JP2021000534A - Game machine - Google Patents

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JP2021000534A
JP2021000534A JP2020168253A JP2020168253A JP2021000534A JP 2021000534 A JP2021000534 A JP 2021000534A JP 2020168253 A JP2020168253 A JP 2020168253A JP 2020168253 A JP2020168253 A JP 2020168253A JP 2021000534 A JP2021000534 A JP 2021000534A
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ball
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福元 信明
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably suppressing occurrence of return balls.SOLUTION: A Pachinko machine includes a game area formation body 80aA in which a game area PE is formed on a front. When a player performs shooting operation, a game ball shooting mechanism shoots game balls based on the shooting operation. The shot game balls are guided to the game area PE through a guidance passage 103 formed by an inner rail 101 and an outer rail 102. The game area PE includes a ball return prevention mechanism 106A for regulating reversion of the game balls to the guidance passage 103 from the game area PE. The ball return prevention mechanism 106P includes two prevention devices 106a, 106b disposed along the outer rail 102. The right prevention device 106bA includes a movable body 301b, and a holder 311bA for rotatably holding the movable body 301b. An opposing part 317bA that faces a body part 305b from a side of a passage area TE is formed in the holder 311bA.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。 For gaming machines such as pachinko machines, there are a game board in which a game area is formed, a game ball launching means for launching a game ball when a launching operation is performed by a player, and a game ball launched to the game area. Some have a ball passage to guide. If a game ball or the like that has reached the game area returns to the ball passage, the game ball may be a factor that prevents the subsequent game ball from reaching the game area. Therefore, at the exit portion of the ball passage, a configuration is arranged in which the inflow of game balls from the ball passage into the game area is allowed, while the generation of return balls such as the inflow of game balls from the game area into the ball passage is suppressed. It is provided (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−83331号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-83331

しかしながら、戻り球の発生を抑制する構成においては、その機能を担保する上でその構造に未だ改善の余地がある。 However, in the configuration that suppresses the generation of return spheres, there is still room for improvement in the structure in order to secure its function.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、戻り球の発生を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably suppressing the generation of a return ball.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域における所定領域へ導く球通路と、
前記所定領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段と
を備え、
前記球通路と前記規制手段との間には、前記球通路からの遊技球が前記遊技領域において前記所定領域とは異なる領域へ流入可能な流入部が形成されており、
前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体を有してなり、
前記可動体は、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し且つ前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部と、前記回動中心部を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる延出部とを有し、当該可動体の重心が前記回動中心部に対して前記延出部側となるように形成されており、
前記規制手段は、前記球受け部に前記球通路側から遊技球が当たり前記可動体が前記延出部の重さに抗して前記回動中心部を中心に回動することにより前記可動体による規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わり、当該許容状態への切り替えに伴って前記延出部が待機位置から動作位置へ上昇する構成となっており、前記許容状態への切り替え後は前記延出部の前記動作位置から前記待機位置への降下に伴って前記規制状態に切り替わる構成となっており、
前記延出部に対して前記球通路側から対峙し、当該延出部に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する壁部を備え、
前記壁部と前記延出部との間には、前記待機位置から前記動作位置への前記延出部の動きを許容する隙間が形成されていることを特徴とする。
The present invention
A game board with a game area formed,
A game ball launching means that launches a game ball based on a launch operation by the player,
A ball passage that guides a game ball launched from the game ball launching means to a predetermined area in the game area, and
It is provided with a regulating means for regulating the return of the game ball from the predetermined area to the ball passage.
An inflow portion is formed between the ball passage and the regulating means so that a game ball from the ball passage can flow into a region different from the predetermined region in the game region.
The regulatory means comprises a movable body that rotates along the front surface of the game board.
The movable body includes a ball receiving portion that extends in a specific direction from the rotating center portion of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage, and the ball receiving portion that sandwiches the rotating center portion. Has an extension portion extending to the opposite side, and is formed so that the center of gravity of the movable body is on the extension portion side with respect to the rotation center portion.
The regulating means is such that the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates about the rotation center portion against the weight of the extending portion. The configuration is such that the restricted state that restricts the passage of the game ball at the regulated position is switched to the allowable state that allows the passage of the game ball, and the extension portion rises from the standby position to the operating position with the switch to the allowable state. After switching to the allowable state, the extension portion is switched to the regulated state as it descends from the operating position to the standby position.
A wall portion is provided which faces the extending portion from the ball passage side and prevents the game ball from hitting the extending portion from the ball passage side.
A gap is formed between the wall portion and the extending portion to allow movement of the extending portion from the standby position to the operating position.

戻り球の発生を好適に抑制することができる。 The generation of return spheres can be suitably suppressed.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. (a)図4における球戻り防止機構及びその周辺構成を拡大して示す部分拡大図、(b)従来のパチンコ機における遊技盤を示す概略図である。(A) is a partially enlarged view showing an enlarged view of the ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in FIG. 4, and (b) is a schematic view showing a game board in a conventional pachinko machine. 球戻り防止機構を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the ball return prevention mechanism. 可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the movement of the game ball when the movement of a movable body is hindered. (a)第2の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図、(b)可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。(A) A partially enlarged view of the game board showing the ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in the second embodiment, and (b) a schematic view showing the movement of the game ball when the movement of the movable body is hindered. .. 第3の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board which shows the ball return prevention mechanism and its peripheral structure in 3rd Embodiment. 可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the movement of the game ball when the movement of a movable body is hindered. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the ball return prevention mechanism. (a)第4の実施の形態における球戻り防止機構を示す概略図、(b)図14(a)のA−A線部分断面図である。(A) is a schematic view showing a ball return prevention mechanism according to a fourth embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 14 (a). 遊技球と可動体との関係を示す図13(b)の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of FIG. 13B which shows the relationship between a game ball and a movable body. 第5の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the contents of various counters used for a winning / failing lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by the MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by MPU of a main control unit. 球戻り防止機構用の駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control processing for a ball return prevention mechanism. 遊技球発射制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for controlling the launch of a game ball. 電源・発射制御装置の発射制御部にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the firing control processing executed in the firing control part of a power supply / firing control device. 発射操作に基づいて発射された遊技球と球戻り防止機構の状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the game ball launched based on the firing operation, and the state of the ball return prevention mechanism. 第6の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board which shows the ball return prevention mechanism and the peripheral structure thereof in 6th Embodiment. 球戻り防止機構及びその周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball return prevention mechanism and its peripheral structure. 球戻り防止機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball return prevention mechanism. (a)球戻り防止機構の側面図、(b)球戻り防止機構の平面図である。(A) is a side view of the ball return prevention mechanism, and (b) is a plan view of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the operation mode of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the operation mode of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the state of the ball return prevention. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the ball return prevention mechanism. 第7の実施の形態における球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball return prevention mechanism in 7th Embodiment. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the operation mode of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the state of the ball return prevention.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. Note that in FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting long frame members on four sides and is formed so as to form a rectangular frame as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall or the like.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The game machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 in a state where it can be opened and closed. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. , The right side is the rotation tip side, and the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 2 and 3).

図2及び図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main portion 12 is arranged behind the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and the inner frame 13. It is equipped with a back pack unit 15. The inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, so that the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front of the game machine and can be rotated backward. There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding region of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of the glass panels in the front-rear direction with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等が出力されるスピーカ部29が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that lights up when a problem such as an error occurs is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and further to the left and right of the error indicator lamp unit 27 is being paid out A illuminating prize ball lamp unit 28 is provided. Further, at a position close to the left and right prize ball lamp units 28, a speaker unit 29 for outputting sound effects, BGM, etc. according to the game state is provided.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図2参照)に到達しなかった遊技球(所謂ファール球:戻り球)が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33 and a game in which the game balls launched by the game ball launching mechanism do not reach the game area PE (see FIG. 2). When the ball (so-called foul ball: return ball) is returned to the player, it has a function as a saucer for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41に設けられた回動操作部材の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。 A game ball launch handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later. The rate of fire of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the rotation operation member provided on the game ball launch handle 41 increases, and this operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount. In that case, the game ball reaches the game area PE.

図2に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The upper plate passage on the front door side and the lower plate passage on the front door side lead to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls entering the upper plate passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The game ball that has entered the plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について説明する。 Next, the inner frame 13 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

(内枠13)
図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 having a substantially rectangular outer shape similar to the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図2の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 2) on the front surface of the inner frame base body 50. Although not shown, the support metal fittings 71 and 72 have shaft portions, and by inserting the bearing portions provided in the front door frame 14 into these shaft portions, the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図2の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。それら各前扉用鉤部材76が、前扉枠14に設けられた鉤受け部材49に引っ掛かることにより、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is provided on the rotating tip side (right side in FIG. 2) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member described later) of the inner frame base body 50, and the hook members 76 for the front door are arranged scattered in the longitudinal direction (vertical direction) thereof. have. When each of the front door hook members 76 is hooked on the hook receiving member 49 provided on the front door frame 14, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 in an unopenable manner. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. By hooking the inner frame hook member 77 on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the game machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each hook member 76, 77, interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). And the outer frame 11 is configured to be unlocked from the inner frame 13.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。 A storage recess for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The accommodating recess is recessed according to the outer shape of the game board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed by a manual lock mechanism in a state of being fitted in the accommodating recess.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体135に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided on the front side of the game area PE on which the game ball flows down and on the back side of the game area forming body 80a and the game area forming body 80a, and various game parts (variable display unit, control device) described later. , Movable effect mechanism, decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with the back block 80b, which is mounted on the base body 135. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front surface portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the glass panel 23 on the rear side and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same game area PE. They are arranged so that they are not lined up in the front and back at the same place. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed.

以下、図4に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤ユニット80の正面図である。なお、図4においては、遊技釘や風車等の遊技部品の表示を省略している。 Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board unit 80. Note that in FIG. 4, the display of game parts such as game nails and wind turbines is omitted.

遊技領域形成体80aには自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されており、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction), and each opening has a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating opening 83a, 83b, and the like. Through gates 84 and the like are arranged respectively. When a game ball enters the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a, 83b, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each winning portion, and the detection result thereof. A predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player based on the above. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area forming body 80a, and the game ball that has not entered the various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 89, the entry of the game ball into the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game area forming body 80a, a large number of game nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. There is. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the game nails, the windmill, and the like, and adjustments are made so that the above-mentioned general winning opening 81 and the like are won with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット86や可動演出機構等が位置している。可変表示ユニット86については、遊技機前方から当該中央開口(開口カバー)を通じて視認可能となっている。 A central opening is formed in the center of the game area forming body 80a, and a variable display unit 86 belonging to the back block 80b, a movable effect mechanism, and the like are located behind the central opening. The variable display unit 86 can be visually recognized from the front of the game machine through the central opening (opening cover).

中央開口の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット86の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が許容される開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。なお、電動役物91の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。 Actuating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are arranged around the central opening. The operating ports 83a and 83b are composed of an upper operating port 83a arranged below the variable display unit 86 and a lower operating port 83b arranged directly under the upper operating port 83a, and particularly the lower operating port 83b. The (lottery opportunity ball entry section) 83b is provided with an electric accessory 91 as an opening / closing type ball entry assist device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and the position of the movable piece is changed by the drive unit so that the ball enters the lower operating port 83b. It is possible to switch between an allowed open state (auxiliary state) and a closed state (non-auxiliary state) in which the same ball cannot enter. Regarding the closed state of the electric accessory 91, it is sufficient if it is more difficult to enter the ball than in the open state, and it is not always necessary to disable the entry.

中央開口の左右(可変表示ユニット86の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gates 84 are arranged on the left and right sides of the central opening (on the side of the variable display unit 86), and when a lottery triggered by the passage of the through gate 84 of the game ball is won, an electric combination is provided. The object 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能となる開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。なお、開閉扉の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (opening / closing) for opening / closing the large winning opening. An opening / closing door is provided as a means). The opening / closing door can be switched between an open state (auxiliary state) in which the game ball can enter and a closed state (non-assisted state) in which the same ball cannot enter. Further, the opening / closing door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the opening / closing door is normally kept closed and an internal lottery is performed. In, if you win the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) (big hit: if you win the transition to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state), you can switch to the open state. It has become. Regarding the closed state of the opening / closing door, it is sufficient if it is more difficult to enter the ball than in the open state, and it is not always necessary to prevent the ball from entering.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10) is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as the upper limit. It is set so that the opening and closing doors are repeatedly opened.

ここで、可変表示ユニット86について補足説明する。可変表示ユニット86は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置87を有している。図柄表示装置87は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置87の表示画面87aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置87については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, the variable display unit 86 will be supplementarily described. The variable display unit 86 has a symbol display device 87 that variably displays (variablely displays) the symbols triggered by winning a prize in the operating ports 83a and 83b. The symbol display device 87 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 87a of the symbol display device 87, for example, the symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, when the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the preset effective line, and the mode shifts to the opening / closing execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 87 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置87に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット86(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルート(以下、右ルートと称する)と、左側から迂回するルート(以下、左ルートと称する)に大別されている。 The game area forming body 80a is provided with a center frame 95 so as to surround the central opening. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate body) from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. The gap between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 87, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 86 (specifically, the center frame 95). It is roughly divided into a route that detours from the left side (hereinafter referred to as the right route) and a route that detours from the left side (hereinafter referred to as the left route).

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage portion on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95. The game balls that flow in from the inflow ports formed in the left and right left frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through the warp passage also formed in the center frame 95. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion can relatively easily flow into the upper operating port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributes to.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 A first holding lamp portion 98a and a second holding lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp unit 98a on the left side corresponds to the upper operating port 83a, and the number of times the game ball has passed through the upper operating port 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the first holding lamp unit 98a. It is supposed to be displayed. The second holding lamp unit 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times the game ball has passed through the lower operating port 83b is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the second holding lamp unit 98b. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口(可変表示ユニット86)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置87に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット86寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット86周辺に集中させるための工夫である。 The operating ports 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening (variable display unit 86). Since it is possible to shift to the special gaming state by triggering the winning of the operating ports 83a and 83b, the player pays attention to whether or not the operating ports 83a and 83b are won and grasps whether or not to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that attention should be paid to the symbol display device 87. The fact that the operating ports 83a and 83b are provided closer to the variable display unit 86 is a device for concentrating the points that the player wants to pay attention to around the variable display unit 86.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PE(詳しくは右ルート)を流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game area forming body 80a (the rotating tip of the game board unit 80 described later), a game area partitioning member 99 for partitioning the game area PE is arranged together with the guide rail 100 described later. The game area partition member 99 is provided with a stopper member on which a game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a cushioning member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member will flow down the game area PE (specifically, the right route) after its momentum is weakened. .. That is, the stopper member is provided with a de-energizing function that weakens the momentum of the colliding game ball.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。この保護部材に主表示ユニット88が配設されている。 A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with the game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like. A main display unit 88 is arranged on this protective member.

主表示ユニット88は、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット88については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A part of the main display unit 88 is arranged so as to face the glass unit 22. A main display unit for displaying a predetermined pattern or the like is provided on the facing portions. The main display unit 88 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display unit is for the lower operating port display unit that displays the lottery result based on the winning of the upper operating port 83a, and for the right operating port that displays the lottery result performed based on the winning of the lower operating port 83b. It has a display unit. In the display unit for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating port 83a, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 83a is performed. The result is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 83a is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped on the display unit for the lower operating port, and the stop result is predetermined. After the pattern of is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 83b, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 83b is performed. The result is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 83b is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped on the display unit for the right operating port, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode shifts to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any of the operating ports 83a and 83b, the variation display is started on the corresponding operating port display unit, the predetermined stop result is displayed, and the game is played until the variation display is stopped. Corresponds to one time. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the operating ports 83a and 83b is won a prize, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the game is played once until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed. It is also possible to.

また、主表示ユニット88の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 Further, in addition to the above both display units, the main display unit of the main display unit 88 is provided with a through gate display unit that displays lottery results based on winning a prize in the through gate 84. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 84, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the stop result of the variation display. Will be done. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 91 provided in the lower operating port 83b is opened in a predetermined mode.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット88の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 84 is held up to 4 times, but the number of times held is displayed on the main display unit of the main display unit 88. A display unit for the number of holdings is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display unit described in detail above can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 2, a game ball is launched into the game area PE below the game board unit 80 in the inner frame base body 50 based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launch mechanism 110)
The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50 to form the same. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a side. A groove portion having a substantially V-shaped cross section is formed on the launch rail 112, and the front-rear position of the game ball is defined by fitting the game ball into the groove-shaped portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the launch standby position described above is arranged. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game area forming body 80a side, in detail. Is launched toward the guide rail 100 mounted on the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。 The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate body) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. There is. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is formed by the two rails 101 and 102. Has been done. The guidance passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of launch rail 112 → guidance rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105).

遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する球戻り防止機構106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the game area forming body 80a, a ball return prevention mechanism 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning to the same guidance passage 103 is provided on the front side of the exit portion 105, specifically near the tip of the inner rail 101. It is attached to prevent the game ball that has reached the game area PE first from hindering the launch of the subsequent game ball.

なお、誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 The rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 have an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated by itself. That is, when the game ball is launched so as to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guidance passage 103 constitutes a passage area (passage path) through which the game ball substantially passes. However, the region along the inner rail 101 is substantially a region through which the game ball does not pass.

同図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 2, in the guide rail 100 and the launch rail 112, the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. It is located in. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right near the lower end edge of the game area forming body 80a. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game area forming body 80a, and a gap of a predetermined interval is formed between the inlet portion 104 of the guidance rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball entering the foul ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the inner frame base body 50, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. A passage forming member 121 is arranged in the door. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has an upper plate passage on the main body side and a lower plate passage on the main body side. The upper plate passage on the main body side and the upstream side of the lower plate passage on the main body side lead to a game ball distribution section described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage. The front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通する。 In the inner frame base body 50, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is urged at a front position for closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage, and when the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is closed by this urging force. As a result, the game ball is prevented from falling out from each passage. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (inner frame base body 50 and game board unit 80) will be described with reference to FIG.

内枠ベース体50の背面における回動基端側(図3の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に保持されている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバーが複数設けられている。 A bearing bracket 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 3) on the back surface of the inner frame base body 50. Bearing portions are formed in the bearing metal fittings 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably held with respect to the inner frame 13 by these bearing portions. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔が形成されており、その窓孔を通じて遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面に配設された制御装置等の各種構成が内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As described above, the bottom portion of the accommodating recess (game board accommodating portion) in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A hole is formed, and various configurations such as a control device arranged on the back surface of the game board unit 80 (rear block 80b) are exposed on the back side of the inner frame 13 through the window hole. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体135を有してなり、このベース体135が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As described above, the back block 80b is attached to the back surface of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 135 open to the game area forming body 80a side, and the base body 135 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a to form a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体135の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット86(図柄表示装置87)の配置領域となっている。 The front side of the base body 135 is an arrangement area for a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling various configurations and the variable display unit 86 (design display device). It is the arrangement area of 87).

より具体的には、ベース体135の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置87と、その図柄表示装置87を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置87及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体135の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a part of the base body 135 projects toward the back surface side of the inner frame base body 50, and the above-mentioned symbol display device 87 and the symbol display device 87 are driven with respect to the protruding portion. Display control device and is installed. The symbol display device 87 and the display control device are arranged so as to be stacked so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Further, a notification / effect control device 140 is mounted on the back surface of the base body 135 so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 140 includes a notification / effect control board that controls voice output, lamp display, and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is transparent. It is housed in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体135を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 Below the notification / effect control device 140, a main control device unit 160 is provided so as to cover the base body 135 from the rear. The main control unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back surface of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b) and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing part as long as the box base and the box cover are unopenable, but by inserting a locking pin into the locking hole that constitutes the box sealing part, the box base and the box cover can be attached. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The sealing process by the box sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed, and once opened. Even after this, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole among the plurality of box sealing portions. When the board box 163 is opened when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is formed. To disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it is easy to find out that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部は、ボックス封印部と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by a pedestal sealing portion. Specifically, the pedestal sealing portion has a locking hole portion and a locking pin similar to the box sealing portion, and the board box 163 and the mounting base are formed by inserting the locking pin into the locking hole portion. It is designed to be inseparably coupled with 161. This makes it easier to grasp the fact when the board box 163 is illegally removed.

ベース体135の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体135には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front portion of the base body 135, the portion facing the lower back surface of the game area forming body 80a corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b, and downstream. A collection passage (not shown) that gathers at one place on the side is formed. As a result, all the game balls that have won the general winning opening 81 or the like are gathered below the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 135 is provided with a function of collecting the game balls that have won prizes in various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 are led out into the discharge passage by the collection passage. The out port 89 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体135には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, the base body 135 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball winning in the general winning opening 81 and a variable winning device as detection sensors for each winning portion described above. A detection sensor for a variable winning device that detects a game ball that has won a prize in 82 and a detection sensor for an operating port that detects a game ball that has entered the operating ports 83a and 83b are mounted, and the winning detection mechanism is provided by these various detection sensors. Is configured. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図3に基づき裏パックユニット15について説明する。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 3, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device collecting unit 204 are attached to the back pack 201. ..

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. Become. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた前記軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバーが挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバーが挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external output terminal plate 213. Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hook pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the back pack is inserted by inserting the hook pins into the bearing portion provided on the inner frame 13. The unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing lever provided on the inner frame 13 is inserted, and the fixed lever is inserted into the insertion portion and abuts on the base portion 211 from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by the method.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置が設けられている。払出装置より払い出された遊技球は、当該払出装置の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opened upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail 222 that gently inclines toward the downstream side is connected to the side of the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device.

遊技球分配部は、払出装置より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so as to lead to the upper plate 33 via the plate passage 122 and the upper plate passage on the front door side, and to lead to the lower plate 34 via the lower plate passage 123 on the main body side and the lower plate passage on the front door side. There is.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball led out from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、取付台に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 242 and the power supply / firing control device 243 are mounted on the mounting base. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device is housed in the board box 244, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device, the ball jam can be cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 In the power supply / launch control device 243, the power supply / launch control board is housed in the board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power supply / launch control board, and the launch of the game ball is controlled by the player operating the game ball launch handle 41. Specifically, the drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launch mechanism 110 and the drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power supply / launch control device 243 is provided with a power supply switch. By operating the power switch, the power of the pachinko machine 10 can be switched between the on state (on state) and the cutoff state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, retains the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and returns to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. You can do it. For example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of the closing of the game hall, the state before the shutoff is stored in memory. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erasing switch provided in the main control device 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the game machine by opening the game machine main part 12 (inner frame 13) to expose the back part of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the game machine main unit 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the game machine. That is, it is difficult to operate the above-mentioned various switches when the game machine main part 12 is closed, and the operation from the front side of the game machine by a person who does not have the key for the locking device 75 (for example, a cheating person). Is difficult.

以上詳述したタイプの遊技機においては、遊技領域に到達した遊技球が誘導通路103へ戻ることを遊技領域に設けられた球戻り防止機構によって回避することにより、例えば先行する遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になることを抑制している。これにより、遊技進行の円滑化を促進している。但し、球戻り防止機構が遊技領域に存在している以上、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路とは反対側から防止機構に衝突する可能性を完全に否定できるものではない。 In the type of gaming machine described in detail above, by preventing the game ball that has reached the game area from returning to the guidance passage 103 by the ball return prevention mechanism provided in the game area, for example, the preceding game ball follows. It suppresses the factors that hinder the arrival of the game ball in the game area. This promotes the smooth progress of the game. However, as long as the ball return prevention mechanism exists in the game area, there is a complete possibility that the game ball that has reached the game area will bounce off the game parts such as game nails and collide with the prevention mechanism from the opposite side of the guide passage, for example. It cannot be denied.

仮にこのような事象(先行する遊技球の衝突)によって球戻り防止機構の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路を逆戻り(ファール球等が発生)し得る。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the ball return prevention mechanism is hindered by such an event (collision of the preceding game ball), the subsequent game ball that should have originally reached the game area cannot reach the game area, and the subsequent game ball cannot reach the game area. The game ball can go back in the guidance passage (a foul ball or the like is generated). The generation of such a foul ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、上記ファール球の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図5(a)及び図6を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図5(a)は球戻り防止機構106及びその周辺構成を示す図4の部分拡大図、図6は球戻り防止機構106を示す概略図である。 One of the features of the present embodiment is that, in view of such circumstances, a device for suppressing the generation of the foul sphere is taken. Therefore, the configuration according to the device will be described below with reference to FIGS. 5A and 6. FIG. 5A is a partially enlarged view of FIG. 4 showing the ball return prevention mechanism 106 and its peripheral configuration, and FIG. 6 is a schematic view showing the ball return prevention mechanism 106.

図5(a)に示すように、誘導レール100(内レール101及び外レール102)によって区画形成された誘導通路103の出口部分105の先に上記球戻り防止機構106が配設されている。球戻り防止機構106は、内レール101の延長上に並べて配置された複数(本実施の形態においては2つ)の防止装置によって構成されており、これら防止装置が個別に動作可能となっている。これら防止装置については構成が共通となっている。以下、図6を参照して各防止装置の構成について説明する。なお、図6においては、出口部分105寄りに配置された防止装置を例示している。 As shown in FIG. 5A, the ball return prevention mechanism 106 is arranged at the tip of the outlet portion 105 of the guide passage 103 partitioned by the guide rail 100 (inner rail 101 and outer rail 102). The ball return prevention mechanism 106 is composed of a plurality of (two in the present embodiment) prevention devices arranged side by side on the extension of the inner rail 101, and these prevention devices can be operated individually. .. These prevention devices have the same configuration. Hereinafter, the configuration of each prevention device will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6 illustrates a prevention device arranged near the outlet portion 105.

防止装置は、外レール102との間を遊技球が通過可能な許容状態及び遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替え可能な可動体301と、当該可動体301を保持するホルダ311とを有してなる。ホルダ311は、平板状の取付ベース312を有しており、この取付ベース312が遊技領域形成体80aに固定されることで防止装置が遊技領域形成体80aと一体化されている。 The prevention device includes a movable body 301 that can be switched between an allowable state in which the game ball can pass between the outer rail 102 and a blocking state in which the game ball is blocked from passing, and a holder 311 that holds the movable body 301. It will be done. The holder 311 has a flat plate-shaped mounting base 312, and the prevention device is integrated with the game area forming body 80a by fixing the mounting base 312 to the game area forming body 80a.

取付ベース312には前後に延びる軸ピン313が固定されており、この軸ピン313が可動体301に形成された軸受け部302に挿通されている。これにより、可動体301が軸ピン313(前後に延びる中心軸線CL)を中心として、遊技領域形成体80aの前面に沿って回動可能となっている。 A shaft pin 313 extending in the front-rear direction is fixed to the mounting base 312, and the shaft pin 313 is inserted through a bearing portion 302 formed in the movable body 301. As a result, the movable body 301 can rotate along the front surface of the game area forming body 80a around the shaft pin 313 (center axis CL extending in the front-rear direction).

可動体301は、軸受け部302が形成された本体部305と、本体部305における回動中心部分から上側(詳しくは後述する通過領域)に突出する略平板状の突出片303とを有している。本体部305において回動中心部分を挟んで突出片303とは反対側となる部分には重りが埋設されており、可動体301の重心位置が上記中心軸線CLから外れた位置となるように構成されている。 The movable body 301 has a main body portion 305 in which the bearing portion 302 is formed, and a substantially flat plate-shaped projecting piece 303 projecting upward (detailed later, a passage region) from the rotation center portion of the main body portion 305. There is. A weight is embedded in the portion of the main body 305 that is opposite to the protruding piece 303 with the rotation center portion sandwiched between them, so that the center of gravity of the movable body 301 is located outside the central axis CL. Has been done.

ホルダ311には、取付ベース312から遊技機前方に起立する起立部314が形成されている。起立部314は壁状をなしており、外レール102とは反対側から可動体301の本体部305と対峙している。起立部314には、本体部305に対して外レール102とは反対側から当接することにより、中心軸線CLを中心とする可動体301の反時計回り方向への回動を阻止する第1ストッパ部315が形成されている。 The holder 311 is formed with an upright portion 314 that stands up from the mounting base 312 in front of the game machine. The upright portion 314 has a wall shape and faces the main body portion 305 of the movable body 301 from the side opposite to the outer rail 102. A first stopper that prevents the movable body 301 from rotating in the counterclockwise direction about the central axis CL by contacting the upright portion 314 with the main body portion 305 from the side opposite to the outer rail 102. Part 315 is formed.

第1ストッパ部315は中心軸線CLの下方に配されており、当該第1ストッパ部315に本体部305が当接した状態では可動体301の重心位置が中心軸線CLよりも左側に位置するように構成されている。これにより、可動体301は自重によって第1ストッパ部315に押し付けられた状態に維持されている。 The first stopper portion 315 is arranged below the central axis CL, and the center of gravity of the movable body 301 is located on the left side of the central axis CL when the main body portion 305 is in contact with the first stopper portion 315. It is configured in. As a result, the movable body 301 is maintained in a state of being pressed against the first stopper portion 315 by its own weight.

この状態では、突出片303の先端部分が誘導通路103の延長領域、詳しくは外レール102に沿う遊技球の通過領域TEに位置し、突出片303の先端部分と外レール102との隙間(隙間寸法X1)が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。このように突出片303の先端部分が通過領域TEへ位置している状態(突出片303の一部が通過領域TEに重なっている状態)、すなわち突出片303の先端部分と外レール102との隙間が遊技球の通過を許容しない大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を阻止する「阻止状態」である。 In this state, the tip portion of the protruding piece 303 is located in the extension region of the guide passage 103, specifically, the passage region TE of the game ball along the outer rail 102, and the gap (gap) between the tip portion of the protruding piece 303 and the outer rail 102. The dimension X1) is smaller than the diameter dimension D of the game ball. In this way, the tip portion of the protruding piece 303 is located in the passing region TE (a state in which a part of the protruding piece 303 overlaps the passing region TE), that is, the tip portion of the protruding piece 303 and the outer rail 102. The state in which the gap is large enough not to allow the passage of the game ball is the "blocking state" in which the passage of the gap (specific position) is blocked.

防止装置が阻止状態となっている場合には、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等に跳ね返って上記隙間(特定位置)に到達したとしても、当該遊技球の当該隙間の通過が阻止されることとなる。 When the prevention device is in the blocking state, even if the game ball that has passed through the ball return prevention mechanism 106 and reached the game area PE bounces off the game nail 93 or the like and reaches the gap (specific position). The passage of the game ball through the gap is blocked.

突出片303は一方の板面が外レール102側を向くようにして斜めに傾斜している。遊技球発射機構110から発射された遊技球が特定位置に到達した際には、当該遊技球が上記板面に当たる。当該板面が遊技球によって押圧されることにより、突出片303が外レール102から遠ざかる側(右下側)に押し下げられることとなる。これにより、可動体301は自重による付勢力に抗して時計回りに回動し、上記隙間が拡張されることとなる。つまり、発射された遊技球を受けて可動体301が押されることで、突出片303が上述した通過領域TEから離脱し、当該遊技球の特定位置の通過が許容されることとなる。このように突出片303が通過領域TEから離れた状態、すなわち突出片303の先端部分と外レール102との隙間(隙間寸法X2)が遊技球の通過を許容する大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を許容する「許容状態」である。 The projecting piece 303 is inclined obliquely so that one plate surface faces the outer rail 102 side. When the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 reaches a specific position, the game ball hits the plate surface. When the plate surface is pressed by the game ball, the protruding piece 303 is pushed down to the side (lower right side) away from the outer rail 102. As a result, the movable body 301 rotates clockwise against the urging force due to its own weight, and the gap is expanded. That is, when the movable body 301 is pushed in response to the launched game ball, the projecting piece 303 is separated from the passage region TE described above, and the passage of the game ball at a specific position is allowed. In this way, the state in which the projecting piece 303 is separated from the passing region TE, that is, the state in which the gap (gap dimension X2) between the tip portion of the projecting piece 303 and the outer rail 102 is large enough to allow the game ball to pass through. It is an "allowable state" that allows the passage of the gap (specific position).

遊技球に押されて可動体301が時計回りに回動した場合には、可動体301の突出片303が上記起立部314の端部(第2ストッパ部316)に当たることにより、それ以上の回動が阻止される(図6の2点鎖線参照)。この状態では、可動体301の重心が中心軸線CLよりも左側に残っている。このため、可動体301は、一旦許容状態となった後は自重によって阻止状態へと復帰することとなる。 When the movable body 301 is pushed by the game ball and rotates clockwise, the protruding piece 303 of the movable body 301 hits the end portion (second stopper portion 316) of the upright portion 314, so that the movable body 301 is rotated further. Movement is blocked (see the alternate long and short dash line in FIG. 6). In this state, the center of gravity of the movable body 301 remains on the left side of the central axis CL. Therefore, the movable body 301 returns to the blocked state due to its own weight once it is in the allowable state.

ここで、本実施の形態における突出片303について補足説明する。突出片303において通過領域TE側(上側)を向いている板面は、遊技球発射機構110から発射された遊技球を受ける球受け面部304を構成している。ここで、球受け面部304が遊技球の移動方向に対して斜めに交差している(平行となっていない)ため、球受け面部304に衝突した遊技球は、球受け面部304から反力(抗力)を受けることとなる。この反力の影響によって遊技球の動きが乱れることは外レール102(通過領域TE)に沿った遊技球の円滑な移動を損なう要因となるため好ましくない。 Here, the protruding piece 303 in the present embodiment will be supplementarily described. The plate surface of the protruding piece 303 facing the TE side (upper side) of the passing region constitutes a ball receiving surface portion 304 that receives the game ball launched from the game ball launching mechanism 110. Here, since the ball receiving surface portion 304 intersects (is not parallel) diagonally with respect to the moving direction of the game ball, the game ball that collides with the ball receiving surface portion 304 receives a reaction force (not parallel) from the ball receiving surface portion 304. Will receive resistance). Disturbance of the movement of the game ball due to the influence of this reaction force is not preferable because it causes a factor that impairs the smooth movement of the game ball along the outer rail 102 (passing region TE).

球受け面部304は、特定位置における外レール102の接線方向とのなす角が90度以下(鋭角)となるように構成されている。このため、遊技球発射機構110から発射された遊技球が突出片303から反力を受けたとしても、当該反力は遊技球を外レール102に押し付けるように作用し、遊技球の挙動の乱れが好適に回避される。 The ball receiving surface portion 304 is configured such that the angle formed by the tangential direction of the outer rail 102 at a specific position is 90 degrees or less (acute angle). Therefore, even if the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 receives a reaction force from the projecting piece 303, the reaction force acts to press the game ball against the outer rail 102, and the behavior of the game ball is disturbed. Is preferably avoided.

以上詳述したように、本実施の形態に示す防止装置(球戻り防止機構106)については、少なくとも上記阻止状態となっている状態では、発射された遊技球の射出方向への移動時には遊技球の通過を許容するものの、当該射出方向とは異なる方向(例えば反対方向)への移動時には遊技球の通過を許容しない所謂ワンウェイ構造となっている。 As described in detail above, with respect to the prevention device (ball return prevention mechanism 106) shown in the present embodiment, at least in the above-mentioned blocking state, when the launched game ball moves in the ejection direction, the game ball It has a so-called one-way structure that allows the passage of the game ball but does not allow the passage of the game ball when moving in a direction different from the injection direction (for example, the opposite direction).

再び図5(a)を参照して、球戻り防止機構106の配置について補足説明する。本実施の形態では、上述した各種構成を有する2つの防止装置が通過領域TEに沿って(詳しくは内レール101の延長上に並べて)配列されている。以下の説明では、出口部分105に近い側(左側)の防止装置を「左側防止装置106a」、出口部分105から遠い側(右側)の防止装置を「右側防止装置106b」と称する。 The arrangement of the ball return prevention mechanism 106 will be supplementarily described with reference to FIG. 5A again. In this embodiment, two prevention devices having the above-mentioned various configurations are arranged along the passage region TE (specifically, arranged side by side on the extension of the inner rail 101). In the following description, the prevention device on the side closer to the exit portion 105 (left side) is referred to as "left side prevention device 106a", and the prevention device on the side farther from the exit portion 105 (right side) is referred to as "right side prevention device 106b".

遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→左側防止装置106a(詳しくは左側防止装置106aに係る特定位置)→右側防止装置106b(詳しくは右側防止装置106bに係る特定位置)を通過するが、この際、各防止装置106a,106bが順次阻止状態から許容状態に切り替ることとなる。 The game ball launched from the game ball launch mechanism 110 is a guide passage 103 → a left side prevention device 106a (specifically, a specific position related to the left side prevention device 106a) → a right side prevention device 106b (specifically, a specific position related to the right side prevention device 106b). At this time, the prevention devices 106a and 106b sequentially switch from the blocking state to the permissible state.

左側防止装置106aは、出口部分105に近接して配置されており、当該左側防止装置106aと出口部分105との隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。つまり、左側防止装置106aと出口部分105との間に形成される隙間については遊技球の通過を許容しない程度に抑えられている。 The left side prevention device 106a is arranged close to the outlet portion 105, and the gap between the left side prevention device 106a and the exit portion 105 is smaller than the diameter dimension of the game ball. That is, the gap formed between the left side prevention device 106a and the outlet portion 105 is suppressed to such an extent that the passage of the game ball is not allowed.

一方、左側防止装置106aと右側防止装置106bとの間に形成されている隙間については、遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。つまり、両防止装置106a,106bの間となる領域(特定領域SE)は遊技球が通過可能な領域となるように構成されている。 On the other hand, the gap formed between the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106b is larger than the diameter dimension of the game ball. That is, the region (specific region SE) between the two prevention devices 106a and 106b is configured to be a region through which the game ball can pass.

特定領域SEは上記通過領域TEと連なっており、通過領域TEから特定領域SEへの遊技球の移動が許容されている。左側防止装置106aを通過した遊技球が何ならかの事情によって右側防止装置106bを通過しなかった場合には、当該遊技球は通過領域TE→特定領域SEを通じて左ルートへ流入することとなる。 The specific region SE is connected to the passing region TE, and the movement of the game ball from the passing region TE to the specific region SE is permitted. If the game ball that has passed through the left side prevention device 106a does not pass through the right side prevention device 106b for some reason, the game ball will flow into the left route through the passing area TE → the specific area SE.

ここで、図5(a),(b)を参照して、本願発明に示す構成を考案する契機となった事由の1つについて説明する。 Here, with reference to FIGS. 5A and 5B, one of the reasons for devising the configuration shown in the present invention will be described.

従来の遊技機においては図5(b)に例示しているように、誘導レール100Xと可変表示ユニット86X(センターフレーム95X)との距離が十分に担保されており、遊技球の流下領域の幅等にある程度の余裕があった。このため、球戻り防止機構106Xを通過して遊技領域PEXに到達した遊技球が球戻り防止機構106Xに向けて跳ね返る可能性は低く、仮に跳ね返った遊技球が球戻り防止機構106Xに当たる場合であっても、それが可動体301Xの動きを妨げるように作用する可能性も低かった。 In the conventional game machine, as illustrated in FIG. 5B, the distance between the guide rail 100X and the variable display unit 86X (center frame 95X) is sufficiently secured, and the width of the flow area of the game ball is sufficiently secured. There was some margin in such things. Therefore, it is unlikely that the game ball that has passed through the ball return prevention mechanism 106X and reached the game area PEX bounces toward the ball return prevention mechanism 106X, and the bounced game ball may hit the ball return prevention mechanism 106X. However, it was also unlikely that it would act to impede the movement of the movable body 301X.

本実施の形態に示す遊技機では、興趣向上等の目的から可変表示ユニット86(図柄表示装置87や可動演出装置)が大型化しており、それに応じて遊技領域PEが圧迫されている。つまり、誘導レール100Xと可変表示ユニット86(センターフレーム95)との距離が小さくなることで遊技球の流下領域の幅等が減縮され、センターフレーム95と球戻り防止機構106との距離が小さくなっている。これにより、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が球戻り防止機構106に向けて跳ね返る可能性が上昇し、跳ね返った遊技球が球戻り防止機構106に当たる場合にそれが可動体301の動きを妨げるように作用する可能性も上昇するに到った。言い換えれば、単に可変表示ユニット86を大型化した場合には、遊技の円滑な進行が妨げられる可能性が高くなるため、遊技の円滑な進行を担保しつつ可変表示ユニット86の大型化等を促進する上で遊技機の構成に改善の余地が生じた。 In the game machine shown in the present embodiment, the variable display unit 86 (design display device 87 and movable effect device) is enlarged for the purpose of improving the interest, and the game area PE is pressed accordingly. That is, as the distance between the guide rail 100X and the variable display unit 86 (center frame 95) becomes smaller, the width of the flow area of the game ball is reduced, and the distance between the center frame 95 and the ball return prevention mechanism 106 becomes smaller. ing. As a result, the possibility that the game ball that has passed through the ball return prevention mechanism 106 and reached the game area PE bounces toward the ball return prevention mechanism 106 increases, and when the bounced game ball hits the ball return prevention mechanism 106, it is increased. Has also increased the possibility that it acts to hinder the movement of the movable body 301. In other words, if the variable display unit 86 is simply enlarged, there is a high possibility that the smooth progress of the game will be hindered. Therefore, the increase in the size of the variable display unit 86 is promoted while ensuring the smooth progress of the game. There was room for improvement in the configuration of the game machine.

そこで、本実施の形態では上述の如く2つの防止装置106a,106bを併用し且つそれら防止装置106a,106b間に遊技球が通過可能な特定領域SEを設けることで上記課題の解決を図った。ここで、図7の概略図を参照して、球戻り防止機構106の動作が妨げられた場合の遊技球の流下態様について説明する。 Therefore, in the present embodiment, as described above, the above problems are solved by using the two prevention devices 106a and 106b in combination and providing a specific region SE through which the game ball can pass between the prevention devices 106a and 106b. Here, with reference to the schematic view of FIG. 7, the flow-down mode of the game ball when the operation of the ball return prevention mechanism 106 is hindered will be described.

遊技者によって発射操作が行われたことにより遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→左側防止装置106a→右側防止装置106bを通って遊技領域PEの左ルートへ到達することとなる。 The game ball launched from the game ball launch mechanism 110 due to the launch operation performed by the player reaches the left route of the game area PE through the guidance passage 103 → the left side prevention device 106a → the right side prevention device 106b. It becomes.

図7(a)→図7(b)に示すように、遊技領域PEに到達した遊技球B1が左ルートに配設された遊技釘93に当って右側防止装置106bへ向けて跳ね返り、当該右側防止装置106bの可動体301b(詳しくは突出片303b)に対して遊技球の射出方向とは反対側から衝突することにより、当該遊技球B1が右側防止装置106bの許容状態への切り替わりを妨げられることになる。より具体的には、当該遊技球によって突出片303bが反時計回り方向へ押されることで、可動体301bの時計回り方向への回転が妨げる抗力が発生する。また、許容状態への切り替え時に突出片303bが通過する動作領域に遊技球B1が位置することで、当該遊技球B1が可動体301bの動きを妨げる障害となる。 As shown in FIG. 7A → FIG. 7B, the game ball B1 that has reached the game area PE hits the game nail 93 arranged on the left route and bounces off toward the right side prevention device 106b, and the right side thereof. By colliding with the movable body 301b (specifically, the protruding piece 303b) of the prevention device 106b from the side opposite to the injection direction of the game ball, the game ball B1 is prevented from switching to the allowable state of the right side prevention device 106b. It will be. More specifically, when the projecting piece 303b is pushed in the counterclockwise direction by the game ball, a drag force that hinders the rotation of the movable body 301b in the clockwise direction is generated. Further, when the game ball B1 is located in the operating region through which the protruding piece 303b passes when switching to the allowable state, the game ball B1 becomes an obstacle to hinder the movement of the movable body 301b.

右側防止装置106bの許容状態への切り替えが妨げられた状態にて、インターバル期間(0.6sec)を経て発射された後続の遊技球B2が右側防止装置106bに到達すると、より詳しくは遊技球B1と遊技球B2とが突出片303を挟んで対峙すると、遊技球B2によって可動体301bの突出片303bが押圧される。こにより、可動体301bには時計回りに回転する応力が生じるが、このような動きが先行する遊技球B1によって妨げられることとなる。これにより、当該遊技球B2が右側防止装置106bに係る上記特定位置を通過しきれずに、それ以上の同方向への移動が妨げられることとなる。つまり、右側防止装置106bを経由した遊技領域PE(左ルート)への流入経路が閉ざされたままとなる。 When the subsequent game ball B2 launched after the interval period (0.6 sec) reaches the right side prevention device 106b in a state where the switching of the right side prevention device 106b to the allowable state is prevented, more specifically, the game ball B1 When the game ball B2 and the game ball B2 face each other with the projecting piece 303 sandwiched between them, the projecting piece 303b of the movable body 301b is pressed by the game ball B2. As a result, stress that rotates clockwise is generated in the movable body 301b, but such movement is hindered by the preceding game ball B1. As a result, the game ball B2 cannot pass through the specific position related to the right side prevention device 106b, and further movement in the same direction is hindered. That is, the inflow route to the game area PE (left route) via the right side prevention device 106b remains closed.

図7(b)→図7(c)に示すように、右側防止装置106bの動作の妨げになった遊技球B1は、そのまま下方へ落下して左ルートへ到達する。一方、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球については、以下の態様で移動する。 As shown in FIG. 7B → FIG. 7C, the game ball B1 that hinders the operation of the right side prevention device 106b falls downward as it is and reaches the left route. On the other hand, the game ball that cannot pass through the right side prevention device 106b moves in the following manner.

上述したように、突出片303bの球受け面部304は外レール102側を向いており、当該球受け面部304に衝突した遊技球は、外レール102へと押し付けられることにより、その運動エネルギが外レール102及び右側防止装置106bへと分散される。特に、遊技球B2は突出片303bと外レール102との間に挟まった状態となることで、一時的に移動速度が0又はほぼ0になるように減勢されることとなる。 As described above, the ball receiving surface portion 304 of the protruding piece 303b faces the outer rail 102 side, and the game ball colliding with the ball receiving surface portion 304 is pressed against the outer rail 102, so that the kinetic energy is released. It is distributed to the rail 102 and the right side prevention device 106b. In particular, the game ball B2 is sandwiched between the protruding piece 303b and the outer rail 102, so that the moving speed is temporarily reduced to 0 or almost 0.

このようにして、勢いがそがれた遊技球B2は上記特定領域SEに向けて下り傾斜する球受け面部304及び本体部305において当該球受け面部304に繋がっている平面部306に沿って流下(落下)する。つまり、遊技球B2は通過領域TEから特定領域SEへと導かれることとなる。この結果、当該遊技球B2は特定領域SEを通過して左ルートへ流入することとなる。なお、球受け面部304及び平面部306によって遊技球B2が特定領域SEへ誘導される点に着目すれば、球受け面部304及び平面部306には通過領域TEから特定領域SEへ遊技球を誘導する誘導部308としての機能が付与されているとも言える。 In this way, the game ball B2 that has lost momentum flows down (falls) along the flat surface portion 306 connected to the ball receiving surface portion 304 in the ball receiving surface portion 304 and the main body portion 305 that incline downward toward the specific region SE. ). That is, the game ball B2 is guided from the passing region TE to the specific region SE. As a result, the game ball B2 passes through the specific region SE and flows into the left route. Focusing on the point that the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306 guide the game ball B2 to the specific region SE, the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306 guide the game ball from the passing region TE to the specific region SE. It can be said that the function as the guiding unit 308 is provided.

上述の如く球戻り防止機構106の下方にはセンターフレーム95が位置している。センターフレーム95の上面によって左下がりとなる案内通路が形成されており、この案内通路が左ルートを構成している。案内通路において特定領域SEの直下となる部分については、遊技釘93が配置されていない非配置領域となっているため、特定領域SEを通過した遊技球B2は、そのままセンターフレーム95へ向けて流下する。また、特定領域SEについても遊技釘93等の非配置領域となっているため、通過領域TE→特定領域SE→左ルートへの遊技球の移動が円滑に行われることとなる。 As described above, the center frame 95 is located below the ball return prevention mechanism 106. The upper surface of the center frame 95 forms a guide passage that descends to the left, and this guide passage constitutes the left route. Since the portion of the guide passage directly below the specific area SE is a non-arranged area in which the game nail 93 is not arranged, the game ball B2 that has passed through the specific area SE flows down toward the center frame 95 as it is. To do. Further, since the specific area SE is also a non-arranged area such as the game nail 93, the game ball can be smoothly moved from the passing area TE to the specific area SE to the left route.

ここで、誘導部308によって特定領域SEに案内された遊技球は、鉛直方向に落下するのではなく、左斜め下方に向けて落下する。つまり、誘導部308によって誘導された遊技球B2については、上記案内通路(左ルート)の下流側へ向かいながら当該案内通路へと流入することとなる。このように、遊技球B2に案内通路(右ルート)をさかのぼるような動きが生じないように工夫することで、遊技球B2が遊技球B1と合流したとしても、それが球詰まりの要因になることが抑制される。 Here, the game ball guided to the specific region SE by the guiding unit 308 does not fall in the vertical direction, but falls diagonally downward to the left. That is, the game ball B2 guided by the guide unit 308 flows into the guide passage while heading toward the downstream side of the guide passage (left route). In this way, by devising so that the game ball B2 does not move back in the guide passage (right route), even if the game ball B2 merges with the game ball B1, it becomes a cause of ball clogging. Is suppressed.

図7(b)に示すように、上記衝突が発生した時点では、遊技球B2が通過した直後であるため、左側防止装置106aが許容状態となっている。つまり、このタイミングでは左側防止装置106aの防止機能が上手く発揮されない状態となっている。このため、仮に突出片303に衝突して跳ね返った遊技球が出口部分105に向かうと、当該遊技球の出口部分105への流入を回避しきれなくなる。 As shown in FIG. 7B, when the collision occurs, the left side prevention device 106a is in an allowable state because it is immediately after the game ball B2 has passed. That is, at this timing, the prevention function of the left side prevention device 106a is not properly exerted. Therefore, if the game ball that collides with the protruding piece 303 and bounces off toward the exit portion 105, the inflow of the game ball into the exit portion 105 cannot be avoided.

この点、本実施の形態では、右側防止装置106bに到達した遊技球は、当該右側防止装置106bを通過できなかった場合に減勢される。つまり、遊技球B2を減勢させて跳ね返りを抑える(遅延させる)ことにより、左側防止装置106aが阻止状態へと復帰する期間を確保することが可能となっている。 In this respect, in the present embodiment, the game ball that has reached the right side prevention device 106b is de-energized when it cannot pass through the right side prevention device 106b. That is, by energizing the game ball B2 and suppressing (delaying) the bounce, it is possible to secure a period for the left side prevention device 106a to return to the blocked state.

本実施の形態における特定領域SEについては、各防止装置106a,106bの状態に応じてその横幅が変化する構成となっている。特定領域SEの横幅については、右側防止装置106bが許容状態且つ左側防止装置106aが阻止状態となっている場合に最小となるが、このような状況であっても遊技球の通過が許容される程度に抑えられている。 The width of the specific region SE in the present embodiment changes according to the state of each of the prevention devices 106a and 106b. The width of the specific region SE is minimized when the right side prevention device 106b is in the allowable state and the left side prevention device 106a is in the blocking state, but even in such a situation, the passage of the game ball is permitted. It is suppressed to a degree.

2つの防止装置106a,106bを併用する場合には、球戻り防止機構106の占有領域が嵩むが、上述の如く特定領域SEの無駄な拡がりを抑えることにより、遊技領域PEにおける他の構成との共存を好適に実現することが可能となっている。また、両防止装置106a,106bの間隔の拡がりを抑えることは、発射された遊技球の到達位置の調整幅が無駄に圧縮されることを回避する上でも有利である。 When the two prevention devices 106a and 106b are used in combination, the occupied area of the ball return prevention mechanism 106 increases, but by suppressing the useless expansion of the specific area SE as described above, the configuration with the other configuration in the game area PE It is possible to preferably realize coexistence. Further, suppressing the spread of the interval between the two prevention devices 106a and 106b is also advantageous in avoiding the adjustment width of the arrival position of the launched game ball being unnecessarily compressed.

図7(c)に示すように、遊技球B2の発射タイミングから所定のインターバル期間(0.6sec)が経過したタイミングにて発射された遊技球B3については、当該遊技球B3が右側防止装置106bに到達する前に、上述した阻害事由が解消されていることとなる。これにより、両防止装置106a,106bを経由した遊技球B3の遊技領域PEへの到達が担保されることとなる。 As shown in FIG. 7 (c), with respect to the game ball B3 launched at the timing when a predetermined interval period (0.6 sec) has elapsed from the launch timing of the game ball B2, the game ball B3 is the right side prevention device 106b. It means that the above-mentioned reasons for inhibition have been resolved before reaching. As a result, the arrival of the game ball B3 to the game area PE via both prevention devices 106a and 106b is guaranteed.

なお、上述したように、遊技球B2を減勢させることにより、当該遊技球B2を誘導部308に沿って移動させることが可能となっている。これにより、特定領域SEを通過する遊技球については右側防止装置106b寄りとなる位置を通ることとなり、左側防止装置106aへの干渉を抑制することができる。 As described above, by energizing the game ball B2, the game ball B2 can be moved along the guide portion 308. As a result, the game ball passing through the specific region SE passes through a position closer to the right side prevention device 106b, and interference with the left side prevention device 106a can be suppressed.

また、遊技球B2が通過領域TE→特定領域SE→左ルートへ到達するのに要する期間は、上述したインターバル期間よりも短くなるように設定されている。故に、遊技球B2が左側防止装置106aの可動体301aに当たる等して左側防止装置106aの許容状態への切り替えが阻止されたとしても、それに起因して後続の遊技球B3の発射が妨げられることを好適に回避できる。 Further, the period required for the game ball B2 to reach the passing area TE → the specific area SE → the left route is set to be shorter than the above-mentioned interval period. Therefore, even if the game ball B2 hits the movable body 301a of the left side prevention device 106a and the switching of the left side prevention device 106a to the allowable state is prevented, the subsequent launch of the game ball B3 is hindered. Can be preferably avoided.

本実施の形態においては、2つの防止装置106a,106bを併用することにより、右側防止装置106bに係る不都合の発生を抑制するだけでなく、左側防止装置106aに係る不都合の発生を抑制する工夫がなされている。以下、再び図5(a)を参照して、当該工夫について補足説明する。 In the present embodiment, by using the two prevention devices 106a and 106b together, not only the occurrence of the inconvenience related to the right side prevention device 106b is suppressed, but also the occurrence of the inconvenience related to the left side prevention device 106a is suppressed. It has been done. Hereinafter, the device will be supplementarily described with reference to FIG. 5A again.

既に説明したように、左側防止装置106aについても右側防止装置106bと全く同じ構成を有している。故に、仮に当該左側防止装置106aの可動体301a(詳しくは突出片303a)に対して出口部分105とは反対側(遊技領域PE側)から遊技球が衝突した場合には、図7(b)に示す遊技球の衝突が左側防止装置106aにおいても発生し得る。この場合、出口部分105側に位置する遊技球は、そのまま誘導通路103を逆戻りし、上記ファール球の発生を回避することができなくなる。 As described above, the left side prevention device 106a has exactly the same configuration as the right side prevention device 106b. Therefore, if the game ball collides with the movable body 301a (specifically, the protruding piece 303a) of the left side prevention device 106a from the side opposite to the exit portion 105 (game area PE side), FIG. 7B The collision of the game ball shown in (1) may also occur in the left side prevention device 106a. In this case, the game ball located on the exit portion 105 side returns back to the guidance passage 103 as it is, and the generation of the foul ball cannot be avoided.

そこで、本実施の形態では、右側防止装置106bを左側防止装置106a用の防壁として利用すべく、両防止装置106a,106bを並設している。具体的には、左側防止装置106aの右斜め上方に右側防止装置106bを配置し、突出片303aの側方にホルダ311bの起立部314bが位置するように構成している。遊技釘93に衝突することで跳ねた遊技球が突出片303aに向かう場合には、当該起立部314bを迂回する必要が生じ、起立部314bによって突出片303aへの遊技球の衝突が規制されている。これにより、上記不都合の発生が回避されている。 Therefore, in the present embodiment, both prevention devices 106a and 106b are arranged side by side in order to use the right side prevention device 106b as a barrier for the left side prevention device 106a. Specifically, the right side prevention device 106b is arranged diagonally upward to the right of the left side prevention device 106a, and the upright portion 314b of the holder 311b is located on the side of the protruding piece 303a. When the game ball bounced by colliding with the game nail 93 heads for the protruding piece 303a, it is necessary to bypass the standing portion 314b, and the standing portion 314b regulates the collision of the game ball with the protruding piece 303a. There is. As a result, the occurrence of the above inconvenience is avoided.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球については、球戻り防止機構106によって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106が遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106に衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなりやすい。 For a game ball that has been launched from the game ball launching mechanism 110 and has reached the game area PE via the guidance passage 103, the ball return prevention mechanism 106 avoids returning to the guidance passage 103. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106 is arranged in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces off the game parts such as the game nail 93 and is a ball from the side opposite to the guidance passage 103, for example. The possibility of collision with the return prevention mechanism 106 cannot be ruled out. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106 becomes small, the possibility of such a collision is likely to occur.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the ball return prevention mechanism 106 is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area PE cannot reach the game area PE, and the succeeding game ball becomes unable to reach the game area PE. The guide passage 103 is returned (a so-called foul ball or the like is generated). The generation of such a foul ball is not preferable because it hinders the smooth progress of the game.

特に、防止装置106bが可動体301bを有し、当該可動体301bに遊技球が当たることによって阻止状態/許容状態に切り替わる構成においては、既に遊技領域PEに到達している遊技球が可動体301bに対して遊技球の発射方向とは反対側から当たることにより、可動体301bの阻止状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となり得る。 In particular, in the configuration in which the prevention device 106b has the movable body 301b and the game ball hits the movable body 301b to switch to the blocking state / allowable state, the game ball that has already reached the game area PE is the movable body 301b. On the other hand, by hitting from the side opposite to the launch direction of the game ball, the switching from the blocking state to the permissible state of the movable body 301b is hindered. This can be a factor in generating the return ball described above.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で球戻り防止機構106(詳しくは右側防止装置106b)が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は右側防止装置106bに到る経路の途中位置から特定領域SEを経由して遊技領域PE(詳しくは右ルート)に流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, if the ball return prevention mechanism 106 (specifically, the right side prevention device 106b) does not function well due to the influence of the preceding game ball, the succeeding game ball It will flow into the game area PE (specifically, the right route) from a position in the middle of the route reaching the right side prevention device 106b via the specific area SE. As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progress of the game can be ensured.

また、発射速度が十分でない等の理由で右側防止装置106bを通過できなかった遊技球についても特定領域SEを通じて左ルートへ案内される。このように、発射速度の調整時等に操作が上手く行われなかった場合であっても、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になることを好適に抑制できる。 In addition, the game ball that could not pass through the right side prevention device 106b due to reasons such as insufficient rate of fire is also guided to the left route through the specific area SE. As described above, even when the operation is not performed well at the time of adjusting the rate of fire or the like, it is possible to preferably prevent the preceding game ball from becoming a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

特定領域SEを経由して遊技領域PE(詳しくは右ルートにおける案内通路)へ流入した遊技球は、特定領域SEを経由せずに遊技領域PEに流入した遊技球が流下する流下経路(右ルートにおける案内通路)へ合流する。これにより、特定領域SEの存在が遊技者等にとって不利に作用することを抑制できる。特に、合流部分を右ルートの上流部分として、作動口83等の入球部への入球が発生する余地を残すことにより、特定領域SEを右ルートへ到達した遊技球に対する遊技者の期待が薄れることを好適に回避できる。 The game ball that has flowed into the game area PE (specifically, the guide passage in the right route) via the specific area SE is a flow path (right route) through which the game ball that has flowed into the game area PE without passing through the specific area SE flows down. Merge into the guide passage). As a result, it is possible to suppress the existence of the specific region SE from acting disadvantageously for the player or the like. In particular, the player expects the game ball that has reached the right route in the specific area SE by leaving the merging part as the upstream part of the right route and leaving room for the ball to enter the ball entry part such as the operating port 83. It is possible to preferably avoid fading.

上述した先行する遊技球の衝突により可動体301bの許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、可動体301bの(誘導部308)によって特定領域SEに誘導されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を通過領域TEから円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。特に、球受け部として機能する突出片に案内部として機能を付与することにより、球戻り防止に係る構成を簡略化することが可能となる。 When the above-mentioned collision of the preceding game balls prevents the movable body 301b from switching to the allowable state, the movable body 301b (guidance unit 308) guides the movable body 301b to the specific region SE. As a result, the game ball subject to the passage restriction can be smoothly separated from the passing area TE, and it is possible to preferably prevent the game ball from interfering with the subsequent movement of the game ball. In particular, by imparting a function as a guide portion to the protruding piece that functions as a ball receiving portion, it is possible to simplify the configuration related to ball return prevention.

可動体301b(誘導部308)は、阻止状態となっている場合には許容状態となっている場合と比較して水平方向に対する傾きが大きくなる。つまり、許容状態となっている場合よりも垂直に近くなる。係る構成によれば、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球を当該遊技球の自重を利用して、上記特定領域SEへ迅速に移動させることができる。つまり、誘導部308の存在が当該特定領域SEに向けた遊技球の移動速度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 When the movable body 301b (induction unit 308) is in the blocking state, the inclination with respect to the horizontal direction is larger than when the movable body 301b is in the allowable state. That is, it is closer to vertical than in the allowable state. According to such a configuration, the game ball that could not pass through the right side prevention device 106b can be quickly moved to the specific area SE by utilizing the own weight of the game ball. That is, it is possible to preferably suppress that the presence of the guiding portion 308 becomes a factor that reduces the moving speed of the game ball toward the specific region SE.

阻止状態から許容状態への防止装置106bの切り替えが妨げられている状況下にて当該防止装置106bに到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、突出片303(「球受け部」に相当)に当たった遊技球が誘導通路103の出口部分105へと跳ね返ると、当該遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になりやすくなる。この点、本実施の形態においては、阻止状態となっている場合には突出片303の球受け面部304が誘導通路103の出口部分とは違う部分(詳しくは外レール102)に向いている。このため、当該球受け面部304に跳ね返った遊技球が誘導通路103側へ移動することを好適に抑制することができる。これにより、戻り球の発生を抑える機能が低下することを抑制できる。 The game ball that has reached the prevention device 106b under the condition that the switching of the prevention device 106b from the blocking state to the permissible state is hindered cannot move any further in the same moving direction. Here, when the game ball that hits the protruding piece 303 (corresponding to the "ball receiving portion") bounces back to the exit portion 105 of the guidance passage 103, the game ball tends to be a factor that hinders the subsequent movement of the game ball. .. In this respect, in the present embodiment, when the projecting piece 303 is in the blocking state, the ball receiving surface portion 304 of the protruding piece 303 faces a portion different from the exit portion of the guide passage 103 (specifically, the outer rail 102). Therefore, it is possible to preferably prevent the game ball that bounces off the ball receiving surface portion 304 from moving toward the guidance passage 103. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the function of suppressing the generation of the return sphere.

特に、球受け面部304に当たった遊技球が跳ね返った場合には、外レール102に当たることにより、その勢いが弱められる。これにより、遊技球の挙動が乱れる等して特定領域SEへ向かうのに要する期間が間延びすることを好適に抑制できる。また、当該遊技球が勢いよく特定領域SEを通過しないように抑制することにより以下の効果が期待できる。すなわち、特定領域SEを通過する遊技球が再び球受け面部304に当ったとしてもそれに起因した衝撃の発生を抑え、遊技球の再衝突が防止装置106bの耐久性等を低下させる要因になることを抑制できる。 In particular, when the game ball that hits the ball receiving surface portion 304 bounces off, the momentum is weakened by hitting the outer rail 102. As a result, it is possible to preferably suppress the extension of the period required for heading to the specific region SE due to the behavior of the game ball being disturbed. In addition, the following effects can be expected by suppressing the game ball from passing through the specific region SE vigorously. That is, even if the game ball passing through the specific region SE hits the ball receiving surface portion 304 again, the occurrence of an impact caused by the impact is suppressed, and the re-collision of the game ball becomes a factor that lowers the durability of the prevention device 106b. Can be suppressed.

また、本実施の形態における両防止装置106a,106bについては、構成が共通となっており、球戻り防止機構106の構造が複雑になることに起因した製造工程の複雑化やコストの増加を好適に抑制することが可能となっている。 Further, both the prevention devices 106a and 106b in the present embodiment have a common configuration, and it is preferable to complicate the manufacturing process and increase the cost due to the complicated structure of the ball return prevention mechanism 106. It is possible to suppress it.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球の排出が遅れて、当該遊技球が特定領域SEを通過する前に次の遊技球が右側防止装置106bに到達した場合であっても当該次の遊技球の右側防止装置106bの通過が妨げられることを回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図8を参照して、第2の実施の形態における球戻り防止機構106Aについて説明する。図8(a)は第2の実施の形態における球戻り防止機構106A及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Aの部分拡大図、図8(b)は右側防止装置106bAの動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。なお、本実施の形態における球戻り防止機構106Aの主たる構成については、上記第1の実施の形態に示した球戻り防止機構106と同様である。そこで、これら同様の構成については説明を援用し、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the discharge of the game ball that could not pass through the right side prevention device 106b is delayed, and the next game ball reaches the right side prevention device 106b before the game ball passes through the specific area SE. However, one of the features is that the device is devised to prevent the passage of the right side prevention device 106b of the next game ball from being obstructed. Therefore, the ball return prevention mechanism 106A according to the second embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 8A is a partially enlarged view of the game board unit 80A showing the ball return prevention mechanism 106A and its peripheral configuration in the second embodiment, and FIG. 8B is a case where the operation of the right side prevention device 106bA is hindered. It is the schematic which shows the movement of the game ball of. The main configuration of the ball return prevention mechanism 106A in this embodiment is the same as that of the ball return prevention mechanism 106 shown in the first embodiment. Therefore, the description will be incorporated for these similar configurations, and the differences from the first embodiment will be mainly described.

図8(a)に示すように、左側防止装置106aについては第1の実施の形態と共通であり、右側防止装置106bAの構成の一部、詳しくはホルダ311bAに係る構成が特徴的なものとなっている。具体的には、上記第1の実施の形態に示したホルダ311bについては起立部314bが可動体301bの本体部305bに対して外レール102とは反対側から対峙するように形成されていたのに対して、本実施の形態に示すホルダ311bAについては起立部314bAが可動体301bの本体部305bを囲むように形成されている点で構成が相違している。 As shown in FIG. 8A, the left side prevention device 106a is common to the first embodiment, and a part of the configuration of the right side prevention device 106bA, specifically, the configuration related to the holder 311bA is characteristic. It has become. Specifically, in the holder 311b shown in the first embodiment, the standing portion 314b is formed so as to face the main body portion 305b of the movable body 301b from the side opposite to the outer rail 102. On the other hand, the holder 311bA shown in the present embodiment is different in the configuration in that the standing portion 314bA is formed so as to surround the main body portion 305b of the movable body 301b.

起立部314bAは略環状をなしており、その一部に突出片303b用のスリットが形成されている。突出片303bについては、このスリットを通じて起立部314bAによって囲まれた領域から突出している。言い換えれば、可動体301において突出片303b以外の部分(本体部305b)については起立部314bAによって囲まれた領域に収容されている。このような構成とすることにより、突出片303bの球受け部としての機能を担保しつつ遊技球が可動体301bの本体部305b、詳しくは回転中心部に対して突出片303bとは反対側に位置する部分に接触することを回避している。 The upright portion 314bA has a substantially annular shape, and a slit for the protruding piece 303b is formed in a part thereof. The protruding piece 303b protrudes from the region surrounded by the upright portion 314bA through this slit. In other words, in the movable body 301, the portion other than the protruding piece 303b (main body portion 305b) is housed in the area surrounded by the standing portion 314bA. With such a configuration, the game ball is located on the side opposite to the protruding piece 303b with respect to the main body portion 305b of the movable body 301b, specifically, the rotation center portion, while ensuring the function of the protruding piece 303b as a ball receiving portion. Avoids contact with the located part.

なお、起立部314bAにおいて本体部305bの平面部306bに対向する対向部317bと同平面部306bとの間には所定の隙間が形成されている。これにより、起立部314bAによって囲まれた領域には、可動体301b(詳しくは本体部305b)が回動する際の動作領域が確保されている。 In the standing portion 314bA, a predetermined gap is formed between the opposing portion 317b facing the flat surface portion 306b of the main body portion 305b and the flat surface portion 306b. As a result, in the region surrounded by the standing portion 314bA, an operating region when the movable body 301b (specifically, the main body portion 305b) rotates is secured.

上記第1の実施の形態においては、本体部305bの平面部306bが突出片303bの球受け面部304bとともに遊技球を特定領域へと誘導する誘導部308bを構成していたが、本実施の形態における誘導部308bAについては球受け面部304b及び起立部314bA(詳しくは対向部317bA)によって構成されている。 In the first embodiment, the flat surface portion 306b of the main body portion 305b constitutes the guiding portion 308b that guides the game ball to a specific region together with the ball receiving surface portion 304b of the protruding piece 303b. The guide portion 308bA in the above is composed of a ball receiving surface portion 304b and an upright portion 314bA (specifically, an opposing portion 317bA).

対向部317bAの上面は特定領域SEに向けて下るように傾斜しており、当該対向部317bAに載った遊技球がその場に停留することが回避されている。対向部317bAは外レール102と対向しており、当該外レール102との距離が遊技球の直径の2倍よりも大きくなるように形成されている。言い換えれば、上記通過領域TEとの間に遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が確保されている。 The upper surface of the facing portion 317bA is inclined so as to descend toward the specific region SE, so that the game ball resting on the facing portion 317bA is prevented from staying in place. The facing portion 317bA faces the outer rail 102, and is formed so that the distance from the outer rail 102 is larger than twice the diameter of the game ball. In other words, a gap larger than the diameter of the game ball is secured between the passing region TE and the ball.

より詳しくは、左側防止装置106aの平面部306aと外レール102との隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく且つ遊技球の直径寸法の2倍よりも小さく設定されている。一方、右側防止装置106bAと平面部306b(対向部317bA)と外レール102との隙間寸法は、遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように設定されている。 More specifically, the clearance dimension between the flat surface portion 306a and the outer rail 102 of the left side prevention device 106a is set to be larger than the diameter dimension of the game ball and smaller than twice the diameter dimension of the game ball. On the other hand, the clearance dimension between the right side prevention device 106bA, the flat surface portion 306b (opposing portion 317bA), and the outer rail 102 is set to be larger than twice the diameter dimension of the game ball.

ここで、図8(b)を参照して、実際の遊技球の動きについて説明する。なお、図8(b)は、先行する遊技球の影響によって後続の遊技球の右側防止装置106bAの通過が妨げられた場合(例えば図7(b)参照)の後のタイミングを示すものである。 Here, the actual movement of the game ball will be described with reference to FIG. 8B. Note that FIG. 8B shows the timing after the case where the passage of the right side prevention device 106bA of the succeeding game ball is hindered by the influence of the preceding game ball (see, for example, FIG. 7B). ..

遊技領域PEに先行して到達した遊技球によって、後続の遊技球B1の右側防止装置106bAの通過が妨げられた場合には、上記第1の実施の形態と同様に、当該遊技球B1が特定領域SEに向けて誘導されることとなる。ここで、遊技球B1の排出が後れた場合には、続く遊技球B2が左側防止装置106aを通過して右側防止装置106bAに到達する可能性がある。このような事象は、例えば、遊技球B1が外レール102と突出片303bの先端との間に挟まって、当該突出片303bの上に載った状態で動きが一時的に止まった場合に発生し得る。 When the game ball arriving in advance of the game area PE obstructs the passage of the right side prevention device 106bA of the subsequent game ball B1, the game ball B1 is specified as in the first embodiment. It will be guided toward the region SE. Here, if the game ball B1 is discharged later, the subsequent game ball B2 may pass through the left side prevention device 106a and reach the right side prevention device 106bA. Such an event occurs, for example, when the game ball B1 is sandwiched between the outer rail 102 and the tip of the projecting piece 303b and temporarily stops moving while resting on the projecting piece 303b. obtain.

この状況下にて、仮に遊技球B1が可動体301bの平面部306bに載ると、遊技球B1の重さによって可動体301bが下側へ押されることとなる。これでは、当該遊技球B1が可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる抵抗となってしまう。続く遊技球B2が突出片303bに当たった際に当該抵抗が発生すると、可動体301bが上手く許容状態へ切り替らずに、遊技球B2の通過できない可能性が高くなる。 Under this circumstance, if the game ball B1 is placed on the flat surface portion 306b of the movable body 301b, the movable body 301b is pushed downward by the weight of the game ball B1. In this case, the game ball B1 becomes a resistance that prevents the movable body 301b from being switched to the allowable state. If the resistance is generated when the subsequent game ball B2 hits the protruding piece 303b, there is a high possibility that the movable body 301b cannot properly switch to the allowable state and the game ball B2 cannot pass through.

この点、本実施の形態においては、遊技球B2は球受け面部304b→対向部317bAに沿って移動するため、本体部305b(平面部306b)に接触することがない。つまり、遊技球B1が可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる要因になることが回避される。このため、遊技球B1の排出に過度の遅れが生じた場合であっても、それに起因して後続の遊技球についても右側防止装置106bAの通過が阻止されるといった2次的な不都合の発生を抑制できる。 In this respect, in the present embodiment, since the game ball B2 moves along the ball receiving surface portion 304b → the facing portion 317bA, it does not come into contact with the main body portion 305b (plane portion 306b). That is, it is avoided that the game ball B1 becomes a factor that hinders the switching of the movable body 301b to the allowable state. Therefore, even if the discharge of the game ball B1 is excessively delayed, the subsequent game ball is also prevented from passing through the right side prevention device 106bA, which causes a secondary inconvenience. Can be suppressed.

また、対向部317bAに沿って移動している遊技球B1は外レール102に沿った遊技球の通過領域TEから外れる。このため、少なくとも後続の遊技球B2が外レール102に沿って移動している場合(通過領域TEを通っている場合)には、遊技球B2と遊技球B1との衝突が回避される。故に、対向部317bAによって誘導されている遊技球が直接遊技球B2の移動を妨げる要因になることが回避される。 Further, the game ball B1 moving along the facing portion 317bA deviates from the passing region TE of the game ball along the outer rail 102. Therefore, at least when the succeeding game ball B2 is moving along the outer rail 102 (when passing through the passing region TE), the collision between the game ball B2 and the game ball B1 is avoided. Therefore, it is avoided that the game ball guided by the facing portion 317bA becomes a factor that directly hinders the movement of the game ball B2.

なお、対向部317bAの延長上には、左側防止装置106aの起立部314が位置している。このため、仮に対向部317bによって誘導された遊技球B2が勢いよく左側防止装置106aに向かったとしても、当該遊技球B2が左側防止装置106aの可動体301aに当たることが回避されることとなる。 The upright portion 314 of the left side prevention device 106a is located on the extension of the facing portion 317bA. Therefore, even if the game ball B2 guided by the facing portion 317b heads toward the left side prevention device 106a vigorously, it is possible to prevent the game ball B2 from hitting the movable body 301a of the left side prevention device 106a.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Aによって誘導通路103路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。 The game ball launched from the game ball launching mechanism 110 and reaching the game area PE via the guiding passage 103 is prevented from returning to the guiding passage 103 path by the ball return prevention mechanism 106A. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game.

特に、本実施の形態に示す回動式の可動体301bについては、遊技球が球受け面部304bに当たれば時計回り方向へ回動して規制状態→許容状態に切り替わるものの、仮に回動中心CLを挟んで球受け面部304bとは反対側となる部分(本体部305b)に遊技球が当たった場合には、可動体301bの時計回り方向への回動を妨げたり、可動体301bを反時計回り方向に回動させたりする要因になる。つまり、先に球戻り防止機構106Aに到達した遊技球が上手く球戻り防止機構106A(右側防止装置106bA)を通過できなかった場合には、当該遊技球が後続の遊技球の通過を妨げる要因になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくない。 In particular, with respect to the rotary movable body 301b shown in the present embodiment, if the game ball hits the ball receiving surface portion 304b, it rotates clockwise and switches from the regulated state to the allowable state, but the rotation center CL is tentatively When the game ball hits the portion opposite to the ball receiving surface portion 304b (main body portion 305b), the movable body 301b is prevented from rotating in the clockwise direction, or the movable body 301b is counterclockwise. It becomes a factor to rotate in the clockwise direction. That is, if the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106A first cannot pass through the ball return prevention mechanism 106A (right side prevention device 106bA) successfully, the game ball becomes a factor that hinders the passage of the subsequent game ball. Can be. This is not preferable because it hinders the smooth progress of the game.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、先行する遊技球が勢い不足等の要因によって球戻り防止機構106A(詳しくは右側防止装置106bA)を通過できなかった場合であっても、それが後続の遊技球が可動体301bに到達した際の可動体301bの動き(許容状態→規制状態への切り替え)を妨げる要因となることを抑制することができる。故に、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, even if the preceding game ball cannot pass through the ball return prevention mechanism 106A (specifically, the right side prevention device 106bA) due to factors such as lack of momentum. Is a factor that hinders the movement of the movable body 301b (switching from the allowable state to the regulated state) when the subsequent game ball reaches the movable body 301b. Therefore, the smooth progress of the game can be guaranteed.

「阻止手段」としての対向部371bAについては本体部305bに隙間を隔てて対峙する壁状に形成することにより、上述した当該阻止機能を担保しつつ、当該対向部371bA(起立部314bA)の占有領域の無駄な拡がりを抑えることができる。 The facing portion 371bA as the "blocking means" is formed in the shape of a wall facing the main body portion 305b with a gap, thereby occupying the facing portion 371bA (standing portion 314bA) while ensuring the above-mentioned blocking function. It is possible to suppress unnecessary expansion of the area.

対向部371bAによって本体部305bAへの遊技球の当たりが妨げらえている状況にて後続の遊技球が右側防止装置106aAに到達した場合であっても、対向部371bAによって阻止された遊技球(例えば対向部371bAに載っている遊技球)が後続の遊技球と干渉することを抑制することができる。これにより、短い発射間隔で後続の遊技球が発射されたとしても、先行する遊技球が邪魔になって後続の遊技球の通過が妨げられることを抑制できる。 Even if the subsequent game ball reaches the right side prevention device 106aA in a situation where the contact portion 371bA prevents the game ball from hitting the main body portion 305bA, the game ball blocked by the facing portion 371bA (for example, It is possible to prevent the gaming ball (on the opposing portion 371bA) from interfering with the subsequent gaming ball. As a result, even if the succeeding game ball is fired at a short firing interval, it is possible to prevent the preceding game ball from becoming an obstacle and hindering the passage of the succeeding game ball.

対向部317bAは、当該対向部371bAに到達した遊技球を球受け面部304bから遠ざかる側へ案内する機能が付与されている。故に、右側防止装置106bAに到達した遊技球が再度球受け面部304b側に移動することを回避できる。これにより、当該遊技球に押される等して可動体301bAが時計回り方向に回動することを抑制し、球戻り防止機構106A本来の規制機能の低下を好適に抑制できる。 The facing portion 317bA is provided with a function of guiding the game ball that has reached the facing portion 371bA to the side away from the ball receiving surface portion 304b. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has reached the right side prevention device 106bA from moving to the ball receiving surface portion 304b side again. As a result, it is possible to prevent the movable body 301bA from rotating in the clockwise direction due to being pushed by the game ball or the like, and it is possible to preferably suppress a decrease in the original regulation function of the ball return prevention mechanism 106A.

本実施の形態においては、右側防止装置106bAを外レール102から遠ざけて配置することにより、発射された遊技球の到達位置の調整幅に係る制約を軽減することが可能となっている。しかしながら、単に遠ざけて配置した場合には、右側防止装置106aAを通過できなかった遊技球が当該右側防止装置106aAと外レール102との間から排出されるのに要する期間が長くなり、後続の遊技球と先行する遊技球とが右側防止装置106aAの手前で衝突する可能性が生じる。つまり、右側防止装置106bAを遠ざけて配置することにより、遊技球同士の衝突が発生しやするなるという課題が生じる。 In the present embodiment, by arranging the right side prevention device 106bA away from the outer rail 102, it is possible to reduce the restriction on the adjustment width of the arrival position of the launched game ball. However, if they are simply arranged away from each other, the period required for the game ball that could not pass through the right side prevention device 106aA to be discharged from between the right side prevention device 106aA and the outer rail 102 becomes longer, and the subsequent game There is a possibility that the ball and the preceding game ball collide with each other in front of the right side prevention device 106aA. That is, by arranging the right side prevention device 106bA away from each other, there arises a problem that collisions between game balls are likely to occur.

そこで、本実施の形態においては、ここで、当該右側防止装置106bAと外レール102との隙間を遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくした。これにより、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球の排出に要する時間が長くなっても、当該先行する遊技球が通過領域TEから離脱して対向部317bAに到達した状態では、当該遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因となることを回避できる。 Therefore, in the present embodiment, here, the gap between the right side prevention device 106bA and the outer rail 102 is made larger than twice the diameter dimension of the game ball. As a result, even if the time required for discharging the game ball that could not pass through the right side prevention device 106bA becomes long, the game ball is in a state where the preceding game ball leaves the passing region TE and reaches the facing portion 317bA. Can be prevented from becoming a factor that hinders the subsequent movement of the game ball.

特に、対向部317bAについては通過領域TEと平行よりも当該通過領域TEの上流側に向けて間隔が大きくなるように傾斜しており、後続の遊技球が到達するまでに通過領域TEとの離れ量が大きくなるように工夫されている。これにより、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。 In particular, the facing portion 317bA is inclined so as to have a larger interval toward the upstream side of the passing region TE than parallel to the passing region TE, and is separated from the passing region TE by the time the subsequent game ball arrives. It is devised so that the amount is large. This makes it possible to more preferably exert the above effect.

なお、本実施の形態においては、2つの防止装置106a,106bAを併用した、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、左側防止装置106aを省略してもよいし、左側防止装置106aに対向部317bAに相当する構成を配設して、右側防止装置106bAを省略してもよい。後者の場合には、左側防止装置106aを通過できなかった遊技球が誘導通路103を逆戻りすることとなる。そこで、外レール102と内レール101との間隔を少なくとも誘導通路103の出口部分105を含む下流部分にて遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくして、上記逆戻りする遊技球と後続の遊技球との干渉を抑制する構成とすることが好ましい。 In the present embodiment, the two prevention devices 106a and 106bA are used in combination, and the present invention is not necessarily limited to this. For example, the left side prevention device 106a may be omitted, or the left side prevention device 106a may be provided with a configuration corresponding to the facing portion 317bA, and the right side prevention device 106bA may be omitted. In the latter case, the game ball that could not pass through the left side prevention device 106a will return to the guidance passage 103. Therefore, the distance between the outer rail 102 and the inner rail 101 is made larger than twice the diameter of the game ball at least in the downstream portion including the exit portion 105 of the guidance passage 103, and the reversing game ball and the subsequent game It is preferable to have a configuration that suppresses interference with the sphere.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態では複数の防止装置を併用する構成としたが、本実施の形態では1の防止装置を用いて上述したファール球の発生を抑制している点で構成が相違している。以下、図9を参照して第3の実施の形態における球戻り防止機構106Bについて説明する。図9は球戻り防止機構106B及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Bの部分拡大図である。なお、防止装置の詳細な構成については上記第1の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
<Third embodiment>
In each of the above embodiments, a plurality of prevention devices are used in combination, but in the present embodiment, the configuration is different in that the above-mentioned foul ball generation is suppressed by using one prevention device. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106B according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a partially enlarged view of the game board unit 80B showing the ball return prevention mechanism 106B and its peripheral configuration. Since the detailed configuration of the prevention device is the same as that of the first embodiment, the description will be incorporated.

図9に示すように、球戻り防止機構106B(防止装置)は、内レール101の延長上に配置されている。ここで、球戻り防止機構106Bは内レール101の先端部との間に隙間が生じるように離間して配置されている。この隙間(詳しくは内レール101の延長方向における隙間)については遊技球の直径寸法よりも大きく設定されており、当該隙間を遊技球が通過可能となるように構成されている。つまり、上記各実施の形態においては、両防止装置の間に遊技球が通過可能な通過領域を設けたが、本実施の形態では内レール101と球戻り防止機構106Bとの間に遊技球が通過可能な特定領域SEBが設けられている。なお、水平方向における内レール101と球戻り防止機構106Bとの隙間寸法についても、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより特定領域SEBを通過する際に遊技球が内レール101に干渉することを抑制し、特定領域SEBを通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑制している。これは、特定領域SEBを遊技球が横切るようにして移動することを抑制して、特定領域SEBにおける遊技球の移動(落下)が上手く行われなくなることを回避する上で好ましい構成である。 As shown in FIG. 9, the ball return prevention mechanism 106B (prevention device) is arranged on the extension of the inner rail 101. Here, the ball return prevention mechanism 106B is arranged apart from the tip of the inner rail 101 so as to form a gap. This gap (specifically, the gap in the extension direction of the inner rail 101) is set to be larger than the diameter of the game ball, and is configured so that the game ball can pass through the gap. That is, in each of the above embodiments, a passing area through which the game ball can pass is provided between the two prevention devices, but in the present embodiment, the game ball is provided between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106B. A specific region SEB that can be passed through is provided. The clearance dimension between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106B in the horizontal direction is also set to be larger than the diameter dimension of the game ball. This suppresses the game ball from interfering with the inner rail 101 when passing through the specific area SEB, and suppresses the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the specific area SEB. This is a preferable configuration in order to suppress the movement of the game ball so as to cross the specific area SEB and to prevent the game ball from being unsuccessfully moved (falling) in the specific area SEB.

特定領域SEBは、センターフレーム95の上面によって形成された案内通路と上下に重ならない位置に配置されている。より詳しくは、特定領域SEBが左ルートが横通路から縦通路に変化する変化位置の上方に位置するようにして、誘導通路103の出口部分105及び球戻り防止機構106Bが配設されている。 The specific region SEB is arranged at a position that does not vertically overlap with the guide passage formed by the upper surface of the center frame 95. More specifically, the exit portion 105 of the guidance passage 103 and the ball return prevention mechanism 106B are arranged so that the specific region SEB is located above the change position where the left route changes from the horizontal passage to the vertical passage.

このように、特定領域SEBを設けることにより、上記案内通路を流下した遊技球が特定領域SEBを逆流して出口部分105へと流入することを抑制している。また、本実施の形態においては、案内通路(横通路)を流下した遊技球を縦通路へ導くようにして遊技釘93が配設されており、出口部分105へ遊技球が飛び込むことを一層好適に抑制している。 In this way, by providing the specific region SEB, it is possible to prevent the game ball flowing down the guide passage from flowing back through the specific region SEB and flowing into the outlet portion 105. Further, in the present embodiment, the game nail 93 is arranged so as to guide the game ball flowing down the guide passage (horizontal passage) to the vertical passage, and it is more preferable that the game ball jumps into the exit portion 105. It is suppressed to.

ここで、図10の概略図を参照して、球戻り防止機構106B(防止装置)の可動体301の動きが妨げられた場合の遊技球の流下態様について説明する。 Here, with reference to the schematic view of FIG. 10, the flow-down mode of the game ball when the movement of the movable body 301 of the ball return prevention mechanism 106B (prevention device) is hindered will be described.

遊技者によって発射操作が行われたことにより遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→球戻り防止機構106Bを通って遊技領域PEの左ルートへ到達することとなる。 The game ball launched from the game ball launch mechanism 110 due to the launch operation performed by the player reaches the left route of the game area PE through the guidance passage 103 → the ball return prevention mechanism 106B.

図10(a)→図10(b)に示すように、遊技領域PEに到達した遊技球B1が遊技釘93に当って球戻り防止機構106Bへ向けて跳ね返り、当該球戻り防止機構106Bの可動体301(詳しくは突出片303)に対して遊技球の発射方向とは反対側から衝突する等した場合には、当該遊技球B1が球戻り防止機構106Bの許容状態への切り替わりを妨げる要因になる。より具体的には、当該遊技球によって突出片303が反時計回り方向へ押されることで、可動体301の時計回り方向への回転が妨げる抗力が発生する。また、許容状態への切り替え時に突出片303が通過する動作領域に遊技球B1が位置することで、当該遊技球B1が可動体301の動きを妨げる障害となる。 As shown in FIG. 10A → FIG. 10B, the game ball B1 that has reached the game area PE hits the game nail 93 and bounces off toward the ball return prevention mechanism 106B, and the ball return prevention mechanism 106B is movable. When the body 301 (specifically, the protruding piece 303) collides with the ball from the side opposite to the launch direction of the game ball, the game ball B1 is a factor that prevents the ball return prevention mechanism 106B from switching to the allowable state. Become. More specifically, when the projecting piece 303 is pushed in the counterclockwise direction by the game ball, a drag force that hinders the rotation of the movable body 301 in the clockwise direction is generated. Further, when the game ball B1 is located in the operating region through which the projecting piece 303 passes when switching to the allowable state, the game ball B1 becomes an obstacle to hinder the movement of the movable body 301.

このように、球戻り防止機構106Bの許容状態への切り替えが妨げられた状態にて、所定のインターバル期間(0.6sec)を経て発射された後続の遊技球B2が球戻り防止機構106Bに到達すると、より詳しくは遊技球B1と遊技球B2とが突出片303を挟んで対峙すると、当該遊技球B2が球戻り防止機構106Bに係る上記特定位置を通過しきれずに、それ以上の同方向への移動が妨げられることとなる。つまり、球戻り防止機構106Bを経由した遊技領域PE(左ルート)への流入経路が閉ざされることとなる。 In this way, the subsequent game ball B2 launched after a predetermined interval period (0.6 sec) reaches the ball return prevention mechanism 106B in a state where the switching of the ball return prevention mechanism 106B to the allowable state is prevented. Then, more specifically, when the game ball B1 and the game ball B2 face each other with the protruding piece 303 sandwiched between them, the game ball B2 cannot pass through the specific position related to the ball return prevention mechanism 106B and goes in the same direction further. Will be hindered from moving. That is, the inflow route to the game area PE (left route) via the ball return prevention mechanism 106B is closed.

図10(b)→図10(c)に示すように、球戻り防止機構106Bの動作の妨げになった遊技球B1は、そのまま下方へ落下して左ルートへ到達する。一方、球戻り防止機構106Bを通過できなかった遊技球については、以下の態様で移動する。 As shown in FIG. 10B → FIG. 10C, the game ball B1 that hinders the operation of the ball return prevention mechanism 106B falls downward as it is and reaches the left route. On the other hand, the game ball that could not pass through the ball return prevention mechanism 106B moves in the following manner.

上述したように、突出片303の球受け面部304は外レール102側を向いており、当該球受け面部304に衝突した遊技球は、外レール102へと押し付けられることにより、その運動エネルギが外レール102及び球戻り防止機構106Bへと分散される。特に、遊技球B2は突出片303と外レール102との間に挟まった状態となることで、一時的に移動速度が0又はほぼ0になるように減勢されることとなる。 As described above, the ball receiving surface portion 304 of the protruding piece 303 faces the outer rail 102 side, and the game ball that collides with the ball receiving surface portion 304 is pressed against the outer rail 102, so that the kinetic energy is released. It is distributed to the rail 102 and the ball return prevention mechanism 106B. In particular, the game ball B2 is sandwiched between the projecting piece 303 and the outer rail 102, so that the moving speed is temporarily reduced to 0 or almost 0.

このようにして、勢いがそがれた遊技球B2は特定領域SEBに向けて下り傾斜する球受け面部304及び本体部305(詳しくは平面部306)に沿って流下(落下)する。この結果、当該遊技球B2は特定領域SEBを通過して左ルートへ流入することとなる。 In this way, the game ball B2 that has lost its momentum flows down (falls) along the ball receiving surface portion 304 and the main body portion 305 (specifically, the flat surface portion 306) that incline downward toward the specific region SEB. As a result, the game ball B2 passes through the specific region SEB and flows into the left route.

特定領域SEBの直下となる部分については、遊技釘93が配置されていない非配置領域となっているため、特定領域SEBを通過した遊技球B2は、そのまま上記縦通路へ向けて流下する。また、特定領域SEBについても遊技釘93等の非配置領域となっているため、通過領域TE→特定領域SE→左ルートへの遊技球の移動が円滑に行われることとなる。 Since the portion directly below the specific region SEB is a non-arranged region in which the game nail 93 is not arranged, the game ball B2 that has passed through the specific region SEB flows down as it is toward the vertical passage. Further, since the specific area SEB is also a non-arranged area such as the game nail 93, the game ball can be smoothly moved from the passing area TE to the specific area SE to the left route.

このように、出口部分105に近接する位置から敢えて遠ざけて球戻り防止機構106Bを配置することにより、出口部分105周辺での遊技領域PEの圧迫を抑制することが可能となっている。そもそも、第1の実施の形態にて説明したように、可変表示ユニット86が大型化すれば、それに合わせてセンターフレーム95が大型化する。この際、センターフレームの隅部と誘導レール100との間が上記大型化の影響を受けやすくなる。 In this way, by arranging the ball return prevention mechanism 106B away from the position close to the exit portion 105, it is possible to suppress the compression of the game area PE around the exit portion 105. In the first place, as described in the first embodiment, if the variable display unit 86 is increased in size, the center frame 95 is increased in size accordingly. At this time, the space between the corner of the center frame and the guide rail 100 is easily affected by the increase in size.

この点、本実施の形態に示したようにセンターフレーム95の隅部に近い出口部分105から上側に遠ざけて球戻り防止機構106Bを配置することにより、球戻り防止機構106Bの配置領域及び動作領域の確保が遊技領域PEを局所的に圧迫する要因になることを抑制し、上記影響を最小限に抑えることができる。 In this regard, as shown in the present embodiment, by arranging the ball return prevention mechanism 106B away from the exit portion 105 near the corner of the center frame 95, the ball return prevention mechanism 106B is arranged and operated. It is possible to suppress the fact that securing the above is a factor that locally presses the game area PE, and to minimize the above-mentioned influence.

<別形態>
上記各実施の形態に示したように球戻り防止機構106(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106を以下の構成とすることも可能である。以下、図11及び図12の概略図を参照して、球戻り防止機構106を用いた各種実施例(変形例)について説明する。
<Another form>
In order to suppress the generation of foul balls by using the ball return prevention mechanism 106 (prevention device) as shown in each of the above embodiments, the ball return prevention mechanism 106 may have the following configuration. Hereinafter, various examples (modifications) using the ball return prevention mechanism 106 will be described with reference to the schematic views of FIGS. 11 and 12.

<実施例1>
図11(a)に示すように、球戻り防止機構106Cに遊技領域PE側から可動体301(突出片303)に遊技球が衝突することを規制する又は可動体301(突出片3030)の動作領域へ遊技球が流入することを規制する規制部を設けてもよい。
<Example 1>
As shown in FIG. 11A, the ball return prevention mechanism 106C regulates the collision of the game ball with the movable body 301 (protruding piece 303) from the game area PE side, or the operation of the movable body 301 (protruding piece 3030). A regulatory unit may be provided to regulate the inflow of game balls into the area.

具体的には、ホルダ311Cの取付ベース312Cに、突出片303に対して遊技領域PE側(外レール102とは反対側)から対峙する壁部318を形成する。壁部318は、突出片303に対して隙間を隔てて対峙しており、可動体301の動作領域が担保されている。但し、この隙間については遊技球が流入不可となる程度に抑えられている。 Specifically, the mounting base 312C of the holder 311C is formed with a wall portion 318 facing the protruding piece 303 from the game area PE side (opposite side to the outer rail 102). The wall portion 318 faces the projecting piece 303 with a gap, and the operating area of the movable body 301 is secured. However, this gap is suppressed to the extent that the game ball cannot flow in.

先行して遊技領域PEに到達した遊技球B1が遊技釘93等に当たって球戻り防止機構106Cに向けて跳ね返った場合であっても、当該遊技球B1が可動体301の突出片303に到達する前に上記壁部318に当たることとなる。これにより、当該遊技球B1によって突出片303が押されたり、突出片303の動作領域に遊技球B1が位置することで、可動体301の動きが妨げられたりすることを抑制できる。この結果、後続の遊技球B2については、遊技球B1の影響によってファール球になることが回避されることとなる。 Even when the game ball B1 that has reached the game area PE in advance hits the game nail 93 or the like and bounces toward the ball return prevention mechanism 106C, before the game ball B1 reaches the protruding piece 303 of the movable body 301. Will hit the wall portion 318. As a result, it is possible to prevent the protruding piece 303 from being pushed by the game ball B1 or the movement of the movable body 301 being hindered by the game ball B1 being positioned in the operating region of the protruding piece 303. As a result, the subsequent game ball B2 is prevented from becoming a foul ball due to the influence of the game ball B1.

このように、そもそも遊技領域PE側から遊技球が可動体301(突出片303C)に当たることを規制することにより、簡易な構成によってファール球の発生を抑制することができる。係る構成によれば、防止装置に相当する構成を必ずしも複数併用する必要がなく、球戻り防止機構106Cの占有領域を好適に減縮できる。 In this way, by restricting the game ball from hitting the movable body 301 (protruding piece 303C) from the game area PE side in the first place, it is possible to suppress the generation of foul balls with a simple configuration. According to such a configuration, it is not always necessary to use a plurality of configurations corresponding to the prevention devices in combination, and the occupied area of the ball return prevention mechanism 106C can be suitably reduced.

なお、本実施例1においては、取付ベース312Cに壁部318C(「規制部」に相当)を形成したが、壁部318Cについては、必ずしも取付ベース312Cに形成する必要はない。取付ベース312Cとは別体で壁部318Cに相当する構成を設けてもよい。
また、本実施の形態では、壁部318Cを突出片303のおよそ半分程度の長さとし、突出片303の一部をカバーする構成としたが、壁部318Cの長さ(横幅)を突出片303の長さと同等とし、突出片303の全体をカバーする構成とすることも可能である。
In the first embodiment, the wall portion 318C (corresponding to the “regulatory portion”) is formed on the mounting base 312C, but the wall portion 318C does not necessarily have to be formed on the mounting base 312C. A configuration corresponding to the wall portion 318C may be provided separately from the mounting base 312C.
Further, in the present embodiment, the wall portion 318C has a length of about half of the projecting piece 303 to cover a part of the projecting piece 303, but the length (width) of the wall portion 318C is set to the projecting piece 303. It is also possible to make the length equal to that of the above and to cover the entire protruding piece 303.

<実施例2>
図11(b)に示すように、「流入部」に相当する構成を誘導通路103の途中位置に設けてもよい。
<Example 2>
As shown in FIG. 11B, a configuration corresponding to the “inflow portion” may be provided at an intermediate position of the guide passage 103.

具体的には、内レール101Dにおいてセンターフレーム95(案内通路)の上方となる部分には、下方に開放された開放部101aDが形成されている。開放部101aDは、内レール101Dにおいて側方(左側)に凸となっている部分よりも上側に位置しており、その横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されている。 Specifically, in the inner rail 101D, an open portion 101aD opened downward is formed in a portion above the center frame 95 (guide passage). The open portion 101aD is located above the portion of the inner rail 101D that is convex to the side (left side), and is formed so that the width thereof is larger than the diameter dimension of the game ball.

既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、外レール102に沿って移動することにより誘導通路103Dの出口部分105Dに到達する。一方、球戻り防止機構106Dに到達した遊技球が当該球戻り防止機構106Dを通過できなかった場合には、可動体301の誘導部308によって内レール101Dへと案内される。 As described above, the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 reaches the exit portion 105D of the guidance passage 103D by moving along the outer rail 102. On the other hand, when the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106D cannot pass through the ball return prevention mechanism 106D, it is guided to the inner rail 101D by the guiding portion 308 of the movable body 301.

例えば、先行して遊技領域PEに到達した遊技球B1によって球戻り防止機構106Dの許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、後続の遊技球B2は誘導部308を経由して内レール101Dに到達し、誘導通路103Dを逆行する。 For example, when the game ball B1 that has reached the game area PE in advance prevents the ball return prevention mechanism 106D from switching to the allowable state, the subsequent game ball B2 passes through the guide unit 308 and the inner rail 101D. Is reached, and the guide passage 103D is reversed.

ここで、少なくとも内レール101Dにおいて側方に凸となっている部分よりも上側では、遊技球B2は内レール101Dに沿って移動する。内レール101D上を当該内レール101Dに沿って移動した遊技球B2は、上記開放部101aDを通じて遊技領域PEに流入することとなる。これにより、遊技球B2と当該遊技球B2に後続の遊技球との干渉が回避され、ファール球の発生が抑制される。 Here, at least above the portion of the inner rail 101D that is convex to the side, the game ball B2 moves along the inner rail 101D. The game ball B2 that has moved on the inner rail 101D along the inner rail 101D will flow into the game area PE through the open portion 101aD. As a result, interference between the game ball B2 and the game ball B2 following the game ball B2 is avoided, and the generation of foul balls is suppressed.

ここで、開放部101aDを通じて遊技領域PEに到達した遊技球は案内通路へと合流することにより、当該遊技球が作動口83等への入球部へ入球する可能性を残すことができ、仮に遊技者の意図に反して開放部101aDを通じた遊技球の流入が発生した場合であっても、それが遊技者に不利益を与える要因になることを抑制している。 Here, by merging the game ball that has reached the game area PE through the open portion 101aD into the guide passage, it is possible to leave the possibility that the game ball enters the ball entry portion to the operating port 83 or the like. Even if the inflow of the game ball through the opening 101aD occurs contrary to the player's intention, it is suppressed that it becomes a factor that gives a disadvantage to the player.

また、センターフレーム95により形成された案内通路において開放部101aDの下方となる部分は、遊技釘93の非配置領域となっている。これにより、開放部101aDを通じて落下した遊技球の移動が無駄に遅延されることを抑制し、当該遊技球と後続の遊技球との干渉を回避することが可能となっている。 Further, in the guide passage formed by the center frame 95, the portion below the opening portion 101aD is a non-arranged region of the game nail 93. As a result, it is possible to prevent the movement of the game ball that has fallen through the opening portion 101aD from being unnecessarily delayed, and to avoid interference between the game ball and the subsequent game ball.

開放部101aDには、内レール101Dから下方に突出するフランジ部が設けられている。開放部101aDの左右の端部には高低差が存在するが、それらフランジ部によって遊技領域PE側から開放部101aDへの遊技球の流入が規制されている。 The open portion 101aD is provided with a flange portion that projects downward from the inner rail 101D. Although there is a height difference between the left and right ends of the open portion 101aD, the inflow of the game ball from the game area PE side to the open portion 101aD is restricted by these flange portions.

ここで、誘導通路103Dと通過領域TEとの関係について補足説明すると、通過領域TEよりも誘導通路103Dのほうが通路幅が広くなるように設定されている。このような余裕代を利用することにより、球戻り防止機構106D→内レール101D→開放部101aDへと移動する遊技球に遅れが発生した場合であっても、すなわち後続の遊技球が開放部101aに到達するタイミングで先行する遊技球の全体が開放部101aD内に入ってない場合であっても(当該遊技球の一部が誘導通路103D内に突出している状態であっても)、後続の遊技球との干渉を抑制することが可能となっている。これにより、遊技球の挙動のばらつきを好適に許容することができる。 Here, a supplementary explanation of the relationship between the guide passage 103D and the passage region TE is set so that the guide passage 103D has a wider passage width than the passage region TE. By utilizing such a margin, even if there is a delay in the game ball moving from the ball return prevention mechanism 106D → the inner rail 101D → the opening portion 101aD, that is, the subsequent game ball is the opening portion 101a. Even if the entire preceding game ball is not inside the open portion 101aD at the timing of reaching (even if a part of the game ball is protruding into the guidance passage 103D), the subsequent game ball is succeeding. It is possible to suppress interference with the game ball. Thereby, the variation in the behavior of the game ball can be preferably tolerated.

<実施例3>
図12(a)に示す球戻り防止機構106Eにおいては、左右の防止装置106a,106bの姿勢が異なっている。具体的には、左側防止装置106aよりも右側防止装置106bの方が垂直に近くなるように起こして配置されている。
<Example 3>
In the ball return prevention mechanism 106E shown in FIG. 12A, the postures of the left and right prevention devices 106a and 106b are different. Specifically, the right side prevention device 106b is raised and arranged so as to be closer to the vertical than the left side prevention device 106a.

このような配置とすることにより、誘導部308による誘導方向を垂直方向に近づけることができ、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球を通過領域TEから素早く離脱させることができる。これにより、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球とそれに続く後続の遊技球との干渉を一層好適に抑制できる。 With such an arrangement, the guiding direction by the guiding portion 308 can be brought closer to the vertical direction, and the game ball that could not pass through the right side prevention device 106b can be quickly separated from the passing region TE. As a result, interference between the game ball that could not pass through the right side prevention device 106b and the subsequent game ball that follows it can be more preferably suppressed.

特定領域SEEの傾きが垂直に近づくことにより、自重によって流下(落下)する遊技球が特定領域SEEを通過する際に要する期間を短縮することができ、当該遊技球が右側防止装置106bの許容状態への切り替えを妨げる要因になることを抑制できる。 Since the inclination of the specific region SEE approaches vertical, the period required for the game ball flowing down (falling) due to its own weight to pass through the specific region SEE can be shortened, and the game ball is in the allowable state of the right side prevention device 106b. It is possible to suppress the factors that hinder the switch to.

また、上記構成では可動体301bの本体部305b(平面部306b)が特定領域SEEの右壁の一部を担うこととなる。この場合、特定領域SEを通過中の遊技球についても、可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる要因になり得る。ただし、特定領域SEをE落下する遊技球の移動方向が垂直方向に近くなっていることで、仮に後続の遊技球が球受け面部304を押して可動体301が時計回りに回動した場合であっても、特定領域SEEを落下中の遊技球の軌道を変えるように作用はしても、当該遊技球が後続の遊技球の動き(右側防止装置106bの許容状態への切り替え)を妨げる程の抵抗にはならない。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Further, in the above configuration, the main body portion 305b (planar portion 306b) of the movable body 301b bears a part of the right wall of the specific region SEE. In this case, the game ball passing through the specific region SE can also be a factor that hinders the switching of the movable body 301b to the allowable state. However, this is a case where the moving direction of the game ball E-falling in the specific area SE is close to the vertical direction, so that the subsequent game ball pushes the ball receiving surface portion 304 and the movable body 301 rotates clockwise. However, even if it acts to change the trajectory of the game ball falling in the specific region SEE, the game ball hinders the subsequent movement of the game ball (switching to the allowable state of the right side prevention device 106b). It does not become a resistance. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特に、可動体301bについては、中心軸線CLbから球受け面部304bの先端(上端)までの距離よりも、中心軸線CLbから平面部306bの先端(下端)までの距離の方が小さくなるように構成されている。より詳しくは、通過領域TEに沿って移動する遊技球が当たる球受け面部304bの当接位置までの距離の方が中心軸線CLbから平面部306bの先端(下端)までの距離よりも大きくなるように構成されている。これにより、仮に特定領域SEEを通過中の遊技球が可動体301bの動きを妨げる容易に作用しても、その抵抗が大きくなることを好適に回避することができる。 In particular, the movable body 301b is configured so that the distance from the central axis CLb to the tip (lower end) of the flat surface portion 306b is smaller than the distance from the central axis CLb to the tip (upper end) of the ball receiving surface portion 304b. Has been done. More specifically, the distance to the contact position of the ball receiving surface portion 304b where the game ball moving along the passing region TE hits is larger than the distance from the central axis CLb to the tip (lower end) of the flat surface portion 306b. It is configured in. As a result, even if the game ball passing through the specific region SEE easily interferes with the movement of the movable body 301b, it is possible to preferably prevent the resistance from increasing.

なお、許容状態での平面部306bの傾きは、当該平面部306bの延長上に左側防止装置106aの起立部314aが位置するように構成されている。このため、仮に右側防止装置106bの許容状態への切り替えによって特定領域SEを通過中の遊技球の軌道が変わった場合であっても、当該遊技球が左側防止装置106aの許容状態への切り替えを妨げる要因になることを抑制することができる。 The inclination of the flat surface portion 306b in the allowable state is configured so that the standing portion 314a of the left side prevention device 106a is located on the extension of the flat surface portion 306b. Therefore, even if the trajectory of the game ball passing through the specific region SE changes due to the switching of the right side prevention device 106b to the allowable state, the game ball switches to the allowable state of the left side prevention device 106a. It is possible to suppress the factors that hinder it.

因みに、防止装置106bの姿勢を垂直に近づけることにより、自重による許容状態から阻止状態への切り替えに係る応答性が低下する。そこで、このような事情に配慮した場合に、防止装置106bには、可動体301bを阻止状態となる位置へ付勢する付勢手段としてバネを用いるとよい。但し、バネについては繰り返しの弾性変形によってヘタリが生じ得る。そこで、バネへの寄与率を抑えて動作の定常化を実現する上では、可動体301bの自重とバネによる弾性力とを併用することが好ましい。 By the way, by bringing the posture of the prevention device 106b closer to the vertical, the responsiveness related to the switching from the allowable state to the blocking state due to its own weight is lowered. Therefore, in consideration of such circumstances, it is preferable to use a spring in the prevention device 106b as an urging means for urging the movable body 301b to a position in which the movable body 301b is in a blocking state. However, the spring may be settled due to repeated elastic deformation. Therefore, in order to suppress the contribution rate to the spring and realize the steady operation, it is preferable to use the own weight of the movable body 301b and the elastic force due to the spring together.

<実施例4>
複数の防止装置を併用する上では、必ずしも両防止装置を共通化する必要はなく、構成の一部を相違させてもよい。
<Example 4>
When using a plurality of prevention devices in combination, it is not always necessary to make both prevention devices common, and a part of the configuration may be different.

図12(b)に示すように、右側防止装置106bFを左側防止装置106aと横並びとなる位置に下げて配置し、このような配置の変化を許容すべく突出片303bFの突出量を増やす構成とすることも可能である。つまり、配置の変更に伴って可動体301bF(詳しくは突出片303bF)の形状が変更されているものの、ホルダ311a,311bについては共通となっている。以下、配置の変更及び可動体301bFの形状の違いによって生じる新たな効果について説明する。 As shown in FIG. 12B, the right side prevention device 106bF is arranged so as to be side by side with the left side prevention device 106a, and the protrusion amount of the protrusion piece 303bF is increased in order to allow such a change in arrangement. It is also possible to do. That is, although the shape of the movable body 301bF (specifically, the protruding piece 303bF) is changed due to the change in the arrangement, the holders 311a and 311b are common. Hereinafter, new effects caused by the change in arrangement and the difference in the shape of the movable body 301bF will be described.

上述したように、複数の防止装置を併用する構成においては、ファール球の発生を抑制する点では優れている。しかしながら、右側防止装置106bFの存在は、発射された遊技球の着弾位置に係る制約を強くして技球の発射操作の実質的な調整量を制限する要因になり得る。これでは、少しでも遊技を有利に進めるべく(例えば各種入球部への入球確率が少しでも高くなるようにすべく)発射操作の調整を行うという行為が行いづらくなる。これは、技術介入を制限して遊技者間での不平等を抑制する上では好ましい。但し、このような調整量に係る制限が強くなって技術介入の余地が減ることは、遊技の単調化等を招来して遊技意欲の低下を招く要因となり得る。 As described above, the configuration in which a plurality of prevention devices are used in combination is excellent in suppressing the generation of foul spheres. However, the presence of the right side prevention device 106bF can be a factor that increases the restriction on the landing position of the launched game ball and limits the substantial adjustment amount of the launch operation of the game ball. This makes it difficult to adjust the firing operation in order to advance the game as much as possible (for example, to increase the probability of entering various ball entry portions as much as possible). This is preferable in limiting technical intervention and reducing inequality among players. However, if the restriction on the amount of adjustment becomes stronger and the room for technical intervention is reduced, it may lead to monotonousization of the game and cause a decrease in the motivation for the game.

この点、本実施例に示す右側可動体301bFについては、阻止状態→許容状態への切り替え時の最大回転角度は上記実施の形態と同様となっているが、右側可動体301bFが中心軸線CLbを中心として回転した場合の突出片303bF(球受け面部304bF)の先端部の変位量は上記実施の形態よりも大きくなっている。つまり、突出片303bFの全長を長く設定することで、回動先端での変位量を少しでも大きくなるように工夫されている。これにより、右側防止装置106bFを通過した遊技球の着弾位置に係る制約を抑え、上記不都合の発生を抑制している。 In this respect, with respect to the right movable body 301bF shown in this embodiment, the maximum rotation angle at the time of switching from the blocking state to the permissible state is the same as that of the above embodiment, but the right movable body 301bF has the central axis CLb. The amount of displacement of the tip of the protruding piece 303bF (ball receiving surface portion 304bF) when rotated as the center is larger than that of the above embodiment. That is, by setting the total length of the protruding piece 303bF to be long, the amount of displacement at the rotating tip is devised to be as large as possible. As a result, restrictions on the landing position of the game ball that has passed through the right side prevention device 106bF are suppressed, and the occurrence of the above inconvenience is suppressed.

また、本実施の形態では、右側防止装置106bFが左側防止装置106aと横並びとなるように配置することで、左側防止装置106aの可動体301a(詳しくは突出片303a)の全体を側方(右側)からカバーしている。これにより、遊技球が右側防止装置106bFを迂回して左側可動体301aの突出片303aに到達することを抑制し、右側防止装置106bFに付与された左側防止装置106a用の防壁としての機能を強化することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, by arranging the right side prevention device 106bF so as to be side by side with the left side prevention device 106a, the entire movable body 301a (specifically, the protruding piece 303a) of the left side prevention device 106a is laterally (right side). ) Is covered. As a result, the game ball is prevented from reaching the protruding piece 303a of the left movable body 301a by bypassing the right side prevention device 106bF, and the function as a barrier for the left side prevention device 106a provided to the right side prevention device 106bF is strengthened. It is possible to do.

本実施例においては、右側突出片303bFの全長を大きくすることにより、発射調整に係る制約を軽減する構成としたが、このような構成では、右側可動体301bFの許容状態から阻止状態への復帰が難しくなる。そこで、この対策として、右側突出片303bFの厚さを薄く(例えば左側突出片303aと比較して薄く)する等して、上記重量バランスを担保する構成としてもよい。また、右側可動体301bFの本体部305bFを重く(例えば左側可動体301aの本体部305aよりも重く)する等して、上記重量バランスを担保する構成としてもよい。上述した重さの調整によって重量バランスの担保→阻止状態への復帰機能の担保を実現するのではなく、バネ等の付勢部材を別途用いて阻止状態への復帰機能の担保を図ってもよい。なお、右側防止装置106bFについては、バネ等の付勢機能と自重による復帰機能とを併用することも可能である。 In this embodiment, the total length of the right-side protruding piece 303bF is increased to reduce the restrictions on the firing adjustment, but in such a configuration, the right-side movable body 301bF returns from the allowable state to the blocking state. Becomes difficult. Therefore, as a countermeasure, the thickness of the right-side protruding piece 303bF may be reduced (for example, thinner than the left-side protruding piece 303a) to ensure the weight balance. Further, the main body portion 305bF of the right movable body 301bF may be made heavier (for example, heavier than the main body portion 305a of the left movable body 301a) to ensure the weight balance. Instead of guaranteeing the weight balance by adjusting the weight described above → guaranteeing the function of returning to the blocked state, an urging member such as a spring may be used separately to secure the function of returning to the blocked state. .. Regarding the right side prevention device 106bF, it is also possible to use both an urging function such as a spring and a return function by its own weight.

<第4の実施の形態>
上記各実施の形態では、球戻り防止機構の可動体が遊技領域形成体の前面に沿って回動することにより球戻り防止機構が阻止状態/許容状態に切り替わる構成としたが、本実施の形態では、球戻り防止機構の動作態様がそれら実施の形態と異なっている。そこで以下、図13を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Gについて説明する。図13(a)は第4の実施の形態における球戻り防止機構106Gとそれに関連する構成を示す遊技盤ユニット80Gの部分拡大図、図13(b)は図13(a)のA−A線部分断面図である。なお、
図13に示すように、球戻り防止機構106Gは可動体301Gと当該可動体301Gを回動可能に保持するホルダ311Gとを備えており、ホルダ311Gが誘導レール100に固定されることで遊技領域形成体80aGに一体化されている。ホルダ311Gは、内レール101及び外レール102に誘導通路103とは反対側から対向する一対の対向壁部312Gを有している。対向壁部312Gの前端部は各レール101,102よりも前方(ガラスパネル23)側に延出しており、この延出部分に跨るようにして平板部314Gが形成されている。
<Fourth Embodiment>
In each of the above embodiments, the movable body of the ball return prevention mechanism rotates along the front surface of the game area forming body to switch the ball return prevention mechanism to the blocking state / allowable state. Then, the operation mode of the ball return prevention mechanism is different from those embodiments. Therefore, the ball return prevention mechanism 106G in the present embodiment will be described below with reference to FIG. 13 (a) is a partially enlarged view of the game board unit 80G showing the ball return prevention mechanism 106G and the configuration related thereto in the fourth embodiment, and FIG. 13 (b) is a partial enlarged view of FIG. 13 (a). It is a partial sectional view. In addition, it should be noted
As shown in FIG. 13, the ball return prevention mechanism 106G includes a movable body 301G and a holder 311G that rotatably holds the movable body 301G, and the holder 311G is fixed to the guide rail 100 to provide a gaming area. It is integrated with the forming body 80aG. The holder 311G has a pair of facing wall portions 312G facing the inner rail 101 and the outer rail 102 from the side opposite to the guide passage 103. The front end portion of the facing wall portion 312G extends forward (glass panel 23) side of the rails 101 and 102, and the flat plate portion 314G is formed so as to straddle the extending portion.

平板部314Gは誘導通路103を挟んで遊技領域形成体80aの前面と対向している。平板部314Gには誘導通路103の出口部分105と同じ側に開放された開放部が形成され、この開放部に遊技領域形成体80aの前面と平行となるようにして軸ピン313Gが固定されている。 The flat plate portion 314G faces the front surface of the game area forming body 80a with the guide passage 103 interposed therebetween. An open portion opened on the same side as the outlet portion 105 of the guide passage 103 is formed in the flat plate portion 314G, and the shaft pin 313G is fixed to this open portion so as to be parallel to the front surface of the game area forming body 80a. There is.

可動体301Gにはこの軸ピン313Gが挿通される軸受け部302Gが形成されており、軸ピン313Gと軸受け部302gとが係合することで可動体301Gが遊技領域形成体80aの厚さ方向(前後方向)に回動可能となっている。つまり、上記各実施の形態における可動体については遊技領域形成体との距離を一定に保ちながら変位する構成であったのに対して、本実施の形態に示す可動体301Gについては遊技領域形成体80aとの距離が変化するようにして変位する構成となっている点で相違している。 A bearing portion 302G through which the shaft pin 313G is inserted is formed in the movable body 301G, and when the shaft pin 313G and the bearing portion 302g engage with each other, the movable body 301G moves in the thickness direction of the game area forming body 80a ( It can rotate in the front-back direction). That is, the movable body in each of the above embodiments is configured to be displaced while maintaining a constant distance from the game area forming body, whereas the movable body 301G shown in the present embodiment is configured to be displaced while maintaining a constant distance from the game area forming body. It differs in that it is configured to be displaced so that the distance from 80a changes.

可動体301Gは、遊技領域形成体80aGの前面と対向する略平板状をなしており、誘導通路103の延長方向(上記軸ピン313Gの中心軸線CLと交差する方向)に延びている。可動体301Gの長手方向における一端部に上記軸受け部302Gが形成され、この一端部が回動基端部となっている。 The movable body 301G has a substantially flat plate shape facing the front surface of the game area forming body 80aG, and extends in the extension direction of the guidance passage 103 (the direction intersecting the central axis CL of the shaft pin 313G). The bearing portion 302G is formed at one end of the movable body 301G in the longitudinal direction, and this one end serves as a rotation base end.

可動体301Gの回動先端部については、通過領域TE内に突出しており、遊技領域形成体80aGの前面との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。この状態では、誘導通路103(出口部分105)→遊技領域PEへの遊技球の移動を許容する一方で、遊技領域PE→誘導通路103への遊技球の移動が阻止される。この状態が、本球戻り防止機構106Gの阻止状態である。 The rotating tip of the movable body 301G protrudes into the passing region TE, and the clearance dimension with the front surface of the gaming region forming body 80aG is smaller than the diameter dimension of the gaming ball. In this state, the movement of the game ball from the guidance passage 103 (exit portion 105) to the game area PE is allowed, while the movement of the game ball from the game area PE to the guidance passage 103 is blocked. This state is the blocking state of the main ball return prevention mechanism 106G.

球戻り防止機構106Gには、可動体301Gを阻止状態に維持するように付勢する付勢部材(詳しくはバネ)と、可動体301Gのそれ以上の回動を阻止するストッパとが設けられているが、これら各種構成については図示を省略している。 The ball return prevention mechanism 106G is provided with an urging member (specifically, a spring) that urges the movable body 301G to maintain the blocking state, and a stopper that prevents the movable body 301G from rotating further. However, the illustration of these various configurations is omitted.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Gに到達すると、当該遊技球が可動体301G(詳しくは中心軸線CLよりも回動先端側に延出した延出部303G)の内面(球受け面部304G)に当たる。この球受け面部304Gが遊技球によってガラスパネル23側に押されることにより、上記付勢部材の付勢力に抗して可動体301Gが回動する。これにより、上記回動先端部と遊技領域形成体80aGの前面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように拡張される。この状態が、本球戻り防止機構106Gにおける許容状態である。 When the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106G, the game ball of the movable body 301G (specifically, an extension portion 303G extending toward the tip of rotation from the central axis CL). It hits the inner surface (ball receiving surface portion 304G). When the ball receiving surface portion 304G is pushed toward the glass panel 23 side by the game ball, the movable body 301G rotates against the urging force of the urging member. As a result, the gap between the rotating tip portion and the front surface of the game area forming body 80aG is expanded so as to be larger than the diameter dimension of the game ball. This state is the allowable state in the main ball return prevention mechanism 106G.

球戻り防止機構106Gが阻止状態から許容状態に切り替わることで、誘導通路103から遊技領域PEへの遊技球の流入が許容され、遊技球が球戻り防止機構106Gを通過した後に上記付勢部材の付勢力によって可動体301Gが許容状態から阻止状態に復帰することとなる。 By switching the ball return prevention mechanism 106G from the blocking state to the allowable state, the inflow of the game ball from the guidance passage 103 into the game area PE is allowed, and after the game ball passes through the ball return prevention mechanism 106G, the urging member The urging force causes the movable body 301G to return from the allowable state to the blocked state.

ここで、図14を参照して、球戻り防止機構106G(可動体301G)が阻止状態となっている場合の延出部303Gとガラスパネル23との関係について補足説明する。図14は可動体301G及びその周辺を示す図13(b)の部分拡大図である。 Here, with reference to FIG. 14, the relationship between the extension portion 303G and the glass panel 23 when the ball return prevention mechanism 106G (movable body 301G) is in the blocking state will be supplementarily described. FIG. 14 is a partially enlarged view of FIG. 13B showing the movable body 301G and its surroundings.

球戻り防止機構106Gが阻止状態となっている場合には、延出部303Gの外面(前面)とガラスパネル23との間に延出部303Gの動作領域MEが確保されている。上述したように、球戻り防止機構106Gが阻止状態から許容状態に切り替わる場合には、遊技球に押された可動体301Gの延出部303Gが遊技領域形成体80aGの前面から離れて上記動作領域MEへ退避することとなる。 When the ball return prevention mechanism 106G is in the blocking state, the operating region ME of the extension portion 303G is secured between the outer surface (front surface) of the extension portion 303G and the glass panel 23. As described above, when the ball return prevention mechanism 106G switches from the blocking state to the permissible state, the extending portion 303G of the movable body 301G pushed by the game ball separates from the front surface of the game area forming body 80aG and the operating region. It will be evacuated to ME.

ここで、延出部303Gとガラスパネル23の後面との距離寸法X3は遊技球の半径寸法Rよりも小さくなるように設定されている。遊技球は基本的には遊技領域形成体80aGの前面に沿って移動するように設定されているが、仮にガラスパネル23に沿って移動する場合であっても、上述した動作領域MEへの流入が回避されることとなる。これにより、遊技球が動作領域MEに入り込んで可動体301Gの回動が妨げられることを回避することが可能となっている。 Here, the distance dimension X3 between the extending portion 303G and the rear surface of the glass panel 23 is set to be smaller than the radial dimension R of the game ball. The game ball is basically set to move along the front surface of the game area forming body 80aG, but even if it moves along the glass panel 23, it flows into the above-mentioned operating area ME. Will be avoided. This makes it possible to prevent the game ball from entering the operating region ME and hindering the rotation of the movable body 301G.

また、仮に遊技球が延出部303G及びガラスパネル23の両方に当たっている場合であっても、延出部303Gの遊技球に対する当接位置は、遊技球の中心位置よりも前側となる。このため、阻止状態から許容状態への切り替えに伴って可動体301Gが回動する場合に、遊技球が支えることを好適に回避することができる。 Further, even if the game ball hits both the extension portion 303G and the glass panel 23, the contact position of the extension portion 303G with respect to the game ball is on the front side of the center position of the game ball. Therefore, when the movable body 301G rotates with the switching from the blocking state to the permissible state, it is possible to preferably avoid the support of the game ball.

以上詳述した第4の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Gによって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106Gが遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が例えば遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106G(可動体301G)に衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106G近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching mechanism 110 and reaching the game area PE via the guiding passage 103 is prevented from returning to the guiding passage 103 by the ball return prevention mechanism 106G. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106G is arranged in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces off the game parts such as the game nail 93 and is from the side opposite to the guidance passage 103, for example. The possibility of collision with the ball return prevention mechanism 106G (movable body 301G) cannot be denied. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106G becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106Gの動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the ball return prevention mechanism 106G is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area PE cannot reach the game area PE, and the succeeding game ball becomes unable to reach the game area PE. The guide passage 103 is returned (a foul ball or the like is generated). The generation of such a foul ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

遊技領域PEに到達した遊技球は遊技領域形成体80aGの前面に沿って移動するため、仮に可動体301Gについても遊技領域形成体80aGの前面に沿うような動きをする場合には、遊技球が可動体301Gに当たることが可動体301Gの動作に影響を及ぼす要因になりやすい。そこで、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Gにおいては、可動体301Gが前後(遊技領域形成体80aGの厚さ方向)に変位することにより許容状態と阻止状態とに切り替る構成とした。このような動作態様とすれば、遊技球が可動体301Gに対して遊技領域PE側から当ったとしても、その影響が許容状態への切り替えを妨げるように作用することを好適に抑制できる。故に、上述した事象の発生を抑制し、球戻り防止機構106Gによる阻止機能を好適に発揮させることが可能となる。 Since the game ball that has reached the game area PE moves along the front surface of the game area forming body 80aG, if the movable body 301G also moves along the front surface of the game area forming body 80aG, the game ball moves. Hitting the movable body 301G tends to be a factor that affects the operation of the movable body 301G. Therefore, in the ball return prevention mechanism 106G shown in the present embodiment, the movable body 301G is displaced back and forth (in the thickness direction of the game area forming body 80aG) to switch between the allowable state and the blocking state. With such an operation mode, even if the game ball hits the movable body 301G from the game area PE side, it is possible to preferably suppress the influence of the game ball from acting so as to prevent switching to the allowable state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned event and preferably exert the blocking function by the ball return prevention mechanism 106G.

遊技領域形成体80aGとガラスパネル23との間に形成された隙間には限りがある。このため、上述した動作態様では、例えば可動体を遊技領域形成体80aの前面に沿って変位させる構成と比較して、可動体301Gの動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体301Gを回動式とすれば、可動体301Gに遊技球が衝突した場合に、可動体301Gが回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体301Gを回動式とした場合には、回動中心CLから遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体301Gの動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体301Gに係る占有領域の拡がりを抑えることができる。 The gap formed between the game area forming body 80aG and the glass panel 23 is limited. Therefore, in the above-described operation mode, it is difficult to secure an occupied area such as an operation gap of the movable body 301G as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game area forming body 80a, for example. Further, with respect to the movable body, since the game ball collides with each other every time the game ball is launched, it is necessary to devise durability such as mitigating the impact generated by the collision. Here, if the movable body 301G is a rotary type, when the game ball collides with the movable body 301G, the movable body 301G escapes by rotating, so that the drag force (resistance) generated at the time of collision is minimized. be able to. In particular, when the movable body 301G is a rotary type, increasing the distance from the rotation center CL to the collision position of the game ball can suitably contribute to the reduction of the drag force. Therefore, by making the operation mode of the movable body 301G a rotary type, it is possible to suppress the expansion of the occupied area related to the movable body 301G while effectively releasing the impact when the game ball hits.

なお、本実施の形態に示すように、誘導通路103を挟んで遊技領域形成体80aGとは反対側(ガラスパネル23側)に可動体301Gを配設することにより、可動体301Gに当った遊技球の軌道がガラスパネル23へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体301Gに跳ね返った遊技球がガラスパネル23に当たること抑えて当該ガラスパネル23を好適に保護することができる。 As shown in the present embodiment, the game hitting the movable body 301G by arranging the movable body 301G on the side opposite to the game area forming body 80aG (glass panel 23 side) across the guide passage 103. It is possible to suppress the change of the trajectory of the sphere toward the glass panel 23. As a result, the game ball that bounces off the movable body 301G can be prevented from hitting the glass panel 23, and the glass panel 23 can be suitably protected.

<第5の実施の形態>
上記各実施の形態に示した球戻り防止機構106では、遊技球の衝突に伴う押圧力によって阻止状態→許容状態への切り替えを行い、自重や付勢部材の付勢力によって許容状態→阻止状態への切り替えを行う構成としたが、本実施の形態では、阻止状態/許容状態の切り替えに係る構成がそれら各球戻り防止機構106と相違している。以下、図15を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106に係る構成について説明する。図15は第5の実施の形態における電気的構成等を示すブロック図である。
<Fifth Embodiment>
In the ball return prevention mechanism 106 shown in each of the above embodiments, the blocking state is switched to the permissible state by the pressing force accompanying the collision of the game ball, and the permissible state is changed to the permissible state by the urging force of the urging member or the own weight. However, in the present embodiment, the configuration related to the switching between the blocking state and the permissible state is different from those of the ball return prevention mechanism 106. Hereinafter, the configuration related to the ball return prevention mechanism 106 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration and the like according to the fifth embodiment.

球戻り防止機構106Hは、可動体301を阻止状態/許容状態に切り替える駆動部321Hを備えている。駆動部321Hはソレノイドによって構成されており、その出力軸が可動体301に連結されている。ソレノイドの出力軸が変位することにより、それに追従して可動体301の姿勢が変化する構成となっている。 The ball return prevention mechanism 106H includes a drive unit 321H that switches the movable body 301 into a blocking state / an allowable state. The drive unit 321H is composed of a solenoid, and its output shaft is connected to the movable body 301. When the output shaft of the solenoid is displaced, the posture of the movable body 301 changes accordingly.

駆動部321Hは主制御装置162に電気的に接続されており、主制御装置162からの信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えがなされる。駆動部321Hが励磁状態となることで出力軸が変位して可動体301が阻止状態→許容状態に切り替わり、駆動部が非励磁状態となることでソレノイドに内蔵されたコイルバネの付勢力によって出力軸が待機位置へと復帰することに併せて可動体301が許容状態→阻止状態に切り替わる。このように、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Hの状態については駆動部321Hの動作ひいては主制御装置162による駆動制御に依存し、発射された遊技球に依存しない構成となっている。 The drive unit 321H is electrically connected to the main control device 162, and switching between excitation and non-excitation is performed based on a signal from the main control device 162. When the drive unit 321H is in the excited state, the output shaft is displaced and the movable body 301 is switched from the blocking state to the allowable state, and when the drive unit is in the non-excited state, the output shaft is urged by the coil spring built in the solenoid. The movable body 301 switches from the allowable state to the blocking state as the vehicle returns to the standby position. As described above, the state of the ball return prevention mechanism 106H shown in the present embodiment depends on the operation of the drive unit 321H and the drive control by the main control device 162, and does not depend on the launched game ball.

なお、駆動部321Hにより可動体301を動作させる際の動力と、許容状態に保持する保持力と、阻止状態に保持する保持力とは個別に設定されている。具体的には、可動体301を動作させる際の動力(詳しくは阻止状態から許容状態に切り替える際の動力)は、仮に遊技領域PE側から遊技球が衝突したりして当該動きを妨げる抗力が働いた場合であっても、この抗力を上回るように十分に大きく設定されている。また、可動体301が許容状態となった場合に当該許容状態に保持する保持力についても、仮に遊技領域PE側から遊技球が衝突したりして当該可動体301が阻止状態となる側に押された場合であっても、その押圧力を上回るように十分に大きく設定されている。一方、可動体301を阻止状態に保持する保持力(上記コイルバネによる付勢力)については、遊技球発射機構110から発射された遊技球が当たった場合に、当該遊技球の通過を許容する程度に抑えられている。 The power for operating the movable body 301 by the drive unit 321H, the holding force for holding the movable body 301 in the allowable state, and the holding force for holding in the blocking state are individually set. Specifically, the power for operating the movable body 301 (specifically, the power for switching from the blocked state to the allowable state) is a drag force that hinders the movement if the game ball collides with the game area PE side. Even if it works, it is set large enough to exceed this drag. Further, when the movable body 301 is in the allowable state, the holding force for holding the movable body 301 in the allowable state is also pushed to the side where the movable body 301 is in the blocked state due to a collision of a game ball from the game area PE side. Even if it is done, it is set large enough to exceed the pressing force. On the other hand, the holding force for holding the movable body 301 in the blocking state (the urging force by the coil spring) is such that when the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 hits, the game ball is allowed to pass. It is suppressed.

(パチンコ機10Hの電気的構成)
ここで、パチンコ機10Hの電気的構成を図15のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10H)
Here, the electrical configuration of the pachinko machine 10H will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 402 is mounted on the main control board 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a ROM 403 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 402, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 403 is executed. It is an element having a built-in RAM 404, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 are provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサ441a〜441eなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。また、各種検知センサ441a〜441eとして、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b及びスルーゲート84などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU402により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、作動口83a,83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors 441a to 441e, and the like are connected to the input side of the MPU 402. A power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405. Further, as various detection sensors 441a to 441e, detection sensors provided in various prize-supporting ball-entry units (payout-compatible ball-entry units) such as the general prize-winning port 81, the variable winning device 82, the operating ports 83a and 83b, and the through gate 84. Are connected to each other, and based on the detection information (detection signal) from these detection sensors, the MPU 402 of the main control device 162 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 402, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the operating ports 83a and 83b, and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 405, a payout control device 242, and a notification / effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on a prize-winning determination result for the prize-winning ball-winning portions such as the operating ports 83a and 83b described above. In this case, the command information storage area of the ROM 403 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 81 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 82 is specified, 15 game balls are output. The prize ball command corresponding to the payout of the above is output, and when the winning to the upper operating port 83a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the winning to the lower operating port 83b is specified. If this is the case, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 162 to the notification / effect control device 140. In this case, the command information storage area of the ROM 403 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部、電動役物91の可動片を開閉動作させる電動役物駆動部、及び主表示ユニット88の主表示部が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit that opens and closes the opening / closing door of the variable winning device 82, an electric accessory driving unit that opens and closes a movable piece of the electric accessory 91, and a main display of the main display unit 88. The parts are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82(大入賞口)が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示部の表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit is executed in the MPU 402 so that the variable winning device 82 (large winning opening) is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 91 is won, the drive control of the electric accessory drive unit is executed in the MPU 402 so that the electric accessory 91 is opened and closed. In addition, the MPU 402 executes display control of the main display unit.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10Hの状態等を把握することが可能となっている。 Further, an external output terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal plate 213, the management control device (hall computer HC) on the game hall side is informed of the entry into various ball entry sections. Information about lottery results such as big hits and big hits is output. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10H and the like.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply / emission control device 243, and the power failure monitoring board 405 has a DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 401, the payout control device 242, etc. is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット86に設けられた保留ランプ部98、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置450を制御するものである。 The notification / effect control device 140 includes a hold lamp unit 98 provided in the variable display unit 86, lamp units 26 to 28 provided in the front door frame 14, and a speaker unit based on various commands input from the main control device 162. It drives and controls 29 and the like, and also controls the display control device 450.

表示制御装置450では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置87の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置87における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。 The display control device 450 executes the display control of the symbol display device 87 based on the command input from the notification / effect control device 140. In this case, in the notification / effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 87 (for example, the presence / absence of reach occurrence and the content of the reach effect), the symbol The outline of the stop display mode (the type of combination of symbols that are finally stopped and displayed at the end of the variable display) and the final display mode by the combination of the stop-displayed symbols are specified.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10Hの動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10H configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定、図柄表示装置87の図柄表示の概要設定、主表示部(作動口用表示部)の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、通常大当たり結果や確変大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置87が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置87における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 402 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, setting the display of the main display unit, setting the outline of the symbol display of the symbol display device 87, setting the display of the main display unit (display unit for the operating port), and the like. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 16, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of jackpots and the jackpot type such as the normal jackpot result and the probability variation jackpot result are used. The jackpot type counter C2 to be used, the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 87 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the main display unit. A result display unit for the operation port and a fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time in the symbol display device 87 are used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 91 of the lower operating port 83b is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ431において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア432に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. In the lottery counter buffer 431, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as a reserved ball as acquisition information storage means when a prize is generated in the operating ports 83a and 83b. It is stored in area 432.

保留球格納エリア432は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、上作動口83a用の保留エリアRa(第1エリアRa1〜第4エリアRa4)と下作動口83b用の保留エリアRb(第1エリアRb1〜第4エリアRb4)を備えており、作動口83a,83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ431に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4に格納される。このように8つのRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4が設けられていることにより、上作動口83a及び下作動口83bへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口83a,83bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア432には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口83a又は下作動口83bへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 The holding ball storage area 432 includes a holding area RE for the operating port and an execution area AE. The holding area RE includes a holding area Ra (first area Ra1 to fourth area Ra4) for the upper working port 83a and a holding area Rb (first area Rb1 to fourth area Rb4) for the lower working port 83b. , Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 431 according to the winning history of the operating ports 83a and 83b is one of the pending information. It is stored in areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4. By providing eight Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 in this way, the entry history of the game ball into the upper operating port 83a and the lower operating port 83b is four, that is, to the operating ports 83a and 83b, respectively. Up to a total of 8 winning histories are stored on hold. Further, the reserved ball storage area 432 is provided with a total reserved number storage area, and the reserved ball storage area is acquired and stored based on the entry of the ball into the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. Information for specifying the number of stored information is stored.

実行エリアAEは、主表示部の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit, and is executed at the start of one game. Based on various numerical information stored in the area AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 299, reach the maximum value (that is, 299), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball wins a prize in the operating ports 83a and 83b, more specifically, at the timing when the game ball flowing into the operating ports 83a and 83b is detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (win / miss information group) in the hit / miss table storage area as the hit / miss information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the pass / fail table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 In the pass / fail table, the address information consisting of binary information and the jackpot numerical information also consisting of binary information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented by a decimal number and 10 types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is represented by a decimal number "7", "36", "67". , "100", "131", "164", "195", "223", "241", "272" are set, and these address information and jackpot numerical information are one-to-one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in "0" to "299", which is a numerical range of random number information that can be updated by the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the winning / losing lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode is different from the number of jackpot numerical information referenced in the high-probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the winning / failing lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the winning / losing lottery. Seen. That is, in the low-probability mode, there is one numerical information that wins the jackpot, and in the high-probability mode, there are ten more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a big hit in the low probability mode is 1/300, whereas the probability of winning a big hit in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning is high. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when a game ball wins a prize in the operating ports 83a and 83b, more specifically, at the timing when the game ball flowing into the operating ports 83a and 83b is detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 403. Then, a normal jackpot result and a probability variation jackpot result are set as such distribution destinations.

通常大当たり結果又は確変大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行する。通常大当たり結果に係る開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる。終了基準回数(規定回数)が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。確変大当たり結果に係る開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが次回大当たり結果となるまで高頻度サポートモードとなる。 If the normal jackpot result or the probability variation jackpot result is won, the mode shifts to the open / close execution mode. After the open / close execution mode related to the normal jackpot result is completed, the winning / losing lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the number of games is high until the end reference number (specifically, 100 times) is reached. Enters frequency support mode. After the end reference number of times (specified number of times) has elapsed, the state shifts to the normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. After the opening / closing execution mode related to the probability variation jackpot result is completed, the winning / losing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode until the next jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and when a game ball wins a prize in the operating ports 83a and 83b, more specifically, at the timing when the game ball flowing into the operating ports 83a and 83b is detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403. However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置87を備え、可変入賞装置82の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置87における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 87 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable winning device 82 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 87 is started. This refers to a display state for making the player think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur before the display is performed.

換言すれば、図柄表示装置87の表示画面87aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 87a of the symbol display device 87, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be obtained. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, the symbols are variablely displayed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置87の表示画面87a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is placed on the preset effective line in the display screen 87a of the symbol display device 87. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be established, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示部における変動表示時間と、図柄表示装置87における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置87による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 402 to determine the variation display time in the main display unit and the variation display time of the symbol in the symbol display device 87. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, when the symbol display device 87 determines the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the symbol, the buffer value of the variation type counter CS is acquired.

図柄表示装置87や主表示部(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM403の表示時間テーブル記憶エリアが参照される。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。 When determining the fluctuation display time in the symbol display device 87 or the main display unit (specifically, the result display unit for the operating port), the buffer value of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the display time table storage area of the ROM 403 are used. Referenced. Further, in the MPU 402, the stop result in the result display unit for the operation port is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result determination table stored in the ROM 403 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 249, reach the maximum value (that is, 249), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 402 in the main control device 162 will be described. In the MPU 402, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図17のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 402 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置140に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット86の保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 84 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric service holding area on condition that the number of stored accessory holdings is less than 4. Further, the notification / effect control device 140 is subjected to a process for lighting the hold lamp unit 98 of the variable display unit 86 corresponding to the number of hold storages. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 435, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 83a and 83b is executed, and the timer interrupt process ends. To do.

ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 Here, the winning process for the operating port will be described. In the winning process for the operating port, it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the upper operating port 83a. When it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 242.

続いて上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Subsequently, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the upper operating port 83a. After that, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

一方、上作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, when it is determined that the upper operating port 83a has not won a prize, it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the lower operating port 83b. When it is determined that the game ball has entered the lower operating port 83b, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 242. The prize ball command is transmitted to the payout control device 242 by the external output process S401 of the normal process described later.

続いて、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Subsequently, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the lower operating port 83b. After that, the information acquisition process is performed, and the main winning process is completed.

情報取得処理においては、上記処理にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。 In the information acquisition process, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in the above process is set to the first of the free storage area areas of the operation port hold area RE. Store in the storage area of.

なお、上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If neither the upper operating port 83a nor the lower operating port 83b has a ball, the winning process is terminated as it is.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S210 and S211 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS201にて外部信号出力処理を実行する。ステップS201の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S201. In the external signal output process of step S201, output data such as a timer interrupt process or a command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, if various commands such as a change command, a type command, a change end command, and other effects commands, a hold command, and a shift command, which will be described later, are set, they are transmitted to the notification / effect control device 140. To do.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置87による図柄の変動表示の設定、主表示部の表示制御などを行う。 In the following step S203, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, a jackpot determination, a setting of a symbol variation display by the symbol display device 87, a display control of a main display unit, and the like are performed.

ステップS203の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS204に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード(大当たり遊技状態:特別遊技状態)、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)、低確率モードかつ高頻度サポートモード(時短遊技状態)、低確率モード且つ低頻度サポートモード(低確遊技状態)などに移行する。なお、開閉実行モードに対応の特別遊技状態に対して、高確率遊技状態、時短遊技状態、低確遊技状態を通常遊技状態と総称する。 After executing the game times control process in step S203, the process proceeds to step S204 to execute the game state transition process. By this game state transition process, the game state is changed to the open / close execution mode (big hit game state: special game state), high probability mode and high frequency support mode (high probability game state), low probability mode and high frequency support mode (time saving game state). ), Low probability mode and low frequency support mode (low probability game state). The high-probability gaming state, the time-saving gaming state, and the low-probability gaming state are collectively referred to as the normal gaming state with respect to the special gaming state corresponding to the opening / closing execution mode.

続くステップS205では、下作動口83bに付随する電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部の表示制御などを行う。 In the following step S205, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 91 attached to the lower operating port 83b is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 91 is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 433 of the RAM 404. In addition to the lottery, if the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 91 is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit is performed so as to teach the lottery result of the electric service open lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 91, and the game state transition process shifts to either support mode. Through this process, when the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the high-frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once the electric accessory 91 is in the open state. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 91 is opened a plurality of times, the next open state is started after the one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

その後、ステップS206にて球戻り防止機構駆動制御処理を実行し、続くステップS207にて遊技球発射制御用処理を実行する。 After that, the ball return prevention mechanism drive control process is executed in step S206, and the game ball launch control process is executed in the following step S207.

ステップS201〜S207の処理を実行した後は、ステップS208にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS208にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS212以降の停電時処理を実行する。具体的には、ステップS212では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS213にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS214にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After executing the processes of steps S201 to S207, it is determined in step S208 whether or not the power failure flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If it is determined in step S208 that the power failure flag is stored, it means that the power supply has been cut off, so the power failure processing in step S212 and subsequent steps is executed. Specifically, in step S212, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S213, the RAM determination value is calculated and saved, and in step S214, access to the RAM 404 is prohibited, and then the power supply is completely shut off. And continue the infinite loop until the process cannot be executed.

ステップS208にて否定判定をした場合には、ステップS208に進む。ステップS209では次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If a negative determination is made in step S208, the process proceeds to step S208. In step S209, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS211では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。 That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 404. Further, in step S211, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 404.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

本実施の形態に示すパチンコ機10Hにおいては、球戻り防止機構106Hが所定の周知(詳しくは後述する遊技球の発射周期と同じ周期:0.6sec)で阻止状態→許容状態に切り替わる構成となっており、遊技球の発射操作が行われた場合には、球戻り防止機構106Hの動きに合わせて遊技球が発射されるように遊技球の発射タイミングを調整する機能が付与されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、当該機能を実現するための構成について説明する。 In the pachinko machine 10H shown in the present embodiment, the ball return prevention mechanism 106H is configured to switch from the blocking state to the permissible state at a predetermined well-known state (details are the same as the firing cycle of the game ball described later: 0.6 sec). When the launch operation of the game ball is performed, the function of adjusting the launch timing of the game ball so that the game ball is launched according to the movement of the ball return prevention mechanism 106H is provided. It is one of the features. Therefore, the configuration for realizing the function will be described below.

再び図15のブロック図を参照して説明すれば、電源・発射制御装置243は電源・発射制御基板501を備えている。電源・発射制御基板501には他の遊技機器との接続部として機能する入出力ポートが設けられている。入出力ポートの入力側には、遊技球発射ハンドル41が接続されている。具体的には、遊技球発射ハンドル41が遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ42と、遊技球発射ハンドル41の回動操作量を検知するための可変抵抗器43と、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ44とが接続されている。入出力ポートの出力側には遊技球発射機構110のソレノイド111及び球送装置113が接続されており、これらソレノイド111及び球送装置113が電源・発射制御装置243によって駆動制御される構成となっている。 To explain again with reference to the block diagram of FIG. 15, the power supply / emission control device 243 includes a power supply / emission control board 501. The power / launch control board 501 is provided with an input / output port that functions as a connection with other gaming devices. A game ball launch handle 41 is connected to the input side of the input / output port. Specifically, a touch sensor 42 for detecting that the game ball launch handle 41 is touched by the player, a variable resistor 43 for detecting the amount of rotation of the game ball launch handle 41, and the like. Even in a situation where the game ball launch handle 41 is operated by the player, a stop switch 44 that is operated to stop the launch of the game ball is connected. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 and the ball feeding device 113 are connected to the output side of the input / output port, and these solenoids 111 and the ball feeding device 113 are driven and controlled by the power supply / firing control device 243. ing.

入出力ポートには、主制御装置162が接続されている。上記タッチセンサ42及びストップスイッチ44からの検知信号は電源・発射制御装置243を経由して主制御装置162に入力される。詳細については後述するが、主制御装置162においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置243に入力する構成となっている。電源・発射制御装置243では、主制御装置162及び遊技球発射ハンドル41からの情報に基づいて遊技球発射機構110の駆動制御を行う。 A main control device 162 is connected to the input / output port. The detection signals from the touch sensor 42 and the stop switch 44 are input to the main control device 162 via the power supply / emission control device 243. Although the details will be described later, the main control device 162 is configured to set whether or not to launch based on these signals, and input a signal to that effect to the power supply / launch control device 243. The power supply / launch control device 243 controls the drive of the game ball launch mechanism 110 based on the information from the main control device 162 and the game ball launch handle 41.

次に、図19のフローチャートを参照し、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される球戻り防止機構駆動制御処理(図18のステップS206)について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 19, the ball return prevention mechanism drive control process (step S206 of FIG. 18) executed as a part of the normal process by the MPU 402 of the main control device 162 will be described.

(球戻り防止機構駆動制御処理)
球戻り防止機構駆動制御処理においては、先ずステップS301にて球戻り防止機構106Hの駆動部321Hに駆動信号を出力しているか否かを判定する。つまり、駆動部321Hが励磁状態となっているか否かを判定する。ステップS301にて否定判定をした場合、すなわち駆動部321Hが励磁状態となっていないと判定した場合には、ステップS302に進む。ステップS302ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタTC1は駆動信号の出力を開始するタイミング及び駆動信号の出力を終了するタイミングを見極めるためのカウンタである。
(Ball return prevention mechanism drive control processing)
In the ball return prevention mechanism drive control process, first, in step S301, it is determined whether or not a drive signal is output to the drive unit 321H of the ball return prevention mechanism 106H. That is, it is determined whether or not the drive unit 321H is in the excited state. If a negative determination is made in step S301, that is, if it is determined that the drive unit 321H is not in the excited state, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether or not the value of the first timer counter TC1 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The first timer counter TC1 is a counter for determining the timing for starting the output of the drive signal and the timing for ending the output of the drive signal.

第1タイマカウンタTC1の値が「0」でないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。一方、第1タイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合にはステップS303に進む。ステップS303では、駆動信号出力開始処理を実行する。これにより、駆動部321Hが非励磁状態から励磁状態に切り替わり、球戻り防止機構106Hが阻止状態から許容状態に切り替わることとなる。 If it is determined that the value of the first timer counter TC1 is not "0", the main drive control process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the first timer counter TC1 is "0", the process proceeds to step S303. In step S303, the drive signal output start process is executed. As a result, the drive unit 321H switches from the non-excited state to the excited state, and the ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the allowable state.

ステップS303の開始処理を実行した後は、ステップS304にて第1タイマカウンタTC1に「100」(0.2secに相当)をセットして、本駆動制御処理を終了する。第1タイマカウンタTC1の値は、上記タイマ割込み処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。上述した電断処理が実行される場合には、第1タイマカウンタTC1の値が「0」クリアされることとなる。 After executing the start process of step S303, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the first timer counter TC1 in step S304, and the main drive control process is ended. The value of the first timer counter TC1 is subtracted by "1" each time the timer interrupt process is executed. When the above-described power failure processing is executed, the value of the first timer counter TC1 is cleared to "0".

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて肯定判定をした場合、すなわち駆動信号を出力している最中であると判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、第1タイマカウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。ステップS305にて否定判定をした場合、すなわち未だ駆動信号の出力を停止すべきタイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。 Returning to the description of step S301, if an affirmative determination is made in step S301, that is, if it is determined that the drive signal is being output, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the first timer counter TC1 is “0”. If a negative determination is made in step S305, that is, if it is determined that it is not yet the timing to stop the output of the drive signal, the main drive control process is terminated as it is.

ステップS305にて肯定判定をした場合にはステップS306に進む。ステップS306では駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、駆動部321Hが励磁状態から非励磁状態に切り替わり、球戻り防止機構106Hが許容状態から阻止状態に切り替わることとなる。 If an affirmative determination is made in step S305, the process proceeds to step S306. In step S306, the output stop processing of the drive signal is executed. As a result, the drive unit 321H switches from the excited state to the non-excited state, and the ball return prevention mechanism 106H switches from the allowable state to the blocking state.

ステップS306の停止処理を実行した後は、ステップS306にて第1タイマカウンタTC1に「200」(0.4secに相当)をセットして、本駆動制御処理を終了する。第1タイマカウンタTC1の値は、上記タイマ割込み処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。なお、上述した電断処理が実行される場合には、第1タイマカウンタTC1の値が「0」クリアされることとなる。 After executing the stop process in step S306, "200" (corresponding to 0.4 sec) is set in the first timer counter TC1 in step S306 to end the drive control process. The value of the first timer counter TC1 is subtracted by "1" each time the timer interrupt process is executed. When the above-mentioned power failure processing is executed, the value of the first timer counter TC1 is cleared to "0".

以上詳述した駆動制御処理によって、阻止状態0.4sec→許容状態0.2secの計0.6secを1サイクルとして、定期的に阻止状態/許容状態の切り替えが繰り返されることとなる。ここで、遊技球の発射操作についてはどのタイミングで行われるかが任意となっている。遊技球の発射周期と球戻り防止機構106Hの切り替え周期とが一致している構成では、遊技球の発射タイミングによっては発射された遊技球が球戻り防止機構106Hが阻止状態となっている状況下にて当該球戻り防止機構106Hに到達する可能性が生じる。これでは、発射された遊技球の遊技領域PEへの到達が球戻り防止機構106Hによって妨げられてしまう。 By the drive control process described in detail above, the switching between the blocking state and the permissible state is periodically repeated with a total of 0.6 sec from the blocking state 0.4sec to the permissible state 0.2sec as one cycle. Here, the timing at which the launch operation of the game ball is performed is arbitrary. In a configuration in which the firing cycle of the game ball and the switching cycle of the ball return prevention mechanism 106H match, the launched game ball may be blocked by the ball return prevention mechanism 106H depending on the launch timing of the game ball. There is a possibility that the ball return prevention mechanism 106H will be reached. In this case, the ball return prevention mechanism 106H prevents the launched game ball from reaching the game area PE.

このような事情に配慮して、本実施の形態においては遊技球の発射タイミングを球戻り防止機構106Hの状態に応じて調整(設定)することにより、上述した不都合の発生を抑制していることを特徴の1つとしている。以下、図20及び図21のフローチャートを参照して、遊技球の発射に係る処理について説明する。先ず図20を参照して主制御装置162のMPU402にて実行される遊技球発射制御用処理(図18のステップS207)について説明する。なお、遊技球発射制御用処理については、通常処理が実行される度に起動される処理である。 In consideration of such circumstances, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed by adjusting (setting) the launch timing of the game ball according to the state of the ball return prevention mechanism 106H. Is one of the features. Hereinafter, processing related to the launch of the game ball will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 21. First, a game ball launch control process (step S207 in FIG. 18) executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to FIG. The game ball launch control process is a process that is started every time the normal process is executed.

(遊技球発射制御用処理)
遊技球発射制御用処理においては、ステップS401にて条件成立信号はHIレベルであるか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置243から入力されている条件成立信号に基づいてステップS401の判定を行う。
(Processing for game ball launch control)
In the game ball launch control process, it is determined in step S401 whether or not the condition satisfying signal is at the HI level. Specifically, the determination in step S401 is performed based on the condition satisfaction signal input from the power supply / emission control device 243.

遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合にはタッチセンサ42から電源・発射制御装置243にHIレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップスイッチ44から電源・発射制御装置243にLOWレベル信号が入力される構成となっている。そして、電源・発射制御装置243ではタッチセンサ42からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ44からLOWレベル信号が入力されていることを条件として、主制御装置162に条件成立信号としてHIレベル信号が出力される構成となっている。また、電源・発射制御装置243ではタッチセンサ42からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ44からLOWレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置162に条件成立信号としてLOWレベル信号が出力される構成となっている。主制御装置162のMPU402では、この条件成立信号に基づいてステップS401の判定を行う。 When the player is touching the game ball launch handle 41, the HI level signal is input from the touch sensor 42 to the power / launch control device 243, and when the launch stop operation is not performed, the power is supplied from the stop switch 44. The LOW level signal is input to the launch control device 243. Then, on the condition that the HI level signal is input from the touch sensor 42 and the LOW level signal is input from the stop switch 44 in the power supply / emission control device 243, the HI level signal is sent to the main control device 162 as a condition satisfying signal. It is configured to be output. Further, in the power supply / firing control device 243, when the HI level signal is input from the touch sensor 42 and the LOW level signal is not input from the stop switch 44, the LOW level signal is output to the main control device 162 as a condition satisfaction signal. It is configured to be. The MPU 402 of the main control device 162 determines in step S401 based on this condition satisfaction signal.

ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。ステップS402では、既に発射許可状態になっているか否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処理を終了する。一方、ステップS402にて否定判定をした場合には続くステップS403にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に発射許可フラグを格納する。 If an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the firing permission state has already been established. If an affirmative determination is made in step S402, the game ball launch control process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S402, the firing permission state is set in the following step S403. Specifically, the firing permission flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

その後は、ステップS404にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。本実施の形態に示す主制御装置162は電源・発射制御装置243と接続されており、発射許可信号が電源・発射制御装置243に入力される構成となっている。電源・発射制御装置243では、発射許可信号がHIレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を実行する。 After that, the output state of the launch permission signal is set to the HI level based on the fact that the launch permission flag is stored in step S404, and the game ball launch control process is terminated. The main control device 162 shown in the present embodiment is connected to the power supply / launch control device 243, and the launch permission signal is input to the power supply / launch control device 243. The power supply / launch control device 243 launches the game ball based on the launch permission signal being at the HI level.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて否定判定をした場合、すなわち条件成立信号がLOWレベルである場合には、ステップS405に進む。ステップS405では発射許可状態の解除を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。 Returning to the description of step S401, if a negative determination is made in step S401, that is, if the condition satisfying signal is at the LOW level, the process proceeds to step S405. In step S405, the firing permission state is released. Specifically, when the firing permission flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, it is deleted, and when the firing permission flag is not stored, the firing permission flag is maintained as it is. After executing the process of step S405, the process proceeds to step S406.

ステップS406では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制御装置243では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。 In step S406, the output state of the launch permission signal is set to the LOW level based on the fact that the launch permission flag is not stored, and the game ball launch control process is terminated. The power supply / launch control device 243 avoids launching the game ball based on the launch permission signal being at the LOW level.

次に、図21のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置243の発射制御部502にて定期的(詳しくは主制御装置162のMPU402における通常処理と同じ周期:0.4msec周期)で実行される発射制御処理について説明する。 Next, referring to the flowchart of FIG. 21, the launch control unit 502 of the power supply / launch control device 243 executes the operation periodically (specifically, the same cycle as the normal process in the MPU 402 of the main control device 162: 0.4 msec cycle). The firing control process to be performed will be described.

(発射制御処理)
発射制御処理においては、先ずステップS501にて発射許可状態となっているか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの発射許可信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進む。ステップS502では遊技球を発射すべきタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、発射制御部502に発射フラグが格納されているか否かを判定する。
(Launch control process)
In the launch control process, first, in step S501, it is determined whether or not the launch is permitted. Specifically, it is determined whether or not the launch permission signal from the main control device 162 is at the HI level. If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether or not it is time to launch the game ball. Specifically, it is determined whether or not the launch flag is stored in the launch control unit 502.

ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503に進む。ステップS503では、遊技球発射機構110のソレノイド111に対して駆動信号の出力処理を実行するこれにより、ソレノイド111が励磁されて遊技球が発射されることとなる。この際の、遊技球の発射強度についても後述する設定処理にて詳細が決定されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, the drive signal output process is executed for the solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110, whereby the solenoid 111 is excited and the game ball is launched. At this time, the details of the firing intensity of the game ball will also be determined by the setting process described later.

ステップS503の処理を実行した後、又はステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504にて発射タイミングをリセットした後は、本発射制御処理を終了する。具体的には、格納されている発射フラグを消去する。 After executing the process of step S503, or when a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S504. After resetting the firing timing in step S504, the main firing control process ends. Specifically, the stored firing flag is cleared.

ステップS502の説明に戻り、当該ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち発射タイミングではないと判定した場合には、ステップS505に進む。ステップS505では発射タイミングの設定が既に行われているか否かを判定する。具体的には、発射制御部502に記憶されている発射タイミングカウンタの値が「0」以外となっているか否かを判定する。 Returning to the description of step S502, if a negative determination is made in step S502, that is, if it is determined that the firing timing is not reached, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether or not the firing timing has already been set. Specifically, it is determined whether or not the value of the firing timing counter stored in the firing control unit 502 is other than "0".

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506では遊技球発射ハンドル41の可変抵抗器43からの情報に基づいて、遊技球の発射強度を把握する処理を行う。その後、ステップS507にて発射タイミングの設定処理を実行した後、本発射制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S505, the process proceeds to step S506. In step S506, a process of grasping the launch intensity of the game ball is performed based on the information from the variable resistor 43 of the game ball launch handle 41. After that, after executing the firing timing setting process in step S507, the main firing control process is terminated.

ここで、発射タイミングの設定処理について説明する。発射タイミングの設定処理では、球戻り防止機構106Hの動作状況と遊技球の発射強度とに基づいて、どのタイミングで遊技球を発射すべきかを決定する。つまり、指定された発射強度で遊技球を発射した場合に当該遊技球が遊技球発射機構110→球戻り防止機構106Hに到達するのに要する期間が一義的に決まっており、この期間と、球戻り防止機構106Hが次に許容状態に切り替わるまでの期間とを参照して、発射された遊技球が球戻り防止機構106Hが許容状態となっている最中に当該球戻り防止機構106Hを通過するように、発射タイミング(詳しくは発射制御部502に格納された発射タイミングカウンタの値)を設定する。例えば、0.2sec後に遊技球を発射すべき場合には、発射タイミングカウンタに「50」をセットする。 Here, the firing timing setting process will be described. In the firing timing setting process, the timing at which the game ball should be launched is determined based on the operating condition of the ball return prevention mechanism 106H and the firing intensity of the game ball. That is, when the game ball is launched with the specified firing intensity, the period required for the game ball to reach the game ball launch mechanism 110 → ball return prevention mechanism 106H is uniquely determined, and this period and the ball The launched game ball passes through the ball return prevention mechanism 106H while the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state with reference to the period until the return prevention mechanism 106H is next switched to the allowable state. As described above, the firing timing (specifically, the value of the firing timing counter stored in the firing control unit 502) is set. For example, when the game ball should be launched after 0.2 sec, "50" is set in the launch timing counter.

発射タイミングカウンタの値は、当該発射制御処理が起動される度に「1」ずつ減算されることとなる。なお、パチンコ機10Hの電源がOFFになった場合には、当該発射タイミングカウンタの値が強制的に「0」クリアされる。 The value of the firing timing counter is subtracted by "1" each time the firing control process is activated. When the power of the pachinko machine 10H is turned off, the value of the firing timing counter is forcibly cleared to "0".

ステップS505の説明に戻り、当該ステップS505にて肯定判定をした場合、すなわち発射タイミングが設定済みである場合には、ステップS508に進む。ステップS508では発射タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、発射タイミングカウンタの値が「0」となったか否かを判定する。ステップS508にて否定判定をした場合には、そのまま本発射制御処理を終了する。一方、ステップS509にて肯定判定をした場合、すなわち発射タイミングカウンタの値が「0」である場合には、上記発射フラグを格納して本発射制御処理を終了する。 Returning to the description of step S505, if an affirmative determination is made in step S505, that is, if the firing timing has already been set, the process proceeds to step S508. In step S508, it is determined whether or not the firing timing has come. Specifically, it is determined whether or not the value of the firing timing counter becomes "0". If a negative determination is made in step S508, the main launch control process is terminated as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S509, that is, when the value of the firing timing counter is "0", the firing flag is stored and the main firing control process is terminated.

なお、本実施の形態では、遊技球発射ハンドル41のストップスイッチ44からの信号を加味して主制御装置162のMPU402にて発射の許可の可否を決める構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、主制御装置162にはタッチセンサ42からの情報を入力する構成として、ストップスイッチ44からの情報に基づく発射の可否の判定に係る機能を電源・発射制御装置243に委ねる構成としてもよい。 In the present embodiment, the signal from the stop switch 44 of the game ball launch handle 41 is added to determine whether or not the launch is permitted by the MPU 402 of the main control device 162, but the configuration is not necessarily limited to this. It's not a thing. For example, the main control device 162 may be configured to input information from the touch sensor 42, and may be configured to entrust the function related to the determination of whether or not to launch based on the information from the stop switch 44 to the power supply / launch control device 243.

上述したように本実施の形態においては、主制御装置162によって駆動制御されている球戻り防止機構106Hの状態に応じて遊技球の発射タイミングが決定されることとなる。例えば、球戻り防止機構106Hの駆動制御を行う度にその旨を示す情報が主制御装置162から電源・発射制御装置243に出力される構成とすることにより、上記発射タイミングを決定することも可能である。しかしながら、このような構成では、主制御装置162の発射制御に係る負荷が大きくなる。そこで、本実施の形態においては、このような不都合を解消すべく以下の工夫が施されている。 As described above, in the present embodiment, the launch timing of the game ball is determined according to the state of the ball return prevention mechanism 106H, which is driven and controlled by the main control device 162. For example, it is possible to determine the launch timing by configuring the main control device 162 to output information indicating that fact to the power supply / launch control device 243 each time the drive control of the ball return prevention mechanism 106H is performed. Is. However, in such a configuration, the load related to the launch control of the main control device 162 becomes large. Therefore, in the present embodiment, the following measures are taken to eliminate such inconvenience.

具体的には、電源・発射制御装置243の発射制御部502には、主制御装置162の各種カウンタエリア434に設けられた第1タイマカウンタTC1に対応する第2タイマカウンタTC2が設けられている。パチンコ機10Hの電源がONとなって、パチンコ機10Hの起動処理が実行される際に、第1タイマカウンタTC1と第2タイマカウンタTC2との同期処理が実行される。第1タイマカウンタTC1の上限値が阻止状態となる期間に対応する構成となっていたのに対して、第2タイマカウンタTC2の上限値は阻止状態に維持される期間及び許容状態に維持される期間を合わせた期間に対応する構成となっている。また、第2タイマカウンタTC2の更新周期(減算周期)についても第1タイマカウンタTC1と同様となっている。 Specifically, the launch control unit 502 of the power supply / launch control device 243 is provided with a second timer counter TC2 corresponding to the first timer counter TC1 provided in various counter areas 434 of the main control device 162. .. When the power of the pachinko machine 10H is turned on and the start processing of the pachinko machine 10H is executed, the synchronization processing of the first timer counter TC1 and the second timer counter TC2 is executed. While the upper limit of the first timer counter TC1 is configured to correspond to the period during which the blocking state is set, the upper limit of the second timer counter TC2 is maintained during the period during which the blocking state is maintained and the allowable state. It is configured to correspond to the combined period. Further, the update cycle (subtraction cycle) of the second timer counter TC2 is the same as that of the first timer counter TC1.

つまり、第2タイマカウンタTC2の値=「上限」〜「所定の値」については球戻り防止機構106Hが許容状態であることに対応しており、第2タイマカウンタTC2の値=「所定の値」〜「0」については球戻り防止機構106Hが阻止状態であることに対応している。故に、発射制御部502においては、第2タイマカウンタTC2の値を参照することにより、実質的に第1タイマカウンタTC1を参照した場合と同様の情報を取得することが可能となっている。 That is, the value of the second timer counter TC2 = "upper limit" to "predetermined value" corresponds to the ball return prevention mechanism 106H being in an allowable state, and the value of the second timer counter TC2 = "predetermined value". "0" corresponds to the ball return prevention mechanism 106H being in a blocking state. Therefore, in the launch control unit 502, by referring to the value of the second timer counter TC2, it is possible to acquire substantially the same information as when the first timer counter TC1 is referred to.

球戻り防止機構106Hについては、阻止状態/許容状態に切り替え可能であるが、上記発射タイミングを設定する場合には、より詳細な情報(例えば許容状態となってからどれくらいの期間が経過したか等)を把握することが好ましい。そこで、第1タイマカウンタTC1と同期する第2タイマカウンタTC2を用いることにより、発射タイミングの細かな調整が可能となっている。 The ball return prevention mechanism 106H can be switched between the blocking state and the permissible state, but when setting the firing timing, more detailed information (for example, how long has passed since the permissible state was reached, etc.) ) Is preferable. Therefore, by using the second timer counter TC2 that synchronizes with the first timer counter TC1, it is possible to finely adjust the firing timing.

球戻り防止機構106Hを電動式として、定期的に阻止状態/許容状態に切り替える構成では、許容状態となっている期間が長くなることにより、球戻りを防止する機能が低下し得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、許容状態となっている期間を狙って遊技球を球戻り防止機構106Hに到達させることができる。そして、その際には球戻り防止機構106Hが一連の切り替えの流れの中でどのような状況にあるかを加味することにより、より的確に好ましい到達タイミングを把握することができる。故に、発射タイミングのばらつき等を加味して、許容状態とする期間を無駄に長く設定する必要がなく、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。 In a configuration in which the ball return prevention mechanism 106H is electrically operated and periodically switched to a blocking state / an allowable state, the function of preventing the ball return may be deteriorated due to a longer period of the allowable state. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the game ball can reach the ball return prevention mechanism 106H aiming at the allowable period. Then, in that case, by taking into account what kind of situation the ball return prevention mechanism 106H is in in the flow of a series of switching, it is possible to more accurately grasp the preferable arrival timing. Therefore, it is not necessary to set the allowable state unnecessarily long in consideration of the variation in the firing timing and the like, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ここで、図22のタイミグチャートを参照して、遊技球の発射操作→遊技球の発射の流れについて例示する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 22, the flow of the game ball launch operation → the game ball launch will be illustrated.

t1のタイミングにて阻止状態となった球戻り防止機構106Hは、0.6secが経過したt2のタイミングにて阻止状態から許容状態に切り替わる。そして、許容状態に切り替わった後は0.2secが経過するt3のタイミングまで当該許容状態に維持されることとなる。その後は、一定周期で阻止状態/許容状態に切り替えが繰り返されることとなる。 The ball return prevention mechanism 106H, which is in the blocked state at the timing of t1, switches from the blocked state to the allowable state at the timing of t2 when 0.6 sec has elapsed. Then, after switching to the permissible state, the permissible state is maintained until the timing of t3 when 0.2 sec elapses. After that, the switching between the blocking state and the permissible state is repeated at regular intervals.

球戻り防止機構106Hが阻止状態となったt3のタイミングの後のt4のタイミングにて遊技球の発射操作が行われると、このタイミングで即座に遊技球が発射されるのではなく、僅かに発射タイミングが遅延されることとなる。具体的には、t4のタイミングの後のt5のタイミングで発射用のソレノイド111が励磁されて遊技球が発射されることとなる。 When the launch operation of the game ball is performed at the timing of t4 after the timing of t3 when the ball return prevention mechanism 106H is in the blocked state, the game ball is not launched immediately at this timing, but is launched slightly. The timing will be delayed. Specifically, the launching solenoid 111 is excited at the timing of t5 after the timing of t4, and the game ball is launched.

発射された遊技球は、誘導レール100(誘導通路103)に導かれ、当該誘導通路103の入口部分104→出口部分105→球戻り防止機構106Hの順に移動する。このような移動経路を経る構成であるため、発射された遊技球が球戻り防止機構106Hに到達するまでには一定のタイムラグが生じる。そして、このタイムラグについては、上述したように回動操作部材の操作量(発射強度,発射速度)に応じて変化する。つまり、操作量が多くなって発射速度が高くなれば上記タイムラグは小さくなり、操作量が少なくなって発射速度が低くなれば上記タイムラグは大きくなる。 The launched game ball is guided by the guidance rail 100 (guidance passage 103), and moves in the order of the entrance portion 104 → the exit portion 105 → the ball return prevention mechanism 106H of the guidance passage 103. Since the configuration goes through such a movement path, a certain time lag occurs before the launched game ball reaches the ball return prevention mechanism 106H. Then, as described above, this time lag changes according to the amount of operation (rate of fire, rate of fire) of the rotation operating member. That is, if the amount of operation is large and the rate of fire is high, the time lag becomes small, and if the amount of operation is small and the rate of fire is low, the time lag becomes large.

図22に示す例では発射された遊技球が球戻り防止機構106Hに到達するまでに要する期間(タイムラグ)がおよそ0.2secとなっている。故に、t4のタイミングでそのまま遊技球を発射してしまうと、遊技球が球戻り防止機構106Hに到達した時点では当該球戻り防止機構106Hが阻止状態のままとなり、遊技球が同球戻り防止機構106Hに衝突することとなる。 In the example shown in FIG. 22, the period (time lag) required for the launched game ball to reach the ball return prevention mechanism 106H is about 0.2 sec. Therefore, if the game ball is launched as it is at the timing of t4, when the game ball reaches the ball return prevention mechanism 106H, the ball return prevention mechanism 106H remains in the blocked state, and the game ball returns to the same ball. It will collide with 106H.

この点、本実施の形態では、遊技球の到達タイミングが球戻り防止機構106Hが許容状態となっているタイミング(詳しくは許容状態となっている期間の真ん中)となるように、発射タイミングが遅延される。この結果、上述の如く発射操作が行われたt4のタイミングの後のt5のタイミングで遊技球が発射される。 In this respect, in the present embodiment, the launch timing is delayed so that the arrival timing of the game ball is the timing when the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state (specifically, the middle of the period in which the ball return prevention mechanism is in the allowable state). Will be done. As a result, the game ball is launched at the timing of t5 after the timing of t4 when the firing operation is performed as described above.

遊技球が発射された後のt6のタイミングにて球戻り防止機構106Hが阻止状態から許容状態に切り替わり、発射された遊技球は球戻り防止機構106Hが許容状態となっているt7のタイミングにて当該球戻り防止機構106Hを通過する。遊技球が通過した後のt8のタイミングにて球戻り防止機構106Hが阻止状態に復帰することとなる。 The ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the allowable state at the timing of t6 after the game ball is launched, and the launched game ball is at the timing of t7 when the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state. It passes through the ball return prevention mechanism 106H. The ball return prevention mechanism 106H returns to the blocked state at the timing of t8 after the game ball has passed.

以上詳述した第5の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Hによって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106Hが遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が例えば遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106Hに衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106H近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching mechanism 110 and reaching the game area PE via the guidance passage 103 is prevented from returning to the guidance passage 103 by the ball return prevention mechanism 106H. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106H is arranged in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces off a game part such as a game nail 93 and is from the side opposite to the guidance passage 103, for example. The possibility of colliding with the ball return prevention mechanism 106H cannot be denied. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106H becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106Hの動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the ball return prevention mechanism 106H is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that should have originally reached the game area PE cannot reach the game area PE, and the succeeding game ball becomes unable to reach the game area PE. The guide passage 103 is returned (a foul ball or the like is generated). The generation of such a foul ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本実施の形態に示す構成においては、球戻り防止機構106Hを構成する可動体301の動作が発射された遊技球の勢いに依存しない。このため、仮に上述したように先行する遊技球が遊技領域PE側から可動体301に当たる等して当該可動体301の動きを妨げようとしても、可動体301自体が駆動部321Hからの駆動力によって動作するため、当該邪魔な遊技球を押しのけることができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the movement of the movable body 301 constituting the ball return prevention mechanism 106H does not depend on the momentum of the launched game ball. Therefore, even if the preceding game ball hits the movable body 301 from the game area PE side to hinder the movement of the movable body 301 as described above, the movable body 301 itself is affected by the driving force from the driving unit 321H. Because it operates, it is possible to push away the obstructive game ball. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

遊技者により発射操作が行われるタイミングについては任意となる。このため、可動体301が所定の周期で動作する構成にて可動体301の動きとは無関係に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可動体301に当って遊技領域PEに到達できない可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、可動体301の切り替え状況に応じて遊技球の発射タイミングが設定される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The timing at which the launch operation is performed by the player is arbitrary. Therefore, when the game ball is launched regardless of the movement of the movable body 301 in the configuration in which the movable body 301 operates in a predetermined cycle, the game ball hits the movable body 301 and reaches the game area PE. There is a possibility that it cannot be done. Therefore, as shown in this feature, if the launch timing of the game ball is set according to the switching state of the movable body 301, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

例えば本実施の形態に示す構成とは逆に、遊技球の発射操作に応じて可動体301を阻止状態から許容状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、遊技球が発射されてから可動体301に到達するまでに要する期間は極めて短くなることが多く、このような構成では可動体301の切り替えが間に合わなくなる等の不都合が生じる。このような不都合は、可動体301の動作速度や応答性等の向上等の新たな課題を招来させる要因になる。故に、望ましくは本実施の形態に示すように可動体301の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とするとよい。 For example, contrary to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to switch the movable body 301 from the blocking state to the permissible state according to the firing operation of the game ball. However, the period required from the launch of the game ball to the arrival at the movable body 301 is often extremely short, and such a configuration causes inconveniences such as the switching of the movable body 301 not being in time. Such inconvenience causes new problems such as improvement of the operating speed and responsiveness of the movable body 301. Therefore, it is preferable that the launch timing of the game ball is set according to the movement of the movable body 301 as shown in the present embodiment.

上述の如く遊技球の発射速度については回動操作部材の操作量に応じて変化する。このような発射速度の下限値及び上限値を加味して一義的に発射タイミングを決める構成とした場合には、球戻り防止機構106Hを許容状態に維持する期間が間延びすると想定される。これは、遊技領域PEに射出された遊技球が球戻り防止機構106Hを回避して(すり抜けて)誘導通路103へ戻るという不都合を発生させやすくなる要因となり得るためこのましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、操作量に応じて発射タイミングが補正されることとなるため、上述したように無駄に許容状態に維持されることを回避して、球戻り防止機構106Hが許容状態となる期間を極力短くすることができる。故に、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, the rate of fire of the game ball changes according to the amount of operation of the rotation operating member. If the firing timing is uniquely determined in consideration of the lower and upper limits of the rate of fire, it is expected that the period for maintaining the ball return prevention mechanism 106H in the allowable state will be extended. This is not preferable because the game ball ejected into the game area PE can easily cause the inconvenience of avoiding (passing through) the ball return prevention mechanism 106H and returning to the guidance passage 103. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the firing timing is corrected according to the amount of operation, so that the ball returns without being unnecessarily maintained in the allowable state as described above. The period during which the prevention mechanism 106H is in the allowable state can be shortened as much as possible. Therefore, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

<第6の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては球戻り防止機構106が2つの防止装置106a,106bを併有し、それら防止装置106a,106bを構成する可動体301a,301bが別個独立して動作する構成とした。これに対して、本実施の形態に示す逆戻り防止機構については、2つの防止装置を構成する可動体を連動させることによりそれら防止装置の動きに対応関係を付与する構成としたことを特徴の1つとしている。以下、図23〜図27を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Kについて説明する。図23は球戻り防止機構106K及びその周辺構造を示す遊技盤ユニット80Kの部分拡大図、図24は球戻り防止機構106K及びその周辺構造を示す斜視図、図25は遊技盤ユニット80Kから取り外した状態の球戻り防止機構106Kを示す斜視図、図26(a)は球戻り防止機構106Kの側面図、図26(b)は球戻り防止機構106Kの平面図、図27は球戻り防止機構106Kの分解斜視図である。なお、図26においては説明の便宜上、球戻り防止機構106Kに関連する構成を2点鎖線によって概略的に表示している。
<Sixth Embodiment>
In the first embodiment, the ball return prevention mechanism 106 has two prevention devices 106a and 106b, and the movable bodies 301a and 301b constituting the prevention devices 106a and 106b operate independently and independently. did. On the other hand, the reversal prevention mechanism shown in the present embodiment is characterized in that the movable bodies constituting the two prevention devices are interlocked to give a correspondence to the movements of the prevention devices. I'm trying. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106K in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 27. FIG. 23 is a partially enlarged view of the ball return prevention mechanism 106K and the game board unit 80K showing the peripheral structure thereof, FIG. 24 is a perspective view showing the ball return prevention mechanism 106K and its peripheral structure, and FIG. 25 is removed from the game board unit 80K. A perspective view showing the ball return prevention mechanism 106K in the state, FIG. 26 (a) is a side view of the ball return prevention mechanism 106K, FIG. 26 (b) is a plan view of the ball return prevention mechanism 106K, and FIG. 27 is a ball return prevention mechanism 106K. It is an exploded perspective view of. In FIG. 26, for convenience of explanation, the configuration related to the ball return prevention mechanism 106K is schematically indicated by a two-dot chain line.

図23に示すように、遊技領域形成体80aKにおいて誘導通路103の出口部分105付近、詳しくは誘導通路103の延長上に位置する部分には、誘導レール100(外レール102)に沿うようにして延びる長孔85Kが形成されている。長孔85Kは遊技領域形成体80aKの厚さ方向に貫通しており、この長孔85Kに遊技領域形成体80aKの背面側から上記球戻り防止機構106Kが取り付けられている。この球戻り防止機構106Kによって誘導通路103から遊技領域PEへ移った遊技球の誘導通路103への逆戻りが回避されている。 As shown in FIG. 23, in the game area forming body 80aK, the portion located near the exit portion 105 of the guidance passage 103, specifically, the portion located on the extension of the guidance passage 103, is aligned with the guidance rail 100 (outer rail 102). An elongated elongated hole 85K is formed. The elongated hole 85K penetrates in the thickness direction of the game region forming body 80aK, and the ball return prevention mechanism 106K is attached to the elongated hole 85K from the back surface side of the gaming region forming body 80aK. The ball return prevention mechanism 106K prevents the game ball moving from the guidance passage 103 to the game area PE from returning to the guidance passage 103.

球戻り防止機構106Kは、外レール102に沿うようにして配設された、すなわち外レール102に沿った遊技球の移動経路上に並べて配設された2つの防止装置106aK,106bKを有してなる。具体的には、左側防止装置106aKを構成する「第1可動体」としての左側可動体601aと、右側防止装置106bKを構成する「第2可動体」としての右側可動体601bと、それら可動体601a,601bを保持するホルダ611とを有してなり、このホルダ611が上記長孔85Kに係合することで遊技領域形成体80aKに一体化されている。なお、2つの可動体601a,601bについては基本構成が共通となっているものの後述するリンク機構に係る構成が相違している。そこで、2つを区別して説明する場合には、必要に応じて可動体601を可動体601a,601bと表記する。 The ball return prevention mechanism 106K has two prevention devices 106aK and 106bK arranged along the outer rail 102, that is, arranged side by side on the movement path of the game ball along the outer rail 102. Become. Specifically, the left movable body 601a as the "first movable body" constituting the left side prevention device 106aK, the right movable body 601b as the "second movable body" constituting the right side prevention device 106bK, and these movable bodies. It has a holder 611 for holding 601a and 601b, and the holder 611 is integrated with the game area forming body 80aK by engaging with the elongated hole 85K. The two movable bodies 601a and 601b have the same basic configuration, but the configurations related to the link mechanism described later are different. Therefore, when the two are described separately, the movable bodies 601 are referred to as movable bodies 601a and 601b as necessary.

図25及び図27に示すようにホルダ611は2つのホルダ構成体が組み合わされてなり、それらホルダ構成体によって可動体601が挟まれた状態で保持されている。ホルダ611には、遊技領域形成体80aKに対する取付部として機能する平板状の取付ベース612と当該取付ベース612から起立して設けられ可動体601を収容可能な収容部613とが設けられている。図26(a)に示すように、収容部613は、取付ベース612とは反対側(遊技機前方)に開放され且つ当該取付ベース612を底部とする筒状(環状)をなしており、取付ベース612が遊技領域形成体80aKに固定された状態にて収容部613の先端部分(開放部616)が遊技領域形成体80aKの前面と同一平面上に位置するように形成されている。 As shown in FIGS. 25 and 27, the holder 611 is formed by combining two holder configurations, and the movable body 601 is held in a state of being sandwiched between the holder constructs. The holder 611 is provided with a flat plate-shaped mounting base 612 that functions as a mounting portion for the game area forming body 80aK, and a housing portion 613 that is provided upright from the mounting base 612 and can accommodate the movable body 601. As shown in FIG. 26A, the accommodating portion 613 is open to the side opposite to the mounting base 612 (front of the game machine) and has a tubular shape (annular shape) with the mounting base 612 as the bottom, and is mounted. The tip portion (open portion 616) of the accommodating portion 613 is formed so as to be located on the same plane as the front surface of the game region forming body 80aK in a state where the base 612 is fixed to the game region forming body 80aK.

図24及び図26(b)に示すように、上記長孔85Kについては、その一部が誘導レール100(詳しくは外レール102)と前後に重なるように形成されており、この重なり位置に収容部613の先端縁(先端部分)が位置している。つまり、誘導レール100に対して収容部613の一部が遊技領域形成体80aKの厚さ方向における後側から対峙している。既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球については内レール101及び外レール102のうち後者に沿うようにして移動する。上述したように外レール102と長孔85Kとを前後に重なる配置としたのは、ホルダ611の厚さ等を加味して上記可動体601と外レール102とを近づける為の工夫である。 As shown in FIGS. 24 and 26 (b), a part of the elongated hole 85K is formed so as to overlap the guide rail 100 (specifically, the outer rail 102) in the front-rear direction, and is accommodated in this overlapping position. The tip edge (tip portion) of the portion 613 is located. That is, a part of the accommodating portion 613 faces the guide rail 100 from the rear side in the thickness direction of the game area forming body 80aK. As described above, the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 moves along the latter of the inner rail 101 and the outer rail 102. The arrangement of the outer rail 102 and the elongated hole 85K so as to overlap each other in the front-rear direction as described above is a device for bringing the movable body 601 and the outer rail 102 closer to each other in consideration of the thickness of the holder 611 and the like.

図26に示すように、可動体601は、収容部613において遊技領域形成体80aKの正面側を向くように形成された開放部661の少なくとも一部を覆うようにして形成された球受け面部604と、この球受け面部604から収容部613の奥側に起立して設けられたベース部602とを有している。ベース部602は上述した防止装置106aK,106bKの並設方向に延びており、当該ベース部602における誘導通路103の出口部分105側となる端部には遊技領域形成体80aKの前面と平行となるようにして形成された軸部603が形成されている。軸部603は上記並設方向と交差しており、この軸部603がホルダ611に形成された軸受け部614に係合することで可動体601が軸部603を中心に回動可能な状態で保持されている。 As shown in FIG. 26, the movable body 601 is a ball receiving surface portion 604 formed so as to cover at least a part of the opening portion 661 formed in the accommodating portion 613 so as to face the front side of the game area forming body 80aK. And a base portion 602 that is erected from the ball receiving surface portion 604 to the back side of the accommodating portion 613. The base portion 602 extends in the parallel direction of the prevention devices 106aK and 106bK described above, and is parallel to the front surface of the game area forming body 80aK at the end portion of the base portion 602 on the exit portion 105 side of the guidance passage 103. The shaft portion 603 formed in this way is formed. The shaft portion 603 intersects the parallel arrangement direction, and the movable body 601 can rotate about the shaft portion 603 by engaging the shaft portion 603 with the bearing portion 614 formed on the holder 611. It is held.

可動体601のベース部602には軸部603と同じ方向に突出するガイドピン605が形成されており、このガイドピン605がホルダ611(収容部613)に形成されたガイド溝615に挿通されている。ガイド溝615は可動体601の回動中心を中心とする弧状をなしており、このガイド溝615によって可動体601の回動範囲が規定されている。 A guide pin 605 projecting in the same direction as the shaft portion 603 is formed in the base portion 602 of the movable body 601, and the guide pin 605 is inserted into a guide groove 615 formed in the holder 611 (accommodation portion 613). There is. The guide groove 615 has an arc shape centered on the rotation center of the movable body 601, and the rotation range of the movable body 601 is defined by the guide groove 615.

ガイド溝615における手前側(開放部616側)の端部にガイドピン605が当接した状態では、収容部613からの球受け面部604の突出量が最大となり、ガイド溝615における奥側(取付ベース612側)の端部にガイドピン605が当接した状態では、収容部613からの球受け面部604の突出量が最小(詳しくは「0」)となる。以下の説明では、球受け面部604の突出量が最大となる位置すなわちガラスパネル23との隙間が最小となる位置を可動体601の「最大突出位置」、球受け面部604の突出量が最小となる位置すなわちガラスパネル23との隙間が最大となる位置を可動体601の「退避位置」と称する。 When the guide pin 605 is in contact with the end of the guide groove 615 on the front side (open portion 616 side), the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 from the accommodating portion 613 is maximized, and the back side (mounting) of the guide groove 615. When the guide pin 605 is in contact with the end of the base (612 side), the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 from the accommodating portion 613 is the minimum (specifically, “0”). In the following description, the position where the protrusion amount of the ball receiving surface portion 604 is maximum, that is, the position where the gap with the glass panel 23 is minimized is defined as the "maximum protrusion position" of the movable body 601 and the protrusion amount of the ball receiving surface portion 604 is the minimum. That is, the position where the gap with the glass panel 23 is maximized is referred to as the "retracted position" of the movable body 601.

可動体601は、当該可動体601が最大突出位置に配置された状態にて、その突出量が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている。但し、遊技球の通過を防止する機能を発揮させる上では必ずしもこれに限定されるものではない。ガラスパネル23との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されているのであれば足り、たとえば最大突出位置に配置された状態での突出量を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成することも可能である。 The movable body 601 is configured such that the protruding amount thereof is larger than the diameter dimension of the game ball in a state where the movable body 601 is arranged at the maximum protruding position. However, the function of preventing the passage of the game ball is not necessarily limited to this. It is sufficient if the gap with the glass panel 23 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. For example, the protrusion amount in the state of being arranged at the maximum protrusion position is smaller than the diameter dimension of the game ball. It is also possible to configure it as follows.

球受け面部604については、その中間位置にて遊技領域形成体80aKの前面に対する傾斜角度が変化している。具体的には、可動体601が最大突出位置に配置された状態となっている場合に、回動先端側における傾斜角度と比べて回動基端側における傾斜角度が小さくなるよう折れ曲がっている。これは、球受け面部604に遊技球が当たった際の初期抵抗を小さくして、球受け面部604から反力を受けた遊技球の遊技領域形成体80aKの前面からの浮き上がりを抑える工夫である。 With respect to the ball receiving surface portion 604, the inclination angle with respect to the front surface of the game area forming body 80aK changes at an intermediate position thereof. Specifically, when the movable body 601 is arranged at the maximum protruding position, it is bent so that the inclination angle on the rotation base end side is smaller than the inclination angle on the rotation tip side. This is a device for reducing the initial resistance when the game ball hits the ball receiving surface portion 604 and suppressing the lifting of the game ball from the front surface of the game area forming body 80aK that receives the reaction force from the ball receiving surface portion 604. ..

可動体601が最大突出位置に配置されている状態では、上記開放部616と球受け面部604との離間距離が大きくなり、両者の間に遊技球が流入し得る隙間が生じる。仮にこの隙間へ遊技球が入り込んでしまった場合には、当該遊技球が可動体601の退避位置へ向けた回動を妨げる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示す可動体601については、このような遊技球の入り込みを回避する工夫が施されている。具体的には、ベース部602が球受け面部604に沿って放射方法に延びており、その回動先端側の端部(回動先端部606)が上記隙間の一部を埋めるように構成されている。 In the state where the movable body 601 is arranged at the maximum protruding position, the separation distance between the opening portion 616 and the ball receiving surface portion 604 becomes large, and a gap through which the game ball can flow is created between the two. If the game ball enters this gap, it may be a factor that hinders the rotation of the movable body 601 toward the retracted position. Therefore, the movable body 601 shown in the present embodiment is devised to prevent such a game ball from entering. Specifically, the base portion 602 extends along the ball receiving surface portion 604 in a radial manner, and the end portion on the rotation tip side (rotation tip portion 606) is configured to fill a part of the gap. ing.

最大突出位置→退避位置への移動に係る可動体601の応答性を向上するには、可動体601の重量をできるだけ軽くすることが好ましい。そこで、敢えて上述したように隙間全体を埋めるのではなくベース部602の回動先端部606によってその一部を埋めること構成とすれば、軽量化による応答性の向上と上述した不都合の発生の回避とを好適に両立させることができる。 In order to improve the responsiveness of the movable body 601 related to the movement from the maximum protruding position to the retracted position, it is preferable to reduce the weight of the movable body 601 as much as possible. Therefore, instead of filling the entire gap as described above, if a part of the gap is filled with the rotating tip portion 606 of the base portion 602, the responsiveness is improved by weight reduction and the above-mentioned inconvenience is avoided. Can be suitably compatible with each other.

ベース部602の回動先端部606は、可動体601の回動中心を基端とする円弧状をなしている。詳細については後述するが、このような形状とすることにより、当該回動先端部606に遊技球が当たった場合に発生する応力が可動体601の回動を促すように作用することを抑制している。 The rotation tip portion 606 of the base portion 602 has an arc shape with the rotation center of the movable body 601 as the base end. Although the details will be described later, such a shape suppresses the stress generated when the game ball hits the rotating tip portion 606 from acting to promote the rotation of the movable body 601. ing.

ここで、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kにおいては2つの可動体601a,601bがリンク機構(「連結手段」に相当)によって連結されており、左側可動体601a及びホルダ611における左側可動体601aの保持部分によって構成された「左側防止装置106aK」と、右側可動体601b及びホルダ611における右側可動体601bの保持部分によって構成された「右側防止装置106bK」とが連動する構成となっている。なお、本実施の形態では、1のホルダ611によって2つの可動体601a,601bを保持する構成としたが、これに限定されるものではなく、左側可動体601a用のホルダと右側可動体601b用のホルダとを個別に設けてもよい。 Here, in the ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment, the two movable bodies 601a and 601b are connected by a link mechanism (corresponding to the "connecting means"), and the left side movable body 601a and the holder 611 are left movable. The "left side prevention device 106aK" composed of the holding portion of the body 601a and the "right side prevention device 106bK" composed of the holding portion of the right movable body 601b in the right movable body 601b and the holder 611 are interlocked with each other. There is. In the present embodiment, the two movable bodies 601a and 601b are held by the holder 611 of 1, but the present invention is not limited to this, and the holder for the left movable body 601a and the right movable body 601b are used. Holders may be provided separately.

図27に示すように、右側可動体601bには軸部603bを挟んでベース部602bとは反対側に延びるアーム部607bが形成されている。アーム部607bの先端部分には軸ピン608bが設けられており、この軸ピン608bが左側可動体601aのベース部602aに形成されたリンク溝609aに挿通されている。これらアーム部607b(軸ピン608b)及びリンク溝609aによってリンク機構が構成されている。 As shown in FIG. 27, the right movable body 601b is formed with an arm portion 607b extending to the opposite side of the base portion 602b with the shaft portion 603b interposed therebetween. A shaft pin 608b is provided at the tip of the arm portion 607b, and the shaft pin 608b is inserted into a link groove 609a formed in the base portion 602a of the left movable body 601a. The link mechanism is composed of the arm portion 607b (shaft pin 608b) and the link groove 609a.

図26(a)に示すように、リンク溝609aは、両可動体601a,601bの並設方向に延びており、当該リンク溝609aに沿った軸ピン608bの変位を許容している。左側可動体601aが最大突出位置から退避位置へ後退する場合には、リンク溝609aによって軸ピン608bが遊技機後方に押され、左側可動体601aKに追従してアーム部607bが後傾する。これにより、右側可動体601bが回動し、ベース部602b(球受け面部604b)が収容部613の開放部分から突出する。これに対して、右側可動体601bが最大突出位置から退避位置へ後退する場合には、軸ピン608bによってリンク溝609aが遊技機前方に押され、右側可動体601bKに追従してベース部602aが前傾する。これにより、左側可動体601aKが回動し、ベース部602a(球受け面部604a)が収容部613の開放部分から突出する。 As shown in FIG. 26A, the link groove 609a extends in the side-by-side direction of both movable bodies 601a and 601b, and allows the shaft pin 608b to be displaced along the link groove 609a. When the left movable body 601a retracts from the maximum protruding position to the retracted position, the shaft pin 608b is pushed rearward by the link groove 609a, and the arm portion 607b tilts backward following the left movable body 601aK. As a result, the right movable body 601b rotates, and the base portion 602b (ball receiving surface portion 604b) protrudes from the open portion of the accommodating portion 613. On the other hand, when the right movable body 601b retracts from the maximum protruding position to the retracted position, the link groove 609a is pushed forward by the shaft pin 608b, and the base portion 602a follows the right movable body 601bK. Lean forward. As a result, the left movable body 601aK rotates, and the base portion 602a (ball receiving surface portion 604a) protrudes from the open portion of the accommodating portion 613.

このように、本実施の形態に示すリンク機構においては、左側可動体601aの動作と右側可動体601bの動作とが逆の関係となるように両防止装置106aK,106bKの動作態様の対応付けを行っている。 As described above, in the link mechanism shown in the present embodiment, the operation modes of the two prevention devices 106aK and 106bK are associated with each other so that the operation of the left movable body 601a and the operation of the right movable body 601b have an opposite relationship. Is going.

ここで、右側可動体601bの球受け面部604bとアーム部607b(軸ピン608b)との関係について補足説明する。球受け面部604bは、右側可動体601bの回動中心から回動基端側の端部までの距離が当該回動中心から軸ピン608bまでの距離よりも短くなっており、且つ回動中心から回動先端側の端部までの距離が当該回動中心から軸ピン608bまでの距離よりも長くなっている。係る構成によれば、球受け面部604の回動基端側での傾斜角度が緩く且つ回動先端側での傾斜角度がきつくなっていることと相まって以下の効果を奏する。すなわち、比較的傾斜角度が小さい部分が遊技球によって押された場合には、その力によって左側可動体601aを素早く押し上げることが可能となり、応答性の向上に貢献している。これに対して、比較的傾斜角度が大きい部分が遊技球によって押される際には、右側可動体601bに退避位置に向けた動きが生じてはいるもののそのような動きを発生させた遊技球については僅かながら勢いが弱まっていると想定される。そこで、上述したように、球受け面部604bの回動先端部分に遊技球が近づいた場合には、応答性は低下するものの小さな力でも左側可動体601aを押し上げやすくなるように構成されている。これにより、左側可動体601aを効率よく動作させることが可能となっている。 Here, the relationship between the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b and the arm portion 607b (shaft pin 608b) will be supplementarily described. In the ball receiving surface portion 604b, the distance from the rotation center of the right movable body 601b to the end on the rotation base end side is shorter than the distance from the rotation center to the shaft pin 608b, and from the rotation center. The distance to the end on the rotation tip side is longer than the distance from the rotation center to the shaft pin 608b. According to such a configuration, the following effects are obtained in combination with the fact that the inclination angle of the ball receiving surface portion 604 on the rotation base end side is gentle and the inclination angle on the rotation tip side is tight. That is, when the portion having a relatively small inclination angle is pushed by the game ball, the left movable body 601a can be quickly pushed up by the force, which contributes to the improvement of responsiveness. On the other hand, when the portion having a relatively large inclination angle is pushed by the game ball, the right movable body 601b has a movement toward the retracted position, but the game ball that has generated such a movement. Is assumed to have weakened slightly. Therefore, as described above, when the game ball approaches the rotating tip portion of the ball receiving surface portion 604b, the responsiveness is lowered, but the left movable body 601a is easily pushed up even with a small force. This makes it possible to efficiently operate the left movable body 601a.

また、リンク機構による両可動体601a,601bの接続箇所は、左側可動体601aの回動中心部分と右側可動体601bの回動中心部分とを含む仮想平面を跨ぐようにしてその位置が変化するように構成されている。このようにして動作経路を設定することにより、出没方向における接続箇所の変位量に対して両可動体601a,601bの並設方向における当該接続箇所の変位量を小さくしている。これにより、リンク機構ひいては球戻り防止機構106Kの小型化に貢献している。また、仮想平面を跨ぐようにして接続箇所を変化させる構成には、遊技球の運動エネルギを可動体の連動に利用する場合に伝達ロスを軽減できるという技術的意義がある。 Further, the positions of the connection points of the two movable bodies 601a and 601b by the link mechanism change so as to straddle the virtual plane including the rotation center portion of the left movable body 601a and the rotation center portion of the right movable body 601b. It is configured as follows. By setting the operation path in this way, the displacement amount of the connection points in the juxtaposed direction of both movable bodies 601a and 601b is reduced with respect to the displacement amount of the connection points in the haunting direction. This contributes to the miniaturization of the link mechanism and thus the ball return prevention mechanism 106K. Further, the configuration in which the connection portion is changed so as to straddle the virtual plane has a technical significance that the transmission loss can be reduced when the kinetic energy of the game ball is used for interlocking the movable body.

以上詳述したリンク機構によれば、左側可動体601aが最大突出位置に配置されている状態(阻止状態)では右側可動体が退避位置に配置された状態(許容状態)となり、右側可動体601bが最大突出位置に配置されている状態(阻止状態)では左側可動体601aが退避位置に配置された状態(許容状態)となる。左側防止装置106aが阻止状態且つ右側防止装置106bが許容状態となっている状態が、球戻り防止機構106Kの待機状態である。 According to the link mechanism described in detail above, when the left movable body 601a is arranged at the maximum protruding position (blocking state), the right movable body is arranged at the retracted position (allowable state), and the right movable body 601b Is arranged in the maximum protruding position (blocking state), the left movable body 601a is arranged in the retracted position (allowable state). The state in which the left side prevention device 106a is in the blocking state and the right side prevention device 106b is in the allowable state is the standby state of the ball return prevention mechanism 106K.

以下、図28及び図29の概略図を参照して、遊技球の通過に伴う球戻り防止機構106Kの動きについて説明する。 Hereinafter, the movement of the ball return prevention mechanism 106K with the passage of the game ball will be described with reference to the schematic views of FIGS. 28 and 29.

図28(a)に示すように球戻り防止機構106Kが待機状態となっている場合には、左側可動体601a(球受け面部604a)の遊技領域形成体80aKの前面からの突出量X5が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなっており且つ左側可動体601a(球受け面部604a)とガラスパネル23との隙間寸法X6は遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。これに対して、右側可動体601bについては退避位置に配置され、遊技領域形成体80aの前面からの突出が回避されている。つまり、待機状態においては2つの防止装置106aK,106bKのうち左側防止装置106aKにより、遊技領域PEへ流入した遊技球の誘導通路103への逆戻りが規制されている。このように、待機状態においては敢えて右側可動体601bを退避位置に配置させておくことにより、当該右側可動体601bによって遊技領域PEが圧迫される機会を少なくしている。なお、この状態では左側可動体601aと内レール101の先端部分との間に形成されている隙間における遊技球の通過が不可となっている。これにより、球戻り防止機構106Kを回避して遊技球が遊技領域PEから誘導通路103へ戻ることを回避している。因みに、内レール101の先端部については、左側可動体601aと縦並びとなる位置(例えば左側可動体601aが最大突出位置に配置されている場合の当該左側可動体601a(球受け面部604a)の先端部分と縦並びとなる位置や左側可動体601aが退避位置に配置されている場合の当該左側可動体601a(球受け面部604a)の先端部分と縦並びとなる位置)まで延出させてもよい。 As shown in FIG. 28A, when the ball return prevention mechanism 106K is in the standby state, the amount of protrusion X5 from the front surface of the game area forming body 80aK of the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a) is a game. It is larger than the diameter dimension D of the ball, and the gap dimension X6 between the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a) and the glass panel 23 is smaller than the diameter dimension D of the game ball. On the other hand, the right movable body 601b is arranged at the retracted position so that the game area forming body 80a does not protrude from the front surface. That is, in the standby state, the left side prevention device 106aK of the two prevention devices 106aK and 106bK regulates the return of the game ball flowing into the game area PE to the guidance passage 103. In this way, by intentionally arranging the right movable body 601b in the retracted position in the standby state, the chance that the game area PE is pressed by the right movable body 601b is reduced. In this state, the game ball cannot pass through the gap formed between the left movable body 601a and the tip end portion of the inner rail 101. As a result, the ball return prevention mechanism 106K is avoided to prevent the game ball from returning from the game area PE to the guidance passage 103. Incidentally, the tip of the inner rail 101 is located at a position vertically aligned with the left movable body 601a (for example, when the left movable body 601a is arranged at the maximum protruding position, the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a). Even if it is extended to a position that is vertically aligned with the tip portion or a position that is vertically aligned with the tip portion of the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a) when the left movable body 601a is arranged in the retracted position). Good.

なお、第1の実施の形態等に示したように、誘導通路103の出口部分と球戻り防止機構との間からの遊技球の流出を許容する構成とすることも可能である。 As shown in the first embodiment or the like, it is also possible to allow the game ball to flow out from between the exit portion of the guidance passage 103 and the ball return prevention mechanism.

図28(a)→図28(b)に示すように、遊技球が左側可動体601a(球受け面部604a)に到達すると、当該遊技球によって球受け面部604aが奥方(遊技機後方)に押される。球受け面部604aが押されることにより左側可動体601aが回動して、突出量X5が減少する。これにより、ガラスパネル23との隙間寸法X6が大きくなる。このような左側可動体601aの動きに追従して右側可動体601bが回動し、遊技領域形成体80aKの前面から右側可動体601bが突出することとなる。 As shown in FIG. 28A → FIG. 28B, when the game ball reaches the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a), the ball receiving surface portion 604a is pushed to the back (rear of the game machine) by the game ball. Is done. When the ball receiving surface portion 604a is pushed, the left movable body 601a rotates, and the protrusion amount X5 decreases. As a result, the gap dimension X6 with the glass panel 23 becomes large. The right movable body 601b rotates following the movement of the left movable body 601a, and the right movable body 601b protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK.

なお、厳密には待機状態となっている場合には、右側可動体601bの球受け面部604bは遊技領域形成体80aKの前面よりも若干後退しているものの、左側可動体601aの球受け面部604aにて傾斜角度が小さく設定された部分から傾斜角度が大きく設定された部分に移る前のタイミングにて、右側可動体601bの球受け面部604bが遊技領域形成体80aKの前面から突出することとなる。 Strictly speaking, in the standby state, the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b is slightly retracted from the front surface of the game area forming body 80aK, but the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a. The ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK at the timing before moving from the portion where the tilt angle is set small to the portion where the tilt angle is set large. ..

図28(b)→図28(c)に示すように、両可動体601a,601bの回動が進むと、それまで遊技球の通過を許容していた右側可動体601bについても遊技領域形成体80aKの前面からの突出量X7が増加する。これにより、当該右側可動体601bについても遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替わる。つまり、一時的に2つの防止装置106aK,106bKの両方によって遊技球の逆戻りが妨げられた状態となる。 As shown in FIG. 28 (b) → FIG. 28 (c), as the rotation of both movable bodies 601a and 601b progresses, the right movable body 601b that has been allowed to pass through the game ball is also a game area forming body. The amount of protrusion X7 from the front surface of 80aK increases. As a result, the right movable body 601b is also switched to a blocking state in which the passage of the game ball is blocked. That is, the reversion of the game ball is temporarily prevented by both the two prevention devices 106aK and 106bK.

図28(c)→図29(d)に示すように、遊技球に押しのけられるようにして左側可動体601aの回動が進み、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わると、当該左側可動体601aとガラスパネル23との間を遊技球が通過可能となる。左側可動体601aを通過した遊技球が右側可動体601bに到達すると、遊技球による押圧対象が左側可動体601aの球受け面部604aから右側可動体601bの球受け面部604bに移る。この状態では、左側可動体601aによる通過制限が解除されており、遊技領域PEから誘導通路103への遊技球の逆戻りの防止機能については右側可動体601bに依存している。 As shown in FIG. 28 (c) → FIG. 29 (d), when the left movable body 601a rotates so as to be pushed away by the game ball and the left side prevention device 106aK switches from the blocked state to the allowable state, the left side is concerned. The game ball can pass between the movable body 601a and the glass panel 23. When the game ball that has passed through the left movable body 601a reaches the right movable body 601b, the object pressed by the game ball moves from the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a to the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b. In this state, the passage restriction by the left movable body 601a is released, and the function of preventing the game ball from returning from the game area PE to the guidance passage 103 depends on the right movable body 601b.

その後は、図29(d)→図29(e)に示すように、右側可動体601bの球受け面部604bが押されることで、右側可動体601bが最大突出位置から退避位置へ向けて後退を始める。これに合せて、左側可動体601aが退避位置から最大突出位置へ向けた回動を開始する。 After that, as shown in FIG. 29 (d) → FIG. 29 (e), the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b is pushed, so that the right movable body 601b retracts from the maximum protruding position to the retracted position. start. In line with this, the left movable body 601a starts rotating from the retracted position to the maximum protruding position.

なお、厳密には左側可動体601aが退避位置に配置されている場合には、左側可動体601aの球受け面部604aは遊技領域形成体80aKの前面よりも若干後退している。但し、右側可動体601bの球受け面部604bにて傾斜角度が小さく設定された部分から傾斜角度が大きく設定された部分に移る前に、左側可動体601aの球受け面部604aが遊技領域形成体80aKの前面から突出することとなる。 Strictly speaking, when the left movable body 601a is arranged in the retracted position, the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a is slightly retracted from the front surface of the game area forming body 80aK. However, before moving from the portion where the inclination angle is set small in the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b to the portion where the inclination angle is set large, the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a is the game area forming body 80aK. It will protrude from the front of.

右側可動体601bの突出量X7が減少すると、それに合わせて左側可動体601aの突出量X5が増加する。これにより、両可動体601a,601bとガラスパネル23との隙間寸法X6,H8が共に遊技球の直径寸法Dよりも小さくなり、再び左右の可動体601a,601bの両方によって遊技領域PEから誘導通路103への遊技球の逆戻りが規制されることとなる。 As the protrusion amount X7 of the right movable body 601b decreases, the protrusion amount X5 of the left movable body 601a increases accordingly. As a result, the gap dimensions X6 and H8 between the two movable bodies 601a and 601b and the glass panel 23 are both smaller than the diameter dimension D of the game ball, and both the left and right movable bodies 601a and 601b again guide the passage from the game area PE. The reversion of the game ball to 103 will be restricted.

図29(e)→図29(f)に示すように、遊技球によって押しのけられるようにして右側可動体601bの突出量X7が減少することで、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。このようにして、右側防止装置106bKが阻止状態から許容状態に切り替わることにより、右側防止装置106bKの遊技球の通過が許容される。この結果、遊技球発射機構110から発射された遊技球については左側防止装置106aK→右側防止装置106bKを経て遊技領域PEに流入することとなる。 As shown in FIG. 29 (e) → FIG. 29 (f), the gap dimension between the right movable body 601b and the glass panel 23 is reduced by reducing the protrusion amount X7 of the right movable body 601b so as to be pushed away by the game ball. X8 is larger than the diameter dimension D of the game ball. In this way, by switching the right side prevention device 106bK from the blocking state to the permissible state, the passage of the game ball of the right side prevention device 106bK is permitted. As a result, the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 flows into the game area PE via the left side prevention device 106aK → the right side prevention device 106bK.

ここで、図30のタイミングチャートを参照して、各防止装置106aK,106bK(可動体601a,601b)の動作タイミングについて補足説明する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 30, the operation timing of each of the prevention devices 106aK and 106bK (movable bodies 601a and 601b) will be supplementarily described.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Kに到達したta1のタイミングでは、当該遊技球によって押された左側可動体601aが最大突出位置から退避位置に向けて回動を開始する。これに伴い、退避位置に配置されている右側可動体601bが最大突出位置に向けた回動を開始する。右側可動体601bが遊技領域形成体80aKの前面から突出することにより、当該右側可動体601bによって遊技領域PEから左側可動体601aに向けた遊技球の動きが妨げられることとなる(図28(b)参照)。右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きい場合であっても、遊技球が遊技領域形成体80aの前面に沿うようにして移動する点に鑑みれば、右側可動体601bの突出が遊技球の逆戻りを防止する上で一助となる。 At the timing of ta1 when the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106K, the left movable body 601a pushed by the game ball starts rotating from the maximum protrusion position to the evacuation position. To do. Along with this, the right movable body 601b arranged at the retracted position starts rotating toward the maximum protruding position. When the right movable body 601b protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK, the right movable body 601b hinders the movement of the game ball from the game area PE toward the left movable body 601a (FIG. 28 (b). )reference). Considering that the game ball moves along the front surface of the game area forming body 80a even when the gap size X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 is larger than the diameter size D of the game ball. The protrusion of the right movable body 601b helps to prevent the game ball from returning.

なお、右側可動体601bが僅かながらであっても突出していれば、当該右側可動体601bの回動先端部606b(図26等参照)に遊技球が当たり得る。ここで、回動先端部606bについては右側可動体601bの回動中心を中心とする弧状をなしているため、回動先端部606bへの遊技球の衝突によって左側可動体601aの回動を妨げる抗力が生じることが抑制できる。これにより、左右の可動体601a,601bの連動性を好適に担保している。 If the right movable body 601b is slightly protruding, the game ball can hit the rotating tip portion 606b (see FIG. 26 and the like) of the right movable body 601b. Here, since the rotating tip portion 606b has an arc shape centered on the rotation center of the right movable body 601b, the collision of the game ball with the rotating tip portion 606b hinders the rotation of the left movable body 601a. It is possible to suppress the generation of drag. As a result, the interlocking of the left and right movable bodies 601a and 601b is suitably ensured.

遊技領域PEへ向けて移動する遊技球によって押された左側可動体601aの回動と、当該左側可動体601aに追従した右側可動体601bの回動とが進むと、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。これにより、右側防止装置106bKが許容状態から防止状態に切り替わる。このタイミングでは、左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6については未だ遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。つまり、右側防止装置106bKの許容状態→阻止状態への切り替えは、左側防止装置106aKが阻止状態となっている状況下にて実行される。 When the rotation of the left movable body 601a pushed by the game ball moving toward the game area PE and the rotation of the right movable body 601b following the left movable body 601a proceed, the right movable body 601b and the glass panel The gap dimension X8 with the 23 is smaller than the diameter dimension D of the game ball. As a result, the right side prevention device 106bK switches from the allowable state to the preventive state. At this timing, the gap dimension X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 is still smaller than the diameter dimension D of the game ball. That is, the switching from the allowable state of the right side prevention device 106bK to the blocking state is executed under the condition that the left side prevention device 106aK is in the blocking state.

その後も左側可動体601aの回動が進むことにより、ta3のタイミングにて左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。これにより、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わる。つまり、左側防止装置106aKの阻止状態から許容状態への切り替えについては、右側防止装置106bKが阻止状態となっている状況にて実行される。 After that, as the rotation of the left movable body 601a progresses, the gap dimension X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 becomes larger than the diameter dimension D of the game ball at the timing of ta3. As a result, the left side prevention device 106aK switches from the blocking state to the permissible state. That is, switching from the blocking state of the left side prevention device 106aK to the permissible state is executed in a situation where the right side prevention device 106bK is in the blocking state.

但し、左側防止装置106aKが許容状態となったからといって遊技球が直ちに左側可動体601aから離脱するわけではなく、遊技球が右側可動体601bに向けて移動することにより左側可動体601aの回動が継続される。そして、当該遊技球が左側可動体601aから離脱するta4のタイミングでは、左側可動体601aが退避位置に到達し且つ右側可動体601bが最大突出位置に到達する。 However, even if the left side prevention device 106aK is in the allowable state, the game ball does not immediately separate from the left movable body 601a, and the game ball moves toward the right movable body 601b to rotate the left movable body 601a. The movement continues. Then, at the timing of ta4 when the game ball leaves the left movable body 601a, the left movable body 601a reaches the retracted position and the right movable body 601b reaches the maximum protruding position.

左側可動体601a(詳しくは球受け面部604a)と右側可動体601b(詳しくは球受け面部604b)との間には、僅かながら隙間が設けられている。このため、この隙間を通過する間(ta4のタイミング〜ta5のタイミング)は、両可動体601a,601bの姿勢の変化が規制され、左側可動体601aは退避位置且つ右側可動体601bは最大突出位置に維持されることとなる。詳細については後述するが、このような間(特定領域)を設けることにより、仮に遊技球の動きが妨げられる等した場合であっても、当該遊技球が特定領域SEKから下方に落下して球戻り防止機構106Kから円滑に排出されることとなる。 A slight gap is provided between the left movable body 601a (specifically, the ball receiving surface portion 604a) and the right movable body 601b (specifically, the ball receiving surface portion 604b). Therefore, while passing through this gap (timing of ta4 to timing of ta5), changes in posture of both movable bodies 601a and 601b are restricted, the left movable body 601a is in the retracted position and the right movable body 601b is in the maximum protruding position. Will be maintained at. The details will be described later, but even if the movement of the game ball is hindered by providing such a space (specific area), the game ball falls downward from the specific area SEK and the ball. It will be smoothly discharged from the return prevention mechanism 106K.

ta5のタイミングにて遊技球が左側可動体601a→右側可動体601bに移ると、当該遊技球によって押された右側可動体601bが最大突出位置から退避位置に向けて回動を開始する。これに伴い、退避位置に配置されている左側可動体601aが最大突出位置に向けた回動を開始する。左側可動体601aが遊技領域形成体80aKの前面から突出することにより、当該左側可動体601aによって誘導通路103の出口部分105に向けた遊技球の動きが妨げられることとなる(図29(e)参照)。左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも大きい場合であっても、遊技球が遊技領域形成体80aKの前面に沿うようにして移動する点に鑑みれば、左側可動体601aの突出が遊技球の逆戻りを防止する上で一助となる。 When the game ball moves from the left movable body 601a to the right movable body 601b at the timing of ta5, the right movable body 601b pushed by the game ball starts rotating from the maximum protruding position to the retracted position. Along with this, the left movable body 601a arranged at the retracted position starts rotating toward the maximum protruding position. When the left movable body 601a protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK, the left movable body 601a hinders the movement of the game ball toward the exit portion 105 of the guidance passage 103 (FIG. 29 (e)). reference). Considering that the game ball moves along the front surface of the game area forming body 80aK even when the gap size X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 is larger than the diameter size D of the game ball. The protrusion of the left movable body 601a helps prevent the game ball from reversing.

なお、左側可動体601aが僅かながらであっても突出していれば、当該左側可動体601aの回動先端部606a(図26等参照)に遊技球が当たり得る。ここで、上述したように、回動先端部606aについては左側可動体601aの回動中心を中心とする弧状をなしているため、回動先端部606aへの遊技球の衝突によって右側可動体601bの回動を妨げる抗力が生じることを抑制できる。これにより、左右の可動体601a,601bの連動性を好適に担保している。 If the left movable body 601a is slightly protruding, the game ball can hit the rotating tip portion 606a (see FIG. 26 and the like) of the left movable body 601a. Here, as described above, since the rotating tip portion 606a has an arc shape centered on the rotation center of the left movable body 601a, the right movable body 601b is caused by the collision of the game ball with the rotating tip portion 606a. It is possible to suppress the generation of drag force that hinders the rotation of the body. As a result, the interlocking of the left and right movable bodies 601a and 601b is suitably ensured.

遊技領域PEへ向けて移動する遊技球によって押された右側可動体601bの回動と、当該右側可動体601bに追従した左側可動体601aの回動とが進むと、左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。これにより、左側防止装置106aKが許容状態から防止状態に切り替わる。このta6のタイミングでは、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8については未だ遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。つまり、左側防止装置106aKの許容状態→阻止状態への切り替えは、右側防止装置106bKが阻止状態となっている状況下にて実行される。 When the rotation of the right movable body 601b pushed by the game ball moving toward the game area PE and the rotation of the left movable body 601a following the right movable body 601b proceed, the left movable body 601a and the glass panel The gap dimension X6 with the 23 is smaller than the diameter dimension D of the game ball. As a result, the left side prevention device 106aK switches from the allowable state to the preventive state. At the timing of this ta6, the gap size X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 is still smaller than the diameter size D of the game ball. That is, the switching from the allowable state of the left side prevention device 106aK to the blocking state is executed under the condition that the right side prevention device 106bK is in the blocking state.

その後も右側可動体601bの回動が進むことにより、ta7のタイミングにて右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。これにより、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わる。つまり、右側防止装置106bKの阻止状態から許容状態への切り替えについては、左側防止装置106aKが阻止状態となっている状況にて実行される。 After that, as the rotation of the right movable body 601b progresses, the gap dimension X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 becomes larger than the diameter dimension D of the game ball at the timing of ta7. As a result, the left side prevention device 106aK switches from the blocking state to the permissible state. That is, the switching from the blocking state of the right side prevention device 106bK to the permissible state is executed in a situation where the left side prevention device 106aK is in the blocking state.

但し、右側防止装置106bKが許容状態となったからといって遊技球が直ちに右側可動体601bから離脱するわけではなく、遊技球が遊技領域PEに向けて(誘導通路103の延長方向へ)移動することにより右側可動体601bの回動が継続される。そして、当該遊技球が右側可動体601bから離脱するta8のタイミングでは、右側可動体601bが退避位置に到達し且つ左側可動体601aが最大突出位置に到達する。これにより、球戻り防止機構106Kが上記待機状態に復帰することとなる。 However, even if the right side prevention device 106bK is in the allowable state, the game ball does not immediately separate from the right movable body 601b, and the game ball moves toward the game area PE (in the extension direction of the guidance passage 103). As a result, the rotation of the right movable body 601b is continued. Then, at the timing of ta8 when the game ball leaves the right movable body 601b, the right movable body 601b reaches the retracted position and the left movable body 601a reaches the maximum protruding position. As a result, the ball return prevention mechanism 106K returns to the standby state.

次に、図31の概略図を参照して本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nによる逆戻り防止の態様について説明する。図31は逆戻り防止の様子を示す概略図であり、図31(a)群では後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過する前の状態を示し、図31(b)群では後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過した後の状態を示している。 Next, a mode of preventing backtracking by the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment will be described with reference to the schematic view of FIG. 31. FIG. 31 is a schematic view showing the state of prevention of reversion. In the group of FIG. 31 (a), the state before the succeeding game ball B2 passes through the left side prevention device 106aK is shown, and in the group of FIG. 31 (b), the subsequent game The state after the sphere B2 has passed the left side prevention device 106aK is shown.

図31(a)に示すように、先行する遊技球B1が球戻り防止機構106Kを通じて遊技領域PEに流入した後に遊技釘93等に反射して当該球戻り防止機構106K側へ跳ね返った場合には、当該遊技球B1は右側可動体601bKに当たることで左側可動体601aK側への移動が妨げられることとなる。つまり、右側可動体601bKが左側可動体601aK用の防壁として機能し、先行する遊技球B1が後続の遊技球B2の左側防止装置106aKの通過を妨げる要因となることを回避している。また、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突も回避される。この際、後続の遊技球B2については、その勢いが殺された後に、速やかに誘導通路103の延長上から外れることにより、後続の遊技球B2の外レール102に沿った移動が先行する遊技球B1によって妨げられることについても抑制される。 As shown in FIG. 31 (a), when the preceding game ball B1 flows into the game area PE through the ball return prevention mechanism 106K and then reflects off the game nail 93 or the like and bounces back to the ball return prevention mechanism 106K side. When the game ball B1 hits the right movable body 601bK, the movement of the game ball B1 to the left movable body 601aK side is hindered. That is, the right movable body 601bK functions as a barrier for the left movable body 601aK, and it is avoided that the preceding game ball B1 becomes a factor that hinders the passage of the left side prevention device 106aK of the subsequent game ball B2. Further, the collision between the preceding game ball B1 and the succeeding game ball B2 is also avoided. At this time, with respect to the subsequent game ball B2, after the momentum is killed, the subsequent game ball B2 is quickly removed from the extension of the guidance passage 103, so that the subsequent game ball B2 moves along the outer rail 102. It is also suppressed that it is hindered by B1.

一方、図31(b)に示すように、後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過して両可動体601aK,601bKの間の領域(特定領域)に到達しているタイミングにて右側可動体601bKに先行する遊技球B1が跳ね返った場合には、当該先行する遊技球B1は右側可動体601bの回動先端部606bに衝突し、そのまま誘導通路103の延長上から離れる。これにより、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突が回避されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31B, the subsequent game ball B2 can move to the right at the timing when it passes through the left side prevention device 106aK and reaches the area (specific area) between the two movable bodies 601aK and 601bK. When the game ball B1 preceding the body 601bK bounces off, the preceding game ball B1 collides with the rotating tip portion 606b of the right movable body 601b and leaves the extension of the guidance passage 103 as it is. As a result, the collision between the preceding game ball B1 and the succeeding game ball B2 is avoided.

既に説明したように、右側可動体601bKの回動先端部606bKについては右側可動体601bKの回動中心を中心とする円弧状をなしている。このため、回動先端部606bKに遊技球B2が衝突したとして、その衝突によって発生する応力は回動中心部を構成する軸部603bKや軸受け部614bKに伝わり、右側可動体601bKを回動させる原動力となることが回避される。但し、遊技球B2が球受け面部604bの先端に引っ掛かる可能性があり、このような場合には、上記事情が発生し得るものと想定される。 As described above, the rotation tip portion 606bK of the right movable body 601bK has an arc shape centered on the rotation center of the right movable body 601bK. Therefore, assuming that the game ball B2 collides with the rotation tip portion 606bK, the stress generated by the collision is transmitted to the shaft portion 603bK and the bearing portion 614bK constituting the rotation center portion, and is the driving force for rotating the right movable body 601bK. Is avoided. However, there is a possibility that the game ball B2 is caught by the tip of the ball receiving surface portion 604b, and in such a case, it is assumed that the above situation may occur.

仮に、右側可動体601bKの退避位置への移動が妨げられてしまうと、後続の遊技球B2の右側防止装置106bKの通過が困難になる。この場合、当該後続の遊技球B2については、上記特定領域を通じて遊技領域PEへと落下し、球戻り防止機構106Kから排出されることとなる。これにより、遊技球B2が当該遊技球B2に後続の他の遊技球の移動を妨げる要因となることを抑制している。 If the movement of the right movable body 601bK to the retracted position is hindered, it becomes difficult for the subsequent game ball B2 to pass through the right prevention device 106bK. In this case, the subsequent game ball B2 falls into the game area PE through the specific area and is discharged from the ball return prevention mechanism 106K. As a result, it is suppressed that the game ball B2 becomes a factor that hinders the movement of other game balls following the game ball B2.

以上詳述した第6の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the sixth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Kによって誘導通路103への逆戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。 The game ball launched from the game ball launching mechanism 110 and reaching the game area PE via the guidance passage 103 is prevented from returning to the guidance passage 103 by the ball return prevention mechanism 106K. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game.

ここで、逆戻り防止機構によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該逆戻り防止機構を構成する可動体やそれに付随する他の構成の存在が遊技領域PEを圧迫する要因になり得る。本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kにおいては、可動体601が遊技領域形成体80aKの厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより球戻り防止機構106Kの防止装置106aK,106bKが許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、球戻り防止機構106Kの占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域PEの圧迫を抑制することができる。また、可動体601aK,601bKについてはそもそも遊技機の見栄えに係る構成ではないため、その動きが目につくことが遊技者に煩わしい等の印象を与える要因にもなり得る。この点、可動体601aK,601bKが遊技領域形成体80aKの厚さ方向に変位する構成とすることは、可動体601aK,601bKの動きを目立ちにくくする上でも有利である。 Here, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the reverse return prevention mechanism, the presence of the movable body constituting the reverse return prevention mechanism and other configurations associated therewith can be a factor that presses the game area PE. In the ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment, the movable body 601 is displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aK (for example, the front-rear direction in the game machine) to prevent the ball return prevention mechanism 106K. The configuration is such that 106bK switches to the allowable state / regulated state. As a result, it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the ball return prevention mechanism 106K and suppress the pressure on the game area PE described above. Further, since the movable bodies 601aK and 601bK are not configured to affect the appearance of the game machine in the first place, the noticeable movement of the movable bodies may be a factor that gives the player an impression that it is bothersome. In this respect, the configuration in which the movable bodies 601aK and 601bK are displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aK is also advantageous in making the movements of the movable bodies 601aK and 601bK inconspicuous.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kは、遊技領域PEを区画形成する2つの構成(遊技領域形成体80aKの前面及びガラスパネル23の背面)のうち前者側に配設されており、外レール102に沿った遊技球の移動経路よりも後側に位置している。これにより、球戻り防止機構106Kを構成する可動体601やホルダ611が遊技球の視認を妨げる要因になることを回避して、球戻りの規制による恩恵等を享受しつつそれに起因した遊技球の視認性の低下を好適に抑制することができる。 The ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment is arranged on the former side of the two configurations (the front surface of the game area forming body 80aK and the back surface of the glass panel 23) for partitioning the game area PE, and is outside. It is located behind the movement path of the game ball along the rail 102. As a result, it is possible to prevent the movable body 601 and the holder 611 constituting the ball return prevention mechanism 106K from becoming a factor that hinders the visibility of the game ball, and while enjoying the benefits of the ball return regulation, the resulting game ball. The decrease in visibility can be suitably suppressed.

特に可動体601を保持する「保持部」としてのホルダ611については、遊技領域形成体80aに形成された長孔85Kに埋設されており、当該遊技領域形成体80aの前面からの突出が回避されている。これにより、可動体601の保持に係る構成(ホルダ611)が遊技領域PEを圧迫する要因になることを抑制している。 In particular, the holder 611 as a "holding portion" for holding the movable body 601 is embedded in the elongated hole 85K formed in the game area forming body 80a, and the protrusion from the front surface of the game area forming body 80a is avoided. ing. As a result, it is suppressed that the configuration (holder 611) related to the holding of the movable body 601 becomes a factor of pressing the game area PE.

上述したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は外レール102に沿って移動することとなる。このため、球戻り防止機構106Kについてはできるだけ外レール102に近づけて配設することが好ましい。この点、遊技領域形成体80aからのホルダ611の突出を回避することで、外レール102との前後での重なりを許容し、上記通過経路に近い位置に球戻り防止機構106Kを配設することが可能となっている。また、内レール101と球戻り防止機構106K(ホルダ611)との干渉を回避することができるため、球戻り防止機構106Kを誘導通路103の出口部分105に好適に近づけることができる。これにより、「球通路」を形成する誘導レール100と球戻り防止機構106Kとを好適に共存させることが可能となっている。なお、ホルダ611を遊技領域形成体80aKに埋設することは、遊技盤ユニット80Kの見栄えの向上を図る上で有利である。 As described above, the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 moves along the outer rail 102. Therefore, it is preferable that the ball return prevention mechanism 106K is arranged as close to the outer rail 102 as possible. In this respect, by avoiding the protrusion of the holder 611 from the game area forming body 80a, the overlap with the outer rail 102 in the front-rear direction is allowed, and the ball return prevention mechanism 106K is arranged at a position close to the passage path. Is possible. Further, since the interference between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106K (holder 611) can be avoided, the ball return prevention mechanism 106K can be suitably brought closer to the outlet portion 105 of the guidance passage 103. As a result, the guide rail 100 forming the "ball passage" and the ball return prevention mechanism 106K can be suitably coexisted. It is advantageous to embed the holder 611 in the game area forming body 80aK in order to improve the appearance of the game board unit 80K.

遊技領域形成体80aKに「収容部」としての長孔85Kを形成した場合には、遊技領域形成体80aKの前面に陥欠部分(開放部)が生じることとなる。このような陥欠部分の存在は遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。そこで、球戻り防止機構106Kによってそのような陥欠部分を補完することにより、上述した遊技領域PEの圧迫の抑制効果等を享受しつつそれに起因した遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。因みに、ホルダ611の開放部616についても可動体601の球受け面部604によって覆われる構成となっており、この開放部616が遊技球の挙動の乱れを引き起こす要因となることが可動体601によって抑制されている。 When the elongated hole 85K as the "accommodation portion" is formed in the game area forming body 80aK, a recessed portion (open portion) is formed on the front surface of the game area forming body 80aK. The existence of such a notched portion can be a factor in disturbing the behavior of the game ball. Therefore, by supplementing such a recessed portion with the ball return prevention mechanism 106K, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball caused by the above-mentioned effect of suppressing the pressure of the game area PE and the like. .. Incidentally, the open portion 616 of the holder 611 is also covered by the ball receiving surface portion 604 of the movable body 601, and the movable body 601 suppresses that the open portion 616 causes disturbance of the behavior of the game ball. Has been done.

ここで、防止装置106aK,106bKにおいては許容状態→規制状態に切り替わる場合に、可動体601a,601bが収容部613内に退避する構成となっており、遊技領域形成体80aKの前面に対して後退した位置に配置されることとなる。このようにして可動体601a,601bの突出を抑えることにより、球戻り防止機構106Kを通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑えることができる。 Here, in the prevention devices 106aK and 106bK, when the allowable state is switched to the regulated state, the movable bodies 601a and 601b are retracted into the accommodating portion 613, and are retracted with respect to the front surface of the game area forming body 80aK. It will be placed in the desired position. By suppressing the protrusion of the movable bodies 601a and 601b in this way, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the ball return prevention mechanism 106K.

以上詳述した各種構成によって、遊技領域PEへ向けた遊技球の挙動の安定化を図ることで、例えば遊技球とガラスパネル23との接触を回避してガラスパネル23の保護や打音の軽減等に貢献できる。また、遊技球の挙動を安定させることにより都度の遊技球の発射における速度等のばらつきを好適に抑制できる。 By stabilizing the behavior of the game ball toward the game area PE by the various configurations described in detail above, for example, contact between the game ball and the glass panel 23 is avoided, the glass panel 23 is protected, and the tapping sound is reduced. Can contribute to such things. Further, by stabilizing the behavior of the game ball, it is possible to suitably suppress variations in speed and the like in each launch of the game ball.

本実施の形態に示した可動体601については防止装置106aK,106bKの阻止状態/許容状態の切り替えに伴って遊技領域形成体80aKの前面と交差するようにして変位する構成においては、遊技領域形成体80aKの厚さを利用して可動体601a,601bの動作領域が確保されることとなる。このようにして動作領域を確保することにより、動作領域が遊技領域形成体80aKの面拡がり方向にて嵩むことを抑制することができる。 The movable body 601 shown in the present embodiment is displaced so as to intersect the front surface of the game area forming body 80aK as the prevention devices 106aK and 106bK are switched between the blocking state and the permissible state. The operating areas of the movable bodies 601a and 601b are secured by utilizing the thickness of the body 80aK. By securing the operating region in this way, it is possible to prevent the operating region from being bulked in the plane expanding direction of the game region forming body 80aK.

球戻り防止機構106Kについては左側防止装置106aK及び右側防止装置106bKを併有してなり、一方が阻止状態から許容状態に切り替わることで他方が許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。可動体601a,601bの動きによって阻止状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの「規制手段」については、許容状態となっている間は逆戻りが許容され得る。そこで、両防止装置106aK,106bKのうち一方が許容状態となっている場合には、他方が阻止状態となる構成とすることにより、相互の弱点を補い合うことが可能となっており、球戻りの阻止機能の更なる向上が実現されている。 The ball return prevention mechanism 106K has both a left side prevention device 106aK and a right side prevention device 106bK, and one is switched from the blocking state to the permissible state and the other is switched from the permissible state to the blocking state. For the type of "regulatory means" in which the blocking state / allowable state is switched by the movement of the movable bodies 601a and 601b, reversion may be allowed while the movable body is in the allowable state. Therefore, when one of the two prevention devices 106aK and 106bK is in the allowable state, the other is in the blocking state, so that the weak points of each other can be compensated for and the ball returns. Further improvement of the blocking function has been realized.

球戻り防止機構106Kについては左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となっている状態が待機状態として設定されている。つまり、右側防止装置106bKについては遊技球が通過するタイミングを除いては基本的に許容状態に維持される構成となっている。このような構成とすれば、右側防止装置106bKが無駄に阻止状態に維持されることを回避することができる。このため、阻止状態となることで遊技領域形成体80aKの前面側での占有領域が増すタイプの防止装置を採用したとしても、当該防止装置の存在によって遊技領域PEが圧迫される機会を好適に減らすことができる。 Regarding the ball return prevention mechanism 106K, a state in which the left side prevention device 106aK is in the blocking state and the right side prevention device 106bK is in the allowable state is set as the standby state. That is, the right side prevention device 106bK is basically maintained in an allowable state except for the timing at which the game ball passes. With such a configuration, it is possible to prevent the right side prevention device 106bK from being unnecessarily maintained in the blocking state. Therefore, even if a prevention device of a type in which the occupied area on the front side of the game area forming body 80aK is increased due to the blocking state is adopted, the opportunity that the game area PE is pressed by the presence of the prevention device is preferable. Can be reduced.

球戻り防止機構106Kに到達した遊技球が左側防止装置106aKを通過する際には、左側防止装置106aKの可動体601aを遊技機後方へ押すことにより、当該可動体601aが最大突出位置から退避位置へと移動する。これに伴い、右側防止装置106bKの可動体601bが退避位置から最大突出位置へ移動する。一方、右側防止装置106bKを通過する際には、右側防止装置106bKの可動体601bを遊技機後方へ押すことにより、当該可動体601bが最大突出位置から退避位置へと移動する。これに伴い、左側防止装置106aKの可動体601aが退避位置から最大突出位置へ移動する。このように、遊技球による押圧力を利用して、2つの防止装置106aK,106bKを交互に阻止状態(許容状態)とする構成によれば、各防止装置106aK,106bKの状態切替用の駆動力を発生させる駆動手段等が不要であるため球戻り防止機構106Kに係る構成の簡素化に貢献できる。また、遊技者の操作に応じて遊技球の発射速度が調整可能である点に鑑みても、上記2つの防止装置106aK,106bKの状態切替速度が遊技球の発射速度に比例することとなり、速度調整機能への追従性を簡易な構成によって担保することができる。 When the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106K passes through the left side prevention device 106aK, the movable body 601a of the left side prevention device 106aK is pushed backward from the game machine, so that the movable body 601a is retracted from the maximum protrusion position. Move to. Along with this, the movable body 601b of the right side prevention device 106bK moves from the retracted position to the maximum protruding position. On the other hand, when passing through the right side prevention device 106bK, by pushing the movable body 601b of the right side prevention device 106bK to the rear of the game machine, the movable body 601b moves from the maximum protruding position to the retracted position. Along with this, the movable body 601a of the left side prevention device 106aK moves from the retracted position to the maximum protruding position. As described above, according to the configuration in which the two prevention devices 106aK and 106bK are alternately put into the blocking state (allowable state) by using the pressing force of the game ball, the driving force for switching the states of the prevention devices 106aK and 106bK. Since there is no need for a driving means or the like to generate the ball return prevention mechanism 106K, it can contribute to simplification of the configuration related to the ball return prevention mechanism 106K. Further, considering that the rate of fire of the game ball can be adjusted according to the operation of the player, the state switching speeds of the above two prevention devices 106aK and 106bK are proportional to the rate of fire of the game ball. The followability to the adjustment function can be ensured by a simple configuration.

また、右側防止装置106bKが許容状態となる前に左側防止装置106aKを阻止状態に復帰させておくことで、右側防止装置106bKを上手く通過できなかった遊技球等が左側防止装置106aKを素通りして誘導通路103に戻ることを好適に抑制することができる。 Further, by returning the left side prevention device 106aK to the blocking state before the right side prevention device 106bK becomes the allowable state, the game ball or the like that could not pass through the right side prevention device 106bK successfully passes through the left side prevention device 106aK. Returning to the guidance passage 103 can be preferably suppressed.

なお、遊技球が左側防止装置106aK→右側防止装置106bKの順に通過することで、球戻り防止機構106Kが上記待機状態に復帰することとなる。これにより、次の遊技球の到達に備えることができ、繰り返しの遊技球の発射に対応可能となる。このように、遊技球の発射の都度、同じ状態が再現される構成とすれば、球戻り防止機構106Kの通過に伴った遊技球の移動速度低下にばらつきが生じることを好適に抑制できる。 When the game ball passes in the order of the left side prevention device 106aK → the right side prevention device 106bK, the ball return prevention mechanism 106K returns to the standby state. As a result, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball and to cope with repeated launches of the game ball. As described above, if the same state is reproduced each time the game ball is launched, it is possible to preferably suppress the variation in the movement speed reduction of the game ball due to the passage of the ball return prevention mechanism 106K.

リンク機構を用いて遊技球の運動エネルギを防止装置106aK,106bKの状態切替に転用する構成においては、球戻り防止機構106Kを通過することで遊技球の運動エネルギが減少して、遊技球の移動速度が低下することとなる。このような速度低下が大きくなることは、狙った位置への遊技球を到達させることを困難にする要因になり得る。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、連結箇所が2つの回動中心を繋ぐ仮想平面を横切るようにして移動する。係る構成によれば、連結箇所の移動範囲が仮想平面の一方側んい限定されている場合と比較して伝達効率を向上させることができる。また、可動体601a,601bを変位させる際の抗力を軽減することで、可動体から遊技球に加わる反力を抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制することもできる。 In the configuration in which the kinetic energy of the game ball is diverted to the state switching of the prevention devices 106aK and 106bK by using the link mechanism, the kinetic energy of the game ball is reduced by passing through the ball return prevention mechanism 106K, and the movement of the game ball The speed will decrease. Such a large decrease in speed can be a factor that makes it difficult for the game ball to reach the target position. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, the connecting portion moves so as to cross the virtual plane connecting the two rotation centers. According to this configuration, the transmission efficiency can be improved as compared with the case where the moving range of the connecting portion is limited to one side of the virtual plane. Further, by reducing the drag force when the movable bodies 601a and 601b are displaced, it is possible to suppress the reaction force applied to the game ball from the movable body and suppress the disturbance of the behavior of the game ball.

上述したように2つの可動体601a,601bを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、球戻り防止機構106K全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。例えば上述したように回動式の可動体601a,601bを有する構成においては、その動作領域に遊技球が入り込むことにより回動が妨げられる可能性がある。 As described above, in the configuration in which the two movable bodies 601a and 601b are interlocked, if the movement of one is hindered, the influence is extended to the other. Therefore, in order to ensure the operation of the ball return prevention mechanism 106K as a whole, it is necessary to pay attention so that one movement is not hindered by the other. For example, in the configuration having the rotary movable bodies 601a and 601b as described above, the rotation may be hindered by the game ball entering the operating region.

特に可動体601a,601bを構成する球受け面部604a,604bが板状をなしている場合には、当該球受け面部604a,604bの変位によって配設対象たるホルダ611の開放部616との間に隙間が生じる。仮にこの隙間に先行する遊技球が入り込んでしまうと、後続の遊技球が到達した場合の可動体601a,601bの変位が妨げられる可能性が生じる。このような事情に配慮した場合には、例えば可動体601a,601bの変位量を小さくしたり、球受け面部604a,604bの厚さを大きくしたりすることも可能である。但し、このような対策を講じた場合には、可動体601a,601bの重量が嵩み阻止状態/許容状態の切り替えを行う際の応答性に係る新たな課題が生じる。この点、本実施の形態に示すように、球受け面部604a,604bから起立するようにして設けられたベース部602a,602b(詳しくは回動先端部606a,606b)を上記隙間への遊技球の入り込みを阻止する阻止手段として機能させる構成とすれば、上述した新たな課題等の発生を抑え、実用上好ましい構成が実現できる。 In particular, when the ball receiving surface portions 604a and 604b constituting the movable bodies 601a and 601b have a plate shape, they are placed between the ball receiving surface portions 604a and 604b and the open portion 616 of the holder 611 to be arranged due to the displacement. There will be a gap. If the preceding game ball enters this gap, the displacement of the movable bodies 601a and 601b when the succeeding game ball arrives may be hindered. When such circumstances are taken into consideration, for example, the displacement amount of the movable bodies 601a and 601b can be reduced, and the thickness of the ball receiving surface portions 604a and 604b can be increased. However, if such measures are taken, the weight of the movable bodies 601a and 601b increases, and a new problem arises regarding responsiveness when switching between the blocking state and the allowable state. In this regard, as shown in the present embodiment, the base portions 602a and 602b (specifically, the rotating tip portions 606a and 606b) provided so as to stand up from the ball receiving surface portions 604a and 604b are inserted into the gap. If the configuration is such that it functions as a blocking means for preventing the entry of the above-mentioned new problems, it is possible to realize a practically preferable configuration.

なお、本実施の形態においては、右側の可動体601bのアーム部607bが左側可動体601aと開放部616との隙間に存在することで当該隙間に対する遊技球の入り込みを抑制することができる。これにより、左側防止装置106aKを通過した遊技球によって可動体601aKひいては後続の遊技球の動きが妨げられることを抑制することができる。 In the present embodiment, the arm portion 607b of the right movable body 601b exists in the gap between the left movable body 601a and the open portion 616, so that the game ball can be suppressed from entering the gap. As a result, it is possible to prevent the game ball that has passed through the left side prevention device 106aK from hindering the movement of the movable body 601aK and thus the subsequent game ball.

特に、右側の可動体601bは左側の可動体601aと比較して遊技領域PE側への露出部分が広くなり、先行する遊技球が接触する機会が多くなると想定される。仮に、右側の可動体601bの動きが先行する遊技球によって妨げられてしまうと、当該可動体601bの存在が球戻り防止機構106K全体での状態切替を妨げる阻害要因になると懸念される。この点、「阻止手段」としての機能が付与されたベース部602b(602a)の回動先端部606b(606a)は、可動体601b(601a)の回動中心を中心とする弧状をなしている。このため、可動体601bの回動先端部分605bに対して遊技球の案内先から遊技球が当たった場合には、押圧力が可動体601bの回動中心へと伝わることとなり、当該押圧力が可動体601bを回動させるように作用することを回避できる。これにより、先行する遊技球が可動体601bに衝突したとしてもそれが可動体601bの回動を妨げる要因となることを抑制できるだけでなく、それが左側の可動体601aの回動を妨げる要因になることも抑制できる。 In particular, it is assumed that the movable body 601b on the right side has a wider exposed portion to the game area PE side than the movable body 601a on the left side, and the chances of contact with the preceding game ball increase. If the movement of the movable body 601b on the right side is hindered by the preceding game ball, there is a concern that the presence of the movable body 601b may be an obstructive factor that hinders the state switching of the entire ball return prevention mechanism 106K. In this respect, the rotating tip portion 606b (606a) of the base portion 602b (602a) to which the function of the base portion 602b (602a) is provided has an arc shape centered on the rotation center of the movable body 601b (601a). .. Therefore, when the game ball hits the rotation tip portion 605b of the movable body 601b from the guide destination of the game ball, the pressing force is transmitted to the rotation center of the movable body 601b, and the pressing force is transmitted. It is possible to avoid acting to rotate the movable body 601b. As a result, even if the preceding game ball collides with the movable body 601b, it can be suppressed that it hinders the rotation of the movable body 601b, and it becomes a factor that hinders the rotation of the left movable body 601a. It can also be suppressed.

上記リンク機構によって遊技球による押圧力を他の可動体の動力に変換する構成においては、抗力が大きくなることで遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。特に、遊技領域形成体80aKからの突出量が変化する構成においては、遊技領域形成体80aKの前面から遊技球が浮き上がることにより、遊技球と遊技領域形成体80bKを覆うガラスパネル23との干渉が発生しやすくなる。この点、本実施の形態に示す可動体601a,601bにおいては、遊技球が球受け面部604a,604bに当たった初期のタイミングでは接触面の傾斜角度が小さくなっているため、抗力を軽減するとができる。これに対して、ある程度回動が進んだ後は、可動体601a,601bに慣性力が働くため比較的小さな押圧力によって可動体601a,601bを動作させることができる。そこで、球受け面部604a,604bの接触面の傾斜角度が大きくして可動体601a,601bの回動を促進したとしてもそれによって抗力が過剰になることを抑制できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを抑えつつ、回動時の姿勢変化の効率を高めることが可能となる。 In the configuration in which the pressing force of the game ball is converted into the power of another movable body by the above link mechanism, it is assumed that the behavior of the game ball is likely to be disturbed due to the increased drag. In particular, in the configuration in which the amount of protrusion from the game area forming body 80aK changes, the game ball floats from the front surface of the game area forming body 80aK, so that the game ball interferes with the glass panel 23 covering the game area forming body 80bK. It is more likely to occur. In this regard, in the movable bodies 601a and 601b shown in the present embodiment, the inclination angle of the contact surface is small at the initial timing when the game ball hits the ball receiving surface portions 604a and 604b, so that the drag force can be reduced. it can. On the other hand, after the rotation has progressed to some extent, an inertial force acts on the movable bodies 601a and 601b, so that the movable bodies 601a and 601b can be operated with a relatively small pressing force. Therefore, even if the inclination angle of the contact surfaces of the ball receiving surface portions 604a and 604b is increased to promote the rotation of the movable bodies 601a and 601b, it is possible to prevent the drag force from becoming excessive. This makes it possible to improve the efficiency of the posture change during rotation while suppressing the disturbance of the behavior of the game ball.

<別形態>
上記第6の実施の形態に示したように球戻り防止機構106K(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Kに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
In order to suppress the generation of foul balls by using the ball return prevention mechanism 106K (prevention device) as shown in the sixth embodiment, the configuration related to the ball return prevention mechanism 106K is changed as follows. It is also possible.

<実施例1>
球戻り防止機構106Kにおいては、2つの可動体601a,601bのうち一方の動作に追従して他方が動作する構成とした。ここで、例えばバネ部材等の付勢手段を用いて左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となるように、すなわち球戻り防止機構106Kが待機状態となるように、可動体601aK,601aKを付勢する構成としてもよい。
<Example 1>
In the ball return prevention mechanism 106K, the operation of one of the two movable bodies 601a and 601b is followed by the operation of the other. Here, the movable body is such that the left side prevention device 106aK is in the blocking state and the right side prevention device 106bK is in the allowable state by using an urging means such as a spring member, that is, the ball return prevention mechanism 106K is in the standby state. It may be configured to urge 601aK and 601aK.

具体的には、左側可動体601aをバネ部材(押しバネ又は引きバネ)によって阻止状態となるように付勢する構成としてもよいし、右側可動体601bをバネ部材(押しバネ又は引きバネ)によって許容状態となるように付勢する構成としてもよい。アーム部607(軸ピン608)やリンク溝609によって両可動体601a,601bが連結されているため、それら可動体601a,601bの一方を付勢することで、その効果は他方にも及ぶことになる。また、左側可動体601a用のバネ部材と右側可動体601b用のバネ部材とを併用することも可能である。 Specifically, the left movable body 601a may be urged by a spring member (push spring or pull spring) so as to be blocked, or the right movable body 601b may be urged by a spring member (push spring or pull spring). It may be configured to be urged so as to be in an allowable state. Since both movable bodies 601a and 601b are connected by an arm portion 607 (shaft pin 608) and a link groove 609, by urging one of the movable bodies 601a and 601b, the effect extends to the other. Become. It is also possible to use the spring member for the left movable body 601a and the spring member for the right movable body 601b together.

なお、1のバネ部材によって左側可動体601aと右側可動体601bとを接続し、左側可動体601aが阻止状態且つ右側可動体601bが許容状態となるようにまとめて付勢する構成としてもよい。 The left movable body 601a and the right movable body 601b may be connected by the spring member 1 and urged together so that the left movable body 601a is in the blocking state and the right movable body 601b is in the allowable state.

このように、付勢手段による付勢力を復帰時の動力源として利用して可動体601Kの復帰動作を補助(サポート)することにより、可動体601のばたつき等を抑え、待機状態における可動体601Kの姿勢のばらつきを抑えることができる。故に、付勢手段を用いることで球戻り防止機構106Kに付与された機能を安定して発揮させることができる。 In this way, by using the urging force of the urging means as a power source at the time of return to assist (support) the return operation of the movable body 601K, the fluttering of the movable body 601 can be suppressed and the movable body 601K in the standby state can be suppressed. It is possible to suppress the variation in the posture of. Therefore, by using the urging means, the function imparted to the ball return prevention mechanism 106K can be stably exhibited.

<実施例2>
図32(a)の概略図に示すように、重りを用いて復帰動作を補助する構成とすることも可能である。具体的には、可動体601L(詳しくは回動中心から外れた部分)にワイヤ621を介して重り622を取り付ける。左側可動体601aLが阻止状態且つ右側可動体601bLが許容状態となっている状況下においては重り622が下限位置にて待機し、左側可動体601aLが許容状態且つ右側可動体601bLが阻止状態となることによりそのような動きに追従して重り622が重力に抗して上限位置に上昇する。このようにして上昇した重りが自重によって下限位置へと降下する際に、この重り622の動作に合わせて左側可動体601aLが阻止状態且つ右側可動体601bLが許容状態に切り替わる構成とすることも可能である。つまり、このような重り622を「付勢手段」として利用することも可能である。
<Example 2>
As shown in the schematic view of FIG. 32 (a), it is also possible to use a weight to assist the return operation. Specifically, the weight 622 is attached to the movable body 601L (specifically, a portion deviated from the center of rotation) via the wire 621. Under the situation where the left movable body 601aL is in the blocking state and the right movable body 601bL is in the allowable state, the weight 622 stands by at the lower limit position, the left movable body 601aL is in the allowable state, and the right movable body 601bL is in the blocking state. As a result, the weight 622 rises to the upper limit position against gravity following such movement. When the weight raised in this way is lowered to the lower limit position by its own weight, the left movable body 601aL can be switched to the blocking state and the right movable body 601bL can be switched to the permissible state according to the operation of the weight 622. Is. That is, it is also possible to use such a weight 622 as a "bringing means".

なお、<実施例1>及び<実施例2>に示した付勢手段を主として利用する構成とした場合には、リンク機構を併用する必要は必ずしもない。例えば、リンク機構を省略し、付勢手段による付勢力によって可動体601の阻止状態(待機状態)への復帰の原動力を担保する構成とすることも可能である。 When the urging means shown in <Example 1> and <Example 2> is mainly used, it is not always necessary to use the link mechanism together. For example, it is possible to omit the link mechanism and secure the driving force for returning the movable body 601 to the blocking state (standby state) by the urging force by the urging means.

<実施例3>
上記第6の実施の形態においては、リンク機構を用いて2つの可動体601a,601bを構造的に連結することにより当該リンク機構を介して両可動体601a,601bが連動する構成としたが、結果として2つの可動体601a,601bを連動させることができるのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。
<Example 3>
In the sixth embodiment, the two movable bodies 601a and 601b are structurally connected by using a link mechanism so that the two movable bodies 601a and 601b are interlocked with each other via the link mechanism. As a result, if the two movable bodies 601a and 601b can be interlocked with each other, the specific configuration may be arbitrarily changed.

例えば、図32(b)の概略図に示す球戻り防止機構106Mについては、ホルダ611Mに、左側可動体601aMの状態(位置)を検知する検知センサ625aと、右側可動体601bMの状態(位置)を検知する検知センサ625bとが配設されている。検知センサ625a,625bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162ではこれら検知センサ625a,625bからの検知情報(検知信号)に基づいて、各可動体601aM,601bMが何れの状態となっているかを把握可能となっている。 For example, regarding the ball return prevention mechanism 106M shown in the schematic view of FIG. 32 (b), the holder 611M has a detection sensor 625a for detecting the state (position) of the left movable body 601aM and a state (position) of the right movable body 601bM. A detection sensor 625b for detecting the above is arranged. The detection sensors 625a and 625b are connected to the main control device 162, and in the main control device 162, each movable body 601aM and 601bM is in any state based on the detection information (detection signal) from these detection sensors 625a and 625b. It is possible to grasp whether it is.

また、ホルダ611Mには、左側可動体601aM用の「駆動手段」を構成するソレノイド626aと、右側可動体601bM用の「駆動手段」を構成するソレノイド626bが配設されている。これらソレノイド626a,626bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて駆動する(励磁状態/非励磁状態に切り替わる)。 Further, the holder 611M is provided with a solenoid 626a forming a "driving means" for the left movable body 601aM and a solenoid 626b forming a "driving means" for the right movable body 601bM. These solenoids 626a and 626b are connected to the main control device 162 and are driven based on the drive signal from the main control device 162 (switching between the excited state and the non-excited state).

主制御装置162のMPU402においては、検知センサ625a,625bからの検知情報に基づいて可動体601aM,601bM用の姿勢制御処理が実行される。具体的には、検知センサ625aから左側可動体601aMが許容状態に切り替わった旨の検知情報が入力された場合にはソレノイド626bに駆動信号を出力する。これにより、右側可動体601bMが許容状態から阻止状態に切り替わる。次に、検知センサ625bから右側可動体601bMが許容状態から阻止状態に切り替わった旨の検知情報が入力された場合にはソレノイド626aに駆動信号を出力する。これにより、左側可動体601aMが許容状態から阻止状態に切り替わる。これにより、遊技球が通過する前の待機状態への復帰が完了する。 In the MPU 402 of the main control device 162, the attitude control process for the movable bodies 601aM and 601bM is executed based on the detection information from the detection sensors 625a and 625b. Specifically, when the detection information indicating that the left movable body 601aM has been switched to the allowable state is input from the detection sensor 625a, a drive signal is output to the solenoid 626b. As a result, the right movable body 601bM switches from the allowable state to the blocking state. Next, when the detection information indicating that the right movable body 601bM has switched from the allowable state to the blocking state is input from the detection sensor 625b, a drive signal is output to the solenoid 626a. As a result, the left movable body 601aM switches from the allowable state to the blocking state. As a result, the return to the standby state before the game ball passes is completed.

なお、駆動信号の出力期間についてはソレノイド626bによる姿勢制御が完了する程度の期間となるように設定されている。 The output period of the drive signal is set to be such that the attitude control by the solenoid 626b is completed.

2つの可動体601aM,601bMの動きに関連性を付与する場合には、遊技球の運動エネルギの一部が可動体601aM用の運動エネルギ及び可動体601bM用の運動エネルギに変換されることとなり、遊技球の勢いが弱まりやすくなると想定される。つまり、2つの可動体601aM,601bMをリンク機構によって結びつけた場合には、少なからず遊技球のパワーロスが生じる。 When relating the movements of the two movable bodies 601aM and 601bM, a part of the kinetic energy of the game ball is converted into the kinetic energy for the movable body 601aM and the kinetic energy for the movable body 601bM. It is assumed that the momentum of the game ball is likely to weaken. That is, when the two movable bodies 601aM and 601bM are connected by the link mechanism, not a little power loss of the game ball occurs.

この点、本変形例に示す構成では、一方の可動体の動作を他の可動体の動作の契機としつつも、それに起因した可動体の動作抵抗を極力小さく抑えることができる。これにより、複数の可動体の併用を好適に促進することができる。また、可動体の動作抵抗を小さくすることは、遊技球が衝突した際の可動体の動きを軽快として応答性の向上を実現する上でも有利である。 In this respect, in the configuration shown in this modification, the movement of one movable body can be used as a trigger for the movement of the other movable body, and the movement resistance of the movable body caused by the movement can be suppressed as small as possible. Thereby, the combined use of a plurality of movable bodies can be preferably promoted. Further, reducing the motion resistance of the movable body is also advantageous in improving the responsiveness by making the movement of the movable body light when the game ball collides.

<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kにおいては左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となっている状態を当該球戻り防止機構106Kの待機状態として設定したが、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nにおいては左側防止装置106aN及び右側防止装置106bNの両者が阻止状態となっている状態が当該球戻り防止機構106Nの待機状態となるように設定されている点で球戻り防止機構106と構成が相違している。以下、図33の概略図を参照して、本実施の形態における球戻り防止機構106Nについて説明する。なお、第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kと共通となる構成については説明を援用する。
<7th Embodiment>
In the ball return prevention mechanism 106K shown in the sixth embodiment, the state in which the left side prevention device 106aK is in the blocking state and the right side prevention device 106bK is in the allowable state is set as the standby state of the ball return prevention mechanism 106K. However, in the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment, the state in which both the left side prevention device 106aN and the right side prevention device 106bN are in the blocking state is set to be the standby state of the ball return prevention mechanism 106N. The configuration is different from that of the ball return prevention mechanism 106. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106N according to the present embodiment will be described with reference to the schematic view of FIG. 33. It should be noted that the description will be incorporated for the configuration common to the ball return prevention mechanism 106K shown in the sixth embodiment.

球戻り防止機構106Nを構成しているホルダ611Nの底部(取付ベース612N)にて左側可動体601aNのベース部602と対峙している部分には当該取付ベース612Nから収容部613Nと同じ側に起立する支柱617aNが形成されている。この支柱617aNの起立量については、その先端部分がリンク溝609aNの前側の端部(図33においては上側の端部)と横並びとなるように設定されている。この支柱617aNの先端部分には、当該支柱617aNとガイドピン605aNとを繋ぐようにしてバネ部材618aN(「付勢手段」に相当)が取り付けられている。バネ部材618aNは自然状態から僅かに延びた状態となっており、このバネ部材618aNの付勢力によってガイドピン605aがガイド溝615aNの端部(開放部分側の端部)に押し付けられている。これにより、左側可動体601aNが阻止状態に維持されている。 At the bottom (mounting base 612N) of the holder 611N constituting the ball return prevention mechanism 106N, the portion facing the base portion 602 of the left movable body 601aN stands up from the mounting base 612N on the same side as the accommodating portion 613N. A support column 617aN is formed. The amount of standing of the support column 617aN is set so that the tip portion thereof is aligned side by side with the front end portion (upper end portion in FIG. 33) of the link groove 609aN. A spring member 618aN (corresponding to "biasing means") is attached to the tip portion of the support column 617aN so as to connect the support column 617aN and the guide pin 605aN. The spring member 618aN is in a state of being slightly extended from the natural state, and the guide pin 605a is pressed against the end portion (the end portion on the open portion side) of the guide groove 615aN by the urging force of the spring member 618aN. As a result, the left movable body 601aN is maintained in the blocked state.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nについては、上記リンク機構を構成するアーム部(軸ピン)やリンク溝が省略されており、左右の可動体601aN,601bNの連動が回避されている。これにより、左側可動体601aN及び右側可動体601bNが別個独立して動作する構成となっている。 In the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment, the arm portion (shaft pin) and the link groove constituting the link mechanism are omitted, and the left and right movable bodies 601aN and 601bN are avoided from interlocking with each other. As a result, the left movable body 601aN and the right side movable body 601bN are configured to operate independently and independently.

このような変更に合せて右側可動体601bNは左側可動体601aNとの共通化が図られており、付随して設けられる支柱617bN及びバネ部材618bNについても上記支柱617aN及びバネ部材618bNと同様の構成となっている。そして、バネ部材618bNの付勢力によって左側可動体601aNについても阻止状態に維持されている。つまり、左側可動体601aN及び右側可動体601nNの両者が阻止状態に維持されており、この状態が球戻り防止機構106Nの待機状態となるように設定されている。 In accordance with such a change, the right movable body 601bN is shared with the left movable body 601aN, and the support column 617bN and the spring member 618bN provided separately have the same configuration as the support column 617aN and the spring member 618bN. It has become. The left movable body 601aN is also maintained in a blocked state by the urging force of the spring member 618bN. That is, both the left movable body 601aN and the right side movable body 601nN are maintained in the blocking state, and this state is set to be the standby state of the ball return prevention mechanism 106N.

次に、図34及び図35を参照して、球戻り防止機構106Nの動作態様について説明する。図34は各可動体601aN,601bNの動きを示す概略図、図35は球戻り防止機構106Nの動作の流れを示すタイミングチャートである。 Next, the operation mode of the ball return prevention mechanism 106N will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. 34 is a schematic diagram showing the movements of the movable bodies 601aN and 601bN, and FIG. 35 is a timing chart showing the operation flow of the ball return prevention mechanism 106N.

遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導通路103を通じて球戻り防止機構106Nに到達する。図34(a)→図34(b)に示すように、球戻り防止機構106Nに到達した遊技球が左側可動体601aNの球受け面部604aNに当たると、球受け面部604aNが収容部613Nの奥側(後方)へ押されることで左側可動体601aNがバネ部材618aNの付勢力に抗してホルダ611N内へ後退する。この後退に伴ってバネ部材618aNには、左側可動体601aNを阻止状態(最大突出位置)に復帰させるための復元力が蓄えられることとなる。 The game ball launched from the game ball launch mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106N through the guidance passage 103. As shown in FIGS. 34A → 34B, when the game ball reaching the ball return prevention mechanism 106N hits the ball receiving surface portion 604aN of the left movable body 601aN, the ball receiving surface portion 604aN is on the back side of the accommodating portion 613N. By being pushed (rearly), the left movable body 601aN retracts into the holder 611N against the urging force of the spring member 618aN. Along with this retreat, the spring member 618aN stores a restoring force for returning the left movable body 601aN to the blocking state (maximum protruding position).

図34(b)→図34(c)に示すように、左側可動体601aNが最大後退位置へ変位して阻止状態から許容状態に切り替わることで、当該左側可動体601aNに衝突した遊技球は左側可動体601aNを通過して右側可動体601bNへ移る。その後、左側可動体601aNは、バネ部材618aNに蓄えられた復元力によって許容状態から阻止状態に復帰することとなる。 As shown in FIG. 34 (b) → FIG. 34 (c), the left movable body 601aN is displaced to the maximum retracted position and switched from the blocking state to the allowable state, so that the game ball colliding with the left movable body 601aN is on the left side. It passes through the movable body 601aN and moves to the right movable body 601bN. After that, the left movable body 601aN returns from the allowable state to the blocking state by the restoring force stored in the spring member 618aN.

図34(a)〜図34(c)に示すように、右側可動体601bNについては、遊技球が右側可動体601bNに到達する以前から阻止状態となっている。このため、右側可動体601bNに到達した遊技球は、当該右側可動体601bNの球受け面部604bNに当たる。図34(c)→図34(d)に示すように、球受け面部604bNが収容部613Nの奥側(後方)へ押されることで右側可動体がバネ部材618bNの付勢力に抗してホルダ611N内へ後退する。この後退に伴ってバネ部材618bNには、右側可動体601bNを阻止状態(最大突出位置)に復帰させるための復元力が蓄えられることとなる。 As shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c), the right movable body 601bN is in a blocking state even before the game ball reaches the right movable body 601bN. Therefore, the game ball that has reached the right movable body 601bN hits the ball receiving surface portion 604bN of the right movable body 601bN. As shown in FIG. 34 (c) → FIG. 34 (d), the ball receiving surface portion 604bN is pushed toward the back side (rear) of the accommodating portion 613N, so that the right movable body is a holder against the urging force of the spring member 618bN. Retreat into 611N. Along with this retreat, the spring member 618bN is stored with a restoring force for returning the right movable body 601bN to the blocking state (maximum protruding position).

右側可動体601bNが退避位置へ変位して右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わることで、右側可動体601bNに衝突した遊技球は右側可動体601bNを通過して遊技領域PEに到達する。 The right movable body 601bN is displaced to the retracted position and the right side prevention device 106bN switches from the blocking state to the allowable state, so that the game ball that collides with the right movable body 601bN passes through the right movable body 601bN and reaches the game area PE. ..

図34(d)→図34(a)に示すように、遊技球が通過した後は、バネ部材618bNに蓄えられた復元力によって右側防止装置106bNが許容状態から阻止状態に復帰することとなる。これにより、後続の遊技球が球戻り防止機構106Nに到達する前に当該球戻り防止機構106Nが待機状態となる。 As shown in FIG. 34 (d) → FIG. 34 (a), after the game ball has passed, the right side prevention device 106bN returns from the allowable state to the blocking state by the restoring force stored in the spring member 618bN. .. As a result, the ball return prevention mechanism 106N is put into a standby state before the subsequent game ball reaches the ball return prevention mechanism 106N.

ここで、図35のタイミングチャートを参照して、各可動体601aN,601bNの動作タイミングについて補足説明する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 35, the operation timings of the movable bodies 601aN and 601bN will be supplementarily described.

本実施の形態においては、左側防止装置106aNが阻止状態となっている期間と右側防止装置106bNが阻止状態となっている期間との重なりが回避されている。具体的には、右側防止装置106bNが阻止状態に維持されている最中に左側防止装置106aNが阻止状態から許容状態に切り替わる。許容状態となって当該左側防止装置106aNを通過した遊技球によって右側防止装置106bNの押し込みが開始されるまでの期間、すなわち遊技球が両防止装置106aN,106bNの隙間(特定領域SEN)を通過する期間を利用して、遊技球による右側防止装置106bNの押し込みが開始される直前のtb4タイミングでは左側防止装置106aN(左側可動体601aN)が僅かながら遊技領域形成体80aNの前面(ホルダ611Nの開放部分)から突出した状態となる。これにより、左側防止装置106aNを通過した遊技球の誘導通路103側への逆戻りが妨げられることとなる。なお、このタイミングでは左側可動体601aNとガラスパネル23との隙間寸法について依然として遊技球の直径寸法よりも大きくはなっているものの、遊技領域PEに向けた遊技球の移動については遊技領域形成体80aNの前面に沿うようにして行われる。このような事情から、左側可動体601aNの突出量が比較的小さくても遊技球の逆戻りが好適に抑制されることとなる。 In the present embodiment, the overlap between the period in which the left side prevention device 106aN is in the blocking state and the period in which the right side prevention device 106bN is in the blocking state is avoided. Specifically, the left side prevention device 106aN switches from the blocking state to the allowable state while the right side prevention device 106bN is maintained in the blocking state. The period until the game ball that has passed through the left side prevention device 106aN in the allowable state starts pushing the right side prevention device 106bN, that is, the game ball passes through the gap (specific area SEN) between both prevention devices 106aN and 106bN. Using the period, at the tb4 timing immediately before the right side prevention device 106bN is started to be pushed by the game ball, the left side prevention device 106aN (left movable body 601aN) is slightly on the front surface of the game area forming body 80aN (open portion of the holder 611N). ) Protruding. As a result, the return of the game ball that has passed through the left side prevention device 106aN to the guidance passage 103 side is prevented. At this timing, the clearance dimension between the left movable body 601aN and the glass panel 23 is still larger than the diameter dimension of the game ball, but the movement of the game ball toward the game area PE is the game area forming body 80aN. It is done along the front of the. Under such circumstances, even if the protrusion amount of the left movable body 601aN is relatively small, the reversion of the game ball is preferably suppressed.

その後、遊技球に押されて右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わるtb7のタイミングよりも前のtb5のタイミングにて左側防止装置106aNが阻止状態に復帰する。つまり、左側防止装置106aNの阻止状態→許容状態→阻止状態の切り替えは、右側防止装置106bNが阻止状態に維持されている最中に完結する構成となっている。 After that, the left side prevention device 106aN returns to the blocking state at the timing of tb5 before the timing of tb7 when the right side prevention device 106bN is pushed by the game ball and switches from the blocking state to the allowable state. That is, the switching of the blocking state → allowable state → blocking state of the left side prevention device 106aN is completed while the right side prevention device 106bN is maintained in the blocking state.

その後も右側可動体601bNの後退が進み、tb7のタイミングで右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、遊技球が右側防止装置106bNを通過することとなる。遊技球が通過したtb8のタイミングでは右側可動体601bNの最大突出位置への復帰が開始され、左側防止装置106aNが阻止状態に維持されている間(後続の遊技球が到達するまでの間)に右側防止装置106bNの阻止状態への復帰が完了することとなる。すなわち、右側防止装置106bNの阻止状態→許容状態→阻止状態への切り替えは、左側防止装置106aNが阻止状態に維持されている最中に完結する構成となっている。 After that, the right movable body 601bN recedes, and the right prevention device 106bN switches from the blocking state to the permissible state at the timing of tb7. As a result, the game ball passes through the right side prevention device 106bN. At the timing of tb8 when the game ball has passed, the right movable body 601bN starts returning to the maximum protruding position, and while the left side prevention device 106aN is maintained in the blocked state (until the subsequent game ball arrives). The return of the right side prevention device 106bN to the blocked state is completed. That is, the switching from the blocking state to the permissible state to the blocking state of the right side prevention device 106bN is completed while the left side prevention device 106aN is maintained in the blocking state.

次に、図36の概略図を参照して本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nによる逆戻り防止の態様について説明する。図36は逆戻り防止の様子を示す概略図である。 Next, a mode of preventing backtracking by the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment will be described with reference to the schematic view of FIG. 36. FIG. 36 is a schematic view showing a state of prevention of reversion.

図36(a)に示すように、先行する遊技球B1が球戻り防止機構106Nを通じて遊技領域PEに流入した後に遊技釘93等に反射して当該球戻り防止機構106N側へ跳ね返った場合には、当該遊技球B2は右側可動体601bNに当たることにより、左側可動体601aN側への移動が妨げられる。つまり、右側可動体601bNが左側可動体601aN用の防壁として機能し、後続の遊技球B2の通過に伴った左側可動体601aNの動作が担保されることとなる。 As shown in FIG. 36A, when the preceding game ball B1 flows into the game area PE through the ball return prevention mechanism 106N and then reflects off the game nail 93 or the like and bounces back to the ball return prevention mechanism 106N side. By hitting the right movable body 601bN, the game ball B2 is prevented from moving to the left movable body 601aN side. That is, the right movable body 601bN functions as a barrier for the left movable body 601aN, and the operation of the left movable body 601aN accompanying the passage of the subsequent game ball B2 is guaranteed.

一方、図36(b)に示すように、後続の遊技球B2が左側可動体601aNを通過して両可動体601aN,601bNの間の特定領域SENに到達しているタイミングにて右側可動体601bNに先行する遊技球B1が跳ね返った場合には、右側可動体601bNの動作が遊技球B1によって妨げられる可能性がある。右側可動体601bNの回動先端部606bNについては上記第6の実施の形態に示した回動先端部606bKと同様に右側可動体601bNの回動中心を中心とする円弧状をなしている。このため、回動先端部606bNに遊技球B2が衝突したとして、その衝突によって発生する応力は回動中心部を構成する軸部603bNや軸受け部614bNに伝わり、右側可動体601bNを回動させる原動力となることが回避される。但し、遊技球B2が球受け面部604Nの先端に引っ掛かる可能性があり、このような場合には、上記事情が発生し得るものと想定される。 On the other hand, as shown in FIG. 36B, the right movable body 601bN is reached at the timing when the subsequent game ball B2 passes through the left movable body 601aN and reaches the specific region SEN between the two movable bodies 601aN and 601bN. When the game ball B1 preceding the above bounces off, the movement of the right movable body 601bN may be hindered by the game ball B1. The rotating tip portion 606bN of the right movable body 601bN has an arc shape centered on the rotation center of the right movable body 601bN, similarly to the rotating tip portion 606bK shown in the sixth embodiment. Therefore, assuming that the game ball B2 collides with the rotation tip portion 606bN, the stress generated by the collision is transmitted to the shaft portion 603bN and the bearing portion 614bN constituting the rotation center portion, and is the driving force for rotating the right movable body 601bN. Is avoided. However, there is a possibility that the game ball B2 may be caught by the tip of the ball receiving surface portion 604N, and in such a case, it is assumed that the above situation may occur.

仮に、右側可動体601bNの退避位置への移動が妨げられてしまうと、後続の遊技球B2の右側防止装置106bNの通過が困難になる。この場合、当該後続の遊技球B2については、上記特定領域SENを通じて遊技領域PEへと落下し、球戻り防止機構106Nから排出されることとなる。これにより、遊技球B2が後続の遊技球の移動を妨げる要因となることを抑制している。 If the movement of the right movable body 601bN to the retracted position is hindered, it becomes difficult for the subsequent game ball B2 to pass through the right prevention device 106bN. In this case, the subsequent game ball B2 falls into the game area PE through the specific area SEN and is discharged from the ball return prevention mechanism 106N. As a result, it is suppressed that the game ball B2 becomes a factor that hinders the subsequent movement of the game ball.

本実施の形態に示す構成によれば、左側防止装置106aNを遊技球が通過するよりも前のタイミングにて右側防止装置106bNの可動体601bNを最大突出位置にて待機させておくことができる。このため、遊技球が左側防止装置106aNから右側防止装置106bNへ移る際に、最大突出位置へ向けて移動している可動体601bNに衝突するといった事象を抑制できる。これにより、遊技球と可動体601bNとが当たった際に、当該遊技球に加わる反力が過度に大きくなることを抑制できる。 According to the configuration shown in the present embodiment, the movable body 601bN of the right side prevention device 106bN can be made to stand by at the maximum protrusion position at a timing before the game ball passes through the left side prevention device 106aN. Therefore, when the game ball moves from the left side prevention device 106aN to the right side prevention device 106bN, it is possible to suppress an event in which the game ball collides with the movable body 601bN moving toward the maximum protrusion position. As a result, when the game ball hits the movable body 601bN, it is possible to prevent the reaction force applied to the game ball from becoming excessively large.

また、右側防止装置106bNを左側防止装置106aN用の防壁として利用することができ、左側防止装置106aNの動作が先行して遊技領域PEへ流入した遊技球によって妨げれる機会を好適に減らすことができる。 Further, the right side prevention device 106bN can be used as a barrier for the left side prevention device 106aN, and the chance that the operation of the left side prevention device 106aN is hindered by the game ball that has flowed into the game area PE in advance can be suitably reduced. ..

<別形態>
上記第7の実施の形態に示したように複数の防止装置106aN,106bNからなる球戻り防止機構106N(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Nに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As shown in the seventh embodiment, in order to suppress the generation of foul balls by using the ball return prevention mechanism 106N (prevention device) composed of a plurality of prevention devices 106aN and 106bN, the ball return prevention mechanism 106N is used. It is also possible to change the configuration as follows.

<実施例1>
複数の可動体601aN,601bNを用いて球戻り防止機構106Nを構成する上では、上記第1の実施の形態等に示したタイプの可動体301(遊技領域形成体80aの前面に沿って動作するタイプの可動体)と、第7の実施の形態等に示したタイプの可動体601N(遊技領域形成体80aの前面と交差するようにして動作するタイプの可動体)とを併用することも可能である。
<Example 1>
In constructing the ball return prevention mechanism 106N by using the plurality of movable bodies 601aN and 601bN, the movable body 301 of the type shown in the first embodiment and the like (operates along the front surface of the game area forming body 80a). A type of movable body) and a type of movable body 601N (a type of movable body that operates so as to intersect the front surface of the game area forming body 80a) shown in the seventh embodiment or the like can be used in combination. Is.

この場合、例えば左側(誘導通路103の出口部分105に近い側)の可動体を第1の実施の形態等に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第7の実施の形態等に示したタイプの可動体とすることにより、逆戻り防止機能の向上を図りつつ、それに起因して遊技領域PEが圧迫されることを好適に抑制することができる。 In this case, for example, the movable body on the left side (the side closer to the exit portion 105 of the guidance passage 103) is the movable body of the type shown in the first embodiment, and the movable body on the right side (the side far from the exit portion 105) is used. By using the movable body of the type shown in the seventh embodiment or the like, it is possible to improve the reversion prevention function and preferably suppress the compression of the game area PE due to the improvement.

<実施例2>
球戻り防止機構106Nにおいては両可動体601aN,601bNが遊技球の通過に伴って遊技領域形成体80aNの奥側に後退する構成としたが、本実施の形態に示したタイプの可動体401Nと上記第4の実施の形態に示したタイプの可動体301G(遊技球の通過に伴って前進するタイプの可動体)とを組み合わせて逆戻り防止機構を構築することも可能である。
<Example 2>
In the ball return prevention mechanism 106N, both movable bodies 601aN and 601bN are configured to retreat to the back side of the game area forming body 80aN as the game ball passes, but the movable body 401N of the type shown in the present embodiment is used. It is also possible to construct a reversion prevention mechanism in combination with the movable body 301G (movable body of the type that advances with the passage of the game ball) of the type shown in the fourth embodiment.

この場合、例えば左側(出口部分105に近い側)の可動体を第4の実施の形態に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第7の実施の形態に示したタイプの可動体としてもよいし、左側(出口部分105に近い側)の可動体を第7の実施の形態に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第4の実施の形態に示したタイプの可動体としてもよい。 In this case, for example, the movable body on the left side (the side closer to the exit portion 105) is the movable body of the type shown in the fourth embodiment, and the movable body on the right side (the side far from the exit portion 105) is the movable body of the seventh embodiment. The movable body of the type shown in the embodiment may be used, or the movable body on the left side (the side closer to the exit portion 105) may be the movable body of the type shown in the seventh embodiment, and the movable body on the right side (the side far from the exit portion 105). The movable body of the above may be the type of movable body shown in the fourth embodiment.

ここで、遊技球の挙動の安定化やガラスパネル23の保護に配慮した場合には、遊技領域形成体80aの前面からの遊技球の浮き上がりを抑えることが好ましい。可動体が遊技領域形成体80aの厚さ方向に動作する場合には、可動体に衝突した遊技球の軌道は当該可動体からの反力によって僅かながら変化し得る。そこで、上述した2つの組み合わせのうち後者とした場合には、遊技球の移動方向における上流側の可動体に当たって変化した遊技球の軌道を下流側の可動体によって修正(遊技球の浮き上がりを抑えるようにして修正)することができる。このように、上記後者の組み合わせとすることには技術的意義がある。 Here, when the stabilization of the behavior of the game ball and the protection of the glass panel 23 are taken into consideration, it is preferable to suppress the lifting of the game ball from the front surface of the game area forming body 80a. When the movable body moves in the thickness direction of the game area forming body 80a, the trajectory of the game ball that collides with the movable body may change slightly due to the reaction force from the movable body. Therefore, in the latter case of the above two combinations, the trajectory of the game ball that has changed by hitting the movable body on the upstream side in the moving direction of the game ball is corrected by the movable body on the downstream side (to suppress the floating of the game ball). And fix it). As described above, the combination of the latter has technical significance.

<実施例3>
上記第7の実施の形態では、可動体601aN,601bNの間に形成された特定領域SENを通じて遊技球が排出される構成としたが、例えば両可動体601aN,601bNを近づける構成とすることにより、遊技領域PEの圧迫を好適に抑制することができる。このような構成では、例えば左側可動体601aNの復帰速度を遅らせる(遅延させる)構成とすることで、当該左側可動体601aNの動作領域を遊技球排出用の通路領域として活用する構成とすることにより、すなわち動作領域に上記特定領域SENと同様の機能を付与することにより、逆戻り防止機構からの遊技球の排出機能を担保しつつ、両可動体601aN,601bNを近づけることができる。この結果、上述した遊技領域PEの圧迫に係る課題を好適に解決することができる。
<Example 3>
In the seventh embodiment, the game ball is discharged through the specific region SEN formed between the movable bodies 601aN and 601bN. However, for example, by making the two movable bodies 601aN and 601bN close to each other, the game ball is discharged. The pressure on the game area PE can be suitably suppressed. In such a configuration, for example, by delaying (delaying) the return speed of the left movable body 601aN, the operating area of the left movable body 601aN is utilized as a passage area for discharging the game ball. That is, by imparting the same function as the specific region SEN to the operating region, both movable bodies 601aN and 601bN can be brought close to each other while ensuring the function of ejecting the game ball from the reversion prevention mechanism. As a result, the above-mentioned problem related to the compression of the gaming area PE can be suitably solved.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)上記第1の実施の形態では、「第1規制手段」としての右側防止装置106bと、「第2規制手段」としての左側防止装置106aとを、両者の間に形成される特定領域SE(「流入部」に相当)を遊技球が通過可能となるように離間して配置した。両防止装置106a,106bの配置においては、左側防止装置106aが許容状態となっている場合を配慮して間隔を設定した。つまり、左側防止装置106aが許容状態となっている場合であっても、特定領域SEを遊技球が通過可能となるように両防止装置106a,106bの間隔に余裕代を加味した。このような余裕代を排除して、両防止装置106a,106bを更に近づけて配置することも可能である。これにより、複数の防止装置106a,106bを併用することにより、発射された遊技球の着弾範囲が減縮されることを好適に抑制できる。 (1) In the first embodiment, the right side prevention device 106b as the "first regulation means" and the left side prevention device 106a as the "second regulation means" are formed in a specific region between the two. The SEs (corresponding to the "inflow portion") are arranged apart so that the game ball can pass through. In the arrangement of both prevention devices 106a and 106b, the intervals were set in consideration of the case where the left side prevention device 106a is in the allowable state. That is, even when the left side prevention device 106a is in the allowable state, a margin is added to the distance between the two prevention devices 106a and 106b so that the game ball can pass through the specific region SE. It is also possible to eliminate such a margin and arrange both prevention devices 106a and 106b closer to each other. Thereby, by using the plurality of prevention devices 106a and 106b together, it is possible to preferably suppress the reduction of the landing range of the launched game ball.

また、上記第1の実施の形態では、両防止装置106a,106bの間に形成される特定領域SEを遊技球が通過可能となるように構成する上で、右側防止装置106bが許容状態となっている場合を配慮した。つまり、右側防止装置106bが許容状態となっている場合であっても、特定領域SEを遊技球が通過可能となるように両防止装置106a,106bの間隔に余裕代を加味した。このような余裕代を排除して、両防止装置106a,106bを更に近づけて配置することも可能である。これにより、複数の防止装置106a,106bを併用することにより、発射された遊技球の着弾範囲が減縮されることを好適に抑制できる。 Further, in the first embodiment, the right side prevention device 106b is in an allowable state in configuring the game ball to pass through the specific region SE formed between the two prevention devices 106a and 106b. Considered the case. That is, even when the right side prevention device 106b is in the allowable state, a margin is added to the distance between the two prevention devices 106a and 106b so that the game ball can pass through the specific region SE. It is also possible to eliminate such a margin and arrange both prevention devices 106a and 106b closer to each other. Thereby, by using the plurality of prevention devices 106a and 106b together, it is possible to preferably suppress the reduction of the landing range of the launched game ball.

実際に、先行して遊技領域PEに到達した遊技球が可動体301bに当って、後続の遊技球の右側防止装置106bの通過が阻止された状況では、両防止装置106a,106bがともに阻止状態になり、防止装置106a,106bが共に許容状態になるケースは極めて稀であると想定される。このような事情に配慮した場合には、上記2つの余裕代のうち一方を排除したとしても球戻り防止機構106の機能が極端に低下することはない。なお、2つの余裕代を排除すれば、両防止装置106a,106bの距離を更に近づけることができ、上記着弾範囲に係る効果を一層顕著に発揮させることが可能となる。 In a situation where the game ball that has reached the game area PE in advance hits the movable body 301b and the passage of the right side prevention device 106b of the subsequent game ball is blocked, both the prevention devices 106a and 106b are blocked. Therefore, it is assumed that it is extremely rare that both the prevention devices 106a and 106b are in the allowable state. In consideration of such circumstances, even if one of the above two margins is eliminated, the function of the ball return prevention mechanism 106 will not be extremely deteriorated. If the two margins are eliminated, the distance between the two prevention devices 106a and 106b can be further shortened, and the effect related to the landing range can be more prominently exhibited.

(2)右側防止装置106bを通過できずに特定領域SEに流入する遊技球が左側防止装置106a(特に可動体301a)に当った場合には、左側防止装置106aの許容状態への切り替えが妨げられて後続の遊技球の左側防止装置106aの通過が不可又は困難になる可能性が生じる。このような事情に鑑みれば、特定領域SEに到達した遊技球が左側防止装置106aの可動体301aに当たることを防止する手段を配設することにより実用上好ましい構成が実現できる。例えば、可動体301aに対して出口部分105とは反対側(右側防止装置106b側)から対向する壁部等を設けるとよい。壁部によって特定領域SEに向かう又は特定領域SEを通過する遊技球が可動体301aに当たることを防止することにより、上述した2次的な不都合の発生を好適に抑制できる。 (2) When the game ball flowing into the specific area SE without passing through the right side prevention device 106b hits the left side prevention device 106a (particularly the movable body 301a), the switching of the left side prevention device 106a to the allowable state is hindered. Therefore, there is a possibility that the passage of the left side prevention device 106a of the subsequent game ball becomes impossible or difficult. In view of such circumstances, a practically preferable configuration can be realized by providing means for preventing the game ball that has reached the specific region SE from hitting the movable body 301a of the left side prevention device 106a. For example, it is preferable to provide a wall portion or the like facing the movable body 301a from the side opposite to the outlet portion 105 (right side prevention device 106b side). By preventing the game ball heading for or passing through the specific region SE from hitting the movable body 301a by the wall portion, the occurrence of the above-mentioned secondary inconvenience can be suitably suppressed.

(3)上記第2の実施の形態では、右側防止装置106bAに設けられた起立部314bAによって本体部305bを囲む構成とすることにより、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球が本体部305bに当たることを回避した。但し、このような効果を発揮させる上では、本体部305bに外レール102側又は出口部分105側から対峙する上記対向部317bAに相当する部分が存在すれば足り、必ずしも起立部314bAによって本体部305bを囲む必要はない。 (3) In the second embodiment, the main body 305b is surrounded by the standing portion 314bA provided on the right side prevention device 106bA, so that the game ball that cannot pass through the right side prevention device 106bA can pass through the main body 305b. Avoided hitting. However, in order to exert such an effect, it is sufficient that the main body portion 305b has a portion corresponding to the facing portion 317bA facing from the outer rail 102 side or the outlet portion 105 side, and the main body portion 305b is not necessarily provided by the standing portion 314bA. There is no need to surround.

(4)上記第3の実施の形態では、遊技領域PEに形成された左ルートにおいて遊技球の流下方向が斜め横方向から縦方向に変化する部分よりも上側となる位置に、誘導通路103の出口部分105を配する構成とした。これにより、出口部分105と球戻り防止機構106Bと離間させたとしても、遊技領域PE内の遊技球が当該離間部分を通じて誘導通路103に戻ることを抑制した。上記離間部分を通じて遊技球が誘導通路103に戻ることを回避できるのであれば、誘導通路103の出口部分の位置については任意に変更してもよい。 (4) In the third embodiment, the guide passage 103 is located above the portion where the flow direction of the game ball changes from the diagonally horizontal direction to the vertical direction in the left route formed in the game area PE. The outlet portion 105 is arranged. As a result, even if the exit portion 105 and the ball return prevention mechanism 106B are separated from each other, the game ball in the game area PE is prevented from returning to the guidance passage 103 through the separated portion. If it is possible to prevent the game ball from returning to the guidance passage 103 through the separation portion, the position of the exit portion of the guidance passage 103 may be arbitrarily changed.

例えば遊技釘93の配置等によって左ルートを流下する遊技球が上記隙間を通じて出口部分105に流入することを回避することができるのであれば、誘導通路103の出口部分105を上記変化する部分よりも下側に配することも可能である。 For example, if it is possible to prevent the game ball flowing down the left route from flowing into the outlet portion 105 through the gap by arranging the game nail 93 or the like, the exit portion 105 of the guidance passage 103 is more than the changing portion. It is also possible to place it on the lower side.

(5)上記第4の実施の形態では、可動体301とガラスパネル23との間に形成される隙間(可動体301の動作隙)に遊技球が流入可能とならないように突出片303の長さを規定した。但し、このような技術的思想を実現できるのであれば、必ずしも突出片303の形状に依存する必要はない。例えば、上記動作隙に弾性変形可能な部材(パッドやバネ部材)等を配設すれば、当該部材によって許容状態から阻止状態への復元力を担保しつつ当該動作隙への遊技球の流入を回避できる。 (5) In the fourth embodiment, the length of the protruding piece 303 is set so that the game ball does not flow into the gap (moving gap of the movable body 301) formed between the movable body 301 and the glass panel 23. Stipulated. However, if such a technical idea can be realized, it is not always necessary to depend on the shape of the protruding piece 303. For example, if an elastically deformable member (pad or spring member) or the like is arranged in the operating gap, the inflow of the game ball into the operating gap is ensured by the member while ensuring the restoring force from the allowable state to the blocking state. It can be avoided.

(6)上記第4の実施の形態では、可動体301Gを回動式としたが、少なくとも遊技領域形成体80aと交差する方向に変位可能であれば足り、その動作態様は回動式に限定されるものではない。例えば、スライド式とすることも可能である。但し、遊技領域形成体80aとガラスパネル23との隙間には限りがあるため、可動体を遊技領域形成体80aの前面に沿って変位させる構成と比較して、動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。このような実情に鑑みれば、可動体の動作態様を回動式とすることには、例えば遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、占有領域の拡がりを抑えるといった技術的意義がある。 (6) In the fourth embodiment, the movable body 301G is a rotary type, but it is sufficient if it can be displaced at least in the direction intersecting the game area forming body 80a, and its operation mode is limited to the rotary type. It is not something that is done. For example, it can be a sliding type. However, since the gap between the game area forming body 80a and the glass panel 23 is limited, the occupied area such as the operating gap is secured as compared with the configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game area forming body 80a. Becomes difficult. In view of such a situation, it is technically significant to make the movement mode of the movable body a rotary type, for example, to effectively release the impact when the game ball hits and to suppress the expansion of the occupied area.

(7)上記第4の実施の形態では、遊技領域形成体80a及びガラスパネル23のうちガラスパネル23寄りとなる位置に球戻り防止機構106Gを配設したが、球戻り防止機構106Gを遊技領域形成体80a寄りとなる位置に配設することも可能である。具体的には、前後に反転させた状態で遊技領域形成体80aに形成された凹部等に配設することも可能である。 (7) In the fourth embodiment, the ball return prevention mechanism 106G is arranged at a position closer to the glass panel 23 among the game area forming body 80a and the glass panel 23, but the ball return prevention mechanism 106G is provided in the game area. It is also possible to dispose of it at a position closer to the forming body 80a. Specifically, it can be arranged in a recess or the like formed in the game area forming body 80a in a state of being inverted back and forth.

但し、係る構成では、可動体301Gに当った遊技球に遊技領域形成体80aの前面から浮き上がるような力が加わり、ガラスパネル23側への変位が生じることとなる。遊技球の遊技領域形成体80aからの浮き上がりを抑えて、当該遊技領域形成体80aに沿うようにして移動させる上では、上記第4の実施の形態に示したように、可動体301Gをガラスパネル23寄りに配置する構成とすることが好ましい。 However, in such a configuration, a force that lifts the game ball that hits the movable body 301G from the front surface of the game area forming body 80a is applied, causing displacement toward the glass panel 23 side. In order to suppress the lifting of the game ball from the game area forming body 80a and move the game ball along the game area forming body 80a, as shown in the fourth embodiment, the movable body 301G is a glass panel. It is preferable that the configuration is arranged closer to 23.

(8)上記第4の実施の形態では、球戻り防止機構106Gの取付対象を誘導レール100としたが、このような取付態様とする場合には、球戻り防止機構106Gと誘導レール100との間にクッション等の緩衝部材を介在させることが好ましい。これにより、球戻り防止機構106Gが動作した場合の振動が誘導レール100に伝播することを好適に抑制できる。なお、このような振動の伝播に配慮する場合、球戻り防止機構106Gの取付対象を他の実施の形態と同様に遊技領域形成体80aとすることも可能である。 (8) In the fourth embodiment, the target of mounting the ball return prevention mechanism 106G is the guide rail 100. However, in such a mounting mode, the ball return prevention mechanism 106G and the guide rail 100 are attached. It is preferable to interpose a cushioning member such as a cushion between them. As a result, it is possible to suitably suppress the vibration when the ball return prevention mechanism 106G is operated from propagating to the induction rail 100. In consideration of the propagation of such vibration, it is possible to attach the ball return prevention mechanism 106G to the game area forming body 80a as in the other embodiments.

(9)「流入部」としての特定領域SEを通過する際の遊技球の流下方向が、例えば防止装置106a,106bの並設方向と交差する方向(略鉛直方向)となるように誘導部308を構成したが、誘導部308による遊技球の誘導方向については上記方向に限定されるものではない。例えば、特定領域SEの通過に要する期間を短縮する上では特定領域SEを通過する遊技球の流下方向が鉛直方向となるように構成してもよい。 (9) The guiding portion 308 so that the flow direction of the game ball when passing through the specific region SE as the "inflow portion" is, for example, a direction (approximately vertical direction) intersecting the parallel direction of the prevention devices 106a and 106b. However, the guiding direction of the game ball by the guiding unit 308 is not limited to the above direction. For example, in order to shorten the period required for passing through the specific region SE, the flow direction of the game ball passing through the specific region SE may be set to be the vertical direction.

(10)上記実施の形態では、球受け面部304及び平面部306によって遊技球を特定領域SEへ誘導する誘導部308を構成したが、誘導部308としての機能を球受け面部304及び平面部306の何れかによって発揮させる構成とすることも可能である。 (10) In the above embodiment, the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306 form a guiding portion 308 that guides the game ball to the specific region SE, but the function as the guiding portion 308 is performed by the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306. It is also possible to make it exhibit by any of the above.

上記実施の形態に示したように球受け面部304と平面部306とのなす角を鈍角とすることには、遊技球の誘導を円滑に行う上で一定の技術的意義がある。ここで、特定領域SEを通過する際の所要期間の短縮や、遊技球の移動方向を鉛直方向に近づける上では、球受け面部304と平面部306とのなす角を更に大きくすることが好ましい。具体的には180度よりも大きくなるように構成するとよい。これにより、遊技球が球受け面部304から平面部306に移ることを回避して、両者の境界位置にて遊技球が減速することを好適に抑制することができる。また、当該構成は、上記変形例(9)に示したように特定領域SEを通過する際の遊技球の流下方向を鉛直方向に近づける上でも有利である。 As shown in the above embodiment, setting the angle formed by the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306 to be an obtuse angle has a certain technical significance in smoothly guiding the game ball. Here, in order to shorten the required period when passing through the specific region SE and to bring the moving direction of the game ball closer to the vertical direction, it is preferable to further increase the angle formed by the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306. Specifically, it may be configured to be larger than 180 degrees. As a result, it is possible to prevent the game ball from moving from the ball receiving surface portion 304 to the flat surface portion 306, and to preferably suppress the deceleration of the game ball at the boundary position between the two. In addition, this configuration is also advantageous in bringing the flow direction of the game ball closer to the vertical direction when passing through the specific region SE as shown in the above-mentioned modification (9).

(11)上記各実施の形態では、可動体301の重心位置と軸支位置(回転中心)とをずらすことにより、同可動体301の自重による阻止状態への復帰を促す構成としたが、阻止状態への復帰の原動力を発生する手段については、可動体301の自重に限定されるものではない。例えば、バネ等による弾性力や磁石等による磁力を原動力として利用してもよい。また、阻止状態への復帰に係る上記各種構成を相互に組み合わせて適用することも可能である。 (11) In each of the above embodiments, the position of the center of gravity of the movable body 301 and the position of the shaft support (center of rotation) are shifted to promote the return of the movable body 301 to the blocked state due to its own weight. The means for generating the driving force for returning to the state is not limited to the own weight of the movable body 301. For example, the elastic force of a spring or the like or the magnetic force of a magnet or the like may be used as a driving force. It is also possible to apply the above-mentioned various configurations related to the return to the blocked state in combination with each other.

(12)上記実施の形態では、各防止装置106a,106bの主要な構成及び動作態様を共通化したが、必ずしも各防止装置に係る構成及び動作態様を共通化する必要はない。例えば、何れかの防止装置を板バネによって構成し、当該板バネに遊技球が当たって同板バネが弾性変形することで阻止状態→許容状態へ切り替るとともに、阻止状態への復帰に係る力が蓄えられる構成とすることも可能である。 (12) In the above embodiment, the main configurations and operation modes of the prevention devices 106a and 106b are standardized, but it is not always necessary to standardize the configurations and operation modes of the prevention devices. For example, one of the prevention devices is composed of a leaf spring, and when the game ball hits the leaf spring and the leaf spring is elastically deformed, the state is switched from the blocking state to the permissible state, and the force related to the return to the blocking state. It is also possible to have a configuration in which is stored.

(13)上記実施の形態では、左側防止装置106aと右側防止装置106bとを別体で設けたが、これら防止装置106a,106bを1ユニット化することも可能である。例えば、各防止装置106a,106bを構成するホルダ311a,311bを一体成型するとよい。つまり、例えば第6の実施の形態や第7の実施の形態に示すように、1のベース部材に複数の可動体を取り付ける構成とすることも可能である。 (13) In the above embodiment, the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106b are provided separately, but these prevention devices 106a and 106b can be integrated into one unit. For example, the holders 311a and 311b constituting the prevention devices 106a and 106b may be integrally molded. That is, for example, as shown in the sixth embodiment and the seventh embodiment, it is possible to attach a plurality of movable bodies to one base member.

なお、ホルダ311を介在させて可動体301を取り付ける構成に限定されるものではなく、可動体301に相当する構成を遊技領域形成体80aに直接取り付ける構成とすることも可能である。 The configuration is not limited to the configuration in which the movable body 301 is attached with the holder 311 interposed therebetween, and the configuration corresponding to the movable body 301 can be directly attached to the game area forming body 80a.

(14)上記第5の実施の形態では、タッチセンサ42等の信号を電源・発射制御装置243を経由して主制御装置162に入力する構成としたが、タッチセンサ42等の信号を直接主制御装置162に入力する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射タイミングを設定する機能を電源・発射制御装置243から主制御装置162に移してもよい。 (14) In the fifth embodiment, the signal of the touch sensor 42 or the like is input to the main control device 162 via the power supply / emission control device 243, but the signal of the touch sensor 42 or the like is directly input to the main control device 162. It is also possible to configure the input to the control device 162. Further, the function of setting the launch timing of the game ball may be transferred from the power supply / launch control device 243 to the main control device 162.

(15)上記第5の実施の形態では、主制御装置162に設けられた第1タイマカウンタTC1と電源・発射制御装置243に設けられた第2タイマカウンタTC2とを同期させることにより、主制御装置162によって駆動制御される球戻り防止機構106Hの動作態様と、電源・発射制御装置243によって駆動制御される遊技球発射機構110の動作態様とに関連性を付与する構成としたが、球戻り防止機構106Hの動きに合わせて遊技球を発射することができるのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、主制御装置162から球戻り防止機構106の動きに関する情報を電源・発射制御装置243に適宜又は随時送信する構成とし、電源・発射制御装置243ではこの送信された情報に基づいて球戻り防止機構106の状態の把握→発射タイミングの設定を行う構成とすることも可能である。 (15) In the fifth embodiment, the main control is performed by synchronizing the first timer counter TC1 provided in the main control device 162 and the second timer counter TC2 provided in the power supply / firing control device 243. The configuration is such that the operation mode of the ball return prevention mechanism 106H driven and controlled by the device 162 and the operation mode of the game ball launch mechanism 110 driven and controlled by the power supply / launch control device 243 are related to each other. As long as the game ball can be launched according to the movement of the prevention mechanism 106H, the specific configuration may be arbitrarily changed. For example, the main control device 162 is configured to transmit information on the movement of the ball return prevention mechanism 106 to the power supply / launch control device 243 as appropriate or at any time, and the power supply / launch control device 243 prevents the ball from returning based on the transmitted information. It is also possible to have a configuration in which the state of the mechanism 106 is grasped → the firing timing is set.

但し、両制御装置162,243に係る制御負荷や応答性の向上等に配慮した場合には、上記実施の形態に示したように、球戻り防止機構106Hの動作態様を主制御装置162に依存することなく把握し得る構成とすることが好ましい。同様の技術的思想については、例えば球戻り防止機構106の動きを検知する検知センサを設け、当該検知センサからの情報(信号)を電源・発射制御装置243に入力することで把握することにより実現可能ではあるが、構造の複雑化を抑制して遊技領域形成体80aに付属の構成を簡素化する上では、上記実施の形態に示した構成とすることが好ましい。 However, when consideration is given to the control load and the improvement of responsiveness of both control devices 162 and 243, the operation mode of the ball return prevention mechanism 106H depends on the main control device 162 as shown in the above embodiment. It is preferable to have a configuration that can be grasped without doing so. The same technical idea is realized by, for example, providing a detection sensor that detects the movement of the ball return prevention mechanism 106 and inputting information (signal) from the detection sensor to the power supply / launch control device 243 to grasp the same technical idea. Although it is possible, in order to suppress the complication of the structure and simplify the configuration attached to the game region forming body 80a, the configuration shown in the above embodiment is preferable.

(16)上記第5の実施の形態では、遊技領域PEに設けられた球戻り防止機構106の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成としたが、遊技領域PEに配設された可動体の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定するという技術的思想を具現化する上では、発射タイミングを設定する際に基準となる構成を球戻り防止機構106以外の構成とすることも可能である。 (16) In the fifth embodiment, the launch timing of the game ball is set according to the movement of the ball return prevention mechanism 106 provided in the game area PE, but the ball is arranged in the game area PE. In embodying the technical idea of setting the launch timing of the game ball according to the movement of the movable body, the configuration that serves as a reference when setting the launch timing may be a configuration other than the ball return prevention mechanism 106. It is possible.

例えば、所定の周期又は所定のタイミングにて動作する球送装置を有している場合には、当該球送り装置の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とすることも可能である。より具体的には、上記球送り装置として作動口83の上流側(上方)に当該作動口83へ向けた遊技球の移動を許容する可動式のステージを有している場合には、このステージの動きに応じて遊技球の発射タイミングを設定する構成とすることも可能である。 For example, when a ball feeding device that operates at a predetermined cycle or a predetermined timing is provided, it is possible to set the launch timing of the game ball according to the movement of the ball feeding device. .. More specifically, when the ball feeding device has a movable stage on the upstream side (upper side) of the operating port 83 that allows the game ball to move toward the operating port 83, this stage. It is also possible to set the launch timing of the game ball according to the movement of the game ball.

(17)上記第6及び第7の実施の形態では、2つの防止装置106a,106bを併用する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、これら防止装置106a,106bのうちいずれか一方を省略することも可能である。特に、第6の実施の形態の変形例に示したように、バネ等の付勢手段を用いて許容状態から規制状態への復帰を行う構成とすれば、当該復帰の上述したリンク機構への依存を解消することもできる。 (17) In the sixth and seventh embodiments, the two prevention devices 106a and 106b are used in combination, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is possible to omit any one of these prevention devices 106a and 106b. In particular, as shown in the modified example of the sixth embodiment, if the configuration is such that the return from the allowable state to the regulated state is performed by using an urging means such as a spring, the return to the above-mentioned link mechanism is performed. You can also eliminate the dependency.

(18)上記第4,第6及び第7の実施の形態では、可動体301G,601が回動可能に保持される構成としたが、誘導通路103からの遊技球が当接する部分が遊技領域形成体80aの厚さ方向に変位する構成を実現する上ではこれら可動体301G,601を回動式とするのではなくスライド式とすることも可能である。 (18) In the fourth, sixth, and seventh embodiments, the movable bodies 301G and 601 are rotatably held, but the portion where the game ball from the guide passage 103 comes into contact is the game area. In order to realize a configuration in which the formed body 80a is displaced in the thickness direction, it is possible to make these movable bodies 301G and 601 a sliding type instead of a rotating type.

(19)上記第4,第6及び第7の実施の形態では、可動体301G,601が回動することにより姿勢が変化し、その結果として球受け面部304,604が遊技領域形成体80aの厚さ方向に変位する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば可動体301G,601が変形(弾性変形)することによって球受け面部304,604が変位する構成としてもよいし、球受け面部304,604自体が変形(弾性変形)することによってその姿勢が変化する構成としてもよい。 (19) In the fourth, sixth, and seventh embodiments, the posture changes due to the rotation of the movable bodies 301G and 601. As a result, the ball receiving surface portions 304 and 604 of the game area forming body 80a. The configuration is such that the displacement is in the thickness direction, but the configuration is not limited to this. For example, the ball receiving surface portions 304 and 604 may be displaced by the deformation (elastic deformation) of the movable bodies 301G and 601, or the posture may be changed by the deformation (elastic deformation) of the ball receiving surface portions 304 and 604 themselves. It may be configured to be used.

(20)上記第6及び第7の実施の形態に示した球受け面部604についてはその途中位置にて傾斜角度が変化させるように屈曲させる構成としたが、遊技球の通過に伴う可動体601の動きの効率化等に配慮した場合には、球受け面部604を遊技球の移動方向における手前側から奥側にて徐々に傾斜が大きくなるようにして(遊技領域形成体80aの奥側に凸となるように)して湾曲する曲面状に形成することも可能である。但し、このような変更を行う場合には、遊技球が球受け面部604から離れる際に遊技領域形成体80aの前面から遠ざかるような移動成分が付与されることを抑制する工夫を施されたい。 (20) The ball receiving surface portion 604 shown in the sixth and seventh embodiments is bent so as to change the inclination angle at an intermediate position thereof, but the movable body 601 accompanying the passage of the game ball When consideration is given to the efficiency of the movement of the ball, the ball receiving surface portion 604 is set so that the inclination gradually increases from the front side to the back side in the moving direction of the game ball (to the back side of the game area forming body 80a). It is also possible to form a curved surface that is curved (so that it is convex). However, when making such a change, it is necessary to take measures to prevent the moving component that moves away from the front surface of the game area forming body 80a when the game ball separates from the ball receiving surface portion 604.

(21)上記第6及び第7の実施の形態では、「保持部」としてのホルダ611を介して可動体601を遊技領域形成体80aに取り付ける構成としたが、これに限定されるものではなく、可動体601を遊技領域形成体80aに直接取り付ける構成とすることも可能である。 (21) In the sixth and seventh embodiments, the movable body 601 is attached to the game area forming body 80a via the holder 611 as the "holding portion", but the present invention is not limited to this. , The movable body 601 can be directly attached to the game area forming body 80a.

(22)上記第6及び第7の実施の形態においては可動体601が退避位置に配置された状態では球受け面部604が遊技領域形成体80aの前面よりも後側に位置する構成としたが、これに限定されるものではない、退避位置に配置された状態にて球受け面部604が遊技領域形成体80aの前面と揃う構成としてもよいし、遊技領域形成体80aの前面から僅かに突出する構成を否定するものでもない。 (22) In the sixth and seventh embodiments, when the movable body 601 is arranged in the retracted position, the ball receiving surface portion 604 is located behind the front surface of the game area forming body 80a. The ball receiving surface portion 604 may be configured to be aligned with the front surface of the game area forming body 80a in a state of being arranged in the retracted position, or slightly projecting from the front surface of the game area forming body 80a. It does not deny the composition to be done.

(23)上記各実施の形態では、逆戻り防止機構106を遊技球が通過したことを契機として当該逆戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成としたが、復帰の契機について「逆戻り防止機構106」の通過に限定されるものではない。例えば、逆戻り防止機構106を通過した遊技球が遊技領域PEにおける所定箇所に到達したことを契機として当該逆戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。 (23) In each of the above-described embodiments, the reverse return prevention mechanism 106 is configured to return to the state before the passage when the game ball passes through the reverse return prevention mechanism 106. It is not limited to the passage of "106". For example, it is also possible to configure the reverse return prevention mechanism 106 to return to the state before the passage when the game ball that has passed through the reverse return prevention mechanism 106 reaches a predetermined position in the game area PE.

例えば、遊技領域PEの所定箇所(詳しくは誘導通路103から遊技領域PEへ流入した遊技球が通過する通過経路上)に遊技球が当たる球受け部を設ける。この球受け部に対して遊技球が当たった際に、その衝突を契機として逆戻り防止機構106が遊技球の通過前の状態に復帰する構成としてもよい。 For example, a ball receiving portion where the game ball hits is provided at a predetermined position of the game area PE (specifically, on a passage path through which the game ball flowing into the game area PE from the guidance passage 103 passes). When the game ball hits the ball receiving portion, the reversion prevention mechanism 106 may be configured to return to the state before the game ball has passed, triggered by the collision.

(24)上記各実施の形態では、球戻り防止機構106を遊技球が通過したことを契機として当該球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。復帰の契機となる遊技球についてはこれに限定されるものではなく、該当遊技球に先行する遊技球であってもよいし、該当遊技球に後続の遊技球であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, the ball return prevention mechanism 106 returns to the state before passing when the game ball passes through the ball return prevention mechanism 106, but the present invention is limited to this. is not. The game ball that triggers the return is not limited to this, and may be a game ball that precedes the game ball or a game ball that follows the game ball.

例えば、該当遊技球に先行する遊技球が該当遊技球の通過後に遊技領域PEにおける所定箇所に到達したことを契機として球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。また、該当遊技球に後続の遊技球が誘導通路103における所定箇所に到達したことを契機として逆戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。 For example, it is also possible to configure the ball return prevention mechanism 106 to return to the state before passing when the game ball preceding the corresponding game ball reaches a predetermined position in the game area PE after the passage of the corresponding game ball. is there. Further, it is also possible to configure the reversion prevention mechanism 106 to return to the state before passing when the game ball following the game ball reaches a predetermined position in the guidance passage 103.

このような復帰動作を実現するための構成については、上記第6の実施の形態等に示したリンク機構であってもよいし、上記所定箇所に配設されたセンサ及びモータ等のアクチュエータを利用する構成としてもよい。 The configuration for realizing such a return operation may be the link mechanism shown in the sixth embodiment or the like, or an actuator such as a sensor and a motor arranged at the predetermined location may be used. It may be configured to be used.

なお、該当遊技球に対して先行する遊技球については1つ先の遊技球のみに限定されるものではなく2つ先又は3つ以上先の遊技球とすることも可能である。また、該当遊技球に対して後続の遊技球については1つ後の遊技球のみに限定されるものではなく2つ後又は3つ以上後の遊技球とすることも可能である。 The game ball that precedes the game ball is not limited to the game ball that is one ahead, but may be a game ball that is two or three or more ahead. Further, the subsequent game ball with respect to the corresponding game ball is not limited to only one game ball after one, and may be two or three or more game balls after.

(25)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (25) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を規制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、戻り球の発生を規制する構成においては、その機能を担保する上でその構造に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature A group is described as follows: "For a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed, a gaming ball launching means for launching a gaming ball when a launching operation is performed by a player, and a launching means. Some are equipped with a ball passage that guides the played ball to the game area. If the game ball or the like that has reached the game area returns to the ball passage, the game ball reaches the game area of the subsequent game ball. Therefore, the exit portion of the ball passage allows the inflow of the game ball from the ball passage to the game area, while the return ball such as the inflow of the game ball from the game area into the ball passage is generated. Regarding the background technology that "a configuration for regulating the generation of return balls is provided (see, for example, Patent Document 1)", "However, in the configuration for restricting the generation of return balls, the structure is still improved in order to secure its function. It was made with the problem that the invention "There is room for."

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記規制手段に到る経路の途中位置には、前記遊技領域への遊技球の流入が許容された流入部(特定領域SE)が形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage.
An inflow portion (specific region SE) in which the inflow of the game ball into the game area is permitted is formed at a position in the middle of the path where the game ball launched by the game ball launching means reaches the regulation means. A game machine characterized by that.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は規制手段に到る経路の途中位置から流入部を通じて遊技領域に流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulating means does not function well due to the influence of the preceding gaming ball, the succeeding gaming ball will pass from the middle position of the route to the regulating means through the inflow portion. It will flow into the game area. As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progress of the game can be ensured.

なお、流入部を通じて遊技領域へ流入した遊技球は、球通路→規制手段を経て遊技領域に流入した遊技球が流下する流下経路へ合流するように、上記流入部の位置を工夫するとよい。これにより、流入部の存在が遊技者等にとって不利に作用することを抑制できる。例えば、上記規制手段と流入部とを並設するとよい。 In addition, it is advisable to devise the position of the inflow portion so that the game ball that has flowed into the game area through the inflow part joins the flow path through which the game ball that has flowed into the game area through the ball passage → the regulating means flows down. As a result, it is possible to prevent the presence of the inflow portion from acting disadvantageously for the player or the like. For example, the above-mentioned regulatory means and the inflow portion may be arranged side by side.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路の出口部分への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、前記出口部分との間に遊技球が通過可能な隙間が形成されるようにして当該出口部分から離間して配置されており、前記遊技領域にて前記球通路の延長上となる所定領域から当該隙間を通じて遊技球が離脱可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the exit portion of the ball passage.
The regulating means is arranged apart from the exit portion so as to form a gap through which the game ball can pass between the regulating means and the exit portion, and is arranged on the extension of the ball passage in the game area. A game machine characterized in that the game ball can be detached from a predetermined area through the gap.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球が球通路の出口部分(例えば出口部分105)と規制手段との隙間を通じて球通路の延長上となる所定領域から離脱することとなる。これにより、当該後続の遊技球がそれに続く遊技球の動きを妨げる要因になることを抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulating means does not function well due to the influence of the preceding game ball, the succeeding game ball is restricted to the exit portion (for example, the exit portion 105) of the ball passage. It will be separated from the predetermined area which is an extension of the ball passage through the gap with the means. As a result, it is possible to prevent the subsequent game ball from becoming a factor that hinders the subsequent movement of the game ball, and to ensure the smooth progress of the game.

なお、本特徴については「遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ案内する球通路と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路の出口部分への遊技球の戻りを規制する規制手段とを備え、前記規制手段は前記遊技領域における前記球通路の延長上となる所定領域に位置し、前記出口部分と当該規制手段との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されており、当該隙間を通じて前記所定領域外への遊技球の流出が許容されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 Regarding this feature, "a game board in which a game area is formed, a game ball launching means for launching a game ball based on a launch operation by a player, and a game ball launched from the game ball launching means are used for the game. The ball passage that guides to the area and the regulating means that is provided in the game area and regulates the return of the game ball from the game area to the exit portion of the ball passage are provided, and the regulating means is the ball in the game area. It is located in a predetermined area that is an extension of the passage, and a gap through which the game ball can pass is formed between the exit portion and the regulation means, and the game ball flows out of the predetermined area through the gap. Is a gaming machine characterized in that is allowed. "

因みに、本特徴に示す「隙間」は、上記特徴A1に示した「流入部」に相当する。 Incidentally, the "gap" shown in this feature corresponds to the "inflow portion" shown in feature A1.

特徴A3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記規制手段は前記遊技領域における前記第2レール部の延長線上に位置し、当該第2レール部の端部と当該規制手段との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A game ball formed by an outer first rail portion (outer rail 102) and an inner second rail portion (inner rail 101) facing each other with a gap through which the game ball can pass, and is launched from the game ball launching means. To the game area, a ball passage (guidance passage 103) and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulating means is located on an extension line of the second rail portion in the game area, and a gap through which the game ball can pass is formed between the end portion of the second rail portion and the regulating means. A game machine featuring.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球が球通路の出口部分(例えば出口部分105)と規制手段との隙間を通じて球通路の延長上となる所定領域から離脱することとなる。これにより、当該後続の遊技球がそれに続く遊技球の動きを妨げる要因になることを抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulating means does not function well due to the influence of the preceding game ball, the succeeding game ball is restricted to the exit portion (for example, the exit portion 105) of the ball passage. It will be separated from the predetermined area which is an extension of the ball passage through the gap with the means. As a result, it is possible to prevent the subsequent game ball from becoming a factor that hinders the subsequent movement of the game ball, and to ensure the smooth progress of the game.

特徴A4.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって前記可動体が回動することにより当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態から同規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The regulating means includes movable bodies (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N) that rotate along the front surface of the game board.
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) that extends in a specific direction from the rotation center of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates, the passage of the game ball at the regulated position is restricted from the regulated state of restricting the passage of the game ball at the regulated position by the regulating means. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A3, which is configured to switch to an allowable allowable state.

本特徴に示すように、遊技球が当たることによって規制状態/許容状態に切り替わる構成においては、規制手段が遊技領域に配設されていることにより以下の不都合が生じる。既に遊技領域に到達している遊技球が規制手段に対して球通路とは反対側から当たることにより、規制手段の規制状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となるため好ましくない。この種の規制手段を備えた遊技機に対して、特徴A1等に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, in the configuration in which the regulation state / allowable state is switched by hitting the game ball, the following inconveniences occur due to the regulation means being arranged in the game area. When the game ball that has already reached the game area hits the regulating means from the side opposite to the ball passage, the switching from the regulated state to the permissible state of the regulated means is hindered. This is not preferable because it causes the above-mentioned return ball to occur. If the technical idea shown in the feature A1 or the like is applied to a gaming machine provided with this kind of regulatory means, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

なお、特徴A3との組み合わせにおいては、「前記球受け部と前記第1レール部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成される状態」を「許容状態」、「前記球受け部と前記第1レール部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成されていない状態」を「規制状態」とすることも可能である。 In combination with the feature A3, "a state in which a gap through which a game ball can pass is formed between the ball receiving portion and the first rail portion" is defined as an "allowable state" and "with the ball receiving portion". It is also possible to set the "state in which a gap through which the game ball can pass is not formed" with the first rail portion as the "regulated state".

特徴A5.前記可動体には、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部(誘導部308)が設けられていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The movable body is provided with a guide unit (guidance unit 308) that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means through the ball passage does not pass through the regulation position. The gaming machine according to feature A4, which is characterized in that it is used.

特徴A4等に示した事象が発生して規制手段の許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、規制手段によって通過が規制されている位置(規制位置)を通過できなかった遊技球は、可動体(案内部)によって上記流入部(隙間)へと案内されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。 Feature When the event shown in A4 etc. occurs and the switching of the regulating means to the permissible state is hindered, the game ball that could not pass through the position (regulated position) whose passage is restricted by the regulating means The movable body (guide portion) guides the inflow portion (gap). As a result, the game ball subject to the passage restriction can be smoothly separated, and it is possible to preferably prevent the game ball from interfering with the subsequent movement of the game ball.

特徴A6.前記球受け部は、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部として機能するように構成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A6. The ball receiving portion is configured to function as a guide portion that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means through the ball passage does not pass through the regulation position. The gaming machine according to feature A4, which is characterized by being

特徴A4等に示した事象が発生して規制手段の許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、規制手段によって通過が規制されている位置(規制位置)を通過できなかった遊技球は、可動体によって上記流入部(隙間)へと案内されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。 Feature When the event shown in A4 etc. occurs and the switching of the regulating means to the permissible state is hindered, the game ball that could not pass through the position (regulated position) whose passage is restricted by the regulating means It will be guided to the inflow portion (gap) by the movable body. As a result, the game ball subject to the passage restriction can be smoothly separated, and it is possible to preferably prevent the game ball from interfering with the subsequent movement of the game ball.

特に、球受け部を案内部として機能させることにより、特徴A1等に示した効果を発揮させつつ、規制手段に係る構成を簡略化することが可能となる。 In particular, by making the ball receiving portion function as a guide portion, it is possible to simplify the configuration related to the regulating means while exerting the effects shown in the feature A1 and the like.

なお、特徴A5又は特徴A6に示す構成によれば、仮に発射速度が十分でない等の理由で規制手段による規制位置を通過できなかった遊技球については上記流入部を通じて遊技領域へ案内される。このように、操作が上手く行われなかった場合であっても、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になることを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in the feature A5 or the feature A6, the game ball that could not pass through the regulated position by the regulating means due to reasons such as insufficient rate of fire is guided to the gaming area through the inflow portion. As described above, even when the operation is not performed well, it is possible to preferably suppress that the preceding game ball becomes a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

因みに、特徴A4〜特徴A6に示した技術的思想を特徴A2又は特徴A3に適用する場合には、特徴A4〜特徴A6に示す「前記流入部」を「前記隙間」にするとよい。 Incidentally, when the technical ideas shown in the features A4 to A6 are applied to the features A2 or A3, the "inflow portion" shown in the features A4 to A6 may be set to the "gap".

特徴A7.前記案内部は、所定の方向に延びる面状をなしており、前記規制状態となっている場合には前記許容状態となっている場合と比較して前記球通路の出口部分(出口部分105)と前記可動体との並設方向に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The guide portion has a planar shape extending in a predetermined direction, and when it is in the regulated state, it is an outlet portion (exit portion 105) of the ball passage as compared with the case where it is in the allowable state. The gaming machine according to feature A5 or feature A6, wherein the movable body and the movable body are configured to have a large inclination with respect to the parallel arrangement direction.

特徴A7によれば、規制状態となっている場合には許容状態となっている場合と比較して球通路の出口部分と可動体との並設方向に対する案内部の傾きが大きくなる。係る構成によれば、上記規制位置を通過できなかった遊技球を当該遊技球の自重を利用して、上記流入部(隙間)へ迅速に移動させることができる。つまり、案内部の存在が当該入球部(隙間)に向けた遊技球の移動速度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature A7, when the regulated state is set, the inclination of the guide portion with respect to the juxtaposed direction of the exit portion of the ball passage and the movable body becomes larger than when the allowed state is set. According to such a configuration, the game ball that could not pass through the restricted position can be quickly moved to the inflow portion (gap) by using the own weight of the game ball. That is, it is possible to preferably suppress that the presence of the guide portion is a factor that reduces the moving speed of the game ball toward the ball entry portion (gap).

特徴A8.前記案内部は、所定の方向に延びる面状をなしており、
前記可動体は、前記規制手段が前記規制状態となっている場合に前記案内部が縦向きとなるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The guide portion has a planar shape extending in a predetermined direction.
The movable body according to any one of the features A5 to A7, wherein the guide portion is configured to be vertically oriented when the regulating means is in the regulated state. Game machine.

特徴A8によれば、規制手段に跳ね返った遊技球が自重等によって球通路の延長上に位置する領域(所定領域)から離脱する際に、その動きが可動体によって妨げられることを好適に抑制することができる。これにより、所定領域からの遊技球の迅速な離脱を促すことができる。 According to the feature A8, when the game ball bounced off the regulating means leaves the area (predetermined area) located on the extension of the ball passage due to its own weight or the like, the movement of the game ball is preferably suppressed from being hindered by the movable body. be able to. As a result, it is possible to promote the rapid withdrawal of the game ball from the predetermined area.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が略垂直又は垂直となるように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "feature A4 to feature A7, wherein the movable body is configured so that the ball receiving portion is substantially vertical or vertical when the regulated state is set. It is also possible to say "the game machine described in any one of the above."

特徴A9.前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が前記遊技領域において前記球通路の出口部分から外れた領域を向くように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The movable body is characterized in that the ball receiving portion faces a region deviated from the exit portion of the ball passage in the game region when the regulated state is set. The gaming machine according to any one of A8.

規制状態から許容状態への規制手段の切り替えが妨げられている状況下にて当該規制手段に到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、球受け部に当たった遊技球が球通路の出口部分へと跳ね返ると、当該遊技球が球通路に戻って遊技球発射の妨げとなり得る。 A game ball that has reached the regulated means under a situation in which the switching of the regulated means from the regulated state to the permissible state is hindered cannot move any further in the same moving direction. Here, when the game ball that hits the ball receiving portion bounces off the exit portion of the ball passage, the game ball returns to the ball passage and may hinder the launch of the game ball.

この点、本特徴によれば、規制状態となっている場合には球受け部が球通路の出口部分と対向する方向(ずれた方向)を向く構成となっている。つまり、球受け部が出口部分と対向しないように構成されている。このため、当該球受け部に跳ね返った遊技球が球通路へ戻ることを好適に抑制することができる。これにより、規制手段本来の機能(戻り球の発生を抑える機能)が低下することを抑制できる。 In this respect, according to this feature, when the ball receiving portion is in the regulated state, the ball receiving portion faces the direction (shifted direction) facing the exit portion of the ball passage. That is, the ball receiving portion is configured so as not to face the outlet portion. Therefore, it is possible to preferably prevent the game ball that bounces off the ball receiving portion from returning to the ball passage. As a result, it is possible to prevent the original function of the regulatory means (the function of suppressing the generation of return spheres) from deteriorating.

特徴A10.前記遊技盤の前面から起立して設けられたレール部(外レール102)を備え、当該レール部に沿う領域が前記所定領域となっており、
前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が前記レール部と対峙するように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. A rail portion (outer rail 102) provided upright from the front surface of the game board is provided, and a region along the rail portion is the predetermined region.
The game according to any one of features A4 to A9, wherein the movable body is configured such that the ball receiving portion faces the rail portion when the regulated state is set. Machine.

規制状態から許容状態への規制手段の切り替えが妨げられている状況下にて当該規制手段に到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、球受け部に当たった遊技球が球通路の出口部分へと跳ね返ると、当該遊技球が後続の遊技球発射の妨げとなり得る。この点、本特徴によれば、規制状態となっている場合には球受け部が球通路の出口部分とはずれた方向を向く構成となっている。つまり、球受け部が出口部分と対向しないように構成されている。このため、当該球受け部に跳ね返った遊技球が球通路側へ向かうことを好適に抑制することができる。これにより、規制手段本来の機能(戻り球の発生を抑える機能)が低下することを抑制できる。 A game ball that has reached the regulated means under a situation in which the switching of the regulated means from the regulated state to the permissible state is hindered cannot move any further in the same moving direction. Here, if the game ball that hits the ball receiving portion bounces back to the exit portion of the ball passage, the game ball may interfere with the subsequent launch of the game ball. In this respect, according to this feature, when the ball is in a regulated state, the ball receiving portion faces away from the exit portion of the ball passage. That is, the ball receiving portion is configured so as not to face the outlet portion. Therefore, it is possible to preferably prevent the game ball that bounces off the ball receiving portion from heading toward the ball passage side. As a result, it is possible to prevent the original function of the regulatory means (the function of suppressing the generation of return spheres) from deteriorating.

特に、球受け部に当たった遊技球が跳ね返った場合には、レール部に当たることにより、その勢いが弱められる。これにより、遊技球の挙動が乱れる等して流入部へ向かうのに要する期間が間延びすることを好適に抑制できる。また、当該遊技球が勢いよく流入部を通過することを抑制することにより、流入部を通過する遊技球が再び規制手段に当ったとしてもそれに起因した衝撃の発生を抑え、遊技球の再衝突が規制手段の耐久性等を低下させる要因になることを抑制できる。 In particular, when the game ball that hits the ball receiving portion bounces off, the momentum is weakened by hitting the rail portion. As a result, it is possible to preferably suppress the extension of the period required for heading to the inflow portion due to the behavior of the game ball being disturbed. In addition, by suppressing the game ball from passing through the inflow portion vigorously, even if the game ball passing through the inflow portion hits the regulatory means again, the occurrence of an impact caused by the impact is suppressed, and the game ball re-collides. Can be suppressed from becoming a factor that reduces the durability of the regulatory means.

特徴A11.前記遊技領域において前記流入部の下方となる領域には、当該流入部を横切るようにして遊技球の流下経路が形成されており、
前記可動体には、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部(誘導部308)が設けられており、
前記案内部によって案内された遊技球については前記流下経路の下流側へ向かうようにして前記流下経路へ合流するように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. In the area below the inflow portion in the game region, a flow path of the game ball is formed so as to cross the inflow portion.
The movable body is provided with a guide unit (guidance unit 308) that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means through the ball passage does not pass through the regulation position. Has been
The game ball guided by the guide unit is set to any one of the feature A4 to the feature A10, which is configured to join the flow path toward the downstream side of the flow path. Described game machine.

特徴A11によれば、流入部を通じて流下経路に到る遊技球については、少なくとも流下経路の下流側へ向かうようにして移動することとなる。上流側からの遊技球(例えば流入部への流入契機となった遊技球)と流下経路上にて合流した際に遊技球同士が干渉したとしても、流入部を経由した遊技球に流下経路を遡るような移動成分が付与されていないため、球詰まり等の発生を好適に抑制することができる。 According to the feature A11, the game ball that reaches the flow path through the inflow portion moves at least toward the downstream side of the flow path. Even if the game balls from the upstream side (for example, the game ball that triggered the inflow to the inflow part) and the game balls interfere with each other on the flow path, the flow path is given to the game ball passing through the inflow part. Since the moving component that goes back is not added, the occurrence of ball clogging or the like can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「前記案内部を通じて前記流入部を通過する遊技球の流下方向に、前記流下経路の下流側を向く成分が付与される構成となっている」としてもよい。 In addition, the configuration shown in this feature may be "a configuration in which a component facing the downstream side of the flow path is provided in the flow direction of the game ball passing through the inflow portion through the guide portion".

特徴A12.前記遊技領域において前記流入部の下方となる領域には、当該流入部を横切るようにして遊技球の流下経路が形成されており、
前記流下経路において前記流入部の直下となる所定の領域は、遊技部品が配置されていない非配置領域となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. In the area below the inflow portion in the game region, a flow path of the game ball is formed so as to cross the inflow portion.
The gaming machine according to any one of feature A1 to feature A11, wherein a predetermined region directly below the inflow portion in the flow path is a non-arranged region in which game parts are not arranged. ..

特徴A12によれば、流入部(隙間)の直下となる部分は、遊技釘等の遊技部品の非配置領域となっている。これにより、当該流入部を通じた遊技球の移動が遊技部品によって妨げられることを抑制できる。また、流入部を経由した遊技球が流下経路へ合流する際に、当該流下経路を流下する遊技球と干渉したとしても、それが球詰まり等の要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature A12, the portion directly below the inflow portion (gap) is a non-arranged region of game parts such as game nails. As a result, it is possible to prevent the movement of the game ball through the inflow portion from being hindered by the game parts. Further, when the game ball passing through the inflow portion joins the flow-down path, even if it interferes with the game ball flowing down the flow-down path, it can be suitably suppressed that it causes ball clogging or the like.

特徴A13.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記規制状態では、前記可動体において当該可動体の回転中心を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる部分(本体部305)のほうが前記球受け部よりも垂直線に対する傾きが小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The regulating means includes movable bodies (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N) that rotate along the front surface of the game board.
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) that extends in a specific direction from the rotation center of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates, the restricted state that restricts the passage of the game ball is switched to the allowable state that allows the passage of the game ball.
In the restricted state, the portion (main body portion 305) of the movable body that extends to the opposite side of the ball receiving portion with the rotation center of the movable body sandwiched is smaller in inclination with respect to the vertical line than the ball receiving portion. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A12, which is characterized by being configured in.

本特徴に示すように、遊技球が当たることによって規制状態/許容状態に切り替わる構成においては、規制手段が遊技領域に配設されていることにより以下の不都合が生じる。既に遊技領域に到達している遊技球が規制手段に対して球通路とは反対側から当たることにより、規制手段の規制状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となるため好ましくない。この種の規制手段を備えた遊技機に対して、特徴A1等に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, in the configuration in which the regulation state / allowable state is switched by hitting the game ball, the following inconveniences occur due to the regulation means being arranged in the game area. When the game ball that has already reached the game area hits the regulating means from the side opposite to the ball passage, the switching from the regulated state to the permissible state of the regulated means is hindered. This is not preferable because it causes the above-mentioned return ball to occur. If the technical idea shown in the feature A1 or the like is applied to a gaming machine provided with this kind of regulatory means, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特に、可動体において可動体の回転中心を挟んで球受け部とは反対側に延びる延出部分(例えば重りとしての機能が付与された部分)の方が球受け部よりも垂直線に対する傾きが小さくなるように構成されている。このため、球受け部に当たった遊技球が当該球受け部に沿って落下する場合には、当該延出部分によって遊技球の動きが妨げられることを抑制し、当該遊技球の上記隙間(流入部)を通じた移動の円滑化に寄与できる。つまり、延出部分の存在が、遊技球の動きを妨げる(減速させる)要因になることを好適に抑制できる。 In particular, in the movable body, the extending portion (for example, the portion to which the function as a weight is given) extending to the opposite side of the ball receiving portion across the rotation center of the movable body has a greater inclination with respect to the vertical line than the ball receiving portion. It is configured to be smaller. Therefore, when the game ball that hits the ball receiving portion falls along the ball receiving portion, it is suppressed that the movement of the game ball is hindered by the extending portion, and the gap (inflow) of the game ball is suppressed. It can contribute to the smooth movement through the department). That is, it is possible to preferably suppress that the presence of the extending portion becomes a factor that hinders (decelerates) the movement of the game ball.

なお、本特徴に示す可動体については「前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)と、前記球受け部とは反対側に延びる延出部(本体部305)とが形成され、当該可動体の重心が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように構成されており、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が前記延出部の重さに抗して回動することにより遊技球の通過を許容する許容状態から遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる構成」とすることも可能である。 Regarding the movable body shown in this feature, "the movable body has a ball receiving portion (protruding piece) that extends in a specific direction from the center of rotation of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. 303) and an extension portion (main body portion 305) extending to the side opposite to the ball receiving portion are formed, and the center of gravity of the movable body is closer to the extension portion than the rotation center portion of the movable body. The game ball is allowed to pass by hitting the ball receiving portion from the ball passage side and rotating the movable body against the weight of the extending portion. It is also possible to have a configuration in which the state is switched to a regulated state that regulates the passage of the game ball.

特徴A14.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記可動体において当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側となる部分に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する阻止手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. The regulating means includes movable bodies (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N) that rotate along the front surface of the game board.
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) that extends in a specific direction from the rotation center of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates, the restricted state that restricts the passage of the game ball is switched to the allowable state that allows the passage of the game ball.
The movable body is provided with a blocking means for preventing the game ball from hitting a portion of the movable body opposite to the ball receiving portion across the rotation center portion of the movable body from the ball passage side. The gaming machine according to any one of feature A1 to feature A13.

先行する遊技球が可動体に当たることで規制状態から許容状態への切り替えが妨げられている場合には、後続の遊技球が規制手段を通過できなくなる可能性がある。特徴A1等に示したように、このように通過できなかった遊技球(該当遊技球)が例えば流入部に向けて移動する際や流入部を通過する際に球受け部とは反対側となる部分を押してしまうと、続く遊技球が規制手段に到達した場合に、再び許容状態への切り替えが妨げられ、2次的な不都合が発生し得る(正常な遊技球の発射が連鎖的に妨げられることとなる)。このような不都合は、該当遊技球が球通路の延長上となる所定の領域にてもたつく等して、該当遊技球の排出に要する期間が間延びした場合に発生しやすくなる。 If the preceding game ball hits the movable body and the switching from the regulated state to the permissible state is hindered, the succeeding game ball may not be able to pass through the regulated means. As shown in the feature A1 and the like, when the game ball (corresponding game ball) that could not pass in this way moves toward the inflow part or passes through the inflow part, it becomes the opposite side to the ball receiving part. If the part is pushed, when the subsequent game ball reaches the regulatory means, the switching to the allowable state is prevented again, and a secondary inconvenience may occur (normal game ball launch is hindered in a chain reaction). It will be). Such an inconvenience is likely to occur when the period required for discharging the game ball is extended due to the game ball leaning in a predetermined area on the extension of the ball passage.

この点、本特徴によれば、可動体の回転中心を挟んで球受け部とは反対側となる部分に球通路側から遊技球が接触することが阻止されるため、該当遊技球が規制手段の許容状態への切り替えを妨げる要因になることを回避して、上記不都合の発生を抑えることができる。特に、遊技球の挙動については画一的に決まるものではなく都度ばらつきが生じ得る。本特徴においては、このような挙動のばらつきを許容し、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 In this regard, according to this feature, since the game ball is prevented from coming into contact with the portion opposite to the ball receiving portion across the rotation center of the movable body from the ball passage side, the corresponding game ball is a regulating means. It is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience by avoiding a factor that hinders the switching to the permissible state. In particular, the behavior of the game ball is not uniformly determined and may vary each time. In this feature, it is possible to allow such variations in behavior and preferably exert the effects shown in feature 1 and the like.

特徴A15.前記規制手段は、第1規制手段(右側の防止装置106b,601b)であり、
前記球通路の出口部分には、前記遊技領域から前記出口部分への遊技球の戻りを規制する第2規制手段(左側の防止装置106a,601a)が設けられており、
前記第1規制手段及び前記第2規制手段がそれら規制手段の間を遊技球が通過可能となるように離して配置されていることにより前記流入部が形成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The regulating means is a first regulating means (prevention devices 106b, 601b on the right side).
At the exit portion of the ball passage, second regulating means (prevention devices 106a, 601a on the left side) for restricting the return of the game ball from the game area to the exit portion are provided.
The feature A1 is characterized in that the inflow portion is formed by arranging the first regulating means and the second regulating means apart from each other so that a game ball can pass between the regulating means. The gaming machine according to any one of the features A14.

特徴A15によれば、遊技球発射手段から発射された遊技球は球通路(出口部分)を経て遊技領域に到達する過程で第2規制手段→第1規制手段を経由する。ここで、仮に特徴A1等に示したように、遊技領域に配設された遊技釘等の遊技部品に跳ね返った遊技球が第1規制手段に当たる等して第1規制手段の動きが妨げられた場合であっても、第2規制手段を経由して第1規制手段に到達した遊技球は、両規制手段の間を通過して下方に落下することとなる。つまり、後続の遊技球の球通路から遊技領域への流入を許容しつつ、当該遊技球が球通路に戻ることを抑制できる。 According to the feature A15, the game ball launched from the game ball launching means passes through the second regulating means → the first regulating means in the process of reaching the game area through the ball passage (exit portion). Here, as shown in the feature A1 and the like, the movement of the first regulating means is hindered by the game ball bouncing off the game parts such as the game nails arranged in the game area hitting the first regulating means. Even in this case, the game ball that has reached the first regulating means via the second regulating means passes between the two regulating means and falls downward. That is, it is possible to prevent the game ball from returning to the ball passage while allowing the subsequent game ball to flow into the game area from the ball passage.

但し、両規制手段の間に遊技球の通過を許容する隙間が存在する場合には、遊技釘等の遊技部品に跳ね返った遊技球が第1規制手段を回避して出口部分に向かう可能性が残る。この点、仮にこのような事象が発生したとしても、第2規制手段によって当該遊技球の出口部分への流入が回避される。これにより、特徴A1等に示した効果を更に強化することができる。 However, if there is a gap between the two regulatory means that allows the passage of the game ball, the game ball that bounces off the game parts such as the game nail may avoid the first regulatory means and head toward the exit portion. Remain. In this regard, even if such an event occurs, the inflow of the game ball to the exit portion is avoided by the second regulatory means. Thereby, the effect shown in the feature A1 and the like can be further strengthened.

特徴A16.前記第1規制手段と前記第2規制手段との間は、遊技釘の非配置区間となっていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein a non-arranged section of game nails is formed between the first regulating means and the second regulating means.

特徴A16によれば、上手く第2規制手段における規制位置を通過できなかった遊技球が第2規制手段に沿って落下(流下)する場合に、当該遊技球を両規制手段の間から円滑に離脱させることができる。これにより、当該遊技球が後続の遊技球の動きを妨げる要因となることを好適に抑制できる。 According to the feature A16, when the game ball that could not successfully pass through the regulated position in the second regulating means falls (flows down) along the second regulating means, the game ball is smoothly separated from between the two regulating means. Can be made to. As a result, it is possible to preferably prevent the game ball from becoming a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

特徴A17.前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第1規制手段は、少なくとも当該第1規制手段の一部が前記第2規制手段の前記第2球受け部に対して前記球通路の出口部分とは反対側から対峙するようにして配設されていることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The second regulating means includes a second movable body (left movable body 301a, 601a) that rotates along the front surface of the game board.
The second movable body is formed with a second ball receiving portion (left protruding piece 303a) that extends in a specific direction from the rotation center of the second movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. Then, when the game ball hits the second ball receiving portion from the ball passage side and the second movable body rotates, the state of restricting the passage of the game ball is changed to the allowable state of allowing the passage of the game ball. It is configured to switch,
The first regulating means is arranged so that at least a part of the first regulating means faces the second ball receiving portion of the second regulating means from the side opposite to the exit portion of the ball passage. The gaming machine according to feature A15 or feature A16, which is characterized in that it is

遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等に当って跳ね返った場合、それが第1規制手段を回避(迂回)して第2規制手段(詳しくは第2可動体の第2球受け部)に到達しては、そもそも流入部を設けたことによる効果が上手く発揮されなくなる。つまり、遊技球が第2球受け部に対して出口部分とは反対側から当ってしまうと、後続の遊技球の第2規制手段の通過が妨げれ、上述したファール球が発生することとなる。この点、本特徴によれば、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 When a game ball that has reached the game area hits a game nail or the like and bounces off, it avoids (bypasses) the first regulating means and becomes the second regulating means (specifically, the second ball receiving portion of the second movable body). When it reaches, the effect of providing the inflow part will not be exhibited well in the first place. That is, if the game ball hits the second ball receiving portion from the side opposite to the exit portion, the passage of the subsequent game ball by the second regulating means is hindered, and the above-mentioned foul ball is generated. .. In this respect, according to this feature, the first regulatory means can be used as a barrier for the second regulatory means. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A18.前記第1規制手段は、第1可動体(右側可動体301b,601b)及び当該第1可動体を前記遊技盤の前面に沿って回動可能となるように保持する第1ホルダ(右側ホルダ311b)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(右側突出片303b)と、前記第1球受け部とは反対側に延びる第1延出部(本体部305b)とが形成され、当該第1可動体の重心が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように構成されており、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が前記延出部の重さに抗して回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第1規制手段は、前記規制状態では前記延出部が前記第1球受け部よりも下側となるように構成され、前記第1ホルダの少なくとも一部又は前記延出部が前記第2球受け部に対して前記球通路の出口部分とは反対側から対峙するようにして配設されていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The first regulating means is a first holder (right side holder 311b) that holds the first movable body (right side movable body 301b, 601b) and the first movable body so as to be rotatable along the front surface of the game board. )
The first movable body has a first ball receiving portion (right protruding piece 303b) that extends in a specific direction from the rotation center of the first movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. A first extending portion (main body portion 305b) extending to the side opposite to the first ball receiving portion is formed, and the center of gravity of the first movable body is closer to the extending portion than the rotation center portion of the movable body. The game ball is configured to be such that the game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side and the first movable body rotates against the weight of the extending portion. It is configured to switch from the regulated state that regulates the passage of the game ball to the allowable state that allows the passage of the game ball.
The first regulating means is configured such that the extending portion is below the first ball receiving portion in the regulated state, and at least a part of the first holder or the extending portion is the second. The gaming machine according to feature A17, wherein the ball receiving portion is arranged so as to face the ball receiving portion from the side opposite to the exit portion of the ball passage.

特徴A17に示したように、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用する構成では、上記不都合の発生を好適に抑制できるものの、第1規制手段に対して遊技球が当たりやすくなる。そもそも流入部は、第1規制手段の動作が上手く行われなかった場合のバックアップとして機能する点に鑑みれば、流入部が頻繁に利用される状況は好ましくない。 As shown in the feature A17, in the configuration in which the first regulating means is used as a barrier for the second regulating means, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed, but the game ball easily hits the first regulating means. .. In the first place, the situation where the inflow part is frequently used is not preferable in view of the fact that the inflow part functions as a backup when the operation of the first regulating means is not performed well.

この点、本特徴によれば、第1規制手段の第1球受け部以外の部分(延出部や第1ホルダ)によって第2規制手段を守る構成とすることにより、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用することで生じる不都合を好適に抑えることが可能となる。 In this regard, according to this feature, the first regulating means is provided with a configuration in which the second regulating means is protected by a portion (extending portion or the first holder) other than the first ball receiving portion of the first regulating means. 2 It is possible to suitably suppress the inconvenience caused by using it as a barrier for regulatory means.

特徴A19.前記第1規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1可動体(右側可動体301b,601b)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(右側突出片303b)が形成され、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記球受け部は、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部として機能するように構成されており、
前記第1規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第1球受け部の傾きが、前記第2規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第2球受け部の傾きよりも垂直に近い構成となっていることを特徴とする特徴A15乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A19. The first regulating means includes a first movable body (right movable bodies 301b, 601b) that rotates along the front surface of the game board.
The first movable body is formed with a first ball receiving portion (right protruding piece 303b) that extends in a specific direction from the rotation center of the first movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. Then, when the game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side and the first movable body rotates, the state of restricting the passage of the game ball is changed to the allowable state of allowing the passage of the game ball. It is configured to switch,
The second regulating means includes a second movable body (left movable body 301a, 601a) that rotates along the front surface of the game board.
The second movable body is formed with a second ball receiving portion (left protruding piece 303a) that extends in a specific direction from the rotation center of the second movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. Then, when the game ball hits the second ball receiving portion from the ball passage side and the second movable body rotates, the state of restricting the passage of the game ball is changed to the allowable state of allowing the passage of the game ball. It is configured to switch,
The ball receiving portion is configured to function as a guide portion that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means through the ball passage does not pass through the regulation position. And
The inclination of the first ball receiving portion when the first regulating means is in the regulated state is larger than the inclination of the second ball receiving portion when the second regulating means is in the regulated state. The gaming machine according to any one of feature A15 to feature A18, which is characterized by having a configuration close to vertical.

仮に先行する遊技球の影響等によって後続の遊技球が第1規制手段を通過できない場合には、その遊技球(該当遊技球)を球通路の延長上となる所定の領域から早々に離脱させることが好ましい。ここで、第1規制手段を構成する第1球受け部には、該当する遊技球を流入部へ案内する機能が付与されており、この第1球受け部については、第2球受け部よりも垂直に近い構成となっている。これにより、第2球受け部に沿って該当遊技球が移動する際に、該当遊技球の自重を利用して好適に加速させることができる。故に、上記流入部(隙間)へ迅速に移動させることが可能となり、次の遊技球が第1規制手段に到達する前に、該当遊技球を所定領域から好適に離脱させることができる。 If the succeeding game ball cannot pass through the first regulatory means due to the influence of the preceding game ball, etc., the game ball (corresponding game ball) should be quickly separated from the predetermined area which is an extension of the ball passage. Is preferable. Here, the first ball receiving portion constituting the first regulating means is provided with a function of guiding the corresponding game ball to the inflow portion, and the first ball receiving portion is provided from the second ball receiving portion. Is almost vertical. As a result, when the game ball moves along the second ball receiving portion, it can be suitably accelerated by utilizing the own weight of the game ball. Therefore, it is possible to quickly move the game ball to the inflow portion (gap), and the game ball can be suitably separated from the predetermined area before the next game ball reaches the first regulating means.

特徴A20.前記第1規制手段の下側に設けられ、前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられたセンターフレーム(センターフレーム95)を備え、
前記遊技領域には、前記センターフレームの上面によって遊技球を案内する案内通路が形成されており、
前記案内通路の下流側の端部が前記第2規制手段の下側に位置しており、
前記第1規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第1球受け部の前記案内通路の通路方向に対する傾きが、前記第2規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第2球受け部の前記通路方向に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A center frame (center frame 95) provided below the first regulating means and projecting from the front surface of the game board is provided.
In the game area, a guide passage for guiding the game ball is formed by the upper surface of the center frame.
The downstream end of the guide passage is located below the second regulating means.
The inclination of the guide passage of the first ball receiving portion with respect to the passage direction when the first regulating means is in the regulated state is the second when the second regulating means is in the regulated state. The gaming machine according to feature A19, wherein the ball receiving portion is configured to have a large inclination with respect to the passage direction.

特徴A20によれば、案内通路の通路方向における下流側となる部分、すなわち球通路の出口部分付近においては第2球受け部の傾きを案内通路の通路方向に近づけることでセンターフレームと第2規制手段との距離を好適に担保することができる。これにより、案内通路の下流部分にて第2規制手段の存在が案内通路を過度に圧迫する要因になることを抑制できる。 According to the feature A20, the center frame and the second regulation are made by bringing the inclination of the second ball receiving portion closer to the passage direction of the guide passage in the portion on the downstream side in the passage direction of the guide passage, that is, in the vicinity of the exit portion of the ball passage. The distance to the means can be preferably secured. As a result, it is possible to prevent the presence of the second regulating means in the downstream portion of the guide passage from causing excessive pressure on the guide passage.

一方、案内通路の上流側となる部分、すなわち球通路の出口部分から離れた部分においては第1球受け部の傾きを大きくすることにより、該当遊技球の排出機能を強化できる。また、上述したように第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用する上では、第1規制手段(第1球受け部)の傾きを大きくすることで、防壁としての機能を好適に発揮させることができる。 On the other hand, by increasing the inclination of the first ball receiving portion in the portion on the upstream side of the guide passage, that is, the portion away from the exit portion of the ball passage, the discharging function of the game ball can be strengthened. Further, as described above, when the first regulating means is used as a barrier for the second regulating means, the function as a barrier is preferably made by increasing the inclination of the first regulating means (first ball receiving portion). It can be demonstrated.

以上の理由から、複数の規制手段を併用する場合であっても、それが遊技領域における遊技球の流下領域(案内通路)等を圧迫する要因となることを回避しつつ、上述した球戻りの規制機能を好適に発揮させることができる。 For the above reasons, even when a plurality of regulatory means are used in combination, the above-mentioned ball return can be performed while avoiding that it causes pressure on the flow area (guide passage) of the game ball in the game area. The regulatory function can be suitably exerted.

特徴A21.前記第1規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1可動体(右側可動体301b,601b)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(右側突出片303b)が形成され、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記遊技盤の前面から起立して設けられたレール部(外レール102)を備え、当該レール部に沿う領域が前記所定領域となっており、
前記第1規制手段の回動中心部は、前記第2規制手段の回動中心部よりも前記レール部から遠くなるように構成されており、
前記第1球受け部は、前記第2球受け部よりも長くなっていることを特徴とする特徴A15乃至特徴A20のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A21. The first regulating means includes a first movable body (right movable bodies 301b, 601b) that rotates along the front surface of the game board.
The first movable body is formed with a first ball receiving portion (right protruding piece 303b) that extends in a specific direction from the rotation center of the first movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. Then, when the game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side and the first movable body rotates, the state of restricting the passage of the game ball is changed to the allowable state of allowing the passage of the game ball. It is configured to switch,
The second regulating means includes a second movable body (left movable body 301a, 601a) that rotates along the front surface of the game board.
The second movable body is formed with a second ball receiving portion (left protruding piece 303a) that extends in a specific direction from the rotation center of the second movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage. Then, when the game ball hits the second ball receiving portion from the ball passage side and the second movable body rotates, the state of restricting the passage of the game ball is changed to the allowable state of allowing the passage of the game ball. It is configured to switch,
A rail portion (outer rail 102) provided upright from the front surface of the game board is provided, and a region along the rail portion is the predetermined region.
The rotation center portion of the first regulating means is configured to be farther from the rail portion than the rotation center portion of the second regulating means.
The gaming machine according to any one of the feature A15 to the feature A20, wherein the first ball receiving portion is longer than the second ball receiving portion.

発射された遊技球は球通路→第2規制手段→第1規制手段の順に通過する。ここで複数の規制手段を併用すれば、上述した各種効果を享受できる点で有利であるが、遊技球が規制手段から離脱する位置が球通路の延長方向にシフトすることで、遊技球の着弾位置の調整幅が減縮される。これは、遊技者が所望とする位置に向けて遊技球を発射することで少しでも遊技を有利に進めようとすることを妨げる要因となる。 The launched game ball passes through the ball passage → the second regulating means → the first regulating means. Here, if a plurality of regulating means are used in combination, it is advantageous in that the various effects described above can be enjoyed, but the position where the game ball leaves the regulating means shifts in the extension direction of the ball passage, so that the game ball lands. The adjustment range of the position is reduced. This is a factor that prevents the player from trying to advance the game in an advantageous manner by firing the game ball toward a desired position.

この点、本特徴に示すように、第2規制手段を構成する第2球受け部を長くすれば、回転中心部から第2球受け部の先端までの距離が大きくなることで、同じ回動量であっても先端部分の変位量が大きくなる。これにより、遊技球の着弾位置の調整幅に係る制約を軽減することができ、遊技機の魅力が低下することを好適に抑制できる。 In this regard, as shown in this feature, if the second ball receiving portion constituting the second regulating means is lengthened, the distance from the center of rotation to the tip of the second ball receiving portion is increased, so that the same amount of rotation is obtained. Even so, the amount of displacement of the tip portion becomes large. As a result, it is possible to reduce the restriction on the adjustment range of the landing position of the game ball, and it is possible to preferably suppress the decrease in attractiveness of the game machine.

特徴A22.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記球通路の途中位置には、当該球通路から前記遊技領域へ遊技球が流入可能な球通過部が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A22. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage.
A game machine characterized in that a ball passing portion through which a game ball can flow from the ball passage into the game area is formed at an intermediate position of the ball passage.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は球通路の途中位置に設けられた球通過部を通じて遊技領域へ流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulating means does not function well due to the influence of the preceding game ball, the succeeding game ball is passed through the ball passing portion provided at the middle position of the ball passage. It will flow into the game area. As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progress of the game can be ensured.

特徴A23.前記球通路は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、
前記第1レール部及び前記第2レール部は、遊技機側方に凸となるように湾曲しており、
前記球通過部は、前記第2レール部において遊技機側方に凸となっている部分よりも上側に配されていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. The ball passage is formed by an outer first rail portion (outer rail 102) and an inner second rail portion (inner rail 101) facing each other with a gap through which a game ball can pass.
The first rail portion and the second rail portion are curved so as to be convex toward the side of the game machine.
The gaming machine according to feature A22, wherein the ball passing portion is arranged above the portion of the second rail portion that is convex toward the side of the gaming machine.

球通路が第1レール部及び第2レール部によって形成されている構成においては、遊技球発射手段によって発射された遊技球は第1レール部に沿って移動することにより規制手段に到達する。ここで、規制手段が許容状態に切り替らずに当該遊技球が球通路を逆行する場合には、少なくとも上記凸となっている部分よりも上側では第2レール部に沿って移動することとなる。そこで、本特徴に示すように、第2レール部に上記球通過部を形成すれば、特徴A22に示した効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration in which the ball passage is formed by the first rail portion and the second rail portion, the game ball launched by the game ball launching means reaches the regulating means by moving along the first rail portion. Here, when the game ball reverses the ball passage without switching to the permissible state, the game ball moves along the second rail portion at least above the convex portion. .. Therefore, as shown in this feature, if the ball passing portion is formed in the second rail portion, the effect shown in the feature A22 can be suitably exhibited.

特徴A24.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
回動可能に支持された可動体(可動体301,601)を有し、当該可動体が回動することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記可動体には、回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成されており、前記規制手段は、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たることにより前記規制状態から前記許容状態に切り替る構成となっており、
前記球受け部に前記遊技領域側から隙間を隔てて対峙し、当該遊技領域側からの前記球受け部への遊技球の衝突を規制する規制部を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A24. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It has a movable body (movable bodies 301, 601) that is rotatably supported, and a permissible state that allows the passage of a game ball at the exit portion of the ball passage by rotating the movable body and the exit portion. It is equipped with a regulating means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) that switches to a regulated state that regulates the passage of a game ball.
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) that extends in a specific direction from the center of rotation and is hit by a game ball that has moved along the ball passage, and the regulating means is the ball. When the game ball hits the receiving portion from the ball passage side, the regulated state is switched to the permissible state.
A gaming machine characterized in that the ball receiving portion is provided with a regulating portion that faces the ball receiving portion with a gap from the game area side and regulates a collision of a game ball from the game area side with the ball receiving portion.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴によれば、規制部によって遊技領域側から球受け部への遊技球の衝突が規制される。このように、規制部によって遊技球の衝突から球受け部を守る構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In this respect, according to this feature, the collision of the game ball from the game area side to the ball receiving part is regulated by the regulation unit. As described above, if the ball receiving portion is protected from the collision of the game ball by the regulating portion, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A25.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
可動体(可動体301)を有し、当該可動体が変位することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)とを備え、
前記可動体は、前後に変位可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature A25. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
A state in which a movable body (movable body 301) is provided and the movable body is displaced to allow the passage of a game ball at the exit portion of the ball passage, and a regulated state in which the passage of the game ball at the exit portion is restricted. Equipped with a regulatory means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) that switches to
The movable body is a gaming machine characterized in that it is provided so as to be displaceable in the front-rear direction.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

遊技領域に到達した遊技球は遊技盤の前面に沿って移動するため、仮に可動体についても遊技盤の前面に沿うような動きをする場合には、遊技球が可動体に当たることが可動体の動作に影響を及ぼす要因になりやすい。そこで、本特徴に示す規制手段においては、可動体が前後(例えば遊技盤の厚さ方向)に変位することにより許容状態と規制状態とに切り替る構成とした。このような動作態様とすれば、遊技球が可動体に対して遊技領域側から当ったとしても、その影響が許容状態への切り替えを妨げるように作用することを好適に抑制できる。故に、上述した事象の発生を抑制し、規制手段による規制機能を好適に発揮させることが可能となる。 Since the game ball that has reached the game area moves along the front surface of the game board, if the movable body also moves along the front surface of the game board, the game ball hits the movable body. It tends to be a factor that affects the operation. Therefore, in the regulating means shown in this feature, the movable body is displaced back and forth (for example, in the thickness direction of the game board) to switch between the allowable state and the regulated state. With such an operation mode, even if the game ball hits the movable body from the game area side, it is possible to preferably suppress the influence of the action so as to prevent the switching to the allowable state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned event and preferably exert the regulatory function by the regulatory means.

特徴A26.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前後に回動可能な状態で支持されており、
前記可動体が回動することにより前記規制手段が前記許容状態及び前記規制状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. A gaming machine provided with a panel portion (glass panel 23) facing the front surface of the gaming board with a gap, and the gaming area can be visually recognized through the panel portion.
The movable body is supported so as to be rotatable back and forth.
The gaming machine according to feature A25, wherein the regulating means is configured to switch between the permissible state and the regulated state when the movable body rotates.

遊技盤とパネル部との間に形成された隙間には限りがある。このため、例えば可動体を遊技盤の前面に沿って変位させる構成と比較して、当該可動体の動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体を回動式とすれば、可動体に遊技球が衝突した場合に、可動体が回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体を回動式とした場合には、回動中心から遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体の動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体に係る占有領域の拡がりを抑えることができる。 The gap formed between the game board and the panel portion is limited. For this reason, it becomes difficult to secure an occupied area such as an operating gap of the movable body as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game board, for example. Further, with respect to the movable body, since the game ball collides with each other every time the game ball is launched, it is necessary to devise durability such as mitigating the impact generated by the collision. Here, if the movable body is a rotary type, when the game ball collides with the movable body, the movable body rotates and escapes, so that the drag force (resistance) generated at the time of collision can be minimized. .. In particular, when the movable body is a rotary type, increasing the distance from the center of rotation to the collision position of the game ball can suitably contribute to the reduction of the drag force. Therefore, by making the operation mode of the movable body rotary, it is possible to suppress the expansion of the occupied area related to the movable body while effectively releasing the impact when the game ball hits.

特徴A27.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤又はパネル部の一方に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで当該対峙対象との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっており、
前記可動体は、前記規制状態においては前記遊技盤及び前記パネル部の他方との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A25又は特徴A26に記載の遊技機。
Feature A27. A gaming machine provided with a panel portion (glass panel 23) facing the front surface of the gaming board with a gap, and the gaming area can be visually recognized through the panel portion.
The movable body faces the game board or one of the panel portions with a passing area of the game ball sandwiched between them, and when the regulating means is in the permissible state, the gap between the movable body and the confronting target allows the passing of the game ball. It has a structure that changes to an acceptable size.
The movable body is described in feature A25 or feature A26, wherein the movable body is configured such that the gap between the game board and the other of the panel portion is smaller than the diameter of the game ball in the regulated state. Game machine.

特徴A27によれば、可動体と対峙対象との隙間に遊技球が入り込む余地が無く、当該隙間に遊技球が入り込む等して、可動体の動きが妨げられることを抑制することができる。 According to the feature A27, there is no room for the game ball to enter the gap between the movable body and the confronting target, and it is possible to suppress the movement of the movable body from being hindered by the game ball entering the gap.

特徴A28.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで前記遊技盤との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴A25乃至特徴A27のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A28. A gaming machine provided with a panel portion (glass panel 23) facing the front surface of the gaming board with a gap, and the gaming area can be visually recognized through the panel portion.
The movable body faces the game board with a passing region of the game ball sandwiched between them, and when the restricting means is in the allowable state, the gap between the movable body and the game board becomes large enough to allow the game ball to pass through. The gaming machine according to any one of the feature A25 to the feature A27, which is characterized in that the configuration changes as described above.

本特徴に示す構成によれば、規制手段(可動体)に当った遊技球の軌道がパネル部へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体に跳ね返った遊技球がパネル部に当たること抑えて当該パネル部を好適に保護することができる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the trajectory of the game ball hitting the regulating means (movable body) from changing in the direction toward the panel portion. As a result, the game ball that bounces off the movable body can be prevented from hitting the panel portion, and the panel portion can be suitably protected.

特徴A29.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
回動可能に支持された可動体(可動体301,601)及び当該可動体を回動させる駆動部(駆動部321)を有し、前記可動体が回動することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と、
前記駆動部を駆動させることにより、前記規制手段を前記許容状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A29. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It has a movable body (movable bodies 301, 601) rotatably supported and a drive unit (drive unit 321) for rotating the movable body, and the outlet portion of the ball passage is formed by the rotation of the movable body. A regulatory means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) that switches between a permissible state that allows the passage of the game ball in the above and a regulated state that restricts the passage of the game ball at the exit portion.
A gaming machine including a switching control means (main control device 162) for switching the regulation means to the permissible state by driving the drive unit.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game. However, in the configuration in which the regulating means is arranged in the game area, the game ball that has reached the game area bounces off the game parts such as the game nail (for example, the game nail 93) and the regulating means is repelled from the side opposite to the ball passage, for example. The possibility of colliding with is undeniable. In particular, if the flow area of the game ball in the vicinity of the regulatory means becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。 If the operation of the regulating means is hindered by the collision of the preceding game ball, the succeeding game ball that was originally supposed to reach the game area cannot reach the game area, and the succeeding game ball returns to the ball passage. (A so-called foul ball or the like is generated). Such reversion of the game ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成においては、可動体の動作が発射された遊技球の勢いに依存しない。このため、仮に上述したように先行する遊技球が遊技領域側から可動体に当たる等して当該可動体の動きを妨げようとしても、可動体自体が駆動部からの駆動力によって動作するため、当該邪魔な遊技球を押しのけることができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In this respect, in the configuration shown in this feature, the movement of the movable body does not depend on the momentum of the launched game ball. Therefore, even if the preceding game ball hits the movable body from the game area side to hinder the movement of the movable body as described above, the movable body itself operates by the driving force from the driving unit. You can push away the disturbing game balls. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A30.前記切替制御手段は、所定の周期で前記規制手段を前記許容状態に切り替えるように構成されており、
前記発射操作が行われている場合に、前記切替制御手段による切り替え状況に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射タイミングを設定する発射タイミング設定手段(電源・発射制御装置243)と
を備えていることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。
Feature A30. The switching control means is configured to switch the regulating means to the permissible state at a predetermined cycle.
When the launch operation is performed, the launch timing setting means (power supply / launch control device 243) for setting the launch timing of the game ball by the game ball launch means according to the switching status by the switching control means is provided. The gaming machine according to feature A29, which is characterized in that it is used.

遊技者により発射操作が行われるタイミングについては任意となる。このため、可動体(規制手段)が所定の周期で動作する構成にて可動体の動きとは無関係に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可動体に当って遊技領域に到達できない可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、可動体(規制手段)の切り替え状況に応じて遊技球の発射タイミングが設定される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The timing at which the launch operation is performed by the player is arbitrary. Therefore, when the game ball is launched regardless of the movement of the movable body in a configuration in which the movable body (regulatory means) operates in a predetermined cycle, the game ball hits the movable body and reaches the game area. There is a possibility that it cannot be done. Therefore, as shown in this feature, if the launch timing of the game ball is set according to the switching state of the movable body (regulatory means), the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

本特徴に示す構成とは逆に、遊技球の発射操作に応じて規制手段を規制状態から許容状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、遊技球が発射されてから規制手段に到達するまでに要する期間は極めて短くなることが多く、このような構成では規制手段の切り替えが間に合わなくなる等の不都合が生じる。このような不都合は、切り替え手段の動作速度や応答性等の向上等の新たな課題を招来させる要因になる。故に、望ましくは本特徴に示すように規制手段の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とするとよい。 Contrary to the configuration shown in this feature, it is also possible to switch the regulating means from the regulated state to the permissible state according to the firing operation of the game ball. However, the period required from the launch of the game ball to the arrival at the regulatory means is often extremely short, and such a configuration causes inconveniences such as the switching of the regulatory means not being in time. Such inconvenience causes new problems such as improvement of the operating speed and responsiveness of the switching means. Therefore, it is preferable that the launch timing of the game ball is set according to the movement of the regulating means as shown in this feature.

特徴A31.遊技球の発射操作に際して回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材を備え、
前記発射タイミング設定手段は、前記操作部材の回動操作量に応じて前記発射タイミングの設定を行うように構成されていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. It is equipped with an operating member that can be rotated when the game ball is launched and the firing speed of the game ball can be adjusted based on the amount of the rotation operation.
The gaming machine according to feature A30, wherein the firing timing setting means is configured to set the firing timing according to the amount of rotation of the operating member.

遊技球の発射速度については操作部材の回動操作量に応じて変化する。このような発射速度の下限値及び上限値を加味して一義的に発射タイミングを決める構成とした場合には、球戻り規制手段を許容状態に維持する期間が間延びすると想定される。これは、遊技領域に射出された遊技球が球戻り規制手段を回避して球通路へ戻るという不都合を発生させやすくなる要因となり得るためこのましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、回動操作量に応じて発射タイミングが補正されることとなるため、上述したように無駄に許容状態に維持されることを回避して、球戻り規制手段が許容状態となる期間を極力短くすることができる。故に、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The rate of fire of the game ball changes according to the amount of rotation of the operating member. If the firing timing is uniquely determined in consideration of the lower and upper limits of the rate of fire, it is expected that the period for maintaining the ball return regulating means in the allowable state will be extended. This is not preferable because the game ball ejected into the game area can easily cause the inconvenience of returning to the ball passage by avoiding the ball return regulating means. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the firing timing is corrected according to the amount of rotation operation, so that the ball returns without being unnecessarily maintained in the allowable state as described above. The period during which the regulatory means are allowed can be shortened as much as possible. Therefore, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A32.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ所定の態様で動作する可動体と、
前記発射操作が行われている場合に、前記可動体の動作態様に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射タイミングを設定する発射タイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A32. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area based on a launch operation by the player, and
A movable body provided in the game area and operating in a predetermined mode,
A gaming machine characterized in that it includes a launch timing setting means for setting a launch timing of a game ball by the game ball launch means according to an operation mode of the movable body when the launch operation is performed. ..

特徴A32によれば、遊技領域に設けられた可動体(特に遊技球の動きに影響を及ぼす可能性のあるもの)の動きと遊技球の発射タイミングとの関連性を好適に向上させることができる。 According to the feature A32, the relationship between the movement of the movable body (particularly the one that may affect the movement of the game ball) provided in the game area and the launch timing of the game ball can be suitably improved. ..

特徴A33.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域における所定領域(遊技領域PEの上部)へ導く球通路(誘導通路103等)と、
前記所定領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記可動体は、当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる延出部を有し、
前記延出部に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する阻止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A33. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103, etc.) that guides the game ball launched from the game ball launching means to a predetermined area (upper part of the game area PE) in the game area, and
A regulating means (ball return prevention mechanism 106) for regulating the return of the game ball from the predetermined area to the ball passage is provided.
The regulating means comprises a movable body (movable body 301) that rotates along the front surface of the game board.
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) that extends from the rotation center of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage, and the regulating means is the ball receiving portion. When the ball hits the ball from the ball passage side and the movable body rotates, the state of restricting the passage of the game ball is switched to the allowable state of allowing the ball to pass.
The movable body has an extending portion extending to the side opposite to the ball receiving portion across the rotation center portion of the movable body.
A gaming machine characterized in that the extending portion is provided with a blocking means for preventing the gaming ball from hitting the extending portion from the ball passage side.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game.

特に、本特徴に示す回動式の可動体については、遊技球が球受け部に当たれば所定方向に回動して規制状態→許容状態に切り替わるものの、仮に回動中心部を挟んで球受け部とは反対側となる部分(延出部)に遊技球が当たった場合には、可動体の所定方向への回動を妨げたり、可動体を所定方向とは反対側に回動させたりする要因になる。つまり、先に規制手段に到達した遊技球が上手く規制手段を通過できなかった場合には、当該遊技球が後続の遊技球の通過を妨げる要因になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくない。 In particular, with respect to the rotary movable body shown in this feature, if the game ball hits the ball receiving portion, it rotates in a predetermined direction and switches from the regulated state to the allowable state, but temporarily sandwiches the center of rotation and receives the ball. When the game ball hits the part (extended part) on the opposite side of the part, the movable body may be prevented from rotating in a predetermined direction, or the movable body may be rotated in the direction opposite to the predetermined direction. It becomes a factor to do. That is, if the game ball that has reached the regulation means first cannot pass through the regulation means well, the game ball may be a factor that hinders the passage of the subsequent game ball. This is not preferable because it hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、先行する遊技球が勢い不足等の要因によって規制手段を通過できなかった場合であっても、それが後続の遊技球が可動体に到達した際の可動体の動き(許容状態→規制状態への切り替え)を妨げる要因となることを抑制することができる。故に、遊技の円滑な進行を担保することができる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, even if the preceding game ball cannot pass through the regulatory means due to factors such as lack of momentum, when the succeeding game ball reaches the movable body. It is possible to suppress the factors that hinder the movement of the movable body (switching from the allowable state to the regulated state). Therefore, the smooth progress of the game can be guaranteed.

特徴A34.前記阻止手段は、前記球通路側から前記延出部に隙間を隔てて対峙する壁状をなしていることを特徴とする特徴A33に記載の遊技機。 Feature A34. The gaming machine according to feature A33, wherein the blocking means has a wall shape facing the extending portion from the ball passage side with a gap.

特徴A33に示した阻止手段については延出部に隙間を隔てて対峙する壁状に形成することにより、上述した当該阻止機能を担保しつつ、当該阻止手段の占有領域の無駄な拡がりを抑えることができる。 The blocking means shown in the feature A33 is formed in a wall shape facing the extending portion with a gap, thereby ensuring the above-mentioned blocking function and suppressing unnecessary expansion of the occupied area of the blocking means. Can be done.

特徴A35.前記球通路と前記阻止手段との間には、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が形成されていることを特徴とする特徴A33又は特徴A34に記載の遊技機。 Feature A35. The gaming machine according to feature A33 or feature A34, wherein a gap larger than the diameter of the game ball is formed between the ball passage and the blocking means.

特徴A35によれば、阻止手段によって延出部への遊技球の当たりが妨げらえている状況にて後続の遊技球が規制手段に到達した場合であっても、阻止手段によって阻止された遊技球すなわち阻止手段に当たっている遊技球が後続の遊技球と干渉することを抑制することができる。これにより、短い発射間隔で後続の遊技球が発射されたとしても、先行する遊技球が邪魔になって後続の遊技球の所定領域への到達が妨げられることを抑制できる。 According to the feature A35, even if the succeeding game ball reaches the regulating means in a situation where the hitting of the game ball to the extending portion is hindered by the blocking means, the game ball blocked by the blocking means. That is, it is possible to prevent the game ball hitting the blocking means from interfering with the subsequent game ball. As a result, even if the succeeding game ball is fired at a short firing interval, it is possible to prevent the preceding game ball from becoming an obstacle and hindering the subsequent game ball from reaching a predetermined area.

なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を規定するレール部(外レール102)を備え、前記レール部と前記阻止手段との隙間寸法は、遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることを特徴とする特徴A33に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "a rail portion (outer rail 102) that is provided upright from the front surface of the game board and defines the ball passage, and the gap dimension between the rail portion and the blocking means is defined. The game machine according to feature A33, which is characterized in that it is larger than twice the diameter of the game ball. "

特徴A36.前記阻止手段には、当該阻止手段に到達した遊技球を前記球受け部から遠ざかる側へ案内する機能が付与されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A35のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A36. The game according to any one of the features A33 to A35, wherein the blocking means is provided with a function of guiding a game ball that has reached the blocking means to a side away from the ball receiving portion. Machine.

特徴A36によれば、阻止手段に到達した遊技球が再度球受け部側に移動することを回避できる。これにより、当該遊技球に押される等して可動体が所定方向に回動することを抑制し、規制手段本来の規制機能の低下を好適に抑制できる。 According to the feature A36, it is possible to prevent the game ball that has reached the blocking means from moving to the ball receiving portion side again. As a result, it is possible to prevent the movable body from rotating in a predetermined direction due to being pushed by the game ball or the like, and it is possible to preferably suppress a decrease in the original regulation function of the regulation means.

特徴A37.前記球通路から前記遊技領域において前記所定領域とは異なる領域へ遊技球が流入可能な流入部を有し、
前記阻止手段は、当該阻止手段に到達した遊技球を前記流入部へ案内するように構成されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A36のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A37. It has an inflow portion capable of flowing a game ball from the ball passage into a region different from the predetermined region in the game region.
The gaming machine according to any one of the features A33 to A36, wherein the blocking means is configured to guide a game ball that has reached the blocking means to the inflow portion.

規制手段を上手く通過できなかった遊技球については、流入部を通じて規制手段から遠ざけられることとなる。これにより、当該遊技球が後続の遊技球の規制手段の通過を妨げる要因となることを好適に抑制することができる。 A game ball that cannot pass through the regulating means well will be kept away from the regulating means through the inflow section. As a result, it is possible to preferably prevent the game ball from becoming a factor that hinders the passage of the subsequent game ball by the regulating means.

特徴A38.前記阻止手段は前記遊技盤の前面に沿って起立し、前記延出部を囲むように形成されており、当該阻止手段によって前記所定領域側からの前記延出部への遊技球の当たりが妨げられていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A37のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A38. The blocking means stands up along the front surface of the game board and is formed so as to surround the extending portion, and the blocking means prevents the game ball from hitting the extending portion from the predetermined area side. The gaming machine according to any one of the feature A33 to the feature A37.

規制手段(可動体)が延出部を有している場合には、当該延出部に遊技球が所定領域側から当たることで、規制手段(可動体)が規制状態から許容状態に切り替わる可能性がある。遊技球が規制手段を通過するタイミング以外でも許容状態に切り替わる場合には、規制手段本来の機能が低下する要因となるが、本特徴に示すように規制手段を囲むようにして阻止手段を設けることによりそのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When the regulating means (movable body) has an extension portion, the regulating means (movable body) can be switched from the regulated state to the allowable state by hitting the extending portion from the predetermined area side. There is sex. If the game ball switches to the permissible state at a timing other than the timing when it passes through the regulating means, it may cause a deterioration in the original function of the regulating means. However, as shown in this feature, by providing a blocking means so as to surround the regulating means. The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

また、阻止手段を略環状に形成することにより、遊技球の衝突等に起因して発生する応力を好適に分散させることができ、阻止手段の耐久性の担保に貢献できる。 Further, by forming the blocking means in a substantially annular shape, the stress generated due to the collision of the game balls or the like can be suitably dispersed, which can contribute to ensuring the durability of the blocking means.

特徴A39.前記延出部は、前記可動体の重心位置が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように形成されており、
前記阻止手段が前記許容状態となった場合には、前記可動体が自身の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A38のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A39. The extension portion is formed so that the position of the center of gravity of the movable body is closer to the extension portion than the rotation center portion of the movable body.
One of the features A33 to A38, characterized in that the movable body is configured to return to the regulated state by its own weight when the blocking means reaches the permissible state. Described gaming machine.

特徴A39によれば、可動体が球受け部への遊技球の衝突によって規制状態→許容状態に切り替わった後は、可動体の自重によって許容状態→規制状態に復帰することとなる。このような構成とすることにより、規制手段の繰り返しの動作に伴う劣化等の影響を小さくできる。但し、このような延出部の存在は上記効果を発揮する上では好ましい構成であるものの、許容状態/阻止状態への切り替えを強制的に実行する構成ではなく且つ遊技球が延出部に当たることで意図せぬ方向へ可動体が回動する要因となり得る。 According to the feature A39, after the movable body is switched from the regulated state to the allowable state by the collision of the game ball with the ball receiving portion, the movable body returns to the permitted state by its own weight. With such a configuration, the influence of deterioration or the like due to the repeated operation of the regulatory means can be reduced. However, although the existence of such an extension portion is a preferable configuration for exerting the above effect, it is not a configuration for forcibly switching to the allowable state / blocking state and the game ball hits the extension portion. This can cause the movable body to rotate in an unintended direction.

そこで、本特徴に示す規制手段に特徴A33等に示した技術的思想を適用することにより、延出部を有することによるデメリットを払拭し、実用上好ましい構成を実現することができる。 Therefore, by applying the technical idea shown in the feature A33 or the like to the regulatory means shown in the present feature, the demerit of having the extending portion can be eliminated and a practically preferable configuration can be realized.

なお、上記各特徴に示した「回動中心部から特定方向に延出し」の構成については、例えば遊技盤の前面に沿う方向に延出する構成(回動中心部から放射方向に延出する構成)とすることも可能である。 Regarding the configuration of "extending in a specific direction from the rotation center portion" shown in each of the above features, for example, a configuration extending in a direction along the front surface of the game board (extending in the radial direction from the rotation center portion). It is also possible to make it a configuration).

以下の各B,C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した戻り球の抑制に係る構成については未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Each of the following groups B and C includes "a gaming board in which a gaming area is formed in a gaming machine such as a pachinko machine, and a gaming ball launching means for launching a gaming ball when a launching operation is performed by a player. Some have a ball passage that guides the launched game ball to the game area. If the game ball or the like that has reached the game area returns to the ball passage, the game ball moves to the game area of the subsequent game ball. Therefore, it may be a factor that hinders the arrival of the ball. Therefore, the exit portion of the ball passage allows the inflow of the game ball from the ball passage to the game area, while the return ball such as the inflow of the game ball from the game area into the ball passage. Regarding the background technique of "a configuration for suppressing the occurrence of a return ball is provided (see, for example, Patent Document 1)", an invention of "however, there is still room for improvement in the configuration for suppressing the return ball described above." It was made with the problem that is to be solved.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制部(例えば可動体601)を有する規制手段(球戻り防止機構106)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の厚さ方向に前記規制部が変位することにより当該規制部による規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態と当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106) having a regulating unit (for example, a movable body 601) that regulates the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulating means is a regulation that restricts the passage of the game ball at the regulated position and the permissible state that allows the passage of the game ball at the regulated position by the displacement of the regulated portion in the thickness direction of the game board. A gaming machine characterized in that it is configured to switch to a state.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。 The game ball launched from the game ball launching means and reaching the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulatory means. By suppressing the occurrence of the return ball in this way, it is possible to promote the smooth progress of the game.

ここで、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する規制部や規制部に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。本特徴に示す構成においては、規制部が遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより規制手段が許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、規制手段の占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域の圧迫を抑制することができる。また、規制部が遊技盤の厚さ方向に変位する構成とすることは、規制部の動きを目立ちにくくする上でも有利である。 Here, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the regulating means, the existence of the regulating unit constituting the regulating means and other configurations attached to the regulating unit can be a factor of pressing the game area. In the configuration shown in this feature, the regulating means is switched to the allowable state / regulated state by displacing the regulating portion in the thickness direction of the game board (for example, the front-rear direction in the game machine). As a result, it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the regulating means and suppress the pressure on the game area described above. Further, it is advantageous to make the movement of the regulating portion less noticeable if the regulating portion is configured to be displaced in the thickness direction of the game board.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106)とを備え、前記規制手段は、前記遊技領域の前壁面及び後壁面の何れかを構成する壁部(例えばガラスパネル23)と対峙して設けられた可動体(例えば可動体601)を有し、前記可動体及び前記壁部の距離の変化に基づいて遊技球が通過可能となる許容状態と遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game) that launches a game ball based on a firing operation by a player. Ball launch mechanism 110), a ball passage (guidance passage 103) that guides a game ball launched from the game ball launching means to the game area, and a regulation that regulates the return of the game ball from the game area to the ball passage. A movable body (for example, a glass panel 23) provided with means (ball return prevention mechanism 106), and the regulating means is provided so as to face a wall portion (for example, a glass panel 23) constituting either a front wall surface or a rear wall surface of the game area. For example, it has a movable body 601), and it is possible to switch between an allowable state in which the game ball can pass based on a change in the distance between the movable body and the wall portion and a regulated state in which the passage of the game ball is restricted. It is also possible to say, "A game machine characterized by this."

特徴B2.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制部は、前記遊技盤に配設されており、
前記規制手段は、前記規制部が前記パネル部に近づくことで前記規制状態となり、前記規制部が前記パネル部から遠ざかることで前記許容状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A door body (front door frame 14) provided so as to cover the game board from the front of the game machine is provided.
A gaming machine in which the gaming area is visible through a panel portion (glass panel 23) provided on the door body.
The regulation unit is arranged on the game board, and is arranged on the game board.
The regulating means is configured to be in the regulated state when the regulated portion approaches the panel portion, and to be in the permissible state when the regulated portion is moved away from the panel portion. The gaming machine described in.

特徴B2によれば、可動体が遊技球の通過領域よりも後側に位置することとる。これにより、可動体が遊技球の視認を妨げる要因になることを回避して、球戻りの規制による恩恵や特徴B1に示した効果を享受しつつそれに起因した遊技球の視認性の低下を好適に抑制することができる。 According to the feature B2, the movable body is located behind the passing area of the game ball. As a result, it is preferable to prevent the movable body from becoming a factor that hinders the visibility of the game ball, and to enjoy the benefits of the regulation of the ball return and the effect shown in the feature B1 while reducing the visibility of the game ball due to the effect. Can be suppressed.

特徴B3.前記規制部は、前記遊技盤の前面と交差するようにして変位するように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the regulating portion is configured to be displaced so as to intersect the front surface of the gaming board.

規制部が遊技盤の前面と交差するようにして変位する構成においては、遊技盤の厚さを利用して当該規制部の動作領域が確保されることとなる。このようにして動作領域を確保することにより、動作領域が遊技盤の面拡がり方向にて嵩むことを抑制することができる。これにより、特徴B1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 In a configuration in which the regulating portion is displaced so as to intersect the front surface of the game board, the operating area of the regulating section is secured by utilizing the thickness of the game board. By securing the operating area in this way, it is possible to prevent the operating area from becoming bulky in the direction in which the surface of the game board expands. As a result, the effects shown in the feature B1 and the like can be more preferably exhibited.

なお、遊技盤側で動作領域を確保することには、動作領域の確保による影響がパネル部と遊技盤前面との関係に及ぶことを回避して周辺構造の複雑化を極力抑えることができるという技術的意義がある。 In addition, in order to secure the operating area on the game board side, it is possible to prevent the influence of securing the operating area from affecting the relationship between the panel portion and the front surface of the game board, and to suppress the complexity of the peripheral structure as much as possible. It has technical significance.

特徴B4.前記規制手段は、当該規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に対する前記規制部の突出が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The regulation means is characterized in that, when the regulation means is in the regulation state, the regulation portion is prevented from protruding from the front surface of the game board. The gaming machine described in B3.

特徴B4によれば、規制状態においては規制部が遊技盤の前面に対して後退した位置に配置される。このようにして規制部の突出を抑えることにより、規制手段を通過する際に、遊技球の挙動の乱れを抑えることができる。これは、遊技領域へ向けた遊技球の動きの安定化を図る上で有利である。こにより、例えば遊技球とパネル部との接触を回避してパネル部の保護や打音の軽減等に貢献できる。 According to the feature B4, in the regulated state, the regulated portion is arranged at a position retracted with respect to the front surface of the game board. By suppressing the protrusion of the regulating portion in this way, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the regulating means. This is advantageous in stabilizing the movement of the game ball toward the game area. This makes it possible to avoid contact between the game ball and the panel portion, for example, and contribute to protection of the panel portion and reduction of hitting sound.

なお、本特徴を「前記規制手段は、当該規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に対する前記規制部の突出が回避され且つ前記遊技盤の前面及び前記規制部により遊技機正面において遊技球の通過領域の奥壁面が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, this feature is described as "the regulating means, when the regulating means is in the regulated state, the protrusion of the regulating portion with respect to the front surface of the game board is avoided, and the front surface of the game board and the regulating section are described. The game machine according to the feature B2 or the feature B3, which is configured so that the back wall surface of the passage area of the game ball is formed in front of the game machine. ”

特徴B5.前記規制手段は、前記規制部を保持する保持部(ホルダ611)を有し、
前記遊技盤には、当該遊技盤の前面側に開放され、前記保持部を収容する収容部(例えば貫通孔85)が形成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. The regulating means has a holding portion (holder 611) for holding the regulating portion.
One of the feature B2 to the feature B4 characterized in that the game board is opened to the front side of the game board and has a storage portion (for example, a through hole 85) for accommodating the holding portion. The game machine described in.

特徴B5によれば、規制部の保持に係る構成を遊技盤に埋設することにより、当該保持に係る構成(保持部)が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。なお、保持部を遊技盤に埋設することは、遊技盤の見栄えの向上を図る上で有利である。 According to the feature B5, by embedding the structure related to the holding of the regulation unit in the game board, it is possible to prevent the structure related to the holding (holding part) from becoming a factor of pressing the game area. It should be noted that embedding the holding portion in the game board is advantageous in improving the appearance of the game board.

特徴B6.前記規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記規制部によって前記収容部の開放部(長孔85K)の少なくとも一部が覆われることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein when the regulating means is in the regulated state, at least a part of the open portion (long hole 85K) of the accommodating portion is covered by the regulating portion.

特徴B5に示したように遊技盤に規制手段を埋設する構成によれば、遊技盤の前面に陥欠部分(開放部)が生じることとなる。このような陥欠部分の存在は遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。そこで、例えば規制部によってこのような陥欠部分を補完することにより、特徴B5に示した効果を享受しつつ、それに起因した遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。 According to the configuration in which the regulating means is embedded in the game board as shown in the feature B5, a notched portion (open portion) is generated in the front surface of the game board. The existence of such a notched portion can be a factor in disturbing the behavior of the game ball. Therefore, for example, by supplementing such a notched portion with the regulation unit, it is possible to enjoy the effect shown in the feature B5 and suppress the disturbance of the behavior of the game ball caused by the effect.

特徴B7.前記規制手段が遊技球の通過に応じて前記規制状態から前記許容状態に切り替わった場合に、前記規制手段を前記規制状態に復帰させる復帰手段(例えばリンク機構)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B7. It is characterized by comprising a returning means (for example, a link mechanism) for returning the regulating means to the regulated state when the regulating means switches from the regulated state to the allowable state according to the passage of the game ball. The gaming machine according to any one of feature B1 to feature B6.

特徴B7によれば、規制手段を規制状態に復帰させることにより、遊技領域から球通路への遊技球の戻りを好適に抑制することができる。 According to the feature B7, the return of the game ball from the game area to the ball passage can be suitably suppressed by returning the regulating means to the regulated state.

特徴B8.前記復帰手段は、前記規制位置を通過した遊技球が所定位置に到達した場合に当該遊技球が当たる球受け部(右側可動体601bの球受け面部604b)と、当該球受け部に加わった押圧力を前記規制部に伝える伝達部(例えばアーム部607)とを有し、当該押圧力によって前記規制手段を前記規制状態に復帰させるように構成されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The returning means includes a ball receiving portion (ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b) to which the game ball hits when the game ball that has passed the regulated position reaches a predetermined position, and a push applied to the ball receiving portion. 2. The feature B7 is characterized in that it has a transmission unit (for example, an arm unit 607) that transmits pressure to the regulation unit, and is configured to return the regulation means to the regulation state by the pressing force. Game machine.

特徴B8によれば、規制位置を通過した遊技球がその先で球受け部に当たる。この際、球受け部に加わった押圧力を規制部に伝えることで規制手段を規制状態に戻す構成とすることにより、次に発射される遊技球への準備がなされる。遊技球の動きを利用して規制手段を駆動させる上では、例えば遊技盤の厚さ方向にて遊技球を規制部から遠ざけるような反力が発生することとなる。これは遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、復帰の契機を規制手段の規制状態→許容状態への切替とは別に設けることで遊技球が規制位置を通過する際に規制部から受ける反力を小さくすることができる。これにより、遊技球の動きを安定化に貢献できる。なお、規制位置付近での遊技球の挙動の乱れを抑えることが可能となれば、規制手段保護や機能担保を実現する上でも有利である。 According to the feature B8, the game ball that has passed the regulated position hits the ball receiving portion after that. At this time, the pressing force applied to the ball receiving portion is transmitted to the regulating portion to return the regulating means to the regulated state, so that the next game ball to be launched is prepared. In driving the regulating means by using the movement of the game ball, for example, a reaction force is generated that keeps the game ball away from the regulating portion in the thickness direction of the game board. This can be a factor in the behavior of the game ball. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the reaction force received from the regulation unit when the game ball passes through the regulation position is received by providing the trigger of the return separately from the switching from the regulation state to the allowable state of the regulation means. It can be made smaller. This can contribute to stabilizing the movement of the game ball. It should be noted that if it becomes possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball in the vicinity of the regulated position, it is advantageous in realizing the protection of the regulatory means and the guarantee of the function.

また、バネ等の付勢手段を動力源として用いることなく規制状態への復帰を実現できるため、バネの弾性力のばらつき(個体差や経時劣化等)の影響を加味する必要がなくなる。これにより、上述した反力の軽減を一層好適に実現できる。 Further, since it is possible to return to the regulated state without using an urging means such as a spring as a power source, it is not necessary to consider the influence of variation in the elastic force of the spring (individual difference, deterioration with time, etc.). Thereby, the above-mentioned reduction of the reaction force can be more preferably realized.

特徴B9.前記復帰手段の前記球受け部は、前記球通路の出口部分(出口部分105)に対して前記規制手段とは反対に位置するようにして当該規制手段と並設されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The ball receiving portion of the returning means is arranged in parallel with the regulating means so as to be located opposite to the regulating means with respect to the outlet portion (exit portion 105) of the ball passage. The gaming machine according to feature B8.

特徴B9によれば、遊技球の通過に伴って規制手段を規制状態→許容状態→規制状態の切り替える際の応答性を好適に向上することができる。 According to the feature B9, it is possible to suitably improve the responsiveness when the regulating means is switched from the regulated state to the permissible state to the regulated state as the game ball passes.

なお、遊技球が周期的に発射される点に鑑みれば、規制手段(規制部)と球受け部との離間距離については、規制位置を通過した遊技球が球受け部を通過するまでに要する期間が、発射された遊技球が球受け部に到達するのに要する期間よりも短くなるように設定することが好ましい。 In view of the fact that the game ball is periodically launched, the distance between the regulating means (regulating portion) and the ball receiving portion is required for the game ball that has passed the regulated position to pass through the ball receiving portion. It is preferable to set the period to be shorter than the period required for the launched game ball to reach the ball receiving portion.

特徴B10.前記球受け面部は、前記規制位置を通過した遊技球の移動経路上に位置し当該遊技球が当たる待機位置(例えば最大突出位置)と前記移動経路から離れた退避位置とに変位可能となっており、
前記伝達部は、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わる場合の前記規制部の変位に基づいて前記球受け部を前記退避位置から前記待機位置に変位させるように構成されていることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The ball receiving surface portion is located on the movement path of the game ball that has passed the regulated position, and can be displaced to a standby position (for example, the maximum protrusion position) where the game ball hits and a retracted position away from the movement path. Ori,
The transmission unit is configured to displace the ball receiving unit from the retracted position to the standby position based on the displacement of the restricting unit when the restricting means switches from the regulated state to the allowable state. The gaming machine according to the feature B8 or the feature B9.

特徴B10によれば、球受け部を必要に応じて待機位置に配置させることができるため、球受け部の存在によって遊技領域が圧迫されることを抑制することができる。また、規制手段(規制部)と球受け部とが相互補完の関係となることにより、球受け部を待機位置に配置するための動力源を別途設ける必要がなくなる。これにより、構成の簡素化を実現することができる。 According to the feature B10, since the ball receiving portion can be arranged in the standby position as needed, it is possible to prevent the game area from being pressed by the presence of the ball receiving portion. Further, since the regulating means (regulating portion) and the ball receiving portion are in a mutually complementary relationship, it is not necessary to separately provide a power source for arranging the ball receiving portion in the standby position. As a result, the configuration can be simplified.

特徴B11.前記規制部は板状をなしており、その一方の板面が前記球通路からの遊技球が当たる受け面部(球受け面部604a)として機能する構成となっており、
前記規制手段は、前記規制部において前記受け面部とは反対側の板面に設けられ、当該板面から起立する起立部(ベース部602aの回動先端部606a)を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The restricting portion has a plate shape, and one of the plate surfaces functions as a receiving surface portion (ball receiving surface portion 604a) on which the game ball from the ball passage hits.
The regulating means is provided on a plate surface opposite to the receiving surface portion in the regulating portion, and has an upright portion (rotating tip portion 606a of the base portion 602a) that stands up from the plate surface. The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B10.

特徴B11に示すように、規制部が板状をなしている場合には、当該規制部の変位によって規制部とその配設対象との間に隙間が生じる可能性がある。仮にこの隙間に先行する遊技球が入り込んでしまうと、後続の遊技球が到達した場合の規制部(規制手段)の変位が妨げられる可能性が生じる。このような事情に配慮した場合には、例えば規制部の変位量を小さくしたり、規制部の厚さを大きくしたりすることも可能である。但し、このような対策を講じた場合には、規制状態/許容状態の切り替えを行う際の応答性に係る新たな課題が生じる。この点、本特徴に示すように、起立部を設ける構成とすれば、当該起立部を上記隙間への遊技球の入り込みを阻止する阻止手段として機能させることができる。これにより、上述した新たな課題等の発生を抑え、実用上好ましい構成が実現できる。 As shown in feature B11, when the regulating portion has a plate shape, a gap may be created between the regulating portion and the object to be arranged due to the displacement of the regulating portion. If the preceding game ball enters this gap, the displacement of the regulating unit (regulating means) when the succeeding game ball arrives may be hindered. When such circumstances are taken into consideration, for example, it is possible to reduce the displacement amount of the regulating portion or increase the thickness of the regulating portion. However, if such measures are taken, a new problem concerning responsiveness when switching between the regulated state and the allowable state arises. In this respect, as shown in this feature, if the standing portion is provided, the standing portion can function as a blocking means for preventing the game ball from entering the gap. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned new problems and realize a practically preferable configuration.

特徴B12.前記規制手段は、前記規制部が回動することで前記許容状態及び前記規制状態に切り替わる構成となっており、
前記起立部は、前記規制部の回動中心を中心とする円弧状をなしていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The regulating means is configured to switch between the permissible state and the regulated state by rotating the regulating portion.
The gaming machine according to feature B11, wherein the upright portion has an arc shape centered on the rotation center of the restricting portion.

特徴B12によれば、先行する遊技球が起立部に当たった場合であっても、それに起因して発生する応力が規制部の回動を促すように作用することを抑制することができる。これにより、起立部の存在が規制部の動作に係る応答性の低下等の要因になることを好適に回避することができる。 According to the feature B12, even when the preceding game ball hits the upright portion, it is possible to suppress the stress generated by the hitting portion from acting to promote the rotation of the regulating portion. As a result, it is possible to preferably prevent the presence of the standing portion from becoming a factor such as a decrease in responsiveness related to the operation of the regulating portion.

なお、規制部及び起立部によって可動体を構成する場合には、当該起立部が規制部の回動中心部から放射方向に拡がる板状をなす構成とし、当該起立部が回動可能に保持される構成とすることにより、起立部によって規制部の補強を図りつつ、それに起因した可動体の重量増を抑えることができる。これにより、許容状態/規制状態の切り替えを行う際の応答性の担保や遊技球の衝突に起因して発生する抗力の軽減に貢献できる。 When the movable body is composed of the regulating portion and the standing portion, the standing portion is formed in a plate shape extending in the radial direction from the rotation center portion of the regulating portion, and the standing portion is rotatably held. It is possible to suppress the increase in weight of the movable body due to the reinforcement of the regulating portion by the standing portion. This can contribute to ensuring responsiveness when switching between the allowable state and the regulated state and reducing the drag generated due to the collision of the game ball.

特徴B13.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制部が前記遊技盤及び前記パネル部のうち前記パネル部寄りとなる位置に配設されており、前記規制手段は前記規制部の変位によって当該規制部と前記遊技盤との距離が相対的に大きくなることで前記許容状態となり、当該規制部と前記遊技盤との距離が相対的に小さくなることで前記規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B13. A door body (front door frame 14) provided so as to cover the game board from the front of the game machine is provided.
A gaming machine in which the gaming area is visible through a panel portion (glass panel 23) provided on the door body.
The regulation unit is arranged at a position closer to the panel portion of the game board and the panel unit, and the distance between the regulation unit and the game board is relative to the regulation unit due to the displacement of the regulation unit. The game according to feature B1, which is configured to be in the permissible state when the size is increased to the above, and to be in the regulated state when the distance between the regulation unit and the game board is relatively small. Machine.

特徴B13によれば、遊技球が規制部に当たった場合に当該遊技球に働く反力によって遊技球が遊技盤側に押し付けられることとなる。これにより、遊技盤からの遊技球の浮き上がりを抑制して、遊技球の挙動の乱れを抑えることが可能となる。 According to the feature B13, when the game ball hits the regulation portion, the game ball is pressed against the game board side by the reaction force acting on the game ball. As a result, it is possible to suppress the lifting of the game ball from the game board and suppress the disturbance of the behavior of the game ball.

特徴B14.前記遊技盤には、前記球通路を構成する誘導レール(誘導レール100)が配設されており、
前記誘導レールには、前記規制部を保持する保持部(ホルダ311G)が設けられていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. A guide rail (guide rail 100) constituting the ball passage is arranged on the game board.
The gaming machine according to feature B13, wherein the guide rail is provided with a holding portion (holder 311G) for holding the restricting portion.

誘導レールに規制部用の保持部を設けることにより、特徴B13に示し技術的思想を具現化する上で保持部が遊技領域を圧迫する要因となることを好適に抑制できる。 By providing the holding portion for the regulating portion on the guide rail, it is possible to suitably suppress that the holding portion becomes a factor of pressing the game area in embodying the technical idea shown in the feature B13.

なお、上記特徴B2等に示した技術的思想を特徴B13又は特徴B14に適用してもよい。 The technical idea shown in the above feature B2 or the like may be applied to the feature B13 or the feature B14.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aN)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bN)と、
前記第1可動体及び前記第2可動体の一方の変位に基づいて他方を変位させることにより、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段(リンク機構)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106K to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulatory means
It has a first movable body (left movable body 601a), and a permissible state that allows the passage of the game ball at the first regulated position by displacement of the first movable body and the passage of the game ball at the first regulated position. The first regulation part (left side prevention device 106aK to 106aN) that switches to the regulation state to regulate,
A game in a second regulated position is provided by having a second movable body (right side movable body 601b) provided side by side with the first movable body at a position on the extension of the ball passage, and the second movable body is displaced by displacement. The second regulation unit (right side prevention device 106bK to 106bN) that switches to the permissible state that allows the passage of the ball and the regulated state that regulates the passage of the game ball at the second regulation position.
It has a switching means (link mechanism) for switching the states of the first regulating portion and the second regulating portion by displacing the other based on the displacement of one of the first movable body and the second movable body. A game machine characterized by being.

特徴C1に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。 As shown in feature C1, with regard to the type of regulation means in which the regulated state / allowable state is switched by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body, the subsequent game ball The displacement of the movable body as it passes through may be hindered. In this regard, if the first regulation part and the second regulation part located on the extension of the ball passage are used together as shown in this feature, for example, the second regulation part is used as a barrier for the first regulation part. It is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned hindrance.

また、許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。 Further, in the configuration in which the switchable state can be switched between the allowable state and the regulated state, the ball return can be preferably avoided in the regulated state, but it cannot be denied that the ball return may occur when the allowable state is reached. In this regard, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching means, for example, when one is in the allowable state, the other is set in the regulated state. If it becomes possible to complement each other's weaknesses in this way, it will be possible to contribute to further improvement of the ball return regulation function.

特徴C2.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分寄りとなるようにして配置されており、
前記切替手段は、前記第1規制部が許容状態となる場合に前記第2規制部を規制状態とする手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first regulation unit and the second regulation unit are arranged so that the first regulation unit is closer to the exit portion of the ball passage than the second regulation unit.
The gaming machine according to feature C1, wherein the switching means has means for putting the second regulation unit into the regulation state when the first regulation unit is in the allowable state.

特徴C2によれば、2つの規制部のうち出口部分に対して遠い側の第2規制部については第1規制位置(第1規制部)を遊技球が通過する場合に規制状態となる。このような構成とすれば、第2規制部が無駄に規制状態に維持されることを回避することができる。例えば、規制状態となることで遊技盤の前面側での占有領域が増すタイプの規制部においては、当該規制部の存在によって遊技領域が圧迫される機会を好適に減らすことができる。 According to the feature C2, the second regulation section on the side farther from the exit portion of the two regulation sections is in the regulated state when the game ball passes through the first regulation position (first regulation section). With such a configuration, it is possible to prevent the second regulatory unit from being unnecessarily maintained in the regulated state. For example, in a type of regulation unit in which the occupied area on the front side of the game board increases due to the regulation state, the chance that the game area is compressed by the presence of the regulation unit can be suitably reduced.

特徴C3.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分(出口部分105)寄りとなるようにして配置されており、
前記切替手段は、前記第2規制部が許容状態となる場合に前記第1規制部を規制状態とする手段を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first regulation unit and the second regulation unit are arranged so that the first regulation unit is closer to the exit portion (exit portion 105) of the ball passage than the second regulation unit.
The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the switching means has means for putting the first regulating section into a regulated state when the second regulating section is in a permissible state.

特徴C3によれば、第2規制位置の遊技球の通過に対応して第2規制部が許容状態となる場合に、第1規制部が規制状態となるため、遊技領域から球通路へ向けた遊技球の移動が第1規制部によって妨げられることとなる。これにより、球戻り規制機能を好適に担保することができる。 According to the feature C3, when the second regulation part is in the permissible state in response to the passage of the game ball in the second regulation position, the first regulation part is in the regulation state, so that the ball passage is directed from the game area. The movement of the game ball will be hindered by the first regulatory section. As a result, the ball return regulation function can be suitably secured.

また、第2規制部が許容状態となる前に第1規制部を規制状態に復帰させておくことで、第2規制位置を上手く通過できなかった遊技球等が第1規制位置を素通りして球通路に戻ることを好適に抑制することができる。 In addition, by returning the first regulation part to the regulation state before the second regulation part becomes the allowable state, the game ball or the like that could not pass through the second regulation position can pass through the first regulation position. Returning to the ball passage can be suitably suppressed.

なお、特徴C2との組み合わせにおいては特に、遊技球が第1規制位置→第2規制位置の順に通過することで、第1規制手段が規制状態に復帰することとなる。これにより、次の遊技球の到達に備えることができ、繰り返しの遊技球の発射に対応可能となる。このように、遊技球の発射の都度、両規制手段が元の状態に復帰する構成とすることにより、規制手段の通過に伴う遊技球の移動速度低下にばらつきが生じることを好適に抑制できる。 In addition, especially in the combination with the feature C2, when the game ball passes in the order of the first regulated position → the second regulated position, the first regulated means returns to the regulated state. As a result, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball and to cope with repeated launches of the game ball. In this way, by configuring both regulating means to return to the original state each time the gaming ball is launched, it is possible to preferably suppress the variation in the movement speed reduction of the gaming ball due to the passage of the regulating means.

特徴C4.前記規制手段は、前記第1規制部が許容状態となっている場合には前記第2規制部が規制状態となり、前記第2規制部が許容状態となっている場合には前記第1規制部が規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. In the regulating means, when the first regulatory unit is in the allowable state, the second regulatory unit is in the regulated state, and when the second regulatory unit is in the allowable state, the first regulatory unit is in the allowable state. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C3, which is configured to be in a regulated state.

特徴C4に示すように第1規制部及び第2規制部を併用して一方が許容状態となっている場合には他方によって球戻りを規制する構成(相互補完を行う構成)とすれば、上述した球戻りの発生を好適に規制することができる。 As shown in the feature C4, if the first regulation part and the second regulation part are used together and one of them is in an allowable state, the ball return is regulated by the other (a configuration that complements each other). It is possible to preferably regulate the occurrence of ball return.

なお、本特徴に示す構成を「前記切替手段は、前記第1規制部の状態と前記第2規制部の状態とが逆の関係となるようにして前記第1可動体及び前記第2可動体を変位させるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: "In the switching means, the first movable body and the second movable body are arranged so that the state of the first regulating unit and the state of the second regulating unit have an opposite relationship. The game machine according to any one of the features C1 to C3, which is configured to displace the game machine. ”

また、「前記切替手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部のうち一方が遊技球の通過に伴って阻止状態、許容状態、阻止状態の順に切り替わり、前記第1規制部及び前記第2規制部のうち他方が遊技球の通過に伴って許容状態、阻止状態、許容状態の順に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, "the switching means switches in the order of a blocking state, an allowable state, and a blocking state as one of the first regulating section and the second regulating section passes through the game ball, and the first regulating section and the first regulating section are switched. 2. The game according to any one of the features C1 to C3, wherein the other of the regulating parts is configured to switch in the order of the permissible state, the blocking state, and the permissible state as the game ball passes. It is also possible to say "machine."

特徴C5.前記規制手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態が切り替わる過程にて少なくとも一方が規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C5. The regulating means is any one of feature C1 to feature C4, characterized in that at least one of the first regulating section and the second regulating section is configured to be in the regulated state in the process of switching the state. The game machine described in one.

特徴C5によれば、第1規制部が規制状態となっている期間と第2規制部が規制状態となっている期間とを重複させることができる。これにより、上述した相互補完機能を好適に強化することができる。また、球戻り規制機能を担保する上で製造ばらつきや動作ばらつきを好適に許容することが可能となり、規制手段の利用促進に寄与できる。 According to the feature C5, the period in which the first regulatory section is in the regulated state and the period in which the second regulatory section is in the regulated state can be overlapped. Thereby, the above-mentioned mutual complementation function can be suitably enhanced. Further, in order to secure the ball return regulation function, it becomes possible to preferably tolerate manufacturing variations and operation variations, which can contribute to promotion of the use of regulatory means.

なお、本特徴に示す構成を「前記切替手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部の一方が規制状態から許容状態となる前に他方が規制状態となるようにしてそれら第1規制部及び第2規制部の切り替えを行うことを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "The switching means is such that one of the first regulation unit and the second regulation unit is in the regulation state before the other is in the regulation state. The game machine according to any one of the feature C1 to the feature C4, which is characterized by switching between the unit and the second regulation unit. "

特徴C6.前記第1可動体は前記第1規制位置の遊技球の通過に伴って変位し、前記第2可動体は前記第2規制位置の遊技球の通過に伴って変位する構成となっており、
前記切替手段は、前記第1可動体の変位に基づいて前記第1規制部が規制状態から許容状態に切り替わる場合に当該第1可動体の変位に基づいて前記第2可動体を変位させることで前記第2規制部を許容状態から規制状態に切り替え、前記第2可動体の変位に基づいて前記第2規制部が規制状態から許容状態に切り替わる場合に当該第2可動体の変位に基づいて前記第1可動体を変位させることで前記第1規制部を許容状態から規制状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The first movable body is displaced with the passage of the game ball at the first regulated position, and the second movable body is displaced with the passage of the game ball at the second regulated position.
The switching means displaces the second movable body based on the displacement of the first movable body when the first regulating portion switches from the regulated state to the allowable state based on the displacement of the first movable body. When the second regulation unit is switched from the allowable state to the regulated state and the second regulation unit switches from the regulated state to the allowable state based on the displacement of the second movable body, the displacement of the second movable body is used as the basis. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that the first regulating unit is configured to switch from a permissible state to a regulated state by displacing the first movable body.

特徴C6によれば、第1規制部と第2規制部とが交互に規制状態(許容状態)に切り替わることとなる。このように、第1可動体と第2可動体との動きに関連性を付与することにより、規制手段の動作の安定化に寄与できる。 According to the feature C6, the first regulation part and the second regulation part are alternately switched to the regulation state (allowable state). In this way, by imparting a relationship between the movements of the first movable body and the second movable body, it is possible to contribute to the stabilization of the movement of the regulating means.

特徴C7.前記第1可動体は、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(球受け面部604a)を有し、
前記第2可動体は、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(球受け面部604b)を有し、
前記切替手段は、前記第1球受け部が遊技球に押されて前記第1可動体が変位する場合にその押圧力を前記第2可動体に伝えることで当該第2可動体の変位を促し、前記2球受け部が遊技球に押されて前記第2可動体が変位する場合にその押圧力を前記第1可動体に伝えることで当該第1可動体の変位を促すように構成されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The first movable body has a first ball receiving portion (ball receiving surface portion 604a) on which a game ball moving along the ball passage is hit.
The second movable body has a second ball receiving portion (ball receiving surface portion 604b) on which a game ball moving along the ball passage is hit.
When the first ball receiving portion is pushed by the game ball and the first movable body is displaced, the switching means transmits the pressing force to the second movable body to promote the displacement of the second movable body. When the two ball receiving portion is pushed by the game ball and the second movable body is displaced, the pressing force is transmitted to the first movable body to promote the displacement of the first movable body. The gaming machine according to feature C6, characterized in that it is present.

特徴C7によれば、遊技球による押圧力を利用して、2つの規制部を交互に規制状態(許容状態)とすることができる。このように、規制部の状態切替用の駆動力を発生させる駆動手段等が不要であるため規制手段に係る構成の簡素化に貢献できる。 According to the feature C7, the pressing force of the game ball can be used to alternately put the two regulating portions into the regulated state (allowable state). As described above, since the driving means for generating the driving force for switching the state of the regulating unit is not required, it is possible to contribute to the simplification of the configuration related to the regulating means.

また、一般的に遊技球の発射速度が調整可能である点に鑑みても、上記2つの規制部の状態切替速度が遊技球の発射速度に比例することとなり、速度調整機能への追従性を簡易な構成によって担保することができる。 In addition, considering that the rate of fire of the game ball is generally adjustable, the state switching speed of the above two regulating parts is proportional to the rate of fire of the game ball, and the followability to the speed adjustment function is improved. It can be secured by a simple configuration.

特徴C8.前記第1可動体及び前記第2可動体は回動可能に保持されており、
前記切替手段は、前記第1可動体と前記第2可動体との相対変位を許容した状態で連結する連結機構を有し、
前記連結機構による前記第1可動体及び前記第2可動体の連結箇所が前記第1可動体の回動中心と前記第2可動体の回動中心との間を跨ぐようにして変位するように構成されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first movable body and the second movable body are rotatably held and held.
The switching means has a connecting mechanism for connecting the first movable body and the second movable body in a state where relative displacement is allowed.
The connecting portion of the first movable body and the second movable body by the connecting mechanism is displaced so as to straddle between the rotation center of the first movable body and the rotation center of the second movable body. The gaming machine according to feature C7, which is characterized in that it is configured.

特徴C7に示したように遊技球の運動エネルギを規制部の状態切替に転用する構成においては、規制手段を通過することで遊技球の運動エネルギが減少して、遊技球の移動速度が低下することとなる。このような速度低下が大きくなることは、狙った位置への遊技球を到達させることを困難にする要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、連結箇所が2つの回動中心を繋ぐ仮想平面を横切るようにして移動する構成とすることで、伝達効率を向上させることができる。また、可動体を変位する際の抗力を軽減することで、可動体から遊技球に加わる反力を抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制することもできる。以上の理由から、遊技球の移動速度の低下及び挙動の乱れを好適に抑制できる。 In the configuration in which the kinetic energy of the game ball is diverted to the state switching of the regulating unit as shown in the feature C7, the kinetic energy of the game ball is reduced by passing through the regulating means, and the moving speed of the game ball is reduced. It will be. Such a large decrease in speed can be a factor that makes it difficult for the game ball to reach the target position. Here, according to the configuration shown in this feature, the transmission efficiency can be improved by adopting a configuration in which the connecting portion moves so as to cross the virtual plane connecting the two rotation centers. Further, by reducing the drag force when the movable body is displaced, it is possible to suppress the reaction force applied to the game ball from the movable body and suppress the disturbance of the behavior of the game ball. For the above reasons, it is possible to suitably suppress a decrease in the moving speed of the game ball and a disorder in its behavior.

特徴C9.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分寄りとなるようにして配置されており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は回動可能に保持されており、
前記切替手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを相対変位を許容した状態で連結する連結機構を有し、
前記連結機構は、前記第1可動体に設けられた第1連結部(リンク溝609a)と、前記第2可動体に設けられた第2連結部(アーム部607b等)とを有してなり、
前記第2連結部は、前記第2可動体から前記第1可動体に延びており、その先端部分が前記第1球受け部において前記球通路からの遊技球が当たる部分とは反対側となる部分に対峙するように形成されていることを特徴とする特徴C7又は特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first regulation unit and the second regulation unit are arranged so that the first regulation unit is closer to the exit portion of the ball passage than the second regulation unit.
The first movable body and the second movable body are rotatably held and held.
The switching means has a connecting mechanism for connecting the first movable body and the second movable body in a state where relative displacement is allowed.
The connecting mechanism includes a first connecting portion (link groove 609a) provided on the first movable body and a second connecting portion (arm portion 607b or the like) provided on the second movable body. ,
The second connecting portion extends from the second movable body to the first movable body, and the tip portion thereof is on the opposite side of the first ball receiving portion from the portion where the game ball from the ball passage hits. The gaming machine according to feature C7 or feature C8, which is formed so as to face a portion.

特徴C1に示したように第1可動体と第2可動体とを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、規制手段全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。例えば上述したように回動式の可動体を有する構成においては、その動作領域に遊技球が入り込むことにより回動が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように第2連結部を用いて第1可動体に対する遊技球の入り込みを抑制する構成とすれば、先行する遊技球によって第1可動体ひいては後続の遊技球の動きが妨げられることを抑制することができる。 In the configuration in which the first movable body and the second movable body are interlocked as shown in the feature C1, if the movement of one is hindered, the influence is extended to the other. Therefore, in order to ensure the operation of the regulatory means as a whole, it is necessary to be careful that one movement is not hindered by the other. For example, in the configuration having the rotary movable body as described above, the rotation may be hindered by the game ball entering the operating region. In this regard, if the second connecting portion is used to suppress the entry of the game ball into the first movable body as shown in this feature, the movement of the first movable body and the subsequent game ball is caused by the preceding game ball. It is possible to suppress being hindered.

特徴C10.前記2可動体における回動先端部分(回動先端部606b)は、当該第2可動体の回動中心を中心とする弧状をなしていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The game according to feature C8 or feature C9, wherein the rotation tip portion (rotation tip portion 606b) of the two movable bodies has an arc shape centered on the rotation center of the second movable body. Machine.

特徴C1に示したように第1可動体と第2可動体とを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、規制手段全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。特に、第2可動体は遊技領域側への露出部分が広くなり得るため、先行する遊技球が接触する機会が多くなると想定される。仮に、第2可動体の動きが先行する遊技球によって妨げられてしまうと、当該第2可動体の存在が規制手段の状態切替を妨げる阻害要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2可動体(回動先端部分)に対して遊技球の案内先から遊技球が当たった場合には、押圧力が第2可動体の回動中心へと伝わることとなり、当該押圧力が第2可動体を回動させるように作用することを回避できる。これにより、先行する遊技球が第2可動体に衝突したとしてもそれが第2可動体の回動を妨げる要因となることを抑制できるだけでなく、それが第1可動体の回動を妨げる要因になることも抑制することができる。 In the configuration in which the first movable body and the second movable body are interlocked as shown in the feature C1, if the movement of one is hindered, the influence is extended to the other. Therefore, in order to ensure the operation of the regulatory means as a whole, it is necessary to be careful that one movement is not hindered by the other. In particular, since the exposed portion of the second movable body to the game area side can be widened, it is expected that the chances of contact with the preceding game ball will increase. If the movement of the second movable body is hindered by the preceding game ball, there is concern that the presence of the second movable body may be an obstructive factor that hinders the state switching of the regulating means. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the game ball hits the second movable body (rotating tip portion) from the guide destination of the game ball, the pressing force is the rotation center of the second movable body. It is possible to prevent the pressing force from acting to rotate the second movable body. As a result, even if the preceding game ball collides with the second movable body, it can be suppressed that it is a factor that hinders the rotation of the second movable body, and it is a factor that hinders the rotation of the first movable body. Can also be suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を「第1可動体」に適用することも可能である。この場合、「前記1可動体における回動先端部分は、当該第1可動体の回動中心を中心とする弧状をなす」構成をすればよい。 It is also possible to apply the technical idea shown in this feature to the "first movable body". In this case, the configuration may be such that "the rotation tip portion of the one movable body forms an arc shape centered on the rotation center of the first movable body".

特徴C11.前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向は、姿勢の変化によってそれら第1可動体及び第2可動体の前記遊技盤の前面からの突出量が変化する方向となるように規定されていることを特徴とする特徴C8乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C11. The rotation directions of the first movable body and the second movable body are defined so that the amount of protrusion of the first movable body and the second movable body from the front surface of the game board changes according to a change in posture. The gaming machine according to any one of the feature C8 to the feature C10, which is characterized by being

特徴C11によれば、重力等の影響を抑えることができる。これにより、可動体を変位させる際に必要な押圧力の偏りを減らすことができる。必要となる押圧力の最大値を引き下げが可能となれば、各可動体に遊技球が衝突した際の遊技球の挙動の乱れを好適に抑制することができる。 According to the feature C11, the influence of gravity and the like can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the bias of the pressing force required when the movable body is displaced. If the maximum value of the required pressing force can be reduced, it is possible to suitably suppress the disturbance of the behavior of the game ball when the game ball collides with each movable body.

特徴C12.前記第1球受け部は、前記第1規制部が規制状態となっている場合に、前記遊技盤の前面に対する傾きが前記第1可動体の回動基端側となる部分よりも回動先端側となる部分の方が大きくなるようにして形成され、
前記第2球受け部は、前記第2規制部が規制状態となっている場合に、前記遊技盤の前面に対する傾きが前記第1可動体の回動基端側となる部分よりも回動先端側となる部分の方が大きくなるようにして形成されていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. When the first regulating portion is in the regulated state, the first ball receiving portion has a rotation tip more than a portion whose inclination with respect to the front surface of the game board is the rotation base end side of the first movable body. Formed so that the side part is larger,
When the second regulating portion is in the regulated state, the second ball receiving portion has a rotation tip more than a portion whose inclination with respect to the front surface of the game board is the rotation base end side of the first movable body. The gaming machine according to feature C11, wherein the side portion is formed so as to be larger.

特徴C8等に示した連結機構によって遊技球による押圧力を他の可動体の動力に変換する構成においては、抗力が大きくなることで遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。特に、遊技盤からの突出量が変化する構成においては、遊技盤の前面から遊技球が浮き上がることにより、遊技球と遊技盤を覆うパネル部(ガラスパネル23)との干渉が発生しやすくなる。この点、本特徴に示す構成においては、遊技球が球受け部に当たった初期のタイミングでは接触面の傾斜角度が小さくなっているため、抗力を軽減するとができる。これに対して、ある程度回動が進んだ後は、可動体に慣性力が働くため比較的小さな押圧力によって可動体を動作させることができる。そこで、球受け部の接触面の傾斜角度が大きくして可動体の回動を促進したとしてもそれによって抗力が過剰になることを抑制できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを抑えつつ、回動時の姿勢変化の効率を高めることが可能となる。 In the configuration in which the pressing force of the game ball is converted into the power of another movable body by the connecting mechanism shown in the feature C8 or the like, it is assumed that the behavior of the game ball is likely to be disturbed due to the increased drag. In particular, in a configuration in which the amount of protrusion from the game board changes, the game ball floats from the front surface of the game board, so that the game ball and the panel portion (glass panel 23) covering the game board are likely to interfere with each other. In this respect, in the configuration shown in this feature, since the inclination angle of the contact surface is small at the initial timing when the game ball hits the ball receiving portion, the drag force can be reduced. On the other hand, after the rotation has progressed to some extent, an inertial force acts on the movable body, so that the movable body can be operated with a relatively small pressing force. Therefore, even if the inclination angle of the contact surface of the ball receiving portion is increased to promote the rotation of the movable body, it is possible to prevent the drag force from becoming excessive. This makes it possible to improve the efficiency of the posture change during rotation while suppressing the disturbance of the behavior of the game ball.

特徴C13.前記第1可動体と前記第2可動体とが相互に離間していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C13. The gaming machine according to any one of features C1 to C12, wherein the first movable body and the second movable body are separated from each other.

特徴C13によれば、第1規制位置と第2規制位置とに跨るようにして遊技球が存在することを回避することができる。このため、簡易な切替手段(リンク構造等)によって2つの可動体の連動を実現したとしても、一方の可動体の変位が終了する前のタイミングで他方の可動体の逆向きの変位が開始される等して、切替手段に生じる負荷が過剰になることを抑制することができる。このようにして切替手段の保護を図ることにより、規制手段の耐久性向上に寄与できる。 According to the feature C13, it is possible to avoid the existence of the game ball so as to straddle the first regulated position and the second regulated position. Therefore, even if the two movable bodies are linked by a simple switching means (link structure, etc.), the displacement of the other movable body is started in the opposite direction at the timing before the displacement of the other movable body is completed. It is possible to prevent the load generated in the switching means from becoming excessive. By protecting the switching means in this way, it is possible to contribute to improving the durability of the regulating means.

特徴C14.前記第1可動体と前記第2可動体との隙間は、当該隙間を通じて前記規制手段から排出された遊技球が前記遊技領域へ流入可能となるように形成されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. The gap between the first movable body and the second movable body is formed so that the game ball discharged from the regulating means can flow into the game area through the gap C13. The game machine described in.

2つの規制部を併用した場合であっても、先行する遊技球等によって後続の遊技球の動きが妨げられる可能性を否定できない。例えば、第1規制位置及び第2規制位置の一方を通過した遊技球が他方を通過できなかった場合に、当該遊技球が規制手段に残ってしまうと、この遊技球が後に規制手段に到達した遊技球の移動を妨げる障害となり得る。この点、2つの可動体の隙間を通じて遊技球が排出され得る構成とすれば、上述したような事象の発生を好適に抑えることができる。 Even when the two control units are used together, it cannot be denied that the movement of the subsequent game ball may be hindered by the preceding game ball or the like. For example, if a game ball that has passed through one of the first regulated position and the second regulated position cannot pass through the other, and the game ball remains in the regulated means, the game ball later reaches the regulated means. It can be an obstacle to the movement of the game ball. In this respect, if the game ball can be discharged through the gap between the two movable bodies, the occurrence of the above-mentioned event can be suitably suppressed.

特徴C15.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aN)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bN)と
前記第1規制部及び前記第2規制部から離れた所定箇所を遊技球が通過すること又は前記所定箇所に遊技球が到達することに基づいて前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C15. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106K to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulatory means
It has a first movable body (left movable body 601a), and a permissible state that allows the passage of the game ball at the first regulated position by displacement of the first movable body and the passage of the game ball at the first regulated position. The first regulation part (left side prevention device 106aK to 106aN) that switches to the regulation state to regulate,
A game in a second regulated position is provided by having a second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body at a position on an extension of the ball passage, and the second movable body is displaced by displacement. The second regulation unit (right side prevention device 106bK to 106bN), the first regulation unit, and the second regulation unit that switch to the allowable state that allows the passage of the ball and the regulation state that restricts the passage of the game ball at the second regulation position. Having a switching means for switching the states of the first regulation unit and the second regulation unit based on the passage of the game ball at a predetermined location away from the predetermined location or the arrival of the game ball at the predetermined location. A game machine featuring.

特徴C15に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。 As shown in feature C15, with regard to the type of regulation means in which the regulated state / allowable state is switched by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body, the subsequent game ball The displacement of the movable body as it passes through may be hindered. In this regard, if the first regulation part and the second regulation part located on the extension of the ball passage are used together as shown in this feature, for example, the second regulation part is used as a barrier for the first regulation part. It is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned hindrance.

第1規制部及び第2規制部から離れた所定箇所を遊技球が通過すること又は所定箇所に遊技球が到達することに基づいて両規制部の状態が切り替わる構成とすることにより、次の遊技球の通過前の準備が整うこととなる。 By configuring the state of both regulation units to switch based on the passage of the game ball through a predetermined location away from the first regulation unit and the second regulation unit or the arrival of the game ball at the predetermined location, the next game You will be ready before the ball passes.

例えば、切替手段をリンク機構等によって構成している場合には、遊技球の運動エネルギが動力源となる。このような構成においては、少なからず遊技球の挙動に乱れが生じ得る。そこで、所定箇所を規制部から離して設けることにより、規制部を通過する際に生じる遊技球の挙動の乱れを極力小さく抑えることが可能となる。 For example, when the switching means is configured by a link mechanism or the like, the kinetic energy of the game ball becomes the power source. In such a configuration, the behavior of the game ball may be disturbed to some extent. Therefore, by providing the predetermined portion away from the regulating portion, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball that occurs when passing through the regulating portion as small as possible.

また、切替手段をセンサや駆動部によって構成している場合には、検知→切替動作を行う際の動作精度の担保が必要になり得る。センサを規制部とは離して設けることにより、切替部周辺にてセンサの配設領域を確保する必要がなくなる。また、規制部周辺では遊技球の挙動が複雑になる可能性がある。検知すべきではないタイミングにて遊技球を検知してしまっては規制手段の復帰が意図せず復帰することになる。このような事情に配慮しても、敢えて所定箇所を規制手段から離して設けることには技術的意義がある。 Further, when the switching means is composed of a sensor or a drive unit, it may be necessary to guarantee the operation accuracy when performing the detection → switching operation. By providing the sensor separately from the regulation unit, it is not necessary to secure a sensor arrangement area around the switching unit. In addition, the behavior of the game ball may be complicated around the regulation part. If the game ball is detected at a timing that should not be detected, the return of the regulatory means will be unintentionally returned. Even in consideration of such circumstances, it is technically significant to dare to provide a predetermined place away from the regulatory means.

なお、許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。 In the configuration in which the switchable state can be switched between the allowable state and the regulated state, the ball return can be preferably avoided in the regulated state, but it cannot be denied that the ball return may occur when the allowable state is reached. In this regard, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching means, for example, when one is in the allowable state, the other is set in the regulated state. If it becomes possible to complement each other's weaknesses in this way, it will be possible to contribute to further improvement of the ball return regulation function.

特徴C16.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106bK)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bN)と
当該規制手段を通過する遊技球、当該遊技球に対して先行する遊技球又は後続の遊技球が所定箇所を通過すること又は所定箇所に到達することに基づいて前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C16. A game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
A ball passage (guidance passage 103) that guides the game ball launched from the game ball launching means to the game area, and
It is provided in the game area and is provided with a regulating means (ball return prevention mechanism 106K to 106N) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulatory means
It has a first movable body (left movable body 601a), and a permissible state that allows the passage of the game ball at the first regulated position by displacement of the first movable body and the passage of the game ball at the first regulated position. The first regulation part (left side prevention device 106aK to 106bK) that switches to the regulation state to regulate,
A game in a second regulated position is provided by having a second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body at a position on an extension of the ball passage, and the second movable body is displaced by displacement. The second regulation unit (right side prevention device 106bK to 106bN) that switches to the permissible state that allows the passage of the ball and the regulated state that regulates the passage of the game ball at the second regulation position, the game ball that passes through the regulation means, and the game. It has a switching means for switching the states of the first regulation unit and the second regulation unit based on the fact that the game ball preceding the ball or the subsequent game ball passes through a predetermined location or reaches a predetermined location. A game machine characterized by being able to do.

特徴C16に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。 As shown in feature C16, with regard to the type of regulation means in which the regulated state / allowable state is switched by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body, the subsequent game ball The displacement of the movable body as it passes through may be hindered. In this regard, if the first regulation part and the second regulation part located on the extension of the ball passage are used together as shown in this feature, for example, the second regulation part is used as a barrier for the first regulation part. It is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned hindrance.

第1規制部及び第2規制部を通過する遊技球(該当遊技球)、該当遊技球に対して先行する遊技球又は後続の遊技球が所定箇所を通過すること又は所定箇所に到達することに基づいて両規制部の状態が切り替わる構成とすることにより、次の遊技球の通過前の準備が整うこととなる。 A game ball (corresponding game ball) passing through the first regulation part and the second regulation part, a game ball preceding the game ball, or a subsequent game ball passing a predetermined place or reaching a predetermined place. By configuring the state of both regulation units to be switched based on this, preparations before the passage of the next game ball are completed.

許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。 In the configuration in which the switchable state can be switched between the allowable state and the regulated state, the ball return can be preferably avoided in the regulated state, but it cannot be denied that the ball return may occur in the allowable state. In this regard, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching means, for example, when one is in the allowable state, the other is set in the regulated state. If it becomes possible to complement each other's weaknesses in this way, it will be possible to contribute to further improvement of the ball return regulation function.

特に、該当遊技球に対して先行する遊技球や後続の遊技球を利用して、両規制部の状態を切り替える構成とすることにより、切替タイミングの多様化や該当遊技球の負担軽減に貢献することができる。 In particular, by using the game ball that precedes the game ball and the game ball that follows it to switch the state of both regulatory units, it contributes to diversification of switching timing and reduction of the burden on the game ball. be able to.

なお、先行する又は後続の遊技球については、応答性に配慮した場合に1つ前又は1つ後にすることが好ましい。但し、遊技球の発射間隔や発射速度更には遊技球発射手段と規制手段との距離等によっては、2つ前又は2つ後の遊技球を対象としてもよいし、3つ以上前又は3つ以上後の遊技球を対象としてもよい。 It should be noted that the preceding or succeeding game ball is preferably one before or one after when responsiveness is taken into consideration. However, depending on the launch interval and rate of fire of the game ball, the distance between the game ball launching means and the regulating means, etc., the game ball two before or two after may be targeted, or three or more before or three. The game ball after the above may be targeted.

特徴C17.前記所定箇所は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の移動経路にて前記規制手段よりも下流側となる部分に設けられており、
前記切替手段は、前記規制手段を通過する遊技球の1つ前に当該規制手段を通過した遊技球が前記所定箇所を通過した場合又は当該所定箇所に到達した場合に前記切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The predetermined location is provided at a portion downstream of the regulation means in the movement path of the game ball launched by the game ball launching means.
The switching means is configured to perform the switching when the game ball that has passed through the regulation means has passed the predetermined place or has reached the predetermined place immediately before the game ball that has passed through the regulation means. The gaming machine according to feature C16, which is characterized in that it is used.

特徴C17によれば、遊技領域に到達した遊技球が当該遊技領域における所定箇所に到達又は通過することで切替手段の状態が切り替わる。上述したように、該当遊技球自体が規制手段を切り替える動力源として機能する場合には、先の動作を遊技領域に到達する前に行い、後の動作を遊技領域に到達した後に行う構成とすることにより、遊技球の勢いが一か所にて急速に弱まるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。 According to the feature C17, the state of the switching means is switched when the game ball that has reached the game area reaches or passes a predetermined position in the game area. As described above, when the game ball itself functions as a power source for switching the regulation means, the first operation is performed before reaching the game area, and the subsequent operation is performed after reaching the game area. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of inconvenience such as the momentum of the game ball rapidly weakening in one place.

また、先の遊技球によって後の遊技球の通過後の後処理を行う構成とすることにより、応答性の向上を図り、規制部の元の状態への戻りの遅れによって規制機能が上手く発揮されなく期間が生じることを好適に抑制できる。 In addition, by configuring the previous game ball to perform post-processing after the later game ball has passed, the responsiveness is improved, and the regulation function is effectively exerted by the delay in returning to the original state of the regulation part. It is possible to preferably suppress the occurrence of a period without a period.

特徴C18.前記所定箇所は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の移動経路にて前記規制手段よりも上流側となる部分に設けられており、
前記切替手段は、前記規制手段を通過する遊技球の1つ後に当該規制手段を通過する遊技球が前記所定箇所を通過した場合又は当該所定箇所に到達した場合に前記切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C18. The predetermined location is provided at a portion on the upstream side of the regulation means in the movement path of the game ball launched by the game ball launching means.
The switching means is configured to perform the switching when the game ball passing through the regulating means passes the predetermined location or reaches the predetermined location after one of the gaming balls passing through the regulating means. The gaming machine according to feature C16, which is characterized in that it is used.

特徴C18によれば、遊技領域に到達する前の後続の遊技球が所定箇所に到達又は通過することで切替手段の状態が切り替わる。上述したように、該当遊技球自体が規制手段を切り替える動力源として機能する場合には、先の動作を規制部に到達する前に行い、後の動作を規制部に到達した際に行う構成とすることにより、遊技球の勢いが一か所にて急速に弱まるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。 According to the feature C18, the state of the switching means is switched when the succeeding game ball before reaching the game area reaches or passes the predetermined place. As described above, when the game ball itself functions as a power source for switching the regulation means, the first operation is performed before reaching the regulation unit, and the subsequent operation is performed when the regulation unit is reached. By doing so, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience such as the momentum of the game ball rapidly weakening in one place.

また、後の遊技球によって先の遊技球の通過後の後処理を行う構成とすることにより、応答性の向上を図り、規制部の元の状態への戻りの遅れによって規制機能が上手く発揮されなく期間が生じることを好適に抑制できる。特に、遊技領域に到達する前の遊技球についてはその挙動が比較的安定している。故に、このような遊技球を利用して状態復帰を行うことには規制手段の動作安定性の向上を実現する上で技術的意義がある。そして、後続の遊技球自身が規制部に到達する前のタイミングで上記切り替えが完了する構成とすれば、規制部における遊技球の通過準備が通過前の遊技球自身によって実行されることとなり、遊技球の通過時に規制部の準備が遅れることを好適に回避することができる。 In addition, by configuring the later game ball to perform post-processing after the previous game ball has passed, the responsiveness is improved, and the regulation function is effectively exerted by the delay in returning to the original state of the regulation part. It is possible to preferably suppress the occurrence of a period without a period. In particular, the behavior of the game ball before reaching the game area is relatively stable. Therefore, returning to the state using such a game ball has technical significance in improving the operational stability of the regulatory means. Then, if the above switching is completed at the timing before the subsequent game ball itself reaches the regulation unit, the preparation for passage of the game ball in the regulation unit is executed by the game ball itself before the passage, and the game is played. It is possible to preferably avoid delay in the preparation of the regulation unit when the ball passes.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in each of the above-mentioned features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by the player (game ball launching handle 41), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. A ball passage (guidance passage 103) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game part arranged in the game area are provided, and a predetermined passage portion (general prize) among the game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 81, etc.).

10…遊技機としてのパチンコ機、23…パネル部としてのガラスパネル、41…操作部としての遊技球発射ハンドル、42…タッチセンサ、43…可変抵抗器、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤としての遊技領域形成体、85…貫通孔、86…可変表示ユニット、87…絵柄表示手段としての図柄表示装置、93…遊技部品としての遊技釘、95…センターフレーム、100…誘導レール、101…第2レール部としての内レール、102…第1レール部としての外レール、103…球通路としての誘導通路、104…入口部分、105…出口部分、106…規制手段を構成する球戻り防止機構、106a…第2規制手段としての左側防止装置、106b…第1規制手段としての右側防止装置、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、111…ソレノイド、113…球送装置、162…主制御装置、243…電源・発射制御装置、301…可動体、303…球受け部としての突出片、304…案内部を構成する球受け面部、305…付勢手段として機能する重り部、306…案内部を構成する平面部、308…案内部としての誘導部、311…ホルダ、313…軸ピン、314…起立部、601a…第1可動体としての左側可動体、601b…第2可動体としての右側可動体、604…球受け面部、606…回動先端部、607b…連結部を構成するアーム部、608b…連結部を構成する軸ピン、609a…連結部を構成するリンク溝、611…保持部としてのホルダ、613…収容部、616…開放部、618…付勢手段としてのバネ、PE…遊技領域、SE…隙間又は流入部としての特定領域、TE…通過領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 23 ... Glass panel as a panel part, 41 ... Game ball launch handle as an operation part, 42 ... Touch sensor, 43 ... Variable resistor, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board As a game area forming body, 85 ... through hole, 86 ... variable display unit, 87 ... symbol display device as a picture display means, 93 ... game nail as a game part, 95 ... center frame, 100 ... guide rail, 101 ... Inner rail as the second rail part, 102 ... Outer rail as the first rail part, 103 ... Guidance passage as the ball passage, 104 ... Entrance part, 105 ... Exit part, 106 ... Ball return prevention mechanism constituting the regulating means , 106a ... Left side prevention device as a second regulating means, 106b ... Right side prevention device as a first regulating means, 110 ... Game ball launching mechanism as a game ball launching means, 111 ... Solenoid, 113 ... Ball feeding device, 162 ... Main control device, 243 ... Power supply / launch control device, 301 ... Movable body, 303 ... Projection piece as ball receiving part, 304 ... Ball receiving surface part constituting guide part, 305 ... Weight part functioning as urging means, 306 ... Plane portion constituting the guide portion, 308 ... Guidance portion as the guide portion, 311 ... Holder, 313 ... Shaft pin, 314 ... Standing portion, 601a ... Left movable body as the first movable body, 601b ... Second movable body Right side movable body, 604 ... ball receiving surface portion, 606 ... rotating tip portion, 607b ... arm portion constituting the connecting portion, 608b ... shaft pin forming the connecting portion, 609a ... link groove forming the connecting portion, 611 ... Holder as holding part, 613 ... Accommodating part, 616 ... Opening part, 618 ... Spring as urging means, PE ... Game area, SE ... Specific area as gap or inflow part, TE ... Passing area.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域における所定領域へ導く球通路と、
前記所定領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段と
を備え、
前記球通路と前記規制手段との間には、前記球通路からの遊技球が前記遊技領域において前記所定領域とは異なる領域へ流入可能な流入部が形成されており、
前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体を有してなり、
前記可動体は、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し且つ前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部と、前記回動中心部を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる延出部とを有し、当該可動体の重心が前記回動中心部に対して前記延出部側となるように形成されており、
前記規制手段は、前記球受け部に前記球通路側から遊技球が当たり前記可動体が前記延出部の重さに抗して前記回動中心部を中心に回動することにより前記可動体による規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わり、当該許容状態への切り替えに伴って前記延出部が待機位置から動作位置へ上昇する構成となっており、前記許容状態への切り替え後は前記延出部の前記動作位置から前記待機位置への降下に伴って前記規制状態に切り替わる構成となっており、
前記延出部に対して前記球通路側から対峙し、当該延出部に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する壁部を備え、
前記壁部と前記延出部との間には、前記待機位置から前記動作位置への前記延出部の動きを許容する隙間が形成されていることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area formed,
A game ball launching means that launches a game ball based on a launch operation by the player,
A ball passage that guides a game ball launched from the game ball launching means to a predetermined area in the game area, and
It is provided with a regulating means for regulating the return of the game ball from the predetermined area to the ball passage.
An inflow portion is formed between the ball passage and the regulating means so that a game ball from the ball passage can flow into a region different from the predetermined region in the game region.
The regulatory means comprises a movable body that rotates along the front surface of the game board.
The movable body includes a ball receiving portion that extends in a specific direction from the rotating center portion of the movable body and is hit by a game ball that has moved along the ball passage, and the ball receiving portion that sandwiches the rotating center portion. Has an extension portion extending to the opposite side, and is formed so that the center of gravity of the movable body is on the extension portion side with respect to the rotation center portion.
The regulating means is such that the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates about the rotation center portion against the weight of the extending portion. The configuration is such that the restricted state that restricts the passage of the game ball at the regulated position is switched to the allowable state that allows the passage of the game ball, and the extension portion rises from the standby position to the operating position with the switch to the allowable state. After switching to the allowable state, the extension portion is switched to the regulated state as it descends from the operating position to the standby position.
A wall portion is provided which faces the extending portion from the ball passage side and prevents the game ball from hitting the extending portion from the ball passage side.
A gaming machine characterized in that a gap is formed between the wall portion and the extending portion to allow movement of the extending portion from the standby position to the operating position.
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