JP2021079238A5 - - Google Patents
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- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 5
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Description
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
2バイトのタイマの管理を行う場合には、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用して処理を行うときと、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用せずに処理を行うときと、がある
ことを特徴とする遊技機。
An arithmetic processing means (for example, a main CPU 6101 described later) that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game, and
A storage means (for example, a main RAM 6103 described later) for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information (for example, an identifier described later) associated with the work area to be used is added to the information in which processing is performed using each work area.
When the arithmetic processing means processes information using one of the two work areas, the work area to be used is based on the specific information added to the information to be processed. Can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
When managing a 2-byte timer, there are cases where processing is performed using information on the timer on the upper address side and cases where processing is performed without using information on the timer on the upper address side. A game machine featuring.
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
2バイトのタイマの管理を行う場合には、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用して処理を行うときと、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用せずに処理を行うときと、があり、
遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報(例えば、後述のベース値)を表示する表示手段(例えば、後述の性能表示モニタ6070)と、
前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段(例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のS6024)と、
遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段(例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のS6016)と、をさらに備え、
前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合、前記表示制御手段は、前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
An arithmetic processing means (for example, a main CPU 6101 described later) that performs arithmetic processing for controlling the operation of a game, and
A storage means (for example, a main RAM 6103 described later) for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information (for example, an identifier described later) associated with the work area to be used is added to the information in which processing is performed using each work area.
When the arithmetic processing means processes information using one of the two work areas, the work area to be used is based on the specific information added to the information to be processed. Can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
When managing a 2-byte timer, there are cases where processing is performed using information on the timer on the upper address side and cases where processing is performed without using information on the timer on the upper address side.
A display means (for example, a performance display monitor 6070 described later) for displaying predetermined information (for example, a base value described later) regarding the history of the game value given to the player, and
A display control means (for example, S6024 during system timer interrupt processing described later) that controls the display of the display contents of the predetermined information by the display means, and
It is further provided with a setting control means (for example, S6016 during system timer interrupt processing described later) that controls a process of changing a set value indicating the degree of advantage of the game.
The process of changing the set value by the setting control means is executed when the progress of the game is not permitted, and in this case, the display control means displays the predetermined information to be displayed by the display means. A gaming machine characterized by controlling the display so that the contents do not change.
Claims (2)
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
2バイトのタイマの管理を行う場合には、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用して処理を行うときと、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用せずに処理を行うときと、がある
ことを特徴とする遊技機。 Arithmetic processing means that performs arithmetic processing to control the operation of the game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means is provided.
The storage means is provided with at least two work areas.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When the arithmetic processing means processes information using one of the two work areas, the work area to be used is based on the specific information added to the information to be processed. Can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
When managing a 2-byte timer, there are cases where processing is performed using information on the timer on the upper address side and cases where processing is performed without using information on the timer on the upper address side. A game machine featuring.
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means is provided.
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、The storage means is provided with at least two work areas.
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、When the arithmetic processing means processes information using one of the two work areas, the work area to be used is based on the specific information added to the information to be processed. Can be selected,
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
2バイトのタイマの管理を行う場合には、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用して処理を行うときと、上位アドレス側のタイマに関する情報を使用せずに処理を行うときと、があり、When managing a 2-byte timer, there are cases where processing is performed using information on the timer on the upper address side and cases where processing is performed without using information on the timer on the upper address side.
遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報を表示する表示手段と、A display means for displaying predetermined information regarding the history of the game value given to the player, and
前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段と、A display control means for displaying and controlling the display contents of the predetermined information by the display means, and
遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段と、をさらに備え、Further provided with a setting control means for controlling a change process of a set value indicating the degree of advantage of the game.
前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合、前記表示制御手段は、前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御するThe process of changing the set value by the setting control means is executed when the progress of the game is not permitted, and in this case, the display control means displays the predetermined information to be displayed by the display means. Display control so that the contents do not change
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2021032873A JP7166664B2 (en) | 2021-03-02 | 2021-03-02 | game machine |
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