JP2021007452A - Game machine - Google Patents

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JP2021007452A
JP2021007452A JP2019121374A JP2019121374A JP2021007452A JP 2021007452 A JP2021007452 A JP 2021007452A JP 2019121374 A JP2019121374 A JP 2019121374A JP 2019121374 A JP2019121374 A JP 2019121374A JP 2021007452 A JP2021007452 A JP 2021007452A
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Abstract

To improve amusement of a game.SOLUTION: A game machine includes a movable accessory. The movable accessory can switch between a first state and a second state and has: stress generating means that, when the movable accessory is in the second state, generates stress in a direction of returning the movable accessory to the first state; and drive means that switches the movable accessory from the first state to the second state. The drive means switches the movable accessory from the first state to the second state against the stress from the stress generating means, and uses the stress from the stress generating means when returning the movable accessory from the second state to the first state.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、可動役物を用いた演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game machine capable of performing an effect using a movable accessory is known (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、役物を回転させたり移動させたりする役物演出をおこなうことができる。 In such a game machine, it is possible to perform a character effect in which the character is rotated or moved.

特開2016−29956号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-29956

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned game machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application example. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to assist the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、
第1の状態と第2の状態とに遷移可能であり、前記可動役物が前記第2の状態のときに、前記可動役物を前記第1の状態に戻す方向の応力を発生させる応力発生手段と、
前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える駆動手段と、を備えており、
前記駆動手段は、前記応力発生手段の応力に抗して、前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え、前記可動役物を前記第2の状態から前記第1の状態に戻すときに前記応力発生手段の応力を利用する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
It is a game machine equipped with a movable accessory,
The movable accessory is
It is possible to transition between the first state and the second state, and when the movable accessory is in the second state, stress generation that generates stress in the direction of returning the movable accessory to the first state is generated. Means and
It is provided with a driving means for switching the movable accessory from the first state to the second state.
The driving means switches the movable accessory from the first state to the second state against the stress of the stress generating means, and moves the movable accessory from the second state to the first state. Utilizing the stress of the stress generating means when returning to the state,
A game machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、第1の装飾部と、第2の装飾部と、を備えており、前記可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1の装飾部が遊技者から視認可能な状態となり、前記第2の状態のとき、前記第2の装飾部が遊技者から視認可能な状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
The movable accessory further includes a first decorative portion and a second decorative portion, and when the movable accessory is in the first state, the first decorative portion is from the player. It becomes a visible state, and in the second state, the second decorative portion becomes visible to the player.
A game machine characterized by that.

[適用例3]
適用例2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、回転動作によって遊技者から視認可能な側と、遊技者から視認困難な側とを切り替え可能な本体部を備えており、
前記第1の装飾部と前記第2の装飾部は、前記本体部の一方の側と他方の側にそれぞれ設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 3]
The gaming machine described in Application Example 2
The movable accessory is provided with a main body portion that can switch between a side that can be seen by the player and a side that is difficult for the player to see by rotating.
The first decorative portion and the second decorative portion are provided on one side and the other side of the main body portion, respectively.
A game machine characterized by that.

[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記本体部は、複数の役物によって構成され、前記複数の役物のそれぞれに前記駆動手段および応力発生手段がそれぞれ配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 4]
The gaming machine described in Application Example 3
The main body is composed of a plurality of accessories, and the driving means and the stress generating means are arranged in each of the plurality of accessories.
A game machine characterized by that.

[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能に構成されており、前記可動役物が前記第2の位置のときに、前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of application examples 1 to 4.
The movable accessory is configured to be reciprocally movable between the first position and the second position, and when the movable accessory is in the second position, the movable accessory is changed from the first state to the first position. It is configured to be switchable to the state of 2.
A game machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. ユニットの正面図である。It is a front view of a unit. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a game machine. 第1、2可動役物の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 1st and 2nd movable accessory. 退避位置の第1可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st movable accessory of the retracting position. 進出位置に移動する第1可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st movable accessory which moves to an advance position. 進出位置で第1の状態の第1可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st movable accessory of the 1st state at the advance position. 進出位置で第2の状態の第1可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st movable accessory of the 2nd state at the advance position. 回転役物の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of a rotating accessory. 回転役物の内部構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the internal structure of the rotating accessory. 回転役物の第1の発光態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st light emission mode of a rotating accessory. 回転役物の第2の発光態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd light emitting mode of a rotating accessory. 退避位置の第3可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 3rd movable accessory of the retracting position. 進出位置に移動する第3可動役物を例示した第1説明図である。It is 1st explanatory drawing which illustrates the 3rd movable accessory which moves to an advance position. 進出位置に移動する第3可動役物を例示した第2説明図である。It is the 2nd explanatory drawing which illustrated the 3rd movable accessory which moves to an advance position. 進出位置の第3可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 3rd movable accessory of the advance position. 第4可動役物の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 4th movable accessory. 第4可動役物の第3態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 3rd aspect of the 4th movable accessory. 退避位置の第5可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 5th movable accessory of the retracting position. 第5可動役物の内部構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal structure of the 5th movable accessory. 第5可動役物の第1部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of the 1st member of the 5th movable accessory. 第5可動役物の第2部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of the 2nd member of the 5th movable accessory. 進出位置の第5可動役物を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 5th movable accessory of the advance position.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1〜図3を用いて、本発明の一実施形態としての遊技機1の全体構成について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、遊技盤2の正面図である。図3は、ユニット6の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of Game Machine With reference to FIGS. 1 to 3, the overall configuration of the game machine 1 as an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the game machine 1. FIG. 2 is a front view of the game board 2. FIG. 3 is a front view of the unit 6. In the following, the left-right direction of the game machine 1 will be described so as to match the left-right direction as seen by the player facing the game machine 1. Further, the front direction of the game machine 1 will be described as a direction from the game machine 1 toward the player, and the rear direction of the game machine 1 will be described as a direction from the player toward the game machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠10(図1)と、遊技盤2(図2)と、ユニット6(図3)と、を備え、ユニット6の前面に遊技盤2が配置されたものが、遊技機枠10の内側に取り付けられている。 The game machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's firing operation, and when the game ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. is there. The game machine 1 includes a game machine frame 10 (FIG. 1), a game board 2 (FIG. 2), and a unit 6 (FIG. 3), and the game board 2 is arranged in front of the unit 6. It is attached to the inside of the game machine frame 10.

遊技機枠10(図1)は、前枠(前枠部)15のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)15は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、演出レバー64と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠15の中央の開口には、透明のガラス板29が取付けられている。遊技者は、このガラス板29を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine frame 10 (FIG. 1) includes a front frame (front frame portion) 15, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the game machine, and an inner frame 2 to which the game board 2 is attached inside the outer frame. It has a frame and. The front frame (front frame portion) 15 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and is a handle 60, a ball hitting plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, The effect button 63, the effect lever 64, the frame lamp 66, and the speaker 67. A transparent glass plate 29 is attached to the central opening of the front frame 15. The player can visually recognize the game area 3 of the game board 2 through the glass plate 29.

ハンドル60は、前枠15の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠15の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出レバー64は、回転方向および前後方向に操作可能な操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作できる。枠ランプ66は、前枠15の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠15の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 15, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hitting ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 15 and stores game balls. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player during an effect that is executed as the game progresses. The effect lever 64 is an operation unit that can be operated in the rotation direction and the front-back direction, and can be operated by the player at the time of the effect that is executed as the game progresses. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 15, and emits light during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 15 to produce sound during a game or the like.

遊技盤2(図2)は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、装飾体17と、開口部18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 (FIG. 2) includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, a decorative body 17, an opening 18, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric chew). ) 22, Gate (Through Chucker) 28, 1st Grand Prize Device (1st Attacker) 31, 2nd Grand Prize Device (2nd Attacker) 36, General Winner 27 (Normal Winner 27), It includes an out port 16 and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3.

装飾体17は、遊技領域3に隣接して適宜設けられる飾り部材である。装飾体17には、可動式のいわゆるギミック等が設けられていてもよい。遊技領域3の中央には、開口部18が設けられている。この開口部18を介して、ユニット6に搭載された画像表示装置7や、各種可動役物が視認可能になっている。この開口部18の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。開口部18の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The decorative body 17 is a decorative member appropriately provided adjacent to the game area 3. The decorative body 17 may be provided with a movable so-called gimmick or the like. An opening 18 is provided in the center of the game area 3. Through the opening 18, the image display device 7 mounted on the unit 6 and various movable accessories can be visually recognized. A stage portion 11 is formed in the lower portion of the opening 18. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the opening 18. The warp portion 12 includes an entrance portion through which the game balls flow in and an outlet portion through which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance portion flow out from the outlet portion to the stage portion 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、開口部18の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the opening 18, and the first starting port (first starting winning opening, first entering ball opening, fixed starting opening) at which the ease of entering the game ball does not always change. ) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the first special symbol. In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a jackpot random number or the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 5). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 may be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and the second starting port 21 should be in the closed state. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured so that the game ball can pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for acquiring a normal symbol random number (winning random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. A process of determining whether or not a jackpot is a big hit by comparing it with a value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is displayed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". This is a process of determining whether or not a hit is achieved. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines the predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is arranged with the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of game balls by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 5). A game ball can enter the first large winning opening 30 when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図5)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図5)と、第1大入賞口センサ30a(図5)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図5)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。 The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 5), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 5). The first large winning opening sensor 30a (FIG. 5), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 5) are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball into the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball into the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball into the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. In the game machine 1, the passage of the game ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probability variation operation port.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35. It has. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that inhibits or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 5). A game ball can enter the second large winning opening 35 when the opening / closing member 37 is in the open state.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges the game balls that have not won in any of the winning ports to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left hit". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the game machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting port 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

ユニット6(図3)は、遊技盤2の背面に配置されるいわゆる裏ユニットであり、ベース枠600の内側に、画像表示装置7と、第1可動役物51と、第2可動役物52と、第3可動役物53と、第4可動役物54と、第5可動役物55と、が収容されている。ユニット6は、遊技盤2の背面に設けられており、画像表示装置7と、第1可動役物51と、第2可動役物52と、第3可動役物53と、第4可動役物54と、第5可動役物55は、遊技盤2の開口部18から視認可能になっている。 The unit 6 (FIG. 3) is a so-called back unit arranged on the back surface of the game board 2, and has an image display device 7, a first movable accessory 51, and a second movable accessory 52 inside the base frame 600. , A third movable accessory 53, a fourth movable accessory 54, and a fifth movable accessory 55 are housed. The unit 6 is provided on the back surface of the game board 2, and includes an image display device 7, a first movable accessory 51, a second movable accessory 52, a third movable accessory 53, and a fourth movable accessory. The 54 and the fifth movable accessory 55 are visible from the opening 18 of the game board 2.

画像表示装置7は、ユニット6の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the unit 6 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image display in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a region and a reserved digested image display region on which the reserved digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C or the hold icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". In the left symbol display area, the left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed. A medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the symbol display area on the right. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the variation display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol", "variable effect of the decorative symbol", or simply "variable effect". In the variation effect of the decorative symbol, the effect in the period from the start of the variation of the special symbol to the stop (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle of variation effect). Therefore, even if the decorative symbol is temporarily stopped during the period from the start of the change of the special symbol to the stop, the effect of the temporary stop is included in the variation effect of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(特図保留の消化)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved described later. Includes a second hold display area. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special figure hold or the second special figure hold It is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that

第1可動役物(第1盤可動体)51は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の上方に配置されている。第1可動役物51は、左右方向に幅広の本体部510が上下に移動可能に構成されている。第1可動役物51は、通常時は上方の退避位置(図3:第1の位置)で静止しており、退避位置から下方向に移動(進出)して進出位置(図7:第2の位置)で左右方向を回転軸にして前回転して表示面を切り替えることができる。第1可動役物51の具体的な動作や構成については、後述する。 The first movable accessory (first board movable body) 51 is a movable so-called gimmick, and is arranged above the image display device 7. The first movable accessory 51 is configured such that a main body 510 wide in the left-right direction can be moved up and down. The first movable accessory 51 is normally stationary at the upper retracted position (FIG. 3: first position), and moves (advances) downward from the retracted position to the advanced position (FIG. 7: second position). The display surface can be switched by rotating forward with the left-right direction as the rotation axis. The specific operation and configuration of the first movable accessory 51 will be described later.

第2可動役物(第2盤可動体)52は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の左右に配置されている。第2可動役物52は、画像表示装置7の左側に配置される左装飾部材521と、画像表示装置7の右側に配置される右装飾部材522とを含んでおり、左装飾部材521と右装飾部材522のそれぞれが左右に移動可能に構成されている。第2可動役物52は、通常時は左装飾部材521が左隅、右装飾部材522が右隅の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から左装飾部材521が右方向、右装飾部材522が左方向に移動(進出)して進出位置(図7)で静止することができる。左装飾部材521と右装飾部材522には、それぞれ、4つの回転役物525が並んで配置されている。回転役物525は、ここでは、麻雀牌を模した形状を有しており、短手方向を回転軸にして回転可能に構成されている。回転役物525は、左装飾部材521および右装飾部材522に設けられた発光体の光を受けて発光可能に構成されている。第2可動役物52の具体的な動作や回転役物525の構成については、後述する。 The second movable accessory (second board movable body) 52 is a movable so-called gimmick, and is arranged on the left and right sides of the image display device 7. The second movable accessory 52 includes a left decorative member 521 arranged on the left side of the image display device 7 and a right decorative member 522 arranged on the right side of the image display device 7, and includes the left decorative member 521 and the right. Each of the decorative members 522 is configured to be movable to the left and right. In the second movable accessory 52, the left decorative member 521 is normally stationary at the left corner and the right decorative member 522 is stationary at the retracted position (FIG. 3) in the right corner, and the left decorative member 521 is rightward and right from the retracted position. The decorative member 522 can move (advance) to the left and stand still at the advanced position (FIG. 7). Four rotating accessories 525 are arranged side by side on the left decorative member 521 and the right decorative member 522, respectively. Here, the rotating accessory 525 has a shape imitating a mahjong tile, and is configured to be rotatable with the short side as the rotation axis. The rotating accessory 525 is configured to be capable of emitting light by receiving the light of the light emitters provided on the left decorative member 521 and the right decorative member 522. The specific operation of the second movable accessory 52 and the configuration of the rotating accessory 525 will be described later.

第3可動役物(第3盤可動体)53は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の下方に配置されている。第3可動役物53は、装飾部530が上下に移動可能に構成されている。第3可動役物53は、通常時は下方の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置(図19)で静止することができる。第3可動役物53の具体的な動作や構成については、後述する。 The third movable accessory (third board movable body) 53 is a movable so-called gimmick, and is arranged below the image display device 7. The third movable accessory 53 is configured such that the decorative portion 530 can move up and down. The third movable accessory 53 is normally stationary at the lower retracted position (FIG. 3), and can move (advance) upward from the retracted position and be stationary at the advanced position (FIG. 19). The specific operation and configuration of the third movable accessory 53 will be described later.

第4可動役物(第4盤可動体)54は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の下方に配置されている。第4可動役物54は、装飾部540と、アーム部541とを含んでおり、アーム部541の先端に設けられた装飾部540がアーム部541のスイング動作によって上下に移動可能に構成されている。また、装飾部540は、アーム部541の先端を回転軸にして回転可能に構成されている。第4可動役物54は、通常時は下方の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置(図20)で静止することができる。第4可動役物54の具体的な動作や構成については、後述する。 The fourth movable accessory (fourth board movable body) 54 is a movable so-called gimmick, and is arranged below the image display device 7. The fourth movable accessory 54 includes a decorative portion 540 and an arm portion 541, and the decorative portion 540 provided at the tip of the arm portion 541 is configured to be movable up and down by the swing operation of the arm portion 541. There is. Further, the decorative portion 540 is configured to be rotatable around the tip of the arm portion 541 as a rotation axis. The fourth movable accessory 54 is normally stationary at the lower retracted position (FIG. 3), and can move (advance) upward from the retracted position and be stationary at the advanced position (FIG. 20). The specific operation and configuration of the fourth movable accessory 54 will be described later.

第5可動役物(第5盤可動体)55は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の上方であって、第1可動役物51の後方側(背面側)に配置されている。第5可動役物55は、画像表示装置7の左上方に配置される第1部材551と、画像表示装置7の右上方に配置される第2部材552とを含んで構成されており、第1部材551と第2部材552のそれぞれが左右に揺動可能に構成されている。第5可動役物55は、通常時は第1部材551が左上方隅、第2部材552が右上方隅の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から第1部材551が右下方向、第2部材552が左下方向に揺動(進出)して進出位置(図26)で静止することができる。第5可動役物55の具体的な動作や構成については、後述する。 The fifth movable accessory (fifth board movable body) 55 is a movable so-called gimmick, which is above the image display device 7 and is arranged on the rear side (rear side) of the first movable accessory 51. There is. The fifth movable accessory 55 is composed of a first member 551 arranged on the upper left side of the image display device 7 and a second member 552 arranged on the upper right side of the image display device 7. Each of the first member 551 and the second member 552 is configured to swing left and right. In the fifth movable accessory 55, the first member 551 is normally stationary at the upper left corner and the second member 552 is stationary at the retracted position (FIG. 3) in the upper right corner, and the first member 551 is on the right from the retracted position. The second member 552 swings (advances) downward and downward to the left, and can stand still at the advanced position (FIG. 26). The specific operation and configuration of the fifth movable accessory 55 will be described later.

図4は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置され、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 4 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2, and include the first special symbol indicator 41a, the second special symbol indicator 41b, the ordinary symbol indicator 42, and the first special symbol hold indicator 43a. A second special figure holding indicator 43b and a normal drawing holding indicator 44 are included. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit lottery) results will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、図示しない特図保留記憶領域に一旦記憶される。特図保留記憶領域に記憶可能な第1特図保留および第2特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、それぞれ4個となっている。特図保留記憶領域に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area (not shown). There is an upper limit to the number of first special figure hold and second special figure hold that can be stored in the special figure hold storage area, and the upper limit value in each of the present embodiments is four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. The number of special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. Is done.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. As for the variation display mode, for example, both LEDs may be turned on alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、図示しない普図保留記憶領域に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is temporarily stored as a normal symbol hold storage area (not shown). To. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage area, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of ordinary symbol lottery for passing the predetermined number can be reserved up to the predetermined number. The number of normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図5、図6を用いて、遊技機1の電気的構成について説明する。図5は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図6は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図5)と、サブ制御基板90(図6)と、画像制御基板100(図6)と、ランプ制御基板107(図6)と、音声制御基板106(図6)と、払出制御基板110(図5)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the game machine The electrical configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the game machine 1. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the game machine 1. The game machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 5), a sub control board 90 (FIG. 6), an image control board 100 (FIG. 6), a lamp control board 107 (FIG. 6), and a voice control board 106 (FIG. 6). FIG. 6) and a payout control board 110 (FIG. 5) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a V region. Examples thereof include a sensor 39a, a non-V region sensor 70a, and ordinary winning opening sensors 27a and 29a. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The indicators 40 are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental ball payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the game machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the game machine 1 and outputs information on ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launcher 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the launch volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図6)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 6) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. The CPU 92 and the like are included. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (effect patterns are displayed). Image data such as (including) and background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may be equipped with a ROM, or acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物51と、第2可動役物52と、第3可動役物53と、第4可動役物54と、第5可動役物55と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、各可動役物51〜55などに含まれるランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66、盤ランプ5、および、各可動役物51〜55等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従ってこれらのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、各可動役物51〜55を動作させる。演出制御用マイコン91は、各可動役物51〜55のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って各可動役物51〜55の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や各可動役物51〜55の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 includes a frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 51, a second movable accessory 52, a third movable accessory 53, a fourth movable accessory 54, and a third. 5 Movable accessory 55 is connected and controls these. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the lamps included in the frame lamp 66, the panel lamp 5, the movable accessories 51 to 55, and the like via the lamp control board 107. Do it. That is, the effect control microcomputer 91 has light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the movable accessories 51 to 55. (Also called data) is created, and the light emission of these lamps is controlled according to the light emission pattern data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates each of the movable accessories 51 to 55 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines each operation mode of each of the movable accessories 51 to 55, and controls the operation of each of the movable accessories 51 to 55 according to the operation pattern data. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be used to perform command-based lamp lighting control and operation control of the movable accessories 51 to 55. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and the ROM may store data related to a light emission pattern and an operation pattern.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、演出レバー検出スイッチ64aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。演出レバー検出スイッチ64aは、演出レバー64(図1)が回転操作や前後操作されたことを検出する。演出レバー64が操作されると、演出レバー検出スイッチ64aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。なお、中継基板108には、セレクトボタン68(図1)が押下操作されたことを検出するセレクトボタン検出スイッチや、前枠15に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 An effect button detection switch 63a and an effect lever detection switch 64a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. The effect lever detection switch 64a detects that the effect lever 64 (FIG. 1) has been rotated or operated back and forth. When the effect lever 64 is operated, a switch signal is output from the effect lever detection switch 64a to the sub control board 90 via the relay board 108. The relay board 108 includes a select button detection switch for detecting that the select button 68 (FIG. 1) has been pressed, a touch sensor provided on the front frame 15 and outputting a detection signal when the human body comes into contact with the relay board 108. It may be connected.

3.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
3. 3. Explanation of jackpot, etc. In game machine 1, there are "big hit" and "loss" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win the jackpot, the jackpot game (1st jackpot 30 and 2nd jackpot 35) will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) displayed as a stop. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game is started, and an ending (ED) after the final round game is completed. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、ここでは、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。「V非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are roughly divided into two types, "V-passing planned jackpot" and "V-non-passing scheduled jackpot". The "V-passing scheduled jackpot" operates the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V-opening / closing member 71 in an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) in which the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. It's a big hit. The "V non-passing scheduled jackpot" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V opening / closing member 71. It is a big hit to operate.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing jackpot" includes "16RV-passing jackpot", "16R (substantial 13R) V-passing jackpot", and "16R (substantially 15R) V-passing jackpot". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened, and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of "16R (substantial 13R) V scheduled pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened, and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (substantial 15R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V passing jackpot" is a real 15R jackpot. In the 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened, and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターンの「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing jackpot" is an open pattern "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening / closing member 71 is opened, the opening is a short opening, and the game ball almost never passes through the V region 39 in the first large winning opening 30. It is impossible.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」後の遊技状態は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、高確時短状態(高確高ベース状態)でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となる。 As is clear from the above explanation, "16R (real 13R) V non-passing jackpot" and "16R (real 13R) V scheduled jackpot" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37) is the same, and only the opening pattern of the V opening / closing member 71 is different. That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" makes it possible for the game ball to easily pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time saving state (high accuracy and high base state). From this, it becomes difficult for the player to distinguish between "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled passing jackpot", and the gaming state after the jackpot is low. It becomes difficult to determine whether the time saving state (low accuracy high base state) or the high accuracy time saving state (high accuracy high base state) is reached. That is, the game state after "16R (substantially 13R) V passing jackpot" is a high probability time saving state (high probability high base state) when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning opening 30. ), But the high probability is the latent state (latent probability change state).

また、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, the distribution rate of jackpots in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for V-passing jackpots and 60/128 (about 47%) for V-non-passing jackpots. It has become. On the other hand, the distribution rate of jackpots in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for V-passing jackpots and 45/128 (about) for V-non-passing jackpots. 35.2%). In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting port 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

4.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブルを用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the game state The game state of the game machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation for the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation control is not performed is simply a "normal probability state (normal probability state). Non-high probability state, low probability state) ". As the probability fluctuation control of the special symbol, the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination using a jackpot determination table in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state. , Realize a high probability state. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". That is. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 determines the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table defined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state in the time reduction state. .. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a normal symbol hit determination table in which the number of normal symbol random values (win random values) determined to be hit is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state as the probability fluctuation control of the normal symbol. Then, a hit judgment (judgment of a normal symbol) is performed. Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. In a situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In the game machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the game is passed to the V region 39 during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this case), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy high base state" and a "low accuracy time saving state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". In addition, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, a large number of starting prizes (winning to the starting port) can be obtained rather than hitting left. In addition, in the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. This is because it has become. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

5.第1可動役物51および第2可動役物52の動作
図3、図7〜図15を用いて、第1可動役物51および第2可動役物52の動作について説明する。図3では、第1可動役物51および第2可動役物52の第1態様が例示されている。図7は、第1可動役物51および第2可動役物52の第2態様を例示した説明図である。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物51および第2可動役物52を動作させる駆動制御をおこなう。
5. Operations of the First Movable Accessory 51 and the Second Movable Accessory 52 The operations of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 will be described with reference to FIGS. 3, 7 to 15. In FIG. 3, the first aspect of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 is illustrated. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on.

第1可動役物51は、左右方向に幅広の本体部510が上下に移動可能に構成され、図3に示す退避位置(ホームポジション:第1の位置)で静止することができる。このとき、第1可動役物51は、本体部510の第1側面516が遊技機1の前方を向いており、遊技者から視認可能な面(表示面)となっている(第1の状態)。第1側面516の略中心付近には、第1装飾部材517が配置されている。第1可動役物51は、図3の状態から、下方向に移動(進出)することによって、進出位置(展開位置:第2の位置)まで移動することができる。また、第1可動役物51は、進出位置において、左右方向を回転軸にして前回転することにより、図7に示すように、第2側面511を遊技者から視認可能な面(表示面)とすることができる(第2の状態)。第2側面511には、5つの回転役物515が並んで配置されている。回転役物515は、ここでは、麻雀牌を模した形状を有しており、短手方向を回転軸にして回転可能に構成されている。回転役物515は、本体部510にに設けられた発光体の光を受けて発光可能に構成されている。第2側面511に配置された5つの回転役物515は、「第2装飾部材」に該当する。 The first movable accessory 51 is configured such that the main body 510 wide in the left-right direction can move up and down, and can be stationary at the retracted position (home position: first position) shown in FIG. At this time, in the first movable accessory 51, the first side surface 516 of the main body 510 faces the front of the game machine 1, and is a surface (display surface) that can be seen by the player (first state). ). A first decorative member 517 is arranged near the substantially center of the first side surface 516. The first movable accessory 51 can be moved from the state shown in FIG. 3 to the advanced position (deployed position: second position) by moving (advancing) downward. Further, the first movable accessory 51 rotates forward with the left-right direction as the rotation axis at the advance position, so that the second side surface 511 can be visually recognized by the player (display surface) as shown in FIG. (Second state). Five rotating accessories 515 are arranged side by side on the second side surface 511. Here, the rotating accessory 515 has a shape imitating a mahjong tile, and is configured to be rotatable with the short side as the rotation axis. The rotating accessory 515 is configured to be capable of emitting light by receiving the light of a light emitting body provided in the main body 510. The five rotating accessories 515 arranged on the second side surface 511 correspond to the "second decorative member".

第2可動役物52は、画像表示装置7の左側に配置される左装飾部材521と、画像表示装置7の右側に配置される右装飾部材522と、を含んでおり、左装飾部材521と右装飾部材522のそれぞれが左右に移動可能に構成されている。第2可動役物52は、通常時は左装飾部材521が左隅、右装飾部材522が右隅の退避位置(図3:第1の位置)で静止しており、退避位置から左装飾部材521が右方向、右装飾部材522が左方向に移動(進出)して進出位置(図7:第2の位置)で静止することができる。左装飾部材521は右方向に移動するとき、上方側を回転軸にして下方側が右方向に揺動する。これにより、左装飾部材521は、左方向に傾いた状態となる。また、右装飾部材522は左方向に移動するとき、上方側を回転軸にして下方側が左方向に揺動する。これにより、右装飾部材522は、右方向に傾いた状態となる。 The second movable accessory 52 includes a left decorative member 521 arranged on the left side of the image display device 7 and a right decorative member 522 arranged on the right side of the image display device 7, and includes the left decorative member 521. Each of the right decorative members 522 is configured to be movable to the left and right. In the second movable accessory 52, the left decorative member 521 is normally stationary at the left corner and the right decorative member 522 is stationary at the right corner retracted position (FIG. 3: first position), and the left decorative member 521 is stationary from the retracted position. Can move (advance) to the right and the right decorative member 522 to the left (advance) and stand still at the advanced position (FIG. 7: second position). When the left decorative member 521 moves to the right, the lower side swings to the right with the upper side as the rotation axis. As a result, the left decorative member 521 is in a state of being tilted to the left. Further, when the right decorative member 522 moves to the left, the lower side swings to the left with the upper side as the rotation axis. As a result, the right decorative member 522 is tilted to the right.

左装飾部材521と右装飾部材522には、それぞれ、4つの回転役物525が並んで配置されている。回転役物525は、ここでは、麻雀牌を模した形状を有しており、短手方向を回転軸にして回転可能に構成されている。回転役物525は、左装飾部材521および右装飾部材522に設けられた発光体の光を受けて発光可能に構成されている。第1可動役物51および第2可動役物52がそれぞれ退避位置(図3)から進出位置(図7)に移動することによって、進出位置では、13個の回転役物515、525が略環状に並んだ状態となり、輪の中から画像表示装置7が視認可能となる。 Four rotating accessories 525 are arranged side by side on the left decorative member 521 and the right decorative member 522, respectively. Here, the rotating accessory 525 has a shape imitating a mahjong tile, and is configured to be rotatable with the short side as the rotation axis. The rotating accessory 525 is configured to be capable of emitting light by receiving the light of the light emitters provided on the left decorative member 521 and the right decorative member 522. By moving the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 from the retracted position (FIG. 3) to the advanced position (FIG. 7), the 13 rotating accessories 515 and 525 are substantially annular at the advanced position. The image display device 7 can be visually recognized from the inside of the ring.

図8〜図11を用いて、第1可動役物51の詳細構成について説明する。図8(a)は、退避位置(第1の位置)における第1可動役物51を示し、図8(b)はそのときの後述する右駆動機構部513の状態を示している。図9(a)は、退避位置から下方に移動中の第1可動役物51を示し、図9(b)はそのときの右駆動機構部513の状態を示している。図10(a)は、進出位置(第2の位置)で第1の状態となっている第1可動役物51を示し、図10(b)はそのときの右駆動機構部513の状態を示している。図11(a)は、進出位置で第2の状態となっている第1可動役物51を示し、図11(b)はそのときの右駆動機構部513の状態を示している。 The detailed configuration of the first movable accessory 51 will be described with reference to FIGS. 8 to 11. FIG. 8A shows the first movable accessory 51 at the retracted position (first position), and FIG. 8B shows the state of the right drive mechanism unit 513 described later at that time. FIG. 9A shows the first movable accessory 51 moving downward from the retracted position, and FIG. 9B shows the state of the right drive mechanism unit 513 at that time. FIG. 10A shows the first movable accessory 51 which is in the first state at the advance position (second position), and FIG. 10B shows the state of the right drive mechanism unit 513 at that time. Shown. FIG. 11A shows the first movable accessory 51 in the second state at the advanced position, and FIG. 11B shows the state of the right drive mechanism unit 513 at that time.

図8(a)に示すように、第1可動役物51は、左駆動機構部512と、右駆動機構部513とを備えている。左駆動機構部512と右駆動機構部513は、本体部510の両側に配置され、それぞれベース枠600(図3)に固定されている。左駆動機構部512と右駆動機構部513は、本体部510の両端を回転させることによって、遊技者に視認可能な側(遊技機1の前方側)を、第1側面516と第2側面511のいずれにするか切り替えることができる。すなわち、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、第1可動役物51を第1の状態から第2の状態に切り替える駆動手段に該当する。また、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、本体部510の両端を上下移動させることによって、本体部510の上下方向の位置を変化させることができる。すなわち、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、第1可動役物51を第1の位置から第2の位置に移動させる駆動手段にも該当する。左駆動機構部512と右駆動機構部513は、同様の構成のため、以下では、右駆動機構部513の構成について説明する。 As shown in FIG. 8A, the first movable accessory 51 includes a left drive mechanism unit 512 and a right drive mechanism unit 513. The left drive mechanism unit 512 and the right drive mechanism unit 513 are arranged on both sides of the main body unit 510 and are fixed to the base frame 600 (FIG. 3), respectively. The left drive mechanism unit 512 and the right drive mechanism unit 513 rotate both ends of the main body unit 510 to display the side visible to the player (front side of the game machine 1) on the first side surface 516 and the second side surface 511. You can switch to either. That is, the left drive mechanism unit 512 and the right drive mechanism unit 513 correspond to drive means for switching the first movable accessory 51 from the first state to the second state. Further, the left drive mechanism unit 512 and the right drive mechanism unit 513 can change the position of the main body unit 510 in the vertical direction by moving both ends of the main body unit 510 up and down. That is, the left drive mechanism unit 512 and the right drive mechanism unit 513 also correspond to drive means for moving the first movable accessory 51 from the first position to the second position. Since the left drive mechanism unit 512 and the right drive mechanism unit 513 have the same configuration, the configuration of the right drive mechanism unit 513 will be described below.

図8(b)に示すように、右駆動機構部513は、ベース5130と、駆動歯車5131と、扇形歯車5132と、バネ5133と、二段歯車5134と、を備えている。ベース5130は、ガイド5135が形成された上下移動可能な樹脂製の部材であり、扇形歯車5132、バネ5133、および、二段歯車5134が取り付けられている。駆動歯車5131は、軸部5136を回転軸にして図示しないモータの駆動力によって回転する部材であり、突起部5137と、押圧面5140を備えている。突起部5137は、ベース5130のガイド5135に係合しており、駆動歯車5131の回転によって、突起部5137がベース5130のガイド5135に沿って移動するとともに、ベース5130を上下方向に移動させる。押圧面5140は、扇形歯車5132の突起部5139を押圧し、扇形歯車5132を回転させる。 As shown in FIG. 8B, the right drive mechanism unit 513 includes a base 5130, a drive gear 5131, a fan-shaped gear 5132, a spring 5133, and a two-stage gear 5134. The base 5130 is a vertically movable resin member on which a guide 5135 is formed, and is attached with a fan-shaped gear 5132, a spring 5133, and a two-stage gear 5134. The drive gear 5131 is a member that rotates with a shaft portion 5136 as a rotation shaft by a driving force of a motor (not shown), and includes a protrusion portion 5137 and a pressing surface 5140. The protrusion 5137 is engaged with the guide 5135 of the base 5130, and the rotation of the drive gear 5131 causes the protrusion 5137 to move along the guide 5135 of the base 5130 and the base 5130 to move in the vertical direction. The pressing surface 5140 presses the protrusion 5139 of the sector gear 5132 to rotate the sector gear 5132.

扇形歯車5132は、二段歯車5134と係合しており、軸部5138を回転軸にして回転することで、二段歯車5134を回転させる。扇形歯車5132には、四角柱の突起部5139が形成されており、後述するように押圧面5140に押されることによって扇形歯車5132が回転する。扇形歯車5132には、バネ5133の一方の端部が固定されており、扇形歯車5132の回転時にバネ5133が伸張するように構成されている。バネ5133の他方の端部はベース5130に固定されている。バネ5133はコイルバネである。 The fan-shaped gear 5132 is engaged with the two-stage gear 5134, and the two-stage gear 5134 is rotated by rotating the shaft portion 5138 as a rotation axis. The fan-shaped gear 5132 is formed with a protrusion 5139 of a quadrangular prism, and the fan-shaped gear 5132 is rotated by being pushed by the pressing surface 5140 as described later. One end of the spring 5133 is fixed to the fan-shaped gear 5132, and the spring 5133 is configured to extend when the fan-shaped gear 5132 rotates. The other end of the spring 5133 is fixed to the base 5130. The spring 5133 is a coil spring.

二段歯車5134は、2段の平歯車が同軸で重なった構成を有しており、一段目が本体部510の回転軸となっている歯車(不図示)と係合しており、二段目が扇形歯車5132と係合している。二段歯車5134は、扇形歯車5132から受けた回転力を本体部510の回転軸となっている歯車に伝達することによって、本体部510を回転させることができる。 The two-stage gear 5134 has a configuration in which two-stage spur gears are coaxially overlapped, and the first stage is engaged with a gear (not shown) which is the rotation axis of the main body 510, and the two-stage gear 5134 has two stages. The eyes are engaged with the fan-shaped gear 5132. The two-stage gear 5134 can rotate the main body 510 by transmitting the rotational force received from the fan-shaped gear 5132 to the gear that is the rotation shaft of the main body 510.

図9に示すように、第1可動役物51は、モータの駆動力によって駆動歯車5131が左回転すると、駆動歯車5131の突起部5137がベース5130のガイド5135に沿って左方向に移動するとともに、ベース5130を下方向に移動させる。ベース5130を下方向に移動により、本体部510が図8の退避位置(第1の位置)から下方向に移動する。このとき、本体部510は、第1側面516が前方を向いたままである(第1の状態)。 As shown in FIG. 9, in the first movable accessory 51, when the drive gear 5131 is rotated counterclockwise by the driving force of the motor, the protrusion 5137 of the drive gear 5131 moves to the left along the guide 5135 of the base 5130. , The base 5130 is moved downward. By moving the base 5130 downward, the main body 510 moves downward from the retracted position (first position) in FIG. At this time, in the main body 510, the first side surface 516 remains facing forward (first state).

図10に示すように、さらに、駆動歯車5131が左回転すると、駆動歯車5131の突起部5137がガイド5135に左端から折り返して右方向に移動するとともに、ベース5130をさらに下方向に移動させる。図10は、本体部510が最も下方の進出位置(第2の位置)に到達した状態を示している。本体部510は、第1側面516が前方を向いたままである(第1の状態)。このとき、駆動歯車5131の押圧面5140が扇形歯車5132の突起部5139に接触する。 As shown in FIG. 10, when the drive gear 5131 is further rotated counterclockwise, the protrusion 5137 of the drive gear 5131 is folded back from the left end to the guide 5135 and moves to the right, and the base 5130 is further moved downward. FIG. 10 shows a state in which the main body 510 has reached the lowest advance position (second position). In the main body 510, the first side surface 516 remains facing forward (first state). At this time, the pressing surface 5140 of the drive gear 5131 comes into contact with the protrusion 5139 of the fan-shaped gear 5132.

図11に示すように、さらに、駆動歯車5131が左回転すると、駆動歯車5131の突起部5137が右方向に移動するとともにガイド5135の右端に向かう。このとき、ベース5130の上下方向の位置は変化せず、進出位置(第2の位置)のままである。一方、駆動歯車5131のさらなる左回転によって、駆動歯車5131の押圧面5140が扇形歯車5132の突起部5139を押圧し、扇形歯車5132を左回転させる。扇形歯車5132を左回転させると、バネ5133が伸張した状態となる。すなわち、駆動歯車5131は、バネ5133の応力に抗して扇形歯車5132を左回転させる。扇形歯車5132の左回転によって、扇形歯車5132と係合する二段歯車5134が右回転する。二段歯車5134の右回転によって、二段歯車5134と係合する、本体部510の回転軸となっている歯車が左回転して、本体部510が左回転する。これにより本体部510は、第1側面516が前方を向き、遊技者に視認可能となる第1の状態から、第2側面511が前方を向き、遊技者に視認可能となる第2の状態に切り替わる。このとき、バネ5133は伸張した状態となっており、駆動歯車5131が右回転させる方向、すなわち、本体部510を第1の状態に戻す方向の応力を発生させている。 As shown in FIG. 11, when the drive gear 5131 further rotates counterclockwise, the protrusion 5137 of the drive gear 5131 moves to the right and moves toward the right end of the guide 5135. At this time, the vertical position of the base 5130 does not change and remains the advanced position (second position). On the other hand, by further counterclockwise rotation of the drive gear 5131, the pressing surface 5140 of the drive gear 5131 presses the protrusion 5139 of the fan-shaped gear 5132, causing the fan-shaped gear 5132 to rotate counterclockwise. When the fan-shaped gear 5132 is rotated counterclockwise, the spring 5133 is in an extended state. That is, the drive gear 5131 rotates the fan-shaped gear 5132 counterclockwise against the stress of the spring 5133. The left rotation of the fan-shaped gear 5132 causes the two-stage gear 5134 that engages with the fan-shaped gear 5132 to rotate clockwise. By the clockwise rotation of the two-stage gear 5134, the gear that is the rotation axis of the main body 510 that engages with the two-stage gear 5134 rotates counterclockwise, and the main body 510 rotates counterclockwise. As a result, the main body 510 changes from the first state in which the first side surface 516 faces forward and is visible to the player to the second state in which the second side surface 511 faces forward and is visible to the player. Switch. At this time, the spring 5133 is in an extended state, and a stress is generated in the direction in which the drive gear 5131 rotates clockwise, that is, in the direction in which the main body 510 is returned to the first state.

本体部510を第2の状態から第1の状態に戻すときには、図11で説明した手順の逆の手順となる。具体的には、まず、図11の状態から、駆動歯車5131が右回転すると、伸張した状態のバネ5133が戻ろうとする力によって、扇形歯車5132が右回転する。扇形歯車5132が右回転により、扇形歯車5132と係合する二段歯車5134が左回転する。二段歯車5134の左回転によって、二段歯車5134と係合する、本体部510の回転軸となっている歯車が右回転して、本体部510が右回転する。これにより本体部510は、第2側面511が前方を向き、遊技者に視認可能となる第2の状態から、第1側面516が前方を向き、遊技者に視認可能となる第1の状態に切り替わる。このように、本体部510は、第2の状態から第1の状態に戻るときに、バネ5133の力を利用してすばやく戻ることができる。 When returning the main body 510 from the second state to the first state, the procedure is the reverse of the procedure described with reference to FIG. Specifically, first, when the drive gear 5131 rotates clockwise from the state shown in FIG. 11, the fan-shaped gear 5132 rotates clockwise due to the force that the spring 5133 in the extended state tries to return. When the sector gear 5132 rotates clockwise, the two-stage gear 5134 that engages with the sector gear 5132 rotates counterclockwise. By the left rotation of the two-stage gear 5134, the gear that is the rotation axis of the main body 510 that engages with the two-stage gear 5134 rotates clockwise, and the main body 510 rotates clockwise. As a result, the main body 510 changes from the second state in which the second side surface 511 faces forward and is visible to the player to the first state in which the first side surface 516 faces forward and is visible to the player. Switch. In this way, the main body 510 can quickly return by using the force of the spring 5133 when returning from the second state to the first state.

以上のことから、右駆動機構部513(および、左駆動機構部512)は、バネ5133の応力に抗して、本体部510を第1の状態から第2の状態に切り替える駆動手段に該当する。また、バネ5133は、第2の状態の本体部510を第1の状態に戻す応力を発生させる応力発生手段に該当する。 From the above, the right drive mechanism unit 513 (and the left drive mechanism unit 512) corresponds to a drive means for switching the main body portion 510 from the first state to the second state against the stress of the spring 5133. .. Further, the spring 5133 corresponds to a stress generating means for generating a stress for returning the main body 510 in the second state to the first state.

図12〜図15を用いて、回転役物515の詳細構成について説明する。図12は、回転役物515の回転動作を例示した説明図である。図13は、回転役物515の内部構成を例示した説明図である。図14は、回転役物515の第1の発光態様を例示した説明図である。図15は、回転役物515の第2の発光態様を例示した説明図である。 A detailed configuration of the rotating accessory 515 will be described with reference to FIGS. 12 to 15. FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating the rotation operation of the rotating accessory 515. FIG. 13 is an explanatory view illustrating the internal configuration of the rotating accessory 515. FIG. 14 is an explanatory view illustrating the first light emitting mode of the rotating accessory 515. FIG. 15 is an explanatory view illustrating a second light emitting mode of the rotating accessory 515.

図12に示すように、回転役物515は、本体部5150と、回転軸5157とを備えている。本体部5150は、麻雀牌を模した箱形状の外形を有しており、透明の樹脂によって形成されている。本体部5150は、それぞれ平坦な、第1面5151と、第2面5152と、第3面5153と、第4面5154と、第5面5155と、第6面5156と、の6つの外表面を備えている。第1面5151と第2面5152は、麻雀牌の表面と裏面となる主面であり、本体部5150の6面のうち、面積が最も広い2面にそれぞれ形成されている。第1面5151と第2面5152は、それぞれ、第3面5153、第4面5154、第5面5155、および、第6面5156と隣接するとともに、これらと直交している。図12(a)では、本体部5150は麻雀牌が裏向きになった状態に対応しており、第1面5151が下側に位置し、第2面5152が上側に位置している。 As shown in FIG. 12, the rotating accessory 515 includes a main body portion 5150 and a rotating shaft 5157. The main body 5150 has a box-shaped outer shape that imitates a mahjong tile, and is formed of a transparent resin. The main body 5150 has six outer surfaces, a first surface 5151, a second surface 5152, a third surface 5153, a fourth surface 5154, a fifth surface 5155, and a sixth surface 5156, which are flat, respectively. It has. The first surface 5151 and the second surface 5152 are main surfaces that are the front surface and the back surface of the mahjong tile, and are formed on the two surfaces having the largest area among the six surfaces of the main body portion 5150, respectively. The first surface 5151 and the second surface 5152 are adjacent to and orthogonal to the third surface 5153, the fourth surface 5154, the fifth surface 5155, and the sixth surface 5156, respectively. In FIG. 12A, the main body 5150 corresponds to a state in which the mahjong tiles are turned face down, the first surface 5151 is located on the lower side, and the second surface 5152 is located on the upper side.

第3面5153と第4面5154は、麻雀牌の上面と底面となる端面であり、本体部5150の6面のうち、面積が最も狭い2面にそれぞれ形成されている。図12(a)では、第3面5153が右上側に位置し、第4面5154が左下側に位置している。第5面5155と第6面5156は、麻雀牌の左側面と右側面となる端面であり、面の略中心付近に回転軸5157が設けられている。図12(a)では、第5面5155が右下側に位置し、第6面5156が左上側に位置している。第5面5155と第6面5156は、それぞれ、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154と隣接するとともに、これらと直交している。 The third surface 5153 and the fourth surface 5154 are end surfaces that serve as the upper surface and the bottom surface of the mahjong tile, and are formed on the two surfaces having the smallest area among the six surfaces of the main body portion 5150, respectively. In FIG. 12A, the third surface 5153 is located on the upper right side, and the fourth surface 5154 is located on the lower left side. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 are end surfaces that are the left side surface and the right side surface of the mahjong tile, and a rotation shaft 5157 is provided near the substantially center of the surfaces. In FIG. 12A, the fifth surface 5155 is located on the lower right side, and the sixth surface 5156 is located on the upper left side. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 are adjacent to and orthogonal to the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154, respectively.

回転役物515は、本体部5150の第5面5155と第6面5156に設けられた回転軸5157を軸にして回転可能に構成されている。この回転によって、回転役物515は、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のうち、遊技機1の前方側を向く面、すなわち、遊技者が視認可能な面を変更することができる。回転軸5157は、図示しないモータを含んで構成される駆動部の駆動力によって、回転するように構成されている。駆動部は、ランプ制御基板107(図6)を介して、サブ制御基板90に接続されており、演出制御用マイコン91によって回転動作が制御される。 The rotating accessory 515 is configured to be rotatable around a rotating shaft 5157 provided on the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 of the main body 5150. By this rotation, the rotating accessory 515 is visually recognized by the player, that is, the surface of the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154 facing the front side of the game machine 1. You can change the possible faces. The rotating shaft 5157 is configured to rotate by a driving force of a driving unit including a motor (not shown). The drive unit is connected to the sub control board 90 via the lamp control board 107 (FIG. 6), and the rotation operation is controlled by the effect control microcomputer 91.

図13に示すように、本体部5150の内側は中空になっており、その内側の空間部に導光部材518が配置されている。導光部材518は、特定の方向から受けた光を他の方向に導いたり、拡散したりする部材であり、透明の樹脂によって形成されている。導光部材518は、導光部5181と、光拡散部5182とを備えている。導光部5181は、中実の円柱形状を有しており、一方の端面から受けた光を他方の端面に導く。光拡散部5182は、導光部5181の両側に形成された凹凸形状の光拡散面を有する部位であり、一対の光拡散面のうちの、一方の光拡散面から受けた光を、反対側の他方の光拡散面から拡散して照射する。 As shown in FIG. 13, the inside of the main body 5150 is hollow, and the light guide member 518 is arranged in the space inside the main body 5150. The light guide member 518 is a member that guides or diffuses light received from a specific direction in another direction, and is formed of a transparent resin. The light guide member 518 includes a light guide unit 5181 and a light diffusion unit 5182. The light guide portion 5181 has a solid cylindrical shape, and guides the light received from one end face to the other end face. The light diffusing portion 5182 is a portion having uneven light diffusing surfaces formed on both sides of the light guide portion 5181, and receives light received from one of the light diffusing surfaces of the pair of light diffusing surfaces on the opposite side. It diffuses and irradiates from the other light diffusing surface.

回転役物515は、第1面5151と第2面5152が導光部材518を介して互いに対向しており、第3面5153と第4面5154が導光部材518を介して互いに対向しており、第5面5155と第6面5156が導光部材518を介して互いに対向している。導光部材518は、光拡散部5182の一方の光拡散面が第1面5151と対向し、他方の光拡散面が第2面5152と対向するように配置されている。また、導光部材518は、導光部5181の一方の端面が第3面5153と対向し、他方の端面が第4面5154と対向するように配置されている。これらの構成により、 In the rotating accessory 515, the first surface 5151 and the second surface 5152 face each other via the light guide member 518, and the third surface 5153 and the fourth surface 5154 face each other via the light guide member 518. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 face each other via the light guide member 518. The light guide member 518 is arranged so that one light diffusing surface of the light diffusing portion 5182 faces the first surface 5151 and the other light diffusing surface faces the second surface 5152. Further, the light guide member 518 is arranged so that one end surface of the light guide portion 5181 faces the third surface 5153 and the other end surface faces the fourth surface 5154. With these configurations,

図14(a)に示すように、回転役物515は、第3面5153から受けた光を導光部材518の導光部5181によって第4面5154に導き、第4面5154から光を射出させることができる。また、回転役物515は、第4面5154から受けた光を導光部材518の導光部5181によって第3面5153に導き、第3面5153から光を射出させることができる。図14(b)に示すように、第1可動役物51の本体部510には、第1光照射部5111と、第2光照射部5112と、が設けられている。第1光照射部5111と第2光照射部5112は、LEDによって発光可能に構成されており、それぞれ、回転役物515に向けて光を照射する。第1光照射部5111と第2光照射部5112は、ランプ制御基板107(図6)を介して、サブ制御基板90に接続されており、演出制御用マイコン91によって点灯制御される。第1光照射部5111は、下方向に光を射出し、下方側にある回転役物515に光を照射するとともに、回転役物515を介してさらに下方向に光を射出する。第1光照射部5111から第3面5153に照射された光は、導光部5181によって第4面5154に導かれ、第4面5154から射出される。 As shown in FIG. 14A, the rotating accessory 515 guides the light received from the third surface 5153 to the fourth surface 5154 by the light guide portion 5181 of the light guide member 518, and emits light from the fourth surface 5154. Can be made to. Further, the rotating accessory 515 can guide the light received from the fourth surface 5154 to the third surface 5153 by the light guide portion 5181 of the light guide member 518, and emit the light from the third surface 5153. As shown in FIG. 14B, the main body 510 of the first movable accessory 51 is provided with a first light irradiation unit 5111 and a second light irradiation unit 5112. The first light irradiation unit 5111 and the second light irradiation unit 5112 are configured to be capable of emitting light by LEDs, and irradiate light toward the rotating accessory 515, respectively. The first light irradiation unit 5111 and the second light irradiation unit 5112 are connected to the sub control board 90 via the lamp control board 107 (FIG. 6), and are lit and controlled by the effect control microcomputer 91. The first light irradiation unit 5111 emits light downward, irradiates the rotating accessory 515 on the lower side with light, and further emits light downward through the rotating accessory 515. The light emitted from the first light irradiation unit 5111 to the third surface 5153 is guided to the fourth surface 5154 by the light guide unit 5181 and emitted from the fourth surface 5154.

図7に示すように、第1可動役物51および第2可動役物52が第2態様のとき、回転役物515の第4面5154から射出された光は、画像表示装置7の中心付近(遊技機1の中心付近)を照射する。第2可動役物52の回転役物525は、上述の第1可動役物51の回転役物515と同様の構成を備えているため、図7に示すように、第1可動役物51および第2可動役物52が第2態様のとき、第1可動役物51の5つの回転役物515だけでなく、第2可動役物52の8つの回転役物525も第4面から画像表示装置7の中心付近に向けて光を照射する。これにより、13個の回転役物から一斉に画像表示装置7の中心付近に向けて光を放射する演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 7, when the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 are in the second mode, the light emitted from the fourth surface 5154 of the rotating accessory 515 is near the center of the image display device 7. Irradiate (near the center of the game machine 1). Since the rotating accessory 525 of the second movable accessory 52 has the same configuration as the rotating accessory 515 of the first movable accessory 51 described above, as shown in FIG. 7, the first movable accessory 51 and the rotating accessory 525 When the second movable accessory 52 is in the second aspect, not only the five rotating accessories 515 of the first movable accessory 51 but also the eight rotating accessories 525 of the second movable accessory 52 are displayed as images from the fourth surface. Light is emitted toward the vicinity of the center of the device 7. As a result, it is possible to perform an effect of radiating light from the 13 rotating objects all at once toward the vicinity of the center of the image display device 7, and it is possible to improve the interest.

図15(a)に示すように、回転役物515は、第1面5151から受けた光を導光部材518の光拡散面によって拡散して第2面5152を面発光させることができる。また、回転役物515は、第2面5152から受けた光を導光部材518の光拡散面によって拡散して第1面5151を面発光させることができる。図15(b)に示すように、第1可動役物51の本体部510には、第2光照射部5112が設けられている。第2光照射部5112は、LEDによって発光可能に構成されており、回転役物515に向けて光を照射する。第2光照射部5112は、前方向に光を射出し、前方側にある回転役物515に光を照射するとともに、回転役物515を介してさらに前方向に光を射出する。第2光照射部5112から第1面5151に照射された光は、導光部5181によって拡散され、第2面5152を面発光させる。 As shown in FIG. 15A, the rotating accessory 515 can diffuse the light received from the first surface 5151 by the light diffusing surface of the light guide member 518 to cause the second surface 5152 to emit light. Further, the rotating accessory 515 can diffuse the light received from the second surface 5152 by the light diffusing surface of the light guide member 518 to cause the first surface 5151 to emit light. As shown in FIG. 15B, the main body 510 of the first movable accessory 51 is provided with a second light irradiation unit 5112. The second light irradiation unit 5112 is configured to be capable of emitting light by an LED, and irradiates light toward the rotating accessory 515. The second light irradiation unit 5112 emits light in the forward direction, irradiates the rotating accessory 515 on the front side with light, and further emits light in the forward direction via the rotating accessory 515. The light emitted from the second light irradiation unit 5112 to the first surface 5151 is diffused by the light guide unit 5181 to cause the second surface 5152 to emit light.

図7に示すように、第1可動役物51および第2可動役物52が第2態様のとき、回転役物515の第2面5152が面発光すれば、発光面は遊技機1の前方を向いており、遊技者に視認可能となる。第2可動役物52の回転役物525は、上述の第1可動役物51の回転役物515と同様の構成を備えているため、図7に示すように、第1可動役物51および第2可動役物52が第2態様のとき、第1可動役物51の5つの回転役物515だけでなく、第2可動役物52の8つの回転役物525も第2面が面発光する。これにより、13個の回転役物から一斉に面発光する演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 7, when the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 are in the second mode, if the second surface 5152 of the rotating accessory 515 emits surface light, the light emitting surface is in front of the game machine 1. It faces the player and is visible to the player. Since the rotating accessory 525 of the second movable accessory 52 has the same configuration as the rotating accessory 515 of the first movable accessory 51 described above, as shown in FIG. 7, the first movable accessory 51 and the rotating accessory 525 When the second movable accessory 52 is in the second aspect, not only the five rotating accessories 515 of the first movable accessory 51 but also the eight rotating accessories 525 of the second movable accessory 52 have surface emission on the second surface. To do. As a result, it is possible to perform an effect of emitting surface light from 13 rotating objects all at once, and it is possible to improve the interest.

以上のことから、演出制御用マイコン91は、図7、図14に示すように、第4面5154を第3面5153よりも遊技機1の中心方向に向けた状態で、第1光照射部5111から第3面5153に光を照射させ、第4面5154を発光させて画像表示装置7の中心付近を照射する。また、演出制御用マイコン91は、図7、図15に示すように、第2面5152を遊技機1の前方に向けた状態で、第2光照射部5112から第1面5151に光を照射させることで、面発光させた第2面5152を遊技者に視認させることができる。 From the above, as shown in FIGS. 7 and 14, in the effect control microcomputer 91, the first light irradiation unit is in a state where the fourth surface 5154 is directed toward the center of the game machine 1 from the third surface 5153. Light is emitted from 5111 to the third surface 5153, and the fourth surface 5154 is made to emit light to irradiate the vicinity of the center of the image display device 7. Further, as shown in FIGS. 7 and 15, the effect control microcomputer 91 irradiates the first surface 5151 from the second light irradiation unit 5112 with the second surface 5152 facing the front of the game machine 1. By making the surface emit light, the player can visually recognize the second surface 5152.

6.第3可動役物53の動作
図16〜図19を用いて、第3可動役物53の詳細構成および動作について説明する。図16〜図19では、第4可動役物54の図示を省略している。図16は、退避位置(第1の位置)の第3可動役物53を例示した説明図である。図17は、退避位置から上方向に移動を開始した第3可動役物53を例示した説明図である。図18は、図17よりもさらに上方向に移動した第3可動役物53を例示した説明図である。図19は、進出位置(第2の位置)における第3可動役物53を例示した説明図である。第3可動役物53は、第4可動役物54の背面側に配置され、退避位置(第1の位置)から進出位置(第2の位置)に移動するとき、図16、図17、図18、図19の順に変化する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第3可動役物53を動作させる駆動制御をおこなう。
6. Operation of the Third Movable Accessory 53 The detailed configuration and operation of the third movable accessory 53 will be described with reference to FIGS. 16 to 19. In FIGS. 16 to 19, the fourth movable accessory 54 is not shown. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a third movable accessory 53 at the retracted position (first position). FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a third movable accessory 53 that has started moving upward from the retracted position. FIG. 18 is an explanatory view illustrating a third movable accessory 53 that has moved further upward than FIG. 17. FIG. 19 is an explanatory view illustrating the third movable accessory 53 at the advance position (second position). The third movable accessory 53 is arranged on the back side of the fourth movable accessory 54, and when moving from the retracted position (first position) to the advanced position (second position), FIGS. 16, 17, and FIGS. It changes in the order of 18 and FIG. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the third movable accessory 53 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

図16に示すように、第3可動役物53は、装飾部530と、アーム部531と、ガイド532と、を備えている、装飾部530は、略矩形形状の装飾面を有しており、上下方向に往復移動可能に構成されている。装飾面の内側には、LED等の発光体が配置されており、装飾面は特定の発光演出をおこなうことができる。装飾部530の下端にはガイド532が設けられている。アーム部531は、湾曲形状を有した樹脂製の部材であり、先端部533と、基端部534と、第1湾曲部5311と、第2湾曲部5312と、を有している。アーム部531の先端部533は、ガイド532に摺動移動可能に固定されている。アーム部531の基端部534は、図示しない駆動部による駆動力によって回転可能に構成されている。アーム部531は、基端部534を回転軸にした揺動動作によって、先端部533をガイド532内において左右方向に摺動移動させて、装飾部530を上下方向に移動させることができる。 As shown in FIG. 16, the third movable accessory 53 includes a decorative portion 530, an arm portion 531, and a guide 532. The decorative portion 530 has a decorative surface having a substantially rectangular shape. , It is configured to be able to move back and forth in the vertical direction. A light emitting body such as an LED is arranged inside the decorative surface, and the decorative surface can perform a specific light emitting effect. A guide 532 is provided at the lower end of the decorative portion 530. The arm portion 531 is a resin member having a curved shape, and has a tip portion 533, a base end portion 534, a first curved portion 5311, and a second curved portion 5312. The tip portion 533 of the arm portion 531 is fixed to the guide 532 so as to be slidable and movable. The base end portion 534 of the arm portion 531 is configured to be rotatable by a driving force of a driving portion (not shown). The arm portion 531 can move the decorative portion 530 in the vertical direction by sliding the tip portion 533 in the guide 532 in the left-right direction by a swinging operation with the base end portion 534 as the rotation axis.

第1湾曲部5311は、先端部533と基端部534の間に設けられ、アーム部531の延伸方向が変化するように折れ曲がった部位である。第2湾曲部5312は、第1湾曲部5311と先端部533の間に設けられ、アーム部531の延伸方向がさらに変化するように折れ曲がった部位である。アーム部531は、先端部533を摺動移動させながら、装飾部530を移動させたときに、第1湾曲部5311および第2湾曲部5312による湾曲形状によって、アーム部531が装飾部530と接触しないよう構成されている。 The first curved portion 5311 is a portion that is provided between the tip end portion 533 and the base end portion 534 and is bent so as to change the extending direction of the arm portion 531. The second curved portion 5312 is provided between the first curved portion 5311 and the tip portion 533, and is a bent portion so that the extending direction of the arm portion 531 is further changed. When the decorative portion 530 is moved while sliding the tip portion 533 of the arm portion 531, the arm portion 531 comes into contact with the decorative portion 530 due to the curved shape of the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312. It is configured not to.

アーム部531は、装飾部530の左側に配置されており、基端部534が装飾部530の左側に位置し、先端部533が装飾部530の下方に位置している。基端部534は、基端部534よりも右側に位置している。基端部534から第1湾曲部5311までの直線距離、および、基端部534から第2湾曲部5312までの直線距離は、それぞれ、基端部534から先端部533までの直線距離よりも短くなるように構成されている。これにより、アーム部531が基端部534を回転軸にして回転したときの最大径が基端部534から先端部533までの直線距離となるため、アーム部531の回転時に第1湾曲部5311や第2湾曲部5312がベース枠600などと接触(干渉)することを抑制できる。アーム部531は、屈曲形状を有しているため、図16に示すように、先端部533がガイド532の左端側に位置しているとき、第1湾曲部5311は、基端部534よりも左側に位置している。これにより、後述するように、基端部534を左回転させたときに、アーム部531が装飾部530と接触(干渉)することを抑制できる。 The arm portion 531 is arranged on the left side of the decorative portion 530, the base end portion 534 is located on the left side of the decorative portion 530, and the tip portion 533 is located below the decorative portion 530. The base end portion 534 is located on the right side of the base end portion 534. The straight line distance from the base end portion 534 to the first curved portion 5311 and the straight line distance from the base end portion 534 to the second curved portion 5312 are shorter than the straight line distance from the base end portion 534 to the tip portion 533, respectively. It is configured to be. As a result, the maximum diameter when the arm portion 531 rotates with the base end portion 534 as the rotation axis becomes the linear distance from the base end portion 534 to the tip end portion 533. Therefore, when the arm portion 531 rotates, the first curved portion 5311 It is possible to prevent the second curved portion 5312 from coming into contact with (interfering with) the base frame 600 or the like. Since the arm portion 531 has a bent shape, as shown in FIG. 16, when the tip portion 533 is located on the left end side of the guide 532, the first curved portion 5311 is larger than the base end portion 534. It is located on the left side. As a result, as will be described later, it is possible to prevent the arm portion 531 from coming into contact with (interfering with) the decorative portion 530 when the base end portion 534 is rotated counterclockwise.

第3可動役物53は、図16に示すように、先端部533がガイド532の左端側に位置しているとき、装飾部530が最も下方の位置(退避位置)にいる状態となる。この状態から、基端部534を左回転させると、図17に示すように、先端部533がガイド532に沿って右方向に摺動移動し、装飾部530が上方向に移動を開始する。基端部534から第2湾曲部5312までの直線距離が基端部534から先端部533までの直線距離よりも短いため、基端部534を左回転させたときに、アーム部531の第2湾曲部5312がベース枠600と接触することが抑制されている。 As shown in FIG. 16, the third movable accessory 53 is in a state in which the decorative portion 530 is in the lowest position (evacuation position) when the tip portion 533 is located on the left end side of the guide 532. When the base end portion 534 is rotated counterclockwise from this state, the tip end portion 533 slides to the right along the guide 532 and the decorative portion 530 starts to move upward, as shown in FIG. Since the straight line distance from the base end portion 534 to the second curved portion 5312 is shorter than the straight line distance from the base end portion 534 to the tip end portion 533, when the base end portion 534 is rotated counterclockwise, the second arm portion 531 It is suppressed that the curved portion 5312 comes into contact with the base frame 600.

基端部534がさらに左回転すると、図18に示すように、先端部533は、さらに右方向に摺動移動し、ガイド532の右端付近に位置する。このとき、アーム部531は、第1湾曲部5311および第2湾曲部5312による屈曲形状を有しているため、基端部534と先端部533との間において、装飾部530の外周を迂回するような構成となる。すなわち、アーム部531は、装飾部530の外周を迂回するようにして、先端部533を介して530を保持することができる。これにより、アーム部531と装飾部530との接触(干渉)することを抑制できる。装飾部530の背面には、複数(ここでは3つ)の板部材535、536、537が積層されたスライド機構が設けられており、複数の板部材535、536、537がスライドによって相対的な位置を変化させることによって、装飾部530が上下方向に往復移動可能に構成されている。具体的には、装飾部530は、板部材535の前面に配置され、板部材535に対して上下方向に摺動移動可能に固定されている。板部材535は、板部材536の前面に配置され、板部材536に対して上下方向に摺動移動可能に固定されている。板部材536は、板部材537の前面に配置され、板部材537に対して上下方向に摺動移動可能に固定されている。板部材537は、ベース枠600に固定されている。 When the base end portion 534 further rotates counterclockwise, as shown in FIG. 18, the tip end portion 533 slides further to the right and is located near the right end of the guide 532. At this time, since the arm portion 531 has a bent shape formed by the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312, the outer circumference of the decorative portion 530 is bypassed between the base end portion 534 and the tip end portion 533. The configuration is as follows. That is, the arm portion 531 can hold the 530 via the tip portion 533 so as to bypass the outer circumference of the decorative portion 530. As a result, contact (interference) between the arm portion 531 and the decorative portion 530 can be suppressed. On the back surface of the decorative portion 530, a slide mechanism in which a plurality of (three in this case) plate members 535, 536, and 537 are laminated is provided, and the plurality of plate members 535, 536, and 537 are relative to each other by sliding. By changing the position, the decorative portion 530 is configured to be reciprocally movable in the vertical direction. Specifically, the decorative portion 530 is arranged in front of the plate member 535 and is fixed to the plate member 535 so as to be slidable and movable in the vertical direction. The plate member 535 is arranged in front of the plate member 536 and is fixed to the plate member 536 so as to be slidable and movable in the vertical direction. The plate member 536 is arranged in front of the plate member 537 and is fixed to the plate member 537 so as to be slidable and movable in the vertical direction. The plate member 537 is fixed to the base frame 600.

基端部534がさらに左回転すると、図19に示すように、先端部533は、ガイド532の右端付近から左方向に摺動移動し、ガイド532の左端付近に戻ってくる。これにより、装飾部530が最も上方の位置(進出位置)にいる状態となる。装飾部530を進出位置から退避位置に戻すときには、上記手順の逆の手順となる。具体的には、まず、図19の状態から、基端部534が右回転すると、先端部533がガイド532に沿って左方向に摺動移動し、装飾部530が下方向に移動する。これにより、図18に示す位置を経由して図17に示す退避位置で停止する。 When the base end portion 534 further rotates counterclockwise, as shown in FIG. 19, the tip end portion 533 slides to the left from the vicinity of the right end of the guide 532 and returns to the vicinity of the left end of the guide 532. As a result, the decorative portion 530 is in the uppermost position (advanced position). When returning the decorative portion 530 from the advanced position to the retracted position, the procedure is the reverse of the above procedure. Specifically, first, when the base end portion 534 rotates clockwise from the state of FIG. 19, the tip end portion 533 slides to the left along the guide 532, and the decorative portion 530 moves downward. As a result, the vehicle stops at the retracted position shown in FIG. 17 via the position shown in FIG.

以上のことから、アーム部531は、第1湾曲部5311および第2湾曲部5312による屈曲形状を有しているため、装飾部530を上方向に持ち上げたときに、図18に示すように、装飾部530の外周を迂回するような構成となることがわかる。これにより、アーム部531が装飾部530を持ち上げる途中において、アーム部531と装飾部530との接触を抑制できる。また、アーム部531は、基端部534から第1湾曲部5311までの直線距離、および、基端部534から第2湾曲部5312までの直線距離が、それぞれ、基端部534から先端部533までの直線距離よりも短いことがわかる。これにより、アーム部531が回転し、先端部が左端から右方向に移動したとき、第1湾曲部5311や第2湾曲部5312がベース枠600などと接触することを抑制できる。 From the above, since the arm portion 531 has a bent shape formed by the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312, as shown in FIG. 18, when the decorative portion 530 is lifted upward, as shown in FIG. It can be seen that the configuration is such that the outer circumference of the decorative portion 530 is bypassed. As a result, the contact between the arm portion 531 and the decorative portion 530 can be suppressed while the arm portion 531 is lifting the decorative portion 530. Further, in the arm portion 531, the linear distance from the base end portion 534 to the first curved portion 5311 and the linear distance from the base end portion 534 to the second curved portion 5312 are different from the base end portion 534 to the tip portion 533, respectively. It can be seen that it is shorter than the straight line distance to. As a result, when the arm portion 531 rotates and the tip portion moves from the left end to the right, it is possible to prevent the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312 from coming into contact with the base frame 600 or the like.

7.第4可動役物54の動作
図3、図20、図21を用いて、第4可動役物54の詳細構成および動作について説明する。図3では、第4可動役物54の第1態様が例示されている。図20は、第4可動役物54の第2態様を例示した説明図である。図21は、第4可動役物54の第3態様を例示した説明図である。第4可動役物54は、退避位置(第1の位置)から進出位置(第2の位置)に移動するとき、図3、図20の順に変化する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第4可動役物54を動作させる駆動制御をおこなう。
7. Operation of the Fourth Movable Accessory 54 The detailed configuration and operation of the fourth movable accessory 54 will be described with reference to FIGS. 3, 20, and 21. FIG. 3 illustrates a first aspect of the fourth movable accessory 54. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the fourth movable accessory 54. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a third aspect of the fourth movable accessory 54. When the fourth movable accessory 54 moves from the retracted position (first position) to the advanced position (second position), it changes in the order of FIGS. 3 and 20. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the fourth movable accessory 54 during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on.

第4可動役物54は、装飾部540と、アーム部541と、歯車543と、を備えている。装飾部540は、略長方形状の装飾面を有しており、アーム部541の先端において回転可能に固定されている。装飾面の内側には、LED等の発光体が配置されており、装飾面は特定の発光演出をおこなうことができる。アーム部541は、長尺形状を有した樹脂製の部材であり、先端部に装飾部540が回転可能に取り付けられ、基端部546が回転可能に固定されている。アーム部541は、基端部546を回転軸にした揺動動作によって、先端部の装飾部540を上下方向に移動させることができる。アーム部541の基端側には、ガイド545が設けられており、歯車543に設けられた突起部544が係合している。 The fourth movable accessory 54 includes a decorative portion 540, an arm portion 541, and a gear 543. The decorative portion 540 has a substantially rectangular decorative surface, and is rotatably fixed at the tip of the arm portion 541. A light emitting body such as an LED is arranged inside the decorative surface, and the decorative surface can perform a specific light emitting effect. The arm portion 541 is a resin member having an elongated shape, and a decorative portion 540 is rotatably attached to a tip portion thereof, and a base end portion 546 is rotatably fixed to the tip end portion. The arm portion 541 can move the decorative portion 540 at the tip portion in the vertical direction by a swinging operation with the base end portion 546 as the rotation axis. A guide 545 is provided on the base end side of the arm portion 541, and a protrusion 544 provided on the gear 543 is engaged with the guide 545.

歯車543は、図示しないモータの駆動力によって回転可能に構成されている。歯車543の外周部には、突起部544が設けられており、歯車543の回転にともなって、位置が変化する。突起部544は、アーム部541のガイド545に係合しており、ガイド545の内側を突起部が移動することによって、アーム部541が基端部546を回転軸にして上下に揺動する。 The gear 543 is configured to be rotatable by a driving force of a motor (not shown). A protrusion 544 is provided on the outer peripheral portion of the gear 543, and the position changes with the rotation of the gear 543. The protrusion 544 is engaged with the guide 545 of the arm portion 541, and the protrusion portion moves inside the guide 545 so that the arm portion 541 swings up and down with the base end portion 546 as the rotation axis.

第4可動役物54は、図3に示すように、突起部544がガイド545の一方の端部(基端側)に位置しているとき、装飾部540が最も下方の位置(退避位置)にいる状態となる。この状態から、歯車543を右回転させると、突起部544がガイド545の一方の端部(基端側)から他方の端部(先端側)に移動し、に位置しているとき、装飾部540が上方向に移動を開始する。歯車543がさらに右回転すると、図20に示すように、突起部544は、ガイド545の他方の端部(先端側)から一方の端部(基端側)に戻ってくる。これにより、装飾部540が最も上方の位置(進出位置)にいる状態となる。図21に示すように、装飾部540は、進出位置において回転する演出をおこなうことができる。このとき、あわせて発光演出もおこなわれる。装飾部540を進出位置から退避位置に戻すときには、上記手順の逆の手順となる。具体的には、まず、図20の状態から、歯車543が左回転すると、装飾部540が下方に移動する。これにより、図3に示す退避位置で停止する。 As shown in FIG. 3, in the fourth movable accessory 54, when the protrusion 544 is located at one end (base end side) of the guide 545, the decorative portion 540 is at the lowermost position (evacuation position). You will be in a state of being in. When the gear 543 is rotated clockwise from this state, the protrusion 544 moves from one end (base end side) of the guide 545 to the other end (tip side), and when it is located at, the decorative portion. 540 starts moving upward. When the gear 543 further rotates clockwise, as shown in FIG. 20, the protrusion 544 returns from the other end (tip side) of the guide 545 to one end (base end side). As a result, the decorative portion 540 is in the uppermost position (advanced position). As shown in FIG. 21, the decorative portion 540 can perform an effect of rotating at the advanced position. At this time, a light emitting effect is also performed. When returning the decorative portion 540 from the advanced position to the retracted position, the procedure is the reverse of the above procedure. Specifically, first, from the state of FIG. 20, when the gear 543 rotates counterclockwise, the decorative portion 540 moves downward. As a result, the vehicle stops at the retracted position shown in FIG.

8.第5可動役物55の動作
図3、図22〜図26を用いて、第5可動役物55の詳細構成および動作について説明する。図3は、第1可動役物51の背面に第5可動役物55が配置されている状態が示されている。図22は、退避位置の第5可動役物55の状態を例示した説明図である。図22では、第1可動役物51の図示を省略している。図23は、第5可動役物55の内部構成を説明するための図である。図24は、第1部材551の動作を説明するための図である。図25は、第2部材552の動作を説明するための図である。図26は、進出位置の第5可動役物55の状態を例示した説明図である。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第5可動役物55を動作させる駆動制御をおこなう。
8. Operation of the Fifth Movable Accessory 55 The detailed configuration and operation of the fifth movable accessory 55 will be described with reference to FIGS. 3, 22 to 26. FIG. 3 shows a state in which the fifth movable accessory 55 is arranged on the back surface of the first movable accessory 51. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a state of the fifth movable accessory 55 in the retracted position. In FIG. 22, the illustration of the first movable accessory 51 is omitted. FIG. 23 is a diagram for explaining the internal configuration of the fifth movable accessory 55. FIG. 24 is a diagram for explaining the operation of the first member 551. FIG. 25 is a diagram for explaining the operation of the second member 552. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a state of the fifth movable accessory 55 at the advance position. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the fifth movable accessory 55 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

第5可動役物55は、第1可動役物51の背面側に配置されたギミックであり、第1部材551と、第2部材552と、を備えている。第1部材551は、画像表示装置7の左上方に配置され、先端部にコの字状の左側装飾部が設けられている。第1部材551は、基端部を回転軸にして左側装飾部を含む先端側が揺動可能に構成されている。第2部材552は、第1部材551と略対称となっており、画像表示装置7の右上方に配置され、先端部にコの字状の右側装飾部が設けられている。第2部材552は、基端部を回転軸にして右側装飾部を含む先端側が揺動可能に構成されている。第5可動役物55は、第1部材551と第2部材552を揺動させることによって、図22に示す、退避位置にある状態(第1の状態)と、図26に示す、進出位置にある状態(第2の状態)とを遷移可能に構成されている。第5可動役物55は、退避位置にあるとき、図3に示すように、概ね、第1可動役物51に隠れた状態となる。一方、進出状態にあるとき、図26に示すように、第1部材551の左側装飾部と第2部材552の右側装飾部とが互いに近接することによって、ロの字の役物が完成するように構成されている。このように、第5可動役物55は、2つのコの字状の装飾部(左側装飾部と右側装飾部)が合体して1つの役物が完成する合体可動役物である。 The fifth movable accessory 55 is a gimmick arranged on the back surface side of the first movable accessory 51, and includes a first member 551 and a second member 552. The first member 551 is arranged on the upper left side of the image display device 7, and is provided with a U-shaped left decorative portion at the tip end portion. The first member 551 is configured such that the tip end side including the left side decorative portion can swing with the base end portion as a rotation axis. The second member 552 is substantially symmetrical with the first member 551, is arranged on the upper right side of the image display device 7, and is provided with a U-shaped right decorative portion at the tip portion. The second member 552 is configured so that the tip side including the right decorative portion can swing with the base end portion as the rotation axis. By swinging the first member 551 and the second member 552, the fifth movable accessory 55 moves to the retracted position (first state) shown in FIG. 22 and the advanced position shown in FIG. 26. It is configured so that it can transition from a certain state (second state). When the fifth movable accessory 55 is in the retracted position, as shown in FIG. 3, the fifth movable accessory 55 is generally hidden by the first movable accessory 51. On the other hand, when in the advanced state, as shown in FIG. 26, the left decorative portion of the first member 551 and the right decorative portion of the second member 552 are close to each other so that the square-shaped accessory is completed. It is configured in. As described above, the fifth movable accessory 55 is a combined movable accessory in which two U-shaped decorative portions (left side decorative portion and right side decorative portion) are united to complete one accessory.

図23(a)には、第1の状態の第5可動役物55が示され、図23(b)には、第2の状態の第5可動役物55が示されている。第5可動役物55は、さらに、回転体553と、第1歯車554と、第2歯車555とを備えている。回転体553は、図示しないモータの駆動力によって回転可能に構成されている。回転体553は、第1部材551の基端部を押し引き可能となるように接続されており、第1歯車554の軸を回転軸にして、第1部材551の先端側を揺動可能に構成されている。第1歯車554は、第1部材551に固定されるとともに、第2歯車555と係合している。第2歯車555は、第2部材552の基端部として構成されており、第2歯車555の回転にともなって、第2部材552の先端が揺動する。第5可動役物55は、図23(b)に示すように、第1部材551と第2部材552とが近接した状態(合体した状態)のとき、第1部材551と第2部材552との間に上下方向に境界部556が生じる。 FIG. 23 (a) shows the fifth movable accessory 55 in the first state, and FIG. 23 (b) shows the fifth movable accessory 55 in the second state. The fifth movable accessory 55 further includes a rotating body 553, a first gear 554, and a second gear 555. The rotating body 553 is configured to be rotatable by a driving force of a motor (not shown). The rotating body 553 is connected so that the base end portion of the first member 551 can be pushed and pulled, and the tip side of the first member 551 can be swung around the axis of the first gear 554 as the rotating axis. It is configured. The first gear 554 is fixed to the first member 551 and is engaged with the second gear 555. The second gear 555 is configured as a base end portion of the second member 552, and the tip of the second member 552 swings with the rotation of the second gear 555. As shown in FIG. 23 (b), the fifth movable accessory 55 includes the first member 551 and the second member 552 when the first member 551 and the second member 552 are in close proximity to each other (combined state). A boundary portion 556 is generated in the vertical direction between the two.

図24、図25を用いて、第5可動役物55の詳細構成について説明する。図24(a)に示すように、第5可動役物55は、回転体553が右回転すると、第1部材551の基端部が右方向に引っ張られる。これにより、第1部材551は、第1歯車554を回転軸にして右回転するため、第1部材551の先端部側が左上方向に移動する。図24(b)に示すように、回転体553が左回転すると、第1部材551の基端部が左方向に押される。これにより、第1部材551は、第1歯車554を回転軸にして左回転するため、第1部材551の先端部側が右下方向に移動する。 The detailed configuration of the fifth movable accessory 55 will be described with reference to FIGS. 24 and 25. As shown in FIG. 24A, in the fifth movable accessory 55, when the rotating body 553 rotates clockwise, the base end portion of the first member 551 is pulled to the right. As a result, the first member 551 rotates clockwise with the first gear 554 as the rotation axis, so that the tip end side of the first member 551 moves in the upper left direction. As shown in FIG. 24B, when the rotating body 553 rotates counterclockwise, the base end portion of the first member 551 is pushed to the left. As a result, the first member 551 rotates counterclockwise with the first gear 554 as the rotation axis, so that the tip end side of the first member 551 moves in the lower right direction.

図25(a)に示すように、第5可動役物55は、第1歯車554が右回転すると、第1歯車554と係合する第2歯車555が左回転する。これにより、第2部材552は、第2歯車555を回転軸にして先端部側が右上方向に移動する。図25(b)に示すように、第1歯車554が左回転すると、第1歯車554と係合する第2歯車555が右回転する。これにより、第2部材552は、第2歯車555を回転軸にして先端部側が左下方向に移動する。 As shown in FIG. 25A, in the fifth movable accessory 55, when the first gear 554 rotates clockwise, the second gear 555 that engages with the first gear 554 rotates counterclockwise. As a result, the tip end side of the second member 552 moves in the upper right direction with the second gear 555 as the rotation axis. As shown in FIG. 25B, when the first gear 554 rotates counterclockwise, the second gear 555 that engages with the first gear 554 rotates clockwise. As a result, the tip end side of the second member 552 moves in the lower left direction with the second gear 555 as the rotation axis.

図3は、第5可動役物55が退避位置にある状態(第1の状態)で、第1可動役物51が退避位置(第1の位置)ときの状態が示されている。第5可動役物55および第1可動役物51の両方が退避位置にあるとき、第1部材551と第2部材552は、概ね、第1可動役物51によって隠れた状態となる。図7は、第5可動役物55が退避位置にある状態(第1の状態)で、第1可動役物51が進出位置(第2の位置)ときの状態が示されている。このとき、第1部材551と第2部材552のそれぞれの一部分が、第1可動役物51によって隠れた状態となる。 FIG. 3 shows a state in which the fifth movable accessory 55 is in the retracted position (first state) and the first movable accessory 51 is in the retracted position (first position). When both the fifth movable accessory 55 and the first movable accessory 51 are in the retracted position, the first member 551 and the second member 552 are generally hidden by the first movable accessory 51. FIG. 7 shows a state in which the fifth movable accessory 55 is in the retracted position (first state) and the first movable accessory 51 is in the advanced position (second position). At this time, each part of the first member 551 and the second member 552 is hidden by the first movable accessory 51.

図26は、第5可動役物55が進出位置にある状態(第2の状態)で、第1可動役物51が退避位置(第1の位置)ときの状態が示されている。このとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の一部分が、第1可動役物51によって覆われた(隠れた)状態となる。なお、第1可動役物51は、境界部556の全部を覆うように構成されていてもよい。第5可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551の左側飾部と、第2部材552の右側装飾部とが近接することによって形成されたロの字の役物は、画像表示装置7の前面に位置する。また、この役物のロの字の開口部分を介して、画像表示装置7が視認可能になっている。これにより、ロの字の開口部を介して、画像表示装置7によって所定の表示演出をおこなうことで、役物と表示による組み合わせ演出をおこなうことができる。 FIG. 26 shows a state in which the fifth movable accessory 55 is in the advanced position (second state) and the first movable accessory 51 is in the retracted position (first position). At this time, a part of the boundary portion 556 between the first member 551 and the second member 552 is covered (hidden) by the first movable accessory 51. The first movable accessory 51 may be configured to cover the entire boundary portion 556. When the fifth movable accessory 55 is in the second state, the square-shaped accessory formed by the proximity of the left decorative portion of the first member 551 and the right decorative portion of the second member 552 is an image. It is located in front of the display device 7. Further, the image display device 7 can be visually recognized through the square-shaped opening portion of the accessory. As a result, the image display device 7 can perform a predetermined display effect through the square-shaped opening, so that a combination effect of the accessory and the display can be performed.

9.第1可動役物51および第2可動役物52の動作の効果例・変形例・態様例
以下に、第1可動役物51および第2可動役物52の動作の効果例を示す。
[効果A1]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、第1の状態(図10)と第2の状態(図11)とに遷移可能であり、第1可動役物51が第2の状態のときに、第1可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させるバネ5133を備えている。この構成によれば、第1可動役物51を第2の状態(図11)から第1の状態(図10)に戻すとき、バネ5133の力を利用して戻り動作を早くすることができるため、第1可動役物51の切り替わり動作を俊敏にすることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
9. Examples of effects, modifications, and embodiments of the operations of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 The following shows examples of the effects of the operations of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52.
[Effect A1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 can transition between the first state (FIG. 10) and the second state (FIG. 11). The spring 5133 is provided to generate stress in the direction of returning the first movable accessory 51 to the first state when the first movable accessory 51 is in the second state. According to this configuration, when the first movable accessory 51 is returned from the second state (FIG. 11) to the first state (FIG. 10), the force of the spring 5133 can be used to speed up the return operation. Therefore, the switching operation of the first movable accessory 51 can be made agile. This makes it possible to improve the interest of the game.

[効果A2]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、さらに、第1可動役物51を第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替える右駆動機構部513および左駆動機構部512を備えており、右駆動機構部513および左駆動機構部512は、バネ5133の応力に抗して、第1可動役物51を第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替える。この構成によれば、バネ5133に対して戻り動作のための応力を容易に付与することができる。
[Effect A2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 further changes the first movable accessory 51 from the first state (FIG. 10) to the second state (FIG. 10). The right drive mechanism unit 513 and the left drive mechanism unit 512 that switch to FIG. 11) are provided, and the right drive mechanism unit 513 and the left drive mechanism unit 512 resist the stress of the spring 5133 and move the first movable accessory 51. The first state (FIG. 10) is switched to the second state (FIG. 11). According to this configuration, stress for the return operation can be easily applied to the spring 5133.

[効果A3]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、さらに、第1装飾部材517(図10)と、5つの回転役物515からなる第2装飾部材(図11)と、を備えており、第1可動役物51が第1の状態のとき、第1装飾部材517(図10)が遊技者から視認可能な状態となり、第2の状態のとき、5つの回転役物515からなる第2装飾部材(図11)が遊技者から視認可能な状態となる。この構成によれば、バネ5133の応力によって遊技者が視認可能な装飾部材を素早く切り替えることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 is further composed of a first decorative member 517 (FIG. 10) and a second rotating accessory 515. A decorative member (FIG. 11) is provided, and when the first movable accessory 51 is in the first state, the first decorative member 517 (FIG. 10) becomes visible to the player, and the second state. At this time, the second decorative member (FIG. 11) composed of the five rotating accessories 515 becomes visible to the player. According to this configuration, the stress of the spring 5133 can quickly switch the decorative member visible to the player. As a result, the interest of the game can be further improved.

[効果A4]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、第1側面516(図10)と第2側面511(図11)を有する本体部510を備えており、本体部510は、回転動作によって遊技者から視認可能な側と、遊技者から視認困難な側とを切り替え可能に構成されている。また、第1装飾部材517(図10)と5つの回転役物515からなる第2装飾部材(図11)は、本体部510の一方の側と他方の側にそれぞれ設けられている。この構成によれば、本体部510の回転動作によって、遊技者が視認可能な装飾部材を素早く切り替えることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 has a main body 510 having a first side surface 516 (FIG. 10) and a second side surface 511 (FIG. 11). The main body 510 is configured to be able to switch between a side that is visible to the player and a side that is difficult for the player to see by rotating. Further, a second decorative member (FIG. 11) composed of a first decorative member 517 (FIG. 10) and five rotating accessories 515 is provided on one side and the other side of the main body 510, respectively. According to this configuration, the decorative member visible to the player can be quickly switched by the rotational operation of the main body 510. As a result, the interest of the game can be further improved.

[効果A5]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、応力発生手段としてバネ5133を備えており、第2の状態(図11)のとき、第1の状態(図10)のときよりもバネ5133が伸張した状態となる。この構成によれば、第1可動役物51を第2の状態(図11)から第1の状態(図10)に戻すとき、バネ5133の力を利用して戻り動作を早くすることができるため、第1可動役物51の切り替わり動作を俊敏にすることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 includes a spring 5133 as a stress generating means, and is in the second state (FIG. 11). The spring 5133 is in a stretched state as compared with the state of 1 (FIG. 10). According to this configuration, when the first movable accessory 51 is returned from the second state (FIG. 11) to the first state (FIG. 10), the force of the spring 5133 can be used to speed up the return operation. Therefore, the switching operation of the first movable accessory 51 can be made agile. This makes it possible to improve the interest of the game.

[効果A6]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、第1の位置(図8)と第2の位置(図10、図11)との間を往復移動可能に構成されており、第1可動役物51が第2の位置(図10、図11)のときに、第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替え可能に構成されている。この構成によれば、第1可動役物51は、第1の位置と第2の位置との間の往復移動に加えて、第2の位置において第1の状態と第2の状態とに切り替え可能に構成されているため、多種多様な可動演出をおこなうことができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 is located between the first position (FIG. 8) and the second position (FIGS. 10 and 11). Is configured to be reciprocating, and when the first movable accessory 51 is in the second position (FIGS. 10 and 11), it changes from the first state (FIG. 10) to the second state (FIG. 11). It is configured to be switchable. According to this configuration, the first movable accessory 51 switches between the first state and the second state at the second position in addition to the reciprocating movement between the first position and the second position. Since it is configured to be possible, a wide variety of movable effects can be performed. This makes it possible to improve the interest of the game.

[効果A7]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、本体部510の両側に、左駆動機構部512と右駆動機構部513が配置され、それぞれにバネ5133が配置されており、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、それぞれ、バネ5133の応力に抗して、本体部510の両端を回転させることによって、第1可動役物51を第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替える。この構成によれば、第1可動役物51は、本体部510の両側に、本体部510を回転させるための機構部と、第1可動役物51が第2の状態のときに、第1可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させるバネ5133が設けられているため、第1可動役物51と第2の状態との間の切り替えをより俊敏におこなうことができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A7]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 has a left drive mechanism unit 512 and a right drive mechanism unit 513 arranged on both sides of the main body portion 510, respectively. A spring 5133 is arranged in the first movable accessory 51. The left drive mechanism portion 512 and the right drive mechanism portion 513 rotate both ends of the main body portion 510 against the stress of the spring 5133, respectively. Is switched from the first state (FIG. 10) to the second state (FIG. 11). According to this configuration, the first movable accessory 51 has a mechanism unit for rotating the main body 510 on both sides of the main body 510, and a first movable accessory 51 when the first movable accessory 51 is in the second state. Since the spring 5133 that generates stress in the direction of returning the movable accessory 51 to the first state is provided, switching between the first movable accessory 51 and the second state can be performed more quickly. .. This makes it possible to improve the interest of the game.

[効果B1]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、回転役物515は、外表に、第1面5151と、第2面5152と、第3面5153と、第4面5154とを備え、内部に導光部材518を備えており、導光部材518は、回転役物515が第1面5151から受けた光を拡散して第2面5152を面発光させる光拡散部5182と、回転役物515が第3面5153から受けた光を第4面5154に導き、第4面5154から光を射出させる導光部5181と、を有している。この構成によれば、回転役物515は、第2面5152を面発光させる演出と、第4面5154から光を射出させる演出とを実行可能であり、これらの演出によって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 has a first surface 5151, a second surface 5152, a third surface 5153, and a fourth surface 5154 on the outer surface. The light guide member 518 is provided inside, and the light guide member 518 is a light diffusing portion 5182 that diffuses the light received by the rotating accessory 515 from the first surface 5151 to cause the second surface 5152 to emit light. The rotating accessory 515 has a light guide portion 5181 that guides the light received from the third surface 5153 to the fourth surface 5154 and emits the light from the fourth surface 5154. According to this configuration, the rotating accessory 515 can perform an effect of emitting light from the second surface 5152 and an effect of emitting light from the fourth surface 5154, and these effects improve the interest of the game. Can be made to.

[効果B2]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、光拡散部5182は、さらに、回転役物515が第2面5152から受けた光を拡散して第1面5151を面発光させ、導光部5181は、さらに、回転役物515が第4面5154から受けた光を第3面5153に導き、第3面5153から光を射出させる。この構成によれば、回転役物515は、第2面5152を面発光させる演出と、第4面5154から光を射出させる演出のほか、さらに、第1面5151を面発光させる演出と、第3面5153から光を射出させる演出とを実行可能であり、これらの演出によって、さらに多種多様な発光演出をおこなうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the light diffusing unit 5182 further diffuses the light received by the rotating accessory 515 from the second surface 5152 to face the first surface 5151. The light guide unit 5181 further guides the light received from the fourth surface 5154 by the rotating accessory 515 to the third surface 5153 and emits the light from the third surface 5153. According to this configuration, the rotating accessory 515 has an effect of emitting light from the second surface 5152, an effect of emitting light from the fourth surface 5154, and an effect of emitting light from the first surface 5151. It is possible to perform an effect of emitting light from the three surfaces 5153, and by these effects, it is possible to perform a wider variety of light emission effects, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果B3]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、回転役物515は、さらに、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のそれぞれと隣接する、第5面5155および第6面5156を備えており、第5面5155と第6面5156を通る軸線を回転軸にして回転可能に構成されている。この構成によれば、発行可能な第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のうち、遊技者に視認可能な面を回転によって切り替えることができる。これにより、さらに多種多様な発光演出をおこなうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 further includes the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154, respectively. It is provided with a fifth surface 5155 and a sixth surface 5156 adjacent to the above, and is configured to be rotatable around an axis passing through the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 as a rotation axis. According to this configuration, among the issueable first surface 5151, second surface 5152, third surface 5153, and fourth surface 5154, the surface visible to the player can be switched by rotation. As a result, a wide variety of light emitting effects can be produced, and the interest of the game can be improved.

[効果B4]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、遊技機1は、さらに、第1光照射部5111と第2光照射部5112と、回転役物515を回転させる図示しない駆動部と、回転役物515の回転動作、および、第1光照射部5111と第2光照射部5112のそれぞれの光の照射を制御可能な演出制御用マイコン91と、を備えている。また、演出制御用マイコン91は、図7、図14に示すように、第4面5154を第3面5153よりも遊技機1の中心方向に向けた状態で、第1光照射部5111から第3面5153に光を照射させ、第4面5154を発光させて画像表示装置7の中心付近を照射する。また、演出制御用マイコン91は、図7、図15に示すように、第2面5152を遊技機1の前方に向けた状態で、第2光照射部5112から第1面5151に光を照射させることで、面発光させた第2面5152を遊技者に視認させることができる。この構成によれば、複数の515によって、一斉に画像表示装置7の中心付近を照射する演出や、遊技者に視認可能な面を一斉に面発光させる演出をおこなうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B4]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the game machine 1 is not shown to rotate the first light irradiation unit 5111, the second light irradiation unit 5112, and the rotating accessory 515. It includes a drive unit, a rotation operation of the rotating accessory 515, and an effect control microcomputer 91 capable of controlling the light irradiation of the first light irradiation unit 5111 and the second light irradiation unit 5112. Further, as shown in FIGS. 7 and 14, the effect control microcomputer 91 is in a state where the fourth surface 5154 is directed toward the center of the game machine 1 from the third surface 5153, and the first light irradiation unit 5111 to the first The third surface 5153 is irradiated with light, and the fourth surface 5154 is made to emit light to irradiate the vicinity of the center of the image display device 7. Further, as shown in FIGS. 7 and 15, the effect control microcomputer 91 irradiates the first surface 5151 from the second light irradiation unit 5112 with the second surface 5152 facing the front of the game machine 1. By making the surface emit light, the player can visually recognize the second surface 5152. According to this configuration, a plurality of 515s can simultaneously illuminate the vicinity of the center of the image display device 7 and simultaneously emit light on a surface that can be seen by the player, which makes the game more interesting. Can be improved.

[効果B5]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、回転役物515を複数(ここでは5つ)備えている。この構成によれば、複数の回転役物515のそれぞれを面発光させる演出や、光を射出させる演出を実行可能であり、これらの演出によって、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
[Effect B5]
As shown in FIGS. 12 to 15, the gaming machine 1 of the above embodiment includes a plurality of rotating accessories 515 (five here). According to this configuration, it is possible to execute an effect of making each of the plurality of rotating accessories 515 surface-emit and an effect of emitting light, and these effects can further improve the interest of the game.

[効果B6]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、第1面5151および第2面5152は、導光部材518を介して互いに対向し、それぞれ、第3面5153および第4面5154と直交しており、第5面5155および第6面5156は、導光部材518を介して互いに対向するとともに、それぞれ、第1面5151と、第2面5152と、第3面5153と、第4面5154と、のそれぞれと直交している。この構成によれば、第5面5155と第6面5156を通る軸線を回転軸にして回転させたときに、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のいずれかを遊技機1の前方に向け、遊技者に視認可能にすることができる。これにより、回転によって、4つの面のうち遊技者に視認可能な面を切り替えることができるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
[Effect B6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the first surface 5151 and the second surface 5152 face each other via the light guide member 518, and the third surface 5153 and the fourth surface 5152 and the fourth surface, respectively. It is orthogonal to the surface 5154, and the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 face each other via the light guide member 518, and the first surface 5151, the second surface 5152, and the third surface 5153, respectively. , And the fourth surface 5154, respectively. According to this configuration, when the axis passing through the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 is rotated as a rotation axis, the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154 Any of these can be directed toward the front of the game machine 1 so that the player can see it. As a result, the surface that can be seen by the player can be switched among the four surfaces by rotation, so that the interest of the game can be further improved.

[効果B7]
上記実施形態の遊技機1では、図13〜図15に示すように、導光部5181は、円柱状の外形を有しており、光拡散部5182は、導光部5181の両側に設けられ、それぞれ、凹凸形状を有している。これにより、導光部5181の一方の端面から他方の端面に光を導くことができ、第3面5153から受けた光を第4面5154に導く際のロスを抑制できる。また、光拡散部5182の凹凸形状によって、一方の側から入射した光を他方側から拡散して放射することができる。これにより、面発光をより均一にすることができる。
[Effect B7]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 13 to 15, the light guide portion 5181 has a columnar outer shape, and the light diffusion portions 5182 are provided on both sides of the light guide portion 5181. , Each has an uneven shape. As a result, the light can be guided from one end face of the light guide portion 5181 to the other end face, and the loss when guiding the light received from the third surface 5153 to the fourth surface 5154 can be suppressed. Further, due to the uneven shape of the light diffusing portion 5182, the light incident from one side can be diffused and emitted from the other side. Thereby, the surface emission can be made more uniform.

以下に、第1可動役物51および第2可動役物52の動作の変形例を示す。
[変形例A1]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させる部材としてバネ5133を用いていた。しかし、第1可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させる部材はバネに限定されない。例えば、アクチュエータであってもよいし、重りであってもよい。また、バネはコイルバネに限定されず、板バネなどであってもよい。
The following is a modified example of the operation of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52.
[Modification example A1]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, a spring 5133 is used as a member for generating stress in the direction of returning the first movable accessory 51 to the first state. However, the member that generates stress in the direction of returning the first movable accessory 51 to the first state is not limited to the spring. For example, it may be an actuator or a weight. Further, the spring is not limited to the coil spring, and may be a leaf spring or the like.

[変形例A2]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、第1可動役物51は、右駆動機構部513および左駆動機構部512の2つの駆動手段を備えているものとした。しかし、駆動手段は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。また、駆動手段は、本体部510の両端以外の場所に設けられていてもよい。また、本体部510は、左右を回転軸として回転するものとした。しかし、第1可動役物51は、前後方向や上下方向を回転軸にして回転してもよい。
[Modification example A2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the first movable accessory 51 is assumed to include two driving means of a right drive mechanism unit 513 and a left drive mechanism unit 512. .. However, the driving means may be one or three or more. Further, the driving means may be provided at a place other than both ends of the main body 510. Further, the main body 510 is assumed to rotate about the left and right as a rotation axis. However, the first movable accessory 51 may rotate with the rotation axis in the front-rear direction or the vertical direction.

[変形例A3]
上記実施形態の遊技機1では、図8〜図11に示すように、本体部510は、回転によって、第1の状態と第2の状態とを切り替えるものとした。しかし、本体部510は、位置や向きの変化によって、第1の状態と第2の状態とを切り替えてもよい。
[変形例B4]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、回転役物515は、6つの面をもつ箱形状であるものとした。しかし、回転役物515は、7以上の面を有した立体であってもよいし、5以下の面を有した立体であってもよい。
[Modification example A3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the main body 510 is rotated to switch between the first state and the second state. However, the main body 510 may switch between the first state and the second state depending on the change in position and orientation.
[Modification B4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 has a box shape having six surfaces. However, the rotating accessory 515 may be a three-dimensional object having seven or more faces, or may be a three-dimensional object having five or less faces.

[変形例B5]
上記実施形態の遊技機1では、図12〜図15に示すように、回転役物515は、回転可能であるものとした。しかし、回転役物515は、回転しない構成としても実現可能である。すなわち、箱状の役物の中に導光部材518が入った役物であり固定されているものまたは移動可能なものとしても実現可能である。
[Modification B5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 is assumed to be rotatable. However, the rotating accessory 515 can also be realized as a non-rotating configuration. That is, it is possible to realize that the light guide member 518 is contained in the box-shaped accessory and is fixed or movable.

以下に、第1可動役物51を備える本実施形態の遊技機の第1態様例を示す。
[態様A1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、第1の状態と第2の状態とに遷移可能であり、前記可動役物が前記第2の状態のときに、前記可動役物を前記第1の状態に戻す方向の応力を発生させる応力発生手段を備えている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A2]
態様A1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える駆動手段を備えており、
前記駆動手段は、前記応力発生手段の応力に抗して、前記可動部材を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A3]
態様A2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、第1の装飾部と、第2の装飾部と、を備えており、前記可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1の装飾部が遊技者から視認可能な状態となり、前記第2の状態のとき、前記第2の装飾部が遊技者から視認可能な状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A4]
態様A3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、回転動作によって遊技者から視認可能な側と、遊技者から視認困難な側とを切り替え可能な本体部を備えており、
前記第1の装飾部と前記第2の装飾部は、前記本体部の一方の側と他方の側にそれぞれ設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5]
態様A4に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記応力発生手段としてバネを備えており、前記第2の状態のとき、前記第1の状態のときよりも前記バネが伸張した状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6]
態様A5に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能に構成されており、前記可動役物が前記第2の位置のときに、前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A7]
態様A6に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記本体部の両側に、前記駆動手段および応力発生手段がそれぞれ配置されており、
前記駆動手段は、前記応力発生手段の応力に抗して、前記本体部の両端を回転させることによって、前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
An example of the first aspect of the gaming machine of this embodiment including the first movable accessory 51 is shown below.
[Aspect A1]
It is a game machine equipped with a movable accessory,
The movable accessory is capable of transitioning between a first state and a second state, and when the movable accessory is in the second state, the movable accessory is returned to the first state. Equipped with stress generating means to generate stress,
A game machine characterized by that.
[Aspect A2]
The gaming machine according to the aspect A1.
The movable accessory further includes a driving means for switching the movable accessory from the first state to the second state.
The driving means switches the movable member from the first state to the second state against the stress of the stress generating means.
A game machine characterized by that.
[Aspect A3]
The gaming machine according to aspect A2.
The movable accessory further includes a first decorative portion and a second decorative portion, and when the movable accessory is in the first state, the first decorative portion is from the player. It becomes a visible state, and in the second state, the second decorative portion becomes visible to the player.
A game machine characterized by that.
[Aspect A4]
The gaming machine according to aspect A3.
The movable accessory is provided with a main body portion that can switch between a side that can be seen by the player and a side that is difficult for the player to see by rotating.
The first decorative portion and the second decorative portion are provided on one side and the other side of the main body portion, respectively.
A game machine characterized by that.
[Aspect A5]
The gaming machine according to aspect A4.
The movable accessory includes a spring as the stress generating means, and the spring is in a stretched state in the second state than in the first state.
A game machine characterized by that.
[Aspect A6]
The gaming machine according to aspect A5.
The movable accessory is configured to be reciprocally movable between the first position and the second position, and when the movable accessory is in the second position, the movable accessory is changed from the first state to the first position. It is configured to be switchable to the state of 2.
A game machine characterized by that.
[Aspect A7]
The gaming machine according to aspect A6.
In the movable accessory, the driving means and the stress generating means are arranged on both sides of the main body, respectively.
The driving means switches the movable accessory from the first state to the second state by rotating both ends of the main body against the stress of the stress generating means.
A game machine characterized by that.

以下に、第1可動役物51を備える本実施形態の遊技機の第2態様例を示す。
[態様B1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、外表に、第1の面と、第2の面と、第3の面と、第4の面とを備え、内部に導光部材を備えており、
前記導光部材は、
前記可動役物が前記第1の面から受けた光を拡散して前記第2の面を面発光させる光拡散部と、
前記可動役物が前記第3の面から受けた光を前記第4の面に導き、前記第4の面から光を射出させる導光部と、を有している、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2]
態様B1に記載の遊技機であって、
前記光拡散部は、さらに、前記可動役物が前記第2の面から受けた光を拡散して前記第1の面を面発光させ、
前記導光部は、さらに、前記可動役物が前記第4の面から受けた光を前記第3の面に導き、前記第3の面から光を射出させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3]
態様B1または態様B2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、前記第1の面と、前記第2の面と、前記第3の面と、前記第4の面と、のそれぞれと隣接する、第5の面および第6の面を備えており、前記第5の面と前記第6の面を通る軸線を回転軸にして回転可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B4]
態様B3に記載の遊技機は、さらに、
前記可動役物に第1の方向から光を照射可能な第1の光照射手段と、
前記可動役物に第2の方向から光を照射可能な第2の光照射手段と、
前記可動役物を回転させる駆動手段と、
前記可動役物の回転動作、および、前記第1の光照射手段と前記第2の光照射手段のそれぞれの光の照射を制御可能な制御手段と、を備えており、
前記制御手段は、
前記第4の面を前記第3の面よりも前記遊技機の中心方向に向けた状態で、前記第1の光照射手段から前記第3の面に光を照射させ、
前記第2の面を前記遊技機の前方に向けた状態で、前記第2の光照射手段から前記第1の面に光を照射させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B5]
態様B4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記可動役物を複数備えている
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6]
態様B5に記載の遊技機であって、
前記第1の面および前記第2の面は、前記導光部材を介して互いに対向するとともに、それぞれ、前記第3の面および前記第4の面と直交しており、
前記第5の面および前記第6の面は、前記導光部材を介して互いに対向するとともに、それぞれ、前記第1の面と、前記第2の面と、前記第3の面と、前記第4の面と、のそれぞれと直交している、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B7]
態様B6に記載の遊技機であって、
前記導光部は、円柱状の外形を有しており、
前記光拡散部は、前記導光部の両側に設けられ、それぞれ、凹凸形状を有している、
ことを特徴とする遊技機。
An example of the second aspect of the gaming machine of this embodiment including the first movable accessory 51 is shown below.
[Aspect B1]
It is a game machine equipped with a movable accessory,
The movable accessory has a first surface, a second surface, a third surface, and a fourth surface on the outer surface, and has a light guide member inside.
The light guide member is
A light diffusing portion that diffuses the light received by the movable accessory from the first surface and causes the second surface to emit light.
The movable accessory has a light guide portion that guides the light received from the third surface to the fourth surface and emits the light from the fourth surface.
A game machine characterized by that.
[Aspect B2]
The gaming machine according to aspect B1.
The light diffusing unit further diffuses the light received by the movable accessory from the second surface to cause the first surface to emit light.
The light guide further guides the light received by the movable accessory from the fourth surface to the third surface and emits the light from the third surface.
A game machine characterized by that.
[Aspect B3]
The gaming machine according to aspect B1 or aspect B2.
The movable accessory further comprises a fifth surface and a sixth surface adjacent to the first surface, the second surface, the third surface, and the fourth surface, respectively. It is provided with a surface, and is configured to be rotatable around the axis passing through the fifth surface and the sixth surface as a rotation axis.
A game machine characterized by that.
[Aspect B4]
The gaming machine according to aspect B3 is further described.
A first light irradiating means capable of irradiating the movable accessory with light from the first direction,
A second light irradiating means capable of irradiating the movable accessory with light from the second direction,
The driving means for rotating the movable accessory and
The movable accessory is provided with a rotational operation and a control means capable of controlling the light irradiation of the first light irradiation means and the second light irradiation means.
The control means
The third surface is irradiated with light from the first light irradiating means in a state where the fourth surface is directed toward the center of the game machine from the third surface.
With the second surface facing the front of the game machine, the first surface is irradiated with light from the second light irradiation means.
A game machine characterized by that.
[Aspect B5]
The gaming machine according to aspect B4.
The game machine is characterized in that it includes a plurality of the movable accessories.
[Aspect B6]
The gaming machine according to aspect B5.
The first surface and the second surface face each other via the light guide member, and are orthogonal to the third surface and the fourth surface, respectively.
The fifth surface and the sixth surface face each other via the light guide member, and the first surface, the second surface, the third surface, and the third surface, respectively. Orthogonal to each of the four planes,
A game machine characterized by that.
[Aspect B7]
The gaming machine according to aspect B6.
The light guide portion has a columnar outer shape and has a columnar outer shape.
The light diffusing portion is provided on both sides of the light guide portion, and each has an uneven shape.
A game machine characterized by that.

10.第3可動役物53の動作の効果例・変形例・態様例
以下に、第3可動役物53の動作の効果例を示す。
[効果C1]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、第3可動役物53は、上方向に移動可能な装飾部530と、先端部533が装飾部530に接続され、基端部534を回転軸にした揺動動作によって装飾部530を移動させるアーム部531と、を備えており、アーム部531の先端部533は、右方向に摺動移動可能に装飾部530に固定されており、アーム部531は、先端部533を摺動移動させながら装飾部530を移動させたときに、アーム部531が装飾部530と接触しないように湾曲形状を有している。この構成によれば、基端部534を回転させたときに、アーム部531が装飾部530と接触(干渉)することを抑制できる。
10. Examples of effects, modifications, and modes of the operation of the third movable accessory 53 The following shows examples of the effects of the operation of the third movable accessory 53.
[Effect C1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the third movable accessory 53 has a decorative portion 530 that can move upward and a tip portion 533 that is connected to the decorative portion 530. An arm portion 531 that moves the decorative portion 530 by a swinging motion with the end portion 534 as a rotation axis is provided, and the tip portion 533 of the arm portion 531 is fixed to the decorative portion 530 so as to be slidable and movable in the right direction. The arm portion 531 has a curved shape so that the arm portion 531 does not come into contact with the decorative portion 530 when the decorative portion 530 is moved while the tip portion 533 is slidably moved. According to this configuration, it is possible to prevent the arm portion 531 from coming into contact with (interfering with) the decorative portion 530 when the base end portion 534 is rotated.

[効果C2]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531の先端部533は、左右方向に往復移動可能に装飾部530に固定されており、装飾部530は、上下方向に往復移動可能であり、アーム部531は、先端部533を右に摺動移動させながら装飾部530を上方向に移動させ、先端部533を左方向に摺動移動させながら装飾部530を下方向に移動させる。この構成によれば、アーム部531の先端部533の左右方向への摺動移動によって、装飾部530を容易に上下移動させることができる。これにより、アーム部531の基端部534の回転動作を、装飾部530の上下移動に容易に変換させることができる。
[Effect C2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the tip portion 533 of the arm portion 531 is fixed to the decorative portion 530 so as to be reciprocally movable in the left-right direction, and the decorative portion 530 is vertically and vertically moved. The arm portion 531 can reciprocate in the direction, and the arm portion 531 moves the decorative portion 530 upward while sliding the tip portion 533 to the right, and slides the decorative portion 530 to the left while sliding the tip portion 533. Move it downward. According to this configuration, the decorative portion 530 can be easily moved up and down by sliding the tip portion 533 of the arm portion 531 in the left-right direction. As a result, the rotational movement of the base end portion 534 of the arm portion 531 can be easily converted into the vertical movement of the decorative portion 530.

[効果C3]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531は、さらに、基端部534と先端部533との間に、アーム部531の延伸方向が変化する第1湾曲部5311を有しており、図16に示すように、往復移動可能な先端部533が左方向側に位置しているとき、先端部533は、基端部534よりも右方向側に位置し、第1湾曲部5311は、基端部534よりも左方向側に位置している。この構成によれば、アーム部531は、基端部534を左回転させたときに、アーム部531が装飾部530と接触(干渉)することを容易に抑制できる。
[Effect C3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the arm portion 531 is further changed in the extending direction of the arm portion 531 between the base end portion 534 and the tip end portion 533. As shown in FIG. 16, when the reciprocating tip portion 533 has a curved portion 5311 and is located on the left side, the tip portion 533 is located on the right side side of the base end portion 534. However, the first curved portion 5311 is located on the left side of the base end portion 534. According to this configuration, the arm portion 531 can easily prevent the arm portion 531 from coming into contact with (interfering with) the decorative portion 530 when the base end portion 534 is rotated counterclockwise.

[効果C4]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531は、さらに、第1湾曲部5311と先端部533との間に、アーム部531の延伸方向が変化する第2湾曲部5312を有しており、基端部534から第1湾曲部5311および第2湾曲部5312までの距離は、基端部534から先端部533までの距離よりも小さい。この構成によれば、アーム部531が基端部534を回転軸にして回転したときの最大径が基端部534から先端部533までの直線距離となるため、アーム部531の回転時に第1湾曲部5311や第2湾曲部5312がベース枠600などと接触(干渉)することを抑制できる。
[Effect C4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the arm portion 531 further changes the extending direction of the arm portion 531 between the first curved portion 5311 and the tip portion 533. It has two curved portions 5312, and the distance from the base end portion 534 to the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312 is smaller than the distance from the proximal end portion 534 to the tip end portion 533. According to this configuration, the maximum diameter when the arm portion 531 is rotated with the base end portion 534 as the rotation axis is the linear distance from the base end portion 534 to the tip end portion 533, so that the first arm portion 531 is rotated. It is possible to prevent the curved portion 5311 and the second curved portion 5312 from coming into contact with (interfering with) the base frame 600 or the like.

[効果C5]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531の先端部533は、基端部534よりも下方向側に位置しており、装飾部530の下方向側において摺動移動可能に固定されている。この構成によれば、アーム部531は、先端部533を左右方向に摺動移動させながら装飾部530を容易に上下方向に移動させることができる。これにより、アーム部531の基端部534の回転動作を、装飾部530の上下方向への移動に容易に変換させることができる。
[Effect C5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the tip portion 533 of the arm portion 531 is located on the downward side of the base end portion 534, and is located on the downward side of the decorative portion 530. It is fixed so that it can be slidably moved. According to this configuration, the arm portion 531 can easily move the decorative portion 530 in the vertical direction while sliding the tip portion 533 in the left-right direction. As a result, the rotational movement of the base end portion 534 of the arm portion 531 can be easily converted into the vertical movement of the decorative portion 530.

[効果C6]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531は、基端部534が装飾部530よりも左方向側に位置しており、装飾部530を下方向側から上方向側に向かって移動させるとき、先端部533を左方向側から右方向に摺動移動させた後、右方向側から左方向に摺動移動させる。この構成によれば、アーム部531の回転動作を用いて、装飾部530を上下方向に容易に移動させることができる。
[Effect C6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the base end portion 534 of the arm portion 531 is located on the left side of the decorative portion 530, and the decorative portion 530 is located on the downward side. When moving from the upper side to the upper side, the tip portion 533 is slid from the left side to the right side, and then slid from the right side to the left side. According to this configuration, the decorative portion 530 can be easily moved in the vertical direction by using the rotational operation of the arm portion 531.

[効果C7]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、遊技機1は、さらに、装飾部530の背面側に複数(ここでは3つ)の板部材535、536、537が積層されたスライド機構を備えており、装飾部530は、板部材535、536、537がスライドによって相対的な位置を変化させることによって、上下方向に往復移動可能に構成されている。この構成によれば、スライド機構によって、装飾部530の横方向の移動を規制することができる。
[Effect C7]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the game machine 1 is further laminated with a plurality of (three in this case) plate members 535, 536, 537 on the back side of the decorative portion 530. The decorative portion 530 is configured to be reciprocally movable in the vertical direction by changing the relative positions of the plate members 535, 536, and 537 by sliding. According to this configuration, the lateral movement of the decorative portion 530 can be restricted by the slide mechanism.

以下に、第3可動役物53の動作の変形例を示す。
[変形例C1]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531は、第1湾曲部5311と第2湾曲部5312の2つの湾曲部を備えているものとした。しかし、アーム部531は、湾曲部を1つのみ備える構成であってもよいし、3つ以上備えていてもよい。
A modified example of the operation of the third movable accessory 53 is shown below.
[Modification C1]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the arm portion 531 is assumed to include two curved portions, a first curved portion 5311 and a second curved portion 5312. However, the arm portion 531 may be configured to include only one curved portion, or may include three or more.

[変形例C2]
上記実施形態の遊技機1では、図16〜図19に示すように、アーム部531の先端部533は、装飾部530に摺動移動可能に固定されているものとした。しかし、先端部533は、装飾部530に摺動移動できない状態で固定されていてもよい。
[Modification C2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the tip portion 533 of the arm portion 531 is fixed to the decorative portion 530 so as to be slidable and movable. However, the tip portion 533 may be fixed to the decorative portion 530 in a state where it cannot be slidably moved.

以下に、第3可動役物53を備える本実施形態の遊技機の態様例を示す。
[態様C1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、第1の方向に移動可能な装飾部と、先端部が前記装飾部に接続され、基端部を回転軸にした揺動動作によって前記装飾部を移動させるアーム部と、を備えており、
前記アーム部の前記先端部は、前記第1の方向と交差する第2の方向に摺動移動可能に前記装飾部に固定されており、
前記アーム部は、前記先端部を摺動移動させながら前記装飾部を移動させたときに、前記アーム部が前記装飾部と接触しないように湾曲形状を有している
ことを特徴とする遊技機。
[態様C2]
態様C1に記載の遊技機であって、
前記アーム部の前記先端部は、前記第2の方向、および、前記第2の方向と反対方向の第3の方向に往復移動可能に前記装飾部に固定されており、
前記装飾部は、前記第1の方向、および、前記第1の方向と反対方向の第4の方向に往復移動可能であり、
前記アーム部は、前記先端部を前記第2の方向に摺動移動させながら前記装飾部を前記第1の方向に移動させ、前記先端部を前記第3の方向に摺動移動させながら前記装飾部を前記第4の方向に移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C3]
態様C2に記載の遊技機であって、
前記アーム部は、さらに、前記基端部と前記先端部との間に、前記アーム部の延伸方向が変化する第1の湾曲部を有しており、
往復移動可能な前記先端部が前記第3の方向側に位置しているとき、前記先端部は、前記基端部よりも前記第2の方向側に位置し、前記第1の湾曲部は、前記基端部よりも前記第3の方向側に位置している、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C4]
態様C3に記載の遊技機であって、
前記アーム部は、さらに、前記第1の湾曲部と前記先端部との間に、前記アーム部の延伸方向が変化する第2の湾曲部を有しており、
前記基端部から前記第1の湾曲部および前記第2の湾曲部までの距離は、前記基端部から前記先端部までの距離よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5]
態様C4に記載の遊技機であって、
前記アーム部の前記先端部は、前記基端部よりも前記第4の方向側に位置しており、前記装飾部の前記第4の方向側において摺動移動可能に固定されている
ことを特徴とする遊技機。
[態様C6]
態様C5に記載の遊技機であって、
前記アーム部は、前記基端部が前記装飾部よりも前記第3の方向側に位置しており、前記装飾部を前記第4の方向側から前記第1の方向側に向かって移動させるとき、前記先端部を前記第3の方向側から前記第2の方向に摺動移動させた後、前記第2の方向側から前記第3の方向に摺動移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C7]
態様C6に記載の遊技機は、さらに、
前記装飾部の背面側に配置され、複数の板部材が積層されたスライド機構を備えており、
前記装飾部は、前記複数の板部材がスライドによって相対的な位置を変化させることによって、往復移動可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
An example of the aspect of the gaming machine of this embodiment including the third movable accessory 53 is shown below.
[Aspect C1]
It is a game machine equipped with a movable accessory,
The movable accessory includes a decorative portion that can be moved in the first direction, an arm portion whose tip portion is connected to the decorative portion and whose base end portion is rotated around a rotation axis to move the decorative portion. Is equipped with
The tip portion of the arm portion is fixed to the decorative portion so as to be slidable and movable in a second direction intersecting the first direction.
The gaming machine is characterized in that the arm portion has a curved shape so that the arm portion does not come into contact with the decorative portion when the decorative portion is moved while sliding the tip portion. ..
[Aspect C2]
The gaming machine according to aspect C1.
The tip portion of the arm portion is fixed to the decorative portion so as to be reciprocally movable in the second direction and the third direction opposite to the second direction.
The decorative portion can reciprocate in the first direction and in a fourth direction opposite to the first direction.
The arm portion moves the decorative portion in the first direction while sliding the tip portion in the second direction, and slides the tip portion in the third direction to move the decoration portion. To move the unit in the fourth direction,
A game machine characterized by that.
[Aspect C3]
The gaming machine according to aspect C2.
The arm portion further has a first curved portion in which the extending direction of the arm portion changes between the base end portion and the tip end portion.
When the reciprocating tip portion is located on the third direction side, the tip portion is located on the second direction side of the base end portion, and the first curved portion is located on the second direction side. It is located on the third direction side of the base end portion.
A game machine characterized by that.
[Aspect C4]
The gaming machine according to aspect C3.
The arm portion further has a second curved portion in which the extending direction of the arm portion changes between the first curved portion and the tip portion.
The distance from the base end portion to the first curved portion and the second curved portion is smaller than the distance from the base end portion to the tip end portion.
A game machine characterized by that.
[Aspect C5]
The gaming machine according to aspect C4.
The tip portion of the arm portion is located on the fourth direction side of the base end portion, and is fixed so as to be slidable and movable on the fourth direction side of the decorative portion. A game machine to be.
[Aspect C6]
The gaming machine according to aspect C5.
When the base end portion of the arm portion is located on the third direction side of the decorative portion and the decorative portion is moved from the fourth direction side toward the first direction side. After sliding and moving the tip portion from the third direction side to the second direction, the tip portion is slid and moved from the second direction side to the third direction.
A game machine characterized by that.
[Aspect C7]
The gaming machine according to aspect C6 is further described.
It is arranged on the back side of the decorative portion and has a slide mechanism in which a plurality of plate members are laminated.
The decorative portion is a gaming machine characterized in that the plurality of plate members are configured to be reciprocally movable by changing their relative positions by sliding.

11.第5可動役物55の動作の効果例・変形例・態様例
以下に、第5可動役物55の動作の効果例を示す。
[効果D1]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22〜図26に示すように、第1部材551と第2部材552とを有する第5可動役物55と、第1可動役物51と、を備えており、第5可動役物55は、第1部材551と第2部材552とが相対的に離れる第1の状態と、第1部材551と第2部材552とが相対的に近接する第2の状態と、に遷移可能であり、第1可動役物51は、第5可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の少なくとも一部分を覆うことができる。この構成によれば、合体役物において、構成部材間の隙間を他の役物で隠すことができるため、合体役物の美観を向上させることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
11. Examples of effects, modifications, and modes of the operation of the fifth movable accessory 55 The following shows examples of the effects of the operation of the fifth movable accessory 55.
[Effect D1]
As shown in FIGS. 3 and 22 to 26, the gaming machine 1 of the above embodiment includes a fifth movable accessory 55 having a first member 551 and a second member 552, a first movable accessory 51, and the first movable accessory 51. In the fifth movable accessory 55, the first state in which the first member 551 and the second member 552 are relatively separated from each other and the first member 551 and the second member 552 are relatively close to each other. It is possible to transition to the second state, and the first movable accessory 51 is at least the boundary portion 556 between the first member 551 and the second member 552 when the fifth movable accessory 55 is in the second state. It can cover a part. According to this configuration, in the combined accessory, the gap between the constituent members can be hidden by another accessory, so that the aesthetic appearance of the combined accessory can be improved. As a result, it is possible to improve the interest.

[効果D2]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22〜図26に示すように、第1部材551と第2部材552は、それぞれ、基端部側が回転軸に接続されており、先端部側が揺動可能に構成され、第5可動役物55は、第1部材551と第2部材552のそれぞれの先端部側が揺動することによって、第1の状態から第2の状態に遷移する。この構成によれば、合体役物において、構成部材間の隙間を他の役物で隠すことができるため、合体役物の美観を向上させることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3 and 22 to 26, the first member 551 and the second member 552 are each connected to the rotation shaft on the base end side and the tip end side. The fifth movable accessory 55 is configured to be swingable, and the fifth movable accessory 55 transitions from the first state to the second state by swinging the tip end side of each of the first member 551 and the second member 552. According to this configuration, in the combined accessory, the gap between the constituent members can be hidden by another accessory, so that the aesthetic appearance of the combined accessory can be improved. As a result, it is possible to improve the interest.

[効果D3]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図7、図22〜図26に示すように、第1可動役物51は、第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能(図3、図7)に構成されており、第5可動役物55が第2の状態のとき、第1の位置において、第5可動役物55の境界部556の少なくとも一部分を覆い(図26)、第5可動役物55が第1の状態のとき、第1の位置(図3)および第2の位置(図7)のいずれにおいても、第5可動役物55の第1部材551と第2部材552のそれぞれの少なくとも一部を覆う。この構成によれば、第1可動役物51の位置と第5可動役物55の状態との組み合わせによって、多種多様な演出をおこなうことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3, 7, 22 to 26, the first movable accessory 51 can reciprocate between the first position and the second position ( 3 and 7), when the fifth movable accessory 55 is in the second state, at least a part of the boundary portion 556 of the fifth movable accessory 55 is covered at the first position (FIG. 26). ), When the fifth movable accessory 55 is in the first state, in both the first position (FIG. 3) and the second position (FIG. 7), with the first member 551 of the fifth movable accessory 55. It covers at least a part of each of the second member 552. According to this configuration, a wide variety of effects can be performed depending on the combination of the position of the first movable accessory 51 and the state of the fifth movable accessory 55. As a result, it is possible to improve the interest.

[効果D4]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22〜図26に示すように、第5可動役物55は、第1部材551の先端側に左側装飾部が設けられ、第2部材552の先端側に右側装飾部が設けられている。この構成によれば、左側装飾部と右側装飾部とが合体することによって、新たな図形が完成する演出をおこなうことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3, 22 to 26, the fifth movable accessory 55 is provided with a left decorative portion on the tip end side of the first member 551, and the second member 552. A right decorative part is provided on the tip side. According to this configuration, it is possible to produce a new figure by combining the left side decoration part and the right side decoration part. As a result, it is possible to improve the interest.

[効果D5]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22〜図26に示すように、さらに、画像表示装置7を備えており、第5可動役物55は、第2の状態のとき、左側装飾部と右側装飾部が画像表示装置7の前方に位置する。この構成によれば、左側装飾部と右側装飾部による役物演出と、画像表示装置7による表示演出とを組み合わせることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D5]
As shown in FIGS. 3 and 22 to 26, the gaming machine 1 of the above embodiment further includes an image display device 7, and the fifth movable accessory 55 is decorated on the left side in the second state. The portion and the right decorative portion are located in front of the image display device 7. According to this configuration, the accessory effect by the left side decoration part and the right side decoration part and the display effect by the image display device 7 can be combined. As a result, it is possible to improve the interest.

[効果D6]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22〜図26に示すように、第5可動役物55は、第2の状態のとき、左側装飾部と右側装飾部との間から画像表示装置7が視認可能に構成されている。この構成によれば、左側装飾部と右側装飾部との間を介して、画像表示装置7によって所定の表示演出をおこなうことで、役物演出と表示演出との組み合わせによる新たな演出をおこなうことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D6]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3, 22 to 26, when the fifth movable accessory 55 is in the second state, an image is displayed from between the left side decoration part and the right side decoration part. The device 7 is configured to be visible. According to this configuration, a predetermined display effect is performed by the image display device 7 between the left side decoration part and the right side decoration part, thereby performing a new effect by combining the accessory effect and the display effect. Can be done. As a result, it is possible to improve the interest.

以下に、第3可動役物53の動作の変形例を示す。
[変形例D1]
上記実施形態の遊技機1は、図26に示すように、第1可動役物51は、第5可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の少なくとも一部分を覆うものとした。しかし、第1可動役物51は、第5可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の全部を覆ってもよい。
A modified example of the operation of the third movable accessory 53 is shown below.
[Modification D1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 26, the first movable accessory 51 is a boundary between the first member 551 and the second member 552 when the fifth movable accessory 55 is in the second state. It was intended to cover at least a part of part 556. However, the first movable accessory 51 may cover the entire boundary portion 556 between the first member 551 and the second member 552 when the fifth movable accessory 55 is in the second state.

[変形例D2]
上記実施形態の遊技機1は、図26に示すように、第1可動役物51は、第5可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556のうち、左側装飾部と右側装飾部よりも上の一部分を覆うものとした。しかし、第1可動役物51は、左側装飾部と右側装飾部との境界部556の少なくとも一部分を覆ってもよい。
[Modification D2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 26, the first movable accessory 51 is a boundary between the first member 551 and the second member 552 when the fifth movable accessory 55 is in the second state. Of the parts 556, a part above the left side decoration part and the right side decoration part was covered. However, the first movable accessory 51 may cover at least a part of the boundary portion 556 between the left side decorative portion and the right side decorative portion.

以下に、第3可動役物53を備える本実施形態の遊技機の態様例を示す。
[態様D1]
第1の部分と第2の部分とを有する第1の可動役物と、
第2の可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記第1の可動役物は、前記第1の部分と前記第2の部分とが相対的に離れる第1の状態と、前記第1の部分と前記第2の部分とが相対的に近接する第2の状態と、に遷移可能であり、
前記第2の可動役物は、前記第1の可動役物が前記第2の状態のとき、前記第1の部分と前記第2の部分との境界部の少なくとも一部分を覆うことが可能な
ことを特徴とする遊技機。
[態様D2]
態様D1に記載の遊技機であって、
前記第1の部分と前記第2の部分は、それぞれ、基端部側が回転軸に接続されており、先端部側が揺動可能に構成され、
前記第1の可動役物は、前記第1の部分と前記第2の部分のそれぞれの先端部側が揺動することによって、前記第1の状態から前記第2の状態に遷移する
ことを特徴とする遊技機。
[態様D3]
態様D2に記載の遊技機であって、
前記第2の可動役物は、
第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能に構成されており、
前記第1の可動役物が前記第2の状態のとき、前記第1の位置において、前記第1の可動役物の前記境界部の少なくとも一部分を覆い、
前記第1の可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1の位置および前記第2の位置のいずれにおいても、前記第1の可動役物の前記第1の部分と前記第2の部分のそれぞれの少なくとも一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
[態様D4]
態様D3に記載の遊技機であって、
前記第1の可動役物は、前記第1の部分の先端側に第1の装飾部が設けられ、前記第2の部分の先端側に第2の装飾部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[態様D5]
態様D4に記載の遊技機は、さらに、
表示手段を備えており、
前記第1の可動役物は、前記第2の状態のとき、前記第1の装飾部と前記第2の装飾部が前記表示手段の前方に位置する
ことを特徴とする遊技機。
[態様D6]
態様D5に記載の遊技機であって、
前記第1の可動役物は、前記第2の状態のとき、前記第1の装飾部と前記第2の装飾部との間から前記表示手段が視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
An example of the aspect of the gaming machine of this embodiment including the third movable accessory 53 is shown below.
[Aspect D1]
A first movable accessory having a first part and a second part,
A game machine equipped with a second movable accessory,
In the first movable accessory, the first state in which the first portion and the second portion are relatively separated from each other and the first portion and the second portion are relatively close to each other. It is possible to transition to the second state,
The second movable accessory can cover at least a part of the boundary between the first portion and the second portion when the first movable accessory is in the second state. A game machine featuring.
[Aspect D2]
The gaming machine according to aspect D1.
The first portion and the second portion are respectively configured such that the base end side is connected to the rotation shaft and the tip end side is swingable.
The first movable accessory is characterized in that it transitions from the first state to the second state by swinging the tip end side of each of the first portion and the second portion. A game machine to play.
[Aspect D3]
The gaming machine according to aspect D2.
The second movable accessory is
It is configured so that it can move back and forth between the first position and the second position.
When the first movable accessory is in the second state, at the first position, at least a part of the boundary portion of the first movable accessory is covered.
When the first movable accessory is in the first state, the first portion and the second portion of the first movable accessory are in both the first position and the second position. Cover at least part of each part,
A game machine characterized by that.
[Aspect D4]
The gaming machine according to aspect D3.
The first movable accessory is characterized in that a first decorative portion is provided on the tip end side of the first portion and a second decorative portion is provided on the tip end side of the second portion. A game machine to play.
[Aspect D5]
The gaming machine according to aspect D4 further comprises
Equipped with display means
The first movable accessory is a gaming machine characterized in that, in the second state, the first decorative portion and the second decorative portion are located in front of the display means.
[Aspect D6]
The gaming machine according to aspect D5.
In the second state, the first movable accessory is configured so that the display means can be visually recognized from between the first decorative portion and the second decorative portion.
A game machine characterized by that.

12.その他の変形例
遊技機1は、上述の複数の可動役物のうちの一部を備えていなくてもよいし、さらに他の可動役物を備えていてもよい。また、遊技機1は、上述の複数の可動役物のうちの2以上の可動役物が同時に動いてもよいし、2以上の可動役物が連動して動いてもよい。
12. Other Modifications The game machine 1 may not include a part of the above-mentioned plurality of movable accessories, or may further include other movable accessories. Further, in the game machine 1, two or more movable accessories among the above-mentioned plurality of movable accessories may move at the same time, or two or more movable accessories may move in conjunction with each other.

上述の複数の可動役物の動作方向や形状はその一例であり、上述の実施形態に限定されない。また、上述の複数の可動役物の動作タイミングについては、任意のタイミングであってよい。 The operating directions and shapes of the plurality of movable accessories described above are examples thereof, and are not limited to the above-described embodiments. Further, the operation timing of the plurality of movable accessories described above may be any timing.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the game machine 1 is used as a slot machine, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The game machine 1 of the above-described embodiment is a game machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 In addition, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above. Further, the game machine 1 may include a sub display device in addition to the image display device 7. In this case, the above-mentioned display effect may be executed on the sub-display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present embodiment, and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalents.

1…遊技機
2…遊技盤
51…第1可動役物
52…第2可動役物
53…第3可動役物
54…第4可動役物
55…第5可動役物
510…本体部
512…左駆動機構部
513…右駆動機構部
515…回転役物
518…導光部材
521…左装飾部材
522…右装飾部材
530…装飾部
531…アーム部
551…第1部材
552…第2部材
556…境界部
5111…第1光照射部
5112…第2光照射部
5133…バネ
5150…本体部
5181…導光部
5182…光拡散部
5311…第1湾曲部
5312…第2湾曲部
1 ... Game machine 2 ... Game board 51 ... 1st movable accessory 52 ... 2nd movable accessory 53 ... 3rd movable accessory 54 ... 4th movable accessory 55 ... 5th movable accessory 510 ... Main body 512 ... Left Drive mechanism part 513 ... Right drive mechanism part 515 ... Rotating accessory 518 ... Light guide member 521 ... Left decorative member 522 ... Right decorative member 530 ... Decorative part 531 ... Arm part 551 ... First member 552 ... Second member 556 ... Boundary Part 5111 ... 1st light irradiation part 5112 ... 2nd light irradiation part 5133 ... Spring 5150 ... Main body part 5181 ... Light guide part 5182 ... Light diffusion part 5311 ... 1st curved part 5312 ... 2nd curved part

Claims (5)

可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、
第1の状態と第2の状態とに遷移可能であり、前記可動役物が前記第2の状態のときに、前記可動役物を前記第1の状態に戻す方向の応力を発生させる応力発生手段と、
前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える駆動手段と、を備えており、
前記駆動手段は、前記応力発生手段の応力に抗して、前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え、前記可動役物を前記第2の状態から前記第1の状態に戻すときに前記応力発生手段の応力を利用する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine equipped with a movable accessory,
The movable accessory is
It is possible to transition between the first state and the second state, and when the movable accessory is in the second state, stress generation that generates stress in the direction of returning the movable accessory to the first state is generated. Means and
It is provided with a driving means for switching the movable accessory from the first state to the second state.
The driving means switches the movable accessory from the first state to the second state against the stress of the stress generating means, and moves the movable accessory from the second state to the first state. Utilizing the stress of the stress generating means when returning to the state,
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、第1の装飾部と、第2の装飾部と、を備えており、前記可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1の装飾部が遊技者から視認可能な状態となり、前記第2の状態のとき、前記第2の装飾部が遊技者から視認可能な状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The movable accessory further includes a first decorative portion and a second decorative portion, and when the movable accessory is in the first state, the first decorative portion is from the player. It becomes a visible state, and in the second state, the second decorative portion becomes visible to the player.
A game machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、回転動作によって遊技者から視認可能な側と、遊技者から視認困難な側とを切り替え可能な本体部を備えており、
前記第1の装飾部と前記第2の装飾部は、前記本体部の一方の側と他方の側にそれぞれ設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The movable accessory is provided with a main body portion that can switch between a side that can be seen by the player and a side that is difficult for the player to see by rotating.
The first decorative portion and the second decorative portion are provided on one side and the other side of the main body portion, respectively.
A game machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記本体部は、複数の役物によって構成され、前記複数の役物のそれぞれに前記駆動手段および応力発生手段が配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The main body is composed of a plurality of accessories, and the driving means and the stress generating means are arranged in each of the plurality of accessories.
A game machine characterized by that.
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能に構成されており、前記可動役物が前記第2の位置のときに、前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The movable accessory is configured to be reciprocally movable between the first position and the second position, and when the movable accessory is in the second position, the movable accessory is changed from the first state to the first position. It is configured to be switchable to the state of 2.
A game machine characterized by that.
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