JP2021019889A - Game machine - Google Patents

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JP2021019889A JP2019138487A JP2019138487A JP2021019889A JP 2021019889 A JP2021019889 A JP 2021019889A JP 2019138487 A JP2019138487 A JP 2019138487A JP 2019138487 A JP2019138487 A JP 2019138487A JP 2021019889 A JP2021019889 A JP 2021019889A
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新 八角
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俊哉 辻
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優一 吉村
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学明 岡田
怜大 宮下
Reo Miyashita
怜大 宮下
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Abstract

To provide a game machine that can increase motivation to play a game by guessing the set value.SOLUTION: In a slot machine, when a replay winning combination 2L is won in a high probability state and a push order winning performance is executed, a replay 2 is won on the left in a first stop operation and an additional game is given, and a replay winning combination 2R is won in the high probability state. When the push order winning performance is executed, the replay 2 is won on the right in the first stop operation and the additional game is given. In a setting 1L, the replay winning combination 2L is won more easily than the replay winning combination 2R. In a setting 1R, the replay winning combination 2R is won more easily than the replay winning combination 2L.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a slot machine (rotary body game machine) and a pachinko machine (ball ball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. In this slot machine, when a medal is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, the reel is displayed on the reel window. The combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to an internal decision. Then, when a winning combination with the payout of medals is established, a predetermined number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台は、小役の当選確率やAT遊技への移行確率などから設定値を推測することが可能となっている(例えば、特許文献1)。 In such a game table, it is possible to estimate the set value from the winning probability of a small winning combination, the transition probability to the AT game, and the like (for example, Patent Document 1).

特許第4889804号公報Japanese Patent No. 4889804

しかしながら、設定値を推測できたとしても、必ずしも遊技者に有利な状況となるわけではなく、遊技意欲が向上しているとは言い難いという状況がある。特に出玉率が低い低設定値を推測した場合には、遊技者は遊技をやめてしまうという問題があった。 However, even if the set value can be estimated, it does not necessarily mean that the situation is advantageous to the player, and it cannot be said that the motivation for playing is improved. In particular, when a low setting value with a low ball output rate is estimated, there is a problem that the player stops the game.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table capable of improving the motivation to play by estimating a set value.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game console according to the present invention is, as one aspect,
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode.
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case.
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is not displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the predetermined display mode is not displayed in the first case.
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case.
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is not displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the predetermined display mode is not displayed in the second case.
It is characterized by that.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様または特定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第四の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第三の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第六の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第五の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする。
Further, the game console according to the present invention is, as another aspect,
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode or a specific display mode. ,
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the third case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fourth case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation (hereinafter, referred to as "the sixth case"), the specific display mode is displayed.
The privilege given to the privilege giving means in the fifth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the sixth case.
It is characterized by that.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様または特定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第三の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第四の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第五の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第六の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする。
Further, the game console according to the present invention is, as another aspect,
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode or a specific display mode. ,
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the fourth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the third case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation (hereinafter, referred to as "the sixth case"), the specific display mode is displayed.
The privilege given to the privilege giving means in the sixth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fifth case.
It is characterized by that.

本発明によれば、設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table capable of improving the game motivation by estimating the set value.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which develops and shows the arrangement of the symbols applied to each reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention in a plane. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、付与数及び作動を示す図である。It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination) of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of grants, and the operation. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定1Lの場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state in the case of setting 1L of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定1Cの場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state in the case of setting 1C of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定1Rの場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state in the case of setting 1R of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定6の場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state in the case of setting 6 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複役を説明する図である。It is a figure explaining the duplication of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの高確率状態移行抽選テーブルの内容を模式的に示した図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT3ゲーム数上乗せ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the high-probability state transition lottery table of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and (b) is the RT3 game of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is the figure which showed typically the contents of the lottery table with a number addition. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順当て演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the push order hitting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順ナビの演出態様、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回避ナビの演出態様を示す図である。(A) is a diagram showing an effect mode of push order navigation of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and (b) is a diagram showing an effect mode of avoidance navigation of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回避ナビ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the contents of the avoidance navigation lottery table of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. (a)は、図16のステップS104のRT2関連処理の流れを詳しく示すフローチャート、(b)は、図16のステップS109の遊技状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing in detail the flow of RT2-related processing in step S104 of FIG. 16, and (b) is a flowchart showing in detail the flow of game state update processing in step S109 of FIG. 図18(b)のステップS401の高確率状態ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the high-probability state game number-related processing of step S401 of FIG. 18B in detail. 図18(b)のステップS402のRT3ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the process related to the number of RT3 games of step S402 of FIG. 18B. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, the 1st sub-control unit command reception interrupt processing, and the 1st sub-control unit timer interrupt processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of 2nd sub-control unit main process, 2nd sub-control unit command reception interrupt processing, 2nd sub-control unit timer interrupt processing, and 2nd sub-control unit image control processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows. (a)は、図21(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャート、(b)は、図23(a)のステップS3303のRT3高確率状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG. 21 (a), and (b) shows in detail the flow of the RT3 high probability state effect control process of step S3303 in FIG. 23 (a). It is a flowchart. (a)は、図23(a)のステップS3304のRT3通常状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャート、(b)は、図23(a)のステップS3305の≠RT3演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing in detail the flow of the RT3 normal state effect control process in step S3304 of FIG. 23 (a), and (b) is a detailed flow of ≠ RT3 effect control process in step S3305 of FIG. 23 (a). It is a flowchart which shows. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて設定1Lの場合の通常遊技状態の遊技の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the game in the normal game state in the case of the setting 1L in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図25に示した遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像、及びリールの停止態様を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on the effect image display device in the game shown in FIG. 25, and the stop mode of a reel. 図25に示した遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像、及びリールの停止態様を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on the effect image display device in the game shown in FIG. 25, and the stop mode of a reel. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出玉率の推移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the ball output rate of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1の基本的構成の概要を示した図である。It is a figure which showed the outline of the 1st basic structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2の基本的構成の概要を示した図である。It is a figure which showed the outline of the 2nd basic structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is used. It is a game table that advances a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図1及び図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram showing an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of patterns are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. More specifically with reference to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) are the upper design of the left reel and the middle stage of the left reel 110 (shown in the figure). The symbol displayed at position 2 (also referred to as symbol position 2) is the middle symbol on the left reel, and the symbol displayed at the lower row of the left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) is the symbol displayed on the lower left reel. , The symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure; also referred to as symbol position 4) is the upper design of the middle reel, and the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; also referred to as symbol position 5). The symbol displayed in is the middle reel middle symbol, the symbol displayed in the lower of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is the middle reel lower symbol, and the symbol displayed in the right reel 112 is the upper symbol (shown in the figure). The symbol displayed at position 7 (also referred to as symbol position 7) is the upper symbol on the right reel, and the symbol displayed at the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8) is the middle symbol on the right reel. , The symbols displayed in the lower row of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also referred to as symbol position 9) are called the lower row symbols of the right reel, and each symbol of each reel 110-112 is passed through the reel window 113 to each reel. A total of nine are displayed on 110 to 112, three in each vertical direction. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 On the back surface of each reel 110-112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the reel window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit of this optical sensor is provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

本実施形態では、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄(図柄位置1)、中リール上段図柄(図柄位置4)及び右リール上段図柄(図柄位置7)で構成される上段入賞ラインL2、左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール下段図柄(図柄位置6)及び右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される下段入賞ラインL3、左リール上段図柄(図柄位置1)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される右下がり入賞ラインL4、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される右上がり入賞ラインL5の5つの入賞ライン114が設けられている。 In the present embodiment, the middle-stage winning line L1 composed of the left reel middle-stage symbol (symbol position 2), the middle-reel middle-stage symbol (symbol position 5), and the right-reel middle-stage symbol (symbol position 8), and the left reel upper-stage symbol (symbol position). 1), upper winning line L2 composed of middle reel upper symbol (symbol position 4) and right reel upper symbol (symbol position 7), left reel lower symbol (symbol position 3), middle reel lower symbol (symbol position 6) And the lower winning line L3 composed of the lower right reel symbol (symbol position 9), the upper left reel symbol (symbol position 1), the middle reel middle symbol (symbol position 5), and the right reel lower symbol (symbol position 9). Five winning lines 114 are provided, which are a right-down winning line L4, a middle reel middle-stage symbol (symbol position 5), and a right-reel lower-stage symbol (symbol position 9).

入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図2には、入賞ラインL1〜L5が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line 114 is a line set at a stop position of a symbol that can be visually recognized through the reel window 113, and it is determined whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination described with reference to FIG. 5 described later is displayed. It is the line to be done. FIG. 2 shows the winning lines L1 to L5. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated machine for betting three medals, and when the number of inserted medals is less than three, no winning line is valid, and when three medals are bet, the winning lines L1 to L5 becomes effective. When the winning line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game.

なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL4、右上がり入賞ラインL5の計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to five. For example, a total of three lines, a middle-stage winning line L1, a downward-sloping winning line L4, and a right-up winning line L5, may be set as valid winning lines 114, and a number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as a valid winning line 114. It may be set as.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 tells the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in the winning combination internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. It is a lamp that informs you. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert a medal at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display. The payout number display 127 of the present embodiment also functions as an effect device for notifying information regarding the stop operation (for example, the operation order of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. The right reel 112 can be stopped by operating it.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためのストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel to be operated may be referred to as a first stop reel, the reel to be operated to a second stop may be referred to as a second stop reel, and the reel to be operated to a third stop may be referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a pressing order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 as the stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the middle reel 111 as the stop operation is called "forward push operation order". The operation order in which the first stop reel is the right reel 112 and the stop operation is called "middle push operation order" or simply "middle push" is called "reverse push operation order" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). It has a structure that appears on the person's side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出(押し順ナビ、押し順当て演出、転落回避ナビ、7揃い回避ナビなど)を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an effect device that executes an effect (push order navigation, push order guessing effect, fall avoidance navigation, 7-alignment avoidance navigation, etc.) described later.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery of a winning combination, and a reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a WDT (watchdog timer) 314. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 starts when the power is turned on and the random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main processing of the main control unit described later). To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout device 180, index sensor for reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 to detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the closing operation of the case. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through, L Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 339 (winning line indicator lamp 120, game medal insertable lamp 124, replay medal insertion lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number indicator 125, game information A drive circuit 328 for driving the display 126 and the payout number display 127) is provided, respectively.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 has a voltage value of the power supply set to a predetermined value (this implementation). In the embodiment, a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage is less than 9v) is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and is capable of communicating with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various indicators, and the like are stored. It is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is provided with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input / output interface. 123 etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and uses the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 Further, a sensor circuit 532 is provided in the second sub control unit 500, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 for each interrupt time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 534 (video display processor) is provided in the second sub-control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a planar development.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110-112, a plurality of types (9 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (20 frames of numbers 0 to 19 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 0 frame on the left reel 110 is a "bell symbol", the number 1 frame on the middle reel 111 is a "watermelon symbol", and the number 0 frame on the right reel 112 is a "replay symbol". ,, Are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1〜3)と、一般役(再遊技役1〜4、小役1〜4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special roles 1 to 3) and general roles (replaying roles 1 to 4 and small roles 1 to 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜3、及び再遊技役1〜4への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special roles 1 to 3 are roles for shifting to a special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-gaming combination 1 to the re-gaming combination 4 are roles that enable re-gaming without inserting a new medal. These winning combinations are sometimes referred to as "acting combinations". In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the effective line. For example, the special combination 1 to 1 3 and winning of the replaying roles 1 to 4 are included.

特別役(特別役1〜3)は、入賞により特別遊技状態(RT5)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(ビッグボーナスともいう)が「7図柄−7図柄−7図柄」、特別役2(ビッグボーナスともいう)が「姫図柄−姫図柄−姫図柄」、特別役3(レギュラーボーナスともいう)が「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。 The special role (special roles 1 to 3) is a role (operating role) that shifts to the special gaming state (RT5) by winning a prize. However, no medals will be paid out for winning the role itself. Corresponding symbol combinations are "7 symbol-7 symbol-7 symbol" for special role 1 (also called big bonus), "princess symbol-princess symbol-princess symbol" for special role 2 (also called big bonus), special role. 3 (also called a regular bonus) is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol".

特別役1〜3のいずれかの役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1〜3のいずれかの役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「7図柄−7図柄−7図柄」が、揃って入賞しやすい状態になる。 When any of the special combinations 1 to 3 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to on (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). ). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special role internal winning gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which one of the special roles 1 to 3 is internally won, the special role will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role ( For example, when the special role 1 is internally won, "7 symbols-7 symbols-7 symbols" are all in a state where it is easy to win a prize.

主制御部300は、内部当選した特別役1〜3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT5)に移行させる。さらにこの特別遊技状態(RT5)において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態に移行させる。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (RT5) based on the display of the symbol combinations corresponding to the special winning combinations 1 to 3 that have been internally elected. Further, in this special gaming state (RT5), when a predetermined number of sheets are paid out, the game shifts to the normal gaming state.

「再遊技役(再遊技役1〜4)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(リプレイ1、通常リプレイともいう)は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄又はスイカ図柄」であり、再遊技役2A(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「7リプレイ図柄−7図柄−7リプレイ図柄」、再遊技役2Bは「7リプレイ図柄−7図柄−スイカ図柄」、再遊技役2C(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「ベル図柄−7図柄−7リプレイ図柄」、再遊技役2D(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「7リプレイ図柄−ベル図柄−7リプレイ図柄(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)」、再遊技役2E(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「7リプレイ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」、再遊技役2F(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「ベル図柄−7図柄−スイカ図柄」、再遊技役2G(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「ベル図柄−ベル図柄−7リプレイ図柄」、再遊技役2H(リプレイ2、7揃い扱いリプレイともいう)は「ベル図柄−ベル図柄−スイカ図柄」である。 "Re-game combination (re-game combination 1 to 4)" is a winning combination (actuating role) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and pays out medals. Is not done. The corresponding symbol combination is that the replay combination 1 (also referred to as replay 1 or normal replay) is "replay symbol-replay symbol-replay symbol or watermelon symbol", and replay combination 2A (also referred to as replay 2 or 7 replay). ) Is "7 replay symbol-7 symbol-7 replay symbol", replay role 2B is "7 replay symbol-7 symbol-watermelon symbol", and replay role 2C (also called replay 2 or 7 replay) is "bell" "Character-7 symbol-7 replay symbol", replay role 2D (also called replay 2, 7 aligned replay) is "7 replay symbol-7 bell symbol-7 replay symbol (also called replay 2, 7 aligned replay)", Replay 2E (also called replay 2 or 7 set replay) is "7 replay symbol-bell symbol-watermelon symbol", and replay 2F (also called replay 2 or 7 set replay) is "bell symbol-7 symbol" -Watermelon symbol ", Replay 2G (also called replay 2 or 7 set replay) is" Bell symbol-7 replay symbol ", Replay 2H (also called replay 2 or 7 set replay) is" Bell design-Bell design-Watermelon design ".

また、再遊技役3A(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「7リプレイ図柄−7図柄−ベル図柄」、再遊技役3B(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「リプレイ図柄−7図柄−7リプレイ図柄」、再遊技役3C(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「7リプレイ図柄−リプレイ図柄−7リプレイ図柄」、再遊技役3D(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「7リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3E(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「リプレイ図柄−7図柄−ベル図柄」、再遊技役3F(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−7リプレイ図柄」、再遊技役3G(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役3H(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3I(リプレイ3、7揃い失敗リプレイともいう)は「ベル図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」であり、再遊技役4(リプレイ4、転落リプレイともいう)は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」である。 In addition, the replay role 3A (also referred to as replay 3 or 7 set failure replay) is "7 replay symbol-7 symbol-bell symbol", and the replay role 3B (also referred to as replay 3 or 7 set failure replay) is "replay symbol-". "7 symbol-7 replay symbol", replay role 3C (also called replay 3, 7 match failure replay) is "7 replay symbol-replay symbol-7 replay symbol", replay role 3D (replay 3, 7 match failure replay) "7 replay symbol-replay symbol-bell symbol", replay role 3E (also called replay 3, 7 failed replay) is "replay symbol-7 symbol-bell symbol", replay role 3F (replay 3, replay 3, 7 match failure replay) is "replay symbol-replay symbol-7 replay symbol", replay role 3G (also called replay 3, 7 match failure replay) is "bell symbol-replay symbol-replay symbol", replay role 3H (also called replay 3 or 7 set failure replay) is "bell symbol-replay symbol-bell symbol", and replay role 3I (also called replay 3 or 7 set failure replay) is "bell symbol-replay symbol-watermelon symbol" The replay role 4 (also referred to as replay 4 or fall replay) is "replay symbol-replay symbol-bell symbol".

主制御部300は、再遊技役高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)において再遊技役2A〜2Hのいずれかに対応する図柄組み合わせがが有効ライン上に表示されたことに基づいて、再遊技役高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させるので、この場合の再遊技役2A〜2HをRT3開始リプレイともいう。また、主制御部300は、再遊技役高確率状態(RT3)において再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、再遊技役低確率状態(RT1)に移行させる場合があるので、再遊技役4を転落リプレイともいう。 In the main control unit 300, in the re-game combination high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2), the symbol combination corresponding to any of the re-game combination 2A to 2H is displayed on the effective line. Based on this, the re-game combination high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3) is shifted to, so that the re-game combination 2A to 2H in this case is also referred to as RT3 start replay. Further, the main control unit 300 is set to the re-game combination low probability state (RT1) based on the fact that the symbol combination corresponding to the re-game combination 4 is displayed on the effective line in the re-game combination high probability state (RT3). Since there is a case of shifting, the replay role 4 is also called a fall replay.

「小役(小役1〜4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(スイカともいう)が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役2(強チェリーともいう)が「チェリー図柄−ANY図柄−チェリー図柄又はスイカ図柄」、小役3(弱チェリーともいう)が「チェリー図柄−ANY図柄−リプレイ図柄」、小役4(ベルともいう)が「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、小役1、小役2及び小役3は、内部当選しても操作タイミングが好適な場合のみ入賞となり、操作タイミングが好適でない場合には非入賞となる。 "Small role (small role 1 to 4)" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize, and the corresponding symbol combination is that small role 1 (also called watermelon) is "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol". , Small role 2 (also called strong cherry) is "cherry symbol-ANY symbol-cherry symbol or watermelon symbol", small role 3 (also called weak cherry) is "cherry symbol-ANY symbol-replay symbol", small role 4 (Also called a bell) is "bell design-bell design-bell design". The corresponding payout number is as shown in the figure. It should be noted that the small winning combination 1, the small winning combination 2 and the small winning combination 3 are won only when the operation timing is suitable even if the internal winning is won, and are not won when the operation timing is not suitable.

なお、「チェリー図柄−ANY図柄−チェリー図柄又はスイカ図柄」、及び「チェリー図柄−ANY図柄−リプレイ図柄」の場合、中リール111の図柄はどの図柄でもよい。 In the case of "cherry symbol-ANY symbol-cherry symbol or watermelon symbol" and "cherry symbol-ANY symbol-replay symbol", the symbol of the middle reel 111 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類及び変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技役低確率状態(RT1)、再遊技役高確率準備状態(RT2)、再遊技役高確率状態(RT3)、特別役内部当選遊技状態(RT4)、及び特別遊技状態(RT5)を有する。なお、再遊技役低確率状態(RT1)、再遊技役高確率準備状態(RT2)、及び再遊技役高確率状態(RT3)を総称して通常遊技状態ともいう。 The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly divided into a re-game combination low probability state (RT1), a re-game combination high-probability preparation state (RT2), a re-game combination high-probability state (RT3), and a special role internal winning game. It has a state (RT4) and a special gaming state (RT5). The re-game combination low probability state (RT1), the re-game combination high-probability preparation state (RT2), and the re-game combination high-probability state (RT3) are also collectively referred to as a normal gaming state.

図7〜図10は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 7 to 10 are diagrams showing an example of a lottery table used for the internal lottery process of the winning combination. The lottery data is prepared with settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one combination, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values.

ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合(以下、出玉率という)を調整するための値であり、複数段階の設定値、例えば、設定1〜設定6まで設定可能となっている。 Here, the set value is the ratio of the total number of game media paid out by the game console to the total number of game media used by the player as the number of bets when playing the game for a predetermined period (hereinafter, It is a value for adjusting (referred to as a payout rate), and can be set at a plurality of stages, for example, setting 1 to setting 6.

本実施形態では、設定1はさらに、設定1L、設定1C、及び設定1Rと細分化されている。図7は、設定が1Lの場合の抽選テーブル、図8は、設定が1Cの場合の抽選テーブル、図9は、設定が1Rの場合の抽選テーブル、図10は、設定6の場合の抽選テーブルを示している。 In this embodiment, setting 1 is further subdivided into setting 1L, setting 1C, and setting 1R. 7 is a lottery table when the setting is 1L, FIG. 8 is a lottery table when the setting is 1C, FIG. 9 is a lottery table when the setting is 1R, and FIG. 10 is a lottery table when the setting is 6. Is shown.

横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、設定1Lの再遊技役低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が6553であり、小役1の当選確率は6553/65536×100≒10%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 The horizontal axis represents each game state, and the vertical axis shows the lottery value of each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random number obtained at the time of the internal lottery by acquiring numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination from the lottery data prepared in the ROM 306. It is obtained by dividing by the numerical data (for example, 65535) in the numerical range. For example, in the replay winning combination low probability state (RT1) of the setting 1L, the lottery value of the small winning combination 1 is 6553, and the winning probability of the small winning combination 1 is 6553/65536 × 100 ≈ 10%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination or loss. It is determined which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data, and the internal lottery combination is determined. The internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技役低確率状態(RT1)>
再遊技役低確率状態(RT1)は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、初期状態でもある。再遊技役低確率状態(RT1)では、図7〜図10に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、再遊技役低確率状態(RT1)において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
<Replaying role low probability state (RT1)>
The re-game combination low probability state (RT1) is a game state in which the internal winning probability of the re-game is low (disadvantageous to the player) in the normal game state, and is also an initial state. In the re-game combination low probability state (RT1), the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT1" on the horizontal axis shown in FIGS. 7 to 10. It should be noted that the types of winning combinations that are internally won in the re-game combination low probability state (RT1) are the same regardless of the set value.

再遊技役低確率状態(RT1)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、小役1、小役2、小役3、小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 Re-game combination The winning combinations that are internally won in the low probability state (RT1) include special role 1, special role 2, special role 3, re-game role 1, small role 1, small role 2, small role 3, and small role 4. There is. If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. In addition, the fact that the symbol combination related to the winning is not stopped on the winning line may be referred to as "loss". In addition, the fact that the winning combination was not won may be expressed as "winning a loss".

<再遊技役高確率準備状態(RT2)>
再遊技役高確率準備状態(RT2)は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い遊技状態であるが、再遊技役高確率状態に移行するまでの準備状態でもある。再遊技役高確率準備状態では、図7〜図10に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、再遊技役高確率準備状態において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
<Replaying role high probability ready state (RT2)>
The re-game combination high probability preparation state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-game is low in the normal game state, but it is also a preparation state until the transition to the re-game combination high probability state. In the re-game combination high probability preparation state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT2" on the horizontal axis shown in FIGS. 7 to 10. It should be noted that the types of winning combinations that are internally won in the re-game combination high probability preparation state are the same regardless of the set value.

再遊技役高確率準備状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役2L、再遊技役2C、再遊技役2R、小役1、小役2、小役3、小役4がある。 Re-game role The winning roles that are internally won in the high-probability preparation state include special role 1, special role 2, special role 3, re-game role 1, re-game role 2L, re-game role 2C, re-game role 2R, and small role. There are 1, small role 2, small role 3, and small role 4.

ここで、図11を参照して、再遊技役2L、再遊技役2C、及び再遊技役2Rについて説明する。図11は、本実施形態の重複役を説明する図である。 Here, the re-game combination 2L, the re-game combination 2C, and the re-game combination 2R will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating overlapping combinations of the present embodiment.

再遊技役2Lとは、再遊技役2A〜2H、並びに再遊技役3A〜3F及び3Gのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役2Lに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、正解操作順序である第1停止操作を左とする停止操作が行われた場合は、再遊技役2A〜2Hのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃いリプレイ、7揃い扱いリプレイ、RT3開始リプレイ)が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、再遊技役3A〜3Fのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃い失敗リプレイ)が入賞ライン上に表示される。 The re-game combination 2L is a duplicate combination in which the re-game combination 2A to 2H and the re-game combination 3A to 3F and 3G are internally elected at the same time. When the re-game combination 2L is internally won, which combination is displayed according to the operation order of the player is determined. More specifically, when a stop operation is performed with the first stop operation, which is the correct operation order, on the left, a symbol combination (7-match replay, 7-match treatment) corresponding to any of the replay combinations 2A to 2H is performed. (Replay, RT3 start replay) is displayed on the winning line, and in other cases, a symbol combination (7-match failure replay) corresponding to any of the replay combinations 3A to 3F is displayed on the winning line.

同様に、再遊技役2Cとは、再遊技役2A〜2H、並びに再遊技役3A〜3F及び3Hのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役2Cに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、正解操作順序である第1停止操作を中とする停止操作が行われた場合は、再遊技役2A〜2Hのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃い扱いリプレイ、RT3開始リプレイ)が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、再遊技役3A〜3Fのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃い失敗リプレイ)が入賞ライン上に表示される。 Similarly, the re-game combination 2C is a duplicate combination in which the re-game combination 2A to 2H and the re-game combination 3A to 3F and 3H are internally elected at the same time. When the re-game combination 2C is internally won, which combination of symbols is displayed is determined according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed with the first stop operation, which is the correct operation order, in the middle, a symbol combination corresponding to any of the replay combinations 2A to 2H (7-matched replay, RT3 start) (Replay) is displayed on the winning line, and in other cases, a symbol combination (7-match failure replay) corresponding to any of the replay combinations 3A to 3F is displayed on the winning line.

同様に、再遊技役2Rとは、再遊技役2A〜2H、並びに再遊技役3A〜3F及び3Iのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役2Rに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、正解操作順序である第1停止操作を右とする停止操作が行われた場合は、再遊技役2A〜2Hのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃い扱いリプレイ、RT3開始リプレイ)が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、再遊技役3A〜3Fのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃い失敗リプレイ)が入賞ライン上に表示される。 Similarly, the re-game combination 2R is a duplicate combination in which the re-game combination 2A to 2H and the re-game combination 3A to 3F and 3I are internally elected at the same time. When the re-game combination 2R is internally won, which combination of symbols is displayed is determined according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed with the first stop operation on the right, which is the correct operation order, a symbol combination corresponding to any of the replay combinations 2A to 2H (7-matched replay, RT3 start) (Replay) is displayed on the winning line, and in other cases, a symbol combination (7-match failure replay) corresponding to any of the replay combinations 3A to 3F is displayed on the winning line.

なお、ここで説明した再遊技役2L、再遊技役2C及び再遊技役2Rについては、以降において説明する遊技状態でも同様である。 The same applies to the re-game combination 2L, the re-game combination 2C, and the re-game combination 2R described here in the gaming states described below.

図6には、再遊技役高確率準備状態(RT2)において、RT3開始リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(RT3開始リプレイに入賞した場合)には、再遊技役高確率状態(RT3)に移行することが示されている。また、同図には、特別遊技状態(RT5)を終了し、通常遊技状態に移行する場合には、再遊技役高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。すなわち、再遊技役高確率準備状態(RT2)は、特別遊技状態(RT5)が終了した後に設定される遊技状態である。 In FIG. 6, in the re-game combination high probability preparation state (RT2), when the symbol combination corresponding to the RT3 start replay is displayed on the valid line (when the RT3 start replay is won), the re-game combination amount is high. It has been shown to transition to the stochastic state (RT3). Further, the figure shows that when the special gaming state (RT5) is terminated and the normal gaming state is entered, the re-gaming combination high probability preparation state (RT2) is entered. That is, the re-game combination high probability preparation state (RT2) is a game state set after the special game state (RT5) ends.

なお、詳しくは後述するが、再遊技役高確率準備状態(RT2)において、再遊技役2L、再遊技役2C、又は再遊技役2Rに内部当選した場合、正解の停止操作の内容を報知する押し順ナビが実行される。このため、遊技者は、押し順ナビの報知内容に従った停止操作を行えば、RT3開始リプレイに入賞し、再遊技役高確率状態(RT3)に移行することができる。 As will be described in detail later, when the re-game combination 2L, the re-game combination 2C, or the re-game combination 2R is internally elected in the re-game combination high probability preparation state (RT2), the content of the correct stop operation is notified. Push order navigation is executed. Therefore, if the player performs a stop operation according to the notification content of the push order navigation, the player can win the RT3 start replay and shift to the re-game combination high probability state (RT3).

<再遊技役高確率状態(RT3)>
再遊技役高確率状態は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が高い(遊技者にとって有利な)遊技状態であり、所謂ART(アシストリプレイタイム)の状態である。再遊技役高確率状態では、図7〜図10に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replaying role high probability state (RT3)>
The re-game combination high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is high (advantageous to the player) in the normal game state, and is a so-called ART (assist replay time) state. In the re-game combination high probability state, the winning combination to be internally won is drawn with reference to the lottery table in the column of "RT3" on the horizontal axis shown in FIGS. 7 to 10.

再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役の種類は、設定値に応じて異なっている。例えば、設定1Lの場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役2L、再遊技役2C、再遊技役2R、再遊技役3C、再遊技役3R、再遊技役4L、再遊技役4C、再遊技役4R、小役1、小役2、小役3、小役4がある。また、例えば、設定1Cの場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役2L、再遊技役2C、再遊技役2R、再遊技役3L、再遊技役3R、再遊技役4L、再遊技役4C、再遊技役4R、小役1、小役2、小役3、小役4があり、例えば、設定1Rの場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役2L、再遊技役2C、再遊技役2R、再遊技役3L、再遊技役3C、再遊技役4L、再遊技役4C、再遊技役4R、小役1、小役2、小役3、小役4がある。一方、例えば、設定6の場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役2L、再遊技役2C、再遊技役2R、再遊技役3L、再遊技役3C、再遊技役3R、再遊技役4L、再遊技役4C、再遊技役4R、小役1、小役2、小役3、小役4がある。 The type of winning combination that is internally won in the re-game combination high probability state differs depending on the set value. For example, in the case of setting 1L, the winning combinations that are internally won in the re-game combination high probability state are special combination 1, special role 2, special role 3, re-game combination 1, re-game combination 2L, re-game combination 2C, and re-game. There are a combination 2R, a replay role 3C, a replay role 3R, a replay role 4L, a replay role 4C, a replay role 4R, a small role 1, a small role 2, a small role 3, and a small role 4. Further, for example, in the case of setting 1C, the winning combinations that are internally won in the re-game combination high probability state are special combination 1, special combination 2, special combination 3, re-gaming combination 1, re-gaming combination 2L, and re-gaming combination 2C. There are re-game role 2R, re-game role 3L, re-game role 3R, re-game role 4L, re-game role 4C, re-game role 4R, small role 1, small role 2, small role 3, small role 4, for example. In the case of setting 1R, the winning combinations that are internally won in the re-game combination high probability state are special role 1, special role 2, special role 3, re-game role 1, re-game role 2L, re-game role 2C, and re-game role 2R. , Re-game role 3L, re-game role 3C, re-game role 4L, re-game role 4C, re-game role 4R, small role 1, small role 2, small role 3, small role 4. On the other hand, for example, in the case of setting 6, the winning combinations that are internally won in the re-game combination high probability state are special combination 1, special combination 2, special combination 3, re-gaming combination 1, re-gaming combination 2L, and re-gaming combination 2C. Re-game role 2R, re-game role 3L, re-game role 3C, re-game role 3R, re-game role 4L, re-game role 4C, re-game role 4R, small role 1, small role 2, small role 3, small role 4 There is.

なお、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一としてもよい。ただし、一部の入賞役の内部当選確率が設定値に応じて異なっている。 It should be noted that the types of winning combinations that are internally won in the re-game combination high probability state may be the same regardless of the set value. However, the internal winning probabilities of some winning combinations differ depending on the set value.

ここで、図11を参照して、再遊技役3L、再遊技役3C及び再遊技役3R、並びに再遊技役4L、再遊技役4C及び再遊技役4Rをについて説明する。 Here, with reference to FIG. 11, the re-game combination 3L, the re-game combination 3C and the re-game combination 3R, and the re-game combination 4L, the re-game combination 4C and the re-game combination 4R will be described.

再遊技役3Lとは、再遊技役3A〜3F及び3Gのそれぞれが同時に内部当選する重複役であり、再遊技役3Cとは、再遊技役3A〜3F及び3Hのそれぞれが同時に内部当選する重複役であり、再遊技役3Rとは、再遊技役3A〜3F及び3Iのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。 The re-game combination 3L is a duplicate combination in which the re-game combinations 3A to 3F and 3G are internally elected at the same time, and the re-game combination 3C is an overlap in which each of the re-game combination 3A to 3F and 3H is internally elected at the same time. It is a combination, and the re-game combination 3R is a duplicate combination in which each of the re-game combinations 3A to 3F and 3I is internally elected at the same time.

再遊技役高確率状態(RT3)において、再遊技役3L、再遊技役3C、又は再遊技役3Rのいずれかに内部当選した場合、遊技者の操作内容に応じて再遊技役3A〜3Fのいずれかに対応する図柄組み合わせ(7揃い失敗リプレイ)が入賞ライン上に表示される。 In the re-game combination high probability state (RT3), if any of the re-game combination 3L, the re-game combination 3C, or the re-game combination 3R is internally won, the re-game combination 3A to 3F will be selected according to the operation contents of the player. The symbol combination (7-match failure replay) corresponding to any of them is displayed on the winning line.

再遊技役4Lとは、再遊技役1、再遊技役3G及び再遊技役4のそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役4Lに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、不正解操作順序である第1停止操作を左とする停止操作が行われた場合(不正解の停止操作の場合)は、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合(正解の停止操作の場合)には、再遊技役1又は再遊技役3Gのいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。 The re-game combination 4L is a duplicate combination in which each of the re-game combination 1, the re-game combination 3G, and the re-game combination 4 is internally elected at the same time. When the re-game combination 4L is internally won, which combination is displayed according to the operation order of the player is determined. More specifically, when a stop operation is performed with the first stop operation, which is the incorrect answer operation order, on the left (in the case of an incorrect answer stop operation), the symbol combination corresponding to the replay combination 4 (fall replay). ) Is displayed on the winning line, and in other cases (in the case of the correct stop operation), the symbol combination corresponding to either the re-gaming combination 1 or the re-gaming combination 3G is displayed on the winning line.

同様にして、再遊技役4Cとは、再遊技役1、再遊技役3H及び再遊技役4のそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役4Cに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、不正解操作順序である第1停止操作を中とする停止操作が行われた場合(不正解の停止操作の場合)は、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合(正解の停止操作の場合)には、再遊技役1又は再遊技役3Gのいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。 Similarly, the re-game combination 4C is a duplicate combination in which each of the re-game combination 1, the re-game combination 3H, and the re-game combination 4 is internally elected at the same time. When the re-game combination 4C is internally won, which combination of symbols is displayed is determined according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed with the first stop operation as the middle of the incorrect answer operation order (in the case of the incorrect answer stop operation), the symbol combination corresponding to the replay combination 4 (fall replay) ) Is displayed on the winning line, and in other cases (in the case of the correct stop operation), the symbol combination corresponding to either the re-gaming combination 1 or the re-gaming combination 3G is displayed on the winning line.

同様にして、再遊技役4Rとは、再遊技役1、再遊技役3I及び再遊技役4のそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役4Rに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、不正解操作順序である第1停止操作を右とする停止操作が行われた場合(不正解の停止操作の場合)は、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合(正解の停止操作の場合)には、再遊技役1又は再遊技役3Gのいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。 Similarly, the re-game combination 4R is a duplicate combination in which each of the re-game combination 1, the re-game combination 3I, and the re-game combination 4 is internally elected at the same time. When the re-game combination 4R is internally won, it is determined which combination the symbol combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed with the first stop operation, which is the incorrect answer operation order, on the right (in the case of an incorrect answer stop operation), the symbol combination corresponding to the replay combination 4 (fall replay) ) Is displayed on the winning line, and in other cases (in the case of the correct stop operation), the symbol combination corresponding to either the re-gaming combination 1 or the re-gaming combination 3G is displayed on the winning line.

図6には、再遊技役高確率状態(RT3)において、再遊技役高確率状態(RT3)の残りゲーム数(以下、RT3ゲーム数という)をすべて消化してRT3ゲーム数が0になり、転落リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(転落リプレイに入賞した場合)には、再遊技役低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、再遊技役高確率準備状態(RT2)において、RT3開始リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(RT3開始リプレイに入賞した場合)には、再遊技役高確率状態(RT3)に移行することが示されている。 In FIG. 6, in the re-game combination high probability state (RT3), the number of RT3 games becomes 0 by digesting all the remaining games (hereinafter referred to as the number of RT3 games) in the re-game combination high probability state (RT3). When the symbol combination corresponding to the fall replay is displayed on the valid line (when the fall replay is won), it is shown that the player shifts to the replay combination low probability state (RT1). Further, in the figure, in the re-game combination high probability preparation state (RT2), when the symbol combination corresponding to the RT3 start replay is displayed on the valid line (when the RT3 start replay is won), the re-game is played. It has been shown to transition to a high probability state (RT3).

より詳しくは、(1)特別役1又は2(ビッグボーナス)に入賞して開始された特別遊技状態(RT5)を終了した後、再遊技役高確率準備状態(RT2)を経由して再遊技役高確率状態(RT3)に移行した場合には、RT3ゲーム数として50ゲームが付与され、(2)特別役3(レギュラーボーナス)に入賞して開始された特別遊技状態(RT5)を終了した後、再遊技役高確率準備状態(RT2)を経由して再遊技役高確率状態(RT3)に移行した場合には、RT3ゲーム数として20ゲームが付与される。そして、再遊技役高確率状態(RT3)の遊技を1ゲーム進行させるごとにRT3ゲーム数は1ずつ減算されるようになっている。 More specifically, (1) After finishing the special game state (RT5) started by winning the special role 1 or 2 (big bonus), the re-game is played via the re-game role high probability preparation state (RT2). When the player shifts to the high probability state (RT3), 50 games are given as the number of RT3 games, and (2) the special game state (RT5) started by winning the special role 3 (regular bonus) is completed. After that, when the player shifts to the re-game combination high probability state (RT3) via the re-game combination high probability preparation state (RT2), 20 games are given as the number of RT3 games. Then, the number of RT3 games is subtracted by 1 each time the game in the re-game combination high probability state (RT3) is advanced by one game.

なお、再遊技役高確率状態(RT3)においては、所定の条件が成立することにより、RT3ゲーム数を上乗せするRT3ゲーム数上乗せ処理(詳しくは後述)が行われる。 In the re-game combination high probability state (RT3), when a predetermined condition is satisfied, the RT3 game number addition process (details will be described later) is performed to add the RT3 game number.

また、図6には、通常遊技状態(RT1、RT2、RT3)において、特別役に内部当選し、特別役に内部当選したゲームにおいて特別役に入賞しなかった場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行すること、通常遊技状態(RT1、RT2、RT3)において、特別役に内部当選し、特別役に内部当選したゲームにおいて特別役に入賞した場合には、特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 Further, in FIG. 6, in the normal game state (RT1, RT2, RT3), if the special role is internally won and the special role is not won in the game internally won, the special role internal winning game is shown. Shifting to the state (RT4), in the normal game state (RT1, RT2, RT3), if the special role is internally won and the special role is internally won in the game, the special role internal winning game It has been shown to transition to state (RT4).

本実施形態の再遊技役高確率状態(RT3)は、詳しくは、通常状態と、高確率状態と、を備えている。通常状態は、再遊技役高確率状態(RT3)の初期状態であり、再遊技役高確率準備状態(RT2)から移行した場合に設定される。そして、通常状態において実行される高確率状態ゲーム数抽選に当選した場合、高確率状態の所定のゲーム数(以下、高確率状態ゲーム数)が付与され、高確率状態に移行する。一方、高確率状態において付与された高確率状態ゲーム数をすべて消化し、高確率状態ゲーム数が0となった場合には、高確率状態を終了し、通常状態に移行する。なお、高確率状態においても、高確率状態ゲーム数抽選は実行され、高確率状態移行抽選に当選した場合には、高確率状態ゲーム数が上乗せされることになる。 The re-game combination high probability state (RT3) of the present embodiment specifically includes a normal state and a high probability state. The normal state is the initial state of the re-game combination high probability state (RT3), and is set when shifting from the re-game combination high probability preparation state (RT2). Then, when the lottery for the number of high-probability state games executed in the normal state is won, a predetermined number of games in the high-probability state (hereinafter, the number of high-probability state games) is given, and the game shifts to the high-probability state. On the other hand, when all the number of high-probability state games given in the high-probability state is exhausted and the number of high-probability state games becomes 0, the high-probability state is terminated and the normal state is entered. Even in the high probability state, the high probability state game number lottery is executed, and if the high probability state transition lottery is won, the high probability state game number is added.

なお、通常状態と高確率状態においては、再遊技役の内部当選確率が異なっているわけではなく、後述する押し順当て演出の実行頻度に違いがある。 It should be noted that the internal winning probability of the replaying combination is not different between the normal state and the high probability state, and there is a difference in the execution frequency of the push order hitting effect described later.

図12(a)は、主制御部300の高確率状態ゲーム数抽選に用いられる高確率状態移行抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。例えば、再遊技役高確率状態(RT3)において小役1(スイカ)に内部当選した場合には、64/128の確率で1ゲーム、48/128の確率で10ゲーム、16/128の確率で20ゲームの高確率状態ゲーム数が付与される。また、RT3において小役2(強チェリー)に内部当選した場合には、32/128の確率で1ゲーム、64/128の確率で10ゲーム、32/128の確率で20ゲームの高確率状態ゲーム数が付与され、RT3において小役3(弱チェリー)に内部当選した場合には、64/128の確率で0ゲーム、60/128の確率で1ゲーム、3/128の確率で10ゲーム、1/128の確率で20ゲームの高確率状態ゲーム数が付与される。つまり、小役1又は小役2に内部当選した場合の高確率状態ゲーム数抽選では、ハズレがなく、所定数の高確率状態ゲーム数が付与されるが、小役3に内部当選した場合の高確率状態ゲーム数抽選では、1/2の確率でハズレとなり、この場合には高確率状態ゲーム数が付与されない。本実施形態の高確率状態ゲーム数抽選では、ハズレの場合も存在したが、ハズレなしの抽選としてもよい。 FIG. 12A is a diagram schematically showing the contents of the high-probability state transition lottery table used for the high-probability state game number lottery of the main control unit 300. For example, in the re-game combination high probability state (RT3), when the small role 1 (watermelon) is internally won, there is a probability of 64/128 for 1 game, a probability of 48/128 for 10 games, and a probability of 16/128. A high probability state game number of 20 games is given. In addition, when the small role 2 (strong cherry) is internally won in RT3, there is a high probability state game of 32/128 for 1 game, 64/128 for 10 games, and 32/128 for 20 games. If a number is given and the small role 3 (weak cherry) is internally won in RT3, there is a 64/128 chance of 0 games, a 60/128 chance of 1 game, and a 3/128 chance of 10 games, 1 With a probability of / 128, the number of high-probability state games of 20 games is given. That is, in the high-probability state game number lottery when the small winning combination 1 or the small winning combination 2 is internally won, there is no loss and a predetermined number of high-probability state games are given, but when the small winning combination 3 is internally won. In the high-probability state game number lottery, there is a 1/2 chance of losing, and in this case, the high-probability state game number is not given. In the high-probability state game number lottery of the present embodiment, there is a case of loss, but a lottery without loss may be used.

なお、高確率状態は、再遊技役高確率状態(RT3)の一状態であるから、高確率状態ゲーム数抽選の結果、高確率状態ゲーム数が上述したRT3ゲーム数より大きくなる場合には、RT3ゲーム数を高確率状態ゲーム数として設定するようにしている。 Since the high-probability state is one state of the re-game combination high-probability state (RT3), if the number of high-probability state games becomes larger than the above-mentioned number of RT3 games as a result of the high-probability state game number lottery, The number of RT3 games is set as the number of high-probability state games.

高確率状態は、特典が付与される状態である。具体的には、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において再遊技役2L、2C、又は2Rに内部当選し、かつ正解の停止操作を行い再遊技役2A〜2Hのいずれか(以下、総称してリプレイ2という)に入賞した場合には、上述したRT3ゲーム数上乗せ処理が実行され、RT3ゲーム数の上乗せが行われる。 The high probability state is a state in which a privilege is given. Specifically, in the high-probability state of the re-game combination high probability state (RT3), the re-game combination 2L, 2C, or 2R is internally won, and the correct answer is stopped to perform any of the re-game combination 2A to 2H ( Hereinafter, when a prize is won in (collectively referred to as replay 2), the above-mentioned processing for adding the number of RT3 games is executed, and the number of RT3 games is added.

ここで、RT3ゲーム数上乗せ処理について説明する。本実施形態のRT3ゲーム数上乗せ処理は、RT3の高確率状態において、再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選し、かつ正解の停止操作を行ってリプレイ2に入賞した場合に実行される。RT3ゲーム数上乗せ処理では、RT3ゲーム数上乗せ抽選を行い、RT3ゲーム数上乗せ抽選の結果に基づいて所定数のRT3ゲーム数(以下、上乗せのRT3ゲーム数ともいう)が付与される。 Here, the process of adding the number of RT3 games will be described. The process of adding the number of RT3 games of the present embodiment is executed when, in the high probability state of RT3, one of the replay combination 2L, 2C, or 2R is internally won, and the correct answer is stopped to win the replay 2. Will be done. In the process of adding the number of RT3 games, a lottery for adding the number of RT3 games is performed, and a predetermined number of RT3 games (hereinafter, also referred to as the number of additional RT3 games) is given based on the result of the lottery for adding the number of RT3 games.

図12(b)は、主制御部300のRT3ゲーム数上乗せ抽選に用いられるRT3ゲーム数上乗せ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。例えば、設定1Lの場合、(1)正解の停止操作が左のとき(再遊技役2Lに入賞した場合)、32/128で10ゲーム、32/128で30ゲーム、64/128で50ゲームが付与され、(2)正解の停止操作が中のとき(再遊技役2Cに入賞した場合)、56/128で10ゲーム、56/128で30ゲーム、10/128で50ゲームが付与され、(3)正解の停止操作が右のとき(再遊技役2Rに入賞した場合)、56/128で10ゲーム、56/128で30ゲーム、10/128で50ゲームが付与される。 FIG. 12B is a diagram schematically showing the contents of the RT3 game number addition lottery table used in the RT3 game number addition lottery of the main control unit 300. For example, in the case of setting 1L, (1) when the correct answer stop operation is on the left (when the replay role 2L is won), 10 games are played on 32/128, 30 games are played on 32/128, and 50 games are played on 64/128. (2) When the correct answer is stopped (when the player wins the replay 2C), 10 games are given at 56/128, 30 games are given at 56/128, and 50 games are given at 10/128. 3) When the correct stop operation is on the right (when winning the replay 2R), 10 games are given at 56/128, 30 games at 56/128, and 50 games at 10/128.

本実施形態の設定1Lは、再遊技役高確率状態(RT3)において再遊技役2L、再遊技役2C、及び再遊技役2Rの中では、再遊技役2Lの内部当選確率が一番高くなっているので(図7参照)、再遊技役2Lに入賞する確率が一番高い。そこで、本実施形態のRT3ゲーム数上乗せ抽選では、設定1Lの場合、入賞する確率が一番高い再遊技役2Lに入賞したときの上乗せのRT3ゲーム数の期待値を最も高くしている。 In the setting 1L of the present embodiment, the internal winning probability of the re-game combination 2L is the highest among the re-game combination 2L, the re-game combination 2C, and the re-game combination 2R in the re-game combination high probability state (RT3). (See Fig. 7), so the probability of winning the re-game role 2L is the highest. Therefore, in the lottery for adding the number of RT3 games of the present embodiment, in the case of the setting 1L, the expected value of the number of additional RT3 games when winning the re-game combination 2L, which has the highest probability of winning, is the highest.

なお、この傾向は、設定1C及び1Rの場合も同様である。本実施形態のRT3ゲーム数上乗せ抽選では、設定1Cの場合、再遊技役2Cに入賞したときの上乗せのRT3ゲーム数の期待値が最も高く、設定1Rの場合、再遊技役2Rに入賞したときの上乗せのRT3ゲーム数の期待値が最も高くなっている。 This tendency is the same for the settings 1C and 1R. In the lottery for adding the number of RT3 games of the present embodiment, in the case of setting 1C, the expected value of the number of additional RT3 games when winning the replaying combination 2C is the highest, and in the case of setting 1R, when winning the replaying combination 2R. The expected value of the number of additional RT3 games is the highest.

勿論、これは一例であって、逆の遊技性としてもよい。つまり、RT3ゲーム数上乗せ抽選において入賞する確率が低い入賞役に対して付与される上乗せのRT3ゲーム数の期待値を高くしてもよい。 Of course, this is just an example, and the game playability may be reversed. That is, the expected value of the number of additional RT3 games given to the winning combination having a low probability of winning in the lottery for adding the number of RT3 games may be increased.

なお、詳しくは後述するが、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において、再遊技役2L、再遊技役2C、又は再遊技役2Rに内部当選した場合、正解の停止操作の内容を当てさせる押し順当て演出が実行される。したがって、この押し順当て演出が実行された場合に、正解の停止操作を行えば、特典としてRT3ゲーム数の上乗せが与えられることになる。 As will be described in detail later, in the high probability state of the re-game combination high probability state (RT3), when the re-game combination 2L, the re-game combination 2C, or the re-game combination 2R is internally won, the content of the correct stop operation The push order hitting effect is executed. Therefore, when the push order hitting effect is executed, if the correct answer is stopped, the number of RT3 games is added as a privilege.

また、これも詳しくは後述するが、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において、再遊技役4L、再遊技役4C、又は再遊技役4Rに内部当選した場合、再遊技役1に入賞させるための停止操作(正解の停止操作)を報知する転落回避ナビが実行される。したがって、この転落回避ナビが実行された場合、その報知内容に従えば、再遊技役4に入賞することはなく、再遊技低確率状態(RT1)に移行することを回避することができる。。なお、再遊技役高確率状態(RT3)においてRT3ゲーム数が0になり、再遊技役4L、再遊技役4C、又は再遊技役4Rに内部当選した場合には、転落回避ナビは実行されない。 Further, as will be described in detail later, in the high probability state of the re-game combination high probability state (RT3), when the re-game combination 4L, the re-game combination 4C, or the re-game combination 4R is internally won, the re-game combination 1 The fall avoidance navigation that notifies the stop operation (stop operation of the correct answer) for winning a prize is executed. Therefore, when this fall avoidance navigation is executed, according to the notification content, the re-game combination 4 is not won, and it is possible to avoid shifting to the re-game low probability state (RT1). .. If the number of RT3 games becomes 0 in the re-game combination high probability state (RT3) and the re-game combination 4L, the re-game combination 4C, or the re-game combination 4R is internally elected, the fall avoidance navigation is not executed.

<特別役内部当選遊技状態(RT4)>
特別役内部当選遊技状態(RT4)は、特別役1、特別役2又は特別役3に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選遊技状態(RT4)では、図7〜図10に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、特別役内部当選遊技状態(RT4)において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
<Special role internal winning game state (RT4)>
The special role internal winning game state (RT4) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role 1, special role 2 or special role 3 is set to on, and the player performs a stop operation at a predetermined timing. Then, it is a gaming state in which the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag can be displayed. In the special combination internal winning game state (RT4), the winning combination to be internally won is drawn with reference to the lottery table in the column of "RT4" on the horizontal axis shown in FIGS. 7 to 10. The types of winning combinations that are internally won in the special combination internal winning game state (RT4) are the same regardless of the set value.

特別役内部当選遊技状態(RT4)において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3、小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 Special role internal winning The winning combination that is internally won in the game state (RT4) includes a re-game combination 1, a small role 1, a small role 2, a small role 3, and a small role 4. If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed.

また、図6には、特別役内部当選遊技状態(RT4)において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。 Further, FIG. 6 shows that in the special combination internal winning game state (RT4), when the symbol combination corresponding to the internally won special combination is displayed, the game shifts to the special game state (RT5). ..

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
<Special game state (RT5)>
The special gaming state (RT5) is the gaming state that is most advantageous to the player among all the gaming states. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when playing the game for a predetermined period. It refers to the ratio, the so-called payout rate (ball payout rate).

特別遊技状態では、図7〜図10に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、特別遊技状態(RT5)において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。 In the special game state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT5" on the horizontal axis shown in FIGS. 7 to 10. The types of winning combinations that are internally won in the special gaming state (RT5) are the same regardless of the set value.

特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役1、小役2、小役3、小役4である。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。本実施形態では、図7〜図10に示すように、設定6の場合には、設定1L、1C及び1Rの場合に比べて、小役4の内部当選確率が高くなっており、その結果、ハズレとなる確率が低くなっている。 The winning combinations that are internally won in the special game state are small winning combination 1, small winning combination 2, small winning combination 3, and small winning combination 4. In addition, if the winning combination is not won, it will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, in the case of setting 6, the internal winning probability of the small winning combination 4 is higher than in the case of settings 1L, 1C and 1R, and as a result, as a result, The probability of losing is low.

図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数を超えるメダルが払い出された場合に通常遊技状態の再遊技役高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。具体的には、特別役1又は2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT5)に移行した場合には、300枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技役高確率準備状態(RT2)に移行する。また、特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT5)に移行した場合には、100枚を超えるのメダルの払出しが行われると再遊技役低確率状態(RT1)に移行する。 FIG. 6 shows that in the special gaming state (RT5), when a predetermined number of medals are paid out, the state shifts to the re-gaming combination high probability preparation state (RT2) in the normal gaming state. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state (RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special winning combination 1 or 2, when more than 300 medals are paid out, the replaying combination It shifts to the high probability ready state (RT2). In addition, when the game shifts to the special game state (RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 3, if more than 100 medals are paid out, the re-game role low probability state ( Move to RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In this embodiment, the special game state ends when a predetermined number of cards are paid out, but for example, a game ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, a predetermined number of times). It may be terminated when a prize is won (for example, 8 times) or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

最後に、図7〜図10に示した各設定の抽選データについて総括すると、設定1L、1C及び1Rは、出玉率が同一である。これは、設定1L、1C及び1Rは、図7〜図9に示すように、再遊技役2L、再遊技役2C、及び再遊技役2Rを合わせたグループ(再遊技役2グループ)内、再遊技役3L、再遊技役3C、及び再遊技役3Rを合わせたグループ(再遊技役3グループ)内の割り当て数値データは異なっているが、特別役及び小役に割り当てられた数値データは同一であるとともに、再遊技役(再遊技役1、再遊技役2L、2C及び2R、再遊技役3L、3C及び3R、再遊技役4L、4C及び4R)全体に割り当てられた数値データの合計も同一であるからである。 Finally, to summarize the lottery data of each setting shown in FIGS. 7 to 10, the ball output rates of the settings 1L, 1C and 1R are the same. This is because the settings 1L, 1C and 1R are re-entered in the group (re-game combination 2 group) in which the re-game combination 2L, the re-game combination 2C, and the re-game combination 2R are combined, as shown in FIGS. 7 to 9. The numerical data assigned to the special role and the small role are the same, although the assigned numerical data in the group (3 groups of the re-game combination) including the game combination 3L, the re-game combination 3C, and the re-game combination 3R are different. At the same time, the total of the numerical data assigned to the entire re-game combination (re-game combination 1, re-game combination 2L, 2C and 2R, re-game combination 3L, 3C and 3R, re-game combination 4L, 4C and 4R) is also the same. Because it is.

一方、設定1L、1C及び1Rにおいて、再遊技役2グループ内では、割り当て数値データに偏りがあるので、リプレイ2に入賞するための第1停止操作にも偏りは生じている。例えば、設定1Lでは、第1停止操作を左とする停止操作がリプレイ2に入賞しやすく、設定1Cでは、第1停止操作を中とする停止操作がリプレイ2に入賞しやすく、設定1Rでは、第1停止操作を右とする停止操作がリプレイ2に入賞しやすくなっている。つまり、遊技者は、リプレイ2に入賞しやすい停止操作の履歴から、設定1L、1C、又は1Rのいずれであるかを把握することが可能となっている。 On the other hand, in the settings 1L, 1C and 1R, since the assigned numerical data is biased within the replay combination 2 group, the first stop operation for winning the replay 2 is also biased. For example, in setting 1L, a stop operation with the first stop operation on the left is easy to win in replay 2, in setting 1C, a stop operation with the first stop operation in the middle is easy to win in replay 2, and in setting 1R, it is easy to win. The stop operation with the first stop operation on the right makes it easier to win the replay 2. That is, the player can grasp which of the settings 1L, 1C, and 1R is set from the history of the stop operation that makes it easy to win the replay 2.

また、設定6は、RT1からRT3における特別役(特別役1〜3)の内部当選確率が他の設定(例えば、設定1L、1C及び1R、図示しない設定2〜5)よりも高くなっており、また、特別遊技状態(RT5)ではハズレの確率が他の設定(例えば、設定1L、1C及び1R、図示しない設定2〜5)よりも低くなっている。この結果、遊技者は、これらの現象より、設定6を期待することができる。また、図10に示すように、再遊技役2L、2C及び2Rに割り当てられた数値データは同一であるため、リプレイ2に入賞するための第1停止操作に偏りはない。 Further, in setting 6, the internal winning probability of the special combination (special combination 1 to 3) in RT1 to RT3 is higher than that of other settings (for example, setting 1L, 1C and 1R, setting 2 to 5 not shown). Further, in the special gaming state (RT5), the probability of loss is lower than that of other settings (for example, settings 1L, 1C and 1R, settings 2 to 5 (not shown)). As a result, the player can expect the setting 6 from these phenomena. Further, as shown in FIG. 10, since the numerical data assigned to the replay combinations 2L, 2C, and 2R are the same, there is no bias in the first stop operation for winning the replay 2.

なお、図7〜図10に示した抽選データでは、設定1L、1C及び1Rにおいて、特別役の内部当選確率、及び小役の内部当選確率に差異を設けなかったが、僅かながらの差異を設けるようしてもよい。これらの差異からも設定値を推測可能となる。 In the lottery data shown in FIGS. 7 to 10, there was no difference in the internal winning probability of the special winning combination and the internal winning probability of the small winning combination in the settings 1L, 1C and 1R, but a slight difference was provided. You may do so. The set value can be estimated from these differences.

<演出概要>
図13〜図15を用いて、本実施形態の再遊技役高確率準備状態(RT2)及び再遊技役高確率状態(RT3)において実行される演出について説明する。
<Outline of production>
The effects executed in the re-game combination high-probability preparation state (RT2) and the re-game combination high-probability state (RT3) of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 15.

図13は、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において、再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選した場合に実行される押し順当て演出の演出態様を説明する図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating an effect mode of a push ordering effect executed when any of the re-game combination 2L, 2C, or 2R is internally won in the high-probability state of the re-game combination high probability state (RT3). Is.

押し順当て演出は、正解の第1停止操作(左、中、右)を当てさせる演出であり、図13に示すように、正解の操作を促すとともに正解した場合には特典が付与されることを示す画像d10(例えば、???、3択押し順を当てろ、正解すれば豪華特典などの文字を含む画像)を演出画像表示装置157に表示する。なお、再遊技役高確率状態(RT3)においては、残りのRT3ゲーム数を示す画像d1(例えば、AR残り28Gなど)を表示する。 The push order guessing effect is an effect of hitting the first stop operation (left, middle, right) of the correct answer, and as shown in FIG. 13, a privilege is given when the correct answer is urged and the correct answer is given. The image d10 (for example, an image including characters such as luxury benefits if the correct answer is applied by applying the three-choice pressing order) is displayed on the effect image display device 157. In the re-game combination high probability state (RT3), an image d1 (for example, AR remaining 28G) showing the number of remaining RT3 games is displayed.

遊技者が正解の停止操作を行った場合には、リプレイ2が表示され、RT3ゲーム数上乗せ抽選が行われ、RT3ゲーム数の上乗せを示す画像d11(例えば、上乗せ+50Gなど)が演出画像表示装置157に表示される。一方、不正解の停止操作を行った場合には、リプレイ3が表示され、RT3ゲーム数の上乗せに失敗したことを示す画像d12が演出画像表示装置157に表示される。 When the player performs the correct stop operation, the replay 2 is displayed, the lottery for adding the number of RT3 games is performed, and the image d11 (for example, the addition + 50G) showing the addition of the number of RT3 games is displayed on the production image display device. It is displayed at 157. On the other hand, when the operation to stop the incorrect answer is performed, the replay 3 is displayed, and the image d12 indicating that the addition of the number of RT3 games has failed is displayed on the effect image display device 157.

図14(a)は、再遊技役高確率準備状態(RT2)において再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選した場合に実行される押し順ナビの演出態様を説明する図である。 FIG. 14A is a diagram illustrating an effect mode of push order navigation executed when any of the re-game combination 2L, 2C, or 2R is internally won in the re-game combination high probability preparation state (RT2). ..

押し順ナビは、正解の第1停止操作(左、中、右)を報知する演出であり、本実施形態では、図14(a)に示すように、払出枚数表示器127を用いた点灯態様及び演出画像表示装置157を用いた演出画像d20により停止操作の内容を報知している。なお、図14(a)に示した操作内容は、上から順に左、中、右が正解の第1停止操作であることを示している。 The push order navigation is an effect of notifying the first stop operation (left, middle, right) of the correct answer, and in the present embodiment, as shown in FIG. 14 (a), a lighting mode using the payout number display 127. The content of the stop operation is notified by the effect image d20 using the effect image display device 157. The operation contents shown in FIG. 14A show that the left, middle, and right are the correct first stop operations in order from the top.

遊技者は、押し順ナビの報知内容に従うことにより、RT3開始リプレイに入賞し、再遊技役高確率状態(RT3)に移行することができる。 The player can win the RT3 start replay and shift to the re-game combination high probability state (RT3) by following the notification content of the push order navigation.

なお、本実施形態の押し順ナビでは、演出画像表示装置157とともに払出枚数表示器127を用いたが、これに限定されず、これ以外の演出装置を用いてもよいのは勿論である。また、主制御部300が制御する演出装置を用いた押し順ナビを実行しない構成としてもよい。なお、払出枚数表示器127は、上述の押し順当て演出、及び後述する転落回避演出の演出装置としては用いない。 In the push order navigation of the present embodiment, the payout number display device 127 is used together with the effect image display device 157, but the present invention is not limited to this, and it goes without saying that other effect devices may be used. Further, the push order navigation using the effect device controlled by the main control unit 300 may not be executed. The payout number display 127 is not used as an effect device for the above-mentioned push order effect and the fall avoidance effect described later.

図14(b)は、(1)再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態において、再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選した場合、(2)再遊技役高確率状態(RT3)において、再遊技役3L、3C又は3Rのいずれかに内部当選した場合、(3)再遊技役高確率状態(RT3)において、再遊技役4L、4C又は4Rのいずれかに内部当選した場合に実行される回避ナビの演出態様を説明する図である。(1)及び(2)の場合の回避ナビを7揃い回避ナビ、(3)の場合の回避ナビを転落回避ナビともいう。 FIG. 14 (b) shows (2) a high-probability state of a re-game combination when (1) a high-probability state of a re-game combination (RT3) is internally won by either 2L, 2C, or 2R of the re-game combination. In (RT3), when the re-game combination 3L, 3C or 3R is internally won, (3) in the re-game combination high probability state (RT3), the re-game combination 4L, 4C or 4R is internally won. It is a figure explaining the effect mode of the avoidance navigation which is executed when it is done. The avoidance navigation in the cases of (1) and (2) is also called an avoidance navigation with seven sets, and the avoidance navigation in the case of (3) is also called a fall avoidance navigation.

図15は、第1副制御部400において回避ナビの操作内容を決定する回避ナビ抽選に用いられる回避ナビ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。設定1L、1C及び1Rの各設定において、(1)の場合の回避ナビ抽選テーブルは、番号5〜7が対応し、(2)の場合の回避ナビ抽選テーブルは、番号8〜10が対応し、(3)の場合の回避ナビ抽選テーブルは、番号11〜13が対応している。 FIG. 15 is a diagram schematically showing the contents of the avoidance navigation lottery table used in the avoidance navigation lottery for determining the operation contents of the avoidance navigation in the first sub-control unit 400. In each setting of settings 1L, 1C and 1R, the avoidance navigation lottery table in the case of (1) corresponds to the numbers 5 to 7, and the avoidance navigation lottery table in the case of (2) corresponds to the numbers 8 to 10. , (3), the avoidance navigation lottery table corresponds to the numbers 11 to 13.

本実施形態では、上述したように設定1の場合(具体的には、設定1L、1C、1Rの場合)、再遊技役高確率状態(RT3)において再遊技役2L、2C、2Rの内部当選確率に偏りがある。したがって、押し順当て演出を実行する場合、正解の押し順に偏りが発生する。そこで、本実施形態では、押し順当て演出を実行しない再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態において、7揃い回避ナビを実行し、リプレイ2に入賞することを回避するようにしている。以下、設定1Lの場合を例に挙げて説明する。 In the present embodiment, as described above, in the case of setting 1 (specifically, in the case of setting 1L, 1C, 1R), the internal winning of the replay combination 2L, 2C, and 2R in the replay combination high probability state (RT3). There is a bias in probability. Therefore, when the push order hitting effect is executed, a bias occurs in the push order of the correct answer. Therefore, in the present embodiment, in the normal state of the re-game combination high probability state (RT3) in which the push order hitting effect is not executed, the 7-match avoidance navigation is executed to avoid winning the replay 2. Hereinafter, the case of setting 1L will be described as an example.

設定1Lの場合には、再遊技役2Lに内部当選する確率は、再遊技役2C及び2Rに内部当選する確率よりも高くなっている(図7参照)。そのため、高確率状態において実行される押し順当て演出では左を第1停止操作とする正解が多くなる。一方、通常状態では、図15に示すように、再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態において再遊技役2Lに内部当選した場合には、第1停止操作を中又は右とする7揃い回避ナビ、再遊技役2Cに内部当選した場合には、第1停止操作を左又は右とする7揃い回避ナビ、再遊技役2Rに内部当選した場合には、第1停止操作を左又は中とする7揃い回避ナビを実行する。例えば、再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態で再遊技役2Lに内部当選した場合には、64/128の確率で第1停止操作を中とする7揃い回避ナビを実行し、64/128の確率で第1停止操作を右とする7揃い回避ナビを実行する。 In the case of the setting 1L, the probability of internally winning the re-game combination 2L is higher than the probability of internally winning the re-game combination 2C and 2R (see FIG. 7). Therefore, in the push ordering effect executed in the high probability state, there are many correct answers in which the left is the first stop operation. On the other hand, in the normal state, as shown in FIG. 15, when the re-game combination 2L is internally won in the normal state of the re-game combination high probability state (RT3), the first stop operation is set to the middle or right. If the avoidance navigation and the re-game combination 2C are internally won, the first stop operation is left or right. If the avoidance navigation and the re-game combination 2R are internally won, the first stop operation is left or middle. Execute the 7-match avoidance navigation. For example, if the re-game combination 2L is internally won in the normal state of the re-game combination high probability state (RT3), there is a 64/128 probability that the 7-match avoidance navigation with the first stop operation in the middle is executed, and 64 With a probability of / 128, the 7-match avoidance navigation with the first stop operation on the right is executed.

その結果、(1)の7揃い回避ナビ(設定1Lの番号5〜7)では、第1停止操作を中又は右とする7揃い回避ナビの実行確率(数値データの合計2500)は、第1停止操作を左とする7揃い回避ナビの実行確率(数値データの合計1000)よりも高くなってしまう。そこで、本実施形態では、(2)の7揃い回避ナビを実行すること加えて、報知する第1停止操作の内容が偏らないようにしている。例えば、再遊技役3Cに内部当選した場合の7揃い回避ナビでは、第1停止操作を左又は中、再遊技役3Rに内部当選した場合の7揃い回避ナビでは、第1停止操作を左又は中としている。 As a result, in the 7-aligned avoidance navigation (numbers 5 to 7 of the setting 1L) of (1), the execution probability of the 7-aligned avoidance navigation with the first stop operation as the middle or right (total of 2500 numerical data) is the first. It will be higher than the execution probability (total of numerical data 1000) of the 7-aligned avoidance navigation with the stop operation on the left. Therefore, in the present embodiment, in addition to executing the 7-match avoidance navigation of (2), the content of the first stop operation to be notified is not biased. For example, in the 7-match avoidance navigation when the re-game combination 3C is internally won, the first stop operation is left or middle, and in the 7-match avoidance navigation when the re-game combination 3R is internally won, the first stop operation is left or middle. It is inside.

これにより、(1)及び(2)の7揃い回避ナビ(設定1Lの番号5〜10)では、報知される停止操作の内容に関わらず実行確率は同一(数値データの合計4000)となっている。つまり、(2)の7揃い回避ナビは、(1)の7揃い回避ナビの実行確率を調整するための回避ナビである。 As a result, in the 7-match avoidance navigation (numbers 5 to 10 of setting 1L) of (1) and (2), the execution probability is the same regardless of the content of the notified stop operation (total of numerical data 4000). There is. That is, the 7-match avoidance navigation in (2) is an avoidance navigation for adjusting the execution probability of the 7-match avoidance navigation in (1).

このように本実施形態では、押し順当て演出の実行及びその結果に基づいて、設定値の推測を可能としているが、7揃い回避ナビの実行からは設定値の推測がわからないようになっている。 As described above, in the present embodiment, it is possible to estimate the set value based on the execution of the push ordering effect and the result, but the estimation of the set value cannot be understood from the execution of the 7-match avoidance navigation. ..

転落回避ナビは、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において、再遊技役4L、再遊技役4C、又は再遊技役4Rに内部当選した場合、再遊技役1に入賞させるための停止操作(正解の停止操作)を報知する演出である。なお、再遊技役高確率状態(RT3)においてRT3ゲーム数が0になった状態において、再遊技役4L、再遊技役4C、又は再遊技役4Rに内部当選した場合には、転落回避ナビは実行されない。 The fall avoidance navigation system is used to win the re-game combination 1 when the re-game combination 4L, the re-game combination 4C, or the re-game combination 4R is internally won in the high-probability state of the re-game combination high probability state (RT3). It is an effect of notifying the stop operation (the correct stop operation). In addition, in the state where the number of RT3 games becomes 0 in the re-game combination high probability state (RT3), if the re-game combination 4L, the re-game combination 4C, or the re-game combination 4R is internally won, the fall avoidance navigation is performed. Not executed.

例えば、設定1Lでは、再遊技役4Lに内部当選した場合、再遊技役に入賞するための停止操作(不正解の停止操作)は、第1停止操作が左であるから、転落回避ナビでは、第1停止操作を中又は右とする報知内容の転落回避ナビを実行する。具体的には、4Lに内部当選した場合には、64/128の確率で第1停止操作を中とする転落回避ナビを実行し、64/128の確率で第1停止操作を右とする転落回避ナビを実行する。 For example, in the setting 1L, when the re-game combination 4L is internally won, the stop operation (incorrect answer stop operation) for winning the re-game combination is the first stop operation on the left, so in the fall avoidance navigation, Executes the fall avoidance navigation of the notification content with the first stop operation in the middle or right. Specifically, when the 4L is internally won, the fall avoidance navigation with the first stop operation as the middle is executed with the probability of 64/128, and the fall with the first stop operation as the right with the probability of 64/128. Execute avoidance navigation.

ここで、本実施形態では、7揃い回避ナビと転落回避ナビの演出態様は同一である。すなわち、報知する操作内容が同一であれば、図14(b)に示すように、7揃い回避ナビを実行する場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像d30と、転落回避ナビを実行する場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像d30は同一となる。この結果、遊技者は、演出画像表示装置157の演出画像から7揃い回避ナビか、転落回避ナビかの判別はつかない。上述したように転落回避ナビは、その報知内容に従った停止操作を行う限り、再遊技役低確率状態(RT1)に移行することはない。逆に言うと、報知内容に従わない停止操作を行うと、不利な遊技状態である再遊技役低確率状態(RT1)に移行してしまうので、停止遊技者は報知内容を順守することとなる。詳しくは、通常状態において再遊技役2L、2C、又は2Rに内部当選した場合、報知内容に従わない停止操作を行うと、リプレイ2に入賞する場合が存在するため、これにより設定値の推測に利用される場合が発生し得る。しかしながら、再遊技役4L、4C、又は4Rに内部当選した場合には、報知内容に従わない停止操作を行うと、再遊技役4に入賞し、再遊技役低確率状態(RT1)に移行する危険性があるため、遊技者は、この危険性を恐れて報知内容を順守するものである。この結果、7揃い回避ナビ又は転落回避ナビが実行された場合には、遊技者は報知内容に従った停止操作を行うようになる。 Here, in the present embodiment, the production modes of the 7-aligned avoidance navigation and the fall avoidance navigation are the same. That is, if the operation contents to be notified are the same, as shown in FIG. 14B, the effect image d30 displayed on the effect image display device 157 when executing the 7-aligned avoidance navigation and the fall avoidance navigation are executed. The effect image d30 displayed on the effect image display device 157 is the same. As a result, the player cannot distinguish between the 7-aligned avoidance navigation system and the fall avoidance navigation system from the effect image of the effect image display device 157. As described above, the fall avoidance navigation system does not shift to the re-game combination low probability state (RT1) as long as the stop operation is performed according to the notification content. To put it the other way around, if a stop operation that does not follow the notification content is performed, the game shifts to a re-game combination low probability state (RT1), which is a disadvantageous gaming state, so that the stop player will comply with the notification content. .. Specifically, if the replay combination 2L, 2C, or 2R is internally won in the normal state, and if the stop operation that does not follow the notification content is performed, the replay 2 may be won, so that the set value can be estimated. It may be used. However, when the re-game combination 4L, 4C, or 4R is internally won, if the stop operation is performed in accordance with the notification content, the re-game combination 4 is won and the state shifts to the re-game combination low probability state (RT1). Since there is a danger, the player is afraid of this danger and complies with the content of the notification. As a result, when the 7-match avoidance navigation or the fall avoidance navigation is executed, the player will perform the stop operation according to the notification content.

以上、図15に示す回避ナビ抽選テーブル、及び図14(b)の回避ナビの演出態様によれば、回避ナビの実行頻度及び演出態様からは、いずれの再遊技役に内部当選したかを把握することはできない。 As described above, according to the avoidance navigation lottery table shown in FIG. 15 and the avoidance navigation effect mode shown in FIG. 14 (b), it is possible to grasp which replay combination was internally won from the execution frequency and effect mode of the avoidance navigation system. Can't be done.

なお、図15に示した回避抽選ナビテーブルの内容は一例であって、これに限定されるものではない。全体として、回避ナビにおいて報知される第1停止操作の内容に偏りがなく、左、中、右を報知する回避ナビのそれぞれの実行確率が同一であればよい。また、回避ナビの実行確率の偏りは、設定値の推測が困難な程度に差があってもよい。例えば、一日遊技(約8000ゲーム)行って報知内容の差が推測できる程度であれば、一日の遊技では収束しないため、押し順当て演出のみを設定値の推測の材料とすることができる。 The content of the avoidance lottery navigation table shown in FIG. 15 is an example, and is not limited to this. As a whole, it is sufficient that the content of the first stop operation notified in the avoidance navigation is not biased and the execution probabilities of the avoidance navigation notifying the left, middle, and right are the same. Further, the bias of the execution probability of the avoidance navigation may differ to the extent that it is difficult to estimate the set value. For example, if a day's game (about 8000 games) is performed and the difference in the notification contents can be estimated, the one-day game will not converge, so only the push ordering effect can be used as the material for estimating the set value. it can.

また、図示しなかったが、再遊技役高確率状態(RT3)において再遊技役1に内部当選した場合に回避ナビを実行してもよい。勿論、この場合には、左、中、右を報知する回避ナビのそれぞれの実行確率は同一とする。 Further, although not shown, the avoidance navigation may be executed when the re-game combination 1 is internally elected in the re-game combination high probability state (RT3). Of course, in this case, the execution probabilities of the avoidance navigations that notify the left, middle, and right are the same.

<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Based on the above features, the processes of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be described below with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図16に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 16 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で初期設定処理を実行する。この初期設定処理では、各種の初期設定を行う。例えば、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, the initial setting process is executed in step S101. In this initial setting process, various initial settings are performed. For example, setting the stack initial value in the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting the interrupt prohibition, the initial setting of the I / O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permission in the WDT 314, and the setting of the initial value. And so on.

なお、本体の内部に設けられた設定キースイッチ(図示省略)がON状態のまま電源スイッチがON状態にされた場合には、設定値を変更するための処理である設定変更処理を実行する。 When the power switch is turned on while the setting key switch (not shown) provided inside the main body is in the ON state, the setting change process, which is a process for changing the set value, is executed.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the game start process is executed. In the game start process, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定するともに、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を実行する。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。例えば、再遊技役2Lが内部当選した場合、再遊技役2Lが内部当選したことを示す内部抽選コマンドが第1副制御部400に送信される。 In step S103, the number of inserted medals is determined, a valid winning line is determined, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, and the winning combination internal lottery process is executed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the acquired random number value, and the result of this internal lottery is shown. Preparations are made for transmitting the internal lottery command to the first sub-control unit 400. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the winning combination flag is turned on. For example, when the re-game combination 2L is internally won, an internal lottery command indicating that the re-game combination 2L is internally won is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS104では、再遊技役高確率準備状態(RT2)の演出に関するRT2関連処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S104, RT2-related processing (details will be described later) relating to the production of the re-game combination high probability preparation state (RT2) is executed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, the reel stop data selection process for selecting the reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S105, preparations are made for transmitting a reel stop data command including information regarding the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、リール回転開始処理を実行し、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S106, the reel rotation start process is executed to start the rotation of all the reels 110 to 112.

ステップS107では、リール停止制御処理を実行する。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS107では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S107, the reel stop control process is executed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is displayed in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Refer to it and stop any of the reels 110 to 112 according to the number of lead-in frames set in the stop table. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S107, for each stop operation, the stop button reception command for the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). For the third stop operation, the stop button reception 2 command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel is prepared. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop for the third stop operation 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役4(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS108では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S108, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning combination processing, when a pattern combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "bell-bell-bell" is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the small role 4 (bell). Further, in step S108, preparations are made for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、遊技状態の更新に関する遊技状態更新処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態更新処理では、主制御部300の遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、遊技状態を示す情報(後述する高確率状態フラグも含む)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S109, a game state update process (details will be described later) relating to the update of the game state is performed. In the game state update process, the main control unit 300 performs a process related to the transition of the game state, and shifts the game state when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state (including a high probability state flag described later).

ステップS110では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, the medal granting process is performed. In the medal granting process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 With the above, one game is completed. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図17のステップS206)において送信される。 The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 of FIG. 17) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<RT2関連処理>
次に、図18(a)を用いて、RT2関連処理について説明する。図18(a)は、図16のステップS104のRT2関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RT2 related processing>
Next, the RT2-related processing will be described with reference to FIG. 18A. FIG. 18A is a flowchart showing in detail the flow of RT2-related processing in step S104 of FIG.

ステップS301では、主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率準備状態(RT2)であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率準備状態(RT2)である場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、RT2関連処理を終了する。 In step S301, it is determined whether or not the game state of the main control unit 300 is the re-game combination high probability preparation state (RT2). If the gaming state of the main control unit 300 is the re-gaming combination high probability preparation state (RT2), the process proceeds to step S302, and if not, the RT2-related processing is terminated.

ステップS302では、入賞役内部抽選処理において再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選した場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、RT2関連処理を終了する。 In step S302, it is determined whether or not the re-game combination 2L, 2C, or 2R has been internally won in the winning combination internal lottery process. If any of the re-game combination 2L, 2C or 2R is internally won, the process proceeds to step S303, and if not, the RT2-related processing is terminated.

ステップS303では、内部当選した再遊技役2L、2C又は2Rに応じて、正解の操作順序を報知する押し順ナビを設定する。具体的には、再遊技役2Lに内部当選した場合には、第1停止操作を左とする押し順ナビ、再遊技役2Cに内部当選した場合には、第1停止操作を中とする押し順ナビ、再遊技役2Rに内部当選した場合には、第1停止操作を右とする押し順ナビを設定する。また、押し順ナビの内容を含むコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。この結果、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いた押し順ナビが実行される(図14(a)参照)。 In step S303, the push order navigation for notifying the operation order of the correct answer is set according to the internally won re-game combination 2L, 2C or 2R. Specifically, when the re-game combination 2L is internally won, the push order navigation with the first stop operation on the left, and when the re-game combination 2C is internally won, the first stop operation is the middle push. When the forward navigation and the re-game combination 2R are internally won, the push order navigation with the first stop operation on the right is set. In addition, preparations are made for transmitting a command including the contents of the push order navigation to the first sub-control unit 400. As a result, the push order navigation using the payout number display device 127 and the effect image display device 157 is executed (see FIG. 14A).

<遊技状態更新処理>
次に、図18(b)を用いて、遊技状態更新処理について説明する。図18(b)は、図16のステップS109の遊技状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game status update process>
Next, the game state update process will be described with reference to FIG. 18B. FIG. 18B is a flowchart showing in detail the flow of the game state update process in step S109 of FIG.

ステップS401では、高確率状態ゲーム数に関する高確率状態ゲーム数関連処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S401, a process related to the number of high-probability state games (detailed later) is executed.

ステップS402では、RT3ゲーム数に関するRT3ゲーム数関連処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S402, the RT3 game number-related process (detailed later) regarding the RT3 game number is executed.

ステップS403では、その他の遊技状態の更新に関する処理を実行する。 In step S403, other processes related to updating the gaming state are executed.

<高確率状態ゲーム数関連処理>
次に、図19を用いて、高確率状態ゲーム数関連処理について説明する。図19は、図18(b)のステップS401の高確率状態ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Processing related to the number of high-probability state games>
Next, the processing related to the number of high-probability state games will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the high-probability state game number-related processing in step S401 of FIG. 18B.

ステップS501では、主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率状態(RT3)であるか否かを判定する。再遊技役高確率状態(RT3)である場合には、ステップS502に進み、そうでない場合には、高確率状態ゲーム数関連処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is the re-gaming combination high probability state (RT3). If it is in the re-game combination high probability state (RT3), the process proceeds to step S502, and if not, the process related to the number of high probability state games is terminated.

ステップS502では、入賞役内部抽選処理において小役1〜3のいずれかに内部当選したか否かを判定する。小役1〜3のいずれかに内部当選した場合には、ステップS503に進み、そうでない場合には、ステップS508に進む。 In step S502, it is determined whether or not any of the small winning combinations 1 to 3 has been internally won in the winning combination internal lottery process. If any of the small winning combinations 1 to 3 is internally won, the process proceeds to step S503, and if not, the process proceeds to step S508.

ステップS503では、再遊技役高確率状態(RT3)において小役1〜3のいずれかに内部当選したので、高確率状態ゲーム数抽選を実行する。具体的には、図12(a)に示した高確率状態ゲーム数抽選テーブルを用いて高確率状態ゲーム数抽選を実行する。 In step S503, since any of the small winning combinations 1 to 3 was internally won in the re-game combination high probability state (RT3), the high probability state game number lottery is executed. Specifically, the high-probability state game number lottery is executed using the high-probability state game number lottery table shown in FIG. 12 (a).

ステップS504では、高確率状態ゲーム数抽選の結果、当選つまり0ゲーム以外のゲーム数を選択したか否かを判定する。高確率状態ゲーム数抽選において当選した場合には、ステップS505に進み、そうでない場合には、ステップS508に進む。 In step S504, as a result of the high-probability state game number lottery, it is determined whether or not the winning, that is, the number of games other than 0 games is selected. If the game is won in the high-probability state game number lottery, the process proceeds to step S505, and if not, the process proceeds to step S508.

ステップS505では、高確率状態フラグはONであるか否かを判定する。高確率状態フラグは、再遊技役高確率状態(RT3)において高確率状態であるか否かを示すフラグであり、高確率状態フラグがONの場合は、高確率状態を示し、高確率状態フラグがOFFの場合は、通常状態を示す。高確率状態フラグはONである場合には、ステップS506に進み、高確率状態フラグはOFFである場合には、ステップS507に進む。 In step S505, it is determined whether or not the high probability state flag is ON. The high-probability state flag is a flag indicating whether or not the high-probability state is in the re-game combination high-probability state (RT3). When the high-probability state flag is ON, the high-probability state is indicated and the high-probability state flag is displayed. When is OFF, it indicates a normal state. If the high probability state flag is ON, the process proceeds to step S506, and if the high probability state flag is OFF, the process proceeds to step S507.

ステップS506では、高確率状態の遊技を1ゲーム消化したので、高確率状態ゲーム数を1減算する。 In step S506, since one game in the high probability state has been digested, the number of games in the high probability state is subtracted by 1.

ステップS507では、高確率状態フラグをONに設定する。すなわち、この場合は、再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態において高確率状態ゲーム数抽選に当選した場合である。この場合には、次ゲームから高確率状態のゲームを開始するため、高確率状態フラグをONに設定する。ステップS507の処理を実行した後はステップS508に進む。 In step S507, the high probability state flag is set to ON. That is, in this case, the lottery for the number of games in the high probability state is won in the normal state of the high probability state (RT3) of the replay game. In this case, in order to start the game in the high probability state from the next game, the high probability state flag is set to ON. After executing the process of step S507, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、現在の高確率状態ゲーム数に、高確率状態ゲーム数抽選において付与された高確率状態ゲーム数を加算する。例えば、現在、高確率状態ゲーム数が5であり、高確率状態ゲーム数抽選において10ゲームの高確率状態ゲーム数が付与された場合には、高確率状態ゲーム数は15になる。 In step S508, the number of high-probability state games given in the high-probability state game number lottery is added to the current number of high-probability state games. For example, if the number of high-probability state games is currently 5, and the number of high-probability state games is 10 in the high-probability state game number lottery, the number of high-probability state games is 15.

一方、ステップS509では、高確率状態フラグはONであるか否かを判定する。高確率状態フラグはONである場合には、ステップS510進み、そうでない場合には、高確率状態ゲーム数関連処理を終了する。 On the other hand, in step S509, it is determined whether or not the high probability state flag is ON. If the high-probability state flag is ON, the process proceeds to step S510, and if not, the high-probability state game number-related processing ends.

ステップS510では、高確率状態の遊技を1ゲーム消化したので、高確率状態ゲーム数を1減算する。 In step S510, one game in the high-probability state has been digested, so the number of high-probability state games is subtracted by one.

ステップS511では、減算された高確率状態ゲーム数が0であるか否かを判定する。高確率状態ゲーム数が0である場合には、ステップS512に進み、そうでない場合には、高確率状態ゲーム数関連処理を終了する。 In step S511, it is determined whether or not the number of subtracted high-probability state games is 0. If the number of high-probability state games is 0, the process proceeds to step S512, and if not, the high-probability state game number-related processing ends.

ステップS512では、高確率状態ゲーム数をすべて消化したので、高確率状態フラグをOFFに設定する。この結果、次ゲームからは再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態が開始されることとなる。 In step S512, since all the high-probability state games have been exhausted, the high-probability state flag is set to OFF. As a result, the normal state of the re-game combination high probability state (RT3) is started from the next game.

<RT3ゲーム数関連処理>
次に、図20を用いて、RT3ゲーム数関連処理について説明する。図20は、図18(b)のステップS402のRT3ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Processing related to the number of RT3 games>
Next, the RT3 game number-related processing will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the RT3 game number-related processing in step S402 of FIG. 18B.

ステップS601では、主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率状態(RT3)であるか否かを判定する。再遊技役高確率状態(RT3)である場合には、ステップS602に進み、そうでない場合には、RT3ゲーム数関連処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is the re-gaming combination high probability state (RT3). If it is in the re-game combination high probability state (RT3), the process proceeds to step S602, and if not, the RT3 game number-related processing is terminated.

ステップS602では、高確率状態フラグがONであるか否かを判定する。高確率状態フラグがONである場合には、ステップS603に進み、そうでない場合には、ステップS606に進む。 In step S602, it is determined whether or not the high probability state flag is ON. If the high probability state flag is ON, the process proceeds to step S603, and if not, the process proceeds to step S606.

ステップS603では、入賞判定処理において再遊技役2A〜2Hのいずれかが入賞したか否かを判定する。再遊技役2A〜2Hのいずれかが入賞した場合には、ステップS604に進み、そうでない場合には、ステップS606に進む。 In step S603, it is determined whether or not any of the replaying combinations 2A to 2H has won a prize in the winning determination process. If any of the replaying combinations 2A to 2H wins, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S606.

ステップS604では、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態においてリプレイ2に入賞したので、RT3ゲーム数上乗せ抽選を実行する。具体的には、図12(b)に示したRT3ゲーム数上乗せ抽選テーブルを用いたRT3ゲーム数上乗せ抽選を行う。 In step S604, since the player won the replay 2 in the high probability state of the replay combination high probability state (RT3), the lottery for adding the number of RT3 games is executed. Specifically, the lottery for adding the number of RT3 games using the lottery table for adding the number of RT3 games shown in FIG. 12B is performed.

ステップS605では、現在のRT3ゲーム数に、RT3ゲーム数上乗せ抽選において付与されたRT3ゲーム数を加算する。例えば、現在、RT3ゲーム数が10であり、RT3ゲーム数上乗せ抽選において50ゲームのRT3ゲーム数が付与された場合には、RT3ゲーム数は60になる。 In step S605, the number of RT3 games given in the lottery is added to the current number of RT3 games. For example, if the number of RT3 games is currently 10, and the number of RT3 games is 50 games in the lottery for adding the number of RT3 games, the number of RT3 games will be 60.

ステップS606では、再遊技役高確率状態(RT3)の遊技を1ゲーム消化したので、RT3ゲーム数を1減算する。 In step S606, since one game of the game in the re-game combination high probability state (RT3) has been digested, the number of RT3 games is subtracted by one.

ステップS607では、減算されたRT3ゲーム数が0であるか否かを判定する。RT3ゲーム数が0である場合には、ステップS608に進み、そうでない場合には、RT3ゲーム数関連処理を終了する。 In step S607, it is determined whether or not the subtracted number of RT3 games is 0. If the number of RT3 games is 0, the process proceeds to step S608, and if not, the process related to the number of RT3 games ends.

ステップS608では、当該ゲームの入賞判定処理において再遊技役4に入賞したか否かを判定する。再遊技役4に入賞した場合には、ステップS609に進み、そうでない場合には、RT3ゲーム数関連処理を終了する。 In step S608, it is determined whether or not the re-game combination 4 has been won in the winning determination process of the game. If the re-game combination 4 is won, the process proceeds to step S609, and if not, the RT3 game number-related processing is terminated.

ステップS609では、再遊技役高確率状態(RT3)においてRT3ゲーム数が0、かつ再遊技役4に入賞したので、再遊技役高確率状態(RT3)を終了する設定をする。この結果、次ゲームからは再遊技役低確率状態(RT1)が開始されることとなる。 In step S609, since the number of RT3 games is 0 in the re-game combination high probability state (RT3) and the re-game combination 4 is won, the setting is made to end the re-game combination high probability state (RT3). As a result, the re-game combination low probability state (RT1) is started from the next game.

なお、本実施形態のRT3ゲーム数関連処理では、再遊技役高確率状態(RT3)においてRT3ゲーム数が0、かつ再遊技役4に入賞した場合に、再遊技役低確率状態(RT1)に移行するようにしたが、これとは別に、再遊技役高確率状態(RT3)において毎ゲーム、再遊技役低確率状態(RT1)に移行する転落抽選を実行し、当選した場合には、再遊技役低確率状態(RT1)に移行するようにしてもよい。 In the RT3 game number-related processing of the present embodiment, when the number of RT3 games is 0 in the re-game combination high probability state (RT3) and the re-game combination 4 is won, the re-game combination low probability state (RT1) is set. In addition to this, a fall lottery that shifts to the re-game combination low probability state (RT1) is executed every game in the re-game role high probability state (RT3), and if it is won, it is re-shifted. The game may shift to the low probability state (RT1).

<第1副制御部の処理>
次に、図21を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図21(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 21A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 21B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 21C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図21(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 21 (a).

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S2001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing the internal winning information, which is information representing the result of the internal winning, and an area for storing the RT update information, which is the information representing the gaming state.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS2004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S2004, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S2005, an effect control process (detailed later) is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing the effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2006では、ステップS2005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S2006, sound control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ステップS2005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S2007, the lamp control process is performed based on the process result of step S2005. For example, if there is an instruction to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。 In step S2008, information output processing for setting to send a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S3005, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S2002.

次に、図21(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 21B. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図21(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 21 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS2201では、図21(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 21A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、ステップS2008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2202, the command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S2008, the effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図22(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図22(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図22(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図22(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 22A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 22B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 22C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 22D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図22(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 22A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S3001. In this initialization process, input / output port initialization processing, initialization processing of the storage area in the RAM 508, initialization processing of the storage area in the VRAM 536, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、第1副制御部400から受信した各コマンドを未処理コマンドとして保存する。 In step S3003, each command received from the first sub-control unit 400 is saved as an unprocessed command.

ステップS3004では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3004, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS3005では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S3005, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS3006では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S3006, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S3004, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out the production data from ROM 506 other than this is included, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路530に出力する。 In step S3007, the shutter control process is performed based on the process result of step S3005. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S3005, this command is output to the drive circuit 530.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS3002へ戻る。 In step S3008, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S3002.

次に、図22(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 22B. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図22(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 22 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS3201では、図18(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3202, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図22(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 22 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S3301, the image data transfer instruction is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536), etc. in the attribute register of VDP 534 based on the position information table, and then the image from ROM 506 to VRAM 536. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instructions set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3303, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP534. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S3304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S3306, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

<演出制御処理>
次に、図23(a)を用いて、演出制御処理について説明する。図23(a)は、図21(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Direction control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. 23 (a). FIG. 23 (a) is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG. 21 (a).

ステップS3301では、遊技状態コマンドに基づいて主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率状態(RT3)であるか否かを判定する。再遊技役高確率状態(RT3)である場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。 In step S3301, it is determined whether or not the game state of the main control unit 300 is the re-game combination high probability state (RT3) based on the game state command. If it is in the re-game combination high probability state (RT3), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3302では、遊技状態コマンドに基づいて高確率状態フラグがONであるか否かを判定する。高確率状態フラグがONである場合には、ステップS3303に進み、そうでない場合には、ステップS3304に進む。 In step S3302, it is determined whether or not the high probability state flag is ON based on the game state command. If the high probability state flag is ON, the process proceeds to step S3303, and if not, the process proceeds to step S3304.

ステップS3303では、主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態にあるので、RT3高確率状態演出制御処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S3303, since the game state of the main control unit 300 is in the high probability state of the re-game combination high probability state (RT3), the RT3 high probability state effect control process (details will be described later) is executed.

ステップS3304では、主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態にあるので、RT3通常状態演出制御処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S3304, since the game state of the main control unit 300 is the normal state of the re-game combination high probability state (RT3), the RT3 normal state effect control process (details will be described later) is executed.

ステップS3305では、主制御部300の遊技状態が再遊技役高確率状態(RT3)にないので、≠RT3演出制御処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S3305, since the game state of the main control unit 300 is not in the re-game combination high probability state (RT3), ≠ RT3 effect control process (details will be described later) is executed.

<RT3高確率状態演出制御処理>
次に、図23(b)を用いて、演出制御処理について説明する。図23(b)は、図23(a)のステップS3303のRT3高確率状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RT3 high probability state production control process>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. 23 (b). FIG. 23B is a flowchart showing in detail the flow of the RT3 high probability state effect control process in step S3303 of FIG. 23A.

ステップS3401では、主制御部300から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選した場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合にはステップS3403に進む。 In step S3401, it is determined whether or not the re-game combination 2L, 2C, or 2R has been internally won based on the internal lottery command transmitted from the main control unit 300. If any of the re-game combination 2L, 2C or 2R is internally won, the process proceeds to step S3402, and if not, the process proceeds to step S3403.

ステップS3402では、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選したので、押し順当て演出の設定を行う。この結果、押し順演出が実行される(図13参照)。 In step S3402, since the re-game combination 2L, 2C, or 2R was internally won in the high-probability state of the re-game combination high probability state (RT3), the push order hitting effect is set. As a result, the push order effect is executed (see FIG. 13).

ステップS3403では、主制御部300から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役3L、3C若しくは3R、又は再遊技役4L、4C若しくは4Rのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役3L、3C若しくは3R、又は再遊技役4L、4C若しくは4Rのいずれかに内部当選した場合には、ステップS3404に進み、そうでない場合には、ステップS3405に進む。 In step S3403, it is determined whether or not the re-game combination 3L, 3C or 3R, or the re-game combination 4L, 4C or 4R has been internally won based on the internal lottery command transmitted from the main control unit 300. If any of the re-game combination 3L, 3C or 3R, or the re-game combination 4L, 4C or 4R is internally won, the process proceeds to step S3404, and if not, the process proceeds to step S3405.

ステップS3404では、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において再遊技役3L、3C若しくは3R、又は再遊技役4L、4C若しくは4Rのいずれかに内部当選したので、内部当選した役に応じた回避ナビ抽選を行い(図15参照)、回避ナビ抽選の結果に基づいて回避ナビの設定を行う。この結果、再遊技役3L、3C又は3Rに内部当選した場合は、7揃い回避ナビ、再遊技役4L、4C又は4Rに内部当選した場合は、転落回避ナビが実行される(図14(b)参照)。 In step S3404, in the high probability state of the re-game combination high probability state (RT3), the re-game combination 3L, 3C or 3R, or the re-game combination 4L, 4C or 4R was internally won, so that the winning combination is internally won. The avoidance navigation lottery is performed according to the situation (see FIG. 15), and the avoidance navigation is set based on the result of the avoidance navigation lottery. As a result, when the re-game combination 3L, 3C or 3R is internally won, the 7-match avoidance navigation is executed, and when the re-game combination 4L, 4C or 4R is internally won, the fall avoidance navigation is executed (FIG. 14 (b). )reference).

ステップS3405では、内部当選した役に応じた演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいた演出を設定する。 In step S3405, a production lottery is performed according to the winning combination, and a production based on the result of the production lottery is set.

<RT3通常状態演出制御処理>
次に、図24(a)を用いて、演出制御処理について説明する。図24(a)は、図23(a)のステップS3304のRT3通常状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<RT3 normal state production control processing>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. 24 (a). FIG. 24A is a flowchart showing in detail the flow of the RT3 normal state effect control process in step S3304 of FIG. 23A.

ステップS3501では、主制御部300から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役2L、2C若しくは2R、又は再遊技役3L、3C若しくは3Rのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役2L、2C若しくは2R、又は再遊技役3L、3C若しくは3Rのいずれかに内部当選した場合には、ステップS3504に進み、そうでない場合にはステップS3502に進む。 In step S3501, it is determined whether or not the re-game combination 2L, 2C or 2R, or the re-game combination 3L, 3C or 3R has been internally won based on the internal lottery command transmitted from the main control unit 300. If any of the re-game combination 2L, 2C or 2R, or the re-game combination 3L, 3C or 3R is internally won, the process proceeds to step S3504, and if not, the process proceeds to step S3502.

ステップS3502では、主制御部300から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役4L、4C又は4Rのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役4L、4C又は4Rのいずれかに内部当選した場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合にはステップS3506に進む。 In step S3502, it is determined whether or not the re-game combination 4L, 4C, or 4R has been internally won based on the internal lottery command transmitted from the main control unit 300. If any of the re-game combinations 4L, 4C or 4R is internally won, the process proceeds to step S3503, and if not, the process proceeds to step S3506.

ステップS3503では、RT3ゲーム数が0であるか否かを判定する。RT3ゲーム数が0である場合には、ステップS3505に進み、そうでない場合には、ステップS3504に進む。 In step S3503, it is determined whether or not the number of RT3 games is 0. If the number of RT3 games is 0, the process proceeds to step S3505, and if not, the process proceeds to step S3504.

ステップS3504では、(1)再遊技役高確率状態(RT3)の通常状態において再遊技役2L、2C若しくは2R、又は再遊技役3L、3C若しくは3Rのいずれかに内部当選した場合、(2)再遊技役4L、4C又は4Rのいずれかに内部当選し、かつRT3ゲーム数>0の場合なので、内部当選した役に応じた回避ナビ抽選を行い(図15参照)、回避ナビ抽選の結果に基づいて回避ナビの設定を行う。この結果、(1)の場合には、7揃い回避ナビ、(2)の場合には、転落回避ナビが実行される(図14(b)参照)。 In step S3504, when (1) the re-game combination 2L, 2C or 2R, or the re-game combination 3L, 3C or 3R is internally won in the normal state of the re-game combination high probability state (RT3), (2) Since it is the case that the re-game combination 4L, 4C or 4R is internally won and the number of RT3 games is> 0, the avoidance navigation lottery is performed according to the internally won combination (see FIG. 15), and the result of the avoidance navigation lottery is obtained. Set the avoidance navigation based on this. As a result, in the case of (1), the 7-aligned avoidance navigation is executed, and in the case of (2), the fall avoidance navigation is executed (see FIG. 14B).

ステップS3505では、再遊技役4L、4C又は4Rのいずれかに内部当選し、かつRT3ゲーム数=0の場合なので、ナビの設定は行われない。なお、詳しくは後述するが、この場合、停止操作の内容に応じて再遊技役高確率状態(RT3)が終了する可能性を示す演出を実行する(後述する図27(c)参照)。 In step S3505, since the replay combination 4L, 4C, or 4R is internally won and the number of RT3 games is 0, the navigation is not set. Although details will be described later, in this case, an effect indicating the possibility of ending the re-game combination high probability state (RT3) is executed according to the content of the stop operation (see FIG. 27 (c) described later).

ステップS3506では、内部当選した役に応じた演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいた演出を設定する。 In step S3506, a production lottery is performed according to the winning combination, and a production based on the result of the production lottery is set.

<≠RT3演出制御処理>
次に、図24(b)を用いて、≠RT3演出制御処理について説明する。図24(b)は、図23(a)のステップS3305の≠RT3演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<≠ RT3 production control process>
Next, the ≠ RT3 effect control process will be described with reference to FIG. 24 (b). FIG. 24B is a flowchart showing in detail the flow of the ≠ RT3 effect control process in step S3305 of FIG. 23A.

ステップS3601では、内部当選した役に応じた演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいた演出を設定する。 In step S3601, an effect lottery is performed according to the winning combination, and an effect based on the result of the effect lottery is set.

<通常遊技状態における演出>
次に、図25〜図27を用いて、通常遊技状態における演出の流れについて説明する。図25は、設定1Lの場合の通常遊技状態の遊技の流れの一例を示している。図26及び図27は、図25に示した遊技の演出画像表示装置157に表示される演出画像、及びリール110〜112の停止態様を示している。なお、図25〜図27に示した丸数字は各工程の番号を示しているため、以下、ステップとして表記する。
<Direction in normal game state>
Next, the flow of the effect in the normal gaming state will be described with reference to FIGS. 25 to 27. FIG. 25 shows an example of the flow of the game in the normal game state in the case of the setting 1L. 26 and 27 show the effect image displayed on the effect image display device 157 of the game shown in FIG. 25, and the stop mode of the reels 110 to 112. Since the circled numbers shown in FIGS. 25 to 27 indicate the numbers of each step, they will be referred to as steps below.

特別遊技状態(RT5)が終了して(ステップ1)、再遊技役高確率準備状態(RT2)を開始し(ステップ2)、その後、再遊技役高確率状態(RT3)を開始した(ステップS3)場合、再遊技役高確率状態(RT3)は、通常状態にある。したがって、通常状態において再遊技役2Lに内部当選した場合には、押し順当て演出の実行条件は成立しておらず、7揃い回避ナビが実行される(ステップS4)。図26(a)にステップS4の7揃い回避ナビの演出態様を示す。同様にして、通常状態において再遊技役2Rに内部当選した場合にも、押し順当て演出の実行条件は成立していないので、7揃い回避ナビが実行される(ステップS5)。図26(b)にステップS5の7揃い回避ナビの演出態様を示す。また、通常状態において再遊技役3Cに内部当選した場合にも、押し順当て演出の実行条件は成立しないので、7揃い回避ナビが実行される(ステップS6)。図26(c)にステップS6の7揃い回避ナビの演出態様を示す。また、通常状態において再遊技役4Rに内部当選した場合には、転落回避ナビが実行される(ステップS7)。図26(d)にステップS7に転落回避ナビの演出態様を示す。 When the special game state (RT5) is completed (step 1), the re-game combination high probability preparation state (RT2) is started (step 2), and then the re-game combination high probability state (RT3) is started (step S3). ), The re-game combination high probability state (RT3) is in the normal state. Therefore, when the re-game combination 2L is internally won in the normal state, the execution condition of the push order hitting effect is not satisfied, and the 7-match avoidance navigation is executed (step S4). FIG. 26A shows an effect mode of the 7-aligned avoidance navigation in step S4. Similarly, even when the re-game combination 2R is internally elected in the normal state, since the execution condition of the push order hitting effect is not satisfied, the 7-match avoidance navigation is executed (step S5). FIG. 26B shows an effect mode of the 7-aligned avoidance navigation in step S5. Further, even when the re-game combination 3C is internally elected in the normal state, the execution condition of the push order hitting effect is not satisfied, so that the 7-match avoidance navigation is executed (step S6). FIG. 26C shows an effect mode of the 7-aligned avoidance navigation in step S6. Further, when the re-game combination 4R is internally won in the normal state, the fall avoidance navigation is executed (step S7). FIG. 26D shows an effect mode of the fall avoidance navigation in step S7.

図26(a)〜(d)に示すように、7揃い回避ナビ、及び転落回避ナビの演出態様は同一である。したがって、遊技者は、演出画像表示装置157の演出画像から7揃い回避ナビか、転落回避ナビかの判別はつかない。上述したように転落回避ナビは、その報知内容に従った停止操作を行う限り、再遊技役低確率状態(RT1)に移行することはないので、遊技者は報知内容を順守することとなる。この結果、7揃い回避ナビ又は転落回避ナビが実行された場合、遊技者は報知内容に従った停止操作を行うようになる。 As shown in FIGS. 26 (a) to 26 (d), the seven-aligned avoidance navigation system and the fall avoidance navigation system have the same effect mode. Therefore, the player cannot distinguish between the 7-aligned avoidance navigation system and the fall avoidance navigation system from the effect image of the effect image display device 157. As described above, the fall avoidance navigation system does not shift to the re-game combination low probability state (RT1) as long as the stop operation is performed according to the notification content, so that the player observes the notification content. As a result, when the 7-match avoidance navigation or the fall avoidance navigation is executed, the player will perform the stop operation according to the notification content.

その後、通常状態において小役2に内部当選し、高確率状態ゲーム数が付与された場合には、高確率状態に移行する(ステップS8)。そして、高確率状態において再遊技役2L、2C又は2Rのいずれかに内部当選した場合には、押し順当て演出の実行条件が成立するので、押し順当て演出を実行する(ステップS9)。図26(e)にステップS9の押し順当て演出の演出態様を示す。押し順に正解した場合には、リプレイ2が入賞し、押し順正解の演出画像が表示され、RT3ゲーム数が上乗せされる(ステップS10)。図26(f)にステップS10の演出態様、図26(g)にステップS10のリール110〜112の停止態様を示す。一方、押し順に正解しなかった場合には、リプレイ3が入賞し、押し順不正解の演出画像が表示される(ステップS11)。図27(a)にステップS11の演出態様、図27(b)にステップS11のリール110〜112の停止態様を示す。 After that, in the normal state, the small winning combination 2 is internally won, and when the number of high-probability state games is given, the game shifts to the high-probability state (step S8). Then, when any of the re-game combination 2L, 2C, or 2R is internally won in the high probability state, the execution condition of the push order hitting effect is satisfied, so that the push order hitting effect is executed (step S9). FIG. 26E shows an effect mode of the push order effect of step S9. If the correct answer is given in the push order, the replay 2 wins, the effect image of the correct push order is displayed, and the number of RT3 games is added (step S10). FIG. 26 (f) shows the effect mode of step S10, and FIG. 26 (g) shows the stop mode of the reels 110 to 112 of step S10. On the other hand, if the correct answer is not given in the push order, the replay 3 wins and the effect image of the wrong push order is displayed (step S11). 27 (a) shows the effect mode of step S11, and FIG. 27 (b) shows the stop mode of the reels 110 to 112 of step S11.

その後、RT3ゲーム数が0となり(ステップS12)、再遊技役4L、4C又は4Rに内部当選し、かつ不正解の停止操作を行い遊技役4に入賞した場合には、再遊技役低確率状態(RT1)に移行する(ステップS13、14)。図27(c)及び(d)は、ステップS13の演出態様、図27(e)は、ステップS13のリール110〜112の停止態様を示している。より詳しくは、図27(c)は、再遊技役4L、4C又は4Rに内部当選したときに実行される転落回避演出の演出態様を示している。転落回避演出は、正解の停止操作を行って再遊技役4の入賞を回避すれば再遊技役高確率状態(RT3)が継続する旨の画像d40を演出画像表示装置157に表示する。なお、RT3ゲーム数は0となっているので、ゲーム数表示を曖昧とした画像d2(例えば、AR残り??Gなどの画像)を表示する。また、図27(d)は、不正解の停止操作を行い、再遊技役4に入賞した場合に実行される失敗演出の演出態様を示している。失敗演出では、不正解の停止操作の旨を示す画像d41を演出画像表示装置157に表示する。 After that, when the number of RT3 games becomes 0 (step S12), the re-game combination 4L, 4C or 4R is internally won, and the incorrect answer is stopped to win the re-game combination 4, the re-game combination low probability state is reached. The process proceeds to (RT1) (steps S13 and 14). 27 (c) and 27 (d) show the effect mode of step S13, and FIG. 27 (e) shows the stop mode of the reels 110 to 112 of step S13. More specifically, FIG. 27 (c) shows an effect mode of the fall avoidance effect executed when the re-game combination 4L, 4C or 4R is internally won. In the fall avoidance effect, the effect image display device 157 displays an image d40 indicating that the re-game combination high probability state (RT3) will continue if the correct answer is stopped to avoid winning the re-game combination 4. Since the number of RT3 games is 0, an image d2 (for example, an image such as AR remaining ?? G) in which the number of games display is ambiguous is displayed. Further, FIG. 27D shows an effect mode of the failure effect executed when the incorrect answer is stopped and the re-game combination 4 is won. In the failure effect, the image d41 indicating the operation to stop the incorrect answer is displayed on the effect image display device 157.

<遊技の進行と出玉率>
次に、図28を用いて、遊技の進行と出玉率について説明する。図28(a)は、設定1Lの場合の出玉率の推移を示すタイムチャートであり、図28(b)は、設定1Lの場合の押し順当て演出における第1停止操作と出玉率の関係を示す表、図28(c)は、設定6の場合の押し順当て演出における第1停止操作と出玉率の関係を示す表である。
<Progress of game and ball output rate>
Next, the progress of the game and the ball output rate will be described with reference to FIG. FIG. 28 (a) is a time chart showing the transition of the ball ejection rate in the case of the setting 1L, and FIG. 28 (b) shows the first stop operation and the ball ejection rate in the push order hitting effect in the case of the setting 1L. A table showing the relationship, FIG. 28 (c), is a table showing the relationship between the first stop operation and the ball output rate in the push order hitting effect in the case of setting 6.

図28(a)は、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において遊技が進行していく中で押し順当て演出と出玉率の関係を示している。 FIG. 28A shows the relationship between the push-ordering effect and the ball output rate as the game progresses in the high-probability state of the re-game combination high-probability state (RT3).

高確率状態に移行した当初の区間G1においては、押し順当て演出が実行されても、遊技者は、正解の停止操作がわからないので、第1停止操作をランダム(左、中、右を均等)に行う傾向がある。この場合、出玉率は100%を下回ることが予想される(図28(b)の表によれば、ランダムの場合、出玉率は95%)。 In the initial section G1 that shifts to the high probability state, even if the push order hitting effect is executed, the player does not know the correct stop operation, so the first stop operation is randomly performed (left, middle, right are equal). Tends to do. In this case, the payout rate is expected to be less than 100% (according to the table of FIG. 28B, the payout rate is 95% in the case of random).

しかしながら、遊技を進めていき押し順当て演出が幾度となく実行されると、過去の操作履歴の中から遊技者は第1停止操作を左とした方が特典付与の可能性が高いと感じてくるので、区間G2においては、押し順当て演出において第1停止操作を左とする停止操作を多めに行うようになる。この結果、出玉率は約100%になることが想定される(図28(b)の表によれば、左を含む2択の場合、出玉率は101%)。 However, as the game progresses and the push ordering effect is executed many times, the player feels that it is more likely that the privilege will be given if the first stop operation is set to the left from the past operation history. Therefore, in the section G2, a large number of stop operations are performed with the first stop operation on the left in the push order hitting effect. As a result, it is expected that the ball output rate will be about 100% (according to the table in FIG. 28 (b), in the case of two choices including the left, the ball output rate is 101%).

さらに遊技を進めていき押し順当て演出が繰り返し実行されると、過去の操作履歴の中から遊技者は第1停止操作を左とした場合が確実に特典付与の可能性が高いと認識するので、区間G3においては、押し順当て演出において第1停止操作を左とする停止操作のみを行うようになる。この結果、出玉率は100%を超えることが想定される(図28(b)の表によれば、左のみの場合、出玉率は105%)。 If the game is further advanced and the push ordering effect is repeatedly executed, the player recognizes from the past operation history that there is a high possibility that the privilege will be granted if the first stop operation is set to the left. In the section G3, only the stop operation with the first stop operation on the left is performed in the push order hitting effect. As a result, it is assumed that the ball output rate exceeds 100% (according to the table of FIG. 28 (b), the ball output rate is 105% in the case of only the left side).

なお、設定1C及び1Rの場合に関しては、押し順当て演出における第1停止操作と出玉率の関係を示す表を図示しないが、その傾向は同様である。つまり、(1)設定1Cの場合には、第1停止操作に関して、中を含まないが92%、ランダムが95%、中を含む2択が101%、中のみが105%となり、(2)設定1Rの場合には、第1停止操作に関して、右を含まないが92%、ランダムが95%、右を含む2択が101%、右のみが105%となる。 Regarding the cases of settings 1C and 1R, a table showing the relationship between the first stop operation and the ball ejection rate in the push order pressing effect is not shown, but the tendency is the same. That is, in the case of (1) setting 1C, regarding the first stop operation, 92% does not include the inside, 95% is random, 101% is 2 choices including the inside, and 105% is only inside, (2). In the case of setting 1R, regarding the first stop operation, 92% does not include the right, 95% is random, 101% is two choices including the right, and 105% is only the right.

このように設定1L、1C、及び1Rにおいては、再遊技役2L、2C及び2Rのうち、最も内部当選する確率が高い再遊技役の正解の停止操作を行うことで出玉率が高くなっており、出玉率が高くなる操作内容は、設定により異なっている。 In this way, in the settings 1L, 1C, and 1R, the ball output rate is increased by stopping the correct answer of the re-game combination, which has the highest probability of being internally won among the re-game combination 2L, 2C, and 2R. Therefore, the operation content that increases the ball output rate differs depending on the setting.

また、設定6の場合には、図28(c)に示すように、第1停止操作による偏りはなく、いずれの停止操作を行っても出玉率は108%となる。すなわち、設定6は、上述したように、特別役(特別役1〜3)の内部当選確率が他の設定(例えば、設定1L、1C及び1R、図示しない設定2〜5)よりも高く(図7〜図10参照)、また、RT3ゲーム数上乗せ処理において付与されるRT3ゲーム数も他の設定(例えば、設定1L、1C及び1R、図示しない設定2〜5)よりも多いので(図12(b)参照)、設定1L、1C及び1Rの出玉率の上限よりも高くなっている。 Further, in the case of setting 6, as shown in FIG. 28 (c), there is no bias due to the first stop operation, and the ball ejection rate is 108% regardless of which stop operation is performed. That is, in setting 6, as described above, the internal winning probability of the special combination (special combination 1 to 3) is higher than that of other settings (for example, settings 1L, 1C and 1R, settings 2 to 5 (not shown)). 7 to 10), and the number of RT3 games given in the process of adding the number of RT3 games is also larger than other settings (for example, settings 1L, 1C and 1R, settings 2 to 5 not shown) (FIG. 12 (FIG. 12). b)), which is higher than the upper limit of the ball output rate of the settings 1L, 1C and 1R.

このように本実施形態の押し順当て演出では、低設定であっても高確率状態の遊技期間が長くなると正解の停止操作が徐々に遊技者に把握されていくので、設定の推測が可能となっていく。この結果、再遊技役高確率状態(RT3)におけるゲーム数が多くなるに従って出玉率を向上させることができるという効果を有している。 In this way, in the push order effect of the present embodiment, even if the setting is low, if the game period in the high probability state becomes long, the player gradually grasps the correct stop operation, so that the setting can be guessed. It will become. As a result, there is an effect that the ball output rate can be improved as the number of games in the re-game combination high probability state (RT3) increases.

<変形例>
上記実施形態では、再遊技役2L、2C又は2Rに内部当選した場合、リプレイ2に入賞するための正解の停止操作を第1停止操作だけとした(所謂3択)が、これに限定されない。特典を付与するための役に入賞するための正解の停止操作を、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序としてもよいし(所謂6択)、好適な停止操作のタイミングを正解の停止操作としてもよい。好適な停止操作のタイミングを正解の停止操作とする場合には、押し順当て演出の報知内容を、リールの操作位置に関する情報(例えば、図柄の3択など)としてもよい。
<Modification example>
In the above embodiment, when the replay combination 2L, 2C or 2R is internally won, the correct stop operation for winning the replay 2 is limited to the first stop operation (so-called three choices), but the present invention is not limited to this. The correct stop operation for winning a winning combination for giving a privilege may be the operation order from the first stop operation to the third stop operation (so-called 6 choices), and the timing of the suitable stop operation may be the correct answer. It may be a stop operation. When the timing of the suitable stop operation is the correct stop operation, the notification content of the push order pressing effect may be information regarding the operation position of the reel (for example, three choices of symbols).

また、上記実施形態では、押し順当て演出の特典をRT3ゲーム数の上乗せとしたが、これに限定されない。例えば、MB中に押し順役の小役に内部当選し、入賞した場合にATに関する特典(例えば、AT状態に移行する抽選を高確率で受けられるなど)としてもよい。また、例えば、再遊技高確率状態(RT3)が、再遊技高確率状態(RT3)におけるメダル払出枚数が所定の数を超えた場合に終了する場合には、特典をこの所定の数を上乗せするメダル枚数としてもよい。つまり、特典としては、有利な状態の期間がより継続して長くなるものであればよい。また、例えば、RT3ゲーム数が0の場合においても転落回避ナビを実行する場合には、特典として、このRT3ゲーム数が0の場合において実行される転落回避ナビの回数を上乗せするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the privilege of the push order hitting effect is added to the number of RT3 games, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a privilege related to AT (for example, a lottery to shift to the AT state can be received with a high probability) when a small winning combination of push order is internally won during MB and a prize is won. Further, for example, when the re-game high probability state (RT3) ends when the number of medals paid out in the re-game high probability state (RT3) exceeds a predetermined number, the privilege is added to the predetermined number. It may be the number of medals. That is, as a privilege, it suffices as long as the period of favorable condition is longer and longer. Further, for example, when the fall avoidance navigation is executed even when the number of RT3 games is 0, the number of fall avoidance navigations executed when the number of RT3 games is 0 may be added as a privilege. Good.

また、上記実施形態では、再遊技役高確率状態(RT3)の高確率状態において、(1)再遊技役2L、2C又は2Rに内部当選し、リプレイ2に入賞した場合は、RT3ゲーム数を付与され(特典は付与される)、(2)再遊技役2L、2C又は2Rに内部当選し、リプレイ3に入賞した場合は、RT3ゲーム数は付与されない(特典は付与されない)構成としたが、これに限定されない。例えば、上記(1)の場合に第1のゲーム数(例えば、30ゲーム)、(2)の場合に第1のゲーム数より少ない第2のゲーム数(例えば、5ゲーム)を付与するようにしてもよい。すなわち、押し順当て演出を実行する条件が成立して、押し順当て演出を実行する場合には、正解の停止操作をした場合に大きな特典、不正解の停止操作をした場合に小さな特典を付与するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the high probability state of the replay combination high probability state (RT3), if (1) the replay combination 2L, 2C or 2R is internally won and the replay 2 is won, the number of RT3 games is increased. It is granted (privileges are granted), (2) If the replay role 2L, 2C or 2R is internally won and the replay 3 is won, the number of RT3 games is not granted (the benefits are not granted). , Not limited to this. For example, in the case of (1) above, the number of first games (for example, 30 games) is given, and in the case of (2), the number of second games (for example, 5 games) less than the number of first games is given. You may. That is, when the condition for executing the push order effect is satisfied and the push order effect is executed, a large privilege is given when the correct answer is stopped, and a small privilege is given when the incorrect answer is stopped. You may try to do it.

また、上記実施形態では、再遊技役3L、3C、及び3Rを、それぞれ1つの内部当選役として設定したが、再遊技3として1つの内部当選役としてもよい。その上で、回避ナビ抽選テーブルを用いて停止操作の知内容を決定するようしてもよい。 Further, in the above embodiment, the re-game combination 3L, 3C, and 3R are each set as one internal winning combination, but the re-game 3 may be set as one internal winning combination. Then, the content of the stop operation may be determined using the avoidance navigation lottery table.

また、上記実施形態の転落回避ナビでは、回避ナビ抽選テーブルにおいて、報知する操作内容に偏りがなかった(例えば、再遊技役4Lに内部当選した場合、第1停止操作を中とする報知内容を1/2、第1停止操作を右とする報知内容を1/2としていた)が、偏りを設けてもよい。これにより、再遊技役高確率状態(RT3)から再遊技役低確率状態(RT1)への転落のしやすさ、しにくさから設定値を推測することが可能となる。 Further, in the fall avoidance navigation of the above embodiment, there is no bias in the operation content to be notified in the avoidance navigation lottery table (for example, when the re-game combination 4L is internally elected, the notification content with the first stop operation as the middle is set. 1/2, the notification content with the first stop operation on the right was set to 1/2), but a bias may be provided. As a result, it is possible to estimate the set value from the ease and difficulty of falling from the re-game combination high probability state (RT3) to the re-game combination low probability state (RT1).

<実施形態の総括1>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S107)と、
複数の設定値(例えば、1〜6、1は1L、1C、1Rに細分化)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、主制御部300、設定変更処理)と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S103)と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態更新処理S109、メダル付与処理)と、
所定の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、RT2関連処理S104、演出制御処理S2005など)と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合(例えば、RT3の高確率状態において再遊技役2L、2C、2Rに内部当選した場合)に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値(例えば、設定1L)と第二の設定値(例えば、設定1R)と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果(例えば、再遊技役2Lの内部当選)を第一の割合(例えば、図7に示す再遊技役2LのRT3の4000)で決定し、第二の結果(例えば、再遊技役2Rの内部当選)を該第一の割合よりも低い第二の割合(例えば、図7に示す再遊技役2RのRT3の1000)で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合(例えば、図9に示す再遊技役2LのRT3の1000)で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合(例えば、図9に示す再遊技役2RのRT3の4000)で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様(例えば、リプレイ2の図柄組合せが有効ライン上に表示)である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作(例えば、第1停止操作が左)が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作(例えば、第1停止操作が右)が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段である、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment 1>
As described above, according to the game console of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and
A stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and
A stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control process S107) for stopping the plurality of reels based on the received stop operation.
A setting means (for example, main control unit 300, setting change processing) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 and 1 are subdivided into 1L, 1C, and 1R).
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S103) that determines the result of internal winning based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means.
A privilege granting means (for example, main control unit 300, game state update process S109, medal granting process) capable of granting a privilege advantageous to the player,
An effect means (for example, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, an RT2 related process S104, an effect control process S2005, etc.) capable of executing a predetermined effect (for example, a push order effect). When,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied (for example, when the re-game combination 2L, 2C, 2R is internally won in the high probability state of RT3).
The plurality of set values include a first set value (for example, setting 1L) and a second set value (for example, setting 1R).
In the first set value, the internal winning result determining means sets the first result (for example, the internal winning of the replaying combination 2L) as the first ratio (for example, the RT3 of the replaying combination 2L shown in FIG. 7). 4000), and the second result (for example, the internal winning of the re-game combination 2R) is lower than the first ratio (for example, 1000 of RT3 of the re-game combination 2R shown in FIG. 7). It is a means to decide with
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio (for example, 1000 of RT3 of the replay combination 2L shown in FIG. 9), and the second It is a means for determining the result with a fourth ratio higher than the third ratio (for example, 4000 of RT3 of the replay combination 2R shown in FIG. 9).
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
When the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode (for example, the symbol combination of the replay 2 is displayed on the effective line). It is a means that can give the above benefits to
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first case, when the first stop operation (for example, the first stop operation is on the left) is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case.
In the first case, when the second stop operation (for example, the first stop operation is on the right) is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is not displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the predetermined display mode is not displayed in the first case.
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case.
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is not displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the predetermined display mode is not displayed in the second case.
This is the first basic configuration.

この第1の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経過するに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。すなわち、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。 According to this first basic configuration, since the ratio of privilege grant changes according to the content of the stop operation when the predetermined effect is executed, the content of the stop operation when the predetermined effect is executed is accumulated. By doing so, it becomes possible to determine an advantageous stop operation. As a result, as the game progresses, it becomes advantageous to the player, and the ball output rate can be improved. That is, the motivation for playing can be improved by estimating the set value from the result of the stop operation.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S107)と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値(例えば、1〜6、1は1L、1C、1Rに細分化)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、主制御部300、設定変更処理)と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S103)と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態更新処理S109、メダル付与処理)と、
所定の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、RT関連処理S104、演出制御処理S2005など)と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合(例えば、RT3の高確率状態において再遊技役2L、2C、2Rに内部当選した場合)に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値(例えば、設定1L)と第二の設定値(例えば、設定1R)と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果(例えば、再遊技役2Lの内部当選)を第一の割合(例えば、図7に示す再遊技役2LのRT3の4000)で決定し、第二の結果(例えば、再遊技役2Rの内部当選)を該第一の割合よりも低い第二の割合(例えば、図9に示す再遊技役2LのRT3の1000)で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合(例えば、図9に示す再遊技役2LのRT3の1000)で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合(例えば、図9に示す再遊技役2RのRT3の4000)で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様(例えば、リプレイ2の図柄組合せが有効ライン上に表示)または特定の表示態様(例えば、リプレイ3の図柄組合せが有効ライン上に表示)である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作(例えば、第1停止操作が左)が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作(例えば、第1停止操作が右)が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第四の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第三の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第六の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第五の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを第2の基本的構成とする。
Further, according to the game console of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and
A stop operation receiving means (for example, main control unit 300, reel stop control process S107) that receives a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means (for example, main control unit 300, setting change processing) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 and 1 are subdivided into 1L, 1C, and 1R).
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S103) that determines the result of internal winning based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means.
A privilege granting means (for example, main control unit 300, game state update process S109, medal granting process) capable of granting a privilege advantageous to the player,
An effect means (for example, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, an RT-related process S104, an effect control process S2005, etc.) capable of executing a predetermined effect (for example, a push order effect). When,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied (for example, when the re-game combination 2L, 2C, 2R is internally won in the high probability state of RT3).
The plurality of set values include a first set value (for example, setting 1L) and a second set value (for example, setting 1R).
In the first set value, the internal winning result determining means sets the first result (for example, the internal winning of the replaying combination 2L) as the first ratio (for example, the RT3 of the replaying combination 2L shown in FIG. 7). 4000), and the second result (for example, the internal winning of the re-game combination 2R) is lower than the first ratio (for example, 1000 of RT3 of the re-game combination 2L shown in FIG. 9). It is a means to decide with
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio (for example, 1000 of RT3 of the replay combination 2L shown in FIG. 9), and the second It is a means for determining the result with a fourth ratio higher than the third ratio (for example, 4000 of RT3 of the replay combination 2R shown in FIG. 9).
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
In the privilege giving means, the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation when the certain condition is satisfied is a predetermined display mode (for example, the symbol combination of the replay 2 is displayed on the effective line) or a specific display mode. It is a means capable of giving the above-mentioned privilege when the display mode (for example, the symbol combination of the replay 3 is displayed on the effective line).
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation (for example, the first stop operation is on the left) is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation (for example, the first stop operation is on the right) is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the third case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fourth case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation (hereinafter, referred to as "the sixth case"), the specific display mode is displayed.
The privilege given to the privilege giving means in the fifth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the sixth case.
This is the second basic configuration.

この第2の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経過するに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。すなわち、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。 According to this second basic configuration, since the ratio of privilege granting changes according to the content of the stop operation when the predetermined effect is executed, the content of the stop operation when the predetermined effect is executed is accumulated. By doing so, it becomes possible to determine an advantageous stop operation. As a result, as the game progresses, it becomes advantageous to the player, and the ball output rate can be improved. That is, the motivation for playing can be improved by estimating the set value from the result of the stop operation.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S107)と、
複数の設定値(例えば、1〜6、1は1L、1C、1Rに細分化)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、主制御部300、設定変更処理)と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S103)と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態更新処理S109、メダル付与処理)と、
所定の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、RT2関連処理S104、演出制御処理S2005など)と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合(例えば、RT3の高確率状態において再遊技役2L、2C、2Rに内部当選した場合)に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値(例えば、設定1L)と第二の設定値(例えば、設定1R)と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果(例えば、再遊技役2Lの内部当選)を第一の割合(例えば、図7に示す再遊技役2LのRT3の4000)で決定し、第二の結果(例えば、再遊技役2Rの内部当選)を該第一の割合よりも低い第二の割合(例えば、図7に示す再遊技役2RのRT3の1000)で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合(例えば、図9に示す再遊技役2LのRT3の1000)で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合(例えば、図9に示す再遊技役2RのRT3の4000)で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様(例えば、リプレイ2の図柄組合せが有効ライン上に表示)または特定の表示態様(例えば、リプレイ3の図柄組合せが有効ライン上に表示)である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作(例えば、第1停止操作が左)が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作(例えば、第1停止操作が右)が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第三の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第四の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第五の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第六の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを第3の基本的構成とする。
Further, according to the game console of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and
A stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and
A stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control process S107) for stopping the plurality of reels based on the received stop operation.
A setting means (for example, main control unit 300, setting change processing) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 and 1 are subdivided into 1L, 1C, and 1R).
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S103) that determines the result of internal winning based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means.
A privilege granting means (for example, main control unit 300, game state update process S109, medal granting process) capable of granting a privilege advantageous to the player,
An effect means (for example, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, an RT2 related process S104, an effect control process S2005, etc.) capable of executing a predetermined effect (for example, a push order effect). When,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied (for example, when the re-game combination 2L, 2C, 2R is internally won in the high probability state of RT3).
The plurality of set values include a first set value (for example, setting 1L) and a second set value (for example, setting 1R).
In the first set value, the internal winning result determining means sets the first result (for example, the internal winning of the replaying combination 2L) as the first ratio (for example, the RT3 of the replaying combination 2L shown in FIG. 7). 4000), and the second result (for example, the internal winning of the re-game combination 2R) is lower than the first ratio (for example, 1000 of RT3 of the re-game combination 2R shown in FIG. 7). It is a means to decide with
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio (for example, 1000 of RT3 of the replay combination 2L shown in FIG. 9), and the second It is a means for determining the result with a fourth ratio higher than the third ratio (for example, 4000 of RT3 of the replay combination 2R shown in FIG. 9).
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
In the privilege giving means, the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation when the certain condition is satisfied is a predetermined display mode (for example, the symbol combination of the replay 2 is displayed on the effective line) or a specific display mode. It is a means capable of giving the above-mentioned privilege when the display mode (for example, the symbol combination of the replay 3 is displayed on the effective line).
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation (for example, the first stop operation is on the left) is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation (for example, the first stop operation is on the right) is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the fourth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the third case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation (hereinafter, referred to as "the sixth case"), the specific display mode is displayed.
The privilege given to the privilege giving means in the sixth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fifth case.
This is the third basic configuration.

この第3の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経過するに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。すなわち、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。 According to this third basic configuration, since the ratio of privilege granting changes according to the content of the stop operation when the predetermined effect is executed, the content of the stop operation when the predetermined effect is executed is accumulated. By doing so, it becomes possible to determine an advantageous stop operation. As a result, as the game progresses, it becomes advantageous to the player, and the ball output rate can be improved. That is, the motivation for playing can be improved by estimating the set value from the result of the stop operation.

なお、図29(a)は、本願発明の第1〜第2の基本的構成の概要を示した図である。また、図29(b)は、本願発明の第1〜第3の基本的構成を上位概念化した構成の概要を示した図である。図29(b)は、本願発明の第1の基本的構成から内部当選の結果に関する構成を省き、設定値と停止操作だけの関係性を特徴として図示している。このように、停止操作の態様だけに基づき、特典付与に差が生じるようにしてもよい。この場合も、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。 Note that FIG. 29A is a diagram showing an outline of the first and second basic configurations of the present invention. Further, FIG. 29 (b) is a diagram showing an outline of a configuration in which the first to third basic configurations of the present invention are made into a higher-level concept. FIG. 29B is illustrated by omitting the configuration relating to the result of internal winning from the first basic configuration of the present invention, and featuring the relationship between the set value and the stop operation only. In this way, the privilege grant may be different based only on the mode of the stop operation. In this case as well, the motivation for playing can be improved by estimating the set value from the result of the stop operation.

上記第1の基本的構成、第2の基本的構成、又は第3の基本的構成において、
遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段(例えば、主制御部300、ベットボタン130〜132、メダル投入口141、遊技開始処理S102)と、
前記遊技媒体を投入した後、前記複数のリールの回転開始を指示する遊技開始手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300、遊技開始処理S102)と、
前記内部当選結果決定手段が決定した結果、及び前記停止制御手段が停止させた前記複数のリールの停止態様に基づいて前記遊技媒体を配当として払い出す遊技媒体払出手段(例えば、主制御部300、メダル付与処理S110)と、
を備え、
前記内部当選結果決定手段は、前記遊技開始手段に対する操作に基づいて前記内部当選の結果を決定する手段であり、
前記遊技媒体投入手段が投入した前記遊技媒体の量及び前記遊技媒体払出手段が払い出した前記遊技媒体の量に基づいて、前記遊技媒体の出玉率を算出した場合、
前記出玉率は、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第二の停止操作で操作された場合には、100%未満の出玉率(以下、「第一の出玉率」という。)である一方(例えば、図28(b)など)、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第一の停止操作で操作された場合には、100%以上の出玉率(以下、「第二の出玉率」という。)ある(例えば、図28(b)など)、
ことを第1の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the second basic configuration, or the third basic configuration,
A game medium insertion means for inserting a game medium (for example, a main control unit 300, a bet button 130 to 132, a medal insertion slot 141, a game start process S102),
After the game medium is loaded, the game start means (for example, the start lever 135, the main control unit 300, the game start process S102) that instructs the start of rotation of the plurality of reels,
The game medium payout means (for example, the main control unit 300,) which pays out the game medium as a dividend based on the result determined by the internal winning result determining means and the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means. Medal granting process S110) and
With
The internal winning result determining means is a means for determining the internal winning result based on an operation on the game starting means.
When the payout rate of the game medium is calculated based on the amount of the game medium charged by the game medium input means and the amount of the game medium paid out by the game medium payout means.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the first set value, and the stop operation receiving means is operated by the second stop operation. The ball output rate is less than 100% (hereinafter, referred to as "first ball output rate") (for example, FIG. 28 (b)), while the first set value is the above-mentioned certain condition. Is established and the predetermined effect is executed, and when the stop operation receiving means is operated by the first stop operation, the ball output rate is 100% or more (hereinafter, "second output". It is called "ball rate") (for example, FIG. 28 (b)),
This is the first suitable configuration.

第1の好適な構成によれば、いずれの停止操作が有利かを判別することにより、出玉率を100%以上とすることができるので、遊技意欲を向上させることができる。 According to the first preferred configuration, the ball ejection rate can be set to 100% or more by determining which stop operation is advantageous, so that the motivation for playing can be improved.

上記第1の好適な構成において、
前記出玉率は、前記第二の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第一の停止操作で操作された場合には、100%未満の出玉率(以下、「第三の出玉率」という。)である一方、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第二の停止操作で操作された場合には、100%以上の出玉率(以下、「第四の出玉率」という。)である、
ことを第3の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the second set value, and the stop operation receiving means is operated by the first stop operation. The ball output rate is less than 100% (hereinafter, referred to as "third ball output rate"), while at the first set value, the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed. In this case, when the stop operation receiving means is operated by the second stop operation, the ball ejection rate is 100% or more (hereinafter, referred to as "fourth ball ejection rate").
This is the third preferred configuration.

ここで、第一の出玉率と第三の出玉率は、異なる場合及び同一の場合の双方を含むものである。同様にして、第二の出玉率と第四の出玉率も、異なる場合及び同一の場合の双方を含むものである。例えば、第一の出玉率<第三の出玉率<第二の出玉率<第四の出玉率としてもよいし、第一の出玉率<第三の出玉率<第四の出玉率<第二の出玉率としてもよいし、第一の出玉率=第三の出玉率<第二の出玉率=第四の出玉率としてもよい。 Here, the first payout rate and the third payout rate include both different cases and the same case. Similarly, the second payout rate and the fourth payout rate also include both different and identical cases. For example, the first ball output rate <third ball output rate <second ball output rate <fourth ball output rate may be set, or the first ball output rate <third ball output rate <fourth. The ball output rate may be <the second ball output rate, or the first ball output rate = the third ball output rate <the second ball output rate = the fourth ball output rate.

第3の好適な構成によれば、第一の設定値でも第二の設定値でもいずれの停止操作が有利かを判別することに基づいて出玉率を100%以上とすることができるので、遊技意欲を向上させることができる。 According to the third preferred configuration, the ball output rate can be set to 100% or more based on determining which stop operation is advantageous for both the first set value and the second set value. It is possible to improve the motivation to play.

上記第3の好適な構成において、
前記第一の出玉率と前記第三の出玉率は、同じ出玉率であり(例えば、92%)、
前記第二の出玉率と前記第四の出玉率は、同じ出玉率である(例えば、105%)、
ことを第4の好適な構成とする。
In the third preferred configuration,
The first payout rate and the third payout rate are the same payout rate (for example, 92%).
The second payout rate and the fourth payout rate are the same payout rate (for example, 105%).
This is the fourth preferred configuration.

第4の好適な構成によれば、異なる設定値であっても出玉率の範囲は同一であり、有利な停止操作を判別することにより出玉率を100%以上とすることができるので、いずれの設定であっても遊技者を落胆させることはない。 According to the fourth preferred configuration, the range of the ball ejection rate is the same even if the set values are different, and the ball ejection rate can be set to 100% or more by determining an advantageous stop operation. Either setting will not discourage the player.

上記第4の好適な構成において、
前記複数の設定値のうちの一の設定値は、第三の設定値(例えば、設定6)であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第三の設定値では、前記第一の結果を第五の割合で決定し、前記第二の結果を第六の割合で決定する手段であり(例えば、図28(c)など)、
前記第五の割合と前記第六の割合の差は、前記第一の割合と前記第二の割合の差、及び
前記第三の割合と前記第四の割合の差のいずれよりも小さく、
前記遊技媒体投入手段が投入した前記遊技媒体の量及び前記遊技媒体払出手段が払い出した前記遊技媒体の量に基づいて、前記遊技媒体の出玉率を算出した場合、
前記出玉率は、前記第三の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作で操作された場合には、前記第三の出玉率及び前記第四の出玉率よりも高い出玉率であり、
前記出玉率は、前記第三の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作で操作された場合、前記第三の出玉率及び前記第四の出玉率よりも高い出玉率である、
ことを第5の好適な構成とする。
In the fourth preferred configuration,
One of the plurality of setting values is a third setting value (for example, setting 6).
The internal winning result determining means is a means for determining the first result at a fifth ratio and determining the second result at a sixth ratio in the third set value (for example, FIG. 28 (c), etc.),
The difference between the fifth ratio and the sixth ratio is smaller than any of the difference between the first ratio and the second ratio, and the difference between the third ratio and the fourth ratio.
When the payout rate of the game medium is calculated based on the amount of the game medium charged by the game medium input means and the amount of the game medium paid out by the game medium payout means.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the third set value, and the ball output rate is operated by the first stop operation as the mode of the stop operation. Is a higher ball ejection rate than the third ball ejection rate and the fourth ball ejection rate.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the third set value, and the ball output rate is operated by the second stop operation as the mode of the stop operation. , The ball ejection rate is higher than the third ball ejection rate and the fourth ball ejection rate.
This is the fifth preferred configuration.

第5の好適な構成によれば、有利な操作に偏りがない高設定もあるので、遊技者の遊技意欲をさらに向上させることができる。 According to the fifth preferred configuration, there is also a high setting in which the advantageous operation is not biased, so that the player's willingness to play can be further improved.

<実施形態の総括2>
また、以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S107)と、
複数の設定値(例えば、1〜6、1は1L、1C、1Rに細分化)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、主制御部300、設定変更処理)と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S103)と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態更新処理S109、メダル付与処理)と、
所定の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、RT2関連処理S104、演出制御処理S2005など)と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合(例えば、RT3の高確率状態において再遊技役2L、2C、2Rに内部当選した場合)に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値(例えば、設定1L)と第二の設定値(例えば、設定1R)と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果(例えば、再遊技役2Lの内部当選)を第一の割合(例えば、図7に示す再遊技役2LのRT3の4000)で決定し、第二の結果(例えば、再遊技役2Rの内部当選)を該第一の割合よりも低い第二の割合(例えば、図7に示す再遊技役2RのRT3の1000)で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合(例えば、図9に示す再遊技役2LのRT3の1000)で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合(例えば、図9に示す再遊技役2RのRT3の4000)で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様(例えば、リプレイ2の図柄組合せが有効ライン上に停止)である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が特定の表示態様(例えば、リプレイ3の図柄組合せが有効ライン上に停止)である場合に前記特典を付与しない手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作(例えば、第1停止操作が左)が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作(例えば、第1停止操作が右)が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記第一の停止操作とは異なる停止操作(例えば第1停止操作が中又は右)を示唆する第一の示唆演出(例えば、図14(b)に示す揃い回避ナビ)を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において、前記第一の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合(以下、「第四の場合」という。)、前記第二の停止操作とは異なる停止操作(例えば第1停止操作が左又は中)を示唆する第二の示唆演出(例えば、図14(b)に示す揃い回避ナビ)を実行可能な手段であり、
前記第四の場合において、前記第二の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記内部当選結果決定手段により第三の結果(例えば、再遊技役3L、3C、3Rの内部当選)が決定されて前記或る条件が成立しない場合(以下、「第五の場合」という。)、前記演出手段は、前記第一の示唆演出または前記第二の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第一の設定値では前記第一の示唆演出よりも前記第二の示唆演出の方を高い割合で実行する手段であり(例えば、図15の設定1Lの場合の回避ナビ抽選テーブルの8〜10)、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第二の設定値では前記第二の示唆演出よりも前記第一の示唆演出の方を高い割合で実行する手段である(例えば、図15の設定1Rの場合の回避ナビ抽選テーブルの8〜10)、
ことを第2の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment 2>
Further, as described above, according to the game console (for example, slot machine 100) of the above embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and
A stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and
A stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control process S107) for stopping the plurality of reels based on the received stop operation.
A setting means (for example, main control unit 300, setting change processing) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 and 1 are subdivided into 1L, 1C, and 1R).
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S103) that determines the result of internal winning based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means.
A privilege granting means (for example, main control unit 300, game state update process S109, medal granting process) capable of granting a privilege advantageous to the player,
An effect means (for example, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, an RT2 related process S104, an effect control process S2005, etc.) capable of executing a predetermined effect (for example, a push order effect). When,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied (for example, when the re-game combination 2L, 2C, 2R is internally won in the high probability state of RT3).
The plurality of set values include a first set value (for example, setting 1L) and a second set value (for example, setting 1R).
In the first set value, the internal winning result determining means sets the first result (for example, the internal winning of the replaying combination 2L) as the first ratio (for example, the RT3 of the replaying combination 2L shown in FIG. 7). 4000), and the second result (for example, the internal winning of the re-game combination 2R) is lower than the first ratio (for example, 1000 of RT3 of the re-game combination 2R shown in FIG. 7). It is a means to decide with
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio (for example, 1000 of RT3 of the replay combination 2L shown in FIG. 9), and the second It is a means for determining the result with a fourth ratio higher than the third ratio (for example, 4000 of RT3 of the replay combination 2R shown in FIG. 9).
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
When the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode (for example, the symbol combination of the replay 2 is stopped on the effective line). It is a means that can give the above benefits to
When the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a specific display mode (for example, the symbol combination of the replay 3 is stopped on the effective line). It is a means that does not give the above benefits to
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first case, when the first stop operation (for example, the first stop operation is on the left) is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case.
In the first case, when the second stop operation (for example, the first stop operation is on the right) is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case.
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case.
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the specific display mode is displayed in the second case.
When the first result is determined by the internal winning result determining means and the certain condition is not satisfied (hereinafter, referred to as "third case"), the effect means performs the first stop operation. Is a means capable of executing the first suggestion effect (for example, the alignment avoidance navigation shown in FIG. 14B) suggesting a different stop operation (for example, the first stop operation is in the middle or right).
In the third case, when the stop operation corresponding to the first suggestion effect is executed, the specific display mode is displayed.
When the second result is determined by the internal winning result determining means and the certain condition is not satisfied (hereinafter, referred to as "fourth case"), the effect means is the second stop operation. It is a means capable of executing a second suggestion effect (for example, the alignment avoidance navigation shown in FIG. 14B) that suggests a different stop operation (for example, the first stop operation is left or middle).
In the fourth case, when the stop operation corresponding to the second suggestion effect is executed, the specific display mode is displayed.
When the third result (for example, internal winning of the re-game combination 3L, 3C, 3R) is determined by the internal winning result determining means and the certain condition is not satisfied (hereinafter, referred to as "fifth case"). , The effect means is a means capable of executing the first suggestion effect or the second suggestion effect.
In the third case, the effect means is a means for executing the second suggestion effect at a higher rate than the first suggestion effect in the first set value (for example, the setting of FIG. 15). Avoidance navigation lottery table for 1L 8-10),
In the third case, the effect means is a means for executing the first suggestion effect at a higher rate than the second suggestion effect in the second set value (for example, the setting of FIG. 15). Avoidance navigation lottery table for 1R 8-10),
This is the second basic configuration.

この第2の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経るに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。また、所定の演出を実行しない場合においても、停止操作の内容を報知する報知演出の内容の偏りをなくし平均化しているので、所定の演出が実行されたときの状況のみで設定値を推測することが可能となる。すなわち、設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。 According to this second basic configuration, since the ratio of privilege granting changes according to the content of the stop operation when the predetermined effect is executed, the content of the stop operation when the predetermined effect is executed is accumulated. By doing so, it becomes possible to determine an advantageous stop operation. As a result, it becomes advantageous to the player as the game progresses, and the ball output rate can be improved. Further, even when the predetermined effect is not executed, the content of the notification effect for notifying the content of the stop operation is eliminated and averaged, so that the set value is estimated only by the situation when the predetermined effect is executed. It becomes possible. That is, the motivation to play can be improved by estimating the set value.

なお、図30は、本願発明の第2の基本的構成の概要を示した図である。 Note that FIG. 30 is a diagram showing an outline of the second basic configuration of the present invention.

上記第2の基本的構成において、
前記第一の結果、前記第二の結果、及び前記第三の結果は、いずれも内部当選役の種類が同じ結果であり(例えば、再遊技役)、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記所定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作で操作された場合には、前記所定の表示結果を導出しない手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様(例えば、リプレイ2)を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第二の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記所定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第二の結果が決定され、前記停止操作として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第三の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第三の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段である、
ことを第6の好適な構成とする。
In the second basic configuration above
The first result, the second result, and the third result all have the same type of internal winning combination (for example, a replay combination).
When the first result is determined by the internal winning result determining means and the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the stop control means derives the predetermined display mode. Means
The stop control means does not derive the predetermined display result when the first result is determined by the internal winning result determination means and is operated by the second stop operation as a mode of the stop operation. Means
In the stop control means, when the first result is determined by the internal winning result determination means and the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode (for example, the stop operation means). It is a means to derive replay 2),
When the second result is determined by the internal winning result determining means and the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the stop control means derives the predetermined display mode. Means
The stop control means is a means for deriving the specific display mode when the second result is determined by the internal winning result determination means and the first stop operation is executed as the stop operation. Yes,
When the third result is determined by the internal winning result determining means and the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the stop control means derives the specific display mode. Means
When the third result is determined by the internal winning result determining means and the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the stop control means derives the specific display mode. Means,
This is the sixth preferred configuration.

第6の好適な構成によれば、停止操作が正解だった場合のリールの停止態様が同一なので、特典が付与される場合の結果がわかりやすい。 According to the sixth preferred configuration, since the reel stop mode is the same when the stop operation is correct, the result when the privilege is given is easy to understand.

上記第2の基本的構成、又は第6の好適な構成において、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300、遊技状態更新処理S109)を備え、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が第四の結果(例えば、再遊技役4L、4C、4R)である場合は成立せず、
前記第一の結果、前記第二の結果、前記第三の結果、及び前記第四の結果は、いずれも内部当選役の種類が同じ結果であり(例えば、再遊技役)、
前記内部当選結果決定手段は、少なくとも遊技者に有利なRT状態(以下、「第一のRT状態」という。)(例えば、RT3)において前記第四の結果を決定可能な手段であり、
前記遊技状態設定手段は、前記第一のRT状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定され、前記停止操作の態様として所定の停止操作で操作された場合(例えば、再遊技役4Lの場合には、第1停止操作が中又は右)には、前記第一のRT状態を維持する手段であり(図11の再遊技役4L、4C、4R)、
前記遊技状態設定手段は、前記第一のRT状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記所定の停止操作とは異なる停止操作で操作された場合には、前記第一のRT状態から該第一のRT状態よりも不利な第二のRT状態(例えば、RT1)に移行する場合がある手段であり(図11の再遊技役4L、4C、4R)、
前記演出手段は、前記第一のRT状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定された場合、前記第一のRT状態を維持するための操作として前記所定の停止操作を示唆する第三の報知演出(例えば、図14(b)の転落回避ナビ)を実行可能な手段である、
ことを第7の好適な構成とする。
In the second basic configuration or the sixth preferred configuration,
A game state setting means (for example, main control unit 300, game state update process S109) for setting any game state among a plurality of game states is provided.
The certain condition is not satisfied when the result of the internal winning is the fourth result (for example, replay combination 4L, 4C, 4R).
The first result, the second result, the third result, and the fourth result all have the same type of internal winning combination (for example, a replay combination).
The internal winning result determining means is a means capable of determining the fourth result at least in an RT state (hereinafter, referred to as "first RT state") (for example, RT3) which is advantageous to the player.
When the fourth result is determined by the internal winning result determining means in the first RT state and the game state setting means is operated by a predetermined stop operation as the mode of the stop operation (for example, re-game). In the case of the combination 4L, when the first stop operation is in the middle or right), it is a means for maintaining the first RT state (replay combination 4L, 4C, 4R in FIG. 11).
In the first RT state, the fourth result is determined by the internal winning result determining means, and the gaming state setting means is operated by a stop operation different from the predetermined stop operation as a mode of the stop operation. In this case, it is a means for shifting from the first RT state to a second RT state (for example, RT1) which is more disadvantageous than the first RT state (replaying combination 4L, 4C in FIG. 11). 4R),
When the fourth result is determined by the internal winning result determining means in the first RT state, the effect means suggests the predetermined stop operation as an operation for maintaining the first RT state. This is a means capable of executing the third notification effect (for example, the fall avoidance navigation shown in FIG. 14B).
This is the seventh preferred configuration.

第7の好適な構成によれば、停止操作の内容を報知する報知演出において無視して停止操作を行うと有利者に不利な遊技状態に移行してしまう危険性があるので、報知演出に従うように遊技者に停止操作を行わせることができる。この結果、遊技者は、所定の演出を実行する場合の停止操作だけに基づいて設定を推測することができる。 According to the seventh preferred configuration, if the stop operation is performed while ignoring the notification effect for notifying the content of the stop operation, there is a risk of shifting to a gaming state disadvantageous to the advantageous person, so follow the notification effect. Can make the player perform a stop operation. As a result, the player can infer the setting based only on the stop operation when executing a predetermined effect.

上記第7の好適な構成において、
前記所定の停止操作と異なる停止操作は、前記第一の停止操作及び前記第二の停止操作のうちの少なくとも一方の停止操作を含む場合がある、
ことを第8の好適な構成とする。
In the seventh preferred configuration,
A stop operation different from the predetermined stop operation may include a stop operation of at least one of the first stop operation and the second stop operation.
This is the eighth preferred configuration.

第8の好適な構成によれば、第一の停止操作及び第二の停止操作が行われても不利な遊技状態に移行する場合があるので、緊張感をもって遊技を進行させることができる。 According to the eighth preferred configuration, even if the first stop operation and the second stop operation are performed, the game may shift to a disadvantageous gaming state, so that the game can be advanced with a sense of tension.

上記第7の好適な構成、第8の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一のRT状態において、前記第一の結果及び前記第二の結果のそれぞれを決定する手段であり(例えば、図7〜図10に示す抽選データ)、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二のRT状態において、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果及び前記第二の結果のいずれも決定しない手段である(例えば、図7〜図10に示す抽選データ)、
ことを第9の好適な構成とする。
In the seventh preferred configuration and the eighth preferred configuration,
The internal winning result determining means is a means for determining each of the first result and the second result in the first RT state (for example, lottery data shown in FIGS. 7 to 10).
The internal winning result determining means is a means for determining neither the first result nor the second result in the internal winning result determining means in the second RT state (for example, FIGS. 7 to 10). Lottery data shown in),
This is the ninth preferred configuration.

第9の好適な構成によれば、遊技者に不利な遊技状態では、所定の表示結果が導出されることはないので、遊技者に不利な遊技状態では設定値の推測はする必要がない。 According to the ninth preferred configuration, since the predetermined display result is not derived in the gaming state disadvantageous to the player, it is not necessary to estimate the set value in the gaming state disadvantageous to the player.

<その他遊技台>
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
<Other game consoles>
In the above embodiment, the slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown as an example of the game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is played. It can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, rock game machines, smart balls, casino machines, etc. as media.

パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。 The pachinko machine has a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to allow the ball launched from the launching device to enter, and a detection means for detecting the ball that has entered the winning opening. It is equipped with a payout means that pays out the ball when the detection means detects the ball, and a variable display device that displays a predetermined symbol (identification information) in a variable manner, and is variable when the game ball enters the winning opening and wins a prize. It may be a pachinko machine in which the display device changes the symbol and then stops and displays it to notify the transition of the gaming state.

なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine to be used. In this enclosed pachinko machine, the enclosed ball is used as a launching ball. The payout of the ball may be carried out by credit.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and the game medium in this case includes electronic data corresponding to the medals, and is a game medium. Insertion is performed from a predetermined external device (an electronic storage device having a function of storing the number of rented medals by an electronic method and a function of storing the number of medals won by winning an electronic method). , The electronic data is input, and the payout of the game medium includes the output of the electronic data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and is various with respect to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Can be modified or modified, and those accompanied by such modification or modification are also included in the technical scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
123 告知ランプ
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Reel window 123 Notification lamp 127 Payout number indicator 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Directive image display device 272, 277 Speaker 300 Main control Unit 400 1st sub-control unit 500 2nd sub-control unit

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様または特定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第四の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第三の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第六の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第五の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする。
Further, the game console according to the present invention is, as another aspect,
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode or a specific display mode. ,
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the third case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fourth case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "sixth case").
The privilege given to the privilege giving means in the fifth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the sixth case.
It is characterized by that.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様または特定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第三の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第四の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第五の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第六の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする。
Further, the game console according to the present invention is, as another aspect,
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode or a specific display mode. ,
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the fourth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the third case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "sixth case").
The privilege given to the privilege giving means in the sixth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fifth case.
It is characterized by that.

Claims (7)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode.
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case.
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is not displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the predetermined display mode is not displayed in the first case.
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case.
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is not displayed.
The privilege granting means is a means for not granting the privilege when the predetermined display mode is not displayed in the second case.
A game table characterized by that.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様または特定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第四の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第三の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第六の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第五の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode or a specific display mode. ,
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the third case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fourth case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation (hereinafter, referred to as "the sixth case"), the specific display mode is displayed.
The privilege given to the privilege giving means in the fifth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the sixth case.
A game table characterized by that.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様または特定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第三の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第四の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合(以下、「第五の場合」という。)に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合(以下、「第六の場合」という。)に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第五の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第六の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a stop operation receiving means.
A stop control means for stopping the plurality of reels based on the received stop operation, and
A setting means that can set one of multiple setting values, and
An internal winning result determining means for determining the internal winning result based on the lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means, and
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player,
A production means that can perform a predetermined production,
It is a game table equipped with
The predetermined effect includes an effect for allowing the player to select the mode of the stop operation.
The effect means is a means for executing the predetermined effect when a certain condition is satisfied.
The plurality of set values include a first set value and a second set value.
In the first set value, the internal winning result determining means determines the first result at the first ratio and the second result at a second ratio lower than the first ratio. And
In the second set value, the internal winning result determining means determines the first result at a third ratio and determines the second result at a fourth ratio higher than the third ratio. Is a means to do
By granting the above-mentioned privilege, the period of the gaming state which is advantageous to the player is extended.
The privilege granting means is a means capable of granting the privilege when the certain condition is satisfied and the display mode of the plurality of reels stopped by the stop operation is a predetermined display mode or a specific display mode. ,
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the first result (hereinafter, referred to as "first case").
The certain condition may be satisfied when the result of the internal winning is the second result (hereinafter, referred to as "second case").
In the first set value,
In the first case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the specific display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the specific display mode is displayed in the first case (hereinafter, referred to as "fourth case").
The privilege given to the privilege giving means in the fourth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the third case.
In the second set value,
In the second case, when the second stop operation is executed as the mode of the stop operation, the predetermined display mode is displayed.
The privilege granting means is a means for granting the privilege when the predetermined display mode is displayed in the second case (hereinafter, referred to as "fifth case").
In the second case, when the first stop operation is executed as the mode of the stop operation (hereinafter, referred to as "the sixth case"), the specific display mode is displayed.
The privilege given to the privilege giving means in the sixth case is more likely to be given a more advantageous privilege than the privilege given to the privilege giving means in the fifth case.
A game table characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体を投入した後、前記複数のリールの回転開始を指示する遊技開始手段と、
前記内部当選結果決定手段が決定した結果、及び前記停止制御手段が停止させた前記複数のリールの停止態様に基づいて前記遊技媒体を配当として払い出す遊技媒体払出手段と、
を備え、
前記内部当選結果決定手段は、前記遊技開始手段に対する操作に基づいて前記内部当選の結果を決定する手段であり、
前記遊技媒体投入手段が投入した前記遊技媒体の量及び前記遊技媒体払出手段が払い出した前記遊技媒体の量に基づいて、前記遊技媒体の出玉率を算出した場合、
前記出玉率は、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第二の停止操作で操作された場合には、100%未満の出玉率(以下、「第一の出玉率」という。)である一方、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第一の停止操作で操作された場合には、100%以上の出玉率(以下、「第二の出玉率」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
A game medium input means for inputting a game medium and
After the game medium is loaded, the game start means for instructing the start of rotation of the plurality of reels, and
A game medium payout means for paying out the game medium as a payout based on the result determined by the internal winning result determining means and the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means.
With
The internal winning result determining means is a means for determining the internal winning result based on an operation on the game starting means.
When the payout rate of the game medium is calculated based on the amount of the game medium charged by the game medium input means and the amount of the game medium paid out by the game medium payout means.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the first set value, and the stop operation receiving means is operated by the second stop operation. Is a ball ejection rate of less than 100% (hereinafter, referred to as "first ball ejection rate"), while at the first set value, the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed. In this case, when the stop operation receiving means is operated by the first stop operation, the ball ejection rate is 100% or more (hereinafter, referred to as "second ball ejection rate").
A game table characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記出玉率は、前記第二の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第一の停止操作で操作された場合、100%未満の出玉率(以下、「第三の出玉率」という。)である一方、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第二の停止操作で操作された場合、100%以上の出玉率(以下、「第四の出玉率」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 4.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the second set value, and the stop operation receiving means is operated by the first stop operation. , The ball output rate is less than 100% (hereinafter, referred to as "third ball output rate"), while the first set value is when the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed. Therefore, when the stop operation receiving means is operated by the second stop operation, the ball ejection rate is 100% or more (hereinafter, referred to as "fourth ball ejection rate").
A game table characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第一の出玉率と前記第三の出玉率は、同じ出玉率であり、
前記第二の出玉率と前記第四の出玉率は、同じ出玉率である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 5.
The first payout rate and the third payout rate are the same payout rate.
The second payout rate and the fourth payout rate are the same payout rate.
A game table characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記複数の設定値のうちの一の設定値は、第三の設定値であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第三の設定値では、前記第一の結果を第五の割合で決定し、前記第二の結果を第六の割合で決定する手段であり、
前記第五の割合と前記第六の割合の差は、前記第一の割合と前記第二の割合の差、及び
前記第三の割合と前記第四の割合の差のいずれよりも小さく、
前記遊技媒体投入手段が投入した前記遊技媒体の量及び前記遊技媒体払出手段が払い出した前記遊技媒体の量に基づいて、前記遊技媒体の出玉率を算出した場合、
前記出玉率は、前記第三の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作で操作された場合には、前記第三の出玉率及び前記第四の出玉率よりも高い出玉率であり、
前記出玉率は、前記第三の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作で操作された場合には、前記第三の出玉率及び前記第四の出玉率よりも高い出玉率である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 6.
The setting value of one of the plurality of setting values is the third setting value.
The internal winning result determining means is a means for determining the first result at a fifth ratio and determining the second result at a sixth ratio in the third set value.
The difference between the fifth ratio and the sixth ratio is smaller than any of the difference between the first ratio and the second ratio, and the difference between the third ratio and the fourth ratio.
When the payout rate of the game medium is calculated based on the amount of the game medium charged by the game medium input means and the amount of the game medium paid out by the game medium payout means.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the third set value, and the ball output rate is operated by the first stop operation as the mode of the stop operation. Is a higher ball ejection rate than the third ball ejection rate and the fourth ball ejection rate.
The ball ejection rate is the case where the certain condition is satisfied and the predetermined effect is executed in the third set value, and the ball output rate is operated by the second stop operation as the mode of the stop operation. Is a higher ball ejection rate than the third ball ejection rate and the fourth ball ejection rate.
A game table characterized by that.
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JP2018187157A (en) * 2017-05-09 2018-11-29 山佐株式会社 Game machine

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