JP2021040934A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、前記示唆演出の開始タイミングを示唆する表示であって、第1所定表示と該第1所定表示と異なる第2所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第1更新表示と、前記第1所定表示の数値と異なる数値であって前記第2所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第1更新表示において前記第1所定表示が0を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第2更新表示において前記第2所定表示が0と異なる特定の数値となったときに、該特定の数値となった前記第2所定表示の表示領域において前記示唆演出を開始可能である
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11(第1タイマ)や第2タイマ画像Z12(第2タイマ))の更新表示を行う所定演出(例えば、タイマ予告)を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(例えば、擬似連演出、セリフ予告/スーパーリーチ演出、カットイン予告など)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第1所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11)と該第1所定表示とは異なる第2所定表示(例えば、第2タイマ画像Z12)とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値(例えば、「15:00」など)を減少させる更新表示を行う第1更新表示と、前記第1所定表示の数値とは異なる数値であって前記第2所定表示として表示した数値(例えば、「10:00」など)を減少させる更新表示を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり(図8-20(D)参照)、
前記第1更新表示において前記第1所定表示が0を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、タイミングTa3にて第2更新表示を終了した後、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させたタイミングTa4で、第1タイマ画像Z11を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z15を表示し、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させた後、タイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5で、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始する部分。図8-24、図8-25参照)、
前記第2更新表示において前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させたタイミングTa3で、第2更新表示を停止するとともに、第2タイマ画像Z12を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z16を表示した後、セリフ予告を開始する部分。図8-24、図8-25参照)、
前記第2所定表示の数値として、前記第1所定表示の数値よりも小さい数値を、前記第1所定表示の数値よりも大きい数値より高い割合にて表示可能であり(例えば、タイマ予告のパターンTY-1~TY-5では第1タイマ画像Z11に「15:00」を表示するのに対し、パターンTY-2、TY-3、TY-5では第2タイマ画像Z12に「10:00」を表示する部分。図8-21(A)参照)、
さらに、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段(例えば、保留表示やアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えば、074AKS035の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり(例えば、「赤」の段階までアクティブ表示(保留表示の段階で変化する場合も含む)が変化した場合には、可変表示結果が必ず「大当り」となるなど)、
通常演出状態と、該通常演出状態から移行可能な演出状態であって、前記通常演出状態よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出状態と、があり(例えば、モノクロ演出を実行する場合、モノクロ演出を実行しない場合よりも可変表示結果が大当りとなる期待度が高いなど)、
前記特定演出状態は、前記表示手段にて表示される、少なくとも前記特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、前記通常演出状態よりも少なく表示される演出状態であり(例えば、演出制御基板12の側にてモノクロ出力処理を行うことで、画像表示装置3にて表示される対象の画像をモノクロ態様に変更する演出であり、予め記憶されている演出画像を表示する際に使用する色数を通常演出状態より少ない色数で表示する演出であるなど)、
前記通常演出状態のときに前記変化演出実行手段により前記変化演出を実行した場合には、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色へ変化させる一方で、前記特定演出状態のときに前記変化演出手段により前記変化演出を実行した場合には、前記有利状態に制御される期待度に関わらず、前記特定表示の表示色を変化させずに共通の表示色とし(例えば、特定演出状態中(モノクロ演出フラグがオン状態である場合)、モノクロ出力処理が行われていることから、成功態様の変化演出が実行されても、大当り期待度に関わらず、保留表示やアクティブ表示が「白」にて表示される。一方、モノクロ演出の実行中でない通常演出状態では、表示態様変化パターンに従い、期待度に応じた表示色にて表示されるなど)、
前記特定演出状態から前記通常演出状態に移行したときに、前記特定表示の表示色を前記有利状態に制御される期待度に応じた表示色で表示する(例えば、ステップ074AKS032にてモノクロ態様での表示対象となっていた対象画像に対する使用色数が通常の色数に戻り、変化演出により表示態様が変化した保留表示やアクティブ表示を、変化後の表示色で表示するなど)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an effect executing means capable of executing a predetermined effect of updating and displaying a predetermined display and capable of executing a suggestive effect suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state;
a specific display means capable of displaying a specific display related to the variable display on the display means;
a change effect executing means capable of executing a change effect that changes the display color of the specific display;
The display color of the specific display varies depending on the degree of expectation controlled to the advantageous state,
The production executing means is
As the predetermined display, it is possible to display a first predetermined display and a second predetermined display different from the first predetermined display, which are displays suggesting the start timing of the suggestive effect, and
As the predetermined effect, a first update display that performs an update display that decreases the numerical value displayed as the first predetermined display, and a numerical value that is different from the numerical value of the first predetermined display and is displayed as the second predetermined display. A second update display that performs a decreasing update display can be performed such that at least a portion of each update display period overlaps,
the suggestive effect can be executed when the first predetermined display becomes a numerical value indicating 0 in the first update display;
When the second predetermined display becomes a specific numerical value different from 0 in the second update display, the suggestive effect can be started in the display area of the second predetermined display having the specific numerical value.
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
It is possible to execute a predetermined effect (for example, timer notice) to update and display a predetermined display (for example, the first timer image Z11 (first timer) and the second timer image Z12 (second timer)). Effect execution means (e.g., effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (e.g., pseudo-continuous effect, dialogue notice/super reach effect, cut-in notice, etc.) that suggests the possibility of being controlled,
The production executing means is
As the predetermined display, a first predetermined display (for example, a first timer image Z11) and a second predetermined display (for example, a second timer image Z12) different from the first predetermined display can be displayed,
As the predetermined effect, a first update display that performs an update display that decreases the numerical value displayed as the first predetermined display (for example, "15:00") is different from the numerical value of the first predetermined display. and a second update display that performs an update display that decreases the numerical value (e.g., "10:00") displayed as the second predetermined display so that at least a part of each update display period overlaps. and (see FIG. 8-20 (D)),
When the first predetermined display becomes a numerical value indicating 0 in the first update display, the suggestive effect can be executed (for example, after the effect control CPU 120 finishes the second update display at timing Ta3 , at a timing Ta4 when the numerical value of the first timer image Z11 is changed to "0:00", the first timer image Z11 is displayed in an enlarged manner and the effect image Z15 is displayed around it, all the decoration pattern display areas 5L, After the decorative patterns 5C and 5R are temporarily stopped and displayed, the variable display of the decorative patterns temporarily stopped and displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R is restarted at timing Ta5 when a predetermined time has passed from timing Ta4. The part where the pseudo-continuous effect is started (see Figures 8-24 and 8-25),
When the second predetermined display becomes a specific numerical value different from 0 in the second update display, the suggestive effect can be executed (for example, the effect control CPU 120 changes the value of the second timer image Z12 to "1:00", the second update display is stopped, the second timer image Z12 is enlarged and the effect image Z16 is displayed around it, and then the dialogue notice is started. 8-24, see Figure 8-25),
As the numerical value of the second predetermined display, a numerical value smaller than the numerical value of the first predetermined display can be displayed at a higher rate than a numerical value larger than the numerical value of the first predetermined display (for example, timer notice pattern TY -1 to TY-5, "15:00" is displayed on the first timer image Z11, while "10:00" is displayed on the second timer image Z12 in patterns TY-2, TY-3, and TY-5. The part to be displayed (see Fig. 8-21(A)),
moreover,
Specific display means (for example, effect control CPU 120 that performs pending display and active display) that can display specific display related to variable display on the display means;
A change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display color of the specific display (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of 074AKS035),
The display color of the specific display differs depending on the degree of expectation to be controlled to the advantageous state (for example, when the active display (including the case where it changes at the stage of pending display) changes to the "red" stage , the variable display result will always be a "jackpot", etc.),
There are a normal effect state and a specific effect state, which is a state of effect that can be shifted from the normal effect state, and in which the ratio of control to the advantageous state is higher than that of the normal effect state (for example, a monochrome effect is executed. In this case, the expectation that the variable display result will be a big hit is higher than when the monochrome effect is not executed, etc.)
The specific rendering state is a rendering state in which the number of colors of at least a part of the display target including at least the specific display displayed on the display means is smaller than that of the normal rendering state (for example, rendering By performing monochrome output processing on the control board 12 side, it is an effect that changes the target image displayed on the image display device 3 to a monochrome mode, and is used when displaying a pre-stored effect image. For example, the number of colors to be displayed is displayed with fewer colors than the normal production state),
When the change effect execution means executes the change effect in the normal effect state, while changing the display color of the specific display to a display color according to the degree of expectation controlled to the advantageous state, When the change performance is executed by the change performance means in the specific performance state, a common display color is used without changing the display color of the specific display regardless of the degree of expectation to be controlled to the advantageous state. (For example, during the specific effect state (when the monochrome effect flag is on), since the monochrome output process is being performed, even if the change effect of the success mode is executed, regardless of the degree of expectation of the big hit, hold The display and active display are displayed in "white".On the other hand, in the normal effect state where the monochrome effect is not being executed, the display color is displayed according to the degree of expectation according to the display mode change pattern, etc.),
When shifting from the specific effect state to the normal effect state, the display color of the specific display is displayed in a display color according to the degree of expectation controlled to the advantageous state (for example, in step 074AKS032, the display color is displayed in a monochrome mode. The number of colors used for the target image that was the display target returns to the normal number of colors, and the suspended display and active display whose display mode has changed due to the change effect are displayed in the changed display color, etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the amusement of the game.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、
可変表示に関する特定表示を表示手段に表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示色は、前記有利状態に制御される期待度に応じて異なり、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、前記示唆演出の開始タイミングを示唆する表示であって、第1所定表示と該第1所定表示と異なる第2所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第1更新表示と、前記第1所定表示の数値と異なる数値であって前記第2所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第1更新表示において前記第1所定表示が0を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第2更新表示において前記第2所定表示が0と異なる特定の数値となったときに、該特定の数値となった前記第2所定表示の表示領域において前記示唆演出を開始可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an effect executing means capable of executing a predetermined effect of updating and displaying a predetermined display and capable of executing a suggestive effect suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state ;
a specific display means capable of displaying a specific display related to the variable display on the display means;
a change effect executing means capable of executing a change effect that changes the display color of the specific display ;
The display color of the specific display varies depending on the degree of expectation controlled to the advantageous state,
The production executing means is
As the predetermined display, it is possible to display a first predetermined display and a second predetermined display different from the first predetermined display , which are displays suggesting the start timing of the suggestive effect, and
As the predetermined effect, a first update display that performs an update display that decreases the numerical value displayed as the first predetermined display, and a numerical value that is different from the numerical value of the first predetermined display and is displayed as the second predetermined display. and a second update display that performs an update display that reduces the
the suggestive effect can be executed when the first predetermined display becomes a numerical value indicating 0 in the first update display;
When the second predetermined display becomes a specific numerical value different from 0 in the second update display, the suggestive effect can be started in the display area of the second predetermined display having the specific numerical value.
A gaming machine characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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