JP2021029744A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】所定の図柄変動において相互に異なる複数の段階演出を実行可能な遊技機であって個々の段階演出に対する興趣を向上させ得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、演出手段と演出制御手段とを備え、演出制御手段は、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階によってその図柄変動における所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一及び第二の段階演出を実行させることが可能であり、所定の図柄変動において、第一の段階演出を実行させ、第一の段階演出の終了後に第二の段階演出を実行させ、所定の図柄変動における第一の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、所定の図柄変動における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合があり、演出の実行に要する時間が、第二の段階演出のほうが第一の段階演出よりも長い。【選択図】図15

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
パチンコ機に代表される遊技機には、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行可能なものがある。特許文献1に開示される遊技機では、図柄の変動時間に応じて、ステップアップ演出において演出ステップを何段階まで行うかが選択される。
特開2018−158180号公報
上述のような開示から、或る図柄変動において相互に異なる複数のステップアップ演出を順次実行する遊技機も考えられる。
しかしながら、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を単純に、同一図柄変動内で順次実行するだけでは、個々のステップアップ演出に対する興趣が低下する可能性がある。
本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、所定の図柄変動において相互に異なる複数の段階演出を実行可能な遊技機であって個々の段階演出に対する興趣を向上させ得る遊技機を提供する。
本発明によれば、図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、図柄変動中に実行される演出であって、該演出に係る態様の段階によって該図柄変動における前記所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一の段階演出と、第二の段階演出と、を実行させることが可能であり、所定の図柄変動において、前記第一の段階演出を実行させ、該第一の段階演出の終了後に前記第二の段階演出を実行させ、前記所定の図柄変動における前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合があり、前記第二の段階演出の実行に要する時間が、前記第一の段階演出の実行に要する時間よりも長いことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、所定の図柄変動において相互に異なる複数の段階演出を実行可能な遊技機であって個々の段階演出に対する興趣を向上させ得る遊技機が提供される。
遊技機の正面図である。 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 遊技機の背面図である。 演出遮蔽体の可動位置を示す図である。 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。 図9(a)は特図1当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は特図2当否判定用の抽選テーブルを、図9(c)は特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 変動開始時エフェクト色変化演出を具体的に示す図である。 変動開始時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図である。 リーチ時エフェクト色変化演出を具体的に示す図である。 リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図であり、図15(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色の場合の当該抽選テーブルを示し、図15(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合の当該抽選テーブルを示し、図15(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合の当該抽選テーブルを示し、図15(d)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合の当該抽選テーブルを示している。 リーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合の当該抽選テーブルを示し、図16(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合の当該抽選テーブルを示し、図16(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合の当該抽選テーブルを示している。 カットイン演出を具体的に示す図である。 カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する。
ここでの「所定の特典」は、大当りの一部又は全部に加えて、小当りも含む。大当りとしては、例えば、後述する確変大当り、通常大当り等がある。
遊技機10は、少なくとも、演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
演出手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)、演出遮蔽体83、スピーカ33、演出ランプ35等が例示されている。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220等が例示されている。
演出制御手段は、図柄変動中に、第一の段階演出及び第二の段階演出を少なくとも実行させることができ、所定の図柄変動において、第一の段階演出を実行させて、その第一の段階演出の終了後に第二の段階演出を実行させる場合がある。
ここで「段階演出」とは、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階によって当該図柄変動における上記所定の特典に係る当選期待度を示唆する演出である。即ち、「段階演出」は、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆する複数の態様段階を持つ演出である。
このため段階演出における態様段階とは、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆する複数の態様のうちの一態様と表記することができる。
また、「段階演出」は、当該複数の態様段階が時系列に並んでおり各態様段階が切り替えられながら段階的に進行し得る段階演出(以降、第一タイプの段階演出と表記する場合がある)と、段階的に進行するわけではなく当該複数の態様段階のいずれか一つが実行される段階演出(以降、第二タイプの段階演出と表記する場合がある)とに大別することができる。
但し、第一タイプの段階演出であっても、最初の態様段階で留まり進行しない場合もあり得るため、第一タイプの段階演出は、態様の段階が必ず段階的に進行する演出だけでなく、一つの態様段階で留まり進行しない場合もあり得る。
第一タイプの段階演出としては、ステップアップ演出、連打で色が変化する演出等が例示できる。本実施形態では、第一タイプの段階演出として、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出が例示されている。第二タイプの段階演出として、本実施形態では、カットイン演出が例示されている。なお、本実施形態とは異なるが、カットイン演出であっても複数の態様段階が設けられており段階的に進行し得るカットイン演出もあり得る。
演出制御手段により実行される上述の第一及び第二の段階演出は、共に第一タイプの段階演出又は第二タイプの段階演出であってもよいし、一方が第一タイプの段階演出で他方が第二タイプの段階演出であってもよい。
そして、所定の図柄変動における第一の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、その所定の図柄変動(同一の図柄変動内)における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合がある。
ここで「態様の段階に下限を有しない」とは、当該段階演出に係る態様の段階のすべてが、当該段階演出において実行され得る候補となることを意味し、「態様の段階に下限を有する場合がある」とは、当該段階演出に係る態様の段階の一部の態様段階が当該段階演出において実行され得る候補とならない場合があることを意味する。
もう少し具体的に言えば、第一タイプの段階演出では、当該下限は、時系列に並ぶすべての態様段階における段階的に進行し最終到達する態様段階となり得る候補の中の、時系列の並びにおける最前の態様段階となる。そのため、当該下限を有さない第一タイプの段階演出では、時系列に並ぶすべての態様段階が、最終到達する態様段階となり得る候補となり、当該下限を有する場合がある第一タイプの段階演出では、時系列に並ぶすべての態様段階の中に最終到達する態様段階となり得えない態様段階がある場合が生じ得る。本実施形態では、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色の選択候補が、同一図柄変動内で前に実行される変動開始時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色の色以降の表示順の色に制限されており、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が当該下限となる。
但し、本実施形態とは異なるが、第二の段階演出における当該下限は、同一図柄変動内で前に実行される第一の段階演出に係る態様の段階とは無関係に設定されてもよい。
一方で、第二タイプの段階演出では、当該下限は、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆するすべての態様段階における実行され得る候補の中の、当該当選期待度が最低の段階となる。これにより、当該下限を有さない第二タイプの段階演出では、上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆するすべての態様段階が実行され得る候補となり、当該下限を有する場合がある第二タイプの段階演出では、当該すべての態様段階の中に実行され得ない態様段階がある場合が生じ得る。
但し、後述する本実施形態における変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出のように、第一タイプの段階演出においても、時系列に並ぶすべての態様段階が当該当選期待度の低いものから高いものの順、即ち当選期待度順に並んでいる場合がある。本実施形態では、エフェクト色演出におけるエフェクト色の表示順が大当り当選期待度順となっている。このような場合には、第一タイプの段階演出に係る当該下限は、第二タイプの段階演出と同じ定義、即ち上記所定の特典に関して相互に異なる当選期待度を示唆するすべての態様段階の中の、実行され得る段階候補における当該当選期待度が最低の段階となる。
ところで、第一の段階演出が実行される所定の図柄変動における第二の段階演出であっても、その第一の段階演出に係る態様の段階がすべての態様段階の中の時系列の最初の又は当該当選期待度が最低の態様段階とされた場合には、当該下限が設けられなくてもよい。このため、第一の段階演出が実行される当該所定の図柄変動における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合がある、即ち、下限を有してもよいし、下限を有さなくてもよい。
このように、同一図柄変動内で実行される第一及び第二の段階演出において先に実行される第一の段階演出には下限を設けず、後に実行される第二の段階演出に下限を設けることで、第一及び第二の段階演出における所定の特典の当選の期待感を高めることができ、第一及び第二の段階演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
また、第二の段階演出の実行に要する時間が、第一の段階演出の実行に要する時間よりも長いことが好ましい。このようにすることで、同一図柄変動内で共に実行される第一の段階演出及び第二の段階演出における、特に後で実行される第二の段階演出で示される態様段階による大当り当選の期待感を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)から図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)から図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。演出遮蔽体83が初期位置にある状態では、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。演出遮蔽体83のこの状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面と平行な方向に互いに連動して動作する。
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
図9(a)から図9(d)、図10(a)及び図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率でハズレとなる。
図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0から65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率でハズレとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率でハズレとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と表記する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と表記する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と表記する場合がある)である。更に、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄B及び図柄Cは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄D、特図1のハズレ時は図柄E、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0から999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、15/1000(約1/66)の確率でHSP1−A、12/1000(約1/83)の確率でHSP1−B、10/1000(1/100)の確率でHSP2−A、7/1000(約1/142)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP3−A、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNPから特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「から」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0から999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と表記する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)及び図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
更に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、遊技モード制御手段228等を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図9(a)及び図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Aから発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
本実施形態では、発展演出A及び発展演出Bはハズレ演出ルート及び大当り演出ルートに対応付けられ、発展演出Cはハズレ演出ルートには対応付けられず、大当り演出ルートにのみ対応付けられる。
発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出が実行される。
演出遮蔽体閉鎖演出は、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)とを含む。前者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の失敗演出と表記され、後者の演出遮蔽体閉鎖演出が演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出と表記される。
一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Aから発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体閉鎖演出の成功演出が実行される。
このように、発展演出Aから発展演出Cはいずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
本実施形態では、更に、発展演出A及び発展演出Bでは、任意のタイミングでカットイン演出が実行される場合がある。
カットイン演出は、詳細は後述するが、大当り当選期待度が相互に異なる複数の態様段階が設けられた段階演出の一種であり、当該複数の態様段階の中のいずれか一つの態様段階に対応する態様でメイン表示部81に表示される演出である。
一方、発展演出Cでは、カットイン演出は実行されない。
特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−D及び特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−Aから特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
特図変動パターンHSP1−Aから特図変動パターンHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−A及び特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−A及び特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及び特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
なお、上述したとおり、本実施形態において発展演出Cはハズレ演出ルートに対応付けられないため、特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンHSP2−C及び特図変動パターンHSP3−Cは設けられていない。
特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−Aから特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−Aから特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aから特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、対応付けている(対応付けられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A及び発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
また、特図変動パターンASP1−C、特図変動パターンASP2−C、及び特図変動パターンASP3−Cに対応する大当り演出ルートに対してはハズレ演出ルートが対応付けられていない。このため、発展演出Cは大当りを報知する演出となり、発展演出Cの実行により遊技者に高揚感を与えることができる。
また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出Bの順に大当り当選の期待感を高めることができ、第一の演出(発展演出B)は、第二の演出(発展演出A)よりも大当りの当選期待度が高いと表記することができる。
更に、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。一方、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、上述したカットイン演出に加えて、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出がある。
演出内容決定手段225は、演出ルート決定手段222により発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、又はリーチ時エフェクト色変化演出を実行するか否か、及び各演出の内容を決定する。当該各演出の実行の有無は、抽選により決定されてもよいし、抽選することなく固定的に決められていてもよい。カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は、同一図柄変動内において、全てが実行される場合があってもよいし、いずれか一つが実行される場合があってもよいし、いずれか二つの組合せが実行される場合があってもよい。
なお、本実施形態では、発展演出Cに対応する発展大当り演出ルートが決定されている場合には、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は実行されない。
カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出の詳細は後述する。また、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出をエフェクト色変化演出と総称する場合もある。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄Eと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
<変動開始時エフェクト色変化演出>
続いて、図12及び図13を用いて、変動開始時エフェクト色変化演出の詳細を説明する。図12は、変動開始時エフェクト色変化演出を具体的に示す図であり、図13は、変動開始時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図である。
変動開始時エフェクト色変化演出は、図柄変動の開始時に実行される演出であり、図12に示されるように、直前の図柄変動で停止された装飾図柄列の周囲を炎を模した装飾ef1で囲み、その装飾ef1の色(エフェクト色と表記)が段階的に変化する演出である。変動開始時エフェクト色変化演出では、相互に異なる複数のエフェクト色の表示順が予め決められており、その表示順に沿って、図13に例示される抽選テーブルを用いた抽選により決められた最終エフェクト色まで当該エフェクト色が経時的に切り替えられる。
本実施形態における変動開始時エフェクト色変化演出では、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順番に表示順が決められている。但し、本実施形態は、エフェクト色変化演出における具体的なエフェクト色及びその表示順をこのような例に制限するものではない。
演出内容決定手段225は、変動開始時エフェクト色変化演出の実行を決定した場合には、まず、図13に示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、最終エフェクト色を決定する。
図13に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、最終エフェクト色としての青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色のそれぞれに抽選値が対応付けられており、最終エフェクト色の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、24/100の確率で青色が選択され、24/100の確率で黄色が選択され、24/100の確率で緑色が選択され、24/100の確率で赤色が選択され、4/100の確率で虹色が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、50/100の確率で青色が選択され、25/100の確率で黄色が選択され、15/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色が選択されることはない。
これにより、虹色は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する最終エフェクト色となり、変動開始時エフェクト色変化演出によりエフェクト色が青色から虹色まで変化した場合には、大当り当選が確定的に示唆されたこととなる。
また、最終エフェクト色として青色、黄色、緑色、赤色、又は虹色が選択された各場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなる割合は、青色<黄色<緑色<赤色<虹色(虹色は100%)の順に大きくなる。このため、変動開始時エフェクト色変化演出は、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階(エフェクト色)によってその図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する段階演出であり、態様の段階が段階的に進行し得る演出であると表記することができる。また、変動開始時エフェクト色変化演出では、時系列に並ぶ複数の態様段階が大当り当選の期待度順にもなっているといえ、表示順の早いエフェクト色ほど大当り当選の期待度が小さくなっており、逆に、表示順の遅いエフェクト色ほど大当り当選の期待度が大きくなっている。
<リーチ時エフェクト色変化演出>
続いて、図14及び図15を用いて、リーチ時エフェクト色変化演出の詳細を説明する。図14は、リーチ時エフェクト色変化演出を具体的に示す図であり、図15は、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルを模式的に示す図である。
リーチ時エフェクト色変化演出は、図14に示されるように、装飾図柄がリーチ状態となった時又はその直後に実行される演出であり、リーチ状態となった装飾図柄列の周囲を炎を模した装飾ef2で囲み、その装飾ef2の色(エフェクト色と表記)が段階的に変化する演出である。リーチ時エフェクト色変化演出においても、変動開始時エフェクト色変化演出と同様の複数のエフェクト色に関して、変動開始時エフェクト色変化演出と同一の表示順が予め決められており、その表示順に沿って、図15に例示される抽選テーブルを用いた抽選により決められた最終エフェクト色まで当該エフェクト色が経時的に切り替えられる。本実施形態におけるリーチ時エフェクト色変化演出では、変動開始時エフェクト色変化演出と同様に、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順番にエフェクト色の表示順が決められている。
但し、同一図柄変動内においてリーチ時エフェクト色変化演出が変動開始時エフェクト色変化演出と共に実行される場合には、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色は、直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色以降の表示順或いは当該最終エフェクト色以上の大当り当選期待度となるエフェクト色に制限される。
具体的には、同一図柄変動内の直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では黄色以降の表示順となる黄色、緑色、赤色、又は虹色のいずれかが最終エフェクト色に決定され、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では緑色以降の表示順となる緑色、赤色、又は虹色のいずれかが最終エフェクト色に決定され、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では赤色以降の表示順となる赤色又は虹色のいずれかが最終エフェクト色に決定され、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が虹色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では虹色が最終エフェクト色に決定される。なお、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色とされた場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色には何ら制限は設けられず、青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色の全ての色の中のいずれか一つが最終エフェクト色に決定される。
これは、上述したとおり、変動開始時エフェクト色変化演出で到達する最終エフェクト色よりも、同一図柄変動内でその後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出で到達する最終エフェクト色のほうが、表示順が前となる色或いは大当り当選期待度が低い色とされた場合に、遊技者の興趣の低下を招く恐れがあるからである。
これに対して、上述のようにリーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色に制限を設けることで、エフェクト色変化演出に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
以上より、リーチ時エフェクト色変化演出における最終エフェクト色抽選テーブルは、変動開始時エフェクト色変化演出で選択された最終エフェクト色ごとに複数設けられる。図15(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色の場合の抽選テーブルを示し、図15(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合の抽選テーブルを示し、図15(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合の抽選テーブルを示し、図15(d)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合の抽選テーブルを示している。
本実施形態では、同一図柄変動内で直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が虹色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色も固定的に虹色とされるため、この場合の抽選テーブルは図示されていない。但し、この場合においても虹色に固定的に決定される抽選テーブルが設けられ、その抽選テーブルを用いた抽選によりリーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が固定的に虹色に決定されてもよいし、抽選なく、同一図柄変動内で直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が虹色であることを条件に固定的に虹色とされてもよい。
また、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出が実行されずにリーチ時エフェクト色変化演出が単独で実行される場合には、図15(a)に示される抽選テーブルを用いて、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色による制限を受けずに、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が選択されてもよいし、図15(b)、図15(c)で示されるように何等かの制限を受けて、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が選択されてもよい。
演出内容決定手段225は、リーチ時エフェクト色変化演出の実行を決定した場合には、図15に示される抽選テーブルのうち、同一図柄変動内で直前に実行された変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色に対応する抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色を決定する。
図15に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、最終エフェクト色としての青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色のそれぞれに抽選値が対応付けられており、最終エフェクト色の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
具体的には、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(a)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、15/100の確率で青色が選択され、20/100の確率で黄色が選択され、25/100の確率で緑色が選択され、35/100の確率で赤色が選択され、5/100の確率で虹色が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、50/100の確率で青色が選択され、25/100の確率で黄色が選択され、15/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色が選択されることはない。
次に、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(b)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、20/100の確率で黄色が選択され、30/100の確率で緑色が選択され、40/100の確率で赤色が選択され、10/100の確率で虹色が選択され、黄色よりも表示順が前である青色が選択されることはない。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、70/100の確率で黄色が選択され、20/100の確率で緑色が選択され、10/100の確率で赤色が選択され、虹色に加えて、黄色よりも表示順が前である青色が選択されることはない。
次に、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(c)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、25/100の確率で緑色が選択され、60/100の確率で赤色が選択され、15/100の確率で虹色が選択され、緑色よりも表示順が前である青色及び黄色が選択されることはない。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、70/100の確率で緑色が選択され、30/100の確率で赤色が選択され、虹色に加えて、緑色よりも表示順が前である青色及び黄色が選択されることはない。
次に、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色である場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、図15(d)の抽選テーブルを用いて次のように選択される。
当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、最終エフェクト色として、80/100の確率で赤色が選択され、20/100の確率で虹色が選択され、赤色よりも表示順が前である青色、黄色及び緑色が選択されることはない。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、最終エフェクト色として、100/100の確率で赤色が選択され、虹色に加えて、赤色よりも表示順が前である青色、黄色及び緑色が選択されることはない。
このように、リーチ時エフェクト色変化演出においても、虹色は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する最終エフェクト色となり、リーチ時エフェクト色変化演出によりエフェクト色が青色から虹色まで変化した場合には、大当り当選が確定的に示唆されたこととなる。
また、リーチ時エフェクト色変化演出においても、最終エフェクト色として青色、黄色、緑色、赤色、又は虹色が選択された各場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなる割合は、青色<黄色<緑色<赤色<虹色(虹色は100%)の順に大きくなっている。このため、リーチ時エフェクト色変化演出も、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階(エフェクト色)によってその図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する段階演出であり、更に、相互に異なる大当り当選の期待度を示唆する複数の態様段階(複数のエフェクト色)が時系列に並ぶと共に、当該態様段階の進行順(並び順)が大当り当選期待度の低い順(低いものから高いもへの並び)になっていると表記することができる。
更に言えば、変動開始時エフェクト色変化演出とリーチ時エフェクト色変化演出とが同一図柄変動内で共に実行される場合には、リーチ時エフェクト色変化演出は、上述した通り、最終エフェクト色が変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色の表示順以降となるという下限を有する一方で、変動開始時エフェクト色変化演出は、上述した通り、そのような下限を有しない。
即ち、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)が実行される所定の図柄変動における第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)は、その段階演出に係る態様の段階に、その所定の図柄変動における第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階以上(最終エフェクト色の表示順以降)となる下限を有すると表記することができる。
これにより、同一図柄変動内で後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出では、その前に実行される変動開始時エフェクト色変化演出で到達する最終エフェクト色以降の表示順かつ当該最終エフェクト色以上の大当り当選期待度となる最終エフェクト色まで到達するため、段階演出(エフェクト色変化演出)による大当り当選の期待感を損なわないようにすることができる。
この場合の「態様の段階」は、上記所定の特典に関する当選期待度が最も低い段階を1段階目(基準)とし当該当選期待度が低い順に並ぶものとしてもよいし、時系列の最前の段階を1段階目(基準)とし時系列に並ぶものとしてもよい。
本実施形態における変動開始時エフェクト色変化演出とリーチ時エフェクト色変化演出とは、青色、黄色、緑色、赤色、及び虹色の同一エフェクト色、即ち態様段階の数が5つの同数とされたが、先に実行される変動開始時エフェクト色変化演出では青色、黄色及び緑色の3色とされ、後で実行されるリーチ時エフェクト色変化演出では上記5色とされてもよい。このように、第一の段階演出と第二の段階演出とは、態様の段階が同数とされてもよいし、異なる数とされてもよい。
また、リーチ時エフェクト色変化演出では、図14に示されるように、ボタン操作誘導演出も共に実行される。ボタン操作誘導演出では、メイン表示部81に演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)及びメーター画像mgが表示されている。
メーター画像mgは、その長さで演出ボタン37に対する操作が有効となる期間(操作有効期間)(例えば20秒)を示し、メーター表示領域(黒色の領域)により操作有効期間の開始からの経過時間を示す。即ち、メーター画像mgでは、時間経過に伴いメーター表示領域(黒色の領域)が増加する。
本実施形態におけるリーチ時エフェクト色変化演出では、メーター画像mgで示される操作有効期間内における演出ボタン37の押下回数に応じて、エフェクト色が、青色から抽選で決定された最終エフェクト色まで当該表示順に沿って切り替えられる。
演出内容決定手段225は、リーチ時エフェクト色変化演出の実行を決定した場合には、上述した最終エフェクト色の抽選に加えて、図16に部分的に示される抽選テーブルを用いた抽選により、演出ボタン37の押下回数パターンを選択する。
当該押下回数パターンの抽選テーブルは、変動開始時エフェクト色変化演出で選択された最終エフェクト色ごとに複数設けられる。図16(a)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(b)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(c)は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、図示は省略しているが、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が青色及び虹色の場合のリーチ時エフェクト色変化演出における押下回数パターンの抽選テーブルもそれぞれ設けられている。
また、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出が実行されずリーチ時エフェクト色変化演出が単独で実行される場合の押下回数パターンの抽選テーブルは、別途設けられてもよいし、図16に示されるいずれか一つが用いられてもよい。
当該押下回数パターンは、リーチ時エフェクト色変化演出における各エフェクト色の切り替えのために要する演出ボタン37の押下回数をそれぞれ規定する。
具体的には、押下回数パターン「パターン11」は、青色から黄色への切り替えに要する押下回数が3回であり、黄色から緑色への切り替えに要する押下回数が9回であり、緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が8回であり、赤色から虹色への切り替えに要する押下回数が10回であることを規定する。また、押下回数パターン「パターン21」は、青色から黄色への切り替えに要する押下回数が5回であり、黄色から緑色への切り替えに要する押下回数が5回であり、緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が10回であり、赤色から虹色への切り替えに要する押下回数が10回であることを規定する。また、押下回数パターン「パターン31」は、青色から黄色への切り替えに要する押下回数が5回であり、黄色から緑色への切り替えに要する押下回数が5回であり、緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が5回であり、赤色から虹色への切り替えに要する押下回数が15回であることを規定する。
図16に示される各抽選テーブルは、当該押下回数パターンのそれぞれに抽選値が対応付けられており、押下回数パターンの抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
具体的には、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が黄色である場合には、図16(a)に示されるように、押下回数パターンとして、パターン11、パターン12、パターン13、パターン14、及びパターン15が設けられており、各押下回数パターンは、それぞれ同じ確率(20/100)で選択される。
また、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が緑色である場合には、図16(b)に示されるように、押下回数パターンとして、パターン21、パターン22、パターン23、パターン24、及びパターン25が設けられており、各押下回数パターンは、それぞれ同じ確率(20/100)で選択される。
また、同一図柄変動内の変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色が赤色である場合には、図16(c)に示されるように、押下回数パターンとして、パターン31、パターン32、パターン33、パターン34、及びパターン35が設けられており、各押下回数パターンは、それぞれ同じ確率(20/100)で選択される。
本実施形態は、押下回数パターンの数や押下回数パターンの具体的内容を図16に示されるものに限定するわけではない。
演出内容決定手段225は、青色のエフェクト色でリーチ時エフェクト色変化演出を開始すると共に、上述した操作有効期間内に演出ボタン37に対して押下操作された回数をカウントし、そのカウントされた回数が上述のように選択された押下回数パターンで規定されている押下回数に到達するとエフェクト色を青色から黄色に切り替えて、カウントされた回数をクリアする。続けて、演出内容決定手段225は、演出ボタン37に対する押下操作の回数のカウントを再開し、そのカウントされた回数が押下回数パターンで規定されている押下回数に到達するとエフェクト色を黄色から緑色に切り替えて、カウントされた回数をクリアする。エフェクト色が最終エフェクト色に到達するまでこのような処理が繰り返される。
但し、図16に示されるように、押下回数パターンでは、エフェクト色の全ての色変化について押下回数のパターンが規定されているが、演出内容決定手段225は、最終エフェクト色まで到達すると、以降は、押下回数パターンに規定されている押下回数に関わらずそれ以降の表示順の色には切り替えない。例えば、押下回数パターンとして「パターン21」が選択されておりかつ最終エフェクト色が緑色に決定されている場合には、演出ボタン37が5回押下されると、エフェクト色が青色から黄色へ切り替えられ、演出ボタン37が更に5回押下されると、エフェクト色が黄色から最終エフェクト色である緑色へ切り替えられる。「パターン21」では緑色から赤色への切り替えに要する押下回数が10回と規定されているが、最終エフェクト色である緑色まで到達しているので、その後は、演出ボタン37が10回以上押下されても、エフェクト色は切り替えられず緑色のまま維持される。
また、操作有効期間内に演出ボタン37が全く操作されなかった場合には、リーチ時エフェクト色変化演出であっても、エフェクト色は青色に維持される。
このように、リーチ時エフェクト色変化演出は、エフェクト色の切り替え(変化)が経時的に進行する演出であるが、その進行にあたっては演出ボタン37に対する押下操作が要求されるのに対して、変動開始時エフェクト色変化演出は、その進行にあたって何ら遊技操作は要求されない。
このため、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)は、段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつその段階の進行にあたって遊技操作を要さないと表記することができ、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)は、段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつその段階の進行にあたって遊技操作を要すると表記することができる。
ここでの「遊技操作」とは、演出ボタン37に対する押下操作のように遊技者による操作部の操作を意味し、演出ボタン37以外の遊技者が操作可能な操作手段(可動装飾体22等)に対する操作であってもよい。
これにより、遊技操作の有無に関わらず、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階の下限のベースとなる第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階を認識させ、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)に係る態様の段階に期待感を抱かせ易くすることができる。
更に、下限を有する段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)で遊技操作を要するようにすることで、段階演出による所定の特典当選への期待感をより高めることができる。
但し、変動開始時エフェクト色変化演出においてもボタン操作誘導演出が実行されてもよい。更に言えば、同一図柄変動内でリーチ時エフェクト色変化演出と共に実行される場合には、変動開始時エフェクト色変化演出でボタン操作誘導演出は実行されないが、単独で変動開始時エフェクト色変化演出が実行される場合には、ボタン操作誘導演出が実行される場合があるようにしてもよい。この場合、第一の段階演出は、同一図柄変動内で第二の段階演出が実行される場合には、段階の進行にあたって遊技操作を要さず、第二の段階演出が実行されない場合には、段階の進行にあたって遊技操作を要する場合があると表記することができる。
更に、図16に示されるように、各押下回数パターンは、同一図柄変動内において実行される変動開始時エフェクト色変化演出で最終エフェクト色とされたエフェクト色に到達するまでの一つの色変化で要求される押下回数の平均が、そのエフェクト色より後の表示順における一つの色変化に要求される押下回数の平均よりも小さくなっている。例えば、図16(a)に示される押下回数パターン「パターン13」では、青色から変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色である黄色への切り替えに要求される押下回数が6回であるところ、その黄色から緑色への切り替えに要求される押下回数が6回、緑色から赤色への切り替えに要求される押下回数が8回、赤色から虹色への切り替えに要求される押下回数が10回であるため、黄色より後の表示順への色への一つの色変化に要求される押下回数の平均は8回であり、青色から黄色への切り替えに要求される押下回数の平均(今回は6回)よりも大きくなっている。
このため、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)は、所定の操作手段(演出ボタン37)の操作回数に基づいて、その段階演出に係る態様の段階(エフェクト色)が、最初の段階(青色)から段階的に進行し、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)が実行される所定の図柄変動における第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が、所定の特典(大当り)に係る当選期待度が最も低い段階(エフェクト色が青色)からその段階演出の下限(例えば変動開始時エフェクト色変化演出で最終エフェクト色とされた黄色)となるまでに、その段階演出に係る態様の段階(エフェクト色)が一つ進む(一つ色変化する)ために要する所定の操作手段(演出ボタン37)の操作回数の平均値(例えば6回)は、その段階演出の下限(例えば黄色)となってからその段階演出に係る態様の段階(エフェクト色)が一つ進む(一つ色変化する)ために要する所定の操作手段(演出ボタン37)の操作回数の平均値(例えば8回)よりも小さいと表記することができる。
これにより、第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)による態様段階の下限(変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色となる色)よりも表示順が後の色(大当り当選期待度がより高い色)への色変化(演出進行)への期待感を一層高め、遊技操作へのモチベーションを向上させることができ、ひいては、遊技者の興趣を向上させることができる。
このような変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出に関して、同一図柄変動内で共に実行される場合には、後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出の実行に要する時間が、前に実行される変動開始時エフェクト色変化演出の実行に要する時間よりも長いことが好ましい。上述したとおり、リーチ時エフェクト色変化演出には態様の段階に下限が設けられ、リーチ時エフェクト色変化演出は、同一図柄変動内で先に実行される変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色の色以降の表示順或いはその色以上の大当り当選期待度の色に到達するまで実行されるため、リーチ時エフェクト色変化演出の演出実行期間のほうが変動開始時エフェクト色変化演出のそれよりも長くなる可能性が高い。
また、リーチ時エフェクト色変化演出では態様の段階(エフェクト色)の進行(色変化)に当って遊技操作が要求されているのに対して、変動開始時エフェクト色変化演出ではそうではなく、遊技操作には時間がかかるため、リーチ時エフェクト色変化演出の演出実行期間のほうが変動開始時エフェクト色変化演出のそれよりも長くなる。
即ち、態様の段階に下限を有さない第一の段階演出が実行される当該所定の図柄変動における、態様の段階に下限を有する第二の段階演出は、その演出の実行に要する時間が第一の段階演出におけるその時間よりも長いと表記することができる。
このようにすることで、同一図柄変動内で共に実行される第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)における、特に後で実行される第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)で示される態様段階(エフェクト色)による大当り当選の期待感を高めることができる。
但し、第一の段階演出及び第二の段階演出に係る当該演出実行期間の関係はこのような例に限定されない。
例えば、リーチ時エフェクト色変化演出がボタン操作誘導演出を伴わない場合には、変動開始時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する平均時間よりも、リーチ時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する平均時間のほうが長く設定されればよい。即ち、第二の段階演出における態様の段階が一つ進むために要する時間の平均が、第一の段階演出における態様の段階が一つ進むために要する時間の平均よりも長く設定されてもよい。
また、変動開始時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する各時間はそれぞれ同一とされ、リーチ時エフェクト色変化演出における一つの色変化に要する各時間は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色の色に到達するまでの一つの色変化については変動開始時エフェクト色変化演出と同一とされ、その最終エフェクト色の色よりも後の表示順となる色における一つの色変化については、変動開始時エフェクト色変化演出のそれよりも長く設定されてもよい。即ち、第一の段階演出が実行される当該所定の図柄変動における第二の段階演出が、所定の特典に係る当選期待度が最も低い段階からその段階演出の下限となるまでに、その段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する時間は、第一の段階演出におけるその時間と同一とされ、その段階演出の下限となってからその段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する時間は、当該下限となるまでに態様の段階が一つ進むために要する時間よりも長く設定されてもよい。
また、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出が実行されずに単独で実行された場合のリーチ時エフェクト色変化演出に係る当該時間の平均は、同一図柄変動内で変動開始時エフェクト色変化演出と共に実行された場合のリーチ時エフェクト色変化演出に係る当該時間の平均よりも短く設定されてもよい。
また、本実施形態では、上述した通り、発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが決定されている場合に、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、若しくはリーチ時エフェクト色変化演出のいずれか一つ又いずれか複数が実行される場合がある。
一方で、発展演出A又は発展演出Bに対応する発展ハズレ演出ルート又は発展大当り演出ルートが選択されている場合には、1回から3回のいずれかの回数の疑似変動で装飾図柄がリーチ状態となった後、発展演出A又は発展演出Bが実行される。
よって、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は、疑似変動内で実行される場合があると表記することができる。これら各演出が疑似変動内で実行される場合には、変動開始時エフェクト色変化演出は、初回(1回目)の疑似変動内で実行され、リーチ時エフェクト色変化演出及びカットイン演出は、最終回(1回目、2回目又は3回目となり得る)の疑似変動内で実行される。
但し、カットイン演出、変動開始時エフェクト色変化演出、及びリーチ時エフェクト色変化演出は、疑似変動内以外で実行されてもよく、非発展ハズレ演出ルート又は非発展大当り演出ルートが選択されている場合にも実行されてもよい。
また、上述したとおり、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出は、大当りに当選している図柄変動においても、はずれの図柄変動においても共に実行され得る。更に言えば、両演出は、通常大当り、確変大当り、小当りのいずれに当選している図柄変動においても共に実行される。
これにより、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)の双方において、態様段階(エフェクト色)による大当り当選の期待感を高めることができる。
<カットイン演出>
次に、図17及び図18を用いて、カットイン演出の詳細を説明する。図17は、カットイン演出を具体的に示す図であり、図18は、カットイン演出におけるカットイン画像抽選テーブルを模式的に示す図である。
カットイン演出は、発展演出A又は発展演出Bにおける任意のタイミングで実行される演出であって、図17に示される3種のカットイン画像CT1、CT2及びCT3のいずれか一つが選択されてメイン表示部81に表示される演出である。
カットイン画像CT1は「チャンス!」の文字を含み、カットイン画像CT2は「激アツ!!」の文字を含み、カットイン画像CT3は「勝利!!!」の文字を含む。
演出内容決定手段225は、カットイン演出の実行を決定した場合には、図18に示される抽選テーブルを用いた抽選を行うことで、カットイン演出で表示するカットイン画像を選択する。
図18に示される抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、カットイン画像CT1、カットイン画像CT2及びカットイン画像CT3のそれぞれに抽選値が対応付けられており、カットイン画像の抽選に用いられる乱数の範囲は0〜49である。
具体的には、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、25/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、20/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、5/50の確率でカットイン画像CT3が選択される。
一方で、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、40/50の確率でカットイン画像CT1が選択され、10/50の確率でカットイン画像CT2が選択され、カットイン画像CT3が選択されることはない。
これにより、カットイン画像CT3は、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定する態様となり、カットイン演出においてカットイン画像CT3が表示された場合には、大当り当選が確定的に示唆されたこととなる。
また、カットイン画像CT1、カットイン画像CT2、又はカットイン画像CT3が選択された各場合における、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りとなる割合は、CT1<CT2<CT3(CT3は100%)の順に大きくなっている。このため、カットイン演出は、図柄変動中に実行される演出であって、その演出に係る態様の段階(カットイン画像)によってその図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する段階演出であると表記することができる。本実施形態におけるカットイン演出は、大当り当選期待度が相互に異なる複数の態様段階(カットイン画像CT1、CT2及びCT3)を有しているが、それらの態様段階のいずれか一つが選択されるだけで段階的に進行しない上述した第二タイプの段階演出に相当する。
このため、演出制御手段は、当該段階演出として、第三の段階演出(カットイン演出)を実行させることが可能であり、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が実行される当該所定の図柄変動において、その第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)の終了後に、第三の段階演出(カットイン演出)を実行させ得ると表記できる。
また、カットイン演出は、図18に示されるカットイン画像抽選テーブルを用いた抽選でその態様段階(カットイン画像)が選択されるところ、当該抽選テーブルにおいて大当り当選時には何ら制限が設けられていない。このため、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が実行される当該所定の図柄変動における第三の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有しないと表記することができる。
このように、第一の段階演出(変動開始時エフェクト色変化演出)及び第二の段階演出(リーチ時エフェクト色変化演出)が実行される所定の図柄変動において態様の段階に下限がない第三の段階演出(カットイン演出)を更に実行することで、当該所定の特典当選に係る期待度をより正確に認識させることができる。
また、本実施形態におけるカットイン演出は、大当り当選の期待度を示唆する態様の段階として3種のカットイン画像CT1、CT2及びCT3を有しており、変動開始時エフェクト色変化演出及びリーチ時エフェクト色変化演出におけるエフェクト色の数(態様の段階の数である5つ)よりも少なくされている。即ち、第三の段階演出に係る態様の段階数が第一及び第二の段階演出に係る態様の段階数よりも小さいと表記することができる。
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
上述の実施形態では、変動開始時エフェクト色変化演出において最終エフェクト色が虹色とされる場合、大当り当選が確定的に示唆されることになり、同一図柄変動内でその後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出でも最終エフェクト色が虹色とされる。
これでは、変動開始時エフェクト色変化演出における虹色が大当り当選を確定示唆する色であることを知っている遊技者にとって、変動開始時エフェクト色変化演出で虹色が確認された場合に、その後に実行されるリーチ時エフェクト色変化演出も青色から虹色までの色変化を見なければならず、億劫となる可能性がある。
そこで、変動開始時エフェクト色変化演出で大当り当選を確定示唆する虹色が最終エフェクト色として選択された場合には、リーチ時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色は、変動開始時エフェクト色変化演出の最終エフェクト色によらず、全ての候補から選択されるようにしてもよい。即ち、所定の図柄変動における第一の段階演出が、その段階演出に係る態様の段階で所定の特典の当選を確定的に示唆する場合には、その所定の図柄変動における第二の段階演出は、その段階演出に係る態様の段階に下限を有さないようにしてもよい。
また、変動開始時エフェクト色変化演出で大当り当選を確定示唆する虹色が最終エフェクト色として選択された場合には、リーチ時エフェクト色変化演出では、色変化せず、エフェクト色が大当り当選を確定示唆する虹色とされる表示のみとされてもよい。即ち、第二の段階演出は、段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であり、所定の図柄変動における第一の段階演出が、その段階演出に係る態様の段階で所定の特典の当選を確定的に示唆する場合には、その所定の図柄変動における第二の段階演出は、その態様の段階を段階的に進行させることなく、その段階演出に係る態様の段階で所定の特典の当選を確定的に示唆するようにしてもよい。
このようにすることで、第一の段階演出で所定の特典の当選が確定的に示唆された場合であっても、第二の段階演出に対する興趣の低下を抑制することができる。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
図柄変動中に実行される演出であって、該演出に係る態様の段階によって該図柄変動における前記所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一の段階演出と、第二の段階演出と、を実行させることが可能であり、
所定の図柄変動において、前記第一の段階演出を実行させ、該第一の段階演出の終了後に前記第二の段階演出を実行させ、
前記所定の図柄変動における前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合があり、
前記第二の段階演出の実行に要する時間が、前記第一の段階演出の実行に要する時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に、該所定の図柄変動における前記第一の段階演出に係る態様の段階以上となる下限を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要さない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(4)に記載の遊技機であって、
所定の操作手段を備え、
前記第二の段階演出は、
前記所定の操作手段の操作回数に基づいて、該段階演出に係る態様の段階が、最初の段階から段階的に進行し、
前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出が、前記所定の特典に係る当選期待度が最も低い段階から該段階演出の下限となるまでに、該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値は、該段階演出の下限となってから該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記段階演出として、第三の段階演出を実行させることが可能であり、
前記所定の図柄変動において、該所定の図柄変動における前記第二の段階演出の終了後に、前記第三の段階演出を実行させ、
前記所定の図柄変動における前記第三の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない、
ことを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路

Claims (6)

  1. 図柄変動の開始に伴って所定の特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
    演出手段と、
    前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、
    図柄変動中に実行される演出であって、該演出に係る態様の段階によって該図柄変動における前記所定の特典に係る当選期待度を示唆する段階演出として、第一の段階演出と、第二の段階演出と、を実行させることが可能であり、
    所定の図柄変動において、前記第一の段階演出を実行させ、該第一の段階演出の終了後に前記第二の段階演出を実行させ、
    前記所定の図柄変動における前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない一方、
    前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有する場合があり、
    前記第二の段階演出の実行に要する時間が、前記第一の段階演出の実行に要する時間よりも長い、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に、該所定の図柄変動における前記第一の段階演出に係る態様の段階以上となる下限を有する、
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2に記載の遊技機であって、
    前記第一の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要さない、
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
    前記第二の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階が段階的に進行し得る演出であって、かつ該段階の進行にあたって遊技操作を要する、
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項4に記載の遊技機であって、
    所定の操作手段を備え、
    前記第二の段階演出は、
    前記所定の操作手段の操作回数に基づいて、該段階演出に係る態様の段階が、最初の段階から段階的に進行し、
    前記所定の図柄変動における前記第二の段階演出が、前記所定の特典に係る当選期待度が最も低い段階から該段階演出の下限となるまでに、該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値は、該段階演出の下限となってから該段階演出に係る態様の段階が一つ進むために要する前記所定の操作手段の操作回数の平均値よりも小さい、
    ことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
    前記演出制御手段は、
    前記段階演出として、第三の段階演出を実行させることが可能であり、
    前記所定の図柄変動において、該所定の図柄変動における前記第二の段階演出の終了後に、前記第三の段階演出を実行させ、
    前記所定の図柄変動における前記第三の段階演出は、該段階演出に係る態様の段階に下限を有しない、
    ことを特徴とする遊技機。
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