JP2021010406A - Game machine - Google Patents

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JP2021010406A
JP2021010406A JP2019124672A JP2019124672A JP2021010406A JP 2021010406 A JP2021010406 A JP 2021010406A JP 2019124672 A JP2019124672 A JP 2019124672A JP 2019124672 A JP2019124672 A JP 2019124672A JP 2021010406 A JP2021010406 A JP 2021010406A
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Japan
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special symbol
game
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special
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Application number
JP2019124672A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
智也 葉草
Tomoya Hagusa
智也 葉草
広太郎 真弓
Kotaro Mayumi
広太郎 真弓
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game.SOLUTION: A game machine includes variable display executing means, performance control means, and information output means. The variable display executing means can execute variable display of first identification information and variable display of second identification information in parallel, when a predetermined condition corresponding to one variable display is satisfied, interrupts the other variable display, and restarts the other variable display after the interruption. The information output means can output special information capable of specifying the remaining variable display time of the other variable display to the performance control means. The performance control means can execute a performance corresponding to the variable display time specified on the basis of the special information.SELECTED DRAWING: Figure 10-18

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技領域に発射された遊技球が所定の入賞口に入賞すると、識別情報を可変表示し、可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、表示結果に応じた遊技を発生させるパチンコ遊技機が知られている。所定の表示結果は、例えば、大当りを示す表示結果や、小当りを示す表示結果である。 Conventionally, when a game ball launched into a game area wins a prize in a predetermined winning opening, the identification information is variably displayed, and when the display result of the variable display becomes a predetermined display result, a game corresponding to the display result is generated. Pachinko game machines that let you play are known. The predetermined display result is, for example, a display result indicating a big hit or a display result indicating a small hit.

また、パチンコ遊技機には、通常状態に比べて小当り遊技状態に制御される頻度が高い特別状態に制御するものがある。このようなパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示させることが可能である。例えば、第2特別図柄の可変表示において小当りを示す表示結果が導出表示された場合に、第1特別図柄の可変表示を中断させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。) In addition, some pachinko gaming machines control to a special state in which the small hit gaming state is more frequently controlled than in the normal state. In such a pachinko gaming machine, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. For example, there is known a gaming machine that interrupts the variable display of the first special symbol when a display result indicating a small hit is derived and displayed in the variable display of the second special symbol (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−033787号公報JP-A-2018-033787

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、一方の識別情報で所定条件が成立したときに、他方の識別情報の可変表示を中断させる場合に、当該中断に応じた演出を行うことができず、興趣が不十分であった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a predetermined condition is satisfied with one of the identification information, when the variable display of the other identification information is interrupted, it is possible to perform an effect according to the interruption. However, the interest was insufficient.

この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上せることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

(手段1)本発明による遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1)であって、
識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100や、演出制御用CPU120)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と
を備え、
前記可変表示実行手段は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを、並行して実行可能であり、
一方の可変表示(例えば、第2特別図柄)に対応する所定条件が成立(例えば、大当り図柄の停止や、小当り図柄の停止)したときに、他方の可変表示(例えば、第1特別図柄)を中断し(図10−12、図10−13に示すように、第2特別図柄の可変表示に基づくて小当り遊技中や、大当り遊技中には、第1特別図柄のタイマの更新を中断させる)、該中断の後に前記他方の可変表示を再開させ、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の残りの可変表示時間を特定可能な特別情報(残変動時間指定コマンド)を演出制御手段へ出力可能であり(図10−13の013SHS1309Aに示すように、残変動時間指定コマンドAを送信する。)、
前記演出制御手段は、前記特別情報に基づいて特定した可変表示時間に対応した演出(例えば、図10−20(G)、(H)に示すように、残時間示唆モードにおいて背景画像013SH150Bの表示面積が時間の経過に応じて減少する演出)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game).
Variable display execution means (for example, a game control microcomputer 100 and an effect control CPU 120) that variablely displays identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol) and derives and displays a display result.
An effect control means capable of controlling an effect (for example, an effect control CPU 120) and
An information output means (for example, a game control microcomputer 100) for outputting information to the effect control means is provided.
The variable display execution means
The variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel.
When a predetermined condition corresponding to one variable display (for example, the second special symbol) is satisfied (for example, the big hit symbol is stopped or the small hit symbol is stopped), the other variable display (for example, the first special symbol) is performed. (As shown in FIGS. 10-12 and 10-13, the update of the timer of the first special symbol is interrupted during the small hit game or the big hit game based on the variable display of the second special symbol. After the interruption, the other variable display is restarted.
The information output means can output special information (residual fluctuation time designation command) capable of specifying the remaining variable display time of the other variable display to the effect control means (as shown in 013SHS1309A of FIG. 10-13). , Send the residual fluctuation time specification command A.),
The effect control means displays the background image 013SH150B in the remaining time suggestion mode as shown in the effect corresponding to the variable display time specified based on the special information (for example, FIGS. 10-20 (G) and 10-20 (H)). The effect that the area decreases with the passage of time) is feasible,
A game machine characterized by that.

このような構成によれば、他方の識別情報の可変表示の残りの可変表示時間を把握することができるため、残りの可変表示時間に対応した演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the remaining variable display time of the variable display of the other identification information can be grasped, it is possible to perform an effect corresponding to the remaining variable display time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(手段2)
手段1に記載の遊技機において、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の残りの可変表示時間が所定時間となるタイミングで前記特別情報を出力可能である(例えば、図10−13の013SHS1313Aに示すように、残り1秒のタイミングで残変動時間指定コマンドB1を送信する。)。
(Means 2)
In the gaming machine according to means 1.
The information output means can output the special information at a timing when the remaining variable display time of the other variable display reaches a predetermined time (for example, as shown in 013SHS1313A of FIG. 10-13, the remaining 1 second. The remaining fluctuation time specification command B1 is transmitted at the timing.)

このような構成によれば、他方の識別情報の可変表示が所定時間となったタイミングで、当該タイミングに対応した演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the variable display of the other identification information reaches a predetermined time, it is possible to perform an effect corresponding to the timing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(手段3)
手段1または2に記載の遊技機において、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の可変表示時間が特別時間を経過するごとに、前記特別情報を出力可能である(図10−13の013SHS1309Aに示すように、10秒間隔で残変動時間指定コマンドAを送信する。)。
(Means 3)
In the gaming machine according to means 1 or 2.
The information output means can output the special information every time the variable display time of the other variable display elapses (as shown in 013SHS1309A of FIG. 10-13, the residual variation is made at 10-second intervals. The time specification command A is sent.).

このような構成によれば、他方の識別情報の可変表示が特別時間を経過するごとのタイミングで、当該タイミングに対応した演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an effect corresponding to the timing of the variable display of the other identification information at each timing when the special time elapses. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(手段4)手段1〜3のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別情報に基づいて、残りの可変表示時間を示唆する報知演出(例えば、図10−20(G)、(H)に示すように、残時間示唆モードにおいて背景画像013SH150Bの表示面積が時間の経過に応じて減少する演出)を実行可能である。
(Means 4) In the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
The effect control means is a notification effect that suggests the remaining variable display time based on the special information (for example, as shown in FIGS. 10-20 (G) and 10-20 (H), the background image 013SH150B in the remaining time suggestion mode. The display area of is reduced with the passage of time).

このような構成によれば、残りの可変表示時間を示唆することができる。これにより、遊技者は、残りの可変表示時間に応じた遊技を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the remaining variable display time can be suggested. As a result, the player can play the game according to the remaining variable display time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(手段5)手段1〜4のいずれかに記載の遊技機において、
特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記特殊状態によって遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記特別状態において複数の演出モードのうちのいずれかの演出モード(例えば、小当りRUSHモードAや残時間示唆モード)により、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり、
付与された遊技価値に対応する第1対応表示(例えば、図10−19(C)の総賞球数表示013SH120)と、前記特殊状態の実行回数に対応する第2対応表示とを表示可能であり、
前記第1対応表示と前記第2対応表示とは、それぞれ、演出モードにかかわらず、共通の表示態様で表示される(例えば、図10−19(C)の総賞球数表示013SH120と、図10−19(F)の総賞球数表示013SH120とは共通の表示態様である。)。
(Means 5) In the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A game state control means that can control a special state (for example, a small hit game state) and a special state (for example, a KT state) in which a game value is easily given by the special state based on the variable display of the second identification information. (For example, a game control microcomputer 100) is further provided.
The effect control means
In the special state, it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information by any one of a plurality of effect modes (for example, small hit RUSH mode A or remaining time suggestion mode).
It is possible to display the first corresponding display corresponding to the given game value (for example, the total prize ball number display 013SH120 in FIG. 10-19 (C)) and the second corresponding display corresponding to the number of executions of the special state. Yes,
The first correspondence display and the second correspondence display are displayed in a common display mode regardless of the effect mode (for example, the total prize ball number display 013SH120 in FIG. 10-19 (C) and FIG. It is a display mode common to the total prize ball number display 013SH120 of 10-19 (F)).

このような構成によれば、演出モードに応じて、第1対応表示と第2対応表示との視認性が変わってしまうことを抑えることができる。したがって、遊技者は、各演出モードにおいて、第1対応表示と第2対応表示とを容易に把握することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the first corresponding display and the second corresponding display from changing depending on the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the first correspondence display and the second correspondence display in each effect mode.

(手段6)手段1〜5のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記複数種類の有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記特殊状態によって遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記複数種類の有利状態は、第1有利状態(例えば、10R確変大当りB)と、前記第1有利状態に比べて前記有利度が低い第2有利状態(例えば、10R通常大当り)と、を含み、
前記演出制御手段は、前記特別状態における前記第1識別情報の可変表示として、前記第2有利状態の制御に対応した所定可変表示(例えば、図10−7(C)の第1変動パターン#60の可変表示であるが、これとは異なる変動パターンでもよい。)が実行されるときに、所定演出モード(例えば、図10−21(C)の小当りRUSHモードA、図10−22(C)の小当りRUSHモードB)により、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、図10−21(C)、図10−22(C)に示す演出)を実行可能である。
(Means 6) In the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
A plurality of types of advantageous states having different advantages for the player (for example, a big hit game state), a special state different from the plurality of types of advantageous states (for example, a small hit game state), and a variable display of the second identification information. A special state (for example, a KT state) in which a game value is easily given by the special state based on the above, and a game state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled are further provided.
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state (for example, 10R probability variation jackpot B) and a second advantageous state (for example, 10R normal jackpot) whose advantage is lower than that of the first advantageous state. ,
As the variable display of the first identification information in the special state, the effect control means has a predetermined variable display corresponding to the control of the second advantageous state (for example, the first variation pattern # 60 in FIG. 10-7 (C)). However, when a variation pattern different from this is executed, a predetermined effect mode (for example, small hit RUSH mode A in FIG. 10-21 (C), FIG. 10-22 (C)) is executed. ) By the small hit RUSH mode B), it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information (for example, the effect shown in FIGS. 10-21 (C) and 10-22 (C)).

このような構成によれば、所定可変表示に応じた演出モードによる演出を行うことができる。したがって、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an effect in an effect mode according to a predetermined variable display. Therefore, the effect of the effect can be improved.

(手段7)手段1〜6のいずれかに記載の遊技機において、
前記情報出力手段は、
前記第1識別情報の可変表示として特別可変表示(例えば、図10−7(C)の第1変動パターン#60の可変表示)が実行されるときに、前記特別情報を出力可能であり(例えば、図10−12および図10−13に示したように、第1特別図柄の可変表示では、特別可変表示(6分)における10秒が経過するごとのタイミングや、特別可変表示(6分)におけるラスト1秒となるタイミングを特定し、特定したタイミングで、コマンドを送信する。)、
前記識別情報の可変表示として前記特別可変表示を除く他の可変表示が実行されるときに、前記特別情報を出力しない(例えば、図10−15に示したように、第2特別図柄の可変表示では、特別可変表示(6分)における10秒が経過するごとのタイミングや、特別可変表示(6分)におけるラスト1秒となるタイミングを特定することはせず、また、これらのタイミングで、コマンドを送信することもしない。)。
(Means 7) In the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The information output means
The special information can be output (for example, when the special variable display (for example, the variable display of the first variation pattern # 60 of FIG. 10-7 (C)) is executed as the variable display of the first identification information (for example). , As shown in FIGS. 10-12 and 10-13, in the variable display of the first special symbol, the timing of each 10 seconds in the special variable display (6 minutes) and the special variable display (6 minutes) The timing of the last 1 second in is specified, and the command is sent at the specified timing.),
When other variable display other than the special variable display is executed as the variable display of the identification information, the special information is not output (for example, as shown in FIGS. 10-15, the variable display of the second special symbol is displayed. Then, the timing of every 10 seconds in the special variable display (6 minutes) and the timing of the last 1 second in the special variable display (6 minutes) are not specified, and commands are used at these timings. Also does not send.).

このような構成によれば、第1識別情報の特別可変表示において、特別情報に基づいて特定した可変表示時間に対応した演出を行うことができる。これにより、第1識別情報の特別可変表示において効果的な演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the special variable display of the first identification information, it is possible to perform an effect corresponding to the variable display time specified based on the special information. As a result, it is possible to perform an effective effect in the special variable display of the first identification information. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 1st special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage waiting processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating how of transition of a game state. 特徴部028IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the effect control main processing in a feature part 028IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for a variable display start. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 小当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end effect processing. 第2KT中賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd KT middle prize ball number display processing. 画像表示装置において表示される画像の表示レイヤの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting example of the display layer of the image which is displayed in an image display apparatus. 賞球数表示を更新する際の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode at the time of updating the prize ball number display. 賞球数表示を更新する際の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode at the time of updating the prize ball number display. 賞球数表示を更新する際の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode at the time of updating the prize ball number display. 賞球数表示を更新する際の更新タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the update timing at the time of updating the prize ball number display. 賞球数表示を更新する際の更新タイミングの他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows other example of the update timing at the time of updating the prize ball number display. 5000OVER表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of 5000OVER display. 賞球数表示が低透過度で表示される場合の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode in the case where the prize ball number display is displayed with low transmittance. 遅れ球が検出された場合の「+10」表示の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the display timing of "+10" display when a lagging ball is detected. 変形例1における可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start waiting process in the modification 1. 変形例1における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in the modification 1. FIG. 変形例1におけるトータル賞球数報知の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the total prize ball number notification in modification 1. FIG. 変形例2における小当りRUSH賞球数表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the small hit RUSH prize ball number display in the modification 2. 変形例2における小当りRUSH賞球数表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the small hit RUSH prize ball number display in the modification 2. 変形例3における5000OVER表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 5000 OVER display in the modification 3. 変形例3における5000OVER表示の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 5000 OVER display in the modification 3. 特徴部013SHに係るパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 1 which concerns on the feature part 013SH. 特徴部013SHに係る遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of the game state which concerns on a feature part 013SH. 特徴部013SHの概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline of the feature part 013SH. 特徴部013SHにおける第1特別図柄の、大当り確率、小当り確率、およびハズレ確率の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit probability, the small hit probability, and the loss probability of the 1st special symbol in the feature part 013SH. 特徴部013SHにおける第2特別図柄の大当り確率、小当り確率、およびハズレ確率の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit probability, the small hit probability, and the loss probability of the 2nd special symbol in the feature part 013SH. 特徴部013SHにおける大当り種別判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot type determination table in the feature part 013SH. 特徴部013SHにおける第1特別図柄用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for the 1st special symbol in the feature part 013SH. 特徴部013SHにおける第2特別図柄用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for the 2nd special symbol in the feature part 013SH. 演出制御コマンド(残変動時間指定コマンド)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect control command (residual variation time designation command). 特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process (step S110A) in the 1st special symbol process process of a feature part 013SH. 特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process (step S111A) in the 1st special symbol process process of a feature part 013SH. 特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation process (step S112A) in the 1st special symbol process process of the feature part 013SH. 特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation process (step S112A) in the 1st special symbol process process of the feature part 013SH. 特徴部013SHの第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal process in the 2nd special symbol process process of the feature part 013SH. 特徴部013SHの第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation process in the 2nd special symbol process process of the feature part 013SH. 特徴部013SHの演出制御プロセス処理における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect mode setting process in the effect control process process of the feature part 013SH. 特徴部013SHの演出制御プロセス処理における残時間示唆モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual time suggestion mode start process in the effect control process process of the feature part 013SH. 特徴部013SHの演出制御プロセス処理における残変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual variation time designation command reception process in the effect control process process of the feature part 013SH. KT状態において、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りBの大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of the effect screen when the big hit game of 10R probability variation big hit B is executed based on the variable display of the 1st special symbol in the KT state. KT状態において、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りBの大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of the effect screen when the big hit game of 10R probability variation big hit B is executed based on the variable display of the 1st special symbol in the KT state. 小当りRUSHモードAにおいて、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りA以外の大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of the effect screen when the big hit game other than 10R probability variation big hit A is executed based on the variable display of the 1st special symbol in the small hit RUSH mode A. 小当りRUSHモードBにおいて、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りA以外の大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of the effect screen when the big hit game other than 10R probability variation big hit A is executed based on the variable display of the 1st special symbol in the small hit RUSH mode B.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched by aiming at the left side of the game area (so-called left-handed strike). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first start winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passing gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state (also referred to as an open state) in which the game ball can win a prize and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 has a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state of being moved forward toward the front, and the opening control is executed to open the special winning opening which is the winning area. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed so as to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, since the bottom member of the special variable winning ball device 7 is formed so as to be slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the gaming ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulatory pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed and controlled and the large winning opening is closed, the player cannot pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other winning holes such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the game area, so when a big hit game or a KT state (so-called small hit time) is in progress, the player aims at the right side of the game area and launches (so-called right-handed operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot game state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays the role of both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and further, frame LEDs 9 for game effects are provided around the game area. ..

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) as a confirmed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and may be configured to be a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening, and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control is executed in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state (time reduction state) is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. To do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the frame LED9. Equal / extinguishing, operation of the movable body 32, etc. may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the substrate 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is in a manner specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state at the time when the power supply is stopped is restored, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the first special symbol game are realized (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the second special symbol game are realized. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, it is possible to control the big hit game state, the small hit game state, the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify the period during which the right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes the first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first starting winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, transmission for transmitting the effect control command for designating the determination results such as the occurrence of the start winning prize, the first hold memory number, and the look-ahead determination on the effect control board 12. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is controlled by the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4, for example, after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" or "big hit" is set based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In this first fluctuation pattern setting process, a plurality of types of fluctuation patterns are set using random values for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes processing to decide which one to use. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this first special symbol variation process, the process of setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation processing ends. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed. When the variable display of the special symbol is being displayed, the variable display of the second special symbol may result in a small hit and be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. As a result, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. Therefore, the small hit ending period is shorter than in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control, and the effect of emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, regarding the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the game state, as in the above-mentioned small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the fluctuation of the first special symbol, and the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol is stopped and displayed (derived). The process of making settings is included. Then, when the display result is "big hit", the setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", a process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. Further, each random number value extracted by the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol, and the game may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation processing. As a result, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (timer It may be configured to suspend the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The bonus control normal process in step S120 is executed when the value of the bonus control process flag is “0”. In this bonus control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is made, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the accessory control process flag is updated to "4" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. , End the processing while the jackpot is open.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot release post-processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the processing after opening the jackpot ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In this small hit opening process, it is the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the special winning opening is opened and the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hit opening process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decorative light emitting body such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Controls such as operation to operate various production devices are performed. In addition, the control content of the effect operation using various effect devices is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the look-ahead advance notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the LED control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部028IWに関する説明)
次に、特徴部028IWについて説明する。まず、本特徴部028IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部028IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部028IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation of feature section 028IW)
Next, the feature unit 028IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 028IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 028IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this feature unit 028IW, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state, as will be described later, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and the small hit Even if the above occurs, there are very few cases where the game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部028IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature unit 028IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. Then, while the ratio of small hits is low when the first special symbol changes, the ratio of small hits is high when the second special symbol changes (however, it will be described later). (Except for the case of forced loss), the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is set to the normal state. It may be in a gaming state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部028IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部028IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, the feature unit 028IW is configured so that the time required from the game ball passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. As will be described in detail later, the feature unit 028IW has a configuration in which the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required for the game to be played, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can be directly entered into the variable winning ball device 6B.

また、本例では、大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)によって球払出装置(図示せず)が駆動され、15個の賞球が払い出される。また、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置が駆動され、10個の賞球が払い出される。 Further, in this example, when a game ball wins in the large winning opening, the ball payout device (not shown) is driven by the payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board, and 15 prizes are awarded. The ball is paid out. Further, in this example, when a game ball wins in the special winning opening, the ball payout device is driven by the payout control microcomputer mounted on the payout control board, and 10 prize balls are paid out.

(大当り確率、小当り確率)
図9−1および図9−2は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−1は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−2は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図9−1および図9−2に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
9-1 and 9-2 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 9-1 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 9-2 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

まず、図9−1を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−1(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 First, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9-1. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "247/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players. Further, in the example shown in FIG. 9-1 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the case of the set value "6" has the highest jackpot probability "2470/65536". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図9−1(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−1(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-1 (A) and 9-1 (B), regardless of which of the set values "1" to "6", the non-probability changing state (low probability). The small hit probability is constant as "6298/65536" regardless of whether it is a state) or a probability variation state (high probability state). That is, in this example, the determination value for small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. As shown in FIGS. 9-1 (A) and 9-1 (B), even when the jackpot probability is configured to be constant while the jackpot probability is made different according to the set value in this way, the missed probability is lost. Is different in the set values "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched.

次に、図9−2を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−2(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Next, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9-2. In the example shown in FIG. 9-2 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "247/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players. Further, in the example shown in FIG. 9-2 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the case of the set value "6" has the highest jackpot probability "2470/65536". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図9−2(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「32768/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−2(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B), regardless of which of the set values "1" to "6", the non-probability state (low probability). The small hit probability is constant as "32768/65536" regardless of whether it is a state) or a probability change state (high probability state). That is, in this example, the determination value for small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. As shown in FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B), even when the jackpot probability is configured to be constant while the jackpot probability is made different according to the set value in this way, the missed probability is lost. Is different in the set values "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示を実行する場合、図9−1および図9−2に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−1および図9−2に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−1および図9−2に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。 In this example, when the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, all the judgment values corresponding to the deviation are set. It is included in the determination values corresponding to the set values "1" to "6" (as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, there is no set value in which the probability of loss is 0). Then, the determination value corresponding to the deviation differs depending on the set value (as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, depending on which of the set values "1" to "6". , The probability of loss is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, when the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is executed, for example, when the probability of loss is 0 (that is, the determination corresponding to the loss). It may be configured so that there is a setting value) that does not include a value. For example, at the set value "6" having the highest advantage (highest jackpot probability), the loss probability may be 0, and the determination value corresponding to the loss may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−1)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, not limited to the mode shown in this example, for example, there may be a case where the small hit probability is 0 (that is, a judgment value that does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (FIG. 9-1), the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. Good.

なお、図9−1(A),(B)および図9−2(A),(B)では、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 In addition, in FIGS. 9-1 (A) and 9-2 and 9-2 (A) and 9-2 (B), the probability change state is executed when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed. The small hit probability is matched and the miss probability is different between the (high probability state) and the non-probability state (low probability state), but in the probability change state (high probability state), the non-probability change state (low probability state) As the jackpot probability increases, the small hit probability may be lower than in the non-probability state (low probability state), and the miss probability may be matched. Further, even if the set values are different in, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched respectively. As a result, in a game machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6 or a game machine in which there is no difference in advantage due to the setting change function, a type of game machine having a setting change function in 6 stages and a hardware / software configuration. Can be standardized and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図9−3(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
9-3 (A) and 9-3 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot", "2R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot" based on the random number for hit type determination. It is a table referred to for determining either "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "10R probability variation jackpot".

図9−3(A)に示すように、この特徴部028IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−3(B)に示すように、この特徴部028IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-3 (A), in the feature unit 028IW, when the variable display of the first special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6", There is a 9% chance that it will be a "10R probability variation jackpot", a 56% chance that it will be a "6R probability variation jackpot", and a 35% chance that it will be a "6R normal jackpot". Further, as shown in FIG. 9-3 (B), in this feature unit 028IW, when the variation display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be a "10R probability variation jackpot" with a 10% probability, a "6R probability variation jackpot" with a 50% probability, a "2R probability variation jackpot" with a 5% probability, and a "2R probability variation jackpot" with a 35% probability. 2R normal jackpot "is determined.

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "10R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the jackpot gaming state.

この特徴部028IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this feature unit 028IW, when "10R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", and "6R normal jackpot" are obtained, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the jackpot game. The large winning openings are controlled to be open until a fixed number of game balls (10 in this example) are won, and a maximum of 10 large winning openings can be won in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings to the large winning openings that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部028IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−22参照)。 Further, in this feature unit 028IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. The method of transitioning the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIGS. 9-22).

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。また、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高ベースフラグがセットされていれば(高ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを5.5秒間の長い期間にわたって開状態に制御し、高ベースフラグがセットされていなければ(低ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを0.2秒間の短い期間にわたって開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, 99/100 is uniformly performed regardless of whether or not it is in the probabilistic state, whether or not it is in the KT state, or whether or not it is in the high base state. It is decided to hit the normal symbol with the probability of. Further, the CPU 103 confirms whether or not a high base flag indicating that the high base state is set is set, and if the high base flag is set (if the high base state is set), the variable winning ball device 6B Is controlled to open for a long period of 5.5 seconds, and if the high base flag is not set (if it is in a low base state), the variable winning ball device 6B is opened for a short period of 0.2 seconds. Control.

(変動パターンテーブル)
図9−4〜図9−6は、この特徴部028IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−4〜図9−6に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-4 to 9-6 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the feature unit 028IW. The EXT shown in FIGS. 9-4 to 9-6 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図9−4〜図9−6に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#35の35種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または11〜33)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 9-4 to 9-6, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. 35 types of # 01 to # 35 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 09 or 11 to 33) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 9-4 (A). The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, if it is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), it is shown in FIG. 9-4 (B). The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、10分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合には第2変動パターン#02が決定されて、10分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合には第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, when it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 9-5 (C) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 10 minutes. Further, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 10 minutes. Further, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部028IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部028IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部028IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this feature unit 028IW, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit occurs, a situation occurs in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball to the special winning opening. I will end up. Therefore, in this feature unit 028IW, as shown in FIG. 9-5 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is made extremely long and the execution frequency of the fluctuation display is executed. By reducing the number of small hits, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a small hit is aimed at winning a prize ball even in a non-KT state. In this feature unit 028IW, the "frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. The rate of occurrence of is higher than the normal state.

なお、この特徴部028IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this feature unit 028IW, as shown in FIG. 9-5 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the time relatively long, 5 minutes, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by unreasonably winning a prize in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-5 (D) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be decided.

なお、図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、はずれとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#04(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部028IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部028IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-5 (D), when it is determined that the first fluctuation in the low probability / first KT state is out of alignment, the second fluctuation is a relatively long fluctuation time of 7 seconds. Pattern # 04 (variable pattern for preparing to open the second starting winning opening) is determined. In addition, when it is determined that a small hit is the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (opening of the second start winning opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as a small hit. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this feature unit 028IW, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 17 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in this feature unit 028IW, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds in the first fluctuation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 can be used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening. It prevents the situation where a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Further, when the big hit is determined as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。 In addition, if the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is executed, FIG. 9-5 (Fig. 9-5) The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / 1st KT and the 2nd to 49th fluctuations shown in E) is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 9-5 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation patterns # 07 to # 13 It is decided to be either.

また、図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。第2変動パターン#07は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。 Further, as shown in FIG. 9-5 (E), when it is determined that the fluctuation time is out of the range of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # It may be determined to be 07 or the second fluctuation pattern # 08 of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of order, the second fluctuation pattern # 09 with reach may be determined. The second variation pattern # 07 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 08 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased.

また、図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。 Further, as shown in FIG. 9-5 (E), when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern of the shortened fluctuation is determined. It may be determined by # 10 or the second fluctuation pattern # 11 of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 1 second. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation pattern # 10 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 11 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased.

また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 Further, when the jackpot is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−5(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。 In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-5 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 14 to # 16. Will be decided.

この特徴部028IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。また、低確率/第1KT状態の50変動目として小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#15に決定される。また、図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。 In the feature unit 028IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the image display device 5 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 9-5 (F), when it is determined that the 50th variation in the low probability / first KT state is out of range, the image display device 5 displays characters such as "chance time ends !!" The second variation pattern # 14 with display is determined. Further, when a small hit is determined as the 50th variation in the low probability / 1st KT state, the second variation pattern # 15 accompanied by an end display for displaying characters such as "chance time end !!" on the image display device 5. Will be decided. Further, as shown in FIG. 9-5 (F), when a big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, a character display such as "chance time ends !!" is displayed on the image display device 5. A second variation pattern # 16 is determined with a predetermined revival display after the end display to be performed.

なお、この特徴部028IWでは、図9−4に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#09を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部028IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this feature unit 028IW, as shown in FIG. 9-4, when a big hit is made in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 09 with a fluctuation time of 10 seconds is displayed. It is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set to a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profit from this. Therefore, in this feature unit 028IW, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the game shifts to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部028IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike this feature unit 028IW, even if the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first). If the game machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the jackpot of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that a small hit can occur at least a plurality of times. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed. Select the variation pattern table according to the number of times. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-6 (G) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-6 (G), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the first fluctuation in the high probability / first KT state, any one of the second fluctuation patterns # 17 to # 21 Will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As in the case of the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-6 (G), when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of order, the second start is performed. The fluctuation pattern for preparing to open the winning opening (second fluctuation pattern # 17) may be determined. On the other hand, when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of order, the second variation pattern # 18 with reach may be determined. Further, when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second starting winning opening (second variation pattern # 19) may be determined. On the other hand, when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 9-6 (G), when the jackpot is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the variation display after the second variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed, the high shown in FIG. 9-6 (H). Probability / The second special symbol fluctuation pattern table for the first KT and the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 9-6 (H), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, any of the second fluctuation patterns # 22 to # 28 Is decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。第2変動パターン#22は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。 As in the case of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 9-6 (H), when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / 1st KT state are out of order, as shown in FIG. 9-6 (H). The second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 23 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state are out of order, the second fluctuation pattern # 24 with reach may be determined. The second variation pattern # 22 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 23 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased.

また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。 Further, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the fluctuation time is shortened to 5 seconds, the second fluctuation pattern # 25, and the fluctuation time is further shortened to 1 second. It may be determined by the second fluctuation pattern # 26 of the fluctuation. On the other hand, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 27 with reach may be determined. The second variation pattern # 25 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 26 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased.

また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 Further, when the jackpot is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−6(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#35のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 9-6 (I) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-6 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 35. ..

なお、図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。一方、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#34に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#35に決定される。 As shown in FIG. 9-6 (I), when the deviation is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 29 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. In some cases, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 30 of the normal fluctuation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined to be out of order in the high probability / second KT state, the variation time may be as long as 2 minutes and the second variation pattern # 31 accompanied by the battle effect may be determined. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 32 of the shortened fluctuation as short as 1.5 seconds, or the fluctuation time is usually 5 seconds. The second fluctuation pattern # 33 of the fluctuation may be determined. On the other hand, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the variation time may be as long as 2 minutes and the second variation pattern # 34 accompanied by the battle effect may be determined. Further, when the big hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation time is as long as 2 minutes and the second fluctuation pattern # 35 accompanied by the battle effect is determined.

なお、本例では、第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されるときにはずれや小当りとなる場合には、第2変動パターン#30や第2変動パターン#33に決定される割合が多く、変動時間が3秒間の飾り図柄の変動表示が実行されやすい。 In this example, if a deviation or a small hit occurs when the variation display of the second special symbol is executed during the second KT state, the second variation pattern # 30 or the second variation pattern # 33 is determined. The ratio is large, and it is easy to execute the variation display of the decorative pattern with the variation time of 3 seconds.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図9−7(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−7(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Further, FIG. 9-7 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 9-7 (2) shows the variable winning ball device in the second KT state. The opening pattern of 6B and the special variable winning ball device 17 is shown.

まず、図9−7(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部028IWでは、図9−7(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 9-7 (1). As shown in FIG. 9-7 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes a variable display of the normal symbol. When it is determined to be a normal symbol hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be out of order, the off symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this feature unit 028IW, as shown in FIG. 9-7 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 seconds. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process is 0.1 seconds. After that, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.5秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が1.5秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 1.5 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. It will be in a possible state. However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-7 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 1.5 seconds, whereas the variable winning ball device on the upstream side is The opening time of 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部028IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-7 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened in the next normal symbol. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 0.1 seconds before opening the second start winning opening. Therefore, in the feature unit 028IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部028IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the feature unit 028IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state. After 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of the normal symbol of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time before opening the second start winning opening of 0.1 seconds, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図9−7(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部028IWでは、図9−7(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 9-7 (2). As shown in FIG. 9-7 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes a variable display of the normal symbol. When it is determined to be a normal symbol hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be out of order, the off symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this feature unit 028IW, as shown in FIG. 9-7 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol and the missed symbol is 0.2 second. ing. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening processing is 2.6 seconds. After that, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.5秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 1.5 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. It will be possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部028IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−7(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. Further, in the feature unit 028IW, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol confirmation time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-7 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that it is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and it is easy for the game ball to win the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, a game ball is easily won in the special winning opening and a prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH". Character display such as "is displayed.

また、本特徴部028IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the feature unit 028IW, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After the lapse of 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 2.6 seconds before opening the second start winning opening, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state in the state where the normal symbol is not changed is longer. Since it is longer than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled by. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部028IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、99/100)により普図当りとするか否かを決定する。 In the feature unit 028IW, the process of executing the variable display of the normal symbol and opening control of the variable winning ball device 6B is the normal symbol process process by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103). This is done by executing (see step S26). Further, in the normal symbol process processing of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal figure hit with the same probability (for example, 99/100).

なお、この特徴部028IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In this feature unit 028IW, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same for each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is changed by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such a mode. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball device 6B is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closed period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 6B in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening in the first KT state. ..

この特徴部028IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−7(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the feature unit 028IW, in the first KT state, by setting a high base flag indicating that the high base state is set, the high base state is controlled, as shown in FIG. 9-7 (1). As described above, the variable winning ball device 6B is controlled so that the opening time is long. Further, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 9-7 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be short. ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−7(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−7(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, it is as shown in FIG. 9-7 (1). The variable winning ball device 6B is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 9-7 (2) is opened for a short time. It may be configured to control with a two-open pattern (short open). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, out of the 50 times shortened fluctuation period of the special symbol in the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 49th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 In addition, as described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 6B, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この特徴部028IWでは、図9−7に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部028IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this feature unit 028IW, as shown in FIG. 9-7, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in the state where the normal symbol is stopped changing and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate By the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, the variable winning ball device 6B does not open, and the special winning opening can be won). On the other hand, in this feature unit 028IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened after the game ball passes through the passing gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Is set to start, so that it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state.

(演出制御コマンド)
図9−8および図9−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−8に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8033(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8033(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-8 and 9-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 9-8, the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8033 (H) are decorations that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of a symbol. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8033 (H), the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部028IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature unit 028IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result specification command immediately before the variation pattern command, so that the display result specification command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result specification command is for the first special symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command is a display result specification command for the second special symbol, the display result is displayed. The designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, but the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 10R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the right-handed display 26 has finished lighting. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that the right-handed display 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部028IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved storage number may be transmitted as the first valid start winning prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning winning designation command, but this feature unit 028IW Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating the currently set setting value. A set value is set in "XX". For example, when the set value is set to "1", the command E101 (H) is transmitted as the set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106 (H) is transmitted as the set value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−8および図9−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−8および図9−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-8 and 9-9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-8 and 9-9 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(始動入賞判定処理)
図9−10は、始動入賞判定処理を示すフローチャートである。このうち、図9−10(A)は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される第1始動入賞判定処理(ステップS101A)のフローチャートを示している。また、図9−10(B)は、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される第2始動入賞判定処理のフローチャートを示している。
(Starting prize judgment process)
FIG. 9-10 is a flowchart showing the start winning determination process. Of these, FIG. 9-10 (A) shows a flowchart of the first start winning determination process (step S101A) executed in the first special symbol process process (step S25A). Further, FIG. 9-10 (B) shows a flowchart of the second start winning determination process executed in the second special symbol process process (step S25B).

まず、図9−10(A)を用いて、第1始動入賞判定処理について説明する。第1始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ028IWS1211A)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ028IWS1212A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first start winning determination process will be described with reference to FIG. 9-10 (A). In the first start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 028IWS1211A). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process ends as it is. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 028IWS1212A). If the number of first reserved storage reaches the upper limit, the process ends as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ028IWS1213A)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ028IWS1214A)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (step 028IWS1213A). Next, the CPU 103 extracts values from counters for generating each random number such as a hit determination random number, a hit type determination random number, and a fluctuation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the first hold storage buffer. (Step 028IWS1214A). A storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

そして、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ028IWS1215A)。 Then, the CPU 103 controls to transmit the first effective start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS1215A).

次に、図9−10(B)を用いて、第2始動入賞判定処理について説明する。第2始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ028IWS1211B)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ028IWS1212B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start winning determination process will be described with reference to FIG. 9-10 (B). In the second start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 028IWS1211B). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 028IWS1212B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ028IWS1213B)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ028IWS1214B)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second hold storage number counter by 1 (step 028IWS1213B). Next, the CPU 103 extracts values from counters for generating each random number such as a hit determination random number, a hit type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second hold storage buffer. (Step 028IWS1214B). A storage area corresponding to the upper limit of the number of second reserved storages (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

そして、CPU103は、第2有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ028IWS1215B)。 Then, the CPU 103 controls to transmit the second effective start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS1215B).

(第1特別図柄通常処理)
図9−11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
FIG. 9-11 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal processing is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ028IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 028IWS50A). In addition, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ028IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ028IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 028IWS51A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. If the first hold storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 028IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ028IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ028IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer of the RAM 102, and reads the random number value of the RAM 102. While storing in the first random number buffer area (step 028IWS53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 028IWS54A). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage buffer of the RAM 102 is set to the first hold storage number = n-1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also identifiable and saved.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ028IWS55A)。なお、本例では、ステップ028IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 028IWS55A). In this example, by executing the process of step 028IWS55A, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started. However, the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ028IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 028IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. The probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, it is determined that the state is low probability / 1st KT, and the low probability / 1st KT background specification command is executed. If the probability variation flag is on and the high base flag is on, the command is high probability / 1st KT state. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability / second KT state is determined and the high accuracy / second KT background specification command is executed. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ028IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ028IWS58A以降の処理を行うことなくステップ028IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 028IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step 028IWS69A without performing the processing after step 028IWS58A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ028IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ028IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the material is not limited to the above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 028IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and by shifting to step 028IWS59A, at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ028IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ028IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 028IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 028IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ028IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ028IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ028IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ028IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ028IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ028IWS63A)、ステップ028IWS69Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 028IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 028IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for hit determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 028IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 028IWS61A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, or 6R normal jackpot based on the hit type determination random number (step 028IWS62A), the jackpot type is stored (step 028IWS63A), and step 028IWS69A. Move to.

また、ステップ028IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ028IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ028IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ028IWS66A)。そして、ステップ028IWS69Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 028IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 028IWS64A). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 028IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variation display of the first special symbol (step 028IWS65A). Step 028IWS66A). Then, the process proceeds to step 028IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ028IWS69A)、「0」である場合、ステップ028IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ028IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ028IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ028IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ028IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ028IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ028IWS74A)。そして、ステップ028IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step 028IWS69A), and if it is "0", step 028IWS75A. Move to. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 028IWS70A). It is determined whether or not the result is "0" (step 028IWS71A). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 028IWS75A. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 028IWS72A), and shortens the variation display of the special symbol. The special time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 028IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 028IWS74A). Then, the process proceeds to step 028IWS75A.

この特徴部028IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ028IWS71A,S71BでYと判定されてステップ028IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ028IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this feature unit 028IW, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of executions of the fluctuation display in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / first KT state) is controlled and 50 times of fluctuation display is executed. In the case of low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th fluctuation display is started, it is determined as Y in steps 028IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 028IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special figure time reduction flag is also reset in steps 028IWS73A and S73B, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state, and although the high base state has ended as the game state, the fluctuation reduction common to the first KT state is shortened. It is a flag for making the production background common to the first KT state while keeping the state.

なお、本例では、ステップ028IWS74Aの処理や後述するステップ028IWS74Bの処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされているときに、その第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示(本例では、50回目の変動表示)が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示(本例では、51回目の変動表示)の開始に応じて、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。 In this example, by executing the process of step 028IWS74A or the process of step 028IWS74B described later, the high base state is caused by the start of fluctuation of either the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol. When the final fluctuation of (in this example, the 50th fluctuation display) is started, the lighting extension flag (state extension flag) is set and the fluctuation shortening state is extended. In this case, when the lighting extension flag (state extension flag) is set, whether the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol (in this example, the 50th variation display) ends. , Or the other special symbol variation display (in this example, the 51st variation display) is reset, the lighting extension flag (state extension flag) is reset, and the extension of the variation shortening state is completed. Is desirable.

そして、ステップ028IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ028IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 028IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 028IWS75A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 028IWS75A is confirmed.

なお、ステップ028IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 028IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

(第1変動パターン設定処理)
図9−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−4〜図9−6参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ028IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ028IWS1702A)。
(1st fluctuation pattern setting process)
FIG. 9-12 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, first, whether or not the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is set with the special figure time reduction flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. (Step 028IWS1700A). In this example, it is more advantageous to execute the variation display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and performing the shortening control of the variation display of the special symbol (Fig. 9-4). (Refer to FIG. 9-6), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variation pattern table shown in FIG. 9-4 (A) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 028IWS1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 9-4 (B) as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 028IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ028IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ028IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 028IWS1701A and S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-4 is used (step 028IWS1703A). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ028IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 028IWS1704A).

また、ステップ028IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ028IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ028IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS1707A)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 028IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 028IWS1705A), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 028IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 028IWS1707A).

(第1特別図柄変動処理)
図9−13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ028IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change processing)
FIG. 9-13 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 028IWS1120A). In addition, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ028IWS1121A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to the effect control CPU 120. Control for transmission is performed (step 028IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ028IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ028IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ028IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 028IWS1122A), and when the first fluctuation time timer times out (step 028IWS1123A), controls to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS1123A). Step 028IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 028IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ028IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 028IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ028IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 028IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that the small hit is obtained is set based on the variation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the process ends as it is.

なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、大当りと決定しない場合には、全て小当りとするように構成してもよく、その場合には、ステップ028IWS1126Aの判定処理を省略し、ステップ028IWS1125AでNと判定すると、そのままステップ028IWS1127Aに移行するように構成してもよい。 In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if it is not determined to be a big hit, it may be configured to be a small hit. In that case, the determination process of step 028IWS1126A is omitted. If it is determined to be N in step 028IWS1125A, it may be configured to shift to step 028IWS1127A as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ028IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit (step 028IWS1127A). .. It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ028IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ028IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot (step 028IWS1128A). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 028IWS63A. If it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ028IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ028IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ028IWS1127AのY、ステップ028IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ028IWS1130A)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 028IWS1125A) or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 028IWS1126A), either the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot is displayed. When the variation display of the first special symbol is being executed (Y in step 028IWS1127A, N in step 028IWS1128A), the CPU 103 sends the first compulsory symbol to the effect control CPU 120. Control is performed to send a confirmation designation command (step 028IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 028IWS1130A).

ステップ028IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部028IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ028IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 028IWS1125A to S1129A, in this feature unit 028IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol, which is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol is changed based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 028IWS1129A. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ028IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ028IWS1120AでNと判定されてステップ028IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ028IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot). If the variation display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 028IWS1128A), but in this case, the variation display of the second special symbol is displayed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit release preprocessing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 028IWS1120A, the processing of steps 028IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer of step 028IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the first variation time timer is during the small hit game. The update of is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ028IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 028IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed and the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

(第1特別図柄停止処理)
図9−14は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ028IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ028IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
FIG. 9-14 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 028IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 028IWS2011A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 028IWS2012A), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ028IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ028IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, the person who performs the right-handed operation when the game state is controlled to the KT state. Is advantageous for the player, and the right-handed indicator 26 is turned on. Therefore, in this example, the right-handed display 26 is lit during the low probability / first KT state, but the 50th variation display is displayed by executing the processes of steps 028IWS69A to S74A and S69B to S74B. When starting, the low probability / first KT state is terminated to shift to the normal state (non-KT state), and the processes of steps 028IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B are executed to end the 50th variation display. The right-handed display 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ028IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ028IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 028IWS2014A). In this case, if the first forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 028IWS1129A of the first special symbol variation processing, it is forced as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ028IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ028IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ028IWS2017A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 028IWS2015A). When the first big hit flag is set, the CPU 103 sets the big hit start flag indicating that the big hit is started (step 028IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 028IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ028IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2019A)。そして、ステップ028IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 028IWS2018A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS2019A). Then, the process proceeds to step 028IWS2027A.

ステップ028IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 028IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ028IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ028IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ028IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ028IWS2026A)。そして、ステップ028IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 028IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 028IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 028IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 028IWS2026A). Then, the process proceeds to step 028IWS2027A.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ028IWS2027A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 028IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, the right-handed notification that urges the player to launch the game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a launch promotion notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. You may be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right-handed notification or launch promotion notification is not executed, and when the game ball wins the first start winning opening in that state, the right-handed notification or launch promotion notification is executed. (In this case, since the gate is waiting to pass through, even if the game ball wins in the first start winning opening, the variation display of the first special symbol is not started immediately, and the first hold memory is set). It may be configured as.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output or small screen display). Therefore, the player may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to launch and operate the game ball to the left of the game area. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, loud sound output or It may be configured to perform left-handed notification by (large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , The player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. Further, when the passing gate 41 detects a game ball a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening and the special winning opening are more than a predetermined number. When a small number (for example, one) or more of game balls are detected, left-handed notification may be performed.

なお、本特徴部028IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In this feature unit 028IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passage gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening is displayed. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

(第2特別図柄通常処理)
図9−15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
FIG. 9-15 is a flowchart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ028IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 028IWS50B). In addition, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ028IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ028IWS52B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 028IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 028IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ028IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ028IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer of the RAM 102, and reads the random number value of the RAM 102. While storing in the second random number buffer area (step 028IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 028IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number = n-1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ028IWS55B)。なお、本例では、ステップ028IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 028IWS55B). In this example, by executing the process of step 028IWS55B, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started. However, the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ028IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ028IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 028IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 028IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ028IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ028IWS58B以降の処理を行うことなくステップ028IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 028IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step 028IWS69B without performing the processing after step 028IWS58B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ028IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ028IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly removing the material is not limited to the above. For example, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress in step 028IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process shifts to step 028IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether the random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ028IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ028IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 028IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a hit determination random number without performing the processing of steps 028IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ028IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ028IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ028IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ028IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ028IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ028IWS63B)、ステップ028IWS69Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 028IWS58B) and executes the jackpot determination module (step 028IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for hit determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 028IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 028IWS61B). .. Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot based on the random number for determining the hit type (step 028IWS62B), and the jackpot type is stored (step 028IWS63B). ), Step 028 IWS69B.

また、ステップ028IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ028IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ028IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ028IWS66B)。そして、ステップ028IWS69Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 028IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 028IWS64B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 028IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variation display of the second special symbol (step 028IWS65B). Step 028IWS66B). Then, the process proceeds to step 028IWS69B.

なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、大当りと決定しない場合には、全て小当りとするように構成してもよく、その場合には、ステップ028IWS64B、S65Bの処理を省略し、ステップ028IWS60BでNと判定した場合には、そのままステップ028IWS66Bに移行して、第2小当りフラグをセットするように構成してもよい。 In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if it is not determined to be a big hit, it may be configured to be a small hit, and in that case, the processing of steps 028IWS64B and S65B may be omitted. If it is determined to be N in step 028IWS60B, the process may proceed directly to step 028IWS66B and the second small hit flag may be set.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ028IWS69B)、「0」である場合、ステップ028IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ028IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ028IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ028IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ028IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ028IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ028IWS74B)。そして、ステップ028IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 028IWS69B), and if it is "0", the process proceeds to step 028IWS75B. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 028IWS70B). It is determined whether or not the result is "0" (step 028IWS71B). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 028IWS75B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 028IWS72B), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 028IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) (step 028IWS74B). Then, the process proceeds to step 028IWS75B.

そして、ステップ028IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ028IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 028IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 028IWS75B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 028IWS75B is confirmed.

なお、ステップ028IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 028IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9−12に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−12に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ028IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(D)〜図9−6(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−5(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−5(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−5(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−6(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−6(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−6(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-12. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-12, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 028IWS1700A, and confirms whether or not the special figure time reduction flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-variation pattern table shown in FIG. 9-5 (C) as a variation pattern table for determining the variation pattern. Select the second special symbol variation pattern table for KT. If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 fluctuates according to whether or not the probability variation flag and the high base flag are set and the number of fluctuations. As the variation pattern table for determining the pattern, any one of the variation pattern tables for KT shown in FIGS. 9-5 (D) to 9-6 (I) is selected for the second special symbol variation pattern table. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the first variation is the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-5 (D). Select, select the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-5 (E) for the 2nd to 49th variations, and select the second variation pattern table shown in FIG. 9-5 (F) for the 50th variation. Select the variable pattern table for special symbols. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first variation is the variation for the second special symbol shown in FIG. 9-6 (G). The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-6 (H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (in the high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-6 (I) is selected.

(第2特別図柄変動処理)
図9−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ028IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change processing)
FIG. 9-16 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 028IWS1120B). In addition, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ028IWS1121B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the decision result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 5 designation command, display result 6 designation command, display result 7 designation command) Is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 028IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ028IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ028IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 028IWS1122B), and when the second fluctuation time timer times out (step 028IWS1123B), controls to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS1123B). Step 028IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 028IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ028IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 028IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ028IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 028IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ028IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit (step 028IWS1127B). .. It should be noted that whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the second big hit flag is set. If the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ028IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ028IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 2R probability variable jackpot (step 028IWS1128B). .. Whether or not it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 028IWS63B. If it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ028IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ028IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ028IWS1127BのY、ステップ028IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS1130B)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 028IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 028IWS1126B), the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and When the variation display of the second special symbol that is neither a 2R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot) is being executed (Y in step 028IWS1127B, N in step 028IWS1128B), the CPU 103 is the effect control CPU 120. Control is performed to send the second forced symbol confirmation designation command to (step 028IWS1129B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 028IWS1130B).

ステップ028IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部028IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ028IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 028IWS1125B to S1129B, in this feature unit 028IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In this case, when the variable display of the second special symbol, which is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the change display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol is changed based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 028IWS1129B. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ028IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ028IWS1120BでNと判定されてステップ028IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ028IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, Or, if the variation display of the second special symbol that becomes the 2R probability variation jackpot) is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 028IWS1128B), but in this case, the first special symbol. Based on the fact that the variation display of the symbol becomes a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 028IWS1120B, the processing of steps 028IWS1121B to S1130B is skipped, and the second fluctuation time timer of step 028IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second variation time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ028IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 028IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 By configuring as described above, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the reduced working hours state), the remaining second hold memory can be digested, and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 Further, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol is provided on the right side of the game area. In a gaming machine configured to provide a starting winning opening, which is not a variable winning ball device, and to shift to a normal state via a time saving state of the first special symbol after the end of the second KT state (small hit RUSH). , As described above, the configuration in which the variation display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, as the fluctuation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of small hits based on the fluctuation display of the first special symbol also increases, but the fluctuation display of the second special symbol is forcibly missed accordingly. By increasing the frequency of this, it is possible to suppress the occurrence of the fluctuation display of the second special symbol based on the second hold memory in the normal state, and further suppress the occurrence of the jackpot at the unintended timing when the player is absent. Can be done.

(第2特別図柄停止処理)
図9−17は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ028IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ028IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
FIG. 9-17 is a flowchart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 028IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 028IWS2011B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 028IWS2012B), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ028IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ028IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 028IWS2014B). In this case, if the second forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 028IWS1129B of the second special symbol variation processing, it is forced as a stop symbol of the second special symbol regardless of the decision result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ028IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ028IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ028IWS2017B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 028IWS2015B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 028IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second jackpot flag (step 028IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ028IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2019B)。そして、ステップ028IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 028IWS2018B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS2019B). Then, the process proceeds to step 028IWS2027B.

ステップ028IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 028IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ028IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ028IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ028IWS2022B)。 If the second big hit flag is not set (N in step 028IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 028IWS2020B). When the second small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 028IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 028IWS2022B).

なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、大当りと決定しない場合には、全て小当りとするように構成してもよく、その場合には、ステップ028IWS2020Bの処理を省略し、ステップ028IWS2015BでNと判定したときには、そのままステップ028IWS2021Bに移行するように構成してもよい。 In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if it is not determined to be a big hit, it may be configured to be a small hit. In that case, the process of step 028IWS2020B is omitted and the step When it is determined to be N in 028IWS2015B, it may be configured to shift to step 028IWS2021B as it is.

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ028IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2025B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 028IWS2023B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 028IWS2024B), and is right with respect to the effect control CPU 120. Control is performed to send a lighting start designation command (step 028IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ028IWS2026B)。そして、ステップ028IWS2027Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 028IWS2026B). Then, the process proceeds to step 028IWS2027B.

ステップ028IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 028IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a small hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is better for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. It is advantageous, and the right-handed indicator 26 is turned on.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ028IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in this example, even if a small hit is made in the variation display of the second special symbol, the right-handed display 26 should already be lit when the KT state is in effect. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 028IWS2023B, if a small hit occurs in the fluctuation display of the second special symbol during the KT state, the right-handed display 26 is started to light in duplicate. The process of sending a right-handed lighting start specification command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ028IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 028IWS2027B).

(役物制御通常処理)
図9−18は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Characteristic control normal processing)
FIG. 9-18 is a flowchart showing a bonus control normal process (step S120) in the bonus control process process. In the accessory control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 028IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process ends as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ028IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ028IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ028IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ028IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 028IWS2102). Next, the CPU 103 sets a timer before opening the big winning opening (step 028IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 028IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". "(Step 028IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ028IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 028IWS2106).

(ゲート通過待ち処理)
図9−19は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ028IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ028IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ028IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ028IWS2504)。
(Waiting for gate passage)
FIG. 9-19 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 028IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special time reduction flag if set, and clears the value of the high base count counter to 0 ( Step 028IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 028IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step 028IWS2504).

この特徴部028IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this feature unit 028IW, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passage waiting process, but the passage gate 41 is played. It is configured to shift to the jackpot game on condition that the ball has passed and is detected by the gate switch 21.

(大当り終了処理)
図9−20は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ028IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ028IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ028IWS2201)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-20 is a flowchart showing a jackpot end process (step S125) in the accessory control process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 028IWS2200), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 028IWS2202. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time when the jackpot end display is performed on the image display device 5 (big hit end display time) on the jackpot end display timer. A value is set (step 028IWS2201), and the process ends.

ステップ028IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ028IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ028IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 028IWS2202, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 028IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 028IWS2203). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ028IWS2203のY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ028IWS2204)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ028IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ028IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ028IWS2205)。また、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ028IWS2206)。そして、ステップ028IWS2214に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 028IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 028IWS2204). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 028IWS63A of the first special symbol normal processing or step 028IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 028IWS2205). Further, the CPU 103 sets the special figure time reduction flag and shifts to the KT state (step 028IWS2206). Then, the process proceeds to step 028IWS2214. In the case of a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the high base flag is not set, so that the control is performed in a high probability / low base state (high probability / second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ028IWS2207)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ028IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ028IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ028IWS2208)。また、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ028IWS2209)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ028IWS2210)。そして、ステップ028IWS2214に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is neither a 10R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot finished this time is a 6R probability variation jackpot (step 028IWS2207). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 028IWS63A of the first special symbol normal processing or step 028IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 028IWS2208). Further, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 028IWS2209), and further sets the special figure time reduction flag to shift to the KT state (step 028IWS2210). Then, the process proceeds to step 028IWS2214. Therefore, in the case of a 6R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ028IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ028IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ028IWS69BでYと判定されてステップ028IWS70Aやステップ028IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation jackpot, only the high base flag is set, and the high base number counter is not set. In this case, since the high base count counter is reset to 0 when the jackpot game is started (see step 028IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base count counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is completed, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base count counter is 0 in the subsequent fluctuation display. It is determined as Y in step 028IWS69A of the first special symbol normal processing and step 028IWS69B of the second special symbol normal processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 028IWS70A and step 028IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ028IWS2211)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ028IWS2212)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ028IWS2213)。そして、ステップ028IWS2214に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 028IWS2211), and sets the special figure time reduction flag. To the KT state (step 028IWS2212). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 028IWS2213). Then, the process proceeds to step 028IWS2214. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS2214)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 028IWS2214).

(小当り終了処理)
図9−21は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ028IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ028IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ028IWS2301)、処理を終了する。
(Small hit end processing)
FIG. 9-21 is a flowchart showing a small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 028IWS2300), and if the small hit end display timer is set, proceeds to step 028IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer corresponding to the time during which the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 028IWS2301), and the process ends.

ステップ028IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ028IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ028IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 In step 028IWS2302, the value of the small hit end display timer is subtracted by 1 (step 028IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 028IWS2303). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ028IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ028IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ028IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ028IWS2307)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step 028IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 028IWS2304). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed display 26 is lit (step 028IWS2305). If the right-handed display 26 is lit, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 028IWS2306), and also transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 028IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ028IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ028IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed indicator 26 starts lighting at the start of the small hit game (steps 028IWS2023B to S2025B). (See), the processing of steps 028IWS2304 to S2307 is executed, so that the right-handed indicator 26 is turned on at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ028IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 028IWS2308).

(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部028IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−22は、この特徴部028IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部028IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state in the feature unit 028IW will be described. FIG. 9-22 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the feature unit 028IW. First, in this feature unit 028IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図9−22に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ028IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot occurs in the low probability / low base state, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state) after the end of the jackpot game. The high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 028IWS2204 to S2206). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and until the next jackpot occurs. A high probability / high base state is maintained (see steps 028IWS2207-S2210). In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed (see steps 028IWS2211 to S2213).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部028IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After shifting to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in this feature unit 028IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the firing operation (right-handed) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot occurs mainly.

図9−22に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ028IWS2204〜S2206参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2207〜S2210参照)。なお、この特徴部028IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−3参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. (High probability / second KT state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 028IWS2204 to S2206). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 028IWS2207-S2210). In this feature unit 028IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total (see FIG. 9-3), so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 028IWS2211 to S2213).

図9−22に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ028IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2211〜S2213参照)。なお、この特徴部028IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−22に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ028IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. (High probability / second KT state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 028IWS2204 to S2206). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 028IWS2207-S2210). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 028IWS2211 to S2213). In this feature unit 028IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-3 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. If a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, FIG. 9-22 shows. As shown, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 028IWS69A to S73A, S69B to S73B).

図9−22に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ028IWS2204〜S2206参照)。なお、この特徴部028IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2207〜S2210参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ028IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a high probability / low base state occurs after the jackpot game ends. (High probability / second KT state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 028IWS2204 to S2206). In this feature unit 028IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 15% (FIGS. 9-3 (D), (E). )), Once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 028IWS2207-S2210). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 028IWS2211 to S2213).

なお、図9−22では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 2R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−22では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

また、図9−22では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

また、図9−22では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−23は、特徴部028IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図9−23において、ステップ028IWS701〜S706の処理は、図7で示したステップS71〜S76の処理と同様である。
(Main processing of production control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9-23 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 028IW. In FIG. 9-23, the processing of steps 028IWS701 to S706 is the same as the processing of steps S71 to S76 shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、システム小図柄プロセス処理を実行する(ステップ028IWS707)。本例では、ステップ028IWS707のシステム小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示と同期して左中右のシステム小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the system small symbol process process (step 028IWS707). In this example, by executing the system small symbol process process of step 028IWS707, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol or the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. The variable display of the system small symbols on the left, middle, and right is executed.

なお、本例では、第2KT状態中(小当りRUSH中)である場合には(停止図柄を確定表示するときを除いて)飾り図柄の変動表示が低透過度で実行されるのであるが、ステップ028IWS707が実行されることによって、第2KT状態中であってもシステム小図柄の変動表示が高い透過度で実行され視認しやすい。 In this example, in the second KT state (during small hit RUSH), the variable display of the decorative symbol is executed with low transmittance (except when the stop symbol is confirmed and displayed). By executing step 028IWS707, the variation display of the system small symbol is executed with high transparency even in the second KT state, and it is easy to visually recognize.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する第2KT中賞球数表示処理を実行する(ステップ028IWS708)。 Next, the effect control CPU 120 executes the second KT middle prize ball number display process for updating the prize ball number display displayed on the image display device 5 during the second KT state (step 028IWS708).

そして、ステップ028IWS709の処理は、図7で示したステップS77の処理と同様である。 The process of step 028IWS709 is the same as the process of step S77 shown in FIG.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−24〜図9−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 9-24 to 9-27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ028IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ028IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ028IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 028IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 028IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 028IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ028IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ028IWS615)。 If the received effect control command is a set value command (step 028IWS614), the effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 028IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ028IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ028IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ028IWS618)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 028IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 028IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 028IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ028IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ028IWS620)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 028IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 028IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ028IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ028IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation command, 2nd symbol confirmation command, 1st forced symbol confirmation command, 2nd forced symbol confirmation command) (step 028IWS621) ), The effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 028IWS622). For example, when the first symbol confirmation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first forced symbol confirmation designation command is received, the first forced confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second forced symbol confirmation designation command is received, the second forced confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ028IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ028IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ028IWS625)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 028IWS623), the effect control CPU 120 controls to start displaying the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 028IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 028IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ028IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ028IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ028IWS628)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 028IWS626), the effect control CPU 120 controls to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 028IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 028IWS628).

なお、本例では、ステップ028IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, by executing the processes of steps 028IWS624 and S627, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the jackpot game.

なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ028IWS624で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「1」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「2」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「3」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「4」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「5」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「6」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。 In addition, for example, by changing the display mode (for example, display color) of the right-handed display displayed during the big hit game, the set value suggestion effect suggesting the current set value may be executed. For example, when the right-handed display is started in step 028IWS624, the right-handed display of the white display color is normally started, but when the execution of the set value suggestion effect is decided, the set value "1" is set. If is, the right-handed display of the blue display color is started at a relatively high rate, and if the setting value is "2", the right-handed display of the green display color is started at a relatively high rate. , When the setting value is "3", the right-handed display of the yellow display color is started at a relatively high rate, and when the setting value is "4", the right of the orange display color is relatively high. When the setting value is "5", the right-handed display of the red display color is started at a relatively high rate, and when the setting value is "6", the right-handed display is started at a relatively high rate. Right-handed display of the rainbow-colored display color may be started.

また、例えば、大当り遊技終了後のKT状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the right-handed display is configured to be continuously executed even during the KT state after the jackpot game ends, and the right-handed display display mode (for example, display color) is changed and set at the timing of the jackpot game end. It may be configured to perform a value suggestion effect.

また、例えば、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。 Further, for example, when the fluctuation display of 50 times is finished in the low probability / first KT state and the state shifts to the normal state (low probability / low base state), the left-handed display is configured to start, and the left-handed display is started. The display mode (for example, the display color) of the display may be changed to execute the set value suggestion effect. When the control of the game state is switched in some form in this way, the set value suggestion effect may be configured to be executable.

また、設定値そのものを示唆する場合にかぎらず、例えば、設定示唆として、設定変更が行われたか否かを示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように、設定示唆演出とは、設定値そのものを示唆する演出と、設定変更の有無を示唆する演出との両方を含む概念である。 Further, not only when the setting value itself is suggested, for example, as a setting suggestion, a setting suggestion effect suggesting whether or not the setting has been changed may be executed. As described above, the setting suggestion effect is a concept including both an effect suggesting the set value itself and an effect suggesting the presence or absence of the setting change.

また、設定示唆演出として、賞球数表示が「456」や「1456」、「555」、「1555」、「666」、「1666」などとなったことに応じて、「456 OVER」や「555 OVER」などの強調演出を実行し、設定値が「4」や「5」、「6」であることを示唆する演出を実行してもよい。そのように「5000 OVER」など賞球数表示が規則性のある値となったタイミングで実行される強調演出とは異なるタイミングで実行される強調演出を設定示唆演出として実行するように構成してもよい。また、このような賞球数表示にもとづいて実行される設定示唆演出については、第2KT状態中(小当りRUSH中)と大当り遊技中とのいずれにおいても実行可能に構成してもよい。 In addition, as a setting suggestion effect, "456 OVER" or "1666" or "1456" or "1456" or "1456" or "1656" or "1666" or "1666" is used as the setting suggestion effect. An emphasis effect such as "555 OVER" may be executed, and an effect suggesting that the set value is "4", "5", or "6" may be executed. In this way, an emphasis effect that is executed at a timing different from the emphasis effect that is executed at the timing when the prize ball number display becomes a regular value such as "5000 OVER" is configured to be executed as a setting suggestion effect. May be good. Further, the setting suggestion effect executed based on the display of the number of prize balls may be configured to be executable in both the second KT state (during the small hit RUSH) and during the big hit game.

また、設定示唆演出を実行可能に構成する場合、具体的には、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した設定値コマンド(ステップ028IWS615参照)にもとづいて、現在設定されている設定値を特定する。また、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を決定するための設定示唆演出決定テーブルを設定値ごとに用意しておき、設定値コマンドから特定した設定値に応じた設定示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、選択した設定示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定示唆演出の有無や種類を決定するように構成すればよい。 Further, when the setting suggestion effect is configured to be executable, specifically, the effect control CPU 120 is currently set based on the setting value command (see step 028IWS615) received from the game control microcomputer 100. Specify the setting value. Further, the effect control CPU 120 prepares a setting suggestion effect determination table for determining the setting suggestion effect for each set value, and selects a setting suggestion effect determination table according to the set value specified from the set value command. .. Then, the effect control CPU 120 may be configured to perform a lottery process based on random numbers using the selected setting suggestion effect determination table, and determine the presence / absence and type of the setting suggestion effect.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ028IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ028IWS630)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 028IWS629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 028IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ028IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ028IWS632)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step 028IWS631), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 028IWS632).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば(ステップ028IWS633)、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放中であること(大当り遊技中のラウンド期間であること)を指定する大入賞口開放中フラグをセットする(ステップ028IWS634)。 If the received effect control command is a display command during the opening of the big winning opening (step 028IWS633), the effect control CPU 120 specifies that the large winning opening is open (the round period during the big hit game). Set the flag during opening of the big winning opening (step 028IWS634).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば(ステップ028IWS635)、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする(ステップ028IWS636)。 If the received effect control command is a display command after opening the large winning opening (step 028IWS635), the effect control CPU 120 sets a flag after opening the large winning opening that specifies that it is an interval period after opening the large winning opening. (Step 028IWS636).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ028IWS637)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ028IWS638)。 If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 028IWS637), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed lighting notification LED 37 (step 028IWS638).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ028IWS639)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ028IWS640)。 If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 028IWS639), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed lighting notification LED 37 (step 028IWS640).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ028IWS641)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ028IWS642)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ028IWS643)。また、演出制御用CPU120は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ028IWS644)。 If the received effect control command is a low accuracy / non-KT background designation command (step 028IWS641), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / non-KT state (for example, Control to display the image (blue background image) (step 028IWS642). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step 028IWS643). In addition, the effect control CPU 120 is a prize for counting the cumulative number of prize balls paid out based on winning the big prize opening and the special winning opening during the big hit game and the high probability / second KT state. If the ball count counter is set, the value of the prize ball counter is reset (cleared to 0) (step 028IWS644).

本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが(ステップ028IWS660,S663参照)、ステップ028IWS644の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)となった後50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が0にクリアされる。 In this example, the value of the prize ball counter is cumulative when a game ball wins in the big prize opening during a big hit game or when a game ball wins in a special winning opening during a high probability / second KT state. Although it is updated (see steps 028IWS660 and S663), 50 times after the game state becomes a low probability / high base state (low probability / first KT state) by executing the process of step 028IWS644. When the fluctuation display is finished and the probability / low base state is reached, the value of the prize ball counter is cleared to 0.

次いで、演出制御用CPU120は、後述する5000OVER表示(賞球数が5000個に達したことを示す表示)の表示済みであることを示すOVER表示済フラグがセットされていれば、そのOVER表示済フラグをリセットする(ステップ028IWS645)。また、演出用CPUCPU120は、画像表示装置5に賞球数表示が表示されていれば、その賞球数表示を消去する制御を行う(ステップ028IWS646)。 Next, if the OVER display flag indicating that the 5000 OVER display (display indicating that the number of prize balls has reached 5000), which will be described later, has been displayed is set, the effect control CPU 120 has already displayed the OVER. Reset the flag (step 028IWS645). Further, if the prize ball number display is displayed on the image display device 5, the effect CPU CPU 120 controls to erase the prize ball number display (step 028IWS646).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ028IWS647)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ028IWS648)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ028IWS649)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ028IWS650)。 If the received effect control command is a low accuracy / first KT background designation command (step 028IWS647), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / first KT state (for example, Control to display the image (green background image) (step 028IWS648). Further, the effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 028IWS649), and if set, the high probability state flag indicating that the state is in the high probability state and the second KT state indicating that the state is in the second KT state. Reset the 2KT status flag (step 028IWS650).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ028IWS651)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ028IWS652)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ028IWS653)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ028IWS654)。 If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 028IWS651), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / first KT state (for example, Control to display the image (yellow background image) (step 028IWS652). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 028IWS653), and resets the second KT state flag if set (step 028IWS654).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ028IWS655)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ028IWS656)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ028IWS657)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ028IWS658)。 If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation command (step 028IWS655), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / second KT state (for example,). The display is controlled by the red background image) (step 028IWS656). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 028IWS657), and resets the first KT state flag if set (step 028IWS658).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ028IWS659)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に15を加算する(ステップ028IWS660)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ028IWS661)。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。 If the received effect control command is a large prize opening prize designation command (step 028IWS659), the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the prize ball counter (step 028IWS660). Further, the effect control CPU 120 updates the prize ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the prize ball number counter after the addition (step 028IWS661). The prize ball number display is a display of the cumulative number of prize balls paid out based on winning the big prize opening and the special winning opening during the big hit game and the high probability / second KT state.

ステップ028IWS659〜S661の処理が実行されることによって、本例では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。 By executing the processes of steps 028IWS659 to S661, in this example, the value of the prize ball counter and the prize ball number display are updated based on the fact that the prize is won in the big prize opening during the big hit game.

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ028IWS662)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に10を加算する(ステップ028IWS663)。次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS664)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(ステップ028IWS664のN)、すなわち第2KT状態中でなければ、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ028IWS665)。 If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 028IWS662), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the prize ball counter (step 028IWS663). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 028IWS664). If the second KT state flag is not set (N in step 028IWS664), that is, if it is not in the second KT state, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the image based on the value of the prize ball counter after addition. The display of the number of prize balls displayed is updated (step 028IWS665).

ステップ028IWS662〜S665の処理が実行されることによって、本例では、第2KT状態でないときに小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生した場合には、更新された賞球数カウンタの値にもとづいて直ちに賞球数表示が更新される。 By executing the process of steps 028IWS662 to S665, in this example, when a small hit occurs when the player is not in the second KT state and a prize is won in the special winning opening, the value of the updated prize ball counter is used. The prize ball number display is updated immediately.

一方、第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ028IWS664のY)、すなわち第2KT状態中であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に発生した特殊入賞口への入賞回数をカウントするための特殊入賞数カウンタの値を1加算する(ステップ028IWS666)。 On the other hand, if the second KT state flag is set (Y in step 028IWS664), that is, during the second KT state, the effect control CPU 120 counts the number of winnings to the special winning opening generated during the second KT state. The value of the special winning number counter for this is added by 1 (step 028IWS666).

ステップ028IWS666の処理が実行されることによって、本例では、第2KT状態でないときに小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値および特殊入賞数カウンタの値が更新されるだけで、賞球数表示は直ちには更新されない。第2KT状態中では、第2KT中賞球数表示処理(ステップ028IWS708)が実行されることによって、後述するように、小当り遊技を終了した後に1入賞あたり(すなわち、賞球10個)所定時間(本例では、5秒)かけて賞球数表示が更新される制御が行われる。 By executing the process of step 028IWS666, in this example, when a small hit occurs when the player is not in the second KT state and a prize is won in the special prize opening, the value of the prize ball counter and the value of the special prize counter. Is only updated, the prize ball number display is not updated immediately. In the second KT state, by executing the second KT middle prize ball number display process (step 028IWS708), as will be described later, after the small hit game is completed, a predetermined time per prize (that is, 10 prize balls) Control is performed to update the prize ball number display over (5 seconds in this example).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ028IWS667)。なお、小当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセス処理で用いられる演出制御プロセスフラグの値が小当り中演出処理(ステップS174)または小当り終了演出処理(ステップS175)を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。小当り遊技中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「+10」表示を表示する制御を行う(ステップ028IWS668)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit game is in progress (step 028IWS667). Whether or not the small hit game is in progress indicates, for example, that the value of the effect control process flag used in the effect control process process indicates the small hit medium effect process (step S174) or the small hit end effect process (step S175). It can be determined by confirming whether or not it is a value. During the small hit game, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the “+10” display (step 028IWS668).

なお、本例では、ステップ028IWS668が実行されて「+10」表示の表示が開始されると、小当り遊技を終了するまで「+10」表示の表示が継続され、小当り遊技を終了するときに「+10」表示が消去される(ステップ028IWS958参照)。 In this example, when step 028IWS668 is executed and the display of "+10" is started, the display of "+10" is continued until the small hit game is finished, and when the small hit game is finished, "+10" is displayed. The "+10" display is erased (see step 028IWS958).

また、本例では、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が複数発生する場合もあるのであるが、小当り遊技中に既に「+10」表示が表示されているときに、さらなる特殊入賞口への入賞が発生した場合にはステップ028IWS668が実行されて新たな「+10」表示が追加して表示される。従って、例えば、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が2回発生した場合には「+10」表示が2つ表示され、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が3回発生した場合には「+10」表示が3つ表示される。そして、小当り遊技を終了するときに全ての「+10」表示が消去される(ステップ028IWS958参照)。 Further, in this example, a plurality of prizes may be generated in the special winning opening during the small hit game, but when the "+10" display is already displayed during the small hit game, a further special winning opening is further displayed. If a prize is awarded, step 028IWS668 is executed and a new "+10" display is additionally displayed. Therefore, for example, when the special winning opening is awarded twice during the small hit game, two "+10" displays are displayed, and when the special winning opening is awarded three times during the small hit game. Is displayed with three "+10" displays. Then, when the small hit game is finished, all the "+10" displays are erased (see step 028IWS958).

また、本例では、ステップ028IWS664,S667,S668の処理が実行されることによって、第2KT状態中の小当り遊技中のみ「+10」表示が表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中でない場合であっても小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が発生すれば「+10」表示を表示するように構成してもよい。 Further, in this example, by executing the processes of steps 028IWS664, S667, and S668, the display of "+10" is displayed only during the small hit game in the second KT state. I can't be limited. For example, even when the player is not in the second KT state, a “+10” display may be displayed if a prize is won in the special winning opening during the small hit game.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ028IWS669)。そして、ステップ028IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 028IWS669). ). Then, the process proceeds to step 028IWS611.

(可変表示開始待ち処理)
図9−28は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ028IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ028IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(Variable display start waiting process)
FIG. 9-28 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command has been received (step 028IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 028IWS811, it may be confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ028IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ028IWS815)。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 028IWS812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 executes the variation display of the first special symbol. Is confirmed (step 028IWS813). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns # 01 to # 09. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the first special symbol (that is, the case of executing the variable display of the second special symbol), the process is terminated as it is. When executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 028IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ028IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#35を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ028IWS815)。 If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of executing the variation display of the second special symbol. (Step 028IWS814). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 35. It can be determined by confirming whether or not. Unless the variation display of the second special symbol is executed (that is, the variation display of the first special symbol is executed), the process is terminated as it is. When executing the variable display of the second special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 028IWS815).

ステップ028IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部028IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By executing the process of steps 028IWS812 to S815, in the feature unit 028IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the first special symbol. When it is executed and in the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed in the image display device 5 in response to the variable display of the second special symbol. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even if the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. , The variable display of the decorative pattern is not executed.

(可変表示開始設定処理)
図9−29は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ028IWS921)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ028IWS921で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ028IWS922)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ028IWS922の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ028IWS922において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-29 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 028IWS921). Next, the effect control CPU 120 determines the display result (stop symbol) of the decorative symbol according to the variation pattern command read in step 028IWS921 and the data stored in the display result designation command storage area (step 028IWS922). That is, by executing the process of step 028IWS922 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 028IWS922, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

028IWS922では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ確変図柄(例えば、奇数図柄)で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(本例では、6R通常大当り、2R通常大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ非確変図柄(例えば、偶数図柄)で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、停止図柄として小当り図柄(例えば、「135」の図柄の組み合わせ)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In 028IWS922, for example, when the received display result specification command indicates a probability variation jackpot (in this example, a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot), the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols. Determines the combination of decorative symbols aligned with the same probability variation symbol (for example, odd symbol). Further, for example, when the received display result specification command indicates a normal jackpot (in this example, a 6R normal jackpot, a 2R normal jackpot), the effect control CPU 120 has three non-probability variation symbols as stop symbols. (For example, even-numbered symbols) are used to determine the combination of decorative symbols. Further, for example, when the received display result designation command indicates a small hit, the small hit symbol (for example, a combination of the symbols of "135") is determined as the stop symbol. If the received display result specification command indicates an error, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, the combination of decorative symbols with the two left and right symbols aligned is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、OVER表示済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS927)。OVER表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が5000以上となっているか否かを確認する(ステップ028IWS928)。賞球数カウンタの値が5000以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、賞球数が5000個に達したことを示す5000OVER表示を表示する制御を行う(ステップ028IWS929)。また、演出制御用CPU120は、OVER表示済フラグをセットする(ステップ028IWS930)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the OVER displayed flag is set (step 028IWS927). If the OVER display flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter is 5000 or more (step 028IWS928). If the value of the prize ball counter is 5000 or more, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a 5000 OVER display indicating that the number of prize balls has reached 5000 (step 028IWS929). ). Further, the effect control CPU 120 sets the OVER displayed flag (step 028IWS930).

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS931)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じた低透過度の飾り図柄の変動表示用のプロセステーブルを選択する(ステップ028IWS932)。一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でなければ)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じた通常の透過度の飾り図柄の変動表示用のプロセステーブルを選択する(ステップ028IWS933)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 028IWS931). If the second KT state flag is set (that is, during the second KT state), the effect control CPU 120 sets the variation pattern of the decorative symbol to be used based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. A process table for variable display of the corresponding low-transparency decorative pattern is selected (step 028IWS932). On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, unless it is in the second KT state), the effect control CPU 120 changes the decorative symbol to be used based on the change pattern indicated by the received change pattern command. A process table for variable display of a decorative pattern having normal transparency according to a pattern is selected (step 028IWS933).

本例では、ステップ028IWS931〜S933の処理が実行されることによって、第2KT状態中以外の状態であれば通常の透過度で飾り図柄の変動表示が実行される一方で、第2KT状態中である場合には低透過度で飾り図柄の変動表示が実行される。 In this example, by executing the processing of steps 028IWS931 to S933, the variation display of the decorative symbol is executed with normal transparency in a state other than the second KT state, while the second KT state is in progress. In this case, the variable display of the decorative pattern is executed with low transparency.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ028IWS933で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ028IWS934)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ028IWS935)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step 028IWS933 to the process timer and starts the process timer (step 028IWS934). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 028IWS935). For example, the image display device 5 outputs a control signal (display control execution data) to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ028IWS936)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time in the decorative symbol fluctuation time timer and starts the decorative symbol fluctuation time timer (step 028IWS936).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ028IWS937)。 Then, the effect control CPU 120 updates the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 028IWS937).

(可変表示中演出処理)
図9−30は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ028IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ028IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ028IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ028IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ028IWS8105)。
(Variable display production processing)
FIG. 9-30 is a flowchart showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 028IWS8101) and 1 subtracts the value of the decorative symbol variation time timer (step 028IWS8102). When the process timer times out (step 028IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 028IWS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 028IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ028IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ028IWS8110に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 028IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation designation command (for example, the first (1 Whether or not the confirmation command reception flag is set) is confirmed (step 028IWS8107). If the first symbol confirmation designation command has been received, the process proceeds to step 028IWS8110.

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ028IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ028IWS921で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ028IWS8109)。そして、ステップ028IWS8110に移行する。 If the first symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the first forced symbol confirmation designation command (for example, whether the first forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 028IWS8108). If the first forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 028IWS921 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 028IWS8109). Then, the process proceeds to step 028IWS8110.

次いで、演出制御用CPU120は、表示されていれば、画像表示装置5において5000OVER表示を消去する制御を行う(ステップ028IWS8110)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ028IWS8111)。 Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to erase the 5000 OVER display if it is displayed (step 028IWS8110). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 028IWS8111).

ステップ028IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ028IWS8112)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ028IWS8115に移行する。 If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 028IWS8106 (that is, if it is in the KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the second symbol confirmation designation command (for example, the first 2 Confirm whether or not the confirmation command reception flag is set) (step 028IWS8112). If the second symbol confirmation designation command has been received, the process proceeds to step 028IWS8115.

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ028IWS8113)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ028IWS921で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ028IWS8114)。そして、ステップ028IWS8115に移行する。 If the second symbol confirmation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation command (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 028IWS8113). If the second forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 028IWS921 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 028IWS8114). Then, the process proceeds to step 028IWS8115.

次いで、演出制御用CPU120は、表示されていれば、画像表示装置5において5000OVER表示を消去する制御を行う(ステップ028IWS8115)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ028IWS8116)。 Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to erase the 5000 OVER display if it is displayed (step 028IWS8115). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 028IWS8116).

第1強制図柄確定指定コマンドも第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなければ(ステップ028IWS8108,S8113のN)、演出制御用CPU120は、リーチ発生タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ028IWS8117)。なお、リーチ発生タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ028IWS936でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。リーチ発生タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示が表示されていれば、その賞球数表示を低透過度表示に変更する制御を行う(ステップ028IWS8118)。 If neither the first forced symbol confirmation command nor the second forced symbol confirmation command is received (N in steps 028IWS8108 and S8113), the effect control CPU 120 confirms whether or not the reach generation timing has been reached (step). 028IWS8117). Whether or not the reach generation timing is reached can be determined, for example, by checking the value of the decorative symbol variation time timer set in step 028IWS936 of the variable display start setting process. If the reach generation timing is reached, the effect control CPU 120 controls to change the prize ball number display to the low transmittance display if the prize ball number display is displayed on the image display device 5 (step 028IWS8118). ).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ028IWS8119)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ028IWS8120)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ028IWS8121)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the decorative symbol variation time timer has timed out (step 028IWS8119). If the decorative symbol fluctuation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to the process data for the standby effect (step 028IWS8120). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 028IWS8121).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ028IWS8119で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ028IWS8120,S8121の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as described above, the case where the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed. In the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed, during the small hit game. , The update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative symbol variation time timer timed out in step 028IWS8119 without receiving any of the symbol confirmation designation commands means that the update of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted in this way, and the first This is the case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the processing of steps 028IWS8120 and S8121 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the image display device 5 puts the decorative symbol on the left, middle, and right into a temporary stop state in a state of shaking or slightly changing.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。 For example, in the image display device 5, when the fluctuation display of the system small symbol or the fourth symbol is also executed, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these system small symbols and the fourth special symbol is also continuously executed. Then, when the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and the fourth symbol are displayed. The fluctuation display is also stopped.

(特図当り待ち処理)
図9−31および図9−32は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ028IWS9706に移行する。この特徴部028IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ028IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ028IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ028IWS9706に移行する。
(Waiting processing per special figure)
9-31 and 9-32 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special symbol hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 028IWS9701). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 028IWS9706. In the feature unit 028IW, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 028IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the jackpot effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the jackpot has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 028IWS9703 is performed. The process proceeds to step 028IWS9706 without execution.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ028IWS9715に移行する。この特徴部028IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ028IWS9714で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ028IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ028IWS9715に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 028IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 028IWS9715. In the feature unit 028IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 028IWS9714. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit medium effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the small hit medium effect has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the decorative symbol in step 028IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 028IWS9715 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において通常の透過度で停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ028IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ028IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ028IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 uses the stop symbol of the left, middle, and right decorative symbols that are being stopped and displayed at the image display device 5 with normal transparency. Control is performed to confirm and display the out-of-order symbol, the big hit symbol, and the small hit symbol (step 028IWS9703). When the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with the misaligned symbol is executed in steps 028IWS8109 and S8113, the effect control CPU 120 is deviated from the symbol in step 028IWS9703. Is controlled to be confirmed and displayed.

本例では、第2KT状態中である場合には低透過度で飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが、ステップ028IWS9703の処理が実行されることによって、第2KT状態中であっても、飾り図柄の停止図柄を確定表示させる際には通常の透過度で飾り図柄の停止図柄が確定表示される。そして、次の変動表示を開始するときに再び低透過度で飾り図柄の変動表示が開始される(ステップ028IWS932参照)。なお、本例では記載を省略しているが、第2KT状態中に大当り図柄や小当り図柄が確定表示された場合には、その大当り遊技や小当り遊技を開始するときに再び飾り図柄の透過度が低透過度に戻されるものとする。 In this example, the variation display of the decorative symbol is executed with low transmittance when in the second KT state, but by executing the process of step 028IWS9703, even in the second KT state, the variation display is executed. When the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed with normal transparency. Then, when the next variation display is started, the variation display of the decorative symbol is started again with low transmittance (see step 028IWS933). Although the description is omitted in this example, if the big hit symbol or the small hit symbol is confirmed and displayed during the second KT state, the decorative symbol is transparent again when the big hit game or the small hit game is started. The degree shall be returned to low transparency.

ステップ028IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ028IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ028IWS9705)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 028IWS9703 (Y in step 028IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 028IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ028IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ028IWS9707)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 028IWS9706). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 028IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、表示されていなければ、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ028IWS9708)。 Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the prize ball number display if it is not displayed (step 028IWS9708).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ028IWS9709)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ028IWS9710)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ028IWS9711)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the jackpot (step 028IWS9709). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 028IWS9710), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 028IWS9711).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ028IWS9712)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step S176) (step 028IWS9712).

ステップ028IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ028IWS9704のN)、ステップ028IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ028IWS9713のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ028IWS9714)。 If the big hit symbol is not confirmed and displayed in the process of step 028IWS9703 (N in step 028IWS9704), and if the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 028IWS9703 (Y in step 028IWS9713), the effect control CPU 120 is stopped. The symbol display flag 2 is set (step 028IWS9714).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ028IWS9715)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ028IWS9716)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 028IWS9715). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 028IWS9716).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ028IWS9717)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ028IWS9718)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ028IWS9719)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 028IWS9717). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 028IWS9718), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 028IWS9719).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ028IWS9720)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 028IWS9720).

ステップ028IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ028IWS9704のN、且つステップ028IWS9713のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ028IWS9721)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 028IWS9703 (that is, when the missed symbol is displayed) (N in step 028IWS9704 and N in step 028IWS9713), the effect control CPU 120 controls the effect. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 028IWS9721).

(小当り終了演出処理)
図9−33は、図8に示された演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ028IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理(ステップS174参照)において、小当り遊技における特殊入賞口の開放制御を終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ028IWS952)。
(Small hit end production processing)
9-33 is a flowchart showing the small hit end effect process (step S175) in the effect control process process shown in FIG. In the small hit end effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 028IWS951). The effect period measurement timer is set based on the completion of the opening control of the special winning opening in the small hit game in the small hit medium effect process (see step S174). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 028IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ028IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ028IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ028IWS954)。例えば、小当りが終了することを表示する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 028IWS952), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (step 028IWS953), and the effect device (image display device 5) according to the contents of the process data n. , Game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) is executed (step 028IWS954). For example, it indicates that the small hit is finished.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ028IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ028IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ028IWS957)。 Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 028IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 028IWS956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 028IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ028IWS952のY)、画像表示装置5に「+10」表示が表示されていれば、演出制御用CPU120は、表示されている全ての「+10」表示を消去する制御を行う(ステップ028IWS958)。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 028IWS952), and if the image display device 5 displays "+10", the effect control CPU 120 displays all the displayed "+10" displays. Control to erase (step 028IWS958).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ028IWS959)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 028IWS959).

(第2KT中賞球数表示処理)
図9−34は、第2KT中賞球数表示処理(ステップ028IWS708)を示すフローチャートである。第2KT中賞球数表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数表示の更新中であることを示す賞球数表示更新中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS501)。賞球数表示更新中フラグがセットされていなければ(ステップ028IWS501のN)、演出制御用CPU120は、特殊入賞数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ028IWS502)。特殊入賞数カウンタの値が0であれば(ステップ028IWS502のY)、そのまま第2KT中賞球数表示処理を終了する。
(2nd KT middle prize ball number display processing)
FIG. 9-34 is a flowchart showing the second KT middle prize ball number display process (step 028IWS708). In the second KT middle prize ball number display process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the prize ball number display updating flag indicating that the prize ball number display is being updated is set (step 028IWS501). ). If the prize ball number display updating flag is not set (N in step 028IWS501), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the special prize number counter is 0 (step 028IWS502). If the value of the special prize number counter is 0 (Y in step 028IWS502), the second KT middle prize ball number display process is terminated as it is.

特殊入賞数カウンタの値が0でなければ(ステップ028IWS502のN)、すなわち第2KT状態中に発生した特殊入賞口への入賞の中に未だ賞球数表示に未反映のものが残っていれば、演出制御用CPU120は、小当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ028IWS503)。なお、小当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセス処理で用いられる演出制御プロセスフラグの値が小当り中演出処理(ステップS174)または小当り終了演出処理(ステップS175)を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。小当り遊技中であれば(ステップ028IWS503のY)、そのまま第2KT中賞球数表示処理を終了する。 If the value of the special winning number counter is not 0 (N in step 028IWS502), that is, if there are still unreflected prize balls in the special winning opening that occurred during the second KT state , The effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit game is in progress (step 028IWS503). Whether or not the small hit game is in progress indicates, for example, that the value of the effect control process flag used in the effect control process process indicates the small hit medium effect process (step S174) or the small hit end effect process (step S175). It can be determined by confirming whether or not it is a value. If the small hit game is in progress (Y in step 028IWS503), the second KT middle prize ball number display process is terminated as it is.

小当り遊技中でなければ(ステップ028IWS503のN)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、所定の更新速度で、賞球数表示で示される賞球数の累積数を10増加させる増加演出を開始する制御を行う(ステップ028IWS504)。本例では、増加演出が実行されることによって、特殊入賞口への1回の入賞に対応する賞球数に相当する「10」だけ所定時間(本例では、5秒)をかけて賞球数表示で示される賞球数の累積数が増加する演出表示が行われる。なお、本例では、小当り遊技終了後に最初の増加演出を開始すると、画像表示装置5に表示されている賞球数表示が通常の表示サイズから拡大表示され、拡大された表示サイズで賞球数表示の更新が行われる。そして、演出制御用CPU120は、賞球数表示更新中フラグをセットする(ステップ028IWS505)。 Unless the small hit game is in progress (N in step 028IWS503), the effect control CPU 120 increases the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display by 10 at a predetermined update speed in the image display device 5. Control to start the production (step 028IWS504). In this example, by executing the increase effect, the prize balls take a predetermined time (5 seconds in this example) by "10" corresponding to the number of prize balls corresponding to one prize in the special prize opening. An effect display is performed in which the cumulative number of prize balls indicated by the number display increases. In this example, when the first increase effect is started after the small hit game is completed, the number of prize balls displayed on the image display device 5 is enlarged from the normal display size, and the prize balls are displayed in the enlarged display size. The number display is updated. Then, the effect control CPU 120 sets the prize ball number display updating flag (step 028IWS505).

賞球数表示更新中フラグがセットされていれば(ステップ028IWS501のY)、演出制御用CPU120は、増加演出を終了したか否かを確認する(ステップ028IWS506)。なお、増加演出を終了したか否かは、例えば、ステップ028IWS504でVDPに増加演出を開始させるための制御信号を出力した後、その増加演出の終了を示す制御信号をVDPから入力したか否かを確認することにより判定できる。 If the flag for updating the number of prize balls is set (Y in step 028IWS501), the effect control CPU 120 confirms whether or not the increase effect has been completed (step 028IWS506). Whether or not the increase effect is finished is determined by, for example, whether or not the control signal for starting the increase effect is output to the VDP in step 028IWS504 and then the control signal indicating the end of the increase effect is input from the VDP. Can be determined by checking.

増加演出を終了していれば、演出制御用CPU120は、所定のウエイト処理を実行する(ステップ028IWS507)。本例では、ステップ028IWS507を実行することによって、増加演出を終了した後、少なくとも所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の増加演出を実行可能であるように構成されている。 If the increase effect is completed, the effect control CPU 120 executes a predetermined weight process (step 028IWS507). In this example, by executing step 028IWS507, the next increase effect can be executed after at least a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the increase effect is completed. ..

次いで、演出制御用CPU120は、特殊入賞数カウンタの値を1減算し(ステップ028IWS508)、減算後の特殊入賞数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ028IWS509)。特殊入賞数カウンタの値が0でなければ(ステップ028IWS509のN)、すなわち第2KT状態中に発生した特殊入賞口への入賞の中に未だ賞球数表示に未反映のものが残っていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、所定の更新速度で、賞球数表示で示される賞球数の累積数を10増加させる増加演出を開始する制御を行う(ステップ028IWS510)。すなわち、第2KT状態中に発生した特殊入賞口への入賞の中に未だ賞球数表示に未反映のものが残っているので、次の増加演出を開始する。 Next, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the special winning number counter (step 028IWS508), and confirms whether or not the value of the special winning number counter after the subtraction is 0 (step 028IWS509). If the value of the special winning number counter is not 0 (N in step 028IWS509), that is, if there are still unreflected prize balls in the special winning opening that occurred during the second KT state. The effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start an increase effect for increasing the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display by 10 at a predetermined update speed (step 028IWS510). That is, since some of the prizes to the special prize opening generated during the second KT state are not yet reflected in the prize ball number display, the next increase effect is started.

一方、特殊入賞数カウンタの値が0であれば(ステップ028IWS509のY)、すなわち第2KT状態中に発生した特殊入賞口への入賞が全て賞球数表示に反映済みとなれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示更新中フラグをリセットし(ステップ028IWS511)、第2KT中賞球数表示処理を終了する。なお、特殊入賞口への入賞が全て賞球数表示に反映済みとなり、最後の増加演出を終了すると、画像表示装置5に表示されている賞球数表示の表示サイズを通常のサイズに戻す。 On the other hand, if the value of the special prize number counter is 0 (Y in step 028IWS509), that is, if all the prizes to the special prize opening generated during the second KT state are reflected in the prize ball number display, it is for effect control. The CPU 120 resets the prize ball number display updating flag (step 028IWS511), and ends the second KT middle prize ball number display process. When all the prizes in the special winning opening have been reflected in the prize ball number display and the final increase effect is completed, the display size of the prize ball number display displayed on the image display device 5 is returned to the normal size.

(表示レイヤ)
図9−35は、画像表示装置5において表示される画像の表示レイヤの設定例を示す説明図である。図9−35に示すように、本例では、表示レイヤとしてレイヤ1〜5の5つが設定されている。図9−35に示すように、本例では、レイヤ1にはエラー画像が表示され、レイヤ2にはシステム小図柄が表示され、レイヤ3には各種の予告演出画像や5000OVER表示が表示され、レイヤ4には飾り図柄が表示され、レイヤ5には賞球数表示が表示される。
(Display layer)
9-35 is an explanatory diagram showing a setting example of a display layer of an image displayed on the image display device 5. As shown in FIGS. 9-35, in this example, five layers 1 to 5 are set as display layers. As shown in FIGS. 9-35, in this example, an error image is displayed on the layer 1, a system small symbol is displayed on the layer 2, and various notice effect images and 5000 OVER display are displayed on the layer 3. A decorative pattern is displayed on the layer 4, and a prize ball number display is displayed on the layer 5.

また、図9−35に示すように、レイヤ1〜5には、それぞれ優先度が設定されており、レイヤ1の優先度が「1」で最も高く、レイヤ5の優先度が「5」で最も低くなっている。従って、本例では、エラー画像が最も優先して表示され、その次にシステム小図柄が優先して表示され、その次に各種の予告演出画像や5000OVER表示が優先して表示され、その次に飾り図柄が優先して表示され、賞球数表示が最も低い優先度で表示される。 Further, as shown in FIGS. 9-35, priorities are set for each of layers 1 to 5, the priority of layer 1 is the highest at "1", and the priority of layer 5 is "5". It is the lowest. Therefore, in this example, the error image is displayed with the highest priority, the system small symbol is displayed with priority, then various notice effect images and the 5000 OVER display are displayed with priority, and then. The decorative pattern is displayed with priority, and the number of prize balls is displayed with the lowest priority.

(賞球数表示の表示例)
次に、賞球数表示を更新する際の表示態様について説明する。図9−36〜図9−38は、賞球数表示を更新する際の表示態様を説明するための説明図である。なお、図9−36〜図9−38に示す例では、遊技状態が第2KT状態(小当りRUSH)であるものとする。また、図9−36〜図9−38において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。
(Display example of prize ball number display)
Next, a display mode when updating the prize ball number display will be described. 9-36 to 9-38 are explanatory views for explaining a display mode when updating the prize ball number display. In the examples shown in FIGS. 9-36 to 9-38, it is assumed that the gaming state is the second KT state (small hit RUSH). Further, in FIGS. 9-36 to 9-38, the display screens transition in the order of (A), (B), (C), ....

第2KT状態中である場合には、図9−36(A)に示すように、画像表示装置5において、低透過度で飾り図柄028IW001の変動表示が表示されるとともに、賞球数表示028IW002が表示されている。本例では、図9−36(A)に示すように、飾り図柄028IW001の変動表示と賞球数表示028IW002とは表示領域が一部重複している。本例では、飾り図柄028IW001の変動表示の方が賞球数表示028IW002よりも優先度が高い表示レイヤに表示されるのであるが(図9−35参照)、第2KT状態では飾り図柄028IW001の変動表示は低透過度で表示されるので(ステップ028IWS932参照)、賞球数表示028IW002の方が視認性が高くなっている。 When in the second KT state, as shown in FIG. 9-36 (A), the image display device 5 displays the variable display of the decorative symbol 028IW001 with low transmittance, and the prize ball number display 028IW002 is displayed. It is displayed. In this example, as shown in FIG. 9-36 (A), the display area partially overlaps between the variable display of the decorative symbol 028IW001 and the prize ball number display 028IW002. In this example, the variation display of the decorative symbol 028IW001 is displayed on the display layer having a higher priority than the prize ball number display 028IW002 (see FIG. 9-35), but the variation of the decorative symbol 028IW001 is displayed in the second KT state. Since the display is displayed with low transparency (see step 028IWS932), the prize ball number display 028IW002 has higher visibility.

次いで、変動停止のタイミングとなると、図9−36(B)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄028IW001の停止図柄が確定表示される。なお、図9−36(B)に示す例では、飾り図柄028IW001の停止図柄として小当り図柄(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)が確定表示される場合が示されている。本例では、図9−36(B)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄が確定表示される際には飾り図柄028IW001の透過度が通常の透過度に戻され(ステップ028IWS9703参照)、飾り図柄028IW001の停止図柄の視認性が高くなる。本例では、飾り図柄028IW001の変動表示の方が賞球数表示028IW002よりも優先度が高い表示レイヤに表示されるので(図9−35参照)、図9−36(B)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄と賞球数表示028IW002とのうち重複している部分に関しては、優先度が高い飾り図柄028IW001に隠されて賞球数表示028IW002の表示が視認しにくくなる。 Next, at the timing of the fluctuation stop, as shown in FIG. 9-36 (B), the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 is confirmed and displayed on the image display device 5. In the example shown in FIG. 9-36 (B), the case where the small hit symbol (in this example, the combination of the symbols of "135") is confirmed and displayed as the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 is shown. In this example, as shown in FIG. 9-36 (B), when the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 is confirmed and displayed, the transparency of the decorative symbol 028IW001 is returned to the normal transparency (see step 028IWS9703). The visibility of the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 is improved. In this example, since the variable display of the decorative symbol 028IW001 is displayed on the display layer having a higher priority than the prize ball number display 028IW002 (see FIG. 9-35), as shown in FIG. 9-36 (B). , The overlapping portion of the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 and the prize ball number display 028IW002 is hidden by the decorative symbol 028IW001 having a high priority, and the display of the prize ball number display 028IW002 becomes difficult to see.

なお、図9−36(A),(B)に示すように、本例では、遊技状態に関係なく、画面表示装置5の表示画面の左上端部において、システム小図柄028IW010の変動表示が視認可能に表示され、変動停止にタイミングとなるとシステム小図柄028IW010の停止図柄が視認可能に確定表示される(ステップ028IWS707参照)。従って、本例では、第2KT状態中に飾り図柄028IW001が低透過度で表示され視認しにくい場合であっても、システム小図柄028IW010を見ることによって遊技の進行を認識可能とすることができる。 As shown in FIGS. 9-36 (A) and 9-36 (B), in this example, the variable display of the system small symbol 028IW010 is visually recognized at the upper left end of the display screen of the screen display device 5 regardless of the gaming state. It is displayed as possible, and when it is time to stop the fluctuation, the stop symbol of the system small symbol 028IW010 is visibly confirmed and displayed (see step 028IWS707). Therefore, in this example, even when the decorative symbol 028IW001 is displayed with low transmittance and is difficult to see during the second KT state, the progress of the game can be recognized by looking at the system small symbol 028IW010.

次いで、小当り遊技を開始すると、図9−36(C)に示すように、飾り図柄028IW001の透過度が再び低透過度に戻され、賞球数表示028IW002の方が視認性が高い状態となる。また、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が発生すると、図9−36(C)に示すように、画像表示装置5において、特殊入賞口への入賞ごとに「+10」表示028IW003が表示される(ステップ028IWS668参照)。なお、図9−36(C)に示すように、本例では、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が発生すると、直ちに「+10」表示028IW003が表示されるのであるが、小当り遊技を終了するまでは賞球数表示028IW002は更新されない。 Next, when the small hit game is started, as shown in FIG. 9-36 (C), the transparency of the decorative symbol 028IW001 is returned to the low transparency again, and the prize ball number display 028IW002 is in a state of higher visibility. Become. Further, when a prize is generated in the special winning opening during the small hit game, as shown in FIG. 9-36 (C), the image display device 5 displays "+10" display 028IW003 for each winning in the special winning opening. (See step 028IWS668). As shown in FIG. 9-36 (C), in this example, when a prize is entered in the special winning opening during the small hit game, the “+10” display 028IW003 is immediately displayed. The prize ball number display 028IW002 is not updated until the end of.

次いで、小当り遊技を終了すると、図9−36(D)に示すように、画像表示装置5に表示されていた全ての「+10」表示028IW003が消去される(ステップ028IWS958参照)。また、図9−36(D)に示すように、賞球数表示が拡大表示028IW004され、所定の更新速度で拡大された賞球数表示028IW004の更新表示が開始される(ステップ028IWS504参照)。本例では、特殊入賞口への1回の入賞に対応する賞球数に相当する「10」を増加表示させるために、所定時間(本例では、5秒)をかけて賞球数表示028IW004が更新表示される。従って、図9−37(E)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄(本例では、はずれ図柄)が確定表示されても、所定時間(本例では、5秒)の経過前であれば賞球数表示028IW004の更新が継続され、図9−37(F)に示すように、所定時間(本例では、5秒)を経過したときに、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が「10」増加した状態で表示される。なお、本例では、入賞1個分の更新が終了すると、図9−37(F)に示すように、一旦賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示され(ステップ028IWS507参照)、図9−37(G)に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の賞球数表示028IW004の更新が開始される(ステップ028IWS510参照)。 Then, when the small hit game is completed, as shown in FIG. 9-36 (D), all the “+10” display 028IW003 displayed on the image display device 5 are erased (see step 028IWS958). Further, as shown in FIG. 9-36 (D), the prize ball number display is enlarged display 028IW004, and the update display of the prize ball number display 028IW004 expanded at a predetermined update speed is started (see step 028IWS504). In this example, in order to increase and display "10" corresponding to the number of prize balls corresponding to one winning in the special winning opening, the number of prize balls is displayed 028IW004 over a predetermined time (5 seconds in this example). Is updated and displayed. Therefore, as shown in FIG. 9-37 (E), even if the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 (the off symbol in this example) is confirmed and displayed, even before the lapse of a predetermined time (5 seconds in this example). For example, the prize ball number display 028IW004 is continuously updated, and as shown in FIG. 9-37 (F), when a predetermined time (5 seconds in this example) elapses, the prize ball number display 028IW004 is shown. It is displayed with the cumulative number of numbers increased by "10". In this example, when the update for one prize is completed, as shown in FIG. 9-37 (F), the cumulative number of prize balls is once increased by "10" and stopped and displayed (see step 028IWS507). ), As shown in FIG. 9-37 (G), the next update of the prize ball number display 028IW004 is started after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (see step 028IWS510).

次いで、同様に、図9−37(H)、図9−38(I)、および図9−38(J)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄(本例では、はずれ図柄)が確定表示されても、次の小当りが発生しても、所定時間(本例では、5秒)の経過前であれば賞球数表示028IW004の更新が継続され、図9−38(K)に示すように、所定時間(本例では、5秒)を経過したときに、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が「10」増加した状態で表示される。なお、図9−38(K)では記載を省略しているが、前回の小当り遊技中に発生した最後の入賞(本例では、2個目の入賞)に対する賞球数表示028IW004の更新を終了すると、賞球数表示の表示サイズが一旦通常のサイズに戻るものとする。 Then, similarly, as shown in FIGS. 9-37 (H), 9-38 (I), and 9-38 (J), the stop symbol (in this example, the outlier symbol) of the decorative symbol 028IW001 is determined. Even if it is displayed or the next small hit occurs, the update of the prize ball number display 028IW004 is continued before the lapse of the predetermined time (5 seconds in this example), and it is shown in FIG. 9-38 (K). As shown, when a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed, the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display 028IW004 is displayed in a state of being increased by "10". Although the description is omitted in FIG. 9-38 (K), the number of prize balls displayed 028IW004 is updated for the last prize (the second prize in this example) that occurred during the previous small hit game. When finished, the display size of the prize ball number display shall once return to the normal size.

また、図9−38(K)に示すように、新たな小当り遊技中においても特殊入賞口への入賞が発生すると、図9−38(K)に示すように、画像表示装置5において、特殊入賞口への入賞ごとに「+10」表示028IW003が表示される(ステップ028IWS668参照)。なお、図9−38(K)に示すように、新たな小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が発生した場合にも、直ちに「+10」表示028IW003が表示されるのであるが、小当り遊技を終了するまでは賞球数表示028IW002は更新されない。 Further, as shown in FIG. 9-38 (K), when a prize is generated in the special winning opening even during a new small hit game, as shown in FIG. 9-38 (K), in the image display device 5, A “+10” display 028IW003 is displayed for each winning in the special winning opening (see step 028IWS668). As shown in FIG. 9-38 (K), even when a prize is entered in the special winning opening during a new small hit game, the “+10” display 028IW003 is immediately displayed. The prize ball number display 028IW002 is not updated until the game is completed.

そして、その新たな小当り遊技を終了すると、図9−38(L)に示すように、画像表示装置5に表示されていた全ての「+10」表示028IW003が消去される(ステップ028IWS958参照)とともに、再び賞球数表示が拡大表示028IW004され、所定の更新速度で拡大された賞球数表示028IW004の更新表示が開始される(ステップ028IWS504参照)。 Then, when the new small hit game is completed, as shown in FIG. 9-38 (L), all the "+10" display 028IW003 displayed on the image display device 5 are erased (see step 028IWS958). , The prize ball number display is enlarged and displayed 028IW004 again, and the update display of the prize ball number display 028IW004 expanded at a predetermined update speed is started (see step 028IWS504).

なお、本例では、図9−36〜図9−38に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を確定表示する場合もはずれ図柄を確定表示する場合も、左中右の飾り図柄が横方向に一列に揃った状態で確定表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り図柄や小当り図柄が確定表示される場合には左中右の飾り図柄が横方向に一列に揃った状態で確定表示されるように構成し、はずれ図柄が確定表示される場合には左中右の飾り図柄が上下に多少ずれた状態で確定表示されるように構成してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 9-36 to 9-38, the decorative symbol on the left, middle, and right is used regardless of whether the small hit symbol is confirmed or the missed symbol is confirmed as the stop symbol of the decorative symbol. Is shown in the case where is displayed in a line in the horizontal direction, but is not limited to such a mode. For example, when the big hit symbol or the small hit symbol is confirmed and displayed, the decorative symbols on the left, middle, and right are arranged so as to be confirmed in a row in the horizontal direction, and when the out-of-order symbol is confirmed and displayed. May be configured so that the decorative symbols on the left, middle, and right are displayed with a slight vertical shift.

(賞球数表示の更新タイミング)
次に、賞球数表示を更新する際の更新タイミングについて説明する。図9−39は、賞球数表示を更新する際の更新タイミングの一例を示すタイミングチャートである。本例では、図9−39に示すように、第2KT状態中にはずれや小当りとなる変動表示が実行される場合には第2変動パターン#30や第2変動パターン#33が選択されやすく、画像表示装置5において変動時間が3秒間の飾り図柄の変動表示が実行されやすい。
(Update timing of prize ball number display)
Next, the update timing when updating the prize ball number display will be described. FIG. 9-39 is a timing chart showing an example of the update timing when updating the prize ball number display. In this example, as shown in FIGS. 9-39, the second fluctuation pattern # 30 and the second fluctuation pattern # 33 are likely to be selected when the fluctuation display that causes a deviation or a small hit is executed during the second KT state. In the image display device 5, the variation display of the decorative symbol having a variation time of 3 seconds is likely to be executed.

図9−39に示す例では、1つ目の飾り図柄の変動表示において小当りが発生し、小当り遊技に移行した場合が示されている。本例では、小当り遊技が実行される場合には、0.5秒間のファンファーレ期間の後、特殊可変入賞球装置17が1.5秒間にわたって開放状態に制御され、その後、0.5秒間のエンディング期間が設けられており、図9−39に示すように、小当り遊技の合計期間は2.5秒間である。図9−39に示す例では、1つ目の小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が2つ発生した場合が示されている。この場合、図9−39に示すように、入賞の発生ごとに小当り遊技中に直ちに「+10」表示の表示がそれぞれ開始される(ステップ028IWS668参照)。一方、図9−39に示すように、小当り遊技を終了するまでは賞球数表示は更新されない。 In the example shown in FIGS. 9-39, a case where a small hit occurs in the variation display of the first decorative symbol and the game shifts to the small hit game is shown. In this example, when the small hit game is executed, after a fanfare period of 0.5 seconds, the special variable winning ball device 17 is controlled to be in an open state for 1.5 seconds, and then for 0.5 seconds. An ending period is provided, and as shown in FIGS. 9-39, the total period of the small hit game is 2.5 seconds. In the example shown in FIGS. 9-39, a case where two winnings to the special winning opening occur during the first small hit game is shown. In this case, as shown in FIGS. 9-39, each time a prize is generated, the display of “+10” is immediately started during the small hit game (see step 028IWS668). On the other hand, as shown in FIGS. 9-39, the prize ball number display is not updated until the small hit game is completed.

次いで、1つ目の小当り遊技を終了すると、図9−39に示すように、画像表示装置5に表示されていた全ての「+10」表示が消去される(ステップ028IWS958参照)。また、1つ目の小当り遊技を終了すると、図9−39に示すように、その1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が開始される(ステップ028IWS504参照)。この場合、図9−39に示すように、特殊入賞口への入賞1個あたり5秒間をかけて賞球数表示の更新が行われる。 Then, when the first small hit game is completed, as shown in FIG. 9-39, all the "+10" displays displayed on the image display device 5 are erased (see step 028IWS958). Further, when the first small hit game is completed, as shown in FIG. 9-39, the number of prize balls displayed corresponding to the winning to the special winning opening generated during the first small hit game is updated. It is started (see step 028IWS504). In this case, as shown in FIGS. 9-39, the prize ball number display is updated over 5 seconds for each prize in the special prize opening.

また、図9−39に示す例では、1つ目の小当り遊技の終了後の3つ目の飾り図柄の変動表示で再び小当りが発生し、2つ目の小当り遊技に移行する場合が示されている。そして、1つ目の小当り遊技中に発生した全ての入賞に対する賞球数表示の更新が2つ目の小当り遊技中に終了する場合が示されている。 Further, in the example shown in FIGS. 9-39, when a small hit occurs again in the variable display of the third decorative symbol after the end of the first small hit game, and the game shifts to the second small hit game. It is shown. Then, the case where the update of the prize ball number display for all the winnings generated during the first small hit game ends during the second small hit game is shown.

また、図9−39に示すように、2つ目の小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が発生した場合にも、その2つ目の小当り遊技中に「+10」表示が表示され(ステップ028IWS668参照)、2つ目の小当り遊技を終了するまで「+10」表示が継続される(ステップ028IWS958参照)。一方で、2つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対しては、図9−39に示すように、その2つ目の小当り遊技を終了するまでは賞球数表示は更新されない。そして、図9−39に示すように、2つ目の小当り遊技を終了すると、その2つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が開始される(ステップ028IWS504参照)。 Further, as shown in FIG. 9-39, even when a prize is entered in the special winning opening during the second small hit game, "+10" is displayed during the second small hit game. (See step 028IWS668) The "+10" display continues until the second small hit game is completed (see step 028IWS958). On the other hand, for winning a prize in the special winning opening that occurred during the second small hit game, as shown in FIG. 9-39, the number of prize balls until the end of the second small hit game. The display is not updated. Then, as shown in FIGS. 9-39, when the second small hit game is completed, the number of prize balls displayed corresponding to the winning to the special winning opening generated during the second small hit game is updated. It is started (see step 028IWS504).

なお、図9−39に示す例では、1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が2つ目の小当り遊技の途中で終了する場合を示しているが、例えば、1つ目の小当り遊技中により多くの賞球が発生した場合や、1つ目の小当り遊技終了後に直ぐに次の小当りが発生したような場合には、1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が2つ目の小当り遊技が終了するまでに終わらない場合もありうる。図9−40は、賞球数表示を更新する際の更新タイミングの他の例を示すタイミングチャートである。 In the example shown in FIGS. 9-39, the update of the number of prize balls corresponding to the winning of the special winning opening generated during the first small hit game ends in the middle of the second small hit game. Although the case is shown, for example, when more prize balls are generated during the first small hit game, or when the next small hit is generated immediately after the end of the first small hit game. In some cases, the update of the number of prize balls corresponding to the winning of the special winning opening generated during the first small hit game may not be completed by the end of the second small hit game. FIG. 9-40 is a timing chart showing another example of the update timing when updating the prize ball number display.

図9−40に示す例では、1つ目の小当り遊技において特殊入賞口への入賞が3つ発生し、2つ目の小当り遊技を終了するまでに、1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が終わらない場合が示されている。図9−40に示す例では、2つ目の小当り遊技においても特殊入賞口への入賞が2つ発生しているのであるが、その2つ目の小当り遊技を終了しても未だ1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が実行されていることから、その2つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新を開始することはできない。この場合には、図9−40に示すように、2つ目の小当り遊技を終了した後、さらに1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が終了してから、2つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が開始される。 In the example shown in FIG. 9-40, three prizes are generated in the special winning opening in the first small hit game, and the first small hit game is in progress until the second small hit game is completed. It is shown that the update of the number of prize balls corresponding to the winning to the special winning opening that occurred in is not completed. In the example shown in FIG. 9-40, two prizes are generated in the special winning opening even in the second small hit game, but even after the second small hit game is completed, 1 is still generated. Since the number of prize balls displayed has been updated corresponding to the winning of the special winning opening that occurred during the second small hit game, the special winning opening that occurred during the second small hit game has been updated. It is not possible to start updating the prize ball number display corresponding to the winning. In this case, as shown in FIG. 9-40, after the second small hit game is completed, the number of prize balls corresponding to the winning to the special winning opening generated during the first small hit game. After the update of the display is completed, the update of the number of prize balls corresponding to the winning to the special winning opening generated during the second small hit game is started.

なお、本例では、図9−39および図9−40に示すように、小当り遊技中に表示された「+10」表示は小当り遊技終了時に全て消去される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、全ての「+10」表示を一律に所定時間(例えば、3秒間)表示するように構成し、小当り遊技終了後の次の変動表示にまたがって表示するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 9-39 and 9-40, the "+10" display displayed during the small hit game is all erased at the end of the small hit game. It is not limited to such an aspect. For example, all "+10" displays may be configured to be uniformly displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), and may be configured to be displayed over the next variable display after the end of the small hit game.

(5000OVER表示の表示例)
次に、5000OVER表示の表示態様について説明する。図9−41は、5000OVER表示の表示態様を説明するための説明図である。なお、図9−41において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。図9−41(A)に示す例では、第2KT状態中に特殊入賞口への入賞1個分の更新を終了し、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が「4995」になった状態が示されている。そして、未だ賞球数表示028IW004に反映されていない入賞が存在することから、図9−41(B)に示すように、次の入賞に対する賞球数表示028IW004の更新が開始される。なお、この場合、未だ賞球数表示028IW004に反映されていないだけで、賞球数カウンタの値は既に5000以上となっている。
(Display example of 5000OVER display)
Next, the display mode of the 5000 OVER display will be described. FIG. 9-41 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the 5000 OVER display. In addition, in FIG. 9-41, the display screen changes in the order of (A), (B), (C) .... In the example shown in FIG. 9-41 (A), the update of one prize in the special winning opening is completed during the second KT state, and the cumulative number of prize balls shown in the prize ball number display 028IW004 is "4995". The state of becoming is shown. Then, since there is a prize that has not yet been reflected in the prize ball number display 028IW004, as shown in FIG. 9-41 (B), the update of the prize ball number display 028IW004 for the next prize is started. In this case, the value of the prize ball counter is already 5000 or more, only not being reflected in the prize ball number display 028IW004.

次いで、図9−41(C)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄(本例では、はずれ図柄)が確定表示され、図9−41(D)に示すように、新たな飾り図柄028IW001の変動表示が開始される。この場合、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数は未だ5000に達していないが、変動表示を開始するときに賞球数カウンタの値が既に5000を超えていることにもとづいて(ステップ028IWS928参照)、図9−41(D)に示すように、画像表示装置5において5000OVER表示028IW005が表示される(ステップ028IWS929参照)。 Next, as shown in FIG. 9-41 (C), the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 (in this example, the outlier symbol) is confirmed and displayed, and as shown in FIG. 9-41 (D), a new decorative symbol 028IW001 is displayed. Fluctuation display of is started. In this case, the cumulative number of prize balls shown in the prize ball number display 028IW004 has not yet reached 5000, but based on the fact that the value of the prize ball counter has already exceeded 5000 when the variable display is started. (See step 028IWS928), as shown in FIG. 9-41 (D), the image display device 5 displays the 5000 OVER display 028IW005 (see step 028IWS929).

(賞球数表示が低透過度で表示される表示例)
次に、賞球数表示が低透過度で表示される場合の表示態様について説明する。図9−42は、賞球数表示が低透過度で表示される場合の表示態様を説明するための説明図である。なお、図9−42において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。図9−42(A)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄(本例では、はずれ図柄)が確定表示され、図9−42(B)に示すように、新たな飾り図柄028IW001の変動表示が開始されたものとする。ここで、本例では、変動パターンとして、バトル演出を含む第2変動パターン#31,#34,#35が選択されたものとする。
(Display example in which the prize ball number display is displayed with low transmittance)
Next, a display mode when the prize ball number display is displayed with low transmittance will be described. FIG. 9-42 is an explanatory diagram for explaining a display mode when the prize ball number display is displayed with low transparency. In addition, in FIG. 9-42, the display screen changes in the order of (A), (B), (C) .... As shown in FIG. 9-42 (A), the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 (in this example, the outlier symbol) is confirmed and displayed, and as shown in FIG. 9-42 (B), the variation of the new decorative symbol 028IW001. It is assumed that the display has started. Here, in this example, it is assumed that the second fluctuation patterns # 31, # 34, and # 35 including the battle effect are selected as the fluctuation patterns.

本例では、第2変動パターン#31,#34,#35が選択されると、変動時間が2分と長い変動表示が実行され(図9−6(I)参照)、飾り図柄の変動表示中にリーチとなった後、バトル演出に発展する演出が実行される。また、変動時間が2分と長いので、本例では、リーチ成立タイミングとなるまでには殆ど賞球数表示の更新が終了するように時間設定されている。 In this example, when the second fluctuation pattern # 31, # 34, # 35 is selected, the fluctuation display having a long fluctuation time of 2 minutes is executed (see FIG. 9-6 (I)), and the fluctuation display of the decorative symbol is performed. After reaching the inside, a production that develops into a battle production is executed. Further, since the fluctuation time is as long as 2 minutes, in this example, the time is set so that the update of the prize ball number display is almost completed by the time when the reach is established.

図9−42(C)に示すように、飾り図柄の変動表示中に賞球数表示028IW004の最後の更新を終了し、その後、賞球数表示が通常の表示サイズに戻った後、リーチ成立タイミングとなると、図9−42(D)に示すように、賞球数表示が低透過度表示028IW006に切り替えられる(ステップ028IWS8117,S8118参照)。 As shown in FIG. 9-42 (C), the last update of the prize ball number display 028IW004 is completed during the variable display of the decorative symbol, and after that, the reach is established after the prize ball number display returns to the normal display size. At the timing, as shown in FIG. 9-42 (D), the prize ball number display is switched to the low transmittance display 028IW006 (see steps 028IWS8117 and S8118).

(遅れ球が検出された場合の例)
本例では、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞を検出した場合には直ちに「+10」表示を表示するのであるが、特殊可変入賞球装置17の閉鎖直前に入賞したような場合には、入賞した遊技球が第2カウントスイッチ24で検出するタイミングでは既に小当り遊技を終了して遅れ球となる場合がある。図9−43は、遅れ球が検出された場合の「+10」表示の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
(Example when a delayed ball is detected)
In this example, when a prize is detected in the special winning opening during the small hit game, "+10" is displayed immediately, but when the prize is won immediately before the special variable winning ball device 17 is closed, the prize is displayed. At the timing when the winning game ball is detected by the second count switch 24, the small hit game may have already ended and the ball may be delayed. FIG. 9-43 is a timing chart showing an example of the display timing of “+10” display when a delayed ball is detected.

図9−43に示す例では、1つ目の小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が3つ発生した場合が示されている。図9−43に示す例では、1つ目および2つ目の入賞は小当り遊技中に第2カウントスイッチ24で検出されたことにもとづいて「+10」表示が表示され(ステップ028IWS668参照)、その小当り遊技を終了するまで「+10」表示が継続される(ステップ028IWS958参照)。一方、3つ目の入賞については特殊可変入賞球装置17の閉鎖直前に発生し、図43に示すように、第2カウントスイッチ24で検出されたときには既に小当り遊技を終了した後である(すなわち、遅れ球である)。この場合、第2カウントスイッチ24で検出されたときには既に小当り遊技中でないことから、図9−43に示すように、「+10」表示は表示されない(ステップ028IWS667のN参照)。 In the example shown in FIGS. 9-43, a case where three winnings to the special winning opening occur during the first small hit game is shown. In the example shown in FIGS. 9-43, the first and second prizes are displayed as "+10" based on the fact that they are detected by the second count switch 24 during the small hit game (see step 028IWS668). The "+10" display is continued until the small hit game is completed (see step 028IWS958). On the other hand, the third winning occurs immediately before the special variable winning ball device 17 is closed, and as shown in FIG. 43, when it is detected by the second count switch 24, the small hit game has already been completed ( That is, it is a delayed ball). In this case, since the small hit game is not already in progress when detected by the second count switch 24, the “+10” display is not displayed as shown in FIG. 9-43 (see N in step 028IWS667).

なお、小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞が遅れ球1つのみである場合も考えられるが、そのような場合には、小当り遊技中には「+10」表示が表示されることなく、小当り遊技終了後にその遅れ球を検出してから賞球数表示の更新表示のみが開始されることになる。 In addition, it is conceivable that the winning to the special winning opening generated during the small hit game is only one delayed ball, but in such a case, "+10" is displayed during the small hit game. Without this, only the update display of the prize ball number display is started after the delayed ball is detected after the small hit game is completed.

(変形例1)
本特徴部028IWにおいて、第2KT状態中に大当りとなる変動表示が実行されるときに、賞球数表示を一旦消去して、第2KT状態中(小当りRUSH中)に獲得した賞球数の総数を報知するトータル賞球数報知を実行するように構成してもよい。以下、トータル賞球数報知を実行する変形例1について説明する。
(Modification example 1)
In this feature unit 028IW, when the variable display that becomes a big hit is executed during the second KT state, the prize ball number display is temporarily deleted, and the number of prize balls acquired during the second KT state (small hit RUSH) It may be configured to execute the total prize ball number notification which notifies the total number. Hereinafter, a modification 1 for executing the total prize ball number notification will be described.

なお、変形例1では、賞球数カウンタに加えて、第2KT状態中にのみ獲得した賞球数の累積数をカウントするための第2KT中賞球数カウンタを備え、大入賞口入賞指定コマンドや特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて第2KT中賞球数カウンタも加算されるものとする。そして、第2KT中賞球数カウンタは、大当りの発生や、10R確変大当りおよび2R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に移行されない大当り)の発生にもとづいてリセットされるものとする。 In the first modification, in addition to the prize ball counter, a second KT middle prize ball counter for counting the cumulative number of prize balls acquired only during the second KT state is provided, and a large prize opening prize designation command is provided. And the special winning opening winning designation command is received, and the second KT middle prize ball counter is also added. Then, the second KT middle prize ball number counter is reset based on the occurrence of a jackpot and a jackpot other than the 10R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot (that is, a jackpot that does not shift to the second KT state).

図9−44は、変形例1における可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。なお、変形例1において、ステップ028IWS921,S922の処理は、図9−29で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 9-44 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170) in the first modification. In the first modification, the processes of steps 028IWS921 and S922 are the same as those processes shown in FIGS. 9-29.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ028IWS923)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU120は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ028IWS924)。なお。大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を消去する(ステップ028IWS925)。なお、この場合、賞球数表示の更新中であっても、賞球数表示が消去される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 028IWS923). If the second KT state flag is set (that is, during the second KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display started this time is a big hit (step 028IWS924). ). In addition. Whether or not it is a jackpot fluctuation can be determined, for example, by checking the display result specification command stored in the display result specification command storage area. If the jackpot fluctuates, the effect control CPU 120 erases the prize ball number display displayed on the image display device 5 (step 028IWS925). In this case, the prize ball number display is deleted even while the prize ball number display is being updated.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第2KT状態(小当りRUSH)を終了することを報知する小当りRUSH終了表示の表示を開始する制御を行う(ステップ028IWS926)。すなわち、第2KT状態中に大当りとなった場合には、その大当り遊技終了後に遊技状態が変わって(再び第2KT状態となる場合もあるが)第2KT状態を終了する可能性がある場合であるので、小当りRUSH終了表示を表示して第2KT状態の終了を報知する制御が行われる。 In addition, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the small hit RUSH end display that notifies the end of the second KT state (small hit RUSH) (step 028IWS926). That is, if a big hit occurs during the second KT state, the game state may change after the big hit game ends (although the second KT state may be reached again), and the second KT state may end. Therefore, control is performed to display the small hit RUSH end display and notify the end of the second KT state.

なお、ステップ028IW927以降の処理は、図9−29で示したそれらの処理と同様である。 The processes after step 028IW927 are the same as those processes shown in FIGS. 9-29.

図9−45は、変形例1における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。なお、ステップ028IWS8101〜S8105の処理は、図9−30に示したそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用CPU120は、小当りRUSH終了表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ028IWS8131)。小当りRUSH終了表示の表示中でなければ、ステップ028IWS8135に移行する。小当りRUSH終了表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、トータル賞球数報知の表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ028IWS8132)。トータル賞球数報知の表示タイミングとなっていなければ、ステップ028IWS8135に移行する。 FIG. 9-45 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the first modification. The processing of steps 028IWS8101 to S8105 is the same as those processing shown in FIG. 9-30. Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit RUSH end display is being displayed (step 028IWS8131). If the small hit RUSH end display is not being displayed, the process proceeds to step 028IWS8135. If the small hit RUSH end display is being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the display timing of the total prize ball number notification (step 028IWS8132). If it is not the display timing of the total prize ball number notification, the process proceeds to step 028IWS8135.

トータル賞球数報知の表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている小当りRUSH終了表示を消去する制御を行う(ステップ028IWS8133)。また、演出制御用CPU120は、第2KT中賞球数カウンタの値にもとづいて、第2KT状態中(小当りRUSH中)に獲得した賞球数の総数を報知するトータル賞球数報知の表示を開始する制御を行う(ステップ028IWS8134)。そして、ステップ028IWS8135に移行する。 When the display timing of the total prize ball number notification is reached, the effect control CPU 120 controls to erase the small hit RUSH end display displayed on the image display device 5 (step 028IWS8133). In addition, the effect control CPU 120 displays a total prize ball number notification that notifies the total number of prize balls acquired during the second KT state (during the small hit RUSH) based on the value of the second KT middle prize ball number counter. Control to start (step 028IWS8134). Then, the process proceeds to step 028IWS8135.

次いで、演出制御用CPU120は、トータル賞球数報知の表示中であるか否かを確認する(ステップ028IWS8135)。トータル賞球数報知の表示中でなければ、ステップ028IWS8106に移行する。トータル賞球数報知の表示中であれば、演出制御用CPU120は、リーチ発生タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ028IWS8136)。リーチ発生タイミングとなっていなければ、ステップ028IWS8106に移行する。リーチ発生タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されているトータル賞球数報知を消去する制御を行う(ステップ028IWS8137)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the total prize ball number notification is being displayed (step 028IWS8135). If the total prize ball number notification is not being displayed, the process proceeds to step 028IWS8106. If the total prize ball number notification is being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the reach generation timing has been reached (step 028IWS8136). If it is not the reach generation timing, the process proceeds to step 028IWS8106. When the reach generation timing is reached, the effect control CPU 120 controls to erase the total prize ball number notification displayed on the image display device 5 (step 028IWS8137).

なお、ステップ028IWS8106以降の処理は、図9−30に示したそれらの処理と同様である。 The processes after step 028IWS8106 are the same as those processes shown in FIG. 9-30.

図9−46は、変形例1におけるトータル賞球数報知の表示態様を説明するための説明図である。なお、図9−46において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。図9−46(A)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄(本例では、はずれ図柄)が確定表示され、新たな飾り図柄028IW001の変動表示として大当り変動が開始されたものとする。この場合、図9−46(B)に示すように、画像表示装置5において、賞球数表示028IW004は消去され、小当りRUSH終了表示の表示が開始される(ステップ028IWS926参照)。図9−46(B)に示す例では、小当りRUSH終了表示として、所定のキャラクタ画像028IW007が表示されるとともに、「小当りRUSH終了!」などの文字表示028IW008が表示される場合が示されている。 FIG. 9-46 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the total prize ball number notification in the first modification. In addition, in FIG. 9-46, the display screen changes in the order of (A), (B), (C) .... As shown in FIG. 9-46 (A), it is assumed that the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 (in this example, the outlier symbol) is confirmed and displayed, and the jackpot fluctuation is started as the variation display of the new decorative symbol 028IW001. In this case, as shown in FIG. 9-46 (B), the prize ball number display 028IW004 is erased in the image display device 5, and the display of the small hit RUSH end display is started (see step 028IWS926). In the example shown in FIG. 9-46 (B), a predetermined character image 028IW007 is displayed as the small hit RUSH end display, and a character display 028IW008 such as "small hit RUSH end!" Is displayed. ing.

なお、図9−46(A)に示す例では、賞球数表示028IW004は更新表示の途中なのであるが、本例では、大当り変動が開始された場合には、賞球数表示028IW004の更新中であっても賞球数表示028IW004が消去される。 In the example shown in FIG. 9-46 (A), the prize ball number display 028IW004 is in the middle of the update display, but in this example, when the jackpot fluctuation is started, the prize ball number display 028IW004 is being updated. Even so, the prize ball number display 028IW004 is deleted.

次いで、トータル賞球数報知の開始タイミングとなると、図9−46(C)に示すように、画像表示装置5において、小当りRUSH終了表示が消去され、トータル賞球数報知の表示が開始される(028IWS8134参照)。図9−46(C)に示す例では、直近の第2KT状態中に獲得された賞球数の総数が1885個であり(第2KT中賞球数カウンタの値が1885であり)、トータル賞球数報知として「RUSH TOTAL 1885PT」などの文字表示028IW009が表示される場合が示されている。その後、リーチ成立タイミングとなると、図9−46(D)に示すように、画像表示装置5において、トータル賞球数報知とが消去される(ステップ028IWS8136,S8137参照)。 Next, at the start timing of the total prize ball number notification, as shown in FIG. 9-46 (C), the small hit RUSH end display is erased in the image display device 5, and the display of the total prize ball number notification is started. (See 028IWS8134). In the example shown in FIG. 9-46 (C), the total number of prize balls acquired during the most recent second KT state is 1885 (the value of the second KT middle prize ball counter is 1885), and the total prize is A case where a character display 028IW009 such as "RUSH TOTAL 1885PT" is displayed as a ball number notification is shown. After that, when the reach is established, as shown in FIG. 9-46 (D), the total prize ball number notification is deleted in the image display device 5 (see steps 028IWS8136 and S8137).

(変形例2)
本特徴部028IWにおいて、賞球数表示に加えて、第2KT状態中(小当りRUSH中)に獲得した賞球数の総数を示す小当りRUSH賞球数表示を表示するように構成してもよい。以下、小当りRUSH賞球数表示を表示する変形例2について説明する。
(Modification 2)
In this feature unit 028IW, in addition to the prize ball number display, the small hit RUSH prize ball number display indicating the total number of prize balls acquired during the second KT state (during the small hit RUSH) may be displayed. Good. Hereinafter, a modification 2 for displaying the small hit RUSH prize ball number display will be described.

なお、変形例2でも、変形例1と同様に、賞球数カウンタに加えて、第2KT状態中にのみ獲得した賞球数の累積数をカウントするための第2KT中賞球数カウンタを備え、大入賞口入賞指定コマンドや特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて第2KT中賞球数カウンタも加算されるものとする。そして、第2KT中賞球数カウンタは、大当りの発生や、10R確変大当りおよび2R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に移行されない大当り)の発生にもとづいてリセットされるものとする。 In the second modification, as in the first modification, in addition to the prize ball counter, a second KT middle prize ball counter for counting the cumulative number of prize balls acquired only during the second KT state is provided. , The second KT middle prize ball count counter shall also be added based on the reception of the large prize opening prize designation command and the special winning opening prize designation command. Then, the second KT middle prize ball number counter is reset based on the occurrence of a jackpot and a jackpot other than the 10R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot (that is, a jackpot that does not shift to the second KT state).

図9−47および図9−48は、変形例2における小当りRUSH賞球数表示の表示態様を説明するための説明図である。図9−47(A)に示す例では、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が2つ発生し、画像表示装置5において、特殊入賞口への入賞ごとに「+10」表示028IW003が表示される(ステップ028IWS668参照)場合が示されている。また、図9−47(A)に示すように、変形例2では、画像表示装置5において、賞球数表示028IW002に加えて、第2KT状態中(小当りRUSH中)に獲得した賞球数の総数を示す小当りRUSH賞球数表示028IW011が表示される。また、図9−47(A)に示すように、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞が発生すると、直ちに「+10」表示028IW003が表示されるのであるが、小当り遊技を終了するまでは賞球数表示028IW002および小当りRUSH賞球数表示028IW011は更新されない。 9-47 and 9-48 are explanatory views for explaining the display mode of the small hit RUSH prize ball number display in the second modification. In the example shown in FIG. 9-47 (A), two prizes are generated in the special winning opening during the small hit game, and the image display device 5 displays "+10" display 028IW003 for each winning in the special winning opening. (See step 028IWS668). Further, as shown in FIG. 9-47 (A), in the modification 2, in addition to the prize ball number display 028IW002, the number of prize balls acquired in the second KT state (during the small hit RUSH) in the image display device 5. The small hit RUSH prize ball number display 028IW011 indicating the total number of balls is displayed. Further, as shown in FIG. 9-47 (A), when a prize is entered in the special winning opening during the small hit game, "+10" display 028IW003 is immediately displayed, but until the small hit game is completed. The prize ball number display 028IW002 and the small hit RUSH prize ball number display 028IW011 are not updated.

次いで、小当り遊技を終了すると、図9−47(B)に示すように、画像表示装置5に表示されていた全ての「+10」表示028IW003が消去される(ステップ028IWS958参照)。また、図9−47(B)に示すように、賞球数表示が拡大表示028IW004され、所定の更新速度で拡大された賞球数表示028IW004の更新表示が開始される(ステップ028IWS504参照)。図9−47(B)に例では、特殊入賞口への1つ目の入賞に対応する賞球数に相当する「10」を増加表示させるために、所定時間(本例では、5秒)をかけて賞球数表示028IW004が更新表示される。また、図9−47(B)に示すように、小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞2つ分の賞球数に相当する「20」を増加表示させるために、小当りRUSH賞球数表示028IW011の更新表示が開始される。 Then, when the small hit game is completed, as shown in FIG. 9-47 (B), all the “+10” display 028IW003 displayed on the image display device 5 are erased (see step 028IWS958). Further, as shown in FIG. 9-47 (B), the prize ball number display is enlarged and displayed 028IW004, and the updated display of the prize ball number display 028IW004 expanded at a predetermined update speed is started (see step 028IWS504). In the example shown in FIG. 9-47 (B), a predetermined time (5 seconds in this example) is used to increase and display "10" corresponding to the number of prize balls corresponding to the first prize in the special prize opening. The prize ball number display 028IW004 is updated and displayed. Further, as shown in FIG. 9-47 (B), in order to increase and display "20" corresponding to the number of prize balls for two prizes to the special winning opening generated during the small hit game, the small hit RUSH The update display of the prize ball number display 028IW011 is started.

次いで、図9−47(C)に示すように、小当りRUSH賞球数表示028IW011については、一気に2つ分の入賞に対応して「0960PT」から「0980PT」に表示が開始される。一方、賞球数表示028IW004については、図9−47(C)に示すように、1つ目の入賞に対応して一旦賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示され(ステップ028IWS507参照)、図9−47(D)に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の賞球数表示028IW004の更新が開始される(ステップ028IWS510参照)。そして、所定時間(本例では、5秒)が経過すると、図9−48(E)に示すように、2つ目の入賞に対応する賞球数も反映されて、さらに賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示される(ステップ028IWS507参照)。 Next, as shown in FIG. 9-47 (C), the small hit RUSH prize ball number display 028IW011 starts to be displayed from "0960 PT" to "0980 PT" corresponding to two prizes at once. On the other hand, as shown in FIG. 9-47 (C), the prize ball number display 028IW004 is stopped and displayed in a state where the cumulative number of prize balls is once increased by "10" in response to the first prize (C). (See step 028IWS507), as shown in FIG. 9-47 (D), the next update of the prize ball number display 028IW004 is started after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (see step 028IWS510). .. Then, when the predetermined time (5 seconds in this example) elapses, as shown in FIG. 9-48 (E), the number of prize balls corresponding to the second prize is also reflected, and the number of prize balls is further accumulated. The stop display is displayed when the number is increased by "10" (see step 028IWS507).

なお、図9−47および図9−48に示す変形例2において、第2KT状態(小当りRUSH)中に大当りが発生して、その大当り遊技終了後に再び第2KT状態(小当りRUSH)となる場合、小当りRUSH賞球数表示028IW011を一旦リセットして、次の第2KT状態(小当りRUSH)では「0000PT」の状態から開始してもよいし、前回の第2KT状態(小当りRUSH)で獲得した賞球数を引き継いだ状態で小当りRUSH賞球数表示028IW011を表示するように構成してもよい。 In the second modification shown in FIGS. 9-47 and 9-48, a big hit occurs during the second KT state (small hit RUSH), and after the big hit game ends, the second KT state (small hit RUSH) is reached again. In this case, the small hit RUSH prize ball number display 028IW011 may be reset once, and in the next second KT state (small hit RUSH), it may be started from the state of "0000PT", or the previous second KT state (small hit RUSH). The small hit RUSH prize ball number display 028IW011 may be displayed in a state where the prize ball number acquired in is inherited.

(変形例3)
本特徴部028IWでは、図9−41に示したように、賞球数表示028IW004に関係なく、賞球数カウンタの値が5000を超えたことにもとづいて5000OVER表示を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。逆に、賞球数カウンタの値に関係なく、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が5000を超えたことにもとづいて5000OVER表示を表示するように構成してもよい。以下、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が5000を超えたことにもとづいて5000OVER表示を表示する変形例3について説明する。
(Modification 3)
As shown in FIG. 9-41, the feature unit 028IW shows a case where the 5000 OVER display is displayed based on the value of the prize ball counter value exceeding 5000 regardless of the prize ball number display 028IW004. , Not limited to such aspects. On the contrary, regardless of the value of the prize ball counter, the 5000 OVER display may be displayed based on the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display 028IW004 exceeds 5000. Hereinafter, a modification 3 for displaying the 5000 OVER display based on the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display 028IW004 exceeds 5000 will be described.

図9−49および図9−50は、変形例3における5000OVER表示の表示態様を説明するための説明図である。なお、図9−49および図9−50において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。なお、変形例3において、図9−49(A)〜(C)の表示態様は、図9−41(A)〜(C)で示した表示態様と同様である。 9-49 and 9-50 are explanatory views for explaining the display mode of the 5000 OVER display in the modified example 3. In FIGS. 9-49 and 9-50, the display screens change in the order of (A), (B), (C), and so on. In the third modification, the display modes shown in FIGS. 9-49 (A) to (C) are the same as those shown in FIGS. 9-41 (A) to (C).

次いで、図9−49(D)に示すように、新たな飾り図柄028IW001の変動表示が開始される。この場合、賞球数カウンタの値は既に5000を超えているのであるが、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が未だ5000に達していない。そのため、変形例3では、図9−49(D)に示すように、5000OVER表示は開始されない。その後、図9−50(E)に示すように、賞球数表示028IW004の更新を終了し、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が5000を超えた状態となると、画像表示装置5において5000OVER表示028IW021が表示される。 Then, as shown in FIG. 9-49 (D), the variation display of the new decorative symbol 028IW001 is started. In this case, the value of the prize ball counter has already exceeded 5000, but the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display 028IW004 has not yet reached 5000. Therefore, in the modified example 3, the 5000 OVER display is not started as shown in FIG. 9-49 (D). After that, as shown in FIG. 9-50 (E), when the update of the prize ball number display 028IW004 is completed and the cumulative number of prize balls shown in the prize ball number display 028IW004 exceeds 5000, the image is displayed. The 5000 OVER display 028IW021 is displayed on the device 5.

以上に説明したように、本特徴部028IWによれば、特定事象の発生(例えば、特殊入賞口への入賞の発生)にもとづいて有利価値(例えば、賞球)を付与可能である。また、特定事象の発生にもとづいて有利価値に対応する所定表示(例えば、「+10」表示028IW003)を表示可能であるとともに、有利価値の合計に対応する合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)を表示可能である。また、特定事象が発生可能な第1期間(例えば、小当り遊技中の期間)において、特定事象の発生にもとづいて所定表示を表示し、第1期間とは長さが異なる第2期間(例えば、小当り遊技終了後の期間)において、特定事象の発生にもとづいて合計表示を更新する。また、第2期間は、第1期間より長い(図9−39および図9−40参照)。また、複数の特定事象が発生した場合に、第1期間において複数の特定事象に対応した態様により所定表示を表示し(例えば、図9−36(C)、図9−38(K)、図9−39および図9−40に示すように、入賞ごとに「+10」表示028IW003を表示する)、第2期間において複数の特定事象に対応して合計表示を更新する(例えば、図9−36〜図9−40に示すように、入賞ごとに所定時間(例えば、5秒間)をかけて賞球数表示028IW004を更新する)。そのため、第1期間において複数の特定事象が発生したことを強調しつつ、第1期間よりも長い第2期間において合計表示を更新するので合計表示も強調することができる。従って、複数の特定事象が発生したことを強調しつつ合計表示も強調することができ、興趣を向上させることができる。 As described above, according to the feature unit 028IW, an advantageous value (for example, a prize ball) can be given based on the occurrence of a specific event (for example, the occurrence of a prize in a special winning opening). Further, it is possible to display a predetermined display (for example, "+10" display 028IW003) corresponding to the advantageous value based on the occurrence of a specific event, and a total display corresponding to the total advantageous value (for example, prize ball number display 028IW002). 004) can be displayed. In addition, in the first period in which a specific event can occur (for example, the period during the small hit game), a predetermined display is displayed based on the occurrence of the specific event, and the second period (for example, the length is different from the first period). , The period after the end of the small hit game), the total display is updated based on the occurrence of a specific event. Also, the second period is longer than the first period (see FIGS. 9-39 and 9-40). Further, when a plurality of specific events occur, a predetermined display is displayed in a mode corresponding to the plurality of specific events in the first period (for example, FIGS. 9-36 (C), 9-38 (K), FIG. As shown in 9-39 and FIG. 9-40, "+10" display 028IW003 is displayed for each prize), and the total display is updated in response to a plurality of specific events in the second period (for example, FIG. 9-36). -As shown in FIG. 9-40, the prize ball number display 028IW004 is updated over a predetermined time (for example, 5 seconds) for each prize. Therefore, while emphasizing that a plurality of specific events have occurred in the first period, the total display is updated in the second period longer than the first period, so that the total display can also be emphasized. Therefore, it is possible to emphasize the total display while emphasizing that a plurality of specific events have occurred, and it is possible to improve the interest.

なお、「第1期間」とは、特定事象が発生しうる期間であり、具体的には小当り遊技中など特定入賞口への入賞が発生しうる期間のことである。また、「第2期間」とは、合計表示(例えば、賞球数表示)を更新可能な期間であり、具体的には小当り遊技終了後の期間である。ただし、本例では、全ての賞球数表示の更新を終了する前に次の小当りが発生する場合があるので、「第2期間」には他の「第1期間」が含まれうる概念である。 The "first period" is a period in which a specific event can occur, and specifically, a period in which a prize can occur in a specific winning opening such as during a small hit game. Further, the "second period" is a period in which the total display (for example, the display of the number of prize balls) can be updated, and specifically, is a period after the end of the small hit game. However, in this example, the next small hit may occur before the update of all prize ball number displays is completed, so the concept that the "second period" may include other "first period". Is.

また、本例では、「第1期間」が小当り遊技期間中である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技期間中のうち最初の特殊入賞口への入賞から所定の固定期間(例えば、3秒間)を「第1期間」としてもよい。また、例えば、小当り遊技期間のうちファンファーレ期間を除いた期間を「第1期間」としてもよい。 Further, in this example, the case where the "first period" is during the small hit game period is shown, but it is not limited to such a mode. For example, a predetermined fixed period (for example, 3 seconds) from winning the first special winning opening during the small hit game period may be set as the “first period”. Further, for example, the period of the small hit game period excluding the fanfare period may be defined as the “first period”.

また、本例では、所定表示として、小当り遊技中に特殊入賞口への入賞ごとに「+10」表示を表示する場合(従って、複数の入賞があった場合には「+10」表示を複数表示する場合)を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に1つ目の入賞が発生すると「+10」と表示し、2つ目の入賞が発生すると「+20」に表示を更新し、3つ目の入賞が発生すると「+30」に表示を更新するというように、入賞ごとに1つの所定表示を更新するように構成してもよい。そのように「複数の特定事象に対応した態様により所定表示を表示する」態様として様々な態様が考えられる。 Further, in this example, as a predetermined display, when a "+10" display is displayed for each prize in the special winning opening during the small hit game (hence, if there are multiple prizes, a plurality of "+10" displays are displayed. However, it is not limited to such an aspect. For example, if the first prize is generated during the small hit game, "+10" is displayed, if the second prize is generated, the display is updated to "+20", and if the third prize is generated, "+30" is displayed. It may be configured to update one predetermined display for each winning, such as updating the display. As such, various modes can be considered as a mode of "displaying a predetermined display in a mode corresponding to a plurality of specific events".

また、本例では、第2KT状態中のみ特殊入賞口への入賞に対応して「+10」表示を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態中であっても特殊入賞口への入賞に対応して「+10」表示を表示可能に構成したり、通常状態中(低確率/低ベース状態中)であっても特殊入賞口への入賞に対応して「+10」表示を表示可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the "+10" display is displayed corresponding to the winning of the special winning opening only in the second KT state is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it is possible to display "+10" display in response to winning in the special winning opening even in the 1st KT state, or special winning even in the normal state (low probability / low base state). The "+10" display may be configured to be displayable in response to the winning of the mouth.

また、本例では、第2KT状態中のみ所定時間(例えば、5秒間)をかけて賞球数表示を更新し、第2KT状態中以外の状態では直ちに賞球数表示を更新する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態中であっても所定時間(例えば、5秒間)をかけて賞球数表示を更新するように構成してもよい。 Further, in this example, the prize ball number display is updated over a predetermined time (for example, 5 seconds) only in the second KT state, and the prize ball number display is immediately updated in a state other than the second KT state. However, it is not limited to such an aspect. For example, the prize ball number display may be updated over a predetermined time (for example, 5 seconds) even during the first KT state.

また、本例で示した所定表示を表示する構成や合計表示を更新する構成をスロット機に適用してもよい。スロット機に適用する場合、例えば、ART(アシスト・リプレイ・タイム)中にARTの残りゲーム回数を表示し、ART中断後の上乗せ特化ゾーン期間中にARTの上乗せ回数を「+10G」などと表示するようにし、上乗せ特化ゾーン期間終了後のART再開時に上乗せ回数を所定時間(例えば、5秒間)をかけて残りゲーム回数に加算表示するように構成してもよい。 Further, a configuration for displaying a predetermined display or a configuration for updating the total display shown in this example may be applied to the slot machine. When applied to slot machines, for example, the number of remaining games of ART is displayed during ART (assist replay time), and the number of additional games of ART is displayed as "+ 10G" during the special zone period after the interruption of ART. It may be configured so that the number of additions is added to the remaining number of games over a predetermined time (for example, 5 seconds) when the ART is restarted after the end of the addition special zone period.

また、本特徴部028IWによれば、第2期間には、さらに第1期間が含まれる場合がある(例えば、図9−40に示すように、1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が2つ目の小当り遊技が終了するまでに終わらない場合がある)。また、第2期間中の第1期間において新たな特定事象が発生した場合には、該新たな特定事象が発生した第1期間の終了後に、該新たな特定事象に対応して合計表示を更新する(例えば、図9−40に示すように、2つ目の小当り遊技を終了した後、さらに1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が終了してから、2つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が開始される)。そのため、第2期間中に新たな特定事象が発生した場合であっても合計表示を強調することができ、興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 028IW, the second period may further include the first period (for example, as shown in FIG. 9-40, a special case generated during the first small hit game. The update of the number of prize balls corresponding to the winning in the winning opening may not be completed by the end of the second small hit game). In addition, when a new specific event occurs in the first period of the second period, the total display is updated in response to the new specific event after the end of the first period in which the new specific event occurs. (For example, as shown in FIG. 9-40, after the second small hit game is completed, the number of prize balls corresponding to the winning to the special winning opening generated during the first small hit game is displayed. After the update of is completed, the update of the number of prize balls corresponding to the winning to the special winning opening that occurred during the second small hit game will be started). Therefore, even if a new specific event occurs during the second period, the total display can be emphasized, and the interest can be improved.

また、本特徴部028IWによれば、複数の特定事象が発生した場合に、特定事象の発生回数に対応した回数により合計表示を更新する(例えば、図9−36〜図9−40に示すように、入賞1個分の更新が終了すると、賞球数表示028IW004が一旦賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示され、所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の賞球数表示028IW004の更新が開始される)。そのため、特定事象の発生回数を認識可能に合計表示を強調することができる。 Further, according to the feature unit 028IW, when a plurality of specific events occur, the total display is updated according to the number of times corresponding to the number of occurrences of the specific event (for example, as shown in FIGS. 9-36 to 9-40). When the update for one prize is completed, the prize ball number display 028IW004 is temporarily stopped and displayed with the cumulative number of prize balls increased by "10", and a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed. After that, the update of the next prize ball number display 028IW004 will start). Therefore, the total display can be emphasized so that the number of occurrences of a specific event can be recognized.

なお、本例では、入賞1個分の賞球数表示の更新が終了すると、所定時間(例えば、0.5秒)を待ってから次の入賞に対応する賞球数表示の更新を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、発生した複数の特殊入賞口への入賞分をまとめて賞球数表示を更新するように構成してもよい。この場合、例えば、特殊入賞口への入賞が2つ発生した場合であれば、一気に2つ分の特殊入賞口への入賞に対応して賞球数表示を更新するように構成してもよい。 In this example, when the update of the prize ball number display for one prize is completed, the prize ball number display corresponding to the next prize is updated after waiting for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). However, it is not limited to such an aspect. For example, the prize ball number display may be updated by collecting the prizes to the plurality of special prize openings that have occurred. In this case, for example, if two prizes are awarded to the special prize openings, the prize ball number display may be updated in response to the prizes to the two special prize openings at once. ..

また、本特徴部028IWによれば、第1合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)と第2合計表示(例えば、図9−47に示す小当りRUSH賞球数表示028IW011)とを表示可能である。また、複数の特定事象が発生した場合に、特定事象の発生回数に対応した回数により第1合計表示を更新し(例えば、図9−47に示すように、入賞1個分の更新が終了すると、賞球数表示028IW004が一旦賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示され、所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の賞球数表示028IW004の更新が開始される)、特定事象の発生回数に関係なくまとめて第2合計表示を更新する(例えば、図9−47に示すように、一気に2つ分の特殊入賞口への入賞に対応して小当りRUSH賞球数表示028IW011が更新される)。そのため、特定事象の発生回数を認識可能に第1合計表示を強調することができる一方で、第2合計表示については速やかに更新することができる。 Further, according to the feature unit 028IW, the first total display (for example, the prize ball number display 028IW002,004) and the second total display (for example, the small hit RUSH prize ball number display 028IW011 shown in FIGS. 9-47) are displayed. It can be displayed. In addition, when a plurality of specific events occur, the first total display is updated according to the number of times corresponding to the number of occurrences of the specific event (for example, as shown in FIGS. 9-47, when the update for one prize is completed. , The prize ball number display 028IW004 is temporarily stopped and displayed with the cumulative number of prize balls increased by "10", and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the next prize ball number display 028IW004 is updated. Is started), and the second total display is updated collectively regardless of the number of occurrences of a specific event (for example, as shown in Fig. 9-47, in response to winning two special prize openings at once. Small hit RUSH prize ball number display 028IW011 is updated). Therefore, while the first total display can be emphasized so that the number of occurrences of a specific event can be recognized, the second total display can be quickly updated.

また、本特徴部028IWによれば、有利価値の合計を計数するための計数手段(例えば、賞球数カウンタ)を備え、有利価値の合計が所定値に達したことに対応して特別演出(例えば、5000OVER表示028IW021)を実行可能である。この場合計数手段の計数値に関係なく、合計表示により示される有利価値の合計が所定値に達したことにもとづいて、特別演出を実行する(例えば、図9−49および図9−50に示すように、賞球数カウンタの値に関係なく、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が5000を超えたことにもとづいて、5000OVER表示028IW021が表示される)。そのため、計数手段の計数値に関係なく、有利価値の合計が所定値に達したことを報知することができる。 Further, according to the feature unit 028IW, a counting means (for example, a prize ball number counter) for counting the total advantageous value is provided, and a special effect (for example, when the total advantageous value reaches a predetermined value) is provided. For example, 5000 OVER display 028IW021) can be executed. In this case, regardless of the counting value of the counting means, the special effect is executed based on the fact that the total of the advantageous values indicated by the total display reaches a predetermined value (for example, FIGS. 9-49 and 9-50 are shown). As described above, regardless of the value of the prize ball counter, the 5000 OVER display 028IW021 is displayed based on the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display 028IW004 exceeds 5000). Therefore, it is possible to notify that the total of the advantageous values has reached a predetermined value regardless of the count value of the counting means.

また、本特徴部028IWによれば、有利価値の合計を計数するための計数手段(例えば、賞球数カウンタ)を備え、有利価値の合計が所定値に達したことに対応して特別演出(例えば、5000OVER表示028IW005)を実行可能である。この場合、合計表示に関係なく、計数手段の計数値が所定値に達したことにもとづいて、特別演出を実行する(例えば、図9−41に示すように、賞球数表示028IW004に関係なく、賞球数カウンタの値が既に5000を超えたことにもとづいて、5000OVER表示028IW005が表示される)。そのため、合計表示に関係なく、有利価値の合計が所定値に達したことを報知することができる。 Further, according to the feature unit 028IW, a counting means (for example, a prize ball number counter) for counting the total advantageous value is provided, and a special effect (for example, when the total advantageous value reaches a predetermined value) is provided. For example, 5000 OVER display 028IW005) can be executed. In this case, regardless of the total display, the special effect is executed based on the fact that the counting value of the counting means reaches a predetermined value (for example, as shown in FIG. 9-41, regardless of the prize ball number display 028IW004. , 5000 OVER display 028IW005 is displayed based on the fact that the value of the prize ball counter has already exceeded 5000). Therefore, regardless of the total display, it is possible to notify that the total of the advantageous values has reached a predetermined value.

また、本特徴部028IWによれば、有利価値が増加しない期間において、合計表示の表示態様を変化させる(例えば、図9−42(D)に示すように、リーチ成立タイミングとなったことにもとづいて、低透過度表示の賞球数表示028IW006に切り替えられる)。そのため、状況に応じて適切な表示態様で合計表示を表示することができる。 Further, according to the feature unit 028IW, the display mode of the total display is changed during the period when the advantageous value does not increase (for example, as shown in FIG. 9-42 (D), the reach is established timing. Then, it can be switched to the prize ball number display 028IW006 of the low transparency display). Therefore, the total display can be displayed in an appropriate display mode depending on the situation.

なお、本例では、「有利価値が増加しない期間」として、リーチ成立タイミング以降の期間である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、一律に変動表示が開始されてから所定期間が経過すると、「有利価値が増加しない期間」であると判定して、低透過度表示の賞球数表示に切り替えるように構成してもよい。そのように何らかの方法で全ての賞球数表示の更新が終了している筈である期間であることを判定して、低透過度表示の賞球数表示に切り替えるものであればよい。 In this example, the case where the period after the reach establishment timing is shown as the "period in which the advantageous value does not increase" is shown, but it is not limited to such a mode. For example, when a predetermined period elapses after the variable display is uniformly started, it may be determined that it is a "period in which the advantageous value does not increase" and the display may be switched to the prize ball number display of the low transmittance display. .. Any method may be used as long as it is determined by some method that the update of all the prize ball number display is supposed to be completed, and the prize ball number display is switched to the low transparency display.

また、本例では、リーチ成立タイミングとなると低透過度表示の賞球数表示に切り替える場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、リーチ成立タイミングとなると賞球数表示の表示色をグレーにしてもよく、何らかの態様で賞球数表示の視認性を低下させるものであればよい。 Further, in this example, the case of switching to the low-transparency display of the number of prize balls at the time when the reach is established is shown, but it is not limited to such a mode. For example, when the reach is established, the display color of the prize ball number display may be gray, and the visibility of the prize ball number display may be reduced in some way.

また、本特徴部028IWによれば、合計表示を更新するときに、該合計表示を拡大表示する(例えば、図9−36(D)に示すように、賞球数表示028IW002から賞球数表示028IW004に拡大表示されて、賞球数表示028IW004の更新表示が開始される)。そのため、合計表示の更新状況を認識しやすくすることができる。 Further, according to the feature unit 028IW, when the total display is updated, the total display is enlarged and displayed (for example, as shown in FIG. 9-36 (D), the number of prize balls is displayed from the prize ball number display 028IW002. It is enlarged and displayed on 028IW004, and the update display of the prize ball number display 028IW004 is started). Therefore, it is possible to easily recognize the update status of the total display.

また、本特徴部028IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成された遊技機において、複数の特定事象が発生したことを強調しつつ合計表示も強調することができ、興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 028IW, it is possible to control an advantageous state advantageous for the player (for example, a big hit gaming state), and a special state different from the advantageous state and advantageous for the player (for example, small). It is possible to control the hit game state). In addition, it is possible to control a special state (for example, a high probability / second KT state) that is more frequently controlled to a special state than a non-special state (for example, a low probability / low base state). Therefore, in a game machine configured to be controllable to a special state, which is frequently controlled to a special state, it is possible to emphasize the total display while emphasizing that a plurality of specific events have occurred, which improves the interest. Can be done.

また、本特徴部028IWによれば、特定事象の発生(例えば、特殊入賞口への入賞の発生)にもとづいて有利価値(例えば、賞球)を付与可能である。また、特定事象の発生にもとづいて有利価値に対応する所定表示(例えば、「+10」表示028IW003)を表示可能であるとともに、有利価値の合計に対応する合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)を表示可能である。また、特定事象が発生可能な第1期間(例えば、小当り遊技中の期間)において、特定事象の発生にもとづいて所定表示を表示し、第1期間とは長さが異なる第2期間(例えば、小当り遊技終了後の期間)において、特定事象の発生にもとづいて合計表示を更新する。また、第1期間に制御されやすい特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)に制御可能である。また、特別状態の終了に対応する所定条件が成立(例えば、大当り変動の開始)したときに、特別状態において付与された有利価値の累積値を報知する報知演出(例えば、図9−46(C)に示すトータル賞球数報知)を実行可能であり、特別状態において付与された有利価値の累積値を計数する累積値計数手段(例えば、第2KT中賞球数カウンタ)を備える。また、特別状態において合計表示を表示可能であり(例えば、図9−46(A)に示すように、第2KT状態中に賞球数表示028IW004を表示する)、第2期間において所定条件が成立したときに、合計表示の表示状況に関係なく、累積値計数手段の計数値にもとづいて報知演出を実行する(例えば、図9−46に示すように、賞球数表示028IW004の更新中であっても賞球数表示028IW004を消去し、トータル賞球数報知を表示する)。そのため、合計表示とは独立して特別状態において付与された有利価値の累積値の計数を行い、該計数値にもとづいて報知演出を実行するので、報知演出を実行する場合の制御負担を軽減することができる。 Further, according to the feature unit 028IW, an advantageous value (for example, a prize ball) can be given based on the occurrence of a specific event (for example, the occurrence of a prize in a special winning opening). Further, it is possible to display a predetermined display (for example, "+10" display 028IW003) corresponding to the advantageous value based on the occurrence of a specific event, and a total display corresponding to the total advantageous value (for example, prize ball number display 028IW002). 004) can be displayed. In addition, in the first period in which a specific event can occur (for example, the period during the small hit game), a predetermined display is displayed based on the occurrence of the specific event, and the second period (for example, the length is different from the first period). , The period after the end of the small hit game), the total display is updated based on the occurrence of a specific event. In addition, it is possible to control a special state (for example, high probability / second KT state) that is easily controlled in the first period. Further, when a predetermined condition corresponding to the end of the special state is satisfied (for example, the start of the jackpot fluctuation), a notification effect for notifying the cumulative value of the advantageous value given in the special state (for example, FIG. 9-46 (C)). The total prize ball number notification shown in)) can be executed, and the cumulative value counting means (for example, the second KT middle prize ball number counter) for counting the cumulative value of the advantageous value given in the special state is provided. Further, the total display can be displayed in the special state (for example, as shown in FIG. 9-46 (A), the prize ball number display 028IW004 is displayed during the second KT state), and the predetermined condition is satisfied in the second period. At that time, regardless of the display status of the total display, the notification effect is executed based on the count value of the cumulative value counting means (for example, as shown in FIGS. 9-46, the prize ball number display 028IW004 is being updated. However, the prize ball number display 028IW004 is deleted and the total prize ball number notification is displayed). Therefore, the cumulative value of the advantageous value given in the special state is counted independently of the total display, and the notification effect is executed based on the counted value, so that the control burden when executing the notification effect is reduced. be able to.

なお、本例では、大当り変動の開始時に所定条件が成立したものとして、小当りRUSH終了表示を表示してからトータル賞球数報知を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態移行時や大当り遊技終了後の遊技状態の移行時に所定条件が成立したものとして報知演出(例えば、トータル賞球数報知)を実行するように構成してもよい。 In this example, assuming that the predetermined condition is satisfied at the start of the big hit fluctuation, the case where the small hit RUSH end display is displayed and then the total prize ball number notification is displayed is shown, but it is limited to such a mode. Absent. For example, the notification effect (for example, total prize ball number notification) may be executed assuming that a predetermined condition is satisfied at the time of transition to the jackpot game state or at the transition of the game state after the jackpot game is completed.

また、本特徴部028IWによれば、特定事象の発生(例えば、特殊入賞口への入賞の発生)にもとづいて有利価値(例えば、賞球)を付与可能である。また、特定事象の発生にもとづいて有利価値に対応する所定表示(例えば、「+10」表示028IW003)を表示可能であるとともに、有利価値の合計に対応する合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)を表示可能である。また、特定事象が発生可能な第1期間(例えば、小当り遊技中の期間)において、特定事象の発生にもとづいて所定表示を表示し、第1期間とは長さが異なる第2期間(例えば、小当り遊技終了後の期間)において、特定事象の発生にもとづいて合計表示を更新する。また、第2期間は、第1期間より長い(図9−39および図9−40参照)。また、第1期間の経過後であって合計表示の更新中に新たな特定事象が発生したときに、該新たな特定事象の発生にもとづいて所定表示を表示せず(例えば、図9−43に示すように、遅れ球である場合には、「+10」表示は表示されない)、該新たな特定事象の発生にもとづいて合計表示を更新する(例えば、図9−43に示すように、入賞ごとに所定時間(例えば、5秒間)をかけて賞球数表示028IW004を更新する)。そのため、制御負担の増加を抑えつつ、第1期間の経過後に発生した新たな特定事象を合計表示に反映させるので、第1期間の経過後に新たな特定事象が発生した場合に興趣の低下を抑えることができる。 Further, according to the feature unit 028IW, an advantageous value (for example, a prize ball) can be given based on the occurrence of a specific event (for example, the occurrence of a prize in a special winning opening). Further, it is possible to display a predetermined display (for example, "+10" display 028IW003) corresponding to the advantageous value based on the occurrence of a specific event, and a total display corresponding to the total advantageous value (for example, prize ball number display 028IW002). 004) can be displayed. In addition, in the first period in which a specific event can occur (for example, the period during the small hit game), a predetermined display is displayed based on the occurrence of the specific event, and the second period (for example, the length is different from the first period). , The period after the end of the small hit game), the total display is updated based on the occurrence of a specific event. Also, the second period is longer than the first period (see FIGS. 9-39 and 9-40). Further, when a new specific event occurs during the update of the total display after the lapse of the first period, the predetermined display is not displayed based on the occurrence of the new specific event (for example, FIGS. 9-43). In the case of a delayed ball, the "+10" display is not displayed), and the total display is updated based on the occurrence of the new specific event (for example, as shown in FIGS. 9-43, a prize is won. The prize ball number display 028IW004 is updated every time for a predetermined time (for example, 5 seconds)). Therefore, while suppressing the increase in the control burden, the new specific event that occurred after the lapse of the first period is reflected in the total display, so that if a new specific event occurs after the lapse of the first period, the decline in interest is suppressed. be able to.

なお、本例において、「第1期間の経過後であって合計表示の更新中に新たな特定事象が発生した場合」とは、具体的には、特殊可変入賞球装置17の閉鎖直前に入賞したような場合に、入賞した遊技球が第2カウントスイッチ24で検出するタイミングでは既に小当り遊技を終了して賞球数表示の更新が始まっており、遅れ球となる場合である。 In this example, "when a new specific event occurs after the lapse of the first period and while updating the total display" specifically means that a prize is won immediately before the special variable winning ball device 17 is closed. In such a case, at the timing when the winning game ball is detected by the second count switch 24, the small hit game has already ended and the update of the prize ball number display has started, resulting in a delayed ball.

また、本特徴部028IWによれば、特定事象の発生(例えば、特殊入賞口への入賞の発生)にもとづいて有利価値(例えば、賞球)を付与可能である。また、特定事象の発生にもとづいて有利価値に対応する所定表示(例えば、「+10」表示028IW003)を表示可能であるとともに、有利価値の合計に対応する合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)を表示可能である。また、特定事象が発生可能な第1期間(例えば、小当り遊技中の期間)において、特定事象の発生にもとづいて所定表示を表示し、第1期間とは長さが異なる第2期間(例えば、小当り遊技終了後の期間)において、特定事象の発生にもとづいて合計表示を更新する。また、合計表示の表示領域のうちの少なくとも一部は、識別情報の可変表示領域のうちの少なくとも一部と重複している(例えば、図9−36〜図9−38に示すように、飾り図柄028IW001の変動表示と賞球数表示028IW002,004とは表示領域が一部重複している)。また、識別情報の可変表示期間において、識別情報よりも高い視認性により合計表示を表示し(例えば、図9−36(A)に示すように、第2KT状態では飾り図柄028IW001の変動表示は低透過度で表示されるので、賞球数表示028IW002の方が視認性が高くなっている)、識別情報の可変表示結果の表示期間において、識別情報よりも低い視認性により合計表示を表示する(例えば、図9−36(B)に示すように、飾り図柄028IW001の停止図柄が確定表示される際には飾り図柄028IW001の透過度が通常の透過度に戻され、飾り図柄028IW001の変動表示の方が賞球数表示028IW002よりも優先度が高い表示レイヤに表示されるので(図9−35参照)、優先度が高い飾り図柄028IW001に隠されて賞球数表示028IW002の表示が視認しにくくなる)。そのため、識別情報の可変表示期間においては合計表示を強調しつつ、識別情報の可変表示結果の視認性を確保することができ、合計表示の表示領域と識別情報の可変表示領域とが重複する場合に適切な表示制御を行うことができる。 Further, according to the feature unit 028IW, an advantageous value (for example, a prize ball) can be given based on the occurrence of a specific event (for example, the occurrence of a prize in a special winning opening). Further, it is possible to display a predetermined display (for example, "+10" display 028IW003) corresponding to the advantageous value based on the occurrence of a specific event, and a total display corresponding to the total advantageous value (for example, prize ball number display 028IW002). 004) can be displayed. In addition, in the first period in which a specific event can occur (for example, the period during the small hit game), a predetermined display is displayed based on the occurrence of the specific event, and the second period (for example, the length is different from the first period). , The period after the end of the small hit game), the total display is updated based on the occurrence of a specific event. Further, at least a part of the display area of the total display overlaps with at least a part of the variable display area of the identification information (for example, as shown in FIGS. 9-36 to 9-38). The display area partially overlaps between the variable display of the symbol 028IW001 and the prize ball number display 028IW002,004). Further, during the variable display period of the identification information, the total display is displayed with higher visibility than the identification information (for example, as shown in FIG. 9-36 (A), the variation display of the decorative symbol 028IW001 is low in the second KT state. Since it is displayed with transparency, the prize ball number display 028IW002 has higher visibility), and during the display period of the variable display result of the identification information, the total display is displayed with lower visibility than the identification information ( For example, as shown in FIG. 9-36 (B), when the stop symbol of the decorative symbol 028IW001 is confirmed and displayed, the transparency of the decorative symbol 028IW001 is returned to the normal transmittance, and the variable display of the decorative symbol 028IW001 is displayed. Since the prize ball number display is displayed on the display layer having a higher priority than the prize ball number display 028IW002 (see FIG. 9-35), the display of the prize ball number display 028IW002 is difficult to see because it is hidden by the decorative symbol 028IW001 with a high priority. Become). Therefore, during the variable display period of the identification information, it is possible to secure the visibility of the variable display result of the identification information while emphasizing the total display, and when the display area of the total display and the variable display area of the identification information overlap. Appropriate display control can be performed.

なお、本例で示したような数字を含む飾り図柄に代えて、数字を含まない図柄(例えば、キャラクタ図柄)を変動表示する場合に、本例で示した「+10」表示や賞球数表示の更新表示を行う構成を適用してもよい。この場合、図柄に数字が含まれる訳ではないので、「+10」表示や賞球数表示と一部重複しても、それほど視認性は低下しない。 In addition, when a symbol that does not include numbers (for example, a character symbol) is displayed in a variable manner instead of the decorative symbol that includes numbers as shown in this example, the "+10" display or the number of prize balls shown in this example is displayed. You may apply the configuration which performs the update display of. In this case, since the symbol does not include a number, the visibility does not deteriorate so much even if it partially overlaps with the "+10" display or the prize ball number display.

(特徴部028IWに係る手段の説明)
上述した特徴部028IWに関連して、特開2018−166815号公報には、小当り遊技が開始され、第2大入賞口に遊技球が入賞すると、「+10」の賞球数画像が表示されて入賞時演出が実行され、賞球数画像の加算演出が行われて期間中払出数画像が更新されることが記載されている。しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数の特定事象が短期間内に連続して発生した場合の強調度合いが不十分であり、改善の余地がある。
(Explanation of Means Concerning Feature 028IW)
In relation to the above-mentioned feature portion 028IW, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-166815 displays a "+10" prize ball number image when a small hit game is started and a game ball wins in the second large winning opening. It is described that the prize-winning effect is executed, the prize ball number image is added, and the payout number image is updated during the period. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the degree of emphasis when a plurality of specific events occur consecutively within a short period of time is insufficient, and there is room for improvement.

(手段A1)そこで、特徴部028IWに係る手段A1の遊技機(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1)は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定事象の発生(例えば、特殊入賞口への入賞の発生)にもとづいて有利価値(例えば、賞球)を付与可能な価値付与手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ)と、特定事象の発生にもとづいて有利価値に対応する所定表示(例えば、「+10」表示028IW003)を表示可能であるとともに、有利価値の合計に対応する合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)を表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ028IWS708,S668を実行する部分)と、を備え、表示制御手段は、特定事象が発生可能な第1期間(例えば、小当り遊技中の期間)において、特定事象の発生にもとづいて所定表示を表示し、第1期間とは長さが異なる第2期間(例えば、小当り遊技終了後の期間)において、特定事象の発生にもとづいて合計表示を更新し、第2期間は、第1期間より長く(図9−39および図9−40参照)、表示制御手段は、複数の特定事象が発生した場合に、第1期間において複数の特定事象に対応した態様により所定表示を表示し(例えば、図9−36(C)、図9−38(K)、図9−39および図9−40に示すように、入賞ごとに「+10」表示028IW003を表示する)、第2期間において複数の特定事象に対応して合計表示を更新する(例えば、図9−36〜図9−40に示すように、入賞ごとに所定時間(例えば、5秒間)をかけて賞球数表示028IW004を更新する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第1期間において複数の特定事象が発生したことを強調しつつ、第1期間よりも長い第2期間において合計表示を更新するので合計表示も強調することができる。従って、複数の特定事象が発生したことを強調しつつ合計表示も強調することができ、興趣を向上させることができる。 (Means A1) Therefore, the gaming machine of means A1 according to the feature unit 028IW (for example, the pachinko gaming machine 1 capable of playing a game) is a gaming machine capable of playing a game, and a specific event occurs. A value-giving means (for example, a payout control microcomputer) capable of giving an advantageous value (for example, a prize ball) based on (for example, the occurrence of a prize in a special winning opening) and an advantageous value based on the occurrence of a specific event. Display control means (for example, "+10" display 028IW003) capable of displaying a predetermined display (for example, "+10" display 028IW003) and a total display (for example, prize ball number display 028IW002,004) corresponding to the total of advantageous values. , The portion that executes steps 028IWS708 and S668 in the effect control CPU 120), and the display control means generates a specific event in the first period (for example, a period during the small hit game) in which the specific event can occur. The predetermined display is displayed based on the above, and in the second period (for example, the period after the end of the small hit game), which is different in length from the first period, the total display is updated based on the occurrence of a specific event, and the second period. Is longer than the first period (see FIGS. 9-39 and 9-40), and when a plurality of specific events occur, the display control means performs a predetermined display in a manner corresponding to the plurality of specific events in the first period. (For example, as shown in FIGS. 9-36 (C), 9-38 (K), 9-39 and 9-40, "+10" display 028IW003 is displayed for each prize). The total display is updated in response to a plurality of specific events in two periods (for example, as shown in FIGS. 9-36 to 9-40, the number of prize balls over a predetermined time (for example, 5 seconds) for each prize. Display 028IW004 is updated). According to such a configuration, the total display can be emphasized because the total display is updated in the second period, which is longer than the first period, while emphasizing that a plurality of specific events have occurred in the first period. Therefore, it is possible to emphasize the total display while emphasizing that a plurality of specific events have occurred, and it is possible to improve the interest.

(手段A2)手段A1において、第2期間には、さらに第1期間が含まれる場合があり(例えば、図9−40に示すように、1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が2つ目の小当り遊技が終了するまでに終わらない場合がある)、表示制御手段は、第2期間中の第1期間において新たな特定事象が発生した場合には、該新たな特定事象が発生した第1期間の終了後に、該新たな特定事象に対応して合計表示を更新する(例えば、図9−40に示すように、2つ目の小当り遊技を終了した後、さらに1つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が終了してから、2つ目の小当り遊技中に発生した特殊入賞口への入賞に対応する賞球数表示の更新が開始される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2期間中に新たな特定事象が発生した場合であっても合計表示を強調することができ、興趣を向上させることができる。 (Means A2) In means A1, the second period may further include the first period (for example, as shown in FIG. 9-40, a special winning opening generated during the first small hit game. The update of the prize ball number display corresponding to the winning of the prize may not be completed by the end of the second small hit game), the display control means is a new specific event in the first period of the second period. When the new specific event occurs, after the end of the first period in which the new specific event occurs, the total display is updated in response to the new specific event (for example, two as shown in FIG. 9-40). After finishing the small hit game of the eyes, after the update of the number of prize balls corresponding to the winning to the special winning opening that occurred during the first small hit game is completed, the second small hit game The update of the number of prize balls corresponding to the winning of the special winning opening generated inside may be started). According to such a configuration, even if a new specific event occurs during the second period, the total display can be emphasized, and the interest can be improved.

(手段A3)手段A1または手段A2において、表示制御手段は、複数の特定事象が発生した場合に、特定事象の発生回数に対応した回数により合計表示を更新する(例えば、図9−36〜図9−40に示すように、入賞1個分の更新が終了すると、賞球数表示028IW004が一旦賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示され、所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の賞球数表示028IW004の更新が開始される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定事象の発生回数を認識可能に合計表示を強調することができる。 (Means A3) In the means A1 or the means A2, when a plurality of specific events occur, the display control means updates the total display according to the number of occurrences of the specific events (for example, FIGS. 9-36 to 9). As shown in 9-40, when the update for one prize is completed, the prize ball number display 028IW004 is temporarily stopped and displayed with the cumulative number of prize balls increased by "10", and is displayed for a predetermined time (for example, 0. After 5 seconds), the next update of the prize ball number display 028IW004 is started)). According to such a configuration, the total display can be emphasized so that the number of occurrences of a specific event can be recognized.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、表示制御手段は、第1合計表示(例えば、賞球数表示028IW002,004)と第2合計表示(例えば、図9−47に示す小当りRUSH賞球数表示028IW011)とを表示可能であり、複数の特定事象が発生した場合に、特定事象の発生回数に対応した回数により第1合計表示を更新し(例えば、図9−47に示すように、入賞1個分の更新が終了すると、賞球数表示028IW004が一旦賞球数の累積数が「10」増加した状態で停止表示され、所定時間(例えば、0.5秒)を経過してから次の賞球数表示028IW004の更新が開始される)、特定事象の発生回数に関係なくまとめて第2合計表示を更新する(例えば、図9−47に示すように、一気に2つ分の特殊入賞口への入賞に対応して小当りRUSH賞球数表示028IW011が更新される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定事象の発生回数を認識可能に第1合計表示を強調することができる一方で、第2合計表示については速やかに更新することができる。 (Means A4) In any of the means A1 to the means A3, the display control means shows the first total display (for example, the prize ball number display 028IW002,004) and the second total display (for example, FIG. 9-47). It is possible to display the small hit RUSH prize ball number display 028IW011), and when a plurality of specific events occur, the first total display is updated according to the number of times corresponding to the number of occurrences of the specific event (for example, FIG. 9-47). As shown in the above, when the update for one prize is completed, the prize ball number display 028IW004 is temporarily stopped and displayed with the cumulative number of prize balls increased by "10" for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). (The update of the next prize ball number display 028IW004 is started), and the second total display is updated collectively regardless of the number of occurrences of a specific event (for example, as shown in FIGS. 9-47) at once. The small hit RUSH prize ball number display 028IW011 is updated in response to winning two special prize openings). According to such a configuration, the first total display can be emphasized so that the number of occurrences of a specific event can be recognized, while the second total display can be quickly updated.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、有利価値の合計を計数するための計数手段(例えば、賞球数カウンタ)と、有利価値の合計が所定値に達したことに対応して特別演出(例えば、5000OVER表示028IW021)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ028IWS929を実行する部分)と、を備え、特別演出実行手段は、計数手段の計数値に関係なく、合計表示により示される有利価値の合計が所定値に達したことにもとづいて、特別演出を実行する(例えば、図9−49および図9−50に示すように、賞球数カウンタの値に関係なく、賞球数表示028IW004で示される賞球数の累積数が5000を超えたことにもとづいて、5000OVER表示028IW021が表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数手段の計数値に関係なく、有利価値の合計が所定値に達したことを報知することができる。 (Means A5) In any of means A1 to means A4, a counting means for counting the total of advantageous values (for example, a prize ball count counter) and corresponding to the total of advantageous values reaching a predetermined value. A special effect executing means (for example, a portion that executes step 028IWS929 in the effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, 5000 OVER display 028IW021) is provided, and the special effect executing means is a counting value of the counting means. Regardless of, the special effect is executed based on the total of the advantageous values indicated by the total display reaching a predetermined value (for example, as shown in FIGS. 9-49 and 9-50, the prize ball count counter). Regardless of the value of, 5000 OVER display 028IW021 is displayed based on the cumulative number of prize balls indicated by the prize ball number display 028IW004 exceeds 5000). According to such a configuration, it is possible to notify that the total of the advantageous values has reached a predetermined value regardless of the counting value of the counting means.

(手段A6)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、有利価値の合計を計数するための計数手段(例えば、賞球数カウンタ)と、有利価値の合計が所定値に達したことに対応して特別演出(例えば、5000OVER表示028IW005)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ028IWS929を実行する部分)と、を備え、特別演出実行手段は、合計表示に関係なく、計数手段の計数値が所定値に達したことにもとづいて、特別演出を実行する(例えば、図9−41に示すように、賞球数表示028IW004に関係なく、賞球数カウンタの値が既に5000を超えたことにもとづいて、5000OVER表示028IW005が表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、合計表示に関係なく、有利価値の合計が所定値に達したことを報知することができる。 (Means A6) In any of means A1 to means A4, a counting means for counting the total of advantageous values (for example, a prize ball counter) and a correspondence that the total of advantageous values reaches a predetermined value. A special effect executing means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 028IWS929) capable of executing a special effect (for example, 5000 OVER display 028IW005) is provided, and the special effect executing means is provided regardless of the total display. , A special effect is executed based on the fact that the counting value of the counting means reaches a predetermined value (for example, as shown in FIG. 9-41, the value of the prize ball counter is irrespective of the prize ball number display 028IW004. The 5000 OVER display 028IW005 may be displayed based on the fact that the number has already exceeded 5000). According to such a configuration, it is possible to notify that the total of advantageous values has reached a predetermined value regardless of the total display.

(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、表示制御手段は、有利価値が増加しない期間において、合計表示の表示態様を変化させる(例えば、図9−42(D)に示すように、リーチ成立タイミングとなったことにもとづいて、低透過度表示の賞球数表示028IW006に切り替えられる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて適切な表示態様で合計表示を表示することができる。 (Means A7) In any of means A1 to means A6, the display control means changes the display mode of the total display during a period in which the advantageous value does not increase (for example, as shown in FIG. 9-42 (D)). In addition, it may be switched to the prize ball number display 028IW006 of the low transmittance display based on the reach establishment timing). According to such a configuration, the total display can be displayed in an appropriate display mode depending on the situation.

(手段A8)手段A1から手段A7のうちのいずれかにおいて、表示制御手段は、合計表示を更新するときに、該合計表示を拡大表示する(例えば、図9−36(D)に示すように、賞球数表示028IW002から賞球数表示028IW004に拡大表示されて、賞球数表示028IW004の更新表示が開始される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、合計表示の更新状況を認識しやすくすることができる。 (Means A8) In any one of means A1 to means A7, when the display control means updates the total display, the total display is enlarged and displayed (for example, as shown in FIG. 9-36 (D)). , The prize ball number display 028IW002 is enlarged and displayed from the prize ball number display 028IW004, and the update display of the prize ball number display 028IW004 is started). According to such a configuration, it is possible to easily recognize the update status of the total display.

(手段A9)手段A1から手段A8のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS123〜S125を実行する部分)と、有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ028IWS2205,S2206を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成された遊技機において、複数の特定事象が発生したことを強調しつつ合計表示も強調することができ、興趣を向上させることができる。 (Means A9) In any one of the means A1 to the means A8, an advantageous state control means (for example, step S123 in the game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player. A special state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) that is different from the advantageous state and is advantageous to the player. (Part of executing steps S126 to S128) in the above, and a special state (for example, high probability / second KT state) that is more frequently controlled as a special state than a non-special state (for example, low probability / low base state). It may be configured to include a possible special state control means (eg, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 028IWS2205 and S2206). According to such a configuration, it is possible to emphasize the total display while emphasizing that a plurality of specific events have occurred in a game machine configured to be controllable to a special state, which is frequently controlled to a special state. , Can improve the interest.

(特徴部013SHおよび特徴部014SHに関する説明)
次に、特徴部013SHおよび特徴部014SHに係る遊技機について説明する。なお、特徴部013SHおよび特徴部014SHは、同様の構成とすることが可能である。このため、以下では、特に区別して説明する場合を除いて、特徴部013SHについて説明することとし、特徴部014SHについての説明を省略する。
(Explanation of Feature 013SH and Feature 014SH)
Next, a game machine related to the feature unit 013SH and the feature unit 014SH will be described. The feature unit 013SH and the feature unit 014SH can have the same configuration. Therefore, in the following, the feature unit 013SH will be described and the description of the feature unit 014SH will be omitted unless the description is particularly distinguished.

(特徴部013SHに係るパチンコ遊技機1の構成について)
次に、図10−1を用いて、特徴部013SHに係るパチンコ遊技機1の構成について説明する。図10−1は、特徴部013SHに係るパチンコ遊技機1の正面図である。図10−1に示すように、特徴部013SHでは、図10−1に示すように、遊技盤2の右側領域が図1に示した構成と異なる。図10−1では、図1と構成が異なる部分について説明する。
(Regarding the configuration of the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 013SH)
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 013SH will be described with reference to FIG. 10-1. FIG. 10-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 013SH. As shown in FIG. 10-1, in the feature unit 013SH, as shown in FIG. 10-1, the right side region of the game board 2 is different from the configuration shown in FIG. FIG. 10-1 describes a portion having a configuration different from that of FIG.

図10−1において、通過ゲート41の下方には、第1始動入賞口を有する可変入賞球装置013SH6Aが設けられている。可変入賞球装置013SH6Aは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて普図当りとなった場合に、開放制御が行われる。具体的には、可変入賞球装置013SH6Aは、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普図当り図柄が停止表示した場合に、開放状態になり、第1始動入賞口内に遊技球が入賞可能になる。 In FIG. 10-1, a variable winning ball device 013SH6A having a first starting winning opening is provided below the passing gate 41. The variable winning ball device 013SH6A performs opening control when the game ball hits the normal drawing based on passing through the passing gate 41. Specifically, the variable winning ball device 013SH6A is opened when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed in the normal symbol game by the normal symbol display 20, and the game ball can be won in the first starting winning opening. Become.

第1始動入賞口内には、第1始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ22Aが設けられている。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、検出された情報に基づいて、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払い出される。 A first start opening switch 22A capable of detecting a winning game ball in the first start winning opening is provided in the first start winning opening. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out as a prize ball based on the detected information.

さらに、入賞球装置013SH6Bの下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置013SH7が設けられている。大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、検出された情報に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として払い出される。特別可変入賞球装置013SH7は、大当り遊技状態において開放制御される。 Further, below the winning ball device 013SH6B, a special variable winning ball device 013SH7 forming a large winning opening is provided. A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as prize balls based on the detected information. The special variable winning ball device 013SH7 is open-controlled in the jackpot game state.

また、特別可変入賞球装置013SH7の左下方には、特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置013SH17が設けられている。特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、検出された情報に基づいて、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。特殊可変入賞球装置013SH17は、小当り遊技状態において開放制御される。 Further, a special variable winning ball device 013SH17 forming a special winning opening is provided at the lower left of the special variable winning ball device 013SH7. A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When the game balls are detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on the detected information. The special variable winning ball device 013SH17 is open-controlled in the small hit game state.

また、特別可変入賞球装置013SH7の左下方には、第2始動入賞口を有する入賞球装置013SH6Bが設けられている。第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、検出された情報に基づいて、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, a winning ball device 013SH6B having a second starting winning opening is provided at the lower left of the special variable winning ball device 013SH7. A second start opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second start winning opening is provided in the second start winning opening. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out as a prize ball based on the detected information.

なお、第2始動入賞口内への入賞による賞球数を「1」としていることについて補足する。入賞球装置013SH6Bは、右側領域に打ち出された遊技球が流下する最下流に配置されている。このため、特徴部013SHのパチンコ遊技機1は、右側領域に打ち出された遊技球が第2始動入賞口内へ入賞しやすくなっている。第2始動入賞口内へ入賞しやすい構成であるため、仮に、賞球数を上げると、後述するKT状態において、ベースが上がってしまう。KT状態においてベースが上がると、遊技者の有利度合いを過度に上げてしまい、射幸性が高くなり、健全な遊技を実現することができなくなるおそれがある。そこで、特徴部013SHのパチンコ遊技機1は、第2始動入賞口内への入賞による賞球数を「1」とすることにより、射幸性が高くなることを抑え、健全な遊技を実現させるようにしている。 In addition, it is supplemented that the number of prize balls by winning a prize in the second start winning opening is set to "1". The winning ball device 013SH6B is arranged at the most downstream side where the game ball launched in the right side region flows down. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 013SH, the gaming ball launched in the right side region can easily win a prize in the second starting winning opening. Since it is easy to win a prize in the second start winning opening, if the number of prize balls is increased, the base will rise in the KT state described later. If the base is raised in the KT state, the player's advantage is excessively increased, the gambling property is increased, and a sound game may not be realized. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 013SH suppresses the increase in gambling and realizes a sound game by setting the number of prize balls by winning in the second start winning opening to "1". ing.

入賞球装置013SH6Bの下方に流下した遊技球は、入賞球装置013SH6B(第2始動入賞口内)に入賞する場合と、特別可変入賞球装置013SH7や特殊可変入賞球装置013SH17の側に流下する場合と、がある。例えば、遊技球の流下経路を形成する釘群や遊技球の流下方向を交互に振り分ける構造物等によって、入賞球装置013SH6Bに入賞する場合と、特別可変入賞球装置013SH7や特殊可変入賞球装置013SH17の側に流下する場合と、があるようにしてもよい。 The game ball that has flowed down below the winning ball device 013SH6B may be awarded to the winning ball device 013SH6B (inside the second starting winning opening), or may flow down to the side of the special variable winning ball device 013SH7 or the special variable winning ball device 013SH17. , There is. For example, there are cases where the winning ball device 013SH6B is won by a group of nails forming a flow path of the game ball, a structure that alternately distributes the flow direction of the game ball, and a case where the special variable winning ball device 013SH7 or the special variable winning ball device 013SH17. There may be cases where it flows down to the side of.

なお、特徴部013SHにおいて、普図ゲームにおいて普図当りとなる確率は、低ベース状態(通常状態、KT状態)に制御されているときに低く(例えば、1/100)、また、高ベース状態(非KT状態)に制御されているときに高い(例えば、99/100)また、可変入賞球装置013SH6Aの開放時間は、低ベース状態(通常状態、KT状態)に制御されているときに短く(例えば、0.1秒)、高ベース状態(非KT状態)に制御されているときに高い(例えば、1秒)。さらに、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間は、低ベース状態に制御されているときに長く、高ベース状態に制御されているときに短い。 In the feature unit 013SH, the probability of hitting a normal figure in a normal figure game is low (for example, 1/100) when controlled to a low base state (normal state, KT state), and a high base state. High when controlled to (non-KT state) (eg 99/100) Also, the opening time of the variable winning ball device 013SH6A is short when controlled to a low base state (normal state, KT state). High (eg, 0.1 seconds), high when controlled to high base state (non-KT state) (eg, 1 second). Further, the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure game is long when controlled to the low base state and short when controlled to the high base state.

(通常状態における遊技について)
特徴部013SHでは、通常状態(低確率/低ベース状態)に設定されているときには左打ちによって遊技が行われることにより、主に、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への入賞によって第1特図ゲームが行われる。仮に、通常状態に制御されているときに右打ちを行ったとすると、多くの遊技球が通過ゲート41を通過することとなる。しかしながら、通常状態に制御されているときには、普図ゲームにおいて普図当りとなる確率は低く、また、普図当りとなったとしても可変入賞球装置013SH6Aの開放時間は短く、さらに、普図の変動時間も長い。このため、可変入賞球装置013SH6A(第1始動入賞口)が開状態となる頻度が低く、ほとんどの遊技球は、可変入賞球装置013SH6Aに入賞しないようになっている。
(About the game in the normal state)
In the feature unit 013SH, when the game is set to the normal state (low probability / low base state), the game is played by hitting the left side, and the winning ball device 6A (first starting winning opening) is mainly used to win the game. 1 Special figure game is played. If a right-handed hit is made while the ball is controlled to the normal state, many game balls will pass through the passing gate 41. However, when it is controlled to the normal state, the probability of hitting the normal figure in the normal figure game is low, and even if it hits the normal figure, the opening time of the variable winning ball device 013SH6A is short, and further, the opening time of the normal figure is short. The fluctuation time is also long. For this reason, the variable winning ball device 013SH6A (first starting winning opening) is rarely opened, and most of the game balls do not win the variable winning ball device 013SH6A.

したがって、通常状態に制御されているときに右打ちを行ったとしても、ほとんどの遊技球は、可変入賞球装置013SH6Aの下方の入賞球装置013SH6B(第2始動入賞口)側へ流下する。入賞球装置013SH6B側へ流下する遊技球は、入賞球装置013SH6Bに入賞可能である。遊技球が入賞球装置013SH6Bに入賞すると、第2特図ゲームが開始される。しかしながら、通常状態に制御されているときの第2特図ゲームは、変動時間が長い時間に設定される。したがって、通常状態に制御されているときに、右打ちを行ったとしても、遊技者の利益は低いため、右打ちは適していない。 Therefore, even if a right-handed hit is made while the ball is controlled to the normal state, most of the game balls flow down to the winning ball device 014SH6B (second starting winning opening) below the variable winning ball device 013SH6A. The game ball flowing down to the winning ball device 013SH6B can win a prize in the winning ball device 013SH6B. When the game ball wins the winning ball device 013SH6B, the second special figure game is started. However, in the second special figure game when it is controlled to the normal state, the fluctuation time is set to a long time. Therefore, even if the player makes a right-handed hit while being controlled to the normal state, the player's profit is low, and the right-handed hit is not suitable.

なお、通常状態に制御されているときに右打ちを行ったとすると、左打ちを促す旨の報知が行われる。具体的には、例えば、通過ゲート41のゲートスイッチ21によって所定時間内に所定数の遊技球が検出された場合に、パチンコ遊技機1は、右打ちが行われていると判断し、右打ちを禁止する旨の報知や、左打ちを促す旨の報知を行う。 If a right-handed hit is made while the player is in the normal state, a notification to the left-handed hit is sent. Specifically, for example, when a predetermined number of game balls are detected by the gate switch 21 of the passing gate 41 within a predetermined time, the pachinko gaming machine 1 determines that right-handed hitting is being performed, and right-handed hitting. Notifies that it is prohibited and that it encourages left-handed strikes.

(高ベース状態における遊技について)
高ベース状態(非KT状態:低確率/高ベース状態および高確率/高ベース状態)に制御されているときには、右打ちにより可変入賞球装置013SH6A(第1始動入賞口)への入賞に基づく第1特図ゲームが行われる。具体的に説明すると、高ベース状態に制御されているときに右打ちを行った場合には、多くの遊技球が通過ゲート41を通過することとなる。高ベース状態に制御されているときには、普図ゲームにおいて普図当りとなる確率が高く、また、普図当りとなった場合の可変入賞球装置013SH6Aの開放時間が長く、さらに、普図の変動時間も短い。
(About games in high base state)
When controlled to a high base state (non-KT state: low probability / high base state and high probability / high base state), the first is based on winning the variable winning ball device 013SH6A (first starting winning opening) by hitting right. 1 Special figure game is played. Specifically, if a right-handed player is hit while being controlled to a high base state, many game balls will pass through the passing gate 41. When controlled to a high base state, there is a high probability of hitting a normal figure in a normal figure game, and the opening time of the variable winning ball device 013SH6A when hitting a normal figure is long, and further, fluctuations in the normal figure The time is short.

このため、高ベース状態に制御されているときには、可変入賞球装置013SH6A(第1始動入賞口)が開状態となる頻度が高い。これにより、高ベース状態に制御されているときに右打ちを行った場合には、多くの遊技球は可変入賞球装置013SH6Aに入賞する。したがって、高ベース状態に制御されているときには、右打ちが適している。 Therefore, when the control is performed in the high base state, the variable winning ball device 013SH6A (first starting winning opening) is frequently opened. As a result, when a right-handed ball is hit while being controlled to a high base state, many game balls win the variable winning ball device 013SH6A. Therefore, right-handed is suitable when controlled to a high base state.

一方で、遊技盤2の左方には通過ゲート等が設けられていない。このため、高ベース状態に制御されているときに左打ちを行ったとしても、普図ゲームが開始されにくい。これにより、可変入賞球装置013SH6A(第1始動入賞口)が開状態となりにくい。したがって、高ベース状態に制御されているときに、左打ちを行ったとしても、遊技者の利益は低いため、左打ちは適していない。なお、高ベース状態に制御されているときには、右打ちを促す旨の報知が行われる。 On the other hand, a passing gate or the like is not provided on the left side of the game board 2. Therefore, even if the player hits the left while being controlled to the high base state, it is difficult to start the normal game. As a result, the variable winning ball device 013SH6A (first starting winning opening) is unlikely to be opened. Therefore, even if a left-handed player is hit while being controlled to a high base state, the player's profit is low, so the left-handed player is not suitable. When controlled to a high base state, a notification is given to encourage right-handed strike.

(KT状態における遊技について)
KT状態(高確率/低ベース状態)に制御されているときには右打ちにより、入賞球装置013SH6B(第2始動入賞口)への入賞による第2特図ゲームが行われる。ここで、KT状態に制御されているときに右打ちを行った場合には、多くの遊技球が通過ゲート41を通過することとなる。ただし、KT状態に制御されているときに、普図ゲームにおいて普図当りとなる確率は低く、また、普図当りとなったとしても可変入賞球装置013SH6Aの開放時間は短く、さらに、普図の変動時間も長い。
(About games in the KT state)
When controlled to the KT state (high probability / low base state), a second special figure game is played by winning a prize in the winning ball device 013SH6B (second starting winning opening) by hitting right. Here, if a right-handed hit is made while being controlled in the KT state, many game balls will pass through the passing gate 41. However, when controlled to the KT state, the probability of hitting the normal figure in the normal figure game is low, and even if it hits the normal figure, the opening time of the variable winning ball device 013SH6A is short, and further, the normal figure The fluctuation time of is also long.

このため、KT状態に制御されているときに可変入賞球装置013SH6A(第1始動入賞口)が開状態となる頻度は低い。これにより、右打ちによって右側領域に打ち出された遊技球は、可変入賞球装置013SH6Aに入賞せずに、可変入賞球装置013SH6Aの下方の入賞球装置013SH6B(第2始動入賞口)側へ流下する。 Therefore, the frequency with which the variable winning ball device 013SH6A (first starting winning opening) is opened while being controlled to the KT state is low. As a result, the game ball launched into the right region by right-handed hitting flows down to the winning ball device 013SH6B (second starting winning opening) below the variable winning ball device 013SH6A without winning the variable winning ball device 013SH6A. ..

入賞球装置013SH6B側へ流下する遊技球は、入賞球装置013SH6Bに入賞可能である。KT状態における入賞球装置013SH6Bへの入賞による第2特図ゲームは、変動時間が非常に短い(例えば2秒)。また、KT状態における第2特別図柄の小当り確率は高い(例えば67%)。さらに、遊技盤2の右方には、小当りが発生した場合に開状態となる特殊可変入賞球装置013SH17が設けられている。 The game ball flowing down to the winning ball device 013SH6B can win a prize in the winning ball device 013SH6B. In the second special figure game by winning a prize in the winning ball device 013SH6B in the KT state, the fluctuation time is very short (for example, 2 seconds). In addition, the small hit probability of the second special symbol in the KT state is high (for example, 67%). Further, on the right side of the game board 2, a special variable winning ball device 013SH17 that is opened when a small hit occurs is provided.

このため、KT状態では、小当り遊技が発生しやすい。したがって、KT状態に制御されているときには、右打ちを行うことにより、小当りによる出玉を獲得することができるようになっている。このため、KT状態に制御されているときには、右打ちが適している。なお、KT状態に制御されているときには、右打ちを促す旨の報知が行われる。 Therefore, in the KT state, a small hit game is likely to occur. Therefore, when the KT state is controlled, it is possible to obtain a ball output by a small hit by hitting right. Therefore, right-handed is suitable when controlled to the KT state. When the player is controlled to the KT state, a notification is given to encourage a right-handed strike.

一方で、遊技盤2の左方には、第2特図ゲームを開始させる第2始動入賞口を有する入賞球装置(可変入賞球装置)や、小当りが発生した場合に開状態となる特殊可変入賞球装置013SH17が設けられていない。このため、左打ちを行った場合には小当りによる出玉を獲得できない。したがって、KT状態に制御されているときには左打ちは適していない。 On the other hand, on the left side of the game board 2, there is a winning ball device (variable winning ball device) having a second starting winning opening for starting the second special figure game, and a special opening state when a small hit occurs. The variable winning ball device 013SH17 is not provided. For this reason, if a left-handed player is hit, a small hit cannot be obtained. Therefore, left-handed is not suitable when controlled to the KT state.

(特徴部013SHにおける遊技状態の遷移について)
次に、図10−2を用いて、特徴部013SHにおける遊技状態の遷移および各遊技状態における演出モードについて説明する。図10−2は、特徴部013SHに係る遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。図10−2に示すように、遊技状態は、低確率/低ベース状態(通常状態)と、低確率/高ベース状態(時短状態)と、高確率/高ベース状態(確変状態)と、高確率/低ベース状態(KT状態)と、がある。特徴部013SHのパチンコ遊技機1は、これらの遊技状態のうち、いずれかの遊技状態で制御する。4つの遊技状態のうち、最も高頻度で制御される遊技状態は、通常状態である。ほとんどの場合、遊技者は、通常状態に制御された状態で遊技を開始する。
(Regarding the transition of the gaming state in the feature unit 013SH)
Next, the transition of the gaming state in the feature unit 013SH and the effect mode in each gaming state will be described with reference to FIG. 10-2. FIG. 10-2 is an explanatory diagram showing an example of the transition of the gaming state related to the feature unit 013SH. As shown in FIG. 10-2, the gaming states are low probability / low base state (normal state), low probability / high base state (time saving state), high probability / high base state (probability variation state), and high. There is a probability / low base state (KT state). The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 013SH controls in any of these gaming states. Of the four gaming states, the most frequently controlled gaming state is the normal state. In most cases, the player starts the game in a controlled state under normal conditions.

(通常状態から他の遊技状態への遷移について)
通常状態に制御されているときには、主に、第1特図ゲームによって遊技が進行される。通常状態における特図ゲームにおいて、10R通常大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R通常通りの大当り遊技が実行される。10R通常大当りの大当り遊技が実行された後は、時短状態に移行する。
(About the transition from the normal state to another game state)
When controlled to the normal state, the game is mainly advanced by the first special figure game. It is assumed that a display result indicating a 10R normal jackpot is derived and displayed in the special figure game in the normal state. In this case, the big hit game as usual in 10R is executed. After the 10R normal jackpot jackpot game is executed, the time is shortened.

また、通常状態における特図ゲームにおいて、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R確変通りの大当り遊技が実行される。10R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、確変状態に移行する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 10R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the normal state. In this case, the jackpot game according to the 10R probability variation is executed. After the big hit game of the 10R probability change big hit is executed, the state shifts to the probability change state.

また、通常状態における特図ゲームにおいて、2R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、2R確変通りの大当り遊技が実行される。2R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、KT状態に移行する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 2R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the normal state. In this case, the jackpot game according to the 2R probability variation is executed. After the jackpot game of the 2R probability variation jackpot is executed, the state shifts to the KT state.

(時短状態から他の遊技状態への遷移について)
時短状態に制御されているときには、主に、第1特図ゲームによって遊技が進行される。時短状態における特図ゲームにおいて、大当りの表示結果が導出表示されることなく、ハズレの可変表示が50変動行われると、通常状態に移行する。
(About the transition from the time saving state to another gaming state)
When the time is controlled to be shortened, the game is mainly advanced by the first special figure game. In the special figure game in the time saving state, when the variable display of the loss is changed by 50 without deriving the display result of the big hit, the normal state is entered.

時短状態における特図ゲームにおいて、10R通常大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R通常通りの大当り遊技が実行される。10R通常大当りの大当り遊技が実行された後は、再び時短状態に制御される。 It is assumed that the display result indicating the 10R normal jackpot is derived and displayed in the special figure game in the time saving state. In this case, the big hit game as usual in 10R is executed. After the big hit game of 10R normal big hit is executed, it is controlled to the time saving state again.

また、時短状態における特図ゲームにおいて、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R確変通りの大当り遊技が実行される。10R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、確変状態に移行する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 10R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the time saving state. In this case, the jackpot game according to the 10R probability variation is executed. After the big hit game of the 10R probability change big hit is executed, the state shifts to the probability change state.

また、時短状態における特図ゲームにおいて、2R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、2R確変通りの大当り遊技が実行される。2R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、KT状態に移行する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 2R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the time saving state. In this case, the jackpot game according to the 2R probability variation is executed. After the jackpot game of the 2R probability variation jackpot is executed, the state shifts to the KT state.

(確変状態から他の遊技状態への遷移について)
確変状態に制御されているときには、主に、第1特図ゲームによって遊技が進行される。確変状態における特図ゲームにおいて、大当りの表示結果が導出表示されなくても、すなわち、ハズレの表示結果が導出表示される可変表示が何変動行われたとしても、確変状態が保持される。ただし、確変状態は、高確率状態であるため、ハズレの表示結果が導出表示される可変表示が何百回も連続して行われることはほとんど起こりえない。
(About the transition from the probability change state to another game state)
When controlled to the probabilistic state, the game is mainly advanced by the first special figure game. In the special figure game in the probabilistic state, the probabilistic state is maintained even if the jackpot display result is not derived and displayed, that is, no matter how many variations of the variable display in which the loss display result is derived and displayed. However, since the probability variation state is a high probability state, it is almost impossible that the variable display in which the display result of the loss is derived and displayed is continuously performed hundreds of times.

確変状態における特図ゲームにおいて、10R通常大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R通常通りの大当り遊技が実行される。10R通常大当りの大当り遊技が実行された後は、時短状態に移行する。 It is assumed that the display result indicating the 10R normal jackpot is derived and displayed in the special figure game in the probabilistic state. In this case, the big hit game as usual in 10R is executed. After the 10R normal jackpot jackpot game is executed, the time is shortened.

また、確変状態における特図ゲームにおいて、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R確変通りの大当り遊技が実行される。10R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、再び確変状態に制御される。 Further, it is assumed that the display result indicating the 10R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the probability variation state. In this case, the jackpot game according to the 10R probability variation is executed. After the jackpot game of the 10R probability variation jackpot is executed, the probability variation state is controlled again.

また、確変状態における特図ゲームにおいて、2R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、2R確変通りの大当り遊技が実行される。2R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、KT状態に移行する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 2R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the probability variation state. In this case, the jackpot game according to the 2R probability variation is executed. After the jackpot game of the 2R probability variation jackpot is executed, the state shifts to the KT state.

(KT状態から他の遊技状態への遷移について)
KT状態に制御されているときには、主に、第2特図ゲームによって遊技が進行される。KT状態においては、特図ゲームにおいて小当りを示す表示結果が導出表示されやすく、小当りが多く発生する。なお、KT状態における特図ゲームにおいて、大当りの表示結果が導出表示されなくても、すなわち、小当りやハズレの表示結果が導出表示される可変表示が何変動行われたとしても、KT状態が保持される。ただし、確変状態は、高確率状態であるため、小当りやハズレの表示結果が導出表示される可変表示が何百回も連続して行われることはほとんど起こりえない。
(About the transition from the KT state to another game state)
When controlled to the KT state, the game is mainly advanced by the second special figure game. In the KT state, the display result indicating the small hit is easily derived and displayed in the special figure game, and many small hits occur. In the special figure game in the KT state, even if the display result of the big hit is not derived and displayed, that is, no matter how many variable displays in which the display result of the small hit or the loss is derived and displayed are changed, the KT state remains. Be retained. However, since the probability variation state is a high probability state, it is almost impossible that the variable display in which the display result of the small hit or the loss is derived and displayed is continuously performed hundreds of times.

KT状態における特図ゲームにおいて、10R通常大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R通常通りの大当り遊技が実行される。10R通常大当りの大当り遊技が実行された後は、時短状態に移行する。 In the special figure game in the KT state, it is assumed that the display result indicating the 10R normal jackpot is derived and displayed. In this case, the big hit game as usual in 10R is executed. After the 10R normal jackpot jackpot game is executed, the time is shortened.

また、KT状態における特図ゲームにおいて、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、10R確変通りの大当り遊技が実行される。10R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、確変状態に移行する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 10R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the KT state. In this case, the jackpot game according to the 10R probability variation is executed. After the big hit game of the 10R probability change big hit is executed, the state shifts to the probability change state.

また、KT状態における特図ゲームにおいて、2R確変大当りを示す表示結果が導出表示されたとする。この場合、2R確変通りの大当り遊技が実行される。2R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、再びKT状態に制御される。 Further, it is assumed that the display result indicating the 2R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game in the KT state. In this case, the jackpot game according to the 2R probability variation is executed. After the jackpot game of 2R probability variation jackpot is executed, it is controlled to the KT state again.

また、KT状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示されるとする。この場合、第1特別図柄は、6分間の特別可変表示が行われる。6分間の特別可変表示が行われている間は、特殊KT状態に制御される。また、特殊KT状態では、第2特別図柄の小当り判定は行われるが、大当り判定は行われない。このため、特殊KT状態では、第2特別図柄の特図ゲームにおいて小当りを示す表示結果が導出表示されやすく、小当りが多く発生する。 Further, it is assumed that the display result indicating the 10R probability variation jackpot is derived and displayed in the special figure game of the first special symbol in the KT state. In this case, the first special symbol is displayed in a special variable manner for 6 minutes. While the special variable display is performed for 6 minutes, it is controlled to the special KT state. Further, in the special KT state, the small hit determination of the second special symbol is performed, but the large hit determination is not performed. Therefore, in the special KT state, the display result indicating the small hit is easily derived and displayed in the special figure game of the second special symbol, and many small hits occur.

第1特別図柄の特別可変表示の変動終了タイミングになると、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示される。そして、10R確変通りの大当り遊技が実行される。10R確変大当りの大当り遊技が実行された後は、確変状態に移行する。 When the fluctuation end timing of the special variable display of the first special symbol is reached, the display result indicating the 10R probability variation jackpot is derived and displayed. Then, the big hit game according to the 10R probability change is executed. After the big hit game of the 10R probability change big hit is executed, the state shifts to the probability change state.

なお、KT状態における第1特別図柄の特図ゲームにおいて、2R確変大当りを示す表示結果が導出表示される場合や、10R通常大当りを示す表示結果が導出表示される場合も、特殊KT状態に移行する。ただし、2R確変大当りを示す表示結果が導出表示される場合は、6分間の特別可変表示が終了すると、KT状態に移行する。また、10R通常大当りを示す表示結果が導出表示される場合は、6分間の特別可変表示が終了すると、時短状態に移行する。 In addition, in the special figure game of the first special symbol in the KT state, when the display result indicating the 2R probability variation jackpot is derived and displayed, or when the display result indicating the 10R normal jackpot is derived and displayed, the state shifts to the special KT state. To do. However, when the display result indicating the 2R probability variation jackpot is derived and displayed, the state shifts to the KT state when the special variable display for 6 minutes is completed. Further, when the display result indicating the 10R normal jackpot is derived and displayed, when the special variable display for 6 minutes is completed, the time is shortened.

(各遊技状態における演出モードについて)
通常状態では、演出モードは、通常モードに制御される。時短状態では、演出モードは、時短モードに制御される。確変状態では、演出モードは、確変モードに制御される。KT状態では、演出モードは、小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのうちいずれか一方の演出モードに制御される。小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのいずれで制御するかは、遊技者の選択に基づく。
(About the production mode in each game state)
In the normal state, the effect mode is controlled to the normal mode. In the time saving state, the effect mode is controlled to the time saving mode. In the probabilistic state, the effect mode is controlled to the probabilistic mode. In the KT state, the effect mode is controlled to one of the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B. Whether to control in the small hit RUSH mode A or the small hit RUSH mode B is based on the player's choice.

特殊KT状態では、KT状態において制御されていた、小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのうちのいずれかの演出モードが継続して制御される場合がある。また、特殊KT状態では、特別演出モード(後述する残時間示唆モード)に制御される場合もある。特別演出モードに制御されるか、実行されていた小当りRUSHモードA、Bが継続して制御されるかは、10R確変大当りの種別(10R確変大当りA、B)によって決定される。具体的には、10R確変大当りBの大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技後に、特別演出モードに制御される。また、10R確変大当りAの大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技後に、実行されていた小当りRUSHモードA、Bのいずれかに制御される。 In the special KT state, one of the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B, which was controlled in the KT state, may be continuously controlled. Further, in the special KT state, it may be controlled to a special effect mode (remaining time suggestion mode described later). Whether it is controlled to the special effect mode or the executed small hit RUSH modes A and B are continuously controlled is determined by the type of 10R probability variation jackpot (10R probability variation jackpot A, B). Specifically, when the jackpot game of the 10R probability variation jackpot B is executed, the special effect mode is controlled after the jackpot game. Further, when the big hit game of the 10R probability variation big hit A is executed, it is controlled to either the small hit RUSH mode A or B that has been executed after the big hit game.

(特徴部013SHの概要)
次に、図10−3を用いて、特徴部013SHの概要について説明する。図10−3は、特徴部013SHの概要の一例を示す説明図である。図10−3に示すように、特徴部013SHに係るパチンコ遊技機1において、2R確変大当りの大当り遊技状態013SH1001に制御されたとする。2R確変大当りの大当り遊技状態013SH1001に制御された後には、KT状態013SH1002に制御される。KT状態013SH1002では、小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのいずれか一方の演出モードによって演出が行われる。
(Outline of feature part 013SH)
Next, the outline of the feature unit 013SH will be described with reference to FIG. 10-3. FIG. 10-3 is an explanatory diagram showing an example of an outline of the feature unit 013SH. As shown in FIG. 10-3, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 013SH is controlled to the jackpot gaming state 013SH1001 of the 2R probability variation jackpot. After being controlled to the jackpot gaming state 013SH1001 of the 2R probability variation jackpot, it is controlled to the KT state 013SH1002. In the KT state 013SH1002, the effect is performed by one of the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B.

ここで、2R確変大当りの大当り遊技状態013SH1001におけるエンディング期間中に、小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのいずれか一方の演出モードを選択するモード選択013SH1010が行われる。モード選択013SH1010では、遊技者から、いずれか一方の演出モードの選択を受け付ける。なお、遊技者がいずれの演出モードも選択しない場合には、パチンコ遊技機1は、予め設定されているいずれか一方の演出モード(例えば、小当りRUSHモードA)を選択すればよい。 Here, during the ending period in the jackpot gaming state 013SH1001 of the 2R probability variation jackpot, the mode selection 013SH1010 for selecting one of the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B is performed. Mode selection 013SH1010 accepts the selection of one of the production modes from the player. When the player does not select any of the effect modes, the pachinko gaming machine 1 may select one of the preset effect modes (for example, small hit RUSH mode A).

次に、KT状態013SH1002について説明する。KT状態013SH1002では、モード選択013SH1010において選択されたいずれか一方の演出モードが実行される。なお、KT状態013SH1002は、第2特別図柄の可変表示によって小当りが発生しやすい遊技状態である。また、第2特別図柄および第1特別図柄は、遊技状態にかかわらず、並行して可変表示が実行される。 Next, the KT state 013SH1002 will be described. In the KT state 013SH1002, one of the effect modes selected in the mode selection 013SH1010 is executed. The KT state 013SH1002 is a gaming state in which small hits are likely to occur due to the variable display of the second special symbol. Further, the second special symbol and the first special symbol are variably displayed in parallel regardless of the game state.

ここで、KT状態013SH1002における第1特別図柄の大当り判定結果において、10R確変大当りであると判定されたとする。この場合、第1特別図柄の変動パターンは、6分の変動パターンが選択される。そして、6分の可変表示(大当り変動)が行われる。この6分の可変表示中も、KT状態013SH1002は、継続する。このため、6分の可変表示中も、第2特別図柄の可変表示によって小当りが頻繁に発生する。 Here, it is assumed that the jackpot determination result of the first special symbol in the KT state 013SH1002 is determined to be a 10R probability variation jackpot. In this case, a 6-minute fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol. Then, a 6-minute variable display (big hit fluctuation) is performed. The KT state 013SH1002 continues even during this 6-minute variable display. Therefore, even during the 6-minute variable display, small hits frequently occur due to the variable display of the second special symbol.

特徴部013SHでは、この6分の可変表示中に、小当りが頻繁に発生し、特殊可変入賞球装置013SH17内へ入賞することにより、例えば、おおよそ1200球の賞球が見込めるようになっている。なお、6分の可変表示中における賞球(1200球)について補足する。特殊可変入賞球装置17内への1球の入賞による賞球数は、10である。小当り遊技状態において、特殊可変入賞球装置17内へ入賞が見込める球数は、特殊可変入賞球装置17の開放時間や遊技球の流下経路などに依存するが、例えば、「1」である。 In the feature unit 013SH, small hits frequently occur during this 6-minute variable display, and by winning a prize in the special variable winning ball device 013SH17, for example, approximately 1200 prize balls can be expected. .. It should be noted that the prize balls (1200 balls) during the 6-minute variable display are supplemented. The number of prize balls for winning one ball in the special variable winning ball device 17 is 10. In the small hit game state, the number of balls that can be expected to win in the special variable winning ball device 17 depends on the opening time of the special variable winning ball device 17, the flow path of the game ball, and the like, and is, for example, "1".

このため、6分の可変表示中に1200球の賞球を行うには、120回の小当り遊技が行われることを要する。1分間に換算すると、200球(1200球/6分)の賞球を行うには、20回(120回/6分)の小当り遊技が行われることを要する。このため、1分間に20回の小当り遊技が行われるように、小当り確率、変動時間、小当り遊技に制御される時間などを設定しておけばよい。 Therefore, in order to play 1200 prize balls during the 6-minute variable display, it is necessary to perform 120 small hit games. When converted to 1 minute, in order to play 200 balls (1200 balls / 6 minutes), it is necessary to perform 20 small hit games (120 times / 6 minutes). Therefore, the small hit probability, the fluctuation time, the time controlled by the small hit game, and the like may be set so that the small hit game is performed 20 times per minute.

特徴部013SHでは、小当り確率を66%、変動時間を0.5秒、図柄確定時間を0.5秒、小当り遊技に制御される時間を1.5秒としている。小当り遊技が実行される場合、可変表示の開始から小当り遊技の終了までの時間は、2.5秒(変動時間0.5秒+図柄確定時間0.5秒+小当り遊技に制御される時間1.5秒)である。ハズレの場合、可変表示の開始から終了までの時間は、1.0秒(変動時間0.5秒+図柄確定時間0.5秒)である。小当り遊技が実行されるのは、66%であることから、3回に2回は、小当り変動と小当り遊技とにより2.5秒が費やされる。一方で、3回に1回は、ハズレの変動により1.0秒が費やされる。このため、6秒間に2回の小当り遊技が行われることになる。1分間(60秒間)に換算すると、20回の小当り遊技が行われることになる。6分間に換算すると、120回の小当り遊技が行われることになる。特徴部013SHでは、6分間に120回の小当り遊技が行われるように設定されているため、1200球の賞球が見込めるようになっている。 In the feature unit 013SH, the small hit probability is 66%, the fluctuation time is 0.5 seconds, the symbol confirmation time is 0.5 seconds, and the time controlled by the small hit game is 1.5 seconds. When the small hit game is executed, the time from the start of the variable display to the end of the small hit game is controlled to 2.5 seconds (variation time 0.5 seconds + symbol confirmation time 0.5 seconds + small hit game). Time is 1.5 seconds). In the case of loss, the time from the start to the end of the variable display is 1.0 second (variation time 0.5 seconds + symbol confirmation time 0.5 seconds). Since the small hit game is executed in 66%, 2.5 seconds are spent by the small hit fluctuation and the small hit game twice in three times. On the other hand, once every three times, 1.0 second is spent due to the fluctuation of the loss. Therefore, the small hit game is performed twice in 6 seconds. When converted to 1 minute (60 seconds), 20 small hit games will be played. When converted to 6 minutes, 120 small hit games will be played. Since the feature unit 013SH is set so that 120 small hit games are performed in 6 minutes, 1200 prize balls can be expected.

また、特徴部013SHでは、6分の可変表示が開始された際に、残時間示唆モードによる演出が実行される。残時間示唆モードでは、6分の可変表示の残時間を示唆する演出が行われる。 Further, in the feature unit 013SH, when the variable display of 6 minutes is started, the effect of the remaining time suggestion mode is executed. In the remaining time suggestion mode, an effect of suggesting the remaining time of the variable display of 6 minutes is performed.

6分の可変表示が終了すると、10R確変大当りを示す表示結果が導出表示される。そして、10R確変大当りの大当り遊技状態013SH1003に制御される。特徴部013SHでは、大当り遊技状態013SH1003に制御されると、特別可変入賞球装置013SH7内への入賞により、10ラウンド分の賞球として、例えば、おおよそ1200球の賞球が見込めるようになっている。また、大当り遊技状態013SH1003では、特殊大当り演出が実行される。 When the 6-minute variable display is completed, a display result indicating a 10R probability variation jackpot is derived and displayed. Then, it is controlled to the jackpot game state 013SH1003 of the 10R probability variation jackpot. In the feature unit 013SH, when controlled by the jackpot game state 013SH1003, a prize ball for 10 rounds, for example, about 1200 prize balls can be expected by winning a prize in the special variable prize ball device 013SH7. .. Further, in the jackpot game state 013SH1003, a special jackpot effect is executed.

なお、10ラウンド分の賞球(1200球)について補足する。特別可変入賞球装置013SH7内への1球の入賞による賞球数は、12球である。また、1ラウンドは、10回(10球)の入賞により終了する。このため、1ラウンドあたり120球(12球×10回)の賞球が見込める。10ラウンド分の賞球は、1ラウンドあたりの賞球数をラウンド数倍(10倍)することにより得られる(120球×10ラウンド=1200球)。このため、10ラウンド分の賞球は、1200球となっている。 The prize balls (1200 balls) for 10 rounds will be supplemented. The number of prize balls by winning one ball in the special variable winning ball device 013SH7 is 12 balls. In addition, one round ends with winning 10 times (10 balls). Therefore, 120 prize balls (12 balls x 10 times) can be expected per round. The prize balls for 10 rounds are obtained by multiplying (10 times) the number of prize balls per round (120 balls x 10 rounds = 1200 balls). Therefore, the prize balls for 10 rounds are 1200 balls.

10R確変大当りの大当り遊技状態013SH1003に制御された後は、確変遊技状態013SH1004に制御される。確変遊技状態013SH1004では、確変モードによる演出が実行される。確変遊技状態013SH1004では、高ベース状態となり、主に、第1特別図柄の可変表示で遊技が進行される。確変遊技状態013SH1004は、次の大当りが発生するまで継続される。このため、確変遊技状態013SH1004は、次の大当りが確定している遊技状態と言える。 After being controlled to the jackpot gaming state 013SH1003 of the 10R probability variation jackpot, it is controlled to the probability variation gaming state 013SH1004. In the probabilistic game state 013SH1004, the effect in the probabilistic mode is executed. In the probabilistic game state 013SH1004, the high base state is set, and the game is mainly advanced by the variable display of the first special symbol. The probabilistic game state 013SH1004 is continued until the next big hit occurs. Therefore, it can be said that the probabilistic game state 013SH1004 is a game state in which the next big hit is confirmed.

ここで、次の大当りの種別に応じた賞球数について説明する。次の大当りが2R確変大当りの場合、2ラウンド分の、おおよそ240球の賞球が見込める。なお、2ラウンド分の賞球は、1ラウンドあたりの賞球数をラウンド数倍(2倍)することにより得られる(120球×2ラウンド=240球)。また、2R確変大当りは、出玉のない大当りとしてもよい。出玉のない大当りは、大当り遊技状態における特殊可変入賞球装置013SH17の開放時間が短い大当りである。 Here, the number of prize balls according to the following types of jackpots will be described. If the next big hit is a 2R probability variable big hit, you can expect about 240 prize balls for 2 rounds. The prize balls for two rounds can be obtained by multiplying (double) the number of prize balls per round (120 balls x 2 rounds = 240 balls). Further, the 2R probability variation jackpot may be a jackpot without a ball. A jackpot without a ball is a jackpot with a short opening time of the special variable winning ball device 013SH17 in the jackpot game state.

2R確変大当りの遊技後に、KT状態013SH1002に制御される。KT状態では、高確率状態に制御されていることから、少なくとも次の大当りの賞球と、当該大当りに当選するまでの小当りの発生による賞球と、が見込めることとなる。 After the 2R probability variation jackpot game, the KT state is controlled to 013SH1002. In the KT state, since it is controlled to a high probability state, at least the next big hit prize ball and the prize ball due to the occurrence of the small hit until the big hit is won can be expected.

次の大当りが10R確変大当りの場合、10ラウンド分の、おおよそ1200球((120球×10ラウンド=1200球))球の賞球が見込める。さらに、10R確変大当りの遊技の後に、確変遊技状態に制御されることから、さらに、少なくとももう一回分の大当りの賞球(1200球)が見込めることとなる。 If the next jackpot is a 10R probability variation jackpot, a prize ball of approximately 1200 balls ((120 balls x 10 rounds = 1200 balls)) for 10 rounds can be expected. Further, since the 10R probability variation jackpot game is controlled to the probability variation game state, at least one more jackpot prize ball (1200 balls) can be expected.

次の大当りが10R通常大当りの場合、10ラウンド分の、おおよそ1200球の賞球が見込める。そして、10R通常大当りの大当り遊技後に、時短状態に制御される。時短状態に制御される50変動の間に、大当りに当選しなけば、通常状態に戻る。 If the next big hit is a 10R normal big hit, you can expect about 1200 prize balls for 10 rounds. Then, after the big hit game of 10R normal big hit, it is controlled to the time saving state. If the jackpot is not won during the 50 fluctuations controlled in the time saving state, the normal state is restored.

このため、残時間示唆モードによる演出が開始されることによって、少なくとも、1200球×3回分の賞球が確定することを示唆することができる。したがって、残時間示唆モードによる演出が開始されることによって、遊技者に多くの賞球を期待させることができるようになっている。 Therefore, it can be suggested that at least 1200 balls × 3 times worth of prize balls are determined by starting the effect in the remaining time suggestion mode. Therefore, by starting the production in the remaining time suggestion mode, it is possible to expect the player to have many prize balls.

(特徴部013SHに係る遊技機の各手段について)
次に、特徴部013SHに係る遊技機の各手段について説明する。特徴部013SHに係る遊技機は、遊技状態制御手段と、可変表示実行手段と、設定手段と、情報出力手段と、演出制御手段と、を備える。遊技状態制御手段と、可変表示実行手段と、設定手段と、情報出力手段とは、例えば、主基板11のCPU103によって実現される。演出実行手段は、例えば、演出制御基板12の演出制御用CPU120によって実現される。
(About each means of the game machine related to the feature unit 013SH)
Next, each means of the gaming machine according to the feature unit 013SH will be described. The gaming machine according to the feature unit 013SH includes a game state control means, a variable display execution means, a setting means, an information output means, and an effect control means. The game state control means, the variable display execution means, the setting means, and the information output means are realized by, for example, the CPU 103 of the main board 11. The effect execution means is realized by, for example, the effect control CPU 120 of the effect control board 12.

可変表示実行手段は、識別情報を可変表示し、可変表示結果を導出表示する。可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示とを、並行して実行可能である。第1識別情報は、例えば、第1特別図柄である。第2識別情報は、例えば、第2特別図柄である。可変表示実行手段は、開始条件の成立により、識別情報の可変表示を開始し、所定の変動時間が経過すると、識別情報の可変表示を停止させる。 The variable display execution means variably displays the identification information, and derives and displays the variable display result. The variable display executing means can execute the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel. The first identification information is, for example, the first special symbol. The second identification information is, for example, a second special symbol. The variable display executing means starts the variable display of the identification information when the start condition is satisfied, and stops the variable display of the identification information when a predetermined fluctuation time elapses.

遊技状態制御手段は、複数種類の有利状態と、特殊状態と、特別状態とに制御可能である。有利状態は、例えば、大当り遊技状態である。特殊状態は、例えば、小当り遊技状態である。特別状態は、例えば、KT状態である。以下において、KT状態を「小当りRUSH状態」ともいう場合がある。 The game state control means can control a plurality of types of advantageous states, special states, and special states. The advantageous state is, for example, a jackpot game state. The special state is, for example, a small hit game state. The special state is, for example, the KT state. In the following, the KT state may also be referred to as a “small hit RUSH state”.

複数種類の有利状態は、第1有利状態と、第1有利状態に比べて有利度が低い第2有利状態と、第1有利状態と第2有利状態とは異なる第3有利状態と、を含む。特徴部013SHにおいて、複数種類の有利状態は、例えば、10R(ラウンド)通常大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、の各大当り遊技状態である。第1有利状態は、例えば、10R確変大当りである。第2有利状態は、例えば、10R通常大当りである。第3有利状態は、例えば、2R確変大当りである。 The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state, a second advantageous state having a lower advantage than the first advantageous state, and a third advantageous state different from the first advantageous state and the second advantageous state. .. In the feature unit 013SH, the plurality of types of advantageous states are, for example, 10R (round) normal jackpot, 10R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot, each jackpot gaming state. The first advantageous state is, for example, a 10R probability variation jackpot. The second advantageous state is, for example, a 10R normal jackpot. The third advantageous state is, for example, a 2R probability variation jackpot.

10R通常大当りの大当り遊技後には、低確率/高ベース状態に制御される。10R確変大当りの大当り遊技後には、高確率/高ベース状態に制御される。2R確変大当りの大当り遊技後には、高確率/低ベース状態(KT状態)に制御される。なお、本実施形態において、複数種類の有利状態は、3種類の有利状態とするが、これに限らず、4種類以上の有利状態をとり得るようにしてもよい。 After the big hit game of 10R normal big hit, it is controlled to the low probability / high base state. After the jackpot game of 10R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / high base state. After the jackpot game of 2R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / low base state (KT state). In the present embodiment, the plurality of types of advantageous states are three types of advantageous states, but the present invention is not limited to this, and four or more types of advantageous states may be taken.

遊技状態制御手段は、可変表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づいて、特定表示結果に応じた有利状態に制御する。また、遊技状態制御手段は、可変表示結果として特殊表示結果(小当り図柄)が導出表示されたことに基づいて特殊状態に制御する。 The game state control means controls the advantageous state according to the specific display result based on the fact that the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the variable display result. Further, the game state control means controls the special state based on the fact that the special display result (small hit symbol) is derived and displayed as the variable display result.

特徴部013SHにおいて、特別状態(KT状態)は、第2識別情報の可変表示に基づく特殊状態によって遊技価値が付与されやすい遊技状態である。KT状態では、主に第2識別情報の可変表示によって遊技が進行される。KT状態における第2識別情報の可変表示では、例えば、67%の確率で小当り図柄が導出表示される。 In the feature unit 013SH, the special state (KT state) is a game state in which the game value is easily given by the special state based on the variable display of the second identification information. In the KT state, the game proceeds mainly by the variable display of the second identification information. In the variable display of the second identification information in the KT state, for example, the small hit symbol is derived and displayed with a probability of 67%.

演出制御手段は、特別状態において所定演出モードにより、第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能である。所定演出モードは、例えば、小当りRUSH状態であることを報知する演出モードである。以下において、所定演出モードを「小当りRUSHモード」という場合がある。第2識別情報の可変表示に対応した演出は、小当り報知演出、飾り図柄の変動演出、背景画像の表示、などである。KT状態では、ほとんどの場合、所定演出モードによる演出が実行される。 The effect control means can execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information in a predetermined effect mode in a special state. The predetermined effect mode is, for example, an effect mode for notifying that the player is in the small hit RUSH state. In the following, the predetermined effect mode may be referred to as a "small hit RUSH mode". The effects corresponding to the variable display of the second identification information include a small hit notification effect, a variable display of a decorative pattern, and a background image display. In the KT state, in most cases, the effect in the predetermined effect mode is executed.

演出制御手段は、特別状態(KT状態)における第1識別情報の可変表示として、第1有利状態(10R確変大当り)の制御に対応した特別可変表示が実行されるときに、所定演出モードとは異なる特別演出モードにより、第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能である。特別可変表示は、例えば、6分の変動時間の可変表示である。 When the special variable display corresponding to the control of the first advantageous state (10R probability variation jackpot) is executed as the variable display of the first identification information in the special state (KT state), the effect control means is the predetermined effect mode. With different special effect modes, it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information. The special variable display is, for example, a variable display with a fluctuation time of 6 minutes.

特別演出モードによる第2識別情報の可変表示に対応した演出は、所定演出モードによる第2識別情報の可変表示に対応した演出とは異なる態様の演出である。具体的には、特別演出モードでは、所定演出モードとは異なる、小当り報知演出、飾り図柄の変動演出、背景画像の表示などが行われる。 The effect corresponding to the variable display of the second identification information in the special effect mode is an effect different from the effect corresponding to the variable display of the second identification information in the predetermined effect mode. Specifically, in the special effect mode, a small hit notification effect, a variation effect of a decorative pattern, a background image display, and the like, which are different from the predetermined effect mode, are performed.

特に、特別演出モードでは、特別可変表示の残り時間を示唆する演出が行われる。特別可変表示の残り時間を示唆する演出は、残り時間に対応させて、画像の面積を変化させる演出である。具体的には、特別可変表示の残り時間を示唆する演出は、背景画像の色が付された面積が変化する演出である。ただし、特別可変表示の残り時間を示唆する演出は、ゲージが変化する演出や、残り時間を数字で表した演出などとしてもよい。以下において、特別演出モードを「残時間示唆モード」という場合がある。 In particular, in the special effect mode, an effect suggesting the remaining time of the special variable display is performed. The effect that suggests the remaining time of the special variable display is an effect that changes the area of the image in accordance with the remaining time. Specifically, the effect suggesting the remaining time of the special variable display is an effect in which the colored area of the background image changes. However, the effect of suggesting the remaining time of the special variable display may be an effect of changing the gauge, an effect of expressing the remaining time numerically, or the like. In the following, the special effect mode may be referred to as a "remaining time suggestion mode".

上述したように、KT状態では、ほとんどの場合、所定演出モードによる演出が実行される。ここで、KT状態では、第1始動入賞口へは入賞しにくいため、第1識別情報が可変表示する機会は少ない。このため、KT状態における第1識別情報の可変表示として、第1有利状態の制御に対応した特別可変表示が実行されることは、かなりのレアケースである。このようなレアケースが発生すると、所定演出モードから特別演出モードへ移行して、特別演出モードによる演出が実行される。このため、特別演出モードによる演出は、稀な演出であると言える。 As described above, in the KT state, in most cases, the effect in the predetermined effect mode is executed. Here, in the KT state, it is difficult to win a prize in the first start winning opening, so there is little chance that the first identification information is variably displayed. Therefore, it is a fairly rare case that the special variable display corresponding to the control of the first advantageous state is executed as the variable display of the first identification information in the KT state. When such a rare case occurs, the predetermined effect mode is shifted to the special effect mode, and the effect in the special effect mode is executed. Therefore, it can be said that the production in the special production mode is a rare production.

(飾識別情報の変動演出について)
ここで、飾識別情報の変動演出について説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を実行可能である。装飾識別情報は、例えば、飾り図柄である。特徴部013SHでは、所定演出モードと、特別演出モードとで、装飾識別情報の可変表示の変動態様が異なる。変動態様が異なるとは、例えば、飾り図柄の表示態様は、飾り図柄の、色、大きさ、形、数字の態様(アラビア数字、漢数字、ローマ数字など)、変動態様(スクロールの方向や速度、スクロールせずにその場で回転するなど)といった表示態様である。
(About the fluctuation effect of decoration identification information)
Here, the variation effect of the decoration identification information will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means can execute the variable display of the decorative identification information in response to the variable display of the identification information. The decorative identification information is, for example, a decorative pattern. In the feature unit 013SH, the variation mode of the variable display of the decoration identification information is different between the predetermined effect mode and the special effect mode. The variation mode is different, for example, the display mode of the decorative pattern is the color, size, shape, numerical mode (Arabic numeral, Chinese numeral, Roman numeral, etc.) and variable mode (scrolling direction and speed) of the decorative symbol. , Rotate on the spot without scrolling, etc.).

(KT状態における小図柄の表示と保留数表示とについて)
次に、KT状態における小図柄の表示と保留数表示とについて説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、識別情報(第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれ)の可変表示に対応して、縮小装飾識別情報(小図柄)の可変表示を実行可能である。また、演出制御手段は、可変表示に関する情報の数を保留数として表示可能である。保留数の表示は、数字の表示であり、保留表示やアクティブ表示とは異なる。
(About the display of small symbols and the display of the number of holdings in the KT state)
Next, the display of the small symbol and the display of the number of holdings in the KT state will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means can execute the variable display of the reduced decoration identification information (small symbol) corresponding to the variable display of the identification information (each of the first special symbol and the second special symbol). Further, the effect control means can display the number of information related to the variable display as the reserved number. The display of the number of holds is a display of numbers, which is different from the hold display and the active display.

特徴部013SHにおいて、縮小装飾識別情報の可変表示と保留数表示とは、それぞれ、所定演出モードと特別演出モードとにかかわらず、共通の表示領域に表示される。縮小装飾識別情報の可変表示と保留数表示とは、いずれも、例えば、画像表示装置5の隅の方の固定された領域に表示される。 In the feature unit 013SH, the variable display of the reduced decoration identification information and the hold number display are displayed in a common display area regardless of the predetermined effect mode and the special effect mode, respectively. Both the variable display of the reduced decoration identification information and the hold number display are displayed in a fixed area toward the corner of the image display device 5, for example.

(所定演出モードについて)
次に、所定演出モードについて説明する。特徴部013SHにおいて、所定演出モードは、第1所定演出モードと、第1所定演出モードとは異なる第2所定演出モードと、を含む。第1所定演出モードと、第2所定演出モードとは、例えば、相互に、飾識別情報の可変表示の変動態様が異なる演出モードである。具体的には、例えば、第1所定演出モードは、飾り図柄を表示させて変動演出が行われる演出モードである。一方で、第2所定演出モードは、飾り図柄を表示させずに変動演出が行われる演出モードである。
(About the predetermined production mode)
Next, the predetermined effect mode will be described. In the feature unit 013SH, the predetermined effect mode includes a first predetermined effect mode and a second predetermined effect mode different from the first predetermined effect mode. The first predetermined effect mode and the second predetermined effect mode are, for example, effect modes in which the variable display of the decoration identification information is different from each other. Specifically, for example, the first predetermined effect mode is an effect mode in which a decorative pattern is displayed and a variable effect is performed. On the other hand, the second predetermined effect mode is an effect mode in which a variable effect is performed without displaying a decorative pattern.

特徴部013SHにおいて、第1所定演出モードと第2所定演出モードとは、遊技者の操作に応じて、切り替え可能である。切り替えのタイミングは、所定演出モードの開始前であり、例えば、大当り遊技中である。 In the feature unit 013SH, the first predetermined effect mode and the second predetermined effect mode can be switched according to the operation of the player. The timing of switching is before the start of the predetermined effect mode, for example, during a big hit game.

なお、切り替えのタイミングは、所定演出モードの開始前に限らず、所定演出モードの開始後であってもよい。所定演出モードの開始後に所定演出モードを切り替えるようにする場合、所定演出モードの実行中に所定演出モードを切り替えるための操作を受け付けるようにしてもよい。また、所定演出モードは、第1所定演出モードと第2所定演出モードとの2種類の演出モードを含むことに限らず、3種類以上の演出モードを含んでもよい。 The timing of switching is not limited to before the start of the predetermined effect mode, but may be after the start of the predetermined effect mode. When switching the predetermined effect mode after the start of the predetermined effect mode, an operation for switching the predetermined effect mode may be accepted during the execution of the predetermined effect mode. Further, the predetermined effect mode is not limited to including two types of effect modes, that is, a first predetermined effect mode and a second predetermined effect mode, and may include three or more types of effect modes.

(KT状態における総獲得数表示と小当り回数表示とについて)
次に、KT状態における総獲得数表示と小当り回数表示とについて説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、付与された遊技価値に対応する第1対応表示と、特殊状態の実行回数に対応する第2対応表示と、を表示可能である。第1対応表示は、例えば、連荘中に払い出された賞球数の合計(総獲得数)の表示である。第2対応表示は、KT状態に制御されてから実行された小当り遊技の実行回数である。
(About the total number of acquisitions and the number of small hits in the KT state)
Next, the display of the total number of acquisitions and the display of the number of small hits in the KT state will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means can display a first correspondence display corresponding to the given game value and a second correspondence display corresponding to the number of executions of the special state. The first correspondence display is, for example, a display of the total number of prize balls (total number of winnings) paid out during the consecutive villas. The second correspondence display is the number of executions of the small hit game executed after being controlled to the KT state.

特徴部013SHにおいて、第1対応表示と第2対応表示とは、それぞれ、所定演出モードと特別演出モードとにかかわらず、共通の表示態様で表示される。共通の表示態様は、例えば、同一の表示態様である。 In the feature unit 013SH, the first corresponding display and the second corresponding display are displayed in a common display mode regardless of the predetermined effect mode and the special effect mode, respectively. The common display mode is, for example, the same display mode.

(KT状態において第2有利状態に対応した可変表示が実行される場合について)
次に、KT状態において第2有利状態に対応した可変表示が実行される場合について説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、特別状態における第1識別情報の可変表示として、第2有利状態(例えば、10R通常大当り)の制御に対応した所定可変表示が実行されるときに、所定演出モードにより、第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能である。
(When variable display corresponding to the second advantageous state is executed in the KT state)
Next, a case where the variable display corresponding to the second advantageous state is executed in the KT state will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means performs a predetermined effect when a predetermined variable display corresponding to the control of the second advantageous state (for example, 10R normal jackpot) is executed as the variable display of the first identification information in the special state. Depending on the mode, it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information.

所定可変表示は、例えば、特別可変表示と同等の変動時間(例えば6分)の可変表示である。なお、所定可変表示は、特別可変表示の変動時間と異なる変動時間であってもよい。演出制御手段は、KT状態における第1特別図柄の可変表示として、10R通常大当りの制御に対応した6分の可変表示が実行されるときに、特別演出モードに移行させずに、所定演出モードを継続させて、第2特別図柄の可変表示に対応した演出を実行可能にする。 The predetermined variable display is, for example, a variable display having a fluctuation time (for example, 6 minutes) equivalent to that of the special variable display. The predetermined variable display may have a fluctuation time different from the fluctuation time of the special variable display. The effect control means sets the predetermined effect mode without shifting to the special effect mode when the 6-minute variable display corresponding to the control of the 10R normal jackpot is executed as the variable display of the first special symbol in the KT state. By continuing, it is possible to execute the effect corresponding to the variable display of the second special symbol.

(特別演出モードへ移行させる移行演出について)
次に、特別演出モードへ移行させる移行演出について説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、特別演出モードによる演出を開始する際に、特別演出モードへ移行させる移行演出を実行可能である。移行演出を実行するタイミングは、例えば、特別可変表示の開始時である。ただし、移行演出を実行するタイミングは、特別可変表示の開始時に限らず、特別可変表示の開始後の任意のタイミングとすることも可能である。
(About the transition effect to shift to the special effect mode)
Next, the transition effect for shifting to the special effect mode will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means can execute the transition effect of shifting to the special effect mode when starting the effect in the special effect mode. The timing for executing the transition effect is, for example, the start of the special variable display. However, the timing of executing the transition effect is not limited to the start of the special variable display, and may be any timing after the start of the special variable display.

(特別演出モードの開始によって所定数の出玉の獲得が確定することについて)
次に、特別演出モードの開始によって所定数の出玉の獲得が確定することについて説明する。特徴部013SHにおいて、遊技状態制御手段は、第1有利状態に制御した後に、複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態に制御されやすい特定状態に制御可能である。特定状態は、例えば、確変遊技状態である。
(About the fact that the acquisition of a predetermined number of balls is confirmed by the start of the special production mode)
Next, it will be described that the acquisition of a predetermined number of balls is confirmed by the start of the special effect mode. In the feature unit 013SH, the gaming state control means can be controlled to a specific state that is easily controlled to any one of a plurality of types of advantageous states after being controlled to the first advantageous state. The specific state is, for example, a probabilistic gaming state.

特徴部013SHにおいて、特別演出モードによる演出が実行されることにより、特別状態による遊技価値と、特別可変表示において導出表示されて制御される第1有利状態による遊技価値と、特定状態におけるいずれかの有利状態による遊技価値と、が付与されることが確定する。特別状態による遊技価値(KT状態における賞球数)は、第1特別図柄の特別可変表示の変動時間や、KT状態における第2特別図柄の小当り変動の変動時間や、小当り遊技の実行時間や、小当り遊技において特殊可変入賞球装置17へ入賞した際の賞球数などに応じて、見込数が設定することができる。本実施形態では、特別状態による遊技価値は、例えば、1200球分の出玉である。 In the feature unit 013SH, by executing the effect in the special effect mode, the game value in the special state, the game value in the first advantageous state derived and displayed and controlled in the special variable display, or one of the specific states. It is confirmed that the game value due to the advantageous state is given. The game value (the number of prize balls in the KT state) in the special state is the fluctuation time of the special variable display of the first special symbol, the fluctuation time of the small hit fluctuation of the second special symbol in the KT state, and the execution time of the small hit game. Alternatively, the expected number of balls can be set according to the number of prize balls when the special variable winning ball device 17 is won in the small hit game. In the present embodiment, the game value in the special state is, for example, 1200 balls worth of balls.

また、第1有利状態による遊技価値は、1200球分の出玉である。特定状態におけるいずれかの有利状態による遊技価値は、最も利益度合いの低い10R通常大当りの場合でも、1200球分の出玉である。すなわち、特別演出モードによる演出が実行されることにより、3600球分の出玉の獲得が確定する。 In addition, the game value in the first advantageous state is 1200 balls worth of balls. The game value due to any advantageous state in the specific state is 1200 balls even in the case of the 10R normal jackpot with the lowest profit degree. That is, by executing the effect in the special effect mode, the acquisition of 3600 balls is confirmed.

(2R確変大当りの表示結果が導出表示される可変表示の演出モードについて)
次に、2R確変大当りの表示結果が導出表示される可変表示の演出モードについて説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、特別状態における第1識別情報の可変表示として、第3有利状態(2R確変大当り)の制御に対応した可変表示が実行されるときに、特別演出モードによる演出を行わない。例えば、2R確変大当りの制御に対応した可変表示が実行されるときには、所定演出モードが継続される。なお、これに限らず、2R確変大当りの制御に対応した可変表示が実行されるときには、所定演出モードや特別演出モードとは異なる演出モードに移行してもよい。
(About the variable display effect mode in which the display result of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed)
Next, a variable display effect mode in which the display result of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means performs the effect by the special effect mode when the variable display corresponding to the control of the third advantageous state (2R probability variation jackpot) is executed as the variable display of the first identification information in the special state. Do not do. For example, when the variable display corresponding to the control of the 2R probability variation jackpot is executed, the predetermined effect mode is continued. Not limited to this, when the variable display corresponding to the control of the 2R probability variation jackpot is executed, the mode may be changed to an effect mode different from the predetermined effect mode or the special effect mode.

(KT状態における、楽曲と、小当り報知演出と、小当り入賞音とについて)
次に、KT状態における、楽曲と、小当り報知演出と、小当り入賞音とについて説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、所定の楽曲を出力可能である。所定の楽曲は、第2KT状態において出力されるBGM等の楽曲である。また、演出制御手段は、特殊状態の制御に対応する第1対応演出(例えば、小当り入賞演出)と、特殊状態において遊技媒体が可変入賞手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)に入賞することに対応する第2対応演出(例えば、小当り入賞音)と、を実行可能である。
(About the music, the small hit notification effect, and the small hit winning sound in the KT state)
Next, the music, the small hit notification effect, and the small hit winning sound in the KT state will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means can output a predetermined music. The predetermined music is a music such as BGM output in the second KT state. Further, as the effect control means, the first corresponding effect (for example, a small hit winning effect) corresponding to the control of the special state and the game medium in the special state win the variable winning means (for example, the special variable winning ball device 17). It is possible to execute a second corresponding effect (for example, a small hit winning sound) corresponding to the above.

所定の楽曲は、所定演出モードと特別演出モードとにかかわらず、出力される。すなわち、所定の楽曲は、所定演出モードと特別演出モードとで共通の楽曲である。また、第1対応演出と第2対応演出とは、それぞれ、所定演出モードと特別演出モードとで異なる演出態様で実行される。具体的には、例えば、小当り入賞演出と、小当り入賞音とは、それぞれ、特別演出モードの方が所定演出モードに比べて、目立つ態様で実行されていもよい。 The predetermined music is output regardless of the predetermined production mode and the special production mode. That is, the predetermined music is a music common to the predetermined production mode and the special production mode. Further, the first corresponding effect and the second corresponding effect are executed in different effect modes in the predetermined effect mode and the special effect mode, respectively. Specifically, for example, the small hit winning effect and the small hit winning sound may be executed in a more conspicuous manner in the special effect mode than in the predetermined effect mode.

(パチンコ遊技機1に設定される設定値について)
次に、パチンコ遊技機1に設定される設定値について説明する。特徴部013SHにおいて、設定手段は、遊技者にとって有利度がそれぞれ異なる第1設定値と第2設定値とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能である。複数の設定値は、例えば、設定値「1」〜「6」の6種類ある。
(About the set value set for the pachinko game machine 1)
Next, the set value set in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the feature unit 013SH, the setting means can be set to any one of a plurality of set values including the first set value and the second set value having different advantages for the player. There are six types of setting values, for example, setting values "1" to "6".

大当りの当選確率は、設定値に応じて異なる。具体的には大当りの当選確率は、「6」が最も高く、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」の順に、値が小さくなるにしたがって低くなっている。すなわち、設定値「6」が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」の順に値が小さくなるにしたがって、遊技者にとっての有利度が段階的に低くなる。 The jackpot winning probability varies depending on the set value. Specifically, the probability of winning a big hit is highest for "6" and decreases in the order of "5", "4", "3", "2", and "1" as the value decreases. That is, when the set value "6" is set, the advantage is highest for the player, and the values decrease in the order of "5", "4", "3", "2", and "1". Therefore, the advantage for the player is gradually lowered.

第1設定値は、「6」以外の設定値であり、例えば「1」である。第2設定値は、「1」以外の設定値であり、例えば「6」である。なお、設定値は、パチンコ遊技機1の内部に設けられる設定変更ボタンを店員が操作することによって変更される。 The first set value is a set value other than "6", for example, "1". The second set value is a set value other than "1", for example, "6". The set value is changed by the clerk operating the setting change button provided inside the pachinko gaming machine 1.

特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、第1対応演出と第2対応演出とのうちの少なくとも一方により、設定手段に設定される設定値を示唆することが可能である。設定値の示唆は、例えば、小当り入賞演出において表示されるキャラクタの種別や、背景画像種別や、第2対応演出における入賞音の種別などによって行われる。 In the feature unit 013SH, the effect control means can suggest a set value set in the setting means by at least one of the first corresponding effect and the second corresponding effect. The setting value is suggested by, for example, the type of the character displayed in the small hit winning effect, the background image type, the type of the winning sound in the second corresponding effect, and the like.

(特別演出モードを終了する大当り遊技の大当り演出について)
次に、特別演出モードを終了する大当り遊技の大当り演出について説明する。特徴部013SHにおいて、演出制御手段は、所定演出モードにおける第1有利状態(10R確変大当り)の制御に対応して、所定有利演出を実行可能である。所定有利演出は、例えば、10R通常大当りを示す飾り図柄の表示結果を導出表示させて、その後に10R確変大当りを報知する昇格演出である。
(About the jackpot production of the jackpot game that ends the special production mode)
Next, the jackpot effect of the jackpot game that ends the special effect mode will be described. In the feature unit 013SH, the effect control means can execute the predetermined advantageous effect in response to the control of the first advantageous state (10R probability variation jackpot) in the predetermined effect mode. The predetermined advantageous effect is, for example, a promotion effect in which the display result of the decorative symbol indicating the 10R normal jackpot is derived and displayed, and then the 10R probability variation jackpot is notified.

また、特徴部013SHにおいて、特別演出モードにおける第1有利状態の制御に対応して、所定有利演出とは異なる特別有利演出を実行可能である。特別有利演出は、10R確変大当りを示す飾り図柄の表示結果を導出表示させて、特殊な動画や音声を出力させる演出である。また、特別有利演出は、特別演出モードにおける演出(キャラクタや楽曲など)と共通のモチーフの演出としてもよい。 Further, in the feature unit 013SH, it is possible to execute a special advantageous effect different from the predetermined advantageous effect in response to the control of the first advantageous state in the special effect mode. The special advantageous effect is an effect of deriving and displaying the display result of the decorative pattern indicating the 10R probability variation jackpot and outputting a special moving image or sound. Further, the special advantageous production may be a production of a motif common to the production (character, music, etc.) in the special production mode.

(特徴部014SHについて)
次に、特徴部014SHについて、特徴部013SHと異なる点について説明する。特徴部014SHにおいて、可変表示実行手段は、一方の可変表示に対応する所定条件が成立したときに、他方の可変表示を中断し、該中断の後に他方の可変表示を再開させる。所定条件の成立は、例えば、大当り図柄の停止や、小当り図柄の停止である。具体的には、可変表示実行手段は、第2特別図柄の可変表示で小当り図柄が導出表示されたときに、第1特別図柄の可変表示を中断し、該中断の後に第1特別図柄の可変表示を再開させる。
(About feature part 014SH)
Next, the feature unit 014SH will be described as being different from the feature unit 013SH. In the feature unit 014SH, the variable display executing means interrupts the other variable display when a predetermined condition corresponding to the one variable display is satisfied, and restarts the other variable display after the interruption. The establishment of the predetermined condition is, for example, the stop of the big hit symbol or the stop of the small hit symbol. Specifically, the variable display executing means interrupts the variable display of the first special symbol when the small hit symbol is derived and displayed in the variable display of the second special symbol, and after the interruption, the first special symbol Resume variable display.

特徴部014SHにおいて、情報出力手段は、他方の可変表示の残りの可変表示時間を特定可能な特別情報を演出制御手段へ出力可能である。特別情報は、残変動時間指定コマンドである。 In the feature unit 014SH, the information output means can output special information capable of specifying the remaining variable display time of the other variable display to the effect control means. The special information is the remaining fluctuation time specification command.

特徴部014SHにおいて、演出制御手段は、特別情報に基づいて特定した可変表示時間に対応した演出を実行可能である。具体的には、演出制御手段は、特別演出モード(残時間示唆モード)において、可変表示時間に対応した演出として、残時間を示唆する演出を行う。残時間を示唆する演出は、例えば、残時間に応じて背景画像が変化する演出であり、具体的には、残時間を示唆する背景画像の表示領域が残時間に応じて減少していく演出である。なお、残時間を示唆する演出は、このような演出に限らず、残時間をカウントダウン表示する演出としてもよい。また、可変表示時間に対応した演出は、残時間を示唆する演出に限らず、例えば、6分の可変表示の時間のうち、経過した時間を示唆する演出としてもよい。 In the feature unit 014SH, the effect control means can execute the effect corresponding to the variable display time specified based on the special information. Specifically, the effect control means performs an effect of suggesting the remaining time as an effect corresponding to the variable display time in the special effect mode (remaining time suggestion mode). The effect suggesting the remaining time is, for example, an effect in which the background image changes according to the remaining time. Specifically, the effect in which the display area of the background image suggesting the remaining time decreases according to the remaining time. Is. The effect of suggesting the remaining time is not limited to such an effect, and may be an effect of counting down the remaining time. Further, the effect corresponding to the variable display time is not limited to the effect of suggesting the remaining time, and may be, for example, an effect of suggesting the elapsed time of the 6-minute variable display time.

(特別情報の出力タイミングについて)
次に、特別情報の出力タイミングについて説明する。特徴部014SHにおいて、情報出力手段は、他方の可変表示(第1特別図柄の可変表示)の残りの可変表示時間が所定時間となるタイミングで特別情報を出力可能である。所定時間は、例えば、残り1秒のタイミングである。演出制御手段は、残り1秒のタイミングで、特定の演出を行うことが可能となる。特定の演出は、特別演出モードを終了させる演出であり、例えば、アイキャッチ画像を表示させる演出である。
(About the output timing of special information)
Next, the output timing of the special information will be described. In the feature unit 014SH, the information output means can output special information at a timing when the remaining variable display time of the other variable display (variable display of the first special symbol) becomes a predetermined time. The predetermined time is, for example, the timing of the remaining 1 second. The effect control means can perform a specific effect at the timing of the remaining 1 second. The specific effect is an effect of ending the special effect mode, for example, an effect of displaying an eye-catching image.

また、特徴部014SHにおいて、情報出力手段は、他方の可変表示(第1特別図柄の可変表示)の可変表示時間が特別時間を経過するごとに、特別情報を出力可能である。特別時間は、例えば、10秒である。このため、情報出力手段は、10秒間隔で、特別情報を出力する。 Further, in the feature unit 014SH, the information output means can output special information every time the variable display time of the other variable display (variable display of the first special symbol) elapses. The special time is, for example, 10 seconds. Therefore, the information output means outputs special information at intervals of 10 seconds.

また、特徴部014SHにおいて、演出制御手段は、特別情報に基づいて、残りの可変表示時間を示唆する報知演出を実行可能である。具体的には、演出制御手段は、残時間示唆モードにおいて、10秒ごとに背景画像を変化させる演出を行うことが可能となる。 Further, in the feature unit 014SH, the effect control means can execute a notification effect suggesting the remaining variable display time based on the special information. Specifically, the effect control means can perform an effect of changing the background image every 10 seconds in the remaining time suggestion mode.

(特別情報の出力される際の変動パターンについて)
次に、特別情報の出力される際の変動パターンについて説明する。特徴部014SHにおいて、情報出力手段は、第1識別情報の可変表示として特別可変表示が実行されるときに、特別情報を出力可能である。また、情報出力手段は、識別情報(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示として特別可変表示を除く他の可変表示が実行されるときに、特別情報を出力しない。このため、特別情報は、第1特別図柄の特別可変表示が実行されるときにのみ、出力される。
(About the fluctuation pattern when special information is output)
Next, the fluctuation pattern when the special information is output will be described. In the feature unit 014SH, the information output means can output special information when the special variable display is executed as the variable display of the first identification information. Further, the information output means does not output special information when other variable displays other than the special variable display are executed as variable displays of the identification information (first special symbol and second special symbol). Therefore, the special information is output only when the special variable display of the first special symbol is executed.

(特徴部013SHにおける第1特別図柄の、大当り確率、小当り確率、およびハズレ確率について)
次に、図10−4および図10−5を用いて、大当り確率等について説明する。図10−4は、特徴部013SHにおける第1特別図柄の、大当り確率、小当り確率、およびハズレ確率の一例を示す説明図である。図10−4(A)は、第1特別図柄の低確率状態における、大当り確率、小当り確率およびハズレ確率を示す。図10−4(B)は、第1特別図柄の高確率状態における、大当り確率、小当り確率およびハズレ確率を示す。なお、図10−4(A)、(B)に示す各確率は、図10−4(A)、(B)と異なり、分母を「1」として表記している。
(Regarding the jackpot probability, small hit probability, and loss probability of the first special symbol in the feature unit 013SH)
Next, the jackpot probability and the like will be described with reference to FIGS. 10-4 and 10-5. FIG. 10-4 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot probability, the small hit probability, and the loss probability of the first special symbol in the feature unit 013SH. FIG. 10-4 (A) shows the jackpot probability, the small hit probability, and the loss probability in the low probability state of the first special symbol. FIG. 10-4 (B) shows the jackpot probability, the small hit probability, and the loss probability in the high probability state of the first special symbol. The probabilities shown in FIGS. 10-4 (A) and 10-4 (B) are different from those shown in FIGS. 10-4 (A) and (B), and the denominator is expressed as "1".

(大当り確率について)
図10−4(A)、(B)において、大当り確率は、設定値に応じて異なる。具体的には、大当り確率は、設定値が高いほど高くなっている。図10−4(A)に示すように低確率状態の場合、大当り確率は、設定値が「1」の場合に、「1/320」と最も低い。大当り確率は、設定値が高くなるにつれて高くなり、設定値が「6」の場合に「1/264」と最も高くなっている。また、図10−4(B)に示すように、高確率状態の場合、大当り確率は、低確率状態の場合に比べて10倍程度高い確率となっている。大当り確率について、具体的な数値を述べると、設定値が「1」の場合に、「1/32」となっており、設定値が高くなるにつれて高くなり、設定値が「6」の場合に「1/26」となっている。
(About jackpot probability)
In FIGS. 10-4 (A) and 10-4 (B), the jackpot probability differs depending on the set value. Specifically, the jackpot probability increases as the set value increases. As shown in FIG. 10-4 (A), in the low probability state, the jackpot probability is the lowest as "1/320" when the set value is "1". The jackpot probability increases as the set value increases, and is the highest at "1/264" when the set value is "6". Further, as shown in FIG. 10-4 (B), in the high probability state, the jackpot probability is about 10 times higher than in the low probability state. Regarding the jackpot probability, if the set value is "1", it is "1/32", and it becomes higher as the set value becomes higher, and when the set value is "6", it becomes higher. It is "1/26".

(小当り確率について)
図10−4(A)、(B)に示すように、小当り確率は、遊技状態や設定値にかかわらず一定の確率「0」である。なお、小当り確率は、確率「0」に限らず、低い確率であればよい。ただし、第1特別図柄の可変表示において小当りを示す表示結果が導出表示される場合には、飾り図柄の可変表示をハズレの場合と同様の可変表示とし、また、表示結果についてもハズレを示す表示結果が導出表示すればよい。さらに、第1特別図柄の可変表示に基づく小当り遊技状態では、特殊可変入賞口内への入賞がほぼ見込めないようにし、小当り遊技状態を報知する演出を行われないようにすればよい。
(About small hit probability)
As shown in FIGS. 10-4 (A) and 10-4 (B), the small hit probability is a constant probability "0" regardless of the gaming state or the set value. The small hit probability is not limited to the probability "0" and may be a low probability. However, when the display result indicating a small hit is derived and displayed in the variable display of the first special symbol, the variable display of the decorative symbol is changed to the same variable display as in the case of loss, and the display result also shows loss. The display result may be derived and displayed. Further, in the small hit game state based on the variable display of the first special symbol, it is sufficient to prevent the winning of the special variable winning opening from being expected and to prevent the effect of notifying the small hit game state.

(ハズレ確率について)
図10−4(A)、(B)において、ハズレ確率は、設定値が低いほど高くなっている。ただし、低確率状態および高確率状態のいずれの場合も、大当り確率や小当り確率に比べてハズレ確率がはるかに高い。このため、ハズレ確率は、設定値によらず、ほぼ一定の確率となっている。具体的には、図10−4(A)に示すように、低確率状態におけるハズレ確率は、どの設定値でも約「1/1.01」である。また、図10−4(B)に示すように、高確率状態においても、ハズレ確率は、設定値が「1」〜「3」のときに約「1/1.0.」であり、設定値が「4」〜「6」のときに約「1/1.04」であり、ほとんど変わらない。
(About loss probability)
In FIGS. 10-4 (A) and 10-4 (B), the loss probability increases as the set value decreases. However, in both the low probability state and the high probability state, the loss probability is much higher than the big hit probability and the small hit probability. Therefore, the loss probability is almost constant regardless of the set value. Specifically, as shown in FIG. 10-4 (A), the loss probability in the low probability state is about "1 / 1.01" at any set value. Further, as shown in FIG. 10-4 (B), even in the high probability state, the loss probability is about "1 / 1.0." When the set value is "1" to "3", and is set. When the value is "4" to "6", it is about "1 / 1.04", which is almost the same.

(第2特別図柄の大当り確率、小当り確率、およびハズレ確率について)
図10−5は、特徴部013SHにおける第2特別図柄の大当り確率、小当り確率、およびハズレ確率の一例を示す説明図である。図10−5(A)は、第2特別図柄の低確率状態における、大当り確率、小当り確率およびハズレ確率を示す。図10−5(B)は、第2特別図柄の高確率状態における、大当り確率、小当り確率およびハズレ確率を示す。図10−5(A)、(B)に示す各確率は、図9−2(A)、(B)に示した確率と比較して、主に小当り確率を「1/1.5」とした点で異なる。
(About the jackpot probability, small hit probability, and loss probability of the second special symbol)
FIG. 10-5 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot probability, the small hit probability, and the loss probability of the second special symbol in the feature unit 013SH. FIG. 10-5 (A) shows the jackpot probability, the small hit probability, and the loss probability in the low probability state of the second special symbol. FIG. 10-5 (B) shows the jackpot probability, the small hit probability, and the loss probability in the high probability state of the second special symbol. The probabilities shown in FIGS. 10-5 (A) and 10-5 (B) mainly have a small hit probability of "1 / 1.5" as compared with the probabilities shown in FIGS. 9-2 (A) and 9-2 (B). It is different in that.

(大当り確率について)
図10−5(A)、(B)において、大当り確率は、図10−4(A)、(B)に示した大当り確率と同様である。
(About jackpot probability)
In FIGS. 10-5 (A) and 10-5 (B), the jackpot probability is the same as the jackpot probability shown in FIGS. 10-4 (A) and 10-4 (B).

(小当り確率について)
図10−5(A)、(B)に示すように、小当り確率は、例えば、射幸性を抑えるという観点から、設定値や遊技状態にかかわらず一定の確率「1/1.5」(=67%)である。なお、この小当り確率からすると、高ベース状態(非KT状態)においても、頻繁に小当りを示す表示結果が導出表示されることとなる。ただし、非KT状態における第2特図ゲームにおいて小当りに当選した場合には、ハズレの場合と同様の演出が行われる。具体的には、飾り図柄の可変表示をハズレの場合と同様の可変表示とし、また、表示結果についてもハズレを示す表示結果が導出表示される。さらに、高ベース状態における第2特別図柄の可変表示に基づく小当り遊技状態では、特殊可変入賞口内への入賞がほぼ見込めないようになっているため、小当り遊技状態を報知する演出についても行われない。
(About small hit probability)
As shown in FIGS. 10-5 (A) and 10-5 (B), the small hit probability has a constant probability of "1 / 1.5" regardless of the set value or the gaming state, for example, from the viewpoint of suppressing gambling. = 67%). From this small hit probability, even in the high base state (non-KT state), the display result indicating the small hit is frequently derived and displayed. However, if a small hit is won in the second special figure game in the non-KT state, the same effect as in the case of loss is performed. Specifically, the variable display of the decorative symbol is set to the same variable display as in the case of loss, and the display result indicating the loss is derived and displayed. Furthermore, in the small hit game state based on the variable display of the second special symbol in the high base state, it is almost impossible to expect a prize in the special variable winning opening, so the effect of notifying the small hit game state is also performed. I can't.

(ハズレ確率について)
図10−5(A)、(B)において、ハズレ確率は、設定値が低いほど高くなっている。例えば、低確率状態の場合には、ハズレ確率は、大当り確率に比べてはるかに高い。このため、ハズレ確率は、設定値によらず、ほぼ一定の確率となっている。具体的には、図13−1(A)に示すように、低確率状態におけるハズレ確率は、設定値にかかわらず、約「1/3.03」であり、ほぼ変わらない。また、図10−5(B)に示すように、高確率状態におけるハズレ確率も、設定値に応じて、さほど変わらない。
(About loss probability)
In FIGS. 10-5 (A) and 10-5 (B), the loss probability increases as the set value decreases. For example, in the low probability state, the loss probability is much higher than the jackpot probability. Therefore, the loss probability is almost constant regardless of the set value. Specifically, as shown in FIG. 13-1 (A), the loss probability in the low probability state is about "1 / 3.03" regardless of the set value, and is almost unchanged. Further, as shown in FIG. 10-5 (B), the loss probability in the high probability state does not change so much depending on the set value.

(特徴部013SHにおける大当り種別判定テーブルについて)
図10−6は、特徴部013SHにおける大当り種別判定テーブルの一例を示す説明図である。図10−6において、(A)は、第1特別図柄の可変表示を実行する場合の大当り種別判定テーブルを示す。図10−6において、(B)は、第2特別図柄の可変表示を実行する場合の大当り種別判定テーブルを示す。
(About the jackpot type judgment table in the feature unit 013SH)
FIG. 10-6 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot type determination table in the feature unit 013SH. In FIG. 10-6, (A) shows a jackpot type determination table when the variable display of the first special symbol is executed. In FIG. 10-6, (B) shows a jackpot type determination table when the variable display of the second special symbol is executed.

(第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルについて)
図10−6の(A)に示すように、第1特別図柄の可変表示を実行する場合の大当り種別には、10R通常大当りと、10R確変大当りAと、10R確変大当りBと、2R確変大当りと、の4種類がある。
(About the jackpot type judgment table for the 1st special symbol)
As shown in (A) of FIG. 10-6, the jackpot types when the variable display of the first special symbol is executed include 10R normal jackpot, 10R probability variation jackpot A, 10R probability variation jackpot B, and 2R probability variation jackpot. There are four types.

10R確変大当りAは、昇格演出を行うための大当りである。昇格演出は、10R通常大当りを示す飾り図柄の表示結果を導出表示させて、その後に10R確変大当りであることを報知する演出である。すなわち、10確変大当りAは、大当り遊技の開始時点では、10R通常大当りの場合と同じ演出が行われ、その後に、10R確変大当りAであることが報知される大当りである。10R確変大当りAであることを報知するタイミングは、ラウンド遊技中でもよいし、エンディング期間中でもよい。 The 10R probability variation jackpot A is a jackpot for performing a promotion effect. The promotion effect is an effect of deriving and displaying the display result of the decorative symbol indicating the 10R normal jackpot, and then notifying that the 10R probability variation jackpot. That is, the 10 probability variation jackpot A is a jackpot in which the same effect as in the case of the 10R normal jackpot is performed at the start of the jackpot game, and then the 10R probability variation jackpot A is notified. The timing for notifying that the 10R probability variation jackpot A may be during the round game or during the ending period.

ここで、各大当り種別について説明する。10R通常大当りは、10R分の出玉を獲得できる大当りである。また、10R通常大当りの大当り遊技後は、遊技状態が低確率/高ベース状態に制御される。10R確変大当りAおよび10R確変大当りBは、いずれも10R分の出玉を獲得できる大当りである。また、10R確変大当りAおよび10R確変大当りBの大当り遊技後は、いずれも、遊技状態が高確率/高ベース状態に制御される。なお、詳細については後述するが、KT状態における第1特別図柄の可変表示において、10R確変大当りAおよび10R確変大当りBに当選すると、それぞれ、異なる演出モードにより演出が行われる。2R確変大当りは、2R分の出玉を獲得できる大当りである。また、2R確変大当りの大当り遊技後は、遊技状態がKT状態(高確率/低ベース状態)に制御される。 Here, each jackpot type will be described. A 10R normal jackpot is a jackpot that allows you to get 10R worth of balls. Further, after the big hit game of 10R normal big hit, the game state is controlled to the low probability / high base state. The 10R probability variation jackpot A and the 10R probability variation jackpot B are both jackpots that can obtain 10R worth of balls. Further, after the jackpot game of the 10R probability variation jackpot A and the 10R probability variation jackpot B, the gaming state is controlled to a high probability / high base state. Although the details will be described later, when the 10R probability variation jackpot A and the 10R probability variation jackpot B are won in the variable display of the first special symbol in the KT state, the production is performed in different production modes. The 2R probability variation jackpot is a jackpot that allows you to get 2R worth of balls. Further, after the big hit game of the 2R probability variation big hit, the game state is controlled to the KT state (high probability / low base state).

図10−6の(A)の大当り種別判定テーブルを用いることにより、これら4種類の大当りのうち、いずれか一つが決定される。第1特別図柄の可変表示は、主に通常状態や高ベース状態に制御されているときに行われる。このため、通常状態や高ベース状態では、基本的には、これら4種類の大当りのうち、いずれかの大当りに判定される。 By using the jackpot type determination table of FIG. 10-6 (A), any one of these four types of jackpots is determined. The variable display of the first special symbol is mainly performed when the normal state or the high base state is controlled. Therefore, in the normal state or the high base state, it is basically determined to be one of these four types of big hits.

(第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルについて)
図10−6の(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の大当り種別には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と同様に、10通常大当りと、10R確変大当りAと、10R確変大当りBと、2R確変大当りと、の4種類がある。図10−6の(B)の大当り種別判定テーブルを用いることにより、これら4種類のうち、いずれか一つが決定される。第2特別図柄の可変表示は、主にKT状態に制御されているときに行われる。すなわち、KT状態では、基本的には、これら4種類の大当りのうち、いずれかの大当りに判定される。
(About the jackpot type judgment table for the second special symbol)
As shown in FIG. 10-6 (B), the jackpot types when the variable display of the second special symbol is executed include 10 normal jackpots as in the case of executing the variable display of the first special symbol. There are four types: 10R probability variation jackpot A, 10R probability variation jackpot B, and 2R probability variation jackpot B. By using the jackpot type determination table of FIG. 10-6 (B), any one of these four types is determined. The variable display of the second special symbol is mainly performed when the KT state is controlled. That is, in the KT state, it is basically determined to be one of these four types of jackpots.

なお、図10−6の(A)、(B)のいずれの大当り種別判定テーブルについても、設定値にかかわらず、それぞれの大当り種別が決定される割合は一定である。また、(A)の大当り種別判定テーブルと、(B)の大当り種別判定テーブルとで、各大当り種別が決定される確率は共通している。具体的には、例えば、(A)と(B)とで、10R通常大当りが35%の確率で決定され、10R確変大当りAが8%の確率で決定され、10R確変大当りBが27%の確率で決定され、2R確変大当りが30%の確率で決定される。 In any of the jackpot type determination tables shown in FIGS. 10-6 (A) and (B), the rate at which each jackpot type is determined is constant regardless of the set value. Further, the probability that each jackpot type is determined is common between the jackpot type determination table (A) and the jackpot type determination table (B). Specifically, for example, in (A) and (B), the 10R normal jackpot is determined with a probability of 35%, the 10R probability variation jackpot A is determined with a probability of 8%, and the 10R probability variation jackpot B is 27%. It is determined by probability, and the 2R probability variation jackpot is determined with a probability of 30%.

なお、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルよりも、遊技者にとって有利な大当り種別を決定しやすいようにしてもよい。例えば、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルでは、10R確変大当りAに代えて、6R確変大当りをとり得るようにしてもよい。このようにすることにより、KT状態を他の遊技状態に比べてより有利な状態とすることができ、KT状態における興趣を向上させることができる。 The jackpot type determination table for the second special symbol may be easier to determine the jackpot type that is advantageous to the player than the jackpot type determination table for the first special symbol. For example, in the jackpot type determination table for the first special symbol, a 6R probability variation jackpot may be taken instead of the 10R probability variation jackpot A. By doing so, the KT state can be made more advantageous than the other gaming states, and the interest in the KT state can be improved.

(特徴部013SHにおいて用いられる変動パターンテーブルの一例)
次に、図10−7および図10−8を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。図10−7は、特徴部013SHにおける第1特別図柄用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図10−7(A)〜(C)に示すように、各変動パターンテーブルは、EXTと、変動パターン名と、変動内容と、変動時間との各項目を含む。
(Example of variation pattern table used in feature unit 013SH)
Next, an example of the fluctuation pattern table will be described with reference to FIGS. 10-7 and 10-8. FIG. 10-7 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the first special symbol in the feature unit 013SH. As shown in FIGS. 10-7 (A) to 10-7, each fluctuation pattern table includes EXT, fluctuation pattern name, fluctuation content, and fluctuation time.

図10−7(A)〜(C)に示す各変動パターンテーブルでは、ハズレの表示結果が導出表示される変動パターンと、大当りの表示結果が導出表示される変動パターンと、が記憶されているが、小当りの表示結果が導出表示される変動パターンが記憶されていない。これは、特徴部013SHにおいては第1特別図柄の可変表示に基づいて小当りとなることがないためである。 In each fluctuation pattern table shown in FIGS. 10-7 (A) to (C), a fluctuation pattern in which the loss display result is derived and displayed and a fluctuation pattern in which the jackpot display result is derived and displayed are stored. However, the fluctuation pattern in which the display result of the small hit is derived and displayed is not stored. This is because the feature unit 013SH does not make a small hit based on the variable display of the first special symbol.

図10−7(A)は、非KT状態のうち、低確率/低ベース状態において用いられる、第1特別図柄用の変動パターンテーブルである。図10−7(B)は、非KT状態のうち、低確率/高ベース状態および高確率/高ベース状態において用いられる、第1特別図柄用の変動パターンテーブルである。 FIG. 10-7 (A) is a variation pattern table for the first special symbol used in the low probability / low base state among the non-KT states. FIG. 10-7 (B) is a variation pattern table for the first special symbol used in the low probability / high base state and the high probability / high base state among the non-KT states.

図10−7(C)は、KT状態(高確率/低ベース状態)において用いられる、第1特別図柄用の変動パターンテーブルである。図10−7(C)において、大当りを示す表示結果が導出表示される際には、6分の変動パターン(第1変動パターン#60)が選択される。これにより、KT状態において、第1特別図柄の可変表示に基づいて大当りとなる場合に、第1特別図柄の可変表示の開始から6分が経過するまでは、第2特別図柄の可変表示が実行可能となる。このため、第2特別図柄の可変表示に基づく小当り遊技が実行可能となる。 FIG. 10-7 (C) is a variation pattern table for the first special symbol used in the KT state (high probability / low base state). In FIG. 10-7 (C), when a display result indicating a big hit is derived and displayed, a 6-minute fluctuation pattern (first fluctuation pattern # 60) is selected. As a result, in the KT state, when a big hit is made based on the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is executed until 6 minutes have passed from the start of the variable display of the first special symbol. It will be possible. Therefore, the small hit game based on the variable display of the second special symbol can be executed.

また、図10−7(C)において、ハズレを示す表示結果が導出表示される際には、2秒の変動パターン(第1変動パターン#59)が選択される。第1変動パターン#59の変動時間は、0.5秒である。これにより、KT状態においては、第1特別図柄の可変表示を迅速に終わらせることができるため、第2特別図柄の可変表示を中心に遊技を進行させることができる。 Further, in FIG. 10-7 (C), when the display result indicating the loss is derived and displayed, the variation pattern of 2 seconds (first variation pattern # 59) is selected. The fluctuation time of the first fluctuation pattern # 59 is 0.5 seconds. As a result, in the KT state, the variable display of the first special symbol can be quickly ended, so that the game can be advanced centering on the variable display of the second special symbol.

図10−8は、特徴部013SHにおける第2特別図柄用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図10−8(A)〜(C)に示すように、各変動パターンテーブルは、EXTと、変動パターン名と、変動内容と、変動時間との各項目を含む。 FIG. 10-8 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the second special symbol in the feature unit 013SH. As shown in FIGS. 10-8 (A) to 10-8, each fluctuation pattern table includes EXT, fluctuation pattern name, fluctuation content, and fluctuation time.

図10−8(A)、(B)に示す各変動パターンテーブルでは、ハズレの表示結果が導出表示される変動パターンと、小当りの表示結果が導出表示される変動パターンと、大当りの表示結果が導出表示される変動パターンと、が記憶されている。 In each fluctuation pattern table shown in FIGS. 10-8 (A) and (B), the fluctuation pattern in which the loss display result is derived and displayed, the fluctuation pattern in which the small hit display result is derived and displayed, and the jackpot display result are displayed. The fluctuation pattern that is derived and displayed is stored.

図10−8(A)は、非KT状態(低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態)において用いられる、第2特別図柄用の変動パターンテーブルである。図10−8(A)に示すように、非KT状態においては、第2特別図柄の変動時間はいずれも長い。このため、非KT状態では、主に、第1特別図柄の可変表示によって遊技が進行される。 FIG. 10-8 (A) is a variation pattern table for the second special symbol used in the non-KT state (low probability / low base state, high probability / high base state, low probability / high base state). As shown in FIG. 10-8 (A), in the non-KT state, the fluctuation time of the second special symbol is long. Therefore, in the non-KT state, the game is mainly advanced by the variable display of the first special symbol.

図10−8(B)は、KT状態(高確率/低ベース状態)において用いられる、第2特別図柄用の変動パターンテーブルである。図10−8(B)に示すように、KT状態において、ハズレの表示結果が導出表示されるときには、1.5秒(第2変動パターン#64)の短縮変動、および3秒(第2変動パターン#65)の通常変動のうちのいずれかが決定される。 FIG. 10-8 (B) is a variation pattern table for the second special symbol used in the KT state (high probability / low base state). As shown in FIG. 10-8 (B), in the KT state, when the loss display result is derived and displayed, the shortened fluctuation of 1.5 seconds (second fluctuation pattern # 64) and the shortened fluctuation of 3 seconds (second fluctuation) One of the normal variations of pattern # 65) is determined.

図10−8(B)に示すように、KT状態において、小当りの表示結果が導出表示されるときには、1.5秒(第2変動パターン#66)の短縮変動、および3秒(第2変動パターン#67)の通常変動のうちのいずれかが決定される。 As shown in FIG. 10-8 (B), in the KT state, when the display result of the small hit is derived and displayed, the shortened fluctuation of 1.5 seconds (second fluctuation pattern # 66) and the shortened fluctuation of 3 seconds (second fluctuation pattern # 66) are performed. One of the normal fluctuations of the fluctuation pattern # 67) is determined.

また、KT状態において、大当りの表示結果が導出表示されるときには、2分(第2変動パターン#68)が決定される。なお、KT状態において、リーチハズレの変動パターンは記憶されていない。このため、KT状態において、リーチ演出が行われた場合には、大当りが確定することになる。 Further, in the KT state, when the jackpot display result is derived and displayed, 2 minutes (second fluctuation pattern # 68) is determined. In the KT state, the variation pattern of reach loss is not stored. Therefore, in the KT state, when the reach effect is performed, the big hit is confirmed.

(演出制御コマンド)
図10−9は、演出制御コマンド(残変動時間指定コマンド)の一例を示す説明図である。図10−9に示す各コマンドは、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信されるコマンドである。具体的には、KT状態において第1特別図柄の大当り変動中(6分変動中)に、送信されるコマンドである。図10−9において、コマンドB001〜B034に示す35種類のコマンドは、それぞれ10秒ごとに送信されるコマンドである。
(Direction control command)
FIG. 10-9 is an explanatory diagram showing an example of an effect control command (residual fluctuation time designation command). Each command shown in FIG. 10-9 is a command transmitted from the main board 11 (game control microcomputer 100) to the effect control board 12 (effect control CPU 120). Specifically, it is a command transmitted during the jackpot fluctuation (during 6-minute fluctuation) of the first special symbol in the KT state. In FIG. 10-9, the 35 types of commands shown in commands B001 to B034 are commands that are transmitted every 10 seconds.

一例を挙げると、残変動時間指定コマンドA1は、残変動時間が5分50秒であることを指定するコマンドである。このような残変動時間指定コマンドA1〜A34は、第1特別図柄の大当り変動中(6分変動中)に、10秒ごとに順次送信される。すなわち、6分の可変表示中に、35回、残変動時間指定コマンドが送信されることになる。演出制御用CPU120は、残変動時間指定コマンドA1〜A34を受信することにより、350秒(=5分50秒)が経過するまでの間、10秒ごとに変化する演出(残時間を示唆する演出)を行うことが可能となる。 As an example, the residual fluctuation time designation command A1 is a command for designating that the residual fluctuation time is 5 minutes and 50 seconds. Such residual fluctuation time designation commands A1 to A34 are sequentially transmitted every 10 seconds during the jackpot fluctuation (during the 6-minute fluctuation) of the first special symbol. That is, the remaining fluctuation time designation command is transmitted 35 times during the 6-minute variable display. By receiving the remaining fluctuation time designation commands A1 to A34, the effect control CPU 120 has an effect that changes every 10 seconds until 350 seconds (= 5 minutes and 50 seconds) elapse (an effect that suggests the remaining time). ) Can be performed.

図10−9において、コマンドB101は、KT状態における第1特別図柄の大当り変動(6分変動)のラスト1秒で送信されるコマンドである。具体的には、残変動時間指定コマンドB1は、残変動時間が1秒であることを指定するコマンドである。演出制御用CPU120は、残変動時間指定コマンドB1を受信することにより、残時間示唆モードを終了させる演出を行うことが可能となる。 In FIG. 10-9, the command B101 is a command transmitted in the last 1 second of the jackpot fluctuation (6 minute fluctuation) of the first special symbol in the KT state. Specifically, the residual fluctuation time designation command B1 is a command for designating that the residual fluctuation time is 1 second. By receiving the remaining fluctuation time designation command B1, the effect control CPU 120 can perform an effect of ending the remaining time suggestion mode.

(特徴部013SHにおける第1特別図柄通常処理)
図10−10は、特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(First special symbol normal processing in feature unit 013SH)
FIG. 10-10 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process of the feature unit 013SH. The state in which the first special symbol normal processing is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを判断する(ステップ013SHS1000A)。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). It is determined whether or not (step 013SHS1000A).

なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、特別図柄の可変表示の実行が可能な場合であり、具体的には、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。より具体的には、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、役物制御プロセスフラグの値が、ゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合である。 The value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) when the variable display of the special symbol can be executed. Specifically, it is a big hit. This is a case where neither the game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). More specifically, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121). ) ~ It is a case where the value does not indicate the small hit end process (step S128).

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっていない場合(ステップ013SHS1000A:NO)、すなわち、特別図柄の可変表示の実行が不可能な場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。 When the value of the accessory control process flag is not a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1000A: NO), that is, when it is impossible to execute the variable display of the special symbol, the game control microcomputer 100 , Ends the process as it is.

一方で、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっている場合(ステップ013SHS1000A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ013SHS1001A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が「0」である場合(ステップ013SHS1001A:YES)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信し(ステップ013SHS1002A)、一連の処理を終了する。 On the other hand, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1000A: YES), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 013SHS1000A: YES). Step 013SHS1001A). Specifically, the game control microcomputer 100 confirms the count value of the first hold storage number counter. When the first reserved storage number is "0" (step 013SHS1001A: YES), the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 013SHS1002A), and a series of processes is terminated.

第1保留記憶数が「0」でない場合(ステップ013SHS1001A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納する(ステップ013SHS1003A)。 When the first reserved storage number is not "0" (step 013SHS1001A: NO), the game control microcomputer 100 is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is read out and stored in the first random number buffer area of the RAM 102 (step 013SHS1003A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を「1」減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を「1」減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ013SHS1004A)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する各保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。これにより、各第1保留記憶に対応して各保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番と、各第1保留記憶の消化順(1〜4の順番)とが一致するようになっている。なお、第2保留記憶についても同様に、各第2保留記憶に対応して各保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番と、各第2保留記憶の消化順(1〜4の順番)とが一致するようになっている。 Then, the game control microcomputer 100 reduces the value of the first reserved storage number by "1" (subtracts the count value of the first reserved storage number counter by "1") and shifts the contents of each storage area. (Step 013SHS1004A). That is, the game control microcomputer 100 sets each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 102. It is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. As a result, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first hold storage is extracted matches the digestion order (orders 1 to 4) of each first hold storage. It has become. Similarly, for the second reserved memory, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved memory is extracted and the order in which each second reserved memory is digested (1 to 4). The order of) and is matched.

ステップ013SHS1003Aの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ013SHS1005A)。なお、設定値コマンドは、変動表示が開始されるタイミングで送信されるほかにも、電源投入時における設定変更処理(設定値を変更する処理)の実行タイミングでも送信される。また、設定値コマンドが送信されるタイミングは、変動表示が開始されるタイミングに限らず、変動表示の終了タイミングとしてもよいし、変動表示中の所定のタイミングとしてもよい。 After step 013SHS1003A, the game control microcomputer 100 transmits a set value command indicating a set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 013SHS1005A). The set value command is transmitted not only at the timing when the variable display is started, but also at the execution timing of the setting change process (process for changing the set value) at the time of turning on the power. Further, the timing at which the set value command is transmitted is not limited to the timing at which the variation display is started, and may be the end timing of the variation display or a predetermined timing during the variation display.

ステップ013SHS1005Aの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ013SHS1006A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグを参照して、背景指定コマンドを送信する。 After step 013SHS1005A, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 013SHS1006A). Specifically, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command with reference to the probability variation flag and the high base flag.

より具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがいずれもオフである場合には、低確率/低ベース状態であると判定して、低確/低ベース背景指定コマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがオフであり、高ベースフラグがオンである場合には、低確率/高ベース状態であると判定して、低確/高ベース背景指定コマンドを送信する。また、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがいずれもオンである場合には、高確率/高ベース状態であると判定して、高確/高ベース背景指定コマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがオンであり、高ベースフラグがオフである場合には、KT状態(高確率/低ベース状態)であると判定してKT背景指定コマンドを送信する。 More specifically, the game control microcomputer 100 determines that the probability / low base state is low when both the probability variation flag and the high base flag are off, and specifies the low probability / low base background. Send a command. Further, when the probability variation flag is off and the high base flag is on, the game control microcomputer 100 determines that it is in a low probability / high base state and issues a low probability / high base background designation command. Send. If both the probability variation flag is on and the high base flag is on, it is determined that the probability / high base state is high, and the high probability / high base background specification command is transmitted. Further, when the probability variation flag is on and the high base flag is off, the game control microcomputer 100 determines that it is in the KT state (high probability / low base state) and transmits a KT background designation command. To do.

ステップ013SHS1006Aの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ013SHS1007A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には、第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。 After step 013SHS1006A, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 013SHS1007A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that the game control microcomputer 100 is a jackpot based on the fluctuation display of the second special symbol is set, the jackpot of the second special symbol is changing. Is determined to be.

第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には(ステップ013SHS1007A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1014Aへ移行する。すなわち、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶に大当り判定値が記憶されている場合には、強制的にハズレとする。なお、強制的にハズレとするには、当り判定用乱数としてハズレの乱数値(固定値)を設定すればよい。 When it is determined that the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 013SHS1007A: YES), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1014A. That is, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the game control microcomputer 100 is forced when the jackpot determination value is stored in the first hold storage. It will be lost. In addition, in order to forcibly make a loss, a random number value (fixed value) of the loss may be set as a random number for hit determination.

ステップ013SHS1007Aにおいて、第2特別図柄の大当り変動中でない場合(ステップ013SHS1007A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出す(ステップ013SHS1008A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り判定モジュールを実行する(ステップ013SHS1009A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致した場合に、大当りとすることを決定するプログラムである。 In step 013SHS1007A, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress (step 013SHS1007A: NO), the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 013SHS1008A). Then, the game control microcomputer 100 executes the jackpot determination module (step 013SHS1009A). The jackpot determination module is a program that determines to be a jackpot when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り判定の結果、大当りとするか否かを判断する(ステップ013SHS1010A)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1010Aでは、遊技状態を加味して、低確率時大当り判定テーブル、および高確率時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かを判断する。大当り判定の結果、大当りとしない場合(ステップ013SHS1010A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1014Aに移行する。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not to make a big hit as a result of the big hit determination (step 013SHS1010A). In step 013SHS1010A, the game control microcomputer 100 determines whether or not to make a big hit by using either the low-probability jackpot determination table or the high-probability jackpot determination table in consideration of the game state. .. As a result of the jackpot determination, if the jackpot is not obtained (step 013SHS1010A: NO), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1014A.

一方で、大当り判定の結果、大当りとする場合(ステップ013SHS1010A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ013SHS1011A)。そして、当り種別判定用乱数に基づいて、10R通常大当り、10R確変大当りA、10R確変大当りB、および2R確変大当りの、いずれの大当り種別であるかを決定する(ステップ013SHS1012A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り種別を記憶し(ステップ013SHS1013A)、ステップ013SHS1017Aへ移行する。 On the other hand, when the result of the big hit determination is a big hit (step 013SHS1010A: YES), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is obtained based on the variation display of the first special symbol. (Step 013SHS1011A). Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined which of the 10R normal jackpot, the 10R probability variation jackpot A, the 10R probability variation jackpot B, and the 2R probability variation jackpot is the jackpot type (step 013SHS1012A). Then, the game control microcomputer 100 stores the determined jackpot type (step 013SHS1013A), and shifts to step 013SHS1017A.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ013SHS1014A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致した場合に、小当りとすることに決定するプログラムである。 Then, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 013SHS1014A). The small hit determination module is a program that determines to make a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当りとするか否かを判断し(ステップ013SHS1015A)、小当りとしない場合(ステップ013SHS1015A:NO)、ステップ013SHS1017Aに移行する。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not to make a small hit (step 013SHS1015A), and if it does not make a small hit (step 013SHS1015A: NO), the process proceeds to step 013SHS1017A.

一方で、小当りとする場合(ステップ013SHS1015A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ013SHS1016A)。 On the other hand, in the case of making a small hit (step 013SHS1015A: YES), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the first special symbol (step). 013SHS1016A).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判断する(ステップ013SHS1017A)。高ベース回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ013SHS1017A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1023Aへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high-base number counter indicating the remaining number of times in the high-base state is "0" (step 013SHS1017A). When the value of the high base number counter is "0" (step 013SHS1017A: YES), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1023A.

高ベース回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップ013SHS1017A:NO)、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算する(ステップ013SHS1018A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(ステップ013SHS1019A)。 When the value of the high base count counter is not "0" (step 013SHS1017A: NO), that is, in the low probability / high base state, the game control microcomputer 100 sets the value of the high base count counter to "1". Subtract (step 013SHS1018A). Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter has become "0" (step 013SHS1019A).

高ベース回数カウンタの値が「0」になっていない場合(ステップ013SHS1019A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1023Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合(ステップ013SHS1019A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ013SHS1020A)。 When the value of the high base number counter is not "0" (step 013SHS1019A: NO), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1023A. When the value of the high base count counter becomes "0" (step 013SHS1019A: YES), the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 013SHS1020A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ013SHS1021A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ013SHS1022A)。 Then, the game control microcomputer 100 resets the special figure time reduction flag indicating that the reduction control of the variation display of the special symbol is in progress (step 013SHS1021A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 013SHS1022A).

特徴部013SHでは、高ベースフラグがセットされて、高ベース状態における変動表示の実行回数(高ベース回数カウンタ)が計測されるのは、低確率/高ベース状態(時短状態)に制御されているときである。低確率/高ベース状態に制御されているときには、50回目の変動表示を開始するときに、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行することになる。具体的には、ステップ013SHS1019AでYESと判定されて、ステップ013SHS1020Aで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ013SHS1021Aで特図時短フラグもリセットされることによって、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行することになる。 In the feature unit 013SH, the high base flag is set, and the number of times the variation display is executed in the high base state (high base number counter) is controlled to the low probability / high base state (time saving state). It's time. When controlled to the low probability / high base state, the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed when the 50th variation display is started. Specifically, it is determined as YES in step 013SHS1019A, the high base flag is reset in step 013SHS1020A, and the special figure time reduction flag is also reset in step 013SHS1021A, whereby the low probability / low base state (normal state). Will move to.

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの、高ベース状態と共通の変動短縮状態としつつ、高ベース状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state, and although the high base state has ended as the game state, the fluctuation common to the high base state. It is a flag to make it a common production background with the high base state while keeping it in the shortened state.

なお、本例では、高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)は、第1特別図柄の変動表示であるときと、第2特別図柄の変動表示であるときとがある。高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、ステップ013SHS1022Aの処理や、後述するステップ013SHS1024B(図10−14)の処理によって、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされて、変動短縮状態が延長される。なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をリセットするタイミングは、50回目の変動表示の終了時とするが、51回目の変動表示の開始時としてもよい。 In this example, the final fluctuation in the high base state (in this example, the 50th fluctuation display) may be a fluctuation display of the first special symbol or a fluctuation display of the second special symbol. .. When the final fluctuation of the high base state (in this example, the 50th fluctuation display) is started, the lighting extension flag (state extension) is performed by the processing of step 013SHS1022A and the processing of step 013SHS1024B (FIG. 10-14) described later. Flag) is set and the fluctuation shortening state is extended. The timing for resetting the lighting extension flag (state extension flag) is the end of the 50th variation display, but it may be the start of the 51st variation display.

ステップ013SHS1022Aの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新し(ステップ013SHS1023A)、一連の処理を終了する。なお、図示は省略しているが、ステップ013SHS1023Aの直前に、今回の変動表示において導出表示させる図柄を確定している。 After step 013SHS1022A, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 013SHS1023A), and ends a series of processes. Although not shown, the symbol to be derived and displayed in the current variation display is determined immediately before step 013SHS1023A.

上述した処理により、第1特別図柄の変動表示を開始させる際に、第1保留記憶に対する大当り判定や、高ベース状態から低ベース状態への遊技状態の移行などを行うことができる。 By the above-described processing, when starting the variable display of the first special symbol, it is possible to perform a jackpot determination for the first reserved memory, a transition of the gaming state from the high base state to the low base state, and the like.

(特徴部013SHにおける第1変動パターン設定処理)
図10−11は、特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを判断する(ステップ013SHS1100A)。
(First fluctuation pattern setting process in feature unit 013SH)
FIG. 10-11 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process of the feature unit 013SH. In the first variation pattern setting process, first, whether or not the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is set with the special figure time reduction flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. (Step 013SHS1100A).

特図時短フラグがセットされている場合(ステップ013SHS1100A:YES)、すなわち、低確率/高ベース状態または高確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(B)に示す高ベース時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ013SHS1101A)。 When the special figure time reduction flag is set (step 013SHS1100A: YES), that is, in the low probability / high base state or the high probability / high base state, the game control microcomputer 100 determines the fluctuation pattern. As the variation pattern table of the above, the variation pattern table for the first special symbol for high base shown in FIG. 10-7 (B) is selected (step 013SHS1101A).

特図時短フラグがセットされていない場合(ステップ013SHS1100A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを判断する(ステップ013SHS1102A)。確変フラグがセットされている場合(ステップ013SHS1102A:YES)、すなわち、高確率状態に制御されている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(C)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ013SHS1103A)。 When the special figure time reduction flag is not set (step 013SHS1100A: NO), the game control microcomputer 100 determines whether or not the probability variation flag is set (step 013SHS1102A). When the probability variation flag is set (step 013SHS1102A: YES), that is, when the probability variation state is controlled, the game control microcomputer 100 uses the variation pattern table for determining the variation pattern as shown in FIG. 10-. The first special symbol variation pattern table for KT shown in 7 (C) is selected (step 013SHS1103A).

確変フラグがセットされていない場合(ステップ013SHS1102A:NO)、すなわち、低確率状態に制御されている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(A)に示す低確率/低ベース時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ013SHS1104A)。 When the probability variation flag is not set (step 013SHS1102A: NO), that is, when the probability variation state is controlled, the game control microcomputer 100 uses FIG. 10- as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for low probability / low base shown in 7 (A) is selected (step 013SHS1104A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1101A、S1103A、S1104Aにおいて決定した変動パターンテーブルの中から、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンを決定する(ステップ013SHS1105A)。なお、第1特別図柄の変動時間は、変動パターンによって決定される。 Next, the game control microcomputer 100 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer from the variation pattern tables determined in steps 013SHS1101A, S1103A, and S1104A. Determine (step 013SHS1105A). The fluctuation time of the first special symbol is determined by the fluctuation pattern.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ013SHS1106A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンによって決定される変動時間を示す変動時間データを、第1変動時間タイマに設定して、変動時間の計測を開始する(ステップ013SHS1107A)。 Then, the game control microcomputer 100 transmits a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the effect control CPU 120 (step 013SHS1106A). Then, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the fluctuation time determined by the fluctuation pattern in the first fluctuation time timer, and starts the measurement of the fluctuation time (step 013SHS1107A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1105Aにおいて決定した変動パターンが第1変動パターン#60(6分変動)であるか否かを判断する(ステップ013SHS1108A)。ステップ013SHS1105Aにおいて決定した変動パターンが第1変動パターン#60(6分変動)ではない場合(ステップ013SHS1108A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1110Aに進む。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern determined in step 013SHS1105A is the first variation pattern # 60 (6 minute variation) (step 013SHS1108A). If the variation pattern determined in step 013SHS1105A is not the first variation pattern # 60 (6 minute variation) (step 013SHS1108A: NO), the game control microcomputer 100 proceeds to step 013SHS1110A.

ステップ013SHS1105Aにおいて決定した変動パターンが第1変動パターン#60(6分変動)である場合(ステップ013SHS1108A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、10秒の経過を計測するための10秒タイマを設定し、10秒の計測を開始する(ステップ013SHS1109A)。 When the fluctuation pattern determined in step 013SHS1105A is the first fluctuation pattern # 60 (6 minute fluctuation) (step 013SHS1108A: YES), the game control microcomputer 100 sets a 10-second timer for measuring the passage of 10 seconds. Set and start the measurement for 10 seconds (step 013SHS1109A).

この後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄表示装置4Aに第1特別図柄の変動表示を開始させる(ステップ013SHS1110A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を、第1特別図柄変動処理に対応した値に更新し(ステップ013SHS1111A)、一連の処理を終了する。 After that, the game control microcomputer 100 causes the first special symbol display device 4A to start the variable display of the first special symbol (step 013SHS1110A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 013SHS1111A), and ends a series of processes.

上述した処理により、第1特別図柄の変動表示を開始させる際に、遊技状態に応じた変動パターンの決定や、変動表示を終了させるためのタイマの設定や、6分の可変表示において10秒ごとのタイミングを計測するタイマの設定などを行うことができる。 By the above-mentioned processing, when starting the variation display of the first special symbol, the variation pattern is determined according to the game state, the timer for ending the variation display is set, and the variable display for 6 minutes is performed every 10 seconds. It is possible to set a timer for measuring the timing of.

(特徴部013SHにおける第1特別図柄変動処理)
図10−12および図10−13は、特徴部013SHの第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ013SHS1200A)。
(First special symbol variation processing in feature unit 013SH)
10-12 and 10-13 are flowcharts showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process of the feature unit 013SH. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 013SHS1200A).

なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。より具体的には、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合である。 In addition, when the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the small hit game is in progress even during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times). This is the case when the special variable winning ball device 17 is not open). More specifically, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121). This is a case where the value does not indicate the small hit end process (step S128).

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっていない場合(ステップ013SHS1200A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。 When the value of the accessory control process flag is not a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1200A: NO), the game control microcomputer 100 ends the process as it is.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっている場合(ステップ013SHS1200A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ表示結果指定コマンドを、まだ送信していなければ送信する(ステップ013SHS1201A)。なお、表示結果指定コマンドは、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果に基づいて決定される。表示結果指定コマンドは、具体的には、ハズレ、10R通常大当り、10R確変大当りA、10R確変大当りB、2R確変大当り、小当り、のいずれかを示すコマンドである。 When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1200A: YES), the game control microcomputer 100 still transmits the display result designation command to the effect control CPU 120. If not, it is transmitted (step 013SHS1201A). The display result specification command is determined based on the determination result of whether or not to make a big hit and the determination result of the big hit type. Specifically, the display result designation command is a command indicating any one of loss, 10R normal jackpot, 10R probability variation jackpot A, 10R probability variation jackpot B, 2R probability variation jackpot, and small hit.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動時間タイマを「1」減算する(ステップ013SHS1202A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップ013SHS1203A)。第1変動時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ013SHS1203A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ第1図柄確定指定コマンドを送信し(ステップ013SHS1204A)、ステップ013SHS1207に移行する。 Next, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the first variation time timer (step 013SHS1202A). Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the first fluctuation time timer has timed out (step 013SHS1203A). When the first fluctuation time timer times out (step 013SHS1203A: YES), the game control microcomputer 100 transmits the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 013SHS1204A), and proceeds to step 013SHS1207.

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合(ステップ013SHS1203A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が導出表示されているか否かを判断する(ステップ013SHS1205A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out (step 013SHS1203A: NO), the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 013SHS1205A). ).

なお、第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が導出表示されていることの判断は、例えば、第2特図プロセスフラグの値と、第2特別図柄の可変表示に基づく大当りであることを示す第2大当りフラグのセットの有無と、に基づいて行われる。具体的には、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値であり、且つ、第2大当りフラグがセットされている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が導出表示されていると判断する。 The determination that the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B indicates, for example, that the jackpot is based on the value of the second special symbol process flag and the variable display of the second special symbol. It is performed based on the presence or absence of the second jackpot flag set. Specifically, when the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing and the second jackpot flag is set, the game control microcomputer 100 is the first. 2 It is determined that the jackpot symbol is derived and displayed on the special symbol display device 4B.

第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が導出表示されている場合(ステップ013SHS1205A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ013SHS1206A)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 013SHS1205A: YES), the game control microcomputer 100 controls to transmit the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 013SHS1206A).

なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新し(ステップ013SHS1207A)、一連の処理を終了する。 In this case, if the first big hit flag or the first small hit flag is set, the CPU 103 resets the first big hit flag or the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 013SHS1207A), and ends a series of processes.

(図10−13について)
ステップ013SHS1205Aにおいて、第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が導出表示されていない場合(ステップ013SHS1205A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、10秒タイマの計測中(6分の可変表示中)であるか否かを判断する(ステップ013SHS1301A)。なお、10秒タイマは、第1変動パターン#60の可変表示中(6分の可変表示中)に計測される(図10−11のステップ013SHS1109A参照)。
(About Fig. 10-13)
In step 013SHS1205A, when the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 013SHS1205A: NO), the game control microcomputer 100 is measuring the 10-second timer (during 6-minute variable display). (Step 013SHS1301A). The 10-second timer is measured during the variable display of the first fluctuation pattern # 60 (during the variable display of 6 minutes) (see step 013SHS1109A in FIG. 10-11).

10秒タイマの計測中である場合(ステップ013SHS1301A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、10秒タイマを「1」減算する(ステップ013SHS1302A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップ013SHS1303A)。 When the measurement of the 10-second timer is in progress (step 013SHS1301A: YES), the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the 10-second timer (step 013SHS1302A). Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the first fluctuation time timer has timed out (step 013SHS1303A).

10秒タイマがタイムアウトしていない場合(ステップ013SHS1303A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま一連の処理を終了する。10秒タイマがタイムアウトした場合(ステップ013SHS1303A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、10秒タイマを再設定する(ステップ013SHS1304A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、10タイマの設定回数に「1」を加算する(ステップ013SHS1305A)。 If the 10-second timer has not timed out (step 013SHS1303A: NO), the game control microcomputer 100 ends the series of processes as it is. If the 10-second timer times out (step 013SHS1303A: YES), the game control microcomputer 100 resets the 10-second timer (step 013SHS1304A). Then, the game control microcomputer 100 adds "1" to the set number of 10 timers (step 013SHS1305A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、10秒タイマの設定回数が35回(ラスト10秒)であるか否かを判断する(ステップ013SHS1306A)。10秒タイマの設定回数が35回ではない場合(ステップ013SHS1306A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1309Aに移行する。10秒タイマの設定回数が35回である場合(ステップ013SHS1306A:YES)、10秒タイマの設定回数をリセットする(ステップ013SHS1307A)。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the number of times of setting the 10-second timer is 35 times (last 10 seconds) (step 013SHS1306A). If the number of times the 10-second timer is set is not 35 (step 013SHS1306A: NO), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1309A. When the number of times the 10-second timer is set is 35 (step 013SHS1306A: YES), the number of times the 10-second timer is set is reset (step 013SHS1307A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、6分の可変表示におけるラスト1秒となるタイミングを特定するための9秒タイマを設定する(ステップ013SHS1308A)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ、残変動時間指定コマンドA(10秒経過を示す残変動時間指定コマンドA1〜A34のいずれかのコマンド:図10−9参照)を送信し(ステップ013SHS1310A)、一連の処理を終了する。 Then, the game control microcomputer 100 sets a 9-second timer for specifying the timing of the last 1 second in the 6-minute variable display (step 013SHS1308A). Further, the game control microcomputer 100 transmits a residual fluctuation time designation command A (a command of any of the residual fluctuation time designation commands A1 to A34 indicating the elapse of 10 seconds: see FIG. 10-9) to the effect control CPU 120. (Step 013SHS1310A), and the series of processes is completed.

ステップ013SHS1301Aにおいて、10秒タイマの計測中ではない場合(ステップ013SHS1301A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、9秒タイマの計測中であるか否かを判断する(ステップ013SHS1310A)。9秒タイマの計測中ではない場合(ステップ013SHS1310A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、一連の処理を終了する。 In step 013SHS1301A, when the 10-second timer is not being measured (step 013SHS1301A: NO), the game control microcomputer 100 determines whether or not the 9-second timer is being measured (step 013SHS1310A). When the 9-second timer is not being measured (step 013SHS1310A: NO), the game control microcomputer 100 ends a series of processes.

9秒タイマの計測中である場合(ステップ013SHS1310A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、9秒タイマを「1」減算する(ステップ013SHS1311A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、9秒タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップ013SHS1312A)。 When the 9-second timer is being measured (step 013SHS1310A: YES), the game control microcomputer 100 subtracts “1” from the 9-second timer (step 013SHS1311A). Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the 9-second timer has timed out (step 013SHS1312A).

9秒タイマがタイムアウトしていない場合(ステップ013SHS1312A:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま一連の処理を終了する。9秒タイマがタイムアウトした場合(ステップ013SHS1303A:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ、残変動時間指定コマンドB1(6分の可変表示の残変動時間が残り1秒であることを示すコマンド:図10−9参照)を送信し(ステップ013SHS1313A)、一連の処理を終了する。 If the 9-second timer has not timed out (step 013SHS1312A: NO), the game control microcomputer 100 ends the series of processes as it is. When the 9-second timer times out (step 013SHS1303A: YES), the game control microcomputer 100 sends the effect control CPU 120 to the remaining variation time designation command B1 (the remaining variation time of the 6-minute variable display is 1 second). A command indicating that (see FIG. 10-9) is transmitted (step 013SHS1313A), and a series of processes is completed.

ここで、図10−12および図10−13に示した第1特別図柄変動処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中に(特に6分変動中に)、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する。すなわち、各タイマの更新(減算)は行われないい。これについて、具体的に説明する。第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が導出表示されると、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技状態に移行する。 Here, in the first special symbol variation processing shown in FIGS. 10-12 and 10-13, the variation display of the second special symbol is performed during the execution of the variation display of the first special symbol (particularly during the 6-minute variation). When is a small hit, the first special symbol change processing is terminated as it is. That is, each timer is not updated (subtracted). This will be specifically described. When the small hit symbol is derived and displayed in the variation display of the second special symbol, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit release preprocessing (step S126), and the state shifts to the small hit gaming state. To do.

これにより、役物制御プロセスフラグの値が、小当り開放前処理(ステップS126)を示す値、小当り開放中処理(ステップS127)を示す値、および小当り終了処理(ステップS128)を示す値のうちのいずれかの値となる。このため、次回のタイマ割込(第1特別図柄変動処理)以降において、ステップ013SHS1200Aでは、NOと判断される。したがって、図10−12および図10−13に示した各処理はスキップされるため、各タイマの更新が行われない。なお、各タイマの更新は、具体的には、ステップ013SHS1202Aの第1変動時間タイマの更新や、ステップ013SHS1302Aの10秒タイマの更新や、ステップ013SHS1311Aの9秒タイマの更新である。 As a result, the value of the accessory control process flag is a value indicating the small hit opening pre-processing (step S126), a value indicating the small hit opening processing (step S127), and a value indicating the small hit end processing (step S128). It becomes one of the values. Therefore, in step 013SHS1200A, it is determined to be NO after the next timer interrupt (first special symbol variation processing). Therefore, since each process shown in FIGS. 10-12 and 10-13 is skipped, each timer is not updated. Specifically, the update of each timer is the update of the first fluctuation time timer in step 013SHS1202A, the update of the 10-second timer in step 013SHS1302A, and the update of the 9-second timer in step 013SHS1311A.

すなわち、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が導出表示された場合には、当該小当り遊技中に、第1特別図柄のタイマの更新が中断されることになる。そして、第2特別図柄の可変表示に基づく小当り遊技を終了すると、すなわち、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値に更新されると、各タイマの更新が再開されることになる。 That is, when the small hit symbol is derived and displayed in the variation display of the second special symbol, the update of the timer of the first special symbol is interrupted during the small hit game. Then, when the small hit game based on the variable display of the second special symbol is completed, that is, when the value of the bonus control process flag is updated to the value indicating the bonus control normal process (step S120) again, each timer The update will be resumed.

上述した処理により、第2特別図柄の可変表示に基づくて小当り遊技中や、大当り遊技中には、第1特別図柄のタイマの更新を中断させることができる。また、上述した処理により、第1特別図柄の変動を停止させるタイミングや、特別可変表示(6分)における10秒が経過するごとのタイミングや、特別可変表示(6分)におけるラスト1秒となるタイミングを特定することができる。また、特定したタイミングで、コマンドを送信することができる。 By the above-described processing, it is possible to interrupt the update of the timer of the first special symbol during the small hit game or the big hit game based on the variable display of the second special symbol. Further, by the above-mentioned processing, the timing of stopping the fluctuation of the first special symbol, the timing of every 10 seconds in the special variable display (6 minutes), and the last 1 second in the special variable display (6 minutes) are obtained. The timing can be specified. In addition, a command can be sent at a specified timing.

(特徴部013SHにおける第2特別図柄通常処理)
図10−14は、特徴部013SHの第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(Second special symbol normal processing in feature unit 013SH)
FIG. 10-14 is a flowchart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing of the feature unit 013SH. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, it means that the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol. ..

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを判断する(ステップ013SHS1000B)。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). It is determined whether or not (step 013SHS1000B).

なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、特別図柄の可変表示の実行が可能な場合であり、具体的には、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。より具体的には、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、役物制御プロセスフラグの値が、ゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合である。 The value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) when the variable display of the special symbol can be executed. Specifically, it is a big hit. This is a case where neither the game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). More specifically, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121). ) ~ It is a case where the value does not indicate the small hit end process (step S128).

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっていない場合(ステップ013SHS1000B:NO)、すなわち、特別図柄の可変表示の実行が不可能な場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。 When the value of the accessory control process flag is not a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1000B: NO), that is, when it is impossible to execute the variable display of the special symbol, the game control microcomputer 100 , Ends the process as it is.

一方で、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっている場合(ステップ013SHS1000B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ013SHS1001B)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が「0」である場合(ステップ013SHS1001B:YES)、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信し(ステップ013SHS1002B)、一連の処理を終了する。 On the other hand, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1000B: YES), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 013SHS1000B: YES). Step 013SHS1001B). Specifically, the game control microcomputer 100 confirms the count value of the second reserved storage counter. When the second reserved storage number is "0" (step 013SHS1001B: YES), the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 013SHS1002B), and a series of processes is terminated.

第1保留記憶数が「0」でない場合(ステップ013SHS1001B:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納する(ステップ013SHS1003B)。 When the first reserved storage number is not "0" (step 013SHS1001B: NO), the game control microcomputer 100 is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is read out and stored in the second random number buffer area of the RAM 102 (step 013SHS1003B).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を「1」減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を「1」減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ013SHS1004B)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する各保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。これにより、各第2保留記憶に対応して各保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番と、各第2保留記憶の消化順(1〜4の順番)とが一致するようになっている。 Then, the game control microcomputer 100 reduces the value of the second reserved storage number by "1" (subtracts the count value of the second reserved storage number counter by "1") and shifts the contents of each storage area. (Step 013SHS1004B). That is, the game control microcomputer 100 sets each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. It is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. As a result, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage is extracted matches the digestion order (orders 1 to 4) of each second reserved storage. It has become.

ステップ013SHS1003Bの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ013SHS1005B)。なお、設定値コマンドは、変動表示が開始されるタイミングで送信されるほかにも、電源投入時における設定変更処理(設定値を変更する処理)の実行タイミングでも送信される。 After step 013SHS1003B, the game control microcomputer 100 transmits a set value command indicating a set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 013SHS1005B). The set value command is transmitted not only at the timing when the variable display is started, but also at the execution timing of the setting change process (process for changing the set value) at the time of turning on the power.

ステップ013SHS1005Bの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ013SHS1006B)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグを参照して、背景指定コマンドを送信する。 After step 013SHS1005B, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 013SHS1006B). Specifically, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command with reference to the probability variation flag and the high base flag.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ013SHS1007B)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress (step 013SHS1007B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that the game control microcomputer 100 is a jackpot based on the fluctuation display of the first special symbol is set, the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. Is determined to be.

第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には(ステップ013SHS1007B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1014Bへ移行する。すなわち、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶に大当り判定値が記憶されている場合には、強制的にハズレとする。なお、強制的にハズレとするには、当り判定用乱数としてハズレの乱数値(固定値)を設定すればよい。 When it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress (step 013SHS1007B: YES), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1014B. That is, when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, the game control microcomputer 100 is forced when the big hit determination value is stored in the second hold memory. It will be lost. In addition, in order to forcibly make a loss, a random number value (fixed value) of the loss may be set as a random number for hit determination.

ステップ013SHS1007Bにおいて、第1特別図柄の大当り変動中でない場合(ステップ013SHS1007B:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出す(ステップ013SHS1008B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り判定モジュールを実行する(ステップ013SHS1009B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致した場合に、大当りとすることを決定するプログラムである。 In step 013SHS1007B, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress (step 013SHS1007B: NO), the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 013SHS1008B). Then, the game control microcomputer 100 executes the jackpot determination module (step 013SHS1009B). The jackpot determination module is a program that determines to be a jackpot when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り判定の結果、大当りとするか否かを判断する(ステップ013SHS1010B)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1010Bでは、遊技状態を加味して、低確率時大当り判定テーブル、および高確率時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かを判断する。大当り判定の結果、大当りとしない場合(ステップ013SHS1010B:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1014Bに移行する。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not to make a big hit as a result of the big hit determination (step 013SHS1010B). In step 013SHS1010B, the game control microcomputer 100 determines whether or not to make a big hit by using either the low probability big hit determination table or the high probability big hit determination table in consideration of the game state. .. As a result of the jackpot determination, if no jackpot is obtained (step 013SHS1010B: NO), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1014B.

一方で、大当り判定の結果、大当りとする場合(ステップ013SHS1010B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ013SHS1011B)。そして、当り種別判定用乱数に基づいて、10R通常大当り、10R確変大当りA、10R確変大当りB、および2R確変大当りの、いずれの大当り種別であるかを決定する(ステップ013SHS1012B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り種別を記憶し(ステップ013SHS1013B)、ステップ013SHS1017Bへ移行する。 On the other hand, if the result of the jackpot determination is a jackpot (step 013SHS1010B: YES), the game control microcomputer 100 sets a second jackpot flag indicating that the jackpot is a jackpot based on the variation display of the second special symbol. (Step 013SHS1011B). Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined which of the 10R normal jackpot, the 10R probability variation jackpot A, the 10R probability variation jackpot B, and the 2R probability variation jackpot is the jackpot type (step 013SHS1012B). Then, the game control microcomputer 100 stores the determined jackpot type (step 013SHS1013B), and shifts to step 013SHS1017B.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ013SHS1014B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致した場合に、小当りとすることに決定するプログラムである。 Then, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 013SHS1014B). The small hit determination module is a program that determines to make a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当りとするか否かを判断し(ステップ013SHS1015B)、小当りとしない場合(ステップ013SHS1015B:NO)、ステップ013SHS1017Bに移行する。 Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not to make a small hit (step 013SHS1015B), and if it does not make a small hit (step 013SHS1015B: NO), the process proceeds to step 013SHS1017B.

一方で、小当りとする場合(ステップ013SHS1015B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ013SHS1016B)。 On the other hand, in the case of making a small hit (step 013SHS1015B: YES), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step). 013SHS1016B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判断する(ステップ013SHS1017B)。高ベース回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ013SHS1017B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1023Bへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high-base number counter indicating the remaining number of times in the high-base state is "0" (step 013SHS1017B). When the value of the high base number counter is "0" (step 013SHS1017B: YES), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1023B.

高ベース回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップ013SHS1017B:NO)、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算する(ステップ013SHS1018B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(ステップ013SHS1019B)。 When the value of the high base count counter is not "0" (step 013SHS1017B: NO), that is, in the low probability / high base state, the game control microcomputer 100 sets the value of the high base count counter to "1". Subtract (step 013SHS1018B). Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter has become "0" (step 013SHS1019B).

高ベース回数カウンタの値が「0」になっていない場合(ステップ013SHS1019B:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ013SHS1023Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合(ステップ013SHS1019B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ013SHS1020B)。 When the value of the high base number counter is not "0" (step 013SHS1019B: NO), the game control microcomputer 100 shifts to step 013SHS1023B. When the value of the high base count counter becomes "0" (step 013SHS1019B: YES), the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 013SHS1020B).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ013SHS1021B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ013SHS1022B)。 Then, the game control microcomputer 100 resets the special figure time reduction flag indicating that the reduction control of the variation display of the special symbol is in progress (step 013SHS1021B). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 013SHS1022B).

特徴部013SHでは、高ベースフラグがセットされて、高ベース状態における変動表示の実行回数(高ベース回数カウンタ)が計測されるのは、低確率/高ベース状態(時短状態)に制御されているときである。低確率/高ベース状態に制御されているときには、50回目の変動表示を開始するときに、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行することになる。具体的には、ステップ013SHS1019BでYESと判定されて、ステップ013SHS1020Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ013SHS1021Bで特図時短フラグもリセットされることによって、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行することになる。 In the feature unit 013SH, the high base flag is set, and the number of times the variation display is executed in the high base state (high base number counter) is controlled to the low probability / high base state (time saving state). It's time. When controlled to the low probability / high base state, the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed when the 50th variation display is started. Specifically, it is determined as YES in step 013SHS1019B, the high base flag is reset in step 013SHS1020B, and the special figure time reduction flag is also reset in step 013SHS1021B, so that the low probability / low base state (normal state). Will move to.

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの、高ベース状態と共通の変動短縮状態としつつ、高ベース状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state, and although the high base state has ended as the game state, the fluctuation common to the high base state. It is a flag to make it a common production background with the high base state while keeping it in the shortened state.

なお、本例では、高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)は、第1特別図柄の変動表示であるときと、第2特別図柄の変動表示であるときとがある。高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、ステップ013SHS1022Bの処理や、後述するステップ013SHS1024B(図10−14)の処理によって、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされて、変動短縮状態が延長される。なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をリセットするタイミングは、50回目の変動表示の終了時とするが、51回目の変動表示の開始時としてもよい。 In this example, the final fluctuation in the high base state (in this example, the 50th fluctuation display) may be a fluctuation display of the first special symbol or a fluctuation display of the second special symbol. .. When the final fluctuation of the high base state (in this example, the 50th fluctuation display) is started, the lighting extension flag (state extension) is performed by the processing of step 013SHS1022B and the processing of step 013SHS1024B (FIG. 10-14) described later. Flag) is set and the fluctuation shortening state is extended. The timing for resetting the lighting extension flag (state extension flag) is the end of the 50th variation display, but it may be the start of the 51st variation display.

ステップ013SHS1022Bの後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新し(ステップ013SHS1023B)、一連の処理を終了する。なお、図示は省略しているが、ステップ013SHS1023Bの直前に、今回の変動表示において導出表示させる図柄を確定している。 After step 013SHS1022B, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 013SHS1023B), and ends a series of processes. Although not shown, the symbol to be derived and displayed in the current variation display is determined immediately before step 013SHS1023B.

上述した処理により、第2特別図柄の変動表示を開始させる際に、第2保留記憶に対する大当り判定や、高ベース状態から低ベース状態への遊技状態の移行などを行うことができる。 By the above-described processing, when starting the variable display of the second special symbol, it is possible to perform a jackpot determination for the second reserved memory, a transition of the gaming state from the high base state to the low base state, and the like.

また、10R確変大当りBの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が行われる場合には(ステップ013SHS1007B:YES)、大当り判定を行わないようにする一方で、小当り判定を行う(ステップ013SHS1014B)。このため、特別可変表示の変動中に、小当り遊技によって遊技者に出玉を獲得させることができるようになっている。 Further, when the jackpot fluctuation (6-minute fluctuation: special variable display) of the first special symbol in which the display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed (step 013SHS1007B: YES), the jackpot determination is not performed. On the other hand, a small hit determination is performed (step 013SHS1014B). For this reason, it is possible for the player to obtain a ball by a small hit game while the special variable display is fluctuating.

(第2変動パターン設定処理について)
図示を省略するが、以下に、第2変動パターン設定処理について説明する。第2変動パターン設定処理は、図10−11に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様と比較して、選択する変動パターンテーブルの種別が異なる点と、10秒タイマの設定を行わない点と、が相違する。
(About the second fluctuation pattern setting process)
Although not shown, the second variation pattern setting process will be described below. The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 10-11, in that the type of the variation pattern table to be selected is different and the setting of the 10-second timer is set. The difference is that it is not done.

まず、選択する変動パターンテーブルの種別が異なる点について説明する。第2変動パターン設定処理において、変動パターンテーブルは、KT状態であるか否かに応じて選択される。KT状態であるか否かは、特図時短フラグと、確変フラグとを、参照することによって判断される。具体的には、特図時短フラグがセットされていないことと、確変フラグがセットされていることとの、両方の条件を満たした場合に、KT状態であると判断され、両方の条件を満たしていない場合に、非KT状態であると判断される。 First, the points that the types of the variation pattern table to be selected are different will be described. In the second variation pattern setting process, the variation pattern table is selected depending on whether or not it is in the KT state. Whether or not it is in the KT state is determined by referring to the special figure time saving flag and the probability change flag. Specifically, when both the conditions that the special figure time reduction flag is not set and the probability variation flag is set are satisfied, it is determined that the state is KT, and both conditions are satisfied. If not, it is determined to be in a non-KT state.

第2変動パターンの選択において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、非KT状態であると判断した場合には、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−8(A)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、非KT状態であると判断した場合には、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−8(B)に示すKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 In the selection of the second variation pattern, when the game control microcomputer 100 determines that it is in the non-KT state, the non-variation pattern table shown in FIG. 10-8 (A) is used as a variation pattern table for determining the variation pattern. Select the second special symbol variation pattern table for KT. Further, when the game control microcomputer 100 determines that it is in the non-KT state, the second special for KT shown in FIG. 10-8 (B) is used as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. Select the variable pattern table for symbols.

また、10秒タイマの設定を行わない点について説明すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図10−11に示した、ステップ013SHS1108A、S1109Aに相当する処理を行わないようにする。 Explaining that the 10-second timer is not set, the game control microcomputer 100 does not perform the process corresponding to steps 013SHS1108A and S1109A shown in FIG. 10-11.

第2変動パターン設定処理は、これら2点の相違点を除き、図10−11に示した第1変動パターン設定処理における、「第1」を「第2」に読み替えた処理と同様の処理とすることができる。 The second variation pattern setting process is the same process as the process in which "first" is replaced with "second" in the first variation pattern setting process shown in FIG. 10-11, except for these two differences. can do.

第2変動パターン設定処理により、第2特別図柄の変動表示を開始させる際に、遊技状態に応じた変動パターンの決定や、変動表示を終了させるためのタイマの設定などを行うことができる。 By the second variation pattern setting process, when starting the variation display of the second special symbol, it is possible to determine the variation pattern according to the game state, set the timer for ending the variation display, and the like.

(特徴部013SHにおける第2特別図柄変動処理)
図10−15は、特徴部013SHの第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ013SHS1200B)。
(Second special symbol variation processing in feature unit 013SH)
FIG. 10-15 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process of the feature unit 013SH. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 013SHS1200B).

なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。より具体的には、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合である。 In addition, when the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the small hit game is in progress even during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times). This is the case when the special variable winning ball device 17 is not open). More specifically, when the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121). This is a case where the value does not indicate the small hit end process (step S128).

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっていない場合(ステップ013SHS1200B:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。 When the value of the accessory control process flag is not a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1200B: NO), the game control microcomputer 100 ends the process as it is.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理を示す値となっている場合(ステップ013SHS1200B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ表示結果指定コマンドを、まだ送信していなければ送信する(ステップ013SHS1201B)。なお、表示結果指定コマンドは、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果に基づいて決定される。表示結果指定コマンドは、具体的には、ハズレ、10R通常大当り、10R確変大当りA、10R確変大当りB、2R確変大当り、小当り、のいずれかを示すコマンドである。 When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step 013SHS1200B: YES), the game control microcomputer 100 still transmits the display result designation command to the effect control CPU 120. If not, it is transmitted (step 013SHS1201B). The display result specification command is determined based on the determination result of whether or not to make a big hit and the determination result of the big hit type. Specifically, the display result designation command is a command indicating any one of loss, 10R normal jackpot, 10R probability variation jackpot A, 10R probability variation jackpot B, 2R probability variation jackpot, and small hit.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動時間タイマを「1」減算する(ステップ013SHS1202B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップ013SHS1203B)。第2変動時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ013SHS1203B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ第2図柄確定指定コマンドを送信し(ステップ013SHS1204B)、ステップ013SHS1207に移行する。 Next, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the second fluctuation time timer (step 013SHS1202B). Then, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second variation time timer has timed out (step 013SHS1203B). When the second fluctuation time timer times out (step 013SHS1203B: YES), the game control microcomputer 100 transmits a second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 013SHS1204B), and proceeds to step 013SHS1207.

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合(ステップ013SHS1203B:NO)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄表示装置4Aに大当り図柄が導出表示されているか否かを判断する(ステップ013SHS1205B)。 When the second fluctuation time timer has not timed out (step 013SHS1203B: NO), the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 013SHS1205B). ).

なお、第1特別図柄表示装置4Aに大当り図柄が導出表示されていることの判断は、例えば、第1特図プロセスフラグの値と、第1特別図柄の可変表示に基づく大当りであることを示す第1大当りフラグのセットの有無と、に基づいて行われる。具体的には、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値であり、且つ、第1大当りフラグがセットされている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄表示装置4Aに大当り図柄が導出表示されていると判断する。 The determination that the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A indicates, for example, that the jackpot is based on the value of the first special symbol process flag and the variable display of the first special symbol. It is performed based on whether or not the first jackpot flag is set. Specifically, when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing and the first jackpot flag is set, the game control microcomputer 100 is the first. 1 It is determined that the jackpot symbol is derived and displayed on the special symbol display device 4A.

第1特別図柄表示装置4Aに大当り図柄が導出表示されている場合(ステップ013SHS1205B:YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120へ第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ013SHS1206B)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 013SHS1205B: YES), the game control microcomputer 100 controls to send the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 013SHS1206B).

なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新し(ステップ013SHS1207B)、一連の処理を終了する。 In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 013SHS1207B), and ends the series of processes.

上述した処理により、第1特別図柄の可変表示に基づくて小当り遊技中や、大当り遊技中には、第2特別図柄のタイマの更新を中断させることができる。なお、第2特別図柄の可変表示では、特別可変表示(6分)における10秒が経過するごとのタイミングや、特別可変表示(6分)におけるラスト1秒となるタイミングを特定することはせず、また、これらのタイミングで、コマンドを送信することもしない。 By the above-described processing, it is possible to interrupt the update of the timer of the second special symbol during the small hit game or the big hit game based on the variable display of the first special symbol. In the variable display of the second special symbol, the timing of every 10 seconds in the special variable display (6 minutes) and the timing of the last 1 second in the special variable display (6 minutes) are not specified. Also, no command is sent at these timings.

(特徴部013SHにおける演出モード設定処理)
図10−16は、特徴部013SHの演出制御プロセス処理における演出モード設定処理を示すフローチャートである。演出モード設定処理は、例えば、エンディング演出処理(ステップS177)に含まれる処理である。
(Production mode setting process in feature unit 013SH)
FIG. 10-16 is a flowchart showing an effect mode setting process in the effect control process process of the feature unit 013SH. The effect mode setting process is, for example, a process included in the ending effect process (step S177).

演出モード設定処理において、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップ013SHS1601)。大当り終了指定コマンドを受信していない場合(ステップ013SHS1601:NO)、演出制御用CPU120は、そのまま演出モード設定処理を終了する。大当り終了指定コマンドを受信している場合(ステップ013SHS1601:YES)、演出制御用CPU120は、2R確変大当りの終了であるか否かを判断する(ステップ013SHS1602)。なお、ステップ013SHS1602において、演出制御用CPU120は、停止表示中の第2特別図柄を参照することにより、終了する大当りの種別を判断する。 In the effect mode setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot end designation command has been received (step 013SHS1601). If the jackpot end designation command has not been received (step 013SHS1601: NO), the effect control CPU 120 ends the effect mode setting process as it is. When the jackpot end designation command is received (step 013SHS1601: YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the 2R probability variation jackpot has ended (step 013SHS1602). In step 013SHS1602, the effect control CPU 120 determines the type of jackpot to end by referring to the second special symbol in the stop display.

演出制御用CPU120は、2R確変大当りの終了であると判断した場合(ステップ013SHS1602:YES)、演出モード受付処理を行う(ステップ013SHS1603)。演出モード受付処理は、小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのいずれか一方の演出モードの選択を受け付ける処理である。小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBは、いずれも、KT状態(高確率/低ベース状態)に制御される場合に実行される演出モードである。演出制御用CPU120は、演出モード受付処理において、小当りRUSHモードAを受け付けたか否かを判断する(ステップ013SHS1604)。 When the effect control CPU 120 determines that the 2R probability variation jackpot has ended (step 013SHS1602: YES), the effect mode reception process is performed (step 013SHS1603). The effect mode reception process is a process of accepting the selection of one of the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B. The small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B are both effect modes executed when controlled to the KT state (high probability / low base state). The effect control CPU 120 determines whether or not the small hit RUSH mode A has been accepted in the effect mode reception process (step 013SHS1604).

小当りRUSHモードAを受け付けた場合(ステップ013SHS1604:YES)、演出制御用CPU120は、小当りRUSHモードAを設定し(ステップ013SHS1605)、一連の処理を終了する。一方、小当りRUSHモードBを受け付けた場合(ステップ013SHS1604:NO)、演出制御用CPU120は、小当りRUSHモードBを設定し(ステップ013SHS1606)、一連の処理を終了する。 When the small hit RUSH mode A is accepted (step 013SHS1604: YES), the effect control CPU 120 sets the small hit RUSH mode A (step 013SHS1605) and ends a series of processes. On the other hand, when the small hit RUSH mode B is accepted (step 013SHS1604: NO), the effect control CPU 120 sets the small hit RUSH mode B (step 013SHS1606) and ends a series of processes.

ステップ013SHS1602において、演出制御用CPU120は、2R確変大当りの終了ではないと判断した場合(ステップ013SHS1602:NO)、10R確変大当りの終了であるか否かを判断する(ステップ013SHS1607)。演出制御用CPU120は、10R確変大当りの終了であると判断した場合(ステップ013SHS1607:YES)、確変モードを設定し(ステップ013SHS1608)、一連の処理を終了する。確変モードは、確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される場合に実行される演出モードである。 In step 013SHS1602, when it is determined that the effect control CPU 120 is not the end of the 2R probability variation jackpot (step 013SHS1602: NO), it is determined whether or not it is the end of the 10R probability variation jackpot (step 013SHS1607). When the effect control CPU 120 determines that the 10R probability variation jackpot has ended (step 013SHS1607: YES), the probability variation mode is set (step 013SHS1608), and a series of processes is terminated. The probability variation mode is an effect mode executed when the probability variation state (high probability / high base state) is controlled.

ステップ013SHS1607において、演出制御用CPU120は、10R確変大当りの終了ではないと判断した場合(ステップ013SHS1607:NO)、すなわち、10R通常大当りの終了であると判断した場合、時短モードを設定し(ステップ013SHS1609)、一連の処理を終了する。時短モードは、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合に実行される演出モードである。 In step 013SHS1607, when it is determined that the effect control CPU 120 is not the end of the 10R probability variation jackpot (step 013SHS1607: NO), that is, when it is determined that the 10R normal jackpot is finished, the time saving mode is set (step 013SHS1609). ), Ends a series of processes. The time saving mode is an effect mode executed when the time saving state (low probability / high base state) is controlled.

(特徴部013SHにおける残時間示唆モード開始処理)
図10−17は、特徴部013SHの演出制御プロセス処理における残時間示唆モード開始処理を示すフローチャートである。残時間示唆モード開始処理は、例えば、可変表示開始待ち処理(ステップS170)に含まれる処理である。
(Remaining time suggestion mode start processing in feature unit 013SH)
FIG. 10-17 is a flowchart showing the remaining time suggestion mode start process in the effect control process process of the feature unit 013SH. The remaining time suggestion mode start process is, for example, a process included in the variable display start wait process (step S170).

残時間示唆モード開始処理において、演出制御用CPU120は、第1変動パターン#60(6分変動)の変動パターンコマンドを受信しているか否かを判断する(ステップ013SHS1701)。第1変動パターン#60は、KT状態における第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りBの表示結果が導出表示される際の変動パターンである。 In the remaining time suggestion mode start process, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern command of the first variation pattern # 60 (6 minute variation) is received (step 013SHS1701). The first fluctuation pattern # 60 is a fluctuation pattern when the display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed based on the variable display of the first special symbol in the KT state.

第1変動パターン#60(6分変動)の変動パターンコマンドを受信していない場合(ステップ013SHS1701:NO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。第1変動パターン#60(6分変動)の変動パターンコマンドを受信している場合(ステップ013SHS1701:YES)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の可変表示に基づいて実行される大当りが10R確変大当りBであるか否かを判断する(ステップ013SHS1702)。なお、ステップ013SHS1702において、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドを参照することにより、実行される大当りの種別を判断する。 When the variation pattern command of the first variation pattern # 60 (6 minute variation) is not received (step 013SHS1701: NO), the effect control CPU 120 ends the process as it is. When the variation pattern command of the first variation pattern # 60 (6 minute variation) is received (step 013SHS1701: YES), the effect control CPU 120 has a jackpot of 10R executed based on the variable display of the first special symbol. It is determined whether or not it is a probability variation jackpot B (step 013SHS1702). In step 013SHS1702, the effect control CPU 120 determines the type of jackpot to be executed by referring to the display result designation command.

演出制御用CPU120は、第1特別図柄の可変表示に基づいて実行される大当りが10R確変大当りBではないと判断した場合(ステップ013SHS1702:NO)、すなわち、10R確変大当りAであると判断した場合、そのまま処理を終了する。 When the effect control CPU 120 determines that the jackpot executed based on the variable display of the first special symbol is not the 10R probability variation jackpot B (step 013SHS1702: NO), that is, when it determines that the jackpot is 10R probability variation jackpot A. , Ends the process as it is.

一方、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の可変表示に基づいて実行される大当りが10R確変大当りAであると判断した場合(ステップ013SHS1702:YES)、演出制御用CPU120は、残時間示唆モードへの移行演出を実行する(ステップ013SHS1703)。残時間示唆モードは、6分の可変表示の残時間を示唆する演出モードが行われる。そして、演出制御用CPU120は、残時間示唆モードを設定し(ステップ013SHS1704)、一連の処理を終了する。 On the other hand, when the effect control CPU 120 determines that the jackpot executed based on the variable display of the first special symbol is the 10R probability variation jackpot A (step 013SHS1702: YES), the effect control CPU 120 is in the remaining time suggestion mode. (Step 013SHS1703). In the remaining time suggestion mode, an effect mode that suggests the remaining time of the variable display of 6 minutes is performed. Then, the effect control CPU 120 sets the remaining time suggestion mode (step 013SHS1704), and ends a series of processes.

(特徴部013SHにおける残変動時間指定コマンド受信処理)
図10−18は、特徴部013SHの演出制御プロセス処理における残変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。残変動時間指定コマンド受信処理は、例えば、可変表示中演出処理(ステップS172)に含まれる処理である。残変動時間指定コマンドは、KT状態における第1特別図柄の大当り変動中(6分変動中)に、10秒間隔で、またはラスト1秒で、送信されるコマンドである。
(Remaining fluctuation time specification command reception processing in feature unit 013SH)
FIG. 10-18 is a flowchart showing a residual fluctuation time designation command reception process in the effect control process process of the feature unit 013SH. The remaining variation time designation command reception process is, for example, a process included in the variable display during effect process (step S172). The remaining fluctuation time designation command is a command transmitted at 10-second intervals or at the last 1 second during the jackpot fluctuation (during 6-minute fluctuation) of the first special symbol in the KT state.

残変動時間指定コマンド受信処理において、演出制御用CPU120は、残変動時間指定コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップ013SHS1801)。残変動時間指定コマンドを受信していない場合(ステップ013SHS1801:NO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。残変動時間指定コマンドを受信している場合(ステップ013SHS1801:YES)、残時間示唆モード中であるか否かを判断する(ステップ013SHS1802)。 In the residual variation time designation command reception process, the effect control CPU 120 determines whether or not the residual variation time designation command is being received (step 013SHS1801). If the remaining fluctuation time designation command has not been received (step 013SHS1801: NO), the effect control CPU 120 ends the process as it is. When the remaining fluctuation time designation command is received (step 013SHS1801: YES), it is determined whether or not the remaining time suggestion mode is in progress (step 013SHS1802).

残時間示唆モード中ではない場合(ステップ013SHS1802:NO)、すなわち、10R確変大当りB以外の大当り図柄が導出表示される第1特別図柄の大当り変動中である場合、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。一方、残時間示唆モード中である場合(ステップ013SHS1802:YES)、すなわち、10R確変大当りBの大当り図柄が導出表示される第1特別図柄の大当り変動中である場合、演出制御用CPU120は、受信している残変動時間指定コマンドが、残変動時間指定コマンドA1〜A34のいずれかであるか否かを判断する(ステップ013SHS1803)。残変動時間指定コマンドA1〜A34は、6分の可変表示中に10秒間隔で、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されるコマンドである。 When not in the remaining time suggestion mode (step 013SHS1802: NO), that is, when the jackpot symbol other than the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed, the effect control CPU 120 processes as it is. To finish. On the other hand, when the remaining time suggestion mode is in effect (step 013SHS1802: YES), that is, when the jackpot symbol of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed, the jackpot variation of the first special symbol is being performed, the effect control CPU 120 receives. It is determined whether or not the residual fluctuation time designation command being used is any of the residual fluctuation time designation commands A1 to A34 (step 013SHS1803). The remaining fluctuation time designation commands A1 to A34 are commands transmitted from the game control microcomputer 100 at 10-second intervals during the 6-minute variable display.

受信している残変動時間指定コマンドが、残変動時間指定コマンドA1〜A34のいずれかである場合(ステップ013SHS1803:YES)、演出制御用CPU120は、背景画像を残時間に応じた背景画像に変更し(ステップ013SHS1804)、一連の処理を終了する。 When the received residual fluctuation time designation command is any of the residual fluctuation time designation commands A1 to A34 (step 013SHS1803: YES), the effect control CPU 120 changes the background image to the background image according to the remaining time. (Step 013SHS1804), and the series of processes is completed.

一方、受信している残変動時間指定コマンドが、残変動時間指定コマンドA1〜A34のいずれでもない場合(ステップ013SHS1803:NO)、すなわち、残変動時間指定コマンドB1である場合、演出制御用CPU120は、残時間示唆モードの終了を示すモード終了報知画像を表示し(ステップ013SHS1805)、一連の処理を終了する。残変動時間指定コマンドB1は、6分の可変表示中のラスト1秒で、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されるコマンドである。 On the other hand, when the received residual fluctuation time designation command is neither of the residual fluctuation time designation commands A1 to A34 (step 013SHS1803: NO), that is, when the residual fluctuation time designation command B1 is used, the effect control CPU 120 , A mode end notification image indicating the end of the remaining time suggestion mode is displayed (step 013SHS1805), and a series of processes is completed. The remaining fluctuation time designation command B1 is a command transmitted from the game control microcomputer 100 in the last 1 second during the variable display of 6 minutes.

(KT状態を含む各状態における演出画面の一例について)
次に、図10−19〜図10−21を用いて、KT状態を含む各状態における演出画面の一例について説明する。図10−19および図10−20は、KT状態において、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りBの大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。
(About an example of the production screen in each state including the KT state)
Next, an example of the effect screen in each state including the KT state will be described with reference to FIGS. 10-19 to 10-21. 10-19 and 10-20 are explanatory views showing an example of the transition of the effect screen when the jackpot game of the 10R probability variation jackpot B is executed based on the variable display of the first special symbol in the KT state. ..

図10−19(A)は、2R確変大当り遊技におけるラウンド遊技中の演出画面を示す。図10−19(A)に示すように、画像表示装置5には、2R確変大当りの大当り遊技中であることを報知する報知画像013SH180が表示されている。また、図10−19(A)において、画像表示装置5の左上部には、総賞球数表示013SH120が表示されている。総賞球数表示013SH120は、大当り開始から現在(図示では、1ラウンドの途中)までに、払い出された賞球数の合計を示す。 FIG. 10-19 (A) shows an effect screen during a round game in a 2R probability variation jackpot game. As shown in FIG. 10-19 (A), the image display device 5 displays a notification image 013SH180 for notifying that the jackpot game of the 2R probability variation jackpot is in progress. Further, in FIG. 10-19 (A), the total prize ball number display 013SH120 is displayed in the upper left portion of the image display device 5. The total number of prize balls displayed 013SH120 indicates the total number of prize balls paid out from the start of the big hit to the present (in the figure, in the middle of one round).

また、画像表示装置5の右上には、遊技球を右側の遊技領域に向けて打ち出すことを促す右打ち報知013SH105が表示されている。これにより、大当り遊技中に、遊技者に右打ちを促し、遊技盤2の遊技領域の右側に配置される特別可変入賞球装置7内の大入賞口に遊技球を入賞させることができる。なお、図10−19(A)に示す画面において、当選した2R大当りの大当り種別を示唆する飾り図柄や、小図柄が表示されていてもよい。2R確変大当りにおいて、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、図10−19(B)に示す画面に遷移する。 Further, in the upper right corner of the image display device 5, a right-handed hit notification 013SH105 for prompting the game ball to be launched toward the right-handed game area is displayed. As a result, during the big hit game, the player can be urged to hit right, and the game ball can be won in the big winning opening in the special variable winning ball device 7 arranged on the right side of the game area of the game board 2. In addition, on the screen shown in FIG. 10-19 (A), a decorative symbol or a small symbol suggesting the jackpot type of the winning 2R jackpot may be displayed. In the 2R probability variation jackpot, when the round game of the final round is completed, the screen transitions to the screen shown in FIG. 10-19 (B).

図10−19(B)は、2R確変大当りのエンディング期間におけるエンディング演出の演出画面を示す。このエンディング演出は、演出モードを受け付ける演出である。この演出モードは、2R大当り遊技後のKT状態において実行される演出モードである。具体的には、この演出モードは、小当りRUSHモードAおよび小当りRUSHモードBのうちのいずれかの演出モードである。例えば、遊技者が小当りRUSHモードAを選択したとする。エンディング期間が終了する2秒前から、右打ち報知013SH105が表示される。そして、エンディング演出を終えると(大当り遊技状態に制御されている期間を終えると)、図10−19(C)に示す画面に遷移する。 FIG. 10-19 (B) shows an effect screen of the ending effect in the ending period of the 2R probability variation jackpot. This ending effect is an effect that accepts the effect mode. This effect mode is an effect mode executed in the KT state after the 2R jackpot game. Specifically, this effect mode is one of the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B. For example, suppose the player selects the small hit RUSH mode A. Right-handed notification 013SH105 is displayed from 2 seconds before the end of the ending period. Then, when the ending effect is finished (when the period controlled to the jackpot game state is finished), the screen transitions to the screen shown in FIG. 10-19 (C).

図10−19(C)は、小当りRUSHモードA(KT状態)に制御された最初の可変表示を示す。画像表示装置5には、小当りRUSHモードAが開始された旨が表示(モード開始表示)されている。なお、モード開始表示は、エンディング演出の画面と、小当りRUSHモードAの画面との間に挿入される専用の画面であってもよい。モード開始表示は、エンディング期間を終えてから3.5秒間表示され続ける。なお、KT状態に制御されてから、第2保留記憶の1変動目が大当りの表示結果が導出表示される可変表示である場合、小当りRUSHモードAが開始される旨のモード開始表示を行わずに、第2特別図柄に対応する飾り図柄013SH100の可変表示を開始してもよい。 FIG. 10-19 (C) shows the first variable display controlled in small hit RUSH mode A (KT state). The image display device 5 displays that the small hit RUSH mode A has started (mode start display). The mode start display may be a dedicated screen inserted between the screen of the ending effect and the screen of the small hit RUSH mode A. The mode start display continues to be displayed for 3.5 seconds after the ending period ends. If the first variation of the second hold storage is a variable display in which the display result of the big hit is derived and displayed after being controlled to the KT state, a mode start display indicating that the small hit RUSH mode A is started is performed. Instead, the variable display of the decorative symbol 013SH100 corresponding to the second special symbol may be started.

また、画像表示装置5には、飾り図柄013SH100Aの可変表示(スクロール)が表示されている。KT状態において、飾り図柄013SH100Aは、第2特別図柄の可変表示に対応する。飾り図柄013SH100Aは、左図柄と、中図柄と、右図柄との3つの図柄を含む。飾り図柄013SH100Aは、小当りRUSHモードAに対応した表示態様である。 Further, the image display device 5 displays a variable display (scroll) of the decorative pattern 013SH100A. In the KT state, the decorative symbol 013SH100A corresponds to the variable display of the second special symbol. The decorative symbol 013SH100A includes three symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. The decorative design 013SH100A is a display mode corresponding to the small hit RUSH mode A.

また、画像表示装置5の左下には、第1特別図柄の可変表示に対応する第1小図柄013SH101が可変表示(スクロール)している。画像表示装置5の右下には、第2特別図柄の可変表示に対応する第2小図柄013SH102が可変表示(スクロール)している。 Further, at the lower left of the image display device 5, a first small symbol 013SH101 corresponding to the variable display of the first special symbol is variably displayed (scrolled). At the lower right of the image display device 5, a second small symbol 013SH102 corresponding to the variable display of the second special symbol is variably displayed (scrolled).

ここで、KT状態では、第1特別図柄のハズレの変動時間が0.5秒であり、図柄確定時間が0.5秒である。つまり、KT状態では、ハズレの第1保留記憶を1つ消化するのに要する時間は1秒である。このため、仮に第1保留記憶数が最大値の「4」であったとしても、3.5秒以内に、全ての第1保留記憶の可変表示の開始は完了することになる。本実施の形態では、図10−19(C)に示すモード開始表示を行っているときに、ハズレの第1保留記憶を消化させるようにしている。 Here, in the KT state, the fluctuation time of the loss of the first special symbol is 0.5 seconds, and the symbol determination time is 0.5 seconds. That is, in the KT state, the time required to digest one lost first reserved memory is 1 second. Therefore, even if the first reserved storage number is the maximum value "4", the start of the variable display of all the first reserved storages is completed within 3.5 seconds. In the present embodiment, when the mode start display shown in FIG. 10-19 (C) is being performed, the first reserved memory of the loss is digested.

また、画像表示装置5の中央下部には、可変表示に対応するアクティブ表示013SH110が表示されている。さらに、アクティブ表示013SH110の横には、第2保留記憶を示す保留表示013SH111が表示されている。なお、KT状態においては、第1特別図柄の変動時間は0.5秒と短いことから、第1保留記憶を示す保留表示を行わないこととしている。 Further, an active display 013SH110 corresponding to the variable display is displayed in the lower center of the image display device 5. Further, next to the active display 013SH110, a hold display 013SH111 indicating the second hold storage is displayed. In the KT state, since the fluctuation time of the first special symbol is as short as 0.5 seconds, the hold display indicating the first hold storage is not performed.

画像表示装置5の左側には、第1保留記憶数を数字で示す第1保留数字表示013SH131と、第2保留記憶数を数字で示す第2保留数字表示013SH132とが表示されている。 On the left side of the image display device 5, a first reserved number display 013SH131 indicating the first reserved number of stored numbers and a second reserved number display 013SH132 indicating the second reserved number of stored numbers are displayed.

また、画像表示装置5の右上には、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことを促す右打ち報知013SH105が表示されている。これにより、KT状態では、遊技者に右打ちを促し、第2始動入賞口に遊技球を入球させることができる。 Further, in the upper right corner of the image display device 5, a right-handed hit notification 013SH105 for prompting the game ball to be launched toward the right game area is displayed. As a result, in the KT state, the player can be urged to hit right and the game ball can be inserted into the second start winning opening.

また、小当りRUSHモードAの背景画像は、小当りRUSHモードAであることを示す晴れの背景画像013SH150Aである。また、画像表示装置5の左上部には、総賞球数表示013SH120が表示されている。総賞球数表示013SH120の表示態様は、大当り遊技中における表示態様と同じ表示態様である。 The background image of the small hit RUSH mode A is a sunny background image 013SH150A indicating that the small hit RUSH mode A is used. Further, a total prize ball number display 013SH120 is displayed on the upper left portion of the image display device 5. The display mode of the total prize ball number display 013SH120 is the same display mode as the display mode during the jackpot game.

また、小当りRUSHモードAにおいて、スピーカ8L、8Rから楽曲が出力される。この楽曲は、KT状態において共通の楽曲である。 Further, in the small hit RUSH mode A, music is output from the speakers 8L and 8R. This song is a common song in the KT state.

ここで、小当りRUSHモードA(KT状態)の制御が開始される際には、第1保留記憶数および第2保留記憶数は、いずれも「4」であったものとする。第1保留数字表示013SH131は、「3」を示している。すなわち、第1特別図柄の可変表示が開始されたことにより、第1保留記憶数が「1」減算されたことを示している。同様に、第2保留数字表示013SH132「3」を示している。すなわち、第2特別図柄の可変表示が開始されたことにより、第2保留記憶数が「1」減算されたことを示している。 Here, when the control of the small hit RUSH mode A (KT state) is started, it is assumed that the first reserved storage number and the second reserved storage number are both "4". The first reserved number display 013SH131 indicates "3". That is, it indicates that the first reserved storage number has been subtracted by "1" by starting the variable display of the first special symbol. Similarly, the second reserved digit display 013SH132 “3” is shown. That is, it indicates that the second reserved storage number has been subtracted by "1" by starting the variable display of the second special symbol.

また、第1保留数字表示013SH131が示す3つの第1保留記憶のうち、3つ目(最後)の保留記憶は、10R確変大当りBに当選する保留記憶であるものとする。KT状態において、第1特別図柄のハズレの変動時間は、0.5秒である。また、KT状態において、第2特別図柄のハズレまたは小当りの変動時間は1.5秒または3秒である。このため、第2保留記憶に比べて、第1保留記憶の方が、消化される速度が早い。図柄確定時間は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも0.5秒である。 Further, it is assumed that the third (last) hold memory among the three first hold memories indicated by the first hold number display 013SH131 is the hold memory that wins the 10R probability variation jackpot B. In the KT state, the fluctuation time of the loss of the first special symbol is 0.5 seconds. Further, in the KT state, the fluctuation time of the loss or small hit of the second special symbol is 1.5 seconds or 3 seconds. Therefore, the first reserved memory is digested faster than the second reserved memory. The symbol determination time is 0.5 seconds for both the first special symbol and the second special symbol.

図10−19(D)は、小当りRUSHモードAにおける小当り遊技中の画面を示す。画像表示装置5には、「1、3、5」の飾り図柄013SH100A(第2小図柄013SH102)の組み合わせ(小当り図柄)で表示されている。また、画像表示装置5には、小当りであることを報知するキャラクタ画像013SH120Aが表示されている。キャラクタ画像013SH120Aは、小当りRUSHモードAに対応する表示態様である。 FIG. 10-19 (D) shows a screen during the small hit game in the small hit RUSH mode A. The image display device 5 is displayed as a combination (small hit symbol) of the decorative symbols 013SH100A (second small symbol 013SH102) of "1, 3, 5". Further, the image display device 5 displays a character image 013SH120A that notifies that it is a small hit. The character image 013SH120A is a display mode corresponding to the small hit RUSH mode A.

また、小当り遊技状態において、特殊入賞口への入賞(例えば1球)があったことにより、10球の賞球が得られたことを示す入賞エフェクト画像013SH121Aが表示されている。入賞エフェクト画像013SH121Aは、小当りRUSHモードAに対応する表示態様である。キャラクタ画像013SH120Aおよび入賞エフェクト画像013SH121Aは、小当り報知演出の一例である。 Further, in the small hit game state, the winning effect image 013SH121A showing that 10 winning balls have been obtained due to the winning of the special winning opening (for example, 1 ball) is displayed. The winning effect image 013SH121A is a display mode corresponding to the small hit RUSH mode A. The character image 013SH120A and the winning effect image 013SH121A are examples of the small hit notification effect.

また、総賞球数表示0013H120は、10球分加算された値(250)を示す。総賞球数表示013SH120の表示態様は、小当りRUSHモードAにおける表示態様と同じ表示態様である。 Further, the total prize ball number display 0013H120 indicates a value (250) obtained by adding 10 balls. The display mode of the total prize ball number display 013SH120 is the same display mode as the display mode in the small hit RUSH mode A.

なお、(D)の小当り遊技状態において特殊入賞口への入賞数が複数あった場合には、入賞エフェクト画像013SH121は、入賞数に応じた回数分表示される。具体的には、例えば、特殊入賞口への入賞数が2球あった場合には、入賞エフェクト画像013SH121が2つ表示される。また、小当り遊技状態において特殊入賞口への入賞数が複数あった場合には、入賞エフェクト画像013SH121は、入賞数に応じた賞球数が表示されてもよい。具体的には、例えば、特殊入賞口への入賞数が2球あった場合には、入賞エフェクト画像013SH121として「+20」が表示されてもよい。 If there are a plurality of winnings in the special winning opening in the small hit game state (D), the winning effect image 013SH121 is displayed as many times as the number of winnings. Specifically, for example, when the number of winnings in the special winning opening is two, two winning effect images 013SH121 are displayed. Further, when there are a plurality of winning numbers in the special winning opening in the small hit game state, the winning effect image 013SH121 may display the number of winning balls according to the winning number. Specifically, for example, when the number of winnings in the special winning opening is two, "+20" may be displayed as the winning effect image 013SH121.

また、図10−19(D)において、第1保留数字表示013SH131は、「2」を示す。すなわち、第1特別図柄は、小当りRUSHモードAに制御されてから、既に2変動目が開始されていることを示している。 Further, in FIG. 10-19 (D), the first reserved number display 013SH131 indicates “2”. That is, the first special symbol indicates that the second variation has already started after being controlled by the small hit RUSH mode A.

図10−19(E)は、残時間示唆モードへの移行演出の画面を示す。なお、残時間示唆モードの移行演出は、KT状態において、10R確変大当りBの表示結果が導出表示される大当り変動(6分変動:特別可変表示)の開始時に行われる演出である。図10−19(E)において、画像表示装置5には、残時間示唆モードに移行する旨の画像が表示されている。 FIG. 10-19 (E) shows a screen of the transition effect to the remaining time suggestion mode. The transition effect of the remaining time suggestion mode is an effect performed at the start of the jackpot variation (6 minute variation: special variable display) in which the display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed in the KT state. In FIG. 10-19 (E), the image display device 5 displays an image indicating that the mode shifts to the remaining time suggestion mode.

図10−19(E)における第1特別図柄の可変表示は、小当りRUSHモードA(KT状態)の制御が開始される際に記憶されていた4つの第1保留記憶のうち、最後の第1保留記憶に対応する可変表示を示している。なお、第2保留数字表示013SH132「4」を示している。これは、右打ちで遊技が行われたことにより、第2始動入賞口へ入賞し、保留記憶数が増加したことを示している。 The variable display of the first special symbol in FIG. 10-19 (E) is the last of the four first reserved storages stored when the control of the small hit RUSH mode A (KT state) is started. 1 Variable display corresponding to hold storage is shown. The second reserved digit display 013SH132 "4" is shown. This indicates that the second start winning opening was won and the number of reserved memories increased due to the right-handed game.

残時間示唆モードの移行演出は、所定時間(例えば数秒程度)行われる。このため、残時間示唆モードへの移行演出中も、第2特別図柄の可変表示によって小当りが発生する。図示を省略するが、残時間示唆モードへの移行演出中にも、例えば、画像表示装置5の右下に残時間示唆モードによる演出画面が、移行演出の画面の前面に縮小して表示(ワイプ表示)される。残時間示唆モードの移行演出の実行中に、小当りが発生した場合、縮小して表示される残時間示唆モードの演出画面において、小当り報知演出(後述の、キャラクタ画像013SH120Bおよび入賞エフェクト画像013SH121B)が行われる。残時間示唆モードの移行演出を終えると、図10−19(F)に示す画面に遷移する。 The transition effect of the remaining time suggestion mode is performed for a predetermined time (for example, about several seconds). Therefore, even during the transition effect to the remaining time suggestion mode, a small hit occurs due to the variable display of the second special symbol. Although not shown, the effect screen in the remaining time suggestion mode is reduced to the front of the screen of the transition effect and displayed (wipe), for example, in the lower right corner of the image display device 5 during the transition effect to the remaining time suggestion mode. Is displayed. If a small hit occurs during the execution of the transition effect of the remaining time suggestion mode, the small hit notification effect (character image 013SH120B and winning effect image 013SH121B, which will be described later) is displayed on the reduced time suggestion mode effect screen. ) Is performed. When the transition effect of the remaining time suggestion mode is completed, the screen transitions to the screen shown in FIG. 10-19 (F).

また、図10−19(E)では、不図示であるが、特別可変表示(6分変動)の開始により、第2特別図柄の可変表示に基づく小当り遊技が可能になっている。このため、遊技者が遊技を止めてしまうと、小当りによる出玉を獲得できず、不利益となってしまう。そこで、残時間示唆モードへの移行演出において、右打ちを促す報知が行われる。この報知は、右打ち報知013SH105とは異なる報知態様としてもよい。例えば、画面の上部および下部に赤帯を表示して、赤帯内に「右打ちしてください」とった表示を行う。また、この表示とともに、音声によって報知を行う。 Further, although not shown in FIG. 10-19 (E), the start of the special variable display (six-minute variation) enables a small hit game based on the variable display of the second special symbol. For this reason, if the player stops the game, he / she will not be able to obtain a ball from a small hit, which is disadvantageous. Therefore, in the transition effect to the remaining time suggestion mode, a notification for urging a right-handed hit is performed. This notification may be a notification mode different from the right-handed notification 013SH105. For example, a red belt is displayed at the top and bottom of the screen, and "Please hit right" is displayed in the red belt. In addition to this display, voice notification is performed.

また、この報知として、例えば、「残時間示唆モード中鵜は打ち続けろ」や「残時間示唆モード中は席を立つな」といった報知を行ってもよい。これにより、特別可変表示が行われる6分間は遊技を行わせることができる。 Further, as this notification, for example, a notification such as "Keep hitting the cormorant in the remaining time suggestion mode" or "Do not stand up in the remaining time suggestion mode" may be performed. As a result, the game can be played for 6 minutes when the special variable display is performed.

図10−19(F)は、残時間示唆モードが開始された画面を示す。画像表示装置5には、飾り図柄013SH100Bの可変表示(スクロール)が表示されている。残時間示唆モードにおける飾り図柄013SH100Bの表示態様は、(C)の小当りRUSHモードAにおける飾り図柄013SH100Aの表示態様とは異なる表示態様である。具体的には、残時間示唆モードにおける飾り図柄013SH100Bの表示態様は、白色(白抜き)の表示態様である。一方、小当りRUSHモードAにおける飾り図柄013SH100Aの表示態様は、黒色の表示態様である。 FIG. 10-19 (F) shows a screen in which the remaining time suggestion mode is started. The image display device 5 displays a variable display (scroll) of the decorative pattern 013SH100B. The display mode of the decorative symbol 013SH100B in the remaining time suggestion mode is different from the display mode of the decorative symbol 013SH100A in the small hit RUSH mode A of (C). Specifically, the display mode of the decorative symbol 013SH100B in the remaining time suggestion mode is a white (white) display mode. On the other hand, the display mode of the decorative symbol 013SH100A in the small hit RUSH mode A is a black display mode.

残時間示唆モードの背景画像は、小当りRUSHモードAの背景画像とは異なる。具体的には、残時間示唆モードの背景画像は、残時間示唆モードであることを示す夜の背景画像013SH150Bである。夜の背景画像013SH150Bは、背景の全面に所定の色(例えばグレー)が付されて表示されている。背景画像013SH150Bは、特別可変表示の残変動時間を報知する報知演出の一例である。この背景画像013SH150Bの色(例えばグレー)が付された面積は、6分の変動時間の経過に伴って、10秒ごとに減少していく。 The background image in the remaining time suggestion mode is different from the background image in the small hit RUSH mode A. Specifically, the background image of the remaining time suggestion mode is the night background image 013SH150B indicating that the remaining time suggestion mode is used. The night background image 013SH150B is displayed with a predetermined color (for example, gray) on the entire surface of the background. The background image 013SH150B is an example of a notification effect for notifying the residual fluctuation time of the special variable display. The area of the background image 013SH150B with a color (for example, gray) decreases every 10 seconds with the lapse of a variation time of 6 minutes.

また、第1小図柄013SH101の表示態様およびは、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示態様である。また、第1小図柄013SH101の表示位置についても、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示位置である。このように、KT状態では演出モードにかかわらず、共通の第1小図柄013SH101とすることにより、演出モードに応じて第1小図柄013SH101の視認性が変わることを抑えることができる。したがって、遊技者は、第1小図柄013SH101を容易に把握することができる。 Further, the display mode of the first small symbol 013SH101 is the same display mode in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. Further, the display position of the first small symbol 013SH101 is also the same display position in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. As described above, in the KT state, by setting the common first small symbol 013SH101 regardless of the effect mode, it is possible to suppress the visibility of the first small symbol 013SH101 from changing according to the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the first small symbol 013SH101.

同様に、第2小図柄013SH102の表示態様は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示態様である。また、第2小図柄013SH102の表示位置についても、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示位置である。このように、KT状態では演出モードにかかわらず、共通の第2小図柄013SH102とすることにより、演出モードに応じて第2小図柄013SH102の視認性が変わることを抑えることができる。したがって、遊技者は、第2小図柄013SH102を容易に把握することができる。 Similarly, the display mode of the second small symbol 013SH102 is the same display mode in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. Further, the display position of the second small symbol 013SH102 is also the same display position in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. As described above, in the KT state, by setting the common second small symbol 013SH102 regardless of the effect mode, it is possible to suppress the change in visibility of the second small symbol 013SH102 according to the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the second small symbol 013SH102.

総賞球数表示013SH120の表示態様は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとでと同じ表示態様である。また、総賞球数表示013SH120の表示位置についても、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示位置である。このように、KT状態では演出モードにかかわらず、共通の総賞球数表示013SH120とすることにより、演出モードに応じて総賞球数の視認性が変わることを抑えることができる。したがって、遊技者は、総賞球数を容易に把握することができる。 The display mode of the total prize ball number display 013SH120 is the same display mode as in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. Further, the display position of the total prize ball number display 013SH120 is also the same display position in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. As described above, in the KT state, by setting the common total prize ball number display 013SH120 regardless of the effect mode, it is possible to suppress the change in the visibility of the total prize ball number according to the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the total number of prize balls.

また、第1保留数字表示013SH131の表示態様は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示態様である。また、第1保留数字表示013SH131の表示位置についても、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示位置である。このように、KT状態では演出モードにかかわらず、共通の第1保留数字表示013SH131とすることにより、演出モードに応じて第1保留数字表示013SH131の視認性が変わることを抑えることができる。したがって、遊技者は、第1保留記憶数を容易に把握することができる。 Further, the display mode of the first reserved number display 013SH131 is the same display mode in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. Further, the display position of the first reserved number display 013SH131 is also the same display position in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. As described above, in the KT state, by setting the common first reserved number display 013SH131 regardless of the effect mode, it is possible to suppress the visibility of the first reserved number display 013SH131 from changing according to the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the first reserved storage number.

同様に、第2保留数字表示013SH132の表示態様は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示態様である。また、第2保留数字表示013SH132の表示位置についても、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示位置である。このように、KT状態では演出モードにかかわらず、共通の第2保留数字表示013SH132とすることにより、演出モードに応じて第2保留数字表示013SH132の視認性が変わることを抑えることができる。したがって、遊技者は、第2保留記憶数を容易に把握することができる。 Similarly, the display mode of the second reserved number display 013SH132 is the same display mode in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. Further, the display position of the second reserved number display 013SH132 is also the same display position in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. As described above, in the KT state, by setting the common second reserved number display 013SH132 regardless of the effect mode, it is possible to suppress the visibility of the second reserved number display 013SH132 from changing according to the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the second reserved storage number.

また、残時間示唆モードにおいて、スピーカ8L、8Rから楽曲が出力される。この楽曲は、小当りRUSHモードAにおいて出力される楽曲と同じ楽曲である。このように、KT状態では演出モードにかかわらず、共通の楽曲を出力することにより、楽曲により、KT状態(有利な状態)が継続されることを示唆することができる。 Further, in the remaining time suggestion mode, music is output from the speakers 8L and 8R. This song is the same song that is output in the small hit RUSH mode A. As described above, in the KT state, by outputting the common music regardless of the production mode, it can be suggested that the KT state (advantageous state) is continued by the music.

また、残時間示唆モードにおいて、アクティブ表示013SH110は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示態様である。ただし、アクティブ表示013SH110は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで異なる表示態様としてもよい。例えば、アクティブ表示013SH110を残時間示唆モードに対応する表示態様としてもよい。これにより、アクティブ表示013SH110を残時間示唆モードに特有の表示態様とすることができ、残時間示唆モードの演出効果を向上させることができる。 Further, in the remaining time suggestion mode, the active display 013SH110 has the same display mode in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. However, the active display 013SH110 may have different display modes between the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. For example, the active display 013SH110 may be a display mode corresponding to the remaining time suggestion mode. As a result, the active display 013SH110 can be set to a display mode peculiar to the remaining time suggestion mode, and the effect of the remaining time suggestion mode can be improved.

また、残時間示唆モードにおいて、第2保留記憶を示す保留表示013SH111は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで同じ表示態様である。ただし、保留表示013SH111は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで異なる表示態様としてもよい。例えば、保留表示013SH111を残時間示唆モードに対応する表示態様としてもよい。これにより、保留表示013SH111を残時間示唆モードに特有の表示態様とすることができ、残時間示唆モードの演出効果を向上させることができる。 Further, in the remaining time suggestion mode, the hold display 013SH111 indicating the second hold storage has the same display mode in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. However, the hold display 013SH111 may have a different display mode between the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. For example, the hold display 013SH111 may be a display mode corresponding to the remaining time suggestion mode. As a result, the hold display 013SH111 can be set as a display mode peculiar to the remaining time suggestion mode, and the effect of the remaining time suggestion mode can be improved.

なお、KT状態において、小当り遊技が実行された累計回数を示す累計表示を行ってもよい。この累計回数は、連荘中(例えば、初当りの大当り遊技後に通常状態に戻るまでの間)の小当り遊技が実行された累計回数でもよいし、KT状態ごとの小当り遊技が実行された累計回数でもよい。また、この累計表示は、残時間示唆モードと、小当りRUSHモードAとで共通の表示態様および表示位置とすればよい。これにより、演出モードに応じて累計表示の視認性が変わることを抑えることができる。したがって、遊技者は、累計表示を容易に把握することができる。 In the KT state, a cumulative display indicating the cumulative number of times the small hit game has been executed may be performed. This cumulative number of times may be the cumulative number of times the small hit game is executed during the consecutive villas (for example, after the first big hit game until it returns to the normal state), or the small hit game for each KT state is executed. It may be the cumulative number of times. Further, this cumulative display may be a display mode and a display position common to the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH mode A. As a result, it is possible to prevent the visibility of the cumulative display from changing depending on the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the cumulative display.

ここで、小当りRUSHモードAで可変表示を開始したものの、この可変表示の停止タイミングでは、残時間示唆モードに移行している場合がある。このため、演出制御用CPU120は、小当りRUSHモードAにおける可変表示の開始時には、小当りRUSHモードAに対応する表示態様の可変表示結果と、残時間示唆モードに対応する表示態様の可変表示の表示結果とを選択しておく。そして、演出制御用CPU120は、可変表示の停止タイミングは、制御されている演出モードを参照し、演出モードに応じた表示態様で表示結果を停止表示させる。これにより、可変表示の開始時と、可変表示の停止時とで演出モードが異なる場合でも、演出モードに対応した表示態様で可変表示結果を表示することができる。 Here, although the variable display is started in the small hit RUSH mode A, at the stop timing of this variable display, the mode may shift to the remaining time suggestion mode. Therefore, at the start of the variable display in the small hit RUSH mode A, the effect control CPU 120 displays the variable display result of the display mode corresponding to the small hit RUSH mode A and the variable display of the display mode corresponding to the remaining time suggestion mode. Select the display result. Then, the effect control CPU 120 refers to the controlled effect mode for the stop timing of the variable display, and stops and displays the display result in the display mode according to the effect mode. As a result, even if the effect mode is different between when the variable display is started and when the variable display is stopped, the variable display result can be displayed in a display mode corresponding to the effect mode.

なお、小当りRUSHモードBに制御されている場合も、10R確変大当りBの表示結果が導出表示される大当り変動(6分変動:特別可変表示)の開始時に移行演出が行われ、その後に残時間示唆モードに制御される。 Even when the small hit RUSH mode B is controlled, the transition effect is performed at the start of the big hit fluctuation (6 minute fluctuation: special variable display) in which the display result of the 10R probability variation big hit B is derived and displayed, and then the remaining. It is controlled to the time suggestion mode.

図10−20(G)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、3分が経過した際の画面を示す。図10−20(G)に示すように、特別可変表示の変動時間のうち、半分の時間が経過したことにより、背景画像013SH150Bの色が付された面積が半分に減少している。図10−20(G)において、総賞球数表示013SH120は、図10−19(E)に示した残時間示唆モードに移行する際の総賞球数(270球)に比べて、600球が加算されている。この600球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の半分の球数に相当する。 FIG. 10-20 (G) shows a screen when 3 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). As shown in FIG. 10-20 (G), the colored area of the background image 013SH150B is reduced by half because half of the fluctuation time of the special variable display has elapsed. In FIG. 10-20 (G), the total number of prize balls displayed 013SH120 is 600 balls as compared with the total number of prize balls (270 balls) when shifting to the remaining time suggestion mode shown in FIG. 10-19 (E). Is added. This 600 balls corresponds to half the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−20(H)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、4分が経過した際の画面を示す。図10−20(H)に示すように、特別可変表示の変動時間のうち、2/3の時間が経過したことにより、背景画像013SH150Bの色が付された面積が2/3に減少している。図10−20(H)において、総賞球数表示013SH120は、図10−19(E)に示した残時間示唆モードに移行する際の総賞球数(270球)に比べて、800球が加算されている。この800球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の2/3の球数に相当する。 FIG. 10-20 (H) shows a screen when 4 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). As shown in FIG. 10-20 (H), the colored area of the background image 013SH150B is reduced to 2/3 due to the passage of 2/3 of the fluctuation time of the special variable display. There is. In FIG. 10-20 (H), the total number of prize balls displayed 013SH120 is 800 balls as compared with the total number of prize balls (270 balls) when shifting to the remaining time suggestion mode shown in FIG. 10-19 (E). Is added. This 800 balls corresponds to two-thirds of the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

また、図10−20(H)は、残時間示唆モードにおける小当り遊技中の画面を示す。画像表示装置5には、小当りであることを報知するキャラクタ画像013SH120Bが表示されている。キャラクタ画像013SH120Bは、残時間示唆モードに対応する表示態様である。キャラクタ画像013SH120Bは、例えば、小当りRUSHモードAにおけるキャラクタ画像013SH120Aとは異なるキャラクタである。 Further, FIG. 10-20 (H) shows a screen during the small hit game in the remaining time suggestion mode. The image display device 5 displays a character image 013SH120B that notifies that it is a small hit. The character image 013SH120B is a display mode corresponding to the remaining time suggestion mode. The character image 013SH120B is, for example, a character different from the character image 013SH120A in the small hit RUSH mode A.

また、画像表示装置5には、小当り遊技状態において、特殊入賞口への入賞(例えば1球)があったことにより、10球の賞球が得られたことを示す入賞エフェクト画像013SH121Bが表示されている。入賞エフェクト画像013SH121Bは、残時間示唆モードに対応する表示態様である。すなわち、残時間示唆モードにおける入賞エフェクト画像013SH121Bの表示態様は、小当りRUSHモードAにおける入賞エフェクト画像013SH121A(図10−19(D)参照)の表示態様とは異なる表示態様である。 In addition, the image display device 5 displays a winning effect image 013SH121B indicating that 10 winning balls have been obtained due to a winning (for example, 1 ball) in the special winning opening in the small hit game state. Has been done. The winning effect image 013SH121B is a display mode corresponding to the remaining time suggestion mode. That is, the display mode of the winning effect image 013SH121B in the remaining time suggestion mode is different from the display mode of the winning effect image 013SH121A (see FIG. 10-19 (D)) in the small hit RUSH mode A.

図10−20(I)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、5分が経過した際の画面を示す。図10−20(I)に示すように、特別可変表示の変動時間のうち、5/6の時間が経過したことにより、背景画像013SH150Bの色が付された面積が5/6に減少している。図10−20(I)において、総賞球数表示013SH120は、図10−19(E)に示した残時間示唆モードに移行する際の総賞球数(270球)に比べて、1000球が加算されている。この1000球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の5/6の球数に相当する。 FIG. 10-20 (I) shows a screen when 5 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). As shown in FIG. 10-20 (I), the colored area of the background image 013SH150B is reduced to 5/6 due to the passage of 5/6 of the fluctuation time of the special variable display. There is. In FIG. 10-20 (I), the total number of prize balls displayed 013SH120 is 1000 balls as compared with the total number of prize balls (270 balls) when shifting to the remaining time suggestion mode shown in FIG. 10-19 (E). Is added. This 1000 balls corresponds to 5/6 of the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−20(J)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、ラスト1秒になった際(5分59秒が経過した際)の画面を示す。図10−20(J)において、画像表示装置5には、残時間示唆モードの終了を報知するモード終了報知画像が表示されている。モード終了報知画像は、残時間示唆モードの画像に割り込むようにして表示される。図10−20(J)に示すように、画像表示装置5には、総賞球数表示013SH120や、アクティブ表示013SH110や、保留表示013SH111などが表示されていない。一方で、第1小図柄013SH101、第2小図柄013SH102、第1保留数字表示013SH131、第2保留数字表示013SH132、および右打ち報知013SH105は表示されている。 FIG. 10-20 (J) shows a screen when the last 1 second is reached (when 5 minutes 59 seconds have passed) in the 6-minute variable display (special variable display). In FIG. 10-20 (J), the image display device 5 displays a mode end notification image for notifying the end of the remaining time suggestion mode. The mode end notification image is displayed so as to interrupt the image in the remaining time suggestion mode. As shown in FIG. 10-20 (J), the image display device 5 does not display the total number of prize balls display 013SH120, the active display 013SH110, the hold display 013SH111, or the like. On the other hand, the first small symbol 013SH101, the second small symbol 013SH102, the first reserved number display 013SH131, the second reserved number display 013SH132, and the right-handed notification 013SH105 are displayed.

図10−20(J)に示すモード終了報知画像が表示されているときに、第2特別図柄が小当りを示す表示結果が導出表示される場合がある。この場合、第2小図柄013SH102を小当り図柄で停止表示させて、小当り遊技状態に制御すればよい。そして、6分の可変表示が終了すると、図10−20(K)に示す画面に遷移する。 When the mode end notification image shown in FIG. 10-20 (J) is displayed, a display result indicating that the second special symbol is a small hit may be derived and displayed. In this case, the second small symbol 013SH102 may be stopped and displayed by the small hit symbol to control the small hit game state. Then, when the 6-minute variable display is completed, the screen transitions to the screen shown in FIG. 10-20 (K).

図10−20(K)は、10R確変大当りBの報知演出画面を示す。図10−20(K)に示すように、画像表示装置5には、10R確変大当りBを報知する報知画像が表示されている。図10−20(K)において、第1小図柄013SH101は、10R確変大当りBを示す組み合わせ(例えば、奇数のゾロ目「3、3、3」の組み合せ)が導出表示されている。また、第2小図柄013SH102は、第1小図柄013SH101の停止表示に伴って、強制的にハズレの図柄が停止表示される。 FIG. 10-20 (K) shows a notification effect screen of the 10R probability variation jackpot B. As shown in FIG. 10-20 (K), the image display device 5 displays a broadcast image for notifying the 10R probability variation jackpot B. In FIG. 10-20 (K), the first small symbol 013SH101 is derived and displayed as a combination indicating a 10R probability variation jackpot B (for example, a combination of odd doublets "3, 3, 3"). Further, in the second small symbol 013SH102, the lost symbol is forcibly stopped and displayed in accordance with the stop display of the first small symbol 013SH101.

ここで、大当りが発生すると、ゲート通過待ち処理(図9−18および図9−19参照)が行われる。残時間示唆モードでは、右打ちによって遊技が行われているものの、大当りが発生してから、5秒間、遊技球が通過ゲート41を通過しない場合には、通過ゲート41の通過を促す促進報知が行われる。 Here, when a big hit occurs, the gate passage waiting process (see FIGS. 9-18 and 9-19) is performed. In the remaining time suggestion mode, although the game is performed by hitting right, if the game ball does not pass through the passing gate 41 for 5 seconds after the big hit occurs, a promotion notification prompting the passage of the passing gate 41 is issued. Will be done.

図10−20(K)において、総賞球数表示013SH120は、図10−19(E)に示した残時間示唆モードに移行する際の総賞球数(270球)に比べて、1200球が加算されている。この1200球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)に相当する。 In FIG. 10-20 (K), the total number of prize balls displayed 013SH120 is 1200 balls as compared with the total number of prize balls (270 balls) when shifting to the remaining time suggestion mode shown in FIG. 10-19 (E). Is added. This 1200 balls corresponds to the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−20(L)は、10R確変大当りBの大当り遊技の大当り演出を示す。図10−20(L)に示す大当り演出は、残時間示唆モードに対応する特殊大当り演出である。この特殊大当り演出は、残時間示唆モードに関連するキャラクタ画像、背景画像などが表示されてもよいし、残時間示唆モードに関連する音声が出力されてもよい。特殊大当り演出を行うことにより、残時間示唆モードによる演出と、特殊大当り演出と、による一連の演出とすることができる。 FIG. 10-20 (L) shows the jackpot effect of the jackpot game of the 10R probability variation jackpot B. The jackpot effect shown in FIG. 10-20 (L) is a special jackpot effect corresponding to the remaining time suggestion mode. In this special jackpot effect, a character image, a background image, etc. related to the remaining time suggestion mode may be displayed, or a sound related to the remaining time suggestion mode may be output. By performing the special jackpot effect, it is possible to perform a series of effects by the remaining time suggestion mode and the special jackpot effect.

図示では、エンディング期間中の画面を示す。図10−20(L)において、総賞球数表示013SH120は、図10−20(K)に示した大当り開始時の総賞球数(1470球)に比べて、1200球が加算されている。この1200球は、10R確変大当りBの10ラウンド分の賞球数(1200球)に相当する。 The figure shows the screen during the ending period. In FIG. 10-20 (L), 1200 balls are added to the total prize ball number display 013SH120 as compared with the total prize ball number (1470 balls) at the start of the big hit shown in FIG. 10-20 (K). .. This 1200 balls corresponds to the number of prize balls (1200 balls) for 10 rounds of the 10R probability variation jackpot B.

なお、図示を省略するが、KT状態において、10R確変大当りBの大当りの表示結果が導出表示される第2特別図柄の大当り変動(2分変動)が行われる場合には、残時間示唆モードに制御されず、小当りRUSHモードAにおいて、リーチ演出等が行われた後に、大当り報知演出が行われる。 Although not shown, if the jackpot fluctuation (2-minute fluctuation) of the second special symbol in which the jackpot display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed in the KT state, the remaining time suggestion mode is set. It is not controlled, and in the small hit RUSH mode A, the big hit notification effect is performed after the reach effect and the like are performed.

図10−19および図10−20に示したように、KT状態において、10R確変大当りBの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が行われる場合には、演出モードが残時間示唆モードに制御される。このため、残時間示唆モードの演出が行われることにより、特別可変表示中の6分間の小当りによる出玉と、次の大当りによる出玉とを獲得できるが確定する。したがって、残時間示唆モードの演出により、遊技者を高揚させることができる。 As shown in FIGS. 10-19 and 10-20, in the KT state, the jackpot variation (6 minute variation: special variable display) of the first special symbol in which the display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed. In that case, the effect mode is controlled to the remaining time suggestion mode. Therefore, by performing the effect of the remaining time suggestion mode, it is confirmed that the ball can be obtained by the small hit for 6 minutes during the special variable display and the ball by the next big hit. Therefore, the player can be uplifted by the effect of the remaining time suggestion mode.

特に、KT状態において、第1特別図柄の可変表示が行われる頻度は少なく、さらに、第1特別図柄の可変表示に基づいて大当りが発生することは稀であり、さらにその中でも、10R確変大当りAに当選することは極めて稀である。このため、残時間示唆モードをプレミアム演出とすることができる。したがって、残時間示唆モードを出現させたいという欲求を高めさせることができるため、遊技者の遊技意欲を掻き立てることができる。また、特殊大当り演出により、残時間示唆モードと特殊大当り演出との一連の演出とすることができるため、大当り遊技状態に移行した後もレアな演出を継続して行うことが可能になる。したがって、遊技の興趣を一層向上させることができる。 In particular, in the KT state, the variable display of the first special symbol is rarely performed, and the jackpot is rarely generated based on the variable display of the first special symbol. Among them, the 10R probability variable jackpot A It is extremely rare to win. Therefore, the remaining time suggestion mode can be set as a premium effect. Therefore, since the desire to make the remaining time suggestion mode appear can be increased, the player's willingness to play can be stimulated. In addition, since the special jackpot effect can be a series of effects of the remaining time suggestion mode and the special jackpot effect, it is possible to continue the rare effect even after the transition to the jackpot game state. Therefore, the interest of the game can be further improved.

図10−21は、小当りRUSHモードAにおいて、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りA以外の大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。なお、図10−21では、図10−19(C)、(E)、図10−20(G)、(H)、(K)、(L)に対応するタイミングでの演出画面について説明する。 FIG. 10-21 is an explanatory diagram showing an example of a transition of the effect screen when a big hit game other than the 10R probability variation big hit A is executed based on the variable display of the first special symbol in the small hit RUSH mode A. Note that FIG. 10-21 describes the production screen at the timing corresponding to FIGS. 10-19 (C), (E), 10-20 (G), (H), (K), and (L). ..

図10−21(A)は、小当りRUSHモードA(KT状態)に制御された最初の可変表示を示す。図10−21(A)に示す画面は、図10−19(C)に示す画面と同様である。 FIG. 10-21 (A) shows the first variable display controlled in small hit RUSH mode A (KT state). The screen shown in FIG. 10-21 (A) is the same as the screen shown in FIG. 10-19 (C).

図10−21(B)は、小当りRUSHモードAにおいて、10R確変大当りB以外の大当り(10R確変大当りA、10R通常大当り、または、2R確変大当り)の表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が開始された際の画面を示す。 FIG. 10-21 (B) shows the first special in which the display result of a jackpot other than the 10R probability variation jackpot B (10R probability variation jackpot A, 10R normal jackpot, or 2R probability variation jackpot) is derived and displayed in the small hit RUSH mode A. The screen when the big hit fluctuation of the symbol (6 minutes fluctuation: special variable display) is started is shown.

図10−21(B)では、小当りRUSHモードAが継続して制御されている。ここで、10R確変大当りBの表示結果が導出表示される特別可変表示の場合は、図10−19(E)に示したように、特別可変表示の開始とともに、残時間示唆モードへの移行演出が行われる。一方で、10R確変大当りA、10R通常大当り、または、2R確変大当りの特別可変表示の表示結果が導出表示される場合は、残時間示唆モードへの移行演出は行われない。 In FIG. 10-21 (B), the small hit RUSH mode A is continuously controlled. Here, in the case of the special variable display in which the display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed, as shown in FIG. 10-19 (E), the transition effect to the remaining time suggestion mode is produced at the start of the special variable display. Is done. On the other hand, when the display result of the 10R probability variation jackpot A, the 10R normal jackpot, or the special variable display of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed, the transition effect to the remaining time suggestion mode is not performed.

特別可変表示が行われているときは、継続して小当りRUSHモードAに制御される。このため、遊技者は、特別可変表示の変動中であることを認識することが困難になっている。 When the special variable display is performed, the small hit RUSH mode A is continuously controlled. For this reason, it is difficult for the player to recognize that the special variable display is changing.

図10−21(C)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、3分が経過した際の画面を示す。図10−21(C)において、総賞球数表示013SH120は、図10−21(B)に示した特別可変表示の変動が開始する際の総賞球数(270球)に比べて、600球が加算されている。この600球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の半分の球数に相当する。 FIG. 10-21 (C) shows a screen when 3 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). In FIG. 10-21 (C), the total prize ball number display 013SH120 is 600, as compared with the total prize ball number (270 balls) at the start of the fluctuation of the special variable display shown in FIG. 10-21 (B). The sphere is added. This 600 balls corresponds to half the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−21(D)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、4分が経過した際の画面を示す。図10−21(D)において、総賞球数表示013SH120は、図10−21(B)に示した特別可変表示の変動が開始する際の総賞球数(270球)に比べて、800球が加算されている。この800球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の2/3の球数に相当する。 FIG. 10-21 (D) shows a screen when 4 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). In FIG. 10-21 (D), the total prize ball number display 013SH120 is 800 as compared with the total prize ball number (270 balls) at the start of the fluctuation of the special variable display shown in FIG. 10-21 (B). The sphere is added. This 800 balls corresponds to two-thirds of the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−21(C)および図10−21(D)に示したように、特別可変表示が行われているときは、継続して小当りRUSHモードAに制御される。また、特別可変表示のうち、ラスト1秒になった場合も(5分59秒が経過した際)、小当りRUSHモードAに制御される。 As shown in FIGS. 10-21 (C) and 10-21 (D), when the special variable display is performed, the small hit RUSH mode A is continuously controlled. In addition, even when the last 1 second of the special variable display is reached (when 5 minutes 59 seconds have passed), the small hit RUSH mode A is controlled.

図10−21(E)は、10R通常大当りまたは10R確変大当りA(昇格前)の報知演出画面を示す。なお、2R確変大当りの場合については、図示を省略するが、2R確変大当りを報知する演出が行われる。図10−21(E)に示すように、画像表示装置5には、10R通常大当りを報知する報知画像が表示されている。図10−21(E)に示す通常大当りの背景画像は、小当りRUSHモードAに対応する背景画像が継続して表示されている。 FIG. 10-21 (E) shows a notification effect screen of 10R normal jackpot or 10R probability variation jackpot A (before promotion). In the case of a 2R probability variation jackpot, although not shown, an effect of notifying the 2R probability variation jackpot is performed. As shown in FIG. 10-21 (E), the image display device 5 displays a notification image for notifying the 10R normal jackpot. In the background image of the normal big hit shown in FIG. 10-21 (E), the background image corresponding to the small hit RUSH mode A is continuously displayed.

また、図10−21(E)において、第1小図柄013SH101は、6R通常大当りBを示す組み合わせ(例えば、偶数のゾロ目「6、6、6」の組み合せ)が導出表示されている。また、第2小図柄013SH102は、第1小図柄013SH101の停止表示に伴って、強制的にハズレの図柄が停止表示される。 Further, in FIG. 10-21 (E), in the first small symbol 013SH101, a combination indicating a 6R normal jackpot B (for example, a combination of even-numbered doublets "6, 6, 6") is derived and displayed. Further, in the second small symbol 013SH102, the lost symbol is forcibly stopped and displayed in accordance with the stop display of the first small symbol 013SH101.

図10−21(E)において、総賞球数表示013SH120は、図10−21(B)に示した特別可変表示の変動が開始する際の総賞球数(270球)に比べて、1200球が加算されている。この1200球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)に相当する。 In FIG. 10-21 (E), the total prize ball number display 013SH120 is 1200 as compared with the total prize ball number (270 balls) at the start of the fluctuation of the special variable display shown in FIG. 10-21 (B). The sphere is added. This 1200 balls corresponds to the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

10R通常大当りの場合は、不図示の10R通常大当り用のエンディング演出が行われ、大当り遊技を終えると、時短モードに制御される。一方で、10R確変大当りAの場合は、図10−21(F)に示す画面に遷移する。 In the case of a 10R normal jackpot, an ending effect for a 10R normal jackpot (not shown) is performed, and when the jackpot game is finished, the time saving mode is controlled. On the other hand, in the case of the 10R probability variation jackpot A, the screen transitions to the screen shown in FIG. 10-21 (F).

図10−21(F)は、10R確変大当りAの大当り遊技の大当り演出を示す。図10−21(F)に示す大当り演出は、昇格演出である。図示では、エンディング期間中の画面を示す。昇格演出は、10R通常大当りが実行されていると見せかけて、実際には、10R確変大当りAが実行されていることを報知する演出である。このように、10R通常大当りが実行されていると見せかけることにより、遊技者を落胆させることができ、その後に昇格演出を行うことにより、遊技者を高揚させることができる。したがって、心理的な落差によって、遊技者の高揚感を一層高めさせることができる。 FIG. 10-21 (F) shows the jackpot effect of the jackpot game of the 10R probability variation jackpot A. The jackpot effect shown in FIG. 10-21 (F) is a promotion effect. The figure shows the screen during the ending period. The promotion effect is an effect that pretends that the 10R normal jackpot is being executed, and actually notifies that the 10R probability variation jackpot A is being executed. In this way, the player can be discouraged by pretending that the 10R normal jackpot is being executed, and then the promotion effect can be performed to uplift the player. Therefore, the psychological difference can further enhance the uplifting feeling of the player.

図10−21(F)において、総賞球数表示013SH120は、図10−21(E)に示した大当り開始時の総賞球数(1470球)に比べて、1200球が加算されている。この1200球は、10R確変大当りAの10ラウンド分の賞球数(1200球)に相当する。 In FIG. 10-21 (F), 1200 balls are added to the total prize ball number display 013SH120 as compared with the total prize ball number (1470 balls) at the start of the big hit shown in FIG. 10-21 (E). .. This 1200 balls corresponds to the number of prize balls (1200 balls) for 10 rounds of the 10R probability variation jackpot A.

なお、図示を省略するが、KT状態において、10R確変大当りB以外の大当りの表示結果が導出表示される第2特別図柄の大当り変動(2分変動)が行われる場合には、残時間示唆モードに制御されず、小当りRUSHモードAにおいて、リーチ演出等が行われた後に、大当り報知演出が行われる。 Although not shown, in the KT state, when the jackpot fluctuation (2-minute fluctuation) of the second special symbol in which the display result of the jackpot other than the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed, the remaining time suggestion mode is performed. In the small hit RUSH mode A, the big hit notification effect is performed after the reach effect and the like are performed.

図10−21に示したように、KT状態において、10R確変大当りB以外の大当りの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が行われる場合には、小当りRUSHモードAが継続して制御される。このため、特別可変表示中の6分間の小当りによる出玉と、次の大当りによる出玉とを獲得できるが確定しているものの、遊技者に認識させないようにすることができる。 As shown in FIG. 10-21, when the jackpot fluctuation (6-minute fluctuation: special variable display) of the first special symbol in which the display result of the jackpot other than the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed in the KT state. The small hit RUSH mode A is continuously controlled. For this reason, although it is confirmed that the ball output by the small hit for 6 minutes during the special variable display and the ball output by the next big hit can be obtained, it is possible to prevent the player from recognizing the ball.

ここで、KT状態において、第1特別図柄の可変表示が行われる頻度は少なく、さらに、第1特別図柄の可変表示に基づいて大当りが発生することは稀である。このレアケースにおいて、特徴部013SHでは、第2特別図柄の可変表示に基づいて大当りが発生する場合と同様に、小当りRUSHモードAが継続して制御される。このため、小当りRUSHモードAが6分継続した場合に、多くの遊技者は、第2特別図柄の可変表示において、たまたま大当りが発生しなかったことにより6分継続したものと、認識することとなる。したがって、小当りRUSHモードAの平均的な継続時間(出玉)を高めることができるため、小当りRUSHモードAの興趣を向上させることができる。また、小当りRUSHモードAの演出により、残時間示唆モードの演出を一層レアな演出することができる。 Here, in the KT state, the variable display of the first special symbol is rarely performed, and further, a big hit is rarely generated based on the variable display of the first special symbol. In this rare case, in the feature unit 013SH, the small hit RUSH mode A is continuously controlled as in the case where the big hit is generated based on the variable display of the second special symbol. Therefore, when the small hit RUSH mode A continues for 6 minutes, many players recognize that the variable display of the second special symbol has continued for 6 minutes because the big hit did not happen to occur. It becomes. Therefore, since the average duration (ball output) of the small hit RUSH mode A can be increased, the interest of the small hit RUSH mode A can be improved. In addition, the effect of the small hit RUSH mode A makes it possible to produce a more rare effect of the remaining time suggestion mode.

図10−22は、小当りRUSHモードBにおいて、第1特別図柄の可変表示に基づいて10R確変大当りA以外の大当り遊技が実行される場合の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。なお、図10−21では、図10−22と同様に、図10−19(C)、(E)、図10−20(G)、(H)、(K)、(L)に対応するタイミングでの演出画面について説明する。なお、図10−22の説明において、図10−21で説明した内容と同様の内容については、適宜、説明を省略する。 FIG. 10-22 is an explanatory diagram showing an example of a transition of the effect screen when a big hit game other than the 10R probability variation big hit A is executed based on the variable display of the first special symbol in the small hit RUSH mode B. Note that FIG. 10-21 corresponds to FIGS. 10-19 (C), (E), 10-20 (G), (H), (K), and (L), similarly to FIG. 10-22. The production screen at the timing will be described. In the description of FIG. 10-22, the same contents as those described in FIG. 10-21 will be omitted as appropriate.

図10−22(A)は、小当りRUSHモードB(KT状態)に制御された最初の可変表示を示す。画像表示装置5には、小当りRUSHモードBが開始された旨が表示(モード開始表示)されている。また、画像表示装置5には、小当りRUSHモードBに対応するキャラクタ013SH160が背景画像として表示される。以下、小当りRUSHモードBの表示画面について、小当りRUSHモードAや残時間示唆モードの表示画面と比較して説明する。 FIG. 10-22 (A) shows the first variable display controlled in small hit RUSH mode B (KT state). The image display device 5 displays that the small hit RUSH mode B has started (mode start display). Further, on the image display device 5, the character 013SH160 corresponding to the small hit RUSH mode B is displayed as a background image. Hereinafter, the display screen of the small hit RUSH mode B will be described in comparison with the display screen of the small hit RUSH mode A and the remaining time suggestion mode.

また、小当りRUSHモードBにおける各画像の表示態様のうち、小当りRUSHモードAや残時間示唆モードの表示態様と異なるものについて順次説明する。小当りRUSHモードBでは、飾り図柄013SH100A(図10−19(C)参照)は表示されていない。小当りRUSHモードBの背景画像は、小当りRUSHモードAや残時間示唆モードの背景画像とは異なる。具体的には、小当りRUSHモードBの背景画像は、曇りの背景画像013SH150Cであり、また、キャラクタ013SH160が左から右へ移動するように表示される。 In addition, among the display modes of each image in the small hit RUSH mode B, those different from the display modes of the small hit RUSH mode A and the remaining time suggestion mode will be sequentially described. In the small hit RUSH mode B, the decorative symbol 013SH100A (see FIG. 10-19 (C)) is not displayed. The background image of the small hit RUSH mode B is different from the background image of the small hit RUSH mode A and the remaining time suggestion mode. Specifically, the background image of the small hit RUSH mode B is a cloudy background image 013SH150C, and the character 013SH160 is displayed so as to move from left to right.

次に、小当りRUSHモードBにおける各画像の表示態様のうち、小当りRUSHモードAや残時間示唆モードの表示態様と同様のものについて以下(1)〜(7)に列挙する。
(1)第1小図柄013SH101
(2)第2小図柄013SH102
(3)総賞球数表示013SH120
(4)第1保留数字表示013SH131
(5)第2保留数字表示013SH132
(6)アクティブ表示013SH110
(7)保留表示013SH111
また、小当りRUSHモードBにおいてスピーカ8L、8Rから出力される楽曲も、小当りRUSHモードAや残時間示唆モードにおいて出力される楽曲と同じである。
なお、KT状態において、小当り遊技が実行された累計回数を示す累計表示を行ってもよい。累計表示は、小当りRUSHモードAと、小当りRUSHモードBとで共通の表示態様および表示位置とすればよい。
Next, among the display modes of each image in the small hit RUSH mode B, those similar to the display modes of the small hit RUSH mode A and the remaining time suggestion mode are listed in (1) to (7) below.
(1) First small symbol 013SH101
(2) Second small symbol 013SH102
(3) Total prize ball number display 013SH120
(4) First hold number display 013SH131
(5) Second hold number display 013SH132
(6) Active display 013SH110
(7) Hold display 013SH111
Further, the music output from the speakers 8L and 8R in the small hit RUSH mode B is the same as the music output in the small hit RUSH mode A and the remaining time suggestion mode.
In the KT state, a cumulative display indicating the cumulative number of times the small hit game has been executed may be performed. The cumulative display may be a display mode and a display position common to the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B.

図10−22(B)は、小当りRUSHモードBにおいて、10R確変大当りB以外の大当り(10R確変大当りA、10R通常大当り、または、2R確変大当り)の表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が開始された際の画面を示す。 FIG. 10-22 (B) shows the first special in which the display result of a jackpot other than the 10R probability variation jackpot B (10R probability variation jackpot A, 10R normal jackpot, or 2R probability variation jackpot) is derived and displayed in the small hit RUSH mode B. The screen when the big hit fluctuation of the symbol (6 minutes fluctuation: special variable display) is started is shown.

図10−22(B)では、小当りRUSHモードBが継続して制御されている。ここで、10R確変大当りBの表示結果が導出表示される特別可変表示の場合は、図10−19(E)に示したように、特別可変表示の開始とともに、残時間示唆モードへの移行演出が行われる。一方で、10R確変大当りA、10R通常大当り、または、2R確変大当りの特別可変表示の表示結果が導出表示される場合は、残時間示唆モードへの移行演出は行われない。 In FIG. 10-22 (B), the small hit RUSH mode B is continuously controlled. Here, in the case of the special variable display in which the display result of the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed, as shown in FIG. 10-19 (E), the transition effect to the remaining time suggestion mode is produced at the start of the special variable display. Is done. On the other hand, when the display result of the 10R probability variation jackpot A, the 10R normal jackpot, or the special variable display of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed, the transition effect to the remaining time suggestion mode is not performed.

特別可変表示が行われているときは、継続して小当りRUSHモードAに制御される。このため、遊技者は、特別可変表示の変動中であることを認識することが困難になっている。 When the special variable display is performed, the small hit RUSH mode A is continuously controlled. For this reason, it is difficult for the player to recognize that the special variable display is changing.

図10−22(C)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、3分が経過した際の画面を示す。画像表示装置5には、キャラクタ013SH120Cが表示されている。例えば、この敵キャラクタ013SH161は、小当りの発生を報知する演出である。具体的には、敵キャラクタ013SH161は、小当りを示す表示結果が導出表示される可変表示において表示される。 FIG. 10-22 (C) shows a screen when 3 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). The character 013SH120C is displayed on the image display device 5. For example, the enemy character 013SH161 is an effect of notifying the occurrence of a small hit. Specifically, the enemy character 013SH161 is displayed in a variable display in which a display result indicating a small hit is derived and displayed.

図10−22(C)において、総賞球数表示013SH120は、図10−22(B)に示した特別可変表示の変動が開始する際の総賞球数(270球)に比べて、600球が加算されている。この600球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の半分の球数に相当する。 In FIG. 10-22 (C), the total prize ball number display 013SH120 is 600 as compared with the total prize ball number (270 balls) at the start of the fluctuation of the special variable display shown in FIG. 10-22 (B). The sphere is added. This 600 balls corresponds to half the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−22(D)は、6分の可変表示(特別可変表示)のうち、4分が経過した際の画面を示す。画像表示装置5には、キャラクタ013SH160が敵キャラクタ013SH161を撃破する画像が表示される。キャラクタ013SH160および敵キャラクタ013SH161の動作態様によって、設定値を示唆してもよい。例えば、敵キャラクタ013SH161の種類や数、キャラクタ013SH160が敵キャラクタを撃破する技(パンチ、キック)や撃破する数などによって、設定値を示唆してもよい。また、小当りRUSHモードBにおいて撃破した敵キャラクタの総数に基づいて、設定値を示唆してもよい。すなわち、小当りRUSHモードBは、設定値を示唆する演出モードであってもよい。 FIG. 10-22 (D) shows a screen when 4 minutes have passed out of the 6-minute variable display (special variable display). The image display device 5 displays an image in which the character 013SH160 destroys the enemy character 013SH161. The set value may be suggested depending on the operation mode of the character 013SH160 and the enemy character 013SH161. For example, the set value may be suggested by the type and number of the enemy character 013SH161, the technique (punch, kick) by which the character 013SH160 destroys the enemy character, the number of destroyers, and the like. Further, the set value may be suggested based on the total number of enemy characters destroyed in the small hit RUSH mode B. That is, the small hit RUSH mode B may be an effect mode that suggests a set value.

また、画像表示装置5には、小当り遊技状態において、特殊入賞口への入賞(例えば1球)があったことにより、10球の賞球が得られたことを示す入賞エフェクト画像013SH121Cが表示されている。入賞エフェクト画像013SH121Cは、小当りRUSHモードBに対応する表示態様である。すなわち、小当りRUSHモードBにおける入賞エフェクト画像013SH121Cの表示態様は、小当りRUSHモードAにおける入賞エフェクト画像013SH121A(図10−19(D)参照)や、残時間示唆モードにおける入賞エフェクト画像013SH121B(図10−19(H)参照)の表示態様とは異なる表示態様である。入賞エフェクト画像013SH121Cの表示態様によって、設定値を示唆してもよい。例えば、入賞エフェクト画像013SH121Cの色や大きさや文字の種類などによって、設定値を示唆してもよい。 In addition, the image display device 5 displays a winning effect image 013SH121C indicating that 10 winning balls have been obtained due to a winning (for example, 1 ball) in the special winning opening in the small hit game state. Has been done. The winning effect image 013SH121C is a display mode corresponding to the small hit RUSH mode B. That is, the display mode of the winning effect image 015SH121C in the small hit RUSH mode B is the winning effect image 013SH121A in the small hit RUSH mode A (see FIG. 10-19 (D)) and the winning effect image 015SH121B in the remaining time suggestion mode (FIG. It is a display mode different from the display mode (see 10-19 (H)). The set value may be suggested depending on the display mode of the winning effect image 013SH121C. For example, the set value may be suggested by the color, size, character type, etc. of the winning effect image 013SH121C.

図10−22(D)において、総賞球数表示013SH120は、図10−22(B)に示した特別可変表示の変動が開始する際の総賞球数(270球)に比べて、800球が加算されている。この800球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)の2/3の球数に相当する。 In FIG. 10-22 (D), the total prize ball number display 013SH120 is 800 as compared with the total prize ball number (270 balls) at the start of the fluctuation of the special variable display shown in FIG. 10-22 (B). The sphere is added. This 800 balls corresponds to two-thirds of the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

図10−22(C)および図10−21(D)に示したように、特別可変表示が行われているときは、継続して小当りRUSHモードBに制御される。また、特別可変表示のうち、ラスト1秒になった場合も(5分59秒が経過した際)、小当りRUSHモードBに制御される。 As shown in FIGS. 10-22 (C) and 10-21 (D), when the special variable display is performed, the small hit RUSH mode B is continuously controlled. In addition, even when the last 1 second of the special variable display is reached (when 5 minutes 59 seconds have passed), the small hit RUSH mode B is controlled.

図10−22(E)は、10R通常大当りまたは10R確変大当りA(昇格前)の報知演出画面を示す。なお、2R確変大当りの場合については、図示を省略するが、2R確変大当りを報知する演出が行われる。図10−22(E)に示すように、画像表示装置5には、10R通常大当りを報知する報知画像が表示されている。図10−22(E)に示す通常大当りの背景画像は、小当りRUSHモードBに対応する背景画像が継続して表示されている。通常大当りの背景画像は、大当り開始前の演出モードが小当りRUSHモードAであったか、小当りRUSHモードBであったかによって異なる。ただし、通常大当りの背景画像は、大当り開始前の演出モードにかかわらず、共通の背景画像であってもよい。 FIG. 10-22 (E) shows a notification effect screen of 10R normal jackpot or 10R probability variation jackpot A (before promotion). In the case of a 2R probability variation jackpot, although not shown, an effect of notifying the 2R probability variation jackpot is performed. As shown in FIG. 10-22 (E), the image display device 5 displays a notification image for notifying the 10R normal jackpot. In the background image of the normal big hit shown in FIG. 10-22 (E), the background image corresponding to the small hit RUSH mode B is continuously displayed. The background image of the normal big hit differs depending on whether the effect mode before the start of the big hit is the small hit RUSH mode A or the small hit RUSH mode B. However, the background image of the normal jackpot may be a common background image regardless of the effect mode before the start of the jackpot.

図10−22(E)において、総賞球数表示013SH120は、図10−22(B)に示した特別可変表示の変動が開始する際の総賞球数(270球)に比べて、1200球が加算されている。この1200球は、6分間のKT状態において見込める賞球数(約1200球)に相当する。 In FIG. 10-22 (E), the total prize ball number display 013SH120 is 1200 as compared with the total prize ball number (270 balls) at the start of the fluctuation of the special variable display shown in FIG. 10-22 (B). The sphere is added. This 1200 balls corresponds to the number of prize balls (about 1200 balls) that can be expected in the KT state for 6 minutes.

10R通常大当りの場合は、不図示の10R通常大当り用のエンディング演出が行われ、大当り遊技を終えると、時短モードに制御される。一方で、10R確変大当りAの場合は、図10−22(F)に示す画面に遷移する。 In the case of a 10R normal jackpot, an ending effect for a 10R normal jackpot (not shown) is performed, and when the jackpot game is finished, the time saving mode is controlled. On the other hand, in the case of the 10R probability variation jackpot A, the screen transitions to the screen shown in FIG. 10-22 (F).

図10−22(F)は、10R確変大当りAの大当り遊技の大当り演出を示す。図10−22(F)に示す大当り演出は、昇格演出である。図示では、エンディング期間中の画面を示す。昇格演出は、10R通常大当りが実行されていると見せかけて、実際には、10R確変大当りAが実行されていることを報知する演出である。このように、10R通常大当りが実行されていると見せかけることにより、遊技者を落胆させることができ、その後に昇格演出を行うことにより、遊技者を高揚させることができる。したがって、心理的な落差によって、遊技者の高揚感を一層高めさせることができる。 FIG. 10-22 (F) shows the jackpot effect of the jackpot game of the 10R probability variation jackpot A. The jackpot effect shown in FIG. 10-22 (F) is a promotion effect. The figure shows the screen during the ending period. The promotion effect is an effect that pretends that the 10R normal jackpot is being executed, and actually notifies that the 10R probability variation jackpot A is being executed. In this way, the player can be discouraged by pretending that the 10R normal jackpot is being executed, and then the promotion effect can be performed to uplift the player. Therefore, the psychological difference can further enhance the uplifting feeling of the player.

図10−22(F)において、総賞球数表示013SH120は、図10−22(E)に示した大当り開始時の総賞球数(1470球)に比べて、1200球が加算されている。この1200球は、10R確変大当りAの10ラウンド分の賞球数(1200球)に相当する。 In FIG. 10-22 (F), 1200 balls are added to the total prize ball number display 013SH120 as compared with the total prize ball number (1470 balls) at the start of the big hit shown in FIG. 10-22 (E). .. This 1200 balls corresponds to the number of prize balls (1200 balls) for 10 rounds of the 10R probability variation jackpot A.

なお、図示を省略するが、KT状態において、10R確変大当りB以外の大当りの表示結果が導出表示される第2特別図柄の大当り変動(2分変動)が行われる場合には、残時間示唆モードに制御されず、小当りRUSHモードBにおいて、リーチ演出等が行われた後に、大当り報知演出が行われる。 Although not shown, in the KT state, when the jackpot fluctuation (2-minute fluctuation) of the second special symbol in which the display result of the jackpot other than the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed, the remaining time suggestion mode is performed. In the small hit RUSH mode B, the big hit notification effect is performed after the reach effect and the like are performed.

図10−22に示したように、KT状態において、10R確変大当りB以外の大当りの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が行われる場合には、小当りRUSHモードBが継続して制御される。このため、特別可変表示中の6分間の小当りによる出玉と、次の大当りによる出玉とを獲得できるが確定しているものの、遊技者に認識させないようにすることができる。 As shown in FIG. 10-22, when the jackpot fluctuation (6-minute fluctuation: special variable display) of the first special symbol in which the display result of the jackpot other than the 10R probability variation jackpot B is derived and displayed is performed in the KT state. The small hit RUSH mode B is continuously controlled. For this reason, although it is confirmed that the ball output by the small hit for 6 minutes during the special variable display and the ball output by the next big hit can be obtained, it is possible to prevent the player from recognizing the ball.

ここで、KT状態において、第1特別図柄の可変表示が行われる頻度は少なく、さらに、第1特別図柄の可変表示に基づいて大当りが発生することは稀である。このレアケースにおいて、特徴部013SHでは、第2特別図柄の可変表示に基づいて大当りが発生する場合と同様に、小当りRUSHモードBが継続して制御される。このため、小当りRUSHモードBが6分継続した場合に、多くの遊技者は、第2特別図柄の可変表示において、たまたま大当りが発生しなかったことにより6分継続したものと、認識することとなる。したがって、小当りRUSHモードBの平均的な継続時間(出玉)を高めることができるため、小当りRUSHモードBの興趣を向上させることができる。また、小当りRUSHモードBの演出により、残時間示唆モードの演出を一層レアな演出することができる。 Here, in the KT state, the variable display of the first special symbol is rarely performed, and further, a big hit is rarely generated based on the variable display of the first special symbol. In this rare case, in the feature unit 013SH, the small hit RUSH mode B is continuously controlled as in the case where the big hit is generated based on the variable display of the second special symbol. Therefore, when the small hit RUSH mode B continues for 6 minutes, many players recognize that the variable display of the second special symbol has continued for 6 minutes because the big hit did not happen to occur. It becomes. Therefore, since the average duration (ball output) of the small hit RUSH mode B can be increased, the interest of the small hit RUSH mode B can be improved. In addition, the effect of the small hit RUSH mode B makes it possible to produce a more rare effect of the remaining time suggestion mode.

以上説明したように、上述した実施の形態では、KT状態における第1特別図柄の可変表示として特別可変表示(6分変動)が実行されるときに、小当りRUSHモードA、Bとは異なる残時間示唆モードにより、第2特別図柄の可変表示に対応した演出を実行するようにした。したがって、KT状態において、複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the above-described embodiment, when the special variable display (six-minute variation) is executed as the variable display of the first special symbol in the KT state, the remaining different from the small hit RUSH modes A and B. In the time suggestion mode, the effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, in the KT state, it is possible to control to one of a plurality of types of effect modes, so that the interest of the game can be improved.

また、上述した実施の形態では、第2特別図柄が小当り遊技状態となるときに、第1特別図柄の可変表示(6分変動)を中断し、該中断の後に第1特別図柄の可変表示を再開させ、残変動時間指定コマンドに基づいて、残変動時間に対応した演出を実行するようにした。したがって、第2特別図柄が小当り遊技状態となるときに、第1特別図柄の可変表示(6分変動)を中断した場合でも、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の残変動間に対応した演出を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, when the second special symbol is in the small hit game state, the variable display of the first special symbol (variation for 6 minutes) is interrupted, and after the interruption, the variable display of the first special symbol is performed. Was restarted, and the effect corresponding to the remaining fluctuation time was executed based on the remaining fluctuation time specification command. Therefore, even if the variable display (six-minute fluctuation) of the first special symbol is interrupted when the second special symbol is in the small hit game state, the effect control CPU 120 responds to the remaining fluctuation of the second special symbol. It is possible to perform the production.

(特徴部013SHの変形例1)
次に、特徴部013SHの変形例1について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、残時間示唆モードの終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に移行する構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、残時間示唆モードの終了後にKT状態(高確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。
(Modification example 1 of feature unit 013SH)
Next, a modification 1 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment related to the feature unit 013SH, a configuration for shifting to a probabilistic state (high probability / high base state) after the end of the remaining time suggestion mode has been described. In addition to or in place of such a configuration, the KT state (high probability / low base state) may be entered after the end of the remaining time suggestion mode.

具体的に説明すると、パチンコ遊技機1は、小当りRUSHモードAや小当りRUSHモードBにおいて、2R確変大当りの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(6分変動:特別可変表示)が行われる場合に、残時間示唆モードに制御可能にすればよい。これにより、残時間示唆モードの終了後に、2R確変大当りを実行した後に、KT状態(高確率/低ベース状態)に移行させることができる。また、大当り遊技の実行後にKT状態に移行可能な大当りのラウンド数は、2ラウンドに限らず、例えば、10ラウンドとしてもよい。 Specifically, in the pachinko gaming machine 1, in the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B, the display result of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed, and the jackpot variation (6 minute variation: special variable) of the first special symbol is displayed. When the display) is performed, the remaining time suggestion mode may be controlled. As a result, after the end of the remaining time suggestion mode, the 2R probability variation jackpot can be executed, and then the state can be shifted to the KT state (high probability / low base state). Further, the number of jackpot rounds that can be transferred to the KT state after executing the jackpot game is not limited to 2 rounds, and may be, for example, 10 rounds.

また、特徴部013SHの変形例1において、2R確変大当りの表示結果が導出表示される場合に限って、残時間示唆モードによる演出を実行可能にしてもよい。すなわち、10R確変大当りA、Bや10R通常大当りの表示結果が導出表示される場合には、残時間示唆モードによる演出を実行不可能にしてもよい。 Further, in the modified example 1 of the feature unit 013SH, the effect of the remaining time suggestion mode may be executed only when the display result of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed. That is, when the display results of the 10R probability variation jackpots A and B and the 10R normal jackpots are derived and displayed, the effect of the remaining time suggestion mode may be disabled.

特徴部013SHの変形例1によれば、残時間示唆モードが実行されることにより、KT状態が継続することを示唆することができる。なお、特徴部013SHに係るパチンコ遊技機1において、KT状態は、遊技者にとって最も嬉しい遊技状態である。特徴部013SHの変形例1によれば、残時間示唆モードの実行により、KT状態の継続を示唆できるため、遊技者を高揚させることができる。したがって、遊技の興趣を一層向上させることができる。 According to the first modification of the feature unit 013SH, it can be suggested that the KT state continues by executing the remaining time suggestion mode. In the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 013SH, the KT state is the most pleasing gaming state for the player. According to the first modification of the feature unit 013SH, the execution of the remaining time suggestion mode can suggest the continuation of the KT state, so that the player can be uplifted. Therefore, the interest of the game can be further improved.

(特徴部013SHの変形例2)
次に、特徴部013SHの変形例2について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、残時間を示唆する演出を残時間示唆モードにおいて実行する構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、残時間を示唆する演出を小当りRUSHモードAや小当りRUSHモードBにおいても実行可能にしてもよい。
(Modification example 2 of feature unit 013SH)
Next, a modification 2 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment of the feature unit 013SH, a configuration for executing an effect suggesting the remaining time in the remaining time suggestion mode has been described. In addition to or instead of such a configuration, an effect suggesting the remaining time may be executed in the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B.

例えば、小当りRUSHモードAや小当りRUSHモードBでは、画像表示装置5の隅などにゲージ画像を表示して、残時間を示唆してもよい。変形例2によれば、小当りRUSHモードAや小当りRUSHモードBにおいて、残時間を示唆することにより、KT状態が直ぐには終了しないことを示唆することができる。したがって、小当りRUSHモードAや小当りRUSHモードBにおいて、直ぐにKT状態が終了してしまうかもしれないといった遊技者の不安感を抑えることができる。 For example, in the small hit RUSH mode A or the small hit RUSH mode B, a gauge image may be displayed in a corner of the image display device 5 to suggest the remaining time. According to the second modification, in the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B, by suggesting the remaining time, it can be suggested that the KT state does not end immediately. Therefore, in the small hit RUSH mode A and the small hit RUSH mode B, it is possible to suppress the player's anxiety that the KT state may be terminated immediately.

(特徴部013SHの変形例3)
次に、特徴部013SHの変形例3について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、残時間示唆モードが一定の期間(6分:特別可変表示中)に行われる構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、残時間示唆モードが、例えば、1分、3分および6分のうち、いずれかの期間に行われてもよい。
(Modification example 3 of feature unit 013SH)
Next, a modification 3 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment of the feature unit 013SH, the configuration in which the remaining time suggestion mode is performed for a certain period (6 minutes: during special variable display) has been described. In addition to, or in place of, such a configuration, the remaining time suggestion mode may be performed during any of, for example, 1 minute, 3 minutes, and 6 minutes.

具体的に説明すると、パチンコ遊技機1は、特別可変表示の変動パターンとして、複数の異なる変動時間の変動パターンを用意しておけばよい。複数の異なる変動時間の変動パターンは、例えば、1分の変動パターン、3分の変動パターン、および6分の変動パターンである。パチンコ遊技機1は、例えば、KT状態における第1特別図柄の可変表示において大当りを示す表示結果が導出表示される可変表示では、複数の特別可変表示の変動パターンの中から、いずれか一つを抽選で選択すればよい。 Specifically, the pachinko gaming machine 1 may prepare a plurality of fluctuation patterns of different fluctuation times as fluctuation patterns of the special variable display. The plurality of different fluctuation time fluctuation patterns are, for example, a 1-minute fluctuation pattern, a 3-minute fluctuation pattern, and a 6-minute fluctuation pattern. In the variable display in which the display result indicating a big hit is derived and displayed in the variable display of the first special symbol in the KT state, the pachinko gaming machine 1 selects one of a plurality of special variable display fluctuation patterns. You can select by lottery.

また、特徴部013SHの変形例3において、残時間示唆モードの開始時に、残時間示唆モードによる演出が行われる時間を遊技者に認識可能にしてもよい。具体的には、特別可変表示が1分の変動時間である場合には、残時間示唆モードの開始時に背景画像013SH150Bの色(例えばグレー)が付された面積を、特別可変表示が6分の変動時間である場合1/6の面積としてもよい。同様に、特別可変表示が3分の変動時間である場合には、残時間示唆モードの開始時に背景画像013SH150Bの色(例えばグレー)が付された面積を、特別可変表示が6分の変動時間である場合1/2の面積としてもよい。これにより、残時間示唆モードの開始時に、遊技者に残時間を示唆することができる。 Further, in the modification 3 of the feature unit 013SH, the player may be able to recognize the time during which the effect of the remaining time suggestion mode is performed at the start of the remaining time suggestion mode. Specifically, when the special variable display has a fluctuation time of 1 minute, the area with the color (for example, gray) of the background image 013SH150B at the start of the remaining time suggestion mode is 6 minutes for the special variable display. When the fluctuation time is used, the area may be 1/6. Similarly, when the special variable display has a fluctuation time of 3 minutes, the area with the color (for example, gray) of the background image 013SH150B at the start of the remaining time suggestion mode is covered by the special variable display with a fluctuation time of 6 minutes. If is, the area may be halved. As a result, the remaining time can be suggested to the player at the start of the remaining time suggestion mode.

また、残時間示唆モードの開始時に、残時間示唆モードによる演出が行われる時間を遊技者に認識しにくくしてもよい。この場合、残時間示唆モードの開始時には、例えば、背景画像013SH150Bを全面に色(例えばグレー)を付しておき、残時間に応じた速度で、背景画像013SH150Bの色が付された面積を変化させるようにしてもよい。ただし、面積を変化させる速度により、遊技者は、残時間示唆モードの演出時間を容易に推測できてしまう。 Further, at the start of the remaining time suggestion mode, it may be difficult for the player to recognize the time when the effect of the remaining time suggestion mode is performed. In this case, at the start of the remaining time suggestion mode, for example, the background image 013SH150B is colored (for example, gray) on the entire surface, and the colored area of the background image 013SH150B is changed at a speed according to the remaining time. You may let it. However, depending on the speed at which the area is changed, the player can easily estimate the production time of the remaining time suggestion mode.

このため、面積を変化させる速度を、一定の速度とするのではなく、あるタイミングで速くしたり、別のタイミングで遅くしたりしてもよい。より具体的には、残時間示唆モードの序盤では、面積を変化させる速度を遅くし、終盤では、面積を変化させる速度を早くすればよい。これにより、残時間時間を遊技者に認識させにくくすることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, the speed at which the area is changed may be increased at a certain timing or decreased at another timing, instead of being set to a constant speed. More specifically, in the early stage of the remaining time suggestion mode, the speed of changing the area may be slowed down, and in the final stage, the speed of changing the area may be increased. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the remaining time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部013SHの変形例3を変形例1と組み合わせることも可能である。例えば、変形例1のように、KT状態において10R確変大当りBのほかに、他の種類の大当りの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動(特別可変表示)が行われる場合にも、残時間示唆モードに制御可能にしたとする。この場合、変形例3では、残時間示唆モードの演出時間(特別可変表示の変動パターン)に応じて、大当りの種類を示唆するようにしてもよい。 It is also possible to combine the modified example 3 of the feature portion 013SH with the modified example 1. For example, as in the modified example 1, in the KT state, in addition to the 10R probability variation jackpot B, the jackpot variation (special variable display) of the first special symbol in which the display result of another type of jackpot is derived and displayed is performed. However, it is assumed that the remaining time suggestion mode can be controlled. In this case, in the modification 3, the type of jackpot may be suggested according to the effect time (variation pattern of the special variable display) of the remaining time suggestion mode.

具体的に説明すると、特別可変表示の変動パターンの選択において、パチンコ遊技機1は、10R確変大当りBの場合には、6分の特別可変表示の変動パターンを選択しやすく、また、他の大当り(例えば10R通常大当り)の場合には、1分の特別可変表示の変動パターンを選択しやすくすればよい。これにより、残時間示唆モードによる演出が6分間行われた場合には10R確変大当りBである可能性が高いことを示唆することができ、また、残時間示唆モードによる演出が1分間行われた場合には他の大当り(例えば10R通常大当り)である可能性が高いことを示唆することができる。 Specifically, in the selection of the variation pattern of the special variable display, the pachinko gaming machine 1 can easily select the variation pattern of the special variable display of 6 minutes in the case of the 10R probability variation jackpot B, and another jackpot. In the case of (for example, 10R normal jackpot), it is sufficient to make it easy to select the fluctuation pattern of the special variable display for 1 minute. As a result, it can be suggested that there is a high possibility that the 10R probability variation jackpot B is performed when the effect in the remaining time suggestion mode is performed for 6 minutes, and the effect in the remaining time suggestion mode is performed for 1 minute. In some cases, it can be suggested that there is a high possibility of another jackpot (for example, 10R normal jackpot).

特徴部013SHの変形例3によれば、残時間示唆モードの演出時間を可変にすることができるため、実行される残時間示唆モードに応じて、小当り遊技による遊技者の有利度合いを異ならせることができる。したがって、残時間示唆モードの興趣を向上させることができる。 According to the modification 3 of the feature unit 013SH, since the effect time of the remaining time suggestion mode can be made variable, the degree of advantage of the player by the small hit game is different depending on the remaining time suggestion mode to be executed. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the remaining time suggestion mode.

(特徴部013SHの変形例4)
次に、特徴部013SHの変形例4について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、KT状態における第1特別図柄に基づく10R確変大当りBの大当り変動では、常に残時間示唆モードが行われる構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、KT状態における第1特別図柄に基づく10R確変大当りBの大当り変動では、所定のタイミング(例えば保留連のタイミング)に限って、残時間示唆モードが行われる構成としてもよい。
(Modification example 4 of feature unit 013SH)
Next, a modification 4 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment related to the feature unit 013SH, the configuration in which the remaining time suggestion mode is always performed in the jackpot variation of the 10R probability variation jackpot B based on the first special symbol in the KT state has been described. In addition to, or in place of, such a configuration, in the jackpot fluctuation of the 10R probability variation jackpot B based on the first special symbol in the KT state, only at a predetermined timing (for example, the timing of the pending ream). The remaining time suggestion mode may be performed.

具体的に説明すると、パチンコ遊技機1は、KT状態における第1特別図柄に基づく10R確変大当りBの大当り変動では、KT状態に制御されてから3.5秒以内である場合に限って、残時間示唆モードが行われる構成としてもよい。一般的に、初当りの場合には、KT状態に移行した後に、第1保留記憶が残存している可能性が高い。また、パチンコ遊技機1は、KT状態では、第1特別図柄のハズレの変動時間を0.5秒とし、図柄確定時間を0.5秒としている。つまり、KT状態では、第1保留記憶を1つ消化するのに要する時間は1秒である。このため、仮に第1保留記憶数が最大値の「4」であったとしても、3.5秒以内に、全ての第1保留記憶の可変表示の開始は完了することになる。 Specifically, the pachinko gaming machine 1 remains in the jackpot fluctuation of the 10R probability variation jackpot B based on the first special symbol in the KT state only when it is within 3.5 seconds after being controlled in the KT state. The time suggestion mode may be performed. Generally, in the case of the first hit, there is a high possibility that the first reserved memory remains after the transition to the KT state. Further, in the pachinko gaming machine 1, in the KT state, the fluctuation time of the loss of the first special symbol is 0.5 seconds, and the symbol confirmation time is 0.5 seconds. That is, in the KT state, the time required to digest one first reserved memory is 1 second. Therefore, even if the first reserved storage number is the maximum value "4", the start of the variable display of all the first reserved storages is completed within 3.5 seconds.

パチンコ遊技機1(演出制御用CPU120)は、KT状態に制御されてからの秒数をカウントし、KT状態に制御されてから3.5秒が経過した場合には、第1特別図柄に基づく10R確変大当りBの大当り変動が行われる場合でも、残時間示唆モードが行わない。 The pachinko gaming machine 1 (CPU 120 for effect control) counts the number of seconds after being controlled to the KT state, and when 3.5 seconds have passed since being controlled to the KT state, it is based on the first special symbol. Even when the jackpot fluctuation of the 10R probability variation jackpot B is performed, the remaining time suggestion mode is not performed.

このような構成とすることにより、残時間示唆モードを保留連のタイミングに限って行うことができる。したがって、特徴部013SHの変形例4によれば、残時間示唆モードを、一層レアな演出とすることができる。 With such a configuration, the remaining time suggestion mode can be performed only at the timing of the hold sequence. Therefore, according to the modification 4 of the feature portion 013SH, the remaining time suggestion mode can be made a more rare effect.

(特徴部013SHの変形例5)
次に、特徴部013SHの変形例5について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、残時間示唆モードでは10秒タイマの更新の中断期間を考慮せずに残時間を示唆する構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、残時間示唆モードでは10秒タイマの更新の中断期間を考慮して残時間を示唆する構成としてもよい。
(Modification 5 of feature unit 013SH)
Next, a modification 5 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment of the feature unit 013SH, the configuration of suggesting the remaining time in the remaining time suggestion mode without considering the interruption period of the update of the 10-second timer has been described. In addition to or instead of such a configuration, in the remaining time suggestion mode, the remaining time may be suggested in consideration of the interruption period of the update of the 10-second timer.

具体的に説明すると、上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別可変表示において、第2特別図柄の可変表示に基づく小当り遊技が行われる際に10秒タイマの更新を中断する(図10−12および図10−13参照)。特徴部013SHの変形例4では、パチンコ遊技機1は、10秒タイマの更新を中断した際に、その旨を示す中断コマンドを演出制御用CPU120へ送信する。さらに、パチンコ遊技機1は、10秒タイマの更新を再開した際に、その旨を示す再開コマンドを演出制御用CPU120に送信する。 More specifically, as described above, the game control microcomputer 100 interrupts the update of the 10-second timer when the small hit game based on the variable display of the second special symbol is performed in the special variable display ( (See FIGS. 10-12 and 10-13). In the fourth modification of the feature unit 013SH, when the update of the 10-second timer is interrupted, the pachinko gaming machine 1 transmits an interruption command to that effect to the effect control CPU 120. Further, when the pachinko gaming machine 1 restarts the update of the 10-second timer, it transmits a restart command to that effect to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、10秒間隔で遊技用マイクロコンピュータ100から送信される残変動時間指定コマンドを受信すると、10秒間を計測するタイマの更新を開始する。演出制御用CPU120は、中断コマンドを受信すると、当該タイマの更新を中断する。演出制御用CPU120は、再開コマンドを受信すると、当該タイマの更新を再開する。 When the effect control CPU 120 receives the remaining fluctuation time designation command transmitted from the gaming microcomputer 100 at 10-second intervals, the effect control CPU 120 starts updating the timer that measures 10 seconds. When the effect control CPU 120 receives the suspend command, the effect control CPU 120 suspends the update of the timer. When the effect control CPU 120 receives the restart command, the effect control CPU 120 restarts the update of the timer.

これにより、演出制御用CPU120は、残時間示唆モードにおける残時間を詳細に管理することができる。例えば、演出制御用CPU120は、例えば、1秒間隔でカウントダウンすることも可能である。なお、第2特別図柄に可変表示に基づく小当り遊技が行われた際には、演出制御用CPU120は、カウントダウンを中断させればよい。 As a result, the effect control CPU 120 can manage the remaining time in the remaining time suggestion mode in detail. For example, the effect control CPU 120 can count down at intervals of 1 second, for example. When a small hit game based on the variable display is performed on the second special symbol, the effect control CPU 120 may interrupt the countdown.

また、演出制御用CPU120は、残時間示唆モードにおける残時間に応じて、カウントダウンを行ってもよい。例えば、残時間示唆モードの序盤(例えば5分まで)ではカウントダウンを行わず、残時間示唆モードの終盤(例えば5分経過後)でカウントダウンを行うようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 may perform a countdown according to the remaining time in the remaining time suggestion mode. For example, the countdown may not be performed at the beginning of the remaining time suggestion mode (for example, up to 5 minutes), but may be performed at the end of the remaining time suggestion mode (for example, after 5 minutes have passed).

また、上述した実施の形態では、特別可変表示のうち、ラスト1秒で特殊な演出(モード終了報知画像の表示)を行うが、変形例5では、ラスト1秒に限らず、任意のタイミングで特殊な演出を行うことが可能である。 Further, in the above-described embodiment, of the special variable display, a special effect (display of the mode end notification image) is performed in the last 1 second, but in the modified example 5, the last 1 second is not limited to the last 1 second, and at an arbitrary timing. It is possible to perform a special effect.

特徴部013SHの変形例5によれば、残時間示唆モードによる演出において、より詳細に残時間を示唆することができる。したがって、残時間示唆モードによる演出を、より興趣の高いものとすることができる。 According to the modification 5 of the feature unit 013SH, the remaining time can be suggested in more detail in the effect of the remaining time suggestion mode. Therefore, the production by the remaining time suggestion mode can be made more interesting.

(特徴部013SHの変形例6)
次に、特徴部013SHの変形例6について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、KT状態における第1特別図柄の大当り変動(特別可変表示)で残時間を示唆する演出を行う構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、非KT状態における第2特別図柄の可変表示で残時間を示唆する演出を行うことも可能である。
(Modification example 6 of feature unit 013SH)
Next, a modification 6 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment of the feature unit 013SH, a configuration is described in which a jackpot variation (special variable display) of the first special symbol in the KT state is used to indicate the remaining time. In addition to or in place of such a configuration, it is also possible to perform an effect of suggesting the remaining time by variable display of the second special symbol in the non-KT state.

例えば、非KT状態において、第2特別図柄の可変表示に基づく大当り変動(図10−8の第2変動パターン#63)の変動時間は、5分である。例えば、この大当りまでの残時間を示唆する演出(残時間示唆モードによる演出)を行うことも可能である。第2特別図柄の残時間の計測は、第1特別図柄の残時間の計測と同様にすればよい。 For example, in the non-KT state, the fluctuation time of the jackpot fluctuation (second fluctuation pattern # 63 in FIG. 10-8) based on the variable display of the second special symbol is 5 minutes. For example, it is possible to perform an effect that suggests the remaining time until the jackpot (effect by the remaining time suggestion mode). The measurement of the remaining time of the second special symbol may be the same as the measurement of the remaining time of the first special symbol.

具体的には、変形例6では、第1特別図柄が大当り遊技状態となるときに、第2特別図柄の可変表示(5分変動)を中断し、該中断の後に第2特別図柄の可変表示を再開させ、残変動時間指定コマンドに基づいて、残変動時間に対応した演出を実行する。したがって、特徴部013SHの変形例6によれば、第1特別図柄が大当り遊技状態となるときに、第2特別図柄の可変表示(5分変動)を中断した場合でも、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の残変動間に対応した演出を行うことができる。 Specifically, in the modified example 6, when the first special symbol is in the big hit game state, the variable display of the second special symbol (variation for 5 minutes) is interrupted, and after the interruption, the variable display of the second special symbol is changed. Is restarted, and the effect corresponding to the remaining fluctuation time is executed based on the remaining fluctuation time specification command. Therefore, according to the modification 6 of the feature unit 013SH, even if the variable display (5-minute variation) of the second special symbol is interrupted when the first special symbol is in the big hit game state, the effect control CPU 120 is It is possible to perform an effect corresponding to the residual fluctuation of the first special symbol.

また、特徴部013SHの変形例6では、非KT状態における第2特別図柄の可変表示として特別可変表示(5分変動)が実行されるときに、確変モード、時短モード、および通常モードとは異なる残時間示唆モードにより、第1特別図柄の可変表示に対応した演出を実行する。したがって、特徴部013SHの変形例6によれば、非KT状態において、複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the modified example 6 of the feature unit 013SH, when the special variable display (5-minute variation) is executed as the variable display of the second special symbol in the non-KT state, it is different from the probability variation mode, the time saving mode, and the normal mode. In the remaining time suggestion mode, the effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. Therefore, according to the modification 6 of the feature unit 013SH, in the non-KT state, it is possible to control to any one of a plurality of types of effect modes, so that the interest of the game can be improved.

(特徴部013SHの変形例7)
次に、特徴部013SHの変形例7について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、いわゆる一種タイプのパチンコ遊技機1に特徴部013SHを適用した構成について説明した。このような構成に代えて、いわゆる一種二種混合タイプのパチンコ遊技機に特徴部013SHを適用することも可能である。以下に、一種二種混合タイプのパチンコ遊技機の一仕様例について説明する。
(Modification example 7 of feature unit 013SH)
Next, a modification 7 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment related to the feature unit 013SH, a configuration in which the feature unit 013SH is applied to the so-called one-type pachinko gaming machine 1 has been described. Instead of such a configuration, it is also possible to apply the feature unit 013SH to a so-called one-kind two-kind mixed type pachinko gaming machine. An example of one specification of a pachinko machine of a mixed type of one type and two types will be described below.

一種二種混合タイプのパチンコ遊技機は、例えば、左打ちによって入賞可能な第1始動入賞口と、右打ちによって入賞可能なゲートと、右打ちによって入賞可能な第2始動入賞口と、右打ちによって入賞可能な特殊可変入賞球装置(小当りアタッカ)とを備える。特殊可変入賞球装置内には、特定領域(いわゆるV領域)が設けられる。また、一種二種混合タイプのパチンコ遊技機は、通常状態(低ベース状態)と、時短状態(高ベース状態)とのうちのいずれかに制御される。また、一種二種混合タイプのパチンコ遊技機は、第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄の可変表示とを同時変動させることが可能である。 One-type and two-kind mixed type pachinko game machines are, for example, a first start winning opening that can be won by left-handed, a gate that can be won by right-handed, a second starting winning opening that can be won by right-handed, and right-handed. It is equipped with a special variable winning ball device (small hit attacker) that can be won by. A specific area (so-called V area) is provided in the special variable winning ball device. Further, the pachinko gaming machine of the one-type and two-type mixed type is controlled to either a normal state (low base state) or a time saving state (high base state). Further, in the pachinko gaming machine of the one-type and two-type mixed type, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be changed at the same time.

通常状態では、左打ちにより、主に第1特別図柄の可変表示(第1特図ゲーム)によって遊技が進行される。第1特別図柄の可変表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技が実行される。 In the normal state, the game is progressed mainly by the variable display of the first special symbol (first special symbol game) by hitting the left. When the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol, the jackpot game is executed.

第1始動入賞口への入賞に基づく判定において、小当り確率は、例えば、1/100である。なお、第1始動入賞口への入賞に基づいて小当り遊技が実行されたとしても、遊技球が特殊可変入賞球装置内への入賞は期待できず、特定領域(V領域)の通過はさらに期待できないようになっている。 In the determination based on the winning of the first starting winning opening, the small hit probability is, for example, 1/100. Even if the small hit game is executed based on the winning of the first starting winning opening, the game ball cannot be expected to win a prize in the special variable winning ball device, and the passage of the specific area (V area) is further increased. You can't expect it.

例えば、第1特図ゲームにおいて、大当り遊技を実行すると判定されると、大当り種別に応じて(所定の確率で)、大当り遊技後に、時短状態に移行する。なお、大当り種別によっては、大当り遊技後に、通常状態に戻る場合もある。 For example, in the first special figure game, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the time is shortened after the jackpot game according to the jackpot type (with a predetermined probability). Depending on the type of jackpot, it may return to the normal state after the jackpot game.

時短状態では、遊技領域の右側に配置されるゲートおよび第2始動入賞口を狙う右打ちによって遊技(主に第2特図ゲーム)が進行される。時短状態では、以下の(1)〜(4)の制御が行われる。
(1)普図当りの確率は、通常状態よりも高い。
(2)普通電動役物の開放時間は、通常状態よりも長時間である。
(3)普図ゲームの変動時間は、通常状態よりも短縮される。
(4)特別図柄の変動時間は、通常状態よりも短縮される。
これにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなり、第2特図ゲームが実行される頻度が高くなる。時短状態は、例えば、所定回数の可変表示が実行されるまで制御される。
In the time saving state, the game (mainly the second special figure game) is advanced by right-handed aiming at the gate arranged on the right side of the game area and the second start winning opening. In the time saving state, the following controls (1) to (4) are performed.
(1) The probability of hitting a normal figure is higher than in the normal state.
(2) The opening time of the ordinary electric accessory is longer than that in the normal state.
(3) The fluctuation time of the normal map game is shorter than that in the normal state.
(4) The fluctuation time of the special symbol is shorter than that in the normal state.
As a result, the game ball can easily enter the second start winning opening, and the frequency of executing the second special figure game increases. The time saving state is controlled, for example, until a predetermined number of variable displays are executed.

また、第2始動入賞口への入賞に基づく判定において、小当り確率は、例えば、96/100である。このため、時短状態における可変表示(主に第2特図ゲーム)では、小当り図柄が導出表示されやすい。小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置が開放し、遊技球が特殊可変入賞球装置の特定領域を通過すると、大当り遊技が実行される。なお、時短状態における小当り遊技では、通常状態に比べて、特殊可変入賞球装置の開放時間が長いため、特殊可変入賞球装置内に入賞しやすく、また、V領域を通過しやすくなっている。 Further, in the determination based on the winning of the second starting winning opening, the small hit probability is, for example, 96/100. Therefore, in the variable display (mainly the second special figure game) in the time saving state, the small hit symbol is easily derived and displayed. In the small hit game state, the special variable winning ball device is opened, and when the game ball passes through a specific area of the special variable winning ball device, the big hit game is executed. In the small hit game in the short time state, since the opening time of the special variable winning ball device is longer than in the normal state, it is easy to win a prize in the special variable winning ball device and to easily pass through the V region. ..

時短状態において、所定回数の可変表示が実行されるまでの間に、小当り遊技状態に制御されて遊技球が特定領域を通過すると、特別状態を終了し、大当り遊技が実行される。なお、時短状態において、所定回数の可変表示が実行されるまでの間に、大当り図柄が導出表示された場合も、同様に、特別状態を終了し、大当り遊技が実行される場合がある。そして、大当り遊技が実行されると、大当り種別に応じて、再び時短状態に制御される。このように、時短状態では、小当り遊技を介在させて大当り遊技が複数回実行されることにより(連荘により)、遊技者は多くの賞球を期待することができる。 In the time saving state, if the game ball is controlled to the small hit game state and passes through the specific area before the variable display of a predetermined number of times is executed, the special state is terminated and the big hit game is executed. In the time saving state, even if the jackpot symbol is derived and displayed before the variable display of a predetermined number of times is executed, the special state may be terminated and the jackpot game may be executed. Then, when the jackpot game is executed, the time is controlled again according to the jackpot type. In this way, in the time saving state, the player can expect many prize balls by executing the big hit game a plurality of times (by the consecutive villas) with the small hit game intervening.

ここで、時短状態においても、第1特別図柄が可変表示する場合もある。例えば、初当りの場合など、大当り遊技が行われる前に記憶された第1保留記憶に基づく可変表示が行われる場合もあるし、時短状態において右打ちによる遊技が行われていたものの、たまたま第1始動入賞口へ入賞してしまうことがある。そして、時短状態における第1特別図柄の可変表示が、大当りを示す表示結果が導出表示される変動となる場合がある。また、第1特別図柄の大当り変動は、ある程度の長い変動時間(例えば2分)となる場合もある。一方で、時短状態では、第2特別図柄は、短縮変動され、さらに、小当りの表示結果が導出表示されやすい。第2特別図柄の可変表示において小当り(または大当り)を示す表示結果が導出表示されるとが実行されると、第1特別図柄の大当り変動は、中断する。 Here, the first special symbol may be variably displayed even in the time saving state. For example, in the case of the first hit, variable display may be performed based on the first hold memory stored before the big hit game is performed, and although the game is performed by right-handed in a short time state, it happens to be the first. 1 You may win a prize in the starting prize opening. Then, the variable display of the first special symbol in the time saving state may be a variation in which the display result indicating the big hit is derived and displayed. In addition, the jackpot fluctuation of the first special symbol may have a long fluctuation time (for example, 2 minutes) to some extent. On the other hand, in the time saving state, the second special symbol is shortened and fluctuated, and the display result of the small hit is easily derived and displayed. When the display result indicating the small hit (or big hit) is derived and displayed in the variable display of the second special symbol, the big hit fluctuation of the first special symbol is interrupted.

ここで、一種二種混合タイプのパチンコ遊技機の遊技制御用マイクロコンピュータは、第2特別図柄が小当り(または大当り)を示す表示結果が導出表示されるときに、第1特別図柄の可変表示(2分変動)を中断し、該中断の後に第1特別図柄の可変表示を再開させ、残変動時間指定コマンドを演出制御用CPUへ出力する。そして、演出制御用CPUは、残変動時間指定コマンドに基づいて、残変動時間に対応した演出を実行する。 Here, the game control microcomputer of the one-type and two-type mixed type pachinko game machine displays the first special symbol in a variable manner when the display result indicating that the second special symbol indicates a small hit (or a large hit) is derived and displayed. (2 minute fluctuation) is interrupted, the variable display of the first special symbol is restarted after the interruption, and the remaining fluctuation time designation command is output to the effect control CPU. Then, the effect control CPU executes the effect corresponding to the residual variation time based on the residual variation time designation command.

具体的には、演出制御用CPUは、時短状態における第1特別図柄の可変表示として大当り(2分変動)が実行されるときに、通常の時短モードとは異なる残時間示唆モードにより、第2特別図柄の可変表示に対応した演出を実行することが可能である。 Specifically, when the jackpot (2 minute fluctuation) is executed as the variable display of the first special symbol in the time saving state, the effect control CPU uses the remaining time suggestion mode different from the normal time saving mode to perform the second. It is possible to perform an effect corresponding to the variable display of a special symbol.

このように、一種二種混合タイプのパチンコ遊技機にも特徴部013SHを適用することができる。したがって、時短状態において、複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the feature unit 013SH can be applied to a pachinko machine of a mixed type of one type and two types. Therefore, in the time saving state, it is possible to control to one of a plurality of types of effect modes, so that the interest of the game can be improved.

(特徴部013SHの変形例8)
次に、特徴部013SHの変形例8について説明する。上述した、特徴部013SHに係る実施の形態では、いわゆる小当りRUSHタイプのパチンコ遊技機1に特徴部013SHを適用した構成について説明した。このような構成に代えて、いわゆる通常の確変タイプのパチンコ遊技機に特徴部013SHを適用することも可能である。以下に、通常の確変タイプのパチンコ遊技機の一仕様例について説明する。
(Modification Example 8 of Feature 013SH)
Next, a modification 8 of the feature portion 013SH will be described. In the above-described embodiment related to the feature unit 013SH, a configuration in which the feature unit 013SH is applied to the so-called small hit RUSH type pachinko gaming machine 1 has been described. Instead of such a configuration, it is also possible to apply the feature unit 013SH to a so-called ordinary probabilistic type pachinko gaming machine. An example of one specification of a normal probabilistic type pachinko gaming machine will be described below.

通常の確変タイプのパチンコ遊技機は、例えば、左打ちによって入賞可能な第1始動入賞口と、右打ちによって入賞可能なゲートと、右打ちによって入賞可能な第2始動入賞口と、を備える。通常の確変タイプのパチンコ遊技機は、低確率/低ベース状態と、低確率/高ベース状態と、高確率/高ベース状態とのうちのいずれかに制御される。低確率状態における大当り確率は、例えば1/300である。高確率状態における大当り確率は、例えば1/30である。なお、いずれの大当り確率も、設定値に応じて異なる値とすることができる。 A normal probability variation type pachinko gaming machine includes, for example, a first start winning opening that can be won by left-handed, a gate that can be won by right-handed, and a second starting winning opening that can be won by right-handed. A normal probability variation type pachinko machine is controlled to one of a low probability / low base state, a low probability / high base state, and a high probability / high base state. The jackpot probability in the low probability state is, for example, 1/300. The jackpot probability in the high probability state is, for example, 1/30. Note that each jackpot probability can be set to a different value depending on the set value.

また、通常の確変タイプのパチンコ遊技機は、第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄の可変表示とを同時変動させることが可能である。高ベース状態では、遊技領域の右側に配置されるゲートおよび第2始動入賞口を狙う右打ちによって遊技(主に第2特図ゲーム)が進行される。 Further, in a normal probabilistic type pachinko gaming machine, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be changed at the same time. In the high base state, the game (mainly the second special figure game) is advanced by right-handed aiming at the gate arranged on the right side of the game area and the second start winning opening.

ここで、高ベース状態においても、第1特別図柄が可変表示する場合もある。例えば、初当りの場合など、大当り遊技が行われる前に記憶された第1保留記憶に基づく可変表示が行われる場合もあるし、高ベース状態において右打ちによる遊技が行われていたものの、たまたま第1始動入賞口へ入賞してしまうことがある。そして、高ベース状態における第1特別図柄の可変表示が、大当りを示す表示結果が導出表示される変動となる場合がある。 Here, even in the high base state, the first special symbol may be variably displayed. For example, in the case of the first hit, variable display may be performed based on the first hold memory stored before the big hit game is performed, and although the right-handed game was performed in the high base state, it happened to be performed. You may win a prize in the first start winning opening. Then, the variable display of the first special symbol in the high base state may be a variation in which the display result indicating the big hit is derived and displayed.

また、第1特別図柄の大当り変動は、ある程度の長い変動時間(例えば2分)となる場合もある。一方で、高ベース状態では、第2特別図柄は、短縮変動され、さらに、大当りの表示結果が導出表示されやすい。第2特別図柄の可変表示において大当りを示す表示結果が導出表示されるとが実行されると、第1特別図柄の大当り変動は、中断する。 In addition, the jackpot fluctuation of the first special symbol may have a long fluctuation time (for example, 2 minutes) to some extent. On the other hand, in the high base state, the second special symbol is shortened and fluctuated, and the display result of the big hit is easily derived and displayed. When the display result indicating the jackpot is derived and displayed in the variable display of the second special symbol, the jackpot fluctuation of the first special symbol is interrupted.

ここで、通常の確変タイプのパチンコ遊技機の遊技制御用マイクロコンピュータは、第2特別図柄が大当りを示す表示結果が導出表示されるときに、第1特別図柄の可変表示(2分変動)を中断し、該中断の後に第1特別図柄の可変表示を再開させ、残変動時間指定コマンドを演出制御用CPUへ出力する。そして、演出制御用CPUは、残変動時間指定コマンドに基づいて、残変動時間に対応した演出を実行する。 Here, the game control microcomputer of a normal probability variation type pachinko game machine displays a variable display (two-minute variation) of the first special symbol when a display result indicating that the second special symbol is a big hit is derived and displayed. It is interrupted, and after the interruption, the variable display of the first special symbol is restarted, and the remaining fluctuation time designation command is output to the effect control CPU. Then, the effect control CPU executes the effect corresponding to the residual variation time based on the residual variation time designation command.

具体的には、演出制御用CPU120は、高ベース状態における第1特別図柄の可変表示として大当り変動(2分変動)が実行されるときに、高ベース状態を示すモード(例えば、時短モードや確変モード)とは異なる残時間示唆モードにより、第2特別図柄の可変表示に対応した演出を実行することが可能である。 Specifically, the effect control CPU 120 has a mode indicating a high base state (for example, a time saving mode or a probability change) when a jackpot fluctuation (two-minute fluctuation) is executed as a variable display of the first special symbol in the high base state. By the remaining time suggestion mode different from the mode), it is possible to execute the effect corresponding to the variable display of the second special symbol.

このように、通常の確変タイプのパチンコ遊技機にも特徴部013SHを適用することができる。したがって、高ベース状態において、複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this way, the feature unit 013SH can be applied to a normal probability variation type pachinko gaming machine. Therefore, in the high base state, it is possible to control one of a plurality of types of effect modes, so that the interest of the game can be improved.
..

(特徴部013SHに係る手段の説明)
上述した特徴部013SHに関して、例えば、パチンコ遊技機には、通常状態に比べて小当り遊技状態に制御される頻度が高い特別状態に制御するものがある。このようなパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示させることが可能である。例えば、第1特別図柄の可変表示中に、小当り遊技状態に制御される第2特別図柄の可変表示を複数回実行可能な遊技機が知られている(例えば、特開2019−042138号公報。)
(Explanation of Means Related to Feature 013SH)
Regarding the above-mentioned feature unit 013SH, for example, some pachinko gaming machines control the pachinko gaming machine to a special state in which the small hit gaming state is more frequently controlled than the normal state. In such a pachinko gaming machine, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. For example, there is known a gaming machine capable of executing the variable display of the second special symbol controlled to the small hit game state a plurality of times during the variable display of the first special symbol (for example, JP-A-2019-042138). .)

しかしながら、、特開2019−042138号公報に記載された遊技機では、特別状態では一種類の演出モードにより演出が行われるため、興趣が不十分であった。 However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-042138, the production is performed in one type of production mode in a special state, so that the interest is insufficient.

そこで、特徴部013SHに係る手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1)であって、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100や、演出制御用CPU120)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記可変表示実行手段は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを、並行して実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記複数種類の有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記特殊状態によって遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)と、に制御可能であり、
前記複数種類の有利状態は、第1有利状態(例えば、10R確変大当りB)と、前記第1有利状態に比べて前記有利度が低い第2有利状態(例えば、10R通常大当り)と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記特別状態において所定演出モード(例えば、図10−21(C)の小当りRUSHモードA、図10−22(C)の小当りRUSHモードB)により、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、小当り報知演出、飾り図柄の変動演出、背景画像の表示など)を実行可能であり、
前記特別状態における前記第1識別情報の可変表示として、前記第1有利状態の制御に対応した特別可変表示(例えば、図10−7(C)の第1変動パターン#60の可変表示)が実行されるときに、前記所定演出モードとは異なる特別演出モード(例えば、図10−19(F)に示すように、背景画像013SH150Bの表示面積が時間の経過に応じて減少する残時間示唆モード)により、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Therefore, the gaming machine of the means 1 according to the feature unit 013SH is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game).
A game state control means (for example, a game control microcomputer 100) that controls a game state, and
Variable display execution means (for example, a game control microcomputer 100 and an effect control CPU 120) that variablely displays identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol) and derives and displays a display result.
An effect control means capable of controlling an effect (for example, an effect control CPU 120) and
With
The variable display executing means can execute the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) in parallel.
The game state control means includes a plurality of types of advantageous states having different advantages for the player (for example, a big hit game state), a special state different from the plurality of types of advantageous states (for example, a small hit game state), and the above. It is possible to control the special state (for example, the KT state) in which the game value is easily given by the special state based on the variable display of the second identification information.
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state (for example, 10R probability variation jackpot B) and a second advantageous state (for example, 10R normal jackpot) whose advantage is lower than that of the first advantageous state. ,
The effect control means
In the special state, the predetermined effect mode (for example, the small hit RUSH mode A in FIG. 10-21 (C) and the small hit RUSH mode B in FIG. 10-22 (C)) corresponds to the variable display of the second identification information. (For example, small hit notification effect, decorative pattern variation effect, background image display, etc.) can be executed.
As the variable display of the first identification information in the special state, a special variable display corresponding to the control of the first advantageous state (for example, the variable display of the first fluctuation pattern # 60 in FIG. 10-7 (C)) is executed. A special effect mode different from the predetermined effect mode (for example, as shown in FIG. 10-19 (F), a remaining time suggestion mode in which the display area of the background image 013SH150B decreases with the passage of time). Therefore, it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information.
A game machine characterized by that.

このような構成によれば、特別状態において特別可変表示が実行されるときには、特別演出モードにより第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行でき、一方で、特別状態において特別可変表示が実行されないときには、所定演出モードにより第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行できる。したがって、特別状態において、複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードにより演出を行うことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the special variable display is executed in the special state, the effect corresponding to the variable display of the second identification information can be executed by the special effect mode, while the special variable display is executed in the special state. If not, the effect corresponding to the variable display of the second identification information can be executed by the predetermined effect mode. Therefore, in the special state, the effect can be performed in any of the plurality of effect modes, so that the interest of the game can be improved.

また、特徴部013SHに係る手段2の遊技機として、手段1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報(例えば、図10−19(D)の飾り図柄013SH100)の可変表示を実行可能であり、
前記所定演出モードと、前記特別演出モードとで、前記装飾識別情報の可変表示の変動態様が異なる(例えば、図10−19(C)、(D)のように小当りRUSHモードAでは飾り図柄013SH100Aを表示し、図10−20(G)、(H)のように残時間示唆モードでは飾り図柄013SH100Bを表示する。)。
Further, as the game machine of the means 2 according to the feature unit 013SH, in the game machine described in the means 1.
The effect control means can execute variable display of decorative identification information (for example, decorative symbol 013SH100 in FIG. 10-19 (D)) in response to variable display of the identification information.
The variation mode of the variable display of the decoration identification information differs between the predetermined effect mode and the special effect mode (for example, as shown in FIGS. 10-19 (C) and 10-19 (D), the small hit RUSH mode A has a decorative pattern. 013SH100A is displayed, and the decorative symbol 013SH100B is displayed in the remaining time suggestion mode as shown in FIGS. 10-20 (G) and (H).

このような構成によれば、装飾識別情報の可変表示の変動態様を、演出モードごとに異なる変動態様とすることができるため、各演出モードの演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the variation mode of the variable display of the decoration identification information can be changed for each effect mode, so that the effect effect of each effect mode can be improved.

また、特徴部013SHに係る手段3の遊技機として、手段1または2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の可変表示に対応して、縮小装飾識別情報(例えば、図10−19(C)の第1小図柄013SH101、第2小図柄013SH102)の可変表示を実行可能であり、
可変表示に関する情報の数を保留数(例えば、図10−19(C)の第1保留数字表示013SH131、第2保留数字表示013SH132)として表示可能であり、
前記縮小装飾識別情報の可変表示と保留数表示とは、それぞれ、前記所定演出モードと前記特別演出モードとにかかわらず、共通の表示領域に表示される(例えば、図10−19(C)と、図10−19(F)とで、第1小図柄013SH101、第2小図柄013SH102、第1保留数字表示013SH131、第2保留数字表示013SH132は、共通の表示領域に表示されている。)。
Further, as the game machine of the means 3 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to the means 1 or 2.
The effect control means
Corresponding to the variable display of the identification information, the variable display of the reduced decoration identification information (for example, the first small symbol 013SH101 and the second small symbol 013SH102 of FIG. 10-19 (C)) can be executed.
The number of information related to the variable display can be displayed as the number of holds (for example, the first hold number display 013SH131 and the second hold number display 013SH132 in FIG. 10-19 (C)).
The variable display of the reduced decoration identification information and the holding number display are displayed in a common display area regardless of the predetermined effect mode and the special effect mode, respectively (for example, FIGS. 10-19 (C)). , FIG. 10-19 (F), the first small symbol 013SH101, the second small symbol 013SH102, the first reserved number display 013SH131, and the second reserved number display 015SH132 are displayed in a common display area).

このような構成によれば、演出モードに応じて、縮小装飾識別情報の可変表示と保留数表示との視認性が変わってしまうことを抑えることができる。したがって、遊技者は、各演出モードにおいて、縮小装飾識別情報の可変表示と保留数表示とを容易に把握することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the reduced decoration identification information and the display of the number of pending numbers from changing depending on the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the variable display and the hold number display of the reduced decoration identification information in each effect mode.

また、特徴部013SHに係る手段4の遊技機として、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定演出モードは、第1所定演出モード(例えば、図10−21(A)の小当りRUSHモードA)と、前記第1所定演出モードとは異なる第2所定演出モード(例えば、図10−22(A)の小当りRUSHモードB)と、を含み、
遊技者の操作に応じて、前記第1所定演出モードと前記第2所定演出モードとが切り替え可能である(例えば、図10−19(B)のように遊技者が選択可能である)。
Further, as the game machine of the means 4 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 3.
The predetermined effect mode includes a first predetermined effect mode (for example, the small hit RUSH mode A in FIG. 10-21 (A)) and a second predetermined effect mode different from the first predetermined effect mode (for example, FIG. 10-). 22 (A) small hit RUSH mode B), including
The first predetermined effect mode and the second predetermined effect mode can be switched according to the operation of the player (for example, the player can select as shown in FIG. 10-19 (B)).

このような構成によれば、遊技者の好みに応じた演出モードによって演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform the production in the production mode according to the preference of the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部013SHに係る手段5の遊技機として、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、付与された遊技価値に対応する第1対応表示(例えば、図10−19(C)の総賞球数表示013SH120)と、前記特殊状態の実行回数に対応する第2対応表示(例えば、小当り遊技が実行された累計回数を示す累計表示)と、を表示可能であり、
前記第1対応表示と前記第2対応表示とは、それぞれ、前記所定演出モードと前記特別演出モードとにかかわらず、共通の表示態様で表示される(例えば、図10−19(C)の総賞球数表示013SH120と、図10−19(F)の総賞球数表示013SH120とは共通の表示態様である。)。
Further, as the game machine of the means 5 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 4.
The effect control means has a first corresponding display corresponding to the given game value (for example, a total prize ball number display 013SH120 in FIG. 10-19 (C)) and a second corresponding display corresponding to the number of executions of the special state. The display (for example, the cumulative display indicating the cumulative number of times the small hit game has been executed) and the display can be displayed.
The first corresponding display and the second corresponding display are displayed in a common display mode regardless of the predetermined effect mode and the special effect mode, respectively (for example, the total of FIGS. 10-19 (C)). The prize ball number display 013SH120 and the total prize ball number display 013SH120 in FIG. 10-19 (F) are common display modes).

このような構成によれば、演出モードに応じて、第1対応表示と第2対応表示との視認性が変わってしまうことを抑えることができる。したがって、遊技者は、各演出モードにおいて、第1対応表示と第2対応表示とを容易に把握することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the first corresponding display and the second corresponding display from changing depending on the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the first correspondence display and the second correspondence display in each effect mode.

また、特徴部013SHに係る手段6の遊技機として、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別状態における前記第1識別情報の可変表示として、前記第2有利状態の制御に対応した所定可変表示(例えば、図10−7(C)の第1変動パターン#60の可変表示であるが、これとは異なる変動パターンでもよい。)が実行されるときに、前記所定演出モードにより、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、図10−21(C)、図10−22(C)に示す演出)を実行可能である。
Further, as the game machine of the means 6 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 5.
As the variable display of the first identification information in the special state, the effect control means has a predetermined variable display corresponding to the control of the second advantageous state (for example, the first variation pattern # 60 in FIG. 10-7 (C)). However, when a variation pattern different from this is executed, the effect corresponding to the variable display of the second identification information (for example, FIG. 10-21 (for example, FIG. 10-21)) is performed by the predetermined effect mode. C), the effect shown in FIG. 10-22 (C)) can be executed.

このような構成によれば、所定可変表示と特別可変表示とで異なる変動時間の可変表示とすることができる。このため、各可変表示の変動時間に応じた演出モードによる演出を行うことができる。したがって、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the variable display of the fluctuation time different between the predetermined variable display and the special variable display. Therefore, it is possible to perform an effect in the effect mode according to the fluctuation time of each variable display. Therefore, the effect of the effect can be improved.

また、特徴部013SHに係る手段7の遊技機として、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別演出モードによる演出を開始する際に、前記特別演出モードへ移行させる移行演出(例えば、図10−19(E)の移行演出)を実行可能である。
Further, as the game machine of the means 7 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 6.
The effect control means can execute a transition effect (for example, the transition effect of FIG. 10-19 (E)) to shift to the special effect mode when starting the effect in the special effect mode.

このような構成によれば、特別演出モードの開始を強調することができるため、遊技者をより高揚させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the start of the special effect mode can be emphasized, so that the player can be more uplifted. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部013SHに係る手段8の遊技機として、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記第1有利状態に制御した後に、前記複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率/高ベース状態:確変状態)に制御可能であり、
前記特別演出モードによる演出が実行されることにより、前記特別状態による遊技価値(例えば、図10−3に示す、KT状態における1200球の賞球数)と、前記特別可変表示において導出表示されて制御される前記第1有利状態による遊技価値(例えば、図10−3に示す、10R確変大当りにおける1200球の賞球数)と、前記特定状態における前記いずれかの有利状態による遊技価値(例えば、図10−3に示す、最も利益度合いの低い10R通常大当りの場合でも1200球の賞球数)と、が付与されることが確定する。
Further, as the game machine of the means 8 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 7.
The gaming state control means is a specific state (for example, high probability / high base state: probabilistic state) that is likely to be controlled to any one of the plurality of types of advantageous states after being controlled to the first advantageous state. Is controllable and
By executing the effect in the special effect mode, the game value in the special state (for example, the number of prize balls of 1200 balls in the KT state shown in FIG. 10-3) is derived and displayed in the special variable display. The game value according to the controlled first advantageous state (for example, the number of prize balls of 1200 balls in the 10R probability variation jackpot shown in FIG. 10-3) and the game value due to any of the advantageous states in the specific state (for example, It is confirmed that the number of prize balls of 1200 balls), which is shown in FIG. 10-3, is given even in the case of the 10R normal jackpot with the lowest profit degree.

このような構成によれば、特別演出モードの開始によって、おおよその賞球数を示唆することができる。このため、特別演出モードの開始によって、遊技者をより高揚させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to suggest an approximate number of prize balls by starting the special effect mode. Therefore, the player can be more uplifted by starting the special effect mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部013SHに係る手段9の遊技機として、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数種類の有利状態は、前記第1有利状態および前記第2有利状態とは前記有利度が異なる第3有利状態(例えば、2R確変大当り)を含み、
前記演出制御手段は、前記特別状態における前記第1識別情報の可変表示として、前記第3有利状態の制御に対応した可変表示が実行されるときに、前記特別演出モードによる演出を行わない(KT状態において2R確変大当りの表示結果が導出表示される第1特別図柄の大当り変動では、図10−21(B)に示すように、小当りRUSHモードAを継続する。または、図10−22(B)に示すように、小当りRUSHモードBを継続する。)。
Further, as the game machine of the means 9 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 8.
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state and a third advantageous state (for example, a 2R probability variation jackpot) whose degree of advantage is different from that of the second advantageous state.
The effect control means does not perform the effect in the special effect mode when the variable display corresponding to the control of the third advantageous state is executed as the variable display of the first identification information in the special state (KT). In the jackpot variation of the first special symbol in which the display result of the 2R probability variation jackpot is derived and displayed in the state, the small hit RUSH mode A is continued as shown in FIG. 10-21 (B), or FIG. 10-22 ( As shown in B), the small hit RUSH mode B is continued).

このような構成によれば、有利状態の種別に応じて、特別演出モードによる演出を行うことができる。このため、特別演出モードの開始によって、その後に制御される有利状態の種別を示唆することができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an effect in the special effect mode according to the type of advantageous state. Therefore, by starting the special effect mode, it is possible to suggest the type of advantageous state to be controlled thereafter. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部013SHに係る手段10の遊技機として、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
所定の楽曲を出力可能であり、
前記特殊状態の制御に対応する第1対応演出(例えば、図10−19(D)に示すように、小当りRUSHモードAではキャラクタ画像013SH120Aを表示)と、前記特殊状態において遊技媒体が可変入賞手段に入賞することに対応する第2対応演出(図10−19(D)に示すように、小当りRUSHモードAでは入賞エフェクト画像013SH121A)と、を実行可能であり、
前記所定の楽曲は、前記所定演出モードと前記特別演出モードとにかかわらず、出力され(残時間示唆モードと、小当りRUSHモードA、Bとでは、共通の楽曲が出力される)、
前記第1対応演出と前記第2対応演出とは、それぞれ、前記所定演出モードと前記特別演出モードとで異なる演出態様で実行される(図10−20(H)に示すように、残時間示唆モードではキャラクタ画像013SH120Bや入賞エフェクト画像013SH121Bを表示する)。
Further, as the game machine of the means 10 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 9.
The effect control means
It is possible to output a predetermined song,
The first corresponding effect corresponding to the control of the special state (for example, as shown in FIG. 10-19 (D), the character image 013SH120A is displayed in the small hit RUSH mode A) and the game medium are variablely won in the special state. The second corresponding effect corresponding to winning the means (as shown in FIG. 10-19 (D), the winning effect image 013SH121A in the small hit RUSH mode A) can be executed.
The predetermined music is output regardless of the predetermined production mode and the special production mode (a common music is output in the remaining time suggestion mode and the small hit RUSH modes A and B).
The first corresponding effect and the second corresponding effect are executed in different effect modes in the predetermined effect mode and the special effect mode, respectively (as shown in FIG. 10-20 (H), the remaining time is suggested. In the mode, the character image 013SH120B and the winning effect image 013SH121B are displayed).

このような構成によれば、演出モードにかかわらず、共通の楽曲を出力することにより、楽曲によって特別状態(KT状態)が継続されることを示唆することができる。また、第1対応演出と第2対応演出とを演出モードに応じて異なる演出態様とすることにより、各演出モードにおける演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it can be suggested that the special state (KT state) is continued depending on the music by outputting the common music regardless of the production mode. Further, by making the first corresponding effect and the second corresponding effect different depending on the effect mode, the effect of each effect can be improved.

また、特徴部013SHに係る手段11の遊技機として、手段10に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利度がそれぞれ異なる第1設定値(例えば「1」)と第2設定値(例えば「6」)とを含む複数の設定値のうちのいずれかに設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記第1対応演出と前記第2対応演出とのうちの少なくとも一方の演出により、前記設定手段に設定される設定値を示唆することが可能である(図10−22(D)に示す敵キャラクタ013SH161や、入賞エフェクト画像013SH121Cの表示態様で設定値を示唆してもよい。)。
Further, as the game machine of the means 11 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to the means 10.
A setting means (for example,) that can be set to any one of a plurality of setting values including a first setting value (for example, "1") and a second setting value (for example, "6") having different advantages for the player. Further equipped with a game control microcomputer 100)
The effect control means can suggest a set value set in the setting means by at least one of the first corresponding effect and the second corresponding effect (FIG. 10-22 (Fig. 10-22). The set value may be suggested by the display mode of the enemy character 013SH161 shown in D) or the winning effect image 015SH121C).

このような構成によれば、設定値を示唆できるため、特殊状態および特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the set value can be suggested, it is possible to improve the interest of the game in the special state and the special state.

また、特徴部013SHに係る手段12の遊技機として、手段1〜11のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記所定演出モードにおける前記第1有利状態の制御に対応して、所定有利演出(例えば、図10−21(F)、図10−22(F)の昇格大当り演出)を実行可能であり、
前記特別演出モードにおける前記第1有利状態の制御に対応して、前記所定有利演出とは異なる特別有利演出(例えば、図10−20(L)に示す特殊大当り演出)を実行可能である。
Further, as the game machine of the means 12 according to the feature unit 013SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 11.
The effect control means
Corresponding to the control of the first advantageous state in the predetermined effect mode, the predetermined advantageous effect (for example, the promotion jackpot effect of FIGS. 10-21 (F) and 10-22 (F)) can be executed.
Corresponding to the control of the first advantageous state in the special effect mode, a special advantageous effect different from the predetermined advantageous effect (for example, the special jackpot effect shown in FIG. 10-20 (L)) can be executed.

このような構成によれば、各演出モードに対応する有利演出を行うことができるため、演出モードによる演出と有利演出とによる一連の演出とすることができる。したがって、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, since it is possible to perform an advantageous effect corresponding to each effect mode, it is possible to obtain a series of effects by the effect mode and the advantageous effect. Therefore, the effect of the effect can be improved.

(特徴部014SHに係る手段の説明)
上述した特徴部013SHに関連する特徴部014SHに関して、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示させることが可能である。例えば、第2特別図柄の可変表示において小当りを示す表示結果が導出表示された場合に、第1特別図柄の可変表示を中断させる遊技機が知られている(例えば、特開2018−033787号公報)。
(Explanation of Means Concerning Feature Unit 014SH)
With respect to the feature portion 014SH related to the feature portion 013SH described above, for example, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. For example, there is known a gaming machine that interrupts the variable display of the first special symbol when a display result indicating a small hit is derived and displayed in the variable display of the second special symbol (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-033787). Gazette).

しかしながら、特開2018−033787号公報に記載された遊技機では、一方の識別情報で所定条件が成立したときに、他方の識別情報の可変表示を中断させる場合に、当該中断に応じた演出を行うことができず、興趣が不十分であった。 However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-033787, when a predetermined condition is satisfied with one of the identification information, when the variable display of the other identification information is interrupted, an effect corresponding to the interruption is produced. I couldn't do it, and the interest was insufficient.

そこで、特徴部014SHに係る手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1)であって、
識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100や、演出制御用CPU120)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と
を備え、
前記可変表示実行手段は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを、並行して実行可能であり、
一方の可変表示(例えば、第2特別図柄)に対応する所定条件が成立(例えば、大当り図柄の停止や、小当り図柄の停止)したときに、他方の可変表示(例えば、第1特別図柄)を中断し(図10−12、図10−13に示すように、第2特別図柄の可変表示に基づくて小当り遊技中や、大当り遊技中には、第1特別図柄のタイマの更新を中断させる)、該中断の後に前記他方の可変表示を再開させ、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の残りの可変表示時間を特定可能な特別情報(残変動時間指定コマンド)を演出制御手段へ出力可能であり(図10−13の013SHS1309Aに示すように、残変動時間指定コマンドAを送信する。)、
前記演出制御手段は、前記特別情報に基づいて特定した可変表示時間に対応した演出(例えば、図10−20(G)、(H)に示すように、残時間示唆モードにおいて背景画像013SH150Bの表示面積が時間の経過に応じて減少する演出)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Therefore, the gaming machine of the means 1 according to the feature unit 014SH is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game).
Variable display execution means (for example, a game control microcomputer 100 and an effect control CPU 120) that variablely displays identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol) and derives and displays a display result.
An effect control means capable of controlling an effect (for example, an effect control CPU 120) and
An information output means (for example, a game control microcomputer 100) for outputting information to the effect control means is provided.
The variable display execution means
The variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel.
When a predetermined condition corresponding to one variable display (for example, the second special symbol) is satisfied (for example, the big hit symbol is stopped or the small hit symbol is stopped), the other variable display (for example, the first special symbol) is performed. (As shown in FIGS. 10-12 and 10-13, the update of the timer of the first special symbol is interrupted during the small hit game or the big hit game based on the variable display of the second special symbol. After the interruption, the other variable display is restarted.
The information output means can output special information (residual fluctuation time designation command) capable of specifying the remaining variable display time of the other variable display to the effect control means (as shown in 013SHS1309A of FIG. 10-13). , Send the residual fluctuation time specification command A.),
The effect control means displays the background image 013SH150B in the remaining time suggestion mode as shown in the effect corresponding to the variable display time specified based on the special information (for example, FIGS. 10-20 (G) and 10-20 (H)). The effect that the area decreases with the passage of time) is feasible,
A game machine characterized by that.

このような構成によれば、他方の識別情報の可変表示の残りの可変表示時間を把握することができるため、残りの可変表示時間に対応した演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the remaining variable display time of the variable display of the other identification information can be grasped, it is possible to perform an effect corresponding to the remaining variable display time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部014SHに係る手段2の遊技機として、手段1に記載の遊技機において、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の残りの可変表示時間が所定時間となるタイミングで前記特別情報を出力可能である(例えば、図10−13の013SHS1313Aに示すように、残り1秒のタイミングで残変動時間指定コマンドB1を送信する。)。
Further, as the game machine of the means 2 according to the feature unit 014SH, in the game machine described in the means 1.
The information output means can output the special information at a timing when the remaining variable display time of the other variable display reaches a predetermined time (for example, as shown in 013SHS1313A of FIG. 10-13, the remaining 1 second. The remaining fluctuation time specification command B1 is transmitted at the timing.)

このような構成によれば、他方の識別情報の可変表示が所定時間となったタイミングで、当該タイミングに対応した演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the variable display of the other identification information reaches a predetermined time, it is possible to perform an effect corresponding to the timing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部014SHに係る手段3の遊技機として、手段1または2に記載の遊技機において、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の可変表示時間が特別時間を経過するごとに、前記特別情報を出力可能である(図10−13の013SHS1309Aに示すように、10秒間隔で残変動時間指定コマンドAを送信する。)。
Further, as the game machine of the means 3 according to the feature unit 014SH, in the game machine according to the means 1 or 2.
The information output means can output the special information every time the variable display time of the other variable display elapses (as shown in 013SHS1309A of FIG. 10-13, the residual variation is made at 10-second intervals. The time specification command A is sent.).

このような構成によれば、他方の識別情報の可変表示が特別時間を経過するごとのタイミングで、当該タイミングに対応した演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an effect corresponding to the timing of the variable display of the other identification information at each timing when the special time elapses. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部014SHに係る手段4の遊技機として、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別情報に基づいて、残りの可変表示時間を示唆する報知演出(例えば、図10−20(G)、(H)に示すように、残時間示唆モードにおいて背景画像013SH150Bの表示面積が時間の経過に応じて減少する演出)を実行可能である。
Further, as the game machine of the means 4 according to the feature unit 014SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 3.
The effect control means is a notification effect that suggests the remaining variable display time based on the special information (for example, as shown in FIGS. 10-20 (G) and 10-20 (H), the background image 013SH150B in the remaining time suggestion mode. The display area of is reduced with the passage of time).

このような構成によれば、残りの可変表示時間を示唆することができる。これにより、遊技者は、残りの可変表示時間に応じた遊技を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the remaining variable display time can be suggested. As a result, the player can play the game according to the remaining variable display time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴部014SHに係る手段5の遊技機として、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機において、
特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記特殊状態によって遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記特別状態において複数の演出モードのうちのいずれかの演出モード(例えば、小当りRUSHモードAや残時間示唆モード)により、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり、
付与された遊技価値に対応する第1対応表示(例えば、図10−19(C)の総賞球数表示013SH120)と、前記特殊状態の実行回数に対応する第2対応表示とを表示可能であり、
前記第1対応表示と前記第2対応表示とは、それぞれ、演出モードにかかわらず、共通の表示態様で表示される(例えば、図10−19(C)の総賞球数表示013SH120と、図10−19(F)の総賞球数表示013SH120とは共通の表示態様である。)。
Further, as the game machine of the means 5 according to the feature unit 014SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 4.
A game state control means that can control a special state (for example, a small hit game state) and a special state (for example, a KT state) in which a game value is easily given by the special state based on the variable display of the second identification information. (For example, a game control microcomputer 100) is further provided.
The effect control means
In the special state, it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information by any one of a plurality of effect modes (for example, small hit RUSH mode A or remaining time suggestion mode).
It is possible to display the first corresponding display corresponding to the given game value (for example, the total prize ball number display 013SH120 in FIG. 10-19 (C)) and the second corresponding display corresponding to the number of executions of the special state. Yes,
The first correspondence display and the second correspondence display are displayed in a common display mode regardless of the effect mode (for example, the total prize ball number display 013SH120 in FIG. 10-19 (C) and FIG. It is a display mode common to the total prize ball number display 013SH120 of 10-19 (F)).

このような構成によれば、演出モードに応じて、第1対応表示と第2対応表示との視認性が変わってしまうことを抑えることができる。したがって、遊技者は、各演出モードにおいて、第1対応表示と第2対応表示とを容易に把握することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the first corresponding display and the second corresponding display from changing depending on the effect mode. Therefore, the player can easily grasp the first correspondence display and the second correspondence display in each effect mode.

また、特徴部014SHに係る手段6の遊技機として、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記複数種類の有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記特殊状態によって遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)と、に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記複数種類の有利状態は、第1有利状態(例えば、10R確変大当りB)と、前記第1有利状態に比べて前記有利度が低い第2有利状態(例えば、10R通常大当り)と、を含み、
前記演出制御手段は、前記特別状態における前記第1識別情報の可変表示として、前記第2有利状態の制御に対応した所定可変表示(例えば、図10−7(C)の第1変動パターン#60の可変表示であるが、これとは異なる変動パターンでもよい。)が実行されるときに、所定演出モード(例えば、図10−21(C)の小当りRUSHモードA、図10−22(C)の小当りRUSHモードB)により、前記第2識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、図10−21(C)、図10−22(C)に示す演出)を実行可能である。
Further, as the game machine of the means 6 according to the feature unit 014SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 5.
A plurality of types of advantageous states having different advantages for the player (for example, a big hit game state), a special state different from the plurality of types of advantageous states (for example, a small hit game state), and a variable display of the second identification information. A special state (for example, a KT state) in which a game value is easily given by the special state based on the above, and a game state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled are further provided.
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state (for example, 10R probability variation jackpot B) and a second advantageous state (for example, 10R normal jackpot) whose advantage is lower than that of the first advantageous state. ,
As the variable display of the first identification information in the special state, the effect control means has a predetermined variable display corresponding to the control of the second advantageous state (for example, the first variation pattern # 60 in FIG. 10-7 (C)). However, when a variation pattern different from this is executed, a predetermined effect mode (for example, small hit RUSH mode A in FIG. 10-21 (C), FIG. 10-22 (C)) is executed. ) By the small hit RUSH mode B), it is possible to execute an effect corresponding to the variable display of the second identification information (for example, the effect shown in FIGS. 10-21 (C) and 10-22 (C)).

このような構成によれば、所定可変表示に応じた演出モードによる演出を行うことができる。したがって、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an effect in an effect mode according to a predetermined variable display. Therefore, the effect of the effect can be improved.

また、特徴部014SHに係る手段7の遊技機として、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機において、
前記情報出力手段は、
前記第1識別情報の可変表示として特別可変表示(例えば、図10−7(C)の第1変動パターン#60の可変表示)が実行されるときに、前記特別情報を出力可能であり(例えば、図10−12および図10−13に示したように、第1特別図柄の可変表示では、特別可変表示(6分)における10秒が経過するごとのタイミングや、特別可変表示(6分)におけるラスト1秒となるタイミングを特定し、特定したタイミングで、コマンドを送信する。)、
前記識別情報の可変表示として前記特別可変表示を除く他の可変表示が実行されるときに、前記特別情報を出力しない(例えば、図10−15に示したように、第2特別図柄の可変表示では、特別可変表示(6分)における10秒が経過するごとのタイミングや、特別可変表示(6分)におけるラスト1秒となるタイミングを特定することはせず、また、これらのタイミングで、コマンドを送信することもしない。)。
Further, as the game machine of the means 7 according to the feature unit 014SH, in the game machine according to any one of the means 1 to 6.
The information output means
The special information can be output (for example, when the special variable display (for example, the variable display of the first variation pattern # 60 of FIG. 10-7 (C)) is executed as the variable display of the first identification information (for example). , As shown in FIGS. 10-12 and 10-13, in the variable display of the first special symbol, the timing of each 10 seconds in the special variable display (6 minutes) and the special variable display (6 minutes) The timing of the last 1 second in is specified, and the command is sent at the specified timing.),
When other variable display other than the special variable display is executed as the variable display of the identification information, the special information is not output (for example, as shown in FIGS. 10-15, the variable display of the second special symbol is displayed. Then, the timing of every 10 seconds in the special variable display (6 minutes) and the timing of the last 1 second in the special variable display (6 minutes) are not specified, and commands are used at these timings. Also does not send.).

このような構成によれば、第1識別情報の特別可変表示において、特別情報に基づいて特定した可変表示時間に対応した演出を行うことができる。これにより、第1識別情報の特別可変表示において効果的な演出を行うことができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the special variable display of the first identification information, it is possible to perform an effect corresponding to the variable display time specified based on the special information. As a result, it is possible to perform an effective effect in the special variable display of the first identification information. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… LED control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段と、
を備え、
前記可変表示実行手段は、
第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示とを、並行して実行可能であり、
一方の可変表示に対応する所定条件が成立したときに、他方の可変表示を中断し、該中断の後に前記他方の可変表示を再開させ、
前記情報出力手段は、前記他方の可変表示の残りの可変表示時間を特定可能な特別情報を演出制御手段へ出力可能であり、
前記演出制御手段は、前記特別情報に基づいて特定した可変表示時間に対応した演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A variable display execution means that performs variable display of identification information and derives and displays the display result,
A production control means that can control the production,
An information output means for outputting information to the effect control means and
With
The variable display execution means
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel.
When a predetermined condition corresponding to one variable display is satisfied, the other variable display is interrupted, and after the interruption, the other variable display is restarted.
The information output means can output special information capable of specifying the remaining variable display time of the other variable display to the effect control means.
The effect control means can execute an effect corresponding to a variable display time specified based on the special information.
A game machine characterized by that.
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