JP2021035412A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用ユニットを残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用ユニットのみを購入し、該専用ユニットを汎用ユニットに設置する場合がある(例えば、特許文献1)。 When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving the general-purpose unit, there is a case where only a dedicated unit such as a game board that is different for each gaming machine is purchased and the dedicated unit is installed in the general-purpose unit (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記設置作業において、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。 However, in the above installation work, there is a possibility that the mistake in attachment may be overlooked due to a mistake in confirmation.
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of easily confirming the game machine.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された少なくとも2以上の汎用部品と、前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品と、少なくとも、前記汎用部品同士を施錠する施錠手段と、を備えた遊技機であって、前記汎用部品は、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報、を有し、前記専用部品は、前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報、を有し、前記汎用情報および前記専用情報は、前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての前記汎用情報および前記専用情報を前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。
In order to achieve this object, the game machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記専用部品は、遊技の主要な制御を実行する制御手段と、前記制御手段が取り付けられた取付部材と、を備え、前記取付手段は、所定方向から前記取付手段を見た場合に、該取付手段における前記所定方向と反対側を視認可能に構成された視認可能手段、を備え、一部の前記汎用情報又は/及び前記専用情報は、前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記制御手段は、前記取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、前記専用情報は、前記制御手段に設けられた制御専用情報、を備え、前記視認可能手段は、遊技機の正面側から前記制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される。
The game machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記汎用部品は、前記島設備に取り付け固定可能な固定部材と、前記固定部材に取り付けられる本体部材と、前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材と、を備え、前記汎用情報は、前記前面部材に設けられた前面汎用情報、を備え、前記視認可能手段は、遊技機の背面側から前記前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される。
The gaming machine according to
請求項5記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機において、前記汎用情報および前記専用情報は、互いに関連性を有する位置に設けられる。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された少なくとも2以上の汎用部品と、前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品と、少なくとも、前記汎用部品同士を施錠する施錠手段と、を備えた遊技機であって、前記汎用部品は、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報、を有し、前記専用部品は、前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報、を有し、前記汎用情報および前記専用情報は、前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての前記汎用情報および前記専用情報を前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
According to the game machine according to
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記専用部品は、遊技の主要な制御を実行する制御手段と、前記制御手段が取り付けられた取付部材と、を備え、前記取付手段は、所定方向から前記取付手段を見た場合に、該取付手段における前記所定方向と反対側を視認可能に構成された視認可能手段、を備え、一部の前記汎用情報又は/及び前記専用情報は、前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記制御手段は、前記取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、前記専用情報は、前記制御手段に設けられた制御専用情報、を備え、前記視認可能手段は、遊技機の正面側から前記制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記汎用部品は、前記島設備に取り付け固定可能な固定部材と、前記固定部材に取り付けられる本体部材と、前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材と、を備え、前記汎用情報は、前記前面部材に設けられた前面汎用情報、を備え、前記視認可能手段は、遊技機の背面側から前記前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記汎用情報および前記専用情報は、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図14を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 14, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a等を有する遊技盤13(図5参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図2参照)や、後述する上皿17から球発射ユニット112aへ球を案内する球送りユニット112b、上記球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール112c(図2参照)等が取り付けられている。なお、球発射ユニット112a、球送りユニット112b及び発射レール112cの詳細については、図2を参照して後述し、遊技盤13の詳細については、図5を参照して後述する。
A game board 13 (see FIG. 5) having a large number of nails, winning openings (entry openings) 63, 64, 65a, etc. is detachably attached to the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球送りユニット112b(図2参照)を介して球発射ユニット112a(図2参照)へと1球ずつ案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
On the
枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される演出を変化させるために遊技者により押下操作されるボタンである。
The
なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて後述する第3図柄表示装置81(図5参照)の演出が決定されたりしてもよい。
In the first embodiment, the
また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。
Further, although the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される所定演出時等における遊技状態又は演出状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。
The
パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される所定演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の状態(即ち、「リーチ表示」中)である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
In the
右側の電飾部32下部左側において、遊技盤13正面視下部右側に設けられた貼着スペースK1(図5参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
On the left side of the lower part of the illuminated
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A pachinko machine in which balls are lent directly to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図7参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、バネ等の弾性部材(図示せず)によって右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、例えば、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。
A
次に、図2を参照して、外枠11及び内枠12に対する前面枠14の施錠を解除して、該前面枠14が開放されたパチンコ機10について説明する。図2は、外枠11及び内枠12から前面枠14を開放した状態のパチンコ機10の正面図である。上述したように、遊技ホールの管理者等によって外枠11及び内枠12に対する前面枠14の施錠が解除(解錠)され、該前面枠14が内枠12に設けられたヒンジ19を軸として正面手前側に開閉された場合に、図2で示す状態となる。
Next, with reference to FIG. 2, a
前面枠14が開放された内枠12の正面視右側下部には、上述した球発射ユニット112aと、球送りユニット112bと、発射レール112cとがそれぞれ設けられている。
The above-mentioned
球発射ユニット112aは、発射レール112cの基端部(発射位置)に存在する球を、遊技盤13の後述する内レール61及び外レール62(図5参照)によって形成された遊技領域に向けて発射するための装置であり、発射槌と、発射ソレノイドと、電磁石(ともに図示せず)とを備えている。この発射ソレノイド及び電磁石は、所定条件(例えば、操作ハンドル51の操作等)が整っている場合に、後述する発射制御装置(図9参照)によって駆動制御され、電磁石によって発射ソレノイドを励磁し、発射ソレノイドの先端部に設けられた発射槌を、発射レール112cの基端部(発射位置)に存在する球と衝突させることで、該球を遊技盤13の遊技領域に向けて発射するように構成されている。
The
球送りユニット112bは、上皿17に貯留された球を1球ずつ発射レール112cの基端部(発射位置)に案内するためのものであり、球発射ユニット112a及び発射レール112cのパチンコ機10正面側を被覆するように内枠12に取着されている。この球送りユニット112bには、開閉板と、該開閉板を駆動する駆動ソレノイド(ともに図示せず)とが備えられ、上述した球発射ユニット112aの発射ソレノイド(図示せず)の駆動と連動して駆動ソレノイドを駆動させることで、発射レール112cの基端部に上皿17に貯留されている球が1球ずつ案内される。
The
発射レール112cは、該発射レール112cの基端部(発射位置)に球送りユニット112bから案内された球を1球貯留するとともに、球発射ユニット112aにより発射された球を後述する内レール61及び外レール62(図5参照)に案内するためのものである。この発射レール112cは、該発射レール112cの先端部が内レール61及び外レール62で形成された案内流路(図5参照)へ向くように内枠12に固定されている。第1実施形態のパチンコ機10では、操作ハンドル51の操作に伴って球発射ユニット112a及び球送りユニット112bが駆動されることで、発射レール112cの基端部(発射位置)に存在する球が、発射レール112cの先端部から後述する内レール61及び外レール62の案内流路を介して遊技領域へと発射される。
The
発射レール112cの上部位置には、遊技盤13側に盤側シール400が貼着されているとともに、内枠12側に枠側シール410が貼着されている。また、パチンコ機10の遊技の制御を司る主制御装置110(図6参照)には主基板シール420が貼着されている。
At the upper position of the
ここで、図3を参照して、盤側シール400、枠側シール410および主基板シール420について説明する。図3(a)は、遊技盤13に貼着される前の盤側シール400の正面図であり、図3(b)は、内枠12に貼着される前の枠側シール410の正面図であり、図3(c)は、主制御装置110(図6参照)に貼着される前の主基板シール420の正面図である。
Here, the
まず、図3(a)で示すように、盤側シール400には、遊技盤13固有の遊技機製造番号(以下、「遊技盤番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現したクイック・レスポンス・コード(Quick Response Code。以下、「QRコード」(登録商標。以下、省略。)と称する。)である盤表QRコード401及び盤裏QRコード402がそれぞれ印刷されている。
First, as shown in FIG. 3A, the board-
この盤表QRコード401と盤裏QRコード402とは、同一の2次元コードであり、上述した遊技盤番号(例えば、AA−B 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、機種名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
The board
上述したように、この盤側シール400には、該盤側シール400を遊技盤13に貼付した場合に、遊技盤13の正面側に位置する盤表QRコード401と、遊技盤13の背面側(裏面側)に位置する盤裏QRコード402とが1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、遊技盤13の正面側と背面側とにそれぞれ遊技盤番号を示すQRコードを付したい場合、1の盤側シール400を遊技盤13の正面視右側下部から背面視左側下部(図7参照)に亘って貼付することで実現することができ、遊技盤13の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
As described above, the board-
また、この盤側シール400は、遊技盤13に貼着した盤側シール400を遊技盤13から剥がそうとした場合に、該盤側シール400が部分的に断裂する切れ目(ミシン目。図3(a)における点線斜線。)が設けられている。このように構成することで、遊技盤13に貼着した盤側シール400を遊技盤13から剥がそうとした場合、上記切れ目によって盤側シール400が断裂するため、盤側シール400を遊技盤13から綺麗に剥がすことができず、盤側シール400を他の遊技盤に張り替えるといった不正行為を防止できる。
Further, the board-
上記切れ目は、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、盤側シール400の盤表QRコード401及び盤裏QRコード402が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置600(図9参照)による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
The above-mentioned cut is configured so as not to be made on the portion where the two-dimensional code is written. This is because if a cut is provided in the portion where the two-dimensional code is written, the content of the two-dimensional code may be changed or the two-dimensional code may not be read properly due to the cut. Therefore, the above-mentioned cut is provided in a place other than the part where the board
この盤側シール400には、パチンコ機10の製造過程において生成された遊技盤13固有の盤表QRコード401及び盤裏QRコード402が印刷され、該盤側シール400が遊技盤13の正面視右側下部(裏面視左側下部。図7参照。)に貼着される。
The board
次いで、図3(b)で示すように、枠側シール410には、内枠12固有の遊技機製造番号(以下、「枠番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した枠表QRコード411及び枠裏QRコード412がそれぞれ印刷されている。
Next, as shown in FIG. 3B, the frame-
この枠表QRコード411と枠裏QRコード412とは、同一の2次元コードであり、上述した枠番号(例えば、AA−Y 900001)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、枠名(例えば、××枠)等の各データが符号化されており、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402と同様、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
The frame
上述したように、この枠側シール410には、盤側シール400と同様、枠側シール410を内枠12に貼付した場合に、内枠12の正面側に位置する枠表QRコード411と、内枠12の背面側(裏面側)に位置する枠裏QRコード412と1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、内枠12の正面側と背面側とにそれぞれ枠番号を示すQRコードを付したい場合、1の枠側シール410を内枠12の正面視右側下部から背面視左側下部(図6参照)に亘って貼付することで実現することができ、内枠12の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
As described above, the frame-
また、この枠側シール410は、盤側シール400と同様、内枠12に貼着した枠側シール410を内枠12から剥がそうとした場合に、該枠側シール410が部分的に断裂する切れ目(ミシン目)が設けられている。このように構成することで、内枠12に貼着した枠側シール410を内枠12から剥がそうとした場合、上記切れ目によって枠側シール410が断裂するため、枠側シール410を内枠12から綺麗に剥がすことができず、枠側シール410を他の内枠に張り替えるといった不正行為を防止できる。
Further, in the
上記切れ目は、盤側シール400と同様、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、枠側シール410の枠表QRコード411及び枠裏QRコード412が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置600(図9参照)による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
Like the
この枠側シール410には、盤側シール400と同様、パチンコ機10の製造過程において生成された内枠12固有の枠表QRコード411及び枠裏QRコード412が印刷され、該枠側シール410が内枠12の正面視右側下部(裏面視左側下部。図6参照。)に貼着される。
Similar to the board-
次いで、図3(c)で示すように、主基板シール420には、後述する主制御装置110(図6参照)固有の遊技機製造番号(以下、「主基板番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した主基板QRコード421が印刷されている。
Next, as shown in FIG. 3C, the
この主基板QRコード421は、上述した主基板番号(例えば、AA−B 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、機種名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412と同様、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
The main
また、この主基板シール420は、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主制御装置110の基板ボックス100(図8参照)に貼着した主基板シール420を基板ボックス100から剥がそうとした場合に、該主基板シール420が部分的に断裂する切れ目(ミシン目)が設けられている。このように構成することで、基板ボックス100に貼着した主基板シール420を基板ボックス100から剥がそうとした場合、上記切れ目によって主基板シール420が断裂するため、主基板シール420を基板ボックス100から綺麗に剥がすことができず、主基板シール420を他の基板ボックスに張り替えるといった不正行為を防止できる。
Further, the
上記切れ目は、盤側シール400及び枠側シール410と同様、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、主基板シール420の主基板QRコード421が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、後述する読み取り装置600(図9参照)による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
Like the board-
この主基板シール420には、パチンコ機10の製造過程において生成された主制御装置110(図6参照)固有の主基板QRコード421が印刷され、該主基板シール420が主制御装置110の基板ボックス100(図8参照)の正面視右側に貼着される。
A main
なお、上述した盤表QRコード401及び枠表QRコード411、若しくは、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412、又は、主基板QRコード421の読み取り方法等については、図11において後述する。
The method of reading the above-mentioned board
このように、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110(図6参照)において、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420を貼着し、それぞれのシール400,410,420に、遊技機製造番号(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)が2次元コード化された盤表QRコード401および盤裏QRコード402、枠表QRコード411および枠裏QRコード412、並びに、主基板QRコード421(以下、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、枠表QRコード411、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を総称して、「各QRコード401等」と称する場合がある)をそれぞれ印刷し、後述する読み取り装置600(図9参照)によって上記各QRコード401等を読み取って照合することで、内枠12に対して正しい遊技盤13又は主制御装置110が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、製造時に工場における作業員、又は、遊技ホールの管理者等の目視によって各遊技機製造番号の確認を行う場合と比べて、確認ミスの発生を防ぎつつ、パチンコ機10の確認作業を容易化することができる。
In this way, the board-
また、前面枠14を内枠12から開放した場合に、盤側シール400の盤表QRコード401と、枠側シール410の枠表QRコード411とがパチンコ機10の正面側に読み取り可能に露出するように構成されている。このように構成することで、新規に遊技盤13のみを購入し、遊技ホールに設置済みの内枠12に対して該遊技盤13を取り付けた場合に、前面枠14を開放した状態で後述する読み取り装置600(図9参照)によって盤表QRコード401と枠表QRコード411とを直ちに読み取ることが可能となり、遊技盤13と内枠12との照合作業を簡易に行うことができ、作業効率の向上を図ることができる。
Further, when the
図2に戻って説明を続ける。内枠12の正面視右側上部および右側下部には、遊技盤13を固定するための上部クランプ12aと下部クランプ12bとがそれぞれ設けられている。上部クランプ12a及び下部クランプ12bは、内枠12に対して遊技盤13を固定するための固定具であって、遊技盤13を固定する固定位置(図2参照)と、該固定を解除する解除位置(図4参照)とに変位可能に構成されている。
The explanation will be continued by returning to FIG. An
この上部クランプ12a及び下部クランプ12bは、前面枠14の閉鎖(施錠)状態では、前面枠14によって操作不能に構成され、前面枠14が開放された状態で操作可能な状態となる。従って、遊技ホールの管理者等は、遊技盤13をパチンコ機10から取り外したい場合に、先に前面枠14を開放し、その後、上部クランプ12a及び下部クランプ12bを固定位置から解除位置へ操作することで、内枠12に固定された遊技盤13が内枠12の前方側へと取り外される。
The
ここで、図4を参照して、内枠12から遊技盤13を取り外した状態について説明する。図4は、図2の状態から遊技盤13を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。
Here, a state in which the
上述したように、遊技盤13は、内枠12から前面枠14を開放した状態において、上部クランプ12a及び下部クランプ12bを操作することで、内枠12から取り外しが可能に構成されている。従って、新規に遊技盤13のみを購入してパチンコ機10の機種変更を行う場合、遊技ホールの管理者等は、まず、内枠12から前面枠14を開放し、図2の状態とする。そして、その状態で上部クランプ12a及び下部クランプ12bを固定位置から解除位置へと操作して、内枠12から遊技盤13を取り外し、図4の状態とする。この状態では、内枠12に貼付された枠側シール410のみがパチンコ機10に残存することとなる。
As described above, the
次いで、新規購入した遊技盤13を内枠12に取り付ける場合、まず、新規購入した遊技盤13の正面視左側(図5参照)を、内枠12の正面視左側の上下にそれぞれ設けられた板バネ部12cに当接させる。そして、遊技盤13の正面視左側と板バネ部12cとを当接させた状態で、遊技盤13の正面視左側を基部として遊技盤13全体を内枠12側へ回動させ、遊技盤13の正面視下部を内枠12に設けられた載置部12dへ乗せた状態とする。この状態から、遊技盤13を内枠12側へ押し込むことで、解除位置であった上部クランプ12a及び下部クランプ12bが固定位置へと変化して遊技盤13をそれぞれ係止することで、内枠12に対して遊技盤13が取り付け固定される。
Next, when the newly purchased
次に、図5を参照して、遊技盤13の構成について説明する。図5は、遊技盤13の正面図である。図5に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。
Next, the configuration of the
一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。
The general winning
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図2参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図5の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図5の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37(以下、「特別図柄表示装置37」と称する場合がある)が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A first symbol display device 37 (hereinafter, "special
複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、動的表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち動的表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The plurality of
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。
The third
第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64の電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The second
第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84(以下、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of reserved balls in the
なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物64aが設けられている。電動役物64aは、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物64aの羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
The first
一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物64aが所定時間だけ作動される。電動役物64aが作動されている間、電動役物64aの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the second
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The large winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the large winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the large winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state (big hit state) that is advantageous for the player, and the player is given a game value (game value) in a larger amount than usual. Prize balls will be paid out.
可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、大入賞口65aが所定時間開放され、その大入賞口65aの開放中に、球が大入賞口65a内へ入賞することを契機として大入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the large winning opening 65a is provided in the game area, and when the
可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。
A
第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物64aが作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物64aの羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the
さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the lower right corner of the
右側の貼着スペースK1の右側には、盤側シール400が貼付され、盤表QRコード401全体が遊技盤13の正面側から読み取り可能な位置に設けられている。上述したように、この盤側シール400は、遊技盤13の正面側に盤表QRコード401が位置すると共に、遊技盤13の背面側(裏面側)に盤裏QRコード402が位置するように、遊技盤13(パチンコ機10)の製造段階で貼付される。このように構成することで、遊技盤13の正面側からでも背面側からでも遊技盤13の遊技盤番号を読み取り装置600(図9参照)で読み取ることが可能となり、遊技ホールの管理者等による遊技盤番号の照合作業を容易に行うことができる。
A board-
次に、図6乃至図8を参照して、パチンコ機10及び遊技盤13の背面構成について説明する。図6は、パチンコ機10の背面図であり、遊技盤13の背面図であり、図7は、遊技盤13の背面図であり、図8は、主制御装置110の基板ボックス100の正面図である。
Next, the rear configuration of the
図6に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 6, the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜103に収納されている。基板ボックス100〜103は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、それぞれ、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、それぞれ、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、各封印ユニット又は各封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。なお、主制御装置110の基板ボックス100については、図8において後述する。
Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、主制御装置110にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
払出ユニット93の上部であって、パチンコ機10の背面側最上部には、該パチンコ機10と、後述する遊技ホールのホールコンピュータ500(図9参照)とを電気的に接続する外部端子板300が設けられている。この外部端子板300には、パチンコ機10における遊技情報(例えば、大当たり情報、遊技状態情報、第1入球口64への入賞情報等)をホールコンピュータ500に出力するための複数の出力端子(図示せず)が設けられており、該出力端子とホールコンピュータ500とを接続することで、ホールコンピュータによりパチンコ機10の遊技状態等を把握することが可能となる。
An external
ここで、図6で示すように、払出制御装置111の背面視左側の内枠12背面には、枠側シール410が貼付されている。この枠側シール410には、パチンコ機10の背面側(裏面側)に枠裏QRコード412が位置するように、パチンコ機10の製造段階で貼付される。
Here, as shown in FIG. 6, a frame-
また、図7で示すように、遊技盤13の背面視左側下部には、盤側シール400が貼付され、盤裏QRコード402全体が遊技盤13(パチンコ機10)の背面側から読み取り可能な位置に設けられている。この盤側シール400には、遊技盤13の背面側(裏面側)に盤裏QRコード402が位置するように、遊技盤13(パチンコ機10)の製造段階で貼付される。
Further, as shown in FIG. 7, a board-
さらに、図8で示すように、主制御装置110の基板ボックス100の上面やや右側には、主基板シール420が貼付され、主基板QRコード421全体が遊技盤13(パチンコ機10)の背面側から読み取り可能な位置に設けられている。上述したように、この主基板シール420は、遊技盤13(パチンコ機10)の背面側(裏面側)に主基板QRコード421が位置するように、遊技盤13(パチンコ機10)の製造段階で貼付される。
Further, as shown in FIG. 8, a
このように構成することで、パチンコ機10の背面側から、遊技盤13の遊技盤番号と、内枠12の枠番号と、主制御装置110の主基板番号とを後述する読み取り装置600(図9参照)で読み取ることが可能となり、遊技ホールへの設置時における遊技ホールの管理者等による遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合作業を容易に行うことができる。また、パチンコ機10の製造段階においても、パチンコ機10の背面側に位置する盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を照合することで、例えば、製造ラインにおけるパチンコ機10の搬送時等において、該パチンコ機10の背面側から読み取り装置による遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合工程を行うことができるので、生産効率の向上及び設備コストの削減をすることができる。
With this configuration, from the back side of the
また、従来、遊技盤13や主制御装置110の不正交換は、遊技ホールに設置されたパチンコ機10の遊技盤13又は主制御装置110を交換することで行われる場合や、遊技ホールへ新規にパチンコ機10又は遊技盤13を設置する前の流通過程において主制御装置110を交換することで行われる場合がある。
Further, conventionally, illegal replacement of the
従って、遊技ホールの管理者等は、不正対策のため、遊技ホール内に設定される(設置されている)パチンコ機10、遊技盤13又は主制御装置110を、遊技ホールへの設置時や、遊技ホールへの設置後に定期的にチェックする必要があり、特に、遊技価値の付与等の遊技の制御を行う主制御基板(図示せず)を有する主制御装置110が不正に交換されているか否かの確認作業は、重要な不正対策となる。
Therefore, the manager of the game hall or the like installs the
しかしながら、遊技ホールには、パチンコ機10を含む多数(多い場合は1000台超)の遊技機が設置されており、上記確認作業による作業負担が増大してしまうおそれがある。 However, in the game hall, a large number of game machines including the pachinko machine 10 (more than 1000 in many cases) are installed, and there is a possibility that the work load due to the above confirmation work will increase.
そこで、遊技ホールにおいて、パチンコ機10全体を新規に設置する場合や、遊技盤13のみを新規に設置する場合に、後述する読み取り装置600(図9参照)を用いて、各QRコード401等の読み取りが行われ、読み取った各QRコード401等が示す遊技機製造番号が、後述する読み取り装置600(ホールコンピュータ500)に記憶される盤枠対応データ(図11参照)と照合され、パチンコ機10又は遊技盤13が正規品か否かや、遊技ホールにおける設置場所が適切か否かが判定(認証)される。これにより、パチンコ機10又は遊技盤13の搬送途中において当該パチンコ機10又は遊技盤13が不正品に差し替えられた場合であっても、後述する読み取り装置600を用いて各QRコード401等を読み取ることで、その不正品の判定が容易となる。
Therefore, when the
次に、図9及び図10を参照して、本パチンコ機10と、該パチンコ機10と通信可能に接続されるホールコンピュータ500と、該ホールコンピュータ500と通信可能に接続される読み取り装置600と、上記ホールコンピュータ500及び各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703との電気的構成について説明する。
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the
図9は、パチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600の電気的構成を示すブロック図であって、主にパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図10は、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the
まず、図9で示すように、パチンコ機10の主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
First, as shown in FIG. 9, the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In order to instruct the operation of the sub control device such as the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37(図6参照)、第2図柄表示装置83(図6参照)、第2図柄保留ランプ84(図6参照)、大入賞口(図示せず)の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや、電動役物64a(図6参照)を駆動するための電動役物用ソレノイドなどからなるソレノイド(図示せず)が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ(図示せず)や、RAM消去スイッチ122が接続され、MPU201は各種スイッチから出力される信号や、RAM消去スイッチ122より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。主制御装置110のMPU201は、パチンコ機10の電源投入時にRAM消去信号SG2が入力された場合に、RAM203に記憶されるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111のRAM213に記憶されるバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを、払出制御装置111に対して送信する。
Further, various switches (not shown) including a switch group and a sensor group (not shown) and a
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112a及び球送りユニット112b(図2参照)を制御するものである。球発射ユニット112aは、上述したように図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
When the
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The audio
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
An input /
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。
Further, the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。
In the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図示せず)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
外部端子板300は、主制御装置110の入出力ポート205と接続されて、主制御装置110からの出力信号が入力可能に構成される。また、外部端子板300は、上述した各種出力端子(図示せず)を有し、その各種出力端子が遊技ホールのホールコンピュータ500とそれぞれ接続されている。外部端子板300は、各種出力端子を介して、主制御装置110から入力された出力信号をホールコンピュータ500に対して出力可能に構成されている。即ち、主制御装置110は、遊技状態の変化等、遊技に関する各種情報をこの外部端子板300を介してホールコンピュータ500に出力するように構成されており、ホールコンピュータ500では、入力された上記各種出力信号を判別することで、パチンコ機10の遊技状態等を把握して、不正な遊技等が行われていないか否かを監視できる。
The external
ホールコンピュータ500は、読み取り装置600と双方向通信可能に有線接続されている。なお、ホールコンピュータ500と読み取り装置600との接続は、有線接続に限定されることはなく、赤外線や無線LAN等を用いた無線通信によって行ってもよい。
The
読み取り装置600は、上述した各QRコード401等を読み取り可能に構成されており、読み取った各QRコード401等の情報の判定結果に基づくエラー信号をホールコンピュータ500へ出力可能に構成されている。なお、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600の詳細については、図10において後述する。
The
なお、図9で示すように、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114および上記各制御装置110,113,114に関連する装置(部品)が遊技盤13に搭載されている。また、払出制御装置111、電源装置115および上記各装置111,115に関連する装置(部品)が内枠12に搭載されている。
As shown in FIG. 9, the
次いで、図10で示すように、遊技ホールのホールコンピュータ500には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, as shown in FIG. 10, the
また、ホールコンピュータ500のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、MPU501によって演算された演算結果を記憶する不揮発性のハードディスクドライブ(Hard Disk Drive。以下、「HDD」と略す。)506と、上述したパチンコ機10の外部端子板300(図9参照)や、読み取り装置600と接続されるほか、製造メーカMA〜MCの各データサーバ701〜703(図11参照)と接続される。
Further, an input /
ホールコンピュータ500のHDD506は、遊技ホールに設置される遊技機(即ち、パチンコ機10およびスロットマシン)の設置位置に対して、設置されている遊技盤13の遊技盤番号、設置されている内枠12の枠番号、及び、設置されている主制御装置110の主基板番号が対応付けられた対応データ(以下、「盤枠対応データ」と称する)を記憶する対応データ記憶部506aが設けられている。
The
このホールコンピュータ500の対応データ記憶部506aには、遊技ホールにおける設置位置に関するデータ(以下、「設置位置データ」と称する場合がある)と、各製造メーカMA〜MCから送信された遊技盤番号、枠番号および主基板番号の組み合わせに関するデータ(以下、「組み合わせデータ」と称する場合がある)との対応付けを記憶する不揮発性の記憶部である。この対応データ記憶部506aには、パチンコ機10又は遊技盤13の購入時に、組み合わせデータが購入元の製造メーカMA〜MCから送信され、上記設置位置データに対して組み合わせデータが対応付けて記憶される。
In the corresponding data storage unit 506a of the
ここで、図11を参照して、ホールコンピュータ500の対応データ記憶部506a(後述する読み取り装置600の対応データ記憶部603aも同等)に記憶される、遊技ホールにおける設置位置とパチンコ機10(遊技盤13、内枠12および主制御装置110)との対応関係について説明する。図11は、上記盤枠対応データの一例を模式的に示した図である。
Here, with reference to FIG. 11, the installation position in the game hall and the pachinko machine 10 (game) stored in the corresponding data storage unit 506a of the hall computer 500 (the same applies to the corresponding data storage unit 603a of the
図11で示すように、盤枠対応データは、欄左側の設置位置データである遊技ホールの設置位置における識別番号(以下、「設置位置番号」と称する)が設けられている。そして、その設置位置番号に対して、遊技盤13の識別番号である遊技盤番号と、内枠12の識別番号である枠番号と、主制御装置110の識別番号である主基板番号とが対応付けられている。
As shown in FIG. 11, the board frame corresponding data is provided with an identification number (hereinafter, referred to as “installation position number”) at the installation position of the game hall, which is the installation position data on the left side of the column. Then, the game board number, which is the identification number of the
具体的には、例えば、設置位置番号「1」に対して、遊技盤番号「AA(製造メーカを示す識別記号。以下同様。)−B(盤/枠の盤を示す識別記号。以下同様。) 111111」が対応付けられるとともに、枠番号「AA−Y(盤/枠の枠を示す識別記号。以下同様。) 900001」が対応付けられ、さらに、主基板番号「AA−B 111111」が対応付けられている。また、設置位置番号「2」に対して、遊技盤番号「AA−B 111112」が対応付けられるとともに、枠番号「AA−Y 900002」が対応付けられ、さらに、主基板番号「AA−B 111112」が対応付けられている。・・・そして、設置位置番号「n(nは自然数)」に対して、遊技盤番号「XX−B 111xxx」が対応付けられるとともに、枠番号「YY−Y 900yyy」が対応付けられ、さらに、主基板番号「XX−B 111xxx」が対応付けられている。なお、新規購入時において、原則、遊技盤番号と主基板番号とは同一となるように出荷されるが、遊技ホールへの設置後において、主制御装置110の故障等によって主制御装置110のみが交換された場合、遊技盤番号と主基板番号とが異なる場合がある。
Specifically, for example, for the installation position number "1", the game board number "AA (identification symbol indicating the manufacturer. The same shall apply hereinafter) -B (identification symbol indicating the board / frame board. The same shall apply hereinafter." ) 111111 "is associated, and the frame number" AA-Y (identification symbol indicating the frame of the board / frame. The same applies hereinafter) 900001 "is associated, and the main board number" AA-
なお、第1実施形態では、各製造メーカMA〜MCから送信される組み合わせデータ(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)は、暗号化された状態で各製造メーカMA〜MCから送信されるとともに、上記対応データ記憶部506aに記憶された状態においても該組み合わせデータは暗号化された状態のまま記憶される。そして、この対応データ記憶部506aに記憶された設置位置データと暗号化されたままの組み合わせデータと盤枠対応データが読み取り装置600に送信され、読み取り装置600の対応データ記憶部603aに記憶される。
In the first embodiment, the combination data (that is, the game board number, the frame number, and the main board number) transmitted from each manufacturer MA to MC is transmitted from each manufacturer MA to MC in an encrypted state. At the same time, the combination data is stored in the encrypted state even in the state of being stored in the corresponding data storage unit 506a. Then, the installation position data stored in the corresponding data storage unit 506a, the encrypted combination data, and the board frame compatible data are transmitted to the
そして、パチンコ機10の購入時に、製造メーカMA〜MCによって、ホールコンピュータ500を介さずに、直接、読み取り装置600の復号鍵603bに組み合わせデータを複合するための復号化情報を記憶しておく。その状態において、読み取り装置600によって各QRコード401等が読み取られた場合、復号鍵603bに記憶された復号化情報よって、組み合わせデータが復号化され、読み取った各QRコード401等との照合が可能となる。
Then, at the time of purchasing the
従って、ホールコンピュータ500では、製造メーカMA〜MCから送信された組み合わせデータの内容を認識できないとともに、遊技ホールにおいて組み合わせデータの改変(改竄)等した場合に、組み合わせデータを適正に復号化できなくなるため、遊技ホールによる組み合わせデータの改変(改竄)が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤13(主制御装置110)の交換等の不正行為をした場合に、各QRコード401等を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置600での各QRコード401等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。
Therefore, the
図10に戻って、説明を続ける。読み取り装置600には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU601が搭載されている。MPU601には、該MPU601により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM602と、ワークメモリ等として使用されるRAM603とを有している。
Returning to FIG. 10, the description will be continued. The
読み取り装置600のRAM603は、ホールコンピュータ500のRAM503と同様、設置位置データ及び組み合わせデータで構成された盤枠対応データを記憶する対応データ記憶部603aが設けられているとともに、該対応データ記憶部603aに記憶される暗号化された組み合わせデータを復号化する復号化情報を記憶可能な復号鍵603bが設けられている。
Similar to the
読み取り装置600の対応データ記憶部603aは、ホールコンピュータ500の対応データ記憶部506aと同様、設置位置データと組み合わせデータとの盤枠対応データを記憶する記憶部である。この対応データ記憶部603aには、パチンコ機10又は遊技盤13の購入時に、ホールコンピュータ500の対応データ記憶部506aに盤枠対応データが記憶された場合に、該盤枠対応データがホールコンピュータ500から読み取り装置600に送信され、この対応データ記憶部603aに記憶される。
The corresponding data storage unit 603a of the
復号鍵603bは、上記対応データ記憶部603aに記憶される暗号化された組み合わせデータを復号化させるための復号化情報を記憶するメモリである。この復号鍵603bには、パチンコ機10又は遊技盤13の購入時に、購入元の製造メーカMA〜MCに読み取り装置600自体を預け、製造メーカMA〜MCによって、ホールコンピュータ500を介さず、直接、復号化情報が該復号鍵603bとして記憶される(書き込まれる)。また、復号鍵603bは、各製造メーカMA〜MCごとに対応してそれぞれ復号化情報を記憶可能に構成される。このように構成することで、各製造メーカMA〜MCによってそれぞれ書き込まれた復号化情報を個別に管理することが可能となる。
The decryption key 603b is a memory for storing decryption information for decrypting the encrypted combination data stored in the corresponding data storage unit 603a. When the
なお、上記暗号化および復号化のアルゴリズムは任意である。例えば、AES方式やDES方式の共通鍵暗号方式や、RSA暗号方式や楕円曲線暗号方式等の公開鍵方式等が例示される。 The encryption and decryption algorithms are arbitrary. For example, a common key cryptosystem such as an AES system or a DES system, a public key system such as an RSA cryptosystem or an elliptic curve cryptosystem, and the like are exemplified.
この読み取り装置600のMPU601には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン604を介して入出力ポート605が接続されている。入出力ポート605には、読み取り装置600の操作者によって操作可能な操作部610と、該読み取り装置600による読み取り結果等を表示可能な表示部611とが接続されている。
An input /
操作部610には、読み取り装置600の操作者により操作可能なレバー(図示せず)が設けられている。操作者により読み取り装置600のレバーが操作された場合に、後述する第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によってQRコードの読み取り処理が実行される(図14のS206参照)。第1実施形態では、この操作部610が操作され、後述する第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によって2のQRコード401等が読み取られた場合、上述した復号鍵603bに記憶される復号化情報によって対応データ記憶部603aに記憶される組み合わせデータが復号化され、読み取った情報と組み合わせデータに記憶される内容とが一致しているか否かの判別処理が実行される(図14のS208参照)。
The operation unit 610 is provided with a lever (not shown) that can be operated by the operator of the
表示部611は、上記読み取り処理(図14のS206参照)によって読み取られた内容に基づいて上記判別処理(図14のS208参照)の判別結果を表示する表示装置である。読み取った内容が正常であれば、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常である旨の表示(例えば、「組み合わせ正常」のメッセージ表示)がなされる一方、読み取った内容が異常であれば、遊技盤13と内枠12との組み合わせが異常である旨の表示(例えば、「組み合わせ異常」のメッセージ表示)がなされる。
The
また、読み取り装置600のMPU601は、第1QR用回路606を介して第1QRスキャン部607が接続されているとともに、第2QR用回路608を介して第2QRスキャン部609が接続されている。
Further, in the
この第1QR用回路606及び第1QRスキャン部607によって1のQRコードの読み取り機能が果たされ、第2QR用回路608及び第2QRスキャン部609によって上記1のQRコード以外の他のQRコードの読み取り機能が果たされる。具体的には、MPU601は、操作部610が操作されたことに応じて、まず、第1QR用回路606と第2QR用回路608とに読み取り開始信号を入力し、第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609のそれぞれによるQRコードの読み取りを許可する。この場合に、QRコードの読み取りは、2のQRコードに対して第1QRスキャン部607と第2QRスキャン部609とを近接させて非接触の状態で行われる。そして、第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609でそれぞれ読み取った各QRコードが示す各種情報(遊技盤番号や枠番号等)は、それぞれ、第1QR用回路606又は第2QR用回路608を介してMPU601に入力される。
The
ここで、図12を参照して、パチンコ機10又は遊技盤13を新規で購入した場合における遊技ホールにおける確認作業について説明する。図12は、複数のパチンコ機10及び1のホールコンピュータ500が設置された遊技ホールと、各製造メーカMA〜MCとの構成の一例を示した模式図である。
Here, with reference to FIG. 12, the confirmation work in the game hall when the
上述したように、遊技ホールのホールコンピュータ500は、各製造メーカMA〜MCにそれぞれ設けられたデータサーバ701〜703と電気的に接続されている。そして、遊技ホールは、購入情報(製造メーカ情報や機種名情報)に基づいて、設置位置データを作成するとともに、該購入情報に基づいて、各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703に対して組み合わせデータの送信を要求する。このとき、読み取り装置600の復号鍵603bには、購入情報に基づく復号化情報が記憶されている。
As described above, the
各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703は、ホールコンピュータ500から組み合わせデータの送信要求を受信した場合、購入情報に応じて暗号化された組み合わせデータをホールコンピュータ500に対して送信する。
When the
組み合わせデータを受信したホールコンピュータ500は、受信した組み合わせデータを、暗号化された状態のまま設置位置データと対応付けて盤枠対応データを生成してホールコンピュータ500の対応データ記憶部506a(図10参照)に記憶するとともに、該盤枠対応データを読み取り装置600に送信する。そして、盤枠対応データを受信した読み取り装置600は、該盤枠対応データを読み取り装置600の対応データ記憶部603aに記憶する。
The
次いで、パチンコ機10又は遊技盤13の新規購入時における確認作業として、パチンコ機10又は遊技盤13を各設置位置に設置した場合に、例えば、パチンコ機10の正面側から確認作業を行うときは、まず、前面枠14(図2参照)を開放した状態で読み取り装置600によって盤表QRコード401及び枠表QRコード411を読み取る。そして、読み取り装置600によって2つのQRコード401,402が正しく読み取れた場合に、読み取り装置600内の復号鍵603bによって対応データ記憶部603aに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータが復号化され、該復号化された組み合わせデータと、読み取り装置600で読み取った2のQRコード401,402が示す組み合わせとが正しいか否かの判定が行われる。
Next, as a confirmation work at the time of new purchase of the
上記判定の結果、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正しければ、読み取り装置600の表示部611(図10参照)にその旨が表示される。一方、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正しくなければ、上記表示部611にその旨が表示されるとともに、ホールコンピュータ500に向けてエラー信号が出力される。エラー信号を受信したホールコンピュータ500は、モニタに対するエラー表示や警報音の出力等のエラー処理を行うことで、遊技盤13と内枠12との組み合わせが適切でないことを遊技ホールの管理者等に把握可能とさせる。
As a result of the above determination, if the combination of the
このように、パチンコ機10又は遊技盤13の新規購入時に、該パチンコ機10又は遊技盤13を遊技ホールに設置した場合に、読み取り装置600を盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412に近づけて操作部610を1回操作するだけで、盤表QRコード401及び枠表QRコード411を読み取り装置600で読み取ることができて、内枠12と遊技盤13との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で内枠12と遊技盤13との遊技機製造番号の確認を行うことができるとともに、確認ミスの発生を防止することができる。
In this way, when the
また、読み取り装置600による読み取り時に、暗号化された組み合わせデータが復号化されて読み取り結果との判別が可能となり、ホールコンピュータ500による組み合わせデータの改変(改竄)が不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤13(主制御装置110)の交換等の不正行為をした場合に、各QRコード401等を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置600での各QRコード401等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。
Further, at the time of reading by the
なお、第1実施形態では、読み取り装置600において各QRコード等401を読み込んだ場合に、遊技ホールにおける設置位置の判定を行わないように構成されている。これは、遊技ホールでは、新台入れ替えが頻繁に行われ、パチンコ機10等の設置位置が随時変更される可能性があるため、設置位置とパチンコ機10の遊技盤13及び内枠12との整合性まで随時行うと、その照合作業等の負荷が増加してしまい、作業負担が増加してしまうおそれがあるためである。
In the first embodiment, when each QR code or the like 401 is read by the
次に、図13のフローチャートを参照して、ホールコンピュータ500内のMPU501により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図13は、このメイン処理を示すフローチャートである。ホールコンピュータ500におけるメイン処理は、該ホールコンピュータ500の電源投入後、繰り返し実行されるように構成されている。
Next, the main process, which is one process executed by the
ホールコンピュータ500のメイン処理では、パチンコ機10等の新規購入時に、購入したパチンコ機10等の組み合わせデータの送信要求を各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703に対して行う。また、各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703から組み合わせデータを受信した場合に、該組み合わせデータをホールコンピュータ500で記憶しつつ読み取り装置600へ送信する処理を実行する。また、読み取り装置600から読み取り結果と復号化した組み合わせデータとが異なる場合に出力されるエラー信号を受信した場合に、該エラー信号に基づく処理を実行する。
In the main process of the
ホールコンピュータ500のメイン処理では、まず、パチンコ機10又は遊技盤13の新規購入における処理を実行すべきか否かを判断する(S101)。判別の結果、新規購入時における処理タイミングであれば(S101:Yes)、次いで、パチンコ機10又は遊技盤13を新規購入した各製造メーカMA〜MCに対して、購入したパチンコ機10又は遊技盤13に対応する組み合わせデータの送信要求を行い(S102)、処理をS103へ移行する。この送信要求は、製造メーカMA〜MCに対して送信すべき組み合わせデータがあるか否かを問い合わせるのみでよく、各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703は、ホールコンピュータ500からの送信要求を受信した場合、購入履歴等に基づいて送信すべき組み合わせデータが存在するか否かを判別し、送信すべき組み合わせデータが存在する場合に、ホールコンピュータ500に対して組み合わせデータを送信するように構成されている。一方、新規購入時における処理タイミングでなければ(S101:No)、S102の処理をスキップして、処理をS103へ移行する。
In the main processing of the
S103の処理では、各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703から、購入したパチンコ機10又は遊技盤13に関する遊技盤13(主制御装置110)と内枠12との対応関係を示した組み合わせデータを受信したか否かを判別する(S103)。判別の結果、組み合わせデータを受信していれば(S103:Yes)、遊技ホールにおいて購入情報に基づいて独自に作成された設置位置データ(即ち、設置位置番号等)と、受信した組み合わせデータ(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)とを対応付け、対応付けられた設置位置データと組み合わせデータとで構成される盤枠対応データを対応データ記憶部506aに記憶する(S104)。そして、該対応データ記憶部506aに記憶される盤枠対応データを読み取り装置600へ送信して(S105)、処理をS106へ移行する。一方、S103の処理において、データサーバ701〜703から組み合わせデータを受信していないと判別された場合は(S103:No)、S104及びS105の処理をスキップして、処理をS106へ移行する。
In the processing of S103, the combination showing the correspondence between the game board 13 (main control device 110) and the
S106の処理では、読み取り装置600からエラー情報(エラー信号)が入力されたか否かを判別する(S106)。判別の結果、読み取り装置600からエラー情報が入力されていれば(S106:Yes)、ホールコンピュータ500に備え付けられたモニタ(図示せず)に遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っていることを示すエラー表示を表示したり、警報音の出力等を行うエラー処理を実行し(S107)、処理をS101(メイン処理の先頭)へ以降して、メイン処理を繰り返し実行する。一方、S106の処理において、エラー情報が入力されていなければ(S106:No)、S107の処理をスキップして、処理をS101へ移行する。
In the process of S106, it is determined whether or not the error information (error signal) is input from the reading device 600 (S106). As a result of the determination, if error information is input from the reading device 600 (S106: Yes), the combination of the
次に、図14のフローチャートを参照して、読み取り装置600内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図14は、このメイン処理を示すフローチャートである。読み取り装置600におけるメイン処理は、該読み取り装置600の電源投入後、繰り返し実行されるように構成されている。
Next, the main process, which is one process executed by the
読み取り装置600のメイン処理では、ホールコンピュータ500から盤枠対応データを受信した場合に読み取り装置600の対応データ記憶部603aに該盤枠対応データを記憶する。また、各製造メーカMA〜MCによって復号化情報が入力された場合に読み取り装置600の復号鍵603bに該復号化情報を記憶させる。さらに、読み取り装置600の操作部610が操作された場合に第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によって各QRコード(即ち、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412。以下、同様。)401等の読み取り処理を行う。そして、2つのQRコード401等が読み取れた場合に復号鍵603bを用いて対応データ記憶部603aに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータを復号化し、各QRコード401等から読み取ったデータと復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。
In the main process of the
この読み取り装置600のメイン処理では、まず、ホールコンピュータ500から盤枠対応データを受信したか否かを判別する(S201)。判別の結果、盤枠対応データを受信していれば(S201:Yes)、受信した盤枠対応データを読み取り装置600の対応データ記憶部603aに記憶させ(S202)、処理をS203へ移行する。一方、S201の処理において、盤枠対応データを受信していなければ(S201:No)、S202の処理をスキップして、処理をS203へ移行する。
In the main process of the
次いで、S203の処理では、復号化情報が入力されたか否かを判別する(S203)。判別の結果、復号化情報が入力された場合は(S203:Yes)、入力された復号化情報を各製造メーカMA〜MC別に復号鍵603bに記憶させ(S204)、処理をS205へ移行する。一方、S203の処理において、復号化情報が入力されていなければ(S203:No)、S204の処理をスキップして、処理をS205へ移行する。 Next, in the process of S203, it is determined whether or not the decoding information has been input (S203). If the decoding information is input as a result of the determination (S203: Yes), the input decoding information is stored in the decoding key 603b for each manufacturer MA to MC (S204), and the process is shifted to S205. On the other hand, in the process of S203, if the decoding information is not input (S203: No), the process of S204 is skipped and the process is shifted to S205.
ここで、製造メーカMA〜MC別に、復号化情報が異なるように構成されている。即ち、遊技盤13と内枠12との組み合わせデータと、該組み合わせデータを暗号化した場合における復号化情報とは、製造メーカMA〜MCごとに固有に生成され、1の製造メーカMA〜MCにおける暗号化された組み合わせデータは、他の製造メーカMA〜MCによって生成された復号化情報では復号化不能に構成される。このように構成することで、暗号化された組み合わせデータのセキュリティ性能を向上し、組み合わせデータの改竄等を抑制することができる。
Here, the decoding information is configured to be different for each manufacturer MA to MC. That is, the combination data of the
次に、S205の処理では、遊技ホールの管理者等によって読み取り装置600の操作部610が操作されたか否かを判別する(S205)。判別の結果、操作部610が操作されていなければ(S205:No)、処理をS201(メイン処理の先頭)へ移行して、メイン処理を繰り返し実行する一方、操作部610が操作された場合は(S205:Yes)、S206からS210までの処理を行い、QRコードの読み取りおよび復号化、並びに、一致判定を行う。
Next, in the process of S205, it is determined whether or not the operation unit 610 of the
S206の処理では、第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609によって2のQRコード401等の読み取り処理を実行し(S206)、次いで、読み取った各QRコード401等が2つとも正常に読み取れたか否かを判別する(S207)。判別の結果、2のQRコード401等が正常に読み取れていない場合(S207:No)、即ち、いずれかのQRコード401等の汚れや破損等によって少なくとも1のQRコード401等が正常に読み取れない場合には、以降の処理をスキップして、処理をS201(メイン処理の先頭)へ移行し、メイン処理を繰り返し実行する。この場合、各QRコード等が正常に読み取れなかった旨を読み取り装置600の表示部611に表示する。一方、2のQRコード401等が正常に読み取れた場合は(S207:Yes)、復号鍵603bに記憶される復号化情報に基づいて、対応データ記憶部603aに記憶される組み合わせデータを復号化し(S208)、次いで、2のQRコード401等から読み取った遊技盤13と内枠12との組み合わせと、復号化した組み合わせデータとが一致するか否かを判別する(S209)。
In the process of S206, the first
なお、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420の読み取りおよび判定は、読み取り装置600によって、盤側シール400および枠側シール410による読み取り処理が行われた後、所定時間以内(例えば、10秒以内)に、主基板シール420を単独で読み取ることで、遊技盤13、内枠12および主制御装置110の組み合わせが照合可能に構成される。具体的には、例えば、盤側シール400及び枠側シール410による読み取り処理が行われた後、10秒以内であれば、読み取り装置600によって主基板シール420のQRコード421を単独であっても読み取り可能となり、10秒以内に読み取ったQRコードと、それ以前に読み取った各QRコード401等の内容とが一致するか否かを判定可能に構成する。そして、一致する場合には、正常である旨の報知及び/又は通信を行う一方、不一致の場合には、組み合わせ異常が発生している旨の報知及び/又は通信を行うように構成する。
The reading and determination of the
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600によれば、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110において、それぞれの遊技機製造番号(即ち、遊技盤番号、枠番号および主基板番号)を2次元コード化して、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420に、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、枠表QRコード411、枠裏QRコード412及び/又は主基板QRコード421をそれぞれ印刷し、読み取り装置600によって上記各QRコード401等を読み取って遊技盤13、内枠12および主制御装置110の組み合わせ照合することで、内枠12に対して正しい遊技盤13又は主制御装置110が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技ホールの管理者等の人の目視によって遊技機製造番号の確認を行う場合と比べて、確認ミスの発生を防ぎつつ、正確かつ容易にパチンコ機10の確認作業を行うことができる。
As described above, according to the
また、前面枠14を内枠12から開放した場合に、盤側シール400の盤表QRコード401と、枠側シール410の枠表QRコード411とがパチンコ機10の正面側に読み取り可能に露出するように構成されている。このように構成することで、新規に遊技盤13のみを購入し、遊技ホールに設置済みの内枠12に対して該遊技盤13を取り付けた場合に、前面枠14を開放した状態で後述する読み取り装置600によって盤表QRコード401と枠表QRコード411とを直ちに読み取ることが可能となる。即ち、内枠12を開放して、パチンコ機10の裏面等を確認することなく、パチンコ機10の前面側から遊技盤13と内枠12との照合作業を簡易に行うことができ、作業効率の向上を図ることができる。
Further, when the
さらに、パチンコ機10の製造段階においても、パチンコ機10の背面側に位置する盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を照合することで、例えば、製造ラインの片側のみに読み取り装置を設けて遊技盤番号、枠番号および主基板番号の照合工程を行うことができ、生産効率を向上及び設備コストの削減をすることができる。
Further, even in the manufacturing stage of the
また、遊技ホールにおいて、パチンコ機10全体を新規に設置する場合や、遊技盤13のみを新規に設置する場合に、読み取り装置600を用いて、各QRコード401等の読み取りが行われ、読み取った各QRコード401等が示す遊技機製造番号が読み取り装置600に記憶される盤枠対応データと照合され、パチンコ機10又は遊技盤13が正規品か否かや、遊技ホールにおける設置場所が適切か否かが判定(認証)される。これにより、パチンコ機10又は遊技盤13の搬送途中において当該パチンコ機10又は遊技盤13が不正品に差し替えられた場合であっても、読み取り装置600を用いて各QRコード401等を読み取ることで、その不正品の判定が容易となる。
Further, in the game hall, when the
さらに、読み取り装置600による読み取り時に、2のQRコード401等が正常に読み取れたことを条件に暗号化された組み合わせデータが復号化されて読み取り結果との判別が可能に構成されているため、2のQRコード401等が正常に読み取れない場合には、組み合わせデータを復号化しないように構成される。即ち、ホールコンピュータ500による組み合わせデータの改変が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な遊技盤13(主制御装置110)の交換等の不正行為をした場合に、各QRコード401等を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読み取り装置600での各QRコード401等の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる。
Further, at the time of reading by the
また、盤側シール400又は枠側シール410には、1のシールに、パチンコ機10の正面側に位置する盤表QRコード401又は枠表QRコード411と、パチンコ機10の背面側(裏面側)に位置する盤裏QRコード402又は枠裏QRコード412とがそれぞれ印刷されている。このように構成することで、パチンコ機10の正面側と背面側とにそれぞれ遊技機製造番頭等を示すQRコードを貼付したい場合、1の盤側シール400又は枠側シール410をパチンコ機10の正面視右側下部から背面視左側下部に亘って貼付することで、パチンコ機10の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
Further, the
さらに、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420は、上記各シール400,410,420に貼着した場所から剥がそうとした場合に、該各シール400,410,420が部分的に断裂する切れ目(ミシン目)が設けられている。このように構成することで、貼着した各シール400,410,420を貼着場所から剥がそうとした場合、上記切れ目によって断裂するため、各シール400,410,420を綺麗に剥がすことができず、各シール400,410,420を他のパチンコ機に張り替えるといった不正行為を防止できる。
Further, when the board-
また、各シール400,410,420切れ目は、2次元コードが記された部位には施されないように構成されている。これは、2次元コードが記された部位に切れ目を設けてしまうと、該切れ目によって2次元コードの内容が変更されたり、適切に読み取りが行われないおそれがある。よって、各シール400,410,420の各QRコード401等が印刷された部位以外の箇所に上記切れ目を設け、読み取り装置600による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる。
Further, the cuts of the
さらに、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412を近接(隣接)して設けることで、読み取り装置600で一括して各QRコード401等を読み取ることが可能となり、遊技ホールの管理者等による確認作業を効率的に行うことができる。
Further, by providing the board
<第2実施形態>
次に、図15を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600について説明する。図15は、第2実施形態における複数のパチンコ機10及び1のホールコンピュータ500が設置された遊技ホールと、各製造メーカMA〜MCとの構成の一例を示した模式図である。
<Second Embodiment>
Next, the
図15で示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、盤側シール400が遊技盤13の正面視右上上部に貼付されているとともに、枠側シール410が内枠12の正面視右側上部に貼付されている。
As shown in FIG. 15, in the
第1実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の正面視右側下部および裏面視左側下部に盤側シール400を貼付するとともに、内枠12の正面視右側下部および裏面視左側下部に枠側シール410を貼付して、パチンコ機10の正面側および裏面側からそれぞれ遊技盤13と内枠12との組み合わせを読み取り装置600で読み取り可能に構成されていた。
In the
ここで、遊技盤13は、内枠12に対して前側から嵌め込んで設置される場合に、内枠12の正面視左側の上下にそれぞれ設けられた板バネ部12cに遊技盤13の正面視左側を当接させ、遊技盤13の正面視左側と板バネ部12cとを当接させた状態で、遊技盤13の正面視左側を基部として遊技盤13全体を内枠12側へ回動させ、遊技盤13の正面視下部を内枠12に設けられた載置部12dへ乗せた状態とする。そして、この状態から、遊技盤13を内枠12側へ押し込むことで、解除位置であった上部クランプ12a及び下部クランプ12bが固定位置へと変化して遊技盤13を固定することで、内枠12に対して遊技盤13が取り付け固定される。
Here, when the
この場合に、内枠12の載置部12dに遊技盤13を載置した状態で該遊技盤13を内枠12に対して押し込むため、遊技盤13自体の荷重によって遊技盤13の下部と内枠12の載置部12dとが当接しながら擦れるため、盤側シール400および枠側シール410がそれぞれ破損してしまうおそれがある。
In this case, since the
そこで、第2実施形態では、盤側シール400を遊技盤13の正面視右側上部に貼付するとともに、枠側シール410を内枠12の正面視右側上部に貼付するように構成する。また、内枠12は、遊技盤13を嵌め込むことが可能となるように、内枠12に遊技盤13を固定する際に、遊技盤13と内枠12との間に若干の隙間を有するように構成されている。よって、遊技盤13を内枠12に対して嵌め込む場合に、盤側シール400と枠側シール410とに対して遊技盤13の荷重がかからない状態で該遊技盤13を内枠12に嵌め込むことができ、盤側シール400と枠側シール410とを擦れ難くして、該各シール400,410を破損し難くすることができる。
Therefore, in the second embodiment, the board-
また、盤表QRコード401と枠表QRコード411との位置が、遊技ホールの島設備(図示せず)に設置されて前面枠14を開放した状態で、人の目線の高さに位置させることで、遊技ホールの管理者等による確認作業時に、各QRコード401等を認知し易くし、確認作業の作業効率を向上させることができる。
Further, the positions of the board
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第3実施形態>
次に、図16から図18を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aについて説明する。
<Third Embodiment>
Next, the
第1実施形態では、遊技盤13側に1のQRコード401等を設けるとともに、内枠12側にも1のQRコード411等を設け、2のQRコード401,411等を同時に読み取ることが可能な読み取り装置600によって該QRコード401,411等を読み取り、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常か否かを判別していた。
In the first embodiment, 1
この場合に、2のQRコード401,411等を同時に読み取れる専用の読み取り装置600を事前に用意しておかなければならず、読み取り装置600の購入コストが必要であった。
In this case, a
また、2のQRコード401,411等が同時に正常に読み取れたか否かの判別処理が必要となり、読み取り作業時の制御処理が煩雑になるおそれがある。
In addition, it is necessary to determine whether or not the
そこで、第3実施形態のパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aでは、遊技盤13の正面側において、該遊技盤13の遊技盤番号を符号化した部分的な(上半分の)QRコードを構成する盤表上側QRコード401aを設けるとともに、内枠12の正面側において、該内枠12の枠番号を符号化した部分的な(下半分の)QRコードを構成する枠表下側QRコード411aを設ける。そして、盤表上側QRコード401aと枠表下側QRコード411aとを組み合わせることで、1のQRコードを形成するように構成する。
Therefore, in the
また、同様に、遊技盤13の裏面側において、該遊技盤13の遊技盤番号を符号化した部分的な(上半分の)QRコードを構成する盤裏上側QRコード402aを設けるとともに、内枠12の裏面側において、該内枠12の枠番号を符号化した部分的な(下半分の)QRコードを構成する枠裏下側QRコード412aを設ける。そして、盤裏上側QRコード402aと枠裏下側QRコード412aとを組み合わせることで、1のQRコードを形成するように構成する。
Similarly, on the back side of the
このように構成することで、1のQRコードを読み取ることが可能な汎用の読み取り装置600aによって、遊技盤13と内枠12との組み合わせを読み取ることができるので、2のQRコードを読み取る等の専用の読み取り装置が不要となる。また、1のQRコードを読み取って、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常か否かを認識することができるので、2のQRコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置600aにおける制御負担を軽減することができる。
With this configuration, the combination of the
ここで、図16を参照して、第3実施形態の盤側シール400aおよび枠側シール410aについて説明する。図16(a)は、第3実施形態における盤側シール400aの正面図であり、図16(b)は、第3実施形態における枠側シール410aの正面図である。
Here, the board-
図16(a)で示すように、第3実施形態の盤側シール400aには、遊技盤13固有の遊技盤番号等の固有情報を2次元コードで現したQRコードの上側半分を構成する盤表上側QRコード401a及び盤裏上側QRコード402aがそれぞれ印刷されている。
As shown in FIG. 16A, the board-
この盤表上側QRコード401aと盤裏上側QRコード402aとは、同一の2次元コードであり、上述した遊技盤番号(例えば、AA−B 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、機種名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、後述する枠表下側QRコード411a又は枠裏下側QRコード412aと組み合わされて1のQRコードを構成することで、1のQRコードを読み取る汎用の読み取り装置600a(図17参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
The
また、この盤側シール400aには、該盤側シール400aを遊技盤13に貼付した場合に、遊技盤13の正面側に位置する盤表上側QRコード401aと、遊技盤13の背面側(裏面側)に位置する盤裏上側QRコード402aとが1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、遊技盤13の正面側と背面側とにそれぞれ遊技盤番号を示す部分的なQRコードを貼付したい場合、1の盤側シール400aを遊技盤13の正面視右側下部から背面視左側下部(図示せず)に亘って貼付することで実現することができ、遊技盤13の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
Further, on the board-
次いで、図16(b)で示すように、第3実施形態の枠側シール410aには、内枠12固有の枠番号等の固有情報を2次元コードで現したQRコード下側半分を構成する枠表下側QRコード411a及び枠裏下側QRコード412aがそれぞれ印刷されている。
Next, as shown in FIG. 16B, the frame-
この枠表下側QRコード411aと枠裏下側QRコード412aとは、同一の2次元コードであり、上述した枠番号(例えば、AA−Y 900001)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、枠名(例えば、××枠)等の各データが符号化されており、上述した盤表上側QRコード401a又は盤裏上側QRコード402aと組み合わされて1のQRコードを構成することで、汎用の読み取り装置600a(図17参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
The
この枠側シール410aには、該枠側シール410aを内枠12に貼付した場合に、内枠12の正面側に位置する枠表下側QRコード411aと、内枠12の背面側(裏面側)に位置する枠裏下側QRコード412aとが1のシールにそれぞれ印刷されている。このように構成することで、内枠12(パチンコ機10)の正面側と背面側とにそれぞれ枠番号を示す部分的なQRコードを貼付したい場合、1の枠側シール410aを内枠12の正面視右側下部から背面視左側下部(図示せず)に亘って貼付することで実現することができ、内枠12の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
When the frame-
次に、図17を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10又は遊技盤13を新規で購入した場合における確認作業について説明する。図17は、第3実施形態における複数のパチンコ機10及び1のホールコンピュータ500が設置された遊技ホールと、各製造メーカMA〜MCとの構成の一例を示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 17, the confirmation work when the
図17で示すように、第3実施形態では、遊技盤13に貼付された盤側シール400aの盤表上側QRコード401aと内枠12に貼付された枠側シール410aの枠表下側QRコード411aとで1のQRコードを形成し、該QRコードが1のQRコードを読み取る機能のみを有する読み取り装置600aによって読み取り可能に構成される。よって、2のQRコードを同時に読み取る等の専用の読み取り装置を用いず、1のQRコードを読み取ることが可能な読み取り装置600aによって遊技盤13の遊技盤番号と内枠12の枠番号とを読み取ることが可能となる。
As shown in FIG. 17, in the third embodiment, the
次に、図18のフローチャートを参照して、第3実施形態の読み取り装置600a内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図18は、第3実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。第3実施形態の読み取り装置600aのメイン処理では、読み取り装置600aの操作部610が操作された場合に1のスキャン部(図示せず)によって1のQRコード(即ち、盤表上側QRコード401a及び枠表下側QRコード411aで構成される1のQRコード、又は、盤裏上側QRコード402a及び枠裏下側QRコード412aで構成される1のQRコード)の読み取り処理を行う。そして、1のQRコードが読み取れた場合に、復号鍵603bを用いて対応データ記憶部603aに記憶される盤枠対応データのうち、組み合わせデータを復号化し、QRコードから読み取ったデータと復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。
Next, the main process, which is one process executed by the
第3実施形態の読み取り装置600aのメイン処理では、第1実施形態と同様、S201〜S205の処理を行う。そして、S205の処理において、遊技ホールの管理者等によって操作部610が操作されたか否かを判別する(S205)。判別の結果、操作部610が操作されていなければ(S205:No)、このメイン処理を終了する一方、操作部610が操作された場合は(S205:Yes)、1のスキャン部(図示せず)によって、1のQRコードの読み取り処理を実行する(S206)。そして、復号鍵603bに記憶される復号化情報に基づいて、対応データ記憶部603aに記憶される組み合わせデータを復号化し(S208)、次いで、1のQRコードから読み取った遊技盤13と内枠12との遊技機製造番号の組み合わせと、復号化した組み合わせデータとが一致するか否かを判別する(S209)。このように、1のQRコードを読み取って、遊技盤13と内枠12との遊技機製造番号の組み合わせが正常か否かを認識することができるので、2のQRコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置600aにおける制御負担を軽減することができる。
In the main process of the
以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aによれば、遊技盤13の正面側(裏面側)において、該遊技盤13の遊技盤番号を符号化した部分的な(上半分の)QRコードを構成する盤表上側QRコード401a(盤裏上側QRコード402a)を設けるとともに、内枠12の正面側(裏面側)において、該内枠12の枠番号を符号化した部分的な(下半分の)QRコードを構成する枠表下側QRコード411a(枠裏下側QRコード412a)を設ける。そして、盤表上側QRコード401a及び枠表下側QRコード411a(盤裏上側QRコード402a及び枠裏下側QRコード412a)を組み合わせることで、1のQRコードを形成するように構成する。
As described above, according to the
このように構成することで、2のQRコードを読み取る等の特殊な読み取り装置が不要となり、1のQRコードを読み取ることが可能な読み取り装置600aによって、遊技盤13の盤表上側QRコード401a及び枠表下側QRコード411aで構成されるQRコード、又は、盤裏上側QRコード402a及び枠裏下側QRコード412aで構成されるQRコードを読み取ることが可能となる。よって、特殊な読み取り装置を準備するためのコストを削減することができる。
With this configuration, a special reading device such as reading the QR code of 2 becomes unnecessary, and the
また、1のQRコードを読み取って、遊技盤13と内枠12との組み合わせが正常か否かを認識することができるので、2のQRコードを同時に読み取る等の煩雑な制御が不要となり、読み取り装置600aにおける制御負担を軽減することができる。
Further, since it is possible to recognize whether or not the combination of the
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600aは、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第4実施形態>
次に、図19を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, the
第1実施形態の読み取り装置600では、遊技盤13と内枠12との各遊技機製造番号を読み取って、遊技盤13と内枠12との組み合わせが一致しているか否かの判別を行っていた。
In the
これに対し、第4実施形態の読み取り装置600では、遊技盤13と内枠12との各遊技機製造番号が一致していると判別された場合に、続けて主制御装置110の主基板番号を読み取らせ、該主基板番号が遊技盤番号と一致してない場合には、ホールコンピュータ500にエラー信号を出力するように構成する。このように構成することで、遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせが適切か否かを判別して、内枠12に対して正しい遊技盤13および主制御装置110が取り付けられているか否かを瞬時に判別可能となる。よって、遊技盤13に対して主制御装置110が不正に交換されていた場合であっても、パチンコ機10に対する不正行為を早期に発見することができる。
On the other hand, in the
ここで、図19のフローチャートを参照して、第4実施形態の読み取り装置600内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図19は、第4実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。第4実施形態の読み取り装置600のメイン処理では、読み取ったQRコードの内容と復号化した組み合わせデータとが一致するか否かの判別を行って、一致している場合には、次いで、主基板QRコード421を読み取ったか否かの確認を行い、主基板QRコード421を読み取った場合には、読み込んだ主基板番号と先に読み込んだ遊技盤番号とが一致しているか否かを判別を行って、該データが一致していない場合にエラー処理を行う。
Here, with reference to the flowchart of FIG. 19, the main process, which is one process executed by the
第4実施形態の読み取り装置600のメイン処理では、第1実施形態と同様、S201〜S209の処理を行う。そして、S209の処理において、2のQRコードから読み取った遊技盤13と内枠12との組み合わせが、復号化した組み合わせデータと一致していると判別された場合は(S209:Yes)、遊技盤13と内枠12との組み合わせは正常であるので、次いで、主基板QRコード421を読み取ったか否かの判別を行う(S211)。ここで、主基板QRコード421には、主制御装置110である旨の主基板情報が含まれており、遊技盤13に対応するQRコードと区別可能に構成されている。そして、S211の処理では、主基板QRコード421が読み取れるまで所定時間(例えば、「20秒」)待機し、その間に、主基板QRコード421が読み取れられた場合には(S211:Yes)、読み取った主基板QRコード421が示す主基板番号と、S206の処理で読み取った遊技盤番号とが一致しているか否かの判別を行う(S212)。なお、上記所定時間を超えた場合は、例えば、漏れなくエラー信号を出力するように構成することで、遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせの正当性を確実に行うことができる。
In the main process of the
S212の処理の結果、読み取った主基板QRコード421が示す主基板番号と、S206の処理で読み取った遊技盤番号とが一致していれば(S212:Yes)、遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせは正常であるので、S210の処理を行わず、処理をS201へ移行して、メイン処理を繰り返し実行する。一方、読み取った主基板QRコード421が示す主基板番号と、S206の処理で読み取った遊技盤番号とが一致していなければ(S212:No)、遊技盤13と主制御装置110との組み合わせが間違っているため、エラー信号をホールコンピュータ500に送信し(S210)、処理をS201へ移行する。
As a result of the processing of S212, if the main board number indicated by the read main
このように、読み取ったパチンコ機10における遊技盤13と内枠12と主制御装置110といずれかの組み合わせが間違っていた場合に、読み取り装置600からホールコンピュータ500にエラー信号を送信することで、ホールコンピュータ500において遊技盤13と内枠12と主制御装置110との組み合わせの間違いを直ちに認識することができる。
In this way, when any combination of the
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第5実施形態>
次に、図20から図42を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, the
第1実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の前面枠14を内枠12から開放した状態において、遊技盤13に貼付されている盤側シール400の盤表QRコード401と、内枠12に貼付されている枠側シール410の枠表QRコード411とを、該パチンコ機10の正面側に露出させて、内枠12が外枠11に固定されている状況において、読み取り装置600によってパチンコ機10の正面側から盤表QRコード401及び枠表QRコード411を読み込み可能に構成されている。また、パチンコ機10の内枠12を外枠11から開放した状態において、遊技盤13に貼付されている盤側シール400の盤裏QRコード402と、内枠12に貼付されている枠側シール410の枠裏QRコード412と、主制御装置110の基板ボックス100に貼付されている主基板シール420の主基板QRコード421とを、該パチンコ機10の正面側に露出させて、内枠12を外枠11に対して回動させて該内枠12の裏面側がパチンコ機10の正面側を向いた状況において、読み取り装置600によってパチンコ機10の正面側から盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板QRコード421を読み込み可能に構成されている。
In the
この場合、主制御装置110の貼付されている主基板シール420を読み込むためには、内枠12と外枠11との施錠を解除して、内枠12を外枠11に対して回動させる必要があり、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12および主制御装置110のすべての組み合わせが正しいか否かを判別するためには、前面枠14の施錠の解除のみならず内枠12の施錠を解除しなければならず、前面枠14の施錠の解除のみでは、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12および主制御装置110のすべての組み合わせが正しいか否かを判別することができなかった。
In this case, in order to read the
これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13に裏面視認用窓部13aを形成する。また、主制御装置110に貼付する主基板シール420に主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422(以下、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422を、「主QRコード421a,422」と称する場合がある)を設け、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主制御装置110の基板ボックス100に貼付した場合に、主基板表QRコード421aが主制御装置110の裏面側(即ち、パチンコ機10の正面側)に位置するとともに、主基板裏QRコード422が主制御装置110の表面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)に位置するように構成する。そして、内枠12を外枠11に施錠した状態において、該裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側に設置されている主制御装置110の主基板表QRコード421a全体が視認可能な位置に主基板シール420を貼付するように構成する。このように構成することで、前面枠14を内枠12から開放した状態において、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを読み込み可能にする。
On the other hand, in the
また、第5実施形態では、盤側シール400の盤表QRコード401若しくは盤裏QRコード402(以下、盤表QRコード401と盤裏QRコード402とを総称して、「盤QRコード401,402」と称する場合がある)、枠側シール410の枠表QRコード411若しくは枠裏QRコード412、又は、主基板シール420の主基板表QRコード421a若しくは主基板裏QRコード422(以下、盤QRコード401,402、枠QRコード411,412及び主QRコード421a,422を総称して、単に「QRコード401,402,411,412,421a,422」と称する場合がある)を読み取り装置600でそれぞれ読み取った場合に、読み取り装置600においていずれのQRコード401,402,411,412,421a,422を読み取ったかを、読み取り装置600の表示部611の背景色を異ならせて表示するよう、各QRコード401,402,411,412,421a,422の符号化情報をそれぞれ構成する。また、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み込んだとき、現在読み取っているQRコード401,402,411,412,421a,422を読み込んだ場合に表示される表示色を重畳(加法混色)させて、いずれのQRコード401,402,411,412,421a,422を読み込んでいる状態か否かを識別可能に構成する。
Further, in the fifth embodiment, the board
さらに、第5実施形態では、各QRコード401,402,411,412,421a,422の近傍(第5実施形態では、各QRコード401,402,411,412,421a,422の各上方)に、各QRコード401,402,411,412,421a,422の遊技盤番号、枠番号又は主基板番号を示す遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423(以下、遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423を総称して、「番号情報403,413,423」と称する場合がある)をそれぞれ印刷(表示)する。また、読み取り装置600は、操作部610に対する1の操作によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取るとともに、上記番号情報403,413,423を同時に読み取るように構成されている。そして、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方を正常に読み取れていれば、即ち、番号情報403,413,423を読み取れていなくてもQRコード401,402,411,412,421a,422が読み取れている場合、或いは、QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取れていなくも番号情報403,413,423を読み取れている場合には、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行する。
Further, in the fifth embodiment, in the vicinity of each
以下、第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図20から図22を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の正面側の構成について説明する。図20は、第5実施形態における外枠11および内枠12から前面枠14を開放した状態のパチンコ機10の正面図であり、図21は、第5実施形態の盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420の正面図であり、図22は、第5実施形態の遊技盤13の正面図である。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態等と異なる点は、主に、遊技盤13において裏面視認用窓部13aが設けられている点と、該裏面視認用窓部13aから主制御装置110に貼付された主基板表QRコード421aがパチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている点である。
First, the configuration of the front side of the
第5実施形態のパチンコ機10において、前面枠14には、該前面枠14を内枠12に対して施錠した場合に、後述する遊技盤13の裏面視認用窓部13aに対応する位置に窓被覆部14dが設けられている。この窓被覆部14dによって、前面枠14が内枠12に対して施錠された場合に、裏面視認用窓部13aがパチンコ機10の正面側から視認不能又は困難に構成される一方、前面枠14が内枠12から解錠されて開放された場合に、裏面視認用窓部13aがパチンコ機10の正面側から視認可能となるように構成される。
In the
また、第5実施形態のパチンコ機10において、遊技盤13は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)から構成されている。そして、該遊技盤13の表面側全体(即ち、パチンコ機10の正面側)には、所定の装飾が印刷若しくは配置され、遊技盤13の裏面側が視認困難若しくは不可に構成されている。
Further, in the
一方、遊技盤13の正面視右下部分には、装飾が印刷又は配置されず、該遊技盤13の裏面側が視認可能な裏面視認用窓部13aが形成されている。この裏面視認用窓部13aは、前面枠14が内枠12及び外枠11に施錠されている状態(即ち、前面枠14閉鎖状態)では、該前面枠14の下部によって被覆されて、パチンコ機10の正面側からは該裏面視認用窓部13aが視認できないように構成される。一方、前面枠14が内枠12及び外枠11から解錠されて前面枠14が内枠12及び外枠11から回動された状態(即ち、前面枠14開放状態)では、この裏面視認用窓部13aが露出して、パチンコ機10の正面側から視認可能となることで、該裏面視認用窓部13aによって遊技盤13の裏面側が視認可能となるように構成されている。これにより、遊技を行う遊技者からは各QRコード401,411,421aを視認不可にすることでパチンコ機10の装飾性の低下を抑制することができつつ、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者による確認時には、裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側が視認可能となる。
On the other hand, no decoration is printed or arranged on the lower right portion of the
第5実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の裏面側の配置として、裏面視認用窓部13aの位置に対応する位置に、主制御装置110に貼付された主基板シール420に設けられた主基板表QRコード421a及び後述する主基板番号情報423(図21(c)参照)が位置するように構成されている。よって、前面枠14を内枠12及び外枠11から解錠して回動させた状態において、パチンコ機10の正面側から主基板表QRコード421a及び主基板番号情報423が視認でき、読み取り装置600によって該主基板表QRコード421a及び主基板番号情報423読み取ることが可能に構成されている。
In the
上記した第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110に貼付された主基板シール420の主基板QRコード421を読み取り装置600によって読み取ろうとした場合に、内枠12を外枠11から解錠してパチンコ機10(遊技盤13)の裏面側を露出させた状態にしなければ主基板QRコード421を読み取ることができない。
In the
これに対し、第5実施形態では、内枠12を外枠11に施錠した状態で(即ち、内枠12を外枠11から解錠させることなく)、パチンコ機10の正面側から主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることが可能に構成されているので、前面枠14を解錠するのみで(内枠12を解錠することなく)、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることができ、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
On the other hand, in the fifth embodiment, with the
また、主制御装置110に貼着されて裏面視認用窓部13aから視認可能な主基板シール420の主基板表QRコード421aが、遊技盤13に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401、及び、内枠12に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411(以下、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを総称して、「表QRコード401,411,421a」と称する場合がある)と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を施錠した状態で確認作業を行う場合に、各表QRコード401,411,421aの位置を把握し易くなるとともに、確認作業を効率化することができる。
Further, the main board
ここで、図21を参照して、第5実施形態の盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420(以下、盤側シール400、枠側シール410及び主基板シール420を総称して、「シール400,410,420」と称する場合がある)の詳細について説明する。図21(a)は、第5実施形態の遊技盤13に貼着される前の盤側シール400の正面図であり、図21(b)は、第5実施形態の内枠12に貼着される前の枠側シール410の正面図であり、図21(c)は、後述する主制御装置110(図25参照)に貼着される前の主基板シール420の正面図である。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態と異なる点は、主基板シール420において、主基板表QRコード421aと主基板裏QRコード422とが設けられている点と、各シール400,410,420において、貼付されている部品の情報を示す遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423が設けられている点である。
Here, with reference to FIG. 21, the board-
まず、図21(a)で示すように、盤側シール400には、遊技盤13固有の遊技盤番号等の固有情報を2次元コードで現した盤表QRコード401及び盤裏QRコード402がそれぞれ印刷されている。
First, as shown in FIG. 21A, the
第5実施形態の盤QRコード401,402には、固有情報として、後述する読み取り装置600で読み込んだ場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色に対して緑色を重畳(加法混色)させるための符号化情報が含まれている。なお、読み取り装置600によって盤QRコード401,402が読み取られた場合における表示部611の背景色の詳細については、図27において後述する。
When the
また、盤側シール400には、盤QRコード401,402の近傍(第5実施形態では、盤QRコード401,402の各上方)に遊技盤番号そのものを示した遊技盤番号情報403がそれぞれ印刷(表示)されている。この遊技盤番号情報403は、盤側シール400を遊技盤13に貼着した場合に、遊技盤13を正視した際に該遊技盤番号情報403を正視できるように盤QRコード401,402の上方側近傍にそれぞれ印刷される。
Further, on the
次いで、図21(b)で示すように、枠側シール410には、内枠12固有の枠番号等の固有情報を2次元コードで現した枠表QRコード411及び枠裏QRコード412がそれぞれ印刷されている。
Next, as shown in FIG. 21B, the
第5実施形態の枠QRコード411,412には、固有情報として、後述する読み取り装置600で読み込んだ場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色に対して青色を重畳(加法混色)させるための符号化情報が含まれている。なお、読み取り装置600によって枠QRコード411,412が読み取られた場合における表示部611の背景色の詳細については、図27において後述する。
In the
また、枠側シール410には、盤側シール400と同様、枠QRコード411,412の近傍(第5実施形態では、枠QRコード411,412の各上方)に枠番号そのものを示した枠番号情報413がそれぞれ印刷(表示)されている。この枠番号情報413は、枠側シール410を内枠12に貼着した場合に、内枠12を正視した際に該枠番号情報413を正視できるように枠QRコード411,412の上方側近傍にそれぞれ印刷される。
Further, on the
次いで、図21(c)で示すように、主基板シール420には、主制御装置110固有の主基板番号等の固有情報を2次元コードで現した主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422がそれぞれ印刷されている。
Next, as shown in FIG. 21C, the
第5実施形態の主QRコード421a,422には、固有情報として、後述する読み取り装置600で読み込んだ場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色に対して赤色を重畳(加法混色)させるための符号化情報が含まれている。なお、読み取り装置600によって主QRコード421a,422が読み取られた場合における表示部611の背景色の詳細については、図27において後述する。
When the
また、主基板シール420には、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主QRコード421a,422の近傍(第5実施形態では、主QRコード421a,422の各上方)に主基板番号そのものを示した主基板番号情報423がそれぞれ印刷(表示)されている。この主基板番号情報423は、主基板シール420を主制御装置110に貼着した場合に、主制御装置110を正視した際に該主基板番号情報423を正視できるように主QRコード421a,422の上方側近傍にそれぞれ印刷される。
Further, the
さらに、この主基板シール420には、盤側シール400及び枠側シール410と同様、主制御装置110に貼着した主基板シール420を主制御装置110から剥がそうとした場合に、該主基板シール420が部分的に断裂する切れ目(ミシン目。図21(c)における点線斜線。)が設けられている。このように構成することで、主制御装置110に貼着した主基板シール420を主制御装置110から剥がそうとした場合、上記切れ目によって主基板シール420が断裂するため、主基板シール420を主制御装置110から綺麗に剥がすことができず、主基板シール420を他の主制御装置110に張り替えるといった不正行為を防止できる。
Further, on the
また、主基板シール420は、主制御装置110の基板ボックス100のボックスベースとボックスカバーとに亘って(跨って)貼着されているため、基板ボックス100を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100を無理に開封しようとすると、主基板シール420がボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、主基板シール420を確認することで、基板ボックス100が開封されたかどうかを知ることができる。即ち、主基板シール420が封印シールの機能を兼ねている。このため、別途、封印シールを用意して基板ボックス100に貼着する必要性がなくなり、パチンコ機10における部品点数を少なくすることができる。
Further, since the
第5実施形態の各QRコード401,402,411,412,421a,422の各上方、各QRコード401,402,411,412,421a,422にそれぞれ対応する番号情報403,413,423がそれぞれ印刷(表示)され、後述する読み取り装置600の操作部610(それぞれ図26参照)に対する1の操作によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取るとともに、各番号情報403,413,423を同時に読み取り可能に構成されている。そして、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方を正常に読み取れていれば、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成されている。このように構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方が汚れていたり破損して正常に読み込めない場合や、遊技ホールの照明環境が薄暗い影響により、QRコード401,402,411,412,421a,422が読み取り難い場合であっても、他方の番号情報403,413,423若しくはQRコード401,402,411,412,421a,422が読み取れた場合に、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成することで、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
なお、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取れる情報と、各番号情報403,413,423で読み取れる情報とを同一の内容となるように構成してもよい。具体的には、各QRコード401,402,411,412,421a,422に符号化されている各種情報を、各番号情報403,413,423において表記するように構成してもよいし、各番号情報403,413,423で表示されている情報と、各QRコード401,402,411,412,421a,422に符号化されている情報とを同一の内容となるように構成してもよい。
The information that can read each
次いで、図22に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に成型加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。
Next, as shown in FIG. 22, the
上述したように、第5実施形態の遊技盤13には、遊技盤13の正面視右下部分であって、盤側シール400の鉛直上方側の近傍に裏面視認用窓部13aが形成されている。この裏面視認用窓部13aには、装飾等が施されておらず、透明樹脂によって形成されているので、遊技盤13の正面側から該裏面視認用窓部13aから遊技盤13裏面側を視認することができる。そして、遊技盤13の裏面側において、裏面視認用窓部13aが位置する部分に、主制御装置110に貼着された主基板シール420の主基板表QRコード421a及び主基板番号情報423が位置するように配置することで、遊技盤13(パチンコ機10)の正面側から、表QRコード401,411,421a、並びに、遊技盤番号情報403、枠番号情報413及び主基板番号情報423(いずれも図21参照)、が読み取り装置600によって読み取り可能に構成される。
As described above, in the
また、遊技盤13に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401(、及び、内枠12に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411)と、主制御装置110に貼着された主基板シール420の主基板表QRコード421aとが近接しているため、遊技盤13(、内枠12及び)主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
Further, the board
次に、図23から図25を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の背面側(裏面側)の構成について説明する。図23は、第5実施形態におけるパチンコ機10の背面図であり、図24は、第5実施形態における遊技盤13の背面図であり、図25は、第5実施形態における遊技盤13の背面側に取り付けられる主制御装置110の(パチンコ機10の裏面側から見た場合の)正面図である。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態と異なる点は、主制御装置110の基板ボックス100のボックスベース及びボックスカバーに亘って主基板シール420が貼着されている点と、主制御装置110が遊技盤13の裏面に対して背面視やや左側に位置する点である。
Next, the configuration of the back side (back side) of the
図23乃至図25で示すように、パチンコ機10の背面側には、主制御装置110が配設されている。第5実施形態における主制御装置110は、第1実施形態の主制御装置110より、遊技盤13に対して背面視やや左側に位置するように配設され(図23参照)、主制御装置110の正面視(パチンコ機10の背面視)左下側(図25参照)に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422が、遊技盤13の背面視左下側(図24参照)に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402、及び、内枠12の背面視左下側(図23参照)に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412(以下、盤裏QRコード402,枠裏QRコード412及び主基板裏QRコード422を総称して、「裏QRコード402,412,422」と称する場合がある)と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を開放した状態で確認作業を行う場合に、各裏QRコード402,412,422の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。
As shown in FIGS. 23 to 25, a
さらに、盤側シール400の盤裏QRコード402と、枠側シール410の枠裏QRコード412とのパチンコ機10の背面方向に部品が配置されず、パチンコ機10の背面側から盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412が露出した状態で配置される(図23参照)。これにより、カバー等の他の部品を取り外すことなく各裏QRコード402,412,422を読み取り装置600によって読み取ることが可能となり、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。
Further, no parts are arranged in the back direction of the
次に、図26を参照して、第5実施形態のパチンコ機10と、該パチンコ機10と通信可能に接続されるホールコンピュータ500と、該ホールコンピュータ500と通信可能に構成される読み取り装置600と、上記ホールコンピュータ500及び各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703との電気的構成について説明する。第5実施形態において、第1実施形態乃至第4実施形態と異なる点は、読み取り装置600において盤側シール400の遊技盤番号情報403、枠側シール410の枠番号情報413、及び、主基板シール420の主基板番号情報423を読み取ることが可能な番号用回路621及び番号スキャン部622が設けられている点である。
Next, with reference to FIG. 26, the
第5実施形態の読み取り装置600のMPU601には、第1QR用回路606を介して第1QRスキャン部607が接続されているとともに、番号用回路621を介して番号スキャン部622が接続されている。
The first
この第1QR用回路606及び第1QRスキャン部607によって盤側シール400に設けられた盤QRコード401,402、枠側シール410に設けられた枠QRコード411,412、又は、主基板シール420に設けられた主QRコード421a,322の読み取り機能が果たされ、番号用回路621及び番号スキャン部622によって上述した遊技盤番号情報403、枠番号情報413又は主基板番号情報423の読み取り機能が果たされる。
The
第5実施形態では、読み取り装置600の操作部610の1回の操作により、1のQRコード401,402,411,412,421a,422と、該QRコード401,402,411,412,421a,422に付随する(の近傍に位置する)番号情報403,413,423とが同時に読み込まれる処理が実行される。そして、その読み取り処理において、少なくとも、QRコード401,402,411,412,421a,422と番号情報403,413,423とのいずれか一方が正常に読み取れた場合に、MPU601は、読み取り処理が正常に完了したものとして、読み取った遊技盤番号、枠番号又は主基板番号に基づく処理(即ち、読み取った情報と組み合わせデータに記憶される内容とが一致しているか否かの判別処理)を実行する。
In the fifth embodiment, the
製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者は、遊技盤13、内枠12および主制御装置110の組み合わせの確認処理を行う場合に、読み取り装置600によって1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110のすべてを読み取り、読み取った遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常であるとき、該1のパチンコ機10での認証作業が完了したものとして、次のパチンコ機(例えば、隣接するパチンコ機10)の読み取り作業を行う。従って、1のパチンコ機10の確認作業において、例えば、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の少なくともいずれか1つを読み取ることなく、次のパチンコ機の読み取り作業を行ってしまった場合、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常でないため、読み取りエラー(組み合わせ異常)となってしまい、再び1のパチンコ機10の読み取り作業を行わなければならない。
When the person in charge of the manufacturer or the person concerned with the game hall confirms the combination of the
しかしながら、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者は、確認作業中において、1のパチンコ機10におけるいずれのQRコード401,402,411,412,421a,422を読み取ったか否かを忘れてしまった場合、1のパチンコ機10における確認作業の途中で(完結させることなく)次のパチンコ機の確認作業を行ってしまうことで、読み取りエラーを発生させて作業効率が低下するおそれがある。
However, the sales person of the manufacturer and the person concerned with the game hall have forgotten which
そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、読み取り装置600でQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色をそれぞれ異ならせるとともに、読み取ったQRコード401,402,411,412,421a,422,又は、番号情報403,413,423の組み合わせに応じて表示部611の背景色を変化させるように、各QRコード401,402,411,412,421a,422の符号化情報、及び、番号情報403,413,423の印刷内容が設定されている。そして、1のパチンコ機10において遊技盤13に対応する盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、内枠12に対応する枠QRコード411,412又は枠番号情報413、並びに、主制御装置110に対応する主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のすべてを正常に読み込んで、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常であった場合には、読み取り装置600の表示部611における背景色を特定の色(第5実施形態では、「白」)で表示し、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者に1のパチンコ機10における確認作業が完結したことを報知可能に構成されている。
Therefore, in the
ここで、図27を参照して、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423を読み取り装置600で読み取った場合に、読み取り装置600の表示部611で表示される背景色について説明する。図27は、盤QRコード401,402若しくは遊技盤番号情報403、枠QRコード411,412若しくは枠番号情報413、又は、主QRコード421a,422若しくは主基板番号情報423を読み込んだ場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色に表示される表示色の一例を示した模式図である。
Here, referring to FIG. 27, the
図27で示すように、内枠12に貼付されている枠側シール410の枠QRコード411,412及び枠番号情報413には、該枠QRコード411,412、又は、枠番号情報413を読み取り装置600において正常に読み取れた場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色を、加法混色して「白」を表示するための三原色の一つである「青」を含む色で表示させるように枠QRコード411,412の符号化情報及び枠番号情報413が設定されている。
As shown in FIG. 27, the
また、遊技盤13に貼付されている盤側シール400の盤QRコード401,402及び遊技盤番号情報403には、該盤QRコード401,402、又は、遊技盤番号情報403を読み取り装置600において正常に読み取れた場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色を、加法混色して「白」を表示するための三原色の一つである「緑」を含む色で表示させるように盤QRコード401,402の符号化情報及び遊技盤番号情報403が設定されている。
Further, in the
また、主制御装置110の基板ボックス100に貼付されている主基板シール420の主QRコード421a,422及び主基板番号情報423には、該主QRコード421a,422、又は、主基板番号情報423を読み取り装置600において正常に読み取れた場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色を、加法混色により「白」を表示するための三原色の一つである「赤」を含む色で表示させるように主QRコード421a,422の符号化情報及び主基板番号情報423が設定されている。
Further, the
即ち、読み取り装置600で各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合、読み取った内容に基づいて該読み取り装置600の表示部611の背景色が加法混色によって変化する。具体的には、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のみを読み取っている状態では、表示部611の背景色が「青」で表示され、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のみを読み取っている状態では、表示部611の背景色が「緑」で表示され、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のみを読み取っている状態では、表示部611の背景色が「赤」で表示される。
That is, when each
また、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、及び、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403をそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「青」と「緑」とを組み合わせて加法混色した「水色」で表示され、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423をそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「青」と「赤」とを組み合わせて加法混色により「紫」で表示され、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423をそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「緑」と「赤」とを組み合わせて加法混色により「黄色」で表示される。
Further, in a state where the
そして、枠QRコード411,412又は枠番号情報413、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、及び、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のすべてをそれぞれ読み取っている状態では、表示部611の背景色が、「青」と「緑」と「赤」とを組み合わせて加法混色により「白」で表示される。
Then, in a state where the
このように構成することで、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者が読み取り装置600によって1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かの確認作業を行う場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を確認することで、確認作業が適正に完了したか否かや、いずれの確認作業が終了若しくは未実行か否かを表示部611の背景色を確認することで可能となる。よって、例えば、読み取り装置600において文字等を表示する機能を有していない場合であっても、確認作業の実行状況を製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者に認識させることが可能となり、確認作業を効率化するとともに、読み取り装置600の構成を簡易なものとすることができる。
With this configuration, whether or not the combination of the
なお、上記確認作業において、製造メーカの担当者がパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせを確認する場合、自身が保有する携帯端末(例えば、スマートフォン)において、製造メーカのデータサーバのサイトにアクセスし、該サイトにおいて所定の認証情報を入力してログインをした状態において確認作業が行われる。この場合、携帯端末における所定の操作(例えば、サイトをブラウザ上で表示した状態での読み取り処理実行)によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の読み取り機能を使用し、各QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423を読み取れた場合に、上記読み取り装置600の表示部611と同様、読み取った内容に応じて携帯端末の表示部(ブラウザ)の背景色を変化させる。このように構成することで、専用のアプリを開発することなく、データサーバ上にサイトを運営するのみで上記確認作業を行うことができ、低コストで上記システムを構築することができる。
In the above confirmation work, when the person in charge of the manufacturer confirms the combination of the
次に、図28のフローチャートを参照して、第5実施形態における読み取り装置600内のMPU601により実行される一処理であるメイン処理を説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。第5実施形態における読み取り装置600のメイン処理では、読み取り装置600の操作部610が操作された場合に、各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423の読み取り処理(S206)が実行される。
Next, the main process, which is one process executed by the
図28で示すように、S205の処理において、読み取り装置600の操作部610がオン(操作)された場合に(S205:Yes)、各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423を読み取って、読み取った各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423に応じた制御を行うための読み取り処理が実行され(S206)、その後、処理をS209へ移行する。
As shown in FIG. 28, in the process of S205, when the operation unit 610 of the
ここで、図29を参照して、メイン処理内で実行される上記読み取り処理(S206)について説明する。図29は、第5実施形態の読み取り装置600のMPU601により実行される読み取り処理(S206)を示すフローチャートである。第5実施形態の読み取り処理(S206)では、各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423を読み取れた場合に、その時点で既に読み取り済みの各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423と、今回読み取った各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423に基づいて、表示部611の背景色を設定する。
Here, the reading process (S206) executed in the main process will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing a reading process (S206) executed by the
第5実施形態の読み取り処理(S206)では、まず、枠番号が読み取れたか否か、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取れたか否かを判別する(S251)。判別の結果、枠番号が読み取れていなければ(S251:No)、処理をS259へ移行する。一方、枠番号が読み取れた場合、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取れていた場合は(S251:Yes)、現時点で他のQRコード401,402,421a,422、又は、番号情報403,423が読み取れているか否かを確認すべく、S252の処理に移行する。
In the reading process (S206) of the fifth embodiment, first, it is determined whether or not the frame number has been read, that is, whether or not at least one of the
S252の処理では、遊技盤番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S252)。判別の結果、遊技盤番号が読み取り済みでなければ(S252:No)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S253)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S253:No)、現時点では枠番号のみが読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「青」で表示し(S254)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S253:Yes)、現時点で枠番号と主基板番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「青」と「赤」との加法混色である「紫」で表示し(S255)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。
In the process of S252, it is determined whether or not the game board number has been read, that is, whether or not at least one of the
一方、S252の処理において、遊技盤番号を読み取り済みであると判別された場合は(S252:Yes)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否かを判別する(S256)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S256:No)、現時点で枠番号と遊技盤番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「青」と「緑」との加法混色である「水色」で表示し(S257)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S256:Yes)、現時点で1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110を読み取った状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を、「青」と「緑」と「赤」との加法混色である「白」で表示し(S258)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。
On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the game board number has been read (S252: Yes), then it is determined whether or not the main board number has been read (S256). As a result of the determination, if the main board number has not been read (S256: No), the frame number and the game board number are currently being read, so the background color of the
なお、S251の処理で読み取った枠番号と、S252において読み取り済みであると判別された遊技盤番号、又は、S253若しくはS256において読み取り済みであると判別された主基板番号との組み合わせが正常であるか否かは、メイン処理(図28参照)のS209において判別され、組み合わせが正常でない場合には、エラー信号をホールコンピュータ500に送信するとともに、読み取り装置600の表示部611においても読み取りエラーである旨を示す背景色(例えば、背景色を「灰色」)を表示する。
The combination of the frame number read in the process of S251 and the game board number determined to have been read in S252, or the main board number determined to have been read in S253 or S256 is normal. Whether or not it is determined in S209 of the main process (see FIG. 28), and if the combination is not normal, an error signal is transmitted to the
次に、S259の処理において、遊技盤番号が読み取れたか否か、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取れたか否かを判別する(S259)。判別の結果、遊技盤番号が読み取れていなければ(S259:No)、処理をS267へ移行する。一方、遊技盤番号が読み取れた場合、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取れていた場合は(S259:Yes)、現時点で他のQRコード411,412,421a,422、又は、番号情報413,423が読み取れているか否かを確認すべく、S260の処理に移行する。
Next, in the process of S259, it is determined whether or not the game board number has been read, that is, whether or not at least one of the
S260の処理では、枠番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S260)。判別の結果、枠番号が読み取り済みでなければ(S260:No)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S261)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S261:No)、現時点では遊技盤番号のみが読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「緑」で表示し(S262)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S261:Yes)、現時点で遊技盤番号と主基板番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「緑」と「赤」との加法混色である「黄色」で表示し(S263)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。
In the process of S260, it is determined whether or not the frame number has been read, that is, whether or not at least one of the
一方、S260の処理において、枠番号を読み取り済みであると判別された場合は(S260:Yes)、次いで、主基板番号が読み取り済みか否かを判別する(S264)。判別の結果、主基板番号が読み取り済みでなければ(S264:No)、現時点で遊技盤番号と枠番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「緑」と「青」との加法混色である「水色」で表示し(S265)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取り済みである場合は(S264:Yes)、現時点で1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110を読み取った状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を、「青」と「緑」と「赤」との加法混色である「白」で表示し(S266)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。
On the other hand, in the process of S260, when it is determined that the frame number has been read (S260: Yes), then it is determined whether or not the main board number has been read (S264). As a result of the determination, if the main board number has not been read (S264: No), the game board number and the frame number have been read at this time, so the background color of the
なお、S259の処理で読み取った遊技盤番号と、S260において読み取り済みであると判別された枠番号、又は、S261若しくはS264において読み取り済みであると判別された主基板番号との組み合わせが正常であるか否かは、メイン処理(図28参照)のS209において判別され、組み合わせが正常でない場合には、エラー信号をホールコンピュータ500に送信するとともに、読み取り装置600の表示部611においても読み取りエラーである旨を示す背景色(例えば、背景色を「灰色」)を表示する。
The combination of the game board number read in the process of S259 and the frame number determined to have been read in S260 or the main board number determined to have been read in S261 or S264 is normal. Whether or not it is determined in S209 of the main process (see FIG. 28), and if the combination is not normal, an error signal is transmitted to the
次に、S267の処理において、主基板番号が読み取れたか否か、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取れたか否かを判別する(S267)。判別の結果、主基板番号が読み取れていなければ(S267:No)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、主基板番号が読み取れた場合、即ち、少なくとも、主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のいずれか一方が正常に読み取れていた場合は(S267:Yes)、現時点で他のQRコード401,402,411,412、又は、番号情報403,413が読み取れているか否かを確認すべく、S268の処理に移行する。
Next, in the process of S267, it is determined whether or not the main board number has been read, that is, whether or not at least one of the
S268の処理では、枠番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、枠QRコード411,412又は枠番号情報413のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S268)。判別の結果、枠番号が読み取り済みでなければ(S268:No)、次いで、遊技盤番号が読み取り済みか否か、即ち、少なくとも、盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403のいずれか一方が正常に読み取り済みか否かを判別する(S269)。判別の結果、遊技盤番号が読み取り済みでなければ(S269:No)、現時点では主基板番号のみが読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「赤」で表示し(S270)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、遊技盤番号が読み取り済みである場合は(S269:Yes)、現時点で主基板番号と遊技盤番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「赤」と「緑」との加法混色である「黄色」で表示し(S271)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。
In the process of S268, it is determined whether or not the frame number has been read, that is, whether or not at least one of the
一方、S268の処理において、枠番号を読み取り済みであると判別された場合は(S268:Yes)、次いで、遊技盤番号が読み取り済みか否かを判別する(S272)。判別の結果、遊技盤番号が読み取り済みでなければ(S272:No)、現時点で主基板番号と枠番号とを読み取れている状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を「赤」と「青」との加法混色である「紫」で表示し(S273)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。一方、遊技盤番号が読み取り済みである場合は(S272:Yes)、現時点で1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110を読み取った状態であるので、読み取り装置600の表示部611の背景色を、「青」と「緑」と「赤」との加法混色である「白」で表示し(S274)、この読み取り処理(S206)を終了して、メイン処理に戻る。
On the other hand, in the process of S268, when it is determined that the frame number has been read (S268: Yes), then it is determined whether or not the game board number has been read (S272). As a result of the determination, if the game board number has not been read (S272: No), the main board number and the frame number have been read at this time, so the background color of the
なお、S267の処理で読み取った主基板番号と、S268において読み取り済みであると判別された枠番号、又は、S269若しくはS272において読み取り済みであると判別された遊技盤番号との組み合わせが正常であるか否かは、メイン処理(図28参照)のS209において判別され、組み合わせが正常でない場合には、エラー信号をホールコンピュータ500に送信するとともに、読み取り装置600の表示部611においても読み取りエラーである旨を示す背景色(例えば、背景色を「灰色」)を表示する。
The combination of the main board number read in the process of S267 and the frame number determined to have been read in S268 or the game board number determined to have been read in S269 or S272 is normal. Whether or not it is determined in S209 of the main process (see FIG. 28), and if the combination is not normal, an error signal is transmitted to the
このように、読み取り装置600によって読み取ったQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423に応じて、表示部611の背景色を、読み取った内容を識別して報知するとともに、1のパチンコ機10における各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、各番号情報403,413,423をすべて正常に読み取った場合には、その旨を識別可能に報知するように構成する。このように構成することで、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かの確認作業を行う場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を確認することで、確認作業が適正に完了したか否かや、いずれの確認作業が終了若しくは未実行か否かを表示部611の背景色を確認することで可能となる。よって、確認作業の実行状況を製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者に認識させることが可能となり、確認作業を効率化することができる。
In this way, the background color of the
次に、図30を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図30は、主に主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 30, the electrical configuration of the
図30で示すように、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
As shown in FIG. 30, the
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置111,113へ各種の制御コマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110から払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113へ一方向にのみ送信される。
In order to instruct the
主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37(以下、「第1図柄表示装置37」と称する場合がある)および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83(以下、「第2図柄表示装置83」と称する場合がある)における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。
In the
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。
Further, the
ここで、図31を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図32乃至図37を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, with reference to FIG. 31, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。
For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the special
また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。
Further, the counter C4 per normal figure is used for the lottery of the ordinary
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図38参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図43参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口又は第2始動口(図示せず)の入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at "4 ms" intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 38), and some counters are irregular in the main process (see FIG. 43). Is updated to, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 899") to reach the maximum value (for example, "899" in the case of a counter that can take a value of "0 to 899"). After reaching "0", it returns to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. Will be done.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図38参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図43参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 899". The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 38), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 43).
大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口(図示せず)に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。
The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)). Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the
大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the
ここで、図32を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図32は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a stored in the
第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。
In the
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state is 9, and the values "28,122,298,390,486,567,656,750,866" are It is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the high probability state (that is, the "probability fluctuation state") is set to be 9/900 = 1/100.
なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the first embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are each jackpot random number value so as not to be duplicated. Is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the
図31に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口(図示せず)に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。
Returning to FIG. 31, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot occurs, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take the value of "", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)). Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the
第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。
The value of the jackpot type counter C2 in the
ここで、図33(a)及び図33(b)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図33(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図33(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図33(a)及び図33(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。
Here, the jackpot type table 202b1 for special figure 1 and the jackpot type table 202b2 for special figure 2 will be described with reference to FIGS. 33 (a) and 33 (b). FIG. 33 (a) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol stored in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出において次回大当たりが発生するまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態となる「10R確変大当たり」である「確変A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出において次回大当たりが発生するまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態となる「4R確変大当たり」である「確変B」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短100回)となる「時間短縮状態」へ移行する「10R時短大当たり」である「時短A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短50回)となる「時間短縮状態」へ移行する「4R時短大当たり」である「時短B」とがある。
As for the jackpot type, as described above, after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are both high probabilities until the next jackpot occurs in the variation effect of the special symbol. "Probability change A" which is the state "10R probability change jackpot", and after the jackpot with the maximum number of rounds of 4 rounds, until the next jackpot occurs in the fluctuation production of the special symbol, the jackpot probability of the special symbol and the normal symbol "Probability variation B", which is a "4R probability variation jackpot" in which both hit probabilities are in a high probability state, and after a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, until the special symbol variation effect is executed 100 times, the normal symbol The maximum hit probability is "10R time reduction jackpot", which shifts to the "time reduction state" where the jackpot probability of the special symbol is low probability state (so-called
特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b1 for special figure 1 and the jackpot type table 202b2 for special figure 2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type.
図33(a)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「10R確変大当たり」である「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が対応付けられ、同じく「4R確変大当たり」である「確変B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「20〜79」が対応付けられ、「4R時短大当たり」である「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b1 for special figure 1 of FIG. 33A, the value “0 to 19” of the jackpot type counter C2 is associated with the “probability variation A” which is the “10R probability variation jackpot”, and the same “10R probability variation jackpot”. The value "20 to 79" of the jackpot type counter C2 is associated with the "probability variation B" which is the "4R probability variation jackpot", and the value "10" of the jackpot type counter C2 is associated with the "time reduction B" which is the "4R time reduction jackpot". 80 to 99 ”are associated with each other.
第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。 In the winning / failing lottery of the first special symbol in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reserved ball storage areas 203d becomes a jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area is determined from the jackpot type table 202b1 for special figure 1.
例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「15」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「35」であれば、大当たり種別として「4R確変大当たり」に対応する「確変B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "15", the "probability variation A" corresponding to the "10R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "35", the jackpot type counter C2 is a jackpot. As the type, "probability variation B" corresponding to "4R probability variation jackpot" is determined, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", "time reduction B" corresponding to "4R time reduction jackpot" is determined as the jackpot type. To.
即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、第1入球口64への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「確変A」の大当たり種別が20%の割合で選択され、「確変B」の大当たり種別が60%の割合で選択され、「時短B」の大当たり種別が20%の割合で均等に選択されるように構成されている。即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技では、「確変B」の大当たり種別が最も選択され易く構成されている一方、「時短A」の大当たり種別は選択され得ないように構成されている。 That is, when a jackpot is won in the first lottery game of the first special symbol (that is, a lottery based on the entry into the first entrance 64), the jackpot type of "probability change A" is 20%. It is configured so that the jackpot type of "probability variation B" is selected at a rate of 60%, and the jackpot type of "time saving B" is evenly selected at a rate of 20%. That is, in the first lottery game of the first special symbol, the jackpot type of "probability variation B" is most easily selected, while the jackpot type of "time saving A" cannot be selected.
また、図33(b)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「10R確変大当たり」である「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜79」が対応付けられ、「10R時短大当たり」である「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 Further, in the example of the jackpot type table 202b2 for special figure 2 of FIG. 33 (b), the value "0 to 79" of the jackpot type counter C2 is associated with the "probability variation A" which is the "10R probability variation jackpot". The value "80 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "time reduction A" which is the "10R time reduction jackpot".
第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。 In the winning / failing lottery of the second special symbol in the first embodiment, as in the winning / failing lottery of the first special symbol, the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the holding areas of the second reserved ball storage area 203e When the value of the counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 in the same holding area is the jackpot type table for special figure 2. Determined from 202b2.
例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「10」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「85」であれば、大当たり種別として「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "10", the "probability variation A" corresponding to the "10R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "85", the jackpot type counter C2 is a jackpot. As a type, "time saving A" corresponding to "10R time saving jackpot" is determined.
即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、第2始動口への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「確変A」の大当たり種別が80%の割合で選択され、「時短A」の大当たり種別が20%の割合で選択されるように構成されている。よって、第2特別図柄の第2抽選遊技では、「確変A」の大当たり種別が最も選択され易く構成されている一方、「確変B」及び「時短B」の大当たり種別は選択され得ないように構成されている。 That is, when a jackpot is won in the second lottery game of the second special symbol (that is, a lottery based on the entry into the second starting port), the jackpot type of "probability change A" is selected at a rate of 80%. , "Time saving A" jackpot type is configured to be selected at a rate of 20%. Therefore, in the second lottery game of the second special symbol, the jackpot type of "probability variation A" is most easily selected, while the jackpot type of "probability variation B" and "time saving B" cannot be selected. It is configured.
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1入球口64に入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
Therefore, in the
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。特に、同一の製造メーカから大当たり確率又は/及び大当たり種別の選択確率が異なるパチンコ機10が販売され、遊技盤13のみが遊技ホールに納入される場合があり、遊技盤13の見た目のみでは、上記確率違いを認識し難い場合がある。このような場合に、上述した読み取り装置600によって、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取ることで、その確認作業の効率を向上することができる。
The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b according to the set probability. In particular,
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the
図31に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 31, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ショート)」演出態様又は「非リーチ(ロング)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。
In the first embodiment, the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3 determine the rough production mode of the fluctuation effects displayed on the third
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ショート)」演出態様と「非リーチ(ロング)」演出態様とは、第3図柄表示装置81の主表示領域の各表示領域にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域及び右表示領域に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
Here, each effect mode will be described in detail. Among the effect modes, the "non-reach (short)" effect mode and the "non-reach (long)" effect mode are variations of "high-speed fluctuation" in each display area of the main display area of the third
「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域で行われる変動演出において、各図柄列に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。
The fluctuation element of "high-speed fluctuation" is that the third symbol displayed in each symbol row is scrolled at high speed downward in the vertical direction of the display screen in the fluctuation effect performed in the main display area of the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列及び右図柄列において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列及び右図柄列において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。
In the
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, after the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each symbol sequence is stopped in order, and the fluctuation of 1 is performed. The production ends. On the other hand, in the "non-reach (short)" effect mode, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high-speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high-speed fluctuation" fluctuation element, each symbol sequence is simultaneously displayed. It stops and the variation effect of 1 ends.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域の各図柄列の変動演出において、左図柄列及び右図柄列に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域の左図柄列(左表示領域)及び右図柄列(右表示領域)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列(中表示領域)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域の拡大表示に伴って、副表示領域が消去される(図示せず)。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode is a variable element of "normal reach" immediately after the same third symbol stops in the left symbol string and the right symbol string in the variation effect of each symbol row in the main display area. Is executed, that is, it is one of the production modes of "reach display" that does not develop into other "reach display", that is, a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach". In this "normal reach" variable element, as described above, the third symbol that is stopped and displayed in the left symbol row (left display area) and the right symbol row (right display area) of the main display area is enlarged from the normal time. Is displayed. Further, the third symbol in the middle symbol row (middle display area) scrolls downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and the third symbol in the middle display area is displayed in a visible state by the player. Further, in this "normal reach" variable element, the sub display area is erased as the main display area is enlarged (not shown).
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach". In this "super reach" effect mode, the cockpit display area was erased from the display state of the variable element of "normal reach" during execution of the variable element of "super reach", which was a cause of this "reach display". The reach-forming symbol of the third symbol is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character symbols are displayed to perform "battle effect (for example, kickboxing)" (not shown).
第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable production based on the result (win / loss) of the "battle production". Specifically, for example, in the above "battle effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes the "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable elements of the "special reach" are executed by developing from the variable elements of the "normal reach". In this "special reach" effect mode, during execution of the variable element of "special reach", the cockpit display area is deleted from the display state of the variable element of "normal reach" as in the case of the variable element of "super reach". The reach-forming symbol of the third symbol, which was the cause of this "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable element of "super reach" are displayed to perform "competitive production (for example, car race)". (Not shown).
第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable production based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above "competition effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes the "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)). Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
Further, in the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202c provided in the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202d is different. A plurality of the stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the success or failure of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, the ratio of selecting the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode depending on whether the jackpot lottery is won or lost. By configuring so as to be different, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected. With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production that does not make a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit a big hit appears in a variable production, it is suggested to the player that a big hit is likely to occur while the production that is easy to hit is being performed, and the interest of the game is enhanced. There is.
第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dするように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
In the
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における第2始動口へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口への入球が頻発し、折角、第2始動口へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場(ホール)の経営に影響を与えてしまう。
Further, as the second reason, the number of times of waiting for the first special symbol variation effect is the number of times of entering the first ball opening 64 or the number of times of waiting for the second special symbol variation effect when the upper limit is reached. This is to reduce as much as possible wasted balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on entering the second starting port in a state where the upper limit has been reached. Specifically, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the second starting port in the "variable state", it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the second special symbol. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, balls entering the second starting port frequently occur when the maximum number of reserved balls of the second special symbol has been reached, and the ball enters the second starting port frequently. Despite entering the ball, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect with a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the first special symbol has been reached, the first special symbol is reserved during the execution of the variation effect. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64又は第2始動口への入球を防止することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64又は第2始動口のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64又は第2始動口へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Further, the third reason is that the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is executed is maintained for a long time. Specifically, when the number of reserved balls in the variable effect is small (not present), a new ball is inserted into either the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, the
ここで、図34を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図34は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64又は第2始動口に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, the details of the hold number table 202c will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a diagram schematically showing the hold number table 202c. As described above, in the
具体的には、図34の保留数テーブル202cで示すように、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図35(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the hold number table 202c of FIG. 34, when the total number of hold balls is "1 to 3" at the time of extracting the loss in the "normal game state" in which the left-handed game is performed. Alternatively, when the total number of reserved balls is "1" at the time of extracting the loss in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" in which the right-handed game is performed, the A table 202d1 of the stop pattern table 202d (FIG. 35 (a)) is selected.
また、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個〜8個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図35(b)参照)が選択される。 In addition, when the number of reserved balls is "4 to 8" at the time of extracting the loss in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, or in the "probability fluctuation state" or "time" in which the right-handed game is performed. When the number of reserved balls is "2 to 8" at the time of extracting the loss in the "shortened state", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (see FIG. 35B) is selected.
さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個〜8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図35(c)参照)が選択される。 Furthermore, at the time of winning the jackpot, which game state (that is, "normal game state", "probability fluctuation state" or "time reduction state") and which number of reserved balls (that is, 1 to 8) Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 35C) of the stop pattern table 202d is selected.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based only on the type of jackpot regardless of the number of reserved balls and the game state at that time, and the jackpot is won. Only when there is no such (that is, at the time of loss), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 Even when a big hit is won, the stop pattern table 202d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, a relatively short fluctuation pattern is easily selected in the stop pattern table 202d (for example, a "super reach" production mode in which the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is 5 seconds or "super reach". It may be configured so that the "special reach" effect mode, etc.) can be selected.
この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to 5 seconds. With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being four times, even if the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed in 5 seconds. At the time when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds ends (when it is recognized as the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds), "reach display" may occur in the fluctuation production. Therefore, even when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the production mode in which the "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" production mode is executed. By doing so, at the time of executing the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds, it is possible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.
ここで、図35を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図35(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図35(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図35(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 (a) is a diagram schematically showing an example of A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 35 (b) schematically shows an example of B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 35 (c) is a diagram schematically showing an example of C table 202d3 of the stop pattern table 202d.
図35(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 35A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" effect mode, and the "non-reach (short)" effect mode is set not to be selected. ing.
次に、図35(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 35B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (short)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode, and the "non-reach (long)" effect mode is set not to be selected. ing.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 202d2, the "non-reach (short)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio.
よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows.
従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect as compared with the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.
なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode with the A table 202d1 and the B table 202d2 are set to be the same.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the variation effect on hold. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64又は第2始動口への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1入球口64又は第2始動口への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Further, for example, when the number of reserved balls in the variable effect is small, in order to secure the ball entry time to the
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64又は第2始動口の球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of reserved balls in the variation effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variation effect of the loss, but the first entry port So that substantially the same effect mode is selected between the determination of the variation effect based on the entry of the ball at the 64 or the second starting port and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. It is configured.
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of the variable effect of loss, either one of the A table 202d1 and the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect, but the A table 202d1 And the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 assigned to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stopped pattern selection counters C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (long)" effect mode is selected or the "non-reach (short)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same even when the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even if the look-ahead notice is given based on the effect mode selected at the time of the start winning, the change effect that is the target of the look-ahead notice does not cause a discrepancy with the content of the look-ahead notice. Can be executed.
次に、図35(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 35 (c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40" to "". It is set to "99". In the C table 202d3, the stop pattern table 202d is selected at the time of a big hit, and the "reach display" always occurs, so that each "non-reach" effect mode is not selected.
即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set so that the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode, and in the variable production at the time of loss, the "normal reach" production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display result will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display". It is configured to be. As a result, the player can be shown the degree of expectation for the jackpot depending on the type of the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the jackpot according to the effect mode of the variable effect executed by the player.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variation effect and increasing the number of executions of the variation effect based on the above, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variation effect.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When "reach display" is selected when the number of reserved balls for the fluctuation effect is large (for example, "4"), the stop pattern in which the effect element of the "high-speed fluctuation" of each "reach display" is shortened. A table 202d may be provided. Further, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed variation" is omitted in each effect mode. Further, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection rate of each effect mode is completely different depending on the number of reserved balls of the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of reserved balls in the variable effect, the number of reserved balls at the time of the pre-reading notice execution decision and the pre-reading notice are applied when the pre-reading notice is given. The number of reserved balls at the time of executing the variation effect may be different. In such a case, a process for maintaining consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect is required, which complicates the process.
図31に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図38参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図43参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1入球口64(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。
Returning to FIG. 31, the description will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 9", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 38) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 43). Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
This fluctuation type counter CS1 is used to determine a detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
In this way, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
Further, in the voice
ここで、図36及び図37を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄および第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。
Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 36 and 37. The
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of loss, the "E0: non-reach (long)" production and the "non-reach (short)" production, which are referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, are used. "E1: Non-reach (short)" that is referred to when the mode is determined, "E2: Normal reach" that is referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "super reach" effect mode. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to when is determined, and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" production mode is determined. Further, as the effect mode at the time of a big hit, "E5: for normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" effect mode is determined. It is divided into one for "reach" and one for "E7: special reach" which is referred to when the "special reach" production mode is determined. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203d、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol or the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol. If the value is not a jackpot value (big hit random number value), that is, if it is a lost value, refer to the hold number table 202c, the game state at that time, and the hold ball at that time. The stop pattern table 202d is selected based on the number, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the loss variation pattern table 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the fluctuation pattern table 202e1 for loss, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is used in the fluctuation effect held in the holding area. Determined as a variation pattern.
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ、「非リーチ(ショート)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(ロング)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. When the "non-reach (short)" effect mode is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "5 seconds" at the beginning of the variable effect, and the variable element other than "non-reach (short)" ( For example, when the “non-reach (long)”) effect mode is selected, “10 seconds” is performed at the beginning of the variable effect. When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.
「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。即ち、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似変動」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element of "10 seconds", and whether or not the third symbol is visibly scrolled to generate "reach display" is determined. It is a variable factor to show. The variable element of this "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (short)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (short)" effect mode (for example, "non-reach (long)" effect mode is not executed. ) ”Production mode) is selected, it is performed for“ 5 seconds ”after the fluctuation element of“ high-speed fluctuation ”. That is, in the "non-reach (short)" effect mode, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence in the main display area stops rapidly without passing through the variable element of "low-speed fluctuation" ( It is configured to stop so-called bitterness. When the variable element of this "low-speed fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo-variation" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed). Alternatively, it is configured so that the variation effect ends as it is.
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「疑似変動」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
The "pseudo-variation" variation element is a variation element in which the start of the variation effect occurs a plurality of times (pseudo-stop once) in one variation effect. Specifically, the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is started in each symbol row of the third
この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似変動」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似変動」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。
As for the variable element of this "pseudo-variation", a predetermined stop result (so-called pseudo-continuous chance) appears after the execution of the variable element of "low-speed fluctuation", and the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again. After that, it is a variable element that develops into a variable element of "normal reach". That is, as the variable element of the "pseudo-variation", a pseudo-variation stop (hereinafter referred to as "pseudo-stop") in which the pseudo-continuous chance is displayed is performed once, and then a predetermined stop result is obtained in the pseudo-stop. It is a variable element that appears and starts the variable element of "high-speed fluctuation" again. The
なお、第1実施形態では、「疑似変動」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似変動」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似変動」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ライン上を往復変動して停止するか否かの演出)を行い、その演出にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似変動」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In the first embodiment, in the variable element of "pseudo-variation", the number of pseudo-stops is set to 1, but the variable element of "pseudo-variation" in which the number of pseudo-stops is performed twice or more is executed. It may be configured. Further, before the occurrence of the "pseudo-variation" fluctuation element, a fluctuation element (so-called "pseudo-gase" fluctuation element) for producing whether or not the pseudo-continuous chance eye is stopped may be performed. .. In the variable element of this "pseudo-gase", an effect of whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the variable element of "low-speed fluctuation" (for example, the symbol forming the predetermined stop result is on the effective line. It is also possible to perform an effect of whether or not to stop by reciprocating fluctuation) so that the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the effect and does not develop into a variable element of "pseudo-variation". By providing the variable element of this "pseudo-gase", after the end of the variable element of the "pseudo-gase", it develops into the variable element of "normal reach", or "missing display" appears (for example, "687"). ”), And it is possible to give a game property as to whether the variation effect ends as it is.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似変動」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似変動」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列及び右図柄列にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variable element of "normal reach" is a general term for the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "pseudo fluctuation" (hereinafter, the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "pseudo fluctuation"", and is "low speed". It is a fluctuation element that shows whether or not a big hit will occur depending on the fluctuation result of the middle symbol row when the reach formation symbol is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row. .. This "normal reach" variable element is performed "5 seconds" after the "low speed variation, etc." variable element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域において「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The variable element of "Super Reach" is developed and executed when the "Loss display" does not stop in the variable element of "Normal reach" and the fluctuation of the middle symbol sequence is continued, and the "Battle effect" is executed in the main display area. It is a variable factor that shows whether or not a big hit will occur. This "super reach" variable element is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域において「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "missing display" and the fluctuation of the middle symbol sequence is continued, and the "competitive effect" is executed in the main display area. It is a variable factor that shows whether or not a big hit will occur. This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the symbol is stopped, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "5 seconds" after any "reach display".
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot is won. That is, in the case of "loss display", the variable element of "re-variation" is not executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily stopped "loss display" to one of the "big hit displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot. If you go to, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the fluctuation element of this "re-variation" is selected only in the fluctuation pattern table 202e for big hits, and is not selected in the fluctuation pattern table 202e for loss.
図36で示すように、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。なお、以下、図36および図37の変動パターンに関する各変動要素の説明において、説明の便宜上、「の変動要素」という言葉を省略して説明する。 As shown in FIG. 36, in the loss variation pattern table 202e1 referred to at the time of loss, “E0: non-reach (long)” means “high-speed fluctuation (long)” with an overall fluctuation time of “15 seconds”. One fluctuation pattern (fluctuation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "fluctuation pattern" with "fluctuation time") of "variation element of" + "variation element of" low-speed fluctuation "). Hereinafter, in the description of each variation element relating to the variation pattern of FIGS. 36 and 37, the term “variation element” will be omitted for convenience of explanation.
図36で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」+「低速変動」』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to 0 to 9, and only "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" can be selected.
即ち、ハズレ抽選時にいずれの遊技状態でも変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」+「低速変動」』が対応付けられている。つまり、変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」+「低速変動」』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the loss pattern table 202e1 that is referred to when the variation effect is executed in any game state at the time of the loss lottery, all the values that the variation type counter CS1 can take. "" High-speed fluctuation (long) "+" low-speed fluctuation "" is associated with ("0-9"). That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variation effect, "high speed variation (long)" + "low speed variation" is always selected as the variation pattern.
なお、図36で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「低速変動」は、「疑似変動」の前半部分であって、チャンス目発展図柄が現出して、さらにチャンス目図柄が現出するか否かを示す「疑似連」の演出の変動時間と同一に構成されており、音声ランプ制御装置113側で「低速変動」を「疑似変動」に置き換えることが可能に構成されている。
As shown in FIG. 36, in the
具体的には、例えば、主制御装置110において、『「高速変動(長)」+「低速変動」』が選択され、その旨が音声ランプ制御装置113に伝達された場合に、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81の変動演出において、伝達された通りに『「高速変動(長)」+「低速変動」』か、『「高速変動(長)」+「疑似変動」』を選択して実行することが可能に構成されている。このように構成することで、主制御装置110が選択する変動時間の種類以上の演出を実行することが可能となり、演出のバリエーションを豊富にしつつ、主制御装置110で記憶する変動時間数を少なくし、ROM202の記憶容量の削減を実現できる。
Specifically, for example, when "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" is selected in the
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e1 for loss, one fluctuation pattern of "only" high-speed fluctuation (short) "" with a total fluctuation time of "5 seconds" is prepared for "E1: non-reach (short)". ing.
図36で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 9” with respect to “only“ high-speed fluctuation (short) ””. It is set so that only "high-speed fluctuation (short)" can be selected.
即ち、ハズレ抽選時にいずれの遊技状態でも変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」のみ』が対応付けられている。つまり、変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the loss pattern table 202e1 that is referred to when the variation effect is executed in any game state at the time of the loss lottery, all the values that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "only" high-speed fluctuation (short) "". That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect, "only" high-speed variation (short) "is always selected as the variation pattern".
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e1 for loss, "E2: normal reach" includes "" high-speed fluctuation (long) "+" low-speed fluctuation "+" normal reach "" with a total fluctuation time of "20 seconds". Two fluctuation patterns of "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" with a fluctuation time of "30 seconds" can be selected. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図36の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「0〜6」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「7〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach". 0-6 ”,“ high-speed fluctuation (long) ”+“ pseudo fluctuation ”+“ high-speed fluctuation (short) ”+“ low-speed fluctuation ”+“ normal reach ”” is “7-9”.
即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」の演出要素を含む変動演出では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが選択され易く(70%)なっている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" is 70%, and "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation". The fluctuation pattern of + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" is set to be selected at a ratio of 30%. Therefore, in the fluctuation effect including the effect element of "normal reach" selected at the time of loss, the variation pattern of "" high-speed fluctuation (long) "+" low-speed fluctuation "+" normal reach "" is easily selected (70%). There is.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e1 for loss, "E3: Super Reach" includes "" High-speed fluctuation (long) "+" Low-speed fluctuation "+" Super reach "" with a total fluctuation time of "30 seconds". Two fluctuation patterns of "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "super reach" with the total fluctuation time of "40 seconds" are selected. It is prepared as possible, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図36の示す例では、「E4:スーパーリーチ」演出態様における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「0〜7」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in the “E4: Super Reach” effect mode is ““ High-speed fluctuation (long) ”+“ Low-speed fluctuation ”+“ Super reach ””. "0-7", "High-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" "8,9", It has become.
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが選択され易くなっている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is 80%, and "high speed fluctuation (long)" + "pseudo". The fluctuation pattern of "fluctuation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" is set to be selected at a ratio of 20%. Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of loss, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is easily selected.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the fluctuation pattern table 202e1 for loss, "E4: special reach" includes "" high-speed fluctuation (long) "+" low-speed fluctuation "+" special reach "" with an overall fluctuation time of "40 seconds". Two fluctuation patterns of "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "special reach" with the total fluctuation time of "50 seconds" are selected. It is prepared as possible, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図36の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「0〜8」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 36, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "special reach". "0-8", "9" for "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "special reach" ..
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「疑似変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが選択され易くなっている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "special reach" is 90%, and "high speed fluctuation (long)" + "pseudo". The fluctuation pattern of "variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "pseudo-variation" + "special reach" is set to be selected at a ratio of 10%. Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of loss, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "special reach" is easily selected.
なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of loss is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected).
次に、図37を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。図37は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。大当たり用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。
Next, the jackpot variation pattern table 202e2 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e2 stored in the
具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode, "E5: for normal reach" referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" production mode is determined. It is divided into one for "reach" and one for "E7: special reach" which is referred to when the "special reach" production mode is determined. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the jackpot random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (big hit random number value), the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area and the game state at the time of the start winning. The stop pattern table 202d is selected based on the above, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202e2, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E5: normal reach" includes "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" with a total fluctuation time of "20 seconds", and the total fluctuation time. Is "25 seconds" "" high-speed fluctuation (long) "+" low-speed fluctuation "+" normal reach "+" re-variation "" and "high-speed fluctuation (long)" + "30 seconds" overall fluctuation time "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Normal reach" "and" High speed fluctuation (long) "+" Pseudo fluctuation "+" High speed "with the total fluctuation time of" 35 seconds " Four fluctuation patterns of "variation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" + "re-variation" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. There is.
図37で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「0」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「3〜5」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』に対して「6〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 37, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach". 0 ”,“ high-speed fluctuation (long) ”+“ low-speed fluctuation ”+“ normal reach ”+“ re-variation ”, while“ 1, 2 ”,“ high-speed fluctuation (long) ”+“ pseudo fluctuation ”+“ "High-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" "" 3-5 "," high-speed fluctuation (long) "+" pseudo-variation "+" high-speed fluctuation (short) "+" low-speed fluctuation " "+" Normal reach "+" Re-fluctuation "" is "6-9".
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" is 10%, and "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation". + 20% fluctuation pattern of "normal reach" + "re-variation", "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation The ratio of the pattern is 30%, and the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" + "re-variation" is 40%. It is set to be selected by.
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。ただし、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』や、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of a big hit, "" high-speed fluctuation (long) "+" pseudo-variation "+" high-speed fluctuation (short) "+" low-speed fluctuation "+" normal reach "+" re-variation "" Fluctuation pattern is easy to select (40% of the total). However, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach", "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" + "re-variation", "high-speed fluctuation" By configuring so that "(long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" are also selected, you can expect a big hit from any fluctuation pattern. Can be provided.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E6: Super Reach" includes "" High-speed fluctuation (long) "+" Low-speed fluctuation "+" Super reach "" with a total fluctuation time of "30 seconds". "High-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-variation" with a fluctuation time of "35 seconds" and "high-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "40 seconds" ) ”+“ Pseudo-variation ”+“ High-speed fluctuation (short) ”+“ Low-speed fluctuation ”+“ Super reach ”” and “High-speed fluctuation (long)” + “Pseudo-variation” with an overall fluctuation time of “45 seconds” ”+“ High-speed fluctuation (short) ”+“ Low-speed fluctuation ”+“ Super reach ”+“ Re-variation ”” can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.
図37で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』に対して「2〜4」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』に対して「7〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 37, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach". For "0,1", "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-variation", "2-4", "high-speed fluctuation (long)" + " "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Super reach" "5, 6", "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" ) ”+“ Low speed fluctuation ”+“ Super reach ”+“ Re-variation ”” is “7-9”.
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is 20%, and "high speed fluctuation (long)" + "low speed". The fluctuation pattern of "fluctuation" + "super reach" + "re-variation" is 30%, "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" The fluctuation pattern of "" is 20%, and the fluctuation pattern of "" High-speed fluctuation (long) "+" Pseudo-variation "+" High-speed fluctuation (short) "+" Low-speed fluctuation "+" Super reach "+" Re-variation "" It is set to be selected at a rate of 30%.
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の演出要素を含む変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』や、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』)が選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の演出要素を含まない変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』や『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』)も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of big hit, the variation pattern including the effect element of "re-variation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-variation" "Fluctuation" "or" High-speed fluctuation (long) "+" Pseudo-variation "+" High-speed fluctuation (short) "+" Low-speed fluctuation "+" Super reach "+" Re-variation "") is easy to select (overall) 60%). However, fluctuation patterns that do not include the effect element of "re-fluctuation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" "or" high-speed fluctuation (long) "+" pseudo-variation " By configuring so that + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "super reach") is also selected, it is possible to provide playability in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E7: Special Reach" includes "" High-speed fluctuation (long) "+" Low-speed fluctuation "+" Special reach "" with a total fluctuation time of "40 seconds". "High-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "special reach" + "re-variation" with a fluctuation time of "45 seconds" and "high-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "50 seconds" ) ”+“ Pseudo-variation ”+“ High-speed fluctuation (short) ”+“ Low-speed fluctuation ”+“ Special reach ”” and “High-speed fluctuation (long)” + “Pseudo-variation” with an overall fluctuation time of “55 seconds” ”+“ High-speed fluctuation (short) ”+“ Low-speed fluctuation ”+“ Special reach ”+“ Re-variation ”” can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.
図37で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「5〜7」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 37, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "special reach". "0-2", "High-speed fluctuation (long)" + "Low-speed fluctuation" + "Special reach" + "Re-variation" "3, 4", "High-speed fluctuation (long)" + " "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" "5 to 7", "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" ) ”+“ Low speed fluctuation ”+“ Special reach ”+“ Re-variation ”” is “8,9”.
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "special reach" is 30%, and "high speed fluctuation (long)" + "low speed". The fluctuation pattern of "fluctuation" + "special reach" + "re-variation" is 20%, "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "special reach" The fluctuation pattern of "" is 30%, and the fluctuation pattern of "" High-speed fluctuation (long) "+" Pseudo-variation "+" High-speed fluctuation (short) "+" Low-speed fluctuation "+" Special reach "+" Re-variation "" It is set to be selected at a rate of 20%.
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の演出要素を含まない変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』や、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』)が選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の演出要素を含む変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』や『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』)も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of a big hit, a variation pattern that does not include the effect element of "re-variation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" "or , "" High-speed fluctuation (long) "+" Pseudo-variation "+" High-speed fluctuation (short) "+" Low-speed fluctuation "+" Super reach "") is easy to select (60% of the total). However, a fluctuation pattern that includes the effect element of "re-fluctuation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-variation" "or" high-speed fluctuation (long) "+ By configuring so that "pseudo-variation" + "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-variation") are also selected, a game in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern. Can provide sex.
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a jackpot is won, by configuring it so that a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, the entertainment of the game is improved by enhancing the production content of the fluctuation production in which the jackpot occurs. be able to. In addition, if the jackpot is not won, that is, if there is a loss, by configuring the configuration so that a relatively short fluctuation pattern can be easily selected, the effect content of the variation effect at the time of loss can be shortened and the variation effect can be achieved. Can be digested efficiently.
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of a big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or "reach display" before or during the fluctuation effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established. , The number of symbols to be shifted and stopped (for example, the front-back loss of one symbol) may be determined by another variable type counter.
また、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、ハズレ用変動パターンテーブル202e1で選択され得る変動パターンと共通の変動パターンが選択され得るように構成したが、大当たり用変動パターンテーブル202e2でのみ選択される固有の変動パターンを設けるように構成してもよい。また、大当たり種別とは無関係に変動パターンが選択され得るように構成したが、所定の大当たり種別(例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり種別)でのみ選択される固有の変動パターンを設けるように構成してもよい。 Further, in the jackpot variation pattern table 202e2, a variation pattern common to the variation pattern that can be selected in the loss variation pattern table 202e1 can be selected, but the unique variation pattern table 202e2 that is selected only in the jackpot variation pattern table 202e2. It may be configured to provide a variation pattern. In addition, although the fluctuation pattern can be selected regardless of the jackpot type, a unique fluctuation pattern that is selected only in a predetermined jackpot type (for example, a jackpot type that can generate a "probability fluctuation state") is provided. It may be configured as follows.
さらに、主制御装置110で選択される演出態様の中で、疑似停止回数(チャンス目図柄停止回数)が2回以上行われる「疑似変動」の変動要素が実行される演出態様を設けてもよい。また、「疑似変動」の変動要素を実行せず、「低速変動」の変動要素においてチャンス目図柄を現出させて、「疑似連」演出に発展させるように構成してもよい。
Further, among the effect modes selected by the
図31に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 31, the description will be continued. The counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of "0 to 99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to "0". Further, when the counter C4 per normal figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter C4 per normal figure.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図43参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and is 1 for each timer interrupt process (see FIG. 38). It is updated several times and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 43).
普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図38参照)毎に1回)更新され、球が第2入球口67(以下、「スルーゲート67」と称する場合がある)を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203gに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203gに格納された順に順次普図保留球実行エリア203hにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 38)), and the ball is inserted into the second entry port 67 (hereinafter, “through gate”). At the timing when it is detected that the ball has passed 67 ”), it is placed in any of the normal
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で「1/10」、高確率状態で「9/10」)されており、普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普通電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、電動役物64a(以下、「普通電役64a」と称する場合がある)の回動板の開放時間(例えば、「0.5秒」又は「5秒」)が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。
The value of the random number that hits the normal symbol is set by the random number table (not shown) stored in the
一方、普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブルが参照されて可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。
On the other hand, if the value of the normal figure counter C4 stored in the normal figure holding ball execution area 203h does not match the value of the hit random number set by the random number table per normal figure, it is determined to be a loss. .. Then, the variable display time (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds") is set by referring to the normal figure fluctuation table according to the game state, and after the lapse of the variable display time on the normal
第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電役64aの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。
In the
このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a〜202eとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図30に戻って、説明を続ける。主制御装置110のRAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 30, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 9, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図43参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図42参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球格納エリア203g、普図保留球実行エリア203hを少なくとも有している。
The
第1保留球数カウンタ203aは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図38参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下、第1入球口64又は第2始動口への球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The first reserved
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図42のS1713)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1入球口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図39のS1203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図40のS1308参照)。
The first reserved
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図38参照)の中で検出される第2始動口への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
Like the first reserved
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図42のS1713)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図39のS1207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図40のS1305参照)。
Similar to the first reserved
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図39のS1210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the first reserved
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信することによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
By receiving the hold ball number command from the
なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域に保留図柄を表示する。
The voice
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図31参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
Further, in the first embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。
In the voice
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64又は第2始動口への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
It should be noted that the hold ball number command indicating the number of hold balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the reserved ball number command, the held ball number command is generated at the timing of the ball entering the first
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1入球口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図38参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図31参照)。
As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in the
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図38参照)の中で、球が第2始動口へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図31参照)。
As described above, the second reserved ball storage area 203e includes the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop pattern selection counter C3, which are acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in the second starting port. This is a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the
保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the reserved ball execution area 203f is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, or the movement of the special
MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。
When the
即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
That is, in the
ここで、再び図31を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 31 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for a jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the movement of the special
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。
As described above, the jackpot random number counter used for the jackpot lottery is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (first holding first to fourth areas), the jackpot random number counter storage area 203d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。
Further, the second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the variable type counter storage areas 203d4, 203e4 are set to 1. Although they are collectively provided in each of the reserved ball storage areas 203d and 203e, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1入球口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1入球口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, a maximum of 4 data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning). Data is stored up to the batch, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (1st holding 1st to 4th areas). Is memorized. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the first ball opening 64, which is older in time, is stored, and the first reserved first area is the oldest first ball opening in time. The data corresponding to the start winning prize to 64 will be stored.
また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Further, in the second reserved ball storage area 203e, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting port (starting winning) is stored up to four times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding 1st to 4th areas). .. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the second start port, which is older in time, is stored, and in the second hold first area, the start to the second start port, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the winning will be stored.
一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing values, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. There is.
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。
When the
そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図41参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 41), the jackpot lottery is performed based on the reference data and the game state, and the fluctuation pattern corresponding to the lottery result is performed. And determine the stop type. In the special
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
The details of the data shift will be described. When the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203f is completed, the second hold ball first area becomes vacant, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the second hold ball storage area 203e. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the second reserved ball storage area 203e, the data is shifted only in the second reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the second hold first area is shifted to the hold ball execution area 203f and the second hold first area becomes empty, the
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variation effect is made is "2", the
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the second reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
On the other hand, when it is determined that the data is not stored in the second hold first area of the second hold ball storage area 203e when the execution start timing of the variation effect is reached, the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203f is completed, the first hold ball first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the first hold ball storage area 203d. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the first reserved ball storage area 203d, the data is shifted only in the first reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
次いで、普図保留球格納エリア203gおよび普図保留球実行エリア203hの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203gおよび普図保留球実行エリア203hは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Next, the details of the normal figure holding ball storage area 203g and the normal figure holding ball execution area 203h will be described. The normal figure holding ball storage area 203g and the normal figure holding ball execution area 203h are used by the
普図保留球格納エリア203gは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図38参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203gに格納する。普図保留球格納エリア203gは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図31参照)。
The normal figure holding ball storage area 203g is a memory for storing the normal figure per counter C4 acquired from the counter buffer 203c when the passage of the ball to the through
普図保留球実行エリア203hは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal figure holding ball execution area 203h is a memory for storing data (value of counter C4 per normal figure) to be referred to in the process of winning lottery or variable display of a normal symbol being executed or starting execution. is there.
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203gに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203hへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203gは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。
As described above, the normal symbol hit counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for setting the normal symbol winning lottery and the variable display of the normal
また、上述した通り、普図保留球格納エリア203gには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
Further, as described above, the data (value of the counter C4 per normal figure) acquired at the timing when the ball passes through the through
一方、普図保留球実行エリア203hは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203hには、普図保留球格納エリア203gと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203h is composed of only one area. Similar to the normal figure holding ball storage area 203g, the normal figure holding ball execution area 203h is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the normal figure holding counter C4.
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203gの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203hにシフトする。
When the
そして、普図保留球実行エリア203hにシフトされたデータを、普図変動処理(図38のS1111参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
Then, the data shifted to the normal figure holding ball execution area 203h is referred to in the normal figure variation processing (see S1111 in FIG. 38), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed and a variable display is performed. Determine the content of. In the ordinary
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203gの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203hの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。
The details of the data shift will be described. When the
そして、普図保留球実行エリア203hへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203gの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203gにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the normal figure reservation ball execution area 203h is completed, the normal figure reservation first area becomes empty, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the normal figure reservation ball storage area 203g. Shift processing is performed to pack the (held) data into the areas (first to third) where the area number is one smaller. In the first embodiment, the data is shifted only in the normal map holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held) in the normal figure holding ball storage area 203g.
ここで、普図保留球格納エリア203g内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が4個であり、普図保留球格納エリア203gの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203hへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the normal drawing holding ball storage area 203g will be described. For example, when the start determination of the variable display of the normal symbol is made, the number of reserved normal symbols is 4, and the data is stored in all the areas (1st to 4th) of the normal symbol holding ball storage area 203g. Suppose you are. In this state, when the data in the first area for holding the normal figure is shifted to the execution area 203h for holding the normal figure and the first area for holding the normal figure becomes empty, the
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数2個であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the number of hold of the normal symbol is 2 when the start determination of the variable display of the normal symbol is made, the
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the normal drawing holding area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the normal drawing holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
次に、図38から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図42参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図43参照)と、定期的(第5実施形態では、「4ミリ秒」周期)に起動されるタイマ割込処理(図38参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図44参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図38参照)を説明し、その後立ち上げ処理(図42参照)とメイン処理(図43参照)とNMI割込処理(図44参照)とを説明する。
Next, each control process executed by the
図38は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「4ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 38 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S1101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S1101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S1101). In the timer interrupt process and the main process, commands and the like to be transmitted to the
例えば、後述する始動入賞処理(図39参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図40参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図41)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS1112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、払出制御装置111を介して発射制御装置112に送信する。
For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 39), which will be described later, is transmitted to the voice
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理等を実行する当たり処理を実行する(S1103)。
Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次いで、普通電役64aの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S1104)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、普通電役64aの回動板を所定時間開放駆動する。
Next, the ordinary electric service control process for executing the drive control process for the rotating plate of the ordinary
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1105)。即ち、主制御装置110に接続されている第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチ、大入賞口スイッチ、及び、各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS1101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
Next, the reading process of various winning switches is executed (S1105). That is, the states of the first start port switch, the second start port switch, the grand prize opening switch, and
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第5実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第5実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899” in the fifth embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the
さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S1107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第5実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal figure hit counter C4 are updated (S1107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal figure per counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (fifth embodiment). Then, when they reach "899", "99", "99", "199", "99"), respectively, they are cleared to "0" respectively. When the jackpot random number counter C1 or the normal figure hit counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the jackpot random number counter C1 or the normal figure hit counter C4. Is read as the initial value of, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the
次に、第1入球口64又は第2始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S1108)、次いで、スルーゲート67への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する(S1109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図39を参照して後述する。
Next, the start winning process associated with winning the
ゲート通過処理(S1109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S1108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S1110)。なお、特図変動処理(S1110)の詳細は図40を参照して後述する。
After the gate passage process (S1109) is executed, the process for dynamically displaying the special symbol by the special
次いで、上記ゲート通過処理(S1109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S1111)。普図変動処理(S1111)では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。
Next, a normal symbol variation process is executed (S1111), which executes a process for variable display of the normal symbol by the normal
普図変動処理(S1111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S1112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS1101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After executing the normal figure variation processing (S1111), the firing control processing is executed (S1112), and other processing to be executed periodically is executed (S1113) to end the timer interrupt processing. The launch control process (S1112) is provided on the condition that the
次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図38参照)の一処理である始動入賞処理(S1108)を説明する。図39は、この始動入賞処理(S1108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64又は第2始動口(以下、第1入球口64と第2始動口とを総称して、「始動口64」と称する場合がある)への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した始動口64に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
Next, the start winning process (S1108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 38) executed by the
この始動入賞処理(S1108)では、まず、球が第1入球口64(特図1入賞口)に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図38のS1105参照)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理(図38参照)にわたって検出する。
In this start winning process (S1108), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (special figure 1 winning opening) (S1201). Here, based on the output signal of the first start port switch (not shown) that detects the entry (winning) into the
球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第5実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S1202:No)、この始動入賞処理(S1108)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (there was a start winning) (S1201: Yes), then the value of the first reserved
一方、作動保留球数N1<4であれば(S1202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S1203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1入球口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S1204)、処理をS209へ移行する。
On the other hand, if the number of reserved balls N1 <4 (S1202: Yes), the value of the first
S1201の処理において、球が第1入球口64へ入賞していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、球が第2始動口に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1205)。ここでは、第1入球口64と同様、スイッチ読み込み処理(図38のS1105参照)において読み込んだ、第2始動口への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口への入球を3回のタイマ割込処理(図38参照)にわたって検出する。
In the process of S1201, when it is determined that the ball has not won the first entrance 64 (S1201: No), then it is determined whether or not the ball has won the second starting opening (starting winning). (S1205). Here, as in the case of the first
球が第2始動口に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第5実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S1206)。そして、第2始動口への入賞がないか(S1205:No)、或いは、第2始動口への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S1206:No)、この始動入賞処理(S1108)を終了して、タイマ割込処理(図38参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port (there was a starting prize) (S1205: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the second held in the main control device 110). It is determined whether or not the operation holding ball number N2) of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the fifth embodiment) (S1206). Then, if there is no winning in the second starting port (S1205: No), or if there is a winning in the second starting port but the number of pending balls N2 <4 (S1206: No), this starting winning is achieved. The process (S1108) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38).
一方、作動保留球数N2<4であれば(S1206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S1207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S1208)、処理をS1209へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N2 <4 (S1206: Yes), the value of the second reserved ball counter 203b (number of reserved balls N2) is added by 1 (S1207). Then, since it is a prize to the second starting port corresponding to the second special symbol this time, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S1208), and the processing is performed. Move to S1209.
S1209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図31参照)から読み出し、S1204又はS1208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S1209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S1209)。 In the processing of S1209, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 31) and set as the storage destination in S1204 or S1208. Of the first reserved ball storage area 203d or the first reserved ball storage area 203e provided in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, or the second reserved ball storage area 203d, the first reserved ball storage area 203d When specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the variation type counter in the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball counter 203a. Each is held (stored) in the storage area 203d4 (S1209). When the second reserved ball storage area 203e is designated as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203e1 and the jackpot type counter storage area 203e2 in the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball counter 203b are stopped. It is held (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4, respectively (S1209).
具体的には、例えば、第1入球口64への入賞に基づいてS1204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S1203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S1204 based on the winning of the first ball opening 64, and the first reserved ball after addition by the processing of S1203. If the value of the
また、例えば、第2始動口への入賞に基づいてS1208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S1207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S1208 based on the winning of the second starting port, and the value of the second reserved ball counter 203b after the addition by the processing of S1207. If is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved first area. If the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.
次に、S1203又はS1207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S1209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S1210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図38参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S1210の処理を終えると、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。
Next, the value of the first reserved
なお、S1210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S1209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S1209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the process of S1210, the values themselves read from the counter buffer 203c in the process of S1209 may be used, or the first hold in the process of S1209. The value stored (held) in the ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e may be read out and used.
次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図38参照)の一処理である特図変動処理(S1110)について説明する。図40は、この特図変動処理(S1110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S1110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
Next, with reference to FIG. 40, a special figure variation process (S1110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 38) executed by the
この特図変動処理(S1110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま特図変動処理(S1110)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。
In this special figure variation processing (S1110), first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1301). The jackpot includes during the jackpot game displayed by the third
大当たり中でなければ(S1301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S1302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S1302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、タイマ割込処理(図38参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
If it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the special
一方、S1303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S1304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S1305)。これは、後述する変動開始処理(S1310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S1303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S1303: Yes), the value of the second reserved ball count counter 203b (the second special reserved in the main control device 110). It is determined whether or not the operation-holding ball number N2) of the dynamic display (variation effect) related to the symbol is larger than "0" (S1304). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is not "0" (S1304: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol. First, the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S1305). This is because the variable start processing (S1310), which will be described later, starts the execution of one of the reserved dynamic displays (variable effects) related to the second special symbol (variable effects). This is because the number of reserved balls related to the special symbol is reduced by one.
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S1306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f, and is the second reserved ball storage area 203e. 1 area → Hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold 3rd area The data in each area is shifted, and so on.
一方、S1304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S1304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S1307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S1307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S1308)。これは、後述する変動開始処理(S1310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, in the process of S1304, when the value of the second reserved ball number counter 203b (operation reserved ball number N2) is determined to be "0" (S1304: No), then the first reserved
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S1309). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first hold first to fourth areas of the first hold ball storage area 203d toward the hold ball execution area 203f, and is the first hold first. 1 area → Hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold 3rd area The data in each area is shifted, and so on.
S1306又はS1309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S1310)、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。なお、変動開始処理(S1310)については、図41を参照して後述する。
After the data shift processing of S1306 or S1309, the fluctuation start processing for the special
S1307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S1307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S1307, when it is determined that the value of the first reserved
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S1312)、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S1311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図38参照)に戻る。S1312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図38のS1101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
If it is determined that the demo is not in progress (S1311: No), a demo command to be transmitted to the voice
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the voice
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third
なお、S1311の処理においてデモ中ではない(S1311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS1312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 When it is determined in the process of S1311 that the demo is not in progress (S1311: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. After the execution and the fluctuation stop, the process of S1312 may be executed and the demo command may be set when the second predetermined time has elapsed. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.
S1302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S1302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S1313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S1313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S1314)、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。
In the process of S1302, when it is determined that the display mode of the special
第5実施形態では、特別図柄表示装置37のLED37aにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、LED37aの表示態様が設定される。
In the fifth embodiment, in the
一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S1313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄は、図41を参照して後述する変動開始処理(S1310)によって予め設定される。変動開始処理では、S1306又はS1309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後に発生し得る遊技状態とが決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display in the special
S1315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37におけるLED37aの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S1316)、処理をS1317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
When the display mode of the special
S1317の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S1317)。この時短カウンタは、大当たり処理において、大当たり種別「確変A」又は「確変B」と判別された場合に「10000」がセットされ、大当たり種別「時短A」と判別された場合に「100」がセットされ、大当たり種別「時短B」と判別された場合に「50」がセットされるように構成されている。なお、大当たり種別「確変A」又は「確変B」と判別された場合に、回数ではなく、次回大当たりが発生するまで「時短機能」が有効となるように設定してもよい。
In the process of S1317, in order to determine whether or not the game state is in which the "time saving function" is added, whether or not the value of the time saving counter (not shown) provided in the
S1317の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S1317:Yes)、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S1318)、この特図変動処理(S1110)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。ここで、S1318の処理により、時短カウンタの値が「0」となった場合、遊技状態を「時間短縮状態」から「通常遊技状態」へと遷移させるとともに、音声ランプ制御装置113等に対して遊技状態が変化(「時間短縮状態」が終了、「通常遊技状態」へ変化等)することを示す遊技状態コマンドを送信する。一方、S1317の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S1317:No)、「時短機能」が付加されていないため、S1318の処理をスキップして、この特図変動処理(S1110)を終了し、タイマ割込処理(図38参照)に戻る。
In the processing of S1317, if the value of the time reduction counter is not "0" (S1317: Yes), it is a game state in which the "time reduction function" is added, and the dynamic display (variation effect) of any special symbol is displayed. Since it has finished once, the value of the time reduction counter is subtracted by 1 (S1318), the special figure variation process (S1110) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 38). Here, when the value of the time reduction counter becomes "0" by the processing of S1318, the game state is changed from the "time reduction state" to the "normal game state", and the voice
上記遊技状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図38参照)のS1101の処理で、該遊技状態コマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、遊技状態コマンドを受信すると、それに基づき表示用遊技状態コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
The game state command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S1110)の一処理である変動開始処理(S1310)について説明する。図41は、変動開始処理(S1310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 41, a fluctuation start process (S1310), which is one process of the special figure variation process (S1110) executed by the
変動開始処理(S1310)では、まず、遊技状態を判別するために、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態、即ち、「確率変動状態」中であるか否かを判別する(S1321)。判別の結果、「確率変動状態」中でなければ(S1321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S1322)、処理をS1324へ移行する。一方、「確率変動状態」中であると判別された場合は(S1323:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S1323)、処理をS1324へ移行する。 In the fluctuation start processing (S1310), first, in order to determine the gaming state, it is determined whether or not the current gaming state is in the high probability state of the special symbol, that is, the “probability fluctuation state” (S1321). As a result of the determination, if it is not in the "probability fluctuation state" (S1321: No), the game state is the "normal game state" or the "time shortened state", and the jackpot probability of the special symbol is the low probability state, so that it is low. The jackpot random number table 202a for the probability state is set (S1322), and the process shifts to S1324. On the other hand, when it is determined that the state is in the "probability fluctuation state" (S1323: Yes), the jackpot probability of the special symbol is in the high probability state, so the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S1323). , The process shifts to S1324.
S1324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S1322又はS1323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図32参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S1324)。 In the process of S1324, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a (see FIG. 32) set in S1322 or S1323. The jackpot lottery (win / fail determination) process is performed (S1324).
第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。
In the
S1324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S1324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図33(a)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図33(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1325)。 In the process of S1324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match, the jackpot is hit. It is determined that. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S1324 (S1324: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot for special figure 1 corresponding to the first special symbol. The display mode at the time of jackpot is set based on the type table 202b1 (see FIG. 33 (a)) or the jackpot type table 202b2 for special figure 2 (see FIG. 33 (b)) corresponding to the second special symbol (S1325). ).
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」に対応する「確変A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「4R確変大当たり」に対応する「確変B」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「10R時短大当たり」に対応する「時短A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R時短大当たり」に対応する「時短B」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの表示態様)が設定される。
In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the “probability fluctuation state” after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds. "Probability change A" corresponding to "10R probability change jackpot" that shifts to, or "Probability change B" corresponding to "4R probability change jackpot" that shifts to "probability fluctuation state" after the maximum number of rounds is 4 rounds, or maximum round "Time saving A" corresponding to "10R time saving jackpot" that shifts to "time saving state" after a jackpot of 10 rounds, or "4R time saving jackpot" that shifts to "time saving state" after a jackpot of 4 rounds of maximum number of rounds It is determined whether it is the "time saving B" corresponding to "". Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the
具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図33(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図33(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f. And the jackpot type table 202b1 for special figure 1 (see FIG. 33A), the jackpot type is determined. Further, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special feature. The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 for FIG. 2 (see FIG. 33B).
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S1326)、S1329の処理へ移行する。具体的には、S1325で決定された大当たり種別(表示態様)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて具体的な動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別(表示態様)とに応じて、使用する停止パターンテーブル202dを選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S1326), and the process proceeds to S1329. Specifically, a rough effect mode is selected based on the jackpot type (display mode) determined in S1325 and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, and the rough production mode is selected. The dynamic time (variation time) of the specific dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the rough effect mode. In determining the fluctuation pattern at the time of a jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used is selected according to the jackpot type (display mode).
具体的には、例えば、S1325の処理において大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が設定された場合は、「確変A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確変A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「4R確変大当たり」に対応する「確変B」が設定された場合は、「確変B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確変B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が設定された場合は、「時短A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が設定された場合は、「時短B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 Specifically, for example, when "probability variation A" corresponding to "10R probability variation jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S1325, the stop pattern table 202d provided for "probability variation A" (for example, probability variation) In the stop pattern table for A), the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f is selected. Further, when "probability variation B" corresponding to "4R probability variation jackpot" is set as the jackpot type, it is held in the stop pattern table 202d provided for "probability variation B" (for example, the stop pattern table for probability variation B). The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. Further, when "time reduction A" corresponding to "10R time reduction jackpot" is set as the jackpot type, it is held in the stop pattern table 202d provided for "time reduction A" (for example, the stop pattern table for time reduction A). The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. Further, when "time reduction B" corresponding to "4R time reduction jackpot" is set as the jackpot type, it is held in the stop pattern table 202d provided for "time reduction B" (for example, the stop pattern table for time reduction B). The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected.
そして、S1326の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the group of the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S1326, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. .. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.
一方、S1324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S1327)。S1327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ショート)」演出態様、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。
On the other hand, when it is determined that the hit is not a big hit in the process of S1324 (S1324: No), the display mode at the time of loss is set (S1327). In the process of S1327, the display mode of the special
第5実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。
In the fifth embodiment, the
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S1328)、S1329の処理へ移行する。S1328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S1327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S1328), and the process proceeds to S1329. In the process of S1328, the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Therefore, the program can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.
S1329の処理では、S1326及びS1328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」に対応する「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
In the process of S1329, the variation that notifies the
また、S1325又はS1327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S1330)、特図変動処理(図40参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」である「確変A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確変A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「4R時短大当たり」である「時短B」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時短B」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
Further, a stop type command for notifying the
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. Set a stop type command that indicates that it is a "super reach" effect mode. Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). "Set a stop type command indicating that it is an effect mode. Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" effect mode.
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure and makes them. It is possible to determine the stop result of the fluctuation effect in detail based on the information of.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図38参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、図42を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図42は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, with reference to FIG. 42, the start-up process executed by the
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第5実施形態では、「1秒」)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。
In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as voice
その後は、RAM消去スイッチ122(図6参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1711へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 6) is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process shifts to S1711. On the other hand, if the RAM erase
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1711へ移行する。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1711 even in such a case.
なお、図43のS1806でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
As will be described in S1806 of FIG. 43, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S1711の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1711)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1712,S1713)を実行する。
In the process of S1711, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1712,S1713)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1712,S1713)を実行する。RAM203の初期化処理(S1712,S1713)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S1712)、その後、RAM203に初期値を設定する(S1713)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S1710の処理では、割込みを許可する(S1710)。その後、後述するメイン処理(図43参照)に移行する。 In the process of S1710, interrupts are permitted (S1710). After that, the process proceeds to the main process (see FIG. 43) described later.
次に、図43を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 43, the main process executed by the
メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1801)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1801:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1802,S1803)。
In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1801). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1801: No), the power failure signal SG1 is not output from the power
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1802)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第5実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1107(図38参照)の処理と同一の方法によって実行し(S1803)、S1801の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1802). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“899”, “99” in the fifth embodiment). , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the
ここで、このメイン処理が実行されている間、図38を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第5実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 38 is started and executed at predetermined time intervals (“4 milliseconds” in the fifth embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening and closing of the variable winning
メイン処理の一処理である上記のS1802,S1803の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S1802 and S1803, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the counter C4 per normal figure) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the normal figure per counter C4 that use these as the initial value of the update are randomly updated. Can have sex.
また、S1801の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1801:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、後述する図42のNMI割込処理が実行されたので、S1804以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1804)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1805)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1806)、RAM203のアクセスを禁止して(S1807)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S1801, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1801: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power
なお、S1801の処理は、タイマ割込処理(図38参照)の残余時間内に行われるS1802とS1803の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図42参照)の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。
The process of S1801 is executed at a timing at the end of one cycle of the processes of S1802 and S1803 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 38). As a result, in the main processing of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1701) without saving the contents of each register used by the
第5実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図38参照)で実行し、メイン処理(図43参照)において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、「4ミリ秒」)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第5実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1102)、大当たり処理(S1103)、普通電役制御処理(S1104)及びスイッチ読み込み処理(S1105)、始動入賞処理(S1108)、ゲート通過処理(S1109)、特図変動処理(S1110)、普図変動処理(S1111)、発射制御処理(S1112)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で「4ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。 In the fifth embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 38), and in the main process (see FIG. 43), each counter CINI1, CINI2, CS1 is used for the remaining time of the timer interrupt process. Although the case of executing the update of is described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing should be executed every predetermined time (for example, "4 milliseconds") in the main processing. It may be configured as. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S1102), the jackpot processing (S1103), the ordinary electric service control processing (S1104), and the switch reading processing (S1104), which were executed in the timer interrupt processing in the fifth embodiment. S1105), start winning process (S1108), gate passage process (S1109), special figure variation process (S1110), normal map variation process (S1111), launch control process (S1112), part or all of the timer interrupt process Instead, it may be configured to be executed every "4 milliseconds" in the main process.
この場合、メイン処理(図43参照)の中で所定時間(「4ミリ秒」)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process (see FIG. 43) to determine whether or not a predetermined time (“4 milliseconds”) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, it is executed every predetermined time. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.
次いで、図42を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図42は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 42, the NMI interrupt process executed in the
このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1901)、NMI割込処理を終了する。
By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is also executed in the
以上、説明したように、第5実施形態では、内枠12を外枠11に施錠した状態で(即ち、内枠12を外枠11から解錠させることなく)、パチンコ機10の正面側から裏面視認用窓部13aによって主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることが可能に構成されているので、外枠11及び内枠12から前面枠14を解錠するのみで(内枠12を解錠することなく)、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421a(及び主基板番号情報423)を読み取ることができる。よって、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
As described above, in the fifth embodiment, the
また、第5実施形態では、主制御装置110に貼着されて裏面視認用窓部13aから視認可能な主基板シール420の主基板表QRコード421aが、遊技盤13に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401、及び、内枠12に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を施錠した状態で確認作業を行う場合に、各表QRコード401,411,421aの位置を把握し易くなるとともに、確認作業を効率化することができる。
Further, in the fifth embodiment, the main board
さらに、第5実施形態では、主制御装置110は、第1実施形態の主制御装置110より、遊技盤13に対して背面視やや左側に位置するように配設され、主制御装置110の正面視(パチンコ機10の背面視)左下側に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422が、遊技盤13の背面視左下側に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402、及び、内枠12の背面視左下側に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412と鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を開放した状態で確認作業を行う場合に、各裏QRコード402,412,422の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。
Further, in the fifth embodiment, the
また、盤側シール400の盤裏QRコード402と、枠側シール410の枠裏QRコード412とのパチンコ機10の背面方向に部品が配置されず、パチンコ機10の背面側から盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412が露出した状態で配置される(図23参照)。これにより、カバー等の他の部品を取り外すことなく各裏QRコード402,412,422を読み取り装置600によって読み取ることが可能となり、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の確認作業を効率化することができる。
Further, the parts are not arranged in the back direction of the
さらに、第5実施形態では、各QRコード401,402,411,412,421a,422の各上方、各QRコード401,402,411,412,421a,422にそれぞれ対応する番号情報403,413,423がそれぞれ印刷(表示)され、読み取り装置600の操作部610に対する1の操作によって、各QRコード401,402,411,412,421a,422を読み取るとともに、各番号情報403,413,423を同時に読み取り可能に構成されている。そして、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方を正常に読み取れていれば、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成されている。このように構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422か番号情報403,413,423のいずれか一方が汚れていたり破損して正常に読み込めない場合や、遊技ホールの照明環境が薄暗い影響により、QRコード401,402,411,412,421a,422が読み取り難い場合であっても、他方の番号情報403,413,423若しくはQRコード401,402,411,412,421a,422が読み取れた場合に、遊技盤番号、枠番号または主基板番号を正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422又は番号情報403,413,423のいずれか一方が破損や汚れ等で正常に読み取れない状況であっても、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。また、人間の知覚では内容を認識し難い各QRコード401,402,411,412,421a,422が読み取り装置600で読み取れない場合に、人間の知覚で読み取ることが可能な番号情報403,413,423を読み取ったり、該番号情報403,413,423が読み取り装置600で読み取れない場合は、該番号情報403,413,423を読み取り装置600に対して直接入力することで処理を実行可能に構成することで、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
Further, in the fifth embodiment, the number information 403,413 corresponding to each
また、第5実施形態では、主基板シール420は、主制御装置110の基板ボックス100のボックスベースとボックスカバーとに亘って(跨って)貼着されているため、基板ボックス100を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100を無理に開封しようとすると、主基板シール420がボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、主基板シール420を確認することで、基板ボックス100が開封されたかどうかを知ることができる。即ち、主基板シール420が封印シールの機能を兼ねている。このため、別途、封印シールを用意して基板ボックス100に貼着する必要性がなくなり、パチンコ機10における部品点数を少なくすることができる。
Further, in the fifth embodiment, since the
さらに、第5実施形態では、読み取り装置600でQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、該読み取り装置600の表示部611の背景色をそれぞれ異ならせるとともに、読み取ったQRコード401,402,411,412,421a,422,又は、番号情報403,413,423の組み合わせに応じて表示部611の背景色を変化させるように、各QRコード401,402,411,412,421a,422の符号化情報、及び、番号情報403,413,423の印刷内容が設定されている。そして、1のパチンコ機10において遊技盤13に対応する盤QRコード401,402又は遊技盤番号情報403、内枠12に対応する枠QRコード411,412又は枠番号情報413、並びに、主制御装置110に対応する主QRコード421a,422又は主基板番号情報423のすべてを正常に読み込んで、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常であった場合には、読み取り装置600の表示部611における背景色を特定の色(第5実施形態では、「白」)で表示し、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者に1のパチンコ機10における確認作業が完結したことを報知可能に構成されている。このように構成することで、製造メーカの営業者や遊技ホールの関係者が読み取り装置600によって1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かの確認作業を行う場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を確認することで、確認作業が適正に完了したか否かや、いずれの確認作業が終了若しくは未実行か否かを表示部611の背景色を確認することで可能となる。よって、例えば、読み取り装置600において文字等を表示する機能を有していない場合であっても、確認作業の実行状況を製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者に認識させることが可能となり、確認作業を効率化するとともに、読み取り装置600の構成を簡易なものとすることができる。
Further, in the fifth embodiment, when the
また、第5実施形態では、裏面視認用窓部13aは、前面枠14が内枠12及び外枠11に施錠されている状態(即ち、前面枠14閉鎖状態)では、該前面枠14の下部によって被覆されて、パチンコ機10の正面側からは該裏面視認用窓部13aが視認できないように構成される。一方、前面枠14が内枠12及び外枠11から解錠されて前面枠14が内枠12及び外枠11から回動された状態(即ち、前面枠14開放状態)では、この裏面視認用窓部13aが露出して、パチンコ機10の正面側から視認可能となることで、該裏面視認用窓部13aによって遊技盤13の裏面側が視認可能となるように構成されている。これにより、遊技を行う遊技者からは各QRコード401,411,421aを視認不可にすることでパチンコ機10の装飾性の低下を抑制することができつつ、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者による確認時には、裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側が視認可能となり、確認作業を効率化することができる。
Further, in the fifth embodiment, the back surface visual
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第6実施形態>
次に、図45乃至図47を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, the
第1実施形態のパチンコ機10では、外枠11、内枠12及び前面枠14を残した状態で、所定の遊技仕様で遊技を実行可能な所定機種の遊技盤13を、他の遊技仕様で遊技を実行可能な他機種の遊技盤13と交換して機種変更可能に構成されている。
In the
これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、機種変更時に交換可能な部品として第2盤面装置24を設け、機種変更をする場合に、遊技盤13と第2盤面装置24とをともに交換可能に構成する。そして、交換可能な第2盤面装置24に、第2盤面側シール430を貼着し、1のパチンコ機10において、遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び第2盤面装置24の組み合わせが正常か否かを読み取り装置600によって読み取り可能に構成する。
On the other hand, in the
以下、第6実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図45及び図46を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10の構成について説明する。図45は、第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図であって、図45(a)は、内枠12及び外枠11に対して前面枠14が施錠された状態のパチンコ機10の正面図であり、図45(b)は、内枠12及び外枠11から前面枠14が解錠されて該前面枠14が内枠12及び外枠11に対して開放された状態を示した正面図である。また、図46は、第6実施形態におけるパチンコ機10の右側面図であって、図46(a)は、前面枠14を内枠12及び外枠11に対して施錠した状態を示した右側面図であり、図46(b)は、前面枠14を内枠12及び外枠11から解錠して90度回動させた状態を示した図である。
First, the configuration of the
まず、図45(a)及び図45(b)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10には、該パチンコ機10の上部側に第2盤面装置24が設けられ、内枠12及び外枠11に対して第2盤面装置24が組付け固定されている。この第2盤面装置24には、その正面側にパチンコ機10の機種名ロゴが形成されているとともに、該機種名ロゴの正面視下部に、内蔵されるモータによって変位可能な可動パネル25が設けられている。
First, as shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), in the
可動パネル25は、いずれの文字も表示されていない通常状態面(図45参照)と、所定の文字が形成された複数の文字面(図示せず)とで構成され、遊技の実行結果や遊技状態に応じてその駆動状態が変位するように構成されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」等の常態では、上記通常状態面がパチンコ機10の正面側を向くように構成される一方、第3図柄表示装置81における「リーチ表示」の実行中には、実行中の演出に関する所定の示唆内容(例えば、「激熱」)を表示した文字面がパチンコ機10の正面側を向くように構成されたり、大当たり状態中や「確率変動状態」中には、その状態に関する示唆内容(例えば、「LUCKY!」や、「確変中」等)を表示した文字面がパチンコ機10の正面側を向くように構成される。
The
ここで、図46(a)及び図46(b)で示すように、第2盤面装置24は、該第2盤面装置24の下側部分が内枠12(遊技盤13及び外枠11)によって固定されており、前面枠14の施錠時は、第2盤面装置24の下側部分全体が前面枠14によって覆われる一方、前面枠14を内枠12から解錠して開放した場合には、第2盤面装置24の下側部分全体がパチンコ機10の正面側に露出するように構成されている。これにより、前面枠14を施錠した状態で遊技を行う遊技者からは後述する第2盤面側シール430を視認不可にすることでパチンコ機10の装飾性の低下を抑制することができつつ、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者による確認時には、前面枠14を解錠させて開放させることで第2盤面装置24に貼着された第2盤面側シール430が視認可能となる。
Here, as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the second
第2盤面装置24の正面視右下部分には、第2盤面表QRコード431及び第2盤面裏QRコード432(図46参照)が印刷された第2盤面側シール430が貼着されている。第2盤面側シール430には、第2盤面装置24固有の第2盤面装置製造番号(以下、「第2盤面番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した第2盤面表QRコード431及び第2盤面裏QRコード432(図47参照)がそれぞれ印刷されている。パチンコ機10を正面側から見た場合に、第2盤面装置24の正面視右下側に貼着された第2盤面側シール430の第2盤面表QRコード431と、遊技盤13の正面視右下側に貼着された盤側シール400の盤表QRコード401と、内枠12の正面視右下側に貼着された枠側シール410の枠表QRコード411と、主制御装置110の背面視右下側(正面視左下側)に貼着された主基板シール420の主基板表QRコード421aとが鉛直線上に重なるように配置される。また、パチンコ機10を裏面側から見た場合に、第2盤面装置24の裏面視左下側に貼着された第2盤面側シール430の第2盤面裏QRコード432と、遊技盤13の裏面視左下側に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402と、内枠12の裏面視左下側に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412と、主制御装置110の正面視左下側(背面視右下側)に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422とが鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び第2盤面装置24の組み合わせの確認作業を行う場合に、各QRコード401,411,421a,431の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び第2盤面装置24の確認作業を効率化することができる。
A second
この第2盤面側シール430に印刷された第2盤面表QRコード431と第2盤面裏QRコード432とは、同一の2次元コードであり、上述した第2盤面番号(例えば、AA−D 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、第2盤面名(例えば、○○○○)等の各データが符号化されており、読み取り装置600(図9参照)によって上記各データを読み取り可能に構成されている。
The second board
ここで、図47を参照して、第2盤面装置24に対する第2盤面側シール430の貼着態様について説明する。図47(a)は、第6実施形態における第2盤面装置24の正面図であり、図47(b)は、第2盤面装置24の右側面図である。
Here, a mode in which the second board
上述したように、この第2盤面側シール430は、第2盤面装置24に貼着した場合に、第2盤面装置24の正面側(図47(a)における手前側、図47(b)における左側)に位置する第2盤面表QRコード431と、第2盤面装置24の背面側(図47(a)では図示せず、図47(b)における右側)に位置する第2盤面裏QRコード432とが1のシール(即ち、第2盤面側シール430)にそれぞれ印刷されている。このように構成することで、第2盤面装置24の正面側と背面側とにそれぞれ第2盤面番号を示すQRコードを付したい場合、1の第2盤面側シール430を第2盤面装置24の正面視右側下部から背面視左側下部に亘って貼付することで実現することができ、第2盤面装置24の正面側と背面側とでシールの貼り間違え等の発生を未然に防止することができる。
As described above, when the second board
また、第2盤面装置24の機種名ロゴ及び可動パネル25が設けられた部位は、パチンコ機10の正面側に座る遊技者が視認し易いようにパチンコ機10の正面側に所定角度傾斜して形成されている。このため、読み取り装置600で第2盤面装置24に貼着された第2盤面表QRコード431を読み取ろうとした場合、第2盤面装置24の筐体と読み取り装置600の筐体とが干渉して、読み取り装置600を読み取り対象に対して正対できない場合があり、読み取り装置600による読み取り作業をし難いおそれがある。そこで、第6実施形態では、第2盤面表QRコード431に対して読み取り装置600を正対させずに斜め方向から読み取り作業を行った場合であっても、各セルに生じるズレや歪みを補正するためのアライメントパターンを有する第2盤面表QRコード431に用いることで、第2盤面装置24の筐体と読み取り装置600の筐体とが干渉して第2盤面表QRコード431に対して読み取り装置600を正対できない場合であっても、第2盤面表QRコード431を正常に読み取ることができるように構成されている。このように構成することで、第2盤面装置24の設計自由度を高めることができるとともに、第2盤面側シール430の貼着位置の自由度を高めることができる。
Further, the portion where the model name logo and the
その他、第6実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第7実施形態>
次に、図48及び図49を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<7th Embodiment>
Next, the
第1実施形態のパチンコ機10では、外枠11、内枠12及び前面枠14を残した状態で、所定の遊技仕様で遊技を実行可能な所定機種の遊技盤13を、他の遊技仕様で遊技を実行可能な他機種の遊技盤13と交換して機種変更可能に構成されている。
In the
これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、賞球データ等を貯留して遊技を行うことが可能であって、所定個数の球を該パチンコ機10の中に予め用意し、その球をパチンコ機10内で循環させて遊技を行うように構成する。そして、該パチンコ機10の前面枠14を前面上部枠14aと前面下部枠14bとに分離可能に構成し、機種変更をする場合に、遊技盤13と前面上部枠14aとをともに交換可能に構成する。そして、交換可能な前面上部枠14aに、前面枠QRコード441が印刷された前面上部側シール440を貼着し、1のパチンコ機10において、遊技盤13、内枠12、主制御装置110および前面上部枠14aの組み合わせが正常か否かを読み取り装置600によって読み取り可能に構成する。
On the other hand, in the
以下、第7実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図47を参照して、第7実施形態のパチンコ機10の外観構成およびカードサンド装置71について説明する。図47は、パチンコ機10及びカードサンド装置71の正面図である。
First, the appearance configuration of the
カードサンド装置71は、遊技ホールに設置された各パチンコ機10と1対1に対応させて設けられ、対応するパチンコ機10の左側側部(又は右側側部)に設置されて、該パチンコ機10と接続される。パチンコ機10は、対応するカードサンド装置71に投入された紙幣の金額、又は、該カードサンド装置71に挿入された会員カード(図示せず)に記録されている貯蓄データ(残額)の範囲内で、遊技者に球を貸し出す。遊技者は、この貸し出された球(貸球)と、遊技によって払い出された球(賞球)とを所持球として、パチンコ機10において遊技を行うことができる。
The
ここで、第7実施形態のパチンコ機10は、遊技で使用する球を島設備から供給を受けたり、遊技に使用した球を島設備に排出したりするのではなく、所定個数(第1実施形態では50個)の球をパチンコ機10の中に予め用意し、該パチンコ機10内でその球を循環させて遊技に使用する、いわゆる機内循環式(または封入式)のパチンコ遊技機として構成されている。この機内循環式のパチンコ機10は、従来の払出装置を有しておらず、遊技者へ直接的に球の貸し出しや払い出しを行わずに、貸球や賞球を数値化して(得点として)遊技者に付与する。
Here, the
この機内循環式のパチンコ機10は、従来の島設備、即ち、該島設備に設置された各パチンコ機10から球を回収し、回収した球を洗浄して、再び各パチンコ機10へ振り分けるといった大がかりな機構を備えた島設備を不要とすることができる。よって、パチンコ機10を導入するホールにおいて、島設備にかかるコストを低減することができる。また、島設備を点検・保守するために該島設備に設置されたパチンコ機10を全て止める必要がなく、パチンコ機10毎に点検・保守を行うことができるので、パチンコ機10の稼働率を上げることができる。
The in-flight circulation
また、第7実施形態のパチンコ機10では、磁石によって引き寄せられない非磁性の球、例えば、オーステナイト系ステンレス鋼球を遊技球(以下、単に「球」と称す)として使用する。これにより、遊技者が磁石を用いて球の流下方向を変更するような不正行為や、後述する遊技領域に球を流下させずに保持させて、遊技領域が開放された場合に球に対して何らかの細工を施すような不正行為が行われないようにしている。
Further, in the
パチンコ機10は、図47に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図47参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。内枠12を閉じた場合、その内枠12は外枠11に対して施錠される。
As shown in FIG. 47, the
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。
The
また、内枠12は、正面視下部、即ち、遊技盤13が装着される領域の下側において、正面手前側(前方側)に張り出した前面下部枠14bを有している。この前面下部枠14bの内部に、球を遊技盤13の前面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112aと、その球発射ユニット112aから発射された直後の球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール112cと、遊技盤13の前面領域から回収された球を貯留して球発射ユニット112aに供給する供給通路(図示せず)とが、主に配設されている(図49参照)。なお、第7実施形態において、パチンコ機10は機内循環式のパチンコ機であるため、一般的なパチンコ遊技機とは異なり、内枠12には、球を貯留するための上皿および下皿が省略されている。
Further, the
前面下部枠14bは樹脂製(例えば、ABS樹脂)のカバーによって覆われており、そのカバーはパチンコ機10の正面側から開閉不能および取外不能に構成されている。これにより、少なくとも供給通路(図示せず)に貯留されている球に遊技者が触れられないように構成されており、供給通路に貯留されたパチンコ機10で使用する球に対して、遊技者が何らかの不正行為(例えば、球を交換したり、球に油を塗って遊技領域における球の動きを変化させたりする等の不正行為)を行えないようにすることができる。
The front lower frame 14b is covered with a cover made of resin (for example, ABS resin), and the cover is configured to be non-openable and non-removable from the front side of the
前面下部枠14bの正面視中央部には、遊技者の所持球やカード残高、獲得した所持球等を表示した状況表示装置85が配設されている。なお、この状況表示装置85の詳細については後述する。
A
前面下部枠14bの正面視右下側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
An operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
内枠12において遊技盤13が装着される領域の前面側には、その前面を覆う前面上部枠(「ガラス枠」ともいう)14aが設けられている。前面上部枠14aを支持するために、内枠12において遊技盤13が装着される領域の正面視左側の上下2カ所に、金属製のヒンジ19が取り付けられている。そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面上部枠14aが正面手前側(前方側)へ開閉可能に支持されている。前面上部枠14aを閉じた場合、その前面上部枠14aは内枠12に対して施錠される。
On the front side of the area where the
内枠12には、その内枠12の開閉軸および前面上部枠14aの開閉軸から離間した側の端部(正面視右端部)の正面視中央下部において、施錠装置を構成するシリンダ錠20が配設されている。外枠11に対する内枠12の施錠と、内枠12に対する前面上部枠14aの施錠とは、このシリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。具体的には、鍵穴21に差し込んだ鍵を左方向に回した場合は、内枠12の施錠が解錠される。一方、鍵穴21に差し込んだ鍵を右方向に回した場合は、前面上部枠14aの施錠が解錠される。
The
前面上部枠14aは、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面上部枠14aの裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット(図示せず)が配設され、そのガラスユニットを介して内枠12に装着された遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front upper frame 14a is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a
前面上部枠14aには、その周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面上部枠14aの正面視(図47参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front upper frame 14a is provided with light emitting means such as various lamps around the front upper frame 14a. These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. For example, on the peripheral edge of the
前面上部枠14aの下部に設けられた前面下部枠14bには、その略中央の位置に操作部23が設けられている。操作部23は、遊技者による操作指示を受け付ける入力装置であり、ジョイスティック23aと、ジョイスティック23aの正面視左側に配設された操作ボタン23bと、ジョイスティック23aの正面視右側に配設された操作ボタン23cとによって構成されている。遊技者からジョイスティック23a、操作ボタン23b,23cが操作されると、パチンコ機10は、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出において表示される画像を変更することで、遊技者に対して大当たりとなる期待感を高めている。これにより、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
The front lower frame 14b provided below the front upper frame 14a is provided with an
ここで、前面下部枠14bに操作部23を設けることによって、以下の効果を得ることができる。即ち、第7実施形態におけるパチンコ機10は、機内循環式のパチンコ機であるので、通常のパチンコ機では設けられていない、供給通路といった球を機内で循環させるための機構を有している。従来、パチンコ機を入れ替える場合、パチンコ機全体を島設備から取り外して入れ替えていたが、機内循環式パチンコ機では、球を機内で循環させる機構を有しているので、パチンコ機1台の単価が通常のパチンコ機よりも高く、結果としてパチンコ機の入れ替えに要するコストが高くなる。
Here, the following effects can be obtained by providing the
パチンコ機の各機種・型式において大きく異なるのは、遊技盤13および前面上部枠14aの形状である。そこで、外枠11や、球を機内で循環させるための機構を含む内枠12、共通通路を覆うとともに操作部23を備えた前面下部枠14bを、各機種や型式で共通化し、パチンコ機を入れ替える場合は、前面上部枠14aと遊技盤13とを交換するようにすれば、外枠11、内枠12および前面下部枠14bを各機種・型式で使い回すことができるので、パチンコ機の入れ替えに係るコストを低く抑えることができる。
The shapes of the
そして、このようにパチンコ機を入れ替える場合、第7実施形態のように操作部23を前面下部枠14bに設けていれば、パチンコ機を入れ替えるときに操作部23を前面下部枠14bに残した状態で、前面上部枠14aと遊技盤13と併せて交換することができる。よって、機種・型式毎に、操作部23にかかるコストを削減することができる。
When the pachinko machine is replaced in this way, if the
パチンコ機10の正面視左側には、カードサンド装置71が配置されている。このカードサンド装置71には、紙幣を投入するための紙幣投入口72及び会員カードやゲストカード(図示せず)を挿入するためのカード挿入口73が配設されている。
A
会員カードは、遊技ホールに会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であり、ゲストカードは、遊技ホールに会員登録していない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である。会員カード及びゲストカードは、ICカードで構成されており、遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高(金額データ)など)を記録している。 The membership card is a recording medium for games issued to member players who have registered as members in the game hall, and the guest card is for games issued to general players who have not registered as members in the game hall. It is a recording medium. The membership card and the guest card are composed of IC cards, and record the game value owned by the player (for example, the card balance (amount data)).
ゲストカードは、カードサンド装置71の内部に常時備えられており、会員カードを有しない遊技者に対し会員カードの代替的役割を担うものであって、会員カードがカード挿入口73に挿入されていない状態で遊技者が紙幣投入口72へ紙幣を投入した場合に、カードサンド装置71に備えられているゲストカードに紙幣に応じた金額データが記録されるように構成されている。なお、ゲストカードの機能は、会員カードと会員ID以外の機能と同一であるので、以下ではゲストカードに関する説明を省略する。
The guest card is always provided inside the
なお、本実施形態では、カードサンド装置71の内部に会員カード又はゲストカードが備えられていない状態では、遊技者による紙幣の投入が禁止されるエラー状態となるように構成されている。このように構成することで、カードサンド装置71に会員カード又はゲストカードが挿入されていなければ、紙幣投入口72に紙幣を投入することができない。そして、該エラー状態が解除されて正常な状態でのみカードサンド装置71に遊技者が紙幣を投入できるように構成されるので、該紙幣に応じた金額データを必ず会員カードに記録することができる。カードサンド装置71の内部に会員カード又はゲストカードが備えられていないエラー状態は、遊技者により会員カードがカード挿入口73に投入されるか、遊技ホールのスタッフによりゲストカードがカード挿入口73に投入されることで解消されるように構成される。
In this embodiment, if the
紙幣投入口72の下方には、貸出球を得るための球貸ボタン74が配設されている。遊技者により球貸ボタン74が操作されると、会員カードに金額データが存在する限りにおいて、カードサンド装置71に予め設定されている貸出金額単位毎に、同じく予め設定されている貸出レートに応じて、貸出球が使用可能玉としてパチンコ機10に加算(記憶)される。
Below the
具体的には、例えば、カードサンド装置71において、貸出金額単位が500円と設定され、かつ、貸出レートが1玉4円と設定されている状況において、遊技者により球貸ボタン74が操作された場合は、125玉の貸球が遊技者に貸し出される。また、貸出金額単位が500円と設定され、かつ、貸出レートが1玉2円と設定されている状況において遊技者により球貸ボタン74が操作された場合は、250玉の貸球が遊技者に貸し出される。さらに、貸出金額単位が500円と設定され、かつ、貸出レートが1玉1円と設定されている状況において遊技者により球貸ボタン74が操作された場合は、500玉の貸球が遊技者に貸し出される。
Specifically, for example, in the
貸出レートは、事前にホールコンピュータ500(図26参照)からカードサンド装置71に対して送信され、設定される。例えば、カードサンド装置71に電源が入れられると、カードサンド装置71の電源が投入されたことを示す信号がホールコンピュータ500へ送信され、該信号を受信したホールコンピュータ500は、当該カードサンド装置71に対し、当該カードサンド装置71に対応する貸出レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードサンド装置71は、当該レート信号により特定される貸出レートを、カードサンド装置71内のRAM(図示せず)の所定エリアに記憶することで、貸出レートを設定する。この設定された貸出レート(球単価)は、状況表示装置85に表示される。遊技者は、状況表示装置85に表示された貸出レートを確認することで、カードサンド装置71に対応するパチンコ機10における貸出球の球単価(交換レート)を知ることができる。
The lending rate is transmitted in advance from the hall computer 500 (see FIG. 26) to the
また、貸出金額単位も事前にホールコンピュータ500(図26参照)からカードサンド装置71に対して送信され、設定される。例えば、カードサンド装置71に電源が入れられると、カードサンド装置71の電源が投入されたことを示す信号がホールコンピュータ500へ送信され、該信号を受信したホールコンピュータ500は、当該カードサンド装置71に対し、上述したレート信号を当該カードサンド装置71へ送信するとともに、
当該カードサンド装置71に対応する貸出金額単位に係る金額単位信号を送信する。そして、当該金額単位信号を受信したカードサンド装置71は、当該金額単位信号により特定される貸出金額単位を、カードサンド装置71内のRAM(図示せず)の所定エリアに記憶することで、貸出金額単位を設定する。この設定された貸出金額単位は、状況表示装置85に表示される。遊技者は、状況表示装置85に表示された貸出金額単位を確認することで、カードサンド装置71に対応するパチンコ機10における貸出金額単位を知ることができる。
Further, the loan amount unit is also transmitted from the hall computer 500 (see FIG. 26) to the
A monetary unit signal related to the loan monetary unit corresponding to the
球貸ボタン74の下方(図47下側)には、カード挿入口73に挿入されている会員カードの返却を求めるための返却ボタン75が配設されている。第7実施形態では、カードサンド装置71は、返却ボタン75が押下されると、その時点において状況表示装置85に表示されている獲得した賞球数(所持球数)をパチンコ機10から受け取って所定の交換レート(貸出レートと同一)でポイント換算し、この換算されたポイントを会員カードに貯蓄データとして累積加算する。そして、累積加算された貯蓄データを記憶した会員カードをカード挿入口73から排出する。
Below the ball lending button 74 (lower side of FIG. 47), a
所定の交換レートでポイント換算する例として、例えば、1000玉の共有可能玉がある場合は、1玉4円交換の設定が施されたカードサンド装置71においては、1000玉×4円=4000ポイントが、会員カードに加算される。また、1玉2円交換の設定が施されたカードサンド装置71においては、1000玉×2円=2000ポイントが、会員カードに加算される。さらに、1玉1円交換の設定が施されたカードサンド装置71においては、1000玉×1円=1000ポイントが、会員カードに加算される。
As an example of converting points at a predetermined exchange rate, for example, if there are 1000 sharable balls, 1000 balls x 4 yen = 4000 points in the
カードサンド装置71には、また、各種ランプとして、カード利用可能ランプ76と、貸出可能ランプ77aと、エラー表示ランプ77bとが設けられている。
The
カード利用可能ランプ76は、カード挿入口73へ会員カードが投入可能か否かを報知するためのランプである。カードサンド装置71は、カード挿入口73へ会員カードが投入可能である状態にある場合に、カード利用可能ランプ76を点灯する。遊技者は、カード利用可能ランプ76の点灯状態により、カードサンド装置71に会員カードが投入可能か否かを判断できる。
The card
なお、カードサンド装置71は、電源投入後、貸出レート及び貸出金額単位が設定され、且つ、所持球数の計数が可能な状態となったことを示す計数許可信号を受信するまでの間、カード利用可能ランプ76を点灯させず、会員カードの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、ホールコンピュータ500からのレート信号及び金額単位信号がカードサンド装置71に対する貸出許可信号の役割を果たしていると共に、計数許可信号がカードサンド装置71に対する貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードサンド装置71は、貸出レート及び貸出金額単位の設定が完了し、さらに、所持球数の計数が可能となったと判断すると、カード利用可能ランプ76を点灯して、会員カードが受付可能となった旨を遊技者に報知する。
After the power is turned on, the
貸出可能ランプ77aは、球の貸し出しが可能であるか否かを遊技者に報知するためのランプである。貸出可能ランプ77aは、球の貸し出しが可能な場合に点灯される。通常時、カードサンド装置71は貸出可能ランプ77aを非点灯とする。そして、カード挿入口73へ会員カードが投入され、その会員カードが不正なものではなく、正当なものであると確認された場合に限り、カードサンド装置71は貸出可能ランプ77aを点灯し、遊技者に球の貸し出しが可能であることを報知する。一方、カード挿入口73に会員カードを投入しても、その会員カードの正当性が確認できない場合は、カードサンド装置71は貸出可能ランプ77aを非点灯のままとし、また、遊技者からの球の貸出要求を拒否する。また、紙幣投入口72への紙幣の受付も不許可とする。これにより、カード挿入口73に投入した会員カードでは球の貸し出しが行なえず、更に、現金を基に球の貸し出しを受けることができないことを、遊技者に通知することができる。この場合、遊技者は、遊技ホールの店員を呼び、会員カードに記憶されたデータが破壊されていないか確認を行ってもらう等の対応を行うことができる。
The
このように、本パチンコ機10では、球を使用して遊技を行うためには、カード挿入口73に正当な会員カードを投入するか、会員カードを挿入しない状態で紙幣投入口72に現金を投入することが必須となる。
As described above, in the
エラー表示ランプ77bは、所定のエラー時に点灯するランプである。カードサンド装置71は、内部で所定のエラーを検出した場合にエラー表示ランプ77bを点灯する。例えば、カード挿入口73に投入された会員カードが正当なものではなく、不正なものであると確認された場合は、エラー表示ランプ77bを点灯する。遊技ホールの店員は、エラー表示ランプ77bの点灯を確認することによって、カードサンド装置71において所定のエラーが発生したことを認識することができる。これにより、遊技ホールの店員は、カードサンド装置71に生じたエラーに対して、必要な措置を講ずることができる。
The
次に、図49を参照して、第7実施形態における外枠11及び内枠12に対する前面上部枠14a及び前面下部枠14bの施錠を解除して、該前面上部枠14a及び前面下部枠14bが開放されたパチンコ機10と、パチンコ機10から前面上部枠14a及び遊技盤13が取り外された状態について説明する。図49(a)は、外枠11及び内枠12から前面上部枠14a及び前面下部枠14bを開放した状態のパチンコ機10の正面図であり、図49(a)の状態から前面上部枠14aおよび遊技盤13を取り外した状態のパチンコ機10の正面図である。
Next, with reference to FIG. 49, the front upper frame 14a and the front lower frame 14b are unlocked with respect to the
第7実施形態の前面上部枠14aの背面側左上部には、前面上部側シール440が貼着されている。この前面上部側シール440には、前面上部枠14a固有の前面上部枠製造番号(以下、「前面枠番号」と称する場合がある)等の固有情報を2次元コードで現した前面枠QRコード441が印刷されている。この前面枠QRコード441は、上記前面枠番号(例えば、AA−Z 111111)や、製造メーカ名(例えば、製造メーカA)、枠名(例えば、○○枠)等の各データが符号化されており、読み取り装置600(図26参照)によって上記各データを読み取り可能に構成される。 A front upper side sticker 440 is attached to the back upper left portion of the front upper frame 14a of the seventh embodiment. The front upper frame side seal 440 has a front frame QR code 441 that represents unique information such as a front upper frame serial number (hereinafter, may be referred to as "front frame number") unique to the front upper frame 14a in a two-dimensional code. Is printed. In the front frame QR code 441, each data such as the front frame number (for example, AA-Z 111111), the manufacturer name (for example, manufacturer A), and the frame name (for example, XX frame) is encoded. Each of the above data can be read by the reading device 600 (see FIG. 26).
第7実施形態では、前面上部枠14aを内枠12から開放した状態において、上記前面上部側シール440の前面枠QRコード441が露出し、読み取り装置600によって読み取り可能となるとともに、遊技盤13(パチンコ機10)の正面側から、盤表QRコード401、枠表QRコード411および主基板表QRコード421aが読み取り装置600によって読み取り可能に構成される。これにより、内枠12を外枠11に施錠した状態で(即ち、内枠12を外枠11から解錠させることなく)、外枠11及び内枠12から前面上部枠14a及び前面下部枠14bを解錠するのみで(内枠12を解錠することなく)、盤表QRコード401、枠表QRコード411、主基板表QRコード421a及び前面枠QRコード441を読み取ることができる。よって、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び前面上部枠14aの組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
In the seventh embodiment, in a state where the front upper frame 14a is opened from the
また、第7実施形態の遊技盤13の正面視右上部には、パチンコ機10の背面側からパチンコ機10の前面側を視認可能な前面視認用窓部13bが形成されている。この前面視認用窓部13bは、装飾が印刷又は配置されず、透明樹脂によって形成されているので、前面上部枠14aが内枠12に施錠されている状態で、内枠12が外枠11から解錠されて回動された場合に、パチンコ機10(内枠12)の裏面側から前面上部枠14aに貼着された前面上部側シール440の前面枠QRコード441が視認可能となるように形成されている。これにより、内枠12から前面上部枠14aを解錠させることなく、パチンコ機10の裏面側から前面上部側シール440の前面枠QRコード441を読み取り装置600によって読み取り可能に構成されるとともに、パチンコ機10(内枠12)の裏面側から、盤裏QRコード402、枠裏QRコード412及び主基板裏QRコード422が読み取り装置600によって読み取り可能に構成される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が前面上部枠14aを内枠12に対して施錠した状態で、内枠12のみを外枠11から解錠した状態で、盤裏QRコード402、枠裏QRコード412、主基板裏QRコード422および前面枠QRコード441を読み取ることができる。よって、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び前面上部枠14aの組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
Further, in the upper right portion of the
また、第7実施形態では、パチンコ機10を裏面側から見た場合に、主制御装置110の正面視(パチンコ機10の背面視)左下側(図25参照)に貼着された主基板シール420の主基板裏QRコード422と、遊技盤13の背面視左下側(図24参照)に貼着された盤側シール400の盤裏QRコード402と、内枠12の背面視左下側(図23参照)に貼着された枠側シール410の枠裏QRコード412と、前面上部枠14aに貼着された前面上部側シール440の前面枠QRコード441とが鉛直線上に重なるように配置される。これにより、製造メーカの担当者や遊技ホールの関係者が内枠12を開放した状態で確認作業を行う場合に、各QRコード402,412,422,441の位置を把握し易くなるとともに、遊技盤13、内枠12、主制御装置110及び前面上部枠14aの確認作業を効率化することができる。
Further, in the seventh embodiment, when the
<第8実施形態>
次に、図50を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<8th Embodiment>
Next, the
第5実施形態では、前面枠14を開放した状態において、遊技盤13に設けられた盤表QRコード401と、内枠12に設けられた枠表QRコード411とをパチンコ機10の正面側から読み取り装置600によって読み取り可能に構成するとともに、遊技盤13に裏面視認用窓部13aを形成し、該裏面視認用窓部13aから遊技盤13の裏面側に設置されている主制御装置110の主基板表QRコード421a全体が視認可能な位置に主基板シール420を貼付するように構成し、前面枠14の開放状態において、盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを読み取り装置600によって読み取り可能に構成している。
In the fifth embodiment, with the
これに対し、第8実施形態では、前面枠14において、盤表QRコード401及び枠表QRコード411に対応する位置に前面側裏面視認用窓部14eを設け、前面枠14を内枠12に対して施錠した状態(即ち、遊技者が遊技を行える状態)において、前面側裏面視認用窓部14eを介して、遊技盤13に貼付された盤側シール400に設けられた盤表QRコード401と、内枠12に貼付された枠側シール410に設けられた枠表QRコード411とを、読み取り装置600で読み取り可能に構成する。また、前面枠14において窓被覆部14dを設けず、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420に設けられた主基板表QRコード421aを、読み取り装置600で読み取り可能に構成する。
On the other hand, in the eighth embodiment, in the
以下、第8実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等について、第1実施形態乃至第7実施形態におけるパチンコ機10、ホールコンピュータ500及び読み取り装置600等と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第7実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図50は、第8実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。第8実施形態において、第5実施形態等と異なる点は、主に、前面枠14に前面側裏面視認用窓部14eを設け、前面枠14を内枠12に対して施錠した状態において、前面側裏面視認用窓部14eを介して盤表QRコード401及び枠表QRコード411を、パチンコ機10の正面側から読み取り可能に構成されている点と、前面枠14において窓被覆部14dを設けず、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420に設けられた主基板表QRコード421aを、遊技盤13の裏面視認用窓部13a及びガラスユニット16を介して読み取り装置600で読み取り可能に構成されている点である。
FIG. 50 is a front view of the
図50に示すように、前面枠14の正面視右側下部には、透明樹脂で形成された前面側裏面視認用窓部14eが設けられている。この前面側裏面視認用窓部14eは、遊技盤13に貼付された盤側シール400の盤表QRコード401と、内枠12に貼付された枠側シール410の枠表QRコード411とのパチンコ機10正面側に設けられており、パチンコ機10の正面側から、前面側裏面視認用窓部14eを介して盤表QRコード401及び枠表QRコード411が読み取り装置600によって読み取り可能に構成されている。
As shown in FIG. 50, a front side back surface
また、上述したように、第8実施形態のパチンコ機10では、前面枠14において、第5実施形態のような窓被覆部14dが設けられておらず、遊技盤13に設けられた裏面視認用窓部13aを介して、主制御装置110の基板ボックス100に貼付された主基板シール420の主基板表QRコード421aが読み取り装置600によって読み取り可能に構成されている。
Further, as described above, in the
このように構成することで、前面枠14が内枠12に対して施錠されている状態であっても、パチンコ機10の正面側から盤表QRコード401、枠表QRコード411及び主基板表QRコード421aを読み取り装置600によって読み取ることが可能となるとともに、パチンコ機10の機種名ロゴ(例えば、○〇物語)や遊技盤13の盤面表示、又は、第3図柄表示装置81に表示される図柄等の識別情報等を確認しながら確認作業を行うことができる。よって、確認作業におけるパチンコ機10に対する解錠操作を不要にすることができるので、パチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる。
With this configuration, even when the
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on each embodiment, the present invention is not limited to each of the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily inferred. For example, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.
また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。以下、第1実施形態における説明で使用した部品の符番を基に説明するが、他の実施形態における同種類又は近似した部品の符番に置き換えることは当然に可能である。 In addition, it is naturally possible to combine each configuration of each of the above embodiments with respect to any configuration of any of the following modifications. Further, it is naturally possible to combine each configuration of the other one or a plurality of modifications with respect to the configuration of any of the modifications shown below. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration. Hereinafter, the description will be made based on the part number used in the description in the first embodiment, but it is naturally possible to replace the part number with the same type or similar part number in other embodiments.
<変形例1>
上記各実施形態では、マトリックス型の2次元コードである「QRコード」を用いて遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の遊技機製造番号等を記し、各QRコード401等を読み取って照合していた。これに対し、1次元コードであるバーコードや、他のマトリックス型の2次元コード、或いは、スタック型の2次元コードによって遊技機製造番号等を記し、上記コードを読み取って照合するように構成してもよい。例えば、マトリックス型の他の2次元コードであれば、「Veri Code(登録商標)」や、「DataMatrix(登録商標) Code」、「Micro QR Code」、「Maxi Code」、「Code1」、或いは、「Aztec(登録商標) Code」等を用いてもよい。また、スタック型の2次元コードであれば、「PDF417」や、「Micro pdf417」、「Code49」、「Code16K」等を用いてもよい。
<Modification example 1>
In each of the above embodiments, the
<変形例2>
上記各実施形態では、QRコードを用いて遊技機製造番号等を符号化していた。これに対し、他の符号化識別情報によって遊技機製造番号等を符号化するように構成してもよい。具体的には、例えば、赤、青、緑の3色の並び順を画像認識することでコード変換する「カラービット」符号化情報や、所定のデザインに、人の目視では分からないように特定情報であるデジタルマークを埋め込んで印刷し、該デザインを専用の読み取りソフトを有する読み取り装置で読み込むことで、デザインに埋め込まれたデジタルマークが示す特定情報を認識する電子透かし技術である「デジタルマーク」符号化情報を用いて遊技機製造番号等を符号化してもよい。このように構成することで、QRコード等の2次元コードと比べて、パチンコ機10の装飾性を向上することができる。
<
In each of the above embodiments, the QR code is used to encode the game machine serial number and the like. On the other hand, the game machine serial number or the like may be encoded by other coding identification information. Specifically, for example, the "color bit" coding information that converts the code by recognizing the arrangement order of the three colors of red, blue, and green, and the predetermined design are specified so that they cannot be visually recognized by humans. "Digital mark" is a digital watermarking technology that recognizes specific information indicated by the digital mark embedded in the design by embedding and printing the digital mark, which is information, and reading the design with a reading device equipped with dedicated reading software. The game machine serial number or the like may be encoded using the coding information. With this configuration, the decorativeness of the
<変形例3>
上記各実施形態では、2次元コードであるQRコードを用いて遊技機製造番号等を符号化して、該符号化情報を読み取って遊技盤13及び内枠12の組み合わせの照合を行っていた。これに対し、遊技盤13および内枠12の遊技機製造番号等を記憶したICタグを遊技盤13及び内枠12にそれぞれ埋め込み、RFID(Radio Frequency IDentifier)技術を用いて、遊技盤13及び内枠12の組み合わせの照合を行うように構成してもよい。RFIDは、遮蔽時の通信や複数同時通信が可能かつ容易であるため、遊技盤13及び内枠12の取り付け場所の自由度が増し、パチンコ機10の設計自由度を向上することができる。
<Modification example 3>
In each of the above embodiments, a game machine serial number or the like is coded using a QR code which is a two-dimensional code, and the coded information is read to collate the combination of the
<変形例4>
上記第1実施形態では、盤側シール400において盤表QRコード401と盤裏QRコード402とを1のシール400で構成していた。これに対し、遊技盤13の正面側と裏面側とでそれぞれ分離した別々のシールを貼付するように構成してもよい。また、枠側シール410も、内枠12の正面側と裏面側とでそれぞれ分離した別々のシールを貼付するように構成してもよい。このように構成することで、各シール400,410の貼付場所の自由度を向上することができる。なお、パチンコ機10の正面側に貼付する盤側シール及び枠側シール、又は、パチンコ機10の裏面側に貼付する盤側シール及び枠側シールを、それぞれ近接した位置に貼付することで、2のQRコードを同時に読み込める読み取り装置600を用いた場合には、パチンコ機10の正面側又は裏面側からの確認作業をし易くすることができる。
<Modification example 4>
In the first embodiment, in the
<変形例5>
上記第1実施形態では、主制御装置110の主基板シール420を、盤側シール400および枠側シール410と離れた位置に貼付していた。これに対し、主基板シール420を、盤側シール400及び枠側シール410の近傍に貼付するように構成してもよい。即ち、主基板シール420を主制御装置110の基板ボックス100に貼付する場合に、盤側シール400および枠側シール410が貼付されている場所の近傍となるように貼付する。このように構成することで、例えば、3つのQRコードを同時に読み取れる読み取り装置等を用いて、パチンコ機10における確認作業を瞬時に行うことが可能となる。
<
In the first embodiment, the
<変形例6>
上記各実施形態では、盤側シール400、枠側シール410および主基板シール420にQRコードを印刷していた。これに対し、遊技盤13、内枠12又は主制御装置110の基板ボックス100に直接QRコードを印刷形成するように構成してもよい。このように構成することで、シールの貼り間違え等を未然に防止できる。
<
In each of the above embodiments, the QR code is printed on the board-
<変形例7>
上記各実施形態では、主制御装置110の基板ボックス100に主基板シール420を貼付するように構成していた。これに対し、主制御装置110の主制御基板(図示せず)に直接QRコードを貼付又は印刷するように構成してもよい。封印ユニット等によってセキュリティ対策が施されている主制御基板に直接QRコードを貼付又は印刷することで、QRコードの偽造等を行い難く構成し、主基板シール420の張り替え等の不正行為の発生を抑制することができる。
<
In each of the above embodiments, the
<変形例8>
上記各実施形態では、パチンコ機10の正面側および裏面側にそれぞれ遊技機製造番号等を読み取ることができるQRコードを設け、いずれの方向からも上記遊技機製造番号等を読み取ることが可能に構成されていた。これに対し、1の方向のみ(例えば、裏面側のみ)に遊技機製造番号等を読み取ることができるQRコードを設けるように構成してもよい。
<
In each of the above embodiments, QR codes that can read the game machine serial number and the like are provided on the front side and the back side of the
<変形例9>
上記各実施形態において、内枠12における枠裏QRコード412が設けられた枠側シール410を内枠12自体に貼付するように構成していた。これに対し、払出制御装置111に枠側シール410を貼付するように構成してもよい。また、遊技盤13に貼付する盤側シール400として、主制御装置110の基板ボックス100に盤側シール400を貼付するように構成してもよい。即ち、主基板シール420を設けず、該主基板シール420の代替として盤側シール400を主制御装置110の基板ボックス100に貼付する。このように構成することで、各制御装置110,111に貼付されたQRコードを読み取ることで、遊技盤13(主制御装置110)と内枠12との照合を行うように構成してもよい。なお、この場合、遊技盤13と主制御装置110とが常に一致(一体化)し、主制御装置110の交換が行われないことが前提となる。
<Modification example 9>
In each of the above embodiments, the frame-
<変形例10>
上記第1実施形態では、2のQRコード401,411等を同時に読み取るように構成していた。これに対し、1のQRコード401,411等を1つずつ読み取るように構成してもよい。具体的には、例えば、先に内枠12のQRコードを読み込んだ後、内枠12のQRコードであることを条件に所定時間(例えば、10秒以内)の計測が開始され、該所定時間以内に遊技盤13のQRコードを読み取り、一致していない場合、或いは、所定時間以内に読み取らない場合に、エラー信号を出力するように構成してもよい。このように構成することで、2のQRコードを同時に読み取ることができる専用の読み取り装置600を用いずに汎用の読み取り装置で遊技盤13と内枠12との照合作業を行うことができる。なお、所定時間を超えた場合に、エラー信号を出力せずに、先に読み込んだQRコードを消去する等の初期化処理を行うように構成してもよい。
<Modification example 10>
In the first embodiment, the
<変形例11>
上記各実施形態では、パチンコ機10に付された2次元コードを読み取り装置600で読み込んで、遊技盤番号、枠番号および主基板番号を認証するように構成されていた。これに対し、島設備に遊技機の設置位置情報(遊技ホールにおける遊技機の設置位置に関する情報)等を符号化した2次元コードを付し、該2次元コードとパチンコ機10に付された2次元コードとで、遊技ホールにおける設置位置と、遊技盤13、内枠12及び主制御装置110とが適切か否かの認証を行えるように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技ホールは、パチンコ機10の購入時に、遊技ホールにおけるパチンコ機10の設置位置を予め記憶(入力)する。そして、入力された設置位置に対してパチンコ機10が適切に設置されているか否かを、設置位置情報等を符号化した2次元コードとパチンコ機10に付された2次元コードと照合することで、不正にパチンコ機10又はその部品が交換されていないか否かを把握することが可能となる。
<
In each of the above embodiments, the two-dimensional code attached to the
<変形例12>
上記各実施形態では、各QRコード401等によって遊技機製造番号等を符号化した2次元コードを付し、該QRコード401等を読み取り装置600で読み取ることによって、該QRコード401等が示す遊技機製造番号等を認識することが可能に構成されていた。これに対し、遊技機製造番号等を暗号化した2次元コードで各QRコード401等を構成し、読み取り装置600で該QRコード401等を読み取った段階では、暗号化された遊技機製造番号等が読み取られるのみであり、読み取り装置600内で記憶される復号鍵等によって初めて読み取ったQRコード401等の内容が復号化されて、遊技機製造番号等が認識可能となるように構成してもよい。このように構成することで、復号鍵を記憶した専用の読み取り装置600でなければ遊技機製造番号等を正確に読み取ることを不能とすることができ、遊技機製造番号等の偽造等の不正行為を防止することができる。
<Modification example 12>
In each of the above embodiments, a two-dimensional code in which the game machine serial number or the like is encoded by each
<変形例13>
上記各実施形態では、読み取り装置600において読み取ったデータと組み合わせデータとの一致判定を行っていた。これに対し、読み取り装置600では、QRコードの読み取り処理を行い、読み取ったデータをホールコンピュータ500に送信し、ホールコンピュータ500において読み取りデータと組み合わせデータとの一致判定を行うように構成してもよい。このように構成することで、読み取り装置600における組み合わせデータの記憶、及び、読み取りデータと組み合わせデータとの一致判定等の制御処理が不要となり、読み取り装置600を簡易な構成にすることができる。
<Modification example 13>
In each of the above embodiments, the matching determination between the data read by the
<変形例14>
上記各実施形態では、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412を隣接した位置にそれぞれ設けていた。これに対し、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402に対して、所定距離内(例えば、10cm以内)に枠表QRコード411又は枠裏QRコード412を設けるように構成してもよい。このように構成することで、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402に対して近接した位置に枠表QRコード411又は枠裏QRコード412を設けることで、盤表QRコード401及び枠表QRコード411、又は、盤裏QRコード402及び枠裏QRコード412を認識し易くするとともに、盤側シール400又は枠側シール410の貼付位置の自由度が増すため、パチンコ機10の設計自由度を向上することができる。
<
In each of the above embodiments, the board
<変形例15>
上記各実施形態では、各製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703とホールコンピュータ500とを通信可能に構成し、データサーバ701〜703で生成した組み合わせデータや復号化情報を、ホールコンピュータ500へ出力するように構成していた。これに対し、データサーバ701〜703で生成した組み合わせデータや復号化情報を、USBメモリ等に一旦出力し、該USBメモリをホールコンピュータ500や読み取り装置600に接続することで、組み合わせデータ及び復号化情報をホールコンピュータ500又は読み取り装置600に入力するように構成してもよい。
<
In each of the above embodiments, the
<変形例16>
上記各実施形態では、読み取り装置600によって遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っていることが判明した場合に、ホールコンピュータ500にエラー信号を出力するように構成していた。これに対し、読み取り装置600によって遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っていることが判明した場合に、製造メーカMA〜MCのデータサーバ701〜703にも、遊技盤13と内枠12との組み合わせが間違っている旨を通報するように構成してもよい。このように構成することで、遊技ホール主導による遊技盤13の不正交換等が行われた場合、製造メーカMA〜MCによって上記不正行為を認識することができるので、遊技ホール主導による不正行為を抑制できる。
<
In each of the above embodiments, when the
<変形例17>
上記各実施形態では、パチンコ機10を新規で購入した場合、読み取り装置600を製造メーカMA〜MCに預け、製造メーカMA〜MCにおいて読み取り装置600の復号鍵603bに復号化情報を記憶するように構成していた。これに対し、まず、読み取り装置600の公開鍵である暗号キーを、ホールコンピュータ500を介してデータサーバ701〜703に送信する。また、該暗号キーによって暗号化された情報を復号可能な復号キーを秘密鍵として読み取り装置600が管理する。そして、データサーバ701〜703は、その暗号キーによって、組み合わせ情報を暗号化し、暗号化した組み合わせ情報を、ホールコンピュータ500を介して読み取り装置600に送信する。そして、読み取り装置600は、自身が保有する復号キーに基づいて暗号化された組み合わせ情報を復号化する。このように構成することで、ホールコンピュータ500では、データサーバ701〜703で生成された組み合わせ情報の内容を把握することができないので、遊技ホール主導による不正行為を防止することができる。
<Modification example 17>
In each of the above embodiments, when the
<変形例18>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の確認作業において、製造メーカの担当者がパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせを確認する場合、自身が保有する携帯端末(例えば、スマートフォン)において、製造メーカのデータサーバのサイトにアクセスし、該サイトにおいて所定の認証情報を入力してログインをした状態において確認作業が行えるように構成している。これに対し、携帯単発に専用のアプリをインストールし、該アプリ上(内)でQRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の確認作業を行えるように構成してもよい。このように構成することで、予めアプリ内に遊技盤番号、枠番号、主基板番号等を記憶しておくことで、製造メーカのデータサーバとデータ通信できないような状況でも確認作業を行うことができる。
<
In the above embodiment, in the confirmation work of the
<変形例19>
上記実施形態では、遊技盤13に裏面視認用窓部13aを形成して、遊技盤13の正面側から主基板表QRコード421aを読み取り可能に構成している。これに対し、遊技盤13の一部分(一側部)に切り欠きを設け、該切り欠き部分に対応する位置に主基板表QRコード421aが位置するように構成してもよい。
<
In the above embodiment, the back surface
<変形例20>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、及び、番号情報403,413,423の少なくともいずれか一方を読み取れた場合に、番号情報が正常に読み取れたと判断して、組み合わせが正常か否かの判別処理を行うように構成している。これに対し、QRコード401,402,411,412,421a,422と、番号情報403,413,423とのいずれも正常に読み取れた場合に、番号情報が正常に読み取れたと判断して、組み合わせが正常か否かの判別処理を行うように構成してもよい。このように構成することで、QRコード401,402,411,412,421a,422と、番号情報403,413,423のいずれか一方が偽造される等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ異常とみなすことができ、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification example 20>
In the above embodiment, when at least one of the
<変形例21>
上記実施形態では、島設備に設置されている1のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取って、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを判別するように構成し、1のパチンコ機10における確認作業の途中(例えば、盤表QRコード401のみ)を読み取った後に、島設備に設置されている隣のパチンコ機10に設けられたQRコード411等を読み取った場合には、組み合わせが不適切なものと判断している。これに対し、島設備に設置されている1のパチンコ機10と隣方向のパチンコ機10との所定の遊技部品(例えば、遊技盤13)に関するQRコード401,402,411,412,421a,422のみを連続的に読み取り、島設備に設置されているすべてのパチンコ機10の所定の遊技部品を読み取った後、該所定の遊技部品と異なる他の遊技部品(例えば、内枠12)に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取って確認作業を行えるように構成してもよい。この場合に、島設備の所定の一端側から他端側に連続的に所定の遊技部品に関する401,402,411,412,421a,422のみを連続的に読み取った後、島設備の一端側に戻って、同じく一端側から他端側に連続的に所定の遊技部品と異なる他の遊技部品に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取ってもよいし、島設備の所定の一端側から他端側に連続的に所定の遊技部品に関する401,402,411,412,421a,422のみを連続的に読み取った後、島設備の他端側から一端側に連続的に所定の遊技部品と異なる他の遊技部品に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取ってもよい。また、既に、所定の島設備において遊技盤13のみの機種変更の場合、該島設備における各パチンコ機10の内枠12の枠番号を過去の確認作業において読み取り装置600によって読み取り済みである状況において、該島設備における各遊技盤13の盤表QRコード401及び主制御装置110の主基板表QRコード421aを連続的に読み取り、過去の確認作業において読み取っていた各内枠12の枠番号とそれぞれ照合できるように構成してもよい。このように構成することで、確認作業を単純化及び省力化(移動量削減等)して、作業効率を向上することができるとともに、製造メーカの担当者がこの確認作業を行った場合には、島設備に設置されているパチンコ機10に関する機種構成(他メーカのパチンコ機の内容)を把握することができるので、該機種構成に基づく営業活動に資するデータを入手することが可能となる。なお、前面枠14にQRコードを設けて確認作業を行う場合に、所定の島設備に設置された複数のパチンコ機10の各前面枠14に設けられたQRコードを、島設備の所定の一端側から他端側に連続的に読み込み、その後、島設備の一端側から他端側に連続的に前面枠14以外の他の遊技部品と異なる他の遊技部品に関するQRコード401,402,411,412,421a,422を連続的に読み取ってもよい。
<
In the above embodiment, the
<変形例22>
上記実施形態では、確認作業において、1のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取って、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを判別するように構成し、1のパチンコ機10における確認作業の途中(例えば、盤表QRコード401のみ)を読み取った後に、島設備に設置されている隣のパチンコ機10に設けられたQRコード411等を読み取った場合には、組み合わせが不適切なものと判断している。これに対し、1のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取るとともに、隣のパチンコ機10の各QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取ることによってパチンコ機10における組み合わせ、及び、島設置における設置位置が適正か否かを判別するように構成してもよい。この場合、島設備に設置されているパチンコ機10の位置関係を予め把握しておく必要がある。このように構成することで、島設備に設置したパチンコ機10が適正な位置に設置されているか否かと、1のパチンコ機10における遊技盤13、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを同時に確認することができる。
<
In the above embodiment, in the confirmation work, the
<変形例23>
上記実施形態では、機内循環式のパチンコ機10を採用した場合、機種変更する際に遊技盤13と前面上部枠14aとを交換可能に構成している。これに対し、前面上部枠14aを機種間において共通的に使用して遊技盤13のみを交換可能に構成する場合は、前面上部枠14aに前面上部側シール440を貼着しないように構成してもよい。機種変更の際に交換対象でない前面上部枠14aに前面上部側シール440を貼着しないことで、前面上部枠14aに対する確認作業が不要となり、確認作業を軽減することができる。
<Modification example 23>
In the above embodiment, when the in-flight circulation
<変形例24>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取り装置600によって読み取った場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を読み取った内容に応じて変化して、いずれの遊技部品を読み取ったか否かを報知している。これに対し、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取り装置600で読み取った場合に、表示部611に読み取った内容を文字表示したり、読み取った内容に応じて音声メッセージを出力するように構成してもよい。音声を出力する場合、読み取った内容に応じて音声を重畳して出力してもよい。例えば、遊技盤13を読み取った場合に「ド」の音を出力し、内枠12を読み取った場合に「ミ」の音を出力し、主制御装置110を読み取った場合に「ソ」の音を出力し、すべての読み取った場合に、「ドミソ」の和音を出力するように構成してもよい。
<
In the above embodiment, when the
<変形例25>
上記実施形態では、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取り装置600で正常に読み取れた場合に、読み取り装置600の表示部611の背景色を変化するように構成している。これに対し、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423が正常に読み込めたこと(認識できたこと)を、読み取り装置600をバイブ機能によって振動させたり、読み取り音を出力して、QRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423が正常に読み取れたか否かを報知するように構成してもよい。
<
In the above embodiment, when the
<変形例26>
上記実施形態では、機内循環式のパチンコ機10を採用した場合、遊技盤13、前面上部枠14a、内枠12及び主制御装置110に各シール400,410,420,440を貼着するように構成している。これに対し、遊技盤13、前面上部枠14a、内枠12及び主制御装置110のほかに、前面下部枠14bに対してもQRコードが印刷されたシールを貼着し、該QRコードを読み取り装置600で読み取ることで、遊技盤13、前面上部枠14a、前面下部枠14b、内枠12及び主制御装置110の組み合わせが正常か否かを確認可能に構成してもよい。
<
In the above embodiment, when the in-flight circulation
<変形例27>
上記実施形態では、読み取り装置600によってQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、加法混色によって読み取り装置600の背景色を変化させるように構成している。これに対し、読み取り装置600によってQRコード401,402,411,412,421a,422、又は、番号情報403,413,423を読み取った場合に、減法混色によって読み取り装置600の背景色を変化させるように構成してもよい。この場合、読み取った際に表示される表示色は、イエロー、シアン、マゼンダの3色を用いると好適に減法混色による表示色を実現することができる。
<Modification 27>
In the above embodiment, when the
<変形例28>
上記実施形態では、平面形状の部分(平坦部分)に各シール400,410,420,430,440を貼着して読み取り装置600によって各QRコード401,402,411,412,421,421a,422,431,432,441を読み取るように構成している。これに対し、各遊技部品の所定の凹凸を有する部分や、曲面形状を有する部分、或いは、パチンコ機10が設置されている鉛直方向に対して所定角度(例えば、30度)で傾斜した傾斜面にQRコードを印刷又は貼付して、読み取り装置600によって読み取るように構成してもよい。QRコードには、斜めから読み取り作業を行った場合であっても各セルに生じるズレや歪みを補正するためのアライメントパターンを有しているため、多少の凹凸や歪みがあった場合であっても読み取り装置600によってQRコードを読み取ることができる。このように構成することで、各遊技部品の設計自由度を高めることができるとともに、QRコードの配置位置の自由度を高めることができる。
<Modification 28>
In the above embodiment, the
<変形例29>
上記実施形態では、読み取り装置600によって各QRコード401,402,411,412,421,421a,422,431,432,441、又は、番号情報403,413,423を読み取って、パチンコ機10における部品の組み合わせが正常か否かを判別している。これに対し、識別情報を記憶したICチップを各部品に設け、該ICチップを読み取り装置600によって読み取ることでパチンコ機10における部品の組み合わせが正常か否かを判別するように構成してもよい。
<
In the above embodiment, the
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above embodiment, each command is transmitted from the
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.
以下に、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown below.
<A群:遊技盤と内枠とにそれぞれ符号化情報>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group A: Coding information for the game board and the inner frame, respectively>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group A has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
より詳細に説明すると、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かの確認作業を行わなければならない。 More specifically, if the above application content and the installation status of the game hall are different, the game hall may be subject to administrative sanctions such as suspension of business. Therefore, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager or the like of the game hall must confirm whether or not the general-purpose unit and the dedicated unit are properly installed at the installation position. ..
上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号(即ち、枠番号)と専用ユニットに付された管理番号(即ち、遊技盤番号)とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 In the above confirmation work, for example, the manager of the game hall visually recognizes the control number (that is, the frame number) assigned to the general-purpose unit and the control number (that is, the game board number) assigned to the dedicated unit. Then, it is confirmed whether or not the contents of the list applied to the regulatory agency and the installation positions of the general-purpose unit and the dedicated unit are correct (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-66088)).
しかしながら、上記確認作業は、管理者等の目視によって行われているため、汎用ユニットに対して専用ユニットが付け間違えていた場合であっても、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。また、遊技ホールには多数の遊技機が設置されているため、上記確認作業に対する工数が嵩んでしまい、上記確認ミスが頻発してしまうおそれがある。 However, since the above confirmation work is performed visually by an administrator or the like, even if the dedicated unit is mistakenly attached to the general-purpose unit, the mistaken attachment may be overlooked due to the confirmation error. Further, since a large number of game machines are installed in the game hall, the man-hours for the above confirmation work are increased, and the above confirmation error may occur frequently.
A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group A has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of easily confirming the game machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12)と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、により構成される遊技機において、
前記汎用部品は、
読取装置によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411又は枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401若しくは盤裏QRコード402又は主基板QRコード421)、を有する
ことを特徴とする遊技機A0。
General-purpose parts (for example, inner frame 12) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models, and
In a game machine composed of a dedicated part (for example, a
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
A gaming machine that is readable by the reading device and has dedicated information that can identify the dedicated component (for example, a board
遊技機A0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、読取装置によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読取装置によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。これにより、汎用部品と専用部品との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A0, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are general-purpose. It is configured so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose component is provided with general-purpose information that can be read by the reading device and can identify the general-purpose component, and the dedicated component is provided with the dedicated information that can be read by the reading device and can identify the dedicated component. Provided. As a result, the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts can be determined not by human visual inspection but by a reading device, and the consistency of the game machine can be determined quickly and accurately. Therefore, there is an effect that the confirmation work of the game machine can be easily performed while preventing a human error such as a confirmation error between the general-purpose information and the dedicated information.
遊技機A0において、
前記汎用情報と前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0
A game machine A1 characterized in that the general-purpose information and the dedicated information are provided in close proximity to each other.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報と専用情報とが近接して設けられる。これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取る場合に、汎用情報と専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A1, in addition to the effect played by the game machine A0, the following effects are played. That is, general-purpose information and dedicated information are provided in close proximity to each other. As a result, when the general-purpose information and the dedicated information are read by the reading device, since the general-purpose information and the dedicated information are close to each other, both information can be easily read, and the work efficiency of the reading work of the reading device is improved. There is an effect that the confirmation work of the game machine can be easily performed.
なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接(近隣・接触・密着)した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内(例えば、10cm以内等)に設ける場合等が例示される。 The term "proximity" refers to the case where the dedicated information is provided at a position adjacent to the general-purpose information (neighborhood / contact / close contact), or the case where the dedicated information is provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm) from the general-purpose information. Etc. are exemplified.
遊技機A0又はA1において、
前記汎用情報は、
遊技機前面側に配置される前側汎用情報表示(例えば、枠表QRコード411)と、
遊技機裏面側に配置される裏側汎用情報表示(例えば、枠裏QRコード412)と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機前面側に配置される前側専用情報表示(例えば、盤表QRコード401)と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示(例えば、盤裏QRコード402)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0 or A1
The general-purpose information is
Front side general-purpose information display (for example, frame table QR code 411) arranged on the front side of the game machine,
It is equipped with a general-purpose information display on the back side (for example,
The dedicated information is
Front side dedicated information display (for example, board table QR code 401) arranged on the front side of the game machine,
The game machine A1 is provided with a back side dedicated information display (for example, a
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機前面側に前側汎用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側汎用情報表示が配置される。また、専用情報として、遊技機前面側に前側専用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも汎用情報と専用情報とを読取装置によって読み取ることが可能となり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A0 or A1, the following effects are played. That is, as general-purpose information, the front-side general-purpose information display is arranged on the front side of the game machine, and the back-side general-purpose information display is arranged on the back side of the game machine. Further, as the dedicated information, the front side dedicated information display is arranged on the front side of the game machine, and the back side dedicated information display is arranged on the back side of the game machine. This makes it possible for the reading device to read general-purpose information and dedicated information from both the front side and the back side of the game machine, improving the work efficiency of the reading work of the reading device and facilitating the confirmation work of the game machine. It has the effect of being able to do it.
遊技機A2において、
前記前側汎用情報表示および前記裏側汎用情報表示は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記前側専用情報表示および前記裏側専用情報表示は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機A3。
In the game machine A2
The front-side general-purpose information display and the back-side general-purpose information display show the same contents, respectively.
The gaming machine A3 is characterized in that the front side dedicated information display and the back side dedicated information display show the same contents, respectively.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側汎用情報表示と裏側汎用情報表示とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、前側専用情報表示と裏側専用情報表示とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも読取装置によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. That is, the front-side general-purpose information display and the back-side general-purpose information display are configured to show the same content, and the front-side-only information display and the back-side-only information display are configured to show the same content. As a result, the same content can be read by the reading device from both the front side and the back side of the game machine, the work efficiency is improved, and the confirmation work of the game machine can be easily performed. is there.
遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を形成する板体(例えば、遊技盤13)、を備え、
前記専用情報は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記板体を特定可能な板体情報表示(例えば、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402)である
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of the game machines A0 to A3
A plate body (for example, a game board 13) forming a game area in which a game is played by a game medium is provided on the front side.
The dedicated information is
The gaming machine A4, which is readable by the reading device and has a plate body information display (for example, a board
遊技機A4によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の前面側に遊技媒体による遊技が行われる遊技領域が形成され、専用情報として、読取装置によって読み取り可能であって、板体を特定可能な板体情報表示が設けられている。これにより、同一の読取装置によって汎用部品と板体との確認作業を行うことができ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects played by the game machines A0 to A3, the following effects are played. That is, a game area in which the game is played by the game medium is formed on the front side of the plate body, and a plate body information display that can be read by a reading device and can identify the plate body is provided as dedicated information. This has the effect that the confirmation work of the general-purpose parts and the plate body can be performed by the same reading device, and the confirmation work of the game machine can be easily performed.
遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)、を備え、
前記専用情報は、
前記読取装置によって読み取り可能であって、前記制御手段を特定可能な制御情報表示(例えば、主基板QRコード421)である
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of the game machines A0 to A3
A control means (for example, a main control device 110) for controlling a game is provided.
The dedicated information is
The gaming machine A5, which is readable by the reading device and has a control information display (for example, a main board QR code 421) capable of identifying the control means.
遊技機A5によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により遊技の制御が行われ、専用情報として、読取装置によって読み取り可能であって、制御手段を特定可能な制御情報表示が設けられている。これにより、同一の読取装置によって汎用部品と制御手段との確認作業を行うことができ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects played by the game machines A0 to A3, the following effects are played. That is, the game is controlled by the control means, and a control information display that can be read by the reading device and can identify the control means is provided as dedicated information. This has the effect that the confirmation work of the general-purpose parts and the control means can be performed by the same reading device, and the confirmation work of the game machine can be easily performed.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記前側汎用情報表示および前記裏側汎用情報表示は、1の汎用部品用シール(例えば、枠側シール410)にそれぞれ設け、
該汎用部品用シールは、
前記前側汎用情報表示が前記汎用部品の前面側を向くとともに、前記裏側汎用情報表示が前記汎用部品の裏面側を向くように前記汎用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of the game machines A1 to A5
The front side general-purpose information display and the back side general-purpose information display are provided on one general-purpose part seal (for example, frame side seal 410), respectively.
The seal for general-purpose parts is
The gaming machine A6 is characterized in that the front side general-purpose information display is attached to the general-purpose component so that the front side general-purpose information display faces the front side of the general-purpose component and the back side general-purpose information display faces the back side of the general-purpose component.
遊技機A6によれば、遊技機A1からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側汎用情報表示および裏側汎用情報表示が、1の汎用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、前側汎用情報表示が汎用部品の前面側を向くとともに、裏側汎用情報表示が汎用部品の裏面側を向くように、汎用部品用シールが汎用部品に貼付される。これにより、1の汎用部品用シールを汎用部品に貼付するのみで、汎用部品の前面側と裏面側とでそれぞれ汎用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の汎用部品の前面側と裏面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。
According to the game machine A6, in addition to the effects played by the game machines A1 to A5, the following effects are played. That is, the front side general-purpose information display and the back side general-purpose information display are provided on one general-purpose component sticker, respectively. Then, a sticker for the general-purpose part is attached to the general-purpose part so that the front-side general-purpose information display faces the front side of the general-purpose part and the back-side general-purpose information display faces the back side of the general-purpose part. As a result, it is possible to read information that can identify the general-purpose component on the front side and the back surface side of the general-purpose component by simply attaching one sticker for the general-purpose component to the general-purpose component. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of the general-
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、
前記前側専用情報表示および前記裏側専用情報表示は、1の専用部品用シール(例えば、盤側シール400)にそれぞれ設け、
該専用部品用シールは、
前記前側専用情報表示が前記専用部品の前面側を向くとともに、前記裏側専用情報表示が前記専用部品の裏面側を向くように前記専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機A7。
In any of the game machines A1 to A6
The front side dedicated information display and the back side dedicated information display are provided on one dedicated component sticker (for example, the board side sticker 400), respectively.
The seal for the dedicated part is
The gaming machine A7 is characterized in that the front side dedicated information display faces the front side of the dedicated part, and the back side dedicated information display is attached to the dedicated part so as to face the back side of the dedicated part.
遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前側専用情報表示および裏側専用情報表示が、1の専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、前側専用情報表示が専用部品の前面側を向くとともに、裏側専用情報表示が専用部品の裏面側を向くように、専用部品用シールが専用部品に貼付される。これにより、1の専用部品用シールを専用部品に貼付するのみで、専用部品の前面側と裏面側とでそれぞれ専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の専用部品の前面側と裏面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。
According to the game machine A7, in addition to the effects played by the game machines A1 to A6, the following effects are played. That is, the front side dedicated information display and the back side dedicated information display are provided on the sticker for the dedicated part of 1. Then, a sticker for the dedicated part is attached to the dedicated part so that the front side dedicated information display faces the front side of the dedicated part and the back side dedicated information display faces the back side of the dedicated part. As a result, it is possible to read the information that can identify the dedicated part on the front side and the back side of the dedicated part only by sticking the sticker for the dedicated part of 1. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of the
遊技機A6又はA7において、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールは、
前記汎用部品又は前記専用部品に貼付された後、前記汎用部品又は前記専用部品から剥がそうとした場合に、前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールの粘着力に基づいて前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールが部分的に損壊する脆弱部(例えば、切れ目)を有する
ことを特徴とする遊技機A8。
In the game machine A6 or A7
The seal for general-purpose parts or the seal for special parts is
After being attached to the general-purpose part or the special-purpose part, when the general-purpose part or the special-purpose part is to be peeled off, the general-purpose part seal or the special-purpose part seal is based on the adhesive strength of the general-purpose part seal or the special-purpose part seal. Alternatively, the gaming machine A8, wherein the sticker for the dedicated part has a fragile portion (for example, a cut) that is partially damaged.
遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に汎用部品用シール又は専用部品用シールを貼付した後、その汎用部品又は専用部品から汎用部品用シール又は専用部品用シールを剥がそうとした場合、汎用部品用シール又は専用部品用シールに設けられた脆弱部により、汎用部品用シール又は専用部品用シールの粘着力に基づいて汎用部品用シール又は専用部品用シールが部分的に損壊される。これにより、汎用部品又は専用部品に一度貼付された汎用部品用シール又は専用部品用シールを他の汎用部品又は専用部品に張り替えるといった不正行為を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machine A6 or A7, the following effects are produced. That is, when a sticker for a general-purpose part or a sticker for a special part is attached to a general-purpose part or a special part and then an attempt is made to remove the sticker for the general-purpose part or the sticker for the special part from the general-purpose part or the special part, the sticker for the general-purpose part or the seal for the special part The fragile portion provided in the seal for the dedicated part partially damages the seal for the general-purpose part or the seal for the special part based on the adhesive force of the seal for the general-purpose part or the seal for the special part. This has the effect of suppressing fraudulent acts such as replacing the sticker for general-purpose parts or the sticker for special parts once attached to the general-purpose part or special part with another general-purpose part or special part.
遊技機A8において、
前記脆弱部は、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールの一部分を断裂させた切れ目であり、
前記汎用部品用シール又は前記専用部品用シールは、
前記汎用情報又は前記専用情報が位置する情報表示部と、
該情報表示部以外の部位である余白部と、を備え、
前記切れ目は、
前記情報表示部には設けられず、前記余白部に設けられる
ことを特徴とする遊技機A9。
In the game machine A8
The vulnerable part is
It is a cut in which a part of the seal for general-purpose parts or the seal for special parts is torn.
The seal for general-purpose parts or the seal for special parts is
An information display unit in which the general-purpose information or the dedicated information is located,
A margin portion, which is a portion other than the information display portion, is provided.
The cut is
The gaming machine A9, which is not provided in the information display unit but is provided in the margin portion.
遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、脆弱部に設けられた切れ目により、汎用部品用シール又は専用部品用シールの一部分が断裂されている。また、汎用部品用シール又は専用部品用シールに設けられた情報表示部により、汎用情報又は専用情報が位置し、その情報表示部以外の部位が余白部とされる。そして、切れ目を、情報表示部には設けず、余白部に設ける。これにより、情報表示部に位置する汎用情報又は専用情報の内容が切れ目によって改変されないようにしつつ、汎用部品用シール又は専用部品用シールを剥がそうとした場合に、部分的に断裂させることが可能となる。よって、読取装置による誤読を防ぎつつ、不正交換等の不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effect of the game machine A8, the following effects are played. That is, a part of the seal for general-purpose parts or the seal for special parts is torn by the cut provided in the fragile portion. Further, the information display unit provided on the sticker for general-purpose parts or the sticker for special parts positions general-purpose information or special information, and a portion other than the information display part is used as a margin portion. Then, the cut is not provided in the information display portion but is provided in the margin portion. This makes it possible to partially tear the sticker for general-purpose parts or the sticker for special parts when trying to peel off the sticker for general-purpose parts or the sticker for special parts while preventing the contents of general-purpose information or special information located in the information display unit from being altered by a break. It becomes. Therefore, there is an effect that fraudulent acts such as fraudulent exchange can be prevented while preventing misreading by the reading device.
遊技機A6からA9のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記専用部品を前記汎用部品に取り付ける場合に、前記専用部品の下部を載置する載置部(例えば、載置部12d)、を備え、
前記専用部品は、
該専用部品を前記汎用部品に取り付ける場合に、前記載置部と当接する当接部(例えば、遊技盤13の下部)、を備え、
前記汎用部品用シールは、前記載置部以外の部位に貼付されるとともに、
前記専用部品用シールは、前記当接部以外の部位に貼付される
ことを特徴とする遊技機A10。
In any of the game machines A6 to A9
The general-purpose parts are
When the dedicated component is attached to the general-purpose component, a mounting section (for example, mounting
The dedicated parts are
When the dedicated component is attached to the general-purpose component, a contact portion (for example, the lower part of the game board 13) that comes into contact with the above-described mounting portion is provided.
The sticker for general-purpose parts is affixed to a part other than the above-mentioned placing part, and is also attached.
The game machine A10, wherein the sticker for a dedicated part is attached to a portion other than the contact portion.
遊技機A10によれば、遊技機A6からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品に設けられた載置部により、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、専用部品の下側が載置される。また、専用部品に設けられた当接部により、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、載置部と当接される。そして、汎用部品用シールが載置部以外の部位に貼付されるとともに、専用部品用シールが当接部以外の部位に貼付される。これにより、専用部品を汎用部品に取り付ける場合に、専用部品の荷重によって専用部品と汎用部品とが擦れる部位に汎用部品用シール及び専用部品用シールを貼付せず、該擦れる部位以外の部位に汎用部品用シール及び専用部品用シールを貼付することで、汎用部品用シールと専用部品用シールとを擦れ難くして、各シールを破損し難くすることができる、という効果がある。特に、各シールに脆弱部が設けられている場合に、該遊技機A8の構成は好適に作用する。 According to the game machine A10, in addition to the effects played by the game machines A6 to A9, the following effects are played. That is, when the dedicated component is attached to the general-purpose component by the mounting portion provided on the general-purpose component, the lower side of the dedicated component is mounted. Further, the contact portion provided on the dedicated component contacts the mounting portion when the dedicated component is attached to the general-purpose component. Then, a sticker for general-purpose parts is attached to a portion other than the mounting portion, and a sticker for special parts is attached to a portion other than the contact portion. As a result, when the special part is attached to the general-purpose part, the general-purpose part seal and the special part seal are not attached to the part where the special part and the general-purpose part rub against each other due to the load of the special part, and the general-purpose part is used for the part other than the rubbed part. By attaching the sticker for parts and the sticker for special parts, there is an effect that the sticker for general-purpose parts and the sticker for special parts are hard to be rubbed and each sticker is hard to be damaged. In particular, when each seal is provided with a fragile portion, the configuration of the game machine A8 works favorably.
遊技機A0からA10のいずれかにおいて、
前記汎用情報と前記専用情報とを組み合わせて、前記読取装置によって読み取り可能な1の合成情報を形成する
ことを特徴とする遊技機A11。
In any of the game machines A0 to A10
The gaming machine A11 is characterized in that the general-purpose information and the dedicated information are combined to form a composite information of 1 that can be read by the reading device.
遊技機A11によれば、遊技機A0からA10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報と専用情報とを組み合わせて、読取装置によって読み取り可能な1の合成情報が形成される。これにより、読取装置によって1の読み取り操作(処理)で汎用情報と専用情報とを読み取ることが可能となる。よって、汎用部品と専用部品との確認作業をより簡易なものとし、作業効率を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effects played by the game machines A0 to A10, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are combined to form one composite information that can be read by the reading device. As a result, the reading device can read the general-purpose information and the dedicated information with one reading operation (process). Therefore, there is an effect that the confirmation work between the general-purpose part and the dedicated part can be simplified and the work efficiency can be improved.
遊技機A0からA11のいずれかにおいて、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した暗号化情報として表示する
ことを特徴とする遊技機A12。
In any of the game machines A0 to A11
The general-purpose information or the dedicated information is
The gaming machine A12, characterized in that the general-purpose specific information for specifying the general-purpose component or the dedicated specific information for specifying the special-purpose component is displayed as encrypted encrypted information.
遊技機A12によれば、遊技機A0からA11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報が、暗号化された暗号化情報で汎用情報又は専用情報として表示される。これにより、例えば、暗号化情報を復号化する手段(例えば、復号化情報である復号鍵等)を有する読取装置等でなければ汎用特定情報又は専用特定情報を復号化できないように構成することができる。その結果、復号鍵等を有する読取装置でなければ、暗号化されたままの汎用情報又は専用情報の復号化を不能にすることで、汎用特定情報又は専用特定情報の偽造を困難にし、汎用部品に対する専用部品の不正交換等を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine A12, in addition to the effects played by the game machines A0 to A11, the following effects are played. That is, the general-purpose specific information for specifying the general-purpose component or the dedicated specific information for specifying the dedicated component is displayed as the general-purpose information or the dedicated information in the encrypted encrypted information. Thereby, for example, it is possible to configure the general-purpose specific information or the dedicated specific information so that it cannot be decrypted unless it is a reading device or the like having a means for decrypting the encrypted information (for example, a decryption key which is the decryption information). it can. As a result, if it is not a reading device having a decryption key or the like, it is impossible to decrypt the general-purpose information or the special-purpose information as it is encrypted, which makes it difficult to forge the general-purpose specific information or the special-purpose specific information. It has the effect of suppressing unauthorized replacement of dedicated parts.
<B群:読み取り装置の制御>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group B: Control of reader>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる読取装置を提供することを目的とする。 The invention of Group B has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a reading device capable of easily performing confirmation work of a game machine.
より詳細に説明すると、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かの確認作業を行わなければならない。 More specifically, if the above application content and the installation status of the game hall are different, the game hall may be subject to administrative sanctions such as suspension of business. Therefore, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager or the like of the game hall must confirm whether or not the general-purpose unit and the dedicated unit are properly installed at the installation position. ..
上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号(即ち、枠番号)と専用ユニットに付された管理番号(即ち、遊技盤番号)とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う。 In the above confirmation work, for example, the manager of the game hall visually recognizes the control number (that is, the frame number) assigned to the general-purpose unit and the control number (that is, the game board number) assigned to the dedicated unit. Then, confirm whether the contents of the list applied to the regulatory agency and the installation positions of the general-purpose unit and the dedicated unit are correct.
しかしながら、上記確認作業は、管理者等の目視によって行われているため、汎用ユニットに対して専用ユニットが付け間違えていた場合であっても、確認ミスによってその付け間違いが見逃されるおそれがある。また、遊技ホールには多数の遊技機が設置されているため、上記確認作業に対する工数が嵩んでしまい、上記確認ミスが頻発してしまうおそれがある。 However, since the above confirmation work is performed visually by an administrator or the like, even if the dedicated unit is mistakenly attached to the general-purpose unit, the mistaken attachment may be overlooked due to the confirmation error. Further, since a large number of game machines are installed in the game hall, the man-hours for the above confirmation work are increased, and the above confirmation error may occur frequently.
B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の確認作業を容易に行うことができる読取装置を提供することを目的とする。 The invention of Group B has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a reading device capable of easily performing confirmation work of a game machine.
遊技ホールに設置された遊技機に対して使用可能な読取装置において、
前記遊技機は、
複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12)と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用部品は、
該汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411又は枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
該専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402)、を有し、
前記読取装置は、
前記汎用部品と前記専用部品との組み合わせに関する組み合わせ情報を記憶する記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)と、
前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取り可能な読み取り手段(例えば、第1QRスキャン部607又は/及び第2QRスキャン部609)と、
該読み取り手段によって読み取られた前記汎用情報および前記専用情報に基づく読み込み情報と、前記記憶手段に記憶される前記組み合わせ情報とを判定する判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、
該判定手段による判定結果に基づく出力を行う出力手段(例えば、表示部611又はエラー信号)と、を備えている
ことを特徴とする読取装置B0。
In the reading device that can be used for the game machine installed in the game hall
The game machine
General-purpose parts (for example, inner frame 12) configured to be usable in multiple models,
It is provided with a dedicated part (for example, a game board 13) that can be attached to the general-purpose part and is configured to be capable of performing a model-specific game.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
It has dedicated information (for example, board
The reading device is
A storage means (for example, a corresponding data storage unit 603a) for storing combination information regarding a combination of the general-purpose component and the dedicated component, and
A reading means (for example, the first
A determination means (for example, S209 of the main process) for determining the general-purpose information read by the reading means, the reading information based on the dedicated information, and the combination information stored in the storage means.
A reading device B0 including an output means (for example, a
読取装置B0によれば、読取装置が遊技ホールに設置された遊技機に対して使用可能に構成される。そして、遊技機に設けられる汎用部品が、複数の機種において使用可能に構成され、同じく遊技機に設けられる専用部品が、汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成される。また、汎用部品には、その汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品には、その専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。ここで、読取装置に設けられた記憶手段により、汎用部品と専用部品との組み合わせに関する組み合わせ情報が記憶され、同じく読取装置に設けられた読み取り手段により、汎用情報と専用情報とをそれぞれ読み取り可能に構成される。また、その読み取り手段によって読み取られた汎用情報および専用情報に基づく読み取り情報と、記憶手段に記憶される組み合わせ情報とが、読取装置に設けられた判定手段により判定される。そして、読取装置に設けられた出力手段により、判定手段による判定結果に基づく出力が行われる。これにより、汎用部品と専用部品との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、読取装置による確認作業によって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the reading device B0, the reading device is configured to be usable for the game machine installed in the game hall. Then, the general-purpose parts provided in the game machine are configured to be usable in a plurality of models, and the dedicated parts also provided in the game machine can be attached to the general-purpose parts, so that the game unique to the model can be performed. It is composed. Further, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can identify the general-purpose part, and the special-purpose part is provided with special information that can identify the special-purpose part. Here, the storage means provided in the reading device stores the combination information regarding the combination of the general-purpose component and the dedicated component, and the reading means also provided in the reading device makes it possible to read the general-purpose information and the dedicated information, respectively. It is composed. Further, the reading information based on the general-purpose information and the dedicated information read by the reading means and the combination information stored in the storage means are determined by the determination means provided in the reading device. Then, the output means provided in the reading device outputs based on the determination result by the determination means. As a result, the combination of the general-purpose component and the dedicated component can be determined not by human visual inspection but by a reading device, and by outputting the determination result, the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, the confirmation work by the reading device has an effect that the confirmation work of the game machine can be easily performed while preventing a human error such as a confirmation error between the general-purpose information and the dedicated information.
読取装置B0において、
操作手段(例えば、操作部610)、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の1の操作に基づいて、前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取る複数読み取り手段(第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609)、を備えている
ことを特徴とする読取装置B1。
In the reader B0
An operation means (for example, an operation unit 610) is provided.
The reading means
A reading device including a plurality of reading means (first
読取装置B1によれば、読取装置B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が設けられ、読み取り手段に設けられた複数読み取り手段により、操作手段の1の操作に基づいて、汎用情報と専用情報とがそれぞれ読み取られる。これにより、操作手段を1回操作するのみで、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることができて、汎用部品と専用部品との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で汎用部品と専用部品との組み合わせの整合性を確認できるとともに、確認ミスの発生を防止することができる、という効果がある。また、例えば、1の遊技機における汎用情報と、他の遊技機における専用情報とを読み取ることを防ぐことができる、という効果がある。 According to the reader B1, in addition to the effect of the reader B0, the following effects are exhibited. That is, the operating means is provided, and the general-purpose information and the dedicated information are read by the plurality of reading means provided in the reading means, respectively, based on the operation of one of the operating means. As a result, the general-purpose information and the dedicated information can be read by the reading device by operating the operating means only once, and it is possible to accurately grasp whether or not the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts is appropriate. Therefore, it is possible to confirm the consistency of the combination of the general-purpose part and the dedicated part with a minor work, and it is possible to prevent the occurrence of a confirmation error. Further, for example, there is an effect that it is possible to prevent reading general-purpose information in one game machine and dedicated information in another game machine.
読取装置B0又はB1において、
前記記憶手段は、
前記組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段と、
該暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化情報を記憶する復号化記憶手段(例えば、復号鍵603b)と、を備え、
前記判定手段は、
前記複数読み取り手段によって前記汎用情報および前記専用情報が読み取られた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段(例えば、メイン処理のS208)と、
該復号化実行手段によって復号化された前記組み合わせ情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記読み込み情報とを判定する復号化後判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、を備えている
ことを特徴とする読取装置B2。
In the reading device B0 or B1
The storage means
An encrypted storage means for storing encrypted information obtained by encrypting the combination information, and
A decryption storage means (for example, a decryption key 603b) for storing decryption information for decrypting the encryption information stored in the encryption storage means is provided.
The determination means
When the general-purpose information and the dedicated information are read by the plurality of reading means, the encrypted information stored in the encrypted storage means is stored based on the decryption information stored in the decryption storage means. Decryption execution means for decoding (for example, S208 of the main process) and
It is provided with post-decoding determination means (for example, S209 of the main process) for determining the combination information decoded by the decoding execution means and the read information read by the reading means. The reading device B2 as a feature.
読取装置B2によれば、読取装置B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に設けられた暗号化記憶手段により、組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報が記憶される。また、同じく記憶手段に設けられた復号化記憶手段により、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報を復号化する復号化情報が記憶される。ここで、複数読み取り手段によって汎用情報および専用情報が読み取られた場合に、判定手段に記憶された復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、同じく判定手段に設けられた復号化後判定手段により、復号化実行手段によって復号化された組み合わせ情報と、読み取り手段によって読み取られた読み込み情報とが判定される。これにより、汎用情報と専用情報とを共に読み込めた場合にのみ、記憶手段に記憶される暗号化された組み合わせ情報が復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、記憶手段に記憶される組み合わせ情報の改竄が不能に構成される。よって、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the reading device B2, in addition to the effects of the reading device B0 or B1, the following effects are obtained. That is, the encrypted information obtained by encrypting the combination information is stored by the encrypted storage means provided in the storage means. Further, the decryption storage means also provided in the storage means stores the decryption information for decrypting the encryption information stored in the encryption storage means. Here, when the general-purpose information and the dedicated information are read by the plurality of reading means, the encryption storage means is based on the decryption information stored in the decryption storage means by the decryption execution means stored in the determination means. The encrypted information stored in is decrypted. Then, the post-decoding determination means also provided in the determination means determines the combination information decoded by the decoding execution means and the read information read by the reading means. As a result, only when both the general-purpose information and the dedicated information can be read, the encrypted combination information stored in the storage means is decrypted and can be determined as the read information, so that the information is stored in the storage means. The combination information cannot be tampered with. Therefore, when a fraudulent act such as an illegal replacement of a dedicated part is performed, the above fraudulent act can be easily recognized by reading the general-purpose information and the dedicated information with a reading device. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading general-purpose information and dedicated information by the reading device on a regular basis, the above-mentioned fraudulent activity can be detected at an early stage, and a sound gaming environment can be constructed. , Has the effect.
読取装置B2において、
前記復号化実行手段は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報および前記専用情報を共に正常に読み取れた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する
ことを特徴とする読取装置B3。
In the reading device B2
The decoding execution means is
The encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means when both the general-purpose information and the dedicated information are normally read by the reading means. B3, which is a reader characterized by decoding.
読取装置B3によれば、読取装置B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み取り手段によって汎用情報および専用情報を共に正常に読み取れた場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。これにより、汎用情報および専用情報を共に正常に読み取れない場合には、暗号化された組み合わせ情報が復号化されないことから、汎用情報又は専用情報のいずれか一方でも改竄等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ情報と読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the reader B3, in addition to the effect of the reader B2, the following effects are exhibited. That is, when both the general-purpose information and the dedicated information are normally read by the reading means, the encryption stored in the encrypted storage means based on the decryption information stored in the decryption storage means by the decryption execution means. The information is decrypted. As a result, if both the general-purpose information and the dedicated information cannot be read normally, the encrypted combination information is not decrypted, and therefore, fraudulent acts such as falsification are performed on either the general-purpose information or the dedicated information. In this case, it becomes impossible to normally determine the combination information and the read information. With this configuration, when a fraudulent act such as an illegal replacement of a dedicated part is performed, the above fraudulent act can be easily recognized by reading the general-purpose information and the dedicated information. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading general-purpose information and dedicated information by the reading device on a regular basis, the above-mentioned fraudulent activity can be detected at an early stage, and a sound gaming environment can be constructed. , Has the effect.
読取装置B0において、
操作手段(例えば、操作部610)、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の1の操作に基づいて、1の前記汎用情報又は前記専用情報を読み取る単独読み取り手段(例えば、読み取り装置600a)、を備え、
前記判定手段は、
1の前記汎用情報又は前記専用情報を読み取った後、所定条件が成立するまでに他方の前記専用情報又は前記汎用情報を読み取った場合に、前記読み込み情報と前記組み合わせ情報とを判定する
ことを特徴とする読取装置B4。
In the reader B0
An operation means (for example, an operation unit 610) is provided.
The reading means
A single reading means (for example, a
The determination means
After reading the general-purpose information or the special-purpose information of 1, when the other special-purpose information or the general-purpose information is read before a predetermined condition is satisfied, the read information and the combination information are determined. Reader B4.
読取装置B4によれば、読取装置B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が設けられ、読み取り手段に設けられた単独読み取り手段により、操作手段の1の操作に基づいて、1の汎用情報又は専用情報が読み取られる。そして、1の汎用情報又は専用情報を読み取った後に、所定条件が成立するまでに他方の専用情報又は汎用情報を読み取った場合に、判定手段により、読み込み情報と組み合わせ情報とが判定される。よって、例えば、2の情報を読み取り可能な読取装置でなくても、1の情報を読み取ることが可能な読取装置を用いた場合であっても、汎用部品と専用部品との確認作業を行うことが可能となる。これにより、汎用情報と専用情報とを1の操作で読み取る等の特殊な読取装置が不要となり、1の汎用情報又は専用情報を読み取ることができる読取装置であれば汎用情報と専用情報との読み取りが可能となる。よって、特殊な読取装置を準備するためのコストを削減することができる、という効果がある。 According to the reader B4, in addition to the effect of the reader B0, the following effects are exhibited. That is, the operating means is provided, and the single reading means provided in the reading means reads the general-purpose information or the dedicated information of 1 based on the operation of 1 of the operating means. Then, after reading one general-purpose information or dedicated information, when the other dedicated information or general-purpose information is read before the predetermined condition is satisfied, the read information and the combination information are determined by the determination means. Therefore, for example, even if a reading device capable of reading the information of 1 is used even if the reading device is not capable of reading the information of 2, the confirmation work of the general-purpose parts and the dedicated parts is performed. Is possible. This eliminates the need for a special reading device such as reading general-purpose information and dedicated information in one operation, and any reading device capable of reading one general-purpose information or dedicated information can read the general-purpose information and dedicated information. Is possible. Therefore, there is an effect that the cost for preparing a special reading device can be reduced.
なお、所定条件とは、例えば、所定時間(期間)が経過するまでや、所定の操作(例えば、操作部のオフ操作や電源オフ等)が行われる場合が例示される。 The predetermined condition is, for example, a case where a predetermined time (period) elapses or a predetermined operation (for example, an operation unit is turned off, a power is turned off, etc.) is performed.
読取装置B4において、
前記記憶手段は、
前記組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段と、
該暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化情報を記憶する復号化記憶手段(例えば、復号鍵603b)と、を備え、
前記単独読み取り手段は、
前記汎用情報又は前記専用情報のいずれか一方を読み込んでからの所定期間(例えば、10秒)を計数する時間計数手段、を備え、
前記判定手段は、
前記時間計数手段によって前記所定期間が経過する前に、前記単独読み取り手段によって他方の前記専用情報又は前記汎用情報が読み取られた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段(例えば、メイン処理のS208)と、
該復号化実行手段によって復号化された前記組み合わせ情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記読み込み情報とを判定する復号化後判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、を備えている
ことを特徴とする読取装置B5。
In the reader B4
The storage means
An encrypted storage means for storing encrypted information obtained by encrypting the combination information, and
A decryption storage means (for example, a decryption key 603b) for storing decryption information for decrypting the encryption information stored in the encryption storage means is provided.
The single reading means
A time counting means for counting a predetermined period (for example, 10 seconds) after reading either the general-purpose information or the dedicated information is provided.
The determination means
Based on the decryption information stored in the decryption storage means when the other dedicated information or the general-purpose information is read by the single reading means before the predetermined period elapses by the time counting means. Then, a decryption execution means (for example, S208 of the main process) for decrypting the encrypted information stored in the encrypted storage means, and
It is provided with post-decoding determination means (for example, S209 of the main process) for determining the combination information decoded by the decoding execution means and the read information read by the reading means. The reading device B5 as a feature.
読取装置B5によれば、読取装置B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に設けられた暗号化記憶手段により、組み合わせ情報を暗号化した暗号化情報が記憶される。また、同じく記憶手段に設けられた復号化記憶手段により、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報を復号化する復号化情報が記憶される。そして、単独読み取り手段に設けられた時間計数手段により、汎用情報又は専用情報のいずれか一方を読み込んでからの所定期間が計数される。ここで、時間計数手段によって所定期間が経過する前に、単独読み取り手段によって他方の専用情報および汎用情報が読み取られた場合に、判定手段に設けられた復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、同じく判定手段に設けられた復号化後判定手段により、復号化実行手段によって復号化された組み合わせ情報と、読み取り手段によって読み取られた読み込み情報とが判定される。これにより、1の汎用情報又は専用情報を読み取った後に、所定期間経過前の他方の専用情報又は汎用情報を読み込めた場合にのみ、記憶手段に記憶される暗号化された組み合わせ情報が復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、記憶手段に記憶される組み合わせ情報の改竄が不能に構成される。よって、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での汎用情報および専用情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。なお、所定期間を、読み取り作業で要する期間程度に設定することで、1の汎用情報又は専用情報を読み取った後、いつまでも次の専用情報又は汎用情報の読み取り待ちの状態とせずに、他の処理を実行させることができる。 According to the reader B5, in addition to the effect of the reader B4, the following effects are exhibited. That is, the encrypted information obtained by encrypting the combination information is stored by the encrypted storage means provided in the storage means. Further, the decryption storage means also provided in the storage means stores the decryption information for decrypting the encryption information stored in the encryption storage means. Then, a predetermined period after reading either the general-purpose information or the dedicated information is counted by the time counting means provided in the independent reading means. Here, when the other dedicated information and the general-purpose information are read by the single reading means before the predetermined period elapses by the time counting means, the decoding executing means provided in the determination means causes the decryption storage means. Based on the stored decryption information, the encrypted information stored in the encrypted storage means is decrypted. Then, the post-decoding determination means also provided in the determination means determines the combination information decoded by the decoding execution means and the read information read by the reading means. As a result, after reading one general-purpose information or special-purpose information, the encrypted combination information stored in the storage means is decrypted only when the other special-purpose information or general-purpose information before the elapse of a predetermined period can be read. Since it is possible to determine the read information, the combination information stored in the storage means cannot be tampered with. Therefore, when a fraudulent act such as an illegal replacement of a dedicated part is performed, the above fraudulent act can be easily recognized by reading the general-purpose information and the dedicated information with a reading device. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading general-purpose information and dedicated information by the reading device on a regular basis, the above-mentioned fraudulent activity can be detected at an early stage, and a sound gaming environment can be constructed. , Has the effect. By setting the predetermined period to about the period required for the reading work, after reading one general-purpose information or dedicated information, other processing is performed without waiting for the next dedicated information or general-purpose information to be read forever. Can be executed.
読取装置B2からB5のいずれかにおいて、
前記遊技機における前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示され、
前記読取装置は、
前記読み取り手段によって前記読込暗号化情報である前記汎用情報および前記専用情報を読み込んだ場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記読込暗号化情報を復号化する読込復号化手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置B6。
In any of the readers B2 to B5,
The general-purpose information or the dedicated information in the game machine is
It is displayed as general-purpose specific information for identifying the general-purpose part or read encryption information obtained by encrypting the special-purpose specific information for specifying the special-purpose part.
The reading device is
When the general-purpose information and the dedicated information, which are the read encryption information, are read by the reading means, the read encryption information is decrypted based on the decryption information stored in the decryption storage means. A reading device B6 comprising a reading / decoding means.
読取装置B6によれば、読取装置B2からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機における汎用情報又は専用情報が、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示される。そして、読取装置に設けられた読込復号化手段により、読み取り手段によって読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を読み込んだ場合に、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、読込暗号化情報が復号化される。これにより、読込暗号化情報を復号化する復号化記憶手段を有した読取装置でなければ読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を復号化できないように構成することができ、暗号化されたままの汎用情報又は専用情報の流用を不能にすることで、汎用情報又は専用情報の偽造等の不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the reader B6, in addition to the effects of the readers B2 to B5, the following effects are exhibited. That is, the general-purpose information or the dedicated information in the game machine is displayed as the general-purpose specific information for specifying the general-purpose part or the read encryption information in which the special-purpose specific information for specifying the special-purpose part is encrypted. Then, when the general-purpose information or the dedicated information which is the read encryption information is read by the read / decryption means provided in the reading device, the reading is performed based on the decryption information stored in the decryption / storage means. The encrypted information is decrypted. As a result, it can be configured so that general-purpose information or dedicated information, which is read-encryption information, can be decrypted only by a reading device having a decryption storage means for decrypting the read-encryption information, and is encrypted. By disabling the diversion of the general-purpose information or the dedicated information as it is, there is an effect that fraudulent acts such as forgery of the general-purpose information or the dedicated information can be prevented.
読取装置B0からB6のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段を特定可能な制御情報(例えば、主基板QRコード421)と、を備え、
前記記憶手段は、
前記汎用部品と前記専用部品と前記制御手段との組み合わせに関する全組み合わせ情報を記憶する全組み合わせ記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)、を備え、
前記読取装置は、
前記制御情報を読み取り可能な制御読み取り手段と、
該制御読み取り手段によって読み取られた前記制御情報に基づく読み込み情報と、前記読み取り手段によって読み取られた前記汎用情報および前記専用情報に基づく読み込み情報との全読み込み情報と、前記全組み合わせ記憶手段に記憶される前記全組み合わせ情報とを判定する全組み合わせ判定手段と、を備え、
前記出力手段は、
該全組み合わせ判定手段による判定結果を出力する
ことを特徴とする読取装置B7。
In any of the readers B0 to B6
The game machine
A control means for controlling the game (for example, the main control device 110) and
The control information (for example, the main board QR code 421) that can identify the control means is provided.
The storage means
All combination storage means (for example, corresponding data storage unit 603a) for storing all combination information regarding the combination of the general-purpose component, the dedicated component, and the control means are provided.
The reading device is
A control reading means capable of reading the control information and
The total read information of the read information based on the control information read by the control reading means, the general-purpose information read by the reading means, and the read information based on the dedicated information is stored in the all-combination storage means. The all-combination determination means for determining the all-combination information is provided.
The output means
A reading device B7 characterized by outputting a determination result by the all-combination determination means.
読取装置B7によれば、読取装置B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく遊技機に設けられた制御情報により、制御手段が特定可能に構成される。ここで、記憶手段に設けられた全組み合わせ記憶手段により、汎用部品と専用部品と制御手段との組み合わせに関する全組み合わせ情報が記憶される。また、読取装置に設けられた制御読み取り手段により、制御情報が読み取り可能に構成される。ここで、制御読み取り手段によって読み取られた制御情報に基づく読み込み情報と、読み取り手段によって読み取られた汎用情報および専用情報に基づく読み込み情報との全読み込み情報と、全組み合わせ記憶手段に記憶される前組み合わせ情報とが、読取装置に設けられた全組み合わせ判定手段により判定される。そして、出力手段により、全組み合わせ判定手段による判定結果が出力される。これにより、汎用部品と専用部品と制御手段との組み合わせを人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、読取装置による確認作業によって、汎用情報と専用情報と制御情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the reader B7, in addition to the effects of the readers B0 to B6, the following effects are exhibited. That is, the game is controlled by the control means provided in the game machine, and the control means can be specified by the control information also provided in the game machine. Here, the all-combination storage means provided in the storage means stores all-combination information regarding the combination of the general-purpose component, the dedicated component, and the control means. Further, the control information is readable by the control reading means provided in the reading device. Here, the total read information of the read information based on the control information read by the control reading means, the read information based on the general-purpose information and the dedicated information read by the reading means, and the pre-combination stored in the all-combination storage means. The information is determined by the all-combination determination means provided in the reading device. Then, the output means outputs the determination result by all combination determination means. As a result, the combination of the general-purpose parts, the dedicated parts, and the control means can be determined not by human visual inspection but by a reading device, and by outputting the determination result, the consistency of the game machine can be determined quickly and accurately. .. Therefore, the confirmation work by the reading device has an effect that the confirmation work of the game machine can be easily performed while preventing human error such as a confirmation error between the general-purpose information, the dedicated information, and the control information.
読取装置B0からB7のいずれかにおいて、
該読取装置は、
遊技ホールにおいて前記遊技機を管理する管理装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記管理装置へ出力する管理用出力手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置B8。
In any of the readers B0 to B7
The reading device is
It is configured to be able to communicate with the management device that manages the game machine in the game hall.
The output means
A reading device B8 comprising a management output means for outputting a determination result of the determination means to the management device.
読取装置B8によれば、読取装置B0からB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読取装置が、遊技ホールにおいて遊技機を管理する管理装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられた管理用出力手段により、判定手段の判定結果が管理装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を遊技ホールの管理装置で早期に発覚させることができ、該不正行為への対応を直ちに行うことができる、という効果がある。 According to the reading device B8, in addition to the effects of the reading devices B0 to B7, the following effects are obtained. That is, the reading device is configured to be communicable with the management device that manages the game machine in the game hall, and the determination result of the determination means is output to the management device by the management output means provided in the output means. As a result, by reading the unique information of the game machine with the reading device, it is possible to detect fraudulent acts such as replacement of illegal dedicated parts at an early stage by the management device of the game hall, and immediately respond to the fraudulent acts. It has the effect of being able to do it.
読取装置B0からB8のいずれかにおいて、
該読取装置は、
遊技機の製造メーカが有するサーバ装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力するサーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする読取装置B9。
In any of the readers B0 to B8,
The reading device is
It is configured to be able to communicate with the server device owned by the manufacturer of the game machine.
The output means
A reading device B9 comprising: a server output means for outputting a determination result of the determination means to the server device.
読取装置B9によれば、読取装置B0からB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、読取装置が、遊技機の製造メーカが有するサーバ装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられたサーバ用出力手段により、判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、例えば、遊技ホール主導により専用部品の交換等の不正行為が行われた場合であっても、製造メーカで上記不正行為を把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the reading device B9, in addition to the effects of the reading devices B0 to B8, the following effects are obtained, that is, the reading device is configured to be communicable with the server device owned by the manufacturer of the game machine, and is provided in the output means. The determined server output means outputs the determination result of the determination means to the server device. As a result, by reading the unique information of the game machine with the reading device, it is possible to detect fraudulent acts such as illegal replacement of dedicated parts at the server device of the manufacturer at an early stage. Therefore, for example, even if a fraudulent act such as replacement of a dedicated part is performed under the initiative of the game hall, the manufacturer can grasp the above fraudulent act, and the manufacturer points out to the game hall and corrects it. It has the effect of being able to build a healthy playing environment.
<C群:読み取り装置とホールコンピュータ>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group C: Reader and hall computer>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions of Group C have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system capable of improving the efficiency of confirmation work related to a game machine.
より詳細に説明すると、仮に、上記申請内容と遊技ホールの設置状況とが異なっていた場合、遊技ホールには業務停止等の行政処分がなされる場合がある。従って、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用ユニットおよび専用ユニットが適切に設置されているか否かの確認作業を行わなければならない。 More specifically, if the above application content and the installation status of the game hall are different, the game hall may be subject to administrative sanctions such as suspension of business. Therefore, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager or the like of the game hall must confirm whether or not the general-purpose unit and the dedicated unit are properly installed at the installation position. ..
上記確認作業は、例えば、遊技ホールの管理者等が、汎用ユニットに付された管理番号(即ち、枠番号)と専用ユニットに付された管理番号(即ち、遊技盤番号)とをそれぞれ視認して、監督官庁への申請したリストの内容と汎用ユニット及び専用ユニットの設置位置とが正しいか否かの確認を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 In the above confirmation work, for example, the manager of the game hall visually recognizes the control number (that is, the frame number) assigned to the general-purpose unit and the control number (that is, the game board number) assigned to the dedicated unit. Then, it is confirmed whether or not the contents of the list applied to the regulatory agency and the installation positions of the general-purpose unit and the dedicated unit are correct (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-66088)).
しかしながら、流通過程における専用部品の不正な交換や、遊技ホールへの設置時における専用部品の不正な交換等の不正行為が行われている状況において、人の目視によって汎用部品および専用部品の確認を行った場合に、確認ミスによって上記不正行為を見逃してしまうおそれがある。 However, in situations where fraudulent acts such as unauthorized replacement of dedicated parts in the distribution process or unauthorized replacement of dedicated parts during installation in a game hall are being carried out, general-purpose parts and dedicated parts can be visually confirmed by humans. If you do, you may miss the above fraudulent activity due to a confirmation error.
C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、専用部品の不正交換等の不正行為を発見し易い遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions of Group C have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system in which fraudulent acts such as unauthorized replacement of dedicated parts can be easily detected.
固有情報が付された遊技機と、
該遊技機を設置する遊技ホールに設けられた管理装置と、
該管理装置と通信可能に構成されるとともに、前記遊技機の前記固有情報を読み取り可能な読取装置と、
前記遊技機を製造する製造メーカ(例えば、製造メーカMA〜MC)に設けられたサーバ装置(例えば、データサーバ701〜703)と、で構成された遊技システムであって、
前記サーバ装置は、
製造した前記遊技機の前記固有情報に関する固有データを生成する固有データ生成手段、を備え、
前記管理装置は、
前記固有データ生成手段によって生成された前記固有データを入力可能な入力手段と、
該入力手段によって入力された前記固有データを、前記読取装置に送信する送信手段と、を備え、
前記読取装置は、
前記送信手段によって送信された前記固有データを記憶する固有データ記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)と、
前記遊技機の前記固有情報を読み取り可能な読み取り手段(例えば、第1QRスキャン部607又は第2QRスキャン部609)と、
該読み取り手段によって読み取られた前記固有情報と、前記固有データ記憶手段に記憶される前記固有データとを判定する判定手段(例えば、メイン処理のS209)と、
該判定手段の判定結果を出力する出力手段(例えば、表示部611又はエラー信号)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC0。
A game machine with unique information and
A management device provided in the game hall where the game machine is installed, and
A reader that is configured to be communicable with the management device and can read the unique information of the game machine.
A game system composed of a server device (for example,
The server device
A unique data generation means for generating unique data regarding the unique information of the manufactured game machine is provided.
The management device is
An input means capable of inputting the unique data generated by the unique data generation means, and an input means capable of inputting the unique data.
A transmission means for transmitting the unique data input by the input means to the reading device is provided.
The reading device is
Unique data storage means (for example, corresponding data storage unit 603a) for storing the unique data transmitted by the transmission means, and
A reading means (for example, a first
A determination means (for example, S209 of the main process) for determining the unique information read by the reading means and the unique data stored in the unique data storage means, and
A gaming system C0 comprising: an output means (for example, a
遊技システムC0によれば、遊技機に固有情報が付され、その遊技機を設置する遊技ホールに管理装置が設けられ、読取装置により、管理装置と通信可能に構成されるとともに、遊技機の固有情報が読み取り可能に構成され、遊技機を製造する製造メーカにサーバ装置が設けられている。ここで、サーバ装置に設けられた固有データ生成手段により、製造した遊技機の固有情報に関する固有データが生成される。そして、管理装置に設けられた入力手段により、固有データ生成手段によって生成された固有データが入力可能に構成され、同じく管理装置に設けられた送信手段により、入力手段によって入力された固有データが、読取装置に送信される。次いで、読取装置に設けられた固有データ記憶手段により、送信手段によって送信された固有データが記憶され、同じく読取装置に設けられた読み取り手段により、遊技機の固有情報が読み取り可能に構成される。また、読取装置に設けられた判定手段により、読み取り手段によって読み取られた固有情報と、固有データ記憶手段に記憶される固有データとが判定され、同じく読取装置に設けられた出力手段により、判定手段の判定結果が出力される。これにより、製造メーカから提供された固有データと読取装置によって読み取られた固有情報との判定を遊技機の確認作業を人による目視でなく読取装置によって判定することができ、その判定結果を出力することで、迅速かつ正確に遊技機の固有情報が正当なものか否かを確認できる。よって、不正な遊技機の設置等の不正行為が行われた場合に、遊技機の固有情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での遊技機の固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C0, unique information is attached to the game machine, a management device is provided in the game hall where the game machine is installed, and a reading device is configured to be able to communicate with the management device and is unique to the game machine. The information is readable, and the manufacturer of the game machine is provided with a server device. Here, the unique data generation means provided in the server device generates unique data regarding the unique information of the manufactured game machine. Then, the unique data generated by the unique data generation means can be input by the input means provided in the management device, and the unique data input by the input means by the transmission means also provided in the management device can be input. It is sent to the reader. Next, the unique data storage means provided in the reading device stores the unique data transmitted by the transmitting means, and the reading means also provided in the reading device makes it possible to read the unique information of the game machine. Further, the determination means provided in the reading device determines the unique information read by the reading means and the unique data stored in the unique data storage means, and the output means also provided in the reading device determines the determination means. Judgment result is output. As a result, the determination of the unique data provided by the manufacturer and the unique information read by the reading device can be determined by the reading device instead of visually checking the game machine, and the judgment result is output. Therefore, it is possible to quickly and accurately confirm whether or not the unique information of the game machine is valid. Therefore, when a fraudulent act such as installation of a fraudulent game machine is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information of the game machine with a reading device. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading the unique information of the game machine by the reading device on a regular basis, the above fraudulent activity can be detected at an early stage, and a sound gaming environment can be constructed. , Has the effect.
遊技システムC0において、
前記遊技機は、
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12)と、
該汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能な前記固有情報であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411又は枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能な前記固有情報であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401又は盤裏QRコード402)、を有し、
前記固有データ生成手段は、
前記固有データとして、前記汎用情報と前記専用情報との組み合わせ情報を生成する
ことを特徴とする遊技システムC1。
In the game system C0
The game machine
General-purpose parts (for example, inner frame 12) that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models, and
It is provided with a dedicated part (for example, a game board 13) that can be attached to the general-purpose part and is configured to be capable of performing a model-specific game.
The general-purpose parts are
The unique information that can be read by the reading means and has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
It has the unique information that can be read by the reading means and is the dedicated information that can identify the dedicated part (for example, the board
The unique data generation means
A gaming system C1 characterized in that a combination information of the general-purpose information and the dedicated information is generated as the unique data.
遊技システムC1によれば、遊技システムC0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機には、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成される汎用部品と、その汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品とが設けられる。そして、汎用部品に、読み取り手段によって読み取り可能な固有情報であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられる。また、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能な固有情報であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。ここで、固有データ生成手段により、固有データとして、汎用情報と専用情報との組み合わせ情報が生成される。これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取ることができ、遊技機における汎用部品と専用部品との組み合わせの確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game system C1, in addition to the effects of the game system C0, the following effects are produced. That is, the game machine is attached to and fixed to the island equipment provided in the game hall, and is configured to be usable in a plurality of models, and a general-purpose part that can be attached to the general-purpose part to perform a model-specific game. Dedicated parts configured to enable this are provided. Then, the general-purpose component is provided with the unique information that can be read by the reading means and the general-purpose information that can identify the general-purpose component. Further, the dedicated component is provided with unique information that can be read by the reading means and that can identify the dedicated component. Here, the unique data generation means generates combination information of general-purpose information and dedicated information as unique data. As a result, the general-purpose information and the special-purpose information can be read by the reading device, and there is an effect that the confirmation work of the combination of the general-purpose parts and the special-purpose parts in the game machine can be easily performed.
遊技システムC1において、
前記遊技機は、
前記汎用情報と前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技システムC2。
In the game system C1
The game machine
A gaming system C2 characterized in that the general-purpose information and the dedicated information are provided in close proximity to each other.
遊技システムC2によれば、遊技システムC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機において、汎用情報と専用情報とが近接して設けられる。これにより、これにより、読取装置によって汎用情報と専用情報とを読み取る場合に、汎用情報と専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game system C2, in addition to the effects of the game system C1, the following effects are produced. That is, in the game machine, general-purpose information and dedicated information are provided in close proximity to each other. As a result, when the general-purpose information and the dedicated information are read by the reading device, since the general-purpose information and the dedicated information are close to each other, both information can be easily read, and the work efficiency of the reading work of the reading device is improved. There is an effect that it is improved and the confirmation work of the game machine can be easily performed.
なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接(近隣・接触・密着)した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内(例えば、10cm以内等)に設ける場合等が例示される。 The term "proximity" refers to the case where the dedicated information is provided at a position adjacent to the general-purpose information (neighborhood / contact / close contact), or the case where the dedicated information is provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm) from the general-purpose information. Etc. are exemplified.
遊技システムC1又はC2において、
前記汎用情報は、
遊技機前面側に配置される前側汎用情報表示(例えば、枠表QRコード411)と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示(例えば、枠裏QRコード412)と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機前面側に配置される前側専用情報表示(例えば、盤表QRコード401)と、
遊技機裏面側に配置される裏側専用情報表示(例えば、盤裏QRコード402)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC3。
In the game system C1 or C2
The general-purpose information is
Front side general-purpose information display (for example, frame table QR code 411) arranged on the front side of the game machine,
It is equipped with a back side dedicated information display (for example, a frame back QR code 412) arranged on the back side of the game machine.
The dedicated information is
Front side dedicated information display (for example, board table QR code 401) arranged on the front side of the game machine,
The game system C3 is characterized by including a back side dedicated information display (for example, a backside QR code 402) arranged on the back side of the game machine.
遊技システムC3によれば、遊技システムC1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機前面側に前側汎用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。また、専用情報として、遊技機前面側に前側専用情報表示が配置され、遊技機裏面側に裏側専用情報表示が配置される。これにより、遊技機の前面側からでも裏面側からでも汎用情報と専用情報とを読取装置によって読み取ることが可能となり、読取装置の読み取り作業の作業効率が向上し、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game system C3, in addition to the effects of the game system C1 or C2, the following effects are produced. That is, as general-purpose information, the front-side general-purpose information display is arranged on the front side of the game machine, and the back-side exclusive information display is arranged on the back side of the game machine. Further, as the dedicated information, the front side dedicated information display is arranged on the front side of the game machine, and the back side dedicated information display is arranged on the back side of the game machine. This makes it possible for the reading device to read general-purpose information and dedicated information from both the front side and the back side of the game machine, improving the work efficiency of the reading work of the reading device and facilitating the confirmation work of the game machine. It has the effect of being able to do it.
遊技システムC0からC3のいずれかにおいて、
前記サーバ装置は、
前記固有データ生成手段によって生成される前記固有データを暗号化した暗号化情報を生成する暗号化生成手段と、
該暗号化生成手段によって生成された前記暗号化情報を復号化するための復号化情報を生成する復号化生成手段と、を備え、
前記読取装置は、
前記暗号化生成手段によって生成された前記暗号化情報を記憶する暗号化記憶手段(例えば、対応データ記憶部603a)と、
前記復号化生成手段によって生成された前記復号化情報を記憶する復号化記憶手段(例えば、復号鍵603b)と、
前記読み取り手段によって前記固有情報が読み取られる場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する復号化実行手段(例えば、メイン処理のS208)と、を備え、
前記判定手段は、
前記読み取り手段によって読み取られた前記固有情報と、前記復号化実行手段によって復号化された前記暗号化情報に基づく前記固有データとを判定する復号化後判定手段(例えば、メイン処理のS209)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC4。
In any of the game systems C0 to C3
The server device
An encryption generation means that generates encryption information that encrypts the unique data generated by the unique data generation means, and an encryption generation means.
A decryption generation means for generating decryption information for decrypting the encryption information generated by the encryption generation means is provided.
The reading device is
An encrypted storage means (for example, a corresponding data storage unit 603a) that stores the encrypted information generated by the encryption generation means, and
A decoding storage means (for example, a decoding key 603b) that stores the decoding information generated by the decoding generation means, and
Decryption execution that decrypts the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decrypted information stored in the decrypted storage means when the unique information is read by the reading means. Means (for example, S208 of the main process) and
The determination means
A post-decryption determination means (for example, S209 of the main process) that determines the unique information read by the reading means and the unique data based on the encryption information decrypted by the decryption execution means. A game system C4 characterized by being equipped.
遊技システムC4によれば、遊技システムC0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、サーバ装置に設けられた暗号化生成手段により、固有データ生成手段によって生成される固有データを暗号化した暗号化情報が生成される。また、同じくサーバ装置に設けられた復号化生成手段により、暗号化生成手段によって生成された暗号化情報を復号化するための復号化情報が生成される。そして、読取装置に設けられた暗号化記憶手段により、暗号化生成手段によって生成された暗号化情報が記憶され、復号化記憶手段により、復号化生成手段によって生成された復号化情報が記憶される。ここで、読み取り手段によって固有情報が読み取られる場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。そして、判定手段に設けられた復号化後判定手段により、読み取り手段によって読み取られた固有情報と、復号化実行手段によって復号化された暗号化情報に基づく固有データとが判定される。これにより、読取装置において固有情報を読み込めた場合にのみ、暗号化記憶手段に記憶される暗号化された固有データが復号化されて読み込み情報との判定が可能となるため、汎用情報又は専用情報のいずれか一方でも改竄等の不正行為が行われた場合に、組み合わせ情報と読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、固有情報を読取装置で読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C4, in addition to the effects played by the game systems C0 to C3, the following effects are played. That is, the encryption generation means provided in the server device generates the encryption information in which the unique data generated by the unique data generation means is encrypted. Further, the decryption generation means also provided in the server device generates the decryption information for decrypting the encryption information generated by the encryption generation means. Then, the encryption storage means provided in the reading device stores the encryption information generated by the encryption generation means, and the decryption storage means stores the decryption information generated by the decryption generation means. .. Here, when the unique information is read by the reading means, the decryption execution means decodes the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decryption information stored in the decryption storage means. To. Then, the post-decryption determination means provided in the determination means determines the unique information read by the reading means and the unique data based on the encrypted information decrypted by the decryption execution means. As a result, only when the unique information can be read by the reading device, the encrypted unique data stored in the encrypted storage means is decrypted and can be determined as the read information. Therefore, general-purpose information or dedicated information can be determined. If any one of them is tampered with or otherwise fraudulent, it becomes impossible to normally determine the combination information and the read information. With this configuration, when fraudulent acts such as replacement of dedicated dedicated parts are performed, the fraudulent acts can be easily recognized by reading the unique information with a reading device. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading the unique information by the reading device on a regular basis, the above-mentioned fraudulent activity can be detected at an early stage, and a sound gaming environment can be constructed. There is.
遊技システムC4において、
前記復号化実行手段は、
前記読み取り手段によって前記固有情報を正常に読み取れた場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記暗号化記憶手段に記憶される前記暗号化情報を復号化する
ことを特徴とする遊技システムC5。
In the game system C4
The decoding execution means is
When the unique information is normally read by the reading means, the encrypted information stored in the encrypted storage means is decrypted based on the decrypted information stored in the decryption storage means. A game system C5 characterized by.
遊技システムC5によれば、遊技システムC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み取り手段によって固有情報を正常に読み取れた場合に、復号化実行手段により、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、暗号化記憶手段に記憶される暗号化情報が復号化される。これにより、固有情報を正常に読み取れない場合には、暗号化された固有データが復号化されないことから、固有情報の改竄等の不正行為が行われて、正常に固有情報を読み込めない場合、固有データと読み込み情報との判定を正常に行うことが不能となる。このように構成することで、不正な専用部品の交換等の不正行為が行われた場合に、固有情報を読み取ることで、容易に上記不正行為を認識することができる。従って、例えば、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、上記不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C5, in addition to the effects of the game system C4, the following effects are produced. That is, when the unique information is normally read by the reading means, the decryption execution means decrypts the encrypted information stored in the encrypted storage means based on the decryption information stored in the decryption storage means. Will be done. As a result, if the unique information cannot be read normally, the encrypted unique data will not be decrypted. Therefore, if the unique information cannot be read normally due to fraudulent acts such as falsification of the unique information, the unique information is unique. It becomes impossible to judge the data and the read information normally. With this configuration, when a fraudulent act such as an unauthorized replacement of a dedicated part is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading the unique information by the reading device on a regular basis, the above-mentioned fraudulent activity can be detected at an early stage, and a sound gaming environment can be constructed. There is.
遊技システムC4又はC5において、
前記復号化情報は、
前記サーバ装置および前記読取装置のみで記憶する
ことを特徴とする遊技システムC6。
In the game system C4 or C5
The decryption information is
A gaming system C6 characterized in that it is stored only by the server device and the reading device.
遊技システムC6によれば、遊技システムC4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、復号化情報がサーバ装置および読取装置のみで記憶される。即ち、管理装置では復号化情報が記憶されない。これにより、遊技ホールの管理装置では、製造メーカで生成した復号化情報が記憶されず、固有データを復号化することができないため、遊技ホールにおいて固有データの改変(改竄)等した場合に、暗号化された固有データを適正に復号化できなくすることができる。よって、例えば、読取装置を製造メーカが適切に管理することで、遊技ホールによる固有データの改変(改竄)が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な専用部品の交換等の不正行為をした場合に、固有情報を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C6, in addition to the effects of the game system C4 or C5, the following effects are produced. That is, the decryption information is stored only in the server device and the reading device. That is, the management device does not store the decryption information. As a result, the game hall management device does not store the decryption information generated by the manufacturer and cannot decode the unique data. Therefore, when the unique data is modified (tampered with) in the game hall, it is encrypted. It is possible to prevent the falsified unique data from being properly decrypted. Therefore, for example, if the manufacturer appropriately manages the reading device, it is substantially impossible to modify (falsify) the unique data by the game hall. With this configuration, when a fraudulent act such as an illegal replacement of a dedicated part led by a game hall is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading unique information with a reading device on a regular basis by a supervisory agency, etc., it is possible to detect fraudulent acts by the game hall at an early stage and build a sound game environment. It has the effect of being able to do it.
遊技システムC4からC6のいずれかにおいて、
前記遊技機における前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、前記専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示され、
前記読取装置は、
前記読み取り手段によって前記読込暗号化情報である前記汎用情報および前記専用情報を読み込んだ場合に、前記復号化記憶手段に記憶される前記復号化情報に基づいて、前記読込暗号化情報を復号化する読込復号化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC7。
In any of the game systems C4 to C6
The general-purpose information or the dedicated information in the game machine is
It is displayed as general-purpose specific information for identifying the general-purpose part or read encryption information obtained by encrypting the special-purpose specific information for specifying the special-purpose part.
The reading device is
When the general-purpose information and the dedicated information, which are the read encryption information, are read by the reading means, the read encryption information is decrypted based on the decryption information stored in the decryption storage means. A gaming system C7 comprising read / decryption means.
遊技システムC7によれば、遊技システムC4からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機における汎用情報又は専用情報が、汎用部品を特定するための汎用特定情報、又は、専用部品を特定するための専用特定情報を暗号化した読込暗号化情報として表示される。そして、読取装置に設けられた読込復号化手段により、読み取り手段によって読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を読み込んだ場合に、復号化記憶手段に記憶される復号化情報に基づいて、読込暗号化情報が復号化される。これにより、読込暗号化情報を復号化する復号化記憶手段を有した読取装置でなければ読込暗号化情報である汎用情報又は専用情報を復号化できないように構成することができる。よって、例えば、読取装置を製造メーカが適切に管理することで、遊技ホールによる固有データの改変(改竄)が実質的に不能に構成される。このように構成することで、遊技ホール主導による不正な専用部品の交換等の不正行為をした場合に、固有情報を読み取ることで、容易に該不正行為を認識することができる。従って、例えば、監督官庁等により、定期的に読取装置での固有情報の読み取り作業を義務化及び報告させることで、遊技ホールによる不正行為を早期に発覚させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C7, in addition to the effects played by the game systems C4 to C6, the following effects are played. That is, the general-purpose information or the dedicated information in the game machine is displayed as the general-purpose specific information for specifying the general-purpose part or the read encryption information in which the special-purpose specific information for specifying the special-purpose part is encrypted. Then, when the general-purpose information or the dedicated information which is the read encryption information is read by the read / decryption means provided in the reading device, the reading is performed based on the decryption information stored in the decryption / storage means. The encrypted information is decrypted. Thereby, it can be configured so that the general-purpose information or the dedicated information which is the read encryption information can be decrypted only by the reading device having the decryption storage means for decrypting the read encryption information. Therefore, for example, if the manufacturer appropriately manages the reading device, it is substantially impossible to modify (falsify) the unique data by the game hall. With this configuration, when a fraudulent act such as an illegal replacement of a dedicated part led by a game hall is performed, the fraudulent act can be easily recognized by reading the unique information. Therefore, for example, by obliging and reporting the work of reading unique information with a reading device on a regular basis by a supervisory agency, etc., it is possible to detect fraudulent acts by the game hall at an early stage and build a sound game environment. It has the effect of being able to do it.
遊技システムC0からC7のいずれかにおいて、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記管理装置へ出力する管理用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC8。
In any of the game systems C0 to C7
The output means
A gaming system C8 comprising a management output means for outputting a determination result of the determination means to the management device.
遊技システムC8によれば、遊技システムC0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段に設けられた管理用出力手段により、判定手段の判定結果が管理装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を遊技ホールの管理装置で早期に発覚させることができ、該不正行為への対応を直ちに行うことができる、という効果がある。 According to the game system C8, in addition to the effects played by the game systems C0 to C7, the following effects are played. That is, the management output means provided in the output means outputs the determination result of the determination means to the management device. As a result, by reading the unique information of the game machine with the reading device, it is possible to detect fraudulent acts such as replacement of illegal dedicated parts at an early stage by the management device of the game hall, and immediately respond to the fraudulent acts. It has the effect of being able to do it.
遊技システムC0からC8のいずれかにおいて、
前記読取装置は、
前記サーバ装置と通信可能に構成され、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力するサーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC9。
In any of the game systems C0 to C8
The reading device is
It is configured to be able to communicate with the server device.
The output means
A gaming system C9 comprising: a server output means for outputting a determination result of the determination means to the server device.
遊技システムC9によれば、遊技システムC0からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、読取装置が、サーバ装置と通信可能に構成され、出力手段に設けられたサーバ用出力手段により、判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、例えば、遊技ホール主導により専用部品の交換等の不正行為が行われた場合であっても、製造メーカで上記不正行為を把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C9, in addition to the effects of the game systems C0 to C8, the following effects are obtained, that is, the reading device is configured to be communicable with the server device, and the output means for the server provided in the output means provides the following effects. , The determination result of the determination means is output to the server device. As a result, by reading the unique information of the game machine with the reading device, it is possible to detect fraudulent acts such as illegal replacement of dedicated parts at the server device of the manufacturer at an early stage. Therefore, for example, even if a fraudulent act such as replacement of a dedicated part is performed under the initiative of the game hall, the manufacturer can grasp the above fraudulent act, and the manufacturer points out to the game hall and corrects it. It has the effect of being able to build a healthy playing environment.
遊技システムC8又はC9のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記サーバ装置と通信可能に構成され、
前記管理用出力手段から出力された前記判定手段の判定結果を前記サーバ装置へ出力する管理側サーバ用出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC10。
In either the game system C8 or C9
The management device is
It is configured to be able to communicate with the server device.
The gaming system C10 includes a management-side server output means that outputs a determination result of the determination means output from the management output means to the server device.
遊技システムC10によれば、遊技システムC8又はC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、管理装置が、サーバ装置と通信可能に構成され、管理側サーバ用出力手段により、管理用出力手段から出力された判定手段の判定結果がサーバ装置へ出力される。これにより、読取装置において遊技機の固有情報を読み取ることで、不正な専用部品の交換等の不正行為を、管理装置を介して製造メーカのサーバ装置で早期に発覚させることができる。よって、遊技ホールにおける専用部品と汎用部品との設置ミスが発生した場合に、製造メーカで上記ミスを把握することができ、製造メーカ側から遊技ホールに指摘して是正させることができ、健全な遊技環境を構築することができる、という効果がある。 According to the game system C10, in addition to the effects of the game system C8 or C9, the following effects are obtained, that is, the management device is configured to be communicable with the server device, and the management output is performed by the management side server output means. The determination result of the determination means output from the means is output to the server device. As a result, by reading the unique information of the game machine with the reading device, fraudulent acts such as illegal replacement of dedicated parts can be detected at an early stage by the server device of the manufacturer via the management device. Therefore, when an installation error between a dedicated part and a general-purpose part occurs in the game hall, the manufacturer can grasp the above error, and the manufacturer can point out to the game hall and correct it, which is sound. It has the effect of being able to build a gaming environment.
遊技システムC0からC10のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
遊技ホールにおける前記遊技機の設置位置に関する情報である位置情報を記憶する位置記憶手段と、
該位置記憶手段に記憶された前記位置情報を、前記読取装置に出力する位置情報出力手段と、を備え、
前記遊技機が設置される島設備は、前記位置情報を特定可能な位置情報表示、を有し、
前記読取装置は、
該位置情報出力手段から出力された前記位置情報を記憶する端末側位置記憶手段と、
前記読み取り手段によって前記固有情報を読み取った場合に、前記固有情報と前記固有データ記憶手段に記憶される前記固有データとを判定するとともに、前記固有情報と前記位置情報表示とを読み取った場合に、前記固有情報と前記位置情報とを判定する複合判定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC11。
In any of the game systems C0 to C10
The management device is
A position storage means for storing position information, which is information on the installation position of the game machine in the game hall, and
A position information output means for outputting the position information stored in the position storage means to the reading device is provided.
The island facility on which the game machine is installed has a position information display that can identify the position information.
The reading device is
A terminal-side position storage means for storing the position information output from the position information output means, and
When the unique information is read by the reading means, the unique information and the unique data stored in the unique data storage means are determined, and when the unique information and the position information display are read, the unique information is read. The game system C11 comprising: a compound determination means for determining the unique information and the position information.
遊技システムC11によれば、遊技システムC0からC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた位置記憶手段により、遊技ホールにおける遊技機の設置位置に関する情報である位置情報が記憶され、同じく管理装置に設けられた位置情報出力手段により、位置記憶手段に記憶された位置情報が、読取装置に出力される。また、遊技機が設置される島設備において、位置情報を特定可能な位置情報表示が設けられる。そして、読取装置に設けられた端末側位置記憶手段により、位置情報出力手段から出力された位置情報が記憶される。ここで、複合判定手段により、読み取り手段によって固有情報を読み取った場合に、固有情報と固有データ記憶手段に記憶される固有データとが判定されるとともに共に、固有情報と位置情報表示とを読み取った場合に、固有情報と位置情報とが判定される。これにより、製造メーカから提供された固有データと読取装置によって読み取られた固有情報との判定を遊技機の確認作業を人による目視でなく読取装置によって判定できるとともに、遊技機の固有情報と島設備に位置情報表示とを読取装置によって読み取らせることで、遊技ホールにおける設置位置が適切か否かを併せて判定させることができる。よって、ヒューマンエラーによる遊技機の設置ミス等を防止することができる、という効果がある。 According to the game system C11, in addition to the effects played by the game systems C0 to C10, the following effects are played. That is, the position storage means provided in the management device stores the position information which is the information regarding the installation position of the game machine in the game hall, and the position information output means also provided in the management device stores the position information in the position storage means. The position information is output to the reader. Further, in the island equipment where the game machine is installed, a position information display capable of specifying the position information is provided. Then, the position information output from the position information output means is stored by the terminal-side position storage means provided in the reading device. Here, when the unique information is read by the reading means by the composite determination means, the unique information and the unique data stored in the unique data storage means are determined, and the unique information and the position information display are read together. In this case, the unique information and the position information are determined. This makes it possible to judge the unique data provided by the manufacturer and the unique information read by the reading device by the reading device instead of visually checking the game machine, and the unique information of the game machine and the island equipment. By having the player read the position information display by the reading device, it is possible to determine whether or not the installation position in the game hall is appropriate. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent an installation error of the game machine due to a human error.
遊技システムC0からC11のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記製造メーカから購入した前記遊技機の購入情報を前記サーバ装置へ出力する購入情報出力手段、を備え、
前記固有データ生成手段は、
前記購入情報出力手段から出力された前記購入情報に基づいて前記固有データを生成する
ことを特徴とする遊技システムC12。
In any of the game systems C0 to C11
The management device is
A purchase information output means for outputting purchase information of the game machine purchased from the manufacturer to the server device is provided.
The unique data generation means
A gaming system C12 characterized in that the unique data is generated based on the purchase information output from the purchase information output means.
遊技システムC12によれば、遊技システムC0からC11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた購入情報出力手段により、製造メーカから購入した遊技機の購入情報がサーバ装置へ出力される。そして、サーバ装置の固有データ生成手段により、購入情報出力手段から出力された購入情報に基づいて固有データが生成される。これにより、遊技ホールにおいて遊技機の購入情報を製造メーカ側に出力することで、購入情報に基づいた固有データを入手することができる。よって、管理装置側で遊技機の固有情報を入力するといった作業が不要になるとともに、購入情報に基づいた正確な固有データを入手することができるので、遊技機の確認作業を正確に行うことができる、という効果がある。 According to the game system C12, in addition to the effects played by the game systems C0 to C11, the following effects are played. That is, the purchase information output means provided in the management device outputs the purchase information of the game machine purchased from the manufacturer to the server device. Then, the unique data generation means of the server device generates unique data based on the purchase information output from the purchase information output means. As a result, by outputting the purchase information of the game machine to the manufacturer side in the game hall, it is possible to obtain the unique data based on the purchase information. Therefore, the work of inputting the unique information of the game machine on the management device side becomes unnecessary, and accurate unique data based on the purchase information can be obtained, so that the confirmation work of the game machine can be performed accurately. It has the effect of being able to do it.
なお、購入情報に基づく固有データとして、汎用部品と専用部品とをセットで新規に購入した場合には、新たな汎用部品及び専用部品であるため、新たな固有データが生成される。一方、専用部品のみを新規に購入した場合には、新たな専用部品と、遊技ホールに設置済みであって、該専用部品を取り付けるべき汎用部品とに基づく固有データが生成されるように構成される。 When a general-purpose part and a dedicated part are newly purchased as a set as unique data based on the purchase information, new unique data is generated because the general-purpose part and the dedicated part are new. On the other hand, when only the dedicated parts are newly purchased, the unique data based on the new dedicated parts and the general-purpose parts that have already been installed in the game hall and to which the dedicated parts should be attached is generated. To.
遊技システムC1からC12のいずれかにおいて、
前記読取装置は、
遊技ホールの管理者等によって操作可能な操作手段(例えば、操作部610)、を備え、
前記読み取り手段は、
前記操作手段の1の操作に基づいて、前記汎用情報と前記専用情報とをそれぞれ読み取る複数読み取り手段(第1QRスキャン部607及び第2QRスキャン部609)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムC13。
In any of the game systems C1 to C12
The reading device is
An operation means (for example, an operation unit 610) that can be operated by a game hall manager or the like is provided.
The reading means
A gaming system including a plurality of reading means (first
遊技システムC13によれば、遊技システムC1からC12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読取装置に設けられた操作手段が、遊技ホールの管理者等によって操作可能に構成され、読み取り手段に設けられた複数読み取り手段により、操作手段の1の操作に基づいて、汎用情報と専用情報とがそれぞれ読み取られる。これにより、読取装置の操作手段を1回操作するのみで、汎用情報および専用情報を読取装置で読み取ることができて、汎用部品と専用部品との組み合わせが適切か否かを正確に把握することができる。よって、軽微な作業で汎用部品と専用部品との組み合わせの整合性を確認できるとともに、確認ミスの発生を防止することができる、という効果がある。 According to the game system C13, in addition to the effects played by the game systems C1 to C12, the following effects are played. That is, the operating means provided in the reading device is configured to be operable by the manager of the game hall or the like, and the plurality of reading means provided in the reading means are used for general-purpose information and dedicated based on the operation of one of the operating means. Information and information are read respectively. As a result, general-purpose information and dedicated information can be read by the reading device by operating the operating means of the reading device only once, and it is possible to accurately grasp whether or not the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts is appropriate. Can be done. Therefore, it is possible to confirm the consistency of the combination of the general-purpose part and the dedicated part with a minor work, and it is possible to prevent the occurrence of a confirmation error.
<D群:読み込んだ情報を組み合わせた態様で報知>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group D: Notify in a mode that combines the read information>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group D has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた場合に、前記読み取り手段において、読み取った前記汎用情報又は前記専用情報に関する情報を識別して報知させる識別報知情報(例えば、盤表QRコード401を読み取り装置600で読み取った場合に)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
General-purpose parts (for example,
In a game machine provided with a dedicated part (for example, a
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
When the general-purpose information or the dedicated information is read by the reading means, the identification notification information (for example, a board QR code) for identifying and notifying the read general-purpose information or information related to the dedicated information by the reading means. The gaming machine D0 comprising (when the
遊技機D0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報に、読み取り手段によって汎用情報又は専用情報が読み取られた場合に、読み取り手段において、読み取った汎用情報又は専用情報に関する情報を識別して報知させる識別報知情報が設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、読み取り手段の報知態様を確認することで上記確認作業の進行状況を把握することが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D0, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are general-purpose. It is configured so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. Then, when the general-purpose information or the dedicated information is read by the reading means, the general-purpose information and the dedicated information are provided with identification notification information for identifying and notifying the read general-purpose information or information related to the dedicated information. As a result, when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, it is possible to grasp the progress of the confirmation work by confirming the notification mode of the reading means. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機D0において、
前記識別報知情報は、
前記読み取り手段によって前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた場合に、前記読み取り手段において、読み取った前記汎用情報又は前記専用情報に対応する表示を行わせる識別表示情報、を有する
ことを特徴とする遊技機D1。
In the game machine D0
The identification notification information is
When the general-purpose information or the dedicated information is read by the reading means, the reading means has identification display information for displaying the read general-purpose information or the dedicated information. Game machine D1.
遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別報知情報としての識別表示情報により、読み取り手段によって汎用情報又は専用情報が読み取られた場合に、読み取り手段において、読み取った汎用情報又は専用情報に対応する表示を行わせる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、読み取り手段の表示内容を確認することで上記確認作業の進行状況を把握することが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D1, in addition to the effect played by the game machine D0, the following effects are played. That is, when the general-purpose information or the dedicated information is read by the reading means by the identification display information as the identification notification information, the reading means is made to display the general-purpose information or the dedicated information corresponding to the read. As a result, when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, it is possible to grasp the progress of the confirmation work by confirming the display contents of the reading means. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機D1において、
前記識別表示情報は、
前記読み取り手段によって複数の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた場合に、前記読み取り手段において、前記汎用情報又は前記専用情報を単体で読み取った場合に表示される第1表示態様(例えば、枠表QRコード411を読み取った場合に「青」を表示)と異なる第2表示態様(例えば、枠表QRコード411と盤表QRコード401とを読み取った場合に「水色」を表示)を表示させる
ことを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1
The identification display information is
When a plurality of the general-purpose information or the dedicated information is read by the reading means, the first display mode (for example, a frame) displayed when the general-purpose information or the dedicated information is read by the reading means alone. Display a second display mode (for example, "light blue" is displayed when the frame
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別表示情報により、読み取り手段によって複数の汎用情報又は専用情報が読み取られた場合に、読み取り手段において、汎用情報又は専用情報を単体で読み取った場合に表示される第1表示態様と異なる第2表示態様が表示される。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、いずれの汎用情報又は専用情報を読み取っている状態か否かを認識可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, when a plurality of general-purpose information or dedicated information is read by the reading means by the identification display information, the first display mode is different from the first display mode displayed when the reading means reads the general-purpose information or the dedicated information alone. 2 The display mode is displayed. This makes it possible to recognize which general-purpose information or special-purpose information is being read when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the special-purpose parts. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機D2において、
前記第2表示態様は、
前記第1表示態様を組み合わせた場合に表示される混合表示(例えば、加法混色である「水色」、「黄色」「紫」又は「白」)で表示させる
ことを特徴とする遊技機D3。
In the game machine D2
The second display mode is
The gaming machine D3 is characterized in that it is displayed in a mixed display (for example, "light blue", "yellow", "purple", or "white" which is an additive color mixture) displayed when the first display mode is combined.
遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示態様を組み合わせた場合に表示される混合表示で第2表示態様を表示させる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用部品又は専用部品の単体のみを読み取っているのか複数の汎用部品又は専用部品を読み取っている状態か否かを認識可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect played by the game machine D2, the following effects are played. That is, the second display mode is displayed in the mixed display displayed when the first display mode is combined. As a result, when performing confirmation work to confirm the combination of general-purpose parts and dedicated parts, it is recognized whether the general-purpose parts or dedicated parts are being read alone or a plurality of general-purpose parts or special parts are being read. It will be possible. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機D3において、
前記混合表示は、
1の該遊技機において読み取り可能な前記汎用情報及び前記専用情報のすべてを前記読み取り手段によって読み取られた場合に、色彩を加法的に混合した特定表示(例えば、「白」)で表示させる
ことを特徴とする遊技機D4。
In the game machine D3
The mixed display is
When all of the general-purpose information and the dedicated information that can be read by the
遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の遊技機において読み取り可能な汎用情報及び専用情報のすべてが読み取り手段によって読み取られた場合に、混合表示として、色彩を加法的に混合した特定表示を表示させる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、特定表示が表示されるか否かで1の遊技機における汎用部品又は専用部品のすべてを読み取ったか否かを認識可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect played by the game machine D3, the following effects are played. That is, when all of the general-purpose information and the dedicated information that can be read by one game machine are read by the reading means, a specific display in which colors are additively mixed is displayed as a mixed display. Thereby, when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, it is possible to recognize whether or not all the general-purpose parts or the dedicated parts in one game machine have been read depending on whether or not the specific display is displayed. It becomes. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the game machines D0 to D4
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
A mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted is provided.
The general information is at least
The main body general-purpose information provided on the main body member (for example, the frame
The dedicated information is at least
Control-dedicated information provided in the control means (for example,
It is provided with mounting-dedicated information (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine D5 is characterized in that the front member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play a game.
遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effects played by the game machines D0 to D4, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. Then, as general-purpose information, at least the main body general-purpose information is provided on the main body member. Further, as the dedicated information, at least the control means is provided with the control dedicated information, and the mounting member is provided with the mounting dedicated information. Here, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult to see by the player. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
遊技機D0からD5のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the game machines D0 to D5
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine D6, which is provided at positions that are related to each other.
遊技機D6によれば、遊技機D0からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects played by the game machines D0 to D5, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the position of the general-purpose information and the dedicated information when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, and enhances the efficiency of the confirmation work for the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of being able to.
なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 The "positions that are related to each other" are positions where general-purpose information and dedicated information are arranged in the vicinity, or when the positional relationship between general-purpose information and dedicated information is arranged in a straight line or within a certain range. Is exemplified.
<E群:QRコードと番号情報とを共に読み取り>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group E: Read both QR code and number information>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group E has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
所定の第1形態情報表示(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)と、
該第1形態情報表示と異なる表示形態であって、かつ、前記第1形態情報表示が前記読み取り手段によって読み取られた場合に示される読み取り情報と同等の情報を示す第2形態情報表示(例えば、遊技盤番号情報403、枠番号情報413又は主基板番号情報423)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
General-purpose parts (for example,
In a game machine provided with a dedicated part (for example, a
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
A predetermined first form information display (for example, board
A second form information display (for example, a display form different from the first form information display and showing information equivalent to the reading information shown when the first form information display is read by the reading means). The game machine E0 comprising the game
遊技機E0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報及び専用情報として、所定の第1形態情報表示と、その第1形態情報表示と異なる表示形態であって、かつ、第1形態情報表示が読み取り手段によって読み取られた場合に示される読み取り情報と同等の情報を示す第2形態情報表示とが設けられる。これにより、読み取り手段によって第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が読み取れた場合に、読み取り情報が正常に読み取れたものとして処理を実行可能に構成することで、第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が破損や汚れ等で正常に読み取れない状況であっても、他方の第2形態情報表示又は第1形態情報表示を読み取ることで確認作業を行うことができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E0, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are general-purpose. It is configured so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. Then, as general-purpose information and dedicated information, it is shown when a predetermined first form information display and a display form different from the first form information display and the first form information display is read by a reading means. A second form information display showing information equivalent to the read information is provided. As a result, when either the first form information display or the second form information display is read by the reading means, the processing can be executed as if the read information was read normally, so that the first form information can be executed. Even if either the display or the second form information display cannot be read normally due to damage or dirt, the confirmation work can be performed by reading the other second form information display or the first form information display. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts can be improved.
遊技機E0において、
前記第1形態情報表示及び前記第2形態情報表示は、
前記読み取り手段に対する1の読み取り操作によって読み取り可能な範囲にともに配置される
ことを特徴とする遊技機E1。
In the game machine E0
The first form information display and the second form information display are
The gaming machine E1 is characterized in that it is arranged together in a range that can be read by one reading operation with respect to the reading means.
遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1形態情報表示及び第2形態情報表示が、読み取り手段に対する1の読み取り操作によって読み取り可能な範囲にともに配置される。これにより、読み取り手段に対する1の操作によって第1形態情報表示及び第2形態情報表示を読み取ることが可能となり、第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が読み取れた場合に、読み取り情報が正常に読み取れたものとして処理を実行可能となる。よって、読み取り手段に対する1の操作で、第1形態情報表示又は第2形態情報表示のいずれか一方が破損や汚れ等で正常に読み取れない状況であっても、他方の第2形態情報表示又は第1形態情報表示を読み取ることで確認作業を行うことができるので、簡易な操作で汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E1, in addition to the effect of the game machine E0, the following effects are played. That is, the first form information display and the second form information display are both arranged in a range that can be read by one reading operation with respect to the reading means. As a result, the first form information display and the second form information display can be read by one operation on the reading means, and when either the first form information display or the second form information display is read, it is read. The process can be executed assuming that the information has been read normally. Therefore, even if one of the first form information display and the second form information display cannot be read normally due to damage, dirt, etc. by one operation on the reading means, the other second form information display or the second form information display is performed. Since the confirmation work can be performed by reading the form information display, there is an effect that the efficiency of the confirmation work related to the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts can be improved by a simple operation.
遊技機E0又はE1において、
前記第1形態情報表示は、
人の知覚によって識別困難な識別困難情報(例えば、符号化情報であるQRコード)であり、
前記第2形態情報表示は、
人の知覚によって識別可能な識別可能情報(例えば、文字、数字又は記号等の組み合わせ情報)である
ことを特徴とする遊技機E2。
In the game machine E0 or E1
The first form information display is
Information that is difficult to identify by human perception (for example, QR code that is coded information).
The second form information display is
The gaming machine E2, which is identifiable information (for example, combination information of characters, numbers, symbols, etc.) that can be identified by human perception.
遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1形態情報表示が、人の知覚によって識別困難な識別困難情報で構成され、第2形態情報表示が、人の知覚によって識別可能な識別可能情報で構成される。これにより、例えば、いずれの第1形態情報表示及び第2形態情報表示が汚れや破損によって読み取り手段では読み取れないような状況であっても、人の知覚で識別可能な第2形態情報表示を読み取り手段に直接入力することで処理を実行可能に構成することで、遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせが適正か否かの確認作業を効率化することができる、という効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect played by the game machine E0 or E1, the following effects are played. That is, the first form information display is composed of the difficult-to-identify information that is difficult to identify by human perception, and the second form information display is composed of the identifiable information that is identifiable by human perception. Thereby, for example, even if any of the first form information display and the second form information display cannot be read by the reading means due to dirt or damage, the second form information display that can be identified by human perception is read. By configuring the process so that it can be executed by directly inputting it to the means, there is an effect that the work of confirming whether or not the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts in the game machine is appropriate can be made more efficient.
遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of the game machines E0 to E2
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine E3, characterized in that it is provided at positions that are related to each other.
遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effects played by the game machines E0 to E2, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the position of the general-purpose information and the dedicated information when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, and enhances the efficiency of the confirmation work for the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of being able to.
なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 The "positions that are related to each other" are positions where general-purpose information and dedicated information are arranged in the vicinity, or when the positional relationship between general-purpose information and dedicated information is arranged in a straight line or within a certain range. Is exemplified.
遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the game machines E0 to E3
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
A mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted is provided.
The general information is at least
The main body general-purpose information provided on the main body member (for example, the frame
The dedicated information is at least
Control-dedicated information provided in the control means (for example,
It is provided with mounting-dedicated information (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine E4 is characterized in that the front member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play a game.
遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effects played by the game machines E0 to E3, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. Then, as general-purpose information, at least the main body general-purpose information is provided on the main body member. Further, as the dedicated information, at least the control means is provided with the control dedicated information, and the mounting member is provided with the mounting dedicated information. Here, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult to see by the player. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
<F群:一方側から盤・枠・主を読み取り可能な構成>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group F: Configuration that allows the board, frame, and main to be read from one side>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group F has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された少なくとも2以上の汎用部品(例えば、前面枠14、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、
少なくとも、前記汎用部品同士を施錠する施錠手段(例えば、シリンダ錠20)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての前記汎用情報および前記専用情報を前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機F0。
At least two or more general-purpose parts (for example,
Dedicated parts (for example,
At least in a gaming machine provided with a locking means (for example, a cylinder lock 20) for locking the general-purpose parts to each other.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine F0 is characterized in that when one lock by the locking means is unlocked, all the general-purpose information and the dedicated information are arranged at a position readable by the reading means.
遊技機F0によれば、複数の機種において使用可能に構成された少なくとも2以上の汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。また、施錠手段により、少なくとも、汎用部品同士が施錠される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報が、施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての汎用情報および専用情報を読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F0, at least two or more general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to the island equipment provided in the game hall, and the dedicated game is configured to be able to perform a model-specific game. The component is configured to be attachable to a general purpose component. Further, at least the general-purpose parts are locked by the locking means. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. Then, the general-purpose information and the dedicated information are arranged at a position where all the general-purpose information and the dedicated information can be read by the reading means when one lock by the locking means is unlocked. This has the effect of increasing the efficiency of confirmation work related to general-purpose parts and game machines having dedicated parts.
遊技機F0において、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記取付手段は、
所定方向から前記取付手段を見た場合に、該取付手段における前記所定方向と反対側を視認可能に構成された視認可能手段(例えば、裏面視認用窓部13a又は前面視認用窓部13b)、を備え、
一部の前記汎用情報又は/及び前記専用情報は、
前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機F1。
In the game machine F0
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
A mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted is provided.
The mounting means
When the mounting means is viewed from a predetermined direction, the visible means (for example, the back surface
Some of the general purpose information and / and the dedicated information
The gaming machine F1 is characterized in that when one lock by the locking means is unlocked, it is arranged at a position readable by the reading means via the visible means.
遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。また、取付手段に設けられた視認可能手段により、所定方向から取付手段を見た場合に、その取付手段における所定方向と反対側が視認可能に構成される。そして、施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、一部の汎用情報又は/及び専用情報が、視認可能手段を介して読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、所定方向からすべての汎用情報および専用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F1, in addition to the effect played by the game machine F0, the following effects are played. That is, as a dedicated component, the control means executes the main control of the game, and the control means is attached to the attachment member. Further, the visible means provided in the mounting means is configured so that when the mounting means is viewed from a predetermined direction, the side of the mounting means opposite to the predetermined direction can be visually recognized. Then, when one lock by the locking means is unlocked, a part of the general-purpose information and / and the dedicated information is arranged at a position readable by the reading means via the visible means. As a result, all the general-purpose information and the dedicated information can be read from the predetermined direction by the reading means, and there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機F1において、
前記制御手段は、
前記取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、
前記専用情報は、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)、を備え、
前記視認可能手段は、
遊技機の正面側から前記制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される
ことを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F1
The control means
It is attached to the back side of the game machine of the attachment means,
The dedicated information is
The control means is provided with dedicated control information (for example, a
The visible means is
The game machine F2 is formed at a position where the control-only information can be read from the front side of the game machine.
遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段が、取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、専用情報としての制御専用情報が、制御手段に設けられる。そして、視認可能手段が、遊技機の正面側から制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される。これにより、遊技機の正面側から取付手段の背面側に取り付けられた制御専用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect played by the game machine F0 or F1, the following effects are played. That is, the control means is attached to the back side of the gaming machine of the attachment means, and the control exclusive information as the exclusive information is provided in the control means. Then, the visible means is formed at a position where the control-only information can be read from the front side of the game machine. As a result, it becomes possible to read the control-dedicated information attached to the back side of the mounting means from the front side of the game machine by the reading means, and it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts. , Has the effect.
遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記汎用情報は、
前記前面部材に設けられた前面汎用情報(例えば、前面枠QRコード441)、を備え、
前記視認可能手段は、
遊技機の背面側から前記前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the game machines F0 to F2
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The general-purpose information is
The front surface general-purpose information (for example, front frame QR code 441) provided on the front surface member is provided.
The visible means is
The game machine F3 is formed at a position where the front general-purpose information can be read from the back side of the game machine.
遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、汎用情報として、前面汎用情報が前面部材に設けられる。そして、視認可能手段が、遊技機の背面側から前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される。これにより、遊技機の背面側から取付手段の前面側に配置された前面汎用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects played by the game machines F0 to F2, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as general-purpose information, front general-purpose information is provided on the front member. Then, the visible means is formed at a position where the front general-purpose information can be read from the back side of the game machine. As a result, it becomes possible to read the front general-purpose information arranged on the front side of the mounting means from the back side of the game machine by the reading means, and it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts. , Has the effect.
遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F0 to F3
The general-purpose information and the dedicated information are
A game machine F4 characterized in that it is provided at positions that are related to each other.
遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects played by the game machines F0 to F3, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the position of the general-purpose information and the dedicated information when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, and enhances the efficiency of the confirmation work for the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of being able to.
なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 The "positions that are related to each other" are positions where general-purpose information and dedicated information are arranged in the vicinity, or when the positional relationship between general-purpose information and dedicated information is arranged in a straight line or within a certain range. Is exemplified.
遊技機F3又はF4において、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機F5。
In the game machine F3 or F4
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine F5 is characterized in that the front member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play a game.
遊技機F5によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect played by the game machine F3 or F4, the following effects are played. That is, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult for the player to see. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
遊技機正面側から前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機F6。
General-purpose parts (for example,
In a game machine provided with a dedicated part (for example, a
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
The game machine F6 is provided at a position readable by the reading means from the front side of the game machine.
遊技機F6によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報が、遊技機正面側から読み取り手段によって読み取り可能な位置に設けられる。これにより、例えば、汎用部品同士を施錠する施錠手段を解錠等することなく、遊技機正面側から汎用情報および専用情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F6, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are general-purpose. It is configured so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. Then, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that can be read by the reading means from the front side of the game machine. As a result, for example, general-purpose information and dedicated information can be read by the reading means from the front side of the game machine without unlocking the locking means for locking the general-purpose parts, and the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of increasing the efficiency of confirmation work.
<G群:第2盤面付きの遊技機>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group G: Game machine with 2nd board>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group G has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、
前記第1専用部品と異なる部品であって、遊技に関する演出を実行可能な第2専用部品(例えば、第2盤面装置24)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記第1専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第1専用部品を特定可能な第1専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記第2専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記第2専用部品を特定可能な第2専用情報(例えば、第2盤面表QRコード431又は第2盤面裏QRコード432)、を有する
ことを特徴とする遊技機G0。
General-purpose parts (for example,
A first dedicated component (for example, a
In a game machine provided with a second dedicated part (for example, a second board surface device 24) that is different from the first dedicated part and is capable of performing an effect related to the game.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The first dedicated part is
First dedicated information that can be read by the reading means and can identify the first dedicated component (for example, board
The second dedicated part is
It is characterized by having a second dedicated information (for example, a second board
遊技機G0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された第1専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成され、第1専用部品と異なる第2専用部品が、遊技に関する演出を実行可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、第1専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、第1専用部品を特定可能な第1専用情報が設けられ、第2専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、第2専用部品を特定可能な第2専用情報が設けられる。これにより、汎用部品と第1専用部品と第2専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to the island equipment provided in the game hall, and the first dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are provided. , The second dedicated part, which is configured to be attachable to the general-purpose part and is different from the first dedicated part, is configured to be able to execute the effect related to the game. Here, the general-purpose component is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose component, and the first dedicated component can be read by the reading means. The first dedicated information that can identify the 1 dedicated component is provided, and the second dedicated component is provided with the second dedicated information that can be read by the reading means and that can identify the second dedicated component. As a result, the combination of the general-purpose component, the first dedicated component, and the second dedicated component can be determined not visually by humans but by a reading means, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, while preventing human errors such as confirmation mistakes between general-purpose information, first-dedicated information, and second-dedicated parts, it is necessary to improve the efficiency of confirmation work for a game machine having general-purpose parts, first-dedicated parts, and second-dedicated parts. It has the effect of being able to.
遊技機G0において、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記第1専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記第1専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In the game machine G0
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The first dedicated part is
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
A mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted is provided.
The general information is at least
The main body general-purpose information provided on the main body member (for example, the frame
The first dedicated information is at least
Control-dedicated information provided in the control means (for example,
The gaming machine G1 is characterized by comprising mounting-dedicated information (for example, a board
遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、第1専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、第1専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。これにより、汎用部品と第1専用部品と第2専用部品との組み合わせを人による目視でなく本体部材の本体汎用情報、制御手段の制御専用情報、取付部材の取付専用情報、及び、第2専用部品の第2専用情報を読み取り手段によってそれぞれ読み取って判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G1, in addition to the effect played by the game machine G0, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as the first dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. Then, as general-purpose information, at least the main body general-purpose information is provided on the main body member. Further, as the first dedicated information, at least the control dedicated information is provided in the control means, and the mounting dedicated information is provided in the mounting member. As a result, the combination of the general-purpose parts, the first-dedicated parts, and the second-dedicated parts is not visually observed by humans, but the main-body general-purpose information of the main body member, the control-dedicated information of the control means, the mounting-dedicated information of the mounting member, and the second-dedicated. The second dedicated information of the parts can be read and determined by the reading means, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, while preventing human errors such as confirmation mistakes between general-purpose information, first-dedicated information, and second-dedicated parts, it is necessary to improve the efficiency of confirmation work for a game machine having general-purpose parts, first-dedicated parts, and second-dedicated parts. It has the effect of being able to.
遊技機G0又はG1において、
前記汎用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側汎用情報(例えば、枠表QRコード411)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、枠裏QRコード412)と、を備え、
前記第1専用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側専用情報(例えば、盤表QRコード401及び主基板表QRコード421a)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、盤裏QRコード402及び主基板裏QRコード422)と、を備え、
前記第2専用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側第2情報(例えば、第2盤面表QRコード431)と、
遊技機背面側に配置される背面側第2情報(例えば、第2盤面裏QRコード432)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G0 or G1
The general-purpose information is
Front side general-purpose information (for example, frame table QR code 411) arranged on the front side of the game machine,
It is provided with information dedicated to the back side (for example,
The first dedicated information is
Front side dedicated information (for example, board
It is provided with information dedicated to the back side (for example,
The second dedicated information is
The front side second information (for example, the second board surface QR code 431) arranged on the front side of the game machine and
The game machine G2 is characterized by comprising back side second information (for example, a second board back surface QR code 432) arranged on the back side of the game machine.
遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機正面側に正面側汎用情報が配置され、遊技機背面側に背面側汎用情報が配置される。また、第1専用情報として、遊技機正面側に正面側専用情報が配置され、遊技機背面側に背面側専用情報が配置される。さらに、第2専用情報として、遊技機正面側に正面側第2情報が配置され、遊技機背面側に背面側第2情報が配置される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも汎用情報と第1専用情報と第2専用情報とを読み取り手段によってそれぞれ読み取って判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect played by the game machine G0 or G1, the following effects are played. That is, as general-purpose information, the front-side general-purpose information is arranged on the front side of the game machine, and the back-side general-purpose information is arranged on the back side of the game machine. Further, as the first dedicated information, the front side dedicated information is arranged on the front side of the game machine, and the back side dedicated information is arranged on the back side of the game machine. Further, as the second dedicated information, the front side second information is arranged on the front side of the game machine, and the back side second information is arranged on the back side of the game machine. As a result, the general-purpose information, the first-dedicated information, and the second-dedicated information can be read and determined by the reading means from both the front side and the back side of the game machine, and the consistency of the game machine can be quickly and accurately determined. Can be judged. Therefore, while preventing human errors such as confirmation mistakes between general-purpose information, first-dedicated information, and second-dedicated parts, it is necessary to improve the efficiency of confirmation work for a game machine having general-purpose parts, first-dedicated parts, and second-dedicated parts. It has the effect of being able to.
遊技機G2おいて、
前記正面側汎用情報および前記背面側汎用情報は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記正面側専用情示および前記背面側専用情報は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記正面側第2情報および前記背面側第2情報は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機G3。
In the game machine G2
The front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information indicate the same contents, respectively.
The front-side exclusive information and the back-only information indicate the same contents.
The gaming machine G3 is characterized in that the front side second information and the back side second information each indicate the same contents.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側汎用情報と背面側汎用情報とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、正面専用情報と背面側専用情報とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。また、正面側第2情報と背面側第2情報とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも読み取り手段によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect played by the game machine G2, the following effects are played. That is, the front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information each show the same content, and the front-only information and the back-side-only information each show the same content. Further, the front side second information and the back side second information are configured to show the same contents. As a result, the same content can be read by the reading means from either the front side or the back side of the game machine, the work efficiency is improved, and the confirmation work of the game machine can be easily performed. is there.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記正面側汎用情報および前記背面側汎用情報は、1の汎用部品用シール(例えば、枠側シール410)にそれぞれ設け、
前記汎用部品用シールは、
前記正面側汎用情報が前記汎用部品の正面側を向くとともに、前記背面側汎用情報が前記汎用部品の背面側を向くように前記汎用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the game machines G1 to G3
The front side general-purpose information and the back side general-purpose information are provided on one general-purpose component seal (for example, frame-side seal 410), respectively.
The seal for general-purpose parts is
The gaming machine G4 is characterized in that the front-side general-purpose information is attached to the general-purpose component so that the front-side general-purpose information faces the front side of the general-purpose component and the back-side general-purpose information faces the back side of the general-purpose component.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側汎用情報および背面側汎用情報が、1の汎用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、正面側汎用情報が汎用部品の正面側を向くとともに、背面側汎用情報が汎用部品の背面側を向くように、汎用部品用シールが汎用部品に貼付される。これにより、1の汎用部品用シールを汎用部品に貼付するのみで、汎用部品の正面側と背面側とでそれぞれ汎用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の汎用部品の正面側と背面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。
According to the game machine G4, in addition to the effects played by the game machines G1 to G3, the following effects are played. That is, the front side general-purpose information and the back side general-purpose information are provided on one general-purpose component seal, respectively. Then, the sticker for the general-purpose part is attached to the general-purpose part so that the general-purpose information on the front side faces the front side of the general-purpose part and the general-purpose information on the back side faces the back side of the general-purpose part. As a result, it is possible to read information that can identify the general-purpose part on the front side and the back side of the general-purpose part, respectively, by simply attaching one sticker for the general-purpose part to the general-purpose part. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of the general-
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記正面側専用情報および前記背面側専用情報表示は、1の専用部品用シール(例えば、盤側シール400)にそれぞれ設け、
前記専用部品用シールは、
前記正面側専用情報が前記専用部品の正面側を向くとともに、前記背面側専用情報が前記専用部品の背面側を向くように前記専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of the game machines G1 to G4
The front side dedicated information and the back side dedicated information display are provided on one dedicated component sticker (for example, the board side sticker 400), respectively.
The seal for the dedicated part is
The gaming machine G5 is characterized in that the front side dedicated information is attached to the dedicated component so that the front side dedicated information faces the front side of the dedicated component and the back side dedicated information faces the back side of the dedicated component.
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側専用情報および背面側専用情報が、1の専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、正面側専用情報が専用部品の正面側を向くとともに、背面側専用情報が専用部品の背面側を向くように、専用部品用シールが専用部品に貼付される。これにより、1の専用部品用シールを専用部品に貼付するのみで、専用部品の正面側と背面側とでそれぞれ専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の専用部品の正面側と背面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。
According to the game machine G5, in addition to the effects played by the game machines G1 to G4, the following effects are played. That is, the front side dedicated information and the back side dedicated information are provided on the sticker for the dedicated part of 1. Then, a sticker for the dedicated part is attached to the dedicated part so that the front side dedicated information faces the front side of the dedicated part and the back side dedicated information faces the back side of the dedicated part. As a result, it is possible to read information that can identify the dedicated part on the front side and the back side of the dedicated part, respectively, by simply attaching the sticker for the dedicated part to the dedicated part. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of the
遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記正面側第2情報および前記背面側第2情報表示は、1の第2専用部品用シール(例えば、第2盤面側シール430)にそれぞれ設け、
前記第2専用部品用シールは、
前記正面側第2情報が前記第2専用部品の正面側を向くとともに、前記背面側第2情報が前記第2専用部品の背面側を向くように前記第2専用部品に貼付される
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of the game machines G1 to G5
The front side second information and the back side second information display are provided on the sticker for the second dedicated part (for example, the sticker on the second board surface side 430), respectively.
The seal for the second dedicated part is
The second information on the front side is attached to the second dedicated part so that the second information on the front side faces the front side of the second dedicated part and the second information on the back side faces the back side of the second dedicated part. Game machine G6.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側第2情報および背面側第2情報が、1の第2専用部品用シールにそれぞれ設けられる。そして、正面側第2情報が第2専用部品の正面側を向くとともに、背面側第2情報が第2専用部品の背面側を向くように、第2専用部品用シールが第2専用部品に貼付される。これにより、1の第2専用部品用シールを第2専用部品に貼付するのみで、第2専用部品の正面側と背面側とでそれぞれ第2専用部品を特定可能な情報を読み取ることが可能となる。よって、1の第2専用部品の正面側と背面側とにそれぞれ情報を設ける場合に、シールの貼り間違えの発生を未然に防止できる、という効果がある。 According to the game machine G6, in addition to the effects played by the game machines G1 to G5, the following effects are played. That is, the front side second information and the back side second information are provided on the seals for the second dedicated parts of 1. Then, the sticker for the second dedicated part is attached to the second dedicated part so that the second information on the front side faces the front side of the second dedicated part and the second information on the back side faces the back side of the second dedicated part. Will be done. As a result, it is possible to read information that can identify the second dedicated part on the front side and the back side of the second dedicated part, respectively, by simply attaching the sticker for the second dedicated part of 1 to the second dedicated part. Become. Therefore, when information is provided on the front side and the back side of the second dedicated part of 1, there is an effect that it is possible to prevent the occurrence of a mistake in sticking the sticker.
遊技機G0からG6のいずれかにおいて、
前記第2専用部品は、
複数の機種間で共通的に使用可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of the game machines G0 to G6
The second dedicated part is
A gaming machine G7 characterized in that it can be commonly used among a plurality of models.
遊技機G7によれば、遊技機G0からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2専用部品が、複数の機種間で共通的に使用可能に構成される。これにより、機種変更の際に、複数の機種間で使用可能な汎用部品と第2専用部品に対して、機種固有である第1専用部品のみを交換する場合において、汎用部品と第1専用部品と第2専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と第1専用情報と第2専用部品との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、第1専用部品及び第2専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects played by the gaming machines G0 to G6, the following effects are played. That is, the second dedicated component is configured to be commonly usable among a plurality of models. As a result, when changing models, when replacing only the model-specific first-dedicated parts for the general-purpose parts and second-dedicated parts that can be used between multiple models, the general-purpose parts and the first-dedicated parts The combination of the above and the second dedicated component can be determined not by human visual inspection but by a reading means, and the consistency of the game machine can be determined quickly and accurately. Therefore, while preventing human errors such as confirmation mistakes between general-purpose information, first-dedicated information, and second-dedicated parts, it is necessary to improve the efficiency of confirmation work for a game machine having general-purpose parts, first-dedicated parts, and second-dedicated parts. It has the effect of being able to.
<H群:封入式>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group H: Enclosed type>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group H has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技に使用可能な遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、賞球データ)と、
前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体に基づいて遊技を行う遊技実行手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、第1入球口64への球の入賞に基づいて賞球データを付与)と、
前記遊技実行手段を有し、遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数のメーカで製造された機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12、外枠11又は前面下部枠14b)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、1の製造メーカで製造された機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13、主制御装置110又は前面上部枠14a)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a、主基板裏QRコード422及び前面枠QRコード441)、を有する
ことを特徴とする遊技機H0。
A game medium counting means (for example, prize ball data) that counts the number of game media that can be used for the game,
A game execution means (for example, a
A game medium giving means for giving a game medium to a player based on a game result by the game executing means (for example, a prize ball data is given based on a winning of a ball to the first entry port 64).
General-purpose parts (for example,
Dedicated parts (for example,
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
遊技機H0によれば、遊技媒体計数手段によって遊技に使用可能な遊技媒体の数が計数され、遊技実行手段により、遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体に基づいて遊技が行われ、遊技媒体付与手段により、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に遊技媒体が付与される。また、遊技実行手段を有し、複数の製造メーカで製造された機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、1の製造メーカで製造された機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。これにより、複数の製造メーカで共通的に汎用部品を使用可能に構成して、遊技機にかかるコストを低減しつつ、複数の製造メーカで共通的に使用される汎用部品と、1の製造メーカで製造される専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H0, the number of game media that can be used for the game is counted by the game medium counting means, and the game is played by the game executing means based on the game medium counted by the game medium counting means. The granting means grants the game medium to the player based on the game result of the game executing means. In addition, general-purpose parts that have game execution means and are configured to be usable in models manufactured by multiple manufacturers are attached to island equipment provided in the game hall, and are unique to models manufactured by one manufacturer. Dedicated parts that are configured to be able to play the above games are configured to be attachable to general-purpose parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. As a result, general-purpose parts can be commonly used by a plurality of manufacturers, and while reducing the cost of the game machine, general-purpose parts commonly used by a plurality of manufacturers and one manufacturer can be used. The combination with the dedicated parts manufactured in the above can be determined not visually by humans but by a reading means, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts while preventing human error such as a confirmation error between the general-purpose information and the dedicated information.
遊技機H0において、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In the game machine H0
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
An attachment member (for example, a game board 13) to which the control means is attached,
The gaming machine H1 is provided with a front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member.
遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられ、前面部材が本体部材に対して開閉可能に取り付けられる。これにより、複数の製造メーカで共通的に固定部材と本体部材とを使用可能に構成して、遊技機にかかるコストを低減しつつ、複数の製造メーカで共通的に使用される固定部材及び本体部材と、1の製造メーカで製造される制御手段、取付部材及び前面部材との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H1, in addition to the effect played by the game machine H0, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, and the main body member is attached to the fixing member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, the control means is attached to the attachment member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. As a result, the fixing member and the main body member can be commonly used by a plurality of manufacturers, and the fixing member and the main body are commonly used by a plurality of manufacturers while reducing the cost of the game machine. The combination of the member and the control means, the mounting member, and the front member manufactured by one manufacturer can be determined not visually by humans but by a reading means, and the consistency of the game machine can be determined quickly and accurately. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts while preventing human error such as a confirmation error between the general-purpose information and the dedicated information.
遊技機H0において、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In the game machine H0
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
The game machine H2 is characterized by including a mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted.
遊技機H2によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。これにより、複数の製造メーカで共通的に固定部材と本体部材と前面部材を使用可能に構成して、遊技機にかかるコストを低減しつつ、複数の製造メーカで共通的に使用される固定部材、本体部材及び前面部材と、1の製造メーカで製造される制御手段及び取付部材との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effect played by the game machine H0, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. As a result, the fixing member, the main body member, and the front member can be commonly used by a plurality of manufacturers, and the fixing member commonly used by a plurality of manufacturers can be reduced while reducing the cost of the game machine. , The combination of the main body member and the front surface member, and the control means and the mounting member manufactured by one manufacturer can be determined not visually by humans but by a reading means, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts while preventing human error such as a confirmation error between the general-purpose information and the dedicated information.
遊技機H1又はH2において、
前記汎用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側汎用情報(例えば、枠表QRコード411、前面枠QRコード441)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、枠裏QRコード412、前面枠QRコード441)と、を備え、
前記専用情報は、
遊技機正面側に配置される正面側専用情報(例えば、盤表QRコード401、主基板表QRコード421a及び前面枠QRコード441)と、
遊技機背面側に配置される背面側専用情報(例えば、盤裏QRコード402、主基板裏QRコード422及び前面枠QRコード441)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the game machine H1 or H2
The general-purpose information is
Front side general-purpose information (for example, frame
It is provided with information dedicated to the back side (for example, frame back
The dedicated information is
Front side dedicated information (for example, board
The game machine H3 is characterized by comprising back side dedicated information (for example, a board back
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報として、遊技機正面側に正面側汎用情報が配置され、遊技機背面側に背面側汎用情報が配置される。また、専用情報として、遊技機正面側に正面側専用情報が配置され、遊技機背面側に背面側専用情報が配置される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも汎用情報と専用情報とを読み取り手段によってそれぞれ読み取って判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報と専用情報との確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品及び専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, as general-purpose information, the front-side general-purpose information is arranged on the front side of the game machine, and the back-side general-purpose information is arranged on the back side of the game machine. Further, as the dedicated information, the front side dedicated information is arranged on the front side of the game machine, and the back side dedicated information is arranged on the back side of the game machine. As a result, the general-purpose information and the dedicated information can be read and determined by the reading means from both the front side and the back side of the game machine, and the consistency of the game machine can be determined quickly and accurately. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts while preventing human error such as a confirmation error between the general-purpose information and the dedicated information.
遊技機H3において、
前記正面側汎用情報および前記背面側汎用情報は、それぞれ同一の内容を示すものであり、
前記正面側専用情示および前記背面側専用情報は、それぞれ同一の内容を示すものである
ことを特徴とする遊技機H4。
In the game machine H3
The front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information indicate the same contents, respectively.
The gaming machine H4 is characterized in that the front-side dedicated information and the back-side-only information each indicate the same content.
遊技機H4によれば、遊技機H0からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、正面側汎用情報と背面側汎用情報とがそれぞれ同一の内容を示すとともに、正面専用情報と背面側専用情報とがそれぞれ同一の内容を示すように構成される。これにより、遊技機の正面側からでも背面側からでも読み取り手段によって同一の内容を読み取ることが可能となり、作業効率を向上して、遊技機の確認作業を容易に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects played by the game machines H0 to H3, the following effects are played. That is, the front-side general-purpose information and the back-side general-purpose information each show the same content, and the front-only information and the back-side-only information each show the same content. As a result, the same content can be read by the reading means from either the front side or the back side of the game machine, the work efficiency is improved, and the confirmation work of the game machine can be easily performed. is there.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記前面部材の遊技機背面側に設けられた前面部材情報(例えば、前面枠QRコード441)、を備え、
前記取付手段は、
遊技機背面側から前記取付手段を見た場合に、遊技機正面側を視認可能に構成された視認可能手段(例えば、前面視認用窓部13b)、を備え、
前記前面部材情報は、
遊技機背面側から前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the game machines H1 to H4
The general-purpose information or the dedicated information is
The front member information (for example, the front frame QR code 441) provided on the back side of the game machine of the front member is provided.
The mounting means
A visible means (for example, a front viewing window portion 13b) configured so that the front side of the game machine can be visually recognized when the mounting means is viewed from the back side of the game machine is provided.
The front member information is
The game machine H5 is arranged at a position readable by the reading means from the back side of the game machine via the visible means.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報又は専用情報として、前面部材情報が、前面部材の遊技機背面側に設けられる。また、取付手段に設けられた視認可能手段により、遊技機背面側から取付手段を見た場合に、遊技機正面側を視認可能に構成される。そして、前面部材情報が、遊技機背面側から視認可能手段を介して読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される。これにより、遊技機の背面側から取付手段の前面側に配置された前面部材情報を読み取り手段によって読み取ることが可能となり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects played by the game machines H1 to H4, the following effects are played. That is, the front member information is provided on the back side of the game machine of the front member as general-purpose information or dedicated information. Further, the visible means provided in the mounting means makes it possible to visually recognize the front side of the game machine when the mounting means is viewed from the back side of the game machine. Then, the front member information is arranged at a position that can be read by the reading means from the back side of the game machine via the visible means. As a result, the front member information arranged on the front side of the mounting means can be read from the back side of the game machine by the reading means, and the efficiency of the confirmation work regarding the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts can be improved. , Has the effect.
遊技機H0からH5のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of the game machines H0 to H5
The general-purpose information and the dedicated information are
A game machine H6 characterized in that it is provided at positions that are related to each other.
遊技機H6によれば、遊技機H0からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effects played by the game machines H0 to H5, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the position of the general-purpose information and the dedicated information when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, and enhances the efficiency of the confirmation work for the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of being able to.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機H7。
In any of the game machines H1 to H6
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine H7 is characterized in that the front member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play a game.
遊技機H7によれば、遊技機H1の製造メーカで製造からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine H7, the manufacturer of the game machine H1 produces the following effects in addition to the effects of H6 from the manufacturing process. That is, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult for the player to see. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
<I群:連続的に盤を読み取った後、連続的に枠を読み取って確認>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group I: After reading the board continuously, read the frame continuously to check>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group I has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
島設備に設置されている所定の遊技機における所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後に、他の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報以外の他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後、他の遊技機における前記他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られることを可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機I0。
General-purpose parts (for example,
In a game machine provided with a dedicated part (for example, a
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
After the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island equipment is read, the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the other game machine is read, and then the island equipment. After the predetermined general-purpose information or other general-purpose information other than the dedicated information or the dedicated information is read in the predetermined game machine installed in, the other general-purpose information or the other general-purpose information in the other game machine or the said A game machine I0 characterized in that it is configured so that dedicated information can be read.
遊技機I0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報および専用情報が、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、他の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報以外の他の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、他の遊技機における他の汎用情報又は専用情報が読み取られることが可能に構成されている。これにより、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機の確認作業を行う場合に、1の遊技機における汎用情報を読み取った後に他の遊技機における汎用情報を読み取って、連続的に汎用情報を読み取った後、1の遊技機における専用情報を読み取った後に他の遊技機における専用情報を読み取って、連続的に専用情報を読み取って各遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせを確認することができるように構成することで、島設備に設置された遊技機における確認作業を単純化することができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I0, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are general-purpose. It is configured so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. Then, after the general-purpose information and the dedicated information are read, the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read, and then the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the other game machine is read. After that, other general-purpose information or dedicated information other than the predetermined general-purpose information or dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read, and then the other general-purpose information or dedicated information in the other game machine is read. It is configured to be able to be. As a result, for example, when checking a plurality of game machines installed in the island equipment, the general-purpose information in one game machine is read and then the general-purpose information in another game machine is read, and the general-purpose information is continuously used. After reading the information, after reading the dedicated information in one game machine, the dedicated information in the other game machine is read, and the dedicated information is continuously read to confirm the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts in each game machine. By configuring it so that it can be performed, the confirmation work on the game machine installed in the island facility can be simplified, so that the efficiency of the confirmation work on the game machine having general-purpose parts and special parts can be improved. There is an effect.
遊技機I0において、
前記汎用情報および前記専用情報は、
島設備に設置されている所定の遊技機における所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後に、所定方向(例えば、右隣り)に設置されている他の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報以外の他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後、前記所定方向に設置されている他の遊技機における前記他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られることを可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機I1。
In the game machine I0
The general-purpose information and the dedicated information are
After the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read, the predetermined general-purpose information in another game machine installed in a predetermined direction (for example, to the right) is read. After the information or the dedicated information is read, and then the predetermined general-purpose information or other general-purpose information or the dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read. The gaming machine I1 is characterized in that the other general-purpose information or the dedicated information in the other gaming machine installed in the predetermined direction can be read.
遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向に設置されている他の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報以外の他の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向に設置されている他の遊技機における他の汎用情報又は専用情報が読み取られることが可能に構成されている。これにより、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機の確認作業を行う場合に、1の遊技機における汎用情報を読み取った後に所定方向に設置されている他の遊技機における汎用情報を読み取って、連続的に汎用情報を読み取った後、所定の遊技機における専用情報を読み取った後に所定方向に設置されている他の遊技機における専用情報を読み取って、連続的に専用情報を読み取って各遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせを確認することができるように構成することで、島設備に設置された遊技機における確認作業を単純化することができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I1, in addition to the effect played by the game machine I0, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are the predetermined general-purpose information in the other gaming machines installed in the predetermined direction after the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined gaming machine installed in the island facility is read. Alternatively, the dedicated information is read, and then the predetermined general-purpose information or other general-purpose information or dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read, and then the information is installed in the predetermined direction. It is configured so that other general-purpose information or dedicated information in other game machines can be read. As a result, for example, when checking a plurality of game machines installed in the island equipment, the general-purpose information in one game machine is read and then the general-purpose information in another game machine installed in a predetermined direction is displayed. After reading and continuously reading the general-purpose information, after reading the dedicated information in the predetermined game machine, the dedicated information in the other game machines installed in the predetermined direction is read, and the dedicated information is continuously read. By configuring so that the combination of general-purpose parts and special parts in each game machine can be confirmed, the confirmation work in the game machine installed in the island facility can be simplified, so that the general-purpose parts and special parts can be confirmed. There is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the gaming machine to be possessed can be improved.
遊技機I0において、
前記汎用情報および前記専用情報は、
島設備に設置されている所定の遊技機における所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後に、所定方向(例えば、右隣り)に設置されている他の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における前記所定の前記汎用情報又は前記専用情報以外の他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られた後、前記所定方向と反対方向に設置されている他の遊技機における前記他の前記汎用情報又は前記専用情報が読み取られることを可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機I2。
In the game machine I0
The general-purpose information and the dedicated information are
After the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read, the predetermined general-purpose information in another game machine installed in a predetermined direction (for example, to the right) is read. After the information or the dedicated information is read, and then the predetermined general-purpose information or other general-purpose information or the dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read. The gaming machine I2 is configured so that the other general-purpose information or the dedicated information can be read by another gaming machine installed in a direction opposite to the predetermined direction.
遊技機I2によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向に設置されている他の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報が読み取られ、その後、島設備に設置されている所定の遊技機における所定の汎用情報又は専用情報以外の他の汎用情報又は専用情報が読み取られた後、所定方向と反対方向に設置されている他の遊技機における他の汎用情報又は専用情報が読み取られることが可能に構成されている。これにより、例えば、島設備に設置されている複数の遊技機の確認作業を行う場合に、1の遊技機における汎用情報を読み取った後に所定方向に設置されている他の遊技機における汎用情報を読み取って、連続的に汎用情報を読み取った後、所定の遊技機における専用情報を読み取った後に所定方向と反対方向に設置されている他の遊技機における専用情報を読み取って、連続的に専用情報を読み取って各遊技機における汎用部品および専用部品の組み合わせを確認することができるように構成することで、島設備に設置された遊技機における確認作業を単純化するとともに、確認作業時の移動量を少なくすることができるので、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect played by the game machine I0, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are the predetermined general-purpose information in the other gaming machines installed in the predetermined direction after the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined gaming machine installed in the island facility is read. Or, after the dedicated information is read and then the predetermined general-purpose information or other general-purpose information or dedicated information other than the predetermined general-purpose information or the dedicated information in the predetermined game machine installed in the island facility is read, the installation is performed in the direction opposite to the predetermined direction. It is configured so that other general-purpose information or dedicated information in other gaming machines can be read. As a result, for example, when checking a plurality of game machines installed in the island equipment, the general-purpose information in one game machine is read and then the general-purpose information in another game machine installed in a predetermined direction is displayed. After reading and continuously reading general-purpose information, after reading the dedicated information in the predetermined game machine, the dedicated information in other game machines installed in the direction opposite to the predetermined direction is read, and the dedicated information is continuously read. Is configured so that the combination of general-purpose parts and dedicated parts in each game machine can be confirmed by reading the above, which simplifies the confirmation work in the game machine installed in the island equipment and the amount of movement during the confirmation work. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts can be improved.
遊技機I0からI2のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機I3。
In any of the game machines I0 to I2
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
A mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted is provided.
The general information is at least
The main body general-purpose information provided on the main body member (for example, the frame
The dedicated information is at least
Control-dedicated information provided in the control means (for example,
It is provided with mounting-dedicated information (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine I3 is characterized in that the front surface member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to be seen by the player in a state where the player can play a game.
遊技機I3によれば、遊技機I0からI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effects played by the game machines I0 to I2, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. Then, as general-purpose information, at least the main body general-purpose information is provided on the main body member. Further, as the dedicated information, at least the control means is provided with the control dedicated information, and the mounting member is provided with the mounting dedicated information. Here, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult to see by the player. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of the game machines I0 to I3
The general-purpose information and the dedicated information are
A game machine I4 characterized in that it is provided at a position related to each other.
遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects played by the game machines I0 to I3, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the position of the general-purpose information and the dedicated information when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, and enhances the efficiency of the confirmation work for the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of being able to.
なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 The "positions that are related to each other" are positions where general-purpose information and dedicated information are arranged in the vicinity, or when the positional relationship between general-purpose information and dedicated information is arranged in a straight line or within a certain range. Is exemplified.
遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
所定の前記汎用情報と所定の前記専用情報とを近接して設ける
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the game machines I0 to I4,
The gaming machine I5, characterized in that the predetermined general-purpose information and the predetermined dedicated information are provided in close proximity to each other.
遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の汎用情報と所定の専用情報とが近接して設けられる。これにより、読み取り手段によって所定の汎用情報と所定の専用情報とを読み取る場合に、所定の汎用情報と所定の専用情報とが近接していることから、両情報を読み取り易くなり、読み取り手段の読み取り作業の作業効率が向上し、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects played by the game machines I0 to I4, the following effects are played. That is, predetermined general-purpose information and predetermined dedicated information are provided in close proximity to each other. As a result, when the predetermined general-purpose information and the predetermined dedicated information are read by the reading means, since the predetermined general-purpose information and the predetermined dedicated information are close to each other, both information can be easily read and the reading means can be read. There is an effect that the work efficiency of the work is improved, and the efficiency of the confirmation work regarding the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts can be improved.
なお、「近接」とは、汎用情報に対して専用情報を隣接(近隣・接触・密着)した位置に設ける場合や、専用情報を汎用情報から所定距離内(例えば、10cm以内等)に設ける場合等が例示される。 The term "proximity" refers to the case where the dedicated information is provided at a position adjacent to the general-purpose information (neighborhood / contact / close contact), or the case where the dedicated information is provided within a predetermined distance (for example, within 10 cm) from the general-purpose information. Etc. are exemplified.
<J群:読み取り装置の筐体と干渉する部材近傍にQRコード設置>
パチンコ機等の遊技機を設置する遊技ホールにおいて、設置済みの遊技機を異なる新規遊技機に変更する際、遊技機全体を新規に購入して設置する場合のほか、枠部材等の遊技機の汎用部品を残しつつ、遊技機毎に異なる遊技盤等の専用部品のみを購入し、該専用部品を汎用部品に設置する場合がある。
<Group J: QR code installed near the member that interferes with the housing of the reader>
When changing an installed game machine to a different new game machine in a game hall where a game machine such as a pachinko machine is installed, in addition to the case where the entire game machine is newly purchased and installed, a game machine such as a frame member While leaving general-purpose parts, there are cases where only special parts such as a game board, which are different for each gaming machine, are purchased and the special parts are installed in the general-purpose parts.
これら汎用部品および専用部品には、それぞれ、該汎用部品又は専用部品の不正交換等の不正対策のために、それぞれ固有の管理番号(例えば、遊技盤番号や枠番号)が付されており、遊技ホールへの設置前に監督官庁に対して汎用部品および専用部品の管理番号の組み合わせを申請する必要がある。そして、遊技ホールの管理者等は、該遊技ホールに設置される遊技機を変更した場合に、設置位置において汎用部品および専用部品が適切に設置されているか否かの確認作業を行う(例えば、特許文献1(特開2002−66088号公報))。 Each of these general-purpose parts and dedicated parts is assigned a unique control number (for example, a game board number or a frame number) for fraudulent measures such as unauthorized replacement of the general-purpose parts or dedicated parts. Before installation in the hall, it is necessary to apply to the regulatory agency for a combination of control numbers for general-purpose parts and special parts. Then, when the game machine installed in the game hall is changed, the manager of the game hall or the like confirms whether or not the general-purpose parts and the dedicated parts are properly installed at the installation position (for example,). Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-66088).
しかしながら、上記遊技機では、上記確認作業の効率を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the game machine, it is necessary to improve the efficiency of the confirmation work, and there is still room for improvement in this respect.
J群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に関する確認作業の効率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group J has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the efficiency of confirmation work related to the gaming machine.
遊技ホールに設けられた島設備に取り付け固定され、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品(例えば、内枠12及び外枠11)と、
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品(例えば、遊技盤13又は主制御装置110)と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段(例えば、読み取り装置600)によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報(例えば、盤表QRコード401、盤裏QRコード402、主基板表QRコード421a又は主基板裏QRコード422)、を有し、
前記汎用情報又は前記専用情報は、
所定の誤差補正手段(例えば、アライメントパターン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
General-purpose parts (for example,
In a game machine provided with a dedicated part (for example, a
The general-purpose parts are
It has general-purpose information (for example, frame
The dedicated parts are
Dedicated information that can be read by the reading means and can identify the dedicated component (for example, board
The general-purpose information or the dedicated information is
The gaming machine J0 comprising a predetermined error correction means (for example, an alignment pattern).
遊技機J0によれば、複数の機種において使用可能に構成された汎用部品が遊技ホールに設けられた島設備に取り付けられ、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品が、汎用部品に取り付け可能に構成される。ここで、汎用部品に、所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、汎用部品を特定可能な汎用情報が設けられ、専用部品に、読み取り手段によって読み取り可能であって、専用部品を特定可能な専用情報が設けられる。そして、汎用情報又は専用情報が、所定の誤差補正手段を有している。これにより、例えば、読み取り手段の筐体が遊技機における所定の部品と干渉して、汎用情報又は専用情報に対して読み取り手段を正対できないような場合であっても、汎用情報又は専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品又は専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J0, general-purpose parts configured to be usable in a plurality of models are attached to island equipment provided in the game hall, and dedicated parts configured to be able to perform model-specific games are general-purpose. It is configured so that it can be attached to parts. Here, the general-purpose part is provided with general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose part, and the special-purpose part can be read by the reading means and the special-purpose part can be specified. Dedicated information that can be identified is provided. Then, the general-purpose information or the dedicated information has a predetermined error correction means. As a result, for example, even if the housing of the reading means interferes with a predetermined component in the game machine and the reading means cannot face the general-purpose information or the dedicated information, the general-purpose information or the dedicated information can be obtained. The provided error correction means makes it possible to read general-purpose information or dedicated information. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts or the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機J0において、
前記汎用部品又は前記専用部品は、
所定の平坦部と、
前記平坦部近傍に設けられ、前記平坦部から傾斜した(膨出した)傾斜部(膨出部)と、を備え、
少なくとも1の前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記平坦部に設けられる
ことを特徴とする遊技機J1。
In the game machine J0
The general-purpose part or the dedicated part
With a predetermined flat part,
An inclined portion (bulging portion) provided in the vicinity of the flat portion and inclined (bulging) from the flat portion is provided.
At least one of the general-purpose information or the dedicated information is
A game machine J1 characterized in that it is provided on the flat portion.
遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に、所定の平坦部と、その平坦部近傍に設けられて、該平坦部から傾斜した傾斜部とが設けられる。そして、少なくとも1の汎用情報又は専用情報が、平坦部に設けられる。これにより、汎用情報又は専用情報が設けられた平坦部の近傍に傾斜部が設けられ、例えば、読み取り手段の筐体が傾斜部と干渉してしまって、汎用情報又は専用情報に対して読み取り手段を正対できないような場合であっても、汎用情報および専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J1, in addition to the effect played by the game machine J0, the following effects are played. That is, a predetermined flat portion and an inclined portion provided in the vicinity of the flat portion and inclined from the flat portion are provided on the general-purpose component or the dedicated component. Then, at least one general-purpose information or dedicated information is provided on the flat portion. As a result, an inclined portion is provided in the vicinity of the flat portion provided with the general-purpose information or the dedicated information. For example, the housing of the reading means interferes with the inclined portion, and the reading means for the general-purpose information or the dedicated information. It is possible to read the general-purpose information or the dedicated information by the error correction means provided in the general-purpose information and the dedicated information even in the case where the above cannot be faced. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
なお、「平坦部近傍」とは、例えば、平坦部から所定距離(例えば、10cm)以内の範囲や、平坦部から連続して設けられる場合、平坦部に近接して設けられる場合が例示される。 The term "near the flat portion" is exemplified by, for example, a range within a predetermined distance (for example, 10 cm) from the flat portion, a case where the portion is continuously provided from the flat portion, and a case where the portion is provided close to the flat portion. ..
遊技機J0又はJ1において、
前記汎用部品又は前記専用部品は、
所定の曲面部、を備え、
少なくとも1の前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記曲面部に設けられる
ことを特徴とする遊技機J2。
In the game machine J0 or J1
The general-purpose part or the dedicated part
With a predetermined curved surface,
At least one of the general-purpose information or the dedicated information is
A game machine J2 characterized in that it is provided on the curved surface portion.
遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に、所定の曲面部が設けられる。そして、少なくとも1の汎用情報又は専用情報が、曲面部に設けられる。これにより、汎用情報又は専用情報が曲面部に設けられ、例えば、読み取り手段に対して汎用情報又は専用情報全体を正対できないような場合であっても、汎用情報および専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect played by the game machine J0 or J1, the following effects are played. That is, a predetermined curved surface portion is provided on the general-purpose component or the dedicated component. Then, at least one general-purpose information or dedicated information is provided on the curved surface portion. As a result, the general-purpose information or the dedicated information is provided on the curved surface portion, and even if the general-purpose information or the dedicated information cannot be directly confronted with the reading means, for example, the error provided in the general-purpose information and the dedicated information is provided. The correction means makes it possible to read general-purpose information or dedicated information. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
前記汎用部品又は前記専用部品は、
所定の凹凸部、を備え、
少なくとも1の前記汎用情報又は前記専用情報は、
前記凹凸部に設けられる
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of the game machines J0 to J2
The general-purpose part or the dedicated part
With a predetermined uneven part,
At least one of the general-purpose information or the dedicated information is
A game machine J3 characterized in that it is provided on the uneven portion.
遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品又は専用部品に、所定の凹凸部が設けられる。そして、少なくとも1の汎用情報又は専用情報が、凹凸部に設けられる。これにより、汎用情報又は専用情報が凹凸部に設けられても、汎用情報又は専用情報に設けられた誤差補正手段により、汎用情報又は専用情報を読み取ることが可能となる。よって、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effects played by the game machines J0 to J2, the following effects are played. That is, a predetermined uneven portion is provided on the general-purpose part or the dedicated part. Then, at least one general-purpose information or dedicated information is provided on the uneven portion. As a result, even if the general-purpose information or the dedicated information is provided on the uneven portion, the general-purpose information or the dedicated information can be read by the error correction means provided in the general-purpose information or the dedicated information. Therefore, there is an effect that the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts and the game machine having the dedicated parts can be improved.
遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the game machines J0 to J3
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member and
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
A mounting member (for example, a game board 13) to which the control means is mounted is provided.
The general information is at least
The main body general-purpose information provided on the main body member (for example, the frame
The dedicated information is at least
Control-dedicated information provided in the control means (for example,
It is provided with mounting-dedicated information (for example, board
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine J4 is characterized in that the front member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play a game.
遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effects played by the game machines J0 to J3, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, the main body member is attached to the fixing member, and the front surface member is openably attached to the main body member. Further, as a dedicated component, the main control of the game is executed by the control means, and the control means is attached to the attachment member. Then, as general-purpose information, at least the main body general-purpose information is provided on the main body member. Further, as the dedicated information, at least the control means is provided with the control dedicated information, and the mounting member is provided with the mounting dedicated information. Here, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult to see by the player. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記汎用部品は、
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材(例えば、外枠11)と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材(例えば、内枠12)と、を備え、
前記専用部品は、
遊技の主要な制御を実行する制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材(例えば、遊技盤13)と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材(例えば、前面枠14)と、を備え、
前記汎用情報は、少なくとも、
前記本体部材に設けられた本体汎用情報(例えば、枠表QRコード411及び枠裏QRコード412)、を備え、
前記専用情報は、少なくとも、
前記制御手段に設けられた制御専用情報(例えば、主基板表QRコード421a及び主基板裏QRコード422)と、
前記取付部材に設けられた取付専用情報(例えば、盤表QRコード401及び盤裏QRコード402)と、
前記前面部材に設けられた前面専用情報(例えば、前面枠QRコード441)と、を備え、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記固定部材に前記前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the game machines J0 to J3
The general-purpose parts are
A fixing member (for example, an outer frame 11) that can be attached and fixed to the island equipment,
A main body member (for example, an inner frame 12) attached to the fixing member is provided.
The dedicated parts are
A control means (for example, the main control device 110) that executes the main control of the game, and
An attachment member (for example, a game board 13) to which the control means is attached,
A front member (for example, a front frame 14) that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The general information is at least
The main body general-purpose information provided on the main body member (for example, the frame
The dedicated information is at least
Control-dedicated information provided in the control means (for example,
Mounting-dedicated information provided on the mounting member (for example, board
The front surface dedicated information (for example, front frame QR code 441) provided on the front surface member is provided.
The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine J5 is characterized in that the front member is attached to the fixing member and is provided at a position invisible or difficult to see by the player in a state where the player can play a game.
遊技機J5によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用部品として、固定部材が島設備に固定可能に構成され、本体部材が固定部材に取り付けられ。また、専用部品として、制御手段により遊技の主要な制御が実行され、取付部材に制御手段が取り付けられ、前面部材が本体部材に開閉可能に取り付けられる。そして、汎用情報として、少なくとも、本体部材に本体汎用情報が設けられる。また、専用情報として、少なくとも、制御手段に制御専用情報が設けられ、取付部材に取付専用情報が設けられ、前面部材に前面専用情報が設けられる。ここで、固定部材に前面部材が取り付けられて、遊技者が遊技を行うことができる状態において、汎用情報および専用情報が、遊技者によって視認不能又は視認困難な位置に設けられる。これにより、遊技を行う遊技者からは汎用情報及び専用情報を視認不能又は視認困難にすることで遊技機の装飾性の低下を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effects played by the game machines J0 to J3, the following effects are played. That is, as a general-purpose part, the fixing member is configured to be fixed to the island equipment, and the main body member is attached to the fixing member. Further, as a dedicated part, the main control of the game is executed by the control means, the control means is attached to the attachment member, and the front member is attached to the main body member so as to be openable and closable. Then, as general-purpose information, at least the main body general-purpose information is provided on the main body member. Further, as the dedicated information, at least, the control means is provided with the control dedicated information, the mounting member is provided with the mounting dedicated information, and the front member is provided with the front dedicated information. Here, in a state where the front member is attached to the fixing member and the player can play the game, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that cannot be seen or are difficult to see by the player. As a result, there is an effect that deterioration of the decorativeness of the game machine can be suppressed by making the general-purpose information and the dedicated information invisible or difficult to see from the player who plays the game.
遊技機J0からJ5のいずれかにおいて、
前記専用部品は、
前記汎用部品に取り付け可能であって、複数の機種間で遊技に関する演出を実行可能な共通部品(例えば、第2盤面装置24)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J6。
In any of the game machines J0 to J5
The dedicated parts are
The game machine J6 is characterized by including common parts (for example, a second board surface device 24) that can be attached to the general-purpose parts and can perform an effect related to a game among a plurality of models.
遊技機J6によれば、遊技機J0からJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、専用部品としての共通部品が、汎用部品に取り付け可能であって、複数の機種間で遊技に関する演出を実行可能に構成されている。これにより、汎用部品と共通部品を含む専用部品との組み合わせを人による目視でなく読み取り手段によって判定することができ、迅速かつ正確に遊技機の整合性を判定できる。よって、汎用情報、並びに、専用情報及び共通部品の確認ミスといったヒューマンエラーを防止しつつ、汎用部品、専用部品及び共通部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effects played by the game machines J0 to J5, the following effects are played. That is, a common part as a dedicated part can be attached to a general-purpose part, and a game-related effect can be executed between a plurality of models. As a result, the combination of the general-purpose part and the dedicated part including the common part can be determined not visually by a human but by a reading means, and the consistency of the gaming machine can be determined quickly and accurately. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the efficiency of the confirmation work regarding the general-purpose parts, the dedicated parts, and the game machine having the common parts while preventing human errors such as confirmation mistakes of the general-purpose information and the dedicated information and the common parts. ..
遊技機J0からJ6のいずれかにおいて、
前記汎用情報および前記専用情報は、
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機J7。
In any of the game machines J0 to J6
The general-purpose information and the dedicated information are
A game machine J7 characterized in that it is provided at positions that are related to each other.
遊技機J7によれば、遊技機J0からJ6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、汎用情報および専用情報が、互いに関連性を有する位置に設けられる。これにより、汎用部品および専用部品の組み合わせを確認する確認作業を行う際に、汎用情報および専用情報の位置を把握し易くなり、汎用部品および専用部品を有する遊技機に関する確認作業の効率を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects played by the game machines J0 to J6, the following effects are played. That is, the general-purpose information and the dedicated information are provided at positions that are related to each other. This makes it easier to grasp the position of the general-purpose information and the dedicated information when performing the confirmation work for confirming the combination of the general-purpose parts and the dedicated parts, and enhances the efficiency of the confirmation work for the game machine having the general-purpose parts and the dedicated parts. It has the effect of being able to.
なお、「互いに関連性を有する位置」とは、汎用情報および専用情報がそれぞれ近傍に配置される位置や、汎用情報および専用情報の位置関係が一直線上や一定の範囲内に配置される場合等が例示される。 The "positions that are related to each other" are positions where general-purpose information and dedicated information are arranged in the vicinity, or when the positional relationship between general-purpose information and dedicated information is arranged in a straight line or within a certain range. Is exemplified.
なお、上記遊技機A0〜A12のいずれかの構成に対して、上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game systems C0 to C13, the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to 0. A configuration limited to any one of H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.
また、上記読取装置B0〜B9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the readers B0 to B9, the game machines A0 to A12, the game systems C0 to C13, the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to 0. The configuration limited to any one of H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.
また、上記遊技システムC0〜C13のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,読取装置B0〜B9,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game systems C0 to C13, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to 0. The configuration limited to any one of H7, I0 to I5, and J0 to J7 may be applied.
また、上記遊技機D0〜D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines D0 to D6, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game systems C0 to C13, and the game machines E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7. , H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7, and the configuration limited to any one may be applied.
また、上記遊技機E0〜E4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines E0 to E4, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game system C0 to C13, and the game machines D0 to D6, F0 to F6, G0 to G7. , H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7, and the configuration limited to any one may be applied.
また、上記遊技機F0〜F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines F0 to F6, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game system C0 to C13, and the game machines D0 to D6, E0 to E4, G0 to G7. , H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7, and the configuration limited to any one may be applied.
また、上記遊技機G0〜G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,H0〜H7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines G0 to G7, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game system C0 to C13, the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6. , H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7, and the configuration limited to any one may be applied.
また、上記遊技機H0〜H7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,I0〜I5,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines H0 to H7, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game systems C0 to C13, and the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6. , G0 to G7, I0 to I5, J0 to J7, and the configuration limited to any one may be applied.
また、上記遊技機I0〜I5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,J0〜J7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines I0 to I5, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game systems C0 to C13, and the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6. , G0 to G7, H0 to H7, and J0 to J7.
また、上記遊技機J0〜J7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A12,上記読取装置B0〜B9,遊技システムC0〜C13,遊技機D0〜D6,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H7,I0〜I5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines J0 to J7, the game machines A0 to A12, the readers B0 to B9, the game systems C0 to C13, and the game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6. , G0 to G7, H0 to H7, and I0 to I5.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.
遊技機A0からA12,読取装置B0からB9,遊技システムC0からC13、遊技機D0からD6、E0からE4、F0からF6、G0からG7、H0からH7、I0からI5、J0からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any of game machines A0 to A12, readers B0 to B9, game systems C0 to C13, game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7. The game machine Z1 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.
遊技機A0からA12,読取装置B0からB9,遊技システムC0からC13、遊技機D0からD6、E0からE4、F0からF6、G0からG7、H0からH7、I0からI5、J0からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any of game machines A0 to A12, readers B0 to B9, game systems C0 to C13, game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7. The gaming machine Z2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).
遊技機A0からA12,読取装置B0からB9,遊技システムC0からC13、遊技機D0からD6、E0からE4、F0からF6、G0からG7、H0からH7、I0からI5、J0からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any of game machines A0 to A12, readers B0 to B9, game systems C0 to C13, game machines D0 to D6, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H7, I0 to I5, J0 to J7. The gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
10 パチンコ機(遊技機)
11 外枠(汎用部品の一部固定部材)
12 内枠(汎用部品の一部、本体部材の一部)
12d 載置部(載置部の一部)
13 遊技盤(専用部品の一部、取付部材の一部、第1専用部品の一部)
13a 裏面視認用窓部(視認可能手段の一部)
13b 前面視認用窓部(視認可能手段の一部)
14 前面枠(汎用部品の一部、前面部材の一部)
14a 前面上部枠(専用部品の一部、第1専用部品の一部、第2専用部品の一部)
14e 前面側裏面視認用窓部(視認可能手段の一部)
20 シリンダ錠(施錠手段の一部)
24 第2盤面装置(第2専用部品の一部)
110 主制御装置(制御手段の一部、専用部品の一部、第1専用部品の一部)
112a 球発射ユニット(遊技実行手段の一部)
400 盤側シール(専用部品用シールの一部)
401 盤表QRコード(専用情報の一部、前側専用情報表示の一部、板体情報表示の一部、識別報知情報の一部、取付専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、正面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
401a 盤表上側QRコード(合成情報の一部)
402 盤裏QRコード(専用情報の一部、裏側専用情報表示の一部、識別報知情報の一部、取付専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
403 遊技盤番号情報(第2形態情報表示の一部、識別可能情報の一部)
410 枠側シール(汎用部品用シールの一部)
411 枠表QRコード(汎用情報の一部、前側汎用情報表示の一部、識別報知情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、正面側汎用情報の一部)
411a 枠表下側QRコード(合成情報の一部)
412 枠裏QRコード(汎用情報の一部、裏側汎用情報表示の一部、識別報知情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側汎用情報の一部)
413 枠番号情報(第2形態情報表示の一部、識別可能情報の一部)
420 主基板シール(専用部品用シールの一部)
421 主基板QRコード(制御情報表示の一部、識別報知情報の一部、制御専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
421a 主基板表QRコード(専用情報の一部、識別報知情報の一部、制御専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、正面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
422 主基板裏QRコード(専用情報の一部、識別報知情報の一部、制御専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、背面側専用情報の一部、第1専用情報の一部)
423 主基板番号情報(第2形態情報表示の一部、識別可能情報の一部)
430 第2盤面側シール(第2専用部品用シールの一部)
431 第2盤面表QRコード(第2専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部)
432 第2盤面裏QRコード(第2専用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部)
440 前面上部側シール(第2専用部品用シールの一部)
441 前面枠QRコード(前面汎用情報の一部、第1形態情報表示の一部、識別困難情報の一部、前面部材情報の一部、第2専用情報の一部)
500 ホールコンピュータ(管理装置の一部)
600 読み取り装置(読取装置の一部、複数読み取り手段の一部、読み取り手段の一部)
600a 読み取り装置(読取装置の一部、単独読み取り手段の一部)
603a 対応データ記憶部(記憶手段の一部、暗号化記憶手段の一部、固有データ記憶手段の一部)
603b 復号鍵(復号化記憶手段の一部)
607 第1QRスキャン部(読み取り手段の一部、複数読み取り手段の一部)
609 第2QRスキャン部(読み取り手段の一部、複数読み取り手段の一部)
610 操作部(操作手段の一部)
611 表示部(出力手段の一部、報知手段の一部)
701〜703 データサーバ(サーバ装置の一部)
MA〜MC 製造メーカ
S208 (復号化実行手段の一部)
S209 (判定手段の一部、復号化後判定手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
11 Outer frame (partial fixing member for general-purpose parts)
12 Inner frame (part of general-purpose parts, part of main body member)
12d Mounting part (part of mounting part)
13 Game board (part of dedicated parts, part of mounting members, part of first dedicated parts)
13a Back side viewing window (part of visible means)
13b Front viewing window (part of visible means)
14 Front frame (part of general-purpose parts, part of front member)
14a Front upper frame (part of dedicated parts, part of first dedicated parts, part of second dedicated parts)
14e Front side Back side viewing window (part of visible means)
20 Cylinder lock (part of locking means)
24 2nd board surface device (part of 2nd dedicated parts)
110 Main control unit (part of control means, part of dedicated parts, part of first dedicated parts)
112a Ball launch unit (part of game execution means)
400 board side sticker (part of sticker for special parts)
401 Board table QR code (part of dedicated information, part of front side dedicated information display, part of board information display, part of identification notification information, part of installation dedicated information, part of first form information display , Part of difficult-to-identify information, part of front side exclusive information, part of first exclusive information)
401a QR code on the upper side of the board (part of synthetic information)
402 QR code on the back of the board (part of dedicated information, part of back side dedicated information display, part of identification notification information, part of installation-only information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, Part of the back side dedicated information, part of the first dedicated information)
403 Game board number information (part of the second form information display, part of the identifiable information)
410 Frame side seal (part of seal for general-purpose parts)
411 Frame table QR code (part of general-purpose information, part of front general-purpose information display, part of identification notification information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of front-side general-purpose information )
411a QR code on the lower side of the frame table (part of synthetic information)
412 QR code on the back of the frame (part of general-purpose information, part of back-side general-purpose information display, part of identification notification information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of back-side general-purpose information )
413 Frame number information (part of second form information display, part of identifiable information)
420 Main board seal (part of seal for dedicated parts)
421 Main board QR code (part of control information display, part of identification notification information, part of control-only information, part of first form information display, part of identification difficulty information, part of back side-only information , Part of the 1st dedicated information)
421a Main board table QR code (part of dedicated information, part of identification notification information, part of control-only information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of front-side dedicated information , Part of the 1st dedicated information)
422 QR code on the back of the main board (part of dedicated information, part of identification notification information, part of control-only information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of back-side dedicated information , Part of the 1st dedicated information)
423 Main board number information (part of the second form information display, part of the identifiable information)
430 2nd board side seal (a part of the seal for the 2nd dedicated parts)
431 2nd board surface QR code (part of 2nd dedicated information, part of 1st form information display, part of difficult-to-identify information)
432 QR code on the back of the 2nd board (part of the 2nd dedicated information, part of the 1st form information display, part of the difficult-to-identify information)
440 Front upper side seal (part of the seal for the second dedicated part)
441 Front frame QR code (part of front general-purpose information, part of first form information display, part of difficult-to-identify information, part of front member information, part of second dedicated information)
500 hall computer (part of management equipment)
600 reading device (part of reading device, part of multiple reading means, part of reading means)
600a reading device (part of reading device, part of independent reading means)
603a Corresponding data storage unit (part of storage means, part of encrypted storage means, part of unique data storage means)
603b Decryption key (part of decryption storage means)
607 1st QR scanning unit (part of reading means, part of multiple reading means)
609 2nd QR scanning unit (part of reading means, part of multiple reading means)
610 Operation unit (part of operation means)
611 Display (part of output means, part of notification means)
701-703 data server (part of server device)
MA to MC Manufacturer S208 (part of decoding execution means)
S209 (part of determination means, part of post-decoding determination means)
Claims (5)
前記汎用部品に取り付け可能であって、機種固有の遊技を行うことが可能に構成された専用部品と、
少なくとも、前記汎用部品同士を施錠する施錠手段と、を備えた遊技機において、
前記汎用部品は、
所定の読み取り機能を有する読み取り手段によって読み取り可能であって、前記汎用部品を特定可能な汎用情報、を有し、
前記専用部品は、
前記読み取り手段によって読み取り可能であって、前記専用部品を特定可能な専用情報、を有し、
前記汎用情報および前記専用情報は、
前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、すべての前記汎用情報および前記専用情報を前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする遊技機。 At least two general-purpose parts that are attached and fixed to the island equipment provided in the game hall and configured to be usable in multiple models, and
Dedicated parts that can be attached to the general-purpose parts and are configured to play model-specific games,
At least in a gaming machine provided with a locking means for locking the general-purpose parts to each other.
The general-purpose parts are
It has general-purpose information that can be read by a reading means having a predetermined reading function and can identify the general-purpose component.
The dedicated parts are
It has special information that can be read by the reading means and can identify the special part.
The general-purpose information and the dedicated information are
A gaming machine characterized in that when one lock by the locking means is unlocked, all the general-purpose information and the dedicated information are arranged at a position readable by the reading means.
遊技の主要な制御を実行する制御手段と、
前記制御手段が取り付けられた取付部材と、を備え、
前記取付手段は、
所定方向から前記取付手段を見た場合に、該取付手段における前記所定方向と反対側を視認可能に構成された視認可能手段、を備え、
一部の前記汎用情報又は/及び前記専用情報は、
前記施錠手段による1の施錠を解錠した場合に、前記視認可能手段を介して前記読み取り手段によって読み取り可能な位置に配置される
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The dedicated parts are
Control means that executes the main control of the game,
A mounting member to which the control means is mounted is provided.
The mounting means
A visible means configured to make the side opposite to the predetermined direction of the mounting means visible when the mounting means is viewed from a predetermined direction is provided.
Some of the general purpose information and / and the dedicated information
The gaming machine according to claim 1, wherein when one lock by the locking means is unlocked, the lock is arranged at a position readable by the reading means via the visible means.
前記取付手段の遊技機背面側に取り付けられ、
前記専用情報は、
前記制御手段に設けられた制御専用情報、を備え、
前記視認可能手段は、
遊技機の正面側から前記制御専用情報を読み取り可能な位置に形成される
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The control means
It is attached to the back side of the game machine of the attachment means,
The dedicated information is
It is provided with control-dedicated information provided in the control means.
The visible means is
The gaming machine according to claim 2, wherein the control-only information is formed at a position where it can be read from the front side of the gaming machine.
前記島設備に取り付け固定可能な固定部材と、
前記固定部材に取り付けられる本体部材と、
前記本体部材に対して開閉可能に取り付けられる前面部材と、を備え、
前記汎用情報は、
前記前面部材に設けられた前面汎用情報、を備え、
前記視認可能手段は、
遊技機の背面側から前記前面汎用情報を読み取り可能な位置に形成される
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The general-purpose parts are
A fixing member that can be attached and fixed to the island equipment,
The main body member attached to the fixing member and
A front member that can be opened and closed with respect to the main body member is provided.
The general-purpose information is
The front general-purpose information provided on the front member is provided.
The visible means is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the front general-purpose information is formed at a position where it can be read from the back side of the gaming machine.
互いに関連性を有する位置に設けられる
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか記載の遊技機。 The general-purpose information and the dedicated information are
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided at a position related to each other.
Priority Applications (1)
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ID=74716170
Family Applications (1)
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-
2019
- 2019-08-30 JP JP2019157617A patent/JP2021035412A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017018736A (en) * | 2016-11-01 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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