JP2021058253A5 - - Google Patents
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従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選結果に基づいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選結果が特別結果であることを示す態様が導出されると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。
この種の遊技機として、キャラクター画像や図柄などを用いた表示演出を行い、興趣を高めるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、表示演出をさらに向上させることにより、より一層、興趣を高めることが可能な遊技機の提供が望まれている。
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
本発明に係る遊技機は、
特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特別図柄抽選を行うメインCPU)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいてゲームを行うゲーム制御手段(例えば、メインCPU)と、
前記抽選の結果が特別結果(例えば、大当り)となる場合に、遊技者に利益を付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU)と、
前記ゲームの実行中に所定の表示領域において特定演出(例えば、ミニゲーム予告演出、ミニゲーム演出B)を行う特定演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記利益が付与される可能性が高められる特別演出(例えば、SPリーチ)を行う特別演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記ゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU)と、
を備え、
前記特定演出は、第1演出(例えば、ミニゲーム予告演出においてキャラクターをストックする演出)と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされたキャラクター)を含む第2演出(例えば、第1演出においてストックされたキャラクターを獲得する演出)と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる所定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクター)を含む第3演出(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクターを獲得する演出)とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると前記特別演出を実行可能に構成され、
前記抽選手段は、前記特別結果と、前記特別結果とは有利度合いが異なる特定結果(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」、「hz1」、「hz3」~「hz5」のハズレ)と、を少なくとも含む何れかを抽選結果として決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる特定遊技状態(例えば、低確時短状態)と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能な手段であり、
前記特定遊技状態は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったことに基づいて移行した前記特別遊技状態の終了後に移行される第1特定遊技状態(例えば、当たり時選択図柄コマンド「z1」であるときに制御される時短状態)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて移行される遊技状態であり前記第1特定遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2特定遊技状態(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」又は「hz1」であるときに制御される時短状態)と、
を含み、
前記第2演出は、当該第2演出の開始時に前記特定の演出内容に関する演出表示を表示することなく当該第2演出を開始した後に前記特定の演出内容に関する演出表示を表示する演出であり、
前記特別演出制御手段は、前記所定条件が成立しない場合であっても所定の割合にて前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする。
特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特別図柄抽選を行うメインCPU)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいてゲームを行うゲーム制御手段(例えば、メインCPU)と、
前記抽選の結果が特別結果(例えば、大当り)となる場合に、遊技者に利益を付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU)と、
前記ゲームの実行中に所定の表示領域において特定演出(例えば、ミニゲーム予告演出、ミニゲーム演出B)を行う特定演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記利益が付与される可能性が高められる特別演出(例えば、SPリーチ)を行う特別演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記ゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU)と、
を備え、
前記特定演出は、第1演出(例えば、ミニゲーム予告演出においてキャラクターをストックする演出)と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされたキャラクター)を含む第2演出(例えば、第1演出においてストックされたキャラクターを獲得する演出)と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる所定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクター)を含む第3演出(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクターを獲得する演出)とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると前記特別演出を実行可能に構成され、
前記抽選手段は、前記特別結果と、前記特別結果とは有利度合いが異なる特定結果(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」、「hz1」、「hz3」~「hz5」のハズレ)と、を少なくとも含む何れかを抽選結果として決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる特定遊技状態(例えば、低確時短状態)と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能な手段であり、
前記特定遊技状態は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったことに基づいて移行した前記特別遊技状態の終了後に移行される第1特定遊技状態(例えば、当たり時選択図柄コマンド「z1」であるときに制御される時短状態)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて移行される遊技状態であり前記第1特定遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2特定遊技状態(例えば、ハズレ時選択図柄コマンド「hz0」又は「hz1」であるときに制御される時短状態)と、
を含み、
前記第2演出は、当該第2演出の開始時に前記特定の演出内容に関する演出表示を表示することなく当該第2演出を開始した後に前記特定の演出内容に関する演出表示を表示する演出であり、
前記特別演出制御手段は、前記所定条件が成立しない場合であっても所定の割合にて前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする。
本発明によれば、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Claims (1)
- 特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいてゲームを行うゲーム制御手段と、
前記抽選の結果が特別結果となる場合に、遊技者に利益を付与可能な特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
前記ゲームの実行中に所定の表示領域において特定演出を行う特定演出制御手段と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると前記利益が付与される可能性が高められる特別演出を行う特別演出制御手段と、
前記ゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定演出は、第1演出と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容を含む第2演出と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる所定の演出内容を含む第3演出とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると前記特別演出を実行可能に構成され、
前記抽選手段は、前記特別結果と、前記特別結果とは有利度合いが異なる特定結果と、を少なくとも含む何れかを抽選結果として決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる特定遊技状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能な手段であり、
前記特定遊技状態は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となったことに基づいて移行した前記特別遊技状態の終了後に移行される第1特定遊技状態と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて移行される遊技状態であり前記第1特定遊技状態とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2特定遊技状態と、
を含み、
前記第2演出は、当該第2演出の開始時に前記特定の演出内容に関する演出表示を表示することなく当該第2演出を開始した後に前記特定の演出内容に関する演出表示を表示する演出であり、
前記特別演出制御手段は、前記所定条件が成立しない場合であっても所定の割合にて前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019182683A JP7553067B2 (ja) | 2019-10-03 | 2019-10-03 | 遊技機 |
JP2023208179A JP2024015317A (ja) | 2019-10-03 | 2023-12-11 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019182683A JP7553067B2 (ja) | 2019-10-03 | 2019-10-03 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023208179A Division JP2024015317A (ja) | 2019-10-03 | 2023-12-11 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021058253A JP2021058253A (ja) | 2021-04-15 |
JP2021058253A5 true JP2021058253A5 (ja) | 2022-11-18 |
JP7553067B2 JP7553067B2 (ja) | 2024-09-18 |
Family
ID=75380668
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019182683A Active JP7553067B2 (ja) | 2019-10-03 | 2019-10-03 | 遊技機 |
JP2023208179A Pending JP2024015317A (ja) | 2019-10-03 | 2023-12-11 | 遊技機 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023208179A Pending JP2024015317A (ja) | 2019-10-03 | 2023-12-11 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7553067B2 (ja) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP5873351B2 (ja) | 2012-02-16 | 2016-03-01 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP5989356B2 (ja) | 2012-02-16 | 2016-09-07 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
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JP6277459B1 (ja) * | 2017-07-05 | 2018-02-14 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2019146824A (ja) | 2018-02-28 | 2019-09-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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-
2019
- 2019-10-03 JP JP2019182683A patent/JP7553067B2/ja active Active
-
2023
- 2023-12-11 JP JP2023208179A patent/JP2024015317A/ja active Pending