JP2021094291A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
第1領域と第2領域とのうち、当該第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、
前記第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを発光手段の発光箇所を移動させることで遊技者に促す案内発光を行う案内発光手段と、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含み、
前記特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記有利状態の制御の開始に関する開始演出が実行されているときに、前記第1案内表示および前記第2案内表示を行う、
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、前記表示手段は、前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示し(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示すること等)、さらに、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段と、前記遊技領域において遊技媒体が流下可能な第1流下経路と第2流下経路とのうち、当該第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを前記表示手段にて画像表示を用いて遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、を備え、前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、前記案内表示手段は、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後の所定期間において、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出の一部である当該有利状態の名称表示が完了する前から、前記第2案内表示を行い、当該有利状態の名称表示の完了以降に前記第1案内表示を行うとともに前記第2案内表示を継続し、前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し、前記有利状態の制御が終了した後の特別状態において、前記第2案内表示を継続することを特徴とする。
The gaming machine of means A is
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result.
Display means and
A launching means that can launch a game medium according to the player's operation,
Of the first area and the second area, a guidance display means for displaying a guidance display prompting the player to launch the game medium toward the second area, and a guidance display means.
A guide light emitting means for urging the player to emit the game medium toward the second region by moving the light emitting portion of the light emitting means is provided.
The display means is
A specific display can be displayed on the first layer,
The specific character display can be displayed on the second layer on the front side of the first layer.
The specific character display includes a specific area surrounded by a line forming a character.
The specific display is invisible from the specific area of the specific character display, and the specific display is invisible.
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display.
The guidance display means
The first guide display and the second guide display are performed when the start effect relating to the start of the control of the advantageous state is being executed.
It is characterized by that.
Further, the gaming machine of means 1 is
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on the display result of the variable display being a specific display result (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the jackpot gaming state). Etc.), display means (for example, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 5, etc.), and the display area of the display means includes a first display area and an area around the first display area. A second display area narrower than the first display area is included (for example, the display area of the image display device 5 is an area around the first display area 20SH51 and the first display area 20SH51. The display means includes, for example, a second display area 20SH 52 narrower than the first display area 20SH 51), the display means displays a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area. It is possible (for example, the image display device 5 can display a background image corresponding to a jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52), and in the second display area. It is possible to display a grant amount display regarding the grant amount of the granted gaming value on the front side of the background image (for example, the image display device 5 grants the grant amount to the front side of the background image in the second display area 20SH52. (The ability to display 20 SHK for the number of prize balls won, etc.), at least in the first display area, notify the front side of the background image that the amount of the game value to be given has reached a predetermined amount. As notification displays, a first notification display for notifying that the amount of gaming value given has reached the first predetermined amount, and a second notification for notifying that the amount of gaming value given has reached the second predetermined amount. (For example, in the image display device 5, at least in the first display area 20SH51, the number of prize balls given to the front side of the background image in the jackpot gaming state reaches the number of "Kiriban". As the acquisition number notification display 20SHKH that notifies that the game has been played, it is possible to display the acquisition number notification display of "1000 over" when the number of prize balls given in the jackpot game state reaches "1000". When the number of prize balls given in the state reaches "2000", the acquisition number notification display of "2000 over" can be displayed, etc.), and the given amount display is a gaming value in the advantageous state. Is updated every time a game ball is given (for example, the acquired number display 20SHK is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a big hit game state. The notification display ends when a specific period has elapsed since the display was started (for example, the acquired number notification display 20SHKH is when a predetermined period has elapsed since the display was started). The characters used for the notification display are characters having a size larger than the characters used for the grant amount display (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are the acquisition numbers). The characters used for the grant amount display and the notification display are specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. (For example, the characters used in the acquired number display 20SHK and the acquired number notification display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed, etc.), and are used for the given amount display. The background image of the specific character is invisible from the specific area (for example, the background image of the specific character used in the acquired number display 20SHK is invisible from the specific area), and the notification display is displayed. The background image of the specific character used is visible from the specific area (for example, the background image of the specific character used in the acquired number notification display 20SHKH is visible from the specific area, etc.), and the display means. Displays the notification display when the grant amount display is displayed (for example, the image display device 5 displays the acquisition number notification display 20SHKH when displaying the acquisition number display 20SHK. Etc.), and further, among the launching means capable of launching the game medium into the game area according to the operation of the player, and the first flow path and the second flow path through which the game medium can flow in the game area, the first of the following. (2) The display means includes a guide display means for prompting the player to launch the game medium toward the flow path by using an image display, and the guide display includes a first guide display and a first guide display. The guidance display means is a part of a start effect for notifying the start of control of the advantageous state in a predetermined period after the display result of the variable display becomes the specific display result, including the guidance display. The second guidance display is performed before the name display of the advantageous state is completed, the first guidance display is performed and the second guidance display is continued after the completion of the name display of the advantageous state, and the predetermined period In the later period, the first guidance display is terminated while the second guidance display is continued, and the special feature after the control of the advantageous state is completed. It is characterized in that the second guidance display is continued in another state.

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と
遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
第1領域と第2領域とのうち、当該第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、
前記第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを発光手段の発光箇所を移動させることで遊技者に促す案内発光を行う案内発光手段と、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含み、
前記特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記有利状態の制御の開始に関する開始演出が実行されているときに、前記第1案内表示および前記第2案内表示を行う、遊技機。
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result .
Display means and
A launching means that can launch a game medium according to the player's operation,
Of the first area and the second area, a guidance display means for displaying a guidance display prompting the player to launch the game medium toward the second area, and a guidance display means.
A guide light emitting means for urging the player to emit the game medium toward the second region by moving the light emitting portion of the light emitting means is provided.
The display means is
A specific display can be displayed on the first layer,
The specific character display can be displayed on the second layer on the front side of the first layer.
The specific character display includes a specific area surrounded by a line forming a character.
The specific display is invisible from the specific area of the specific character display, and the specific display is invisible.
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display.
The guidance display means
A gaming machine that performs the first guide display and the second guide display when the start effect related to the start of control of the advantageous state is being executed .
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