JP7496155B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7496155B2
JP7496155B2 JP2023000210A JP2023000210A JP7496155B2 JP 7496155 B2 JP7496155 B2 JP 7496155B2 JP 2023000210 A JP2023000210 A JP 2023000210A JP 2023000210 A JP2023000210 A JP 2023000210A JP 7496155 B2 JP7496155 B2 JP 7496155B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
control
original position
control cpu
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2023000210A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023026590A (en
Inventor
慎一 三木
雄大 川北
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2023000210A priority Critical patent/JP7496155B2/en
Publication of JP2023026590A publication Critical patent/JP2023026590A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7496155B2 publication Critical patent/JP7496155B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、所定の払出条件の成立を契機として遊技媒体が払い出されるようになっている。例えば、パチンコ遊技機では、特定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として遊技球が払い出される。そして、従来の遊技機では、所定の払出機構の動作部を動作させることにより遊技球を払い出すことができる。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、払出ユニットの球送りスプロケットを動作させることにより遊技球を払い出すことができる。 Conventionally, in pachinko and slot machines, which are types of gaming machines, gaming media are paid out when a predetermined payout condition is met. For example, in pachinko machines, gaming balls are paid out when they enter a specific ball entrance. In conventional gaming machines, gaming balls can be paid out by operating a predetermined operating part of a payout mechanism. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, gaming balls can be paid out by operating a ball feed sprocket of a payout unit.

特開2013-172849号公報JP 2013-172849 A

このような遊技媒体の払出しが可能な遊技機では、払出しに関する制御を工夫することで、より適切に遊技媒体の払出しに関する制御を行うことが望まれている。
この発明の目的は、適切に遊技媒体の払出しに関する制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
In a gaming machine capable of paying out such gaming media, it is desirable to more appropriately control the payout of gaming media by devising a control method for the payout.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately controlling the payout of gaming media.

上記課題を解決する遊技機は、遊技媒体である遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、所定の制御を行う制御手段と、遊技球が特定の通路を通過可能な第1状態及び遊技球が前記特定の通路を通過不能な第2状態を取り得る動作手段と、前記特定の通路を通過した遊技球を検知する検知手段と、を備え、前記動作手段は、常には前記第2状態に制御されており、前記制御手段は、前記動作手段を前記第1状態に制御した後に再び前記第2状態に復帰させる特定の制御を実行可能であり、前記特定の制御は、複数回実行可能であり、前記特定の制御全体における前記動作手段の動作態様は、前記特定の制御において遊技球が検知されるまでに繰り返された単位動作の回数が第1回数のときと第2回数のときとで異なり、前記特定の制御の開始条件には、遊技機への電源投入を契機として成立する第1開始条件と、遊技球の払出条件の成立を契機として成立する第2開始条件と、があることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a game is played using a gaming ball as a gaming medium, and is equipped with a control means for performing a predetermined control, an operation means that can assume a first state in which the gaming ball can pass through a specific passage and a second state in which the gaming ball cannot pass through the specific passage, and a detection means for detecting a gaming ball that has passed through the specific passage, wherein the operation means is always controlled to the second state, the control means is capable of executing a specific control that controls the operation means to the first state and then returns it to the second state again, the specific control is capable of being executed a plurality of times, the operation mode of the operation means in the entire specific control differs between the first number of unit operations repeated until a gaming ball is detected in the specific control and the second number of operations, and the start conditions of the specific control include a first start condition that is established when the gaming machine is powered on and a second start condition that is established when a condition for dispensing a gaming ball is established.

本発明によれば、適切に遊技媒体の払出しに関する制御を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately control the payout of gaming media.

パチンコ遊技機を模式的に示す前方斜視図。FIG. 1 is a front perspective view showing a typical pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。FIG. 中枠を模式的に示す後方斜視図。FIG. (a)~(d)は、払出ユニットの内部の構造を模式的に示す説明図。4A to 4D are explanatory diagrams showing a schematic internal structure of the dispensing unit. (a)は、払出モータの励磁状態と払出動作部との関係を示す説明図、(b)は、払出動作部の位置を示す説明図。1A is an explanatory diagram showing the relationship between the excitation state of the dispensing motor and the dispensing operation unit, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the position of the dispensing operation unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 払出しに関する制御の流れを示す説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the control flow regarding payout. 払出確認処理の開始条件を示す説明図。An explanatory diagram showing the starting conditions for the withdrawal confirmation process. 原位置復帰処理の開始条件を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a start condition of the original position return process. 払出確認処理の終了条件を示す説明図。An explanatory diagram showing the termination conditions for the withdrawal confirmation process. 払出確認処理の各制御レベルにおける進行条件及び終了条件を示す説明図。An explanatory diagram showing the progress conditions and end conditions at each control level of the payout confirmation process. 払出処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing a dispensing process. 払出確認処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing a dispensing confirmation process. 原位置復帰処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing an original position return process. (a)及び(b)は、原位置復帰処理における払出動作部の動作態様を示す説明図。13A and 13B are explanatory diagrams showing the operation mode of the dispensing operation unit in the original position return process. 原位置復帰処理における払出動作部の動作態様を示す説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the operation mode of the dispensing operation unit in the original position return process. 原位置復帰処理における払出動作部の動作態様を示す説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the operation mode of the dispensing operation unit in the original position return process.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者新清洲駅から見たときの各方向を指すものとする。 The following describes one embodiment of the invention as a pachinko gaming machine. In the following description, the directions up, down, left, right, front (front), and back (back) refer to the directions as seen from Shin-Kiyosu Station by a player playing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11を備えている。パチンコ遊技機10は、外枠11を介して、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に設置される。パチンコ遊技機10は、外枠11の開口部の前面側に中枠12を備えている。中枠12は、外枠11に対して開閉自在に組み付けられている。パチンコ遊技機10は、中枠12の前面側に前枠13を備えている。前枠13は、中枠12に対して開閉自在に組み付けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has an outer frame 11 that forms the outer shell of the body of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (so-called island facility) in an amusement parlor or the like via the outer frame 11. The pachinko gaming machine 10 has a middle frame 12 on the front side of the opening of the outer frame 11. The middle frame 12 is attached to the outer frame 11 so that it can be opened and closed freely. The pachinko gaming machine 10 has a front frame 13 on the front side of the middle frame 12. The front frame 13 is attached to the middle frame 12 so that it can be opened and closed freely.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、中枠12に組み付けられている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. The game board YB is attached to a middle frame 12. The game board YB has, on its front side, a game area YBa into which game balls, which serve as game media, flow. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle HD. The launch handle HD is operated when shooting game balls into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLAの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLAが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLAは、例えば、外枠11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、外枠11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can perform various notifications and various effects by emitting light from its light-emitting body. In the following description, the effects by emitting light from the light-emitting body are referred to as "light-emitting effects". In this specification, "light emission" includes turning on, blinking, and turning off. In the following description, the light-emitting body of the decorative lamp LA emitting light may be simply referred to as "the decorative lamp LA emitting light". The decorative lamp LA is provided, for example, on the outer frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker SP. The speaker SP can perform various notifications and various effects by outputting sound. In the following description, the effects by outputting sound are referred to as "audio effects". In this specification, "audio" includes human or animal voices, sound effects, and music. The speaker SP is provided, for example, on the outer frame 11.

パチンコ遊技機10は、前枠13の前面側に、遊技媒体としての遊技球を貯留する上皿14を備えている。パチンコ遊技機10は、上皿14から溢れた遊技球を貯留する下皿15を備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an upper tray 14 on the front side of the front frame 13, which stores gaming balls as a gaming medium. The pachinko gaming machine 10 is provided with a lower tray 15, which stores gaming balls that have overflowed from the upper tray 14.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置16を備えている。情報表示装置16は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 16 capable of displaying predetermined information. The information display device 16 is provided in a position on the gaming board YB that is visible to the player.

情報表示装置16は、特別図柄表示部16aを備えている。特別図柄表示部16aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、特別図柄変動ゲームを略して「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄表示部16aにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、所定の入賞口が開放され、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 The information display device 16 is equipped with a special symbol display unit 16a. The special symbol display unit 16a displays a special symbol change game that changes and displays a predetermined symbol, and finally displays a fixed and stopped special symbol. In the following description, the special symbol change game is abbreviated to "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of a jackpot lottery, which will be described later. The special symbols that can be derived in the special symbol display unit 16a include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a miss display result. When a jackpot symbol is derived in the special game, the player can recognize the jackpot. When a miss symbol is derived in the special game, the player can recognize the miss. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when a jackpot lottery is won, a jackpot game is awarded after a jackpot symbol is derived in the special game and the special game of the jackpot is completed. As will be explained in more detail later, jackpot games are extremely advantageous for players because a certain winning slot opens and the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置16は、特別保留表示部16bを備えている。特別保留表示部16bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別ゲームの回数を「特別保留数」と示す。例えば、特別保留数の最大値は「4」である。 The information display device 16 is equipped with a special hold display section 16b. The special hold display section 16b recognizably displays the number of special games whose execution is on hold because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following explanation, the number of special games on hold is referred to as the "special hold number." For example, the maximum value of the special hold number is "4."

情報表示装置16は、普通図柄表示部16cを備えている。普通図柄表示部16cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部16cにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 16 is equipped with a normal pattern display section 16c. The normal pattern display section 16c variably displays a predetermined pattern and finally displays a normal pattern variation game that derives a normal pattern. The normal pattern is a pattern for notifying the result of a normal winning lottery, which will be described later. In the following description, the normal pattern variation game is abbreviated to "normal game". The normal patterns that can be derived in the normal pattern display section 16c include at least a normal winning pattern and a normal losing pattern. When a normal winning pattern is derived in the normal game, the player can recognize a normal winning. When a normal losing pattern is derived in the normal game, the player can recognize a normal losing. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, after the normal winning pattern is derived in the normal game, the normal winning game is awarded after the normal winning pattern is derived in the normal game and the normal game of the normal winning is completed. As will be explained in more detail later, normal winning games are advantageous to players because they make it easier for them to achieve the conditions to start special games.

情報表示装置16は、普通保留表示部16dを備えている。普通保留表示部16dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は「4」である。 The information display device 16 is equipped with a regular pending display section 16d. The regular pending display section 16d recognizably displays the number of regular games whose execution is pending because the start conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following explanation, the number of pending regular games will be referred to as the "regular pending number." For example, the maximum value of the regular pending number is "4."

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部を有し、該画像表示部に画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部は、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section as a display area capable of displaying images, and is capable of executing various notifications and various effects by displaying images on the image display section. In the following explanation, effects produced by displaying images are referred to as "display effects." The image display section may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出や予告演出といった表示演出が行われる場合がある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。 As one of the display effects, the effect display device EH can execute an effect pattern change game in which effect patterns are displayed in a varying manner in multiple rows, and ultimately a combination of effect patterns is derived. In the effect pattern change game, display effects such as reach effects and preview effects may be performed. In the following explanation, the effect pattern change game is abbreviated to "effect game."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動入賞口21を備えている。第1始動入賞口21は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図6に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first start winning opening 21 that opens into the game area YBa. The first start winning opening 21 is always open so that game balls can enter the winning opening. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko game machine 10 has a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 21 (shown in FIG. 6). In this embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the reservation conditions for the special game may be established, and the payout conditions for a predetermined number of game balls as prize balls are also established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動入賞口22を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図6に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second start winning port 22 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second start sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second start winning port 22 (shown in FIG. 6). In this embodiment, when a gaming ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation conditions for the special game may be established, and the payout conditions for a predetermined number of gaming balls as prize balls are also established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口22へ入球不能な閉状態、及び遊技球が第2始動入賞口22へ入球可能な開状態を取り得る普通可変部材23を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口22へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材23を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材23は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このため、普通当り遊技では、特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。 The pachinko game machine 10 is equipped with a normal variable member 23 that can assume a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 22, and an open state in which the game ball can enter the second start winning opening 22. The closed state may be a state in which the game ball can enter the second start winning opening 22, but in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is equipped with a first actuator A1 that operates the normal variable member 23 (shown in FIG. 6). The normal variable member 23 is operated to the open state during normal winning play. For this reason, it becomes easier to establish the reservation conditions for the special game during normal winning play.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口24を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口24へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている。カウントセンサSE3は、本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a large prize opening 24 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 has a count sensor SE3 that detects a gaming ball that enters the large prize opening 24. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of gaming balls as prize balls is met.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口24へ入球不能な閉状態、及び遊技球が大入賞口24へ入球可能な開状態を取り得る特別可変部材25を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口24へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材25を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材25は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is equipped with a special variable member 25 that can assume a closed state in which the game ball cannot enter the large prize opening 24, and an open state in which the game ball can enter the large prize opening 24. The closed state may be a state in which the game ball can enter the large prize opening 24, but in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is equipped with a second actuator A2 that operates the special variable member 25 (shown in FIG. 6). The special variable member 25 is operated to the open state during a predetermined winning game (a big win game in this embodiment).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート26を備えている。ゲート26は、ゲート26を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 26 in the gaming area YBa through which a gaming ball can pass (enter). The gate 26 is provided with a gate sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 26. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the gate sensor SE4, a reserve condition for the normal game may be established.

次に、図3を用いて、パチンコ遊技機10の機裏側の構成を説明する。なお、図3では、説明の便宜上、遊技盤YBや演出表示装置EHなどの一部の遊技部品を省略して図示している。 Next, the configuration of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be explained using Figure 3. Note that for ease of explanation, some game components such as the game board YB and the performance display device EH are omitted in Figure 3.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側の上部において、遊技球を貯留する貯留部30を有する。パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側の上部において、貯留部30に貯留された遊技球を1列に整列する整列部31を有する。パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側において、整列部31により整列された遊技球を下方に案内する案内部32を有する。パチンコ遊技機10は、案内部32により案内された遊技球を上皿14又は下皿15に払い出す払出動作を行う払出ユニット40を有する。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a storage section 30 that stores game balls at the upper back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has an alignment section 31 that aligns the game balls stored in the storage section 30 in a line at the upper back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has a guide section 32 that guides the game balls aligned by the alignment section 31 downward at the back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has a payout unit 40 that performs a payout operation to pay out the game balls guided by the guide section 32 to the upper tray 14 or the lower tray 15.

図4に示すように、払出ユニット40は、所定の動作が可能な払出動作部41を有する。払出ユニット40は、払出動作部41を動作させることにより、遊技球を払い出す払出動作が可能である。本実施形態において、払出ユニット40は、遊技媒体を払い出す払出機構に相当し、払出動作部41は、遊技媒体を払い出す際に動作する動作部に相当する。 As shown in FIG. 4, the payout unit 40 has a payout operation section 41 that is capable of performing a predetermined operation. The payout unit 40 is capable of performing a payout operation to pay out game balls by operating the payout operation section 41. In this embodiment, the payout unit 40 corresponds to a payout mechanism that pays out game media, and the payout operation section 41 corresponds to an operation section that operates when paying out game media.

払出ユニット40は、その内部に遊技球が通過可能な特定の通路としての球通路40aを有する。球通路40aは、全体として上下方向に延びる通路であって、左右方向及び前後方向において同時に2球以上の遊技球が並ばない幅に形成された通路である。このため、遊技球は、球通路40aにおいて1列に整列される。本実施形態において、球通路40aにおける遊技球の進行方向D1は、鉛直方向である。 The payout unit 40 has a ball passage 40a inside as a specific passage through which game balls can pass. The ball passage 40a is a passage that extends in the vertical direction overall, and is formed with a width that does not allow two or more game balls to be lined up at the same time in the left-right and front-back directions. Therefore, the game balls are aligned in a single row in the ball passage 40a. In this embodiment, the traveling direction D1 of the game balls in the ball passage 40a is vertical.

払出動作部41は、球通路40aに沿って延びる円柱状の軸部42と、軸部42から球通路40aに突出する突出部43を有している。このため、遊技球は、球通路40aにおいて突出部43に接触した状態で保持されることがある。なお、上述したように、遊技球は、球通路40aにおいて1列に整列されるため、整列している遊技球のうち先頭の遊技球が突出部43に接触した状態で保持され、後続の遊技球は先頭の遊技球に接触した状態で保持される。本実施形態の突出部43は、パチンコ遊技機10を平面視したときに右回り(時計回り)の螺旋を描くように鉛直方向下方に向かって延びる螺旋状の部分である。なお、以下の説明では、突出部43のうち、遊技球の進行方向D1とは反対側(パチンコ遊技機10の上側)の端部を上端部43aと示し、遊技球の進行方向D1側(パチンコ遊技機10の下側)の端部を下端部43bと示す。なお、突出部43は、軸部42の周りを1周する長さの螺旋であり、その鉛直方向の長さ(螺旋のピッチ)は、遊技球1球の直径と同一又は略同一である。 The payout operation unit 41 has a cylindrical shaft portion 42 extending along the ball passage 40a and a protruding portion 43 protruding from the shaft portion 42 into the ball passage 40a. Therefore, the game ball may be held in contact with the protruding portion 43 in the ball passage 40a. As described above, the game balls are aligned in a row in the ball passage 40a, so that the leading game ball among the aligned game balls is held in contact with the protruding portion 43, and the following game balls are held in contact with the leading game ball. The protruding portion 43 in this embodiment is a spiral portion that extends vertically downward so as to draw a right-handed (clockwise) spiral when the pachinko game machine 10 is viewed in a plane. In the following description, the end of the protrusion 43 on the opposite side to the direction of travel D1 of the game ball (upper side of the pachinko game machine 10) is referred to as the upper end 43a, and the end on the side of the direction of travel D1 of the game ball (lower side of the pachinko game machine 10) is referred to as the lower end 43b. The protrusion 43 is a spiral with a length that goes around the shaft 42 once, and its vertical length (spiral pitch) is the same or approximately the same as the diameter of one game ball.

払出動作部41は、遊技球の進行方向D1に沿って伸びる回転軸を中心として所定の回転方向R1に回転することにより、球通路40aに突出する突出部43の位置(以下、突出位置P1と示す)が遊技球の進行方向D1側に変位するように構成されている。本実施形態において、回転方向R1は、パチンコ遊技機10を平面視したときに左回り(反時計回り)となる方向である。具体的に、払出動作部41は、突出部43の上端部43aが球通路40aに突出している状態で、球通路40aにおける先頭の遊技球と接触する(図4(a))。また、払出動作部41は、回転方向R1に回転することに伴って、突出部43の突出位置P1が進行方向D1側に変位するように構成されている(図4(b),(c))。このため、払出ユニット40では、払出動作部41の突出部43と接触している遊技球も進行方向D1側に移動する。そして、払出動作部41は、突出部43の下端部43bが球通路40aに突出している状態からさらに回転方向R1に回転することにより、下端部43bが球通路40aに突出しなくなる一方で、上端部43aが球通路40aに突出するように構成されている(図4(d))。このため、払出ユニット40では、払出動作部41の突出部43の下端部43bが遊技球と接触している状態からさらに払出動作部41を回転方向R1に回転した場合、下端部43bと接触していた遊技球が払い出される一方で、次の遊技球が上端部43aと接触して保持される。 The payout operation unit 41 is configured to rotate in a predetermined rotation direction R1 around a rotation axis extending along the traveling direction D1 of the game ball, so that the position of the protruding portion 43 protruding into the ball passage 40a (hereinafter referred to as the protruding position P1) is displaced toward the traveling direction D1 of the game ball. In this embodiment, the rotation direction R1 is a left-handed (counterclockwise) direction when the pachinko game machine 10 is viewed in a plan view. Specifically, the payout operation unit 41 contacts the leading game ball in the ball passage 40a with the upper end portion 43a of the protruding portion 43 protruding into the ball passage 40a (FIG. 4(a)). In addition, the payout operation unit 41 is configured to displace the protruding position P1 of the protruding portion 43 toward the traveling direction D1 as it rotates in the rotation direction R1 (FIGS. 4(b) and (c)). For this reason, in the payout unit 40, the game ball in contact with the protruding portion 43 of the payout operation unit 41 also moves toward the traveling direction D1. The payout operation unit 41 is configured such that, by rotating in the rotation direction R1 from a state in which the lower end 43b of the protrusion 43 protrudes into the ball passage 40a, the lower end 43b no longer protrudes into the ball passage 40a, while the upper end 43a protrudes into the ball passage 40a (FIG. 4(d)). Therefore, in the payout unit 40, when the payout operation unit 41 is further rotated in the rotation direction R1 from a state in which the lower end 43b of the protrusion 43 of the payout operation unit 41 is in contact with the game ball, the game ball that was in contact with the lower end 43b is paid out, while the next game ball is held in contact with the upper end 43a.

本実施形態の払出動作部41は、突出部43の上端部43aが遊技球と接触した状態から回転方向R1に1回転することで、上端部43aと接触していた遊技球を払い出すように構成されている。即ち、本実施形態の払出ユニット40は、払出動作部41が回転方向R1に1回転することで、球通路40aにおいて1列に整列している遊技球のうち先頭の遊技球を払い出す一方で、先頭の遊技球の次の遊技球を保持するように構成されている。言い換えれば、本実施形態において、払出ユニット40は、払出動作部41を回転方向R1に1回転させた場合に、1球の遊技球を払い出す一方で、2球以上の遊技球を払い出さないように構成されている。 The payout operation section 41 of this embodiment is configured to pay out the game ball that was in contact with the upper end 43a of the protrusion 43 by rotating once in the rotation direction R1 from a state in which the upper end 43a of the protrusion 43 is in contact with the game ball. That is, the payout unit 40 of this embodiment is configured to pay out the first game ball among the game balls lined up in a row in the ball passage 40a by rotating the payout operation section 41 once in the rotation direction R1, while holding the game ball next to the first game ball. In other words, in this embodiment, the payout unit 40 is configured to pay out one game ball but not pay out two or more game balls when the payout operation section 41 rotates once in the rotation direction R1.

また、払出ユニット40は、払出動作部41を動作させる払出モータ44を有する(図6に示す)。本実施形態において、払出モータ44は、動作部を動作させる駆動手段に相当する。 The dispensing unit 40 also has a dispensing motor 44 that operates the dispensing operation section 41 (shown in FIG. 6). In this embodiment, the dispensing motor 44 corresponds to a driving means that operates the operation section.

ここで、図5を用いて、払出動作部41の動作と払出モータ44の関係について詳しく説明する。
図5(a)に示すように、払出モータ44は、複数の巻線(コイル)を備えており、通電する(電流を流す)巻線を切り替えることによって磁力を発生させるように構成されたステッピングモータである。以下の説明では、巻線に通電することで磁力を発生させている状態を「励磁状態」と示す。本実施形態の払出モータ44は、第1の巻線~第4の巻線の計4相の巻線を有する。以下の説明では、複数の巻線のうち第1の巻線及び第2の巻線に通電する状態を「第1第2励磁状態」と示す。同様に、複数の巻線のうち第2の巻線及び第3の巻線に通電する状態を「第2第3励磁状態」と示し、第3の巻線及び第4の巻線に通電する状態を「第3第4励磁状態」と示し、第1の巻線及び第4の巻線に通電する状態を「第4第1励磁状態」と示す。なお、図中では、「ON」が巻線に通電している状態を示しているとともに、「OFF」が巻線に通電していない状態を示している。即ち、第1の巻線と第2の巻線が「ON」となっている状態が第1第2励磁状態に相当する。同様に、第2の巻線と第3の巻線が「ON」となっている状態が第2第3励磁状態に相当し、第3の巻線と第4の巻線が「ON」となっている状態が第3第4励磁状態に相当し、第1の巻線と第4の巻線が「ON」となっている状態が第4第1励磁状態に相当する。
Here, the relationship between the operation of the dispensing operation unit 41 and the dispensing motor 44 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 5A, the dispensing motor 44 is a stepping motor that has a plurality of windings (coils) and is configured to generate magnetic force by switching the windings that are energized (current flows through them). In the following description, the state in which magnetic force is generated by energizing the windings is referred to as the "excitation state". The dispensing motor 44 of this embodiment has a total of four phases of windings, including the first winding to the fourth winding. In the following description, the state in which the first winding and the second winding among the plurality of windings are energized is referred to as the "first second excitation state". Similarly, the state in which the second winding and the third winding among the plurality of windings are energized is referred to as the "second third excitation state", the state in which the third winding and the fourth winding are energized is referred to as the "third fourth excitation state", and the state in which the first winding and the fourth winding are energized is referred to as the "fourth first excitation state". In the figure, "ON" indicates a state in which current is flowing through the windings, and "OFF" indicates a state in which current is not flowing through the windings. That is, a state in which the first and second windings are "ON" corresponds to the first second excitation state. Similarly, a state in which the second and third windings are "ON" corresponds to the second third excitation state, a state in which the third and fourth windings are "ON" corresponds to the third fourth excitation state, and a state in which the first and fourth windings are "ON" corresponds to the fourth first excitation state.

払出動作部41は、常には予め定めた原位置に位置している。払出動作部41が原位置に位置しているときの払出モータ44の励磁状態は、第1第2励磁状態である。そして、払出動作部41は、払出モータ44の励磁状態が第1第2励磁状態→第2第3励磁状態→第3第4励磁状態→第4第1励磁状態→第1第2励磁状態→・・・の順で切り替えられる毎に、所定の動作量(回転量)だけ回転方向R1に回転するようになっている。このとき、払出動作部41の動作量は、第1第2励磁状態から第2第3励磁状態に切り替えられるときと、第2第3励磁状態から第3第4励磁状態に切り替えられるときと、第3第4励磁状態から第4第1励磁状態に切り替えられるときと、第4第1励磁状態から第1第2励磁状態に切り替えられるときと、で同一である。なお、本実施形態において、払出モータ44は、常に第1第2励磁状態→第2第3励磁状態→第3第4励磁状態→第4第1励磁状態→第1第2励磁状態→・・・の順で励磁状態が切り替えられるようになっている。即ち、本実施形態において、払出動作部41は、回転方向R1と逆方向には回転しないように構成されている。 The dispensing operation unit 41 is always located at a predetermined original position. When the dispensing operation unit 41 is located at the original position, the excitation state of the dispensing motor 44 is the first and second excitation states. The dispensing operation unit 41 rotates in the rotation direction R1 by a predetermined amount of operation (amount of rotation) each time the excitation state of the dispensing motor 44 is switched in the order of the first and second excitation states → the second and third excitation states → the third and fourth excitation states → the fourth and first excitation states → the first and second excitation states → ... At this time, the amount of operation of the dispensing operation unit 41 is the same when it is switched from the first and second excitation states to the second and third excitation states, when it is switched from the second and third excitation states to the third and fourth excitation states, when it is switched from the third and fourth excitation states to the fourth and first excitation states, and when it is switched from the fourth and first excitation states to the first and second excitation states. In this embodiment, the dispensing motor 44 is always switched between excitation states in the following order: 1st excitation state → 2nd excitation state → 3rd excitation state → 4th excitation state → 1st excitation state → ... That is, in this embodiment, the dispensing operation unit 41 is configured not to rotate in the direction opposite to the rotation direction R1.

以下の説明では、払出モータ44の励磁状態が1回だけ切り替えられたときに払出動作部41が動作する所定の動作量を「1ステップ」と示すとともに、払出動作部41がNステップ(Nは正の整数)だけ回転方向R1に動作することを「Nステップ動作する」と示す。また、以下の説明では、払出動作部41の原位置を「0ステップ位置」と示す。さらに、以下の説明では、払出動作部41を原位置から回転方向R1にNステップだけ回転させたときの位置を「Nステップ位置」と示す。例えば、払出動作部41を原位置から4ステップ動作させたときの位置は、「4ステップ位置」となる。本実施形態において、払出動作部41は、原位置から20ステップ動作した場合に、1回転して原位置に復帰するように構成されている。即ち、本実施形態において、20ステップ位置は、原位置(0ステップ位置)となる。 In the following description, the predetermined amount of operation of the dispensing operation unit 41 when the excitation state of the dispensing motor 44 is switched only once is indicated as "1 step", and the operation of the dispensing operation unit 41 in the rotation direction R1 by N steps (N is a positive integer) is indicated as "operating N steps". In addition, in the following description, the original position of the dispensing operation unit 41 is indicated as the "0 step position". Furthermore, in the following description, the position when the dispensing operation unit 41 is rotated by N steps in the rotation direction R1 from the original position is indicated as the "N step position". For example, the position when the dispensing operation unit 41 is operated 4 steps from the original position is the "4 step position". In this embodiment, the dispensing operation unit 41 is configured to rotate once and return to the original position when it operates 20 steps from the original position. That is, in this embodiment, the 20 step position is the original position (0 step position).

以上のような構成により、本実施形態において、第1第2励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、0ステップ位置、4ステップ位置、8ステップ位置、12ステップ位置、及び16ステップ位置の何れかとなる。同様に、第2第3励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、1,5,9,13,17ステップ位置の何れかとなり、第3第4励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、2,6,10,14,18ステップ位置の何れかとなり、第4第1励磁状態であるときの払出動作部41の位置は、3,7,11,15,19ステップ位置の何れかとなる。 In this embodiment, with the above configuration, the position of the dispensing operation unit 41 in the first and second excitation states is any one of the 0 step position, 4 step position, 8 step position, 12 step position, and 16 step position. Similarly, the position of the dispensing operation unit 41 in the second and third excitation states is any one of the 1, 5, 9, 13, and 17 step positions, the position of the dispensing operation unit 41 in the third and fourth excitation states is any one of the 2, 6, 10, 14, and 18 step positions, and the position of the dispensing operation unit 41 in the fourth and first excitation states is any one of the 3, 7, 11, 15, and 19 step positions.

そして、図5(b)に示すように、本実施形態の払出動作部41は、原位置(0ステップ位置)から回転方向R1に1回転する場合、3~6ステップ位置のうち何れかのステップ位置となったときに下端部43bが球通路40aに突出しなくなることにより先頭の遊技球を払い出し、その後に再び原位置に復帰するように構成されている。即ち、遊技球を払い出す払出位置は、3~6ステップ位置の何れかである。本実施形態において、払出ユニット40は、払出動作部41を3~6ステップ位置に動作させることにより1球の遊技球を払い出すように構成されている。なお、3~6ステップ位置のうち何れのステップ位置が払出位置となるかは、払出動作部41の個体差などによって異なる場合がある。一方、本実施形態において、払出動作部41は、0~2ステップ位置である場合、及び7~19ステップ位置である場合には、突出部43が先頭の遊技球と接触することで先頭の遊技球を払い出さないように構成されている。即ち、本実施形態において、0~2ステップ位置及び7~19ステップ位置は、遊技球を払い出さない非払出位置に相当する。本実施形態において、払出位置に位置しているときの払出動作部41の状態は、遊技球が球通路40aを通過可能な第1状態に相当し、非払出位置に位置しているときの払出動作部41の状態は、遊技球が球通路40aを通過不能な第2状態に相当する。即ち、本実施形態において、払出動作部41は、遊技球が球通路40aを通過可能な第1状態及び遊技球が球通路40aを通過不能な第2状態を取り得る動作手段に相当する。 As shown in FIG. 5(b), the payout operation unit 41 of this embodiment is configured such that, when it rotates once in the rotation direction R1 from the original position (0 step position), the lower end portion 43b does not protrude into the ball passage 40a when it reaches any of the step positions 3 to 6, thereby paying out the leading game ball, and then returns to the original position. That is, the payout position for paying out the game ball is any of the step positions 3 to 6. In this embodiment, the payout unit 40 is configured to pay out one game ball by operating the payout operation unit 41 to the step position 3 to 6. Note that which step position among the step positions 3 to 6 becomes the payout position may differ depending on the individual difference of the payout operation unit 41. On the other hand, in this embodiment, the payout operation unit 41 is configured such that when it is in the step positions 0 to 2 and when it is in the step positions 7 to 19, the protruding portion 43 does not contact the leading game ball, thereby not paying out the leading game ball. That is, in this embodiment, the 0 to 2 step positions and the 7 to 19 step positions correspond to non-payout positions where no game balls are paid out. In this embodiment, the state of the payout operation unit 41 when it is located in the payout position corresponds to a first state where the game ball can pass through the ball passage 40a, and the state of the payout operation unit 41 when it is located in the non-payout position corresponds to a second state where the game ball cannot pass through the ball passage 40a. That is, in this embodiment, the payout operation unit 41 corresponds to an operating means that can take the first state where the game ball can pass through the ball passage 40a and the second state where the game ball cannot pass through the ball passage 40a.

以上のように、払出動作部41は、該払出動作部41が原位置(0ステップ位置)から回転方向R1に回転する場合に、原位置→原位置とは異なる非払出位置→払出位置→原位置とは異なる非払出位置→原位置の順で動作するように構成されている。また、本実施形態において、払出動作部41が回転方向R1に回転する場合、払出位置が3~6ステップ位置の何れであっても、原位置から払出位置まで動作するときの動作量は、払出位置から原位置まで回転するときの動作量よりも小さい。 As described above, when the dispensing operation unit 41 rotates in the rotation direction R1 from the original position (0 step position), it is configured to operate in the following order: original position → non-dispensing position different from the original position → dispensing position → non-dispensing position different from the original position → original position. Also, in this embodiment, when the dispensing operation unit 41 rotates in the rotation direction R1, regardless of whether the dispensing position is any of the 3 to 6 step positions, the amount of operation when moving from the original position to the dispensing position is smaller than the amount of operation when rotating from the dispensing position to the original position.

パチンコ遊技機10は、払出ユニット40が払い出す遊技球を検知する払出検知手段としての払出センサSE5を備えている(図6に示す)。言い換えれば、本実施形態において、払出センサSE5は、球通路40aを通過した遊技球を検知する検知手段に相当する。払出センサSE5は、払出ユニット40から払い出された遊技球を上皿14又は下皿15に導く図示しない通路に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a payout sensor SE5 (shown in FIG. 6) as a payout detection means for detecting game balls paid out by the payout unit 40. In other words, in this embodiment, the payout sensor SE5 corresponds to a detection means for detecting game balls that have passed through the ball passage 40a. The payout sensor SE5 is provided in a passage (not shown) that guides game balls paid out from the payout unit 40 to the upper tray 14 or the lower tray 15.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a big win in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われた後、大入賞口24を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口24は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2条件のうち何れかの条件が成立する迄の間にわたって開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In a jackpot game, an opening performance is performed to notify the start of the jackpot game, followed by a round game in which the jackpot winning hole 24 is opened. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the jackpot winning hole 24 is opened until either a first condition is met in which a predetermined maximum number of game balls win, or a second condition is met in which a predetermined maximum time has elapsed. In a round game, a predetermined performance is performed. Then, in a jackpot game, when the final round game is completed, an ending performance is performed to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the end of the ending performance.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板100を備えている。主制御基板100は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、情報(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板200を備えている。副制御基板200と、主制御基板100とは、主制御基板100から副制御基板200へと一方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。副制御基板200は、主制御基板100から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、払出制御基板300を備えている。払出制御基板300と、主制御基板100とは、双方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。払出制御基板300は、主制御基板100から入力した遊技球の払出を指示する制御コマンド(以下、払出指定コマンドと示す)に基づいて払出ユニット40を制御し、遊技球を払い出す。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko game machine 10 includes a main control board 100 on the back (rear) of the game board YB. The main control board 100 performs a predetermined process and outputs information (control command) according to the result of the process. The pachinko game machine 10 includes a sub-control board 200 on the back (rear) of the game board YB. The sub-control board 200 and the main control board 100 are connected so that a control command can be output from the main control board 100 to the sub-control board 200 in one direction. The sub-control board 200 executes a predetermined process based on the control command input from the main control board 100. The pachinko game machine 10 includes a payout control board 300 on the back (rear) of the game board YB. The payout control board 300 and the main control board 100 are connected so that a control command can be output in both directions. The payout control board 300 controls the payout unit 40 based on a control command (hereinafter referred to as a payout designation command) input from the main control board 100 that instructs the payout of game balls, and pays out the game balls.

まず、主制御基板100について詳しく説明する。
主制御基板100は、主制御CPU100aと、主制御ROM100bと、主制御RAM100cと、を備えている。主制御CPU100aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM100bは、主制御プログラム、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。主制御RAM100cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM100cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板100は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板100は、主制御CPU100aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。
First, the main control board 100 will be described in detail.
The main control board 100 includes a main control CPU 100a, a main control ROM 100b, and a main control RAM 100c. The main control CPU 100a executes a main control program to perform a predetermined process. The main control ROM 100b stores the main control program, a judgment value used in a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 100c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko game machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 100c includes a flag, a counter, and a timer. The main control board 100 also includes a random number generating circuit (not shown) and is configured to be capable of generating hardware random numbers. The main control board 100 may also be capable of generating software random numbers through a random number generating process by the main control CPU 100a.

主制御CPU100aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU100aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU100aと、情報表示装置16とは、接続されている。主制御CPU100aは、情報表示装置16の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU100aと、第1アクチュエータA1とは、接続されている。主制御CPU100aは、第1アクチュエータA1の動作を制御することによって、普通可変部材23の動作を制御可能である。主制御CPU100aと、第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU100aは、第2アクチュエータA2の動作を制御することによって、特別可変部材25の動作を制御可能である。 The main control CPU 100a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 100a is configured to be able to input detection signals that are output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 100a is connected to the information display device 16. The main control CPU 100a is configured to be able to control the display contents of the information display device 16. The main control CPU 100a is connected to the first actuator A1. The main control CPU 100a can control the operation of the normal variable member 23 by controlling the operation of the first actuator A1. The main control CPU 100a is connected to the second actuator A2. The main control CPU 100a can control the operation of the special variable member 25 by controlling the operation of the second actuator A2.

次に、副制御基板200について詳しく説明する。
副制御基板200は、副制御CPU200aと、副制御ROM200bと、副制御RAM200cと、を備えている。副制御CPU200aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM200bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM200bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、可動体演出に用いる可動体演出データを記憶している。副制御RAM200cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM200cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板200は、副制御CPU200aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板200は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 200 will be described in detail.
The sub-control board 200 includes a sub-control CPU 200a, a sub-control ROM 200b, and a sub-control RAM 200c. The sub-control CPU 200a executes a sub-control program to perform a process related to a performance as a predetermined process. The sub-control ROM 200b stores the sub-control program and a judgment value used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 200b stores display performance data used for display performance, light-emitting performance data used for light-emitting performance, sound performance data used for sound performance, and movable body performance data used for movable body performance. The sub-control RAM 200c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko game machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 200c includes a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 200 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 200a. The sub-control board 200 may be equipped with a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU200aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU200aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU200aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU200aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU200aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU200aは、スピーカSPによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 200a and the performance display device EH are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the display contents of the performance display device EH. The sub-control CPU 200a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 200a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the sound output mode by the speaker SP.

次に、払出制御基板300について詳しく説明する。
払出制御基板300は、払出制御CPU300aと、払出制御ROM300bと、払出制御RAM300cと、を備えている。払出制御CPU300aは、払出制御プログラムを実行することにより、遊技球を払い出す処理などを行う。払出制御ROM300bは、払出制御プログラムなどを記憶している。払出制御RAM300cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、払出制御RAM300cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
Next, the dispensing control board 300 will be described in detail.
The payout control board 300 includes a payout control CPU 300a, a payout control ROM 300b, and a payout control RAM 300c. The payout control CPU 300a executes a payout control program to perform processes such as paying out game balls. The payout control ROM 300b stores the payout control program and the like. The payout control RAM 300c stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the payout control RAM 300c includes flags, counters, and timers.

払出制御CPU300aと払出ユニット40とは、接続されている。払出制御CPU300aは、払出ユニット40の払出モータ44を駆動させることにより、払出動作部41の動作を制御可能に構成されている。払出制御CPU300aと払出センサSE5とは、接続されている。払出制御CPU300aは、払出センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。即ち、本実施形態において、払出制御CPU300aは、遊技球の払出しに関する制御を行う制御手段に相当するとともに、払出ユニット40を制御する払出制御手段に相当する。 The payout control CPU 300a and the payout unit 40 are connected. The payout control CPU 300a is configured to be able to control the operation of the payout operation section 41 by driving the payout motor 44 of the payout unit 40. The payout control CPU 300a and the payout sensor SE5 are connected. The payout control CPU 300a is configured to be able to input a detection signal that is output when the payout sensor SE5 detects a gaming ball. That is, in this embodiment, the payout control CPU 300a corresponds to a control means that controls the payout of gaming balls, and corresponds to a payout control means that controls the payout unit 40.

また、払出制御基板300は、操作可能な操作手段としてのエラー解除スイッチSWを備えている。エラー解除スイッチSWは、後述する払出エラーの報知を終了させるときに操作される操作手段である。エラー解除スイッチSWは、例えばプッシュ式の操作手段である。払出制御CPU300aは、エラー解除スイッチSWが操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 The dispensing control board 300 also includes an error release switch SW as an operable operating means. The error release switch SW is an operating means that is operated when ending the notification of a dispensing error, which will be described later. The error release switch SW is, for example, a push-type operating means. The dispensing control CPU 300a is configured to be able to input an operating signal that is output when the error release switch SW is operated.

次に、主制御CPU100aが行う処理について説明する。
主制御CPU100aは、第1始動入賞口21に入賞した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機として乱数を取得するとともに、該乱数を用いて大当り抽選を行う。また、主制御CPU100aは、第2始動入賞口22に入賞した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたときについても同様に大当り抽選を行う。主制御CPU100aは、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄表示部16aを制御し、特別ゲームを実行させる。主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させる一方で、大当り抽選に当選していない場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させる。なお、主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を、乱数を用いた抽選により決定する。また、主制御CPU100aは、特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を特定可能な制御コマンドや、特別ゲームの変動時間を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御基板200に出力する。
Next, the processing performed by the main control CPU 100a will be described.
The main control CPU 100a obtains a random number when the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning hole 21, and uses the random number to draw a jackpot. The main control CPU 100a also draws a jackpot when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning hole 22. The main control CPU 100a controls the special symbol display unit 16a based on the result of the jackpot lottery to execute a special game. If the jackpot lottery is won, the main control CPU 100a causes a jackpot symbol to be derived in the special game, whereas if the jackpot lottery is not won, the main control CPU 100a causes a losing symbol to be derived in the special game. If the jackpot lottery is won, the main control CPU 100a determines the jackpot symbol to be derived in the special game by drawing a random number. In addition, the main control CPU 100 a generates a control command capable of specifying a special symbol to be derived in a special game and a control command capable of specifying a variable time of the special game, and outputs the control command to the sub-control board 200 .

主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたのち、大当り遊技を付与する制御を行う。具体的に、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において、所定時間を上限時間として大入賞口24が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。そして、主制御CPU100aは、予め定めた回数のラウンド遊技が終了した場合、大当り遊技を終了させる。また、主制御CPU100aは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドや、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを生成し、副制御基板200に出力する。 When the jackpot lottery is won, the main control CPU 100a performs control to derive a jackpot symbol in a special game and then award a jackpot game. Specifically, the main control CPU 100a controls the second actuator A2 so that the jackpot opening 24 is opened for a predetermined time period as the upper limit time during round play. Then, the main control CPU 100a ends the jackpot game when a predetermined number of rounds have been played. The main control CPU 100a also generates control commands to instruct the execution of an opening performance and an ending performance, and outputs these to the sub-control board 200.

また、主制御CPU100aは、遊技球の払出条件が成立すると、所定個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。本実施形態において、主制御CPU100aは、賞球の払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、その入賞口に対応する個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。例えば、主制御CPU100aは、第1始動入賞口21へ遊技球が入球した場合、「3球」の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。なお、主制御CPU100aは、所定個数の遊技球の払出条件が成立した場合、所定個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力してもよいし、1球の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを所定個数分だけ生成し、払出制御基板300に出力してもよい。 In addition, when the payout condition for the game balls is satisfied, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing the payout of a predetermined number of game balls, and outputs it to the payout control board 300. In this embodiment, when a game ball enters a winning hole that is the target of the payout of prize balls, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing the payout of a number of game balls corresponding to that winning hole, and outputs it to the payout control board 300. For example, when a game ball enters the first start winning hole 21, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing the payout of "3 balls" and outputs it to the payout control board 300. In addition, when the payout condition for a predetermined number of game balls is met, the main control CPU 100a may generate a payout designation command that instructs the payout of a predetermined number of game balls and output it to the payout control board 300, or may generate a predetermined number of payout designation commands that instruct the payout of one game ball and output them to the payout control board 300.

また、主制御CPU100aは、上述した制御以外にも、例えば普通当り抽選を行う制御や、普通当り遊技を付与する制御などといった各種の制御を行う。
次に、副制御CPU200aが行う処理について説明する。
In addition to the above-mentioned controls, the main control CPU 100a also performs various other controls, such as control for conducting a normal winning lottery and control for awarding a normal winning game.
Next, the processing performed by the sub-control CPU 200a will be described.

副制御CPU200aは、主制御CPU100aから制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。例えば、副制御CPU200aは、特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を特定可能な制御コマンドや特別ゲームの変動時間を特定可能な制御コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。このとき、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて演出ゲームの演出内容を決定し、決定した演出内容で演出ゲームを実行させるように制御する。また、副制御CPU200aは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドやエンディング演出の実行を指示する制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた演出を実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。 When the sub-control CPU 200a receives a control command from the main control CPU 100a, it controls the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP based on the control command. For example, when the sub-control CPU 200a receives a control command capable of identifying a special symbol to be derived in a special game or a control command capable of identifying the variable time of a special game, it controls the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP to execute a performance game. At this time, the sub-control CPU 200a determines the performance content of the performance game based on the input control command, and controls the performance game to be executed with the determined performance content. In addition, when the sub-control CPU 200a receives a control command instructing the execution of an opening performance or an ending performance, it controls the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP to execute a performance according to the input control command.

また、副制御CPU200aは、上述した制御以外にも、例えば所定の演出を実行させる制御や、所定の報知を実行させる制御などといった各種の制御を行う。
次に、払出制御CPU300aが行う制御の概要について説明する。
In addition to the above-mentioned controls, the sub-control CPU 200a also performs various other controls, such as control to execute a specified presentation and control to execute a specified notification.
Next, an overview of the control performed by the payout control CPU 300a will be described.

図7に示すように、払出制御CPU300aは、通常の払出制御と、払出確認制御と、を実行可能である。通常の払出制御は、払出条件の成立を契機として遊技球を払い出す制御である。払出確認制御は、遊技球の払出しが正常に行われているかを確認する制御である。 As shown in FIG. 7, the payout control CPU 300a can execute normal payout control and payout confirmation control. Normal payout control is a control that pays out game balls when a payout condition is met. Payout confirmation control is a control that checks whether the payout of game balls is being performed normally.

本実施形態において、払出制御CPU300aは、常には、通常の払出制御を実行可能である。一方で、払出制御CPU300aは、所定の開始条件が成立した場合に払出確認制御を開始する。払出確認制御において、払出制御CPU300aは、所定の進行条件が成立した場合に制御レベルを進行させる。即ち、払出確認制御は、制御レベルが段階的に進行する制御である。払出確認制御では、例えば、払出ユニット40の払出動作部41を原位置に復帰させる原位置復帰制御としての原位置復帰処理が実行される。なお、詳しくは後述するが、原位置復帰処理では、1球の遊技球が払い出されるようになっている。即ち、本実施形態において、原位置復帰処理は、遊技球の払出しを伴う特定の払出制御に相当する。また、払出確認制御では、正常に遊技球を払い出すことができない払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知が実行される。本実施形態において、払出確認制御は、特定エラー制御に相当する。原位置復帰処理や払出エラー報知の詳細については後述する。そして、払出制御CPU300aは、所定の終了条件が成立した場合に払出確認制御を終了し、通常の払出制御に復帰する。 In this embodiment, the payout control CPU 300a can always execute normal payout control. On the other hand, the payout control CPU 300a starts payout confirmation control when a predetermined start condition is met. In the payout confirmation control, the payout control CPU 300a advances the control level when a predetermined progress condition is met. That is, the payout confirmation control is a control in which the control level advances stepwise. In the payout confirmation control, for example, an original position return process is executed as an original position return control that returns the payout operation part 41 of the payout unit 40 to the original position. Note that, as will be described in detail later, in the original position return process, one game ball is paid out. That is, in this embodiment, the original position return process corresponds to a specific payout control accompanied by the payout of a game ball. In addition, in the payout confirmation control, a payout error notification that can identify the occurrence of a payout error that cannot pay out a game ball normally is executed. In this embodiment, the payout confirmation control corresponds to a specific error control. Details of the original position return process and the payout error notification will be described later. Then, when a predetermined termination condition is met, the payout control CPU 300a ends the payout confirmation control and returns to normal payout control.

本実施形態の払出確認制御では、各制御レベルに応じた制御内容で各種の制御が行われる。例えば、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「4」である場合、原位置復帰処理が実行される。このとき、原位置復帰処理は、制御レベルに応じて異なる時間間隔で、制御レベルに応じて異なる回数だけ実行される。本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行回数が多くなる。また、本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行される時間間隔が長くなる。例えば、制御レベル「0(ゼロ)」の場合、原位置復帰処理は、制御レベル「0(ゼロ)」となってから0.2秒後に1回実行される。また、原位置復帰処理は、制御レベル「1」の場合、2秒間隔で2回実行され、制御レベル「2」の場合、5秒間隔で3回実行され、制御レベル「3」の場合、10秒間隔で4回実行され、制御レベル「4」の場合、20秒間隔で27回実行される。なお、以下の説明では、制御レベル「0(ゼロ)」となってから原位置復帰処理が実行されるまでの時間、及び制御レベル「1」から制御レベル「4」において1回の原位置復帰処理が実行されてから次の原位置復帰処理が実行されるまでの時間を「確認待機時間」と示す。 In the payout confirmation control of this embodiment, various controls are performed with control contents according to each control level. For example, when the control level is from "0 (zero)" to "4", the original position return process is executed. At this time, the original position return process is executed at different time intervals depending on the control level and for different times depending on the control level. In this embodiment, the more the control level progresses, the more times the original position return process is executed. Also, in this embodiment, the more the control level progresses, the longer the time interval at which the original position return process is executed. For example, in the case of control level "0 (zero)", the original position return process is executed once 0.2 seconds after the control level becomes "0 (zero)". Also, in the case of control level "1", the original position return process is executed twice at 2 second intervals, in the case of control level "2", it is executed three times at 5 second intervals, in the case of control level "3", it is executed four times at 10 second intervals, and in the case of control level "4", it is executed 27 times at 20 second intervals. In the following explanation, the time from when the control level becomes "0 (zero)" until the original position return process is executed, and the time from when one original position return process is executed at control level "1" to control level "4" until the next original position return process is executed, are referred to as "confirmation wait time".

また、本実施形態では、払出確認制御における制御レベルが制御レベル「3」から制御レベル「5」である場合、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPにおいて、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知が実行される。即ち、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルに基づいて払出エラー報知を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルが「3」まで進行したことを条件として、払出エラー報知を実行する。一方、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルが「0(ゼロ)」から制御レベル「2」である場合、払出エラー報知を実行しない。言い換えれば、本実施形態において、払出確認制御の制御レベルには、払出エラー報知を行わない複数の制御レベルがある。このように、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPでは、制御レベルの進行により払出エラー報知の態様が変化するといえる。 In addition, in this embodiment, when the control level in the payout confirmation control is from control level "3" to control level "5", the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP execute a payout error notification that can identify that a payout error has occurred. That is, in this embodiment, the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP can execute a payout error notification based on the control level. In this embodiment, the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP execute a payout error notification on the condition that the control level has progressed to "3". On the other hand, in this embodiment, the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not execute a payout error notification when the control level is from "0 (zero)" to control level "2". In other words, in this embodiment, there are multiple control levels in the control level of the payout confirmation control that do not execute a payout error notification. In this way, in this embodiment, it can be said that the mode of the payout error notification changes depending on the progression of the control level in the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP.

詳細は後述するが、払出制御CPU300aは、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラーコマンドを主制御CPU100aに出力し、該払出エラーコマンドを入力した主制御CPU100aが払出エラー報知の開始を指示する払出エラー報知コマンドを副制御CPU200aに出力することにより、払出エラー報知を実行させる。本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、報知手段に相当する。 As will be described in more detail later, the payout control CPU 300a outputs a payout error command to the main control CPU 100a, which can identify that a payout error has occurred, and the main control CPU 100a, which has input the payout error command, outputs a payout error notification command to the sub-control CPU 200a, which instructs the start of a payout error notification, thereby executing a payout error notification. In this embodiment, the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP correspond to the notification means.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、払出エラー報知を実行する一方で、現在の制御レベルを報知しない。特に、本実施形態において、払出エラー報知の報知態様は、制御レベル「3」から制御レベル「5」のうちの何れであっても同一である。したがって、本実施形態では、単に現在の制御レベルが報知されないだけではなく、払出エラー報知の報知態様からも現在の制御レベルを特定不能である。また、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、現在の制御レベルにおける進行条件を報知しない。さらに、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、進行条件が成立して制御レベルが進行した場合であっても、制御レベルが進行したことを報知しない。 In this embodiment, the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP execute a payout error notification, but do not notify the current control level. In particular, in this embodiment, the notification mode of the payout error notification is the same regardless of control level "3" to control level "5". Therefore, in this embodiment, not only is the current control level not notified, but the current control level cannot be identified from the notification mode of the payout error notification. Also, in this embodiment, the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP do not notify the progress condition at the current control level. Furthermore, in this embodiment, the performance display device EH, decorative lamp LA, and speaker SP do not notify that the control level has progressed, even if the progress condition is met and the control level has progressed.

また、払出確認制御では、制御レベル「5」である場合、払出動作が停止される。即ち、本実施形態では、払出確認制御において制御レベルが「5」に達した場合、遊技球の払出しが行われなくなる。 In addition, in the payout confirmation control, if the control level is "5", the payout operation is stopped. That is, in this embodiment, if the control level in the payout confirmation control reaches "5", the payout of game balls is no longer performed.

払出確認制御の開始条件について説明する。
図8に示すように、本実施形態において、払出確認制御の開始条件には複数の開始条件がある。払出確認制御の開始条件には、通常の払出制御において遊技球の払出動作が行われた場合に、該払出動作後に遊技球の払出しを検知することなく予め定めた検知待機時間が経過したときに成立する非検知条件がある。言い換えれば、非検知条件は、払出条件の成立を契機として払出ユニット40が遊技球の払出動作を行ったときから所定の検知待機時間以内に払出センサSE5により遊技球が検知されない場合に成立する。本実施形態において、検知待機時間は、払出動作により払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5により検知されるのに要する時間よりも十分に長い時間に設定されている。
The start conditions for the dispensing confirmation control will be described.
As shown in FIG. 8, in this embodiment, there are multiple start conditions for the payout confirmation control. The start conditions for the payout confirmation control include a non-detection condition that is established when a payout operation of a game ball is performed in normal payout control and a predetermined detection waiting time has elapsed without detecting the payout of the game ball after the payout operation. In other words, the non-detection condition is established when the payout sensor SE5 does not detect a game ball within a predetermined detection waiting time from when the payout unit 40 performs a payout operation of a game ball triggered by the establishment of the payout condition. In this embodiment, the detection waiting time is set to a time sufficiently longer than the time required for the payout sensor SE5 to detect the game ball paid out from the payout unit 40 by the payout operation.

また、払出確認制御の開始条件には、連続して払い出された遊技球の個数が特定数(本実施形態では100個)に達し、その後も遊技球の払出しが続くときに成立する連続払出条件がある。本実施形態において、「連続して払い出される」とは、後述する払出処理において、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が「0(ゼロ)」になることなく連続して払い出されることを意図している。 The start condition for the payout confirmation control is a continuous payout condition that is met when the number of game balls paid out in succession reaches a specific number (100 in this embodiment) and payout of game balls continues thereafter. In this embodiment, "continuously paid out" means that in the payout process described below, the remaining payout number, which indicates the number of game balls remaining to be paid out from the payout unit 40, is continuously paid out without becoming "0 (zero)."

また、払出確認制御の開始条件には、原位置復帰処理が実行された場合であって、その後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件がある。即ち、原位置復帰条件は、原位置復帰処理が実行された場合であって、且つ払出センサSE5により遊技球が検知されないときに成立する。言い換えれば、払出確認制御は、原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知されなかった場合に、原位置復帰処理の終了後に実行されることがある。 The start conditions for the payout confirmation control include an original position return condition that is met when the original position return process is executed and then the detection waiting time has elapsed without detecting the payout of a game ball. In other words, the original position return condition is met when the original position return process is executed and a game ball is not detected by the payout sensor SE5. In other words, the payout confirmation control may be executed after the original position return process is completed if the payout of a game ball is not detected in the original position return process.

図9に示すように、原位置復帰処理の開始条件には、パチンコ遊技機10に電源が投入されてから初回の遊技球の払出し時に成立する電源投入時払出条件がある。言い換えれば、電源投入時払出条件は、パチンコ遊技機10の電源が投入されてから最初に遊技球の払出条件が成立したときに成立する条件である。また、原位置復帰処理の開始条件には、遊技球の払出しを停止している状態から新たな遊技球の払出しを開始するときに成立する初回払出条件がある。言い換えれば、初回払出条件は、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が「0(ゼロ)」である場合に払出条件が成立したときに成立する条件である。 As shown in FIG. 9, the start conditions for the return to original position process include a power-on payout condition that is met when the first game ball is paid out after the power is turned on to the pachinko gaming machine 10. In other words, the power-on payout condition is a condition that is met when the payout condition for a game ball is met for the first time after the power is turned on to the pachinko gaming machine 10. In addition, the start conditions for the return to original position process include a first payout condition that is met when the payout of a new game ball is started after the payout of game balls has been stopped. In other words, the first payout condition is a condition that is met when the payout condition is met when the remaining payout number, which indicates the number of game balls remaining to be paid out from the payout unit 40, is "0 (zero)."

また、上述したように、本実施形態の払出確認制御では、原位置復帰処理が実行される。このため、払出確認制御の開始条件は、原位置復帰処理の開始条件としても把握できる。 As described above, in the dispensing confirmation control of this embodiment, the original position return process is executed. Therefore, the start condition of the dispensing confirmation control can also be understood as the start condition of the original position return process.

払出確認制御の終了条件について説明する。
図10に示すように、本実施形態において、払出確認制御の終了条件には複数の終了条件がある。払出確認制御の終了条件には、払出確認制御中に実行される原位置復帰処理において遊技球の払出しを検知したときに成立する検知条件がある。言い換えれば、払出確認制御は、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知された場合に終了する。また、払出確認制御の終了条件には、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断(電断)され、その後に電源供給が再開(復電)されたときに成立する電断復帰条件がある。また、払出確認制御の終了条件には、エラー解除スイッチSWが操作された場合に成立する解除操作条件がある。終了条件のうち検知条件は、払出確認制御により成立する条件である。特に、検知条件は、払出確認制御中に実行される原位置復帰処理において、払出センサSE5により遊技球が検知された場合に成立する。一方で、終了条件のうち電断復帰条件及び解除操作条件は、払出確認制御とは異なる制御により成立する条件である。
The termination conditions for the dispensing confirmation control will be described.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, there are a plurality of termination conditions for the payout confirmation control. The termination conditions for the payout confirmation control include a detection condition that is satisfied when the payout of a game ball is detected in the original position return process executed during the payout confirmation control. In other words, the payout confirmation control is terminated when the payout sensor SE5 detects a game ball in the original position return process. The termination conditions for the payout confirmation control also include a power interruption recovery condition that is satisfied when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power interruption) and then the power supply is resumed (power restoration). The termination conditions for the payout confirmation control also include a release operation condition that is satisfied when the error release switch SW is operated. The detection condition among the termination conditions is a condition that is satisfied by the payout confirmation control. In particular, the detection condition is satisfied when the payout sensor SE5 detects a game ball in the original position return process executed during the payout confirmation control. On the other hand, the power interruption recovery condition and the release operation condition among the termination conditions are conditions that are satisfied by a control different from the payout confirmation control.

払出確認制御の各制御レベルにおける進行条件及び終了条件について説明する。
図11に示すように、本実施形態において、進行条件は、各制御レベルに定められた時間間隔で各制御レベルに定められた回数にわたって原位置復帰処理が実行された場合に、払出センサSE5において遊技球が検知されなかったときに成立する。即ち、本実施形態において、進行条件には、原位置復帰処理が制御レベル毎に定められた回数にわたって繰り返されることを含む。上述したように、各制御レベルにおいて原位置復帰処理を実行する回数及び原位置復帰処理を実行する時間間隔は、制御レベル毎に定められている。このため、本実施形態において、進行条件は、制御レベル毎に定められているといえる。
The progress conditions and end conditions at each control level of the payout confirmation control will be explained.
As shown in Fig. 11, in this embodiment, the progress condition is met when the original position return process is executed a number of times determined for each control level at a time interval determined for each control level, and no game ball is detected by the payout sensor SE5. That is, in this embodiment, the progress condition includes that the original position return process is repeated a number of times determined for each control level. As described above, the number of times the original position return process is executed at each control level and the time interval for executing the original position return process are determined for each control level. Therefore, in this embodiment, it can be said that the progress condition is determined for each control level.

また、上述したように、本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行回数が多くなるとともに、原位置復帰処理の実行される時間間隔が長くなる。このため、本実施形態において、進行条件は、制御レベルが進行するほど成立し難くなるといえる。言い換えれば、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件は、現在の制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となる。 Also, as described above, in this embodiment, the more the control level progresses, the more times the return to original position process is executed, and the longer the time interval between executions of the return to original position process. For this reason, in this embodiment, it can be said that the more the control level progresses, the more difficult it is to satisfy the progression conditions. In other words, the more the current control level progresses, the more difficult it is to satisfy the progression conditions when progressing from the current control level to the next control level.

また、本実施形態において、終了条件は、制御レベル毎に定められている。具体的に、本実施形態において、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「2」である場合には、検知条件及び電断復帰条件のうち少なくとも一方の条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。また、制御レベル「3」及び制御レベル「4」である場合には、検知条件、電断復帰条件、及び解除操作条件のうち少なくとも何れかの条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。そして、制御レベル「5」である場合には、電断復帰条件及び解除操作条件のうち少なくとも一方の条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。 In this embodiment, the termination conditions are determined for each control level. Specifically, in this embodiment, when the control level is between "0 (zero)" and "2", the dispensing confirmation control is terminated when at least one of the detection conditions and the power interruption recovery conditions is met. When the control level is "3" and "4", the dispensing confirmation control is terminated when at least one of the detection conditions, the power interruption recovery conditions, and the release operation conditions is met. When the control level is "5", the dispensing confirmation control is terminated when at least one of the power interruption recovery conditions and the release operation conditions is met.

言い換えれば、本実施形態において、払出確認制御の終了条件のうち検知条件は、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「4」である場合における終了条件である。また、払出確認制御の終了条件のうち電断復帰条件は、すべての制御レベルにおける終了条件である。そして、払出確認制御の終了条件のうち解除操作条件は、制御レベル「3」から制御レベル「5」である場合における終了条件である。 In other words, in this embodiment, the detection condition among the termination conditions of the dispensing confirmation control is the termination condition when the control level is from "0 (zero)" to "4". Also, the power interruption recovery condition among the termination conditions of the dispensing confirmation control is the termination condition for all control levels. And, the release operation condition among the termination conditions of the dispensing confirmation control is the termination condition when the control level is from "3" to "5".

以下、払出制御CPU300aが行う具体的な処理について説明する。
まず、通常の払出制御を実行するための払出処理について説明する。
図12に示すように、払出処理において、払出制御CPU300aは、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が0よりも大きいかを判定する(ステップS101)。残り払出個数は、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されており、主制御CPU100aから払出指定コマンドを入力した場合に、該払出指定コマンドに基づいて更新される。即ち、払出制御CPU300aは、払出条件の成立を契機として残り払出個数を更新する。本実施形態において、残り払出個数は、払い出す遊戯球の数を特定可能な払出情報に相当し、払出制御RAM300cは、払い出す遊技球の数を特定可能な払出情報を記憶する記憶手段に相当する。また、残り払出個数は、図示しない球貸しスイッチが操作されたことを契機として更新されるようにしてもよい。残り払出個数が0である場合(ステップS101:NO)、払出制御CPU300aは、払出処理を終了する。
Below, the specific processing performed by the payout control CPU 300a will be described.
First, the payout process for executing normal payout control will be described.
As shown in FIG. 12, in the payout process, the payout control CPU 300a judges whether the remaining payout number, which indicates the number of remaining game balls to be paid out from the payout unit 40, is greater than 0 (step S101). The remaining payout number is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c, and when a payout designation command is input from the main control CPU 100a, it is updated based on the payout designation command. That is, the payout control CPU 300a updates the remaining payout number when the payout condition is met. In this embodiment, the remaining payout number corresponds to payout information that can specify the number of game balls to be paid out, and the payout control RAM 300c corresponds to a storage means that stores payout information that can specify the number of game balls to be paid out. In addition, the remaining payout number may be updated when a ball lending switch (not shown) is operated. If the remaining payout number is 0 (step S101: NO), the payout control CPU 300a ends the payout process.

残り払出個数が0よりも大きい場合(ステップS101:YES)、払出制御CPU300aは、1回の払出動作を実行するように払出ユニット40を制御する(ステップS102)。即ち、払出制御CPU300aは、残り払出個数に基づいて払出動作を実行するように払出ユニット40を制御する。具体的に、払出制御CPU300aは、払出動作部41を原位置から回転方向R1に1回転させるように払出モータ44を制御することにより、1球の遊技球を払い出させるように払出ユニット40を制御する。即ち、本実施形態における払出動作は、払出ユニット40において、払出動作部41が原位置(0ステップ位置)から回転方向R1に1回転して再び原位置に動作する動作態様で行われる。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの検知待機時間タイマの更新を開始することにより、予め定めた検知待機時間の計測を開始する(ステップS103)。 If the remaining number of payouts is greater than 0 (step S101: YES), the payout control CPU 300a controls the payout unit 40 to perform one payout operation (step S102). That is, the payout control CPU 300a controls the payout unit 40 to perform a payout operation based on the remaining number of payouts. Specifically, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 to rotate the payout operation unit 41 once in the rotation direction R1 from the original position, thereby controlling the payout unit 40 to pay out one game ball. That is, the payout operation in this embodiment is performed in the payout unit 40 in an operation mode in which the payout operation unit 41 rotates once in the rotation direction R1 from the original position (0 step position) and operates to the original position again. Thereafter, the payout control CPU 300a starts updating the detection waiting time timer of the payout control RAM 300c, thereby starting to measure the predetermined detection waiting time (step S103).

その後、払出制御CPU300aは、払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知されたかを判定する(ステップS104)。このとき、払出制御CPU300aは、払出センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力した場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知されていない場合(ステップS104:NO)、払出制御CPU300aは、検知待機時間が経過したかを判定する(ステップS105)。検知待機時間が経過していない場合(ステップS105:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS104の処理に戻る。一方、検知待機時間が経過している場合(ステップS105:YES)、払出制御CPU300aは、払出確認制御を実行するための払出確認処理を実行する(ステップS106)。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS105を肯定判定した場合に、払出確認制御の開始条件のうち非検知条件が成立し、払出確認処理が実行される。払出確認処理について、詳しくは後述する。本実施形態において、払出制御CPU300aは、1回の払出動作(ステップS102)を実行する毎にステップS103~ステップS105の処理を実行する。即ち、本実施形態において、払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合であっても、1回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定する。 After that, the payout control CPU 300a judges whether the game ball paid out from the payout unit 40 is detected by the payout sensor SE5 (step S104). At this time, the payout control CPU 300a makes a positive judgment when it inputs a detection signal output when the payout sensor SE5 detects a game ball, and makes a negative judgment when it does not input a detection signal. If the game ball paid out from the payout unit 40 is not detected by the payout sensor SE5 (step S104: NO), the payout control CPU 300a judges whether the detection waiting time has elapsed (step S105). If the detection waiting time has not elapsed (step S105: NO), the payout control CPU 300a returns to the processing of step S104. On the other hand, if the detection waiting time has elapsed (step S105: YES), the payout control CPU 300a executes a payout confirmation process to execute the payout confirmation control (step S106). That is, in this embodiment, when the payout control CPU 300a judges step S105 as positive, the non-detection condition among the start conditions of the payout confirmation control is satisfied, and the payout confirmation process is executed. The payout confirmation process will be described in detail later. In this embodiment, the payout control CPU 300a executes the processes of steps S103 to S105 each time it executes one payout operation (step S102). That is, in this embodiment, the payout control CPU 300a judges whether the non-detection condition is satisfied each time one payout operation is performed, even when multiple game balls are paid out in succession.

一方、払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知された場合(ステップS104:YES)、払出制御CPU300aは、残り払出個数を1減算する(ステップS107)。即ち、払出制御CPU300aは、ステップS102の払出動作を実行してから検知待機時間が経過するよりも前に遊技球の払出を検知した場合に、残り払出個数を1減算する。続いて、払出制御CPU300aは、一連の払出処理において連続して払い出された遊技球の個数を示す連続払出個数を1加算する(ステップS108)。連続払出個数は、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されている。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの検知待機時間タイマの更新を終了するとともにタイマの値を消去し、検知待機時間の計測を終了する(ステップS109)。 On the other hand, if the payout sensor SE5 detects a game ball paid out from the payout unit 40 (step S104: YES), the payout control CPU 300a subtracts 1 from the remaining payout number (step S107). That is, if the payout control CPU 300a detects the payout of a game ball before the detection waiting time has elapsed since executing the payout operation of step S102, it subtracts 1 from the remaining payout number. Next, the payout control CPU 300a adds 1 to the continuous payout number, which indicates the number of game balls paid out consecutively in a series of payout processes (step S108). The continuous payout number is stored in a specified memory area of the payout control RAM 300c. After that, the payout control CPU 300a stops updating the detection waiting time timer of the payout control RAM 300c, erases the timer value, and ends the measurement of the detection waiting time (step S109).

ステップS106の処理を終了した場合、及びステップS109の処理を終了した場合、払出制御CPU300aは、残り払出個数が0よりも大きいかを判定する(ステップS110)。残り払出個数が0よりも大きい場合(ステップS110:YES)、払出制御CPU300aは、連続払出個数が100個であるかを判定する(ステップS111)。連続払出個数が100個である場合(ステップS111:YES)、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去する(ステップS112)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認処理を実行する(ステップS113)。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS111を肯定判定した場合に、払出確認制御の開始条件のうち連続払出条件が成立し、払出確認処理が実行される。また上述したように、本実施形態において、ステップS111を肯定判定した場合、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去した後、再び払出動作を実行する毎に連続払出個数を計数する。このため、本実施形態において、連続払出条件は、連続して払い出された遊技球の数が100個に達する毎に成立する。 When the processing of step S106 is completed, and when the processing of step S109 is completed, the payout control CPU 300a judges whether the remaining payout number is greater than 0 (step S110). If the remaining payout number is greater than 0 (step S110: YES), the payout control CPU 300a judges whether the continuous payout number is 100 (step S111). If the continuous payout number is 100 (step S111: YES), the payout control CPU 300a erases the continuous payout number (step S112). After that, the payout control CPU 300a executes the payout confirmation process (step S113). That is, in this embodiment, when the payout control CPU 300a judges step S111 as positive, the continuous payout condition among the start conditions of the payout confirmation control is established, and the payout confirmation process is executed. As described above, in this embodiment, if step S111 is judged to be positive, the payout control CPU 300a erases the number of consecutive payouts, and then counts the number of consecutive payouts again each time a payout operation is performed. Therefore, in this embodiment, the consecutive payout condition is met every time the number of game balls paid out in succession reaches 100.

連続払出個数が100個ではない場合(ステップS111:NO)、及びステップS113の処理を終了した場合、払出制御CPU300aは、ステップS102の処理に戻る。一方、残り払出個数が0である場合(ステップS110:NO)、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去する(ステップS114)。その後、払出制御CPU300aは、払出処理を終了する。 If the number of consecutive payouts is not 100 (step S111: NO), and if the processing of step S113 is completed, the payout control CPU 300a returns to the processing of step S102. On the other hand, if the remaining number of payouts is 0 (step S110: NO), the payout control CPU 300a erases the number of consecutive payouts (step S114). After that, the payout control CPU 300a ends the payout processing.

次に、払出確認処理について説明する。払出確認処理は、払出確認制御の開始条件が成立したときに実行される処理である。具体的に、払出確認処理は、払出処理において非検知条件が成立した場合(ステップS105:YES)、及び連続払出条件が成立した場合(ステップS111:YES)に実行される。また、払出確認処理は、後述する原位置復帰処理において原位置復帰条件が成立した場合にも実行される。 Next, the payout confirmation process will be described. The payout confirmation process is a process that is executed when the start condition of the payout confirmation control is met. Specifically, the payout confirmation process is executed when the non-detection condition is met in the payout process (step S105: YES) and when the continuous payout condition is met (step S111: YES). The payout confirmation process is also executed when the original position return condition is met in the original position return process described below.

図13に示すように、払出確認処理において、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶される制御レベルを「0(ゼロ)」に設定する(ステップS201)。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの確認待機時間タイマの更新を開始することにより、予め定めた確認待機時間の計測を開始する(ステップS202)。上述したように、本実施形態において、確認待機時間は、現在の制御レベルに応じて異なる。続いて、払出制御CPU300aは、確認待機時間が経過したかを判定する(ステップS203)。確認待機時間が経過していない場合(ステップS203:NO)、払出制御CPU300aは、確認待機時間が経過するまで待機する。一報、確認待機時間が経過している場合(ステップS203:YES)、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を実行する(ステップS204)。詳しくは後述するが、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知されていない場合、原位置復帰処理が正常に終了していないことを示す原位置復帰処理異常フラグを払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶させる。一方で、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知された場合、原位置復帰処理異常フラグを記憶しない。 As shown in FIG. 13, in the payout confirmation process, the payout control CPU 300a sets the control level stored in a predetermined memory area of the payout control RAM 300c to "0 (zero)" (step S201). After that, the payout control CPU 300a starts measuring a predetermined confirmation waiting time by starting to update the confirmation waiting time timer of the payout control RAM 300c (step S202). As described above, in this embodiment, the confirmation waiting time differs depending on the current control level. Next, the payout control CPU 300a determines whether the confirmation waiting time has elapsed (step S203). If the confirmation waiting time has not elapsed (step S203: NO), the payout control CPU 300a waits until the confirmation waiting time has elapsed. If the confirmation waiting time has elapsed (step S203: YES), the payout control CPU 300a executes the original position return process (step S204). As will be described in more detail later, if the payout control CPU 300a does not detect the payout of a game ball during the original position return process, it stores an original position return process abnormality flag, indicating that the original position return process has not ended normally, in a specified storage area of the payout control RAM 300c. On the other hand, if the payout of a game ball is detected during the original position return process, the payout control CPU 300a does not store an original position return process abnormality flag.

そして、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理が終了すると、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に原位置復帰処理異常フラグが記憶されているか否かを判定する(ステップS205)。原位置復帰処理異常フラグが記憶されていない場合(ステップS205:NO)、払出制御CPU300aは、残り払出個数を1減算する(ステップS206)。次に、払出制御CPU300aは、連続払出個数を1加算する(ステップS207)。そして、払出制御CPU300aは、制御レベルを消去する(ステップS208)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認処理を終了して、払出処理に戻る。このように、本実施形態では、払出確認処理において実行される原位置復帰処理で遊技球の払出しが検知された場合、払出確認処理を終了する。即ち、本実施形態では、払出確認処理において実行される原位置復帰処理で遊技球の払出しが検知されることにより、払出確認制御の終了条件のうち検知条件が成立する。 When the original position return process is completed, the payout control CPU 300a determines whether or not an original position return process abnormality flag is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c (step S205). If the original position return process abnormality flag is not stored (step S205: NO), the payout control CPU 300a subtracts 1 from the remaining payout number (step S206). Next, the payout control CPU 300a adds 1 to the continuous payout number (step S207). Then, the payout control CPU 300a erases the control level (step S208). After that, the payout control CPU 300a ends the payout confirmation process and returns to the payout process. Thus, in this embodiment, if the payout of a game ball is detected in the original position return process executed in the payout confirmation process, the payout confirmation process is terminated. That is, in this embodiment, the payout of a game ball is detected in the original position return process executed in the payout confirmation process, and the detection condition among the termination conditions of the payout confirmation control is satisfied.

一方、原位置復帰処理異常フラグが記憶されている場合(ステップS205:YES)、払出制御CPU300aは、進行条件が成立したか否かを判定する(ステップS209)。上述したように、本実施形態において、進行条件は、現在の制御レベルに応じて異なる。具体的に、ステップS209において、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了したか否かを判定する。払出制御CPU300aは、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了している場合、ステップS209を肯定判定する一方で、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了していない場合、ステップS209を否定判定する。 On the other hand, if the original position return processing abnormality flag is stored (step S205: YES), the payout control CPU 300a judges whether the progress condition is met (step S209). As described above, in this embodiment, the progress condition differs depending on the current control level. Specifically, in step S209, the payout control CPU 300a judges whether the original position return processing has been completed a number of times determined according to the current control level. If the original position return processing has been completed a number of times determined according to the current control level, the payout control CPU 300a judges step S209 as positive, whereas if the original position return processing has not been completed a number of times determined according to the current control level, the payout control CPU 300a judges step S209 as negative.

進行条件が成立していない場合(ステップS209:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。一方、進行条件が成立している場合(ステップS209:YES)、払出制御CPU300aは、制御レベルを1加算する(ステップS210)。その後、払出制御CPU300aは、制御レベルが「3」であるか否かを判定する(ステップS211)。制御レベルが「3」である場合(ステップS211:YES)、払出制御CPU300aは、払出エラーコマンドを生成して主制御CPU100aに出力する(ステップS212)。このとき、主制御CPU100aは、払出エラーコマンドを入力すると、払出エラー報知コマンドを副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、払出エラー報知コマンドを入力すると、払出エラー報知を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。その後、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。 If the progress condition is not met (step S209: NO), the payout control CPU 300a returns to the processing of step S202. On the other hand, if the progress condition is met (step S209: YES), the payout control CPU 300a adds 1 to the control level (step S210). Then, the payout control CPU 300a determines whether the control level is "3" (step S211). If the control level is "3" (step S211: YES), the payout control CPU 300a generates a payout error command and outputs it to the main control CPU 100a (step S212). At this time, when the main control CPU 100a inputs the payout error command, it outputs a payout error notification command to the sub-control CPU 200a. Then, when the sub-control CPU 200a inputs the payout error notification command, it controls the performance display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP to start the payout error notification. The payout control CPU 300a then returns to processing in step S202.

一方、制御レベルが「3」ではない場合(ステップS211:NO)、払出制御CPU300aは、制御レベルが「5」であるか否かを判定する(ステップS213)。制御レベルが「5」ではない場合(ステップS213:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。一方、制御レベルが「5」である場合(ステップS213:YES)、払出制御CPU300aは、払出動作を停止する(ステップS214)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認制御の終了条件が成立するまで待機し、払出確認制御の終了条件の成立に伴って払出確認処理を終了させることにより払出確認制御を終了する。なお、上述したように、払出確認制御の終了条件には、払出確認処理において実行される原位置復帰処理で遊技球の払出しが検知されたときに成立する検知条件の他に、電断復帰条件又は解除操作条件がある。即ち、本実施形態において、払出確認処理は、現在の制御レベルが制御レベル「3」から制御レベル「5」の何れかである場合にエラー解除スイッチSWが操作されたことを示す操作信号を入力したとき、及び、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断(電断)され、その後に電源供給が再開(復電)されたときにも終了する。 On the other hand, if the control level is not "3" (step S211: NO), the payout control CPU 300a judges whether the control level is "5" or not (step S213). If the control level is not "5" (step S213: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S202. On the other hand, if the control level is "5" (step S213: YES), the payout control CPU 300a stops the payout operation (step S214). After that, the payout control CPU 300a waits until the termination condition of the payout confirmation control is satisfied, and ends the payout confirmation process by terminating the payout confirmation control in accordance with the satisfaction of the termination condition of the payout confirmation control. As described above, the termination condition of the payout confirmation control includes a power interruption return condition or a release operation condition in addition to the detection condition that is satisfied when the payout of the game ball is detected in the original position return process executed in the payout confirmation process. That is, in this embodiment, the payout confirmation process also ends when an operation signal is input indicating that the error release switch SW has been operated when the current control level is any of control levels "3" to "5," and when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power interrupted) and then resumed (power restored).

次に、原位置復帰処理について詳しく説明する。
図14に示すように、原位置復帰処理の開始条件が成立すると、払出制御CPU300aは、最初に払出モータ44を第1第2励磁状態に制御する(ステップS301)。次に、払出制御CPU300aは、払出モータ44の励磁状態を切り替えることにより、払出動作部41を2ステップ動作させる(ステップS302)。即ち、払出制御CPU300aは、払出動作部41を現在の位置から回転方向R1に2ステップ分回転させる。このため、例えば払出動作部41の現在の位置が0ステップ位置であるときには、2ステップ位置まで回転し、現在の位置が12ステップ位置であるときには、14ステップ位置まで回転する。本実施形態において、2ステップ動作により払出動作部41が動作するときの動作量は、予め定めた単位動作量に相当し、2ステップ動作は、払出動作部41が予め定めた単位動作量だけ動作する単位動作に相当する。また、払出制御CPU300aは、ステップS302の処理において、予め定めた払出待機時間の計測を開始する。続いて、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されている動作回数を1加算して更新する(ステップS303)。本実施形態において、動作回数は、原位置復帰処理において払出動作部41を2ステップ動作させた回数に相当する。
Next, the original position return process will be described in detail.
As shown in FIG. 14, when the start condition of the original position return process is satisfied, the dispensing control CPU 300a first controls the dispensing motor 44 to the first and second excitation states (step S301). Next, the dispensing control CPU 300a switches the excitation state of the dispensing motor 44 to operate the dispensing operation unit 41 in two steps (step S302). That is, the dispensing control CPU 300a rotates the dispensing operation unit 41 by two steps from the current position in the rotation direction R1. For this reason, for example, when the current position of the dispensing operation unit 41 is the 0 step position, it rotates to the 2 step position, and when the current position is the 12 step position, it rotates to the 14 step position. In this embodiment, the operation amount when the dispensing operation unit 41 operates by the 2 step operation corresponds to a predetermined unit operation amount, and the 2 step operation corresponds to a unit operation in which the dispensing operation unit 41 operates by the predetermined unit operation amount. In addition, the payout control CPU 300a starts measuring a predetermined payout waiting time in the process of step S302. Next, the payout control CPU 300a updates the number of operations stored in a predetermined memory area of the payout control RAM 300c by adding 1 (step S303). In this embodiment, the number of operations corresponds to the number of times the payout operation unit 41 is operated by two steps in the original position return process.

次に、払出制御CPU300aは、払出センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球の払出しを検知したか否かを判定する(ステップS304)。遊技球の払出しを検知していない場合(ステップS304:NO)、払出制御CPU300aは、払出待機時間が経過したか否かを判定する(ステップS305)。払出待機時間が経過していない場合(ステップS305:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS304の処理に戻る。これにより、払出制御CPU300aは、払出動作部41を2ステップ動作させた後、遊技球の払出しを検知するか、払出待機時間が経過するまで待機する。 Next, the payout control CPU 300a determines whether or not the payout of game balls has been detected based on whether or not a detection signal has been input from the payout sensor SE5 (step S304). If the payout of game balls has not been detected (step S304: NO), the payout control CPU 300a determines whether or not the payout waiting time has elapsed (step S305). If the payout waiting time has not elapsed (step S305: NO), the payout control CPU 300a returns to the processing of step S304. As a result, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 for two steps, and then waits until it detects the payout of game balls or the payout waiting time has elapsed.

払出待機時間が経過した場合(ステップS305:YES)、払出制御CPU300aは、動作回数が20回に達したか否かを判定する(ステップS306)。なお、上述したように、本実施形態において、払出動作部41は、20ステップ動作した場合に1回転するように構成されている。このため、2ステップ動作の動作回数が20回に達することは、払出動作部41が2回転したことに相当する。動作回数が20回に達していない場合(ステップS306:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS302の処理に戻る。即ち、払出制御CPU300aは、2ステップ動作を行った後に払出待機時間内に遊技球の払出しを検知しない場合、払出動作部41が2回転するまで2ステップ動作を繰り返す。 When the payout waiting time has elapsed (step S305: YES), the payout control CPU 300a determines whether the number of operations has reached 20 (step S306). As described above, in this embodiment, the payout operation unit 41 is configured to rotate once for every 20 steps. Therefore, when the number of operations of the two-step operation reaches 20, it corresponds to the payout operation unit 41 rotating twice. If the number of operations has not reached 20 (step S306: NO), the payout control CPU 300a returns to the processing of step S302. That is, if the payout control CPU 300a does not detect the payout of game balls within the payout waiting time after performing the two-step operation, it repeats the two-step operation until the payout operation unit 41 rotates twice.

一方、動作回数が20回に達している場合(ステップS306:YES)、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理が正常に終了しなかったことを特定可能な原位置復帰処理異常フラグを払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップS307)。その後、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を終了する。即ち、本実施形態の原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、遊技球が払い出されないまま払出動作部41が2回転した場合に、原位置復帰処理が正常に終了しなかったと判定し、原位置復帰処理異常フラグを設定して原位置復帰処理を終了する。 On the other hand, if the number of operations has reached 20 (step S306: YES), the payout control CPU 300a stores an original position return process abnormality flag, which can identify that the original position return process has not ended normally, in a specified memory area of the payout control RAM 300c (step S307). The payout control CPU 300a then ends the original position return process. That is, in the original position return process of this embodiment, if the payout operation unit 41 rotates twice without a game ball being paid out, the payout control CPU 300a determines that the original position return process has not ended normally, sets the original position return process abnormality flag, and ends the original position return process.

また、払出待機時間が経過する前に遊技球の払出しを検知した場合(ステップS304:YES)、払出制御CPU300aは、動作回数が偶数(2の倍数)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308において、払出制御CPU300aは、遊技球の払出しを検知したときの動作回数が偶数であるか否かを判定することにより、現在の払出動作部41の位置を特定可能であるとともに、払出動作部41の原位置を特定可能である。 In addition, if the payout of game balls is detected before the payout waiting time has elapsed (step S304: YES), the payout control CPU 300a determines whether the number of operations is an even number (a multiple of 2) or not (step S308). In step S308, the payout control CPU 300a determines whether the number of operations when the payout of game balls is detected is an even number or not, thereby being able to identify the current position of the payout operation unit 41 and also to identify the original position of the payout operation unit 41.

具体的には、図5に示すように、本実施形態では、払出モータ44の励磁状態に応じて払出動作部41の取り得る位置が定められている。ここで、本実施形態の原位置復帰処理では、ステップS301において払出モータ44を第1第2励磁状態に制御するため、ステップS301を行ったときの払出動作部41の位置は、0,4,8,12,16ステップ位置の何れかとなる。そして、原位置復帰処理では、ステップS302~ステップS306により、払出動作部41の2ステップ動作が繰り返される。このため、原位置復帰処理において2ステップ動作が行われた回数である動作回数が偶数である場合、払出動作部41の位置は、0,4,8,12,16ステップ位置の何れかとなり、動作回数が奇数である場合、払出動作部41の位置は、2,6,10,14,18ステップ位置となる。そして、上述したように、本実施形態において払出ユニット40から遊技球が払い出されるときの払出動作部41の位置(払出位置)は、3~6ステップ位置である。このため、本実施形態の原位置復帰処理において遊技球の払出しが検知された場合、そのときの払出動作部41の位置は、動作回数が偶数であるときには4ステップ位置となり、動作回数が奇数であるときには6ステップ位置となる。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the possible positions of the dispensing operation unit 41 are determined according to the excitation state of the dispensing motor 44. Here, in the original position return process of this embodiment, in order to control the dispensing motor 44 to the first and second excitation states in step S301, the position of the dispensing operation unit 41 when step S301 is performed is one of the 0, 4, 8, 12, and 16 step positions. Then, in the original position return process, the two-step operation of the dispensing operation unit 41 is repeated by steps S302 to S306. Therefore, if the number of operations, which is the number of times the two-step operation is performed in the original position return process, is an even number, the position of the dispensing operation unit 41 is one of the 0, 4, 8, 12, and 16 step positions, and if the number of operations is an odd number, the position of the dispensing operation unit 41 is the 2, 6, 10, 14, and 18 step positions. As described above, in this embodiment, the position (payout position) of the payout operation section 41 when a game ball is paid out from the payout unit 40 is the 3-6 step position. Therefore, when the payout of a game ball is detected in the original position return process of this embodiment, the position of the payout operation section 41 at that time is the 4 step position when the number of operations is an even number, and the 6 step position when the number of operations is an odd number.

これにより、払出制御CPU300aは、現在の払出動作部41の位置を特定可能である。また、上述したように、本実施形態の払出動作部41は、20ステップ動作で1回転するように構成されている。このため、払出制御CPU300aは、現在の払出動作部41の位置を特定することにより、払出動作部41の原位置を特定可能となる。 This allows the payout control CPU 300a to identify the current position of the payout operation unit 41. Also, as described above, the payout operation unit 41 in this embodiment is configured to rotate once in 20 step operations. Therefore, by identifying the current position of the payout operation unit 41, the payout control CPU 300a can identify the original position of the payout operation unit 41.

そして、図14に示すように、動作回数が偶数である場合(ステップS308:YES)、払出制御CPU300aは、払出動作部41を16ステップ動作させる(ステップS309)。即ち、ステップS309において、払出制御CPU300aは、払出動作部41を4ステップ位置から16ステップ動作させることにより原位置(0ステップ位置)に復帰させる。一方、動作回数が偶数ではない場合(ステップS308:NO)、払出制御CPU300aは、払出動作部41を14ステップ動作させる(ステップS310)。即ち、ステップS310において、払出制御CPU300aは、払出動作部41を6ステップ位置から14ステップ動作させることにより原位置(0ステップ位置)に復帰させる。 Then, as shown in FIG. 14, if the number of operations is an even number (step S308: YES), the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 16 steps (step S309). That is, in step S309, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by operating it 16 steps from the 4 step position. On the other hand, if the number of operations is not an even number (step S308: NO), the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 14 steps (step S310). That is, in step S310, the payout control CPU 300a returns the payout operation unit 41 to the original position (0 step position) by operating it 14 steps from the 6 step position.

このように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたタイミングに応じて払出動作部41の動作が変化する。具体的に、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたタイミングに応じて払出動作部41の動作量が変化するようになっている。そして、払出動作部41の動作量は、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の回数に応じて異なっている。特に、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の回数が偶数であるときと奇数であるときとで、その後の払出動作部41の動作量が異なっている。 In this way, in the original position return process of this embodiment, the operation of the payout operation unit 41 changes depending on the timing when the game ball is detected by the payout sensor SE5. Specifically, in the original position return process, the amount of operation of the payout operation unit 41 changes depending on the timing when the game ball is detected by the payout sensor SE5. The amount of operation of the payout operation unit 41 differs depending on the number of two-step operations repeated before the game ball is detected by the payout sensor SE5 in the original position return process. In particular, in the original position return process, the amount of operation of the payout operation unit 41 thereafter differs depending on whether the number of two-step operations repeated before the game ball is detected by the payout sensor SE5 is an even number or an odd number.

ステップS309又はステップS310の処理が終了すると、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理異常フラグを消去する(ステップS311)。なお、ステップS311において、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に原位置復帰処理異常フラグが記憶されているか否かにかかわらず、原位置復帰処理異常フラグを消去する処理を行う。その後、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を終了する。 When the processing of step S309 or step S310 is completed, the payout control CPU 300a clears the original position return processing abnormality flag (step S311). In step S311, the payout control CPU 300a performs processing to clear the original position return processing abnormality flag, regardless of whether the original position return processing abnormality flag is stored in a specified memory area of the payout control RAM 300c. Thereafter, the payout control CPU 300a ends the original position return processing.

以上のように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出動作部41が払出位置に動作された後に再び原位置に復帰される。即ち、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41を払出位置に制御した後に再び原位置に復帰させる特定の制御に相当する。そして、本実施形態の原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、1の遊技球が払い出されるまで2ステップ動作を繰り返すように払出動作部41を制御し、遊技球が払い出されたときの動作回数に応じて払出動作部41を動作させることにより、払出動作部41を原位置に復帰させることができる。具体的に、払出制御CPU300aは、ステップS302~ステップS306を繰り返すことにより、払出ユニット40から1の遊技球を払い出させる。即ち、払出ユニット40は、払出動作部41が原位置から回転方向R1に1回転して再び原位置に動作する払出動作を実行させることにより、1球の遊技球を払い出す。また、払出制御CPU300aは、ステップS308の判定により、遊技球が払い出されたときの払出動作部41の位置を特定するとともに、払出動作部41の原位置を特定する。そして、払出制御CPU300aは、ステップS309及びステップS310により、払出動作部41を原位置に動作させる。 As described above, in the original position return process of this embodiment, the payout operation unit 41 is returned to the original position after being operated to the payout position. That is, the original position return process of this embodiment corresponds to a specific control that controls the payout operation unit 41 to the payout position and then returns it to the original position. Then, in the original position return process of this embodiment, the payout control CPU 300a controls the payout operation unit 41 to repeat the two-step operation until one game ball is paid out, and operates the payout operation unit 41 according to the number of operations when the game ball is paid out, thereby returning the payout operation unit 41 to the original position. Specifically, the payout control CPU 300a repeats steps S302 to S306 to pay out one game ball from the payout unit 40. That is, the payout unit 40 pays out one game ball by executing a payout operation in which the payout operation unit 41 rotates once in the rotation direction R1 from the original position and operates again to the original position. In addition, the payout control CPU 300a, by the judgment of step S308, determines the position of the payout operation unit 41 when the game ball is paid out, and determines the original position of the payout operation unit 41. Then, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 to the original position by steps S309 and S310.

本実施形態において、原位置復帰処理のステップS302~ステップS306は、1の遊技球を払い出す第1処理に相当する。また、原位置復帰処理のステップS308は、第1処理において払い出された遊技球が払出センサSE5によって検知されたタイミングに基づいて原位置を特定する第2処理に相当する。そして、原位置復帰処理のステップS309及びステップS310は、第2処理において特定した原位置へ払出ユニット40の払出動作部41を動作させる第3処理に相当する。 In this embodiment, steps S302 to S306 of the original position return process correspond to a first process of paying out one game ball. Step S308 of the original position return process corresponds to a second process of identifying the original position based on the timing at which the game ball paid out in the first process is detected by the payout sensor SE5. Steps S309 and S310 of the original position return process correspond to a third process of operating the payout operation section 41 of the payout unit 40 to the original position identified in the second process.

また、本実施形態の原位置復帰処理において、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの制御は、第1段階の制御に相当し、払出動作部41が原位置から再び動作するときの制御は、第2段階の制御に相当する。本実施形態の原位置復帰処理において、第2段階の制御は、払出動作部41が原位置に復帰するか、遊技球の払出しを検知することなく2ステップ動作を20回繰り返した場合に終了する。 In addition, in the original position return process of this embodiment, the control until the payout operation unit 41 first moves from the current position to the original position corresponds to the first stage control, and the control when the payout operation unit 41 moves again from the original position corresponds to the second stage control. In the original position return process of this embodiment, the second stage control ends when the payout operation unit 41 returns to the original position or when the two-step operation is repeated 20 times without detecting the payout of game balls.

ここで、原位置復帰処理が実行される場合の払出動作部41の動作態様の具体的な一例と、その作用について説明する。
まず、図15を用いて、原位置復帰処理において払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に払出ユニット40から遊技球が払い出された場合について説明する。
Here, a specific example of the operation mode of the dispensing operation unit 41 when the original position return process is executed and its action will be described.
First, with reference to FIG. 15, a case will be described in which game balls are paid out from the payout unit 40 during the original position return process when the payout operation section 41 moves from the current position to the original position for the first time.

図15(a)に示すように、原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、最初に払出モータ44を第1第2励磁状態に制御する。これにより、払出動作部41の位置は、0,4,8,12,16ステップ位置の何れかとなる。この例では、払出動作部41が0ステップ位置(原位置)となったものとする。その後、払出制御CPU300aは、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御する。この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が2回となったときに払出センサSE5により遊技球が検知されたものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理における動作回数が偶数であることから、現在の払出動作部41の位置が4ステップ位置であることを特定可能である。そして、払出制御CPU300aは、払出動作部41を16ステップ動作させるように払出モータ44を制御することにより、払出動作部41を原位置(0ステップ位置)に復帰させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。 As shown in FIG. 15(a), in the original position return process, the payout control CPU 300a first controls the payout motor 44 to the first and second excitation states. As a result, the position of the payout operation unit 41 becomes one of the 0, 4, 8, 12, and 16 step positions. In this example, it is assumed that the payout operation unit 41 is in the 0 step position (original position). Thereafter, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the 2-step operation. In this example, it is assumed that the payout sensor SE5 detects a game ball when the number of operations of the 2-step operation in the original position return process becomes 2. In this case, the payout control CPU 300a can specify that the current position of the payout operation unit 41 is the 4-step position because the number of operations in the original position return process is an even number. Then, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 to operate the payout operation unit 41 16 steps, thereby returning the payout operation unit 41 to the original position (0 step position). The payout control CPU 300a then ends the original position return process.

また、図15(b)に示すように、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が3回となったときに払出センサSE5により遊技球が検知されたものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理における動作回数が奇数であることから、現在の払出動作部41の位置が6ステップ位置であることを特定可能である。そして、払出制御CPU300aは、払出動作部41を14ステップ動作させるように払出モータ44を制御することにより、払出動作部41を原位置(0ステップ位置)に復帰させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。 As shown in FIG. 15(b), it is assumed that the game ball is detected by the payout sensor SE5 when the number of two-step operations in the original position return process reaches three. In this case, the payout control CPU 300a can determine that the current position of the payout operation unit 41 is the six-step position, since the number of operations in the original position return process is an odd number. The payout control CPU 300a then controls the payout motor 44 to operate the payout operation unit 41 14 steps, thereby returning the payout operation unit 41 to the original position (0-step position). The payout control CPU 300a then ends the original position return process.

このように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、払出動作部41が最初に原位置に動作したことに伴って原位置復帰処理を終了する。即ち、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの第1段階において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、第1段階の終了に伴って終了する。 In this way, in the original position return process of this embodiment, when a game ball is detected by the payout sensor SE5 during the time when the payout operation unit 41 moves from the current position to the original position for the first time, the original position return process ends when the payout operation unit 41 moves to the original position for the first time. In other words, the original position return process of this embodiment ends with the end of the first stage when a game ball is detected by the payout sensor SE5 during the first stage when the payout operation unit 41 moves from the current position to the original position for the first time.

次に、原位置復帰処理において払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に払出ユニット40から遊技球が払い出されず、その後に再び払出動作部41が回転して原位置に動作するまでの間に払出ユニット40から遊技球が払い出された場合について説明する。 Next, we will explain the case where, during the original position return process, no game balls are paid out from the payout unit 40 during the time when the payout operation unit 41 first moves from the current position to the original position, and then, a game ball is paid out from the payout unit 40 during the time when the payout operation unit 41 rotates again and moves to the original position.

図16に示すように、この例では、最初に払出モータ44が第1第2励磁状態に制御された際に、払出動作部41が12ステップ位置となったものとする。その後、払出制御CPU300aは、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御する。この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が4回となったときに払出動作部41が原位置(0ステップ位置)に動作する。しかしながら、このとき、払出ユニット40からは遊技球が払い出されておらず、払出センサSE5から検知信号を入力していない払出制御CPU300aは、払出動作部41の現在の位置を特定できない。したがって、払出制御CPU300aは、払出動作部41が最初に原位置に動作した後も、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御し続ける。そして、この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が6回となったときに払出センサSE5により遊技球が検知されたものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理における動作回数が偶数であることから、現在の払出動作部41の位置が4ステップ位置であることを特定可能となる。そして、払出制御CPU300aは、払出動作部41を16ステップ動作させるように払出モータ44を制御することにより、払出動作部41を原位置(0ステップ位置)に復帰させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。 As shown in FIG. 16, in this example, when the payout motor 44 is first controlled to the first and second excitation states, the payout operation unit 41 is assumed to be in the 12-step position. Thereafter, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation. In this example, the payout operation unit 41 operates to the original position (0-step position) when the number of operations of the two-step operation in the original position return process reaches four. However, at this time, no game balls are paid out from the payout unit 40, and the payout control CPU 300a, which has not input a detection signal from the payout sensor SE5, cannot identify the current position of the payout operation unit 41. Therefore, the payout control CPU 300a continues to control the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation even after the payout operation unit 41 first operates to the original position. And in this example, it is assumed that the payout sensor SE5 detects a game ball when the number of operations of the two-step operation in the original position return process reaches six. In this case, the payout control CPU 300a can determine that the current position of the payout operation unit 41 is the 4-step position because the number of operations in the original position return process is an even number. The payout control CPU 300a then controls the payout motor 44 to operate the payout operation unit 41 16 steps, thereby returning the payout operation unit 41 to the original position (0-step position). The payout control CPU 300a then ends the original position return process.

このように、本実施形態では、原位置復帰処理において払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの間に遊技球が払い出されず、その後に再び払出動作部41が回転して原位置に動作するまでの間に遊技球が払い出されたときには、払出動作部41が2回目に原位置に動作したことに伴って原位置復帰処理を終了する。 In this way, in this embodiment, if a game ball is not paid out during the original position return process when the payout operation unit 41 moves from the current position to the original position for the first time, and then a game ball is paid out before the payout operation unit 41 rotates and moves to the original position again, the original position return process ends when the payout operation unit 41 moves to the original position for the second time.

次に、原位置復帰処理において払出動作部41が20ステップ動作する間に払出ユニット40から遊技球が払い出されなかった場合について説明する。
図17に示すように、この例では、最初に払出モータ44が第1第2励磁状態に制御された際に、払出動作部41が0ステップ位置となったものとする。その後、払出制御CPU300aは、払出動作部41が2ステップ動作を繰り返すように払出モータ44を制御する。この例では、原位置復帰処理における2ステップ動作の動作回数が20回となっても払出センサSE5により遊技球が検知されなかったものとする。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理異常フラグを払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、払出制御CPU300aは原位置復帰処理を終了する。
Next, a case where no game ball is paid out from the payout unit 40 during the 20-step operation of the payout operation section 41 in the original position return process will be described.
As shown in FIG. 17, in this example, when the payout motor 44 is first controlled to the first and second excitation states, the payout operation unit 41 is assumed to be in the 0 step position. Thereafter, the payout control CPU 300a controls the payout motor 44 so that the payout operation unit 41 repeats the two-step operation. In this example, it is assumed that the payout sensor SE5 does not detect a game ball even when the number of two-step operations in the original position return process reaches 20. In this case, the payout control CPU 300a stores an original position return process abnormality flag in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c. Thereafter, the payout control CPU 300a ends the original position return process.

このように、本実施形態の原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたか否かに応じて払出動作部41の動作が変化する。特に、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、遊技球が検知されたときの動作回数に応じた動作量だけ払出動作部41を動作させることで原位置に復帰させる一方で、払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、払出動作部41の2ステップ動作が20回だけ行われる。言い換えれば、払出動作部41は、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、原位置に復帰される一方で、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、予め定めた動作量だけ動作される。即ち、原位置復帰処理では、払出センサSE5により遊技球が検知されたか否かに応じて払出動作部41の動作量が変化するようになっている。 In this way, in the original position return process of this embodiment, the operation of the payout operation unit 41 changes depending on whether or not a game ball is detected by the payout sensor SE5. In particular, in the original position return process, when a game ball is detected by the payout sensor SE5, the payout operation unit 41 is returned to the original position by operating the payout operation unit 41 by an amount of operation corresponding to the number of operations when the game ball is detected, while when a game ball is not detected by the payout sensor SE5, the two-step operation of the payout operation unit 41 is performed only 20 times. In other words, when a game ball is detected by the payout sensor SE5 in the original position return process, the payout operation unit 41 is returned to the original position, while when a game ball is not detected by the payout sensor SE5 in the original position return process, the payout operation unit 41 is operated by a predetermined amount of operation. That is, in the original position return process, the amount of operation of the payout operation unit 41 changes depending on whether or not a game ball is detected by the payout sensor SE5.

また、以上のように、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から最初に原位置に動作するまでの第1段階において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、その後に払出動作部41を原位置に動作させたことに伴って終了する。一方で、本実施形態の原位置復帰処理は、第1段階において払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、第1段階の終了後に行われる第2段階の終了に伴って終了する。このとき、第2段階の制御は、該第2段階において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、払出動作部41が原位置に復帰されることに伴って終了する一方で、第2段階において払出センサSE5により遊技球が検知されなかったときには、払出動作部41が2ステップ動作を20回繰り返したことに伴って終了する。このように、本実施形態の原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から原位置に動作する第1段階と、払出動作部41が原位置から再び動作する第2段階と、のうち少なくとも第1段階を含んで実行されるようになっている。 As described above, the original position return process of this embodiment ends when the payout sensor SE5 detects a game ball in the first stage from the current position to the first operation of the payout operation unit 41 to the original position, and then the payout operation unit 41 is operated to the original position. On the other hand, the original position return process of this embodiment ends when the payout sensor SE5 does not detect a game ball in the first stage, and ends when the second stage, which is performed after the first stage, ends. At this time, the control of the second stage ends when the payout sensor SE5 detects a game ball in the second stage, and ends when the payout operation unit 41 returns to the original position, and when the payout sensor SE5 does not detect a game ball in the second stage, ends when the payout operation unit 41 repeats the two-step operation 20 times. In this way, the original position return process of this embodiment is executed to include at least the first stage of a first stage in which the dispensing operation unit 41 moves from the current position to the original position, and a second stage in which the dispensing operation unit 41 moves again from the original position.

本実施形態の作用及び効果について説明する。
(1)原位置復帰処理は、払出動作部41が現在の位置から原位置に動作する第1段階において遊技球の払出しが検知されたときには、第1段階の終了に伴って終了する。一方で、原位置復帰処理は、第1段階において遊技球の払出しが検知されなかったときには、第1段階の終了後に、払出動作部41が原位置から再び動作する第2段階が実行され、該第2段階において遊技球の払出しが検知された場合に、第2段階の終了に伴って終了される。これによれば、原位置復帰処理において遊技球が払い出されるときと払い出されないときとが混在してしまうことを抑制できるため、適切に遊技球の払出しに関する制御を行うことができる。
The operation and effects of this embodiment will be described.
(1) The original position return process ends with the end of the first stage when the payout operation unit 41 moves from the current position to the original position and the payout of a game ball is detected in the first stage. On the other hand, when the payout of a game ball is not detected in the first stage, the original position return process executes a second stage in which the payout operation unit 41 moves again from the original position after the first stage ends, and ends with the end of the second stage when the payout of a game ball is detected in the second stage. This makes it possible to prevent the original position return process from being a mixture of payout and non-payout, and therefore allows appropriate control over the payout of game balls.

(2)払出確認制御の開始条件には、原位置復帰処理が実行された場合であって、その後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件がある。このため、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理の第2段階においても遊技球の払出しが検知されなかったときには、払出確認制御を実行することができる。そして、払出確認制御では、正常に遊技球を払い出すことができない払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知を実行可能である。このため、適切に遊技球の払出しに関する制御を行うことができる。 (2) The start condition for the payout confirmation control is an original position return condition that is met when the original position return process is executed and then the detection waiting time has elapsed without detecting the payout of a game ball. Therefore, the payout control CPU 300a can execute the payout confirmation control when the payout of a game ball is not detected even in the second stage of the original position return process. Furthermore, the payout confirmation control can execute a payout error notification that can identify the occurrence of a payout error that prevents the game ball from being paid out normally. Therefore, it is possible to appropriately control the payout of game balls.

(3)払出ユニット40は、払出動作部41が原位置から回転方向R1に1回転して再び原位置に動作する払出動作により1球の遊技球を払い出す。これによれば、払出動作部41は、1回の払出動作の最後には次の払出動作を開始可能な原位置に位置することとなる。このため、複数の遊技球を払い出す場合に、1回の払出動作を行ってから次の払出動作を行うまでの間に準備動作を行う必要がなく、速やかに遊技球を払い出すことができる。 (3) The payout unit 40 pays out one game ball by a payout operation in which the payout operation section 41 rotates once from the original position in the rotation direction R1 and returns to the original position. In this way, at the end of one payout operation, the payout operation section 41 is located at the original position from which the next payout operation can be started. Therefore, when paying out multiple game balls, there is no need to perform a preparatory operation between one payout operation and the next payout operation, and the game balls can be paid out quickly.

(4)払出動作部41が原位置から払出位置に動作するまでの間には、原位置とは異なる非払出位置を経由するため、誤って払出動作部41が原位置から動作した場合であっても、すぐに遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。さらに、払出動作部41は払出動作において回転する回転方向R1と逆方向には回転しないため、遊技球が逆方向に移動してしまうことで遊技球の詰まりが発生してしまうことを抑制できる。 (4) Since the payout operation unit 41 passes through a non-payout position different from the original position before moving from the original position to the payout position, even if the payout operation unit 41 moves from the original position by mistake, it is possible to prevent game balls from being immediately paid out. Furthermore, since the payout operation unit 41 does not rotate in the opposite direction to the rotation direction R1 in the payout operation, it is possible to prevent game balls from moving in the opposite direction and becoming jammed.

(5)払出動作部41が回転方向R1に回転する場合において、払出動作部41が原位置から払出位置まで回転するときの動作量は、払出位置から原位置まで回転するときの動作量よりも小さい。これによれば、払出動作により遊技球を払い出す場合に、払出動作部41が回転方向R1への回転を開始してから遊技球が払い出されるまでの時間を短くすることができるため、速やかに遊技球を払い出すことができる。 (5) When the payout operation unit 41 rotates in the rotation direction R1, the amount of movement of the payout operation unit 41 when it rotates from the original position to the payout position is smaller than the amount of movement when it rotates from the payout position to the original position. As a result, when game balls are paid out by the payout operation, the time from when the payout operation unit 41 starts to rotate in the rotation direction R1 to when the game balls are paid out can be shortened, so that the game balls can be paid out quickly.

(6)払出確認制御の開始条件には、連続して払い出された遊技球の個数が100個に達し、その後も遊技球の払出しが続くときに成立する連続払出条件を含む。そして、払出確認制御では、原位置復帰処理が実行される。このため、遊技球が正常に払い出されているときであっても、100個以上の遊技球が連続して払い出されるときには、払出確認制御において原位置復帰処理を実行することにより払出動作部41を原位置に動作させることができる。したがって、払出動作部41に異常が発生することを事前に抑制できる。 (6) The start condition of the payout confirmation control includes a continuous payout condition that is met when the number of game balls paid out in succession reaches 100 and the payout of game balls continues thereafter. Then, in the payout confirmation control, a return to original position process is executed. Therefore, even when game balls are being paid out normally, when 100 or more game balls are paid out in succession, the payout operation unit 41 can be operated to its original position by executing a return to original position process in the payout confirmation control. Therefore, it is possible to prevent abnormalities from occurring in the payout operation unit 41 in advance.

(7)原位置復帰処理の開始条件には、パチンコ遊技機10に電源が投入されてから初回の遊技球の払出し時に成立する電源投入時払出条件を含む。これによれば、パチンコ遊技機10に電源が投入されてから最初に払出条件が成立したときには、原位置復帰処理が実行されるため、パチンコ遊技機10の電源投入後に払出ユニット40に異常が発生したまま払出動作が開始されてしまうことを抑制できる。 (7) The start conditions for the return to original position process include a power-on payout condition that is satisfied when the first game ball is paid out after the pachinko gaming machine 10 is powered on. According to this, the return to original position process is executed when the payout condition is satisfied for the first time after the pachinko gaming machine 10 is powered on, so that it is possible to prevent a payout operation from being started while an abnormality has occurred in the payout unit 40 after the pachinko gaming machine 10 is powered on.

(8)原位置復帰処理の開始条件には、遊技球の払出しを停止している状態から新たな遊技球の払出しを開始するときに成立する初回払出条件がある。これによれば、遊技球の払出しを停止している状態から新たな遊技球の払出しを開始するときには、原位置復帰処理が実行されるため、払出ユニット40に異常が発生したまま払出動作が開始されてしまうことを抑制できる。 (8) The start conditions for the return to original position process include an initial payout condition that is met when the payout of new game balls is started after the payout of game balls has been stopped. According to this, when the payout of new game balls is started after the payout of game balls has been stopped, the return to original position process is executed, so that it is possible to prevent the payout operation from being started while an abnormality has occurred in the payout unit 40.

(9)原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したタイミングに応じて払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができる。これによれば、原位置復帰処理において遊技球が検知されるタイミングが複数通り考えられる場合であっても、適切に払出動作部41を原位置に復帰させることができる。 (9) In the original position return process, the payout control CPU 300a can operate the payout operation section 41 of the payout unit 40 according to the timing at which the gaming ball is detected during the original position return process. This makes it possible to appropriately return the payout operation section 41 to the original position even if there are multiple possible timings at which the gaming ball is detected during the original position return process.

(10)特に、原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したタイミングに応じた適切な動作量だけ払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができる。これによれば、原位置復帰処理において遊技球が検知されるときの払出動作部41のステップ位置が複数通り考えられる場合であっても、適切に払出動作部41を原位置に復帰させることができる。 (10) In particular, in the original position return process, the payout control CPU 300a can operate the payout operation section 41 of the payout unit 40 by an appropriate amount of operation according to the timing at which the gaming ball is detected during the original position return process. This makes it possible to appropriately return the payout operation section 41 to the original position even if there are multiple possible step positions for the payout operation section 41 when the gaming ball is detected during the original position return process.

(11)原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、1の遊技球が払い出されるように払出動作部41を制御し、該遊技球が払い出されたタイミングに基づいて払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定する。そして、払出制御CPU300aは、特定した結果に基づいて払出動作部41を動作させることにより、払出動作部41を原位置に動作させる。これによれば、払出制御CPU300aは、払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定できない場合であっても、払出動作部41を原位置に復帰させることができる。 (11) In the original position return process, the payout control CPU 300a controls the payout operation unit 41 so that one game ball is paid out, and identifies the current position and original position of the payout operation unit 41 based on the timing at which the game ball is paid out. The payout control CPU 300a then operates the payout operation unit 41 based on the identified results, thereby operating the payout operation unit 41 to its original position. In this way, the payout control CPU 300a can return the payout operation unit 41 to its original position even if it cannot identify the current position and original position of the payout operation unit 41.

(12)払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の動作回数に応じた適切な動作量だけ払出動作部41を動作量させることができる。 (12) The payout control CPU 300a can operate the payout operation unit 41 by an appropriate amount according to the number of two-step operations repeated until a gaming ball is detected in the original position return process.

(13)特に、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において遊技球が検知されるまでに繰り返された2ステップ動作の動作回数が偶数であるか奇数であるかに応じた適切な動作量だけ払出動作部41を動作量させることができる。 (13) In particular, the payout control CPU 300a can operate the payout operation unit 41 by an appropriate amount depending on whether the number of two-step operations repeated until a gaming ball is detected in the original position return process is even or odd.

(14)原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したか否かに応じて、適切な動作態様で払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができるため、適切に遊技球の払出しに関する制御を行うことができる。 (14) In the original position return process, the payout control CPU 300a can operate the payout operation section 41 of the payout unit 40 in an appropriate operating mode depending on whether or not a game ball is detected during the original position return process, and therefore can appropriately control the payout of the game ball.

(15)特に、原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理中に遊技球を検知したか否かに応じて適切な動作量だけ払出ユニット40の払出動作部41を動作させることができる。 (15) In particular, in the original position return process, the payout control CPU 300a can operate the payout operation section 41 of the payout unit 40 by an appropriate amount of operation depending on whether or not a game ball is detected during the original position return process.

(16)払出確認制御において、進行条件の成立により制御レベルが進行し、該制御レベルに基づいて払出エラー報知が実行されるため、現在の遊技の状況に応じて適切に払出エラー報知を実行できる。そして、進行条件は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて制御レベルの進行具合をより詳細に制御することができ、適切に払出エラー報知を実行できる。 (16) In payout confirmation control, the control level progresses when a progress condition is met, and a payout error notification is executed based on the control level, so that a payout error notification can be executed appropriately according to the current game situation. Furthermore, because progress conditions are set for each control level, the progress of the control level can be controlled in more detail according to the game situation, and a payout error notification can be executed appropriately.

(17)払出確認制御では、制御レベルが進行するほど次の制御レベルに進行する進行条件が成立し難くなるため、制御レベルが進行する過程で、払出エラー報知が充分に行われないまま次の制御レベルに進行してしまうことを抑制できる。したがって、遊技の状況に応じて適切に制御レベルを進行させることができる。 (17) In payout confirmation control, the more the control level progresses, the more difficult it becomes for the conditions for progressing to the next control level to be met. This makes it possible to prevent progression to the next control level without a sufficient payout error notification during the process of the control level progression. Therefore, it is possible to appropriately progress to the control level according to the game situation.

(18)払出確認制御では、制御レベル毎に定められた回数にわたって原位置復帰処理を実行させた後に制御レベルを進行させることができるため、原位置復帰処理が不充分なまま制御レベルが進行してしまうことを抑制できる。したがって、遊技の状況に応じて制御レベルを適切に進行させることができる。 (18) In payout confirmation control, the control level can be advanced after the original position return process is executed a number of times set for each control level, which prevents the control level from progressing without sufficient original position return process. Therefore, the control level can be appropriately advanced according to the game situation.

(19)払出確認制御において、制御レベル「3」に達するまでは払出エラー報知を行わない一方で、制御レベル「3」に達した後には払出エラー報知を行うことができる。このため、例えば払出確認制御の開始に伴って払出エラーの報知を行う場合と比較して、制御レベル「3」に達するまでは遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、制御レベル「3」に達した後は払出エラー報知を行うことで払出エラーが発生していることを報知することができる。 (19) In payout confirmation control, a payout error notification is not made until control level "3" is reached, but a payout error notification can be made after control level "3" is reached. Therefore, compared to a case where a payout error notification is made upon the start of payout confirmation control, for example, it is possible to suppress annoyance to the player until control level "3" is reached, while making a payout error notification after control level "3" is reached to notify the player that a payout error has occurred.

(20)払出確認制御では、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「2」の間は、払出エラー報知を行うことなく払出確認制御にかかる各種の処理を実行できるため、制御レベル「3」に達するまでの間に遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、制御レベル「3」に達するまでの処理をより詳細に定めることができる。 (20) In payout confirmation control, various processes related to payout confirmation control can be executed without issuing a payout error notification between control level "0 (zero)" and control level "2". This makes it possible to specify in more detail the processes until control level "3" is reached while minimizing the inconvenience felt by the player until control level "3" is reached.

(21)本実施形態では、通常の払出制御において遊技球の払出動作が行われた場合に、該払出動作後に遊技球の払出しを検知することなく予め定めた検知待機時間が経過したことで非検知条件が成立して払出確認制御が開始された場合であっても、制御レベル「3」に達するまでは払出エラー報知が実行されない。このため、例えば、非検知条件が成立して払出確認制御が開始された場合に直ちに払出エラー報知を実行するときと比較して、払出エラーが発生しているかを正確に見極めた上で払出エラー報知を実行できる。 (21) In this embodiment, when a payout operation of a gaming ball is performed in normal payout control, even if a non-detection condition is met and payout confirmation control is started because a predetermined detection waiting time has elapsed without detecting the payout of a gaming ball after the payout operation, a payout error notification is not executed until the control level "3" is reached. Therefore, compared to, for example, when a payout error notification is executed immediately when a non-detection condition is met and payout confirmation control is started, it is possible to execute a payout error notification after accurately determining whether a payout error has occurred.

(22)払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合であっても、1回の払出動作が行われる毎に払出エラーが発生しているか否かを確認できるため、より正確に払出エラーが発生しているか否かを確認できる。 (22) The payout control CPU 300a can check whether a payout error has occurred each time a payout operation is performed, even when multiple game balls are paid out in succession, and therefore can more accurately check whether a payout error has occurred.

(23)払出確認制御を終了する終了条件は複数あるため、払出確認制御の終了契機をより詳細に制御することができる。したがって、遊技の状況に応じて適切に払出確認制御を実行できる。 (23) Since there are multiple termination conditions for terminating the payout confirmation control, the timing for terminating the payout confirmation control can be controlled in more detail. Therefore, the payout confirmation control can be executed appropriately according to the game situation.

(24)払出確認制御の終了条件のうち、検知条件は払出確認制御において成立し得る一方で、電断復帰条件及び解除操作条件は払出確認制御とは異なる制御により成立し得る。これによれば、払出確認制御の結果として終了条件が成立して払出確認制御が終了されることがある一方で、払出確認制御において終了条件が成立しない場合であっても、別の終了条件が成立して払出確認制御が終了されることがある。このため、遊技の状況に応じて払出確認制御の終了契機をより詳細に制御できる。 (24) Among the termination conditions of the payout confirmation control, the detection condition may be satisfied in the payout confirmation control, while the power interruption recovery condition and the release operation condition may be satisfied by a control different from the payout confirmation control. According to this, the termination condition may be satisfied as a result of the payout confirmation control and the payout confirmation control may be terminated, while even if the termination condition is not satisfied in the payout confirmation control, another termination condition may be satisfied and the payout confirmation control may be terminated. Therefore, the timing for terminating the payout confirmation control can be controlled in more detail according to the game situation.

(25)払出確認制御は、該払出確認制御において遊技球の払出しが検知されたときに、終了条件のうち検知条件が成立して終了する。このため、本実施形態では、遊技球の払出しが正常に行われているにもかかわらず払出確認制御が継続されることで、例えば遊技球の払出しが正常に行われているにもかかわらず払出エラー報知が継続されてしまうなど、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (25) When the payout confirmation control detects the payout of game balls, the detection condition among the termination conditions is satisfied and the payout confirmation control ends. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the payout confirmation control from continuing even though the payout of game balls is being performed normally, which may cause annoyance to the player, such as a payout error notification continuing even though the payout of game balls is being performed normally.

(26)払出確認制御は、エラー解除スイッチSWが操作されたときに、終了条件のうち解除操作条件が成立して終了する。このため、本実施形態では、例えば遊技機の管理者などがエラー解除スイッチSWを操作することにより、遊技の状況に応じて速やかに払出確認制御を終了させることができる。 (26) When the error release switch SW is operated, the payout confirmation control ends when the release operation condition among the termination conditions is met. Therefore, in this embodiment, for example, an administrator of the gaming machine can operate the error release switch SW to quickly end the payout confirmation control depending on the game situation.

(27)終了条件は制御レベル毎に定められているため、制御レベルの進行具合に応じて払出確認制御の終了契機をより詳細に制御することができる。
(28)本実施形態では、払出確認制御において制御レベル「3」に達したことを契機として払出エラー報知を実行する一方で、現在の制御レベルを報知しない。このため、例えば不正行為を行う際に、払出エラー報知が実行されないようにするなど意図的に制御レベルを調整させないようにすることができる。
(27) Since the termination conditions are determined for each control level, the timing for terminating the payout confirmation control can be controlled in more detail depending on the progress of the control level.
(28) In this embodiment, when the payout confirmation control reaches the control level "3", a payout error notification is executed, but the current control level is not notified. Therefore, for example, when a fraudulent act is committed, the payout error notification can be prevented from being executed, and the control level can be intentionally prevented from being adjusted.

(29)制御レベル「3」から制御レベル「5」であるときの払出エラー報知の報知態様は同一であるため、払出エラー報知の報知態様から制御レベルを推測し難くすることができる。 (29) The notification manner of the payout error notification is the same when the control level is from "3" to "5," so it is possible to make it difficult to guess the control level from the notification manner of the payout error notification.

(30)本実施形態では、制御レベルが報知されないことに加えて、進行条件が成立して制御レベルが進行した場合であっても、制御レベルが進行したことが報知されないため、現在の制御レベルをさらに推測し難くすることができる。 (30) In this embodiment, in addition to the control level not being notified, even if the progression conditions are met and the control level progresses, the fact that the control level has progressed is not notified, making it even more difficult to guess the current control level.

(31)払出確認制御では原位置復帰処理が行われる。このため、例えば払出ユニット40の払出動作部41が原位置ではない位置で停止していることにより遊技球の払出しが正常に行われていない場合であっても、払出確認制御において原位置復帰処理を行って払出動作部41を原位置に復帰させることにより、払出エラーを解消することができる。 (31) In the payout confirmation control, a return to original position process is performed. Therefore, even if the payout of game balls is not performed normally because the payout operation part 41 of the payout unit 40 is stopped at a position other than the original position, the payout error can be resolved by performing a return to original position process in the payout confirmation control to return the payout operation part 41 to the original position.

(32)原位置復帰処理が実行される回数は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて適切な回数だけ原位置復帰処理を実行させることができる。
(33)特に、本実施形態では、制御レベルが進行するほど原位置復帰処理が実行される回数が多くなるため、制御レベルが進行するほど、次の制御レベルに進行させる前に原位置復帰処理を多く実行して払出エラーの解消を試みることができる。
(32) The number of times the original position return process is executed is determined for each control level, so that the original position return process can be executed an appropriate number of times depending on the game situation.
(33) In particular, in this embodiment, the number of times the return to original position process is executed increases as the control level progresses, so that as the control level progresses, the return to original position process can be executed more frequently to attempt to resolve a dispensing error before progressing to the next control level.

(34)複数回の原位置復帰処理を実行する際の時間の間隔は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて適切な時間の間隔を空けて複数回の原位置復帰処理を実行させることができる。 (34) The time intervals for executing the original position return process multiple times are determined for each control level, so that the original position return process can be executed multiple times with appropriate time intervals depending on the game situation.

(35)特に、本実施形態では、制御レベルが進行するほど複数回の原位置復帰処理が実行されるときの時間の間隔が長くなるため、制御レベルが進行するほど、次の制御レベルに進行する前に払出エラーが自然解消されることに期待できる。 (35) In particular, in this embodiment, the time interval between multiple executions of the return to original position process becomes longer as the control level progresses, so that the more the control level progresses, the more likely it is that a dispensing error will be naturally resolved before progressing to the next control level.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other to the extent that no technical contradiction occurs.

・原位置復帰処理において、遊技球の払出しが検知されないときに払出動作部41が2ステップ動作を行う最大の動作回数は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS306において、合計動作回数が20回よりも多い所定回数となったときに払出動作部41の動作を終了させて原位置復帰処理異常フラグを記憶させるようにしてもよい。このとき、所定回数は、10の倍数であるとよい。これによれば、原位置復帰処理を開始するときの払出動作部41の位置が原位置であれば、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されず、払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定できない場合であっても、結果的に払出動作部41が原位置に復帰することとなる。この場合、第2段階の制御では、払出動作部41が原位置から払出位置に動作した後に再び原位置に動作するまでの一連の動作が複数回実行されることとなる。これによれば、払出制御CPU300aは、遊技球が払い出されないことで払出動作部41を原位置に復帰させられないまま原位置復帰処理が終了してしまうことを抑制できる。また、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS306において、合計動作回数が20回よりも少ない所定回数となったときに払出動作部41の動作を終了させて原位置復帰処理異常フラグを記憶させるようにしてもよい。 - In the original position return process, the maximum number of operations in which the payout operation unit 41 performs a two-step operation when the payout of the game ball is not detected may be changed as appropriate. For example, in step S306 of the original position return process, the payout control CPU 300a may end the operation of the payout operation unit 41 and store an original position return process abnormality flag when the total number of operations becomes a predetermined number greater than 20 times. In this case, the predetermined number may be a multiple of 10. According to this, if the position of the payout operation unit 41 when the original position return process is started is the original position, even if the payout sensor SE5 does not detect a game ball in the original position return process and the current position and original position of the payout operation unit 41 cannot be identified, the payout operation unit 41 will eventually return to the original position. In this case, in the second stage control, a series of operations from the original position to the payout position and then to the original position again will be executed multiple times. This allows the payout control CPU 300a to prevent the original position return process from terminating without returning the payout operation unit 41 to the original position due to the game ball not being paid out. In addition, in step S306 of the original position return process, the payout control CPU 300a may terminate the operation of the payout operation unit 41 and store an original position return process abnormality flag when the total number of operations reaches a predetermined number that is less than 20 times.

・原位置復帰処理において、払出動作部41を1回動作させるときの動作量は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS102において、払出動作部41を1ステップ動作させるように制御してもよい。これによれば、原位置復帰処理における払出動作部41の1回の動作量を少なくすることができるため、どの位置で遊技球が払い出されたかを正確に把握することができる。この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS106において、合計動作回数が40回となったときに払出動作部41の動作を終了させて原位置復帰処理異常フラグを記憶させるようにしてもよい。また、この場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において払出センサSE5により遊技球が検知されたときには、遊技球が検知されたときの合計動作回数に応じて払出動作部41の現在の位置及び原位置を特定し、特定した原位置に復帰させるように払出動作部41を制御するとよい。この場合、払出制御CPU300aは、遊技球が検知されたときの合計動作回数が4の倍数であれば、払出動作部41の現在の位置が4ステップ位置であることを特定可能である。また、払出制御CPU300aは、合計動作回数が4の倍数よりも1少ない回数であれば3ステップ位置を、合計動作回数が4の倍数よりも2少ない回数であれば6ステップ位置を、合計動作回数が4の倍数よりも3少ない回数であれば5ステップ位置を、払出動作部41の現在の位置としてそれぞれ特定可能である。また例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理のステップS102において、払出動作部41を4ステップ動作させるように制御してもよい。これによれば、原位置復帰処理において、少ない動作回数で払出動作部41を1回転させることができるため、原位置復帰処理を速やかに実行することができる。 In the original position return process, the amount of operation when the payout operation unit 41 is operated once may be changed as appropriate. For example, the payout control CPU 300a may control the payout operation unit 41 to operate one step in step S102 of the original position return process. This can reduce the amount of operation of the payout operation unit 41 in one operation in the original position return process, so that it is possible to accurately grasp at which position the game ball was paid out. In this case, the payout control CPU 300a may end the operation of the payout operation unit 41 in step S106 of the original position return process when the total number of operations reaches 40, and store an original position return process abnormality flag. Also, in this case, when a game ball is detected by the payout sensor SE5 in the original position return process, the payout control CPU 300a may specify the current position and original position of the payout operation unit 41 according to the total number of operations when the game ball was detected, and control the payout operation unit 41 to return to the specified original position. In this case, if the total number of operations when the game ball is detected is a multiple of 4, the payout control CPU 300a can specify that the current position of the payout operation unit 41 is a 4-step position. Also, if the total number of operations is 1 less than a multiple of 4, the payout control CPU 300a can specify the current position of the payout operation unit 41 as a 3-step position, if the total number of operations is 2 less than a multiple of 4, the 6-step position, and if the total number of operations is 3 less than a multiple of 4, the 5-step position. Also, for example, the payout control CPU 300a may control the payout operation unit 41 to perform a 4-step operation in step S102 of the original position return process. According to this, the payout operation unit 41 can be rotated once in the original position return process with a small number of operations, so that the original position return process can be executed quickly.

・原位置復帰処理において払出動作部41を動作させるときの速度と、通常の払出制御において払出動作部41を動作させるときの速度とは、異なっていてもよい。例えば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理においては、通常の払出制御と比較して払出動作部41の動作速度が遅くなるように制御してもよい。これによれば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において、遊技球が払い出されたタイミングをより正確に特定できるため、払出動作部41をより正確に原位置に復帰させることができる。また、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理においては、通常の払出制御と比較して払出動作部41の動作速度が速くなるように制御してもよい。これによれば、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を速やかに実行できる。 - The speed at which the payout operation unit 41 is operated in the original position return process may be different from the speed at which the payout operation unit 41 is operated in normal payout control. For example, the payout control CPU 300a may control the operation speed of the payout operation unit 41 to be slower in the original position return process compared to normal payout control. This allows the payout control CPU 300a to more accurately identify the timing at which the game balls are paid out in the original position return process, and therefore allows the payout operation unit 41 to be returned to the original position more accurately. Furthermore, the payout control CPU 300a may control the operation speed of the payout operation unit 41 to be faster in the original position return process compared to normal payout control. This allows the payout control CPU 300a to quickly execute the original position return process.

・払出動作部41の払出位置及び非払出位置の位置関係は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41が回転方向R1に回転した場合に原位置から払出位置まで動作するときの動作量は、払出位置から原位置まで動作するときの動作量よりも大きくてもよい。即ち、払出動作部41の払出位置は、原位置から回転方向R1に半回転したときの位置よりも後の位置であってもよい。これによれば、払出動作部41が原位置から回転方向R1に回転した場合に払出位置に到達するまでの動作量を大きくすることができるため、誤って払出動作部41が回転方向R1に回転した場合であっても、遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。また、払出動作部41が回転方向R1に回転した場合に原位置から払出位置まで動作するときの動作量と、払出位置から原位置まで動作するときの動作量とは、同一であってもよい。即ち、払出動作部41の払出位置は、原位置から回転方向R1に半回転したときの位置であってもよい。これによれば、払出動作部41が原位置から回転方向R1に回転した場合と、回転方向R1とは逆方向に回転した場合と、の何れであっても、払出位置に到達するまでの動作量を大きくすることができるため、誤って払出動作部41が回転した場合であっても、遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。 The positional relationship between the payout position and the non-payout position of the payout operation unit 41 may be changed as appropriate. For example, the amount of movement when the payout operation unit 41 moves from the original position to the payout position when rotated in the rotation direction R1 may be greater than the amount of movement when the payout position moves to the original position. That is, the payout position of the payout operation unit 41 may be a position after the position when rotated half a turn in the rotation direction R1 from the original position. According to this, the amount of movement until the payout operation unit 41 reaches the payout position when rotated in the rotation direction R1 from the original position can be increased, so that even if the payout operation unit 41 rotates in the rotation direction R1 by mistake, it is possible to suppress the payout of game balls. In addition, the amount of movement when the payout operation unit 41 moves from the original position to the payout position when rotated in the rotation direction R1 may be the same as the amount of movement when the payout operation unit 41 moves from the payout position to the original position. That is, the payout position of the payout operation unit 41 may be a position when rotated half a turn in the rotation direction R1 from the original position. This allows the amount of movement required to reach the payout position to be increased whether the payout operation unit 41 rotates from the original position in the rotation direction R1 or in the opposite direction to the rotation direction R1, so that even if the payout operation unit 41 rotates by mistake, it is possible to prevent game balls from being paid out.

・払出制御CPU300aは、払出動作部41を回転方向R1とは逆方向に回転させることが可能であってもよい。
・払出動作部41が1球の遊技球を払い出すときの動作量は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41は、回転方向R1に半回転することにより1球の遊技球を払い出すように構成されてもよい。
- The payout control CPU 300a may be capable of rotating the payout operation unit 41 in the direction opposite to the rotation direction R1.
The amount of operation when the payout operation unit 41 pays out one game ball may be changed as appropriate. For example, the payout operation unit 41 may be configured to pay out one game ball by rotating half a turn in the rotation direction R1.

・払出動作部41が原位置に位置しているか否かを特定可能な原位置センサを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよいし、備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。原位置センサを備えた遊技機に具体化する場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において、払出センサSE5により遊技球を検知したタイミングに応じて特定した原位置に払出動作部41を動作させたにもかかわらず払出動作部41が原位置センサにより検出されないときには、原位置復帰処理異常フラグを記憶させるように制御してもよい。また、払出動作部41が原位置に位置しているか否かを特定可能な原位置センサを備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with an original position sensor capable of identifying whether the payout operation unit 41 is located at the original position, or may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have such an original position sensor. When embodied in a gaming machine equipped with an original position sensor, the payout control CPU 300a may control the payout operation unit 41 to be operated in the original position identified in the original position return process according to the timing at which the payout sensor SE5 detects the gaming ball, but when the payout operation unit 41 is not detected by the ... so as to store an original position return process abnormality flag. The present invention may also be embodied in a gaming machine that does not have an original position sensor capable of identifying whether the payout operation unit 41 is located at the original position.

・原位置復帰処理の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、原位置復帰処理の開始条件には、1回の払出動作を行ってから検知待機時間が経過するまでの間に2球以上の遊技球を払出センサSE5で検知したときに成立する過検知条件があってもよい。また、電源投入時払出条件、初回払出条件のうち一部又は全部の条件を備えていなくてもよい。全部の条件を備えない場合、原位置復帰処理は、払出確認制御の開始条件が成立した場合にのみ開始されることとなる。 - The start conditions for the return to original position process may be changed as appropriate. For example, the start conditions for the return to original position process may include an overdetection condition that is met when the payout sensor SE5 detects two or more game balls between the performance of one payout operation and the lapse of the detection waiting time. Also, some or all of the power-on payout condition and the initial payout condition may not be met. If all of the conditions are not met, the return to original position process will only be started when the start condition for the payout confirmation control is met.

・払出確認制御では、原位置復帰処理に代えてまたは加えて、1球の遊技球を払い出す払出動作を実行してもよい。即ち、払出確認制御では、払出エラーを解消するための異常解消処理が実行されればよく、該異常解消処理は、原位置復帰処理でなくてもよい。また、払出確認制御において、異常解消処理を実行しなくてもよい。 - In the payout confirmation control, instead of or in addition to the original position return process, a payout operation to pay out one game ball may be executed. In other words, in the payout confirmation control, it is sufficient that an abnormality resolution process is executed to resolve a payout error, and the abnormality resolution process does not have to be an original position return process. In addition, in the payout confirmation control, it is not necessary to execute an abnormality resolution process.

・払出確認制御における制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、各制御レベルにおける原位置復帰処理の回数や時間の間隔を変更してもよい。また、払出確認制御において、原位置復帰処理を実行しなくてもよい。この場合、払出確認制御では、所定の待機時間にわたって通常の払出制御を停止し、その間に払出センサSE5が遊技球を検知したか否かを確認することにより、遊技球の払出しに関する異常が自然解消したか否かを確認してもよい。 - The control content in the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, the number of times the return to original position process is performed at each control level or the time interval may be changed. Also, the return to original position process may not be executed in the payout confirmation control. In this case, the payout confirmation control may stop normal payout control for a predetermined waiting time, and check whether the payout sensor SE5 has detected a game ball during that time to check whether the abnormality regarding the payout of the game ball has been naturally resolved.

・払出確認制御の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、払出確認制御の開始条件には、1回の払出動作を行ってから検知待機時間が経過するまでの間に2球以上の遊技球を払出センサSE5で検知したときに成立する過検知条件があってもよい。また、非検知条件、連続払出条件、及び原位置復帰条件のうち一部の条件を備えていなくてもよい。例えば、払出確認制御の開始条件は、非検知条件のみであってもよい。 - The start condition of the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, the start condition of the payout confirmation control may include an overdetection condition that is met when the payout sensor SE5 detects two or more game balls between the performance of one payout operation and the lapse of the detection waiting time. In addition, some of the non-detection condition, continuous payout condition, and return to original position condition may not be included. For example, the start condition of the payout confirmation control may be only the non-detection condition.

・払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合、1回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定しなくてもよい。この場合、例えば、払出制御CPU300aは、所定回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定してもよいし、連続する複数回の払出動作のうち最初の払出動作又は最後の払出動作において非検知条件が成立したか否かを判定してもよい。 - When multiple game balls are paid out in succession, the payout control CPU 300a does not need to determine whether the non-detection condition is met each time a payout operation is performed. In this case, for example, the payout control CPU 300a may determine whether the non-detection condition is met each time a predetermined number of payout operations are performed, or may determine whether the non-detection condition is met in the first or last payout operation of multiple consecutive payout operations.

・払出制御CPU300aは、成立した払出確認制御の開始条件に応じて、払出確認制御を開始するときの制御レベルを異ならせてもよい。例えば、非検知条件が成立したことを契機として払出確認制御を開始するときには、制御レベル「3」から払出確認制御を開始する一方で、原位置復帰条件又は連続払出条件が成立したことを契機として払出確認制御を開始するときには、制御レベル「0(ゼロ)」から払出確認制御を開始するようにしてもよい。 - The payout control CPU 300a may vary the control level when starting the payout confirmation control depending on the start condition of the payout confirmation control that has been established. For example, when the payout confirmation control is started in response to the establishment of a non-detection condition, the payout confirmation control may be started from a control level of "3", whereas when the payout confirmation control is started in response to the establishment of a return to original position condition or a continuous payout condition, the payout confirmation control may be started from a control level of "0 (zero)".

・払出確認制御における制御レベルの段階数は、適宜変更してもよい。
・各制御レベルにおける制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、制御レベル「3」から制御レベル「5」の間で、払出エラー報知の報知態様が異ならされるようにしてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて制御レベルに応じて異なる報知態様で払出エラー報知を実行させるようにしてもよい。
The number of control levels in the dispensing confirmation control may be changed as appropriate.
The control contents at each control level may be changed as appropriate. For example, the notification mode of the payout error notification may be different between control level "3" and control level "5". In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of identifying the current control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may execute the payout error notification in a different notification mode according to the control level based on the input control command.

・払出確認制御における制御レベルが何れの制御レベルであっても、払出エラー報知が実行されるようにしてもよい。言い換えれば、払出制御CPU300aは、払出確認制御の開始に伴って払出エラー報知が実行されるように制御するとよい。 - Regardless of the control level in the payout confirmation control, a payout error notification may be executed. In other words, the payout control CPU 300a may control the payout error notification to be executed upon the start of the payout confirmation control.

・各制御レベルにおける原位置復帰処理の実行回数は、適宜変更してもよい。例えば、原位置復帰処理の実行回数は、各制御レベルで同一の回数であってもよいし、制御レベルが進行するほど少なくなってもよい。 - The number of times the original position return process is performed at each control level may be changed as appropriate. For example, the number of times the original position return process is performed may be the same at each control level, or may decrease as the control level progresses.

・各制御レベルにおいて複数回の原位置復帰処理を実行するときの時間の間隔は、適宜変更してもよい。例えば、複数回の原位置復帰処理を実行するときの時間の間隔は、各制御レベルで同一の時間であってもよいし、制御レベルが進行するほど短くなってもよい。 - The time interval when performing the original position return process multiple times at each control level may be changed as appropriate. For example, the time interval when performing the original position return process multiple times may be the same at each control level, or may become shorter as the control level progresses.

・各制御レベルに進行するときの進行条件は、適宜変更してもよい。また、各制御レベルに進行するときの進行条件は、制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となるように構成されていなくてもよく、例えば、制御レベルが進行するほど成立し易い進行条件となるように構成されていてもよい。 - The conditions for progressing to each control level may be changed as appropriate. Furthermore, the conditions for progressing to each control level do not have to be configured so that the conditions become more difficult to achieve as the control level progresses, but may be configured so that the conditions become more easily achieved as the control level progresses, for example.

・各制御レベルに進行するときの進行条件は、複数あってもよい。即ち、払出確認制御では、複数ある進行条件のうち少なくとも何れか1つの進行条件が成立した場合に、制御レベルが進行するように構成されてもよい。 - There may be multiple conditions for progressing to each control level. In other words, in the payout confirmation control, the control level may be configured to progress when at least one of the multiple conditions is met.

・払出確認制御の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、検知条件、電源復帰条件、及び解除操作条件とは異なる終了条件を備えてもよいし、検知条件、電源復帰条件、及び解除操作条件のうち一部の条件を備えていなくてもよい。例えば、払出確認制御の終了条件は、検知条件のみであってもよい。 - The termination condition of the dispensing confirmation control may be changed as appropriate. For example, it may have a termination condition different from the detection condition, power restoration condition, and release operation condition, or it may not have some of the detection condition, power restoration condition, and release operation condition. For example, the termination condition of the dispensing confirmation control may be the detection condition only.

・払出確認制御の終了条件は、現在の制御レベルにかかわらず同一であってもよい。
・電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立したときの払出制御CPU300aの制御を変更してもよい。例えば、電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立した場合、払出制御CPU300aは、払出確認制御における制御レベルを「0(ゼロ)」に更新するようにしてもよい。これによれば、電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立した場合には、払出エラー報知を終了させることができる一方で、遊技球の払出しに関する異常が解消されるまで払出確認制御を継続させることができる。この場合、電源復帰条件及び解除操作条件は、払出確認制御を終了させる終了条件ではなく、払出確認制御における制御レベルを初期化する初期化条件として把握できる。
- The termination condition for the dispensing confirmation control may be the same regardless of the current control level.
The control of the payout control CPU 300a may be changed when either the power return condition or the release operation condition is satisfied. For example, when either the power return condition or the release operation condition is satisfied, the payout control CPU 300a may update the control level in the payout confirmation control to "0 (zero)". According to this, when either the power return condition or the release operation condition is satisfied, the payout error notification can be terminated, while the payout confirmation control can be continued until the abnormality regarding the payout of the game balls is resolved. In this case, the power return condition and the release operation condition can be understood as initialization conditions that initialize the control level in the payout confirmation control, rather than termination conditions that terminate the payout confirmation control.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御における現在の制御レベルを報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて現在の制御レベルを報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify the current control level in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of identifying the current control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a. The sub-control CPU 200a may then control a predetermined notification means to notify the current control level based on the input control command.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御において制御レベルが進行したことを報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、制御レベルが進行したことを契機として、制御レベルが進行したことを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて制御レベルが進行したことを報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify that the control level has progressed in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a, upon the advancement of the control level, outputs a control command capable of identifying that the control level has progressed to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a. The sub-control CPU 200a may then control a predetermined notification means to notify that the control level has progressed based on the input control command.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御において現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify the progress conditions when progressing from the current control level to the next control level in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of identifying the progress conditions when progressing from the current control level to the next control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a. The sub-control CPU 200a may then control a predetermined notification means to notify the progress conditions when progressing from the current control level to the next control level based on the input control command.

・払出ユニット40の払出動作部41の構成は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41は、姿勢が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよいし、位置が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよいし、姿勢及び位置の両方が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよい。 - The configuration of the payout operation section 41 of the payout unit 40 may be changed as appropriate. For example, the payout operation section 41 may be configured to be capable of performing a payout operation of paying out game balls by changing its posture, or may be configured to be capable of performing a payout operation of paying out game balls by changing its position, or may be configured to be capable of performing a payout operation of paying out game balls by changing both its posture and its position.

・払出センサSE5は、複数のセンサから構成されてもよい。例えば、払出ユニット40から払い出された遊技球を上皿14に導く通路に配設される第1センサと、払出ユニット40から払い出された遊技球を下皿15に導く通路に配設される第2センサと、から構成されてもよい。 - The payout sensor SE5 may be composed of multiple sensors. For example, it may be composed of a first sensor arranged in a passage that guides the game balls paid out from the payout unit 40 to the upper tray 14, and a second sensor arranged in a passage that guides the game balls paid out from the payout unit 40 to the lower tray 15.

・払出センサSE5は、遊技球を検知したときに出力する検知信号を主制御CPU100aに出力するように構成されてもよい。この場合、主制御CPU100aは、払出センサSE5から検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して払出制御CPU300aに出力するとよい。 - The payout sensor SE5 may be configured to output a detection signal to the main control CPU 100a when it detects a game ball. In this case, the main control CPU 100a may generate a control command indicating that a detection signal has been input from the payout sensor SE5 and output it to the payout control CPU 300a.

・エラー解除スイッチSWは、該エラー解除スイッチSWが操作されたときに出力する操作信号を主制御CPU100aに出力するようにしても構成されてもよい。この場合、主制御CPU100aは、エラー解除スイッチSWから操作信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して払出制御CPU300aに出力するとよい。 - The error release switch SW may be configured to output an operation signal to the main control CPU 100a when the error release switch SW is operated. In this case, the main control CPU 100a may generate a control command indicating that an operation signal has been input from the error release switch SW and output it to the payout control CPU 300a.

・払出エラー報知を実行する報知手段は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aと電気的に接続された報知手段を備え、該報知手段により払出エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラーコマンドを生成しなくてもよい。また、払出エラー報知を実行する報知手段は、払出エラー報知を実行する専用の報知手段であってもよいし、払出エラー報知とは異なる報知や演出を実行する実行手段と兼用されていてもよい。 - The notification means for executing the payout error notification may be changed as appropriate. For example, a notification means electrically connected to the payout control CPU 300a may be provided, and the payout error notification may be executed by the notification means. In this case, the payout control CPU 300a does not need to generate a payout error command that can identify that a payout error has occurred. In addition, the notification means for executing the payout error notification may be a dedicated notification means for executing the payout error notification, or may be used in combination with an execution means for executing notifications or effects different from the payout error notification.

・制御レベルを段階的に進行させる制御として、払出確認制御とは異なる制御を備えてもよい。このとき、制御レベルを段階的に進行させる制御としては、例えば、主制御CPU100aが行う遊技球の検知に関する検知制御を採用するとよい。遊技球の検知に関する検知制御とは、例えば、所定の入賞口に入賞した遊技球を検知する制御などである。この場合、検知制御では、制御レベルに基づいて各種の処理が実行されるようにしてもよく、例えば、制御レベルに基づいて遊技球の検知に関する報知が実行されるようにしてもよい。この場合、遊技球の検知に関する報知は、例えば、遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞報知であってもよい。また、遊技球の検知に関する報知は、閉状態に制御されている入賞口に遊技球が入球したことを示す不正入賞エラー報知であってもよい。 - As a control for gradually progressing the control level, a control different from the payout confirmation control may be provided. In this case, as a control for gradually progressing the control level, for example, a detection control for detecting a game ball performed by the main control CPU 100a may be adopted. The detection control for detecting a game ball is, for example, a control for detecting a game ball that has entered a predetermined winning port. In this case, in the detection control, various processes may be executed based on the control level, and for example, a notification regarding the detection of a game ball may be executed based on the control level. In this case, the notification regarding the detection of a game ball may be, for example, a winning notification indicating that a game ball has entered a winning port. In addition, the notification regarding the detection of a game ball may be an illegal winning error notification indicating that a game ball has entered a winning port that is controlled to be in a closed state.

・払出動作部41とは異なる動作手段を原位置に復帰させるための原位置復帰処理を実行可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、動作手段は、大入賞口24へ遊技球が入球可能な開状態及び大入賞口24へ遊技球が入球不能な特別可変部材25であってもよい。この場合、第2アクチュエータA2を制御することにより特別可変部材25を動作させる主制御CPU100aが制御手段に相当し、大入賞口24に入球した遊技球を検出するカウントセンサSE3が検知手段に相当する。主制御CPU100aは、大当り遊技において、特別可変部材25を閉状態から開状態に制御することによりラウンド遊技を開始させた後、特別可変部材25を再び閉状態に復帰させることによりラウンド遊技を終了させる。このとき、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において大入賞口24に入球した遊技球が上限個数に達したことを契機として、特別可変部材25を閉状態に制御する。このため、1回のラウンド遊技を付与する制御では、該ラウンド遊技においてカウントセンサSE3により遊技球が検知されたタイミングに応じて特別可変部材25の動作が変化する。また、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において大入賞口24に入球した遊技球が上限個数に達しない場合、ラウンド遊技が開始されてから上限時間が経過したことを契機として特別可変部材25を閉状態に制御する。このため、1回のラウンド遊技を付与する制御では、該ラウンド遊技においてカウントセンサSE3により遊技球が検知されたか否かに応じて特別可変部材25の動作が変化する。 ・The present invention may be embodied in a gaming machine capable of executing an original position return process for returning an operating means other than the payout operating unit 41 to the original position. For example, the operating means may be an open state in which a game ball can enter the large prize opening 24, and a special variable member 25 in which a game ball cannot enter the large prize opening 24. In this case, the main control CPU 100a that operates the special variable member 25 by controlling the second actuator A2 corresponds to the control means, and the count sensor SE3 that detects the game ball that has entered the large prize opening 24 corresponds to the detection means. In a big win game, the main control CPU 100a starts a round game by controlling the special variable member 25 from a closed state to an open state, and then ends the round game by returning the special variable member 25 to the closed state again. At this time, the main control CPU 100a controls the special variable member 25 to a closed state when the number of game balls that have entered the large prize opening 24 in a round game reaches the upper limit. Therefore, in the control for awarding one round of play, the operation of the special variable member 25 changes depending on the timing at which the count sensor SE3 detects a game ball during that round of play. Also, if the number of game balls entering the large prize opening 24 during a round of play does not reach the upper limit, the main control CPU 100a controls the special variable member 25 to a closed state when the upper limit time has elapsed since the start of the round of play. Therefore, in the control for awarding one round of play, the operation of the special variable member 25 changes depending on whether or not the count sensor SE3 detects a game ball during that round of play.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機10は、特別ゲームとして、第1特別図柄を導出する第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄を導出する第2特別図柄変動ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第1始動入賞口21への遊技球の入球を契機に第1特別図柄変動ゲームを行い、第2始動入賞口22への遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームを行うとよい。第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed.
The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a first special symbol changing game for deriving a first special symbol and a second special symbol changing game for deriving a second special symbol as special games. In this case, the first special symbol changing game may be executed upon the entry of a gaming ball into the first start winning hole 21, and the second special symbol changing game may be executed upon the entry of a gaming ball into the second start winning hole 22. The first special symbol changing game and the second special symbol changing game may be executed in the order of reservation, or may be executed alternately.

・主制御基板100の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。
・副制御基板200の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、スピーカSPを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。
The functions of the main control board 100 may be divided and realized among multiple boards.
The functions of the sub-control board 200 may be realized by dividing them into multiple boards. For example, the pachinko game machine 10 may be provided with a display board that specializes in controlling the performance display device EH, an audio board that specializes in controlling the speaker SP, and a lamp board that specializes in controlling the decorative lamps LA, and may further be provided with a master board that comprehensively controls these boards.

・払出制御CPU300aの機能は、複数の基板に分割して実現されてもよい。
・遊技機としてのスロットマシンに具体化してもよい。スロットマシンでは、スタートレバーの操作(開始操作)に伴い、複数のリールが回転する。また、スロットマシンでは、ストップボタンの操作(停止操作)に伴い、複数のリールのうち操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。このようなスロットマシンでは、複数のリールが特定の位置で停止することにより遊技媒体としてのメダルの払出条件が成立する。そして、このようなスロットマシンについて、メダルを払い出す際に動作する動作部を原位置に復帰させるための制御として、原位置復帰処理を実行してもよいし、メダルの検知に関する検知制御として、制御レベルが段階的に進行する払出確認制御を実行してもよい。
- The functions of the payout control CPU 300a may be realized by dividing them into multiple boards.
The present invention may be embodied in a slot machine as a gaming machine. In a slot machine, multiple reels rotate in response to the operation of a start lever (start operation). In addition, in a slot machine, the rotation of one of the multiple reels corresponding to the operated stop button stops in response to the operation of a stop button (stop operation). In such a slot machine, the payout condition of medals as gaming media is established when the multiple reels stop at a specific position. In such a slot machine, an original position return process may be executed as a control for returning an operating unit that operates when paying out medals to an original position, and a payout confirmation control in which the control level progresses in stages may be executed as a detection control for detecting medals.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記原位置復帰制御の開始条件には、連続して払い出された遊技媒体の数が特定数に達した場合であって、且つ前記特定数の遊技媒体を払い出した後に遊技媒体の払出しが続くときに成立する連続払出条件がある。
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.
(i) The start condition for the return to original position control includes a continuous payout condition that is met when the number of game media consecutively paid out reaches a specific number and when the payout of game media continues after the specific number of game media has been paid out.

(ロ)前記払出制御手段は、払出条件の成立を契機として予め定めた払出制御を実行するようになっており、前記原位置復帰制御の開始条件には、遊技機の電源が投入されてから最初に前記払出条件が成立したときに成立する電源投入時払出条件がある。 (b) The payout control means is configured to execute a predetermined payout control when a payout condition is satisfied, and the start condition for the original position return control is a power-on payout condition that is satisfied when the payout condition is satisfied for the first time after the gaming machine is powered on.

(ハ)払い出す遊技媒体の数を特定可能な払出情報を記憶する記憶手段を備え、前記払出制御手段は、払出条件の成立を契機として前記払出情報を更新するとともに、該払出情報に基づいて予め定めた払出制御を実行するようになっており、前記原位置復帰制御の開始条件には、前記払出情報から特定可能な遊技媒体の数が0である場合に前記払出条件が成立したときに成立する初回払出条件がある。 (c) A storage means is provided for storing payout information that can identify the number of gaming media to be paid out, and the payout control means updates the payout information when a payout condition is met and executes a predetermined payout control based on the payout information, and the start condition for the original position return control is an initial payout condition that is met when the number of gaming media that can be identified from the payout information is 0 and the payout condition is met.

(ニ)遊技媒体を払い出す払出機構と、前記払出機構が払い出す遊技媒体を検知する払出検知手段と、前記払出機構を制御する払出制御手段と、を備え、前記払出機構は、遊技媒体を払い出す際に動作する動作部を備え、該動作部を払出位置に動作させることにより遊技媒体を払い出すようになっており、前記払出制御手段は、前記動作部を原位置に復帰させる原位置復帰制御を実行可能であり、前記原位置復帰制御は、前記動作部が現在の位置から前記原位置に動作する第1段階と、前記動作部が前記原位置から再び動作する第2段階と、のうち少なくとも前記第1段階を含んで実行されるようになっており、前記第1段階において前記払出検知手段により遊技媒体が検知されたときには、前記第1段階の終了に伴って終了する一方で、前記第1段階において前記払出検知手段により遊技媒体が検知されなかったときには、前記第1段階の終了後に行われる前記第2段階の終了に伴って終了し、前記原位置復帰制御は、遊技媒体の払出しを伴う制御であって、該原位置復帰制御中に前記払出検知手段により遊技媒体が検知されたタイミングに応じて前記動作部の動作が変化する制御であり、前記原位置復帰制御は、前記第2段階において遊技媒体が検知されなかったときには、前記動作部が予め定めた単位動作量だけ動作する単位動作を特定回数繰り返したことに伴って終了し、前記特定回数は、前記動作部が前記原位置復帰制御の開始時の位置と同じ位置まで動作する回数であって、且つ、前記動作部が2回転することとなる回数であることを特徴とする遊技機。 (ii) A game machine comprising a payout mechanism for paying out game media, a payout detection means for detecting the game media paid out by the payout mechanism, and a payout control means for controlling the payout mechanism, the payout mechanism having an operating unit that operates when paying out game media, and the game media is paid out by operating the operating unit to a payout position, the payout control means being capable of executing original position return control for returning the operating unit to its original position, the original position return control being executed including at least the first stage of a first stage in which the operating unit operates from its current position to its original position, and a second stage in which the operating unit operates again from the original position, and when the game media is detected by the payout detection means in the first stage, the original position return control is terminated with the end of the first stage, In the first stage, when the game medium is not detected by the payout detection means, the control ends with the end of the second stage that is performed after the end of the first stage, and the original position return control is a control that involves the payout of the game medium, and the operation of the operation unit changes depending on the timing at which the game medium is detected by the payout detection means during the original position return control, and when the game medium is not detected in the second stage, the original position return control ends when the operation unit repeats a unit operation of a predetermined unit operation amount a specific number of times, and the specific number of times is the number of times that the operation unit moves to the same position as the position at the start of the original position return control, and is the number of times that the operation unit rotates twice.

EH…演出表示装置(報知手段)、LA…装飾ランプ(報知手段)、R1…回転方向(特定の回転方向)、SE5…払出センサ(払出検知手段)、SP…スピーカ(報知手段)、40…払出ユニット(払出機構)、41…払出動作部(動作部)、44…払出モータ(駆動手段)、300…払出制御基板、300a…払出制御CPU(払出制御手段)、300c…払出制御RAM(記憶手段)。 EH...performance display device (alarm means), LA...decorative lamp (alarm means), R1...rotation direction (specific rotation direction), SE5...payout sensor (payout detection means), SP...speaker (alarm means), 40...payout unit (payout mechanism), 41...payout operation section (operation section), 44...payout motor (drive means), 300...payout control board, 300a...payout control CPU (payout control means), 300c...payout control RAM (storage means).

Claims (1)

遊技媒体である遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、
所定の制御を行う制御手段と、
遊技球が特定の通路を通過可能な第1状態及び遊技球が前記特定の通路を通過不能な第2状態を取り得る動作手段と、
前記特定の通路を通過した遊技球を検知する検知手段と、を備え、
前記動作手段は、常には前記第2状態に制御されており、
前記制御手段は、前記動作手段を前記第1状態に制御した後に再び前記第2状態に復帰させる特定の制御を実行可能であり、
前記特定の制御は、複数回実行可能であり、
前記特定の制御全体における前記動作手段の動作態様は、前記特定の制御において遊技球が検知されるまでに繰り返された単位動作の回数が第1回数のときと第2回数のときとで異なり、
前記特定の制御の開始条件には、遊技機への電源投入を契機として成立する第1開始条件と、遊技球の払出条件の成立を契機として成立する第2開始条件と、があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is played using a gaming ball as a gaming medium,
A control means for performing a predetermined control;
an operating means for taking a first state in which the game ball can pass through a specific passage and a second state in which the game ball cannot pass through the specific passage;
A detection means for detecting a game ball that has passed through the specific passage,
The operating means is always controlled to be in the second state,
the control means is capable of executing a specific control for controlling the operation means to be in the first state and then returning the operation means to the second state,
The specific control can be executed multiple times,
The operation mode of the operation means in the entire specific control differs between when the number of unit actions repeated until a game ball is detected in the specific control is a first number and when the number of unit actions repeated is a second number,
The start conditions for the specific control include a first start condition that is established when the power to the gaming machine is turned on, and a second start condition that is established when a payout condition for a gaming ball is established.
JP2023000210A 2019-11-28 2023-01-04 Gaming Machines Active JP7496155B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023000210A JP7496155B2 (en) 2019-11-28 2023-01-04 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019215056A JP7212368B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine
JP2023000210A JP7496155B2 (en) 2019-11-28 2023-01-04 Gaming Machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019215056A Division JP7212368B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023026590A JP2023026590A (en) 2023-02-24
JP7496155B2 true JP7496155B2 (en) 2024-06-06

Family

ID=76086231

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019215056A Active JP7212368B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine
JP2023000210A Active JP7496155B2 (en) 2019-11-28 2023-01-04 Gaming Machines

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019215056A Active JP7212368B2 (en) 2019-11-28 2019-11-28 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7212368B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006081811A (en) 2004-09-17 2006-03-30 Naito Shokai:Kk Game ball discharge device
JP2008148796A (en) 2006-12-15 2008-07-03 Takao:Kk Game machine
JP7312491B2 (en) 2019-11-28 2023-07-21 株式会社ニューギン game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013162850A (en) * 2012-02-09 2013-08-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP7099211B2 (en) * 2018-02-08 2022-07-12 オムロン株式会社 Ball payout device and gaming machine
JP7062301B2 (en) * 2019-11-28 2022-05-06 株式会社ニューギン Pachinko machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006081811A (en) 2004-09-17 2006-03-30 Naito Shokai:Kk Game ball discharge device
JP2008148796A (en) 2006-12-15 2008-07-03 Takao:Kk Game machine
JP7312491B2 (en) 2019-11-28 2023-07-21 株式会社ニューギン game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021083737A (en) 2021-06-03
JP7212368B2 (en) 2023-01-25
JP2023026590A (en) 2023-02-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7312491B2 (en) game machine
JP6114132B2 (en) Game machine
JP2010233765A (en) Game machine
JP7062301B2 (en) Pachinko machine
JP7312492B2 (en) game machine
JP6208468B2 (en) Game machine
JP7062300B2 (en) Pachinko machine
JP7496155B2 (en) Gaming Machines
JP7496156B2 (en) Gaming Machines
JP6476376B2 (en) Game machine
JP7208633B2 (en) game machine
JP2019170857A (en) Game machine
JP6255561B2 (en) Game machine
JP7051121B2 (en) Pachinko machine
JP7051119B2 (en) Pachinko machine
JP7051120B2 (en) Pachinko machine
JP6999954B2 (en) Pachinko machine
JP6999955B2 (en) Pachinko machine
JP2015221143A (en) Game machine
JP6014453B2 (en) Game machine
JP6499230B2 (en) Game machine
JP6499231B2 (en) Game machine
JP6271891B2 (en) Game machine
JP5754657B2 (en) Game machine
JP6114131B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230104

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230926

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240123

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240322

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240423

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240520

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7496155

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150