JP2021112322A5 - - Google Patents

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(A)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドル(操作ノブ)30)と、
前記遊技領域において遊技媒体が流下可能な第1流下経路(例えば、遊技領域のうちの左側の領域を通る経路)と第2流下経路(例えば、遊技領域のうちの右側の領域を通る経路)とのうち、当該第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを画像表示を用いて遊技者に促す案内表示(例えば、右打ちを促す画像表示)を行う案内表示手段(例えば、演出制御用CPU120によって右打ち示唆演出やVを狙え演出を実行する処理)と、
前記第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを発光手段(例えば、枠右ランプ075F009Rおよび枠左ランプ075F009L)の発光箇所を移動させることで遊技者に促す案内発光を行う案内手段(例えば、演出制御用CPU120によって枠ランプによる右打ち示唆演出を実行する処理)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図12-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、を備え、
前記案内表示は、第1案内表示(例えば、図10-32(c25)に示す画面中央に位置する大右打ち促進演出に対応する画像表示)と第2案内表示(例えば、図10-24(c1)に示す画面右上に位置する小右打ち促進演出に対応する画像表示)とを含み、
前記案内表示手段は、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出(例えば、ファンファーレ演出)が実行されている所定期間中において、前記第1案内表示および前記第2案内表示(例えば、図10-25(c4)~図10-38(c26)に示す大右打ち示唆演出に対応する画像表示および小右打ち示唆演出に対応する画像表示)を行い、
前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し(例えば、図10-38(d1)、(d2)に示すように大右打ち示唆演出に対応する画像表示を終了する一方で小右打ち示唆演出に対応する画像表示を継続する部分)、
前記有利状態の制御が終了した後の特別状態(例えば、確変状態、時短状態)において、前記第2案内表示を継続し(例えば、図10-48および図10-49に示すように大当り後の確変状態において小右打ち促進演出に対応する画像表示を継続する部分)、
前記案内手段は、前記発光手段を消灯させた後に前記第1案内表示に連動して前記案内発光を行う(例えば、図10-25~図10-33に示すように一旦消灯した後に大右打ち促進演出に対応する画像表示に連動して枠ランプを左側から右側に向かってアーチを描くように点灯させることを行う部分)、
ことを特徴としている。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域において遊技媒体が流下可能な第1流下経路と第2流下経路とのうち、当該第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを画像表示を用いて遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、を備え、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後の所定期間において、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出の一部である当該有利状態の名称表示が完了する前から、前記第2案内表示を行い、当該有利状態の名称表示の完了以降に前記第1案内表示を行うとともに前記第2案内表示を継続し、
前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し、
前記有利状態の制御が終了した後の特別状態において、前記第2案内表示を継続し、
さらに、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図12-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図12-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図12-13及び図12-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図12-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図12-27及び図12-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる。さらに、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。
(A) Based on the fact that the display result of the variable display becomes a specific display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and the normal state and the above-mentioned advantage over the normal state. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a special state that is easily controlled by a state (for example, a time saving state (high accuracy high base state or low accuracy high base state)).
A launching means (for example, a hitting ball operation handle (operation knob) 30) capable of launching a game medium into the game area according to the operation of the player, and
A first flow path (for example, a path passing through the left side area of the game area) and a second flow path (for example, a path passing through the right side area of the game area) in which the game medium can flow down in the game area. Of these, a guidance display means (for example, for staging control) that prompts the player to launch the game medium toward the second flow path by using an image display (for example, an image display for prompting a right-handed strike). Processing to execute a right-handed suggestion effect or an effect aiming at V by the CPU 120),
Guidance means (for example, guidance means for inviting the player to emit the game medium toward the second flow path by moving the light emitting points of the light emitting means (for example, the frame right lamp 075F009R and the frame left lamp 075F009L). , Processing to execute a right-handed suggestion effect by the frame lamp by the effect control CPU 120)
The number of times of the advantageous state that has occurred in the advantageous period (for example, the period of the consecutive villa state) that has never been controlled to the normal state from the time when the normal state is controlled to either the advantageous state or the special state is When the specified number of times has been reached (for example, when the number of consecutive villas is "5" or more, which is the first determination number of times), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example). For example, it is provided with an update means that can be updated to "1" or "2" (for example, a portion where the CPU 103 executes the ball ejection state determination process shown in FIG. 12-13).
The guidance display includes a first guidance display (for example, an image display corresponding to a large right-handed striking promotion effect located in the center of the screen shown in FIG. 10-32 (c25)) and a second guidance display (for example, FIG. 10-24 (for example). Including the image display corresponding to the small right-handed promotion effect located at the upper right of the screen shown in c1).
The guidance display means
After the display result of the variable display becomes the specific display result, the first guide display and the first guide display and the first guide display and the start effect for notifying the start of the control of the advantageous state (for example, the fanfare effect) are being executed. The second guidance display (for example, an image display corresponding to the large right-handed suggestion effect and an image display corresponding to the small right-handed suggestion effect shown in FIGS. 10-25 (c4) to 10-38 (c26)) is performed.
In the period after the predetermined period, while the first guidance display is terminated, the second guidance display is continued (for example, as shown in FIGS. 10-38 (d1) and (d2), a large right-handed suggestion effect is produced. The part that continues the image display corresponding to the small right-handed suggestion effect while ending the image display corresponding to),
In a special state (for example, a probabilistic state, a time saving state) after the control of the advantageous state is completed, the second guidance display is continued (for example, after a big hit as shown in FIGS. 10-48 and 10-49). The part that continues to display the image corresponding to the small right-handed promotion effect in the probable change state),
The guide means emits the guide light in conjunction with the first guide display after the light emitting means is turned off (for example, as shown in FIGS. 10-25 to 10-33, the guide means is turned off once and then hit to the right. The part that lights the frame lamp in an arch from the left side to the right side in conjunction with the image display corresponding to the promotion effect),
It is characterized by that.
(1) A special state in which the display result of the variable display can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the specific display result, and the normal state and the special state more easily controlled to the advantageous state than the normal state. (For example, a gaming machine that can be controlled to a time saving state (high accuracy high base state or low accuracy high base state)) (for example, pachinko gaming machine 1).
A launching means that can launch a game medium into the game area according to the player's operation,
Of the first flow path and the second flow path through which the game medium can flow in the game area, a guidance display is displayed to urge the player to launch the game medium toward the second flow path by using an image display. Equipped with guidance display means to perform
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display.
The guidance display means
In a predetermined period after the display result of the variable display becomes the specific display result, the name display of the advantageous state, which is a part of the start effect for notifying the start of the control of the advantageous state, is completed. The second guidance display is performed, and after the completion of the name display of the advantageous state, the first guidance display is performed and the second guidance display is continued.
In the period after the predetermined period, the first guidance display is terminated while the second guidance display is continued.
In the special state after the control of the advantageous state is completed, the second guidance display is continued.
moreover,
An effect control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling an effect based on control information (for example, an effect control command shown in FIG. 12-2) transmitted from the game control means.
The number of times of the advantageous state that has occurred in the advantageous period (for example, the period of the consecutive villa state) that has never been controlled to the normal state from the time when the normal state is controlled to either the advantageous state or the special state is When the specified number of times has been reached (for example, when the number of consecutive villas is "5" or more, which is the first determination number of times), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example). For example, an update means that can be updated to "1" or "2" (for example, a portion where the CPU 103 executes the ball ejection state determination process shown in FIG. 12-13).
As shown in FIGS. 12-13 and 12-21, adjustment means (for example, FIGS. 12-13 and 12-21) for adjusting so that the speed at which the game value given in the unit period is reduced when the predetermined numerical data is the second value. In addition, the CPU 103 sets the ball ejection state flag value to "1" or "2" in the ball ejection state determination process to prolong the fanfare effect period, interval period, and ending effect period during the big hit game).
Equipped with
The game control means can transmit control information that can identify that the predetermined numerical data is the second value to the staging control means (for example, as shown in FIGS. 12-13, the CPU 103 can transmit the control information. Step 162 A part for executing the command control process shown in FIG. 5 after executing the transmission setting of the payout state specification command in the process of SGS17).
The staging control means can execute staging control based on control information that can identify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 12-27 and 12-28). In addition, the effect control CPU 120 identifies the ball ejection state from the received ball ejection state designation command in the advance notice effect determination process, and is variably displaying using the advance notice effect type determination table according to the specified ball ejection state. The part where it is possible to determine whether or not to execute the advance notice effect and the type of effect of the advance notice effect to be executed),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suitably execute an instruction for urging the player to launch the game ball in a predetermined direction. Further, since the adjustment for lowering the game value granting speed is executed when the predetermined numerical data is the second value, an excessive game value is given in a short period of time when the predetermined numerical data is the second value. It is possible to prevent the gambling from being excessively increased, and it is possible to execute the effect control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value, so that the game entertainment can be improved.

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域において遊技媒体が流下可能な第1流下経路と第2流下経路とのうち、当該第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを画像表示を用いて遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、
前記第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを発光手段の発光箇所を移動させることで遊技者に促す案内発光を行う案内手段と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているときに所定数値データを第1の値から第2の値へ更新可能な更新手段と、を備え、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出が実行されている所定期間中において、前記第1案内表示および前記第2案内表示を行い、
前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し、
前記有利状態の制御が終了した後の特別状態において、前記第2案内表示を継続し、
前記案内手段は、前記発光手段を消灯させた後に前記第1案内表示に連動して前記案内発光を行う、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the display result of the variable display becomes a specific display result, it is possible to control the advantageous state that is advantageous to the player, and it is also possible to control the normal state and the special state that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state. It ’s a slingshot machine,
A launching means that can launch a game medium into the game area according to the player's operation,
Of the first flow path and the second flow path through which the game medium can flow in the game area, a guidance display is displayed to urge the player to launch the game medium toward the second flow path by using an image display. Guidance display means to be performed and
Guidance means for urging the player to emit the game medium toward the second flow path by moving the light emitting part of the light emitting means, and
Predetermined when the number of times of the advantageous state that has occurred in the advantageous period that has never been controlled from the normal state to the advantageous state or the special state has reached a specific number of times. It is equipped with an update means that can update numerical data from a first value to a second value .
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display.
The guidance display means
After the display result of the variable display becomes the specific display result , the first guide display and the second guide display are displayed during a predetermined period during which the start effect of notifying the start of the control of the advantageous state is being executed. Do,
In the period after the predetermined period, the first guidance display is terminated while the second guidance display is continued.
In the special state after the control of the advantageous state is completed, the second guidance display is continued.
After turning off the light emitting means, the guide means emits the guide light in conjunction with the first guide display.
A gaming machine characterized by that.
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