JP2021065427A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮する。【解決手段】遊技機は、始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、大当り遊技の終了後の遊技状態として可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、特典遊技状態中に所定条件の1回の成立に伴う可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、を備える。【選択図】図21

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、図柄を変動表示させて判定結果に応じた図柄で確定表示させ、図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を与える特典遊技状態を設定し、特典遊技状態中に図柄の変動表示が所定回数行なわれると特典遊技状態を終了するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを兼ね備えたいわゆる1種2種混合機において、通常状態で第1始動口に入球すると1種当りの当否判定を行ない、図柄が大当り図柄で確定表示されると大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる特典遊技状態(時短状態)を設定する。特典遊技状態では、図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで、第2始動口に入球すると1種当りまたは小当りの当否判定を行なう。そして、小当り図柄が確定表示されると、内部に特定領域が設けられた大入賞口を開放し、遊技球が特定領域を通過すると2種当り遊技(大当り遊技)を実行する。
また、特許文献2の遊技機では、通常状態で第1始動口に入球すると低確率で当否判定を行ない、図柄が大当り図柄で確定表示されると大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に第2始動口への入球頻度が高まると共に当否判定で当りとなる確率が高確率となる特典遊技状態(高確率時短状態)を設定する。特典遊技状態では、図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで、第2始動口に入球すると高確率で当否判定を行なう。
特開2012−050608号公報 特開2017−127438号公報
上述した特許文献1の遊技機では、実質的に特典遊技状態でのみ第2始動口に遊技球が入球する。また、第2始動口への入球による小当り発生の確率が比較的高いことが多く、特典遊技状態で多くの遊技利益の獲得が期待できる。また、特許文献2のような遊技機では、特典遊技状態中に主に変動表示する第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも大当り遊技の賞球数が多かったり、大当り遊技終了後の特典遊技状態の設定確率が高いことが多い。これらのことから、特典遊技状態における第2始動口への入球に基づく1回の図柄の変動が遊技利益に大きな影響を与えるものとなる。このため、特典遊技状態で入球頻度が高まる第2始動口に想定を超えて遊技球が入球して第2特別図柄の変動回数が想定を超えた場合、遊技利益が設計値と乖離して遊技者に与える遊技利益が大きなものとなる。そうなると、遊技ホールが遊技利益を適切に管理するのが困難となり、好ましくない。
本発明の遊技機は、特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮することを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が大当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、該特典遊技状態で所定回数の前記図柄変動遊技が実行されると該特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、
少なくとも前記特典遊技状態中の前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、該特典遊技状態中に前記所定条件の1回の成立に伴う前記可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、
を備えることを要旨とする。
本発明の遊技機では、大当り遊技の終了後の遊技状態として可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させる。また、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、特典遊技状態中に所定条件の1回の成立に伴う可動部材の作動時間以上となる時間に設定する。ここで、特典遊技状態の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間よりも可動部材の作動時間が長い場合、特典遊技状態が終了して次の図柄変動遊技が開始されても可変始動口への入球可能性が高まっているから、可変始動口への入球に基づく保留が記憶されることがある。そうなると、特典遊技状態が終了したにも拘わらず、可変始動口への入球に基づく図柄変動遊技が1回増えるため、遊技者に与える遊技利益が想定よりも大きなものとなり易い。これに対して本発明では、特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示中に可動部材の作動時間が終了し、特典遊技状態が終了して次の図柄変動遊技が開始された際に可変始動口への入球可能性は高まっていないから、特典遊技状態が終了した後に可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。したがって、特典遊技状態で入球頻度が高まる可変始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。
ここで、遊技状態設定手段は、特典遊技状態で所定回数の図柄変動遊技が実行されると特典遊技状態を終了させるものであればよく、例えば、特典遊技状態で所定回数目の図柄変動遊技における変動表示が終了すると特典遊技状態を終了させるものなどであればよい。また、表示時間設定手段は、少なくとも特典遊技状態中の所定回数目の図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、可動部材の作動時間以上となる時間に設定すればよく、特典遊技状態中の全ての図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、可動部材の作動時間以上となる時間に設定してもよい。また、所定条件の1回の成立に基づいて可動部材が1回作動するものではその1回の作動開始から作動終了までの作動時間以上の時間に確定表示の表示時間を設定すればよく、所定条件の1回の成立に基づいて可動部材が複数回作動するものではその最初の作動開始から最後の作動終了までの作動時間以上の時間に確定表示の表示時間を設定すればよい。また、特典遊技状態で入球頻度が高まる可変始動口への入球に基づく図柄変動回数として想定される回数は、特典遊技状態の終了条件となる所定回数と、保留記憶手段に記憶される保留(判定用情報)の所定数との和の回数となる。
本発明の遊技機において、前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間として、複数の表示時間を有し、前記表示時間設定手段は、前記特典遊技状態中の前記所定回数目以外の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間未満の時間に設定し、前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間以上の時間に設定するものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態において、所定回数目以外の図柄変動遊技における確定表示が必要以上に長くなるのを防止しつつ、特典遊技状態が終了した後に可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。
本発明の遊技機において、内部に特定領域を有する大入賞口と、前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口と、を備え、前記当り遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技を実行し、前記当否判定で小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定よりも、前記第2始動口への入球に基づく当否判定で高くなるように定められているものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口としての第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。このため、小当り遊技が想定を超えて行なわれることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができる。なお、「大入賞口」は1つだけ備えるものに限られず、2つ備えるものであってもよく、大当り遊技で開放される大入賞口と小当り遊技で開放される大入賞口は、同じものでもよいし、異なるものでもよい。2つの大入賞口を備える場合、少なくとも一方の大入賞口が特定領域を有するものであればよい。
本発明の遊技機において、前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口を備え、前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記当否判定で大当りと判定する確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能であり、前記高確率状態が設定される確率は、前記第1始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後よりも、前記第2始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後の方が高くなるように定められているものとしてもよい。こうすれば、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口としての第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。このため、第2始動口への入球に基づく大当り遊技が想定を超えて行なわれて高確率状態が設定されることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止することができる。
本発明の遊技機において、前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、前記所定回数目の前記図柄変動遊技の実行時に前記保留記憶手段に記憶されている前記判定用情報についての前記先読み手段による確認結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備えるものとしてもよい。ここで、所定回数目の図柄変動遊技の実行時に保留記憶手段に記憶されている保留(判定用情報)の先読み演出を実行してから、入球可能性が高まっている可変始動口への入球に基づく新たな保留が発生すると、先読み演出との整合性がとれなくなる場合がある。本発明では、特典遊技状態が終了した後に、可変始動口への入球可能性が高まっていることがなく、可変始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制して、先読み演出との整合性がとれなくなるのを適切に防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。
本発明の遊技機によれば、特典遊技状態で入球頻度が高まる始動口への入球に基づく図柄変動回数が想定を超えるのを抑えて、正常な遊技性能を発揮することができる。
本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。 振分装置40の概略構成図である。 パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。 パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 最終変動の確定表示時間に第1時間T1が設定される比較例のタイムチャートの一例を示す説明図である。 最終変動の確定表示時間に第2時間T2が設定される実施例のタイムチャートの一例を示す説明図である。 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 演出図柄表示装置37で実行される特別演出の一例を示す説明図である。 特別演出終了処理の一例を示すフローチャートである。 特別演出が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。 変形例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態(通常遊技状態)では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短状態,電サポ状態,特典遊技状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当り確率よりも高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当
り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態(入球不能状態)とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態(入球可能状態)とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものである。図示するように、振分装置40は、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。本実施例では、第2大入賞口26に入球した遊技球が1/1の確率で特定領域43を通過するように振分羽根42の開閉パターンが定められている。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24は、可変式の入賞口であり、普通図柄が当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。また、第1大入賞口25および第2大入賞口26も可変式の入賞口であり、特別図柄が大当りで当選(図柄大当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物大当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(大当りと同じ組合せを含む)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性(信頼度)等を示唆する。
また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の
開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。
また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。さらに、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わ
らず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199.8であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で1/7.4である。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は、0%であるから、第1特別図柄で小当りが当選することはない。勿論、第1特別図柄にも小当りが含まれていてもよい。なお、大当り確率が複数の確率の中から所定の操作により選択された確率に設定されるものでもよい。小当り遊技が実行された場合の特定領域43への入球(通過)確率(V入賞率)は、1/1に設定される。このため、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。
また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、電サポ状態では、1/1である。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、電サポ状態では、6.0秒間、1回に延長される。
大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に通常状態よりも入球頻度が高く第2始動口24への遊技球を入球させるのに有利となる電サポ状態(時短状態)が発生する。この電サポ状態は、通常状態よりも小当り遊技の実行頻度の高い状態といえる。電サポ状態は、大当り遊技になるか特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで継続し、所定回数実行されると通常状態に戻る。本実施例では、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は1回または7回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は7回となる。
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数(所定ラウンド数)開放する大当り遊技が実行される。なお、所定回数は、大当り図柄に応じて定められる。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
通常状態において図柄大当りや役物大当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の
終了後に電サポ状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長(開放延長状態)される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数開放する大当り遊技が実行される。また、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当りとなり、第2大入賞口26を1.8秒間、1回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技中に第2大入賞口26に入球した遊技球が、特定領域43を通過すると役物大当りとなり、第1大入賞口25を所定回数開放する大当り遊技が実行される。上述したように、小当り遊技中の特定領域43への入球確率は1/1であり、電サポ状態で第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、実質的に役物大当りが確約されるから、高確率で役物大当りを発生させることができる。また、役物大当りが発生すると、大当り遊技終了後は電サポ状態になるため、小当り(役物大当り)を連続して獲得できるチャンスとなる。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作についてさらに詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算
して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S208の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S208,S210の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS208の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題
なく実行することができる。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りまたは小当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄または小当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S222,S224の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S222の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS222の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(S300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄変動表示関連処理では、電サポフラグが値0であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態でないかを判定する(S350)。電サポフラグは、現在の遊技状態が電サポ状態であるかを示すフラグである。電サポフラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し、S308で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、電サポフラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し、S308で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。本実施例では、通常状態の低確率用普通図柄当り判定テーブルで普通図柄の当り確率が1/100となり、電サポ状態の高確率用普通図柄当り判定テーブルで普通図柄の当り確率が1/1(100%)となるように当り値が定められている。したがって、電サポ状態では、普通図柄の当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では平均30秒などとし、電サポ状態では平均1〜2秒などとする。なお、電サポ状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず一定時間(例えば3秒)であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新して(S368)、普通図柄遊技処理を終了する。
図9の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示
処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.7秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S318)。
そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、電サポフラグが値0であるか否かを判定する(S322)。電サポフラグが値0であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に短時間ta(本実施例では0.2秒)を設定し(S324)、電サポフラグが値1であると判定すると、第2始動口24の最大開放時間に短時間taよりも長い長時間tb(本実施例では6.0秒)を設定する(S326)。こうして最大開放時間を設定すると、普通電動役物の作動(第2始動口24の開放動作)を開始して(S328)、普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放動作は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。なお、普通図柄の当り図柄が確定表示されたこと(所定条件の成立)に基づいて開閉羽根24b(可動部材)を複数回作動させるものとしてもよく、その場合、最初の作動開始から最後の作動終了までの作動時間(最大開放時間)が長時間tbに設定される。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
図11は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S380)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放中であると判定すると、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば1個)入球したか否かを判定する(S382)。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定すると、第2始動口24を開放してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された最大開放時間(0.2秒の短時間taまたは6.0秒の長時間tb)に達しているか否かを判定する(S384)。第2始動口24の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。S382で第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、S384で最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖して(S386)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[特別図柄遊技処理]
図12および図13は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S400)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S402)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S404)、をそれぞれ判定
する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S406)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S408)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S410)。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S412)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S414)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S416)。S412で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S406〜S416では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、電サポ状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。なお、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよいし(第1特図優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。以下、S416の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS410の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図14は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図15は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S414で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理(当り判定処理)を行ない(S500)、当否判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S502)。当否判定処理は、S414で取得した当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。S502で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S414で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S504)。この処理は、当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の電サポ状態の継続期間(図柄変動回数)などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図示は省略するが、大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了する大当り図柄の選択率(出現率)が10%となり、図柄変動遊技が1回実行されると電サポ状態が終了する大当り図柄の選択率が90%となっている。また、S502で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S414で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S506)。
そして、特別図柄の変動表示を開始してからS504で決定した大当り図柄またはS506で決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(変動パターン)を当り判定の結果に応じて決定する(S508)。S504で大当り図柄を決定した場合にはS508で大当り変動パターンを決定し、S506で外れ図柄を決定した場合にはS508で外れ変動パターンを決定する。変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S510)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S512)。また、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S514)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、
演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第1特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。
第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S408で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理(当り判定処理)を行ない(S550)、当否判定処理の結果が大当りであるか否か(S552)、小当りであるか否か(S554)、を判定する。当否判定処理は、S408で取得した当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。S552で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S408で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S556)。この処理は、当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示は省略するが、いずれの大当り図柄でも大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了するものとなっており、大当り遊技終了後の電サポ状態の出現率が100%となっている。S554で当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、S408で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S558)。この処理は、当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとを用いて一の小当り図柄を選択することにより行なう。小当り図柄決定テーブルは、図示は省略するが、小当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過して役物大当りにより大当り遊技が実行された場合、大当り遊技終了後に図柄変動遊技が7回実行されると電サポ状態が終了する小当り図柄の選択率(出現率)が100%となるように定められている。また、S554で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、S408で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S560)。
そして、今回の第2特別図柄の変動表示が、電サポ状態の最終の変動表示(最終変動)であるか否か(S562)、その最終変動後の特定回数以内の変動表示であるか否か(S564)、をそれぞれ判定する。上述したように、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、電サポ状態が継続する所定回数は1回または7回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて電サポ状態が発生した場合には、所定回数は7回となる。このため、所定回数が1回の場合、電サポ状態の1回目の変動表示が最終変動となり、所定回数が7回の場合、電サポ状態の7回目の変動表示が最終変動となる。また、最終変動後の特定回数は、本実施例では4回とする。第2特別図柄の最終変動が行なわれて電サポ状態が終了すると通常状態となるから、その通常状態で行なわれる4回目までの第2特別図柄の変動表示が特定回数以内の変動表示となる。通常は電サポ状態が終了する際に、RAM60cの判定用乱数記憶領域に第2特別図柄の保留が最大4個記憶されているから、それらの保留記憶(残存保留)の変動表示が行なわれる場合に、S564で特定回数以内の変動表示と判定する。
S562,S564で電サポ状態の最終変動でなく且つ最終変動後の特定回数以内の変動表示でもないと判定すると、特別図柄の変動時間(変動パターン)を当り判定の結果に応じて決定する(S566)。S556で大当り図柄を決定した場合にはS566で大当り変動パターンを決定し、S558で小当り図柄を決定した場合にはS566で小当り変動パターンを決定し、S560で外れ図柄を決定した場合にはS566で外れ変動パターンを決定する。一方、S562で電サポ状態の最終変動であると判定すると、所定変動時間の最終変動パターンを決定する(S568)。なお、所定変動時間は、後述する最終変動用の特別演出の実行に必要な時間として、例えば数十秒程度の時間に定められている。また、S564で最終変動後の特定回数以内の変動表示であると判定すると、所定変動時
間よりも短時間の特定変動パターンを決定する(S570)。特定変動パターンの変動時間は、1秒未満(例えば0.7秒など)の極短時間に定められている。
こうして変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S572)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S574)。また、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S576)、変動表示関連処理を終了する。第2特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第2特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。
図12および図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S402で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S418)。変動時間はS508,S566,S568,S570のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、電サポフラグが値1であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態であるかを判定する(S420)。電サポフラグが値1であると判定すると、電サポカウンタを値1だけデクリメントして(S422)、電サポカウンタが値0であるか否かを判定する(S424)。ここで、電サポカウンタは、電サポ状態(時短状態)の終了条件が成立するまでの特別図柄(主に第2特別図柄)の残り変動回数を示すものであり、本実施例では大当り遊技終了後に、値1または値7が設定される。
続いて、S420で電サポフラグが値0であると判定するか、S424で電サポカウンタが値0でない即ち電サポ状態の最終変動でないと判定すると、確定図柄の表示時間(確定表示時間)に第1時間T1(本実施例では0.7秒)を設定する(S426)。一方、S424で電サポカウンタが値0である即ち電サポ状態の最終変動であると判定すると、電サポ状態を終了させるために電サポフラグに値0を設定すると共に(S428)、確定図柄の表示時間に第1時間T1よりも長い第2時間T2を設定する(S430)。本実施例では、第2時間T2として、電サポ状態における第2始動口24の最大開放時間(普通電動役物の作動時間)である長時間tb以上の時間を設定し、例えば6.0秒を設定する。勿論、第2時間T2は、長時間tb以上の時間であればよいから、長時間tbを超える時間(例えば6.5秒や7.0秒など)が設定されてもよい。こうして確定図柄の表示時間を設定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S432)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S434)。なお、図柄停止コマンドには、最終変動の図柄停止コマンドであるか、特定変動の図柄停止コマンドであるかの情報を含む。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。
そして、S426またはS430で設定した確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S436)。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S404で確定図柄表示中と判定するため、再びS436で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S438)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S440)。
S440で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S442)、役物連続作動装置の作動を開始し(S444)、大当りフラグに値1(ON)を設定する(S446)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、電サポフラグが値1(ON)のときには電サポフラグを値0(OFF)とし(S448,S450)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S452)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。
S440で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S454)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1(ON)を設定し(S456)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S456をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S454)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグの値や電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、S170の小当り遊技処理に進む。
[小当り遊技処理]
図16および図17は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S612)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、開放された第2大入賞口26に入球した遊技球が、1/1の確率で特定領域43を通過するような開閉パターンで振分羽根42が作動する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、特定領域43を遊技球が通過することなく小当り遊技を終了することを示す小当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り終了演出を行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。
S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始して(S634)、特定領域43を遊技球が通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S636)。通過コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、役物大当りを開始するための演出を行なう。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S638,S640)、特定領域43を無効化する(S642)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S644)、電サポフラグが値1であれば、電サポフラグに値0を設定する(S646,S648)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S650)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S652)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。
[大当り遊技処理]
図18および図19は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(ON)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り開始インターバル中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り開始インターバルを開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り開始インターバルは、大当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り開始コマンドには、開始する大当り遊技が図柄大当りであるか役物大当りであるかや、図柄大当りの場合の大当り図柄の種類を含む。大当り開始インターバルを開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り開始インターバル中であると判定されるため、大当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S712)。大当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で
第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、開放中の第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、図柄大当りした場合の大当り図柄や小当りから役物大当りした場合の小当り図柄によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄または小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技の終了演出を実行する。大当り遊技の終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技の終了演出中であると判定されるため、大当り遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技の終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、電サポフラグに値1(ON)を設定すると共に(S736)、電サポカウンタに値1または値7を設定する電サポカウンタ設定処理を実行する(S738)。本実施例では、第1特別図柄の大当り遊技の終了時には大当り図柄に応じて値1または値7が電サポカウンタに設定され、第2特別図柄の大当り遊技の終了時または小当り契機の大当り遊技(役物大当り)の終了時には、値7が電サポカウンタに設定される。なお、上述したように、電サポカウンタが値0となると電サポ状態は終了するが、電サポ状態の終了時の第2特別図柄の保留記憶(残存保留)は、電サポ状態終了後に消化されることになる。このため、大当り遊技終了時の電サポカウンタの設定値である値1または値7と、最終変動時の第2特別図柄の保留記憶の最大数(値4)との和が、電サポ状態が発生した場合に想定される第2特別図柄の変動回数となる。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S740)、大当りフラグに値0を設定して(S742)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグや電サポフラグ、電サポカウンタの値が含まれる。
ここで、大当り遊技の終了時に電サポフラグを値1にすることで設定された電サポ状態は、電サポカウンタが値0となるまで継続し電サポ状態中の特別図柄の最終変動(変動表示)の終了時に、電サポフラグを値0にすることで終了する。上述したように、本実施例では、最終変動における確定図柄の表示時間(確定表示時間)に第1時間T1よりも長い第2時間T2を設定するものとしている。図20は最終変動の確定表示時間に第1時間T1が設定される比較例のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図21は最終変動の
確定表示時間に第2時間T2が設定される実施例のタイムチャートの一例を示す説明図である。図20,図21は、いずれも大当り遊技の終了時に電サポカウンタに値7が設定された場合であり、最終変動の1つ前の変動表示が終了すると(時刻t10)、第1時間T1が経過した時刻t11から最終変動パターンによる最終変動を開始して、時刻t13で変動表示が終了する。また、最終変動の変動表示が終了する前の時刻t12で、普通図柄が当りとなり普通電動役物が作動を開始して第2始動口24が開放される場合を示す。この第2始動口24の開放は、電サポフラグが値0となる前であるから、電サポ状態中の長時間tbが最大開放時間に設定されて、第2始動口24は時刻t14で閉鎖される。
図20の比較例では、最終変動時の第1時間T1が短く第2始動口24の開放中に第1時間T1が経過する。このため、第1時間T1が経過した時刻t15から次の変動表示(保留記憶の変動表示)が開始され、保留(判定用情報)が1つ消去されるため、第2特別図柄の保留を1つ追加記憶できる状態となる。即ち、図中斜線部で示す期間は、電サポ状態が終了して通常状態であるにも拘わらず、電サポ状態の最後の第2始動口24の開放が続いていることになる。このため、第2始動口24へ遊技球が入球し易く第2特別図柄の保留を1つ追加記憶できるから、電サポ状態が発生した場合の第2特別図柄の変動回数が想定よりも1回増えることになる。上述したように、第2特別図柄は高確率で小当りが発生し、小当りが発生すると実質的に役物大当りとなるから、第2特別図柄の変動回数が想定より増えると、遊技利益の期待値が設計値と乖離してしまい、遊技店が管理し難い遊技機になるという問題が生じる。これに対して、図21に示す実施例では、電サポ状態の最終変動において、第2始動口24の開放時間である長時間tb以上となる第2時間T2を用いるから、電サポ状態が終了して次の変動表示が開始される時刻t25では、既に第2始動口24が閉鎖されていることになる。このため、電サポ状態が終了して通常状態になってから、長時間tb(電サポ状態の最大開放時間)で開放している第2始動口24に遊技球が入球するのを防止することができる。したがって、第2特別図柄の保留が1つ追加記憶されて第2特別図柄の変動回数が想定よりも1回増えるのを適切に防止することができるから、遊技利益の期待値が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。このため、遊技者と遊技店との遊技利益のバランスを設計通りとすることができる。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、保留数指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄,普通図柄)、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、小当り開始コマンド、小当り終了コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、ラウンドコマンド、通過コマンドなどがある。サブ統合制御装置90は、これらのコマンドの受信に基づいて、保留表示演出処理や図柄変動演出処理、小当り遊技演出処理、大当り遊技演出処理などの各種演出処理を実行する。なお、サブ統合制御装置90は、これらの演出処理を所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行する。以下、電サポ状態中の図柄変動演出処理について説明する。図22は図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄遊技処理(第2特別図柄変動表示関連処理)のS576で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第2特別図柄変動指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判定し(S802)、特定変動パターンでないと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定結果が当り(
大当りまたは小当り)であるか否かを判定する(S804)。当否判定結果が当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に当り図柄を決定し(S806)、当否判定結果が外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S808)。勿論、当否判定結果が大当りの場合に演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定し、当否判定結果が小当りの場合に演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定してもよい。次に、受信した変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが最終変動パターンであるか否かを判定する(S810)。特別図柄の変動パターンが最終変動パターンでないと判定すると、特別図柄の変動パターンおよび当否判定の結果に応じて通常の演出パターン(当り演出パターン,外れ演出パターン)を決定して(S812)、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始する(S814)。
一方、特別図柄の変動パターンが最終変動パターンであると判定すると、最終変動用の特別演出パターンを決定して(S816)、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始すると共に(S818)、演出図柄表示装置37で特別演出を開始する(S820)。ここで、図23は、演出図柄表示装置37で実行される特別演出の一例を示す説明図である。本実施例の特別演出は、電サポ状態の最終変動と、その後の特定回数以内の特定変動とに跨がって行なわれる演出であり、第2特別図柄の最終変動および第2特別図柄の最大4個の保留記憶と合わせて最大5回分の変動表示中に行なわれる。ただし、最終変動が当り(大当りまたは小当り)であれば、最終変動中でのみ特別演出が行なわれ、最終変動が外れであれば、保留記憶の先読み判定結果を示す先読み演出として特別演出が行なわれる。なお、最終変動が外れで保留記憶のいずれかが当り(大当りまたは小当り)であれば、最終変動から当りの保留記憶の変動表示までで特別演出が行なわれる。この特別演出は、図23(a)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト(「岩」)375に攻撃を加えるチャレンジ演出となる。なお、小当りの場合も実質的に役物大当りとなるから、小当りか大当りかを特に区別せず、「岩を破壊したら大当り」などのメッセージが表示される。また、演出図柄371L,371C,371Rは、例えば右上隅などの画面隅に小さなサイズで表示されて、変動表示が行なわれる。なお、最終変動で特別演出が開始されると、特定変動パターンの変動指示コマンドを受信した場合には特別演出中となるから、S802では特別演出中であるか否かを判定してもよい。S802で特定変動パターンの変動指示コマンドを受信した場合(特別演出中であると判定した場合)には、S804〜S820の処理を省略するから、特定変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄は設定せず、特定変動パターンの変動指示コマンドに基づく演出図柄の変動演出も開始しない。このため、特定変動パターンの変動演出は、最終変動パターンの1の変動演出に含めて行なわれることになる。
そして、特別図柄遊技処理のS432で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S822)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、現在特別演出中であるか否かを判定し(S824)、特別演出中でないと判定すると、演出図柄をS806,S808で決定した当り図柄または外れ図柄で停止表示して(S826)、図柄変動演出処理を終了する。また、特別演出中であると判定すると、図24に示す特別演出終了処理を実行して(S828)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図25は、特別演出が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。
特別演出終了処理では、まず、S822で受信した図柄停止コマンドが最終変動の図柄停止コマンドであるか否かを判定する(S850)。最終変動の図柄停止コマンドであると判定すると、最終変動における特別図柄の判定結果が当りであるためにS806で当り図柄を設定したか否か即ち今回の最終変動が当りであるか否かを判定する(S852)。当りであると判定すると、特別演出の結果表示を成功態様で実行すると共に(S854)、演出図柄を当り図柄で停止表示する(S856)。
また、S852で最終変動が当りでなく外れであると判定すると、第2特別図柄の保留記憶(判定用情報)があるか否かを判定する(S858)。第2特別図柄の保留記憶があると判定すると、その保留記憶の中に先読み判定に係る確認の結果が当りの当り保留があるか否かを判定し(S860)、当り保留があると判定すると、その当り保留までの保留記憶の変動表示を行なうのに必要な時間を待機時間(吸収時間)に設定する(S862)。上述したように、最終変動でのみ確定表示時間に第2時間T2が設定され、第2特別図柄の保留記憶の変動表示は、変動時間が極短時間の特定変動パターンで行なわれる。このため、S862では、最終変動の確定表示時間である第2時間T2(例えば6.0秒)と、当り保留までの各保留記憶の特定変動パターンの変動時間(例えば0.7秒)の合計時間と、各変動表示の確定表示時間である第1時間T1(例えば0.7秒)の合計時間との和を待機時間に設定する。即ち、図25の例において、最終変動の変動表示が終了する時刻t31から4回の特定変動(変動表示および確定表示)が終了する時刻t32までが待機時間に設定される。そして、特別演出の結果表示を成功態様で実行すると共に(S864)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。このように、最終変動が外れであって、第2特別図柄の保留記憶に当り(大当り保留または小当り保留)が含まれている場合には、図23(b)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に成功する成功態様で特別演出の結果表示が行なわれると共に、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示される。なお、図示は省略するが、S854,S856の処理で最終変動が当りである場合にも、図23(b)と同じ成功態様で特別演出の結果表示が行なわれ、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが当り図柄(例えば333や555など)で停止表示される。
一方、S860で保留記憶の中に当り保留がないと判定すると、全ての保留記憶の変動表示が終了するまでに必要な時間を待機時間に設定する(S868)。S868では、最終変動の確定表示時間である第2時間T2と、各保留記憶の特定変動パターンの変動時間の合計時間と、各変動表示の確定表示時間である第1時間T1の合計時間との和を待機時間に設定する。そして、特別演出の結果表示を失敗態様で実行すると共に(S870)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。このように、最終変動が外れであって、第2特別図柄の保留記憶に当り(大当り保留または小当り保留)が含まれていない場合には、図23(c)に示すように、味方キャラクタ374がオブジェクト375の破壊に失敗する演出結果により結果表示が行なわれると共に、右上隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示される。また、S858で保留記憶がないと判定すると、待機時間を設定することなく、特別演出の結果表示を失敗態様で実行すると共に(S870)、演出図柄を外れ図柄で停止表示する(S866)。
こうして特別演出を成功態様または失敗態様で結果表示すると共に演出図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させるか、S850で最終変動の図柄停止コマンドでなく特定変動の図柄停止コマンドであると判定すると、待機時間を設定済みであるか否かを判定する(S872)。S852で最終変動が当りと判定した場合やS858で保留記憶がないと判定した場合には、S872で待機時間を設定済みでないと判定して、特別演出画像を消去することにより特別演出を終了して(S876)、特別演出終了処理を終了する。また、S872で待機時間を設定済みであると判定すると、設定した待機時間が経過したか否かを判定し(S874)、待機時間が経過していないと判定すると、そのまま特別演出終了処理を終了する。一方、待機時間が経過したと判定すると、特別演出画像を消去することにより特別演出を終了して(S876)、特別演出終了処理を終了する。このため、待機時間が設定された場合には、成功態様の結果表示または失敗態様の結果表示を保留記憶の変動表示が全て終了するまで継続表示させてから、特別演出を終了することになる。
以上説明した実施例のパチンコ機1によれば、電サポ状態中の最終変動(所定回数目)
における確定表示時間(確定表示の表示時間)を、電サポ状態における第2始動口24の最大開放時間である長時間tb以上の第2時間T2に設定するため、最終変動が終了して電サポ状態が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始される際に第2始動口24を遊技球の入球が困難な状態としておくことができる。このため、電サポ状態が終了したにも拘わらず第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。したがって、第2始動口24への入球に基づく第2特別図柄の変動回数が、電サポ状態の終了条件となる特別図柄の変動回数(大当り遊技終了時の電サポカウンタの設定値)と、最終変動時の最大保留数(4個)との和として想定される回数を超えるのを抑えて、遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。
また、確定表示時間として長短2種類の表示時間を有し、電サポ状態中の最終変動以外の確定表示時間を長時間tb未満の第1時間T1に設定し、最終変動における確定表示時間を長時間tb以上の第2時間T2に設定するから、最終変動以外の確定表示が必要以上に長くなるのを防止して遊技の速やかな進行を阻害することなく、電サポ状態の終了後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを適切に抑制することができる。
また、当否判定で小当りとなる確率は、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定のみであり比較的高い確率に定められている。また、小当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過する確率が1/1であり、小当りが発生すると実質的に役物大当りが発生する。このため、電サポ状態が終了した後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、小当り遊技(役物大当り)が想定を超えて行なわれることにより遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。
また、最終変動時に第2特別図柄の保留記憶の先読み判定結果を遊技者に示唆する特別演出を実行することにより、ため、電サポ状態が終了した後に第2特別図柄の保留が増えると、その保留の当否判定結果によっては特別演出で示唆した先読み判定結果と整合性がとれなくなる場合がある。本実施例では、電サポ状態の終了後に第2始動口24への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、整合性がとれなくなるのを適切に防止することができるから、正常な遊技性能を発揮することができる。
実施例では、特別図柄の確定表示時間として、電サポ状態における第2始動口24の開放時間よりも短い第1時間T1と、電サポ状態における第2始動口24の開放時間よりも長い第2時間T2との2種類の時間を有するものとしたが、これに限られず、確定表示時間を3種類以上有するものなどとしてもよい。
実施例では、電サポ状態中の最終変動における確定表示時間を第2時間T2としたが、これに限られず、少なくとも最終変動における確定表示時間が電サポ状態における第2始動口24の開放時間(長時間tb)よりも長いものであればよく、電サポ状態中の全ての変動における確定表示時間を第2時間T2としてもよい。この場合、通常状態中の確定表示時間と、それよりも長い電サポ状態中の確定表示時間(第2時間T2)とを遊技状態に応じて使い分けるものとしてもよい。
実施例では、特別演出終了処理のS862,S868で待機時間を設定した後にS864,S870の結果表示を行なうものとしたが、これに限られるものではない。例えば、S874で待機時間が経過したと判定したときに、S864,S870の結果表示を行なうものなどとしてもよい。
実施例では、電サポ状態中の最終変動時に記憶されていた保留記憶の特定変動の変動演出を、最終変動の1の変動演出に含めるものとして待機時間を設定したが、これに限られるものではない。例えば、保留記憶の先読み判定結果を示唆する特別演出を実行しつつ、
個々の保留記憶の特定変動に応じて演出図柄の変動演出を行なうものとしてもよい。その場合、最終変動が外れであっても、保留記憶に当りがあれば、最終変動の図柄停止時に当り発生を示唆する演出を行なうものなどとすればよい。
実施例では、電サポ状態中の最終変動と保留記憶の特定変動とに跨がって(所定回数目の図柄変動遊技以降の複数の図柄変動遊技に跨がって)、保留記憶の先読み判定結果を示唆する特別演出を実行可能としたが、これに限られず、特別演出を実行しないものとしてもよい。
実施例では、電サポ状態中の最終変動における変動時間が経過(変動表示が終了)したタイミングで電サポフラグを値0にして電サポ状態を終了させたが、これに限られず、電サポ状態中の最終変動(所定回数目の図柄変動遊技)が実行されると電サポ状態を終了させるものであればよい。例えば変動時間が経過してS434で特別図柄を確定表示したタイミングやさらにその後のタイミングなどで電サポフラグを値0にして電サポ状態を終了させてもよい。ただし、電サポ状態を終了させるタイミングを遅らせると、次の第2始動口24の開放が再び電サポ状態中の長時間tbで行なわれる場合があるから、実施例のようにするものが好ましい。
実施例では、大入賞口として、小当り遊技で用いる大入賞口(第1大入賞口25)と、大当り遊技で用いる大入賞口(第2大入賞口26)とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。
実施例では、本発明の遊技機を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限られず、例えば、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)のパチンコ機に本発明を適用してもよい。この変形例のパチンコ機では、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口と、可変始動口としての第2始動口とを備え、通常状態では主に第1始動口に遊技球が入球したことを契機として第1特別図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行する。そして、所定の大当り図柄(確変大当り図柄)の停止表示に基づいて実行された大当り遊技の終了後に、特別図柄が大当り図柄で停止表示する(当否判定で大当りと判定する)確率が通常状態よりも高い高確率状態(確変状態)となると共に、第2始動口への入球頻度の高い電サポ状態を設定する。高確率状態且つ電サポ状態(高確率電サポ状態)では、主に第2始動口に遊技球が入球したことを契機として第2特別図柄の変動表示を開始し、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行する。
図26は、変形例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。図示するように、変形例のパチンコ機では、特別図柄の大当り確率は、通常状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/100であり、高確率状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/10である。普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/6であるが、電サポ状態では、5/6である。普通図柄が当選したときの第2始動口(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、電サポ状態では、1.0秒間、3回開放に延長される。勿論、3.0秒間、1回開放などとしてもよい。大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると大当り遊技終了後に通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると大当り遊技終了後に確変状態(高確率電サポ状態)となる。変形例では、第1特別図柄で確変大当り図柄が停止表示する割合(確変割合)を50%とし、第2特別図柄で確変大当り図柄が停止表示する割合(確変割合)を100%とする。即ち、第2特別図柄の大当りは、大当り遊技終了後に必ず高確率電サポ状態となるため、第1特別図柄の大当りよりも有利なものとなっている。高確率電サポ状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば9
回など)実行されるまで継続する。なお、特別図柄の当りに、大入賞口の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当りを含めてもよく、特別図柄の小当り確率は、遊技状態に拘わらず第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/50などとしてもよい。
こうした仕様の変形例のパチンコ機においても、特典遊技状態である高確率電サポ状態の最終変動の確定表示時間を、高確率電サポ状態中の第2始動口の開放時間よりも長くすることで、最終変動終了後(高確率電サポ状態終了後)の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することができる。変形例では、最終変動が終了して高確率電サポ状態が終了すると、大当り確率は低確率に移行するが、第2特別図柄の大当りの方が第1特別図柄の大当りよりも、確変割合が高く有利なものとなっている。このため、最終変動終了後の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、第2始動口への入球に基づく大当り遊技が想定を超えて行なわれて大当り遊技終了後に高確率状態が必ず設定されることにより、遊技利益が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。また、このような遊技機では、第1特別図柄の大当りよりも第2特別図柄の大当りの方が、大当り遊技のラウンド数が多く獲得賞球数の多い大当りが実行される可能性が高い場合がある。そのような場合も、最終変動終了後の次の変動開始時に第2始動口への入球に基づく保留が記憶されるのを抑制することで、遊技利益(獲得賞球数)が設計値と乖離するのを防止し、正常な遊技性能を発揮することができる。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、図8の始動入賞処理のS206,S220を実行する主制御装置60が「保留記憶手段」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS500や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS550の処理を実行する主制御装置60が「当否判定手段」に相当し、図12,図13の特別図柄遊技処理(S420〜S430,S448,S450を除く)を実行する主制御装置60が「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図16,図17の小当り遊技処理(S646,S648を除く)や図18,図19の大当り遊技処理(S736,S738を除く)を実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、第2始動口24が「可変始動口」に相当し、特別図柄遊技処理のS420〜S428,S448,S450や小当り遊技処理のS646,S648、大当り遊技処理のS736,S738を実行する主制御装置60が「遊技状態設定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS426,S430を実行する主制御装置60が「表示時間設定手段」に相当する。また、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当する。また、始動入賞処理のS222を実行する主制御装置60が「先読み手段」に相当し、図22の図柄変動演出処理のS810,S816,S818,S824,S828を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「先読み演出手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決する
ための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉羽根、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33
第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36
普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、374 味方キャラクタ、375 オブジェクト、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62
図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81
発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。

Claims (5)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
    前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
    図柄を変動表示させて、前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
    前記図柄変動遊技において、前記当否判定の結果が大当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、大当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    を備える遊技機であって、
    前記始動口として、所定条件の成立に基づく可動部材の作動により遊技球の入球可能性が高まる可変始動口を備え、
    前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常状態よりも高い特典遊技状態を設定可能で、該特典遊技状態で所定回数の前記図柄変動遊技が実行されると該特典遊技状態を終了させる遊技状態設定手段と、
    少なくとも前記特典遊技状態中の前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、該特典遊技状態中に前記所定条件の1回の成立に伴う前記可動部材の作動開始から作動終了までの作動時間以上となる時間に設定する表示時間設定手段と、
    を備える遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間として、複数の表示時間を有し、
    前記表示時間設定手段は、前記特典遊技状態中の前記所定回数目以外の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間未満の時間に設定し、前記所定回数目の前記図柄変動遊技における確定表示の表示時間を、前記複数の表示時間のうち前記作動時間以上の時間に設定する
    遊技機。
  3. 請求項1または2に記載の遊技機であって、
    内部に特定領域を有する大入賞口と、
    前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口と、を備え、
    前記当り遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当り結果を示す停止図柄で前記図柄が停止表示されると、前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技を実行し、
    前記当否判定で小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定よりも、前記第2始動口への入球に基づく当否判定で高くなるように定められている
    遊技機。
  4. 請求項1または2に記載の遊技機であって、
    前記始動口として、遊技球の入球可能性が一定の第1始動口および前記可変始動口としての第2始動口を備え、
    前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記所定回数の前記図柄変動遊技が実行されるまで、前記当否判定で大当りと判定する確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能であり、
    前記高確率状態が設定される確率は、前記第1始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後よりも、前記第2始動口への入球に基づく前記大当り遊技の終了後の方が高くなるように定められている
    遊技機。
  5. 請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
    前記所定回数目の前記図柄変動遊技の実行時に前記保留記憶手段に記憶されている前記判定用情報についての前記先読み手段による確認結果に基づいて、先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
    を備える遊技機。
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