JP2021083738A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately performing control regarding putout of game media.SOLUTION: A putout control CPU can execute original position returning processing for returning a putout operation part of a putout unit for putting out game balls to an original position. The original position returning processing is executed while including a first process (step S302 to step S306) for putting out one game ball, a second process (step S308) for locating an original position of the putout operation part according to timing when game balls that are putout are detected, and a third process (step S309, step S310) for operating the putout operation part to the located original position.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、所定の払出条件の成立を契機として遊技媒体が払い出されるようになっている。例えば、パチンコ遊技機では、特定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として遊技球が払い出される。そして、従来の遊技機では、所定の払出機構の動作部を動作させることにより遊技球を払い出すことができる。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、払出ユニットの球送りスプロケットを動作させることにより遊技球を払い出すことができる。 Conventionally, in pachinko gaming machines and slot machines, which are a type of gaming machines, gaming media have been paid out when a predetermined payout condition is satisfied. For example, in a pachinko gaming machine, a gaming ball is paid out when the gaming ball enters a specific entrance. Then, in the conventional gaming machine, the gaming ball can be paid out by operating the operating portion of the predetermined payout mechanism. For example, in the pachinko game machine described in Patent Document 1, the game ball can be paid out by operating the ball feed sprocket of the payout unit.

特開2013−172849号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-172849

このような遊技媒体の払出しが可能な遊技機では、払出しに関する制御を工夫することで、より適切に遊技媒体の払出しに関する制御を行うことが望まれている。
この発明の目的は、適切に遊技媒体の払出しに関する制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
In a gaming machine capable of paying out such a game medium, it is desired to control the payout of the game medium more appropriately by devising the control related to the payout.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately controlling the payout of a gaming medium.

上記課題を解決する遊技機は、遊技媒体を払い出す払出機構と、前記払出機構が払い出す遊技媒体を検知する払出検知手段と、前記払出機構を制御する払出制御手段と、を備え、前記払出機構は、遊技媒体を払い出す際に動作する動作部を備え、該動作部を払出位置に動作させることにより遊技媒体を払い出すようになっており、前記払出制御手段は、前記動作部を原位置に復帰させる原位置復帰制御を実行可能であり、前記原位置復帰制御は、1の遊技媒体を払い出す第1処理と、前記第1処理において払い出された遊技媒体が前記払出検知手段によって検知されたタイミングに基づいて前記原位置を特定する第2処理と、前記第2処理において特定した前記原位置へ前記払出機構の前記動作部を動作させる第3処理と、を含んで実行されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes a payout mechanism for paying out the game medium, a payout detection means for detecting the game medium to be paid out by the payout mechanism, and a payout control means for controlling the payout mechanism. The mechanism includes an operating unit that operates when the game medium is paid out, and the game medium is paid out by operating the operating unit at the payout position. The payout control means is based on the operating unit. It is possible to execute the original position return control for returning to the position, and the original position return control is performed by the first process of paying out one game medium and the game medium paid out in the first process by the payout detection means. It is executed including a second process of specifying the original position based on the detected timing and a third process of operating the operating unit of the payout mechanism to the original position specified in the second process. The gist is that.

上記遊技機について、前記払出機構は、前記動作部が前記原位置から特定の回転方向に1回転して再び前記原位置に動作する払出動作を実行させることにより1の遊技媒体を払い出すようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the payout mechanism pays out one game medium by causing the moving unit to make one rotation from the original position in a specific rotation direction and perform a payout operation of operating in the original position again. You may.

上記遊技機について、前記動作部が動作する位置には、前記払出位置と、遊技媒体を払い出さない非払出位置と、を含み、前記非払出位置には、前記原位置と、該原位置とは異なる非払出位置と、を含み、前記動作部は、前記特定の回転方向と逆方向には回転しないように構成されているとともに、前記特定の回転方向に回転する場合、前記原位置、前記原位置とは異なる非払出位置、前記払出位置、前記原位置とは異なる非払出位置、前記原位置の順で動作するように構成されているようにしてもよい。 Regarding the game machine, the position where the operating unit operates includes the payout position and the non-payout position where the game medium is not paid out, and the non-payout position includes the original position and the original position. The moving unit is configured not to rotate in the direction opposite to the specific rotation direction, including different non-payout positions, and when rotating in the specific rotation direction, the original position and the original position. It may be configured to operate in the order of the non-payout position different from the position, the payout position, the non-payout position different from the original position, and the original position.

上記遊技機について、前記動作部が前記特定の回転方向に回転する場合において、前記動作部が前記原位置から前記払出位置まで回転するときの回転量は、前記払出位置から前記原位置まで回転するときの回転量よりも小さいようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, when the operating unit rotates in the specific rotation direction, the amount of rotation when the operating unit rotates from the original position to the payout position rotates from the payout position to the original position. It may be smaller than the amount of rotation at the time.

本発明によれば、適切に遊技媒体の払出しに関する制御を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately control the payout of the game medium.

パチンコ遊技機を模式的に示す前方斜視図。A front perspective view schematically showing a pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. 中枠を模式的に示す後方斜視図。A rear perspective view schematically showing the middle frame. (a)〜(d)は、払出ユニットの内部の構造を模式的に示す説明図。(A) to (d) are explanatory views schematically showing the internal structure of the payout unit. (a)は、払出モータの励磁状態と払出動作部との関係を示す説明図、(b)は、払出動作部の位置を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the relationship between the excitation state of the payout motor and the payout operation unit, and (b) is an explanatory diagram showing the position of the payout operation unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 払出しに関する制御の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of control about payout. 払出確認処理の開始条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows the start condition of the payout confirmation process. 原位置復帰処理の開始条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows the start condition of the original position return processing. 払出確認処理の終了条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows the termination condition of a payout confirmation process. 払出確認処理の各制御レベルにおける進行条件及び終了条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows progress condition and end condition at each control level of payout confirmation processing. 払出処理を示すフローチャート。A flowchart showing the payout process. 払出確認処理を示すフローチャート。A flowchart showing a payout confirmation process. 原位置復帰処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the in-situ return processing. (a)及び(b)は、原位置復帰処理における払出動作部の動作態様を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the operation mode of the payout operation part in the in-situ return processing. 原位置復帰処理における払出動作部の動作態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the operation mode of the payout operation part in the original position return processing. 原位置復帰処理における払出動作部の動作態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the operation mode of the payout operation part in the original position return processing.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者新清洲駅から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the following explanation, each direction of top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall refer to each direction when viewed from the player Shin-Kiyosu Station, which plays a game with a pachinko machine. ..

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11を備えている。パチンコ遊技機10は、外枠11を介して、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に設置される。パチンコ遊技機10は、外枠11の開口部の前面側に中枠12を備えている。中枠12は、外枠11に対して開閉自在に組み付けられている。パチンコ遊技機10は、中枠12の前面側に前枠13を備えている。前枠13は、中枠12に対して開閉自在に組み付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame 11 forming an outer shell of the body of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall via an outer frame 11. The pachinko gaming machine 10 includes an inner frame 12 on the front side of the opening of the outer frame 11. The middle frame 12 is assembled to the outer frame 11 so as to be openable and closable. The pachinko gaming machine 10 includes a front frame 13 on the front side of the middle frame 12. The front frame 13 is assembled to the middle frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、中枠12に組み付けられている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is assembled to the middle frame 12. The game board YB is provided with a game area YBa on which a game ball as a game medium flows down on the front side thereof. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching the game ball into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLAの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLAが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLAは、例えば、外枠11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、外枠11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can execute various notifications and various effects by emitting light from the light emitting body. In the following description, the effect of emitting light from the light emitting body is referred to as "light emission effect". In addition, "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitting body of the decorative lamp LA emits light may be simply indicated as "the decorative lamp LA emits light". The decorative lamp LA is provided on, for example, the outer frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute various notifications and various effects by outputting voice. In the following description, the effect of sound output is referred to as "sound effect". The "voice" in the present specification includes voices of humans and animals, sound effects, music, and the like. The speaker SP is provided on the outer frame 11, for example.

パチンコ遊技機10は、前枠13の前面側に、遊技媒体としての遊技球を貯留する上皿14を備えている。パチンコ遊技機10は、上皿14から溢れた遊技球を貯留する下皿15を備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an upper plate 14 for storing a gaming ball as a gaming medium on the front side of the front frame 13. The pachinko gaming machine 10 includes a lower plate 15 for storing game balls overflowing from the upper plate 14.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置16を備えている。情報表示装置16は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 16 capable of displaying predetermined information. The information display device 16 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.

情報表示装置16は、特別図柄表示部16aを備えている。特別図柄表示部16aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、特別図柄変動ゲームを略して「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄表示部16aにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、所定の入賞口が開放され、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 The information display device 16 includes a special symbol display unit 16a. The special symbol display unit 16a displays a special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the special symbol variation game is abbreviated as "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the big hit lottery described later. The special symbols that can be derived from the special symbol display unit 16a include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. When the jackpot symbol is derived in the special game, the player can recognize the jackpot. When the out-of-order symbol is derived in the special game, the player can recognize the out-of-order. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is given after the jackpot symbol is derived in the special game and after the end of the jackpot special game. As will be described in detail later, the jackpot game is in an extremely advantageous state for the player because a predetermined winning opening is opened and the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置16は、特別保留表示部16bを備えている。特別保留表示部16bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別ゲームの回数を「特別保留数」と示す。例えば、特別保留数の最大値は「4」である。 The information display device 16 includes a special hold display unit 16b. The special hold display unit 16b recognizablely displays the number of special games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of special games on hold is referred to as "special hold number". For example, the maximum value of the number of special reservations is "4".

情報表示装置16は、普通図柄表示部16cを備えている。普通図柄表示部16cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部16cにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 16 includes a normal symbol display unit 16c. The normal symbol display unit 16c displays a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally a normal symbol is derived. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary winning lottery described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived from the normal symbol display unit 16c include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normally out-of-order symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal out-of-order symbol. In the present embodiment, when the ordinary hit lottery is won, the ordinary hit game is given after the ordinary hit symbol is derived in the ordinary game and after the end of the ordinary hit ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the starting condition of the special game.

情報表示装置16は、普通保留表示部16dを備えている。普通保留表示部16dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は「4」である。 The information display device 16 usually includes a hold display unit 16d. The normal hold display unit 16d recognizablely displays the number of times the normal game whose execution is held is recognizable because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部を有し、該画像表示部に画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部は、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit as a display area capable of displaying an image, and by displaying an image on the image display unit, various notifications and various effects can be executed. In the following description, the effect of displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出や予告演出といった表示演出が行われる場合がある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。 In the effect display device EH, as one of the display effects, it is possible to execute an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the effect pattern variation game, display effects such as reach effect and notice effect may be performed. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game".

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動入賞口21を備えている。第1始動入賞口21は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図6に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning opening 21 that is open to the gaming area YBa. The first start winning opening 21 is always open so that a game ball can be inserted. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 21 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of game balls as the prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動入賞口22を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図6に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 22 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 22 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of game balls as the prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口22へ入球不能な閉状態、及び遊技球が第2始動入賞口22へ入球可能な開状態を取り得る普通可変部材23を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口22へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材23を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材23は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このため、普通当り遊技では、特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 23 capable of taking a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 22 and an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening 22. There is. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning opening 22, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 23 (shown in FIG. 6). The normal variable member 23 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, in the normal hit game, it becomes easy to establish the holding condition of the special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口24を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口24へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている。カウントセンサSE3は、本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 24 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 24. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the count sensor SE3 satisfies a condition for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口24へ入球不能な閉状態、及び遊技球が大入賞口24へ入球可能な開状態を取り得る特別可変部材25を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口24へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材25を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材25は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 25 capable of taking a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 24 and an open state in which the game ball can enter the large winning opening 24. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 24, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 25 (shown in FIG. 6). The special variable member 25 is operated in an open state in a predetermined hit game (a big hit game in this embodiment).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート26を備えている。ゲート26は、ゲート26を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 26 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The gate 26 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

次に、図3を用いて、パチンコ遊技機10の機裏側の構成を説明する。なお、図3では、説明の便宜上、遊技盤YBや演出表示装置EHなどの一部の遊技部品を省略して図示している。 Next, the configuration of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, some game parts such as the game board YB and the effect display device EH are omitted.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側の上部において、遊技球を貯留する貯留部30を有する。パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側の上部において、貯留部30に貯留された遊技球を1列に整列する整列部31を有する。パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側において、整列部31により整列された遊技球を下方に案内する案内部32を有する。パチンコ遊技機10は、案内部32により案内された遊技球を上皿14又は下皿15に払い出す払出動作を行う払出ユニット40を有する。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a storage unit 30 for storing game balls in the upper part on the back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has an alignment unit 31 that aligns the game balls stored in the storage unit 30 in a row at the upper part on the back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has a guide portion 32 on the back side of the middle frame 12 that guides the game balls aligned by the aligning portion 31 downward. The pachinko gaming machine 10 has a payout unit 40 that performs a payout operation of paying out the game ball guided by the guide unit 32 to the upper plate 14 or the lower plate 15.

図4に示すように、払出ユニット40は、所定の動作が可能な払出動作部41を有する。払出ユニット40は、払出動作部41を動作させることにより、遊技球を払い出す払出動作が可能である。本実施形態において、払出ユニット40は、遊技媒体を払い出す払出機構に相当し、払出動作部41は、遊技媒体を払い出す際に動作する動作部に相当する。 As shown in FIG. 4, the payout unit 40 has a payout operation unit 41 capable of performing a predetermined operation. The payout unit 40 can pay out the game ball by operating the payout operation unit 41. In the present embodiment, the payout unit 40 corresponds to a payout mechanism for paying out the game medium, and the payout operation unit 41 corresponds to an operation unit that operates when paying out the game medium.

払出ユニット40は、その内部に遊技球が通過可能な特定の通路としての球通路40aを有する。球通路40aは、全体として上下方向に延びる通路であって、左右方向及び前後方向において同時に2球以上の遊技球が並ばない幅に形成された通路である。このため、遊技球は、球通路40aにおいて1列に整列される。本実施形態において、球通路40aにおける遊技球の進行方向D1は、鉛直方向である。 The payout unit 40 has a ball passage 40a as a specific passage through which the game ball can pass. The ball passage 40a is a passage extending in the vertical direction as a whole, and is a passage formed in a width in which two or more game balls are not lined up at the same time in the left-right direction and the front-back direction. Therefore, the game balls are arranged in a row in the ball passage 40a. In the present embodiment, the traveling direction D1 of the game ball in the ball passage 40a is the vertical direction.

払出動作部41は、球通路40aに沿って延びる円柱状の軸部42と、軸部42から球通路40aに突出する突出部43を有している。このため、遊技球は、球通路40aにおいて突出部43に接触した状態で保持されることがある。なお、上述したように、遊技球は、球通路40aにおいて1列に整列されるため、整列している遊技球のうち先頭の遊技球が突出部43に接触した状態で保持され、後続の遊技球は先頭の遊技球に接触した状態で保持される。本実施形態の突出部43は、パチンコ遊技機10を平面視したときに右回り(時計回り)の螺旋を描くように鉛直方向下方に向かって延びる螺旋状の部分である。なお、以下の説明では、突出部43のうち、遊技球の進行方向D1とは反対側(パチンコ遊技機10の上側)の端部を上端部43aと示し、遊技球の進行方向D1側(パチンコ遊技機10の下側)の端部を下端部43bと示す。なお、突出部43は、軸部42の周りを1周する長さの螺旋であり、その鉛直方向の長さ(螺旋のピッチ)は、遊技球1球の直径と同一又は略同一である。 The payout operation portion 41 has a columnar shaft portion 42 extending along the ball passage 40a and a protruding portion 43 protruding from the shaft portion 42 into the ball passage 40a. Therefore, the game ball may be held in contact with the protrusion 43 in the ball passage 40a. As described above, since the game balls are arranged in a row in the ball passage 40a, the leading game ball among the aligned game balls is held in contact with the protrusion 43, and the subsequent game is played. The ball is held in contact with the leading game ball. The protruding portion 43 of the present embodiment is a spiral portion extending downward in the vertical direction so as to draw a clockwise (clockwise) spiral when the pachinko gaming machine 10 is viewed in a plan view. In the following description, the end of the protruding portion 43 on the side opposite to the traveling direction D1 of the game ball (upper side of the pachinko gaming machine 10) is referred to as the upper end portion 43a, and the traveling direction D1 side of the gaming ball (pachinko). The end portion (lower side of the gaming machine 10) is referred to as a lower end portion 43b. The protruding portion 43 is a spiral having a length that goes around the shaft portion 42 once, and the length in the vertical direction (spiral pitch) is the same as or substantially the same as the diameter of one game ball.

払出動作部41は、遊技球の進行方向D1に沿って伸びる回転軸を中心として所定の回転方向R1に回転することにより、球通路40aに突出する突出部43の位置(以下、突出位置P1と示す)が遊技球の進行方向D1側に変位するように構成されている。本実施形態において、回転方向R1は、パチンコ遊技機10を平面視したときに左回り(反時計回り)となる方向である。具体的に、払出動作部41は、突出部43の上端部43aが球通路40aに突出している状態で、球通路40aにおける先頭の遊技球と接触する(図4(a))。また、払出動作部41は、回転方向R1に回転することに伴って、突出部43の突出位置P1が進行方向D1側に変位するように構成されている(図4(b),(c))。このため、払出ユニット40では、払出動作部41の突出部43と接触している遊技球も進行方向D1側に移動する。そして、払出動作部41は、突出部43の下端部43bが球通路40aに突出している状態からさらに回転方向R1に回転することにより、下端部43bが球通路40aに突出しなくなる一方で、上端部43aが球通路40aに突出するように構成されている(図4(d))。このため、払出ユニット40では、払出動作部41の突出部43の下端部43bが遊技球と接触している状態からさらに払出動作部41を回転方向R1に回転した場合、下端部43bと接触していた遊技球が払い出される一方で、次の遊技球が上端部43aと接触して保持される。 The payout operation unit 41 rotates in a predetermined rotation direction R1 about a rotation axis extending along the traveling direction D1 of the game ball, so that the position of the protrusion 43 protruding into the ball passage 40a (hereinafter referred to as the protrusion position P1). (Shown) is configured to be displaced toward the traveling direction D1 side of the game ball. In the present embodiment, the rotation direction R1 is a direction that is counterclockwise (counterclockwise) when the pachinko gaming machine 10 is viewed in a plan view. Specifically, the payout operation unit 41 comes into contact with the leading game ball in the ball passage 40a in a state where the upper end portion 43a of the protruding portion 43 projects into the ball passage 40a (FIG. 4A). Further, the payout operation unit 41 is configured so that the protrusion position P1 of the protrusion 43 is displaced toward the traveling direction D1 as it rotates in the rotation direction R1 (FIGS. 4 (b) and 4 (c)). ). Therefore, in the payout unit 40, the game ball in contact with the protruding portion 43 of the payout operation portion 41 also moves to the traveling direction D1 side. Then, the payout operation portion 41 further rotates in the rotation direction R1 from the state where the lower end portion 43b of the protruding portion 43 protrudes into the ball passage 40a, so that the lower end portion 43b does not protrude into the ball passage 40a, while the upper end portion. 43a is configured to project into the ball passage 40a (FIG. 4D). Therefore, in the payout unit 40, when the lower end portion 43b of the protruding portion 43 of the payout operation portion 41 is further rotated in the rotation direction R1 from the state where the lower end portion 43b is in contact with the game ball, the payout operation portion 41 comes into contact with the lower end portion 43b. While the existing game ball is paid out, the next game ball is held in contact with the upper end portion 43a.

本実施形態の払出動作部41は、突出部43の上端部43aが遊技球と接触した状態から回転方向R1に1回転することで、上端部43aと接触していた遊技球を払い出すように構成されている。即ち、本実施形態の払出ユニット40は、払出動作部41が回転方向R1に1回転することで、球通路40aにおいて1列に整列している遊技球のうち先頭の遊技球を払い出す一方で、先頭の遊技球の次の遊技球を保持するように構成されている。言い換えれば、本実施形態において、払出ユニット40は、払出動作部41を回転方向R1に1回転させた場合に、1球の遊技球を払い出す一方で、2球以上の遊技球を払い出さないように構成されている。 The payout operation unit 41 of the present embodiment pays out the game ball that has been in contact with the upper end portion 43a by rotating once in the rotation direction R1 from the state where the upper end portion 43a of the protruding portion 43 is in contact with the game ball. It is configured. That is, the payout unit 40 of the present embodiment pays out the first game ball among the game balls arranged in a row in the ball passage 40a by rotating the payout operation unit 41 once in the rotation direction R1. , It is configured to hold the next game ball of the first game ball. In other words, in the present embodiment, when the payout operation unit 41 is rotated once in the rotation direction R1, the payout unit 40 pays out one game ball, but does not pay out two or more game balls. It is configured in.

また、払出ユニット40は、払出動作部41を動作させる払出モータ44を有する(図6に示す)。本実施形態において、払出モータ44は、動作部を動作させる駆動手段に相当する。 Further, the payout unit 40 has a payout motor 44 that operates the payout operation unit 41 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, the payout motor 44 corresponds to a driving means for operating the moving unit.

ここで、図5を用いて、払出動作部41の動作と払出モータ44の関係について詳しく説明する。
図5(a)に示すように、払出モータ44は、複数の巻線(コイル)を備えており、通電する(電流を流す)巻線を切り替えることによって磁力を発生させるように構成されたステッピングモータである。以下の説明では、巻線に通電することで磁力を発生させている状態を「励磁状態」と示す。本実施形態の払出モータ44は、第1の巻線〜第4の巻線の計4相の巻線を有する。以下の説明では、複数の巻線のうち第1の巻線及び第2の巻線に通電する状態を「第1第2励磁状態」と示す。同様に、複数の巻線のうち第2の巻線及び第3の巻線に通電する状態を「第2第3励磁状態」と示し、第3の巻線及び第4の巻線に通電する状態を「第3第4励磁状態」と示し、第1の巻線及び第4の巻線に通電する状態を「第4第1励磁状態」と示す。なお、図中では、「ON」が巻線に通電している状態を示しているとともに、「OFF」が巻線に通電していない状態を示している。即ち、第1の巻線と第2の巻線が「ON」となっている状態が第1第2励磁状態に相当する。同様に、第2の巻線と第3の巻線が「ON」となっている状態が第2第3励磁状態に相当し、第3の巻線と第4の巻線が「ON」となっている状態が第3第4励磁状態に相当し、第1の巻線と第4の巻線が「ON」となっている状態が第4第1励磁状態に相当する。
Here, the relationship between the operation of the payout operation unit 41 and the payout motor 44 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 5A, the payout motor 44 includes a plurality of windings (coils), and is configured to generate a magnetic force by switching the windings that are energized (passing current). It is a motor. In the following description, a state in which a magnetic force is generated by energizing the winding is referred to as an "excited state". The payout motor 44 of the present embodiment has a total of four phases of windings, that is, a first winding to a fourth winding. In the following description, a state in which the first winding and the second winding of the plurality of windings are energized is referred to as a "first and second excitation state". Similarly, a state in which the second winding and the third winding of the plurality of windings are energized is referred to as a "second third excitation state", and the third winding and the fourth winding are energized. The state is referred to as a "third and fourth excited state", and the state in which the first winding and the fourth winding are energized is referred to as a "fourth first excited state". In the figure, "ON" indicates a state in which the winding is energized, and "OFF" indicates a state in which the winding is not energized. That is, the state in which the first winding and the second winding are "ON" corresponds to the first and second excitation state. Similarly, the state in which the second winding and the third winding are "ON" corresponds to the second and third excitation states, and the third winding and the fourth winding are "ON". This state corresponds to the third and fourth excitation state, and the state in which the first winding and the fourth winding are “ON” corresponds to the fourth first excitation state.

払出動作部41は、常には予め定めた原位置に位置している。払出動作部41が原位置に位置しているときの払出モータ44の励磁状態は、第1第2励磁状態である。そして、払出動作部41は、払出モータ44の励磁状態が第1第2励磁状態→第2第3励磁状態→第3第4励磁状態→第4第1励磁状態→第1第2励磁状態→・・・の順で切り替えられる毎に、所定の動作量(回転量)だけ回転方向R1に回転するようになっている。このとき、払出動作部41の動作量は、第1第2励磁状態から第2第3励磁状態に切り替えられるときと、第2第3励磁状態から第3第4励磁状態に切り替えられるときと、第3第4励磁状態から第4第1励磁状態に切り替えられるときと、第4第1励磁状態から第1第2励磁状態に切り替えられるときと、で同一である。なお、本実施形態において、払出モータ44は、常に第1第2励磁状態→第2第3励磁状態→第3第4励磁状態→第4第1励磁状態→第1第2励磁状態→・・・の順で励磁状態が切り替えられるようになっている。即ち、本実施形態において、払出動作部41は、回転方向R1と逆方向には回転しないように構成されている。 The payout operation unit 41 is always located at a predetermined in-situ position. The excitation state of the payout motor 44 when the payout operation unit 41 is located at the original position is the first and second excitation state. Then, in the payout operation unit 41, the excitation state of the payout motor 44 is the first second excitation state → the second third excitation state → the third fourth excitation state → the fourth first excitation state → the first second excitation state →. Every time it is switched in the order of ..., It rotates in the rotation direction R1 by a predetermined amount of movement (rotation amount). At this time, the amount of movement of the payout operation unit 41 is when the first and second excitation states are switched to the second and third excitation states, and when the second and third excitation states are switched to the third and fourth excitation states. It is the same when switching from the third and fourth excited states to the fourth and first excited states and when switching from the fourth first excited state to the first and second excited states. In the present embodiment, the payout motor 44 is always in the first second excited state → the second third excited state → the third fourth excited state → the fourth first excited state → the first second excited state → ... -The excitation state can be switched in the order of. That is, in the present embodiment, the payout operation unit 41 is configured not to rotate in the direction opposite to the rotation direction R1.

以下の説明では、払出モータ44の励磁状態が1回だけ切り替えられたときに払出動作部41が動作する所定の動作量を「1ステップ」と示すとともに、払出動作部41がNステップ(Nは正の整数)だけ回転方向R1に動作することを「Nステップ動作する」と示す。また、以下の説明では、払出動作部41の原位置を「0ステップ位置」と示す。さらに、以下の説明では、払出動作部41を原位置から回転方向R1にNステップだけ回転させたときの位置を「Nステップ位置」と示す。例えば、払出動作部41を原位置から4ステップ動作させたときの位置は、「4ステップ位置」となる。本実施形態において、払出動作部41は、原位置から20ステップ動作した場合に、1回転して原位置に復帰するように構成されている。即ち、本実施形態において、20ステップ位置は、原位置(0ステップ位置)となる。 In the following description, a predetermined amount of operation in which the payout operation unit 41 operates when the excitation state of the payout motor 44 is switched only once is indicated as "1 step", and the payout operation unit 41 has N steps (N is N). Operating in the rotation direction R1 by (a positive integer) is indicated as "N-step operation". Further, in the following description, the original position of the payout operation unit 41 is referred to as a “0 step position”. Further, in the following description, the position when the payout operation unit 41 is rotated from the original position by N steps in the rotation direction R1 is referred to as an “N step position”. For example, the position when the payout operation unit 41 is operated four steps from the original position is the "four-step position". In the present embodiment, the payout operation unit 41 is configured to make one rotation and return to the original position when the payout operation unit 41 is operated 20 steps from the original position. That is, in the present embodiment, the 20-step position is the original position (0-step position).

以上のような構成により、本実施形態において、第1第2励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、0ステップ位置、4ステップ位置、8ステップ位置、12ステップ位置、及び16ステップ位置の何れかとなる。同様に、第2第3励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、1,5,9,13,17ステップ位置の何れかとなり、第3第4励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、2,6,10,14,18ステップ位置の何れかとなり、第4第1励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、3,7,11,15,19ステップ位置の何れかとなる。 With the above configuration, in the present embodiment, the positions of the payout operation unit 41 in the first and second excitation states are the 0-step position, the 4-step position, the 8-step position, the 12-step position, and the 16-step position. It becomes either. Similarly, the position of the payout operation unit 41 in the second and third excitation states is any of the 1, 5, 9, 13, and 17 step positions, and the payout operation unit 41 in the third and fourth excitation states. The position of 41 is any of the 2, 6, 10, 14, and 18 step positions, and the position of the payout operation unit 41 in the fourth first excitation state is the 3, 7, 11, 15, and 19 step positions. It becomes either.

そして、図5(b)に示すように、本実施形態の払出動作部41は、原位置(0ステップ位置)から回転方向R1に1回転する場合、3〜6ステップ位置のうち何れかのステップ位置となったときに下端部43bが球通路40aに突出しなくなることにより先頭の遊技球を払い出し、その後に再び原位置に復帰するように構成されている。即ち、遊技球を払い出す払出位置は、3〜6ステップ位置の何れかである。本実施形態において、払出ユニット40は、払出動作部41を3〜6ステップ位置に動作させることにより1球の遊技球を払い出すように構成されている。なお、3〜6ステップ位置のうち何れのステップ位置が払出位置となるかは、払出動作部41の個体差などによって異なる場合がある。一方、本実施形態において、払出動作部41は、0〜2ステップ位置である場合、及び7〜19ステップ位置である場合には、突出部43が先頭の遊技球と接触することで先頭の遊技球を払い出さないように構成されている。即ち、本実施形態において、0〜2ステップ位置及び7〜19ステップ位置は、遊技球を払い出さない非払出位置に相当する。本実施形態において、払出位置に位置しているときの払出動作部41の状態は、遊技球が球通路40aを通過可能な第1状態に相当し、非払出位置に位置しているときの払出動作部41の状態は、遊技球が球通路40aを通過不能な第2状態に相当する。即ち、本実施形態において、払出動作部41は、遊技球が球通路40aを通過可能な第1状態及び遊技球が球通路40aを通過不能な第2状態を取り得る動作手段に相当する。 Then, as shown in FIG. 5B, when the payout operation unit 41 of the present embodiment makes one rotation in the rotation direction R1 from the original position (0 step position), any step of 3 to 6 step positions is performed. When the position is reached, the lower end portion 43b does not protrude into the ball passage 40a, so that the leading game ball is paid out and then returned to the original position again. That is, the payout position for paying out the game ball is any of the 3 to 6 step positions. In the present embodiment, the payout unit 40 is configured to pay out one game ball by operating the payout operation unit 41 at a position of 3 to 6 steps. Which of the 3 to 6 step positions becomes the payout position may differ depending on the individual difference of the payout operation unit 41 and the like. On the other hand, in the present embodiment, when the payout operation unit 41 is in the 0 to 2 step position and in the 7 to 19 step position, the protruding portion 43 comes into contact with the leading game ball, so that the leading game is played. It is configured not to pay out the ball. That is, in the present embodiment, the 0 to 2 step positions and the 7 to 19 step positions correspond to non-payout positions in which the game ball is not paid out. In the present embodiment, the state of the payout operation unit 41 when it is located at the payout position corresponds to the first state where the game ball can pass through the ball passage 40a, and the payout when it is located at the non-payout position. The state of the moving unit 41 corresponds to a second state in which the game ball cannot pass through the ball passage 40a. That is, in the present embodiment, the payout operation unit 41 corresponds to an operation means capable of taking a first state in which the game ball can pass through the ball passage 40a and a second state in which the game ball cannot pass through the ball passage 40a.

以上のように、払出動作部41は、該払出動作部41が原位置(0ステップ位置)から回転方向R1に回転する場合に、原位置→原位置とは異なる非払出位置→払出位置→原位置とは異なる非払出位置→原位置の順で動作するように構成されている。また、本実施形態において、払出動作部41が回転方向R1に回転する場合、払出位置が3〜6ステップ位置の何れであっても、原位置から払出位置まで動作するときの動作量は、払出位置から原位置まで回転するときの動作量よりも小さい。 As described above, when the payout operation unit 41 rotates from the original position (0 step position) in the rotation direction R1, the payout operation unit 41 has an original position → a non-payout position different from the original position → a payout position → an original position. It is configured to operate in the order of non-payout position, which is different from the position, and then the original position. Further, in the present embodiment, when the payout operation unit 41 rotates in the rotation direction R1, the amount of movement when operating from the original position to the payout position is the payout regardless of the payout position at any of the 3 to 6 step positions. It is smaller than the amount of movement when rotating from the position to the original position.

パチンコ遊技機10は、払出ユニット40が払い出す遊技球を検知する払出検知手段としての払出センサSE5を備えている(図6に示す)。言い換えれば、本実施形態において、払出センサSE5は、球通路40aを通過した遊技球を検知する検知手段に相当する。払出センサSE5は、払出ユニット40から払い出された遊技球を上皿14又は下皿15に導く図示しない通路に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a payout sensor SE5 as a payout detection means for detecting a game ball to be paid out by the payout unit 40 (shown in FIG. 6). In other words, in the present embodiment, the payout sensor SE5 corresponds to a detection means for detecting a game ball that has passed through the ball passage 40a. The payout sensor SE5 is provided in a passage (not shown) that guides the game ball paid out from the payout unit 40 to the upper plate 14 or the lower plate 15.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われた後、大入賞口24を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口24は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2条件のうち何れかの条件が成立する迄の間にわたって開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big hit game, after the opening effect of notifying the start of the big hit game is performed, a round game in which the big winning opening 24 is opened is performed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 24 is open until either the first condition for winning a predetermined upper limit number of game balls or the second condition for elapse of the predetermined upper limit time is satisfied. Open between. In the round game, a predetermined effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板100を備えている。主制御基板100は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、情報(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板200を備えている。副制御基板200と、主制御基板100とは、主制御基板100から副制御基板200へと一方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。副制御基板200は、主制御基板100から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、払出制御基板300を備えている。払出制御基板300と、主制御基板100とは、双方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。払出制御基板300は、主制御基板100から入力した遊技球の払出を指示する制御コマンド(以下、払出指定コマンドと示す)に基づいて払出ユニット40を制御し、遊技球を払い出す。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 100 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 100 performs a predetermined process and outputs information (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 200 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 200 and the main control board 100 are connected so that control commands can be output in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 200. The sub-control board 200 executes a predetermined process based on the control command input from the main control board 100. The pachinko gaming machine 10 is provided with a payout control board 300 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The payout control board 300 and the main control board 100 are connected so that control commands can be output in both directions. The payout control board 300 controls the payout unit 40 based on a control command (hereinafter referred to as a payout designation command) for instructing payout of the game ball input from the main control board 100, and pays out the game ball.

まず、主制御基板100について詳しく説明する。
主制御基板100は、主制御CPU100aと、主制御ROM100bと、主制御RAM100cと、を備えている。主制御CPU100aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM100bは、主制御プログラム、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。主制御RAM100cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM100cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板100は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板100は、主制御CPU100aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。
First, the main control board 100 will be described in detail.
The main control board 100 includes a main control CPU 100a, a main control ROM 100b, and a main control RAM 100c. The main control CPU 100a performs a predetermined process by executing the main control program. The main control ROM 100b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 100c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 100c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 100 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be capable of generating hardware random numbers. The main control board 100 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 100a.

主制御CPU100aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU100aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU100aと、情報表示装置16とは、接続されている。主制御CPU100aは、情報表示装置16の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU100aと、第1アクチュエータA1とは、接続されている。主制御CPU100aは、第1アクチュエータA1の動作を制御することによって、普通可変部材23の動作を制御可能である。主制御CPU100aと、第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU100aは、第2アクチュエータA2の動作を制御することによって、特別可変部材25の動作を制御可能である。 The main control CPU 100a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 100a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 100a and the information display device 16 are connected to each other. The main control CPU 100a is configured to be able to control the display contents of the information display device 16. The main control CPU 100a and the first actuator A1 are connected. The main control CPU 100a can usually control the operation of the variable member 23 by controlling the operation of the first actuator A1. The main control CPU 100a and the second actuator A2 are connected. The main control CPU 100a can control the operation of the special variable member 25 by controlling the operation of the second actuator A2.

次に、副制御基板200について詳しく説明する。
副制御基板200は、副制御CPU200aと、副制御ROM200bと、副制御RAM200cと、を備えている。副制御CPU200aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM200bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM200bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、可動体演出に用いる可動体演出データを記憶している。副制御RAM200cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM200cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板200は、副制御CPU200aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板200は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 200 will be described in detail.
The sub-control board 200 includes a sub-control CPU 200a, a sub-control ROM 200b, and a sub-control RAM 200c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 200a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 200b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 200b stores the display effect data used for the display effect, the light emission effect data used for the light emission effect, the sound effect data used for the sound effect, and the movable body effect data used for the movable body effect. The sub-control RAM 200c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 200c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 200 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 200a. The sub-control board 200 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU200aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU200aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU200aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU200aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU200aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU200aは、スピーカSPによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 200a and the effect display device EH are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 200a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 200a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the output mode of the sound by the speaker SP.

次に、払出制御基板300について詳しく説明する。
払出制御基板300は、払出制御CPU300aと、払出制御ROM300bと、払出制御RAM300cと、を備えている。払出制御CPU300aは、払出制御プログラムを実行することにより、遊技球を払い出す処理などを行う。払出制御ROM300bは、払出制御プログラムなどを記憶している。払出制御RAM300cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、払出制御RAM300cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
Next, the payout control board 300 will be described in detail.
The payout control board 300 includes a payout control CPU 300a, a payout control ROM 300b, and a payout control RAM 300c. The payout control CPU 300a performs a process of paying out the game ball by executing the payout control program. The payout control ROM 300b stores a payout control program and the like. The payout control RAM 300c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the payout control RAM 300c is a flag, a counter, a timer, and the like.

払出制御CPU300aと払出ユニット40とは、接続されている。払出制御CPU300aは、払出ユニット40の払出モータ44を駆動させることにより、払出動作部41の動作を制御可能に構成されている。払出制御CPU300aと払出センサSE5とは、接続されている。払出制御CPU300aは、払出センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。即ち、本実施形態において、払出制御CPU300aは、遊技球の払出しに関する制御を行う制御手段に相当するとともに、払出ユニット40を制御する払出制御手段に相当する。 The payout control CPU 300a and the payout unit 40 are connected. The payout control CPU 300a is configured to be able to control the operation of the payout operation unit 41 by driving the payout motor 44 of the payout unit 40. The payout control CPU 300a and the payout sensor SE5 are connected. The payout control CPU 300a is configured to be able to input a detection signal output when the payout sensor SE5 detects a game ball. That is, in the present embodiment, the payout control CPU 300a corresponds to the control means for controlling the payout of the game ball and also corresponds to the payout control means for controlling the payout unit 40.

また、払出制御基板300は、操作可能な操作手段としてのエラー解除スイッチSWを備えている。エラー解除スイッチSWは、後述する払出エラーの報知を終了させるときに操作される操作手段である。エラー解除スイッチSWは、例えばプッシュ式の操作手段である。払出制御CPU300aは、エラー解除スイッチSWが操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 Further, the payout control board 300 includes an error release switch SW as an operable operating means. The error release switch SW is an operating means operated when the notification of the payout error described later is terminated. The error release switch SW is, for example, a push-type operation means. The payout control CPU 300a is configured to be able to input an operation signal output when the error release switch SW is operated.

次に、主制御CPU100aが行う処理について説明する。
主制御CPU100aは、第1始動入賞口21に入賞した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機として乱数を取得するとともに、該乱数を用いて大当り抽選を行う。また、主制御CPU100aは、第2始動入賞口22に入賞した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたときについても同様に大当り抽選を行う。主制御CPU100aは、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄表示部16aを制御し、特別ゲームを実行させる。主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させる一方で、大当り抽選に当選していない場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させる。なお、主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を、乱数を用いた抽選により決定する。また、主制御CPU100aは、特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を特定可能な制御コマンドや、特別ゲームの変動時間を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御基板200に出力する。
Next, the processing performed by the main control CPU 100a will be described.
The main control CPU 100a acquires a random number when the game ball winning the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, and also performs a big hit lottery using the random number. Further, the main control CPU 100a also performs a big hit lottery when the game ball winning in the second start winning opening 22 is detected by the second start sensor SE2. The main control CPU 100a controls the special symbol display unit 16a based on the result of the big hit lottery to execute the special game. When the big hit lottery is won, the main control CPU 100a derives the big hit symbol in the special game, while when the big hit lottery is not won, the main control CPU 100a derives the missed symbol in the special game. When the main control CPU 100a wins the big hit lottery, the main control CPU 100a determines the big hit symbol to be derived in the special game by a lottery using random numbers. Further, the main control CPU 100a generates a control command that can specify a special symbol to be derived in the special game and a control command that can specify the fluctuation time of the special game, and outputs the control command to the sub control board 200.

主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたのち、大当り遊技を付与する制御を行う。具体的に、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において、所定時間を上限時間として大入賞口24が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。そして、主制御CPU100aは、予め定めた回数のラウンド遊技が終了した場合、大当り遊技を終了させる。また、主制御CPU100aは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドや、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを生成し、副制御基板200に出力する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 100a controls to give the big hit game after deriving the big hit symbol in the special game. Specifically, the main control CPU 100a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 24 is opened with a predetermined time as the upper limit time in the round game. Then, when the main control CPU 100a finishes the round game a predetermined number of times, the main control CPU 100a ends the big hit game. Further, the main control CPU 100a generates a control command for instructing the execution of the opening effect and a control command for instructing the execution of the ending effect, and outputs the control command to the sub-control board 200.

また、主制御CPU100aは、遊技球の払出条件が成立すると、所定個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。本実施形態において、主制御CPU100aは、賞球の払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、その入賞口に対応する個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。例えば、主制御CPU100aは、第1始動入賞口21へ遊技球が入球した場合、「3球」の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。なお、主制御CPU100aは、所定個数の遊技球の払出条件が成立した場合、所定個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力してもよいし、1球の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを所定個数分だけ生成し、払出制御基板300に出力してもよい。 Further, when the payout condition of the game balls is satisfied, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing the payout of a predetermined number of game balls and outputs the command to the payout control board 300. In the present embodiment, the main control CPU 100a pays out an instruction to pay out the number of game balls corresponding to the winning opening when the game ball enters the winning opening to be paid out. A designated command is generated and output to the payout control board 300. For example, when a game ball enters the first start winning opening 21, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing that the game ball of "3 balls" is paid out, and outputs the command to the payout control board 300. .. When the payout condition for a predetermined number of game balls is satisfied, the main control CPU 100a may generate a payout designation command instructing the payout of a predetermined number of game balls and output the command to the payout control board 300. A predetermined number of payout designation commands instructing the payout of one game ball may be generated and output to the payout control board 300.

また、主制御CPU100aは、上述した制御以外にも、例えば普通当り抽選を行う制御や、普通当り遊技を付与する制御などといった各種の制御を行う。
次に、副制御CPU200aが行う処理について説明する。
In addition to the above-mentioned controls, the main control CPU 100a also performs various controls such as a control for performing a normal winning lottery and a control for granting a normal winning game.
Next, the processing performed by the sub-control CPU 200a will be described.

副制御CPU200aは、主制御CPU100aから制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。例えば、副制御CPU200aは、特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を特定可能な制御コマンドや特別ゲームの変動時間を特定可能な制御コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。このとき、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて演出ゲームの演出内容を決定し、決定した演出内容で演出ゲームを実行させるように制御する。また、副制御CPU200aは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドやエンディング演出の実行を指示する制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた演出を実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。 When a control command is input from the main control CPU 100a, the sub-control CPU 200a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP based on the control command. For example, when the sub-control CPU 200a inputs a control command capable of specifying a special symbol to be derived in a special game or a control command capable of specifying a fluctuation time of the special game, the effect display device EH and a decorative lamp are executed so as to execute the effect game. It controls LA and speaker SP. At this time, the sub-control CPU 200a determines the effect content of the effect game based on the input control command, and controls so that the effect game is executed with the determined effect content. Further, when the sub-control CPU 200a inputs a control command for instructing the execution of the opening effect or a control command for instructing the execution of the ending effect, the effect display device EH and the decorative lamp so as to execute the effect according to the input control command. It controls LA and speaker SP.

また、副制御CPU200aは、上述した制御以外にも、例えば所定の演出を実行させる制御や、所定の報知を実行させる制御などといった各種の制御を行う。
次に、払出制御CPU300aが行う制御の概要について説明する。
Further, in addition to the above-mentioned control, the sub-control CPU 200a performs various controls such as a control for executing a predetermined effect and a control for executing a predetermined notification.
Next, the outline of the control performed by the payout control CPU 300a will be described.

図7に示すように、払出制御CPU300aは、通常の払出制御と、払出確認制御と、を実行可能である。通常の払出制御は、払出条件の成立を契機として遊技球を払い出す制御である。払出確認制御は、遊技球の払出しが正常に行われているかを確認する制御である。 As shown in FIG. 7, the payout control CPU 300a can execute normal payout control and payout confirmation control. The normal payout control is a control in which the game ball is paid out when the payout condition is satisfied. The payout confirmation control is a control for confirming whether or not the payout of the game ball is normally performed.

本実施形態において、払出制御CPU300aは、常には、通常の払出制御を実行可能である。一方で、払出制御CPU300aは、所定の開始条件が成立した場合に払出確認制御を開始する。払出確認制御において、払出制御CPU300aは、所定の進行条件が成立した場合に制御レベルを進行させる。即ち、払出確認制御は、制御レベルが段階的に進行する制御である。払出確認制御では、例えば、払出ユニット40の払出動作部41を原位置に復帰させる原位置復帰制御としての原位置復帰処理が実行される。なお、詳しくは後述するが、原位置復帰処理では、1球の遊技球が払い出されるようになっている。即ち、本実施形態において、原位置復帰処理は、遊技球の払出しを伴う特定の払出制御に相当する。また、払出確認制御では、正常に遊技球を払い出すことができない払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知が実行される。本実施形態において、払出確認制御は、特定エラー制御に相当する。原位置復帰処理や払出エラー報知の詳細については後述する。そして、払出制御CPU300aは、所定の終了条件が成立した場合に払出確認制御を終了し、通常の払出制御に復帰する。 In the present embodiment, the payout control CPU 300a can always execute normal payout control. On the other hand, the payout control CPU 300a starts the payout confirmation control when a predetermined start condition is satisfied. In the payout confirmation control, the payout control CPU 300a advances the control level when a predetermined progress condition is satisfied. That is, the payout confirmation control is a control in which the control level progresses step by step. In the payout confirmation control, for example, the original position return process as the original position return control for returning the payout operation unit 41 of the payout unit 40 to the original position is executed. As will be described in detail later, in the in-situ return processing, one game ball is paid out. That is, in the present embodiment, the in-situ return processing corresponds to a specific payout control accompanied by payout of the game ball. Further, in the payout confirmation control, a payout error notification that can identify that a payout error in which the game ball cannot be paid out normally has occurred is executed. In the present embodiment, the payout confirmation control corresponds to the specific error control. Details of the in-situ return processing and payout error notification will be described later. Then, the payout control CPU 300a ends the payout confirmation control when a predetermined end condition is satisfied, and returns to the normal payout control.

本実施形態の払出確認制御では、各制御レベルに応じた制御内容で各種の制御が行われる。例えば、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「4」である場合、原位置復帰処理が実行される。このとき、原位置復帰処理は、制御レベルに応じて異なる時間間隔で、制御レベルに応じて異なる回数だけ実行される。本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行回数が多くなる。また、本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行される時間間隔が長くなる。例えば、制御レベル「0(ゼロ)」の場合、原位置復帰処理は、制御レベル「0(ゼロ)」となってから0.2秒後に1回実行される。また、原位置復帰処理は、制御レベル「1」の場合、2秒間隔で2回実行され、制御レベル「2」の場合、5秒間隔で3回実行され、制御レベル「3」の場合、10秒間隔で4回実行され、制御レベル「4」の場合、20秒間隔で27回実行される。なお、以下の説明では、制御レベル「0(ゼロ)」となってから原位置復帰処理が実行されるまでの時間、及び制御レベル「1」から制御レベル「4」において1回の原位置復帰処理が実行されてから次の原位置復帰処理が実行されるまでの時間を「確認待機時間」と示す。 In the payout confirmation control of the present embodiment, various controls are performed according to the control contents according to each control level. For example, when the control level is from "0 (zero)" to the control level "4", the in-situ return processing is executed. At this time, the in-situ return processing is executed at different time intervals according to the control level and different times depending on the control level. In the present embodiment, as the control level progresses, the number of executions of the in-situ return processing increases. Further, in the present embodiment, as the control level progresses, the time interval in which the in-situ return processing is executed becomes longer. For example, in the case of the control level "0 (zero)", the in-situ return processing is executed once 0.2 seconds after the control level becomes "0 (zero)". Further, the in-situ return processing is executed twice at 2-second intervals when the control level is "1", is executed three times at 5-second intervals when the control level is "2", and is executed three times at 5-second intervals when the control level is "3". It is executed 4 times at 10-second intervals, and when the control level is "4", it is executed 27 times at 20-second intervals. In the following description, the time from when the control level becomes "0 (zero)" until the in-situ return processing is executed, and once in the control level "4" from the control level "1". The time from the execution of the process to the execution of the next in-situ return process is referred to as the "confirmation standby time".

また、本実施形態では、払出確認制御における制御レベルが制御レベル「3」から制御レベル「5」である場合、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPにおいて、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知が実行される。即ち、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルに基づいて払出エラー報知を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルが「3」まで進行したことを条件として、払出エラー報知を実行する。一方、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルが「0(ゼロ)」から制御レベル「2」である場合、払出エラー報知を実行しない。言い換えれば、本実施形態において、払出確認制御の制御レベルには、払出エラー報知を行わない複数の制御レベルがある。このように、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPでは、制御レベルの進行により払出エラー報知の態様が変化するといえる。 Further, in the present embodiment, when the control level in the payout confirmation control is from the control level "3" to the control level "5", a payout error occurs in the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP. A payout error notification that can identify this is executed. That is, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP can execute the payout error notification based on the control level. In the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP execute the payout error notification on condition that the control level has advanced to "3". On the other hand, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not execute the payout error notification when the control level is from "0 (zero)" to the control level "2". In other words, in the present embodiment, the control level of the payout confirmation control includes a plurality of control levels that do not perform the payout error notification. As described above, in the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP in the present embodiment, it can be said that the mode of payout error notification changes as the control level progresses.

詳細は後述するが、払出制御CPU300aは、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラーコマンドを主制御CPU100aに出力し、該払出エラーコマンドを入力した主制御CPU100aが払出エラー報知の開始を指示する払出エラー報知コマンドを副制御CPU200aに出力することにより、払出エラー報知を実行させる。本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、報知手段に相当する。 Although the details will be described later, the payout control CPU 300a outputs a payout error command that can identify that a payout error has occurred to the main control CPU 100a, and the main control CPU 100a that inputs the payout error command starts the payout error notification. By outputting the payout error notification command instructing to the sub-control CPU 200a, the payout error notification is executed. In the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP correspond to the notification means.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、払出エラー報知を実行する一方で、現在の制御レベルを報知しない。特に、本実施形態において、払出エラー報知の報知態様は、制御レベル「3」から制御レベル「5」のうちの何れであっても同一である。したがって、本実施形態では、単に現在の制御レベルが報知されないだけではなく、払出エラー報知の報知態様からも現在の制御レベルを特定不能である。また、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、現在の制御レベルにおける進行条件を報知しない。さらに、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、進行条件が成立して制御レベルが進行した場合であっても、制御レベルが進行したことを報知しない。 In the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP perform payout error notification, but do not notify the current control level. In particular, in the present embodiment, the notification mode of the payout error notification is the same regardless of the control level "3" to the control level "5". Therefore, in the present embodiment, not only the current control level is not notified, but also the current control level cannot be specified from the notification mode of the payout error notification. Further, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not notify the progress condition at the current control level. Further, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not notify that the control level has progressed even when the progress condition is satisfied and the control level has progressed.

また、払出確認制御では、制御レベル「5」である場合、払出動作が停止される。即ち、本実施形態では、払出確認制御において制御レベルが「5」に達した場合、遊技球の払出しが行われなくなる。 Further, in the payout confirmation control, when the control level is "5", the payout operation is stopped. That is, in the present embodiment, when the control level reaches "5" in the payout confirmation control, the game ball is not paid out.

払出確認制御の開始条件について説明する。
図8に示すように、本実施形態において、払出確認制御の開始条件には複数の開始条件がある。払出確認制御の開始条件には、通常の払出制御において遊技球の払出動作が行われた場合に、該払出動作後に遊技球の払出しを検知することなく予め定めた検知待機時間が経過したときに成立する非検知条件がある。言い換えれば、非検知条件は、払出条件の成立を契機として払出ユニット40が遊技球の払出動作を行ったときから所定の検知待機時間以内に払出センサSE5により遊技球が検知されない場合に成立する。本実施形態において、検知待機時間は、払出動作により払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5により検知されるのに要する時間よりも十分に長い時間に設定されている。
The conditions for starting the payout confirmation control will be described.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, there are a plurality of start conditions for the start condition of the payout confirmation control. The start condition of the payout confirmation control is that when the payout operation of the game ball is performed in the normal payout control, the predetermined detection waiting time elapses without detecting the payout of the game ball after the payout operation. There is a non-detection condition that holds. In other words, the non-detection condition is satisfied when the payout sensor SE5 does not detect the game ball within a predetermined detection standby time from the time when the payout unit 40 performs the payout operation of the game ball when the payout condition is satisfied. In the present embodiment, the detection standby time is set to a time sufficiently longer than the time required for the game ball paid out from the payout unit 40 by the payout operation to be detected by the payout sensor SE5.

また、払出確認制御の開始条件には、連続して払い出された遊技球の個数が特定数(本実施形態では100個)に達し、その後も遊技球の払出しが続くときに成立する連続払出条件がある。本実施形態において、「連続して払い出される」とは、後述する払出処理において、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が「0(ゼロ)」になることなく連続して払い出されることを意図している。 Further, as a start condition of the payout confirmation control, the continuous payout is established when the number of game balls continuously paid out reaches a specific number (100 in the present embodiment) and the payout of the game balls continues thereafter. There are conditions. In the present embodiment, "continuously paid out" means that in the payout process described later, the remaining payout number indicating the number of remaining game balls to be paid out from the payout unit 40 does not become "0 (zero)". Is intended to be paid out.

また、払出確認制御の開始条件には、原位置復帰処理が実行された場合であって、その後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件がある。即ち、原位置復帰条件は、原位置復帰処理が実行された場合であって、且つ払出センサSE5により遊技球が検知されないときに成立する。言い換えれば、払出確認制御は、原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知されなかった場合に、原位置復帰処理の終了後に実行されることがある。 Further, the start condition of the payout confirmation control includes an in-situ return condition that is satisfied when the in-situ return process is executed and the detection standby time elapses without detecting the payout of the game ball thereafter. is there. That is, the original position return condition is satisfied when the original position return process is executed and the game ball is not detected by the payout sensor SE5. In other words, the payout confirmation control may be executed after the end of the in-situ return process when the payout of the game ball is not detected in the in-situ return process.

図9に示すように、原位置復帰処理の開始条件には、パチンコ遊技機10に電源が投入されてから初回の遊技球の払出し時に成立する電源投入時払出条件がある。言い換えれば、電源投入時払出条件は、パチンコ遊技機10の電源が投入されてから最初に遊技球の払出条件が成立したときに成立する条件である。また、原位置復帰処理の開始条件には、遊技球の払出しを停止している状態から新たな遊技球の払出しを開始するときに成立する初回払出条件がある。言い換えれば、初回払出条件は、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が「0(ゼロ)」である場合に払出条件が成立したときに成立する条件である。 As shown in FIG. 9, the start condition of the in-situ return processing includes a power-on payout condition that is satisfied when the pachinko gaming machine 10 is turned on for the first time. In other words, the payout condition at the time of turning on the power is a condition that is satisfied when the payout condition of the game ball is first satisfied after the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. Further, the start condition of the original position return process includes the initial payout condition that is satisfied when the payout of a new game ball is started from the state in which the payout of the game ball is stopped. In other words, the initial payout condition is a condition that is satisfied when the payout condition is satisfied when the remaining payout number indicating the number of remaining game balls to be paid out from the payout unit 40 is "0 (zero)".

また、上述したように、本実施形態の払出確認制御では、原位置復帰処理が実行される。このため、払出確認制御の開始条件は、原位置復帰処理の開始条件としても把握できる。 Further, as described above, in the payout confirmation control of the present embodiment, the in-situ return processing is executed. Therefore, the start condition of the payout confirmation control can be grasped as the start condition of the in-situ return processing.

払出確認制御の終了条件について説明する。
図10に示すように、本実施形態において、払出確認制御の終了条件には複数の終了条件がある。払出確認制御の終了条件には、払出確認制御中に実行される原位置復帰処理において遊技球の払出しを検知したときに成立する検知条件がある。言い換えれば、払出確認制御は、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知された場合に終了する。また、払出確認制御の終了条件には、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断(電断)され、その後に電源供給が再開(復電)されたときに成立する電断復帰条件がある。また、払出確認制御の終了条件には、エラー解除スイッチSWが操作された場合に成立する解除操作条件がある。終了条件のうち検知条件は、払出確認制御により成立する条件である。特に、検知条件は、払出確認制御中に実行される原位置復帰処理において、払出センサSE5により遊技球が検知された場合に成立する。一方で、終了条件のうち電断復帰条件及び解除操作条件は、払出確認制御とは異なる制御により成立する条件である。
The termination condition of the payout confirmation control will be described.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, there are a plurality of end conditions for the end condition of the payout confirmation control. The end condition of the payout confirmation control includes a detection condition that is satisfied when the payout of the game ball is detected in the in-situ return processing executed during the payout confirmation control. In other words, the payout confirmation control ends when the game ball is detected by the payout sensor SE5 in the in-situ return processing. Further, the end condition of the payout confirmation control includes a power supply recovery condition that is satisfied when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted (power recovery). Further, the end condition of the payout confirmation control includes a release operation condition that is satisfied when the error release switch SW is operated. Of the end conditions, the detection condition is a condition that is satisfied by the payout confirmation control. In particular, the detection condition is satisfied when the game ball is detected by the payout sensor SE5 in the in-situ return process executed during the payout confirmation control. On the other hand, among the end conditions, the power failure recovery condition and the release operation condition are conditions that are satisfied by a control different from the payout confirmation control.

払出確認制御の各制御レベルにおける進行条件及び終了条件について説明する。
図11に示すように、本実施形態において、進行条件は、各制御レベルに定められた時間間隔で各制御レベルに定められた回数にわたって原位置復帰処理が実行された場合に、払出センサSE5において遊技球が検知されなかったときに成立する。即ち、本実施形態において、進行条件には、原位置復帰処理が制御レベル毎に定められた回数にわたって繰り返されることを含む。上述したように、各制御レベルにおいて原位置復帰処理を実行する回数及び原位置復帰処理を実行する時間間隔は、制御レベル毎に定められている。このため、本実施形態において、進行条件は、制御レベル毎に定められているといえる。
The progress condition and end condition at each control level of the payout confirmation control will be described.
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the progress condition is the payout sensor SE5 when the in-situ return processing is executed for the number of times specified for each control level at the time interval specified for each control level. It is established when the game ball is not detected. That is, in the present embodiment, the progress condition includes that the in-situ return processing is repeated a number of times determined for each control level. As described above, the number of times the in-situ return processing is executed and the time interval in which the in-situ return processing is executed at each control level are determined for each control level. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the progress condition is determined for each control level.

また、上述したように、本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行回数が多くなるとともに、原位置復帰処理の実行される時間間隔が長くなる。このため、本実施形態において、進行条件は、制御レベルが進行するほど成立し難くなるといえる。言い換えれば、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件は、現在の制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となる。 Further, as described above, in the present embodiment, as the control level progresses, the number of executions of the in-situ return processing increases and the time interval in which the in-situ return processing is executed becomes longer. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the progress condition becomes more difficult to be established as the control level progresses. In other words, the progress condition when progressing from the current control level to the next control level becomes a progress condition that is more difficult to be established as the current control level progresses.

また、本実施形態において、終了条件は、制御レベル毎に定められている。具体的に、本実施形態において、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「2」である場合には、検知条件及び電断復帰条件のうち少なくとも一方の条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。また、制御レベル「3」及び制御レベル「4」である場合には、検知条件、電断復帰条件、及び解除操作条件のうち少なくとも何れかの条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。そして、制御レベル「5」である場合には、電断復帰条件及び解除操作条件のうち少なくとも一方の条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。 Further, in the present embodiment, the termination condition is defined for each control level. Specifically, in the present embodiment, when the control level is from "0 (zero)" to the control level "2", at least one of the detection condition and the power failure recovery condition is satisfied as an opportunity. The payout confirmation control is terminated. Further, when the control level is "3" and the control level is "4", the payout confirmation control is performed when at least one of the detection condition, the power failure recovery condition, and the release operation condition is satisfied. It will be terminated. When the control level is "5", the payout confirmation control is terminated when at least one of the power failure recovery condition and the release operation condition is satisfied.

言い換えれば、本実施形態において、払出確認制御の終了条件のうち検知条件は、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「4」である場合における終了条件である。また、払出確認制御の終了条件のうち電断復帰条件は、すべての制御レベルにおける終了条件である。そして、払出確認制御の終了条件のうち解除操作条件は、制御レベル「3」から制御レベル「5」である場合における終了条件である。 In other words, in the present embodiment, the detection condition among the end conditions of the payout confirmation control is the end condition when the control level is “0 (zero)” to the control level “4”. Further, among the end conditions of the payout confirmation control, the power failure recovery condition is the end condition at all control levels. Then, among the end conditions of the payout confirmation control, the release operation condition is the end condition when the control level is "3" to the control level "5".

以下、払出制御CPU300aが行う具体的な処理について説明する。
まず、通常の払出制御を実行するための払出処理について説明する。
図12に示すように、払出処理において、払出制御CPU300aは、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が0よりも大きいかを判定する(ステップS101)。残り払出個数は、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されており、主制御CPU100aから払出指定コマンドを入力した場合に、該払出指定コマンドに基づいて更新される。即ち、払出制御CPU300aは、払出条件の成立を契機として残り払出個数を更新する。本実施形態において、残り払出個数は、払い出す遊戯球の数を特定可能な払出情報に相当し、払出制御RAM300cは、払い出す遊技球の数を特定可能な払出情報を記憶する記憶手段に相当する。また、残り払出個数は、図示しない球貸しスイッチが操作されたことを契機として更新されるようにしてもよい。残り払出個数が0である場合(ステップS101:NO)、払出制御CPU300aは、払出処理を終了する。
Hereinafter, specific processing performed by the payout control CPU 300a will be described.
First, the payout process for executing the normal payout control will be described.
As shown in FIG. 12, in the payout process, the payout control CPU 300a determines whether the remaining payout number indicating the number of remaining game balls to be paid out from the payout unit 40 is larger than 0 (step S101). The remaining number of payouts is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c, and is updated based on the payout designation command when the payout designation command is input from the main control CPU 100a. That is, the payout control CPU 300a updates the remaining number of payouts when the payout condition is satisfied. In the present embodiment, the remaining number of payouts corresponds to payout information that can specify the number of game balls to be paid out, and the payout control RAM 300c corresponds to a storage means that stores payout information that can specify the number of game balls to be paid out. To do. Further, the remaining number of payouts may be updated when a ball lending switch (not shown) is operated. When the number of remaining payouts is 0 (step S101: NO), the payout control CPU 300a ends the payout process.

残り払出個数が0よりも大きい場合(ステップS101:YES)、払出制御CPU300aは、1回の払出動作を実行するように払出ユニット40を制御する(ステップS102)。即ち、払出制御CPU300aは、残り払出個数に基づいて払出動作を実行するように払出ユニット40を制御する。具体的に、払出制御CPU300aは、払出動作部41を原位置から回転方向R1に1回転させるように払出モータ44を制御することにより、1球の遊技球を払い出させるように払出ユニット40を制御する。即ち、本実施形態における払出動作は、払出ユニット40において、払出動作部41が原位置(0ステップ位置)から回転方向R1に1回転して再び原位置に動作する動作態様で行われる。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの検知待機時間タイマの更新を開始することにより、予め定めた検知待機時間の計測を開始する(ステップS103)。 When the number of remaining payouts is larger than 0 (step S101: YES), the payout control CPU 300a controls the payout unit 40 so as to execute one payout operation (step S102). That is, the payout control CPU 300a controls the payout unit 40 so as to execute the payout operation based on the number of remaining payouts. Specifically, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so as to rotate the payout operation unit 41 once in the rotation direction R1 from the original position, thereby causing the payout unit 40 to pay out one game ball. Control. That is, the payout operation in the present embodiment is performed in an operation mode in which the payout operation unit 41 rotates once in the rotation direction R1 from the original position (0 step position) and operates in the original position again in the payout unit 40. After that, the payout control CPU 300a starts measuring the detection standby time predetermined by starting the update of the detection standby time timer of the payout control RAM 300c (step S103).

その後、払出制御CPU300aは、払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知されたかを判定する(ステップS104)。このとき、払出制御CPU300aは、払出センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力した場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知されていない場合(ステップS104:NO)、払出制御CPU300aは、検知待機時間が経過したかを判定する(ステップS105)。検知待機時間が経過していない場合(ステップS105:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS104の処理に戻る。一方、検知待機時間が経過している場合(ステップS105:YES)、払出制御CPU300aは、払出確認制御を実行するための払出確認処理を実行する(ステップS106)。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS105を肯定判定した場合に、払出確認制御の開始条件のうち非検知条件が成立し、払出確認処理が実行される。払出確認処理について、詳しくは後述する。本実施形態において、払出制御CPU300aは、1回の払出動作(ステップS102)を実行する毎にステップS103〜ステップS105の処理を実行する。即ち、本実施形態において、払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合であっても、1回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定する。 After that, the payout control CPU 300a determines whether or not the game ball paid out from the payout unit 40 is detected by the payout sensor SE5 (step S104). At this time, the payout control CPU 300a makes an affirmative determination when the payout sensor SE5 inputs a detection signal to be output when the game ball is detected, while makes a negative determination when the detection signal is not input. When the game ball paid out from the payout unit 40 is not detected by the payout sensor SE5 (step S104: NO), the payout control CPU 300a determines whether the detection standby time has elapsed (step S105). If the detection standby time has not elapsed (step S105: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S104. On the other hand, when the detection standby time has elapsed (step S105: YES), the payout control CPU 300a executes the payout confirmation process for executing the payout confirmation control (step S106). That is, in the present embodiment, when the payout control CPU 300a positively determines step S105, the non-detection condition among the start conditions of the payout confirmation control is satisfied, and the payout confirmation process is executed. The payout confirmation process will be described in detail later. In the present embodiment, the payout control CPU 300a executes the processes of steps S103 to S105 each time the payout operation (step S102) is executed. That is, in the present embodiment, the payout control CPU 300a determines whether or not the non-detection condition is satisfied each time a single payout operation is performed, even when a plurality of game balls are continuously paid out. ..

一方、払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知された場合(ステップS104:YES)、払出制御CPU300aは、残り払出個数を1減算する(ステップS107)。即ち、払出制御CPU300aは、ステップS102の払出動作を実行してから検知待機時間が経過するよりも前に遊技球の払出を検知した場合に、残り払出個数を1減算する。続いて、払出制御CPU300aは、一連の払出処理において連続して払い出された遊技球の個数を示す連続払出個数を1加算する(ステップS108)。連続払出個数は、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されている。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの検知待機時間タイマの更新を終了するとともにタイマの値を消去し、検知待機時間の計測を終了する(ステップS109)。 On the other hand, when the game ball paid out from the payout unit 40 is detected by the payout sensor SE5 (step S104: YES), the payout control CPU 300a subtracts 1 from the remaining number of payouts (step S107). That is, when the payout control CPU 300a detects the payout of the game ball before the detection standby time elapses after executing the payout operation in step S102, the remaining payout number is subtracted by 1. Subsequently, the payout control CPU 300a adds 1 to the number of consecutive payouts indicating the number of game balls continuously paid out in the series of payout processes (step S108). The number of continuous payouts is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c. After that, the payout control CPU 300a ends updating the detection standby time timer of the payout control RAM 300c, erases the value of the timer, and ends the measurement of the detection standby time (step S109).

ステップS106の処理を終了した場合、及びステップS109の処理を終了した場合、払出制御CPU300aは、残り払出個数が0よりも大きいかを判定する(ステップS110)。残り払出個数が0よりも大きい場合(ステップS110:YES)、払出制御CPU300aは、連続払出個数が100個であるかを判定する(ステップS111)。連続払出個数が100個である場合(ステップS111:YES)、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去する(ステップS112)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認処理を実行する(ステップS113)。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS111を肯定判定した場合に、払出確認制御の開始条件のうち連続払出条件が成立し、払出確認処理が実行される。また上述したように、本実施形態において、ステップS111を肯定判定した場合、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去した後、再び払出動作を実行する毎に連続払出個数を計数する。このため、本実施形態において、連続払出条件は、連続して払い出された遊技球の数が100個に達する毎に成立する。 When the process of step S106 is completed and the process of step S109 is completed, the payout control CPU 300a determines whether the number of remaining payouts is larger than 0 (step S110). When the number of remaining payouts is larger than 0 (step S110: YES), the payout control CPU 300a determines whether the number of continuous payouts is 100 (step S111). When the number of continuous payouts is 100 (step S111: YES), the payout control CPU 300a erases the number of continuous payouts (step S112). After that, the payout control CPU 300a executes the payout confirmation process (step S113). That is, in the present embodiment, when the payout control CPU 300a positively determines step S111, the continuous payout condition among the start conditions of the payout confirmation control is satisfied, and the payout confirmation process is executed. Further, as described above, in the present embodiment, when the affirmative determination is made in step S111, the payout control CPU 300a counts the number of continuous payouts each time the payout operation is executed again after erasing the number of continuous payouts. Therefore, in the present embodiment, the continuous payout condition is satisfied every time the number of continuously paid out game balls reaches 100.

連続払出個数が100個ではない場合(ステップS111:NO)、及びステップS113の処理を終了した場合、払出制御CPU300aは、ステップS102の処理に戻る。一方、残り払出個数が0である場合(ステップS110:NO)、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去する(ステップS114)。その後、払出制御CPU300aは、払出処理を終了する。 When the number of continuous payouts is not 100 (step S111: NO) and when the process of step S113 is completed, the payout control CPU 300a returns to the process of step S102. On the other hand, when the remaining number of payouts is 0 (step S110: NO), the payout control CPU 300a erases the number of continuous payouts (step S114). After that, the payout control CPU 300a ends the payout process.

次に、払出確認処理について説明する。払出確認処理は、払出確認制御の開始条件が成立したときに実行される処理である。具体的に、払出確認処理は、払出処理において非検知条件が成立した場合(ステップS105:YES)、及び連続払出条件が成立した場合(ステップS111:YES)に実行される。また、払出確認処理は、後述する原位置復帰処理において原位置復帰条件が成立した場合にも実行される。 Next, the payout confirmation process will be described. The payout confirmation process is a process executed when the start condition of the payout confirmation control is satisfied. Specifically, the payout confirmation process is executed when the non-detection condition is satisfied in the payout process (step S105: YES) and when the continuous payout condition is satisfied (step S111: YES). The payout confirmation process is also executed when the in-situ return condition is satisfied in the in-situ return process described later.

図13に示すように、払出確認処理において、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶される制御レベルを「0(ゼロ)」に設定する(ステップS201)。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの確認待機時間タイマの更新を開始することにより、予め定めた確認待機時間の計測を開始する(ステップS202)。上述したように、本実施形態において、確認待機時間は、現在の制御レベルに応じて異なる。続いて、払出制御CPU300aは、確認待機時間が経過したかを判定する(ステップS203)。確認待機時間が経過していない場合(ステップS203:NO)、払出制御CPU300aは、確認待機時間が経過するまで待機する。一報、確認待機時間が経過している場合(ステップS203:YES)、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を実行する(ステップS204)。詳しくは後述するが、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知されていない場合、原位置復帰処理が正常に終了していないことを示す原位置復帰処理異常フラグを払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶させる。一方で、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知された場合、原位置復帰処理異常フラグを記憶しない。 As shown in FIG. 13, in the payout confirmation process, the payout control CPU 300a sets the control level stored in the predetermined storage area of the payout control RAM 300c to “0 (zero)” (step S201). After that, the payout control CPU 300a starts the measurement of the predetermined confirmation standby time by starting the update of the confirmation standby time timer of the payout control RAM 300c (step S202). As described above, in the present embodiment, the confirmation waiting time differs depending on the current control level. Subsequently, the payout control CPU 300a determines whether or not the confirmation waiting time has elapsed (step S203). If the confirmation waiting time has not elapsed (step S203: NO), the payout control CPU 300a waits until the confirmation waiting time elapses. First, when the confirmation waiting time has elapsed (step S203: YES), the payout control CPU 300a executes the in-situ return processing (step S204). As will be described in detail later, when the payout of the game ball is not detected in the in-situ return process, the payout control CPU 300a pays out an in-situ return process abnormality flag indicating that the in-situ return process has not been normally completed. It is stored in a predetermined storage area of the RAM 300c. On the other hand, the payout control CPU 300a does not store the original position return processing abnormality flag when the payout of the game ball is detected in the original position return processing.

そして、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理が終了すると、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に原位置復帰処理異常フラグが記憶されているか否かを判定する(ステップS205)。原位置復帰処理異常フラグが記憶されていない場合(ステップS205:NO)、払出制御CPU300aは、残り払出個数を1減算する(ステップS206)。次に、払出制御CPU300aは、連続払出個数を1加算する(ステップS207)。そして、払出制御CPU300aは、制御レベルを消去する(ステップS208)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認処理を終了して、払出処理に戻る。このように、本実施形態では、払出確認処理において実行される原位置復帰処理で遊技球の払出しが検知された場合、払出確認処理を終了する。即ち、本実施形態では、払出確認処理において実行される原位置復帰処理で遊技球の払出しが検知されることにより、払出確認制御の終了条件のうち検知条件が成立する。 Then, when the payout control CPU 300a finishes the in-situ return process, it determines whether or not the in-situ return process error flag is stored in the predetermined storage area of the payout control RAM 300c (step S205). When the original position return processing abnormality flag is not stored (step S205: NO), the payout control CPU 300a subtracts 1 from the remaining payout number (step S206). Next, the payout control CPU 300a adds 1 to the number of continuous payouts (step S207). Then, the payout control CPU 300a erases the control level (step S208). After that, the payout control CPU 300a ends the payout confirmation process and returns to the payout process. As described above, in the present embodiment, when the payout of the game ball is detected in the in-position return process executed in the payout confirmation process, the payout confirmation process is terminated. That is, in the present embodiment, the detection condition among the end conditions of the payout confirmation control is satisfied by detecting the payout of the game ball in the in-position return process executed in the payout confirmation process.

一方、原位置復帰処理異常フラグが記憶されている場合(ステップS205:YES)、払出制御CPU300aは、進行条件が成立したか否かを判定する(ステップS209)。上述したように、本実施形態において、進行条件は、現在の制御レベルに応じて異なる。具体的に、ステップS209において、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了したか否かを判定する。払出制御CPU300aは、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了している場合、ステップS209を肯定判定する一方で、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了していない場合、ステップS209を否定判定する。 On the other hand, when the original position return processing abnormality flag is stored (step S205: YES), the payout control CPU 300a determines whether or not the progress condition is satisfied (step S209). As described above, in this embodiment, the progress conditions differ depending on the current control level. Specifically, in step S209, the payout control CPU 300a determines whether or not the in-situ return processing of the number of times determined according to the current control level has been completed. When the payout control CPU 300a has completed the in-situ return processing of the number of times determined according to the current control level, the payout control CPU 300a positively determines step S209, while the source of the number of times determined according to the current control level. If the position return process has not been completed, the negative determination in step S209 is made.

進行条件が成立していない場合(ステップS209:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。一方、進行条件が成立している場合(ステップS209:YES)、払出制御CPU300aは、制御レベルを1加算する(ステップS210)。その後、払出制御CPU300aは、制御レベルが「3」であるか否かを判定する(ステップS211)。制御レベルが「3」である場合(ステップS211:YES)、払出制御CPU300aは、払出エラーコマンドを生成して主制御CPU100aに出力する(ステップS212)。このとき、主制御CPU100aは、払出エラーコマンドを入力すると、払出エラー報知コマンドを副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、払出エラー報知コマンドを入力すると、払出エラー報知を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。その後、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。 If the progress condition is not satisfied (step S209: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S202. On the other hand, when the progress condition is satisfied (step S209: YES), the payout control CPU 300a adds 1 to the control level (step S210). After that, the payout control CPU 300a determines whether or not the control level is "3" (step S211). When the control level is "3" (step S211: YES), the payout control CPU 300a generates a payout error command and outputs it to the main control CPU 100a (step S212). At this time, when the main control CPU 100a inputs the payout error command, the main control CPU 100a outputs the payout error notification command to the sub control CPU 200a. Then, the sub-control CPU 200a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the payout error notification when the payout error notification command is input. After that, the payout control CPU 300a returns to the process of step S202.

一方、制御レベルが「3」ではない場合(ステップS211:NO)、払出制御CPU300aは、制御レベルが「5」であるか否かを判定する(ステップS213)。制御レベルが「5」ではない場合(ステップS213:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。一方、制御レベルが「5」である場合(ステップS213:YES)、払出制御CPU300aは、払出動作を停止する(ステップS214)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認制御の終了条件が成立するまで待機し、払出確認制御の終了条件の成立に伴って払出確認処理を終了させることにより払出確認制御を終了する。なお、上述したように、払出確認制御の終了条件には、払出確認処理において実行される原位置復帰処理で遊技球の払出しが検知されたときに成立する検知条件の他に、電断復帰条件又は解除操作条件がある。即ち、本実施形態において、払出確認処理は、現在の制御レベルが制御レベル「3」から制御レベル「5」の何れかである場合にエラー解除スイッチSWが操作されたことを示す操作信号を入力したとき、及び、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断(電断)され、その後に電源供給が再開(復電)されたときにも終了する。 On the other hand, when the control level is not "3" (step S211: NO), the payout control CPU 300a determines whether or not the control level is "5" (step S213). If the control level is not "5" (step S213: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S202. On the other hand, when the control level is "5" (step S213: YES), the payout control CPU 300a stops the payout operation (step S214). After that, the payout control CPU 300a waits until the end condition of the payout confirmation control is satisfied, and ends the payout confirmation process when the end condition of the payout confirmation control is satisfied, thereby ending the payout confirmation control. As described above, the end condition of the payout confirmation control includes a power failure return condition in addition to the detection condition that is satisfied when the payout of the game ball is detected in the in-situ return process executed in the payout confirmation process. Or there is a release operation condition. That is, in the present embodiment, the payout confirmation process inputs an operation signal indicating that the error release switch SW has been operated when the current control level is any of the control level "3" to the control level "5". This also ends when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted (power recovery).

次に、原位置復帰処理について詳しく説明する。
図14に示すように、原位置復帰処理の開始条件が成立すると、払出制御CPU300aは、最初に払出モータ44を第1第2励磁状態に制御する(ステップS301)。次に、払出制御CPU300aは、払出モータ44の励磁状態を切り替えることにより、払出動作部41を2ステップ動作させる(ステップS302)。即ち、払出制御CPU300aは、払出動作部41を現在の位置から回転方向R1に2ステップ分回転させる。このため、例えば払出動作部41の現在の位置が0ステップ位置であるときには、2ステップ位置まで回転し、現在の位置が12ステップ位置であるときには、14ステップ位置まで回転する。本実施形態において、2ステップ動作により払出動作部41が動作するときの動作量は、予め定めた単位動作量に相当し、2ステップ動作は、払出動作部41が予め定めた単位動作量だけ動作する単位動作に相当する。また、払出制御CPU300aは、ステップS302の処理において、予め定めた払出待機時間の計測を開始する。続いて、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されている動作回数を1加算して更新する(ステップS303)。本実施形態において、動作回数は、原位置復帰処理において払出動作部41を2ステップ動作させた回数に相当する。
Next, the in-situ return processing will be described in detail.
As shown in FIG. 14, when the start condition of the in-situ return processing is satisfied, the payout control CPU 300a first controls the payout motor 44 to the first and second excitation states (step S301). Next, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 in two steps by switching the excitation state of the payout motor 44 (step S302). That is, the payout control CPU 300a rotates the payout operation unit 41 from the current position in the rotation direction R1 by two steps. Therefore, for example, when the current position of the payout operation unit 41 is the 0-step position, it rotates to the 2-step position, and when the current position is the 12-step position, it rotates to the 14-step position. In the present embodiment, the amount of operation when the payout operation unit 41 operates by the two-step operation corresponds to a predetermined unit operation amount, and the two-step operation operates by the unit operation amount predetermined by the payout operation unit 41. Corresponds to the unit operation to be performed. Further, the payout control CPU 300a starts measuring a predetermined payout standby time in the process of step S302. Subsequently, the payout control CPU 300a adds 1 to the number of operations stored in the predetermined storage area of the payout control RAM 300c and updates the payout control CPU 300a (step S303). In the present embodiment, the number of operations corresponds to the number of times the payout operation unit 41 is operated in two steps in the in-situ return processing.

次に、払出制御CPU300aは、払出センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球の払出しを検知したか否かを判定する(ステップS304)。遊技球の払出しを検知していない場合(ステップS304:NO)、払出制御CPU300aは、払出待機時間が経過したか否かを判定する(ステップS305)。払出待機時間が経過していない場合(ステップS305:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS304の処理に戻る。これにより、払出制御CPU300aは、払出動作部41を2ステップ動作させた後、遊技球の払出しを検知するか、払出待機時間が経過するまで待機する。 Next, the payout control CPU 300a determines whether or not the payout of the game ball is detected based on whether or not the detection signal is input from the payout sensor SE5 (step S304). When the payout of the game ball is not detected (step S304: NO), the payout control CPU 300a determines whether or not the payout waiting time has elapsed (step S305). If the payout waiting time has not elapsed (step S305: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S304. As a result, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 in two steps, and then waits until the payout of the game ball is detected or the payout waiting time elapses.

払出待機時間が経過した場合(ステップS305:YES)、払出制御CPU300aは、動作回数が20回に達したか否かを判定する(ステップS306)。なお、上述したように、本実施形態において、払出動作部41は、20ステップ動作した場合に1回転するように構成されている。このため、2ステップ動作の動作回数が20回に達することは、払出動作部41が2回転したことに相当する。動作回数が20回に達していない場合(ステップS306:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS302の処理に戻る。即ち、払出制御CPU300aは、2ステップ動作を行った後に払出待機時間内に遊技球の払出しを検知しない場合、払出動作部41が2回転するまで2ステップ動作を繰り返す。 When the payout waiting time has elapsed (step S305: YES), the payout control CPU 300a determines whether or not the number of operations has reached 20 (step S306). As described above, in the present embodiment, the payout operation unit 41 is configured to make one rotation when it is operated in 20 steps. Therefore, when the number of operations of the two-step operation reaches 20 times, it corresponds to two rotations of the payout operation unit 41. If the number of operations has not reached 20 (step S306: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S302. That is, if the payout control CPU 300a does not detect the payout of the game ball within the payout standby time after performing the two-step operation, the payout control CPU 300a repeats the two-step operation until the payout operation unit 41 makes two rotations.

一方、動作回数が20回に達している場合(ステップS306:YES)、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理が正常に終了しなかったことを特定可能な原位置復帰処理異常フラグを払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップS307)。その後、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を終了する。即ち、本実施形態の原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、遊技球が払い出されないまま払出動作部41が2回転した場合に、原位置復帰処理が正常に終了しなかったと判定し、原位置復帰処理異常フラグを設定して原位置復帰処理を終了する。 On the other hand, when the number of operations has reached 20 (step S306: YES), the payout control CPU 300a sets a payout control RAM 300c with an in-situ return processing error flag that can identify that the in-situ return processing has not been normally completed. Is stored in a predetermined storage area (step S307). After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing. That is, in the original position return processing of the present embodiment, the payout control CPU 300a determines that the original position return process has not been normally completed when the payout operation unit 41 rotates twice without the game ball being paid out. Set the position return processing error flag and end the position return processing.

また、払出待機時間が経過する前に遊技球の払出しを検知した場合(ステップS304:YES)、払出制御CPU300aは、動作回数が偶数(2の倍数)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308において、払出制御CPU300aは、遊技球の払出しを検知したときの動作回数が偶数であるか否かを判定することにより、現在の払出動作部41の位置を特定可能であるとともに、払出動作部41の原位置を特定可能である。 If the payout of the game ball is detected before the payout waiting time elapses (step S304: YES), the payout control CPU 300a determines whether or not the number of operations is an even number (a multiple of 2) (step S308). ). In step S308, the payout control CPU 300a can specify the current position of the payout operation unit 41 by determining whether or not the number of operations when the payout of the game ball is detected is an even number, and the payout operation The original position of the part 41 can be specified.

具体的には、図5に示すように、本実施形態では、払出モータ44の励磁状態に応じて払出動作部41の取り得る位置が定められている。ここで、本実施形態の原位置復帰処理では、ステップS301において払出モータ44を第1第2励磁状態に制御するため、ステップS301を行ったときの払出動作部41の位置は、0,4,8,12,16ステップ位置の何れかとなる。そして、原位置復帰処理では、ステップS302〜ステップS306により、払出動作部41の2ステップ動作が繰り返される。このため、原位置復帰処理において2ステップ動作が行われた回数である動作回数が偶数である場合、払出動作部41の位置は、0,4,8,12,16ステップ位置の何れかとなり、動作回数が奇数である場合、払出動作部41の位置は、2,6,10,14,18ステップ位置となる。そして、上述したように、本実施形態において払出ユニット40から遊技球が払い出されるときの払出動作部41の位置(払出位置)は、3〜6ステップ位置である。このため、本実施形態の原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知された場合、そのときの払出動作部41の位置は、動作回数が偶数であるときには4ステップ位置となり、動作回数が奇数であるときには6ステップ位置となる。 Specifically, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, the positions that the payout operation unit 41 can take are determined according to the excitation state of the payout motor 44. Here, in the original position return processing of the present embodiment, in order to control the payout motor 44 to the first and second excitation states in step S301, the positions of the payout operation unit 41 when step S301 is performed are 0, 4, It will be one of the 8, 12, and 16 step positions. Then, in the in-position return process, the two-step operation of the payout operation unit 41 is repeated in steps S302 to S306. Therefore, when the number of operations, which is the number of times the two-step operation is performed in the original position return processing, is an even number, the position of the payout operation unit 41 is any of the 0, 4, 8, 12, and 16 step positions. When the number of operations is an odd number, the position of the payout operation unit 41 is the 2,6,10,14,18 step position. Then, as described above, in the present embodiment, the position (payout position) of the payout operation unit 41 when the game ball is paid out from the payout unit 40 is a 3 to 6 step position. Therefore, when the payout of the game ball is detected in the original position return processing of the present embodiment, the position of the payout operation unit 41 at that time is a 4-step position when the number of operations is an even number, and the number of operations is an odd number. At one point, it is in the 6-step position.

これにより、払出制御CPU300aは、現在の払出動作部41の位置を特定可能である。また、上述したように、本実施形態の払出動作部41は、20ステップ動作で1回転するように構成されている。このため、払出制御CPU300aは、現在の払出動作部41の位置を特定することにより、払出動作部41の原位置を特定可能となる。 Thereby, the payout control CPU 300a can specify the current position of the payout operation unit 41. Further, as described above, the payout operation unit 41 of the present embodiment is configured to make one rotation in a 20-step operation. Therefore, the payout control CPU 300a can specify the original position of the payout operation unit 41 by specifying the current position of the payout operation unit 41.

そして、図14に示すように、動作回数が偶数である場合(ステップS308:YES)、払出制御CPU300aは、払出動作部41を16ステップ動作させる(ステップS309)。即ち、ステップS309において、払出制御CPU300aは、払出動作部41を4ステップ位置から16ステップ動作させることにより原位置(0ステップ位置)に復帰させる。一方、動作回数が偶数ではない場合(ステップS308:NO)、払出制御CPU300aは、払出動作部41を14ステップ動作させる(ステップS310)。即ち、ステップS310において、払出制御CPU300aは、払出動作部41を6ステップ位置から14ステップ動作させることにより原位置(0ステップ位置)に復帰させる。 Then, as shown in FIG. 14, when the number of operations is an even number (step S308: YES), the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 in 16 steps (step S309). That is, in step S309, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by operating the payout operation unit 41 from the 4 step position to the original position (0 step position). On the other hand, when the number of operations is not an even number (step S308: NO), the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 in 14 steps (step S310). That is, in step S310, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by operating the payout operation unit 41 from the 6-step position to the 14-step operation.

このように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたタイミングに応じて払出動作部41の動作が変化する。具体的に、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたタイミングに応じて払出動作部41の動作量が変化するようになっている。そして、払出動作部41の動作量は、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の回数に応じて異なっている。特に、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の回数が偶数であるときと奇数であるときとで、その後の払出動作部41の動作量が異なっている。 As described above, in the original position return processing of the present embodiment, the operation of the payout operation unit 41 changes according to the timing when the game ball is detected by the payout sensor SE5. Specifically, in the in-position return process, the amount of movement of the payout operation unit 41 changes according to the timing when the game ball is detected by the payout sensor SE5. The amount of movement of the payout operation unit 41 differs depending on the number of two-step operations repeated until the game ball is detected by the payout sensor SE5 in the in-situ return processing. In particular, in the in-position return processing, the amount of operation of the payout operation unit 41 after that, when the number of two-step operations repeated until the game ball is detected by the payout sensor SE5 is an even number and an odd number. Is different.

ステップS309又はステップS310の処理が終了すると、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理異常フラグを消去する(ステップS311)。なお、ステップS311において、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に原位置復帰処理異常フラグが記憶されているか否かにかかわらず、原位置復帰処理異常フラグを消去する処理を行う。その後、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を終了する。 When the process of step S309 or step S310 is completed, the payout control CPU 300a erases the in-position return process error flag (step S311). In step S311, the payout control CPU 300a performs a process of erasing the in-situ return processing error flag regardless of whether or not the in-situ return processing error flag is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c. After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing.

以上のように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出動作部41が払出位置に動作された後に再び原位置に復帰される。即ち、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41を払出位置に制御した後に再び原位置に復帰させる特定の制御に相当する。そして、本実施形態の原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、1の遊技球が払い出されるまで2ステップ動作を繰り返すように払出動作部41を制御し、遊技球が払い出されたときの動作回数に応じて払出動作部41を動作させることにより、払出動作部41を原位置に復帰させることができる。具体的に、払出制御CPU300aは、ステップS302〜ステップS306を繰り返すことにより、払出ユニット40から1の遊技球を払い出させる。即ち、払出ユニット40は、払出動作部41が原位置から回転方向R1に1回転して再び原位置に動作する払出動作を実行させることにより、1球の遊技球を払い出す。また、払出制御CPU300aは、ステップS308の判定により、遊技球が払い出されたときの払出動作部41の位置を特定するとともに、払出動作部41の原位置を特定する。そして、払出制御CPU300aは、ステップS309及びステップS310により、払出動作部41を原位置に動作させる。 As described above, in the original position return processing of the present embodiment, the payout operation unit 41 is operated to the payout position and then returned to the original position again. That is, the original position return processing of the present embodiment corresponds to a specific control in which the payout operation unit 41 is controlled to the payout position and then returned to the original position again. Then, in the original position return processing of the present embodiment, the payout control CPU 300a controls the payout operation unit 41 so as to repeat the two-step operation until one game ball is paid out, and operates when the game ball is paid out. By operating the payout operation unit 41 according to the number of times, the payout operation unit 41 can be returned to the original position. Specifically, the payout control CPU 300a pays out the game ball of 1 from the payout unit 40 by repeating steps S302 to S306. That is, the payout unit 40 pays out one game ball by executing the payout operation in which the payout operation unit 41 rotates once in the rotation direction R1 from the original position and operates in the original position again. Further, the payout control CPU 300a specifies the position of the payout operation unit 41 when the game ball is paid out and also specifies the original position of the payout operation unit 41 by the determination in step S308. Then, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 in the original position in step S309 and step S310.

本実施形態において、原位置復帰処理のステップS302〜ステップS306は、1の遊技球を払い出す第1処理に相当する。また、原位置復帰処理のステップS308は、第1処理において払い出された遊技球が払出センサSE5によって検知されたタイミングに基づいて原位置を特定する第2処理に相当する。そして、原位置復帰処理のステップS309及びステップS310は、第2処理において特定した原位置へ払出ユニット40の払出動作部41を動作させる第3処理に相当する。 In the present embodiment, steps S302 to S306 of the in-situ return processing correspond to the first processing of paying out one game ball. Further, step S308 of the in-situ return processing corresponds to the second processing of identifying the in-situ position based on the timing when the game ball paid out in the first processing is detected by the payout sensor SE5. Then, step S309 and step S310 of the in-situ return processing correspond to the third processing in which the payout operation unit 41 of the payout unit 40 is operated to the in-situ position specified in the second process.

また、本実施形態の原位置復帰処理において、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの制御は、第1段階の制御に相当し、払出動作部41が原位置から再び動作するときの制御は、第2段階の制御に相当する。本実施形態の原位置復帰処理において、第2段階の制御は、払出動作部41が原位置に復帰するか、遊技球の払出しを検知することなく2ステップ動作を20回繰り返した場合に終了する。 Further, in the original position return processing of the present embodiment, the control from the current position to the first operation of the payout operation unit 41 from the current position corresponds to the control of the first stage, and the payout operation unit 41 moves from the original position. The control when operating again corresponds to the control of the second stage. In the original position return processing of the present embodiment, the control of the second stage ends when the payout operation unit 41 returns to the original position or the two-step operation is repeated 20 times without detecting the payout of the game ball. ..

ここで、原位置復帰処理が実行される場合の払出動作部41の動作態様の具体的な一例と、その作用について説明する。
まず、図15を用いて、原位置復帰処理において払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に払出ユニット40から遊技球が払い出された場合について説明する。
Here, a specific example of the operation mode of the payout operation unit 41 when the in-position return process is executed, and its operation will be described.
First, with reference to FIG. 15, a case where the game ball is paid out from the payout unit 40 between the current position and the first movement of the payout operation unit 41 to the original position in the in-situ return processing will be described.

図15(a)に示すように、原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、最初に払出モータ44を第1第2励磁状態に制御する。これにより、払出動作部41の位置は、0,4,8,12,16ステップ位置の何れかとなる。この例では、払出動作部41が0ステップ位置(原位置)となったものとする。その後、払出制御CPU300aは、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御する。この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が2回となったときに払出センサSE5により遊技球が検知されたものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理における動作回数が偶数であることから、現在の払出動作部41の位置が4ステップ位置であることを特定可能である。そして、払出制御CPU300aは、払出動作部41を16ステップ動作させるように払出モータ44を制御することにより、払出動作部41を原位置(0ステップ位置)に復帰させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。 As shown in FIG. 15A, in the in-situ return processing, the payout control CPU 300a first controls the payout motor 44 to the first and second excitation states. As a result, the position of the payout operation unit 41 becomes any of the 0, 4, 8, 12, and 16 step positions. In this example, it is assumed that the payout operation unit 41 is in the 0 step position (original position). After that, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation. In this example, it is assumed that the game ball is detected by the payout sensor SE5 when the number of operations of the two-step operation in the original position return process is two. In this case, since the payout control CPU 300a has an even number of operations in the in-situ return processing, it is possible to specify that the current position of the payout operation unit 41 is a 4-step position. Then, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by controlling the payout motor 44 so as to operate the payout operation unit 41 in 16 steps. After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing.

また、図15(b)に示すように、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が3回となったときに払出センサSE5により遊技球が検知されたものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理における動作回数が奇数であることから、現在の払出動作部41の位置が6ステップ位置であることを特定可能である。そして、払出制御CPU300aは、払出動作部41を14ステップ動作させるように払出モータ44を制御することにより、払出動作部41を原位置(0ステップ位置)に復帰させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 15B, it is assumed that the game ball is detected by the payout sensor SE5 when the number of operations of the two-step operation in the in-situ return processing becomes three times. In this case, the payout control CPU 300a can specify that the current position of the payout operation unit 41 is the 6-step position because the number of operations in the in-situ return processing is an odd number. Then, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by controlling the payout motor 44 so as to operate the payout operation unit 41 in 14 steps. After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing.

このように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、払出動作部41が最初に原位置に動作したことに伴って原位置復帰処理を終了する。即ち、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの第1段階において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、第1段階の終了に伴って終了する。 As described above, in the original position return processing of the present embodiment, when the payout sensor SE5 detects the game ball between the current position and the first operation of the payout operation unit 41 to the original position, the payout operation unit 41 Ends the in-situ return processing when it first operates in the in-situ. That is, the original position return processing of the present embodiment is the first stage when the payout sensor SE5 detects the game ball in the first stage from the current position to the first operation of the payout operation unit 41 to the original position. It ends with the end.

次に、原位置復帰処理において払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に払出ユニット40から遊技球が払い出されず、その後に再び払出動作部41が回転して原位置に動作するまでの間に払出ユニット40から遊技球が払い出された場合について説明する。 Next, in the in-situ return processing, the game ball is not paid out from the payout unit 40 between the current position and the first operation of the payout operation unit 41 to the in-situ position, and then the payout operation unit 41 rotates again to the original position. A case where the game ball is paid out from the payout unit 40 before moving to the position will be described.

図16に示すように、この例では、最初に払出モータ44が第1第2励磁状態に制御された際に、払出動作部41が12ステップ位置となったものとする。その後、払出制御CPU300aは、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御する。この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が4回となったときに払出動作部41が原位置(0ステップ位置)に動作する。しかしながら、このとき、払出ユニット40からは遊技球が払い出されておらず、払出センサSE5から検知信号を入力していない払出制御CPU300aは、払出動作部41の現在の位置を特定できない。したがって、払出制御CPU300aは、払出動作部41が最初に原位置に動作した後も、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御し続ける。そして、この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が6回となったときに払出センサSE5により遊技球が検知されたものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理における動作回数が偶数であることから、現在の払出動作部41の位置が4ステップ位置であることを特定可能となる。そして、払出制御CPU300aは、払出動作部41を16ステップ動作させるように払出モータ44を制御することにより、払出動作部41を原位置(0ステップ位置)に復帰させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。 As shown in FIG. 16, in this example, it is assumed that the payout operation unit 41 is in the 12-step position when the payout motor 44 is first controlled to the first and second excitation states. After that, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation. In this example, the payout operation unit 41 operates at the original position (0 step position) when the number of operations of the two-step operation in the original position return process becomes four times. However, at this time, the payout control CPU 300a, in which the game ball is not paid out from the payout unit 40 and the detection signal is not input from the payout sensor SE5, cannot specify the current position of the payout operation unit 41. Therefore, the payout control CPU 300a continues to control the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation even after the payout operation unit 41 first operates in the original position. Then, in this example, it is assumed that the game ball is detected by the payout sensor SE5 when the number of operations of the two-step operation in the original position return process is six times. In this case, since the payout control CPU 300a has an even number of operations in the in-situ return processing, it is possible to specify that the current position of the payout operation unit 41 is a 4-step position. Then, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by controlling the payout motor 44 so as to operate the payout operation unit 41 in 16 steps. After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing.

このように、本実施形態では、原位置復帰処理において払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に遊技球が払い出されず、その後に再び払出動作部41が回転して原位置に動作するまでの間に遊技球が払い出されたときには、払出動作部41が2回目に原位置に動作したことに伴って原位置復帰処理を終了する。 As described above, in the present embodiment, the game ball is not paid out during the period from the current position to the first operation of the payout operation unit 41 in the in-situ return process, and then the payout operation unit 41 rotates again. When the game ball is paid out before it moves to the original position, the payout operation unit 41 ends the original position return process when it moves to the original position for the second time.

次に、原位置復帰処理において払出動作部41が20ステップ動作する間に払出ユニット40から遊技球が払い出されなかった場合について説明する。
図17に示すように、この例では、最初に払出モータ44が第1第2励磁状態に制御された際に、払出動作部41が0ステップ位置となったものとする。その後、払出制御CPU300aは、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御する。この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が20回となっても払出センサSE5により遊技球が検知されなかったものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理異常フラグを払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。
Next, a case where the game ball is not paid out from the payout unit 40 while the payout operation unit 41 operates in 20 steps in the in-position return process will be described.
As shown in FIG. 17, in this example, when the payout motor 44 is first controlled to the first and second excitation states, it is assumed that the payout operation unit 41 is in the 0 step position. After that, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation. In this example, it is assumed that the game ball is not detected by the payout sensor SE5 even if the number of operations of the two-step operation in the original position return process is 20 times. In this case, the payout control CPU 300a stores the in-situ return processing error flag in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c. After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing.

このように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたか否かに応じて払出動作部41の動作が変化する。特に、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、遊技球が検知されたときの動作回数に応じた動作量だけ払出動作部41を動作させることで原位置に復帰させる一方で、払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、払出動作部41の2ステップ動作が20回だけ行われる。言い換えれば、払出動作部41は、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、原位置に復帰される一方で、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、予め定めた動作量だけ動作される。即ち、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたか否かに応じて払出動作部41の動作量が変化するようになっている。 As described above, in the original position return processing of the present embodiment, the operation of the payout operation unit 41 changes depending on whether or not the game ball is detected by the payout sensor SE5. In particular, in the in-situ return processing, when the game ball is detected by the payout sensor SE5, the payout operation unit 41 is operated by the amount of movement corresponding to the number of movements when the game ball is detected to return to the in-situ position. On the other hand, when the game ball is not detected by the payout sensor SE5, the two-step operation of the payout operation unit 41 is performed only 20 times. In other words, when the payout sensor SE5 detects the game ball in the in-situ return process, the payout operation unit 41 returns to the original position, but the payout sensor SE5 does not detect the game ball in the in-situ return process. At that time, it is operated by a predetermined amount of operation. That is, in the in-position return process, the amount of movement of the payout operation unit 41 changes depending on whether or not the game ball is detected by the payout sensor SE5.

また、以上のように、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの第1段階において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、その後に払出動作部41を原位置に動作させたことに伴って終了する。一方で、本実施形態の原位置復帰処理は、第1段階において払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、第1段階の終了後に行われる第2段階の終了に伴って終了する。このとき、第2段階の制御は、該第2段階において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、払出動作部41が原位置に復帰されることに伴って終了する一方で、第2段階において払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、払出動作部41が2ステップ動作を20回繰り返したことに伴って終了する。このように、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から原位置に動作する第1段階と、払出動作部41が原位置から再び動作する第2段階と、のうち少なくとも第1段階を含んで実行されるようになっている。 Further, as described above, in the in-situ return processing of the present embodiment, when the payout sensor SE5 detects the game ball in the first stage from the current position to the first operation of the payout operation unit 41 in the in-situ position. After that, the payout operation unit 41 is operated to the original position, and the process ends. On the other hand, when the payout sensor SE5 does not detect the game ball in the first stage, the in-position return process of the present embodiment ends with the end of the second stage performed after the end of the first stage. At this time, the control of the second stage ends when the payout sensor SE5 detects the game ball in the second stage, while the payout operation unit 41 returns to the original position, while the second stage controls. When the game ball is not detected by the payout sensor SE5, the payout operation unit 41 ends with repeating the two-step operation 20 times. As described above, in the in-situ return processing of the present embodiment, the first step in which the payout operation unit 41 operates from the current position to the in-situ position and the second step in which the payout operation unit 41 operates again from the in-situ position. Of these, at least the first stage is included in the execution.

本実施形態の作用及び効果について説明する。
(1)原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から原位置に動作する第1段階において遊技球の払出しが検知されたときには、第1段階の終了に伴って終了する。一方で、原位置復帰処理は、第1段階において遊技球の払出しが検知されなかったときには、第1段階の終了後に、払出動作部41が原位置から再び動作する第2段階が実行され、該第2段階において遊技球の払出しが検知された場合に、第2段階の終了に伴って終了される。これによれば、原位置復帰処理において遊技球が払い出されるときと払い出されないときとが混在してしまうことを抑制できるため、適切に遊技球の払出しに関する制御を行うことができる。
The operation and effect of this embodiment will be described.
(1) When the payout of the game ball is detected in the first stage in which the payout operation unit 41 operates from the current position to the original position, the in-situ return processing ends with the end of the first stage. On the other hand, in the in-situ return processing, when the payout of the game ball is not detected in the first step, the second step in which the payout operation unit 41 operates again from the in-situ is executed after the end of the first step. When the payout of the game ball is detected in the second stage, it ends with the end of the second stage. According to this, it is possible to prevent a mixture of when the game ball is paid out and when it is not paid out in the in-position return process, so that it is possible to appropriately control the payout of the game ball.

(2)払出確認制御の開始条件には、原位置復帰処理が実行された場合であって、その後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件がある。このため、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理の第2段階においても遊技球の払出しが検知されなかったときには、払出確認制御を実行することができる。そして、払出確認制御では、正常に遊技球を払い出すことができない払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知を実行可能である。このため、適切に遊技球の払出しに関する制御を行うことができる。 (2) The start condition of the payout confirmation control is the in-situ return condition that is satisfied when the in-situ return process is executed and the detection standby time elapses without detecting the payout of the game ball thereafter. There is. Therefore, the payout control CPU 300a can execute the payout confirmation control when the payout of the game ball is not detected even in the second stage of the in-situ return processing. Then, in the payout confirmation control, it is possible to execute the payout error notification that can identify that a payout error in which the game ball cannot be paid out normally has occurred. Therefore, it is possible to appropriately control the payout of the game ball.

(3)払出ユニット40は、払出動作部41が原位置から回転方向R1に1回転して再び原位置に動作する払出動作により1球の遊技球を払い出す。これによれば、払出動作部41は、1回の払出動作の最後には次の払出動作を開始可能な原位置に位置することとなる。このため、複数の遊技球を払い出す場合に、1回の払出動作を行ってから次の払出動作を行うまでの間に準備動作を行う必要がなく、速やかに遊技球を払い出すことができる。 (3) The payout unit 40 pays out one game ball by a payout operation in which the payout operation unit 41 rotates once in the rotation direction R1 from the original position and operates in the original position again. According to this, the payout operation unit 41 is located at the original position where the next payout operation can be started at the end of one payout operation. Therefore, when paying out a plurality of game balls, it is not necessary to perform a preparatory operation between one payout operation and the next payout operation, and the game balls can be paid out promptly. ..

(4)払出動作部41が原位置から払出位置に動作するまでの間には、原位置とは異なる非払出位置を経由するため、誤って払出動作部41が原位置から動作した場合であっても、すぐに遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。さらに、払出動作部41は払出動作において回転する回転方向R1と逆方向には回転しないため、遊技球が逆方向に移動してしまうことで遊技球の詰まりが発生してしまうことを抑制できる。 (4) Since the payout operation unit 41 passes through a non-payout position different from the original position until it operates from the original position to the payout position, the payout operation unit 41 may mistakenly operate from the original position. However, it is possible to prevent the game ball from being paid out immediately. Further, since the payout operation unit 41 does not rotate in the direction opposite to the rotation direction R1 that rotates in the payout operation, it is possible to prevent the game ball from being clogged due to the game ball moving in the opposite direction.

(5)払出動作部41が回転方向R1に回転する場合において、払出動作部41が原位置から払出位置まで回転するときの動作量は、払出位置から原位置まで回転するときの動作量よりも小さい。これによれば、払出動作により遊技球を払い出す場合に、払出動作部41が回転方向R1への回転を開始してから遊技球が払い出されるまでの時間を短くすることができるため、速やかに遊技球を払い出すことができる。 (5) When the payout operation unit 41 rotates in the rotation direction R1, the amount of operation when the payout operation unit 41 rotates from the original position to the payout position is larger than the amount of operation when the payout operation unit 41 rotates from the original position to the original position. small. According to this, when the game ball is paid out by the payout operation, the time from the start of rotation of the payout operation unit 41 in the rotation direction R1 until the game ball is paid out can be shortened, so that the game ball can be quickly paid out. You can pay out game balls.

(6)払出確認制御の開始条件には、連続して払い出された遊技球の個数が100個に達し、その後も遊技球の払出しが続くときに成立する連続払出条件を含む。そして、払出確認制御では、原位置復帰処理が実行される。このため、遊技球が正常に払い出されているときであっても、100個以上の遊技球が連続して払い出されるときには、払出確認制御において原位置復帰処理を実行することにより払出動作部41を原位置に動作させることができる。したがって、払出動作部41に異常が発生することを事前に抑制できる。 (6) The start condition of the payout confirmation control includes a continuous payout condition that is satisfied when the number of game balls continuously paid out reaches 100 and the payout of the game balls continues thereafter. Then, in the payout confirmation control, the in-situ return processing is executed. Therefore, even when the game balls are normally paid out, when 100 or more game balls are continuously paid out, the payout operation unit 41 is executed by executing the in-situ return processing in the payout confirmation control. Can be operated in place. Therefore, it is possible to prevent an abnormality from occurring in the payout operation unit 41 in advance.

(7)原位置復帰処理の開始条件には、パチンコ遊技機10に電源が投入されてから初回の遊技球の払出し時に成立する電源投入時払出条件を含む。これによれば、パチンコ遊技機10に電源が投入されてから最初に払出条件が成立したときには、原位置復帰処理が実行されるため、パチンコ遊技機10の電源投入後に払出ユニット40に異常が発生したまま払出動作が開始されてしまうことを抑制できる。 (7) The start condition of the in-situ return processing includes a power-on payout condition that is satisfied when the pachinko gaming machine 10 is turned on for the first time after the power is turned on. According to this, when the payout condition is first satisfied after the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the in-position return process is executed, so that an abnormality occurs in the payout unit 40 after the pachinko gaming machine 10 is turned on. It is possible to prevent the payout operation from being started as it is.

(8)原位置復帰処理の開始条件には、遊技球の払出しを停止している状態から新たな遊技球の払出しを開始するときに成立する初回払出条件がある。これによれば、遊技球の払出しを停止している状態から新たな遊技球の払出しを開始するときには、原位置復帰処理が実行されるため、払出ユニット40に異常が発生したまま払出動作が開始されてしまうことを抑制できる。 (8) The start condition of the original position return process includes the initial payout condition that is satisfied when the payout of a new game ball is started from the state in which the payout of the game ball is stopped. According to this, when the payout of a new game ball is started from the state where the payout of the game ball is stopped, the original position return process is executed, so that the payout operation starts with the payout unit 40 having an abnormality. It can be suppressed that it is done.

(9)原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したタイミングに応じて払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができる。これによれば、原位置復帰処理において遊技球が検知されるタイミングが複数通り考えられる場合であっても、適切に払出動作部41を原位置に復帰させることができる。 (9) In the in-situ return processing, the payout control CPU 300a can operate the payout operation unit 41 of the payout unit 40 according to the timing when the game ball is detected during the in-situ return process. According to this, even when a plurality of timings at which the game ball is detected in the in-situ return processing can be considered, the payout operation unit 41 can be appropriately returned to the in-situ.

(10)特に、原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したタイミングに応じた適切な動作量だけ払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができる。これによれば、原位置復帰処理において遊技球が検知されるときの払出動作部41のステップ位置が複数通り考えられる場合であっても、適切に払出動作部41を原位置に復帰させることができる。 (10) In particular, in the in-situ return processing, the payout control CPU 300a can operate the payout operation unit 41 of the payout unit 40 by an appropriate amount of operation according to the timing when the game ball is detected during the in-situ return process. .. According to this, even if there are a plurality of possible step positions of the payout operation unit 41 when the game ball is detected in the original position return process, the payout operation unit 41 can be appropriately returned to the original position. it can.

(11)原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、1の遊技球が払い出されるように払出動作部41を制御し、該遊技球が払い出されたタイミングに基づいて払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定する。そして、払出制御CPU300aは、特定した結果に基づいて払出動作部41を動作させることにより、払出動作部41を原位置に動作させる。これによれば、払出制御CPU300aは、払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定できない場合であっても、払出動作部41を原位置に復帰させることができる。 (11) In the in-position return process, the payout control CPU 300a controls the payout operation unit 41 so that one game ball is paid out, and the current payout operation unit 41 is based on the timing at which the game ball is paid out. Identify the position and in-situ. Then, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 based on the specified result to operate the payout operation unit 41 in the original position. According to this, the payout control CPU 300a can return the payout operation unit 41 to the original position even when the current position and the original position of the payout operation unit 41 cannot be specified.

(12)払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の動作回数に応じた適切な動作量だけ払出動作部41を動作量させることができる。 (12) The payout control CPU 300a can operate the payout operation unit 41 by an appropriate amount of operation according to the number of operations of the two-step operation repeated until the game ball is detected in the in-situ return process.

(13)特に、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の動作回数が偶数であるか奇数であるかに応じた適切な動作量だけ払出動作部41を動作量させることができる。 (13) In particular, the payout control CPU 300a pays out only an appropriate amount of movement according to whether the number of operations of the two-step operation repeated until the game ball is detected in the in-situ return processing is an even number or an odd number. The operating amount of the operating unit 41 can be increased.

(14)原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したか否かに応じて、適切な動作態様で払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができるため、適切に遊技球の払出しに関する制御を行うことができる。 (14) In the in-position return process, the payout control CPU 300a may operate the payout operation unit 41 of the payout unit 40 in an appropriate operation mode depending on whether or not a game ball is detected during the in-situ return process. Therefore, it is possible to appropriately control the payout of the game ball.

(15)特に、原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したか否かに応じて適切な動作量だけ払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができる。 (15) In particular, in the in-situ return processing, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 of the payout unit 40 by an appropriate amount of operation depending on whether or not a game ball is detected during the in-situ return process. Can be done.

(16)払出確認制御において、進行条件の成立により制御レベルが進行し、該制御レベルに基づいて払出エラー報知が実行されるため、現在の遊技の状況に応じて適切に払出エラー報知を実行できる。そして、進行条件は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて制御レベルの進行具合をより詳細に制御することができ、適切に払出エラー報知を実行できる。 (16) In the payout confirmation control, the control level advances when the progress condition is satisfied, and the payout error notification is executed based on the control level. Therefore, the payout error notification can be appropriately executed according to the current game situation. .. Since the progress condition is determined for each control level, the progress of the control level can be controlled in more detail according to the situation of the game, and the payout error notification can be appropriately executed.

(17)払出確認制御では、制御レベルが進行するほど次の制御レベルに進行する進行条件が成立し難くなるため、制御レベルが進行する過程で、払出エラー報知が充分に行われないまま次の制御レベルに進行してしまうことを抑制できる。したがって、遊技の状況に応じて適切に制御レベルを進行させることができる。 (17) In the payout confirmation control, as the control level progresses, it becomes difficult to establish the progress condition for progressing to the next control level. Therefore, in the process of progressing the control level, the next payout error notification is not sufficiently performed. It is possible to suppress the progress to the control level. Therefore, the control level can be appropriately advanced according to the situation of the game.

(18)払出確認制御では、制御レベル毎に定められた回数にわたって原位置復帰処理を実行させた後に制御レベルを進行させることができるため、原位置復帰処理が不充分なまま制御レベルが進行してしまうことを抑制できる。したがって、遊技の状況に応じて制御レベルを適切に進行させることができる。 (18) In the payout confirmation control, the control level can be advanced after the in-situ return processing is executed a number of times determined for each control level, so that the control level advances while the in-situ return processing is insufficient. It can be suppressed. Therefore, the control level can be appropriately advanced according to the situation of the game.

(19)払出確認制御において、制御レベル「3」に達するまでは払出エラー報知を行わない一方で、制御レベル「3」に達した後には払出エラー報知を行うことができる。このため、例えば払出確認制御の開始に伴って払出エラーの報知を行う場合と比較して、制御レベル「3」に達するまでは遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、制御レベル「3」に達した後は払出エラー報知を行うことで払出エラーが発生していることを報知することができる。 (19) In the payout confirmation control, the payout error notification can be performed until the control level "3" is reached, while the payout error notification can be performed after the control level "3" is reached. For this reason, as compared with the case where the payout error is notified when the payout confirmation control is started, for example, it is possible to suppress the player from feeling annoyed until the control level "3" is reached. After reaching the control level "3", it is possible to notify that a payout error has occurred by notifying the payout error.

(20)払出確認制御では、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「2」の間は、払出エラー報知を行うことなく払出確認制御にかかる各種の処理を実行できるため、制御レベル「3」に達するまでの間に遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、制御レベル「3」に達するまでの処理をより詳細に定めることができる。 (20) In the payout confirmation control, between the control level "0 (zero)" and the control level "2", various processes related to the payout confirmation control can be executed without notifying the payout error, so that the control level "3" It is possible to determine in more detail the process until the control level “3” is reached, while suppressing the player from feeling annoyed until the player reaches the control level “3”.

(21)本実施形態では、通常の払出制御において遊技球の払出動作が行われた場合に、該払出動作後に遊技球の払出しを検知することなく予め定めた検知待機時間が経過したことで非検知条件が成立して払出確認制御が開始された場合であっても、制御レベル「3」に達するまでは払出エラー報知が実行されない。このため、例えば、非検知条件が成立して払出確認制御が開始された場合に直ちに払出エラー報知を実行するときと比較して、払出エラーが発生しているかを正確に見極めた上で払出エラー報知を実行できる。 (21) In the present embodiment, when the payout operation of the game ball is performed in the normal payout control, the predetermined detection waiting time elapses without detecting the payout of the game ball after the payout operation. Even if the detection condition is satisfied and the payout confirmation control is started, the payout error notification is not executed until the control level "3" is reached. Therefore, for example, as compared with the case where the payout error notification is immediately executed when the non-detection condition is satisfied and the payout confirmation control is started, the payout error is accurately determined after determining whether or not the payout error has occurred. Notification can be executed.

(22)払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合であっても、1回の払出動作が行われる毎に払出エラーが発生しているか否かを確認できるため、より正確に払出エラーが発生しているか否かを確認できる。 (22) The payout control CPU 300a is more accurate because it can confirm whether or not a payout error has occurred each time a single payout operation is performed, even when a plurality of game balls are paid out in succession. You can check whether or not a payout error has occurred.

(23)払出確認制御を終了する終了条件は複数あるため、払出確認制御の終了契機をより詳細に制御することができる。したがって、遊技の状況に応じて適切に払出確認制御を実行できる。 (23) Since there are a plurality of end conditions for terminating the payout confirmation control, it is possible to control the end trigger of the payout confirmation control in more detail. Therefore, the payout confirmation control can be appropriately executed according to the situation of the game.

(24)払出確認制御の終了条件のうち、検知条件は払出確認制御において成立し得る一方で、電断復帰条件及び解除操作条件は払出確認制御とは異なる制御により成立し得る。これによれば、払出確認制御の結果として終了条件が成立して払出確認制御が終了されることがある一方で、払出確認制御において終了条件が成立しない場合であっても、別の終了条件が成立して払出確認制御が終了されることがある。このため、遊技の状況に応じて払出確認制御の終了契機をより詳細に制御できる。 (24) Of the end conditions of the payout confirmation control, the detection condition can be satisfied in the payout confirmation control, while the power failure recovery condition and the release operation condition can be satisfied by a control different from the payout confirmation control. According to this, while the end condition may be satisfied as a result of the payout confirmation control and the payout confirmation control may be terminated, even if the end condition is not satisfied in the payout confirmation control, another end condition may be set. It may be established and the payout confirmation control may be terminated. Therefore, it is possible to control the end trigger of the payout confirmation control in more detail according to the situation of the game.

(25)払出確認制御は、該払出確認制御において遊技球の払出しが検知されたときに、終了条件のうち検知条件が成立して終了する。このため、本実施形態では、遊技球の払出しが正常に行われているにもかかわらず払出確認制御が継続されることで、例えば遊技球の払出しが正常に行われているにもかかわらず払出エラー報知が継続されてしまうなど、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (25) The payout confirmation control ends when the detection condition among the end conditions is satisfied when the payout of the game ball is detected in the payout confirmation control. Therefore, in the present embodiment, the payout confirmation control is continued even though the game ball is normally paid out, so that, for example, the game ball is paid out even though the game ball is normally paid out. It is possible to prevent the player from feeling annoyed, such as continuous error notification.

(26)払出確認制御は、エラー解除スイッチSWが操作されたときに、終了条件のうち解除操作条件が成立して終了する。このため、本実施形態では、例えば遊技機の管理者などがエラー解除スイッチSWを操作することにより、遊技の状況に応じて速やかに払出確認制御を終了させることができる。 (26) The payout confirmation control ends when the release operation condition among the end conditions is satisfied when the error release switch SW is operated. Therefore, in the present embodiment, for example, the manager of the gaming machine can operate the error release switch SW to promptly terminate the payout confirmation control according to the situation of the gaming.

(27)終了条件は制御レベル毎に定められているため、制御レベルの進行具合に応じて払出確認制御の終了契機をより詳細に制御することができる。
(28)本実施形態では、払出確認制御において制御レベル「3」に達したことを契機として払出エラー報知を実行する一方で、現在の制御レベルを報知しない。このため、例えば不正行為を行う際に、払出エラー報知が実行されないようにするなど意図的に制御レベルを調整させないようにすることができる。
(27) Since the end condition is determined for each control level, it is possible to control the end trigger of the payout confirmation control in more detail according to the progress of the control level.
(28) In the present embodiment, the payout error notification is executed when the control level "3" is reached in the payout confirmation control, but the current control level is not notified. Therefore, it is possible to prevent the control level from being intentionally adjusted, for example, by preventing the payout error notification from being executed when performing a fraudulent act.

(29)制御レベル「3」から制御レベル「5」であるときの払出エラー報知の報知態様は同一であるため、払出エラー報知の報知態様から制御レベルを推測し難くすることができる。 (29) Since the notification mode of the payout error notification when the control level is "3" to the control level "5" is the same, it is possible to make it difficult to estimate the control level from the notification mode of the payout error notification.

(30)本実施形態では、制御レベルが報知されないことに加えて、進行条件が成立して制御レベルが進行した場合であっても、制御レベルが進行したことが報知されないため、現在の制御レベルをさらに推測し難くすることができる。 (30) In the present embodiment, in addition to not notifying the control level, even if the progress condition is satisfied and the control level progresses, the progress of the control level is not notified, so that the current control level is not notified. Can be made even more difficult to guess.

(31)払出確認制御では原位置復帰処理が行われる。このため、例えば払出ユニット40の払出動作部41が原位置ではない位置で停止していることにより遊技球の払出しが正常に行われていない場合であっても、払出確認制御において原位置復帰処理を行って払出動作部41を原位置に復帰させることにより、払出エラーを解消することができる。 (31) In the payout confirmation control, the in-situ return process is performed. Therefore, for example, even if the payout operation unit 41 of the payout unit 40 is stopped at a position other than the original position and the game ball is not paid out normally, the payout confirmation control performs the in-situ return process. The payout error can be eliminated by returning the payout operation unit 41 to the original position.

(32)原位置復帰処理が実行される回数は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて適切な回数だけ原位置復帰処理を実行させることができる。
(33)特に、本実施形態では、制御レベルが進行するほど原位置復帰処理が実行される回数が多くなるため、制御レベルが進行するほど、次の制御レベルに進行させる前に原位置復帰処理を多く実行して払出エラーの解消を試みることができる。
(32) Since the number of times the original position return process is executed is determined for each control level, the original position return process can be executed an appropriate number of times according to the situation of the game.
(33) In particular, in the present embodiment, as the control level progresses, the number of times the in-situ return process is executed increases. Therefore, as the control level progresses, the in-situ return process is performed before proceeding to the next control level. You can try to eliminate the payout error by executing many.

(34)複数回の原位置復帰処理を実行する際の時間の間隔は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて適切な時間の間隔を空けて複数回の原位置復帰処理を実行させることができる。 (34) Since the time interval when executing the in-situ return processing a plurality of times is determined for each control level, the in-position return process is performed a plurality of times with an appropriate time interval according to the situation of the game. Can be executed.

(35)特に、本実施形態では、制御レベルが進行するほど複数回の原位置復帰処理が実行されるときの時間の間隔が長くなるため、制御レベルが進行するほど、次の制御レベルに進行する前に払出エラーが自然解消されることに期待できる。 (35) In particular, in the present embodiment, as the control level progresses, the time interval when the in-situ return processing is executed a plurality of times becomes longer. Therefore, as the control level progresses, the process progresses to the next control level. It can be expected that the payout error will be resolved naturally before the payment is made.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・原位置復帰処理において、遊技球の払出しが検知されないときに払出動作部41が2ステップ動作を行う最大の動作回数は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS306において、合計動作回数が20回よりも多い所定回数となったときに払出動作部41の動作を終了させて原位置復帰処理異常フラグを記憶させるようにしてもよい。このとき、所定回数は、10の倍数であるとよい。これによれば、原位置復帰処理を開始するときの払出動作部41の位置が原位置であれば、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されず、払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定できない場合であっても、結果的に払出動作部41が原位置に復帰することとなる。この場合、第2段階の制御では、払出動作部41が原位置から払出位置に動作した後に再び原位置に動作するまでの一連の動作が複数回実行されることとなる。これによれば、払出制御CPU300aは、遊技球が払い出されないことで払出動作部41を原位置に復帰させられないまま原位置復帰処理が終了してしまうことを抑制できる。また、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS306において、合計動作回数が20回よりも少ない所定回数となったときに払出動作部41の動作を終了させて原位置復帰処理異常フラグを記憶させるようにしてもよい。 -In the original position return process, the maximum number of operations in which the payout operation unit 41 performs a two-step operation when the payout of the game ball is not detected may be appropriately changed. For example, the payout control CPU 300a terminates the operation of the payout operation unit 41 when the total number of operations reaches a predetermined number of times greater than 20 in step S306 of the in-situ return process, and stores the in-situ return process error flag. You may let it. At this time, the predetermined number of times is preferably a multiple of 10. According to this, if the position of the payout operation unit 41 at the start of the in-situ return processing is the original position, the game ball is not detected by the payout sensor SE5 in the in-situ return processing, and the current payout operation unit 41 Even if the position and the original position cannot be specified, the payout operation unit 41 will eventually return to the original position. In this case, in the control of the second stage, a series of operations from the operation of the payout operation unit 41 from the original position to the payout position and then to the operation of the original position again are executed a plurality of times. According to this, the payout control CPU 300a can suppress that the payout operation unit 41 is not returned to the original position due to the game ball not being paid out, and the original position return process is completed without being returned to the original position. Further, the payout control CPU 300a terminates the operation of the payout operation unit 41 when the total number of operations reaches a predetermined number less than 20 in step S306 of the in-situ return process, and stores the in-situ return process error flag. You may let it.

・原位置復帰処理において、払出動作部41を1回動作させるときの動作量は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS102において、払出動作部41を1ステップ動作させるように制御してもよい。これによれば、原位置復帰処理における払出動作部41の1回の動作量を少なくすることができるため、どの位置で遊技球が払い出されたかを正確に把握することができる。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS106において、合計動作回数が40回となったときに払出動作部41の動作を終了させて原位置復帰処理異常フラグを記憶させるようにしてもよい。また、この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、遊技球が検知されたときの合計動作回数に応じて払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定し、特定した原位置に復帰させるように払出動作部41を制御するとよい。この場合、払出制御CPU300aは、遊技球が検知されたときの合計動作回数が4の倍数であれば、払出動作部41の現在の位置が4ステップ位置であることを特定可能である。また、払出制御CPU300aは、合計動作回数が4の倍数よりも1少ない回数であれば3ステップ位置を、合計動作回数が4の倍数よりも2少ない回数であれば6ステップ位置を、合計動作回数が4の倍数よりも3少ない回数であれば5ステップ位置を、払出動作部41の現在の位置としてそれぞれ特定可能である。また例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS102において、払出動作部41を4ステップ動作させるように制御してもよい。これによれば、原位置復帰処理において、少ない動作回数で払出動作部41を1回転させることができるため、原位置復帰処理を速やかに実行することができる。 -In the in-situ return processing, the amount of operation when the payout operation unit 41 is operated once may be appropriately changed. For example, the payout control CPU 300a may control the payout operation unit 41 to operate in one step in step S102 of the in-situ return processing. According to this, since it is possible to reduce the amount of one movement of the payout operation unit 41 in the original position return process, it is possible to accurately grasp at which position the game ball is paid out. In this case, the payout control CPU 300a terminates the operation of the payout operation unit 41 when the total number of operations reaches 40 in step S106 of the in-situ return processing, and stores the in-situ return processing abnormality flag. May be good. Further, in this case, when the payout sensor SE5 detects the game ball in the in-position return process, the payout control CPU 300a has the current position of the payout operation unit 41 and the current position of the payout operation unit 41 according to the total number of operations when the game ball is detected. It is preferable to control the payout operation unit 41 so as to specify the original position and return to the specified original position. In this case, the payout control CPU 300a can specify that the current position of the payout operation unit 41 is the 4-step position if the total number of operations when the game ball is detected is a multiple of 4. Further, the payout control CPU 300a performs a 3-step position if the total number of operations is 1 less than a multiple of 4, and a 6-step position if the total number of operations is 2 less than a multiple of 4. If is 3 less than a multiple of 4, the 5-step position can be specified as the current position of the payout operation unit 41. Further, for example, the payout control CPU 300a may control the payout operation unit 41 to operate in four steps in step S102 of the in-situ return processing. According to this, in the in-situ return processing, the payout operation unit 41 can be rotated once with a small number of operations, so that the in-position return processing can be executed quickly.

・原位置復帰処理において払出動作部41を動作させるときの速度と、通常の払出制御において払出動作部41を動作させるときの速度とは、異なっていてもよい。例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理においては、通常の払出制御と比較して払出動作部41の動作速度が遅くなるように制御してもよい。これによれば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において、遊技球が払い出されたタイミングをより正確に特定できるため、払出動作部41をより正確に原位置に復帰させることができる。また、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理においては、通常の払出制御と比較して払出動作部41の動作速度が速くなるように制御してもよい。これによれば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を速やかに実行できる。 The speed at which the payout operation unit 41 is operated in the in-position return process and the speed at which the payout operation unit 41 is operated in normal payout control may be different. For example, the payout control CPU 300a may control the payout operation unit 41 so that the operation speed of the payout operation unit 41 is slower in the in-situ return process than in the normal payout control. According to this, since the payout control CPU 300a can more accurately specify the timing at which the game ball is paid out in the in-situ return processing, the payout operation unit 41 can be returned to the in-situ position more accurately. Further, the payout control CPU 300a may be controlled so that the payout operation unit 41 operates at a higher speed in the in-situ return process than in the normal payout control. According to this, the payout control CPU 300a can quickly execute the in-situ return processing.

・払出動作部41の払出位置及び非払出位置の位置関係は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41が回転方向R1に回転した場合に原位置から払出位置まで動作するときの動作量は、払出位置から原位置まで動作するときの動作量よりも大きくてもよい。即ち、払出動作部41の払出位置は、原位置から回転方向R1に半回転したときの位置よりも後の位置であってもよい。これによれば、払出動作部41が原位置から回転方向R1に回転した場合に払出位置に到達するまでの動作量を大きくすることができるため、誤って払出動作部41が回転方向R1に回転した場合であっても、遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。また、払出動作部41が回転方向R1に回転した場合に原位置から払出位置まで動作するときの動作量と、払出位置から原位置まで動作するときの動作量とは、同一であってもよい。即ち、払出動作部41の払出位置は、原位置から回転方向R1に半回転したときの位置であってもよい。これによれば、払出動作部41が原位置から回転方向R1に回転した場合と、回転方向R1とは逆方向に回転した場合と、の何れであっても、払出位置に到達するまでの動作量を大きくすることができるため、誤って払出動作部41が回転した場合であっても、遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。 -The positional relationship between the payout position and the non-payout position of the payout operation unit 41 may be changed as appropriate. For example, when the payout operation unit 41 rotates in the rotation direction R1, the amount of movement when operating from the original position to the payout position may be larger than the amount of operation when operating from the payout position to the original position. That is, the payout position of the payout operation unit 41 may be a position after the position when half a rotation is made in the rotation direction R1 from the original position. According to this, when the payout operation unit 41 rotates from the original position in the rotation direction R1, the amount of operation until reaching the payout position can be increased, so that the payout operation unit 41 mistakenly rotates in the rotation direction R1. Even if this is the case, it is possible to prevent the game ball from being paid out. Further, when the payout operation unit 41 rotates in the rotation direction R1, the amount of movement when operating from the original position to the payout position and the amount of operation when operating from the payout position to the original position may be the same. .. That is, the payout position of the payout operation unit 41 may be the position when half a rotation is made in the rotation direction R1 from the original position. According to this, regardless of whether the payout operation unit 41 rotates from the original position in the rotation direction R1 or in the direction opposite to the rotation direction R1, the operation until the payout position is reached. Since the amount can be increased, it is possible to prevent the game ball from being paid out even if the payout operation unit 41 is accidentally rotated.

・払出制御CPU300aは、払出動作部41を回転方向R1とは逆方向に回転させることが可能であってもよい。
・払出動作部41が1球の遊技球を払い出すときの動作量は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41は、回転方向R1に半回転することにより1球の遊技球を払い出すように構成されてもよい。
The payout control CPU 300a may be able to rotate the payout operation unit 41 in the direction opposite to the rotation direction R1.
The amount of movement when the payout operation unit 41 pays out one game ball may be appropriately changed. For example, the payout operation unit 41 may be configured to pay out one game ball by rotating half a turn in the rotation direction R1.

・払出動作部41が原位置に位置しているか否かを特定可能な原位置センサを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよいし、備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。原位置センサを備えた遊技機に具体化する場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において、払出センサSE5により遊技球を検知したタイミングに応じて特定した原位置に払出動作部41を動作させたにもかかわらず払出動作部41が原位置センサにより検出されないときには、原位置復帰処理異常フラグを記憶させるように制御してもよい。また、払出動作部41が原位置に位置しているか否かを特定可能な原位置センサを備えていない遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with an in-situ sensor capable of identifying whether or not the payout operation unit 41 is in the in-situ position, or it may be embodied in a pachinko gaming machine not provided. When embodied in a gaming machine equipped with an in-situ sensor, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 at a specified in-situ position according to the timing when the game ball is detected by the payout sensor SE5 in the in-situ return process. Nevertheless, when the payout operation unit 41 is not detected by the in-situ sensor, it may be controlled to store the in-situ return processing abnormality flag. Further, it may be embodied in a gaming machine that does not have an in-situ sensor capable of identifying whether or not the payout operation unit 41 is in the in-situ position.

・原位置復帰処理の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、原位置復帰処理の開始条件には、1回の払出動作を行ってから検知待機時間が経過するまでの間に2球以上の遊技球を払出センサSE5で検知したときに成立する過検知条件があってもよい。また、電源投入時払出条件、初回払出条件のうち一部又は全部の条件を備えていなくてもよい。全部の条件を備えない場合、原位置復帰処理は、払出確認制御の開始条件が成立した場合にのみ開始されることとなる。 -The start condition of the original position return processing may be changed as appropriate. For example, the start condition of the in-position return process is an over-detection that is established when two or more game balls are detected by the payout sensor SE5 between the time when the payout operation is performed and the detection standby time elapses. There may be conditions. In addition, some or all of the power-on payout conditions and the initial payout conditions may not be provided. If all the conditions are not satisfied, the in-situ return processing will be started only when the start condition of the payout confirmation control is satisfied.

・払出確認制御では、原位置復帰処理に代えてまたは加えて、1球の遊技球を払い出す払出動作を実行してもよい。即ち、払出確認制御では、払出エラーを解消するための異常解消処理が実行されればよく、該異常解消処理は、原位置復帰処理でなくてもよい。また、払出確認制御において、異常解消処理を実行しなくてもよい。 -In the payout confirmation control, a payout operation of paying out one game ball may be executed instead of or in addition to the in-situ return processing. That is, in the payout confirmation control, it is sufficient that the abnormality elimination process for eliminating the payout error is executed, and the abnormality elimination process does not have to be the in-situ return process. Further, in the payout confirmation control, it is not necessary to execute the abnormality elimination process.

・払出確認制御における制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、各制御レベルにおける原位置復帰処理の回数や時間の間隔を変更してもよい。また、払出確認制御において、原位置復帰処理を実行しなくてもよい。この場合、払出確認制御では、所定の待機時間にわたって通常の払出制御を停止し、その間に払出センサSE5が遊技球を検知したか否かを確認することにより、遊技球の払出しに関する異常が自然解消したか否かを確認してもよい。 -The control content in the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, the number of in-situ return processes and the time interval at each control level may be changed. Further, in the payout confirmation control, it is not necessary to execute the in-situ return processing. In this case, in the payout confirmation control, the normal payout control is stopped for a predetermined waiting time, and during that time, it is confirmed whether or not the payout sensor SE5 has detected the game ball, so that the abnormality related to the payout of the game ball is naturally resolved. You may check whether or not you have done so.

・払出確認制御の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、払出確認制御の開始条件には、1回の払出動作を行ってから検知待機時間が経過するまでの間に2球以上の遊技球を払出センサSE5で検知したときに成立する過検知条件があってもよい。また、非検知条件、連続払出条件、及び原位置復帰条件のうち一部の条件を備えていなくてもよい。例えば、払出確認制御の開始条件は、非検知条件のみであってもよい。 -The start condition of the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, the start condition of the payout confirmation control is an over-detection condition that is satisfied when two or more game balls are detected by the payout sensor SE5 between the time when the payout operation is performed and the detection standby time elapses. There may be. Further, it is not necessary to satisfy some of the non-detection condition, the continuous payout condition, and the in-situ return condition. For example, the start condition of the payout confirmation control may be only the non-detection condition.

・払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合、1回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定しなくてもよい。この場合、例えば、払出制御CPU300aは、所定回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定してもよいし、連続する複数回の払出動作のうち最初の払出動作又は最後の払出動作において非検知条件が成立したか否かを判定してもよい。 -When paying out a plurality of game balls in succession, the payout control CPU 300a does not have to determine whether or not the non-detection condition is satisfied each time the payout operation is performed. In this case, for example, the payout control CPU 300a may determine whether or not the non-detection condition is satisfied each time a predetermined payout operation is performed, or the first payout operation out of a plurality of consecutive payout operations. Alternatively, it may be determined whether or not the non-detection condition is satisfied in the final payout operation.

・払出制御CPU300aは、成立した払出確認制御の開始条件に応じて、払出確認制御を開始するときの制御レベルを異ならせてもよい。例えば、非検知条件が成立したことを契機として払出確認制御を開始するときには、制御レベル「3」から払出確認制御を開始する一方で、原位置復帰条件又は連続払出条件が成立したことを契機として払出確認制御を開始するときには、制御レベル「0(ゼロ)」から払出確認制御を開始するようにしてもよい。 The payout control CPU 300a may have a different control level when starting the payout confirmation control according to the established start condition of the payout confirmation control. For example, when the payout confirmation control is started when the non-detection condition is satisfied, the payout confirmation control is started from the control level "3", while the in-situ return condition or the continuous payout condition is satisfied. When starting the payout confirmation control, the payout confirmation control may be started from the control level "0 (zero)".

・払出確認制御における制御レベルの段階数は、適宜変更してもよい。
・各制御レベルにおける制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、制御レベル「3」から制御レベル「5」の間で、払出エラー報知の報知態様が異ならされるようにしてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて制御レベルに応じて異なる報知態様で払出エラー報知を実行させるようにしてもよい。
-The number of control level steps in the payout confirmation control may be changed as appropriate.
-The control content at each control level may be changed as appropriate. For example, the notification mode of the payout error notification may be different between the control level "3" and the control level "5". In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of specifying the current control level to the sub control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may execute the payout error notification in a different notification mode according to the control level based on the input control command.

・払出確認制御における制御レベルが何れの制御レベルであっても、払出エラー報知が実行されるようにしてもよい。言い換えれば、払出制御CPU300aは、払出確認制御の開始に伴って払出エラー報知が実行されるように制御するとよい。 -The payout error notification may be executed regardless of the control level in the payout confirmation control. In other words, the payout control CPU 300a may be controlled so that the payout error notification is executed when the payout confirmation control is started.

・各制御レベルにおける原位置復帰処理の実行回数は、適宜変更してもよい。例えば、原位置復帰処理の実行回数は、各制御レベルで同一の回数であってもよいし、制御レベルが進行するほど少なくなってもよい。 -The number of executions of the in-situ return processing at each control level may be changed as appropriate. For example, the number of executions of the in-situ return processing may be the same at each control level, or may decrease as the control level progresses.

・各制御レベルにおいて複数回の原位置復帰処理を実行するときの時間の間隔は、適宜変更してもよい。例えば、複数回の原位置復帰処理を実行するときの時間の間隔は、各制御レベルで同一の時間であってもよいし、制御レベルが進行するほど短くなってもよい。 -The time interval when executing the in-situ return processing a plurality of times at each control level may be changed as appropriate. For example, the time interval when executing the back-to-back processing a plurality of times may be the same time at each control level, or may become shorter as the control level progresses.

・各制御レベルに進行するときの進行条件は、適宜変更してもよい。また、各制御レベルに進行するときの進行条件は、制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となるように構成されていなくてもよく、例えば、制御レベルが進行するほど成立し易い進行条件となるように構成されていてもよい。 -The progress conditions for progressing to each control level may be changed as appropriate. Further, the progress condition when progressing to each control level does not have to be configured to be a progress condition that is more difficult to be established as the control level progresses. For example, a progress condition that is more likely to be satisfied as the control level progresses. It may be configured to be.

・各制御レベルに進行するときの進行条件は、複数あってもよい。即ち、払出確認制御では、複数ある進行条件のうち少なくとも何れか1つの進行条件が成立した場合に、制御レベルが進行するように構成されてもよい。 -There may be a plurality of progress conditions when progressing to each control level. That is, in the payout confirmation control, the control level may be configured to advance when at least one of a plurality of progress conditions is satisfied.

・払出確認制御の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、検知条件、電源復帰条件、及び解除操作条件とは異なる終了条件を備えてもよいし、検知条件、電源復帰条件、及び解除操作条件のうち一部の条件を備えていなくてもよい。例えば、払出確認制御の終了条件は、検知条件のみであってもよい。 -The end condition of the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, an end condition different from the detection condition, the power recovery condition, and the release operation condition may be provided, or some of the detection condition, the power return condition, and the release operation condition may not be provided. For example, the end condition of the payout confirmation control may be only the detection condition.

・払出確認制御の終了条件は、現在の制御レベルにかかわらず同一であってもよい。
・電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立したときの払出制御CPU300aの制御を変更してもよい。例えば、電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立した場合、払出制御CPU300aは、払出確認制御における制御レベルを「0(ゼロ)」に更新するようにしてもよい。これによれば、電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立した場合には、払出エラー報知を終了させることができる一方で、遊技球の払出しに関する異常が解消されるまで払出確認制御を継続させることができる。この場合、電源復帰条件及び解除操作条件は、払出確認制御を終了させる終了条件ではなく、払出確認制御における制御レベルを初期化する初期化条件として把握できる。
-The end conditions of the payout confirmation control may be the same regardless of the current control level.
-The control of the payout control CPU 300a when either the power recovery condition or the release operation condition is satisfied may be changed. For example, when either the power recovery condition or the release operation condition is satisfied, the payout control CPU 300a may update the control level in the payout confirmation control to "0 (zero)". According to this, when either the power return condition or the release operation condition is satisfied, the payout error notification can be terminated, while the payout confirmation control is continued until the abnormality related to the payout of the game ball is resolved. Can be made to. In this case, the power return condition and the release operation condition can be grasped as an initialization condition for initializing the control level in the payout confirmation control, not as an end condition for terminating the payout confirmation control.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御における現在の制御レベルを報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて現在の制御レベルを報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify the current control level in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of specifying the current control level to the sub control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may control a predetermined notification means so as to notify the current control level based on the input control command.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御において制御レベルが進行したことを報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、制御レベルが進行したことを契機として、制御レベルが進行したことを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて制御レベルが進行したことを報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify that the control level has progressed in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of identifying the progress of the control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a, triggered by the progress of the control level. Then, the sub-control CPU 200a may control a predetermined notification means so as to notify that the control level has progressed based on the input control command.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御において現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of specifying the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may control a predetermined notification means so as to notify the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level based on the input control command.

・払出ユニット40の払出動作部41の構成は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41は、姿勢が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよいし、位置が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよいし、姿勢及び位置の両方が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよい。 The configuration of the payout operation unit 41 of the payout unit 40 may be changed as appropriate. For example, the payout operation unit 41 may be configured to be able to pay out the game ball by changing its posture, or may be configured to be able to pay out the game ball by changing its position. Alternatively, the payout operation of paying out the game ball may be possible by changing both the posture and the position.

・払出センサSE5は、複数のセンサから構成されてもよい。例えば、払出ユニット40から払い出された遊技球を上皿14に導く通路に配設される第1センサと、払出ユニット40から払い出された遊技球を下皿15に導く通路に配設される第2センサと、から構成されてもよい。 The payout sensor SE5 may be composed of a plurality of sensors. For example, the first sensor arranged in the passage leading the game ball paid out from the payout unit 40 to the upper plate 14 and the game ball paid out from the payout unit 40 are arranged in the passage leading to the lower plate 15. It may be composed of a second sensor and a second sensor.

・払出センサSE5は、遊技球を検知したときに出力する検知信号を主制御CPU100aに出力するように構成されてもよい。この場合、主制御CPU100aは、払出センサSE5から検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して払出制御CPU300aに出力するとよい。 The payout sensor SE5 may be configured to output a detection signal to be output when the game ball is detected to the main control CPU 100a. In this case, the main control CPU 100a may generate a control command indicating that the detection signal has been input from the payout sensor SE5 and output it to the payout control CPU 300a.

・エラー解除スイッチSWは、該エラー解除スイッチSWが操作されたときに出力する操作信号を主制御CPU100aに出力するようにしても構成されてもよい。この場合、主制御CPU100aは、エラー解除スイッチSWから操作信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して払出制御CPU300aに出力するとよい。 The error release switch SW may be configured to output an operation signal to be output to the main control CPU 100a when the error release switch SW is operated. In this case, the main control CPU 100a may generate a control command indicating that the operation signal has been input from the error release switch SW and output it to the payout control CPU 300a.

・払出エラー報知を実行する報知手段は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aと電気的に接続された報知手段を備え、該報知手段により払出エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラーコマンドを生成しなくてもよい。また、払出エラー報知を実行する報知手段は、払出エラー報知を実行する専用の報知手段であってもよいし、払出エラー報知とは異なる報知や演出を実行する実行手段と兼用されていてもよい。 -The notification means for executing the payout error notification may be changed as appropriate. For example, a notification means electrically connected to the payout control CPU 300a may be provided, and the payout error notification may be executed by the notification means. In this case, the payout control CPU 300a does not have to generate a payout error command that can identify that a payout error has occurred. Further, the notification means for executing the payout error notification may be a dedicated notification means for executing the payout error notification, or may be also used as an execution means for executing a notification or effect different from the payout error notification. ..

・制御レベルを段階的に進行させる制御として、払出確認制御とは異なる制御を備えてもよい。このとき、制御レベルを段階的に進行させる制御としては、例えば、主制御CPU100aが行う遊技球の検知に関する検知制御を採用するとよい。遊技球の検知に関する検知制御とは、例えば、所定の入賞口に入賞した遊技球を検知する制御などである。この場合、検知制御では、制御レベルに基づいて各種の処理が実行されるようにしてもよく、例えば、制御レベルに基づいて遊技球の検知に関する報知が実行されるようにしてもよい。この場合、遊技球の検知に関する報知は、例えば、遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞報知であってもよい。また、遊技球の検知に関する報知は、閉状態に制御されている入賞口に遊技球が入球したことを示す不正入賞エラー報知であってもよい。 -As a control for gradually advancing the control level, a control different from the payout confirmation control may be provided. At this time, as the control for gradually advancing the control level, for example, it is preferable to adopt the detection control related to the detection of the game ball performed by the main control CPU 100a. The detection control related to the detection of a game ball is, for example, a control for detecting a game ball that has won a prize in a predetermined winning opening. In this case, in the detection control, various processes may be executed based on the control level, and for example, the notification regarding the detection of the game ball may be executed based on the control level. In this case, the notification regarding the detection of the game ball may be, for example, a winning notification indicating that the game ball has won a prize in the winning opening. Further, the notification regarding the detection of the game ball may be an illegal winning error notification indicating that the game ball has entered the winning opening controlled in the closed state.

・払出動作部41とは異なる動作手段を原位置に復帰させるための原位置復帰処理を実行可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、動作手段は、大入賞口24へ遊技球が入球可能な開状態及び大入賞口24へ遊技球が入球不能な特別可変部材25であってもよい。この場合、第2アクチュエータA2を制御することにより特別可変部材25を動作させる主制御CPU100aが制御手段に相当し、大入賞口24に入球した遊技球を検出するカウントセンサSE3が検知手段に相当する。主制御CPU100aは、大当り遊技において、特別可変部材25を閉状態から開状態に制御することによりラウンド遊技を開始させた後、特別可変部材25を再び閉状態に復帰させることによりラウンド遊技を終了させる。このとき、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において大入賞口24に入球した遊技球が上限個数に達したことを契機として、特別可変部材25を閉状態に制御する。このため、1回のラウンド遊技を付与する制御では、該ラウンド遊技においてカウントセンサSE3により遊技球が検知されたタイミングに応じて特別可変部材25の動作が変化する。また、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において大入賞口24に入球した遊技球が上限個数に達しない場合、ラウンド遊技が開始されてから上限時間が経過したことを契機として特別可変部材25を閉状態に制御する。このため、1回のラウンド遊技を付与する制御では、該ラウンド遊技においてカウントセンサSE3により遊技球が検知されたか否かに応じて特別可変部材25の動作が変化する。 -It may be embodied in a gaming machine capable of executing an original position return process for returning an operation means different from the payout operation unit 41 to the original position. For example, the operating means may be an open state in which the game ball can enter the large winning opening 24 and a special variable member 25 in which the game ball cannot enter the large winning opening 24. In this case, the main control CPU 100a that operates the special variable member 25 by controlling the second actuator A2 corresponds to the control means, and the count sensor SE3 that detects the game ball that has entered the grand prize opening 24 corresponds to the detection means. To do. In the jackpot game, the main control CPU 100a starts the round game by controlling the special variable member 25 from the closed state to the open state, and then ends the round game by returning the special variable member 25 to the closed state again. .. At this time, the main control CPU 100a controls the special variable member 25 to the closed state when the number of game balls that have entered the large winning opening 24 in the round game reaches the upper limit. Therefore, in the control of giving one round game, the operation of the special variable member 25 changes according to the timing when the game ball is detected by the count sensor SE3 in the round game. Further, when the number of game balls that have entered the large winning opening 24 in the round game does not reach the upper limit, the main control CPU 100a closes the special variable member 25 when the upper limit time elapses from the start of the round game. Control to state. Therefore, in the control of giving one round game, the operation of the special variable member 25 changes depending on whether or not the game ball is detected by the count sensor SE3 in the round game.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機10は、特別ゲームとして、第1特別図柄を導出する第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄を導出する第2特別図柄変動ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第1始動入賞口21への遊技球の入球を契機に第1特別図柄変動ゲームを行い、第2始動入賞口22への遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームを行うとよい。第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed.
-The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a first special symbol variation game for deriving the first special symbol and a second special symbol variation game for deriving the second special symbol as special games. In this case, the first special symbol change game is performed when the game ball enters the first start winning opening 21, and the second special symbol changes when the game ball enters the second start winning opening 22. Play the game. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed in the order of holding or may be executed alternately.

・主制御基板100の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。
・副制御基板200の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、スピーカSPを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。
-The function of the main control board 100 may be realized by being divided into a plurality of boards.
-The function of the sub-control board 200 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, an audio board that specially controls the speaker SP, and a lamp board that specially controls the decorative lamp LA. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided.

・払出制御CPU300aの機能は、複数の基板に分割して実現されてもよい。
・遊技機としてのスロットマシンに具体化してもよい。スロットマシンでは、スタートレバーの操作(開始操作)に伴い、複数のリールが回転する。また、スロットマシンでは、ストップボタンの操作(停止操作)に伴い、複数のリールのうち操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。このようなスロットマシンでは、複数のリールが特定の位置で停止することにより遊技媒体としてのメダルの払出条件が成立する。そして、このようなスロットマシンについて、メダルを払い出す際に動作する動作部を原位置に復帰させるための制御として、原位置復帰処理を実行してもよいし、メダルの検知に関する検知制御として、制御レベルが段階的に進行する払出確認制御を実行してもよい。
-The function of the payout control CPU 300a may be realized by being divided into a plurality of substrates.
-It may be embodied in a slot machine as a gaming machine. In a slot machine, a plurality of reels rotate with the operation of the start lever (start operation). Further, in the slot machine, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button among the plurality of reels is stopped in accordance with the operation of the stop button (stop operation). In such a slot machine, the conditions for paying out medals as a game medium are satisfied by stopping a plurality of reels at specific positions. Then, with respect to such a slot machine, the original position return process may be executed as a control for returning the operating unit that operates when paying out the medal to the original position, or as a detection control related to the detection of the medal. Payout confirmation control in which the control level progresses stepwise may be executed.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記原位置復帰制御の開始条件には、連続して払い出された遊技媒体の数が特定数に達した場合であって、且つ前記特定数の遊技媒体を払い出した後に遊技媒体の払出しが続くときに成立する連続払出条件がある。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) The start condition of the in-situ return control is when the number of game media continuously paid out reaches a specific number, and after the specific number of game media is paid out, the game medium There is a continuous payout condition that is satisfied when the payout continues.

(ロ)前記払出制御手段は、払出条件の成立を契機として予め定めた払出制御を実行するようになっており、前記原位置復帰制御の開始条件には、遊技機の電源が投入されてから最初に前記払出条件が成立したときに成立する電源投入時払出条件がある。 (B) The payout control means executes a predetermined payout control when the payout condition is satisfied, and the start condition of the in-situ return control is set after the power of the gaming machine is turned on. There is a power-on payout condition that is satisfied when the payout condition is first satisfied.

(ハ)払い出す遊技媒体の数を特定可能な払出情報を記憶する記憶手段を備え、前記払出制御手段は、払出条件の成立を契機として前記払出情報を更新するとともに、該払出情報に基づいて予め定めた払出制御を実行するようになっており、前記原位置復帰制御の開始条件には、前記払出情報から特定可能な遊技媒体の数が0である場合に前記払出条件が成立したときに成立する初回払出条件がある。 (C) The payout control means is provided with a storage means for storing payout information capable of specifying the number of game media to be paid out, and the payout control means updates the payout information when the payout condition is satisfied and is based on the payout information. A predetermined payout control is executed, and the start condition of the in-situ return control is when the payout condition is satisfied when the number of game media that can be specified from the payout information is 0. There is an initial payout condition that holds.

EH…演出表示装置(報知手段)、LA…装飾ランプ(報知手段)、R1…回転方向(特定の回転方向)、SE5…払出センサ(払出検知手段)、SP…スピーカ(報知手段)、40…払出ユニット(払出機構)、41…払出動作部(動作部)、44…払出モータ(駆動手段)、300…払出制御基板、300a…払出制御CPU(払出制御手段)、300c…払出制御RAM(記憶手段)。 EH ... effect display device (notification means), LA ... decorative lamp (notification means), R1 ... rotation direction (specific rotation direction), SE5 ... payout sensor (payout detection means), SP ... speaker (notification means), 40 ... Payout unit (payout mechanism), 41 ... payout operation unit (moving unit), 44 ... payout motor (drive means), 300 ... payout control board, 300a ... payout control CPU (payout control means), 300c ... payout control RAM (memory) means).

Claims (4)

遊技媒体を払い出す払出機構と、
前記払出機構が払い出す遊技媒体を検知する払出検知手段と、
前記払出機構を制御する払出制御手段と、を備え、
前記払出機構は、遊技媒体を払い出す際に動作する動作部を備え、該動作部を払出位置に動作させることにより遊技媒体を払い出すようになっており、
前記払出制御手段は、前記動作部を原位置に復帰させる原位置復帰制御を実行可能であり、
前記原位置復帰制御は、1の遊技媒体を払い出す第1処理と、前記第1処理において払い出された遊技媒体が前記払出検知手段によって検知されたタイミングに基づいて前記原位置を特定する第2処理と、前記第2処理において特定した前記原位置へ前記払出機構の前記動作部を動作させる第3処理と、を含んで実行されることを特徴とする遊技機。
A payout mechanism that pays out game media,
A payout detection means for detecting a game medium to be paid out by the payout mechanism,
A payout control means for controlling the payout mechanism is provided.
The payout mechanism includes an operating unit that operates when the game medium is paid out, and the game medium is paid out by operating the operating unit at the payout position.
The payout control means can execute the in-situ return control for returning the operating unit to the in-situ position.
In the in-situ return control, the first process of paying out one game medium and the first process of specifying the in-situ position based on the timing when the game medium paid out in the first process is detected by the payout detection means. A gaming machine characterized in that it is executed including two processes and a third process of operating the operating unit of the payout mechanism to the original position specified in the second process.
前記払出機構は、前記動作部が前記原位置から特定の回転方向に1回転して再び前記原位置に動作する払出動作を実行させることにより1の遊技媒体を払い出す請求項1に記載の遊技機。 The game according to claim 1, wherein the payout mechanism pays out one game medium by executing a payout operation in which the moving unit makes one rotation from the original position in a specific rotation direction and operates in the original position again. Machine. 前記動作部が動作する位置には、前記払出位置と、遊技媒体を払い出さない非払出位置と、を含み、
前記非払出位置には、前記原位置と、該原位置とは異なる非払出位置と、を含み、
前記動作部は、前記特定の回転方向と逆方向には回転しないように構成されているとともに、前記特定の回転方向に回転する場合、前記原位置、前記原位置とは異なる非払出位置、前記払出位置、前記原位置とは異なる非払出位置、前記原位置の順で動作するように構成されている請求項2に記載の遊技機。
The position in which the moving unit operates includes the payout position and the non-payout position in which the game medium is not paid out.
The non-payout position includes the in-situ position and a non-payout position different from the in-situ position.
The operating unit is configured so as not to rotate in a direction opposite to the specific rotation direction, and when rotating in the specific rotation direction, the original position, a non-payout position different from the original position, and the above. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured to operate in the order of a payout position, a non-payout position different from the original position, and the original position.
前記動作部が前記特定の回転方向に回転する場合において、前記動作部が前記原位置から前記払出位置まで回転するときの回転量は、前記払出位置から前記原位置まで回転するときの回転量よりも小さい請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 When the moving unit rotates in the specific rotation direction, the amount of rotation when the moving unit rotates from the original position to the payout position is larger than the amount of rotation when the moving unit rotates from the payout position to the original position. The gaming machine according to claim 2 or 3, which is also small.
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