JP2021003505A5 - - Google Patents

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従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選結果に基づいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選結果が特別結果であることを示す態様が導出されると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When a mode indicating that the lottery result is a special result is derived, the game is controlled to a special game state advantageous to the player.

この種の遊技機として、キャラクター画像や図柄などを用いた表示演出を行い、興趣を高めるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of game machine, there is known a game machine that enhances interest by performing display effects using character images and patterns (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-29956号公報JP 2016-29956 A

しかしながら、表示演出をさらに向上させることにより、より一層、興趣を高めることが可能な遊技機の提供が望まれている。 However, it is desired to provide a game machine that can further enhance interest by further improving the display effect .

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a game machine capable of increasing interest .

本発明に係る遊技機は、
特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特別図柄抽選を行うメインCPU)と、
装飾図柄の可変表示を行う可変制御手段(例えば、装飾図柄の変動表示を行うサブCPU)と、
前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な利益付与手段(例えば、大当り遊技状態に制御するメインCPU)と、
所定の表示領域において特定演出(例えば、ミニゲーム予告演出およびミニゲーム演出B)を行う特定演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記利益が付与される可能性が高められる特別演出(例えば、SPリーチ)を行う特別演出制御手段(例えば、サブCPU)と、
を備え、
前記特定演出は、
第1演出(例えば、ミニゲーム予告演出においてキャラクターをストックする演出)と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容(例えば、第1演出においてストックされたキャラクター)を含む第2演出(例えば、第1演出においてストックされたキャラクターを獲得する演出)と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる演出内容(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクター)を含む第3演出(例えば、第1演出においてストックされなかったキャラクターを獲得する演出)とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が優先して先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、
前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると(例えば、31人のキャラクター全員を集めることに成功すると)前記特別演出を実行可能に構成され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象(例えば、キャラクター画像)が含まれる場合があり、当該装飾図柄の表示は前記対象よりも前方に表示され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象(例えば、キャラクター画像)よりも後方に所定の画像(例えば、背景画像)が表示可能であり、
所定の発光演出を行う際に使用可能な第1の発光部(例えば、バックライト)と第2の発光部(例えば、盤側LEDおよび枠 側LED)を備え、
操作手段の入力状態に応じて更新タイミングの異なる複数の制御部位の輝度の変更を行う場合に、第1の発光部の輝度変更が行われた後に、第2の発光部の輝度変更が行われるよう制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
The game machine according to the present invention is
A lottery means (for example, a main CPU that performs a special symbol lottery) that performs a lottery based on the establishment of a specific condition;
variable control means for variably displaying decorative patterns (for example, a sub CPU for variably displaying decorative patterns);
profit giving means (for example, a main CPU for controlling a big win game state) capable of giving a profit (for example, a big win game state) to a player based on the result of the lottery;
a specific effect control means (for example, a sub CPU) that performs a specific effect (for example, a mini game announcement effect and a mini game effect B) in a predetermined display area;
A special effect (e.g., SP reach) in which the possibility of receiving the benefit is increased when a predetermined condition is met (e.g., when all 31 characters are successfully collected). A special effect control means (for example, a sub CPU) that performs
with
The specific production is
A first effect (for example, an effect of stocking a character in a mini-game preview effect), and a second effect (for example, a character stocked in the first effect) including specific effect contents (for example, a character stocked in the first effect) among the effect contents of the first effect For example, a production to acquire a character stocked in the first production) and production content that is not performed in the first production and is different from the specific production content (for example, a production content that is stocked in the first production) a third effect (for example, an effect of acquiring a character that was not stocked in the first effect) including a character that was not stocked in the first effect), and the second effect is given priority over the third effect and executed first. and
The special effect control means is
In the specific effect, when the first effect, the second effect and/or the third effect are performed, and the predetermined condition is established as a result of the second effect or/and the result of the third effect (for example, When all 31 characters are successfully collected), the special effect is configured to be executable,
The display of the decorative pattern may include an object (for example, a character image) displayed in the second effect, and the display of the decorative pattern is displayed in front of the object,
A predetermined image (e.g., background image) can be displayed behind the object (e.g., character image) displayed in the second effect when the decorative pattern is displayed,
Equipped with a first light emitting unit (e.g., backlight) and a second light emitting unit (e.g., board side LED and frame side LED) that can be used when performing a predetermined light emission effect,
When changing the brightness of a plurality of control parts with different update timings according to the input state of the operation means, the brightness of the second light emitting unit is changed after the brightness of the first light emitting unit is changed. is controllable like
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of increasing interest .

Claims (1)

特定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
装飾図柄の可変表示を行う可変制御手段と、
前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与可能な利益付与手段と、
所定の表示領域において特定演出を行う特定演出制御手段と、
前記特定演出から移行する演出であって、所定条件が成立すると前記利益が付与される可能性が高められる特別演出を行う特別演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出は、
第1演出と、該第1演出の演出内容のうち特定の演出内容を含む第2演出と、該第1演出では行われていない演出内容であって前記特定の演出内容とは異なる演出内容を含む第3演出とを含み、前記第3演出よりも前記第2演出が先に実行される演出であり、
前記特別演出制御手段は、
前記特定演出において、前記第1演出、前記第2演出または/および前記第3演出が行われ、前記第2演出の結果または/および前記第3演出の結果により前記所定条件が成立すると前記特別演出を実行可能に構成され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象が含まれる場合があり、当該装飾図柄の表示は前記対象よりも前方に表示され、
前記装飾図柄の表示の際に前記第2演出で表示される対象よりも後方に所定の画像が表示可能であり、
所定の発光演出を行う際に使用可能な第1の発光部と第2の発光部を備え、
操作手段の入力状態に応じて更新タイミングの異なる複数の制御部位の輝度の変更を行う場合に、第1の発光部の輝度変更が行われた後に、第2の発光部の輝度変更が行われるよう制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery based on the establishment of specific conditions;
variable control means for variably displaying decorative patterns;
profit giving means capable of giving a profit to a player based on the result of the lottery;
a specific effect control means for performing a specific effect in a predetermined display area;
a special effect control means for performing a special effect that is a effect that transitions from the specific effect and that increases the possibility that the profit will be given when a predetermined condition is satisfied;
with
The specific production is
A first effect, a second effect including a specific effect content among the effect contents of the first effect, and a effect content that is not performed in the first effect and is different from the specific effect content. A third effect including a third effect, wherein the second effect is executed before the third effect,
The special effect control means is
In the specific effect, the first effect, the second effect and/or the third effect are performed, and the special effect is achieved when the predetermined condition is established as a result of the second effect or/and the result of the third effect. is configured to be able to run
When the decorative pattern is displayed, the target displayed in the second effect may be included, and the display of the decorative pattern is displayed in front of the target,
A predetermined image can be displayed behind the object displayed in the second effect when the decorative pattern is displayed,
Equipped with a first light emitting unit and a second light emitting unit that can be used when performing a predetermined light emitting effect,
When changing the brightness of a plurality of control parts with different update timings according to the input state of the operation means, the brightness of the second light emitting unit is changed after the brightness of the first light emitting unit is changed. A gaming machine characterized by being controllable as follows .
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