JP2021065469A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、検出手段による遊技球の検出状況に基づいて異常状態が判定される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which an abnormal state is determined based on the detection status of a gaming ball by the detecting means.
従来、検出手段による遊技球の検出状況に基づいて異常状態が判定される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機は、非電動開閉式の始動口の開放回数を計数する非電動開放計数手段と、普通受入口への遊技球の入球数を計数する入球数計数手段(検出手段)と、を備えている。そして、非電動開放計数手段により計数された開放回数が、入球数計数手段により計数された入球数を超えた場合に、所定の異常処理が実行(異常状態が判定)される。これによって、非電動開閉式の始動口へ遊技球を不正に入球させる不正行為を防止している。
Conventionally, there is known a gaming machine in which an abnormal state is determined based on the detection status of a gaming ball by a detecting means (see Patent Document 1).
This gaming machine includes a non-electric opening counting means that counts the number of times a non-electric opening / closing type start port is opened, a ball entry counting means (detecting means) that counts the number of gaming balls entering the normal reception port, and a ball entry counting means (detecting means). It has. Then, when the number of times of opening counted by the non-electric opening counting means exceeds the number of balls entered counted by the number of incoming balls counting means, a predetermined abnormal process is executed (abnormal state is determined). This prevents fraudulent acts of illegally entering the game ball into the non-electric opening / closing start port.
しかしながら、従来の遊技機では、異常状態の判定条件が、常時、一定となっている。これによって、異常状態を適切に検知することができない恐れがある。
本発明の課題は、異常状態を適切に検知することにある。
However, in the conventional gaming machine, the condition for determining the abnormal state is always constant. As a result, the abnormal state may not be detected properly.
An object of the present invention is to appropriately detect an abnormal state.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出状況に基づいて異常状態を判定する判定手段と、を備え、所定条件が成立した場合に、前記異常状態の判定条件が変更されることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定条件の成立時に、異常状態の判定条件を適切化することが可能となり、その結果、異常状態を適切に検出することが可能となる。
ここで、検出手段としては、後述する始動口スイッチ101,102a,102b及び電動入球口スイッチ105が該当する。異常状態としては、後述する第1非電不正入賞エラー又は第2非電不正入賞エラーが該当する。判定手段としては、後述する主制御基板200(ステップS7−1,S7−2,S8a−1,S8a−2,S8b−1,S8b−2)が該当する。所定条件が成立した場合としては、後述する時短制御の終了時(時短最終遊技の終了時)が該当する。異常状態の判定条件としては、後述する第1非電不正入賞カウンタの値又は第2非電不正入賞カウンタの値が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention includes a detecting means for detecting a gaming ball and a determining means for determining an abnormal state based on the detection status of the gaming ball by the detecting means. When the predetermined condition is satisfied, the determination condition of the abnormal state is changed.
In the gaming machine according to the first invention, when a predetermined condition is satisfied, the condition for determining the abnormal state can be made appropriate, and as a result, the abnormal state can be appropriately detected.
Here, as the detection means, the
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、特定条件の成立を契機として遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、前記特定条件の成立が容易となる特定遊技状態を生起させることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、特定遊技状態の終了時に、前記異常状態の判定条件が変更されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、遊技状態の移行時に、異常状態の判定条件を適切化することが可能となる。
ここで、特定条件の成立としては、後述する特図2始動口スイッチ102a,102bによる遊技球の検出が該当する。遊技情報としては、後述する特図2遊技情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御基板200(ステップS9−3)が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御基板200(ステップS11−7,S11−8,S11−10,S11−11)が該当する。遊技としては、後述する特図2変動遊技及び特図2停止遊技が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御基板200(ステップS11−13,S11−14,S12−3,S12−4)が該当する。特定遊技状態としては、後述する時短状態が該当する。遊技状態制御手段としては、後述する主制御基板200(ステップS43−2)が該当する。
The gaming machine according to the second invention includes a gaming information acquisition means for acquiring game information when a specific condition is satisfied and a gaming information acquired by the game information acquisition means in the gaming machine according to the first invention. A game determination means that executes a game determination based on the game determination means, a game control means that executes a game according to the result of the game determination, and a game state control that can generate a specific game state that facilitates the establishment of the specific condition. The means is provided, and the determination condition of the abnormal state is changed at the end of the specific gaming state.
In the gaming machine according to the second invention, it is possible to optimize the conditions for determining the abnormal state at the time of transition of the gaming state.
Here, as the establishment of the specific condition, the detection of the game ball by the special figure 2
本発明によれば、異常状態を適切に検知することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately detect an abnormal state.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2の枠体(外枠)は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。一体扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドルユニット6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部にスピーカ22(図4参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、スピーカ22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、枠ランプ20(図4参照)が配設されている。枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine. The
The
The
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、遊技者による操作が可能な各種の操作手段と、を含んで構成されている。
本実施形態では、各種の操作手段として、演出ボタン5b、回転型セレクター5c、光量調整ボタン(図示せず)、音量調整ボタン(図示せず)、十字キーボタン(図示せず)等を有している。
演出ボタン5bは、遊技者による押下操作が可能な操作部と、操作部の押下操作を検出するボタンスイッチ25(図4参照)と、を含んで構成されている。ボタンスイッチ25は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を演出制御基板300(図4参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、遊技者による回転操作が可能な操作部と、操作部の回転操作を検出するダイヤルスイッチ26(図4参照)と、を含んで構成されている。ダイヤルスイッチ26は、操作部が所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、検出信号を演出制御基板300に対して出力する。
The
In the present embodiment, various operation means include an effect button 5b, a
The effect button 5b includes an operation unit that can be pressed by the player, and a button switch 25 (see FIG. 4) that detects the pressing operation of the operation unit. The
The
光量調整ボタンは、遊技者による押下操作が可能な2つの操作部(操作部A及び操作部B)と、各操作部A,Bの押下操作を検出する光量調整スイッチ27(図4参照)と、を含んで構成されている。光量調整スイッチ27は、各操作部A,Bが押下操作されるごとに、押下操作された操作部に対応する検出信号を演出制御基板300に対して出力する。
演出制御基板300は、光量調整スイッチ27からの検出信号の入力に応じて、光量設定の設定内容を、第1段階〜第5段階のうち、いずれかの段階に変更する。
「光量設定」は、演出用の各種光源(具体的には、各種ランプ20,21を構成する発光素子、各種画像表示装置31,32を構成するバックライト等)の光量(輝度)の設定となっている。なお、後述するメイン表示装置60を構成する発光素子と、性能表示装置206を構成する発光素子と、については、光量の設定を変更することができない。
音量調整ボタンは、遊技者による押下操作が可能な2つの操作部(操作部C及び操作部D)と、各操作部C,Dの押下操作を検出する音量調整スイッチ28(図4参照)と、を含んで構成されている。音量調整スイッチ28は、各操作部C,Dが押下操作されるごとに、押下操作された操作部に対応する検出信号を演出制御基板300に対して出力する。
演出制御基板300は、音量調整スイッチ28からの検出信号の入力に応じて、音量設定の設定内容を、第1段階〜第5段階のうち、いずれかの段階に変更する。
「音量設定」は、各種スピーカ22から出力される音声(演出音)の音量の設定となっている。
十字キーボタンは、遊技者による押下操作が可能な4つの操作部(上キーボタン、下キーボタン、左キーボタン、及び、右キーボタン)と、各操作部の押下操作を検出する十字キースイッチ29(図4参照)と、を含んで構成されている。十字キースイッチ29は、各操作部が押下操作されるごとに、押下操作された操作部に対応する検出信号を演出制御基板300に対して出力する。
演出制御基板300は、十字キースイッチ29からの検出信号の入力に応じて、演出に関する所定の設定内容を変更する。
The light amount adjustment button includes two operation units (operation unit A and operation unit B) that can be pressed by the player, and a light amount adjustment switch 27 (see FIG. 4) that detects the pressing operation of each operation unit A and B. , Is included. The light
The
The "light amount setting" is a setting of the light amount (luminance) of various light sources for production (specifically, light emitting elements constituting
The volume adjustment buttons include two operation units (operation unit C and operation unit D) that can be pressed by the player, and a volume adjustment switch 28 (see FIG. 4) that detects the pressing operation of each operation unit C and D. , Is included. The
The
The "volume setting" is a setting for the volume of the sound (directing sound) output from the
The cross key buttons are four operation units (up key button, down key button, left key button, and right key button) that can be pressed by the player, and a cross key switch that detects the press operation of each operation unit. 29 (see FIG. 4) and 29 (see FIG. 4). The cross
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット700と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット700に挿入されると、CRユニット700に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット700に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット700に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット700からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
Further, a
Here, the
Further, when the
Further, if the
Here, as the prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a medium with a built-in storage IC, or the like is applicable.
発射ハンドルユニット6は、ハンドルベース部(図示せず)と、ハンドル操作部(図示せず)と、発射停止ボタン(図示せず)と、を含んで構成されている。
ハンドルベース部は、一体扉ユニット4の正面側に取り付けられている。ハンドルベース部の正面側には、軸受部(図示せず)が設けられている。
ハンドル操作部は、遊技者による把持が可能となる形状に構成されている。ハンドル操作部の背面側には、回転軸部(図示せず)が設けられている。ハンドル操作部は、その回転軸部がハンドルベース部の軸受部により軸支されることにより、ハンドルベース部に対して回転可能に取り付けられている。
ハンドル操作部は、所定の初期位置から所定の限度位置までの間において、回転操作(変位)することが可能となっている。発射ハンドルユニット6の内部には、ハンドル操作部を初期位置側に向かって付勢する付勢手段(本実施形態では、バネ)が配置されている。これによって、ハンドル操作部は、遊技者による回転操作が行われていないときに、初期位置に配置(変位)される。
発射停止ボタンは、ハンドル操作部の側面側に設けられている。発射停止ボタンは、遊技者による押下操作が可能となっている。
The
The handle base portion is attached to the front side of the
The handle operation unit is configured so that it can be gripped by the player. A rotating shaft portion (not shown) is provided on the back side of the handle operating portion. The handle operating portion is rotatably attached to the handle base portion by pivotally supporting the rotating shaft portion by the bearing portion of the handle base portion.
The handle operation unit can be rotated (displaced) from a predetermined initial position to a predetermined limit position. Inside the
The launch stop button is provided on the side surface side of the handle operation unit. The launch stop button can be pressed by the player.
また、発射ハンドルユニット6は、発射ボリューム411(図4参照)と、タッチセンサ412(図4参照)と、発射停止スイッチ413(図4参照)と、を含んで構成されている。
発射ボリューム411は、可変抵抗器により構成されている。発射ボリューム411は、ハンドル操作部の回転操作量(ハンドル操作部が回転操作された角度)を検出する。具体的に、発射ボリューム411は、回転軸と、回転軸の回転量(回転角度)に応じて抵抗値が変化する抵抗体と、を含んで構成されている。発射ボリューム411の回転軸は、ハンドル操作部の回転軸部に対して同軸状に固定されている。これによって、ハンドル操作部の回転操作に応じて、発射ボリューム411の回転軸が回転され、ハンドル操作部の回転操作量に応じて、発射ボリューム411の抵抗値が変化する。
発射ボリューム411は、操作検出部421(図5参照)と電気的に接続されている。操作検出部421は、発射ボリューム411の抵抗値(電圧値)の変化に基づいて、ハンドル操作部の回転操作(回転操作量)を検出する。
タッチセンサ412は、静電容量の変化に基づいて、遊技者によるハンドル操作部への接触(把持)を検出する。そして、タッチセンサ412は、遊技者によるハンドル操作部への接触が検出されているときに、タッチ信号を発射可能条件検出部422(図5参照)に対して出力する(タッチ信号をハイレベルとする)。一方、タッチセンサ412は、遊技者によるハンドル操作部への接触が検出されていないときに、発射可能条件検出部422に対するタッチ信号の出力を停止する(タッチ信号をローレベルとする)。
発射停止スイッチ413は、発射停止ボタンの押下操作を検出する。そして、発射停止スイッチ413は、発射停止ボタンの押下操作が検出されていないときに、発射停止信号を発射可能条件検出部422に対して出力する(発射停止信号をハイレベルとする)。一方、発射停止スイッチ413は、発射停止ボタンの押下操作が検出されているときに、発射可能条件検出部422に対する発射停止信号の出力を停止する(発射停止信号をローレベルとする)。
Further, the
The firing
The firing
The
The
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図3は、右側経路の一部を拡大した状態を示す図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的に、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32、可動体ユニット等)と、を備えている。
(Structure of game board unit 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing the front surface of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation. FIG. 3 is a diagram showing a state in which a part of the right side route is enlarged.
The
As shown in FIG. 2, the
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドルユニット6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31(表示画面31a)の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31(表示画面31a)の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、盤面ランプ21(図4参照)が配設されている。盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
The set plate is formed in a box shape with the front side open. An opening (not shown) formed of a through hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The
Around the opening in the front of the
Further, a board lamp 21 (see FIG. 4) is arranged in the
メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
メイン画像表示装置31は、各種の演出画像(動画像・静止画像)を表示することが可能な表示画面31aを含んで構成されている。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を実行することが可能となっている。
本実施形態では、各第1演出図柄z1は、「1」〜「7」の識別情報のうち、いずれかの識別情報を含んで構成されている。すなわち、第1特別図柄抽選に対応する第1演出図柄z1として、7種類の第1演出図柄z1(「1」〜「7」の各識別情報を表示する第1演出図柄z1)が規定されている。また、第2特別図柄抽選に対応する第1演出図柄z1として、7種類の第1演出図柄z1(「1」〜「7」の各識別情報を表示する第1演出図柄z1)が規定されている。
第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を実行することが可能となっている。
The main
The main
On the
The first effect symbol z1 is configured to include identification information (design) such as numbers, characters, symbols, and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to execute the variable display and the stop display of the first effect symbol z1.
In the present embodiment, each first effect symbol z1 is configured to include any of the identification information of "1" to "7". That is, as the first effect symbol z1 corresponding to the first special symbol lottery, seven types of first effect symbols z1 (first effect symbol z1 displaying each identification information of "1" to "7") are defined. There is. Further, as the first effect symbol z1 corresponding to the second special symbol lottery, seven types of first effect symbols z1 (first effect symbol z1 for displaying each identification information of "1" to "7") are defined. There is.
The second effect symbol z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to execute the variable display and the stop display of the second effect symbol z2.
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が変動し、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が変動するする表示となっている。
本実施形態では、演出図柄z1,z2の変動表示中、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が変更され、または、第1演出図柄z1が動いている状態(移動・スクロールしている状態)で表示されるとともに、第2演出図柄表示領域a4において、表示される第2演出図柄z2の種類が変更(具体的には、カラーバーが表す色が、順次、変更)される。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、第1演出図柄z1が停止し、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が停止する表示となっている。
本実施形態では、演出図柄z1,z2の停止表示中、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止されるとともに、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が停止される(具体的には、カラーバーが、所定の色を表す)。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、後述する始動判定(報知表示)が保留されている遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
The variable display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 fluctuates in each of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol z2 fluctuates in the second effect symbol display area a4. It is displayed to be done.
In the present embodiment, during the variable display of the effect symbols z1 and z2, the type of the first effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is changed in each of the first effect symbol display areas a1 to a3, or the first effect symbol z1 is displayed. The effect symbol z1 is displayed in a moving state (moving / scrolling state), and the type of the second effect symbol z2 displayed in the second effect symbol display area a4 is changed (specifically, the effect symbol z2 is changed). The color represented by the color bar is changed sequentially).
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is stopped at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol z1 is stopped and the second effect symbol is displayed in the second effect symbol display area a4. The display is such that the effect symbol z2 is stopped.
In the present embodiment, during the stop display of the effect symbols z1 and z2, one type of the first effect symbol z1 is stopped and the second effect is displayed at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3. In the symbol display area a4, one kind of second effect symbol z2 is stopped (specifically, the color bar represents a predetermined color).
Then, a special symbol is created by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the
In the reserved symbol display area b1, the reserved symbol h corresponding to the game information in the notification display (variation display and stop display of the special symbol) is displayed. In the reserved symbol display area b2, the reserved symbol h corresponding to the game information for which the start determination (notification display) described later is suspended is displayed.
サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的に、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub
The
The
The
左側経路における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図4参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A
A special figure 1 start port switch 101 (see FIG. 4) is arranged in the
左側経路における第1始動口51の左方には、左上他入賞口57aと、左中他入賞口57bと、左下他入賞口57cと、が設けられている。各他入賞口57a〜57cは、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口57a〜57cは、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106(図4参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106は、他入賞口57a〜57cに入球した遊技球(他入賞口57a〜57cへの遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、左入賞口スイッチ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
On the left side of the
The
左側経路における第1始動口51の左方には、第1非電動入球装置(非電動役物装置)72が設けられている。
第1非電動入球装置72は、非電動式で作動(開閉・変位)する入球口となっている。すなわち、第1非電動入球装置72は、作動(開閉・変位)の動力として、電気を用いず、遊技球の重量を用いる入球口となっている。換言すると、第1非電動入球装置72は、電動アクチュエータ(ソレノイド、モータ等)によらず、遊技球の重量により作動する機械的な機構により作動(開閉・変位)される入球口となっている。
図3に示すように、第1非電動入球装置72は、遊技球の入球が可能な入球口72aと、入球口72aを開閉する第1非電動役物72bと、排出口72cと、を含んで構成されている。
入球口72aは、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1非電動役物72bは、入球口72aへの遊技球の入球を困難(不可能)にする閉鎖状態(図3において実線で示す状態)と、入球口72aへの遊技球の入球を容易(可能)にする開放状態(図3において破線で示す状態)と、に変位することが可能となっている。
第1非電動役物72bは、第1リンク機構(図示せず)を介して、後述する第1可動レバーに連結されている。これによって、第1可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位すると、これに連動して、第1リンク機構が第1態様で作動し、第1非電動役物72bが閉鎖状態から開放状態に変位する。また、入球口72aへ所定の入球上限数(本実施形態では、2[球])の遊技球が入球すると、第1リンク機構が第2態様で作動して、第1非電動役物72bが開放状態から閉鎖状態に変位するとともに、第1可動レバーが開放状態から閉鎖状態に変位する。
入球口72aから入球した遊技球は、全て、排出口72cを介して、後述する排出路へ排出される。排出口72cには、第1特図2始動口スイッチ102a(図4参照)が配設されている。
第1特図2始動口スイッチ102aは、入球口72aから入球した遊技球(入球口72aへの遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、第1特図2始動口スイッチ102aからの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A first non-electric ball entry device (non-electric accessory device) 72 is provided on the left side of the
The first non-electric
As shown in FIG. 3, the first non-electric
The
The first
The first
All the game balls entered from the
The first special figure 2
また、遊技盤11には、第1非電動役物センサ111a(図4参照)が配設されている。第1非電動役物センサ111aは、第1非電動役物72bの状態(開放状態又は閉鎖状態)を検知するためのセンサとなっている。
具体的に、第1非電動役物センサ111aは、フォトセンサ等の光電センサによって構成されている。すなわち、第1非電動役物センサ111aは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を含んで構成されている。そして、第1非電動役物センサ111aは、受光部により光(投光部により投光された光)を受光しているときに、検出信号を主制御基板200に対して出力し(主制御基板200に対して出力する信号をハイレベルにし)、受光部により光(投光部により投光された光)を受光していないときに、主制御基板200に対する検出信号の出力を停止する(主制御基板200に対して出力する信号をローレベルにする)。
また、第1非電動役物72bの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、第1非電動役物72bが閉鎖状態に配置されているときには、遮蔽板により、第1非電動役物センサ111aの投光部から受光部への光の入射が遮断される。一方、第1非電動役物72bが開放状態に配置されているときには、遮蔽板による第1非電動役物センサ111aの投光部から受光部への光の入射の遮断が解除される(投光部から受光部へ光が入射する)。
以上により、第1非電動役物72bが開放状態とされているときには、第1非電動役物センサ111aから主制御基板200に対して検出信号が出力される。一方、第1非電動役物72bが閉鎖状態とされているときには、第1非電動役物センサ111aから主制御基板200に対する検出信号の出力が停止される。
主制御基板200は、第1非電動役物センサ111aからの検出信号の入力状況に基づいて、第1非電動役物72bの状態(開放状態又は閉鎖状態)を検知する。
本実施形態では、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていない状態から、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されている状態に変化したときに、当該第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されている状態が所定時間(例えば、1.0[s])継続した場合に、第1非電動役物72bが閉鎖状態から開放状態へ変位したものと判定(検知)される。
一方、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されている状態から、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていない状態に変化したときに、当該第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていない状態が所定時間(例えば、1.0[s])継続した場合に、第1非電動役物72bが開放状態から閉鎖状態へ変位したものと判定(検知)される。
かかる構成によって、第1非電動役物72bが変位されていないにも関わらず、第1非電動役物72bの変位が誤判定(誤検知)される事態の発生を防止することが可能となる。例えば、第1非電動役物72bに遊技球が衝突(接触)したこと、遊技盤11に振動が発生したこと等に起因して、投光部から受光部への光の入射状況(遮蔽板による光の遮蔽状況)が一時的に変化したことに基づいて、第1非電動役物センサ111aから主制御基板200に対する検出信号の出力状況が一時的に変化したことをもって、第1非電動役物72bの変位が誤判定(誤検知)されることを防止することが可能となる。
Further, the
Specifically, the first
Further, a shielding plate is provided at a predetermined position of the first
As described above, when the first
The
In the present embodiment, when the state in which the detection signal is not input from the first
On the other hand, when the state in which the detection signal is input from the first
With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the displacement of the first
右側経路における最上流には、第1大入賞口55が設けられている。第1大入賞口55には、第1大入賞口55への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第1大入賞口55への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な第1特別電動役物(特別電役)55aが設けられている。
第1特別電動役物55aは、第1特別電動役物ソレノイド65a(図4参照)によって開閉される。第1大入賞口55は、通常時は、第1特別電動役物55aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により、「大当り」に当選した場合に、第1特別電動役物55aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口55は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1大入賞口55内には、第1カウントスイッチ103a(図4参照)が配設されている。第1カウントスイッチ103aは、第1大入賞口55に入球した遊技球(第1大入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、第1カウントスイッチ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
第1大入賞口55へ入球した遊技球は、第1カウントスイッチ103aにより検出された後に、排出路へ排出される。
The first big winning
The first special
A
The game ball that has entered the first large winning
右側経路における第1大入賞口55の下流側には、第2大入賞口56が設けられている。第2大入賞口56には、第2大入賞口56への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2大入賞口56への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な第2特別電動役物(特別電役)56aが設けられている。
第2特別電動役物56aは、第2特別電動役物ソレノイド65b(図4参照)によって開閉される。第2大入賞口56は、通常時は、第2特別電動役物56aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第2特別図柄抽選により、「小当り」に当選した場合に、第2特別電動役物56aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口56は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2大入賞口56内には、第2カウントスイッチ103b(図4参照)が配設されている。第2カウントスイッチ103bは、第2大入賞口56に入球した遊技球(第2大入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、第2カウントスイッチ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
また、第2大入賞口56内には、V領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、第2大入賞口56内に入球した遊技球を、V領域及び排出領域のうち、一方の領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V領域スイッチ110(図4参照)が配設されている。V領域スイッチ110は、V領域を通過する遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、V領域スイッチ110からの検出信号の入力を契機として、後述するRAM230のV入賞フラグ領域に、「1」を設定する。
振分手段は、第2大入賞口56内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、第2大入賞口56内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、第2大入賞口56内に入球した遊技球は、全て、V領域へ振り分けられる。これによって、第2大入賞口56内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。
一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、第2大入賞口56内に入球した遊技球は、全て、排出領域へ振り分けられる。これによって、第2大入賞口56内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能とる。
振分手段は、V領域ソレノイド66(図4参照)によって変位される。
第2大入賞口56内に入球した遊技球は、まず、第2カウントスイッチ103bにより検出され、その後、振分手段により、V領域及び排出領域のうち、一方の領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、V領域へ振り分けられた遊技球は、V領域スイッチ110により検出される。
A second prize opening 56 is provided on the downstream side of the first prize opening 55 on the right route. The second major winning
The second special
A
Further, in the second special winning
A V region switch 110 (see FIG. 4) is arranged in the V region. The
The distribution means are a V-passing state in which the game balls entered in the second large winning
That is, when the distribution means is displaced to the V passing state, all the game balls that have entered the second large winning
On the other hand, when the distribution means is displaced to the non-V passing state, all the game balls that have entered the second large winning
The sorting means is displaced by the V-region solenoid 66 (see FIG. 4).
The game ball that has entered the second large winning
右側経路における第2大入賞口56の下流側には、始動ゲート41が設けられている。
始動ゲート41は、常時、右側経路を流下する遊技球による通過が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となるように形成されている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
A starting
The starting
A gate switch 104 (see FIG. 4) is provided at the starting
右側経路における始動ゲート41の下流側には、電動入球装置71が設けられている。
電動入球装置71は、電動式で作動(開閉・変位)する入球口となっている。すなわち、電動入球装置71は、作動(開閉・変位)の動力として電気を用いる入球口となっている。換言すると、電動入球装置71は、電動アクチュエータ(ソレノイド、モータ等)により開閉作動(開閉・変位)される入球口となっている。
図3に示すように、電動入球装置71は、遊技球の入球が可能な入球口71aと、入球口71aへ遊技球を誘導する普通電動役物(普通電役)71bと、を含んで構成されている。
入球口71aは、横向き(本実施形態では、右向き)に開口した入球口となっている。本実施形態では、入球口71aは、常時、開放されている。入球口71aは、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
普通電動役物71bは、入球口71aへの遊技球の入球を困難(不可能)にする閉鎖状態(図10、図11において破線で示す状態)と、入球口71aへの遊技球の入球を容易(可能)にする開放状態(図10、図11において実線で示す状態)と、に変位することが可能となっている。
具体的に、普通電動役物71bは、略長方形の平板状に形成され、入球口71aの右側(開口側)に配置されている。普通電動役物71bの上面(天面)は、左右方向に沿って延びており、入球口71a側(左側)に向かって下り傾斜している。そして、普通電動役物71bは、奥行き方向に沿って平行移動することにより、閉鎖状態と、開放状態と、に変位することが可能となっている。
普通電動役物71bが閉鎖状態に配置(変位)されているときには、当該普通電動役物71bが遊技盤11の背面側(遊技領域30外)に位置する。これによって、右側経路を流下する遊技球は、普通電動役物71により入球口71aへ誘導されることがなく、入球口71への入球が困難(不可能)となる。すなわち、右側経路を流下する遊技球は、普通電動役物71bの正面側を通過し、後述する減速ステージ74上に落下する。
一方、普通電動役物71bが開放状態に配置(変位)されているときには、当該普通電動役物71bが遊技盤11の正面側(遊技領域30内)に位置する。これによって、右側経路を流下する遊技球は、普通電動役物71により入球口71aへ誘導され、入球口71への入球が容易(可能)となる。すなわち、右側経路を流下する遊技球は、普通電動役物71bの上面に落下し、当該上面を入球口71a側に向かって転動し、入球口71bへ入球する。
普通電動役物71bは、普通電動役物ソレノイド64(図4参照)によって開閉される。入球口71aは、通常時は、普通電動役物71bが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が困難となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物71bが開放状態とされて、遊技球の入球が容易となる。
An electric
The electric
As shown in FIG. 3, the electric
The
The ordinary
Specifically, the ordinary
When the ordinary
On the other hand, when the ordinary
The ordinary
電動入球装置71内には、電動入球口スイッチ105(図4参照)が配設されている。
電動入球口スイッチ105は、入球口71aから入球した遊技球(入球口71aへの遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、電動入球口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
本実施形態では、主制御基板200が、電動入球口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、賞球の払い出し動作のみを実行させ、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行しない構成となっている。しかしながら、主制御基板200が、電動入球口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行する構成としても構わない。
An electric ball entry switch 105 (see FIG. 4) is arranged in the electric
The electric ball
In the present embodiment, the
また、電動入球装置71内には、内部経路(図示せず)が設けられている。内部経路は、遊技球の流下(通過)が可能となるように構成されている。そして、内部経路には、第1可動レバー(図示せず)と、第2可動レバーと、が設けられている。
第1可動レバーは、内部経路を通過する遊技球による接触(衝突)が可能となる閉鎖状態と、内部経路を通過する遊技球による接触(衝突)が不可能となる開放状態と、に変位することが可能となっている。
第1可動レバーは、第1リンク機構(図示せず)を介して、第1非電動役物72bに連結されている。第1リンク機構は、第1回転体と、第1ロック片と、第1作動片と、を含んで構成されている。
第1回転体は、直線的に延びる円柱状の軸体により構成されている。第1回転体は、その回転軸が左右方向に沿って延びるように配置され、当該回転軸を中心に回転することが可能となっている。
第1ロック片は、第1回転体の外周面に固定されており、第1回転体の回転により、第1非電動役物72bの開放(開放状態への変位)を阻止(禁止)するロック状態と、第1非電動役物72bの開放(開放状態への変位)を許容(許可)する解除状態と、に変位することが可能となっている。
第1作動片は、第1回転体の外周面に固定されており、第1回転体の回転により、入球口72aから入球した遊技球による接触(衝突)が不可能となる閉鎖状態と、入球口72aから入球した遊技球による接触(衝突)が可能となる開放状態と、に変位することが可能となっている。
第1可動レバーが閉鎖状態に配置(変位)されているときには、第1ロック片がロック状態に配置されるとともに、第1作動片が閉鎖状態に配置される。これによって、第1ロック片により、第1非電動役物72bの開放が阻止され、第1非電動役物72bが閉鎖状態に維持される。
第1可動レバーが閉鎖状態に配置されているときに、入球口71aへ遊技球が入球すると、当該遊技球が第1可動レバーに接触(衝突)し、当該遊技球の自重(重量)により、第1可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位される。
そして、第1可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位すると、これに連動して、第1回転体が一方側に向かって回転し、第1ロック片がロック状態から解除状態に変位するとともに、第1作動片が閉鎖状態から開放状態に変位する。これによって、第1ロック片による第1非電動役物72bの開放の阻止が解除され、第1非電動役物72bが、その自重(重量)により、閉鎖状態から開放状態に変位する。
第1非電動役物72bが開放状態に配置されているときに、入球口72aへ遊技球が入球すると、当該遊技球が第1作動片に接触(衝突)し、当該遊技球の自重(重量)により、第1作動片が開放状態から閉鎖状態に変位される。この際、本実施形態では、2[球]の遊技球が入球口72aへ入球すると、第1作動片が開放状態から閉鎖状態に変位する構成となっている。
そして、第1作動片が開放状態から閉鎖状態に変位することに伴い、第1回転体が他方側に向かって回転し、第1ロック片が解除状態からロック状態に変位する。この際、第1ロック片が解除状態からロック状態に変位することに連動して、第1非電動役物72bが開放状態から閉鎖状態に変位される。また、第1回転体が他方側に向かって回転することに連動して、第1可動レバーが開放状態から閉鎖状態に変位される。
Further, an internal path (not shown) is provided in the electric
The first movable lever is displaced into a closed state in which contact (collision) by a game ball passing through the internal path is possible and an open state in which contact (collision) by a game ball passing through the internal path is impossible. It is possible.
The first movable lever is connected to the first
The first rotating body is composed of a cylindrical shaft body extending linearly. The first rotating body is arranged so that its rotation axis extends along the left-right direction, and can rotate about the rotation axis.
The first lock piece is fixed to the outer peripheral surface of the first rotating body, and the lock that prevents (prohibits) the opening (displacement to the open state) of the first
The first operating piece is fixed to the outer peripheral surface of the first rotating body, and is in a closed state in which contact (collision) by a game ball entering from the
When the first movable lever is arranged (displaced) in the closed state, the first lock piece is arranged in the locked state and the first operating piece is arranged in the closed state. As a result, the first lock piece prevents the opening of the first
When a game ball enters the
Then, when the first movable lever is displaced from the closed state to the open state, the first rotating body rotates toward one side in conjunction with this, and the first lock piece is displaced from the locked state to the released state. The first working piece is displaced from the closed state to the open state. As a result, the prevention of the opening of the first
When a game ball enters the
Then, as the first working piece is displaced from the open state to the closed state, the first rotating body rotates toward the other side, and the first lock piece is displaced from the released state to the locked state. At this time, the first
第2可動レバーは、内部経路を通過する遊技球による接触(衝突)が可能となる閉鎖状態と、内部経路を通過する遊技球による接触(衝突)が不可能となる開放状態と、に変位することが可能となっている。
第2可動レバーは、第2リンク機構(図示せず)を介して、後述する第2非電動役物73bに連結されている。第2リンク機構は、第2回転体と、第2ロック片と、第2作動片と、を含んで構成されている。
第2回転体は、直線的に延びる円柱状の軸体により構成されている。第2回転体は、その回転軸が左右方向に沿って延びるように配置され、当該回転軸を中心に回転することが可能となっている。
第2ロック片は、第2回転体の外周面に固定されており、第2回転体の回転により、第2非電動役物73bの開放(開放状態への変位)を阻止(禁止)するロック状態と、第2非電動役物73bの開放(開放状態への変位)を許容(許可)する解除状態と、に変位することが可能となっている。
第2作動片は、第2回転体の外周面に固定されており、第2回転体の回転により、入球口73aから入球した遊技球による接触(衝突)が不可能となる閉鎖状態と、入球口73aから入球した遊技球による接触(衝突)が可能となる開放状態と、に変位することが可能となっている。
第2可動レバーが閉鎖状態に配置(変位)されているときには、第2ロック片がロック状態に配置されるとともに、第2作動片が閉鎖状態に配置される。これによって、第2ロック片により、第2非電動役物73bの開放が阻止され、第2非電動役物73bが閉鎖状態に維持される。
第2可動レバーが閉鎖状態に配置されているときに、入球口71aへ遊技球が入球すると、当該遊技球が第2可動レバーに接触(衝突)し、当該遊技球の自重(重量)により、第2可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位される。
そして、第2可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位すると、これに連動して、第2回転体が一方側に向かって回転し、第2ロック片がロック状態から解除状態に変位するとともに、第2作動片が閉鎖状態から開放状態に変位する。これによって、第2ロック片による第2非電動役物73bの開放の阻止が解除され、第2非電動役物73bが、その自重(重量)により、閉鎖状態から開放状態に変位する。
第2非電動役物73bが開放状態に配置されているときに、入球口73aへ遊技球が入球すると、当該遊技球が第2作動片に接触(衝突)し、当該遊技球の自重(重量)により、第2作動片が開放状態から閉鎖状態に変位される。この際、本実施形態では、1[球]の遊技球が入球口73aへ入球すると、第2作動片が開放状態から閉鎖状態に変位する構成となっている。
そして、第2作動片が開放状態から閉鎖状態に変位することに伴い、第2回転体が他方側に向かって回転し、第2ロック片が解除状態からロック状態に変位する。この際、第2ロック片が解除状態からロック状態に変位することに連動して、第2非電動役物73bが開放状態から閉鎖状態に変位される。また、第2回転体が他方側に向かって回転することに連動して、第2可動レバーが開放状態から閉鎖状態に変位される。
The second movable lever is displaced into a closed state in which contact (collision) with a game ball passing through the internal path is possible and an open state in which contact (collision) with a game ball passing through the internal path is impossible. It is possible.
The second movable lever is connected to a second
The second rotating body is composed of a cylindrical shaft body extending linearly. The second rotating body is arranged so that its rotation axis extends along the left-right direction, and can rotate about the rotation axis.
The second lock piece is fixed to the outer peripheral surface of the second rotating body, and the lock that prevents (prohibits) the opening (displacement to the open state) of the second
The second operating piece is fixed to the outer peripheral surface of the second rotating body, and is in a closed state in which contact (collision) by the game ball entered from the
When the second movable lever is arranged (displaced) in the closed state, the second lock piece is arranged in the locked state and the second operating piece is arranged in the closed state. As a result, the second lock piece prevents the opening of the second
When a game ball enters the
Then, when the second movable lever is displaced from the closed state to the open state, the second rotating body rotates toward one side in conjunction with this, and the second lock piece is displaced from the locked state to the released state. The second working piece is displaced from the closed state to the open state. As a result, the prevention of the opening of the second
When the game ball enters the
Then, as the second operating piece is displaced from the open state to the closed state, the second rotating body rotates toward the other side, and the second lock piece is displaced from the released state to the locked state. At this time, the second
入球口71aから入球した遊技球は、全て、電動入球口スイッチ105により検出された後、内部経路へ流入(進入)し、当該内部経路を通過した後、排出路へ排出される。
この際、第1可動レバー及び第2可動レバーの両方が閉鎖状態とされているときに、遊技球が内部経路を通過すると、当該遊技球が第1可動レバー及び第2可動レバーのそれぞれに接触(衝突)し、各可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位する。これによって、第1非電動役物72bが閉鎖状態から開放状態に変位し、入球口72aへの遊技球の入球が可能な状態となるとともに、第2非電動役物73bが閉鎖状態から開放状態に変位し、入球口73aへの遊技球の入球が可能な状態となる。
一方、第1可動レバーが閉鎖状態とされており、かつ、第2可動レバーが開放状態とされているときに、遊技球が内部経路を通過すると、当該遊技球が第1可動レバーに接触(衝突)し、第1可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位する。この際、当該遊技球が第2可動レバーに接触(衝突)することはない。これによって、第1非電動役物72bが閉鎖状態から開放状態に変位し、入球口72aへの遊技球の入球が可能な状態となる。
一方、第2可動レバーが閉鎖状態とされており、かつ、第1可動レバーが開放状態とされているときに、遊技球が内部経路を通過すると、当該遊技球が第2可動レバーに接触(衝突)し、第2可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位する。この際、当該遊技球が第1可動レバーに接触(衝突)することはない。これによって、第2非電動役物73bが閉鎖状態から開放状態に変位し、入球口73aへの遊技球の入球が可能な状態となる。
All the game balls entered from the
At this time, when both the first movable lever and the second movable lever are in the closed state and the game ball passes through the internal path, the game ball comes into contact with each of the first movable lever and the second movable lever. (Collision) and each movable lever is displaced from the closed state to the open state. As a result, the first
On the other hand, when the first movable lever is in the closed state and the second movable lever is in the open state, when the game ball passes through the internal path, the game ball comes into contact with the first movable lever ( (Collision), and the first movable lever is displaced from the closed state to the open state. At this time, the game ball does not come into contact (collision) with the second movable lever. As a result, the first
On the other hand, when the second movable lever is in the closed state and the first movable lever is in the open state, when the game ball passes through the internal path, the game ball comes into contact with the second movable lever ( (Collision), and the second movable lever is displaced from the closed state to the open state. At this time, the game ball does not come into contact (collision) with the first movable lever. As a result, the second
右側経路における電動入球装置71の下流側には、減速ステージ(減速領域)74が設けられている。
図3に示すように、減速ステージ74は、天板74aと、天板74aの側方(背面側)に設けられた複数のリブ74bと、を含んで構成されている。
天板74aは、略長方形の平板状に形成され、遊技盤11の正面側(遊技領域30内)において、普通電動役物71bの下方(下流側)に配置されている。天板74aの上面(天面)は、左右方向に沿って延びており、第2非電動入球装置73側(左側)に向かって下り傾斜している。また、天板74aの上面は、遊技盤11の盤面側(背面側)に向かって、僅かに、下り傾斜している。
複数のリブ74bは、遊技盤11の盤面(正面)において、所定間隔で設けられている。各リブ74bは、略半円柱状に形成され、上下方向に沿って延びるように、かつ、遊技盤11の盤面(正面)から正面側に向かって突出するように設けられている。
天板74aの上面に落下した遊技球は、当該上面を第2非電動入球装置73側に向かって転動する。この際、天板74aの上面が盤面側に向かて下り傾斜していることにより、天板74aの上面を転動する遊技球は、盤面に設けられた各リブ74bに衝突(接触)し、各リブ74bに衝突するごとに減速する。これによって、天板74aの上面に落下した遊技球について、第2非電動入球装置73への到達を遅らせることができる。
A deceleration stage (deceleration region) 74 is provided on the downstream side of the electric
As shown in FIG. 3, the
The
The plurality of
The game ball that has fallen on the upper surface of the
右側経路における減速ステージ74の下流側には、第2非電動入球装置(非電動役物装置)73が設けられている。
第2非電動入球装置73は、非電動式で作動(開閉・変位)する入球口となっている。すなわち、第2非電動入球装置73は、作動(開閉・変位)の動力として、電気を用いず、遊技球の重量を用いる入球口となっている。換言すると、第2非電動入球装置73は、電動アクチュエータ(ソレノイド、モータ等)によらず、遊技球の重量により作動する機械的な機構により作動(開閉・変位)される入球口となっている。
図3に示すように、第2非電動入球装置73は、遊技球の入球が可能な入球口73aと、入球口73aを開閉する第2非電動役物73bと、排出口73cと、を含んで構成されている。
入球口73aは、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2非電動役物73bは、入球口73aへの遊技球の入球を困難(不可能)にする閉鎖状態(図3において実線で示す状態)と、入球口73aへの遊技球の入球を容易(可能)にする開放状態(図3において破線で示す状態)と、に変位することが可能となっている。
第2非電動役物73bは、第2リンク機構を介して、第2可動レバーに連結されている。これによって、第2可動レバーが閉鎖状態から開放状態に変位すると、これに連動して、第2リンク機構が第1態様で作動し、第2非電動役物73bが閉鎖状態から開放状態に変位する。また、入球口73aへ所定の入球上限数(本実施形態では、1[球])の遊技球が入球すると、第2リンク機構が第2態様で作動して、第2非電動役物73bが開放状態から閉鎖状態に変位するとともに、第2可動レバーが開放状態から閉鎖状態に変位する。
入球口73aから入球した遊技球は、全て、排出口73cを介して、後述する排出路へ排出される。排出口73cには、第2特図2始動口スイッチ102b(図4参照)が配設されている。
第2特図2始動口スイッチ102bは、入球口73aから入球した遊技球(入球口73aへの遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、第2特図2始動口スイッチ102bからの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A second non-electric ball entry device (non-electric accessory device) 73 is provided on the downstream side of the
The second non-electric
As shown in FIG. 3, the second non-electric
The
The second
The second
All the game balls entered from the
The second special figure 2
また、遊技盤11には、第2非電動役物センサ111b(図4参照)が配設されている。第2非電動役物センサ111bは、第2非電動役物73bの状態(開放状態又は閉鎖状態)を検知するためのセンサとなっている。
具体的に、第2非電動役物センサ111bは、フォトセンサ等の光電センサによって構成されている。すなわち、第2非電動役物センサ111bは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を含んで構成されている。そして、第2非電動役物センサ111bは、受光部により光(投光部により投光された光)を受光しているときに、検出信号を主制御基板200に対して出力し(主制御基板200に対して出力する信号をハイレベルにし)、受光部により光(投光部により投光された光)を受光していないときに、主制御基板200に対する検出信号の出力を停止する(主制御基板200に対して出力する信号をローレベルにする)。
また、第2非電動役物73bの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、第2非電動役物73bが閉鎖状態に配置されているときには、遮蔽板により、第2非電動役物センサ111bの投光部から受光部への光の入射が遮断される。一方、第2非電動役物73bが開放状態に配置されているときには、遮蔽板による第2非電動役物センサ111bの投光部から受光部への光の入射の遮断が解除される(投光部から受光部へ光が入射する)。
以上により、第2非電動役物73bが開放状態とされているときには、第2非電動役物センサ111bから主制御基板200に対して検出信号が出力される。一方、第2非電動役物73bが閉鎖状態とされているときには、第2非電動役物センサ111bから主制御基板200に対する検出信号の出力が停止される。
主制御基板200は、第2非電動役物センサ111bからの検出信号の入力状況に基づいて、第2非電動役物73bの状態(開放状態又は閉鎖状態)を検知する。
本実施形態では、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていない状態から、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されている状態に変化したときに、当該第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されている状態が所定時間(例えば、1.0[s])継続した場合に、第2非電動役物73bが閉鎖状態から開放状態へ変位したものと判定(検知)される。
一方、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されている状態から、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていない状態に変化したときに、当該第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていない状態が所定時間(例えば、1.0[s])継続した場合に、第2非電動役物73bが開放状態から閉鎖状態へ変位したものと判定(検知)される。
かかる構成によって、第2非電動役物73bが変位されていないにも関わらず、第2非電動役物73bの変位が誤判定(誤検知)される事態の発生を防止することが可能となる。例えば、第2非電動役物73bに遊技球が衝突(接触)したこと、遊技盤11に振動が発生したこと等に起因して、投光部から受光部への光の入射状況(遮蔽板による光の遮蔽状況)が一時的に変化したことに基づいて、第2非電動役物センサ111bから主制御基板200に対する検出信号の出力状況が一時的に変化したことをもって、第2非電動役物73bの変位が誤判定(誤検知)されることを防止することが可能となる。
Further, the
Specifically, the second
Further, a shielding plate is provided at a predetermined position of the second
As described above, when the second
The
In the present embodiment, the second
On the other hand, when the state in which the detection signal is input from the second
With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the displacement of the second
遊技領域30の最下流には、いずれの入賞口(入球口)51,55,56,57a〜57c,71a,72a,73aにも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51,55,56,57a〜57c,71a,72a,73aに入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的に、各入賞口(入球口)51,55,56,57a〜57c,71a,72a,73aに入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101,102a,102b,103a,103b,105,106,110により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図4参照)が配設されている。アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球(遊技領域30に打ち出された全ての遊技球)は、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口(入球口)51,55,56,57a〜57c,71a,72a,73aや始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the most downstream of the
Here, the
Specifically, the game balls that have entered each of the winning openings (entrance openings) 51, 55, 56, 57a to 57c, 71a, 72a, 73a are the
The
Further, in the
遊技盤11には、メイン表示装置60が配設されている。メイン表示装置60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示装置60には、遊技に関する各種情報が表示される。すなわち、メイン表示装置60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、特図1保留表示装置と、特図2保留表示装置と、普図保留表示装置と、ラウンド表示装置と、右打ち表示装置と、確変表示装置と、時短表示装置と、を含んで構成されている。
具体的に、メイン表示装置60は、32の点灯素子(LED1〜LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示装置60では、LED1〜LED8が、特図1表示装置を構成し、LED7〜LED16が、特図2表示装置を構成し、LED17,18が、普図表示装置を構成し、LED19〜LED23が、ラウンド表示装置を構成し、LED24が,右打ち表示装置を構成し、LED25,26が、特図1保留表示装置を構成し、LED27,28が、特図2保留表示装置を構成し、LED29,30が、普図保留表示装置を構成し、LED31が、確変表示装置を構成し、LED32が、時短表示装置を構成している。
A
Various information related to the game is displayed on the
Specifically, the
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(具体的には、「大当り図柄」)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(具体的には、「大当り図柄」又は「小当り図柄」)となった場合、遊技者に有利な遊技状態(具体的には、大当り遊技状態又は小当り遊技状態)が生起される。
The special figure 1 display device is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device, the result of the first special symbol lottery is displayed by the first special symbol that is stopped and displayed.
The special figure 2 display device is capable of performing variable display and stop display of the second special symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 2 display device, the result of the second special symbol lottery is displayed by the second special symbol that is stopped and displayed.
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special symbol display device and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 are the times when the variable display is started. , The time when the stop display is started, and the lottery result indicated by the stopped display symbol are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device becomes a specific symbol (specifically, "big hit symbol"), or when the stop display is displayed on the special figure 2 display device. When the second special symbol (stop symbol) is a specific symbol (specifically, a "big hit symbol" or a "small hit symbol"), a gaming state advantageous to the player (specifically, a jackpot symbol) A gaming state or a small hit gaming state) occurs.
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。
そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(具体的には、「普図当り図柄」)となった場合、遊技者に有利な遊技状態(具体的には、普図当り遊技状態)が生起される。
The normal symbol display device can perform variable display and stop display of a normal symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the ordinary symbol display device, the result of the ordinary symbol lottery is displayed by the ordinary symbol that is stopped and displayed.
Then, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device becomes a specific symbol (specifically, "a symbol per normal symbol"), the gaming state is advantageous to the player (specifically, the normal symbol). Hit game state) occurs.
特図1保留表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示(特図1遊技情報に基づく始動判定)が保留されている回数(特図1保留数)を示す情報が表示される。
特図2保留表示装置には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示(特図2遊技情報に基づく始動判定)が保留されている回数(特図2保留数)を示す情報が表示される。
ラウンド表示装置には、大当り遊技状態中に実行されるラウンド遊技の回数(大当り遊技状態の種別)を示す情報が表示される。
右打ち表示装置には、遊技球を打ち出すべき経路(左側経路又は右側経路)を示す情報が表示される。
時短表示装置には、現在の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)を示す情報が表示される。
ここで、パチンコ機1は、普通図柄抽選の抽選結果の表示(普図遊技情報に基づく始動判定)が保留されない構成となっている。これによって、普図保留数表示装置は使用されず、普図保留数表示装置に情報が表示されることがない。
また、パチンコ機1は、確率変動機能(特別図柄抽選又は普通図柄抽選の当選確率が変動する機能)を備えていない。これによって、確変表示装置は使用されず、確変表示装置に情報が表示されることはない。
The special figure 1 hold display device displays information indicating the number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery (starting determination based on the special figure 1 game information) is held (special figure 1 hold number). ..
The special figure 2 hold display device displays information indicating the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery (starting determination based on the special figure 2 game information) is held (special figure 2 hold number). ..
The round display device displays information indicating the number of round games executed during the jackpot game state (type of jackpot game state).
The right-handed display device displays information indicating the route (left side route or right side route) at which the game ball should be launched.
The time saving display device displays information indicating the current gaming state (time saving control is being executed or stopped).
Here, the
Further, the
また、パチンコ機1には、一又は複数の可動体ユニット(図示せず)が配設されている。本実施形態では、一体扉ユニット4において、一又は複数の可動体ユニットが配設され、また、遊技盤ユニット10において、一又は複数の可動体ユニットが配設されている。各可動体ユニットは、演出用の可動体となっている。
一体扉ユニット4の各可動体ユニットは、装飾部4bの正面、受皿ユニット5の上面等に配設され、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
遊技盤ユニット10の各可動体ユニットは、セット板の正面側に取り付けられている。具体的に、各可動体ユニットは、遊技盤11とメイン画像表示装置31(表示画面31a)との間の空間(以下、「演出空間」とする)に配設されている。そして、各可動体ユニットは、演出空間において、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
各可動体ユニットは、演出部材と、駆動機構と、駆動源と、位置検出センサ24(図4参照)と、を含んで構成されている。本実施形態では、駆動源として、モータ23(図4参照)が用いられている。モータ23は、ステッピングモータとなっている。なお、駆動源として、ソレノイドが用いられる構成としても構わない。
演出部材は、駆動機構により、所定の方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材は、初期位置と、演出位置と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材は、モータ23によって駆動(変位)される。
Further, the
Each movable unit of the
Each movable unit of the
Each movable body unit includes an effect member, a drive mechanism, a drive source, and a position detection sensor 24 (see FIG. 4). In this embodiment, a motor 23 (see FIG. 4) is used as a drive source. The
The effect member can be displaced along a predetermined direction by a drive mechanism. Specifically, the effect member can be displaced to a plurality of positions including an initial position and an effect position. The effect member is driven (displaced) by the
位置検出センサ24は、フォトセンサ等によって構成されている。位置検出センサ24は、演出部材の位置を検出する。具体的に、位置検出センサ24は、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、位置検出センサ24は、受光部による投光部から投光された光の受光(検出)に応じて、検出信号を演出制御基板300に対して出力する。一方、位置検出センサ24は、受光部により投光部から投光された光を受光(検出)していないときには、演出制御基板300に対する検出信号の出力を停止する。
また、演出部材の所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材が初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ24の投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材が初期位置に配置されているときには、位置検出センサ24から演出制御基板300に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材が初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ24から演出制御基板300に対して検出信号が出力される。
これによって、演出制御基板300では、位置検出センサ24からの検出信号の入力状況によって、演出部材が初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
The
Further, a shielding plate is provided at a predetermined position of the effect member. Then, when the effect member is arranged at the initial position, the shielding plate is arranged between the light emitting portion and the light receiving portion of the
As a result, the
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板400を介して、主制御基板200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板400を介して、主制御基板200に対して送信する。
Further, the
In the present embodiment, as the detection sensor, a glass
The glass
The inner
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11の背面側に配置されている。そして、振動検出センサ113は、所定の閾値を超える強さの振動(遊技盤11の振動)の検出に応じて、検出信号(振動検出信号)を主制御基板200に対して送信する。
特に、振動検出センサ113は、遊技盤11における第2非電動入球装置73の周辺に発生する振動と、遊技盤11における第2大入賞口56の周辺に発生する振動と、を検知(検出)することが可能となるように、右側経路の背面側(特に、第2大入賞口56と第2非電動入球装置73との中間位置)に配置されている。
これによって、パチンコ機1では、遊技盤11における第2非電動入球装置73の周辺に対して衝撃(振動)を与えることによって、第2非電動入球装置73の側方を流下する遊技球の流路を変更する不正行為(具体的には、入球口73aへ入球するべき遊技球について、入球口73aへの入球を阻止する不正行為)を、監視・検出している。
The
In particular, the
As a result, in the
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を払出制御基板400を介して、主制御基板200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して送信する。
The radio
The
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図4は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図7は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、各種の制御基板を備えている。
具体的に、図4に示すように、パチンコ機1は、主制御基板200、演出制御基板300、払出制御基板400各制御基板200,300,400等に対して電源(電力)を供給する電源基板600、ドライバ基板330、サブ接続基板340等、複数の制御基板を備えている。
複数の制御基板200,300,400,600は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、各制御基板200,300,400,600は、個別の基板ケースに収容されている。
主制御基板200及び演出制御基板300は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的に、主制御基板200及び演出制御基板300は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板400は、内枠ユニット3に含まれている。具体的に、払出制御基板400は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system of a pachinko machine. FIG. 7 is an address map of the memory area used by the
The
Specifically, as shown in FIG. 4, the
The plurality of
The
The
(主制御基板200の構成)
まず、主制御基板200の構成を説明する。
主制御基板200は、遊技の進行を制御する。
主制御基板200は、ワンチップマイクロコンピュータ(ワンチップマイコン)、クロック発生回路202、乱数発生回路203、入力ポート204、出力ポート205、性能表示装置206、RAMクリアスイッチ207、設定キースイッチ208、シンクドライバ240、ソースドライバ250a,250b等を含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、CPUコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したLSIとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、CPU210、ROM220、RAM230等を含んで構成されている。
(Structure of main control board 200)
First, the configuration of the
The
The
The one-chip microcomputer is an LSI in which a CPU core, registers, semiconductor memory, and the like are integrated. Specifically, the one-chip microcomputer includes a
主制御基板200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図7に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H〜2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図7では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
ROM220(ROM220のメモリ領域)は、使用領域m1(0000H〜1A7AH)と、使用外領域m2(2000H〜2BFFH)と、を含んで構成されている。
使用領域m1は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラム(プログラムコード)が格納されている。データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータ(プログラムデータ)が格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
The
Here, in FIG. 7, the address for specifying the memory area is shown in hexadecimal (“H” indicates that it is in hexadecimal).
The ROM 220 (memory area of the ROM 220) includes a used area m1 (0000H to 1A7AH) and an unused area m2 (2000H to 2BFFH).
The used area m1 includes a program area, an unused area, and a data area. A program (program code) for controlling the progress of the game is stored in the program area. Data (program data) for controlling the progress of the game is stored in the data area. The used area m1 may be configured not to include an unused area.
使用外領域m2は、プログラム領域と、データ領域と、を含んで構成されている。
プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム(プログラムコード)と、性能表示装置206の表示を制御(具体的には、ベース比率を算出)するためのプログラム(プログラムコード)と、が格納されている。データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータ(プログラムデータ)と、性能表示装置206の表示を制御するためのデータ(プログラムデータ)と、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域、ROMコメント領域、プログラム管理領域等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納されている。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、16バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
The unused area m2 includes a program area and a data area.
In the program area, there is a program (program code) for executing the processing related to the test specified by the game machine rules, and a program (program) for controlling the display of the performance display device 206 (specifically, calculating the base ratio). Code) and are stored. In the data area, data (program data) for executing the process related to the test defined by the game machine rules and data (program data) for controlling the display of the
In addition to the used area m1 and the unused area m2, the
Arbitrary data such as a program title and version is stored in the ROM comment area. On the other hand, the program management area stores information necessary for the
Further, the
RAM230(RAM230のメモリ領域)は、使用領域M1(F000H〜F1FFH)と、使用外領域M2(F300H〜F3FFH)と、を含んで構成されている。
使用領域M1は、ワーク領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。
ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
具体的に、ワーク領域は、設定値領域と、遊技機状態フラグ領域と、チェックサム領域と、バックアップフラグ領域と、エラー関連領域と、通常遊技関連領域1と、通常遊技関連領域2と、を含んで構成されている。
The RAM 230 (memory area of the RAM 230) includes a used area M1 (F000H to F1FFH) and an unused area M2 (F300H to F3FFH).
The used area M1 is configured to include a work area and a stack area.
The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. On the other hand, the stack area is used as an area for temporarily saving various data during the execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. The used area M1 may be configured not to include the unused area.
Specifically, the work area includes a set value area, a game machine state flag area, a checksum area, a backup flag area, an error-related area, a normal game-related
設定値領域には、設定値が記憶される。遊技機状態フラグ領域には、遊技機状態フラグが記憶される。チェックサム領域には、チェックサムが記憶される。バックアップフラグ領域には、バックアップフラグが記憶される。エラー関連領域には、エラーに関する情報が記憶される。通常遊技関連領域1には、サブコマンドポインタ等が記憶される。通常遊技関連領域2には、主制御基板200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が記憶される。特に、通常遊技関連領域2は、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102a,102b、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される遊技情報を記憶する領域(後述する遊技情報記憶領域)を含んで構成されている。
The set value is stored in the set value area. The gaming machine status flag is stored in the gaming machine status flag area. The checksum is stored in the checksum area. The backup flag is stored in the backup flag area. Information about the error is stored in the error-related area. A subcommand pointer or the like is stored in the normal game-related
使用外領域M2は、ワーク領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。
ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
具体的に、ワーク領域は、性能表示関連領域を含んで構成されている。性能表示関連領域は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラムの実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(16バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The unused area M2 includes a work area and a stack area.
The work area is used during execution of a program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to a test specified by a gaming machine rule, or a program for controlling the display of the performance display device 206). It is used as an area to temporarily store various data. On the other hand, in the stack area, a program stored in the unused area m2 (a program for executing a process related to a test specified by a gaming machine rule or a program for controlling the display of the performance display device 206) is being executed. It is also used as an area to temporarily save various data.
Specifically, the work area is configured to include a performance display-related area. The performance display-related area is used as an area for temporarily storing various data during execution of a program for controlling the display of the
Further, the
本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
In the present embodiment, it is permitted to refer to the data stored in the non-used area M2 in the process based on the program (the program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1.
On the other hand, it is prohibited that the data stored in the unused area M2 is rewritten (changed) by the processing based on the program stored in the used area m1 (the program for controlling the progress of the game). There is.
Further, in the processing based on the program stored in the non-use area m2 (the program for executing the processing related to the test specified by the game machine rules, or the program for controlling the display of the performance display device 206), the use area It is permitted to refer to the data stored in M1.
On the other hand, by processing based on the program stored in the non-used area m2 (the program for executing the process related to the test specified by the game machine rules or the program for controlling the display of the performance display device 206), the used area It is prohibited that the data stored in M1 is rewritten (changed).
The game in the
クロック発生回路202は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及び乱数発生回路203のそれぞれに対して出力する。
乱数発生回路203は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
The
The random
The first loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the
The second loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the
第3ループカウンタは、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、クロック発生回路202から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The third loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the
The fourth loop counter sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, 0 to 10066) every
入力ポート204は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0〜入力ポート3)を含んで構成されている。
入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、磁気検出センサ115からの検出信号、各非電動役物センサ111a,111bからの検出信号等が入力される。
入力ポート1には、RAMクリアスイッチ207からのRAMクリア信号、設定キースイッチ208からの検出信号、発射可能条件検出部422からのハンドル検出信号等が入力される。
入力ポート2には、各カウントスイッチ103a,103bからの検出信号、電動入球口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、各特図2始動口スイッチ102a,102bからの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、V領域スイッチ110からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート3)には、各スイッチ・センサ(検出信号)に対応する受信記憶領域が設けられている。各スイッチ・センサに対応する受信記憶領域には、当該スイッチ・センサからの検出信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的に、各スイッチ・センサに対応する受信記憶領域には、当該スイッチ・センサからの検出信号が入力されている(ハイレベルである)ときに、「1」が設定され、当該スイッチ・センサからの検出信号が入力されていない(ローレベルである)ときに、「0」が設定される。
The
At the input port 0, a detection signal from the glass
A RAM clear signal from the RAM
The
The
Each input port (input port 0 to input port 3) is provided with a reception storage area corresponding to each switch sensor (detection signal). In the reception storage area corresponding to each switch sensor, 1-bit data indicating the reception state of the detection signal from the switch sensor is set.
Specifically, when the detection signal from the switch sensor is input (high level), "1" is set in the reception storage area corresponding to each switch sensor, and the switch sensor is set. When the detection signal from is not input (low level), "0" is set.
出力ポート205は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0〜出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示装置60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、ソースドライバ250aに入力される。
出力ポート1は、メイン表示装置60及び性能表示装置206の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」〜「COM3」)、後述する発射条件を検出するための発射許可信号等を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、シンクドライバ240に入力される。
出力ポート2は、外部信号を出力する。この際、出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板400及び外部端子基板450を介して、ホールコンピュータに入力される。
出力ポート3は、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、各特別電動役物ソレノイド65a,65bの駆動を制御するための制御信号、V領域ソレノイド66を制御するための制御信号等を出力する。
出力ポート4は、性能表示装置206の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、ソースドライバ250bに入力される。
The output port 205 is configured to include a plurality of output ports (in this embodiment, output ports 0 to output ports 4).
The output port 0 outputs data signals (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling the lighting of the
The
The
The
The
また、主制御基板200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御基板300に対して制御コマンド(サブコマンド)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御基板400に対して制御コマンド(払出コマンド)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御基板300又は払出制御基板400に対して送信する。
Further, the
The
The transmission data register outputs a control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer and transmits it as serial data to the
性能表示装置206は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。なお、性能表示装置206は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
後述するように、パチンコ機1では、遊技機の状態(以下、「遊技機状態」とする)として、遊技可能状態と、設定変更状態と、設定確認状態と、設定異常状態と、RAM異常状態と、バックアップ異常状態と、が規定されている。そして、生起されている遊技機状態に応じて、性能表示装置206に表示される情報が変化する。
The
As will be described later, in the
性能表示装置206は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的に、性能表示装置206は、32の点灯素子(LED33〜LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置206では、LED33〜LED40が、1桁目の表示部となり、LED41〜LED48が、2桁目の表示部となり、LED49〜LED56が、3桁目の表示部となり、LED57〜LED64が、4桁目の表示部となっている。
The
Specifically, the
遊技可能状態の生起中には、遊技の進行が可能となる。そして、遊技可能状態の生起中には、性能表示装置206において、ベース比率が表示される。
本実施形態では、遊技可能状態の生起中、性能表示装置206において、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示され、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)を示す数字が表示される。
During the game-enabled state, the game can proceed. Then, the base ratio is displayed on the
In the present embodiment, the first base ratio and the second base ratio are set every predetermined time (5.0 [s] in the present embodiment) in the
The "first base ratio" is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the present time).
The "second base ratio" is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the
設定変更状態の生起中には、設定値の変更が可能となる。そして、設定変更状態の生起中には、性能表示装置206において、RAM230の設定値領域に記憶(設定)されている設定値が表示される。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位3桁の表示部により、設定変更状態の生起中であることを示す情報(具体的には、上位1桁目に「r」、上位2桁目に「n.」、上位3桁目に「−」)が表示され、最下位1桁の表示部により、設定値領域に記憶されている設定値を示す数字が表示される。
設定確認状態の生起中には、設定値の確認が可能となる。そして、設定確認状態の生起中には、性能表示装置206において、RAM230の設定値領域に記憶(設定)されている設定値が表示される。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位3桁の表示部により、設定確認状態の生起中であることを示す情報(具体的には、上位1桁目に「r」、上位2桁目に「n.」、上位3桁目の表示なし)が表示され、最下位1桁の表示部により、設定値領域に記憶されている設定値を示す数字が表示される。
The set value can be changed while the setting change state is occurring. Then, during the occurrence of the setting change state, the setting value stored (set) in the setting value area of the
Specifically, in the
The set value can be confirmed while the setting confirmation state is occurring. Then, during the occurrence of the setting confirmation state, the set value stored (set) in the set value area of the
Specifically, in the
遊技停止状態(設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態)の生起中には、遊技の進行が不可能となる。そして、遊技停止状態の生起中には、性能表示装置206において、発生した異常に対応するエラーコードが表示される。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位3桁の表示部により、遊技停止状態の生起中であることを示す情報(具体的には、上位1桁目に「E」、上位2桁目に「r.」、上位3桁目の表示なし)が表示され、最下位1桁の表示部により、発生した異常(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)に対応するエラーコードを示す数字が表示される。
During the game stop state (setting abnormal state, RAM abnormal state, and backup abnormal state), the game cannot proceed. Then, during the occurrence of the game stop state, the
Specifically, in the
RAMクリアスイッチ207は、タクタイルスイッチとなっている。すなわち、RAMクリアスイッチ207は、押下操作が可能な操作部を含んで構成されている。そして、RAMクリアスイッチ207は、操作部が押下操作されているときに、RAMクリア信号を、入力ポート1に対して出力する。
設定キースイッチ208は、キーロックスイッチとなっている。すなわち、設定キースイッチ208は、鍵穴が設けられた操作部を含んで構成されている。操作部は、鍵穴に専用の鍵が挿入されることにより、ロックが解除され、OFF状態からON状態に回転操作する(切り替える)ことが可能となる。そして、設定キースイッチ208は、操作部がON状態とされているときに、検出信号を入力ポート1に対して出力する。
The RAM
The setting
シンクドライバ240は、出力ポート1から出力されたコモン信号(「COM0」〜「COM3」)に応じて、各表示装置60,206に対するコモン信号の出力を制御する。
ソースドライバ250aは、出力ポート0から出力されたデータ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)に応じて、メイン表示装置60に対するデータ信号の出力を制御する。
ソースドライバ250bは、出力ポート4から出力されたデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)に応じて、性能表示装置206に対するデータ信号の出力を制御する。
パチンコ機1では、メイン表示装置60に対応するソースドライバ250aと、性能表示装置206に対応するソースドライバ250bと、が設けられている。そして、データ信号線に対する電源電案Vccの印加については、メイン表示装置60と性能表示装置206とで、個別に制御される。
一方、パチンコ機1では、メイン表示装置60及び性能表示装置206について、共通のシンクドライバ240が設けられている。そして、コモン信号線の接地については、メイン表示装置60と性能表示装置206とで、一括で制御される。
これによって、メイン表示装置60及び性能表示装置206のそれぞれに対応するシンクドライバ240を設ける必要がなくなり、その結果、メイン表示装置60及び性能表示装置206のそれぞれに対応する出力ポート(コモン信号を出力するための出力ポート)を設ける必要がなくなる。
したがって、メイン表示装置60及び性能表示装置206を点灯制御するために必要となる部品数を減少させることが可能となり、また、主制御基板200(CPU210)において、メイン表示装置60及び性能表示装置206のそれぞれに対応するコモン信号を生成する必要がなくなり、メイン表示装置60及び性能表示装置206を点灯制御するための制御負荷を低減することが可能となる。
The
The
The
The
On the other hand, in the
As a result, it is not necessary to provide a
Therefore, it is possible to reduce the number of parts required for lighting control of the
また、主制御基板200は、試験信号出力回路(図示せず)を含んで構成されている。
CPU210は、後述する試験信号出力処理(ステップS4−24)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェース基板に入力される。
また、主制御基板200では、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、各特図2始動口スイッチ102a,102bからの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、電動入球口スイッチ105からの検出信号、各カウントスイッチ103a,103bからの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等が、入力ポート204に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェース基板に入力される。
さらに、主制御基板200では、出力ポート3から出力された各ソレノイド(普通電動役物ソレノイド64、各特別電動役物ソレノイド65a,65b、V領域ソレノイド66等)の駆動を制御するための制御信号が、各ソレノイドに入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェース基板に入力される。
Further, the
In the test signal output process (step S4-24) described later, the
Further, in the
Further, in the
(払出制御基板400の構成)
次に、払出制御基板400の構成を説明する。
図5は、発射条件検出回路及び発射制御回路の構成を示すブロック図である。
払出制御基板400は、遊技領域30に対する遊技球の発射と、遊技球の払い出しと、を制御する。
払出制御基板400は、ワンチップマイクロコンピュータを含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、CPUコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したLSIとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、CPU、ROM、RAM等を含んで構成されている。
払出制御基板400は、主制御基板200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作(賞球払出動作)を制御する。また、払出制御基板400は、CRユニット700から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作(貸球払出動作)を制御する。
また、払出制御基板400は、発射ボリューム411から入力される抵抗値(電圧値)と、タッチセンサ412から入力されるタッチ信号と、発射停止スイッチ413から入力される発射停止信号と、主制御基板200から入力される発射許可信号と、CRユニット700から入力されるCR接続信号と、に基づいて、遊技球発射装置430(発射ソレノイド431)による遊技球発射動作を制御する。
以下、払出制御基板400による遊技球発射動作の制御方法を詳細に説明する。
(Structure of payout control board 400)
Next, the configuration of the
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a launch condition detection circuit and a launch control circuit.
The
The
The one-chip microcomputer is an LSI in which a CPU core, registers, semiconductor memory, and the like are integrated. Specifically, the one-chip microcomputer includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The
Further, the
Hereinafter, a method of controlling the game ball launching operation by the
図5に示すように、払出制御基板400は、遊技球払出動作を制御するための回路として、発射条件検出回路420と、発射制御回路425と、を含んで構成されている。
発射条件検出回路420は、後述する発射条件の成立を検出する回路となっている。
発射条件検出回路420は、操作検出部421と、発射可能条件検出部422と、発射条件検出部423と、を含んで構成されている。
操作検出部421は、ハンドル操作部の回転操作(回転操作量)を検出する回路となっている。
操作検出部421は、発射ボリューム411の抵抗値(電圧値)に応じて操作検出信号の出力を制御する(操作検出信号をハイレベル又はローレベルとする)オペアンプを含んで構成される。
具体的に、発射ハンドルユニット6では、ハンドル操作部の回転操作量に応じて、発射ボリューム411の抵抗値が変化する。そして、操作検出部421は、発射ボリューム411の抵抗値(電圧値)を検出し、検出した抵抗値(電圧値)に基づいて、ハンドル操作部の回転操作の有無と、ハンドル操作部の回転操作量と、を検出する。
そして、操作検出部421は、ハンドル操作部の回転操作を検出しているときに、操作検出信号を生成し、生成した操作検出信号を、発射可能条件検出部422に対して出力する(操作検出信号をハイレベルとする)。一方、操作検出部421は、ハンドル操作部の回転操作を検出していないときに、発射可能条件検出部422に対する操作検出信号の出力を停止する(操作検出信号をローレベルとする)。
また、操作検出部421は、ハンドル操作部の回転操作を検出しているときに、ハンドル操作部の回転操作量(発射ボリューム411の抵抗値)に応じた発射強度信号を生成し、生成した発射強度信号を、発射制御回路425に対して出力する。
As shown in FIG. 5, the
The launch
The launch
The
The
Specifically, in the
Then, the
Further, when the
発射可能条件検出部422は、発射可能条件の成立を検出する回路となっている。
発射可能条件検出部422は、操作検出信号、タッチ信号、及び、発射停止信号の論理積の演算結果に応じて所定の信号の出力・停止を制御するANDゲートIC(ロジックIC)と、ANDゲートICから出力される所定の信号に応じてハンドル検出信号の出力・停止をスイッチングするトランジスタと、を含んで構成される。
「発射可能条件」は、後述する発射条件を構成する複数の条件のうち、遊技者の操作(遊技者の意思)に関わる条件となっている。
発射可能条件には、(1)発射ボリューム441及び操作検出部421の検出状況(ハンドル操作部の回転操作の検出状況)に基づく条件と、(2)タッチセンサ412の検出状況(遊技者によるハンドル操作部への接触の検出状況)に基づく条件と、(3)発射停止スイッチ413の検出状況(発射停止ボタンの押下操作の検出状況)に基づく条件と、が含まれている。
本実施形態では、(1)発射ボリューム441及び操作検出部421によりハンドル操作部の回転操作が検出されていること、(2)タッチセンサ412により遊技者によるハンドル操作部への接触が検出されていること、及び、(3)発射停止スイッチ413により発射停止ボタンの押下操作が検出されていないこと、の全ての条件を満たすときに、発射可能条件が成立する。一方、当該(1)〜(3)の条件のうち、少なくとも一の条件を満たしていないときに、発射可能条件が成立しない。
ここで、発射可能条件に、(1)発射ボリューム441及び操作検出部421の検出状況(ハンドル操作部の回転操作の検出状況)に基づく条件と、(2)タッチセンサ412の検出状況(遊技者によるハンドル操作部への接触の検出状況)に基づく条件と、が含まれ、(3)発射停止スイッチ413の検出状況(発射停止ボタンの押下操作の検出状況)に基づく条件が含まれない構成としても構わない。
すなわち、(1)発射ボリューム441及び操作検出部421によりハンドル操作部の回転操作が検出されていつこと、及び、(2)タッチセンサ412により遊技者によるハンドル操作部への接触が検出されていること、の両方の条件を満たすときに、発射可能条件が成立し、当該(1)及び(2)の条件のうち、少なくとも一方の条件を満たしていないときに、発射可能条件が成立しない構成としても構わない。
The launchable
The launchable
The "launchable condition" is a condition related to the player's operation (player's intention) among a plurality of conditions constituting the launch condition described later.
The firing conditions include (1) conditions based on the detection status of the firing volume 441 and the operation detection unit 421 (detection status of the rotation operation of the handle operation unit), and (2) the detection status of the touch sensor 412 (handle by the player). A condition based on the detection status of contact with the operation unit) and a condition based on (3) the detection status of the launch stop switch 413 (detection status of the operation of pressing the launch stop button) are included.
In the present embodiment, (1) the firing volume 441 and the
Here, the firing conditions include (1) a condition based on the detection status of the firing volume 441 and the operation detection unit 421 (the detection status of the rotation operation of the steering wheel operation unit), and (2) the detection status of the touch sensor 412 (player). As a configuration that includes a condition based on (detection status of contact with the steering wheel operation unit) and (3) a condition based on the detection status of the launch stop switch 413 (detection status of pressing operation of the launch stop button). It doesn't matter.
That is, (1) the firing volume 441 and the
具体的に、発射可能条件検出部422は、操作検出部421から入力される操作検出信号と、タッチセンサ412から入力されるタッチ信号と、発射停止スイッチ413から入力される発射停止信号と、に基づいて、発射可能条件の成立の有無を検出する。
この際、発射可能条件検出部422では、操作検出信号、タッチ信号、及び、発射停止信号の全てが入力されているときに、発射可能条件の成立が検出される。一方、操作検出信号、タッチ信号、及び、発射停止信号のうち、少なくとも一の信号が入力されていないときに、発射可能条件の成立が検出されない。
発射可能条件検出部422は、発射可能条件の成立を検出しているときに、ハンドル検出信号を生成し、生成したハンドル検出信号を、主制御基板200及び発射条件検出部423のそれぞれに対して出力する(ハンドル検出信号をハイレベルとする)。一方、発射可能条件検出部422は、発射可能条件の成立を検出していないときに、主制御基板200及び発射条件検出部423のそれぞれに対するハンドル検出信号の出力を停止する(ハンドル検出信号をローレベルとする)。
Specifically, the launchable
At this time, the launchable
The launchable
発射条件検出部423は、発射条件の成立を検出する回路となっている。
発射条件検出部423は、ハンドル検出信号、発射許可信号、及び、CR接続信号の論理積の演算結果に応じて発射信号の出力・停止を制御するANDゲートIC(ロジックIC)を含んで構成される。
「発射条件」は、遊技球発射装置430(発射ソレノイド431)による遊技領域30に対する遊技球の発射(遊技球発射動作)を実行する条件となっている。
本実施形態では、(1)発射可能条件が成立していること、(2)主制御基板200から発射許可信号が入力されていること、及び、(3)CRユニット700からCR接続信号が入力されていること、の全ての条件を満たすときに、発射条件が成立する。一方、当該(1)〜(3)の条件のうち、少なくとも一の条件を満たしていないときに、発射条件が成立しない。
「発射許可信号」は、主制御基板200と払出制御基板400との間で通信が可能な状態であること(主制御基板200と払出制御基板400とが電気的に接続されていること)を前提として、遊技可能状態が設定されているときに、主制御基板200から発射条件検出部423に対して出力される。
ここで、主制御基板200に電源が投入されている期間中に、遊技機状態に関わらず、発射許可信号が、主制御基板200から発射条件検出部423に対して出力される構成としても構わない。すなわち、主制御基板200と払出制御基板400との間で通信が可能な状態であるときに(主制御基板200と払出制御基板400とが電気的に接続されているときに)、発射許可信号が、主制御基板200から発射条件検出部423に対して出力される構成としても構わない。
「CR接続信号」は、CRユニット700と払出制御基板400との間で通信が可能な状態であるときに(CRユニット700と払出制御基板400とが電気的に接続されているときに)、CRユニット700から発射条件検出部423に対して出力される。
The launch
The launch
The "launch condition" is a condition for executing the launch of the game ball (game ball launch operation) to the
In the present embodiment, (1) the launchable condition is satisfied, (2) the launch permission signal is input from the
The "launch permission signal" indicates that communication is possible between the
Here, the launch permission signal may be output from the
The "CR connection signal" is used when communication is possible between the
具体的に、発射条件検出部423は、発射可能条件検出部422から入力されるハンドル検出信号と、主制御基板200から入力される発射許可信号と、CRユニット700から入力されるCR接続信号と、に基づいて、発射条件の成立の有無を検出する。
この際、発射条件検出部423では、ハンドル検出信号、発射許可信号、及び、CR接続信号の全てが入力されているときに、発射条件の成立が検出される。一方、ハンドル検出信号、発射許可信号、及び、CR接続信号のうち、少なくとも一の信号が入力されていないときに、発射条件の成立が検出されない。
発射条件検出部423は、発射条件の成立を検出しているときに、発射信号を生成し、生成した発射信号を、発射制御回路425に対して出力する(発射信号をハイレベルとする)。一方、発射条件検出部423は、発射条件の成立を検出していないときに、発射制御回路425に対する発射信号の出力を停止する(発射信号をローレベルとする)。
Specifically, the launch
At this time, the launch
The launch
発射制御回路425は、遊技球発射装置430による遊技球の発射強度と、遊技球発射装置430による遊技球の発射タイミングと、を制御する回路となっている。すなわち、発射制御回路425は、遊技球発射装置430(発射ソレノイド431)に対する駆動信号の出力を制御する。
具体的に、発射制御回路425は、クロック発生部(図示せず)と、発射タイミング制御部(図示せず)と、発射ソレノイド駆動部(図示せず)と、を含んで構成されている。
クロック発生部は、所定周波数のクロック信号を、発射タイミング制御部に対して出力する。
発射タイミング制御部は、クロック発生部から入力されるクロック信号に基づいて、発射タイミングを制御するためのパルス信号を生成し、生成したパルス信号を、発射ソレノイド駆動部に対して出力する。この際、発射タイミング制御部は、1分間当たりに発射される遊技球の数が所定数(例えば、100[球])となるように、パルス信号を生成する。
発射ソレノイド駆動部は、発射条件検出部423から入力される発射信号と、発射タイミング制御部から入力されるパルス信号と、操作検出部421から入力される発射強度信号と、に基づいて、発射ソレノイド431に対する駆動信号の出力を制御する。
具体的に、発射ソレノイド駆動部は、発射条件検出部423から発射信号が入力されているときに、発射タイミング制御部からパルス信号が入力されたことを契機として、操作検出部421から入力される発射強度信号に応じた駆動信号(駆動電流)を、発射ソレノイド431に対して出力する。これによって、操作検出部421から入力される発射強度信号に応じた強度で、遊技球が発射される。
一方、発射ソレノイド駆動部は、発射条件検出部423から発射信号が入力されていないときに、発射ソレノイド431に対する駆動信号の出力を停止する。これによって、遊技球の発射が停止される。
The
Specifically, the firing
The clock generation unit outputs a clock signal having a predetermined frequency to the emission timing control unit.
The firing timing control unit generates a pulse signal for controlling the firing timing based on the clock signal input from the clock generating unit, and outputs the generated pulse signal to the firing solenoid driving unit. At this time, the firing timing control unit generates a pulse signal so that the number of game balls fired per minute is a predetermined number (for example, 100 [balls]).
The firing solenoid drive unit is based on a firing signal input from the firing
Specifically, the firing solenoid drive unit is input from the
On the other hand, the launch solenoid drive unit stops the output of the drive signal to the
遊技球発射装置430は、打球槌(図示せず)と、打球槌を駆動する発射ソレノイド431と、を含んで構成されている。発射ソレノイド431は、ロータリーソレノイドにより構成されている。ここで、モータ等の他の駆動源により打球槌を駆動する構成としても構わない。
遊技球発射装置430には、球送りユニット(図示せず)から遊技球が供給される。そして、発射ソレノイド431に対して駆動信号が入力されると、入力された駆動信号に応じて発射ソレノイド431が駆動され、打球槌により遊技球が打ち出される。これによって、遊技領域30に対して遊技球が発射される。
The game
A game ball is supplied to the
以上により、パチンコ機1では、主制御基板200において遊技可能状態が設定されており、かつ、CRユニット700と払出制御基板400との間で通信が可能な状態であることを前提として、発射停止ボタンが押下操作されることなく、遊技者の接触によりハンドル操作部が回転操作(初期位置から限度位置側に向かって変位)されると、遊技球発射装置430による遊技球発射動作が開始される。そして、遊技球発射装置430による遊技球発射動作の実行中には、ハンドル操作部の回転操作量に応じた強さで、遊技領域30に対して遊技球が発射される。
また、発射停止ボタンが押下操作されると、遊技球発射装置430による遊技球発射動作が停止される。すなわち、遊技者の接触によりハンドル操作部が回転操作されている状態であっても、発射停止ボタンが押下操作されると、遊技球発射装置430による遊技球発射動作が停止される。
さらに、ハンドル操作部が初期位置に戻されると(ハンドル操作部が回転操作されていない状態とされると)、遊技球発射装置430による遊技球発射動作が停止される。すなわち、遊技者がハンドル操作部に接触している状態であっても、ハンドル操作部が初期位置に戻されると、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作が停止される。
As described above, in the
Further, when the launch stop button is pressed, the game ball launch operation by the
Further, when the handle operating unit is returned to the initial position (when the handle operating unit is not rotated), the game ball launching operation by the game
特に、パチンコ機1では、発射可能条件を満たしている状態(以下、「発射可能状態」とする)の発生中に、発射可能条件検出部422から主制御基板200に対するハンドル検出信号の出力が維持される。
すなわち、ハンドル操作部の回転操作が検出されており、かつ、ハンドル操作部への接触が検出されており、かつ、発射停止ボタンの押下操作が検出されていない状態(発射可能状態)の発生中に、発射条件検出回路420から主制御基板200に対するハンドル検出信号の出力が維持される。
この際、発射可能状態の発生中である限り、主制御基板200から発射条件検出回路420への発射許可信号の入力の有無に関わらず(主制御基板200において設定されている遊技機状態に関わらず)、発射条件検出回路420から主制御基板200に対するハンドル検出信号の出力が維持される。
また、発射可能状態の発生中である限り、CRユニット700から発射条件検出回路420へのCR接続信号の入力の有無に関わらず(CRユニット700と払出制御基板400との間で通信が可能な状態であるか否かに関わらず)、発射条件検出回路420から主制御基板200に対するハンドル検出信号の出力が維持される。
以上により、主制御基板200において、発射可能状態の発生中であるか否かを検出(把握)することが可能となり、発射可能状態の発生状況に応じて、遊技の進行、演出内容等を制御することが可能となる。
In particular, in the
That is, a state is occurring in which the rotation operation of the handle operation unit is detected, the contact with the handle operation unit is detected, and the pressing operation of the firing stop button is not detected (launchable state). In addition, the output of the handle detection signal from the launch
At this time, as long as the launchable state is occurring, regardless of whether or not a launch permission signal is input from the
Further, as long as the launchable state is generated, communication is possible between the
As described above, the
すなわち、主制御基板200は、ハンドル検出信号が入力されていない状態から入力されている状態に変化したこと(ハンドル検出信号がローレベルからハイレベルに変化したこと)を検出した場合に、発射可能状態の発生(開始)を指定する遊技状況指定コマンドを、演出制御基板300に対して送信する。
一方、主制御基板200は、ハンドル検出信号が入力されている状態から入力されていない状態に変化したこと(ハンドル検出信号がハイレベルからローレベルに変化したこと)を検出した場合に、発射可能状態の解除(終了)を指定する遊技状況指定コマンドを、演出制御基板300に対して送信する。
これによって、演出制御基板300は、発射可能状態の発生を指定する遊技状況指定コマンドの受信により、発射可能状態の発生を検出し、発射可能状態の解除を指定する遊技状況指定コマンドの受信により、発射可能状態の解除を検出することが可能となる。
そして、演出制御基板300は、発射可能状態の発生中であるか否かに応じて、演出内容を変化させることが可能となる。
That is, the
On the other hand, the
As a result, the
Then, the
(演出制御基板300の構成)
次に、演出制御基板300の構成を説明する。
図6は、演出制御基板の構成を示すブロック図である。
演出制御基板300は、主制御基板200から受信した制御コマンドに基づいて、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)を制御する。
図6に示すように、演出制御基板300は、マイクロコンピュータ(ワンチップマイクロコンピュータ)301と、マイクロコンピュータ301に対して外付け接続された各種の外部デバイスと、を含んで構成されている。
本実施形態では、各種の外部デバイスとして、制御ROM302、CGROM(Character Generator Read Only Memory)303、DRAM(Dynamic Random Access Memory)304等が含まれている。
(Structure of effect control board 300)
Next, the configuration of the
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the effect control board.
The
As shown in FIG. 6, the
In the present embodiment, various external devices include a
制御ROM302には、マイクロコンピュータ301の動作を制御するための制御プログラム、制御プログラムの実行に必要となる各種のデータ等が格納されている。特に、制御ROM302には、各演出番号に対応する演出シナリオデータ、各表示演出番号に対応するアニメーションデータ、各音演出番号に対応する音シナリオデータ、各ランプ演出番号に対応するランプシナリオデータ、各可動体演出番号に対応する可動体シナリオデータ、各種の圧縮ランプ駆動データ、各種の圧縮モータ駆動データが格納(記憶)されている。
「圧縮ランプ駆動データ」は、ランプ駆動データを所定形式で圧縮(符号化)したデータとなっている。「ランプ駆動データ」は、各種ランプ20,21を駆動するためのデータ(各系統に属するランプ20,21の輝度値を指定するデータ)となっている。
「圧縮モータ駆動データ」は、モータ駆動データを所定形式で圧縮(符号化)したデータとなっている。「モータ駆動データ」は、各種モータ23を駆動するためのデータ(各モータ23の出力値を規定するデータ)となっている。
本実施形態では、制御ROM302として、NOR型フラッシュメモリ(NOR型ROM)が用いられている。ここで、制御ROM302として、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)が用いられる構成としても構わない。
制御ROM302は、マイクロコンピュータ301のHOSTインターフェース313に接続されている。
The
The "compressed lamp drive data" is data obtained by compressing (encoding) the lamp drive data in a predetermined format. The "lamp drive data" is data for driving
The "compressed motor drive data" is data obtained by compressing (encoding) the motor drive data in a predetermined format. The "motor drive data" is data for driving various motors 23 (data that defines the output value of each motor 23).
In this embodiment, a NOR type flash memory (NOR type ROM) is used as the
The
CGROM303には、各種の圧縮画像データ、各種の圧縮音声データ等が格納(記憶)されている。
「圧縮画像データ」は、画像データ(素材データ)を所定形式で圧縮(符号化)したデータとなっている。「画像データ(素材データ)」は、描画処理の素材となる画像(動画像・静止画像)のデータとなっている。
「圧縮音声データ」は、音声データを所定形式で圧縮(符号化)したデータとなっている。「音声データ」は、各種スピーカ22から出力される音声のデータとなっている。
本実施形態では、CGROM303として、NAND型フラッシュメモリ(NAND型ROM)が用いられている。具体的に、CGROM303は、NAND型フラッシュメモリを記憶部として使用したSSD(Solid State Drive)により構成されている。
CGROM303は、マイクロコンピュータ301のCGバスインターフェース314に接続されている。CGバスインターフェース314は、SATA(Serial AT Attachment)規格の接続インターフェースとなっている。これによって、CGROM303に格納されている各種データの読み出しは、SATA転送される。
Various compressed image data, various compressed audio data, and the like are stored (stored) in the
The "compressed image data" is data obtained by compressing (encoding) image data (material data) in a predetermined format. The "image data (material data)" is data of an image (moving image / still image) that is a material for drawing processing.
The "compressed audio data" is data obtained by compressing (encoding) audio data in a predetermined format. The "voice data" is voice data output from
In this embodiment, a NAND flash memory (NAND type ROM) is used as the
The
DRAM304には、プリロード領域が設けられている。プリロード領域には、CGROM303に格納されている各種のデータ(具体的には、圧縮画像データ、圧縮音声データ等)が転送(プリロード)される。
また、DRAM304には、描画コマンドバッファ領域と、音コマンドバッファ領域と、ランプコマンドバッファ領域と、モータコマンドバッファ領域と、が設けられている。本実施形態では、描画コマンドバッファ領域について、ダブルバッファリング方式が採用されており、DRAM304において、2つの描画コマンドバッファ領域が設けられている。
2つの描画コマンドバッファ領域は、同一のサイズで構成されている。2つの描画コマンドバッファ領域のうち、一方の描画コマンドバッファ領域が構築領域に指定されている期間中、他方の描画コマンドバッファ領域が転送領域に指定される。また、各描画コマンドバッファ領域について、1フレームごとに、構築領域の指定と、転送領域の指定と、が交互に切り替えられる。
そして、各描画コマンドバッファ領域について、構築領域に指定されている期間中に、当該描画コマンドバッファ領域において、後述するディスプレイリストが記憶(生成・構築)され、転送領域に指定されている期間中に、当該描画コマンドバッファ領域に記憶されているディスプレイリストが、VDP(具体的には、プリローダ回路319)に転送される。
DRAM304は、マイクロコンピュータ301のDRAMインターフェース315に接続されている。
The
Further, the
The two drawing command buffer areas have the same size. Of the two drawing command buffer areas, the other drawing command buffer area is designated as the transfer area while one drawing command buffer area is designated as the construction area. Further, for each drawing command buffer area, the designation of the construction area and the designation of the transfer area are alternately switched for each frame.
Then, for each drawing command buffer area, during the period specified in the construction area, the display list described later is stored (generated / constructed) in the drawing command buffer area, and during the period specified in the transfer area. , The display list stored in the drawing command buffer area is transferred to the VDP (specifically, the preloader circuit 319).
The
マイクロコンピュータ301は、CPUコア、レジスタ、半導体メモリ等が集積されたLSIとなっている。
マイクロコンピュータ301は、主制御基板200から受信した制御コマンドに基づいて、各種の演出手段による演出動作を制御する。
「各種の演出手段」には、各種画像表示装置31,32、各種スピーカ22、各種ランプ20,21、各種モータ23(各種可動体)が含まれる。したがって、「各種の演出手段による演出動作」には、各種画像表示装置31,32による演出画像の表示、各種スピーカ22による音声の出力、各種ランプ20,21の駆動(点灯)、各種モータ23(各種可動体)の駆動等が含まれる。
マイクロコンピュータ301は、CPU310、CPU用ワークメモリ311、CPUインターフェース312、ホストインターフェース313、CGバスインターフェース314、DRAMインターフェース315、VRAM316、シリアル通信コントローラ317、転送回路318、プリローダ回路319、表示回路320、グラフィックスデコーダ回路321、描画回路322、サウンドコントローラ323等の内部デバイスを含み、これらの内部デバイスがデータバス324にバス接続されて構成されている。
The
The
The "various effect means" include various
The
CPU310は、CPUインターフェース312を介して、HOSTインターフェース313に接続されている。また、HOSTインターフェース313には、主制御基板200が接続されており、主制御基板200からの制御コマンドが入力される。さらに、HOSTインターフェース313には、データバス324が接続されている。
これによって、CPU310は、HOSTインターフェース313を介して、主制御基板200からの制御コマンド(サブコマンド)を受信することが可能となっている。
また、CPU310は、HOSTインターフェース313、及び、データバス324を介して、シリアル通信コントローラ317、プリローダ回路319、表示回路320、サウンドコントローラ323等の内部デバイスとの間で、通信が可能となっている。
また、CPU310は、HOSTインターフェース313を介して、制御ROM302に格納されている各種データ(制御プログラム、制御データ等)の読み出しを実行することが可能となっている。
また、CPU310は、HOSTインターフェース313、データバス324、及び、CGバスインターフェース314を介して、CGROM303に格納されている各種データ(圧縮音声データ)の読み出しを実行することが可能となっている。
さらに、CPU310は、HOSTインターフェース313、データバス324、及び、DRAMインターフェース315を介して、DRAM304に対するデータの読み出し・書き込みを実行することが可能となっている。
The
As a result, the
Further, the
Further, the
Further, the
Further, the
CPU310は、各種の演出手段による演出動作を制御するために必要となる各種の演算処理、各種の演算処理に応じた内部デバイスの制御処理等を実行する。
この際、CPU310は、CPU用ワークメモリ(RAM)311、及び、DRAM304を、各種演算処理のワークエリア、各種演算処理データのバッファ領域、テーブルデータ領域、各種入力・出力データのバッファ領域等として使用する。
すなわち、CPU310は、主制御基板200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出(演出番号)を選択し、選択した演出番号に対応する各種のシナリオデータ(演出シナリオデータ、アニメーションデータ、音シナリオデータ、ランプシナリオデータ、可動体シナリオデータ等)を選択・設定する。そして、選択・設定した各種のシナリオデータにしたがって、各種の内部デバイス(VDP、サウンドコントローラ323、ランプコントローラ317a、モータコントローラ317b等)を制御するための内部コマンド(描画コマンド、音コマンド、ランプコマンド、モータコマンド等)を生成する。
The
At this time, the
That is, the
具体的に、CPU310は、アニメーションデータにしたがって、構築領域に指定されている描画コマンドバッファ領域において、ディスプレイリストを生成する。
「ディスプレイリスト」は、1フレーム分の描画コマンドの集まりとなっている。すなわち、ディスプレイリストには、1フレーム分の描画コマンド群が、所定の順番で記述されている。そして、VDPにおいて、ディスプレイリストで記述されている順番で、各描画コマンドに基づく処理が実行されることにより、1フレーム分の描画データが生成される。
「描画コマンド」は、VDPに実行させる描画処理(描画制御)の内容を指定する情報となっている。特に、描画コマンドには、描画に用いる圧縮画像データが記憶されている記憶領域のアドレス(以下、「画像アドレス」とする)、当該画像データの描画時の倍率(拡大率・縮小率)、当該画像データを描画する座標(フレームバッファ領域における座標)等が指定されている。
また、CPU310は、音シナリオデータにしたがって、音コマンドバッファ領域において、音コマンドを生成する。
「音コマンド」は、サウンドコントローラ323に実行させる音声出力処理(音声出力制御)の内容を指定する情報となっている。
また、CPU310は、ランプシナリオデータにしたがって、ランプコマンドバッファ領域において、ランプコマンドを生成する。
「ランプコマンド」は、ランプコントローラ317aに実行させるランプ駆動処理(ランプ駆動制御)の内容を指定する情報となっている。
また、CPU310は、可動体シナリオデータにしたがって、モータコマンドバッファ領域において、モータコマンドを生成する。
「モータコマンド」は、モータコントローラ317bに実行させるモータ駆動処理(モータ駆動制御)の内容を指定する情報となっている。
Specifically, the
The "display list" is a collection of drawing commands for one frame. That is, the drawing commands for one frame are described in the display list in a predetermined order. Then, in the VDP, the drawing data for one frame is generated by executing the processing based on each drawing command in the order described in the display list.
The "drawing command" is information that specifies the content of the drawing process (drawing control) to be executed by VDP. In particular, the drawing command includes the address of the storage area in which the compressed image data used for drawing is stored (hereinafter referred to as "image address"), the magnification (magnification / reduction ratio) at the time of drawing the image data, and the said. The coordinates for drawing the image data (coordinates in the frame buffer area) and the like are specified.
Further, the
The "sound command" is information that specifies the content of the voice output process (voice output control) to be executed by the
Further, the
The "lamp command" is information that specifies the content of the lamp drive process (lamp drive control) to be executed by the
Further, the
The "motor command" is information that specifies the content of the motor drive process (motor drive control) to be executed by the
また、CPU310は、電源投入時に、CGROM303に格納されている圧縮音声データを、DRAM304のプリロード領域に転送(プリロード)する。
すなわち、CGROM303等のNAND型フラッシュメモリは、制御ROM302等のNOR型フラッシュメモリと比較して、大容量化が容易である一方で、データの読み出し速度が遅い。このため、サウンドコントローラ323による音声出力処理の実行時に、CGROM303(NAND型フラッシュメモリ)から、直接、圧縮音声データが読み出される構成とすると、処理性能が著しく低下する恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、音声出力処理が実行される前に、予め、CGROM303に格納されている圧縮音声データが、CGROM303と比較してデータの読み出し速度が速い記憶手段であるDRAM304に転送される。そして、音声出力処理の実行時に、DRAM304から圧縮音声データが読み出される構成とすることで、処理性能の低下を防止している。
Further, when the power is turned on, the
That is, the NAND flash memory such as the
Therefore, in the
具体的に、CPU310は、電源投入時に、CGROM303に格納されている圧縮音声データのうち、所定の圧縮音声データを、DRAM304のプリロード領域に転送(プリロード)する。この際、本実施形態では、CGROM303に格納されている全ての圧縮音声データが、DRAM304のプリロード領域に転送される。ここで、CGROM303に格納されている圧縮音声データのうち、一部の圧縮音声データが、DRAM304のプリロード領域に転送される構成としても構わない。
そして、パチンコ機1では、上記の所定の圧縮音声データの転送が完了した後に、各種スピーカ22による音声の出力の制御(サウンドコントローラ323による音声出力処理)を実行することが可能な状態となる。換言すると、上記の所定の圧縮音声データの転送が完了する前には、各種スピーカ22による音声の出力の制御(サウンドコントローラ323による音声出力処理)を実行することが不可能な状態となる。
また、上記の所定の圧縮音声データの転送が完了した後に、各種画像表示装置31,32による演出画像の表示の制御(VDPによる描画処理)を実行することが可能な状態となる。換言すると、上記の所定の圧縮音声データの転送が完了する前には、各種画像表示装置31,32による演出画像の表示の制御(VDPによる描画処理)を実行することが不可能な状態となる。
一方、上記の所定の圧縮音声データの転送が完了する前に、各種ランプ20,21の駆動(発光)の制御(ランプコントローラ317aによるランプ駆動処理)を実行することが可能な状態となる。
また、上記の所定の圧縮音声データの転送が完了する前に、各種モータ23(各種可動体)の駆動の制御(モータコントローラ317bによるモータ駆動処理)を実行することが可能な状態となる。
Specifically, when the power is turned on, the
Then, in the
Further, after the transfer of the predetermined compressed audio data is completed, it is possible to control the display of the effect image (drawing process by VDP) by the various
On the other hand, before the transfer of the predetermined compressed audio data is completed, it is possible to control the driving (light emission) of the
Further, before the transfer of the predetermined compressed audio data is completed, the drive control of the various motors 23 (various movable bodies) (motor drive process by the
転送回路318は、内部デバイス間における各種データの転送を実行する。
具体的に、転送回路318は、転送領域に指定されている描画コマンドバッファ領域に記憶されているディスプレイリストを、プリローダ回路319に転送する。また、転送回路318は、プリローダ回路319により書き換えられたディスプレイリストを、描画回路322に転送する。
また、転送回路318は、音コマンドバッファ領域に記憶されている音コマンドを、サウンドコントローラ323に転送する。また、転送回路318は、ランプコマンドバッファ領域に記憶されているランプコマンドを、ランプコントローラ317aに転送する。また、転送回路318は、モータコマンドバッファ領域に記憶されているモータコマンドを、モータコントローラ317bに転送する。
The
Specifically, the
Further, the
VRAM316には、画像展開領域が設けられている。そして、画像展開領域には、グラフィックスデコーダ回路321により展開(復元・復号)された画像データ(素材データ)が一時的に記憶される。
また、VRAM316には、フレームバッファ領域が設けられている。本実施形態では、フレームバッファ領域について、ダブルバッファリング方式が採用されており、VRAM316において、2つのフレームバッファ領域が設けられている。
2つのフレームバッファ領域は、同一のサイズで構成されている。2つのフレームバッファ領域のうち、一方のフレームバッファ領域が描画領域に指定されている期間中、他方のフレームバッファ領域が出力領域に指定される。また、各フレームバッファ領域について、1フレームごとに、描画領域の指定と、出力領域の指定と、が交互に切り替えられる。
そして、各フレームバッファ領域について、描画領域に指定されている期間中に、当該フレームバッファ領域において、1フレーム分の描画データが記憶(生成・描画)され、出力領域に指定されている期間中に、当該フレームバッファ領域に記憶されている1フレーム分の描画データに基づいて、映像信号の出力が実行される。
The
Further, the
The two frame buffer areas have the same size. Of the two frame buffer areas, the other frame buffer area is designated as the output area while one frame buffer area is designated as the drawing area. Further, for each frame buffer area, the designation of the drawing area and the designation of the output area are alternately switched for each frame.
Then, for each frame buffer area, during the period designated for the drawing area, the drawing data for one frame is stored (generated / drawn) in the frame buffer area, and during the period designated for the output area. , The output of the video signal is executed based on the drawing data for one frame stored in the frame buffer area.
マイクロコンピュータ301では、プリローダ回路319、表示回路320、グラフィックスデコーダ回路321、描画回路322等が、VDP(Video Display Processor)として機能する。
VDPは、各種画像表示装置31,32による演出画像の表示を制御する。具体的に、VDPは、CPU310からのディスプレイリスト(描画コマンド)の受信に応じて、描画データを生成するとともに、生成した描画データに基づいて映像信号を生成し、生成した映像信号を、各種画像表示装置31,32に対して出力する。
プリローダ回路319は、CGバスインターフェース314を介して、CGROM303に格納されている各種データ(圧縮画像データ)の読み出しを実行することが可能となっている。
特に、プリローダ回路319は、描画回路322による描画処理が実行される前に、CGROM303に格納されている圧縮画像データを、DRAM304のプリロード領域に転送(プリロード)する。
すなわち、上記のように、CGROM303等のNAND型フラッシュメモリは、制御ROM302等のNOR型フラッシュメモリと比較して、大容量化が容易である一方で、データの読み出し速度が遅い。このため、描画回路322による描画処理の実行時に、CGROM303(NAND型フラッシュメモリ)から、直接、圧縮画像データが読み出される構成とすると、処理性能が著しく低下する恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、描画処理が実行される前に、予め、CGROM303に格納されている圧縮画像データが、CGROM303と比較してデータの読み出し速度が速い記憶手段であるDRAM304に転送される。そして、描画処理の実行時に、DRAM304から圧縮画像データが読み出される構成とすることで、処理性能の低下を防止している。
In the
The VDP controls the display of the effect image by the various
The
In particular, the
That is, as described above, the NAND flash memory such as the
Therefore, in the
具体的に、プリローダ回路319は、ディスプレイリストを受信するごとに、CGROM303に格納されている圧縮画像データのうち、当該ディスプレイリストで指定されている1フレーム分の圧縮画像データを、DRAM304のプリロード領域に転送(プリロード)する。この際、プリローダ回路319は、ディスプレイリストの書き換えを実行する。
すなわち、CPU310により生成されたディスプレイリストでは、各描画コマンドに含まれる画像アドレスとして、CGROM303の記憶領域を指定するアドレスが記述されている。そこで、プリローダ回路319は、ディスプレイリストに含まれる各描画コマンドについて、当該描画コマンドに含まれる画像アドレスが指定する記憶領域(CGROM303の記憶領域)に記憶されている圧縮画像データを、DRAM304の所定領域に転送した後、当該描画コマンドに含まれる画像アドレスを、転送後の記憶領域(DRAM304の所定領域)を指定するアドレスに書き換える。これによって、画像アドレスが書き換えられた新たなディスプレイリストが生成される。
ここで、本実施形態では、プリローダ回路319が、CGROM303に格納されている圧縮画像データを、DRAM304のプリロード領域に転送(プリロード)する構成となっている。しかしながら、プリローダ回路319が、CGROM303に格納されている圧縮画像データを、VRAM316の所定領域(プリロード領域)に転送する構成としても構わない。
プリローダ回路319により書き換えられたディスプレイリストは、転送回路318により、描画回路320に転送される。
Specifically, each time the
That is, in the display list generated by the
Here, in the present embodiment, the
The display list rewritten by the
描画回路322は、プリローダ回路319から受信したディスプレイリストにしたがって、描画領域に指定されているフレームバッファ領域において、1フレーム分の描画データを記憶(生成・描画)する。
具体的に、描画回路320は、ディスプレイリストを受信するごとに、当該ディスプレイリストで指定されている1フレーム分の圧縮画像データを、DRAM304から読み出す。DRAM304から読み出された1フレーム分の圧縮画像データは、グラフィックデコーダ回路321により復元(デコード・復号)され、VRAM316の画像展開領域に記憶(展開)される。そして、描画回路320は、画像展開領域に記憶されている画像データを用いて、描画領域に指定されているフレームバッファ領域において、1フレーム分の描画データを生成する。
The
Specifically, each time the
表示回路320は、出力領域に指定されているフレームバッファ領域に記憶(生成・描画)されている1フレーム分の描画データに基づいて、映像信号を生成し、生成した映像信号を、各種画像表示装置31,32に対して出力する。本実施形態では、映像信号として、デジタルRGB信号が出力される。ここで、映像信号として、LVDS(Low voltage differential signaling)信号が出力される構成としても構わない。
具体的に、表示回路320は、データ取得回路(図示せず)、スケーラ回路(図示せず)、カラー補正回路(図示せず)、ディザラー回路(図示せず)、同期信号生成回路(図示せず)等を含んで構成されている。
データ取得回路は、出力領域に指定されているフレームバッファ領域に記憶されている描画データを読み出す。
スケーラ回路は、データ取得回路により読み出された描画データについて、スケーリング処理(拡大処理・縮小処理)を施すことが可能となっている。
カラー補正回路は、スケーラ回路による処理後の描画データについて、カラー補正処理を施すことが可能となっている。
ディザラー回路は、カラー補正回路による処理後の描画データについて、ディザリング処理を施すことが可能となっている。
そして、ディザリング回路による処理後の描画データが、映像信号(デジタルRGB信号)として出力される。
同期信号生成回路は、水平同期信号と、垂直同期信号(Vsync)と、を生成する。そして、同期信号生成回路は、生成した水平同期信号及び垂直同期信号を、各種画像表示装置31,32に対して出力する。また、同期信号生成回路は、生成した垂直同期信号を、CPU310に対して出力する。
ここで、本実施形態では、16.66[ms]ごとに、各画像表示装置31,32における演出画像の表示(1フレーム分の描画データに基づく演出画像の表示)が更新される。したがって、同期信号生成回路は、16.66[ms]ごとに、垂直同期信号を、CPU310に対して出力する(ハイレベルとする)。
The
Specifically, the
The data acquisition circuit reads the drawing data stored in the frame buffer area specified in the output area.
The scaler circuit can perform scaling processing (enlargement processing / reduction processing) on the drawing data read by the data acquisition circuit.
The color correction circuit can perform color correction processing on the drawing data after processing by the scaler circuit.
The ditherer circuit can perform dithering processing on the drawing data after processing by the color correction circuit.
Then, the drawing data after processing by the dithering circuit is output as a video signal (digital RGB signal).
The synchronization signal generation circuit generates a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal (Vsync). Then, the synchronization signal generation circuit outputs the generated horizontal synchronization signal and vertical synchronization signal to the various
Here, in the present embodiment, the display of the effect image (display of the effect image based on the drawing data for one frame) in each of the
サウンドコントローラ323は、各種スピーカ22による音声の出力を制御する。
具体的に、サウンドコントローラ323は、CPU310からの音コマンドの受信に応じて、音声信号を生成し、生成した音声信号を、各種スピーカ22に対して出力する。
サウンドコントローラ323は、音声デコーダ回路(図示せず)を含んで構成されている。音声デコーダ回路は、CPU310からの音コマンドの受信に応じて、当該音コマンドで指定されている圧縮音声データを、DRAM304から読み出す。また、読み出した圧縮音声データを復元(デコード・復号)する。そして、復元した音声データに基づいて、音声信号を生成し、生成した音声信号を、各種スピーカ22に対して出力する。
The
Specifically, the
The
シリアル通信コントローラ317は、ランプコントローラ317aと、モータコントローラ317bと、を含んで構成されている。
ランプコントローラ317aは、各種ランプ20,21の駆動(発光)を制御する。
具体的に、ランプコントローラ317aは、CPU310からのランプコマンドの受信に応じて、ランプ駆動データを生成し、生成したランプ駆動データを、クロック信号と共に、ランプドライバ332,342に対して出力する。この際、ランプ駆動データは、シリアルデータとして出力される。
ランプコントローラ317aは、ランプデコーダ回路(図示せず)を含んで構成されている。ランプデコーダ回路は、CPU310からのランプコマンドの受信に応じて、当該ランプコマンドで指定されている圧縮ランプ駆動データを、制御ROM302から読み出す。また、読み出した圧縮ランプ駆動データを復元(デコード・復号)する。そして、復元したランプ駆動データに基づいて、ランプ駆動データを生成し、生成したランプ駆動データを、ランプドライバ332,342に対して出力する。
The
The
Specifically, the
The
モータコントローラ317bは、各種モータ23(各種可動体)の駆動を制御する。
具体的に、モータコントローラ317bは、CPU310からのモータコマンドの受信に応じて、モータ駆動データを生成し、生成したモータ駆動データを、クロック信号と共に、モータドライバ333,343に対して出力する。この際、モータ駆動データは、シリアルデータとして出力される。
モータコントローラ317bは、モータシーケンサ回路(図示せず)を含んで構成されている。モータシーケンサ回路は、CPU310からのモータコマンドの受信に応じて、当該モータコマンドで指定されている圧縮モータ駆動データを、制御ROM302から読み出す。また、読み出した圧縮モータ駆動データを復元(デコード・復号)する。そして、復元したモータ駆動データに基づいて、モータ駆動データを生成し、生成したモータ駆動データを、モータドライバ333,343に対して出力する。
また、モータコントローラ317bには、ドライバ基板330から、各種センサ24の検出状況を示す情報が入力されるとともに、サブ接続基板340から、各スイッチ25〜29の検出状況を示す情報と、各種センサ24の検出状況を示す情報と、が入力される。
The
Specifically, the
The
Further, information indicating the detection status of the
(演出制御基板300による演出の制御方法)
次に、演出制御基板300による演出の制御方法を説明する。
CPU310は、主制御基板200から受信した制御コマンドに応じて、実行する演出(演出番号)を選択する。そして、選択した演出番号に対応する演出シナリオデータと、当該演出シナリオデータに対応する演出シナリオタイマと、をDRAM304の演出シナリオ設定領域に設定する。
「演出シナリオデータ」は、演出の進行を規定する情報となっている。具体的に、演出シナリオデータには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。すなわち、演出シナリオデータには、複数のプロセスデータと、各プロセスデータに基づく処理の開始時期(開始タイミング)を指定する情報と、が登録されている。
各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。特に、指令情報として、サブ演出(表示演出、音演出、ランプ演出、又は、可動体演出)の開始を指定する指令情報(以下、「演出開始指令」とする)、サブ演出(表示演出、音演出、ランプ演出、又は、可動体演出)の終了を指定する指令情報(以下、「演出終了指令」とする)等が規定されている。
(Method of controlling the effect by the effect control board 300)
Next, a method of controlling the effect by the
The
The "production scenario data" is information that defines the progress of the production. Specifically, a plurality of process data are registered in the production scenario data in chronological order. That is, a plurality of process data and information for designating the start time (start timing) of the process based on each process data are registered in the effect scenario data.
Each process data contains one or more command information. In particular, as command information, command information (hereinafter referred to as "effect start command") for designating the start of sub-effect (display effect, sound effect, lamp effect, or movable body effect), sub-effect (display effect, sound). Command information (hereinafter referred to as "effect end command") for designating the end of the effect, the lamp effect, or the movable body effect is specified.
演出開始指令は、開始するサブ演出(表示演出、音演出、ランプ演出、又は、可動体演出)を指定する情報を含んで構成されている。具体的に、演出開始指令は、開始するサブ演出のサブ演出番号(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号、又は、可動体演出番号)を指定する情報を含んで構成されている。
演出終了指令は、終了するサブ演出(表示演出、音演出、ランプ演出、又は、可動体演出)を指定する情報を含んで構成されている。具体的に、演出終了指令は、終了するサブ演出のサブ演出番号(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号、又は、可動体演出番号)を指定する情報を含んで構成されている。
The effect start command is configured to include information for designating a sub effect (display effect, sound effect, lamp effect, or movable body effect) to be started. Specifically, the effect start command is configured to include information for designating a sub effect number (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable body effect number) of the sub effect to be started.
The effect end command is configured to include information for designating a sub-effect (display effect, sound effect, lamp effect, or movable body effect) to be terminated. Specifically, the effect end command is configured to include information for designating a sub effect number (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable body effect number) of the sub effect to be terminated.
また、CPU310は、演出シナリオ設定領域に設定されている演出シナリオデータに基づいて、演出の進行を制御する。
具体的に、CPU310は、所定周期で、演出シナリオ設定領域に設定されている演出シナリオタイマを更新するとともに、更新後の演出シナリオタイマの値に基づいて、演出シナリオ設定領域に設定されている演出シナリオデータに登録されているプロセスデータにおいて、開始時期が到来したプロセスデータが存在するか否かを判定する。そして、開始時期が到来したプロセスデータが存在すると判定した場合、当該プロセスデータに含まれる各指令情報を、対応するバッファ領域に格納(記憶)する。
この際、表示演出に関する指令情報(表示演出の開始を指定する演出開始指令、表示演出の終了を指定する演出終了指令等)は、表示指令バッファ領域に格納される。一方、音演出に関する指令情報(音演出の開始を指定する演出開始指令、音演出の終了を指定する演出終了指令等)は、音指令バッファ領域に格納される。一方、ランプ演出に関する指令情報(ランプ演出の開始を指定する演出開始指令、ランプ演出の終了を指定する演出終了指令等)は、ランプ指令バッファ領域に格納される。一方、可動体演出に関する指令情報(可動体演出の開始を指定する演出開始指令、可動体演出の終了を指定する演出終了指令等)は、可動体指令バッファ領域に格納される。
Further, the
Specifically, the
At this time, command information related to the display effect (effect start command for designating the start of the display effect, effect end command for designating the end of the display effect, etc.) is stored in the display command buffer area. On the other hand, command information related to the sound effect (effect start command for designating the start of the sound effect, effect end command for designating the end of the sound effect, etc.) is stored in the sound command buffer area. On the other hand, command information related to the lamp effect (effect start command for designating the start of the lamp effect, effect end command for designating the end of the lamp effect, etc.) is stored in the lamp command buffer area. On the other hand, command information related to the movable body effect (effect start command for designating the start of the movable body effect, effect end command for designating the end of the movable body effect, etc.) is stored in the movable body command buffer area.
また、CPU310(表示制御部)は、所定周期で、表示指令バッファ領域に指令情報が格納されているか否かを判定する。そして、表示指令バッファ領域に指令情報が格納されていると判定した場合、表示指令バッファ領域に格納されている各指令情報を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
この際、表示指令バッファ領域に演出開始指令が格納されている場合、制御ROM302に格納されているアニメーションデータのうち、当該演出開始指令が指定する表示演出番号に対応するアニメーションデータを読み出して、読み出したアニメーションデータと、当該アニメーションデータに対応するサブシナリオタイマと、をDRAM304の表示シナリオ設定領域に設定(記憶)する。これによって、制御ROM302に格納されているアニメーションデータが、DRAM304の表示シナリオ設定領域に複製(記憶・設定)される。
ここで、表示シナリオ設定領域には、一又は複数のアニメーションデータを設定することが可能となっている。
「アニメーションデータ」は、各種画像表示装置31,32による表示演出(演出画像の表示)の進行を規定する情報(画像の表示を制御するための各種のパラメータ)となっている。換言すると、アニメーションデータは、画像の動きを規定する情報となっている。
具体的に、アニメーションデータは、描画に用いる画像データ(圧縮画像データ)を指定する情報(画像アドレス情報)、当該画像データ(当該表示演出)の表示プライオリティを指定する情報、当該画像データの描画時の倍率(拡大率・縮小率)を指定する情報(以下、「表示倍率情報」とする)、当該画像データを描画する座標(フレームバッファ領域における座標)を指定する情報(以下、「表示座標情報」とする)等を含んで構成されている。特に、アニメーションデータでは、所定数のフレームについて、各フレームに対応する表示倍率情報、表示座表情報等が、時系列に沿って登録されている。
Further, the CPU 310 (display control unit) determines whether or not the command information is stored in the display command buffer area at a predetermined cycle. Then, when it is determined that the command information is stored in the display command buffer area, each command information stored in the display command buffer area is analyzed, and processing according to the analysis result is executed.
At this time, when the effect start command is stored in the display command buffer area, among the animation data stored in the
Here, one or a plurality of animation data can be set in the display scenario setting area.
The "animation data" is information (various parameters for controlling the display of the image) that defines the progress of the display effect (display of the effect image) by the various
Specifically, the animation data includes information (image address information) that specifies image data (compressed image data) used for drawing, information that specifies the display priority of the image data (display effect), and when drawing the image data. Information that specifies the magnification (magnification / reduction ratio) of (hereinafter referred to as "display magnification information"), information that specifies the coordinates (coordinates in the frame buffer area) for drawing the image data (hereinafter, "display coordinate information"). ”) Etc. are included. In particular, in the animation data, for a predetermined number of frames, display magnification information, display seating chart information, and the like corresponding to each frame are registered in chronological order.
そして、CPU310は、表示シナリオ設定領域に設定されている一又は複数のアニメーションデータに基づいて、各フレームに対応する演出画像の表示を制御する。
具体的に、CPU310は、所定周期で、表示シナリオ設定領域に設定されている各アニメーションデータに対応するサブシナリオタイマを更新する。また、各アニメーションデータに規定されている情報のうち、更新後のサブシナリオタイマの値に対応する情報に基づいて、構築領域に指定されている描画コマンドバッファ領域において、ディスプレイリストを構築する。
これによって、描画コマンドバッファ領域に生成されたディスプレイリストにしたがって、VDPが制御され、表示演出(各種画像表示装置31,32による演出画像の表示)が制御される。
すなわち、表示シナリオ設定領域に、一のアニメーションデータが設定されている場合には、当該一のアニメーションデータにより指定されている画像データの描画を指定するディスプレイリストが構築される。
一方、表示シナリオ設定領域に、複数のアニメーションデータが設定されている場合には、当該複数のアニメーションデータにより指定されている画像データの描画を、所定の順番(順序)で実行することを指定するディスプレイリストが構築される。
この際、表示シナリオ設定領域に設定されている表示プライオリティ情報が指定する表示プライオリティに基づいて、当該表示プライオリティ情報に対応する画像データの描画を実行する順番が設定される。
Then, the
Specifically, the
As a result, the VDP is controlled according to the display list generated in the drawing command buffer area, and the display effect (display of the effect image by the various
That is, when one animation data is set in the display scenario setting area, a display list for designating the drawing of the image data specified by the one animation data is constructed.
On the other hand, when a plurality of animation data are set in the display scenario setting area, it is specified that the drawing of the image data specified by the plurality of animation data is executed in a predetermined order (order). The display list is built.
At this time, based on the display priority specified by the display priority information set in the display scenario setting area, the order in which the drawing of the image data corresponding to the display priority information is executed is set.
また、CPU310は、所定周期で、音指令バッファ領域に指令情報が格納されているか否かを判定する。そして、音指令バッファ領域に指令情報が格納されていると判定した場合、音指令バッファ領域に格納されている各指令情報を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
この際、音指令バッファ領域に演出開始指令が格納されている場合、制御ROM302に格納されている音シナリオデータのうち、当該演出開始指令が指定する音演出番号に対応する音シナリオデータを読み出して、読み出した音シナリオデータと、当該音シナリオデータに対応するサブシナリオタイマと、をDRAM304の音シナリオ設定領域に設定(記憶)する。
ここで、音シナリオ設定領域には、一又は複数の音シナリオデータを設定することが可能となっている。
「音シナリオデータ」は、各種スピーカ22による音演出(音声の出力)の進行を規定する情報となっている。
そして、CPU310は、音シナリオ設定領域に設定されている一又は複数の音シナリオデータに基づいて、音演出の進行を制御する。
具体的に、CPU310は、所定周期で、音シナリオ設定領域に設定されている各サブシナリオタイマを更新する。また、各音シナリオデータに規定されている情報のうち、更新後のサブシナリオタイマの値に対応する情報に基づいて、音コマンドバッファ領域において、音コマンドを生成する。
これによって、音コマンドバッファ領域に生成された音コマンドにしたがって、サウンドコントローラ323が制御され、音演出(各種スピーカ22による音声の出力)が制御される。
Further, the
At this time, when the effect start command is stored in the sound command buffer area, the sound scenario data corresponding to the sound effect number specified by the effect start command is read out from the sound scenario data stored in the
Here, one or a plurality of sound scenario data can be set in the sound scenario setting area.
The "sound scenario data" is information that defines the progress of sound production (sound output) by
Then, the
Specifically, the
As a result, the
また、CPU310は、所定周期で、ランプ指令バッファ領域に指令情報が格納されているか否かを判定する。そして、ランプ指令バッファ領域に指令情報が格納されていると判定した場合、ランプ指令バッファ領域に格納されている各指令情報を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
この際、ランプ指令バッファ領域に演出開始指令が格納されている場合、制御ROM302に格納されているランプシナリオデータのうち、当該演出開始指令が指定するランプ演出番号に対応するランプシナリオデータを読み出して、読み出したランプシナリオデータと、当該ランプシナリオデータに対応するサブシナリオタイマと、をDRAM304のランプシナリオ設定領域に設定(記憶)する。
ここで、ランプシナリオ設定領域には、一又は複数のランプシナリオデータを設定することが可能となっている。
「ランプシナリオデータ」は、各種ランプ20,21によるランプ演出の進行(各種ランプ20,21の駆動(発光)パターン)を規定する情報となっている。
そして、CPU310は、ランプシナリオ設定領域に設定されている一又は複数のランプシナリオデータに基づいて、ランプ演出の進行を制御する。
具体的に、CPU310は、所定周期で、ランプシナリオ設定領域に設定されている各サブシナリオタイマを更新する。また、各ランプシナリオデータに規定されている情報のうち、更新後のサブシナリオタイマの値に対応する情報に基づいて、ランプコマンドバッファ領域において、ランプコマンドを生成する。
これによって、ランプコマンドバッファ領域に生成されたランプコマンドにしたがって、ランプコントローラ317aが制御され、ランプ演出(各種ランプ20,21の駆動(点灯))が制御される。
Further, the
At this time, when the effect start command is stored in the lamp command buffer area, the lamp scenario data corresponding to the lamp effect number specified by the effect start command is read out from the lamp scenario data stored in the
Here, one or a plurality of lamp scenario data can be set in the lamp scenario setting area.
The "lamp scenario data" is information that defines the progress of the lamp effect (driving (light emission) pattern of the
Then, the
Specifically, the
As a result, the
また、CPU310は、所定周期で、可動体指令バッファ領域に指令情報が格納されているか否かを判定する。そして、可動体指令バッファ領域に指令情報が格納されていると判定した場合、可動体指令バッファ領域に格納されている各指令情報を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
この際、可動体指令バッファ領域に演出開始指令が格納されている場合、制御ROM302に格納されている可動体シナリオデータのうち、当該演出開始指令が指定する可動体演出番号に対応する可動体シナリオデータを読み出して、読み出した可動体シナリオデータと、当該可動体シナリオデータに対応するサブシナリオタイマと、をDRAM304の可動体シナリオ設定領域に設定(記憶)する。
「可動体シナリオデータ」は、各種モータ23(各種可動体)による可動体演出の進行(各種モータ23(各種可動体)の駆動パターン)を規定する情報となっている。
そして、CPU310は、可動体シナリオ設定領域に設定されている一又は複数の可動体シナリオデータに基づいて、可動体演出の進行を制御する。
具体的に、CPU310は、所定周期で、可動体シナリオ設定領域に設定されている各サブシナリオタイマを更新する。また、各可動体シナリオデータに規定されている情報のうち、更新後のサブシナリオタイマの値に対応する情報に基づいて、モータコマンドバッファ領域において、モータコマンドを生成する。
これによって、モータコマンドバッファ領域に生成されたモータコマンドにしたがって、モータコントローラ317bが制御され、可動体演出(各種モータ23(各種可動体)の駆動)が制御される。
Further, the
At this time, when the effect start command is stored in the movable body command buffer area, the movable body scenario corresponding to the movable body effect number specified by the effect start command among the movable body scenario data stored in the
The "movable body scenario data" is information that defines the progress of the movable body effect (the drive pattern of the various motors 23 (various movable bodies)) by the various motors 23 (various movable bodies).
Then, the
Specifically, the
As a result, the
(ドライバ基板330の構成)
ドライバ基板330は、パラレスシリアル変換回路331と、ランプドライバ332と、モータドライバ333と、を含んで構成されている。
ランプドライバ332は、ランプコントローラ317aから入力されたランプ駆動データに応じて、盤面ランプ21を構成する各系統の発光素子群の駆動(発光)を制御する。
この際、ランプ駆動データでは、盤面ランプ21を構成する各系統に対応する輝度値が指定されている。そして、盤面ランプ21を構成する各系統に対して、ランプ駆動データで指定されている輝度値に応じた励磁信号(駆動電流)が供給される。これによって、系統ごとに、当該系統を構成する発光素子群の駆動(発光)が制御される。
モータドライバ333は、モータコントローラ317bから入力されたモータ駆動データに応じて、遊技盤ユニット10に配設されている各種モータ23(各種可動体ユニットを構成するモータ23)に対する励磁信号(駆動電流)の出力を制御する。
この際、モータ駆動データでは、遊技盤ユニット10に配設されている各モータ23の出力値が指定されている。そして、各モータ23に対して、モータ駆動データで指定されている出力値に応じた励磁信号(駆動電流)が供給される。これによって、モータ23ごとに、駆動が制御される。
パラレルシリアル変換回路331には、各種センサ24からの検出信号が入力される。そして、パラレルシリアル変換回路331は、各種センサ24からの検出信号を、シリアルデータに変換して、シリアル通信コントローラ317に対して出力する。
(Configuration of driver board 330)
The
The lamp driver 332 controls the drive (light emission) of the light emitting element group of each system constituting the
At this time, in the lamp drive data, the brightness values corresponding to each system constituting the
The motor driver 333 is an excitation signal (drive current) for various motors 23 (
At this time, in the motor drive data, the output value of each
Detection signals from
(サブ接続基板340の構成)
サブ接続基板340は、パラレスシリアル変換回路341と、ランプドライバ342と、モータドライバ343と、を含んで構成されている。
ランプドライバ342は、ランプコントローラ317aから入力されたランプ駆動データに応じて、枠ランプ20を構成する各系統の発光素子群の駆動(発光)を制御する。
この際、ランプ駆動データでは、枠ランプ20を構成する各系統に対応する輝度値が指定されている。そして、枠ランプ20を構成する各系統に対して、ランプ駆動データで指定されている輝度値に応じた励磁信号(駆動電流)が供給される。これによって、系統ごとに、当該系統を構成する発光素子群の駆動(発光)が制御される。
モータドライバ343は、モータコントローラ317bから入力されたモータ駆動データに応じて、一体扉ユニット4に配設されている各種モータ23(各種可動体ユニットを構成するモータ23)に対する励磁信号(駆動電流)の出力を制御する。
この際、モータ駆動データでは、一体扉ユニット4に配設されている各モータ23の出力値が指定されている。そして、各モータ23に対して、モータ駆動データで指定されている出力値に応じた励磁信号(駆動電流)が供給される。これによって、モータ23ごとに、駆動が制御される。
パラレルシリアル変換回路341には、各種センサ24からの検出信号と、各種スイッチ25〜29からの検出信号と、が入力される。そして、パラレルシリアル変換回路341は、各種センサ24からの検出信号、及び、各種スイッチ25〜29からの検出信号を、シリアルデータに変換して、シリアル通信コントローラ317に対して出力する。
(Structure of sub-connection board 340)
The
The lamp driver 342 controls the driving (light emission) of the light emitting element group of each system constituting the
At this time, in the lamp drive data, the brightness values corresponding to each system constituting the
The motor driver 343 is an excitation signal (drive current) for various motors 23 (
At this time, in the motor drive data, the output value of each
The detection signals from the
(遊技機状態について)
パチンコ機1では、遊技機状態として、6つの状態(具体的には、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態)が規定されている。
主制御基板200のRAM230には、遊技機状態フラグ領域が設けられている。遊技機状態フラグ領域には、遊技機状態フラグとして、6つの遊技機状態(具体的には、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態)のうち、いずれか一の遊技機状態に対応する値が記憶(設定)される。そして、パチンコ機1では、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値に対応する遊技機状態が生起される。
(About the state of the gaming machine)
In the
The
「遊技可能状態」は、遊技の進行が可能となる遊技機状態となっている。
遊技可能状態の生起中には、後述するステップS4−9〜S4−18の処理の実行が許可される。これによって、遊技(普通遊技及び特別遊技)の進行が可能となる。
また、遊技可能状態の生起中には、性能表示装置206において、ベース比率が表示される。また、メイン表示装置60において、遊技に関する情報が表示される。
The "gamable state" is a game machine state in which the game can proceed.
During the game-enabled state, the processes of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, are permitted to be executed. This enables the progress of games (ordinary games and special games).
In addition, the base ratio is displayed on the
「設定変更状態」は、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を変更することが可能となる遊技機状態となっている。
設定変更状態は、設定変更条件が成立している場合に生起される。本実施形態では、電源投入時において、内枠開放センサ108からの検出信号が入力されており、かつ、設定キースイッチ208からの検出信号が入力されており、かつ、RAMクリアスイッチ207からの検出信号が入力されている場合に、設定変更条件が成立する。すなわち、電源投入時において、内枠ユニット3が開放されており、かつ、キースイッチ208がON状態に回転操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ207が押下されている場合、設定変更状態が生起される。
設定変更状態の生起中には、後述するステップS4−9〜S4−18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、設定変更状態の生起中には、性能表示装置206において、設定値領域に記憶されている設定値が表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
さらに、設定変更状態の生起中には、RAMクリアスイッチ207を押下操作することによって、設定値領域に記憶されている設定値を変更することが可能となる。そして、設定変更状態の生起中に、キースイッチ208がOFF状態に回転操作されると、設定変更状態に替えて、遊技可能状態が生起される。これによって、設定値領域に記憶されている設定値が確定される。
The "setting change state" is a gaming machine state in which the set value stored in the set value area of the
The setting change state occurs when the setting change condition is satisfied. In the present embodiment, when the power is turned on, the detection signal from the inner
While the setting change state is occurring, the execution of the processes of steps S4-9 to S4-18 described later is prohibited. As a result, the game (specifically, the normal game and the special game) is stopped.
Further, during the occurrence of the setting change state, the setting value stored in the setting value area is displayed on the
Further, while the setting change state is occurring, the set value stored in the set value area can be changed by pressing the RAM
「設定確認状態」は、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を確認することが可能となる遊技機状態となっている。
設定確認状態は、設定確認条件が成立している場合に生起される。本実施形態では、電源投入時において、内枠開放センサ108からの検出信号が入力されており、かつ、設定キースイッチ208からの検出信号が入力されており、かつ、RAMクリアスイッチ207からの検出信号が入力されていない場合に、設定確認条件が成立する。すなわち、電源投入時において、内枠ユニット3が開放されており、かつ、キースイッチ208がON状態に回転操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ207が押下されていない場合、設定確認状態が生起される。
設定確認状態の生起中には、後述するステップS4−9〜S4−18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、設定確認状態の生起中には、性能表示装置206において、設定値領域に記憶されている設定値が表示される。これによって、設定値領域に記憶されている設定値を確認することが可能となる。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
なお、設定確認状態の生起中には、設定値領域に記憶されている設定値を変更することができない。
そして、設定確認状態の生起中に、キースイッチ208がOFF状態に回転操作されると、設定確認状態に替えて、遊技可能状態が生起される。
The "setting confirmation state" is a gaming machine state in which the setting value stored in the setting value area of the
The setting confirmation state is generated when the setting confirmation condition is satisfied. In the present embodiment, when the power is turned on, the detection signal from the inner
While the setting confirmation state is occurring, the execution of the processes of steps S4-9 to S4-18 described later is prohibited. As a result, the game (specifically, the normal game and the special game) is stopped.
Further, during the occurrence of the setting confirmation state, the setting value stored in the setting value area is displayed on the
It should be noted that the set value stored in the set value area cannot be changed while the setting confirmation state is occurring.
Then, if the
「設定異常状態」は、設定異常が発生している遊技機状態となっている。
設定異常状態は、遊技可能状態の生起中において、設定値領域に設定されている設定値が規定範囲内にないと判定された場合に生起される。
設定異常状態の生起中には、後述するステップS4−9〜S4−18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、設定異常状態の生起中には、性能表示装置206において、設定異常の発生を指定するエラーコードが表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
設定異常状態から復帰するためには、電源遮断及び電源投入を実行し、設定変更状態を生起させることが必要となる。
The "setting abnormality state" is a gaming machine state in which a setting abnormality has occurred.
The setting abnormal state occurs when it is determined that the set value set in the set value area is not within the specified range during the occurrence of the game-enabled state.
During the occurrence of the setting abnormal state, the execution of the processes of steps S4-9 to S4-18 described later is prohibited. As a result, the game (specifically, the normal game and the special game) is stopped.
Further, during the occurrence of the setting abnormality state, the
In order to recover from the abnormal setting state, it is necessary to shut off the power and turn on the power to cause the setting change state.
「RAM異常状態」は、RAM異常が発生している遊技機状態となっている。
RAM異常状態は、電源投入時に、RAM230のリード/ライト異常の発生が判定された場合に生起される。
RAM異常状態の生起中には、後述するステップS4−9〜S4−18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、RAM異常状態の生起中には、性能表示装置206において、RAM異常の発生を指定するエラーコードが表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
RAM異常状態から復帰するためには、電源遮断及び電源投入を実行し、設定変更状態を生起させることが必要となる。
The "RAM abnormal state" is a gaming machine state in which a RAM abnormality has occurred.
The RAM abnormality state occurs when the occurrence of a read / write abnormality of the
During the occurrence of the RAM abnormal state, the execution of the processes of steps S4-9 to S4-18 described later is prohibited. As a result, the game (specifically, the normal game and the special game) is stopped.
Further, during the occurrence of the RAM abnormality state, the
In order to recover from the RAM abnormal state, it is necessary to execute power cutoff and power on to cause a setting change state.
「バックアップ異常状態」は、バックアップ異常が発生している遊技機状態となっている。
バックアップ異常状態は、電源投入時に、RAM230のバックアップ異常(具体的には、バックアップフラグの異常、又は、チェックサムの異常)の発生が判定された場合に生起される。
バックアップ異常状態の生起中には、後述するステップS4−9〜S4−18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、バックアップ異常状態の生起中には、性能表示装置206において、バックアップ異常の発生を指定するエラーコードが表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
バックアップ異常状態から復帰するためには、電源遮断及び電源投入を実行し、設定変更状態を生起させることが必要となる。
The "backup error state" is a gaming machine state in which a backup error has occurred.
The backup abnormality state occurs when it is determined that a backup abnormality of the RAM 230 (specifically, an abnormality of the backup flag or an abnormality of the checksum) has occurred at the time of turning on the power.
During the occurrence of the backup abnormal state, the execution of the processes of steps S4-9 to S4-18 described later is prohibited. As a result, the game (specifically, the normal game and the special game) is stopped.
Further, during the occurrence of the backup abnormality state, the
In order to recover from the backup abnormal state, it is necessary to turn off the power and turn on the power to cause the setting change state.
(設定値について)
次に、パチンコ機1で設定される設定値(設定情報)を説明する。
「設定値」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(「大当り」に当選する確率)を指定する情報となっている。本実施形態では、設定値として、「0」〜「5」の値が規定されている。
主制御基板200のRAM230には、設定値領域が設けられている。設定値領域には、設定値として、「0」〜「5」のうち、いずれか一の値が記憶(設定)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定値領域に設定されている値に応じた確率とされる。
本実施形態では、設定値に関わらず、特別図柄抽選の当選確率が一定(固定)となっている。しかしながら、設定値に応じて、特別図柄抽選の当選確率が変化(変動)する構成としても構わない。
(About set value)
Next, the set value (setting information) set in the
The "set value" is information that specifies the winning probability (probability of winning the "big hit") of the special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery). In the present embodiment, values of "0" to "5" are defined as set values.
The
In the present embodiment, the winning probability of the special symbol lottery is constant (fixed) regardless of the set value. However, the winning probability of the special symbol lottery may change (variate) according to the set value.
特に、パチンコ機1では、設定変更状態の生起中に、設定値領域に記憶されている設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
すなわち、上記のように、電源投入時に、内枠ユニット3が開放されており、かつ、キースイッチ208がON状態に回転操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ207が押下されている場合、設定変更状態が生起される。
設定変更状態の生起中には、性能表示装置206において、設定値領域に記憶されている設定値が表示される。また、RAMクリアスイッチ207が押下操作されるごとに、設定値領域に記憶されている設定値が変更される。この際、設定値領域に設定されている設定値が変更された場合、これに伴い、性能表示装置206に表示される設定値も変更される。
そして、設定変更状態の生起中に、キースイッチ208がOFF状態に回転操作されると、設定変更状態に替えて、遊技可能状態が生起される。これによって、設定値領域に記憶されている設定値が確定される。
In particular, in the
That is, as described above, when the
During the occurrence of the setting change state, the setting value stored in the setting value area is displayed on the
Then, if the
(ベース比率について)
パチンコ機1では、遊技可能状態の生起中、CPU210により、ベース比率(ベース値)が算出される。本実施形態では、所定の遊技状態の生起中(具体的には、時短制御の停止中)に限り、ベース比率が算出される。
そして、遊技可能状態の生起中には、性能表示装置206において、算出されたベース比率が表示される。
「ベース比率」は、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、電動入球装置71、第1非電動入球装置72、第2非電動入球装置73、及び、左他入賞口57a〜57c)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出される情報となっている。具体的に、ベース比率は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。
本実施形態では、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率が算出される。そして、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、CPU210は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
なお、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、CPU210が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。具体的に、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)となっている。
なお、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的に、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、電動入球装置71、第1非電動入球装置72、第2非電動入球装置73、及び、左他入賞口57a〜57cへの遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
(About base ratio)
In the
Then, the calculated base ratio is displayed on the
The "base ratio" is the number of game balls fired in the
In the present embodiment, the base ratio in the predetermined section (period) is calculated for each predetermined section (period). Then, as a predetermined section, a section in which a predetermined number of out balls (60,000 [balls] in the present embodiment) is detected (discharged) is defined. That is, each section starts according to the end of the previous section, and ends when the number of out balls detected during the current section reaches a predetermined number (60,000 [balls]). Then, the
A predetermined time may be specified as a predetermined section. That is, the
"Number of out balls" refers to the number of out balls. The “out ball” refers to a game ball discharged from the
The game ball discharged from the
The "number of payouts" is the number of game balls to the
(時短制御について)
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、電動入球装置71への遊技球の入球が容易となり、遊技者に有利となる。特に、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、電動入球装置71への遊技球の入球が容易となる結果として、第1非電動入球装置72への遊技球の入球(特図2遊技情報が取得される条件の成立)と、第2非電動入球装置73への遊技球の入球(特図2遊技情報が取得される条件の成立)と、が容易となる。
具体的に、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、後述する普図当り遊技状態の生起中において、電動入球装置71への遊技球の入球が容易となる(具体的には、普通電動役物71bが開放状態とされる時間が長くなる。または、普通電動役物71bの開放回数が増加する。または、電動入球装置71への遊技球の入球が容易となるタイミングで普通電動役物71bが開放状態とされる)。
なお、普通図柄抽選に当選する確率(普図当落判定により「普図当り」が判定される確率)については、時短制御の実行中と時短制御の停止中とで同一となっている。
(About time saving control)
In the
During execution of the time reduction control, it becomes easier for the game ball to enter the electric
Specifically, during the execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened as compared with the time when the time reduction control is stopped. Further, during the execution of the time reduction control, it becomes easier for the game ball to enter the electric
It should be noted that the probability of winning the ordinary symbol lottery (the probability that "winning of the normal figure" is determined by the winning judgment of the normal figure) is the same when the time saving control is being executed and when the time saving control is stopped.
(普通図柄抽選)
次に、パチンコ機1で実行される普通図柄抽選を説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」と、「はずれ」と、が規定されている。
普通図柄抽選(普図当落判定)により「普図当り」(当選)と判定される確率は、時短制御の実行中・停止中に関わらず、99/100となっている。
(Ordinary design lottery)
Next, the ordinary symbol lottery executed by the
In the
In the present embodiment, as a result of the ordinary symbol lottery, "per ordinary symbol" and "off" are defined.
The probability of being judged as "winning a normal figure" (winning) by a normal symbol lottery (judgment of winning a normal figure) is 99/100 regardless of whether the time reduction control is being executed or stopped.
また、パチンコ機1では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に選択される当選種別(普図当り図柄の種別)として、「普図当り1」(「普図当り図柄1」)のみが規定されている。
「普図当り1」に当選した場合には、普図表示装置において、普通図柄の変動表示が実行された後に、「普図当り図柄1」に対応する停止図柄(普通図柄の表示態様)が停止表示される。
一方、普通図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、普図表示装置において、普通図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(普通図柄の表示態様)が停止表示される。
本実施形態では、時短制御の停止中に始動判定が実行された場合、当該始動判定に基づく普通図柄の変動表示の時間(変動時間)として、10.0[s]が選択・設定される。一方、時短制御の実行中に始動判定が実行された場合、当該始動判定に基づく普通図柄の変動表示の時間(変動時間)として、1.0[s]が選択・設定される。
Further, in the
When "1 per normal symbol" is won, the stop symbol (display mode of the normal symbol) corresponding to "1 normal symbol" is displayed after the variable display of the normal symbol is executed in the normal symbol display device. Stop is displayed.
On the other hand, if the normal symbol lottery is lost (in the case of "missing"), the normal symbol display device executes the variable display of the normal symbol, and then the stop symbol corresponding to the "missing symbol" (display of the normal symbol). Aspect) is stopped and displayed.
In the present embodiment, when the start determination is executed while the time reduction control is stopped, 10.0 [s] is selected and set as the time (variation time) of the fluctuation display of the normal symbol based on the start determination. On the other hand, when the start determination is executed during the execution of the time reduction control, 1.0 [s] is selected and set as the time (variation time) of the fluctuation display of the normal symbol based on the start determination.
「普図当り1」に当選した場合には、普通図柄の変動表示及び停止表示の終了後に、普図当り遊技状態が生起される。そして、普図当り遊技状態では、普通電動役物71bが閉鎖状態から開放状態に変位される。
具体的に、普図当り遊技状態の生起中には、所定の開閉パターンに基づいて、普通電動役物71bの開閉制御が実行される。この際、時短制御の停止中に始動判定が実行された場合、第1開閉パターンに基づいて、普通電動役物71bの開閉制御が実行される。一方、時短制御の実行中に始動判定が実行された場合、第2開閉パターンに基づいて、普通電動役物71bの開閉制御が実行される。
第1開閉パターンでは、普通電動役物71bが開放(閉鎖状態から開放状態に変位)される回数として、2[回]が設定され、各回の開放の継続時間(開放状態が維持される時間)として、電動入球装置71(入球口71a)への遊技球の入球が不可能(困難)となる時間(本実施形態では、0.1[s])が設定される。これによって、第1開閉パターンに基づく普通電動役物71bの開閉制御が実行される場合には、普図当り遊技状態の生起中に、電動入球装置71(入球口71a)への遊技球の入球が不可能(困難)となる。
第2開閉パターンでは、普通電動役物71bが開放(閉鎖状態から開放状態に変位)される回数として、2[回]が設定され、各回の開放の継続時間(開放状態が維持される時間)として、電動入球装置71(入球口71a)への遊技球の入球が可能(容易)となる時間(本実施形態では、2.9[s])が設定される。これによって、第2開閉パターンに基づく普通電動役物71bの開閉制御が実行される場合には、普図当り遊技状態の生起中に、電動入球装置71(入球口71a)への遊技球の入球が可能(容易)となる。
普通電動役物71bの開閉制御は、(1)所定の開閉パターン(第1開閉パターン又は第2開閉パターン)に基づく普通電動役物71bの開閉制御(開閉動作)が終了したこと、及び、(2)当該開閉制御中に電動入球装置71(入球口71a)へ入球した遊技球の数が所定上限数(本実施形態では、1[球])に達したことのうち、いずれかの条件の成立に応じて終了される。
When "1 per normal figure" is won, a game state per normal figure occurs after the end of the variable display and the stop display of the normal symbol. Then, in the normal game state, the
Specifically, during the occurrence of the game state per normal figure, the opening / closing control of the ordinary
In the first opening / closing pattern, 2 [times] is set as the number of times that the normal
In the second opening / closing pattern, 2 [times] is set as the number of times that the normal
The opening / closing control of the ordinary
(特別図柄抽選)
次に、パチンコ機1で実行される特別図柄抽選を説明する。
図8は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。図9は、当選図柄の選択確率を示す図である。
パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第1非電動入球装置72又は第2非電動入球装置73への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
図8(a)に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選の結果として、「大当り」と、「はずれ」と、が規定されている。そして、第1特別図柄抽選(特図1遊技情報に基づく特図当り判定)では、「大当り」に当選する確率が、1/318とされ、落選(「はずれ」)の確率が、317/318とされている。
一方、図8(b)に示すように、第2特別図柄抽選の結果として、「大当り」と、「小当り」と、「はずれ」と、が規定されている。そして、第2特別図柄抽選(特図2遊技情報に基づく特図当り判定)では、「大当り」に当選する確率が、1/318とされ、「小当り」に当選する確率が、63.6/318(1/5)とされ、落選(「はずれ」)の確率が、253.4/318とされている。
ここで、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当り」に当選する確率が、設定値に応じて変化しない構成となっている。しかしながら、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当り」に当選する確率が、設定値に応じて変化する構成としても構わない。
また、第1特別図柄抽選の結果として、「小当り」が規定されている構成としても構わない。特に、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合に選択される当選種別(「小当り図柄」の種別)として、「小当り(Vなし)」が含まれる構成としても構わない。ここで、「小当り(Vなし)」は、小当り遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が困難(不可能)となる当選種別となっている。
さらに、第2特別図柄抽選の結果として、「はずれ」が規定されていない構成としても構わない。
(Special design lottery)
Next, the special symbol lottery executed by the
FIG. 8 is a diagram showing the winning probability of the special symbol lottery. FIG. 9 is a diagram showing the selection probability of the winning symbol.
In the
As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, as a result of the first special symbol lottery, "big hit" and "missing" are defined. Then, in the first special symbol lottery (special figure hit judgment based on special figure 1 game information), the probability of winning the "big hit" is 1/318, and the probability of losing ("missing") is 317/318. It is said that.
On the other hand, as shown in FIG. 8B, as a result of the second special symbol lottery, "big hit", "small hit", and "missing" are defined. Then, in the second special symbol lottery (special figure 2 hit determination based on game information), the probability of winning the "big hit" is 1/318, and the probability of winning the "small hit" is 63.6. It is set to / 318 (1/5), and the probability of losing (“missing”) is 253.4 / 318.
Here, in the present embodiment, the probability of winning the "big hit" by the special symbol lottery (first special symbol lottery or the second special symbol lottery) does not change according to the set value. However, the probability of winning the "big hit" by the special symbol lottery (first special symbol lottery or the second special symbol lottery) may change according to the set value.
Further, as a result of the first special symbol lottery, a "small hit" may be defined. In particular, the winning type (type of "small hit symbol") selected when the "small hit" is won by the first special symbol lottery may include "small hit (without V)". Here, "small hit (without V)" is a winning type in which it is difficult (impossible) for the game ball to pass through the V region during the occurrence of the small hit gaming state.
Further, as a result of the second special symbol lottery, a configuration in which "missing" is not specified may be used.
図9(a)に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に選択される当選種別(「大当り図柄」の種別)として、「大当り1」(「大当り図柄1」)及び「大当り2」(「大当り図柄2」)が規定されている。
そして、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合において、「大当り1」(「大当り図柄1」)が選択される確率は、50[%]とされ、「大当り2」(「大当り図柄2」)が選択される確率は、50[%]とされている。
一方、図9(b)に示すように、第2特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に選択される当選種別(「大当り図柄」の種別)として、「大当り3」(「大当り図柄3」)〜「大当り5」(「大当り図柄5」)が規定されている。
そして、第2特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合において、「大当り3」(「大当り図柄3」)が選択される確率は、60[%]とされ、「大当り4」(「大当り図柄4」)が選択される確率は、30[%]とされ、「大当り5」(「大当り図柄5」)が選択される確率は、10[%]とされている。
一方、図9(c)に示すように、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合に選択される当選種別(「小当り図柄」の種別)として、「小当り1」(「小当り図柄1」)〜「小当り3」(「小当り図柄3」)が規定されている。
そして、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合において、「小当り1」(「小当り図柄1」)が選択される確率は、60[%]とされ、「小当り2」(「小当り図柄2」)が選択される確率は、30[%]とされ、「小当り3」(「小当り図柄3」)が選択される確率は、10[%]とされている。
As shown in FIG. 9A, in the present embodiment, "
Then, when the "big hit" is won by the first special symbol lottery, the probability that "
On the other hand, as shown in FIG. 9B, "
Then, when the "big hit" is won by the second special symbol lottery, the probability that "
On the other hand, as shown in FIG. 9C, "
Then, when the "small hit" is won by the second special symbol lottery, the probability that "
「大当り1」に当選した場合には、特図1表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当り図柄1」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「チャンス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「チャンス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「6,6,6」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当り図柄2」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「チャンス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「大当り3」に当選した場合には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当り図柄3」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「ボーナス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り4」に当選した場合には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当り図柄4」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「大当り5」に当選した場合には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当り図柄5」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
When the "
The "chance symbol" is, for example, the same even number such as "6, 6, 6" in which the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3. The second effect symbol z2, which is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4, is displayed in a predetermined color.
When the "
When the "
The "bonus symbol" is, for example, the same odd number such that the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is "7,7,7". The second effect symbol z2, which is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4, is displayed in a predetermined color.
When the "
When the "
「小当り1」に当選した場合には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当り図柄1」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「小当り2」に当選した場合には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当り図柄2」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「小当り3」に当選した場合には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当り図柄3」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「ボーナス図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
When "Small hit 1" is won, the stop symbol (display mode of the special symbol) corresponding to "
When "Small hit 2" is won, the stop symbol (display mode of the special symbol) corresponding to "
When the "
第1特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1のうち、少なくとも一の第1演出図柄z1が、他の第1演出図柄z1と異なる識別情報を表示する組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
第2特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図2表示装置において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(特別図柄の表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(演出図柄z1,z2の表示態様)が停止表示される。
If the first special symbol lottery is lost (in the case of "missing"), the
In the "missing symbol", for example, at least one of the first effect symbols z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is the other first effect symbol z1. It is a combination that displays identification information different from that of the 1 effect symbol z1, and the display mode is such that the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 shows a predetermined color.
If the second special symbol lottery is lost (in the case of "missing"), the
「大当り1」(「大当り図柄1」)〜「大当り5」(「大当り図柄5」)に当選した場合には、特別図柄の変動表示及び停止表示が実行された後に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態の生起中には、第1特別電動役物55aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、第1大入賞口55への遊技球の入球が可能となる。
具体的に、大当り遊技状態の生起中には、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り1」〜「大当り3」に当選した場合、ラウンド遊技の回数として、5[回]が設定され、「大当り4」に当選した場合、ラウンド遊技の回数として、7[回]が設定され、「大当り5」に当選した場合、ラウンド遊技の回数として、10[回]が設定される。
また、「大当り1」〜「大当り5」に当選した場合、各回のラウンド遊技における第1特別電動役物55aの最長開放時間として、所定時間(本実施形態では、29.0[s])が設定される。
各回のラウンド遊技は、(1)第1特別電動役物55aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、(2)当該ラウンド遊技の実行中に第1大入賞口55へ入球した遊技球の数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち、いずれかの条件の成立に応じて終了される。
When "Big hit 1"("Big hit
Specifically, a predetermined number of round games are executed during the occurrence of the jackpot game state.
In the present embodiment, when "
In addition, when "
In each round game, (1) the maximum opening time has elapsed since the first special
「小当り1」(「小当り図柄1」)〜「小当り3」(「小当り図柄3」)に当選した場合には、特別図柄の変動表示及び停止表示が実行された後に、小当り遊技状態が生起される。小当り遊技状態の生起中には、第2特別電動役物56aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、第2大入賞口56への遊技球の入球が可能となる。
具体的に、小当り遊技状態の生起中には、所定回数の小当り遊技が実行される。
本実施形態では、「小当り1」〜「小当り3」に当選した場合、小当り遊技の回数として、1[回]が設定される。
また、「小当り1」〜「小当り3」に当選した場合、各回の小当り遊技における第2特別電動役物56aの最長開放時間として、所定時間(本実施形態では、29.0[s])が設定される。
各回の小当り遊技は、(1)第2特別電動役物56aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、(2)当該小当り遊技の実行中に第2大入賞口56へ入球した遊技球の数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち、いずれかの条件の成立に応じて終了される。
また、各回の小当り遊技では、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。この際、各回の小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に第2大入賞口56へ入球した遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となる態様で、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。これによって、「小当り1」〜「小当り3」に当選した場合には、小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となる。
小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に第2大入賞口56へ入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合)には、小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。
このとき、「小当り1」に当選した場合、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定され、「小当り2」に当選した場合、ラウンド遊技の回数として、6[回]が設定され、「小当り3」に当選した場合、ラウンド遊技の回数として、9[回]が設定される。
また、「小当り1」〜「小当り3」に当選した場合、各回のラウンド遊技における第1特別電動役物55aの最長開放時間として、所定時間(本実施形態では、29.0[s])が設定される。
一方、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に第2大入賞口56へ入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合)には、小当り遊技状態の終了後に、大当り遊技状態が生起されない。
When "Small hit 1"("
Specifically, a predetermined number of small hit games are executed during the occurrence of the small hit game state.
In the present embodiment, when "
Further, when "
In each small hit game, (1) the maximum opening time has elapsed since the second special
Further, in each small hit game, the distribution means is displaced from the non-V passing state to the V passing state. At this time, in each small hit game, the sorting means is such that the game ball that has entered the second large winning
When the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit game state (when the passage of the V region by the game ball entered into the second large winning
At this time, if "
In addition, when "
On the other hand, when the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state (the passage of the V region by the game ball that has entered the second large winning
大当り遊技状態の終了時には、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)と、当選図柄の種別(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」又は「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)と、の組み合わせに応じて、所定の時短回数(後述する第1時短回数及び第2時短回数)が設定される。
本実施形態では、時短制御の終了条件(以下、「時短終了条件」とする)として、複数の時短終了条件(具体的には、「時短終了条件1」〜「時短終了条件3」)が規定されている。
At the end of the big hit game state, the game state at the time of execution of the start determination (running or stopped time reduction control) and the type of winning symbol ("
In the present embodiment, a plurality of time reduction end conditions (specifically, "time
「時短終了条件1」は、特図1変動遊技の回数と、特図2変動遊技の回数と、の合計回数に基づく時短終了条件となっている。
「特図1変動遊技」は、第1特別図柄の変動表示(特図1遊技情報に基づく始動判定の結果に応じた第1特別図柄の変動表示)となっている。なお、「特図1変動遊技」を、第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)としても構わない。
「特図2変動遊技」は、第2特別図柄の変動表示(特図2遊技情報に基づく始動判定の結果に応じた第2特別図柄の変動表示)となっている。なお、「特図2変動遊技」を、第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)としても構わない。
本実施形態では、時短制御中に実行された特図1変動遊技及び特図2変動遊技の合計回数(以下、「時短中特図合計変動回数」とする)が、大当り遊技状態の終了時に設定された第1時短回数に達したことにより、「時短終了条件1」が成立する。
そして、「時短終了条件1」が成立した場合には、当該時短終了条件が成立する契機となった特図変動遊技(特図1変動遊技又は特図2変動遊技)の終了時に、時短制御が終了される。
換言すると、「時短終了条件1」が成立した場合には、当該時短終了条件が成立する契機となった特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の終了時(変動時間の経過時)に、時短制御が終了される。
主制御基板200には、時短中特図合計変動回数を計数する第1時短カウンタが構成されている。CPU210は、大当り遊技状態の終了時に、第1時短カウンタの値として、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)と、当選図柄の種別(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」又は「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)と、の組み合わせに応じた第1時短回数を設定する。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了するごとに、第1時短カウンタの値から「1」を減算する。そして、第1時短カウンタの値が「0」まで減算されたことに応じて、「時短終了条件1」が成立したものとして、時短制御を停止する。
"Time saving
The "special figure 1 variable game" is a variable display of the first special symbol (variable display of the first special symbol according to the result of the start determination based on the special figure 1 game information). The "special figure 1 variable game" may be used as a notification display (variable display and stop display) of the first special symbol.
The "special figure 2 variable game" is a variable display of the second special symbol (variable display of the second special symbol according to the result of the start determination based on the special figure 2 game information). The "special figure 2 variable game" may be used as a notification display (variable display and stop display) of the second special symbol.
In the present embodiment, the total number of special figure 1 variable games and special figure 2 variable games executed during the time reduction control (hereinafter referred to as "total number of changes in the special figure during the time reduction") is set at the end of the jackpot game state. By reaching the first time reduction number of times, the "time
Then, when the "time
In other words, when "time saving
The
「時短終了条件2」は、特図2変動遊技に基づく時短終了条件となっている。
本実施形態では、時短制御中に実行された特図2変動遊技の回数(以下、「時短中特図2変動回数」とする)が、大当り遊技状態の終了時に設定された第2時短回数に達したことにより、「時短終了条件2」が成立する。
そして、「時短終了条件2」が成立した場合には、当該時短終了条件が成立する契機となった特図2変動遊技の終了時に、時短制御が終了される。
換言すると、「時短終了条件2」が成立した場合には、当該時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の終了時(変動時間の経過時)に、時短制御が終了される。
主制御基板200には、時短中特図2変動回数を計数する第2時短カウンタが構成されている。CPU210は、大当り遊技状態の終了時に、第2時短カウンタの値として、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)と、当選図柄の種別(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」又は「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)と、の組み合わせに応じた第2時短回数を設定する。また、第2特別図柄の変動表示が終了するごとに、第2時短カウンタの値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタの値が「0」まで減算されたことに応じて、「時短終了条件2」が成立したものとして、時短制御を停止する。
"Time saving
In the present embodiment, the number of special figure 2 variable games executed during the time reduction control (hereinafter referred to as “time reduction medium special figure 2 variable number”) is set to the second time reduction number set at the end of the jackpot game state. When the result is reached, the "time saving
Then, when the "time
In other words, when the "time
The
「時短終了条件3」は、「大当り」(大当り遊技状態)に当選したことに基づく時短終了条件となっている。
本実施形態では、「大当り」に当選したこと(大当り遊技状態が生起されること)により、「時短終了条件3」が成立する。
そして、「時短終了条件3」が成立した場合には、「大当り図柄」の停止表示の終了時(停止時間(確定時間)の経過時)に、時短制御が終了される。
The "time saving
In the present embodiment, the "time saving
Then, when the "time
なお、時短終了条件に、「小当り」に当選した回数に基づく条件(以下、「時短終了条件4」とする)が含まれる構成としても構わない。
すなわち、時短制御中において「小当り」に当選した回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第3時短回数に達した場合に、「時短終了条件4」が成立し、時短制御が終了される構成としても構わない。
例えば、時短中小当り変動回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第3時短回数に達したことにより、「時短終了条件3」が成立し、時短制御が終了される構成としても構わない。
ここで、「時短中小当り変動回数」は、時短制御中に実行された小当り変動遊技の回数となっている。「小当り変動遊技」は、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合に実行される特図2変動遊技となっている。
かかる構成により、「時短終了条件4」が成立した場合には、当該時短終了条件が成立する契機となった「小当り」に係る第2特別図柄の変動表示の終了時(変動時間の経過時)に、時短制御が終了される。
It should be noted that the time saving end condition may include a condition based on the number of times the "small hit" is won (hereinafter referred to as "time saving
That is, when the number of times the "small hit" is won during the time reduction control reaches the third time reduction number set at the end of the big hit game state, the "time
For example, when the number of fluctuations in the small and medium-sized hits reaches the third number of time reductions set at the end of the big hit game state, the "time
Here, the "number of small hit fluctuations during the time reduction" is the number of small hit fluctuation games executed during the time reduction control. The "small hit variable game" is a special figure 2 variable game that is executed when the "small hit" is won by the second special symbol lottery.
With such a configuration, when the "time saving
図9(a)に示すように、「大当り1」(「大当り図柄1」)に当選した場合、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)に関わらず、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、0[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、0[回]が設定される。
一方、「大当り2」(「大当り図柄2」)に当選した場合、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)に関わらず、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、6[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、1[回]が設定される。
一方、図9(b)に示すように、「大当り3」(「大当り図柄3」)〜「大当り5」(「大当り図柄5」)に当選した場合、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)に関わらず、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、10[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、5[回]が設定される。
一方、図9(c)に示すように、「小当り1」(「小当り図柄1」)〜「小当り3」(「小当り図柄3」)に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、始動判定の実行時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)に関わらず、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、10[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、5[回]が設定される。
なお、「小当り1」(「小当り図柄1」)〜「小当り3」(「小当り図柄3」)に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、大当り遊技状態が生起されないため、新たに時短回数(第1時短回数及び第2時短回数)が設定されることはない。したがって、小当り遊技状態の開始時の遊技状態(および、時短回数)が、小当り遊技状態の終了後も継続する。
As shown in FIG. 9A, when the "
On the other hand, when the "
On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the "
On the other hand, as shown in FIG. 9 (c), "
It should be noted that "
そして、大当り遊技状態の終了時に、第1時短カウンタの値(第1時短回数)及び第2時短カウンタの値(第2時短回数)の両方について、0[回]が設定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。これによって、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、「通常状態」となる。
一方、大当り遊技状態の終了時に、第1時短カウンタの値(第1時短回数)及び第2時短カウンタの値(第2時短回数)のうち、少なくとも一方について、1[回]以上の値が設定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。これによって、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、「時短状態」となる。
時短制御(「時短状態」)は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、(1)時短中特図合計変動回数が大当り遊技状態の終了時に設定された第1時短回数に達したこと(「時短終了条件1」)、(2)時短中特図2変動回数が大当り遊技状態の終了時に設定された第2時短回数に達したこと(「時短終了条件2」)、及び、(3)「大当り」に当選したこと(「時短終了条件3」)のうち、いずれかの時短終了条件の成立に応じて終了される。
Then, when 0 [times] is set for both the value of the first time reduction counter (the number of times of the first time reduction) and the value of the second time reduction counter (the number of times of the second time reduction) at the end of the jackpot game state, After the end of the jackpot game state, the time saving control is not executed. As a result, the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes the "normal state".
On the other hand, at the end of the jackpot game state, a value of 1 [times] or more is set for at least one of the value of the first time reduction counter (first time reduction number of times) and the value of the second time reduction counter (second time reduction number of times). If so, the time saving control is executed after the end of the jackpot game state. As a result, the gaming state after the end of the jackpot gaming state becomes the "time saving state".
The time reduction control (“time reduction state”) is started in response to the end of the jackpot game state, and (1) the total number of fluctuations in the special figure during the time reduction reaches the first time reduction number set at the end of the jackpot game state (1). "Time
(遊技の進行について)
次に、パチンコ機1における遊技の進行を説明する。
パチンコ機1では、左側経路に配置された第1始動口51へ遊技球を入球させることにより、第1特別図柄抽選の機会を獲得(特図1遊技情報を取得)することが可能となっている。
また、左側経路に配置された第1非電動入球装置72へ遊技球を入球させることにより、第2特別図柄抽選の機会を獲得(特図2遊技情報を取得)することが可能となっている。
さらに、右側経路に配置された第2非電動入球装置73へ遊技球を入球させることにより、第2特別図柄抽選の機会を獲得(特図2遊技情報を取得)することが可能となっている。
特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当り」に当選すると、大当り遊技状態が生起される。また、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が検出されると、大当り遊技状態が生起される。
そして、遊技者は、大当り遊技状態の生起中に第1大入賞口55へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、より多くの大当り遊技状態を生起させることを目指して、遊技を進行する。
(About the progress of the game)
Next, the progress of the game in the
In the
In addition, by letting the game ball enter the first non-electric
Further, by inserting the game ball into the second non-electric
When a "big hit" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), a jackpot game state occurs. Further, when the "small hit" is won by the second special symbol lottery and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit game state, the big hit game state is generated.
Then, the player can acquire a large number of prize balls by inserting the game ball into the first prize opening 55 during the occurrence of the big hit game state. Therefore, the player advances the game with the aim of causing more jackpot game states.
ここで、パチンコ機1では、第1特別図柄抽選の結果として、「大当り」及び「はずれ」のみが規定されており、「小当り」が規定されていない。そして、第1特別図柄抽選では、「大当り」に当選する確率が、比較的、低確率(具体的には、1/318)となっている。
一方、第2特別図柄抽選の結果として、「大当り」、「小当り」及び「はずれ」が規定されている。そして、第2特別図柄抽選では、「大当り」に当選する確率が、第1特別図柄抽選と同様に、比較的、低確率(具体的には、1/318)となっているのに対して、「小当り」に当選する確率が、比較的、高確率(具体的には、1/5)となっている。
これによって、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選の方が、大当り遊技状態を生起させること(具体的には、小当り遊技状態を経由して、大当り遊技状態を生起させること)が容易となっている。
したがって、第1特別図柄抽選を実行するよりも、第2特別図柄抽選を実行した方が、大当り遊技状態を生起させることが容易となり、遊技者に有利となる。
よって、遊技者は、より多くの第2特別図柄抽選の機会を獲得することを目指して、遊技を進行する。
Here, in the
On the other hand, as a result of the second special symbol lottery, "big hit", "small hit" and "missing" are defined. In the second special symbol lottery, the probability of winning the "big hit" is relatively low (specifically, 1/318) as in the first special symbol lottery. , The probability of winning a "small hit" is relatively high (specifically, 1/5).
As a result, the second special symbol lottery causes the big hit game state more than the first special symbol lottery (specifically, the big hit game state is caused via the small hit game state). Is easy.
Therefore, it is easier to generate a big hit game state by executing the second special symbol lottery than by executing the first special symbol lottery, which is advantageous to the player.
Therefore, the player proceeds with the game with the aim of obtaining more opportunities for the second special symbol lottery.
第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、非電動入球装置72,73へ遊技球を入球させる必要があり、これには、普通図柄抽選により「普図当り」に当選し、かつ、普図当り遊技状態の生起中に電動入球装置71へ遊技球を入球させ、可動レバー(第1可動レバー・第2可動レバー)を閉鎖状態から開放状態に変位させる必要がある。
ここで、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率については、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)に関わらず、一定(99/100)となっている。
一方、普図当り遊技状態の生起中における電動入球装置71への遊技球の入球を発生させる難易度(容易・困難)については、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)に応じて変化する。
In order to obtain the opportunity of the second special symbol lottery, it is necessary to insert the game ball into the non-electric
Here, the probability of winning the "normal symbol hit" by the ordinary symbol lottery is constant (99/100) regardless of the gaming state ("normal state" or "time saving state").
On the other hand, regarding the difficulty level (easy / difficult) of generating a game ball into the electric
すなわち、「通常状態」の生起中に実行された普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合には、普図当り遊技状態の生起中において、電動入球装置71への遊技球の入球が不可能(困難)となる開閉パターン(具体的には、第1開閉パターン)に基づいて、普通電動役物71bの開閉制御が実行される。
これによって、「通常状態」の生起中には、普通図柄抽選に当選しても、電動入球装置71へ遊技球を入球させることが不可能(困難)となり、ひいては、非電動入球装置72,73を開放することが不可能(困難)となり、その結果、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが不可能(困難)となる。
したがって、遊技者は、「通常状態」の生起中、大当り遊技状態を生起させることにより、遊技状態を「時短状態」に移行(時短制御を開始)させるべく、第1始動口51への遊技球の入球に基づく第1特別図柄抽選の機会の獲得を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出すことになる。
そして、「通常状態」の生起中には、左側経路に対する遊技球の打ち出しが継続されることにより、特図1変動遊技を主として、遊技が進行する。
That is, when the "normal symbol hit" is won by the normal symbol lottery executed during the occurrence of the "normal state", the game ball is inserted into the electric
As a result, during the occurrence of the "normal state", even if the normal symbol lottery is won, it becomes impossible (difficult) to put the game ball into the electric
Therefore, the player causes the jackpot game state during the occurrence of the "normal state", thereby shifting the game state to the "time reduction state" (starting the time reduction control), and the player plays the game ball to the
Then, during the occurrence of the "normal state", the launch of the game ball with respect to the left path is continued, so that the game progresses mainly in the special figure 1 variable game.
一方、「時短状態」の生起中に実行された普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合には、普図当り遊技状態の生起中において、電動入球装置71への遊技球の入球が可能(容易)となる開閉パターン(具体的には、第2開閉パターン)に基づいて、普通電動役物71bの開閉制御が実行される。
これによって、「時短状態」の生起中には、普通図柄抽選に当選した場合に、電動入球装置71へ遊技球を入球させることが可能(容易)となり、ひいては、非電動入球装置72,73を開放することが可能(容易)となり、その結果、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが可能(容易)となる。
したがって、遊技者は、「時短状態」の生起中、第2非電動入球装置73への遊技球の入球に基づく第2特別図柄抽選の機会を獲得するべく、遊技球による始動ゲート41の通過に基づく普通図柄抽選の機会の獲得を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出すことになる。
そして、「時短状態」の生起中には、右側経路に対する遊技球の打ち出しが継続されることにより、特図2変動遊技を主として、遊技が進行する。
On the other hand, when the "normal symbol hit" is won by the ordinary symbol lottery executed during the occurrence of the "time saving state", the game ball is inserted into the electric
As a result, during the occurrence of the "time saving state", when the normal symbol lottery is won, it becomes possible (easy) to enter the game ball into the electric
Therefore, the player has the opportunity of the second special symbol lottery based on the entry of the game ball into the second non-electric
Then, during the occurrence of the "time saving state", the launch of the game ball with respect to the right path is continued, so that the game progresses mainly in the special figure 2 variable game.
「通常状態」の生起中に実行された第1特別図柄抽選により「大当り図柄1」に当選すると、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、0[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、0[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、再び、「通常状態」となる。
一方、「通常状態」の生起中に実行された第1特別図柄抽選により「大当り図柄2」に当選すると、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、6[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、1[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、「時短状態」となる。
ここで、「時短状態」の生起中には、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となるため、遊技者は、大当り遊技状態の終了後から第2時短回数=1[回]が消化されるまでの期間中に、右側経路に対する遊技球の打ち出しを継続することで、特図2保留数を上限値(本実施形態では、「4」)まで増加させることが可能となる。
また、後述するように、「時短状態」の終了時には、第1非電動役物72aの開放状態が維持されるため、「時短状態」の終了後に、特図2保留数の減少を待って、第1非電動入球装置72へ遊技球を入球させることにより、特図2保留数を「2」増加させることが可能となる。
してみると、「通常状態」の生起中に実行された第1特別図柄抽選により「大当り図柄2」に当選した場合には、7[回](1[回](第2時短回数)+4[回](特図2保留数の上限値)+2[回](第1非電動入球装置72の入球上限数)=7[回])の第2特別図柄抽選の機会の獲得が保証されることになる。
したがって、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が、1/5であることを考慮すると、7[回]の第2特別図柄抽選について、全ての第2特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる確率よりも、いずれかの第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率の方が高くなる。
If the "
On the other hand, if the "
Here, since it is easy to obtain the opportunity of the second special symbol lottery during the occurrence of the "time reduction state", the player can use the second time reduction number of times = 1 [times] after the end of the jackpot game state. By continuing to launch the game ball to the right route during the period until the game is digested, it is possible to increase the number of holdings in Special Figure 2 to the upper limit (“4” in the present embodiment).
Further, as will be described later, at the end of the "time saving state", the open state of the first
Then, if the "
Therefore, considering that the probability of winning a "small hit" by the second special symbol lottery is 1/5, the results of all the second special symbol lottery are obtained for the second special symbol lottery of 7 [times]. The probability of winning a "small hit" by any of the second special symbol lottery is higher than the probability of being "missing".
一方、「時短状態」の生起中に実行された第2特別図柄抽選により「大当り図柄3」〜「大当り図柄5」に当選すると、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、10[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、5[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、再び、「時短状態」となる。
ここで、「時短状態」の生起中には、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となるため、遊技者は、大当り遊技状態の終了後から第2時短回数=5[回]が消化されるまでの期間中に、右側経路に対する遊技球の打ち出しを継続することで、特図2保留数を上限値(本実施形態では、「4」)まで増加させることが可能となる。
また、「時短状態」の終了時には、第1非電動役物72aの開放状態が維持されるため、「時短状態」の終了後に、特図2保留数の減少を待って、第1非電動入球装置72へ遊技球を入球させることにより、特図2保留数を「2」増加させることが可能となる。
してみると、「時短状態」の生起中に実行された第2特別図柄抽選により「大当り図柄3」〜「大当り図柄5」に当選した場合には、11[回](5[回](第2時短回数)+4[回](特図2保留数の上限値)+2[回](第1非電動入球装置72の入球上限数)=11[回])の第2特別図柄抽選の機会の獲得が保証されることになる。
したがって、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が、1/5であることを考慮すると、11[回]の第2特別図柄抽選について、全ての第2特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる確率よりも、いずれかの第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率の方が高くなる。
特に、第1特別図柄抽選により「大当り図柄2」に当選したときよりも、第2特別図柄抽選により「大当り図柄3」〜「大当り図柄5」に当選したときの方が、獲得が保証される第2特別図柄抽選の数が多くなるため、いずれかの第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が高くなる。
On the other hand, if the "
Here, since it is easy to obtain the opportunity of the second special symbol lottery during the occurrence of the "time saving state", the player can use the second time saving number of times = 5 [times] after the end of the jackpot game state. By continuing to launch the game ball to the right route during the period until the game is digested, it is possible to increase the number of holdings in Special Figure 2 to the upper limit (“4” in the present embodiment).
Further, since the open state of the first
Then, if the "
Therefore, considering that the probability of winning a "small hit" by the second special symbol lottery is 1/5, the results of all the second special symbol lottery are obtained for the second special symbol lottery of 11 [times]. The probability of winning a "small hit" by any of the second special symbol lottery is higher than the probability of being "missing".
In particular, the acquisition is guaranteed when the "
一方、「時短状態」の生起中に実行された第2特別図柄抽選により「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出されると、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、10[回]が設定されるとともに、第2時短回数として、5[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、再び、「時短状態」となる。
ここで、「時短状態」の生起中には、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となるため、遊技者は、大当り遊技状態の終了後から第2時短回数=5[回]が消化されるまでの期間中に、右側経路に対する遊技球の打ち出しを継続することで、特図2保留数を上限値(本実施形態では、「4」)まで増加させることが可能となる。
また、「時短状態」の終了時には、第1非電動役物72aの開放状態が維持されるため、「時短状態」の終了後に、特図2保留数の減少を待って、第1非電動入球装置72へ遊技球を入球させることにより、特図2保留数を「2」増加させることが可能となる。
してみると、「時短状態」の生起中に実行された第2特別図柄抽選により「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」に当選した場合には、11[回](5[回](第2時短回数)+4[回](特図2保留数の上限値)+2[回](第1非電動入球装置72の入球上限数)=11[回])の第2特別図柄抽選の機会の獲得が保証されることになる。
したがって、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が、1/5であることを考慮すると、11[回]の第2特別図柄抽選について、全ての第2特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる確率よりも、いずれかの第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率の方が高くなる。
特に、第1特別図柄抽選により「大当り図柄2」に当選したときよりも、第2特別図柄抽選により「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」に当選したときの方が、獲得が保証される第2特別図柄抽選の数が多くなるため、いずれかの第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が高くなる。
On the other hand, "
Here, since it is easy to obtain the opportunity of the second special symbol lottery during the occurrence of the "time saving state", the player can use the second time saving number of times = 5 [times] after the end of the jackpot game state. By continuing to launch the game ball to the right route during the period until the game is digested, it is possible to increase the number of holdings in Special Figure 2 to the upper limit (“4” in the present embodiment).
Further, since the open state of the first
Then, if "
Therefore, considering that the probability of winning a "small hit" by the second special symbol lottery is 1/5, the results of all the second special symbol lottery are obtained for the second special symbol lottery of 11 [times]. The probability of winning a "small hit" by any of the second special symbol lottery is higher than the probability of being "missing".
In particular, the acquisition is guaranteed when the "
一方、「時短状態」の生起中において、第2特別図柄抽選に当選することなく、実行された特図2変動遊技の回数が第2時短回数に達すると(第2時短回数が消化されると)、「時短状態」が終了され、「通常状態」が生起される。
ここで、「時短状態」の生起中には、電動入球装置71へ遊技球を入球させることが容易となるため、右側経路に対する遊技球の打ち出しにより、電動入球装置71へ遊技球が入球すると、第1非電動役物72a及び第2非電動役物73bの両方が、開放状態とされる。その後、右側経路に対する遊技球の打ち出しが継続される限り、第1非電動入球装置71へ遊技球が入球することがないため、第1非電動役物72bの開放状態が維持されることになる。
これによって、「時短状態」の生起中に、右側経路に対する遊技球の打ち出しが継続されると(左側経路に対する遊技球の打ち出しが行われないと)、当該「時短状態」の終了時に、第1非電動役物72bの開放状態が維持され、第1非電動入球装置72への遊技球の入球が可能(容易)な状態となる。
ここで、「時短状態」の生起中に、右側経路に対する遊技球の打ち出しが継続されると、当該「時短状態」の終了時に、特図2保留数が上限値に達している状態となる。したがって、当該「時短状態」の終了時に、即座に、左側経路に対する遊技球の打ち出しを開始した場合には、特図2保留数が上限値に達している状態で、第1非電動入球装置72へ遊技球が入球することになり、その結果、特図2保留数を増加させる(特図2遊技情報を取得)ことができない。
一方、当該「時短状態」の終了後、特図2保留数が少なくとも「2」減少するのを待って、左側経路に対する遊技球の打ち出しを開始した場合には、特図2保留数が上限値に達していない状態で、第1非電動入球装置72へ遊技球が入球することになり、その結果、特図2保留数を「2」増加させる(特図2遊技情報を「2」取得する)ことが可能となる。
以上により、パチンコ機1によれば、「通常状態」から「時短状態」への移行後に、遊技者の技術介入(具体的には、止め打ち)により、新たな第2特別図柄抽選の機会を獲得できるか否かが変化する。これによって、遊技性を向上することが可能となる。
On the other hand, during the occurrence of the "time saving state", if the number of times of the special figure 2 variable game executed reaches the second time saving number without winning the second special symbol lottery (when the second time saving number is digested). ), The "time saving state" is terminated, and the "normal state" is generated.
Here, since it is easy to put the game ball into the electric
As a result, if the launch of the game ball to the right route is continued during the occurrence of the "time reduction state" (if the game ball is not launched to the left route), the first step is made at the end of the "time reduction state". The open state of the
Here, if the launch of the game ball to the right path is continued during the occurrence of the "time saving state", the special figure 2 hold number reaches the upper limit value at the end of the "time saving state". Therefore, if the launch of the game ball to the left path is immediately started at the end of the "time saving state", the first non-electric ball entry device is in a state where the number of holdings in Special Figure 2 has reached the upper limit. A game ball enters 72, and as a result, it is not possible to increase the number of special figures 2 held (acquire special figure 2 game information).
On the other hand, after the end of the "time saving state", if the number of reserved special figures 2 is waited to decrease by at least "2" and the launch of the game ball to the left route is started, the number of reserved special figures 2 is the upper limit. The game ball will enter the first non-electric
Based on the above, according to the
(遊技者による攻略への対策について)
次に、遊技者による攻略への対策を説明する。
図10は、遊技球による始動ゲートの通過が発生するタイミングと普通電動役物が開放状態とされるタイミングとの関係を示す図である。図11は、第2非電動入球装置へ入球する遊技球を示す図である。
上記のように、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が、比較的、高確率(具体的には、1/5)となっている。これによって、各回の「時短状態」の生起に基づいて獲得することが可能となる第2特別図柄抽選の機会が1[回]増加するだけで、出球率が、意図していた範囲を大きく超える恐れがある。ここで、「出球率」は、アウト球数に対する総払出数(全ての入球口に係る遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計)の比率(百分率)となっている。
すなわち、パチンコ機1では、「時短状態」の終了時に、第1非電動役物72bの開放状態が維持され、第2非電動役物73bの開放状態が維持されない構成となることを意図して設計されている。
したがって、遊技者の技術介入(例えば、単発打ち、止め打ち等)により、「時短状態」の終了時に、第1非電動役物72bのみならず、第2非電動役物73bについても、開放状態を維持することが可能となると、当該「時短状態」の終了後において、第1非電動入球装置72へ遊技球を入球させることにより、特図2保留数を増加させることが可能となるのみならず、第2非電動入球装置73へ遊技球を入球させることにより、特図2保留数を増加させることが可能となり、その結果、出球率が、意図していた範囲を大きく超える恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、技術介入により各回の「時短状態」の生起に基づいて獲得することが可能となる第2特別図柄抽選の機会を増加する攻略(以下、「特定攻略」とする)を防止するべく、下記の対策が講じられている。
(About measures against capture by players)
Next, the countermeasures against the capture by the player will be described.
FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the timing at which the game ball passes through the start gate and the timing at which the normal electric accessory is opened. FIG. 11 is a diagram showing a game ball entering the second non-electric ball entry device.
As described above, in the
That is, the
Therefore, due to the technical intervention of the player (for example, single shot, stop hit, etc.), not only the first
Therefore, in the
すなわち、パチンコ機1では、「時短状態」の生起中において、右側経路を流下する遊技球のうち、普通電動役物71bを開放状態に変位させる契機となった遊技球(以下、「先行遊技球p1」とする)が、電動入球装置71へ入球することなく、第2非電動入球装置73へ入球する構成となっている。
この際、先行遊技球p1が第2非電動入球装置73に到達する前に、右側領域を流下する遊技球のうち、先行遊技球p1の次に続く遊技球(以下、「後続遊技球p2」とする)が、先行遊技球p1により開放状態とされた電動入球装置71へ入球し、第2非電動役物73bを開放状態とする構成となっている。
かかる構成によって、後続遊技球p2により第2非電動役物73bが開放状態とされる場合には、必ず、その後に、先行遊技球p1が第2非電動入球装置73へ入球し、これによって、第2非電動役物73bが閉鎖状態に変位される。その結果、第2非電動役物73bの開放状態が維持される事態の発生を防止することが可能となる。
That is, in the
At this time, among the game balls flowing down the right side region before the preceding game ball p1 reaches the second non-electric
With this configuration, when the second
詳細には、右側経路において、電動入球装置71(普通電動役物71b)と第2非電動入球装置73(第2非電動役物73b)との間に、減速ステージ74を設け、減速ステージ74(天板74a)の上面に落下した遊技球について、第2非電動入球装置73(第2非電動役物73b)への到達を遅らせている。
そして、下記の(式1),(式2)が成立するように、遊技盤11の盤面(具体的には、始動ゲート41、普通電動役物71b、減速ステージ74等)の配置・構成が設計されるとともに、各種の制御時間(具体的には、時短制御中に対応する普通図柄の変動時間、時短制御中に対応する普通図柄の停止時間(確定時間)、時短制御中に対応する普通電役開放前時間等)が規定されている。
ここで、「普通図柄の変動時間」は、普通図柄の変動表示が実行(継続)される時間となっている。また、「普通図柄の停止時間」は、普通図柄の停止表示が実行(継続)される時間となっている。また、「普通電役開放前時間」は、普図当り遊技状態の開始から普通電動役物71aの開閉制御の開始まで(または、普通電動役物71aが開放状態とされるまで)の時間となっている。
Specifically, in the right path, a
Then, the board surface of the game board 11 (specifically, the starting
Here, the "normal symbol fluctuation time" is the time during which the fluctuation display of the normal symbol is executed (continued). The "normal symbol stop time" is the time during which the normal symbol stop display is executed (continued). Further, the "time before the opening of the ordinary electric accessory" is the time from the start of the game state per normal figure to the start of the opening / closing control of the ordinary
「普通電動役物通過所要時間A」<「普通電動役物開放所要時間B」・・・(式1)
「普通電動役物通過所要時間A」は、一の遊技球(先行遊技球p1)について、始動ゲート41を通過してから、閉鎖状態とされている普通電動役物71bを通過(閉鎖状態とされている普通電動役物71bの下流側に到達)するまでに要する時間となっている。
なお、「普通電動役物通過所要時間A」は、一の遊技球(先行遊技球p1)について、始動ゲート41を通過してから、減速ステージ74(天板74aの上面)に到達するまでに要する時間としても構わない。
「普通電動役物開放所要時間B」は、時短制御の実行中において、一の遊技球(先行遊技球p1)による始動ゲート41の通過を契機として実行される普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選して、普図当り遊技状態が生起されるときに、当該一の遊技球(先行遊技球p1)が始動ゲート41を通過してから、普通電動役物71bの開閉制御が開始されるまでに要する時間となっている。
なお、「普通電動役物開放所要時間B」は、時短制御の実行中において、一の遊技球(先行遊技球p1)による始動ゲート41の通過を契機として実行される普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選して、普図当り遊技状態が生起されるときに、当該一の遊技球(先行遊技球p1)が始動ゲート41を通過してから、普通電動役物71bが開放状態とされるまでに要する時間としても構わない。
本実施形態では、「普通電動役物開放所要時間B」=「時短制御中に対応する普通図柄の変動時間」+「時短制御中に対応する普通図柄の停止時間(確定時間)」+「時短制御中に対応する普通電役開放前時間」となる。
"Time required for passing ordinary electric accessory A"<"Time required for opening ordinary electric accessory B" ... (Equation 1)
The "normal electric accessory passage time A" means that one game ball (preceding game ball p1) passes through the
The "normal electric accessory passage time A" is the time from passing the
The "normal electric accessory opening time B" is based on a normal symbol lottery executed when one game ball (preceding game ball p1) passes through the
The "normal electric accessory opening time B" is set based on the normal symbol lottery executed when the one game ball (preceding game ball p1) passes through the
In the present embodiment, "normal electric accessory opening time B" = "variation time of the normal symbol corresponding to the time reduction control" + "stop time (fixed time) of the normal symbol corresponding to the time reduction control" + "time reduction" It is the time before the opening of the normal electric service corresponding to the control.
「第2非電動役物到達所要時間C」>「普通電動役物開閉制御時間D」・・・(式2)
「第2非電動役物到達所要時間C」は、一の遊技球(先行遊技球p1)について、閉鎖状態とされている普通電動役物71bを通過(閉鎖状態とされている普通電動役物71bの下流側に到達)してから、第2非電動入球装置73(第2非電動役物73b)に到達するまでに要する時間となっている。
「普通電動役物開閉制御時間D」は、時短制御の実行中に生起される普図当り遊技状態において、普通電動役物71aの開閉制御の開始から終了までに要する時間となっている。
なお、「普通電動役物開閉制御時間D」は、時短制御の実行中に生起される普図当り遊技状態おいて、普通電動役物71aの1回目の開放(開放状態)の開始から、普通電動役物71aの最終回の開放(開放状態)の終了までの時間としても構わない。
"Time required to reach the second non-electric accessory C">"Normal electric accessory opening / closing control time D" ... (Equation 2)
The "second non-electric accessory arrival time C" passes through the ordinary
The “normal electric accessory opening / closing control time D” is the time required from the start to the end of the opening / closing control of the ordinary
It should be noted that the "ordinary electric accessory opening / closing control time D" is normal from the start of the first opening (opening state) of the ordinary
以上の構成により、「時短状態」の生起中(時短制御の実行中)、右側経路において、下記のように遊技球が流下することになる。
すなわち、「時短状態」の生起中に、先行遊技球p1による始動ゲート41の通過を契機として実行される普通図柄抽選により「普図当り」に当選すると、普通図柄の変動表示及び停止表示が実行された後に、普図当り遊技状態が生起され、普図当り遊技状態の生起中において、普通電動役物71bの開閉制御が実行される。
このとき、「普通電動役物通過所要時間A」<「普通電動役物開放所要時間B」とされているため、普通電動役物71bの開閉制御が開始される前に(普通電動役物71bが開放状態とされる前に)、先行遊技球p1が、閉鎖状態とされている普通電動役物71bを通過し、減速ステージ74(天板74aの上面)に到達する(図10(a)参照)。したがって、先行遊技球p1が電動入球装置71へ入球することはない。
その後、先行遊技球p1が減速ステージ74を転動している期間中に、普通電動役物71bの開放制御が開始される(普通電動役物71bが開放状態とされる)。これによって、右側経路に対する遊技球の打ち出しが継続されている場合には、後続遊技球p2が、開放状態とされている電動入球装置71へ入球し、これに応じて、普通電動役物71bが閉鎖状態とされるとともに、第2非電動役物73bが開放状態とされる。
このとき、「第2非電動役物到達所要時間C」>「普通電動役物開閉制御時間D」とされているため、先行遊技球p1が減速ステージ74を転動している期間中に、後続遊技球p2が、開放状態とされている電動入球装置71へ入球し(図10(b)参照)、これに応じて、普通電動役物71bが閉鎖状態とされるとともに、第2非電動役物73bが開放状態とされる(図10(c)参照)。すなわち、先行遊技球p1により開放状態とされた普通電動役物71bが、後続遊技球p2により閉鎖状態とされる。
その後、先行遊技球p1が、開放状態とされている第2非電動入球装置73へ入球し(図11(a)参照)、これに応じて、第2非電動役物73bが閉鎖状態とされる(図11(b)参照)。すなわち、後続遊技球p2により開放状態とされた第2非電動役物73bが、先行遊技球p1により閉鎖状態とされる。
With the above configuration, the game ball flows down on the right path during the occurrence of the "time saving state" (while the time saving control is being executed) as shown below.
That is, if the "normal symbol hit" is won by the ordinary symbol lottery executed when the preceding game ball p1 passes through the
At this time, since the "normal electric accessory passage time A"<"ordinary electric accessory opening time B" is set, before the opening / closing control of the ordinary
After that, while the preceding game ball p1 is rolling the
At this time, since "second non-electric accessory arrival time C">"normal electric accessory opening / closing control time D", the preceding game ball p1 is rolling the
After that, the preceding game ball p1 enters the second non-electric
特に、「第2非電動役物到達所要時間C」>「普通電動役物開閉制御時間D」とされているため、遊技者の技術介入(例えば、単発打ち、止め打ち等)があっても、第2非電動役物73bの開放状態が維持されることを防止することが可能となる。
すなわち、「第2非電動役物到達所要時間C」>「普通電動役物開閉制御時間D」とされているため、先行遊技球p1による始動ゲート41の通過に基づいて普通電動役物71bの開閉制御(開放状態)が開始されると、先行遊技球p1が第2非電動入球装置73(第2非電動役物73b)に到達する前に、当該普通電動役物71bの開閉制御(開放状態)が終了される。
これによって、先行遊技球p1による始動ゲート41の通過に基づく普通電動役物71bの開閉制御(開放状態)が開始された後において、先行遊技球p1が減速ステージ74を転動している期間中に、右側経路に対する遊技球の打ち出しが停止され、その後、先行遊技球p1が閉鎖状態とされている第2非電動役物73aを通過(閉鎖状態とされている第2非電動役物73bの下流側に到達)した後に、右側経路に対する遊技球の打ち出しが再開された場合であっても、右側経路に対する遊技球の打ち出しの再開時には、既に、普通電動役物71bの開閉制御(開放状態)が終了しているため、右側経路に対して打ち出された遊技球が電動入球装置71へ入球することはなく、その結果、第2非電動役物73bが開放状態とされることがない。したがって、遊技者の技術介入(例えば、単発打ち、止め打ち等)があっても、第2非電動役物73bの開放状態が維持される事態の発生を防止することが可能となる。
以上により、パチンコ機1では、「時短状態」の終了時に、第2非電動役物73bの開放状態が維持される事態の発生を防止することができ、その結果、特定攻略を防止することが可能となる。
In particular, since "the time required to reach the second non-electric accessory C">"normal electric accessory opening / closing control time D", even if there is technical intervention by the player (for example, single shot, stop hit, etc.) , It is possible to prevent the second
That is, since "second non-electric accessory arrival time C">"ordinary electric accessory opening / closing control time D", the ordinary
As a result, during the period during which the preceding game ball p1 is rolling the
As described above, in the
(遊技者による不正行為(どつきゴト)への対策について)
次に、遊技者による不正行為(どつきゴト)への対策を説明する。
上記のように、パチンコ機1では、「時短状態」の生起中において、先行遊技球p1が、普通電動役物71bを開放状態とし、また、後続遊技球p2が、先行遊技球p1により開放状態とされた電動入球装置71へ入球することで、第2非電動役物73bを開放状態とし、さらに、先行遊技球p1が、後続遊技球p2により開放状態とされた第2非電動入球装置73へ入球することで、第2非電動役物73bを閉鎖状態する。これによって、遊技者の技術介入に基づいて、「時短状態」の終了時に、第2非電動役物73bの開放状態が維持される事態の発生を防止している。
しかしながら、遊技者の不正行為により、先行遊技球p1について、流下する経路(動き・軌道)が変更されると、「時短状態」の終了時に、第2非電動役物73bの開放状態が維持される恐れがある。
すなわち、上記のように、時短制御の実行中には、先行遊技球p1が減速ステージ74を転動している期間中に、後続遊技球p2が電動入球装置71へ入球して(図10(b)参照)、これに応じて、第2非電動役物73bが開放状態とされる(図10(c)参照)。
その後、通常、先行遊技球p1が、開放状態とされている第2非電動入球装置73へ入球し(図11(a)参照)、これに応じて、第2非電動役物73bが閉鎖状態とされる(図11(b)参照)。
しかしながら、先行遊技球p1が開放状態とされている第2非電動入球装置73へ入球するとき(図11(a)参照)に、遊技盤11における第2非電動入球装置73の周辺に対して衝撃(振動)を与える不正行為(以下、「どつきゴト」とする)が行われると、第2非電動入球装置73へ入球するべき先行遊技球p1について、第2非電動入球装置73への入球が阻止される恐れがある。すなわち、先行遊技球p1が、開放状態とされている第2非電動役物73bの側方を通過し、第2入球装置73へ入球することなく、第2非電動役物73bの下流側へ流下する恐れがある(図11(c)参照)。その結果、「時短状態」の終了時に、第2非電動役物73bの開放状態が維持される事態が発生する恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、「どつきゴト」を検知・防止するべく、下記の対策が講じられている。
(About measures against cheating by players)
Next, the countermeasures against cheating by the player (Dotsuki Goto) will be explained.
As described above, in the
However, if the path (movement / trajectory) of the preceding game ball p1 is changed due to the player's fraudulent activity, the open state of the second
That is, as described above, during the execution of the time reduction control, the succeeding game ball p2 enters the electric
After that, the preceding game ball p1 normally enters the second non-electric
However, when the preceding game ball p1 enters the second non-electric
Therefore, in the
すなわち、パチンコ機1では、遊技盤11の背面側において、振動検出センサ113が配置されている。そして、振動検出センサ113により、遊技盤11(特に、第2非電動入球装置73の周辺)に発生する振動のうち、所定の閾値を超える強さの振動の発生を検知し、振動エラー(異常状態)の発生を報知することが可能となっている。
かかる構成によって、遊技盤11(特に、第2非電動入球装置73の周辺)に所定の閾値を超える強さの衝撃(振動)が発生した場合に、振動エラーの発生が報知される。その結果、「どつきゴト」を検知・防止することが可能となる。
ここで、上記のように、遊技盤ユニット10には、各種の可動体ユニットが配置されている。これによって、可動体ユニットによる演出動作が実行されると、当該演出動作により発生する振動についても、振動検出センサ113により検出される。したがって、当該演出動作により発生する振動が所定の閾値を超える強さとなる場合には、当該演出動作により発生する振動に基づいて、「どつきゴト」(振動エラー)が誤検知される恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、期間を限定して、振動検出センサ113による所定の閾値を超える強さの振動の検出状況を監視する構成としている。すなわち、所定監視期間に限って、振動検出センサ113による所定の閾値を超える強さの振動の検出状況を監視している。
That is, in the
With such a configuration, when an impact (vibration) having a strength exceeding a predetermined threshold value is generated on the game board 11 (particularly around the second non-electric ball entry device 73), the occurrence of a vibration error is notified. As a result, it becomes possible to detect and prevent "Dotsuki Goto".
Here, as described above, various movable body units are arranged in the
Therefore, the
ここで、所定監視期間には、遊技球が流下する経路(動き・軌道)に応じて遊技者の利益(遊技の結果)が変動することになる遊技が実行される期間が含まれている必要がある。換言すると、所定監視期間には、振動の発生が遊技者の利益(遊技の結果)に影響を与える可能性がある遊技が実行される期間が含まれている必要がある。
本実施形態では、落選時の時短最終遊技中において、「どつきゴト」が行われることにより、第2非電動入球装置73へ入球するべき先行遊技球p1について、第2非電動入球装置73への入球が阻止され、その結果、「時短状態」の終了時に、第2非電動役物73bの開放状態が維持される事態が発生する恐れがある。そこで、所定監視期間として、落選時の時短最終遊技の開始から終了までの期間が規定されている。
「時短最終遊技」は、時短制御(「時短状態」)が終了する契機となる特図変動遊技(特図1変動遊技又は特図2変動遊技)、及び、当該特図変動遊技に係る特図停止遊技(特図1停止遊技又は特図2停止遊技)となっている。換言すると、時短最終遊技は、遊技状態が「時短状態」から「通常状態」へ移行する契機となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示、及び、当該特別図柄に係る停止表示となっている。さらに換言すると、時短最終遊技は、「時短終了条件1」又は「時短終了条件2」が成立する契機となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示、及び、当該特別図柄に係る停止表示となっている。
「特図1停止遊技」は、第1特別図柄の停止表示(特図1遊技情報に基づく始動判定の結果に応じた第1特別図柄の停止表示)となっている。
「特図2停止遊技」は、第2特別図柄の停止表示(特図2遊技情報に基づく始動判定の結果に応じた第2特別図柄の停止表示)となっている。
特に、「落選時の時短最終遊技」は、時短最終遊技のうち、始動判定(特図当り判定)の結果が落選(「はずれ」)である時短最終遊技となっている。
一方、「当選時の時短最終遊技」は、時短最終遊技のうち、始動判定(特図当り判定)の結果が当選(「大当り」又は「小当り」)である時短最終遊技となっている。
Here, the predetermined monitoring period needs to include a period in which the game is executed in which the profit (result of the game) of the player fluctuates according to the path (movement / trajectory) through which the game ball flows down. There is. In other words, the predetermined monitoring period needs to include a period during which the game is executed in which the occurrence of vibration may affect the interests of the player (the result of the game).
In the present embodiment, the second non-electric ball entry is performed with respect to the preceding game ball p1 that should be entered into the second non-electric
The "time saving final game" is a special figure variable game (special figure 1 variable game or special figure 2 variable game) that triggers the end of the time saving control ("time saving state"), and a special figure related to the special figure variable game. It is a stop game (special figure 1 stop game or special figure 2 stop game). In other words, the time-saving final game relates to the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) that triggers the transition of the game state from the "time-saving state" to the "normal state", and the special symbol. It is a stop display. In other words, in the time-saving final game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) that triggers the establishment of the "time-saving
The "special figure 1 stop game" is a stop display of the first special symbol (stop display of the first special symbol according to the result of the start determination based on the special figure 1 game information).
The "special figure 2 stop game" is a stop display of the second special symbol (stop display of the second special symbol according to the result of the start determination based on the special figure 2 game information).
In particular, the "time-saving final game at the time of defeat" is the time-saving final game in which the result of the start determination (special figure hit determination) is the defeat ("missing") among the time-saving final games.
On the other hand, the "time-saving final game at the time of winning" is the time-saving final game in which the result of the start determination (special figure hit determination) is winning ("big hit" or "small hit").
具体的に、CPU210は、所定監視期間中(落選時の時短最終遊技に係る特別図柄の変動表示の開始から、当該落選時の時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の終了までの期間中)に限って、振動検出センサ113から検出信号が入力されているか否か(振動検出センサ113から入力されている信号が、所定の閾値を超える強さの振動の検出に対応するレベルであるか否か)を監視する。そして、所定監視期間中に、振動検出センサ113から検出信号が入力されている場合に、「どつきゴト」(振動エラー)の発生を検知し、振動エラーの発生を報知するための処理を実行する。なお、CPU210は、所定監視期間以外の期間中に、振動検出センサ113から検出信号が入力されているか否かを監視しない。
特に、本実施形態では、所定監視期間中に、可動体ユニットによる演出動作が実行されない構成となっている。すなわち、当選時の時短最終遊技の実行中には、可動体ユニットによる演出動作が実行され得る構成となっている。一方、落選時の時短最終遊技の実行中には、可動体ユニットによる演出動作が実行されない構成となっている。そこで、可動体ユニットの演出動作に基づいて「どつきゴト」が誤検知される事態の発生を防止するべく、所定監視期間から当選時の時短最終遊技中が除かれる構成としている。
Specifically, the
In particular, in the present embodiment, the effect operation by the movable body unit is not executed during the predetermined monitoring period. That is, during the execution of the time-saving final game at the time of winning, the effect operation by the movable body unit can be executed. On the other hand, during the execution of the time-saving final game at the time of defeat, the effect operation by the movable body unit is not executed. Therefore, in order to prevent the occurrence of a situation in which "Dotsuki Goto" is erroneously detected based on the production operation of the movable body unit, the time-saving final game at the time of winning is excluded from the predetermined monitoring period.
以上により、パチンコ機1では、落選時の時短最終遊技の開始から終了までの期間が、所定監視期間とされ、当該所定監視期間中において、振動検出センサ113による所定の閾値を超える強さの振動の検出状況が監視される。
換言すると、時短制御(「時短状態」)が終了する契機となる特図変動遊技(特図1変動遊技又は特図2変動遊技)のうち、始動判定(特図当り判定)の結果が落選(「はずれ」)である特図変動遊技が実行される期間中と、当該特図変動遊技の終了後に実行される特図停止遊技(特図1停止遊技又は特図2停止遊技)が実行される期間中と、が所定監視期間とされ、当該所定監視期間中において、振動検出センサ113による所定の閾値を超える強さの振動の検出状況が監視される。
これによって、「時短状態」の終了時における第2非電動役物73bの開放状態の維持を目的とする「どつきゴト」が発生する恐れがある期間中に限って、振動検出センサ113による所定の閾値を超える強さの振動の検出状況が監視される。
したがって、可動体ユニットの演出動作により発生する振動等、不正行為によらずに発生する振動の検出に基づいて「どつきゴト」(振動エラー)が検知される事態を抑制することが可能となる。
As described above, in the
In other words, among the special figure variable games (special figure 1 variable game or special figure 2 variable game) that trigger the end of the time saving control (“time saving state”), the result of the start judgment (special figure hit judgment) is rejected ( The special figure stop game (special figure 1 stop game or special figure 2 stop game) that is executed during the period during which the special figure variable game (“off”) is executed and after the end of the special figure variable game is executed. During the predetermined monitoring period, is defined as a predetermined monitoring period, and during the predetermined monitoring period, the detection status of vibration having a strength exceeding a predetermined threshold value is monitored by the
As a result, the
Therefore, it is possible to suppress a situation in which "dumbness" (vibration error) is detected based on the detection of vibration generated without cheating, such as vibration generated by the effect operation of the movable body unit. ..
(遊技者による不正行為(不正入賞)への対策について)
次に、遊技者による不正行為(不正入賞)への対策を説明する。
遊技盤11には、遊技球の入球を困難(不可能)にする閉鎖状態と遊技球の入球を容易(可能)にする開放状態とに変位することが可能な可動役物を備える入球口(以下、「役物入球口」とする)として、第1大入賞口55、第2大入賞口56、電動入球装置71、第1非電動入球装置72、及び、第2非電動入球装置73が設けられている。
そこで、パチンコ機1では、各役物入球口について、不正入賞を検知・防止するべく、下記の対策が講じられている。
「不正入賞」は、不正な手段により役物入球口への遊技球の入球が検出された状態を発生させる不正行為となっている。
ここで、上記のように、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率が、比較的、高確率(具体的には、1/5)となっている。これによって、獲得することが可能となる第2特別図柄抽選の機会が1[回]増加するだけで、出球率が、意図していた範囲を大きく超える恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、各非電動入球装置72,73について、第1大入賞口55、第2大入賞口56、及び、電動入球装置71と比較して、不正入賞エラーの発生を厳しく判定する構成としている。
具体的に、第1大入賞口55、第2大入賞口56、及び、電動入球装置71については、非検出期間中における当該役物入球口への遊技球の入球の検出数(非検出期間中における当該役物入球口へ入球した遊技球の検出数)が所定数に達した場合に、不正入賞エラー(異常状態)の発生を検知し、不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する構成としている。
「非検出期間」は、設計上(プログラム上・ソフトウェア上)、当該役物入球口への遊技球の入球が検出されることがない期間となっている。
一方、各非電動入球装置72,73については、当該役物入球口への遊技球の入球の検出数(当該役物入球口へ入球した遊技球の検出数)が、遊技球による当該役物入球口に対応する作動領域の通過の検出数(当該役物入球口に対応する作動領域を通過した遊技球の検出数)を所定数超えた場合に、不正入賞エラー(異常状態)の発生を検知し、不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する構成としている。
「作動領域」は、遊技球の通過が、対応する役物入球口の可動役物を閉鎖状態から開放状態に変位させる契機となる領域となっている。
(About measures against fraudulent acts (illegal prizes) by players)
Next, countermeasures against fraudulent acts (illegal winnings) by players will be described.
The
Therefore, in the
The "illegal winning" is a fraudulent act that causes a state in which the entry of a game ball into the entrance of the accessory ball is detected by an illegal means.
Here, as described above, in the
Therefore, in the
Specifically, with respect to the first large winning
The "non-detection period" is a period in which the entry of a game ball into the accessory entry slot is not detected by design (program or software).
On the other hand, for each of the non-electric
The "operating area" is an area in which the passage of the game ball triggers the displacement of the movable accessory of the corresponding accessory entry port from the closed state to the open state.
(第1特電不正入賞エラー)
詳細に、第1大入賞口55の不正入賞エラー(第1特電不正入賞エラー)は、以下のように判定される。
すなわち、主制御基板200には、第1大入賞口55の不正入賞の発生数(検知数)を計数する第1特電不正入賞カウンタが構成されている。CPU210は、第1大入賞口55に係る非検出期間中における第1大入賞口55への遊技球の入球を検出するごとに、第1特電不正入賞カウンタの値に「1」を加算する。そして、第1特電不正入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、3[球])に達した場合に、第1特電不正入賞エラーの発生を検知し、第1特電不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する。
ここで、第1大入賞口55(第1特別電動役物55a)については、各回のラウンド遊技の実行中と、各回のラウンド遊技の終了後の大入賞口閉鎖有効時間中と、に限って、第1大入賞口55への遊技球の入球が検出され得る構成となている。
したがって、第1大入賞口55に係る非検出期間は、各回のラウンド遊技の実行中と、各回のラウンド遊技の終了後の大入賞口閉鎖有効時間中と、を除いた他の期間となる。
(1st Tokuden Illegal Winning Error)
In detail, the illegal winning error of the first large winning opening 55 (the first special electric wrong winning error) is determined as follows.
That is, the
Here, regarding the first prize opening 55 (first special electric accessory 55a), only during the execution of each round game and during the valid time for closing the large prize opening after the end of each round game. , The structure is such that the entry of a game ball into the first large winning
Therefore, the non-detection period related to the first large winning
(第2特電不正入賞エラー)
一方、第2大入賞口56の不正入賞エラー(第2特電不正入賞エラー)は、以下のように判定される。
すなわち、主制御基板200には、第2大入賞口56の不正入賞の発生数(検知数)を計数する第2特電不正入賞カウンタが構成されている。CPU210は、第2大入賞口56に係る非検出期間中における第2大入賞口56への遊技球の入球を検出するごとに、第2特電不正入賞カウンタの値に「1」を加算する。そして、第2特電不正入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、3[球])に達した場合に、第2特電不正入賞エラーの発生を検知し、第2特電不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する。
ここで、第2大入賞口56(第2特別電動役物56a)については、各回の小当り遊技の実行中と、各回の小当り遊技の終了後の大入賞口閉鎖有効時間中と、に限って、第2大入賞口56への遊技球の入球が検出され得る構成となている。
したがって、第2大入賞口56に係る非検出期間は、各回の小当り遊技の実行中と、各回の小当り遊技の終了後の大入賞口閉鎖有効時間中と、を除いた他の期間となる。
(2nd Tokuden Illegal Winning Error)
On the other hand, the illegal winning error of the second large winning opening 56 (the second special electric wrong winning error) is determined as follows.
That is, the
Here, regarding the second special winning opening 56 (second special electric accessory 56a), during each small hit game is being executed, and during the large winning opening closing effective time after each small hit game is completed. Only, the structure is such that the entry of a game ball into the second large winning
Therefore, the non-detection period related to the second large winning
(普電不正入賞エラー)
一方、電動入球装置71の不正入賞エラー(普電不正入賞エラー)は、以下のように判定される。
すなわち、主制御基板200には、電動入球装置71(入球口71a)の不正入賞の発生数(検知数)を計数する普電不正入賞カウンタが構成されている。CPU210は、電動入球装置71に係る非検出期間中における電動入球装置71への遊技球の入球を検出するごとに、普電不正入賞カウンタの値に「1」を加算する。そして、普電不正入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、3[球])に達した場合に、普電不正入賞エラーの発生を検知し、普電不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する。
ここで、電動入球装置71(普通電動役物71b)については、普通電動役物71bの開閉制御の実行中と、普通電動役物71bの開閉制御の終了後の普通電役閉鎖有効時間中と、に限って、電動入球装置71への遊技球の入球が検出され得る構成となている。
したがって、電動入球装置71に係る非検出期間は、普通電動役物71bの開閉制御の実行中と、普通電動役物71bの開閉制御の終了後の普通電役閉鎖有効時間中と、を除いた他の期間となる。
(Unauthorized winning error of Fuden)
On the other hand, the illegal winning error of the electric ball entry device 71 (unauthorized winning error of the general electric train) is determined as follows.
That is, the
Here, with respect to the electric ball entry device 71 (ordinary
Therefore, the non-detection period related to the electric
(第1非電不正入賞エラー)
一方、第1非電動入球装置72の不正入賞エラー(第1非電不正入賞エラー)は、以下のように判定される。
すなわち、主制御基板200には、第1非電不正入賞カウンタが構成されている。CPU210は、電動入球装置71への遊技球の入球(遊技球による第1可動レバーが設けられている内部経路の通過)を検出するごとに、第1非電不正入賞カウンタの値に第1加算値を加算する。
ここで、本実施形態では、第1加算値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数(本実施形態では、2[球])以上の値が規定されている。特に、第1非電動入球装置72へのオーバー入賞の発生に基づいて第1非電不正入賞エラーが判定(検知)されることを防止するために、第1加算値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数より大きい値が規定されている。具体的に、第1加算値として、3[球]が規定されている。なお、第1加算値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数と同一の値が規定されている構成としても構わない。
「オーバー入賞」は、役物入球口の可動役物が開放状態とされている期間中に、不正行為によらず、当該役物入球口に対応する入球上限数を超える数の遊技球が、当該役物入球口へ入球することをいう。
また、上記のように、本実施形態では、第1非電動入球装置72へのオーバー入賞の発生を考慮して、第1加算値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数より大きい値が規定されている。これによって、第1非電動入球装置72へのオーバー入賞が発生しない場合、第1非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がり、第1非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)できなくなる恐れがある。
そこで、本実施形態では、第1非電不正入賞カウンタに上限値が設けられている。すなわち、CPU210は、電動入球装置71への遊技球の入球(遊技球による第1可動レバーが設けられている内部経路の通過)を検出した場合に、所定上限値(本実施形態では、4[球])を上限として、第1非電不正入賞カウンタの値を加算する。かかる構成によって、第1非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がることを防止し、第1非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)できなくなる事態の発生を防止している。
(1st non-electric fraudulent winning error)
On the other hand, the illegal winning error (first non-electric illegal winning error) of the first non-electric
That is, the
Here, in the present embodiment, as the first addition value, a value of 2 [balls] or more corresponding to the first non-electric
"Over winning" is a game in which the number of games that exceeds the maximum number of balls that can be entered corresponding to the entrance of the character is not due to cheating during the period when the movable character of the character entrance is open. It means that the ball enters the entrance of the accessory.
Further, as described above, in the present embodiment, in consideration of the occurrence of over-winning to the first non-electric
Therefore, in the present embodiment, an upper limit value is set for the first non-electric illegal winning counter. That is, when the
また、CPU210は、第1非電動入球装置72(入球口72a)への遊技球の入球を検出するごとに、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第1非電入賞時判定」とする)する。
そして、第1非電入賞時判定により、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、第1非電不正入賞カウンタの値から「1」を減算し、当該第1非電動入球装置72への遊技球の入球の検出を有効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存する。この際、減算後の第1非電不正入賞カウンタの値が「0」となる場合には、第1非電有効時間タイマに所定値(所定有効時間に対応する値)を設定する。
すなわち、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であるときに、第1非電動入球装置72への遊技球の入球が検出された場合に、即座に、第1非電不正入賞エラーが判定(検知)される構成とすると、第1非電動入球装置72へのオーバー入賞の発生に基づいて第1非電不正入賞エラーが判定(検知)される恐れがある。
そこで、本実施形態では、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」に減算されたときから、所定有効時間が経過するまでの期間中に、第1非電動入球装置72への遊技球の入球が検出された場合には、当該第1非電動入球装置72への遊技球の入球の検出を有効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存する構成としている。
具体的に、第1非電入賞時判定により、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であると判定した場合には、さらに、第1非電有効時間タイマの値が「0」であるか否か(所定有効時間中であるか否か)を判定する。そして、第1非電有効時間タイマの値が「0」でないと判定(所定有効時間中であると判定)した場合には、当該第1非電動入球装置72への遊技球の入球の検出を有効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存する。一方、第1非電有効時間タイマの値が「0」であると判定(所定有効時間中でないと判定)した場合には、第1非電不正入賞エラーの発生を検知し、第1非電不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する。この場合、当該第1非電動入球装置72への遊技球の入球の検出を無効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存しない。ここで、当該第1非電動入球装置72への遊技球の入球の検出を無効と判定した場合には、当該第1非電動入球装置72への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを行わない構成としても構わない。
Further, whether or not the value of the first non-electric illegal winning counter is "0" each time the
Then, when it is determined that the value of the first non-electric improper prize counter is not "0"("1" or more) by the first non-electric prize improper determination, the value of the first non-electric improper prize counter is used. By subtracting "1", it is determined that the detection of the entry of the game ball into the first
That is, when the value of the first non-electric fraudulent winning counter is "0" and the entry of the game ball into the first non-electric
Therefore, in the present embodiment, the game to the first non-electric
Specifically, when it is determined by the first non-electric winning time determination that the value of the first non-electric improper winning counter is "0", the value of the first non-electric valid time timer is further set to "0". (Whether or not it is within the predetermined effective time) is determined. Then, when it is determined that the value of the first non-electric effective time timer is not "0" (determined that the predetermined effective time is in progress), the game ball enters the first non-electric
また、上記のように、本実施形態では、第1非電動入球装置72へのオーバー入賞の発生を考慮して、第1加算値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数より大きい値が規定されている。これによって、第1非電動入球装置72へのオーバー入賞が発生しない場合、第1非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がり、第1非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)できなくなる恐れがある。
そこで、本実施形態では、第1非電不正入賞カウンタの上限値が設けられている構成に加えて、所定条件の成立時(本実施形態では、時短制御の終了時)に、第1非電不正入賞カウンタの値を、第1補正値に補正する構成としている。換言すると、所定条件の成立時に、第1非電不正入賞エラーの判定条件が、より厳しい条件に変更(補正)される。
本実施形態では、第1補正値として、第1非電不正入賞カウンタの上限値よりも小さい値(本実施形態では、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数と同一の値)が規定されている。具体的に、第1補正値として、2[球]が規定されている。
かかる構成によって、第1非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がった場合であっても、第1非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)することが可能となる。
なお、本実施形態では、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の終了時に、第1非電不正入賞カウンタの値を補正する構成としている。しかしながら、時短最終遊技に係る特別図柄の変動表示の終了時、小当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態の開始時等、他のタイミングで第1非電不正入賞カウンタの値が補正される構成としても構わない。
また、本実施形態では、第1非電不正入賞カウンタの上限値が設けられている構成と、所定条件の成立時に第1非電不正入賞カウンタの値を第1補正値に補正する構成と、の両方を備えている。しかしながら、第1非電不正入賞カウンタの上限値が設けられている構成と、所定条件の成立時に第1非電不正入賞カウンタの値を第1補正値に補正する構成と、のうち、いずれか一方の構成を備える構成としても構わない。
Further, as described above, in the present embodiment, in consideration of the occurrence of over-winning to the first non-electric
Therefore, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the upper limit value of the first non-electric illegal winning counter is provided, the first non-electric is obtained when a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, at the end of the time saving control). The value of the illegal winning counter is corrected to the first correction value. In other words, when the predetermined condition is satisfied, the determination condition of the first non-electric illegal winning error is changed (corrected) to a stricter condition.
In the present embodiment, as the first correction value, a value smaller than the upper limit value of the first non-electric illegal winning counter (in the present embodiment, the same value as the upper limit number of balls entering the ball corresponding to the first non-electric
With such a configuration, even when the value of the first non-electric illegal winning counter swells, it is possible to appropriately determine (detect) the first non-electric illegal winning error.
In this embodiment, the value of the first non-electric illegal winning counter is corrected at the end of the stop display of the special symbol related to the time-saving final game. However, the value of the first non-electric illegal winning counter is corrected at other timings such as at the end of the variable display of the special symbol related to the time-saving final game, at the start of the small hit game state, at the start of the big hit game state, and the like. It doesn't matter.
Further, in the present embodiment, there is a configuration in which an upper limit value of the first non-electric illegal winning counter is provided, and a configuration in which the value of the first non-electric illegal winning counter is corrected to the first correction value when a predetermined condition is satisfied. It has both. However, either a configuration in which an upper limit value of the first non-electric illegal winning counter is provided or a configuration in which the value of the first non-electric illegal winning counter is corrected to the first correction value when a predetermined condition is satisfied. A configuration having one of the configurations may be used.
さらに、上記のように、本実施形態では、第1非電動役物72bが、非電動式で作動(開閉・変位)する可動役物となっている。これによって、第1非電動役物72bが開放状態とされているときに、パチンコ機1の電源遮断が発生すると、電源遮断後も、第1非電動役物72bの開放状態が維持され、その後、第1非電動役物72bが開放状態とされている状態で、パチンコ機1に電源が投入されることになる。
このとき、電源投入時に、第1非電不正入賞カウンタの値及び第1非電有効時間タイマの値が初期化されると、その後、正当な遊技により、第1非電動入球装置72への遊技球の入球が発生したことに基づいて、第1非電不正入賞エラーが誤判定(誤検知)される恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、電源投入時に、第1非電動役物72bが開放状態とされていることが検出された場合、第1非電不正入賞カウンタの値として、所定の第1初期値が設定される構成としている。このとき、第1初期値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数(本実施形態では、2[球])以上の値が、第1非電不正入賞カウンタに設定される。特に、第1初期値として、電源投入時の遊技状態(時短制御の実行中・停止中)に応じた値が、第1非電不正入賞カウンタに設定される構成となっている。
具体的に、電源投入時の遊技状態が「時短状態」である場合には、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1初期値A(具体的には、「3」)が設定される。
一方、電源投入時の遊技状態が「通常状態」である場合には、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1初期値B(具体的には、「2」)が設定される。
本実施形態では、第1初期値Aとして、第1初期値Bより大きい値が規定されている。これによって、「時短状態」の生起中における第1非電不正入賞エラーの誤判定(誤検知)を、より確実に防止している。
特に、第1初期値Aとして、第1加算値と同一の値(すなわち、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数より大きい値)が規定されている。
一方、第1初期値Bとして、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数と同一の値(すなわち、第1加算値より小さい値)が規定されている。
以上の構成により、電源投入後に、正当な遊技により、第1非電動入球装置72への遊技球の入球が発生したことに基づいて、第1非電不正入賞エラーが誤判定(誤検知)される事態の発生を防止している。
なお、電源投入時の遊技状態に関わらず、第1初期値として、第1非電動入球装置72に対応する入球上限数と同一の値(第1加算値より小さい値)が、第1非電不正入賞カウンタに設定される構成としても構わない。
Further, as described above, in the present embodiment, the first
At this time, when the value of the first non-electric illegal winning counter and the value of the first non-electric effective time timer are initialized when the power is turned on, after that, by a legitimate game, the first non-electric
Therefore, in the
Specifically, when the gaming state at the time of turning on the power is the "time saving state", the first initial value A (specifically, "3") is set as the value of the first non-electric illegal winning counter. To.
On the other hand, when the gaming state at the time of turning on the power is the "normal state", the first initial value B (specifically, "2") is set as the value of the first non-electric illegal winning counter.
In the present embodiment, a value larger than the first initial value B is defined as the first initial value A. As a result, erroneous determination (erroneous detection) of the first non-electric illegal winning error during the occurrence of the "time saving state" is more reliably prevented.
In particular, as the first initial value A, the same value as the first addition value (that is, a value larger than the upper limit number of ball entry corresponding to the first non-electric ball entry device 72) is defined.
On the other hand, as the first initial value B, the same value as the upper limit number of balls entering the ball corresponding to the first non-electric ball entering device 72 (that is, a value smaller than the first addition value) is defined.
With the above configuration, after the power is turned on, the first non-electric illegal winning error is erroneously determined (false detection) based on the fact that the game ball enters the first non-electric
In addition, regardless of the gaming state when the power is turned on, as the first initial value, the same value as the upper limit number of ball entry corresponding to the first non-electric ball entry device 72 (value smaller than the first addition value) is the first. It may be configured to be set in the non-electric fraudulent winning counter.
(第2非電不正入賞エラー)
一方、第2非電動入球装置73の不正入賞エラー(第2非電不正入賞エラー)は、以下のように判定される。
すなわち、主制御基板200には、第2非電不正入賞カウンタが構成されている。CPU210は、電動入球装置71への遊技球の入球(遊技球による第2可動レバーが設けられている内部経路の通過)を検出するごとに、第2非電不正入賞カウンタの値に第2加算値を加算する。
ここで、本実施形態では、第2加算値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数(本実施形態では、1[球])以上の値が規定されている。特に、第2非電動入球装置73へのオーバー入賞の発生に基づいて第2非電不正入賞エラーが判定(検知)されることを防止するために、第2加算値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数より大きい値が規定されている。具体的に、第2加算値として、2[球]が規定されている。なお、第2加算値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数と同一の値が規定されている構成としても構わない。
また、上記のように、本実施形態では、第2非電動入球装置73へのオーバー入賞の発生を考慮して、第2加算値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数より大きい値が規定されている。これによって、第2非電動入球装置73へのオーバー入賞が発生しない場合、第2非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がり、第2非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)できなくなる恐れがある。
そこで、本実施形態では、第2非電不正入賞カウンタに上限値が設けられている。すなわち、CPU210は、電動入球装置71への遊技球の入球(遊技球による第2可動レバーが設けられている内部経路の通過)を検出した場合に、所定上限値(本実施形態では、4[球])を上限として、第2非電不正入賞カウンタの値を加算する。かかる構成によって、第2非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がることを防止し、第2非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)できなくなる事態の発生を防止している。
(2nd non-electric illegal winning error)
On the other hand, the illegal winning error (second non-electric illegal winning error) of the second non-electric
That is, the
Here, in the present embodiment, as the second addition value, a value equal to or more than the upper limit number of balls (1 [ball] in the present embodiment) corresponding to the second non-electric
Further, as described above, in the present embodiment, in consideration of the occurrence of over-winning to the second non-electric
Therefore, in the present embodiment, an upper limit value is set for the second non-electric illegal winning counter. That is, when the
また、CPU210は、第2非電動入球装置73(入球口73a)への遊技球の入球を検出するごとに、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第2非電入賞時判定」とする)する。
そして、第2非電入賞時判定により、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、第2非電不正入賞カウンタの値から「1」を減算し、当該第2非電動入球装置73への遊技球の入球の検出を有効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存する。この際、減算後の第2非電不正入賞カウンタの値が「0」となる場合には、第2非電有効時間タイマに所定値(所定有効時間に対応する値)を設定する。
すなわち、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であるときに、第2非電動入球装置73への遊技球の入球が検出された場合に、即座に、第2非電不正入賞エラーが判定(検知)される構成とすると、第2非電動入球装置73へのオーバー入賞の発生に基づいて第2非電不正入賞エラーが判定(検知)される恐れがある。
そこで、本実施形態では、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」に減算されたときから、所定有効時間が経過するまでの期間中に、第2非電動入球装置73への遊技球の入球が検出された場合には、当該第2非電動入球装置73への遊技球の入球の検出を有効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存する構成としている。
具体的に、第2非電入賞時判定により、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であると判定した場合には、さらに、第2非電有効時間タイマの値が「0」であるか否か(所定有効時間中であるか否か)を判定する。そして、第2非電有効時間タイマの値が「0」でないと判定(所定有効時間中であると判定)した場合には、当該第2非電動入球装置73への遊技球の入球の検出を有効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存する。一方、第2非電有効時間タイマの値が「0」であると判定(所定有効時間中でないと判定)した場合には、第2非電不正入賞エラーの発生を検知し、第2非電不正入賞エラーの発生を報知するための処理を実行する。この場合、当該第2非電動入球装置73への遊技球の入球の検出を無効と判定し、特図2遊技情報を取得・保存しない。ここで、当該第2非電動入球装置73への遊技球の入球の検出を無効と判定した場合には、当該第2非電動入球装置73への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを行わない構成としても構わない。
Further, whether or not the value of the second non-electric illegal winning counter is "0" each time the
Then, when it is determined that the value of the second non-electric fraudulent winning counter is not "0"("1" or more) by the second non-electric winning prize determination, the value of the second non-electric illegal winning counter is used. By subtracting "1", it is determined that the detection of the entry of the game ball into the second
That is, when the value of the second non-electric fraudulent winning counter is "0" and the entry of the game ball into the second non-electric
Therefore, in the present embodiment, the game to the second non-electric
Specifically, when it is determined by the second non-electric winning time determination that the value of the second non-electric improper winning counter is "0", the value of the second non-electric valid time timer is further set to "0". (Whether or not it is within the predetermined effective time) is determined. Then, when it is determined that the value of the second non-electric effective time timer is not "0" (determined that the predetermined effective time is in progress), the game ball enters the second non-electric
また、上記のように、本実施形態では、第2非電動入球装置73へのオーバー入賞の発生を考慮して、第2加算値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数より大きい値が規定されている。これによって、第2非電動入球装置73へのオーバー入賞が発生しない場合、第2非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がり、第2非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)できなくなる恐れがある。
そこで、本実施形態では、第2非電不正入賞カウンタの上限値が設けられている構成に加えて、所定条件の成立時(本実施形態では、時短制御の終了時)に、第2非電不正入賞カウンタの値を、第2補正値に補正する構成としている。換言すると、所定条件の成立時に、第2非電不正入賞エラーの判定条件が、より厳しい条件に変更(補正)される。
本実施形態では、第2補正値として、上限値よりも小さい値(本実施形態では、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数と同一の値)が規定されている。具体的に、第2補正値として、1[球]が規定されている。
かかる構成によって、第2非電不正入賞カウンタの値が膨れ上がった場合であっても、第2非電不正入賞エラーを適切に判定(検知)することが可能となる。
なお、本実施形態では、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の終了時に、第2非電不正入賞カウンタの値を補正する構成としている。しかしながら、時短最終遊技に係る特別図柄の変動表示の終了時、小当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態の開始時等、他のタイミングで第2非電不正入賞カウンタの値が補正される構成としても構わない。
また、本実施形態では、第2非電不正入賞カウンタの上限値が設けられている構成と、所定条件の成立時に第2非電不正入賞カウンタの値を第2補正値に補正する構成と、の両方を備えている。しかしながら、第2非電不正入賞カウンタの上限値が設けられている構成と、所定条件の成立時に第2非電不正入賞カウンタの値を第2補正値に補正する構成と、のうち、いずれか一方の構成を備える構成としても構わない。
Further, as described above, in the present embodiment, in consideration of the occurrence of over-winning to the second non-electric
Therefore, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the upper limit value of the second non-electric illegal winning counter is provided, the second non-electric is obtained when a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, at the end of the time saving control). The value of the illegal winning counter is corrected to the second correction value. In other words, when the predetermined condition is satisfied, the judgment condition of the second non-electric illegal winning error is changed (corrected) to a stricter condition.
In the present embodiment, as the second correction value, a value smaller than the upper limit value (in the present embodiment, the same value as the upper limit number of ball entry corresponding to the second non-electric ball entry device 73) is defined. Specifically, 1 [sphere] is specified as the second correction value.
With such a configuration, even when the value of the second non-electric illegal winning counter swells, it is possible to appropriately determine (detect) the second non-electric illegal winning error.
In this embodiment, the value of the second non-electric illegal winning counter is corrected at the end of the stop display of the special symbol related to the time-saving final game. However, the value of the second non-electric illegal winning counter is corrected at other timings such as at the end of the variable display of the special symbol related to the time-saving final game, at the start of the small hit game state, at the start of the big hit game state, and the like. It doesn't matter.
Further, in the present embodiment, there is a configuration in which an upper limit value of the second non-electric illegal winning counter is provided, and a configuration in which the value of the second non-electric illegal winning counter is corrected to the second correction value when a predetermined condition is satisfied. It has both. However, either a configuration in which an upper limit value of the second non-electric illegal winning counter is provided or a configuration in which the value of the second non-electric illegal winning counter is corrected to the second correction value when a predetermined condition is satisfied. A configuration having one of the configurations may be used.
さらに、上記のように、本実施形態では、第2非電動役物73bが、非電動式で作動(開閉・変位)する可動役物となっている。これによって、第2非電動役物73bが開放状態とされているときに、パチンコ機1の電源遮断が発生すると、電源遮断後も、第2非電動役物73bの開放状態が維持され、その後、第2非電動役物73bが開放状態とされている状態で、パチンコ機1に電源が投入されることになる。
このとき、電源投入時に、第2非電不正入賞カウンタの値及び第2非電有効時間タイマの値が初期化されると、その後、正当な遊技により、第2非電動入球装置73への遊技球の入球が発生したことに基づいて、第1非電不正入賞エラーが誤判定(誤検知)される恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、電源投入時に、第2非電動役物73bが開放状態とされていることが検出された場合、第2非電不正入賞カウンタの値として、所定の第2初期値が設定される構成としている。このとき、第2初期値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数(本実施形態では、1[球])以上の値が、第2非電不正入賞カウンタに設定される。特に、第2初期値として、電源投入時の遊技状態(時短制御の実行中・停止中)に応じた値が、第2非電不正入賞カウンタに設定される構成となっている。
具体的に、電源投入時の遊技状態が「時短状態」である場合には、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2初期値A(具体的には、「2」)が設定される。
一方、電源投入時の遊技状態が「通常状態」である場合には、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2初期値B(具体的には、「1」)が設定される。
本実施形態では、第2初期値Aとして、第2初期値Bより大きい値が規定されている。これによって、「時短状態」の生起中における第2非電不正入賞エラーの誤判定(誤検知)を、より確実に防止している。
特に、第2初期値Aとして、第2加算値と同一の値(すなわち、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数より大きい値)が規定されている。
一方、第2初期値Bとして、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数と同一の値(すなわち、第2加算値より小さい値)が規定されている。
以上の構成により、電源投入後に、正当な遊技により、第2非電動入球装置73への遊技球の入球が発生したことに基づいて、第1非電不正入賞エラーが誤判定(誤検知)される事態の発生を防止している。
なお、電源投入時の遊技状態に関わらず、第2初期値として、第2非電動入球装置73に対応する入球上限数と同一の値(第2加算値より小さい値)が、第2非電不正入賞カウンタに設定される構成としても構わない。
Further, as described above, in the present embodiment, the second
At this time, when the value of the second non-electric illegal winning counter and the value of the second non-electric effective time timer are initialized when the power is turned on, after that, by a legitimate game, the second non-electric
Therefore, in the
Specifically, when the gaming state at the time of turning on the power is the "time saving state", the second initial value A (specifically, "2") is set as the value of the second non-electric illegal winning counter. To.
On the other hand, when the gaming state at the time of turning on the power is the "normal state", the second initial value B (specifically, "1") is set as the value of the second non-electric illegal winning counter.
In the present embodiment, a value larger than the second initial value B is defined as the second initial value A. As a result, erroneous determination (erroneous detection) of the second non-electric illegal winning error during the occurrence of the "time saving state" is more reliably prevented.
In particular, as the second initial value A, the same value as the second addition value (that is, a value larger than the upper limit number of ball entry corresponding to the second non-electric ball entry device 73) is defined.
On the other hand, as the second initial value B, the same value as the upper limit number of ball entry corresponding to the second non-electric ball entry device 73 (that is, a value smaller than the second addition value) is defined.
With the above configuration, after the power is turned on, the first non-electric illegal winning error is erroneously determined (erroneous detection) based on the fact that the game ball enters the second non-electric
In addition, regardless of the gaming state when the power is turned on, as the second initial value, the same value as the upper limit number of ball entry corresponding to the second non-electric ball entry device 73 (value smaller than the second addition value) is the second. It may be configured to be set in the non-electric fraudulent winning counter.
(特別図柄の停止時間について)
次に、特別図柄の停止時間(確定時間)を説明する。
上記のように、パチンコ機1では、「時短終了条件1」又は「時短終了条件2」の成立により時短制御が終了される場合、時短最終遊技に係る特別図柄の変動表示の終了時(時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の開始時)に、当該時短制御が終了される。
これによって、時短最終遊技に係る特別図柄の変動表示が終了する直前に、一の遊技球による始動ゲート41の通過が発生し、これに応じて実行される普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の終了後(特図2保留数の減算後)に、当該一の遊技球が電動入球装置73へ入球することになると、時短制御の終了後に、特図2保留数が増加することになり、その結果、出球率が、意図していた範囲を大きく超える恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の停止時間を、時短最終遊技以外の遊技に係る特別図柄の停止表示の停止時間より長くしている。
これによって、時短最終遊技に係る特別図柄の変動表示が終了する直前に、一の遊技球による始動ゲート41の通過が発生し、これに応じて実行される普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合であっても、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示の終了(特図2保留数の減算前)までに、普通電動役物71bの開閉制御(開放状態)が終了し、かつ、当該一の遊技球が第2非電動入球装置73に到達する構成としている。
(About the stop time of special symbols)
Next, the stop time (fixed time) of the special symbol will be described.
As described above, in the
As a result, just before the end of the variable display of the special symbol related to the time-saving final game, one game ball passes through the
Therefore, in the
As a result, just before the end of the variable display of the special symbol related to the time-saving final game, one game ball passes through the
具体的に、時短最終遊技以外の遊技に係る特別図柄の停止表示については、停止時間として、通常停止時間(本実施形態では、5.0[s])が設定される。一方、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示については、停止時間として、通常停止時間より長い特別停止時間(本実施形態では、8.0[s])が設定される。
そして、「特別停止時間」>「普通電動役物開放所要時間B」となるように、特に、「特別停止時間」>(「普通電動役物通過所要時間A」+「第2非電動役物到達所要時間C」)となるように、「特別停止時間」が規定されている。
以上によって、パチンコ機1では、時短制御の終了後に、特図2保留数が増加する事態の発生が防止され、その結果、出球率が、意図していた範囲を大きく超える事態の発生を防止することが可能となる。
Specifically, for the stop display of the special symbol related to the game other than the time-saving final game, the normal stop time (5.0 [s] in this embodiment) is set as the stop time. On the other hand, for the stop display of the special symbol related to the time-saving final game, a special stop time (8.0 [s] in the present embodiment) longer than the normal stop time is set as the stop time.
Then, in particular, "special stop time">("normal electric accessory passage time A" + "second non-electric accessory" so that "special stop time">"normal electric accessory opening time B". The "special stop time" is specified so that the arrival time is C ").
As described above, in the
(制御コマンドについて)
次に、主制御基板200から演出制御基板300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御基板200と払出制御基板400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御基板200と演出制御基板300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板200と演出制御基板300との間における通信は、主制御基板200から演出制御基板300への一方向のみで行われ、演出制御基板300から主制御基板200への通信は行われない。
主制御基板200から演出制御基板300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御基板200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御基板300に対して送信する。演出制御基板300では、主制御基板200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御基板200から演出制御基板300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、普図図柄種別指定コマンド、普図停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、先読み指定コマンド、エラー指定コマンド、デモ指定コマンド等が設定されている。
In the
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定するコマンドである。具体的に、図柄種別指定コマンドは、「はずれ図柄」、「小当り図柄」(「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)及び「大当り図柄」(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」)のうち、一の種別を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
The symbol type specification command is a command for specifying the type of stop symbol (stop symbol number) of a special symbol. Specifically, the symbol type designation commands are "missing symbol", "small hit symbol"("
The variation pattern specification command is a command for specifying the variation pattern type (variation pattern number) of a special symbol. The variation pattern specification command specifies the variation time associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number. The variation pattern specification command is transmitted at the start of the variation display of the special symbol.
The stop designation command is a command for designating the stop display of special symbols (effect symbols z1, z2). The stop specification command is sent at the start of the stop display of the special symbol.
普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定するコマンドである。具体的に、普図図柄種別指定コマンドは、「はずれ図柄」及び「普図当り図柄1」のうち、一の種別を指定する。普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の変動表示の開始時に送信される。
普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示を指定するコマンドである。普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(「通常状態」(時短制御の停止中)又は「時短状態」(時短制御の実行中))を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The normal symbol type specification command is a command for specifying the type of stop symbol (stop symbol number) of a normal symbol. Specifically, the normal symbol type designation command specifies one of the "missing symbol" and the "common symbol per
The normal figure stop specification command is a command for designating the stop display of a normal symbol. The normal symbol stop specification command is sent at the start of the stop display of the normal symbol.
The game state designation command is a command for designating a game state (“normal state” (time saving control is stopped) or “time saving state” (time saving control is being executed)). The game state specification command is transmitted when the power is turned on, when the special game phase described later is changed, or the like.
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、遊技情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number specification command is a command for specifying the hold number. In the present embodiment, the hold number designation command specifies that the hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1", the hold number has decreased by "1", the hold number, and the like. ..
Here, the "special figure 1 hold number" means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device. Further, the “special figure 2 hold number” means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the second special symbol in the special figure 2 display device.
The hold number designation command is transmitted at the time of turning on the power, storing the game information, starting the variable display of the special symbol, and the like. In the present embodiment, as the hold number designation command, a command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、小当り遊技状態又は大当り遊技状態の種別(「小当り図柄」又は「大当り図柄」の種別)を指定する。具体的に、オープニング指定コマンドは、「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」及び「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」のうち、一の種別を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the small hit game state or the big hit game state). The opening designation command specifies the type of the small hit game state or the big hit game state (the type of the "small hit symbol" or the "big hit symbol"). Specifically, the opening designation command specifies one type from "
The round start designation command is a command for designating the start of a round (small hit game or round game). The round start designation command is transmitted at the start of a round (small hit game or round game).
The round end designation command is a command for designating the end of a round (small hit game or round game). The round end designation command is transmitted at the end of the round (small hit game or round game).
The ending specification command is a command that specifies the start of the ending period. The ending specification command is sent at the beginning of the ending period.
The V prize designation command is a command for designating the passage of the V region by the game ball. The V prize designation command is transmitted when the game ball detects the passage of the V region.
先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」及び「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」のうち、いずれかの種別)を指定するコマンドである。本実施形態では、先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
エラー指定コマンドは、各種エラーの発生を指定するコマンドである。本実施形態では、エラー指定コマンドは、振動エラーの発生、磁気エラーの発生、電波エラーの発生、又は、右打ちエラーの発生を指定する。エラー指定コマンドは、各種エラーの発生の検出時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
The look-ahead specification command specifies the type of stop symbol (any of "missing symbol", "
The error specification command is a command that specifies the occurrence of various errors. In the present embodiment, the error designation command specifies the occurrence of a vibration error, the occurrence of a magnetic error, the occurrence of a radio wave error, or the occurrence of a right-handed error. The error specification command is sent when the occurrence of various errors is detected.
The demo specification command is a command that specifies the start of the customer waiting state. The demo specification command is sent at the start of the customer waiting state.
主制御基板200と払出制御基板400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板200と払出制御基板400との間における通信は、双方向に行われる。主制御基板200と払出制御基板400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御基板200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御基板400に対して送信する。払出制御基板400では、主制御基板200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御基板400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御基板200に対して送信する。主制御基板200では、払出制御基板400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
The
Then, the
パチンコ機1では、主制御基板200から払出制御基板400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御基板400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御基板400から主制御基板200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
In the
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command specifies the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted when the prize ball payout operation is executed by the
Further, in the
(主制御基板200で実行される処理)
次に、主制御基板200で実行される処理を説明する。
まず、主制御基板200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、乱数発生回路203は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ〜第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
(Processing executed on the main control board 200)
Next, the process executed by the
First, the functions of the hardware configured on the
When the power is turned on to the
In the hard random number update process, the values of the first loop counter to the third loop counter are within a predetermined range every time one clock is input from the clock generation circuit 202 (every 0.083 [μs] in this embodiment). (In the present embodiment, within the range of 0 to 65535) is updated by "1".
また、ハード乱数更新処理では、クロック発生回路202から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、乱数発生回路203(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
Further, in the hard random number update process, the value of the fourth loop counter is within a predetermined range every
Then, the hard random number update process updates the winning random number of the normal symbol lottery, the jackpot random number of the first special symbol lottery, the jackpot random number of the second special symbol lottery, and the reach group random number, respectively. The hard random number update process is executed as a function of the random number generation circuit 203 (hardware), and is executed independently of the process executed by the
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御基板300又は払出制御基板400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
Further, when the power is turned on to the
次に、主制御基板200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
(CPU初期化処理)
まず、CPU210が実行するCPU初期化処理を説明する。
図12は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図12に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、レジスタの設定等、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
Next, the game control process executed by the
(CPU initialization process)
First, the CPU initialization process executed by the
FIG. 12 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the power is turned on to the
When the CPU initialization process is started, the process first proceeds to step S1-1.
In step S1-1, the initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, the startup program is read from the
また、初期設定処理では、RAMクリアスイッチ207からのRAMクリア信号と、設定キースイッチ208からの検出信号と、内枠開放センサ108からの検出信号と、の読み込みを行う。
具体的に、RAMクリアスイッチ207に対応する受信記憶領域に設定されている値の読み込みを、2[回]実行し、2[回]の読み込み結果に基づいて、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生しているか否かを判定する。そして、判定結果を、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報として保存する。この際、オン状態が発生していると判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値(本実施形態では、「1」)が保存され、オン状態が発生していないと判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値(本実施形態では、「0」)が保存される。
Further, in the initial setting process, the RAM clear signal from the RAM
Specifically, the value set in the receive storage area corresponding to the RAM
また、設定キースイッチ208に対応する受信記憶領域に設定されている値の読み込みを、2[回]実行し、2[回]の読み込み結果に基づいて、設定キースイッチ208について、オン状態が発生しているか否かを判定する。そして、判定結果を、設定キースイッチ208のスイッチ情報として保存する。この際、オン状態が発生していると判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値(本実施形態では、「1」)が保存され、オン状態が発生していないと判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値(本実施形態では、「0」)が保存される。
Further, the reading of the value set in the reception storage area corresponding to the setting
さらに、内枠開放センサ108に対応する受信記憶領域に設定されている値の読み込みを、2[回]実行し、2[回]の読み込み結果に基づいて、内枠開放センサ108について、オン状態が発生しているか否かを判定する。そして、オン状態が発生していないと判定された場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報を、オン状態が発生していないことを示す値(本実施形態では、「0」)に書き換える。一方、オン状態が発生していると判定された場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報の書き換えを行わない。
Further, the reading of the value set in the reception storage area corresponding to the inner
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間(本実施形態では、3.1[s])を、タイマカウンタに設定する。これによって、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測が開始される。
ステップS1−3では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−3の処理を繰り返す。
In step S1-2, the wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time (3.1 [s] in this embodiment) is set in the timer counter. As a result, the measurement of the wait processing time set by the timer counter is started.
In step S1-3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-4. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of steps S1-3 is repeated.
ステップS1−4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的に、RAMアクセス許可処理では、RAM230のRAMアクセスプロテクト領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
In step S1-4, the RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the RAM access permission process, a process necessary for permitting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as the RAM protect value in the RAM access protect area of the
ステップS1−5では、遊技機状態フラグ取得処理を実行し、ステップS1−6に移行する。遊技機状態フラグ取得処理では、遊技機状態フラグを取得する。
具体的に、遊技機状態フラグ取得処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)を、Dレジスタに保存(ロード)する。
ステップS1−6では、バックアップ有効フラグが正常であるか否かを判定し、バックアップ有効フラグが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−7に移行し、バックアップ有効フラグが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−18に移行する。
ここで、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に記憶されている値(バックアップ有効フラグ)が所定の有効値である場合、バックアップ有効フラグが正常であると判定し、バックアップ有効フラグ領域に記憶されている値が所定の有効値でない場合、バックアップ有効フラグが正常でないと判定する。
In step S1-5, the gaming machine status flag acquisition process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the gaming machine status flag acquisition process, the gaming machine status flag is acquired.
Specifically, in the game machine state flag acquisition process, the value (game machine state flag) stored in the game machine state flag area of the
In step S1-6, it is determined whether or not the backup valid flag is normal, and if it is determined that the backup valid flag is normal (Yes), the process proceeds to step S1-7, and the backup valid flag is normal. If it is determined that this is not the case (No), the process proceeds to step S1-18.
Here, when the value stored in the backup valid flag area of the RAM 230 (backup valid flag) is a predetermined valid value, it is determined that the backup valid flag is normal, and the value stored in the backup valid flag area. If is not a predetermined valid value, it is determined that the backup valid flag is not normal.
ステップS1−7では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−8に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
具体的に、チェックサム算出処理では、まず、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
次に、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F300H〜F3FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−8では、ステップS1−7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−18に移行する。
In step S1-7, the checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the checksum calculation process, the checksum is calculated based on the backup information.
Specifically, in the checksum calculation process, first, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the
Next, among the backup information, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F300H to F3FFH) of the
In step S1-8, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-7 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-9. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to steps S1-18.
ここで、「ステップS1−7で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、RAM230のチェックサム領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサム領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1−7で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、RAM230のチェックサム領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサム領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
Here, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-7 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum area of the
On the other hand, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-7 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum area of the
ステップS1−9では、電源投入時クリア対象領域設定処理を実行し、ステップS1−10に移行する。電源投入時クリア対象領域設定処理では、RAM230の使用領域M1をクリア(初期化)する範囲として、設定値領域及び遊技機状態フラグ領域を除いた他の領域(具体的には、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、通常遊技関連領域1、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域)を設定する。
ステップS1−10では、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生しているか否かを判定し、オン状態が発生していないと判定した場合(No)には、ステップS1−11に移行し、オン状態が発生していると判定した場合(Yes)には、ステップS1−21に移行する。
ここで、ステップS1−1で保存したRAMクリアスイッチ207のスイッチ情報に基づいて、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存されている場合、オン状態が発生していると判定し、オン状態が発生していないことを示す値が保存されている場合、オン状態が発生していないと判定する。
In step S1-9, the clear target area setting process is executed when the power is turned on, and the process proceeds to step S1-10. In the power-on clear target area setting process, as a range for clearing (initializing) the used area M1 of the
In step S1-10, it is determined whether or not the ON state has occurred for the RAM
Here, based on the switch information of the RAM
ステップS1−11では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−12に移行し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−14に移行する。
ここで、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグに基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグが、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
In step S1-11, it is determined whether or not the playable state has occurred (set), and if it is determined that the gameable state has occurred (Yes), the process proceeds to step S1-12 and the game is played. If it is determined that the possible state has not occurred (No), the process proceeds to steps S1-14.
Here, it is determined whether or not a game-enabled state has occurred based on the game machine state flag stored in the D register. At this time, if the gaming machine status flag stored in the D register has a value corresponding to the game-enabled state, it is determined that the game-enabled state has occurred, and if the value does not correspond to the game-enabled state, the game is played. Judge that the possible state has not occurred.
ステップS1−12では、設定確認条件が成立しているか否かを判定し、設定確認条件が成立していると判定した場合(Yes)には、ステップS1−13に移行し、設定確認条件が成立していないと判定した場合(No)には、ステップS1−14に移行する。
「設定確認条件」は、遊技可能状態が生起されており、かつ、RAMクリアスイッチ207についてオン状態が発生しておらず、かつ、設定キースイッチ208についてオン状態が発生しており、かつ、内枠開放センサ108についてオン状態が発生している場合に成立する。
ここで、ステップS1−1では、内枠開放センサ108について、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報が、オン状態が発生していないことを示す値に書き換えられる。これによって、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108の両方について、オン状態が発生している場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存される。一方、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108のうち、少なくとも一方について、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値が保存される。
したがって、ステップ1−12では、ステップS1−1で保存した設定キースイッチ208のスイッチ情報に基づいて、設定確認条件が成立しているか否かを判定する。この際、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存されている場合、設定確認条件が成立していると判定し、オン状態が発生していないことを示す値が保存されている場合、設定確認条件が成立していないと判定する。
In step S1-12, it is determined whether or not the setting confirmation condition is satisfied, and if it is determined that the setting confirmation condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S1-13, and the setting confirmation condition is set. If it is determined that this is not the case (No), the process proceeds to steps S1-14.
The "setting confirmation condition" is that the playable state has occurred, the RAM
Here, in step S1-1, when the on state has not occurred for the inner
Therefore, in step 1-12, it is determined whether or not the setting confirmation condition is satisfied based on the switch information of the setting
ステップS1−13では、設定確認状態設定処理を実行し、ステップS1−14に移行する。設定確認状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、設定値確認状態に対応する値を設定する。
ステップS1−14では、電源復帰時クリア対象領域設定処理を実行し、ステップS1−15に移行する。電源復帰時クリア対象領域設定処理では、RAM230の使用領域M1をクリア(初期化)する範囲として、設定値領域、遊技機状態フラグ領域、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域を除いた他の領域(具体的には、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、及び、通常遊技関連領域1)を設定する。
ステップS1−15では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1−16に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230の使用領域M1のうち、ステップS1−14で設定した範囲をクリア(初期化)する。
ステップS1−16では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−17に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(電源復帰指定コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−17では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−32に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-13, the setting confirmation state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the setting confirmation status setting process, a value corresponding to the set value confirmation status is set as the gaming machine status flag in the D register.
In step S1-14, the clear target area setting process is executed when the power is restored, and the process proceeds to step S1-15. In the clear target area setting process when the power is restored, the set value area, the game machine state flag area, the normal game-related
In step S1-15, the initialization process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the initialization process when the power is restored, the range set in steps S1-14 of the used area M1 of the
In step S1-16, the subcommand transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the power restoration subcommand transmission process, a subcommand (power restoration specification command) for specifying that the power has been restored from the power cutoff is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-17, the payout command transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-32. In the payout command transmission process when the power is restored, a payout command that specifies that the power has been restored from the power cutoff is stored in the payout command output request buffer of the
ステップS1−18では、バックアップ異常状態設定処理を実行し、ステップS1−19に移行する。バックアップ異常状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、バックアップ異常状態に対応する値を設定する。
ステップS1−19では、使用外領域リードライトチェック処理を実行し、ステップS1−20に移行する。使用外領域リードライトチェック処理では、RAM230の使用外領域M2について、クリア(初期化)するとともに、リードライトチェックを行う。
ステップS1−20では、異常時クリア対象領域設定処理を実行し、ステップS1−21に移行する。異常時クリア対象領域設定処理では、RAM230の使用領域M1をクリア(初期化)する範囲として、全ての領域(具体的には、設定値領域、遊技機状態フラグ領域、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、通常遊技関連領域1、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域)を設定する。
ステップS1−21では、使用領域リードライトチェック処理を実行し、ステップS1−22に移行する。使用領域リードライトチェック処理では、RAM230の使用領域M1のうち、ステップS1−20で設定した範囲について、クリア(初期化)するとともに、リードライトチェックを行う。
In step S1-18, the backup abnormal state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the backup abnormal state setting process, a value corresponding to the backup abnormal state is set as the game machine state flag in the D register.
In step S1-19, the unused area read / write check process is executed, and the process proceeds to step S1-20. In the unused area read / write check process, the unused area M2 of the
In step S1-20, the area setting process for clearing at the time of abnormality is executed, and the process proceeds to step S1-21. In the abnormal clear target area setting process, all areas (specifically, the set value area, the gaming machine state flag area, the checksum area, and the backup valid flag) are set as the range for clearing (initializing) the used area M1 of the
In step S1-21, the used area read / write check process is executed, and the process proceeds to step S1-22. In the used area read / write check process, the range set in steps S1-20 of the used area M1 of the
ステップS1−22では、ステップS1−19,S1−21で行ったリードライトチェックの結果が正常であるか否かを判定し、リードライトチェックの結果が正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−23に移行し、リードライトチェックの結果が正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−24に移行する。
ステップS1−23では、RAM異常状態設定処理を実行し、ステップS1−28に移行する。RAM異常状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、RAM異常状態に対応する値を設定する。
ステップS1−24では、設定確認状態が生起(設定)されているか否かを判定し、設定確認状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−25に移行し、設定確認状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−26に移行する。
ここで、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグに基づいて、設定確認状態が生起されているか否かを判定する。この際、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグが、設定確認状態に対応する値である場合、設定確認状態が生起されていると判定し、設定確認状態に対応する値でない場合、設定確認状態が生起されていないと判定する。
ステップS1−25では、遊技可能状態設定処理を実行し、ステップS1−26に移行する。遊技可能状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、遊技可能状態に対応する値を設定する。
In step S1-22, it is determined whether or not the result of the read / write check performed in steps S1-19 and S1-21 is normal, and when it is determined that the result of the read / write check is not normal (No). , Step S1-23, and if it is determined that the read / write check result is normal (Yes), the process proceeds to step S1-24.
In step S1-23, the RAM abnormal state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-28. In the RAM abnormal state setting process, a value corresponding to the RAM abnormal state is set as the gaming machine state flag in the D register.
In steps S1-24, it is determined whether or not the setting confirmation state has occurred (set), and if it is determined that the setting confirmation state has occurred (Yes), the process proceeds to steps S1-25 and the setting is performed. If it is determined that the confirmation state has not occurred (No), the process proceeds to steps S1-26.
Here, it is determined whether or not the setting confirmation state has occurred based on the gaming machine status flag stored in the D register. At this time, if the gaming machine status flag saved in the D register has a value corresponding to the setting confirmation status, it is determined that the setting confirmation status has occurred, and if the value does not correspond to the setting confirmation status, the setting is made. It is determined that the confirmation state has not occurred.
In step S1-25, the game-enabled state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-26. In the game-enabled state setting process, a value corresponding to the game-enabled state is set as the game machine state flag in the D register.
ステップS1−26では、設定変更条件が成立しているか否かを判定し、設定変更条件が成立していると判定した場合(Yes)には、ステップS1−27に移行し、設定変更条件が成立していないと判定した場合(No)には、ステップS1−28に移行する。
「設定変更条件」は、RAMクリアスイッチ207についてオン状態が発生しており、かつ、設定キースイッチ208についてオン状態が発生しており、かつ、内枠開放センサ108についてオン状態が発生している場合に成立する。
ここで、上記のように、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108の両方について、オン状態が発生している場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存される。一方、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108のうち、少なくとも一方について、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値が保存される。
したがって、ステップ1−26では、ステップS1−1で保存した、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報、及び、設定キースイッチ208のスイッチ情報に基づいて、設定変更条件が成立しているか否かを判定する。
この際、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報、及び、設定キースイッチ208のスイッチ情報の両方について、オン状態が発生していることを示す値が保存されている場合、設定変更条件が成立していると判定する。一方、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報、及び、設定キースイッチ208のスイッチ情報のうち、少なくとも一方について、オン状態が発生していないことを示す値が保存されている場合、設定変更条件が成立していないと判定する。
In step S1-26, it is determined whether or not the setting change condition is satisfied, and if it is determined that the setting change condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S1-27, and the setting change condition is set. If it is determined that the condition is not established (No), the process proceeds to steps S1-28.
The "setting change condition" is that the RAM
Here, as described above, when both the setting
Therefore, in step 1-26, it is determined whether or not the setting change condition is satisfied based on the switch information of the RAM
At this time, if the value indicating that the ON state has occurred is saved for both the switch information of the RAM
ステップS1−27では、設定変更状態設定処理を実行し、ステップS1−28に移行する。設定変更状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、設定変更状態に対応する値を設定する。
ステップS1−28では、遊技機状態フラグ保存処理を実行し、ステップS1−29に移行する。遊技機状態フラグ保存処理では、Dレジスタに設定されている遊技機状態フラグを、RAM230の遊技機状態フラグ領域に保存(セーブ)する。
ステップS1−29では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−30に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−30では、RAMクリア時初期化処理を実行し、ステップS1−31に移行する。RAMクリア時初期化処理では、RAM230の使用領域M1のうち、ステップS1−9又はステップS1−20で設定した範囲をクリア(初期化)する。
ステップS1−31では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−32に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-27, the setting change state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-28. In the setting change state setting process, a value corresponding to the setting change state is set as the game machine state flag in the D register.
In step S1-28, the gaming machine status flag saving process is executed, and the process proceeds to step S1-29. In the game machine state flag saving process, the game machine state flag set in the D register is saved (saved) in the game machine state flag area of the
In step S1-29, the subcommand transmission process at the time of clearing the RAM is executed, and the process proceeds to step S1-30. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand (RAM clear specification command) that specifies that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-30, the initialization process at the time of clearing the RAM is executed, and the process proceeds to step S1-31. In the RAM clearing initialization process, the range set in step S1-9 or step S1-20 in the used area M1 of the
In step S1-31, the issue command transmission process at the time of RAM clear is executed, and the process proceeds to step S1-32. In the RAM clear payout command transmission process, the payout command specifying that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the
ステップS1−32では、不正入賞カウンタ設定処理を実行し、ステップS1−33に移行する。不正入賞カウンタ設定処理については、後述する。
ステップS1−33では、サブコマンド設定処理を実行し、ステップS1−34に移行する。サブコマンド設定処理では、現在の遊技機状態を指定する電源投入時遊技機状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
具体的に、サブコマンド設定処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている遊技機状態フラグ(遊技機状態)を指定する電源投入時遊技機状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−34では、サブコマンド群設定処理を実行し、ステップS1−35に移行する。サブコマンド群設定処理では、サブコマンド群を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、サブコマンド群には、電源復帰時フェーズを指定するサブコマンド、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するサブコマンド、発射位置を指定するサブコマンド、第1特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、第2特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、特図1保留数を指定するサブコマンド、特図2保留数を指定するサブコマンド、時短カウンタの値を指定するサブコマンド、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を指定する設定値指定コマンド等が含まれる。
In step S1-32, the illegal winning counter setting process is executed, and the process proceeds to step S1-33. The illegal winning counter setting process will be described later.
In step S1-33, the subcommand setting process is executed, and the process proceeds to step S1-34. In the subcommand setting process, the power-on gaming machine state specification command for specifying the current game machine state is stored in the subcommand output request buffer of the
Specifically, in the subcommand setting process, a subcommand output request for the
In step S1-34, the subcommand group setting process is executed, and the process proceeds to step S1-35. In the subcommand group setting process, the subcommand group is stored in the subcommand output request buffer of the
Here, in the subcommand group, a subcommand for specifying the power recovery phase, a subcommand for specifying the game state (game state offset value), a subcommand for specifying the firing position, and a stop symbol for the first special symbol are specified. Subcommand to be executed, a subcommand to specify the stop symbol of the second special symbol, a subcommand to specify the number of special figure 1 hold, a subcommand to specify the number of hold of special figure 2, a subcommand to specify the value of the time reduction counter, RAM230 It includes a setting value specification command that specifies the setting value stored in the setting value area of.
ステップS1−35では、初期表示時間設定処理を実行し、ステップS1−36に移行する。初期表示時間設定処理では、初期表示用タイマに、性能表示装置206の初期表示時間を設定する。
ステップS1−36では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的に、割込み設定処理では、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-35, the initial display time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-36. In the initial display time setting process, the initial display time of the
In steps S1-36, the interrupt setting process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1). In the interrupt setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initially set.
Specifically, in the interrupt setting process, the interrupt vector register is set, and the interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) is set in the CTC.
(不正入賞カウンタ設定処理)
次に、ステップS1−32の不正入賞カウンタ設定処理を説明する。
図13は、不正入賞カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
不正入賞カウンタ設定処理は、ステップS1−32において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS49−1に移行する。
ステップS49−1では、第1非電不正入賞カウンタクリア処理を実行し、ステップS49−2に移行する。第1非電不正入賞カウンタクリア処理では、第1非電不正入賞カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、第1非電有効時間タイマの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS49−2では、第2非電不正入賞カウンタクリア処理を実行し、ステップS49−3に移行する。第2非電不正入賞カウンタクリア処理では、第2非電不正入賞カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、第2非電有効時間タイマの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
(Unauthorized winning counter setting process)
Next, the illegal winning counter setting process in step S1-32 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the fraudulent winning counter setting process.
When the illegal winning counter setting process is executed in step S1-32, first, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S49-1.
In step S49-1, the first non-electric illegal winning counter clearing process is executed, and the process proceeds to step S49-2. In the first non-electric illegal winning counter clearing process, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the first non-electric illegal winning counter, and the value of the first non-electric valid time timer is set. As a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set.
In step S49-2, the second non-electric illegal winning counter clearing process is executed, and the process proceeds to step S49-3. In the second non-electric illegal winning counter clearing process, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the second non-electric illegal winning counter, and the value of the second non-electric valid time timer is set. As a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set.
ステップS49−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS49−4に移行し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS49−8に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」である場合、時短制御中であると判定し、時短制御フラグ領域に設定されている値が「0」である場合、時短制御中でないと判定する。
ステップS49−4では、第1非電動役物72bが開放状態とされているか否かを判定し、第1非電動役物72bが開放状態とされていると判定した場合(Yes)には、ステップS49−5に移行し、第1非電動役物72bが開放状態とされていないと判定した場合(No)には、ステップS49−6に移行する。
ここで、ステップS49−4では、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されているか否かを判定し、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていると判定した場合、第1非電動役物72bが開放状態とされていると判定し、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていないと判定した場合、第1非電動役物72bが開放状態とされていないと判定する。
この際、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されている状態が所定時間継続した場合に、第1非電動役物72bが開放状態とされていると判定し、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていない状態が所定時間継続した場合に、第1非電動役物72bが開放状態とされていないと判定しても構わない。
ステップS49−5では、通常時第1非電不正入賞カウンタ設定処理を実行し、ステップS49−6に移行する。通常時第1非電不正入賞カウンタ設定処理では、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1初期値B(具体的には、「2」)を設定する。
In step S49-3, it is determined whether or not the time saving control is being executed, and if it is determined that the time saving control is not being executed (No), the process proceeds to step S49-4 and the time saving control is being executed. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S49-8.
Here, when the value set in the time saving control flag area of the
In step S49-4, it is determined whether or not the first
Here, in step S49-4, it is determined whether or not the detection signal is input from the first
At this time, when the state in which the detection signal is input from the first
In step S49-5, the normal first non-electric illegal winning counter setting process is executed, and the process proceeds to step S49-6. In the normal time first non-electric illegal winning counter setting process, the first initial value B (specifically, "2") is set as the value of the first non-electric illegal winning counter.
ステップS49−6では、第2非電動役物73bが開放状態とされているか否かを判定し、第2非電動役物73bが開放状態とされていると判定した場合(Yes)には、ステップS49−7に移行し、第2非電動役物73bが開放状態とされていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS1−33)に移行する。
ここで、ステップS49−6では、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されているか否かを判定し、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていると判定した場合、第2非電動役物73bが開放状態とされていると判定し、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていないと判定した場合、第2非電動役物73bが開放状態とされていないと判定する。
この際、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されている状態が所定時間継続した場合に、第2非電動役物73bが開放状態とされていると判定し、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていない状態が所定時間継続した場合に、第2非電動役物73bが開放状態とされていないと判定しても構わない。
ステップS49−7では、通常時第2非電不正入賞カウンタ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS1−33)に移行する。通常時第2非電不正入賞カウンタ設定処理では、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2初期値B(具体的には、「1」)を設定する。
In step S49-6, it is determined whether or not the second
Here, in step S49-6, it is determined whether or not the detection signal is input from the second
At this time, when the state in which the detection signal is input from the second
In step S49-7, the second non-electric illegal winning counter setting process is executed at normal times, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S1-33). In the normal second non-electric illegal winning counter setting process, the second initial value B (specifically, "1") is set as the value of the second non-electric illegal winning counter.
ステップS49−8では、第1非電動役物72bが開放状態とされているか否かを判定し、第1非電動役物72bが開放状態とされていると判定した場合(Yes)には、ステップS49−9に移行し、第1非電動役物72bが開放状態とされていないと判定した場合(No)には、ステップS49−10に移行する。
ここで、ステップS49−8では、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されているか否かを判定し、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていると判定した場合、第1非電動役物72bが開放状態とされていると判定し、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていないと判定した場合、第1非電動役物72bが開放状態とされていないと判定する。
この際、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されている状態が所定時間継続した場合に、第1非電動役物72bが開放状態とされていると判定し、第1非電動役物センサ111aから検出信号が入力されていない状態が所定時間継続した場合に、第1非電動役物72bが開放状態とされていないと判定しても構わない。
ステップS49−9では、時短時第1非電不正入賞カウンタ設定処理を実行し、ステップS49−10に移行する。時短時第1非電不正入賞カウンタ設定処理では、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1初期値A(具体的には、「3」)を設定する。
In step S49-8, it is determined whether or not the first
Here, in step S49-8, it is determined whether or not the detection signal is input from the first
At this time, when the state in which the detection signal is input from the first
In step S49-9, the time saving first non-electric illegal winning counter setting process is executed, and the process proceeds to step S49-10. In the time saving first non-electric illegal winning counter setting process, the first initial value A (specifically, "3") is set as the value of the first non-electric illegal winning counter.
ステップS49−10では、第2非電動役物73bが開放状態とされているか否かを判定し、第2非電動役物73bが開放状態とされていると判定した場合(Yes)には、ステップS49−11に移行し、第2非電動役物73bが開放状態とされていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS1−33)に移行する。
ここで、ステップS49−10では、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されているか否かを判定し、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていると判定した場合、第2非電動役物73bが開放状態とされていると判定し、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていないと判定した場合、第2非電動役物73bが開放状態とされていないと判定する。
この際、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されている状態が所定時間継続した場合に、第2非電動役物73bが開放状態とされていると判定し、第2非電動役物センサ111bから検出信号が入力されていない状態が所定時間継続した場合に、第2非電動役物73bが開放状態とされていないと判定しても構わない。
ステップS49−11では、時短時第2非電不正入賞カウンタ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS1−33)に移行する。時短時第2非電不正入賞カウンタ設定処理では、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2初期値A(具体的には、「2」)を設定する。
In step S49-10, it is determined whether or not the second
Here, in step S49-10, it is determined whether or not the detection signal is input from the second
At this time, when the state in which the detection signal is input from the second
In step S49-11, the second non-electric illegal winning counter setting process is executed in a short time, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S1-33). In the time saving second non-electric illegal winning counter setting process, the second initial value A (specifically, "2") is set as the value of the second non-electric illegal winning counter.
(メインループ処理)
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図14は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図12に示すCPU初期化処理(ステップS1−36)が終了すると、図14に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
(Main loop processing)
Next, the main loop process executed by the
FIG. 14 is a flowchart showing the main loop processing.
When the CPU initialization process (step S1-36) shown in FIG. 12 is completed, the
When the main loop processing is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In interrupt prohibition processing, an interrupt prohibition state that prohibits interrupts of other processing is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of the power-off save time processing, timer interrupt processing, etc., which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining the initial value and the end value of the soft random number (hit symbol random number, fluctuation pattern random number, etc.) which is a random number generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. Then, the initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御基板400から受信した主コマンド(払出制御基板400から主制御基板200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート205(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御基板300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(具体的には、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, the main command analysis process is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control board 400 (control command transmitted from the
In step S2-4, the subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S2-5, the interrupt enable process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable processing, the interrupt disable state is canceled. As a result, execution of power-off save processing, timer interrupt processing, etc. is permitted during the period from the execution of the interrupt permission processing in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition processing in step S2-1. This is the interrupt permission period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, soft random numbers excluding hit symbol random numbers (specifically, variable pattern random numbers, etc.) are updated.
(電源遮断時退避処理)
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図15は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
主制御基板200は、電源遮断検出回路(図示せず)を含んで構成されている。電源遮断検出回路は、電源基板600から供給される電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を入力ポート204に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図15に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
(Evacuation processing when power is cut off)
Next, the evacuation process when the power is cut off, which is executed by the
FIG. 15 is a flowchart showing an evacuation process when the power is cut off.
The
Upon receiving the power cutoff warning signal, the
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート204の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
When the power-off time evacuation process is started, the process first proceeds to step S3-1.
In step S3-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during the execution of the main loop process is saved in the save area of the
In step S3-2, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff warning signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the
In step S3-3, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not the power cutoff warning signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and when it is determined that the power cutoff notice signal is not input (No). Goes to step S3-13.
ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート205(出力ポート0〜出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。
具体的に、出力ポート停止処理では、出力ポート205(出力ポート0〜出力ポート4)のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、出力ポート205(出力ポート0〜出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力が停止される。
ステップS3−5では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3−6に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に、所定の有効値を保存(セーブ)する。
In step S3-4, the output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 205 (output port 0 to output port 4) is stopped.
Specifically, in the output port stop processing, the values of all the bits included in the port registers of the output port 205 (output port 0 to output port 4) are initialized. As a result, the output of the control signal and the control command by the output port 205 (output port 0 to output port 4) is stopped.
In step S3-5, the backup enable flag setting process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the backup valid flag setting process, a predetermined valid value is saved in the backup valid flag area of the
ステップS3−6では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−7に移行する。チェックサム保存処理では、チェックサムを算出・保存する。
具体的に、チェックサム保存処理では、まず、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、RAM230のチェックサム領域に保存する。
次に、RAM230の使用外領域M2(F300H〜F3FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサム領域に保存する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的に、RAMアクセス禁止処理では、RAM230のRAMアクセスプロテクト領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-6, the checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the checksum save process, the checksum is calculated and saved.
Specifically, in the checksum saving process, first, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the
Next, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F300H to F3FFH) of the
In step S3-7, the RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as the RAM protect value in the RAM access protect area of the
ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的に、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート204の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
In step S3-8, the loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of reading the power cutoff warning signal is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff warning signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the
In step S3-10, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not the power cutoff warning signal has been input (No), the process proceeds to step S3-11, and when it is determined that the power cutoff notice signal has been input (Yes). Goes to step S3-8.
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から、「1」を減算する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-11, the loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, "1" is subtracted from the value set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0", and when it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, the register return process is executed, the series of processes is completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address indicated by the stack pointer).
(タイマ割込み処理)
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図16は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
クロック発生回路202は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図16に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt process executed by the
FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The
The
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理については、後述する。
When the timer interrupt processing is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during the execution of the main loop process are saved in the save area of the
In step S4-2, interrupt enable processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enable process, interrupts are allowed.
In step S4-3, the dynamic port output process is executed, and the process proceeds to step S4-4. The dynamic port output processing will be described later.
ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、各スイッチ・センサ(各信号)の状態を取得する。
RAM230には、入力ポート204(入力ポート0〜入力ポート3)に接続されている各スイッチ・センサ(入力ポート204に入力される各信号)に対応する入力情報記憶領域と、入力ポート204(入力ポート0〜入力ポート3)に接続されている各スイッチ・センサ(入力ポート204に入力される各信号)に対応するオン状態記憶領域と、が設けられている。
ポート入力処理では、まず、入力ポート204(入力ポート0〜入力ポート3)に接続されている各スイッチ・センサについて、当該スイッチ・センサに対応する受信記憶領域に設定されている情報を取得し、取得した情報を、当該スイッチ・センサに対応する入力情報記憶領域に保存(記憶)する。
これによって、各スイッチ・センサについて、当該スイッチ・センサからの検出信号が入力されている(ハイレベルである)場合、当該スイッチ・センサに対応する入力情報記憶領域に「1」が保存され、当該スイッチ・センサからの検出信号が入力されていない(ローレベルである)場合、当該スイッチ・センサに対応する入力記憶領域に「0」が保存される。
In step S4-4, the port input process is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the status of each switch sensor (each signal) is acquired.
The
In the port input process, first, for each switch sensor connected to the input port 204 (input port 0 to input port 3), the information set in the reception storage area corresponding to the switch sensor is acquired. The acquired information is stored (stored) in the input information storage area corresponding to the switch sensor.
As a result, when the detection signal from the switch sensor is input (high level) for each switch sensor, "1" is stored in the input information storage area corresponding to the switch sensor, and the switch sensor is stored. If the detection signal from the switch sensor is not input (low level), "0" is stored in the input storage area corresponding to the switch sensor.
次に、入力ポート204(入力ポート0〜入力ポート3)に接続されている各スイッチ・センサについて、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各スイッチ・センサについて、前回のポート入力処理で入力情報記憶領域に保存された値と、今回のポート入力処理で入力情報記憶領域に保存された値と、に基づいて、オン状態が発生しているか否かを判定する。
「オン状態」とは、検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から、検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
そして、各スイッチ・センサについて、オン状態が発生していると判定した場合には、当該スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域に「1」が設定される。一方、各スイッチ・センサについて、オン状態が発生していないと判定した場合には、当該スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域に「0」が設定される。
以下の説明では、各スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域に記憶されている値を、当該スイッチ・センサの「スイッチビットデータ」とする。
特に、入力ポート1には、発射可能条件検出部422から入力されるハンドル検出信号に対応する受信記憶領域が設けられている。そして、ポート入力処理では、入力ポート1のハンドル検出信号に対応する受信記憶領域に設定されている情報が取得され、取得された情報が、ハンドル検出信号に対応する入力情報記憶領域に保存(記憶)される。
Next, it is determined whether or not each switch sensor connected to the input port 204 (input port 0 to input port 3) is in the ON state. At this time, for each switch sensor, the on state is set based on the value saved in the input information storage area in the previous port input process and the value saved in the input information storage area in the current port input process. Determine if it has occurred.
The "on state" means a state in which the detection signal is not input (low level) to a state in which the detection signal is input (high level).
Then, when it is determined that the on state has occurred for each switch sensor, "1" is set in the on state storage area corresponding to the switch sensor. On the other hand, when it is determined that the on state has not occurred for each switch sensor, "0" is set in the on state storage area corresponding to the switch sensor.
In the following description, the value stored in the on-state storage area corresponding to each switch sensor is referred to as “switch bit data” of the switch sensor.
In particular, the
ステップS4−5では、遊技機状態フラグ取得処理を実行し、ステップS4−6に移行する。遊技機状態フラグ取得処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている遊技機状態フラグを取得する。
ステップS4−6では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS4−7に移行し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS4−9に移行する。
ここで、ステップS4−5で取得した遊技機状態フラグに基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、取得した遊技機状態フラグが、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
In step S4-5, the gaming machine status flag acquisition process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the game machine state flag acquisition process, the game machine state flag stored in the game machine state flag area of the
In step S4-6, it is determined whether or not the playable state has occurred (set), and if it is determined that the gameable state has not occurred (No), the process proceeds to step S4-7 and the game is played. If it is determined that the possible state has occurred (Yes), the process proceeds to step S4-9.
Here, based on the gaming machine status flag acquired in step S4-5, it is determined whether or not a game-enabled state has occurred. At this time, if the acquired gaming machine status flag is a value corresponding to the playable state, it is determined that the playable state has occurred, and if it is not a value corresponding to the gameable state, the gameable state is generated. Judge that it is not.
ステップS4−7では、異常状態が生起(設定)されているか否かを判定し、異常状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS4−8に移行し、異常状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS4−19に移行する。
ここで、ステップS4−5で取得した遊技機状態フラグに基づいて、異常状態が生起されているか否かを判定する。この際、取得した遊技機状態フラグが、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態のうち、いずれかに対応する値である場合、異常状態が生起されていると判定する。取得した遊技機状態フラグが、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態のうち、いずれかに対応する値でない場合、異常状態が生起されていないと判定する。
In step S4-7, it is determined whether or not an abnormal state has occurred (set), and if it is determined that no abnormal state has occurred (No), the process proceeds to step S4-8, and the abnormal state is changed. If it is determined that it has occurred (Yes), the process proceeds to step S4-19.
Here, it is determined whether or not an abnormal state has occurred based on the gaming machine state flag acquired in step S4-5. At this time, if the acquired gaming machine status flag is a value corresponding to any of the setting abnormal state, the RAM abnormal state, and the backup abnormal state, it is determined that the abnormal state has occurred. If the acquired gaming machine status flag is not a value corresponding to any of the setting abnormal status, the RAM abnormal status, and the backup abnormal status, it is determined that the abnormal status has not occurred.
ステップS4−8では、設定関連処理を実行し、ステップS4−19に移行する。設定関連処理については、後述する。
ステップS4−9では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−10に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。
具体的に、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、セキュリティタイマ等)の値を更新する。
ステップS4−10では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−11に移行する。ステップS4−10の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
具体的に、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−11では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−12に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−12では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−13に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102a,102b,103a,103b,104,105,110の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
In step S4-8, the setting-related process is executed, and the process proceeds to step S4-19. The setting-related processing will be described later.
In step S4-9, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the timer update process, various timers are updated.
Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, security timer, etc.) are updated.
In step S4-10, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-11. The initial value random number update process in step S4-10 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2.
Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-11, the hit symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the hit symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the hit symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-12, the switch management process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the switch management process, processing (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state (whether or not the on state is detected) of each
ステップS4−13では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置の動作及び特別電動役物55a,56aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−14では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物71bの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−15では、状態管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。状態管理処理では、各種エラー(異常状態)の発生・解除を監視する。そして、各種エラーの発生・解除の検出時に、各種の設定(サブコマンドの設定等)を実行する。状態管理処理については、後述する。
In step S4-13, the special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the special game management process, the operation of the special figure display device and the operations of the special
In step S4-14, the normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the normal game management process, the operation of the normal figure display device and the operation of the normal
In step S4-15, the state management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the state management process, the occurrence / cancellation of various errors (abnormal states) is monitored. Then, when the occurrence / cancellation of various errors is detected, various settings (subcommand settings, etc.) are executed. The state management process will be described later.
ステップS4−16では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−17に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101,102a,102b,103a,103b,105,106の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、第1始動口51に入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、電動入球装置71に入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、第1非電動入球装置72に入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第2非電動入球装置73に入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第1大入賞口55に入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、第2大入賞口56に入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ6と、左上・左中・左下他入賞口57a〜57cに入球した遊技球の数が格納される賞球制御カウンタ7と、が設定されている。
入賞口スイッチ処理では、特図1始動口スイッチ101について、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ1の値に「1」を加算する。
また、電動入球口スイッチ105について、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ2の値に「1」を加算する。
また、第1特図2始動口スイッチ102aについて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ3の値に「1」を加算する。
また、第2特図2始動口スイッチ102bについて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ4の値に「1」を加算する。
また、第1カウントスイッチ103aについて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ5の値に「1」を加算する。
また、第2カウントスイッチ103bについて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ6の値に「1」を加算する。
また、左入賞口スイッチ106について、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、賞球制御カウンタ7の値に「1」を加算する。
In step S4-16, the winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state (whether or not the ON state is detected) of each
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize
In the winning opening switch processing, it is determined whether or not the ON state is detected for the special figure 1 starting
Further, regarding the electric
Further, regarding the first special figure 2
Further, regarding the second special figure 2
Further, regarding the
Further, regarding the
Further, regarding the left winning
ステップS4−17では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−18に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−16で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
具体的に、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、払出制御基板400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御基板200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
In step S4-17, the payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-16, and the generated payout command is transmitted.
Specifically, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
次に、賞球制御カウンタ6の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ6の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ6の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ7の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ7の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、5[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ7の値から「1」が減算される。
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
ステップS4−18では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−19に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的に、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(小当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態の開始時等)に、RAM230の発射位置指定フラグ領域に「1」を設定するとともに、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
一方、右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(時短制御の終了時等)に、RAM230の発射位置指定フラグ領域に「0」を設定する。
In step S4-18, the launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the launch position designation management process, the process related to the designation of the launch position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is specified to a state in which the launch of the game ball to the right route is specified (at the start of the small hit game state, the big hit). At the start of the game state, etc.), the firing position designation flag area of the
On the other hand, when changing from the state of specifying the launch of the game ball to the right route to the state of specifying the launch of the game ball to the left route (at the end of the time reduction control, etc.), the launch position designation flag area of the
ステップS4−19では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−20に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、エラー発生情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、入球口(始動口)51,72,73への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102a,102bから入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御基板200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
「セキュリティ情報」は、設定変更状態の生起中、設定確認状態の生起中、又は、各種のエラー(異常)の発生中であることを示す外部情報となっている。CPU210は、セキュリティタイマの値が「1」以上である場合に、セキュリティ情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
In step S4-19, the external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer (or data display device) is set.
In the present embodiment, as external information output from the
The "design fixed number of times information" is external information regarding the number of times the special symbol lottery (variation display and stop display of the special symbol) is executed. The
The "starting port information" is external information regarding the entry of the game ball into the entry ports (starting openings) 51, 72, 73. Each time the ON state of the detection signal input from the start port switches 101, 102a, 102b is detected, the
The "big hit information" is external information regarding the occurrence of the big hit gaming state. The
The "out port payout information" is external information regarding the number of game balls discharged from the discharge path (or the number of game balls discharged from the out port 58). The
The "security information" is external information indicating that the setting change state is occurring, the setting confirmation state is occurring, or various errors (abnormalities) are occurring. When the value of the security timer is "1" or more, the
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the fixed number counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the confirmation count counter for external information has reached a predetermined value, the symbol confirmation count information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the start port entry count counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the start port entry count counter for external information has reached a predetermined value, the start port information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the jackpot count counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the jackpot count counter for external information has reached a predetermined value, the jackpot information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the out-ball number counter for external information has reached a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the out-ball count counter for external information has reached a predetermined value, the out-port payout information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
また、外部情報管理処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)が、遊技可能状態に対応する値であるか否かを判定する。
そして、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値でないと判定(設定変更状態、設定確認状態、設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態に対応する値であると判定)した場合、セキュリティ情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、セキュリティタイマの値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、セキュリティタイマの値が「1」以上であると判定した場合には、セキュリティ情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value (game machine state flag) stored in the game machine state flag area of the
Then, it is determined that the value stored in the gaming machine status flag area is not a value corresponding to the game-enabled state (setting change state, setting confirmation state, setting abnormality state, RAM abnormality state, or backup abnormality state). If it is determined to be a value), the security information is stored in the port output request buffer of the
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the security timer is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the security timer is "1" or more, the security information is stored in the port output request buffer of the
ステップS4−20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−21に移行する。LED表示設定処理では、メイン表示装置60又は性能表示装置206に対して出力する表示データを設定する。
RAM230には、コモン0出力要求バッファ(8ビット)と、コモン1出力要求バッファ(8ビット)と、コモン2出力要求バッファ(8ビット)と、コモン3出力要求バッファ(8ビット)と、が設けられている。
LED表示設定処理では、まず、コモン2出力要求バッファをクリア(初期化)するとともに、コモン3出力要求バッファをクリア(初期化)する。具体的に、コモン2出力要求バッファの各ビット値に「0」を設定するとともに、コモン3出力要求バッファの各ビット値に「0」を設定する。
In step S4-20, the LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-21. In the LED display setting process, display data to be output to the
The
In the LED display setting process, first, the common 2 output request buffer is cleared (initialized) and the common 3 output request buffer is cleared (initialized). Specifically, "0" is set for each bit value of the common 2 output request buffer, and "0" is set for each bit value of the common 3 output request buffer.
次に、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている遊技機状態フラグを取得する。
そして、取得した遊技機状態フラグが遊技可能状態に対応する値である場合、後述する通常時表示データ設定処理を実行する。一方、取得した遊技機状態フラグが設定変更状態に対応する値である場合、後述する設定変更時表示データ設定処理を実行する。一方、取得した遊技機状態フラグが設定確認状態に対応する値である場合、後述する設定確認時表示データ設定処理を実行する。一方、取得した遊技機状態フラグが異常状態(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)に対応する値である場合、後述する異常時表示データ設定処理を実行する。
Next, the gaming machine status flag stored in the gaming machine status flag area of the
Then, when the acquired gaming machine status flag is a value corresponding to the game-enabled state, the normal display data setting process described later is executed. On the other hand, when the acquired gaming machine status flag is a value corresponding to the setting change status, the display data setting process at the time of setting change, which will be described later, is executed. On the other hand, when the acquired gaming machine status flag is a value corresponding to the setting confirmation status, the display data setting process at the time of setting confirmation, which will be described later, is executed. On the other hand, when the acquired gaming machine status flag is a value corresponding to an abnormal status (setting abnormal status, RAM abnormal status, or backup abnormal status), the abnormal time display data setting process described later is executed.
通常時表示データ設定処理では、まず、特図1表示図柄カウンタの値を取得して、取得した特図1表示図柄カウンタの値に対応する表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED1〜LED8により、第1特別図柄が表示される。
次に、特図2表示図柄カウンタの値を取得して、取得した特図2表示図柄カウンタの値に対応する表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED9〜LED16により、第2特別図柄が表示される。
次に、普図表示図柄カウンタの値を取得して、取得した普図表示図柄カウンタの値に対応する表示データを、出力データaとして設定する。
次に、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が、「第1大入賞口開放前状態」、「第1大入賞口開放制御状態」、「第1大入賞口閉鎖有効状態」、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」、「第2大入賞口開放前状態」、「第2大入賞口開放制御状態」、「第2大入賞口閉鎖有効状態」及び「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」のうち、いずれかの特別遊技フェーズを指定する値であるか否かを判定する。
そして、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が、「第1大入賞口開放前状態」、「第1大入賞口開放制御状態」、「第1大入賞口閉鎖有効状態」、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」、「第2大入賞口開放前状態」、「第2大入賞口開放制御状態」、「第2大入賞口閉鎖有効状態」及び「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」のうち、いずれかの特別遊技フェーズを指定する値であると判定した場合、RAM230の特別図柄判定フラグ領域に設定されている値(「小当り図柄」又は「大当り図柄」の種別に対応する値)を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データbとして設定する。
一方、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が、「第1大入賞口開放前状態」、「第1大入賞口開放制御状態」、「第1大入賞口閉鎖有効状態」、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」、「第2大入賞口開放前状態」、「第2大入賞口開放制御状態」、「第2大入賞口閉鎖有効状態」及び「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」のうち、いずれかの特別遊技フェーズを指定する値でないと判定した場合、出力データbについては、設定されない。
In the normal display data setting process, first, the value of the special figure 1 display symbol counter is acquired, and the display data (8 bits) corresponding to the acquired value of the special figure 1 display symbol counter is set in the common 0 output request buffer. Set.
As a result, among the light emitting elements constituting the
Next, the value of the special figure 2 display symbol counter is acquired, and the display data (8 bits) corresponding to the acquired value of the special figure 2 display symbol counter is set in the common 1 output request buffer.
As a result, among the light emitting elements constituting the
Next, the value of the normal figure display symbol counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value of the normal figure display symbol counter is set as the output data a.
Next, the values set in the special game phase flag area of the
Then, the values set in the special game phase flag area are "the state before the opening of the first large winning opening", "the state of controlling the opening of the first large winning opening", "the state in which the closing of the first large winning opening is valid", and "the first". 1st big winning opening end wait state "," 2nd big winning opening opening state "," 2nd big winning opening opening control state "," 2nd big winning opening closing effective state "and" 2nd big winning opening opening open state " When it is determined that any of the special game phases is specified in the "end wait state", the value set in the special symbol determination flag area of the RAM 230 (type of "small hit symbol" or "big hit symbol"). The value corresponding to) is acquired, and the display data corresponding to the acquired value is set as the output data b.
On the other hand, the values set in the special game phase flag area are "the state before the opening of the first big winning opening", "the state of controlling the opening of the first big winning opening", "the state where the closing of the first big winning opening is enabled", and "the first". 1st big winning opening end wait state "," 2nd big winning opening opening state "," 2nd big winning opening opening control state "," 2nd big winning opening closing effective state "and" 2nd big winning opening opening open state " If it is determined that the value does not specify any of the special game phases in the "end wait state", the output data b is not set.
次に、RAM230の発射位置指定フラグ領域に設定されている値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データcとして設定する。
次に、出力データa〜出力データcを論理和した表示データ(8ビット)を、コモン2出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED17,18により、普通図柄が表示され、LED19〜LED23により、大当り遊技状態中に実行されるラウンド遊技の回数(大当り遊技状態の種別)が表示され、LED24により、遊技球を打ち出すべき経路(左側経路又は右側経路)が表示される。
次に、特図1保留数カウンタの値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データdとして設定する。
次に、特図2保留数カウンタの値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データeとして設定する。
次に、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データhとして設定する。
次に、出力データd〜出力データhを論理和した表示データ(8ビット)を、コモン3出力要求バッファに設定する。
なお、パチンコ機1では、出力データf,gについては、設定されない。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED25,26により、特図1保留数が表示され、LED27,28により、特図2保留数が表示され、LED32により、現在の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)が表示される。
なお、上記のように、LED29〜31は使用されず、LED29〜31により情報が表示されることがない。
Next, the value set in the firing position designation flag area of the
Next, the display data (8 bits) that is the logical sum of the output data a to the output data c is set in the common 2 output request buffer.
As a result, among the light emitting elements constituting the
Next, the value of the special figure 1 hold number counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value is set as the output data d.
Next, the value of the special figure 2 hold number counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value is set as the output data e.
Next, the value set in the time saving control flag area of the
Next, the display data (8 bits) that is the logical sum of the output data d to the output data h is set in the common 3 output request buffer.
In the
As a result, among the light emitting elements constituting the
As described above, the
設定変更時表示データ設定処理では、設定変更状態の生起中であることを示す情報を、コモン0出力要求バッファ〜コモン2出力要求バッファに設定するとともに、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を示す情報を、コモン3出力要求バッファに設定する。
具体的に、「r」の表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定し、「n.」の表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定し、「−」の表示データ(8ビット)を、コモン2出力要求バッファに設定し、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値に対応する表示データを、コモン3出力要求バッファに設定する。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33〜LED40により、「r」の文字が表示され、LED41〜LED48により、「n.」の文字が表示され、LED49〜LED56により、「−」の文字が表示され、LED57〜LED64により、設定値を示す数字が表示される。
In the setting change display data setting process, information indicating that the setting change state is occurring is set in the common 0 output request buffer to the common 2 output request buffer, and is stored in the setting value area of the
Specifically, the display data (8 bits) of "r" is set in the common 0 output request buffer, the display data (8 bits) of "n." Is set in the common 1 output request buffer, and "-" The display data (8 bits) of is set in the common 2 output request buffer, and the display data corresponding to the set value stored in the set value area of the
As a result, among the light emitting elements constituting the
設定確認時表示データ設定処理では、設定確認状態の生起中であることを示す情報を、コモン0出力要求バッファ〜コモン2出力要求バッファに設定するとともに、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を示す情報を、コモン3出力要求バッファに設定する。
具体的に、「r」の表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定し、「n.」の表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定し、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値に対応する表示データを、コモン3出力要求バッファに設定する。なお、コモン2出力要求バッファについては、表示データが設定されない(クリア値のままとなる)。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33〜LED40により、「r」の文字が表示され、LED41〜LED48により、「n.」の文字が表示され、LED57〜LED64により、設定値を示す数字が表示される。なお、LED49〜LED56については、消灯される。
In the setting confirmation display data setting process, information indicating that the setting confirmation state is occurring is set in the common 0 output request buffer to the common 2 output request buffer, and is stored in the set value area of the
Specifically, the display data (8 bits) of "r" is set in the common 0 output request buffer, the display data (8 bits) of "n." Is set in the common 1 output request buffer, and the
As a result, among the light emitting elements constituting the
異常時表示データ設定処理では、異常状態(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)の生起中であることを示す情報を、コモン0出力要求バッファ〜コモン2出力要求バッファに設定するとともに、発生した異常に対応するエラーコードを、コモン3出力要求バッファに設定する。
具体的に、「E」の表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定し、「r.」の表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定し、発生した異常状態(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)に対応する表示データ(エラーコード)を、コモン3出力要求バッファに設定する。なお、コモン2出力要求バッファについては、表示データが設定されない(クリア値のままとなる)。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33〜LED40により、「E」の文字が表示され、LED41〜LED48により、「r.」の文字が表示され、LED57〜LED64により、エラーコードを示す数字が表示される。なお、LED49〜LED56については、消灯される。
In the abnormal display data setting process, information indicating that an abnormal state (setting abnormal state, RAM abnormal state, or backup abnormal state) is occurring is set in the common 0 output request buffer to the common 2 output request buffer. At the same time, the error code corresponding to the generated abnormality is set in the common 3 output request buffer.
Specifically, the display data (8 bits) of "E" is set in the common 0 output request buffer, the display data (8 bits) of "r." is set in the common 1 output request buffer, and an abnormality occurs. The display data (error code) corresponding to the status (setting abnormal status, RAM abnormal status, or backup abnormal status) is set in the common 3 output request buffer. No display data is set for the common 2 output request buffer (the clear value remains).
As a result, among the light emitting elements constituting the
ステップS4−21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64〜67に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
ステップS4−22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ、各ソレノイド64〜67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート205(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータに対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64〜67が駆動制御される。
ステップS4−23では、割込み禁止処理を実行して、ステップS4−24に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
In step S4-21, the solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-22. In the solenoid data setting process, control data (drive data) output to each
In step S4-22, the port output process is executed, and the process proceeds to step S4-23. In the port output process, various signals are output to the hall computer, each
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 205 (
In step S4-23, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S4-24. In interrupt prohibition processing, an interrupt prohibition state that prohibits interrupts of other processing is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of the power-off save time processing, timer interrupt processing, etc., which will be described later, is prohibited.
ステップS4−24では、試験信号出力処理を実行し、ステップS4−25に移行する。試験信号出力処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号出力処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号出力処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的に、試験信号出力処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−25では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4−26に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4−26では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-24, the test signal output process is executed, and the process proceeds to step S4-25. In the test signal output process, test information (test signal) is set.
The test signal output process is a process based on a program for executing the process related to the test specified in the game machine rules. That is, the test signal output process is a process based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the
Specifically, in the test signal output process, test information (test signal) indicating an internal state (big hit game state, time saving control execution state, etc.) is stored in the port output request buffer of the
In step S4-25, the performance display device control process is executed, and the process proceeds to step S4-26. The performance display device control process will be described later.
In step S4-26, the register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address indicated by the stack pointer).
(ダイナミックポート出力処理)
次に、ステップS4−3のダイナミックポート出力処理を説明する。
図17は、ダイナミックポート出力処理を示すフローチャートである。
ダイナミックポート出力処理は、ステップS4−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS29−1に移行する。
ステップS29−1では、出力データクリア処理を実行し、ステップS29−2に移行する。出力データクリア処理では、Aレジスタをクリア(初期化)する。具体的に、Aレジスタの各ビット値として、「0」を設定する。
ステップS29−2では、メイン表示装置データ出力処理を実行し、ステップS29−3に移行する。メイン表示装置データ出力処理では、Aレジスタの値(ステップS29−1でクリアされた値)を、出力ポート0に出力する。これによって、出力ポート0がクリア(初期化)され、メイン表示装置60の点灯を制御するための各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)がローレベルとなる。
(Dynamic port output processing)
Next, the dynamic port output process in step S4-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the dynamic port output process.
When the dynamic port output process is executed in step S4-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S29-1.
In step S29-1, the output data clearing process is executed, and the process proceeds to step S29-2. In the output data clearing process, the A register is cleared (initialized). Specifically, "0" is set as each bit value of the A register.
In step S29-2, the main display device data output process is executed, and the process proceeds to step S29-3. In the main display device data output process, the value of the A register (the value cleared in step S29-1) is output to the output port 0. As a result, the output port 0 is cleared (initialized), and each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling the lighting of the
ステップS29−3では、性能表示装置データ出力処理を実行し、ステップS29−4に移行する。性能表示装置データ出力処理では、Aレジスタの値(ステップS29−1でクリアされた値)を、出力ポート4に出力する。これによって、出力ポート4がクリア(初期化)され、性能表示装置206の点灯を制御するための各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)がローレベルとなる。
ステップS29−4では、コモン選択処理を実行し、ステップS29−5に移行する。コモン選択処理では、コモンカウンタの値を更新する。
具体的に、コモン選択処理では、コモンカウンタの値が上限値(本実施形態では、「3」)に達しているか否かを判定する。そして、コモンカウンタの値が上限値に達していないと判定した場合、コモンカウンタの値に、「1」を加算する。一方、コモンカウンタの値が上限値に達していると判定した場合、コモンカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
In step S29-3, the performance display device data output process is executed, and the process proceeds to step S29-4. In the performance display device data output process, the value of the A register (the value cleared in step S29-1) is output to the
In step S29-4, the common selection process is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the common selection process, the value of the common counter is updated.
Specifically, in the common selection process, it is determined whether or not the value of the common counter has reached the upper limit value (“3” in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the common counter has not reached the upper limit value, "1" is added to the value of the common counter. On the other hand, when it is determined that the value of the common counter has reached the upper limit value, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the common counter.
ステップS29−5では、コモン出力処理を実行し、ステップS29−6に移行する。
コモン出力処理では、コモンカウンタの値に対応する出力データを、出力ポート1に出力する。
すなわち、コモンカウンタの値=「0」である場合、「COM0」をハイレベルとし、「COM1」,「COM2」,「COM3」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」〜「COM3」のうち、「COM0」が選択(出力)される。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、「COM1」をハイレベルとし、「COM0」,「COM2」,「COM3」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」〜「COM3」のうち、「COM1」が選択(出力)される。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、「COM2」をハイレベルとし、「COM0」,「COM1」,「COM3」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」〜「COM3」のうち、「COM2」が選択(出力)される。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、「COM3」をハイレベルとし、「COM0」,「COM1」,「COM2」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」〜「COM3」のうち、「COM3」が選択(出力)される。
In step S29-5, the common output process is executed, and the process proceeds to step S29-6.
In the common output process, the output data corresponding to the value of the common counter is output to the
That is, when the value of the common counter = "0", the output data in which "COM0" is set to the high level and "COM1", "COM2", and "COM3" are set to the low level is output to the
On the other hand, when the value of the common counter = "1", the output data in which "COM1" is set to the high level and "COM0", "COM2", and "COM3" are set to the low level is output to the
On the other hand, when the value of the common counter = "2", the output data in which "COM2" is set to the high level and "COM0", "COM1", and "COM3" are set to the low level is output to the
On the other hand, when the value of the common counter = "3", the output data in which "COM3" is set to the high level and "COM0", "COM1", and "COM2" are set to the low level is output to the
また、コモン出力処理では、発射許可信号の出力データを、出力ポート1に出力する。
すなわち、まず、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定する。
そして、遊技可能状態が生起されていると判定した場合、発射許可信号をハイレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、発射許可信号が出力される。
一方、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合、発射許可信号をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、発射許可信号の出力が停止される。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
なお、本実施形態では、コモン出力処理において、遊技可能状態が生起されていると判定された場合にのみ、発射許可信号の出力が設定される構成となっている。これによって、遊技可能状態の生起中(設定中)にのみ、発射許可信号が出力される。しかしながら、コモン出力処理において、遊技機状態に関わらず、発射許可信号の出力が設定される構成としても構わない。かかる構成によって、主制御基板200に電源が投入されている期間中、常時、発射許可信号が出力される構成とすることができる。
Further, in the common output process, the output data of the launch permission signal is output to the
That is, first, it is determined whether or not the playable state has occurred (set).
Then, when it is determined that the playable state has occurred, the output data having the launch permission signal at a high level is output to the
On the other hand, when it is determined that the playable state has not occurred, the output data having the launch permission signal at the low level is output to the
Here, it is determined whether or not a game-enabled state has occurred based on the value (game machine state flag) stored in the game machine state flag area of the
In the present embodiment, the output of the launch permission signal is set only when it is determined that the playable state has occurred in the common output process. As a result, the launch permission signal is output only during the occurrence (setting) of the game-enabled state. However, in the common output process, the output of the launch permission signal may be set regardless of the state of the gaming machine. With such a configuration, the launch permission signal can be output at all times during the period when the power is turned on to the
ステップS29−6では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−7に移行し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS29−11に移行する。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
In step S29-6, it is determined whether or not the playable state has occurred (set), and if it is determined that the gameable state has occurred (Yes), the process proceeds to step S29-7 and the game is played. If it is determined that the possible state has not occurred (No), the process proceeds to step S29-11.
Here, it is determined whether or not a game-enabled state has occurred based on the value (game machine state flag) stored in the game machine state flag area of the
ステップS29−7では、メイン表示装置データ取得処理を実行し、ステップS29−8に移行する。メイン表示装置データ取得処理では、メイン表示装置60用の表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
具体的に、メイン表示装置データ取得処理では、まず、コモンカウンタの値を確認する。そして、RAM230のコモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファのうち、確認したコモンカウンタの値に対応する出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
この際、コモンカウンタの値=「0」である場合、コモン0出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、コモン1出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、コモン2出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、コモン3出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
ここで、メイン表示装置データ取得処理で取得される表示データは、前回のタイマ割込み処理に含まれるステップS4−20のLED表示設定処理(具体的には、通常時表示データ設定処理)において、コモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファに設定された表示データとなる。
In step S29-7, the main display device data acquisition process is executed, and the process proceeds to step S29-8. In the main display device data acquisition process, the display data for the
Specifically, in the main display device data acquisition process, first, the value of the common counter is confirmed. Then, among the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer of the
At this time, when the value of the common counter = "0", the display data set in the common 0 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "1", the display data set in the common 1 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "2", the display data set in the common 2 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "3", the display data set in the common 3 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
Here, the display data acquired in the main display device data acquisition process is common in the LED display setting process (specifically, the normal display data setting process) in step S4-20 included in the previous timer interrupt process. 0 Output request buffer to common 3 Display data set in the output request buffer.
ステップS29−8では、メイン表示装置データ出力処理を実行し、ステップS29−9に移行する。メイン表示装置データ出力処理では、ステップS29−7でAレジスタに設定した表示データを、出力ポート0に出力する。
これによって、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づくデータ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)が、ソースドライバ250aに対して出力される。
すなわち、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づいて、メイン表示装置60の表示が制御される。
In step S29-8, the main display device data output process is executed, and the process proceeds to step S29-9. In the main display device data output process, the display data set in the A register in step S29-7 is output to the output port 0.
As a result, the data signal ("SEGDATA0" to "SEGDATA7") based on the display data set in the output request buffer (one output request buffer out of the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer) becomes the source driver. It is output for 250a.
That is, the display of the
ステップS29−9では、割込み禁止処理を実行して、ステップS29−10に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS29−10では、性能表示装置出力処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。性能表示装置出力処理については、後述する。
In step S29-9, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S29-10. In interrupt prohibition processing, an interrupt prohibition state that prohibits interrupts of other processing is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of the power-off save time processing, timer interrupt processing, etc., which will be described later, is prohibited.
In step S29-10, the performance display device output process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-4). The performance display device output processing will be described later.
ステップS29−11では、性能表示装置データ取得処理を実行し、ステップS29−12に移行する。性能表示装置データ取得処理では、性能表示装置206用の表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
具体的に、性能表示装置データ取得処理では、まず、コモンカウンタの値を確認する。そして、RAM230のコモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファのうち、確認したコモンカウンタの値に対応する出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
この際、コモンカウンタの値=「0」である場合、コモン0出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、コモン1出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、コモン2出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、コモン3出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
ここで、性能表示装置データ取得処理で取得される表示データは、前回のタイマ割込み処理に含まれるステップS4−20のLED表示設定処理(具体的には、設定変更時表示データ設定処理、設定確認時表示データ設定処理、又は、異常時表示データ設定処理)において、コモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファに設定された表示データとなる。
In step S29-11, the performance display device data acquisition process is executed, and the process proceeds to step S29-12. In the performance display device data acquisition process, the display data for the
Specifically, in the performance display device data acquisition process, first, the value of the common counter is confirmed. Then, among the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer of the
At this time, when the value of the common counter = "0", the display data set in the common 0 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "1", the display data set in the common 1 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "2", the display data set in the common 2 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "3", the display data set in the common 3 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
Here, the display data acquired in the performance display device data acquisition process is the LED display setting process (specifically, the display data setting process at the time of setting change, the setting confirmation) in step S4-20 included in the previous timer interrupt process. The display data is set in the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer in the time display data setting process or the abnormal time display data setting process).
ステップS29−12では、性能表示装置データ出力処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。性能表示装置データ出力処理では、ステップS29−11でAレジスタに設定した表示データを、出力ポート4に出力する。
これによって、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づくデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)が、ソースドライバ250bに対して出力される。
すなわち、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ〜コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づいて、性能表示装置206の表示が制御される。
In step S29-12, the performance display device data output process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-4). In the performance display device data output process, the display data set in the A register in step S29-11 is output to the
As a result, the data signals ("7SEGDATA0" to "7SEGDATA7") based on the display data set in the output request buffer (one output request buffer out of the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer) are converted into the source driver. It is output for 250b.
That is, the display of the
(性能表示装置出力処理)
次に、ステップS29−10の性能表示装置出力処理を説明する。
図18は、性能表示装置出力処理を示すフローチャートである。
性能表示装置出力処理は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置出力処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置出力処理は、ダイナミックポート出力処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置出力処理は、ステップS29−10において呼び出されると、図18に示すように、まず、ステップS30−1に移行する。
ステップS30−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS30−2に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。また、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
(Performance display device output processing)
Next, the performance display device output process in step S29-10 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the performance display device output process.
The performance display device output process is a process based on a program for controlling the display of the
When the performance display device output process is called in step S29-10, first, as shown in FIG. 18, the process proceeds to step S30-1.
In step S30-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S30-2. In the register save processing, the values of all the registers used during the execution of the processing based on the program stored in the used area m1 are saved in the RAM save area. In addition, all the stack pointer values used during execution of the processing based on the program stored in the used area m1 are saved in the RAM save area.
ステップS30−2では、性能表示装置データ取得処理を実行し、ステップS30−3に移行する。性能表示装置データ取得処理では、性能表示装置206用の表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
具体的に、性能表示装置データ取得処理では、まず、コモンカウンタの値を確認する。そして、RAM230の識別セグ出力要求バッファ及び比率セグ出力要求バッファのうち、確認したコモンカウンタの値に対応する領域に設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
この際、コモンカウンタの値=「0」である場合、識別セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、識別セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、比率セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、比率セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
ここで、性能表示装置データ取得処理で取得される表示データは、前回のタイマ割込み処理に含まれるステップS4−25の性能表示装置制御処理において、識別セグ出力要求バッファ又は比率セグ出力要求バッファに設定された表示データとなる。
In step S30-2, the performance display device data acquisition process is executed, and the process proceeds to step S30-3. In the performance display device data acquisition process, the display data for the
Specifically, in the performance display device data acquisition process, first, the value of the common counter is confirmed. Then, among the identification segment output request buffer and the ratio segment output request buffer of the
At this time, when the value of the common counter = "0", the display data set in the upper 8 bits of the identification segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "1", the display data set in the lower 8 bits of the identification segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "2", the display data set in the upper 8 bits of the ratio segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter = "3", the display data set in the lower 8 bits of the ratio segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
Here, the display data acquired in the performance display device data acquisition process is set in the identification segment output request buffer or the ratio segment output request buffer in the performance display device control process in step S4-25 included in the previous timer interrupt process. It becomes the displayed data.
ステップS30−3では、性能表示装置データ出力処理を実行し、ステップS30−4に移行する。性能表示装置データ出力処理では、ステップS30−2でAレジスタに設定した表示データを、出力ポート4に出力する。
これによって、出力要求バッファ(識別セグ出力要求バッファ又は比率セグ出力要求バッファ)に設定された表示データに基づくデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)が、ソースドライバ250bに対して出力される。
すなわち、出力要求バッファ(識別セグ出力要求バッファ又は比率セグ出力要求バッファ)に設定された表示データに基づいて、性能表示装置206の表示が制御される。
In step S30-3, the performance display device data output process is executed, and the process proceeds to step S30-4. In the performance display device data output process, the display data set in the A register in step S30-2 is output to the
As a result, data signals (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) based on the display data set in the output request buffer (identification segment output request buffer or ratio segment output request buffer) are output to the
That is, the display of the
ステップS30−4では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS30−5に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS30−1で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたレジスタの値)と、ステップS30−1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたスタックポインタの値)と、を復帰させる。
ステップS30−5では、割込み許可処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可される。
In step S30-4, the register return process is executed, and the process proceeds to step S30-5. In the register return processing, the register value saved in step S30-1 (the value of the register used during execution of the processing based on the program stored in the used area m1) and the register value in step S30-1. The saved stack pointer value (the stack pointer value used during execution of the process based on the program stored in the used area m1) and the saved stack pointer value are restored.
In step S30-5, interrupt enable processing is executed, a series of processing is completed, and the process proceeds to the next processing (step S4-4). In the interrupt enable processing, the interrupt disable state is canceled. As a result, execution of save processing when the power is cut off, timer interrupt processing, and the like is permitted.
(設定関連処理)
次に、ステップS4−8の設定関連処理を説明する。
図19は、設定関連処理を示すフローチャートである。
設定関連処理は、ステップS4−8において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS37−1に移行する。
ステップS37−1では、設定変更状態が生起(設定)されているか否かを判定し、設定変更状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS37−2に移行し、設定変更状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS37−8に移行する。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、設定変更状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、設定変更状態に対応する値である場合、設定変更状態が生起されていると判定し、設定変更状態に対応する値でない場合、設定変更状態が生起されていないと判定する。
(Setting-related processing)
Next, the setting-related processing in step S4-8 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the setting-related processing.
When the setting-related process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S37-1.
In step S37-1, it is determined whether or not the setting change state has occurred (set), and if it is determined that the setting change state has occurred (Yes), the process proceeds to step S37-2 and the setting is performed. If it is determined that the changed state has not occurred (No), the process proceeds to step S37-8.
Here, it is determined whether or not the setting change state has occurred based on the value (game machine state flag) stored in the game machine state flag area of the
ステップS37−2では、設定値取得処理を実行し、ステップS30−3に移行する。設定値取得処理では、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を取得(ロード)して、取得した設定値をレジスタに記憶する。
ステップS37−3では、RAMクリアスイッチ207が押下操作されたか否かを判定し、RAMクリアスイッチ207が押下操作されたと判定した場合(Yes)には、ステップS37−4に移行し、RAMクリアスイッチ207が押下操作されていないと判定した場合(No)には、ステップS37−5に移行する。
ここで、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生している場合、RAMクリアスイッチ207が押下操作されたと判定し、オン状態が発生していない場合、RAMクリアスイッチ207が押下操作されていないと判定する。
ステップS37−4では、設定値更新処理を実行し、ステップS37−5に移行する。設定値更新処理では、レジスタに記憶されている設定値に、「1」を加算する。
In step S37-2, the set value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S30-3. In the set value acquisition process, the set value stored in the set value area of the
In step S37-3, it is determined whether or not the RAM
Here, regarding the RAM
In step S37-4, the set value update process is executed, and the process proceeds to step S37-5. In the set value update process, "1" is added to the set value stored in the register.
ステップS37−5では、レジスタに記憶されている設定値が所定の設定比較値(本実施形態では、「6」)未満であるか否かを判定し、レジスタに記憶されている設定値が所定の設定比較値未満でない(設定値が所定の設定比較値以上である)と判定した場合(No)には、ステップS37−6に移行し、レジスタに記憶されている設定値が所定の設定比較値未満であると判定した場合(Yes)には、ステップS37−7に移行する。
ステップS37−6では、設定値初期化処理を実行し、ステップS37−7に移行する。設定値初期化処理では、レジスタに記憶されている設定値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を上書きする。
ステップS37−7では、設定値保存処理を実行し、ステップS37−8に移行する。設定値保存処理では、レジスタに記憶されている設定値を、RAM230の設定値領域に保存(セーブ)する。
In step S37-5, it is determined whether or not the set value stored in the register is less than a predetermined setting comparison value (“6” in this embodiment), and the set value stored in the register is predetermined. If it is determined that the value is not less than the setting comparison value of (No), the process proceeds to step S37-6, and the setting value stored in the register is the predetermined setting comparison. If it is determined that the value is less than the value (Yes), the process proceeds to step S37-7.
In step S37-6, the set value initialization process is executed, and the process proceeds to step S37-7. In the set value initialization process, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is overwritten as the set value stored in the register.
In step S37-7, the set value saving process is executed, and the process proceeds to step S37-8. In the set value saving process, the set value stored in the register is saved in the set value area of the
ステップS37−8では、設定キースイッチ208がON状態とされているか否かを判定し、設定キースイッチ208がON状態とされていない(OFF状態とされている)と判定した場合(No)には、ステップS37−9に移行し、設定キースイッチ208がON状態とされていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−19)に移行する。
ここで、設定キースイッチ208について、オン状態が発生している場合、設定キースイッチ208がON状態とされていると判定し、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208がON状態とされてないと判定する。
ステップS37−9では、サブコマンド設定処理を実行し、ステップS37−10に移行する。サブコマンド設定処理では、設定関連終了指定コマンド(サブコマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S37-8, when it is determined whether or not the setting
Here, regarding the setting
In step S37-9, the subcommand setting process is executed, and the process proceeds to step S37-10. In the subcommand setting process, the setting-related end specification command (subcommand) is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS37−10では、サブコマンド群設定処理を実行し、ステップS37−11に移行する。サブコマンド群設定処理では、サブコマンド群を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、サブコマンド群には、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するサブコマンド、発射位置を指定するサブコマンド、第1特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、第2特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、特図1保留数を指定するサブコマンド、特図2保留数を指定するサブコマンド、時短カウンタの値を指定するサブコマンド、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を指定する設定値指定コマンド等が含まれる。
ステップS37−11では、ラムセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−19)に移行する。ラムセット処理では、遊技機状態として、遊技可能状態を設定する。
具体的には、RAM230の遊技機状態フラグ領域の値(遊技機状態フラグ)として、遊技可能状態に対応する値を保存(セーブ)する。
In step S37-10, the subcommand group setting process is executed, and the process proceeds to step S37-11. In the subcommand group setting process, the subcommand group is stored in the subcommand output request buffer of the
Here, the subcommand group includes a subcommand that specifies the game state (game state offset value), a subcommand that specifies the firing position, a subcommand that specifies the stop symbol of the first special symbol, and a stop of the second special symbol. Subcommand to specify the symbol, Special Figure 1 Subcommand to specify the number of holds, Special Figure 2 Subcommand to specify the number of holds, Subcommand to specify the value of the time reduction counter, Settings stored in the set value area of RAM 230 A setting value specification command that specifies a value is included.
In step S37-11, the ram set process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-19). In the ram set process, a game-enabled state is set as the game machine state.
Specifically, as a value in the gaming machine status flag area of the RAM 230 (gaming machine status flag), a value corresponding to the playable state is saved (saved).
(スイッチ管理処理)
次に、ステップS4−12のスイッチ管理処理を説明する。
図20は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−12において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
(Switch management process)
Next, the switch management process in step S4-12 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-12, first, as shown in FIG. 20, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the
In step S5-2, the normal drawing start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal figure starting ball detection process will be described later.
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. Special Figure 1 The starting ball detection process will be described later.
ステップS5−5では、第1特図2始動口スイッチ102aのオン状態を検出したか否かを判定し、第1特図2始動口スイッチ102aのオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、第1特図2始動口スイッチ102aのオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−7に移行する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理Aを実行し、ステップS5−7に移行する。特図2始動球検出処理Aについては、後述する。
ステップS5−7では、第2特図2始動口スイッチ102bのオン状態を検出したか否かを判定し、第2特図2始動口スイッチ102bのオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−8に移行し、第2特図2始動口スイッチ102bのオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−9に移行する。
ステップS5−8では、特図2始動球検出処理Bを実行し、ステップS5−9に移行する。特図2始動球検出処理Bについては、後述する。
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the first special figure 2
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process A is executed, and the process proceeds to step S5-7. Special FIG. 2 Starting ball detection process A will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the ON state of the 2nd special figure 2
In step S5-8, the special figure 2 starting ball detection process B is executed, and the process proceeds to step S5-9. Special FIG. 2 Starting ball detection process B will be described later.
ステップS5−9では、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したか否かを判定し、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−10に移行し、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−11に移行する。
ステップS5−10では、第1特電入賞球検出処理を実行し、ステップS5−11に移行する。第1特電入賞球検出処理については、後述する。
ステップS5−11では、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したか否かを判定し、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−12に移行し、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−13に移行する。
ステップS5−12では、第2特電入賞球検出処理を実行し、ステップS5−13に移行する。第2特電入賞球検出処理については、後述する。
In step S5-9, it is determined whether or not the ON state of the
In step S5-10, the first special electric winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-11. The first special electric winning ball detection process will be described later.
In step S5-11, it is determined whether or not the ON state of the
In step S5-12, the second special electric winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-13. The second special electric winning ball detection process will be described later.
ステップS5−13では、電動入球口スイッチ105のオン状態を検出したか否かを判定し、電動入球口スイッチ105のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−14に移行し、電動入球口スイッチ105のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−15に移行する。
ステップS5−14では、普電入賞球検出処理を実行し、ステップS5−15に移行する。普電入賞球検出処理については、後述する。
ステップS5−15では、V領域スイッチ110のオン状態を検出したか否かを判定し、V領域スイッチ110のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−16に移行し、V領域スイッチ110のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS5−16では、V通過検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
V通過検出処理では、まず、V有効期間中であるか否かをを判定する。
「V有効期間」は、1回目のラウンド(小当り遊技)の開始から、1回目のラウンドの終了後の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)が経過するまでの期間となっている。
そして、V有効期間中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定するとともに、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、V有効期間中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
本実施形態では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、「第1大入賞口開放制御状態」又は「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、V入賞有効期間中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、V入賞有効期間中でないと判定する。
In step S5-13, it is determined whether or not the ON state of the electric
In step S5-14, the winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-15. The normal electric winning ball detection process will be described later.
In step S5-15, it is determined whether or not the ON state of the
In step S5-16, the V passage detection process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In the V passage detection process, first, it is determined whether or not the V valid period is in effect.
The "V valid period" is the period from the start of the first round (small hit game) to the elapse of the large winning opening closing valid time (interval time) after the end of the first round.
Then, when it is determined that the V valid period is in progress, "1" is set in the V winning flag area of the
On the other hand, if it is determined that the V valid period is not in progress, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In the present embodiment, the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 (special game phase) is a value corresponding to the "first large winning opening open control state" or the "first large winning opening closing effective state". If is, it is determined that the V prize is valid, and if the value corresponds to another special game phase, it is determined that the V prize is not valid.
(普図始動球検出処理)
次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図21は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普通遊技の実行中であるか否かを判定し、普通遊技の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普通遊技中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
「普通遊技」には、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、及び、普図当り遊技状態が含まれる。ステップS6−2では、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、及び、普図当り遊技状態のうち、いずれかの遊技の実行中である場合、普通遊技の実行中であると判定され、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、及び、普図当り遊技状態のうち、いずれの遊技も実行中でない場合、普通遊技の実行中でないと判定される。
ステップS6−3では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当り乱数を、普図遊技情報として、RAM230の普図遊技情報記憶領域に記憶する。
(Public figure start ball detection process)
Next, the normal drawing start ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing a normal drawing start ball detection process.
When the normal figure start ball detection process is executed in step S5-2, first, as shown in FIG. 21, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, the normal figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal figure random number acquisition process, the winning random number (random number value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the normal game is being executed, and if it is determined that the normal game is not being executed (No), the process proceeds to step S6-3, and it is determined that the normal game is in progress. If it is determined (Yes), the series of processes is completed and the process proceeds to the next process (step S5-3).
The "ordinary game" includes a variable display of the ordinary symbol, a stop display of the ordinary symbol, and a game state per ordinary symbol. In step S6-2, if any of the fluctuation display of the normal symbol, the stop display of the normal symbol, and the game state per normal symbol is being executed, it is determined that the normal game is being executed. If none of the fluctuation display of the normal symbol, the stop display of the normal symbol, and the game state per normal symbol is being executed, it is determined that the normal game is not being executed.
In step S6-3, the normal figure random number storage process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the normal figure random number storage process, the hit random number acquired in step S6-1 is stored in the normal figure game information storage area of the
(特図1始動球検出処理)
次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図22は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
(Special figure 1 starting ball detection process)
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing a
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, first, as shown in FIG. 22, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S7-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter is set in the hold number counter address setting area of the
In step S7-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.
(特図2始動球検出処理A)
次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理Aを説明する。
図23Aは、特図2始動球検出処理Aを示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理Aは、ステップS5−6において実行されると、図23Aに示すように、まず、ステップS8a−1に移行する。
ステップS8a−1では、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS8a−2に移行し、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS8a−4に移行する。
ステップS8a−2では、第1非電有効時間タイマの値が「0」であるか否か(有効時間中であるか否か)を判定し、第1非電有効時間タイマの値が「0」である(有効時間中でない)と判定した場合(Yes)には、ステップS8a−3に移行し、第1非電有効時間タイマの値が「0」でない(有効時間中である)と判定した場合(No)には、ステップS8a−7に移行する。
(Special Figure 2 Starting Ball Detection Process A)
Next, the special figure 2 starting ball detection process A of step S5-6 will be described.
FIG. 23A is a flowchart showing the
When the special figure 2 starting ball detection process A is executed in step S5-6, first, as shown in FIG. 23A, the process proceeds to step S8a-1.
In step S8a-1, it is determined whether or not the value of the first non-electric illegal winning counter is "0", and it is determined that the value of the first non-electric illegal winning counter is "0" (Yes). In step S8a-2, if it is determined that the value of the first non-electric illegal winning counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to step S8a-4. ..
In step S8a-2, it is determined whether or not the value of the first non-electric effective time timer is "0" (whether or not it is in the effective time), and the value of the first non-electric effective time timer is "0". (Yes), the process proceeds to step S8a-3, and it is determined that the value of the first non-electric valid time timer is not "0" (during the valid time). If (No), the process proceeds to step S8a-7.
ステップS8a−3では、第1非電不正入賞エラー設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−7)に移行する。第1非電不正入賞エラー設定処理では、第1非電不正入賞エラーの発生を検出したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、第1非電不正入賞エラー設定処理では、まず、RAM230の第1非電不正入賞エラー中フラグ領域に「1」(第1非電不正入賞エラーの発生中(検出中)に対応する値)を設定する。
次に、第1非電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、第1非電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
次に、セキュリティタイマの値として、所定値を設定する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
本実施形態では、第1非電不正入賞エラーの発生が判定(検出)されると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで、第1非電不正入賞エラーの発生中の状態が継続する。そして、第1非電不正入賞エラーの発生中、後述する第1非電不正入賞エラー報知が継続されるとともに、ホールコンピュータに対するセキュリティ情報(外部信号)の出力が継続される。
なお、第1非電不正入賞エラーの発生の判定(検出)時から所定時間(例えば、60[s])が経過した場合に、第1非電不正入賞エラーの発生中の状態が解除される構成としても構わない。
In step S8a-3, the first non-electric illegal winning error setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S5-7). In the first non-electric illegal winning error setting process, various processes are executed according to the detection of the occurrence of the first non-electric illegal winning error.
Specifically, in the first non-electric illegal winning error setting process, first, "1" is set in the flag area of the
Next, an error designation command for designating the occurrence of the first non-electric illegal winning error is stored in the subcommand output request buffer of the
Next, a predetermined value is set as the value of the security timer. As a result, security information (external signal) is output to the hall computer.
In the present embodiment, when the occurrence of the first non-electric illegal winning error is determined (detected), the state in which the first non-electric illegal winning error is occurring continues until the power of the
When a predetermined time (for example, 60 [s]) has elapsed from the time of determining (detecting) the occurrence of the first non-electric illegal winning error, the state in which the first non-electric illegal winning error is occurring is released. It may be configured.
ステップS8a−4では、第1非電不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS8a−5に移行する。第1非電不正入賞カウンタ減算処理では、第1非電不正入賞カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS8a−5では、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS8a−6に移行し、第1非電不正入賞カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS8a−7に移行する。
ステップS8a−6では、第1非電有効時間タイマ設定処理を実行し、ステップS8a−7に移行する。第1非電有効時間タイマ設定処理では、第1非電有効時間タイマに所定値(所定有効時間に対応する値)を設定する。ここで、第1非電有効時間タイマの値は、所定時間ごとに、図示しない処理により減算される。
In step S8a-4, the first non-electric illegal winning counter subtraction process is executed, and the process proceeds to step S8a-5. In the first non-electric illegal winning counter subtraction process, "1" is subtracted from the value of the first non-electric illegal winning counter.
In step S8a-5, it is determined whether or not the value of the first non-electric illegal winning counter is "0", and it is determined that the value of the first non-electric illegal winning counter is "0" (Yes). In step S8a-6, if it is determined that the value of the first non-electric illegal winning counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to step S8a-7. ..
In step S8a-6, the first non-electric effective time timer setting process is executed, and the process proceeds to step S8a-7. In the first non-electric effective time timer setting process, a predetermined value (a value corresponding to the predetermined effective time) is set in the first non-electric effective time timer. Here, the value of the first non-electric effective time timer is subtracted by a process (not shown) at predetermined time intervals.
ステップS8a−7では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8a−8に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8a−8では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8a−9に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8a−9では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
In step S8a-7, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8a-8. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S8a-8, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8a-9. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter is set in the hold number counter address setting area of the
In step S8a-9, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.
(特図2始動球検出処理B)
次に、ステップS5−8の特図2始動球検出処理Bを説明する。
図23Bは、特図2始動球検出処理Bを示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理Bは、ステップS5−8において実行されると、図23Bに示すように、まず、ステップS8b−1に移行する。
ステップS8b−1では、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS8b−2に移行し、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS8b−4に移行する。
ステップS8b−2では、第2非電有効時間タイマの値が「0」であるか否か(有効時間中であるか否か)を判定し、第2非電有効時間タイマの値が「0」である(有効時間中でない)と判定した場合(Yes)には、ステップS8b−3に移行し、第2非電有効時間タイマの値が「0」でない(有効時間中である)と判定した場合(No)には、ステップS8b−7に移行する。
(Special Figure 2 Starting Ball Detection Process B)
Next, the special figure 2 starting ball detection process B in step S5-8 will be described.
FIG. 23B is a flowchart showing the
When the special figure 2 starting ball detection process B is executed in step S5-8, first, as shown in FIG. 23B, the process proceeds to step S8b-1.
In step S8b-1, it is determined whether or not the value of the second non-electric illegal winning counter is "0", and it is determined that the value of the second non-electric illegal winning counter is "0" (Yes). In, the process proceeds to step S8b-2, and if it is determined that the value of the second non-electric illegal winning counter is not “0” (“1” or more) (No), the process proceeds to step S8b-4. ..
In step S8b-2, it is determined whether or not the value of the second non-electric effective time timer is "0" (whether or not it is in the effective time), and the value of the second non-electric effective time timer is "0". (Yes), the process proceeds to step S8b-3, and it is determined that the value of the second non-electric valid time timer is not "0" (during the valid time). If (No), the process proceeds to step S8b-7.
ステップS8b−3では、第2非電不正入賞エラー設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−9)に移行する。第2非電不正入賞エラー設定処理では、第2非電不正入賞エラーの発生を検出したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、第2非電不正入賞エラー設定処理では、まず、RAM230の第2非電不正入賞エラー中フラグ領域に「1」(第2非電不正入賞エラーの発生中(検出中)に対応する値)を設定する。
次に、第2非電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、第2非電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
次に、セキュリティタイマの値として、所定値を設定する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
本実施形態では、第2非電不正入賞エラーの発生が判定(検出)されると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで、第2非電不正入賞エラーの発生中の状態が継続する。そして、第2非電不正入賞エラーの発生中、後述する第2非電不正入賞エラー報知が継続されるとともに、ホールコンピュータに対するセキュリティ情報(外部信号)の出力が継続される。
なお、第2非電不正入賞エラーの発生の判定(検出)時から所定時間(例えば、60[s])が経過した場合に、第2非電不正入賞エラーの発生中の状態が解除される構成としても構わない。
In step S8b-3, the second non-electric illegal winning error setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S5-9). In the second non-electric illegal winning error setting process, various processes are executed according to the detection of the occurrence of the second non-electric illegal winning error.
Specifically, in the second non-electric illegal winning error setting process, first, "1" (corresponding to the occurrence (detecting) of the second non-electric illegal winning error) in the flag area during the second non-electric illegal winning error of the
Next, an error designation command for designating the occurrence of the second non-electric illegal winning error is stored in the subcommand output request buffer of the
Next, a predetermined value is set as the value of the security timer. As a result, security information (external signal) is output to the hall computer.
In the present embodiment, when the occurrence of the second non-electric illegal winning error is determined (detected), the state in which the second non-electric illegal winning error is occurring continues until the power of the
When a predetermined time (for example, 60 [s]) has elapsed from the time of determining (detecting) the occurrence of the second non-electric illegal winning error, the state in which the second non-electric illegal winning error is occurring is released. It may be configured.
ステップS8b−4では、第2非電不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS8b−5に移行する。第2非電不正入賞カウンタ減算処理では、第2非電不正入賞カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS8b−5では、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS8b−6に移行し、第2非電不正入賞カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS8b−7に移行する。
ステップS8b−6では、第2非電有効時間タイマ設定処理を実行し、ステップS8b−7に移行する。第2非電有効時間タイマ設定処理では、第2非電有効時間タイマに所定値(所定有効時間に対応する値)を設定する。ここで、第2非電有効時間タイマの値は、所定時間ごとに、図示しない処理により減算される。
In step S8b-4, the second non-electric illegal winning counter subtraction process is executed, and the process proceeds to step S8b-5. In the second non-electric illegal winning counter subtraction process, "1" is subtracted from the value of the second non-electric illegal winning counter.
In step S8b-5, it is determined whether or not the value of the second non-electric illegal winning counter is "0", and it is determined that the value of the second non-electric illegal winning counter is "0" (Yes). In step S8b-6, if it is determined that the value of the second non-electric illegal winning counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to step S8b-7. ..
In step S8b-6, the second non-electric effective time timer setting process is executed, and the process proceeds to step S8b-7. In the second non-electric effective time timer setting process, a predetermined value (a value corresponding to the predetermined effective time) is set in the second non-electric effective time timer. Here, the value of the second non-electric effective time timer is subtracted by a process (not shown) at predetermined time intervals.
ステップS8b−7では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8b−8に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8b−8では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8b−9に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8b−9では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
In step S8b-7, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8b-8. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S8b-8, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8b-9. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter in FIG. 2 is set in the hold number counter address area of the
In step S8b-9, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.
(特別図柄乱数取得処理)
次に、ステップS7−9,S8a−9,S8b−9の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図24は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−9,S8a−9,S8b−9において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
(Special symbol random number acquisition process)
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-9, S8a-9, and S8b-9 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-9, S8a-9, and S8b-9, as shown in FIG. 24, the process first proceeds to step S9-1.
In step S9-1, the special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the
In step S9-2, the special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold). Acquire (load) the number or the number reserved in Special Figure 2.
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5,S5−7,S5−9)に移行する。
本実施形態では、特図1保留数の上限値として、「4」が規定されている。また、特図2保留数の上限値として、「4」が規定されている。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as a big hit random number, a hit symbol random number, a reach group random number, and a fluctuation pattern random number are acquired (loaded) from a loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the number of special figure reservations (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) acquired in step S9-2 is the upper limit value, and the number of special figure hold is not the upper limit value. If it is determined (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of reserved special figures is the upper limit value (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S5) is completed. -5, S5-7, S5-9).
In the present embodiment, "4" is defined as the upper limit of the number of reservations in Special Figure 1. In addition, "4" is specified as the upper limit of the number of pending special figures 2.
In step S9-5, the special figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area. The value obtained by adding "1" to is newly set in the special figure hold number counter.
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)として、RAM230の特図遊技情報記憶領域(特図1遊技情報記憶領域又は特図2遊技情報記憶領域)に記憶する。
RAM230は、遊技の実行中の特図遊技情報が記憶される記憶エリア0と、始動判定が保留されている特図1遊技情報が記憶される特図1遊技情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2遊技情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1遊技情報記憶領域は、特図1遊技情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア1〜記憶エリア4を含んで構成されている。
各記憶エリアの優先順位は、優先順位が高いものから順に、記憶エリア1、記憶エリア2、記憶エリア3、記憶エリア4(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1遊技情報記憶領域に記憶されている特図1遊技情報は、優先順位が上位の記憶エリアに記憶されているものから順に、始動判定が実行される。
特図2遊技情報記憶領域は、特図2遊技情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア1〜記憶エリア4を含んで構成されている。
各記憶エリアの優先順位は、優先順位が高いものから順に、記憶エリア1、記憶エリア2、記憶エリア3、記憶エリア4(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2遊技情報記憶領域に記憶されている特図2遊技情報は、優先順位が上位の記憶エリアに記憶されているものから順に、始動判定が実行される。
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure game information (special figure 1 game information or special figure 2 game information) in the special figure game information storage area (special figure 1 game) of the
The
The special figure 1 game information storage area is configured to include a
The priority of each storage area is defined to be
The special figure 2 game information storage area is configured to include a
The priority of each storage area is defined to be
特図乱数保存処理では、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1遊技情報として、特図1遊技情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶エリアのうち、優先順位が最も上位の記憶エリアに記憶する。
すなわち、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア1に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア2に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア3に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア4に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2遊技情報として、特図2遊技情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶エリアのうち、優先順位が最も上位の記憶エリアに記憶する。
すなわち、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア1に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア2に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア3に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合、ステップS9−3で取得した各種乱数を、記憶エリア4に記憶する。
In the special figure random number storage process, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special figure 1 game information. , Special figure 1 Store in the game information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage area having the highest priority among the vacant storage areas.
That is, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure 2 game information for the special figure 2 game. Store in the information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage area having the highest priority among the vacant storage areas.
That is, when the value of the current special figure 2 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-7, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5,S5−7,S5−9)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図遊技情報記憶領域(特図1遊技情報記憶領域又は特図2遊技情報記憶領域)に保存(記憶)した遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)(以下、「事前判定対象遊技情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての遊技情報(特図1遊技情報及び特図2遊技情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された遊技情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2遊技情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1遊技情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
In step S9-8, the pre-determination process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (steps S5-5, S5-7, S5-9). In the pre-judgment process, the game information (special figure 1 game information or special figure) stored (stored) in the special figure game information storage area (special figure 1 game information storage area or special figure 2 game information storage area) in step S9-6. 2 Various lottery results are preliminarily determined based on the game information) (hereinafter referred to as "preliminary determination target game information").
In the present embodiment, various lottery results are preliminarily determined for all game information (special figure 1 game information and special figure 2 game information).
The game information acquired (stored) during the occurrence of the big hit game state may be configured so that the preliminary determination of various lottery results is not executed. Further, regarding the special figure 2 game information acquired (stored) while the time saving control is stopped, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 game information acquired (stored) during the execution of the time saving control is not executed. The above may be configured so that the preliminary determination of various lottery results is not executed.
事前判定処理では、まず、事前特図当り判定処理を実行する。
事前特図当り判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」、「小当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当り判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図大当り抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当り値が登録された特図小当り抽選テーブルと、が格納されている。
また、特図小当り抽選テーブルとして、特図1遊技情報(第1特別図柄抽選)に対応する特図小当り抽選テーブルと、特図2遊技情報(第2特別図柄抽選)に対応する特図小当り抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当り判定処理では、まず、事前特図大当り判定処理が実行される。
事前特図大当り判定処理では、特図大当り抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図大当り抽選テーブルと、に基づいて、「大当り」に当選しているか否かを判定(事前特図大当り判定)する。
この際、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合、「大当り」に当選していると判定する(特別図柄抽選の結果を「大当り」と判定する)。一方、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合、「大当り」に当選していないと判定する。
事前特図大当り判定処理により、「大当り」に当選していないと判定された場合、次に、事前特図小当り判定処理が実行される。
事前特図小当り判定処理では、事前判定対象遊技情報の保留種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)を確認して、この確認結果に対応する特図小当り抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図小当り抽選テーブルと、に基づいて、「小当り」に当選しているか否かを判定(事前特図小当り判定)する。
この際、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合、「小当り」に当選していると判定する(特別図柄抽選の結果を「小当り」と判定する)。一方、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合、「小当り」に当選していないと判定する。
事前特図小当り判定処理により、「小当り」に当選していないと判定された場合、特別図柄抽選の結果を「はずれ」と判定する。
この際、上記のように、事前判定対象遊技情報の保留種別が特図1遊技情報である場合、「大当り」及び「はずれ」のうち、いずれかが判定される(「小当り」が判定されることがない)。
一方、事前判定対象遊技情報の保留種別が特図2遊技情報である場合、「大当り」、「小当り」及び「はずれ」のうち、いずれかが判定される。
In the pre-determination process, first, the pre-special figure hit determination process is executed.
In the pre-special symbol hit determination process, the result of the special symbol lottery (“big hit”, “small hit” or “missing”) is determined (pre-special symbol hit determination).
The
In addition, as a special figure small hit lottery table, a special figure small hit lottery table corresponding to special figure 1 game information (first special symbol lottery) and a special figure corresponding to special figure 2 game information (second special symbol lottery) A small hit lottery table and is stored.
In the pre-special figure hit determination process, first, the pre-special figure big hit determination process is executed.
In the advance special figure big hit determination process, the special figure big hit lottery table is read out. Then, based on the big hit random number included in the game information to be pre-determined and the special figure big hit lottery table read out, it is determined whether or not the "big hit" is won (pre-special figure big hit determination).
At this time, if the big hit random number included in the game information subject to pre-judgment matches the big hit value registered in the special figure big hit lottery table, it is determined that the "big hit" has been won (in the special symbol lottery). The result is judged as a "big hit"). On the other hand, if the jackpot random number included in the pre-determination target game information does not match the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, it is determined that the "big hit" has not been won.
If it is determined by the advance special figure big hit determination process that the "big hit" has not been won, the advance special figure small hit determination process is then executed.
In the pre-special figure small hit determination process, the hold type (special figure 1 game information or special figure 2 game information) of the game information to be pre-determined is confirmed, and the special figure small hit lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, based on the big hit random number included in the pre-judgment target game information and the read special figure small hit lottery table, it is determined whether or not the "small hit" is won (preliminary special figure small hit determination). ..
At this time, if the big hit random number included in the pre-judgment target game information matches the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, it is determined that the "small hit" has been won (special). The result of the symbol lottery is judged as a "small hit"). On the other hand, if the big hit random number included in the pre-determination target game information does not match the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, it is determined that the "small hit" has not been won.
If it is determined by the advance special symbol small hit determination process that the "small hit" has not been won, the result of the special symbol lottery is determined to be "missing".
At this time, as described above, when the hold type of the game information subject to pre-judgment is the special figure 1 game information, either "big hit" or "missing" is determined ("small hit" is determined). There is no information).
On the other hand, when the reserved type of the game information to be pre-determined is the special figure 2 game information, any one of "big hit", "small hit", and "missing" is determined.
事前判定処理では、次に、事前特図図柄判定処理を実行する。事前特図図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図図柄判定)する。
事前特図図柄判定処理では、事前特図当り判定により「大当り」(当選)と判定された場合、「大当り図柄」の種別を判定(事前特図図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」)と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当り図柄抽選テーブルとして、特図1遊技情報(第1特別図柄抽選)に対応する大当り図柄抽選テーブルと、特図2遊技情報(第2特別図柄抽選)に対応する大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、「大当り図柄」の種別を判定する処理では、事前判定対象遊技情報の保留種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)を確認して、この確認結果に対応する大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
この際、上記のように、事前判定対象遊技情報の保留種別が特図1遊技情報である場合、「大当り図柄1」及び「大当り図柄2」のうち、いずれかが判定される。
一方、事前判定対象遊技情報の保留種別が特図2遊技情報である場合、「大当り図柄3」〜「大当り図柄5」のうち、いずれかが判定される。
In the pre-determination process, the pre-special symbol symbol determination process is then executed. In the pre-special symbol determination process, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (pre-special symbol determination).
In the pre-special symbol determination process, when the pre-special symbol hit determination determines "big hit" (winning), the type of "big hit symbol" is determined (pre-special symbol determination).
The
In addition, as a jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to special figure 1 game information (first special symbol lottery), a jackpot symbol lottery table corresponding to special figure 2 game information (second special symbol lottery), and a jackpot symbol lottery table. Is stored.
Then, in the process of determining the type of the "big hit symbol", the reserved type (special figure 1 game information or special figure 2 game information) of the game information to be determined in advance is confirmed, and the big hit symbol lottery table corresponding to this confirmation result is obtained. Is read. Then, the type of the jackpot symbol is determined based on the hit symbol random number included in the pre-determination target game information and the read jackpot symbol lottery table.
At this time, as described above, when the hold type of the game information to be pre-determined is the special figure 1 game information, either "
On the other hand, when the reserved type of the game information to be pre-determined is the special figure 2 game information, any one of "
一方、事前特図図柄判定処理では、事前特図当り判定により「小当り」(当選)と判定された場合、「小当り図柄」の種別を判定(事前特図図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「小当り図柄」の種別(「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)と、の対応が登録された小当り図柄抽選テーブルが格納されている。
そして、「小当り図柄」の種別を判定する処理では、小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図図柄判定処理では、事前特図当り判定により「はずれ」(落選)と判定された場合、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定(事前特図図柄判定)する。
On the other hand, in the pre-special symbol determination process, when the pre-special symbol hit determination determines "small hit" (winning), the type of "small hit symbol" is determined (pre-special symbol determination).
The
Then, in the process of determining the type of the "small hit symbol", the small hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the small hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination target game information and the read small hit symbol lottery table.
On the other hand, in the pre-special symbol determination process, when it is determined as "missing" (lost) by the pre-special symbol hit determination, "missing symbol" is determined as the type of stop symbol (pre-special symbol determination).
事前判定処理では、次に、先読み指定コマンド設定処理を実行する。
先読み指定コマンド設定処理では、事前特図図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-judgment process, the look-ahead designation command setting process is then executed.
In the look-ahead designation command setting process, the first look-ahead designation command for specifying the type of the stop symbol determined by the advance special symbol symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the
(第1特電入賞球検出処理)
次に、ステップS5−10の特1特電入賞球検出処理を説明する。
図25は、特1特電入賞球検出処理を示すフローチャートである。
特1特電入賞球検出処理は、ステップS5−10において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS46−1に移行する。
ステップS46−1では、第1特別電動役物55aの開閉制御中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、第1特別電動役物55aの開閉制御中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(No)には、ステップS46−2に移行し、第1特別電動役物55aの開閉制御中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−11)に移行する。
ここで、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合、第1特別電動役物55aの開閉制御中(ラウンド遊技中)であると判定し、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値でない場合、第1特別電動役物55aの開閉制御中(ラウンド遊技中)でないと判定する。
ステップS46−2では、第1特別電動役物55aの閉鎖有効時間中であるか否かを判定し、第1特別電動役物55aの閉鎖有効時間中でないと判定した場合(No)には、ステップS46−3に移行し、第1特別電動役物55aの閉鎖有効時間中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−11)に移行する。
ここで、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合、第1特別電動役物55aの閉鎖有効時間中であると判定し、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値でない場合、第1特別電動役物55aの閉鎖有効時間中でないと判定する。
(1st special electric winning ball detection process)
Next, the special 1 special electric winning ball detection process of step S5-10 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the special 1 special electric winning ball detection process.
When the special 1 special electric winning ball detection process is executed in step S5-10, first, as shown in FIG. 25, the process proceeds to step S46-1.
In step S46-1, it is determined whether or not the opening / closing control of the first special
Here, when the value set in the special game phase flag area of the
In step S46-2, it is determined whether or not the closing effective time of the first special
Here, when the value set in the special game phase flag area of the
ステップS46−3では、第1特電不正入賞カウンタ加算処理を実行し、ステップS46−4に移行する。第1特電不正入賞カウンタ加算処理では、第1特電不正入賞カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS46−4では、第1特電不正入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、第1特電不正入賞カウンタの値が所定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS46−5に移行し、第1特電不正入賞カウンタの値が所定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−11)に移行する。
In step S46-3, the first special electric power illegal winning counter addition process is executed, and the process proceeds to step S46-4. In the first special electric illegal winning counter addition process, "1" is added to the value of the first special electric illegal winning counter.
In step S46-4, it is determined whether or not the value of the first special electric illegal winning counter has reached a predetermined value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the first special electric illegal winning counter becomes a predetermined value. If it is determined that the value has been reached (Yes), the process proceeds to step S46-5, and if it is determined that the value of the first special electric power illegal winning counter has not reached the predetermined value (No), a series of processes is performed. The process is completed and the process proceeds to the next process (step S5-11).
ステップS46−5では、第1特電不正入賞エラー設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−11)に移行する。第1特電不正入賞エラー設定処理では、第1特電不正入賞エラーの発生を検出したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、第1特電不正入賞エラー設定処理では、まず、RAM230の第1特電不正入賞エラー中フラグ領域に「1」(第1特電不正入賞エラーの発生中(検出中)に対応する値)を設定する。
次に、第1特電不正入賞カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
次に、第1特電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、第1特電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
次に、セキュリティタイマの値として、所定値を設定する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
本実施形態では、第1特電不正入賞エラーの発生が判定(検出)されると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで、第1特電不正入賞エラーの発生中の状態が継続する。そして、第1特電不正入賞エラーの発生中、後述する第1特電不正入賞エラー報知が継続されるとともに、ホールコンピュータに対するセキュリティ情報(外部信号)の出力が継続される。
なお、第1特電不正入賞エラーの発生の判定(検出)時から所定時間(例えば、60[s])が経過した場合に、第1特電不正入賞エラーの発生中の状態が解除される構成としても構わない。
In step S46-5, the first special electric power illegal winning error setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S5-11). In the first special electric illegal winning error setting process, various processes are executed according to the detection of the occurrence of the first special electric illegal winning error.
Specifically, in the first special electric illegal winning error setting process, first, "1" is set in the flag area of the
Next, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the first special electric power illegal winning counter.
Next, an error designation command for designating the occurrence of the first special electric power illegal winning error is stored in the subcommand output request buffer of the
Next, a predetermined value is set as the value of the security timer. As a result, security information (external signal) is output to the hall computer.
In the present embodiment, when the occurrence of the first special electric illegal winning error is determined (detected), the state in which the first special electric illegal winning error is occurring continues until the power of the
In addition, when a predetermined time (for example, 60 [s]) elapses from the time of determining (detecting) the occurrence of the first special electric illegal winning error, the state in which the first special electric illegal winning error is occurring is canceled. It doesn't matter.
(第2特電入賞球検出処理)
次に、ステップS5−12の特2特電入賞球検出処理を説明する。
図26は、特2特電入賞球検出処理を示すフローチャートである。
特2特電入賞球検出処理は、ステップS5−12において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS47−1に移行する。
ステップS47−1では、第2特別電動役物56aの開閉制御中(小当り遊技中)であるか否かを判定し、第2特別電動役物56aの開閉制御中(小当り遊技中)でないと判定した場合(No)には、ステップS47−2に移行し、第2特別電動役物56aの開閉制御中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−13)に移行する。
ここで、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合、第2特別電動役物56aの開閉制御中(小当り遊技中)であると判定し、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値でない場合、第2特別電動役物56aの開閉制御中(小当り遊技中)でないと判定する。
ステップS47−2では、第2特別電動役物56aの閉鎖有効時間中であるか否かを判定し、第2特別電動役物56aの閉鎖有効時間中でないと判定した場合(No)には、ステップS47−3に移行し、第2特別電動役物56aの閉鎖有効時間中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−13)に移行する。
ここで、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合、第2特別電動役物56aの閉鎖有効時間中であると判定し、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値でない場合、第2特別電動役物56aの閉鎖有効時間中でないと判定する。
(2nd special electric winning ball detection process)
Next, the special 2 special electric winning ball detection process of step S5-12 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the special 2 special electric winning ball detection process.
When the special 2 special electric winning ball detection process is executed in step S5-12, first, as shown in FIG. 26, the process proceeds to step S47-1.
In step S47-1, it is determined whether or not the opening / closing control of the second special
Here, when the value set in the special game phase flag area of the
In step S47-2, it is determined whether or not the second special
Here, when the value set in the special game phase flag area of the
ステップS47−3では、第2特電不正入賞カウンタ加算処理を実行し、ステップS47−4に移行する。第2特電不正入賞カウンタ加算処理では、第2特電不正入賞カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS47−4では、第2特電不正入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、第2特電不正入賞カウンタの値が所定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS47−5に移行し、第2特電不正入賞カウンタの値が所定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−13)に移行する。
In step S47-3, the second special electric power illegal winning counter addition process is executed, and the process proceeds to step S47-4. In the second special electric illegal winning counter addition process, "1" is added to the value of the second special electric illegal winning counter.
In step S47-4, it is determined whether or not the value of the second special electric illegal winning counter has reached a predetermined value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the second special electric illegal winning counter becomes a predetermined value. If it is determined that the value has been reached (Yes), the process proceeds to step S47-5, and if it is determined that the value of the second special electric power illegal winning counter has not reached the predetermined value (No), a series of processes is performed. The process is completed and the process proceeds to the next process (step S5-13).
ステップS47−5では、第2特電不正入賞エラー設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−13)に移行する。第2特電不正入賞エラー設定処理では、第2特電不正入賞エラーの発生を検出したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、第2特電不正入賞エラー設定処理では、まず、RAM230の第2特電不正入賞エラー中フラグ領域に「1」(第2特電不正入賞エラーの発生中(検出中)に対応する値)を設定する。
次に、第2特電不正入賞カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
次に、第2特電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、第2特電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
次に、セキュリティタイマの値として、所定値を設定する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
本実施形態では、第2特電不正入賞エラーの発生が判定(検出)されると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで、第2特電不正入賞エラーの発生中の状態が継続する。そして、第2特電不正入賞エラーの発生中、後述する第2特電不正入賞エラー報知が継続されるとともに、ホールコンピュータに対するセキュリティ情報(外部信号)の出力が継続される。
なお、第2特電不正入賞エラーの発生の判定(検出)時から所定時間(例えば、60[s])が経過した場合に、第2特電不正入賞エラーの発生中の状態が解除される構成としても構わない。
In step S47-5, the second special electric power illegal winning error setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S5-13). In the second special electric illegal winning error setting process, various processes are executed according to the detection of the occurrence of the second special electric illegal winning error.
Specifically, in the second special electric illegal winning error setting process, first, "1" is set in the flag area of the
Next, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the second special electric power illegal winning counter.
Next, an error designation command for designating the occurrence of the second special electric power illegal winning error is stored in the subcommand output request buffer of the
Next, a predetermined value is set as the value of the security timer. As a result, security information (external signal) is output to the hall computer.
In the present embodiment, when the occurrence of the second special electric illegal winning error is determined (detected), the state in which the second special electric illegal winning error is occurring continues until the power of the
In addition, when a predetermined time (for example, 60 [s]) elapses from the time of determining (detecting) the occurrence of the second special electric illegal winning error, the state in which the second special electric illegal winning error is occurring is canceled. It doesn't matter.
(普電入賞球検出処理)
次に、ステップS5−14の普電入賞球検出処理を説明する。
図27は、普電入賞球検出処理を示すフローチャートである。
普電入賞球検出処理は、ステップS5−14において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS48−1に移行する。
ステップS48−1では、第1非電不正入賞カウンタ加算処理を実行し、ステップS48−2に移行する。第1非電入賞カウンタ加算処理では、第1非電不正入賞カウンタの値に第1加算値(本実施形態では、3[球])を加算する。
ステップS48−2では、第2非電不正入賞カウンタ加算処理を実行し、ステップS48−3に移行する。第2非電入賞カウンタ加算処理では、第2非電不正入賞カウンタの値に第2加算値(本実施形態では、2[球])を加算する。
(Public winning ball detection process)
Next, the general electric winning ball detection process in step S5-14 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the winning ball detection process.
When the winning ball detection process is executed in step S5-14, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S48-1.
In step S48-1, the first non-electric illegal winning counter addition process is executed, and the process proceeds to step S48-2. In the first non-electric winning counter addition process, the first added value (3 [balls] in the present embodiment) is added to the value of the first non-electric illegal winning counter.
In step S48-2, the second non-electric illegal winning counter addition process is executed, and the process proceeds to step S48-3. In the second non-electric prize counter addition process, the second addition value (2 [balls] in the present embodiment) is added to the value of the second non-electric illegal prize counter.
ステップS48−3では、普通電動役物71bの開閉制御中であるか否かを判定し、普通電動役物71bの開閉制御中でないと判定した場合(No)には、ステップS48−4に移行し、普通電動役物71bの開閉制御中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−15)に移行する。
ここで、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「普図電動役物開放制御状態」に対応する値である場合、普通電動役物71bの開閉制御中であると判定し、普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「普図電動役物開放制御状態」に対応する値でない場合、普通電動役物71bの開閉制御中でないと判定する。
ステップS48−4では、普通電動役物71bの閉鎖有効時間中であるか否かを判定し、普通電動役物71bの閉鎖有効時間中でないと判定した場合(No)には、ステップS48−5に移行し、普通電動役物71bの閉鎖有効時間中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−15)に移行する。
ここで、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「普図電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合、普通電動役物71bの閉鎖有効時間中であると判定し、特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が「普図電動役物閉鎖有効状態」に対応する値でない場合、普通電動役物71bの閉鎖有効時間中でないと判定する。
In step S48-3, it is determined whether or not the opening / closing control of the ordinary
Here, when the value set in the normal game phase flag area of the
In step S48-4, it is determined whether or not the normal
Here, when the value set in the normal game phase flag area of the
ステップS48−5では、普電不正入賞カウンタ加算処理を実行し、ステップS48−6に移行する。普電不正入賞カウンタ加算処理では、普電不正入賞カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS48−6では、普電不正入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普電不正入賞カウンタの値が所定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS48−7に移行し、普電不正入賞カウンタの値が所定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−15)に移行する。
In step S48-5, the Fukuden illegal winning counter addition process is executed, and the process proceeds to step S48-6. In the Fuden fraudulent winning counter addition process, "1" is added to the value of the Fuden fraudulent winning counter.
In step S48-6, it is determined whether or not the value of the Fuden illegal winning counter has reached a predetermined value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the Fuden illegal winning counter has reached the predetermined value. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S48-7, and if it is determined that the value of the Fuden illegal winning counter has not reached the predetermined value (No), a series of processes is terminated. The process proceeds to the next process (step S5-15).
ステップS48−7では、普電不正入賞エラー設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−15)に移行する。普電不正入賞エラー設定処理では、普電不正入賞エラーの発生を検出したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、普電不正入賞エラー設定処理では、まず、RAM230の普電不正入賞エラー中フラグ領域に「1」(普電不正入賞エラーの発生中(検出中)に対応する値)を設定する。
次に、普電不正入賞カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
次に、普電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、普電不正入賞エラーの発生を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
次に、セキュリティタイマの値として、所定値を設定する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
本実施形態では、普電不正入賞エラーの発生が判定(検出)されると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで、普電不正入賞エラーの発生中の状態が継続する。そして、普電不正入賞エラーの発生中、後述する普電不正入賞エラー報知が継続されるとともに、ホールコンピュータに対するセキュリティ情報(外部信号)の出力が継続される。
なお、普電不正入賞エラーの発生の判定(検出)時から所定時間(例えば、60[s])が経過した場合に、普電不正入賞エラーの発生中の状態が解除される構成としても構わない。
In step S48-7, the Fuden illegal winning error setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S5-15). In the Fuden illegal winning error setting process, various processes are executed according to the detection of the occurrence of the Fuden illegal winning error.
Specifically, in the Fuden illegal winning error setting process, first, "1" (a value corresponding to the occurrence (detecting) of the Fuden illegal winning error) is set in the flag area during the Fuden illegal winning error of the
Next, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the Fuden fraudulent winning counter.
Next, an error specification command for designating the occurrence of an illegal winning error is stored in the subcommand output request buffer of the
Next, a predetermined value is set as the value of the security timer. As a result, security information (external signal) is output to the hall computer.
In the present embodiment, when the occurrence (detection) of the illegal prize-winning error is determined (detected), the state in which the illegal prize-winning error is occurring continues until the power of the
In addition, when a predetermined time (for example, 60 [s]) elapses from the time of determining (detecting) the occurrence of the Fuden illegal winning error, the state in which the Fuden illegal winning error is occurring may be canceled. Absent.
(特別遊技管理処理)
次に、ステップS4−13の特別遊技管理処理を説明する。
図28は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「第1大入賞口開放前状態」と、「第1大入賞口開放制御状態」と、「第1大入賞口閉鎖有効状態」と、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「第2大入賞口開放前状態」と、「第2大入賞口開放制御状態」と、「第2大入賞口閉鎖有効状態」と、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「11」の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
(Special game management process)
Next, the special game management process of step S4-13 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing a special game management process.
In the present embodiment, the phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") of the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery is referred to as "special figure change waiting state". , "Special figure changing state", "Special figure stop symbol display state", "First big winning opening opening state", "First big winning opening opening control state", "First big winning opening""Closed valid state", "1st big winning opening opening end wait state", "2nd big winning opening opening state", "2nd big winning opening opening control state", "2nd big winning opening opening closed state""Validstate" and "wait state at the end of opening the second big winning opening" are stipulated.
Then, in the special game phase flag area of the
Further, the
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−13において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放前処理が開始され、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放制御処理が開始され、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放前処理が開始され、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放制御処理が開始され、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-13, first, as shown in FIG. 28, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, the special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
In step S10-2, the special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read out.
In step S10-3, the special game control module execution process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure change waiting state", the special figure change waiting process described later is started, and the "special figure changing state" is started. If the value corresponds to, the special figure changing process described later is started, and if the value corresponds to the "special figure stopped symbol display state", the special figure stopped processing described later is started. When the value corresponds to the "state before opening the first large winning opening", the processing before opening the first large winning opening, which will be described later, is started, and the value corresponds to the "control state for opening the first large winning opening". In that case, the first large winning opening opening control process described later is started, and when the value corresponds to the "first large winning opening closing effective state", the first large winning opening closing effective processing described later is started. If the value corresponds to the "first large winning opening opening end wait state", the first large winning opening opening end waiting process, which will be described later, is started and corresponds to the "second large winning opening opening end state". If the value is, the pre-processing for opening the second large winning opening, which will be described later, is started, and if the value corresponds to the "second large winning opening opening control state", the second large winning opening opening, which will be described later, is opened. When the control process is started and the value corresponds to the "second big winning opening closing effective state", the second big winning opening closing effective processing described later is started, and the "second big winning opening opening end wait state" is started. If the value corresponds to, the second large winning opening opening end wait process, which will be described later, is started.
(特図変動待ち処理)
次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図29は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−16に移行する。
(Special figure change waiting process)
Next, the special figure change waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the special figure change waiting process.
When the special figure change waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not "1" or more (No). Goes to step S11-2, and when it is determined (Yes) that the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, it goes to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is not “1” or more (No), the process proceeds to step S11-16.
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的に、特図保留数更新処理では、まず、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。
そして、特図2保留数カウンタの値が「1」以上である場合、特別図柄判別フラグ設定値として、特図2遊技情報に基づく遊技を指定する値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、特図2保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
一方、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でない(特図2保留数カウンタの値が「0」である)と判定した場合、特別図柄判別フラグ設定値として、特図1遊技情報に基づく遊技を指定する値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、特図1保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
ステップS11−4では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
具体的に、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-3, the special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more.
Then, when the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, a value for designating the game based on the special figure 2 game information ("1" in this embodiment) is set as the special symbol discrimination flag setting value. At the same time as setting, "1" is subtracted from the value of the special figure 2 hold number counter.
On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not "1" or more (the value of the special figure 2 hold number counter is "0"), the special figure 1 game information is set as the special symbol discrimination flag setting value. A value (“0” in the present embodiment) for designating the game based on the above is set, and “1” is subtracted from the value of the special figure 1 hold number counter.
In step S11-4, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the hold number designation command setting process, the hold number designation command that specifies that the special figure hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
Specifically, when the special symbol determination flag setting value = "1", the hold number specification command for specifying that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
On the other hand, when the special symbol determination flag setting value = "0", the hold number specification command for specifying that the special figure 1 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS11−5では、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特別図柄記憶エリアシフト処理では、遊技情報が記憶される記憶エリアをシフトする。
具体的に、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア1の記憶内容を、記憶エリア0にシフト(移動)する。次に、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア2の記憶内容を、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア1にシフトする。次に、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア3の記憶内容を、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア2にシフトする。次に、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容を、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア3にシフトする。次に、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容をクリア(初期化)する。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア1の記憶内容を、記憶エリア0にシフト(移動)する。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア2の記憶内容を、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア1にシフトする。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア3の記憶内容を、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア2にシフトする。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容を、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア3にシフトする。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容をクリア(初期化)する。
In step S11-5, the special symbol storage area shift process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol storage area shift process, the storage area in which the game information is stored is shifted.
Specifically, when the special symbol determination flag setting value = "1", the storage content of the
On the other hand, when the special symbol determination flag setting value = "0", the stored contents of the
ステップS11−6では、設定異常判定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。設定異常判定処理では、設定異常の発生を監視する。
具体的に、設定異常判定処理では、まず、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を取得する。次に、取得した設定値が所定の設定比較値(本実施形態では、「6」)未満であるか否かを判定する。
そして、取得した設定値が所定の設定比較値未満でない(所定の設定比較値以上である)と判定した場合、RAM230の遊技機状態フラグ領域の値(遊技機状態フラグ)として、設定異常状態に対応する値を保存(セーブ)する。また、設定異常の発生を指定するサブコマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。そして、次の処理(ステップS11−7)に移行する。
一方、取得した設定値が所定の設定比較値未満であると判定した場合、次の処理(ステップS11−7)に移行する。
In step S11-6, the setting abnormality determination process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the setting abnormality judgment processing, the occurrence of the setting abnormality is monitored.
Specifically, in the setting abnormality determination process, first, the set value stored in the set value area of the
Then, when it is determined that the acquired setting value is not less than the predetermined setting comparison value (or more than the predetermined setting comparison value), the value in the gaming machine status flag area of the RAM 230 (game machine status flag) is set to the setting abnormal state. Save the corresponding value. In addition, a subcommand that specifies the occurrence of a setting error is stored in the subcommand output request buffer. Then, the process proceeds to the next process (step S11-7).
On the other hand, when it is determined that the acquired set value is less than the predetermined set comparison value, the process proceeds to the next process (step S11-7).
ステップS11−7では、特図当り判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図当り判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当り判定)する。
特図当り判定処理では、まず、特図大当り判定処理を実行する。
特図大当り判定処理では、特図大当り抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図大当り抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図大当り判定)する。
具体的に、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合、「大当り」に当選していないと判定する。
特図大当り判定処理により、「大当り」に当選していないと判定された場合、特図小当り判定処理を実行する。
特図小当り判定処理では、特別図柄判別フラグ設定値に対応する特図小当り抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値と、読み出した特図小当り抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(特図小当り判定)する。
具体的に、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合、「小当り」に当選していないと判定する。
特図小当り判定処理により、「小当り」に当選していないと判定された場合、特別図柄抽選の結果を「はずれ」と判定する。
この際、上記のように、記憶エリア0に記憶されている遊技情報が特図1遊技情報である場合、「大当り」及び「はずれ」のうち、いずれかが判定される(「小当り」が判定されることがない)。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報が特図2遊技情報である場合、「大当り」、「小当り」及び「はずれ」のうち、いずれかが判定される。
In step S11-7, the special figure hit determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special symbol hit determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol hit determination).
In the special figure hit determination process, first, the special figure big hit determination process is executed.
In the special figure big hit determination process, the special figure big hit lottery table is read out. Then, based on the big hit random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read special figure big hit lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "big hit" (special). Figure jackpot judgment).
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the game information stored in the storage area 0 matches the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, the result of the special symbol lottery is displayed. Judged as "big hit" (winning).
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the game information stored in the storage area 0 does not match the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, it is determined that the "big hit" has not been won. To do.
If it is determined by the special figure big hit determination process that the "big hit" has not been won, the special figure small hit determination process is executed.
In the special figure small hit determination process, the special figure small hit lottery table corresponding to the special symbol determination flag set value is read out. Then, based on the value of the big hit random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read special figure small hit lottery table, whether or not the result of the special symbol lottery is "small hit". Is judged (special figure small hit judgment).
Specifically, when the value of the big hit random number included in the game information stored in the storage area 0 matches the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, the special symbol lottery is performed. The result is judged as "small hit" (winning).
On the other hand, if the value of the big hit random number included in the game information stored in the storage area 0 does not match the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, the "small hit" is won. Judge that there is no.
If it is determined by the special symbol small hit determination process that the "small hit" has not been won, the result of the special symbol lottery is determined to be "missing".
At this time, as described above, when the game information stored in the storage area 0 is the special figure 1 game information, either "big hit" or "missing" is determined ("small hit" is determined. It will not be judged).
On the other hand, when the game information stored in the storage area 0 is the special figure 2 game information, any one of "big hit", "small hit", and "missing" is determined.
ステップS11−8では、特図図柄判定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。特図図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図図柄判定)する。
具体的に、特図図柄判定処理では、まず、特図当り判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、特図当り判定により「大当り」(当選)と判定された場合、「大当り図柄」の種別を判定する。
これには、特別図柄判別フラグ設定値に対応する大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
この際、上記のように、記憶エリア0に記憶されている遊技情報が特図1遊技情報である場合、「大当り図柄1」及び「大当り図柄2」のうち、いずれかが判定される。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報が特図2遊技情報である場合、「大当り図柄3」〜「大当り図柄5」のうち、いずれかが判定される。
一方、特図当り判定により「小当り」(当選)と判定された場合、「小当り図柄」の種別を判定する。
これには、小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当り判定により「はずれ」(落選)と判定された場合、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、判定した停止図柄の種別に対応する値を、RAM230の特別図柄判定フラグ領域に設定する。
In step S11-8, the special symbol symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the special symbol determination process, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (special symbol determination).
Specifically, in the special symbol symbol determination process, first, it is determined whether or not a "big hit" (winning) is determined by the special symbol hit determination.
Then, when it is determined as "big hit" (winning) by the special figure hit determination, the type of "big hit symbol" is determined.
To do this, the jackpot symbol lottery table corresponding to the special symbol discrimination flag set value is read. Then, the type of the jackpot symbol is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read jackpot symbol lottery table.
At this time, as described above, when the game information stored in the storage area 0 is the special figure 1 game information, either "
On the other hand, when the game information stored in the storage area 0 is the special figure 2 game information, any one of "
On the other hand, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure hit determination, the type of "small hit symbol" is determined.
To do this, the small hit symbol lottery table is read. Then, the type of the small hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read small hit symbol lottery table.
On the other hand, when it is determined as "missing" (lost) by the special symbol hit determination, "missing symbol" is determined as the type of the stop symbol.
Next, a value corresponding to the type of the determined stop symbol is set in the special symbol determination flag area of the
ステップS11−9では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−8で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。 In step S11-9, the symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for specifying the type of the stop symbol determined in step S11-8 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS11−10では、特図停止図柄番号判定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図停止図柄番号判定処理では、特別図柄の停止図柄番号を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄番号(セグデータ)と、の対応が登録された停止図柄番号抽選テーブルが格納されている。
また、停止図柄番号抽選テーブルとして、「大当り」に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、「小当り」に対応する小当り時停止図柄番号抽選テーブルと、「はずれ」に対応する落選時停止図柄番号抽選テーブルと、が格納されている。
また、大当り時停止図柄番号抽選テーブルとして、第1特別図柄(特図1遊技情報)に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、第2特別図柄(特図2遊技情報)に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、が格納されている。
特図停止図柄番号判定処理では、まず、特図当り判定の結果を確認する。
そして、特図当り判定により「大当り」(当選)と判定された場合、特別図柄判別フラグ設定値を確認して、この確認結果に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄番号を判定する。
一方、特図当り判定により「小当り」(当選)と判定された場合、小当り時停止図柄番号抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された小当り時停止図柄番号抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄番号を判定する。
一方、特図当り判定により「はずれ」(落選)と判定された場合、落選時停止図柄番号抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時停止図柄番号抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄番号を判定する。
次に、判定した停止図柄番号を、RAM230の停止図柄番号記憶領域に記憶する。
In step S11-10, the special figure stop symbol number determination process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special symbol stop symbol number determination process, the stop symbol number of the special symbol is determined.
The
In addition, as a stop symbol number lottery table, a big hit stop symbol number lottery table corresponding to "big hit", a small hit stop symbol number lottery table corresponding to "small hit", and a loss stop corresponding to "missing" The symbol number lottery table and is stored.
In addition, as a big hit stop symbol number lottery table, a big hit stop symbol number lottery table corresponding to the first special symbol (special figure 1 game information) and a big hit time corresponding to the second special symbol (special figure 2 game information) The stop symbol number lottery table and is stored.
In the special figure stop symbol number determination process, first, the result of the special figure hit determination is confirmed.
Then, when it is determined as "big hit" (winning) by the special symbol hit determination, the special symbol determination flag setting value is confirmed, and the jackpot stop symbol number lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the stop symbol number is determined based on the hit symbol random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read jackpot stop symbol number lottery table.
On the other hand, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure hit judgment, the stop symbol number lottery table at the time of small hit is read out. Then, the stop symbol number is determined based on the hit symbol random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read small hit stop symbol number lottery table.
On the other hand, if it is determined to be "missing" (lost) by the special figure hit judgment, the stop symbol number lottery table at the time of losing is read. Then, the stop symbol number is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read-out stop symbol number lottery table at the time of defeat.
Next, the determined stop symbol number is stored in the stop symbol number storage area of the
ステップS11−11では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動パターンの種別)を判定する。
具体的に、特図変動パターン判定処理では、まず、特図当り判定の結果を確認する。そして、特図当り判定の結果が「はずれ」(落選)である場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。一方、特図当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」(当選)である場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。
In step S11-11, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode (type of variation pattern) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, first, the result of the special figure hit determination is confirmed. Then, when the result of the special figure hit determination is "missing" (loss), the special figure fluctuation state determination process at the time of loss, which will be described later, is executed. On the other hand, when the result of the special figure hit determination is "big hit" or "small hit" (winning), the special figure variation mode determination process at the time of winning, which will be described later, is executed.
落選時特図変動態様判定処理では、まず、リーチグループ判定を実行する。
リーチグループ判定では、リーチグループ番号(リーチグループの種別)を判定する。
リーチグループ判定では、まず、保留種別(記憶エリア0に記憶されている遊技情報の種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、保留数と、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)と、を確認して、この確認結果に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。ここで、遊技状態は、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値(「0」〜「6」)に基づいて判定する。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、落選時変動モード判定を実行する。
落選時変動モード判定では、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モード番号(変動モードの種別)と、の対応が登録された変動モード判定テーブルが格納されている。
また、変動モード判定テーブルとして、落選時変動モード判定テーブルと、当選時変動モード判定テーブルと、が格納されている。
さらに、落選時変動モード判定テーブルとして、各リーチグループ番号(リーチグループの各種別)に対応する落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、保留種別(記憶エリア0に記憶されている遊技情報の種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、停止図柄の種別(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」又は「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)と、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
特に、各変動モード判定テーブルでは、各リーチモード乱数に対して、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン判定テーブル(変動パターン判定テーブルを指定する情報)と、が対応付けられている。これによって、各変動モード判定テーブルに基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン判定テーブルと、が同時に選択される。
落選時変動モード判定では、まず、リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、落選時変動パターン判定を実行する。
落選時変動パターン判定では、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、の対応が登録された変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、変動パターン判定テーブルとして、内容が互いに異なる複数の変動パターン判定テーブルが格納されている。
落選時変動パターン判定では、まず、落選時変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
In the special figure change mode determination process at the time of defeat, first, the reach group determination is executed.
In the reach group determination, the reach group number (type of reach group) is determined.
In the reach group determination, first, the hold type (type of game information stored in the storage area 0 (special figure 1 game information or special figure 2 game information), the number of holds, and the game state ("normal state" or "normal state" or " Check the time saving state) and read the reach group determination table corresponding to this confirmation result. Here, the gaming state is a value (“0” to “6” set in the time saving control flag area of the
Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read reach group determination table.
Next, in the special figure change mode determination process at the time of defeat, the change mode determination at the time of defeat is executed.
In the variable mode determination at the time of defeat, the variable mode number (type of variable mode) and the variable pattern determination table are determined.
The
Further, as the variation mode determination table, a variation mode determination table at the time of losing and a variation mode determination table at the time of winning are stored.
Further, as the defeated variation mode determination table, the defeated variation mode determination table corresponding to each reach group number (for each type of reach group) is stored.
In addition, as a winning variation mode determination table, a hold type (type of game information stored in storage area 0 (special figure 1 game information or special figure 2 game information)) and a type of stop symbol ("
In particular, in each variation mode determination table, the variation mode number (type of variation mode) and the variation pattern determination table (information for specifying the variation pattern determination table) are associated with each reach mode random number. .. As a result, the variation mode number (type of variation mode) and the variation pattern determination table are simultaneously selected based on each variation mode determination table.
In the defeated variation mode determination, first, the reach group number determined by the reach group determination is confirmed, and the defeated variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, based on the reach mode random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read-out variable mode determination table at the time of defeat, the variable mode number (type of variable mode) and the variable pattern determination table , Is determined.
Next, in the special figure change mode determination process at the time of defeat, the variation pattern determination at the time of defeat is executed.
In the determination of the variation pattern at the time of defeat, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined.
The
Further, as the fluctuation pattern determination table, a plurality of fluctuation pattern determination tables having different contents are stored.
In the defeated variation pattern determination, first, the variation pattern determination table determined by the defeated variation mode determination is read out.
Then, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined based on the variation pattern random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read variation pattern determination table.
一方、当選時特図変動態様判定処理では、まず、当選時変動モード判定を実行する。
当選時変動モード判定では、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターンテーブルと、を判定する。
当選時変動モード判定では、まず、保留種別(記憶エリア0に記憶されている遊技情報の種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、停止図柄の種別(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」又は「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)と、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。ここで、遊技状態は、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値(「0」〜「6」)に基づいて判定する。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、当選時変動パターン判定を実行する。
当選時変動パターン判定では、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
当選時変動パターン判定では、まず、当選時変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
On the other hand, in the winning special figure variation mode determination process, first, the winning variation mode determination is executed.
In the winning variation mode determination, the variation mode number (variation mode type) and the variation pattern table are determined.
In the winning variation mode determination, first, the hold type (type of game information stored in the storage area 0 (special figure 1 game information or special figure 2 game information) and the type of stop symbol ("
Then, based on the reach mode random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read-out winning variation mode determination table, the variation mode number (variation mode type) and the variation pattern determination table , Is determined.
In the winning special figure variation mode determination process, next, the winning variation pattern determination is executed.
In the winning variation pattern determination, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined.
In the winning variation pattern determination, first, the variation pattern determination table determined by the winning variation mode determination is read out.
Then, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined based on the variation pattern random number included in the game information stored in the storage area 0 and the read variation pattern determination table.
ステップS11−12では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−13に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−11で判定した変動パターン番号(変動パターンの種別)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−13では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−14に移行する。特図変動時間設定処理では、特別図柄の変動表示の時間を設定する。
具体的に、特図変動時間設定処理では、まず、ステップS11−11で判定した変動パターン番号に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-12, the variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-13. In the variation pattern command setting process, the variation pattern specification command for specifying the variation pattern number (variation pattern type) determined in steps S11-11 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-13, the special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-14. In the special figure fluctuation time setting process, the time for displaying the fluctuation of the special symbol is set.
Specifically, in the special figure fluctuation time setting process, first, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number determined in step S11-11 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set in the special game timer.
ステップS11−14では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−15に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的に、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、特図1表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合には、特図2表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、特図2表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-14, the special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-15. In the special figure variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the special symbol discrimination flag setting value = "0", a predetermined initial value is set in the
On the other hand, when the special symbol discrimination flag setting value = "1", a predetermined initial value is set in the
ステップS11−15では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップS11−16では、客待ち設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。客待ち設定処理では、デモ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-15, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure changing state" is set in the special game phase flag area of the
In step S11-16, the customer waiting setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the customer waiting setting process, the demo designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
(特図変動中処理)
次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図30は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−7に移行する。
ステップS12−2では、回数切り管理処理を実行し、ステップS12−3に移行する。回数切り管理処理については、後述する。
(Processing during special figure fluctuation)
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S12-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-7.
In step S12-2, the number-cutting management process is executed, and the process proceeds to step S12-3. The number-cutting management process will be described later.
ステップS12−3では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−4に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的に、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄番号記憶領域に記憶されている停止図柄番号を取得する。
次に、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1表示図柄カウンタの値として、取得した停止図柄番号(停止図柄番号に対応するデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定された停止図柄番号に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、特図2表示図柄カウンタの値として、取得した停止図柄番号(停止図柄番号に対応するデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定された停止図柄番号に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
In step S12-3, the special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-4. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol number stored in the stop symbol number storage area of the
Next, when the special symbol discrimination flag setting value = "0", the acquired stop symbol number (data corresponding to the stop symbol number) is set as the value of the
On the other hand, when the special symbol discrimination flag setting value = "1", the acquired stop symbol number (data corresponding to the stop symbol number) is set as the value of the
ステップS12−4では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止時間設定処理では、特別図柄の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
具体的に、特図停止時間設定処理では、RAM230の時短最終遊技フラグ領域に設定されている値が「1」であるか否かを判定する。そして、時短最終遊技フラグ領域に設定されている値が「1」であると判定した場合には、特別停止時間を、特別遊技タイマに設定する。時短最終遊技フラグ領域に設定されている値が「1」でない(「0」である)と判定した場合には、通常停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
これによって、時短最終遊技に係る特別図柄の停止表示が開始される場合には、停止時間として、特別停止時間(本実施形態では、8.0[s])が設定される。一方、時短最終遊技以外の特別図柄の停止表示が開始される場合には、停止時間として、通常停止時間(本実施形態では、5.0[s])が設定される。
In step S12-4, the special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop time setting process, the stop time of the special symbol is set in the special game timer.
Specifically, in the special figure stop time setting process, it is determined whether or not the value set in the time saving final game flag area of the
As a result, when the stop display of the special symbol related to the time-saving final game is started, the special stop time (8.0 [s] in the present embodiment) is set as the stop time. On the other hand, when the stop display of the special symbol other than the time-saving final game is started, the normal stop time (5.0 [s] in this embodiment) is set as the stop time.
ステップS12−5では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-5, the stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer. Further, a predetermined number (1 [times] in this embodiment) is added to the value of the fixed number counter for external information.
In step S12-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set in the special game phase flag area of the
ステップS12−7では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−8に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。
ステップS12−8では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的に、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合、特図1表示図柄カウンタの値に「1」を加算する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合、特図2表示図柄カウンタの値に「1」を加算する。
In step S12-7, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- When the process shifts to 8 and it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-14).
In step S12-8, the special figure variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special figure variation display data update process, the data for controlling the variation display of the special figure display device is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, when the variation display of the first special symbol is being executed, "1" is added to the value of the special figure 1 display symbol counter. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is being executed, "1" is added to the value of the special figure 2 display symbol counter.
(回数切り管理処理)
次に、ステップS12−2で実行される回数切り管理処理を説明する。
図31は、回数切り管理処理を示すフローチャートである。
回数切り管理処理は、ステップS12−2において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−2に移行し、時短制御の実行中でない(停止中である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS12−3)に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」である場合、時短制御中であると判定し、時短制御フラグ領域に設定されている値が「0」である場合、時短制御中でないと判定する。
ステップS28−2では、第1時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−3に移行する。第1時短カウンタ更新処理では、第1時短カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS28−3では、更新後の第1時短カウンタの値が「0」以下であるか否か(「時短終了条件1」が成立したか否か)を判定し、更新後の第1時短カウンタの値が「0」以下でない(「時短終了条件1」が成立していない)と判定した場合(No)には、ステップS28−4に移行し、更新後の第1時短カウンタの値が「0」以下である(「時短終了条件1」が成立した)と判定した場合(Yes)には、ステップS28−7に移行する。
ステップS28−4では、特別図柄判別フラグ設定値=「1」であるか否かを判定し、特別図柄判別フラグ設定値=「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−5に移行し、特別図柄判別フラグ設定値=「1」でない(特別図柄判別フラグ設定値=「0」である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS12−3)に移行する。
(Number cut management process)
Next, the number-cutting management process executed in step S12-2 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the number-of-times cutting management process.
When the number-of-times cutting management process is executed in step S12-2, first, as shown in FIG. 31, the process proceeds to step S28-1.
In step S28-1, it is determined whether or not the time saving control is being executed, and if it is determined that the time saving control is being executed (Yes), the process proceeds to step S28-2 and the time saving control is being executed. If it is determined that the process is not (stopped) (No), a series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S12-3).
Here, when the value set in the time saving control flag area of the
In step S28-2, the first time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-3. In the first time reduction counter update process, "1" is subtracted from the value of the first time reduction counter.
In step S28-3, it is determined whether or not the value of the updated first time saving counter is "0" or less (whether or not "time saving
In step S28-4, it is determined whether or not the special symbol discrimination flag setting value = "1", and when it is determined that the special symbol discrimination flag setting value = "1" (Yes), step S28- When the process shifts to 5 and it is determined that the special symbol discrimination flag setting value is not "1" (the special symbol discrimination flag setting value = "0") (No), the series of processes is terminated and the next process is performed. The process proceeds to (step S12-3).
ステップS28−5では、第2時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−6に移行する。第2時短カウンタ更新処理では、第2時短カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS28−6では、更新後の第2時短カウンタの値が「0」以下であるか否か(「時短終了条件2」が成立したか否か)を判定し、更新後の第2時短カウンタの値が「0」以下である(「時短終了条件2」が成立した)と判定した場合(Yes)には、ステップS28−7に移行し、更新後の第2時短カウンタの値が「0」以下でない(「時短終了条件2」が成立していない)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS12−3)に移行する。
ステップS28−7では、時短制御停止処理を実行し、ステップS28−8に移行する。時短制御停止処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」(時短制御の停止中に対応する値)を設定する。また、各時短カウンタ(第1時短カウンタ及び第2時短カウンタ)の値として、「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。
ステップS28−8では、時短最終遊技フラグ設定処理を実行し、ステップS28−9に移行する。時短最終遊技フラグ設定処理では、RAM230の時短最終遊技フラグ領域に「1」(時短最終遊技に対応する値)を設定する。
ステップS28−9では、サブコマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS12−3)に移行する。サブコマンド設定処理では、遊技状態の変化(時短制御の停止)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S28-5, the second time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the second time reduction counter update process, "1" is subtracted from the value of the second time reduction counter.
In step S28-6, it is determined whether or not the value of the updated second time saving counter is "0" or less (whether or not "time saving
In step S28-7, the time saving control stop process is executed, and the process proceeds to step S28-8. In the time saving control stop processing, "0" (a value corresponding to the time saving control while stopped) is set in the time saving control flag area of the
In step S28-8, the time saving final game flag setting process is executed, and the process proceeds to step S28-9. In the time saving final game flag setting process, "1" (value corresponding to the time saving final game) is set in the time saving final game flag area of the
In step S28-9, the subcommand setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S12-3). In the subcommand setting process, the subcommand that specifies the change in the game state (stop of the time saving control) is stored in the subcommand output request buffer of the
(特図停止中処理)
次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図32は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。
ステップS13−2では、時短最終遊技中であるか否かを判定し、時短最終遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−3に移行し、時短最終遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−4に移行する。
ここで、RAM230の時短最終遊技フラグ領域に「1」が設定されている場合、時短最終遊技中であると判定し、時短最終遊技フラグ領域に「0」が設定されている場合、時短最終遊技中でないと判定する。
ステップS13−3では、不正入賞カウンタ補正処理を実行し、ステップS13−4に移行する。不正入賞カウンタ補正処理では、各非電不正入賞カウンタの値を補正する。
具体的に、不正入賞カウンタ補正処理では、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1補正値(本実施形態では、2[球])を設定する。また、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2補正値(本実施形態では、1[球])を設定する。
(Processing while the special figure is stopped)
Next, the special figure stopped processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the processing during the stop of the special figure.
When the special figure stop processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S13-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-14).
In step S13-2, it is determined whether or not the time-saving final game is in progress, and if it is determined that the time-saving final game is in progress (Yes), the process proceeds to step S13-3, and it is determined that the time-saving final game is not in progress. If (No), the process proceeds to step S13-4.
Here, when "1" is set in the time-saving final game flag area of the
In step S13-3, the illegal winning counter correction process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the fraudulent winning counter correction process, the value of each non-electric fraudulent winning counter is corrected.
Specifically, in the fraudulent winning counter correction process, a first correction value (2 [balls] in the present embodiment) is set as the value of the first non-electric fraudulent winning counter. Further, a second correction value (1 [ball] in this embodiment) is set as the value of the second non-electric illegal winning counter.
ステップS13−4では、時短最終遊技フラグ解除処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短最終遊技フラグ解除処理では、RAM230の時短最終遊技フラグ領域に「0」(非時短最終遊技に対応する値)を設定する。
ステップS13−5では、停止図柄の種別が「大当り図柄」(「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」)であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−11に移行する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的に、遊技状態更新処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」(時短制御の実行中に対応する値)であるか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」であると判定した場合には、各時短カウンタ(第1時短カウンタ及び第2時短カウンタ)の値として、「0」を設定するとともに、時短制御フラグ領域に「0」(時短制御の停止中に対応する値)を設定する。これによって、時短制御が停止され、「通常状態」が設定される。一方、時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」でない(「0」である)と判定した場合には、次の処理(ステップS13−7)に移行する。
In step S13-4, the time-saving final game flag release process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time-saving final game flag release process, "0" (a value corresponding to the non-time-saving final game) is set in the time-saving final game flag area of the
In step S13-5, it is determined whether or not the type of the stop symbol is the "big hit symbol"("
In step S13-6, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, first, it is determined whether or not the value set in the time saving control flag area of the
ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物55aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「大当り図柄」の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する第1特別電動役物ソレノイド65aの制御データ(ソレノイド制御データ、及び、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−8で判定された「大当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。また、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the first special
The
In the special electric service control data setting process, the special electric service control table corresponding to the type of the "big hit symbol" determined in step S11-8 is read out, and the read special electric service control table is used as the special electric service control table of the
ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−8で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S13-9, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command for specifying the type of the "big hit symbol" determined in step S11-8 is stored in the subcommand output request buffer. Further, a predetermined number (1 [times] in this embodiment) is added to the value of the jackpot count counter for external information.
In step S13-10, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the second large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
ステップS13−11では、停止図柄の種別が「小当り図柄」(「小当り図柄1」〜「小当り図柄3」)であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「小当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−12に移行し、停止図柄の種別が「小当り図柄」でない(「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS13−16に移行する。
ステップS13−12では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−13に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第2特別電動役物56aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「小当り図柄」の各種別に対応する特別電役制御テーブル(小当り用)が格納されている。そして、各特別電役制御テーブル(小当り用)には、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(小当り遊技の回数)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する第2特別電動役物ソレノイド65bの制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ等)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応するV領域ソレノイド66の制御データ(ソレノイド制御データ、及び、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−8で判定された「小当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブル(小当り用)を読み出し、読み出した特別電役制御テーブル(小当り用)を、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。また、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In steps S13-11, it is determined whether or not the type of the stop symbol is "small hit symbol"("
In step S13-12, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-13. In the special electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the second special
The
In the special electric service control data setting process, the special electric service control table (for small hits) corresponding to the type of the "small hit symbol" determined in step S11-8 is read out, and the read special electric service control table (small hits) is read out. For) is set in the special electric service control table area of the
ステップS13−13では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−14に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−14では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−15に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−8で判定された「小当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−15では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-13, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-14. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S13-14, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-15. In the opening designation command setting process, the opening designation command for specifying the type of the "small hit symbol" determined in step S11-8 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-15, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the first large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
ステップS13−16では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S13-16, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口開放前処理)
次に、ステップS10−3で実行される第1大入賞口開放前処理を説明する。
図33は、第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
(Pre-processing for opening the first prize opening)
Next, the first large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the pre-processing for opening the first large winning opening.
When the first large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 33, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S14-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S14-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation counter.
In step S14-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command that specifies the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching count corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is read by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S14-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "first large winning opening opening control state" is set in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口開放制御処理)
次に、ステップS10−3で実行される第1大入賞口開放制御処理を説明する。
図34は、第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS16−4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
(1st prize opening control process)
Next, the first large winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the first large winning opening opening control process.
When the first special winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S16-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, when it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Goes to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is “0” (Yes), it goes to step S16-5.
In step S16-3, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S16-4. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S16-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-12).
ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第2特別電動役物56aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド(小当り遊技)の終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, the process of ending the large winning opening control is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the large winning opening opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S16-6, the large winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special electric service control table area of the
In step S16-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command that specifies the end of the round (small hit game) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "first large winning opening closed effective state" is set in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口閉鎖有効処理)
次に、ステップS10−3で実行される第1大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図35は、第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−9に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、RAM230のV入賞フラグ領域に設定されている値が「1」であるか否かを判定し、V入賞フラグ領域に設定されている値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−4に移行し、V入賞フラグ領域に設定されている値が「0」であると判定した場合(No)には、ステップS17−11に移行する。
(Effective processing to close the 1st prize opening)
Next, the first large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing the first large winning opening closing effective processing.
When the first large winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 35, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S17-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation counter has reached the specified value (Yes). ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S17-9.
Here, with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-3, it was determined whether or not the value set in the V winning flag area of the
ステップS17−4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS17−5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的に、遊技状態更新処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」であるか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」であると判定した場合には、各時短カウンタ(第1時短カウンタ及び第2時短カウンタ)の値として、「0」を設定するとともに、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止され、「通常状態」が設定される。一方、時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」でない(「0」である)と判定した場合には、次の処理(ステップS17−5)に移行する。
In step S17-4, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S17-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, first, it is determined whether or not the value set in the time saving control flag area of the
ステップS17−5では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物55aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「小当り図柄」の各種別に対応する特別電役制御テーブル(大当り用)が格納されている。そして、各特別電役制御テーブル(大当り用)には、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する第1特別電動役物ソレノイド65aの制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ等)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−8で判定された「小当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブル(大当り用)を読み出し、読み出した特別電役制御テーブル(大当り用)を、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S17-5, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the special electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the first special
The
In the special electric service control data setting process, the special electric service control table (for big hit) corresponding to the type of the "small hit symbol" determined in step S11-8 is read out, and the read special electric service control table (for big hit) is read out. Is set in the special electric service control table area of the
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.
ステップS17−6では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−7では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−8に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-6, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-7, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-8. In the opening designation command setting process, the opening designation command that specifies the start of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the second large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
ステップS17−9では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−10に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-9, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-10. In the big winning opening closing time setting process, a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-10, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the first large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
ステップS17−11では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−12に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−12では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−13に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-11, the ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-12. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-12, the ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-13. In the ending specification command setting process, the ending specification command that specifies the end of the small hit game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-13, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "first large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口開放終了ウェイト処理)
次に、ステップS10−3で実行される第1大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図36は、第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS18−2では、V非入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。V非入賞指定コマンド設定処理では、V非入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
(Wait processing for the end of opening the first prize opening)
Next, the first large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the first large winning opening opening end wait process.
When the first large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 36, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S18-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S18-2, the V non-winning designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the V non-winning designation command setting process, the V non-winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S18-3, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口開放前処理)
次に、ステップS10−3で実行される第2大入賞口開放前処理を説明する。
図37は、第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図37に示すように、まず、ステップS40−1に移行する。
ステップS40−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS40−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS40−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS40−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS40−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS40−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
(Pre-processing for opening the 2nd prize opening)
Next, the second large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing the pre-processing for opening the second special winning opening.
When the second large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 37, first, the process proceeds to step S40-1.
In step S40-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S40-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S40-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S40-3. In the special electric service continuous operation counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation counter.
In step S40-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S40-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command that specifies the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS40−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS40−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS40−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS40−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS40−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S40-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S40-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching count corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is read by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S40-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S40-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S40-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "second large winning opening opening control state" is set in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口開放制御処理)
次に、ステップS10−3で実行される第2大入賞口開放制御処理を説明する。
図38は、第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図38に示すように、まず、ステップS41−1に移行する。
ステップS41−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41−4に移行する。
ステップS41−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−5に移行する。
ステップS41−3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS41−4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS41−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS41−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
(2nd prize opening control process)
Next, the second large winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the second large winning opening opening control process.
When the second special winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 38, first, the process proceeds to step S41-1.
In step S41-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S41-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S41-4.
In step S41-2, when it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Goes to step S41-3, and if it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S41-5.
In step S41-3, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S41-4. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S41-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S41-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-12).
ステップS41−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS41−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第1特別電動役物55aが閉鎖状態に制御される。
ステップS41−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS41−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS41−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS41−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS41−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S41-5, the process of ending the large winning opening control is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the large winning opening opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S41-6, the large winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S41-7. In the special electric service control table area of the
In step S41-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command that specifies the end of the round game is stored in the subcommand output request buffer.
In step S41-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "second large winning opening closed effective state" is set in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口閉鎖有効処理)
次に、ステップS10−3で実行される第2大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図39は、第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図39に示すように、まず、ステップS42−1に移行する。
ステップS42−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS42−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS42−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS42−6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
(Effective processing to close the 2nd prize opening)
Next, the second large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the second large winning opening closing effective processing.
When the second large winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 39, first, the process proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S42-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S42-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation counter has reached the specified value (Yes). ), The process proceeds to step S42-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S42-6.
Here, with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
ステップS42−3では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS42−4に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42−4では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42−5に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS42−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
ステップS42−6では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS42−7に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S42-3, the ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S42-4, the ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the ending specification command setting process, the ending specification command that specifies the end of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S42-5, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "second large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the
In step S42-6, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-7. In the big winning opening closing time setting process, a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S42-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the second large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口開放終了ウェイト処理)
次に、ステップS10−3で実行される第2大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図40は、第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図40に示すように、まず、ステップS43−1に移行する。
ステップS43−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
(Wait processing for the end of opening the second prize opening)
Next, the second large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing the second large winning opening opening end wait process.
When the second large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 40, first, the process proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S43-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
ステップS43−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS43−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的に、遊技状態設定処理では、まず、停止図柄(「大当り図柄」又は「小当り図柄」)の種別と、始動判定の実行時の遊技状態と、を確認する。
そして、時短制御の実行中・停止中に実行された始動判定により「大当り1」(「大当り図柄1」)に当選した場合、第1時短カウンタの値として、「0」を設定し、第2時短カウンタの値として、「0」を設定する。
一方、時短制御の実行中・停止中に実行された始動判定により「大当り2」(「大当り図柄2」)に当選した場合、第1時短カウンタの値として、「6」を設定し、第2時短カウンタの値として、「1」を設定する。
一方、時短制御の実行中・停止中に実行された始動判定により「大当り3」(「大当り図柄3」)〜「大当り5」(「大当り図柄5」)に当選した場合、第1時短カウンタの値として、「10」を設定し、第2時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、時短制御の実行中・停止中に実行された始動判定により「小当り1」(「小当り図柄1」)〜「小当り3」(「小当り図柄3」)に当選した場合、第1時短カウンタの値として、「10」を設定し、第2時短カウンタの値として、「5」を設定する。
遊技状態設定処理では、次に、第1時短カウンタ及び第2時短カウンタのうち、少なくとも一方のカウンタについて、「1」以上の値を設定した場合、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。
一方、第1時短カウンタ及び第2時短カウンタの両方について、「0」を設定した場合、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230のV入賞フラグ領域に「0」を設定する。
In step S43-2, the game state setting process is executed, and the process proceeds to step S43-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, first, the type of the stop symbol (“big hit symbol” or “small hit symbol”) and the game state at the time of executing the start determination are confirmed.
Then, when the "
On the other hand, when the "
On the other hand, when "Big hit 3"("Big hit
On the other hand, if "
In the game state setting process, next, when a value of "1" or more is set for at least one of the first time reduction counter and the second time reduction counter, "1" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when "0" is set for both the first time reduction counter and the second time reduction counter, the state in which "0" is set in the time reduction control flag area of the
In the game state setting process, next, "0" is set in the V winning flag area of the
ステップS43−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S43-4, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
(特別電役開閉切替処理)
次に、ステップS14−5,S16−3,S40−5,S41−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図41は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図41に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6,S16−4,S40−6,S41−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物55a,56aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的に、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づいて、特別電動役物ソレノイド65a,65bの制御が開始され、特別電動役物55a,56aが、開放状態又は閉鎖状態に制御される。
(Special electric service opening / closing switching process)
Next, the special electric service opening / closing switching process in steps S14-5, S16-3, S40-5, and S41-3 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing a special electric service opening / closing switching process.
When the special electric service opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 41, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0", and when it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is “0” (Yes), a series of processes is completed and the next process (step S14-6) is completed. , S16-4, S40-6, S41-4).
In step S15-2, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the special
Specifically, in the special electric service control data setting process, the solenoid control corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的に、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6,S16−4,S40−6,S41−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
In step S15-3, the special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the control time corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S15-4, the special electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (steps S14-6, S16-4, S40-6, S41-4). .. In the special electric service opening / closing switching counter update process, "1" is subtracted from the value of the special electric service opening / closing switching counter.
(普通遊技管理処理)
次に、ステップS4−14の普通遊技管理処理を説明する。
図42は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
(Normal game management process)
Next, the normal game management process of step S4-14 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing a normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a phase / stage (hereinafter referred to as "ordinary game phase") of a game (hereinafter referred to as "ordinary game") executed based on the ordinary symbol lottery, "waiting for change in the ordinary figure". "State", "Public figure changing state", "Public figure stop symbol display state", "Public figure electric accessory opening pre-opening state", "Public figure electric accessory opening control state", "Public figure electric accessory closing effective" Seven states are stipulated: "state" and "normal figure electric accessory opening end wait state".
Then, in the normal game phase flag area of the
Further, the
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−14において実行されると、図42に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-14, first, as shown in FIG. 42, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read out.
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的に、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
In step S19-3, the normal game control module execution process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state", the normal map fluctuation waiting process described later is started and corresponds to the "normal map changing state". If it is a value, the process during fluctuation of the normal figure, which will be described later, is started, and if it is a value corresponding to the "display state of the normal figure stop symbol", the process during stop of the normal figure, which will be described later, is started. When the value corresponds to the "state", the normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when the value corresponds to the "normal electric accessory opening control state", the ordinary electric accessory opening control process described later is performed. When it is started and the value corresponds to the "normal electric accessory closing effective state", when the normal electric accessory closing effective processing described later is started and the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening end wait state". , The normal electric accessory opening end wait process, which will be described later, is started.
(普図変動待ち処理)
次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図43は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図43に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図遊技情報記憶領域に普図遊技情報が記憶されているか否かを判定し、普図遊技情報が記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図遊技情報が記憶されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
(Waiting for fluctuations in the general map)
Next, the normal map fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 43 is a flowchart showing the normal map fluctuation waiting process.
When the normal figure fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 43, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the Fuzu game information is stored in the Fuzu game information storage area, and if it is determined that the Fuzu game information is stored (Yes), step S20- If it is determined in (No) that the normal drawing game information is not stored in the transition to 2, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
ステップS20−2では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、普図遊技情報記憶領域に記憶されている普図遊技情報に含まれる当り乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的に、普図遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「普図当り」(当選)と判定する。
一方、普図遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-2, the normal figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the normal figure winning judgment process, the result of the normal symbol lottery is judged (normal figure winning judgment).
In the
Then, in the normal figure winning determination process, the normal figure winning determination is executed based on the winning random number included in the normal figure game information stored in the normal figure game information storage area and the normal figure winning lottery table.
Specifically, when the value of the hit random number included in the game information stored in the normal symbol game information storage area matches the hit value, the result of the normal symbol lottery is "per normal figure" (winning). Is determined.
On the other hand, if the value of the winning random number included in the game information stored in the normal symbol game information storage area does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "missing" (lost).
ステップS20−3では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的に、普図停止図柄判定処理では、まず、普図当落判定により「普図当り」(当選)が判定されたか否かを判定する。
そして、普図当落判定により「普図当り」(当選)が判定された場合、「普図当り図柄」の種別(「普図当り図柄1」)を判定(普図当り図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「普図当り図柄」の種別(「普図当り図柄1」)と、の対応が登録された普図当り図柄抽選テーブルが格納されている。
普図当り図柄判定では、普図当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、普図遊技情報記憶領域に記憶されている普図遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した普図当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当り図柄の種別を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)が判定された場合、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
普図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
普図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄の種別を指定する普図図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S20-3, the normal figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal symbol stop symbol determination process, the type of stop symbol (stop symbol number) of the normal symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the normal figure stop symbol determination process, first, it is determined whether or not the "normal figure hit" (winning) is determined by the normal figure winning determination.
Then, when the "normal figure hit" (winning) is determined by the normal figure winning determination, the type of "normal figure hit symbol"("common figure hit
The
In the symbol per-character determination, the symbol lottery table per symbol is read. Then, the type of the per-figure symbol is determined based on the winning symbol random number included in the per-figure game information stored in the per-figure game information storage area and the read-out per-figure symbol lottery table.
On the other hand, when "missing" (lost) is determined by the normal drawing winning judgment, "missing symbol" is determined as the type of the stopped symbol.
Next, in the normal symbol stop symbol determination process, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
Next, in the normal symbol stop symbol determination process, a general symbol symbol type specification command for specifying the type of the determined stop symbol is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS20−4では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、の対応が登録された普図変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、普図変動パターン判定テーブルとして、各遊技状態(「通常状態」及び「時短状態」のそれぞれ)に対応する普図変動パターン判定テーブルが格納されている。
普図変動パターン判定では、まず、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)を確認して、この確認結果に対応する普図変動パターン判定テーブルを読み出す。ここで、遊技状態は、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値(「0」又は「1」)に基づいて判定する。
そして、普図遊技情報記憶領域に記憶されている普図遊技情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した普図変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
In step S20-4, the normal map fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal figure fluctuation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is determined (normal figure fluctuation pattern determination).
The
Further, as the normal map fluctuation pattern determination table, the normal map fluctuation pattern determination table corresponding to each gaming state (each of the "normal state" and the "time saving state") is stored.
In the normal map fluctuation pattern determination, first, the game state (“normal state” or “time saving state”) is confirmed, and the normal map variation pattern determination table corresponding to this confirmation result is read out. Here, the gaming state is determined based on the value (“0” or “1”) set in the time saving control flag area of the
Then, the fluctuation pattern number (type of fluctuation pattern) is determined based on the fluctuation pattern random number included in the Fuzu game information stored in the Fuzu game information storage area and the read Fuzu fluctuation pattern determination table. To do.
ステップS20−5では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−4で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−6では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-5, the normal map fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal map fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern determined in step S20-4 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set in the normal game timer.
In step S20-6, the normal map variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the normal map fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the normal map display device is set.
Specifically, in the normal map variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the normal figure display symbol counter. As a result, among a predetermined number of segments constituting the normal figure display device, the segment corresponding to the value of the normal figure display symbol counter is controlled to be lit.
Next, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the normal map display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal map display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit.
In step S20-7, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal game phase changing state" is set in the normal game phase flag area of the
(普図変動中処理)
次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図44は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図44に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に、「1」を加算する。
(Processing during fluctuation of general map)
Next, the processing during the fluctuation of the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map.
When the processing during the fluctuation of the normal map is executed in step S19-3, as shown in FIG. 44, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the normal figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal figure display timer is "0" (Yes), step S21- When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S21-3, the normal map variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal map fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal map display device is updated.
Specifically, in the normal map variation display data update process, "1" is added to the value of the normal map display symbol counter.
ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄番号を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタの値として、取得した停止図柄番号を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。また、普図停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, the normal figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device is set.
Specifically, in the normal symbol stop display data setting process, the stop symbol number stored in the stop symbol storage area of the
Next, the acquired stop symbol number is set as the value of the normal symbol display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal figure display device, the segment corresponding to the value of the normal figure display symbol counter is lit (stop display).
In step S21-5, the normal figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer. In addition, the normal map stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal figure stop symbol display state" is set in the normal game phase flag area of the
(普図停止中処理)
次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図45は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図45に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
(Processing while the normal drawing is stopped)
Next, the process of stopping the normal drawing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing the processing during the stoppage of the normal drawing.
When the normal-figure stopped processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 45, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S22-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is a "normal symbol per symbol", and if it is determined that the stop symbol is not a "normal symbol per symbol" (No), the process proceeds to step S22-3. Then, when it is determined (Yes) that the stop symbol is a “normal symbol per symbol”, the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物71bを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)と、普図当り図柄の種別(「普図当り図柄1」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する普通電役制御テーブルが格納されている。
各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する普通電動役物ソレノイド64の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)と、ステップS20−4で判定された普図当り図柄の種別(「普図当り図柄1」)と、を確認して、この確認結果に対応する普通電役制御テーブルを読み出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。ここで、遊技状態は、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値(「0」又は「1」)に基づいて判定する。
普通電役制御データ設定処理では、次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
In step S22-4, the ordinary electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the ordinary
The
In each normal electric service control table, the control data (solenoid) of the normal
In the normal electric service control data setting process, the game state (“normal state” or “time saving state”) and the type of the symbol per normal figure determined in step S20-4 (“design per
In the ordinary electric service control data setting process, next, the open / close switching number is read by referring to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the
ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, the time setting process before opening the normal electric service is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal electric service opening time setting process, a predetermined normal electric service opening time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory opening state" is set in the normal game phase flag area of the
(普通電動役物開放前処理)
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図46は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図46に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
(Normal electric accessory opening pretreatment)
Next, the ordinary electric accessory opening pretreatment executed in step S19-3 will be described.
FIG. 46 is a flowchart showing the pre-opening process of the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory opening pretreatment is executed in step S19-3, as shown in FIG. 46, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S23-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S23-2, the normal electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release control state" is set in the normal game phase flag area of the
(普通電役開閉切替処理)
次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図47は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図47に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物71bを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物71bが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
(Normal electric service opening / closing switching process)
Next, the normal electric service opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 47 is a flowchart showing a normal electric service opening / closing switching process.
When the normal electric service opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, first, as shown in FIG. 47, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric service opening / closing switching counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Moves to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is completed and the next process (step S23-3). Or move to S25-4).
In step S24-2, the ordinary electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the ordinary
Specifically, in the normal electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, the normal electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S24-4, the normal electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal electric service opening / closing switching counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric service opening / closing switching counter is newly set in the normal electric service opening / closing switching counter.
(普通電動役物開放制御処理)
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図48は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図48に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図47参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
(Normal electric accessory opening control process)
Next, the ordinary electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 48 is a flowchart showing a normal electric accessory opening control process.
When the ordinary electric accessory opening control process is executed in step S19-3, first, as shown in FIG. 48, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S25-2 is performed. If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, when it is determined whether or not the value of the normal electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Goes to step S25-3, and if it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S25-5.
In step S25-3, the normal electric service opening / closing switching process (see FIG. 47) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (1 [ball] in this embodiment), and the value of the ordinary electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S25-5, and when it is determined that the value of the ordinary electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-15).
ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物71bが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric service release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric service release control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S25-6, the normal electric service closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric service closing effective time setting process, a predetermined ordinary electric service closing effective time is set in the ordinary game timer with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory closed effective state" is set in the normal game phase flag area of the
(普通電動役物閉鎖有効処理)
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図49は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図49に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
(Normal electric accessory closure effective processing)
Next, the ordinary electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 49 is a flowchart showing a normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, first, as shown in FIG. 49, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S26-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S26-2, the opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the release end wait time setting process, a predetermined release end wait time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release end wait state" is set in the normal game phase flag area of the
(普通電動役物開放終了ウェイト処理)
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図50は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図50に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
(Normal electric accessory opening end weight processing)
Next, the ordinary electric accessory opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 50 is a flowchart showing a normal electric accessory opening end wait process.
When the normal electric accessory opening end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 50, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S27-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the
(状態管理処理)
次に、ステップS4−15の状態管理処理を説明する。
図51は、状態管理処理を示すフローチャートである。
状態管理処理は、ステップS4−15において実行されると、図51に示すように、まず、ステップS44−1に移行する。
ステップS44−1では、RAM230の振動エラー中フラグ領域に記憶されている値が「1」であるか否かを判定し、振動エラー中フラグ領域に記憶されている値が「1」でない(「0」である)と判定した場合(No)には、ステップS44−2に移行し、振動エラー中フラグ領域に記憶されている値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−12に移行する。
ステップS44−2では、RAM230の時短最終遊技フラグ領域に設定されている値が「1」であるか否かを判定し、時短最終遊技フラグ領域に設定されている値が「1」でない(「0」である)と判定した場合(No)には、ステップS44−3に移行し、時短最終遊技フラグ領域に設定されている値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−7に移行する。
(State management process)
Next, the state management process of step S4-15 will be described.
FIG. 51 is a flowchart showing the state management process.
When the state management process is executed in step S4-15, as shown in FIG. 51, the state management process first proceeds to step S44-1.
In step S44-1, it is determined whether or not the value stored in the vibration error flag area of the
In step S44-2, it is determined whether or not the value set in the time saving final game flag area of the
ステップS44−3では、第1時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定し、第1時短カウンタの値が「1」でない(「1」以外の値である)と判定した場合(No)には、ステップS44−4に移行し、第1時短カウンタの値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−6に移行する。
ステップS44−4では、第2時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定し、第2時短カウンタの値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−5に移行し、第2時短カウンタの値が「1」でない(「1」以外の値である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。
ステップS44−5では、特別図柄判別フラグ設定値が「1」であるか否かを判定し、特別図柄判別フラグ設定値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−6に移行し、特別図柄判別フラグ設定値が「1」でない(「0」である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。
ステップS44−6では、特別図柄の変動表示の実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−7に移行し、特別図柄の変動表示の実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。
In step S44-3, when it is determined whether or not the value of the first time saving counter is "1", and it is determined that the value of the first time saving counter is not "1" (it is a value other than "1"). In (No), the process proceeds to step S44-4, and when it is determined that the value of the first time reduction counter is “1” (Yes), the process proceeds to step S44-6.
In step S44-4, it is determined whether or not the value of the second time reduction counter is "1", and when it is determined that the value of the second time reduction counter is "1" (Yes), step S44- When the process proceeds to 5 and it is determined that the value of the second time reduction counter is not "1" (a value other than "1") (No), a series of processes is terminated and the next process (step S4-). Move to 16).
In step S44-5, it is determined whether or not the special symbol discrimination flag setting value is "1", and when it is determined that the special symbol discrimination flag setting value is "1" (Yes), step S44- When the process proceeds to 6 and it is determined that the special symbol discrimination flag setting value is not "1"("0") (No), a series of processes is completed and the next process (step S4-16) is performed. Transition.
In step S44-6, it is determined whether or not the variable display of the special symbol is being executed, and if it is determined that the variable display of the special symbol is being executed (Yes), the process proceeds to step S44-7. If it is determined (No) that the variable display of the special symbol is not being executed, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-16).
ステップS44−7では、停止図柄の種別が「はずれ図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「はずれ図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−8に移行し、停止図柄の種別が「はずれ図柄」でない(「大当り図柄」又は「小当り図柄」である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。
ここで、停止図柄の種別は、RAM230の特別図柄判定フラグ領域に設定されている値に基づいて判定する。
ステップS44−8では、振動検出センサ113から検出信号(以下、「振動検出信号」とする)が入力されているか否かを判定し、振動検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS44−9に移行し、振動検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS44−15に移行する。
ここで、振動検出センサ113は、所定の閾値を超える強さの振動の検出中、主制御基板200に対して入力する信号を、Highレベルとし、所定の閾値を超える強さの振動の非検出中、主制御基板200に対して入力する信号を、Lowレベルとする。
ステップS44−8では、振動検出センサ113から入力されている信号がHighレベルとなっている場合、振動検出信号が入力されていると判定し、振動検出センサ113から入力されている信号がLowレベルとなっている場合、振動検出信号が入力されていないと判定する。
In step S44-7, it is determined whether or not the type of the stop symbol is "out of place symbol", and if it is determined that the type of stop symbol is "out of place symbol" (Yes), step S44-8 is performed. When the transition is made and it is determined that the type of the stop symbol is not "out of place symbol"("big hit symbol" or "small hit symbol") (No), a series of processes is terminated and the next process (step S4) is completed. -16).
Here, the type of the stop symbol is determined based on the value set in the special symbol determination flag area of the
In step S44-8, it is determined whether or not a detection signal (hereinafter referred to as “vibration detection signal”) is input from the
Here, the
In step S44-8, when the signal input from the
ステップS44−9では、振動エラー判定タイマ加算処理を実行し、ステップS44−10に移行する。振動エラー判定タイマ加算処理では、振動エラー判定タイマの値を更新する。
本実施形態では、振動エラー判定タイマにより、振動検出信号が入力されている状態(振動検出センサ113により所定の閾値を超える強さの振動が検出されている状態)の継続時間が計測される。そして、振動エラー判定タイマにより計測された時間が、所定時間(本実施形態では、100[ms])に達した場合に、振動エラーの発生が判定(検出)される構成となっている。
振動エラー判定タイマ加算処理では、振動エラー判定タイマに、所定時間(タイマ割込み処理が実行される周期=4.0[ms])に対応する値を加算する。
ステップS44−10では、更新後の振動エラー判定タイマの値が所定値(本実施形態では、100[ms]に対応する値)に達しているか否かを判定し、更新後の振動エラー判定タイマの値が所定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS44−11に移行し、更新後の振動エラー判定タイマの値が所定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。
ここで、ステップS44−10で、更新後の振動エラー判定タイマの値が所定値に達していると判定された場合、振動エラーの発生が判定(検出)される。
In step S44-9, the vibration error determination timer addition process is executed, and the process proceeds to step S44-10. In the vibration error determination timer addition process, the value of the vibration error determination timer is updated.
In the present embodiment, the vibration error determination timer measures the duration of the state in which the vibration detection signal is input (the state in which the
In the vibration error determination timer addition process, a value corresponding to a predetermined time (period in which timer interrupt processing is executed = 4.0 [ms]) is added to the vibration error determination timer.
In step S44-10, it is determined whether or not the value of the updated vibration error determination timer has reached a predetermined value (value corresponding to 100 [ms] in this embodiment), and the updated vibration error determination timer is determined. When it is determined that the value of has reached the predetermined value (Yes), the process proceeds to step S44-11, and when it is determined that the value of the updated vibration error determination timer has not reached the predetermined value (No). To, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-16).
Here, when it is determined in step S44-10 that the value of the updated vibration error determination timer has reached a predetermined value, the occurrence (detection) of a vibration error is determined.
ステップS44−11では、振動エラー設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。振動エラー設定処理では、振動エラーの発生を検出したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、振動エラー設定処理では、まず、RAM230の振動エラー中フラグ領域に「1」(振動エラーの発生中(検出中)に対応する値)を設定する。また、振動エラー中タイマの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[ms]に対応する値)を設定して、振動エラー中タイマの値をリセットする。さらに、振動エラー判定タイマの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[ms]に対応する値)を設定して、振動エラー判定タイマの値をリセットする。
次に、振動エラーの発生を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、振動エラーの発生を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
次に、セキュリティタイマの値として、所定値(本実施形態では、128[ms]に対応する値)を設定する。これによって、少なくとも、128[ms]の間、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
ここで、本実施形態では、振動エラー中タイマにより、振動エラーの発生中の状態の継続時間が計測される。そして、振動エラー中タイマにより計測された時間が、所定時間(本実施形態では、60[s])に達した場合に、振動エラーの発生中の状態が解除される構成となっている。
In step S44-11, the vibration error setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-16). In the vibration error setting process, various processes are executed according to the detection of the occurrence of the vibration error.
Specifically, in the vibration error setting process, first, "1" (a value corresponding to the occurrence (detection) of the vibration error) is set in the vibration error in-progress flag area of the
Next, the error specification command for specifying the occurrence of the vibration error is stored in the subcommand output request buffer of the
Next, as the value of the security timer, a predetermined value (value corresponding to 128 [ms] in this embodiment) is set. As a result, security information (external signal) is output to the hall computer for at least 128 [ms].
Here, in the present embodiment, the duration of the state during which the vibration error is occurring is measured by the timer during the vibration error. Then, when the time measured by the timer during the vibration error reaches a predetermined time (60 [s] in this embodiment), the state during which the vibration error is occurring is released.
ステップS44−12では、振動エラー中タイマ加算処理を実行し、ステップS44−13に移行する。振動エラー中タイマ加算処理では、振動エラー中タイマの値を更新する。具体的に、振動エラー中タイマ加算処理では、振動エラー中タイマに、所定時間(タイマ割込み処理が実行される周期=4.0[ms])に対応する値を加算する。
ステップS44−13では、更新後の振動エラー中タイマの値が所定値(本実施形態では、60[s]に対応する値)に達しているか否かを判定し、更新後の振動エラー中タイマの値が所定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS44−14に移行し、更新後の振動エラー中タイマの値が所定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。
ここで、ステップS44−13で、更新後の振動エラー中タイマの値が所定値に達していると判定された場合、振動エラーの解除が判定される。
In step S44-12, the timer addition process during the vibration error is executed, and the process proceeds to step S44-13. In the vibration error timer addition process, the value of the vibration error timer is updated. Specifically, in the vibration error timer addition process, a value corresponding to a predetermined time (period in which the timer interrupt process is executed = 4.0 [ms]) is added to the vibration error timer.
In step S44-13, it is determined whether or not the value of the updated vibration error timer has reached a predetermined value (in the present embodiment, the value corresponding to 60 [s]), and the updated vibration error timer is determined. When it is determined that the value of has reached the predetermined value (Yes), the process proceeds to step S44-14, and when it is determined that the value of the timer during the vibration error after the update has not reached the predetermined value (No). To, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-16).
Here, in step S44-13, when it is determined that the value of the timer during the updated vibration error has reached a predetermined value, it is determined that the vibration error is released.
ステップS44−14では、振動エラー解除処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。振動エラー設定処理では、振動エラーの解除を判定したことに応じた各種処理を実行する。
具体的に、振動エラー解除処理では、まず、RAM230の振動エラー中フラグ領域に「0」(振動エラーの非発生中(非検出中)に対応する値)を設定する。また、振動エラー中タイマの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[ms]に対応する値)を設定して、振動エラー中タイマの値をリセットする。
次に、振動エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、振動エラーの解除を指定するエラー指定コマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
In step S44-14, the vibration error canceling process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-16). In the vibration error setting process, various processes are executed according to the determination of the cancellation of the vibration error.
Specifically, in the vibration error canceling process, first, "0" (a value corresponding to non-occurrence (non-detection) of vibration error) is set in the vibration error flag area of the
Next, the error specification command for specifying the cancellation of the vibration error is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS44−15では、振動エラー判定タイマリセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−16)に移行する。振動エラー判定タイマリセット処理では、振動エラー判定タイマの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[ms]に対応する値)を設定して、振動エラー判定タイマの値をリセットする。 In step S44-15, the vibration error determination timer reset process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-16). In the vibration error determination timer reset process, a predetermined initial value (value corresponding to 0 [ms] in this embodiment) is set as the value of the vibration error determination timer, and the value of the vibration error determination timer is reset.
(性能表示装置制御処理)
次に、ステップS4−25の性能表示装置制御処理を説明する。
図52は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4−25で呼び出されると、図52に示すように、ステップS38−1に移行する。
ステップS38−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS38−2に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。また、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
(Performance display device control processing)
Next, the performance display device control process in step S4-25 will be described.
FIG. 52 is a flowchart showing the performance display device control process.
The performance display device control process is a process based on a program for controlling the display of the
When the performance display device control process is called in step S4-25, the process proceeds to step S38-1 as shown in FIG. 52.
In step S38-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S38-2. In the register save processing, the values of all the registers used during the execution of the processing based on the program stored in the used area m1 are saved in the RAM save area. In addition, all the stack pointer values used during execution of the processing based on the program stored in the used area m1 are saved in the RAM save area.
ステップS38−2では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS38−3に移行し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS38−11に移行する。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
ステップS38−3では、総アウトカウンタ加算処理を実行し、ステップS38−4に移行する。
総カウントカウンタ加算処理では、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合、総アウトカウンタの値に、「1」を加算する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合、総アウトカウンタの値を加算しない。
In step S38-2, it is determined whether or not the playable state has occurred (set), and if it is determined that the gameable state has occurred (Yes), the process proceeds to step S38-3 and the game is played. If it is determined that the possible state has not occurred (No), the process proceeds to step S38-11.
Here, it is determined whether or not a game-enabled state has occurred based on the value (game machine state flag) stored in the game machine state flag area of the
In step S38-3, the total outcounter addition process is executed, and the process proceeds to step S38-4.
In the total count counter addition process, it is determined whether or not the ON state of the
ステップS38−4では、所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS38−5に移行し、所定の遊技状態でないと判定した場合(No)には、ステップS38−7に移行する。
ここで、「所定の遊技状態」は、時短制御の停止中であり、かつ、大当り遊技状態が生起されていない遊技状態となっている。
ステップS38−5では、通常アウトカウンタ加算処理を実行し、ステップS38−6に移行する。
通常アウトカウンタ加算処理では、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合、通常アウトカウンタの値に、「1」を加算する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合、通常アウトカウンタの値を加算しない。
In step S38-4, it is determined whether or not it is in a predetermined gaming state, and if it is determined that it is in a predetermined gaming state (Yes), the process proceeds to step S38-5 and it is determined that it is not in a predetermined gaming state. If (No), the process proceeds to step S38-7.
Here, the "predetermined game state" is a game state in which the time saving control is stopped and the big hit game state is not generated.
In step S38-5, the normal outcounter addition process is executed, and the process proceeds to step S38-6.
In the normal out counter addition process, it is determined whether or not the ON state of the
ステップS38−6では、通常賞球カウンタ加算処理を実行し、ステップS38−7に移行する。
通常賞球カウンタ加算処理では、まず、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。一方、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、第1特図2始動口スイッチ102aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第1特図2始動口スイッチ102aのオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、第1非電動入球装置72への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。一方、第1特図2始動口スイッチ102aのオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、第2特図2始動口スイッチ102bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第2特図2始動口スイッチ102bのオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、第2非電動入球装置73への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。一方、第2特図2始動口スイッチ102bのオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、電動入球口スイッチ105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、電動入球口スイッチ105のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、電動入球装置71への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。一方、電動入球口スイッチ105のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、左入賞口スイッチ106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ106のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、左他入賞口57a〜57cへの遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「5」を加算する。一方、左入賞口スイッチ106のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
In step S38-6, the normal prize ball counter addition process is executed, and the process proceeds to step S38-7.
In the normal prize ball counter addition process, first, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1
Next, it is determined whether or not the ON state of the first special figure 2
Next, it is determined whether or not the ON state of the second special figure 2
Next, it is determined whether or not the ON state of the electric
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning
ステップS38−7では、総アウトカウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、総アウトカウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38−8に移行し、総アウトカウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38−9に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38−8では、区間更新処理を実行し、ステップS38−9に移行する。区間更新処理では、区間を更新する。
区間更新処理では、まず、RAM230のベース値バッファ1に記憶されているベース比率を、RAM230のベース値バッファ2にシフト(移動)する。
次に、通常アウトカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、通常賞球カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
次に、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38−9では、ベース比率演算処理を実行し、ステップS38−10に移行する。ベース比率演算処理では、ベース比率を演算する。
具体的に、ベース比率演算処理では、通常アウトカウンタの値と、通常賞球カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、RAM230のベース値バッファ1に記憶する。
ここで、ベース比率は、通常アウトカウンタの値に対する通常賞球カウンタの値の比となっている。
In step S38-7, it is determined whether or not the value of the total out counter has reached the reference value, and if it is determined that the value of the total out counter has reached the reference value (Yes), step S38-8. If it is determined that the value of the total out counter has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S38-9.
In this embodiment, the reference value = 60000 × n (n = integer). Note that "n" is a value indicating the current section, and "1" is set as an initial value.
In step S38-8, the section update process is executed, and the process proceeds to step S38-9. In the section update process, the section is updated.
In the section update process, first, the base ratio stored in the
Next, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the normal out counter. Further, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the normal prize ball counter.
Next, "1" is added to the value (n) indicating the current section. As a result, the reference value is updated.
In step S38-9, the base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S38-10. In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated.
Specifically, in the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the normal out counter and the value of the normal prize ball counter. Then, the calculated base ratio is stored in the
Here, the base ratio is the ratio of the value of the normal prize ball counter to the value of the normal out counter.
ステップS38−10では、ベース比率表示データ設定処理を実行し、ステップS38−11に移行する。ベース比率表示データ設定処理では、性能表示装置206に対して出力する表示データを設定する。
RAM230には、識別セグ出力要求バッファ(16ビット)と、比率セグ出力要求バッファ(16ビット)と、が設けられている。
ベース比率表示データ設定処理では、まず、現在の区間のベース比率、及び、前回の区間のベース比率のうち、いずれのベース比率を表示するかを選択する。
そして、現在の区間のベース比率の表示を選択した場合、現在の区間のベース比率であることを示す情報を、識別セグ出力要求バッファに設定するとともに、現在の区間のベース比率を示す情報を、比率セグ出力要求バッファに設定する。
具体的に、「b」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、「b」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定し、ベース値バッファ1に記憶されているベース比率の十の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、ベース値バッファ1に記憶されているベース比率の一の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定する。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33〜LED40により、「b」の文字が表示され、LED41〜LED48により、「b」の文字が表示され、LED49〜LED56により、現在のベース比率の十の位を示す数字が表示され、LED57〜LED64により、現在のベース比率の一の位を示す数字が表示される。
In step S38-10, the base ratio display data setting process is executed, and the process proceeds to step S38-11. In the base ratio display data setting process, the display data to be output to the
The
In the base ratio display data setting process, first, which of the base ratio of the current section and the base ratio of the previous section is to be displayed is selected.
Then, when the display of the base ratio of the current section is selected, the information indicating the base ratio of the current section is set in the identification segment output request buffer, and the information indicating the base ratio of the current section is set. Set in the ratio segment output request buffer.
Specifically, the display data (8 bits) of "b" is set in the upper 8 bits of the identification segment output request buffer, and the display data (8 bits) of "b" is set in the lower 8 bits of the identification segment output request buffer. The display data corresponding to the tens digit of the base ratio stored in the
As a result, among the light emitting elements constituting the
一方、前回の区間のベース比率の表示を選択した場合、前回の区間のベース比率であることを示す情報を、識別セグ出力要求バッファに設定するとともに、前回の区間のベース比率を示す情報を、比率セグ出力要求バッファに設定する。
具体的に、「b」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、「c」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定し、ベース値バッファ2に記憶されているベース比率の十の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、ベース値バッファ2に記憶されているベース比率の一の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定する。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33〜LED40により、「b」の文字が表示され、LED41〜LED48により、「c」の文字が表示され、LED49〜LED56により、現在のベース比率の十の位を示す数字が表示され、LED57〜LED64により、現在のベース比率の一の位を示す数字が表示される。
On the other hand, when the display of the base ratio of the previous section is selected, the information indicating the base ratio of the previous section is set in the identification segment output request buffer, and the information indicating the base ratio of the previous section is set. Set in the ratio segment output request buffer.
Specifically, the display data (8 bits) of "b" is set in the upper 8 bits of the identification segment output request buffer, and the display data (8 bits) of "c" is set in the lower 8 bits of the identification segment output request buffer. The display data corresponding to the tens digit of the base ratio stored in the
As a result, among the light emitting elements constituting the
ステップS38−11では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS38−12に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS38−1で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたレジスタの値)と、ステップS38−1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたスタックポインタの値)と、を復帰させる。
ステップS38−12では、割込み許可処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−26)に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可される。
In step S38-11, the register return process is executed, and the process proceeds to step S38-12. In the register return processing, the register value saved in step S38-1 (the value of the register used during execution of the processing based on the program stored in the used area m1) and the register value in step S38-1. The saved stack pointer value (the stack pointer value used during execution of the process based on the program stored in the used area m1) and the saved stack pointer value are restored.
In step S38-12, interrupt enable processing is executed, a series of processing is completed, and the process proceeds to the next processing (step S4-26). In the interrupt enable processing, the interrupt disable state is canceled. As a result, execution of save processing when the power is cut off, timer interrupt processing, and the like is permitted.
(演出制御基板300で実行される処理)
次に、演出制御基板300のCPU310が実行する処理について説明する。
(Processing executed on the effect control board 300)
Next, the process executed by the
(サブCPU初期化処理)
まず、演出制御基板300のCPU310が実行するサブCPU初期化処理を説明する。
演出制御基板300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御基板300のCPU310は、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、サブCPU初期化処理(図示せず)を開始する。
サブCPU初期化処理では、CPU310が使用する各種レジスタ、各種タイマ等を初期化して、CPU310が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Sub CPU initialization process)
First, the sub CPU initialization process executed by the
A reset circuit (not shown) is provided on the
The
In the sub CPU initialization process, the
(コマンド受信割込み処理)
次に、演出制御基板300のCPU310が実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御基板300のCPU310は、主制御基板200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御基板200から受信した制御コマンドが、演出制御基板300のDRAM304の受信バッファ領域に記憶(格納)される。
(Command reception interrupt processing)
Next, the command reception interrupt process executed by the
The
In the command reception interrupt process, the control command received from the
(サブタイマ割込み処理)
次に、演出制御基板300のCPU310が実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図53は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御基板300は、クロック発生回路を含んで構成されている。クロック発生回路は、所定周期ごとに、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御基板300のCPU310は、クロック発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期ごとに、図53に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をDRAM304の退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御基板300が備える各種タイマ(演出シナリオタイマ等)の値を更新する。具体的に、各種タイマの値について、所定値(所定周期に対応する値)を加算又は減算する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御基板300のDRAM304の受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
(Subtimer interrupt processing)
Next, the subtimer interrupt processing executed by the
FIG. 53 is a flowchart showing the subtimer interrupt processing.
The
The
In step S31-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register save process, the register value is saved in the save area of the
In step S31-2, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, the values of various timers (effect scenario timer, etc.) included in the
In step S31-3, the command analysis process is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the receive buffer of the
ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、演出シナリオ設定領域に設定されている演出シナリオデータと、当該演出シナリオデータに対応する演出シナリオタイマの値と、に基づいて、演出の進行を管理する。
具体的に、タイムスケジュール管理処理では、演出シナリオ設定領域に設定されている各演出シナリオデータについて、開始時期が到来したプロセスデータが存在するか否かを判定する。そして、開始時期が到来したプロセスデータが存在すると判定した場合、当該プロセスデータに含まれる各指令情報を、対応するバッファ領域に格納(記憶)する。
この際、表示演出に関する指令情報(表示演出の開始を指定する演出開始指令、表示プライオリティ変更指令等)を、表示指令バッファ領域に格納する。一方、音演出に関する指令情報(音演出の開始を指定する演出開始指令等)を、音指令バッファ領域に格納する。一方、ランプ演出に関する指令情報(ランプ演出の開始を指定する演出開始指令等)を、ランプ指令バッファ領域に格納する。一方、可動体演出に関する指令情報(可動体演出の開始を指定する演出開始指令等)を、可動体指令バッファ領域に格納する。
In step S31-4, the time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of the effect is managed based on the effect scenario data set in the effect scenario setting area and the value of the effect scenario timer corresponding to the effect scenario data.
Specifically, in the time schedule management process, it is determined whether or not there is process data whose start time has come for each effect scenario data set in the effect scenario setting area. Then, when it is determined that the process data whose start time has arrived exists, each command information included in the process data is stored (stored) in the corresponding buffer area.
At this time, command information related to the display effect (effect start command for specifying the start of the display effect, display priority change command, etc.) is stored in the display command buffer area. On the other hand, command information related to the sound effect (such as an effect start command for designating the start of the sound effect) is stored in the sound command buffer area. On the other hand, command information related to the lamp effect (such as an effect start command for designating the start of the lamp effect) is stored in the lamp command buffer area. On the other hand, command information related to the movable body effect (such as an effect start command for designating the start of the movable body effect) is stored in the movable body command buffer area.
ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。 In step S31-5, the register reset processing is executed and the subtimer interrupt processing is terminated. In the register restoration process, the value of the register saved in step S31-1 is restored.
(コマンド解析処理)
次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図54は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図54に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値指定コマンドを受信したと判定した場合には、当該設定値指定コマンドが指定する設定値に対応する値を、演出制御基板300のDRAM304の設定値記憶領域に記憶(設定)する。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 54 is a flowchart showing the command analysis process.
When the command analysis process is executed in step S31-3, the process proceeds to step S32-1 as shown in FIG. 54.
In step S32-1, the set value command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the set value command reception process, it is determined whether or not the set value specification command has been received. Then, when it is determined that the set value designation command has been received, the value corresponding to the set value designated by the set value designation command is stored (set) in the set value storage area of the
ステップS32−2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、受信した遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)を指定する情報を保存する。
ステップS32−3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−6では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップS32−7に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−7では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップS32−8に移行する。オープニングコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−8では、エラーコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。エラーコマンド受信処理については、後述する。
In step S32-2, the game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the game state command reception process, it is determined whether or not the game state specification command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, the information for designating the game state (“normal state” or “time saving state”) designated by the received game state designation command is saved.
In step S32-3, the hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The hold command reception process will be described later.
In step S32-4, the look-ahead command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5. The look-ahead command reception process will be described later.
In step S32-5, the variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The variable command reception process will be described later.
In step S32-6, the stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-7. The stop command reception process will be described later.
In step S32-7, the opening command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-8. The opening command reception process will be described later.
In step S32-8, the error command reception process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4). The error command reception process will be described later.
(保留コマンド受信処理)
次に、ステップS32−3の保留コマンド受信処理を説明する。
図55は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図55に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
(Hold command reception processing)
Next, the hold command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 55 is a flowchart showing the hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S36-1 as shown in FIG. 55.
In step S36-1, it is determined whether or not the hold number designation command has been received, and if it is determined that the hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2 and the hold number designation command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number specification command specifies an increase in the hold number (the hold number has increased by "1"), and the hold number specification command specifies the increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the command for specifying the number of holds does not specify an increase in the number of holds (specifies that the number of holds has decreased by "1"). If it is determined (No), the process proceeds to step S36-4.
ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1遊技情報に対応する通常保留演出を開始する。
この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1遊技情報が記憶されている記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1遊技情報が記憶されている記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2遊技情報に対応する通常保留演出を開始する。
この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2遊技情報が記憶されている記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2遊技情報が記憶されている記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, the hold number addition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies whether or not the hold number designation command specifies an increase in the hold number.
Then, when it is determined that the hold number specification command specifies an increase in the special figure 1 hold number, a value obtained by adding "1" to the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added. Special figure 1 Set to the hold count counter. In addition, the normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 game information is started.
At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, of the four display positions included in the reserved symbol display area b2, a storage area (
On the other hand, when it is determined that the hold number specification command specifies an increase in the hold number of special figure 2, a value obtained by adding "1" to the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added. Special figure 2 Set to the hold count counter. In addition, the normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 game information is started.
At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage area (
ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置をシフト(移動)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における記憶エリア1に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(記憶エリア1に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1にシフトする。
また、保留図柄表示領域b2における記憶エリア2に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、記憶エリア2に対応する表示位置から記憶エリア1に対応する表示位置にシフトする。
また、保留図柄表示領域b2における記憶エリア3に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、記憶エリア3に対応する表示位置から記憶エリア2に対応する表示位置にシフトする。
また、保留図柄表示領域b2における記憶エリア4に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、記憶エリア4に対応する表示位置から記憶エリア3に対応する表示位置にシフトする。
In step S36-4, the hold number subtraction process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies the subtraction of the hold number in Special Figure 1.
Then, when it is determined that the hold number specification command specifies the subtraction of the special figure 1 hold number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added. Special figure 1 Set to the hold count counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is shifted (moved).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the hold symbol h corresponding to the finished hold effect is finished.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における記憶エリア1に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(記憶エリア1に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1にシフトする。
また、保留図柄表示領域b3における記憶エリア2に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、記憶エリア2に対応する表示位置から記憶エリア1に対応する表示位置にシフトする。
また、保留図柄表示領域b3における記憶エリア3に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、記憶エリア3に対応する表示位置から記憶エリア2に対応する表示位置にシフトする。
また、保留図柄表示領域b3における記憶エリア4に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、記憶エリア4に対応する表示位置から記憶エリア3に対応する表示位置にシフトする。
On the other hand, when it is determined that the special figure 2 hold number specification command specifies the subtraction of the special figure 2 hold number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added. Special figure 2 Set to the hold count counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the hold symbol h corresponding to the finished hold effect is finished.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the
(先読みコマンド受信処理)
次に、ステップS32−4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図56は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図56に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンドを受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
(Read-ahead command reception processing)
Next, the look-ahead command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 56 is a flowchart showing the look-ahead command reception process.
When the look-ahead command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S33-1 as shown in FIG. 56.
In step S33-1, it is determined whether or not the look-ahead designation command has been received, and if it is determined that the look-ahead designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S33-2 and the look-ahead designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御基板300のDRAM304の所定領域に記憶する。
演出制御基板300のDRAM304には、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1遊技情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2遊技情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア1〜記憶エリア4を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1遊技情報記憶領域に記憶されている特図1遊技情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の記憶エリア1に記憶されている保留情報は、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア1に記憶されている特図1遊技情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の記憶エリア2に記憶されている保留情報は、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア2に記憶されている特図1遊技情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の記憶エリア3に記憶されている保留情報は、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア3に記憶されている特図1遊技情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の記憶エリア4に記憶されている保留情報は、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア4に記憶されている特図1遊技情報に対応している。
In step S33-2, the look-ahead information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the look-ahead information analysis process, the information specified by the look-ahead designation command is stored in a predetermined area of the
A hold information storage area capable of storing hold information is set in the
The first reserved information storage area is configured to include
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア1〜記憶エリア4を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2遊技情報記憶領域に記憶されている特図2遊技情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の記憶エリア1に記憶されている保留情報は、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア1に記憶されている特図2遊技情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の記憶エリア2に記憶されている保留情報は、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア2に記憶されている特図2遊技情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の記憶エリア3に記憶されている保留情報は、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア3に記憶されている特図2遊技情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の記憶エリア4に記憶されている保留情報は、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア4に記憶されている特図2遊技情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報を含んで構成されている。
The second reserved information storage area is configured to include
Each hold information is configured to include symbol information indicating the type of the stopped symbol.
先読み情報解析処理では、まず、受信した先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当り図柄」)を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当り図柄」又は「小当り図柄」)を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the look-ahead information analysis process, first, it is determined whether or not the received look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of the stop symbol designated by the look-ahead designation command (“missing symbol” or “big hit symbol”) is analyzed. Then, hold information including the symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol is generated. Then, the generated hold information is stored (stored) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol specified by the look-ahead designation command ("missing symbol", "big hit symbol" or "small hit". "Symbol") is analyzed to generate pending information including symbol information corresponding to the type of stopped symbol analyzed. Then, the generated hold information is stored (stored) in the second hold information storage area.
In the following description, the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 is referred to as “look-ahead target hold information”. Further, among the hold information stored in the first hold information storage area, the hold information for which the notification display (variable display and stop display) is executed before the look-ahead target hold information is referred to as "advance hold information".
ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御基板300のDRAM304の先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1遊技情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「1」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)当選図柄(「大当り図柄」又は「小当り図柄」)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the look-ahead notice effect is being executed, and if it is determined that the look-ahead notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the look-ahead notice effect is performed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, “1” is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-reading notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5 and the pre-reading notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the above conditions are not satisfied (No), a series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, (1) the pre-reading target hold information is the hold information corresponding to the special figure 1 game information, and (2) the advance hold information of a predetermined number (“1” in this embodiment) or more is stored. (3) There is no advance hold information indicating the winning symbol ("big hit symbol" or "small hit symbol"), (4) the time saving control is stopped, (5) the jackpot game state. It is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all the conditions of the fact that the above is not occurring are satisfied.
The content of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. That is, as a configuration in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or a plurality of the above conditions (1) to (5) are satisfied instead of all the conditions (1) to (5) above. It doesn't matter. Further, the pre-reading notice effect execution condition may include other conditions different from the above-mentioned conditions (1) to (5).
ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御基板300の制御ROM302には、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
In step S33-5, the look-ahead notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the look-ahead notice effect lottery process, a look-ahead notice effect lottery for determining whether or not to execute the look-ahead notice effect is executed.
The
In the look-ahead notice effect lottery process, first, a look-ahead notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired look-ahead notice effect lottery random number and the look-ahead notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the pre-reading notice effect lottery executed in step S33-5 has been won, and if it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been won (Yes), step S33-7 is performed. If it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been lost (No), the series of processes is completed and the process proceeds to the next process (step S32-5).
ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を選択・設定する。先読み予告演出(保留予告演出)については、後述する。 In step 33-7, the look-ahead advance notice effect setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the look-ahead notice effect setting process, the content of the look-ahead notice effect (hold notice effect) is selected and set. The look-ahead notice effect (hold notice effect) will be described later.
(変動コマンド受信処理)
次に、ステップS32−5の変動コマンド受信処理を説明する。
図57は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図57に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出番号(停止演出の態様)を決定する。
具体的に、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出番号(停止演出の態様)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御基板300のDRAM304の停止演出番号記憶領域に保存する。
(Variable command reception processing)
Next, the variable command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 57 is a flowchart showing the variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S34-1 as shown in FIG. 57.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received, and if it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2 and the predetermined control command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type designation command and a variation pattern designation command.
In step S34-2, the stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, the stop effect number (mode of the stop effect) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the stop effect number (mode of the stop effect) is determined based on the type of the stop symbol specified by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in the stop effect number storage area of the
ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の内容を選択・設定する。変動演出については、後述する。
ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出の内容を選択・設定する。メイン予告演出については、後述する。
ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出シナリオデータを設定する。
具体的に、変動演出設定処理では、ステップS34−3で選択した変動演出の内容に応じた演出シナリオデータを、演出シナリオ設定領域に設定する。また、ステップS34−4で決定したメイン予告演出の内容に応じた演出シナリオデータを、演出シナリオ設定領域に設定する。これによって、変動演出が開始されるとともに、変動演出中の所定のタイミングで、メイン予告演出が実行される。
In step S34-3, the variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation effect determination process, the content of the variation effect is selected and set. The variable effect will be described later.
In step S34-4, the advance notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the advance notice effect determination process, the content of the main advance notice effect is selected and set. The main notice production will be described later.
In step S34-5, the variation effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the variable effect setting process, the effect scenario data of the variable effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect scenario data corresponding to the content of the variation effect selected in step S34-3 is set in the effect scenario setting area. Further, the production scenario data corresponding to the content of the main advance notice production determined in step S34-4 is set in the production scenario setting area. As a result, the variation effect is started, and the main notice effect is executed at a predetermined timing during the variation effect.
(停止コマンド受信処理)
次に、ステップS32−6の停止コマンド受信処理を説明する。
図58は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−6で実行されると、図58に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。停止演出開始処理では、停止演出の内容を選択・設定する。
具体的に、停止演出設定処理では、停止演出番号記憶領域に保存されている停止演出番号を取得し、取得した停止演出番号に対応する演出シナリオデータを読み出す。そして、読み出した演出シナリオデータを、演出シナリオ設定領域に設定する。これによって、停止演出(演出図柄z1,z2の停止表示)が開始される。
(Stop command reception processing)
Next, the stop command reception process in step S32-6 will be described.
FIG. 58 is a flowchart showing the stop command reception process.
When the stop command reception process is executed in step S32-6, the process proceeds to step S35-1 as shown in FIG. 58.
In step S35-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received, and if it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
In step S35-2, the stop effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect start process, the content of the stop effect is selected and set.
Specifically, in the stop effect setting process, the stop effect number stored in the stop effect number storage area is acquired, and the effect scenario data corresponding to the acquired stop effect number is read out. Then, the read effect scenario data is set in the effect scenario setting area. As a result, the stop effect (stop display of the effect symbols z1 and z2) is started.
(オープニングコマンド受信処理)
次に、ステップS32−7のオープニングコマンド受信処理を説明する。
図59は、オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
オープニングコマンド受信処理は、ステップS32−7で実行されると、図59に示すように、ステップS39−1に移行する。
ステップS39−1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39−2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−8)に移行する。
ステップS39−2では、当選演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−8)に移行する。当選演出設定処理では、当選演出の内容を選択・設定する。
具体的に、当選演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する停止図柄の種別に応じて、当選演出番号を選択する。また、選択した当選演出番号に対応する演出シナリオデータを読み出す。そして、読み出した演出シナリオデータを、演出シナリオ設定領域に設定する。これによって、当選演出が開始される。
(Opening command reception processing)
Next, the opening command reception process of step S32-7 will be described.
FIG. 59 is a flowchart showing the opening command reception process.
When the opening command reception process is executed in step S32-7, the process proceeds to step S39-1 as shown in FIG. 59.
In step S39-1, it is determined whether or not the opening designation command has been received, and if it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S39-2 and the opening designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-8).
In step S39-2, the winning effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-8). In the winning effect setting process, the content of the winning effect is selected and set.
Specifically, in the winning effect setting process, the winning effect number is selected according to the type of the stop symbol designated by the opening designation command. In addition, the effect scenario data corresponding to the selected winning effect number is read out. Then, the read effect scenario data is set in the effect scenario setting area. As a result, the winning production is started.
(エラーコマンド受信処理)
次に、ステップS32−8のエラーコマンド受信処理を説明する。
図60は、エラーコマンド受信処理を示すフローチャートである。
エラーコマンド受信処理は、ステップS32−8で実行されると、図60に示すように、ステップS45−1に移行する。
ステップS45−1では、エラー指定コマンドを受信したか否かを判定し、エラー指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS45−2に移行し、エラー指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。
(Error command reception processing)
Next, the error command reception process in step S32-8 will be described.
FIG. 60 is a flowchart showing an error command reception process.
When the error command reception process is executed in step S32-8, the process proceeds to step S45-1 as shown in FIG. 60.
In step S45-1, it is determined whether or not the error specification command has been received, and if it is determined that the error specification command has been received (Yes), the process proceeds to step S45-2 and the error specification command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S31-4).
ステップS45−2では、エラー指定コマンドにより振動エラーの発生が指定されているか否かを判定し、振動エラーの発生が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−3に移行し、振動エラーの発生が指定されていないと判定した場合(No)には、ステップS45−4に移行する。
ステップS45−3では、振動エラー報知開始処理を実行し、ステップS45−4に移行する。振動エラー報知開始処理では、振動エラー報知を開始する。
本実施形態では、振動エラー報知として、スピーカ22により、振動エラーの発生を警告(報知)する警告音が出力されるとともに、メイン画像表示装置31(表示画面31a)により、振動エラーの発生を警告(報知)する警告画像が表示される。
In step S45-2, it is determined whether or not the occurrence of a vibration error is specified by the error specification command, and if it is determined that the occurrence of a vibration error is specified (Yes), the process proceeds to step S45-3. If it is determined that the occurrence of the vibration error is not specified (No), the process proceeds to step S45-4.
In step S45-3, the vibration error notification start process is executed, and the process proceeds to step S45-4. In the vibration error notification start process, vibration error notification is started.
In the present embodiment, as the vibration error notification, the
ステップS45−4では、エラー指定コマンドにより振動エラーの解除が指定されているか否かを判定し、振動エラーの解除が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−5に移行し、振動エラーの解除が指定されていないと判定した場合(No)には、ステップS45−6に移行する。
ステップS45−5では、振動エラー報知終了処理を実行し、ステップS45−6に移行する。振動エラー報知終了処理では、振動エラー報知を終了する。
In step S45-4, it is determined whether or not the cancellation of the vibration error is specified by the error specification command, and if it is determined that the cancellation of the vibration error is specified (Yes), the process proceeds to step S45-5. If it is determined that the cancellation of the vibration error is not specified (No), the process proceeds to step S45-6.
In step S45-5, the vibration error notification end processing is executed, and the process proceeds to step S45-6. In the vibration error notification end processing, the vibration error notification is ended.
ステップS45−6では、エラー指定コマンドにより第1非電不正入賞エラーの発生が指定されているか否かを判定し、第1非電不正入賞エラーの発生が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−7に移行し、第1非電不正入賞エラーの発生が指定されていないと判定した場合(No)には、ステップS45−8に移行する。
ステップS45−7では、第1非電不正入賞エラー報知開始処理を実行し、ステップS45−8に移行する。第1非電不正入賞エラー報知開始処理では、第1非電不正入賞エラー報知を開始する。
本実施形態では、第1非電不正入賞エラー報知として、スピーカ22により、第1非電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告音が出力されるとともに、メイン画像表示装置31(表示画面31a)により、第1非電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告画像が表示される。
In step S45-6, it is determined whether or not the occurrence of the first non-electric illegal winning error is specified by the error specification command, and it is determined that the occurrence of the first non-electric illegal winning error is specified (Yes). ), The process proceeds to step S45-7, and if it is determined that the occurrence of the first non-electric illegal winning error is not specified (No), the process proceeds to step S45-8.
In step S45-7, the first non-electric illegal winning error notification start process is executed, and the process proceeds to step S45-8. In the first non-electric illegal winning error notification start process, the first non-electric illegal winning error notification is started.
In the present embodiment, as the first non-electric illegal winning error notification, the
ステップS45−8では、エラー指定コマンドにより第2非電不正入賞エラーの発生が指定されているか否かを判定し、第2非電不正入賞エラーの発生が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−9に移行し、第2非電不正入賞エラーの発生が指定されていないと判定した場合(No)には、ステップS45−10に移行する。
ステップS45−9では、第2非電不正入賞エラー報知開始処理を実行し、ステップS45−10に移行する。第2非電不正入賞エラー報知開始処理では、第2非電不正入賞エラー報知を開始する。
本実施形態では、第2非電不正入賞エラー報知として、スピーカ22により、第2非電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告音が出力されるとともに、メイン画像表示装置31(表示画面31a)により、第2非電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告画像が表示される。
In step S45-8, it is determined whether or not the occurrence of the second non-electric illegal winning error is specified by the error specification command, and it is determined that the occurrence of the second non-electric illegal winning error is specified (Yes). ), The process proceeds to step S45-9, and if it is determined that the occurrence of the second non-electric illegal winning error is not specified (No), the process proceeds to step S45-10.
In step S45-9, the second non-electric illegal winning error notification start process is executed, and the process proceeds to step S45-10. In the second non-electric illegal winning error notification start process, the second non-electric illegal winning error notification is started.
In the present embodiment, as the second non-electric illegal winning error notification, the
ステップS45−10では、エラー指定コマンドにより第1特電不正入賞エラーの発生が指定されているか否かを判定し、第1特電不正入賞エラーの発生が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−11に移行し、第1特電不正入賞エラーの発生が指定されていないと判定した場合(No)には、ステップS45−12に移行する。
ステップS45−11では、第1特電不正入賞エラー報知開始処理を実行し、ステップS45−12に移行する。第1特電不正入賞エラー報知開始処理では、第1特電不正入賞エラー報知を開始する。
本実施形態では、第1特電不正入賞エラー報知として、スピーカ22により、第1特電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告音が出力されるとともに、メイン画像表示装置31(表示画面31a)により、第1特電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告画像が表示される。
In step S45-10, it is determined whether or not the occurrence of the first special electric illegal winning error is specified by the error designation command, and when it is determined that the occurrence of the first special electric illegal winning error is specified (Yes). Steps to step S45-11, and if it is determined that the occurrence of the first special electric power illegal winning error is not specified (No), the process proceeds to step S45-12.
In step S45-11, the first special electric power illegal winning error notification start process is executed, and the process proceeds to step S45-12. In the first special electric illegal winning error notification start processing, the first special electric illegal winning error notification is started.
In the present embodiment, as the first special electric illegal winning error notification, the
ステップS45−12では、エラー指定コマンドにより第2特電不正入賞エラーの発生が指定されているか否かを判定し、第2特電不正入賞エラーの発生が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−13に移行し、第2特電不正入賞エラーの発生が指定されていないと判定した場合(No)には、ステップS45−14に移行する。
ステップS45−13では、第2特電不正入賞エラー報知開始処理を実行し、ステップS45−14に移行する。第2特電不正入賞エラー報知開始処理では、第2特電不正入賞エラー報知を開始する。
本実施形態では、第2特電不正入賞エラー報知として、スピーカ22により、第2特電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告音が出力されるとともに、メイン画像表示装置31(表示画面31a)により、第2特電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告画像が表示される。
In step S45-12, it is determined whether or not the occurrence of the second special electric illegal winning error is specified by the error designation command, and when it is determined that the occurrence of the second special electric illegal winning error is specified (Yes). Steps to step S45-13, and if it is determined that the occurrence of the second special electric power illegal winning error is not specified (No), the process proceeds to step S45-14.
In step S45-13, the second special electric power illegal winning error notification start process is executed, and the process proceeds to step S45-14. In the second special electric illegal winning error notification start processing, the second special electric illegal winning error notification is started.
In the present embodiment, as the second special electric illegal winning error notification, the
ステップS45−14では、エラー指定コマンドにより普電不正入賞エラーの発生が指定されているか否かを判定し、普電不正入賞エラーの発生が指定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−15に移行し、普電不正入賞エラーの発生が指定されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。
ステップS45−15では、普電不正入賞エラー報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。普電不正入賞エラー報知開始処理では、普電不正入賞エラー報知を開始する。
本実施形態では、普電不正入賞エラー報知として、スピーカ22により、普電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告音が出力されるとともに、メイン画像表示装置31(表示画面31a)により、普電不正入賞エラーの発生を警告(報知)する警告画像が表示される。
In step S45-14, it is determined whether or not the occurrence of the Fuden illegal winning error is specified by the error specification command, and if it is determined that the occurrence of the Fuden illegal winning error is specified (Yes), If it is determined in step S45-15 that the occurrence of an illegal prize winning error is not specified (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In step S45-15, the process of starting the notification of an illegal winning error of a public electric train is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4). In the Fuden illegal winning error notification start process, the Fuden illegal winning error notification is started.
In the present embodiment, the
(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
(Various effects performed on pachinko machine 1)
Next, various effects executed in the
(保留演出)
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、遊技情報記憶領域(特図1遊技情報記憶領域及び特図2遊技情報記憶領域)に記憶されている各遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている遊技情報(以下、「保留演出対象遊技情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象遊技情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1遊技情報記憶領域の4つの記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2遊技情報記憶領域の4つの記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1遊技情報を対象保留演出対象遊技情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Hold production)
First, the hold effect (hold display) executed in the
In the
The hold effect is that the notification display (start determination) of the special symbol based on the game information (hereinafter referred to as "hold effect target game information") that is the target of the hold effect is suspended, or the hold effect. It is an effect that suggests (notifies) that the notification display of the special symbol based on the target game information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target game information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.
Specifically, in the reserved symbol display area b2, as display positions (display units) on which the reserved symbol h is displayed, there are four storage areas (
Further, the reserved symbol display area b3 corresponds to each of the four storage areas (
Then, in the hold effect in which the special figure 1 game information is the target game information for the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target game information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.
すなわち、保留演出対象遊技情報が特図1遊技情報記憶領域(記憶エリア1〜記憶エリア4)に記憶されている期間中(保留演出対象遊技情報の取得後から、保留演出対象遊技情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象遊技情報が記憶されている記憶エリア(記憶エリア1〜記憶エリア4)に対応する表示位置において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象遊技情報が記憶エリア0に記憶されている期間中(保留演出対象遊技情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象遊技情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2遊技情報を保留演出対象遊技情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象遊技情報が特図2遊技情報記憶領域(記憶エリア1)に記憶されている期間中(保留演出対象遊技情報の取得後から、保留演出対象遊技情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象遊技情報が記憶されている記憶エリア(記憶エリア1)に対応する表示位置において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象遊技情報が記憶エリア0に記憶されている期間中(保留演出対象遊技情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象遊技情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
That is, during the period in which the reserved production target game information is stored in the special figure 1 game information storage area (
At this time, the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target game information is displayed at the display position corresponding to the storage area (
On the other hand, during the period in which the hold effect target game information is stored in the storage area 0 (the period from the execution of the start determination based on the hold effect target game information to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target game information. In the middle), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target game information is displayed in the reserved symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect in which the special figure 2 game information is the hold effect target game information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target game information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the reserved effect target game information is stored in the special figure 2 game information storage area (storage area 1) (after the acquisition of the reserved effect target game information and before the execution of the start determination based on the reserved effect target game information). During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target game information is displayed in the reserved symbol display area b3.
At this time, the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target game information is displayed at the display position corresponding to the storage area (storage area 1) in which the reserved effect target game information is stored.
On the other hand, during the period in which the hold effect target game information is stored in the storage area 0 (the period from the execution of the start determination based on the hold effect target game information to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target game information. In the middle), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target game information is displayed in the reserved symbol display area b1.
例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1遊技情報として、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア3に記憶され、当該特図1遊技情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の記憶エリア3に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象遊技情報を記憶する記憶領域が、記憶エリア3から、記憶エリア2にシフトされたことに応じて、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hの表示領域が、記憶エリア3に対応する表示位置から、記憶エリア2に対応する表示位置にシフトされる。
また、保留演出対象遊技情報を記憶する記憶領域が、記憶エリア2から、記憶エリア1にシフトされたことに応じて、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hの表示領域が、記憶エリア2に対応する表示位置から、記憶エリア1に対応する表示位置にシフトされる。
さらに、保留演出対象遊技情報を記憶する記憶領域が、特図1遊技情報記憶領域(記憶エリア1)から、記憶エリア0にシフトされたことに応じて、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(記憶エリア1に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1にシフトされる。
そして、保留演出対象遊技情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the
After that, according to the shift of the storage area for storing the reserved effect target game information from the
Further, in response to the shift of the storage area for storing the reserved effect target game information from the
Further, when the storage area for storing the reserved effect target game information is shifted from the special figure 1 game information storage area (storage area 1) to the storage area 0, the reserved symbol corresponding to the reserved effect target game information is obtained. The display area of h is shifted from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the storage area 1) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the notification display of the special symbol based on the reserved effect target game information, the display of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target game information in the reserved symbol display area b1 is terminated, thereby ending the reserved effect. To do.
本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象遊技情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象遊技情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)が遊技情報記憶領域(特図1遊技情報記憶領域又は特図2遊技情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象遊技情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, as the types of the hold effect, a normal hold effect and a hold notice effect are defined.
The "normal hold effect" is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the game information subject to the hold effect.
In the present embodiment, as the type (aspect) of the reserved symbol h, a normal hold and a special hold are defined.
In the normal hold effect, the normal hold is displayed as the hold symbol h corresponding to the game information subject to the hold effect.
In the normal hold effect, the game information subject to the hold effect (special figure 1 game information or special figure 2 game information) is stored in the game information storage area (special figure 1 game information storage area or special figure 2 game information storage area). It starts according to the above, and ends according to the end of the notification display of the special symbol based on the reserved effect target game information.
(保留予告演出)
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の遊技情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を、当該遊技情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている遊技情報を、「保留予告対象遊技情報」とする。また、保留予告対象遊技情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象遊技情報に基づく事前特図図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」)を示唆する演出となっている。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象遊技情報に基づく事前判定の結果(具体的には、大当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
「大当り期待度」とは、当該態様が選択された場合に大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
(Hold notice production)
"Hold notice production" is a kind of look-ahead notice production. That is, the hold notice effect is a type of hold effect that suggests the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the predetermined game information by the mode of the hold symbol h corresponding to the game information.
In the following description, the game information that is the target of the hold notice effect is referred to as the "hold notice target game information". Further, the reserved symbol h corresponding to the reserved advance notice target game information is referred to as "notice target reserved symbol hy".
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests the result of the advance special symbol determination (specifically, the "big hit symbol") based on the game information subject to the hold notice.
In the hold notice effect, a special hold is displayed as the hold symbol hy to be noticed.
In the present embodiment, "blue hold", "green hold", "purple hold", and "red hold" are defined as modes (types) of special hold.
Then, in the hold notice effect, the mode of the notice target hold symbol hy changes, and the result of the preliminary determination based on the hold notice target game information (specifically, depending on the mode of the notice target hold symbol hy that is finally displayed). The possibility that a big hit game state may occur) is suggested.
Here, the jackpot expectation of each aspect of the special hold is "red hold", "purple hold", "green hold", "blue hold" (high jackpot expectation → jackpot expectation) in order from the one with the highest jackpot expectation. It is stipulated to be low).
The "big hit expectation degree" means the possibility (degree) that a big hit gaming state occurs when the aspect is selected.
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象遊技情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1遊技情報及び特図2遊技情報のうち、特図1遊技情報のみを対象として実行される。
When the hold notice effect is executed, one or more hold change triggers and the hold change contents corresponding to each hold change trigger are set. Then, in the hold notice effect, the mode of the hold symbol hy to be announced changes according to the hold change content corresponding to the hold change trigger each time.
The “holding change trigger” is a trigger for changing the mode of the reserved symbol hy to be notified. In addition, the "pending change content" is a content in which the mode of the reserved symbol hy subject to advance notice is changed.
In the present embodiment, as the hold change trigger, the start time of the variable effect corresponding to each advance hold information, the start time of the variable effect corresponding to the game information subject to the hold notice, and the like are defined. Then, when the hold notice effect is executed, one or a plurality of hold change triggers are set from among these hold change triggers.
In the present embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 game information among the special figure 1 game information and the special figure 2 game information.
(特図変動演出)
次に、パチンコ機1において実行される特図変動演出を説明する。
「特図変動演出」は、特別図柄の変動表示中に実行される演出となっている。
特図変動演出では、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のそれぞれにおいて、第1演出図柄z1が変動表示されるとともに、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が変動表示される。特に、第2演出図柄z2については、特図変動演出の実行中、常時、一定の態様により、第2演出図柄表示領域a4において変動表示される。
特図変動演出は、前半変動演出と、後半変動演出と、から構成される。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
(Special figure fluctuation production)
Next, the special figure variation effect executed in the
The "special symbol variation effect" is an effect executed during the variation display of the special symbol.
In the special symbol variation effect, the first effect symbol z1 is variablely displayed in each of the three first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol z2 is variablely displayed in the second effect symbol display area a4. Will be done. In particular, the second effect symbol z2 is constantly and variablely displayed in the second effect symbol display area a4 in a certain manner during the execution of the special symbol variation effect.
The special figure variation effect is composed of a first half variation effect and a second half variation effect.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is referred to as a “left symbol”, and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is referred to as a “middle symbol”. , The first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a3 is referred to as a “right symbol”.
まず、前半変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、変動モード番号(変動モードの種別)として、「擬似連なし変動」に対応する変動モード番号と、「擬似連2変動」に対応する変動モード番号と、「擬似連3変動」に対応する変動モード番号と、が規定されている。
また、前半変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動演出」と、「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動演出」と、が規定されている。
そして、変動モード指定コマンドにより「擬似連なし変動」に対応する変動モード番号が指定されている場合、前半変動演出の態様として、「擬似連なし変動演出」が選択される。一方、変動モード指定コマンドにより「擬似連2変動」に対応する変動モード番号が指定されている場合、前半変動演出の態様として、「擬似連2変動演出」が選択される。
一方、変動モード指定コマンドにより「擬似連3変動」に対応する変動モード番号が指定されている場合、前半変動演出の態様として、「擬似連3変動演出」が選択される。
First, each aspect of the first half variation effect will be described.
In the present embodiment, as the variation mode number (type of variation mode), the variation mode number corresponding to "pseudo-reamless variation", the variation mode number corresponding to "pseudo-ream 2 variation", and "pseudo-ream 3 variation". The variable mode number corresponding to is specified.
Further, as the mode (variation effect number) of the first half variation effect, "pseudo-reamless variation effect", "
Then, when the variation mode number corresponding to the "pseudo-continuous variation" is specified by the variation mode designation command, the "pseudo-continuous variation effect" is selected as the mode of the first half variation effect. On the other hand, when the variation mode number corresponding to the "
On the other hand, when the variation mode number corresponding to the "
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的に、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、「擬似連なし変動演出」では、後述する擬似変動演出が実行されない。
「擬似連続変動演出」(「擬似連2変動演出」及び「擬似連3変動演出」)は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的に、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
The "pseudo-continuous variable effect" is usually configured to include a variable effect.
The "normal variation effect" refers to a display effect in which the first effect symbol z1 is normally variablely displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Specifically, in the normal variation effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner.
The “normal variation display” refers to a display in which the types of the first effect symbol z1 displayed at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced.
The "lottery result display position" means a position where the first effect symbol z1 is stopped and displayed in the stop effect described later.
In the "pseudo-continuous variation effect", the "normal variation effect" is started according to the start. Then, in the "pseudo-continuous variation effect", the normal variation display ("normal variation effect") of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the "pseudo-continuous variation effect".
In the "pseudo-reamless variation effect", the pseudo-variation effect described later is not executed.
In the "pseudo-continuous variation effect"("pseudo-ream 2 variation effect" and "pseudo-ream 3 variation effect"), the variation display of the first effect symbol z1 is pseudo during the execution of the variation display of one special symbol. In addition, it is a production that is executed multiple times. Specifically, the pseudo-continuous variation effect is configured to include a plurality of pseudo-variation effects.
The "pseudo-ream 2-variation effect" is configured to include two pseudo-variation effects. The "pseudo-ream three-variation effect" is configured to include three pseudo-variation effects.
In the following description, among the pseudo-variation effects included in the pseudo-continuous variation effect, the final pseudo-variation effect is referred to as the "final pseudo-variation effect". Further, among the pseudo-variation effects included in the pseudo-continuous variation effects, the pseudo-variation effects of each time excluding the final-time pseudo-variation effects are referred to as "intermediate-time pseudo-variation effects".
各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的に、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄については、通常変動表示が継続される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
Each of the pseudo-variation effects (intermediate-time pseudo-variation effect and final-time pseudo-variation effect) includes a normal variation effect, a normal reach variation effect, and a pseudo-continuous effect.
In the "normal reach variation effect", the first effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more areas of the three first effect symbol display areas a1 to a3, and is temporarily stopped and displayed in two or more areas. This refers to a display effect in which the combination of the first effect symbol z1 is a combination included in the "big hit symbol".
In the following description, in the normal reach variation effect (or the reduced reach variation effect described later), the first effect symbol z1 that is temporarily stopped and displayed in the combination included in the "big hit symbol" is referred to as "the first effect forming the reach state". It is called "directed design z1".
Specifically, in the normal reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the normal reach variation effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are of the same type. In the normal reach fluctuation effect, the normal fluctuation display is continued for the middle symbol.
The "temporary stop display" is a state in which one type of first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined mode in the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3. , A display that stays continuously for a predetermined time.
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度(変動速度)は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
The "pseudo-continuous production" is a production that encourages whether or not the next pseudo-variation production is executed.
The "pseudo-continuous effect" is a type of pseudo-continuous effect that incites (suggests) whether or not the next pseudo-variable effect is executed depending on whether or not the pseudo-continuous continuous symbol is temporarily stopped and displayed.
The "pseudo-ream continuation symbol" is configured to include information (in the present embodiment, the character "NEXT") that encourages the execution of the next pseudo-variation effect.
In the present embodiment, "pseudo-ream continuous production" and "pseudo-ream end production" are defined as "pseudo-ream production".
The "pseudo-continuous continuous effect" is an effect that suggests that the next pseudo-variation effect will be executed after inciting whether or not the next pseudo-variation effect will be executed.
Specifically, in the "pseudo-ream continuation effect", a pseudo-ream continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo-ream continuation symbol moves toward the lottery result display position. At this time, the moving speed (fluctuation speed) of the pseudo-continuous continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. Then, in the "pseudo-ream continuation effect", the pseudo-ream continuation symbol is temporarily stopped and displayed. This suggests that the next pseudo-variation effect will be executed.
The "pseudo-continuous end effect" is an effect that suggests that the next pseudo-variation effect will not be executed after inciting whether or not the next pseudo-variation effect will be executed.
Specifically, in the "pseudo-ream end effect", as in the pseudo-ream continuation effect, a pseudo-ream continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo-ream continuation symbol moves toward the lottery result display position. Moving. At this time, the moving speed of the pseudo-continuous continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. Then, in the "pseudo-ream end effect", the pseudo-ream continuation symbol passes through the lottery result display position without being temporarily stopped. This suggests that the next pseudo-variation effect will not be executed.
各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、後半変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
In the midway pseudo variation effect of each time, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed according to the start of the pseudo variation effect. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, while the reach variation effect is being executed (during the formation of the reach state), the pseudo-continuous continuous effect is executed.
The pseudo-variable effect in the middle of each time is ended in response to the end of the pseudo-continuous continuous effect. Then, the next pseudo-variation effect is started according to the end of the halfway pseudo-variation effect.
In the final pseudo-variation effect of each time, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed according to the start of the pseudo variation effect. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, during the execution of the reach variation effect (during the formation of the reach state), the pseudo continuous end effect is executed.
The final inning pseudo-variation effect of each inning is ended in response to the end of the pseudo-continuous end effect. Then, the latter half variation effect (normal reach variation effect or super reach variation effect) is started according to the end of the final pseudo variation effect.
次に、後半変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、変動パターン番号(変動パターンの種別)として、「リーチなし変動」に対応する変動パターン番号と、「ノーマルリーチ変動」に対応する変動パターン番号と、「スーパーリーチ変動」に対応する変動パターン番号と、が規定されている。
また、後半変動演出の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動演出」と、「ノーマルリーチ変動演出」と、「スーパーリーチ変動演出」と、が規定されている。
そして、変動パターン指定コマンドにより「リーチなし変動」に対応する変動パターン番号が指定されている場合、後半変動演出の態様として、「リーチなし変動演出」が選択される。一方、変動パターン指定コマンドにより「ノーマルリーチ変動」に対応する変動パターン番号が指定されている場合、後半変動演出の態様として、「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。一方、変動パターン指定コマンドにより「スーパーリーチ変動」に対応する変動パターン番号が指定されている場合、後半変動演出の態様として、「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
Next, each aspect of the latter half variation effect will be described.
In the present embodiment, as the fluctuation pattern number (type of fluctuation pattern), the fluctuation pattern number corresponding to "variation without reach", the fluctuation pattern number corresponding to "normal reach fluctuation", and the fluctuation corresponding to "super reach fluctuation" are used. The pattern number and is specified.
Further, as the mode (variation effect number) of the latter half variation effect, "variation effect without reach", "normal reach variation effect", and "super reach variation effect" are defined.
Then, when the variation pattern number corresponding to the “variation without reach” is specified by the variation pattern designation command, the “variation effect without reach” is selected as the mode of the latter half variation effect. On the other hand, when the variation pattern number corresponding to the "normal reach variation" is specified by the variation pattern specification command, the "normal reach variation effect" is selected as the mode of the latter half variation effect. On the other hand, when the variation pattern number corresponding to the "super reach variation" is specified by the variation pattern specification command, the "super reach variation effect" is selected as the mode of the latter half variation effect.
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、後述するリーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、後述する発展リーチ演出が実行されない。
The "variable effect without reach" is configured to include a normal variable effect as a display effect.
Specifically, in the "variable effect without reach", the "normal variable effect" is executed according to the start of the "variable effect without reach". That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
In the "non-reach variable effect", the normal variation display ("normal variation effect") of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the "non-reach variable effect". Then, the stop effect is started in response to the end of the "variable effect without reach".
In the non-reach variable effect, the reach variable effect and the advanced reach effect, which will be described later, are not executed.
The "normal reach variation effect" is configured to include a normal reach variation effect.
Specifically, in the "normal reach variation effect", the normal reach variation effect is executed according to the start of the "normal reach variation effect". That is, the left symbol and the right symbol form a reach state. Normally, the reach variation effect ends when a predetermined time has elapsed from the start.
The "normal reach variation effect" ends in response to the end of the normal reach variation effect. Then, the stop effect is started according to the end of the "normal reach variation effect".
In the normal reach variation effect, the development reach effect described later is not executed.
「スーパーリーチ変動演出」は、表示演出として、通常リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的に、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
The "super reach variation effect" is composed of a normal reach variation effect, a reduced reach variation effect, and a development reach effect as display effects.
The “reduced reach variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 forming the reach state is reduced and displayed (temporarily stopped display). In particular, in the reduced reach variation effect, only the first effect symbol z1 that forms the reach state is displayed, and the display of the first effect symbol z1 that does not form the reach state is omitted. Specifically, in the reduced reach variation display, the right symbol and the left symbol forming the reach state are temporarily stopped and displayed in the reduced state, and the middle symbol is not displayed.
The "development reach effect" is an effect that encourages the "big hit symbol" to be stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. The development reach effect is performed during the reach variable effect.
「スーパーリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の終了に応じて、特図停止演出が開始される。
In the "super reach variation effect", the reduced reach variation effect is executed after the normal reach variation effect is executed according to the start of the "super reach variation effect".
That is, from the state in which the left and right symbols form the reach state, the left and right symbols forming the reach state are reduced, and the reduced left symbol is moved to the upper left end of the
Then, in the "super reach variation effect", the "development reach effect" is executed during the period during which the reduced reach variation effect is being executed.
That is, the "development reach effect" is started according to the elapse of a predetermined time from the start of the reduced reach variation effect. The "development reach production" ends when a predetermined time has elapsed from the start.
The "super reach variable production" ends in response to the end of the "development reach production". Then, in response to the end of the "super reach fluctuation effect", the special figure stop effect is started.
(特図停止演出)
次に、パチンコ機1において実行される特図停止演出を説明する。
「特図停止演出」は、特別図柄の停止表示中に実行される演出となっている。
特図停止演出では、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のそれぞれにおいて、第1演出図柄z1が停止表示されるとともに、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が停止表示される。
(Special figure stop production)
Next, the special figure stop effect executed in the
The "special figure stop effect" is an effect executed while the special symbol is stopped and displayed.
In the special symbol stop effect, the first effect symbol z1 is stopped and displayed in each of the three first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol z2 is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. Will be done.
(メイン予告演出)
次に、パチンコ機1において実行されるメイン予告演出を説明する。
「メイン予告演出」は、特図変動演出中に実行される演出であって、当該特図変動演出に係る始動判定(特図当り判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、特図図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」又は「小当り図柄」である可能性)を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、演出内容が異なる複数の種別が規定されている。
(Main notice production)
Next, the main notice effect executed in the
The "main notice effect" is an effect executed during the special figure variation effect, and is the result of a start determination (special figure hit determination, special symbol symbol determination, special figure variation pattern determination, etc.) related to the special figure variation effect. It is a production that suggests.
In the present embodiment, the main advance notice effect suggests the result of the special symbol symbol determination (specifically, the possibility of being a "big hit symbol" or a "small hit symbol").
In the present embodiment, as the type of the main notice effect, a plurality of types having different effect contents are defined.
(当選演出)
次に、パチンコ機1において実行される当選演出を説明する。
当選演出は、特定遊技状態(小当り遊技状態又は大当り遊技状態)の生起中に実行される演出となっている。
特に、パチンコ機1では、第1特別図柄抽選により「大当り1」又は「大当り2」に当選した場合に、当選演出として、ジャッジ演出が実行される。
「ジャッジ演出」は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態(「通常状態」又は「時短状態」)を示唆(報知)する演出となっている。
(Winning production)
Next, the winning effect executed in the
The winning effect is an effect executed during the occurrence of a specific gaming state (small hit gaming state or big hit gaming state).
In particular, in the
The "judgment effect" is an effect that suggests (notifies) the game state ("normal state" or "time saving state") after the end of the jackpot game state.
(パチンコ機1の作用)
パチンコ機1では、所定条件の成立時に、第1非電不正入賞エラーの判定条件が、より厳しい条件に変更(補正)されるとともに、第2非電不正入賞エラーの判定条件が、より厳しい条件に変更(補正)される。
これによって、所定条件の成立時に、第1非電不正入賞エラーの判定条件及び第2非電不正入賞エラーの判定条件を適切化することが可能となり、その結果、各非電不正入賞エラーを適切に検出することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、所定条件の成立時として、「時短状態」の終了時が規定されている。
これによって、遊技状態の移行時(「時短状態」から「通常状態」への移行時)に、第1非電不正入賞エラーの判定条件及び第2非電不正入賞エラーの判定条件を適切化することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
In the
As a result, when the predetermined conditions are satisfied, it is possible to optimize the judgment conditions for the first non-electric fraudulent winning error and the second non-electric fraudulent winning error, and as a result, each non-electric fraudulent winning error is appropriately determined. Can be detected.
In particular, in the
As a result, at the time of transition of the gaming state (when transitioning from the "time saving state" to the "normal state"), the judgment condition of the first non-electric illegal winning error and the judgment condition of the second non-electric illegal winning error are made appropriate. It becomes possible.
(変形例1)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、ステップS48−1の第1非電不正入賞カウンタ加算処理において、第1非電不正入賞カウンタの値に第1加算値(本実施形態では、3[球])が加算される構成となっている。これによって、電動入球装置71への遊技球の入球が検出されるごとに、第1非電不正入賞カウンタの値に第1加算値が加算される。
しかしながら、ステップS48−1の第1非電不正入賞カウンタ加算処理において、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1加算値が設定される構成としても構わない。これによって、電動入球装置71への遊技球の入球が検出されるごとに、第1非電不正入賞カウンタの値として、第1加算値が再設定される(第1非電不正入賞カウンタの値が第1加算値にリセットされる)構成とすることが可能となる。
また、上記実施形態では、ステップS48−2の第2非電不正入賞カウンタ加算処理において、第2非電不正入賞カウンタの値に第2加算値(本実施形態では、2[球])が加算される構成となっている。これによって、電動入球装置71への遊技球の入球が検出されるごとに、第2非電不正入賞カウンタの値に第2加算値が加算される。
しかしながら、ステップS48−2の第2非電不正入賞カウンタ加算処理において、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2加算値が設定される構成としても構わない。これによって、電動入球装置71への遊技球の入球が検出されるごとに、第2非電不正入賞カウンタの値として、第2加算値が再設定される(第2非電不正入賞カウンタの値が第2加算値にリセットされる)構成とすることが可能となる。
(Modification example 1)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made in the above embodiment.
For example, in the above embodiment, in the first non-electric illegal winning counter addition process in step S48-1, the first added value (3 [balls] in this embodiment) is added to the value of the first non-electric illegal winning counter. It is configured to be. As a result, each time a game ball is detected in the electric
However, in the first non-electric illegal winning counter addition process in step S48-1, the first added value may be set as the value of the first non-electric illegal winning counter. As a result, every time a game ball is detected in the electric
Further, in the above embodiment, in the second non-electric fraudulent winning counter addition process in step S48-2, the second added value (2 [balls] in this embodiment) is added to the value of the second non-electric illegal winning counter. It is configured to be. As a result, every time a game ball is detected in the electric
However, in the second non-electric improper winning counter addition process in step S48-2, the second addition value may be set as the value of the second non-electric improper winning counter. As a result, every time a game ball is detected in the electric
(変形例2)
また、上記実施形態では、遊技盤11において、2つの非電動入球装置72,73が設けられている構成となっている。
しかしながら、遊技盤11において、1つの非電動入球装置が設けられている構成としても構わない。また、遊技盤11において、3つ以上の非電動入球装置が設けられている構成としても構わない。
(Modification 2)
Further, in the above embodiment, the
However, the
(変形例3)
また、上記実施形態では、第1非電動入球装置72について、第1非電動役物72bが開放状態に変位しているときに、2[球]の遊技球が入球口72aへ入球することにより、第1非電動役物72bが閉鎖状態に変位する構成となっている。
しかしながら、第1非電動入球装置72について、第1非電動役物72bが開放状態に変位しているときに、1[球]、又は、3[球]以上の所定数の遊技球が入球口72aへ入球することにより、第1非電動役物72bが閉鎖状態に変位する構成としても構わない。
また、上記実施形態では、第2非電動入球装置73について、第2非電動役物73bが開放状態に変位しているときに、1[球]の遊技球が入球口73aへ入球することにより、第2非電動役物73bが閉鎖状態に変位する構成となっている。
しかしながら、第2非電動入球装置73について、第2非電動役物73bが開放状態に変位しているときに、2[球]以上の所定数の遊技球が入球口73aへ入球することにより、第2非電動役物73bが閉鎖状態に変位する構成としても構わない。
(Modification example 3)
Further, in the above embodiment, with respect to the first non-electric
However, with respect to the first non-electric
Further, in the above embodiment, with respect to the second non-electric
However, with respect to the second non-electric
1 パチンコ機
41 始動ゲート
51 第1始動口
55 第1大入賞口
56 第2大入賞口
71 電動入球装置
72 第1非電動入球装置
73 第2非電動入球装置
101 特図1始動口スイッチ
102a 第1特図2始動口スイッチ
102b 第2特図2始動口スイッチ
105 電動入球口スイッチ
200 主制御基板
300 演出制御基板
1
Claims (2)
前記検出手段による遊技球の検出状況に基づいて異常状態を判定する判定手段と、を備え、
所定条件が成立した場合に、前記異常状態の判定条件が変更されることを特徴とする遊技機。 A detection means for detecting a game ball,
A determination means for determining an abnormal state based on the detection status of a game ball by the detection means is provided.
A gaming machine characterized in that the determination condition of the abnormal state is changed when a predetermined condition is satisfied.
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、
前記特定条件の成立が容易となる特定遊技状態を生起させることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
特定遊技状態の終了時に、前記異常状態の判定条件が変更されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game information acquisition means for acquiring game information when a specific condition is satisfied, and
A game determination means that executes a game determination based on the game information acquired by the game information acquisition means, and a game determination means.
A game control means that executes a game according to the result of the game determination,
A game state control means capable of causing a specific game state that facilitates the establishment of the specific condition is provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination condition of the abnormal state is changed at the end of the specific gaming state.
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- 2019-10-24 JP JP2019193862A patent/JP2021065469A/en active Pending
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