JP2019141507A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can appropriately hold a state of a movable part.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 is provided with a first movable unit 57 and second movable unit 200 in a game board unit YU. The second movable unit 200 includes a first movable part 300, a second movable part 400, a cervical part motor 301m, and a leg part base motor 401m. The first movable part 300 can be moved by driving force of the cervical part motor 301m. The second movable part 400 can be moved by driving force of the leg part base motor 401m. Furthermore, the first movable part 300 can be put in a lock state by lock means which can restrict rotation from an evacuation state into a performance state.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、移動可能な可動部が設けられていることがある。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine may be provided with a movable part that can be moved.

例えば、下記特許文献1には、駆動源の駆動力によって可動部を動作させる構成の遊技機が記載されている。   For example, Patent Document 1 listed below describes a gaming machine configured to operate a movable portion by a driving force of a driving source.

特開平8−47568号公報JP-A-8-47568

しかしながら、特許文献1のような従来の遊技機では、駆動源が駆動されていないにもかかわらず、可動部が動作してしまう可能性があり、改善の余地があった。   However, in the conventional gaming machine such as Patent Document 1, there is a possibility that the movable part may operate even though the drive source is not driven, and there is room for improvement.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部の状態を適切に保持することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the place made into the subject is providing the game machine which can hold | maintain the state of a movable part appropriately.

本発明に係る遊技機は、
駆動力を発生可能な第1の駆動源および第2の駆動源と、
前記第1の駆動源の駆動力によって移動可能な第1の可動部と、
前記第2の駆動源の駆動力によって移動可能な第2の可動部と、
前記第1の可動部の移動をロック可能なロック手段と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A first driving source and a second driving source capable of generating a driving force;
A first movable part movable by a driving force of the first driving source;
A second movable part movable by a driving force of the second driving source;
Locking means capable of locking the movement of the first movable part.

本発明によれば、可動部の状態を適切に保持することが可能な遊技機が提供されている。   According to the present invention, a gaming machine capable of appropriately maintaining the state of the movable part is provided.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit with which a gaming machine is provided. 遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicator provided with a game board unit. 遊技盤ユニットが備える背面ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back unit with which a game board unit is provided. 第2可動ユニットが退避状態であるときの背面ユニットの正面図である。It is a front view of a back unit when the 2nd movable unit is in a retracted state. 第2可動ユニットが演出状態であるときの背面ユニットの正面図である。It is a front view of a back unit when the 2nd movable unit is in the production state. 演出状態の第2可動ユニットを示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable unit of an effect state. 演出状態における第2可動ユニットの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the 2nd movable unit in an effect state. 第1可動部を演出状態、第2可動部を退避状態としたときの図である。It is a figure when the 1st movable part is made into a production | presentation state, and the 2nd movable part is made into the retracted state. 第2可動部が演出状態から退避状態へと変位する際の動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement at the time of a 2nd movable part displacing from a production | presentation state to a retracted state. 第2可動部の演出動作、退避動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation operation | movement of the 2nd movable part, and retraction | saving operation. 退避状態の第2可動ユニットを示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable unit of a retracted state. たてがみ部の突出位置と隠伏位置とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the protrusion position and concealment position of a mane part. 第1可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism which concerns on the head of a 1st movable part. 図14の状態から頭部モータを駆動した状態の第1可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism which concerns on the head of the 1st movable part of the state which driven the head motor from the state of FIG. 図15の状態から頭部モータを駆動した状態の第1可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism which concerns on the head of the 1st movable part of the state which driven the head motor from the state of FIG. 図16の状態から頭部モータを駆動した状態の第1可動部の頭部に係る駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism which concerns on the head of the 1st movable part of the state which driven the head motor from the state of FIG. 第2可動ユニットを後方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when the 2nd movable unit is seen from back. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the game control board of the same gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the production control board of the same gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 1 ms timer interrupt process. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 10 ms timer interruption process.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤ユニットYU(遊技盤1)を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
1. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine PY1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 22 and attaches a game board unit YU (game board 1) described later. The front door 23 is disposed on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a part directly facing the player and is decorated in various ways.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部が形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部に取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。   The gaming machine frame 2 includes a hinge portion 24 on the left end side. By this hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening so that the player can see a game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t only needs to be able to visually recognize the game area 6 from the front.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ53及び音を出力するスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左スピーカ52Lと右スピーカ52Rとで構成されている。   The front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a ball supply tray (upper plate) 34 for storing game balls, and a ball supply tray 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. In addition, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is provided with a decorative frame lamp 53 and a speaker 52 for outputting sound. The speaker 52 includes a left speaker 52L and a right speaker 52R.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図2は遊技盤ユニットYUの正面図である。図2に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、その前方側に遊技盤1が設けられている。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた背面ユニットHUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、その後方側(具体的には、背面ユニットHUの後方側)に、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1や背面ユニットHUには、装飾用の盤ランプ54が複数、設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。   Next, the game board unit YU will be described. FIG. 2 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 2, the game board unit YU of this embodiment is provided with a game board 1 on the front side thereof. The game board 1 is a plate-like member (for this reason, also called a game board), and is integrated with a back unit HU provided on the back side thereof to constitute a game board unit YU. The game board unit YU is also provided with a unit for attaching various control boards, harnesses, and the like to the rear side (specifically, the rear side of the rear unit HU). The game board 1 and the rear unit HU of the game board unit YU are provided with a plurality of decorative board lamps 54. The gaming board unit YU is fixed inside the gaming machine frame 2 by being attached to the inner frame 21 of the gaming machine frame 2 in the pachinko gaming machine PY1.

遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。   An opening 1 </ b> A is formed near the approximate center of the game board 1. Further, the game board 1 is provided with a substantially ring-shaped center decoration body 61 protruding forward from the front surface (game board surface) along the opening 1A. An outer rail 62 and an inner rail 63 projecting forward are provided outside the center decorative body 61 on the front surface of the game board 1. The outer rail 62 has a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61. The inner rail 63 has a curved shape along the outer rail 62 and the center decoration body 61 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。つまり、ハンドル72kの操作によって発射位置から発射された遊技球は、発射領域7を通過して、遊技領域6へと進入する。具体的には、発射された遊技球は、発射領域7をその下方から上方に向けて移動し、遊技領域6の左上の箇所より、遊技領域6内へと進入するようになっている。   An area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6 on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. In addition, a region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch region 7 through which the launched game ball can pass to go to the game region 6. That is, the game ball launched from the launch position by operating the handle 72k passes through the launch area 7 and enters the game area 6. Specifically, the launched game ball moves from the lower side to the upper side of the launch area 7 and enters the game area 6 from the upper left portion of the game area 6.

遊技領域6は、発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area where the launched game ball can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. For this reason, the gaming area 6 is generally one that is frequently viewed by the player in the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected from the game area 6. The game nail is suitable for the game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 to the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the gate 13, the grand winning port 14, and the like. The route that leads to

遊技領域6の所定位置には、遊技球の入球が可能に形成された一般入賞口10が複数、設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   A plurality of general winning openings 10 are provided at predetermined positions in the game area 6 so that game balls can be entered. When game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (in this embodiment, seven) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game balls that have entered the general winning opening 10 are discharged out of the game area 6 as they are.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   In addition, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, a first start port 11 is formed so that a game ball can be entered. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first start port 11 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. When a game ball enters the first start port 11, a predetermined number (four in the above embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game ball that has entered the first start port 11 is discharged out of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。   Note that a warp portion 61w is formed from the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61 to allow the game ball to pass inside. The entrance to the warp portion 61 w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game balls that have entered the warp section 61w exit from the exit through the inside of the warp section 61w. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. Near the center of the stage 61s, a lower guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided. The first start port 11 is provided directly below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。   A second start winning device (so-called “electric chew”) 12D is provided below the first start port 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second start port 12 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second start port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

第2始動口12は、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   The second starting port 12 can enter a game ball only when the electric chew opening / closing member 12k is in an open state. When a game ball enters the second start port 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)開閉部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。具体的には、AT開閉部材14kは開状態と閉状態とをとることができ、大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態のときに入球態様をとり、AT開閉部材14kが閉状態のときに非入球態様をとる。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   A big winning device 14D is provided on the right side of the first start winning device 11D in the game area 6. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into a ball entering mode in which a game ball can enter and a non-ball entering mode in which it is more difficult to enter a game ball than the ball entering mode. . The special winning opening 14 takes a ball entering mode and a non-ball entering open mode by the operation of an AT (Attacker) opening / closing member 14k included in the grand winning device 14D. Specifically, the AT opening / closing member 14k can be in an open state and a closed state, and the special winning opening 14 takes a ball-injection mode when the AT opening / closing member 14k is in the open state, and the AT opening / closing member 14k is closed. It takes a non-intrusive mode when in a state. When a game ball enters the special winning opening 14, a predetermined number (14 in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

また、センター装飾体61の右方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。   A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。   The first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, and the game ball entering the general winning port 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are summarized into the first start port 11, This is collectively referred to as “winning” to the second start opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10 and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。   By the way, the game area 6 in which the game ball can flow can be roughly divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as “left-handed”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as “right-handed”. Also, in the game area 6, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is launched left-handed is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired by the right-hand shot, the game ball is The flow path that can flow down is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞口14と、第2始動口12と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。   A first start port 11 and a plurality of general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 11 or the general winning port 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a prize winning port 14, and a second start port 12 are provided. Therefore, the player can aim to win the gate 13, the second starting port 12, or the big winning port 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。   In addition, two out ports 19 for discharging game balls that have been driven into the game region 6 but did not win any of the game ports 6 to the outside of the game region 6 are provided substantially at the bottom of the game region 6. Yes.

また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における右下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。   Moreover, the display device 8 is provided in the game board 1 of the game board unit YU. The display device 8 is located at a lower right position outside the game area 6. The display devices 8 can display the progress of the game such as the result of the big hit lottery. The display device 8 will be described in detail later.

また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の背面ユニットHUに設けられた、画像表示装置50を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。   In addition, the game board unit YU includes an image display device 50 provided in the rear unit HU behind the game board 1. The image display device 50 can display a predetermined effect image on the display unit (display screen) 50a. The image display device 50 is a liquid crystal display in this embodiment. Further, the image display device 50 is provided such that the display unit 50a is located near the center of the game board unit YU. For this reason, the player can visually recognize the display unit 50 a of the image display device 50 through the opening 1 </ b> A of the game board 1.

画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」ということもある。   The image display device 50 can display, for example, the effect symbol EZ on the display unit 50a. The effect symbol EZ of this embodiment is composed of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. The left effect symbol EZ1 is displayed on the left side of the medium effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is displayed on the right side of the medium effect symbol EZ2. In this embodiment, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to as “effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 or effect symbol EZ1 to EZ3”.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。   The production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from “1” to “8”. In the variation display of the effect symbol EZ, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is scrolled from the top to the bottom of the display unit 50a along the vertical direction when viewed from the front. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are changed one after another.

なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。   In addition, as a mode of the variable display of the effect symbol EZ, other modes such as a mode of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left) may be used. Moreover, the mode which the design group containing the number which comprises the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is replaced one after another at a predetermined fixed position instead of the scroll display (for example, may rotate at the fixed position) may be possible.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。   When the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, a symbol including various numbers that are sequentially replaced in the display unit 50a is specified as one. At this time, the result of the special drawing lottery is displayed in an easy-to-understand manner by the combination of the stop-displayed effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3. That is, the player generally grasps the result of the special drawing lottery on the display unit 50a of the image display device 50.

また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。   Further, a reach effect may be performed in the variable display of the effect symbol EZ. Reach is an effect that allows a player to expect a big hit using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which the effect symbol that is scroll-displayed is one of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the symbol that the scroll-displayed effect symbol is stopped is displayed. It is a state (for example, a state of “5 ↓ 5”) that is a combination of effect symbols indicating a big win.

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。   The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a. The temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, although it does not change to a different effect symbol, for example, a slight change (for example, some Repetitive reciprocating motions in the vertical direction, repeated slight swings, repeated enlargement and reduction, etc.). In addition, the mode of temporary stop is not restricted to these, You may set suitably.

また画像表示装置50の表示部50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display unit 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying a hold icon HA (effect hold image) according to the number of first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the hold icon HA, the stored number of first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 83a described later or the second special figure displayed on the second special figure hold indicator 83b described later. The number of stored figure can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)や保留アイコンHAのほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   Further, the image display device 50 is a jackpot that is performed in parallel with the jackpot game in addition to the above-described variation effect of the effect symbol EZ (also referred to as “effect symbol variation effect” or simply “variation effect”), the hold icon HA. An effect, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like are displayed on the display unit 50a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また、背面ユニットHUには、画像表示装置50に加え、可動部を備えた演出ユニットEUを有している。演出ユニットEUは、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、演出ユニットEUは、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。演出ユニットEUを含む背面ユニットHUについては、後に詳述する。   In addition to the image display device 50, the rear unit HU has an effect unit EU having a movable part. The effect unit EU is a decorative part that can be decorated, and is an apparatus that is capable of operating in accordance with a change effect or the like of the effect symbol EZ (when a reach occurs or a big hit). By the effect operation, the effect unit EU can increase the player's expectation and satisfaction, and can improve the game interest. The back unit HU including the effect unit EU will be described in detail later.

図3は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図3に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」ともいう)を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」ともいう)を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する第1特図保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する第2特図保留表示器83bが含まれている。   FIG. 3 is an enlarged view of the display device 8 provided in the game board 1. As shown in FIG. 3, the display device includes a first special symbol display 81a for variably displaying a first special symbol (hereinafter also referred to as "Special Fig. 1"), and a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Fig."). 2 ”), and a general symbol display 82 that variably displays a normal symbol (hereinafter referred to as“ normal ”). The indicators include a first special figure hold indicator 83a for displaying a special figure 1 hold number to be described later, and a second special figure hold indicator 83b for displaying a special figure 2 hold number to be described later. Yes.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、第1特図表示器81a、および第2特図表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、第1特図保留表示器83a、および第2特図保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery with the winning of the game ball to the first start port 11 is performed. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery with the winning of the game ball to the second start opening 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as “special figure”, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as “special figure lottery”. In addition, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b are collectively referred to as “special figure display 81”. Furthermore, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b are collectively referred to as “special figure hold indicator 83”.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。   The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. The special figure (stop special figure) displayed in a stopped state is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the variable display result. When the special figure that is stopped and displayed is a predetermined special figure, a big hit game with the opening of the special winning opening 14 is performed.

第1特図表示器81a、および第2特図表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。第1特図表示器81a、および第2特図表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   Each of the first special figure indicator 81a and the second special figure indicator 81b is composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting state of the first special figure indicator 81a and the second special figure indicator 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, it will be the first, second, fifth, and sixth from the left, such as “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■: unlit). An LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is turned on as “■■■■■■■ □” finally. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the variable display of the special figure, the fluctuation display of the special figure is performed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right, for example. In addition, the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, special drawing lottery and variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, this is a case where a winning of the game ball is made to the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, with the predetermined number as the upper limit, the right to execute special drawing lottery and special drawing variable display based on the winning is reserved. This reserved right is called "special drawing hold".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を第1特図保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を第2特図保留表示器83bが表示する。   The special figure hold includes “Special figure 1 hold” representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning at the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening. There are special drawing 2 lottery reserved based on the winning of 12 and “special drawing 2 hold” indicating the right to execute variable display of special drawing 2. Then, the number of special figure 1 hold, that is, the number of reserved special figure 1 lottery and the right to execute the variable display of special figure 1 is displayed on the first special figure hold indicator 83a. On the other hand, the number of the special figure 2 hold, that is, the number of the reserved special figure 2 lottery and the right to execute the variable display of the special figure 2 is displayed on the second special figure hold indicator 83b.

第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「第1特図保留表示器83a」と「第2特図保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。   Each of the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b is composed of four LEDs, and the LEDs are turned on by the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold. To display the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as “special figure 1 hold number (U1)”, and the number of special figure 2 hold number is referred to as “special figure 2 hold number (U2)”. In addition, “special figure 1 hold number” and “special figure 2 hold number” are collectively referred to as “special figure hold number”. Further, the “first special figure hold indicator 83a” and the “second special figure hold indicator 83b” are collectively referred to as “special figure hold indicator 83”.

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the normal map is executed when a general map lottery triggered by the passage of the gate 13 of the game ball is performed. And the variable display of a normal map alert | reports the result of a general map lottery. In the variable display of the normal map, the stop map is displayed after the normal map is changed and displayed. The stop-displayed general map (stop normal map) is identification information representing the result of the general-draw lottery derived as the variable display display result. If the stop-displayed common figure is a predetermined specific figure, an auxiliary game with the opening of the second start port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。   The common map indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting state of the general map display 82 represents a general map corresponding to the result of the general map lottery, that is, the result of the general map lottery. When the result of the regular drawing is a win, both LEDs are finally turned on, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). This lighting mode is a winning symbol and represents a winning symbol. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the right LED is lit finally, such as “■ □”. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably. For example, you may employ | adopt the aspect which turns off all LED as a lose pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, before the usual figure is stopped and displayed, the usual figure is displayed for a predetermined fluctuation time. In this embodiment, the usual variable display mode is such that both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink simultaneously if each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). .

次に、遊技盤ユニットYUの背面ユニットHUの構成について説明する。図4は、背面ユニットHUの分解斜視図である。図4に示すように、背面ユニットHUは、演出ユニットEUと、表示部50aを前方に向けた状態の画像表示装置50が組付けられた背面ケースHCとを有している。背面ケースHCは、前面に開口が形成された箱状のものであり、後方側の壁面中央付近に、画像表示装置50が取り付けられている。そして、背面ユニットHUにおいて、演出ユニットEUは、背面ケースHC内部に、前面の開口より収納された状態で固定されている。本形態において、演出ユニットEUや画像表示装置50は、パチンコ遊技機PY1の装飾性を高めるための装飾部のひとつである。   Next, the configuration of the back unit HU of the game board unit YU will be described. FIG. 4 is an exploded perspective view of the rear unit HU. As shown in FIG. 4, the back unit HU includes a rendering unit EU and a back case HC in which the image display device 50 with the display unit 50a facing forward is assembled. The back case HC has a box shape with an opening formed on the front surface, and the image display device 50 is attached near the center of the wall surface on the rear side. In the rear unit HU, the rendering unit EU is fixed inside the rear case HC in a state of being accommodated from the front opening. In the present embodiment, the effect unit EU and the image display device 50 are one of decorative parts for enhancing the decorativeness of the pachinko gaming machine PY1.

演出ユニットEUは、第1装飾ユニット55、第2装飾ユニット56、第1可動ユニット57、第2可動ユニット200を有している。第1装飾ユニット55および第2装飾ユニット56は、複数の盤ランプ54を備え、その発行態様による演出を主に行うことができる発光ユニットである。第1可動ユニット57および第2可動ユニット200は、駆動源を備え、駆動源の駆動力によって動作可動な可動部を備える可動ユニットである。なお、発光ユニットに駆動源および可動部を設けたり、可動ユニットに盤ランプ54を設けたりしてもよい。   The effect unit EU includes a first decoration unit 55, a second decoration unit 56, a first movable unit 57, and a second movable unit 200. The 1st decoration unit 55 and the 2nd decoration unit 56 are the light emission units provided with the some panel lamp 54, and can mainly perform the effect by the issuing aspect. The 1st movable unit 57 and the 2nd movable unit 200 are movable units provided with a movable part which is provided with a drive source and is movable according to the drive force of a drive source. In addition, a drive source and a movable part may be provided in the light emitting unit, or a panel lamp 54 may be provided in the movable unit.

第1可動ユニット57および第2可動ユニット200はそれぞれ、可動部が可動演出を実行している状態である演出状態と、演出状態よりも目立たない退避状態とをとることが可能である。図4には、第1可動ユニット57および第2可動ユニット200ともに、退避状態を示している。   Each of the first movable unit 57 and the second movable unit 200 can take an effect state in which the movable part is executing a movable effect, and a retreat state that is less conspicuous than the effect state. FIG. 4 shows the retracted state for both the first movable unit 57 and the second movable unit 200.

第1可動ユニット57および第2可動ユニット200は、第1装飾ユニット55および第2装飾ユニット56よりも後方側に位置している。そして、演出状態の第1可動ユニット57および第2可動ユニット200はそれぞれ、第1装飾ユニット55および第2装飾ユニット56により囲われて形成される中央空間58の後方へと進出する。これにより、演出状態の第1可動ユニット57および第2可動ユニット200はそれぞれ、遊技領域6の外縁よりも内側へと進出し、画像表示装置50の表示部50aの前方に重なる。   The first movable unit 57 and the second movable unit 200 are located on the rear side of the first decorative unit 55 and the second decorative unit 56. Then, the first movable unit 57 and the second movable unit 200 in the production state advance to the rear of the central space 58 formed by being surrounded by the first decorative unit 55 and the second decorative unit 56, respectively. Thereby, each of the first movable unit 57 and the second movable unit 200 in the effect state advances inward from the outer edge of the game area 6 and overlaps the front of the display unit 50a of the image display device 50.

図5は、背面ユニットHUの正面図である。また、図5は、第1可動ユニット57および第2可動ユニット200がともに、退避状態のときのものである。図5に示すように、退避状態の第1可動ユニット57は、そのほとんどが、第1装飾ユニット55の後方に重なる状態となっている。また、退避状態の第2可動ユニット200は、そのほとんどが、第2装飾ユニット56の後方に重なる状態となっている。これにより、第1可動ユニット57および第2可動ユニット200は、退避状態ではそれぞれ、第1装飾ユニット55および第2装飾ユニット56の後方の空間に収容されているような状態となる。   FIG. 5 is a front view of the rear unit HU. FIG. 5 shows a state where both the first movable unit 57 and the second movable unit 200 are in the retracted state. As shown in FIG. 5, most of the first movable unit 57 in the retracted state is in a state of overlapping the rear of the first decoration unit 55. Further, most of the second movable unit 200 in the retracted state is in a state of overlapping behind the second decoration unit 56. Thereby, the 1st movable unit 57 and the 2nd movable unit 200 will be in the state accommodated in the space behind the 1st decoration unit 55 and the 2nd decoration unit 56, respectively, in a retracted state.

図6は、第2可動ユニット200が演出状態であるときの背面ユニットHUの正面図である。図6に示すように、演出状態の第2可動ユニット200は、第2装飾ユニット56よりも上方へと進出し、画像表示装置50の表示部50aの前方に重なっている。画像表示装置50の表示部50aは、遊技者の視認頻度の高い部分である。このため、第2可動ユニット200は、演出状態をとることで、遊技者の視界に入り、遊技者の注意を十分に引き付けつつ演出を行うことが可能である。なお、図6に示す第2可動ユニット200の演出状態はその一例であり、後述のように様々な動作を行うことで変位可能である。また、図6には第2可動ユニット200の演出状態のみを示しているが、第1可動ユニット57についても、その演出状態では、画像表示装置50の表示部50aの前方に重なる態様をとり、遊技者の注意を十分に引き付けた演出を行うことが可能である。   FIG. 6 is a front view of the rear unit HU when the second movable unit 200 is in the effect state. As shown in FIG. 6, the second movable unit 200 in the effect state advances upward from the second decoration unit 56 and overlaps the front of the display unit 50 a of the image display device 50. The display unit 50a of the image display device 50 is a part that is frequently viewed by the player. For this reason, the second movable unit 200 can enter the player's field of view by taking the effect state, and can perform the effect while attracting the player's attention sufficiently. In addition, the production | presentation state of the 2nd movable unit 200 shown in FIG. 6 is the example, and can be displaced by performing various operation | movement as mentioned later. 6 shows only the effect state of the second movable unit 200, but the first movable unit 57 also takes an aspect that overlaps in front of the display unit 50a of the image display device 50 in the effect state. It is possible to produce an effect that sufficiently attracts the player's attention.

つまり、第1可動ユニット57および第2可動ユニット200は、演出状態をとることにより、遊技者の注意を引きつつ、その可動態様や発光態様等により、興趣性の高い演出を実行することが可能となる。このように、第1可動ユニット57および第2可動ユニット200はそれぞれに、視認可能となりつつ遊技者の注意を引くことが可能な演出状態と、演出状態よりも視認可能な部分が少ない退避状態とをとることができる。   That is, the 1st movable unit 57 and the 2nd movable unit 200 can perform a highly interesting production | presentation by taking the player's attention and taking the player's attention by taking the production state. It becomes. Thus, each of the first movable unit 57 and the second movable unit 200 is in an effect state in which the player can draw attention while being visible, and a retracted state in which there are fewer visible parts than the effect state. Can be taken.

次に、第2可動ユニット200について説明する。図7は、演出状態の第2可動ユニット200を示す図である。図7に示すように、第2可動ユニット200は、馬を模した意匠をしており、ベース部210、第1可動部300、第2可動部400を有している。ベース部210は、背面ユニットHUにおいては、背面ケースHCに固定される部分である。第1可動部300および第2可動部400はともに、ベース部210に設けられている。なお、ベース部210は、遊技盤ユニットYUのいずれかの部材に固定されていればよく、例えば、遊技盤1に固定されていてもよい。   Next, the second movable unit 200 will be described. FIG. 7 is a diagram showing the second movable unit 200 in the effect state. As shown in FIG. 7, the second movable unit 200 has a design imitating a horse, and includes a base portion 210, a first movable portion 300, and a second movable portion 400. The base part 210 is a part fixed to the back case HC in the back unit HU. Both the first movable part 300 and the second movable part 400 are provided on the base part 210. Note that the base portion 210 may be fixed to any member of the game board unit YU, and may be fixed to the game board 1, for example.

第1可動部300は、頸部310、頭部330を有している。頸部310は、ベース部210に、頸部回転軸301を中心として回転可能に設けられている。頭部330は、頸部310に、頭部回転軸302を中心として回転可能に設けられている。また、頸部310には、たてがみ部320が設けられている。たてがみ部320は、頸部310に、たてがみ回転軸303を中心として回転可能に設けられている。   The first movable part 300 has a neck part 310 and a head part 330. The neck portion 310 is provided on the base portion 210 so as to be rotatable about the neck rotation shaft 301. The head 330 is provided on the neck 310 so as to be rotatable about the head rotation axis 302. The neck portion 310 is provided with a mane portion 320. The mane portion 320 is provided on the neck portion 310 so as to be rotatable about the mane rotation shaft 303.

また、第2可動ユニット200は、第1可動部300を動作させる駆動力を発生する駆動源として、頸部モータ301m、頭部モータ302mを有している。本形態では、頸部モータ301m、頭部モータ302mとしてともに、ステッピングモータを使用している。頸部モータ301mは、駆動力により、頸部310を、矢印D1で示すように、頸部回転軸301を中心として、ベース部210に対して回転移動させることができる。つまり、頸部モータ301mは、頸部310を、ベース部210に収容する向きと、ベース部210から突出させる向きとに回転移動させることができる。すなわち、頸部モータ301mは、第1可動部300を演出状態と退避状態との間で変位させることができる駆動源である。なお、図7には、頸部310が、頸部モータ301mの駆動力により、ベース部210から突出する向きに回転移動したときの移動端を示している。   The second movable unit 200 includes a neck motor 301m and a head motor 302m as driving sources that generate driving force for operating the first movable unit 300. In this embodiment, stepping motors are used as the neck motor 301m and the head motor 302m. The neck motor 301m can rotationally move the neck 310 with respect to the base 210 around the neck rotation shaft 301 as indicated by an arrow D1 by a driving force. That is, the neck motor 301m can rotate and move the neck portion 310 in a direction in which the neck portion 310 is accommodated in the base portion 210 and a direction in which the neck portion 310 protrudes from the base portion 210. That is, the neck motor 301m is a drive source that can displace the first movable unit 300 between the effect state and the retracted state. FIG. 7 shows the moving end when the neck 310 is rotationally moved in a direction protruding from the base 210 by the driving force of the neck motor 301m.

頭部モータ302mは、駆動力により、頭部330を、矢印D2で示すように、頭部回転軸302を中心として、頸部310に対して回転移動させることができる。つまり、頭部モータ302mは、頭部330を、その鼻先331が頸部310に近づく向きと、鼻先331が頸部310から遠ざかる向きとに回転移動させることができる。図7には、頭部330が、頭部モータ302mの駆動力により、鼻先331が頸部310から遠ざかる向きに回転移動したときの移動端を示している。なお、この状態は演出状態であり、頭部モータ302mは、演出状態から退避状態となるときには、鼻先331が頸部310に近づく向きに頭部330を回転させる。   The head motor 302m can rotationally move the head 330 with respect to the neck 310 around the head rotation axis 302 as indicated by an arrow D2 by a driving force. That is, the head motor 302 m can rotate and move the head 330 in a direction in which the nose tip 331 approaches the neck portion 310 and a direction in which the nose tip 331 moves away from the neck portion 310. FIG. 7 shows a moving end when the head 330 rotates and moves in a direction in which the nose tip 331 moves away from the neck 310 by the driving force of the head motor 302m. This state is an effect state, and the head motor 302m rotates the head 330 in a direction in which the nose tip 331 approaches the neck 310 when the head state is changed from the effect state.

また、第2可動ユニット200は、第1可動部300に付勢力を付与する頸部ばね301sを有している。頸部ばね301sは、2つのアームを有するねじりコイルばねであり、コイル部分が頸部回転軸301に設けられている。そして、頸部ばね301sは、一方のアームが頸部310に、他方のアームがベース部210に引っ掛けられている。これにより、頸部ばね301sは、頸部310に、矢印S1で示す向きの付勢力を付与することができる付勢部となっている。すなわち、頸部ばね301sは、頸部310を、ベース部210から突出させる向き、すなわち、頭部330が重力に抗って上方へと移動する向きに付勢することができる。   In addition, the second movable unit 200 includes a neck spring 301 s that applies a biasing force to the first movable unit 300. The neck spring 301 s is a torsion coil spring having two arms, and the coil portion is provided on the neck rotating shaft 301. The neck spring 301 s has one arm hooked to the neck portion 310 and the other arm hooked to the base portion 210. Accordingly, the neck spring 301s is a biasing portion that can apply a biasing force in the direction indicated by the arrow S1 to the neck 310. That is, the neck spring 301s can bias the neck 310 in a direction in which the neck 310 protrudes from the base 210, that is, a direction in which the head 330 moves upward against gravity.

このため、頸部ばね301sの付勢力は、退避状態の第1可動部300が演出状態となるときの回転移動の向きと同じ方向に作用することとなる。よって、頸部ばね301sの付勢力は、頸部モータ301mが第1可動部300を退避状態から演出状態へと変位させる演出動作を補助し、演出動作の動作速度を速めることができる。従って、頸部ばね301sは、第1可動部300の演出動作を、より迫力のあるものとすることができる。   For this reason, the urging force of the neck spring 301s acts in the same direction as the direction of rotational movement when the first movable part 300 in the retracted state is in the effect state. Therefore, the urging force of the neck spring 301s can assist the rendering operation in which the neck motor 301m displaces the first movable unit 300 from the retracted state to the rendering state, and can increase the speed of the rendering operation. Therefore, the neck spring 301 s can make the rendering operation of the first movable unit 300 more powerful.

第2可動部400は、脚部ベース410、左前腕部420、左前管部430、右前脚部440を有している。脚部ベース410は、ベース部210に、脚部ベース回転軸401を中心として回転可能に設けられている。左前腕部420および右前脚部440は、脚部ベース410に、脚部回転軸402を中心として回転可能に設けられている。左前管部430は、左前腕部420に、左前管部回転軸403を中心として回転可能に設けられている。左前管部430は、左前管部回転軸403から遠い、先端側に位置する左前蹄部431に、ローラー432が設けられている。   The second movable part 400 includes a leg base 410, a left forearm part 420, a left front pipe part 430, and a right front leg part 440. The leg base 410 is provided in the base part 210 so as to be rotatable about the leg base rotation shaft 401. The left forearm 420 and the right front leg 440 are provided on the leg base 410 so as to be rotatable about the leg rotation shaft 402. The left front tube portion 430 is provided on the left forearm portion 420 so as to be rotatable about the left front tube portion rotation shaft 403. The left front tube portion 430 is provided with a roller 432 on a left front hoof portion 431 located on the distal end side that is far from the left front tube portion rotation shaft 403.

また、第2可動ユニット200は、第2可動部400を動作させる駆動力を発生する駆動源として、脚部ベースモータ401m、脚部モータ402mを有している。本形態では、脚部ベースモータ401m、脚部モータ402mとしてともに、ステッピングモータを使用している。脚部ベースモータ401mは、駆動力により、脚部ベース410を、矢印D3で示すように、脚部ベース回転軸401を中心として、ベース部210に対して回転移動させることができる。つまり、脚部ベースモータ401mは、脚部ベース410を、ベース部210に収容する向きと、ベース部210から突出させる向きとに回転移動させることができる。すなわち、脚部ベースモータ401mは、第2可動部400を演出状態と退避状態との間で変位させることができる駆動源である。なお、図7には、脚部ベース410が、脚部ベースモータ401mの駆動力により、ベース部210から突出する向きに回転移動したときの移動端を示している。   The second movable unit 200 includes a leg base motor 401m and a leg motor 402m as driving sources that generate a driving force for operating the second movable part 400. In this embodiment, stepping motors are used as both the leg base motor 401m and the leg motor 402m. The leg base motor 401m can rotate and move the leg base 410 with respect to the base part 210 about the leg base rotation shaft 401 as indicated by an arrow D3 by a driving force. That is, the leg base motor 401m can rotate and move the leg base 410 in a direction in which the leg base 410 is accommodated in the base part 210 and in a direction in which the leg base motor 401m protrudes from the base part 210. That is, the leg base motor 401m is a drive source that can displace the second movable part 400 between the effect state and the retracted state. FIG. 7 shows a moving end when the leg base 410 is rotationally moved in a direction protruding from the base part 210 by the driving force of the leg base motor 401m.

脚部モータ402mは、駆動力により、左前腕部420および右前脚部440を、矢印D4で示すように、脚部回転軸402を中心として、脚部ベース410に対して回転移動させることができる。また、左前腕部420および右前脚部440には、脚部モータ402mが一方向に連続して回転する駆動力を発生させることにより、互いにすれ違うように揺動動作を繰り返す機構が設けられている。図7には、右前脚部440が左前腕部420よりも上方に位置する右前脚振り上げ状態を示している。   The leg motor 402m can rotate and move the left forearm 420 and the right front leg 440 with respect to the leg base 410 about the leg rotation shaft 402 as indicated by an arrow D4 by a driving force. . Further, the left forearm 420 and the right front leg 440 are provided with a mechanism that repeats a swinging motion so as to pass each other by generating a driving force that the leg motor 402m continuously rotates in one direction. . FIG. 7 shows a state where the right front leg 440 is swung up with the right front leg 440 positioned above the left forearm 420.

また、第2可動ユニット200は、第2可動部400に付勢力を付与する脚部ベースばね401sを有している。脚部ベースばね401sは、2つのアームを有するねじりコイルばねであり、コイル部分が脚部ベース回転軸401に設けられている。そして、脚部ベースばね401sは、一方のアームが脚部ベース410に、他方のアームがベース部210に引っ掛けられている。これにより、脚部ベースばね401sは、脚部ベース410に、矢印S2で示す向きの付勢力を付与することができる付勢部となっている。すなわち、脚部ベースばね401sは、脚部ベース410を、ベース部210から突出する向き、すなわち、左前管部430が重力に抗って上方へと移動する向きに付勢することができる。   Further, the second movable unit 200 includes a leg base spring 401 s that applies a biasing force to the second movable part 400. The leg base spring 401 s is a torsion coil spring having two arms, and the coil portion is provided on the leg base rotating shaft 401. The leg base spring 401 s has one arm hooked to the leg base 410 and the other arm hooked to the base part 210. Thereby, the leg base spring 401s is an urging portion that can apply an urging force in the direction indicated by the arrow S2 to the leg base 410. That is, the leg base spring 401s can urge the leg base 410 in a direction protruding from the base part 210, that is, in a direction in which the left front tube part 430 moves upward against gravity.

このため、脚部ベースばね401sの付勢力は、退避状態の第2可動部400が演出状態となるときの回転移動の向きと同じ方向に作用することとなる。よって、脚部ベースばね401sの付勢力は、脚部ベースモータ401mが第2可動部400を退避状態から演出状態へと変位させる演出動作を補助し、演出動作の動作速度を速めることができる。従って、脚部ベースばね401sは、第2可動部400の演出動作を、より迫力のあるものとすることができる。   For this reason, the urging force of the leg base spring 401s acts in the same direction as the direction of rotational movement when the second movable unit 400 in the retracted state is in the effect state. Therefore, the urging force of the leg base spring 401s can assist the effect operation in which the leg base motor 401m displaces the second movable part 400 from the retracted state to the effect state, and can increase the operation speed of the effect operation. Therefore, the leg base spring 401s can make the rendering operation of the second movable part 400 more powerful.

また、第2可動部400は、左前管部ばね403sを有している。左前管部ばね403sは、2つのアームを有するねじりコイルばねであり、コイル部分が左前管部回転軸403に設けられている。そして、左前管部ばね403sは、一方のアームが左前管部430に、他方のアームが左前腕部420に引っ掛けられている。これにより、左前管部ばね403sは、左前管部430に、矢印S3で示す向きの付勢力を付与することができる付勢部となっている。すなわち、左前管部ばね403sは、左前管部430を、左前腕部420から突出する向き、すなわち、左前蹄部431が左前腕部420から遠ざかる向きに付勢することができる。   The second movable part 400 has a left front pipe part spring 403s. The left front tube spring 403s is a torsion coil spring having two arms, and the coil portion is provided on the left front tube rotation shaft 403. The left front tube spring 403 s has one arm hooked to the left front tube portion 430 and the other arm hooked to the left forearm portion 420. As a result, the left front tube spring 403s is a biasing portion that can apply a biasing force in the direction indicated by the arrow S3 to the left front tube 430. That is, the left front tube spring 403 s can urge the left front tube 430 in a direction protruding from the left forearm 420, that is, in a direction in which the left front hoof 431 moves away from the left forearm 420.

また、第2可動ユニット200において、第1可動部300は、第2可動部400の前方に配されている。このため、第1可動部300と第2可動部400とは、互いに干渉することなく動作することが可能になっている。さらに、第1可動部300において、頭部330は、頸部310よりも前方に配されている。このため、頭部330は、頸部310に干渉することなく動作することが可能になっている。加えて、第2可動部400において、左前腕部420および左前管部430は、右前脚部440よりも前方に配されている。このため、左前腕部420および左前管部430と、右前脚部440とは、互いに干渉することなく動作することが可能になっている。   Further, in the second movable unit 200, the first movable part 300 is arranged in front of the second movable part 400. For this reason, the 1st movable part 300 and the 2nd movable part 400 can operate | move, without interfering with each other. Further, in the first movable unit 300, the head 330 is disposed in front of the neck 310. For this reason, the head 330 can operate without interfering with the neck 310. In addition, in the second movable portion 400, the left forearm portion 420 and the left front tube portion 430 are disposed in front of the right front leg portion 440. For this reason, the left forearm 420, the left front tube 430, and the right front leg 440 can operate without interfering with each other.

また、ベース部210における左前蹄部431の下方には、湾曲上の滑走面211が設けられている。滑走面211は、ローラー432をガイドすることが可能な面である。つまり、ローラー432は、図7に示す演出状態から、第2可動ユニット200が退避状態となる退避動作を行う過程で滑走面211に接触し、滑走面211に沿って移動する。ただし、演出状態を示す図7においては、ローラー432は、滑走面211に接触していない。すなわち、第2可動ユニット200は、退避状態から演出状態となる演出動作を行う過程で、ローラー432が滑走面211から離間するようになっている。   Further, a curved sliding surface 211 is provided below the left front hoof 431 in the base part 210. The sliding surface 211 is a surface capable of guiding the roller 432. That is, the roller 432 contacts the sliding surface 211 and moves along the sliding surface 211 in the process of performing the retracting operation in which the second movable unit 200 enters the retracted state from the effect state illustrated in FIG. However, in FIG. 7 showing the effect state, the roller 432 is not in contact with the sliding surface 211. In other words, the second movable unit 200 is configured such that the roller 432 is separated from the sliding surface 211 in the process of performing the rendering operation from the retracted state to the rendering state.

図8は、演出状態の第2可動ユニット200における左前腕部420および右前脚部440の動作を説明するための図である。図8は、図7の状態から、脚部モータ402mを駆動させたときのものである。そして、図8には、図7に示す右前脚振り上げ状態とは異なる、左前腕部420が右前脚部440よりも上方に位置する左前脚振り上げ状態を示している。   FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the left forearm 420 and the right front leg 440 in the second movable unit 200 in the effect state. FIG. 8 shows a state where the leg motor 402m is driven from the state of FIG. FIG. 8 shows a left front leg swing-up state in which the left forearm portion 420 is positioned above the right front leg portion 440, which is different from the right front leg swing-up state shown in FIG.

すなわち、左前腕部420および右前脚部440は、脚部モータ402mが一方向に連続して回転する駆動力を発生させることにより、図7に示す右前脚振り上げ状態と図8に示す左前脚振り上げ状態とを交互にとることができる。そして、右前脚振り上げ状態および左前脚振り上げ状態の一方から他方へと変位する間に、左前腕部420と右前脚部440とは互いにすれ違うように脚部回転軸402を中心として揺動する。この右前脚振り上げ状態および左前脚振り上げ状態の一方から他方へと変位する揺動動作により、第2可動ユニット200のモチーフとなっている馬が、荒々しく躍動するいななき演出を実行することが可能となっている。このいななき演出は、本パチンコ遊技機PY1において、複数ある可動部がそれぞれ可動する演出のうちで、最も目立つ演出である。このため、いななき演出は、遊技状態が遊技者にとってより有利な状態へと移行(または有利な状態を維持)することの報知として実行される。具体的には、いななき演出は、大当たりの確定を報知する演出や、後述する高確率状態に移行(または高確率状態を維持)することの確定を報知する演出等として実行される。   That is, the left forearm portion 420 and the right front leg portion 440 generate a driving force in which the leg motor 402m continuously rotates in one direction, thereby causing the right front leg swing-up state shown in FIG. 7 and the left front leg swing-up shown in FIG. The state can be taken alternately. The left forearm 420 and the right front leg 440 swing around the leg rotation shaft 402 so as to pass each other during the displacement from one of the right front leg swing-up state and the left front leg swing-up state to the other. By the swinging motion that is displaced from one of the right front leg swing-up state and the left front leg swing-up state to the other, the horse that is the motif of the second movable unit 200 can execute a silent and dynamic effect. It has become. This inevitable effect is the most noticeable effect among the effects in which a plurality of movable parts are movable in the pachinko gaming machine PY1. For this reason, the noness effect is executed as a notification that the gaming state shifts (or maintains an advantageous state) to a more advantageous state for the player. Specifically, the silent effect is executed as an effect for notifying the determination of jackpot, an effect for notifying the determination of shifting to the high probability state (or maintaining the high probability state) described later, and the like.

また、前述したように、第2可動ユニット200は、第1可動部300と第2可動部400とに個別に駆動源を有している。このため、第2可動ユニット200は、第1可動部300と第2可動部400とを個別に、演出状態と退避状態とで変位させることが可能である。図9は、第1可動部300を演出状態、第2可動部400を退避状態としたときの図である。つまり、図9には、図7または図8の状態から、脚部ベース410をベース部210へと収納した状態を示している。   Further, as described above, the second movable unit 200 has a drive source for each of the first movable unit 300 and the second movable unit 400. For this reason, the 2nd movable unit 200 can displace the 1st movable part 300 and the 2nd movable part 400 separately in a production | presentation state and a retracted state. FIG. 9 is a diagram when the first movable unit 300 is in the production state and the second movable unit 400 is in the retracted state. That is, FIG. 9 shows a state in which the leg base 410 is housed in the base part 210 from the state of FIG. 7 or FIG.

図9に示すように、本形態では、脚部ベースモータ401mを駆動し、脚部ベース410をベース部210へと収納することで、左前腕部420、左前管部430、右前脚部440についても、ベース部210へと収納されるようになっている。そして、第2可動部400は、退避状態をとることで、ベース部210の上面212よりも下方の領域内に収まるようになっている。また、退避状態では、演出状態のときよりも、左前腕部420、左前管部430、右前脚部440は互いに重なりあう領域の面積が大きなものとなる。これにより、退避状態の第2可動部400は、遊技者が視認しにくいコンパクトな状態をとることが可能となっている。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, the leg base motor 401 m is driven and the leg base 410 is stored in the base part 210, so that the left forearm part 420, the left front pipe part 430, and the right front leg part 440 are stored. Is also stored in the base portion 210. The second movable part 400 is placed in a region below the upper surface 212 of the base part 210 by taking the retracted state. Further, in the retracted state, the area of the left forearm portion 420, the left front tube portion 430, and the right front leg portion 440 that overlap each other is larger than that in the production state. As a result, the second movable portion 400 in the retracted state can take a compact state that is difficult for the player to visually recognize.

図10は、第2可動部400が演出状態から退避状態へと変位する際の動作について説明するための図である。図10には、実線により、第2可動部400の脚部ベース410を演出状態からベース部210に収容する向きに回転させ、先端側に位置するローラー432が、ベース部210の滑走面211に接触したときを示している。   FIG. 10 is a diagram for explaining an operation when the second movable unit 400 is displaced from the effect state to the retracted state. In FIG. 10, the leg base 410 of the second movable unit 400 is rotated from the production state to the direction of being accommodated in the base unit 210 by a solid line, and the roller 432 positioned on the tip side is placed on the sliding surface 211 of the base unit 210. It shows the time of contact.

このとき、ローラー432は、ベース部210の滑走面211に接触することで、滑走面211から、矢印F1で示す向きの力を受ける。この矢印F1で示す向きの力は、左前管部回転軸403を中心として回転可能に設けられている左前管部430の左前蹄部431が、左前腕部420から遠ざかる矢印S3で示す向きの回転を規制するように作用する。つまり、ベース部210は、滑走面211により、左前管部430の矢印S3の向きの回転移動を規制可能なものである。   At this time, the roller 432 receives a force in the direction indicated by the arrow F <b> 1 from the sliding surface 211 by contacting the sliding surface 211 of the base portion 210. The force in the direction indicated by the arrow F1 is the rotation in the direction indicated by the arrow S3 in which the left forefoot portion 431 of the left front tube portion 430 provided so as to be rotatable about the left front tube portion rotation shaft 403 moves away from the left forearm portion 420. Acts to regulate. That is, the base part 210 can regulate the rotational movement of the left front pipe part 430 in the direction of the arrow S3 by the sliding surface 211.

また、ローラー432が滑走面211から受ける矢印F1の向きの力は、回転可能に設けられている左前管部430に対して、矢印S3の向きとは反対の、左前蹄部431が左前腕部420に近づく矢印S4で示す向きに作用する。このため、ローラー432が滑走面211に接触した状態の左前管部430は、さらに、脚部ベース410がベース部210に収容される向きに回転移動することで、二点鎖線で示すように折りたたまれるように変位するようになっている。   Further, the force in the direction of the arrow F1 that the roller 432 receives from the sliding surface 211 is such that the left forelimb 431, which is opposite to the direction of the arrow S3, is the left forearm portion with respect to the left front tube portion 430 that is rotatably provided Acts in the direction indicated by the arrow S4 approaching 420. For this reason, the left front tube portion 430 in a state where the roller 432 is in contact with the sliding surface 211 is further folded as shown by a two-dot chain line by rotating and moving in a direction in which the leg portion base 410 is accommodated in the base portion 210. It is designed to be displaced.

なお、ベース部210には、脚部ベース410がベース部210に収容される向きに回転移動した移動端にて、ローラー432に接触するストッパ部213が設けられている。つまり、ストッパ部213は、退避状態となった第2可動部400においてそれ以上、脚部ベース410がベース部210に収容される向きに回転しないように規制する規制部として機能することができる。   The base portion 210 is provided with a stopper portion 213 that comes into contact with the roller 432 at the moving end where the leg base 410 is rotated and moved in the direction in which the leg portion base 210 is accommodated in the base portion 210. That is, the stopper portion 213 can function as a restricting portion that restricts the leg base 410 from rotating further in the direction in which it is accommodated in the base portion 210 in the second movable portion 400 in the retracted state.

また、第2可動部400では、ローラー432の外周面が左前管部430の先端である左前蹄部431よりも突出していることで、ローラー432以外の構成が滑走面211に接触してしまうことが抑制されている。さらに、第2可動部400では、演出状態と退避状態との間で変位する演出動作、退避動作の際に、ローラー432が滑走面211にガイドされることによって、演出動作、退避動作が滑らかに行われるようになっている。滑走面211と第2可動部400とが接触した際の摩擦が、ローラー432の存在によって、転がり摩擦となっているからである。そして、滑走面211とローラー432との間が転がり摩擦であることで、第2可動部400の滑らかな動作を長期に渡って維持することが可能である。   Moreover, in the 2nd movable part 400, since the outer peripheral surface of the roller 432 protrudes rather than the left front hoof part 431 which is the front-end | tip of the left front pipe part 430, structures other than the roller 432 will contact the sliding surface 211. Is suppressed. Further, in the second movable unit 400, the rendering operation and the retreating operation are smoothly performed by the roller 432 being guided by the sliding surface 211 during the rendering operation and the retreating operation that are displaced between the rendering state and the retreating state. To be done. This is because the friction when the sliding surface 211 comes into contact with the second movable portion 400 is rolling friction due to the presence of the roller 432. The smooth motion of the second movable part 400 can be maintained over a long period of time due to the rolling friction between the sliding surface 211 and the roller 432.

また、前述したように、第2可動部400には、左前管部430を、左前蹄部431が左前腕部420から遠ざかる矢印S1の向きに付勢する左前管部ばね403sが設けられている。この左前管部430の付勢力は、左前蹄部431に設けられたローラー432が滑走面211に向かう向き、すなわち、ローラー432を滑走面211に押し付けるように作用する。このため、第2可動部400が、退避動作と反対に、退避状態から演出状態へと変位する演出動作を行う際には、その演出動作を補助するように作用する。左前管部ばね403sの付勢力は、左前腕部420を、滑走面211から遠ざける向きに作用するからである。そして、左前管部ばね403sの付勢力は、脚部ベース410の脚部ベース回転軸401の軸回りの回転について、前述した脚部ベースばね401sの付勢力と同じ向きに作用する。これにより、本形態では、脚部ベースばね401sの付勢力に加え、左前管部ばね403sの付勢力により、第2可動部400をさらに短時間で退避状態から演出状態へと変位させることができる。よって、第2可動部400の演出動作がさらに迫力のあるものとなっている。   Further, as described above, the second movable portion 400 is provided with the left front tube portion spring 403s that urges the left front tube portion 430 in the direction of the arrow S1 in which the left front hoof portion 431 moves away from the left forearm portion 420. . The urging force of the left front tube portion 430 acts so that the roller 432 provided in the left front hoof portion 431 is directed toward the sliding surface 211, that is, the roller 432 is pressed against the sliding surface 211. For this reason, when the 2nd movable part 400 performs the production | generation operation | movement which displaces from a retracted state to a production | presentation state contrary to retraction | saving operation, it acts so that the production | generation operation | movement may be assisted. This is because the urging force of the left front pipe spring 403 s acts in a direction in which the left forearm 420 is moved away from the sliding surface 211. The urging force of the left front pipe spring 403s acts in the same direction as the urging force of the leg base spring 401s described above with respect to the rotation of the leg base rotation axis 401 of the leg base 410. Thereby, in this form, in addition to the urging force of the leg base spring 401s, the urging force of the left front pipe spring 403s can displace the second movable portion 400 from the retracted state to the effect state in a shorter time. . Therefore, the rendering operation of the second movable unit 400 is more powerful.

また、ベース部210は、前述したように、左前管部430の、左前蹄部431が左前腕部420から遠ざかる矢印S3で示す向きの回転を規制する滑走面211を有するものである。つまり、ベース部210には、左前管部430の、左前蹄部431が左前腕部420に近づく矢印S4で示す向きの回転を規制するものではない。つまり、ベース部210には、左前管部430の矢印S3の向きおよび矢印S4の向きの一方の移動を規制するものであり、ガイド面が対向して設けられていない。よって、ベース部210を単純な形状で、小さく目立たないように構成することが可能である。   Further, as described above, the base portion 210 has the sliding surface 211 that regulates the rotation of the left front tube portion 430 in the direction indicated by the arrow S3 in which the left front hoof portion 431 moves away from the left forearm portion 420. That is, the base portion 210 does not restrict the rotation of the left front tube portion 430 in the direction indicated by the arrow S4 in which the left front hoof portion 431 approaches the left forearm portion 420. In other words, the base portion 210 regulates one movement of the left front tube portion 430 in the direction of the arrow S3 and the direction of the arrow S4, and the guide surface is not provided facing the base portion 210. Therefore, the base portion 210 can be configured to have a simple shape and be small and inconspicuous.

例えば、ベース部210に、本形態と異なり、左前管部430の矢印S4の向きの移動を規制するガイド面をも設けた場合、そのガイド面の箇所を、例え可視光を透過可能な透明な部材により構成したとしても、後方に位置する画像表示装置50の視認性を阻害してしまうおそれがある。しかし、本形態のベース部210は、ガイド面が対向して設けられておらず、滑走面211のみとなっていることで、その後方に位置する画像表示装置50の視認性が阻害されてしまうことが防止されている。   For example, unlike the present embodiment, when the base portion 210 is provided with a guide surface that restricts the movement of the left front tube portion 430 in the direction of the arrow S4, the portion of the guide surface is transparent, for example, capable of transmitting visible light. Even if it is constituted by a member, the visibility of the image display device 50 located at the rear may be hindered. However, the base portion 210 of the present embodiment is not provided with the guide surfaces facing each other, and only the sliding surface 211 is provided, thereby impairing the visibility of the image display device 50 located behind the base surface 210. It is prevented.

なお、このようにガイド面を滑走面211のみとしても、本形態の第2可動部400には、左前管部430を矢印S3の向きに付勢する、つまり、ローラー432を滑走面211へと押し付ける向きに付勢する左前管部ばね403sの付勢力により、予期しないところでローラー432が滑走面211から離れてしまうようなことが抑制されている。すなわち、ローラー432が適切に滑走面211に沿って移動し、ローラー432が滑走面211にガイドされている間の第2可動部400の動作が不安定なものとなってしまうことが防止されている。   Even if the guide surface is only the sliding surface 211 in this way, the second movable portion 400 of this embodiment urges the left front tube portion 430 in the direction of the arrow S3, that is, the roller 432 is moved to the sliding surface 211. The biasing force of the left front pipe spring 403s biasing in the pressing direction prevents the roller 432 from moving away from the sliding surface 211 in an unexpected manner. That is, it is prevented that the roller 432 appropriately moves along the sliding surface 211 and the operation of the second movable part 400 becomes unstable while the roller 432 is guided by the sliding surface 211. Yes.

また、図7の説明において前述したように、第2可動部400は、演出動作を行うときには、図10の実線で示す状態の後、ローラー432が滑走面211から離間することとなる。図11には、演出動作、退避動作におけるローラー432中心の移動の軌跡432kを一点鎖線により示している。   Further, as described above in the description of FIG. 7, when the second movable unit 400 performs the rendering operation, the roller 432 is separated from the sliding surface 211 after the state indicated by the solid line in FIG. 10. In FIG. 11, a locus 432k of movement of the roller 432 center in the rendering operation and the retreat operation is indicated by a one-dot chain line.

図11に示すように、ベース部210の滑走面211は、内レール63に沿った形状をしている。また、滑走面211は、内レール63の後方に、内レール63と交差するように配されている。このため、滑走面211は、遊技領域6の内側と重なる内滑走面211iと、遊技領域6の外側と重なる外滑走面211oとを有している。このため、ローラー432の軌跡432kについても、遊技領域6の内側と重なる部分と外側と重なる部分とがある。これにより、ローラー432を遊技領域6の内側と外側との間で動作させ、第2可動部400の動作を迫力のあるものとすることが可能である。   As shown in FIG. 11, the sliding surface 211 of the base portion 210 has a shape along the inner rail 63. Further, the sliding surface 211 is arranged behind the inner rail 63 so as to intersect the inner rail 63. For this reason, the sliding surface 211 has an inner sliding surface 211 i that overlaps the inside of the game area 6 and an outer sliding surface 211 o that overlaps the outside of the gaming area 6. For this reason, the track 432k of the roller 432 also includes a portion that overlaps the inside of the game area 6 and a portion that overlaps the outside. Thereby, the roller 432 can be operated between the inside and the outside of the game area 6 to make the operation of the second movable portion 400 powerful.

また、ローラー432の軌跡432kからわかるように、第2可動部400が演出動作を行う際には、ローラー432は、発射領域7を、発射された遊技球と同じ方向に移動した後、遊技領域6の外縁よりも内側へと進入する。このため、本形態では、第2可動ユニット200の演出動作時には、遊技者に、第2可動ユニット200が、発射された遊技球と同様の軌跡で動作しているかのように感じさせることが可能である。さらに、遊技者に、自身のハンドル72kの操作により、あたかも第2可動ユニット200を作動させたかのように感じさせることが可能である。これにより、第2可動ユニット200を用いることで、興趣性の高い演出を実行することができる。   Further, as can be seen from the trajectory 432k of the roller 432, when the second movable unit 400 performs the rendering operation, the roller 432 moves the launch area 7 in the same direction as the game ball that has been launched, and then the game area 6. Enter inward from the outer edge of 6. For this reason, in this embodiment, during the rendering operation of the second movable unit 200, it is possible to make the player feel as if the second movable unit 200 is operating on the same trajectory as the launched game ball. It is. Furthermore, it is possible to make the player feel as if the second movable unit 200 has been operated by operating his / her handle 72k. Thereby, by using the second movable unit 200, it is possible to execute a highly interesting performance.

さらに、本形態の滑走面211は、ローラー432の軌跡432kよりも短いものである。よって、ベース部210は、滑走面211の短い、コンパクトなものとなっている。また滑走面211が軌跡432kよりも短いことにより、前述したように、ローラー432は、滑走面211から離れた離間位置をとるようになっている。このように、ローラー432が演出状態にて離間位置をとることで、本形態では、第2可動部400の演出動作を興趣性の高いものとすることができる。   Furthermore, the sliding surface 211 of this embodiment is shorter than the locus 432k of the roller 432. Therefore, the base part 210 is short and compact with the sliding surface 211. Further, since the sliding surface 211 is shorter than the locus 432k, the roller 432 is separated from the sliding surface 211 as described above. Thus, the roller 432 takes the separated position in the production state, and in this embodiment, the production operation of the second movable unit 400 can be highly interesting.

すなわち、本形態と異なり、滑走面211がローラー432の移動範囲の全域においてローラー432をガイドするものである場合、滑走面211の形状により、第2可動部400の演出動作が行われる前に、ローラー432の軌跡432kが遊技者に知られてしまうおそれがある。つまり、滑走面211がローラー432の移動範囲の全域においてローラー432をガイドするものである場合には、第2可動部400の演出動作が、予め遊技者に知られてしまうおそれがある。   That is, unlike the present embodiment, when the sliding surface 211 guides the roller 432 in the entire movement range of the roller 432, before the rendering operation of the second movable unit 400 is performed due to the shape of the sliding surface 211, The trajectory 432k of the roller 432 may be known to the player. In other words, when the sliding surface 211 guides the roller 432 in the entire movement range of the roller 432, there is a possibility that the effect operation of the second movable part 400 is known to the player in advance.

これに対し、本形態では、滑走面211がローラー432の軌跡432kよりも短いことで、ローラー432の軌跡432kが予め遊技者に知られてしまうことを防止することができる。よって、本形態では、第2可動部400の演出動作が予め遊技者に知られてしまうことを防止し、第2可動部400に遊技者が予想し得なかった演出動作を行わせることで、第2可動部400の演出動作を興趣性の高いものとすることができる。   On the other hand, in this embodiment, since the sliding surface 211 is shorter than the locus 432k of the roller 432, it is possible to prevent the player from knowing the locus 432k of the roller 432 in advance. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the player from knowing the production operation of the second movable unit 400 in advance, and to cause the second movable unit 400 to perform the production operation that the player could not expect, The production operation of the second movable part 400 can be highly interesting.

加えて、ローラー432は、離間位置にて、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置するものである。このため、本形態と異なり、滑走面211がローラー432の移動範囲の全域においてローラー432をガイドするものである場合、滑走面211が常に、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置していることとなる。このため、例え滑走面211を有するベース部210が可視光を透過可能な材料により構成されていたとしても、表示部50aの視認性を阻害してしまうおそれがある。これに対し、本形態では、滑走面211が、ローラー432の軌跡432kよりも短く、表示部50aに重ならない、または重なる領域が小さくなるように設けられていることで、画像表示装置50の表示部50aの視認性を阻害されしまうことが防止されている。   In addition, the roller 432 is positioned in front of the display unit 50a of the image display device 50 at the separated position. For this reason, unlike this embodiment, when the sliding surface 211 guides the roller 432 in the entire movement range of the roller 432, the sliding surface 211 is always positioned in front of the display unit 50a of the image display device 50. Will be. For this reason, even if the base part 210 which has the sliding surface 211 is comprised with the material which can permeate | transmit visible light, there exists a possibility that the visibility of the display part 50a may be inhibited. On the other hand, in this embodiment, the sliding surface 211 is shorter than the path 432k of the roller 432 and does not overlap with the display unit 50a, or is provided so as to have a smaller overlapping area, whereby the display of the image display device 50 is performed. The visibility of the portion 50a is prevented from being hindered.

図12には、第1可動部300および第2可動部400がともに、退避状態となったときの第2可動ユニット200を示している。図12に示すように、退避状態の第1可動部300において、頭部330は、頸部310に重なるように演出状態から変位している。このため、頭部330の鼻先331は、頸部310の前方に位置している。また、頸部310は、ベース部210に収容されるように演出状態から変位している。つまり、退避状態の第1可動部300において、頸部310および頭部330は、演出状態から折りたたまれるよう変位して、ベース部210へと収納されている。   FIG. 12 shows the second movable unit 200 when the first movable unit 300 and the second movable unit 400 are both in the retracted state. As shown in FIG. 12, in the first movable unit 300 in the retracted state, the head 330 is displaced from the effect state so as to overlap the neck 310. For this reason, the nose tip 331 of the head 330 is located in front of the neck 310. Further, the neck portion 310 is displaced from the effect state so as to be accommodated in the base portion 210. That is, in the first movable part 300 in the retracted state, the neck part 310 and the head part 330 are displaced so as to be folded from the effect state and are stored in the base part 210.

また、退避状態の第1可動部300において、たてがみ部320は、二点鎖線で示す演出状態のときの突出位置よりも、頸部310の後方に重なる領域の面積が大きな隠伏位置をとるものである。つまり、第1可動部300についても、退避状態では、演出状態のときよりも、頸部310、たてがみ部320、頭部330は互いに重なりあう領域の面積が大きなものとなる。すなわち、第1可動部300についても、退避状態では、遊技者が視認しにくいコンパクトな状態をとることが可能となっている。   Further, in the first movable unit 300 in the retracted state, the mane 320 takes a hidden position where the area of the region overlapping the back of the neck 310 is larger than the protruding position in the production state indicated by the two-dot chain line. It is. In other words, also in the retracted state, the first movable unit 300 has a larger area in the region where the neck 310, the mane 320, and the head 330 overlap each other than in the production state. That is, the first movable unit 300 can also be in a compact state that is difficult for the player to visually recognize in the retracted state.

また、第1可動部300および第2可動部400がともに退避状態である第2可動ユニット200において、第2可動部400は、演出状態のときよりも第1可動部300の後方に重なる領域が大きなものとなり、そのほとんどが第1可動部300の後方に隠れている。そして、退避状態の第1可動部300および第2可動部400はともに、ベース部210の上面212よりも下方に位置している。これにより、退避状態の第2可動ユニット200は全体としても、遊技者が視認しにくいコンパクトな状態となっている。そして、前述したように、コンパクトな退避状態の第2可動ユニット200は、第2装飾ユニット56の後方の空間に収容されている。   Further, in the second movable unit 200 in which both the first movable unit 300 and the second movable unit 400 are in the retracted state, the second movable unit 400 has a region overlapping the rear of the first movable unit 300 than in the production state. Most of them are hidden behind the first movable part 300. Both the first movable unit 300 and the second movable unit 400 in the retracted state are located below the upper surface 212 of the base unit 210. Thereby, the second movable unit 200 in the retracted state as a whole is in a compact state that is difficult for the player to visually recognize. As described above, the second movable unit 200 in the compact retracted state is accommodated in the space behind the second decoration unit 56.

また、図13は、たてがみ部320の突出位置と隠伏位置とを説明するための図である。図13には、後方側より見たときの頸部310およびたてがみ部320を示している。また、図13には、たてがみ部320が突出位置をとる演出状態を実線で、たてがみ部320が隠伏位置をとる退避状態を二点鎖線で示している。   Moreover, FIG. 13 is a figure for demonstrating the protrusion position and concealment position of the mane part 320. FIG. FIG. 13 shows the neck portion 310 and the mane portion 320 when viewed from the rear side. Further, in FIG. 13, an effect state in which the mane portion 320 takes the protruding position is indicated by a solid line, and a retreat state in which the mane portion 320 takes the hidden position is indicated by a two-dot chain line.

図13に示すように、たてがみ部320は、頸部310に設けられた、たてがみ回転軸303に、回転可能に設けられている。たてがみ部320のたてがみ回転軸303に支持された箇所の付近には、フック部320bとギア部320gとが設けられている。また、たてがみ部320における、フック部320bとは反対側に位置するたてがみ先端部320aは、頸部310に設けられたガイド溝315にはまっている。ガイド溝315は、たてがみ先端部320aを、前後方向の移動について規制することが可能なガイド構成である。   As shown in FIG. 13, the mane portion 320 is rotatably provided on a mane rotating shaft 303 provided on the neck portion 310. A hook portion 320b and a gear portion 320g are provided in the vicinity of a portion of the mane portion 320 supported by the mane rotating shaft 303. Further, a mane tip 320 a located on the opposite side of the mane 320 from the hook 320 b is fitted in a guide groove 315 provided in the neck 310. The guide groove 315 has a guide structure that can regulate the mane tip 320a with respect to movement in the front-rear direction.

また、頸部310に設けられた接触部材支持軸312には、接触回転部材321が回転可能に設けられている。接触回転部材321には、突起部321a、フック部320b、ギア部321gが設けられている。接触回転部材321のギア部321gは、たてがみ部320のギア部320gとかみ合っている。これにより、たてがみ部320および接触回転部材321は、そのうちの一方の回転移動時には、他方が反対周りに回転移動するようになっている。つまり、たてがみ部320のギア部320gや接触回転部材321のギア部321gは、たてがみ部320および接触回転部材321の一方が回転移動することで発生した動力を、反対向きに変換しつつ他方へと伝達することができる機構となっている。   A contact rotation member 321 is rotatably provided on the contact member support shaft 312 provided in the neck portion 310. The contact rotating member 321 is provided with a protruding portion 321a, a hook portion 320b, and a gear portion 321g. The gear portion 321 g of the contact rotating member 321 meshes with the gear portion 320 g of the mane portion 320. Thereby, the mane part 320 and the contact rotation member 321 are configured such that when one of them rotates, the other rotates in the opposite direction. In other words, the gear part 320g of the mane part 320 and the gear part 321g of the contact rotating member 321 convert the power generated by the rotational movement of one of the mane part 320 and the contact rotating member 321 to the other while converting the power in the opposite direction. It is a mechanism that can transmit.

たてがみ部320のフック部320bと接触回転部材321のフック部321bとにはそれぞれ、引張ばね320sの両端が接続されている。つまり、たてがみ部320のフック部320bと接触回転部材321のフック部321bとは、引張ばね320sにより、互いに近づく向きの引っ張りの付勢力を受けている。その引張ばね320sの付勢力は、たてがみ部320には矢印S10で示す向きに、接触回転部材321には矢印S11で示す向きに作用している。つまり、たてがみ部320と接触回転部材321とは、引張ばね320sにより、たてがみ先端部320aと突起部321aとが互いに遠ざかるように付勢されている。実線で示す演出状態では、たてがみ部320および接触回転部材321がそれぞれ矢印S10、矢印S11の向きに回転したときの移動端を示している。   Both ends of the tension spring 320s are connected to the hook portion 320b of the mane portion 320 and the hook portion 321b of the contact rotating member 321, respectively. That is, the hook portion 320b of the mane portion 320 and the hook portion 321b of the contact rotating member 321 are subjected to a pulling urging force in a direction toward each other by the tension spring 320s. The biasing force of the tension spring 320s acts on the mane 320 in the direction indicated by the arrow S10 and on the contact rotating member 321 in the direction indicated by the arrow S11. That is, the mane portion 320 and the contact rotating member 321 are urged by the tension spring 320s so that the mane tip 320a and the protrusion 321a are moved away from each other. In the production state indicated by the solid line, the moving end when the mane portion 320 and the contact rotating member 321 rotate in the directions of the arrows S10 and S11, respectively, is shown.

また図13に示すように、ベース部210には、ストッパ部220が設けられている。このため、ベース部210に対して矢印D1で示す方向に回転移動する頸部310は、ベース部210に設けられているストッパ部220に対して移動可能である。また、ストッパ部220は、頸部310がベース部210に収容される向きに頸部回転軸301を中心として回転移動したときに、接触回転部材321の突起部321aに接触する位置に設けられている。   As shown in FIG. 13, the base portion 210 is provided with a stopper portion 220. For this reason, the neck portion 310 that rotates in the direction indicated by the arrow D <b> 1 with respect to the base portion 210 is movable with respect to the stopper portion 220 provided on the base portion 210. The stopper portion 220 is provided at a position where the stopper portion 220 comes into contact with the protruding portion 321a of the contact rotation member 321 when the neck portion 310 is rotated about the neck rotation shaft 301 in the direction in which the neck portion 310 is accommodated in the base portion 210. Yes.

このような構成において、頸部310がベース部210に収容される向きに頸部回転軸301を中心として回転移動し、退避状態となったとき、図13に示すように、接触回転部材321の突起部321aがストッパ部220に接触する。突起部321aがストッパ部220に接触した接触回転部材321は、引張ばね320sの付勢力に抗って、矢印S11とは反対の矢印S21で示す向きに回転移動する。つまり、接触回転部材321は、頸部310に対して回転移動することとなる。この接触回転部材321の矢印S21の向きの回転移動に伴い、接触回転部材321のギア部321gとギア部320gがかみ合っているたてがみ部320についても、引張ばね320sの付勢力に抗って、矢印S10とは反対の矢印S22で示す向きに回転移動する。そして、この回転移動に伴い、たてがみ部320は隠伏位置をとる。   In such a configuration, when the neck portion 310 rotates and moves around the neck rotation shaft 301 in the direction in which it is accommodated in the base portion 210 and enters the retracted state, as shown in FIG. The protruding portion 321a contacts the stopper portion 220. The contact rotating member 321 whose protrusion 321a contacts the stopper 220 is rotated in the direction indicated by the arrow S21 opposite to the arrow S11 against the urging force of the tension spring 320s. That is, the contact rotation member 321 rotates and moves with respect to the neck portion 310. With the rotational movement of the contact rotating member 321 in the direction of the arrow S21, the mane portion 320 in which the gear portion 321g and the gear portion 320g of the contact rotating member 321 are engaged with each other also resists the biasing force of the tension spring 320s. It rotates and moves in the direction indicated by the arrow S22 opposite to S10. Then, with this rotational movement, the mane 320 takes the hidden position.

上記のように、本形態のたてがみ部320は、頸部310の回転移動に連動して、突出位置と隠伏位置との間で変位するようになっている。具体的に、たてがみ部320は、頸部310がベース部210に収容される向きに回転移動したことに伴い、頸部310に重なる領域が大きくなる向きに移動する。このたてがみ部320の頸部310に重なる領域が大きくなる向きの移動は、頸部310のベース部210に収容される向きの移動と同じ方向である。   As described above, the mane portion 320 of the present embodiment is displaced between the protruding position and the hidden position in conjunction with the rotational movement of the neck portion 310. Specifically, the mane portion 320 moves in a direction in which the region overlapping the neck portion 310 becomes larger as the neck portion 310 rotates and moves in the direction in which the neck portion 310 is accommodated in the base portion 210. The movement in the direction in which the region overlapping the neck part 310 of the mane part 320 becomes larger is the same direction as the movement in the direction accommodated in the base part 210 of the neck part 310.

よって、本形態では、頸部310をベース部210へと収容された収容状態とすることで、たてがみ部320についても、ベース部210へと近づく向きに移動させることができるため、これらを含む第1可動部300を、退避状態にてコンパクトなものとすることが可能となっている。つまり、退避状態の第1可動部300を、小さなベース部210に収容することができるようになっている。一方で、第1可動部300の演出状態では、たてがみ部320を頸部310より突出した突出位置へと変位させ、第1可動部300を大きくみせることで、迫力のある演出を行うことができるようになっている。さらに、本形態の第1可動部300では、頸部310を駆動する頸部モータ301mによってたてがみ部320についても駆動することができるため、可動部の数に対して駆動源が少ないものとなっている。従って、第1可動部300は、簡素な構成で複数の可動部を動作させることが可能となっている。   Therefore, in this embodiment, since the neck part 310 is in the accommodation state accommodated in the base part 210, the mane part 320 can also be moved in a direction approaching the base part 210. 1 The movable part 300 can be made compact in the retracted state. That is, the retracted first movable part 300 can be accommodated in the small base part 210. On the other hand, in the effect state of the first movable part 300, the mane part 320 is displaced to the projecting position that protrudes from the neck part 310, and the first movable part 300 is made larger, so that a powerful effect can be performed. It is like that. Furthermore, in the first movable part 300 of this embodiment, the mane part 320 can also be driven by the neck motor 301m that drives the neck part 310, so that the number of drive sources is less than the number of movable parts. Yes. Therefore, the first movable unit 300 can operate a plurality of movable units with a simple configuration.

図14は、第1可動部300の頭部330に係る駆動機構を示す図である。図14においては、前面の意匠を構成する頭部330の部材を二点鎖線により示している。また、図14には、頭部330の鼻先331が頸部310から遠ざかる向きに回転移動したときの移動端にあるときの演出状態を示している。図14に示すように、第1可動部300には、頭部モータ302mの駆動力を頭部330へと伝達する部材として、モータギア340と頭部ギア350とを有している。     FIG. 14 is a diagram illustrating a driving mechanism related to the head 330 of the first movable unit 300. In FIG. 14, members of the head 330 constituting the front design are indicated by a two-dot chain line. Further, FIG. 14 shows an effect state when the nose tip 331 of the head 330 is at the moving end when the nose tip 331 is rotationally moved away from the neck 310. As shown in FIG. 14, the first movable unit 300 includes a motor gear 340 and a head gear 350 as members that transmit the driving force of the head motor 302 m to the head 330.

モータギア340は、頭部モータ302mのモータ軸302zに設けられている。このため、モータギア340は、頭部モータ302mが駆動し、モータ軸302zが回転したときに、モータ軸302zとともに回転する。また、モータギア340は、外周の周方向について、歯車の歯341が複数設けられた区間と、円弧状の外周面となっている円弧外面342が設けられた区間と、円弧外面342よりも突出した突起343が設けられた区間とを有している。なお、歯341のうち、最も円弧外面342側の歯341aについては、その他の歯341よりも小さなものとなっている。   The motor gear 340 is provided on the motor shaft 302z of the head motor 302m. Therefore, the motor gear 340 rotates with the motor shaft 302z when the head motor 302m is driven and the motor shaft 302z rotates. Further, the motor gear 340 protrudes from the outer circumferential surface of the outer circumferential surface 342, the section provided with a plurality of gear teeth 341, the section provided with the arc outer surface 342 serving as an arc outer peripheral surface, and the outer arc surface 342. And a section provided with a projection 343. Of the teeth 341, the tooth 341 a closest to the arc outer surface 342 is smaller than the other teeth 341.

頭部ギア350は、頭部回転軸302に回転可能に設けられている。また、頭部ギア350には、頭部330が固定されている。これにより、頭部330は、頭部ギア350とともに回転するようになっている。また、頭部ギア350は、外周の周方向について、歯車の歯351が複数設けられた区間と、円弧状の外周面となっている円弧外面352が設けられた区間とを有している。円弧外面352の周方向の両端にはそれぞれ、第1円弧端部353と、第2円弧端部354が設けられている。なお、歯351のうち、最も第2円弧端部354側の歯351aについては、その他の歯351よりも小さなものとなっている。さらに、頭部ギア350には、歯351aと第2円弧端部354との間に、凹部356が形成された区間が存在している。   The head gear 350 is rotatably provided on the head rotating shaft 302. A head 330 is fixed to the head gear 350. Thereby, the head 330 rotates with the head gear 350. The head gear 350 has a section in which a plurality of gear teeth 351 are provided and a section in which an arc outer surface 352 that is an arc-shaped outer peripheral surface is provided in the circumferential direction of the outer periphery. A first arc end 353 and a second arc end 354 are provided at both ends in the circumferential direction of the arc outer surface 352, respectively. Of the teeth 351, the tooth 351a closest to the second arc end 354 is smaller than the other teeth 351. Further, the head gear 350 has a section in which a recess 356 is formed between the tooth 351a and the second arc end 354.

図14において、モータギア340と頭部ギア350とは、歯341と歯351とが互いにかみ合っている。このように、歯341と歯351とがかみ合った状態のモータギア340および頭部ギア350は、一方が回転することで他方が回転可能である。つまり、モータギア340と頭部ギア350とは、頭部モータ302mから頭部330までの間を接続可能な、動力を伝達する機械要素である。そして、モータギア340および頭部ギア350はそれぞれ、歯341および歯351により、他方に動力の伝達が可能な伝達可能区間が構成されている。   In FIG. 14, the motor gear 340 and the head gear 350 have teeth 341 and teeth 351 engaged with each other. As described above, the motor gear 340 and the head gear 350 in a state where the teeth 341 and the teeth 351 are engaged with each other can rotate when one rotates. That is, the motor gear 340 and the head gear 350 are mechanical elements that transmit power and can be connected from the head motor 302 m to the head 330. The motor gear 340 and the head gear 350 each have a transmittable section capable of transmitting power to the other by the teeth 341 and the teeth 351, respectively.

本形態では、頭部330の鼻先331を頸部310から遠ざける向きに回転移動させる頭部モータ302mの回転方向を順回転とする。また、頭部330の鼻先331を頸部310へと近づける向きに回転移動させる頭部モータ302mの回転方向を逆回転とする。   In this embodiment, the rotation direction of the head motor 302m that rotates and moves the nose tip 331 of the head 330 away from the neck 310 is assumed to be forward rotation. In addition, the rotation direction of the head motor 302m that rotates and moves the nose tip 331 of the head 330 toward the neck portion 310 is set as the reverse rotation.

なお、図14は、前述したように、頭部330の鼻先331が頸部310から遠ざかる向きに回転移動したときの移動端を示したものである。つまり、図14において、モータギア340は反時計回りの回転の移動端に位置しており、頭部ギア350は時計回りの回転の移動端に位置している。そして、この状態において、モータギア340の突起343と頭部ギア350の第1円弧端部353とが突き当たった状態となっている。このため、モータギア340および頭部ギア350は、それ以上、頭部330の鼻先331が頸部310から遠ざかる向きには回転できないようになっている。   FIG. 14 shows the moving end when the nose tip 331 of the head 330 rotates and moves away from the neck 310 as described above. That is, in FIG. 14, the motor gear 340 is located at the moving end of the counterclockwise rotation, and the head gear 350 is located at the moving end of the clockwise rotation. In this state, the projection 343 of the motor gear 340 and the first arc end 353 of the head gear 350 are in contact with each other. For this reason, the motor gear 340 and the head gear 350 cannot be rotated further in the direction in which the nose tip 331 of the head 330 moves away from the neck portion 310.

図15には、図14の状態から、頭部モータ302mを逆回転させた状態を示している。つまり、図15には、図14よりも、頭部330の鼻先331が頸部310へと近づく向きに回転したときの状態を示している。図15に示すように、モータギア340は、頭部モータ302mの逆回転駆動により、図14の状態よりも時計回りに回転している。また、頭部ギア350は、その歯351が、モータギア340の歯341とかみ合っていることで、モータギア340の回転に伴って、図14の状態よりも時計回りに回転している。   FIG. 15 shows a state in which the head motor 302m is reversely rotated from the state of FIG. That is, FIG. 15 shows a state when the nose tip 331 of the head 330 rotates in a direction approaching the neck 310 than in FIG. As shown in FIG. 15, the motor gear 340 rotates more clockwise than the state of FIG. 14 by the reverse rotation drive of the head motor 302m. The head gear 350 rotates more clockwise than the state of FIG. 14 with the rotation of the motor gear 340 because the teeth 351 mesh with the teeth 341 of the motor gear 340.

図16は、図15の状態からさらに、頭部モータ302mを逆回転させた状態を示している。具体的には、頭部330が、鼻先331が頸部310へと近づく向きに回転移動したときの移動端に位置した状態を示している。この状態では、頭部モータ302mの逆回転駆動によりモータギア340を時計回りに回転させたときの駆動力が、頭部ギア350へと伝達されない状態になっている。つまり、頭部モータ302mの逆回転の駆動力については、モータギア340と頭部ギア350との間で遮断されている。これは、モータギア340に、図16の状態において、頭部ギア350の歯351うちの最も第2円弧端部354側の歯351aに、頭部モータ302mの駆動力を伝達する歯341が設けられていないためである。   FIG. 16 shows a state in which the head motor 302m is further reversely rotated from the state of FIG. Specifically, the state where the head 330 is located at the moving end when the nose tip 331 is rotationally moved in a direction approaching the neck 310 is shown. In this state, the driving force when the motor gear 340 is rotated clockwise by the reverse rotation driving of the head motor 302m is not transmitted to the head gear 350. That is, the reverse rotation driving force of the head motor 302m is blocked between the motor gear 340 and the head gear 350. In the state shown in FIG. 16, the motor gear 340 is provided with teeth 341 that transmit the driving force of the head motor 302m to the teeth 351a closest to the second arc end 354 of the teeth 351 of the head gear 350. Because it is not.

なお、図16の状態であっても、頭部モータ302mの順回転の駆動力については、モータギア340から頭部ギア350へと伝達することができる。その回転の向きについては、モータギア340の歯341のうちの最も円弧外面342側の歯341aが、頭部ギア350の歯351うちの最も第2円弧端部354側の歯351aに当たるからである。   Even in the state of FIG. 16, the forward rotation driving force of the head motor 302 m can be transmitted from the motor gear 340 to the head gear 350. The rotation direction is because the tooth 341 a closest to the arc outer surface 342 of the teeth 341 of the motor gear 340 contacts the tooth 351 a closest to the second arc end 354 of the teeth 351 of the head gear 350.

このように、頭部ギア350については、図16で示す回転位置が、反時計回りの回転における移動端となっている。しかし、本形態では、モータギア340については、図16で示す回転位置よりもさらに、時計回りに回転することが可能である。図17は、図16の状態からさらに、頭部モータ302mを逆回転させた状態を示している。   As described above, with respect to the head gear 350, the rotational position shown in FIG. 16 is the moving end in the counterclockwise rotation. However, in this embodiment, the motor gear 340 can rotate further clockwise than the rotation position shown in FIG. FIG. 17 shows a state in which the head motor 302m is further reversely rotated from the state of FIG.

図17に示すように、モータギア340および頭部ギア350のうち、図16から回転移動したのは、モータギア340だけである。前述したように、モータギア340には、図16の回転位置から時計回りに回転したときに、頭部ギア350の歯351に、噛み合う歯が設けられていないためである。つまり、図16から図17にかけて、モータギア340は、その時計回りの回転についての動力の伝達を遮断できる遮断区間を頭部ギア350に対面させた状態となっている。   As shown in FIG. 17, of the motor gear 340 and the head gear 350, only the motor gear 340 has been rotationally moved from FIG. As described above, the motor gear 340 is not provided with teeth that mesh with the teeth 351 of the head gear 350 when rotated clockwise from the rotational position of FIG. That is, from FIG. 16 to FIG. 17, the motor gear 340 is in a state where the cut-off section that can cut off the transmission of power for the clockwise rotation faces the head gear 350.

そして、図17の状態において、頭部ギア350は、時計回りおよび反時計回りのどちらにも回転しないようになっている。まず、例えば、頭部330が振動したこと等により、頭部ギア350に、これを時計回りに回転させる力が加わった際には、頭部ギア350の歯351aが、モータギア340の円弧外面342に接触する。その歯351aから円弧外面342へと加えられる力は、モータギア340の周方向よりも、モータ軸302zへと向かう向きのものである。このため、頭部ギア350に時計回りに回転させる力が加わった場合に、その力が、モータギア340を回転させる動力として伝達することが遮断されている。   In the state shown in FIG. 17, the head gear 350 does not rotate either clockwise or counterclockwise. First, for example, when a force that rotates the head gear 350 in the clockwise direction is applied to the head gear 350 due to vibration of the head 330 or the like, the teeth 351a of the head gear 350 cause the arc outer surface 342 of the motor gear 340 to rotate. To touch. The force applied from the teeth 351a to the arc outer surface 342 is directed toward the motor shaft 302z rather than the circumferential direction of the motor gear 340. For this reason, when a force for rotating the head gear 350 in the clockwise direction is applied, transmission of the force as power for rotating the motor gear 340 is blocked.

また、頭部330の振動等により、頭部ギア350に、これを反時計回りに回転させる力が加わった際には、頭部ギア350の第2円弧端部354が、円弧外面342に接触する。その第2円弧端部354から円弧外面342へと加えられる力は、モータギア340の周方向よりも、モータ軸302zへと向かう向きのものである。このため、頭部ギア350に反時計回りに回転させる力が加わった場合に、その力が、モータギア340を回転させる動力として伝達することが遮断されている。   Further, when a force that rotates the head gear 350 counterclockwise due to vibration of the head 330 or the like is applied, the second arc end portion 354 of the head gear 350 contacts the arc outer surface 342. To do. The force applied from the second arc end 354 to the arc outer surface 342 is directed to the motor shaft 302z rather than the circumferential direction of the motor gear 340. For this reason, when a force for rotating the head gear 350 counterclockwise is applied, the force is blocked from being transmitted as power for rotating the motor gear 340.

すなわち、図17の状態では、モータギア340と頭部ギア350とが、歯341が形成されていない円弧外面342と歯351が形成されていない凹部356とにおいて対面していることで、動力が伝達されない状態となっている。これにより、モータギア340および頭部ギア350は、可動部である頭部330側から、その駆動源である頭部モータ302m側へ向かう動力の伝達を遮断する遮断状態となっている。この遮断状態は、頭部330の時計回りの移動も反時計回りの移動も制限されたロック状態である。   That is, in the state of FIG. 17, the motor gear 340 and the head gear 350 face each other at the arc outer surface 342 where the teeth 341 are not formed and the concave portion 356 where the teeth 351 are not formed, so that power is transmitted. It is in a state that is not. Thereby, the motor gear 340 and the head gear 350 are in a cut-off state in which the transmission of power from the head 330 side which is a movable part to the head motor 302m side which is a drive source is cut off. This blocking state is a locked state in which the clockwise movement and the counterclockwise movement of the head 330 are restricted.

なお、この遮断状態であっても、頭部モータ302mは、順方向に駆動力を発生させることで、モータギア340を反時計回りに回転させることは可能である。そして、図17の状態から頭部モータ302mが順方向に回転駆動することで、モータギア340および頭部ギア350は、図16、図15、図14へと変位する。つまり、頭部モータ302mの順方向の回転により、モータギア340の歯341と頭部ギア350の歯351とを再び対面させ、遮断状態を解除することができる。   Even in this shut-off state, the head motor 302m can rotate the motor gear 340 counterclockwise by generating a driving force in the forward direction. Then, when the head motor 302m is rotationally driven in the forward direction from the state of FIG. 17, the motor gear 340 and the head gear 350 are displaced to FIG. 16, FIG. 15, and FIG. That is, by the forward rotation of the head motor 302m, the teeth 341 of the motor gear 340 and the teeth 351 of the head gear 350 are again brought into contact with each other, and the blocking state can be released.

また、本形態では、前述したように、モータギア340の円弧外面342に近い歯341aは、その他の歯341よりも小さなものとなっている。さらに、頭部ギア350の凹部356に近い歯351aは、その他の歯351よりも小さなものとなっている。ここで、ギアの歯は一般的に小さいほど(つまりモジュールが小さいほど)、伝達効率が高く、滑らかに動力を伝達することができる。   In this embodiment, as described above, the teeth 341a near the arc outer surface 342 of the motor gear 340 are smaller than the other teeth 341. Further, the teeth 351 a close to the concave portion 356 of the head gear 350 are smaller than the other teeth 351. Here, in general, the smaller the gear teeth (that is, the smaller the module), the higher the transmission efficiency and the smoother transmission of power.

そして、本形態では、頭部モータ302mが順方向に回転し、遮断状態が解除される際にまず噛み合う、モータギア340の歯341aと頭部ギア350の歯351aとが小さなものとされている。このため、遮断状態の解除の際に、頭部モータ302mの駆動力がモータギア340から頭部ギア350へと円滑に伝達することができる。これにより、モータギア340から頭部ギア350への動力の伝達不良により頭部330が回転せず、遮断状態が適切に解除されないことや、遮断状態の解除の際に頭部330の動作がぎこちないものとなってしまったりすることが防止されている。   In this embodiment, the head motor 302m rotates in the forward direction, and the teeth 341a of the motor gear 340 and the teeth 351a of the head gear 350 that first mesh when the shut-off state is released are made small. For this reason, the driving force of the head motor 302m can be smoothly transmitted from the motor gear 340 to the head gear 350 when the interrupted state is released. As a result, the head 330 does not rotate due to poor power transmission from the motor gear 340 to the head gear 350, and the shut-off state is not properly released, and the operation of the head 330 is awkward when the shut-off state is released. It is prevented that it becomes.

図18は、第2可動ユニット200の後方の上側から見たときの斜視図である。また、図18には、退避状態の第2可動ユニット200を示している。本形態の第2可動ユニット200の第1可動部300は、図18に示す退避状態において、退避状態を維持する(移動をロックする)ことが可能なロック手段が設けられている。   FIG. 18 is a perspective view of the second movable unit 200 when viewed from the upper rear side. FIG. 18 shows the second movable unit 200 in the retracted state. The first movable unit 300 of the second movable unit 200 of the present embodiment is provided with a lock unit that can maintain the retracted state (lock the movement) in the retracted state shown in FIG.

具体的に、本形態のロック手段は、第1可動部300の頸部310が、頸部回転軸301を中心に退避状態から演出状態へと回転することを制限できるものである。ロック手段は、本形態においては、頸部モータ301mの駆動力を、頸部310へと伝達する伝達系に設けられており、その機構としては、前述した頭部330を遮断状態とする機構と同様のものを採用することができる。すなわち、頸部モータ301mは、頸部310をベース部210に収容状態とする向きの駆動力を発生させ、頸部310を収容状態とする。そして、本形態の頸部モータ301mは、頸部310が収容状態となった後にも、その向きの駆動力を発生させることで、頸部310をロック状態とし、収容状態で保持することができる。なお、頸部モータ301mは、頸部310を収容状態とするときとは反対向きの駆動力を発生させることで、ロック状態を解除することが可能である。また、ロック状態が解除された後にも、同じ向きの駆動力を発生させ続けることで、頸部310をベース部210から突出させることができる。   Specifically, the locking means of the present embodiment can restrict the neck 310 of the first movable unit 300 from rotating from the retracted state to the effecting state around the neck rotating shaft 301. In this embodiment, the locking means is provided in a transmission system that transmits the driving force of the neck motor 301m to the neck 310, and the mechanism includes a mechanism that shuts off the head 330 described above. Similar ones can be employed. That is, the cervical motor 301m generates a driving force in a direction in which the cervical part 310 is accommodated in the base part 210, thereby bringing the cervical part 310 into the accommodated state. And the neck motor 301m of this form can make the neck part 310 into a locked state and hold | maintain in the accommodation state by generating the driving force of the direction after the neck part 310 will be in the accommodation state. . It should be noted that the neck motor 301m can release the locked state by generating a driving force in the direction opposite to that when the neck 310 is placed in the housed state. Further, the neck portion 310 can be protruded from the base portion 210 by continuously generating the driving force in the same direction even after the locked state is released.

このため、本形態では、第1可動部300を退避状態にて適切に保持可能であり、第1可動部300が、その動作タイミングでないときに退避状態から演出状態へと変位してしまうことを防止することができる。特に、本形態のような第1可動部300は、前述したように、第1可動部300に対して、退避状態から演出状態となる向きの付勢力を付与する頸部ばね301sを有しており、その付勢力によって、動作タイミングでないときに演出動作が行われるおそれがある。しかし、本形態の第1可動部300では、ロック手段を備えていることで、その動作タイミングでないときの演出動作を適切に制限できるとともに、頸部モータ301mが演出動作に係る駆動力を発生したときに適切に退避状態から演出状態へと変位できるようになっている。   Therefore, in this embodiment, the first movable unit 300 can be appropriately held in the retracted state, and the first movable unit 300 is displaced from the retracted state to the effect state when it is not at the operation timing. Can be prevented. In particular, as described above, the first movable unit 300 as in the present embodiment includes the neck spring 301s that applies an urging force in the direction from the retracted state to the effected state with respect to the first movable unit 300. The urging force may cause a rendering operation when it is not at the operation timing. However, in the first movable portion 300 of this embodiment, the locking means is provided, so that the rendering operation can be appropriately limited when the operation timing is not reached, and the cervical motor 301m generates the driving force related to the rendering operation. Sometimes it can be appropriately displaced from the retracted state to the production state.

また、図18に示すように、第1可動部300には、後方に向けて突出する突出部390が設けられている。本形態において、突出部390は、具体的には、頸部310に設けられている。このため、第1可動部300がロック状態であるとき、突出部390の移動についてもロックされている。さらに、突出部390は、第2可動部400の左前腕部420の上面421の上方よりも後方側まで延びている。   Further, as shown in FIG. 18, the first movable portion 300 is provided with a protruding portion 390 that protrudes rearward. In this embodiment, the protrusion 390 is specifically provided on the neck 310. For this reason, when the 1st movable part 300 is a locked state, it is locked also about the movement of the protrusion part 390. FIG. Further, the protruding portion 390 extends to the rear side from above the upper surface 421 of the left forearm portion 420 of the second movable portion 400.

ここで、前述したように、第2可動部400には、脚部ベース410に対して、退避状態から演出状態となる向きの付勢力を付与する脚部ベースばね401sが設けられている。このため、第2可動部400についても、その動作タイミングでないときに退避状態から演出状態へと変位してしまうおそれがある。   Here, as described above, the second movable portion 400 is provided with the leg base spring 401 s that applies a biasing force in the direction from the retracted state to the effect state with respect to the leg base 410. For this reason, also about the 2nd movable part 400, when it is not the operation timing, there exists a possibility of displacing from a retracted state to an effect state.

しかし、本形態では、第1可動部300が退避状態であるときに、第2可動部400が退避状態から演出状態へと変位する向きに移動した場合、第1可動部300の頸部310に設けられている突出部390に接触することとなる。つまり、第1可動部300に設けられている突出部390が、第2可動部400の演出動作を規制する規制部として機能する。このため、本形態では、第1可動部300を退避状態にてロック状態とすることで、第2可動部400についても、退避状態にて保持することができる。   However, in this embodiment, when the first movable unit 300 is in the retracted state, if the second movable unit 400 moves in the direction of displacement from the retracted state to the effect state, the neck 310 of the first movable unit 300 The projecting portion 390 provided is brought into contact. That is, the protruding portion 390 provided on the first movable portion 300 functions as a restricting portion that restricts the rendering operation of the second movable portion 400. For this reason, in this embodiment, the second movable part 400 can also be held in the retracted state by bringing the first movable part 300 into the locked state in the retracted state.

このため、本形態において、第2可動部400には、第1可動部300のようなロック機構は不要である。よって、本形態の第2可動部400には、第1可動部300のようなロック機構が設けられていない。従って、本形態では、第2可動部400を簡素な構成とししつも、その動作タイミングでないときの演出動作が適切に制限されている。   For this reason, in this embodiment, the second movable unit 400 does not need a locking mechanism like the first movable unit 300. Therefore, the second movable part 400 of this embodiment is not provided with a locking mechanism like the first movable part 300. Therefore, in this embodiment, even when the second movable unit 400 has a simple configuration, the rendering operation when the operation timing is not reached is appropriately limited.

すなわち、本形態では、第1可動部300、第2可動部400ともに、その演出動作を適切に行うことが可能である。これにより、例えば、第2可動ユニット200の動作タイミングでないときに第1可動部300、第2可動部400が画像表示装置50の表示部50aの前方に重なってしまうことで、表示部50aで行われる演出画像の視認性を阻害してしまうことなどが抑制されている。すなわち、遊技興趣を低下させてしまうことが防止されている。   That is, in this embodiment, both the first movable unit 300 and the second movable unit 400 can appropriately perform the rendering operation. Thereby, for example, when the first movable unit 300 and the second movable unit 400 overlap with the front of the display unit 50a of the image display device 50 when it is not the operation timing of the second movable unit 200, the display unit 50a performs the operation. It is suppressed that the visibility of the produced image is hindered. That is, it is prevented that the game entertainment interest is lowered.

2.遊技機の電気的構成
次に図19及び図20に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図19及び図20に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 19 and FIG. 20, the pachinko gaming machine PY1 is related to a game control board 100 (main control board) that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. An effect control board 120 (sub control board) that performs control, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control part, and the effect control board 120 constitutes a sub control part together with an image control board 140, a sound control board 161, and a sub drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、枠ランプ53、盤ランプ54、演出ユニットEU等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   The sub-control unit includes at least an effect control board 120 and can control game effects using effect means (image display device 50, speaker 610, frame lamp 53, board lamp 54, effect unit EU, etc.). Good.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 is connected to a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and an effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Accordingly, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. Note that a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

図19に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 19, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a stored program and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106. The game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input from the respective sensors to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 11a, the second start port sensor 12a, the gate sensor 13a, the big winning port sensor 14a, and the general winning port sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて、大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 11 a is provided in the first start port 11 and detects a game ball won in the first start port 11. The second start port sensor 12 a is provided in the second start port 12 and detects a game ball won in the second start port 12. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The big prize opening sensor 14 a is provided in the big prize opening 14 and detects a game ball won in the big prize opening 14. The general winning opening sensor 10 a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball won in the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびAT(アタッカー)ソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。   As solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT (attacker) solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the special winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, on the game control board 100, a special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), a general figure display 82, a special figure hold display 83 (first special figure hold display). 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the universal figure hold indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   The game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73 are provided. In addition to being connected, a launching device 72 is connected via a launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. Paying out or paying out rental balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launch device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.

図20に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 20, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 (effect control means) stores the effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. An effect CPU 122 for executing the program and an effect I / O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

また図20に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動体モータEUmが接続されている。盤可動体モータEUmには、演出ユニットEU、すなわち、第1可動ユニット57や第2可動ユニット200が備える各モータが含まれている。   As shown in FIG. 20, an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 are connected to the effect control board 120. A frame lamp 53, a panel lamp 54, and a panel movable body motor EUm are connected to the sub drive board 162. The panel movable body motor EUm includes each motor included in the effect unit EU, that is, the first movable unit 57 and the second movable unit 200.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the program stored in the image ROM 142. I have. In the image ROM 142, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 121 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp according to the light emission pattern data. (LED) light emission is controlled. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体モータEUmの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUmを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the movable board motor EUm via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. More specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board motor EUm, and drives the motor for driving the movable board motor EUm according to the operation pattern data. Take control. The operation pattern data is created using data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected to an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図19及び図20は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図19及び図20に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図19又は図20に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図19又は図20に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   19 and 20 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the substrates shown in FIGS. 19 and 20 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIG. 19 or FIG. 20 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 19 or FIG. 20 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of “missing”, the “lost symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. When winning the jackpot, a “hit game” is executed in which the big winning opening 14 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) displayed in a stopped state. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図21に示す通りである。図21に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 21, there are roughly two types in this embodiment. Probable jackpot and normal jackpot. The probability variation jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   More specifically, for the probability variation jackpot and the regular jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (the lottery of the first special symbol), the winning prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. 9R to 16R are jackpots that open the grand prize winning opening 14 for a maximum of 0.1 second per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the grand prize winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In addition, when “probable jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_probable symbol” is stopped on the first special figure indicator 81a, and when “normal jackpot” is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   Further, the probability variation jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) are jackpots that open the grand prize winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, these jackpots also have a substantial number of rounds of 16R. When “probability change jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_probability pattern” is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and when “normal jackpot” is won, the second “Special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Regardless of which jackpot is won, after the jackpot game is controlled to the electric support control state (high base state) described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when it is controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when the control is performed in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of power support (number of time reductions) is set to 100. The electric support number of times is the upper limit execution number of the special symbol variation display in the electric support control state.

なお図21に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 21, in the lottery distribution in the special drawing 1 and the lottery in the special drawing 2, the jackpot allocation rate is 65% for the probability variation jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds will be executed, whereas if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, it will be The lottery of FIG. 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of FIG. 1 in that a big hit game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図22(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the winning jackpot type lottery is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 22A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 11 or the second start port 12 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示部50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display unit 50a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図22(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 13 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric Chu 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図23(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described. The special map display 81 and the general map display 82 of the pachinko gaming machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which it is not activated is referred to as “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 23A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the special symbol variable display by the special symbol indicator 81 becomes a jackpot symbol, compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図24参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time shortening function of the special figure indicator 81 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which it is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 24). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it is easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable symbol special display as compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図23(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time shortening function of the special figure indicator 81 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 are operated in synchronization with the changing time reducing function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose display device 82 operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 23C). In other words, when the probability variation function of the general-purpose display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol displayed by the general-purpose display 82 is a normal winning symbol is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図23(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-short-time state, but 1 second in the short-time state (see FIG. 23D). Further, in the time-saving state, the opening time of the electric Chu 12D in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 25). That is, the open time extension function of the electric Chu 12D is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric Chu 12D is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 25). That is, the function for increasing the number of times the electric Chu 12D is opened is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 and the opening time extending function and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D are operating, these functions are not operated. Thus, the electric chute 12D is frequently opened, and the game balls are frequently won at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning to the second starting port 12 by the electric Chu 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the general-purpose display 82, the variation time shortening function of the general-purpose display 82, the opening time extending function of the electric Chu 12D, and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D. Therefore, it is only necessary that the electric chew 12D be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the highly accurate and high base state is substantially continued until the next jackpot winning. It should be noted that the termination condition for the high-accuracy and high-base state may be determined only by winning the jackpot and executing the jackpot game.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state will be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right-hand strike enter the game ball into the right game area 6R (see FIG. 2). This is because the electric chew control makes it easier for the electric chew 12D to be opened compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball to the second starting port 12 while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine PY1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 6L (see FIG. 2) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 11 than to win the second start port 12. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 11. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図26に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図27及び図28に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
5. Operation of Pachinko Game Machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described based on FIG. 26, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図26に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていても良い。   [Main-side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 26 every short time such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 is a jackpot random number used in the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation effect, and a variation for determining the variation pattern. Random number update processing is performed to update pattern random numbers, normal symbol random numbers (per random numbers) used for normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図19参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, large winning port sensor 14a, general winning port sensor 10a, etc., which are mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. 19). The detection signal detected in step (5) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aがONであれば、第1特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図22(A)参照))を取得する。また第2始動口センサ12aがONであれば、第2特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ13aがONであれば、普図保留の記憶が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図22(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 11a is ON, various random numbers such as a big hit random number (a big hit random number, a big hit, on condition that the number of the first special figure hold is less than four. A design random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 22A)) are acquired. If the second start port sensor 12a is ON, various random numbers such as jackpot random numbers are acquired on condition that the number of second special figure reservations is less than four. If the gate sensor 13a is ON, a normal symbol random number (see FIG. 22B) is acquired on the condition that there are less than four ordinary figure storages.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図24に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図24に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図24の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。そして、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に当選期待度が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed to display the determination result (variation display and stop display). . When displaying the special symbol, the variation start command including the variation pattern information is set in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is used for the game at the start of the special symbol stop display. Set in the output buffer of the RAM 104. The variation pattern is determined using a variation pattern determination table shown in FIG. 24 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. If the result of the determination of the jackpot random number indicates that the jackpot is won, a jackpot game (special game) is performed in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening). Here, as shown in FIG. 24, if the variation pattern is determined, the variation time during which the variation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 24 is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The table allocation ratio is set so that the SP reach is higher in the winning expectation degree (expectation for the big hit win) than in the normal reach. Then, the distribution ratio of the table is set so that the winning expectation degree increases in the order of weak SP reach A → weak SP reach B → strong SP reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

また特別動作処理(S104)では、オープニング(大当たり遊技)を開始する場合、オープニングの開始を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、ラウンド遊技を開始する場合、ラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、エンディングを開始する場合、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   In the special operation process (S104), when an opening (big hit game) is started, an opening command indicating the start of the opening is set in the output buffer of the game RAM 104. When starting a round game, a round designation command indicating the start of the round game is set in the output buffer of the game RAM 104. When ending is started, an ending command indicating the start of ending is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図25参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 25) according to the game state. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図27及び図28に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。   Next, the game control microcomputer 101 performs an output process for outputting the command set in each process described above to the effect control board 120 or the like (S106). In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processes shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the production control microcomputer 121 will be described.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図27に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図28参照)を実行するようになっている。図27に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、入力部検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42a(図20参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [Sub-side 1 ms timer interrupt process] The production control microcomputer 121 repeats the sub-side 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 27 every 1 msec. The effect control microcomputer 121 executes sub-side 1 ms timer interrupt processing and also executes sub-side 10 ms timer interrupt processing (see FIG. 28) as described later. As shown in FIG. 27, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, an input process is performed (S201). In the input process (S201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input unit detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 20).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで、枠ランプ53、盤ランプ54を発光させるべく、後述のサブ側10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S305)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S202). In the lamp data output process (S202), the lamp data created in the other process (S305) in the sub-side 10 ms timer interrupt process (to be described later) in order to cause the frame lamp 53 and the panel lamp 54 to emit light at a timing suitable for the performance is sub-drive Output to the substrate 162. That is, the frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤可動体モータEUmを駆動(回転)させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体モータEUmを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing is performed (S203). In the drive control process (S203), drive data is created or output in order to drive (rotate) the movable board motor EUm at a timing that matches the effect. That is, the movable panel motor EUm is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図28に示すサブ側10msタイマ割り込み処理を10msecといった短時間毎に繰り返す。図28に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S301)。受信コマンド解析処理(S301)では、演出制御用マイコン121は、例えば遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド,特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を開始するための変動演出開始処理を行う。また、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド,特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を終了させるための変動演出終了処理を行う。また、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればオープニングに伴うオープニング演出を開始するためのオープニング演出選択処理を行う。また、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していればラウンド遊技に伴うラウンド遊技演出を開始するためのラウンド遊技演出選択処理を行う。また、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればエンディングに伴うエンディング演出を開始するためのエンディング演出選択処理を行う。   [Sub-side 10 ms timer interrupt process] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side 10 ms timer interrupt process shown in FIG. 28 every 10 msec. As shown in FIG. 28, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, first, a received command analysis process is performed (S301). In the reception command analysis process (S301), the production control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command (a special figure 1 variation start command, a special figure 2 variation start command) has been received from the game control board 100, for example, and is received. If it does, the variation production start process for starting the variation production is performed. Further, it is determined whether or not a variation stop command (a special figure 1 variable stop command, a special figure 2 variable stop command) has been received from the game control board 100, and if received, a variable effect end process for ending the variable effect. I do. Further, it is determined whether or not an opening command has been received from the game control board 100. If received, an opening effect selection process for starting an opening effect accompanying the opening is performed. Further, it is determined whether or not a round designation command is received from the game control board 100, and if received, a round game effect selection process for starting a round game effect associated with the round game is performed. Also, it is determined whether or not an ending command has been received from the game control board 100, and if received, an ending effect selection process for starting an ending effect associated with the ending is performed.

演出制御用マイコン121は、ステップS301の受信コマンド解析処理に次いで、サブ側1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置50の表示部50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S303)。   The effect control microcomputer 121 performs switch state acquisition processing for storing the switch data created in the sub-side 1 ms timer interrupt processing in the effect RAM 124 as switch data for 10 ms timer interrupt processing following the received command analysis processing in step S301. (S302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display unit 50a of the image display device 50 based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S304)。音声制御処理(S304)では、音声データ(スピーカ610から音声を出力するためのデータ)の作成、音声制御基板161への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S304). In the voice control process (S304), creation of voice data (data for outputting voice from the speaker 610), output of voice data to the voice control board 161, time management of voice production, and the like are performed. As a result, sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 610.

その後、演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54の点灯を制御するデータ)を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S305)、本処理を終える。   After that, the production control microcomputer 121 executes other processes such as creating data for controlling the lighting of the frame lamp 53 and the panel lamp 54 and updating various production determination random numbers (S305). ), This processing is finished.

6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

例えば、上記の実施形態では、本発明を、遊技領域6の下方に位置する第2可動ユニット200に適用した例について説明した。しかし、本発明は、遊技領域6の上方に位置する第1可動ユニット57に適用してもよい。また、遊技領域6の左方や右方に可動部を設け、その可動部に本発明を適用してもよい。また例えば、本発明は、遊技盤ユニットYUではなく、遊技機枠2の構成(例えば、前扉23)に適用してもよい。   For example, in the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the second movable unit 200 located below the game area 6 has been described. However, the present invention may be applied to the first movable unit 57 located above the game area 6. Further, a movable part may be provided on the left or right side of the game area 6 and the present invention may be applied to the movable part. Further, for example, the present invention may be applied not to the game board unit YU but to the configuration of the gaming machine frame 2 (for example, the front door 23).

また例えば、上記の実施形態では、第1可動部300の頸部310が退避状態から演出状態へと回転することを制限するロック手段を、頸部モータ301mの駆動力を頸部310へと伝達する伝達系に設けた例について説明した。しかし、当ロック手段としては、その他にも、例えば、頸部モータ301mとして電磁ロック付きのモータを用いることとしてもよい。すなわち、第1可動部300の頸部310が退避状態から演出状態へと回転することを制限可能なものをロック手段として採用することが可能である。   Also, for example, in the above-described embodiment, the locking means that restricts the rotation of the neck 310 of the first movable unit 300 from the retracted state to the effect state is transmitted to the neck 310 by the driving force of the neck motor 301m. An example in which the transmission system is provided has been described. However, as the locking means, for example, a motor with an electromagnetic lock may be used as the neck motor 301m. That is, it is possible to adopt as the locking means what can restrict the neck 310 of the first movable unit 300 from rotating from the retracted state to the effect state.

また例えば、上記の実施形態では、第1可動部300に、第2可動部400が退避状態から演出状態へと変位することを規制する規制部である突出部390を設けることとして説明した。しかし、第2可動部400の退避状態から演出状態への変位を規制する規制部は、第2可動部400に設けることも可能である。すなわち、第2可動部400に、退避状態から演出状態へと変位する際に、退避状態にてロックされている第1可動部300に接触する突起を設けておくこととしてもよい。ただし、本形態では、第2可動部400は、第1可動部300よりも後方側に位置している。このため、第2可動部400に規制部となる突起を設けた場合、その規制部となる突起は、第2可動部400から前方に向けて延びるものとなり、遊技者に視認されやすいものとなってしまう。よって、規制部となる突起が目立ってしまうことを抑制する観点からは、上記の実施形態のように、規制部である突出部390を、第1可動部300に、後方に向けて延びるように設けることが好ましい。   Further, for example, in the above-described embodiment, the first movable unit 300 has been described as being provided with the protruding portion 390 that is a regulating unit that regulates the displacement of the second movable unit 400 from the retracted state to the effect state. However, a restriction unit that restricts the displacement of the second movable unit 400 from the retracted state to the effect state can be provided in the second movable unit 400. That is, the second movable unit 400 may be provided with a protrusion that contacts the first movable unit 300 that is locked in the retracted state when the second movable unit 400 is displaced from the retracted state to the effect state. However, in this embodiment, the second movable part 400 is located on the rear side of the first movable part 300. For this reason, when the protrusion which becomes a control part is provided in the 2nd movable part 400, the protrusion used as the control part will be extended toward the front from the 2nd movable part 400, and will become easy to be visually recognized by a player. End up. Therefore, from the viewpoint of suppressing the conspicuous projections as the restricting portions, the protruding portions 390 that are the restricting portions extend to the first movable portion 300 toward the rear as in the above embodiment. It is preferable to provide it.

また、上記の実施形態では、ロック手段を、第1可動部300を退避状態でロックするものとし、規制部を、第2可動部400の演出動作を規制するものとして説明している。しかし、上記の実施形態とは異なり、ロック手段を、第2可動部400を退避状態でロックするものとし、規制部を、第1可動部300の演出動作を規制するものとしてもよい。ただし、上記の実施形態に係る第2可動ユニット200においては、図7や図12からわかるように、第1可動部300の方が、第2可動部400よりも可動範囲(可動角度)の広いものである。このため、規制部を第1可動部300の演出動作を規制するものとした場合には、第2可動部400の方が第1可動部300よりも可動範囲が狭いことにより、第1可動部300の動作が規制部によって制限を受けるケースが増えてしまうおそれがある。よって、一方の可動部の動作を他方の可動部によって規制する規制部は、可動範囲の狭い方の動作について規制するものであることが好ましい。   In the above embodiment, the locking unit is described as locking the first movable unit 300 in the retracted state, and the regulating unit is described as regulating the rendering operation of the second movable unit 400. However, unlike the above embodiment, the locking means may lock the second movable part 400 in the retracted state, and the restricting part may restrict the rendering operation of the first movable part 300. However, in the second movable unit 200 according to the above embodiment, as can be seen from FIGS. 7 and 12, the first movable part 300 has a wider movable range (movable angle) than the second movable part 400. Is. For this reason, when the restricting portion restricts the rendering operation of the first movable portion 300, the second movable portion 400 has a smaller movable range than the first movable portion 300. There is a possibility that the number of cases where the operation of 300 is restricted by the restricting unit increases. Therefore, it is preferable that the restricting portion that restricts the operation of one movable portion by the other movable portion restricts the operation with the narrower movable range.

また、上記の実施形態では、ともに演出動作にて重力に抗う向きに移動する第1可動部300および第2可動部400について、第1可動部300を退避状態でロックするロック手段と、第2可動部400の演出動作を規制する規制部とを設けた構成について説明している。しかし、このようなロック手段および規制部を、ともに演出動作により重力の作用する向きに演出動作を行う第1可動部及び第2可動部に適用することとしてもよい。すなわち、退避状態から演出状態へと変位する演出動作の向きが重力の作用する向きである第1可動部を、退避状態にてロック可能なロック手段を設けるとともに、演出動作の向きが重力の作用する向きである第2可動部の、退避状態から演出状態へと変位する移動を規制する規制部を設けることとしてもよい。このように重力が演出動作の向きに作用してしまう第1可動部および第2可動部については、退避状態で適切に保持できないおそれがあり、その演出動作のタイミングでないときに、退避状態から移動してしまうおそれがある。よって、このように重力が演出動作の向きに作用してしまう第1可動部および第2可動部について、一方を退避状態にてロックするロック手段と、他方の演出動作を規制する規制部とを設けることで、これらがその動作タイミングでないときに、重力の作用によって退避状態から演出状態へと変位してしまうことを適切に抑制することができる。   In the above-described embodiment, the first movable unit 300 and the second movable unit 400 that both move in the direction of resisting gravity in the rendering operation, the locking unit that locks the first movable unit 300 in the retracted state, and the second The structure provided with the control part which controls the production | presentation operation | movement of the movable part 400 is demonstrated. However, both the locking means and the restricting portion may be applied to the first movable portion and the second movable portion that perform the rendering operation in the direction in which gravity acts by the rendering operation. That is, the first movable part whose direction of the rendering operation that is displaced from the retracted state to the rendering state is the direction in which gravity acts is provided with a locking means that can be locked in the retracted state, and the direction of the rendering operation is the effect of gravity. It is good also as providing the control part which controls the movement which the 2nd movable part which is a direction to which it shifts from a retracted state to an effect state. As described above, the first movable part and the second movable part in which the gravity acts in the direction of the production operation may not be appropriately held in the retracted state, and move from the retracted state when it is not the timing of the production operation. There is a risk of it. Therefore, with respect to the first movable part and the second movable part in which gravity acts in the direction of the production operation in this way, a lock unit that locks one in the retracted state and a regulation unit that regulates the other production operation. By providing, when these are not the operation timings, it is possible to appropriately suppress the displacement from the retracted state to the effect state due to the action of gravity.

また、上記の実施形態では、第2可動ユニット200は、各可動部が支持軸を中心とした回転移動(揺動)を行うものとして説明している。しかし、第2可動ユニット200の各可動部の移動は、回転移動に限らず、直線移動であってもよい。すなわち、所定の軌跡に沿って繰り返し移動を行うことが可能な可動部について、本発明を適用してもよい。   Further, in the above embodiment, the second movable unit 200 is described as one in which each movable part performs rotational movement (swing) around the support shaft. However, the movement of each movable part of the second movable unit 200 is not limited to rotational movement, and may be linear movement. That is, the present invention may be applied to a movable part that can repeatedly move along a predetermined locus.

また例えば、第2可動ユニット200は、第1可動部300と第2可動部400とを合わせて用いるいななき演出に加えて、第1可動部300だけを用いる演出を行うことがあるものであってもよい。また例えば、ローラー432は必須の構成ではなく、例えば、左前管部430の左前蹄部431が直接、滑走面211によってガイドされるようになっていてもよい。   In addition, for example, the second movable unit 200 may perform an effect using only the first movable part 300 in addition to an unnecessary effect using the first movable part 300 and the second movable part 400 together. Also good. Further, for example, the roller 432 is not an essential configuration. For example, the left front hoof 431 of the left front tube portion 430 may be directly guided by the sliding surface 211.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In each of the above embodiments, the game machine is determined to shift to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V chance machine (passing through a specific area (V area) in the big prize opening) It may be configured as a gaming machine that is controlled to a high probability state based on this. In the above embodiment, the game machine is configured as a game machine (so-called probability variable loop type game machine), which is controlled to the high probability state until the next jackpot game is started. May be configured as a gaming machine with a number of cuts. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。   Further, as a special game, a small hit game (a special game where the total opening time of the big prize opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. A state in which the small hit game is being executed is referred to as a small hit game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。   In addition, there may be a plurality (for example, two) of big winning mouths (large winning devices). In this case, the first grand prize opening, the first big prize opening sensor capable of detecting the game ball won in the first grand prize opening, the second big prize opening, and the game won in the second big prize opening. The gaming machine is provided with a second grand prize winning sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first start port 11 or the second start port 12. A random number is acquired, and based on the random number, it may be determined whether or not it is a big hit, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。   In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine is controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the jackpot is won and a special symbol indicating that is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (cylinder gaming machine, pachislot gaming machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   Further, any type of slot machine may be used. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) that increases the number of medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state where a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special game state. Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control condition for the special gaming state is that each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus on the activated winning line after winning the big bonus or regular bonus. It is derived and displayed as a reel display result. In addition, the control conditions for the special gaming state on ART machines and AT machines are determined by, for example, winning the ART or AT activation timing by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. is there.

7.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
7). Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
駆動源(頸部モータ301m)と、
前記駆動源の駆動力によって移動可能な可動部として、第1の可動部(頸部310)および第2の可動部(たてがみ部320)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1
A drive source (cervical motor 301m);
A gaming machine (pachinko gaming machine) comprising a first movable part (neck part 310) and a second movable part (mane part 320) as movable parts movable by the driving force of the drive source PY1).

例えば、従来技術として挙げられる特開平8−47568号公報には、複数の可動部をそれぞれに異なる駆動源の駆動力によって駆動する構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、可動部やその駆動源を含めた構成全体として、大きなスペースを有してしまうという問題があった。これに対し、本構成の遊技機では、駆動源が複数の可動部を駆動可能であることで、可動部やその駆動源を含めた構成を、小さなスペースにコンパクトに収めることが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-47568, which is cited as a prior art, describes a gaming machine configured to drive a plurality of movable parts by driving forces of different driving sources. However, the conventional configuration has a problem that the entire configuration including the movable part and its drive source has a large space. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the drive source can drive a plurality of movable parts, so that the configuration including the movable part and the drive source can be compactly accommodated in a small space.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、第1の向きと第2の向きとに移動可能であり、
前記第2の可動部は、前記第1の可動部の前記第1の向きの移動に伴い、前記第1の向きに移動可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
The first movable part is movable in a first direction and a second direction;
The second movable portion is a gaming machine characterized in that the second movable portion is movable in the first direction in accordance with the movement of the first movable portion in the first direction.

本構成の遊技機では、第1の可動部と第2の可動部とを駆動源の駆動力によって同じ向きに移動させる構成を、小さなスペースにコンパクトに設けることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, a configuration in which the first movable portion and the second movable portion are moved in the same direction by the driving force of the driving source can be provided in a small space in a compact manner.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、
遊技者が視認可能である第1の位置(演出状態)と、前記第1の位置よりも視認可能な領域が小さい第2の位置(退避状態)とをとることが可能であるとともに、
前記第1の向きの移動により、前記第1の位置から前記第2の位置へと変位可能なものであり、
前記第2の可動部は、
前記第1の向きの移動に伴い、前記第1の可動部に重なる領域が大きくなるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
A gaming machine according to means A2,
The first movable part is
It is possible to take a first position (effect state) where the player can visually recognize and a second position (retracted state) where the area that can be visually recognized is smaller than the first position,
It can be displaced from the first position to the second position by the movement in the first direction,
The second movable part is
The gaming machine is characterized in that an area overlapping with the first movable portion increases with the movement in the first direction.

本構成の遊技機では、第1の可動部を第1の向きに移動させることで、可動部全体を遊技者が視認しにくいコンパクトな状態とすることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the first movable part is moved in the first direction, so that the entire movable part can be in a compact state that is difficult for the player to visually recognize.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記第2の可動部は、
前記第1の向きの移動に伴い、前記第1の可動部の前面よりも後方に重なる領域が大きくなるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
A gaming machine according to means A3,
The second movable part is
With the movement in the first direction, the area overlapping the rear side of the front surface of the first movable part becomes larger.

本構成の遊技機では、第1の可動部を第1の向きに移動させることで、第2の可動部を遊技者が視認しにくい状態としつつ、可動部全体としても遊技者が視認しにくいコンパクトな状態とすることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, by moving the first movable part in the first direction, it is difficult for the player to visually recognize the second movable part, and it is difficult for the player to visually recognize the entire movable part. A compact state can be achieved.

手段A5に係る発明は、
手段A3または手段A4に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、接触部材(ベース部210のストッパ部220)に対して相対的に移動可能に設けられており、
前記第2の可動部は、前記第1の可動部に、前記第1の可動部に対して相対的に移動可能に設けられており、
前記第1の可動部に、前記第1の可動部に対して相対的に移動可能に設けられ、前記第1の可動部が前記第1の向きに移動したときには前記接触部材に接触することで前記第2の向きに移動する第3の可動部(接触回転部材321)と、
前記第3の可動部が前記第2の向きに移動することで発生した動力を、前記第1の向きに変換しつつ前記第2の可動部へと伝達する変換伝達機構(たてがみ部320のギア部320gや接触回転部材321のギア部321g)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
A gaming machine according to means A3 or means A4,
The first movable portion is provided to be movable relative to the contact member (the stopper portion 220 of the base portion 210).
The second movable part is provided in the first movable part so as to be movable relative to the first movable part,
The first movable part is provided so as to be movable relative to the first movable part. When the first movable part moves in the first direction, the first movable part contacts the contact member. A third movable part (contact rotating member 321) that moves in the second direction;
A conversion transmission mechanism (gear of the mane portion 320) that transmits the power generated by the movement of the third movable portion in the second direction to the second movable portion while converting the power in the first direction. And a gear portion 321g) of the contact rotating member 321.

本構成の遊技機では、複数の可動部を駆動部によって駆動可能な構成を簡素なものとすることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to simplify the configuration in which a plurality of movable parts can be driven by the driving unit.

手段A6に係る発明は、
手段A1から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源の駆動を制御可能な駆動制御手段(演出制御基板120)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
A gaming machine comprising drive control means (effect control board 120) capable of controlling the drive of the drive source.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
駆動源(脚部ベースモータ401m)と、
前記駆動源の駆動力によって移動可能な第1の可動部(左前腕部420)と、
前記第1の可動部に、前記第1の可動部に対して回転可能に支持された第2の可動部(左前管部430)と、
前記第2の可動部の、前記第1の可動部に支持されている支持部(左前管部回転軸403)以外の被ガイド部(ローラー432)をガイドすることが可能なガイド面(滑走面211)を有するガイド部(ベース部210)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A drive source (leg base motor 401m);
A first movable part (left forearm part 420) movable by the driving force of the driving source;
A second movable portion (left front tube portion 430) supported by the first movable portion so as to be rotatable with respect to the first movable portion;
A guide surface (sliding surface) capable of guiding a guided portion (roller 432) other than the support portion (left front tube portion rotating shaft 403) supported by the first movable portion of the second movable portion. 211), a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising a guide part (base part 210).

例えば、従来技術として挙げられる特開2013−150855号公報には、ある可動部に、さらに可動部を設けた構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、複数の可動部のそれぞれについて駆動源を設けていることで、駆動源の数が多くなってしまい、遊技機のコストが高くなってしまうなどの問題があった。これに対し、本構成の遊技機では、第1の可動部が駆動源の駆動力によって移動したことにより、第2の可動部の被ガイド部を、ガイド面に沿って移動させることが可能である。すなわち、駆動源の数を低減しつつ可動部を増やすことが可能であり、興趣性の向上を図ることが可能である。   For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-150855, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a movable part is further provided to a movable part. However, in the conventional configuration, there is a problem that the drive source is provided for each of the plurality of movable parts, thereby increasing the number of drive sources and increasing the cost of the gaming machine. . On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the guided portion of the second movable portion can be moved along the guide surface because the first movable portion is moved by the driving force of the drive source. is there. That is, it is possible to increase the number of movable parts while reducing the number of drive sources, and it is possible to improve interest.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記被ガイド部は、ローラーであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
A gaming machine described in means B1,
In the gaming machine, the guided portion is a roller.

本構成の遊技機では、ガイド面と第2の可動部との摩擦を、転がり摩擦とすることができることで、第2の可動部の動作を滑らかなものとすることが可能である。さらには、ガイド面の損傷等を抑制可能であることで、第2の可動部の滑らかな動作を長期に渡って維持することも可能である。   In the gaming machine of this configuration, since the friction between the guide surface and the second movable part can be a rolling friction, the operation of the second movable part can be made smooth. Furthermore, since the damage on the guide surface can be suppressed, the smooth operation of the second movable part can be maintained for a long period of time.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、前記被ガイド部の前記支持部を中心とした移動における第3の向きおよび前記第3の向きとは反対の第4の向きの一方の移動を規制可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
A gaming machine described in means B2,
The guide part is capable of restricting one movement in a third direction and a fourth direction opposite to the third direction in the movement of the guided part around the support part. It is a featured gaming machine.

本構成の遊技機では、ガイド面を対向して設けずに、ガイド部を小さく目立たないように構成することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the guide portion can be configured to be small and inconspicuous without providing the guide surfaces facing each other.

手段B4に係る発明は、
手段B2または手段B3に記載の遊技機であって、
前記第2の可動部を、前記被ガイド部が前記ガイド面に向かう向きに付勢することが可能な付勢部材(左前管部ばね403s)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
A gaming machine according to means B2 or means B3,
A gaming machine comprising an urging member (left front pipe spring 403s) capable of urging the second movable part in a direction in which the guided part is directed toward the guide surface.

本構成の遊技機では、第1の可動部がガイド面から遠ざかる動作を行うとき、付勢部材による付勢力を、第1の可動部の動作方向に作用させることが可能である。これにより、第1の可動部の動作速度を速め、その速い動作によって興趣性の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, when the first movable part performs an operation of moving away from the guide surface, the urging force by the urging member can be applied in the operation direction of the first movable part. As a result, it is possible to increase the operating speed of the first movable part and to improve the interest by the fast operation.

手段B5に係る発明は、
手段B2から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源は、前記第1の可動部を、前記支持部が前記ガイド面に近づく第1の向きと、前記支持部が前記ガイド面から遠ざかる第2の向きとに移動させることが可能であり、
前記第2の可動部は、前記第1の可動部の前記第2の向きの移動により、前記被ガイド部が前記ガイド面から離間する離間位置(演出状態)をとることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
A gaming machine according to any one of means B2 to means B4,
The drive source can move the first movable portion in a first direction in which the support portion approaches the guide surface and a second direction in which the support portion moves away from the guide surface. ,
The second movable portion may take a separated position (effect state) in which the guided portion is separated from the guide surface by movement of the first movable portion in the second direction. It is a gaming machine to play.

本構成の遊技機では、被ガイド部が第2の可動部の可動範囲の全域にてガイド面に接触する場合よりも、ガイド面を小さなものとすることが可能である。よって、装飾性の向上を図ることが可能である。また、被ガイド部が第2の可動部の可動範囲の全域にてガイド面に接触する場合、そのガイド面の形状により、第2の可動部が移動する前に、遊技者に、第2の可動部の移動態様が知られてしまうことがある。しかし、本構成の遊技機では、第2の可動部の離間位置が遊技者に知られてしまうことを防止することが可能であり、第2の可動部に遊技者が予想できない動作を行わせることが可能である。これにより、興趣性の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the guide surface can be made smaller than the case where the guided portion contacts the guide surface in the entire movable range of the second movable portion. Therefore, it is possible to improve the decorativeness. In addition, when the guided portion contacts the guide surface in the entire movable range of the second movable portion, the shape of the guide surface causes the player to move the second movable portion before the second movable portion moves. The movement mode of the movable part may be known. However, in the gaming machine of this configuration, it is possible to prevent the player from knowing the separation position of the second movable part, and to cause the second movable part to perform an operation that cannot be predicted by the player. It is possible. Thereby, it is possible to improve interest.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記離間位置に位置する前記第2の可動部の後方に重なる装飾部(画像表示装置50)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
A gaming machine according to means B5,
A gaming machine comprising a decoration portion (image display device 50) overlapping behind the second movable portion located at the separated position.

本構成の遊技機では、ガイド部が装飾部と重なることを抑制した構成とすることが可能である。これにより、ガイド部が装飾部の視認性を阻害してしまうことを抑制可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to have a configuration in which the guide portion is prevented from overlapping the decoration portion. Thereby, it can suppress that a guide part inhibits the visibility of a decoration part.

手段B7に係る発明は、
手段B2から手段B6までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)を備え、
前記ガイド面は、前記遊技領域の内側と重なる内ガイド面(内滑走面211i)と、前記遊技領域の外側と重なる外ガイド面(外滑走面211o)とを有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
A gaming machine according to any one of means B2 to means B6,
It has a game area (game area 6) where game balls can flow down,
The guide surface has an inner guide surface (inner sliding surface 211i) that overlaps the inside of the gaming area and an outer guide surface (outer sliding surface 211o) that overlaps the outer side of the gaming area. It is a gaming machine.

本構成の遊技機では、第2の可動部を、遊技領域の内側と外側との間で動作させることが可能である。すなわち、第2の可動部の動作を迫力のあるものとし、興趣性の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the second movable part can be operated between the inside and the outside of the gaming area. That is, it is possible to improve the interest by making the operation of the second movable part powerful.

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
駆動力を発生可能な駆動源(頭部モータ302m)と、
可動に支持された可動部(頭部330)と、
前記駆動源から前記可動部までの間を、動力を伝達する機械要素によって接続可能な駆動伝達系(モータギア340および頭部ギア350)と、を備え、
前記駆動伝達系は、前記可動部側から前記駆動源側へ向かう動力の伝達を遮断可能な遮断可能状態をとることが可能なものであることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A driving source (head motor 302m) capable of generating a driving force;
A movable part (head 330) movably supported;
A drive transmission system (motor gear 340 and head gear 350) that can be connected by a mechanical element that transmits power between the drive source and the movable part;
In the gaming machine (pachinko gaming machine PY1), the drive transmission system is capable of taking a breakable state in which the transmission of power from the movable part side to the drive source side can be cut off. is there.

例えば、従来技術として挙げられる特開平8−47568号公報には、駆動源の駆動力により可動部を動作させる構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、駆動源が駆動されていないにもかかわらず、可動部が動作してしまう可能性があった。そして、可動部が、その動作タイミングでないときに動作してしまうこと等により、遊技興趣を低下させてしまうなどのおそれがあった。これに対し、本構成の遊技機では、遮断可能状態において、可動部の動作をロックすることが可能であり、可動部の状態を適切に保持することが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-47568, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a movable portion is operated by a driving force of a driving source. However, in the conventional configuration, there is a possibility that the movable part operates even though the drive source is not driven. And there existed a possibility that a game entertainment might be reduced because a movable part will operate | move when it is not the operation timing. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, it is possible to lock the operation of the movable part in the interruptible state, and it is possible to appropriately maintain the state of the movable part.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記駆動伝達系は、前記機械要素として、第1の回転体(モータギア340)と、動力の伝達経路について前記第1の回転体の前記可動部側に隣り合う第2の回転体(頭部ギア350)とを有し、
前記第1の回転体および前記第2の回転体は、他方に動力の伝達が可能な伝達可能区間(それぞれ歯341、歯351が設けられた区間)と、他方への動力の伝達を遮断可能な遮断可能区間(それぞれ円弧外面342、凹部356が設けられた区間)とを有し、
前記駆動源は、前記遮断可能状態では、前記第1の回転体および前記第2の回転体に、互いの前記遮断可能区間同士を対面させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
A gaming machine according to means C1,
The drive transmission system includes, as the mechanical elements, a first rotating body (motor gear 340) and a second rotating body (head gear) adjacent to the movable portion side of the first rotating body with respect to a power transmission path. 350)
The first rotator and the second rotator can block power transmission to the other (a section provided with teeth 341 and teeth 351) and power transmission to the other. Each of which can be blocked (sections each provided with an arc outer surface 342 and a recess 356),
The drive source is a gaming machine characterized in that, in the blockable state, the first rotary body and the second rotary body face each other the blockable sections.

本構成の遊技機では、可動部の動作のロックをより確実に行うことが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to more reliably lock the operation of the movable part.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
前記第1の回転体は、前記遮断可能状態であっても、前記駆動源の駆動力によって回転可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
A gaming machine described in means C2,
The gaming machine is characterized in that the first rotating body is rotatable by the driving force of the driving source even in the shut-off possible state.

本構成の遊技機では、前記駆動源の駆動力により、遮断可能状態を適切に解除することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to appropriately release the blockable state by the driving force of the driving source.

手段C4に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記伝達可能区間は、歯車の歯が複数形成されており、第1の歯(歯341a、歯351a)は、前記第1の歯よりも前記遮断可能区間から遠い第2の歯(歯341a以外の歯341、歯351a以外の歯351)に比べて小さなものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
A gaming machine according to means C2 or means C3,
A plurality of gear teeth are formed in the transmittable section, and the first teeth (teeth 341a and teeth 351a) are second teeth (other than the teeth 341a) farther from the blockable section than the first teeth. It is a gaming machine characterized by being smaller than the teeth 351) other than the teeth 341 and 351a.

本構成の遊技機では、駆動源の駆動力によって遮断可能状態を解除する際には、その解除の初期に噛み合う歯を小さくしておくことで、遮断可能状態を円滑に解除することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, when the breakable state is released by the driving force of the drive source, it is possible to smoothly release the breakable state by reducing the teeth engaged in the initial stage of the release. is there.

手段C5に係る発明は、
手段C1から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動源の駆動を制御可能な駆動制御手段(演出制御基板120)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
A gaming machine comprising drive control means (effect control board 120) capable of controlling the drive of the drive source.

〈手段D〉
手段D1に係る発明は、
駆動力を発生可能な第1の駆動源(頸部モータ301m)および第2の駆動源(脚部ベースモータ401m)と、
前記第1の駆動源の駆動力によって移動可能な第1の可動部(第1可動部300)と、
前記第2の駆動源の駆動力によって移動可能な第2の可動部(第2可動部400)と、
前記第1の可動部の移動をロック可能なロック手段(第1可動部300の頸部310が、頸部回転軸301を中心に退避状態から演出状態へと回転することを制限できるもの)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means D>
The invention according to means D1
A first driving source (neck motor 301m) and a second driving source (leg base motor 401m) capable of generating a driving force;
A first movable part (first movable part 300) movable by the driving force of the first drive source;
A second movable part (second movable part 400) movable by the driving force of the second drive source;
Locking means that can lock the movement of the first movable part (the neck part 310 of the first movable part 300 can be restricted from rotating from the retracted state to the effect state around the neck rotation shaft 301). , A gaming machine (pachinko gaming machine PY1).

例えば、従来技術として挙げられる特開平8−47568号公報には、駆動源の駆動力により可動部を動作させる構成の遊技機が記載されている。しかしながら、従来のような構成では、可動部が、その動作タイミングでないときに動作してしまうこと等により、遊技興趣を低下させてしまうなどのおそれがあった。これに対し、本構成の遊技機では、ロック手段により、第1の可動部の移動をロック手段によってロックすることが可能であり、第1の可動部の状態を適切に保持することが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-47568, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a movable portion is operated by a driving force of a driving source. However, in the conventional configuration, there is a possibility that the entertainment of the game may be deteriorated due to the movement of the movable portion when it is not the operation timing. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the movement of the first movable part can be locked by the locking means by the locking means, and the state of the first movable part can be appropriately maintained. is there.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、第1の位置(演出状態)と第2の位置(退避状態)との間で移動可能であり、
前記第2の可動部は、第3の位置(演出状態)と第4の位置(退避状態)との間で移動可能であり、
前記第1の可動部および前記第2の可動部の少なくとも一方には、前記第1の可動部が前記第1の位置に、前記第2の可動部が前記第3の位置にそれぞれ位置している状態で、前記第2の可動部の前記第4の位置への移動を規制可能な規制部(突出部390)が設けられており、
前記ロック手段は、前記第1の可動部を前記第1の位置でロック可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means D2
A gaming machine according to means D1,
The first movable part is movable between a first position (effect state) and a second position (retracted state);
The second movable part is movable between a third position (effect state) and a fourth position (retracted state),
At least one of the first movable part and the second movable part has the first movable part at the first position and the second movable part at the third position. A restricting portion (protruding portion 390) capable of restricting movement of the second movable portion to the fourth position is provided,
The gaming machine is characterized in that the locking means is capable of locking the first movable portion at the first position.

本構成の遊技機では、ロック手段によって第1の可動部を第1の位置でロックすることで、第2の可動部が、第3の位置から第4の位置へと移動することを規制可能である。よって、第2の可動部に、第1の可動部のようなロック手段を設けずとも、第2の可動部が、その動作タイミングでないときに、第3の位置から第4の位置へと移動することを抑制可能である。   In the gaming machine of this configuration, the second movable unit can be restricted from moving from the third position to the fourth position by locking the first movable unit at the first position by the locking means. It is. Therefore, even if the second movable part is not provided with a locking means like the first movable part, the second movable part moves from the third position to the fourth position when the operation timing is not reached. Can be suppressed.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
前記第2の可動部を、前記第3の位置から前記第4の位置へと向かう向きに付勢する付勢部(脚部ベースばね401s)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
A gaming machine according to means D2,
A gaming machine comprising an urging portion (leg base spring 401s) for urging the second movable portion in a direction from the third position toward the fourth position.

本構成の遊技機では、付勢部の付勢力により、第2の可動部の第3の位置から第4の位置へと向かう向きの移動速度を速くしたり、その移動の加速度を高くしたりすることが可能である。これにより、第2の可動部に迫力のある移動を行わせることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。さらに、第2の可動部が、その動作タイミングでないときに、付勢部の付勢力によって第3の位置から第4の位置へと移動してしまうことを抑制可能である。   In the gaming machine of this configuration, the urging force of the urging unit increases the moving speed of the second movable unit from the third position toward the fourth position, or increases the acceleration of the movement. Is possible. Thereby, it is possible to cause the second movable part to perform powerful movement, and it is possible to improve the game entertainment. Furthermore, it is possible to suppress the second movable part from moving from the third position to the fourth position by the urging force of the urging part when the operation timing is not reached.

手段D4に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記第2の可動部は、前記第3の位置から前記第4の位置へと向かう向きに重力が作用するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
A gaming machine according to means D2 or means D3,
The second movable portion is a gaming machine in which gravity acts in a direction from the third position toward the fourth position.

本構成の遊技機では、第2の可動部が、その動作タイミングでないときに、重力の作用によって第3の位置から第4の位置へと移動してしまうことを抑制可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to prevent the second movable portion from moving from the third position to the fourth position due to the action of gravity when the operation timing is not reached.

手段D5に係る発明は、
手段D2から手段D4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記ロック手段は、
前記第1の駆動源から前記第1の可動部へと動力を伝達可能な伝達系に設けられ、
前記第1の駆動源が、前記第1の可動部を前記第2の位置から前記第1の位置へと移動させる向きの駆動力を、前記第1の可動部が前記第1の位置にある状態で発生させたときに、前記第1の可動部の移動をロック可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
A gaming machine according to any one of means D2 to means D4,
The locking means is
Provided in a transmission system capable of transmitting power from the first drive source to the first movable part;
The first driving source has a driving force in a direction to move the first movable portion from the second position to the first position, and the first movable portion is in the first position. A game machine characterized by being capable of locking the movement of the first movable part when it is generated in a state.

本構成の遊技機では、第1の可動部の移動のロックを第1の駆動源の駆動力によって行うことが可能であり、ロック手段のためだけの駆動源を不要とすることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the movement of the first movable part can be locked by the driving force of the first driving source, and it is possible to eliminate the need for a driving source only for the locking means. .

手段D6に係る発明は、
手段D2から手段D5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第4の位置に位置する前記第2の可動部の後方に重なる装飾部(画像表示装置50)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D6 is
A gaming machine according to any one of means D2 to means D5,
A gaming machine comprising a decoration part (image display device 50) overlapping behind the second movable part located at the fourth position.

本構成の遊技機では、その動作タイミングでないときに第3の位置から第4の位置へと移動した第2の可動部によって、装飾部の視認性が阻害されてしまうことを抑制可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to prevent the visibility of the decoration part from being hindered by the second movable part that has moved from the third position to the fourth position when the operation timing is not reached.

PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
EUm…盤可動体モータ
1…遊技盤
2…遊技機枠
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
50…画像表示装置
50a…表示部
57…第1可動ユニット
200…第2可動ユニット
210…ベース部
211…滑走面
220…ストッパ部
300…第1可動部
301…頸部回転軸
301m…頸部モータ
301s…頸部ばね
302…頭部回転軸
302m…頭部モータ
303…たてがみ回転軸
310…頸部
320…たてがみ部
321…接触回転部材
330…頭部
340…モータギア
350…頭部ギア
400…第2可動部
401…脚部ベース回転軸
401m…脚部ベースモータ
401s…脚部ベースばね
402…脚部回転軸
402m…脚部モータ
403…左前管部回転軸
403s…左前管部ばね
410…脚部ベース
420…左前腕部
430…左前管部
440…右前脚部
PY1 ... Pachinko machine YU ... Game board unit EU ... Production unit EUm ... Board movable body motor 1 ... Game board 2 ... Game machine frame 6 ... Game area 100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production control microcomputer 50 ... Image display device 50a ... Display part 57 ... First movable unit 200 ... Second movable unit 210 ... Base part 211 ... Sliding surface 220 ... Stopper part 300 ... First movable part 301 ... Neck rotation axis 301m ... Neck motor 301s ... Neck spring 302 ... Head rotating shaft 302m ... Head motor 303 ... Mane rotating shaft 310 ... Neck 320 ... Mane 321 ... Contact rotating member 330 ... Head 340 ... Motor gear 350 ... Head Gear 400 ... second movable part 401 ... leg base rotating shaft 401m ... leg base motor 401s ... leg base spring 402 ... leg Rotary shaft 402m ... leg motor 403 ... left front tube section rotating shaft 403 s ... left front tube portion spring 410 ... leg portion base 420 ... Left forearm 430 ... left front tube portion 440 ... right fore leg

Claims (6)

駆動力を発生可能な第1の駆動源および第2の駆動源と、
前記第1の駆動源の駆動力によって移動可能な第1の可動部と、
前記第2の駆動源の駆動力によって移動可能な第2の可動部と、
前記第1の可動部の移動をロック可能なロック手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A first driving source and a second driving source capable of generating a driving force;
A first movable part movable by a driving force of the first driving source;
A second movable part movable by a driving force of the second driving source;
A gaming machine comprising: locking means capable of locking movement of the first movable portion.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、第1の位置と第2の位置との間で移動可能であり、
前記第2の可動部は、第3の位置と第4の位置との間で移動可能であり、
前記第1の可動部および前記第2の可動部の少なくとも一方には、前記第1の可動部が前記第1の位置に、前記第2の可動部が前記第3の位置にそれぞれ位置している状態で、前記第2の可動部の前記第4の位置への移動を規制可能な規制部が設けられており、
前記ロック手段は、前記第1の可動部を前記第1の位置でロック可能なものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first movable part is movable between a first position and a second position;
The second movable part is movable between a third position and a fourth position;
At least one of the first movable part and the second movable part has the first movable part at the first position and the second movable part at the third position. A restricting portion capable of restricting movement of the second movable portion to the fourth position is provided,
The gaming machine according to claim 1, wherein the locking means is capable of locking the first movable portion at the first position.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の可動部を、前記第3の位置から前記第4の位置へと向かう向きに付勢する付勢部を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
A gaming machine comprising an urging portion that urges the second movable portion in a direction from the third position toward the fourth position.
請求項2または請求項3に記載の遊技機であって、
前記第2の可動部は、前記第3の位置から前記第4の位置へと向かう向きに重力が作用するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2 or claim 3, wherein
The gaming machine according to claim 1, wherein the second movable part is such that gravity acts in a direction from the third position toward the fourth position.
請求項2から請求項4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記ロック手段は、
前記第1の駆動源から前記第1の可動部へと動力を伝達可能な伝達系に設けられ、
前記第1の駆動源が、前記第1の可動部を前記第2の位置から前記第1の位置へと移動させる向きの駆動力を、前記第1の可動部が前記第1の位置にある状態で発生させたときに、前記第1の可動部の移動をロック可能なものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
The locking means is
Provided in a transmission system capable of transmitting power from the first drive source to the first movable part;
The first driving source has a driving force in a direction to move the first movable portion from the second position to the first position, and the first movable portion is in the first position. A gaming machine characterized by being capable of locking movement of the first movable part when it is generated in a state.
請求項2から請求項5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第4の位置に位置する前記第2の可動部の後方に重なる装飾部を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 2 to 5,
A gaming machine comprising a decoration portion that overlaps behind the second movable portion located at the fourth position.
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