JP2021028792A - 仮想キャラクタによる企画の前段階としての仮想キャラクタ作成システム - Google Patents
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Abstract
Description
N:神経症傾向(Neuroticism):落ち込みやすいなど感情面・情緒面で不安定な傾向のことであり、環境刺激やストレッサ―に対する敏感さ、不安や緊張の強さを表す要素である。
E:外向性(Extraversion):興味関心が外界に向けられる傾向のことであり、社交性や活動性、積極性を表す要素である。
O:経験への開放性(Openness to experience):知的、美的、文化的に新しい経験に開放的な傾向のことであり、知的好奇心強さ、創造力、新しいものへの親和性を表す要素である。
A:調和性(Agreeableness):バランスを取り協調的な行動をとる傾向のことであり、利他性や共感性、優しさを表す要素である。協調性(A)とも称される。
C:誠実性(Conscientiousness):責任感があり勤勉で真面目な傾向のことであり、自己統制力や達成への意志、真面目さ、責任感の強さを表す要素である。統制性(C)とも称される。
以上の5つの要素N、E、O、A、Cを、人格と性格を特徴付ける特性5因子として捉える。
ビッグファイブというこの特性5因子モデルは、ゴールドバーグ,L.Rが提唱したパーソナイティの特性論で、人間の持つ様々な性格は5つの要素の組み合わせで構成されるとするものであり、文化差・民族差を超えた普遍性を持つものとされている。
Claims (10)
- 仮想キャラクタの性格モデルを形成することのできる仮想キャラクタ装置と、
前記仮想キャラクタ装置と交信を行うことができる単数あるいは複数のユーザ端末と
を備えて構成されることを特徴とする仮想キャラクタによる企画作成システム。 - 前記仮想キャラクタ装置は、
通信部と、
入力処理部と、
仮想キャラクタを内部設定する性格表現部と、
ファンを対象にした各種企画出力提案を行う出力処理部と
を備えて構成されることを特徴とする請求項1記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。 - 前記ユーザ端末は、
メモリ部と入出力部とを備え、汎用パーソナルコンピュータと交信することができることを特徴とする請求項1もしくは2記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。 - 前記ユーザ端末は、
メモリ部と、入力部と、表示部と、無線送受信部とを備えることを特徴とする請求項1もしくは2記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。 - 前記入力処理部は仮想キャラクタに係る様々な入力値を検出する仮想センサを少なくとも備え、
前記入力処理部及び前記性格表現部において、ユーザからの入力および仮想センサからの入力を複数の因子に分類して区分けし、性格を表現することを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。 - 前記入力処理部は、
仮想キャラクタの人格や性格を形成するためのユーザからの入力情報を前記通信部を介して受け付ける入力受付部と、
前記仮想キャラクタに係る様々な入力値を検出する仮想センサと、
前記仮想センサを通して得られた情報を前記仮想キャラクタに係る経験情報として変換/格納する仮想キャラ経験部と、
前記入力受付部にて受け付けたユーザからの入力情報並びに前記仮想センサを介して受け付けた前記仮想キャラクタに係る経験情報を複数の因子に振り分ける入力振り分け部
とを少なくとも備えることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。 - 前記複数の因子として、神経症傾向と、外向性と、経験への開放性と、調和性と、誠実性の特性5因子とすることを特徴とする請求項5もしくは6記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。
- 前記性格表現部において、生得的性格付けを初期設定することを特徴とする請求項2記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。
- 前記性格表現部において、ユーザからの入力および前記仮想センサからの入力情報により学習を行い、仮想キャラクタの性格を変更することを特徴とする請求項5乃至7のうちいずれか1項に記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。
- 前記出力処理部に対して、運営者からの指示或いはユーザからの要望によって企画を作成出力することを特徴とする請求項2記載の仮想キャラクタによる企画作成システム。
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