effect has elapsed (see step 076IWS8123), the small hit is as shown in FIG. 9-56 (G). The number-of-times suggestion effect is executed (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-56 (G), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the case where the character display 076IW023 such as "small hit + 4 times!" Is displayed is shown. ing.

次いで、図9−56(H)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−56(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Then, as shown in FIG. 9-56 (H), the gauge display 076IW021 is started to be displayed according to the number of small hits in the second hold storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-56 (H), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth are filled. The case is shown.

また、図9−57(E)に示す例では、小当り事前示唆演出の種類として小当り事前示唆演出Cを決定したものとする(ステップ076IWS519参照)。この場合、小当り事前示唆演出Cの実行タイミングとなると、図9−57(F)に示すように、画像表示装置5において、「PUSH!」などの文字表示とともに、赤色の表示色でプッシュボタン31Bを模した画像を含む操作促進表示076IW025が表示され、小当り事前示唆演出Cが実行される(ステップ076IWS8116参照)。 Further, in the example shown in FIG. 9-57 (E), it is assumed that the small hit advance suggestion effect C is determined as the type of the small hit advance suggestion effect (see step 076IWS519). In this case, when the execution timing of the small hit advance suggestion effect C is reached, as shown in FIG. 9-57 (F), the image display device 5 displays characters such as “PUSH!” And push buttons in a red display color. The operation promotion display 076IW025 including the image imitating 31B is displayed, and the small hit advance suggestion effect C is executed (see step 076IWS8116).

次いで、プッシュボタン31Bの押下操作がなされると(ステップ076IWS8122参照)、または小当り事前示唆演出の演出期間を経過すると(ステップ076IWS8123参照)、図9−57(G)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−57(G)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Next, when the push button 31B is pressed (see step 076IWS8122) or after the effect period of the small hit prior suggestion effect has elapsed (see step 076IWS8123), the small hit is as shown in FIG. 9-57 (G). The number-of-times suggestion effect is executed (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-57 (G), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the case where the character display 076IW023 such as "small hit + 4 times!" Is displayed is shown. ing.

次いで、図9−57(H)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−57(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Then, as shown in FIG. 9-57 (H), the gauge display 076IW021 is started to be displayed according to the number of small hits in the second hold storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-57 (H), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth are filled. The case is shown.

さらに、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となっている場合に、次の変動表示として変動時間が2分と長い変動表示が実行される場合には、変動表示中にバトル演出が実行される場合がある。この場合、図9−58(E)に示すように、次の変動表示を開始した後、バトル演出の実行タイミングとなると、図9−58(F)に示すように、味方のキャラクタ076IW026が登場するとともに敵のキャラクタ076IW027が登場し、味方のキャラクタ076IW026と敵のキャラクタ076IW027とがバトルを行うような演出が実行される。 Further, when the number of small hits in the second hold storage during notification is 0 and the fluctuation display having a long fluctuation time of 2 minutes is executed as the next fluctuation display, a battle is performed during the fluctuation display. The production may be executed. In this case, as shown in FIG. 9-58 (E), when the execution timing of the battle effect comes after the next fluctuation display is started, the ally character 076IW026 appears as shown in FIG. 9-58 (F). At the same time, the enemy character 076IW027 appears, and an effect is executed in which the friendly character 076IW026 and the enemy character 076IW027 battle.

次いで、図9−58(G)に示すように、味方のキャラクタ076IW026がバトルに勝利するような演出が実行されて、バトル演出の演出期間を経過すると(ステップ076IWS8124参照)、図9−58(H)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−58(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Then, as shown in FIG. 9-58 (G), when the effect that the ally character 076IW026 wins the battle is executed and the effect period of the battle effect elapses (see step 076IWS8124), FIG. 9-58 (see step 076IWS8124). As shown in H), the small hit number suggestion effect is executed (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-58 (H), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the case where the character display 076IW023 such as "small hit + 4 times!" Is displayed is shown. ing.

なお、本例では、図9−58(F)〜(H)に示すように、バトル演出や小当り回数示唆演出の実行中は、画像表示装置5の表示画面の右上端部において飾り図柄の変動表示が縮小表示される。 In this example, as shown in FIGS. 9-58 (F) to (H), during the execution of the battle effect and the small hit count suggestion effect, the decorative pattern is displayed at the upper right end of the display screen of the image display device 5. The variable display is reduced.

次いで、図9−59(I)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−59(I)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Then, as shown in FIG. 9-59 (I), the gauge display 076IW021 is started to be displayed according to the number of small hits in the second hold storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-59 (I), since the number of small hits in the second hold storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth are filled. The case is shown.

なお、図9−58および図9−59に示す例では、小当り変動においてバトル演出を実行する場合を示したが、例えば、確変大当りとなる大当り変動においてバトル演出を実行する場合には、図9−58(G)で味方のキャラクタ076IW026がバトルに勝利するような演出が実行された後、そのまま確変図柄の大当り図柄が最終的に確定表示されて、確変大当りにもとづく大当り遊技が開始されることになる。また、例えば、通常大当りとなる大当り変動においてバトル演出を実行する場合には、図9−58(G)の演出に代えて、味方のキャラクタ076IW026がバトルに敗北するような演出が実行された後、そのまま非確変図柄の大当り図柄が最終的に確定表示されて、通常大当りにもとづく大当り遊技が開始されることになる。 In the examples shown in FIGS. 9-58 and 9-59, the case where the battle effect is executed in the small hit variation is shown, but for example, in the case of executing the battle effect in the large hit variation which is the probability variation big hit, FIG. After the production that the ally character 076IW026 wins the battle is executed in 9-58 (G), the jackpot symbol of the probability variation symbol is finally confirmed and displayed, and the jackpot game based on the probability variation jackpot is started. It will be. Further, for example, when the battle effect is executed in the jackpot fluctuation which is a normal jackpot, instead of the effect shown in FIG. 9-58 (G), after the effect that the ally character 076IW026 is defeated in the battle is executed. , The jackpot symbol of the non-probability variation symbol is finally confirmed and displayed, and the jackpot game based on the normal jackpot is started.

なお、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にバトル演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)であっても、バトル演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, the case where the battle effect is executed during the high probability / low base state (second KT state) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, even in the high probability / high base state (first KT state), the battle effect may be configured to be executable.

また、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)や低確率/高ベース状態(第1KT状態)であっても、小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the case where the small hit advance suggestion effect and the small hit number suggestion effect are executed in the high probability / low base state (second KT state) is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, even in the high probability / high base state (first KT state) or the low probability / high base state (first KT state), the small hit advance suggestion effect and the small hit number suggestion effect may be configured to be executable. ..

また、バトル演出の態様は、図9−58(F),(G)で示した態様にかぎられない。例えば、バトル演出で敵のキャラクタが複数種類あるように構成し、登場した敵のキャラクタの種類によって、バトル演出の勝利後に小当り回数示唆演出を実行するときの小当り個数の割合が異なるように構成してもよい。また、例えば、バトル演出の演出展開(例えば、チャンスアップ演出の有無)によって、バトル演出の勝利後に小当り回数示唆演出を実行するときの小当り個数の割合が異なるように構成してもよい。 Further, the mode of the battle effect is not limited to the mode shown in FIGS. 9-58 (F) and 9-58 (G). For example, the battle effect is configured so that there are multiple types of enemy characters, and the ratio of the number of small hits when executing the small hit number suggestion effect after the battle effect wins differs depending on the type of enemy character that appears. It may be configured. Further, for example, the ratio of the number of small hits when the small hit number suggestion effect is executed after the victory of the battle effect may be different depending on the effect development of the battle effect (for example, the presence or absence of the chance-up effect).

次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御について説明する。図9−60は、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 Next, the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol while the variation display of one special symbol is being executed will be described. FIG. 9-60 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1128AのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, the fluctuation display of the first special symbol is a probability variation jackpot (10R probability variation in this example). In the case of a jackpot fluctuation that results in a jackpot or a 6R probability variation jackpot), as shown in FIG. 9-60 (A), the fluctuation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120A, step 076IWS1120A, See step 076IWS1128A Y).

一方、第1特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1128AのN、ステップ076IWS1129A参照)。 On the other hand, when the fluctuation display of the first special symbol is a jackpot fluctuation that is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 9-60 (B). When this is done, the variation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 076IWS1128A and step 076IWS1129A).

なお、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1127AのN参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-60 (C). Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120A, step 076IWS1120A, See step 076IWS1127A N).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1128BのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol that becomes a big hit, the variation display of the second special symbol is a probability variation jackpot (10R probability variation in this example). In the case of a jackpot fluctuation that is a jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot), as shown in FIG. 9-60 (D), even if the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is displayed. Is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120B, step 076IWS1120B, See step 076IWS1128B Y).

一方、第2特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(E)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1128BのN、ステップ076IWS1129B参照)。 On the other hand, when the variation display of the second special symbol is a jackpot fluctuation that is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 9-60 (E). When this is done, the variation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 076IWS1128B and step 076IWS1129B).

なお、小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(F)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1127BのN参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a small hit, as shown in FIG. 9-60 (F), the small hit is displayed. Even if the symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120B, step 076IWS1120B, See step 076IWS1127B N).

一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法は、本例で示した態様にかぎられない。以下、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法の変形例について説明する。 The control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed is not limited to the mode shown in this example. Hereinafter, a modified example of the control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed will be described.

(変形例1)
図9−61は、変形例1における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−61において、ステップ076IWS1120A〜S1127Aの処理は、図9−13に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9−13に示したステップ076IWS1128Aの判定処理が存在しない。
(Modification example 1)
FIG. 9-61 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first modification. In FIG. 9-61, the processing of steps 076IWS1120A to S1127A is the same as those processing shown in FIG. 9-13, but in the modified example 1, the determination processing of step 076IWS1128A shown in FIG. 9-13 does not exist. ..

変形例1では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1129Aの処理に移行し、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、図9−61において、ステップ076IWS1130Aの処理は、図9−13に示した処理と同様である。 In the first modification, if the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 proceeds to the process of step S1129A as it is, and transmits the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 076IWS1129A). In FIG. 9-61, the process of step 076IWS1130A is the same as the process shown in FIG. 9-13.

図9−62は、変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−62において、ステップ076IWS1120B〜S1127Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9−16に示したステップ076IWS1128Bの判定処理が存在しない。 FIG. 9-62 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the first modification. In FIG. 9-62, the processing of steps 076IWS1120B to S1127B is the same as those processing shown in FIG. 9-16, but in the modified example 1, the determination processing of step 076IWS1128B shown in FIG. 9-16 does not exist. ..

変形例1では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1129Bの処理に移行し、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、図9−62において、ステップ076IWS1130Bの処理は、図9−16に示した処理と同様である。 In the first modification, if the variation display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 proceeds to the process of step S1129B as it is, and transmits the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 076IWS1129B). In FIG. 9-62, the process of step 076IWS1130B is the same as the process shown in FIG. 9-16.

図9−63は、変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-63 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the first modification.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−63(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127AのN、ステップ076IWS1129A参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the first special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-63 (A), when the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the first special symbol is also forcibly missed, regardless of whether the jackpot fluctuation is a normal jackpot. The stop display is displayed (see N in step 076IWS1127A and step 076IWS1129A).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−63(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1127AのN参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-63 (B), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120A, step 076IWS1120A, See step 076IWS1127A N).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−63(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127BのN、ステップ076IWS1129B参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the second special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-63 (C), when the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is also forcibly missed, regardless of whether the jackpot fluctuation is a normal jackpot. The stop display is displayed (see N in step 076IWS1127B and step 076IWS1129B).

一方、小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−63(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1127BのN参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a small hit, as shown in FIG. 9-63 (D), the small hit is displayed. Even if the symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120B, step 076IWS1120B, See step 076IWS1127B N).

(変形例2)
図9−64は、変形例2における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−64において、ステップ076IWS1120A〜S1126Aの処理は、図9−13に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9−13に示したステップ076IWS1127A,S1128Aの判定処理に代えて、ステップ076IWS1127Cの処理を含む。
(Modification 2)
FIG. 9-64 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the second modification. In FIG. 9-64, the processing of steps 076IWS1120A to S1126A is the same as those processing shown in FIG. 9-13, but in the modified example 2, the determination processing of steps 076IWS1127A and S1128A shown in FIG. 9-13 is used. Alternatively, the process of step 076IWS1127C is included.

変形例2では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、図9−64において、ステップ076IWS1130Aの処理は、図9−13に示した処理と同様である。 In the second modification, if the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the CPU 103 controls to transmit the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1129A). In FIG. 9-64, the process of step 076IWS1130A is the same as the process shown in FIG. 9-13.

図9−65は、変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−65において、ステップ076IWS1120B〜S1126Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9−16に示したステップ076IWS1127B,S1128Bの判定処理に代えて、ステップ076IWS1127Dの処理を含む。 FIG. 9-65 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the second modification. In FIG. 9-65, the processing of steps 076IWS1120B to S1126B is the same as those processing shown in FIG. 9-16, but in the modified example 2, the determination processing of steps 076IWS1127B and S1128B shown in FIG. 9-16 is used. Instead, it includes the processing of step 076IWS1127D.

変形例2では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、図9−65において、ステップ076IWS1130Bの処理は、図9−16に示した処理と同様である。 In the second modification, if the variation display of the second special symbol being executed is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the CPU 103 controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1129B). In FIG. 9-65, the process of step 076IWS1130B is the same as the process shown in FIG. 9-16.

図9−66は、変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-66 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the modified example 2.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−66(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1127CのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the first special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-66 (A), the fluctuation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, regardless of whether the jackpot fluctuation is usually a jackpot. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120A, step 076IWS1120A, See step 076IWS1127C Y).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−66(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127CのN、ステップ076IWS1129A参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-66 (B), When the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 076IWS1127C and step 076IWS1129A).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−66(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1127DのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the second special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-66 (C), the fluctuation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, regardless of whether the jackpot fluctuation is usually a jackpot. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 076IWS1120B, step 076IWS1120B, See step 076IWS1127D Y).

一方、小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−66(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127DのN、ステップ076IWS1129B参照)。 On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol which is a small hit, as shown in FIG. 9-66 (D), the small hit is displayed. When the symbol is stopped and displayed, the variation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 076IWS1127D and step 076IWS1129B).

また、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として、変形例1や変形例2で示したもの以外にも、例えば、はずれとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 Further, as a control method when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol, other than those shown in the modification 1 and the modification 2, for example, the deviation is lost. If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol, the forced loss is stopped, while the fluctuation display of the first special symbol that is a small hit is performed. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol, the variation may be continued.

また、例えば、10R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、2R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 Further, for example, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol which is the 10R probability variation jackpot, the small hit symbol is forcibly stopped and stopped, while the 2R probability variation jackpot is obtained. If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, the variation may be continued.

また、例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示されたときに、実行中の第2特別図柄の変動表示がはずれ変動、小当り変動、または大当り変動のいずれであっても強制はずれ停止するように構成してもよい。そのように構成すれば、本例では、低確率/高ベース状態において50回の変動表示を終了すれば低確率/低ベース状態に移行するのであるが(図9−22参照)、50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態に移行したときに第2保留記憶が1〜4個溜まっており、その中に大当りとなる第2保留記憶がある場合に、強制はずれ停止とすることによって、意図しないタイミングで大当りとなることを防止することができる。また、特に、本例のようにKT状態に制御可能に構成した遊技機では、通常状態(低確率/低ベース状態)において右打ち操作を行うことにより、始動入賞しやすい第2始動入賞口に始動入賞させて第2特別図柄の変動表示を行わせながら、第1始動入賞口に始動入賞させて第1特別図柄の変動表示を行わせるような攻略方法も可能であることころ、そのような攻略方法の防止対策として有効である。 Further, for example, when the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the normal state (low probability / low base state), the fluctuation display of the second special symbol being executed is off and fluctuates. Either the small hit fluctuation or the big hit fluctuation may be configured to stop forcibly. With such a configuration, in this example, if the fluctuation display of 50 times is completed in the low probability / high base state, the transition to the low probability / low base state is performed (see FIG. 9-22), but 50 times. When the fluctuation display is finished and the transition to the low probability / low base state is performed, 1 to 4 second hold memories are accumulated, and if there is a second hold memory that becomes a big hit, the forced loss stop is performed. As a result, it is possible to prevent a big hit at an unintended timing. In particular, in a game machine configured to be controllable to the KT state as in this example, by performing a right-handed operation in the normal state (low probability / low base state), the second start winning opening is easy to win. It is also possible to make a start prize and display the variation of the second special symbol, and at the same time, let the first start prize opening win the start and display the variation of the first special symbol. It is effective as a preventive measure for the method.

上記のように、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として様々な態様が考えられる。 As described above, various modes can be considered as a control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed.

(変形例3)
また、本特徴部076IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、同様の制御により強制的にはずれ図柄を停止表示させる制御を行う場合(図9−60参照)を示したが、異なる制御としてもよい。図9−67は、変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。なお、変形例3において、第1特別図柄変動処理は、図9−13に示した処理と同様である。図9−67において、ステップ076IWS1120B〜S1125Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様であるが、変形例3では、図9−16に示したステップ076IWS1126B〜S1128Bの判定処理が存在しない。従って、変形例3では、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ076IWS1125BのN)、CPU103は、そのまま処理を終了する。
(Modification 3)
In addition, the feature unit 076IW controls to forcibly stop and display the out-of-order symbol by the same control in the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol. Although the case (see FIG. 9-60) is shown, different controls may be used. FIG. 9-67 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the modified example 3. In the modified example 3, the first special symbol variation process is the same as the process shown in FIGS. 9-13. In FIG. 9-67, the processing of steps 076IWS1120B to S1125B is the same as those processing shown in FIG. 9-16, but in the modified example 3, the determination processing of steps 076IWS1126B to S1128B shown in FIG. 9-16 is performed. not exist. Therefore, in the third modification, unless the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (N in step 076IWS1125B), the CPU 103 ends the process as it is.

図9−68は、変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-68 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the modified example 3.

図9−68(A),(C)に示すように、変形例3では、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(A),(C)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。また、図9−68(D),(F)に示すように、小当りや確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(D),(F)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 As shown in FIGS. 9-68 (A) and 9-68 (C), in the modified example 3, a small hit is displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit. When the symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, as in FIGS. 9-60 (A) and 9-60 (C). Further, as shown in FIGS. 9-68 (D) and 9-68 (F), the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is a small hit or a probabilistic large hit. In that case, similarly to FIGS. 9-60 (D) and (F), the variable display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed.

また、図9−68(B)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(B)と同様に、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される。 Further, as shown in FIG. 9-68 (B), in the modified example 3, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is usually a big hit. In the same manner as in FIG. 9-60 (B), when the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as an off symbol.

一方、図9−68(E)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(E)とは異なり、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 On the other hand, as shown in FIG. 9-68 (E), in the modified example 3, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is usually a big hit. In, unlike FIG. 9-60 (E), the variation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed.

図9−68に示すように、変形例3では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的に停止表示する制御が異なっている。 As shown in FIGS. 9-68, in the modified example 3, the variation display of the special symbol is forcibly removed and forced by the symbol when the variation display of the first special symbol is executed and the variation display of the second special symbol is executed. The control to display the stop is different.

なお、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止するように構成してもよい。また、例えば、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、強制はずれ停止とする制御を異ならせてもよい。 In the third modification, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol, which is a normal jackpot, the small hit symbol is forcibly stopped and stopped, while the normal jackpot is normally hit. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the execution of the variable display of the second special symbol, the variable display is continued, but it is limited to such a mode. Absent. For example, conversely, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol, which is a normal jackpot, the fluctuation display is continued, while the normal jackpot is displayed. If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display of the second special symbol, it may be configured to forcibly stop. Also, for example, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol that is a big hit (regardless of whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot), the forced loss is lost. On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the execution of the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit (regardless of whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot), it fluctuates. It may be configured to continue the display. In this way, the control for forced loss stop may be different depending on whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed in some form.

(変形例4)
図9−69は、変形例4における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−69において、ステップ076IWS1120A〜S1128Aの処理は、図9−13に示したそれらの処理と同様である。
(Modification example 4)
FIG. 9-69 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the modified example 4. In FIGS. 9-69, the processes of steps 076IWS1120A to S1128A are similar to those processes shown in FIGS. 9-13.

変形例4では、ステップ076IWS1128Aで10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1131A)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、ステップ076IWS1130Aの処理は、図9−13に示した処理と同様である。 In the fourth modification, when the variation display of the first special symbol that does not become either a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot (that is, a 6R normal jackpot) is being executed in step 076IWS1128A, the CPU 103 sets the probability variation flag. It is confirmed whether or not it is set (step 076IWS1131A). If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the process ends as it is. If the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 controls to send the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1129A). The process of step 076IWS1130A is the same as the process shown in FIG. 9-13.

変形例4では、ステップ076IWS1131Aの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 In the fourth modification, when the determination process of step 076IWS1131A is executed, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is usually a big hit. The variation display of the first special symbol is not uniformly stopped and displayed with the missing symbol, but the variation display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the first special symbol, which is usually a big hit, the variable display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, unless it is in the probability variation state.

図9−70は、変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−70において、ステップ076IWS1120B〜S1128Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 9-70 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the modified example 4. In FIGS. 9-70, the processes of steps 076IWS1120B to S1128B are similar to those processes shown in FIGS. 9-16.

変形例4では、ステップ076IWS1128Bで10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1131B)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、ステップ076IWS1130Bの処理は、図9−16に示した処理と同様である。 In the fourth modification, when the variable display of the first special symbol that does not become a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot) is being executed in step 076IWS1128B, the CPU 103 Checks whether or not the probability change flag is set (step 076IWS1131B). If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the process ends as it is. If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the CPU 103 controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1129B). The process of step 076IWS1130B is the same as the process shown in FIG. 9-16.

変形例4では、ステップ076IWS1131Bの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。 In the fourth modification, when the determination process of step 076IWS1131B is executed, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is usually a big hit. The variation display of the second special symbol is not uniformly stopped and displayed with the missing symbol, but the variation display of the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the second special symbol, which is usually a big hit, the variable display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, unless it is in the probability variation state.

なお、変形例4では、確変フラグがセットされているか否か(確変状態であるか否か)によって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特図時短フラグがセットされているか否かによって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。また、例えば、高確率/低ベース状態(高確率フラグがオン、高ベースフラグがオフ)のときだけ、強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、現在の遊技状態に応じて強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成されたものであればよい。 In the modified example 4, a case is shown in which control is performed to forcibly stop and display the out-of-order symbol depending on whether or not the probability change flag is set (whether or not it is in the probability change state), but only in such a mode. I can't. For example, it may be configured to control to forcibly stop and display the out-of-order symbol depending on whether or not the special figure time reduction flag is set. Further, for example, the control may be configured to forcibly stop and display the off symbol only when the high probability / low base state (high probability flag is on and high base flag is off). In this way, any form may be used as long as it is configured to forcibly control the stop display with a detached symbol according to the current gaming state.

なお、上記のように高確率/低ベース状態のときだけ強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成した場合、一方の識別情報の変動表示で通常大当りとなることを防止し、第2KT状態(小当りRUSH)が途切れることを防止することができる。 In addition, when the control is configured to forcibly stop and display the out-of-order symbol only in the high probability / low base state as described above, it is possible to prevent a normal big hit in the variable display of one of the identification information. It is possible to prevent the second KT state (small hit RUSH) from being interrupted.

また、本例では、バトル演出の演出結果として小当り回数示唆演出を実行可能に構成する場合を示したが(図9−58および図9−59参照)、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態とそれ以外の遊技状態とで共通態様の演出を実行し、第2KT状態以外では、その共通態様の演出の演出結果として大当りとなる可能性を示唆する結果を表示し、第2KT状態では、その共通態様の演出の演出結果として小当り回数示唆演出を実行するように構成してもよい。以下、第2KT状態とそれ以外の遊技状態とで共通態様のルーレット演出を実行する変形例5について説明する。 Further, in this example, the case where the small hit number suggestion effect is executably configured as the effect result of the battle effect is shown (see FIGS. 9-58 and 9-59), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the effect of the common mode is executed in the second KT state and the other gaming states, and in other than the second KT state, the result suggesting the possibility of a big hit as the effect result of the effect of the common mode is displayed, and the second In the 2KT state, the small hit number suggestion effect may be executed as the effect result of the effect of the common mode. Hereinafter, a modified example 5 in which the roulette effect of the common mode is executed in the second KT state and the other gaming states will be described.

図9−71は、変形例5におけるルーレット演出の演出態様を説明するための説明図である。変形例5では、図9−71(A)に示すように、第2KT状態であるかそれ以外の遊技状態であるかに関係なく、画像表示装置5の表示画面に設けられたルーレット演出表示領域076IW030において、共通の演出態様によりルーレットがスクロール表示する態様でルーレット演出が開始される。次いで、第2KT状態以外の遊技状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))である場合には、演出結果の表示タイミングとなると、図9−71(B1)に示すように、例えば、ルーレット演出表示領域076IW030において、「激熱」などの文字表示076IW031が演出結果として表示され、大当りとなる可能性を示唆する演出結果が表示される。一方、第2KT状態である場合には、演出結果の表示タイミングとなると、図9−71(B2)に示すように、例えば、ルーレット演出表示領域076IW030において、「小4」などの文字表示076IW032が演出結果として表示され、小当りとなる第2保留記憶が4つであることを示唆(報知)する演出結果が表示される。 FIG. 9-71 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the roulette effect in the modified example 5. In the modified example 5, as shown in FIG. 9-71 (A), the roulette effect display area provided on the display screen of the image display device 5 regardless of whether it is in the second KT state or the other gaming state. In 076IW030, the roulette effect is started in a manner in which the roulette scrolls and displays according to a common effect mode. Next, in the case of a gaming state other than the second KT state (for example, low probability / low base state (normal state)), the display timing of the effect result is, for example, as shown in FIG. 9-71 (B1). , In the roulette effect display area 076IW030, the character display 076IW031 such as "super heat" is displayed as the effect result, and the effect result suggesting the possibility of a big hit is displayed. On the other hand, in the second KT state, when the display timing of the effect result is reached, for example, in the roulette effect display area 076IW030, the character display 076IW032 such as "small 4" is displayed as shown in FIG. 9-71 (B2). The effect result that is displayed as the effect result and suggests (notifies) that there are four second hold memories that are small hits is displayed.

また、ルーレット演出の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第2KT状態以外の遊技状態でルーレット演出を実行した場合に、大当りとなる可能性を示唆する演出結果として「チャンス」や「好機」などの文字表示を表示したり、保留表示の表示態様が変化することを示唆する表示を行って、保留表示の表示態様を変化させたりするように構成してもよい。 Further, the mode of the roulette effect is not limited to the mode shown in this example, and for example, when the roulette effect is executed in a gaming state other than the second KT state, a “chance” is produced as an effect suggesting the possibility of a big hit. Or "opportunity" or the like may be displayed, or a display suggesting that the display mode of the hold display may change may be performed to change the display mode of the hold display.

また、図9−71に示した態様にかぎらず、例えば、第2KT状態にかぎらず、第1KT状態および第2KT状態を含むKT状態においてルーレット演出を実行する場合に、ルーレット演出の演出結果として小当り回数示唆演出を実行し、それ以外の通常状態においてルーレット演出を実行する場合に大当りとなる可能性を示唆する結果を表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, not only in the mode shown in FIGS. 9-71, for example, when the roulette effect is executed not only in the second KT state but also in the KT state including the first KT state and the second KT state, the effect result of the roulette effect is small. When the hit number suggestion effect is executed and the roulette effect is executed in other normal states, the result suggesting the possibility of a big hit may be displayed, and various aspects are conceivable.

また、本例では、ゲージ表示を行うことにより小当りとなる第2保留記憶の個数を報知する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。以下、小当り個数を報知する変形例6について説明する。図9−72は、変形例6における小当り個数の報知態様を説明するための説明図である。 Further, in this example, the case where the number of second reserved storages that are small hits is notified by displaying the gauge is shown, but it is not limited to such a mode. Hereinafter, a modification 6 for notifying the number of small hits will be described. FIG. 9-72 is an explanatory diagram for explaining a mode of notifying the number of small hits in the modified example 6.

図9−72(A)に示す例では、小当りとなる第2保留記憶の数が3であることにもとづいて、画像表示装置5の左方において、小当りアイコン076IW041が3つ表示されている場合が示されている。そして、この後、小当りが発生するごとに、表示されている小当りアイコン076IW041が1つずつ消去される。このようにゲージ表示に代えて、小当りアイコン076IW041の表示数により、小当りとなる第2保留記憶の数を報知するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 9-72 (A), three small hit icons 076IW041 are displayed on the left side of the image display device 5 based on the fact that the number of second reserved storages that are small hits is three. The case is shown. Then, after that, every time a small hit occurs, the displayed small hit icon 076IW041 is deleted one by one. In this way, instead of the gauge display, the number of small hit icons 076IW041 displayed may be used to notify the number of second reserved storages that are small hits.

図9−72(B)に示す例では、小当りとなる第2保留記憶の数が3であることにもとづいて、画像表示装置5の左方において、所定のカウント数表示領域076IW042に「3」と表示されている場合が示されている。そして、この後、小当りが発生するごとに、カウント数表示領域076IW042に表示されるカウント数が順に「2」、「1」、「0」と更新される。このようにゲージ表示に代えて、カウント数表示領域076IW042に表示されるカウントダウン表示により、小当りとなる第2保留記憶の数を報知するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 9-72 (B), based on the fact that the number of second reserved storages that are small hits is 3, in the left side of the image display device 5, the predetermined count number display area 076IW042 is "3". Is displayed. After that, every time a small hit occurs, the number of counts displayed in the count number display area 076IW042 is updated to "2", "1", and "0" in order. In this way, instead of the gauge display, the countdown display displayed in the count number display area 076IW042 may be configured to notify the number of second reserved storages that are small hits.

なお、図9−72(A)に示すように小当りを示唆する小当りアイコンを表示するように構成する場合、さらに小当りアイコンから大当りを示唆する大当りアイコンに変化する場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、大当りアイコンに変化すると、その大当り遊技中のラウンド数分の大当りアイコンを表示して大当りのラウンド数を示唆(報知)するように構成してもよい。 When the small hit icon suggesting a small hit is displayed as shown in FIG. 9-72 (A), the small hit icon may be further changed to the big hit icon suggesting a big hit. You may. In this case, for example, when the icon changes to a jackpot icon, the jackpot icon corresponding to the number of rounds during the jackpot game may be displayed to suggest (notify) the number of jackpot rounds.

以上に説明したように、本特徴部076IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出(例えば、図9−55(F)、図9−56(F)および図9−57(F)に示す小当り事前示唆演出)を実行可能であり、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出(例えば、図9−55(G)、図9−56(G)および図9−57(G)に示す小当り回数示唆演出)を実行可能である。また、複数種類の実行態様により事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出A〜C)を実行可能である。また、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第1回数(例えば、2回や3回)制御されることを示唆する第1パターン(例えば、「小当り+2回!」や「小当り+3回!」などの文字表示を表示)と、特殊状態に第1回数よりも多い第2回数(例えば、4回)制御されることを示唆する第2パターン(例えば、「小当り+4回!」などの文字表示を表示)とで回数示唆演出を実行可能である。また、事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで回数示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Aが実行されれば小当り個数2個の割合が高く、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the feature unit 076IW, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from an advantageous state (for example, a big hit game state), and a non-special state (for example, a low hit game state). It is possible to control a special state (for example, a high probability / low base state (second KT state)) that is more frequently controlled to a special state than a probability / low base state (normal state). Further, in the special state, the pre-suggestion effect (for example, FIGS. 9-55 (F), 9-56 (F), and FIG. 9) suggesting in advance that there is a hold memory corresponding to being controlled by the special state. The small hit advance suggestion effect shown in −57 (F) can be executed, and the number of times suggestion effect suggesting the number of times controlled to a special state based on the execution of the advance suggestion effect (for example, FIG. 9-). 55 (G), the small hit number suggestion effect shown in FIGS. 9-56 (G) and 9-57 (G)) can be executed. In addition, the advance suggestion effect (for example, the small hit advance suggestion effect A to C) can be executed by a plurality of types of execution modes. In addition, as an execution pattern of the number-of-times suggestion effect, at least the first pattern (for example, "small hit + 2 times!" Or "small" suggesting that the special state is controlled the first time (for example, 2 times or 3 times)). A character display such as "Hit +3 times!" Is displayed) and a second pattern (for example, "Small hit +4 times") suggesting that the special state is controlled by a second number (for example, 4 times) that is larger than the first number. It is possible to execute the number-of-times suggestion effect by displaying characters such as "!"). Further, the ratio of which execution pattern is used to execute the number-of-times suggestion effect differs depending on the execution mode of the advance suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 9-43, the small hit advance suggestion effect A is executed. For example, the ratio of 2 small hits is high, the ratio of 3 small hits is high if the small hit advance suggestion effect B is executed, and the ratio of 4 small hits is high if the small hit advance suggestion effect C is executed. Is high). Therefore, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

なお、本例では、報知中の小当り個数が0となったタイミングで小当り事前示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、報知中の小当り個数が0となる前から小当り事前示唆演出を実行し(例えば、操作手段の操作を促す操作煽り表示を行い)、小当り回数示唆演出やゲージ表示の先読み演出的に小当り事前示唆演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the small hit advance suggestion effect is executed at the timing when the number of small hits being notified becomes 0 is not limited to such a mode. For example, the small hit advance suggestion effect is executed before the number of small hits being notified becomes 0 (for example, the operation fan display that prompts the operation of the operation means is performed), and the small hit number suggestion effect and the gauge display look-ahead effect are produced. It may be configured to execute a small hit advance suggestion effect.

また、本特徴部076IWによれば、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能である。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to display a specific display (for example, gauge display 076IW021) corresponding to the number of times controlled by the special state suggested in the number-of-times suggestion effect. Therefore, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

また、本特徴部076IWによれば、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能であり、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させる(例えば、図9−54に示すように、小当りが発生するごとにゲージ表示076IW021の目盛が1つずつ減少する)。また、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能である(例えば、ゲージ表示076IW021で報知される小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行されるので、小当り回数示唆演出で示唆(報知)される小当り個数が少ない方が小当り回数示唆演出が実行される頻度が高い)。そのため、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。例えば、小当り個数が少ないときの方が小当り回数示唆演出の実行割合が高くなるようにすることによって、効果的に遊技者を煽ることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, it is possible to display a specific display (for example, gauge display 076IW021) corresponding to the number of times controlled by the special state suggested in the number-of-times suggestion effect, and when controlled to the special state, The specific display is changed in response to being controlled to a special state (for example, as shown in FIGS. 9-54, the scale of the gauge display 076IW021 is decremented by one for each small hit). Further, when the number of times controlled by the special state suggested by the specific display is small, the number of times suggestion effect can be executed at a higher rate than when the number of times controlled by the special state suggested by the specific display is large (for example). , When the number of small hits notified by the gauge display 076IW021 becomes 0, the small hit number suggestion effect is executed. Therefore, the smaller the number of small hits suggested (notified) by the small hit number suggestion effect, the smaller the small hit. The frequency of suggestion effects is high). Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the notification according to the situation. For example, by setting the execution rate of the small hit number suggestion effect to be higher when the number of small hits is small, the player can be effectively encouraged and the interest in the game can be improved.

なお、本例では、報知中の小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、報知中の小当り個数が1個や2個、3個の場合でも小当り回数示唆演出を実行して報知中の小当り個数を上乗せ表示するように構成してもよい。この場合、報知中の小当り個数が1個と少ないときの方が、報知中の小当り個数が2個や3個と多い場合と比較して、小当り回数示唆演出の実行頻度を高くして小当り個数が上乗せされやすくするように構成すればよい。 In this example, the case where the small hit number suggestion effect is executed when the number of small hits being notified becomes 0 is not limited to such a mode. For example, even when the number of small hits being notified is one, two, or three, the number of small hits suggestion effect may be executed and the number of small hits being notified may be added and displayed. In this case, when the number of small hits being notified is as small as one, the frequency of executing the small hit number suggestion effect is higher than when the number of small hits being notified is as large as two or three. It may be configured so that the number of small hits can be easily added.

また、本特徴部076IWによれば、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能である。また、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かまたは回数示唆演出を実行可能である(例えば、大当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には確変大当りとなることが報知され、小当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には小当り回数示唆演出が実行される)。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and (G)) can be executed as a prior suggestion effect. In addition, as a result of the effect of the specific effect, it is possible to execute the effect of suggesting whether or not it is controlled to an advantageous state or the number of times (for example, when the battle effect (win) is executed due to the fluctuation of the big hit, it becomes a probabilistic big hit. Is notified, and when a battle effect (win) is executed due to a small hit fluctuation, a small hit number suggestion effect is executed). Therefore, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

なお、本特徴部076IWでは、バトル演出において確変大当りとなるか否かの報知または小当り回数示唆演出のいずれか一方が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎらず、1のバトル演出において確変大当りとなるか否かの報知と小当り回数示唆演出との両方を実行可能に構成してもよい。そのように構成した場合、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能である。また、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かおよび回数示唆演出を実行可能である。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this feature part 076IW, the case where either the notification of whether or not the probability variation big hit is achieved or the small hit number suggestion effect is executed in the battle effect is shown, but it is not limited to such an aspect and 1 In the battle effect, both the notification of whether or not the probability variation big hit will occur and the effect of suggesting the number of small hits may be made feasible. With such a configuration, a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and (G)) can be executed as a prior suggestion effect. Further, as a result of the effect of the specific effect, it is possible to execute the effect of suggesting whether or not the effect is controlled to an advantageous state and the number of times. Therefore, since the effect pattern in the special state can be diversified, it is possible to improve the effect regarding the period controlled by the special state and improve the interest in the game.

また、本特徴部076IWによれば、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能である。また、少なくとも第1要素(例えば、青色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様と該第1要素よりも有利状態に制御される可能性が高い第2要素(例えば、赤色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様とにより有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出A,B)を実行可能である。また、少なくとも第1要素を含む実行態様と第2要素を含む実行態様とにより事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出B,C)を実行可能である。また、第2要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合、第1要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合よりも、回数示唆演出において、高い割合で特殊状態に制御される回数として多い回数が示唆される(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)。そのため、遊技者の期待感を裏切ることがないようにし、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, it is possible to execute an advantageous state suggestion effect (for example, a button notice effect) that suggests the possibility of being controlled to an advantageous state in a non-special state. In addition, an execution mode including at least the first element (for example, operation promotion display of a blue display color) and a second element (for example, a red display color) that is more likely to be controlled in a more advantageous state than the first element. It is possible to execute an advantageous state suggestion effect (for example, button notice effects A and B) depending on the execution mode including the operation promotion display). Further, the pre-suggestion effect (for example, the small hit pre-suggestion effect B, C) can be executed by the execution mode including at least the first element and the execution mode including the second element. Further, when the pre-suggestion effect is executed by the execution mode including the second element, the pre-suggestion effect is controlled to a special state at a higher rate in the number-of-times suggestion effect than when the pre-suggestion effect is executed by the execution mode including the first element. It is suggested that a large number of times are performed (for example, as shown in FIGS. 9-43, if the small hit advance suggestion effect B is executed, the ratio of the number of small hits is 3 and the small hit advance suggestion effect C is high. If executed, the ratio of 4 small hits is high). Therefore, it is possible to prevent the player's expectation from being betrayed and to improve the interest in the game.

また、本特徴部076IWによれば、非特別状態と特別状態とで共通の演出態様を含む特別演出(例えば、図9−71に示すルーレット演出)を実行可能である。また、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する演出結果(例えば、図9−71(B1)に示す「激熱」などの文字表示076IW031)を含む特別演出を実行可能であり、特別状態において、事前示唆演出として特別演出を実行可能であり、回数示唆演出を演出結果(例えば、図9−71(B2)に示す「小4」などの文字表示076IW032)として含む特別演出を実行可能である。そのため、演出の素材共通化によりデータ容量を削減することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to execute a special effect (for example, the roulette effect shown in FIGS. 9-71) including an effect mode common to the non-special state and the special state. Further, in the non-special state, it is possible to execute a special effect including an effect result suggesting the possibility of being controlled to an advantageous state (for example, character display 076IW031 such as "super heat" shown in FIG. 9-71 (B1)). Yes, in a special state, a special effect can be executed as a prior suggestion effect, and a special effect including the number of times suggestion effect as an effect result (for example, character display 076IW032 such as "small 4" shown in FIG. 9-71 (B2)). Is feasible. Therefore, the data capacity can be reduced by standardizing the materials for the production.

なお、本例では、特別演出がルーレット演出である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常状態と第2KT状態とで共通の演出態様を含む演出であれば、ルーレット演出以外の演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the special effect is a roulette effect is shown, but the effect is not limited to such an aspect, and for example, if the effect includes an effect mode common to the normal state and the second KT state, the roulette effect is used. It may be configured to execute an effect other than.

また、本特徴部076IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そして、特定領域(例えば、特殊入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに対応して、設定示唆演出(例えば、小当り入賞時示唆演出)を実行可能である。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, it is possible to set one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different advantages for the player. In addition, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) that is a state different from the advantageous state. It is possible to control a special state (for example, a KT state) in which value is easily given. Then, the setting suggestion effect (for example, the small hit winning suggestion effect) can be executed in response to the passage of the game medium (for example, the game ball) through the specific area (for example, the special winning opening). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect.

具体的には、本例では、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出を実行可能に構成しているのであるが、小当りRUSH中は特に特殊入賞口への入賞頻度が高いので、設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出)に注目させることができ、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Specifically, in this example, it is possible to execute a suggestion effect at the time of a small hit winning based on the fact that the game ball wins in the special winning opening during the high probability / second KT state (small hit RUSH). However, since the frequency of winning the special winning opening is particularly high during the small hit RUSH, it is possible to pay attention to the setting suggestion effect (in this example, the suggestion effect at the time of the small hit prize), and improve the interest of the setting suggestion effect. be able to.

なお、本例では、特定領域として特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定領域として始動入賞口(入賞球装置6A、可変入賞球装置6B)や、一般入賞口10、大入賞口への遊技球の入賞にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特定領域としてアウト口への遊技球の進入にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、特定領域として通過ゲート41などゲート類を遊技球が通過したことにもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, a setting suggestion effect (in this example, a suggestion effect at the time of a small hit prize) is executed based on a game ball winning a special winning opening as a specific area. I can't be limited. For example, even if the setting suggestion effect can be executed based on the starting winning opening (winning ball device 6A, variable winning ball device 6B), the general winning opening 10, and the winning of the game ball to the large winning opening as a specific area. Good. Further, as a specific area, the setting suggestion effect may be configured to be executable based on the entry of the game ball into the out port. Further, for example, the setting suggestion effect may be executed based on the fact that the game ball has passed through the gates such as the passing gate 41 as a specific area.

また、本特徴部076IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、設定示唆演出(例えば、賞球数表示示唆演出)を実行可能であり、特別状態に制御される期間の長さによって、設定示唆演出の実行されやすさが異なる(例えば、図9−33に示すように、賞球数が456個に達したときには3%の確率で賞球数表示示唆演出Aを実行可能であり、賞球数が555個に達したときには2%の確率で賞球数表示示唆演出Bを実行可能であり、賞球数が666個に達したときには1%の確率で賞球数表示示唆演出Cを実行可能であり、賞球数が2456個に達したときには5%の確率で賞球数表示示唆演出Dを実行可能であり、賞球数が2555個に達したときには3%の確率で賞球数表示示唆演出Eを実行可能であり、賞球数が2666個に達したときには2%の確率で賞球数表示示唆演出Fを実行可能である)。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, it is possible to set one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different advantages for the player. In addition, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) that is a state different from the advantageous state. It is possible to control a special state (for example, a KT state) in which value is easily given. Further, the setting suggestion effect (for example, the prize ball number display suggestion effect) can be executed, and the ease of executing the setting suggestion effect differs depending on the length of the period controlled to the special state (for example, FIGS. 9-33). As shown in the above, when the number of prize balls reaches 456, the prize ball number display suggestion effect A can be executed with a 3% probability, and when the number of prize balls reaches 555, the prize balls have a 2% probability. The number display suggestion effect B can be executed, and when the number of prize balls reaches 666, the prize ball number display suggestion effect C can be executed with a 1% probability, and when the number of prize balls reaches 2456, 5 The prize ball number display suggestion effect D can be executed with a% probability, and when the number of prize balls reaches 2555, the prize ball number display suggestion effect E can be executed with a 3% probability, and the number of prize balls is 2666. When the number is reached, there is a 2% chance that the prize ball number display suggestion effect F can be executed). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect.

なお、本例では、「特別状態に制御される期間の長さ」として、賞球数が456個や、555個、666個、2456個、2555個、2666個に到達したタイミング(言い換えれば、ある特定の遊技価値が付与されるまでの期間)で賞球数表示示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」は、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御される期間の長さや、特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御される期間の長さであってもよいし、これらの合計期間の長さであってもよい。 In this example, the timing at which the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666 as "the length of the period controlled by the special state" (in other words, The case where the prize ball number display suggestion effect is executed during the period until a certain game value is given) is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the "length of the period controlled to the special state" is controlled to the length of the period controlled to the advantageous state (in this example, the big hit game state) or the special state (in this example, the small hit game state). It may be the length of the period to be used, or it may be the total length of these periods.

また、「特別状態に制御される期間の長さ」として有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される期間の長さを用いる場合、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間の長さを用いてもよいし、大当り遊技中のラウンド遊技のみの期間の長さを用いてもよい。この場合、例えば、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間が長い大当りほど、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない大当りの場合には、ラウンド数が多い大当りと比較して、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 When the length of the period controlled to the advantageous state (for example, the jackpot game state) is used as the "length of the period controlled to the special state", the length of the period from the fanfare to the ending of the jackpot game is used. Alternatively, the length of the period of only the round game during the big hit game may be used. In this case, for example, the longer the period from the fanfare to the ending of the big hit game, the higher the prize ball number display suggestion effect may be executed. Further, for example, in the case of a big hit with a small number of rounds during the big hit game, the prize ball number display suggestion effect may be executed at a higher rate than the big hit with a large number of rounds.

また、例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」として、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、小当り回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したり、変動表示の実行回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したりしてもよい。また、例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)が終了するタイミングで高い割合で賞球数表示示唆演出を実行してもよく、「特別状態に制御される期間の長さ」として様々な態様が考えられる。 Further, for example, as "the length of the period controlled by the special state", the number of small hits generated during the high probability / second KT state and the number of executions of the variation display executed during the high probability / second KT state are used. Depending on the situation, the prize ball number display suggestion effect may be executed. In this case, for example, the prize ball number display suggestion effect may be executed at a higher rate as the number of small hits increases, or the prize ball number display suggestion effect may be executed at a higher rate as the number of executions of the variable display increases. .. Further, for example, the prize ball number display suggestion effect may be executed at a high rate at the timing when the high probability / second KT state (small hit RUSH) ends, and various as "the length of the period controlled by the special state". Is conceivable.

なお、一般に遊技機において、賞球数がある特定の数に達して「×××× OVER」などの表示を行う場合には、本例で示した賞球数強調演出の「1000 OVER」や「2000 OVER」などの表示のように賞球1000個単位で表示するなど、ある程度限がよい単位で表示される。これに対して、本例で示した賞球数表示示唆演出は、賞球数が456個や、555個、666個、2456個、2555個、2666個に到達したタイミングという通常とは異なるタイミングで実行されるので、賞球数表示示唆演出の発生タイミングに違和感を与えつつ、高設定を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Generally, in a game machine, when the number of prize balls reaches a certain number and a display such as "XXXXXX OVER" is displayed, "1000 OVER" of the prize ball number emphasis effect shown in this example or It is displayed in units that are limited to some extent, such as displaying in units of 1000 prize balls, such as displaying "2000 OVER". On the other hand, the prize ball number display suggestion effect shown in this example is a timing different from the usual timing when the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, 2666. Since it is executed in, it is possible to expect a high setting while giving a sense of discomfort to the occurrence timing of the prize ball number display suggestion effect, and it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control the advantageous state (for example, a big hit game state). Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state). Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. Further, the number of special determination values is the same regardless of the set value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, appropriate playability can be realized.

また、本特徴部076IWによれば、特殊状態への制御に対応して、設定示唆演出を実行可能である(例えば、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、特殊状態への制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to this feature unit 076IW, it is possible to execute a setting suggestion effect in response to control to a special state (for example, a small hit occurs during a high probability / second KT state, and a game ball wins a prize in the special winning opening. Based on what you have done, it is possible to perform a suggestion effect at the time of a small hit prize and a suggestion effect of displaying the number of prize balls). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in relation to the control to the special state.

なお、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り変動中や、特殊可変入賞球装置17を開状態に制御したとき、小当り遊技の開始時に設定示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、小当りが発生したときの小当り報知態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、小当りへの制御に対応して設定示唆演出を実行するものであればよい。 In this example, the setting suggestion effect (in this example, the small hit winning suggestion effect and the prize ball number display suggestion effect) is executed based on the game ball winning in the special winning opening. , Not limited to such aspects. For example, the setting suggestion effect may be executed at the start of the small hit game during the small hit fluctuation or when the special variable winning ball device 17 is controlled to the open state. Further, for example, the setting suggestion effect may be executed by changing the small hit notification mode when a small hit occurs. In this way, any form may be used as long as the setting suggestion effect is executed in response to the control of the small hit.

また、本特徴部076IWによれば、有利状態に制御されているときおよび特殊状態に制御されているときに、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入容易な進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難または不可能な進入非容易状態(例えば、閉状態)とに制御可能である。また、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行可能である(例えば、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置17が開状態となって、大入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、可変手段の制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, the variable means (for example, the special variable winning ball device 7 and the special variable winning ball device 17) are played when the game is controlled to the advantageous state and the special state. The medium (for example, a game ball) can be controlled into an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter or impossible-entry non-easy state (for example, a closed state). Further, it is possible to execute the setting suggestion effect in response to the variable means being controlled to the easy-to-enter state (for example, the special variable winning ball device 7 and the special variable winning ball device 17 are opened, which is large. Based on the fact that a game ball has been won in the winning opening or the special winning opening, it is possible to execute a suggestion effect at the time of a small hit prize or a suggestion effect of displaying the number of prize balls). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in relation to the control of the variable means.

なお、本例では、大入賞口や、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置17が開状態に制御されたときに開放演出を実行する場合に、その開放演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行するものであればよい。 In this example, when the setting suggestion effect (in this example, the small hit prize suggestion effect and the prize ball number display suggestion effect) is executed based on the game ball winning in the large prize opening or the special prize opening. However, it is not limited to such an aspect. For example, when the special variable winning ball device 7 or the special variable winning ball device 17 is controlled to be in the open state and the opening effect is executed, the setting suggestion effect is executed by changing the effect mode of the opening effect. It may be configured as follows. It suffices as long as the setting suggestion effect is executed in response to the fact that the variable means is controlled to the easy-to-enter state in some form.

また、本特徴部076IWによれば、遊技状態の制御が切り替わるとき(例えば、大当り遊技の開始時や終了時、低確率/第1KT状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとき)に、設定示唆演出を実行可能である(例えば、ステップ076IWS624で右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させる)。そのため、遊技状態の制御の切り替わりに関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, when the control of the game state is switched (for example, at the start or end of the big hit game, when shifting from the low probability / first KT state to the normal state (low probability / low base state). ), The setting suggestion effect can be executed (for example, the display mode (for example, display color) of the right-handed display is changed in step 076IWS624). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in relation to the switching of the control of the gaming state.

なお、本例では、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として、大当り遊技の開始時や終了時、低確率/第1KT状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に大当り遊技に移行するときの演出期間や、大当り遊技から高ベース状態(高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態)に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、高ベース状態中に所定回数の変動表示を実行したり所定回数の小当りが発生したことにもとづいて高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行するように構成した遊技機において、高ベース状態から高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよく、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として様々な態様が考えられる。 In this example, "when the control of the game state is switched" is set at the start or end of the jackpot game, or when shifting from the low probability / first KT state to the normal state (low probability / low base state). Although the case where the suggestion effect is configured to be feasible is shown, it is not limited to such a mode. For example, the production period when shifting to the big hit game during the high probability / second KT state (small hit RUSH), or shifting from the big hit game to the high base state (high probability / first KT state or low probability / first KT state). The setting suggestion effect may be configured to be feasible during the effect period. Further, for example, a gaming machine configured to shift to a high probability / second KT state (small hit RUSH) based on executing a predetermined number of fluctuation displays during a high base state or a predetermined number of small hits. In the effect period when shifting from the high base state to the high probability / second KT state (small hit RUSH), the setting suggestion effect may be configured to be executable, and various as "when the control of the game state is switched". Is conceivable.

また、本例では、右打ち表示や左打ち表示の表示態様を変化させることによって、設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り開始時のファンファーレ演出や、大当り終了時のエンディング演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, in this example, the case where the setting suggestion effect is executed by changing the display mode of the right-handed display or the left-handed display is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the setting suggestion effect may be executed by changing the effect of the fanfare effect at the start of the big hit and the effect of the ending effect at the end of the big hit, and various modes can be considered.

また、本特徴部076IWによれば、特別状態中における特殊状態への制御回数、特別状態中における特殊状態により付与された遊技価値の合計、または特別状態中における可変表示の実行回数に応じて、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である(例えば、賞球数が456個、555個、666個、2456個、2555個、または2666個に到達したことに応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行する。または、例えば、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行するように構成してもよい。)。そのため、特殊状態への制御回数、遊技価値の合計、または可変表示の実行回数に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, according to the number of times of control to the special state in the special state, the total of the game values given by the special state in the special state, or the number of times of executing the variable display in the special state. It is possible to execute the setting suggestion effect with different selection ratios (for example, prizes with different selection ratios depending on the number of prize balls reaching 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666. The ball number display suggestion effects A to F are executed, or, for example, according to the number of small hits generated during the high probability / second KT state and the number of executions of the variation display executed during the high probability / second KT state. , The prize ball number display suggestion effects A to F may be executed at different selection ratios.) Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in relation to the number of times of control to the special state, the total number of game values, or the number of times of execution of the variable display.

また、本特徴部076IWによれば、特別状態として、有利特別状態(例えば、第2KT状態)と、該有利特別状態と比較して遊技者にとって不利な不利特別状態(例えば、第1KT状態)とに制御可能である。また、有利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときと、不利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態の種類に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, as special states, an advantageous special state (for example, a second KT state) and a disadvantageous special state (for example, a first KT state) that is disadvantageous to the player as compared with the advantageous special state. Can be controlled. Further, it is possible to execute the setting suggestion effect by different selection ratios when the game medium passes through the specific area during the advantageous special state and when the game medium passes through the specific area during the disadvantageous special state (for example). Only when a small hit is made and a game ball wins in the special winning opening during the second KT state, the small hit winning suggestion effect and the prize ball number display suggestion effect can be executed). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in relation to the type of special state.

なお、本例では、第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合にも小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成し、第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるか、第1KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるかに応じて、異なる割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、非KT状態中に特殊入賞口へのイレギュラーな遊技球の入賞が発生した場合にも、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, the case where the small hit winning suggestion effect and the prize ball number display suggestion effect can be executed only when the game ball wins in the special winning opening during the second KT state is shown. It is not limited to any aspect. For example, even if a game ball wins in the special winning opening during the first KT state, a suggestion effect at the time of a small hit prize or a suggestion effect for displaying the number of prize balls can be executed, and the game ball is placed in the special winning opening during the second KT state. Depending on whether the player wins a prize or a game ball wins in the special prize opening during the 1st KT state, it is possible to execute a small hit winning suggestion effect or a prize ball number display suggestion effect at different rates. It may be configured. Further, for example, even when an irregular game ball is won in the special winning opening during the non-KT state, a small hit winning suggestion effect or a prize ball number display suggestion effect may be executed. ..

上記のように構成した場合、第1KT状態(高ベース状態)中の特殊入賞口への入賞やイレギュラー入賞が発生した場合には、第2KT状態中に特殊入賞口への入賞が発生した場合と比較して、高い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよいし、低い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 In the case of the above configuration, if a prize is awarded to the special winning opening in the 1st KT state (high base state) or an irregular winning occurs, or if a winning is generated to the special winning opening during the 2nd KT state. In comparison with, a small hit winning suggestion effect or a prize ball number display suggestion effect may be executed at a high rate, or a small hit winning suggestion effect or a prize ball number display suggestion effect may be performed. It may be configured to run.

なお、本特徴部076IWでは、10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りにもとづく大当り遊技中と高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に賞球数カウンタの値および賞球数表示を更新し、2R確変お当りおよび2R通常大当りにもとづく大当り遊技中と高ベース状態(高確率/第1KT状態、低確率/第1KT状態)中は賞球数カウンタの値を更新しない(ただし、賞球数カウンタのリセットまではしない)とともに、原則として賞球数表示を非表示とし、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行したときに賞球数カウンタの値をリセットするように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中も賞球数カウンタの値を更新するように構成してもよい。 In this feature unit 076IW, the value of the prize ball counter and the number of prize balls are displayed during the big hit game based on the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and the 6R normal jackpot and during the high probability / second KT state (small hit RUSH). Is updated, and the value of the prize ball counter is not updated during the jackpot game based on the 2R probability variation hit and the 2R normal jackpot and during the high base state (high probability / 1st KT state, low probability / 1st KT state). (The prize ball counter is not reset), and in principle, the prize ball number display is hidden, and in the low probability / 1st KT state, 50 fluctuation displays are completed and the normal state (low probability / low base state) is restored. The case where the value of the prize ball counter is controlled to be reset at the time of transition is shown, but it is not limited to such a mode. The value of the prize ball counter may be updated even during the big hit game based on the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit.

なお、本例では、上記のように構成されていることによって、例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)を終了して高ベース状態(高確率/第1KT状態、低確率/第1KT状態)に移行した後、その高ベース状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生して再び高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行した場合に、前回の小当りRUSH中の賞球数を引き継いだ状態で賞球数カウンタの値を更新するとともに賞球数表示を表示することができる。 In this example, by configuring as described above, for example, the high probability / second KT state (small hit RUSH) is terminated and the high base state (high probability / first KT state, low probability / first KT) is completed. If a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs during the high base state and then shifts to the high probability / second KT state (small hit RUSH) again, the prize during the previous small hit RUSH. The value of the prize ball counter can be updated and the prize ball number display can be displayed while the number of balls is inherited.

また、本例で示したような賞球数表示の態様にかぎらず、例えば、10R確変大当りとなって高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行する場合に、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中とその直前の大当り遊技中とを一区間として、その区間中の賞球数を集計して集計値を表示するように構成してもよい。また、例えば、その集計値の表示態様(本例では、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode of displaying the number of prize balls as shown in this example, for example, when a 10R probability variation jackpot occurs and the player shifts to the high probability / second KT state (small hit RUSH), the high probability / second KT state (Small hit RUSH) may be set as one section and the big hit game immediately before the section may be set as one section, and the total number of prize balls in the section may be totaled and the total value may be displayed. Further, for example, the setting suggestion effect suggesting the current set value may be executed by changing the display mode (display color in this example) of the aggregated value.

また、本特徴部076IWでは、「設定示唆演出」として、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかを示唆する態様で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、現在の設定値を示唆するのではなく、遊技機への電源投入時に設定値を変更する設定変更が行われたか否かを示唆する態様により設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように、「設定示唆演出」とは、何らかの形式で設定に関する示唆を行うものであればよい。 Further, in the feature unit 076IW, as a "setting suggestion effect", a small hit winning suggestion effect or a prize ball number display suggestion effect is performed in a manner in which the current set value suggests one of the set values "1" to "6". Has been shown, but is not limited to such a mode. For example, instead of suggesting the current set value, the setting suggestion effect may be executed in a manner of suggesting whether or not the setting change has been made to change the set value when the power is turned on to the game machine. Good. As such, the "setting suggestion effect" may be any form of suggestion regarding the setting.

また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the feature unit 076IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. , When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the variable display display result is special. When the display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. Further, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probabilistic jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the first specific display result is derived and displayed. It is more advantageous for the player than the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to a probabilistic state after the big hit game is completed). Further, while the variable display of one of the first identification information and the second identification information is the variable display corresponding to the first specific display result, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. The display result of the variable display of one of the identification information is not derived and displayed (for example, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special symbol or the first special symbol or the first 2 The variable display of the special symbol is continuously executed). Further, during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result in the variable display of the other identification information. Based on the derivation display, the variable display of the identification information of one of them is derived and displayed with a predetermined display result (for example, an outlier symbol) (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is an outlier symbol). Forcibly stopped and displayed). Therefore, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部076IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, when the variable display corresponding to the remaining hold of one of the identification information results in a normal jackpot (non-probability variation jackpot) even though the transition to the second KT state (small hit RUSH) or probability variation state has occurred. The second KT state (small hit RUSH) or the probabilistic change state will end immediately, and there is a risk that the interest in the game will decline. On the other hand, if the variable display corresponding to the remaining hold of the identification information on one side is forcibly forcibly removed and the symbol is stopped and displayed (forced off), even the variable display that is a probable change jackpot will be forcibly removed. As a result, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) is reduced, which is not preferable. Therefore, in this feature unit 076IW, while the fluctuation display that is a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is forcibly removed, the fluctuation display that is a probability variation jackpot is extended (interruption of measurement of fluctuation time). , While suppressing the decrease in the game value given to the player, it is possible to improve the interest in the game.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In this example, as an aspect of "not stopping the variable display of one of the identification information", the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Has been shown, but is not limited to such a mode. For example, the variation display of the first special symbol and the second special symbol is interrupted (paused), and the variation display of the first special symbol and the second special symbol that was interrupted after the end of the small hit game is resumed. You may. Anything that does not completely stop the variable display in some form is sufficient.

また、本特徴部076IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to control to a special state (for example, the second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to the special state is easily given. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given by the special state.

また、本特徴部076IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the present feature unit 076IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change)) that is different from the advantageous state and is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). The state)) can be controlled. Further, the first specific display result is controlled to a specific state based on the derivation display (for example, the probability change state is controlled after the end of the big hit game based on the probability change big hit), and the second specific display result is derived and displayed. Based on this, it is controlled to a non-specific state (for example, it is not controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game based on a normal big hit). Therefore, it is possible to realize control considering whether or not it is controlled to a specific state.

また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能である(図9−1、図9−2参照)。また、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−68(B)参照)。また、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−68(E)参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the feature unit 076IW, the special display result can be derived and displayed regardless of whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (). 9-1 and 9-2). Further, the first identification is based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information. The variable display of information is derived and displayed with a predetermined display result (see FIG. 9-68 (B)). Further, when the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, the second identification information is displayed. Control is not performed to derive and display the variable display of the above with a predetermined display result (see FIG. 9-68 (E)). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

また、本特徴部076IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−69、図9−70参照)。また、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−69、図9−70参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the present feature unit 076IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change)) that is different from the advantageous state and is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). The state)) can be controlled. Further, the variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information, and is a variable display corresponding to the second specific display result when controlled to the specific state. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information during the execution of, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result (FIGS. 9-69, 9-). See 70). Further, when controlled to the non-specific state, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the control for deriving and displaying the variable display of the other identification information with the predetermined display result is not performed (see FIGS. 9-69 and 9-70). ). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the control is performed in a specific state.

また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, the first reserved storage means (for example, the first reserved storage buffer) that can store the information related to the variable display of the first identification information as the reserved storage and the variable display of the second identification information. The information is provided as a second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) that can be stored as hold storage. Further, when the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display of the first identification information or the display result of the variable display of the second identification information, the advantageous state (for example, the jackpot game state) is set. It is controllable, and when a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, a special state (for example, a small hit symbol) is displayed. It is possible to control the small hit game state). Further, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the frequency at which the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result is increased. Further, based on the fact that the special display result is derived and displayed as the display result of one of the variable displays when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel. As the display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the reserved memory can be smoothly digested.

また、本特徴部076IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9−51(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9−51(1)に示す右打ち表示076IW007の表示)とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(図9−51(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図9−51(2)参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, a predetermined value can be given when the special state is controlled (for example, 10 prize balls are paid out based on the winning of the game ball to the special winning opening). It is possible to give a value higher than a predetermined value when controlled to an advantageous state (for example, 15 prize balls are paid out based on the winning of a game ball to the large winning opening). Further, as the specific notification, the first specific notification (for example, the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 9-51 (1) and (2) are lit) and the first specific notification are more visible than the first specific notification. It is possible to execute the second specific notification (for example, the display of the right-handed display 076IW007 shown in FIG. 9-51 (1)) with high possibility. When controlled to an advantageous state, the first specific notification and the second specific notification are executed (see FIG. 9-51 (1)), and after the variable display of the second identification information is executed, the special state is controlled. At that time, the first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (see FIG. 9-51 (2)). Therefore, it is possible to realize the notification corresponding to the value that can be given.

また、本特徴部076IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, variable display of a decorative pattern) at least corresponding to the variable display of the first identification information. In addition, it is possible to execute a variable display effect of a common mode when it is controlled to a special state and when it is not controlled to a special state (for example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained. , Forcibly stop and display the non-reach off symbol). Therefore, it is possible to reduce the player's recognition of being controlled to a special state after the variable display of the first identification information is executed. In addition, the reserved memory stored by the second reserved storage means can be smoothly digested.

また、本特徴部076IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, a delay means for delaying the movement of the game medium (for example, a regulation piece provided in the variable winning ball device 6B) is provided on the upstream side of the variable means in the specific route. Therefore, it is possible to prevent the second identification information from being targeted at the timing when the control to the special state is executed after the variable display of the second identification information is executed at the normal time. Therefore, it is possible to strengthen the capture measures against the game machine.

なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。 The delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, a passage member for moving the game ball so as to meander left and right is provided as a delay means on the upstream side of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 provided on the right side of the game area. You may.

また、本特徴部076IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, the effect is produced based on the game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the information from the game control means. It includes an effect control means for controlling (for example, an effect control CPU 120). Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed display 26) that performs a predetermined notification. Further, the effect control means executes a specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, right-handed notification is executed during the jackpot game regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, a special variable winning ball device (left large winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right large winning opening) is also provided on the right side of the game area. If a big hit is made by the variable display of the symbol, the left big winning opening is opened during the big hit game, and if a big hit is made by the variable display of the second special symbol, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to a game machine configured as described above, if a big hit occurs in the variable display of the second special symbol, a right-handed notification is executed during the big hit game, while the variable display of the first special symbol is used. If a big hit occurs, the right-handed notification may not be executed during the big hit game. Further, in the case of such a configuration, if a jackpot is obtained in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification may be executed during the jackpot game. That is, the specific notification executing means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right-handed winning opening) is controlled to an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, when a big hit is obtained in the variable display of the first special symbol, a left-handed notification is executed during the big-hit game to prevent the player from accidentally performing a right-handed operation. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 Further, in this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, a case where right-handed notification is executed even in the KT state is shown. It is not limited to any aspect. For example, when the second start winning opening is applied to a game machine provided on the left side of the game area, the right-handed notification is not executed during the KT state, the high base state, or the time saving state. May be good.

また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, in addition to lighting the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 only during the big hit game, right-handed notification is executed by displaying the right-handed display 076IW007 on the display screen of the image display device 5. However, it is not limited to such an aspect. For example, even in the second KT state (during small hit RUSH), when executing the first variation display after the end of the big hit game, in addition to lighting the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37, The right-handed display 076IW007 may be displayed on the display screen of the image display device 5 to execute the right-handed notification. Alternatively, in this case, for example, during the ending period at the end of the jackpot game, the right-handed display 076IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5 in addition to the lighting of the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37. May be configured to execute right-handed notification.

また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図9−51(1)で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示076IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the right-handed display displayed on the display screen of the image display device 5 is not limited to the mode shown in this example. For example, in addition to the relatively large size right-handed display 076IW007 as shown in FIG. 9-51 (1), the image display device 5 displays a symbol display (for example, a right-pointing triangular display) indicating right-handedness. May be configured to enable right-handed notification.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。 Further, the method of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning ball devices are provided, and the special variable winning ball device (special winning opening) to be opened is configured to be different depending on the small hit type, and the variable display of the first special symbol indicates a small hit. The selection ratio of the small hit type may be different depending on whether the case is a small hit or a small hit is obtained by the variable display of the second special symbol. In this case, when executing the variable display of the first special symbol, it is easy to select the small hit type (or the small hit type in the open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device having a small number of prize balls. , When executing the variable display of the second special symbol, the small hit type (or the small hit type in the open mode with a high winning rate) opened by the special variable winning ball device having a large number of prize balls can be easily selected. It may be configured as.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い(図9−51(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図9−51(3)参照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。 Further, in this example, when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol, a right-handed notification is given during the small hit game (see FIG. 9-51 (2)), and the variation display of the first special symbol is performed. In the case where a small hit occurs, the right-handed notification is not performed during the small hit game (see FIG. 9-51 (3)), but when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. May be configured so that right-handed notification may not be performed. For example, if a small hit occurs when the second special symbol variation display is executed in a situation where a left-handed operation should be performed in a normal state, the right-handed notification is not performed during the small hit game. You may.

また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. Is. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). Further, it is possible to control a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) that is more likely to be controlled in an advantageous state than the non-specific state. In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common when controlled in the non-specific state and when controlled in the specific state (FIGS. 9-1 and 9). See -2). Therefore, appropriate playability can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部076IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, if the lottery probability other than the jackpot winning probability and the type distribution change depending on the set value, the difference in the degree of advantage (difference in ball ejection performance) becomes too remarkable depending on the set value, and the gambling may become excessively high. There is. Therefore, in this feature unit 076IW, by making the number of special judgment values common regardless of the set value (the small hit winning probability is common), it is possible to prevent the difference in the degree of advantage from becoming excessively large depending on the set value. However, it prevents the gambling from becoming excessively high.

また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Further, it is possible to control the display result of the variable display of the second identification information to a special state (for example, KT state) in which the frequency of becoming a special display result (for example, a small hit symbol) is increased. Therefore, it is possible to realize appropriate game playability in a game machine that can be controlled to a special state.

また、本特徴部076IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, as special states, there are a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) having a higher advantage than the first special state. It is controllable. Therefore, it is possible to realize appropriate game playability in the game machine that can be controlled to the second special state.

また、本特徴部076IWによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出(例えば、図9−50に示す小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to execute a special suggestion effect (for example, a small hit RUSH continuation suggestion effect shown in FIG. 9-50) corresponding to the advantage of the special state. Therefore, by suggesting the advantage of the special state, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)および特殊表示結果(例えば、小当り図柄)とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−49に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, a predetermined display result (for example, a missed symbol) different from the specific display result (for example, a big hit symbol) and the special display result (for example, a small hit symbol) is derived as the variable display display result. When the variable display to be displayed is executed, the set value suggestion effect suggesting the set value (for example, the set value suggestion effect shown in FIGS. 9-49) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the set value suggestion effect.

なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where the small hit RUSH continuation suggestion effect and the set value suggestion effect are executed in the variable display that is out of the way is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect or the set value suggestion effect during the big hit game or the small hit game, and various aspects can be considered.

また、本特徴部076IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−3参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to this feature unit 076IW, it is possible to control a plurality of types of advantageous states (for example, 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 2R normal jackpot). In addition, the type of advantageous state is determined by using the advantageous type determination value (for example, the jackpot type determination value) for determining the type of advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-3). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部076IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, in the feature unit 076IW, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (the distribution of the jackpot type is common), so that the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the set value. It prevents it from becoming excessively high in gambling.

なお、本例では、図9−3に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-3, the case where the jackpot type allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to the aspect. For example, the jackpot type determination ratio may be different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may be different depending on the set value.

また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−1および図9−2参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図9−1および図9−2参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. Is. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. It is decided that the special judgment value (for example, the judgment value for small hit judgment) for deciding to derive and display the variable display and the predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of the variable display. A predetermined determination value (for example, a determination value for determination of loss) is included. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. Further, the number of special determination values is the same regardless of the set value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Further, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to all the set values, and the number of the predetermined determination values differs depending on the set values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of guessing the set value and improve the interest in the game.

また、本特徴部076IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図9−1および図9−2参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the present feature unit 076IW, it is possible to control a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) which is more likely to be controlled in an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined determination value is included in the determination value corresponding to the specific state of all the set values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value in the specific state.

また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図9−1および図9−2参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). It can be executed in parallel with the variable display). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the second identification information in the specific state can be displayed in a variable manner. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部076IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−49に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to control the display result of the variable display of the second identification information to a special state (for example, a KT state) in which the frequency of the special display result is increased. Further, when a variable display that is controlled to a special state and a predetermined display result (for example, an outlier symbol) is derived and displayed is executed, a set value suggestion effect that suggests a set value (for example, the setting shown in FIGS. 9-49) is executed. Value suggestion effect) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the set value suggestion effect.

また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図9−2参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。 Further, according to the feature unit 076IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). Further, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state) which is advantageous for the player. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. Further, among the judgment values corresponding to the variable display of the second identification information, the number of special judgment values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-2), and the judgment corresponding to the variable display of the first identification information. The number of special judgment values differs between the value and the judgment value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game playability.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… LED control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、前記特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出を実行可能な事前示唆演出実行手段と、
前記事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、前記特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出を実行可能な回数示唆演出実行手段とを備え、
前記事前示唆演出実行手段は、複数種類の実行態様により前記事前示唆演出を実行可能であり、
前記回数示唆演出実行手段は、前記回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、前記特殊状態に第1回数制御されることを示唆する第1パターンと、前記特殊状態に前記第1回数よりも多い第2回数制御されることを示唆する第2パターンとで前記回数示唆演出を実行可能であり、
前記事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで前記回数示唆演出を実行するかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
A special state control means capable of controlling a special state different from the advantageous state,
A special state control means capable of controlling a special state, which is more frequently controlled by the special state than a non-special state,
In the special state, a pre-suggestion effect executing means capable of executing a pre-suggestion effect that suggests in advance that there is a hold memory corresponding to being controlled by the special state
Based on the execution of the advance suggestion effect, the number suggestion effect execution means for suggesting the number of times controlled by the special state is provided.
The advance suggestion effect execution means can execute the advance suggestion effect by a plurality of types of execution modes.
The number-of-times suggestion effect execution means has, as the execution pattern of the number-of-times suggestion effect, at least a first pattern suggesting that the special state is controlled for the first number of times, and a first pattern in which the special state is more than the first time. The above-mentioned number-of-times suggestion effect can be executed with the second pattern suggesting that the number of times is controlled twice.
A gaming machine characterized in that the ratio of which execution pattern is used to execute the number-of-times suggestion effect differs depending on the execution mode of the advance suggestion effect.
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