JP2021105879A - プログラム、情報処理装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の第1の実施形態である、VR技術を用いて教育用コンテンツを視聴する際に、当該コンテンツを過去に視聴したユーザに対応するオブジェクトを仮想空間に配置するコンテンツ視聴システム1について説明する。
まず、図1を用いて本実施形態に係るコンテンツ視聴システム1の構成、及びその概要について説明する。
図2は、コンテンツ配信サーバ10の機能的な構成を示す図である。図2に示すように、コンテンツ配信サーバ10は、コンテンツをユーザ端末に配信するためのシステムであり、通信部101と、記憶部102と、制御部103と、を備える。
図3は、ユーザ端末20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、ユーザ端末20は、ユーザが仮想空間においてコンテンツを視聴するための装置であり、メモリ201と、記憶部202と、プロセッサ203と、通信部204と、検知部205と、入力部206と、表示部207とを備える。例えば、ユーザ端末20は、ユーザの頭に装着しているヘッドマウントデバイスである。
以下、本開示の第1の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ10から配信されるコンテンツを構成するデータについて図4、図5を用いて説明する。
以下、本開示の第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1の動作について、図6及び図7を参照しながら説明する。図6は、第1の実施形態におけるコンテンツ視聴システム1の処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図7は、第1の実施形態におけるユーザ端末の表示画面の一例を示す図である。
以上のように、本開示の第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1によれば、第1ユーザは仮想空間においてコンテンツを視聴している際に、過去に当該コンテンツを視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトが仮想空間における所定位置に配置されるので、第1ユーザに、第2ユーザと一緒にコンテンツを視聴しているという感覚を持たせて、臨場感を高めることができる。
本開示の第2の実施形態である、VR技術を用いて教育用コンテンツを視聴する際に、当該コンテンツを過去に視聴したユーザに対応するオブジェクトを仮想空間に配置して、過去に視聴したユーザに対応するオブジェクトを動作させるコンテンツ視聴システム1について説明する。なお、第2の実施形態では、第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1を用いて説明する。
本開示の第2の実施形態におけるコンテンツ視聴システム1、コンテンツ配信サーバ10、ユーザ端末20の構成は、第1の実施形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
以下、本開示の第2の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ10から配信されるコンテンツを構成するデータについて図8、図5を用いて説明する。
以下、本開示の第2の実施形態に係るコンテンツ配信システム1の動作について、図9及び図10を参照しながら説明する。図9は、第2の実施形態におけるコンテンツ視聴システム1の処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図10は、第2の実施形態におけるユーザ端末の表示画面の一例を示す図である。
以上のように、本開示の第2の実施形態に係るコンテンツ配信システム1によれば、第1ユーザは仮想空間においてコンテンツを視聴している際に、過去に当該コンテンツを視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトが仮想空間における所定位置に配置されるので、第1ユーザに、第2ユーザと一緒にコンテンツを視聴しているという感覚を持たせて、臨場感を高めることができるとともに、仮想空間において最適な位置でコンテンツを視聴することができる。また、第2ユーザがコンテンツを視聴していた際に入力したモーションデータ、音声データなどに基づき第2オブジェクトを動作させるので、第1ユーザと第2ユーザとの間の双方向コミュニケーションを構築することができる。
本開示の第3の実施形態である、VR技術を用いて教育用コンテンツを視聴する際に、当該コンテンツを過去に視聴したユーザに対応するオブジェクトを、当該ユーザの属性に応じて仮想空間に配置するコンテンツ視聴システム1について説明する。なお、第3の実施形態では、第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1を用いて説明する。
本開示の第3の実施形態におけるコンテンツ視聴システム1、コンテンツ配信サーバ10、ユーザ端末20の構成は、第1の実施形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
以下、本開示の第3の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ10から配信されるコンテンツを構成するデータについて図11、図5を用いて説明する。
以下、本開示の第3の実施形態に係るコンテンツ配信システム1の動作について、図12及び図13を参照しながら説明する。図12は、第3の実施形態におけるコンテンツ視聴システム1の処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図13は、第3の実施形態におけるユーザ端末の表示画面の一例を示す図である。
以上のように、本開示の第3の実施形態に係るコンテンツ配信システム1によれば、第1ユーザは仮想空間においてコンテンツを視聴している際に、過去に当該コンテンツを視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトが仮想空間における所定位置に配置されるので、第1ユーザに、第2ユーザと一緒にコンテンツを視聴しているという感覚を持たせて、臨場感を高めることができるとともに、仮想空間において最適な位置でコンテンツを視聴することができる。また、第2ユーザの属性に応じて、第1ユーザとフレンド登録している第2ユーザ、または、知名度が所定条件を満たす第2ユーザに対応する特定オブジェクトを、第1ユーザの仮想視点の位置から所定距離内に配置するので、第1ユーザと第2ユーザとの間の双方向コミュニケーションを促進することができる。
(1)上記の各実施形態において、第1ユーザの仮想視点の位置の周囲であって、第1ユーザによる講義データの視聴を妨げない位置に、他のユーザのアバターを配置することとしている。当該他のユーザのアバターは、当該他のユーザが過去に講義データを視聴した際のモーションデータ、音声データにより動かされる。
ここで、第1ユーザの仮想視点の周囲に配置するアバターについて、当該アバターを動かすためのモーションデータ、音声データが所定の条件を満たすユーザを特定し、当該特定したユーザのモーションデータ、音声データにより当該アバターを動かすこととしてもよい。例えば、音声データの声量、発声の頻度が一定以上であるユーザを特定し、当該ユーザの音声データ、モーションデータにより、第1ユーザの仮想視点の周囲のアバターを動かすこととしてもよい。
(4)上記の各実施形態において、過去にユーザがコンテンツを視聴したか否かにかかわらず、予め、コンテンツに所定のオブジェクト(例えば、アバター)が含まれることとし、仮想空間における配置個所を当該コンテンツに関連付けることとしてもよい。すなわち、当該コンテンツを、複数のユーザのいずれかが初めて視聴する場合においても、所定のオブジェクト(アバター)が上記の配置個所において配置された状態で、当該ユーザがコンテンツを視聴することができる。ここで、各実施形態において、ユーザが当該コンテンツを視聴する場合、当初からコンテンツに関連付けられている当該所定のオブジェクトを、予め規定されている配置個所にかかわらず、別の場所に配置することとしてもよい。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
コンテンツを視聴するためのコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、プログラムは、プロセッサに、第1ユーザがコンテンツを指定する操作に応答して仮想空間を生成し、仮想空間内で、第1ユーザに対応する仮想視点を設定する第1ステップ(S613、S615)と、仮想空間内で、指定されたコンテンツの再生を開始する第2ステップS614)と、コンテンツに予め関連付けられるオブジェクト、または、コンテンツを過去に視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトの少なくともいずれかを仮想空間に配置する第3ステップ(S616)と、を実行させ、第3ステップ(S616)において、第1ユーザがコンテンツを視聴する際、第2ユーザがコンテンツを視聴したときの仮想空間内での仮想視点の位置及び予め関連付けられるオブジェクトの位置にかかわらない位置に、予め関連付けられるオブジェクトまたは当該第2オブジェクトを配置させる。
(付記1)において、第1ステップ(S613、S615)において、仮想空間内で第1ユーザの視聴対象となるオブジェクトの配置個所に基づいて、第1ユーザの仮想視点を設定し、第3ステップ(S616)において、第2オブジェクトを、第1ユーザの仮想視点を含む所定範囲内とは異なる位置に配置する。
(付記2)において、第1ステップにおいて(S613、S615)、所定範囲は、第1ユーザの仮想視点と、コンテンツが再生される位置とにより規定される。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、コンテンツは、教育用コンテンツであり、プログラムは、さらに、プロセッサに、仮想空間において、教育用コンテンツを第1ユーザに提示するための第3オブジェクトを配置する第4ステップ(S614)を実行させ、第1ステップ(S613、S615)において、仮想空間内で第3オブジェクトが配置される位置に基づいて、第1ユーザの仮想視点を設定する。
(付記4)において、第3オブジェクトは、教育用コンテンツにおいて教授を行うアバターオブジェクトであり、第2ステップにおいて(S914)、アバターオブジェクト をモーションデータ、音声データの少なくともいずれかに基づいて動かすことによりコンテンツを仮想空間において再生させ、プログラムは、さらに、プロセッサに、教育用コンテンツの再生又は アバターオブジェクトの動きに応じて第1ユーザから入力されるモーションデータ、音声データの少なくともいずれかを記録する第5ステップ(S916)を実行させ、記録される第1ユーザの入力結果は、他のコンピュータのユーザがコンテンツを視聴する際に読み出され得るデータである。
(付記5)において、プログラムは、プロセッサに、さらに、第2オブジェクトを、第2ユーザがコンテンツを視聴した際に記録された第2ユーザの入力内容に基づき動作させる第6ステップ(S916)と、を実行させる。
(付記5)または(付記6)において、第2ステップにおいて(S914)、アバターオブジェクトの動きに対して第2ユーザが入力したモーションデータ、音声データの少なくともいずれかを読み出して、アバターオブジェクトを、第2ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかにより動かす。
(付記7)において、教育用コンテンツは、教授を行う講師役のユーザ と、教育用コンテンツを視聴する視聴役のユーザとの相互作用により構成される第1パートと、視聴役のユーザ同士の相互作用により構成される第2パートとを含み、第2ステップ(S914)において、第2パートを第1ユーザに視聴させる際、第1ユーザがモーションデータ、音声データの少なくともいずれかを入力することに応答して第2オブジェクトを第2ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかにより動かし、第2パートにおいて当該第2オブジェクトを動かすための第2ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかは、当該第2ユーザが第1パートにおいて講師役のユーザとの相互作用をする際に記録されたモーションデータ、音声データである。
(付記6)において、第3ステップ(S916)において、過去にコンテンツを視聴したユーザのうち、モーションデータ、音声データが所定の条件を満たすユーザを特定し、特定したユーザに対応する特定オブジェクトを、第1ユーザの仮想視点の位置から所定距離内に配置し、第6ステップにおいて(S916)、特定オブジェクトを、当該ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかにより動かす。
(付記6)において、第3ステップ(S1216)において、過去にコンテンツを視聴したユーザのうち、ユーザとフレンド登録しているユーザ、または、ユーザの知名度が所定条件を満たすユーザを特定し、特定したユーザに対応する特定オブジェクトを、第1ユーザの仮想視点の位置から所定距離内に配置する。
(付記10)において、第1ユーザに対応する第1オブジェクトを、第1ユーザの第1ユーザの仮想視点の位置に基づいて配置する。
(付記1)から(付記11)のいずれかにおいて、仮想空間において、第1ユーザの仮想視点の位置に基づいて、コンテンツに予め関連付けられるオブジェクトを配置する。
コンテンツを視聴するための情報処理装置であって、情報処理装置は、制御部と、記憶部とを備え、制御部は、第1ユーザがコンテンツを指定する操作に応答して仮想空間を生成し、仮想空間内で、第1ユーザに対応する仮想視点を設定する第1ステップ(S613、S615)と、仮想空間内で、指定されたコンテンツの再生を開始する第2ステップ(S614)と、コンテンツを過去に視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトを仮想空間に配置する第3ステップ(S616)と、を実行させ、第3ステップ(S616)において、第1ユーザがコンテンツを視聴する際、第2ユーザがコンテンツを視聴したときの仮想空間内での仮想視点の位置にかかわらない位置に、当該第2オブジェクトを配置させる。
コンテンツを視聴するためのコンピュータにおいて実行される方法であって、コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、方法は、プロセッサが、第1ユーザがコンテンツを指定する操作に応答して仮想空間を生成し、仮想空間内で、第1ユーザに対応する仮想視点を設定する第1ステップ(S613、S615)と、仮想空間内で、指定されたコンテンツの再生を開始する第2ステップ(S614)と、コンテンツを過去に視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトを仮想空間に配置する第3ステップ(S616)と、を実行させ、第3ステップ(S616)において、第1ユーザがコンテンツを視聴する際、第2ユーザがコンテンツを視聴したときの仮想空間内での仮想視点の位置にかかわらない位置に、当該第2オブジェクトを配置させる。
Claims (14)
- コンテンツを視聴するためのコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、前記コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
第1ユーザがコンテンツを指定する操作に応答して仮想空間を生成し、前記仮想空間内で、前記第1ユーザに対応する仮想視点を設定する第1ステップと、
前記仮想空間内で、前記指定されたコンテンツの再生を開始する第2ステップと、
前記コンテンツに予め関連付けられるオブジェクト、または、前記コンテンツを過去に視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトの少なくともいずれかを前記仮想空間に配置する第3ステップと、を実行させ、
前記第3ステップにおいて、前記第1ユーザが前記コンテンツを視聴する際、前記第2ユーザが前記コンテンツを視聴したときの前記仮想空間内での仮想視点の位置及び前記予め関連付けられるオブジェクトの位置にかかわらない位置に、前記予め関連付けられるオブジェクトまたは当該第2オブジェクトを配置させる、プログラム。 - 前記第1ステップにおいて、前記仮想空間内で前記第1ユーザの視聴対象となるオブジェクトの配置個所に基づいて、前記第1ユーザの前記仮想視点を設定し、
前記第3ステップにおいて、前記第2オブジェクトを、前記第1ユーザの前記仮想視点を含む所定範囲内とは異なる位置に配置する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第3ステップにおいて、前記所定範囲は、前記第1ユーザの前記仮想視点と、前記コンテンツが再生される位置とにより規定される、請求項2に記載のプログラム。
- 前記コンテンツは、教育用コンテンツであり、
前記プログラムは、さらに、前記プロセッサに、
前記仮想空間において、前記教育用コンテンツを前記第1ユーザに提示するための第3オブジェクトを配置する第4ステップを実行させ、
前記第1ステップにおいて、前記仮想空間内で前記第3オブジェクトが配置される位置に基づいて、前記第1ユーザの前記仮想視点を設定する、請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第3オブジェクトは、前記教育用コンテンツにおいて教授を行うアバターオブジェクトであり、
前記第2ステップにおいて、前記第3オブジェクトをモーションデータ、音声データの少なくともいずれかに基づいて動かすことにより前記コンテンツを前記仮想空間において再生させ、
前記プログラムは、さらに、前記プロセッサに、
前記教育用コンテンツの再生又は前記アバターオブジェクトの動きに応じて前記第1ユーザから入力されるモーションデータ、音声データの少なくともいずれかを記録する第5ステップを実行させ、
前記記録される前記第1ユーザの入力結果は、他のコンピュータのユーザが前記コンテンツを視聴する際に読み出され得るデータである、請求項4に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記第2オブジェクトを、前記第2ユーザが前記コンテンツを視聴した際に記録された前記第2ユーザの入力内容に基づき動作させる第6ステップと、を実行させる、請求項5に記載のプログラム。 - 前記第2ステップにおいて、前記第3オブジェクトの動きに対して前記第2ユーザが入力したモーションデータ、音声データの少なくともいずれかを読み出して、前記第3オブジェクトを、前記第2ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかにより動かす、請求項5または6に記載のプログラム。
- 前記教育用コンテンツは、前記教授を行う前記第3オブジェクトと、前記教育用コンテンツを視聴する視聴役のユーザとの相互作用により構成される第1パートと、前記視聴役のユーザ同士の相互作用により構成される第2パートとを含み、
前記第2ステップにおいて、前記第2パートを前記第1ユーザに視聴させる際、前記第1ユーザがモーションデータ、音声データの少なくともいずれかを入力することに応答して前記第2オブジェクトを前記第2ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかにより動かし、
前記第2パートにおいて当該第2オブジェクトを動かすための前記第2ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかは、当該第2ユーザが前記第1パートにおいて前記第3オブジェクトとの相互作用をする際に記録されたモーションデータ、音声データである、請求項7に記載のプログラム。 - 前記第3ステップにおいて、過去に前記コンテンツを視聴したユーザのうち、モーションデータ、音声データが所定の条件を満たすユーザを特定し、特定したユーザに対応する特定オブジェクトを、前記第1ユーザの前記仮想視点の位置から所定距離内に配置し、
前記第6ステップにおいて、前記特定オブジェクトを、当該ユーザのモーションデータ、音声データの少なくともいずれかにより動かす、請求項6に記載のプログラム。 - 前記第3ステップにおいて、過去に前記コンテンツを視聴したユーザのうち、ユーザとフレンド登録しているユーザ、または、ユーザの知名度が所定条件を満たすユーザを特定し、特定したユーザに対応する特定オブジェクトを、前記第1ユーザの前記仮想視点の位置から所定距離内に配置する、請求項6に記載のプログラム。
- 前記第1ユーザに対応する第1オブジェクトを、前記第1ユーザの前記仮想視点の位置に基づいて配置する、請求項1から10のいずれかに記載のプログラム。
- 前記仮想空間において、前記第1ユーザの前記仮想視点の位置に基づいて、前記コンテンツに予め関連付けられるオブジェクトを配置する、請求項1から11のいずれかに記載のプログラム。
- コンテンツを視聴するための情報処理装置であって、前記情報処理装置は、制御部と、記憶部とを備え、
前記制御部は、
第1ユーザがコンテンツを指定する操作に応答して仮想空間を生成し、前記仮想空間内で、前記第1ユーザに対応する仮想視点を設定する第1ステップと、
前記仮想空間内で、前記指定されたコンテンツの再生を開始する第2ステップと、
前記コンテンツに予め関連付けられるオブジェクト、または、前記コンテンツを過去に視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトの少なくともいずれかを前記仮想空間に配置する第3ステップと、を実行させ、
前記第3ステップにおいて、前記第1ユーザが前記コンテンツを視聴する際、前記第2ユーザが前記コンテンツを視聴したときの前記仮想空間内での仮想視点の位置及び前記予め関連付けられるオブジェクトの位置にかかわらない位置に、前記予め関連付けられるオブジェクトまたは当該第2オブジェクトを配置させる、情報処理装置。 - コンテンツを視聴するためのコンピュータにおいて実行される方法であって、前記コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、
前記方法は、前記プロセッサが、
第1ユーザがコンテンツを指定する操作に応答して仮想空間を生成し、前記仮想空間内で、前記第1ユーザに対応する仮想視点を設定する第1ステップと、
前記仮想空間内で、前記指定されたコンテンツの再生を開始する第2ステップと、
前記コンテンツに予め関連付けられるオブジェクト、または、前記コンテンツを過去に視聴した第2ユーザに対応する第2オブジェクトの少なくともいずれかを前記仮想空間に配置する第3ステップと、を実行させ、
前記第3ステップにおいて、前記第1ユーザが前記コンテンツを視聴する際、前記第2ユーザが前記コンテンツを視聴したときの前記仮想空間内での仮想視点の位置及び前記予め関連付けられるオブジェクトの位置にかかわらない位置に、前記予め関連付けられるオブジェクトまたは当該第2オブジェクトを配置させる、方法。
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