JP2021069820A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing attraction during variation display.SOLUTION: A game machine 10 performs winning/losing determination on the basis of satisfaction of a predetermined winning/losing determination condition, and a determination result of the winning/losing determination is reported by variable display and then establishing and stopping of special patterns 13A to 13C on a display screen 13G. A time performance for displaying count-down display or count-up display on the display screen 13G for predetermined time becomes executable in parallel with variable display of the special patterns 13A to 13C, and is completed within a period of the variable display or is executed within a period of the variable display and after completion of the variable display.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine.

従来より、所定の当否判定条件の成立に起因して当否判定が行われ、その当否判定の判定結果を、表示部に図柄を変動表示してから確定停止表示することで報知する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game machine has known that a hit / fail judgment is performed due to the establishment of a predetermined hit / miss judgment condition, and the judgment result of the hit / miss judgment is notified by displaying a variable display of a symbol on a display unit and then displaying a fixed stop. (See, for example, Patent Document 1).

特開2016−104210号公報(段落[0037])Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-104210 (paragraph [0037])

変動表示中の趣向性を向上させることが可能な遊技機が求められている。 There is a demand for a game machine capable of improving the taste during variable display.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、所定の当否判定条件の成立に起因して当否判定が行われ、その当否判定の判定結果を、表示部に図柄を変動表示してから確定停止表示することで報知する遊技機であって、前記表示部にカウントダウン表示又はカウントアップ表示が予め定められた時間表示される時間演出を、前記変動表示と並行して実行し、その変動表示の期間内に終了させるか又はその変動表示の期間内と終了後とにまたがって実行することが可能な時間演出実行手段を備える遊技機である。 In the invention of claim 1 made to solve the above-mentioned problems, a hit / fail judgment is made due to the establishment of a predetermined pass / fail judgment condition, and the judgment result of the pass / fail judgment is displayed in a variable manner on the display unit. It is a gaming machine that notifies by displaying a fixed stop from, and a time effect in which a countdown display or a countup display is displayed for a predetermined time on the display unit is executed in parallel with the fluctuation display, and the fluctuation is executed. It is a gaming machine provided with a time effect executing means that can be completed within the display period or can be executed within the period of the variable display and after the end.

請求項2の発明は、所定の演出実行条件の成立に起因して、特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記時間演出実行手段は、前記時間演出として、前記特定演出の実行開始タイミングにタイマーが所定の時間に達するように、前記表示部にて前記タイマーをカウントダウン表示又はカウントアップ表示するタイマー演出を実行可能となっている、請求項1に記載の遊技機である。 The invention of claim 2 includes a specific effect executing means for executing a specific effect due to the establishment of a predetermined effect execution condition, and the time effect executing means is the time effect, the execution start timing of the specific effect. The gaming machine according to claim 1, wherein a timer effect for displaying a countdown or a countup of the timer can be executed on the display unit so that the timer reaches a predetermined time.

請求項3の発明は、前記当否判定で当りとなったときに、大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が実行され、前記タイマー演出には、前記判定結果が当りとなる前記当否判定の前記変動表示中に実行が開始され、その当否判定に対応する前記大当り遊技中に前記タイマーが前記所定の時間に達する前記タイマー演出が含まれる、請求項2に記載の遊技機である。 In the invention of claim 3, when a hit is made in the hit / fail determination, a big hit game in which the big winning opening is opened a predetermined number of times is executed, and the timer effect is the hit / fail determination in which the determination result is a hit. The gaming machine according to claim 2, wherein execution is started during the variation display, and the timer effect is included in which the timer reaches the predetermined time during the jackpot game corresponding to the hit / fail determination.

請求項4の発明は、所定回数までの前記当否判定の判定情報を保留記憶し、その保留記憶された前記当否判定の前記判定結果を先読みする保留先読み手段を有し、当りとなる前記当否判定の前記変動表示の実行中又は実行前に、その当否判定より後の当否判定で当りとなる前記先読み結果が得られた場合に、それら当否判定の前記変動表示のうち、先に行われる前記変動表示中に前記タイマー演出が実行開始され、後に行われる前記変動表示中に前記特定演出が実行される、請求項2又は3に記載の遊技機である。 The invention of claim 4 has a hold look-ahead means for holding and storing up to a predetermined number of times the judgment information of the hit / fail judgment and pre-reading the judgment result of the hit / fail judgment stored in the hold, and the hit / miss judgment is a hit. When the pre-reading result, which is a hit in the hit / fail judgment after the hit / fail judgment, is obtained during or before the execution of the change display, the change that is performed earlier in the change display of the hit / fail judgment. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the timer effect is started to be executed during the display, and the specific effect is executed during the variable display that is performed later.

請求項5の発明は、前記時間演出実行手段は、前記変動表示と並行して実行されてその変動表示の期間内に終了する前記時間演出を、その変動表示に対応する前記当否判定で当りとなる場合でも外れとなる場合でも実行可能となっている、請求項1から4の何れか1の請求項に記載の遊技機である。 According to the fifth aspect of the present invention, the time effect executing means hits the time effect which is executed in parallel with the variation display and ends within the period of the variation display by the hit / fail determination corresponding to the variation display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which can be executed regardless of whether it becomes or is not.

請求項6の発明は、前記時間演出実行手段は、前記変動表示と並行して実行されてその変動表示の期間内と終了後とにまたがって実行される前記時間演出を、その変動表示に対応する前記当否判定で当りとなる場合に実行可能となっている、請求項5に記載の遊技機である。 According to the sixth aspect of the present invention, the time effect executing means corresponds to the variation display by executing the time effect in parallel with the variation display and executing the time effect within the period of the variation display and after the end of the variation display. The gaming machine according to claim 5, which can be executed when a hit is made in the above-mentioned hit / fail determination.

請求項1の発明では、変動表示中に、表示部にカウントダウン表示又はカウントアップ表示がなされる時間演出が実行される。従って、時間演出の終了時に、確定停止表示や演出等が実行されるのではないかと遊技者に感じさせることが可能となり、時間演出が進んで所定時間に近づくにつれて期待感を高めさせることが可能となり、変動表示中の趣向性を向上させることが可能となる。例えば、時間演出が、変動表示中とその変動表示の終了後とにまたがって実行される場合、変動表示の終了後も上記所定時間に近づくにつれて期待感を継続させることが可能となり、さらに趣向性の向上させることが可能となる。また、請求項5の発明のように、前記変動表示と並行して実行されてその変動表示の期間内に終了する時間演出は、その変動表示に対応する前記当否判定で当りとなる場合でも外れとなる場合でも実行可能となっていてもよい。また、変動表示と並行して実行されてその変動表示の期間内と終了後とにまたがって実行される時間演出は、その変動表示に対応する当否判定で当りとなる場合に実行可能となっていてもよい(請求項6の発明)。 In the invention of claim 1, a time effect is executed in which a countdown display or a countup display is displayed on the display unit during the variable display. Therefore, at the end of the time production, it is possible to make the player feel that the fixed stop display, the production, etc. are executed, and it is possible to raise the expectation as the time production progresses and approaches the predetermined time. Therefore, it is possible to improve the taste during variable display. For example, when the time effect is executed during the variable display and after the variable display ends, it is possible to continue the expectation as the time approaches the predetermined time even after the variable display ends, which is more interesting. Can be improved. Further, as in the invention of claim 5, the time effect that is executed in parallel with the variation display and ends within the period of the variation display is out of the question even if the hit / fail determination corresponding to the variation display is successful. Even in the case of, it may be feasible. In addition, the time effect that is executed in parallel with the fluctuation display and is executed within the period of the fluctuation display and after the end can be executed when the hit / fail judgment corresponding to the fluctuation display is successful. It may be (invention of claim 6).

請求項2の発明では、表示部に表示されるタイマーが所定時間に達すると、特定演出が実行開始されるので、タイマーが所定時間になるのを待っていた遊技者に、高揚感を感じさせることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。 In the invention of claim 2, when the timer displayed on the display unit reaches a predetermined time, the specific effect is started to be executed, so that the player who has been waiting for the timer to reach the predetermined time feels uplifted. It becomes possible to improve the taste.

請求項3の発明では、判定結果が当りとなる当否判定の変動表示中に実行されるタイマー演出が、変動表示の終了後まで継続される。従って、タイマー演出が所定の時間に達した時にまだ何か演出等が実行されるのではという期待感を抱かせることが可能となり、趣向性を向上させることが可能となる。また、特定演出が、大当り遊技中に実行されるので、大当り遊技中に遊技者をさらに楽しませることが可能となる。 In the invention of claim 3, the timer effect executed during the variation display of the hit / fail determination in which the determination result is a hit is continued until after the end of the variation display. Therefore, it is possible to give a feeling of expectation that some effect or the like will still be executed when the timer effect reaches a predetermined time, and it is possible to improve the taste. Further, since the specific effect is executed during the big hit game, it is possible to further entertain the player during the big hit game.

請求項4の発明では、変動表示の実行中に開始されたタイマー演出のタイマーの残り時間が、大当り遊技が終了したときにまだ残っているので、タイマーの時間がなくなったときにさらに演出が実行されるのではという期待感、又は、遊技者に有利な特典が新たに得られるのではないかという期待感を、遊技者に抱かせることが可能となり、趣向性の向上が図られる。また、次に当りとなる当否判定の変動表示中に、タイマー演出が終了して特定演出が実行される。従って、外れとなる当否判定の変動表示が実行される場合には、その間、タイマー演出は継続される。これにより、タイマー演出が終了して特定演出が実行された変動表示の当否判定の結果に期待感を抱かせることが可能となり、趣向性をさらに向上させることが可能となる。 In the invention of claim 4, since the remaining time of the timer of the timer effect started during the execution of the variable display still remains when the jackpot game ends, the effect is further executed when the timer time runs out. It is possible to give the player a feeling of expectation that the player will be able to do so, or a feeling of expectation that a new privilege that is advantageous to the player will be obtained, and the taste will be improved. In addition, the timer effect ends and the specific effect is executed during the variable display of the hit / fail determination, which is the next hit. Therefore, when the variable display of the hit / miss determination is executed, the timer effect is continued during that time. As a result, it is possible to give a sense of expectation to the result of the hit / fail determination of the variation display in which the timer effect is completed and the specific effect is executed, and it is possible to further improve the taste.

第1実施形態に係る遊技機の正面図Front view of the game machine according to the first embodiment 特別図柄の変動表示と停止表示が実行されている表示画面の模式図Schematic diagram of the display screen on which the variable display and stop display of the special symbol are executed. 特別タイマー演出が実行されている表示画面の模式図Schematic diagram of the display screen on which the special timer effect is executed 特別タイマー演出が実行されている表示画面の模式図Schematic diagram of the display screen on which the special timer effect is executed 特別タイマー演出の別の例を示す表示画面の模式図Schematic diagram of the display screen showing another example of the special timer effect 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the game machine (A)第1実施形態の特別タイマー演出を示すタイムチャート、(B)第2実施形態の特別タイマー演出を示すタイムチャート(A) Time chart showing the special timer effect of the first embodiment, (B) Time chart showing the special timer effect of the second embodiment 第3実施形態に係る遊技機において特別タイマー演出が実行されている表示画面の模式図Schematic diagram of a display screen on which a special timer effect is executed in the gaming machine according to the third embodiment. 第3実施形態に係る遊技機において特別タイマー演出が実行されている表示画面の模式図Schematic diagram of a display screen on which a special timer effect is executed in the gaming machine according to the third embodiment. メインプログラムのフローチャートFlowchart of main program メイン割り込み処理のフローチャートFlowchart of main interrupt processing 特別動作処理のフローチャートFlowchart of special operation processing 特別図柄待機処理のフローチャートFlowchart of special symbol standby processing 特別図柄変動中処理のフローチャートFlowchart of processing during special symbol change 特別図柄確定処理のフローチャートFlowchart of special symbol confirmation process

[第1実施形態]
図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、パチンコ遊技機であって、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zの内側に設けられたガラス窓10Wを通して、図2に示す遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment is a pachinko gaming machine, which is provided with a front frame 10Z on the front surface, and is shown in FIG. 2 through a glass window 10W provided inside the front frame 10Z. The game area R1 formed on the front surface of the game board 11 shown is visible.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。なお、前面枠10Zのうち、ガラス窓10Wの左右には、サイドランプ22,22が設けられていると共に、ガラス窓10Wの上方にはスピーカ(図示せず)が設けられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの下方には、遊技の進行に応じて遊技者が操作可能な操作ボタン29が設けられている。 An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W of the front frame 10Z, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. Then, when the launch handle 28 is rotated, the game ball housed in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1. In the front frame 10Z, side lamps 22 and 22 are provided on the left and right sides of the glass window 10W, and speakers (not shown) are provided above the glass window 10W. Further, below the glass window 10W of the front frame 10Z, an operation button 29 that can be operated by the player according to the progress of the game is provided.

遊技領域R1には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置13が備えられている。表示装置13は、長方形状の表示画面13Gを前面に有し、その表示画面13Gが遊技領域R1における中央より若干上寄り位置に配置されている。表示画面13Gには、遊技に関する種々の演出が表示される。 The game area R1 is provided with, for example, a display device 13 composed of a liquid crystal module. The display device 13 has a rectangular display screen 13G on the front surface, and the display screen 13G is arranged at a position slightly higher than the center in the game area R1. On the display screen 13G, various effects related to the game are displayed.

遊技領域R1のうち表示画面13Gの下方には、第1の始動入賞部14A、第2の始動入賞部14B、大入賞部15、アウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、表示画面13Gの右側には、始動ゲート18が設けられている。また、遊技領域R1には、図示しない複数の一般入賞部が設けられている。なお、遊技領域R1には、各種入賞部14A,14B,15や始動ゲート18等の役物以外に、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等が配置されている。 In the game area R1, below the display screen 13G, a first starting winning section 14A, a second starting winning section 14B, a large winning section 15, and an out opening 16 are provided side by side at intervals from the top. There is. A start gate 18 is provided on the right side of the display screen 13G. Further, the game area R1 is provided with a plurality of general winning portions (not shown). In the game area R1, in addition to various winning portions 14A, 14B, 15 and starting gate 18, obstacle nails, windmills, and the like that change the flow direction of the game ball are arranged.

次に、上述した各役物の構成について詳説する。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を通過した遊技球は始動ゲート18に内蔵されたゲートセンサ73(図2参照)によって検出され、その検出信号に基づいて、普通図柄当否判定(以下、適宜、普図判定という。)が行われる。普図判定の判定結果は、普通図柄表示装置18X(図2参照)にて、変動表示された後に、停止表示される。 Next, the configuration of each of the above-mentioned accessories will be described in detail. The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which a game ball can dive. The game ball that has passed through the starting gate 18 is detected by a gate sensor 73 (see FIG. 2) built in the starting gate 18, and based on the detection signal, a normal symbol hit / miss judgment (hereinafter, appropriately referred to as a normal symbol judgment). Is done. The determination result of the normal figure determination is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 18X (see FIG. 2), and then stopped and displayed.

普通図柄表示装置18Xの変動表示中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置18Xの変動表示は、所定の上限数まで(例えば、4個)まで保留記憶され、普通図柄表示装置18Xの変動表示が終了して停止表示すると、所定の停止表示時間を経過後に、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置18Xが変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、図示しない普通図柄保留表示部にて表示される。 When the game ball passes through the start gate 18 during the fluctuation display of the normal symbol display device 18X, the fluctuation display of the normal symbol display device 18X due to the passage is held and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Then, when the variable display of the normal symbol display device 18X is completed and the stop display is performed, the normal symbol display device 18X is variablely displayed again based on the hold storage after the predetermined stop display time has elapsed. The number of reserved storages for the variable display of the normal symbol is displayed in the normal symbol hold display unit (not shown).

第1の始動入賞部14Aは、遊技盤11から突出した部材の上面に第1始動入賞口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。第1の始動入賞口は、遊技球が1つずつ入る開口幅を有している。 The first start winning portion 14A has a so-called pocket structure in which the first starting winning opening is provided on the upper surface of a member protruding from the game board 11. The first starting winning opening has an opening width into which game balls can be inserted one by one.

第2の始動入賞部14Bは、遊技盤11から突出した部材の上面に第2始動入賞口を備えている。また、第2の始動入賞部14Bには、遊技盤11を貫通した軸回りに回動可能な1対の開閉部材14C,14Cを備えている。開閉部材14C,14C、通常は、起立して第2の始動入賞部14B(第2の始動入口)を閉塞する一方で、上述した普図判定が当りとなったときには、横倒しになって第2の始動入賞部14Bを開放し、これにより、遊技球が第2の始動入賞部14Bに入球可能となる。なお、普図判定で1回当りになると、開閉部材14C,14Cは、第2の始動入賞部14Bを1回又は複数回、開放する開放動作を行う。 The second start winning section 14B is provided with a second starting winning opening on the upper surface of a member protruding from the game board 11. Further, the second start winning portion 14B is provided with a pair of opening / closing members 14C, 14C that can rotate around the axis penetrating the game board 11. The opening / closing members 14C, 14C, usually standing up to block the second starting winning portion 14B (second starting entrance), while lying down on the second side when the above-mentioned normal drawing determination is successful. The start winning section 14B of the above is opened, whereby the game ball can enter the second starting winning section 14B. It should be noted that the opening / closing members 14C and 14C perform an opening operation of opening the second start winning portion 14B once or a plurality of times when the normal drawing determination is made once.

各始動入賞部14A,14Bに遊技球が入球すると、その遊技球は、それぞれ第1の始動入賞部センサ71、第2の始動入賞部センサ72(図2参照)によって検出され、その検出信号に基づいて、所定個数の遊技球が賞球として上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定(特許請求の範囲に記載の「当否判定」に相当する。以下、適宜、特図判定という。)が行われる。 When a game ball enters each of the starting winning units 14A and 14B, the game ball is detected by the first starting winning unit sensor 71 and the second starting winning unit sensor 72 (see FIG. 2), and the detection signals thereof. Based on the above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as prize balls, and a special symbol winning / failing judgment (corresponding to the “winning / failing judgment” described in the claims. Hereinafter, it is referred to as a special symbol judgment as appropriate. ) Is performed.

この特図判定の判定結果は、特別図柄表示装置14X(図2参照)にて表示されると共に、表示装置13の表示画面13Gにおいて図柄の組み合わせで表示される。具体的には、表示画面13Gでは、特別図柄13A,13B,13Cが、変動表示後に、特図判定の判定結果を示す組合せで停止表示され、その組み合わせによって判定結果が報知される判定報知演出が行われる。以下では、特別図柄13A,13B,13Cが、特図判定の判定結果を示す組合せで停止表示することを、「確定停止表示」するということとする。 The determination result of this special symbol determination is displayed on the special symbol display device 14X (see FIG. 2) and is displayed in a combination of symbols on the display screen 13G of the display device 13. Specifically, on the display screen 13G, the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in a combination indicating the determination result of the special symbol determination after the variation display, and the determination notification effect in which the determination result is notified by the combination is performed. Will be done. In the following, the display of the special symbols 13A, 13B, and 13C in a combination indicating the determination result of the special symbol determination is referred to as "fixed stop display".

より詳細には、液晶表示装置13には、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに表示される。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されている。そして、第1の始動入賞部14A又は第2の始動入賞部14Bに遊技球が入賞したときに、3つの特別図柄13A,13B,13Cが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に確定停止表示される。そして、特図判定結果が「大当り」の場合には、各特別図柄13A,13B,13Cが大当りに対応する特別図柄(例えば、図1に示すように全て同じ図柄(ゾロ目))が確定停止表示され、遊技が「大当り遊技」に移行する。当否判定結果が外れの場合には、大当りに対応する特別図柄以外の組み合わせの特別図柄が確定停止表示され、「大当り遊技」ではない通常遊技が続く。 More specifically, the liquid crystal display device 13 displays three left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C side by side. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types in which the numbers "0" to "9" are indicated. Then, when the game ball wins the first start winning section 14A or the second starting winning section 14B, the three special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled in the vertical direction, and a fixed stop display is displayed after a predetermined time. Will be done. When the special symbol determination result is "big hit", the special symbols 13A, 13B, 13C corresponding to the jackpot (for example, all the same symbols (doubles) as shown in FIG. 1) are fixed and stopped. It is displayed and the game shifts to "big hit game". If the hit / fail judgment result is incorrect, a combination of special symbols other than the special symbol corresponding to the jackpot is displayed as a fixed stop, and a normal game that is not a "big hit game" continues.

本実施形態の遊技機10では、上述のように、各始動入賞部14A,14Bへの遊技球の入球によって、それぞれ第1と第2の特図判定を受ける当否判定権が発生する。そして、その当否判定権に基づく特図判定の結果が大当りになることが、大当り遊技が実行される条件となっている。なお、本実施形態では、第1の始動入賞部14Aへの遊技球の入球に基づく特図判定(第1の特図判定)と、第2の始動入賞部14Bへの遊技球の入球に基づく特図判定(第2の特図判定)と、では、大当りとなる確率は同じである。 In the game machine 10 of the present embodiment, as described above, the right to determine whether or not to receive the first and second special figure determinations is generated by the entry of the game balls into the starting winning units 14A and 14B, respectively. Then, it is a condition that the big hit game is executed that the result of the special figure judgment based on the right or wrong judgment right becomes a big hit. In the present embodiment, a special figure determination (first special figure determination) based on the entry of the game ball into the first start winning section 14A and the entry of the game ball into the second start winning section 14B The probability of becoming a big hit is the same in the special figure judgment based on (the second special figure judgment).

大入賞部15は、横長矩形の大入賞口を有し、大入賞口は、通常は、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が実行されると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。1回のラウンドは、大入賞口に所定個数の遊技球が入球した場合、又は、大入賞口が開放してから所定時間経過した場合に終了する。大入賞部15(大入賞口)に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき所定個数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。 The large winning portion 15 has a horizontally long rectangular large winning opening, and the large winning opening is normally closed by a movable door 15T. Then, when the "big hit game" is executed, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period to open the big winning opening, and the movable door 15T is used as a guide to open many game balls in the big winning opening. It will be possible to win a prize. Here, if the operation of the movable door 15T from opening to closing is referred to as a "round", one big hit game continues until a predetermined number of rounds are executed. One round ends when a predetermined number of game balls enter the large winning opening or when a predetermined time has elapsed after the large winning opening is opened. When a game ball wins in the large prize section 15 (large prize opening), for example, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball for each prize.

特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中(図2(A)及び図2(B)参照)又は大当り遊技の最中に第1の始動入賞部14Aに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権(第1の当否判定権)分の判定報知演出は、所定上限回数(本実施形態の例では、4回)分まで保留される。図2に示されるように、当否判定権の保留数は、液晶表示装置13の下端部に位置する特別図柄保留表示部14Hに表示される(図2では、第1の当否判定権の保留数の表示の例が示されている)。特別図柄保留表示部14Hには、左端から保留された順に横一列に保留表示体14Zが並べて表示され、当否判定権の保留数が保留表示体14Zの個数により遊技者に報知される。そして、特別図柄13A,13B,13Cの確定停止表示(図2(C)参照)が終了するか又は大当り遊技が終了すると、次の保留に基づいて再び特別図柄13A,13B,13Cが変動表示されると共に(図2(D)参照)、その保留に対応した左端の保留表示体14Zが消滅して(保留数が1つ減り)、それより右側の保留表示体14Zが左側へと移動表示される。また、新たに当否判定権が発生すると、新たに出現した保留表示体14Zが既に表示されている最後尾の保留表示体14Zの右隣に加えて表示される。 If the special symbols 13A, 13B, 13C are variablely displayed (see FIGS. 2 (A) and 2 (B)) or the game ball wins the first starting winning section 14A during the jackpot game, the winning is won. The judgment notification effect for the resulting right / wrong judgment right (first right / wrong judgment right) is suspended up to a predetermined upper limit number of times (4 times in the example of the present embodiment). As shown in FIG. 2, the number of holdings of the winning / failing determination right is displayed on the special symbol holding display unit 14H located at the lower end of the liquid crystal display device 13 (in FIG. 2, the number of holdings of the first winning / failing determination right). An example of the display of is shown). On the special symbol hold display unit 14H, the hold display bodies 14Z are displayed side by side in a horizontal row in the order in which they are held from the left end, and the number of hold display bodies 14Z of the right / wrong determination right is notified to the player by the number of hold display bodies 14Z. Then, when the fixed stop display of the special symbols 13A, 13B, 13C (see FIG. 2C) ends or the jackpot game ends, the special symbols 13A, 13B, 13C are displayed in a variable manner again based on the next hold. At the same time (see FIG. 2D), the leftmost hold display body 14Z corresponding to the hold disappears (the number of holds is reduced by one), and the hold display body 14Z on the right side is moved and displayed to the left. To. Further, when a new hit / fail determination right is generated, the newly appearing hold display body 14Z is displayed in addition to the right side of the last hold display body 14Z that has already been displayed.

特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中(図2(A)参照)又は大当り遊技の最中に第2の始動入賞部14Bに遊技球が入賞した場合にも、その入賞に起因した当否判定権(第2の当否判定権)分の判定報知演出は、所定上限回数(本実施形態の例では、4回)分まで保留される。この場合にも、第1の当否判定権の場合と同様に、第2の当否判定権の保留数は、例えば、液晶表示装置13の下端部に表示される。 Even if the special symbols 13A, 13B, 13C are in variable display (see FIG. 2 (A)) or the game ball wins in the second starting winning section 14B during the jackpot game, the winning / failing judgment due to the winning is made. The judgment notification effect for the right (second right / wrong judgment right) is suspended up to a predetermined upper limit number of times (4 times in the example of the present embodiment). In this case as well, as in the case of the first pass / fail determination right, the number of pending second pass / fail determination rights is displayed, for example, at the lower end of the liquid crystal display device 13.

また、本実施形態の遊技機10では、保留記憶された特図判定の判定結果が先読みされる。なお、この先読み結果を、例えば、保留表示体14Zの表示態様の変化(例えば、色の変化等)により示唆する示唆演出が実行可能となっていてもよい。 Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the determination result of the special figure determination stored on hold is pre-read. In addition, it may be possible to execute a suggestion effect that suggests this look-ahead result by, for example, a change in the display mode of the hold display body 14Z (for example, a change in color, etc.).

さて、遊技機10では、表示画面13Gにおいて、カウントダウン表示又はカウントアップ表示が行われる時間演出が実行される。時間演出は、特図判定の変動表示と並行して実行可能となっている。本実施形態では、このような時間演出として、タイマーの時間を進めるタイマー演出が実行可能となっている。具体的には、本実施形態では、図2及び図3に示されるように、表示画面13Gに、タイマー40が表示され、タイマー40の時間がカウントダウンされるようになっている。タイマー演出は、予め定められた時間だけ実行される。詳細には、本実施形態では、タイマー演出は、途中で一旦停止することがあるが、合計の実行時間は予め決められていて、タイマーの残り時間が増えることはない。 By the way, in the gaming machine 10, the time effect in which the countdown display or the countup display is performed is executed on the display screen 13G. The time effect can be executed in parallel with the variable display of the special figure determination. In the present embodiment, as such a time effect, a timer effect for advancing the timer time can be executed. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the timer 40 is displayed on the display screen 13G, and the time of the timer 40 is counted down. The timer effect is executed for a predetermined time. Specifically, in the present embodiment, the timer effect may be temporarily stopped in the middle, but the total execution time is predetermined and the remaining time of the timer does not increase.

タイマー演出40は、所定のタイミングに残り時間が丁度なくなるように、逆算して開始される。例えば、タイマー演出は、図2(A)〜図2(C)に示されるように、特図判定の変動表示中に開始される。本実施形態では、タイマー演出は、特定の演出の開始時に丁度、タイマーの残り時間がなくなるように設定されている。なお、上述の時間演出としては、タイマー演出以外に、終了時に特定の演出が実行されないものが用意されていてもよい。 The timer effect 40 is started by back calculation so that the remaining time just runs out at a predetermined timing. For example, the timer effect is started during the variable display of the special figure determination as shown in FIGS. 2 (A) to 2 (C). In the present embodiment, the timer effect is set so that the remaining time of the timer is exhausted at the start of a specific effect. In addition to the timer effect, the above-mentioned time effect may be prepared so that a specific effect is not executed at the end.

ここで、本実施形態では、タイマー演出には、特図判定の変動表示中に実行されてその変動表示中に終了する一般タイマー演出と、特図判定の変動表示の実行中と終了後とにまたがって実行される特別タイマー演出と、が用意されている。本実施形態では、当りとなる特図判定の変動表示中には、特別タイマー演出が実行される一方で、外れとなる特図判定の変動表示中には、一般タイマー演出が実行される。なお、当りとなる特図判定のうち一部の特図判定の変動表示期間においては、一般タイマー演出が実行されるようになっていてもよい。 Here, in the present embodiment, the timer effect includes a general timer effect that is executed during the variable display of the special figure determination and ends during the variable display, and during and after the variable display of the special figure determination. There is a special timer effect that is executed across. In the present embodiment, the special timer effect is executed during the variable display of the special figure determination that is a hit, while the general timer effect is executed during the variable display of the special figure determination that is a hit. It should be noted that the general timer effect may be executed during the variable display period of a part of the special figure determination that is a hit.

図2には、外れの特図判定の変動表示中に一般タイマー演出が実行される例が示されている。まず、第1又は第2の始動入賞部14A,14Bへの遊技球の入球により、特別図柄13〜13Cが変動表示される。そして、この変動表示中に、一般タイマー演出が実行開始される。具体的には、タイマー40が表示されて(図2(A)の例では、タイマー40に「2分」と表示される。)、タイマー40がカウントダウンされ、当該変動表示中にタイマー40が0になる(図2(B)参照)。この時、特定の演出が実行される。その後、特別図柄13A〜13Cが外れ図柄で確定停止表示される(図2(C)参照)。 FIG. 2 shows an example in which the general timer effect is executed during the variable display of the special figure determination of the deviation. First, the special symbols 13 to 13C are displayed in a variable manner depending on the entry of the game ball into the first or second starting winning units 14A and 14B. Then, during this variable display, the general timer effect is started to be executed. Specifically, the timer 40 is displayed (in the example of FIG. 2A, the timer 40 is displayed as "2 minutes"), the timer 40 is counted down, and the timer 40 is set to 0 during the fluctuation display. (See Fig. 2 (B)). At this time, a specific effect is executed. After that, the special symbols 13A to 13C are disengaged and the fixed stop display is displayed (see FIG. 2C).

図3には、特別タイマー演出の例が示されている。本実施形態では、特別タイマー演出の終了時に実行される上記特定の演出として、表示画面13Gにおいて操作ボタン29の操作を促す画像が表示される操作演出が実行される(図4(B)参照)。この操作演出は、大当り遊技が実行されること(第1又は第2の特図判定で大当りとなること)が実行の条件となっていて、大当り遊技中に実行される。 FIG. 3 shows an example of a special timer effect. In the present embodiment, as the specific effect executed at the end of the special timer effect, an operation effect in which an image prompting the operation of the operation button 29 is displayed on the display screen 13G is executed (see FIG. 4B). .. This operation effect is executed during the jackpot game, with the condition that the jackpot game is executed (the jackpot is determined by the first or second special figure determination).

具体的には、特図判定の先読み結果で大当りとなった場合に、その特図判定についての特別図柄13A〜13Cの変動表示中に、特別タイマー演出が実行されるようになっている(図3(A)参照)。上述のように、特別タイマー演出は、操作演出の実行開始に残り時間が無くなるように逆算して開始される。図3の例では、例えば、特別タイマー演出が実行されると、タイマー40に「5分」と表示される。 Specifically, when a big hit is obtained in the pre-reading result of the special figure judgment, a special timer effect is executed during the variable display of the special symbols 13A to 13C for the special figure judgment (Fig.). 3 (A)). As described above, the special timer effect is started by calculating back so that there is no remaining time at the start of execution of the operation effect. In the example of FIG. 3, for example, when the special timer effect is executed, "5 minutes" is displayed on the timer 40.

図3(B)に示されるように、変動表示が実行されるにつれて、タイマー40がカウントダウンされ、残り時間が少なくなってくる。ここで、本実施形態では、特別図柄13A〜13Cが確定停止表示されるときには、タイマー40の時間の進行が一旦停止するようになっている(図3(C)参照)。即ち、確定停止表示の開始時に(変動表示の終了時に)、特別タイマー演出が一旦停止する。そして、確定停止表示の終了時に、特別タイマー演出が再開するようになっている(図7(A)参照)。このように、特別タイマー演出を確定停止表示中に停止させることで、特別図柄13A〜13Cが確定停止表示されたことを遊技者に把握させ易くすることができる。 As shown in FIG. 3B, the timer 40 counts down and the remaining time decreases as the variable display is executed. Here, in the present embodiment, when the special symbols 13A to 13C are displayed as a fixed stop, the progress of the time of the timer 40 is temporarily stopped (see FIG. 3C). That is, at the start of the fixed stop display (at the end of the variable display), the special timer effect is temporarily stopped. Then, at the end of the fixed stop display, the special timer effect is restarted (see FIG. 7A). In this way, by stopping the special timer effect during the fixed stop display, it is possible to make it easier for the player to understand that the special symbols 13A to 13C have been fixed stop displayed.

図5(A)に示されるように、大当りの特別図柄13A〜13Cが確定停止表示された後、大当り遊技が開始される。本実施形態では、特別タイマー演出は、大当り遊技が開始された後もタイマー40のカウントダウンを続ける。そして、大当り遊技中の所定時間が経過したときに、丁度タイマー40が残り時間が0となり、操作演出が実行される(図5(B)参照)。このように、本実施形態の遊技機10では、特別タイマー演出は、特図判定の変動表示中とその変動表示後とにまたがって実行される(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 5A, after the special symbols 13A to 13C of the jackpot are displayed as a fixed stop, the jackpot game is started. In the present embodiment, the special timer effect continues the countdown of the timer 40 even after the jackpot game is started. Then, when the predetermined time during the jackpot game elapses, the remaining time of the timer 40 becomes 0, and the operation effect is executed (see FIG. 5B). As described above, in the game machine 10 of the present embodiment, the special timer effect is executed during the variation display of the special figure determination and after the variation display (see FIG. 7A).

操作演出は、本実施形態の例では、図5(B)に示されるように、操作ボタン29を連打するように遊技者を促す演出となっている。そして、操作ボタン29が制限時間内に予め設定された規定回数押されると、次に特別演出が実行される。詳細には、本実施形態では、表示画面13Gにおいて、操作演出と並行して、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦するバトル演出が実行され、バトル演出は、操作ボタン29が制限時間内に上記規定回数押された場合に、味方キャラクターが勝利する演出となっている。操作演出後の特別演出としては、例えば、上述した保留記憶されている特図判定の先読み結果を示唆する示唆演出であってもよい(図4(C)参照)。この場合、先読み結果で大当りとなる保留表示体14Zの態様のみを変化させてもよい。この構成では、保留記憶されている特図判定で大当りとなる期待度が上がったように見せることが可能となる。特別演出は、特別演出においてのみ表示画面13Gに表示される特別なムービーを流す演出であってもよい。なお、特別演出は、操作ボタン29の操作が、上記制限時間内に上記規定回数押されなくても実行されてもよい。 In the example of the present embodiment, the operation effect is an effect that urges the player to repeatedly hit the operation button 29, as shown in FIG. 5 (B). Then, when the operation button 29 is pressed a predetermined number of times within the time limit, the special effect is executed next. Specifically, in the present embodiment, on the display screen 13G, a battle effect in which the ally character and the enemy character play against each other is executed in parallel with the operation effect, and the operation button 29 is specified above within the time limit in the battle effect. When pressed many times, the ally character wins. The special effect after the operation effect may be, for example, a suggestion effect that suggests the pre-reading result of the special figure determination that is held and stored as described above (see FIG. 4C). In this case, only the mode of the hold display body 14Z, which is a big hit in the look-ahead result, may be changed. With this configuration, it is possible to make it appear that the expectation of becoming a big hit has increased in the special figure determination that is stored on hold. The special effect may be an effect of playing a special movie displayed on the display screen 13G only in the special effect. The special effect may be executed even if the operation of the operation button 29 is not pressed the specified number of times within the time limit.

なお、判定結果が外れとなる特図判定の変動表示中には、タイマー演出が実行されてもよいし、実行されなくてもよい。前者の場合、例えば、タイマー演出は、変動表示の期間内(例えば、変動表示の途中又は変動表示の終了時等)に終了してもよいし、確定停止表示の期間内(例えば、確定停止表示の途中又は確定停止表示の終了時等)に終了してもよい。 It should be noted that the timer effect may or may not be executed during the variable display of the special figure determination in which the determination result is out of alignment. In the former case, for example, the timer effect may end within the period of the variable display (for example, in the middle of the variable display or at the end of the variable display), or within the fixed stop display period (for example, the fixed stop display). It may end in the middle of, or at the end of the fixed stop display, etc.).

なお、特別タイマー演出を以下のように構成してもよい。図5(A)〜図5(C)に示されるように、特別タイマー演出のタイマー40の残り時間が丁度なくなる時に、上記特別演出が実行されるようにし、タイマー40の残り時間がわずかの時に(例えば、残り10秒となった時に)、操作演出を実行して、その残り時間のうちに操作ボタン29を連打するように遊技者を促す画像が表示画面13Gに表示されてもよい。この場合、操作演出の実行開始が大当り遊技中になるように設定される。 The special timer effect may be configured as follows. As shown in FIGS. 5 (A) to 5 (C), when the remaining time of the timer 40 of the special timer effect is just exhausted, the above special effect is executed, and when the remaining time of the timer 40 is short. (For example, when the remaining 10 seconds are reached), an operation effect may be executed, and an image prompting the player to repeatedly press the operation button 29 during the remaining time may be displayed on the display screen 13G. In this case, the execution start of the operation effect is set to be during the big hit game.

次に、遊技機10の電気的な構成について説明する。図6に示されるように、符号50は、主制御基板50であって、CPU51AとRAM51B及びROM51C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、このマイクロコンピュータとサブ制御基板52を結ぶ入出力回路を備えると共に、第1始動入賞センサ71、第2始動入賞センサ72、ゲートセンサ73、一般入賞センサ、センター大入賞センサ、サイド大入賞センサ等が接続された中継回路、及び、発射ハンドル28のタッチセンサ28Sや払出される賞球を検出する払出センサ等が接続された払出制御基板、と接続される入出力回路も備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM51Bは、CPU51Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU51Aの作業領域を備える。ROM51Cには、CPU51Aが実行するメインプログラムや、制御データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値や確変移行抽選の判定値が書き込まれている。 Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 6, reference numeral 50 is a main control board 50, which comprises a microcomputer having a CPU 51A, a RAM 51B and a ROM 51C, a plurality of counters, and an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub control board 52. In addition to being provided, a relay circuit to which the first start winning sensor 71, the second starting winning sensor 72, the gate sensor 73, the general winning sensor, the center winning sensor, the side winning sensor, etc. are connected, and the touch sensor of the firing handle 28 It also has an input / output circuit connected to the payout control board to which the 28S and the payout sensor for detecting the payout prize ball are connected, and performs main control related to the game. The CPU 51A is provided with a hit / fail judgment unit, a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs arithmetic control, and also generates random numbers related to special symbol hits and ordinary symbol hits, and sub-controls control signals. It is configured so that it can be output (transmitted) to the board 52 or the like. The RAM 51B includes a storage area for various random values generated by the CPU 51A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area of the CPU 51A. In the ROM 51C, the main program executed by the CPU 51A, control data, and the like are written, as well as the determination values for the special symbol and the normal symbol and the determination values for the probability variation transition lottery.

サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52AとRAM52B、ROM52C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ52Mを備える。また、サブ制御基板52は、マイクロコンピュータ52Mと主制御基板50を結ぶ入出力回路を備えると共に、表示制御基板54、ランプ制御回路、演出用操作部29等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ、タイマー等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御基板54及びランプ制御回路、音声制御回路等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、CPU52Aが実行するメインプログラムや、各種演出の制御データ等が記憶されている。 Like the main control board 50, the sub control board 52 includes a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, and a microcomputer 52M having a plurality of counters. Further, the sub control board 52 includes an input / output circuit that connects the microcomputer 52M and the main control board 50, and also includes an input / output circuit that connects the display control board 54, the lamp control circuit, the effect operation unit 29, and the like. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, timers, etc., performs arithmetic control, and outputs (transmits) control signals to a display control board 54, a lamp control circuit, a voice control circuit, and the like. It is configured to be possible. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area by the CPU 52A. The ROM 52C stores a main program executed by the CPU 52A, control data for various effects, and the like.

表示制御基板54は、表示装置13に設けられていて、サブ制御基板52からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画面13Gで表示する表示画像(特別図柄、大当り遊技演出を含む各種演出、及び確変遊技状態への移行の有無の表示画像等)のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示画面13Gに出力される。 The display control board 54 is provided in the display device 13, and the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 52, generates control data in the storage area of the RAM, and VDP. Output to (not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, and displays a display image (special symbol, various effects including a big hit game effect, and a display image of the presence or absence of transition to a probabilistic game state) on the display screen 13G. Etc.) and store it in VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into an RGB signal by the D / A conversion circuit provided in the input / output circuit and output to the display screen 13G.

なお、主制御基板50、サブ制御基板52、表示制御基板54及びその他の回路(音声制御回路、ランプ制御回路等)は、電源基板60からの電源供給を受けて作動する。 The main control board 50, the sub control board 52, the display control board 54, and other circuits (voice control circuit, lamp control circuit, etc.) operate by receiving power supply from the power supply board 60.

以上が、本実施形態の遊技機10の制御フロー以外の説明である。制御フローに関しては後に詳説することとする。 The above is a description other than the control flow of the gaming machine 10 of the present embodiment. The control flow will be described in detail later.

本実施形態では、特別図柄13A〜1Cの変動表示中に、表示画面13Gにカウントダウン表示又はカウントアップ表示がなされる時間演出が実行される。従って、時間演出の終了時に、確定停止表示や演出等が実行されるのではないかと遊技者に感じさせることが可能となり、時間演出が進んで所定時間に近づくにつれてワクワク感やドキドキ感を高めさせることが可能となり、変動表示中の趣向性を向上させることが可能となる。また、タイマー演出において、表示画面13Gに表示されるタイマー40が所定時間に達すると、特定演出が実行開始されるので、タイマー40が所定時間になるのを待っていた遊技者に、高揚感を感じさせることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。また、時間演出として、特図判定の変動表示中とその変動表示の終了後とにまたがった特別タイマー演出が実行可能であるので、今までにない斬新なタイマー演出を提供可能となり、趣向性の向上を図ることができる。また、この特別タイマー演出によって、変動表示の終了後も上記所定時間に近づくにつれてワクワク感やドキドキ感を継続させることが可能となり、さらに趣向性の向上させることが可能となる。 In the present embodiment, during the variable display of the special symbols 13A to 1C, a time effect is executed in which the countdown display or the countup display is displayed on the display screen 13G. Therefore, at the end of the time production, it is possible to make the player feel that the fixed stop display, the production, etc. are executed, and as the time production progresses and approaches the predetermined time, the feeling of excitement and excitement is enhanced. This makes it possible to improve the taste during variable display. Further, in the timer effect, when the timer 40 displayed on the display screen 13G reaches a predetermined time, the specific effect is started to be executed, so that the player who has been waiting for the timer 40 to reach the predetermined time feels uplifted. It is possible to make people feel it, and it is possible to improve their taste. In addition, as a time effect, it is possible to execute a special timer effect that straddles during the variable display of the special figure judgment and after the end of the variable display, so it is possible to provide an unprecedented novel timer effect, which is a taste. It can be improved. Further, by this special timer effect, it is possible to continue the feeling of excitement and excitement as the time approaches the predetermined time even after the end of the fluctuation display, and it is possible to further improve the taste.

本実施形態では、変動表示中と確定停止表示後にまたがる特別タイマー演出が、判定結果が大当りとなる当否判定の変動表示のときに実行し、判定結果が外れとなる当否判定の変動表示のときには実行しない。そして、特別タイマー演出の終了時を大当り遊技中に限ることで、操作演出の実行開始タイミングが大当り遊技中に限られることとなり、演出の制御を容易にすることが可能となる。 In the present embodiment, the special timer effect straddling during the fluctuation display and after the confirmation stop display is executed when the judgment result is a big hit and the hit / fail judgment is changed, and when the judgment result is out of order, the hit / fail judgment is changed. do not. Then, by limiting the end time of the special timer effect to the jackpot game, the execution start timing of the operation effect is limited to the jackpot game, and the control of the effect can be facilitated.

以下、本実施形態の遊技機10の内部処理の詳細を、図10から図15に示すフローチャートを参照しつつ説明する。 Hereinafter, the details of the internal processing of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 10 to 15.

遊技機10の電源60をオンすると、遊技機10に備えられた主制御基板50がメインプログラムPG1を実行する。図10に示すように、メインプログラムPG1は、まず、CPU等の初期設定を行う(S1)。なお、初期設定(S1)は、主制御回路メインプログラムPG1が、電源オン後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。初期設定(S1)では、各種のフラグ、カウンタ、ステータス等のリセット等も行われる。フラグの初期値は「0」(即ち、「OFF」)であり、カウンタの初期値は「0」であり、ステータスの初期値は「1」である。 When the power supply 60 of the game machine 10 is turned on, the main control board 50 provided in the game machine 10 executes the main program PG1. As shown in FIG. 10, the main program PG1 first performs initial settings such as a CPU (S1). The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the initial setting (S1), various flags, counters, statuses, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" (that is, "OFF"), the initial value of the counter is "0", and the initial value of the status is "1".

初期設定(S1)に次いで、後述する割り込み処理(S5)を実行するまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理をループして行う。まず、割り込みを禁止し(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにする。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)を実行する。この処理(S3)では、特別図柄や普通図柄の決定用の乱数カウンタを1加算して更新する。更新したカウンタ値はRAMの更新値記憶領域に逐一記憶する。普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みを許可し(S4)、メイン割り込み処理(S5)を実行可能とする。 After the initial setting (S1), each process of the following steps S2 to S4 is looped for the remaining time until the interrupt process (S5) described later is executed. First, interrupts are disabled (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this process (S3), a random number counter for determining a special symbol or a normal symbol is added and updated by 1. The updated counter value is stored in the updated value storage area of the RAM one by one. When the normal symbol / special symbol random number update process (S3) is completed, the interrupt is enabled (S4) and the main interrupt process (S5) can be executed.

なお、上述の各乱数カウンタ値は、遊技機10の電源60がオンされたときに0から始まって乱数更新処理(S3,S11(後述))が行われると1加算され、設定された数値範囲の最大値(上限値)に至ると0にされて再び上記加算を繰り返す。 It should be noted that each of the above-mentioned random number counter values is added by 1 when the random number update process (S3, S11 (described later)) is performed starting from 0 when the power supply 60 of the game machine 10 is turned on, and the set numerical range is set. When the maximum value (upper limit value) of is reached, it is set to 0 and the above addition is repeated again.

主制御基板50のRAM50Bの乱数記憶領域には、始動入賞部への入賞時に取得される特別図柄関連カウンタ値や、始動ゲート18へ遊技球が通過した時に取得された普通図柄関連カウンタ値を、それぞれ保留の上限値まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値(乱数値)は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。 In the random number storage area of the RAM 50B of the main control board 50, a special symbol-related counter value acquired when a prize is won in the start winning unit and a normal symbol-related counter value acquired when the game ball passes through the start gate 18 are stored. Each can store up to the upper limit of hold. Then, each counter value (random number value) stored in the random number storage area is used for the game in order from the oldest one.

割り込み処理(S5)は、例えば、4msec周期で入力する割り込みパルスに従って実行される。そして、割り込み処理(S5)が終了してから、次に割り込み処理(S5)が開始するまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理を複数回に亘って繰り返し実行する。また、割り込み禁止状態のときに割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理(S5)をすぐには開始せず、割り込み許可(S4)となってから開始する。 The interrupt processing (S5) is executed according to, for example, an interrupt pulse input in a cycle of 4 msec. Then, during the residual processing period from the end of the interrupt process (S5) to the start of the next interrupt process (S5), various counter value update processes by the normal symbol / special symbol random number update process (S3) are performed. Repeat it multiple times. If an interrupt pulse is input while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン割り込み処理(S5)について説明する。図11に示すように、メイン割り込み処理(S5)では、まず、コマンド処理(S10)を行う。コマンド処理(S10)では、RAM50Bの出力バッファにセットされた各種コマンドを、対応するサブ制御装置(例えば、表示制御基板54、ランプ制御回路等)に出力する。 The main interrupt processing (S5) will be described. As shown in FIG. 11, in the main interrupt processing (S5), first, command processing (S10) is performed. In the command process (S10), various commands set in the output buffer of the RAM 50B are output to the corresponding sub-control device (for example, display control board 54, lamp control circuit, etc.).

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)は、上記したメインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、メイン割り込み処理(S5)の実行期間内と、その残余処理期間(メイン割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S11) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main program PG1 described above. That is, the update processing of various counter values is performed within the execution period of the main interrupt processing (S5) and the remaining processing period (after the end of the main interrupt processing (S5) until the next main interrupt processing (S5) is started. It is done in both of the period).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)に次いで、始動入賞センサ検出処理(S12)が実行される。始動入賞センサ検出処理(S12)では、始動ゲート18、第1の始動入賞部14A、第2の始動入賞部14Bのそれぞれの通過又は入賞に応じて(即ち、第1始動入賞センサ71、第2始動入賞センサ72、ゲートセンサ73の検出結果に応じて)、対応した保留球数の加算及び当否判定用の乱数取得を行う。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S11), the start winning sensor detection process (S12) is executed. In the start winning sensor detection process (S12), according to the passage or winning of the starting gate 18, the first starting winning section 14A, and the second starting winning section 14B (that is, the first starting winning sensor 71, the second). (According to the detection results of the start winning sensor 72 and the gate sensor 73), the corresponding number of reserved balls is added, and a random number for winning / failing determination is acquired.

詳細には、始動ゲート18を遊技球が通過した場合に、普通図柄保留球数が上限値(例えば、4個)未満であれば、普通図柄保留球数を1加算し、普通図柄乱数取得処理を実行する。具体的には、RAM50Bの更新値記憶領域から普図判定カウンタ値を乱数として取得してRAM50Bの乱数格納領域に記憶する。そして、取得したカウンタ値に基づき普図判定の判定結果を取得し、その内容を入賞コマンドに設定し、入賞コマンドをRAM50Bの出力バッファにセットする。 Specifically, when the game ball passes through the starting gate 18, if the number of normal symbol holding balls is less than the upper limit value (for example, 4), the normal symbol holding ball number is added by 1 and the normal symbol random number acquisition process is performed. To execute. Specifically, the normal figure determination counter value is acquired as a random number from the update value storage area of the RAM 50B and stored in the random number storage area of the RAM 50B. Then, the determination result of the normal figure determination is acquired based on the acquired counter value, the content is set in the winning command, and the winning command is set in the output buffer of the RAM 50B.

また、第1の始動入賞部14Aに遊技球が入賞した場合には、第1の特図判定の保留球数(第1特図保留球数)が上限値未満であれば、第1特図保留球数を1加算し、特図関係乱数取得処理を実行する。具体的には、RAM50Bの更新値記憶領域から、特別図柄関連カウンタ値を取得して、それらをRAM50Bの乱数記憶領域に記憶する。なお、第2の始動入賞部14Bに遊技球が入賞した場合も、第1入賞部41に遊技球が入賞した場合と同様の処理が行われる。 Further, when a game ball wins in the first start winning section 14A, if the number of reserved balls for the first special figure determination (the number of reserved balls for the first special figure) is less than the upper limit value, the first special figure The number of reserved balls is added by 1, and the special figure-related random number acquisition process is executed. Specifically, the special symbol-related counter values are acquired from the update value storage area of the RAM 50B, and these are stored in the random number storage area of the RAM 50B. When the game ball wins the second starting winning section 14B, the same processing as when the game ball wins the first winning section 41 is performed.

図11に示されるように、メイン割り込み処理(S5)では、始動入賞センサ検出処理(S12)に次いで、普図判定に関する普通動作処理(S13)が実行される。普通動作処理(S13)が実行されると、特図判定に関する特別動作処理(S14)が実行され、その後、その他の処理(S15)が実行されてから、メイン割り込み処理(S5)が終了する。普通動作処理(S13)では、普通図柄表示装置14X(図6参照)及び第2の始動入賞部14B(開放動作等)等についての処理が実行される。以下、特別動作処理(S14)について詳説する。 As shown in FIG. 11, in the main interrupt process (S5), the start winning sensor detection process (S12) is followed by the normal operation process (S13) related to the normal figure determination. When the normal operation process (S13) is executed, the special operation process (S14) related to the special figure determination is executed, and then the other processes (S15) are executed, and then the main interrupt process (S5) ends. In the normal operation process (S13), processing is executed for the normal symbol display device 14X (see FIG. 6), the second start winning unit 14B (opening operation, etc.), and the like. Hereinafter, the special operation process (S14) will be described in detail.

特別動作処理(S14)では、特別図柄表示装置14Xとセンター大入賞部15に関する処理を5段階に分けて、各段階に特別動作ステータス1,2,3,4を割り当てている。図12に示すように、特別動作ステータスが「1」である場合には(S141でYES)、特別図柄待機処理(S142)を行う。特別動作ステータスが「2」である場合には(S141でNO、S143でYES)、特別図柄変動中処理(S144)を実行する。特別動作ステータスが「3」である場合には(S141,S143でNO、S145でYES)、特別図柄確定処理(S146)を実行する。特別動作ステータスが「4」である場合には(S141,S143,S145でNO、S147でYES)、特別役物処理(大当り遊技処理。S148)を実行する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」となっている。 In the special operation processing (S14), the processing related to the special symbol display device 14X and the center grand prize unit 15 is divided into five stages, and special operation statuses 1, 2, 3, and 4 are assigned to each stage. As shown in FIG. 12, when the special operation status is "1" (YES in S141), the special symbol standby process (S142) is performed. When the special operation status is "2" (NO in S141, YES in S143), the special symbol change processing (S144) is executed. When the special operation status is "3" (NO in S141 and S143, YES in S145), the special symbol determination process (S146) is executed. When the special operation status is "4" (NO in S141, S143, S145, YES in S147), the special character processing (big hit game processing. S148) is executed. The special operation status is "1" by default.

図13に示すように、特別図柄待機処理(S142)では、まず、第2の始動入賞部14Bの保留球数(第2特図保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S2001)。第2特図保留球数が「0」である場合(S2001でYES)、即ち、第2の始動入賞部14Bへの入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1の始動入賞部14Aの保留球数(即ち、第1特図保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S2007)。そして、第1特図保留球数も「0」である場合(S2007でYES)、即ち、第1の始動入賞部14Aへの入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置13の表示画面13Gを待機画面(客待ち画面)としたか否かを判断し(S2013)、そうであれば(S2013でYES)、この処理(S142)を終え、そうでなければ(S2013でNO)、待機画面設定処理(S2014)を行ってから、特別図柄待機処理(S142)を終える。待機画面設定処理(S2014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 As shown in FIG. 13, in the special symbol standby process (S142), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (the number of reserved balls of the second special figure) of the second start winning unit 14B is "0". (S2001). When the number of reserved balls in the second special figure is "0" (YES in S2001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting winning unit 14B, It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved balls in the first special figure) of the first starting winning unit 14A is "0" (S2007). Then, when the number of reserved balls in the first special figure is also "0" (YES in S2007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting winning unit 14A. Determines whether or not the display screen 13G of the image display device 13 is set as the standby screen (customer waiting screen) (S2013), and if so (YES in S2013), finishes this process (S142), and so on. If not (NO in S2013), the standby screen setting process (S2014) is performed, and then the special symbol standby process (S142) is completed. In the standby screen setting process (S2014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS2001において第2特図保留球数が「0」でない場合(NO)、即ち、第2の始動入賞部14Bへの入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(第2の特図判定の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当り判定処理(S2002)が実行され、その後、特図2変動パターン選択処理(S2003)が実行される。 When the number of reserved balls in the second special figure is not "0" in step S2001 (NO), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting winning section 14B (second special figure). If there is determination pending information), the special figure 2 jackpot determination process (S2002) described later is executed, and then the special figure 2 variation pattern selection process (S2003) is executed.

ここで、特図2変動パターン選択処理(S2003)では、第2の特図判定の変動パターンの情報が設定される。具体的には、第2の特図判定の変動表示の時間や、確定停止表示する時間等がセットされる。これらの時間は、マイクロコンピュータ53に備えられた時間決定テーブルに基づいて設定される。例えば、時間決定テーブルには、上記設定される時間の組について、遊技状態に応じた複数のパターンが用意されていてもよい。 Here, in the special figure 2 variation pattern selection process (S2003), the information of the variation pattern of the second special figure determination is set. Specifically, the time for displaying the fluctuation of the second special figure determination, the time for displaying the fixed stop, and the like are set. These times are set based on a time determination table provided in the microcomputer 53. For example, in the time determination table, a plurality of patterns according to the game state may be prepared for the set time set.

特図2変動パターン選択処理(S2003)が終了すると、第2特図保留球数が1減算される(S2004)。そして、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の記憶場所が、読み出される側に1つシフトされるとともに、第2特図保留記憶部における保留上限個数に対応する記憶場所(読み出される側から最も遠い記憶場所)がクリアされる(S2005)。このようにして、第2の特図判定の保留が保留された順に消化されるようにしている。 When the special figure 2 variation pattern selection process (S2003) is completed, the number of the second special figure reserved balls is subtracted by 1 (S2004). Then, the storage locations of various counter values in the second special figure reservation storage unit are shifted by one to the read side, and the storage locations corresponding to the upper limit number of reservations in the second special figure reservation storage unit (from the read side). The farthest storage location) is cleared (S2005). In this way, the hold of the second special figure determination is digested in the order in which it is held.

次に、特図2変動開始処理(S2006)が実行される。この処理(S2006)では、特別動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAM50Bの出力バッファにセットして、第2の特図判定の特別図柄の変動表示を開始する。特図2変動開始処理(S2006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、後述の特図2大当り判定処理(S2002)でセットされた特図確定停止図柄データの情報、第2特図判定の判定結果、タイマー演出の実行時間や特図2変動パターン選択処理(S2003)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。この変動パターンの情報には、上述のように、変動表示の時間や、確定停止時間の情報等が含まれている。ここで、本実施形態では、大当たりとなると大当たり遊技中に上述の操作演出が実行され、大当り遊技の開始から操作演出の開始までの時間は予め定められている。従って、この時間と、確定停止表示時間、及び、確定停止表示終了から大当たり遊技の開始までの時間とから、特別タイマー演出の開始時間(即ち、変動表示の開始から特別タイマー演出が開始されるまでの時間)が算出される(逆算される)。上述の変動開始コマンドには、この特別タイマー演出の開始時間の情報も含まれる。また、変動開始コマンドには、特図2大当り判定処理(S2002)で設定された一般タイマー演出の実行時間に基づいて設定された、一般タイマー演出の開始時間(変動表示の開始から一般タイマー演出が開始されるまでの時間)の情報も含まれる。 Next, the special figure 2 fluctuation start process (S2006) is executed. In this process (S2006), the special operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 50B, and the fluctuation display of the special symbol of the second special symbol determination is started. The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S2006) includes information on the special figure confirmation stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S2002) described later. , The determination result of the second special figure determination, the execution time of the timer effect, and the information of the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S2003) are included. As described above, the information on the fluctuation pattern includes information on the fluctuation display time, the fixed stop time, and the like. Here, in the present embodiment, when the jackpot is reached, the above-mentioned operation effect is executed during the jackpot game, and the time from the start of the jackpot game to the start of the operation effect is predetermined. Therefore, from this time, the fixed stop display time, and the time from the end of the fixed stop display to the start of the jackpot game, to the start time of the special timer effect (that is, from the start of the variable display to the start of the special timer effect). Time) is calculated (back calculation). The above-mentioned fluctuation start command also includes information on the start time of this special timer effect. In addition, the fluctuation start command includes the start time of the general timer effect (from the start of the fluctuation display to the general timer effect) set based on the execution time of the general timer effect set in the special figure 2 jackpot determination process (S2002). Information on (time to start) is also included.

また、第2特図保留球数が「0」であるが第1特図保留球数が「0」でない場合(S2001でYES、S2007でNO)、即ち、第2の特図判定の保留情報はないが、第1の始動入賞部14Aへの入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当り判定処理(S2008)及び特図1変動パターン選択処理(S2009)を実行する。その後、第1特図保留球数を1減算する(S2010)。そして、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の記憶場所を、読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部における保留上限個数に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶場所)をクリアする(S2011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。次に、特図1変動開始処理(S2012)を実行する。この処理(S2012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1の特図判定の特別図柄の変動表示を開始する。特図1変動開始処理(S2012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特図1大当り判定処理(S2008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S2009)でセットされた変動パターンの情報(変動表示時間及び確定停止時間の情報等)、タイマー演出の実行時間、開始時間、終了時間等の情報が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in the second special figure is "0" but the number of reserved balls in the first special figure is not "0" (YES in S2001, NO in S2007), that is, the holding information for the second special figure determination. However, if there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting winning unit 14A, the special figure 1 jackpot determination described later The process (S2008) and the special figure 1 variation pattern selection process (S2009) are executed. After that, the number of reserved balls in the first special figure is subtracted by 1 (S2010). Then, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted by one to the read side, and the storage area corresponding to the upper limit number of reservations in the first special figure reservation storage unit (most from the read side). Clear the distant memory location) (S2011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Next, the special figure 1 fluctuation start process (S2012) is executed. In this process (S2012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the special symbol of the first special symbol determination. The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S2012) includes information on the special figure stop symbol data and the special figure set in the special figure 1 jackpot determination process (S2008). 1 Information on the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (S2009) (information on the fluctuation display time and the fixed stop time, etc.), information on the execution time, start time, end time, etc. of the timer effect is included.

上述のように、本実施形態では、第1の特図判定の保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S2001でYESの場合)に限って行われ、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化よりも優先される。 As described above, in the present embodiment, the variation display of the special symbol based on the hold of the first special figure determination is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S2001). , The digestion of the second special figure hold has priority over the digestion of the first special figure hold.

上述の特図2大当り判定処理(S2002)、特図1大当り判定処理(S2008)では、判定値として、特別図柄関連乱数カウンタ値を読み出す。詳細には、特図2大当り判定処理(S2002)では、RAM50Bの第2特図保留記憶部(詳細には、第2の特図判定の保留の1つ目)に記憶されている特別図柄関連乱数カウンタ値(始動入賞センサ検出処理(S12)で取得された特別図柄関連乱数カウンタ値)を読み出す。また特図1大当り判定処理(S2008)では、RAM50Bの第1特図保留記憶部(詳細には、第1特図判定の保留の1つ目)に記憶されている特別図柄関連乱数カウンタ値(S12で取得されたもの)を読み出す。 次に、大当り判定テーブルに従って大当りか外れかを判定する。判定結果が大当りであれば、大当りフラグをONし、当り種別乱数を判定して大当り図柄をセットすると共に、マイクロコンピュータ53に備えられたタイマー演出時間テーブルから、大当たり用のタイマー演出時間(特別タイマー演出の実行時間。例えば、図3の例では、5分)をセットする。その後、この処理(S2002、S2008)を終える。判定結果が外れである場合には、外れ図柄をセットすると共に、上記タイマー演出時間テーブルから、外れ用のタイマー演出時間(一般タイマー演出の実行時間。例えば、図2の例では、2分)をセットする。その後、この処理(S2002、S2008)を終了する。なお、遊技機10は、特図判定の当否判定を、S2002やS2008で行う代わりに、S12で行うように構成することもできる。 In the above-mentioned special figure 2 big hit determination process (S2002) and special figure 1 big hit determination process (S2008), a special symbol-related random number counter value is read out as a determination value. Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S2002), the special symbol related to the special symbol stored in the second special figure reservation storage unit (specifically, the first hold of the second special figure determination) of the RAM 50B. The random number counter value (special symbol-related random number counter value acquired in the start winning sensor detection process (S12)) is read out. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S2008), the special symbol-related random number counter value (specifically, the first of the first special figure determination hold) stored in the first special figure hold storage unit of the RAM 50B (specifically, the first of the first special figure determination hold). (The one acquired in S12) is read. Next, it is determined whether the jackpot is a jackpot or a miss according to the jackpot determination table. If the determination result is a jackpot, the jackpot flag is turned on, the hit type random number is determined, the jackpot symbol is set, and the timer effect time for the jackpot (special timer) is displayed from the timer effect time table provided in the microcomputer 53. The execution time of the effect. For example, in the example of FIG. 3, 5 minutes) is set. After that, this process (S2002, S2008) is completed. If the judgment result is out of order, set the out-of-order symbol and set the out-of-order timer effect time (execution time of general timer effect, for example, 2 minutes in the example of FIG. 2) from the timer effect time table. set. After that, this process (S2002, S2008) is terminated. The gaming machine 10 can also be configured to perform the hit / fail determination of the special figure determination in S12 instead of in S2002 or S2008.

図14に示すように、特別図柄変動中処理(S144)では、まず、変動表示の開始から、所定の変動時間が経過したか否かが判断される(S1441)。変動時間が経過していなければ(S1441でNO)、タイマー演出が実行されているかが判断される(S1446)。タイマー演出が実行されていない場合には、当りとなる特図判定の変動表示か否かにより、特別タイマー演出が実行されるか一般タイマー演出が実行されるかに分かれる。そして、それぞれのタイマー演出の開始時間となっている場合には、各タイマー演出が実行開始される。一方、S1446において、タイマー演出が実行されている場合には、それが一般タイマー演出である場合に、終了時間に達していれば、終了させる。 As shown in FIG. 14, in the special symbol change processing (S144), first, it is determined whether or not a predetermined change time has elapsed from the start of the change display (S1441). If the fluctuation time has not elapsed (NO in S1441), it is determined whether the timer effect is being executed (S1446). When the timer effect is not executed, it is divided into whether the special timer effect is executed or the general timer effect is executed depending on whether or not the variable display of the special figure determination is a hit. Then, when it is the start time of each timer effect, each timer effect is started to be executed. On the other hand, in S1446, when the timer effect is executed, if it is a general timer effect and the end time is reached, the timer effect is terminated.

一方、S1441において変動時間が経過していれば(YES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1442)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1443)。そして、特別図柄13A〜13Cの変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当り図柄又は外れ図柄)で確定停止表示させる(S1444)。このとき、特別タイマー演出が実行中であれば、その特別タイマー演出を一旦停止させる。その後、その他の処理(S1445)を実行してから、特別図柄変動中処理(S144)を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed in S1441 (YES), the fluctuation stop command is set (S1442), and the special operation status is set to "3" (S1443). Then, the variable display of the special symbols 13A to 13C is fixedly stopped and displayed with a symbol (big hit symbol or out-of-order symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1444). At this time, if the special timer effect is being executed, the special timer effect is temporarily stopped. After that, other processing (S1445) is executed, and then the special symbol changing processing (S144) is completed.

図15示すように、特別図柄確定処理(S146)では、まず、特別図柄13A〜13Cの確定停止表示時間が経過したか否かを判定する(S3001)。S3001において特別図柄13A〜13Cの確定停止時間が経過していない場合は(NO)、特別図柄確定処理(S146)を終える。一方、確定停止時間が経過している場合は(S3001でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S3002)。大当りフラグがONであれば(S3002でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S3003)。そして、設定リセット処理(S3004)を実行する。この設定リセット処理により、大当り遊技の実行中は非時短状態に制御される。その後、大当り遊技を開始するために、大当りのオープニングコマンドがセットされて(S3006)、大当り遊技のオープニングを開始する(S3007)。このとき、一旦停止している特別タイマー演出が再開される。S3007の後に、当選した大当り図柄の種別に応じたセンター大入賞部15の開放パターンをセットする(S3008)。 As shown in FIG. 15, in the special symbol confirmation process (S146), first, it is determined whether or not the confirmation stop display time of the special symbols 13A to 13C has elapsed (S3001). If the confirmation stop time of the special symbols 13A to 13C has not elapsed in S3001 (NO), the special symbol determination process (S146) is completed. On the other hand, when the fixed stop time has elapsed (YES in S3001), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S3002). If the jackpot flag is ON (YES in S3002), the special operation status is set to "4" (S3003). Then, the setting reset process (S3004) is executed. By this setting reset process, it is controlled to the non-time saving state during the execution of the big hit game. After that, in order to start the big hit game, the big hit opening command is set (S3006), and the opening of the big hit game is started (S3007). At this time, the special timer effect that has been temporarily stopped is resumed. After S3007, the opening pattern of the center big prize section 15 according to the type of the winning big hit symbol is set (S3008).

一方、ステップS3002において、大当りフラグがONでなければ(NO)、特別動作ステータスを「1」にセットし(S3008)、その後、特別図柄確定処理(S146)を終える。 On the other hand, in step S3002, if the jackpot flag is not ON (NO), the special operation status is set to "1" (S3008), and then the special symbol determination process (S146) is completed.

図12に示す特別役物処理(S148)は、大当り遊技の実行のための処理である。この処理では、大当り遊技の終了条件が成立しているか(例えば、所定回数のラウンドが終了したか)が判断される。終了条件が成立していないときには、ラウンドに応じた開放条件に基づいてセンター大入賞部15の開放動作の処理が行われる。また、上述の操作演出の開始時間になったときには、特別タイマー演出を終了させ、操作演出を実行する。一方、大当り遊技の終了条件が成立している場合には、特別動作ステータスが「1」にセットされ、特別役物処理(S148)が終了する。以上が、メインプログラムPG1の説明である。 The special accessory process (S148) shown in FIG. 12 is a process for executing a jackpot game. In this process, it is determined whether the end condition of the jackpot game is satisfied (for example, whether a predetermined number of rounds have been completed). When the end condition is not satisfied, the opening operation of the center grand prize unit 15 is processed based on the opening condition according to the round. Further, when the start time of the above-mentioned operation effect is reached, the special timer effect is ended and the operation effect is executed. On the other hand, when the end condition of the big hit game is satisfied, the special operation status is set to "1" and the special character processing (S148) ends. The above is the description of the main program PG1.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、特別タイマー演出の終了時が、大当り遊技中となっていたが、本実施形態では、特別タイマー演出の終了時が、大当り遊技の後になっている。具体的には、図7(B)に示されるように、本実施形態では、特別タイマー演出は、上記第1実施形態と同様に、大当りとなる特図判定の変動表示中に開始される。ここで、この変動表示の実行中又は実行前に、次回以降の特図判定の先読み結果として、大当りとなる先読み結果が得られた場合には、特別タイマー演出は、上記次回以降の特図判定の変動表示の実行中に終了する。そして、その変動表示の実行中に、操作演出が実行される。なお、その間、外れとなる特図判定の変動表示が実行される場合には、特別タイマー演出は継続される。なお、特別タイマー演出の開始タイミングは、変動表示や確定停止表示時間等から、上記第1実施形態と同様に逆算することができる。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the end of the special timer effect is during the jackpot game, but in the present embodiment, the end of the special timer effect is after the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 7B, in the present embodiment, the special timer effect is started during the variable display of the special figure determination, which is a big hit, as in the first embodiment. Here, if a pre-reading result that is a big hit is obtained as a pre-reading result of the special figure determination from the next time onward during or before the execution of this variation display, the special timer effect is the special figure determination from the next time onward. Exits during execution of the variable display of. Then, the operation effect is executed during the execution of the variable display. In the meantime, if the variable display of the special figure determination that is out of order is executed, the special timer effect is continued. The start timing of the special timer effect can be back-calculated in the same manner as in the first embodiment from the fluctuation display, the fixed stop display time, and the like.

本実施形態によれば、上記第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。本実施形態では、変動表示の実行中に開始された特別タイマー演出のタイマーの残り時間が、大当り遊技が終了したときにまだ残っているので、タイマーの時間がなくなったときにさらに演出が実行されるのではという期待感、又は、遊技者に有利な特典が新たに得られるのではないかという期待感を、遊技者に抱かせることが可能となり、趣向性の向上が図られる。また、本実施形態では、当りの特図判定の変動表示中に開始される特別タイマー演出が、次に当りとなる特図判定の変動表示中に終了して、その変動表示中に特定演出が実行される。従って、外れとなる特図判定の変動表示が実行される場合には、その間、特別タイマー演出は継続される。これにより、特別タイマー演出が終了して特定演出が実行された変動表示の特図判定の結果に期待感を抱かせることが可能となり、趣向性をさらに向上させることが可能となる。なお、この特別タイマー演出は、大当りとなる先読み結果が得られた特図判定に対応する大当り遊技中に終了してもよい。この場合、特別タイマー演出が、複数の大当り遊技をまたいで実行されることとなる。特別タイマー演出は、大当り遊技中に一旦停止するように設定されていてもよい。 According to this embodiment, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment. In the present embodiment, the remaining time of the timer of the special timer effect started during the execution of the variable display still remains when the jackpot game ends, so that the effect is further executed when the timer time runs out. It is possible to give the player a sense of expectation that the player will be able to obtain a new benefit that is advantageous to the player, and the taste will be improved. Further, in the present embodiment, the special timer effect started during the variation display of the hit special figure determination ends during the variation display of the next hit special figure determination, and the specific effect is performed during the variation display. Will be executed. Therefore, when the variable display of the special figure determination that is out of order is executed, the special timer effect is continued during that time. As a result, it is possible to give a sense of expectation to the result of the special figure determination of the variable display in which the special timer effect is completed and the specific effect is executed, and it is possible to further improve the taste. It should be noted that this special timer effect may be terminated during the jackpot game corresponding to the special figure determination in which the look-ahead result that becomes the jackpot is obtained. In this case, the special timer effect is executed across a plurality of jackpot games. The special timer effect may be set to temporarily stop during the jackpot game.

[第3実施形態]
上記実施形態では、特別タイマー演出において、タイマー40でカウントダウンが行われていたが、カウントアップが行われてもよい。この場合、どこまでカウントアップするとタイマーが時間切れになるかが、示されていることが望ましい。図8及び図9には、この場合の例が示されている。この例では、大当りとなる特図判定の変動表示中に、表示画面13Gに、タイマー40がカウントアップ表示される特別タイマー演出が実行される(図8(A))。そして、タイマー40が所定の規定時間(同図の例では3分33秒)に到達すれば何かが起こる、といった旨の示唆メッセージが表示される(図8(B))。この特別タイマー演出は、変動表示中とその後の大当り遊技中とにまたがって実行され、例えば、確定停止表示中にはタイマー40が一旦停止してもよい(図8(C))。そして、タイマー40が上記所定の規定時間に達して時間切れになると(図9(A))、タイマー40のカウントアップが終了し、特定演出が実行される(図9(B))。特定演出では、例えば、表示画面13Gに「チャンス!」と表示され、大当り遊技後の遊技状態が確変状態になることが報知される(図9(C))。なお、確変状態になる旨の報知は、その大当り遊技においてタイマー40が上記規定時間に達した後のラウンド中に行われてもよい(図9(C))。
[Third Embodiment]
In the above embodiment, in the special timer effect, the timer 40 counts down, but the count up may be performed. In this case, it is desirable to indicate how far the timer will expire when the count is increased. 8 and 9 show an example of this case. In this example, a special timer effect is executed in which the timer 40 is counted up and displayed on the display screen 13G during the variable display of the special figure determination which is a big hit (FIG. 8 (A)). Then, a suggestion message indicating that something will happen when the timer 40 reaches a predetermined predetermined time (3 minutes and 33 seconds in the example of the figure) is displayed (FIG. 8 (B)). This special timer effect is executed straddling the variable display and the subsequent big hit game. For example, the timer 40 may be temporarily stopped during the fixed stop display (FIG. 8C). Then, when the timer 40 reaches the predetermined predetermined time and the time expires (FIG. 9 (A)), the count-up of the timer 40 ends and the specific effect is executed (FIG. 9 (B)). In the specific effect, for example, "chance!" Is displayed on the display screen 13G, and it is notified that the game state after the big hit game will be in a probable change state (FIG. 9 (C)). Note that the notification that the probability change state is reached may be performed during the round after the timer 40 reaches the above-mentioned specified time in the jackpot game (FIG. 9 (C)).

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、特別タイマー演出の終了時が、大当り遊技の実行開始後となっていたが、確定停止表示中であってもよいし、確定停止表示の終了後で大当り遊技の開始前であってもよい。
[Other Embodiments]
(1) In the above embodiment, the end of the special timer effect is after the execution of the jackpot game is started, but the fixed stop display may be displayed, or the jackpot game is started after the fixed stop display is finished. It may be before.

(2)上記実施形態では、特別タイマー演出が、確定停止表示の間、一旦停止していたが、継続したままであってもよい。 (2) In the above embodiment, the special timer effect has been temporarily stopped during the fixed stop display, but may remain continued.

(3)上記第2実施形態において、特別タイマー演出が、大当り遊技中に一旦停止してもよい。 (3) In the second embodiment, the special timer effect may be temporarily stopped during the jackpot game.

(4)上記実施形態において、操作演出の実行開始が、所定の時刻になった時であってもよい。この場合、操作演出の開始は、リアルタイムクロックに基づいて制御すればよい。 (4) In the above embodiment, the execution of the operation effect may be started at a predetermined time. In this case, the start of the operation effect may be controlled based on the real-time clock.

(5)上記実施形態では、タイマー40が所定の時間(例えば、0秒や3分33秒)に到達すると、演出が実行されていたが、演出が実行されなくてもよい。この構成でも、タイマー40が所定の時間に到達したときに、何か演出が行われるのではないかと遊技者に思わせることが可能となり、趣向性を向上させることが可能となる。また、タイマー40がカウントダウンして0秒になる前にタイマー40の表示が終了してもよい。 (5) In the above embodiment, when the timer 40 reaches a predetermined time (for example, 0 seconds or 3 minutes 33 seconds), the effect is executed, but the effect does not have to be executed. Even with this configuration, when the timer 40 reaches a predetermined time, it is possible to make the player think that some effect will be performed, and it is possible to improve the taste. Further, the display of the timer 40 may end before the timer 40 counts down to 0 seconds.

(6)上記実施形態において、判定結果が当りとなる特図判定の変動表示中に実行されるタイマー演出が、その変動表示の期間内(例えば、変動表示の途中又は変動表示の終了時)に所定時間に達して終了してもよいし、確定停止表示の期間内(例えば、確定停止表示の途中又は確定停止表示の終了時)に所定時間に達して終了してもよい。 (6) In the above embodiment, the timer effect executed during the variation display of the special figure determination in which the determination result is a hit is within the period of the variation display (for example, in the middle of the variation display or at the end of the variation display). It may end after reaching a predetermined time, or may end after reaching a predetermined time within the period of the fixed stop display (for example, in the middle of the fixed stop display or at the end of the fixed stop display).

(7)本実施形態において、特図判定の変動表示の期間内に終了する一般タイマー演出が、その特図判定で当りとなる場合に行われてもよい。具体的には、特図判定の当りとして、確変なし大当りと確変付き大当りとが設けられ、一般タイマー演出は、確変なし大当りとなる特図判定の変動表示中に実行される。また、特別タイマー演出は、確変付き大当りとなる特図判定の変動表示中に実行される。なお、本実施形態の遊技機10では、大当り遊技後の遊技状態が、通常状態と、通常遊技状態よりも特図判定で当りとなる確率が高い確変状態と、の何れかに設定される。そして、確変なし大当りでは、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に設定され、確変付き大当りでは、大当り遊技後の遊技状態が確変状態に設定される。 (7) In the present embodiment, the general timer effect that ends within the period of the fluctuation display of the special figure determination may be performed when the special figure determination is a hit. Specifically, a jackpot without probability change and a jackpot with probability variation are provided as hits for the special figure determination, and the general timer effect is executed during the variable display of the special figure determination which is the jackpot without probability variation. In addition, the special timer effect is executed during the variable display of the special figure determination, which is a big hit with a probability variation. In the gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is set to either a normal state or a probability variation state in which the probability of winning in the special figure determination is higher than that of the normal gaming state. Then, in the big hit without probability change, the game state after the big hit game is set to the normal state, and in the big hit with probability change, the game state after the big hit game is set to the probability change state.

10 遊技機
13G 表示画面
40 タイマー
50 主制御基板
52 サブ制御基板
10 Pachinko machine 13G display screen 40 Timer 50 Main control board 52 Sub control board

Claims (6)

所定の当否判定条件の成立に起因して当否判定が行われ、その当否判定の判定結果を、表示部に図柄を変動表示してから確定停止表示することで報知する遊技機であって、
前記表示部にカウントダウン表示又はカウントアップ表示が予め定められた時間表示される時間演出を、前記変動表示と並行して実行し、その変動表示の期間内に終了させるか又はその変動表示の期間内と終了後とにまたがって実行することが可能な時間演出実行手段を備える遊技機。
It is a gaming machine that makes a hit / fail judgment due to the establishment of a predetermined hit / miss judgment condition, and notifies the judgment result of the hit / fail judgment by displaying a variable display of a symbol on the display unit and then displaying a fixed stop.
A time effect in which the countdown display or the countup display is displayed on the display unit for a predetermined time is executed in parallel with the fluctuation display and ended within the fluctuation display period, or within the fluctuation display period. A game machine equipped with a time production execution means that can be executed across the time and after the end.
所定の演出実行条件の成立に起因して、特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記時間演出実行手段は、前記時間演出として、前記特定演出の実行開始タイミングにタイマーが所定の時間に達するように、前記表示部にて前記タイマーをカウントダウン表示又はカウントアップ表示するタイマー演出を実行可能となっている、請求項1に記載の遊技機。
A specific effect execution means for executing a specific effect is provided due to the establishment of a predetermined effect execution condition.
As the time effect, the time effect executing means can execute a timer effect that counts down or counts up the timer on the display unit so that the timer reaches a predetermined time at the execution start timing of the specific effect. The gaming machine according to claim 1.
前記当否判定で当りとなったときに、大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が実行され、
前記タイマー演出には、前記判定結果が当りとなる前記当否判定の前記変動表示中に実行が開始され、その当否判定に対応する前記大当たり遊技中に前記タイマーが前記所定の時間に達する前記タイマー演出が含まれる、請求項2に記載の遊技機。
When a hit is made in the hit / fail judgment, a big hit game in which the big winning opening is opened a predetermined number of times is executed.
In the timer effect, execution is started during the variation display of the hit / fail determination in which the determination result is a hit, and the timer reaches the predetermined time during the jackpot game corresponding to the hit / fail determination. 2. The gaming machine according to claim 2.
所定回数までの前記当否判定の判定情報を保留記憶し、その保留記憶された前記当否判定の前記判定結果を先読みする保留先読み手段を有し、
当りとなる前記当否判定の前記変動表示の実行中又は実行前に、その当否判定より後の当否判定で当たりとなる前記先読み結果が得られた場合に、それら当否判定の前記変動表示のうち、先に行われる前記変動表示中に前記タイマー演出が実行開始され、後に行われる前記変動表示中に前記特定演出が実行される、請求項2又は3に記載の遊技機。
It has a hold look-ahead means for holding and storing the judgment information of the hit / fail judgment up to a predetermined number of times and pre-reading the judgment result of the hit / fail judgment stored in the hold.
When the pre-reading result that is a hit is obtained in the hit / fail judgment after the hit / fail judgment during or before the execution of the variation display of the hit / fail judgment, among the fluctuation displays of the hit / fail judgment, The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the timer effect is started to be executed during the variation display that is performed first, and the specific effect is executed during the variation display that is performed later.
前記時間演出実行手段は、前記変動表示と並行して実行されてその変動表示の期間内に終了する前記時間演出を、その変動表示に対応する前記当否判定で当たりとなる場合でも外れとなる場合でも実行可能となっている、請求項1から4の何れか1の請求項に記載の遊技機。 When the time effect executing means is executed in parallel with the variation display and ends within the period of the variation display, even if the time effect is hit in the hit / fail determination corresponding to the variation display, it is out of the question. However, the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is feasible. 前記時間演出実行手段は、前記変動表示と並行して実行されてその変動表示の期間内と終了後とにまたがって実行される前記時間演出を、その変動表示に対応する前記当否判定で当たりとなる場合に実行可能となっている、請求項5に記載の遊技機。 The time effect executing means hits the time effect, which is executed in parallel with the variation display and is executed within the period of the variation display and after the end, in the hit / fail determination corresponding to the variation display. The gaming machine according to claim 5, which can be executed in the case of
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JP2023028207A (en) * 2021-08-19 2023-03-03 株式会社大都技研 Game machine
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