JP2020049317A - Game machine - Google Patents

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JP2020049317A JP2019235994A JP2019235994A JP2020049317A JP 2020049317 A JP2020049317 A JP 2020049317A JP 2019235994 A JP2019235994 A JP 2019235994A JP 2019235994 A JP2019235994 A JP 2019235994A JP 2020049317 A JP2020049317 A JP 2020049317A
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game
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福元 信明
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Abstract

To provide a game machine equipped with a configuration related to a suitable suppression of return balls.SOLUTION: A Pachinko machine includes a game area formation body 80aY where a game area PE is formed. When a player performs a shooting operation, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism on the basis of the shooting operation. The game ball thus shot is guided to the game area PE through a guide path formed by an inner rail 101 and an outer rail 102. In the game area PE, a ball return prevention mechanism 106Y is provided for regulating a reverse advancement of the game ball from the game area PE to the guide path. Dropping off of the ball return prevention mechanism 106Y from the game area formation body 80aY is avoided due to a hooking of pawl parts 865Y formed to a holder 861Y to rear face parts of the game area formation body 80aY. These pawl parts 865Y are arranged at positions overlapping in a depth direction with a passing area TE where game balls pass through along the outer rail 102.SELECTED DRAWING: Figure 58

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a game board in which a game area is formed, a game ball firing means for firing a game ball when a firing operation is performed by a player, and a fired game ball to the game area. Some include a ball passage for guiding. If a game ball or the like that has reached the game area returns to the ball path, the game ball may be a factor that prevents a subsequent game ball from reaching the game area. Therefore, at the exit of the ball passage, a configuration is provided in which the inflow of game balls from the ball passage into the game area is allowed, while the occurrence of return balls such as the inflow of game balls from the game area into the ball path is suppressed. (For example, see Patent Document 1).

特開2011−83331号公報JP 2011-83331 A

しかしながら、上述した戻り球の抑制に係る構成については未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement in the configuration relating to the suppression of the return sphere described above.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適な球戻りの抑制に係る構成を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine having a configuration relating to suitable suppression of ball return.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部及び内側の第2レール部により形成され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段と、
前記規制手段を前記遊技盤に固定する固定手段と
を備え、
前記第1レール部及び前記第2レール部は、前記遊技領域の外側に凸となる円弧状をなしており、
前記固定手段は、前記遊技盤の正面視にて、前記第1レール部に沿って遊技球が通過する通過領域と重なる位置に配設されており、
前記固定手段は、前記遊技盤の前面側から当該遊技盤に当接することにより、前記規制手段の前後位置を規定する規定部を有していることを特徴とする。
The present invention
A game board on which a game area is formed,
Game ball launching means for launching a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage formed by an outer first rail portion and an inner second rail portion facing each other with a gap through which a game ball can pass, and guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area;
Regulating means for regulating the return of the game ball from the game area to the ball path,
Fixing means for fixing the regulating means to the game board,
The first rail portion and the second rail portion have an arc shape that protrudes outside the game area,
The fixing means is provided at a position overlapping a passing area through which a game ball passes along the first rail portion, as viewed from the front of the game board,
The fixing means has a defining portion for defining the front-rear position of the regulating means by contacting the game board from the front side of the game board.

球戻りの抑制に係る構成を好適なものとすることができる。   The configuration relating to the suppression of ball return can be made suitable.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. (a)図4における球戻り防止機構及びその周辺構成を拡大して示す部分拡大図、(b)従来のパチンコ機における遊技盤を示す概略図である。FIG. 5A is a partially enlarged view showing the ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in FIG. 4 in an enlarged manner, and FIG. 球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows a ball return prevention mechanism. 可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball when operation of a movable body is obstructed. (a)第2の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図、(b)可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。(A) is a partially enlarged view of a game board showing a ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in a second embodiment, and (b) is a schematic view showing the movement of a game ball when the operation of a movable body is hindered. . 第3の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board which show the ball return prevention mechanism in 3rd Embodiment, and its peripheral structure. 可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball when operation of a movable body is obstructed. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball return prevention mechanism. (a)第4の実施の形態における球戻り防止機構を示す概略図、(b)図14(a)のA−A線部分断面図である。(A) is a schematic diagram showing a ball return preventing mechanism in the fourth embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 14 (a). 遊技球と可動体との関係を示す図13(b)の部分拡大図である。FIG. 13 (b) is a partially enlarged view showing a relationship between a game ball and a movable body. 第5の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 5th embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of various counters used for a success / failure lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a normal process by an MPU of a main control device. 球戻り防止機構用の駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control processing for ball return prevention mechanisms. 遊技球発射制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for game ball launch control. 電源・発射制御装置の発射制御部にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the emission control process performed by the emission control part of a power supply / emission control device. 発射操作に基づいて発射された遊技球と球戻り防止機構の状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the game ball fired based on the shooting operation and the state of the ball return prevention mechanism. 第6の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of a game board showing a ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in a sixth embodiment. 球戻り防止機構及びその周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball return prevention mechanism and its peripheral structure. 球戻り防止機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball return prevention mechanism. (a)球戻り防止機構の側面図、(b)球戻り防止機構の平面図である。(A) is a side view of a ball return prevention mechanism, and (b) is a plan view of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a situation of ball return prevention. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball return prevention mechanism. 第7の実施の形態における球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball return prevention mechanism in 7th Embodiment. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止の様子を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a situation of ball return prevention. 第8の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of a game board showing a ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in an eighth embodiment. 球戻り防止機構及びその周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball return prevention mechanism and its peripheral structure. 球戻り防止機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball return prevention mechanism. (a)球戻り防止機構の平面図、(b)球戻り防止機構の側面図である。FIG. 3A is a plan view of a ball return prevention mechanism, and FIG. 3B is a side view of the ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作原理を示す概略図である。It is the schematic which shows the operating principle of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 第8の実施の形態に示した球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the ball return prevention mechanism shown in 8th Embodiment. 第8の実施の形態に示した球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the ball return prevention mechanism shown in 8th Embodiment. 第9の実施の形態に示す球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball return prevention mechanism shown in 9th Embodiment. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball return prevention mechanism. 強制復帰の流れを示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing a flow of a forced return. 強制復帰が行なわれる場合の可動体同士の位置関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a positional relationship between movable bodies when forced return is performed. 第10の実施の形態に示す球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball return prevention mechanism shown in 10th Embodiment. (a)図52の部分拡大図、(b)図53(a)のA矢視図である。53A is a partially enlarged view of FIG. 52, and FIG. 53B is a view of FIG. 球戻り防止機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing a ball return preventing mechanism in a disassembled state for each main configuration. 球戻り防止機構の取り付けの流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a flow of attachment of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball return prevention mechanism.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, but may be a configuration in which the outer frame 11 is provided on an island facility of a game hall or the like.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in a state capable of opening and closing. More specifically, an upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and a lower portion is further connected to a connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support bracket 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism. The main mechanism 12 rotates the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 from the front of the pachinko machine 10 by the support mechanism. The right side of the pachinko machine 10 is rotatable with the right end as the rotation tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2及び図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main part 12 is provided with an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and arranged behind the inner frame 13. And a back pack unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main unit 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side in a game machine front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a game machine front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation tip side in a game machine front view. I have.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. I have. A substantially elliptical window 21 is formed at the center of the frame 20 so that substantially the entire area of a game area PE described later can be visually recognized from the front. The window 21 is formed by a glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the rear side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency, and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition for partitioning the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other across the partition. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   It is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and face each of the glass panels back and forth with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等が出力されるスピーカ部29が設けられている。   Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window 21). For example, along the periphery of the window 21, there is provided an annular illuminated portion 26 incorporating a light emitting means such as an LED. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like. An error display lamp 27 is provided at the center of the ring-shaped illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10 to turn on when an error or the like has occurred. A prize ball lamp section 28 that lights up is provided. At a position close to the left and right prize ball lamps 28, there is provided a speaker 29 for outputting sound effects, BGM, and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図2参照)に到達しなかった遊技球(所謂ファール球:戻り球)が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to a game ball launching mechanism described later while aligning the balls in a line. The lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33 and a game that has not reached the game area PE (see FIG. 2) among the game balls fired by the game ball firing mechanism. When a ball (a so-called foul ball: return ball) is returned to a player, the ball has a function as a tray for storing the discharged game balls.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41に設けられた回動操作部材の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。   A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the near side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism described later. The firing speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the rotation operation member provided on the game ball firing handle 41 increases, and the operation amount is adjusted by the player to be a predetermined amount. When this happens, the game ball reaches the game area PE.

図2に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door-side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door-side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion is divided into right and left by a partition wall, so that an entrance of the front plate side upper plate passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The upstream side of the front door side upper plate passage and the front door side lower plate passage are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls entering the front door side upper plate passage are guided to the upper plate 33, and the front door side lower portion. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, a projection shaft is provided at an upper end and a lower end thereof. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について説明する。   Next, the inner frame 13 will be described with reference to FIGS.

(内枠13)
図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is mounted on the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. Will be listed. Note that a slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference and the like.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図2の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support brackets 71 and 72 are attached to the upper end and lower end of the inner frame base body 50 at the rotation base end side (left side in FIG. 2) on the front surface. Although not shown, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and the bearing portions provided on the front door frame 14 are inserted into the shaft portions, so that the front door frame is 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図2の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。それら各前扉用鉤部材76が、前扉枠14に設けられた鉤受け部材49に引っ掛かることにより、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is provided on the rotation tip side (the right side in FIG. 2) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end (a vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door hook members 76 are scattered in the longitudinal direction (vertical direction). have. Each front door hook member 76 is hooked on a hook receiving member 49 provided on the front door frame 14, so that the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When the hook members 77 for the inner frame are hooked on the hook receiving members 19 fixed to the outer frame 11, the game machine main unit 12 is locked with the outer frame 11 closed.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   On the inner frame base body 50 (locking device 75), a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (the hook members 76 and 77 and the interlocking rods and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the locking of the front door frame 14 to the inner frame 13 is released, and the key inserted to the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The lock of the inner frame 13 with the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。   An accommodation recess for accommodating the game board unit 80 is formed in a central portion of the inner frame base body 50. The accommodation recess is recessed in accordance with the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the accommodation recess by a manual lock mechanism in a state of being fitted into the accommodation recess.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体135に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 has a game area PE in which a game ball flows down on the front surface and a game area formation body 80a provided on the back side of the game area formation body 80a. , A movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with a back block 80 b in which the base body 135 is mounted. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。   As already described, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged such that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game area PE, that is, the game area flowing down the game area PE has the game area PE. Are arranged so that they do not line up at the same location. Thereby, ball clogging in the game area PE is suppressed.

以下、図4に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤ユニット80の正面図である。なお、図4においては、遊技釘や風車等の遊技部品の表示を省略している。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various components arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board unit 80. In FIG. 4, the display of game parts such as game nails and windmills is omitted.

遊技領域形成体80aには自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されており、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   A plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game area forming body 80a are formed in each of the game area forming bodies 80a. Each opening has a general winning opening 81, a variable winning device 82, operating openings 83a and 83b, Through gates 84 and the like are provided. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball portions, and the detection results are provided. A bonus such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area forming body 80a, and game balls that have not entered various ball entry sections or the like are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish a game ball from entering the out port 89, a game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In the game area forming body 80a, a large number of game nails are planted for appropriately distributing and adjusting the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided. I have. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the game nail, the windmill, and the like, and it is adjusted so that the above-described prize to the general prize port 81 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット86や可動演出機構等が位置している。可変表示ユニット86については、遊技機前方から当該中央開口(開口カバー)を通じて視認可能となっている。   A central opening is formed at the center of the game area forming body 80a, and behind the central opening, the variable display unit 86 belonging to the back block 80b, the movable effect mechanism, and the like are located. The variable display unit 86 is visible from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover).

中央開口の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット86の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が許容される開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。なお、電動役物91の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。   Operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are provided around the central opening. The operating ports 83a and 83b are constituted by an upper operating port 83a disposed below the variable display unit 86 and a lower operating port 83b disposed immediately below the upper operating port 83a. The (lottery opportunity ball entry portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an open / close type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 has a movable piece and a solenoid-type drive section for driving the movable piece. When the position of the movable piece is changed by the drive section, the ball enters the lower working port 83b. It is possible to switch between an allowed open state (auxiliary state) and a closed state (non-auxiliary state) where entry is impossible. In the closed state of the electric accessory 91, it is sufficient if the ball is difficult to enter as compared to the open state, and it is not always necessary to make the entry impossible.

中央開口の左右(可変表示ユニット86の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed on the left and right sides of the center opening (side of the variable display unit 86), and when a lottery is triggered by the passing of the game ball through the through gate 84, the winning combination is activated. The object 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能となる開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。なお、開閉扉の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。   The variable winning device (special ball-entering device or special ball-entering device) 82 is formed with a special winning opening communicating with the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (open / close) for opening and closing the special winning opening. Means). The opening / closing door can be switched between an open state (assisting state) in which game balls can enter and a closed state (non-assisting state) in which entering balls cannot be made. In addition, the opening and closing door is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a. In the case of winning in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state), the switch to the open state can be made (small jackpot: in the case of winning in the transition to the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state). Has become. In addition, it is sufficient if the ball is difficult to enter in the closed state of the opening / closing door as compared to the open state, and it is not always necessary to make it impossible to enter the ball.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapse or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as an upper limit. The opening of the door is set to be repeated.

ここで、可変表示ユニット86について補足説明する。可変表示ユニット86は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置87を有している。図柄表示装置87は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置87の表示画面87aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置87については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 86 will be supplementarily described. The variable display unit 86 has a symbol display device 87 for variably displaying (variable display) symbols in response to winning of the operating ports 83a and 83b. The symbol display device 87 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 87a of the symbol display device 87, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are scrolled in the left-right direction and displayed in a variably manner. Then, when the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset pay line, and the mode shifts to the open / close execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 87 is not necessarily a liquid crystal display device, but may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置87に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット86(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルート(以下、右ルートと称する)と、左側から迂回するルート(以下、左ルートと称する)に大別されている。   A center frame 95 is provided in the game area forming body 80a so as to surround the center opening. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate) from the front side thereof. In this state, the center frame 95 stands up from the front face of the game area forming body 80a. Thus, the gap between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. Thereby, it is avoided that the game ball flowing down the game area PE collides with the symbol display device 87, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is set to the variable display unit 86 (specifically, the center frame 95) on the right side. A route that detours from here (hereinafter referred to as a right route) and a route that detours from the left side (hereinafter referred to as a left route) are roughly classified.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   A stage on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame constituting the lower part of the center frame 95. Game balls that have flowed through the inflow ports formed in the left and right left frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage section through the warp passages formed in the center frame 95 as well. The stage section is configured such that the game ball that has reached the stage section relatively easily flows into the upper working port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage section is improved. Has contributed to.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   A first holding ramp 98a and a second holding ramp 98b are provided on the front surface of the frame constituting the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper working port 83a, and the number of times that the game ball passes through the upper working port 83a is held up to four times, and the number of holdings is turned on by the lighting of the first holding lamp portion 98a. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times that the game ball passes through the lower operating port 83b is held up to four times, and the number of holdings is determined by the lighting of the second holding lamp portion 98b. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口(可変表示ユニット86)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置87に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット86寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット86周辺に集中させるための工夫である。   The operating ports 83a and 83b are arranged at positions near the central opening (variable display unit 86). Since a transition to the special game state can be made with the winning of the operating ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operating ports 83a and 83b and grasps whether or not to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that attention is paid to the symbol display device 87. Providing the operation ports 83a and 83b near the variable display unit 86 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 86.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PE(詳しくは右ルート)を流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   A game area partition member 99 for partitioning a game area PE together with a guide rail 100 to be described later is provided at a right end of the game area forming body 80a (a rotating tip of the game board unit 80 to be described later). The game area partition member 99 is provided with a stopper member against which a game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE (specifically, the right route) after its momentum is weakened. . That is, the stopper member is provided with a deceleration function for weakening the momentum of the hitting game ball.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。この保護部材に主表示ユニット88が配設されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled alone at the time of manufacture or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protection function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above-described factors. The main display unit 88 is provided on the protection member.

主表示ユニット88は、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット88については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   The main display unit 88 is arranged so that a part thereof faces the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 88 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display section includes a lower operating port display section that displays a lottery result based on winning in the upper operating port 83a, and a right operating port that displays a lottery result performed based on a winning in the lower operating port 83b. And a display unit. In the display for the lower working port 83, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the display of the variation, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning in the upper operating port 83a is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the lower operating port display section, and a predetermined stop result is obtained. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the open / close execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the display for the lower operating port 83, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower operating port 83b as a trigger, and as a result of stopping the display of the variation, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 83b is performed. The result is specified. If the result of the internal lottery based on the winning in the lower operating port 83b is a winning result corresponding to a jackpot, the variable display is stopped on the display for the right operating port, and a predetermined pattern is displayed as a stop result. After that, the mode is shifted to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, based on the winning of one of the operating ports 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display section, a predetermined stop result is displayed, and the game is stopped until the variable display is stopped. This corresponds to one time. However, one game time is not limited to the above-described contents. For example, a single display area is provided, and no matter which of the operating ports 83a and 83b wins, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. It is also possible to use

また、主表示ユニット88の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   The main display of the main display unit 88 is provided with a through-gate display for displaying a lottery result based on winning in the through-gate 84, in addition to the two displays. In the display unit for the through gate, the fluctuation display of the pattern is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 84 is clearly shown. Is done. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 84 is a winning result corresponding to the shift to the electric open state, a predetermined stop result is displayed on the display unit for the through gate, and the fluctuation display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric utility open state. In the electric-combination open state, the electric combination 91 provided in the lower working port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット88の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game balls have passed through the through gate 84 is retained up to a maximum of four times, but the retained number is displayed on the main display portion of the main display unit 88. A display unit for the number of reservations is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and a game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, its visibility is secured.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   The configuration of the inner frame 13 will be described with reference to FIG. 2 again. A game ball is fired below the game board unit 80 in the inner frame base body 50 to the game area PE based on the operation of the game ball firing handle 41. Game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game launching mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, so that the It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. The firing rail 112 is formed with a groove having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper for keeping the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is provided. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. When the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the direction of expansion and contraction based on the output of the electric signal from the power supply / firing control device, the game ball placed at the firing standby position, the game area forming body 80a side, in detail Is shot toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。   The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) such that the outer shape of the game area PE is substantially circular. I have. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide path 103 is defined by the two rails 101 and 102. Have been. The guide passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an exit portion 105 located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105).

遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する球戻り防止機構106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   A ball return prevention mechanism 106 for preventing a game ball that has reached the game region PE from returning to the guide path 103 is provided on the front side of the exit portion 105 in the game region forming body 80a, specifically, near the tip of the inner rail 101. It is attached, and it is suppressed that the launch of the subsequent game ball is prevented by the game ball that has reached the game area PE first.

なお、誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is easily moved (slid or rolled) along the outer rail 102, that is, while being in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated therein. That is, when the game ball is fired so as to reach the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide path 103 substantially constitutes a pass area (pass path) through which the game ball passes. The area along the inner rail 101 is an area where the game ball does not substantially pass.

同図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 2, the guide rail 100 and the launch rail 112 are configured such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end of the launch rail 112 face diagonally across the lower edge of the game area forming body 80a. Are located in In other words, the two rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the leading end of the firing rail 112 are shifted left and right near the lower end edge of the game area forming body 80a. As a result, a predetermined gap is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing the two rails 100 and 112 closer to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is provided below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball firing mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide path 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball path 46 via the gap. Becomes The foul ball passage 46 communicates with the front door side lower plate passage, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してねじ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through-hole is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) so as to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. The passage forming member 121 is disposed at the center. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream sides of the main body-side upper dish passage and the main body-side lower dish passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, a receiving portion of a passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通する。   Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is biased to a front position to close the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. When the front door frame 14 is opened, each of the opening / closing members 124 is closed by the urging force. As a result, falling of the game ball from each passage is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open by a receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and further, the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。   Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIG.

内枠ベース体50の背面における回動基端側(図3の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に保持されている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバーが複数設けられている。   A bearing bracket 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 3) on the back surface of the inner frame base body 50. Bearing parts are formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably held with respect to the inner frame 13 by these bearing parts. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔が形成されており、その窓孔を通じて遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面に配設された制御装置等の各種構成が内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, a window penetrating in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opening to the rear side of the inner frame base body 50 is provided at the bottom of the housing recess (game board housing part) in the inner frame base body 50. A hole is formed, and various components such as a control device disposed on the back surface of the game board unit 80 (the back block 80b) are exposed through the window hole on the back side of the inner frame 13. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体135を有してなり、このベース体135が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 135 opened to the game area forming body 80a side, and the base body 135 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a, thereby forming the game area forming. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体135の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット86(図柄表示装置87)の配置領域となっている。   The front side of the base body 135 is an arrangement area for a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the rear side thereof is provided with a control device for controlling these various components and the variable display unit 86 (a symbol display device). 87).

より具体的には、ベース体135の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置87と、その図柄表示装置87を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置87及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体135の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 135 protrudes from the rear side of the inner frame base body 50, and the above-described symbol display device 87 and the symbol display device 87 are driven for the protruding portion. And a display control device. The symbol display device 87 and the display control device are arranged so as to overlap in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base body 50) such that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side. Further, a notification / effect control device 140 is mounted on the rear surface of the base body 135 so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control substrate that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with an instruction from a main control device described later, and the notification / production control substrate is transparent. It is housed in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体135を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided below the notification / production control device 140 so as to cover the base body 135 from behind. The main control unit 160 includes a mounting base 161 made of synthetic resin fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. I have. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are non-openably connected by a box sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions are provided on the short side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform a sealing process.

ボックス封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion as long as the box base and the box cover are connected so that the box base and the box cover cannot be unsealed. The box cover and the box cover are connected so as not to be opened. The box sealing process prevents unauthorized opening after the box is sealed, and even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected quickly and easily. It is possible to perform the sealing process again even after the sealing. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions. When the board box 163 is opened, for example, when a problem occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is used. Disconnect. Thereby, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that unauthorized opening has been performed.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部は、ボックス封印部と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting table 161 are unsealed by a pedestal seal. More specifically, the pedestal sealing portion has a locking hole and a locking pin similarly to the box sealing portion, and the locking pin is inserted into the locking hole, so that the board box 163 and the mounting table are mounted. 161 are inseparably connected. This makes it easier to grasp the fact that the board box 163 has been illegally removed.

ベース体135の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体135には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 135 facing the lower rear portion of the game area forming body 80a corresponds to the game board opening of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b, and is located downstream. A collecting passage (not shown) is formed to gather at one place on the side. As a result, all the game balls that have won the general winning opening 81 and the like are arranged below the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 135 is provided with a function of collecting game balls that have won various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. In addition, the out port 89 also communicates with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning ports are led out into the discharge passage via the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体135には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 135 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball that has won the general winning opening 81 as a detection sensor for each of the above-mentioned winning portions, and a variable winning device. A variable prize device detection sensor for detecting a game ball that has won the prize 82 and an operation port detection sensor for detecting a game ball that has entered the operation ports 83a and 83b are mounted, and a prize detection mechanism is provided by the various detection sensors. Is configured. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and the detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図3に基づき裏パックユニット15について説明する。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 13 is covered by the back pack unit 15 from behind. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a dispensing mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and includes a base 211 to which the payout mechanism 202 and the like are attached, and a protective cover 212 projecting rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. Become. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた前記軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバーが挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバーが挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   An external output terminal plate 213 is provided on the base unit 211. Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. A pair of upper and lower locking pins are provided at the right end of the base portion 211 when viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the locking pins into the bearings provided on the inner frame 13, the back pack is inserted. The unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing lever provided on the inner frame 13 is inserted, and the base portion 211 comes into contact with the base portion 211 from the rear with the fixing lever being inserted through the insertion portion. Thereby, the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置が設けられている。払出装置より払い出された遊技球は、当該払出装置の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   The dispensing mechanism 202 is provided on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opening upward, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 221. You. A tank rail 222 gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device are supplied to a game ball distribution unit provided in the base unit 211 of the backpack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device.

遊技球分配部は、払出装置より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distributing section has a function of distributing the game balls paid out from the payout device to the upper plate 33, the lower plate 34, or any of the discharge passages described below, and the inner opening is provided on the main body side described above. The upper plate 33 is formed so as to communicate with the upper plate 33 via the plate passage 122 and the upper plate passage on the front door side, and to the lower plate 34 via the lower plate passage 123 on the main body side and the lower plate passage on the front door side. I have.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end of the base portion 211, a discharge passage board and a control device assembling unit 204 are attached so as to sandwich the lower end forward and backward. The discharge passage panel has a discharge passage that is opened rearward on the surface facing the control device aggregation unit 204, and the opening of the discharge passage is closed by the control device aggregation unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities and the like of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage from the above-described collection passage and the like pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、取付台に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 204 has a horizontally long mounting base on which a dispensing control device 242 and a power supply / emission control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply / firing control device 243 are arranged one on the other so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the dispensing control device 242, a dispensing control board for controlling the dispensing device is accommodated in the substrate box 244, and a state return switch provided on the dispensing control substrate protrudes out of the substrate box 244. For example, if a state return switch is pressed when a payout error such as a ball clogging in the payout device occurs, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power supply / emission control device 243 has a power supply / emission control board housed in a board box 246. A predetermined power supply required by various control devices and the like is generated and output by the power supply / launch control board, and further, control of launching of a game ball accompanying operation of the game ball firing handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   The power supply / emission control device 243 is provided with a power switch. By operating the power switch, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cutoff state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a function of storing and holding various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure when returning from the power failure. I can do it. For example, when the power is turned off in a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut down is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch provided on the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main portion 12 (inner frame 13) and exposing the rear portion of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, the various switches cannot be operated from the gaming machine front side. That is, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main unit 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not have a key for the locking device 75 (for example, a wrongdoer). Is difficult.

以上詳述したタイプの遊技機においては、遊技領域に到達した遊技球が誘導通路103へ戻ることを遊技領域に設けられた球戻り防止機構によって回避することにより、例えば先行する遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になることを抑制している。これにより、遊技進行の円滑化を促進している。但し、球戻り防止機構が遊技領域に存在している以上、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路とは反対側から防止機構に衝突する可能性を完全に否定できるものではない。   In a gaming machine of the type described in detail above, by preventing a game ball that has reached the game area from returning to the guide path 103 by a ball return prevention mechanism provided in the game area, for example, a preceding game ball can This suppresses a factor that hinders the game ball from reaching the game area. This facilitates the progress of the game. However, as long as the ball return prevention mechanism is present in the game area, the possibility that the game ball that has reached the game area bounces off game components such as game nails and collides with the prevention mechanism from the side opposite to the guide path, for example, is completely reduced. It cannot be denied.

仮にこのような事象(先行する遊技球の衝突)によって球戻り防止機構の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路を逆戻り(ファール球等が発生)し得る。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return preventing mechanism is hindered by such an event (collision of the preceding game ball), the subsequent game ball that should have reached the game area cannot reach the game area, and May return to the guide path (a foul ball or the like may be generated). Such occurrence of a foul ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、上記ファール球の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図5(a)及び図6を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図5(a)は球戻り防止機構106及びその周辺構成を示す図4の部分拡大図、図6は球戻り防止機構106を示す概略図である。   One of the features of the present embodiment is that, in view of such circumstances, a device for suppressing the occurrence of the foul sphere is made. Therefore, a configuration according to the device will be described below with reference to FIGS. FIG. 5A is a partially enlarged view of FIG. 4 showing the ball return prevention mechanism 106 and its peripheral configuration, and FIG. 6 is a schematic view showing the ball return prevention mechanism 106.

図5(a)に示すように、誘導レール100(内レール101及び外レール102)によって区画形成された誘導通路103の出口部分105の先に上記球戻り防止機構106が配設されている。球戻り防止機構106は、内レール101の延長上に並べて配置された複数(本実施の形態においては2つ)の防止装置によって構成されており、これら防止装置が個別に動作可能となっている。これら防止装置については構成が共通となっている。以下、図6を参照して各防止装置の構成について説明する。なお、図6においては、出口部分105寄りに配置された防止装置を例示している。   As shown in FIG. 5 (a), the ball return preventing mechanism 106 is provided at the end of the exit portion 105 of the guide passage 103 defined by the guide rail 100 (the inner rail 101 and the outer rail 102). The ball return prevention mechanism 106 is constituted by a plurality (two in the present embodiment) of prevention devices arranged side by side on the extension of the inner rail 101, and these prevention devices are individually operable. . These prevention devices have a common configuration. Hereinafter, the configuration of each prevention device will be described with reference to FIG. FIG. 6 illustrates the prevention device disposed near the outlet portion 105.

防止装置は、外レール102との間を遊技球が通過可能な許容状態及び遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替え可能な可動体301と、当該可動体301を保持するホルダ311とを有してなる。ホルダ311は、平板状の取付ベース312を有しており、この取付ベース312が遊技領域形成体80aに固定されることで防止装置が遊技領域形成体80aと一体化されている。   The prevention device has a movable body 301 that can be switched between an allowable state where game balls can pass between the outer rail 102 and a blocking state where game balls cannot pass therethrough, and a holder 311 that holds the movable body 301. Do it. The holder 311 has a flat mounting base 312, and the prevention device is integrated with the game area forming body 80a by fixing the mounting base 312 to the game area forming body 80a.

取付ベース312には前後に延びる軸ピン313が固定されており、この軸ピン313が可動体301に形成された軸受け部302に挿通されている。これにより、可動体301が軸ピン313(前後に延びる中心軸線CL)を中心として、遊技領域形成体80aの前面に沿って回動可能となっている。   A shaft pin 313 extending forward and backward is fixed to the mounting base 312, and the shaft pin 313 is inserted into a bearing 302 formed on the movable body 301. Thereby, the movable body 301 can rotate around the axis pin 313 (the center axis line CL extending forward and backward) along the front surface of the game area forming body 80a.

可動体301は、軸受け部302が形成された本体部305と、本体部305における回動中心部分から上側(詳しくは後述する通過領域)に突出する略平板状の突出片303とを有している。本体部305において回動中心部分を挟んで突出片303とは反対側となる部分には重りが埋設されており、可動体301の重心位置が上記中心軸線CLから外れた位置となるように構成されている。   The movable body 301 has a main body portion 305 on which a bearing portion 302 is formed, and a substantially flat protruding piece 303 protruding upward (a passing area described later in detail) from a rotation center portion of the main body portion 305. I have. A weight is embedded in a portion of the main body 305 opposite to the protruding piece 303 with respect to the rotation center portion, so that the center of gravity of the movable body 301 is located at a position deviated from the center axis CL. Have been.

ホルダ311には、取付ベース312から遊技機前方に起立する起立部314が形成されている。起立部314は壁状をなしており、外レール102とは反対側から可動体301の本体部305と対峙している。起立部314には、本体部305に対して外レール102とは反対側から当接することにより、中心軸線CLを中心とする可動体301の反時計回り方向への回動を阻止する第1ストッパ部315が形成されている。   The holder 311 has an upright portion 314 that stands upright from the mounting base 312 toward the front of the gaming machine. The upright portion 314 has a wall shape, and faces the main body 305 of the movable body 301 from the side opposite to the outer rail 102. A first stopper that abuts against the upright portion 314 from the side opposite to the outer rail 102 with respect to the main body portion 305 to prevent the movable body 301 from rotating counterclockwise about the center axis CL. A part 315 is formed.

第1ストッパ部315は中心軸線CLの下方に配されており、当該第1ストッパ部315に本体部305が当接した状態では可動体301の重心位置が中心軸線CLよりも左側に位置するように構成されている。これにより、可動体301は自重によって第1ストッパ部315に押し付けられた状態に維持されている。   The first stopper portion 315 is disposed below the center axis line CL, and the center of gravity of the movable body 301 is located on the left side of the center axis line CL when the main body portion 305 is in contact with the first stopper portion 315. Is configured. Accordingly, the movable body 301 is maintained in a state of being pressed against the first stopper 315 by its own weight.

この状態では、突出片303の先端部分が誘導通路103の延長領域、詳しくは外レール102に沿う遊技球の通過領域TEに位置し、突出片303の先端部分と外レール102との隙間(隙間寸法X1)が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。このように突出片303の先端部分が通過領域TEへ位置している状態(突出片303の一部が通過領域TEに重なっている状態)、すなわち突出片303の先端部分と外レール102との隙間が遊技球の通過を許容しない大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を阻止する「阻止状態」である。   In this state, the tip of the protruding piece 303 is located in the extension area of the guide passage 103, specifically, in the passing area TE of the game ball along the outer rail 102, and the gap between the tip of the protruding piece 303 and the outer rail 102 (gap) The dimension X1) is smaller than the diameter D of the game ball. In this manner, the state in which the tip of the protruding piece 303 is located in the passage area TE (the state in which a part of the protruding piece 303 overlaps the passing area TE), that is, the state in which the tip of the protruding piece 303 and the outer rail 102 The state in which the gap has a size that does not allow the passage of the game ball is the “blocking state” in which the gap (specific position) is blocked.

防止装置が阻止状態となっている場合には、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等に跳ね返って上記隙間(特定位置)に到達したとしても、当該遊技球の当該隙間の通過が阻止されることとなる。   When the prevention device is in the blocking state, even if the game ball that has passed through the ball return prevention mechanism 106 and reached the game area PE rebounds to the game nail 93 or the like and reaches the gap (specific position), This prevents the game ball from passing through the gap.

突出片303は一方の板面が外レール102側を向くようにして斜めに傾斜している。遊技球発射機構110から発射された遊技球が特定位置に到達した際には、当該遊技球が上記板面に当たる。当該板面が遊技球によって押圧されることにより、突出片303が外レール102から遠ざかる側(右下側)に押し下げられることとなる。これにより、可動体301は自重による付勢力に抗して時計回りに回動し、上記隙間が拡張されることとなる。つまり、発射された遊技球を受けて可動体301が押されることで、突出片303が上述した通過領域TEから離脱し、当該遊技球の特定位置の通過が許容されることとなる。このように突出片303が通過領域TEから離れた状態、すなわち突出片303の先端部分と外レール102との隙間(隙間寸法X2)が遊技球の通過を許容する大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を許容する「許容状態」である。   The protruding piece 303 is obliquely inclined such that one plate surface faces the outer rail 102 side. When the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches a specific position, the game ball hits the plate surface. When the plate surface is pressed by the game ball, the protruding piece 303 is pushed down to the side (lower right side) away from the outer rail 102. As a result, the movable body 301 rotates clockwise against the urging force due to its own weight, and the gap is expanded. That is, when the movable body 301 is pressed in response to the fired game ball, the protruding piece 303 is separated from the above-described passage area TE, and the game ball is allowed to pass through a specific position. As described above, the state in which the protruding piece 303 is separated from the passing area TE, that is, the state in which the gap (gap dimension X2) between the tip end of the protruding piece 303 and the outer rail 102 is large enough to allow the passage of the game ball, This is the "permissible state" in which the passage of the gap (specific position) is permitted.

遊技球に押されて可動体301が時計回りに回動した場合には、可動体301の突出片303が上記起立部314の端部(第2ストッパ部316)に当たることにより、それ以上の回動が阻止される(図6の2点鎖線参照)。この状態では、可動体301の重心が中心軸線CLよりも左側に残っている。このため、可動体301は、一旦許容状態となった後は自重によって阻止状態へと復帰することとなる。   When the movable body 301 is rotated clockwise by being pushed by the game ball, the protruding piece 303 of the movable body 301 hits the end (the second stopper 316) of the upright portion 314, so that it can be rotated further. The movement is prevented (see the two-dot chain line in FIG. 6). In this state, the center of gravity of the movable body 301 remains on the left side of the center axis line CL. For this reason, once the movable body 301 enters the allowable state, it returns to the blocking state by its own weight.

ここで、本実施の形態における突出片303について補足説明する。突出片303において通過領域TE側(上側)を向いている板面は、遊技球発射機構110から発射された遊技球を受ける球受け面部304を構成している。ここで、球受け面部304が遊技球の移動方向に対して斜めに交差している(平行となっていない)ため、球受け面部304に衝突した遊技球は、球受け面部304から反力(抗力)を受けることとなる。この反力の影響によって遊技球の動きが乱れることは外レール102(通過領域TE)に沿った遊技球の円滑な移動を損なう要因となるため好ましくない。   Here, the protruding piece 303 in the present embodiment will be supplementarily described. The plate surface facing the passage area TE side (upper side) of the protruding piece 303 forms a ball receiving surface portion 304 that receives a game ball fired from the game ball firing mechanism 110. Here, since the ball receiving surface portion 304 obliquely intersects (is not parallel to) the moving direction of the game ball, the game ball that collides with the ball receiving surface portion 304 receives a reaction force ( (Drag). It is not preferable that the movement of the game ball is disturbed by the influence of the reaction force, because the movement of the game ball along the outer rail 102 (passing area TE) is impaired.

球受け面部304は、特定位置における外レール102の接線方向とのなす角が90度以下(鋭角)となるように構成されている。このため、遊技球発射機構110から発射された遊技球が突出片303から反力を受けたとしても、当該反力は遊技球を外レール102に押し付けるように作用し、遊技球の挙動の乱れが好適に回避される。   The ball receiving surface portion 304 is configured such that the angle between the outer rail 102 and the tangential direction at a specific position is 90 degrees or less (a sharp angle). Therefore, even if a game ball fired from the game ball firing mechanism 110 receives a reaction force from the projecting piece 303, the reaction force acts to press the game ball against the outer rail 102, and the behavior of the game ball is disturbed. Is preferably avoided.

以上詳述したように、本実施の形態に示す防止装置(球戻り防止機構106)については、少なくとも上記阻止状態となっている状態では、発射された遊技球の射出方向への移動時には遊技球の通過を許容するものの、当該射出方向とは異なる方向(例えば反対方向)への移動時には遊技球の通過を許容しない所謂ワンウェイ構造となっている。   As described in detail above, with respect to the prevention device (ball return prevention mechanism 106) shown in the present embodiment, at least in the above-described blocking state, when the shot game ball moves in the ejection direction, the game ball , But a so-called one-way structure that does not allow the passage of game balls when moving in a direction different from the emission direction (for example, the opposite direction).

再び図5(a)を参照して、球戻り防止機構106の配置について補足説明する。本実施の形態では、上述した各種構成を有する2つの防止装置が通過領域TEに沿って(詳しくは内レール101の延長上に並べて)配列されている。以下の説明では、出口部分105に近い側(左側)の防止装置を「左側防止装置106a」、出口部分105から遠い側(右側)の防止装置を「右側防止装置106b」と称する。   With reference to FIG. 5A again, the arrangement of the ball return prevention mechanism 106 will be supplementarily described. In the present embodiment, two prevention devices having the various configurations described above are arranged along the passage area TE (specifically, arranged along the extension of the inner rail 101). In the following description, the prevention device on the side (left side) close to the outlet portion 105 is referred to as “left side prevention device 106a”, and the prevention device on the side far from the outlet portion 105 (right side) is referred to as “right side prevention device 106b”.

遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→左側防止装置106a(詳しくは左側防止装置106aに係る特定位置)→右側防止装置106b(詳しくは右側防止装置106bに係る特定位置)を通過するが、この際、各防止装置106a,106bが順次阻止状態から許容状態に切り替ることとなる。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 is guided by the guiding passage 103 → the left side prevention device 106a (specifically, the specific position related to the left side prevention device 106a) → the right side prevention device 106b (specifically, the specific position related to the right side prevention device 106b). At this time, the respective prevention devices 106a and 106b are sequentially switched from the blocking state to the allowable state.

左側防止装置106aは、出口部分105に近接して配置されており、当該左側防止装置106aと出口部分105との隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。つまり、左側防止装置106aと出口部分105との間に形成される隙間については遊技球の通過を許容しない程度に抑えられている。   The left side prevention device 106a is arranged close to the exit portion 105, and the gap between the left side prevention device 106a and the exit portion 105 is smaller than the diameter of the game ball. That is, the gap formed between the left side prevention device 106a and the exit portion 105 is suppressed to such a degree that the passage of the game ball is not allowed.

一方、左側防止装置106aと右側防止装置106bとの間に形成されている隙間については、遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。つまり、両防止装置106a,106bの間となる領域(特定領域SE)は遊技球が通過可能な領域となるように構成されている。   On the other hand, the gap formed between the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106b is larger than the diameter of the game ball. That is, the area (specific area SE) between the two prevention devices 106a and 106b is configured to be an area through which a game ball can pass.

特定領域SEは上記通過領域TEと連なっており、通過領域TEから特定領域SEへの遊技球の移動が許容されている。左側防止装置106aを通過した遊技球が何ならかの事情によって右側防止装置106bを通過しなかった場合には、当該遊技球は通過領域TE→特定領域SEを通じて左ルートへ流入することとなる。   The specific area SE is connected to the passing area TE, and the movement of the game ball from the passing area TE to the specific area SE is allowed. If the game ball that has passed through the left prevention device 106a does not pass through the right prevention device 106b for some reason, the game ball flows into the left route through the passage area TE → the specific area SE.

ここで、図5(a),(b)を参照して、本願発明に示す構成を考案する契機となった事由の1つについて説明する。   Here, with reference to FIGS. 5A and 5B, one of the reasons for inspiring the configuration shown in the present invention will be described.

従来の遊技機においては図5(b)に例示しているように、誘導レール100Xと可変表示ユニット86X(センターフレーム95X)との距離が十分に担保されており、遊技球の流下領域の幅等にある程度の余裕があった。このため、球戻り防止機構106Xを通過して遊技領域PEXに到達した遊技球が球戻り防止機構106Xに向けて跳ね返る可能性は低く、仮に跳ね返った遊技球が球戻り防止機構106Xに当たる場合であっても、それが可動体301Xの動きを妨げるように作用する可能性も低かった。   In a conventional gaming machine, as illustrated in FIG. 5B, the distance between the guide rail 100X and the variable display unit 86X (center frame 95X) is sufficiently ensured, and the width of the downflow area of the gaming ball is provided. Etc. had some room. For this reason, it is unlikely that a game ball that has reached the game area PEX after passing through the ball return prevention mechanism 106X will bounce toward the ball return prevention mechanism 106X, and the game ball that has bounced hits the ball return prevention mechanism 106X. However, it was less likely that it would act to hinder the movement of the movable body 301X.

本実施の形態に示す遊技機では、興趣向上等の目的から可変表示ユニット86(図柄表示装置87や可動演出装置)が大型化しており、それに応じて遊技領域PEが圧迫されている。つまり、誘導レール100Xと可変表示ユニット86(センターフレーム95)との距離が小さくなることで遊技球の流下領域の幅等が減縮され、センターフレーム95と球戻り防止機構106との距離が小さくなっている。これにより、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が球戻り防止機構106に向けて跳ね返る可能性が上昇し、跳ね返った遊技球が球戻り防止機構106に当たる場合にそれが可動体301の動きを妨げるように作用する可能性も上昇するに到った。言い換えれば、単に可変表示ユニット86を大型化した場合には、遊技の円滑な進行が妨げられる可能性が高くなるため、遊技の円滑な進行を担保しつつ可変表示ユニット86の大型化等を促進する上で遊技機の構成に改善の余地が生じた。   In the gaming machine shown in this embodiment, the size of the variable display unit 86 (the symbol display device 87 and the movable effect device) is increased for the purpose of enhancing the interest and the like, and the gaming area PE is pressed accordingly. That is, as the distance between the guide rail 100X and the variable display unit 86 (the center frame 95) decreases, the width and the like of the flow-down area of the game ball decreases, and the distance between the center frame 95 and the ball return prevention mechanism 106 decreases. ing. This increases the possibility that a game ball that has reached the game area PE after passing through the ball return prevention mechanism 106 will rebound toward the ball return prevention mechanism 106, and the game ball that has rebounded hits the ball return prevention mechanism 106. Has increased the possibility of acting to hinder the movement of the movable body 301. In other words, when the size of the variable display unit 86 is simply increased, the possibility that the smooth progress of the game is hindered is increased. Therefore, the size of the variable display unit 86 is promoted while ensuring the smooth progress of the game. There was room for improvement in the configuration of the gaming machine.

そこで、本実施の形態では上述の如く2つの防止装置106a,106bを併用し且つそれら防止装置106a,106b間に遊技球が通過可能な特定領域SEを設けることで上記課題の解決を図った。ここで、図7の概略図を参照して、球戻り防止機構106の動作が妨げられた場合の遊技球の流下態様について説明する。   Therefore, in the present embodiment, as described above, the above problem is solved by using the two prevention devices 106a and 106b together and providing a specific area SE through which a game ball can pass between the prevention devices 106a and 106b. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 7, a description will be given of a flow-down state of the game ball when the operation of the ball return prevention mechanism 106 is hindered.

遊技者によって発射操作が行われたことにより遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→左側防止装置106a→右側防止装置106bを通って遊技領域PEの左ルートへ到達することとなる。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 by the player performing the shooting operation reaches the left route of the game area PE through the guiding passage 103 → the left side prevention device 106a → the right side prevention device 106b. Becomes

図7(a)→図7(b)に示すように、遊技領域PEに到達した遊技球B1が左ルートに配設された遊技釘93に当って右側防止装置106bへ向けて跳ね返り、当該右側防止装置106bの可動体301b(詳しくは突出片303b)に対して遊技球の射出方向とは反対側から衝突することにより、当該遊技球B1が右側防止装置106bの許容状態への切り替わりを妨げられることになる。より具体的には、当該遊技球によって突出片303bが反時計回り方向へ押されることで、可動体301bの時計回り方向への回転が妨げる抗力が発生する。また、許容状態への切り替え時に突出片303bが通過する動作領域に遊技球B1が位置することで、当該遊技球B1が可動体301bの動きを妨げる障害となる。   As shown in FIG. 7 (a) → FIG. 7 (b), the game ball B1 that has reached the game area PE hits the game nail 93 arranged on the left route and rebounds toward the right prevention device 106b, and the right side. By colliding with the movable body 301b (specifically, the protruding piece 303b) of the prevention device 106b from the side opposite to the emission direction of the game ball, the game ball B1 is prevented from switching to the allowable state of the right prevention device 106b. Will be. More specifically, when the protruding piece 303b is pushed in the counterclockwise direction by the game ball, a drag is generated that hinders the rotation of the movable body 301b in the clockwise direction. Further, when the game ball B1 is located in the operation area where the protruding piece 303b passes when switching to the allowable state, the game ball B1 becomes an obstacle to hinder the movement of the movable body 301b.

右側防止装置106bの許容状態への切り替えが妨げられた状態にて、インターバル期間(0.6sec)を経て発射された後続の遊技球B2が右側防止装置106bに到達すると、より詳しくは遊技球B1と遊技球B2とが突出片303を挟んで対峙すると、遊技球B2によって可動体301bの突出片303bが押圧される。こにより、可動体301bには時計回りに回転する応力が生じるが、このような動きが先行する遊技球B1によって妨げられることとなる。これにより、当該遊技球B2が右側防止装置106bに係る上記特定位置を通過しきれずに、それ以上の同方向への移動が妨げられることとなる。つまり、右側防止装置106bを経由した遊技領域PE(左ルート)への流入経路が閉ざされたままとなる。   In a state where the switching of the right prevention device 106b to the allowable state is prevented, when the subsequent game ball B2 fired after the interval period (0.6 sec) reaches the right prevention device 106b, more specifically, the game ball B1 When the game ball B2 and the game ball B2 face each other with the projecting piece 303 interposed therebetween, the projecting piece 303b of the movable body 301b is pressed by the game ball B2. Thus, a clockwise rotating stress is generated in the movable body 301b, but such a movement is prevented by the preceding game ball B1. As a result, the game ball B2 cannot completely pass through the specific position related to the right side prevention device 106b, so that further movement in the same direction is prevented. That is, the inflow path to the game area PE (left route) via the right prevention device 106b remains closed.

図7(b)→図7(c)に示すように、右側防止装置106bの動作の妨げになった遊技球B1は、そのまま下方へ落下して左ルートへ到達する。一方、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球については、以下の態様で移動する。   As shown in FIG. 7 (b) → FIG. 7 (c), the game ball B1, which has hindered the operation of the right side prevention device 106b, falls downward and reaches the left route. On the other hand, game balls that have failed to pass through the right prevention device 106b move in the following manner.

上述したように、突出片303bの球受け面部304は外レール102側を向いており、当該球受け面部304に衝突した遊技球は、外レール102へと押し付けられることにより、その運動エネルギが外レール102及び右側防止装置106bへと分散される。特に、遊技球B2は突出片303bと外レール102との間に挟まった状態となることで、一時的に移動速度が0又はほぼ0になるように減勢されることとなる。   As described above, the ball receiving surface portion 304 of the protruding piece 303b faces the outer rail 102 side, and a game ball that collides with the ball receiving surface portion 304 is pressed against the outer rail 102, so that its kinetic energy is increased. It is distributed to the rail 102 and the right prevention device 106b. In particular, when the game ball B2 is sandwiched between the protruding piece 303b and the outer rail 102, the movement speed is temporarily reduced so as to become zero or almost zero.

このようにして、勢いがそがれた遊技球B2は上記特定領域SEに向けて下り傾斜する球受け面部304及び本体部305において当該球受け面部304に繋がっている平面部306に沿って流下(落下)する。つまり、遊技球B2は通過領域TEから特定領域SEへと導かれることとなる。この結果、当該遊技球B2は特定領域SEを通過して左ルートへ流入することとなる。なお、球受け面部304及び平面部306によって遊技球B2が特定領域SEへ誘導される点に着目すれば、球受け面部304及び平面部306には通過領域TEから特定領域SEへ遊技球を誘導する誘導部308としての機能が付与されているとも言える。   In this manner, the gaming ball B2 with reduced momentum flows down (drops) along the flat surface portion 306 connected to the ball receiving surface portion 304 in the ball receiving surface portion 304 and the main body portion 305 that incline downward toward the specific area SE. ). That is, the game ball B2 is guided from the passing area TE to the specific area SE. As a result, the game ball B2 passes through the specific area SE and flows into the left route. In addition, focusing on the point that the game ball B2 is guided to the specific region SE by the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306, the game ball is guided to the specific region SE from the passage area TE to the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306. It can be said that the function as the guiding unit 308 is provided.

上述の如く球戻り防止機構106の下方にはセンターフレーム95が位置している。センターフレーム95の上面によって左下がりとなる案内通路が形成されており、この案内通路が左ルートを構成している。案内通路において特定領域SEの直下となる部分については、遊技釘93が配置されていない非配置領域となっているため、特定領域SEを通過した遊技球B2は、そのままセンターフレーム95へ向けて流下する。また、特定領域SEについても遊技釘93等の非配置領域となっているため、通過領域TE→特定領域SE→左ルートへの遊技球の移動が円滑に行われることとなる。   The center frame 95 is located below the ball return prevention mechanism 106 as described above. The upper surface of the center frame 95 forms a guide passage that descends to the left, and this guide passage forms a left route. Since the portion of the guide passage immediately below the specific area SE is a non-arranged area in which the game nail 93 is not arranged, the game ball B2 passing through the specific area SE flows down toward the center frame 95 as it is. I do. In addition, since the specific area SE is also a non-arranged area such as the game nail 93, the movement of the game ball from the passing area TE to the specific area SE to the left route is smoothly performed.

ここで、誘導部308によって特定領域SEに案内された遊技球は、鉛直方向に落下するのではなく、左斜め下方に向けて落下する。つまり、誘導部308によって誘導された遊技球B2については、上記案内通路(左ルート)の下流側へ向かいながら当該案内通路へと流入することとなる。このように、遊技球B2に案内通路(右ルート)をさかのぼるような動きが生じないように工夫することで、遊技球B2が遊技球B1と合流したとしても、それが球詰まりの要因になることが抑制される。   Here, the game ball guided to the specific area SE by the guiding unit 308 does not fall in the vertical direction, but falls diagonally downward and to the left. In other words, the game ball B2 guided by the guiding section 308 flows into the guide passage while going downstream of the guide passage (left route). In this way, by devising the movement of the game ball B2 so as not to go up the guide path (right route), even if the game ball B2 merges with the game ball B1, it becomes a factor of the ball clogging. Is suppressed.

図7(b)に示すように、上記衝突が発生した時点では、遊技球B2が通過した直後であるため、左側防止装置106aが許容状態となっている。つまり、このタイミングでは左側防止装置106aの防止機能が上手く発揮されない状態となっている。このため、仮に突出片303に衝突して跳ね返った遊技球が出口部分105に向かうと、当該遊技球の出口部分105への流入を回避しきれなくなる。   As shown in FIG. 7B, at the time when the collision occurs, it is immediately after the game ball B2 has passed, and the left side prevention device 106a is in an allowable state. That is, at this timing, the prevention function of the left side prevention device 106a is not sufficiently exhibited. For this reason, if the game ball that collides with the projecting piece 303 and rebounds toward the exit portion 105, it is impossible to avoid inflow of the game ball into the exit portion 105.

この点、本実施の形態では、右側防止装置106bに到達した遊技球は、当該右側防止装置106bを通過できなかった場合に減勢される。つまり、遊技球B2を減勢させて跳ね返りを抑える(遅延させる)ことにより、左側防止装置106aが阻止状態へと復帰する期間を確保することが可能となっている。   In this regard, in the present embodiment, the game ball that has reached the right prevention device 106b is deenergized when it cannot pass through the right prevention device 106b. That is, by reducing the power of the game ball B2 to suppress (delay) the bouncing, it is possible to secure a period in which the left side prevention device 106a returns to the blocking state.

本実施の形態における特定領域SEについては、各防止装置106a,106bの状態に応じてその横幅が変化する構成となっている。特定領域SEの横幅については、右側防止装置106bが許容状態且つ左側防止装置106aが阻止状態となっている場合に最小となるが、このような状況であっても遊技球の通過が許容される程度に抑えられている。   The specific area SE in the present embodiment has a configuration in which the lateral width changes according to the state of each of the prevention devices 106a and 106b. The width of the specific area SE is minimum when the right prevention device 106b is in the permissible state and the left prevention device 106a is in the blocking state. However, even in such a situation, the passing of the game ball is permitted. It is suppressed to the extent.

2つの防止装置106a,106bを併用する場合には、球戻り防止機構106の占有領域が嵩むが、上述の如く特定領域SEの無駄な拡がりを抑えることにより、遊技領域PEにおける他の構成との共存を好適に実現することが可能となっている。また、両防止装置106a,106bの間隔の拡がりを抑えることは、発射された遊技球の到達位置の調整幅が無駄に圧縮されることを回避する上でも有利である。   When the two prevention devices 106a and 106b are used in combination, the area occupied by the ball return prevention mechanism 106 increases, but by suppressing the unnecessary expansion of the specific area SE as described above, the occupation area with the other configuration in the game area PE is reduced. Coexistence can be suitably realized. Further, suppressing the spread of the interval between the two prevention devices 106a and 106b is also advantageous in avoiding the useless compression of the adjustment width of the arrival position of the launched game ball.

図7(c)に示すように、遊技球B2の発射タイミングから所定のインターバル期間(0.6sec)が経過したタイミングにて発射された遊技球B3については、当該遊技球B3が右側防止装置106bに到達する前に、上述した阻害事由が解消されていることとなる。これにより、両防止装置106a,106bを経由した遊技球B3の遊技領域PEへの到達が担保されることとなる。   As shown in FIG. 7 (c), for the game ball B3 fired at a timing when a predetermined interval period (0.6 sec) has elapsed from the firing timing of the game ball B2, the game ball B3 is moved to the right prevention device 106b. Before reaching, the above-mentioned hindrance is resolved. This ensures that the game ball B3 reaches the game area PE via both prevention devices 106a and 106b.

なお、上述したように、遊技球B2を減勢させることにより、当該遊技球B2を誘導部308に沿って移動させることが可能となっている。これにより、特定領域SEを通過する遊技球については右側防止装置106b寄りとなる位置を通ることとなり、左側防止装置106aへの干渉を抑制することができる。   Note that, as described above, the game ball B2 can be moved along the guiding portion 308 by deenergizing the game ball B2. As a result, a game ball passing through the specific area SE passes through a position closer to the right side prevention device 106b, and interference with the left side prevention device 106a can be suppressed.

また、遊技球B2が通過領域TE→特定領域SE→左ルートへ到達するのに要する期間は、上述したインターバル期間よりも短くなるように設定されている。故に、遊技球B2が左側防止装置106aの可動体301aに当たる等して左側防止装置106aの許容状態への切り替えが阻止されたとしても、それに起因して後続の遊技球B3の発射が妨げられることを好適に回避できる。   The period required for the game ball B2 to reach the passage area TE → the specific area SE → the left route is set to be shorter than the above-described interval period. Therefore, even if the game ball B2 hits the movable body 301a of the left side prevention device 106a and the switching of the left side prevention device 106a to the allowable state is prevented, the subsequent firing of the game ball B3 due to that is prevented. Can be preferably avoided.

本実施の形態においては、2つの防止装置106a,106bを併用することにより、右側防止装置106bに係る不都合の発生を抑制するだけでなく、左側防止装置106aに係る不都合の発生を抑制する工夫がなされている。以下、再び図5(a)を参照して、当該工夫について補足説明する。   In the present embodiment, by using the two prevention devices 106a and 106b together, not only the occurrence of the inconvenience of the right prevention device 106b but also the suppression of the inconvenience of the left prevention device 106a can be improved. It has been done. Hereinafter, the contrivance will be supplementarily described with reference to FIG. 5A again.

既に説明したように、左側防止装置106aについても右側防止装置106bと全く同じ構成を有している。故に、仮に当該左側防止装置106aの可動体301a(詳しくは突出片303a)に対して出口部分105とは反対側(遊技領域PE側)から遊技球が衝突した場合には、図7(b)に示す遊技球の衝突が左側防止装置106aにおいても発生し得る。この場合、出口部分105側に位置する遊技球は、そのまま誘導通路103を逆戻りし、上記ファール球の発生を回避することができなくなる。   As described above, the left side prevention device 106a has exactly the same configuration as the right side prevention device 106b. Therefore, if a game ball collides with the movable body 301a (specifically, the projecting piece 303a) of the left side prevention device 106a from the side opposite to the exit portion 105 (the game area PE side), FIG. May also occur in the left side prevention device 106a. In this case, the game ball located on the exit portion 105 side returns through the guide passage 103 as it is, and it is impossible to avoid the occurrence of the foul ball.

そこで、本実施の形態では、右側防止装置106bを左側防止装置106a用の防壁として利用すべく、両防止装置106a,106bを並設している。具体的には、左側防止装置106aの右斜め上方に右側防止装置106bを配置し、突出片303aの側方にホルダ311bの起立部314bが位置するように構成している。遊技釘93に衝突することで跳ねた遊技球が突出片303aに向かう場合には、当該起立部314bを迂回する必要が生じ、起立部314bによって突出片303aへの遊技球の衝突が規制されている。これにより、上記不都合の発生が回避されている。   Therefore, in the present embodiment, the two prevention devices 106a and 106b are provided side by side in order to use the right prevention device 106b as a barrier for the left prevention device 106a. Specifically, the right prevention device 106b is disposed diagonally above and to the right of the left prevention device 106a, and the upright portion 314b of the holder 311b is located beside the protruding piece 303a. When the game ball that has bounced by colliding with the game nail 93 goes to the protruding piece 303a, it is necessary to bypass the standing portion 314b, and the collision of the game ball with the protruding piece 303a is restricted by the rising portion 314b. I have. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is avoided.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球については、球戻り防止機構106によって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106が遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106に衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなりやすい。   The game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and has reached the game area PE via the guide path 103 is prevented from returning to the guide path 103 by the ball return prevention mechanism 106. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106 is provided in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces off a game component such as the game nail 93 and, for example, the ball from the side opposite to the guide passage 103. The possibility of collision with the return prevention mechanism 106 cannot be denied. In particular, if the flow-down region of the game ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106 becomes small, the possibility of such a collision is likely to increase.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return prevention mechanism 106 is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball that should have reached the game area PE cannot reach the game area PE, and the subsequent game ball is It will return in the guide passage 103 (a so-called foul ball or the like is generated). The occurrence of such a foul ball is not preferable because it becomes a factor that hinders the smooth progress of the game.

特に、防止装置106bが可動体301bを有し、当該可動体301bに遊技球が当たることによって阻止状態/許容状態に切り替わる構成においては、既に遊技領域PEに到達している遊技球が可動体301bに対して遊技球の発射方向とは反対側から当たることにより、可動体301bの阻止状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となり得る。   In particular, in a configuration in which the prevention device 106b has the movable body 301b, and switches to the blocking state / permissible state when the game ball hits the movable body 301b, the game ball that has already reached the game area PE is the movable body 301b. Hitting from the side opposite to the launch direction of the game ball, the switching of the movable body 301b from the blocking state to the allowable state is prevented. This can be a factor in generating the above-mentioned return ball.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で球戻り防止機構106(詳しくは右側防止装置106b)が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は右側防止装置106bに到る経路の途中位置から特定領域SEを経由して遊技領域PE(詳しくは右ルート)に流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, if the ball return prevention mechanism 106 (specifically, the right side prevention device 106b) does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball will It flows into the game area PE (specifically, the right route) from the middle position of the route to the right prevention device 106b via the specific area SE. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progress of the game can be secured.

また、発射速度が十分でない等の理由で右側防止装置106bを通過できなかった遊技球についても特定領域SEを通じて左ルートへ案内される。このように、発射速度の調整時等に操作が上手く行われなかった場合であっても、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になることを好適に抑制できる。   Also, game balls that could not pass through the right side prevention device 106b due to insufficient firing speed or the like are guided to the left route through the specific area SE. As described above, even when the operation is not performed well at the time of adjusting the firing speed or the like, it is possible to preferably suppress the preceding game ball from becoming a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

特定領域SEを経由して遊技領域PE(詳しくは右ルートにおける案内通路)へ流入した遊技球は、特定領域SEを経由せずに遊技領域PEに流入した遊技球が流下する流下経路(右ルートにおける案内通路)へ合流する。これにより、特定領域SEの存在が遊技者等にとって不利に作用することを抑制できる。特に、合流部分を右ルートの上流部分として、作動口83等の入球部への入球が発生する余地を残すことにより、特定領域SEを右ルートへ到達した遊技球に対する遊技者の期待が薄れることを好適に回避できる。   A game ball that has flowed into the game area PE (specifically, a guide path on the right route) via the specific area SE is a downflow path (right route) in which the game ball that has flowed into the game area PE without passing through the specific area SE flows down. To the guide passage). Thus, it is possible to suppress the existence of the specific area SE from adversely affecting a player or the like. In particular, by setting the merging portion as an upstream portion of the right route and leaving room for a ball to enter the ball entry portion such as the operating port 83, the player's expectation of a game ball reaching the right route in the specific area SE is increased. Failing can be suitably avoided.

上述した先行する遊技球の衝突により可動体301bの許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、可動体301bの(誘導部308)によって特定領域SEに誘導されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を通過領域TEから円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。特に、球受け部として機能する突出片に案内部として機能を付与することにより、球戻り防止に係る構成を簡略化することが可能となる。   When the switching of the movable body 301b to the allowable state is prevented by the collision of the preceding game ball, the movable body 301b is guided to the specific area SE by the (guiding unit 308) of the movable body 301b. As a result, the game ball subject to the passage regulation can be smoothly separated from the passage area TE, and it is possible to preferably suppress the game ball from interfering with the subsequent movement of the game ball. In particular, by providing a function as a guide portion to the protruding piece that functions as a ball receiving portion, it is possible to simplify the configuration related to ball return prevention.

可動体301b(誘導部308)は、阻止状態となっている場合には許容状態となっている場合と比較して水平方向に対する傾きが大きくなる。つまり、許容状態となっている場合よりも垂直に近くなる。係る構成によれば、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球を当該遊技球の自重を利用して、上記特定領域SEへ迅速に移動させることができる。つまり、誘導部308の存在が当該特定領域SEに向けた遊技球の移動速度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   The movable body 301b (guide unit 308) has a greater inclination with respect to the horizontal direction in the blocking state than in the allowable state. That is, it is closer to vertical than in the case of the allowable state. According to such a configuration, a game ball that has not been able to pass through the right side prevention device 106b can be quickly moved to the specific area SE using the own weight of the game ball. In other words, it is possible to preferably suppress the presence of the guiding unit 308 from being a factor that decreases the moving speed of the game ball toward the specific area SE.

阻止状態から許容状態への防止装置106bの切り替えが妨げられている状況下にて当該防止装置106bに到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、突出片303(「球受け部」に相当)に当たった遊技球が誘導通路103の出口部分105へと跳ね返ると、当該遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になりやすくなる。この点、本実施の形態においては、阻止状態となっている場合には突出片303の球受け面部304が誘導通路103の出口部分とは違う部分(詳しくは外レール102)に向いている。このため、当該球受け面部304に跳ね返った遊技球が誘導通路103側へ移動することを好適に抑制することができる。これにより、戻り球の発生を抑える機能が低下することを抑制できる。   In a situation where the switching of the prevention device 106b from the inhibition state to the allowable state is prevented, the game ball that has reached the prevention device 106b cannot move further in the same movement direction. Here, when the game ball hitting the protruding piece 303 (corresponding to the “ball receiving portion”) rebounds to the exit portion 105 of the guidance passage 103, the game ball tends to be a factor that hinders the subsequent movement of the game ball. . In this regard, in the present embodiment, in the blocking state, the ball receiving surface portion 304 of the protruding piece 303 faces a portion different from the exit portion of the guide passage 103 (specifically, the outer rail 102). For this reason, it is possible to preferably suppress the game ball that has rebounded from the ball receiving surface portion 304 from moving to the guide passage 103 side. Thereby, it can suppress that the function which suppresses generation | occurrence | production of a return ball falls.

特に、球受け面部304に当たった遊技球が跳ね返った場合には、外レール102に当たることにより、その勢いが弱められる。これにより、遊技球の挙動が乱れる等して特定領域SEへ向かうのに要する期間が間延びすることを好適に抑制できる。また、当該遊技球が勢いよく特定領域SEを通過しないように抑制することにより以下の効果が期待できる。すなわち、特定領域SEを通過する遊技球が再び球受け面部304に当ったとしてもそれに起因した衝撃の発生を抑え、遊技球の再衝突が防止装置106bの耐久性等を低下させる要因になることを抑制できる。   In particular, when a game ball hitting the ball receiving surface portion 304 bounces off, the momentum is weakened by hitting the outer rail 102. Thereby, it is possible to preferably suppress the time required to go to the specific area SE from being prolonged due to disturbance of the behavior of the game ball or the like. In addition, the following effects can be expected by suppressing the game balls from vigorously passing through the specific area SE. That is, even if the game ball passing through the specific area SE hits the ball receiving surface portion 304 again, the occurrence of an impact caused by the hit is suppressed, and the re-collision of the game ball becomes a factor that decreases the durability and the like of the prevention device 106b. Can be suppressed.

また、本実施の形態における両防止装置106a,106bについては、構成が共通となっており、球戻り防止機構106の構造が複雑になることに起因した製造工程の複雑化やコストの増加を好適に抑制することが可能となっている。   Further, the two prevention devices 106a and 106b according to the present embodiment have the same configuration, and it is preferable to increase the complexity of the manufacturing process and increase the cost due to the complicated structure of the ball return prevention mechanism 106. It is possible to suppress.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球の排出が遅れて、当該遊技球が特定領域SEを通過する前に次の遊技球が右側防止装置106bに到達した場合であっても当該次の遊技球の右側防止装置106bの通過が妨げられることを回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図8を参照して、第2の実施の形態における球戻り防止機構106Aについて説明する。図8(a)は第2の実施の形態における球戻り防止機構106A及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Aの部分拡大図、図8(b)は右側防止装置106bAの動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。なお、本実施の形態における球戻り防止機構106Aの主たる構成については、上記第1の実施の形態に示した球戻り防止機構106と同様である。そこで、これら同様の構成については説明を援用し、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, there is a case where the discharge of the game ball that has failed to pass through the right prevention device 106b is delayed, and the next game ball reaches the right prevention device 106b before the game ball passes the specific area SE. One of the features is that a device is devised to prevent the next game ball from passing through the right prevention device 106b. Therefore, a ball return prevention mechanism 106A according to the second embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 8A is a partially enlarged view of the game board unit 80A showing the ball return prevention mechanism 106A and its peripheral configuration in the second embodiment, and FIG. 8B is a case where the operation of the right side prevention device 106bA is hindered. It is a schematic diagram showing movement of a game ball. The main structure of the ball return prevention mechanism 106A in the present embodiment is the same as that of the ball return prevention mechanism 106 shown in the first embodiment. Therefore, the description of these similar configurations will be cited, and the description will focus on the differences from the first embodiment.

図8(a)に示すように、左側防止装置106aについては第1の実施の形態と共通であり、右側防止装置106bAの構成の一部、詳しくはホルダ311bAに係る構成が特徴的なものとなっている。具体的には、上記第1の実施の形態に示したホルダ311bについては起立部314bが可動体301bの本体部305bに対して外レール102とは反対側から対峙するように形成されていたのに対して、本実施の形態に示すホルダ311bAについては起立部314bAが可動体301bの本体部305bを囲むように形成されている点で構成が相違している。   As shown in FIG. 8A, the left side prevention device 106a is common to the first embodiment, and a part of the configuration of the right side prevention device 106bA, specifically, the configuration related to the holder 311bA is characteristic. Has become. Specifically, in the holder 311b shown in the first embodiment, the upright portion 314b is formed so as to face the main body 305b of the movable body 301b from the side opposite to the outer rail 102. On the other hand, the configuration of holder 311bA shown in the present embodiment is different in that upstanding portion 314bA is formed so as to surround main body 305b of movable body 301b.

起立部314bAは略環状をなしており、その一部に突出片303b用のスリットが形成されている。突出片303bについては、このスリットを通じて起立部314bAによって囲まれた領域から突出している。言い換えれば、可動体301において突出片303b以外の部分(本体部305b)については起立部314bAによって囲まれた領域に収容されている。このような構成とすることにより、突出片303bの球受け部としての機能を担保しつつ遊技球が可動体301bの本体部305b、詳しくは回転中心部に対して突出片303bとは反対側に位置する部分に接触することを回避している。   The upright portion 314bA has a substantially annular shape, and a slit for the protruding piece 303b is formed in a part thereof. The protruding piece 303b protrudes from the region surrounded by the upright portion 314bA through this slit. In other words, a portion (the main body 305b) of the movable body 301 other than the protruding piece 303b is accommodated in a region surrounded by the upright portion 314bA. With such a configuration, the game ball is placed on the opposite side of the main body 305b of the movable body 301b, more specifically, on the opposite side to the center of rotation, while ensuring the function of the protruding piece 303b as a ball receiving section. It avoids contacting the part where it is located.

なお、起立部314bAにおいて本体部305bの平面部306bに対向する対向部317bと同平面部306bとの間には所定の隙間が形成されている。これにより、起立部314bAによって囲まれた領域には、可動体301b(詳しくは本体部305b)が回動する際の動作領域が確保されている。   A predetermined gap is formed between the facing portion 317b of the upright portion 314bA that faces the flat portion 306b of the main body 305b and the flat portion 306b. Accordingly, an operation area when the movable body 301b (specifically, the main body 305b) rotates is secured in a region surrounded by the upright portion 314bA.

上記第1の実施の形態においては、本体部305bの平面部306bが突出片303bの球受け面部304bとともに遊技球を特定領域へと誘導する誘導部308bを構成していたが、本実施の形態における誘導部308bAについては球受け面部304b及び起立部314bA(詳しくは対向部317bA)によって構成されている。   In the first embodiment, the plane portion 306b of the main body 305b and the ball receiving surface portion 304b of the protruding piece 303b constitute the guiding portion 308b for guiding the game ball to the specific area. The guide part 308bA in the above is constituted by the ball receiving surface part 304b and the upright part 314bA (specifically, the facing part 317bA).

対向部317bAの上面は特定領域SEに向けて下るように傾斜しており、当該対向部317bAに載った遊技球がその場に停留することが回避されている。対向部317bAは外レール102と対向しており、当該外レール102との距離が遊技球の直径の2倍よりも大きくなるように形成されている。言い換えれば、上記通過領域TEとの間に遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が確保されている。   The upper surface of the facing portion 317bA is inclined so as to descend toward the specific area SE, so that the game ball placed on the facing portion 317bA is prevented from staying there. The facing portion 317bA faces the outer rail 102, and is formed so that the distance from the outer rail 102 is larger than twice the diameter of the game ball. In other words, a gap larger than the diameter of the game ball is secured between the passage area TE.

より詳しくは、左側防止装置106aの平面部306aと外レール102との隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく且つ遊技球の直径寸法の2倍よりも小さく設定されている。一方、右側防止装置106bAと平面部306b(対向部317bA)と外レール102との隙間寸法は、遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように設定されている。   More specifically, the gap between the flat portion 306a of the left side prevention device 106a and the outer rail 102 is set to be larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball. On the other hand, the clearance between the right side prevention device 106bA, the flat portion 306b (opposing portion 317bA), and the outer rail 102 is set to be larger than twice the diameter of the game ball.

ここで、図8(b)を参照して、実際の遊技球の動きについて説明する。なお、図8(b)は、先行する遊技球の影響によって後続の遊技球の右側防止装置106bAの通過が妨げられた場合(例えば図7(b)参照)の後のタイミングを示すものである。   Here, the actual movement of the game ball will be described with reference to FIG. FIG. 8B shows the timing after the preceding game ball is prevented from passing through the right side prevention device 106bA of the subsequent game ball (for example, see FIG. 7B). .

遊技領域PEに先行して到達した遊技球によって、後続の遊技球B1の右側防止装置106bAの通過が妨げられた場合には、上記第1の実施の形態と同様に、当該遊技球B1が特定領域SEに向けて誘導されることとなる。ここで、遊技球B1の排出が遅れた場合には、続く遊技球B2が左側防止装置106aを通過して右側防止装置106bAに到達する可能性がある。このような事象は、例えば、遊技球B1が外レール102と突出片303bの先端との間に挟まって、当該突出片303bの上に載った状態で動きが一時的に止まった場合に発生し得る。   If the following game ball B1 is prevented from passing through the right side prevention device 106bA by the game ball that has arrived before the game area PE, the game ball B1 is specified as in the first embodiment. It will be guided toward the area SE. Here, when the ejection of the game ball B1 is delayed, there is a possibility that the subsequent game ball B2 passes through the left prevention device 106a and reaches the right prevention device 106bA. Such an event occurs, for example, when the game ball B1 is caught between the outer rail 102 and the tip of the protruding piece 303b, and stops moving temporarily while being placed on the protruding piece 303b. obtain.

この状況下にて、仮に遊技球B1が可動体301bの平面部306bに載ると、遊技球B1の重さによって可動体301bが下側へ押されることとなる。これでは、当該遊技球B1が可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる抵抗となってしまう。続く遊技球B2が突出片303bに当たった際に当該抵抗が発生すると、可動体301bが上手く許容状態へ切り替らずに、遊技球B2の通過できない可能性が高くなる。   In this situation, if the game ball B1 is placed on the plane portion 306b of the movable body 301b, the movable body 301b is pushed downward by the weight of the game ball B1. In this case, the game ball B1 becomes a resistance that prevents the movable body 301b from switching to the allowable state. If the resistance occurs when the subsequent game ball B2 hits the protruding piece 303b, the possibility that the game ball B2 cannot pass without increasing the movable body 301b to the acceptable state increases.

この点、本実施の形態においては、遊技球B2は球受け面部304b→対向部317bAに沿って移動するため、本体部305b(平面部306b)に接触することがない。つまり、遊技球B1が可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる要因になることが回避される。このため、遊技球B1の排出に過度の遅れが生じた場合であっても、それに起因して後続の遊技球についても右側防止装置106bAの通過が阻止されるといった2次的な不都合の発生を抑制できる。   In this regard, in the present embodiment, the game ball B2 moves along the ball receiving surface portion 304b → the opposing portion 317bA, and therefore does not come into contact with the main body portion 305b (the flat portion 306b). That is, it is avoided that the game ball B1 becomes a factor that hinders the switching of the movable body 301b to the allowable state. Therefore, even if an excessive delay occurs in the ejection of the game ball B1, a secondary inconvenience such as the following game ball being prevented from passing through the right prevention device 106bA is also caused. Can be suppressed.

また、対向部317bAに沿って移動している遊技球B1は外レール102に沿った遊技球の通過領域TEから外れる。このため、少なくとも後続の遊技球B2が外レール102に沿って移動している場合(通過領域TEを通っている場合)には、遊技球B2と遊技球B1との衝突が回避される。故に、対向部317bAによって誘導されている遊技球が直接遊技球B2の移動を妨げる要因になることが回避される。   Further, the game ball B1 moving along the facing portion 317bA is out of the passing area TE of the game ball along the outer rail 102. Therefore, at least when the subsequent game ball B2 is moving along the outer rail 102 (when passing through the passage area TE), collision between the game ball B2 and the game ball B1 is avoided. Therefore, it is avoided that the game ball guided by the opposing portion 317bA becomes a factor directly hindering the movement of the game ball B2.

なお、対向部317bAの延長上には、左側防止装置106aの起立部314が位置している。このため、仮に対向部317bによって誘導された遊技球B2が勢いよく左側防止装置106aに向かったとしても、当該遊技球B2が左側防止装置106aの可動体301aに当たることが回避されることとなる。   In addition, on the extension of the facing portion 317bA, the upright portion 314 of the left side prevention device 106a is located. For this reason, even if the game ball B2 guided by the facing portion 317b vigorously moves toward the left side prevention device 106a, the game ball B2 is prevented from hitting the movable body 301a of the left side prevention device 106a.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Aによって誘導通路103路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   A game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and has reached the game area PE via the guide path 103 is prevented from returning to the guide path 103 path by the ball return prevention mechanism 106A. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game.

特に、本実施の形態に示す回動式の可動体301bについては、遊技球が球受け面部304bに当たれば時計回り方向へ回動して規制状態→許容状態に切り替わるものの、仮に中心軸線CLを挟んで球受け面部304bとは反対側となる部分(本体部305b)に遊技球が当たった場合には、可動体301bの時計回り方向への回動を妨げたり、可動体301bを反時計回り方向に回動させたりする要因になる。つまり、先に球戻り防止機構106Aに到達した遊技球が上手く球戻り防止機構106A(右側防止装置106bA)を通過できなかった場合には、当該遊技球が後続の遊技球の通過を妨げる要因になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくない。   In particular, with respect to the rotatable movable body 301b shown in the present embodiment, if the game ball hits the ball receiving surface portion 304b, it rotates clockwise and switches from the restricted state to the allowable state, but temporarily shifts the center axis CL to the center. When a game ball hits a portion (main body portion 305b) opposite to the ball receiving surface portion 304b between the ball receiving surface portion 304b, the movable body 301b is prevented from rotating clockwise or the movable body 301b is rotated counterclockwise. Or the direction of rotation. In other words, if the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106A first cannot pass through the ball return prevention mechanism 106A (the right prevention device 106bA) successfully, the game ball may hinder the passage of the subsequent game ball. Can be. This is not preferable because it becomes a factor that hinders the smooth progress of the game.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、先行する遊技球が勢い不足等の要因によって球戻り防止機構106A(詳しくは右側防止装置106bA)を通過できなかった場合であっても、それが後続の遊技球が可動体301bに到達した際の可動体301bの動き(許容状態→規制状態への切り替え)を妨げる要因となることを抑制することができる。故に、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, even if the preceding game ball cannot pass through the ball return prevention mechanism 106A (specifically, the right prevention device 106bA) due to a lack of momentum or the like, it does not matter. Can be prevented from hindering the movement of the movable body 301b (switching from the allowable state to the restricted state) when the subsequent game ball reaches the movable body 301b. Therefore, a smooth progress of the game can be secured.

「阻止手段」としての対向部317bAについては本体部305bに隙間を隔てて対峙する壁状に形成することにより、上述した当該阻止機能を担保しつつ、当該対向部317bA(起立部314bA)の占有領域の無駄な拡がりを抑えることができる。   The opposing portion 317bA as the "blocking means" is formed in a wall shape facing the main body portion 305b with a gap therebetween, thereby occupying the opposing portion 317bA (the upright portion 314bA) while ensuring the above-described blocking function. Useless expansion of the area can be suppressed.

対向部317bAによって本体部305bAへの遊技球の当たりが妨げられている状況にて後続の遊技球が右側防止装置106bAに到達した場合であっても、対向部317bAによって阻止された遊技球(例えば対向部317bAに載っている遊技球)が後続の遊技球と干渉することを抑制することができる。これにより、短い発射間隔で後続の遊技球が発射されたとしても、先行する遊技球が邪魔になって後続の遊技球の通過が妨げられることを抑制できる。   Even if a subsequent game ball arrives at the right side prevention device 106bA in a situation in which the opposing portion 317bA prevents the game ball from hitting the main body portion 305bA, the game ball blocked by the opposing portion 317bA (for example, It is possible to prevent the game ball on the facing portion 317bA) from interfering with the subsequent game ball. Thus, even if a subsequent game ball is fired at a short firing interval, it is possible to prevent the preceding game ball from obstructing the passage of the subsequent game ball.

対向部317bAは、当該対向部317bAに到達した遊技球を球受け面部304bから遠ざかる側へ案内する機能が付与されている。故に、右側防止装置106bAに到達した遊技球が再度球受け面部304b側に移動することを回避できる。これにより、当該遊技球に押される等して可動体301bAが時計回り方向に回動することを抑制し、球戻り防止機構106A本来の規制機能の低下を好適に抑制できる。   The opposing portion 317bA is provided with a function of guiding a game ball that has reached the opposing portion 317bA to a side away from the ball receiving surface portion 304b. Therefore, it is possible to prevent the game ball reaching the right side prevention device 106bA from moving to the ball receiving surface portion 304b again. Thereby, it is possible to suppress the movable body 301bA from rotating in the clockwise direction by being pushed by the game ball or the like, and it is possible to preferably suppress a decrease in the original regulation function of the ball return prevention mechanism 106A.

本実施の形態においては、右側防止装置106bAを外レール102から遠ざけて配置することにより、発射された遊技球の到達位置の調整幅に係る制約を軽減することが可能となっている。しかしながら、単に遠ざけて配置した場合には、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球が当該右側防止装置106bAと外レール102との間から排出されるのに要する期間が長くなり、後続の遊技球と先行する遊技球とが右側防止装置106bAの手前で衝突する可能性が生じる。つまり、右側防止装置106bAを遠ざけて配置することにより、遊技球同士の衝突が発生しやするなるという課題が生じる。   In the present embodiment, by arranging the right side prevention device 106bA away from the outer rail 102, it is possible to reduce the restriction on the adjustment width of the arrival position of the launched game ball. However, when the game balls are simply placed away from each other, the time required for the game balls that could not pass through the right side prevention device 106bA to be discharged from between the right side prevention device 106bA and the outer rail 102 becomes longer, and the subsequent game There is a possibility that the ball and the preceding game ball collide before the right side prevention device 106bA. That is, by arranging the right side prevention device 106bA away from it, a problem arises that a collision between game balls is likely to occur.

そこで、本実施の形態においては、ここで、当該右側防止装置106bAと外レール102との隙間を遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくした。これにより、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球の排出に要する時間が長くなっても、当該先行する遊技球が通過領域TEから離脱して対向部317bAに到達した状態では、当該遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因となることを回避できる。   Therefore, in the present embodiment, the gap between the right side prevention device 106bA and the outer rail 102 is larger than twice the diameter of the game ball. As a result, even if the time required for discharging the game ball that has failed to pass through the right side prevention device 106bA becomes long, in a state where the preceding game ball has separated from the passage area TE and reaches the facing portion 317bA, the game ball does not Can be prevented from hindering the subsequent movement of the game ball.

特に、対向部317bAについては通過領域TEと平行よりも当該通過領域TEの上流側に向けて間隔が大きくなるように傾斜しており、後続の遊技球が到達するまでに通過領域TEとの離れ量が大きくなるように工夫されている。これにより、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   In particular, the facing portion 317bA is inclined so that the interval becomes larger toward the upstream side of the passing area TE than parallel to the passing area TE, and is separated from the passing area TE until the subsequent game ball reaches. It is designed to increase the amount. Thereby, it is possible to more suitably exert the above-described effects.

なお、本実施の形態においては、2つの防止装置106a,106bAを併用した、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、左側防止装置106aを省略してもよいし、左側防止装置106aに対向部317bAに相当する構成を配設して、右側防止装置106bAを省略してもよい。後者の場合には、左側防止装置106aを通過できなかった遊技球が誘導通路103を逆戻りすることとなる。そこで、外レール102と内レール101との間隔を少なくとも誘導通路103の出口部分105を含む下流部分にて遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくして、上記逆戻りする遊技球と後続の遊技球との干渉を抑制する構成とすることが好ましい。   In the present embodiment, the two prevention devices 106a and 106bA are used in combination, and the present invention is not necessarily limited to this. For example, the left side prevention device 106a may be omitted, or a configuration corresponding to the facing portion 317bA may be provided in the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106bA may be omitted. In the latter case, the game ball that could not pass through the left side prevention device 106a will return to the guidance passage 103. Therefore, the distance between the outer rail 102 and the inner rail 101 is made larger than twice the diameter of the game ball at least in the downstream portion including the exit portion 105 of the guide passage 103, so that the reversing game ball and the subsequent game It is preferable to adopt a configuration in which interference with a sphere is suppressed.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態では複数の防止装置を併用する構成としたが、本実施の形態では1の防止装置を用いて上述したファール球の発生を抑制している点で構成が相違している。以下、図9を参照して第3の実施の形態における球戻り防止機構106Bについて説明する。図9は球戻り防止機構106B及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Bの部分拡大図である。なお、防止装置の詳細な構成については上記第1の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
<Third embodiment>
In each of the above embodiments, a plurality of prevention devices are used in combination. However, in the present embodiment, the configuration is different in that the occurrence of the foul sphere described above is suppressed using one prevention device. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106B according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a partially enlarged view of the game board unit 80B showing the ball return prevention mechanism 106B and its peripheral configuration. Since the detailed configuration of the prevention device is the same as that of the first embodiment, the description is referred to.

図9に示すように、球戻り防止機構106B(防止装置)は、内レール101の延長上に配置されている。ここで、球戻り防止機構106Bは内レール101の先端部との間に隙間が生じるように離間して配置されている。この隙間(詳しくは内レール101の延長方向における隙間)については遊技球の直径寸法よりも大きく設定されており、当該隙間を遊技球が通過可能となるように構成されている。つまり、上記各実施の形態においては、両防止装置の間に遊技球が通過可能な通過領域を設けたが、本実施の形態では内レール101と球戻り防止機構106Bとの間に遊技球が通過可能な特定領域SEBが設けられている。なお、水平方向における内レール101と球戻り防止機構106Bとの隙間寸法についても、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより特定領域SEBを通過する際に遊技球が内レール101に干渉することを抑制し、特定領域SEBを通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑制している。これは、特定領域SEBを遊技球が横切るようにして移動することを抑制して、特定領域SEBにおける遊技球の移動(落下)が上手く行われなくなることを回避する上で好ましい構成である。   As shown in FIG. 9, the ball return prevention mechanism 106 </ b> B (prevention device) is disposed on an extension of the inner rail 101. Here, the ball return prevention mechanism 106 </ b> B is disposed so as to be separated from the tip of the inner rail 101 so as to form a gap. The gap (specifically, the gap in the extension direction of the inner rail 101) is set to be larger than the diameter of the game ball, and is configured so that the game ball can pass through the gap. That is, in each of the above embodiments, a passage area through which a game ball can pass is provided between both prevention devices. However, in this embodiment, a game ball is provided between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106B. A passable specific area SEB is provided. The gap between the inner rail 101 and the ball return preventing mechanism 106B in the horizontal direction is also set to be larger than the diameter of the game ball. This suppresses the game ball from interfering with the inner rail 101 when passing through the specific area SEB, and suppresses the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the specific area SEB. This is a preferable configuration in order to prevent the game ball from moving across the specific area SEB and to prevent the game ball from falling (falling) in the specific area SEB.

特定領域SEBは、センターフレーム95の上面によって形成された案内通路と上下に重ならない位置に配置されている。より詳しくは、特定領域SEBが左ルートが横通路から縦通路に変化する変化位置の上方に位置するようにして、誘導通路103の出口部分105及び球戻り防止機構106Bが配設されている。   The specific area SEB is arranged at a position that does not vertically overlap with the guide passage formed by the upper surface of the center frame 95. More specifically, the exit portion 105 of the guide passage 103 and the ball return preventing mechanism 106B are arranged such that the specific area SEB is located above a change position where the left route changes from the horizontal passage to the vertical passage.

このように、特定領域SEBを設けることにより、上記案内通路を流下した遊技球が特定領域SEBを逆流して出口部分105へと流入することを抑制している。また、本実施の形態においては、案内通路(横通路)を流下した遊技球を縦通路へ導くようにして遊技釘93が配設されており、出口部分105へ遊技球が飛び込むことを一層好適に抑制している。   Thus, by providing the specific area SEB, it is possible to prevent the game balls flowing down the guide passage from flowing backward through the specific area SEB and flowing into the outlet portion 105. In the present embodiment, the game nail 93 is provided so as to guide the game ball flowing down the guide passage (lateral passage) to the vertical passage, and it is more preferable that the game ball jumps into the exit portion 105. Is suppressed.

ここで、図10の概略図を参照して、球戻り防止機構106B(防止装置)の可動体301の動きが妨げられた場合の遊技球の流下態様について説明する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 10, a description will be given of the flow-down state of the game ball when the movement of the movable body 301 of the ball return prevention mechanism 106 </ b> B (the prevention device) is prevented.

遊技者によって発射操作が行われたことにより遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→球戻り防止機構106Bを通って遊技領域PEの左ルートへ到達することとなる。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 by the player performing the shooting operation reaches the left route of the game area PE through the guiding path 103 → ball return prevention mechanism 106B.

図10(a)→図10(b)に示すように、遊技領域PEに到達した遊技球B1が遊技釘93に当って球戻り防止機構106Bへ向けて跳ね返り、当該球戻り防止機構106Bの可動体301(詳しくは突出片303)に対して遊技球の発射方向とは反対側から衝突する等した場合には、当該遊技球B1が球戻り防止機構106Bの許容状態への切り替わりを妨げる要因になる。より具体的には、当該遊技球によって突出片303が反時計回り方向へ押されることで、可動体301の時計回り方向への回転が妨げる抗力が発生する。また、許容状態への切り替え時に突出片303が通過する動作領域に遊技球B1が位置することで、当該遊技球B1が可動体301の動きを妨げる障害となる。   As shown in FIG. 10 (a) → FIG. 10 (b), the game ball B1 that has reached the game area PE hits the game nail 93 and rebounds toward the ball return prevention mechanism 106B, and the ball return prevention mechanism 106B moves. When the ball 301 collides with the body 301 (specifically, the protruding piece 303) from the side opposite to the firing direction of the game ball, the game ball B1 may be a factor that prevents the ball return prevention mechanism 106B from switching to the allowable state. Become. More specifically, when the protruding piece 303 is pushed in the counterclockwise direction by the game ball, a drag is generated that prevents the movable body 301 from rotating in the clockwise direction. Further, when the game ball B1 is located in the operation area where the projecting piece 303 passes when switching to the allowable state, the game ball B1 becomes an obstacle to hinder the movement of the movable body 301.

このように、球戻り防止機構106Bの許容状態への切り替えが妨げられた状態にて、所定のインターバル期間(0.6sec)を経て発射された後続の遊技球B2が球戻り防止機構106Bに到達すると、より詳しくは遊技球B1と遊技球B2とが突出片303を挟んで対峙すると、当該遊技球B2が球戻り防止機構106Bに係る上記特定位置を通過しきれずに、それ以上の同方向への移動が妨げられることとなる。つまり、球戻り防止機構106Bを経由した遊技領域PE(左ルート)への流入経路が閉ざされることとなる。   In this manner, in a state where the switching of the ball return preventing mechanism 106B to the allowable state is prevented, the subsequent game ball B2 fired after the predetermined interval period (0.6 sec) reaches the ball return preventing mechanism 106B. Then, in more detail, when the game ball B1 and the game ball B2 face each other with the protruding piece 303 interposed therebetween, the game ball B2 cannot pass through the specific position related to the ball return prevention mechanism 106B, but in the same direction further. Movement is hindered. That is, the inflow path to the game area PE (left route) via the ball return prevention mechanism 106B is closed.

図10(b)→図10(c)に示すように、球戻り防止機構106Bの動作の妨げになった遊技球B1は、そのまま下方へ落下して左ルートへ到達する。一方、球戻り防止機構106Bを通過できなかった遊技球については、以下の態様で移動する。   As shown in FIG. 10 (b) → FIG. 10 (c), the game ball B1, which has hindered the operation of the ball return prevention mechanism 106B, falls downward and reaches the left route. On the other hand, game balls that have failed to pass through the ball return prevention mechanism 106B move in the following manner.

上述したように、突出片303の球受け面部304は外レール102側を向いており、当該球受け面部304に衝突した遊技球は、外レール102へと押し付けられることにより、その運動エネルギが外レール102及び球戻り防止機構106Bへと分散される。特に、遊技球B2は突出片303と外レール102との間に挟まった状態となることで、一時的に移動速度が0又はほぼ0になるように減勢されることとなる。   As described above, the ball receiving surface portion 304 of the protruding piece 303 faces the outer rail 102 side, and a game ball that collides with the ball receiving surface portion 304 is pressed against the outer rail 102, so that its kinetic energy is increased. It is distributed to the rail 102 and the ball return prevention mechanism 106B. In particular, when the game ball B2 is sandwiched between the protruding piece 303 and the outer rail 102, the moving speed is temporarily reduced to zero or almost zero.

このようにして、勢いがそがれた遊技球B2は特定領域SEBに向けて下り傾斜する球受け面部304及び本体部305(詳しくは平面部306)に沿って流下(落下)する。この結果、当該遊技球B2は特定領域SEBを通過して左ルートへ流入することとなる。   In this manner, the gaming ball B2 with reduced momentum flows down (falls) along the ball receiving surface portion 304 and the main body portion 305 (specifically, the flat surface portion 306) which are inclined downward toward the specific area SEB. As a result, the game ball B2 passes through the specific area SEB and flows into the left route.

特定領域SEBの直下となる部分については、遊技釘93が配置されていない非配置領域となっているため、特定領域SEBを通過した遊技球B2は、そのまま上記縦通路へ向けて流下する。また、特定領域SEBについても遊技釘93等の非配置領域となっているため、通過領域TE→特定領域SE→左ルートへの遊技球の移動が円滑に行われることとなる。   Since the portion immediately below the specific area SEB is a non-arranged area where the game nail 93 is not arranged, the game ball B2 passing through the specific area SEB flows down toward the vertical passage as it is. Further, since the specific area SEB is also a non-arranged area of the game nail 93 and the like, the movement of the game ball from the passing area TE to the specific area SE to the left route is smoothly performed.

このように、出口部分105に近接する位置から敢えて遠ざけて球戻り防止機構106Bを配置することにより、出口部分105周辺での遊技領域PEの圧迫を抑制することが可能となっている。そもそも、第1の実施の形態にて説明したように、可変表示ユニット86が大型化すれば、それに合わせてセンターフレーム95が大型化する。この際、センターフレームの隅部と誘導レール100との間が上記大型化の影響を受けやすくなる。   In this way, by arranging the ball return preventing mechanism 106B away from the position close to the exit portion 105, it is possible to suppress the pressing of the game area PE around the exit portion 105. In the first place, as described in the first embodiment, if the size of the variable display unit 86 increases, the size of the center frame 95 increases accordingly. At this time, the space between the corner of the center frame and the guide rail 100 is easily affected by the above-mentioned enlargement.

この点、本実施の形態に示したようにセンターフレーム95の隅部に近い出口部分105から上側に遠ざけて球戻り防止機構106Bを配置することにより、球戻り防止機構106Bの配置領域及び動作領域の確保が遊技領域PEを局所的に圧迫する要因になることを抑制し、上記影響を最小限に抑えることができる。   In this regard, as shown in the present embodiment, by disposing the ball return preventing mechanism 106B away from the outlet portion 105 near the corner of the center frame 95 upward, the arrangement area and the operation area of the ball return preventing mechanism 106B Can be prevented from being a factor that locally presses the game area PE, and the above-mentioned effect can be minimized.

<別形態>
上記各実施の形態に示したように球戻り防止機構106(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106を以下の構成とすることも可能である。以下、図11及び図12の概略図を参照して、球戻り防止機構106を用いた各種実施例(変形例)について説明する。
<Another form>
As described in the above embodiments, the ball return prevention mechanism 106 may be configured as follows in order to suppress the occurrence of a foul ball by using the ball return prevention mechanism 106 (prevention device). Hereinafter, various embodiments (modifications) using the ball return prevention mechanism 106 will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 11 and 12.

<実施例1>
図11(a)に示すように、球戻り防止機構106Cに遊技領域PE側から可動体301(突出片303)に遊技球が衝突することを規制する又は可動体301(突出片3030)の動作領域へ遊技球が流入することを規制する規制部を設けてもよい。
<Example 1>
As shown in FIG. 11A, the ball return prevention mechanism 106 </ b> C restricts a game ball from colliding with the movable body 301 (projection piece 303) from the game area PE side, or the operation of the movable body 301 (projection piece 3030). A restriction unit for restricting the game ball from flowing into the region may be provided.

具体的には、ホルダ311Cの取付ベース312Cに、突出片303に対して遊技領域PE側(外レール102とは反対側)から対峙する壁部318を形成する。壁部318は、突出片303に対して隙間を隔てて対峙しており、可動体301の動作領域が担保されている。但し、この隙間については遊技球が流入不可となる程度に抑えられている。   Specifically, a wall portion 318 is formed on the mounting base 312C of the holder 311C so as to face the projecting piece 303 from the game area PE side (the side opposite to the outer rail 102). The wall portion 318 is opposed to the protruding piece 303 with a gap therebetween, and an operation area of the movable body 301 is secured. However, this gap is suppressed to such an extent that a game ball cannot flow.

先行して遊技領域PEに到達した遊技球B1が遊技釘93等に当たって球戻り防止機構106Cに向けて跳ね返った場合であっても、当該遊技球B1が可動体301の突出片303に到達する前に上記壁部318に当たることとなる。これにより、当該遊技球B1によって突出片303が押されたり、突出片303の動作領域に遊技球B1が位置することで、可動体301の動きが妨げられたりすることを抑制できる。この結果、後続の遊技球B2については、遊技球B1の影響によってファール球になることが回避されることとなる。   Even if the game ball B1 that previously arrived in the game area PE hits the game nail 93 or the like and rebounds toward the ball return prevention mechanism 106C, before the game ball B1 reaches the projecting piece 303 of the movable body 301. The wall portion 318. Accordingly, it is possible to prevent the protruding piece 303 from being pushed by the game ball B1 or the movement of the movable body 301 being hindered by the game ball B1 being positioned in the operation area of the protruding piece 303. As a result, the subsequent game ball B2 is prevented from becoming a foul ball due to the effect of the game ball B1.

このように、そもそも遊技領域PE側から遊技球が可動体301(突出片303C)に当たることを規制することにより、簡易な構成によってファール球の発生を抑制することができる。係る構成によれば、防止装置に相当する構成を必ずしも複数併用する必要がなく、球戻り防止機構106Cの占有領域を好適に減縮できる。   In this way, by restricting the game balls from hitting the movable body 301 (the protruding piece 303C) from the game area PE side in the first place, it is possible to suppress the occurrence of foul balls with a simple configuration. According to such a configuration, it is not always necessary to use a plurality of configurations corresponding to the prevention device, and the area occupied by the ball return prevention mechanism 106C can be suitably reduced.

なお、本実施例1においては、取付ベース312Cに壁部318C(「規制部」に相当)を形成したが、壁部318Cについては、必ずしも取付ベース312Cに形成する必要はない。取付ベース312Cとは別体で壁部318Cに相当する構成を設けてもよい。
また、本実施の形態では、壁部318Cを突出片303のおよそ半分程度の長さとし、突出片303の一部をカバーする構成としたが、壁部318Cの長さ(横幅)を突出片303の長さと同等とし、突出片303の全体をカバーする構成とすることも可能である。
In the first embodiment, the wall portion 318C (corresponding to the “restriction portion”) is formed on the mounting base 312C, but the wall portion 318C is not necessarily formed on the mounting base 312C. A configuration corresponding to the wall portion 318C may be provided separately from the mounting base 312C.
Further, in the present embodiment, the wall portion 318C has a length that is approximately half the length of the protruding piece 303 and covers a portion of the protruding piece 303. , And may be configured to cover the entire protruding piece 303.

<実施例2>
図11(b)に示すように、「流入部」に相当する構成を誘導通路103の途中位置に設けてもよい。
<Example 2>
As shown in FIG. 11B, a configuration corresponding to the “inflow portion” may be provided at an intermediate position of the guide passage 103.

具体的には、内レール101Dにおいてセンターフレーム95(案内通路)の上方となる部分には、下方に開放された開放部101aDが形成されている。開放部101aDは、内レール101Dにおいて側方(左側)に凸となっている部分よりも上側に位置しており、その横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されている。   Specifically, an opening 101aD that is opened downward is formed in a portion above the center frame 95 (guide passage) in the inner rail 101D. The open portion 101aD is located above a portion of the inner rail 101D that is convex to the side (left side), and is formed so that the width thereof is larger than the diameter of the game ball.

既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、外レール102に沿って移動することにより誘導通路103Dの出口部分105Dに到達する。一方、球戻り防止機構106Dに到達した遊技球が当該球戻り防止機構106Dを通過できなかった場合には、可動体301の誘導部308によって内レール101Dへと案内される。   As already described, the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the exit portion 105D of the guide passage 103D by moving along the outer rail 102. On the other hand, when the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106D cannot pass through the ball return prevention mechanism 106D, it is guided to the inner rail 101D by the guide portion 308 of the movable body 301.

例えば、先行して遊技領域PEに到達した遊技球B1によって球戻り防止機構106Dの許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、後続の遊技球B2は誘導部308を経由して内レール101Dに到達し、誘導通路103Dを逆行する。   For example, when the switching of the ball return prevention mechanism 106D to the allowable state is prevented by the game ball B1 that has reached the game area PE in advance, the subsequent game ball B2 passes through the guiding unit 308 and the inner rail 101D. , And goes back through the guide passage 103D.

ここで、少なくとも内レール101Dにおいて側方に凸となっている部分よりも上側では、遊技球B2は内レール101Dに沿って移動する。内レール101D上を当該内レール101Dに沿って移動した遊技球B2は、上記開放部101aDを通じて遊技領域PEに流入することとなる。これにより、遊技球B2と当該遊技球B2に後続の遊技球との干渉が回避され、ファール球の発生が抑制される。   Here, the game ball B2 moves along the inner rail 101D, at least above a part of the inner rail 101D that is convex to the side. The game ball B2 that has moved on the inner rail 101D along the inner rail 101D flows into the game area PE through the opening 101aD. Thereby, interference between the game ball B2 and a game ball following the game ball B2 is avoided, and the occurrence of a foul ball is suppressed.

ここで、開放部101aDを通じて遊技領域PEに到達した遊技球は案内通路へと合流することにより、当該遊技球が作動口83等への入球部へ入球する可能性を残すことができ、仮に遊技者の意図に反して開放部101aDを通じた遊技球の流入が発生した場合であっても、それが遊技者に不利益を与える要因になることを抑制している。   Here, the game ball that has reached the game area PE through the opening 101aD joins the guide path, so that there is a possibility that the game ball enters the ball entry portion to the operating port 83 or the like, Even if the inflow of the game ball through the opening 101aD occurs against the intention of the player, it is suppressed that the inconvenience causes a disadvantage to the player.

また、センターフレーム95により形成された案内通路において開放部101aDの下方となる部分は、遊技釘93の非配置領域となっている。これにより、開放部101aDを通じて落下した遊技球の移動が無駄に遅延されることを抑制し、当該遊技球と後続の遊技球との干渉を回避することが可能となっている。   In addition, a portion below the opening 101aD in the guide passage formed by the center frame 95 is a non-arranged area of the game nail 93. Thereby, the movement of the game ball dropped through the opening 101aD can be prevented from being uselessly delayed, and the interference between the game ball and a subsequent game ball can be avoided.

開放部101aDには、内レール101Dから下方に突出するフランジ部が設けられている。開放部101aDの左右の端部には高低差が存在するが、それらフランジ部によって遊技領域PE側から開放部101aDへの遊技球の流入が規制されている。   The opening 101aD is provided with a flange that projects downward from the inner rail 101D. Although there is a difference in height between the left and right ends of the open portion 101aD, the inflow of game balls from the game area PE to the open portion 101aD is restricted by the flange portions.

ここで、誘導通路103Dと通過領域TEとの関係について補足説明すると、通過領域TEよりも誘導通路103Dのほうが通路幅が広くなるように設定されている。このような余裕代を利用することにより、球戻り防止機構106D→内レール101D→開放部101aDへと移動する遊技球に遅れが発生した場合であっても、すなわち後続の遊技球が開放部101aに到達するタイミングで先行する遊技球の全体が開放部101aD内に入ってない場合であっても(当該遊技球の一部が誘導通路103D内に突出している状態であっても)、後続の遊技球との干渉を抑制することが可能となっている。これにより、遊技球の挙動のばらつきを好適に許容することができる。   Here, a supplementary explanation of the relationship between the guide passage 103D and the passage area TE will be described. The guide passage 103D is set to have a wider passage width than the passage area TE. By utilizing such a margin, even if a game ball moving from the ball return prevention mechanism 106D to the inner rail 101D to the opening 101aD is delayed, that is, the subsequent game ball is moved to the opening 101a. At the timing of reaching the game ball, even if the whole of the preceding game ball does not enter the opening 101aD (even if a part of the game ball protrudes into the guide passage 103D), It is possible to suppress interference with game balls. As a result, variation in the behavior of the game balls can be appropriately tolerated.

<実施例3>
図12(a)に示す球戻り防止機構106Eにおいては、左右の防止装置106a,106bの姿勢が異なっている。具体的には、左側防止装置106aよりも右側防止装置106bの方が垂直に近くなるように起こして配置されている。
<Example 3>
In the ball return prevention mechanism 106E shown in FIG. 12A, the postures of the left and right prevention devices 106a and 106b are different. Specifically, the right prevention device 106b is arranged so as to be closer to vertical than the left prevention device 106a.

このような配置とすることにより、誘導部308による誘導方向を垂直方向に近づけることができ、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球を通過領域TEから素早く離脱させることができる。これにより、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球とそれに続く後続の遊技球との干渉を一層好適に抑制できる。   With such an arrangement, the guiding direction of the guiding unit 308 can be made closer to the vertical direction, and the game ball that could not pass through the right side prevention device 106b can be quickly separated from the passing area TE. As a result, it is possible to more suitably suppress the interference between the game ball that has failed to pass through the right side prevention device 106b and the subsequent game ball.

特定領域SEEの傾きが垂直に近づくことにより、自重によって流下(落下)する遊技球が特定領域SEEを通過する際に要する期間を短縮することができ、当該遊技球が右側防止装置106bの許容状態への切り替えを妨げる要因になることを抑制できる。   When the inclination of the specific area SEE approaches vertical, the time required for a game ball flowing down (falling) by its own weight to pass through the specific area SEE can be shortened, and the game ball is allowed by the right side prevention device 106b. Can be prevented from becoming a factor that hinders the switching to.

また、上記構成では可動体301bの本体部305b(平面部306b)が特定領域SEEの右壁の一部を担うこととなる。この場合、特定領域SEを通過中の遊技球についても、可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる要因になり得る。ただし、特定領域SEをE落下する遊技球の移動方向が垂直方向に近くなっていることで、仮に後続の遊技球が球受け面部304を押して可動体301が時計回りに回動した場合であっても、特定領域SEEを落下中の遊技球の軌道を変えるように作用はしても、当該遊技球が後続の遊技球の動き(右側防止装置106bの許容状態への切り替え)を妨げる程の抵抗にはならない。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   Further, in the above configuration, the main body 305b (flat portion 306b) of the movable body 301b serves as a part of the right wall of the specific area SEE. In this case, even a game ball passing through the specific area SE may be a factor that hinders switching of the movable body 301b to the allowable state. However, since the moving direction of the game ball falling E by the specific area SE is close to the vertical direction, the following game ball may push the ball receiving surface portion 304 and the movable body 301 may rotate clockwise. However, even if it acts so as to change the trajectory of a falling game ball in the specific area SEE, the game ball may hinder the movement of the subsequent game ball (switching of the right prevention device 106b to the allowable state). It does not become resistance. Thereby, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特に、可動体301bについては、中心軸線CLbから球受け面部304bの先端(上端)までの距離よりも、中心軸線CLbから平面部306bの先端(下端)までの距離の方が小さくなるように構成されている。より詳しくは、通過領域TEに沿って移動する遊技球が当たる球受け面部304bの当接位置までの距離の方が中心軸線CLbから平面部306bの先端(下端)までの距離よりも大きくなるように構成されている。これにより、仮に特定領域SEEを通過中の遊技球が可動体301bの動きを妨げる容易に作用しても、その抵抗が大きくなることを好適に回避することができる。   In particular, the movable body 301b is configured such that the distance from the central axis CLb to the tip (lower end) of the flat portion 306b is smaller than the distance from the central axis CLb to the tip (upper end) of the ball receiving surface portion 304b. Have been. More specifically, the distance from the center axis CLb to the tip (lower end) of the plane portion 306b is larger than the distance from the center axis CLb to the contact position of the ball receiving surface portion 304b where the game ball moving along the passage area TE is hit. Is configured. Accordingly, even if the game ball passing through the specific area SEE easily acts to hinder the movement of the movable body 301b, it is possible to preferably prevent the resistance from increasing.

なお、許容状態での平面部306bの傾きは、当該平面部306bの延長上に左側防止装置106aの起立部314aが位置するように構成されている。このため、仮に右側防止装置106bの許容状態への切り替えによって特定領域SEを通過中の遊技球の軌道が変わった場合であっても、当該遊技球が左側防止装置106aの許容状態への切り替えを妨げる要因になることを抑制することができる。   Note that the inclination of the flat portion 306b in the allowable state is configured such that the upright portion 314a of the left prevention device 106a is located on an extension of the flat portion 306b. Therefore, even if the trajectory of the game ball passing through the specific area SE changes due to the switching of the right side prevention device 106b to the allowable state, the game ball switches to the allowable state of the left side prevention device 106a. It can be suppressed that it becomes a hindrance factor.

因みに、防止装置106bの姿勢を垂直に近づけることにより、自重による許容状態から阻止状態への切り替えに係る応答性が低下する。そこで、このような事情に配慮した場合に、防止装置106bには、可動体301bを阻止状態となる位置へ付勢する付勢手段としてバネを用いるとよい。但し、バネについては繰り返しの弾性変形によってヘタリが生じ得る。そこで、バネへの寄与率を抑えて動作の定常化を実現する上では、可動体301bの自重とバネによる弾性力とを併用することが好ましい。   Incidentally, by bringing the posture of the prevention device 106b closer to vertical, the responsiveness of switching from the allowed state to the blocked state due to its own weight is reduced. Therefore, in consideration of such circumstances, a spring may be used as the urging means for urging the movable body 301b to a position where the movable body 301b is in the blocking state. However, the spring may be set by repeated elastic deformation. Therefore, in order to realize a steady operation by suppressing the contribution rate to the spring, it is preferable to use both the own weight of the movable body 301b and the elastic force of the spring.

<実施例4>
複数の防止装置を併用する上では、必ずしも両防止装置を共通化する必要はなく、構成の一部を相違させてもよい。
<Example 4>
In using a plurality of prevention devices together, it is not always necessary to share both prevention devices, and a part of the configuration may be different.

図12(b)に示すように、右側防止装置106bFを左側防止装置106aと横並びとなる位置に下げて配置し、このような配置の変化を許容すべく突出片303bFの突出量を増やす構成とすることも可能である。つまり、配置の変更に伴って可動体301bF(詳しくは突出片303bF)の形状が変更されているものの、ホルダ311a,311bについては共通となっている。以下、配置の変更及び可動体301bFの形状の違いによって生じる新たな効果について説明する。   As shown in FIG. 12 (b), the right prevention device 106bF is arranged at a position lower than the left prevention device 106a, and the amount of protrusion of the protruding piece 303bF is increased to allow such a change in arrangement. It is also possible. That is, although the shape of the movable body 301bF (specifically, the protruding piece 303bF) is changed in accordance with the change in the arrangement, the holders 311a and 311b are common. Hereinafter, a new effect caused by the change in the arrangement and the difference in the shape of the movable body 301bF will be described.

上述したように、複数の防止装置を併用する構成においては、ファール球の発生を抑制する点では優れている。しかしながら、右側防止装置106bFの存在は、発射された遊技球の着弾位置に係る制約を強くして技球の発射操作の実質的な調整量を制限する要因になり得る。これでは、少しでも遊技を有利に進めるべく(例えば各種入球部への入球確率が少しでも高くなるようにすべく)発射操作の調整を行うという行為が行いづらくなる。これは、技術介入を制限して遊技者間での不平等を抑制する上では好ましい。但し、このような調整量に係る制限が強くなって技術介入の余地が減ることは、遊技の単調化等を招来して遊技意欲の低下を招く要因となり得る。   As described above, the configuration in which a plurality of prevention devices are used in combination is excellent in suppressing the occurrence of foul balls. However, the presence of the right side prevention device 106bF may be a factor that restricts the substantial adjustment amount of the firing operation of the game ball by increasing the restriction on the impact position of the shot game ball. In this case, it is difficult to perform a launch operation adjustment in order to advance the game as much as possible (for example, to increase the probability of entering a variety of entry sections as little as possible). This is preferable in terms of limiting technical intervention and suppressing inequality between players. However, such a limitation on the adjustment amount and a decrease in the room for technical intervention may cause a monotonization of the game and the like, which may cause a decrease in the desire to play the game.

この点、本実施例に示す右側可動体301bFについては、阻止状態→許容状態への切り替え時の最大回転角度は上記実施の形態と同様となっているが、右側可動体301bFが中心軸線CLbを中心として回転した場合の突出片303bF(球受け面部304bF)の先端部の変位量は上記実施の形態よりも大きくなっている。つまり、突出片303bFの全長を長く設定することで、回動先端での変位量を少しでも大きくなるように工夫されている。これにより、右側防止装置106bFを通過した遊技球の着弾位置に係る制約を抑え、上記不都合の発生を抑制している。   In this regard, with respect to the right movable body 301bF shown in the present embodiment, the maximum rotation angle when switching from the blocking state to the allowable state is the same as that in the above embodiment, but the right movable body 301bF is aligned with the center axis CLb. The amount of displacement of the tip of the protruding piece 303bF (ball receiving surface 304bF) when rotated about the center is larger than in the above embodiment. That is, the length of the protruding piece 303bF is set to be long so that the displacement amount at the tip of the rotation is increased as much as possible. As a result, the restriction on the landing position of the game ball that has passed through the right prevention device 106bF is suppressed, and the occurrence of the inconvenience is suppressed.

また、本実施の形態では、右側防止装置106bFが左側防止装置106aと横並びとなるように配置することで、左側防止装置106aの可動体301a(詳しくは突出片303a)の全体を側方(右側)からカバーしている。これにより、遊技球が右側防止装置106bFを迂回して左側可動体301aの突出片303aに到達することを抑制し、右側防止装置106bFに付与された左側防止装置106a用の防壁としての機能を強化することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, by disposing the right side prevention device 106bF so as to be side by side with the left side prevention device 106a, the entire movable body 301a (more specifically, the protruding piece 303a) of the left side prevention device 106a is laterally (right side). ) From the cover. This prevents the game ball from circumventing the right prevention device 106bF and reaching the protruding piece 303a of the left movable body 301a, and strengthens the function of the right prevention device 106bF as a barrier for the left prevention device 106a. It is possible to do.

本実施例においては、右側突出片303bFの全長を大きくすることにより、発射調整に係る制約を軽減する構成としたが、このような構成では、右側可動体301bFの許容状態から阻止状態への復帰が難しくなる。そこで、この対策として、右側突出片303bFの厚さを薄く(例えば左側突出片303aと比較して薄く)する等して、上記重量バランスを担保する構成としてもよい。また、右側可動体301bFの本体部305bFを重く(例えば左側可動体301aの本体部305aよりも重く)する等して、上記重量バランスを担保する構成としてもよい。上述した重さの調整によって重量バランスの担保→阻止状態への復帰機能の担保を実現するのではなく、バネ等の付勢部材を別途用いて阻止状態への復帰機能の担保を図ってもよい。なお、右側防止装置106bFについては、バネ等の付勢機能と自重による復帰機能とを併用することも可能である。   In this embodiment, the restriction on the firing adjustment is reduced by increasing the overall length of the right protruding piece 303bF, but in such a configuration, the right movable body 301bF returns from the allowable state to the blocking state. Becomes difficult. Therefore, as a countermeasure, the thickness of the right protruding piece 303bF may be made thinner (for example, thinner than the left protruding piece 303a) to ensure the above-mentioned weight balance. Further, the weight balance may be ensured by making the main body 305bF of the right movable body 301bF heavier (for example, heavier than the main body 305a of the left movable body 301a). Instead of realizing the function of ensuring the balance of the weight and the function of returning to the blocking state by adjusting the weight described above, the function of returning to the blocking state may be secured by using an urging member such as a spring separately. . In addition, about the right side prevention device 106bF, it is also possible to use both the urging function such as a spring and the return function by its own weight.

<第4の実施の形態>
上記各実施の形態では、球戻り防止機構の可動体が遊技領域形成体の前面に沿って回動することにより球戻り防止機構が阻止状態/許容状態に切り替わる構成としたが、本実施の形態では、球戻り防止機構の動作態様がそれら実施の形態と異なっている。そこで以下、図13を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Gについて説明する。図13(a)は第4の実施の形態における球戻り防止機構106Gとそれに関連する構成を示す遊技盤ユニット80Gの部分拡大図、図13(b)は図13(a)のA−A線部分断面図である。なお、
図13に示すように、球戻り防止機構106Gは可動体301Gと当該可動体301Gを回動可能に保持するホルダ311Gとを備えており、ホルダ311Gが誘導レール100に固定されることで遊技領域形成体80aGに一体化されている。ホルダ311Gは、内レール101及び外レール102に誘導通路103とは反対側から対向する一対の対向壁部312Gを有している。対向壁部312Gの前端部は各レール101,102よりも前方(ガラスパネル23)側に延出しており、この延出部分に跨るようにして平板部314Gが形成されている。
<Fourth embodiment>
In each of the above embodiments, the ball return preventing mechanism is configured to be switched to the blocking state / permissible state by rotating the movable body of the ball returning prevention mechanism along the front surface of the game area forming body. In this embodiment, the operation mode of the ball return preventing mechanism is different from those of the embodiments. The following describes the ball return prevention mechanism 106G in the present embodiment with reference to FIG. FIG. 13A is a partially enlarged view of a game board unit 80G showing a ball return prevention mechanism 106G and a configuration related thereto according to the fourth embodiment, and FIG. 13B is a line AA of FIG. 13A. It is a partial sectional view. In addition,
As shown in FIG. 13, the ball return prevention mechanism 106G includes a movable body 301G and a holder 311G that rotatably holds the movable body 301G. It is integrated with the formed body 80aG. The holder 311G has a pair of opposing wall portions 312G opposing the inner rail 101 and the outer rail 102 from the side opposite to the guide passage 103. The front end of the opposing wall 312G extends forward (glass panel 23) from the rails 101 and 102, and a flat plate 314G is formed so as to straddle the extended portion.

平板部314Gは誘導通路103を挟んで遊技領域形成体80aの前面と対向している。平板部314Gには誘導通路103の出口部分105と同じ側に開放された開放部が形成され、この開放部に遊技領域形成体80aの前面と平行となるようにして軸ピン313Gが固定されている。   The flat plate portion 314G faces the front surface of the game area forming body 80a with the guide passage 103 interposed therebetween. The flat plate portion 314G has an opening formed on the same side as the exit portion 105 of the guide passage 103, and the shaft pin 313G is fixed to the opening so as to be parallel to the front surface of the game area forming body 80a. I have.

可動体301Gにはこの軸ピン313Gが挿通される軸受け部302Gが形成されており、軸ピン313Gと軸受け部302gとが係合することで可動体301Gが遊技領域形成体80aの厚さ方向(前後方向)に回動可能となっている。つまり、上記各実施の形態における可動体については遊技領域形成体との距離を一定に保ちながら変位する構成であったのに対して、本実施の形態に示す可動体301Gについては遊技領域形成体80aとの距離が変化するようにして変位する構成となっている点で相違している。   A bearing portion 302G through which the shaft pin 313G is inserted is formed in the movable body 301G, and when the shaft pin 313G and the bearing portion 302g are engaged, the movable body 301G moves in the thickness direction of the game area forming body 80a ( (The front-rear direction). That is, the movable body in each of the above embodiments is configured to be displaced while maintaining a constant distance from the game area forming body, whereas the movable body 301G described in the present embodiment is configured to be displaced. The difference is that the configuration is such that the displacement is made such that the distance from the base 80a changes.

可動体301Gは、遊技領域形成体80aGの前面と対向する略平板状をなしており、誘導通路103の延長方向(上記軸ピン313Gの中心軸線CLと交差する方向)に延びている。可動体301Gの長手方向における一端部に上記軸受け部302Gが形成され、この一端部が回動基端部となっている。   The movable body 301G has a substantially flat plate shape facing the front surface of the game area forming body 80aG, and extends in the extending direction of the guide passage 103 (the direction intersecting the center axis CL of the shaft pin 313G). The bearing portion 302G is formed at one end of the movable body 301G in the longitudinal direction, and this one end is a rotation base end.

可動体301Gの回動先端部については、通過領域TE内に突出しており、遊技領域形成体80aGの前面との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。この状態では、誘導通路103(出口部分105)→遊技領域PEへの遊技球の移動を許容する一方で、遊技領域PE→誘導通路103への遊技球の移動が阻止される。この状態が、本球戻り防止機構106Gの阻止状態である。   The pivotal tip of the movable body 301G protrudes into the passage area TE, and the gap between the movable body 301G and the front surface of the game area forming body 80aG is smaller than the diameter of the game ball. In this state, the movement of the game ball from the guide passage 103 (exit portion 105) to the game area PE is allowed, while the movement of the game ball from the game area PE to the guide path 103 is prevented. This state is the blocking state of the main ball return prevention mechanism 106G.

球戻り防止機構106Gには、可動体301Gを阻止状態に維持するように付勢する付勢部材(詳しくはバネ)と、可動体301Gのそれ以上の回動を阻止するストッパとが設けられているが、これら各種構成については図示を省略している。   The ball return preventing mechanism 106G is provided with an urging member (more specifically, a spring) for urging the movable body 301G so as to maintain the movable body in a blocking state, and a stopper for preventing further rotation of the movable body 301G. However, illustration of these various configurations is omitted.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Gに到達すると、当該遊技球が可動体301G(詳しくは中心軸線CLよりも回動先端側に延出した延出部303G)の内面(球受け面部304G)に当たる。この球受け面部304Gが遊技球によってガラスパネル23側に押されることにより、上記付勢部材の付勢力に抗して可動体301Gが回動する。これにより、上記回動先端部と遊技領域形成体80aGの前面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように拡張される。この状態が、本球戻り防止機構106Gにおける許容状態である。   When the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106G, the game ball is moved to the movable body 301G (specifically, the extension portion 303G extending to the rotation tip side with respect to the center axis CL). It hits the inner surface (ball receiving surface portion 304G). When the ball receiving surface portion 304G is pushed toward the glass panel 23 by the game ball, the movable body 301G rotates against the urging force of the urging member. As a result, the gap between the rotating tip and the front surface of the game area forming body 80aG is expanded so as to be larger than the diameter of the game ball. This state is the allowable state of the main ball return prevention mechanism 106G.

球戻り防止機構106Gが阻止状態から許容状態に切り替わることで、誘導通路103から遊技領域PEへの遊技球の流入が許容され、遊技球が球戻り防止機構106Gを通過した後に上記付勢部材の付勢力によって可動体301Gが許容状態から阻止状態に復帰することとなる。   By switching the ball return prevention mechanism 106G from the blocking state to the allowance state, the inflow of game balls from the guide passage 103 to the game area PE is permitted, and after the game balls pass through the ball return prevention mechanism 106G, The movable body 301G returns from the allowable state to the blocking state by the urging force.

ここで、図14を参照して、球戻り防止機構106G(可動体301G)が阻止状態となっている場合の延出部303Gとガラスパネル23との関係について補足説明する。図14は可動体301G及びその周辺を示す図13(b)の部分拡大図である。   Here, with reference to FIG. 14, a supplementary description will be given of the relationship between the extending portion 303G and the glass panel 23 when the ball return prevention mechanism 106G (the movable body 301G) is in the blocking state. FIG. 14 is a partially enlarged view of FIG. 13B showing the movable body 301G and its periphery.

球戻り防止機構106Gが阻止状態となっている場合には、延出部303Gの外面(前面)とガラスパネル23との間に延出部303Gの動作領域MEが確保されている。上述したように、球戻り防止機構106Gが阻止状態から許容状態に切り替わる場合には、遊技球に押された可動体301Gの延出部303Gが遊技領域形成体80aGの前面から離れて上記動作領域MEへ退避することとなる。   When the ball return prevention mechanism 106G is in the blocking state, the operation area ME of the extension 303G is secured between the outer surface (front) of the extension 303G and the glass panel 23. As described above, when the ball return prevention mechanism 106G switches from the blocking state to the allowable state, the extension 303G of the movable body 301G pushed by the game ball separates from the front surface of the game area forming body 80aG and moves in the operation area. It will be evacuated to ME.

ここで、延出部303Gとガラスパネル23の後面との距離寸法X3は遊技球の半径寸法Rよりも小さくなるように設定されている。遊技球は基本的には遊技領域形成体80aGの前面に沿って移動するように設定されているが、仮にガラスパネル23に沿って移動する場合であっても、上述した動作領域MEへの流入が回避されることとなる。これにより、遊技球が動作領域MEに入り込んで可動体301Gの回動が妨げられることを回避することが可能となっている。   Here, the distance dimension X3 between the extension portion 303G and the rear surface of the glass panel 23 is set to be smaller than the radius dimension R of the game ball. Although the game ball is basically set to move along the front surface of the game area forming body 80aG, even if the game ball moves along the glass panel 23, it flows into the above-described operation area ME. Will be avoided. This makes it possible to prevent the game ball from entering the operation area ME and hindering the rotation of the movable body 301G.

また、仮に遊技球が延出部303G及びガラスパネル23の両方に当たっている場合であっても、延出部303Gの遊技球に対する当接位置は、遊技球の中心位置よりも前側となる。このため、阻止状態から許容状態への切り替えに伴って可動体301Gが回動する場合に、遊技球が支えることを好適に回避することができる。   Even if the game ball hits both the extending portion 303G and the glass panel 23, the contact position of the extending portion 303G with the game ball is located forward of the center position of the game ball. For this reason, when the movable body 301G rotates with the switching from the blocking state to the allowable state, it is possible to preferably prevent the game ball from being supported.

以上詳述した第4の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Gによって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106Gが遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が例えば遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106G(可動体301G)に衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106G近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   A game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and has reached the game area PE via the guide path 103 is prevented from returning to the guide path 103 by the ball return prevention mechanism 106G. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106G is disposed in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces off a game component such as the game nail 93, for example, from the side opposite to the guide path 103. The possibility of collision with the ball return prevention mechanism 106G (the movable body 301G) cannot be denied. In particular, if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106G becomes smaller, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106Gの動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return prevention mechanism 106G is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball that originally should have reached the game area PE cannot reach the game area PE, and the subsequent game ball is This causes the guide passage 103 to return backward (a foul ball or the like is generated). Such occurrence of a foul ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

遊技領域PEに到達した遊技球は遊技領域形成体80aGの前面に沿って移動するため、仮に可動体301Gについても遊技領域形成体80aGの前面に沿うような動きをする場合には、遊技球が可動体301Gに当たることが可動体301Gの動作に影響を及ぼす要因になりやすい。そこで、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Gにおいては、可動体301Gが前後(遊技領域形成体80aGの厚さ方向)に変位することにより許容状態と阻止状態とに切り替る構成とした。このような動作態様とすれば、遊技球が可動体301Gに対して遊技領域PE側から当ったとしても、その影響が許容状態への切り替えを妨げるように作用することを好適に抑制できる。故に、上述した事象の発生を抑制し、球戻り防止機構106Gによる阻止機能を好適に発揮させることが可能となる。   Since the game ball that has reached the game area PE moves along the front of the game area forming body 80aG, if the movable body 301G also moves along the front of the game area forming body 80aG, the game ball Hitting the movable body 301G tends to be a factor affecting the operation of the movable body 301G. Therefore, in the ball return prevention mechanism 106G described in the present embodiment, the movable body 301G is switched back and forth (in the thickness direction of the game area forming body 80aG) to switch between the allowable state and the blocking state. According to such an operation mode, even if the game ball hits the movable body 301G from the game area PE side, it is possible to preferably suppress the influence of the effect of preventing the switching to the allowable state. Therefore, the occurrence of the above-described event can be suppressed, and the blocking function of the ball return prevention mechanism 106G can be suitably exerted.

遊技領域形成体80aGとガラスパネル23との間に形成された隙間には限りがある。このため、上述した動作態様では、例えば可動体を遊技領域形成体80aの前面に沿って変位させる構成と比較して、可動体301Gの動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体301Gを回動式とすれば、可動体301Gに遊技球が衝突した場合に、可動体301Gが回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体301Gを回動式とした場合には、中心軸線CLから遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体301Gの動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体301Gに係る占有領域の拡がりを抑えることができる。   The gap formed between the game area forming body 80aG and the glass panel 23 is limited. For this reason, in the above-described operation mode, it is more difficult to secure an occupied area such as an operation gap of the movable body 301G as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game area forming body 80a. Further, regarding the movable body, since the game ball collides each time the game ball is fired, it is necessary to devise a device relating to durability such as reducing the impact generated by the collision. Here, if the movable body 301G is of a rotating type, when a game ball collides with the movable body 301G, the movable body 301G rotates and escapes by rotating, so that the drag (resistance) generated at the time of the collision is minimized. be able to. In particular, when the movable body 301G is a rotary type, it is possible to preferably contribute to the reduction of the drag by increasing the distance from the center axis CL to the collision position of the game ball. Therefore, by making the operation mode of the movable body 301G a rotation type, it is possible to suppress the expansion of the occupied area related to the movable body 301G while properly releasing the impact when the game ball hits.

なお、本実施の形態に示すように、誘導通路103を挟んで遊技領域形成体80aGとは反対側(ガラスパネル23側)に可動体301Gを配設することにより、可動体301Gに当った遊技球の軌道がガラスパネル23へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体301Gに跳ね返った遊技球がガラスパネル23に当たること抑えて当該ガラスパネル23を好適に保護することができる。   As shown in the present embodiment, a game hitting the movable body 301G is provided by disposing the movable body 301G on the opposite side (the glass panel 23 side) of the game area forming body 80aG with the induction passage 103 therebetween. The trajectory of the sphere can be prevented from changing in the direction toward the glass panel 23. Thereby, it is possible to appropriately protect the glass panel 23 while suppressing the game ball that has bounced off the movable body 301G from hitting the glass panel 23.

<第5の実施の形態>
上記各実施の形態に示した球戻り防止機構106では、遊技球の衝突に伴う押圧力によって阻止状態→許容状態への切り替えを行い、自重や付勢部材の付勢力によって許容状態→阻止状態への切り替えを行う構成としたが、本実施の形態では、阻止状態/許容状態の切り替えに係る構成がそれら各球戻り防止機構106と相違している。以下、図15を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106に係る構成について説明する。図15は第5の実施の形態における電気的構成等を示すブロック図である。
<Fifth embodiment>
In the ball return prevention mechanism 106 shown in each of the above embodiments, switching from the blocking state to the allowable state is performed by the pressing force accompanying the collision of the game ball, and the state is changed from the allowable state to the blocking state by the own weight or the urging force of the urging member. However, in the present embodiment, the configuration relating to the switching between the blocking state and the permissible state is different from each of the ball return prevention mechanisms 106. Hereinafter, the configuration of the ball return prevention mechanism 106 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration and the like according to the fifth embodiment.

球戻り防止機構106Hは、可動体301を阻止状態/許容状態に切り替える駆動部321Hを備えている。駆動部321Hはソレノイドによって構成されており、その出力軸が可動体301に連結されている。ソレノイドの出力軸が変位することにより、それに追従して可動体301の姿勢が変化する構成となっている。   The ball return prevention mechanism 106H includes a driving unit 321H that switches the movable body 301 between a blocking state and an allowable state. The drive unit 321H is configured by a solenoid, and its output shaft is connected to the movable body 301. When the output shaft of the solenoid is displaced, the posture of the movable body 301 changes accordingly.

駆動部321Hは主制御装置162に電気的に接続されており、主制御装置162からの信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えがなされる。駆動部321Hが励磁状態となることで出力軸が変位して可動体301が阻止状態→許容状態に切り替わり、駆動部が非励磁状態となることでソレノイドに内蔵されたコイルバネの付勢力によって出力軸が待機位置へと復帰することに併せて可動体301が許容状態→阻止状態に切り替わる。このように、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Hの状態については駆動部321Hの動作ひいては主制御装置162による駆動制御に依存し、発射された遊技球に依存しない構成となっている。   The drive unit 321H is electrically connected to the main controller 162, and switches between excitation and non-excitation based on a signal from the main controller 162. When the drive unit 321H is in the excited state, the output shaft is displaced, and the movable body 301 is switched from the blocking state to the allowable state. When the drive unit is in the non-excited state, the output shaft is driven by the urging force of the coil spring built in the solenoid. Is returned to the standby position, the movable body 301 switches from the allowable state to the blocked state. As described above, the state of the ball return prevention mechanism 106H according to the present embodiment depends on the operation of the drive unit 321H and, consequently, the drive control by the main control device 162, and does not depend on the fired game balls.

なお、駆動部321Hにより可動体301を動作させる際の動力と、許容状態に保持する保持力と、阻止状態に保持する保持力とは個別に設定されている。具体的には、可動体301を動作させる際の動力(詳しくは阻止状態から許容状態に切り替える際の動力)は、仮に遊技領域PE側から遊技球が衝突したりして当該動きを妨げる抗力が働いた場合であっても、この抗力を上回るように十分に大きく設定されている。また、可動体301が許容状態となった場合に当該許容状態に保持する保持力についても、仮に遊技領域PE側から遊技球が衝突したりして当該可動体301が阻止状態となる側に押された場合であっても、その押圧力を上回るように十分に大きく設定されている。一方、可動体301を阻止状態に保持する保持力(上記コイルバネによる付勢力)については、遊技球発射機構110から発射された遊技球が当たった場合に、当該遊技球の通過を許容する程度に抑えられている。   Note that the power for operating the movable body 301 by the driving unit 321H, the holding force for holding in the allowable state, and the holding force for holding in the blocking state are individually set. Specifically, the power at the time of operating the movable body 301 (specifically, the power at the time of switching from the blocking state to the permissible state) is a reaction force that hinders the movement due to a collision of a game ball from the game area PE. Even if it works, it is set large enough to exceed this drag. Also, when the movable body 301 is in the allowable state, the holding force for holding the movable body 301 in the allowable state is also pushed to the side where the movable body 301 enters the blocking state due to a collision of a game ball from the game area PE. Even if it is performed, it is set large enough to exceed the pressing force. On the other hand, the holding force for holding the movable body 301 in the blocking state (the urging force of the coil spring) is such that when the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 hits, the game ball is allowed to pass. It is suppressed.

(パチンコ機10Hの電気的構成)
ここで、パチンコ機10Hの電気的構成を図15のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10H)
Here, the electrical configuration of the pachinko machine 10H will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a ROM 403 that stores various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 403. This is an element in which a RAM 404, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 402, such as the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404, are provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサ441a〜441eなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。また、各種検知センサ441a〜441eとして、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b及びスルーゲート84などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU402により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、作動口83a,83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 402 has an input port and an output port. The input side of the MPU 402 is connected to a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242, various detection sensors 441a to 441e, and the like. A power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405. In addition, as the various detection sensors 441a to 441e, detection sensors provided in various prize-compatible entry parts (pay-out entry part) such as a general prize port 81, a variable prize apparatus 82, operating ports 83a and 83b, and a through gate 84. Are connected, and the MPU 402 of the main controller 162 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry unit based on the detection information (detection signal) from these detection sensors. In addition, the MPU 402 executes a jackpot occurrence lottery based on winning in the operating ports 83a and 83b, and executes a support occurrence lottery based on winning in the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405, a payout control device 242, and a notification / effect control device 140 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 242 based on a result of a prize determination on a prize-winning ball portion such as the above-described operating ports 83a and 83b. In this case, when the award ball command is output, the command information storage area of the ROM 403 is referred to. Then, when the winning in the general winning opening 81 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning in the variable winning device 82 is specified, 15 game balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout is output and the winning in the upper operating port 83a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the winning in the lower operating port 83b is specified. In this case, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 162 to the notification / effect control device 140. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area of the ROM 403 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various types of information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部、電動役物91の可動片を開閉動作させる電動役物駆動部、及び主表示ユニット88の主表示部が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Also, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit for opening and closing the opening and closing door of the variable winning device 82, an electric accessory drive unit for opening and closing the movable piece of the electric accessory 91, and a main display of the main display unit 88. Unit is connected. The main control board 401 is provided with various driver circuits, and the MPU 402 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82(大入賞口)が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示部の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the MPU 402 controls the driving of the variable winning drive unit so that the variable winning device 82 (large winning opening) is opened and closed. When the support lottery of the electric accessory 91 is won, the MPU 402 controls the driving of the electric accessory driving unit so that the electric accessory 91 is opened and closed. The MPU 402 controls the display of the main display unit.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10Hの状態等を把握することが可能となっている。   Further, an external output terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal plate 213, information on the entry of the ball into various ball entry units is transmitted to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery results, such as wins and jackpots, is output. Thus, the state and the like of the pachinko machine 10H can be grasped by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 405 relays between the main control board 401 and the power supply / launch control device 243, and the power failure monitoring board 405 has a DC stable 24 V voltage which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 243. Monitoring function. The payout control device 242 controls the payout of the prize ball and the loaned ball by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 401 and the payout control device 242 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. I do. The power supply / launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launching mechanism 110, and the game ball launching mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット86に設けられた保留ランプ部98、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置450を制御するものである。   Based on various commands input from the main control device 162, the notification / effect control device 140 includes a holding lamp portion 98 provided on the variable display unit 86, lamp portions 26 to 28 provided on the front door frame 14, and a speaker portion. This controls the display control device 450 while controlling the driving of the display device 29 and the like.

表示制御装置450では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置87の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置87における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。   The display control device 450 executes display control of the symbol display device 87 based on a command input from the notification / effect control device 140. In this case, the notification / effect control device 140 changes the symbol display mode (for example, whether or not reach has occurred and the content of the reach effect, etc.) on the symbol display device 87 based on various commands input from the main control device 162. (The type of the combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of the variable display), and the outline of the fixed display mode based on the combination of the stopped and displayed symbols is specified.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10Hの動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10H configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定、図柄表示装置87の図柄表示の概要設定、主表示部(作動口用表示部)の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、通常大当たり結果や確変大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置87が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置87における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 402 uses a variety of counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit, outline setting of the symbol display of the symbol display device 87, display setting of the main display unit (operating port display unit), and the like. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 16, the jackpot random number counter C1 used for the lottery of jackpot occurrence and the jackpot type such as a normal jackpot result or a probable change jackpot result are used. A jackpot type counter C2, a reach random number counter C3 used for a reach lottery when the symbol display device 87 comes off and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a main display unit. The result display unit for the working port and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 87 are used. . Further, an electric accessory opening counter C4, which is used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 91 of the lower working port 83b is to be in the electric opening state, is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ431において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア432に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. In the lottery counter buffer 431, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in a holding ball as an acquired information storage unit when a winning is generated in the operating ports 83a and 83b. Stored in area 432.

保留球格納エリア432は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、上作動口83a用の保留エリアRa(第1エリアRa1〜第4エリアRa4)と下作動口83b用の保留エリアRb(第1エリアRb1〜第4エリアRb4)を備えており、作動口83a,83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ431に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4に格納される。このように8つのRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4が設けられていることにより、上作動口83a及び下作動口83bへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口83a,83bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア432には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口83a又は下作動口83bへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。   The reserved ball storage area 432 includes a reserved area RE for an operation port and an execution area AE. The holding area RE includes a holding area Ra (first area Ra1 to fourth area Ra4) for the upper working port 83a and a holding area Rb (first area Rb1 to fourth area Rb4) for the lower working port 83b. In accordance with the winning history of the operating ports 83a and 83b, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 431 is set as one of the hold information. These are stored in areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4. Since the eight Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 are provided in this manner, four entry histories of game balls into the upper operation port 83a and the lower operation port 83b are provided, that is, the operation history to the operation ports 83a and 83b. Up to eight winning histories are stored on hold. In addition, the reserved ball storage area 432 is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area is obtained and stored based on a ball entering the upper working port 83a or the lower working port 83b. Information for specifying the number of stored information is stored.

実行エリアAEは、主表示部の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display unit. The execution area AE is executed at the start of one game round. Based on various types of numerical information stored in the area AE, a determination as to whether or not a hit is made is made.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。   More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and when the game ball wins the operation ports 83a and 83b, specifically, at the timing when the game balls flowing into the operation ports 83a and 83b are detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (a success / failure information group) in a success / failure table storage area in the ROM 403 as a success / failure information group storage unit. Here, the contents of the hit / fail table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the success / failure table, address information composed of binary information and jackpot numerical information similarly composed of binary information are set in one-to-one correspondence. More specifically, ten types of address information are represented by decimal numbers “1” to “10”, and the jackpot numerical information is represented by decimal numbers “7”, “36”, “67”. , "100", "131", "164", "195", "223", "241", and "272" are set, and these address information and jackpot numerical information are one-to-one. Are associated. The numerical value of each of the jackpot numerical information is included in the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1 from “0” to “299”.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Here, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as lottery modes in the winning / failing lottery means. The number of the jackpot numerical information referred in the low probability mode is different from the number of the jackpot numerical information referred in the high probability mode, and the former has a smaller number than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to at the time of the lottery selection, and in the high probability mode, at the time of the lottery, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is displayed. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information to be a big hit, and in the high-probability mode, there are ten pieces of information, which are more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/300, whereas the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/30. The probability of winning is increased. If the winning probability is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in the order of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is updated periodically, and when the game ball wins the operation ports 83a and 83b, specifically, at the timing when the game balls flowing into the operation ports 83a and 83b are detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area in the ROM 403 as distribution information group storage means. As the distribution destination, a normal jackpot result and a probable variable jackpot result are set.

通常大当たり結果又は確変大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行する。通常大当たり結果に係る開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる。終了基準回数(規定回数)が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。確変大当たり結果に係る開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが次回大当たり結果となるまで高頻度サポートモードとなる。   When the normal jackpot result or the probable change jackpot result is won, the mode shifts to the open / close execution mode. After the open / close execution mode related to the normal jackpot result ends, the winning / rejecting lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the number of games becomes high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100). It becomes the frequency support mode. After the end reference number of times (specified number of times) has elapsed, the game mode shifts to the normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. After the open / close execution mode relating to the probability change jackpot result ends, the winning / rejecting lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode until the next jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and when the game ball wins the operation ports 83a and 83b, specifically, at the timing when the game balls flowing into the operation ports 83a and 83b are detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404. Then, it is determined whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403. However, in the game cycle in which the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be individually set according to the game state. For example, a configuration in which the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is set to be greater when the support mode is the high-frequency support mode than when the support mode is the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置87を備え、可変入賞装置82の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置87における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 87 capable of performing a variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable prize device 82 is set to a high frequency prize mode. In a gaming machine in which the stop display result after the fluctuation display is a special display result, the stop display result is derived display after the fluctuation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 87 is started. This is a display state for causing the player to think that the special display result is likely to be a variable display state before the special display result.

換言すれば、図柄表示装置87の表示画面87aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the symbol columns among the plurality of symbol columns displayed on the display screen 87a of the symbol display device 87, the combination of the big hit symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is improved. This is a display state in which combinations of reach symbols that are likely to be established are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置87の表示画面87a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a pre-stage for terminating the variable display of symbols, a combination of a big hit symbol corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed on a preset effective line in the display screen 87a of the symbol display device 87. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be established, and a variation display of symbols is performed by a final stop symbol row in a state where the reach line is formed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示部における変動表示時間と、図柄表示装置87における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置87による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used by the MPU 402 to determine the variation display time on the main display unit and the symbol variation display time on the symbol display device 87. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when the symbol display device 87 determines the variation pattern at the time of starting the variation of the symbol.

図柄表示装置87や主表示部(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM403の表示時間テーブル記憶エリアが参照される。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。   When determining the variable display time in the symbol display device 87 or the main display unit (more specifically, the result display unit for the operating port), the buffer value of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS, and the display time table storage area of the ROM 403 are used. Referenced. In the MPU 402, the stop result in the result display unit for the working port is determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Uses a stop result determination table stored in the ROM 403.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   The electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 249, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 91 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to be in an open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 402 in the main control device 162 to advance a game in each game round will be described. Note that, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the MPU 402 executes a main processing started upon power-on and an NMI interrupt processing started by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). The description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図17のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 402 periodically (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of the various prize detection sensors connected to the main controller 162 is read, the state of the prize detection sensor is determined, and the detection information (prize detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory opening counter C4 are updated. More specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 404.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置140に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット86の保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In a succeeding step S104, a prize-for-through process associated with a prize to the through gate 84 is executed. In the prize winning process for the through, it is determined whether or not a prize detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If the flag is stored, the flag is stored in the power saving area. Under the condition that the number of stored bonus items is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electrical winning holding area. In addition, the control unit 140 performs a process for turning on the hold lamp unit 98 of the variable display unit 86 corresponding to the number of hold storages for the notification / effect control device 140. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 435, the winning detection flag is deleted and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After executing the prize processing for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the prize processing for the operating port accompanying the prize to the operating ports 83a and 83b is executed, and the timer interrupt processing ends. I do.

ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   Here, the winning process for the operating port will be described. In the winning processing for the operating port, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the upper operating port 83a. When it is determined that a game ball has entered the upper operating port 83a, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 242.

続いて上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Subsequently, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the game hall side. Thus, the fact that a ball has entered the upper working port 83a is grasped by the hall computer HC. Thereafter, an information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is performed, and the winning process is completed.

一方、上作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, if it is determined that the upper operating port 83a has not won, it is determined whether or not the gaming ball has entered (wins) the lower operating port 83b. If it is determined that a game ball has entered the lower operating port 83b, a prize ball command for paying out four game balls to the payout control device 242 is set. The prize ball command is transmitted to the payout control device 242 in an external output process S401 of a normal process described later.

続いて、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Subsequently, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the fact that the ball has entered the lower working port 83b is recognized by the hall computer HC. After that, information acquisition processing is performed, and the main prize processing ends.

情報取得処理においては、上記処理にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。   In the information acquisition process, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above process are stored in the free storage area area of the working port holding area RE. Is stored in the storage area.

なお、上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   When there is no ball in either the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the main winning processing is terminated.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after a main process started upon power-on is executed. In the normal process, main processes of a game are executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S210 and S211 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS201にて外部信号出力処理を実行する。ステップS201の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。   In the normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S201. In the external signal output process of step S201, the output data such as the command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. More specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, the command is transmitted to the payout control device 242. In addition, when various commands such as a command for change, a type command, a command for change, a command for suspension, and a command at the time of shift, which will be described later, are set, the command is transmitted to the notification and effect control device 140. I do.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置87による図柄の変動表示の設定、主表示部の表示制御などを行う。   In the following step S203, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game-time control process, a jackpot determination, setting of a symbol change display by the symbol display device 87, display control of the main display unit, and the like are performed.

ステップS203の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS204に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード(大当たり遊技状態:特別遊技状態)、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)、低確率モードかつ高頻度サポートモード(時短遊技状態)、低確率モード且つ低頻度サポートモード(低確遊技状態)などに移行する。なお、開閉実行モードに対応の特別遊技状態に対して、高確率遊技状態、時短遊技状態、低確遊技状態を通常遊技状態と総称する。   After executing the game times control process in step S203, the process proceeds to step S204, in which a game state transition process is executed. By this game state transition processing, the game state is changed to the open / close execution mode (big hit game state: special game state), high probability mode and high frequency support mode (high accuracy game state), low probability mode and high frequency support mode (time reduction game state). ), And shifts to a low probability mode and a low frequency support mode (low-probability game state). Note that, with respect to the special game state corresponding to the open / close execution mode, the high-probability game state, the time-saving game state, and the low-probability game state are collectively referred to as the normal game state.

続くステップS205では、下作動口83bに付随する電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部の表示制御などを行う。   In a succeeding step S205, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the electric accessory 91 attached to the lower working port 83b is executed. In this electric role support processing, the electronic part release is performed by using the numerical information acquired from the electric part release counter C4 stored in the electric part holding area 433 of the RAM 404 to determine whether or not the electric part 91 is to be opened. In addition to performing the lottery, when the winning combination is in the open state, the opening and closing process of the electrical accessory 91 is executed. In addition, display control and the like of the display unit for the accessory are performed so as to teach the lottery result of the open lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 91, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition process. If the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 after this process, the high frequency support mode is set. If the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the power support process, it is determined whether the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Then, in the case of the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state when the electrification is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode, and one time Set a longer open time. Further, in the case of the high frequency support mode, when the electric utility release state is won and the open state of the electric accessory 91 occurs plural times, the next open state is started after one open state ends. Is set so that the closing time until is shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404.

その後、ステップS206にて球戻り防止機構駆動制御処理を実行し、続くステップS207にて遊技球発射制御用処理を実行する。   Thereafter, in step S206, a ball return prevention mechanism drive control process is executed, and in subsequent step S207, a game ball firing control process is executed.

ステップS201〜S207の処理を実行した後は、ステップS208にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS208にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS212以降の停電時処理を実行する。具体的には、ステップS212では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS213にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS214にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   After executing the processing of steps S201 to S207, it is determined in step S208 whether a power failure flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If it is determined in step S208 that the power failure flag is stored, it means that the power supply has been interrupted, and the power failure processing from step S212 is executed. Specifically, in step S212, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited, then the RAM determination value is calculated and stored in step S213, and after the access to the RAM 404 is prohibited in step S214, the power is completely shut off. Until the processing cannot be executed.

ステップS208にて否定判定をした場合には、ステップS208に進む。ステップS209では次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S208, the process proceeds to step S208. In step S209, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS211では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。   That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding area of the RAM 404. In step S211, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in a corresponding area of the RAM 404.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly, The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

本実施の形態に示すパチンコ機10Hにおいては、球戻り防止機構106Hが所定の周知(詳しくは後述する遊技球の発射周期と同じ周期:0.6sec)で阻止状態→許容状態に切り替わる構成となっており、遊技球の発射操作が行われた場合には、球戻り防止機構106Hの動きに合わせて遊技球が発射されるように遊技球の発射タイミングを調整する機能が付与されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、当該機能を実現するための構成について説明する。   In the pachinko machine 10H described in the present embodiment, the ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the allowable state in a predetermined well-known manner (specifically, the same cycle as the firing cycle of the game ball described later: 0.6 sec). That is, when a shooting operation of the game ball is performed, a function of adjusting the firing timing of the game ball is provided so that the game ball is fired in accordance with the movement of the ball return prevention mechanism 106H. This is one of the features. Therefore, a configuration for realizing the function will be described below.

再び図15のブロック図を参照して説明すれば、電源・発射制御装置243は電源・発射制御基板501を備えている。電源・発射制御基板501には他の遊技機器との接続部として機能する入出力ポートが設けられている。入出力ポートの入力側には、遊技球発射ハンドル41が接続されている。具体的には、遊技球発射ハンドル41が遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ42と、遊技球発射ハンドル41の回動操作量を検知するための可変抵抗器43と、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ44とが接続されている。入出力ポートの出力側には遊技球発射機構110のソレノイド111及び球送装置113が接続されており、これらソレノイド111及び球送装置113が電源・発射制御装置243によって駆動制御される構成となっている。   Referring to the block diagram of FIG. 15 again, the power supply / emission control device 243 includes a power supply / emission control board 501. The power supply / emission control board 501 is provided with an input / output port functioning as a connection unit with another game machine. A game ball launch handle 41 is connected to the input side of the input / output port. Specifically, a touch sensor 42 for detecting that the game ball launching handle 41 is being touched by a player, a variable resistor 43 for detecting a turning operation amount of the game ball launching handle 41, A stop switch 44 that is operated to stop firing of the game ball even when the game ball firing handle 41 is being operated by the player is connected. The output side of the input / output port is connected to the solenoid 111 and the ball feeding device 113 of the game ball firing mechanism 110, and the solenoid 111 and the ball feeding device 113 are driven and controlled by the power supply / fire control device 243. ing.

入出力ポートには、主制御装置162が接続されている。上記タッチセンサ42及びストップスイッチ44からの検知信号は電源・発射制御装置243を経由して主制御装置162に入力される。詳細については後述するが、主制御装置162においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置243に入力する構成となっている。電源・発射制御装置243では、主制御装置162及び遊技球発射ハンドル41からの情報に基づいて遊技球発射機構110の駆動制御を行う。   The main controller 162 is connected to the input / output port. The detection signals from the touch sensor 42 and the stop switch 44 are input to the main control device 162 via the power / emission control device 243. Although details will be described later, the main controller 162 determines whether or not to fire based on these signals, and inputs a signal to that effect to the power supply / emission controller 243. The power / fire control device 243 controls the driving of the game ball firing mechanism 110 based on information from the main control device 162 and the game ball firing handle 41.

次に、図19のフローチャートを参照し、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される球戻り防止機構駆動制御処理(図18のステップS206)について説明する。   Next, the ball return prevention mechanism drive control process (step S206 in FIG. 18) executed by the MPU 402 of the main control device 162 as a part of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

(球戻り防止機構駆動制御処理)
球戻り防止機構駆動制御処理においては、先ずステップS301にて球戻り防止機構106Hの駆動部321Hに駆動信号を出力しているか否かを判定する。つまり、駆動部321Hが励磁状態となっているか否かを判定する。ステップS301にて否定判定をした場合、すなわち駆動部321Hが励磁状態となっていないと判定した場合には、ステップS302に進む。ステップS302ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタTC1は駆動信号の出力を開始するタイミング及び駆動信号の出力を終了するタイミングを見極めるためのカウンタである。
(Ball return prevention mechanism drive control processing)
In the ball return prevention mechanism drive control processing, first, in step S301, it is determined whether a drive signal is output to the drive unit 321H of the ball return prevention mechanism 106H. That is, it is determined whether or not the drive unit 321H is in the excited state. If a negative determination is made in step S301, that is, if it is determined that the drive unit 321H is not in the excited state, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether the value of the first timer counter TC1 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is "0". The first timer counter TC1 is a counter for determining the timing of starting the output of the drive signal and the timing of ending the output of the drive signal.

第1タイマカウンタTC1の値が「0」でないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。一方、第1タイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合にはステップS303に進む。ステップS303では、駆動信号出力開始処理を実行する。これにより、駆動部321Hが非励磁状態から励磁状態に切り替わり、球戻り防止機構106Hが阻止状態から許容状態に切り替わることとなる。   If it is determined that the value of the first timer counter TC1 is not “0”, the present drive control processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the first timer counter TC1 is “0”, the process proceeds to step S303. In step S303, a drive signal output start process is executed. As a result, the drive unit 321H switches from the non-excitation state to the excitation state, and the ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the allowable state.

ステップS303の開始処理を実行した後は、ステップS304にて第1タイマカウンタTC1に「100」(0.2secに相当)をセットして、本駆動制御処理を終了する。第1タイマカウンタTC1の値は、上記タイマ割込み処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。上述した電断処理が実行される場合には、第1タイマカウンタTC1の値が「0」クリアされることとなる。   After the start process of step S303 is executed, “100” (corresponding to 0.2 sec) is set in the first timer counter TC1 in step S304, and the main drive control process is ended. The value of the first timer counter TC1 is decremented by "1" each time the timer interrupt processing is executed. When the above-described power interruption processing is executed, the value of the first timer counter TC1 is cleared to “0”.

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて肯定判定をした場合、すなわち駆動信号を出力している最中であると判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、第1タイマカウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。ステップS305にて否定判定をした場合、すなわち未だ駆動信号の出力を停止すべきタイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。   Returning to the description of step S301, if a positive determination is made in step S301, that is, if it is determined that the drive signal is being output, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether the first timer counter TC1 is "0". When a negative determination is made in step S305, that is, when it is determined that it is not the timing to stop the output of the drive signal yet, the present drive control process ends.

ステップS305にて肯定判定をした場合にはステップS306に進む。ステップS306では駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、駆動部321Hが励磁状態から非励磁状態に切り替わり、球戻り防止機構106Hが許容状態から阻止状態に切り替わることとなる。   When an affirmative determination is made in step S305, the process proceeds to step S306. In step S306, output stop processing of the drive signal is executed. As a result, the drive unit 321H switches from the excited state to the non-excited state, and the ball return prevention mechanism 106H switches from the allowed state to the blocked state.

ステップS306の停止処理を実行した後は、ステップS306にて第1タイマカウンタTC1に「200」(0.4secに相当)をセットして、本駆動制御処理を終了する。第1タイマカウンタTC1の値は、上記タイマ割込み処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。なお、上述した電断処理が実行される場合には、第1タイマカウンタTC1の値が「0」クリアされることとなる。   After executing the stop processing of step S306, "200" (corresponding to 0.4 sec) is set in the first timer counter TC1 in step S306, and the main drive control processing ends. The value of the first timer counter TC1 is decremented by "1" each time the timer interrupt processing is executed. When the above-described power interruption process is executed, the value of the first timer counter TC1 is cleared to “0”.

以上詳述した駆動制御処理によって、阻止状態0.4sec→許容状態0.2secの計0.6secを1サイクルとして、定期的に阻止状態/許容状態の切り替えが繰り返されることとなる。ここで、遊技球の発射操作についてはどのタイミングで行われるかが任意となっている。遊技球の発射周期と球戻り防止機構106Hの切り替え周期とが一致している構成では、遊技球の発射タイミングによっては発射された遊技球が球戻り防止機構106Hが阻止状態となっている状況下にて当該球戻り防止機構106Hに到達する可能性が生じる。これでは、発射された遊技球の遊技領域PEへの到達が球戻り防止機構106Hによって妨げられてしまう。   By the drive control processing described in detail above, switching of the blocking state / permissible state is periodically repeated with a total of 0.6 sec from the blocking state 0.4 sec to the permissible state 0.2 sec as one cycle. Here, it is arbitrary at what timing the firing operation of the game ball is performed. In a configuration in which the launch cycle of the game ball coincides with the switching cycle of the ball return prevention mechanism 106H, depending on the launch timing of the game ball, the fired game ball may be in a state where the ball return prevention mechanism 106H is in the blocking state. , The possibility of reaching the ball return prevention mechanism 106H arises. In this case, the arrival of the launched game ball in the game area PE is hindered by the ball return prevention mechanism 106H.

このような事情に配慮して、本実施の形態においては遊技球の発射タイミングを球戻り防止機構106Hの状態に応じて調整(設定)することにより、上述した不都合の発生を抑制していることを特徴の1つとしている。以下、図20及び図21のフローチャートを参照して、遊技球の発射に係る処理について説明する。先ず図20を参照して主制御装置162のMPU402にて実行される遊技球発射制御用処理(図18のステップS207)について説明する。なお、遊技球発射制御用処理については、通常処理が実行される度に起動される処理である。   In consideration of such circumstances, in the present embodiment, the occurrence of the above-described inconvenience is suppressed by adjusting (setting) the firing timing of the game ball in accordance with the state of the ball return prevention mechanism 106H. Is one of the features. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIG. 20 and FIG. 21, the processing related to the launch of the game ball will be described. First, the game ball launching control process (step S207 in FIG. 18) executed by the MPU 402 of the main controller 162 will be described with reference to FIG. The game ball launch control process is a process that is started each time the normal process is executed.

(遊技球発射制御用処理)
遊技球発射制御用処理においては、ステップS401にて条件成立信号はHIレベルであるか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置243から入力されている条件成立信号に基づいてステップS401の判定を行う。
(Game ball launch control process)
In the game ball launch control process, it is determined in step S401 whether the condition satisfaction signal is at the HI level. Specifically, the determination in step S401 is performed based on the condition satisfaction signal input from the power supply / emission control device 243.

遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合にはタッチセンサ42から電源・発射制御装置243にHIレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップスイッチ44から電源・発射制御装置243にLOWレベル信号が入力される構成となっている。そして、電源・発射制御装置243ではタッチセンサ42からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ44からLOWレベル信号が入力されていることを条件として、主制御装置162に条件成立信号としてHIレベル信号が出力される構成となっている。また、電源・発射制御装置243ではタッチセンサ42からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ44からLOWレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置162に条件成立信号としてLOWレベル信号が出力される構成となっている。主制御装置162のMPU402では、この条件成立信号に基づいてステップS401の判定を行う。   When the player is touching the game ball launching handle 41, a HI level signal is input from the touch sensor 42 to the power supply / launch control device 243, and when the firing stop operation is not performed, the power supply The configuration is such that a LOW level signal is input to the emission control device 243. On the condition that the HI level signal is input from the touch sensor 42 and the LOW level signal is input from the stop switch 44 in the power / emission control device 243, the HI level signal is output to the main control device 162 as a condition satisfaction signal. It is configured to be output. When the HI level signal is input from the touch sensor 42 and the LOW level signal is not input from the stop switch 44 in the power / emission control device 243, a LOW level signal is output to the main control device 162 as a condition satisfaction signal. It is configured to be. The MPU 402 of the main control device 162 makes the determination in step S401 based on the condition satisfaction signal.

ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。ステップS402では、既に発射許可状態になっているか否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処理を終了する。一方、ステップS402にて否定判定をした場合には続くステップS403にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に発射許可フラグを格納する。   When an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the launch permission state has already been reached. If an affirmative determination is made in step S402, the game ball launch control process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S402, the launch permission state is set in subsequent step S403. Specifically, the firing permission flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404.

その後は、ステップS404にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。本実施の形態に示す主制御装置162は電源・発射制御装置243と接続されており、発射許可信号が電源・発射制御装置243に入力される構成となっている。電源・発射制御装置243では、発射許可信号がHIレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を実行する。   Thereafter, in step S404, the output state of the firing permission signal is set to the HI level based on the fact that the firing permission flag is stored, and the game ball firing control process ends. Main control device 162 shown in this embodiment is connected to power / emission control device 243, and has a configuration in which a firing permission signal is input to power / emission control device 243. The power supply / fire control device 243 fires the game ball based on the fact that the fire permission signal is at the HI level.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて否定判定をした場合、すなわち条件成立信号がLOWレベルである場合には、ステップS405に進む。ステップS405では発射許可状態の解除を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。   Returning to the description of step S401, if a negative determination is made in step S401, that is, if the condition satisfaction signal is at the LOW level, the process proceeds to step S405. In step S405, the firing permission state is released. Specifically, if the firing permission flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, this is deleted, and if the firing permission flag is not stored, the state is maintained as it is. After executing the processing of step S405, the process proceeds to step S406.

ステップS406では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制御装置243では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。   In step S406, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level based on the fact that the firing permission flag is not stored, and the game ball firing control process ends. The power supply / launch control device 243 avoids launching the game ball based on the fact that the launch permission signal is at the LOW level.

次に、図21のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置243の発射制御部502にて定期的(詳しくは主制御装置162のMPU402における通常処理と同じ周期:0.4msec周期)で実行される発射制御処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 21, execution is periodically (specifically, the same cycle as the normal processing in the MPU 402 of the main control device 162: 0.4 msec cycle) in the firing control unit 502 of the power supply and firing control device 243. Will be described.

(発射制御処理)
発射制御処理においては、先ずステップS501にて発射許可状態となっているか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの発射許可信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進む。ステップS502では遊技球を発射すべきタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、発射制御部502に発射フラグが格納されているか否かを判定する。
(Launch control processing)
In the firing control processing, first, it is determined in step S501 whether or not the firing is permitted. Specifically, it is determined whether or not the firing permission signal from main controller 162 is at the HI level. If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether or not it is time to fire a game ball. Specifically, it is determined whether a firing flag is stored in firing control unit 502 or not.

ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503に進む。ステップS503では、遊技球発射機構110のソレノイド111に対して駆動信号の出力処理を実行するこれにより、ソレノイド111が励磁されて遊技球が発射されることとなる。この際の、遊技球の発射強度についても後述する設定処理にて詳細が決定されることとなる。   When an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, the drive signal is output to the solenoid 111 of the game ball firing mechanism 110, whereby the solenoid 111 is excited and the game ball is fired. At this time, the details of the firing intensity of the game ball are also determined by the setting process described later.

ステップS503の処理を実行した後、又はステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504にて発射タイミングをリセットした後は、本発射制御処理を終了する。具体的には、格納されている発射フラグを消去する。   After executing the process of step S503, or when a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S504. After resetting the firing timing in step S504, the present firing control process ends. Specifically, the stored firing flag is deleted.

ステップS502の説明に戻り、当該ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち発射タイミングではないと判定した場合には、ステップS505に進む。ステップS505では発射タイミングの設定が既に行われているか否かを判定する。具体的には、発射制御部502に記憶されている発射タイミングカウンタの値が「0」以外となっているか否かを判定する。   Returning to the description of step S502, if a negative determination is made in step S502, that is, if it is determined that it is not the firing timing, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether the setting of the firing timing has already been performed. Specifically, it is determined whether or not the value of the firing timing counter stored in the firing control unit 502 is other than “0”.

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506では遊技球発射ハンドル41の可変抵抗器43からの情報に基づいて、遊技球の発射強度を把握する処理を行う。その後、ステップS507にて発射タイミングの設定処理を実行した後、本発射制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S505, the process proceeds to step S506. In step S506, a process of grasping the firing strength of the game ball is performed based on the information from the variable resistor 43 of the game ball firing handle 41. Then, after performing the firing timing setting process in step S507, the present firing control process ends.

ここで、発射タイミングの設定処理について説明する。発射タイミングの設定処理では、球戻り防止機構106Hの動作状況と遊技球の発射強度とに基づいて、どのタイミングで遊技球を発射すべきかを決定する。つまり、指定された発射強度で遊技球を発射した場合に当該遊技球が遊技球発射機構110→球戻り防止機構106Hに到達するのに要する期間が一義的に決まっており、この期間と、球戻り防止機構106Hが次に許容状態に切り替わるまでの期間とを参照して、発射された遊技球が球戻り防止機構106Hが許容状態となっている最中に当該球戻り防止機構106Hを通過するように、発射タイミング(詳しくは発射制御部502に格納された発射タイミングカウンタの値)を設定する。例えば、0.2sec後に遊技球を発射すべき場合には、発射タイミングカウンタに「50」をセットする。   Here, the setting process of the firing timing will be described. In the setting process of the firing timing, it is determined at which timing the game ball should be fired based on the operation state of the ball return prevention mechanism 106H and the firing intensity of the game ball. That is, when a game ball is fired with the specified firing intensity, the period required for the game ball to reach the game ball launching mechanism 110 → ball return prevention mechanism 106H is uniquely determined. The shot game ball passes through the ball return prevention mechanism 106H while the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state, with reference to the period until the return prevention mechanism 106H switches to the next allowable state. Thus, the firing timing (specifically, the value of the firing timing counter stored in the firing control unit 502) is set. For example, when a game ball is to be fired after 0.2 sec, “50” is set to the firing timing counter.

発射タイミングカウンタの値は、当該発射制御処理が起動される度に「1」ずつ減算されることとなる。なお、パチンコ機10Hの電源がOFFになった場合には、当該発射タイミングカウンタの値が強制的に「0」クリアされる。   The value of the firing timing counter is decremented by "1" each time the firing control process is started. When the power of the pachinko machine 10H is turned off, the value of the firing timing counter is forcibly cleared to "0".

ステップS505の説明に戻り、当該ステップS505にて肯定判定をした場合、すなわち発射タイミングが設定済みである場合には、ステップS508に進む。ステップS508では発射タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、発射タイミングカウンタの値が「0」となったか否かを判定する。ステップS508にて否定判定をした場合には、そのまま本発射制御処理を終了する。一方、ステップS509にて肯定判定をした場合、すなわち発射タイミングカウンタの値が「0」である場合には、上記発射フラグを格納して本発射制御処理を終了する。   Returning to the description of step S505, if an affirmative determination is made in step S505, that is, if the firing timing has been set, the process proceeds to step S508. In step S508, it is determined whether or not the firing timing has come. Specifically, it is determined whether or not the value of the firing timing counter has become “0”. If a negative determination is made in step S508, the present firing control process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S509, that is, if the value of the firing timing counter is “0”, the firing flag is stored and the firing control process ends.

なお、本実施の形態では、遊技球発射ハンドル41のストップスイッチ44からの信号を加味して主制御装置162のMPU402にて発射の許可の可否を決める構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、主制御装置162にはタッチセンサ42からの情報を入力する構成として、ストップスイッチ44からの情報に基づく発射の可否の判定に係る機能を電源・発射制御装置243に委ねる構成としてもよい。   In the present embodiment, the MPU 402 of the main control device 162 determines whether or not to permit firing in consideration of a signal from the stop switch 44 of the game ball firing handle 41, but is not necessarily limited to this. Not something. For example, as a configuration for inputting information from the touch sensor 42 to the main control device 162, a configuration may be employed in which the function relating to the determination as to whether or not to fire based on the information from the stop switch 44 is left to the power / emission control device 243.

上述したように本実施の形態においては、主制御装置162によって駆動制御されている球戻り防止機構106Hの状態に応じて遊技球の発射タイミングが決定されることとなる。例えば、球戻り防止機構106Hの駆動制御を行う度にその旨を示す情報が主制御装置162から電源・発射制御装置243に出力される構成とすることにより、上記発射タイミングを決定することも可能である。しかしながら、このような構成では、主制御装置162の発射制御に係る負荷が大きくなる。そこで、本実施の形態においては、このような不都合を解消すべく以下の工夫が施されている。   As described above, in the present embodiment, the firing timing of the game ball is determined according to the state of the ball return prevention mechanism 106H that is driven and controlled by the main controller 162. For example, the above-described firing timing can be determined by a configuration in which information indicating the drive control of the ball return prevention mechanism 106H is output from the main control device 162 to the power supply / fire control device 243 each time the ball return prevention mechanism 106H is controlled. It is. However, in such a configuration, the load related to the firing control of main controller 162 increases. Therefore, in the present embodiment, the following contrivances are made to solve such inconvenience.

具体的には、電源・発射制御装置243の発射制御部502には、主制御装置162の各種カウンタエリア434に設けられた第1タイマカウンタTC1に対応する第2タイマカウンタTC2が設けられている。パチンコ機10Hの電源がONとなって、パチンコ機10Hの起動処理が実行される際に、第1タイマカウンタTC1と第2タイマカウンタTC2との同期処理が実行される。第1タイマカウンタTC1の上限値が阻止状態となる期間に対応する構成となっていたのに対して、第2タイマカウンタTC2の上限値は阻止状態に維持される期間及び許容状態に維持される期間を合わせた期間に対応する構成となっている。また、第2タイマカウンタTC2の更新周期(減算周期)についても第1タイマカウンタTC1と同様となっている。   Specifically, the firing control unit 502 of the power / fire control device 243 includes a second timer counter TC2 corresponding to the first timer counter TC1 provided in the various counter areas 434 of the main control device 162. . When the power of the pachinko machine 10H is turned on and the start-up processing of the pachinko machine 10H is executed, the synchronization processing of the first timer counter TC1 and the second timer counter TC2 is executed. While the upper limit value of the first timer counter TC1 is configured to correspond to the period during which the blocking state is maintained, the upper limit value of the second timer counter TC2 is maintained during the period during which the blocking state is maintained and in the allowable state. The configuration corresponds to the combined period. The update cycle (subtraction cycle) of the second timer counter TC2 is the same as that of the first timer counter TC1.

つまり、第2タイマカウンタTC2の値=「上限」〜「所定の値」については球戻り防止機構106Hが許容状態であることに対応しており、第2タイマカウンタTC2の値=「所定の値」〜「0」については球戻り防止機構106Hが阻止状態であることに対応している。故に、発射制御部502においては、第2タイマカウンタTC2の値を参照することにより、実質的に第1タイマカウンタTC1を参照した場合と同様の情報を取得することが可能となっている。   That is, the value of the second timer counter TC2 = “upper limit” to “predetermined value” corresponds to the state in which the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state, and the value of the second timer counter TC2 = “predetermined value”. "To" 0 "correspond to the ball return preventing mechanism 106H being in the blocking state. Therefore, by referring to the value of the second timer counter TC2, the emission control unit 502 can acquire substantially the same information as when the first timer counter TC1 is referred to.

球戻り防止機構106Hについては、阻止状態/許容状態に切り替え可能であるが、上記発射タイミングを設定する場合には、より詳細な情報(例えば許容状態となってからどれくらいの期間が経過したか等)を把握することが好ましい。そこで、第1タイマカウンタTC1と同期する第2タイマカウンタTC2を用いることにより、発射タイミングの細かな調整が可能となっている。   The ball return prevention mechanism 106H can be switched between a blocking state and a permissible state. However, when setting the above-mentioned firing timing, more detailed information (for example, how long has elapsed since the permissible state has been reached, etc.). ) Is preferable. Therefore, by using the second timer counter TC2 synchronized with the first timer counter TC1, fine adjustment of the firing timing is possible.

球戻り防止機構106Hを電動式として、定期的に阻止状態/許容状態に切り替える構成では、許容状態となっている期間が長くなることにより、球戻りを防止する機能が低下し得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、許容状態となっている期間を狙って遊技球を球戻り防止機構106Hに到達させることができる。そして、その際には球戻り防止機構106Hが一連の切り替えの流れの中でどのような状況にあるかを加味することにより、より的確に好ましい到達タイミングを把握することができる。故に、発射タイミングのばらつき等を加味して、許容状態とする期間を無駄に長く設定する必要がなく、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。   In the configuration in which the ball return prevention mechanism 106H is electrically operated and periodically switched to the blocking state / permissible state, the function of preventing the ball return can be reduced by prolonging the period of the permissible state. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to cause the game ball to reach the ball return prevention mechanism 106H for the period of the allowable state. In this case, by considering the state of the ball return prevention mechanism 106H in a series of switching flows, it is possible to more accurately grasp a preferable arrival timing. Therefore, it is not necessary to uselessly set the allowable period in consideration of the variation in the firing timing and the like, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

ここで、図22のタイミグチャートを参照して、遊技球の発射操作→遊技球の発射の流れについて例示する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 22, an example of a flow of a game ball firing operation → a game ball firing will be described.

t1のタイミングにて阻止状態となった球戻り防止機構106Hは、0.6secが経過したt2のタイミングにて阻止状態から許容状態に切り替わる。そして、許容状態に切り替わった後は0.2secが経過するt3のタイミングまで当該許容状態に維持されることとなる。その後は、一定周期で阻止状態/許容状態に切り替えが繰り返されることとなる。   The ball return prevention mechanism 106H that has been in the blocking state at the timing of t1 switches from the blocking state to the allowable state at the timing of t2 after 0.6 seconds have elapsed. After switching to the permissible state, the permissible state is maintained until the timing of t3 when 0.2 sec elapses. After that, the switching to the blocking state / permissible state is repeated at regular intervals.

球戻り防止機構106Hが阻止状態となったt3のタイミングの後のt4のタイミングにて遊技球の発射操作が行われると、このタイミングで即座に遊技球が発射されるのではなく、僅かに発射タイミングが遅延されることとなる。具体的には、t4のタイミングの後のt5のタイミングで発射用のソレノイド111が励磁されて遊技球が発射されることとなる。   If the game ball is fired at the timing of t4 after the timing of t3 when the ball return prevention mechanism 106H enters the blocking state, the game ball is not fired immediately at this timing but slightly fired. Timing will be delayed. Specifically, at the timing of t5 after the timing of t4, the firing solenoid 111 is excited and the game ball is fired.

発射された遊技球は、誘導レール100(誘導通路103)に導かれ、当該誘導通路103の入口部分104→出口部分105→球戻り防止機構106Hの順に移動する。このような移動経路を経る構成であるため、発射された遊技球が球戻り防止機構106Hに到達するまでには一定のタイムラグが生じる。そして、このタイムラグについては、上述したように回動操作部材の操作量(発射強度,発射速度)に応じて変化する。つまり、操作量が多くなって発射速度が高くなれば上記タイムラグは小さくなり、操作量が少なくなって発射速度が低くなれば上記タイムラグは大きくなる。   The launched game ball is guided to the guide rail 100 (the guide passage 103), and moves in the order of the entrance portion 104, the exit portion 105, and the ball return prevention mechanism 106H of the guide passage 103. Because of the configuration of passing through such a movement path, a certain time lag occurs before the launched game ball reaches the ball return prevention mechanism 106H. The time lag changes according to the operation amount (firing intensity, firing speed) of the rotating operation member as described above. That is, if the operation amount increases and the firing speed increases, the time lag decreases. If the operation amount decreases and the firing speed decreases, the time lag increases.

図22に示す例では発射された遊技球が球戻り防止機構106Hに到達するまでに要する期間(タイムラグ)がおよそ0.2secとなっている。故に、t4のタイミングでそのまま遊技球を発射してしまうと、遊技球が球戻り防止機構106Hに到達した時点では当該球戻り防止機構106Hが阻止状態のままとなり、遊技球が同球戻り防止機構106Hに衝突することとなる。   In the example shown in FIG. 22, the period (time lag) required for the launched game ball to reach the ball return prevention mechanism 106H is approximately 0.2 seconds. Therefore, if the game ball is fired as it is at the timing of t4, when the game ball reaches the ball return prevention mechanism 106H, the ball return prevention mechanism 106H remains in the blocking state, and the game ball becomes the ball return prevention mechanism. It will collide with 106H.

この点、本実施の形態では、遊技球の到達タイミングが球戻り防止機構106Hが許容状態となっているタイミング(詳しくは許容状態となっている期間の真ん中)となるように、発射タイミングが遅延される。この結果、上述の如く発射操作が行われたt4のタイミングの後のt5のタイミングで遊技球が発射される。   In this regard, in the present embodiment, the firing timing is delayed so that the arrival timing of the game ball is the timing when the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state (specifically, the middle of the period in which the ball return preventing mechanism 106H is in the allowable state). Is done. As a result, the game ball is fired at the timing of t5 after the timing of t4 when the firing operation is performed as described above.

遊技球が発射された後のt6のタイミングにて球戻り防止機構106Hが阻止状態から許容状態に切り替わり、発射された遊技球は球戻り防止機構106Hが許容状態となっているt7のタイミングにて当該球戻り防止機構106Hを通過する。遊技球が通過した後のt8のタイミングにて球戻り防止機構106Hが阻止状態に復帰することとなる。   At time t6 after the game ball is fired, the ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the allowable state, and the shot game ball is fired at time t7 when the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state. It passes through the ball return prevention mechanism 106H. At time t8 after the game ball has passed, the ball return prevention mechanism 106H returns to the blocking state.

以上詳述した第5の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Hによって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106Hが遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が例えば遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106Hに衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106H近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   A game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and has reached the game area PE via the guide path 103 is prevented from returning to the guide path 103 by the ball return prevention mechanism 106H. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106H is disposed in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces off a game component such as the game nail 93, for example, from the side opposite to the guidance passage 103. The possibility of collision with the ball return prevention mechanism 106H cannot be denied. In particular, if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106H becomes small, it is assumed that the possibility of such a collision increases.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106Hの動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return prevention mechanism 106H is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball that should have reached the game area PE cannot reach the game area PE, and the subsequent game ball is This causes the guide passage 103 to return backward (a foul ball or the like is generated). Such occurrence of a foul ball is not preferable because it hinders the launch of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本実施の形態に示す構成においては、球戻り防止機構106Hを構成する可動体301の動作が発射された遊技球の勢いに依存しない。このため、仮に上述したように先行する遊技球が遊技領域PE側から可動体301に当たる等して当該可動体301の動きを妨げようとしても、可動体301自体が駆動部321Hからの駆動力によって動作するため、当該邪魔な遊技球を押しのけることができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the operation of movable body 301 constituting ball return prevention mechanism 106H does not depend on the momentum of the game ball being fired. Therefore, as described above, even if the preceding game ball attempts to impede the movement of the movable body 301 by hitting the movable body 301 from the game area PE or the like, the movable body 301 itself is driven by the driving force from the drive unit 321H. In order to operate, the disturbing game balls can be pushed away. Thereby, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

遊技者により発射操作が行われるタイミングについては任意となる。このため、可動体301が所定の周期で動作する構成にて可動体301の動きとは無関係に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可動体301に当って遊技領域PEに到達できない可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、可動体301の切り替え状況に応じて遊技球の発射タイミングが設定される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The timing at which the shooting operation is performed by the player is arbitrary. Therefore, when a game ball is fired regardless of the movement of the movable body 301 in a configuration in which the movable body 301 operates at a predetermined cycle, the game ball hits the movable body 301 and reaches the game area PE. There is a possibility that it cannot be done. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the firing timing of the game ball is set in accordance with the switching state of the movable body 301, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

例えば本実施の形態に示す構成とは逆に、遊技球の発射操作に応じて可動体301を阻止状態から許容状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、遊技球が発射されてから可動体301に到達するまでに要する期間は極めて短くなることが多く、このような構成では可動体301の切り替えが間に合わなくなる等の不都合が生じる。このような不都合は、可動体301の動作速度や応答性等の向上等の新たな課題を招来させる要因になる。故に、望ましくは本実施の形態に示すように可動体301の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とするとよい。   For example, contrary to the configuration shown in the present embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which the movable body 301 is switched from the blocking state to the allowable state in response to a shooting operation of a game ball. However, the time required from the launch of the game ball to the arrival at the movable body 301 is often very short, and such a configuration causes inconvenience such that switching of the movable body 301 cannot be made in time. Such inconvenience may cause a new problem such as improvement of the operation speed and responsiveness of the movable body 301. Therefore, it is preferable to set the firing timing of the game ball in accordance with the movement of the movable body 301 as shown in the present embodiment.

上述の如く遊技球の発射速度については回動操作部材の操作量に応じて変化する。このような発射速度の下限値及び上限値を加味して一義的に発射タイミングを決める構成とした場合には、球戻り防止機構106Hを許容状態に維持する期間が間延びすると想定される。これは、遊技領域PEに射出された遊技球が球戻り防止機構106Hを回避して(すり抜けて)誘導通路103へ戻るという不都合を発生させやすくなる要因となり得るためこのましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、操作量に応じて発射タイミングが補正されることとなるため、上述したように無駄に許容状態に維持されることを回避して、球戻り防止機構106Hが許容状態となる期間を極力短くすることができる。故に、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As described above, the firing speed of the game ball changes according to the operation amount of the rotating operation member. In the case where the firing timing is uniquely determined in consideration of the lower limit value and the upper limit value of the firing speed, it is assumed that the period for maintaining the ball return preventing mechanism 106H in the allowable state is extended. This is not preferable because it may be a factor that easily causes a problem that the game ball ejected to the game area PE returns to the guide passage 103 by avoiding (bypassing) the ball return prevention mechanism 106H. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, since the firing timing is corrected according to the operation amount, it is possible to avoid the wasteful maintenance as described above and return the ball to the ball. The period in which the prevention mechanism 106H is in the allowable state can be shortened as much as possible. Therefore, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

<第6の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては球戻り防止機構106が2つの防止装置106a,106bを併有し、それら防止装置106a,106bを構成する可動体301a,301bが別個独立して動作する構成とした。これに対して、本実施の形態に示す球戻り防止機構については、2つの防止装置を構成する可動体を連動させることによりそれら防止装置の動きに対応関係を付与する構成としたことを特徴の1つとしている。以下、図23〜図27を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Kについて説明する。図23は球戻り防止機構106K及びその周辺構造を示す遊技盤ユニット80Kの部分拡大図、図24は球戻り防止機構106K及びその周辺構造を示す斜視図、図25は遊技盤ユニット80Kから取り外した状態の球戻り防止機構106Kを示す斜視図、図26(a)は球戻り防止機構106Kの側面図、図26(b)は球戻り防止機構106Kの平面図、図27は球戻り防止機構106Kの分解斜視図である。なお、図26においては説明の便宜上、球戻り防止機構106Kに関連する構成を2点鎖線によって概略的に表示している。
<Sixth Embodiment>
In the first embodiment, the ball return prevention mechanism 106 has two prevention devices 106a and 106b, and the movable bodies 301a and 301b constituting the prevention devices 106a and 106b operate independently and independently. did. On the other hand, the ball return prevention mechanism shown in the present embodiment is characterized in that the movable members constituting the two prevention devices are linked to each other to give a correspondence to the movement of the prevention devices. One. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106K according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 is a partially enlarged view of the game board unit 80K showing the ball return prevention mechanism 106K and its peripheral structure, FIG. 24 is a perspective view showing the ball return prevention mechanism 106K and its peripheral structure, and FIG. 25 is removed from the game board unit 80K. 26A is a side view of the ball return prevention mechanism 106K, FIG. 26B is a plan view of the ball return prevention mechanism 106K, and FIG. 27 is a ball return prevention mechanism 106K. FIG. 3 is an exploded perspective view of FIG. In FIG. 26, the configuration related to the ball return prevention mechanism 106K is schematically indicated by a two-dot chain line for convenience of explanation.

図23に示すように、遊技領域形成体80aKにおいて誘導通路103の出口部分105付近、詳しくは誘導通路103の延長上に位置する部分には、誘導レール100(外レール102)に沿うようにして延びる長孔85Kが形成されている。長孔85Kは遊技領域形成体80aKの厚さ方向に貫通しており、この長孔85Kに遊技領域形成体80aKの背面側から上記球戻り防止機構106Kが取り付けられている。この球戻り防止機構106Kによって誘導通路103から遊技領域PEへ移った遊技球の誘導通路103への逆戻りが回避されている。   As shown in FIG. 23, in the game area forming body 80aK, in the vicinity of the exit portion 105 of the guidance passage 103, specifically, in a portion located on the extension of the guidance passage 103, along the guidance rail 100 (outer rail 102). An elongated hole 85K is formed. The long hole 85K penetrates in the thickness direction of the game area forming body 80aK, and the ball return preventing mechanism 106K is attached to the long hole 85K from the back side of the game area forming body 80aK. The ball return prevention mechanism 106K prevents a game ball that has moved from the guide path 103 to the game area PE from returning to the guide path 103.

球戻り防止機構106Kは、外レール102に沿うようにして配設された、すなわち外レール102に沿った遊技球の移動経路上に並べて配設された2つの防止装置106aK,106bKを有してなる。具体的には、左側防止装置106aKを構成する「第1可動体」としての左側可動体601aと、右側防止装置106bKを構成する「第2可動体」としての右側可動体601bと、それら可動体601a,601bを保持するホルダ611とを有してなり、このホルダ611が上記長孔85Kに係合することで遊技領域形成体80aKに一体化されている。なお、2つの可動体601a,601bについては基本構成が共通となっているものの後述するリンク機構に係る構成が相違している。そこで、2つを区別して説明する場合には、必要に応じて可動体601を可動体601a,601bと表記する。   The ball return prevention mechanism 106K has two prevention devices 106aK and 106bK arranged along the outer rail 102, that is, arranged side by side on the movement path of the game ball along the outer rail 102. Become. Specifically, a left movable body 601a as a “first movable body” constituting the left prevention device 106aK, a right movable body 601b as a “second movable body” constituting the right prevention device 106bK, and these movable bodies And a holder 611 for holding 601a and 601b. The holder 611 is integrated with the game area forming body 80aK by engaging with the long hole 85K. Although the two movable bodies 601a and 601b have the same basic configuration, the configuration relating to a link mechanism described later is different. Therefore, when the two are described separately, the movable body 601 is described as movable bodies 601a and 601b as necessary.

図25及び図27に示すようにホルダ611は2つのホルダ構成体が組み合わされてなり、それらホルダ構成体によって可動体601が挟まれた状態で保持されている。ホルダ611には、遊技領域形成体80aKに対する取付部として機能する平板状の取付ベース612と当該取付ベース612から起立して設けられ可動体601を収容可能な収容部613とが設けられている。図26(a)に示すように、収容部613は、取付ベース612とは反対側(遊技機前方)に開放され且つ当該取付ベース612を底部とする筒状(環状)をなしており、取付ベース612が遊技領域形成体80aKに固定された状態にて収容部613の先端部分(開放部616)が遊技領域形成体80aKの前面と同一平面上に位置するように形成されている。   As shown in FIG. 25 and FIG. 27, the holder 611 is formed by combining two holder members, and the movable member 601 is held by the holder members. The holder 611 is provided with a flat mounting base 612 functioning as a mounting part for the game area forming body 80aK, and a housing part 613 provided upright from the mounting base 612 and capable of housing the movable body 601. As shown in FIG. 26A, the housing portion 613 is open to the opposite side (front of the gaming machine) from the mounting base 612 and has a tubular (annular) shape with the mounting base 612 as a bottom. With the base 612 fixed to the game area forming body 80aK, the distal end portion (opening part 616) of the storage section 613 is formed so as to be located on the same plane as the front surface of the game area forming body 80aK.

図24及び図26(b)に示すように、上記長孔85Kについては、その一部が誘導レール100(詳しくは外レール102)と前後に重なるように形成されており、この重なり位置に収容部613の先端縁(先端部分)が位置している。つまり、誘導レール100に対して収容部613の一部が遊技領域形成体80aKの厚さ方向における後側から対峙している。既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球については内レール101及び外レール102のうち後者に沿うようにして移動する。上述したように外レール102と長孔85Kとを前後に重なる配置としたのは、ホルダ611の厚さ等を加味して上記可動体601と外レール102とを近づける為の工夫である。   As shown in FIGS. 24 and 26 (b), a part of the long hole 85K is formed so as to overlap the front and rear of the guide rail 100 (specifically, the outer rail 102), and is accommodated in this overlapping position. The tip edge (tip portion) of the portion 613 is located. That is, a part of the accommodation portion 613 faces the guide rail 100 from the rear side in the thickness direction of the game area forming body 80aK. As already described, the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 moves along the latter of the inner rail 101 and the outer rail 102. As described above, the outer rail 102 and the elongated hole 85K are arranged so as to overlap each other in order to make the movable body 601 closer to the outer rail 102 in consideration of the thickness of the holder 611 and the like.

図26に示すように、可動体601は、収容部613において遊技領域形成体80aKの正面側を向くように形成された開放部616の少なくとも一部を覆うようにして形成された球受け面部604と、この球受け面部604から収容部613の奥側に起立して設けられたベース部602とを有している。ベース部602は上述した防止装置106aK,106bKの並設方向に延びており、当該ベース部602における誘導通路103の出口部分105側となる端部には遊技領域形成体80aKの前面と平行となるようにして形成された軸部603が形成されている。軸部603は上記並設方向と交差しており、この軸部603がホルダ611に形成された軸受け部614に係合することで可動体601が軸部603を中心に回動可能な状態で保持されている。   As shown in FIG. 26, the movable body 601 has a ball receiving surface portion 604 formed so as to cover at least a part of the opening 616 formed in the accommodation portion 613 so as to face the front side of the game area forming body 80aK. And a base portion 602 provided upright from the ball receiving surface portion 604 to the back side of the housing portion 613. The base portion 602 extends in the direction in which the above-described prevention devices 106aK and 106bK are juxtaposed, and an end of the base portion 602 on the exit portion 105 side of the guide passage 103 is parallel to the front surface of the game area forming body 80aK. The shaft 603 thus formed is formed. The shaft portion 603 intersects with the juxtaposed direction, and the movable body 601 is rotatable about the shaft portion 603 by engaging the shaft portion 603 with a bearing portion 614 formed on the holder 611. Is held.

可動体601のベース部602には軸部603と同じ方向に突出するガイドピン605が形成されており、このガイドピン605がホルダ611(収容部613)に形成されたガイド溝615に挿通されている。ガイド溝615は可動体601の回動中心を中心とする弧状をなしており、このガイド溝615によって可動体601の回動範囲が規定されている。   A guide pin 605 projecting in the same direction as the shaft 603 is formed on the base 602 of the movable body 601, and the guide pin 605 is inserted into a guide groove 615 formed in the holder 611 (accommodating section 613). I have. The guide groove 615 has an arc shape about the center of rotation of the movable body 601, and the guide groove 615 defines the range of rotation of the movable body 601.

ガイド溝615における手前側(開放部616側)の端部にガイドピン605が当接した状態では、収容部613からの球受け面部604の突出量が最大となり、ガイド溝615における奥側(取付ベース612側)の端部にガイドピン605が当接した状態では、収容部613からの球受け面部604の突出量が最小(詳しくは「0」)となる。以下の説明では、球受け面部604の突出量が最大となる位置すなわちガラスパネル23との隙間が最小となる位置を可動体601の「最大突出位置」、球受け面部604の突出量が最小となる位置すなわちガラスパネル23との隙間が最大となる位置を可動体601の「退避位置」と称する。   When the guide pin 605 is in contact with the front end (opening portion 616 side) end of the guide groove 615, the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 from the housing portion 613 is maximized, and the back side of the guide groove 615 (mounting). When the guide pin 605 is in contact with the end of the base 612), the amount of protrusion of the ball receiving surface 604 from the housing 613 is minimized (specifically, “0”). In the following description, the position where the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 is the maximum, that is, the position where the gap between the ball receiving surface portion 604 and the glass panel 23 is the minimum, is the “maximum protruding position” of the movable body 601 and the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 is the minimum. The position at which the gap with the glass panel 23 is maximized is referred to as the “retreat position” of the movable body 601.

可動体601は、当該可動体601が最大突出位置に配置された状態にて、その突出量が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている。但し、遊技球の通過を防止する機能を発揮させる上では必ずしもこれに限定されるものではない。ガラスパネル23との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されているのであれば足り、たとえば最大突出位置に配置された状態での突出量を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成することも可能である。   The movable body 601 is configured such that, in a state where the movable body 601 is arranged at the maximum projecting position, the amount of projection is larger than the diameter dimension of the game ball. However, it is not necessarily limited to this in order to exert the function of preventing the passing of game balls. It is sufficient if the gap with the glass panel 23 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. For example, the protrusion amount in the state where the game ball is arranged at the maximum projecting position is smaller than the diameter dimension of the game ball. Such a configuration is also possible.

球受け面部604については、その中間位置にて遊技領域形成体80aKの前面に対する傾斜角度が変化している。具体的には、可動体601が最大突出位置に配置された状態となっている場合に、回動先端側における傾斜角度と比べて回動基端側における傾斜角度が小さくなるよう折れ曲がっている。これは、球受け面部604に遊技球が当たった際の初期抵抗を小さくして、球受け面部604から反力を受けた遊技球の遊技領域形成体80aKの前面からの浮き上がりを抑える工夫である。   The inclination angle of the ball receiving surface portion 604 with respect to the front surface of the game area forming body 80aK changes at an intermediate position. Specifically, when the movable body 601 is located at the maximum projecting position, the movable body 601 is bent so that the inclination angle on the rotation base end side is smaller than the inclination angle on the rotation tip side. This is to reduce the initial resistance when the game ball hits the ball receiving surface portion 604, and to suppress the floating of the game ball receiving the reaction force from the ball receiving surface portion 604 from the front surface of the game area forming body 80aK. .

可動体601が最大突出位置に配置されている状態では、上記開放部616と球受け面部604との離間距離が大きくなり、両者の間に遊技球が流入し得る隙間が生じる。仮にこの隙間へ遊技球が入り込んでしまった場合には、当該遊技球が可動体601の退避位置へ向けた回動を妨げる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示す可動体601については、このような遊技球の入り込みを回避する工夫が施されている。具体的には、ベース部602が球受け面部604に沿って放射方法に延びており、その回動先端側の端部(回動先端部606)が上記隙間の一部を埋めるように構成されている。   In a state where the movable body 601 is arranged at the maximum protruding position, the distance between the opening 616 and the ball receiving surface 604 becomes large, and a gap is formed between the two so that a game ball can flow. If a game ball enters the gap, it may be a factor that prevents the movable ball 601 from rotating toward the retreat position. Therefore, the movable body 601 described in the present embodiment has been devised to prevent such a ball from entering. Specifically, the base portion 602 extends in a radiating manner along the ball receiving surface portion 604, and the end on the rotation tip side (the rotation tip portion 606) is configured to fill a part of the gap. ing.

最大突出位置→退避位置への移動に係る可動体601の応答性を向上するには、可動体601の重量をできるだけ軽くすることが好ましい。そこで、敢えて上述したように隙間全体を埋めるのではなくベース部602の回動先端部606によってその一部を埋めること構成とすれば、軽量化による応答性の向上と上述した不都合の発生の回避とを好適に両立させることができる。   In order to improve the responsiveness of the movable body 601 related to the movement from the maximum protruding position to the retreat position, it is preferable to reduce the weight of the movable body 601 as much as possible. Therefore, if the rotation gap 606 of the base section 602 is used to partially fill the gap instead of filling the entire gap as described above, the responsiveness can be improved by reducing the weight and the above-described inconvenience can be avoided. Can be preferably compatible with each other.

ベース部602の回動先端部606は、可動体601の回動中心を基端とする円弧状をなしている。詳細については後述するが、このような形状とすることにより、当該回動先端部606に遊技球が当たった場合に発生する応力が可動体601の回動を促すように作用することを抑制している。   The rotation tip 606 of the base 602 has an arc shape with the rotation center of the movable body 601 as a base end. Although the details will be described later, by adopting such a shape, it is possible to prevent the stress generated when the game ball hits the turning tip 606 from acting to promote the turning of the movable body 601. ing.

ここで、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kにおいては2つの可動体601a,601bがリンク機構(「連結手段」に相当)によって連結されており、左側可動体601a及びホルダ611における左側可動体601aの保持部分によって構成された「左側防止装置106aK」と、右側可動体601b及びホルダ611における右側可動体601bの保持部分によって構成された「右側防止装置106bK」とが連動する構成となっている。なお、本実施の形態では、1のホルダ611によって2つの可動体601a,601bを保持する構成としたが、これに限定されるものではなく、左側可動体601a用のホルダと右側可動体601b用のホルダとを個別に設けてもよい。   Here, in the ball return preventing mechanism 106K shown in the present embodiment, the two movable bodies 601a and 601b are connected by a link mechanism (corresponding to “connecting means”), and the left movable body 601a and the left movable The “left side prevention device 106aK” formed by the holding portion of the body 601a and the “right side prevention device 106bK” formed by the holding portion of the right movable body 601b in the right movable body 601b and the holder 611 are linked. I have. In the present embodiment, the two movable members 601a and 601b are held by one holder 611, but the present invention is not limited to this. The holder for the left movable member 601a and the one for the right movable member 601b are not limited thereto. May be separately provided.

図27に示すように、右側可動体601bには軸部603bを挟んでベース部602bとは反対側に延びるアーム部607bが形成されている。アーム部607bの先端部分には軸ピン608bが設けられており、この軸ピン608bが左側可動体601aのベース部602aに形成されたリンク溝609aに挿通されている。これらアーム部607b(軸ピン608b)及びリンク溝609aによってリンク機構が構成されている。   As shown in FIG. 27, the right movable body 601b is formed with an arm 607b extending on the opposite side to the base 602b with the shaft 603b interposed therebetween. A shaft pin 608b is provided at a tip portion of the arm 607b, and the shaft pin 608b is inserted into a link groove 609a formed in the base 602a of the left movable body 601a. The arm mechanism 607b (the shaft pin 608b) and the link groove 609a constitute a link mechanism.

図26(a)に示すように、リンク溝609aは、両可動体601a,601bの並設方向に延びており、当該リンク溝609aに沿った軸ピン608bの変位を許容している。左側可動体601aが最大突出位置から退避位置へ後退する場合には、リンク溝609aによって軸ピン608bが遊技機後方に押され、左側可動体601aKに追従してアーム部607bが後傾する。これにより、右側可動体601bが回動し、ベース部602b(球受け面部604b)が収容部613の開放部分から突出する。これに対して、右側可動体601bが最大突出位置から退避位置へ後退する場合には、軸ピン608bによってリンク溝609aが遊技機前方に押され、右側可動体601bKに追従してベース部602aが前傾する。これにより、左側可動体601aKが回動し、ベース部602a(球受け面部604a)が収容部613の開放部分から突出する。   As shown in FIG. 26A, the link groove 609a extends in the direction in which the movable bodies 601a and 601b are juxtaposed, and allows displacement of the shaft pin 608b along the link groove 609a. When the left movable body 601a retreats from the maximum protruding position to the retreat position, the shaft pin 608b is pushed rearward of the gaming machine by the link groove 609a, and the arm 607b follows the left movable body 601aK and tilts rearward. Accordingly, the right movable body 601b rotates, and the base portion 602b (the ball receiving surface portion 604b) protrudes from the open portion of the housing portion 613. On the other hand, when the right movable body 601b retreats from the maximum projecting position to the retreat position, the link groove 609a is pushed forward by the shaft pin 608b, and the base portion 602a follows the right movable body 601bK. Lean forward. Accordingly, the left movable body 601aK rotates, and the base portion 602a (the ball receiving surface portion 604a) protrudes from the open portion of the housing portion 613.

このように、本実施の形態に示すリンク機構においては、左側可動体601aの動作と右側可動体601bの動作とが逆の関係となるように両防止装置106aK,106bKの動作態様の対応付けを行っている。   As described above, in the link mechanism shown in the present embodiment, the operation modes of the both prevention devices 106aK and 106bK are associated so that the operation of the left movable body 601a and the operation of the right movable body 601b have an opposite relationship. Is going.

ここで、右側可動体601bの球受け面部604bとアーム部607b(軸ピン608b)との関係について補足説明する。球受け面部604bは、右側可動体601bの回動中心から回動基端側の端部までの距離が当該回動中心から軸ピン608bまでの距離よりも短くなっており、且つ回動中心から回動先端側の端部までの距離が当該回動中心から軸ピン608bまでの距離よりも長くなっている。係る構成によれば、球受け面部604の回動基端側での傾斜角度が緩く且つ回動先端側での傾斜角度がきつくなっていることと相まって以下の効果を奏する。すなわち、比較的傾斜角度が小さい部分が遊技球によって押された場合には、その力によって左側可動体601aを素早く押し上げることが可能となり、応答性の向上に貢献している。これに対して、比較的傾斜角度が大きい部分が遊技球によって押される際には、右側可動体601bに退避位置に向けた動きが生じてはいるもののそのような動きを発生させた遊技球については僅かながら勢いが弱まっていると想定される。そこで、上述したように、球受け面部604bの回動先端部分に遊技球が近づいた場合には、応答性は低下するものの小さな力でも左側可動体601aを押し上げやすくなるように構成されている。これにより、左側可動体601aを効率よく動作させることが可能となっている。   Here, the relationship between the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b and the arm portion 607b (axial pin 608b) will be supplementarily described. In the ball receiving surface portion 604b, the distance from the rotation center of the right movable body 601b to the end on the rotation base end side is shorter than the distance from the rotation center to the shaft pin 608b, and from the rotation center. The distance from the rotation tip to the end is longer than the distance from the rotation center to the shaft pin 608b. According to such a configuration, the following effects are exhibited in combination with the fact that the inclination angle of the ball receiving surface portion 604 on the rotation base end side is gentle and the inclination angle on the rotation distal end side is tight. That is, when a portion having a relatively small inclination angle is pushed by the game ball, the force can quickly push up the left movable body 601a, which contributes to an improvement in responsiveness. On the other hand, when a portion having a relatively large inclination angle is pushed by the game ball, although the right movable body 601b has a movement toward the retreat position, the game ball having such a movement is generated. It is assumed that momentum has weakened slightly. Therefore, as described above, when the game ball approaches the rotating tip portion of the ball receiving surface portion 604b, the responsiveness is reduced, but the left movable body 601a is easily pushed up even with a small force. Thus, the left movable body 601a can be operated efficiently.

また、リンク機構による両可動体601a,601bの接続箇所は、左側可動体601aの回動中心部分と右側可動体601bの回動中心部分とを含む仮想平面を跨ぐようにしてその位置が変化するように構成されている。このようにして動作経路を設定することにより、出没方向における接続箇所の変位量に対して両可動体601a,601bの並設方向における当該接続箇所の変位量を小さくしている。これにより、リンク機構ひいては球戻り防止機構106Kの小型化に貢献している。また、仮想平面を跨ぐようにして接続箇所を変化させる構成には、遊技球の運動エネルギを可動体の連動に利用する場合に伝達ロスを軽減できるという技術的意義がある。   The position of the connection between the two movable bodies 601a and 601b by the link mechanism changes so as to straddle a virtual plane including the center of rotation of the left movable body 601a and the center of rotation of the right movable body 601b. It is configured as follows. By setting the operation path in this manner, the displacement of the connection point in the juxtaposition direction of the two movable bodies 601a and 601b is smaller than the displacement of the connection point in the emergence direction. This contributes to the downsizing of the link mechanism and thus the ball return prevention mechanism 106K. Further, the configuration in which the connection portion is changed so as to straddle the virtual plane has a technical significance that transmission loss can be reduced when kinetic energy of the game ball is used for interlocking the movable body.

以上詳述したリンク機構によれば、左側可動体601aが最大突出位置に配置されている状態(阻止状態)では右側可動体が退避位置に配置された状態(許容状態)となり、右側可動体601bが最大突出位置に配置されている状態(阻止状態)では左側可動体601aが退避位置に配置された状態(許容状態)となる。左側防止装置106aが阻止状態且つ右側防止装置106bが許容状態となっている状態が、球戻り防止機構106Kの待機状態である。   According to the link mechanism described above, when the left movable body 601a is located at the maximum projecting position (blocking state), the right movable body is located at the retracted position (permissible state), and the right movable body 601b is located. In the state where is located at the maximum protruding position (blocking state), the left movable body 601a is in the state where it is located at the retracted position (permissible state). The state in which the left side prevention device 106a is in the blocking state and the right side prevention device 106b is in the allowed state is the standby state of the ball return prevention mechanism 106K.

以下、図28及び図29の概略図を参照して、遊技球の通過に伴う球戻り防止機構106Kの動きについて説明する。   Hereinafter, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 28 and 29, the movement of the ball return prevention mechanism 106K accompanying the passage of the game ball will be described.

図28(a)に示すように球戻り防止機構106Kが待機状態となっている場合には、左側可動体601a(球受け面部604a)の遊技領域形成体80aKの前面からの突出量X5が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなっており且つ左側可動体601a(球受け面部604a)とガラスパネル23との隙間寸法X6は遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。これに対して、右側可動体601bについては退避位置に配置され、遊技領域形成体80aの前面からの突出が回避されている。つまり、待機状態においては2つの防止装置106aK,106bKのうち左側防止装置106aKにより、遊技領域PEへ流入した遊技球の誘導通路103への逆戻りが規制されている。このように、待機状態においては敢えて右側可動体601bを退避位置に配置させておくことにより、当該右側可動体601bによって遊技領域PEが圧迫される機会を少なくしている。なお、この状態では左側可動体601aと内レール101の先端部分との間に形成されている隙間における遊技球の通過が不可となっている。これにより、球戻り防止機構106Kを回避して遊技球が遊技領域PEから誘導通路103へ戻ることを回避している。因みに、内レール101の先端部については、左側可動体601aと縦並びとなる位置(例えば左側可動体601aが最大突出位置に配置されている場合の当該左側可動体601a(球受け面部604a)の先端部分と縦並びとなる位置や左側可動体601aが退避位置に配置されている場合の当該左側可動体601a(球受け面部604a)の先端部分と縦並びとなる位置)まで延出させてもよい。   When the ball return prevention mechanism 106K is in the standby state as shown in FIG. 28A, the amount X5 of projection of the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a) from the front surface of the game area forming body 80aK is a game. The diameter X of the ball is larger than the diameter D of the ball, and the gap X6 between the left movable body 601a (the ball receiving surface portion 604a) and the glass panel 23 is smaller than the diameter D of the game ball. On the other hand, the right movable body 601b is disposed at the retreat position, and the protrusion from the front surface of the game area forming body 80a is avoided. That is, in the standby state, the left prevention device 106aK of the two prevention devices 106aK and 106bK restricts the return of the game ball flowing into the game area PE to the guidance passage 103. In this way, by arranging the right movable body 601b at the retreat position in the standby state, the chance that the game area PE is pressed by the right movable body 601b is reduced. Note that, in this state, it is impossible for game balls to pass through a gap formed between the left movable body 601a and the tip of the inner rail 101. As a result, the game ball is prevented from returning to the guide passage 103 from the game area PE by avoiding the ball return prevention mechanism 106K. Incidentally, the distal end of the inner rail 101 is located at a position vertically aligned with the left movable body 601a (for example, when the left movable body 601a is located at the maximum protruding position, the left movable body 601a (ball receiving surface 604a)). Even if it extends to a position vertically aligned with the distal end portion or a position vertically aligned with the distal end portion of the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a) when the left movable body 601a is located at the retracted position. Good.

なお、第1の実施の形態等に示したように、誘導通路103の出口部分と球戻り防止機構との間からの遊技球の流出を許容する構成とすることも可能である。   In addition, as shown in the first embodiment and the like, it is also possible to adopt a configuration that allows the outflow of the game ball from between the exit portion of the guide passage 103 and the ball return prevention mechanism.

図28(a)→図28(b)に示すように、遊技球が左側可動体601a(球受け面部604a)に到達すると、当該遊技球によって球受け面部604aが奥方(遊技機後方)に押される。球受け面部604aが押されることにより左側可動体601aが回動して、突出量X5が減少する。これにより、ガラスパネル23との隙間寸法X6が大きくなる。このような左側可動体601aの動きに追従して右側可動体601bが回動し、遊技領域形成体80aKの前面から右側可動体601bが突出することとなる。   As shown in FIG. 28 (a) → FIG. 28 (b), when the game ball reaches the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a), the game ball pushes the ball receiving surface portion 604a backward (to the rear of the gaming machine). It is. When the ball receiving surface portion 604a is pressed, the left movable body 601a rotates, and the protrusion amount X5 decreases. Thereby, the gap dimension X6 with the glass panel 23 increases. The right movable body 601b rotates following the movement of the left movable body 601a, and the right movable body 601b projects from the front surface of the game area forming body 80aK.

なお、厳密には待機状態となっている場合には、右側可動体601bの球受け面部604bは遊技領域形成体80aKの前面よりも若干後退しているものの、左側可動体601aの球受け面部604aにて傾斜角度が小さく設定された部分から傾斜角度が大きく設定された部分に移る前のタイミングにて、右側可動体601bの球受け面部604bが遊技領域形成体80aKの前面から突出することとなる。   In a strictly standby state, although the ball receiving surface 604b of the right movable body 601b is slightly retreated from the front surface of the game area forming body 80aK, the ball receiving surface 604a of the left movable body 601a is provided. At a timing before moving from the portion where the inclination angle is set to be small to the portion where the inclination angle is set to be large, the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b projects from the front surface of the game area forming body 80aK. .

図28(b)→図28(c)に示すように、両可動体601a,601bの回動が進むと、それまで遊技球の通過を許容していた右側可動体601bについても遊技領域形成体80aKの前面からの突出量X7が増加する。これにより、当該右側可動体601bについても遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替わる。つまり、一時的に2つの防止装置106aK,106bKの両方によって遊技球の逆戻りが妨げられた状態となる。   As shown in FIG. 28 (b) → FIG. 28 (c), when the rotation of both movable bodies 601a and 601b progresses, the right movable body 601b which has allowed the passage of the game ball up to that point also has a game area forming body. The protrusion amount X7 from the front surface of 80 aK increases. As a result, the right movable body 601b is also switched to the blocking state for blocking the passage of the game ball. That is, the reversion of the game ball is temporarily prevented by both of the two prevention devices 106aK and 106bK.

図28(c)→図29(d)に示すように、遊技球に押しのけられるようにして左側可動体601aの回動が進み、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わると、当該左側可動体601aとガラスパネル23との間を遊技球が通過可能となる。左側可動体601aを通過した遊技球が右側可動体601bに到達すると、遊技球による押圧対象が左側可動体601aの球受け面部604aから右側可動体601bの球受け面部604bに移る。この状態では、左側可動体601aによる通過制限が解除されており、遊技領域PEから誘導通路103への遊技球の逆戻りの防止機能については右側可動体601bに依存している。   As shown in FIG. 28 (c) → FIG. 29 (d), when the rotation of the left movable body 601a advances so as to be pushed away by the game ball and the left prevention device 106aK switches from the blocking state to the permissible state, the left side moves. A game ball can pass between the movable body 601a and the glass panel 23. When the game ball that has passed through the left movable member 601a reaches the right movable member 601b, the object to be pressed by the game ball moves from the ball receiving surface portion 604a of the left movable member 601a to the ball receiving surface portion 604b of the right movable member 601b. In this state, the passage restriction by the left movable body 601a is released, and the function of preventing the game ball from returning from the game area PE to the guide path 103 depends on the right movable body 601b.

その後は、図29(d)→図29(e)に示すように、右側可動体601bの球受け面部604bが押されることで、右側可動体601bが最大突出位置から退避位置へ向けて後退を始める。これに合せて、左側可動体601aが退避位置から最大突出位置へ向けた回動を開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (d) → FIG. 29 (e), the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b is pushed, so that the right movable body 601b moves backward from the maximum projecting position to the retreat position. start. At the same time, the left movable body 601a starts rotating from the retracted position to the maximum projecting position.

なお、厳密には左側可動体601aが退避位置に配置されている場合には、左側可動体601aの球受け面部604aは遊技領域形成体80aKの前面よりも若干後退している。但し、右側可動体601bの球受け面部604bにて傾斜角度が小さく設定された部分から傾斜角度が大きく設定された部分に移る前に、左側可動体601aの球受け面部604aが遊技領域形成体80aKの前面から突出することとなる。   Strictly speaking, when the left movable body 601a is located at the retracted position, the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a is slightly retracted from the front surface of the game area forming body 80aK. However, before moving from the portion where the inclination angle is set to be small to the portion where the inclination angle is set to be large on the ball receiving surface portion 604b of the right movable member 601b, the ball receiving surface portion 604a of the left movable member 601a is set to the game area forming member 80aK. Will protrude from the front surface of the.

右側可動体601bの突出量X7が減少すると、それに合わせて左側可動体601aの突出量X5が増加する。これにより、両可動体601a,601bとガラスパネル23との隙間寸法X6,H8が共に遊技球の直径寸法Dよりも小さくなり、再び左右の可動体601a,601bの両方によって遊技領域PEから誘導通路103への遊技球の逆戻りが規制されることとなる。   When the protrusion X7 of the right movable body 601b decreases, the protrusion X5 of the left movable body 601a increases accordingly. As a result, the gap sizes X6 and H8 between the two movable bodies 601a and 601b and the glass panel 23 are both smaller than the diameter D of the game ball, and again the guide path from the game area PE by both the left and right movable bodies 601a and 601b. The return of the game ball to 103 is restricted.

図29(e)→図29(f)に示すように、遊技球によって押しのけられるようにして右側可動体601bの突出量X7が減少することで、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。このようにして、右側防止装置106bKが阻止状態から許容状態に切り替わることにより、右側防止装置106bKの遊技球の通過が許容される。この結果、遊技球発射機構110から発射された遊技球については左側防止装置106aK→右側防止装置106bKを経て遊技領域PEに流入することとなる。   As shown in FIG. 29 (e) → FIG. 29 (f), the protrusion amount X7 of the right movable body 601b is reduced by being pushed away by the game ball, so that the gap size between the right movable body 601b and the glass panel 23 is reduced. X8 becomes larger than the diameter D of the game ball. In this way, the right prevention device 106bK is switched from the blocking state to the permissible state, thereby allowing the right prevention device 106bK to pass the game ball. As a result, the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 flows into the game area PE via the left side prevention device 106aK → the right side prevention device 106bK.

ここで、図30のタイミングチャートを参照して、各防止装置106aK,106bK(可動体601a,601b)の動作タイミングについて補足説明する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 30, the operation timing of each prevention device 106aK, 106bK (movable body 601a, 601b) will be supplementarily described.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Kに到達したta1のタイミングでは、当該遊技球によって押された左側可動体601aが最大突出位置から退避位置に向けて回動を開始する。これに伴い、退避位置に配置されている右側可動体601bが最大突出位置に向けた回動を開始する。右側可動体601bが遊技領域形成体80aKの前面から突出することにより、当該右側可動体601bによって遊技領域PEから左側可動体601aに向けた遊技球の動きが妨げられることとなる(図28(b)参照)。右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きい場合であっても、遊技球が遊技領域形成体80aの前面に沿うようにして移動する点に鑑みれば、右側可動体601bの突出が遊技球の逆戻りを防止する上で一助となる。   At the timing of ta1 when the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106K, the left movable body 601a pushed by the game ball starts rotating from the maximum projecting position toward the retreat position. I do. Accordingly, the right movable body 601b disposed at the retreat position starts rotating toward the maximum projecting position. Since the right movable body 601b protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK, the movement of the game ball from the game area PE toward the left movable body 601a is prevented by the right movable body 601b (see FIG. 28 (b)). )reference). Even when the gap X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 is larger than the diameter D of the game ball, in view of the fact that the game ball moves along the front surface of the game area forming body 80a. The protrusion of the right movable body 601b helps to prevent the game ball from returning.

なお、右側可動体601bが僅かながらであっても突出していれば、当該右側可動体601bの回動先端部606b(図26等参照)に遊技球が当たり得る。ここで、回動先端部606bについては右側可動体601bの回動中心を中心とする弧状をなしているため、回動先端部606bへの遊技球の衝突によって左側可動体601aの回動を妨げる抗力が生じることが抑制できる。これにより、左右の可動体601a,601bの連動性を好適に担保している。   If the right movable body 601b protrudes even if slightly, a game ball can hit the rotating tip 606b (see FIG. 26 and the like) of the right movable body 601b. Here, since the rotating distal end 606b is formed in an arc shape about the rotation center of the right movable body 601b, the rotation of the left movable body 601a is prevented by the collision of the game ball with the rotating distal end 606b. The generation of drag can be suppressed. Thereby, the interlocking property between the left and right movable bodies 601a and 601b is suitably ensured.

遊技領域PEへ向けて移動する遊技球によって押された左側可動体601aの回動と、当該左側可動体601aに追従した右側可動体601bの回動とが進むと、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。これにより、右側防止装置106bKが許容状態から防止状態に切り替わる。このタイミングでは、左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6については未だ遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。つまり、右側防止装置106bKの許容状態→阻止状態への切り替えは、左側防止装置106aKが阻止状態となっている状況下にて実行される。   When the rotation of the left movable body 601a pushed by the game ball moving toward the game area PE and the rotation of the right movable body 601b following the left movable body 601a advance, the right movable body 601b and the glass panel advance. 23 is smaller than the diameter D of the game ball. As a result, the right side prevention device 106bK switches from the allowable state to the prevention state. At this timing, the gap X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 is still smaller than the diameter D of the game ball. That is, the switching from the allowable state to the blocking state of the right side prevention device 106bK is executed in a state where the left side prevention device 106aK is in the blocking state.

その後も左側可動体601aの回動が進むことにより、ta3のタイミングにて左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。これにより、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わる。つまり、左側防止装置106aKの阻止状態から許容状態への切り替えについては、右側防止装置106bKが阻止状態となっている状況にて実行される。   Thereafter, as the rotation of the left movable body 601a proceeds, the gap X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 becomes larger than the diameter D of the game ball at the timing of ta3. As a result, the left prevention device 106aK switches from the blocking state to the allowable state. That is, switching from the blocking state of the left prevention device 106aK to the allowable state is performed in a state where the right prevention device 106bK is in the blocking state.

但し、左側防止装置106aKが許容状態となったからといって遊技球が直ちに左側可動体601aから離脱するわけではなく、遊技球が右側可動体601bに向けて移動することにより左側可動体601aの回動が継続される。そして、当該遊技球が左側可動体601aから離脱するta4のタイミングでは、左側可動体601aが退避位置に到達し且つ右側可動体601bが最大突出位置に到達する。   However, just because the left side prevention device 106aK is in the permissible state, the game ball does not immediately leave the left movable body 601a, but the game ball moves toward the right movable body 601b to rotate the left movable body 601a. Movement is continued. Then, at the timing ta4 when the game ball separates from the left movable body 601a, the left movable body 601a reaches the retreat position and the right movable body 601b reaches the maximum projecting position.

左側可動体601a(詳しくは球受け面部604a)と右側可動体601b(詳しくは球受け面部604b)との間には、僅かながら隙間が設けられている。このため、この隙間を通過する間(ta4のタイミング〜ta5のタイミング)は、両可動体601a,601bの姿勢の変化が規制され、左側可動体601aは退避位置且つ右側可動体601bは最大突出位置に維持されることとなる。詳細については後述するが、このような間(特定領域)を設けることにより、仮に遊技球の動きが妨げられる等した場合であっても、当該遊技球が特定領域SEKから下方に落下して球戻り防止機構106Kから円滑に排出されることとなる。   A slight gap is provided between the left movable body 601a (specifically, the ball receiving surface 604a) and the right movable body 601b (specifically, the ball receiving surface 604b). For this reason, while passing through this gap (timing from ta4 to timing from ta5), the change in the posture of both movable bodies 601a and 601b is regulated, and the left movable body 601a is in the retracted position and the right movable body 601b is in the maximum projected position. Will be maintained. Although the details will be described later, by providing such a space (specific area), even if the movement of the game ball is hindered, the game ball falls down from the specific area SEK and becomes a ball. It will be smoothly discharged from the return prevention mechanism 106K.

ta5のタイミングにて遊技球が左側可動体601a→右側可動体601bに移ると、当該遊技球によって押された右側可動体601bが最大突出位置から退避位置に向けて回動を開始する。これに伴い、退避位置に配置されている左側可動体601aが最大突出位置に向けた回動を開始する。左側可動体601aが遊技領域形成体80aKの前面から突出することにより、当該左側可動体601aによって誘導通路103の出口部分105に向けた遊技球の動きが妨げられることとなる(図29(e)参照)。左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも大きい場合であっても、遊技球が遊技領域形成体80aKの前面に沿うようにして移動する点に鑑みれば、左側可動体601aの突出が遊技球の逆戻りを防止する上で一助となる。   When the game ball moves from the left movable body 601a to the right movable body 601b at the timing of ta5, the right movable body 601b pushed by the game ball starts rotating from the maximum projecting position toward the retreat position. Along with this, the left movable body 601a arranged at the retreat position starts rotating toward the maximum projecting position. Since the left movable body 601a protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK, the movement of the game ball toward the exit portion 105 of the guidance passage 103 is prevented by the left movable body 601a (FIG. 29 (e)). reference). Even when the gap X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 is larger than the diameter D of the game ball, in view of the fact that the game ball moves along the front surface of the game area forming body 80aK. The protrusion of the left movable body 601a helps prevent the game ball from returning.

なお、左側可動体601aが僅かながらであっても突出していれば、当該左側可動体601aの回動先端部606a(図26等参照)に遊技球が当たり得る。ここで、上述したように、回動先端部606aについては左側可動体601aの回動中心を中心とする弧状をなしているため、回動先端部606aへの遊技球の衝突によって右側可動体601bの回動を妨げる抗力が生じることを抑制できる。これにより、左右の可動体601a,601bの連動性を好適に担保している。   If the left movable body 601a protrudes even if slightly, a game ball may hit the rotating tip 606a (see FIG. 26 and the like) of the left movable body 601a. Here, as described above, since the rotating distal end 606a has an arc shape centered on the rotation center of the left movable body 601a, the right movable body 601b is formed by the collision of the game ball with the rotating distal end 606a. It is possible to suppress the generation of a drag that hinders the rotation of the motor. Thereby, the interlocking property between the left and right movable bodies 601a and 601b is suitably ensured.

遊技領域PEへ向けて移動する遊技球によって押された右側可動体601bの回動と、当該右側可動体601bに追従した左側可動体601aの回動とが進むと、左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。これにより、左側防止装置106aKが許容状態から防止状態に切り替わる。このta6のタイミングでは、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8については未だ遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。つまり、左側防止装置106aKの許容状態→阻止状態への切り替えは、右側防止装置106bKが阻止状態となっている状況下にて実行される。   When the rotation of the right movable body 601b pressed by the game ball moving toward the game area PE and the rotation of the left movable body 601a following the right movable body 601b advance, the left movable body 601a and the glass panel are advanced. 23 is smaller than the diameter D of the game ball. Thereby, the left side prevention device 106aK switches from the allowable state to the prevention state. At the timing of ta6, the gap dimension X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 is still smaller than the diameter dimension D of the game ball. That is, switching from the allowable state to the blocking state of the left prevention device 106aK is performed in a state where the right prevention device 106bK is in the blocking state.

その後も右側可動体601bの回動が進むことにより、ta7のタイミングにて右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。これにより、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わる。つまり、右側防止装置106bKの阻止状態から許容状態への切り替えについては、左側防止装置106aKが阻止状態となっている状況にて実行される。   Thereafter, as the rotation of the right movable body 601b proceeds, the gap dimension X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 becomes larger than the diameter dimension D of the game ball at the timing of ta7. As a result, the left prevention device 106aK switches from the blocking state to the allowable state. That is, switching from the blocking state of the right prevention device 106bK to the allowable state is performed in a state where the left prevention device 106aK is in the blocking state.

但し、右側防止装置106bKが許容状態となったからといって遊技球が直ちに右側可動体601bから離脱するわけではなく、遊技球が遊技領域PEに向けて(誘導通路103の延長方向へ)移動することにより右側可動体601bの回動が継続される。そして、当該遊技球が右側可動体601bから離脱するta8のタイミングでは、右側可動体601bが退避位置に到達し且つ左側可動体601aが最大突出位置に到達する。これにより、球戻り防止機構106Kが上記待機状態に復帰することとなる。   However, just because the right side prevention device 106bK is in the permissible state does not mean that the game ball is immediately separated from the right movable body 601b, but the game ball moves toward the game area PE (in the extension direction of the guidance passage 103). Accordingly, the rotation of the right movable body 601b is continued. Then, at the timing of ta8 when the game ball separates from the right movable body 601b, the right movable body 601b reaches the retreat position and the left movable body 601a reaches the maximum protruding position. As a result, the ball return prevention mechanism 106K returns to the standby state.

次に、図31の概略図を参照して本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nによる逆戻り防止の態様について説明する。図31は逆戻り防止の様子を示す概略図であり、図31(a)群では後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過する前の状態を示し、図31(b)群では後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過した後の状態を示している。   Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 31, a description will be given of a mode of the reverse return prevention by the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment. FIG. 31 is a schematic view showing a state of preventing the return movement. FIG. 31A shows a state before the succeeding game ball B2 passes through the left side prevention device 106aK, and FIG. This shows a state after the ball B2 has passed through the left side prevention device 106aK.

図31(a)に示すように、先行する遊技球B1が球戻り防止機構106Kを通じて遊技領域PEに流入した後に遊技釘93等に反射して当該球戻り防止機構106K側へ跳ね返った場合には、当該遊技球B1は右側可動体601bKに当たることで左側可動体601aK側への移動が妨げられることとなる。つまり、右側可動体601bKが左側可動体601aK用の防壁として機能し、先行する遊技球B1が後続の遊技球B2の左側防止装置106aKの通過を妨げる要因となることを回避している。また、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突も回避される。この際、後続の遊技球B2については、その勢いが殺された後に、速やかに誘導通路103の延長上から外れることにより、後続の遊技球B2の外レール102に沿った移動が先行する遊技球B1によって妨げられることについても抑制される。   As shown in FIG. 31 (a), when the preceding game ball B1 flows into the game area PE through the ball return prevention mechanism 106K and is reflected by the game nail 93 or the like and rebounds toward the ball return prevention mechanism 106K. When the game ball B1 hits the right movable body 601bK, the movement to the left movable body 601aK is prevented. In other words, the right movable body 601bK functions as a barrier for the left movable body 601aK, thereby preventing the preceding game ball B1 from being a factor that prevents the succeeding game ball B2 from passing through the left prevention device 106aK. Further, collision between the preceding game ball B1 and the subsequent game ball B2 is also avoided. At this time, after the momentum is killed, the subsequent game ball B2 immediately comes off from the extension of the guide path 103, so that the subsequent game ball B2 moves along the outer rail 102 in advance. What is disturbed by B1 is also suppressed.

一方、図31(b)に示すように、後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過して両可動体601aK,601bKの間の領域(特定領域)に到達しているタイミングにて右側可動体601bKに先行する遊技球B1が跳ね返った場合には、当該先行する遊技球B1は右側可動体601bの回動先端部606bに衝突し、そのまま誘導通路103の延長上から離れる。これにより、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突が回避されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), at the timing when the subsequent game ball B2 passes through the left side prevention device 106aK and reaches an area (specific area) between the two movable bodies 601aK, 601bK, the right-hand movable ball B2 is movable. When the game ball B1 preceding the body 601bK bounces, the preceding game ball B1 collides with the rotating tip 606b of the right movable body 601b, and leaves the extension of the guide passage 103 as it is. As a result, the collision between the preceding game ball B1 and the subsequent game ball B2 is avoided.

既に説明したように、右側可動体601bKの回動先端部606bKについては右側可動体601bKの回動中心を中心とする円弧状をなしている。このため、回動先端部606bKに遊技球B2が衝突したとして、その衝突によって発生する応力は回動中心部を構成する軸部603bKや軸受け部614bKに伝わり、右側可動体601bKを回動させる原動力となることが回避される。但し、遊技球B2が球受け面部604bの先端に引っ掛かる可能性があり、このような場合には、上記事情が発生し得るものと想定される。   As described above, the rotation tip 606bK of the right movable body 601bK has an arc shape centered on the rotation center of the right movable body 601bK. Therefore, assuming that the game ball B2 collides with the rotating tip 606bK, the stress generated by the collision is transmitted to the shaft 603bK and the bearing 614bK constituting the center of rotation, and the driving force for rotating the right movable body 601bK. Is avoided. However, there is a possibility that the game ball B2 may be caught on the tip of the ball receiving surface portion 604b, and in such a case, it is assumed that the above situation may occur.

仮に、右側可動体601bKの退避位置への移動が妨げられてしまうと、後続の遊技球B2の右側防止装置106bKの通過が困難になる。この場合、当該後続の遊技球B2については、上記特定領域を通じて遊技領域PEへと落下し、球戻り防止機構106Kから排出されることとなる。これにより、遊技球B2が当該遊技球B2に後続の他の遊技球の移動を妨げる要因となることを抑制している。   If the movement of the right movable body 601bK to the retreat position is hindered, it becomes difficult for the following game balls B2 to pass through the right prevention device 106bK. In this case, the subsequent game ball B2 falls through the specific area to the game area PE and is discharged from the ball return prevention mechanism 106K. Thereby, it is suppressed that the game ball B2 becomes a factor that hinders the movement of another game ball following the game ball B2.

以上詳述した第6の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the sixth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Kによって誘導通路103への逆戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   A game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and has reached the game area PE via the guide path 103 is prevented from returning to the guide path 103 by the ball return prevention mechanism 106K. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game.

ここで、球戻り防止機構によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該球戻り防止機構を構成する可動体やそれに付随する他の構成の存在が遊技領域PEを圧迫する要因になり得る。本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kにおいては、可動体601が遊技領域形成体80aKの厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより球戻り防止機構106Kの防止装置106aK,106bKが許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、球戻り防止機構106Kの占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域PEの圧迫を抑制することができる。また、可動体601aK,601bKについてはそもそも遊技機の見栄えに係る構成ではないため、その動きが目につくことが遊技者に煩わしい等の印象を与える要因にもなり得る。この点、可動体601aK,601bKが遊技領域形成体80aKの厚さ方向に変位する構成とすることは、可動体601aK,601bKの動きを目立ちにくくする上でも有利である。   Here, in the configuration in which the game ball is prevented from returning by the ball return prevention mechanism, the existence of the movable body constituting the ball return prevention mechanism and other components accompanying it can be a factor that presses the game area PE. In the ball return preventing mechanism 106K shown in the present embodiment, the movable body 601 is displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aK (for example, in the front-rear direction in the game machine), so that the ball returning preventing mechanism 106K has a prevention device 106aK, 106bK is configured to be switched between an allowable state and a regulated state. Thus, the expansion of the occupied area of the ball return prevention mechanism 106K can be suppressed, and the above-described compression of the game area PE can be suppressed. In addition, since the movable bodies 601aK and 601bK are not originally configured to have the appearance of the gaming machine, noticeable movement may be a factor that gives a player an impression that it is troublesome. In this regard, the configuration in which the movable members 601aK and 601bK are displaced in the thickness direction of the game area forming member 80aK is advantageous in making the movement of the movable members 601aK and 601bK less noticeable.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kは、遊技領域PEを区画形成する2つの構成(遊技領域形成体80aKの前面及びガラスパネル23の背面)のうち前者側に配設されており、外レール102に沿った遊技球の移動経路よりも後側に位置している。これにより、球戻り防止機構106Kを構成する可動体601やホルダ611が遊技球の視認を妨げる要因になることを回避して、球戻りの規制による恩恵等を享受しつつそれに起因した遊技球の視認性の低下を好適に抑制することができる。   The ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment is disposed on the former side of the two configurations (the front surface of the game region forming body 80aK and the rear surface of the glass panel 23) that define the game region PE. It is located behind the movement path of the game ball along the rail 102. As a result, the movable body 601 and the holder 611 constituting the ball return prevention mechanism 106K are prevented from becoming a factor that hinders the visual recognition of the game ball, and while the benefits of the ball return regulation and the like are enjoyed while the game ball is being played, A decrease in visibility can be suitably suppressed.

特に可動体601を保持する「保持部」としてのホルダ611については、遊技領域形成体80aに形成された長孔85Kに埋設されており、当該遊技領域形成体80aの前面からの突出が回避されている。これにより、可動体601の保持に係る構成(ホルダ611)が遊技領域PEを圧迫する要因になることを抑制している。   In particular, the holder 611 as a “holding unit” that holds the movable body 601 is buried in the long hole 85K formed in the game area forming body 80a, and the projection from the front surface of the game area forming body 80a is avoided. ing. This suppresses the configuration (holder 611) related to holding the movable body 601 from being a factor that presses the game area PE.

上述したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は外レール102に沿って移動することとなる。このため、球戻り防止機構106Kについてはできるだけ外レール102に近づけて配設することが好ましい。この点、遊技領域形成体80aからのホルダ611の突出を回避することで、外レール102との前後での重なりを許容し、上記通過経路に近い位置に球戻り防止機構106Kを配設することが可能となっている。また、内レール101と球戻り防止機構106K(ホルダ611)との干渉を回避することができるため、球戻り防止機構106Kを誘導通路103の出口部分105に好適に近づけることができる。これにより、「球通路」を形成する誘導レール100と球戻り防止機構106Kとを好適に共存させることが可能となっている。なお、ホルダ611を遊技領域形成体80aKに埋設することは、遊技盤ユニット80Kの見栄えの向上を図る上で有利である。   As described above, the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 moves along the outer rail 102. For this reason, it is preferable to arrange the ball return prevention mechanism 106K as close to the outer rail 102 as possible. In this regard, by preventing the holder 611 from projecting from the game area forming body 80a, it is possible to allow the holder 611 to overlap with the outer rail 102 before and after, and to dispose the ball return preventing mechanism 106K at a position close to the passing path. Is possible. In addition, since the interference between the inner rail 101 and the ball return preventing mechanism 106K (holder 611) can be avoided, the ball return preventing mechanism 106K can be appropriately brought close to the exit portion 105 of the guide passage 103. This makes it possible for the guide rail 100 forming the "ball passage" and the ball return prevention mechanism 106K to coexist suitably. It is to be noted that embedding the holder 611 in the game area forming body 80aK is advantageous in improving the appearance of the game board unit 80K.

遊技領域形成体80aKに「収容部」としての長孔85Kを形成した場合には、遊技領域形成体80aKの前面に陥欠部分(開放部)が生じることとなる。このような陥欠部分の存在は遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。そこで、球戻り防止機構106Kによってそのような陥欠部分を補完することにより、上述した遊技領域PEの圧迫の抑制効果等を享受しつつそれに起因した遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。因みに、ホルダ611の開放部616についても可動体601の球受け面部604によって覆われる構成となっており、この開放部616が遊技球の挙動の乱れを引き起こす要因となることが可動体601によって抑制されている。   When the long hole 85K is formed as the “accommodating portion” in the game area forming body 80aK, a recessed portion (open portion) is formed on the front surface of the game area forming body 80aK. The presence of such a depressed portion can be a cause of disturbance in the behavior of the game ball. Therefore, by complementing such a depressed portion with the ball return prevention mechanism 106K, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball due to the effect of suppressing the compression of the game area PE and the like as described above. . Incidentally, the open portion 616 of the holder 611 is also covered by the ball receiving surface portion 604 of the movable body 601, and the movable body 601 prevents the open portion 616 from causing the disturbance of the behavior of the game ball. Have been.

ここで、防止装置106aK,106bKにおいては許容状態→規制状態に切り替わる場合に、可動体601a,601bが収容部613内に退避する構成となっており、遊技領域形成体80aKの前面に対して後退した位置に配置されることとなる。このようにして可動体601a,601bの突出を抑えることにより、球戻り防止機構106Kを通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑えることができる。   Here, in the prevention devices 106aK and 106bK, when the state is switched from the allowable state to the restricted state, the movable bodies 601a and 601b are configured to retreat into the storage portion 613, and retreat with respect to the front surface of the game area forming body 80aK. It will be arranged in the position which did. By suppressing the protrusions of the movable bodies 601a and 601b in this manner, it is possible to suppress disturbance of the behavior of the game ball when passing through the ball return prevention mechanism 106K.

以上詳述した各種構成によって、遊技領域PEへ向けた遊技球の挙動の安定化を図ることで、例えば遊技球とガラスパネル23との接触を回避してガラスパネル23の保護や打音の軽減等に貢献できる。また、遊技球の挙動を安定させることにより都度の遊技球の発射における速度等のばらつきを好適に抑制できる。   By stabilizing the behavior of the game ball toward the game area PE by the various configurations described in detail above, for example, the contact between the game ball and the glass panel 23 is prevented to protect the glass panel 23 and reduce the hitting sound. Etc. can be contributed. Further, by stabilizing the behavior of the game ball, it is possible to preferably suppress the variation in the speed and the like in the firing of the game ball each time.

本実施の形態に示した可動体601については防止装置106aK,106bKの阻止状態/許容状態の切り替えに伴って遊技領域形成体80aKの前面と交差するようにして変位する構成においては、遊技領域形成体80aKの厚さを利用して可動体601a,601bの動作領域が確保されることとなる。このようにして動作領域を確保することにより、動作領域が遊技領域形成体80aKの面拡がり方向にて嵩むことを抑制することができる。   In the configuration in which the movable body 601 shown in the present embodiment is displaced so as to intersect with the front surface of the game area forming body 80aK in accordance with the switching between the blocking state and the allowable state of the prevention devices 106aK and 106bK, The operating area of the movable bodies 601a and 601b is secured by utilizing the thickness of the body 80aK. By securing the operation area in this way, it is possible to suppress the operation area from increasing in the surface spreading direction of the game area forming body 80aK.

球戻り防止機構106Kについては左側防止装置106aK及び右側防止装置106bKを併有してなり、一方が阻止状態から許容状態に切り替わることで他方が許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。可動体601a,601bの動きによって阻止状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの「規制手段」については、許容状態となっている間は逆戻りが許容され得る。そこで、両防止装置106aK,106bKのうち一方が許容状態となっている場合には、他方が阻止状態となる構成とすることにより、相互の弱点を補い合うことが可能となっており、球戻りの阻止機能の更なる向上が実現されている。   The ball return prevention mechanism 106K includes a left side prevention device 106aK and a right side prevention device 106bK, and one is switched from a blocking state to a permitted state, and the other is switched from a permitted state to a blocked state. As for the "regulating means" of the type in which the switching between the blocking state and the allowable state is performed by the movement of the movable bodies 601a and 601b, the reversal can be allowed while in the allowable state. Therefore, when one of the prevention devices 106aK and 106bK is in the allowable state, the other is in the blocking state, so that the mutual weaknesses can be compensated for, and the ball return can be performed. A further improvement in the blocking function has been realized.

球戻り防止機構106Kについては左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となっている状態が待機状態として設定されている。つまり、右側防止装置106bKについては遊技球が通過するタイミングを除いては基本的に許容状態に維持される構成となっている。このような構成とすれば、右側防止装置106bKが無駄に阻止状態に維持されることを回避することができる。このため、阻止状態となることで遊技領域形成体80aKの前面側での占有領域が増すタイプの防止装置を採用したとしても、当該防止装置の存在によって遊技領域PEが圧迫される機会を好適に減らすことができる。   Regarding the ball return prevention mechanism 106K, a state in which the left side prevention device 106aK is in a blocking state and the right side prevention device 106bK is in an allowable state is set as a standby state. That is, the right side prevention device 106bK is basically maintained in an allowable state except for the timing at which the game ball passes. With such a configuration, it is possible to prevent the right side prevention device 106bK from being wastefully maintained in the blocking state. For this reason, even if it adopts the prevention device of the type where the occupied area on the front side of the game region forming body 80aK is increased by being in the blocking state, the opportunity for the game area PE to be squeezed by the presence of the prevention device can be suitably set. Can be reduced.

球戻り防止機構106Kに到達した遊技球が左側防止装置106aKを通過する際には、左側防止装置106aKの可動体601aを遊技機後方へ押すことにより、当該可動体601aが最大突出位置から退避位置へと移動する。これに伴い、右側防止装置106bKの可動体601bが退避位置から最大突出位置へ移動する。一方、右側防止装置106bKを通過する際には、右側防止装置106bKの可動体601bを遊技機後方へ押すことにより、当該可動体601bが最大突出位置から退避位置へと移動する。これに伴い、左側防止装置106aKの可動体601aが退避位置から最大突出位置へ移動する。このように、遊技球による押圧力を利用して、2つの防止装置106aK,106bKを交互に阻止状態(許容状態)とする構成によれば、各防止装置106aK,106bKの状態切替用の駆動力を発生させる駆動手段等が不要であるため球戻り防止機構106Kに係る構成の簡素化に貢献できる。また、遊技者の操作に応じて遊技球の発射速度が調整可能である点に鑑みても、上記2つの防止装置106aK,106bKの状態切替速度が遊技球の発射速度に比例することとなり、速度調整機能への追従性を簡易な構成によって担保することができる。   When the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106K passes through the left side prevention device 106aK, the movable body 601a of the left side prevention device 106aK is pushed to the rear of the game machine, so that the movable body 601a is retracted from the maximum projecting position. Move to. Along with this, the movable body 601b of the right prevention device 106bK moves from the retreat position to the maximum projecting position. On the other hand, when passing through the right side prevention device 106bK, the movable body 601b of the right side prevention device 106bK is pushed rearward of the gaming machine, so that the movable body 601b moves from the maximum projecting position to the retreat position. Accordingly, the movable body 601a of the left side prevention device 106aK moves from the retracted position to the maximum projecting position. As described above, according to the configuration in which the two prevention devices 106aK and 106bK are alternately set to the blocking state (permissible state) by using the pressing force of the game ball, the driving force for switching the state of each of the prevention devices 106aK and 106bK. Since no driving means or the like for generating the vibration is required, it is possible to contribute to simplification of the configuration relating to the ball return prevention mechanism 106K. Also, in view of the fact that the firing speed of the game ball can be adjusted according to the operation of the player, the state switching speed of the two prevention devices 106aK and 106bK is proportional to the firing speed of the game ball. Followability to the adjustment function can be ensured by a simple configuration.

また、右側防止装置106bKが許容状態となる前に左側防止装置106aKを阻止状態に復帰させておくことで、右側防止装置106bKを上手く通過できなかった遊技球等が左側防止装置106aKを素通りして誘導通路103に戻ることを好適に抑制することができる。   Also, by returning the left side prevention device 106aK to the blocking state before the right side prevention device 106bK becomes the permissible state, a game ball or the like that cannot pass through the right side prevention device 106bK without passing through the left side prevention device 106aK passes through. Return to the guide passage 103 can be suitably suppressed.

なお、遊技球が左側防止装置106aK→右側防止装置106bKの順に通過することで、球戻り防止機構106Kが上記待機状態に復帰することとなる。これにより、次の遊技球の到達に備えることができ、繰り返しの遊技球の発射に対応可能となる。このように、遊技球の発射の都度、同じ状態が再現される構成とすれば、球戻り防止機構106Kの通過に伴った遊技球の移動速度低下にばらつきが生じることを好適に抑制できる。   Note that, when the game ball passes in the order of the left side prevention device 106aK → the right side prevention device 106bK, the ball return prevention mechanism 106K returns to the standby state. Thereby, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball, and it becomes possible to cope with repeated firing of the game ball. As described above, if the same state is reproduced each time the game ball is fired, it is possible to preferably suppress the occurrence of variation in the decrease in the moving speed of the game ball due to the passage of the ball return prevention mechanism 106K.

リンク機構を用いて遊技球の運動エネルギを防止装置106aK,106bKの状態切替に転用する構成においては、球戻り防止機構106Kを通過することで遊技球の運動エネルギが減少して、遊技球の移動速度が低下することとなる。このような速度低下が大きくなることは、狙った位置への遊技球を到達させることを困難にする要因になり得る。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、連結箇所が2つの回動中心を繋ぐ仮想平面を横切るようにして移動する。係る構成によれば、連結箇所の移動範囲が仮想平面の一方側んい限定されている場合と比較して伝達効率を向上させることができる。また、可動体601a,601bを変位させる際の抗力を軽減することで、可動体から遊技球に加わる反力を抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制することもできる。   In the configuration in which the kinetic energy of the game ball is diverted to the state switching of the prevention devices 106aK and 106bK using the link mechanism, the kinetic energy of the game ball is reduced by passing through the ball return prevention mechanism 106K, and the movement of the game ball is performed. The speed will be reduced. Such a large decrease in speed may be a factor that makes it difficult to reach the target game ball. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, the connection point moves so as to cross the virtual plane connecting the two rotation centers. According to such a configuration, the transmission efficiency can be improved as compared with the case where the movement range of the connection point is limited to one side of the virtual plane. In addition, by reducing the drag when the movable bodies 601a and 601b are displaced, the reaction force applied to the game ball from the movable body can be suppressed, and the disturbance of the behavior of the game ball can be suppressed.

上述したように2つの可動体601a,601bを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、球戻り防止機構106K全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。例えば上述したように回動式の可動体601a,601bを有する構成においては、その動作領域に遊技球が入り込むことにより回動が妨げられる可能性がある。   In the configuration in which the two movable bodies 601a and 601b are interlocked as described above, if one of the movements is obstructed, the effect is exerted on the other. Therefore, in order to ensure the operation of the entire ball return preventing mechanism 106K, it is necessary to take care that one movement is not hindered by the other. For example, in the configuration having the rotatable movable bodies 601a and 601b as described above, the rotation may be hindered by a game ball entering the operation area.

特に可動体601a,601bを構成する球受け面部604a,604bが板状をなしている場合には、当該球受け面部604a,604bの変位によって配設対象たるホルダ611の開放部616との間に隙間が生じる。仮にこの隙間に先行する遊技球が入り込んでしまうと、後続の遊技球が到達した場合の可動体601a,601bの変位が妨げられる可能性が生じる。このような事情に配慮した場合には、例えば可動体601a,601bの変位量を小さくしたり、球受け面部604a,604bの厚さを大きくしたりすることも可能である。但し、このような対策を講じた場合には、可動体601a,601bの重量が嵩み阻止状態/許容状態の切り替えを行う際の応答性に係る新たな課題が生じる。この点、本実施の形態に示すように、球受け面部604a,604bから起立するようにして設けられたベース部602a,602b(詳しくは回動先端部606a,606b)を上記隙間への遊技球の入り込みを阻止する阻止手段として機能させる構成とすれば、上述した新たな課題等の発生を抑え、実用上好ましい構成が実現できる。   In particular, when the ball receiving surface portions 604a and 604b constituting the movable bodies 601a and 601b are formed in a plate shape, the ball receiving surface portions 604a and 604b are displaced by the displacement of the ball receiving surface portions 604a and 604b. Gaps occur. If the preceding game ball enters the gap, there is a possibility that the displacement of the movable bodies 601a and 601b when the subsequent game ball arrives is hindered. In consideration of such circumstances, for example, it is possible to reduce the amount of displacement of the movable bodies 601a and 601b and increase the thickness of the ball receiving surface portions 604a and 604b. However, when such measures are taken, the weight of the movable bodies 601a and 601b increases, and a new problem relating to the responsiveness when switching between the blocking state / permissible state occurs. In this regard, as shown in the present embodiment, base portions 602a and 602b (specifically, rotating tip portions 606a and 606b) provided so as to rise from ball receiving surface portions 604a and 604b are used to play game balls in the gaps. If it is configured to function as a blocking means for blocking the entry of the above, the occurrence of the above-mentioned new problems and the like can be suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

なお、本実施の形態においては、右側の可動体601bのアーム部607bが左側可動体601aと開放部616との隙間に存在することで当該隙間に対する遊技球の入り込みを抑制することができる。これにより、左側防止装置106aKを通過した遊技球によって可動体601aKひいては後続の遊技球の動きが妨げられることを抑制することができる。   In the present embodiment, since the arm 607b of the right movable body 601b exists in the gap between the left movable body 601a and the opening 616, it is possible to prevent the game ball from entering the gap. Thus, it is possible to suppress the movement of the movable body 601aK and, subsequently, the movement of the subsequent game ball by the game ball passing through the left side prevention device 106aK.

特に、右側の可動体601bは左側の可動体601aと比較して遊技領域PE側への露出部分が広くなり、先行する遊技球が接触する機会が多くなると想定される。仮に、右側の可動体601bの動きが先行する遊技球によって妨げられてしまうと、当該可動体601bの存在が球戻り防止機構106K全体での状態切替を妨げる阻害要因になると懸念される。この点、「阻止手段」としての機能が付与されたベース部602b(602a)の回動先端部606b(606a)は、可動体601b(601a)の回動中心を中心とする弧状をなしている。このため、可動体601bの回動先端部分605bに対して遊技球の案内先から遊技球が当たった場合には、押圧力が可動体601bの回動中心へと伝わることとなり、当該押圧力が可動体601bを回動させるように作用することを回避できる。これにより、先行する遊技球が可動体601bに衝突したとしてもそれが可動体601bの回動を妨げる要因となることを抑制できるだけでなく、それが左側の可動体601aの回動を妨げる要因になることも抑制できる。   In particular, it is assumed that the right movable body 601b has a wider exposed portion on the game area PE side than the left movable body 601a, and the chance that the preceding game ball comes into contact increases. If the movement of the right movable body 601b is hindered by the preceding game ball, there is a concern that the presence of the movable body 601b may be a hindrance to switching the state of the entire ball return prevention mechanism 106K. In this regard, the rotation tip 606b (606a) of the base 602b (602a) provided with the function as the "blocking means" has an arc shape centered on the rotation center of the movable body 601b (601a). . For this reason, when a game ball hits the rotation tip portion 605b of the movable body 601b from the guide destination of the game ball, the pressing force is transmitted to the center of rotation of the movable body 601b, and the pressing force is reduced. Acting to rotate the movable body 601b can be avoided. Thereby, even if the preceding game ball collides with the movable body 601b, it is possible not only to suppress that the obstacle does not hinder the rotation of the movable body 601b, but also that it hinders the rotation of the left movable body 601a. Can also be suppressed.

上記リンク機構によって遊技球による押圧力を他の可動体の動力に変換する構成においては、抗力が大きくなることで遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。特に、遊技領域形成体80aKからの突出量が変化する構成においては、遊技領域形成体80aKの前面から遊技球が浮き上がることにより、遊技球と遊技領域形成体80aKを覆うガラスパネル23との干渉が発生しやすくなる。この点、本実施の形態に示す可動体601a,601bにおいては、遊技球が球受け面部604a,604bに当たった初期のタイミングでは接触面の傾斜角度が小さくなっているため、抗力を軽減するとができる。これに対して、ある程度回動が進んだ後は、可動体601a,601bに慣性力が働くため比較的小さな押圧力によって可動体601a,601bを動作させることができる。そこで、球受け面部604a,604bの接触面の傾斜角度が大きくして可動体601a,601bの回動を促進したとしてもそれによって抗力が過剰になることを抑制できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを抑えつつ、回動時の姿勢変化の効率を高めることが可能となる。   In the configuration in which the pressing force of the game ball is converted into the power of another movable body by the link mechanism, it is assumed that the behavior of the game ball is likely to be disturbed by increasing the drag. In particular, in a configuration in which the amount of protrusion from the game area forming body 80aK changes, the interference between the game ball and the glass panel 23 covering the game area forming body 80aK is caused by the floating of the game ball from the front surface of the game area forming body 80aK. More likely to occur. In this regard, in the movable bodies 601a and 601b according to the present embodiment, the inclination angle of the contact surface is small at the initial timing when the game ball hits the ball receiving surface portions 604a and 604b. it can. On the other hand, after the rotation has progressed to some extent, the movable bodies 601a and 601b can be operated with relatively small pressing force because inertial force acts on the movable bodies 601a and 601b. Therefore, even if the angle of inclination of the contact surfaces of the ball receiving surface portions 604a and 604b is increased to promote the rotation of the movable bodies 601a and 601b, it is possible to suppress an excessive increase in the drag force. Thereby, it is possible to increase the efficiency of the posture change at the time of rotation while suppressing the disturbance of the behavior of the game ball.

<別形態>
上記第6の実施の形態に示したように球戻り防止機構106K(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Kに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the sixth embodiment, in suppressing the occurrence of foul balls using the ball return prevention mechanism 106K (prevention device), the configuration of the ball return prevention mechanism 106K is changed as follows. It is also possible.

<実施例1>
球戻り防止機構106Kにおいては、2つの可動体601a,601bのうち一方の動作に追従して他方が動作する構成とした。ここで、例えばバネ部材等の付勢手段を用いて左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となるように、すなわち球戻り防止機構106Kが待機状態となるように、可動体601aK,601aKを付勢する構成としてもよい。
<Example 1>
In the ball return prevention mechanism 106K, one of the two movable bodies 601a and 601b is operated following the operation of the other. Here, for example, the movable body is set so that the left side prevention device 106aK is in a blocking state and the right side prevention device 106bK is in an allowable state by using an urging means such as a spring member, that is, the ball return prevention mechanism 106K is in a standby state. It is good also as a structure which energizes 601aK and 601aK.

具体的には、左側可動体601aをバネ部材(押しバネ又は引きバネ)によって阻止状態となるように付勢する構成としてもよいし、右側可動体601bをバネ部材(押しバネ又は引きバネ)によって許容状態となるように付勢する構成としてもよい。アーム部607(軸ピン608)やリンク溝609によって両可動体601a,601bが連結されているため、それら可動体601a,601bの一方を付勢することで、その効果は他方にも及ぶことになる。また、左側可動体601a用のバネ部材と右側可動体601b用のバネ部材とを併用することも可能である。   Specifically, the left movable body 601a may be biased by a spring member (a push spring or a pull spring) to be in a blocking state, or the right movable body 601b may be biased by a spring member (a push spring or a pull spring). It is good also as composition which urges so that it may be in an allowable state. Since the two movable members 601a and 601b are connected by the arm portion 607 (the shaft pin 608) and the link groove 609, the effect is extended to the other by urging one of the movable members 601a and 601b. Become. Further, a spring member for the left movable body 601a and a spring member for the right movable body 601b can be used together.

なお、1のバネ部材によって左側可動体601aと右側可動体601bとを接続し、左側可動体601aが阻止状態且つ右側可動体601bが許容状態となるようにまとめて付勢する構成としてもよい。   In addition, the left movable body 601a and the right movable body 601b may be connected by one spring member, and the left movable body 601a may be urged together so that the left movable body 601a is in the blocking state and the right movable body 601b is in the allowable state.

このように、付勢手段による付勢力を復帰時の動力源として利用して可動体601Kの復帰動作を補助(サポート)することにより、可動体601のばたつき等を抑え、待機状態における可動体601Kの姿勢のばらつきを抑えることができる。故に、付勢手段を用いることで球戻り防止機構106Kに付与された機能を安定して発揮させることができる。   As described above, the return operation of the movable body 601K is assisted (supported) by using the biasing force of the biasing means as a power source at the time of return, thereby suppressing fluttering of the movable body 601 and the movable body 601K in a standby state. Can be suppressed. Therefore, by using the urging means, the function given to the ball return preventing mechanism 106K can be stably exhibited.

<実施例2>
図32(a)の概略図に示すように、重りを用いて復帰動作を補助する構成とすることも可能である。具体的には、可動体601L(詳しくは回動中心から外れた部分)にワイヤ621を介して重り622を取り付ける。左側可動体601aLが阻止状態且つ右側可動体601bLが許容状態となっている状況下においては重り622が下限位置にて待機し、左側可動体601aLが許容状態且つ右側可動体601bLが阻止状態となることによりそのような動きに追従して重り622が重力に抗して上限位置に上昇する。このようにして上昇した重りが自重によって下限位置へと降下する際に、この重り622の動作に合わせて左側可動体601aLが阻止状態且つ右側可動体601bLが許容状態に切り替わる構成とすることも可能である。つまり、このような重り622を「付勢手段」として利用することも可能である。
<Example 2>
As shown in the schematic diagram of FIG. 32A, it is possible to use a weight to assist the return operation. Specifically, a weight 622 is attached to the movable body 601L (particularly, a portion deviated from the center of rotation) via the wire 621. In a situation where the left movable body 601aL is in the blocking state and the right movable body 601bL is in the allowed state, the weight 622 waits at the lower limit position, and the left movable body 601aL is in the allowed state and the right movable body 601bL is in the blocked state. As a result, the weight 622 follows the movement and rises to the upper limit position against the gravity. When the weight thus lifted falls to the lower limit position due to its own weight, the left movable body 601aL can be switched to the blocking state and the right movable body 601bL can be switched to the allowable state in accordance with the operation of the weight 622. It is. That is, it is also possible to use such a weight 622 as "biasing means".

なお、<実施例1>及び<実施例2>に示した付勢手段を主として利用する構成とした場合には、リンク機構を併用する必要は必ずしもない。例えば、リンク機構を省略し、付勢手段による付勢力によって可動体601の阻止状態(待機状態)への復帰の原動力を担保する構成とすることも可能である。   In the case where the urging means shown in <Example 1> and <Example 2> is mainly used, it is not always necessary to use the link mechanism together. For example, the link mechanism may be omitted, and the driving force of the movable body 601 returning to the blocking state (standby state) may be secured by the urging force of the urging means.

<実施例3>
上記第6の実施の形態においては、リンク機構を用いて2つの可動体601a,601bを構造的に連結することにより当該リンク機構を介して両可動体601a,601bが連動する構成としたが、結果として2つの可動体601a,601bを連動させることができるのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。
<Example 3>
In the sixth embodiment, the two movable bodies 601a and 601b are structurally connected using the link mechanism, so that the two movable bodies 601a and 601b are interlocked via the link mechanism. As a result, the specific configuration may be arbitrarily changed as long as the two movable bodies 601a and 601b can be linked.

例えば、図32(b)の概略図に示す球戻り防止機構106Mについては、ホルダ611Mに、左側可動体601aMの状態(位置)を検知する検知センサ625aと、右側可動体601bMの状態(位置)を検知する検知センサ625bとが配設されている。検知センサ625a,625bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162ではこれら検知センサ625a,625bからの検知情報(検知信号)に基づいて、各可動体601aM,601bMが何れの状態となっているかを把握可能となっている。   For example, as for the ball return prevention mechanism 106M shown in the schematic diagram of FIG. 32B, a detection sensor 625a that detects the state (position) of the left movable body 601aM and the state (position) of the right movable body 601bM are provided on the holder 611M. And a detection sensor 625b for detecting the The detection sensors 625a and 625b are connected to the main control device 162, and the main control device 162 determines the state of each movable body 601aM and 601bM based on the detection information (detection signal) from these detection sensors 625a and 625b. It is possible to grasp whether it is.

また、ホルダ611Mには、左側可動体601aM用の「駆動手段」を構成するソレノイド626aと、右側可動体601bM用の「駆動手段」を構成するソレノイド626bが配設されている。これらソレノイド626a,626bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて駆動する(励磁状態/非励磁状態に切り替わる)。   The holder 611M is provided with a solenoid 626a constituting "driving means" for the left movable body 601aM and a solenoid 626b constituting "driving means" for the right movable body 601bM. These solenoids 626a and 626b are connected to the main controller 162, and are driven based on a drive signal from the main controller 162 (switching between an excited state and a non-excited state).

主制御装置162のMPU402においては、検知センサ625a,625bからの検知情報に基づいて可動体601aM,601bM用の姿勢制御処理が実行される。具体的には、検知センサ625aから左側可動体601aMが許容状態に切り替わった旨の検知情報が入力された場合にはソレノイド626bに駆動信号を出力する。これにより、右側可動体601bMが許容状態から阻止状態に切り替わる。次に、検知センサ625bから右側可動体601bMが許容状態から阻止状態に切り替わった旨の検知情報が入力された場合にはソレノイド626aに駆動信号を出力する。これにより、左側可動体601aMが許容状態から阻止状態に切り替わる。これにより、遊技球が通過する前の待機状態への復帰が完了する。   In the MPU 402 of the main control device 162, the posture control processing for the movable bodies 601aM and 601bM is executed based on the detection information from the detection sensors 625a and 625b. Specifically, when detection information indicating that the left movable body 601aM has been switched to the allowable state is input from the detection sensor 625a, a drive signal is output to the solenoid 626b. As a result, the right movable body 601bM switches from the allowable state to the blocking state. Next, when detection information indicating that the right movable body 601bM has been switched from the allowed state to the blocked state is input from the detection sensor 625b, a drive signal is output to the solenoid 626a. As a result, the left movable body 601aM switches from the allowable state to the blocking state. Thereby, the return to the standby state before the game ball passes is completed.

なお、駆動信号の出力期間についてはソレノイド626bによる姿勢制御が完了する程度の期間となるように設定されている。   The output period of the drive signal is set to be a period in which the attitude control by the solenoid 626b is completed.

2つの可動体601aM,601bMの動きに関連性を付与する場合には、遊技球の運動エネルギの一部が可動体601aM用の運動エネルギ及び可動体601bM用の運動エネルギに変換されることとなり、遊技球の勢いが弱まりやすくなると想定される。つまり、2つの可動体601aM,601bMをリンク機構によって結びつけた場合には、少なからず遊技球のパワーロスが生じる。   When relevance is given to the movement of the two movable bodies 601aM and 601bM, a part of the kinetic energy of the game ball is converted into the kinetic energy for the movable body 601aM and the kinetic energy for the movable body 601bM, It is assumed that the momentum of the game ball tends to weaken. That is, when the two movable bodies 601aM and 601bM are connected by the link mechanism, a considerable power loss of the game ball occurs.

この点、本変形例に示す構成では、一方の可動体の動作を他の可動体の動作の契機としつつも、それに起因した可動体の動作抵抗を極力小さく抑えることができる。これにより、複数の可動体の併用を好適に促進することができる。また、可動体の動作抵抗を小さくすることは、遊技球が衝突した際の可動体の動きを軽快として応答性の向上を実現する上でも有利である。   In this regard, in the configuration shown in this modification, the operation resistance of one movable body can be suppressed as small as possible while the operation of one movable body is used as a trigger for the operation of the other movable body. Thereby, the combined use of a plurality of movable bodies can be favorably promoted. Reducing the operating resistance of the movable body is also advantageous in realizing improved responsiveness by reducing the movement of the movable body when a game ball collides.

<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kにおいては左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となっている状態を当該球戻り防止機構106Kの待機状態として設定したが、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nにおいては左側防止装置106aN及び右側防止装置106bNの両者が阻止状態となっている状態が当該球戻り防止機構106Nの待機状態となるように設定されている点で球戻り防止機構106と構成が相違している。以下、図33の概略図を参照して、本実施の形態における球戻り防止機構106Nについて説明する。なお、第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kと共通となる構成については説明を援用する。
<Seventh embodiment>
In the ball return prevention mechanism 106K described in the sixth embodiment, the state in which the left side prevention device 106aK is in the blocking state and the right side prevention device 106bK is in the allowable state is set as the standby state of the ball return prevention mechanism 106K. However, in the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment, the state in which both the left side prevention device 106aN and the right side prevention device 106bN are in the blocking state is set to be the standby state of the ball return prevention mechanism 106N. In this point, the configuration is different from that of the ball return prevention mechanism 106. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106N in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The description of the configuration common to the ball return prevention mechanism 106K shown in the sixth embodiment is referred to.

球戻り防止機構106Nを構成しているホルダ611Nの底部(取付ベース612N)にて左側可動体601aNのベース部602と対峙している部分には当該取付ベース612Nから収容部613Nと同じ側に起立する支柱617aNが形成されている。この支柱617aNの起立量については、その先端部分がリンク溝609aNの前側の端部(図33においては上側の端部)と横並びとなるように設定されている。この支柱617aNの先端部分には、当該支柱617aNとガイドピン605aNとを繋ぐようにしてバネ部材618aN(「付勢手段」に相当)が取り付けられている。バネ部材618aNは自然状態から僅かに延びた状態となっており、このバネ部材618aNの付勢力によってガイドピン605aがガイド溝615aNの端部(開放部分側の端部)に押し付けられている。これにより、左側可動体601aNが阻止状態に維持されている。   A portion of the bottom (mounting base 612N) of the holder 611N constituting the ball return preventing mechanism 106N facing the base portion 602 of the left movable body 601aN stands on the same side as the housing portion 613N from the mounting base 612N. A supporting column 617aN is formed. The upright amount of the column 617aN is set such that the tip end thereof is aligned with the front end (the upper end in FIG. 33) of the link groove 609aN. A spring member 618aN (corresponding to "biasing means") is attached to the tip of the support 617aN so as to connect the support 617aN and the guide pin 605aN. The spring member 618aN is slightly extended from the natural state, and the guide pin 605a is pressed against the end (the end on the open portion side) of the guide groove 615aN by the urging force of the spring member 618aN. Thereby, the left movable body 601aN is maintained in the blocking state.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nについては、上記リンク機構を構成するアーム部(軸ピン)やリンク溝が省略されており、左右の可動体601aN,601bNの連動が回避されている。これにより、左側可動体601aN及び右側可動体601bNが別個独立して動作する構成となっている。   In the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment, the arm portion (axial pin) and the link groove that constitute the link mechanism are omitted, and the link between the left and right movable bodies 601aN and 601bN is avoided. Thus, the left movable body 601aN and the right movable body 601bN operate independently and independently.

このような変更に合せて右側可動体601bNは左側可動体601aNとの共通化が図られており、付随して設けられる支柱617bN及びバネ部材618bNについても上記支柱617aN及びバネ部材618bNと同様の構成となっている。そして、バネ部材618bNの付勢力によって左側可動体601aNについても阻止状態に維持されている。つまり、左側可動体601aN及び右側可動体601bNの両者が阻止状態に維持されており、この状態が球戻り防止機構106Nの待機状態となるように設定されている。   In accordance with such a change, the right movable body 601bN is shared with the left movable body 601aN, and the support 617bN and the spring member 618bN provided in the same manner as the support 617aN and the spring member 618bN are provided. It has become. The left movable body 601aN is also kept in the blocking state by the urging force of the spring member 618bN. That is, both the left movable body 601aN and the right movable body 601bN are maintained in the blocking state, and this state is set to be the standby state of the ball return prevention mechanism 106N.

次に、図34及び図35を参照して、球戻り防止機構106Nの動作態様について説明する。図34は各可動体601aN,601bNの動きを示す概略図、図35は球戻り防止機構106Nの動作の流れを示すタイミングチャートである。   Next, an operation mode of the ball return prevention mechanism 106N will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a schematic diagram showing the movement of each of the movable bodies 601aN and 601bN, and FIG. 35 is a timing chart showing the flow of the operation of the ball return prevention mechanism 106N.

遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導通路103を通じて球戻り防止機構106Nに到達する。図34(a)→図34(b)に示すように、球戻り防止機構106Nに到達した遊技球が左側可動体601aNの球受け面部604aNに当たると、球受け面部604aNが収容部613Nの奥側(後方)へ押されることで左側可動体601aNがバネ部材618aNの付勢力に抗してホルダ611N内へ後退する。この後退に伴ってバネ部材618aNには、左側可動体601aNを阻止状態(最大突出位置)に復帰させるための復元力が蓄えられることとなる。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106N through the guide passage 103. As shown in FIG. 34 (a) → FIG. 34 (b), when the game ball reaching the ball return prevention mechanism 106N hits the ball receiving surface portion 604aN of the left movable body 601aN, the ball receiving surface portion 604aN is located on the back side of the housing portion 613N. By being pushed rearward, the left movable body 601aN retreats into the holder 611N against the urging force of the spring member 618aN. With this retreat, a restoring force for returning the left movable body 601aN to the blocking state (maximum projecting position) is stored in the spring member 618aN.

図34(b)→図34(c)に示すように、左側可動体601aNが最大後退位置へ変位して阻止状態から許容状態に切り替わることで、当該左側可動体601aNに衝突した遊技球は左側可動体601aNを通過して右側可動体601bNへ移る。その後、左側可動体601aNは、バネ部材618aNに蓄えられた復元力によって許容状態から阻止状態に復帰することとなる。   As shown in FIG. 34 (b) → FIG. 34 (c), when the left movable body 601aN is displaced to the maximum retreat position and switched from the blocking state to the allowable state, the game ball that collides with the left movable body 601aN is moved to the left. After passing through the movable body 601aN, it moves to the right movable body 601bN. Thereafter, the left movable body 601aN returns from the allowable state to the blocking state by the restoring force stored in the spring member 618aN.

図34(a)〜図34(c)に示すように、右側可動体601bNについては、遊技球が右側可動体601bNに到達する以前から阻止状態となっている。このため、右側可動体601bNに到達した遊技球は、当該右側可動体601bNの球受け面部604bNに当たる。図34(c)→図34(d)に示すように、球受け面部604bNが収容部613Nの奥側(後方)へ押されることで右側可動体がバネ部材618bNの付勢力に抗してホルダ611N内へ後退する。この後退に伴ってバネ部材618bNには、右側可動体601bNを阻止状態(最大突出位置)に復帰させるための復元力が蓄えられることとなる。   As shown in FIGS. 34A to 34C, the right movable body 601bN is in a blocking state before the game ball reaches the right movable body 601bN. Therefore, the game ball that has reached the right movable body 601bN hits the ball receiving surface portion 604bN of the right movable body 601bN. As shown in FIG. 34 (c) → FIG. 34 (d), when the ball receiving surface portion 604bN is pushed to the rear side (rearward) of the housing portion 613N, the right movable body is held against the urging force of the spring member 618bN. Retreat into 611N. With this retraction, a restoring force for returning the right movable body 601bN to the blocking state (maximum protruding position) is stored in the spring member 618bN.

右側可動体601bNが退避位置へ変位して右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わることで、右側可動体601bNに衝突した遊技球は右側可動体601bNを通過して遊技領域PEに到達する。   When the right movable body 601bN is displaced to the retreat position and the right prevention device 106bN switches from the blocking state to the allowable state, the game ball that has collided with the right movable body 601bN passes through the right movable body 601bN and reaches the game area PE. .

図34(d)→図34(a)に示すように、遊技球が通過した後は、バネ部材618bNに蓄えられた復元力によって右側防止装置106bNが許容状態から阻止状態に復帰することとなる。これにより、後続の遊技球が球戻り防止機構106Nに到達する前に当該球戻り防止機構106Nが待機状態となる。   As shown in FIG. 34 (d) → FIG. 34 (a), after the game ball has passed, the restoring force stored in the spring member 618bN causes the right prevention device 106bN to return from the allowed state to the blocked state. . Thus, before the subsequent game ball reaches the ball return prevention mechanism 106N, the ball return prevention mechanism 106N enters a standby state.

ここで、図35のタイミングチャートを参照して、各可動体601aN,601bNの動作タイミングについて補足説明する。   Here, the operation timing of each of the movable bodies 601aN and 601bN will be supplementarily described with reference to the timing chart of FIG.

本実施の形態においては、左側防止装置106aNが阻止状態となっている期間と右側防止装置106bNが阻止状態となっている期間との重なりが回避されている。具体的には、右側防止装置106bNが阻止状態に維持されている最中に左側防止装置106aNが阻止状態から許容状態に切り替わる。許容状態となって当該左側防止装置106aNを通過した遊技球によって右側防止装置106bNの押し込みが開始されるまでの期間、すなわち遊技球が両防止装置106aN,106bNの隙間(特定領域SEN)を通過する期間を利用して、遊技球による右側防止装置106bNの押し込みが開始される直前のtb4タイミングでは左側防止装置106aN(左側可動体601aN)が僅かながら遊技領域形成体80aNの前面(ホルダ611Nの開放部分)から突出した状態となる。これにより、左側防止装置106aNを通過した遊技球の誘導通路103側への逆戻りが妨げられることとなる。なお、このタイミングでは左側可動体601aNとガラスパネル23との隙間寸法について依然として遊技球の直径寸法よりも大きくはなっているものの、遊技領域PEに向けた遊技球の移動については遊技領域形成体80aNの前面に沿うようにして行われる。このような事情から、左側可動体601aNの突出量が比較的小さくても遊技球の逆戻りが好適に抑制されることとなる。   In the present embodiment, the overlap between the period in which the left prevention device 106aN is in the blocking state and the period in which the right prevention device 106bN is in the blocking state is avoided. Specifically, while the right prevention device 106bN is maintained in the blocking state, the left protection device 106aN switches from the blocking state to the allowable state. A period until the pushing of the right prevention device 106bN is started by the game ball that has passed through the left prevention device 106aN in the allowable state, that is, the game ball passes through the gap (specific area SEN) between the two prevention devices 106aN and 106bN. Using the period, at the timing tb4 immediately before the pushing of the right prevention device 106bN by the game ball is started, the left prevention device 106aN (the left movable body 601aN) is slightly in front of the game area forming body 80aN (open portion of the holder 611N). ). This prevents the game ball that has passed through the left side prevention device 106aN from returning to the guide passage 103 side. At this timing, although the gap between the left movable body 601aN and the glass panel 23 is still larger than the diameter of the game ball, the movement of the game ball toward the game area PE does not affect the movement of the game area forming body 80aN. This is done along the front of the camera. Under such circumstances, even if the amount of protrusion of the left movable body 601aN is relatively small, the reversion of the game ball is preferably suppressed.

その後、遊技球に押されて右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わるtb7のタイミングよりも前のtb5のタイミングにて左側防止装置106aNが阻止状態に復帰する。つまり、左側防止装置106aNの阻止状態→許容状態→阻止状態の切り替えは、右側防止装置106bNが阻止状態に維持されている最中に完結する構成となっている。   Thereafter, the left prevention device 106aN returns to the prevention state at a timing tb5 before the timing of tb7 at which the right prevention device 106bN is switched from the inhibition state to the allowable state by being pushed by the game ball. That is, the switching from the blocking state to the allowable state to the blocking state of the left prevention device 106aN is completed while the right prevention device 106bN is maintained in the blocking state.

その後も右側可動体601bNの後退が進み、tb7のタイミングで右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、遊技球が右側防止装置106bNを通過することとなる。遊技球が通過したtb8のタイミングでは右側可動体601bNの最大突出位置への復帰が開始され、左側防止装置106aNが阻止状態に維持されている間(後続の遊技球が到達するまでの間)に右側防止装置106bNの阻止状態への復帰が完了することとなる。すなわち、右側防止装置106bNの阻止状態→許容状態→阻止状態への切り替えは、左側防止装置106aNが阻止状態に維持されている最中に完結する構成となっている。   Thereafter, the right movable body 601bN retreats, and the right prevention device 106bN switches from the blocking state to the allowable state at the timing of tb7. Thereby, the game ball passes through the right side prevention device 106bN. At the timing tb8 when the game ball has passed, the return of the right movable body 601bN to the maximum protruding position is started, and while the left prevention device 106aN is maintained in the blocking state (until the subsequent game ball reaches). The return of the right prevention device 106bN to the blocking state is completed. That is, the switching of the right prevention device 106bN from the blocking state to the allowable state to the blocking state is completed while the left protection device 106aN is maintained in the blocking state.

次に、図36の概略図を参照して本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nによる逆戻り防止の態様について説明する。図36は逆戻り防止の様子を示す概略図である。   Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 36, a description will be given of a mode of the reverse return prevention by the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment. FIG. 36 is a schematic diagram showing a state of preventing the return movement.

図36(a)に示すように、先行する遊技球B1が球戻り防止機構106Nを通じて遊技領域PEに流入した後に遊技釘93等に反射して当該球戻り防止機構106N側へ跳ね返った場合には、当該遊技球B2は右側可動体601bNに当たることにより、左側可動体601aN側への移動が妨げられる。つまり、右側可動体601bNが左側可動体601aN用の防壁として機能し、後続の遊技球B2の通過に伴った左側可動体601aNの動作が担保されることとなる。   As shown in FIG. 36 (a), when the preceding game ball B1 flows into the game area PE through the ball return prevention mechanism 106N and is reflected by the game nail 93 or the like and rebounds toward the ball return prevention mechanism 106N. When the game ball B2 hits the right movable body 601bN, it is prevented from moving toward the left movable body 601aN. That is, the right movable body 601bN functions as a barrier for the left movable body 601aN, and the operation of the left movable body 601aN accompanying the subsequent passage of the game ball B2 is secured.

一方、図36(b)に示すように、後続の遊技球B2が左側可動体601aNを通過して両可動体601aN,601bNの間の特定領域SENに到達しているタイミングにて右側可動体601bNに先行する遊技球B1が跳ね返った場合には、右側可動体601bNの動作が遊技球B1によって妨げられる可能性がある。右側可動体601bNの回動先端部606bNについては上記第6の実施の形態に示した回動先端部606bKと同様に右側可動体601bNの回動中心を中心とする円弧状をなしている。このため、回動先端部606bNに遊技球B2が衝突したとして、その衝突によって発生する応力は回動中心部を構成する軸部603bNや軸受け部614bNに伝わり、右側可動体601bNを回動させる原動力となることが回避される。但し、遊技球B2が球受け面部604Nの先端に引っ掛かる可能性があり、このような場合には、上記事情が発生し得るものと想定される。   On the other hand, as shown in FIG. 36 (b), at the timing when the subsequent game ball B2 passes through the left movable body 601aN and reaches the specific area SEN between the two movable bodies 601aN, 601bN, the right movable body 601bN is reached. When the game ball B1 preceding the game ball B1 rebounds, the operation of the right movable body 601bN may be hindered by the game ball B1. The rotating tip 606bN of the right movable body 601bN has an arc shape centered on the rotating center of the right movable body 601bN, similarly to the rotating tip 606bK described in the sixth embodiment. Therefore, assuming that the game ball B2 collides with the rotating tip 606bN, the stress generated by the collision is transmitted to the shaft 603bN and the bearing 614bN constituting the center of rotation, and the driving force for rotating the right movable body 601bN. Is avoided. However, there is a possibility that the game ball B2 may be caught on the tip of the ball receiving surface portion 604N, and in such a case, it is assumed that the above situation may occur.

仮に、右側可動体601bNの退避位置への移動が妨げられてしまうと、後続の遊技球B2の右側防止装置106bNの通過が困難になる。この場合、当該後続の遊技球B2については、上記特定領域SENを通じて遊技領域PEへと落下し、球戻り防止機構106Nから排出されることとなる。これにより、遊技球B2が後続の遊技球の移動を妨げる要因となることを抑制している。   If the movement of the right movable body 601bN to the retreat position is hindered, it becomes difficult for the following game balls B2 to pass through the right prevention device 106bN. In this case, the subsequent game ball B2 falls into the game area PE through the specific area SEN and is discharged from the ball return prevention mechanism 106N. Thereby, it is suppressed that the game ball B2 becomes a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

本実施の形態に示す構成によれば、左側防止装置106aNを遊技球が通過するよりも前のタイミングにて右側防止装置106bNの可動体601bNを最大突出位置にて待機させておくことができる。このため、遊技球が左側防止装置106aNから右側防止装置106bNへ移る際に、最大突出位置へ向けて移動している可動体601bNに衝突するといった事象を抑制できる。これにより、遊技球と可動体601bNとが当たった際に、当該遊技球に加わる反力が過度に大きくなることを抑制できる。   According to the configuration shown in the present embodiment, the movable body 601bN of the right prevention device 106bN can be kept at the maximum protruding position at a timing before the game ball passes through the left prevention device 106aN. Therefore, when the game ball moves from the left side prevention device 106aN to the right side prevention device 106bN, it is possible to suppress an event such as a collision with the movable body 601bN moving toward the maximum projecting position. Thereby, when the game ball hits the movable body 601bN, it is possible to suppress the reaction force applied to the game ball from becoming excessively large.

また、右側防止装置106bNを左側防止装置106aN用の防壁として利用することができ、左側防止装置106aNの動作が先行して遊技領域PEへ流入した遊技球によって妨げられる機会を好適に減らすことができる。   Further, the right side prevention device 106bN can be used as a barrier for the left side prevention device 106aN, and it is possible to preferably reduce the chance that the operation of the left side prevention device 106aN is obstructed by the game ball that has flowed into the game area PE earlier. .

<別形態>
上記第7の実施の形態に示したように複数の防止装置106aN,106bNからなる球戻り防止機構106N(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Nに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the seventh embodiment, the ball return prevention mechanism 106N (prevention device) including a plurality of prevention devices 106aN and 106bN suppresses the occurrence of foul balls. Such a configuration can be changed as follows.

<実施例1>
複数の可動体601aN,601bNを用いて球戻り防止機構106Nを構成する上では、上記第1の実施の形態等に示したタイプの可動体301(遊技領域形成体80aの前面に沿って動作するタイプの可動体)と、第7の実施の形態等に示したタイプの可動体601N(遊技領域形成体80aの前面と交差するようにして動作するタイプの可動体)とを併用することも可能である。
<Example 1>
In configuring the ball return preventing mechanism 106N using the plurality of movable bodies 601aN and 601bN, the movable body 301 (operates along the front surface of the game area forming body 80a) of the type shown in the first embodiment and the like. It is also possible to use a movable body 601N (a movable body that operates so as to intersect with the front surface of the game area forming body 80a) of the type shown in the seventh embodiment and the like. It is.

この場合、例えば左側(誘導通路103の出口部分105に近い側)の可動体を第1の実施の形態等に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第7の実施の形態等に示したタイプの可動体とすることにより、逆戻り防止機能の向上を図りつつ、それに起因して遊技領域PEが圧迫されることを好適に抑制することができる。   In this case, for example, the movable body on the left side (the side closer to the exit portion 105 of the guide passage 103) is the movable body of the type shown in the first embodiment and the like, and the movable body on the right side (the side farther from the exit portion 105) is used. By using a movable body of the type shown in the seventh embodiment and the like, it is possible to preferably prevent the game area PE from being squeezed due to an improvement in the function of preventing a reverse movement.

<実施例2>
球戻り防止機構106Nにおいては両可動体601aN,601bNが遊技球の通過に伴って遊技領域形成体80aNの奥側に後退する構成としたが、本実施の形態に示したタイプの可動体401Nと上記第4の実施の形態に示したタイプの可動体301G(遊技球の通過に伴って前進するタイプの可動体)とを組み合わせて球戻り防止機構を構築することも可能である。
<Example 2>
In the ball return prevention mechanism 106N, both the movable bodies 601aN and 601bN are configured to retreat to the far side of the game area forming body 80aN with the passage of the game ball, but the movable body 401N of the type shown in the present embodiment is used. It is also possible to construct a ball return prevention mechanism by combining with the movable body 301G of the type shown in the fourth embodiment (a movable body that advances with the passage of a game ball).

この場合、例えば左側(出口部分105に近い側)の可動体を第4の実施の形態に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第7の実施の形態に示したタイプの可動体としてもよいし、左側(出口部分105に近い側)の可動体を第7の実施の形態に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第4の実施の形態に示したタイプの可動体としてもよい。   In this case, for example, the movable body on the left side (the side closer to the outlet portion 105) is the movable body of the type shown in the fourth embodiment, and the movable body on the right side (the side farther from the outlet portion 105) is the seventh embodiment. The movable body of the type shown in the embodiment may be used, or the movable body on the left side (the side closer to the outlet portion 105) may be the movable body of the type shown in the seventh embodiment, and the right side (the side farther from the outlet portion 105). May be a movable body of the type shown in the fourth embodiment.

ここで、遊技球の挙動の安定化やガラスパネル23の保護に配慮した場合には、遊技領域形成体80aの前面からの遊技球の浮き上がりを抑えることが好ましい。可動体が遊技領域形成体80aの厚さ方向に動作する場合には、可動体に衝突した遊技球の軌道は当該可動体からの反力によって僅かながら変化し得る。そこで、上述した2つの組み合わせのうち後者とした場合には、遊技球の移動方向における上流側の可動体に当たって変化した遊技球の軌道を下流側の可動体によって修正(遊技球の浮き上がりを抑えるようにして修正)することができる。このように、上記後者の組み合わせとすることには技術的意義がある。   Here, in consideration of stabilization of the behavior of the game ball and protection of the glass panel 23, it is preferable to suppress the floating of the game ball from the front surface of the game area forming body 80a. When the movable body moves in the thickness direction of the game area forming body 80a, the trajectory of the game ball hitting the movable body may slightly change due to the reaction force from the movable body. Therefore, in the case of the latter of the two combinations described above, the trajectory of the game ball changed by hitting the upstream movable body in the moving direction of the game ball is corrected by the downstream movable body (to prevent the floating of the game ball. Can be corrected). Thus, the latter combination has technical significance.

<実施例3>
上記第7の実施の形態では、可動体601aN,601bNの間に形成された特定領域SENを通じて遊技球が排出される構成としたが、例えば両可動体601aN,601bNを近づける構成とすることにより、遊技領域PEの圧迫を好適に抑制することができる。このような構成では、例えば左側可動体601aNの復帰速度を遅らせる(遅延させる)構成とすることで、当該左側可動体601aNの動作領域を遊技球排出用の通路領域として活用する構成とすることにより、すなわち動作領域に上記特定領域SENと同様の機能を付与することにより、球戻り防止機構からの遊技球の排出機能を担保しつつ、両可動体601aN,601bNを近づけることができる。この結果、上述した遊技領域PEの圧迫に係る課題を好適に解決することができる。
<Example 3>
In the seventh embodiment, the game balls are discharged through the specific area SEN formed between the movable bodies 601aN and 601bN. Compression of the game area PE can be suitably suppressed. In such a configuration, for example, by adopting a configuration in which the return speed of the left movable body 601aN is delayed (delayed), the operation area of the left movable body 601aN is used as a passage area for discharging game balls. That is, by giving the same function as the specific area SEN to the operation area, both movable bodies 601aN and 601bN can be approached while ensuring the function of discharging the game balls from the ball return prevention mechanism. As a result, it is possible to suitably solve the above-described problem relating to the pressing of the game area PE.

<第8の実施の形態>
本実施の形態に示す球戻り防止機構106Pについては、その配置及び動作に係る構成が上記第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Lと相違している。以下、図37〜図41を参照して、第6の実施の形態の球戻り防止機構106Lとの相違点を中心に、本実施の形態における球戻り防止機構106Pについて説明する。図37は球戻り防止機構106P及びその周辺構造を示す遊技盤ユニット80Pの部分拡大図、図38は球戻り防止機構106P及びその周辺構造を示す斜視図、図39は遊技盤ユニット80Pから取り外した状態の球戻り防止機構106Pを示す斜視図、図40(a)は球戻り防止機構106Pの平面図、図40(b)は球戻り防止機構106Pの断面図、図41は球戻り防止機構106Pの分解斜視図である。なお、図40においては説明の便宜上、球戻り防止機構106Pに関連する構成を2点鎖線によって概略的に表示している。
<Eighth Embodiment>
The ball return prevention mechanism 106P shown in the present embodiment is different from the ball return prevention mechanism 106L shown in the sixth embodiment in the configuration relating to the arrangement and operation. The ball return preventing mechanism 106P according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 37 to 41, focusing on differences from the ball return preventing mechanism 106L of the sixth embodiment. 37 is a partially enlarged view of the game board unit 80P showing the ball return prevention mechanism 106P and its peripheral structure, FIG. 38 is a perspective view showing the ball return prevention mechanism 106P and its peripheral structure, and FIG. 39 is removed from the game board unit 80P. FIG. 40 (a) is a plan view of the ball return prevention mechanism 106P, FIG. 40 (b) is a cross-sectional view of the ball return prevention mechanism 106P, and FIG. 41 is a ball return prevention mechanism 106P. FIG. 3 is an exploded perspective view of FIG. In FIG. 40, the configuration related to the ball return prevention mechanism 106P is schematically indicated by a two-dot chain line for convenience of explanation.

図37に示すように、遊技領域形成体80aPにおいて誘導通路103の出口部分105には、誘導通路103と遊技領域PEとに跨るようにして長孔92Pが形成されている。長孔92Pは外レール102に沿うようにして延びており、遊技領域形成体80aPの厚さ方向に貫通している。この長孔92Pに遊技領域形成体80aPの背面側から球戻り防止機構106Pが取り付けられている。この球戻り防止機構106Pによって誘導通路103から遊技領域PEへ移った遊技球の誘導通路103への逆戻りが回避されている。   As shown in FIG. 37, in the game area forming body 80aP, a long hole 92P is formed in the exit portion 105 of the guide path 103 so as to straddle the guide path 103 and the game area PE. The long hole 92P extends along the outer rail 102 and penetrates in the thickness direction of the game area forming body 80aP. A ball return prevention mechanism 106P is attached to the elongated hole 92P from the back side of the game area forming body 80aP. The ball return prevention mechanism 106P prevents a game ball that has moved from the guide path 103 to the game area PE from returning to the guide path 103.

球戻り防止機構106Pは、外レール102に沿うようにして配設された2つの防止装置106aP,106bP、すなわち外レール102に沿った遊技球の移動経路上に並べて配設された2つの防止装置106aP,106bPを有してなる。具体的には、左側防止装置106aP(「第1規制手段に相当」)を構成する「第1可動体」としての左側可動体601aPと、右側防止装置106bP(「第2規制手段」に相当)を構成する「第2可動体」としての右側可動体601bPと、それら可動体601aP,601bPを保持するホルダ611Pとを有してなり、このホルダ611Pが上記長孔92Pに係合した状態で遊技領域形成体80aPに一体化されている。   The ball return prevention mechanism 106P is composed of two prevention devices 106aP and 106bP arranged along the outer rail 102, that is, two prevention devices arranged side by side on the movement path of the game ball along the outer rail 102. 106aP and 106bP. Specifically, the left movable body 601aP as the “first movable body” constituting the left prevention device 106aP (“corresponding to the first restricting means”), and the right protective device 106bP (corresponding to the “second restricting means”). And a holder 611P for holding the movable bodies 601aP and 601bP. The game is performed in a state where the holder 611P is engaged with the elongated hole 92P. It is integrated with the region forming body 80aP.

図38に示すように、本実施の形態に示す可動体601aP,601bPについては、遊技球の通過を許容する許容状態と遊技球の通過を規制する規制状態とに各々切替可能となっている点では上記第6の実施の形態と同様ではあるが、遊技球の通過待ちとなる待機中は両可動体601aP,601bPがともに規制状態に維持される点で第6の実施の形態と構成が相違している。   As shown in FIG. 38, each of the movable bodies 601aP and 601bP shown in the present embodiment can be switched between an allowance state in which game balls are allowed to pass and a regulation state in which game balls are allowed to pass. Is similar to the sixth embodiment described above, but differs from the sixth embodiment in that both movable bodies 601aP and 601bP are maintained in a regulated state during standby for waiting for a game ball to pass. doing.

図39に示すようにホルダ611Pは2つのホルダ構成体が組み合わされてなり、それらホルダ構成体によって可動体601aP,601bPが挟まれた状態で保持されている。ホルダ611Pには、遊技領域形成体80aPに対する取付部として機能する平板状の取付ベース612Pと当該取付ベース612Pから突出するようにして(起立して)設けられ可動体601Pを収容可能な収容部613Pとが設けられている。収容部613Pは、取付ベース612Pとは反対側(遊技機前方)に開放され且つ当該取付ベース612Pを底部とする中空の箱状(環状)をなしており、取付ベース612Pが遊技領域形成体80aPに固定された状態にて収容部613Pの先端部分(開放部616P)が遊技領域形成体80aPの前面と同一平面上に位置するように形成されている。このようにして、遊技領域形成体80aPの前面との段差の発生を回避することにより、ホルダ611Pを遊技球が通過する際に当該遊技球の挙動が乱れることを抑制している。   As shown in FIG. 39, the holder 611P is formed by combining two holder members, and the movable members 601aP and 601bP are held between the holder members. The holder 611P has a flat mounting base 612P that functions as a mounting portion for the game area forming body 80aP, and a housing portion 613P that is provided so as to protrude (stand up) from the mounting base 612P and that can store the movable body 601P. Are provided. The accommodation portion 613P is open to the opposite side (front of the gaming machine) of the mounting base 612P and has a hollow box shape (annular shape) having the mounting base 612P as a bottom, and the mounting base 612P is provided with the game area forming body 80aP. In this state, the distal end portion (opening portion 616P) of the housing portion 613P is formed so as to be located on the same plane as the front surface of the game area forming body 80aP. In this way, by avoiding the occurrence of a step with the front surface of the game area forming body 80aP, disturbance of the behavior of the game ball when the game ball passes through the holder 611P is suppressed.

なお、本実施の形態においては、2つの可動体601aP,601bPの間隔が上記第6の実施の形態と比較して僅かに大きくなっている。このような事情に配慮し、左側可動体601aP用の開放部616aPと右側可動体601bP用の開放部616bPとを個別に設け、両可動体601aP,601bP間の隙間を埋めることにより、遊技球が左側可動体601aPから右側可動体601bPに移る際の当該遊技球の挙動の乱れを抑制している。   In this embodiment, the distance between the two movable bodies 601aP and 601bP is slightly larger than that in the sixth embodiment. In consideration of such circumstances, an opening 616aP for the left movable body 601aP and an opening 616bP for the right movable body 601bP are separately provided to fill a gap between the movable bodies 601aP and 601bP, so that the game ball can be formed. The disturbance of the behavior of the game ball when moving from the left movable body 601aP to the right movable body 601bP is suppressed.

図40(a)に示すように、上記長孔92Pについては、その一部が誘導レール100(詳しくは内レール101及び外レール102)と前後に重なるように形成されており、この重なり位置に収容部613Pの先端縁(先端部分)が位置している。つまり、誘導レール100に対して収容部613Pの一部が遊技領域形成体80aPの厚さ方向における後側から対峙している。このように誘導レール100の背後に球戻り防止機構106Pが位置する構成とすることにより、内レール101と外レール102との間に球戻り防止機構106P(詳しくは可動体601aP)を配設する構成にて、その大きさや配置に係る制約を緩和している。これにより、誘導レール100と球戻り防止機構106Pとの共存を好適に実現している。   As shown in FIG. 40A, a part of the long hole 92P is formed so as to overlap with the guide rail 100 (specifically, the inner rail 101 and the outer rail 102). The tip edge (tip portion) of the housing portion 613P is located. That is, a part of the accommodation portion 613P faces the guide rail 100 from the rear side in the thickness direction of the game area forming body 80aP. With the configuration in which the ball return preventing mechanism 106P is located behind the guide rail 100, the ball return preventing mechanism 106P (more specifically, the movable body 601aP) is disposed between the inner rail 101 and the outer rail 102. In the configuration, restrictions on the size and arrangement are relaxed. Thereby, the coexistence of the guide rail 100 and the ball return prevention mechanism 106P is suitably realized.

ここで、図40(a)を参照して、球戻り防止機構106Pの取付構造について補足説明する。ホルダ611Pに形成された取付ベース612Pについては、遊技領域形成体80aPにて遊技領域PEが形成されている部分の背後へ重なる位置に延出する第1取付ベース612aPと、遊技領域形成体80aPにて遊技領域PEの外側となる部分(詳しくは外レール102の外側となる部分)の背後へ重なる位置に延出する第2取付ベース612bPとを有している。これら第1取付ベース612aP及び第2取付ベース612bPがビス621P(「固定手段」又は「固定具」に相当)によって遊技領域形成体80aPに固定されている。   Here, with reference to FIG. 40A, a supplementary description will be given of the mounting structure of the ball return prevention mechanism 106P. Regarding the attachment base 612P formed on the holder 611P, the first attachment base 612aP extending to a position overlapping behind the portion where the game area PE is formed in the game area formation body 80aP, and the game area formation body 80aP. And a second mounting base 612bP extending to a position overlapping behind a portion outside the game area PE (specifically, a portion outside the outer rail 102). The first mounting base 612aP and the second mounting base 612bP are fixed to the game area forming body 80aP by screws 621P (corresponding to “fixing means” or “fixing tool”).

球戻り防止機構106Pを用いて誘導通路103への遊技球の戻りを規制する構成については、先行する遊技球が後続の遊技球の発射の妨げになることを回避して遊技進行の円滑化を図る上で有利である。但し、遊技領域形成体80aPの前面側には遊技釘等の各種遊技部品が配設されるため、このような球戻り防止機構106Pの存在によって遊技部品の配設領域が圧迫されることは好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、球戻り防止機構106Pにてビス621Pによる固定対象となる部分が遊技領域形成体80aPの背面側に位置しており、遊技領域形成体80aPの前面側にはねじやビス等の固定手段(固定具)による固定対象となる部分が不具備となっている。このように、球戻り防止機構106Pの固定に係る構成について遊技領域形成体80aPの前面側における占有領域を排除することにより、誘導通路103の出口部分105周辺における上記遊技部品の配置自由度の低下を抑制している。   With respect to the configuration in which the return of the game ball to the guidance passage 103 is restricted by using the ball return prevention mechanism 106P, the progress of the game is facilitated by avoiding the preceding game ball from obstructing the firing of the subsequent game ball. It is advantageous in aiming. However, since various game components such as game nails are disposed on the front side of the game region forming body 80aP, it is preferable that the region where the game components are disposed be pressed by the presence of the ball return prevention mechanism 106P. Absent. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the portion to be fixed by the screw 621P in the ball return prevention mechanism 106P is located on the back side of the game area forming body 80aP. The front side is not provided with a portion to be fixed by a fixing means (fixing tool) such as a screw or a screw. As described above, by eliminating the occupied area on the front side of the game area forming body 80aP for the configuration relating to the fixing of the ball return prevention mechanism 106P, the degree of freedom in arranging the game parts around the exit portion 105 of the guide passage 103 is reduced. Has been suppressed.

特に、「固定手段」としてのビス621Pについては、遊技領域形成体80aPの厚さを利用して取り付けられる。具体的には、遊技領域形成体80aPには取付ベース612aP,612bPに形成された貫通孔に連通するビス穴が形成されており、これらビス穴にビス621Pが螺着される構成となっている。本実施の形態では、複数のビス621Pのうち少なくともの一部については遊技領域PEとの前後での重なりが回避される位置(誘導通路103や遊技領域PEが形成されていない領域)に配設される構成となっている。これにより、当該ビス621Pが遊技部品の配設(固定)の邪魔になることを好適に抑制できる。故に、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   In particular, the screw 621P as the “fixing means” is attached using the thickness of the game area forming body 80aP. Specifically, screw holes communicating with the through holes formed in the mounting bases 612aP and 612bP are formed in the game area forming body 80aP, and the screws 621P are screwed into these screw holes. . In the present embodiment, at least a part of the plurality of screws 621P is disposed at a position where the overlap with the game area PE is avoided before and after (the area where the guide passage 103 and the game area PE are not formed). It is configured to be. Accordingly, it is possible to preferably suppress the screw 621P from hindering the disposition (fixation) of the game component. Therefore, it is possible to more suitably exert the above effects.

(可動体601P)
可動体601aP,601bPは、収容部613Pにおいて遊技領域形成体80aPの正面側を向くように形成された開放部616aP,616bPの少なくとも一部を覆うようにして形成された球受け面部604aP,604bPと、球受け面部604aP,604bPから収容部613Pの奥側に起立して設けられた平板状のベース部602aP,602bPとを有している。ベース部602aP,602bPは上述した防止装置106aP,106bPの並設方向に延びており、当該ベース部602aP,602bPにおける下側の端部、すなわち誘導通路103による遊技球の誘導経路における上流側の端部には、遊技領域形成体80aPの前面と平行となるようにして形成された軸部608aP,608bPが設けられている。軸部608aP,608bPは遊技領域形成体80aPの正面視にて遊技球の誘導経路と直交しており、軸部608aP,608bPがホルダ611Pに形成された軸受け部614aP,614bPに係合することで可動体601aP,601bPが軸部608aP,608bPを中心に回動可能な状態で保持されている(図41参照)。
(Movable body 601P)
The movable bodies 601aP and 601bP have ball receiving surface portions 604aP and 604bP formed so as to cover at least a part of the opening portions 616aP and 616bP formed in the housing portion 613P so as to face the front side of the game area forming body 80aP. And base portions 602aP and 602bP in the form of flat plates provided upright from the ball receiving surface portions 604aP and 604bP to the back side of the housing portion 613P. The base portions 602aP and 602bP extend in the direction in which the above-described prevention devices 106aP and 106bP are juxtaposed, and the lower ends of the base portions 602aP and 602bP, that is, the upstream ends in the guide path of the game ball by the guide passage 103. The portion is provided with shaft portions 608aP, 608bP formed to be parallel to the front surface of the game area forming body 80aP. The shaft portions 608aP and 608bP are orthogonal to the guide path of the game ball when the game area forming body 80aP is viewed from the front, and the shaft portions 608aP and 608bP engage with the bearing portions 614aP and 614bP formed on the holder 611P. The movable bodies 601aP and 601bP are held so as to be rotatable around the shaft portions 608aP and 608bP (see FIG. 41).

既に説明したように、外レール102については外方に凸となるように湾曲しており、遊技球の誘導経路についても外レール102に沿って湾曲している。このような事情から、水平線に対する左側可動体601aPにおける軸部608aP(回動中心軸線CLaP)と、右側可動体601bPにおける軸部608bP(回動中心軸線CLbP)との傾きについては、前者よりも後者の方が大きくなっている。上述したように2つの可動体601aP,601bPは離れているため、回動中心軸線CLaP,CLbPの向きを個別に設定することにより、各可動体601aP,601bPの動作の円滑化を図っている。なお、これに限定されるものではなく、両回動中心軸線CLaP,CLbPの向きを揃える構成とすることも可能である。   As described above, the outer rail 102 is curved so as to protrude outward, and the guide path of the game ball is also curved along the outer rail 102. Under such circumstances, the inclination of the axis 608aP (rotation center axis CLaP) of the left movable body 601aP with respect to the horizontal line and the axis 608bP (rotation center axis CLbP) of the right movable body 601bP are greater than the latter. Is larger. Since the two movable bodies 601aP and 601bP are separated from each other as described above, the operation of each of the movable bodies 601aP and 601bP is facilitated by individually setting the directions of the rotation center axes CLaP and CLbP. It is to be noted that the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the directions of both rotation center axes CLaP, CLbP are aligned.

左側可動体601aPについては内外のレール101,102のうち外レール102側に偏倚して配置されており、左側可動体601aPのベース部602aP及び球受け面部604aPについては外レール102に沿うようにして湾曲している。より具体的には、外レール102に沿って遊技球が移動する場合に当該遊技球の中心が通過する軌道に合せてベース部602aP及び球受け面部604aPが形成されている。上述したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球については主として外レール102に沿うように移動する。そこで、ベース部602aP及び球受け面部604aPを上記形状とすることにより、遊技球の動きに追従した左側可動体601aPの動きの円滑化を図っている。   The left movable body 601aP is disposed so as to be biased toward the outer rail 102 side of the inner and outer rails 101 and 102, and the base 602aP and the ball receiving surface 604aP of the left movable body 601aP are arranged along the outer rail 102. It is curved. More specifically, when the game ball moves along the outer rail 102, the base portion 602aP and the ball receiving surface portion 604aP are formed in accordance with the trajectory through which the center of the game ball passes. As described above, a game ball fired from the game ball firing mechanism 110 moves mainly along the outer rail 102. Therefore, the base portion 602aP and the ball receiving surface portion 604aP have the above-described shapes, so that the movement of the left movable body 601aP following the movement of the game ball is facilitated.

なお、右側可動体601bPについては、このような偏った配置とはなっていない点で構成が相違している。誘導通路103の出口部分105から流出した遊技球については、必ずしもそのまま外レール102に沿って移動するとは限らず、発射速度が低ければ出口部分105付近では外レール102から離間している可能性がある。このような事情に配慮して、誘導通路103の出口部分105よりも外側に位置する右側可動体601bPについては、左側可動体601aPよりも配置に係る偏りが抑えられている。   The configuration of the right movable body 601bP is different in that the configuration is not such an uneven arrangement. The game ball flowing out of the exit portion 105 of the guidance passage 103 does not always move along the outer rail 102 as it is, and may be separated from the outer rail 102 near the exit portion 105 if the firing speed is low. is there. In consideration of such circumstances, the bias of the right movable body 601bP located outside the exit portion 105 of the guide passage 103 is more suppressed than the left movable body 601aP.

左側可動体601aPの動作の応答性等の向上に鑑みれば当該左側可動体601aPの重量が嵩むことは好ましくなく、遊技球が繰り返し衝突する点に鑑みれば左側可動体601aPの強度を担保する必要がある。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、回動中心軸線CLaPと交差する板状のベース部602aPの端部に球受け面部604aPを形成することにより、ベース部602aPが球受け面部604aPの補強手段として機能する。そして、ベース部602aを上述の如く湾曲させることにより、左側可動体601aPの重量増を抑えながら強度向上を実現することが可能となっている。これにより、遊技球の衝突に起因した左側可動体601aPの変形等の抑制や、許容状態/規制状態の切り替え時の応答性の向上を実現可能となっている。以上の理由から左側防止装置106aPの機能を安定して発揮させる上で上記構成には技術的意義がある。   It is not preferable that the weight of the left movable body 601aP increases in view of the improvement of the responsiveness of the operation of the left movable body 601aP, and it is necessary to secure the strength of the left movable body 601aP in view of the point where the game balls repeatedly hit. is there. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, the ball receiving surface portion 604aP is formed at the end of the plate-shaped base portion 602aP that intersects with the rotation center axis CLaP, so that the base portion 602aP becomes the ball receiving surface portion 604aP. Function as reinforcement means. Then, by bending the base portion 602a as described above, it is possible to realize an improvement in strength while suppressing an increase in weight of the left movable body 601aP. This makes it possible to suppress deformation and the like of the left movable body 601aP due to a collision of a game ball, and to improve responsiveness when switching between the allowable state / restricted state. For the above reasons, the above configuration has a technical significance in stably exerting the function of the left side prevention device 106aP.

なお、左側可動体601aPにおける球受け面部604aPの横幅については、右側可動体601bPにおける球受け面部604bPの横幅よりも小さくなっている。これに合せて、ホルダ611Pの開放部616aP及び遊技領域形成体80aPの長孔92Pについても、左側可動体601aPに対応する部分では横幅が小さくなるように形成されている。このようにして、誘導通路103においてはできるだけ盤面部分を残す構成とすることにより、遊技球との引っ掛かりを抑制し、遊技球の挙動の安定化を図っている。   Note that the lateral width of the ball receiving surface 604aP in the left movable body 601aP is smaller than the lateral width of the ball receiving surface 604bP in the right movable body 601bP. In accordance with this, the opening 616aP of the holder 611P and the elongated hole 92P of the game area forming body 80aP are also formed such that the width corresponding to the left movable body 601aP is reduced. In this way, the guide passage 103 has a configuration in which a board portion is left as much as possible, thereby preventing the game ball from being caught and stabilizing the behavior of the game ball.

ホルダ611Pには可動体601aP,601bPの回動範囲を規定するストッパが形成されている。ここで、図40を参照して、回動範囲の規定に係る構成について補足説明する。   The holder 611P is provided with a stopper that defines the range of rotation of the movable bodies 601aP and 601bP. Here, with reference to FIG. 40, a supplementary description will be given of the configuration related to the definition of the rotation range.

図40(a)に示すように、可動体601aP,601bPには、ベース部602aP,602bPから外レール102側に突出する突起609aP,609bPが形成されている。ホルダ611Pの周壁部には、これら突起609aP,609bPが挿通される開口部が形成されている。図40(b)に示すように、これら開口部の縁部(第1ストッパ615aP,615bP)に突起609aP,609bPが当接することにより、可動体601aP,601bPの最大突出位置が規定されている。   As shown in FIG. 40A, the movable bodies 601aP and 601bP are formed with protrusions 609aP and 609bP protruding from the base portions 602aP and 602bP to the outer rail 102 side. An opening through which the projections 609aP and 609bP are inserted is formed in the peripheral wall of the holder 611P. As shown in FIG. 40B, the protrusions 609aP and 609bP abut on the edges (first stoppers 615aP and 615bP) of these openings, thereby defining the maximum protruding positions of the movable bodies 601aP and 601bP.

可動体601aP,601bPが最大突出位置に配置された状態では、遊技領域形成体80aPの前面からの突出量が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている。但し、遊技球の通過を防止する機能を発揮させる上では必ずしもこのような構成に限定されるものではない。ガラスパネル23との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されているのであれば足り、例えば最大突出位置に配置された状態での突出量を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成することも可能である。   When the movable bodies 601aP and 601bP are arranged at the maximum projecting positions, the projecting amount from the front surface of the game area forming body 80aP is configured to be larger than the diameter of the game ball. However, it is not necessarily limited to such a configuration in order to exert the function of preventing the passing of the game balls. It is sufficient if the gap with the glass panel 23 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. For example, the protrusion amount in the state where the game ball is disposed at the maximum protrusion position is smaller than the diameter of the game ball. Such a configuration is also possible.

可動体601aP,601bPに遊技球が当たると、可動体601aP,601bPは後方へ後退する。そして、ホルダ611Pの奥部(底部)に形成された第2ストッパ619aP,619bPに当たることにより、それ以上の後退(後方への回動)が回避されることとなる。第2ストッパ619aP,619bPに当接した状態では、収容部613Pからの可動体601aP,601bPの突出量が最小(詳しくは「0」)となる。これにより、遊技球の通過が許容される。   When a game ball hits the movable bodies 601aP and 601bP, the movable bodies 601aP and 601bP move backward. Then, by hitting the second stoppers 619aP and 619bP formed on the inner part (bottom part) of the holder 611P, further retreat (rearward rotation) can be avoided. When the second stoppers 619aP and 619bP are in contact with each other, the amount of protrusion of the movable bodies 601aP and 601bP from the storage section 613P is minimized (specifically, “0”). Thereby, the passing of the game ball is permitted.

なお、本実施の形態においては、収容部613Pの周壁部に設けられた第1ストッパ615aP,615bPと奥部に設けられた第2ストッパ619aP,619bPによって回動範囲を規定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上記第6の実施の形態に示したようにガイド溝615L及びガイドピン605Lによって回動範囲を規定する構成とすることも可能である。但し、このような構成では、ガイド溝615Lとガイドピン605Lとの間に摺動抵抗が生じやすくなる。摺動抵抗を抑えて最大突出位置〜待機位置間での円滑な移動を実現する上では本実施の形態に示した構成とすることに技術的意義がある。   In the present embodiment, the rotation range is defined by the first stoppers 615aP and 615bP provided on the peripheral wall of the storage portion 613P and the second stoppers 619aP and 619bP provided on the back. It is not limited to this. For example, as shown in the sixth embodiment, a configuration in which the rotation range is defined by the guide groove 615L and the guide pin 605L can be adopted. However, in such a configuration, sliding resistance is easily generated between the guide groove 615L and the guide pin 605L. To realize smooth movement between the maximum protruding position and the standby position while suppressing the sliding resistance, the configuration shown in the present embodiment has technical significance.

可動体601aP,601bPが最大突出位置に配置されている状態では、上記開放部616aP,616bPと球受け面部604aP,604bPとの離間距離が大きくなり、両者の間に遊技球が流入し得る隙間が生じる。仮にこの隙間へ遊技球が入り込んでしまった場合には、当該遊技球が可動体601aP,601bPの退避位置へ向けた回動を妨げる要因になり得る。そこで、可動体601aP,601bPについては、このような遊技球の入り込みを回避する工夫が施されている。具体的には、可動体601aP,601bPの回動先端部には球受け面部604aP,604bPと交差する方向に延びるフランジ部606aP,606bPが形成されており、当該フランジ部606aP,606bPによって上記隙間の一部を埋めている。   In a state where the movable bodies 601aP and 601bP are arranged at the maximum protruding positions, the separation distance between the open portions 616aP and 616bP and the ball receiving surface portions 604aP and 604bP becomes large, and a gap into which a game ball can flow is provided between the two. Occurs. If a game ball enters the gap, it may be a factor that hinders the movement of the movable bodies 601aP and 601bP toward the retreat position. Therefore, the movable bodies 601aP and 601bP are devised to prevent such a game ball from entering. Specifically, flange portions 606aP, 606bP extending in a direction intersecting with the ball receiving surface portions 604aP, 604bP are formed at the pivotal tip portions of the movable bodies 601aP, 601bP, and the flange portions 606aP, 606bP form the above-mentioned gap. Some are buried.

最大突出位置→退避位置への移動に係る可動体601aP,601bPの応答性を向上するには、可動体601aP,601bPの重量をできるだけ軽くすることが好ましい。そこで、敢えて上述したように隙間全体を埋めるのではなくフランジ部606aP,606bPによってその一部を埋めること構成とすれば、軽量化による応答性の向上と上述した不都合の発生の回避とを好適に両立させることができる。なお、本実施の形態に示す可動体601aP,601bPについては、上述した軽量化を施すことにより、遊技球よりも軽くなっている。   In order to improve the responsiveness of the movable bodies 601aP and 601bP relating to the movement from the maximum projecting position to the retreat position, it is preferable to reduce the weight of the movable bodies 601aP and 601bP as much as possible. Therefore, if a configuration is adopted in which the flanges 606aP and 606bP are used to partially fill the gap instead of filling the entire gap as described above, improvement in responsiveness due to weight reduction and avoidance of the above-described inconvenience can be preferably achieved. Can be compatible. Note that the movable bodies 601aP and 601bP shown in the present embodiment are lighter than the game balls by performing the above-described weight reduction.

フランジ部606aP,606bPについては、球受け面部604aP,604bPと交差(詳しくは直交)しており、遊技領域PEの中央側へ下り傾斜している。このため、フランジ部606aP,606bPに対して遊技領域PE側から遊技球が当たった場合には、当該遊技球は遊技領域PEの中央側へ跳ね返ることとなり、フランジ部606aP,606bP上に遊技球が停留することを回避できる。特に、誘導通路103の出口部分105については斜め上方に開放されている。ここで、フランジ部606aPについては、出口部分105から遊技領域PE側に僅かに突出している。このような構成とすることで、内レール101とフランジ部606aPとに遊技領域PE側から引っ掛かった遊技球が出口部分105に残ることが回避され、先行する遊技球が可動体601aPの動作を妨げる要因となることを回避している。   The flange portions 606aP and 606bP intersect (specifically, orthogonally) with the ball receiving surface portions 604aP and 604bP, and are inclined downward toward the center of the game area PE. Therefore, when a game ball hits the flanges 606aP and 606bP from the game area PE side, the game ball rebounds toward the center of the game area PE, and the game ball is placed on the flanges 606aP and 606bP. Stopping can be avoided. In particular, the exit portion 105 of the guide passage 103 is opened obliquely upward. Here, the flange portion 606aP slightly protrudes from the exit portion 105 toward the game area PE. By adopting such a configuration, a game ball caught on the inner rail 101 and the flange portion 606aP from the game area PE side is prevented from remaining in the exit portion 105, and the preceding game ball hinders the operation of the movable body 601aP. To avoid being a factor.

次に図42の概略図を参照して、許容状態から規制状態に復帰する際の可動体601aP,601bPの動作原理について説明する。なお、左側可動体601aP及び右側可動体601bPについてはその動作原理が共通となっているため、両可動体を区別することなく説明を進める。   Next, the operation principle of the movable bodies 601aP and 601bP when returning from the allowable state to the restricted state will be described with reference to the schematic diagram of FIG. Note that the operation principle of the left movable body 601aP and the right movable body 601bP is common, and therefore the description will proceed without distinguishing the two movable bodies.

(可動体601Pの動作原理)
既に説明したように可動体601Pは下側の端部が回動基端部(固定端)且つ上側の端部が回動先端部(自由端)となるようにして回動可能に保持されている。図42(a)に示すように、可動体601Pが最大突出位置に配置されている状態(規制状態)では、球受け面部604Pの全体がホルダ611Pの開放部616P(遊技領域形成体80aPの前面)よりも前方に突出している。この状態では、球受け面部604Pが誘導通路103における遊技球の通過領域に位置しており、当該球受け面部604Pによって誘導通路103に沿った遊技球の移動経路が寸断されている。
(Operation principle of movable body 601P)
As described above, the movable body 601P is rotatably held such that the lower end is the rotation base end (fixed end) and the upper end is the rotation tip (free end). I have. As shown in FIG. 42A, in a state where the movable body 601P is arranged at the maximum protruding position (restricted state), the entire ball receiving surface portion 604P is opened to the open portion 616P of the holder 611P (the front surface of the game area forming body 80aP). ) Projecting forward. In this state, the ball receiving surface portion 604P is located in the passage area of the game ball in the guide passage 103, and the movement path of the game ball along the guide passage 103 is cut off by the ball receiving surface portion 604P.

可動体601Pの重心位置GPPについては、可動体601Pの回動中心軸線CLPよりも上方且つ前方に位置している。より具体的には、可動体601Pの回動中心軸線CLPについては遊技領域形成体80aPの前面よりも後方にオフセットしているのに対して、重心位置GPPについては遊技領域形成体80aPの前面よりも前方に位置している。この結果、可動体601Pは回動中心軸線CLPを中心に前方に傾いた姿勢で安定している。   The center of gravity GPP of the movable body 601P is located above and in front of the rotation center axis CLP of the movable body 601P. More specifically, the rotation center axis CLP of the movable body 601P is offset behind the front surface of the game area forming body 80aP, while the center of gravity GPP is offset from the front face of the game area forming body 80aP. Is also located forward. As a result, the movable body 601P is stable in a posture inclined forward about the rotation center axis CLP.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が当該球受け面部604Pに当たると、遊技球との衝突によって球受け面部604Pが収容部613Pの奥側(後方)へ押される。可動体601Pの下方へ向けた付勢力(位置エネルギ)については可動体601Pの重さと姿勢(前方への傾き)とに依存している。ここで、遊技球の移動速度(発射速度)及びその重さに依存する遊技球の押圧力(運動エネルギ)が可動体601Pの自重を利用した上記付勢力(位置エネルギ)を上回ることにより、図42(a)→図42(b)に示すように、可動体601Pが回動中心軸線CLPを中心に後方へと回動し、可動体601Pが最大突出位置から退避位置へと移動する。これにより、遊技球の可動体601Pによる規制位置の通過が許容されることとなる。なお、本実施の形態に示す可動体601Pの重さについては遊技球の重さよりも軽くなっており、上記動作時の応答性の向上や遊技球に加わる抵抗の軽減を実現している。但し、可動体601Pの重さについては任意であり、例えば遊技球の重さよりも重くすることも可能である。   When a game ball fired from the game ball firing mechanism 110 hits the ball receiving surface portion 604P, the ball receiving surface portion 604P is pushed to the far side (rear side) of the housing portion 613P by collision with the game ball. The downward biasing force (potential energy) of the movable body 601P depends on the weight and posture (forward tilt) of the movable body 601P. Here, the pressing speed (kinetic energy) of the game ball, which depends on the moving speed (firing speed) of the game ball and the weight thereof, exceeds the urging force (potential energy) utilizing the own weight of the movable body 601P. As shown in FIG. 42 (a) → FIG. 42 (b), the movable body 601P rotates backward about the rotation center axis CLP, and the movable body 601P moves from the maximum projecting position to the retracted position. As a result, the passage of the game ball by the movable body 601P at the restricted position is permitted. Note that the weight of the movable body 601P shown in the present embodiment is lighter than the weight of the game ball, thereby improving the responsiveness during the operation and reducing the resistance applied to the game ball. However, the weight of the movable body 601P is arbitrary, and for example, may be heavier than the weight of the game ball.

図42(b)に示すように可動体601Pが退避位置に配置された状態では、可動体601Pの球受け面部604Pが遊技領域形成体80aPの前面と同一平面上に位置することとなる。このように、遊技領域形成体80aPと球受け面部604Pとの段差が解消されることにより、遊技球の挙動の乱れが抑制される。   When the movable body 601P is located at the retracted position as shown in FIG. 42 (b), the ball receiving surface portion 604P of the movable body 601P is located on the same plane as the front surface of the game area forming body 80aP. In this manner, by eliminating the step between the game area forming body 80aP and the ball receiving surface portion 604P, disturbance in the behavior of the game ball is suppressed.

ここで、退避位置においては、可動体601Pの重心位置GPPが遊技領域形成体80aPよりも後方且つ回動中心軸線CLPよりも前方に位置することとなる。つまり、最大突出位置/退避位置間での変位によって重心位置GPPが通過する軌道については、回動中心軸線CLPよりも前側に位置するように構成されている。重心位置GPPが回動中心軸線CLPよりも前に留まることにより、可動体601Pは自重によって前方へ傾倒し得る状態が維持される。   Here, in the retracted position, the center of gravity GPP of the movable body 601P is located behind the game area forming body 80aP and ahead of the rotation center axis CLP. In other words, the trajectory through which the center of gravity position GPP passes due to the displacement between the maximum projecting position / the retreat position is configured to be located on the front side of the rotation center axis CLP. Since the position of the center of gravity GPP remains before the rotation center axis CLP, the movable body 601P is maintained in a state where it can be tilted forward by its own weight.

図42(b)→図42(c)に示すように、遊技球が可動体601Pを通過した後は、可動体601Pが自重によって手前側へ回動する。図42(c)に示すように、可動体601Pの最大突出位置への復帰が完了した場合には重心位置GPPは回動中心軸線CLPよりも前側に位置し、自重によって前方へ傾倒した状態に維持される。これにより、次の遊技球の到達への準備が完了することとなる。このように、本実施の形態に示す可動体601Pについては自重を利用して最大突出位置への自己復帰がなされる構成となっており、復帰に係る構成の簡略化が図られている。   As shown in FIG. 42 (b) → FIG. 42 (c), after the game ball passes through the movable body 601P, the movable body 601P is rotated to the near side by its own weight. As shown in FIG. 42 (c), when the return of the movable body 601P to the maximum protruding position is completed, the center of gravity position GPP is located forward of the rotation center axis CLP, and is tilted forward by its own weight. Will be maintained. As a result, the preparation for the arrival of the next game ball is completed. As described above, the movable body 601P shown in the present embodiment is configured to self-return to the maximum protruding position by using its own weight, and the configuration related to the return is simplified.

このように、可動体601aP,601bPの自己復帰の機能が可動体601aP,601bPの自重に依存している構成においては、以下の2つの点に配慮する必要がある。   As described above, in a configuration in which the function of self-return of the movable bodies 601aP and 601bP depends on the weight of the movable bodies 601aP and 601bP, the following two points need to be considered.

(1)可動体601aP,601bPの重量が嵩むことで、回動時に必要なトルクが大きくなり、必要トルクが大きくなることが遊技球に伝わる反力を大きくする要因となり得る。反力が大きくなった場合には、可動体601aP,601bPに遊技球が当たった際に、同遊技球がガラスパネル23側へ浮き上がりやすくなる。ガラスパネル23との干渉を回避して遊技球の挙動の安定化を図るには、可動体601aP,601bPの重量が無駄に嵩むことを回避する必要がある。   (1) The increase in the weight of the movable bodies 601aP and 601bP increases the torque required at the time of rotation, and the increase in the required torque may be a factor in increasing the reaction force transmitted to the game ball. When the reaction force is large, when the game balls hit the movable bodies 601aP and 601bP, the game balls are likely to float up to the glass panel 23 side. In order to avoid the interference with the glass panel 23 and stabilize the behavior of the game ball, it is necessary to prevent the movable bodies 601aP and 601bP from being unnecessarily increased in weight.

(2)遊技機が遊技ホール等の島設備に配置される場合には、遊技機の姿勢(傾き:いわゆるネカセ)に若干のばらつきが生じ得る。このような事情に配慮した場合には、回動中心軸線CLaP,CLbPと重心位置GPaP,GPbPとのずれが小さくなることが自己復帰機能の機能不全の要因になり得る。   (2) When the gaming machine is placed in an island facility such as a gaming hall, the attitude (tilt: so-called nekase) of the gaming machine may slightly vary. When such circumstances are taken into consideration, a small deviation between the rotation center axis lines CLaP, CLbP and the center of gravity positions GPaP, GPbP may cause malfunction of the self-recovery function.

本実施の形態においては、これらの各種事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図41び図42を参照して当該工夫に係る構成について説明する。既に説明したように、可動体601aP,601bPにおける回動先端部には、フランジ部606aP,606bPが形成されている(図41参照)。これにより、可動体601aP,601bPの重心位置GPaP,GPbPを回動中心軸線CLaP,CLbPから遠ざけることが可能となっている。これにより、重心位置をGPaP,GPbPを回動中心軸線CLaP,CLbPに対して前側にずらしやすくなっている。   One of the features of the present embodiment is that the device is devised in consideration of these various circumstances. Hereinafter, the configuration according to the contrivance will be described with reference to FIGS. As described above, flange portions 606aP and 606bP are formed at the rotating distal ends of the movable bodies 601aP and 601bP (see FIG. 41). This makes it possible to move the centers of gravity GPaP, GPbP of the movable bodies 601aP, 601bP away from the rotation center axes CLaP, CLbP. This makes it easy to shift the center of gravity position GPaP, GPbP forward with respect to the rotation center axes CLaP, CLbP.

このような構成とすることにより、可動体601aP,601bPの重量が無駄に嵩むことを回避しつつ、前後方向における重心位置GPaP,GPbPと回動中心軸線CLaP,CLbPのずれ量を大きくすることが可能となっている。   With such a configuration, it is possible to increase the amount of deviation between the center of gravity positions GPaP, GPbP in the front-rear direction and the rotation center axes CLaP, CLbP while avoiding the weight of the movable bodies 601aP, 601bP from being unnecessarily increased. It is possible.

また、可動体601aP,601bPは、ベース部602aP,602bP(球受け面部604aP,604bP)及びフランジ部606aP,606bPによって略L字状又は略T字状をなしており、フランジ部606aP,606bの長さ寸法がベース部602aP,602bP(球受け面部604aP,604bP)の長さ寸法よりも短くなるように形成されている。このように、可動体601aP,601bPの回動先端部にフランジ部606aP,606bPを敢えて短くする(短辺部)とすることにより、重量の無駄な増加を抑制している。   The movable bodies 601aP and 601bP are substantially L-shaped or substantially T-shaped by the base portions 602aP and 602bP (ball receiving surface portions 604aP and 604bP) and the flange portions 606aP and 606bP, and the length of the flange portions 606aP and 606b is long. The length dimension is formed so as to be shorter than the length dimension of the base portions 602aP, 602bP (ball receiving surface portions 604aP, 604bP). As described above, the flanges 606aP and 606bP are deliberately shortened (short side portions) at the rotating distal ends of the movable bodies 601aP and 601bP, thereby suppressing a wasteful increase in weight.

因みに、フランジ部606aP,606bPについては、可動体601aP,601bPが退避位置に配置されている状態にて遊技領域形成体80aPの前面と直交する構成となっており、動作隙の確保によって開放部616aP,616bPとの間に生じるギャップ(隙間)が大きくなることを抑制している。このような効果を享受する上では、上記第6の実施の形態にしめした端部606a,606bのように、フランジ部606aP,606bPを回動中心軸線CLaP,CLbPを中心とする弧状をなすように形成することも可能である。   Incidentally, the flange portions 606aP and 606bP are configured to be orthogonal to the front surface of the game area forming body 80aP in a state where the movable bodies 601aP and 601bP are arranged at the retracted position. , 616bP are prevented from increasing. In order to enjoy such an effect, the flanges 606aP and 606bP are formed in an arc shape centered on the rotation center axes CLaP and CLbP, like the ends 606a and 606b described in the sixth embodiment. It is also possible to form it.

次に、図43及び図44を参照して、遊技球の通過に伴う球戻り防止機構106Pの動作態様について説明する。図43及び図44は遊技球の通過に伴う球戻り防止機構106Pの動きを示した概略図であり、遊技球の通過に伴って球戻り防止機構106Pの状態が図43(a)→図43(b)→図43(c)→図44(d)→図44(e)の順に変化することとなる。   Next, with reference to FIG. 43 and FIG. 44, an operation mode of the ball return prevention mechanism 106P accompanying the passage of the game ball will be described. 43 and 44 are schematic diagrams showing the movement of the ball return prevention mechanism 106P accompanying the passage of the game ball. FIG. 43 (a) → FIG. 43 shows the state of the ball return prevention mechanism 106P accompanying the passage of the game ball. (B) → FIG. 43 (c) → FIG. 44 (d) → FIG. 44 (e).

遊技者の発射操作に基づいて遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103に沿って上昇し、当該誘導通路103の出口部分105に設けられたっ球戻り防止機構106Pに到達する。球戻り防止機構106Pを構成する左側可動体601aP及び右側可動体601bPはともに最大突出位置に配置されており、遊技球の通過を規制する規制状態となっている。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 based on the shooting operation of the player rises along the guide passage 103 and reaches the ball return prevention mechanism 106P provided at the exit portion 105 of the guide passage 103. . The left movable body 601aP and the right movable body 601bP that constitute the ball return prevention mechanism 106P are both located at the maximum protruding positions, and are in a restricted state of restricting the passage of game balls.

球戻り防止機構106Pに到達した遊技球は、図43(a)→図43(b)に示すように、先ず左側可動体601aPに当たる。遊技球が当たることにより、左側可動体601aPは最大突出位置から退避位置へと回動し、遊技球の通過が許容されることとなる。   The game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106P first strikes the left movable body 601aP as shown in FIG. 43 (a) → FIG. 43 (b). When the game ball hits, the left movable body 601aP rotates from the maximum protruding position to the retracted position, and the passage of the game ball is allowed.

図43(b)→図43(c)に示すように、遊技球が左側可動体601aPを通過して右側可動体601bPに移ると、左側可動体601aPは自重によって最大突出位置へ復帰する。この復帰動作については右側可動体601bPにおける遊技球の通過が許容される前のタイミングにて開始され、2つの可動体601aP,601bPのうち少なくとも一方については遊技球の通過を規制する状態に維持される。つまり、左側可動体601aPが許容状態となる期間と右側可動体601bPが許容状態となる期間とが重なることを回避して少なくとも一方が規制状態に維持される構成とすることにより、球戻りの防止機能を好適に担保している。   As shown in FIG. 43 (b) → FIG. 43 (c), when the game ball passes through the left movable body 601aP and moves to the right movable body 601bP, the left movable body 601aP returns to the maximum protruding position by its own weight. This return operation is started at a timing before the passage of the game ball by the right movable body 601bP is permitted, and at least one of the two movable bodies 601aP and 601bP is maintained in a state of restricting the passage of the game ball. You. That is, the period in which the left movable body 601aP is in the permissible state and the period in which the right movable body 601bP is in the permissible state are prevented from overlapping with each other, and at least one of them is maintained in the restricted state, thereby preventing the ball from returning. The function is appropriately secured.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Pについては、左側可動体601aPと右側可動体601bPとの間に遊技球が通過可能な隙間が担保されている。このため、仮に右側可動体601bPが上手く動作しなかった場合には、両可動体601aP,601bPの間を通じて遊技球が落下することにより、球戻り防止機構106Pから遊技球が排出される。このように、先行する遊技球の排出機能を担保することで、球戻り防止機構106Pにおける球詰まりの発生を回避して、繰り返しの遊技球の発射に好適に対応させることできる。   In the ball return prevention mechanism 106P shown in the present embodiment, a gap through which game balls can pass is secured between the left movable body 601aP and the right movable body 601bP. For this reason, if the right movable body 601bP does not operate well, the game ball falls between the two movable bodies 601aP and 601bP, and the game ball is discharged from the ball return prevention mechanism 106P. In this manner, by ensuring the function of discharging the preceding game ball, it is possible to avoid occurrence of clogging of the ball in the ball return prevention mechanism 106P, and to appropriately cope with repeated firing of the game ball.

図43(c)→図44(d)に示すように、左側可動体601aPが最大突出位置に復帰した後のタイミングにて、右側可動体601bPの退避位置への回動が完了する。これにより、右側可動体601bPにおける遊技球の通過が許容される。図44(d)→図44(e)に示すように、遊技球が右側可動体601bPを通過すると、右側可動体601bPは自重によって退避位置から最大突出位置へと自己復帰する。これにより、球戻り防止機構106Pは遊技球が到達する前の待機状態(両防止装置106aP,106bPがともに規制状態に維持される状態)へ復帰することとなる。   As shown in FIG. 43 (c) → FIG. 44 (d), at the timing after the left movable body 601aP returns to the maximum protruding position, the rotation of the right movable body 601bP to the retracted position is completed. Thereby, the passage of the game ball in the right movable body 601bP is allowed. As shown in FIG. 44 (d) → FIG. 44 (e), when the game ball passes through the right movable body 601bP, the right movable body 601bP self-returns from the retracted position to the maximum protruding position by its own weight. As a result, the ball return prevention mechanism 106P returns to the standby state before the game ball arrives (the state in which the both prevention devices 106aP and 106bP are both maintained in the restricted state).

以上詳述した第8の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the eighth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110(「遊技球発射手段」に相当)から発射され誘導通路103(「球通路」に相当)を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106P(「規制手段」に相当)によって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化に寄与できる。但し、球戻り防止機構106Pによって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該球戻り防止機構106Pを構成する可動体601aP,601bPやホルダ611P等の存在が遊技領域PEを圧迫する要因になり得る。   A game ball that has been fired from the game ball launching mechanism 110 (corresponding to “game ball launching means”) and reached the game area PE via the guidance passage 103 (corresponding to “ball passage”) is a ball return prevention mechanism 106P (“regulating means”). ), Return to the guidance passage 103 is avoided. By suppressing the generation of the return ball in this manner, it is possible to contribute to smooth progress of the game. However, in a configuration in which the game ball is prevented from returning by the ball return prevention mechanism 106P, the presence of the movable bodies 601aP, 601bP, the holder 611P, and the like constituting the ball return prevention mechanism 106P may be a factor that presses the game area PE. .

この点、本実施の形態に示した球戻り防止機構106Pにおいては誘導通路103に可動体601aPの動作領域としての機能が付与されている。これにより、遊技領域PEにおける球戻り防止機構106Pの占有領域の拡がりを抑え、当該球戻り防止機構106Pによる遊技領域PEの圧迫を緩和することができる。故に、例えば誘導通路103の出口部分105付近における遊技釘等の遊技部品の配置に係る自由度の向上(配置に係る制約の軽減)に貢献することができる。   In this regard, in the ball return preventing mechanism 106P shown in the present embodiment, the guide passage 103 has a function as an operation area of the movable body 601aP. Thereby, the expansion of the occupation area of the ball return prevention mechanism 106P in the game area PE can be suppressed, and the pressing of the game area PE by the ball return prevention mechanism 106P can be reduced. Therefore, for example, it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom related to the arrangement of the game components such as the game nails near the exit portion 105 of the guide passage 103 (reduction of restrictions on the arrangement).

球戻り防止機構106Pの固定に係る構成(取付ベース612aP,612bP)が遊技領域形成体80aPの背面側に配設されている。これにより、当該固定に係る構成が遊技領域PEを圧迫する要因になることを抑制し、遊技領域PEに配設された遊技釘93等の遊技部品と球戻り防止機構106Pとを好適に共存させることができる。   A configuration (fixing bases 612aP, 612bP) relating to fixing of the ball return prevention mechanism 106P is disposed on the back side of the game area forming body 80aP. Thereby, the configuration related to the fixation is suppressed from being a factor that presses the game area PE, and the game component such as the game nail 93 disposed in the game area PE and the ball return prevention mechanism 106P coexist preferably. be able to.

球戻り防止機構106Pは遊技領域形成体80aPに形成された長孔92Pに埋設されており、誘導通路103及び遊技領域形成体80aPの肉厚(厚さ)を利用して可動体601aPの動作領域が確保されている。これにより、動作領域の確保に起因した遊技領域PE等の圧迫を好適に抑制できる。   The ball return prevention mechanism 106P is buried in a long hole 92P formed in the game area forming body 80aP, and utilizes the guide passage 103 and the thickness (thickness) of the game area forming body 80aP to operate the movable body 601aP. Is secured. Thereby, it is possible to preferably suppress the pressing of the game area PE and the like due to the securing of the operation area.

誘導通路103の背後に球戻り防止機構106P(ホルダ611P)を配設する構成においては、球戻り防止機構106Pの固定に係る構成が誘導通路103へ露出することで以下の不都合が生じる。つまり、この露出している部分に対して遊技球が接触した際に遊技球の挙動が乱れやすくなる。これは、円滑な遊技の妨げになり得る。この点、上述したように無駄な露出を抑える構成とすることにより、上記各種不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   In the configuration in which the ball return preventing mechanism 106P (holder 611P) is disposed behind the guide passage 103, the following inconvenience occurs because the configuration relating to the fixing of the ball return preventing mechanism 106P is exposed to the guide passage 103. That is, when the game ball comes into contact with the exposed portion, the behavior of the game ball is likely to be disturbed. This may hinder smooth playing. In this regard, by adopting a configuration that suppresses useless exposure as described above, occurrence of the various inconveniences described above can be suppressed, and a configuration that is practically preferable can be realized.

上述したように、遊技領域形成体80aPの厚さを利用して可動体601aP,601bPの配置領域や動作領域を確保する構成とすれば、遊技領域PEの圧迫を利用しつつ可動体601aP,601bPの占有領域(体積)を稼ぐことができる。これにより、可動体601aP,601bPが遊技領域形成体80aPの厚さ方向に変位する構成にて当該可動体601aP,601bPの自重を利用して規制状態(最大突出位置)に復帰させる構成にて、可動体601aP,601bPの応答性を好適に向上させることができる。   As described above, if the arrangement area and the operation area of the movable bodies 601aP and 601bP are secured by using the thickness of the game area forming body 80aP, the movable bodies 601aP and 601bP are used while using the compression of the game area PE. Occupied area (volume) can be earned. Thus, in a configuration in which the movable bodies 601aP and 601bP are displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aP, the movable bodies 601aP and 601bP are returned to a regulated state (maximum protruding position) by using their own weights. The responsiveness of the movable bodies 601aP and 601bP can be suitably improved.

特に、可動体601aP,601bPを回動式とした場合には、その回動中心軸線CLaP,CLbPと重心位置GPaP,GPbPとの位置関係によって最大突出位置への復帰に係る応答性が変化することとなる。具体的には、前後方向(遊技領域形成体80aPの厚さ方向)における回動中心軸線CLaP,CLbPと重心位置GPaP,GPbPとの離れが大きくなることで、可動体601aP,601bPの重みを上手く利用し、応答性の向上に寄与できる。しかしながら、回動中心軸線CLaP,CLbPと重心位置GPaP,GPbPとの離れを前提とした場合には、可動体601aP,601bPの占有領域が大きくなると懸念される。そこで、上述したように遊技領域形成体80aPの厚さを利用して占有領域を担保する構成とすれば、上記応答性の向上によって遊技領域PEが圧迫されることを好適に抑制できる。   In particular, when the movable bodies 601aP and 601bP are of a rotary type, the responsiveness related to the return to the maximum protruding position changes depending on the positional relationship between the rotation center axes CLaP and CLbP and the centers of gravity GPaP and GPbP. Becomes Specifically, the distance between the rotation center axes CLaP, CLbP and the center of gravity positions GPaP, GPbP in the front-rear direction (the thickness direction of the game area forming body 80aP) increases, so that the weights of the movable bodies 601aP, 601bP are improved. Utilization can contribute to improvement of responsiveness. However, on the premise that the rotation center axis lines CLaP, CLbP are separated from the center of gravity positions GPaP, GPbP, there is a concern that the occupied area of the movable bodies 601aP, 601bP becomes large. Therefore, if the occupied area is secured using the thickness of the game area forming body 80aP as described above, it is possible to preferably suppress the game area PE from being pressed by the improvement of the responsiveness.

そもそも上述した誘導通路103については、当該誘導通路103における球詰まり等を抑制すべく、その通路幅にある種の制約(例えば、遊技球の直径寸法 < 通路幅 <遊技球の直径寸法の1.5倍/2倍)が生じる。これは、球戻り防止機構106Pの大きさや配置に係る制約を強める要因となり得る。ここで、本実施の形態に示すように、ホルダ611Pを誘導レール100の背後に位置するようにして配置する構成によれば、上述した制約を緩和することができ、球戻り防止機構106Pの配置や大きさ等の自由度の向上に寄与できる。   In the first place, with respect to the guide passage 103 described above, in order to suppress ball clogging or the like in the guide passage 103, a certain restriction is imposed on the passage width (for example, a diameter of a game ball <a passage width <1 of a diameter of a game ball. 5 times / 2 times). This may be a factor that strengthens restrictions on the size and arrangement of the ball return prevention mechanism 106P. Here, as shown in the present embodiment, according to the configuration in which holder 611P is arranged so as to be located behind guide rail 100, the above-described restriction can be relaxed, and arrangement of ball return prevention mechanism 106P can be achieved. It can contribute to the improvement of the degree of freedom such as size and size.

誘導レール100が円弧状をなす内レール101及び外レール102によって構成されている場合には、遊技球発射機構110から発射された遊技球(誘導通路103を通過する遊技球)は主として外レール102に沿うように移動することとなる。このような構成においては、可動体601aP,601bPを外レール102に寄せて配置することにより、遊技球の通過に伴う可動体601aP,601bPの動作の安定性等を好適に向上させることができる。ここで、本実施の形態に示したようにホルダ611Pを外レール102の背後に重なるようにして配置する構成とすれば、ホルダ611Pの存在が上述した可動体601aP,601bPの配置を妨げる要因になることを抑制し、誘導レール100との共存を図りつつも球戻り防止機構106Pの機能向上に貢献できる。   When the guide rail 100 is formed by the inner rail 101 and the outer rail 102 having an arc shape, a game ball (a game ball passing through the guide passage 103) fired from the game ball firing mechanism 110 mainly includes the outer rail 102. It will move along. In such a configuration, by arranging the movable members 601aP and 601bP so as to be close to the outer rail 102, it is possible to preferably improve the operation stability and the like of the movable members 601aP and 601bP accompanying the passage of the game ball. Here, if the holder 611P is arranged so as to overlap behind the outer rail 102 as shown in the present embodiment, the presence of the holder 611P may be a factor that hinders the arrangement of the movable bodies 601aP and 601bP described above. This can contribute to improving the function of the ball return prevention mechanism 106P while achieving coexistence with the guide rail 100.

球戻り防止機構106Pが2つの可動体601aP,601bPを併有する構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等の遊技部品から跳ね返った場合であっても、右側可動体601bPが左側可動体601aPの防壁として機能する。これにより、左側可動体601aPの動きが遊技領域PEに到達済みの遊技球によって妨げられることを抑制することができる。   In the configuration in which the ball return prevention mechanism 106P has two movable bodies 601aP and 601bP, even if the game ball that has reached the game area PE bounces off a game component such as the game nail 93, the right movable body 601bP is moved. It functions as a barrier for the left movable body 601aP. Thus, it is possible to prevent the movement of the left movable body 601aP from being hindered by the game ball that has reached the game area PE.

また、2つの防止装置106aP,106bP(可動体601aP,601bP)を併用することにより、許容状態となるタイミングをずらすことができる。これにより、例えば左側防止装置106aPが許容状態となった隙に遊技球の逆戻りが発生することを抑制し、逆戻りを規制する機能の更なる強化に貢献できる。このような構成とする場合であっても、少なくとも左側防止装置106aPについてはその動作領域が誘導通路103に設けられているため、複数の防止装置106aP,106bPの併用による占有領域の拡がりを軽減できる。   In addition, by using the two prevention devices 106aP and 106bP (movable bodies 601aP and 601bP) together, it is possible to shift the timing of the allowable state. Thus, for example, it is possible to suppress the occurrence of reversion of the game ball in the gap where the left side prevention device 106aP is in the allowable state, thereby contributing to further strengthening the function of restricting reversion. Even in the case of such a configuration, at least the operation area of the left side prevention device 106aP is provided in the guide passage 103, so that the expansion of the occupied area due to the combined use of the plurality of prevention devices 106aP and 106bP can be reduced. .

上述したように複数の防止装置106aP,106bP(可動体601aP,601bP)を併用する構成においては、それら防止装置106aP,106bPの通過に伴って発生する抵抗が大きくなり、遊技球の勢いが大幅に弱まると懸念される。例えば、バネ等の付勢部材を利用しようとすれば、可動体601aP,601bPの動作安定性を担保すべく付勢部材の製造ばらつきや経時劣化等に配慮する必要(付勢力の設定にマージンを加味する必要)が生じる。このような事情から付勢力を極端に小さくすることは品質管理上困難になる。この点、本実施の形態に示すように復帰機能が自重に依存する構成においては、成形ばらつき等によって重心位置のずれがそれほど大きくなるわけではないため、上述した製造ばらつきへの配慮を極力小さくすることができる。故に、規制状態への復帰を促す力に係るマージンを軽減することができる。これにより、遊技球への抵抗を小さくし、上述した発射された遊技球の到達位置に係る制限を緩和できる。   As described above, in a configuration in which a plurality of prevention devices 106aP and 106bP (movable bodies 601aP and 601bP) are used in combination, the resistance generated due to the passage of the prevention devices 106aP and 106bP increases, and the momentum of the game ball greatly increases. It is feared that it will weaken. For example, if an urging member such as a spring is to be used, it is necessary to consider variations in manufacturing of the urging member and deterioration with time in order to secure operational stability of the movable members 601aP and 601bP (a margin is required for setting the urging force). Need to be added). Under such circumstances, it is difficult to reduce the urging force extremely in quality control. In this regard, in a configuration in which the return function depends on its own weight as shown in the present embodiment, the shift of the center of gravity does not become so large due to molding variations and the like, and the above-mentioned consideration for manufacturing variations is minimized. be able to. Therefore, it is possible to reduce the margin relating to the force for promoting the return to the regulation state. As a result, the resistance to the game ball can be reduced, and the restriction on the arrival position of the shot game ball can be relaxed.

遊技球が当たる球受け面部604aP,604bPについては耐久性担保等の観点からある程度の強度を確保することが好ましい。このような事情等から、可動体601aP,601bPの重量が嵩みやすくなる。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、可動体601aP,601bPの重心位置GPaP,GPbPと遊技球が当たる部分(球受け面部604aP,604bP)とが回動中心軸線CLaP,CLbPに対して同じ側に位置することとなり、上記重量を規制状態への復帰の原動力として利用しやすくなる。これにより、強度向上と規制状態への復帰機能と好適に実現することができる。また、上記構成は可動体601aP,601bPの大型化を抑制して占有領域の拡がりを抑える上でも有利である。   It is preferable that the ball receiving surface portions 604aP and 604bP that the game balls hit have a certain level of strength from the viewpoint of ensuring durability. Under such circumstances, the weight of the movable bodies 601aP and 601bP tends to increase. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, the center of gravity positions GPaP, GPbP of the movable bodies 601aP, 601bP and the portions (ball receiving surface portions 604aP, 604bP) where the game ball hits with respect to the rotation center axes CLaP, CLbP. As a result, the weight is easily used as a driving force for returning to the regulated state. Thereby, it is possible to suitably realize the strength improvement and the return function to the regulation state. Further, the above configuration is also advantageous in suppressing the enlargement of the movable bodies 601aP and 601bP and suppressing the spread of the occupied area.

遊技領域形成体80aPの厚さ方向に可動体601aP,601bPが変位する構成においては、許容状態にて通路壁面と可動体601aP,601bP(球受け面部604aP,604bP)との段差や隙間等が大きくなることは、遊技球の挙動の乱れを招く要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように上流側(下側)の端部を回動基端部とすれば、下流側の端部を回動基端部とする場合と比較して上記段差や隙間等の発生を抑え、遊技球の挙動の安定化に貢献できる。   In the configuration in which the movable bodies 601aP and 601bP are displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aP, a step, a gap, and the like between the passage wall surface and the movable bodies 601aP and 601bP (ball receiving surface portions 604aP and 604bP) in an allowable state are large. This is not preferable because it becomes a factor that causes disturbance of the behavior of the game ball. Therefore, if the upstream (lower) end is the rotation base end as shown in the present embodiment, the above-mentioned step difference is compared with the case where the downstream end is the rotation base end. It can contribute to stabilizing the behavior of the game ball by suppressing the occurrence of gaps and the like.

可動体601aP,601bPの重心位置GPaP,GPbPの移動範囲は、当該可動体601aP,601bPの回動中心軸線CLaP,CLbPよりも前側となるように構成されている。係る構成によれば、可動体601aP,601bPには許容状態及び規制状態の何れの状態であっても自重が遊技機前方への傾倒を促すように作用することとなる。これにより、例えば重心位置GPaP,GPbPの変化に応じて自重の作用方向が逆転等することを抑制し、許容状態/規制状態への切り替えの円滑化及びその確からしさの向上に貢献できる。   The moving range of the centers of gravity GPaP and GPbP of the movable bodies 601aP and 601bP is configured to be on the front side with respect to the rotation center axes CLaP and CLbP of the movable bodies 601aP and 601bP. According to such a configuration, the weight of the movable bodies 601aP and 601bP acts so as to encourage the movable bodies 601aP and 601bP to tilt forward in the gaming machine in any of the allowable state and the restricted state. Thus, for example, the action direction of the own weight is prevented from being reversed according to the change in the center of gravity positions GPaP and GPbP, and it is possible to contribute to smooth switching of the allowable state / regulated state and improvement of the certainty.

遊技球の通過に伴って左側防止装置106aP(左側可動体601aP)及び右側防止装置106bP(右側可動体601bP)が規制状態から許容状態に切り替わる構成においては、遊技領域形成体80aPの前面に対する可動体601aP,601bPの傾きを小さくすることにより、遊技球への反力によって当該遊技球が遊技領域形成体80aPの厚さ方向に変位することを抑制できる。そこで、上流側に位置する左側可動体601aPの全長を下流側に位置する右側可動体601bPの全長よりも長くすることにより、突出量を維持しつつも遊技球の移動方向に対する傾きを小さくして、通過初期の抵抗の軽減に寄与できる。このような構成では、左側可動体601aPに係る占有領域が大きくなり得るものの、当該左側可動体601aPについては誘導通路103を動作領域として利用しているため、それが遊技領域PEを圧迫する要因になることを抑制できる。つまり、誘導通路103に設けられた左側可動体601aPの全長と誘導通路103外に設けられた右側可動体601bPとの全長の違いによって、遊技球への抵抗の増大及び遊技領域PEの圧迫を抑えながら球戻り防止機能を好適に発揮させることができる。   In a configuration in which the left prevention device 106aP (the left movable body 601aP) and the right prevention device 106bP (the right movable body 601bP) switch from the restricted state to the allowable state as the game ball passes, the movable body with respect to the front surface of the game area forming body 80aP. By reducing the inclination of 601aP and 601bP, it is possible to prevent the game ball from being displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aP due to the reaction force to the game ball. Therefore, by making the overall length of the left movable body 601aP located on the upstream side longer than the overall length of the right movable body 601bP located on the downstream side, the inclination with respect to the moving direction of the game ball can be reduced while maintaining the projection amount. , Can contribute to the reduction of the resistance at the beginning of passage. In such a configuration, the area occupied by the left movable body 601aP may be large. However, since the left movable body 601aP uses the guidance passage 103 as an operation area, it may be a factor that presses the game area PE. Can be suppressed. That is, the difference in the total length of the left movable body 601aP provided in the guide passage 103 and the total length of the right movable body 601bP provided outside the guide passage 103 suppresses the increase in resistance to the game ball and the compression of the game area PE. In addition, the ball return preventing function can be suitably exerted.

なお、本実施の形態に示す可動体601aP,601bPについても、遊技領域PE側から可動体601aP,601bPに遊技球が当たった場合に、その力が可動体601aP,601bPを突出側へ押すように作用することが回避されている。仮に、先行する遊技球と後続の遊技球とが可動体601aP,601bPを間に挟むようにしてそれら可動体601aP,601bPに当たったとしても、先行する遊技球が後続の遊技球の通過の邪魔になる(抵抗を増大する)要因になりにくくなっている。例えば、他の実施の形態に示したように、フランジ部606aP,606bPを回動中心軸線CLaP,CLbPを中心とする弧状をなすように形成するれば、この効果を一層好適に発揮させることができる。   Note that the movable bodies 601aP and 601bP shown in the present embodiment are also configured such that when a game ball hits the movable bodies 601aP and 601bP from the game area PE side, the force pushes the movable bodies 601aP and 601bP to the protruding side. Working has been avoided. Even if the preceding game ball and the succeeding game ball hit the movable members 601aP and 601bP with the movable members 601aP and 601bP interposed therebetween, the preceding game ball obstructs the passage of the subsequent game balls. (Increase the resistance). For example, as shown in the other embodiments, if the flange portions 606aP, 606bP are formed so as to form an arc centered on the rotation center axes CLaP, CLbP, this effect can be more suitably exerted. it can.

<別形態>
上記第8の実施の形態に示したように球戻り防止機構106P(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Pに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the eighth embodiment, in suppressing the occurrence of foul balls using the ball return prevention mechanism 106P (prevention device), the configuration of the ball return prevention mechanism 106P is changed as follows. It is also possible.

<実施例1>
上記第8の実施の形態においては、2つの防止装置106aP,106bPのうち左側防止装置106aP(左側可動体601aP)の動作領域を誘導通路103にて確保し、右側防止装置106bP(右側可動体601bP)の動作領域を遊技領域PEにて確保する構成としたが、これに限定されるものではなく、両防止装置106aP,106bPの動作領域を遊技領域PEにて確保する構成とすることも可能である。すなわち、上記第8の実施の形態においては2つの防止装置106aP,106bPのうち左側防止装置106aPを遊技盤ユニット80にて誘導通路103が形成されている部分に配設し且つ右側防止装置106bPを遊技盤ユニット80にて遊技領域PEが形成されている部分に配設する構成としたが、左側防止装置106aPについても右側防止装置106bPと同様に遊技盤ユニット80にて遊技領域PEが形成されている部分に配設する構成としてもよい(図45(a)の概略図参照)。
<Example 1>
In the eighth embodiment, the operation area of the left prevention device 106aP (left movable body 601aP) of the two prevention devices 106aP and 106bP is secured in the guide passage 103, and the right protection device 106bP (right movable body 601bP) is secured. ), The operation area is secured in the game area PE. However, the present invention is not limited to this. The operation area of the protection devices 106aP and 106bP may be secured in the game area PE. is there. That is, in the eighth embodiment, of the two preventive devices 106aP and 106bP, the left preventive device 106aP is disposed in a portion where the guide passage 103 is formed in the game board unit 80, and the right preventive device 106bP is used. Although the configuration is provided in the portion where the game area PE is formed in the game board unit 80, the game area PE is formed in the game board unit 80 in the same manner as the right prevention apparatus 106bP for the left side prevention device 106aP. (See the schematic diagram of FIG. 45A).

<実施例2>
上記第8の実施の形態においては、2つの防止装置106aP,106bPを用いて球戻り防止機構106Pを構築する構成としたが、これら2つの防止装置106aP,106bPの何れか一方を省略することも可能である。例えば、図45(b)の概略図に示すように、誘導通路103側に設けられた左側防止装置106aPに相当する防止装置によって球戻り防止機構106Qを構築してもよい。
<Example 2>
In the eighth embodiment, the ball return prevention mechanism 106P is configured using the two prevention devices 106aP and 106bP. However, one of the two prevention devices 106aP and 106bP may be omitted. It is possible. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 45 (b), the ball return prevention mechanism 106Q may be constructed by a prevention device corresponding to the left prevention device 106aP provided on the guide passage 103 side.

なお、遊技領域PE側に設けられた右側防止装置106bPによって球戻り防止機構106Pを構築することも可能である。この場合、当該右側防止装置106bPに相当する構成を誘導通路103側へ移設するとよい。   In addition, it is also possible to construct the ball return prevention mechanism 106P by the right side prevention device 106bP provided on the game area PE side. In this case, a configuration corresponding to the right prevention device 106bP may be moved to the guide passage 103 side.

<実施例3>
上記第8の実施の形態においては、2つの防止装置106aP,106bPについて共通の動作原理によって可動体601aP,601bPを最大突出位置/退避位置に変位させる構成とした。つまり、可動体601aP,601bPが自重によって退避位置から最大突出位置へ復帰する構成としたが、このような動作原理を可能とするための可動体601aP,601bPの具体的な形状については任意に変更してもよい。例えば、上記第8の実施の形態に示す可動体601aP,601bPのうち一方の形状に他方を揃える構成としてもよいし、左側可動体601aPの形状と右側可動体601bPの形状とを入れ替える構成としてもよい。
<Example 3>
In the eighth embodiment, the movable members 601aP and 601bP are displaced to the maximum projecting position / retreat position by the common operation principle of the two prevention devices 106aP and 106bP. That is, the movable members 601aP and 601bP are configured to return from the retracted position to the maximum protruding position by their own weight, but the specific shapes of the movable members 601aP and 601bP for enabling such an operation principle are arbitrarily changed. May be. For example, a configuration may be employed in which one of the movable bodies 601aP and 601bP shown in the eighth embodiment is aligned with the other, or a configuration in which the shape of the left movable body 601aP and the shape of the right movable body 601bP are interchanged. Good.

但し、遊技球に加わる初期反力(初期抵抗)の軽減や遊技領域PEにおける球戻り防止機構106Pの占有領域の減縮等の実現に鑑みれば、上記第8の実施の形態に示した組み合わせには技術的意義がある。   However, considering the reduction of the initial reaction force (initial resistance) applied to the game ball and the reduction of the area occupied by the ball return prevention mechanism 106P in the game area PE, the combination shown in the eighth embodiment is not included. It has technical significance.

<実施例4>
上記第8の実施の形態においては、可動体601aP,601bPの一端部を軸支することにより、球受け部と重心位置とが同じ側に位置する構成としたが、これに限定されるものではない。可動体601aP,601bPの中間位置を軸支する構成として、球受け部に対して回動中心を挟んで反対側となる部分が重心位置となるように構成することも可能である。但し、このような構成とした場合には、上記第8の実施の形態に示した自重による最大突出位置への復帰機能を担保することはできるものの、それによって配置領域や動作領域が嵩みやすくなったり、2つの防止装置106aP,106bPの併用が難しくなったりする。このような事情に鑑みれば、上記第8の実施の形態に示したように球受け部と重心位置とを同じ側にまとめることは、球戻り防止機構106Pの小型化や球戻り防止機能の強化等を実現する上で好ましい構成である。
<Example 4>
In the eighth embodiment, one end of each of the movable members 601aP and 601bP is pivotally supported so that the ball receiving portion and the center of gravity are located on the same side. However, the present invention is not limited to this. Absent. As a configuration for pivotally supporting an intermediate position between the movable members 601aP and 601bP, a portion on the opposite side of the ball receiving portion with respect to the rotation center may be located at the center of gravity. However, in the case of such a configuration, although the function of returning to the maximum protruding position due to its own weight shown in the eighth embodiment can be ensured, the arrangement area and the operation area are easily increased. Or it may be difficult to use the two prevention devices 106aP and 106bP together. In view of such circumstances, as shown in the eighth embodiment, integrating the ball receiving portion and the position of the center of gravity on the same side can reduce the size of the ball return prevention mechanism 106P and enhance the ball return prevention function. This is a preferable configuration for realizing the above.

また、上記第8の実施の形態では可動体601aP,601bPにおける下側(誘導通路103における上流側の端部)を回動基端部且つ上側(誘導通路103における下流側の端部)を回動先端部としたが、これを逆にすることも可能である。すなわち、可動体601aP,601bPにおける上側の端部を回動基端部且つ下側の端部を回動先端部とすることも可能である。この場合、例えば、許容状態/規制状態の切り替えに伴って移動する重心の軌道が、回動中心軸線よりも後側となるように構成するとよい。   In the eighth embodiment, the lower side (upstream end of the guide passage 103) of the movable bodies 601aP and 601bP is rotated around the rotation base end and the upper side (downstream end of the guide passage 103). Although the moving tip is used, it is also possible to reverse this. That is, the upper ends of the movable bodies 601aP and 601bP can be used as the turning base end and the lower ends can be used as the turning tip. In this case, for example, the trajectory of the center of gravity that moves in accordance with the switching between the allowable state and the restricted state may be configured to be behind the rotation center axis.

<実施例5>
上記第8の実施の形態では、可動体601aP,601bPを回動式としたが、それら可動体601aP,601bPが最大突出位置及び退避位置に変位可能であれば足り、具体的な移動態様については任意に変更してもよい。例えば、可動体601aP,601bPに相当する構成を前後にスライド移動可能に保持する構成とすることも可能である。この際、それら可動体の動作経路を前下がりとなるように傾ける構成とすることにより、自重による退避位置から最大突出位置への復帰機能を担保することができる。
<Example 5>
In the above-described eighth embodiment, the movable bodies 601aP and 601bP are rotatable. However, it is sufficient that the movable bodies 601aP and 601bP can be displaced to the maximum protruding position and the retracted position. It may be changed arbitrarily. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a configuration corresponding to the movable bodies 601aP and 601bP is slidably held back and forth. At this time, the function of returning the movable path from the retracted position due to its own weight to the maximum projecting position can be secured by inclining the operation paths of the movable bodies so as to fall forward.

<実施例6>
可動体601aP,601bPの自重を利用してそれら可動体601aP,601bPを退避位置から最大突出位置へ復帰させることができるのであれば足り、その動きについては上記第8の実施の形態に示したものに限定されるものではない。例えば、可動体を遊技領域形成体80aP及びガラスパネル23のうち後者寄りとなる位置に配置し、可動体が後方へ回動することにより待機位置から最大突出位置へ変位し、可動体が前方へ回動することにより最大突出位置から待機位置へ変位する構成とすることを可能である。係る構成によれば、遊技球が可動体に当たった際の遊技領域形成体80aPの前面から浮き上がりを抑え、遊技球の挙動の乱れ(遊技球とガラスパネル23との干渉)を好適に抑制することができる。
<Example 6>
It suffices if the movable members 601aP and 601bP can be returned from the retracted position to the maximum projecting position by using the weight of the movable members 601aP and 601bP, and the movement is the same as that described in the eighth embodiment. However, the present invention is not limited to this. For example, the movable body is arranged at a position closer to the latter of the game area forming body 80aP and the glass panel 23, and the movable body is displaced from the standby position to the maximum protruding position by rotating backward, and the movable body is moved forward. It is possible to adopt a configuration in which it is displaced from the maximum protruding position to the standby position by rotating. According to such a configuration, when the game ball hits the movable body, it is prevented from rising from the front surface of the game area forming body 80aP, and disturbance of the behavior of the game ball (interference between the game ball and the glass panel 23) is suitably suppressed. be able to.

ここで、本実施例6に示す構成を実現する上では、遊技領域形成体80aPの前面から浮かした状態で球戻り防止機構を保持する必要がある。この場合、例えば上記第4の実施の形態に示した球戻り防止機構106Gのように取付対象を誘導レール100とするとよい。なお、内枠13に対して開閉可能な前扉枠14(例えばガラスパネル23)を取付け対象とすることも可能であるが、この場合、誘導レール100(誘導通路103)との位置関係にばらつきが生じやすくなり、その影響が球戻り防止機構106Pの動作に係る信頼性を低下させる要因になり得る。故に、望ましくは上記第8の実施の形態に示したように、球戻り防止機構106Pが遊技領域形成体80aP側に属する構成とすることには技術的意義がある。   Here, in order to realize the configuration shown in the sixth embodiment, it is necessary to hold the ball return preventing mechanism in a state of being floated from the front surface of the game area forming body 80aP. In this case, for example, the mounting target may be the guide rail 100 as in the ball return prevention mechanism 106G described in the fourth embodiment. It is also possible to attach a front door frame 14 (for example, a glass panel 23) that can be opened and closed to the inner frame 13, but in this case, the positional relationship with the guide rail 100 (the guide passage 103) varies. Is likely to occur, and the effect may be a factor that lowers the reliability of the operation of the ball return prevention mechanism 106P. Therefore, desirably, as shown in the eighth embodiment, the configuration in which the ball return preventing mechanism 106P belongs to the game area forming body 80aP has technical significance.

<実施例7>
上記第8の実施の形態では、ホルダ611Pの取付ベース612Pを遊技領域形成体80aPにビス止めすることにより、遊技領域形成体80aPと球戻り防止機構106Pとを一体化する構成とした。このような構成では、球戻り防止機構(ホルダ)に相当する構成を遊技領域形成体80aPの前面側から固定する構成と比較して固定に係る構成が遊技釘等の遊技部品の配置領域を圧迫することを抑制できる。但し、固定具としてビス621Pを利用している場合には、遊技領域形成体80aPにビス621Pが取り付けられるため、ビス621Pと前後に重なる位置については依然として遊技部品の配置が妨げられる憂いが残る。そこで、取付ベース612Pにおける固定箇所を誘導通路103と前後に重なる位置に移するとよい。これにより、ビス621Pが遊技部品の配設を妨げる要因となることを抑制して、遊技領域PEにおける遊技部品の配置自由度の更なる向上に貢献することができる。
<Example 7>
In the eighth embodiment, the game area forming body 80aP and the ball return preventing mechanism 106P are integrated by screwing the mounting base 612P of the holder 611P to the game area forming body 80aP. In such a configuration, the configuration related to the fixing presses the arrangement area of the game components such as the game nails in comparison with the configuration corresponding to the ball return prevention mechanism (holder) from the front side of the game area forming body 80aP. Can be suppressed. However, in the case where the screw 621P is used as the fixture, the screw 621P is attached to the game area forming body 80aP, so that there is still a concern that the arrangement of the game component is hindered at the position overlapping the screw 621P in the front-back direction. Therefore, it is preferable to move the fixing portion of the mounting base 612P to a position overlapping the guide passage 103 in the front-rear direction. Thereby, it is possible to suppress the screw 621P from being a factor that hinders the disposition of the game component, thereby contributing to a further improvement in the degree of freedom of arrangement of the game component in the game area PE.

<実施例8>
上記第8の実施の形態では、可動体601aPが誘導通路103の通路方向に延びる構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。誘導通路103にはある程度の幅が存在する。そこで、図46(a)の概略図に示すように、誘導通路103内にてより鉛直に近づくように可動体601Rの向き(姿勢)を変更することも可能である。つまり、遊技領域形成体80aPに形成れた長孔92Rの長手方向と交差するようにして可動体601Rを配設することにより、当該可動体601Rの横成分を少なくするとともに縦成分を多くすることも可能である。このような構成とすることにより、自重を利用した最大突出位置への復帰機能を担保することができる。
<Example 8>
In the eighth embodiment, the movable body 601aP is configured to extend in the direction of the guide passage 103. However, this may be changed as follows. The guide passage 103 has a certain width. Therefore, as shown in the schematic diagram of FIG. 46A, it is possible to change the direction (posture) of the movable body 601R so that the movable body 601R becomes closer to the vertical in the guide passage 103. That is, by disposing the movable body 601R so as to intersect with the longitudinal direction of the long hole 92R formed in the game area forming body 80aP, the horizontal component of the movable body 601R is reduced and the vertical component is increased. Is also possible. With such a configuration, a function of returning to the maximum protruding position using its own weight can be secured.

<実施例9>
上記第8の実施の形態では、可動体601aPの球受け面部604aPを外レール102に沿う位置に配設したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、図46(b)の概略図に示すように、可動体601Sの球受け面部604Sを外レール102に沿う位置に設けられた外側球受け面部604cS及び内レール101に沿う位置に設けられた内側球受け面部604dSによって構成し、当該可動体601Sが略コ字状をなす構成とすることも可能である。遊技球の多くは外レール102に沿って移動するが、発射速度が低くなった場合には、遊技球が内レール101に沿って移動する可能性がある。そこで、上述したように何れのレール101,102に沿って移動する遊技球についても外側球受け面部604cS及び内側球受け面部604dSの少なくとも一方との接触が担保されることにより、発射機能の安定化に寄与できる。
<Example 9>
In the eighth embodiment, the ball receiving surface portion 604aP of the movable body 601aP is disposed at a position along the outer rail 102, but this can be changed as follows. That is, as shown in the schematic diagram of FIG. 46B, the ball receiving surface portion 604S of the movable body 601S is provided at a position along the outer rail receiving surface portion 604cS and the inner rail 101 provided along the outer rail 102. It is also possible to adopt a configuration in which the movable body 601S is formed by an inner U-shaped by the inner sphere receiving surface portion 604dS. Many of the game balls move along the outer rail 102, but when the firing speed decreases, the game ball may move along the inner rail 101. Therefore, as described above, the stabilization of the firing function is ensured for the game ball moving along any of the rails 101 and 102 by ensuring contact with at least one of the outer ball receiving surface portion 604cS and the inner ball receiving surface portion 604dS. Can contribute to

なお、2つの球受け面部604cS,604dSを1つの面状をなすように形成、両者の隙間を埋める構成とすることも可能ではあるが、上記構成とすることには、可動体601Sの軽量化に寄与し応答性の向上を実現できるという技術的意義がある。   Note that it is possible to form the two ball receiving surface portions 604cS and 604dS so as to form a single surface and fill the gap therebetween, but the above configuration requires a reduction in the weight of the movable body 601S. There is a technical meaning that it can contribute to the improvement of the responsiveness.

<実施例10>
上記第8の実施の形態では、内レール101及び外レール102のうち外レール102寄りとなる位置に球受け面部604aPが位置する構成としたが、これに限定されるものではなく、図46(c)の概略図に示すように、内レール101と外レール102との略中間位置(両レール102,102からの距離が同等となる位置)に球受け面部604Tが位置する構成、例えば球受け面部604T及びフランジ部606Tによって可動体601Tが略T字状をなす構成とすることも可能である。両レール101,102の離間距離が遊技球の直径寸法の2倍よりも小さい場合には、上記位置に球受け面部604Tが存在することにより、球受け面部604Tと遊技球との接触が担保されることとなる。なお、両レール101,102の離間距離が遊技球の直径寸法の1.5倍よりも小さい構成に本変形例に示す構成を適用すれば、遊技球から加わる圧力によって可動体601Tの回動を妨げる抵抗が増加することを抑制し、可動体601Tの動作の安定化に寄与できる。
<Example 10>
In the eighth embodiment, the ball receiving surface portion 604aP is located at a position closer to the outer rail 102 among the inner rail 101 and the outer rail 102. However, the present invention is not limited to this. As shown in the schematic diagram of c), a configuration in which the ball receiving surface portion 604T is located at a substantially intermediate position between the inner rail 101 and the outer rail 102 (a position at which the distance from the both rails 102, 102 is equal), for example, a ball receiver The movable body 601T may have a substantially T-shaped configuration by the surface portion 604T and the flange portion 606T. When the distance between the two rails 101 and 102 is smaller than twice the diameter of the game ball, the contact between the ball reception surface portion 604T and the game ball is ensured by the presence of the ball reception surface portion 604T at the above position. The Rukoto. If the configuration shown in the present modification is applied to a configuration in which the distance between the rails 101 and 102 is smaller than 1.5 times the diameter of the game ball, the rotation of the movable body 601T is caused by the pressure applied from the game ball. It is possible to suppress an increase in the resistance to be hindered and contribute to stabilization of the operation of the movable body 601T.

<実施例11>
上記第8の実施の形態では、球受け面部604aPとフランジ部606aPとが直交する構成としたが、これに限定されるものではなく、球受け面部とフランジ部とのなす角については任意である。例えば、図46(d)の概略図に示すように、フランジ部606Uが球受け面部604Uに対して折り返す構成、略鉛直方向に延びる構成にすることで、左右方向にて回動基端部からの上記重心位置のずれを抑えることができる。このようにして、重心位置のずれを緩和させることにより、重心位置のずれに起因したモーメントを軽減して、軸支箇所に発生する抵抗(回動を妨げる抵抗)を極力小さくすることができる。
<Example 11>
In the eighth embodiment, the ball receiving surface portion 604aP and the flange portion 606aP are configured to be orthogonal to each other. However, the present invention is not limited to this, and the angle between the ball receiving surface portion and the flange portion is arbitrary. . For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 46 (d), the flange portion 606U is folded back with respect to the ball receiving surface portion 604U, or is configured to extend substantially in the vertical direction, so that the flange portion 606U extends from the rotation base end portion in the left-right direction. Of the center of gravity can be suppressed. In this way, by reducing the displacement of the center of gravity, the moment caused by the displacement of the position of the center of gravity can be reduced, and the resistance (resistance that hinders rotation) generated at the pivotal support point can be minimized.

<実施例12>
上記第8の実施の形態では、遊技領域形成体80aPに形成された長孔92Pに球戻り防止機構106Pを挿通させるようにして取り付ける構成としたが、球戻り防止機構106Pの取付態様については任意である。例えば、遊技領域形成体80aPの前面部分に凹みを形成し、この凹みに対して球戻り防止機構を埋設するようにして取り付ける構成とすることも可能である。
<Example 12>
In the eighth embodiment, the ball return preventing mechanism 106P is attached so as to pass through the elongated hole 92P formed in the game area forming body 80aP. However, the mounting mode of the ball return preventing mechanism 106P is arbitrary. It is. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a recess is formed in the front portion of the game area forming body 80aP, and the ball return preventing mechanism is embedded in the recess.

なお、上記第8の実施の形態では、球戻り防止機構106Pをビス止めする構成したが、接着剤を用いて固定する構成としてもよいし、圧入して固定する構成としてもよい。   In the above-described eighth embodiment, the ball return preventing mechanism 106P is configured to be screwed. However, the ball return preventing mechanism 106P may be configured to be fixed using an adhesive, or may be configured to be press-fitted and fixed.

<実施例13>
上記第8の実施の形態に示すように可動体601aP,601bPを自重によって退避位置から最大突出位置に復帰させる構成においては、上述した回動中心と重心位置との前後方向でのずれを小さくすることにより、遊技球に加わる抵抗を小さくすることができる。しかしながら、抵抗を小さくしようとすれば、最大突出位置への復帰の原動力も小さくなる。このため、成形ばらつきや遊技機の設置姿勢等によっては最大突出位置への復帰が上手く行われなくなる可能性を否定できない。このような事情に配慮して、球戻り防止機構106Pに可動体601aP,601bPを最大突出位置への復帰を促す構成を設けてもよい。例えば、両可動体601aP,601bPのうち一方の動作に伴って発生する振動を他方に伝える振動伝達部を設けてもよい。より具体的には、最大突出位置から退避位置に移動した場合にストッパとの衝突に伴って発生する振動を他方に伝播させる構成としてもよいし、待機位置に移動した場合にストッパとの衝突に伴って発生する振動を他方に伝播させる構成としてもよい。退避位置にて引っ掛かりが生じる等して最大突出位置への復帰が妨げられている場合であっても、上記振動によって僅かながら姿勢が変化すれば、それが最大突出位置への復帰契機となる。これにより、退避位置から最大突出位置への復帰が上手く行われなかった場合であっても、可動体の最大突出位置への復帰を促すことができる。
<Example 13>
In the configuration in which the movable members 601aP and 601bP are returned from the retracted position to the maximum protruding position by their own weight as shown in the eighth embodiment, the above-described displacement between the center of rotation and the position of the center of gravity in the front-rear direction is reduced. Thereby, the resistance applied to the game ball can be reduced. However, if the resistance is reduced, the driving force for returning to the maximum protruding position also decreases. For this reason, it cannot be denied that there is a possibility that the return to the maximum protruding position will not be performed properly depending on the molding variation, the installation posture of the gaming machine, and the like. In consideration of such circumstances, a configuration may be provided in the ball return prevention mechanism 106P to encourage the movable members 601aP and 601bP to return to the maximum projecting position. For example, a vibration transmission unit may be provided that transmits vibration generated by one of the two movable members 601aP and 601bP to the other. More specifically, a configuration may be adopted in which the vibration generated due to the collision with the stopper when moving from the maximum projecting position to the retreat position is propagated to the other, or when the moving to the standby position causes the collision with the stopper. It is also possible to adopt a configuration in which the accompanying vibration is propagated to the other. Even when the return to the maximum protruding position is hindered due to the occurrence of a hook at the evacuation position or the like, if the posture slightly changes due to the above-mentioned vibration, this will be a trigger for returning to the maximum protruding position. Thus, even when the return from the retracted position to the maximum protruding position is not successfully performed, it is possible to prompt the movable body to return to the maximum protruding position.

<第9の実施の形態>
上記第8の実施の形態に示したように、可動体601aPの規制状態への復帰機能が当該可動体601aPの自重に依存している構成においては、引っ掛かり等の要因によって当該復帰機能が上手く発揮されなくなる可能性がある。つまり、動作安定性を向上して球戻り防止機構106Pへの信頼性を向上させる上では未だ改善の余地がある。第8の実施の形態に係る変形例(実施例13)においては、ホルダ611を両可動体601aP,601bPで共用とし、右側可動体601bPの動作に伴って発生する振動を左側可動体601aPに伝えることで引っ掛かり等の解消を図る構成とした。本実施の形態においても同様に、信頼性の向上を実現する工夫がなされているものの、その具体的構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図47を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図47は第9の実施の形態における球戻り防止機構106Vを示す概略図である。なお、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Vについては主要な構成が第8の実施の形態に示した球戻り防止機構106Pと同様であるため、これら共通となる構成については説明を援用する。
<Ninth embodiment>
As described in the eighth embodiment, in a configuration in which the function of returning the movable body 601aP to the regulated state depends on the weight of the movable body 601aP, the return function is successfully performed due to factors such as catching. May be lost. That is, there is still room for improvement in improving the operation stability and the reliability of the ball return prevention mechanism 106P. In the modification (Example 13) according to the eighth embodiment, the holder 611 is shared by both movable members 601aP and 601bP, and the vibration generated with the operation of the right movable member 601bP is transmitted to the left movable member 601aP. In this way, it is possible to eliminate the clogging. Similarly, in the present embodiment, although a device for improving the reliability is devised, the specific configuration is characteristic. Therefore, the configuration according to the device will be described below with reference to FIG. FIG. 47 is a schematic diagram showing a ball return prevention mechanism 106V according to the ninth embodiment. Note that the main components of the ball return preventing mechanism 106V described in the present embodiment are the same as those of the ball return preventing mechanism 106P described in the eighth embodiment. .

球戻り防止機構106Vは、左側防止装置106aVと右側防止装置106bVとを有してなる。右側防止装置106bVを構成する右側可動体601bVは、回動中心軸線CLbVを挟んでベース部602bV(球受け面部604bV)とは反対側に位置に設けられたアーム部607bVを有している。   The ball return prevention mechanism 106V includes a left side prevention device 106aV and a right side prevention device 106bV. The right movable body 601bV constituting the right prevention device 106bV has an arm portion 607bV provided at a position opposite to the base portion 602bV (the ball receiving surface portion 604bV) across the rotation center axis CLbV.

アーム部607bVはベース部602bVとは反対側に延びており、右側可動体601bVが回動することにより前後に変位する構成となっている。アーム部607bVの変位領域(動作経路上)には、左側可動体601aVのフランジ部606aVが位置している。両可動体601aV,601bVが最大突出位置に配置されている状況下においては、アーム部607bVとフランジ部606aVとの間に隙間が確保されており、両者の接触が回避されている。   The arm portion 607bV extends on the opposite side to the base portion 602bV, and is configured to be displaced forward and backward by rotating the right movable body 601bV. The flange portion 606aV of the left movable body 601aV is located in the displacement region (on the operation path) of the arm portion 607bV. In a situation where both movable bodies 601aV and 601bV are arranged at the maximum protruding position, a gap is secured between the arm portion 607bV and the flange portion 606aV, so that contact between them is avoided.

ここで、図48及び図49の概略図を参照して、球戻り防止機構106Vが正常に動作している場合のアーム部607bVとフランジ部606aVとの位置関係について説明する。   Here, the positional relationship between the arm portion 607bV and the flange portion 606aV when the ball return preventing mechanism 106V is operating normally will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 48 and 49.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Vに到達したタイミングでは、両可動体601aV,601bVが最大突出位置に配置されている。このため、発射された遊技球については先ず左側可動体601aVに当たる。図48(a)→図48(b)に示すように、左側可動体601aVが遊技球に押されて最大突出位置から退避位置へと後退すると、左側可動体601aVの回動に合せてフランジ部606aVが後方へ変位することとなる。   At the timing when the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106V, both movable bodies 601aV and 601bV are arranged at the maximum protruding positions. Therefore, the launched game ball first strikes the left movable body 601aV. As shown in FIG. 48 (a) → FIG. 48 (b), when the left movable body 601aV is pushed by the game ball and retreats from the maximum projecting position to the retreat position, the flange portion is rotated in accordance with the rotation of the left movable body 601aV. 606aV will be displaced backward.

本実施の形態においては、左側可動体601aV用の第2ストッパ619aVが上記アーム部607aVとの干渉を回避すべく、ベース部602aVと対峙する位置へ移設されている。左側可動体601aVが退避位置に到達した場合には、ベース部602aVが第2ストッパ619aVに当接することにより、それ以上の後退が阻止される。   In the present embodiment, the second stopper 619aV for the left movable body 601aV is moved to a position facing the base 602aV in order to avoid interference with the arm 607aV. When the left movable member 601aV reaches the retreat position, the base portion 602aV comes into contact with the second stopper 619aV, so that further retreat is prevented.

この状態では、フランジ部606aVとアーム部607bVとの間に隙間が維持された状態となっており、両者の接触が回避されている。つまり、単に左側可動体601aVが最大突出位置から退避位置へと回動しただけではフランジ部606aVとアーム部607bVとの接触は発生しない構成となっている。   In this state, a gap is maintained between the flange portion 606aV and the arm portion 607bV, and contact between them is avoided. That is, the structure is such that the contact between the flange portion 606aV and the arm portion 607bV does not occur simply by rotating the left movable body 601aV from the maximum projecting position to the retracted position.

その後、図48(b)→図48(c)に示すように、遊技球が左側可動体601aVから右側可動体601bVに移る過程では、遊技球が左側可動体601aVから離れることにより、左側可動体601aVが最大突出位置へ向けた自己復帰を開始する。つまり、右側可動体601bVの退避位置への回動に先駆けて左側可動体601aVの最大突出位置への回動が開始される。右側可動体601bVについては遅れて回動を開始することとなり、上記アーム部607bVとフランジ部606aVとの接触が回避されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 48 (b) → FIG. 48 (c), in the process of moving the game ball from the left movable body 601aV to the right movable body 601bV, the game ball moves away from the left movable body 601aV, thereby causing the left movable body to move away from the left movable body 601aV. 601aV starts self-return to the maximum protruding position. That is, prior to the rotation of the right movable body 601bV to the retracted position, the rotation of the left movable body 601aV to the maximum projecting position is started. The right movable body 601bV starts to rotate with a delay, so that the contact between the arm portion 607bV and the flange portion 606aV is avoided.

図48(c)に示すように、右側可動体601bVが退避位置へ到達した時点では、既に左側可動体601aVが最大突出位置に到達している。この状態では、アーム部607bVが最前位置に到達するものの、左側可動体601aVのフランジ部606aVとは依然として離間したままの状態が維持されることとなる。図48(c)→図49(a)に示すように、最大突出位置に復帰した左側可動体601aVについては最大突出位置からの移動が自重によって回避されることとなる。このため、フランジ部606aVとアーム部607bVとの距離が縮まることがない。   As shown in FIG. 48C, when the right movable body 601bV reaches the retreat position, the left movable body 601aV has already reached the maximum protruding position. In this state, although the arm portion 607bV reaches the frontmost position, the state where the arm portion 607bV is still separated from the flange portion 606aV of the left movable body 601aV is maintained. As shown in FIG. 48 (c) → FIG. 49 (a), the left movable body 601aV that has returned to the maximum projecting position is prevented from moving from the maximum projecting position by its own weight. Therefore, the distance between the flange portion 606aV and the arm portion 607bV does not decrease.

図49(d)→図49(e)に示すように、遊技球が右側可動体601bVから離れると、右側可動体601bVが退避位置から最大突出位置へと自己復帰する。このような右側可動体601bVの動きに合せてアーム部607bVはフランジ部606aVから遠ざかる側へ変位する。この結果、アーム部607bVとフランジ部606aVとの距離が拡がることとなる。   As shown in FIG. 49 (d) → FIG. 49 (e), when the game ball separates from the right movable body 601bV, the right movable body 601bV self-returns from the retreat position to the maximum projecting position. The arm 607bV is displaced away from the flange 606aV in accordance with such movement of the right movable body 601bV. As a result, the distance between the arm 607bV and the flange 606aV is increased.

以上詳述したように、球戻り防止機構106Vが正常に動作している場合には、アーム部607bVとフランジ部606aVとの干渉が回避され、各可動体601aV,601bVの個別動作が担保されることとなる。   As described above in detail, when the ball return prevention mechanism 106V is operating normally, the interference between the arm 607bV and the flange 606aV is avoided, and the individual operation of each of the movable bodies 601aV, 601bV is ensured. It will be.

次に、図50及び図51を参照して、左側可動体601aVに引っ掛かり等の異常が発生することで自己復帰が正常に行われなった場合の強制復帰の流れについて説明する。図50は強制復帰の流れを示すタイミングチャート、図51は強制復帰がなされる場合のフランジ部606aVとアーム部607bVとの位置関係を示す概略図である。   Next, with reference to FIG. 50 and FIG. 51, a description will be given of a flow of forced return when self-recovery is not normally performed due to occurrence of an abnormality such as catching on the left movable body 601aV. FIG. 50 is a timing chart showing a flow of the forced return, and FIG. 51 is a schematic diagram showing a positional relationship between the flange portion 606aV and the arm portion 607bV when the forced return is performed.

図50に示すように遊技球が左側可動体601aVに到達したtc1のタイミングでは、遊技球に押された左側可動体601aVが最大突出位置から退避位置へ向けた回動を開始する。その後、tc2のタイミングでは左側可動体601aVの突出量が減少して、当該左側可動体601aVを遊技球が通過可能な隙間が確保される。tc3のタイミングでは、左側可動体601aVが退避位置に到達する。   As shown in FIG. 50, at the timing of tc1 when the game ball reaches the left movable body 601aV, the left movable body 601aV pushed by the game ball starts rotating from the maximum projecting position to the retreat position. Thereafter, at the timing of tc2, the protrusion amount of the left movable body 601aV decreases, and a gap through which game balls can pass through the left movable body 601aV is secured. At the timing of tc3, the left movable body 601aV reaches the retreat position.

左側可動体601aVが最大突出位置から退避位置に到達した後は、本来であれば左側可動体601aVが自重によって最大突出位置へ自己復帰する(2点鎖線参照)。しかしながら、何らかの事情によってこの自己復帰が正常に行われることなく、左側可動体601aVが退避位置に留まってしまった場合には、遊技球が左側可動体601aVから離れた後もその状態が維持されることとなる。   After the left movable body 601aV reaches the retreat position from the maximum projecting position, the left movable body 601aV normally returns to the maximum projecting position by its own weight (see a two-dot chain line). However, if the left movable body 601aV stays at the evacuation position without performing the self-return normally due to some circumstances, the state is maintained even after the game ball separates from the left movable body 601aV. It will be.

tc4のタイミングでは左側可動体601aVを離れた遊技球が右側可動体601bVへと移り、当該遊技球によって押された右側可動体601bVが最大突出位置から退避位置へ向けた回動を開始する(図51(a)→図51(b)参照)。これにより、右側可動体601bVのアーム部607bVが左側可動体601aVのフランジ部606aVへ向けて変位し、両者の隙間が縮まる。   At the timing of tc4, the game ball that has left the left movable member 601aV moves to the right movable member 601bV, and the right movable member 601bV pushed by the game ball starts rotating from the maximum projecting position to the retreat position (FIG. 51 (a) → see FIG. 51 (b)). As a result, the arm 607bV of the right movable body 601bV is displaced toward the flange 606aV of the left movable body 601aV, and the gap between them is reduced.

右側可動体601bVの回動がある程度進んだtc5のタイミングでは、アーム部607bVがフランジ部606aVに当たり、左側可動体601aVが最大突出位置へ向けて押されることとなる。これにより、両可動体601aV,601bVが一時的に連動することとなる。   At the timing tc5 when the rotation of the right movable body 601bV has advanced to some extent, the arm 607bV hits the flange 606aV, and the left movable body 601aV is pushed toward the maximum projecting position. As a result, the two movable bodies 601aV and 601bV are temporarily linked.

アーム部607bVによって押された左側可動体601aVは回動の切っ掛けを与えられることで、自重によって最大突出位置へ戻ろうとする。これにより、両可動体601aV,601bVが連動するものの、右側可動体601bVに加わる抵抗は軽減されることとなる。   The left movable body 601aV pressed by the arm portion 607bV is given a start of rotation, and tends to return to the maximum protruding position by its own weight. Thus, although the two movable bodies 601aV and 601bV are interlocked, the resistance applied to the right movable body 601bV is reduced.

その後のtc6のタイミングでは、左側可動体601aVの突出量X11が所定量に達して、左側防止装置106aVが許容状態から規制状態に切り替わることとなる。左側可動体601aVが規制状態に切り替わった直後のtc7のタイミングでは右側可動体601bVの突出量X12が減少して、右側防止装置106bVが許容状態に切り替わる。こととなる。このように、強制復帰が行われる場合であっても、許容状態となる期間の重複が回避されることにより、球戻り防止機構106V本来の機能(球戻りを防止する機能)が担保される。   At the subsequent timing tc6, the protrusion amount X11 of the left movable body 601aV reaches the predetermined amount, and the left prevention device 106aV switches from the allowable state to the restricted state. At timing tc7 immediately after the left movable body 601aV is switched to the restricted state, the protrusion amount X12 of the right movable body 601bV is reduced, and the right prevention device 106bV is switched to the allowable state. It will be. As described above, even when the forced return is performed, the original function (the function of preventing the ball return) of the ball return prevention mechanism 106V is ensured by avoiding the overlap of the periods in the allowable state.

tC8のタイミングでは、右側可動体601bVが退避位置に到達し、それ以上の回動が阻止されることとなる(図51(c)参照)。その後も左側可動体601aVについては回動を継続することとなり、tc8のタイミングを契機として、アーム部607bVとフランジ部606aVとの接触が解除されることとなる。   At the timing of tC8, the right movable body 601bV reaches the retreat position, and further rotation is prevented (see FIG. 51 (c)). Thereafter, the rotation of the left movable body 601aV is continued, and the contact between the arm portion 607bV and the flange portion 606aV is released at the timing of tc8.

遊技球が右側可動体を通過したtc9のタイミングでは、右側可動体601bVが自重によって退避位置から最大突出位置への復帰を開始し、tc10のタイミングでは右側防止装置106bVが許容状態から規制状態に切り替わることとなる。その後はtc11のタイミングにて右側可動体601bVが最大突出位置に復帰するまで、アーム部607bVとフランジ部606aVとの隙間が大きくなる。   At the timing of tc9 when the game ball passes the right movable body, the right movable body 601bV starts returning from the evacuation position to the maximum protruding position by its own weight, and at the timing of tc10, the right prevention device 106bV switches from the allowable state to the restricted state. It will be. Thereafter, the gap between the arm portion 607bV and the flange portion 606aV increases until the right movable body 601bV returns to the maximum projecting position at the timing of tc11.

上述したように可動体601aV,601bVが自重によって自己復帰を行う構成においては、動作不良等の各種事情によって規制状態への復帰がなされなかった場合には、上述した逆戻り規制機能が上手く発揮されなくなる。これは球戻り防止機構106Vの動作に係る信頼性を低下させる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように、左側可動体601aVが規制状態に復帰すべき状況下であるにも関わらず自己復帰していない場合には右側可動体601bVにより左側可動体601aVを強制的に規制状態に復帰させる構成とすることで、上述した不都合の発生を抑制できる。これにより、球戻り防止機構106Vの動作に係る信頼性の担保に貢献することができる。   As described above, in the configuration in which the movable bodies 601aV and 601bV perform self-return by their own weight, if the return to the restricted state is not performed due to various circumstances such as an operation failure, the above-described reverse return restriction function is not sufficiently exhibited. . This can be a factor that lowers the reliability of the operation of the ball return prevention mechanism 106V. Therefore, as shown in the present embodiment, when the left movable body 601aV is not self-returned in a situation where the left movable body 601aV is to return to the restricted state, the left movable body 601aV is forcibly forced by the right movable body 601bV. The configuration described above allows the occurrence of the above-described inconvenience to be suppressed. This can contribute to ensuring the reliability of the operation of the ball return prevention mechanism 106V.

上記自己復帰の機能が可動体601aVの自重に依存している構成においては、例えばバネ等の付勢手段を用いて規制状態への復帰を促す構成と比較して、加味すべき製造ばらつき等が小さくなる。故に、規制状態→規制状態に切り替わる際に遊技球に加わる抵抗を軽減することができる。但し、このように復帰力が自重に依存する構成においては、遊技機の設置状態(傾き)等によって復帰動作が上手く行われなくなる可能性を否定できない。これは、球戻り防止機構106Vに対する信頼性を低下させる要因になり得る。そこで、このような構成に対して上記強制復帰の機能を付与して復帰動作を担保することにより、遊技球の挙動の安定化を図りつつ、それに起因した信頼性の低下を好適に抑制することができる。   In the configuration in which the function of the self-return is dependent on the weight of the movable body 601aV, compared with the configuration in which the return to the regulation state is promoted by using an urging means such as a spring, for example, manufacturing variations to be taken into consideration are considered. Become smaller. Therefore, the resistance applied to the game ball when switching from the restricted state to the restricted state can be reduced. However, in such a configuration in which the return force depends on its own weight, it cannot be denied that the return operation may not be performed properly due to the installation state (tilt) of the gaming machine or the like. This can be a factor that lowers the reliability of the ball return prevention mechanism 106V. Therefore, by providing the above-described forced return function to such a configuration to ensure the return operation, it is possible to stabilize the behavior of the game ball and appropriately suppress a decrease in reliability due to the stability. Can be.

特に、可動体601aVが遊技領域形成体80aVの厚さ方向に変位する構成においては、可動体601aVの動作領域の確保に起因した遊技釘等の遊技部品の配置自由度の低下を抑えることができる。しかしながらその反面、例えば遊技領域形成体80aVの前面に沿って変位するタイプの可動体と比較して、回動中心と重心位置とのずれを大きくする上で制約が生じやすい。この結果、動作の安定性の担保が難しくなり、球戻り防止機構106Vに対する信頼性が低下すると懸念される。そこで、このような構成に対して上記強制復帰の機能を付与して復帰動作を担保することにより、遊技部品の配置自由度の向上を図りつつ、それに起因した動作に係る信頼性の低下を好適に抑制することができる。   In particular, in a configuration in which the movable body 601aV is displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aV, it is possible to suppress a decrease in the degree of freedom in arranging game components such as game nails due to securing the operation area of the movable body 601aV. . However, on the other hand, restrictions are more likely to occur in increasing the deviation between the center of rotation and the position of the center of gravity as compared with a movable body that is displaced along the front surface of the game area forming body 80aV, for example. As a result, it is difficult to ensure the stability of the operation, and there is a concern that the reliability of the ball return prevention mechanism 106V is reduced. Therefore, by providing the function of the forced return to such a configuration to ensure the return operation, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the game components and to reduce the reliability related to the operation due to the improvement. Can be suppressed.

本実施の形態においては、右側可動体601bVを遊技球が押す力を利用して、左側可動体601aVの自己復帰をサポートする構成となっている。このように、遊技球の勢いを強制復帰の原動力とすることにより、簡易な構成によって上記各種効果を享受できる。   In the present embodiment, a configuration is used in which the self-return of the left movable body 601aV is supported using the force of the game ball pressing the right movable body 601bV. In this way, by using the momentum of the game ball as the driving force of the forced return, the above various effects can be enjoyed with a simple configuration.

左側可動体601aVが強制復帰させられる場合には、左側可動体601aV(フランジ部606aV)→アーム部607bV→球受け面部604bVを介して遊技球に伝わる抵抗が大きくなる。つまり、右側可動体601bVにサポート機能を付与した場合には、構成の簡素化を実現することができる反面、遊技球の勢いが低下しやすくなる。そこで、本実施の形態においては、左側可動体601aVによって自己復帰が行われる場合には右側可動体601bVによるサポート(強制復帰)が回避される構成、つまりアーム部607bVが空振りする構成としている。このように、少なくとも自己復帰が正常に行われている限りは右側可動体601bVに生じる抵抗が極力小さくなるように抑えることにより、強制復帰の動力源として遊技球の動きを利用する構成にて上述した遊技球の勢いの低下を好適に軽減できる。   When the left movable body 601aV is forcibly returned, the resistance transmitted to the game ball via the left movable body 601aV (flange portion 606aV) → arm portion 607bV → ball receiving surface portion 604bV increases. That is, when the support function is given to the right movable body 601bV, the structure can be simplified, but the momentum of the game ball is liable to decrease. Therefore, in the present embodiment, when the self-return is performed by the left movable body 601aV, the support (forced return) by the right movable body 601bV is avoided, that is, the arm portion 607bV swings. As described above, by suppressing the resistance generated in the right movable body 601bV to be as small as possible at least as long as the self-return is normally performed, the above-described configuration using the movement of the game ball as a power source of the forced return is described. It is possible to preferably reduce the decrease in the momentum of the game balls.

左側防止装置106aVが規制状態から許容状態に切り替わる過程にて右側可動体601bVのアーム部607bVが左側可動体601aVのフランジ部606aVに向けて変位すると、アーム部607bVによって左側防止装置106aVの切り替わりを妨げるような抵抗が発生する。これは、本来左側防止装置106aVを通過できるはずの遊技球が当該左側防止装置106aVを通過できなくなる要因となり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、左側防止装置106aVが許容状態となった後に遊技球が到達可能となる位置へ右側防止装置106bVが配置されているため、左側防止装置106aVの許容状態の切り替えに対して右側防止装置106bVのアーム部607bVの動きを遅らせることができる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。   When the arm portion 607bV of the right movable member 601bV is displaced toward the flange portion 606aV of the left movable member 601aV in the process of switching the left prevention device 106aV from the restricted state to the allowable state, the switching of the left prevention device 106aV is prevented by the arm portion 607bV. Such a resistance occurs. This may be a factor in that a game ball that could originally pass through the left side prevention device 106aV cannot pass through the left side prevention device 106aV. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the right side prevention device 106bV is arranged at a position where the game ball can reach after the left side prevention device 106aV is in the allowable state. The movement of the arm 607bV of the right prevention device 106bV can be delayed with respect to the switching of the allowable state. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

なお、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Vにおいては、右側可動体601bVの回動中心軸線CLbVからアーム部607bVにおけるフランジ部606aVとの当接箇所までの距離は、左側可動体601aVの回動中心軸線CLaVからアーム部607bVとの当接箇所までの距離よりも短くなるように構成されている。   In the ball return prevention mechanism 106V shown in the present embodiment, the distance from the rotation center axis CLbV of the right movable body 601bV to the contact point of the arm 607bV with the flange 606aV is equal to the rotation of the left movable body 601aV. It is configured to be shorter than the distance from the dynamic center axis CLaV to the contact point with the arm portion 607bV.

例えば復帰に際して左側可動体601aVを大きく変位させる必要があれば、押圧箇所(当接箇所)を左側可動体601aVの回動中心軸線CLaVにできるだけ近づけることが好ましいが、これでは左側可動体601aVを動かすために必要な押圧力が大きくなる。そもそも左側可動体601aVについては自己復帰の機能が付与されており、何らかの不具合が発生して上手く自己復帰が行われなかった場合であっても、少しの後押し(切っ掛け)があればその後は正常に動作し得る。つまり、多くの場合には上記不具合を解消する際にそれほど大きなストロークは必要とならない。そこで、両可動体601aV,601bVの回動中心軸線CLaV,CLbV、アーム部607bVにおける当接箇所、フランジ部606aVにおける当接箇所を上述した関係とすれば、アーム部607bVによる押圧のストロークをある程度確保しつつ、押圧力を極力小さくすることができる。これにより、強制復帰を行う際に遊技球に加わる抵抗が大きくなることを抑制できる。   For example, if it is necessary to significantly displace the left movable body 601aV at the time of return, it is preferable that the pressed portion (abutting portion) be as close as possible to the rotation center axis CLaV of the left movable body 601aV. In this case, the left movable body 601aV is moved. The pressing force required for this increases. In the first place, the left movable body 601aV is provided with a self-recovery function. Even if some trouble occurs and the self-recovery is not performed well, if there is a slight boost (cut), the normal operation is performed thereafter. Can work. That is, in many cases, a large stroke is not required to solve the above-described problem. Therefore, if the rotation center axes CLaV and CLbV of the movable bodies 601aV and 601bV, the contact point of the arm section 607bV, and the contact point of the flange section 606aV have the above-described relationship, the stroke of the pressing by the arm section 607bV is secured to some extent. The pressing force can be reduced as much as possible. As a result, it is possible to suppress an increase in resistance applied to the game ball when performing the forced return.

また、右側可動体601bVは、当該右側可動体601bVの回動中心軸線CLbVから球受け面部604bVにおける遊技球の当接箇所までの距離よりも当該回動中心軸線CLbVからアーム部607bVにおける上記フランジ部606aVとの当接箇所までの距離の方が長くなるように形成されている。係る構成によれば、球受け面部604bVに遊技球が当たることで右側可動体601bVが回動した場合には、アーム部607bVを左側可動体601aV側へ大きく変位させることができる。これにより、左側可動体601aVの自己復帰機能が上手く発揮されなかった場合であっても、右側可動体601bVによって左側可動体601aVを規制状態へ迅速に復帰させることが可能となる。   In addition, the right movable body 601bV is larger in distance than the distance from the rotation center axis CLbV of the right movable body 601bV to the contact point of the game ball on the ball receiving surface portion 604bV than the flange portion in the arm section 607bV from the rotation center axis CLbV. It is formed so that the distance to the contact point with 606aV is longer. According to such a configuration, when the right movable member 601bV is rotated by the game ball hitting the ball receiving surface portion 604bV, the arm portion 607bV can be largely displaced to the left movable member 601aV side. Thereby, even if the self-return function of the left movable body 601aV is not successfully performed, the left movable body 601aV can be quickly returned to the restricted state by the right movable body 601bV.

<別形態>
上記第9の実施の形態に示したように球戻り防止機構106V(防止装置)を利用して球戻りの発生を抑制する上では、その具体的構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the ninth embodiment, in order to suppress the occurrence of a ball return using the ball return prevention mechanism 106V (prevention device), the specific configuration may be changed as follows. is there.

<実施例1>
上記第9の実施の形態では、発射された遊技球の移動経路における下流側に位置する右側可動体601bVによって当該右側可動体601bVよりも上流側に位置する左側可動体601aVを最大突出位置へ強制的に復帰させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、左側可動体601aVよりも更に上流側となる位置に復帰用のトリガとなる右側可動体601bVに相当する構成を配設することも可能である。つまり、左側可動体601aVが退避位置に留まる契機となった遊技球に対して後続となる遊技球を利用して上記最大突出位置への強制復帰を行う構成とすることも可能である。なお、このような変更を行う場合、当該後続の遊技球が左側可動体601aVに到達する前に当該左側可動体601aVの最大突出位置への復帰が完了する構成とすることが好ましい。
<Example 1>
In the ninth embodiment, the left movable body 601aV located upstream of the right movable body 601bV is forcibly moved to the maximum projecting position by the right movable body 601bV located on the downstream side in the movement path of the launched game ball. Although the configuration has been described as returning to a normal state, the present invention is not limited to this. For example, a configuration corresponding to the right movable body 601bV serving as a return trigger may be provided at a position further upstream than the left movable body 601aV. In other words, it is also possible to adopt a configuration in which the left movable body 601aV is forced to return to the maximum protruding position by using a succeeding game ball with respect to the game ball triggered to stay at the retreat position. When such a change is made, it is preferable that the return of the left movable body 601aV to the maximum protruding position is completed before the subsequent game ball reaches the left movable body 601aV.

<実施例2>
上記第9の実施の形態では、発射された遊技球の移動経路における下流側に位置する右側可動体601bVによって上流側に位置する左側可動体601aVを最大突出位置に強制的に復帰させる構成としたが、これに代えて又は加えて左側可動体601aVに右側可動体601bVを最大突出位置へ強制的に復帰させる構成とすることも可能である。つまり、本来であれば右側可動体601bVが最大突出位置へ自己復帰しているべき状況下であるにも関わらず同右側可動体601bVが最大突出位置に復帰していない場合には、次の左側可動体601aVの退避位置への移動時に、当該左側可動体601aVによって右側可動体601bVの最大突出位置への復帰が促される構成ととしてもよい。なお、本実施例2に示す技術的思想を具現化する上では、左側可動体601aVにアームを形成し、当該左側可動体601aVが退避位置へ移動する際に当該アームによって右側可動体601bV(例えばベース部612bV)が遊技機前方へ押される構成とするとよい。
<Example 2>
In the ninth embodiment, the left movable body 601aV located on the upstream side is forcibly returned to the maximum protruding position by the right movable body 601bV located on the downstream side in the movement path of the launched game ball. However, instead of or in addition to this, the left movable body 601aV may be forcibly returned to the maximum projecting position by the right movable body 601bV. In other words, if the right movable body 601bV has not returned to the maximum protruding position despite the situation where the right movable body 601bV should originally return to the maximum protruding position, the next left When moving the movable body 601aV to the retreat position, the left movable body 601aV may be configured to encourage the right movable body 601bV to return to the maximum projecting position. To embody the technical concept shown in the second embodiment, an arm is formed on the left movable body 601aV, and when the left movable body 601aV moves to the retracted position, the arm is used by the right movable body 601bV (for example, The base 612bV) may be configured to be pushed forward of the gaming machine.

<実施例3>
上記第9の実施の形態に示した強制復帰に係る機能については、自重を利用して最大突出位置に復帰するタイプの可動体に限って適用されるものではない。例えばバネ等の付勢手段を利用して最大突出位置に復帰するタイプの可動体にいても、劣化等の要因によって付勢力が上手く作用しなかった場合に最大突出位置への復帰が上手く行われなくなる可能性がある。つまり、球戻り防止機構の動作に係る信頼性について改善の余地がある。そこで、この種の球戻り防止機構に対して上述した強制復帰に係る構成を適用すれば、球戻り防止機構の信頼性の担保に貢献することが可能である。
<Example 3>
The function related to the forced return shown in the ninth embodiment is not limited to the movable body of the type that returns to the maximum protruding position using its own weight. For example, even with a movable body that returns to the maximum protruding position using a biasing means such as a spring, if the urging force does not work well due to factors such as deterioration, the return to the maximum protruding position is performed well. May be gone. That is, there is room for improvement in the reliability of the operation of the ball return prevention mechanism. Therefore, if the above-described configuration related to forced return is applied to this type of ball return prevention mechanism, it is possible to contribute to ensuring the reliability of the ball return prevention mechanism.

<第10の実施の形態>
上記第1の実施の形態に示したように遊技領域形成体に球戻り防止機構を配設する構成においては、遊技領域における球戻り防止機構の占有領域の拡がりを抑えることにより球戻り防止機構と遊技釘等の周辺部品との共存を好適に実現することができる。本実施の形態に示す球戻り防止機構106Wおいては、遊技領域形成体80aWへの取付構造を工夫することにより、上記占有領域の拡がりを抑えていることを特徴の1つとしている。以下、図52〜図55を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Wについて説明する。図52は球戻り防止機構106W及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Wの正面図、図53(a)は図52の部分拡大図、図53(b)は図53(a)のA矢視図、図54は球戻り防止機構106Wの斜視図、図55は球戻り防止機構106Wを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
<Tenth embodiment>
In the configuration in which the ball return preventing mechanism is provided in the game area forming body as shown in the first embodiment, the ball return preventing mechanism is prevented from expanding by occupying the ball return preventing mechanism in the game area. Coexistence with peripheral parts such as game nails can be suitably realized. One of the features of the ball return preventing mechanism 106W shown in the present embodiment is that the expansion of the occupied area is suppressed by devising a structure for mounting the game area forming body 80aW. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106W according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 52 is a front view of the game board unit 80W showing the ball return prevention mechanism 106W and its peripheral configuration, FIG. 53 (a) is a partially enlarged view of FIG. 52, and FIG. 53 (b) is viewed from an arrow A in FIG. 53 (a). FIG. 54 and FIG. 54 are perspective views of the ball return prevention mechanism 106W, and FIG. 55 is an exploded perspective view showing the ball return prevention mechanism 106W disassembled for each main configuration.

図52に示すように、本実施の形態示す球戻り防止機構106Wについては、第1の実施の形態と同様に、内レール101の延長上に並べて配列された2つの防止装置106aW,106bWが併用されてなる。これら2つの防止装置106aW,106bWについては主たる構成が共通となっている。以下、図53を参照して球戻り防止機構106W(各防止装置106aW,106bW)の構成について説明する。なお、図53においては、出口部分105寄りに配置された左側防止装置を例示しており、左右の防止装置を識別する「a」「b」の記号の表示を省略している。   As shown in FIG. 52, the ball return prevention mechanism 106W according to the present embodiment uses two prevention devices 106aW and 106bW arranged side by side on the extension of the inner rail 101 similarly to the first embodiment. Be done. The main configuration of these two prevention devices 106aW and 106bW is common. Hereinafter, the configuration of the ball return prevention mechanism 106W (each of the prevention devices 106aW and 106bW) will be described with reference to FIG. In FIG. 53, the left side prevention device disposed near the exit portion 105 is illustrated, and the symbols “a” and “b” for identifying the left and right prevention devices are omitted.

図53(a)に示すように、球戻り防止機構106Wを構成する各防止装置には、遊技領域形成体80aWに固定(植設)された第1遊技釘701Wによって回動可能に支持され、この第1遊技釘701W(回動中心軸線CLW)を中心に遊技領域形成体80aWの前面に沿って回動する可動体710Wが設けられている。遊技球発射機構110から発射された遊技球の通過に伴って可動体710Wが回動することにより、当該可動体710Wが外レール102との間を遊技球が通過可能な許容状態及び遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替わる。   As shown in FIG. 53 (a), each prevention device constituting the ball return prevention mechanism 106W is rotatably supported by a first game nail 701W fixed (planted) to the game area forming body 80aW, A movable body 710W that rotates around the first game nail 701W (rotation center axis CLW) along the front surface of the game area forming body 80aW is provided. When the movable body 710W rotates with the passage of the game ball fired from the game ball firing mechanism 110, the movable body 710W and the permissible state in which the game ball can pass between the outer rail 102 and the game ball The state is switched to a blocking state that blocks passage.

可動体710Wは、回動中心軸線CLWに対して交差する方向に延びる長板状のベース部711Wを有し、ベース部711Wの板面が外レール102に対峙するようにして配置されている。ベース部711Wの一端側には第1の実施の形態における可動体301と同様に球受け面部715Wが形成され、回動中心軸線CLWを挟んで球受け面部715Wの反対側となる部分には重り716Wが配設されている。この重り716Wによって可動体710Wの重心位置が上記回動中心軸線CLWから外れた位置であって重り716W側へ偏倚した位置となるように構成されている。   The movable body 710W has a long plate-shaped base portion 711W extending in a direction intersecting the rotation center axis CLW, and is arranged such that a plate surface of the base portion 711W faces the outer rail 102. A ball receiving surface portion 715W is formed on one end side of the base portion 711W similarly to the movable body 301 in the first embodiment, and a weight is placed on a portion opposite to the ball receiving surface portion 715W with respect to the rotation center axis CLW. 716W are provided. The weight 716W is configured such that the center of gravity of the movable body 710W is a position deviated from the rotation center axis CLW and is shifted to the weight 716W side.

ベース部711Wには、その中間部分から突出するようにしてアーム部712Wが形成されている。アーム部712Wはベース部711Wの他端側(重り716W側)に折れ曲がっており、アーム部712W及びベース部711Wによって第1遊技釘701Wが挿通される略U字状の軸受け部713Wが構成されている(図55参照)。軸受け部713Wにおける第1遊技釘701Wの入口部分(開放部分714W)は重り716W側を向いている。重り716Wが回動中心軸線CLWよりも下側に位置するようにして姿勢が安定した状態では、開放部分714Wが下方を向き軸受け部713Wと第1遊技釘701Wとの係合が維持されるように、すなわち可動体710Wと第1遊技釘701Wとの引っ掛かりが維持されるように構成されている。   An arm 712W is formed on the base 711W so as to protrude from an intermediate portion thereof. The arm portion 712W is bent to the other end side (the weight 716W side) of the base portion 711W, and the arm portion 712W and the base portion 711W constitute a substantially U-shaped bearing portion 713W through which the first game nail 701W is inserted. (See FIG. 55). The entrance portion (open portion 714W) of the first gaming nail 701W in the bearing portion 713W faces the weight 716W. In the state where the weight 716W is positioned below the rotation center axis CLW and the posture is stable, the open portion 714W faces downward so that the engagement between the bearing 713W and the first game nail 701W is maintained. That is, the movable body 710W and the first game nail 701W are configured to be kept caught.

軸受け部713Wの隙間寸法については第1遊技釘701Wの軸部の外径寸法に合せて形成され、第1遊技釘701Wの頭部の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、遊技領域形成体80aWの厚さ方向への可動体710Wの移動については第1遊技釘701Wの頭部によって制限されている。   The gap size of the bearing 713W is formed in accordance with the outer diameter of the shaft of the first game nail 701W, and is smaller than the diameter of the head of the first game nail 701W. Thus, the movement of the movable body 710W in the thickness direction of the game area forming body 80aW is restricted by the head of the first game nail 701W.

第1遊技釘701Wの下方には当該第1遊技釘701Wと並べて第2遊技釘702Wが設けられている。球戻り防止機構106W(防止装置)には、これら第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wに跨るように配設され、第1遊技釘701Wからの可動体710Wの脱落を規制する規制部材720Wが設けられている。つまり、規制部材720Wが遊技釘701W,702Wに取り付けられることにより、可動体710Wの取り外しが規制される構成となっている。   Below the first gaming nail 701W, a second gaming nail 702W is provided side by side with the first gaming nail 701W. The ball return prevention mechanism 106W (prevention device) is disposed so as to straddle the first game nail 701W and the second game nail 702W, and a regulating member 720W that regulates the falling of the movable body 710W from the first game nail 701W. Is provided. That is, the removal of the movable body 710W is regulated by attaching the regulating member 720W to the game nails 701W and 702W.

規制部材720Wには、可動体710Wに対して外レール102とは反対側から対峙する壁部721Wが形成されている。この壁部721Wは、上記第1の実施の形態に示したホルダ311の起立部314と同様に、遊技領域PE側から跳ね返った遊技球が可動体710Wの回動中心部分や球受け面部715Wに対して回動中心軸線CLWを挟んで反対側となる部分へ衝突することを回避する防壁として機能している。これにより、可動体710Wの誤作動の発生が抑制されている。   The regulating member 720W has a wall 721W facing the movable body 710W from the side opposite to the outer rail 102. Like the upright portion 314 of the holder 311 shown in the first embodiment, the wall portion 721W is provided with a game ball that has rebounded from the game area PE side on the rotation center portion of the movable body 710W and the ball receiving surface portion 715W. On the other hand, it functions as a barrier to avoid colliding with a portion on the opposite side across the rotation center axis CLW. Thereby, occurrence of malfunction of the movable body 710W is suppressed.

規制部材720Wには、壁部721Wから第1遊技釘701Wへ向けて突出する第1アーム部722Wと第2遊技釘702Wへ向けて突出する第2アーム部723Wとが形成されている(図55参照)。第1アーム部722Wの先端部分には第1遊技釘701Wに係合する第1係合凹部724Wが形成され、第2アーム部723Wの先端部分には第2遊技釘702Wに係合する第2係合凹部725Wが形成されている。   The regulating member 720W is formed with a first arm portion 722W protruding from the wall portion 721W toward the first game nail 701W and a second arm portion 723W protruding toward the second game nail 702W (FIG. 55). reference). A first engaging concave portion 724W that engages with the first game nail 701W is formed at a tip portion of the first arm portion 722W, and a second engaging portion that engages with the second game nail 702W is formed at the tip portion of the second arm portion 723W. An engagement recess 725W is formed.

第1遊技釘701Wに第1係合凹部724Wが係合し且つ第2遊技釘702Wに第2係合凹部725Wが係合することにより、遊技釘701W,702Wからの規制部材720Wの脱落が回避されている。第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wについては、遊技領域PEに配設されている他の遊技釘93(図52参照)と同一の部材であり、遊技領域形成体80aWへの釘打ち工程にて他の遊技釘93とともに遊技領域形成体80aWに固定(植設)される。   The first engaging concave portion 724W is engaged with the first gaming nail 701W and the second engaging concave portion 725W is engaged with the second gaming nail 702W, so that the restriction member 720W is prevented from falling off from the gaming nails 701W and 702W. Have been. The first game nail 701W and the second game nail 702W are the same members as the other game nails 93 (see FIG. 52) provided in the game area PE, and are nailed to the game area forming body 80aW. Is fixed (planted) to the game area forming body 80aW together with other game nails 93.

図53(b)に示すように、第1アーム部722W(第1係合凹部724W)は遊技領域形成体80aWの厚さ方向に離間して2つ設けられており、これら第1アーム部722Wの間に可動体710Wが位置している。可動体710Wを2つの第1アーム部722Wによって挟む構成とすることにより、遊技領域形成体80aWに厚さ方向における可動体710Wと規制部材720Wとの相対位置のずれが回避されている。   As shown in FIG. 53 (b), two first arm portions 722W (first engagement concave portions 724W) are provided apart from each other in the thickness direction of the game area forming body 80aW, and these first arm portions 722W are provided. The movable body 710W is located between them. Since the movable body 710W is sandwiched between the two first arms 722W, the relative displacement between the movable body 710W and the regulating member 720W in the thickness direction of the game area forming body 80aW is avoided.

なお、規制部材720Wの前後幅については遊技領域形成体80aWの前面からの遊技釘701W,702Wの突出量よりも小さくなるように設定しているが、これに限定されるものではない。例えば、規制部材720Wの前後幅と遊技釘701W,702Wの突出量とを揃える構成とすることも可能である。但し、遊技釘701W,702Wの突出量については製造上多少のばらつきが発生し得る。詳細については後述するが遊技釘701W,702Wの植設後に球戻り防止機構106Wを装着することを前提とした場合には、遊技領域形成体80aWの厚さ方向における球戻り防止機構106Wの位置精度を高めることが装着作業を難しくする要因になり得る。このような事情に鑑みた場合、例えば規制部材720Wに、遊技釘701W,702Wと規制部材720Wの本体部分との間に介在して、当該本体部分を遊技領域形成体80aWの前面部分へ押圧する押圧部を設け、遊技領域形成体80aWの前面部分からの球戻り防止機構106Wの浮き上がりを抑える構成とするとよい。   Note that the front and rear width of the regulating member 720W is set to be smaller than the protrusion amount of the game nails 701W and 702W from the front surface of the game area forming body 80aW, but is not limited to this. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the front and rear width of the regulating member 720W and the protrusion amounts of the game nails 701W and 702W are made uniform. However, the protrusion amounts of the game nails 701W and 702W may vary slightly in manufacturing. Although details will be described later, when it is assumed that the ball return preventing mechanism 106W is mounted after the game nails 701W and 702W are implanted, the positional accuracy of the ball return preventing mechanism 106W in the thickness direction of the game area forming body 80aW. Can be a factor that makes mounting work difficult. In view of such circumstances, for example, the regulating member 720W is interposed between the game nails 701W and 702W and the main body of the regulating member 720W, and is pressed against the front surface of the game area forming body 80aW. It is preferable that a pressing portion be provided to suppress the lift of the ball return preventing mechanism 106W from the front portion of the game area forming body 80aW.

規制部材720Wの第2アーム部723Wには、可動体710Wのベース部711Wに対して外レール102とは反対側から当接することにより、回動中心軸線CLWを中心とする可動体710Wの反時計回り方向への回動を阻止する第1ストッパ部729Wが形成されている。   The second arm 723W of the regulating member 720W abuts against the base 711W of the movable body 710W from the side opposite to the outer rail 102, so that the movable body 710W about the rotation center axis CLW is counterclockwise. A first stopper portion 729W for preventing rotation in the rotation direction is formed.

第1ストッパ部729Wは回動中心軸線CLWよりも下側に位置しており、当該第1ストッパ部729Wにベース部711Wが当接した状態では可動体710Wの重心位置が回動中心軸線CLWよりも左側に位置するように構成されている。これにより、可動体710Wは自重によって第1ストッパ部729Wに当接した状態に維持されている。   The first stopper portion 729W is located below the rotation center axis CLW, and when the base portion 711W is in contact with the first stopper portion 729W, the position of the center of gravity of the movable body 710W is more than the rotation center axis CLW. Is also arranged on the left side. Accordingly, the movable body 710W is maintained in a state of being in contact with the first stopper portion 729W by its own weight.

この状態では、ベース部711W(球受け面部715W)の回動先端部分が誘導通路103の延長領域、詳しくは外レール102に沿う遊技球の通過領域に位置し、当該先端部分と外レール102との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このように可動体710Wと外レール102との隙間が遊技球の通過を許容しない大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を阻止する「阻止状態」である。阻止状態となっている場合には、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等に跳ね返って上記隙間(特定位置)に到達したとしても、当該遊技球の通過が阻止されることとなる。   In this state, the tip of the rotation of the base portion 711W (ball receiving surface portion 715W) is located in the extension area of the guide passage 103, specifically, in the passing area of the game ball along the outer rail 102, and the tip and the outer rail 102 Is smaller than the diameter of the game ball. Such a state in which the gap between the movable body 710W and the outer rail 102 has a size that does not allow the game ball to pass is a "blocking state" in which the gap (specific position) is blocked. In the blocking state, even if the game ball that has reached the game area PE after passing through the ball return prevention mechanism 106 rebounds to the game nail 93 or the like and reaches the above-described gap (specific position), the game ball concerned does not matter. Is blocked.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が特定位置に到達した際には、当該遊技球が球受け面部715Wに当たる。球受け面部715Wが遊技球によって押圧されることにより可動体710Wが時計回りに回動し、上記隙間が拡張されることとなる。つまり、発射された遊技球を受けて可動体710Wが押されることで、球受け面部715Wが上述した通過領域から離脱し、当該遊技球の特定位置の通過が許容されることとなる。このように球受け面部715Wが通過領域から離れた状態、すなわちベース部711にて球受け面部715Wが形成されている側の端部と外レール102との隙間(隙間寸法X2)が遊技球の通過を許容する大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を許容する「許容状態」である。   When the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches a specific position, the game ball hits the ball receiving surface portion 715W. When the ball receiving surface portion 715W is pressed by the game ball, the movable body 710W rotates clockwise, and the gap is expanded. That is, when the movable body 710W is pressed in response to the shot game ball, the ball receiving surface portion 715W separates from the above-described passage area, and the passage of the game ball at a specific position is allowed. As described above, a state in which the ball receiving surface portion 715W is separated from the passage area, that is, a gap (gap dimension X2) between the end on the side where the ball receiving surface portion 715W is formed in the base portion 711 and the outer rail 102 is formed. The state in which the size allows the passage is the “permissible state” in which the passage of the gap (specific position) is permitted.

遊技球に押されて可動体710Wが時計回りに回動した場合には、可動体710Wのベース部711Wにて球受け面部715Wが形成されている側の端部が、規制部材720Wの第1アーム部722Wの端部(第2ストッパ部728W)に当たることにより、それ以上の回動が阻止される(図53(a)の2点鎖線参照)。この状態では、可動体710Wの重心が回動中心軸線CLWよりも左側に残っている。このため、可動体710Wは、一旦許容状態となった後は自重によって阻止状態へと復帰することとなる。   When the movable body 710W is rotated clockwise by being pushed by the game ball, the end of the base 711W of the movable body 710W on which the ball receiving surface portion 715W is formed is the first end of the regulating member 720W. By hitting the end (second stopper 728W) of the arm 722W, further rotation is prevented (see the two-dot chain line in FIG. 53 (a)). In this state, the center of gravity of the movable body 710W remains on the left side of the rotation center axis line CLW. Therefore, once the movable body 710W once enters the allowable state, it returns to the blocking state by its own weight.

このように、可動体710Wの回動範囲については、規制部材720Wの第1ストッパ部729W及び第2ストッパ部728Wによって規定されている。つまり、規制部材720Wには可動体710Wの回動範囲を規定する「規定手段」としての機能が付与されている。   As described above, the rotation range of the movable body 710W is defined by the first stopper 729W and the second stopper 728W of the regulating member 720W. That is, the regulating member 720W is provided with a function as a "defining means" for regulating the rotation range of the movable body 710W.

以上詳述したように、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Wについては遊技領域形成体80aWへの取付構造が上記第1の実施の形態等に示した球戻り防止機構と相違している。以下、遊技盤ユニット80Wの製造の流れについて説明し、その後、球戻り防止機構106Wの取付手順について説明する。   As described in detail above, the ball return prevention mechanism 106W shown in the present embodiment differs from the ball return prevention mechanism shown in the first embodiment and the like in the mounting structure to the game area forming body 80aW. . Hereinafter, a flow of manufacturing the game board unit 80W will be described, and then, a mounting procedure of the ball return preventing mechanism 106W will be described.

<遊技盤ユニット80Wの製造工程の概要>
遊技盤ユニット80Wの製造工程においては、先ず遊技領域形成体80aWへの遊技釘93,701W,702Wの取り付け(植設)を行う。具体的には、何れの遊技部品も配置されていない状態の遊技領域形成体80aWがその前面が上方を向くようにして釘打ち台のテーブルに設置され、その後、遊技釘用の取り付け孔が形成されている箇所に釘打ち用のロボットによって上方から遊技釘93,701W,702Wがねじ込まれる。
<Overview of the manufacturing process of the game board unit 80W>
In the manufacturing process of the game board unit 80W, first, the game nails 93, 701W, and 702W are attached (planted) to the game area forming body 80aW. Specifically, the game area forming body 80aW in a state where no game parts are arranged is placed on the nail driving table with its front surface facing upward, and thereafter, a mounting hole for a game nail is formed. The game nails 93, 701W, and 702W are screwed from above into the places where the nails are driven.

遊技釘93,701W,702Wの取り付けが完了した後は、遊技領域PEを区画形成する誘導レール100(詳しくは内レール101及び外レール102)及び風車94の取り付けがなされる。誘導レール100及び風車94についても取付台(テーブル)に遊技領域形成体80aWが設置された状態で工作用のロボットによる取り付けがなされる構成となっており、取付工程の自動化が図られている。以上の各工程が1つの生産ラインに組み込まれており、これらの工程を経た遊技領域形成体80aWは、遊技盤ユニット80Wの組み立て及び検査を行うラインへと搬送される。   After the mounting of the game nails 93, 701W, and 702W is completed, the guide rail 100 (specifically, the inner rail 101 and the outer rail 102) and the windmill 94, which define the game area PE, are mounted. The guide rail 100 and the windmill 94 are also mounted by a work robot in a state where the game area forming body 80aW is installed on the mounting table (table), and the mounting process is automated. The above steps are incorporated into one production line, and the game area forming body 80aW that has gone through these steps is transported to a line for assembling and inspecting the game board unit 80W.

最初の組立工程では、作業者によって遊技領域形成体80aWの前面側に配設される可変入賞装置82、センターフレーム95、遊技領域区画部材99、上記球戻り防止機構106W等の遊技部品が取り付けられ、続く組立工程では遊技盤ユニット80の背面部を構成する背面ブロック80bの取り付けが行われる。これにより遊技盤ユニット80の組み立てが完了する。これらの各組立工程を経て遊技盤ユニット80Wが完成した後は、検査工程にて遊技盤ユニット80Wが正しく組み立てられているか否かの検査、更には、可変入賞装置82、電動役物91、図柄表示装置87等の電気機器等が正常に動作するかの検査が行われる。検査工程にて遊技盤ユニット80Wに異常が発見されなかった場合には、完成した遊技盤ユニット80Wが遊技機の製造工程(アセンブリ工程)に搬送されることとなる。   In the first assembling step, game components such as the variable winning device 82, the center frame 95, the game region partitioning member 99, the ball return prevention mechanism 106W, and the like, which are arranged on the front side of the game region forming body 80aW, are attached by the worker. In the subsequent assembling process, the rear block 80b constituting the rear portion of the game board unit 80 is attached. Thus, the assembly of the game board unit 80 is completed. After the game board unit 80W is completed through each of these assembling steps, an inspection process checks whether or not the game board unit 80W is correctly assembled. Further, the variable prize device 82, the electric accessory 91, the symbol An inspection is performed to determine whether electric devices such as the display device 87 operate normally. If no abnormality is found in the game board unit 80W in the inspection process, the completed game board unit 80W is transported to the game machine manufacturing process (assembly process).

ここで、図56を参照して球戻り防止機構106Wの取り付けの流れについて説明する。図56は球戻り防止機構106Wの取付手順を示す概略図であり、球戻り防止機構106Wの取り付けは図56(a)→図56(b)→図56(c)→図56(d)の順に行われる。   Here, the flow of mounting the ball return prevention mechanism 106W will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a schematic view showing a procedure for mounting the ball return preventing mechanism 106W. The mounting of the ball return preventing mechanism 106W is performed as shown in FIG. 56 (a) → FIG. 56 (b) → FIG. 56 (c) → FIG. It is performed in order.

球戻り防止機構106Wを取り付ける際には、先の釘打ち工程にて遊技領域形成体80aWに固定された第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wのうち前者に対して可動体710Wのアーム部712W(軸受け部713W)を第2遊技釘702Wとは反対側から引っ掛ける(図56(a)参照)。この作業は、遊技領域形成体80aWの前面が上向きとなっている状態で行われる。このため、可動体710Wが遊技領域形成体80aWに載ったまま維持され、可動体710Wの第1遊技釘701Wからの外れや姿勢の変化が回避される。   When attaching the ball return prevention mechanism 106W, the arm portion of the movable body 710W with respect to the first game nail 701W and the second game nail 702W fixed to the game area forming body 80aW in the previous nailing step. 712W (bearing portion 713W) is hooked from the side opposite to the second game nail 702W (see FIG. 56 (a)). This operation is performed in a state where the front surface of the game area forming body 80aW faces upward. For this reason, the movable body 710W is maintained while being mounted on the game area forming body 80aW, and the movable body 710W is prevented from coming off the first gaming nail 701W or changing its posture.

次に、第2遊技釘702Wに対して規制部材720Wの第2アーム部723W(第2係合凹部725W)を引っ掛けて、当該第2遊技釘702Wを中心に規制部材720Wを反時計回り方向に回動させる(図56(b)→図56(c)参照)。この際、規制部材720Wの第1アーム部722の間に可動体710Wのアーム部712Wが入り込むようにして(図54(b)参照)可動体710Wを遊技領域形成体80aWの前面から浮かせることにより、可動体710Wが規制部材720Wの動きの邪魔になることが回避される。   Next, the second arm 723W (second engaging recess 725W) of the regulating member 720W is hooked on the second gaming nail 702W, and the regulating member 720W is rotated counterclockwise around the second gaming nail 702W. Rotate (see FIG. 56 (b) → FIG. 56 (c)). At this time, the movable body 710W is lifted from the front surface of the game area forming body 80aW such that the arm section 712W of the movable body 710W enters between the first arm sections 722 of the regulating member 720W (see FIG. 54B). In addition, it is possible to prevent the movable body 710W from obstructing the movement of the regulating member 720W.

第2遊技釘702Wを中心とした規制部材720Wの回動を継続することにより、規制部材720Wの第1アーム部722Wの先端部分(詳しくは第1アーム部722Wの先端部分に形成された傾斜部731W)が第1遊技釘701Wに当たる。第1アーム部722Wは、傾斜部731Wが第1遊技釘701Wに押し付けられることにより、第2遊技釘702W側に撓む。   By continuing the rotation of the regulating member 720W around the second gaming nail 702W, the tip of the first arm 722W of the regulating member 720W (specifically, the inclined portion formed at the tip of the first arm 722W). 731W) corresponds to the first game nail 701W. The first arm portion 722W bends toward the second game nail 702W when the inclined portion 731W is pressed against the first game nail 701W.

その後も可動体710Wの回動が継続されて第1遊技釘701Wが傾斜部731Wを乗り越えた際に、第1アーム部722Wが自身に蓄えられた弾性力によって変形前の状態に復帰する。これにより、第1遊技釘701Wと第1アーム部722の第1係合凹部724Wとが係合し(図56(c)→図56(d)参照)、遊技釘701W,702Wからの規制部材720Wの脱落が回避される。   Thereafter, when the rotation of the movable body 710W is continued and the first gaming nail 701W passes over the inclined portion 731W, the first arm portion 722W returns to the state before the deformation by the elastic force stored therein. Thereby, the first game nail 701W and the first engagement recess 724W of the first arm portion 722 engage (see FIG. 56 (c) → FIG. 56 (d)), and the regulating members from the game nails 701W and 702W. 720W dropout is avoided.

規制部材720Wの脱落が回避された状態では、可動体710Wのアーム部712Wと対峙する位置に規制部材720Wの第2ストッパ部728Wが位置することとなる。この第2ストッパ部728Wによって軸受け部713Wに沿った可動体710Wのスライド移動が妨げられ、第1遊技釘701Wからの可動体710Wの脱落が回避される。以上の手順により遊技領域形成体80aWへの球戻り防止機構106Wの取り付けが完了する。このように球戻り防止機構106Wの取付作業にて工具等の使用が不要となることにより、取付作業の簡略化が実現されている。   In a state where the restriction member 720W is prevented from falling off, the second stopper portion 728W of the restriction member 720W is located at a position facing the arm portion 712W of the movable body 710W. The sliding movement of the movable body 710W along the bearing 713W is prevented by the second stopper 728W, and the movable body 710W is prevented from falling off from the first gaming nail 701W. By the above procedure, the mounting of the ball return prevention mechanism 106W to the game area forming body 80aW is completed. Since the use of a tool or the like is not necessary in the mounting operation of the ball return preventing mechanism 106W, the mounting operation is simplified.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が幾度も衝突する球戻り防止機構106Wについては、長期間に亘る使用等によって当該球戻り防止機構106Wに変形等が生じる可能性がある。仮にこの種の変形等が生じた場合には、球戻り防止機構106Wを交換することにより、変形に起因した不都合の発生(例えば遊技球の挙動の乱れ等)を抑制できる。   Regarding the ball return prevention mechanism 106W, which is repeatedly hit by the game balls fired from the game ball firing mechanism 110, there is a possibility that the ball return prevention mechanism 106W may be deformed due to long-term use or the like. If this kind of deformation occurs, the occurrence of inconvenience (for example, disturbance of the behavior of the game ball) due to the deformation can be suppressed by replacing the ball return prevention mechanism 106W.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Wについては、第1アーム部722Wを指等で第2遊技釘702W側へ押し下げて第1遊技釘701Wと規制部材720W(第1係合凹部724W)との係合を解除することにより遊技領域形成体80aWからの取り外すことができる。このように簡素な手順によって球戻り防止機構106Wの取り外しが許容されることで、球戻り防止機構106Wの取り付け/取り外しを行う際の作業性の向上に寄与できる。   Regarding the ball return prevention mechanism 106W shown in the present embodiment, the first arm 722W is pushed down to the second game nail 702W side with a finger or the like, and the first game nail 701W, the regulating member 720W (first engagement recess 724W) and Can be removed from the game area forming body 80aW by releasing the engagement of. By allowing removal of the ball return prevention mechanism 106W by such a simple procedure, it is possible to contribute to improvement in workability when mounting / removing the ball return prevention mechanism 106W.

なお、第1アーム部722Wの先端部分については可動体710Wによって通過領域への突出が回避され、上記誘導通路103を通過する遊技球との衝突が回避されている。これにより、第1アーム部722Wへの遊技球の衝突を契機として第1アーム部722W(第1係合凹部724W)と第1遊技釘701Wとの係合が解除されることを抑制している。また、第1係合部724については、誘導通路103の上流側から第1遊技釘701Wに係合している。このため、仮に誘導通路103に沿って移動する遊技球が第1アーム部722Wに衝突した場合であっても、第1アーム部722Wは第1遊技釘701Wへ押しつけられ、第1遊技釘701Wとの掛り代が小さくなるような第1アーム部722Wの変形が回避される。これにより、着脱作業の簡易化に起因して例えば遊技中等に球戻り防止機構106Wの脱落が生じることを好適に抑制できる。これは、遊技機に係る信頼性の低下を抑える上で好ましい構成である。   Note that the movable body 710W prevents the distal end portion of the first arm portion 722W from protruding into the passage area, and prevents collision with a game ball passing through the guide passage 103. This suppresses the disengagement of the first arm 722W (first engaging recess 724W) from the first gaming nail 701W triggered by the collision of the game ball with the first arm 722W. . The first engaging portion 724 is engaged with the first game nail 701W from the upstream side of the guide passage 103. Therefore, even if a game ball moving along the guide passage 103 collides with the first arm 722W, the first arm 722W is pressed against the first game nail 701W, and the first game nail 701W is The deformation of the first arm portion 722W such that the allowance of the first arm portion 722W is reduced is avoided. Thereby, it is possible to preferably prevent the ball return prevention mechanism 106W from falling off during, for example, a game due to the simplification of the attaching / detaching operation. This is a preferable configuration for suppressing a decrease in the reliability of the gaming machine.

遊技領域形成体80aWに遊技部品を配設する場合には、遊技部品同士の干渉の回避、工作機械や工具等の挿入隙の確保及び取付強度の担保等の観点から、各遊技部品をある程度離して配設する必要が生じる。特に、遊技領域形成体80aWの前面側には遊技領域PEが形成され、遊技領域PEを流下する遊技球の動きを多様化する上で各種遊技部品の配置が密になりやすいく、周辺の遊技部品との関係に制約が生じやすい。また、遊技領域形成体80aWに対して前面側から取り付けられる部材と背面側から取り付けられる部材との関係においても同様の課題が発生し得る。   When arranging the game components in the game area forming body 80aW, in order to avoid interference between the game components, secure an insertion gap for a machine tool or a tool, secure mounting strength, and the like, separate the game components to some extent. It is necessary to arrange them. In particular, a game area PE is formed on the front side of the game area forming body 80aW, and in order to diversify the movement of the game balls flowing down the game area PE, the arrangement of various game components tends to be dense, and the peripheral game Restrictions are likely to occur in the relationship with parts. A similar problem may occur in the relationship between the member attached to the game area forming body 80aW from the front side and the member attached from the back side.

この点、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Wについては遊技釘701W,702Wを介して遊技領域形成体80aWに搭載されており、図57(a)の概略図に示すように、例えば上記第1の実施の形態に示したようなビス止め用の台座として機能する板状の取付ベース(2点鎖線参照)に相当する構成が省略されている。取付ベースを不具備とすることにより、球戻り防止機構106Wの占有領域が減縮されている。   In this regard, the ball return prevention mechanism 106W shown in the present embodiment is mounted on the game area forming body 80aW via the game nails 701W and 702W, and as shown in the schematic diagram of FIG. A configuration corresponding to a plate-like mounting base (see a two-dot chain line) functioning as a screw fixing base as shown in the first embodiment is omitted. By omitting the mounting base, the area occupied by the ball return preventing mechanism 106W is reduced.

特に、第1遊技釘701Wについては可動体710Wの回動軸としての機能と固定手段としての機能とが付与されている。これにより、これら各種機能を個別の構成によって発揮させる場合と比較して、占有領域の拡がりを抑えることができる。   In particular, the first gaming nail 701W is provided with a function as a rotation axis of the movable body 710W and a function as fixing means. Thereby, the expansion of the occupied area can be suppressed as compared with the case where these various functions are exerted by individual configurations.

ここで、可動体710Wの回動範囲を規定する機能を第1遊技釘701Wに付与することも可能ではあるが、この場合、可動体710Wが回動する際に生じた負荷が第1遊技釘701Wに伝わりやすくなる。上述したように第1遊技釘701Wが回動中心部となっている点に鑑みた場合、上記負荷等によって第1遊技釘701Wに変形等が生じてしまっては、阻止状態/許容状態の円滑な切り替えが妨げられる等して、球戻り防止機構106W本来の機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、回動範囲を規定する「規定手段」としての規制部材720Wを第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wによって保持する構成とし、上記負荷を第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wに分散させることにより、第1遊技釘701Wの保護を図っている。特に、規制部材720Wの取付構造を工夫によって、このような保護機能の強化が実現されている。そこで以下、図57(a),(b)の概略図を参照して、規制部材720Wの取付構造と保護機能との関係について補足説明する。   Here, it is also possible to give the function of defining the rotation range of the movable body 710W to the first gaming nail 701W, but in this case, the load generated when the movable body 710W rotates is reduced by the first gaming nail 701W. 701W. In view of the fact that the first gaming nail 701W is at the center of rotation as described above, if the first gaming nail 701W is deformed due to the above-mentioned load or the like, the inhibition state / permissible state is smoothly performed. It is feared that the original function of the ball return prevention mechanism 106W will not be sufficiently exhibited due to, for example, preventing the switching operation. In this regard, in the present embodiment, the first game nail 701W and the second game nail 702W hold the regulating member 720W as “defining means” for defining the rotation range, and the load is set to the first game nail. The first game nail 701W is protected by dispersing the first game nail 701W and the second game nail 702W. In particular, such an enhanced protection function is realized by devising the mounting structure of the regulating member 720W. Therefore, the relationship between the mounting structure of the regulating member 720W and the protection function will be supplementarily described below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 57 (a) and (b).

図57(b)に示すように、第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wは、規制部材720Wを介して繋がって(連結されて)はいるものの、取付箇所については完全に固定(剛体接続)されているわけではない。具体的には、第1遊技釘701Wに係合する第1係合凹部724Wについては第2遊技釘702W側とは反対側(上側)へ開放されており、この開放部分726Wを通じて第1遊技釘701Wが第1係合凹部724W内に入り込むことにより、当該第1遊技釘701Wに対して第2遊技釘702W側(下側)から引っ掛かっている。   As shown in FIG. 57 (b), the first game nail 701W and the second game nail 702W are connected (coupled) via the regulating member 720W, but are completely fixed (rigid connection) at the mounting position. That is not the case). Specifically, the first engaging concave portion 724W that engages with the first gaming nail 701W is opened to the side (upper side) opposite to the second gaming nail 702W side, and the first gaming nail is opened through the open portion 726W. When 701W enters the first engaging recess 724W, it is hooked on the first game nail 701W from the second game nail 702W side (lower side).

これに対して、第2遊技釘702Wに係合する第2係合凹部725Wについては、第1係合凹部724Wとは反対側、すなわち第1遊技釘701W側とは反対側(下側)へ開放されており、この開放部分727Wを通じて第2遊技釘702Wが第2係合凹部725W内に入り込むことにより、当該第2遊技釘702Wに対して第1遊技釘701W側(上側)から引っ掛かっている。   On the other hand, the second engaging concave portion 725W that engages with the second gaming nail 702W is on the opposite side to the first engaging concave portion 724W, that is, on the opposite side (lower side) from the first gaming nail 701W side. The second game nail 702W enters the second engagement recess 725W through the open portion 727W, so that the second game nail 702W is hooked on the second game nail 702W from the first game nail 701W side (upper side). .

可動体710Wが回動して阻止状態から許容状態に切り替わる際には、可動体710Wによって規制部材720Wの第2ストッパ部728Wが斜め下方に押されることとなる。この押圧によって規制部材720Wに伝わる外力は、下方を向く成分と横方を向く成分とを有する。これら各成分のうち前者については規制部材720Wの壁部721Wを通じて第2遊技釘702Wへ伝播する。これにより、衝突によって発生する力が第2遊技釘702Wを通じて遊技領域形成体80aWへ伝わることとなる。第1係合凹部724Wについては上側に開放されており、第1アーム部722については第1遊技釘701Wに対する上側からの当接が回避されている。このため、規制部材720Wを押し下げるような外力が第1遊技釘701Wへ作用することを抑制できる。これにより、第1遊技釘701Wへの依存を抑え、当該第1遊技釘701Wの保護を図っている。   When the movable body 710W rotates and switches from the blocking state to the allowable state, the movable body 710W pushes the second stopper 728W of the regulating member 720W obliquely downward. The external force transmitted to the regulating member 720W by this pressing has a downward component and a lateral component. The former of these components propagates to the second gaming nail 702W through the wall 721W of the regulating member 720W. Thereby, the force generated by the collision is transmitted to the game area forming body 80aW through the second game nail 702W. The first engagement recess 724W is open upward, and the first arm 722 is prevented from contacting the first game nail 701W from above. Therefore, it is possible to suppress an external force that pushes down the regulating member 720W from acting on the first gaming nail 701W. Thereby, the dependence on the first game nail 701W is suppressed, and the first game nail 701W is protected.

既に説明したように、規制部材720Wについては、遊技領域PE側から跳ね返った遊技球が可動体710Wに衝突することを妨げる防壁として機能している。例えば、図57(c)に示すように、遊技球が規制部材720W(詳しくは第2ストッパ部728W)に対して斜め上方から衝突した場合には、この衝突によって第2ストッパ部728Wが斜め下方に押し下げられることとなる。この押圧によって規制部材720Wに伝わる外力は、下方を向く成分と横方を向く成分とを有する。これら各成分のうち前者については規制部材720Wの壁部721Wを通じて第2遊技釘へ伝播する。これにより、衝突によって発生する力が第2遊技釘702Wを通じて遊技領域形成体80aWへ伝わることとなる。第1係合凹部724Wについては上側に開放されており、第1アーム部722については第1遊技釘701Wに対する上側からの当接が回避されている。このため、規制部材720Wを押し下げるような外力が第1遊技釘701Wへ作用することを抑制できる。これにより、第1遊技釘701Wへの依存を抑え、当該第1遊技釘701Wの保護を図っている。   As described above, the regulating member 720W functions as a barrier that prevents a game ball rebounding from the game area PE from colliding with the movable body 710W. For example, as shown in FIG. 57 (c), when the game ball collides with the regulating member 720W (specifically, the second stopper 728W) from obliquely above, the collision causes the second stopper 728W to be obliquely downward. Will be pushed down. The external force transmitted to the regulating member 720W by this pressing has a downward component and a lateral component. The former of these components propagates to the second gaming nail through the wall 721W of the regulating member 720W. Thereby, the force generated by the collision is transmitted to the game area forming body 80aW through the second game nail 702W. The first engagement recess 724W is open upward, and the first arm 722 is prevented from contacting the first game nail 701W from above. Therefore, it is possible to suppress an external force that pushes down the regulating member 720W from acting on the first gaming nail 701W. Thereby, the dependence on the first game nail 701W is suppressed, and the first game nail 701W is protected.

このようにして第1遊技釘701W及び第2遊技釘702Wを規制部材720Wの取付手段として併用することにより、ある程度の大きさが付与された規制部材720Wの保持機能を安定化を図りつつ、それに起因して可動体710Wの回動が円滑に行われなくなることを抑制することが可能となっている。   By using the first game nail 701W and the second game nail 702W together as the mounting means of the regulating member 720W in this way, while stabilizing the holding function of the regulating member 720W having a certain size, As a result, it is possible to prevent the movable body 710W from rotating smoothly.

なお、仮に、第2遊技釘702Wが下側へ曲がるように変形した場合であっても、第1係合凹部724Wによって第1遊技釘701Wが下方へ引っ張られることを抑制することができる。これにより、追従した変形を抑制できる。この場合であっても、少なくとも第1遊技釘701Wと第1係合凹部724Wとの掛り代が確保されてさえいれば、規制部材720Wや可動体710Wの脱落を抑え、球戻り防止機能を担保することができる。   Even if the second game nail 702W is deformed to bend downward, the first engagement nail 724W can suppress the first game nail 701W from being pulled downward. Thereby, the following deformation can be suppressed. Even in this case, as long as at least an allowance between the first game nail 701W and the first engaging recess 724W is ensured, the falling-off of the regulating member 720W and the movable body 710W is suppressed, and the ball return preventing function is secured. can do.

上述したパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が多数配設され遊技球の流下経路の多様化等が実現されていることが一般的である。そこで、遊技釘を介して球戻り防止機構106Wを遊技領域形成体80aWに取り付ける構成とすることにより、球戻り防止機構106W用の固定具(ねじ等)を別途用意する場合と比較して、球戻り防止機構106Wの取り付けに係る構成の簡略化に貢献できる。   In a gaming machine such as the above-mentioned pachinko machine, it is general that a large number of gaming nails for changing the flowing direction of a gaming ball are provided in a gaming area, thereby realizing diversification of a flowing path of the gaming ball. Therefore, by adopting a configuration in which the ball return prevention mechanism 106W is attached to the game area forming body 80aW via a game nail, the ball return prevention mechanism 106W is compared with a case where a fixture (screw or the like) is separately prepared. This can contribute to simplification of the configuration relating to the attachment of the return prevention mechanism 106W.

また、例えばねじ等の固定具を用いて球戻り防止機構106Wの取り付けを行う場合と比較して、遊技領域形成体80aWの前面に平行な取付ベース等の台座部分が不要となることにより、取り付けに係る構成の占有領域を好適に減縮することができ、周辺部品の配置自由度の低下を抑制する上で有利となる。   Also, as compared with the case where the ball return prevention mechanism 106W is mounted using a fixing device such as a screw, a pedestal portion such as a mounting base parallel to the front surface of the game area forming body 80aW is not required. Thus, the occupied area of the configuration according to the above can be suitably reduced, which is advantageous in suppressing a decrease in the degree of freedom in arranging peripheral components.

但し、遊技釘については遊技領域形成体の前面からの突出量がある程度大きくなっており、変形等の発生を完全に回避することが困難となる。例えばねじ等の固定具及び上記台座部分を用いて取り付ける場合と比較して、上記変形が生じやすくなると懸念される。このような変形は、球戻り防止機構106Wの位置や姿勢のばらつきを招く要因となるため好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、球戻り防止機構106Wを複数の遊技釘に跨るようにして取り付ける構成とすれば、球戻り防止機構106Wの保持強度を好適に確保することができるだけでなく、球戻り防止機構106Wをそれら遊技釘の変形を抑える補強手段として機能させることができ、球戻り防止機構106Wの位置や姿勢のばらつき等の発生を抑制することができる。   However, the projecting amount of the game nail from the front surface of the game area forming body is large to some extent, and it is difficult to completely avoid the occurrence of deformation and the like. For example, there is a concern that the above-described deformation is likely to occur as compared with a case where the fixing unit such as a screw or the like and the pedestal portion are used. Such deformation is not preferable because it causes variations in the position and posture of the ball return prevention mechanism 106W. In this regard, as shown in the present embodiment, if the ball return prevention mechanism 106W is configured to be mounted so as to straddle a plurality of game nails, the holding strength of the ball return prevention mechanism 106W can be appropriately ensured. Instead, the ball return preventing mechanism 106W can function as reinforcing means for suppressing the deformation of the game nails, and the occurrence of variations in the position and posture of the ball return preventing mechanism 106W can be suppressed.

上述したように複数の遊技釘701W,702Wに対して球戻り防止機構106W(特に規制部材720W)の取り付けを行う構成とする場合には、1の遊技釘に対して取り付けを行う場合と比較して取付構造の占有領域が大きくなり得る。つまり、球戻り防止機構106W(特に規制部材720W)の位置精度等の向上の実現を図ることが遊技領域PEを圧迫する要因になり得る。この点、規制部材720Wにおいては、第1遊技釘701Wに係合する第1係合凹部724W(第1開放部分726W)の向きと、第2遊技釘702Wに係合する第2係合凹部725W(第2開放部分727W)の向きとが逆となるように構成されている。これにより、2つのアーム部722W,723Wを併用しつつも、それらアーム部722W,723Wの占有領域の拡がりを抑えることが可能となっており、複数の遊技釘を取付対象とすることによるデメリットを緩和している。   As described above, the configuration in which the ball return preventing mechanism 106W (particularly the regulating member 720W) is attached to the plurality of game nails 701W and 702W is compared with the case where the game nail is attached to one game nail. Thus, the area occupied by the mounting structure can be large. In other words, realizing an improvement in the positional accuracy and the like of the ball return prevention mechanism 106W (particularly, the regulating member 720W) can be a factor that presses the game area PE. In this regard, in the regulating member 720W, the orientation of the first engagement recess 724W (first open portion 726W) engaging with the first game nail 701W and the second engagement recess 725W engaging with the second game nail 702W. (The second open portion 727W) is configured to be opposite in direction. This makes it possible to suppress the expansion of the occupied area of the arm portions 722W and 723W while using the two arm portions 722W and 723W in combination, and to reduce the disadvantage of mounting a plurality of game nails. It has eased.

特に、第1開放部分726Wが第2遊技釘702W側とは反対を向き且つ第2開放部分727Wが第1遊技釘701W側とは反対を向くように構成している。これにより、上記2つのアーム部722W,723Wの肉部を第1遊技釘701Wと第2遊技釘702Wとの間に配設することができる。遊技釘701W,702Wの並設方向におけるアーム部722W,723Wの張り出しを抑えることにより、複数のアーム部722W,723Wを併用した場合であっても上述した取付構造の省スペース化に好適に貢献し得る。   In particular, the configuration is such that the first open portion 726W faces away from the second game nail 702W side and the second open portion 727W faces away from the first game nail 701W side. Thus, the meat portions of the two arms 722W and 723W can be disposed between the first game nail 701W and the second game nail 702W. By suppressing the overhang of the arms 722W and 723W in the direction in which the game nails 701W and 702W are arranged side by side, even when a plurality of arms 722W and 723W are used in combination, it contributes suitably to the space saving of the mounting structure described above. obtain.

また、アーム部722W,723Wを遊技釘701W,702W間に配設することにより、遊技釘701W,702Wをアーム部722W,723Wへのアクセスを妨げる防壁として機能させることができる。このようにアーム部722W,723Wの保護を図ることにより、遊技球が流下する遊技領域PEへ球戻り防止機構106Wを配設する場合であっても、当該球戻り防止機構106Wの取付安定性が低下することを抑制できる。   In addition, by disposing the arms 722W and 723W between the game nails 701W and 702W, the game nails 701W and 702W can function as barriers that prevent access to the arms 722W and 723W. By protecting the arms 722W and 723W in this manner, even when the ball return preventing mechanism 106W is provided in the game area PE in which the game ball flows, the mounting stability of the ball return preventing mechanism 106W is improved. Reduction can be suppressed.

複数の構成体(可動体710W及び規制部材720W)が第1遊技釘701Wに取り付けられる構成においては、第1遊技釘701Wに生じる負荷が大きくなる。仮にこのような負荷によって第1遊技釘701Wに変形等が生じた場合には、球戻り防止機構106Wの位置や姿勢の精度が低下するだけでなく、可動体710Wの回動が円滑に行われなくなると懸念される。そこで、規制部材720Wを利用して比較的負荷のかかりにくい第2遊技釘702Wを利用して第1遊技釘701Wのサポートを行うことにより、第1遊技釘701Wに変形等の不都合が生じることを好適に抑制できる。   In a configuration in which a plurality of components (the movable body 710W and the regulating member 720W) are attached to the first game nail 701W, the load generated on the first game nail 701W increases. If the first game nail 701W is deformed by such a load, not only the accuracy of the position and posture of the ball return preventing mechanism 106W is reduced, but also the rotation of the movable body 710W is performed smoothly. It is feared that it will be gone. Therefore, by supporting the first game nail 701W using the second game nail 702W that is relatively less liable to load by using the regulating member 720W, it is possible to prevent the first game nail 701W from being inconvenient such as being deformed. It can be suppressed suitably.

<別形態>
上記第10の実施の形態に示したように、球戻り防止機構の占有領域を減縮して周辺部品との共存を図る上では、球戻り防止機構の取り付けに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the tenth embodiment, in order to reduce the area occupied by the ball return preventing mechanism and coexist with peripheral components, the configuration related to the mounting of the ball return preventing mechanism is changed as follows. It is also possible.

<実施例1>
図58(a)の概略図に示すように、球戻り防止機構106Xは、遊技球の通過を阻止する阻止状態及び遊技球の通過を許容する許容状態に切替可能な可動体851Xと、この可動体851Xを保持するホルダ861Xとを有している。遊技領域形成体80aXにはホルダ861Xが挿通される挿通孔871Xが形成されており、この挿通孔871Xにホルダ861Xが収容されている。ホルダ861Xの本体部862Xには、当該本体部862Xの前端部から外側に突出するフランジ部866Xが形成されており、遊技領域形成体80aXには挿通孔871Xにおける前側の開口縁に沿って凹む受け部873Xが形成されている。この受け部873Xにフランジ部866Xが当接することにより球戻り防止機構106Xの前後位置が規定されている。
<Example 1>
As shown in the schematic diagram of FIG. 58 (a), the ball return prevention mechanism 106X includes a movable body 851X that can be switched between a blocking state for blocking the passage of game balls and an allowable state for allowing the passage of game balls, and a movable body 851X. And a holder 861X for holding the body 851X. An insertion hole 871X through which the holder 861X is inserted is formed in the game area forming body 80aX, and the holder 861X is housed in the insertion hole 871X. The main body portion 862X of the holder 861X has a flange portion 866X protruding outward from the front end of the main body portion 862X. A portion 873X is formed. The front and rear positions of the ball return preventing mechanism 106X are defined by the contact of the flange portion 866X with the receiving portion 873X.

ホルダ861Xには、本体部862Xから後方へ延びる脚部864Xが形成されている。脚部864Xの先端部分は挿通孔871Xから後方へ延出しており、この延出部分には遊技領域形成体80aXに形成されたボス872Xに引っ掛かる爪部865Xが形成されている。爪部865Xがボス872Xに後方から引っ掛かることにより球戻り防止機構106Xの脱落が規制されている。   The holder 861X is formed with a leg 864X extending rearward from the main body 862X. A tip portion of the leg portion 864X extends rearward from the insertion hole 871X, and a claw portion 865X that is hooked on a boss 872X formed on the game area forming body 80aX is formed on the extended portion. The hook 865X is hooked on the boss 872X from behind, thereby preventing the ball return preventing mechanism 106X from falling off.

このように、フランジ部866X及び爪部865Xを用いて球戻り防止機構106Xを取り付ける構成とすれば、遊技領域形成体の前面と対向するねじ止め用の取付ベース(台座)が不要となる。これにより、球戻り防止機構106Xの占有領域の拡がりを抑え、周辺部品との共存を好適に実現できる。   As described above, if the ball return preventing mechanism 106X is attached using the flange portion 866X and the claw portion 865X, a screw mounting base (pedestal) facing the front surface of the game area forming body is not required. Thereby, the expansion of the area occupied by the ball return prevention mechanism 106X is suppressed, and coexistence with peripheral components can be suitably realized.

特に、フランジ部866Xと爪部865Xとが遊技領域形成体80aXの正面視にて重なるように配置されている。このようにして球戻り防止機構106Xの取り付けに係る構成をまとめることにより、フランジ部866Xと爪部865Xとを遊技領域形成体80aXの正面視にてずらして配置する場合と周辺部品の配置に係る制約を一層好適に緩和できる。   In particular, the flange portion 866X and the claw portion 865X are arranged so as to overlap in a front view of the game area forming body 80aX. In this manner, the configuration related to the mounting of the ball return prevention mechanism 106X is summarized, and the flange portion 866X and the claw portion 865X are displaced in the front view of the game area forming body 80aX, and the disposition of the peripheral components is performed. The constraint can be alleviated more suitably.

なお、本実施例1においてはフランジ部866Xを前側且つ爪部865Xを後側に配設したがこの配置を逆にすることも可能である。すなわち、遊技領域形成体の前面部分に爪部を引っ掛けることにより球送り防止機構を遊技領域形成体に取り付ける構成とすることも可能である。   In the first embodiment, the flange portion 866X is provided on the front side and the claw portion 865X is provided on the rear side. However, the arrangement may be reversed. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the ball feed preventing mechanism is attached to the game area forming body by hooking the claw portion on the front portion of the game area forming body.

<実施例2>
外レール102に沿うようにして遊技球が通過する通過領域に対して遊技領域形成体の正面視にて重なる位置に球戻り防止機構の取り付けに係る構成を配設してもよい。以下、図58(b)を参照してその具体例について説明する。なお、本実施例2における球戻り防止機構106Yの主要な構成(可動体851Yやホルダ861Y)については上記第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kと同様であり、遊技領域形成体への取り付けに係る構成が相違しているため、これら共通となっている構成については説明を援用する。
<Example 2>
A configuration relating to the mounting of the ball return prevention mechanism may be provided at a position overlapping the passing area through which the game ball passes along the outer rail 102 in a front view of the game area forming body. Hereinafter, a specific example thereof will be described with reference to FIG. Note that the main configuration (the movable body 851Y and the holder 861Y) of the ball return prevention mechanism 106Y in the second embodiment is the same as the ball return prevention mechanism 106K described in the sixth embodiment, and the game area forming body Since the configuration relating to the attachment to the device is different, the description of these common configurations will be cited.

ホルダ861Yの前面部分には、通過領域TE(詳しくは遊技球発射機構110から発射された遊技球が当該通過領域TEを通過する際に移動する移動方向)における上流側及び下流側に突出するようにしてフランジ部866Yが形成されている。遊技領域形成体80aYに設けられた球戻り防止機構106Y用の収容部872Yの開口周辺には後方に凹む凹み部873Yが形成されており、この凹み部873Yへフランジ部866Yが嵌っている。凹み部873Yの底部に対してフランジ部866Yが当接することにより、球戻り防止機構106Kの前後位置が規定されている。この状態では、遊技領域形成体80aYの前面とホルダ861Yの前面とが同一平面上に位置し、両者の境界部分における段差の発生が回避されている。これにより、通過領域TEを移動する遊技球の挙動が上記境界部位を跨ぐ際に乱れることを抑制し、遊技球の円滑な動きを担保している。   The front surface of the holder 861Y is configured to protrude upstream and downstream in a passage area TE (specifically, a moving direction in which a game ball fired from the game ball firing mechanism 110 moves when passing through the passage area TE). And a flange portion 866Y is formed. A recess 873Y that is recessed rearward is formed around the opening of the accommodation portion 872Y for the ball return prevention mechanism 106Y provided in the game area forming body 80aY, and the flange 866Y fits into the recess 873Y. The front and rear positions of the ball return preventing mechanism 106K are defined by the flange 866Y abutting against the bottom of the recess 873Y. In this state, the front surface of the game area forming body 80aY and the front surface of the holder 861Y are located on the same plane, and the occurrence of a step at the boundary between them is avoided. Thus, the behavior of the game ball moving in the passage area TE is prevented from being disturbed when straddling the boundary portion, and the smooth movement of the game ball is ensured.

ホルダ861Yには、遊技領域形成体80aYの背面側へ延びる脚部864Yが設けられている。脚部864Yの先端部分には爪部865Yが形成されており、爪部865Yが遊技領域形成体80aYの背面部分に引っ掛かることにより遊技領域形成体80aYからの球戻り防止機構106Yの脱落が回避されている。   The holder 861Y is provided with a leg 864Y extending to the back side of the game area forming body 80aY. A claw portion 865Y is formed at the tip of the leg portion 864Y, and the claw portion 865Y is caught on the back surface of the game area forming body 80aY, thereby preventing the ball return preventing mechanism 106Y from falling off from the game area forming body 80aY. ing.

球戻り防止機構106Yを遊技領域形成体80aYに取り付ける際には、球戻り防止機構106Yを遊技領域形成体80aYの収容部872Yに前方から押し込む。球戻り防止機構106Yの押し込みに伴って脚部864Yが撓み変形し、球戻り防止機構106Yが凹み部873Yによって規定された取付位置に到達した際に変形前の状態に復帰することで爪部865Yが遊技領域形成体80aYに引っ掛かる。これにより、球戻り防止機構106Yの脱落が回避される。   When attaching the ball return prevention mechanism 106Y to the game area formation body 80aY, the ball return prevention mechanism 106Y is pushed into the accommodation portion 872Y of the game area formation body 80aY from the front. The leg portion 864Y bends and deforms as the ball return preventing mechanism 106Y is pushed in, and returns to the state before the deformation when the ball return preventing mechanism 106Y reaches the mounting position defined by the concave portion 873Y. Is hooked on the game area forming body 80aY. This prevents the ball return prevention mechanism 106Y from falling off.

脚部864Y(爪部865Y)は上記フランジ部866Yの後方に配設されている。このように、遊技領域形成体80aYの正面視にて取り付けに係る構成(取付手段)の配設領域を重ねることにより、上述した占有領域の拡がりを抑えることが可能となっている。そもそも、遊技釘等の遊技部品については通過領域から外れた位置に配設されることが多い。つまり、通過領域TEとそれ以外の領域とを比較した場合には、後者の方が遊技部品の配設領域となりやすい。このような事情に鑑みれば、本実施例2に示したように実質的にデッドスペースとなり得る部分を固定手段用の配設領域とすることにより、他の遊技部品の配設領域の圧迫を抑制できる。   The leg 864Y (claw 865Y) is disposed behind the flange 866Y. In this way, by overlapping the arrangement areas of the components (attachment means) related to attachment in the front view of the game area formation body 80aY, it is possible to suppress the above-described expansion of the occupied area. In the first place, game components such as game nails are often arranged at positions outside the passage area. That is, when the passing area TE is compared with the other areas, the latter is more likely to be the area where the game components are arranged. In view of such circumstances, as shown in the second embodiment, by setting a portion that can substantially become a dead space as an arrangement region for the fixing means, pressure on the arrangement region of other game components is suppressed. it can.

脚部864Yの動作方向については、外レール102に沿う方向となるように構成されており、上記通過領域TEとの重なりが維持される範囲内に収まっている。このように動作方向と通過領域TEが延びている方向とを揃える構成とすることにより、動作領域の確保によって他の遊技部品の配設領域が圧迫されることを好適に抑制することができる。   The operation direction of the leg portion 864Y is configured to be along the outer rail 102, and falls within a range where the overlap with the passing area TE is maintained. By adopting a configuration in which the operation direction and the direction in which the passage area TE extends are aligned in this way, it is possible to preferably suppress the area in which other game components are arranged from being pressed by securing the operation area.

また、フランジ部866Yによって球戻り防止機構106Yの前後位置を規定する場合には、フランジ部からの距離が遠くなる程、遊技領域形成体80aYとの境界部位に段差が生じやすくなる。このような事情に鑑みれば、遊技球の移動方向における上流側及び下流側の端部に取付手段を配設することには遊技球の挙動の乱れを好適に抑制できるという技術的意義がある。   In addition, when the front and rear positions of the ball return preventing mechanism 106Y are defined by the flange portion 866Y, the greater the distance from the flange portion, the more likely a step is formed at the boundary with the game area forming body 80aY. In view of such circumstances, arranging the attachment means at the upstream and downstream ends in the moving direction of the game ball has a technical significance that disturbance of the behavior of the game ball can be suitably suppressed.

なお、本実施例2に示した構成から、遊技領域形成体80aYの正面視にて外レール102に沿う通過領域と重なる領域を取付手段用の配設領域とするという技術的思想を抽出し、当該技術的思想に特化する上では、当該取付手段として第1の実施の形態等に示したねじ等の使用を否定するものではない。つまり、ねじ及び取付ベースによって球戻り防止機構の取り付けを行う場合には、ねじや取付ベースを通過領域と重なる位置に配設することにより、上述したような周辺部品の配置に係る制約を緩和できる。但し、このような構成とする場合には、遊技領域形成体80aYの前面と同一平面上に取付ベースの前面が位置し且つ遊技領域形成体80aYの前面からのねじ(頭部)の突出を回避することが好ましい。   Note that, from the configuration shown in the second embodiment, a technical idea that an area overlapping with a passing area along the outer rail 102 in the front view of the game area forming body 80aY is set as an arrangement area for the mounting means is extracted, In specializing in the technical idea, the use of the screw or the like shown in the first embodiment or the like as the attachment means is not denied. In other words, when mounting the ball return prevention mechanism with the screw and the mounting base, by disposing the screw and the mounting base at a position overlapping the passage area, the above-described restriction on the arrangement of the peripheral components can be relaxed. . However, in the case of such a configuration, the front surface of the mounting base is located on the same plane as the front surface of the game area forming body 80aY, and the protrusion of the screw (head) from the front surface of the game area forming body 80aY is avoided. Is preferred.

<実施例3>
上記第10の実施の形態においては、釘打ち工程にて遊技領域形成体80aWに植設された遊技釘701W,702Wに対して球戻り防止機構106Wを後付けする構成としたが、遊技釘の植設に併せて当該遊技釘701W,702Wに球戻り防止機構を取り付ける構成とすることも可能である。具体的には、上記球戻り防止機構106Wにおいては、係合凹部724W,725Wを遊技釘701W,702Wに引っ掛ける構成としたが、第1アーム部及び第2アーム部のうち少なくとも後者に貫通孔を設け、この貫通孔に遊技釘701W,702Wを挿通させる構成とすることも可能である。また、可動体710Wの軸受け部713Wについても同様に環状となるように形成することも可能である。
<Example 3>
In the tenth embodiment, the ball return preventing mechanism 106W is retrofitted to the game nails 701W and 702W implanted in the game area forming body 80aW in the nailing step. It is also possible to adopt a configuration in which a ball return prevention mechanism is attached to the game nails 701W and 702W in accordance with the setting. Specifically, in the ball return preventing mechanism 106W, the engaging recesses 724W and 725W are configured to be hooked on the game nails 701W and 702W. It is also possible to provide a configuration in which the game nails 701W and 702W are inserted through the through holes. Similarly, the bearing 713W of the movable body 710W can be formed to be annular.

<実施例4>
上記第10の実施の形態においては、並設された2つの遊技釘(第1遊技釘701W及び第2遊技釘702W)に対して球戻り防止機構106Wを取り付ける構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、作動口(「入球部」に相当)へ向く遊技球の案内通路を形成するように配列された遊技釘群に対して遊技球の転動面を構成する板状部材を取り付ける構成とすることも可能である。これにより遊技球の案内の円滑化に寄与できる。特に、複数の遊技釘に跨るようにして(架け渡すようにして)板状部材を取り付けることにより、板状部材の取付強度を担保することができるだけでなく板状部材による遊技釘の補強が可能となる。このような相互補助の関係を構築することで、実用上好ましい構成が実現できる。
<Example 4>
In the tenth embodiment, the ball return preventing mechanism 106W is attached to the two game nails (the first game nail 701W and the second game nail 702W) arranged in parallel. However, the present invention is not limited to this. Not something. For example, a configuration in which a plate-like member constituting a rolling surface of a game ball is attached to a group of game nails arranged so as to form a guide path of the game ball facing an operation port (corresponding to “ball entry portion”). It is also possible. This can contribute to smooth guidance of the game ball. In particular, by mounting the plate-shaped member so as to straddle (bridge over) a plurality of game nails, not only can the mounting strength of the plate-shaped member be secured, but also the game nail can be reinforced by the plate-shaped member. Becomes By constructing such a mutual support relationship, a practically preferable configuration can be realized.

因みに、遊技釘へ取り付けられる「遊技部品」については上記板状部材や球戻り防止機構106Wに示すような遊技球の挙動に影響を与え得る構成に限定されるものでない。例えば、キャラクタ等の装飾が施された装飾部材や発光体等が搭載された発光ユニットとすることを否定するものではない。   Incidentally, the "game component" attached to the game nail is not limited to a configuration that can affect the behavior of the game ball as shown by the plate-like member and the ball return prevention mechanism 106W. For example, the present invention does not deny the use of a light emitting unit on which a decorative member or a light emitting body or the like on which a character or the like is decorated is mounted.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, all or some of the various configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each component to be combined is ensured. The following configurations may be individually applied to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or some or all of them may be applied in combination.

(1)上記第1の実施の形態では、「第1規制手段」としての右側防止装置106bと、「第2規制手段」としての左側防止装置106aとを、両者の間に形成される特定領域SE(「流入部」に相当)を遊技球が通過可能となるように離間して配置した。両防止装置106a,106bの配置においては、左側防止装置106aが許容状態となっている場合を配慮して間隔を設定した。つまり、左側防止装置106aが許容状態となっている場合であっても、特定領域SEを遊技球が通過可能となるように両防止装置106a,106bの間隔に余裕代を加味した。このような余裕代を排除して、両防止装置106a,106bを更に近づけて配置することも可能である。これにより、複数の防止装置106a,106bを併用することにより、発射された遊技球の着弾範囲が減縮されることを好適に抑制できる。   (1) In the first embodiment, the right-side prevention device 106b as the “first restriction unit” and the left-side prevention device 106a as the “second restriction unit” are provided in the specific region formed between them. The SE (corresponding to the “inflow portion”) is spaced apart so that the game ball can pass through. In the arrangement of the both prevention devices 106a and 106b, the interval is set in consideration of the case where the left prevention device 106a is in the allowable state. That is, even when the left prevention device 106a is in the allowable state, a margin is added to the interval between the two prevention devices 106a and 106b so that the game ball can pass through the specific area SE. It is also possible to dispose the prevention devices 106a and 106b closer to each other by eliminating such a margin. Accordingly, by using the plurality of prevention devices 106a and 106b together, it is possible to preferably suppress the landing range of the shot game ball from being reduced.

また、上記第1の実施の形態では、両防止装置106a,106bの間に形成される特定領域SEを遊技球が通過可能となるように構成する上で、右側防止装置106bが許容状態となっている場合を配慮した。つまり、右側防止装置106bが許容状態となっている場合であっても、特定領域SEを遊技球が通過可能となるように両防止装置106a,106bの間隔に余裕代を加味した。このような余裕代を排除して、両防止装置106a,106bを更に近づけて配置することも可能である。これにより、複数の防止装置106a,106bを併用することにより、発射された遊技球の着弾範囲が減縮されることを好適に抑制できる。   Further, in the first embodiment, the right prevention device 106b is in an allowable state when the game ball can pass through the specific area SE formed between the prevention devices 106a and 106b. If you consider. That is, even when the right prevention device 106b is in the allowable state, a margin is added to the interval between the two prevention devices 106a and 106b so that the game ball can pass through the specific area SE. It is also possible to dispose the prevention devices 106a and 106b closer to each other by eliminating such a margin. Accordingly, by using the plurality of prevention devices 106a and 106b together, it is possible to preferably suppress the landing range of the shot game ball from being reduced.

実際に、先行して遊技領域PEに到達した遊技球が可動体301bに当って、後続の遊技球の右側防止装置106bの通過が阻止された状況では、両防止装置106a,106bがともに阻止状態になり、防止装置106a,106bが共に許容状態になるケースは極めて稀であると想定される。このような事情に配慮した場合には、上記2つの余裕代のうち一方を排除したとしても球戻り防止機構106の機能が極端に低下することはない。なお、2つの余裕代を排除すれば、両防止装置106a,106bの距離を更に近づけることができ、上記着弾範囲に係る効果を一層顕著に発揮させることが可能となる。   Actually, in a situation where the game ball that has arrived in the game area PE earlier hits the movable body 301b and the following game ball is prevented from passing through the right prevention device 106b, both the prevention devices 106a and 106b are in the blocking state. Therefore, it is assumed that the cases where the prevention devices 106a and 106b are both in the allowable state are extremely rare. In consideration of such circumstances, the function of the ball return preventing mechanism 106 will not be extremely reduced even if one of the above two allowances is eliminated. If the two allowances are eliminated, the distance between the two prevention devices 106a and 106b can be further reduced, and the effect related to the landing range can be more remarkably exhibited.

(2)右側防止装置106bを通過できずに特定領域SEに流入する遊技球が左側防止装置106a(特に可動体301a)に当った場合には、左側防止装置106aの許容状態への切り替えが妨げられて後続の遊技球の左側防止装置106aの通過が不可又は困難になる可能性が生じる。このような事情に鑑みれば、特定領域SEに到達した遊技球が左側防止装置106aの可動体301aに当たることを防止する手段を配設することにより実用上好ましい構成が実現できる。例えば、可動体301aに対して出口部分105とは反対側(右側防止装置106b側)から対向する壁部等を設けるとよい。壁部によって特定領域SEに向かう又は特定領域SEを通過する遊技球が可動体301aに当たることを防止することにより、上述した2次的な不都合の発生を好適に抑制できる。   (2) When a game ball that cannot flow through the right side prevention device 106b and flows into the specific area SE hits the left side prevention device 106a (particularly, the movable body 301a), the switching of the left side prevention device 106a to the allowable state is prevented. As a result, there is a possibility that passing of the subsequent game ball through the left side prevention device 106a becomes impossible or difficult. In view of such circumstances, a practically preferable configuration can be realized by arranging means for preventing the game ball that has reached the specific area SE from hitting the movable body 301a of the left side prevention device 106a. For example, it is preferable to provide a wall or the like facing the movable body 301a from the side opposite to the outlet portion 105 (on the right side prevention device 106b side). The occurrence of the secondary inconveniences described above can be suitably suppressed by preventing the game ball heading toward or passing through the specific area SE from hitting the movable body 301a by the wall.

(3)上記第2の実施の形態では、右側防止装置106bAに設けられた起立部314bAによって本体部305bを囲む構成とすることにより、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球が本体部305bに当たることを回避した。但し、このような効果を発揮させる上では、本体部305bに外レール102側又は出口部分105側から対峙する上記対向部317bAに相当する部分が存在すれば足り、必ずしも起立部314bAによって本体部305bを囲む必要はない。   (3) In the second embodiment, the main body 305b is surrounded by the upright portion 314bA provided on the right side prevention device 106bA, so that a game ball that cannot pass through the right side prevention device 106bA can be used. Avoided hitting. However, in order to exert such an effect, it is sufficient that the main body 305b has a portion corresponding to the facing portion 317bA facing from the outer rail 102 side or the exit portion 105 side. Need not be enclosed.

(4)上記第3の実施の形態では、遊技領域PEに形成された左ルートにおいて遊技球の流下方向が斜め横方向から縦方向に変化する部分よりも上側となる位置に、誘導通路103の出口部分105を配する構成とした。これにより、出口部分105と球戻り防止機構106Bと離間させたとしても、遊技領域PE内の遊技球が当該離間部分を通じて誘導通路103に戻ることを抑制した。上記離間部分を通じて遊技球が誘導通路103に戻ることを回避できるのであれば、誘導通路103の出口部分の位置については任意に変更してもよい。   (4) In the third embodiment, the guide path 103 is located at a position on the left route formed in the game area PE above the portion where the flowing direction of the game ball changes from the oblique horizontal direction to the vertical direction. The outlet portion 105 is provided. Thereby, even if the exit portion 105 is separated from the ball return preventing mechanism 106B, the game balls in the game area PE are prevented from returning to the guidance passage 103 through the separated portion. The position of the exit portion of the guide passage 103 may be arbitrarily changed as long as it is possible to prevent the game ball from returning to the guide passage 103 through the separated portion.

例えば遊技釘93の配置等によって左ルートを流下する遊技球が上記隙間を通じて出口部分105に流入することを回避することができるのであれば、誘導通路103の出口部分105を上記変化する部分よりも下側に配することも可能である。   For example, if the game balls flowing down the left route can be prevented from flowing into the exit portion 105 through the gap by the arrangement of the game nails 93, etc., the exit portion 105 of the guide passage 103 is set to be smaller than the above-mentioned changing portion. It is also possible to arrange on the lower side.

(5)上記第4の実施の形態では、可動体301とガラスパネル23との間に形成される隙間(可動体301の動作隙)に遊技球が流入可能とならないように突出片303の長さを規定した。但し、このような技術的思想を実現できるのであれば、必ずしも突出片303の形状に依存する必要はない。例えば、上記動作隙に弾性変形可能な部材(パッドやバネ部材)等を配設すれば、当該部材によって許容状態から阻止状態への復元力を担保しつつ当該動作隙への遊技球の流入を回避できる。   (5) In the fourth embodiment, the length of the protruding piece 303 is set so that a game ball cannot flow into a gap (operating gap of the movable body 301) formed between the movable body 301 and the glass panel 23. Stipulated. However, if such a technical idea can be realized, it is not always necessary to depend on the shape of the protruding piece 303. For example, if an elastically deformable member (pad or spring member) or the like is provided in the above-mentioned operation gap, the inflow of the game ball into the operation gap while ensuring the restoring force from the allowable state to the blocking state by the member. Can be avoided.

(6)上記第4の実施の形態では、可動体301Gを回動式としたが、少なくとも遊技領域形成体80aと交差する方向に変位可能であれば足り、その動作態様は回動式に限定されるものではない。例えば、スライド式とすることも可能である。但し、遊技領域形成体80aとガラスパネル23との隙間には限りがあるため、可動体を遊技領域形成体80aの前面に沿って変位させる構成と比較して、動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。このような実情に鑑みれば、可動体の動作態様を回動式とすることには、例えば遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、占有領域の拡がりを抑えるといった技術的意義がある。   (6) In the fourth embodiment, the movable body 301G is of a rotary type, but it is sufficient that the movable body 301G can be displaced at least in a direction intersecting with the game area forming body 80a, and the operation mode is limited to the rotary type. It is not something to be done. For example, a slide type is also possible. However, since the gap between the game area forming body 80a and the glass panel 23 is limited, securing an occupied area such as an operation gap or the like is required as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game area forming body 80a. Becomes difficult. In view of such a situation, there is a technical significance in that the operation mode of the movable body is made to be a rotary type, for example, to effectively release an impact when a game ball hits and to suppress the expansion of an occupied area.

(7)上記第4の実施の形態では、遊技領域形成体80a及びガラスパネル23のうちガラスパネル23寄りとなる位置に球戻り防止機構106Gを配設したが、球戻り防止機構106Gを遊技領域形成体80a寄りとなる位置に配設することも可能である。具体的には、前後に反転させた状態で遊技領域形成体80aに形成された凹部等に配設することも可能である。   (7) In the fourth embodiment, the ball return preventing mechanism 106G is disposed at a position closer to the glass panel 23 of the game area forming body 80a and the glass panel 23. It is also possible to arrange at a position closer to the formed body 80a. Specifically, it is also possible to dispose it in a recess or the like formed in the game area forming body 80a in a state where it is turned upside down.

但し、係る構成では、可動体301Gに当った遊技球に遊技領域形成体80aの前面から浮き上がるような力が加わり、ガラスパネル23側への変位が生じることとなる。遊技球の遊技領域形成体80aからの浮き上がりを抑えて、当該遊技領域形成体80aに沿うようにして移動させる上では、上記第4の実施の形態に示したように、可動体301Gをガラスパネル23寄りに配置する構成とすることが好ましい。   However, in such a configuration, a force is applied to the game ball hitting the movable body 301G so as to lift the game ball from the front surface of the game area forming body 80a, and a displacement toward the glass panel 23 occurs. When moving the game ball along the game area forming body 80a while suppressing the lifting of the game ball from the game area forming body 80a, as shown in the fourth embodiment, the movable body 301G is made of a glass panel. It is preferable to adopt a configuration to be disposed closer to 23.

(8)上記第4の実施の形態では、球戻り防止機構106Gの取付対象を誘導レール100としたが、このような取付態様とする場合には、球戻り防止機構106Gと誘導レール100との間にクッション等の緩衝部材を介在させることが好ましい。これにより、球戻り防止機構106Gが動作した場合の振動が誘導レール100に伝播することを好適に抑制できる。なお、このような振動の伝播に配慮する場合、球戻り防止機構106Gの取付対象を他の実施の形態と同様に遊技領域形成体80aとすることも可能である。   (8) In the above-described fourth embodiment, the ball return prevention mechanism 106G is attached to the guide rail 100. However, in the case of such an attachment mode, the ball return prevention mechanism 106G and the guide rail 100 are connected to each other. It is preferable to interpose a cushioning member such as a cushion therebetween. Thereby, it is possible to preferably suppress the vibration when the ball return prevention mechanism 106G operates to propagate to the guide rail 100. When consideration is given to the propagation of such vibration, the ball return prevention mechanism 106G may be attached to the game area forming body 80a as in the other embodiments.

(9)「流入部」としての特定領域SEを通過する際の遊技球の流下方向が、例えば防止装置106a,106bの並設方向と交差する方向(略鉛直方向)となるように誘導部308を構成したが、誘導部308による遊技球の誘導方向については上記方向に限定されるものではない。例えば、特定領域SEの通過に要する期間を短縮する上では特定領域SEを通過する遊技球の流下方向が鉛直方向となるように構成してもよい。   (9) The guiding section 308 such that the flowing direction of the game ball when passing through the specific area SE as the “inflow section” is, for example, a direction (substantially vertical direction) intersecting the direction in which the prevention devices 106a and 106b are arranged side by side. However, the guiding direction of the game ball by the guiding unit 308 is not limited to the above direction. For example, in order to shorten the period required for passing through the specific area SE, the downflow direction of the game ball passing through the specific area SE may be configured to be the vertical direction.

(10)上記各実施の形態では、球受け面部304及び平面部306によって遊技球を特定領域SEへ誘導する誘導部308を構成したが、誘導部308としての機能を球受け面部304及び平面部306の何れかによって発揮させる構成とすることも可能である。   (10) In each of the above embodiments, the guiding unit 308 that guides the game ball to the specific area SE by the ball receiving surface 304 and the flat surface 306 is configured, but the function as the guiding unit 308 is changed to the ball receiving surface 304 and the flat surface. It is also possible to adopt a configuration that can be exerted by any of 306.

上記実施の形態に示したように球受け面部304と平面部306とのなす角を鈍角とすることには、遊技球の誘導を円滑に行う上で一定の技術的意義がある。ここで、特定領域SEを通過する際の所要期間の短縮や、遊技球の移動方向を鉛直方向に近づける上では、球受け面部304と平面部306とのなす角を更に大きくすることが好ましい。具体的には180度よりも大きくなるように構成するとよい。これにより、遊技球が球受け面部304から平面部306に移ることを回避して、両者の境界位置にて遊技球が減速することを好適に抑制することができる。また、当該構成は、上記変形例(9)に示したように特定領域SEを通過する際の遊技球の流下方向を鉛直方向に近づける上でも有利である。   Making the angle between the ball receiving surface portion 304 and the flat surface portion 306 an obtuse angle as described in the above embodiment has a certain technical significance in smoothly guiding the game balls. Here, in order to shorten the required period of time when passing through the specific area SE and to make the moving direction of the game ball closer to the vertical direction, it is preferable to further increase the angle formed between the ball receiving surface portion 304 and the plane portion 306. Specifically, it is preferable that the angle be larger than 180 degrees. Thus, it is possible to prevent the game ball from moving from the ball receiving surface portion 304 to the plane portion 306, and to appropriately suppress the game ball from decelerating at a boundary position between the two. In addition, the configuration is advantageous in that the flowing direction of the game ball when passing through the specific area SE approaches the vertical direction as shown in the above-described modification (9).

(11)上記各実施の形態では、可動体301の重心位置と軸支位置(回転中心)とをずらすことにより、同可動体301の自重による阻止状態への復帰を促す構成としたが、阻止状態への復帰の原動力を発生する手段については、可動体301の自重に限定されるものではない。例えば、バネ等による弾性力や磁石等による磁力を原動力として利用してもよい。また、阻止状態への復帰に係る上記各種構成を相互に組み合わせて適用することも可能である。   (11) In each of the above embodiments, the position of the center of gravity of the movable body 301 and the position of the shaft support (center of rotation) are shifted to promote the return of the movable body 301 to the blocking state due to its own weight. The means for generating the driving force for returning to the state is not limited to the own weight of the movable body 301. For example, an elastic force of a spring or the like or a magnetic force of a magnet or the like may be used as a driving force. In addition, the above-described various configurations related to the return to the blocking state can be applied in combination with each other.

(12)上記各実施の形態では、各防止装置106a,106bの主要な構成及び動作態様を共通化したが、必ずしも各防止装置に係る構成及び動作態様を共通化する必要はない。例えば、何れかの防止装置を板バネによって構成し、当該板バネに遊技球が当たって同板バネが弾性変形することで阻止状態→許容状態へ切り替るとともに、阻止状態への復帰に係る力が蓄えられる構成とすることも可能である。   (12) In the above embodiments, the main configuration and operation mode of each prevention device 106a and 106b are shared, but it is not always necessary to share the configuration and operation mode of each prevention device. For example, one of the prevention devices is constituted by a leaf spring, and a game ball hits the leaf spring and the leaf spring is elastically deformed, thereby switching from the inhibition state to the allowable state, and the force related to the return to the inhibition state. Can be stored.

(13)上記各実施の形態では、左側防止装置106aと右側防止装置106bとを別体で設けたが、これら防止装置106a,106bを1ユニット化することも可能である。例えば、各防止装置106a,106bを構成するホルダ311a,311bを一体成形するとよい。つまり、例えば第6の実施の形態や第7の実施の形態に示すように、1のベース部材に複数の可動体を取り付ける構成とすることも可能である。   (13) In the above embodiments, the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106b are provided separately, but these prevention devices 106a and 106b can be integrated into one unit. For example, the holders 311a and 311b constituting the respective prevention devices 106a and 106b may be integrally formed. That is, for example, as shown in the sixth embodiment and the seventh embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of movable bodies are attached to one base member.

なお、ホルダ311を介在させて可動体301を取り付ける構成に限定されるものではなく、可動体301に相当する構成を遊技領域形成体80aに直接取り付ける構成とすることも可能である。   Note that the present invention is not limited to the configuration in which the movable body 301 is attached with the holder 311 interposed, and a configuration corresponding to the movable body 301 may be directly attached to the game area forming body 80a.

(14)上記第5の実施の形態では、タッチセンサ42等の信号を電源・発射制御装置243を経由して主制御装置162に入力する構成としたが、タッチセンサ42等の信号を直接主制御装置162に入力する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射タイミングを設定する機能を電源・発射制御装置243から主制御装置162に移してもよい。   (14) In the fifth embodiment, the signal of the touch sensor 42 and the like is input to the main control device 162 via the power supply / emission control device 243, but the signal of the touch sensor 42 and the like is directly input to the main control device 162. It is also possible to adopt a configuration for inputting to the control device 162. Further, the function of setting the launch timing of the game ball may be transferred from the power supply / launch control device 243 to the main control device 162.

(15)上記第5の実施の形態では、主制御装置162に設けられた第1タイマカウンタTC1と電源・発射制御装置243に設けられた第2タイマカウンタTC2とを同期させることにより、主制御装置162によって駆動制御される球戻り防止機構106Hの動作態様と、電源・発射制御装置243によって駆動制御される遊技球発射機構110の動作態様とに関連性を付与する構成としたが、球戻り防止機構106Hの動きに合わせて遊技球を発射することができるのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、主制御装置162から球戻り防止機構106の動きに関する情報を電源・発射制御装置243に適宜又は随時送信する構成とし、電源・発射制御装置243ではこの送信された情報に基づいて球戻り防止機構106の状態の把握→発射タイミングの設定を行う構成とすることも可能である。   (15) In the fifth embodiment, the main control is performed by synchronizing the first timer counter TC1 provided in the main control device 162 and the second timer counter TC2 provided in the power supply / emission control device 243. The operation mode of the ball return prevention mechanism 106H driven and controlled by the device 162 and the operation mode of the game ball firing mechanism 110 driven and controlled by the power supply / launch control device 243 are configured to be related. The specific configuration may be arbitrarily changed as long as the game ball can be fired in accordance with the movement of the prevention mechanism 106H. For example, the main controller 162 transmits information on the movement of the ball return prevention mechanism 106 to the power supply / firing control device 243 as needed or as needed, and the power supply / firing control device 243 prevents the ball return based on the transmitted information. It is also possible to adopt a configuration in which the state of the mechanism 106 is determined and the firing timing is set.

但し、両制御装置162,243に係る制御負荷や応答性の向上等に配慮した場合には、上記実施の形態に示したように、球戻り防止機構106Hの動作態様を主制御装置162に依存することなく把握し得る構成とすることが好ましい。同様の技術的思想については、例えば球戻り防止機構106の動きを検知する検知センサを設け、当該検知センサからの情報(信号)を電源・発射制御装置243に入力することで把握することにより実現可能ではあるが、構造の複雑化を抑制して遊技領域形成体80aに付属の構成を簡素化する上では、上記実施の形態に示した構成とすることが好ましい。   However, when consideration is given to the improvement of the control load and the responsiveness of the two control devices 162 and 243, the operation mode of the ball return prevention mechanism 106H depends on the main control device 162 as described in the above embodiment. It is preferable to adopt a configuration that can be grasped without performing. The same technical idea is realized by, for example, providing a detection sensor for detecting the movement of the ball return prevention mechanism 106 and inputting information (signal) from the detection sensor to the power supply / emission control device 243 to grasp the same. Although possible, it is preferable to adopt the configuration shown in the above embodiment in order to suppress the complexity of the structure and simplify the configuration attached to the game area forming body 80a.

(16)上記第5の実施の形態では、遊技領域PEに設けられた球戻り防止機構106の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成としたが、遊技領域PEに配設された可動体の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定するという技術的思想を具現化する上では、発射タイミングを設定する際に基準となる構成を球戻り防止機構106以外の構成とすることも可能である。   (16) In the fifth embodiment, the configuration is such that the launch timing of the game ball is set in accordance with the movement of the ball return prevention mechanism 106 provided in the game area PE. In embodying the technical idea of setting the firing timing of the game ball in accordance with the movement of the movable body, a configuration that is a reference when setting the firing timing may be a configuration other than the ball return prevention mechanism 106. It is possible.

例えば、所定の周期又は所定のタイミングにて動作する球送装置を有している場合には、当該球送装置の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とすることも可能である。より具体的には、上記球送り装置として作動口83の上流側(上方)に当該作動口83へ向けた遊技球の移動を許容する可動式のステージを有している場合には、このステージの動きに応じて遊技球の発射タイミングを設定する構成とすることも可能である。   For example, when a ball feeding device that operates at a predetermined cycle or at a predetermined timing is provided, a configuration in which the launch timing of a game ball is set in accordance with the movement of the ball feeding device can be adopted. . More specifically, in the case where the ball feeding device includes a movable stage on the upstream side (upper side) of the operation port 83 that allows the movement of the game ball toward the operation port 83, this stage It is also possible to adopt a configuration in which the firing timing of the game ball is set according to the movement of the game ball.

(17)上記第6及び第7の実施の形態では、2つの防止装置106a,106bを併用する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、これら防止装置106a,106bのうちいずれか一方を省略することも可能である。特に、第6の実施の形態の変形例に示したように、バネ等の付勢手段を用いて許容状態から規制状態への復帰を行う構成とすれば、当該復帰の上述したリンク機構への依存を解消することもできる。   (17) In the sixth and seventh embodiments, the two prevention devices 106a and 106b are used in combination. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to omit one of the prevention devices 106a and 106b. In particular, as shown in the modification of the sixth embodiment, if the return from the allowable state to the restricted state is performed using an urging means such as a spring, the return to the above-described link mechanism can be performed. Dependencies can be eliminated.

(18)上記第4,第6及び第7の実施の形態では、可動体301G,601が回動可能に保持される構成としたが、誘導通路103からの遊技球が当接する部分が遊技領域形成体80aの厚さ方向に変位する構成を実現する上ではこれら可動体301G,601を回動式とするのではなくスライド式とすることも可能である。   (18) In the fourth, sixth, and seventh embodiments, the movable bodies 301G, 601 are configured to be rotatably held. However, a portion where the game ball from the guide passage 103 abuts is a game area. In order to realize a configuration in which the movable body 301a is displaced in the thickness direction of the formed body 80a, the movable bodies 301G and 601 may be of a slide type instead of a rotary type.

(19)上記第4,第6及び第7の実施の形態では、可動体301G,601が回動することにより姿勢が変化し、その結果として球受け面部304,604が遊技領域形成体80aの厚さ方向に変位する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば可動体301G,601が変形(弾性変形)することによって球受け面部304,604が変位する構成としてもよいし、球受け面部304,604自体が変形(弾性変形)することによってその姿勢が変化する構成としてもよい。   (19) In the fourth, sixth, and seventh embodiments, the posture changes as the movable bodies 301G, 601 rotate, and as a result, the ball receiving surface portions 304, 604 of the game area forming body 80a Although it is configured to be displaced in the thickness direction, it is not limited to this. For example, the ball receiving surfaces 304 and 604 may be displaced by the deformation (elastic deformation) of the movable bodies 301G and 601 or the posture may be changed by the deformation (elastic deformation) of the ball receiving surfaces 304 and 604 themselves. It is good also as a structure which performs.

(20)上記第6及び第7の実施の形態に示した球受け面部604についてはその途中位置にて傾斜角度が変化させるように屈曲させる構成としたが、遊技球の通過に伴う可動体601の動きの効率化等に配慮した場合には、球受け面部604を遊技球の移動方向における手前側から奥側にて徐々に傾斜が大きくなるようにして(遊技領域形成体80aの奥側に凸となるように)して湾曲する曲面状に形成することも可能である。但し、このような変更を行う場合には、遊技球が球受け面部604から離れる際に遊技領域形成体80aの前面から遠ざかるような移動成分が付与されることを抑制する工夫を施されたい。   (20) The ball receiving surface portion 604 shown in the sixth and seventh embodiments is configured to be bent at an intermediate position so as to change the inclination angle, but the movable member 601 accompanying the passage of the game ball. When the efficiency of the movement of the game ball is considered, the inclination of the ball receiving surface portion 604 is gradually increased from the near side to the far side in the moving direction of the game ball (to the far side of the game area forming body 80a). It is also possible to form it into a curved surface that is curved (to be convex). However, when such a change is made, it is necessary to take measures to suppress the addition of a moving component that moves away from the front surface of the game area forming body 80a when the game ball separates from the ball receiving surface portion 604.

(21)上記第6及び第7の実施の形態では、「保持部」としてのホルダ611を介して可動体601を遊技領域形成体80aに取り付ける構成としたが、これに限定されるものではなく、可動体601を遊技領域形成体80aに直接取り付ける構成とすることも可能である。   (21) In the sixth and seventh embodiments, the movable body 601 is attached to the game area forming body 80a via the holder 611 as a “holding part”. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the movable body 601 may be configured to be directly attached to the game area forming body 80a.

(22)上記第6及び第7の実施の形態においては可動体601が退避位置に配置された状態では球受け面部604が遊技領域形成体80aの前面よりも後側に位置する構成としたが、これに限定されるものではない、退避位置に配置された状態にて球受け面部604が遊技領域形成体80aの前面と揃う構成としてもよいし、遊技領域形成体80aの前面から僅かに突出する構成を否定するものでもない。   (22) In the sixth and seventh embodiments, the ball receiving surface portion 604 is located rearward of the front surface of the game area forming body 80a when the movable body 601 is located at the retracted position. However, the present invention is not limited to this. The ball receiving surface portion 604 may be configured to be flush with the front surface of the game area forming body 80a in a state where the ball receiving surface portion 604 is arranged at the retreat position, or may slightly project from the front surface of the game area forming body 80a. It does not deny the configuration to do.

(23)上記各実施の形態では、球戻り防止機構106を遊技球が通過したことを契機として当該球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成としたが、復帰の契機について「球戻り防止機構106」の通過に限定されるものではない。例えば、球戻り防止機構106を通過した遊技球が遊技領域PEにおける所定箇所に到達したことを契機として当該球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。   (23) In each of the above embodiments, the ball return prevention mechanism 106 is configured to return to the state before passing when the game ball has passed the ball return prevention mechanism 106. The present invention is not limited to the passage through the return prevention mechanism 106 ". For example, it is also possible to adopt a configuration in which the ball return prevention mechanism 106 returns to the state before passing when the game ball that has passed the ball return prevention mechanism 106 reaches a predetermined location in the game area PE.

例えば、遊技領域PEの所定箇所(詳しくは誘導通路103から遊技領域PEへ流入した遊技球が通過する通過経路上)に遊技球が当たる球受け部を設ける。この球受け部に対して遊技球が当たった際に、その衝突を契機として球戻り防止機構106が遊技球の通過前の状態に復帰する構成としてもよい。   For example, a ball receiving portion for hitting a game ball is provided at a predetermined location in the game area PE (specifically, on a passage path through which the game ball flowing into the game area PE from the guide passage 103 passes). When a game ball hits the ball receiving portion, the ball return prevention mechanism 106 may return to a state before the game ball passes upon the collision.

(24)上記各実施の形態では、球戻り防止機構106を遊技球が通過したことを契機として当該球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。復帰の契機となる遊技球についてはこれに限定されるものではなく、該当遊技球に先行する遊技球であってもよいし、該当遊技球に後続の遊技球であってもよい。   (24) In the above embodiments, the ball return prevention mechanism 106 is configured to return to the state before passing when the game ball has passed the ball return prevention mechanism 106, but is not limited thereto. is not. The game ball that triggers the return is not limited to this, and may be a game ball preceding the relevant game ball or a subsequent game ball to the relevant game ball.

例えば、該当遊技球に先行する遊技球が該当遊技球の通過後に遊技領域PEにおける所定箇所に到達したことを契機として球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。また、該当遊技球に後続の遊技球が誘導通路103における所定箇所に到達したことを契機として球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。   For example, it is also possible to adopt a configuration in which the ball return prevention mechanism 106 returns to the state before the passage when the game ball preceding the game ball reaches a predetermined position in the game area PE after the passage of the game ball. is there. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the ball return prevention mechanism 106 returns to the state before passing when the subsequent game ball reaches the predetermined location in the guide path 103.

このような復帰動作を実現するための構成については、上記第6の実施の形態等に示したリンク機構であってもよいし、上記所定箇所に配設されたセンサ及びモータ等のアクチュエータを利用する構成としてもよい。   The configuration for realizing such a return operation may be the link mechanism described in the sixth embodiment or the like, or may use an actuator such as a sensor and a motor disposed at the predetermined location. It is good also as a structure which performs.

なお、該当遊技球に対して先行する遊技球については1つ先の遊技球のみに限定されるものではなく2つ先又は3つ以上先の遊技球とすることも可能である。また、該当遊技球に対して後続の遊技球については1つ後の遊技球のみに限定されるものではなく2つ後又は3つ以上後の遊技球とすることも可能である。   It should be noted that the game ball preceding the corresponding game ball is not limited to only one game ball, but may be two or three or more game balls ahead. Further, the subsequent game ball with respect to the corresponding game ball is not limited to the next game ball, but may be two or three or more game balls after.

(25)上記各実施の形態では、左側防止装置106aP(左側可動体601aP)の一部が誘導通路103の出口部分105から突出する構成、詳しくは左側防止装置106aP(左側可動体601aP)の一部が誘導通路103の通路方向における内レール101の端部から外レール102へと延びる垂線を跨ぐ構成としたが、これに限定されるものではない。左側可動体601aPの端部が当該垂線上に位置する構成としてもよいし、左側防止装置106aP(左側可動体601aP)については誘導通路103の出口部分105からの突出が完全に回避された構成としてもよい。   (25) In each of the above embodiments, a configuration in which a part of the left prevention device 106aP (the left movable body 601aP) protrudes from the exit portion 105 of the guide passage 103, specifically, one of the left prevention devices 106aP (the left movable body 601aP). Although the portion straddles a vertical line extending from the end of the inner rail 101 to the outer rail 102 in the passage direction of the guide passage 103, the invention is not limited to this. The end of the left movable body 601aP may be located on the perpendicular, or the left prevention device 106aP (the left movable body 601aP) may be configured such that the protrusion from the exit portion 105 of the guide passage 103 is completely avoided. Is also good.

また、状態によって突出の度合いが変化する構成とすることも可能である。例えば、規制状態及び許容状態のうちいずれか一方では出口部分105から突出する構成としてもよいし、何れの状態であっても突出する構成としてもよいし、何れの状態であっても突出が回避される構成としてもよい。   It is also possible to adopt a configuration in which the degree of protrusion changes depending on the state. For example, one of the restricting state and the allowable state may be configured to protrude from the outlet portion 105, may be configured to protrude in any state, and may be prevented from protruding in any state. May be adopted.

(26)上記各実施の形態では、ベース部602aPの端部に形成された面状のフランジ部606aPによって出口部分105を通じた誘導通路103への遊技球の流入(球戻り)を回避する構成としたが、可動体601aPによって球戻りを防止することができるのであれば、その具体的な形状については任意である。例えば、上記第6の実施の形態等に示したようにベース部602Lの端部によって球戻りを回避する構成としてもよい。   (26) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the flow of the game ball (return of the ball) to the guide passage 103 through the outlet portion 105 is avoided by the planar flange portion 606aP formed at the end of the base portion 602aP. However, the specific shape is arbitrary as long as the movable body 601aP can prevent the ball from returning. For example, as shown in the sixth embodiment and the like, the configuration may be such that a ball return is avoided by the end of the base portion 602L.

但し、誘導通路103の出口部分105が斜め上方を向いている場合には、可動体601及び内レール101の両者に引っ掛かった状態で遊技球が停留する可能性が生じる。そこで、可動体601の端部には遊技球を出口部分105から離脱するように誘導する傾斜等を付与することが好ましい。   However, when the exit portion 105 of the guidance passage 103 is directed obliquely upward, there is a possibility that the game ball may stop while being caught on both the movable body 601 and the inner rail 101. Therefore, it is preferable that the end of the movable body 601 be provided with a slope or the like for guiding the game ball to leave the exit portion 105.

(27)上記各実施の形態では、可動体601aP,601bPをホルダ611Pを介して遊技領域形成体80aPに取り付ける構成としたが、このホルダ611Pを省略して可動体601aP,601bPを遊技領域形成体80aPに対して直接取り付ける構成とすることも可能である。   (27) In the above embodiments, the movable bodies 601aP and 601bP are attached to the game area forming body 80aP via the holder 611P, but the holder 611P is omitted and the movable bodies 601aP and 601bP are replaced with the game area forming body. It is also possible to adopt a configuration to directly attach to 80aP.

また、遊技領域形成体80aPにはホルダ611P用の長孔92P(「収容部」又は「挿通部」に相当)を形成したが、ホルダ611Pの取付構造については任意である。例えば、遊技領域形成体80aPに後方へ凹む凹部を形成し、この凹部にホルダ611Pを取り付ける構成とすることも可能である。   Further, the slot 92P for the holder 611P (corresponding to the "accommodating portion" or the "insertion portion") is formed in the game area forming body 80aP, but the mounting structure of the holder 611P is arbitrary. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a recessed portion that is recessed rearward is formed in the game area forming body 80aP, and the holder 611P is attached to the recessed portion.

(28)上記各実施の形態では、可動体601aP,601bPが最大突出位置〜退避位置の間の何れの位置に存在している場合であっても、自重により最大突出位置へ向けて付勢された状態に維持される構成とした。これを変更し、最大突出位置に到達した場合には、当該付勢が解除される構成とすることも可能である。このような構成とすれば、遊技球が衝突した際に当該遊技球へ加わる反力を軽減し、遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。   (28) In each of the above embodiments, the movable body 601aP, 601bP is urged toward the maximum protruding position by its own weight, regardless of the position between the maximum protruding position and the retreat position. It is configured to be maintained in a state of being held. This may be changed so that the urging is released when reaching the maximum projecting position. With this configuration, it is possible to reduce the reaction force applied to the game ball when the game ball collides, and to suppress the disturbance of the behavior of the game ball.

(29)上記各実施の形態においては、球戻り防止機構106Vを遊技球が通過する場合に、右側防止装置106bVが規制状態から許容状態に切り替わる前に左側防止装置106aVが阻止状態に復帰するように、左側防止装置106aVの復帰に要する期間よりも左側防止装置106aV〜右側防止装置106bV間の通過に要する期間の方が長くなるようにして両防止装置106aV,106bVを離して設けたが、必ずしもこれに限定されるものではない。つまり、左側防止装置106aVが規制状態に復帰している最中に右側防止装置106bVの規制状態から許容状態への切り替わりが開始する構成とすることも可能である。   (29) In each of the above embodiments, when the game ball passes through the ball return prevention mechanism 106V, the left prevention device 106aV returns to the blocking state before the right prevention device 106bV switches from the restricted state to the permitted state. In addition, the two prevention devices 106aV and 106bV are provided apart from each other so that the period required for the passage between the left prevention device 106aV and the right prevention device 106bV is longer than the period required for the return of the left prevention device 106aV. It is not limited to this. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the switching of the right prevention device 106bV from the restricted state to the allowable state starts while the left prevention device 106aV is returning to the restricted state.

つまり、複数の防止装置106aV,106bVを併用する上では、強制復帰機能が遊技球の勢いを過度に低下させる要因となることを抑制する工夫を施すことが好ましいものの、このような機能を担保する上では、左側防止装置106aVの規制状態への復帰動作が右側防止装置106bVの許容状態への切替動作に対して先行する構成であれば、足り必ずしも両者の動作を直列とする必要はなく並列とすることも可能である。   In other words, in using the plurality of prevention devices 106aV and 106bV together, it is preferable to take measures to prevent the forced return function from causing excessive decrease in the momentum of the game ball, but such a function is secured. In the above, if the return operation of the left prevention device 106aV to the restricted state precedes the switching operation of the right prevention device 106bV to the allowable state, it is not always necessary to make the operations of both in series and in parallel. It is also possible.

なお、複数の防止装置を併用する場合には、両防止装置の動作タイミングをずらす等して、少なくとも一方が規制状態に維持される構成とすることが好ましい。   When a plurality of prevention devices are used in combination, it is preferable that at least one of the prevention devices is maintained in a regulated state by shifting the operation timing of the two prevention devices.

(30)上記各実施の形態においては、可動体601aP,601bPの回動中心軸線が誘導通路103の通路方向と直交する方向に延びる構成としたが、これに限定されるものではない。可動体601aP,601bPの回動中心軸線が通路方向に対して斜めに交差する構成とすることも可能である。   (30) In each of the above embodiments, the rotation center axes of the movable bodies 601aP and 601bP are configured to extend in a direction orthogonal to the direction of the guide passage 103, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the rotation center axes of the movable bodies 601aP and 601bP obliquely intersect the passage direction.

(31)上記各実施の形態においては、外レール102における上側の頂部と、左側へ最も突出している突出部分との中間位置に球戻り防止機構106Pを配設したが、球戻り防止機構106Pについては誘導通路103の出口部分105付近に配設されているのであれば足り、その具体的な位置については任意に変更してもよい。但し、可動体601aP,601bPの自重を利用して規制状態への自己復帰を促す上では、可動体601の回動中心軸線の水平方向に対する傾きができるだけ小さくなるようにして(具体的には横向き成分よりも縦向き成分の方が大きくなるようにして)配置可能な箇所とすることが好ましい。   (31) In each of the above embodiments, the ball return preventing mechanism 106P is disposed at an intermediate position between the upper apex of the outer rail 102 and the protruding portion that projects most to the left. If it is arranged near the exit portion 105 of the guiding passage 103, it is sufficient that the specific position thereof can be arbitrarily changed. However, in order to promote the self-return to the regulated state by using the weight of the movable bodies 601aP and 601bP, the inclination of the rotation center axis of the movable body 601 with respect to the horizontal direction should be as small as possible (specifically, in the horizontal direction). It is preferable that the location can be arranged so that the vertical component is larger than the component).

(32)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (32) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and a jackpot, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を規制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、戻り球の発生を規制する構成においては、その機能を担保する上でその構造に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature A group includes: "A gaming machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, a game ball launching means for launching a game ball when a launch operation is performed by a player, If a game ball or the like that reaches the game area returns to the ball path, the game ball causes the subsequent game ball to reach the game area. Therefore, the exit portion of the ball passage allows the flow of the game ball from the ball passage to the game area, while the return ball such as the flow of the game ball from the game area to the ball passage is formed at the exit portion of the ball passage. Regarding the background art that "a configuration for restricting the return ball is provided (for example, see Patent Document 1)." However, in the configuration for restricting the generation of the return ball, the structure is still improved in order to secure its function. There is room for it. " It has a problem to be Kesshiyo has been made.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と
を備え、
前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記規制手段に到る経路の途中位置には、前記遊技領域への遊技球の流入が許容された流入部(特定領域SE)が形成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Feature A1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
An inflow portion (specific area SE) where the inflow of the game ball into the game area is allowed is formed at a position halfway along the path where the game ball fired by the game ball firing means reaches the regulation means. A gaming machine characterized by that:

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は規制手段に到る経路の途中位置から流入部を通じて遊技領域に流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulation means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball passes through the inflow portion from a midway position on the route to the regulation means. It will flow into the game area. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progress of the game can be secured.

なお、流入部を通じて遊技領域へ流入した遊技球は、球通路→規制手段を経て遊技領域に流入した遊技球が流下する流下経路へ合流するように、上記流入部の位置を工夫するとよい。これにより、流入部の存在が遊技者等にとって不利に作用することを抑制できる。例えば、上記規制手段と流入部とを並設するとよい。   The position of the inflow section may be devised so that the game balls flowing into the game area through the inflow section join the flow path in which the game balls flow into the game area via the ball passage → restriction means. Thus, it is possible to prevent the presence of the inflow portion from adversely affecting a player or the like. For example, the regulating means and the inflow portion may be provided side by side.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路の出口部分への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と
を備え、
前記規制手段は、前記出口部分との間に遊技球が通過可能な隙間が形成されるようにして当該出口部分から離間して配置されており、前記遊技領域にて前記球通路の延長上となる所定領域から当該隙間を通じて遊技球が離脱可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the exit of the ball passage;
The regulating means is arranged to be separated from the exit portion so that a gap through which the game ball can pass is formed between the exit portion and the exit portion. A gaming machine characterized in that a game ball can be detached from a predetermined area through the gap.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球が球通路の出口部分(例えば出口部分105)と規制手段との隙間を通じて球通路の延長上となる所定領域から離脱することとなる。これにより、当該後続の遊技球がそれに続く遊技球の動きを妨げる要因になることを抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulation means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball is restricted by the exit portion (for example, exit portion 105) of the ball passage. Through the gap with the means, the ball escapes from the predetermined area on the extension of the ball passage. Thus, it is possible to suppress the subsequent game ball from becoming a factor that hinders the subsequent movement of the game ball, and to ensure a smooth progress of the game.

なお、本特徴については「遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ案内する球通路と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路の出口部分への遊技球の戻りを規制する規制手段とを備え、前記規制手段は前記遊技領域における前記球通路の延長上となる所定領域に位置し、前記出口部分と当該規制手段との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されており、当該隙間を通じて前記所定領域外への遊技球の流出が許容されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, regarding this feature, "a game board in which a game area is formed, game ball firing means for firing a game ball based on a shooting operation by a player, and a game ball fired from the game ball fire means, A ball passage for guiding the ball to an area, and regulating means provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to an exit portion of the ball path, wherein the regulating means comprises the ball in the game area. A gap is formed between the exit portion and the restricting means, and a gap through which the game ball can pass is formed, and the game ball flows out of the predetermined area through the gap. Is a permissible gaming machine. "

因みに、本特徴に示す「隙間」は、上記特徴A1に示した「流入部」に相当する。   Incidentally, the “gap” shown in the present feature corresponds to the “inflow portion” shown in the feature A1.

特徴A3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と
を備え、
前記規制手段は前記遊技領域における前記第2レール部の延長線上に位置し、当該第2レール部の端部と当該規制手段との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A game ball formed by an outer first rail portion (outer rail 102) and an inner second rail portion (inner rail 101) facing each other with a gap through which the game ball can pass, and fired from the game ball firing means. Ball passage (guiding passage 103) for guiding the player to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
The restricting means is located on an extension of the second rail portion in the game area, and a gap through which a game ball can pass is formed between an end of the second rail portion and the restricting means. A gaming machine characterized by the following.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球が球通路の出口部分(例えば出口部分105)と規制手段との隙間を通じて球通路の延長上となる所定領域から離脱することとなる。これにより、当該後続の遊技球がそれに続く遊技球の動きを妨げる要因になることを抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulation means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball is restricted by the exit portion (for example, exit portion 105) of the ball passage. Through the gap with the means, the ball escapes from the predetermined area on the extension of the ball passage. Thus, it is possible to suppress the subsequent game ball from becoming a factor that hinders the subsequent movement of the game ball, and to ensure a smooth progress of the game.

特徴A4.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N,710W)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(例えば突出片303)が形成され、前記規制手段は、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって前記可動体が回動することにより当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態から同規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The regulation means has a movable body (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N, 710W) which rotates along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (for example, a protruding piece 303) that extends in a specific direction from a center of rotation of the movable body and hits a game ball moved along the ball path. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates, the passage of the game ball at the regulated position is restricted from the regulation state of restricting the passage of the game ball at the regulated position by the regulating means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine is configured to be switched to an allowable state in which the allowable state is allowed.

本特徴に示すように、遊技球が当たることによって規制状態/許容状態に切り替わる構成においては、規制手段が遊技領域に配設されていることにより以下の不都合が生じる。既に遊技領域に到達している遊技球が規制手段に対して球通路とは反対側から当たることにより、規制手段の規制状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となるため好ましくない。この種の規制手段を備えた遊技機に対して、特徴A1等に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in this feature, in the configuration in which the state is switched to the restricted state / permissible state by hitting the game ball, the following inconvenience occurs because the regulating means is provided in the game area. When the game ball that has already reached the game area hits the restricting means from the side opposite to the ball path, switching of the restricting means from the restricted state to the permitted state is prevented. This is not preferable because it causes a return ball as described above. By applying the technical idea described in the feature A1 or the like to a gaming machine having this type of regulation means, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、特徴A3との組み合わせにおいては、「前記球受け部と前記第1レール部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成される状態」を「許容状態」、「前記球受け部と前記第1レール部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成されていない状態」を「規制状態」とすることも可能である。   In addition, in combination with the feature A3, “a state in which a gap through which a game ball can pass between the ball receiving portion and the first rail portion is formed” is “permissible state”, A state in which a gap through which a game ball can pass between the first rail portion and the first rail portion may be set as a "regulated state".

特徴A5.前記可動体には、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部(誘導部308)が設けられていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The movable body is provided with a guide portion (guide portion 308) that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means via the ball passage does not pass through the regulation position. The gaming machine according to feature A4, wherein the gaming machine is provided.

特徴A4等に示した事象が発生して規制手段の許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、規制手段によって通過が規制されている位置(規制位置)を通過できなかった遊技球は、可動体(案内部)によって上記流入部(隙間)へと案内されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。   When the event shown in the feature A4 or the like occurs and the switching of the restricting unit to the allowable state is prevented, the game ball that cannot pass through the position (restricted position) where the passage is restricted by the restricting unit is It is guided to the inflow portion (gap) by the movable body (guide portion). As a result, the game ball that has been subjected to the passage regulation can be smoothly separated, and it is possible to preferably suppress the game ball from interfering with the subsequent movement of the game ball.

特徴A6.前記球受け部は、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部として機能するように構成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A6. The ball receiving portion is configured to function as a guide portion that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means via the ball passage does not pass through the regulation position. The gaming machine according to feature A4, wherein

特徴A4等に示した事象が発生して規制手段の許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、規制手段によって通過が規制されている位置(規制位置)を通過できなかった遊技球は、可動体によって上記流入部(隙間)へと案内されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。   When the event shown in the feature A4 or the like occurs and the switching of the restricting unit to the allowable state is prevented, the game ball that cannot pass through the position (restricted position) where the passage is restricted by the restricting unit is It is guided to the inflow portion (gap) by the movable body. As a result, the game ball that has been subjected to the passage regulation can be smoothly separated, and it is possible to preferably suppress the game ball from interfering with the subsequent movement of the game ball.

特に、球受け部を案内部として機能させることにより、特徴A1等に示した効果を発揮させつつ、規制手段に係る構成を簡略化することが可能となる。   In particular, by making the ball receiving portion function as a guide portion, it is possible to simplify the configuration relating to the regulating means while exhibiting the effects shown in the feature A1 and the like.

なお、特徴A5又は特徴A6に示す構成によれば、仮に発射速度が十分でない等の理由で規制手段による規制位置を通過できなかった遊技球については上記流入部を通じて遊技領域へ案内される。このように、操作が上手く行われなかった場合であっても、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になることを好適に抑制できる。   According to the configuration shown in the feature A5 or the feature A6, a game ball that cannot pass through the regulation position by the regulation means because the firing speed is insufficient is guided to the game area through the inflow portion. As described above, even when the operation is not performed well, it is possible to preferably suppress the preceding game ball from becoming a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

因みに、特徴A4〜特徴A6に示した技術的思想を特徴A2又は特徴A3に適用する場合には、特徴A4〜特徴A6に示す「前記流入部」を「前記隙間」にするとよい。   Incidentally, when applying the technical ideas described in the features A4 to A6 to the features A2 or A3, the “inflow portion” shown in the features A4 to A6 may be replaced with the “gap”.

特徴A7.前記案内部は、所定の方向に延びる面状をなしており、前記規制状態となっている場合には前記許容状態となっている場合と比較して前記球通路の出口部分(出口部分105)と前記可動体との並設方向に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The guide portion has a planar shape extending in a predetermined direction, and when in the regulated state, compared with the allowed state, an exit portion of the ball passage (exit portion 105). The gaming machine according to feature A5 or feature A6, wherein the inclination with respect to the direction in which the movable body and the movable body are arranged is increased.

特徴A7によれば、規制状態となっている場合には許容状態となっている場合と比較して球通路の出口部分と可動体との並設方向に対する案内部の傾きが大きくなる。係る構成によれば、上記規制位置を通過できなかった遊技球を当該遊技球の自重を利用して、上記流入部(隙間)へ迅速に移動させることができる。つまり、案内部の存在が当該入球部(隙間)に向けた遊技球の移動速度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature A7, the inclination of the guide portion with respect to the direction in which the exit portion of the ball passage and the movable body are arranged side by side is greater in the restricted state than in the allowed state. According to such a configuration, a game ball that has failed to pass through the regulation position can be quickly moved to the inflow portion (gap) by using its own weight. That is, it is possible to preferably suppress the presence of the guide portion from being a factor that decreases the moving speed of the game ball toward the entry portion (gap).

特徴A8.前記案内部は、所定の方向に延びる面状をなしており、
前記可動体は、前記規制手段が前記規制状態となっている場合に前記案内部が縦向きとなるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The guide portion has a planar shape extending in a predetermined direction,
The movable body according to any one of features A5 to A7, wherein the guide portion is configured to be vertically oriented when the regulation unit is in the regulation state. Gaming machine.

特徴A8によれば、規制手段に跳ね返った遊技球が自重等によって球通路の延長上に位置する領域(所定領域)から離脱する際に、その動きが可動体によって妨げられることを好適に抑制することができる。これにより、所定領域からの遊技球の迅速な離脱を促すことができる。   According to the feature A8, when the game ball that has rebounded to the restricting means departs from the area (predetermined area) located on the extension of the ball path due to its own weight or the like, the movement is preferably prevented from being hindered by the movable body. be able to. As a result, it is possible to prompt the game balls to quickly leave the predetermined area.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が略垂直又は垂直となるように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “the movable body is configured such that the ball receiving portion is substantially vertical or vertical when in the restricted state. According to any one of the above. "

特徴A9.前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が前記遊技領域において前記球通路の出口部分から外れた領域を向くように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The movable body is characterized in that the ball receiving portion is configured to face a region deviated from an exit portion of the ball passage in the game region in the regulation state, wherein the ball receiving portion is configured to be characterized by features A4 to A4. The gaming machine according to any one of A8.

規制状態から許容状態への規制手段の切り替えが妨げられている状況下にて当該規制手段に到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、球受け部に当たった遊技球が球通路の出口部分へと跳ね返ると、当該遊技球が球通路に戻って遊技球発射の妨げとなり得る。   A game ball that has reached the regulation means in a situation where switching of the regulation means from the regulation state to the permitted state is prevented is prevented from further moving in the same movement direction. Here, if the game ball hitting the ball receiving portion rebounds to the exit portion of the ball passage, the game ball may return to the ball passage and hinder the launch of the game ball.

この点、本特徴によれば、規制状態となっている場合には球受け部が球通路の出口部分と対向する方向(ずれた方向)を向く構成となっている。つまり、球受け部が出口部分と対向しないように構成されている。このため、当該球受け部に跳ね返った遊技球が球通路へ戻ることを好適に抑制することができる。これにより、規制手段本来の機能(戻り球の発生を抑える機能)が低下することを抑制できる。   In this regard, according to this feature, in the regulation state, the ball receiving portion faces in the direction facing the outlet portion of the ball passage (the direction in which the ball receiving portion is shifted). That is, the ball receiving portion is configured not to face the exit portion. For this reason, it is possible to preferably suppress the game ball that has bounced back to the ball receiving portion from returning to the ball passage. Thus, it is possible to suppress a decrease in the original function of the regulating means (the function of suppressing the generation of a return ball).

特徴A10.前記遊技盤の前面から起立して設けられたレール部(外レール102)を備え、当該レール部に沿う領域が前記所定領域となっており、
前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が前記レール部と対峙するように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. A rail portion (outer rail 102) provided upright from the front of the game board, and a region along the rail portion is the predetermined region;
The game according to any one of features A4 to A9, wherein the movable body is configured such that the ball receiving portion faces the rail portion when the movable state is in the restricted state. Machine.

規制状態から許容状態への規制手段の切り替えが妨げられている状況下にて当該規制手段に到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、球受け部に当たった遊技球が球通路の出口部分へと跳ね返ると、当該遊技球が後続の遊技球発射の妨げとなり得る。この点、本特徴によれば、規制状態となっている場合には球受け部が球通路の出口部分とはずれた方向を向く構成となっている。つまり、球受け部が出口部分と対向しないように構成されている。このため、当該球受け部に跳ね返った遊技球が球通路側へ向かうことを好適に抑制することができる。これにより、規制手段本来の機能(戻り球の発生を抑える機能)が低下することを抑制できる。   A game ball that has reached the regulation means in a situation where switching of the regulation means from the regulation state to the permitted state is prevented is prevented from further moving in the same movement direction. Here, if the game ball hitting the ball receiving portion rebounds to the exit portion of the ball passage, the game ball may hinder the subsequent firing of the game ball. In this regard, according to the present feature, the ball receiving portion is oriented in a direction deviating from the exit portion of the ball passage when in the restricted state. That is, the ball receiving portion is configured not to face the exit portion. For this reason, it is possible to preferably suppress the game ball that has rebounded to the ball receiving portion from heading toward the ball passage. Thus, it is possible to suppress a decrease in the original function of the regulating means (the function of suppressing the generation of a return ball).

特に、球受け部に当たった遊技球が跳ね返った場合には、レール部に当たることにより、その勢いが弱められる。これにより、遊技球の挙動が乱れる等して流入部へ向かうのに要する期間が間延びすることを好適に抑制できる。また、当該遊技球が勢いよく流入部を通過することを抑制することにより、流入部を通過する遊技球が再び規制手段に当ったとしてもそれに起因した衝撃の発生を抑え、遊技球の再衝突が規制手段の耐久性等を低下させる要因になることを抑制できる。   In particular, when a game ball hitting the ball receiving portion rebounds, its momentum is weakened by hitting the rail portion. Thereby, it is possible to preferably suppress the period required for going to the inflow portion to be prolonged due to disturbance of the behavior of the game ball or the like. In addition, by suppressing the game balls from vigorously passing through the inflow section, even if the game balls passing through the inflow section again hit the restricting means, the occurrence of an impact due thereto is suppressed, and the game balls re-collide. Can be prevented from deteriorating the durability and the like of the regulating means.

特徴A11.前記遊技領域において前記流入部の下方となる領域には、当該流入部を横切るようにして遊技球の流下経路が形成されており、
前記可動体には、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部(誘導部308)が設けられており、
前記案内部によって案内された遊技球については前記流下経路の下流側へ向かうようにして前記流下経路へ合流するように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. In the area below the inflow section in the game area, a downflow path of the game ball is formed so as to cross the inflow section,
The movable body is provided with a guide portion (guide portion 308) for guiding the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means via the ball passage does not pass through the regulation position. Has been
The game ball guided by the guide section is configured to join the flow-down path so as to go downstream of the flow-down path. The gaming machine described.

特徴A11によれば、流入部を通じて流下経路に到る遊技球については、少なくとも流下経路の下流側へ向かうようにして移動することとなる。上流側からの遊技球(例えば流入部への流入契機となった遊技球)と流下経路上にて合流した際に遊技球同士が干渉したとしても、流入部を経由した遊技球に流下経路を遡るような移動成分が付与されていないため、球詰まり等の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature A11, the game ball that reaches the downflow path via the inflow section moves at least toward the downstream side of the downflow path. Even when the game balls from the upstream side (for example, the game ball that triggered the inflow to the inflow portion) merge on the flow-down route, even if the game balls interfere with each other, the flow of the flow-down route to the game ball via the inflow portion is prevented. Since no backward moving component is provided, it is possible to suitably suppress the occurrence of ball clogging and the like.

なお、本特徴に示す構成を「前記案内部を通じて前記流入部を通過する遊技球の流下方向に、前記流下経路の下流側を向く成分が付与される構成となっている」としてもよい。   In addition, the configuration shown in this feature may be configured so that “a component directed toward the downstream side of the flow-down path is provided in the flow-down direction of the game ball passing through the inflow portion through the guide portion”.

特徴A12.前記遊技領域において前記流入部の下方となる領域には、当該流入部を横切るようにして遊技球の流下経路が形成されており、
前記流下経路において前記流入部の直下となる所定の領域は、遊技部品が配置されていない非配置領域となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. In the area below the inflow section in the game area, a downflow path of the game ball is formed so as to cross the inflow section,
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the predetermined area immediately below the inflow portion in the flow-down path is a non-arranged area where no game component is arranged. .

特徴A12によれば、流入部(隙間)の直下となる部分は、遊技釘等の遊技部品の非配置領域となっている。これにより、当該流入部を通じた遊技球の移動が遊技部品によって妨げられることを抑制できる。また、流入部を経由した遊技球が流下経路へ合流する際に、当該流下経路を流下する遊技球と干渉したとしても、それが球詰まり等の要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature A12, the portion immediately below the inflow portion (gap) is a non-arranged area for game components such as game nails. Thereby, it is possible to prevent the movement of the game ball through the inflow portion from being hindered by the game component. In addition, when a game ball that has passed through the inflow portion merges with a flow-down route, even if it interferes with a game ball that flows down the flow-down route, it can be appropriately suppressed from causing interference with the ball.

特徴A13.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N,710W)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(例えば突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記規制状態では、前記可動体において当該可動体の回転中心を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる部分(例えば本体部305)のほうが前記球受け部よりも垂直線に対する傾きが小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The regulation means has a movable body (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N, 710W) which rotates along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (for example, a protruding piece 303) that extends in a specific direction from a center of rotation of the movable body and hits a game ball moved along the ball path. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates, the movable state is switched from a regulation state in which the passage of the game ball is restricted to an allowable state in which the passage of the game ball is permitted. ,
In the restricting state, a portion (for example, the main body 305) of the movable body that extends on the opposite side to the ball receiving portion with respect to the rotation center of the movable body has a smaller inclination with respect to a vertical line than the ball receiving portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the gaming machine is configured as described above.

本特徴に示すように、遊技球が当たることによって規制状態/許容状態に切り替わる構成においては、規制手段が遊技領域に配設されていることにより以下の不都合が生じる。既に遊技領域に到達している遊技球が規制手段に対して球通路とは反対側から当たることにより、規制手段の規制状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となるため好ましくない。この種の規制手段を備えた遊技機に対して、特徴A1等に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in this feature, in the configuration in which the state is switched to the restricted state / permissible state by hitting the game ball, the following inconvenience occurs because the regulating means is provided in the game area. When the game ball that has already reached the game area hits the restricting means from the side opposite to the ball path, switching of the restricting means from the restricted state to the permitted state is prevented. This is not preferable because it causes a return ball as described above. By applying the technical idea described in the feature A1 or the like to a gaming machine having this type of regulation means, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特に、可動体において可動体の回転中心を挟んで球受け部とは反対側に延びる延出部分(例えば重りとしての機能が付与された部分)の方が球受け部よりも垂直線に対する傾きが小さくなるように構成されている。このため、球受け部に当たった遊技球が当該球受け部に沿って落下する場合には、当該延出部分によって遊技球の動きが妨げられることを抑制し、当該遊技球の上記隙間(流入部)を通じた移動の円滑化に寄与できる。つまり、延出部分の存在が、遊技球の動きを妨げる(減速させる)要因になることを好適に抑制できる。   In particular, in the movable body, an extension portion (for example, a portion provided with a weight function) extending on the opposite side to the ball receiving portion with respect to the rotation center of the movable body has a smaller inclination with respect to a vertical line than the ball receiving portion. It is configured to be smaller. For this reason, when the game ball hitting the ball receiving portion falls along the ball receiving portion, the movement of the game ball is prevented from being hindered by the extended portion, and the gap (inflow) of the game ball is suppressed. Section) can contribute to smooth movement. That is, it is possible to preferably suppress the presence of the extending portion from being a factor that hinders (decelerates) the movement of the game ball.

なお、本特徴に示す可動体については「前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(例えば突出片303)と、前記球受け部とは反対側に延びる延出部(例えば本体部305)とが形成され、当該可動体の重心が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように構成されており、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が前記延出部の重さに抗して回動することにより遊技球の通過を許容する許容状態から遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる構成」とすることも可能である。   Note that the movable body described in this feature is described as “a movable body has a ball receiving portion (e.g., a projecting portion) that extends from a center of rotation of the movable body in a specific direction and hits a game ball moved along the ball passage. Piece 303) and an extending portion (for example, a main body portion 305) extending on the opposite side to the ball receiving portion, and the center of gravity of the movable body is closer to the extending portion than the center of rotation of the movable body. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates against the weight of the extension portion, the game ball is allowed to pass. From a permissible state to a restricted state in which the passage of game balls is restricted. "

特徴A14.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N,710W)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(例えば突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記可動体において当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側となる部分に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する阻止手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. The regulation means has a movable body (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N, 710W) which rotates along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (for example, a protruding piece 303) that extends in a specific direction from a center of rotation of the movable body and hits a game ball moved along the ball path. When the game ball hits the ball receiving portion from the ball passage side and the movable body rotates, the movable state is switched from a regulation state in which the passage of the game ball is restricted to an allowable state in which the passage of the game ball is permitted. ,
The movable body is provided with blocking means for preventing a game ball from hitting from the ball passage side at a portion opposite to the ball receiving portion with the rotation center portion of the movable body interposed therebetween. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

先行する遊技球が可動体に当たることで規制状態から許容状態への切り替えが妨げられている場合には、後続の遊技球が規制手段を通過できなくなる可能性がある。特徴A1等に示したように、このように通過できなかった遊技球(該当遊技球)が例えば流入部に向けて移動する際や流入部を通過する際に球受け部とは反対側となる部分を押してしまうと、続く遊技球が規制手段に到達した場合に、再び許容状態への切り替えが妨げられ、2次的な不都合が発生し得る(正常な遊技球の発射が連鎖的に妨げられることとなる)。このような不都合は、該当遊技球が球通路の延長上となる所定の領域にてもたつく等して、該当遊技球の排出に要する期間が間延びした場合に発生しやすくなる。   If the switching from the restricted state to the permitted state is prevented by the preceding game ball hitting the movable body, the subsequent game ball may not be able to pass through the restricting means. As shown in the feature A1 and the like, the game ball that failed to pass in this way (the corresponding game ball) is on the opposite side to the ball receiving portion when moving toward the inflow portion or passing through the inflow portion, for example. If the part is pushed, when the subsequent game ball reaches the regulating means, the switching to the allowable state is again prevented, and secondary inconvenience may occur (the normal firing of the game ball is prevented in a chained manner). That would be). Such an inconvenience is likely to occur when the period required for discharging the game ball is prolonged due to, for example, the game ball resting on a predetermined area on the extension of the ball path.

この点、本特徴によれば、可動体の回転中心を挟んで球受け部とは反対側となる部分に球通路側から遊技球が接触することが阻止されるため、該当遊技球が規制手段の許容状態への切り替えを妨げる要因になることを回避して、上記不都合の発生を抑えることができる。特に、遊技球の挙動については画一的に決まるものではなく都度ばらつきが生じ得る。本特徴においては、このような挙動のばらつきを許容し、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   In this regard, according to this feature, since the game ball is prevented from coming into contact with the portion opposite to the ball receiving portion with the rotation center of the movable body therebetween from the ball passage side, the game ball is restricted Can be prevented from becoming a factor that hinders switching to the allowable state, and the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed. In particular, the behavior of the game ball is not determined uniformly, and may vary every time. In the present feature, it is possible to allow such a variation in the behavior, and to appropriately exert the effects described in the feature 1 and the like.

特徴A15.前記規制手段は、第1規制手段(右側の防止装置106b)であり、
前記球通路の出口部分には、前記遊技領域から前記出口部分への遊技球の戻りを規制する第2規制手段(左側の防止装置106a)が設けられており、
前記第1規制手段及び前記第2規制手段がそれら規制手段の間を遊技球が通過可能となるように離して配置されていることにより前記流入部が形成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The regulating means is a first regulating means (right side prevention device 106b),
At the exit portion of the ball passage, there is provided a second regulating means (left prevention device 106a) for regulating the return of the game ball from the game area to the exit portion,
The inflow portion is formed by arranging the first restricting means and the second restricting means so as to allow a game ball to pass between the restricting means, thereby forming the inflow portion. A gaming machine according to any one of features A14.

特徴A15によれば、遊技球発射手段から発射された遊技球は球通路(出口部分)を経て遊技領域に到達する過程で第2規制手段→第1規制手段を経由する。ここで、仮に特徴A1等に示したように、遊技領域に配設された遊技釘等の遊技部品に跳ね返った遊技球が第1規制手段に当たる等して第1規制手段の動きが妨げられた場合であっても、第2規制手段を経由して第1規制手段に到達した遊技球は、両規制手段の間を通過して下方に落下することとなる。つまり、後続の遊技球の球通路から遊技領域への流入を許容しつつ、当該遊技球が球通路に戻ることを抑制できる。   According to the feature A15, the game ball launched from the game ball launching means passes through the second regulating means → the first regulating means in the process of reaching the game area via the ball passage (exit portion). Here, as shown by the feature A1 or the like, the movement of the first restricting means is hindered by a game ball rebounding from a game component such as a game nail disposed in the game area hitting the first restricting means. Even in such a case, the game ball that has reached the first restricting means via the second restricting means falls between the two restricting means and falls. That is, it is possible to suppress the return of the game ball to the ball passage while allowing the subsequent game ball to flow from the ball passage into the game area.

但し、両規制手段の間に遊技球の通過を許容する隙間が存在する場合には、遊技釘等の遊技部品に跳ね返った遊技球が第1規制手段を回避して出口部分に向かう可能性が残る。この点、仮にこのような事象が発生したとしても、第2規制手段によって当該遊技球の出口部分への流入が回避される。これにより、特徴A1等に示した効果を更に強化することができる。   However, if there is a gap between the two restricting means that allows the passage of the game ball, there is a possibility that the game ball rebounding to a game component such as a game nail may bypass the first restricting means and head toward the exit portion. Remains. In this regard, even if such an event occurs, the second regulating means prevents the game ball from flowing into the exit portion. Thereby, the effect shown in the feature A1 and the like can be further enhanced.

特徴A16.前記第1規制手段と前記第2規制手段との間は、遊技釘の非配置区間となっていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to Feature A15, wherein a section between the first regulating unit and the second regulating unit is a non-arranged section for gaming nails.

特徴A16によれば、上手く第2規制手段における規制位置を通過できなかった遊技球が第2規制手段に沿って落下(流下)する場合に、当該遊技球を両規制手段の間から円滑に離脱させることができる。これにより、当該遊技球が後続の遊技球の動きを妨げる要因となることを好適に抑制できる。   According to the feature A16, when a game ball that has not successfully passed the regulation position of the second regulation means falls (falls) along the second regulation means, the game ball is smoothly separated from the regulation means. Can be done. Thereby, it can be suitably suppressed that the game ball becomes a factor that hinders the movement of the subsequent game ball.

特徴A17.前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a,710aW)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(例えば左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第1規制手段は、少なくとも当該第1規制手段の一部が前記第2規制手段の前記第2球受け部に対して前記球通路の出口部分とは反対側から対峙するようにして配設されていることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The second regulating means has a second movable body (left movable body 301a, 601a, 710aW) that rotates along the front surface of the game board,
The second movable body has a second ball receiving portion (for example, a left protruding piece 303a) that extends in a specific direction from a rotation center portion of the second movable body and hits a game ball moved along the ball path. An allowance state in which a game ball is allowed to pass from a regulation state in which a game ball hits the second ball receiving portion from the ball passage side and the second movable body rotates to regulate the passage of the game ball. It is configured to switch to
The first restricting means is disposed such that at least a part of the first restricting means faces the second ball receiving portion of the second restricting means from the side opposite to the outlet of the ball passage. The gaming machine according to feature A15 or feature A16, wherein

遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等に当って跳ね返った場合、それが第1規制手段を回避(迂回)して第2規制手段(詳しくは第2可動体の第2球受け部)に到達しては、そもそも流入部を設けたことによる効果が上手く発揮されなくなる。つまり、遊技球が第2球受け部に対して出口部分とは反対側から当ってしまうと、後続の遊技球の第2規制手段の通過が妨げれ、上述したファール球が発生することとなる。この点、本特徴によれば、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   When a game ball that has reached the game area hits a game nail or the like and rebounds, it bypasses (bypasses) the first restricting means and passes to the second restricting means (specifically, the second ball receiving portion of the second movable body). Once reached, the effect of providing the inflow portion in the first place will not be sufficiently exhibited. That is, if the game ball hits the second ball receiving portion from the side opposite to the exit portion, the subsequent game ball is prevented from passing through the second regulating means, and the foul ball described above is generated. . In this regard, according to this feature, the first regulating means can be used as a barrier for the second regulating means. Thereby, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A18.前記第1規制手段は、第1可動体(右側可動体301b,601b,710bW)及び当該第1可動体を前記遊技盤の前面に沿って回動可能となるように保持する第1ホルダ(ホルダ311b,第1遊技釘701bW)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(例えば右側突出片303b)と、前記第1球受け部とは反対側に延びる第1延出部(例えば本体部305b)とが形成され、当該第1可動体の重心が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように構成されており、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が前記延出部の重さに抗して回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第1規制手段は、前記規制状態では前記延出部が前記第1球受け部よりも下側となるように構成され、前記第1ホルダの少なくとも一部又は前記延出部が前記第2球受け部に対して前記球通路の出口部分とは反対側から対峙するようにして配設されていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The first restricting means includes a first movable body (right movable body 301b, 601b, 710bW) and a first holder (holder) for holding the first movable body so as to be rotatable along the front surface of the game board. 311b, the first game nail 701bW)
The first movable body includes a first ball receiving portion (for example, a right-side protruding piece 303b) extending in a specific direction from a rotation center portion of the first movable body and hitting a game ball moved along the ball path. A first extending portion (for example, a main body portion 305b) extending on a side opposite to the first ball receiving portion, wherein the center of gravity of the first movable body extends beyond the center of rotation of the movable body. A game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side, and the first movable body rotates against the weight of the extension portion. It is configured to switch from the regulation state that regulates the passage of game balls to the allowable state that allows the passage of game balls,
The first restricting means is configured such that, in the restricting state, the extending portion is lower than the first ball receiving portion, and at least a part of the first holder or the extending portion is the second ball receiving portion. The gaming machine according to Feature A17, wherein the gaming machine is provided so as to face a ball receiving portion from a side opposite to an exit portion of the ball passage.

特徴A17に示したように、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用する構成では、上記不都合の発生を好適に抑制できるものの、第1規制手段に対して遊技球が当たりやすくなる。そもそも流入部は、第1規制手段の動作が上手く行われなかった場合のバックアップとして機能する点に鑑みれば、流入部が頻繁に利用される状況は好ましくない。   As shown in the feature A17, in the configuration in which the first restricting means is used as a barrier for the second restricting means, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed, but the game ball can easily hit the first restricting means. . In the first place, in view of the fact that the inflow portion functions as a backup when the operation of the first regulating means is not performed well, it is not preferable that the inflow portion is frequently used.

この点、本特徴によれば、第1規制手段の第1球受け部以外の部分(延出部や第1ホルダ)によって第2規制手段を守る構成とすることにより、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用することで生じる不都合を好適に抑えることが可能となる。   In this regard, according to this feature, the first restricting means is configured to protect the second restricting means by a portion (extending portion or first holder) other than the first ball receiving portion of the first restricting means. (2) It is possible to suitably suppress inconvenience caused by using the barrier as a barrier for the regulating means.

特徴A19.前記第1規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1可動体(右側可動体301b,601b,710bW)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(例えば右側突出片303b)が形成され、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a,710aW)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(例えば左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記球受け部は、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部として機能するように構成されており、
前記第1規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第1球受け部の傾きが、前記第2規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第2球受け部の傾きよりも垂直に近い構成となっていることを特徴とする特徴A15乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A19. The first regulating means has a first movable body (right movable body 301b, 601b, 710bW) that rotates along the front surface of the game board,
The first movable body has a first ball receiving portion (for example, a right-side protruding piece 303b) that extends in a specific direction from a rotation center portion of the first movable body and hits a game ball moved along the ball path. An allowance state in which a game ball is allowed to pass from a regulation state in which a game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side and the first movable body rotates, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch to
The second regulating means has a second movable body (left movable body 301a, 601a, 710aW) that rotates along the front surface of the game board,
The second movable body has a second ball receiving portion (for example, a left protruding piece 303a) that extends in a specific direction from a rotation center portion of the second movable body and hits a game ball moved along the ball path. An allowance state in which a game ball is allowed to pass from a regulation state in which a game ball hits the second ball receiving portion from the ball passage side and the second movable body rotates to regulate the passage of the game ball. It is configured to switch to
The ball receiving portion is configured to function as a guide portion that guides the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the regulation means via the ball passage does not pass through the regulation position. And
The inclination of the first ball receiving portion when the first restricting means is in the restricting state is larger than the inclination of the second ball receiving portion when the second restricting means is in the restricting state. The gaming machine according to any one of features A15 to A18, wherein the gaming machine has a configuration close to vertical.

仮に先行する遊技球の影響等によって後続の遊技球が第1規制手段を通過できない場合には、その遊技球(該当遊技球)を球通路の延長上となる所定の領域から早々に離脱させることが好ましい。ここで、第1規制手段を構成する第1球受け部には、該当する遊技球を流入部へ案内する機能が付与されており、この第1球受け部については、第2球受け部よりも垂直に近い構成となっている。これにより、第2球受け部に沿って該当遊技球が移動する際に、該当遊技球の自重を利用して好適に加速させることができる。故に、上記流入部(隙間)へ迅速に移動させることが可能となり、次の遊技球が第1規制手段に到達する前に、該当遊技球を所定領域から好適に離脱させることができる。   If the succeeding game ball cannot pass through the first regulating means due to the influence of the preceding game ball or the like, the game ball (applicable game ball) is quickly removed from a predetermined area on the extension of the ball path. Is preferred. Here, the first ball receiving portion constituting the first regulating means is provided with a function of guiding the corresponding game ball to the inflow portion, and the first ball receiving portion is provided by the second ball receiving portion. Also has a configuration close to vertical. Accordingly, when the game ball moves along the second ball receiving portion, it is possible to accelerate the game ball appropriately by using its own weight. Therefore, it is possible to move the game ball to the inflow portion (gap) quickly, and it is possible to appropriately leave the game ball from the predetermined area before the next game ball reaches the first regulating means.

特徴A20.前記第1規制手段の下側に設けられ、前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられたセンターフレーム(センターフレーム95)を備え、
前記遊技領域には、前記センターフレームの上面によって遊技球を案内する案内通路が形成されており、
前記案内通路の下流側の端部が前記第2規制手段の下側に位置しており、
前記第1規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第1球受け部の前記案内通路の通路方向に対する傾きが、前記第2規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第2球受け部の前記通路方向に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A center frame (center frame 95) provided below the first regulating means and provided so as to protrude from a front surface of the game board;
In the game area, a guide path for guiding a game ball by the upper surface of the center frame is formed,
The downstream end of the guide passage is located below the second regulating means,
The inclination of the first ball receiving portion with respect to the direction of the guide passage when the first restricting means is in the restricting state is the second inclination when the second restricting means is in the restricting state. The gaming machine according to feature A19, wherein the ball receiving portion is configured to have a large inclination with respect to the passage direction.

特徴A20によれば、案内通路の通路方向における下流側となる部分、すなわち球通路の出口部分付近においては第2球受け部の傾きを案内通路の通路方向に近づけることでセンターフレームと第2規制手段との距離を好適に担保することができる。これにより、案内通路の下流部分にて第2規制手段の存在が案内通路を過度に圧迫する要因になることを抑制できる。   According to the feature A20, the inclination of the second ball receiving portion approaches the passage direction of the guide passage near the downstream portion in the passage direction of the guide passage, that is, in the vicinity of the exit portion of the ball passage, so that the center frame and the second restriction can be formed. The distance from the means can be suitably secured. Accordingly, it is possible to suppress the presence of the second restricting means at the downstream portion of the guide passage from causing excessive pressure on the guide passage.

一方、案内通路の上流側となる部分、すなわち球通路の出口部分から離れた部分においては第1球受け部の傾きを大きくすることにより、該当遊技球の排出機能を強化できる。また、上述したように第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用する上では、第1規制手段(第1球受け部)の傾きを大きくすることで、防壁としての機能を好適に発揮させることができる。   On the other hand, by increasing the inclination of the first ball receiving portion in a portion on the upstream side of the guide passage, that is, in a portion distant from the exit portion of the ball passage, the discharging function of the game ball can be strengthened. Further, as described above, when the first regulating means is used as a barrier for the second regulating means, the function of the barrier can be suitably increased by increasing the inclination of the first regulating means (first ball receiving portion). Can be demonstrated.

以上の理由から、複数の規制手段を併用する場合であっても、それが遊技領域における遊技球の流下領域(案内通路)等を圧迫する要因となることを回避しつつ、上述した球戻りの規制機能を好適に発揮させることができる。   For the above reasons, even when a plurality of restricting means are used in combination, it is possible to prevent the above-mentioned ball return from occurring while avoiding the pressure on the downflow area (guide path) of the game ball in the game area. The regulation function can be suitably exerted.

特徴A21.前記第1規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1可動体(右側可動体301b,601b,710bW)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(例えば右側突出片303b)が形成され、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a,710aW)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(例えば左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記遊技盤の前面から起立して設けられたレール部(外レール102)を備え、当該レール部に沿う領域が前記所定領域となっており、
前記第1規制手段の回動中心部は、前記第2規制手段の回動中心部よりも前記レール部から遠くなるように構成されており、
前記第1球受け部は、前記第2球受け部よりも長くなっていることを特徴とする特徴A15乃至特徴A20のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A21. The first regulating means has a first movable body (right movable body 301b, 601b, 710bW) that rotates along the front surface of the game board,
The first movable body has a first ball receiving portion (for example, a right-side protruding piece 303b) that extends in a specific direction from a rotation center portion of the first movable body and hits a game ball moved along the ball path. An allowance state in which a game ball is allowed to pass from a regulation state in which a game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side and the first movable body rotates, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch to
The second regulating means has a second movable body (left movable body 301a, 601a, 710aW) that rotates along the front surface of the game board,
The second movable body has a second ball receiving portion (for example, a left protruding piece 303a) that extends in a specific direction from a rotation center portion of the second movable body and hits a game ball moved along the ball path. An allowance state in which a game ball is allowed to pass from a regulation state in which a game ball hits the second ball receiving portion from the ball passage side and the second movable body rotates to regulate the passage of the game ball. It is configured to switch to
A rail portion (outer rail 102) provided upright from the front of the game board, and a region along the rail portion is the predetermined region;
The pivot center of the first regulating means is configured to be farther from the rail than the pivot center of the second regulating means,
The gaming machine according to any one of features A15 to A20, wherein the first ball receiving portion is longer than the second ball receiving portion.

発射された遊技球は球通路→第2規制手段→第1規制手段の順に通過する。ここで複数の規制手段を併用すれば、上述した各種効果を享受できる点で有利であるが、遊技球が規制手段から離脱する位置が球通路の延長方向にシフトすることで、遊技球の着弾位置の調整幅が減縮される。これは、遊技者が所望とする位置に向けて遊技球を発射することで少しでも遊技を有利に進めようとすることを妨げる要因となる。   The fired game balls pass in the order of the ball passage, the second regulating means, and the first regulating means. The use of a plurality of regulating means is advantageous in that the various effects described above can be enjoyed, but the position at which the game ball separates from the regulating means is shifted in the direction in which the ball passage extends, so that the landing of the game ball Position adjustment width is reduced. This is a factor that hinders the player from trying to advance the game even a little by firing the game ball toward a desired position.

この点、本特徴に示すように、第2規制手段を構成する第2球受け部を長くすれば、回転中心部から第2球受け部の先端までの距離が大きくなることで、同じ回動量であっても先端部分の変位量が大きくなる。これにより、遊技球の着弾位置の調整幅に係る制約を軽減することができ、遊技機の魅力が低下することを好適に抑制できる。   In this regard, as shown in this feature, if the length of the second ball receiving portion constituting the second regulating means is made longer, the distance from the center of rotation to the tip of the second ball receiving portion becomes larger, so that the same amount of rotation is obtained. Even in this case, the amount of displacement of the tip portion increases. As a result, it is possible to reduce the restriction on the adjustment width of the landing position of the gaming ball, and it is possible to appropriately suppress the decrease in the attractiveness of the gaming machine.

特徴A22.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106V)と
を備え、
前記球通路の途中位置には、当該球通路から前記遊技領域へ遊技球が流入可能な球通過部が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A22. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106V) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
A gaming machine, wherein a ball passing portion through which game balls can flow from the ball passage to the game area is formed at an intermediate position of the ball passage.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は球通路の途中位置に設けられた球通過部を通じて遊技領域へ流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the regulating means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball passes through the ball passing portion provided at an intermediate position of the ball passage. It will flow into the game area. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progress of the game can be secured.

特徴A23.前記球通路は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、
前記第1レール部及び前記第2レール部は、遊技機側方に凸となるように湾曲しており、
前記球通過部は、前記第2レール部において遊技機側方に凸となっている部分よりも上側に配されていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. The ball passage is formed by an outer first rail portion (outer rail 102) and an inner second rail portion (inner rail 101) facing each other with a gap through which a game ball can pass,
The first rail portion and the second rail portion are curved so as to be convex to the side of the gaming machine,
The gaming machine according to Feature A22, wherein the ball passage portion is disposed above a portion of the second rail portion that is convex to the side of the gaming machine.

球通路が第1レール部及び第2レール部によって形成されている構成においては、遊技球発射手段によって発射された遊技球は第1レール部に沿って移動することにより規制手段に到達する。ここで、規制手段が許容状態に切り替らずに当該遊技球が球通路を逆行する場合には、少なくとも上記凸となっている部分よりも上側では第2レール部に沿って移動することとなる。そこで、本特徴に示すように、第2レール部に上記球通過部を形成すれば、特徴A22に示した効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the ball passage is formed by the first rail portion and the second rail portion, the game ball fired by the game ball firing device reaches the regulating device by moving along the first rail portion. Here, in the case where the game ball reverses the ball path without switching to the allowable state, the game ball moves along the second rail at least above the convex portion. . Then, as shown in this feature, if the above-mentioned ball passage portion is formed in the second rail portion, the effect shown in feature A22 can be suitably exerted.

特徴A24.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
回動可能に支持された可動体(例えば可動体301,601,710W,851X,851Y)を有し、当該可動体が回動することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と
を備え、
前記可動体には、回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成されており、前記規制手段は、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たることにより前記規制状態から前記許容状態に切り替る構成となっており、
前記球受け部に前記遊技領域側から隙間を隔てて対峙し、当該遊技領域側からの前記球受け部への遊技球の衝突を規制する規制部を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A24. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
It has a movable body (for example, movable body 301, 601, 710W, 851X, 851Y) rotatably supported, and allows the game ball to pass through an exit portion of the ball passage by rotating the movable body. Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) for switching between an allowance state and a regulation state for regulating the passage of game balls at the exit portion;
The movable body is formed with a ball receiving portion (projecting piece 303) that extends from the center of rotation in a specific direction and hits a game ball moved along the ball path. It is configured to switch from the restricted state to the allowable state by hitting a game ball to the receiving portion from the ball passage side,
A gaming machine, comprising: a ball receiving section facing the ball receiving section with a gap from the game area side, and a restricting section for restricting a collision of a game ball from the game area side to the ball receiving section.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴によれば、規制部によって遊技領域側から球受け部への遊技球の衝突が規制される。このように、規制部によって遊技球の衝突から球受け部を守る構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this regard, according to the present feature, the collision of the game ball from the game area side to the ball receiving section is regulated by the regulation section. In this way, by adopting a configuration in which the regulation unit protects the ball receiving unit from collision of game balls, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A25.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
可動体(例えば可動体301,851X,851Y)を有し、当該可動体が変位することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と
を備え、
前記可動体は、前後に変位可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature A25. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
It has a movable body (for example, movable body 301, 851X, 851Y), and when the movable body is displaced, an allowance state in which a game ball is allowed to pass at an exit portion of the ball passage and a passage of a game ball at the exit portion are allowed. Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) for switching to a regulating state to regulate,
A gaming machine, wherein the movable body is provided so as to be displaceable back and forth.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

遊技領域に到達した遊技球は遊技盤の前面に沿って移動するため、仮に可動体についても遊技盤の前面に沿うような動きをする場合には、遊技球が可動体に当たることが可動体の動作に影響を及ぼす要因になりやすい。そこで、本特徴に示す規制手段においては、可動体が前後(例えば遊技盤の厚さ方向)に変位することにより許容状態と規制状態とに切り替る構成とした。このような動作態様とすれば、遊技球が可動体に対して遊技領域側から当ったとしても、その影響が許容状態への切り替えを妨げるように作用することを好適に抑制できる。故に、上述した事象の発生を抑制し、規制手段による規制機能を好適に発揮させることが可能となる。   Since the game ball that has reached the game area moves along the front of the game board, if the movable body also moves along the front of the game board, the game ball may hit the movable body. It is likely to be a factor affecting operation. In view of this, the restricting means according to this feature is configured to switch between the allowable state and the restricted state by moving the movable body back and forth (for example, in the thickness direction of the game board). According to such an operation mode, even if the game ball hits the movable body from the game area side, it is possible to preferably suppress the influence of the influence to prevent switching to the allowable state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above-described event and to appropriately exert the regulation function of the regulation unit.

特徴A26.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前後に回動可能な状態で支持されており、
前記可動体が回動することにより前記規制手段が前記許容状態及び前記規制状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. A gaming machine comprising a panel portion (glass panel 23) opposed to the front surface of the gaming board with a gap therebetween, wherein the gaming area can be visually recognized through the panel portion,
The movable body is supported so as to be able to rotate back and forth,
The gaming machine according to Feature A25, wherein the regulation means is configured to switch between the allowable state and the restricted state when the movable body rotates.

遊技盤とパネル部との間に形成された隙間には限りがある。このため、例えば可動体を遊技盤の前面に沿って変位させる構成と比較して、当該可動体の動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体を回動式とすれば、可動体に遊技球が衝突した場合に、可動体が回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体を回動式とした場合には、回動中心から遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体の動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体に係る占有領域の拡がりを抑えることができる。   The gap formed between the game board and the panel is limited. For this reason, it is more difficult to secure an occupied area such as an operation gap of the movable body as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game board. Further, regarding the movable body, since the game ball collides each time the game ball is fired, it is necessary to devise a device relating to durability such as reducing the impact generated by the collision. Here, if the movable body is of a rotating type, when the game ball collides with the movable body, the movable body rotates to escape by rotating, so that the drag (resistance) generated at the time of the collision can be minimized. . In particular, when the movable body is of a rotary type, it is possible to preferably contribute to the reduction of the drag by increasing the distance from the center of rotation to the collision position of the game ball. Therefore, by making the operating mode of the movable body a rotary type, it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the movable body while properly releasing the impact when the game ball hits.

特徴A27.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤又はパネル部の一方に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで当該対峙対象との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっており、
前記可動体は、前記規制状態においては前記遊技盤及び前記パネル部の他方との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A25又は特徴A26に記載の遊技機。
Feature A27. A gaming machine comprising a panel portion (glass panel 23) opposed to the front surface of the gaming board with a gap therebetween, wherein the gaming area can be visually recognized through the panel portion,
The movable body is opposed to one of the game board or the panel section with a game ball passing area interposed therebetween, and the gap between the movable object and the opposing object passes through the game ball when the regulating means is in the allowable state. It has a configuration that changes to be an acceptable size,
The feature A25 or feature A26, wherein the movable body is configured such that a gap with the other of the game board and the panel portion is smaller than a diameter dimension of a game ball in the restricted state. Gaming machine.

特徴A27によれば、可動体と対峙対象との隙間に遊技球が入り込む余地が無く、当該隙間に遊技球が入り込む等して、可動体の動きが妨げられることを抑制することができる。   According to the feature A27, there is no room for the game ball to enter the gap between the movable body and the facing object, and it is possible to suppress the movement of the movable body from being hindered by the game ball entering the gap.

特徴A28.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで前記遊技盤との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴A25乃至特徴A27のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A28. A gaming machine comprising a panel portion (glass panel 23) opposed to the front surface of the gaming board with a gap therebetween, wherein the gaming area can be visually recognized through the panel portion,
The movable body is opposed to the game board with a game ball passing area interposed therebetween, and a gap between the movable board and the game board has a size that allows the game ball to pass when the restricting means is in the allowable state. The gaming machine according to any one of features A25 to A27, wherein the gaming machine has a configuration that changes as described above.

本特徴に示す構成によれば、規制手段(可動体)に当った遊技球の軌道がパネル部へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体に跳ね返った遊技球がパネル部に当たること抑えて当該パネル部を好適に保護することができる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the trajectory of the game ball hitting the restricting means (movable body) from changing in the direction toward the panel section. Thereby, it is possible to suppress the game ball that has rebounded from the movable body from hitting the panel portion, and to suitably protect the panel portion.

特徴A29.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
回動可能に支持された可動体(例えば可動体301,601,710W,851X,851Y)及び当該可動体を回動させる駆動部(駆動部321)を有し、前記可動体が回動することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と、
前記駆動部を駆動させることにより、前記規制手段を前記許容状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A29. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
It has a movable body (for example, movable bodies 301, 601, 710W, 851X, 851Y) rotatably supported and a drive unit (drive unit 321) for rotating the movable body, and the movable body is rotated. Restricting means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) for switching between a permissible state for permitting the passage of game balls at the exit portion of the ball passage and a restricted state for restricting the passage of game balls at the exit portion.
A gaming machine comprising: a switching control unit (main control device 162) that switches the regulating unit to the allowable state by driving the driving unit.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in a configuration in which the regulation means is provided in the game area, the game ball that has reached the game area rebounds on a game component such as a game nail (for example, the game nail 93) and, for example, the regulation means is provided from the side opposite to the ball passage. I cannot deny the possibility of collision. In particular, it is assumed that the possibility of such a collision increases if the flow-down area of the game ball in the vicinity of the regulating means becomes small.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game ball, the subsequent game ball, which should have reached the game area, cannot reach the game area, and the subsequent game ball reverses the ball path. (A so-called foul sphere or the like is generated). Such a reversion of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成においては、可動体の動作が発射された遊技球の勢いに依存しない。このため、仮に上述したように先行する遊技球が遊技領域側から可動体に当たる等して当該可動体の動きを妨げようとしても、可動体自体が駆動部からの駆動力によって動作するため、当該邪魔な遊技球を押しのけることができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, the operation of the movable body does not depend on the momentum of the shot game ball. For this reason, even if the preceding game ball hits the movable body from the game area side and tries to hinder the movement of the movable body as described above, the movable body itself operates by the driving force from the driving unit, You can push out of the way game balls. Thereby, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A30.前記切替制御手段は、所定の周期で前記規制手段を前記許容状態に切り替えるように構成されており、
前記発射操作が行われている場合に、前記切替制御手段による切り替え状況に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射タイミングを設定する発射タイミング設定手段(電源・発射制御装置243)と
を備えていることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。
Feature A30. The switching control unit is configured to switch the regulating unit to the allowable state at a predetermined cycle,
A launch timing setting unit (power supply / launch control device 243) for setting a launch timing of a game ball by the gaming ball launch unit in accordance with a switching state by the switching control unit when the launch operation is being performed. The gaming machine according to feature A29, characterized in that:

遊技者により発射操作が行われるタイミングについては任意となる。このため、可動体(規制手段)が所定の周期で動作する構成にて可動体の動きとは無関係に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可動体に当って遊技領域に到達できない可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、可動体(規制手段)の切り替え状況に応じて遊技球の発射タイミングが設定される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The timing at which the shooting operation is performed by the player is arbitrary. Therefore, when a game ball is fired regardless of the movement of the movable body in a configuration in which the movable body (regulating means) operates at a predetermined cycle, the game ball hits the movable body and reaches the game area. There is a possibility that it cannot be done. Therefore, as shown in this feature, if the launch timing of the game ball is set in accordance with the switching state of the movable body (restriction means), the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

本特徴に示す構成とは逆に、遊技球の発射操作に応じて規制手段を規制状態から許容状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、遊技球が発射されてから規制手段に到達するまでに要する期間は極めて短くなることが多く、このような構成では規制手段の切り替えが間に合わなくなる等の不都合が生じる。このような不都合は、切り替え手段の動作速度や応答性等の向上等の新たな課題を招来させる要因になる。故に、望ましくは本特徴に示すように規制手段の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とするとよい。   Contrary to the configuration shown in this feature, it is also possible to adopt a configuration in which the restricting means is switched from the restricted state to the permitted state in accordance with a shooting operation of the game ball. However, the time required from when the game ball is fired to when it reaches the regulating means is often very short, and such a configuration causes inconvenience such that switching of the regulating means cannot be made in time. Such inconveniences cause new problems such as improvement of the operation speed and responsiveness of the switching means. Therefore, it is preferable to set the firing timing of the game ball in accordance with the movement of the restricting means as shown in this feature.

特徴A31.遊技球の発射操作に際して回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材を備え、
前記発射タイミング設定手段は、前記操作部材の回動操作量に応じて前記発射タイミングの設定を行うように構成されていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. An operation member that is rotated at the time of the shooting operation of the game ball and that can adjust the firing speed of the game ball based on the rotation operation amount,
The gaming machine according to Feature A30, wherein the firing timing setting means is configured to set the firing timing in accordance with a rotation operation amount of the operation member.

遊技球の発射速度については操作部材の回動操作量に応じて変化する。このような発射速度の下限値及び上限値を加味して一義的に発射タイミングを決める構成とした場合には、球戻り規制手段を許容状態に維持する期間が間延びすると想定される。これは、遊技領域に射出された遊技球が球戻り規制手段を回避して球通路へ戻るという不都合を発生させやすくなる要因となり得るためこのましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、回動操作量に応じて発射タイミングが補正されることとなるため、上述したように無駄に許容状態に維持されることを回避して、球戻り規制手段が許容状態となる期間を極力短くすることができる。故に、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The firing speed of the game ball changes according to the amount of rotation of the operation member. In the case where the firing timing is uniquely determined in consideration of the lower limit value and the upper limit value of the firing speed, it is assumed that the period for maintaining the ball return restricting means in the allowable state is extended. This is not desirable because it may cause a problem that the game ball ejected to the game area returns to the ball passage avoiding the ball return restricting means. In this regard, according to the configuration shown in this feature, since the firing timing is corrected in accordance with the amount of rotation operation, it is possible to avoid the wasteful maintenance as described above and return the ball to the ball. The period during which the regulating means is in the allowable state can be made as short as possible. Therefore, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A32.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ所定の態様で動作する可動体と、
前記発射操作が行われている場合に、前記可動体の動作態様に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射タイミングを設定する発射タイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A32. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation by a player;
A movable body provided in the game area and operating in a predetermined mode;
A gaming machine comprising: a launch timing setting unit configured to set a launch timing of a game ball by the game ball launch unit in accordance with an operation mode of the movable body when the launch operation is being performed. .

特徴A32によれば、遊技領域に設けられた可動体(特に遊技球の動きに影響を及ぼす可能性のあるもの)の動きと遊技球の発射タイミングとの関連性を好適に向上させることができる。   According to the feature A32, it is possible to appropriately improve the association between the movement of the movable body provided in the game area (especially, one that may affect the movement of the game ball) and the timing at which the game ball is fired. .

特徴A33.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域における所定領域(遊技領域PEの上部)へ導く球通路(誘導通路103等)と、
前記所定領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106W)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,710W)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(例えば突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記可動体は、当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる延出部を有し、
前記延出部に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する阻止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A33. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103 or the like) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to a predetermined area (upper of the game area PE) in the game area;
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106 and 106W) for regulating the return of the game ball from the predetermined area to the ball passage,
The regulating means has a movable body (movable bodies 301 and 710W) that rotates along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (for example, a protruding piece 303) that extends from a rotation center portion of the movable body and hits a game ball moved along the ball path. The movable ball is rotated by hitting the game ball from the ball passage side to the portion, so that it is configured to switch from the regulation state in which the passage of the game ball is regulated to the allowable state in which the passage of the game ball is permitted,
The movable body has an extending portion extending on the opposite side to the ball receiving portion with respect to a rotation center portion of the movable body,
A gaming machine comprising a blocking means for preventing a game ball from hitting the extending portion from the ball passage side.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game.

特に、本特徴に示す回動式の可動体については、遊技球が球受け部に当たれば所定方向に回動して規制状態→許容状態に切り替わるものの、仮に回動中心部を挟んで球受け部とは反対側となる部分(延出部)に遊技球が当たった場合には、可動体の所定方向への回動を妨げたり、可動体を所定方向とは反対側に回動させたりする要因になる。つまり、先に規制手段に到達した遊技球が上手く規制手段を通過できなかった場合には、当該遊技球が後続の遊技球の通過を妨げる要因になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくない。   In particular, with regard to the rotatable movable body shown in this feature, when the game ball hits the ball receiving portion, the ball rotates in a predetermined direction and switches from the restricted state to the allowable state, but it is assumed that the ball is temporarily held across the rotation center. When the game ball hits a portion (extending portion) opposite to the portion, the rotation of the movable body in a predetermined direction is prevented, or the movable body is rotated in a direction opposite to the predetermined direction. It becomes a factor to do. In other words, when a game ball that has reached the regulation means first fails to pass through the regulation means, the game ball may be a factor that hinders the passage of subsequent game balls. This is not preferable because it becomes a factor that hinders the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、先行する遊技球が勢い不足等の要因によって規制手段を通過できなかった場合であっても、それが後続の遊技球が可動体に到達した際の可動体の動き(許容状態→規制状態への切り替え)を妨げる要因となることを抑制することができる。故に、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, even when the preceding game ball cannot pass through the restricting means due to a lack of momentum or the like, it does not prevent the subsequent game ball from reaching the movable body. It is possible to suppress a factor that hinders movement of the movable body (switch from the allowable state to the restricted state). Therefore, a smooth progress of the game can be secured.

特徴A34.前記阻止手段は、前記球通路側から前記延出部に隙間を隔てて対峙する壁状をなしていることを特徴とする特徴A33に記載の遊技機。   Feature A34. The gaming machine according to Feature A33, wherein the blocking means has a wall shape facing the extending portion from the ball passage side with a gap therebetween.

特徴A33に示した阻止手段については延出部に隙間を隔てて対峙する壁状に形成することにより、上述した当該阻止機能を担保しつつ、当該阻止手段の占有領域の無駄な拡がりを抑えることができる。   The blocking means shown in the feature A33 is formed in a wall shape facing the extending portion with a gap therebetween, so that the above-described blocking function is ensured and the occupied area of the blocking means is prevented from being unnecessarily spread. Can be.

特徴A35.前記球通路と前記阻止手段との間には、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が形成されていることを特徴とする特徴A33又は特徴A34に記載の遊技機。   Feature A35. The gaming machine according to feature A33 or feature A34, wherein a gap larger than the diameter of the game ball is formed between the ball passage and the blocking unit.

特徴A35によれば、阻止手段によって延出部への遊技球の当たりが妨げられている状況にて後続の遊技球が規制手段に到達した場合であっても、阻止手段によって阻止された遊技球すなわち阻止手段に当たっている遊技球が後続の遊技球と干渉することを抑制することができる。これにより、短い発射間隔で後続の遊技球が発射されたとしても、先行する遊技球が邪魔になって後続の遊技球の所定領域への到達が妨げられることを抑制できる。   According to the feature A35, even if a subsequent game ball reaches the regulating device in a situation where the contact of the game ball to the extension portion is prevented by the blocking device, the game ball blocked by the blocking device. That is, it is possible to prevent the game ball hitting the blocking means from interfering with the subsequent game ball. Thus, even if a subsequent game ball is fired at a short firing interval, it is possible to prevent the preceding game ball from hindering the subsequent game ball from reaching a predetermined area.

なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を規定するレール部(外レール102)を備え、前記レール部と前記阻止手段との隙間寸法は、遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることを特徴とする特徴A33に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “a rail portion (outer rail 102) is provided standing up from the front of the game board and defines the ball passage, and a gap dimension between the rail portion and the blocking means is: A gaming machine according to feature A33, wherein the diameter is larger than twice the diameter of the gaming ball. "

特徴A36.前記阻止手段には、当該阻止手段に到達した遊技球を前記球受け部から遠ざかる側へ案内する機能が付与されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A35のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A36. The game according to any one of features A33 to A35, wherein the blocking means has a function of guiding a game ball reaching the blocking means to a side away from the ball receiving portion. Machine.

特徴A36によれば、阻止手段に到達した遊技球が再度球受け部側に移動することを回避できる。これにより、当該遊技球に押される等して可動体が所定方向に回動することを抑制し、規制手段本来の規制機能の低下を好適に抑制できる。   According to the feature A36, it is possible to prevent the game ball reaching the blocking means from moving to the ball receiving portion again. Thereby, it is possible to suppress the movable body from rotating in a predetermined direction by being pushed by the game ball or the like, and it is possible to preferably suppress a decrease in the original regulation function of the regulation unit.

特徴A37.前記球通路から前記遊技領域において前記所定領域とは異なる領域へ遊技球が流入可能な流入部を有し、
前記阻止手段は、当該阻止手段に到達した遊技球を前記流入部へ案内するように構成されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A36のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A37. The game area has an inflow portion into which a game ball can flow from the ball passage to an area different from the predetermined area,
The gaming machine according to any one of features A33 to A36, wherein the blocking unit is configured to guide a game ball that has reached the blocking unit to the inflow unit.

規制手段を上手く通過できなかった遊技球については、流入部を通じて規制手段から遠ざけられることとなる。これにより、当該遊技球が後続の遊技球の規制手段の通過を妨げる要因となることを好適に抑制することができる。   A game ball that has not been able to successfully pass through the regulating means is moved away from the regulating means through the inflow portion. Thus, it is possible to preferably suppress the game ball from being a factor that hinders the subsequent game ball from passing through the restricting means.

特徴A38.前記阻止手段は前記遊技盤の前面に沿って起立し、前記延出部を囲むように形成されており、当該阻止手段によって前記所定領域側からの前記延出部への遊技球の当たりが妨げられていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A37のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A38. The blocking means rises along the front surface of the game board and is formed so as to surround the extension, and the blocking means prevents a game ball from hitting the extension from the predetermined area. The gaming machine according to any one of features A33 to A37, wherein the gaming machine is provided.

規制手段(可動体)が延出部を有している場合には、当該延出部に遊技球が所定領域側から当たることで、規制手段(可動体)が規制状態から許容状態に切り替わる可能性がある。遊技球が規制手段を通過するタイミング以外でも許容状態に切り替わる場合には、規制手段本来の機能が低下する要因となるが、本特徴に示すように規制手段を囲むようにして阻止手段を設けることによりそのような不都合の発生を好適に抑制できる。   When the regulating means (movable body) has an extension, the regulation means (movable body) can be switched from the regulation state to the permissible state by the game ball hitting the extension from the predetermined area side. There is. If the game ball is switched to an allowable state other than at the timing of passing through the regulating means, the original function of the regulating means may be reduced.However, as shown in this feature, by providing a blocking means surrounding the regulating means, The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

また、阻止手段を略環状に形成することにより、遊技球の衝突等に起因して発生する応力を好適に分散させることができ、阻止手段の耐久性の担保に貢献できる。   Further, by forming the blocking means in a substantially annular shape, the stress generated due to the collision of the game balls or the like can be appropriately dispersed, which contributes to ensuring the durability of the blocking means.

特徴A39.前記延出部は、前記可動体の重心位置が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように形成されており、
前記阻止手段が前記許容状態となった場合には、前記可動体が自身の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A38のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A39. The extension is formed such that the center of gravity of the movable body is closer to the extension than the center of rotation of the movable body,
The movable body is configured to return to the restricted state by its own weight when the blocking unit is in the allowable state. The gaming machine described.

特徴A39によれば、可動体が球受け部への遊技球の衝突によって規制状態→許容状態に切り替わった後は、可動体の自重によって許容状態→規制状態に復帰することとなる。このような構成とすることにより、規制手段の繰り返しの動作に伴う劣化等の影響を小さくできる。但し、このような延出部の存在は上記効果を発揮する上では好ましい構成であるものの、許容状態/阻止状態への切り替えを強制的に実行する構成ではなく且つ遊技球が延出部に当たることで意図せぬ方向へ可動体が回動する要因となり得る。   According to the feature A39, after the movable body is switched from the restricted state to the allowed state by the collision of the game ball with the ball receiving portion, the movable body returns to the allowed state to the restricted state by its own weight. With such a configuration, it is possible to reduce the influence of deterioration or the like due to the repeated operation of the regulating means. However, although the presence of such an extended portion is a preferable configuration for exhibiting the above-described effect, it is not a configuration for forcibly switching to the allowable state / blocking state and the game ball hits the extended portion. This may cause the movable body to rotate in an unintended direction.

そこで、本特徴に示す規制手段に特徴A33等に示した技術的思想を適用することにより、延出部を有することによるデメリットを払拭し、実用上好ましい構成を実現することができる。   Therefore, by applying the technical idea described in the feature A33 or the like to the restricting means shown in the present feature, it is possible to eliminate the disadvantages of having the extension portion and realize a practically preferable configuration.

なお、上記各特徴に示した「回動中心部から特定方向に延出し」の構成については、例えば遊技盤の前面に沿う方向に延出する構成(回動中心部から放射方向に延出する構成)とすることも可能である。   The configuration of “extend in a specific direction from the center of rotation” shown in each of the above-described features is, for example, a configuration extending in a direction along the front surface of the game board (extending in a radial direction from the center of rotation). Configuration) is also possible.

以下の特徴B〜G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した戻り球の抑制に係る構成については未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following features B to G group include: "A gaming machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball when a launch operation is performed by a player. When a game ball or the like that reaches the game area returns to the ball path, the game ball moves to the game area of a subsequent game ball. Therefore, the exit portion of the ball passage allows the flow of the game ball from the ball passage to the game area, while the return ball such as the flow of the game ball from the game area to the ball passage is provided at the exit portion of the ball passage. (See, for example, Patent Literature 1). "However, there is still room for improvement with respect to the background art" However, there is still room for improvement in the configuration relating to the suppression of the return ball described above. " Have problems to be solved It has been made.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制部(例えば可動体601,851X,851Y)を有する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の厚さ方向に前記規制部が変位することにより当該規制部による規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態と当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y) having regulating portions (for example, movable bodies 601, 851X, 851Y) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage,
The restricting means is configured to allow the restricting portion to displace in the thickness direction of the game board, thereby permitting the passage of the game ball at the restricting position by the restricting portion, and restricting the passage of the game ball at the restricting position. A gaming machine characterized by being configured to switch to a state.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game.

ここで、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する規制部や規制部に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。本特徴に示す構成においては、規制部が遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより規制手段が許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、規制手段の占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域の圧迫を抑制することができる。また、規制部が遊技盤の厚さ方向に変位する構成とすることは、規制部の動きを目立ちにくくする上でも有利である。   Here, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the restricting means, the presence of the restricting portion constituting the restricting means and other components attached to the restricting portion may be a factor that presses the game area. In the configuration shown in this feature, the restricting unit is switched to the allowable state / restricted state when the restricting unit is displaced in the thickness direction of the game board (for example, the front-rear direction in the game machine). Thereby, the expansion of the occupied area of the restricting means can be suppressed, and the above-mentioned compression of the game area can be suppressed. The configuration in which the restricting portion is displaced in the thickness direction of the game board is also advantageous in making the movement of the restricting portion less noticeable.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106Y)とを備え、前記規制手段は、前記遊技領域の前壁面及び後壁面の何れかを構成する壁部(例えばガラスパネル23)と対峙して設けられた可動体(例えば可動体601,851X,851Y)を有し、前記可動体及び前記壁部の距離の変化に基づいて遊技球が通過可能となる許容状態と遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game game launching means) which launches a game ball based on a launch operation by a player. Ball launching mechanism 110), a ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball launching means to the game region, and regulation for restricting return of the game ball from the game region to the ball passage. Means (ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106Y), and the regulating means is provided so as to face a wall portion (for example, the glass panel 23) constituting one of a front wall surface and a rear wall surface of the game area. Movable state (for example, movable bodies 601, 851 X, 851 Y), and a permitted state in which game balls can pass based on a change in the distance between the movable body and the wall, and a restricted state in which game balls are prevented from passing. Cut off Gaming machine, characterized in that it made possible. "And may be.

特徴B2.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制部は、前記遊技盤に配設されており、
前記規制手段は、前記規制部が前記パネル部に近づくことで前記規制状態となり、前記規制部が前記パネル部から遠ざかることで前記許容状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A door body (front door frame 14) provided so as to cover the gaming board from the front of the gaming machine;
A gaming machine in which the gaming area is visible through a panel (glass panel 23) provided on the door body,
The regulation unit is disposed on the game board,
The feature B1 is characterized in that the regulating unit is configured to enter the regulating state when the regulating unit approaches the panel unit, and to enter the allowable state when the regulating unit moves away from the panel unit. A gaming machine according to claim 1.

特徴B2によれば、可動体が遊技球の通過領域よりも後側に位置することとる。これにより、可動体が遊技球の視認を妨げる要因になることを回避して、球戻りの規制による恩恵や特徴B1に示した効果を享受しつつそれに起因した遊技球の視認性の低下を好適に抑制することができる。   According to the feature B2, the movable body is located behind the passing area of the game ball. Thereby, it is possible to prevent the movable body from becoming a factor that hinders the visual recognition of the game ball, and to enjoy the benefit of the regulation of the ball return and the effect shown in the feature B1, while reducing the decrease in the visibility of the game ball due to the effect. Can be suppressed.

特徴B3.前記規制部は、前記遊技盤の前面と交差するようにして変位するように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein the restricting portion is configured to be displaced so as to intersect with a front surface of the gaming board.

規制部が遊技盤の前面と交差するようにして変位する構成においては、遊技盤の厚さを利用して当該規制部の動作領域が確保されることとなる。このようにして動作領域を確保することにより、動作領域が遊技盤の面拡がり方向にて嵩むことを抑制することができる。これにより、特徴B1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   In a configuration in which the restricting portion is displaced so as to intersect with the front surface of the game board, an operation area of the restricting portion is secured using the thickness of the game board. By securing the operation area in this way, it is possible to suppress the operation area from increasing in the surface spreading direction of the game board. As a result, the effects shown in the features B1 and the like can be more suitably exerted.

なお、遊技盤側で動作領域を確保することには、動作領域の確保による影響がパネル部と遊技盤前面との関係に及ぶことを回避して周辺構造の複雑化を極力抑えることができるという技術的意義がある。   It should be noted that securing the operation area on the game board side can prevent the influence of securing the operation area from affecting the relationship between the panel portion and the front face of the game board, thereby minimizing the complexity of the peripheral structure. It has technical significance.

特徴B4.前記規制手段は、当該規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に対する前記規制部の突出が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The feature (B2) or the feature (2), wherein the restricting means is configured such that, when the restricting means is in the restricting state, the protrusion of the restricting portion with respect to the front surface of the game board is avoided. The gaming machine according to B3.

特徴B4によれば、規制状態においては規制部が遊技盤の前面に対して後退した位置に配置される。このようにして規制部の突出を抑えることにより、規制手段を通過する際に、遊技球の挙動の乱れを抑えることができる。これは、遊技領域へ向けた遊技球の動きの安定化を図る上で有利である。こにより、例えば遊技球とパネル部との接触を回避してパネル部の保護や打音の軽減等に貢献できる。   According to the feature B4, in the regulation state, the regulation portion is disposed at a position retracted from the front surface of the game board. By suppressing the protrusion of the restricting portion in this manner, disturbance of the behavior of the game ball when passing through the restricting means can be suppressed. This is advantageous in stabilizing the movement of the game ball toward the game area. Thus, for example, contact between the game ball and the panel portion can be avoided to contribute to protection of the panel portion and reduction of a hitting sound.

なお、本特徴を「前記規制手段は、当該規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に対する前記規制部の突出が回避され且つ前記遊技盤の前面及び前記規制部により遊技機正面において遊技球の通過領域の奥壁面が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that this feature is referred to as "the restricting means is configured such that when the restricting means is in the restricting state, the protrusion of the restricting portion with respect to the front surface of the game board is avoided, and the front surface of the game board and the restricting portion are prevented. The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, wherein a back wall of the passing area of the game ball is formed in front of the gaming machine.

特徴B5.前記規制手段は、前記規制部を保持する保持部(ホルダ611)を有し、
前記遊技盤には、当該遊技盤の前面側に開放され、前記保持部を収容する収容部(例えば開口部85)が形成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. The regulating means has a holding portion (holder 611) for holding the regulating portion,
The gaming board is provided with an accommodating portion (for example, an opening portion 85) that is open to the front side of the gaming board and accommodates the holding portion, wherein any one of the features B2 to B4 is provided. A gaming machine according to claim 1.

特徴B5によれば、規制部の保持に係る構成を遊技盤に埋設することにより、当該保持に係る構成(保持部)が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。なお、保持部を遊技盤に埋設することは、遊技盤の見栄えの向上を図る上で有利である。   According to the feature B5, by embedding the configuration related to the holding of the regulation unit in the game board, it is possible to suppress the configuration (holding unit) related to the holding from becoming a factor that presses the game area. It is to be noted that embedding the holding portion in the game board is advantageous in improving the appearance of the game board.

特徴B6.前記規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記規制部によって前記収容部の開放部(長孔85K)の少なくとも一部が覆われることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to Feature B5, wherein when the regulating unit is in the regulated state, at least a part of an opening (a long hole 85K) of the storage unit is covered by the regulating unit.

特徴B5に示したように遊技盤に規制手段を埋設する構成によれば、遊技盤の前面に陥欠部分(開放部)が生じることとなる。このような陥欠部分の存在は遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。そこで、例えば規制部によってこのような陥欠部分を補完することにより、特徴B5に示した効果を享受しつつ、それに起因した遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。   According to the configuration in which the regulation means is embedded in the game board as shown in the feature B5, a recessed portion (open portion) is generated on the front surface of the game board. The presence of such a depressed portion can be a cause of disturbance in the behavior of the game ball. Thus, for example, by supplementing such a depressed portion with the regulating portion, it is possible to enjoy the effect shown in the feature B5 and suppress the disturbance of the behavior of the game ball due to the effect.

特徴B7.前記規制手段が遊技球の通過に応じて前記規制状態から前記許容状態に切り替わった場合に、前記規制手段を前記規制状態に復帰させる復帰手段(例えばリンク機構)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B7. When the regulating means is switched from the restricted state to the permitted state in response to the passage of a game ball, a return means (for example, a link mechanism) for returning the regulating means to the restricted state is provided. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

特徴B7によれば、規制手段を規制状態に復帰させることにより、遊技領域から球通路への遊技球の戻りを好適に抑制することができる。   According to the feature B7, the return of the game ball from the game area to the ball passage can be suitably suppressed by returning the control means to the control state.

特徴B8.前記復帰手段は、前記規制位置を通過した遊技球が所定位置に到達した場合に当該遊技球が当たる球受け部(右側可動体601bの球受け面部604b)と、当該球受け部に加わった押圧力を前記規制部に伝える伝達部(例えばアーム部607)とを有し、当該押圧力によって前記規制手段を前記規制状態に復帰させるように構成されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The return means includes a ball receiving portion (a ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b) to which the game ball hits when the game ball that has passed the regulation position reaches a predetermined position, and a pressing force applied to the ball receiving portion. A transmitting portion (for example, an arm portion 607) for transmitting a pressure to the restricting portion, and the pressing unit is configured to return the restricting unit to the restricting state by the pressing force. Gaming machine.

特徴B8によれば、規制位置を通過した遊技球がその先で球受け部に当たる。この際、球受け部に加わった押圧力を規制部に伝えることで規制手段を規制状態に戻す構成とすることにより、次に発射される遊技球への準備がなされる。遊技球の動きを利用して規制手段を駆動させる上では、例えば遊技盤の厚さ方向にて遊技球を規制部から遠ざけるような反力が発生することとなる。これは遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、復帰の契機を規制手段の規制状態→許容状態への切替とは別に設けることで遊技球が規制位置を通過する際に規制部から受ける反力を小さくすることができる。これにより、遊技球の動きを安定化に貢献できる。なお、規制位置付近での遊技球の挙動の乱れを抑えることが可能となれば、規制手段保護や機能担保を実現する上でも有利である。   According to the feature B8, the game ball that has passed the regulation position hits the ball receiving portion at the point. At this time, by transmitting the pressing force applied to the ball receiving portion to the restricting portion, the restricting means is returned to the restricted state, so that the game ball to be fired next is prepared. In driving the regulating means using the movement of the game ball, a reaction force is generated, for example, moving the game ball away from the regulation portion in the thickness direction of the game board. This can be a cause of the disturbance of the behavior of the game ball. In this regard, according to the configuration shown in this feature, by providing the opportunity for return separately from the switching from the regulation state of the regulation means to the permitted state, the reaction force received from the regulation unit when the game ball passes the regulation position is provided. Can be smaller. This can contribute to stabilizing the movement of the game ball. In addition, if it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball near the regulation position, it is advantageous in realizing protection of the regulation means and security of the function.

また、バネ等の付勢手段を動力源として用いることなく規制状態への復帰を実現できるため、バネの弾性力のばらつき(個体差や経時劣化等)の影響を加味する必要がなくなる。これにより、上述した反力の軽減を一層好適に実現できる。   In addition, since the return to the regulated state can be realized without using a biasing means such as a spring as a power source, it is not necessary to take into account the influence of variations in the elastic force of the spring (individual differences, aging, etc.). As a result, the above-described reduction of the reaction force can be more suitably realized.

特徴B9.前記復帰手段の前記球受け部は、前記球通路の出口部分(出口部分105)に対して前記規制手段とは反対に位置するようにして当該規制手段と並設されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The ball receiving portion of the return means is provided in parallel with the regulating means so as to be located opposite to the regulating means with respect to an exit portion (exit portion 105) of the ball passage. The gaming machine according to Feature B8.

特徴B9によれば、遊技球の通過に伴って規制手段を規制状態→許容状態→規制状態の切り替える際の応答性を好適に向上することができる。   According to the feature B9, it is possible to suitably improve the responsiveness when the regulation means is switched from the regulation state to the permitted state to the regulated state as the game ball passes.

なお、遊技球が周期的に発射される点に鑑みれば、規制手段(規制部)と球受け部との離間距離については、規制位置を通過した遊技球が球受け部を通過するまでに要する期間が、発射された遊技球が球受け部に到達するのに要する期間よりも短くなるように設定することが好ましい。   In view of the fact that game balls are periodically fired, the separation distance between the regulation means (regulation portion) and the ball receiving portion is required until the game ball that has passed the regulation position passes through the ball reception portion. It is preferable that the period is set so as to be shorter than the period required for the shot game ball to reach the ball receiving portion.

特徴B10.前記球受け面部は、前記規制位置を通過した遊技球の移動経路上に位置し当該遊技球が当たる待機位置(例えば最大突出位置)と前記移動経路から離れた退避位置とに変位可能となっており、
前記伝達部は、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わる場合の前記規制部の変位に基づいて前記球受け部を前記退避位置から前記待機位置に変位させるように構成されていることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The ball receiving surface portion is located on a movement path of the game ball that has passed the regulation position and is displaceable between a standby position (for example, a maximum protruding position) where the game ball hits and a retreat position separated from the movement path. Yes,
The transmitting unit is configured to displace the ball receiving unit from the retracted position to the standby position based on displacement of the restricting unit when the restricting unit switches from the restricted state to the allowable state. The gaming machine according to Feature B8 or Feature B9, characterized in that:

特徴B10によれば、球受け部を必要に応じて待機位置に配置させることができるため、球受け部の存在によって遊技領域が圧迫されることを抑制することができる。また、規制手段(規制部)と球受け部とが相互補完の関係となることにより、球受け部を待機位置に配置するための動力源を別途設ける必要がなくなる。これにより、構成の簡素化を実現することができる。   According to the feature B10, since the ball receiving portion can be arranged at the standby position as needed, it is possible to suppress the game area from being pressed by the presence of the ball receiving portion. Further, since the regulating means (regulating section) and the ball receiving section have a complementary relationship, it is not necessary to separately provide a power source for arranging the ball receiving section at the standby position. Thereby, simplification of the configuration can be realized.

特徴B11.前記規制部は板状をなしており、その一方の板面が前記球通路からの遊技球が当たる受け面部(球受け面部604a)として機能する構成となっており、
前記規制手段は、前記規制部において前記受け面部とは反対側の板面に設けられ、当該板面から起立する起立部(ベース部602aの回動先端部606a)を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The regulating portion has a plate shape, and one of the plate surfaces functions as a receiving surface portion (ball receiving surface portion 604a) to which a game ball from the ball passage hits,
The restricting means is provided on a plate surface of the restricting portion opposite to the receiving surface portion, and has an upright portion (a rotating tip portion 606a of the base portion 602a) that rises from the plate surface. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B11に示すように、規制部が板状をなしている場合には、当該規制部の変位によって規制部とその配設対象との間に隙間が生じる可能性がある。仮にこの隙間に先行する遊技球が入り込んでしまうと、後続の遊技球が到達した場合の規制部(規制手段)の変位が妨げられる可能性が生じる。このような事情に配慮した場合には、例えば規制部の変位量を小さくしたり、規制部の厚さを大きくしたりすることも可能である。但し、このような対策を講じた場合には、規制状態/許容状態の切り替えを行う際の応答性に係る新たな課題が生じる。この点、本特徴に示すように、起立部を設ける構成とすれば、当該起立部を上記隙間への遊技球の入り込みを阻止する阻止手段として機能させることができる。これにより、上述した新たな課題等の発生を抑え、実用上好ましい構成が実現できる。   As shown in the feature B11, when the restricting portion has a plate shape, a gap may be generated between the restricting portion and an object to be disposed due to the displacement of the restricting portion. If the preceding game ball enters the gap, there is a possibility that the displacement of the regulation portion (regulation means) when the subsequent game ball arrives may be hindered. In consideration of such circumstances, for example, it is possible to reduce the amount of displacement of the regulating portion or increase the thickness of the regulating portion. However, when such measures are taken, a new problem arises regarding responsiveness when switching between the restricted state and the permitted state. In this regard, as shown in this feature, if the upright portion is provided, the upright portion can function as blocking means for preventing game balls from entering the gap. This suppresses the occurrence of the above-described new problems and the like, and realizes a practically preferable configuration.

特徴B12.前記規制手段は、前記規制部が回動することで前記許容状態及び前記規制状態に切り替わる構成となっており、
前記起立部は、前記規制部の回動中心を中心とする円弧状をなしていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The restricting means is configured to switch between the allowable state and the restricted state by rotating the restricting portion,
The gaming machine according to Feature B11, wherein the upright portion has an arc shape centered on a rotation center of the regulating portion.

特徴B12によれば、先行する遊技球が起立部に当たった場合であっても、それに起因して発生する応力が規制部の回動を促すように作用することを抑制することができる。これにより、起立部の存在が規制部の動作に係る応答性の低下等の要因になることを好適に回避することができる。   According to the feature B12, even when the preceding game ball hits the upright portion, it is possible to suppress the stress generated due to the preceding game ball from acting to promote the rotation of the regulating portion. Accordingly, it is possible to preferably prevent the presence of the upright portion from causing a decrease in the responsiveness of the operation of the regulating portion.

なお、規制部及び起立部によって可動体を構成する場合には、当該起立部が規制部の回動中心部から放射方向に拡がる板状をなす構成とし、当該起立部が回動可能に保持される構成とすることにより、起立部によって規制部の補強を図りつつ、それに起因した可動体の重量増を抑えることができる。これにより、許容状態/規制状態の切り替えを行う際の応答性の担保や遊技球の衝突に起因して発生する抗力の軽減に貢献できる。   When the movable body is constituted by the restricting portion and the upright portion, the upright portion has a plate-like configuration extending in the radial direction from the center of rotation of the restricting portion, and the upright portion is rotatably held. With this configuration, it is possible to reinforce the restricting portion by the upright portion and to suppress an increase in the weight of the movable body due to the reinforcement. This can contribute to ensuring responsiveness when switching between the allowable state and the restricted state and reducing drag generated due to collision of the game balls.

特徴B13.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制部が前記遊技盤及び前記パネル部のうち前記パネル部寄りとなる位置に配設されており、前記規制手段は前記規制部の変位によって当該規制部と前記遊技盤との距離が相対的に大きくなることで前記許容状態となり、当該規制部と前記遊技盤との距離が相対的に小さくなることで前記規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B13. A door body (front door frame 14) provided so as to cover the gaming board from the front of the gaming machine;
A gaming machine in which the gaming area is visible through a panel (glass panel 23) provided on the door body,
The restricting portion is disposed at a position closer to the panel portion of the game board and the panel portion, and the restricting means adjusts a distance between the restricting portion and the game board by displacement of the restricting portion. The gaming machine according to Feature B1, wherein the allowable state is established by increasing the distance, and the restricting state is established by relatively decreasing the distance between the regulating portion and the game board. Machine.

特徴B13によれば、遊技球が規制部に当たった場合に当該遊技球に働く反力によって遊技球が遊技盤側に押し付けられることとなる。これにより、遊技盤からの遊技球の浮き上がりを抑制して、遊技球の挙動の乱れを抑えることが可能となる。   According to the feature B13, when the game ball hits the regulation portion, the game ball is pressed against the game board by the reaction force acting on the game ball. As a result, it is possible to suppress the lifting of the game ball from the game board and suppress the disturbance of the behavior of the game ball.

特徴B14.前記遊技盤には、前記球通路を構成する誘導レール(誘導レール100)が配設されており、
前記誘導レールには、前記規制部を保持する保持部(ホルダ311G)が設けられていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The game board is provided with a guide rail (guide rail 100) constituting the ball path,
The gaming machine according to Feature B13, wherein the guide rail is provided with a holding section (holder 311G) for holding the regulation section.

誘導レールに規制部用の保持部を設けることにより、特徴B13に示し技術的思想を具現化する上で保持部が遊技領域を圧迫する要因となることを好適に抑制できる。   By providing the guide rail with the holding portion for the regulating portion, it is possible to preferably suppress the holding portion from pressing the game area when embodying the technical idea shown in the feature B13.

なお、上記特徴B2等に示した技術的思想を特徴B13又は特徴B14に適用してもよい。   Note that the technical concept described in the above-described feature B2 or the like may be applied to the feature B13 or the feature B14.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば球戻り防止機構106K〜106V)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aV)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bV)と、
前記第1可動体及び前記第2可動体の一方の変位に基づいて他方を変位させることにより、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段(リンク機構)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (for example, ball return preventing mechanisms 106K to 106V) provided in the game area, for restricting return of the game ball from the game area to the ball passage;
The regulating means comprises:
It has a first movable body (left movable body 601a), and allows the first movable body to be displaced to allow the game ball to pass at the first regulation position and to allow the game ball to pass at the first regulation position. A first regulating unit (left side prevention device 106aK to 106aV) that switches to a regulating state to regulate,
A second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body at a position on the extension of the ball path, and a game at the second regulation position by displacing the second movable body; A second restricting unit (right side prevention devices 106bK to 106bV) that switches to an allowable state for allowing the passage of the ball and a restricted state for restricting the passage of the game ball at the second restricted position;
Switching means (link mechanism) for switching the state of the first restricting portion and the second restricting portion by displacing one of the first movable member and the second movable member based on the other displacement; A gaming machine characterized by the following.

特徴C1に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。   As shown in the feature C1, as for the regulation means of the type in which the regulation state / permissible state is switched by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body, the succeeding game ball can be used. There is a possibility that the displacement of the movable body due to the passage of the obstacle is hindered. In this regard, as shown in this feature, if a configuration is used in which the first restriction portion and the second restriction portion located on the extension of the ball passage are used together, for example, the second restriction portion is used as a barrier for the first restriction portion. And the occurrence of the above-described obstruction can be suppressed.

また、許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。   Further, in a configuration that can be switched between the permitted state and the restricted state, it is possible to preferably avoid the ball returning in the restricted state, but it is not possible to deny the possibility that reversion will occur in the permitted state. In this regard, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching unit, it is possible to cooperate, for example, when one is in an allowable state, the other is in a restricted state. If it is possible to mutually compensate for weaknesses in this way, it is possible to contribute to further improving the function of restricting the return of the ball.

特徴C2.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分寄りとなるようにして配置されており、
前記切替手段は、前記第1規制部が許容状態となる場合に前記第2規制部を規制状態とする手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first restricting portion and the second restricting portion are arranged such that the first restricting portion is closer to the outlet of the ball passage than the second restricting portion,
The gaming machine according to Feature C1, wherein the switching unit includes a unit that sets the second restricting unit in a restricting state when the first restricting unit is in an allowable state.

特徴C2によれば、2つの規制部のうち出口部分に対して遠い側の第2規制部については第1規制位置(第1規制部)を遊技球が通過する場合に規制状態となる。このような構成とすれば、第2規制部が無駄に規制状態に維持されることを回避することができる。例えば、規制状態となることで遊技盤の前面側での占有領域が増すタイプの規制部においては、当該規制部の存在によって遊技領域が圧迫される機会を好適に減らすことができる。   According to the feature C2, the second regulation portion farther from the exit portion of the two regulation portions is in the regulation state when the game ball passes through the first regulation position (first regulation portion). With such a configuration, it is possible to prevent the second restricting portion from being needlessly maintained in the restricted state. For example, in a regulation section in which the occupied area on the front side of the game board increases due to the regulation state, it is possible to preferably reduce the chance that the game area is squeezed by the presence of the regulation section.

特徴C3.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分(出口部分105)寄りとなるようにして配置されており、
前記切替手段は、前記第2規制部が許容状態となる場合に前記第1規制部を規制状態とする手段を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first restricting portion and the second restricting portion are arranged such that the first restricting portion is closer to the outlet portion (the outlet portion 105) of the ball passage than the second restricting portion,
The gaming machine according to the feature C1 or C2, wherein the switching unit includes a unit that sets the first restricting unit in a restricting state when the second restricting unit is in an allowable state.

特徴C3によれば、第2規制位置の遊技球の通過に対応して第2規制部が許容状態となる場合に、第1規制部が規制状態となるため、遊技領域から球通路へ向けた遊技球の移動が第1規制部によって妨げられることとなる。これにより、球戻り規制機能を好適に担保することができる。   According to the feature C3, when the second restricting portion is in the allowable state in response to the passage of the game ball at the second restricting position, the first restricting portion is in the restricting state. The movement of the game ball is hindered by the first regulating unit. Thereby, the ball return regulating function can be suitably secured.

また、第2規制部が許容状態となる前に第1規制部を規制状態に復帰させておくことで、第2規制位置を上手く通過できなかった遊技球等が第1規制位置を素通りして球通路に戻ることを好適に抑制することができる。   In addition, by returning the first restricting portion to the restricting state before the second restricting portion enters the allowable state, a game ball or the like that has failed to pass the second restricting position without passing through the first restricting position passes through. Return to the ball passage can be suitably suppressed.

なお、特徴C2との組み合わせにおいては特に、遊技球が第1規制位置→第2規制位置の順に通過することで、第1規制手段が規制状態に復帰することとなる。これにより、次の遊技球の到達に備えることができ、繰り返しの遊技球の発射に対応可能となる。このように、遊技球の発射の都度、両規制手段が元の状態に復帰する構成とすることにより、規制手段の通過に伴う遊技球の移動速度低下にばらつきが生じることを好適に抑制できる。   In particular, in combination with the feature C2, when the game ball passes in the order of the first restriction position → the second restriction position, the first restriction means returns to the restricted state. Thereby, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball, and it becomes possible to cope with repeated firing of the game ball. In this way, the configuration in which the two restricting means return to the original state each time the game ball is fired can suppress the occurrence of variation in the decrease in the moving speed of the game ball due to the passage of the restricting means.

特徴C4.前記規制手段は、前記第1規制部が許容状態となっている場合には前記第2規制部が規制状態となり、前記第2規制部が許容状態となっている場合には前記第1規制部が規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C4. The restricting unit is configured to control the second restricting unit to be in a restricting state when the first restricting unit is in an allowable state, and to control the first restricting unit when the second restricting unit is in an allowable state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the gaming machine is configured to be in a restricted state.

特徴C4に示すように第1規制部及び第2規制部を併用して一方が許容状態となっている場合には他方によって球戻りを規制する構成(相互補完を行う構成)とすれば、上述した球戻りの発生を好適に規制することができる。   As shown in the feature C4, if the first restricting portion and the second restricting portion are used in combination and one of them is in the allowable state, and the other restricts the ball return (the configuration performing mutual complementation), It is possible to appropriately regulate the occurrence of the returned ball.

なお、本特徴に示す構成を「前記切替手段は、前記第1規制部の状態と前記第2規制部の状態とが逆の関係となるようにして前記第1可動体及び前記第2可動体を変位させるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the configuration described in this feature may be referred to as “the switching means is configured so that the state of the first restricting section and the state of the second restricting section have an opposite relationship. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that the gaming machine is configured to be displaced.

また、「前記切替手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部のうち一方が遊技球の通過に伴って阻止状態、許容状態、阻止状態の順に切り替わり、前記第1規制部及び前記第2規制部のうち他方が遊技球の通過に伴って許容状態、阻止状態、許容状態の順に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Also, the switching means switches one of the first restricting portion and the second restricting portion in the order of a blocking state, an allowable state, and a blocking state in accordance with the passage of the game ball, and the switching section switches the first restricting portion and the second restricting portion. The game according to any one of features C1 to C3, wherein the other of the two regulation units is configured to switch in the order of an allowed state, a blocked state, and an allowed state as the game ball passes. Machine. "

特徴C5.前記規制手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態が切り替わる過程にて少なくとも一方が規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C5. Any one of the features C1 to C4, wherein the regulating unit is configured so that at least one of the regulating units is in a regulated state in a process of switching between the states of the first regulating unit and the second regulating unit. The gaming machine described in one.

特徴C5によれば、第1規制部が規制状態となっている期間と第2規制部が規制状態となっている期間とを重複させることができる。これにより、上述した相互補完機能を好適に強化することができる。また、球戻り規制機能を担保する上で製造ばらつきや動作ばらつきを好適に許容することが可能となり、規制手段の利用促進に寄与できる。   According to the feature C5, the period in which the first regulating unit is in the restricted state and the period in which the second regulating unit is in the regulated state can be overlapped. Thereby, the above-described mutual complementation function can be suitably enhanced. In addition, it is possible to appropriately allow manufacturing variations and operation variations in securing the ball return control function, which can contribute to promoting the use of the control means.

なお、本特徴に示す構成を「前記切替手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部の一方が規制状態から許容状態となる前に他方が規制状態となるようにしてそれら第1規制部及び第2規制部の切り替えを行うことを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the configuration described in this feature may be referred to as "the switching means is configured such that one of the first regulating portion and the second regulating portion is brought into the regulated state before the other is regulated from the regulated state to the allowed state. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the switching between the unit and the second regulation unit is performed. "

特徴C6.前記第1可動体は前記第1規制位置の遊技球の通過に伴って変位し、前記第2可動体は前記第2規制位置の遊技球の通過に伴って変位する構成となっており、
前記切替手段は、前記第1可動体の変位に基づいて前記第1規制部が規制状態から許容状態に切り替わる場合に当該第1可動体の変位に基づいて前記第2可動体を変位させることで前記第2規制部を許容状態から規制状態に切り替え、前記第2可動体の変位に基づいて前記第2規制部が規制状態から許容状態に切り替わる場合に当該第2可動体の変位に基づいて前記第1可動体を変位させることで前記第1規制部を許容状態から規制状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The first movable body is displaced with the passage of the game ball at the first restriction position, and the second movable body is displaced with the passage of the game ball at the second restriction position,
The switching unit is configured to displace the second movable body based on the displacement of the first movable body when the first restricting unit switches from the restricted state to the allowable state based on the displacement of the first movable body. The second restricting unit is switched from the allowable state to the restricting state, and based on the displacement of the second movable body, when the second restricting unit switches from the restricting state to the allowable state based on the displacement of the second movable body. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the gaming machine is configured to switch the first restricting portion from the allowable state to the restricted state by displacing the first movable body.

特徴C6によれば、第1規制部と第2規制部とが交互に規制状態(許容状態)に切り替わることとなる。このように、第1可動体と第2可動体との動きに関連性を付与することにより、規制手段の動作の安定化に寄与できる。   According to the feature C6, the first restricting unit and the second restricting unit are alternately switched to the restricting state (permissible state). In this way, by providing a relationship between the movement of the first movable body and the second movable body, it is possible to contribute to stabilization of the operation of the regulating unit.

特徴C7.前記第1可動体は、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(球受け面部604a)を有し、
前記第2可動体は、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(球受け面部604b)を有し、
前記切替手段は、前記第1球受け部が遊技球に押されて前記第1可動体が変位する場合にその押圧力を前記第2可動体に伝えることで当該第2可動体の変位を促し、前記2球受け部が遊技球に押されて前記第2可動体が変位する場合にその押圧力を前記第1可動体に伝えることで当該第1可動体の変位を促すように構成されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The first movable body has a first ball receiving portion (ball receiving surface portion 604a) to which a game ball moved along the ball passage hits,
The second movable body has a second ball receiving portion (ball receiving surface portion 604b) to which a game ball moved along the ball passage hits,
The switching means urges the displacement of the second movable body by transmitting the pressing force to the second movable body when the first ball receiving portion is pushed by the game ball and the first movable body is displaced. When the second ball receiving portion is pushed by a game ball and the second movable body is displaced, the pressing force is transmitted to the first movable body to thereby promote the displacement of the first movable body. The gaming machine according to feature C6, wherein

特徴C7によれば、遊技球による押圧力を利用して、2つの規制部を交互に規制状態(許容状態)とすることができる。このように、規制部の状態切替用の駆動力を発生させる駆動手段等が不要であるため規制手段に係る構成の簡素化に貢献できる。   According to the feature C7, the two restricting portions can be alternately set to the restricting state (permissible state) by using the pressing force of the game ball. As described above, since a driving unit or the like for generating a driving force for switching the state of the regulating unit is not required, it is possible to contribute to simplification of the configuration relating to the regulating unit.

また、一般的に遊技球の発射速度が調整可能である点に鑑みても、上記2つの規制部の状態切替速度が遊技球の発射速度に比例することとなり、速度調整機能への追従性を簡易な構成によって担保することができる。   Also, in view of the fact that the launching speed of a game ball is generally adjustable, the state switching speed of the two regulating units is proportional to the launching speed of the game ball, and the ability to follow the speed adjustment function is improved. Security can be secured by a simple configuration.

特徴C8.前記第1可動体及び前記第2可動体は回動可能に保持されており、
前記切替手段は、前記第1可動体と前記第2可動体との相対変位を許容した状態で連結する連結機構を有し、
前記連結機構による前記第1可動体及び前記第2可動体の連結箇所が前記第1可動体の回動中心と前記第2可動体の回動中心との間を跨ぐようにして変位するように構成されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first movable body and the second movable body are rotatably held,
The switching unit has a connection mechanism that connects the first movable body and the second movable body in a state where relative displacement is allowed,
The connecting portion of the first movable body and the second movable body by the connecting mechanism is displaced so as to straddle between the center of rotation of the first movable body and the center of rotation of the second movable body. The gaming machine according to feature C7, wherein the gaming machine is configured.

特徴C7に示したように遊技球の運動エネルギを規制部の状態切替に転用する構成においては、規制手段を通過することで遊技球の運動エネルギが減少して、遊技球の移動速度が低下することとなる。このような速度低下が大きくなることは、狙った位置への遊技球を到達させることを困難にする要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、連結箇所が2つの回動中心を繋ぐ仮想平面を横切るようにして移動する構成とすることで、伝達効率を向上させることができる。また、可動体を変位する際の抗力を軽減することで、可動体から遊技球に加わる反力を抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制することもできる。以上の理由から、遊技球の移動速度の低下及び挙動の乱れを好適に抑制できる。   In the configuration in which the kinetic energy of the game ball is diverted to the switching of the state of the regulation unit as shown in the feature C7, the kinetic energy of the game ball decreases by passing through the regulation unit, and the moving speed of the game ball decreases. It will be. Such a large decrease in speed may be a factor that makes it difficult to reach the target game ball. Here, according to the configuration shown in the present feature, the transmission efficiency can be improved by adopting a configuration in which the connecting portion moves so as to cross a virtual plane connecting the two rotation centers. In addition, by reducing the drag when the movable body is displaced, the reaction force applied to the game ball from the movable body can be suppressed, and the behavior of the game ball can be suppressed from being disturbed. For the above reasons, it is possible to suitably suppress a decrease in the moving speed of the game ball and a disturbance in the behavior.

特徴C9.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分寄りとなるようにして配置されており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は回動可能に保持されており、
前記切替手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを相対変位を許容した状態で連結する連結機構を有し、
前記連結機構は、前記第1可動体に設けられた第1連結部(リンク溝609a)と、前記第2可動体に設けられた第2連結部(アーム部607b等)とを有してなり、
前記第2連結部は、前記第2可動体から前記第1可動体に延びており、その先端部分が前記第1球受け部において前記球通路からの遊技球が当たる部分とは反対側となる部分に対峙するように形成されていることを特徴とする特徴C7又は特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first restricting portion and the second restricting portion are arranged such that the first restricting portion is closer to the outlet of the ball passage than the second restricting portion,
The first movable body and the second movable body are rotatably held,
The switching unit has a connection mechanism that connects the first movable body and the second movable body in a state where relative displacement is allowed,
The connection mechanism has a first connection portion (link groove 609a) provided on the first movable body, and a second connection portion (arm portion 607b, etc.) provided on the second movable body. ,
The second connecting portion extends from the second movable body to the first movable body, and a tip portion of the second connecting portion is opposite to a portion of the first ball receiving portion where a game ball from the ball passage hits. The gaming machine according to feature C7 or feature C8, wherein the gaming machine is formed so as to face the portion.

特徴C1に示したように第1可動体と第2可動体とを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、規制手段全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。例えば上述したように回動式の可動体を有する構成においては、その動作領域に遊技球が入り込むことにより回動が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように第2連結部を用いて第1可動体に対する遊技球の入り込みを抑制する構成とすれば、先行する遊技球によって第1可動体ひいては後続の遊技球の動きが妨げられることを抑制することができる。   In the configuration in which the first movable body and the second movable body are interlocked as shown in the feature C1, if one of the movements is obstructed, the influence is exerted on the other. Therefore, in order to ensure the operation of the entire regulation means, it is necessary to take care that one movement is not hindered by the other. For example, in a configuration having a rotatable movable body as described above, there is a possibility that rotation may be hindered by a game ball entering the operation area. In this regard, as shown in the present feature, if the configuration is such that the entering of the game ball into the first movable body is suppressed by using the second connecting portion, the movement of the first movable body and thus the subsequent game ball by the preceding game ball is achieved. The hindrance can be suppressed.

特徴C10.前記2可動体における回動先端部分(回動先端部606b)は、当該第2可動体の回動中心を中心とする弧状をなしていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。   Feature C10. The game according to Feature C8 or Feature C9, wherein the rotating tip portion (the rotating tip portion 606b) of the two movable bodies has an arc shape centered on the rotation center of the second movable body. Machine.

特徴C1に示したように第1可動体と第2可動体とを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、規制手段全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。特に、第2可動体は遊技領域側への露出部分が広くなり得るため、先行する遊技球が接触する機会が多くなると想定される。仮に、第2可動体の動きが先行する遊技球によって妨げられてしまうと、当該第2可動体の存在が規制手段の状態切替を妨げる阻害要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2可動体(回動先端部分)に対して遊技球の案内先から遊技球が当たった場合には、押圧力が第2可動体の回動中心へと伝わることとなり、当該押圧力が第2可動体を回動させるように作用することを回避できる。これにより、先行する遊技球が第2可動体に衝突したとしてもそれが第2可動体の回動を妨げる要因となることを抑制できるだけでなく、それが第1可動体の回動を妨げる要因になることも抑制することができる。   In the configuration in which the first movable body and the second movable body are interlocked as shown in the feature C1, if one of the movements is obstructed, the influence is exerted on the other. Therefore, in order to ensure the operation of the entire regulation means, it is necessary to take care that one movement is not hindered by the other. In particular, since the exposed portion of the second movable body on the game area side can be widened, it is assumed that the chance that the preceding game ball comes into contact increases. If the movement of the second movable body is hindered by the preceding game ball, there is a concern that the presence of the second movable body may be a hindrance to switching the state of the regulating means. In this regard, in the configuration shown in this feature, when the game ball hits the second movable body (the tip of the rotation) from the guide destination of the game ball, the pressing force increases the rotation center of the second movable body. And the pressing force acts to rotate the second movable body. Thereby, even if the preceding game ball collides with the second movable body, it is possible not only to suppress that it becomes a factor that hinders the rotation of the second movable body, but also that it hinders the rotation of the first movable body. Can also be suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を「第1可動体」に適用することも可能である。この場合、「前記1可動体における回動先端部分は、当該第1可動体の回動中心を中心とする弧状をなす」構成をすればよい。   In addition, it is also possible to apply the technical idea shown in this feature to the "first movable body". In this case, a configuration may be adopted in which the “rotational tip portion of the one movable body forms an arc around the rotation center of the first movable body”.

特徴C11.前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向は、姿勢の変化によってそれら第1可動体及び第2可動体の前記遊技盤の前面からの突出量が変化する方向となるように規定されていることを特徴とする特徴C8乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C11. The rotation direction of the first movable body and the second movable body is defined such that the amount of projection of the first movable body and the second movable body from the front surface of the game board changes according to a change in posture. The gaming machine according to any one of features C8 to C10, wherein

特徴C11によれば、重力等の影響を抑えることができる。これにより、可動体を変位させる際に必要な押圧力の偏りを減らすことができる。必要となる押圧力の最大値を引き下げが可能となれば、各可動体に遊技球が衝突した際の遊技球の挙動の乱れを好適に抑制することができる。   According to the feature C11, the influence of gravity or the like can be suppressed. Thereby, the bias of the pressing force required when displacing the movable body can be reduced. If the maximum value of the required pressing force can be reduced, it is possible to appropriately suppress the disturbance of the behavior of the game ball when the game ball collides with each movable body.

特徴C12.前記第1球受け部は、前記第1規制部が規制状態となっている場合に、前記遊技盤の前面に対する傾きが前記第1可動体の回動基端側となる部分よりも回動先端側となる部分の方が大きくなるようにして形成され、
前記第2球受け部は、前記第2規制部が規制状態となっている場合に、前記遊技盤の前面に対する傾きが前記第1可動体の回動基端側となる部分よりも回動先端側となる部分の方が大きくなるようにして形成されていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The first ball receiving portion is, when the first restricting portion is in the restricting state, a tip of the first movable body that pivots more than a portion of the first movable body that is inclined with respect to the front surface of the game board. It is formed so that the side part is larger,
The second ball receiving portion is, when the second restricting portion is in a restricting state, a tip of a rotation of the first movable body that is inclined with respect to a front surface of the game board. The gaming machine according to Feature C11, wherein the side portion is formed to be larger.

特徴C8等に示した連結機構によって遊技球による押圧力を他の可動体の動力に変換する構成においては、抗力が大きくなることで遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。特に、遊技盤からの突出量が変化する構成においては、遊技盤の前面から遊技球が浮き上がることにより、遊技球と遊技盤を覆うパネル部(ガラスパネル23)との干渉が発生しやすくなる。この点、本特徴に示す構成においては、遊技球が球受け部に当たった初期のタイミングでは接触面の傾斜角度が小さくなっているため、抗力を軽減するとができる。これに対して、ある程度回動が進んだ後は、可動体に慣性力が働くため比較的小さな押圧力によって可動体を動作させることができる。そこで、球受け部の接触面の傾斜角度が大きくして可動体の回動を促進したとしてもそれによって抗力が過剰になることを抑制できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを抑えつつ、回動時の姿勢変化の効率を高めることが可能となる。   In the configuration in which the pressing force of the game ball is converted into the power of another movable body by the connection mechanism shown in the feature C8 or the like, it is assumed that the behavior of the game ball is likely to be disturbed by increasing the drag. In particular, in a configuration in which the amount of protrusion from the game board changes, the game balls float up from the front of the game board, so that interference between the game balls and a panel (glass panel 23) covering the game board is likely to occur. In this regard, in the configuration shown in this feature, the drag angle can be reduced because the inclination angle of the contact surface is small at the initial timing when the game ball hits the ball receiving portion. On the other hand, after the rotation has progressed to some extent, the inertia force acts on the movable body, so that the movable body can be operated with a relatively small pressing force. Therefore, even if the angle of inclination of the contact surface of the ball receiving portion is increased to promote the rotation of the movable body, it is possible to prevent the drag from becoming excessive. Thereby, it is possible to increase the efficiency of the posture change at the time of rotation while suppressing the disturbance of the behavior of the game ball.

特徴C13.前記第1可動体と前記第2可動体とが相互に離間していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C13. The gaming machine according to any one of features C1 to C12, wherein the first movable body and the second movable body are separated from each other.

特徴C13によれば、第1規制位置と第2規制位置とに跨るようにして遊技球が存在することを回避することができる。このため、簡易な切替手段(リンク構造等)によって2つの可動体の連動を実現したとしても、一方の可動体の変位が終了する前のタイミングで他方の可動体の逆向きの変位が開始される等して、切替手段に生じる負荷が過剰になることを抑制することができる。このようにして切替手段の保護を図ることにより、規制手段の耐久性向上に寄与できる。   According to the feature C13, it is possible to avoid the existence of the game ball so as to straddle the first restriction position and the second restriction position. For this reason, even if the two movable bodies are linked by simple switching means (such as a link structure), the displacement of the other movable body in the opposite direction is started at the timing before the displacement of the other movable body is completed. For example, it is possible to suppress an excessive load on the switching unit. By protecting the switching means in this way, it is possible to contribute to improving the durability of the regulating means.

特徴C14.前記第1可動体と前記第2可動体との隙間は、当該隙間を通じて前記規制手段から排出された遊技球が前記遊技領域へ流入可能となるように形成されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. The gap between the first movable body and the second movable body is formed such that game balls discharged from the restricting means can flow into the game area through the gap. C13 A gaming machine according to claim 1.

2つの規制部を併用した場合であっても、先行する遊技球等によって後続の遊技球の動きが妨げられる可能性を否定できない。例えば、第1規制位置及び第2規制位置の一方を通過した遊技球が他方を通過できなかった場合に、当該遊技球が規制手段に残ってしまうと、この遊技球が後に規制手段に到達した遊技球の移動を妨げる障害となり得る。この点、2つの可動体の隙間を通じて遊技球が排出され得る構成とすれば、上述したような事象の発生を好適に抑えることができる。   Even in the case of using the two regulation units in combination, it cannot be denied that a preceding game ball or the like may hinder the movement of a subsequent game ball. For example, when a game ball that has passed one of the first restriction position and the second restriction position cannot pass the other, and the game ball remains in the restriction means, the game ball later reaches the restriction means. It can be an obstacle to hinder the movement of the game ball. In this regard, if the configuration is such that the game balls can be discharged through the gap between the two movable bodies, the occurrence of the above-described event can be suitably suppressed.

特徴C15.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106V)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aV)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bV)と、
前記第1規制部及び前記第2規制部から離れた所定箇所を遊技球が通過すること又は前記所定箇所に遊技球が到達することに基づいて前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C15. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106K to 106V) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
The regulating means comprises:
It has a first movable body (left movable body 601a), and allows the first movable body to be displaced to allow the game ball to pass at the first regulation position and to allow the game ball to pass at the first regulation position. A first regulating unit (left side prevention device 106aK to 106aV) that switches to a regulating state to regulate,
A second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body at a position on the extension of the ball path, and a game at the second regulation position by displacing the second movable body; A second restricting unit (right side prevention devices 106bK to 106bV) that switches to an allowable state for allowing the passage of the ball and a restricted state for restricting the passage of the game ball at the second restricted position;
The state of the first and second restricting portions based on a game ball passing through a predetermined location apart from the first restricting portion and the second restricting portion or a game ball reaching the predetermined portion. And a switching means for switching the game machine.

特徴C15に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。   As shown in the feature C15, regarding the regulation means of the type in which the regulation state / permissible state is switched by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body or the like, the subsequent game ball can be used. There is a possibility that the displacement of the movable body due to the passage of the obstacle is hindered. In this regard, as shown in this feature, if a configuration is used in which the first restriction portion and the second restriction portion located on the extension of the ball passage are used together, for example, the second restriction portion is used as a barrier for the first restriction portion. And the occurrence of the above-described obstruction can be suppressed.

第1規制部及び第2規制部から離れた所定箇所を遊技球が通過すること又は所定箇所に遊技球が到達することに基づいて両規制部の状態が切り替わる構成とすることにより、次の遊技球の通過前の準備が整うこととなる。   The configuration in which the state of the two regulation sections is switched based on the passage of the game ball or the arrival of the game ball at the prescribed location separated from the first regulation section and the second regulation section, thereby enabling the next game Preparations before passing the ball are completed.

例えば、切替手段をリンク機構等によって構成している場合には、遊技球の運動エネルギが動力源となる。このような構成においては、少なからず遊技球の挙動に乱れが生じ得る。そこで、所定箇所を規制部から離して設けることにより、規制部を通過する際に生じる遊技球の挙動の乱れを極力小さく抑えることが可能となる。   For example, when the switching means is constituted by a link mechanism or the like, the kinetic energy of the game ball becomes a power source. In such a configuration, the behavior of the game ball may be disturbed to some extent. Therefore, by disposing the predetermined portion away from the regulation portion, it is possible to minimize the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the regulation portion.

また、切替手段をセンサや駆動部によって構成している場合には、検知→切替動作を行う際の動作精度の担保が必要になり得る。センサを規制部とは離して設けることにより、切替部周辺にてセンサの配設領域を確保する必要がなくなる。また、規制部周辺では遊技球の挙動が複雑になる可能性がある。検知すべきではないタイミングにて遊技球を検知してしまっては規制手段の復帰が意図せず復帰することになる。このような事情に配慮しても、敢えて所定箇所を規制手段から離して設けることには技術的意義がある。   In addition, when the switching unit is configured by a sensor or a driving unit, it may be necessary to ensure the operation accuracy when performing the detection-> switching operation. By disposing the sensor away from the regulating unit, it is not necessary to secure an area for disposing the sensor around the switching unit. In addition, the behavior of the game ball may be complicated around the regulation section. If a game ball is detected at a timing that should not be detected, the control means will return unintentionally. Even in consideration of such circumstances, it is technically significant to dare to provide a predetermined location away from the regulating means.

なお、許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。   In a configuration that can be switched between the allowable state and the restricted state, it is possible to preferably prevent the ball from returning in the restricted state, but it is not possible to deny the possibility that reversion will occur in the permitted state. In this regard, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching unit, it is possible to cooperate, for example, when one is in an allowable state, the other is in a restricted state. If it is possible to mutually compensate for weaknesses in this way, it is possible to contribute to further improving the function of restricting the return of the ball.

特徴C16.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106V)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aV)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bV)と、
当該規制手段を通過する遊技球、当該遊技球に対して先行する遊技球又は後続の遊技球が所定箇所を通過すること又は所定箇所に到達することに基づいて前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C16. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106K to 106V) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
The regulating means comprises:
It has a first movable body (left movable body 601a), and allows the first movable body to be displaced to allow the game ball to pass at the first regulation position and to allow the game ball to pass at the first regulation position. A first regulating unit (left side prevention device 106aK to 106aV) that switches to a regulating state to regulate,
A second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body at a position on the extension of the ball path, and a game at the second regulation position by displacing the second movable body; A second restricting unit (right side prevention devices 106bK to 106bV) that switches to an allowable state for allowing the passage of the ball and a restricted state for restricting the passage of the game ball at the second restricted position;
The first restricting unit and the second restricting unit are configured based on a game ball passing through the regulating means, a game ball preceding or succeeding the game ball passing through or reaching a predetermined location. A gaming machine comprising: switching means for switching a state of a regulation unit.

特徴C16に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。   As shown in the feature C16, as for the regulation means of the type in which the regulation state / permissible state is switched by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body or the like, the subsequent game ball is activated. There is a possibility that the displacement of the movable body due to the passage of the obstacle is hindered. In this regard, as shown in this feature, if a configuration is used in which the first restriction portion and the second restriction portion located on the extension of the ball passage are used together, for example, the second restriction portion is used as a barrier for the first restriction portion. And the occurrence of the above-described obstruction can be suppressed.

第1規制部及び第2規制部を通過する遊技球(該当遊技球)、該当遊技球に対して先行する遊技球又は後続の遊技球が所定箇所を通過すること又は所定箇所に到達することに基づいて両規制部の状態が切り替わる構成とすることにより、次の遊技球の通過前の準備が整うこととなる。   A game ball (applicable game ball) passing through the first regulation section and the second regulation section, a game ball preceding or following the game ball passes a predetermined location or reaches a predetermined location. With the configuration in which the states of the two regulation sections are switched based on the above, preparations before the next game ball passes are completed.

許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。   In a configuration that can be switched between the allowable state and the restricted state, it is possible to preferably avoid a ball return in the restricted state, but it is not possible to deny the possibility of a reversion when the state is changed to the allowable state. In this regard, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching unit, it is possible to cooperate, for example, when one is in an allowable state, the other is in a restricted state. If it is possible to mutually compensate for weaknesses in this way, it is possible to contribute to further improving the function of restricting the return of the ball.

特に、該当遊技球に対して先行する遊技球や後続の遊技球を利用して、両規制部の状態を切り替える構成とすることにより、切替タイミングの多様化や該当遊技球の負担軽減に貢献することができる。   In particular, by using the preceding game ball or the succeeding game ball with respect to the corresponding game ball to switch between the states of the two regulation units, the switching timing is diversified and the burden on the corresponding game ball is reduced. be able to.

なお、先行する又は後続の遊技球については、応答性に配慮した場合に1つ前又は1つ後にすることが好ましい。但し、遊技球の発射間隔や発射速度更には遊技球発射手段と規制手段との距離等によっては、2つ前又は2つ後の遊技球を対象としてもよいし、3つ以上前又は3つ以上後の遊技球を対象としてもよい。   In addition, it is preferable to set the preceding or succeeding game ball one before or one after in consideration of responsiveness. However, depending on the firing interval and the firing speed of the game balls, the distance between the game ball launching means and the regulating means, etc., the game ball two or previous two balls behind may be targeted, or three or more previous or three balls may be targeted. The game balls after the above may be targeted.

特徴C17.前記所定箇所は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の移動経路にて前記規制手段よりも下流側となる部分に設けられており、
前記切替手段は、前記規制手段を通過する遊技球の1つ前に当該規制手段を通過した遊技球が前記所定箇所を通過した場合又は当該所定箇所に到達した場合に前記切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The predetermined location is provided in a portion of the moving path of the game ball fired by the game ball firing means, which is downstream from the regulation means,
The switching unit is configured to perform the switching when a game ball that has passed through the regulating unit immediately before a gaming ball that passes through the regulating unit has passed through the predetermined location or has reached the predetermined location. The gaming machine according to Feature C16, wherein

特徴C17によれば、遊技領域に到達した遊技球が当該遊技領域における所定箇所に到達又は通過することで切替手段の状態が切り替わる。上述したように、該当遊技球自体が規制手段を切り替える動力源として機能する場合には、先の動作を遊技領域に到達する前に行い、後の動作を遊技領域に到達した後に行う構成とすることにより、遊技球の勢いが一か所にて急速に弱まるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature C17, the state of the switching unit is switched when the game ball that has reached the game area reaches or passes a predetermined location in the game area. As described above, when the game ball itself functions as a power source for switching the regulation means, the previous operation is performed before reaching the game area, and the subsequent operation is performed after reaching the game area. As a result, it is possible to appropriately suppress the occurrence of inconvenience, such as the momentum of the game ball rapidly weakening at one place.

また、先の遊技球によって後の遊技球の通過後の後処理を行う構成とすることにより、応答性の向上を図り、規制部の元の状態への戻りの遅れによって規制機能が上手く発揮されなく期間が生じることを好適に抑制できる。   In addition, by adopting a configuration in which post-processing is performed by a preceding game ball after passing a later game ball, responsiveness is improved, and the regulation function is effectively exerted due to a delay in returning the regulation unit to the original state. It is possible to preferably suppress the occurrence of a period without any change.

特徴C18.前記所定箇所は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の移動経路にて前記規制手段よりも上流側となる部分に設けられており、
前記切替手段は、前記規制手段を通過する遊技球の1つ後に当該規制手段を通過する遊技球が前記所定箇所を通過した場合又は当該所定箇所に到達した場合に前記切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C18. The predetermined location is provided in a portion of the moving path of the game ball fired by the game ball firing means, which is located upstream of the regulation means,
The switching means is configured to perform the switching when a game ball passing through the regulation means passes through the predetermined location or reaches the predetermined location after one game ball passing through the regulation means. The gaming machine according to feature C16, wherein

特徴C18によれば、遊技領域に到達する前の後続の遊技球が所定箇所に到達又は通過することで切替手段の状態が切り替わる。上述したように、該当遊技球自体が規制手段を切り替える動力源として機能する場合には、先の動作を規制部に到達する前に行い、後の動作を規制部に到達した際に行う構成とすることにより、遊技球の勢いが一か所にて急速に弱まるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature C18, the state of the switching means is switched when a subsequent game ball before reaching the game area reaches or passes a predetermined location. As described above, when the game ball itself functions as a power source for switching the regulation means, the preceding operation is performed before reaching the regulation unit, and the subsequent operation is performed when the regulation unit is reached. By doing so, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience, such as the momentum of the game ball rapidly weakening at one place.

また、後の遊技球によって先の遊技球の通過後の後処理を行う構成とすることにより、応答性の向上を図り、規制部の元の状態への戻りの遅れによって規制機能が上手く発揮されなく期間が生じることを好適に抑制できる。特に、遊技領域に到達する前の遊技球についてはその挙動が比較的安定している。故に、このような遊技球を利用して状態復帰を行うことには規制手段の動作安定性の向上を実現する上で技術的意義がある。そして、後続の遊技球自身が規制部に到達する前のタイミングで上記切り替えが完了する構成とすれば、規制部における遊技球の通過準備が通過前の遊技球自身によって実行されることとなり、遊技球の通過時に規制部の準備が遅れることを好適に回避することができる。   In addition, by adopting a configuration in which post-processing is performed by the subsequent game ball after passing the previous game ball, responsiveness is improved, and the regulation function is effectively exerted due to a delay in returning the regulation section to the original state. It is possible to preferably suppress the occurrence of a period without any change. In particular, the behavior of the game ball before reaching the game area is relatively stable. Therefore, performing the state return using such a game ball has a technical significance in realizing improvement of the operation stability of the regulating means. If the switching is completed at a timing before the subsequent game ball itself reaches the regulation unit, the preparation for passing the game ball in the regulation unit is executed by the game ball itself before passing, It is possible to suitably prevent delay in preparation of the regulating unit when the ball passes.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば防止装置106aG,106aK〜106aV)と
を備え、
前記規制手段は、前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能な可動体(例えば可動体301G,601,601L〜601V)を有し、
前記球通路には、前記可動体が前記許容状態及び前記規制状態に切り替わる場合の動作領域としての機能が付与されていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (for example, prevention devices 106aG, 106aK to 106aV) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage,
The restricting means includes a movable body (for example, movable bodies 301G, 601, 601) that is switchable between an allowance state in which a game ball is allowed to pass through the exit portion of the ball passage and a regulation state in which the game ball is allowed to pass through the exit portion. 601L to 601V),
A gaming machine, wherein the ball passage is provided with a function as an operation area when the movable body switches to the allowable state and the restricted state.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化に寄与できる。但し、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する可動体や当該可動体に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this manner, it is possible to contribute to smooth progress of the game. However, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the restricting means, the existence of the movable body constituting the restricting means and other components attached to the movable body may be a factor that presses the game area.

この点、本特徴に示す構成においては球通路に可動体の動作領域としての機能が付与されている。これにより、遊技領域における規制手段の占有領域の拡がりを抑え、当該規制手段による遊技領域の圧迫を緩和することができる。故に、例えば球通路の出口部分付近における遊技釘等の遊技部品の配置に係る自由度の向上(配置に係る制約の軽減)に貢献することができる。   In this respect, in the configuration shown in this feature, a function as an operation area of the movable body is provided to the spherical passage. Thereby, the expansion of the area occupied by the regulation means in the game area can be suppressed, and the pressure on the game area by the regulation means can be reduced. Therefore, for example, it is possible to contribute to an increase in the degree of freedom related to the arrangement of the game components such as the game nails near the exit portion of the ball passage (reduction of the restriction on the arrangement).

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば防止装置106aG,106aK〜106aV)と
を備え、
前記規制手段は、前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能な可動体(例えば可動体301G,601,601L〜601V)を有し、前記可動体が前記球通路に位置するようにして配設されていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (for example, prevention devices 106aG, 106aK to 106aV) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage,
The restricting means includes a movable body (for example, the movable bodies 301G, 601, 601L to 601V), wherein the movable body is disposed so as to be located in the ball passage.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化に寄与できる。但し、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する可動体や当該可動体に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this manner, it is possible to contribute to smooth progress of the game. However, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the restricting means, the existence of the movable body constituting the restricting means and other components attached to the movable body may be a factor that presses the game area.

この点、本特徴に示す構成においては可動体が球通路に位置することとなり、出口部分から遊技領域側への突出が抑制されることとなる。これにより、遊技領域における規制手段の占有領域の拡がりを抑え、当該規制手段による遊技領域の圧迫を緩和することができる。故に、例えば球通路の出口部分付近における遊技釘等の遊技部品の配置に係る自由度の向上(配置に係る制約の軽減)に貢献することができる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body is located in the ball passage, and the protrusion from the exit portion toward the game area is suppressed. Thereby, the expansion of the area occupied by the regulation means in the game area can be suppressed, and the pressure on the game area by the regulation means can be reduced. Therefore, for example, it is possible to contribute to an increase in the degree of freedom related to the arrangement of the game components such as the game nails near the exit portion of the ball passage (reduction of the restriction on the arrangement).

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば球戻り防止機構106,106A〜106N)とを備え、前記規制手段は、少なくともその一部が前記遊技盤にて前記球通路が形成されている部分に位置するようにして配設されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and game ball launching means (game Ball launching mechanism 110), a ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball launching means to the game region, and regulation for restricting return of the game ball from the game region to the ball passage. Means (for example, ball return preventing mechanisms 106, 106A to 106N), and the regulating means is disposed such that at least a part thereof is located in a portion of the game board where the ball passage is formed. Gaming machine characterized by the fact that

特徴D3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば防止装置106aG,106aK〜106aV)と
を備え、
前記規制手段は、前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と、当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能な可動体(例えば可動体301G,601,601L〜601V)を有し、当該可動体が前記球通路の出口部分よりも当該球通路における上流側に位置するようにして配設されていることを特徴とする遊技機。
Feature D3. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (for example, prevention devices 106aG, 106aK to 106aV) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage,
The restricting means includes a movable body (for example, movable bodies 301G and 601) that can be switched between an allowance state in which a game ball is allowed to pass through an exit portion of the ball passage and a regulation state in which the game ball is allowed to pass through the exit portion. , 601L to 601V), and the movable body is disposed so as to be located on the upstream side of the ball passage from the outlet of the ball passage.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する可動体や当該可動体に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。   The game ball that has been fired from the game ball launching means and reached the game area via the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the regulating means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game. However, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the restricting means, the existence of the movable body constituting the restricting means and other components attached to the movable body may be a factor that presses the game area.

この点、本特徴に示す構成においては可動体が出口部分よりも上流側(球通路における上流側、遊技球発射手段側又は非遊技領域側)に位置することにより、出口部分から遊技領域側への突出が抑制されることとなる。これにより、遊技領域における規制手段の占有領域の拡がりを抑え、当該規制手段による遊技領域の圧迫を緩和することができる。故に、例えば球通路の出口部分付近における遊技釘等の遊技部品の配置に係る自由度の向上(配置に係る制約の軽減)に貢献することができる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body is located on the upstream side (upstream side in the ball passage, on the side of the game ball launching means or on the non-game area side) from the exit section, so that the exit section moves toward the game area side. Is suppressed. Thereby, the expansion of the area occupied by the regulation means in the game area can be suppressed, and the pressure on the game area by the regulation means can be reduced. Therefore, for example, it is possible to contribute to an increase in the degree of freedom related to the arrangement of the game components such as the game nails near the exit portion of the ball passage (reduction of the restriction on the arrangement).

特徴D4.前記球通路の出口部分は、斜め上方に開放されており、
前記可動体は、前記規制状態となっている状況下にて当該可動体の一部が前記出口部分から前記遊技領域側へ突出するように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The outlet portion of the ball passage is open obliquely upward,
The movable body is configured such that a part of the movable body protrudes from the exit portion to the game area side in the state of being in the restricted state, wherein: D1 to D3. The gaming machine according to any one of the above.

特徴D4に示すように出口部分が斜め上方を向く構成においては、遊技球の勢いがあまり強くない場合に当該出口部分から流出した後に同出口部分へ戻ることを抑制する上で有利である。但し、このような構成では遊技領域から跳ね返った遊技球が出口部分に載った状態となる可能性が生じ、結果として後続の遊技球の発射の邪魔になる可能性を否定できない。そこで、規制状態となっている状況下にて可動体の一部を出口部分から遊技領域側に突出させる構成とすれば、遊技領域側から出口部分へと跳ね返った遊技球が出口部分(可動体及びレール部)に引っ掛かるようにして停留することを好適に抑制できる。   The configuration in which the exit portion faces obliquely upward as shown in the feature D4 is advantageous in suppressing return to the exit portion after flowing out of the exit portion when the momentum of the game ball is not so strong. However, in such a configuration, there is a possibility that a game ball bounced from the game area is placed on the exit portion, and as a result, there is a possibility that the possibility of obstructing the launch of a subsequent game ball cannot be denied. Therefore, if a configuration is adopted in which a part of the movable body is projected from the exit portion toward the game area under the restricted state, a game ball that rebounds from the game area side to the exit portion is moved to the exit portion (the movable body). And stopping on the rail portion).

なお、本特徴に示す構成については「前記可動体は、前記球通路及び前記遊技領域に跨がるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, about the structure shown by this characteristic, "The said movable body is comprised so that it may straddle the said ball passage and the said game area | region. The characteristic as described in any one of the characteristic D1 thru | or the characteristic D3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. "

特徴D5.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制手段は、前記球通路における遊技球の通過領域を挟んで前記扉体と対峙するようにして前記遊技盤に配設されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. A door body (front door frame 14) provided so as to cover the gaming board from the front of the gaming machine;
A gaming machine in which the gaming area is visible through a panel (glass panel 23) provided on the door body,
Any one of the features D1 to D4, wherein the regulating means is disposed on the game board so as to face the door body with a game ball passing area in the ball passage interposed therebetween. A gaming machine according to claim 1.

扉体の開閉機能に鑑みれば、規制手段を扉体側に配設することにより規制手段と球通路との位置関係のばらつきの影響によって上記規制機能が上手く発揮されなくなる可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、規制手段を遊技盤側に配設することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。また、規制手段(可動体)については遊技球の通過領域の後方に位置し、当該可動体の前方を遊技球が通過する構成となる。このため、球通路に可動体の動作領域としての機能を付与する場合であって、当該可動体の存在が球通路を移動する遊技球の視認を妨げる要因となることを抑制できる。故に、遊技球の視認性の担保に貢献できる。   In view of the opening / closing function of the door, it is more likely that the regulating function will not be able to be performed properly due to the influence of the variation in the positional relationship between the regulating means and the ball passage by disposing the regulating means on the door side. In this regard, as shown in the present feature, by disposing the regulating means on the game board side, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed. Further, the restricting means (movable body) is located behind the passing area of the game ball, and the game ball passes in front of the movable body. For this reason, in the case where the function as the operation area of the movable body is provided to the ball passage, it is possible to suppress the presence of the movable body from being a factor that hinders the visibility of the game ball moving in the ball passage. Therefore, it is possible to contribute to securing the visibility of the game ball.

特徴D6.前記規制手段は、前記遊技盤に形成された収容部(例えば開口部85や長孔92)に収容されており、
前記可動体は、前記規制状態においては前記遊技盤の前面から前方に突出しており、その突出する位置から後退することにより前記許容状態となるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. The regulating means is accommodated in an accommodating portion (for example, an opening 85 or a long hole 92) formed in the gaming board,
The movable body protrudes forward from the front surface of the game board in the restricted state, and is configured to enter the allowable state by retreating from the protruding position. The gaming machine according to any one of features D5.

特徴D6によれば、球通路及び遊技盤の肉厚(厚さ)を利用して可動体の動作領域を確保することができる。これにより、動作領域の確保に起因した遊技領域等の圧迫を好適に抑制できる。例えば、遊技盤に上記収容部として凹部や開口部を形成し、当該収容部に規制手段を埋設する構成とすればよい。   According to the feature D6, the operating area of the movable body can be secured by using the thickness (thickness) of the ball passage and the game board. Thereby, it is possible to preferably suppress the pressure on the game area and the like caused by securing the operation area. For example, a recess or an opening may be formed as the accommodation section on the game board, and the regulating means may be embedded in the accommodation section.

特徴D7.前記遊技盤には、当該遊技盤の背面側から前記規制手段が挿通される挿通部(例えば開口部85や長孔92)が形成されており、
前記規制手段は、前記遊技盤に対して当該遊技盤の背面側から固定されており、
前記挿通部及び前記球通路に跨るようにして前記可動体の動作領域が設けられていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. The game board has an insertion portion (for example, an opening 85 or a long hole 92) through which the regulating means is inserted from the back side of the game board,
The regulating means is fixed to the game board from the back side of the game board,
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein an operation area of the movable body is provided so as to straddle the insertion portion and the ball passage.

特徴D7によれば、球通路及び遊技盤の肉厚(厚さ)を利用して可動体の動作領域を確保することにより、動作領域の確保に起因した遊技領域等の圧迫を好適に抑制できる。   According to the feature D7, by securing the operation area of the movable body by using the thickness (thickness) of the ball passage and the game board, it is possible to appropriately suppress the compression of the game area and the like due to the securing of the operation area. .

球通路の背後に規制手段(ホルダ)を配設する構成においては、規制手段の固定に係る構成が球通路へ露出することで以下の不都合が生じる。つまり、この露出している部分に対して遊技球が接触した際に遊技球の挙動が乱れやすくなる。これは、円滑な遊技の妨げになり得る。この点、上述したように無駄な露出を抑える構成とすることにより、上記各種不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   In the configuration in which the restricting means (holder) is disposed behind the ball passage, the following inconvenience occurs because the configuration relating to the fixing of the restricting means is exposed to the ball passage. That is, when the game ball comes into contact with the exposed portion, the behavior of the game ball is likely to be disturbed. This may hinder smooth playing. In this regard, by adopting a configuration that suppresses useless exposure as described above, occurrence of the various inconveniences described above can be suppressed, and a configuration that is practically preferable can be realized.

特徴D8.前記可動体は、前記遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより前記許容状態と前記規制状態とに切り替わるように構成されており、遊技球の通過に伴って前記許容状態となった場合には当該可動体の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。   Feature D8. The movable body is configured to switch between the allowable state and the restricted state by being displaced in a thickness direction of the game board (for example, a front-rear direction in a game machine), and the movable body is configured to be switched along with the passage of a game ball. The gaming machine according to Feature D6 or Feature D7, wherein the gaming machine is configured to return to the restricted state by the weight of the movable body when the movable state is set.

特徴D8に示すように、遊技盤の厚さを利用して可動体の配置領域や動作領域を確保する構成とすれば、遊技領域の圧迫を利用しつつ可動体の占有領域(体積)を稼ぐことができる。これにより、可動体が遊技盤の厚さ方向(遊技機における前後方向)に変位する構成にて当該可動体の自重を利用して規制状態に復帰させる構成にて、可動体の応答性を好適に向上させることができる。   As shown in the feature D8, if the arrangement area and the operation area of the movable body are secured by using the thickness of the game board, the occupied area (volume) of the movable body is obtained while using the compression of the game area. be able to. Thereby, the movable body is displaced in the thickness direction of the game board (the front-rear direction in the gaming machine), and the movable body is returned to the regulated state by using its own weight. Can be improved.

特徴D9.前記可動体は、前後での傾きが変化するようにして回動可能に軸支されており、
前記可動体が前記許容状態及び前記規制状態に切り替わる過程にて前記可動体の重心位置(重心位置GP)が通過する軌道は、当該可動体の回動中心部(中心軸線CL)に対して前側及び後側の何れか一方となるように構成されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The movable body is rotatably supported so as to change the inclination before and after,
The path through which the center of gravity (gravity point GP) of the movable body passes in the process of switching the movable body between the allowable state and the regulation state is located on the front side with respect to the rotation center (center axis CL) of the movable body. The gaming machine according to feature D8, wherein the gaming machine is configured to be any one of a rear side and a rear side.

特徴D9によれば、特徴D8に示した技術的思想を好適に具現化できる。ここで、可動体を回動式とした場合には、その回動中心部と重心位置との位置関係によって規制状態への復帰に係る応答性が変化することとなる。具体的には、前後方向(遊技盤の厚さ方向)における回動中心部と重心位置との離れが大きくなることで、可動体の重みを上手く利用して、応答性の向上に寄与できる。しかしながら、回動中心と重心位置との離れを前提とした場合には、可動体の占有領域が大きくなると懸念される。そこで、特徴D6や特徴D7に示したように、遊技盤の厚さを利用して占有領域を担保する構成とすれば、上記応答性の向上によって遊技領域が圧迫されることを好適に抑制できる。   According to the feature D9, the technical idea shown in the feature D8 can be suitably embodied. Here, when the movable body is of a rotating type, the responsiveness to return to the restricted state changes depending on the positional relationship between the center of rotation and the position of the center of gravity. More specifically, the distance between the center of rotation and the position of the center of gravity in the front-rear direction (the thickness direction of the game board) is increased, so that the weight of the movable body can be effectively used, thereby contributing to improved responsiveness. However, on the premise that the center of rotation is separated from the center of gravity, there is a concern that the occupied area of the movable body becomes large. Therefore, as shown in the features D6 and D7, if the configuration is such that the occupied area is secured by using the thickness of the game board, it is possible to preferably suppress the game area from being squeezed due to the improvement of the responsiveness. .

なお、可動体の回動中心部がその上端部に位置している場合には重心位置の軌道が回動中心部よりも後側となるように構成し、可動体の回動中心部がその下端部に位置している場合には重心位置の軌道が回動中心部よりも前側となるように構成するとよい。   When the center of rotation of the movable body is located at the upper end, the trajectory of the center of gravity is configured to be located behind the center of rotation, and the center of rotation of the movable body is When it is located at the lower end, the trajectory of the center of gravity may be configured to be located forward of the center of rotation.

特徴D10.前記規制手段は、前記可動体を保持するホルダ(ホルダ611,611L〜611V)を有し、
前記ホルダには、前記遊技盤の背面部に対向する対向部(取付ベース612,612L〜612V)が形成されており、この対向部が遊技盤に固定されることにより前記遊技盤と前記規制手段とが一体化されていることを特徴とする特徴D6乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. The regulating means has a holder (holders 611, 611L to 611V) for holding the movable body,
The holder is formed with an opposing portion (attachment bases 612, 612L to 612V) opposing a back portion of the game board, and the opposing portion is fixed to the game board so that the game board and the restricting means are fixed. The gaming machine according to any one of features D6 to D9, wherein the gaming machine is integrated with the game machine.

特徴D10によれば、規制手段の固定に係る構成が遊技盤の背面側に配設されることとなる。これにより、当該固定に係る構成が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制し、遊技領域に配設された遊技部品等と規制手段とを好適に共存させることができる。   According to the feature D10, the configuration related to the fixing of the regulating means is provided on the back side of the game board. Thereby, it is possible to suppress the configuration related to the fixation from being a factor that presses the game area, and it is possible to allow the game parts and the like disposed in the game area and the regulation means to coexist suitably.

また、球通路の背後に規制手段(ホルダ)を配設する構成においては、上記固定に係る構成が球通路へ露出することで以下の不都合が生じる。つまり、この露出している部分に対して遊技球が接触した際に遊技球の挙動が乱れやすくなる。これは、円滑な遊技の妨げになり得る。この点、上述したように無駄な露出を抑える構成とすることにより、上記各種不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   Further, in the configuration in which the restricting means (holder) is disposed behind the ball passage, the following inconvenience arises because the configuration relating to the fixation is exposed to the ball passage. That is, when the game ball comes into contact with the exposed portion, the behavior of the game ball is likely to be disturbed. This may hinder smooth playing. In this regard, by adopting a configuration that suppresses useless exposure as described above, occurrence of the various inconveniences described above can be suppressed, and a configuration that is practically preferable can be realized.

特徴D11.前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を区画形成する一対のレール部(誘導レール100)を備え、
前記規制手段は、前記可動体を保持するホルダ(ホルダ611,611L〜611V)を有し、
前記ホルダは、前記レール部に対して遊技機後方から重なっていることを特徴とする特徴D6乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. A pair of rails (guide rails 100) that are provided upright from the front of the game board and that define the ball passage;
The regulating means has a holder (holders 611, 611L to 611V) for holding the movable body,
The gaming machine according to any one of features D6 to D10, wherein the holder overlaps the rail portion from behind the gaming machine.

そもそも上述した球通路については、当該球通路における球詰まり等を抑制すべく、その通路幅にある種の制約(例えば、遊技球の直径寸法 < 通路幅 <遊技球の直径寸法の1.5倍/2倍)が生じる。これは、規制手段の大きさや配置に係る制約を強める要因となり得る。ここで、本特徴に示すように、ホルダをレール部の背後に位置するようにして配置する構成によれば、上述した制約を緩和することができ、規制手段を効果的に機能させる上で配置や大きさ等の自由度の向上に寄与できる。   In the first place, for the above-described ball passage, in order to suppress clogging of the ball in the ball passage or the like, a certain restriction is imposed on the passage width (for example, the diameter of the game ball <the width of the passage <1.5 times the diameter of the game ball). / 2 times). This can be a factor that strengthens restrictions on the size and arrangement of the regulating means. Here, as shown in the present feature, according to the configuration in which the holder is disposed so as to be located behind the rail portion, it is possible to alleviate the above-described restriction, and to dispose the holder in order to make the regulating means function effectively. It can contribute to the improvement of the degree of freedom such as size and size.

特徴D12.前記レール部は、前記遊技盤の外側に凸となるように湾曲する内レール(内レール101)及び外レール(外レール102)によって構成されており、
前記ホルダは、前記外レールに対して遊技機後方から重なっていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The rail portion includes an inner rail (inner rail 101) and an outer rail (outer rail 102) that are curved so as to protrude outward from the game board.
The gaming machine according to Feature D11, wherein the holder overlaps the outer rail from behind the gaming machine.

特徴D12に示すタイプの内レール及び外レールを有する遊技機においては、遊技球発射手段から発射された遊技球(球通路を通過する遊技球)は主として外レールに沿うように移動することとなる。このような構成においては、可動体を外レールに寄せて配置することにより、遊技球の通過に伴う可動体の動作の安定性等を好適に向上させることができる。ここで、本特徴に示すようにホルダを外レールに重なるように配置する構成とすれば、ホルダの存在が上述した可動体の配置を妨げる要因になることを抑制し、レール部との共存を図りつつも規制手段の機能向上に貢献できる。   In the gaming machine having the inner rail and the outer rail of the type shown in the feature D12, the game ball (game ball passing through the ball passage) fired from the game ball launching means moves along the outer rail. . In such a configuration, by arranging the movable body near the outer rail, it is possible to preferably improve the stability of the operation of the movable body accompanying the passage of the game ball. Here, if the holder is arranged so as to overlap the outer rail as shown in this feature, it is possible to suppress the presence of the holder from hindering the above-described arrangement of the movable body, and to coexist with the rail portion. While contributing to the improvement of the function of the regulation means.

特徴D13.前記可動体は、遊技球が当たる球受け部(球受け面部604)を有し、当該可動体が前記許容状態となることにより、前記球受け部が前記遊技盤の前面と同一平面上又は略同一平面上に位置するように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D13. The movable body has a ball receiving portion (ball receiving surface portion 604) on which a game ball hits, and when the movable body is in the allowable state, the ball receiving portion is flush with or substantially flush with the front surface of the game board. The gaming machine according to any one of features D1 to D12, wherein the gaming machine is configured to be located on the same plane.

特徴D13によれば、規制手段が許容状態となることで当該規制手段の球受け部によって遊技盤の前面とともに球通路の通路壁面が形成される。これにより、規制手段を通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。特に、遊技球が遊技盤の前面から浮き上がった場合にはパネル部(ガラスパネル23)との干渉が発生しやすくなるが、上記構成によって規制手段を通過する際の遊技球の浮き上がりの抑制することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   According to the feature D13, when the regulating means is in the allowable state, the ball receiving portion of the regulating means forms the passage wall surface of the ball passage together with the front surface of the game board. Thereby, the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the regulating means can be suppressed. In particular, when the game ball rises from the front of the game board, interference with the panel portion (glass panel 23) is likely to occur. However, the above configuration prevents the game ball from rising when passing through the regulating means. Thereby, it is possible to appropriately suppress the occurrence of such inconvenience.

特徴D14.前記規制手段は、第1規制手段であり、
前記可動体は、第1可動体であり、
前記球通路の延長上となる所定の規制位置での遊技球の通過を許容する許容状態と当該所定の規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能な第2可動体を有する第2規制手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D14. The regulating means is a first regulating means,
The movable body is a first movable body,
A second movable body that can be switched between an allowance state in which a game ball is allowed to pass at a predetermined regulation position that is an extension of the ball passage and a regulation state that regulates the passage of a game ball at the predetermined regulation position. The gaming machine according to any one of features D1 to D13, further comprising a second regulating unit.

特徴D14によれば、第1規制手段よりも遊技球の移動方向における先(下流側)に第2規制手段が配設されている。遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等の遊技部品から跳ね返った場合であっても、第2規制手段が第1規制手段の防壁として機能する。これにより、第1可動体の動きが遊技領域に到達済みの遊技球によって妨げられることを抑制することができる。   According to the feature D14, the second restricting means is provided ahead (downstream side) in the moving direction of the game ball relative to the first restricting means. Even when a game ball that has reached the game area bounces off a game component such as a game nail, the second regulating means functions as a barrier for the first regulating means. Thus, it is possible to prevent the movement of the first movable body from being hindered by the game ball that has reached the game area.

また、2つの規制手段を併用することにより、許容状態となるタイミングをずらすことができる。これにより、例えば第1規制手段が許容状態となった隙に遊技球の逆戻りが発生することを抑制し、逆戻りを規制する機能の更なる強化に貢献できる。このような構成とする場合であっても、少なくとも一方(第1規制手段)についてはその動作領域が球通路に設けられているため、複数の規制手段の併用による占有領域の拡がりを軽減できる。   Further, by using two regulating means together, it is possible to shift the timing at which the state becomes the allowable state. As a result, for example, it is possible to suppress the occurrence of reversion of the game ball in the gap where the first restricting means is in the allowable state, and to contribute to further strengthening the function of restricting reversion. Even in the case of such a configuration, since the operation area of at least one (first restricting means) is provided in the spherical passage, the expansion of the occupied area due to the combined use of a plurality of restricting means can be reduced.

特徴D15.前記第2可動体の動作領域は、前記球通路の外側に設けられており、
前記第1可動体と前記第2可動体との間には、遊技球が通過可能な隙間が設けられていることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。
Feature D15. The operation area of the second movable body is provided outside the spherical passage,
The gaming machine according to Feature D14, wherein a gap through which a game ball can pass is provided between the first movable body and the second movable body.

特徴D15によれば、仮に第2規制手段が上手く許容状態に切り替わらなかった場合であっても、第1規制手段を通過した遊技球は両可動体の間を通過して規制手段から離れることとなり、第2規制手段の動作不良等が後続の遊技球の移動の妨げになることを好適に抑制することができる。これにより、手段D14に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature D15, even if the second restricting means is not successfully switched to the allowable state, the game ball passing through the first restricting means passes between both movable bodies and separates from the restricting means. In addition, it is possible to preferably suppress a malfunction of the second regulating means from hindering the subsequent movement of the game ball. Thereby, the effect shown in the means D14 can be suitably exhibited.

特徴D16.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位可能に保持されており、前記許容状態となった場合には前記第1可動体及び前記第2可動体の自重によって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴D14又は特徴D15に記載の遊技機。   Feature D16. The first movable body and the second movable body are held so as to be displaceable in a thickness direction of the game board (for example, a front-rear direction in the game machine), and when the allowable state is reached, the first movable body is moved to the first movable body. The gaming machine according to Feature D14 or Feature D15, wherein the gaming machine is configured to return to the restricted state by the weight of the body and the second movable body.

特徴D14等に示したように、複数の規制手段(可動体)を併用する構成においては、それら規制手段の通過に伴って発生する抵抗が大きくなり、遊技球の勢いが大幅に弱まると懸念される。例えば、バネ等の付勢部材を利用しようとすれば、可動体の動作安定性を担保すべく付勢部材の製造ばらつきや経時劣化等に配慮する必要(付勢力の設定にマージンを加味する必要)が生じる。このような事情から付勢力を極端に小さくすることは品質管理上困難になる。この点、本特徴に示すように復帰機能が自重に依存する構成においては、成形ばらつき等によって重心位置のずれがそれほど大きくなるわけではないため、上述した製造ばらつきへの配慮を極力小さくすることができる。故に、規制状態への復帰を促す力に係るマージンを軽減することができる。これにより、遊技球への抵抗を小さくし、上述した発射された遊技球の到達位置に係る制限を緩和できる。   As shown in the feature D14 and the like, in a configuration in which a plurality of regulating means (movable bodies) are used together, there is a concern that the resistance generated due to the passage of the regulating means increases, and the momentum of the game ball is greatly reduced. You. For example, if an urging member such as a spring is to be used, it is necessary to consider manufacturing variations and deterioration with time of the urging member in order to secure the operational stability of the movable body (need to add a margin to the setting of the urging force). ) Occurs. Under such circumstances, it is difficult to reduce the urging force extremely in quality control. In this regard, in a configuration in which the return function depends on its own weight as shown in this feature, the deviation of the center of gravity is not so large due to molding variations and the like. it can. Therefore, it is possible to reduce the margin relating to the force for promoting the return to the regulation state. As a result, the resistance to the game ball can be reduced, and the restriction on the arrival position of the shot game ball can be relaxed.

特徴D17.前記第1可動体及び前記第2可動体は、回動可能に保持されており、
前記第1可動体の回動基端部から回動先端部までの距離は、前記第2可動体の回動基端部から回動先端部までの距離よりも長くなっていることを特徴とする特徴D15又は特徴D16つに記載の遊技機。
Feature D17. The first movable body and the second movable body are rotatably held,
The distance from the turning base end of the first movable body to the turning tip is longer than the distance from the turning base end of the second movable body to the turning tip. The gaming machine according to Feature D15 or Feature D16.

遊技球の通過に伴って第1可動体及び第2可動体が規制状態から許容状態に切り替わる構成においては、遊技盤の前面に対する両可動体の傾きを小さくすることにより、遊技球への反力によって当該遊技球が遊技盤の厚さ方向に変位することを抑制できる。そこで、上流側(球通路における上流側又は遊技球発射手段側)に位置する第1可動体の全長を下流側に位置する第2可動体の全長よりも長くすることにより、突出量を維持しつつも遊技球の移動方向に対する傾きを小さくして、通過初期の抵抗の軽減に寄与できる。このような構成では、第1可動体に係る占有領域が大きくなり得るものの、当該第1可動体については球通路を動作領域として利用しているため、それが遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。つまり、球通路内に設けられた第1可動体の全長と球通路外に設けられた第2可動体との全長の違いによって、遊技球への抵抗の増大及び遊技領域の圧迫を抑えながら球戻り防止機能を好適に発揮させることができる。   In a configuration in which the first movable body and the second movable body are switched from the restricted state to the allowed state as the game ball passes, the reaction force on the game ball is reduced by decreasing the inclination of both movable bodies with respect to the front surface of the game board. Thus, the game ball can be suppressed from being displaced in the thickness direction of the game board. Therefore, the projecting amount is maintained by making the total length of the first movable body located on the upstream side (the upstream side or the game ball launching means side in the ball passage) longer than the total length of the second movable body located on the downstream side. In addition, the inclination of the game ball with respect to the moving direction is reduced, which can contribute to the reduction of the resistance at the beginning of the passage. In such a configuration, the occupied area of the first movable body may be large, but the first movable body uses the ball passage as an operation area, which may cause a pressure on the game area. Can be suppressed. In other words, the difference between the total length of the first movable body provided in the ball passage and the total length of the second movable body provided outside the ball passage increases the resistance to the game ball and suppresses the pressure on the game area while suppressing the ball. The return prevention function can be suitably exerted.

特徴D18.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前後に回動可能な状態で支持されており、
前記可動体が回動することにより前記規制手段が前記許容状態及び前記規制状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D18. A gaming machine comprising a panel portion (glass panel 23) opposed to the front surface of the gaming board with a gap therebetween, wherein the gaming area can be visually recognized through the panel portion,
The movable body is supported so as to be able to rotate back and forth,
The gaming machine according to any one of features D1 to D17, wherein the regulation unit is configured to switch between the allowed state and the regulated state when the movable body rotates.

遊技盤とパネル部との間に形成された隙間には限りがある。このため、例えば可動体を遊技盤の前面に沿って変位させる構成と比較して、当該可動体の動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体を回動式とすれば、可動体に遊技球が衝突した場合に、可動体が回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体を回動式とした場合には、回動中心から遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体の動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体に係る占有領域の拡がりを抑えることができる。   The gap formed between the game board and the panel is limited. For this reason, it is more difficult to secure an occupied area such as an operation gap of the movable body as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game board. Further, regarding the movable body, since the game ball collides each time the game ball is fired, it is necessary to devise a device relating to durability such as reducing the impact generated by the collision. Here, if the movable body is of a rotating type, when the game ball collides with the movable body, the movable body rotates to escape by rotating, so that the drag (resistance) generated at the time of the collision can be minimized. . In particular, when the movable body is of a rotary type, it is possible to preferably contribute to the reduction of the drag by increasing the distance from the center of rotation to the collision position of the game ball. Therefore, by making the operating mode of the movable body a rotary type, it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the movable body while properly releasing the impact when the game ball hits.

特徴D19.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤又はパネル部の一方に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となっている状況下においては当該対峙対象との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなる構成となっており、
前記可動体は、前記規制状態においては前記遊技盤及び前記パネル部の他方との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D19. A gaming machine comprising a panel portion (glass panel 23) opposed to the front surface of the gaming board with a gap therebetween, wherein the gaming area can be visually recognized through the panel portion,
The movable body is opposed to one of the game board or the panel unit with a game ball passing area interposed therebetween, and a gap between the movable body and the opposed object is formed when the regulating unit is in the allowable state. It has a configuration that allows the ball to pass,
Any of the features D1 to D18, wherein the movable body is configured such that a gap between the movable board and the other of the game panel and the panel portion is smaller than a diameter of a game ball in the restricted state. The gaming machine according to any one of the above.

特徴D19によれば、可動体と対峙対象との隙間に遊技球が入り込む余地が無く、当該隙間に遊技球が入り込む等して、可動体の動きが妨げられることを抑制することができる。   According to the feature D19, there is no room for the game ball to enter the gap between the movable body and the facing object, and it is possible to suppress the movement of the movable body from being hindered by the game ball entering the gap.

特徴D20.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで前記遊技盤との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D20. A gaming machine comprising a panel portion (glass panel 23) opposed to the front surface of the gaming board with a gap therebetween, wherein the gaming area can be visually recognized through the panel portion,
The movable body is opposed to the game board with a game ball passing area interposed therebetween, and the gap between the movable board and the game board becomes large enough to allow the game ball to pass when the regulating unit is in the allowable state. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the gaming machine has a configuration that changes as described above.

本特徴に示す構成によれば、規制手段(可動体)に当った遊技球の軌道がパネル部へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体に跳ね返った遊技球がパネル部に当たることを抑えて当該パネル部を好適に保護することができる。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the trajectory of the game ball hitting the restricting means (movable body) from changing in the direction toward the panel section. Thereby, it is possible to suppress the game ball that has rebounded from the movable body from hitting the panel portion, and to suitably protect the panel portion.

特徴D21.前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を区画形成する一対のレール部(誘導レール100)を有し、
前記規制手段は、前記レール部の前端部分に取り付けられていることを特徴とする特徴D20に記載の遊技機。
Feature D21. The game board has a pair of rails (guide rails 100) that are provided upright from the front of the game board and that define the ball passage.
The gaming machine according to Feature D20, wherein the restricting means is attached to a front end portion of the rail portion.

特徴D20に示したように、可動体を遊技盤の前面から離して配設する構成においては、例えば可動体の配設対象をパネル部等にすることも可能である。しかしながら、パネル部(詳しくはパネル部が設けられた扉体)については遊技盤のメンテナンス等を目的として、開閉可能となっていることが一般的であり、パネル部が開閉する構成では、レール部と可動体との位置関係がばらつきすくなる。そこで、本特徴に示すように可動体の取付対象を遊技盤に付属のレール部の前端部分とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   As shown in the feature D20, in a configuration in which the movable body is disposed away from the front of the game board, for example, the movable body can be disposed on a panel or the like. However, the panel portion (more specifically, the door body provided with the panel portion) is generally openable and closable for the purpose of maintenance of the game board and the like. And the positional relationship between the movable body and the movable body is less likely to vary. Therefore, by setting the movable body to be attached to the front end of the rail attached to the game board as shown in this feature, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴D22.前記可動体を保持する保持部(ホルダ311)は、前記一対のレール部に跨るようにして取り付けられていることを特徴とする特徴D21に記載の遊技機。   Feature D22. The gaming machine according to Feature D21, wherein the holding portion (holder 311) for holding the movable body is attached so as to straddle the pair of rail portions.

可動体の取付対象をレール部とした場合には、遊技球が可動体に当たることによって発生する負荷がレール部に伝わることとなる。これは、レール部の変形を促し、レール部に沿った遊技球の動きに影響が及ぶ可能性を否定できない。そこで、一対のレール部に架け渡すようにして保持部を取り付ける構成とすれば、保持部によってレール部が補強されることとなり、上記影響を軽減できる。これにより、遊技球の動きへの影響を抑え、上記不都合の発生を抑制できる。   When the movable body is attached to the rail, a load generated when the game ball hits the movable body is transmitted to the rail. This promotes the deformation of the rail, and the possibility that the movement of the game ball along the rail is affected cannot be denied. Therefore, if the holding portion is attached so as to be bridged between the pair of rail portions, the rail portion is reinforced by the holding portion, and the above influence can be reduced. Thereby, the influence on the movement of the game ball can be suppressed, and the occurrence of the inconvenience can be suppressed.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制部(例えば可動体601P〜601V)を有する規制手段(球戻り防止機構106P〜106V)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に前記規制部が変位することにより当該規制部による規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態と当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能となっており、遊技球の通過に伴って前記許容状態となった場合には前記規制部の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106P to 106V) having regulating portions (for example, movable bodies 601P to 601V) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage;
The restricting means is configured to displace the restricting portion in the thickness direction of the game board (for example, in the front-rear direction of the gaming machine), thereby permitting a game ball to pass at the restricting position by the restricting portion. It is possible to switch to a regulation state that regulates the passage of game balls, and is configured to return to the regulation state by the weight of the regulation unit when the permissible state is reached with the passage of game balls. A gaming machine characterized by the following.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球については、球通路への戻りが規制手段によって回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   For the game balls that have been fired from the game ball firing means and reached the game area via the ball passage, return to the ball passage is avoided by the restriction means. By suppressing the generation of the return ball in this way, it is possible to promote smooth progress of the game.

ここで、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する規制部や規制部に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。本特徴に示す構成においては、規制部が遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより規制手段が許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、規制手段の占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域の圧迫を抑制することができる。また、規制部が遊技盤の厚さ方向に変位する構成とすることは、規制部の動きを目立ちにくくする上でも有利である。   Here, in the configuration in which the return of the game ball is avoided by the restricting means, the presence of the restricting portion constituting the restricting means and other components attached to the restricting portion may be a factor that presses the game area. In the configuration shown in this feature, the restricting unit is switched to the allowable state / restricted state when the restricting unit is displaced in the thickness direction of the game board (for example, the front-rear direction in the game machine). Thereby, the expansion of the occupied area of the restricting means can be suppressed, and the above-mentioned compression of the game area can be suppressed. The configuration in which the restricting portion is displaced in the thickness direction of the game board is also advantageous in making the movement of the restricting portion less noticeable.

規制部を有する構成においては、遊技球が当たった際に当該遊技球に生じる抵抗によって遊技球の挙動の乱れが生じる可能性がある。特に遊技盤の厚さ方向に変位するタイプの規制部においては、遊技球に浮き上がり等が生じる可能性があり、挙動の乱れの影響が大きくなり得る。このような事情に配慮すれば、上記抵抗を極力小さく抑えることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、規制部が自重によって許容状態から規制状態に復帰する構成においては、例えばバネ等の付勢手段を用いて規制状態への復帰を促す構成と比較して、規制状態→規制状態に切り替わる際に遊技球に加わる抵抗が無駄に大きくなることを抑制でき、抵抗を小さく抑えつつも細かな調整が可能となる。つまり、上記付勢手段の付勢力を調整して抵抗を小さくしようと場合と比較して、抵抗の軽減を図りつつも動作の安定性の担保や個体差の軽減を好適に実現することができる。   In the configuration having the regulation portion, when the game ball hits, there is a possibility that the behavior of the game ball may be disturbed due to the resistance generated on the game ball. In particular, in a type of regulating portion that is displaced in the thickness direction of the game board, there is a possibility that the game ball may be lifted or the like, and the influence of disturbance in the behavior may increase. In consideration of such circumstances, it is preferable to suppress the resistance as low as possible. Here, as shown in this feature, in the configuration in which the restricting section returns from the allowable state to the restricted state due to its own weight, for example, compared to a configuration in which urging means such as a spring is used to prompt a return to the restricted state, When the state is switched from the restricted state to the restricted state, the resistance applied to the game ball can be prevented from becoming unnecessarily large, and fine adjustment can be performed while keeping the resistance small. That is, as compared with the case where the resistance is reduced by adjusting the biasing force of the biasing means, it is possible to preferably realize the operation stability and the individual difference while reducing the resistance. .

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106P〜106V)とを備え、前記規制手段は、前記遊技領域の前壁面及び後壁面の何れかを構成する壁部(例えばガラスパネル23)と対峙して設けられた可動体(例えば可動体601P〜601V)を有し、前記可動体及び前記壁部の距離の変化に基づいて遊技球が通過可能となる許容状態と遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能となっており、遊技球の通過に伴って前記許容状態となった場合には前記規制部の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and game ball launching means (game Ball launching mechanism 110), a ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball launching means to the game region, and regulation for restricting return of the game ball from the game region to the ball passage. Means (ball return preventing mechanisms 106P to 106V), and the regulating means is provided with a movable surface provided to face either a front wall surface or a rear wall surface (for example, the glass panel 23) of the game area. It has a body (for example, a movable body 601P to 601V), and can be switched between an allowable state in which a game ball can pass based on a change in a distance between the movable body and the wall and a regulation state in which the passage of the game ball is regulated. Become A gaming machine configured to return to the restricted state by the weight of the restricting portion when the permissible state is entered with the passage of a game ball. " is there.

特徴E2.前記規制部は、前記球通路の通路方向における当該規制部の一端部にて回動可能に軸支されており、
前記規制手段は、前記規制部が回動することにより前記許容状態と前記規制状態とに切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴E1に規制の遊技機。
Feature E2. The regulating portion is rotatably supported at one end of the regulating portion in the passage direction of the ball passage,
The gaming machine according to Feature E1, wherein the restricting unit is configured to switch between the allowable state and the restricted state by rotating the restricting unit.

遊技球が当たる部分については耐久性担保等の観点からある程度の強度を確保することが好ましい。このような事情等から、規制部の重量が嵩みやすくなる。ここで、本特徴に示す構成によれば、規制部の重心位置と遊技球が当たる部分とが回動中心部(回動基端部)に対して同じ側に位置することとなり、上記重量を規制状態への復帰の原動力として利用しやすくなる。これにより、強度向上と規制状態への復帰機能と好適に実現することができる。また、規制部の大型化を抑制して占有領域の拡がりを抑える上でも有利である。例えば、規制部が球通路の通路方向に延びている構成(球通路の通路方向が規制部の長手方向となる構成)においては、当該規制部の長手方向における一端部が回動基端部となるように形成するとよい。   It is preferable to secure a certain level of strength for the portion hit by the game ball from the viewpoint of ensuring durability. Under these circumstances and the like, the weight of the regulating portion is likely to increase. Here, according to the configuration shown in this feature, the position of the center of gravity of the regulating portion and the portion where the game ball hits are located on the same side with respect to the rotation center (rotation base end), and the weight is reduced. It becomes easy to use as a driving force for returning to the regulated state. Thereby, it is possible to suitably realize the strength improvement and the return function to the regulation state. Further, it is also advantageous in suppressing the enlargement of the regulating section and suppressing the spread of the occupied area. For example, in a configuration in which the regulating portion extends in the passage direction of the spherical passage (a configuration in which the passage direction of the spherical passage is in the longitudinal direction of the regulating portion), one end of the regulating portion in the longitudinal direction is defined as a rotation base end portion. It is good to form it.

特徴E3.前記球通路における通路方向にて前記規制部の上流側(下側)の端部を回動可能に軸支する支持部(軸受け部614P〜614V)を備えていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. A feature E1 or a feature that a support portion (bearing portions 614P to 614V) for rotatably supporting an upstream (lower) end of the regulating portion in the passage direction of the spherical passage is provided. The gaming machine according to Feature E2.

遊技盤の厚さ方向にて規制部が変位する構成においては、許容状態にて通路壁面と規制部とのギャップ(段差等)が大きくなることは、遊技球の挙動の乱れを招く要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように上流側(遊技球発射手段側又は非遊技領域側)の端部を回動基端部とすれば、下流側の端部を回動基端部とする場合と比較して上記ギャップの発生を抑え、遊技球の挙動の安定化に貢献できる。   In a configuration in which the regulating portion is displaced in the thickness direction of the game board, an increase in the gap (a step or the like) between the passage wall surface and the regulating portion in the allowable state becomes a factor that causes disturbance in the behavior of the game ball. Therefore, it is not preferable. Therefore, as shown in this feature, if the end on the upstream side (the game ball launching means side or the non-game area side) is set as the rotation base end, the case where the downstream end is set as the rotation base end is In comparison, the generation of the gap can be suppressed, and the behavior of the game ball can be stabilized.

特徴E4.前記規制部は、前記許容状態となっている状況下にて当該規制部の回動中心部よりも当該規制部の重心位置が前側に位置するように構成されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。   Feature E4. The feature E3 is characterized in that the restricting portion is configured such that the center of gravity of the restricting portion is located on the front side of the rotation center portion of the restricting portion under the condition of the allowable state. A gaming machine according to claim 1.

特徴E4によれば、許容状態においては規制部の回動中心部よりも重心位置が前側に位置する。このため、遊技球が通過した後は、規制部が自重によって前傾して許容状態から規制状態に復帰することとなる。これにより、規制手段の規制状態への復帰を促すことができる。   According to the feature E4, in the allowable state, the position of the center of gravity is located on the front side with respect to the rotation center portion of the regulating portion. For this reason, after the game ball passes, the restricting portion is tilted forward by its own weight and returns from the allowable state to the restricted state. Thereby, it is possible to prompt the return of the restricting means to the restricted state.

特徴E5.前記規制部の重心位置の移動範囲は、当該規制部の回動中心部よりも前側となるように構成されていることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine according to Feature E3 or Feature E4, wherein the range of movement of the center of gravity of the restriction portion is configured to be located forward of the center of rotation of the restriction portion.

特徴E5によれば、規制部には許容状態及び規制状態の何れの状態であっても自重が遊技機前方への傾倒を促すように作用することとなる。これにより、例えば重心位置の変化に応じて自重の作用方向が逆転等することを抑制し、許容状態/規制状態への切り替えの円滑化及びその確からしさの向上に貢献できる。   According to the feature E5, the weight acts on the restricting portion in both the allowable state and the restricting state so as to promote the tilting forward of the gaming machine. As a result, for example, the action direction of the own weight is prevented from being reversed according to the change in the position of the center of gravity, and it is possible to contribute to smooth switching to the allowable state / restricted state and improvement of the certainty.

特徴E6.前記規制部は、当該規制部の回動中心軸線と交差する方向に延び、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(例えば球受け面部604aP〜604aV)と、前記球受け部の回動先端部分に設けられ、当該球受け部と交差する方向に延びる延出部(例えばアーム部607aP〜607aV)とを有してなり、前記球受け部に遊技球が当たって前記規制部が回動することにより当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態から同規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E6. The restricting portion extends in a direction intersecting the rotation center axis of the restricting portion, and receives a ball (eg, ball receiving surface portions 604aP to 604aV) on which a game ball moved along the ball passage hits, and the ball receiving portion. And an extending portion (for example, arms 607aP to 607aV) extending in a direction intersecting with the ball receiving portion, and a game ball hits the ball receiving portion and the regulating portion is provided. Is characterized by the fact that, by the rotation of the control means, the state is switched from the restriction state in which the passage of the game ball at the restriction position by the restriction means is restricted to the permission state in which the passage of the game ball in the restriction position is permitted. A gaming machine according to any one of features E5.

特徴E6によれば、回動先端側に延出部を設けることで、規制部の重心位置を当該規制部の回動中心部(回動基端部)からできるだけ遠ざけることができる、これにより、許容状態から規制状態に復帰させる際の応答性を向上させることができる。
とができる。
According to the feature E6, by providing the extending portion on the rotation tip side, the position of the center of gravity of the regulating portion can be made as far as possible from the rotation center portion (the rotating base end portion) of the regulating portion. Responsiveness when returning from the allowable state to the restricted state can be improved.
Can be.

特徴E7.前記延出部は、前記球通路と前記遊技領域との境界上に位置していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。   Feature E7. The gaming machine according to Feature E6, wherein the extension portion is located on a boundary between the ball passage and the game area.

特徴E7によれば、遊技領域に到達した遊技球が跳ね返る等して規制手段(出口部分)へ到達した場合に、出口部分への遊技球の入り込みを好適に抑制することができる。つまり、特徴E6に示したように自重復帰を促進する構成を利用して、出口部分へ向けた遊技球の移動を延出部によって規制することにより、球受け部と出口部分(レール部)との間に遊技球が入り込むこと(球噛みが発生すること)を好適に抑制できる。   According to the feature E7, when the game ball that has reached the game area reaches the regulating means (exit portion) by rebounding or the like, the entry of the game ball into the exit portion can be appropriately suppressed. In other words, the movement of the game ball toward the exit portion is regulated by the extension portion using the configuration that promotes the return of its own weight as shown in the feature E6, so that the ball receiving portion and the exit portion (rail portion) It is possible to preferably suppress a game ball from entering during that time (occurrence of a ball bite).

特徴E8.前記延出部は、前記規制部の回動方向と交差する方向に延び、前記遊技盤の中央側へ下り傾斜していることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. The gaming machine according to Feature E6 or Feature E7, wherein the extension portion extends in a direction intersecting with the rotation direction of the regulation portion, and is inclined downward toward the center of the game board.

特徴E8に示すように延出部が規制部の回動方向と交差する方向に延びている構成においては、出口部分を通じた遊技球の戻りを抑制することができる。ここで、例えば延出部が回動方向(後方)に延びる構成と比較して規制部の回動先端部に重りがあることにより、上述した重心位置のずれが緩和されると懸念される。本特徴に示す構成によれば、延出部の重みを重心位置のずれ量の担保に好適に寄与できる。   In the configuration in which the extension portion extends in the direction intersecting with the rotation direction of the regulating portion as shown in the feature E8, the return of the game ball through the exit portion can be suppressed. Here, for example, compared to a configuration in which the extension portion extends in the rotation direction (rearward), there is a concern that the above-described displacement of the center of gravity may be reduced due to the presence of the weight at the rotation tip portion of the regulating portion. According to the configuration shown in this feature, the weight of the extension portion can suitably contribute to securing the amount of displacement of the position of the center of gravity.

ここで、延出部を設けた場合には、遊技球の戻りを抑制することができるものの、延出部に遊技球が載る可能性が生じる。仮に、延出部に遊技球が載ったままとなれば、後続の遊技球の通過が妨げられると懸念される。この点、本特徴に示すように、延出部が遊技盤の中央側へ下り傾斜させる構成とすれば、延出部に載った遊技球は当該延出部に沿って移動することで延出部から離脱することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   Here, when the extension portion is provided, although the return of the game ball can be suppressed, there is a possibility that the game ball is placed on the extension portion. If the game balls remain on the extension portion, there is a concern that the passage of subsequent game balls will be hindered. In this regard, as shown in this feature, if the extension portion is configured to be inclined downward toward the center of the game board, the game ball placed on the extension portion is extended by moving along the extension portion. Part will be separated. Thereby, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴E9.前記球通路における通路方向にて前記規制部の下流側(上側)の端部を回動可能に軸支する支持部(軸受け部614P〜614V)を備えていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E9. A feature E1 or a feature characterized by comprising a support portion (bearing portions 614P to 614V) rotatably supporting an end on the downstream side (upper side) of the regulating portion in the passage direction of the ball passage. The gaming machine according to E2.

特徴E9に示す構成によれば、遊技球発射手段により発射された遊技球が最初に当たる部分を規制部の回動先端部寄りに設定することができる。回動中心部からできるだけ離れた位置に遊技球が当たる構成とすることで、規制部を回動させる際に遊技球に加わる抵抗を軽減することができる。これは、例えば規制手段を通過する際に遊技球の挙動の安定化を実現する上で好ましい。   According to the configuration shown in the feature E9, a portion where the game ball fired by the game ball firing means hits first can be set closer to the rotation front end of the regulating portion. With the configuration in which the game ball hits the position as far as possible from the center of rotation, the resistance applied to the game ball when rotating the regulating portion can be reduced. This is preferable, for example, in realizing stabilization of the behavior of the game ball when passing through the regulating means.

特徴E10.前記規制部は、前記許容状態となっている状況下にて当該規制部の回動中心部よりも当該規制部の重心位置が後側に位置するように構成されていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。   Feature E10. The restricting portion is configured such that the center of gravity of the restricting portion is located rearward of the center of rotation of the restricting portion under the condition of the allowable state. The gaming machine according to E9.

特徴E10によれば、許容状態においては規制部の回動中心部よりも重心位置が前側に位置する。このため、遊技球が通過した後は、規制部が自重によって前傾して許容状態から規制状態に復帰することとなる。これにより、規制手段の規制状態への復帰を促すことができる。   According to the feature E10, in the allowable state, the position of the center of gravity is located on the front side with respect to the rotation center portion of the regulating portion. For this reason, after the game ball passes, the restricting portion is tilted forward by its own weight and returns from the allowable state to the restricted state. Thereby, it is possible to prompt the return of the restricting means to the restricted state.

特徴E11.前記規制部の重心位置の移動範囲は、当該規制部の回動中心部よりも前側とならない範囲となるように構成されていることを特徴とする特徴E9又は特徴E10に記載の遊技機。   Feature E11. The gaming machine according to the feature E9 or E10, wherein the range of movement of the position of the center of gravity of the restricting portion is configured not to be located forward of the center of rotation of the restricting portion.

特徴E11によれば、規制部には許容状態〜規制状態の何れの状態であっても自重が遊技機前方への傾倒を促すように作用することとなる。これにより、例えば重心位置の変化に応じて自重の作用方向が逆転等することを抑制し、許容状態/規制状態への切り替えの円滑化及びその確からしさの向上に貢献できる。   According to the feature E11, the weight acts on the restricting portion so as to promote the tilting forward of the gaming machine in any of the allowable state to the restricting state. As a result, for example, the action direction of the own weight is prevented from being reversed according to the change in the position of the center of gravity, and it is possible to contribute to smooth switching to the allowable state / restricted state and improvement of the certainty.

特徴E12.前記規制部が前記規制状態となっている状況下にて、前記規制部の重心位置と前記規制部の回動中心部との前後位置が揃うように構成されていることを特徴とする特徴E9乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E12. The feature E9 is characterized in that, under the condition that the restricting portion is in the restricting state, the front-rear position of the center of gravity of the restricting portion and the center of rotation of the restricting portion are aligned. A gaming machine according to any one of features E11.

特徴E12によれば、規制状態となっている場合には、自重による回動が落ち着いた状態となっており、遊技球が規制部に当たった際の初期負荷を軽減できる。これにより、規制部到達時の遊技球の挙動の乱れを好適に抑制することができる。   According to the feature E12, in the regulated state, the rotation due to its own weight is in a calm state, and the initial load when the game ball hits the regulating portion can be reduced. Thereby, the disturbance of the behavior of the game ball at the time of reaching the regulation portion can be suitably suppressed.

特徴E13.前記規制部の回動中心軸線は、前記球通路の通路方向と交差する方向に延びており、
前記遊技盤の前面から起立するようにして設けられ、前記球通路を区画形成するレール部(誘導レール100)を備え、
前記レール部は、前記遊技領域の外側に凸となる弧状をなしており、
前記規制手段は、前記レール部の頂部及び側方へ突出している突出部分の間に配設されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13. The rotation center axis of the regulating portion extends in a direction intersecting with the passage direction of the spherical passage,
A rail portion (guide rail 100) that is provided so as to stand up from the front surface of the game board and that defines the ball passage;
The rail portion has an arc shape that is convex outside the game area,
The gaming machine according to any one of features E2 to E12, wherein the restricting means is disposed between a top portion of the rail portion and a protruding portion protruding laterally.

上述したように規制部を自身の重みを利用して許容状態から規制状態に復帰させる構成においては、規制部の重量を大きくすることにより、復帰の為の原動力を大きくすることができる。しかしながら、重量の増加によって原動力を大きくしようとすれば、規制部を通過する際の遊技球の減勢度合いについても大きくなり得る。このような事情から、遊技球の勢いを極力弱めないようにすべく重量の増加を抑えようとすれば、規制部の復帰機能が上手く発揮されなくなるリスクが増す。そこで、本特徴に示すように、回動中心軸線の向き及び規制手段の位置を規定することにより、許容状態/規制状態の切り替えに伴って発生する抵抗を抑えて、重量を無暗に増加させることなく復帰機能を担保することができる。   As described above, in the configuration in which the restricting section is returned from the allowable state to the restricting state using its own weight, the driving force for the return can be increased by increasing the weight of the restricting section. However, if an attempt is made to increase the driving force by increasing the weight, the degree of deenergization of the game ball when passing through the restricting portion may also increase. Under such circumstances, if an attempt is made to suppress an increase in weight in order to minimize the momentum of the game ball as much as possible, there is an increased risk that the return function of the regulating unit will not be sufficiently exhibited. Therefore, as shown in this feature, by defining the direction of the rotation center axis and the position of the restricting means, it is possible to suppress the resistance generated when switching between the allowable state and the restricting state, and to increase the weight in a dark state. The return function can be secured without the need.

特徴E14.前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を区画形成する内レール部(内レール101)及び外レール部(外レール102)を備え、
前記外レール部は遊技機の側方に凸となるように湾曲しており、
前記規制部は当該規制部の回動中心軸線と交差する板状の本体部(ベース部602P〜602V)を有しており、当該本体部の端面には前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部としての機能が付与されており、
前記規制部が前記内レール及び外レールのうち前記外レール寄りとなるように配置されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E14. An inner rail portion (inner rail 101) and an outer rail portion (outer rail 102) which are provided standing up from the front surface of the game board and which define the ball passage;
The outer rail portion is curved so as to be convex to the side of the gaming machine,
The restricting portion has a plate-shaped main portion (base portions 602P to 602V) intersecting with a rotation center axis of the restricting portion, and a game ball moved along the ball passage on an end surface of the main portion. Has been given a function as a ball receiving part that hits,
The gaming machine according to any one of features E2 to E13, wherein the restricting portion is disposed closer to the outer rail among the inner rail and the outer rail.

外レール部が側方に凸となるように湾曲している構成においては、遊技球発射手段から発射された遊技球は球通路を通過する際に、外レール部に沿うようにして移動することとなる。そこで、規制部を本体部(球受け部)が外レール部寄りに配置する構成とすれば、規制部の大型化を抑制しつつ許容状態/規制状態の切り替え機能を担保することができる。   In the configuration in which the outer rail portion is curved so as to be convex to the side, the game ball fired from the game ball firing means moves along the outer rail portion when passing through the ball passage. Becomes Therefore, if the restricting portion is configured such that the main body portion (ball receiving portion) is disposed closer to the outer rail portion, the function of switching between the allowable state and the restricting state can be ensured while suppressing an increase in the size of the restricting portion.

また、本体部を板状とすることにより、回動中心部に対する重心位置のずれ量を確保する上で本体部の重量や占有領域が無駄に嵩むことを好適に抑制することができる。この本体部の端面に球受け部としての機能を付与することにより、規制部に対して遊技球が当たった際に規制部が撓み変形等することを抑制することができる。このようにして規制部に生じる歪を軽減することにより、規制部の回動に伴って発生する抵抗(摩擦抵抗)の増大を抑制し、回動機能(規制状態への復帰機能)を担保できる。   In addition, since the main body is formed in a plate shape, it is possible to appropriately suppress the weight and the occupied area of the main body from being unnecessarily increased in securing a shift amount of the center of gravity position with respect to the rotation center portion. By imparting a function as a ball receiving portion to the end face of the main body portion, it is possible to prevent the restricting portion from bending and deforming when a game ball hits the restricting portion. By reducing the distortion generated in the restricting portion in this way, it is possible to suppress an increase in resistance (friction resistance) generated due to the turning of the restricting portion, and to ensure the turning function (the function of returning to the restricting state). .

特徴E15.前記本体部は前記球通路に沿って延びる弧状をなしていることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。   Feature E15. The gaming machine according to Feature E14, wherein the main body has an arc shape extending along the ball passage.

本特徴に示すように本体部を球通路に沿って延びる弧状とすることにより、球受け部に対する衝突角度を小さくしたり球受け部と遊技球との接触時間を長くしたりすることができる。これにより、遊技球が球受け部に当たった際に発生する衝撃を緩和し、規制手段の保護や遊技球の挙動の安定化に寄与できる。そして、このような構成とすれば、外レール部と規制部とを近づけやすくなり、特徴E14に示した技術的思想を好適に具現化できる。   By forming the main body into an arc shape extending along the ball passage as shown in this feature, it is possible to reduce the collision angle with respect to the ball receiving portion and to increase the contact time between the ball receiving portion and the game ball. As a result, the impact generated when the game ball hits the ball receiving portion can be reduced, thereby contributing to protection of the regulating means and stabilization of the behavior of the game ball. With such a configuration, the outer rail portion and the restricting portion can be easily brought close to each other, and the technical idea shown in the feature E14 can be suitably embodied.

特徴E16.前記遊技盤には、前記規制手段が挿通される挿通部(例えば長孔85K〜85N,92P〜92V)が形成されており、
前記挿通部が形成されている部分には前記規制部の動作領域として機能が付与されていることを特徴とする特徴E14又は特徴E15に記載の遊技機。
Feature E16. The game board is formed with insertion portions (for example, long holes 85K to 85N, 92P to 92V) through which the regulating means is inserted,
The gaming machine according to Feature E14 or Feature E15, wherein a function is given to a portion where the insertion portion is formed as an operation area of the regulation portion.

特徴E14等に示したように本体部を板状とした場合には、本体部の幅等を大きくすることで回動中心と重心位置とのずれを大きくすることができる。但し、このような構成においては少なからず規制部の外形が大きくなる。この点、本特徴に示す構成との組み合わせ(遊技盤の厚さ利用して規制部の動作領域を確保する構成)によれば、遊技領域における規制部の占有領域の拡がりを抑え、当該規制部による遊技領域の圧迫を緩和することができる。つまり、規制部のサイズが嵩む場合であってもそれに起因した動作領域の拡がりを抑制することができる。これは、例えば遊技領域等にて規制部周辺に配置される遊技部品の配置自由度を向上し(配置に係る制約の軽減し)、動作領域の確保に起因した遊技領域の圧迫を抑制する上で好ましい構成である。   When the main body is plate-shaped as shown in the feature E14 and the like, the deviation between the center of rotation and the position of the center of gravity can be increased by increasing the width of the main body. However, in such a configuration, the outer shape of the restricting portion is considerably increased. In this regard, according to the combination with the configuration shown in the present feature (the configuration in which the operation area of the regulation section is secured by using the thickness of the game board), the expansion of the occupied area of the regulation section in the game area is suppressed, Can reduce the pressure on the game area. In other words, even if the size of the regulating portion is large, it is possible to suppress the expansion of the operation region caused by the increase. This improves the degree of freedom in arranging the game components arranged around the regulation section in the game area or the like (reducing restrictions on the arrangement), and suppressing the compression of the game area due to the securing of the operation area. Is a preferable configuration.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば球戻り防止機構106V)と
を備え、
前記規制手段は、可動体(左側可動体601aV)を有し、当該可動体が変位することにより規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わり、前記規制状態から前記許容状態となった場合には前記許容状態から前記規制状態に自己復帰するように構成されており、
前記規制手段が前記許容状態から前記規制状態へ復帰すべき状況下にて前記規制状態に自己復帰していない場合に、前記規制手段を前記規制状態に復帰させる復帰手段(例えば右側可動体601bV)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Feature F1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (for example, a ball return preventing mechanism 106V) provided in the game area, for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
The restricting means has a movable body (left movable body 601aV), and an allowable state in which the movable body is displaced to allow a game ball to pass at a restricted position and a regulation to restrict the passage of a game ball at the restricted position. State, and is configured to return to the regulated state from the permitted state by itself when the regulated state is changed to the permitted state,
Return means (for example, the right movable body 601bV) for returning the restricting means to the restricted state when the restricting means has not returned to the restricted state in a situation in which it should return to the restricted state from the allowed state. A gaming machine comprising:

特徴F1に示す規制手段については、遊技球の通過に伴って規制状態から許容状態に切り替わった後は自重や可動体に付属の付勢手段の付勢力等によって規制状態に自己復帰する。これにより、遊技領域に到達した遊技球の球通路への戻りが規制される。このような自己復帰を行う構成においては、動作不良等の各種事情によって規制状態への復帰がなされなかった場合には、上述した逆戻り規制機能が上手く発揮されなくなる。これは規制手段の動作に係る信頼性を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示す構成においては規制状態に復帰すべき状況下であるにも関わらず自己復帰していない場合には復帰手段により規制手段を強制的に規制状態に復帰させる構成とすることで、上述した不都合の発生を抑制できる。これにより、規制手段の動作に係る信頼性の担保に貢献することができる。   After the regulation means shown in the feature F1 is switched from the regulation state to the allowable state with the passage of the game ball, the regulation means returns to the regulation state by its own weight or the urging force of the urging means attached to the movable body. Thereby, the return of the game ball that has reached the game area to the ball passage is regulated. In such a configuration in which the self-recovery is performed, if the return to the restricted state is not performed due to various circumstances such as an operation failure, the above-described reversion control function is not sufficiently exhibited. This can be a factor that lowers the reliability of the operation of the regulating means. Therefore, in the configuration shown in this feature, if the self-return is not performed despite the situation in which the return to the restricted state is required, the return means forcibly returns the restricting means to the restricted state. In addition, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed. Thereby, it is possible to contribute to ensuring the reliability of the operation of the regulating means.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば球戻り防止機構106V)とを備え、前記規制手段は、可動体(左側可動体601aV)を有し、当該可動体が変位することにより規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わり、前記規制状態から前記許容状態となった後に所定期間が経過した場合に、前記許容状態から前記規制状態に自己復帰するように構成されており、前記規制手段が前記許容状態となってから前記所定期間が経過し且つ前記規制状態へ自己復帰していない場合に、前記規制手段を前記許容状態に復帰させる復帰手段(例えば右側可動体601bV)を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and game ball launching means (game A ball launching mechanism 110), a ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball launching means to the game region, and a game provided from the game region to the ball passage. Regulating means (for example, a ball return preventing mechanism 106V) for regulating the return of the ball, wherein the regulating means has a movable body (left movable body 601aV), and the movable ball is displaced so that the game ball at the regulated position is displaced. The state is switched to an allowable state in which the passage of the game ball is permitted and a restricted state in which the passage of the game ball at the restricted position is restricted. State is self-return to the regulation state, and when the predetermined period has passed since the regulation means became the permissible state and the self-return to the regulation state is not performed, the regulation means is reset. A gaming machine provided with a return means (for example, a right movable body 601bV) for returning to the allowable state. "

特徴F2.前記規制手段は、遊技球の通過に伴って前記許容状態となった場合には前記可動体の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The game according to Feature F1, wherein the restricting means is configured to return to the restricted state by the weight of the movable body when the permissible state is entered with the passage of a game ball. Machine.

規制手段が遊技球の通過に伴って動作する構成においては、可動体に遊技球が当たった際に当該遊技球に生じる抵抗によって同遊技球の挙動の乱れが生じる可能性がある。このような挙動の乱れの影響に配慮した場合には、上記抵抗を極力小さく抑えることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、可動体が自重によって許容状態から規制状態に復帰する構成においては、例えばバネ等の付勢手段を用いて規制状態への復帰を促す構成と比較して、加味すべき製造ばらつき等が小さくなる。故に、規制状態→許容状態に切り替わる際に遊技球に加わる抵抗を軽減することができる。但し、このように復帰力が自重に依存する構成においては、遊技機の設置状態(傾き)等によって復帰動作が上手く行われなくなる可能性を否定できない。これは、規制手段に対する信頼性を低下させる要因になり得る。そこで、このような構成に対して特徴F1に示した技術的思想を適用して復帰動作を担保することにより、遊技球の挙動の安定化を図りつつ、それに起因した信頼性の低下を好適に抑制することができる。   In a configuration in which the regulation means operates as the game ball passes, there is a possibility that the behavior of the game ball may be disturbed by resistance generated in the game ball when the game ball hits the movable body. In consideration of the influence of such disturbance of the behavior, it is preferable to suppress the resistance as small as possible. Here, as shown in this feature, in the configuration in which the movable body returns from the allowable state to the restricted state by its own weight, for example, compared to a configuration in which the return to the restricted state is urged by using an urging means such as a spring, Manufacturing variations to be taken into account are reduced. Therefore, it is possible to reduce the resistance applied to the game ball when switching from the restricted state to the permitted state. However, in such a configuration in which the return force depends on its own weight, it cannot be denied that the return operation may not be performed properly due to the installation state (tilt) of the gaming machine or the like. This can be a factor in reducing the reliability of the control means. Therefore, by applying the technical idea shown in the feature F1 to such a configuration to secure the return operation, it is possible to stabilize the behavior of the game ball and preferably reduce the decrease in reliability due to it. Can be suppressed.

特徴F3.前記可動体は前記遊技盤の厚さ方向に変位する構成であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, wherein the movable body is configured to be displaced in a thickness direction of the game board.

特徴F3に示す構成によれば、可動体の動作領域の確保に起因した遊技釘等の遊技部品の配置自由度の低下を抑えることができる。しかしながらその反面、例えば遊技盤の前面に沿って変位する構成と比較して、回動中心と重心位置とのずれを大きくする上で制約が生じやすい。この結果、動作の安定性の担保が難しくなり、規制手段に対する信頼性が低下すると懸念される。そこで、このような構成に対して特徴F1等に示した技術的思想を適用して復帰動作を担保することにより、遊技部品の配置自由度の向上を図りつつ、それに起因した動作に係る信頼性の低下を好適に抑制することができる。   According to the configuration shown in the feature F3, it is possible to suppress a decrease in the degree of freedom in arranging game components such as game nails caused by securing the operation area of the movable body. However, on the other hand, restrictions are more likely to occur in increasing the deviation between the center of rotation and the position of the center of gravity as compared with a configuration in which the center of gravity is displaced along the front surface of the game board, for example. As a result, it is difficult to ensure the stability of the operation, and there is a concern that the reliability of the regulating means is reduced. Therefore, by applying the technical idea shown in the feature F1 or the like to such a configuration to ensure the return operation, the degree of freedom in arranging the game components is improved, and the reliability of the operation caused by the operation is improved. Can be suitably suppressed.

特徴F4.前記規制手段は、前記可動体が所定方向に変位することにより前記許容状態から前記規制状態に切り替わる構成となっており、
前記復帰手段は、遊技球が当たる球受け部(右側可動体601bVの球受け面部604bV)と、前記球受け部に遊技球が当たった場合に、前記可動体に近づく側に変位する作用部(右側可動体601bVのアーム部607bV)とを有し、前記規制手段が前記許容状態となっている状況下にて前記球受け部に遊技球が当たることにより前記作用部が前記可動体側へ変位し、当該作用部が前記可動体を前記所定方向へ押すことにより前記規制手段を前記許容状態に復帰させるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. The restricting means is configured to switch from the allowable state to the restricted state by displacing the movable body in a predetermined direction,
The return means includes a ball receiving portion (a ball receiving surface portion 604bV of the right movable body 601bV) on which the game ball hits, and an action portion which is displaced toward the movable body when the game ball hits the ball receiving portion ( Arm portion 607bV of the right movable body 601bV), and the action portion is displaced toward the movable body side by a game ball hitting the ball receiving portion in a state where the restricting means is in the allowable state. The operation portion may be configured to return the restricting means to the allowable state by pressing the movable body in the predetermined direction, wherein the restricting means is returned to the allowable state. Gaming machine.

特徴F4によれば、自己復帰が上手く行われていない場合には、遊技球が球受け部に当たることで作用部が可動体を押すこととなる。このように、遊技球の勢いを強制復帰の原動力とすることにより、簡易な構成によって特徴F1に示し構成(復帰手段)を具現化できる。   According to the feature F4, when the self-return is not well performed, the action portion pushes the movable body by the game ball hitting the ball receiving portion. As described above, by using the momentum of the game ball as the driving force of the forced return, the configuration (return means) shown in the feature F1 can be realized with a simple configuration.

特徴F5.前記復帰手段は、前記規制手段が自己復帰している場合には、前記作用部と前記可動体との接触が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The gaming machine according to Feature F4, wherein said return means is configured to avoid contact between said action portion and said movable body when said regulating means is self-returning. .

規制手段が規制状態に強制復帰させられる場合には、可動体→作用部→球受け部を介して遊技球に伝わる抵抗が大きくなる。つまり、特徴F2に示した構成においては構成の簡素化を実現することができる反面、遊技球の勢いが低下しやすくなる。そこで、本特徴においては、自己復帰が行われる場合には復帰手段による強制復帰が回避される構成、つまり作用部が空振りする構成としている。このように、少なくとも自己復帰が正常に行われている限りは復帰手段に生じる抵抗が極力小さくなるように抑えることにより、復帰手段の動力源として遊技球の動きを利用する構成にて上述した遊技球の勢いの低下を好適に軽減できる。   When the regulation means is forcibly returned to the regulation state, the resistance transmitted to the game ball via the movable body → the action section → the ball receiving section increases. In other words, in the configuration shown in the feature F2, the configuration can be simplified, but the momentum of the game balls tends to decrease. Therefore, in this feature, when the self-recovery is performed, the configuration is such that the forced return by the return unit is avoided, that is, the configuration is such that the action portion swings. As described above, by suppressing the resistance generated in the return means to be as small as possible at least as long as the self-return is normally performed, the above-described game using the configuration in which the movement of the game ball is used as a power source of the return means is provided. The decrease in the momentum of the ball can be suitably reduced.

特徴F6.前記作用部は、前記球受け部に遊技球が当たっていない場合には、所定の待機位置にて待機するように構成されており、
前記作用部が前記所定の待機位置に待機している場合には、前記規制手段が前記規制状態及び前記許容状態の何れの状態となっている場合であっても、前記可動体と前記作用部との間に隙間が形成される構成となっていることを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The action section is configured to stand by at a predetermined standby position when a game ball does not hit the ball receiving section,
When the operating section is waiting at the predetermined standby position, the movable body and the operating section are provided regardless of whether the regulating means is in the restricted state or the allowable state. The gaming machine according to Feature F4 or Feature F5, wherein a gap is formed between the gaming machine and the game machine.

特徴F6によれば、遊技球の通過に伴って可動体が規制状態→許容状態に切り替わる際に、可動体によって規制手段(作用部)が押されることを回避できる。これにより、復帰手段の存在が、可動体を押しのけるようにして遊技球が移動する際に当該遊技球に加わる抵抗を増加させる要因になることを抑制できる。   According to the feature F6, when the movable body is switched from the restricted state to the allowable state with the passage of the game ball, it is possible to prevent the movable body from pushing the regulating means (working portion). Thus, it is possible to prevent the presence of the return means from increasing the resistance applied to the game ball when the game ball moves so as to push the movable body.

特徴F7.前記球受け部は、前記規制手段が前記許容状態になった後に遊技球が到達可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴F4乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F7. The gaming machine according to any one of features F4 to F6, wherein the ball receiving portion is arranged at a position where a game ball can reach after the restricting unit enters the allowable state. .

規制手段が規制状態から許容状態に切り替わる過程にて作用部が可動体に向けて変位すると、作用部(復帰手段)によって規制手段の切り替わりを妨げるような抵抗が発生する。これは、本来規制手段を通過できるはずの遊技球が規制手段を通過できなくなる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、規制手段が許容状態となった後に遊技球が到達可能となる位置へ球受け部(復帰手段)が配置されているため、規制手段の許容状態の切り替えに対して作用部の動きを遅らせることができる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。   If the action section is displaced toward the movable body in the process of switching the regulation section from the regulation state to the permissible state, a resistance is generated by the action section (return means) to prevent switching of the regulation section. This may be a factor that a game ball that should be able to pass through the regulation means cannot pass through the regulation means. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the ball receiving portion (return means) is arranged at a position where the game ball can reach after the restricting means is in the permissible state. The movement of the action section can be delayed with respect to the switching. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

特徴F8.前記可動体は、遊技球が通過する通過経路へ突出する位置であって遊技球の通過を規制する規制位置と、前記規制位置よりも突出が抑えられた位置であって遊技球の通過を許容する許容位置とに変位可能となっており、
前記球受け部は、前記通過経路へ突出する突出位置と、前記突出位置よりも前記通過経路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能となっており、
前記作用部は、前記球受け部の前記突出位置から前記退避位置への変位に基づいて前記所定方向へ変位するように構成されており、
前記規制位置に配置された前記可動体の突出量よりも前記突出位置に配置された前記球受け部の突出量の方が小さくなっていることを特徴とする特徴F4乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The movable body is a position that protrudes into a passage path through which the game ball passes and restricts the passage of the game ball, and a position where the protrusion is suppressed from the restriction position and allows the passage of the game ball. It can be displaced to the allowable position
The ball receiving portion is capable of being displaced to a protruding position that protrudes into the passage route, and a retracted position in which the protruding portion is suppressed from protruding from the protruding position.
The action section is configured to be displaced in the predetermined direction based on displacement of the ball receiving section from the protruding position to the retracted position,
Any one of the features F4 to F7, wherein a protrusion amount of the ball receiving portion disposed at the projecting position is smaller than a projecting amount of the movable body disposed at the regulating position. The gaming machine described in one.

遊技球が可動体及び復帰手段に当たる構成においては、遊技球の勢いを利用して規制手段及び復帰手段を動作させることができる。このように別途動力源を設ける必要がないため、上述した信頼性向上を実現するに上で構成が複雑になることを好適に抑制できる。しかしながら、このような構成では遊技球の勢いが弱くなることで遊技球の到達位置に係る制約が強くなると想定される。そこで、本特徴に示すように、復帰手段の突出量を小さくすることにより、復帰手段を動作させる際に遊技球から失われる勢いを極力小さくすることができる。   In a configuration in which the game ball hits the movable body and the return means, the regulating means and the return means can be operated using the momentum of the game ball. Since there is no need to provide a separate power source in this manner, it is possible to preferably suppress the configuration from becoming complicated in achieving the above-described improvement in reliability. However, in such a configuration, it is assumed that the restriction on the arrival position of the game ball becomes stronger due to the weakness of the game ball. Therefore, as shown in this feature, by reducing the amount of protrusion of the return means, the momentum lost from the game ball when the return means is operated can be minimized.

なお、本特徴に示す構成については、復帰手段の小型化を実現し、占有領域の拡がりを抑制する上でも有利である。   Note that the configuration shown in this feature is also advantageous in realizing a reduction in the size of the return means and suppressing the expansion of the occupied area.

特徴F9.前記規制手段及び前記復帰手段は前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が通過する通過経路に沿うようにして並設されおり、
前記可動体は、回動可能に保持され、遊技球が通過する通過経路へ突出する位置であって遊技球の通過を規制する規制位置と前記規制位置よりも突出が抑えられた位置であって遊技球の通過を許容する許容位置とに変位する第1可動体であり、
前記球受け部は、前記通過経路へ突出する突出位置と、前記突出位置よりも前記通過経路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能となっており、
前記復帰手段は、前記球受け部及び前記作用部が設けられた第2可動体を有してなり、
前記第2可動体は、回動可能に保持され、その回動中心部よりも前記第1可動体側となる部分に前記作用部が形成され、当該回動中心部を挟んで前記作用部とは反対側となる部分に前記球受け部が形成されてなり、前記球受け部の前記突出位置から前記退避位置への変位に基づいて前記作用部が前記所定方向へ変位するように構成されていることを特徴とする特徴F4乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. The regulating means and the return means are juxtaposed along a passage path through which the game ball fired by the game ball firing means passes,
The movable body is held rotatably, is a position that protrudes into a passage path through which the game ball passes, and is a restriction position that restricts the passage of the game ball, and a position where the protrusion is suppressed from the restriction position. A first movable body that is displaced to an allowable position allowing a game ball to pass therethrough,
The ball receiving portion is capable of being displaced to a protruding position that protrudes into the passage route, and a retracted position in which the protruding portion is suppressed from protruding from the protruding position.
The return means has a second movable body provided with the ball receiving portion and the action portion,
The second movable body is rotatably held, and the action portion is formed in a portion closer to the first movable body than the rotation center portion, and the action portion is sandwiched by the rotation center portion. The ball receiving portion is formed at a portion on the opposite side, and the working portion is configured to be displaced in the predetermined direction based on the displacement of the ball receiving portion from the projecting position to the retracted position. The gaming machine according to any one of features F4 to F8.

特徴F9によれば、簡易な構成によって特徴F4等に示した技術的思想を具現化できる。また、規制手段と復帰手段とを近づけて配置することができ、戻り規制に係る構成の配置領域の拡がりを好適に抑制できる。   According to the feature F9, the technical idea shown in the feature F4 and the like can be embodied with a simple configuration. In addition, the restricting means and the return means can be arranged close to each other, and the expansion of the arrangement area of the configuration related to the return restriction can be suitably suppressed.

特徴F10.前記第2可動体の回動中心部から前記作用部における前記第1可動体との当接箇所までの距離は、前記第1可動体の回動中心部から前記作用部との当接箇所までの距離よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. The distance from the center of rotation of the second movable body to the point of contact with the first movable body in the action section is from the center of rotation of the first movable body to the point of contact with the action section. The gaming machine according to Feature F9, wherein the gaming machine is configured to be shorter than the distance of the game machine.

例えば復帰に際して第1可動体を大きく変位させる必要があれば、押圧箇所(当接箇所)を第1可動体の回動中心部にできるだけ近づけることが好ましいが、これでは第1可動体を動かすために必要な押圧力が大きくなる。そもそも第1可動体については自己復帰の機能が付与されており、何らかの不具合が発生して上手く自己復帰が行われなかった場合であっても、少しの後押し(切っ掛け)があればその後は正常に動作し得る。つまり、多くの場合には上記不具合を解消する際にそれほど大きなストロークは必要とならない。そこで、両可動体の回動中心部、作用部における当接箇所、第1可動体における当接箇所を上述した関係とすれば、作用部による押圧のストロークをある程度確保しつつ、押圧力を極力小さくすることができる。これにより、強制復帰を行う際に遊技球に加わる抵抗が大きくなることを抑制できる。   For example, if it is necessary to significantly displace the first movable body at the time of return, it is preferable that the pressed portion (contact portion) be as close as possible to the center of rotation of the first movable body. The required pressing force increases. In the first place, the first movable body is provided with a function of self-return, and even if some trouble occurs and self-recovery is not successfully performed, a small amount of pushing (cutting) can be performed normally thereafter. Can work. That is, in many cases, a large stroke is not required to solve the above-described problem. Therefore, if the rotation center portions of the two movable bodies, the abutting portions in the acting portion, and the abutting portions in the first movable body have the above-described relationship, the pushing force by the acting portion can be secured to some extent and the pushing force can be reduced as much as possible Can be smaller. As a result, it is possible to suppress an increase in resistance applied to the game ball when performing the forced return.

特徴F11.前記第2可動体は、当該第2可動体の回動中心部から前記球受け部における遊技球の当接箇所までの距離よりも当該回動中心部から前記作用部における前記第1可動体との当接箇所までの距離の方が長くなるように形成されていることを特徴とする特徴F9又は特徴F10に記載の遊技機。   Feature F11. The second movable body is closer to the first movable body in the action section from the rotation center than the distance from the rotation center of the second movable body to the contact point of the game ball in the ball receiver. The gaming machine according to Feature F9 or Feature F10, wherein the distance to the contact point is longer.

特徴F11によれば、球受け部に遊技球が当たることで第2可動体が回動した場合には、作用部を所定方向へ(第1可動体側へ)大きく変位させることができる。これにより、規制手段の自己復帰機能が上手く発揮されなかった場合であっても、復帰手段によって規制状態へ迅速に復帰させることが可能となる。   According to the feature F11, when the game ball hits the ball receiving portion and the second movable body rotates, the action portion can be largely displaced in the predetermined direction (to the first movable body side). Thereby, even if the self-return function of the restricting means is not successfully performed, the restricting means can quickly return to the restricted state.

特徴F12.前記第1可動体にて前記作用部が当接する当接箇所は、当該第1可動体の回動先端部に設けられていることを特徴とする特徴F9乃至特徴F11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F12. The contact portion of the first movable body with which the action section abuts is provided at a rotation tip portion of the first movable body, wherein any one of the features F9 to F11 is provided. Gaming machine.

そもそも、自己復帰機能が付与されている構成では、許容状態から規制状態への復帰を完全にサポートしなくても、許容状態への切り替わりとなるきっかけさえ与えられれば、切り替わりが促されると想定される。そこで、本特徴に示すように、可動体の回動先端部分に設けられた被押圧部が所定の方向に押される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In the first place, it is assumed that in a configuration that is provided with a self-recovery function, even if it does not completely support the return from the allowed state to the regulated state, the switch to the allowed state will be prompted as long as it is triggered. You. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the pressed portion provided at the rotating tip portion of the movable body is pressed in a predetermined direction.

特に、特徴F8等との組み合わせ(強制復帰の動力源として遊技球の勢いを利用する構成)においては、強制復帰を実現するにあたり遊技球の勢いが過度に弱まってしまうことが懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In particular, in combination with the feature F8 or the like (a configuration in which the momentum of the game ball is used as a power source of the forced return), there is a concern that the momentum of the game ball is excessively weakened in realizing the forced return. In this regard, according to the configuration shown in this feature, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴F13.前記規制手段を通過した遊技球が前記第2可動体に到達するのに要する期間よりも、前記規制手段が前記許容状態から前記規制状態に自己復帰するのに要する期間の方が短くなるようにして前記第1可動体及び前記第2可動体が配置されていることを特徴とする特徴F9乃至特徴F12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F13. The period required for the restricting means to return from the allowable state to the restricted state by itself is shorter than the period required for the game ball passing the restricting means to reach the second movable body. The gaming machine according to any one of features F9 to F12, wherein the first movable body and the second movable body are arranged.

特徴F13によれば、遊技球が第1可動体から第2可動体に移る際には、通常であれば第2可動体に遊技球が到達する前に第1可動体が規制状態に自己復帰することとなる。故に、少なくとも自己復帰機能が上手く機能している状況下においては両可動体の干渉が回避され、遊技球に加わる抵抗が無駄に大きくなることを好適に抑制できる。   According to the feature F13, when the game ball moves from the first movable body to the second movable body, the first movable body normally returns to the regulated state before the game ball reaches the second movable body. Will be done. Therefore, at least in a situation in which the self-return function is functioning well, interference between the two movable bodies is avoided, and it is possible to preferably suppress unnecessary increase in resistance applied to the game ball.

<特徴G群>
特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技盤に固定され、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106Y)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の前面に対峙する板状をなし且つ当該規制手段を前記遊技盤に固定する固定手段によって当該遊技盤に固定される被固定部が不具備となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Feature G1. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106K to 106Y) fixed to the game board, for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage;
The restricting means has a plate shape facing the front surface of the game board, and is configured such that a fixed portion fixed to the game board by fixing means for fixing the restricting means to the game board is not provided. A gaming machine characterized by the following.

規制手段を用いて球通路への遊技球の戻りを規制する構成によれば、遊技進行の円滑化の実現に貢献することができる。但し、遊技盤の前面側には遊技釘等の各種遊技部品が配設されるため、このような規制手段によって遊技部品の配設領域が圧迫されることは好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技盤の前面側には例えばねじやビス等の固定手段(固定具)による固定対象となる板状の被固定部が不具備となっている。このように、台座として機能する非固定部を不具備とすれば、規制手段の固定に係る構成について遊技盤の前面側における占有領域を減縮又は排除することができる。これにより、上記他の遊技部品の配置自由度の向上を図り、規制手段と他の遊技部品とを好適に共存させることができる。   According to the configuration that regulates the return of the game ball to the ball passage by using the regulation means, it is possible to contribute to realizing the smooth progress of the game. However, since various game components such as game nails are arranged on the front side of the game board, it is not preferable that such a restricting means presses the area where the game components are arranged. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the front side of the game board is not provided with a plate-shaped fixed portion to be fixed by a fixing means (fixing tool) such as a screw or a screw. As described above, if the non-fixed portion functioning as the pedestal is not provided, the occupied area on the front side of the game board can be reduced or eliminated for the configuration related to the fixing of the regulating means. Thereby, the degree of freedom of arrangement of the other game components can be improved, and the regulation means and the other game components can coexist favorably.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106Y)と、
前記規制手段を前記遊技盤に固定する固定手段(例えばビス621P〜621V、遊技釘701W,702W、爪部865X,865Y)と
を備え、
前記規制手段は、当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を許容する許容位置及び当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制位置に変位可能な可動体(例えば可動体601a,601aL〜601aV,710W,851X,851Y)と、当該可動体の回動範囲を規定する本体部(ホルダ611,611L〜611V,861X,861Y、規制部材720W)とを有してなり、前記遊技盤の前面と対峙するようにして前記本体部の外周部分から突出する突出部であって前記固定手段による固定用の突出部が不具備となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game area forming body 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanisms 106K to 106Y) for regulating return of the game ball from the game area to the ball passage;
Fixing means (for example, screws 621P to 621V, game nails 701W and 702W, claw portions 865X and 865Y) for fixing the regulating means to the game board,
The restricting means includes a movable body (for example, movable bodies 601a, 601aL to 601aV) that can be displaced to an allowable position that allows the passage of the game ball at the restricted position by the restricting means and a restricted position that restricts the passage of the game ball at the restricted position. , 710W, 851X, 851Y) and a main body (holders 611, 611L to 611V, 861X, 861Y, regulating member 720W) for defining a rotation range of the movable body. A gaming machine, characterized in that the game machine is configured so as to have no protruding portion protruding from the outer peripheral portion of the main body portion so as to face the main body portion for fixing by the fixing means.

規制手段を用いて球通路への遊技球の戻りを規制する構成によれば、遊技進行の円滑化の実現に貢献することができる。但し、遊技盤の前面側には遊技釘等の各種遊技部品が配設されるため、このような規制手段によって遊技部品の配設領域が圧迫されることは好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技盤の前面側には例えばねじやビス等の固定手段(固定具)による固定対象となる板状の突出部が不具備となっている。このように、台座として機能する突出部を不具備とすれば、規制手段の固定に係る構成について遊技盤の前面側における占有領域を減縮又は排除することができる。これにより、上記他の遊技部品の配置自由度の向上を図り、規制手段と他の遊技部品とを好適に共存させることができる。   According to the configuration that regulates the return of the game ball to the ball passage by using the regulation means, it is possible to contribute to realizing the smooth progress of the game. However, since various game components such as game nails are arranged on the front side of the game board, it is not preferable that such a restricting means presses the area where the game components are arranged. In this regard, according to the configuration shown in this feature, a plate-shaped protruding portion to be fixed by a fixing means (fixing tool) such as a screw or a screw is not provided on the front side of the game board. As described above, if the protrusion functioning as the pedestal is not provided, the occupied area on the front side of the game board can be reduced or eliminated for the configuration relating to the fixing of the regulating means. Thereby, the degree of freedom of arrangement of the other game components can be improved, and the regulation means and the other game components can coexist favorably.

なお、本特徴に示す「突出部」については特徴G1に示した「被固定部」と同一ものとすることも可能である。   The “projecting portion” shown in this feature can be the same as the “fixed portion” shown in feature G1.

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106W)と、前記規制手段を前記遊技盤に固定する固定具(例えばビス621P〜621V、遊技釘701W,702W)とを備え、前記規制手段は、当該規制手段において前記遊技盤の前面に当接する板状のベース部以外の部分が前記固定具による被固定部となるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Incidentally, the configuration shown in this feature is referred to as “a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed” and a game ball launching means (game game) that launches a game ball based on a launch operation by a player. Ball launching mechanism 110), a ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball launching means to the game region, and regulation for restricting return of the game ball from the game region to the ball passage. Means (ball return prevention mechanisms 106K to 106W) and fixing tools (for example, screws 621P to 621V, game nails 701W and 702W) for fixing the regulating means to the game board. A gaming machine characterized in that a portion other than a plate-shaped base portion in contact with the front surface of the gaming board is configured to be a fixed portion by the fixing tool. "

特徴G3.前記遊技盤には、当該遊技盤の厚さ方向に開放され、前記規制手段が挿通される挿通部(例えば開口部85や長孔92)が形成されており、
前記規制手段の本体部には、前記遊技盤の背面部に当接する当接部(取付ベース612P〜612V)が形成されており、
前記遊技盤と前記当接部とが前記固定手段により固定されることで、前記規制手段が前記遊技盤に取り付けられていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The game board has an insertion portion (for example, an opening 85 or a long hole 92) which is opened in a thickness direction of the game board and through which the regulating means is inserted,
A contact portion (attachment bases 612P to 612V) is formed in the main body of the regulating means to contact the back surface of the game board.
The gaming machine according to Feature G1 or Feature G2, wherein the regulating means is attached to the game board by fixing the game board and the contact portion by the fixing means.

特徴G3によれば、固定手段や当接部等の規制手段の固定に係る構成が遊技盤の背面側に配設されることとなる。これにより、当該固定に係る構成が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制し、遊技領域に配設された遊技部品等と規制手段とを好適に共存させることができる。   According to the feature G3, the configuration relating to the fixing of the restricting means such as the fixing means and the contact portion is disposed on the back side of the game board. Thereby, it is possible to suppress the configuration related to the fixation from being a factor that presses the game area, and it is possible to allow the game parts and the like disposed in the game area and the regulation means to coexist suitably.

特徴G4.前記固定手段は締結具であり、
前記当接部は、遊技機前後方向にて前記遊技盤における前記遊技領域が形成されていない部分と対峙しており、前記固定手段は前記遊技領域との重なりが回避される位置に配設されていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4. The fixing means is a fastener;
The abutting portion is opposed to a portion of the gaming board where the gaming area is not formed in the front-rear direction of the gaming machine, and the fixing means is disposed at a position where overlapping with the gaming area is avoided. The gaming machine according to Feature G3, wherein:

上述した遊技釘等の遊技部品については、遊技盤の厚さを利用して取り付けられる。ここで、本特徴に示す構成では、締結具が遊技領域との前後での重なりが回避される位置に配設されることにより、当該締結具が遊技部品の配設の邪魔になることを好適に抑制できる。故に、遊技部品の配置自由度の更なる向上を図り、規制手段に係る構成と遊技部品とを一層好適に共存させることが可能となる。   Game components such as the above-mentioned game nails are attached using the thickness of the game board. Here, in the configuration shown in this feature, it is preferable that the fastener is disposed at a position where the fastener does not overlap with the game area before and after, so that the fastener interferes with the disposition of the game component. Can be suppressed. Therefore, it is possible to further improve the degree of freedom in arranging the game components, and it is possible to more suitably coexist the configuration relating to the regulating means and the game components.

特徴G5.前記固定手段は締結具であり、
前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を区画形成する内レール部(内レール101)及び外レール部(外レール102)を備え、
前記当接部は、前記遊技盤において前記外レールの外側となる部分と対峙しており、前記固定手段は前記遊技領域との重なりが回避される位置に配設されていることを特徴とする特徴G3又は特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. The fixing means is a fastener;
An inner rail portion (inner rail 101) and an outer rail portion (outer rail 102) which are provided standing up from the front surface of the game board and which define the ball passage;
The abutment portion is opposed to a portion of the game board that is outside the outer rail, and the fixing means is provided at a position where the game device does not overlap with the game area. The gaming machine according to Feature G3 or G4.

上述した遊技釘等の遊技部品については、遊技盤の厚さを利用して取り付けられる。ここで、本特徴に示す構成では、締結具が外レール部よりも外側となる領域(球通路や遊技領域が形成されていない領域)に配設されることにより、当該締結具が遊技部品の配設の邪魔になることを好適に抑制できる。故に、遊技部品の配置自由度の更なる向上を図り、規制手段に係る構成と遊技部品とを一層好適に共存させることが可能となる。   Game components such as the above-mentioned game nails are attached using the thickness of the game board. Here, in the configuration shown in this feature, the fastener is disposed in an area outside the outer rail portion (an area where the ball passage and the game area are not formed), so that the fastener is a game component. Disturbance of the arrangement can be suitably suppressed. Therefore, it is possible to further improve the degree of freedom in arranging the game components, and it is possible to more suitably coexist the configuration relating to the regulating means and the game components.

特徴G6.前記当接部が前記遊技盤の背面に当接した状態では、前記本体部の前端部が前記遊技盤の前面と同一平面上又は略同一平面上に位置するように構成されていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G6. In a state where the contact portion is in contact with the back surface of the game board, the front end of the main body is configured to be located on the same plane or substantially the same plane as the front face of the game board. The gaming machine according to any one of features G3 to G5.

特徴G6によれば、遊技盤の前面からの本体部の出っ張りを抑えることにより、遊技球の挙動の乱れを好適に抑制することができる。また、遊技盤にて既存となるレール部等の遊技部品との共存を促進できる。   According to the feature G6, by suppressing the protrusion of the main body from the front surface of the game board, it is possible to preferably suppress the disturbance of the behavior of the game ball. In addition, coexistence with existing game parts such as rails on the game board can be promoted.

特徴G7.前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を区画形成する一対のレール部(誘導レール100)を備え、
前記挿通部はその一部が前記レール部と前後に重なるように形成されており、前記本体部が遊技機後方から前記レール部に対峙するように構成されていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G7. A pair of rails (guide rails 100) that are provided upright from the front of the game board and that define the ball passage;
The insertion portion is formed so that a part thereof overlaps with the rail portion back and forth, and the main body portion is configured to face the rail portion from the rear of the gaming machine. The gaming machine according to any one of features G6.

特徴G3等に示した構成においては、本特徴に示すようにレール部の後方に位置するようにして規制手段を重ねて配置することにより、規制手段とレール部とを好適に共存させることができる。   In the configuration shown in the feature G3 and the like, by arranging the restricting means so as to be located behind the rail section as shown in the present feature, the restricting means and the rail section can coexist suitably. .

特徴G8.前記規制手段は、当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を許容する許容位置及び当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制位置に変位可能な可動体(例えば可動体710W)と、当該可動体の回動範囲を規定する規定部(例えば規制部材720W)とを有してなり、
前記固定手段は、前記遊技盤から起立するようにして当該遊技盤に取り付けられた第1軸体(第1遊技釘701W)を有し、
前記可動体は、前記第1軸体によって回動可能な状態で支持されており、当該第1軸体を中心として回動することにより前記許容位置及び前記規制位置に変位する構成となっており、
前記規定部は、前記第1軸体によって支持されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. A movable body (for example, a movable body 710W) capable of being displaced to an allowable position for permitting the passage of the game ball at the restricted position by the restricting means and a restricted position for restricting the passage of the game ball at the restricted position; A regulating portion (for example, a regulating member 720W) for regulating a rotation range of the movable body,
The fixing means has a first shaft (first game nail 701W) attached to the game board so as to stand up from the game board,
The movable body is rotatably supported by the first shaft body, and is configured to be displaced to the allowable position and the regulation position by rotating about the first shaft body. ,
The gaming machine according to any one of features G1 to G7, wherein the defining portion is supported by the first shaft.

特徴G8によれば、回動式の可動体を第1軸体(軸体)によって軸支することにより、可動体の取り付けに係る構成の占有領域の拡がりを抑えることができる。この第1軸体を利用して規定部を支持する構成とすれば、可動体の回動範囲を規定する構成の取り付けに係る部分についても占有領域の拡がりを抑制することができる。   According to the feature G8, the pivotable movable body is supported by the first shaft body (shaft body), so that the occupied area of the configuration related to the mounting of the movable body can be suppressed from expanding. With the configuration in which the first shaft body is used to support the defining portion, it is possible to suppress the expansion of the occupied area even in the portion related to the attachment of the configuration that defines the rotation range of the movable body.

なお、特徴G2等との組み合わせにおいては本特徴に示す「規定部」と特徴G2等に示した「本体部」とを同一のものとすることも可能である。   In combination with the feature G2 or the like, the "defining portion" shown in the present feature and the "main body portion" shown in the feature G2 or the like can be the same.

特徴G9.前記規制手段は、当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を許容する許容位置及び当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制位置に変位可能な可動体(例えば可動体710W)と、当該可動体の回動範囲を規定する規定部(例えば規制部材720W)とを有してなり、
前記固定手段は、前記遊技盤から起立するようにして当該遊技盤に取り付けられた第1軸体(第1遊技釘701W)及び第2軸体(第2遊技釘702W)を有し、
前記可動体は、前記第1軸体により回動可能に支持されており、前記可動体が前記第1軸体を中心に回動することにより前記遊技球の通過を規制する規制位置と、遊技球の通過を許容する許容位置とに変位する構成となっており、
前記規定部は、前記第1軸体及び前記第2軸体に跨るようにしてそれら第1軸部及び第2軸部に取り付けられていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G9. A movable body (for example, a movable body 710W) capable of being displaced to an allowable position for permitting the passage of the game ball at the restricted position by the restricting means and a restricted position for restricting the passage of the game ball at the restricted position; A regulating portion (for example, a regulating member 720W) for regulating a rotation range of the movable body,
The fixing means has a first shaft (first game nail 701W) and a second shaft (second game nail 702W) attached to the game board so as to rise from the game board,
The movable body is rotatably supported by the first shaft, and the movable body rotates about the first shaft to restrict passage of the game ball, and It is configured to be displaced to an allowable position that allows passage of the ball,
Any one of the features G1 to G7, wherein the defining portion is attached to the first shaft portion and the second shaft portion so as to straddle the first shaft member and the second shaft member. The gaming machine described in one.

特徴G9によれば、回動式の可動体を軸体によって軸支することにより、可動体の取り付けに係る構成の占有領域の拡がりを抑えることができる。この軸体を利用して規定部を支持する構成とすれば、可動体の回動範囲を規定する構成の取り付けに係る部分についても占有領域の拡がりを抑制することができる。   According to the feature G9, the pivotable movable body is pivotally supported by the shaft body, so that it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the configuration related to the mounting of the movable body. With the configuration that supports the defining portion by using the shaft, it is possible to suppress the expansion of the occupied area even in the portion related to the mounting of the configuration that defines the rotation range of the movable body.

ここで、仮に可動体の回動範囲を規定する規定部の姿勢が可動体からの応力によって変化した場合には、回動範囲を規定する機能が上手く発揮されなくなる。そこで、2つの軸体を対象として規定部を取り付ける構成とすれば、規定部の姿勢の変化を抑制して上記不都合の発生を抑制できる。   Here, if the posture of the defining portion that defines the rotation range of the movable body changes due to the stress from the movable body, the function of defining the rotation range cannot be effectively performed. Therefore, if the configuration is such that the defining portion is attached to the two shafts, a change in the posture of the defining portion can be suppressed and the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed.

但し、単に規定部の取付箇所(固定箇所)を増やした場合には、上記占有領域が嵩むこととなる。この点、可動体の回動軸を構成する第1軸体を用いることにより、占有領域の拡がりを抑えることが可能となる。   However, if the number of attachment portions (fixed portions) of the defining portion is simply increased, the occupied area increases. In this regard, the use of the first shaft that constitutes the rotation axis of the movable body can suppress the expansion of the occupied area.

特徴G10.前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(球受け面部715W)が形成され、前記可動体は、前記球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより前記規制位置から前記許容位置へ変位する構成となっており、
前記規定部は、前記可動体において当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側となる部分に前記遊技領域側から遊技球が当たることを阻止する壁部(壁部721W)を有していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The movable body is formed with a ball receiving portion (ball receiving surface portion 715W) that extends in a specific direction from the center of rotation of the movable body and hits a game ball moved along the ball path. , The ball is received from the ball passage side from the ball passage side and the movable body is rotated to be displaced from the regulation position to the allowable position,
The defining portion is a wall (wall portion 721W) for preventing a game ball from hitting a portion of the movable body opposite to the ball receiving portion across the rotation center of the movable body from the game area side. The gaming machine according to feature G9, wherein the gaming machine further comprises:

発射された遊技球が球受け部に当たることによって可動体が規制位置→許容位置に変位する構成においては、既に遊技領域に到達している遊技球が可動体に対して球通路とは反対側(遊技領域側)から当たることにより、可動体の正常な動作が妨げられる等の不都合が生じ得る。故に、規定部に防壁を設けて可動体の保護を図ることには技術的意義がある。規定部に防壁としての機能を付与する場合には規定部が大型化し得る。このような構成に対して特徴G9等に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。   In a configuration in which the launched game ball hits the ball receiving portion and the movable body is displaced from the regulation position to the allowable position, the game ball that has already reached the game area is opposite to the movable body with respect to the ball passage ( Hitting from the game area side) may cause inconveniences such as normal operation of the movable body being hindered. Therefore, it is technically significant to protect the movable body by providing a barrier in the defining portion. When a function as a barrier is provided to the defining portion, the defining portion may be enlarged. By applying the technical idea described in the feature G9 or the like to such a configuration, a configuration that is practically preferable can be realized.

特徴G11.前記可動体は、前記規定部を前記第1軸体に取り付けることにより、当該第1軸体からの脱落が規制される構成となっていることを特徴とする特徴G8乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G11. The movable body has a configuration in which the detachment from the first shaft body is regulated by attaching the defining portion to the first shaft body, any one of the features G8 to G10. The gaming machine described in one.

複数の部品によって規制手段を構築している場合には、軸体に対して各構成を個別に固定する場合には作業がやりづらくなると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、
例えば可動体を第1軸体に仮固定した状態で規定部を取り付けることで本固定することができ、第1軸体に対する可動体の取付構造を簡易化することができる。これにより、部品点数の増加による作業性の低下を緩和することができる。
When the regulating means is constructed by a plurality of parts, it is assumed that the work is difficult to perform when each component is individually fixed to the shaft. In this regard, according to the configuration shown in this feature,
For example, the movable body can be permanently fixed by attaching the defining portion in a state of being temporarily fixed to the first shaft body, and the structure for attaching the movable body to the first shaft body can be simplified. Thereby, a decrease in workability due to an increase in the number of parts can be mitigated.

特徴G12.前記規制手段は、前記第1軸体が前記遊技盤に取り付けられたままの状態で前記第1軸体に対して着脱可能となっていることを特徴とする特徴G8乃至特徴G11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G12. Any one of the features G8 to G11, wherein the regulating means is detachable from the first shaft body while the first shaft body remains attached to the game board. The gaming machine described in one.

特徴G12によれば、遊技機の仕様等に応じて遊技部品の着脱や付け替え等を行うことができ、複数の機種間にて遊技盤の主たる構成の共用化を促進できる。また、発射手段から発射された遊技球が繰り返し衝突する構成においては、部品交換を行う必要が生じ得る。この点、本特徴に示す構成によれば、作業効率の向上に寄与できる。   According to the feature G12, it is possible to perform attachment / detachment and replacement of the game parts according to the specifications of the game machine and the like, and it is possible to promote sharing of the main configuration of the game board among a plurality of models. Also, in a configuration in which game balls fired from the firing means repeatedly collide, it may be necessary to replace parts. In this regard, the configuration shown in this feature can contribute to improvement in work efficiency.

特徴G13.前記規定部には、前記第1軸体に係止される第1係止部(第1アーム部722W)と、前記第2軸体に係止される第2係止部(第2アーム部723W)とが設けられており、
前記第1係止部及び前記第2係止部には、前記遊技盤の前面に沿う方向に開放された開放部(第1係合凹部724Wの開放部分726W及び第2係合凹部725Wの開放部分727W)が各々形成されており、
前記開放部は、互いに逆向きとなるように形成され、前記第1軸体及び前記第2軸体の挿入口となっていることを特徴とする特徴G9乃至特徴G12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G13. The defining portion includes a first locking portion (first arm portion 722W) locked to the first shaft member and a second locking portion (second arm portion) locked to the second shaft member. 723 W).
The first locking portion and the second locking portion include an opening (opening portion 726W of the first engaging recess 724W and opening of the second engaging recess 725W) opened in a direction along the front surface of the game board. Portions 727W) are each formed;
The opening portions are formed so as to be opposite to each other, and serve as insertion openings for the first shaft member and the second shaft member, wherein any of the features G9 to G12 is provided. Gaming machine.

特徴G13によれば、遊技盤の前面に沿うようにして規定部を移動させることにより、軸体に対して規定部を着脱することができる。これにより、特徴G12に示した構成を好適に具現化できる。このようにして規制手段(規定部)の後付けを許容する構成とすれば、遊技盤の製造手順に係る制約を緩和する上で有利となる。   According to the feature G13, by moving the defining portion along the front surface of the game board, the defining portion can be attached to and detached from the shaft. Thereby, the configuration shown in the feature G12 can be suitably embodied. In this way, the configuration that allows the retrofitting of the regulating means (defining portion) is advantageous in relieving the restriction on the manufacturing procedure of the game board.

特徴G14.前記第1係止部及び前記第2係止部は、前記第1係止部の前記開放部分が前記第2軸体側とは反対を向き且つ前記第2係止部の前記開放部分が前記第1軸体側とは反対側を向くように構成されていることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。   Feature G14. The first locking portion and the second locking portion may be configured such that the open portion of the first locking portion faces away from the second shaft and the open portion of the second locking portion is the second locking portion. The gaming machine according to Feature G13, wherein the gaming machine is configured to face the side opposite to the uniaxial body.

特徴G14によれば、第1係止部及び第2係止部の肉部を第1軸体と第2軸体との間に配設することができる。このように2つの軸体の隙間を係止部の配設領域として利用することにより、複数の係止部を併用した場合であっても取付構造の省スペース化に貢献し得る。   According to the feature G14, the meat portions of the first locking portion and the second locking portion can be disposed between the first shaft body and the second shaft body. By using the gap between the two shafts as the area where the locking portions are provided, it is possible to contribute to space saving of the mounting structure even when a plurality of locking portions are used in combination.

特徴G15.前記第1軸体及び前記第2軸体は、前記第1軸体が上側且つ前記第2軸体が下側となるようにして上下に並設されており、
前記可動体は、前記第1軸体に対して上側から当接しており、
前記規定部は、前記第1軸体及び前記第2軸体の間に介在することにより前記第2軸体に対して上側から当接し且つ前記第1軸体に対して下側から当接するように構成されていることを特徴とする特徴G9乃至特徴G14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G15. The first shaft body and the second shaft body are vertically arranged such that the first shaft body is on the upper side and the second shaft body is on the lower side,
The movable body is in contact with the first shaft body from above,
The defining portion is configured to be interposed between the first shaft member and the second shaft member so as to contact the second shaft member from above and to contact the first shaft member from below. The gaming machine according to any one of features G9 to G14, wherein the gaming machine is configured as described above.

第1軸体によって可動体を軸支する構成においては第1軸体に歪み等の変形が生じることにより、第1軸体の回動(許容位置/規制位置の切り替え)が上手く行われなくなる可能性がある。そこで、第2軸体及び規定部を用いて第1軸体をサポートすることにより、第1軸体の変形を抑制し、可動体用の回動軸としての機能を好適に担保することができる。   In a configuration in which the movable body is pivotally supported by the first shaft body, the first shaft body may be deformed by distortion or the like, so that the rotation of the first shaft body (switching between the allowable position and the restricted position) may not be performed properly. There is. Therefore, by supporting the first shaft using the second shaft and the defining portion, the deformation of the first shaft can be suppressed, and the function as a rotating shaft for the movable body can be suitably secured. .

特徴G16.前記固定手段は、前記遊技盤の前面から遊技機前方に突出するようにして当該遊技盤に固定された遊技釘(遊技釘701W,702W)であることを特徴とする特徴G8乃至特徴G15のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G16. The fixing means is a game nail (game nail 701W, 702W) fixed to the game board so as to protrude from the front surface of the game board to the front of the game machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G1等に示したタイプの遊技機においては、遊技領域に到達した遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が多数配設されていることが多い。そこで、本特徴に示すように、既存の構成(遊技釘)を利用して規制手段を遊技盤に取り付ける構成とすることにより、規制手段の取り付けに係る構成を個別に設ける構成と比較して、遊技盤の製造等の容易化に貢献することができる。   In the gaming machines of the type shown in the feature G1 and the like, many game nails for changing the flowing direction of the game ball reaching the game area are often provided. Therefore, as shown in this feature, by using the existing configuration (gaming nail) to attach the regulating means to the game board, compared to a configuration in which the components relating to the attaching of the regulating means are individually provided, This can contribute to facilitation of production of a game board and the like.

以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される。この種の遊技機には、遊技盤に遊技球用の通路形成部材、発光装置、装飾部材等の各種遊技部品が配設されているものがある(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature H group is described as follows: "Some game machines such as pachinko machines have a game board having a game area formed on a front surface mounted on a frame. The game machine is fired based on a shooting operation of a player. When a game ball wins in the ball entry section provided in the game area, a bonus such as a lottery or payout of the game ball is given to the player. (For example, see Patent Literature 1). "However, in the gaming machine of the type described above, There is still room for improvement in the configuration relating to the game board. "

<特徴H群>
特徴H1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80aW)を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技盤の前面から遊技機前方に突出するようにして当該遊技盤に固定された遊技釘(遊技釘701W,702W)と、
複数の前記遊技釘に跨るようにしてそれら遊技釘に取り付けられた遊技部品(球戻り防止機構106Wの各防止装置)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. A game board (game area forming body 80aW) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
The gaming board,
Game nails (game nails 701W and 702W) fixed to the game board so as to protrude forward from the front of the game board from the game machine;
A game machine comprising: a game component (each prevention device of the ball return prevention mechanism 106W) attached to a plurality of the game nails so as to straddle the game nails.

特徴H1に示す遊技盤搭載型の遊技機においては、遊技領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が多数配設され遊技球の流下経路の多様化等が実現されていることが一般的である。そこで、遊技釘を介して遊技部品を遊技盤に取り付ける構成とすることにより、遊技部品取り付け用の部材を別途用意する場合と比較して、遊技部品の取り付けに係る構成の簡略化に貢献できる。また、例えばねじ等の固定具を用いて遊技部品の取り付けを行う場合と比較して、遊技盤の前面に平行な取付ベース等の台座部分が不要となることにより、取り付けに係る構成の占有領域を好適に減縮することができ、周辺部品の配置自由度の低下を抑制する上で有利となる。   In the gaming machine mounted with a game board shown in the feature H1, it is general that a large number of game nails for changing the flow direction of the game ball are provided in the game area and diversification of the flow path of the game ball is realized. It is. Therefore, by adopting a configuration in which the game component is attached to the game board via the game nail, it is possible to contribute to the simplification of the configuration relating to the attachment of the game component as compared with a case where a member for attaching the game component is separately prepared. Also, as compared with the case where the game parts are mounted using a fixing device such as a screw, a pedestal portion such as a mounting base parallel to the front of the game board is not required, thereby occupying an area occupied by the configuration related to the mounting. Can be suitably reduced, which is advantageous in suppressing a decrease in the degree of freedom in arranging peripheral components.

但し、遊技釘については遊技盤の前面からの突出量がある程度大きくなっており、変形等の発生を完全に回避することが困難となる。例えばねじ等の固定具及び上記台座部分を用いて取り付ける場合と比較して、上記変形が生じやすくなると懸念される。このような変形は、遊技部品の位置や姿勢のばらつきを招く要因となるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、遊技部品を複数の遊技釘に跨るようにして取り付ける構成とすれば、遊技部品の保持強度を好適に確保することができるだけでなく、遊技部品をそれら遊技釘の変形を抑える補強手段として機能させることができ、遊技部品の位置や姿勢のばらつき等の発生を抑制することができる。   However, the projecting amount of the game nail from the front of the game board is large to some extent, and it is difficult to completely avoid the occurrence of deformation and the like. For example, there is a concern that the above-described deformation is likely to occur as compared with a case where the fixing unit such as a screw or the like and the pedestal portion are used. Such deformation is not preferable because it causes a variation in the position and orientation of the game component. In this regard, as shown in this feature, if the game component is mounted so as to straddle a plurality of game nails, not only can the holding strength of the game component be properly secured, but also the game component can be attached to the game nail. Can be functioned as reinforcing means for suppressing the deformation of the game component, and the occurrence of variations in the position and orientation of the game component can be suppressed.

特徴H2.前記遊技部品には前記遊技釘に係止される係止部(例えばアーム部722W,723W)が形成されており、
前記係止部は、前記遊技盤の前面に沿う方向に開放されており、当該開放部分(第1係合凹部724Wの開放部分726W、第2係合凹部725Wの開放部分727W)が前記遊技釘の挿入口となっていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. A locking portion (for example, arm portions 722W and 723W) that is locked to the game nail is formed on the game component,
The locking portion is opened in a direction along the front surface of the game board, and the open portions (the open portion 726W of the first engaging concave portion 724W and the open portion 727W of the second engaging concave portion 725W) correspond to the game nail. The gaming machine according to feature H1, characterized in that the gaming machine has an insertion opening.

遊技盤を製造する場合には所謂釘打ち工程にて遊技釘をまとめて植設することにより製造効率の向上が図られていることが多い。本特徴H2に示す係止部を用いて遊技部品の取り付けを行う構成とすれば、遊技釘が遊技盤に固定された後の任意のタイミングにて遊技部品の取り付けが可能となり、遊技釘の取り付け工程に遊技部品の取り付けを無理に組み込む必要がなくなる。このようにして製造工程に係る制約を緩和すれば、遊技部品の取付対象となり得る遊技釘についても他の遊技釘と一緒にまとめて植設される工程を複雑化する必要がなくなり、遊技部品の存在によって既存の釘打ち工程が複雑になることを抑制できる。故に、他の遊技部品との共存を図ることが製造効率を低下させる要因になることを好適に抑えることができる。   When manufacturing a game board, it is often the case that game nails are collectively implanted in a so-called nailing process to improve manufacturing efficiency. With the configuration in which the game parts are mounted using the locking portions shown in this feature H2, the game parts can be mounted at an arbitrary timing after the game nails are fixed to the game board, and the game nails are mounted. There is no need to forcibly incorporate the attachment of game parts into the process. If the restrictions on the manufacturing process are relaxed in this way, it is not necessary to complicate the step of collectively implanting game nails that can be attached to game components together with other game nails, and to reduce the number of game components. Presence of the existing nailing process can be suppressed. Therefore, it is possible to appropriately suppress that coexistence with other game parts is a factor that lowers manufacturing efficiency.

特徴H3.前記遊技部品は、前記遊技釘が前記遊技盤に固定されたままの状態で前記遊技釘に対して着脱可能となっていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. The gaming machine according to Feature H2, wherein the gaming component is detachable from the gaming nail while the gaming nail is fixed to the gaming board.

特徴H3に示すように遊技部品の着脱が許容される構成とすれば、修理やメンテナンス等を行う際の作業性の向上に貢献できる。   If the configuration is such that the attachment and detachment of the game component is permitted as shown in the feature H3, it is possible to contribute to improvement in workability when performing repair, maintenance, and the like.

特徴H4.前記遊技釘として、第1遊技釘(第1遊技釘701W)及び第2遊技釘(第2遊技釘702W)を有し、
前記係止部は、前記第1遊技釘に係止される第1係止部(例えば第1アーム部722W)と、前記第2遊技釘に係止される第2係止部(例えば第2アーム部723W)とを有してなり、
前記第1係止部の前記開放部分(例えば開放部分726W)と、前記第2係止部の前記開放部分(例えば開放部分727W)とが逆向きとなるように構成されていることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The game nail includes a first game nail (a first game nail 701W) and a second game nail (a second game nail 702W),
The locking portion includes a first locking portion (for example, a first arm portion 722W) locked to the first game nail, and a second locking portion (for example, a second arm) locked to the second game nail. Arm portion 723W).
The open portion (for example, the open portion 726W) of the first lock portion and the open portion (for example, the open portion 727W) of the second lock portion are configured to be opposite to each other. The gaming machine according to Feature H2 or Feature H3.

特徴H4に示すように第1係止部の係止方向と第2係止部の係止方向とを逆向きとすれば、簡易な構成によって各遊技釘への取付構造を具現化できる。これにより、当該取付構造の占有領域が大きくなる等して係止部の存在が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。そもそも、特徴H1に示したよう複数の遊技釘に対して取り付けを行う構成とする場合には、1の遊技釘に対して取り付けを行う場合と比較して取付構造の占有領域が大きくなり得る。つまり、遊技部品の位置精度等の向上の実現を図ることが遊技領域を圧迫する要因になり得る。故に、本特徴に示す構成を用いて占有領域の拡がりを抑えることにより、複数の遊技釘を取付対象とすることによるデメリットを好適に緩和できる。   By setting the locking direction of the first locking portion and the locking direction of the second locking portion to be opposite as shown in the feature H4, the mounting structure to each game nail can be realized with a simple configuration. Accordingly, it is possible to prevent the presence of the locking portion from becoming a factor that presses the game area due to an increase in the area occupied by the mounting structure. In the first place, when the configuration is such that mounting is performed on a plurality of game nails as shown in the feature H1, the area occupied by the mounting structure may be larger than when mounting is performed on one game nail. In other words, realizing an improvement in the positional accuracy and the like of the game component can be a factor that presses the game area. Therefore, by suppressing the expansion of the occupied area using the configuration shown in the present feature, the disadvantages caused by mounting a plurality of game nails can be appropriately mitigated.

特徴H5.前記遊技釘として、第1遊技釘(例えば第1遊技釘701W)及び第2遊技釘(例えば第2遊技釘702W)を有し、
前記係止部は、前記第1遊技釘に係止される第1係止部(例えば第1アーム部722W)と、前記第2遊技釘に係止される第2係止部(例えば第2アーム部723W)とを有してなり、
前記第1係止部の前記開放部分が前記第2遊技釘側とは反対を向き、前記第2係止部の前記開放部分が前記第1遊技釘側とは反対を向くように構成されていることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。
Feature H5. The game nail includes a first game nail (for example, a first game nail 701W) and a second game nail (for example, a second game nail 702W),
The locking portion includes a first locking portion (for example, a first arm portion 722W) locked to the first game nail, and a second locking portion (for example, a second arm) locked to the second game nail. Arm portion 723W).
The open portion of the first locking portion is configured to face opposite to the second game nail side, and the open portion of the second locking portion is configured to face opposite to the first game nail side. The gaming machine according to feature H2 or feature H3, wherein

特徴H5に示すように第1係止部の係止方向と第2係止部の係止方向とを逆向きとすれば、簡易な構成によって各遊技釘への取付構造を具現化できる。これにより、当該取付構造の占有領域が大きくなる等して係止部の存在が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。そもそも、特徴H1に示したよう複数の遊技釘に対して取り付けを行う構成とする場合には、1の遊技釘に対して取り付けを行う場合と比較して取付構造の占有領域が大きくなり得る。つまり、遊技部品の位置精度等の向上の実現を図ることが遊技領域を圧迫する要因になり得る。故に、本特徴に示す構成を用いて占有領域の拡がりを抑えることにより、複数の遊技釘を取付対象とすることによるデメリットを好適に緩和できる。   By setting the locking direction of the first locking portion and the locking direction of the second locking portion to be opposite as shown in the feature H5, a mounting structure to each game nail can be realized with a simple configuration. Accordingly, it is possible to prevent the presence of the locking portion from becoming a factor that presses the game area due to an increase in the area occupied by the mounting structure. In the first place, when the configuration is such that mounting is performed on a plurality of game nails as shown in the feature H1, the area occupied by the mounting structure may be larger than when mounting is performed on one game nail. In other words, realizing an improvement in the positional accuracy and the like of the game component can be a factor that presses the game area. Therefore, by suppressing the expansion of the occupied area using the configuration shown in the present feature, the disadvantages caused by mounting a plurality of game nails can be appropriately mitigated.

特に、開放部分の向きを上述の如く工夫すれば、第1係止部及び第2係止部の肉部を第1遊技釘と第2遊技釘との間に配設することができる。遊技釘の並設方向における係止部の張り出しを抑えることにより、複数の係止部を併用した場合であっても上述した取付構造の省スペース化に好適に貢献し得る。係止部を遊技釘間に配設することにより、遊技釘を係止部へのアクセスを妨げる防壁として機能させることができる。このように係止部の保護を図ることにより、遊技球が流下する遊技領域へ遊技部品を配設する場合であっても、当該遊技部品の取付安定性が低下することを抑制できる。   In particular, if the direction of the open portion is devised as described above, the meat portions of the first locking portion and the second locking portion can be arranged between the first game nail and the second game nail. By suppressing the protrusion of the locking portion in the juxtaposition direction of the game nails, it is possible to suitably contribute to space saving of the above-described mounting structure even when a plurality of locking portions are used in combination. By disposing the locking portion between the game nails, the game nail can function as a barrier preventing access to the locking portion. By protecting the locking portion in this manner, even when a game component is arranged in a game area where a game ball flows down, it is possible to suppress a decrease in the mounting stability of the game component.

特徴H6.前記遊技部品には、当該遊技部品が取り付けられている前記遊技釘への遊技球の衝突を規制する規制部(例えば壁部721W)が形成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature H6. The game component has a feature (H1 to H5) characterized in that a regulation portion (for example, a wall portion 721W) for regulating a collision of a game ball with the game nail to which the game component is attached is formed. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴H1等に示したように遊技釘に遊技部品を取り付ける構成においては、遊技釘が変形等することにより、遊技部品の姿勢が変化したり、係止状態が不安定になったりし得る。そこで、遊技部品に形成された規制部によって遊技釘への衝突を規制する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In the configuration in which the game component is attached to the game nail as shown in the feature H1 or the like, the posture of the game component may change or the locking state may become unstable due to the deformation of the game nail. Therefore, if a configuration is provided in which the collision with the game nail is regulated by the regulation portion formed on the game component, the occurrence of the inconvenience can be suppressed appropriately.

なお、特徴H4又は特徴H5との組み合わせにおいては、本特徴に示す構成を「前記遊技部品には、当該遊技部品が取り付けられている前記遊技釘への遊技球の衝突を規制する規制部(例えば壁部721W)が前記係止部とは別に形成されていることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, in the combination with the feature H4 or the feature H5, the configuration shown in the present feature is described as “a regulation unit (for example, a regulation unit that regulates a collision of a game ball with the game nail to which the game component is attached). The gaming machine described in the feature H4 or the feature H5, wherein the wall portion 721W) is formed separately from the locking portion. "

特徴H7.前記遊技部品は、第1構成体(例えば球戻り防止機構106Wを構成する可動体710W)と第2構成体(例えば球戻り防止機構106Wを構成する規制部材720W)とが組み合わされてなり、前記第2構成体が前記第1構成体が取り付けられている遊技釘に取り付けられることにより、当該遊技釘からの前記第1構成体の脱落が回避された状態となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature H7. The game component is formed by combining a first component (for example, a movable member 710W constituting a ball return preventing mechanism 106W) and a second component (for example, a regulating member 720W constituting a ball return preventing mechanism 106W). The second component is attached to the game nail to which the first component is attached, so that the first component is prevented from falling off from the game nail. The gaming machine according to any one of features H1 to H6.

特徴H7によれば、第2構成体を取り付けることで第1構成体の脱落が規制される。このような取付構造とすれば、複数の構成体を併用する場合であっても、その取付作業が煩雑になることを抑制できる。また、第2構成体を利用して第1構成体の脱落を規制する構成とすれば、第1構成体の取り付けに係る構成を簡素化でき、各構成体の脱落を個別に規制する構成と比較して取付構造を簡素化できる。   According to the feature H7, detachment of the first component is restricted by attaching the second component. With such a mounting structure, even when a plurality of components are used in combination, the mounting operation can be prevented from being complicated. Further, if the second component is used to restrict the first component from falling off, the configuration related to the mounting of the first component can be simplified, and the individual components can be prevented from falling off. The mounting structure can be simplified in comparison.

特徴H8.前記第2構成体には前記遊技釘に引っ掛かる爪部(第1係合凹部724W)が形成されており、前記爪部が前記遊技釘に引っ掛かることにより当該遊技釘からの前記第2構成体の脱落が回避された状態となるように構成されており、
前記第1構成体及び前記第2構成体が取り付けられた状態では、前記第1構成体によって前記爪部への遊技球の衝突が阻止されるように構成されていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. The second component is formed with a claw portion (first engaging recess 724W) that hooks on the game nail, and the claw portion is hooked on the game nail to cause the second component to be released from the game nail. It is configured to be in a state where falling off is avoided,
In a state in which the first component and the second component are attached, the first component is configured to prevent a game ball from colliding with the claw portion. The feature H7 is provided. A gaming machine according to claim 1.

特徴H8に示すように、第2構成体の爪部を遊技釘に引っ掛ける構成とすれば、第2構成体の取付作業の簡略化に寄与できる。しかしながら、このようして作業の簡素化を実現しようとすれば、引っ掛かりが外れやすくなる可能性が高まる。特に、遊技部品を遊技領域に配設する上では、当該遊技領域を流下する遊技球が爪部に当たることにより、引っ掛かりが外れる可能性を否定できない。そこで、第1構成体及び第2構成体の取り付けが完了した状態では、爪部への遊技球の衝突が回避される構成とすることにより、取付作業の簡略化に起因した保持機能の低下等の弊害を解消し、遊技部品の配置自由度の向上に貢献できる。   As shown in the feature H8, the configuration in which the claw portion of the second component is hooked on the game nail can contribute to simplifying the mounting operation of the second component. However, if the simplification of the operation is to be realized in this way, there is a high possibility that the catch is easily released. In particular, when arranging the game parts in the game area, it is not possible to deny the possibility that the game ball falling down in the game area hits the claw portion and the hook is released. Therefore, in a state where the first and second components have been mounted, the collision of the game ball with the claw portion is avoided, so that the holding function is reduced due to the simplification of the mounting operation and the like. Can be eliminated, and the degree of freedom in arranging game parts can be improved.

特徴H9.前記遊技釘として、第1遊技釘(第1遊技釘701W)と当該第1遊技釘の下方に配設された第2遊技釘(第2遊技釘702W)とを有し、
前記第1構成体は、前記第1遊技釘に対して上側から当接しており、
前記第2構成体は、前記第1遊技釘及び前記第2遊技釘の間に介在し、前記第2遊技釘に対して上側から且つ前記第1遊技釘に対して下側から当接するように構成されていることを特徴とする特徴H7又は特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. The game nail includes a first game nail (a first game nail 701W) and a second game nail (a second game nail 702W) disposed below the first game nail.
The first structure is in contact with the first game nail from above,
The second component is interposed between the first game nail and the second game nail, and is configured to abut on the second game nail from above and on the first game nail from below. The gaming machine according to Feature H7 or Feature H8, wherein the gaming machine is configured.

2つの構成体が第1遊技釘に取り付けられる構成においては、第1遊技釘に生じる負荷が大きくなる。仮にこのような負荷によって第1遊技釘に変形等が生じた場合には、遊技部品の位置や姿勢の精度が低下すると懸念される。そこで、第2構成体を利用して比較的負荷のかかりにくい第2遊技釘による第1遊技釘のサポートを行うことにより、第1遊技釘に変形等の不都合が生じることを好適に抑制できる。   In the configuration in which the two components are attached to the first gaming nail, the load generated on the first gaming nail increases. If such a load causes deformation or the like of the first gaming nail, there is a concern that the accuracy of the position and orientation of the gaming component may be reduced. Therefore, by supporting the first game nail with the second game nail, which is relatively less liable to load by using the second component, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience such as deformation of the first game nail.

以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した戻り球の抑制に係る構成については未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature I group includes: "A gaming machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, a game ball launching means for launching a game ball when a launch operation is performed by a player, If a game ball or the like that reaches the game area returns to the ball path, the game ball causes the subsequent game ball to reach the game area. Therefore, the exit portion of the ball passage allows the flow of the game ball from the ball passage to the game area, while the return ball such as the flow of the game ball from the game area to the ball passage is formed at the exit portion of the ball passage. (For example, see Patent Literature 1). The invention of "However, there is still room for improvement in the configuration relating to the above-described suppression of the return ball" is solved. With the task you are trying to do The is intended.

<特徴I群>
特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80aY)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106Y)と、
前記規制手段を前記遊技盤に固定する固定手段(例えば爪部865Yやフランジ部866Y)と
を備え、
前記第1レール部及び前記第2レール部は、前記遊技領域の外側に凸となる円弧状をなしており、
前記固定手段は、前記遊技盤の正面視にて、前記第1レール部に沿って遊技球が通過する通過領域(通過領域TE)と重なる位置に配設されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Feature I1. A game board (game area forming body 80aY) on which a game area (game area PE) is formed;
Game ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A game ball formed by an outer first rail portion (outer rail 102) and an inner second rail portion (inner rail 101) facing each other with a gap through which the game ball can pass, and fired from the game ball firing means. Ball passage (guiding passage 103) for guiding the player to the game area,
Regulating means (ball return preventing mechanism 106Y) for regulating the return of the game ball from the game area to the ball passage;
Fixing means (for example, a claw portion 865Y or a flange portion 866Y) for fixing the regulating means to the game board,
The first rail portion and the second rail portion have an arc shape that protrudes outside the game area,
The gaming machine, wherein the fixing means is provided at a position overlapping a pass area (pass area TE) through which the game ball passes along the first rail portion, as viewed from the front of the game board. .

固定手段によって規制手段を遊技盤に固定する構成においては、当該固定手段が規制手段の周辺へ遊技部品を配置する際の配置自由度を低下させる要因になり得る。ここで、第1レール部に沿った遊技球の通過領域については、他の領域と比較して遊技球の動きを多様化する必要性が低くなる。つまり、このような通過領域に遊技球の流下方向を変化させる遊技釘等の各種遊技部品を配設する必要性は低い。そこで、遊技球の動きが定常化される通過領域に重なるようにして固定手段を配設すれば、固定手段の存在が周辺構成の配置自由度の実質的な低下を招く要因になることを抑制し、規制手段と周辺構成との共存させる上で好ましい構成が実現される。   In a configuration in which the regulating means is fixed to the game board by the fixing means, the fixing means may be a factor that reduces the degree of freedom in arranging the game components around the regulating means. Here, in the passing area of the game ball along the first rail portion, the necessity to diversify the movement of the game ball becomes lower than in other areas. That is, it is not necessary to dispose various game components such as game nails for changing the flowing direction of the game ball in such a passing area. Therefore, if the fixing means is arranged so as to overlap the passage area where the movement of the game ball is stabilized, the presence of the fixing means is prevented from causing a substantial decrease in the degree of freedom of arrangement of the peripheral configuration. However, a preferable configuration for coexistence of the regulating means and the peripheral configuration is realized.

特徴I2.前記規制手段は、前記通過領域に沿って延びており、
前記固定手段は、前記通過領域における遊技球の移動方向にて上流側となる端部及び下流側となる端部に配されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The regulating means extends along the passage area,
The gaming machine according to Feature I1, wherein the fixing means is disposed at an end on the upstream side and an end on the downstream side in the moving direction of the game ball in the passage area.

本特徴に示すように規制手段にある程度の大きさが付与されている構成においては、固定箇所を複数とすることにより規制手段の姿勢ばらつき等の配置に係る精度の低下を緩和できる。但し、固定箇所が増えれば他の遊技部品等の周辺構成を配置する領域が圧迫されやすくなる。ここで、通過領域が第1レール部に沿って遊技球が移動する領域である場合には、規制手段が通過領域に沿って延びる構成とした上で遊技球の移動方向における上流側及び下流側の各端部に固定箇所を設けることにより、固定箇所を増やすことによる精度向上効果を享受しつつそれに起因した上記デメリットの発生を好適に抑制できる。   In a configuration in which a certain size is given to the restricting means as shown in this feature, by reducing the number of fixing portions, it is possible to mitigate a decrease in accuracy related to the arrangement of the restricting means such as a variation in posture. However, if the number of fixed parts increases, the area where peripheral components such as other game parts are arranged tends to be pressed. Here, when the passing area is an area in which the game ball moves along the first rail portion, the regulating means is configured to extend along the passing area, and the upstream and downstream sides in the moving direction of the game ball. By providing the fixing portions at the respective ends, the effect of improving the accuracy by increasing the number of fixing portions can be enjoyed, and the occurrence of the above-mentioned disadvantage can be suitably suppressed.

特徴I3.前記固定手段は、前記遊技盤の前面側から当該遊技盤に当接することにより、前記規制手段の前後位置を規定する規定部(フランジ部866Y)を有していることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. The feature I1 or the characteristic feature that the fixing means has a defining portion (flange portion 866Y) for defining the front-rear position of the regulating means by contacting the game board from the front side of the game board. The gaming machine according to feature I2.

特徴1に示したように第1レール部に沿って遊技球が移動する構成においては、規制手段を通過する際に遊技球の挙動が乱れることは好ましくない。仮に規制手段の配設箇所に段差が生じた場合にはその様な挙動の乱れが生じやすくなる。この点、本特徴に示す構成においては、通過領域における規制手段の前後位置のばらつきを抑制して上記挙動の乱れを生じにくくすることができる。以上の理由から、通過領域へ固定手段(規定部)を配設することにより、遊技球の挙動の安定化及び周辺に配置される各種遊技部品との共存を好適に実現できる。   In the configuration in which the game ball moves along the first rail portion as shown in the feature 1, it is not preferable that the behavior of the game ball is disturbed when passing through the regulating means. If there is a step at the location where the regulating means is provided, such behavioral disturbance is likely to occur. In this regard, in the configuration according to the present feature, it is possible to suppress the variation in the front and rear positions of the restricting means in the passage area, thereby making it difficult for the behavior to be disturbed. For the above reasons, by arranging the fixing means (defining portion) in the passage area, it is possible to suitably realize the stabilization of the behavior of the game ball and the coexistence with various game parts arranged around.

なお、例えば規定部の前面が遊技盤の前面と同一平面上に位置するように構成するとよい。   In addition, it is good to comprise so that the front surface of a regulation part may be located on the same plane as the front surface of a game board.

特徴I4.前記固定手段は、前記遊技盤の背面側から当該遊技盤に引っ掛かる爪部(爪部865Y)を有し、
前記爪部及び前記規定部は、前記遊技盤の正面視にて重なるようにして配設されていることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。
Feature I4. The fixing means has a claw (claw 865Y) that is hooked on the game board from the back side of the game board,
The gaming machine according to Feature I3, wherein the claw portion and the defining portion are disposed so as to overlap in a front view of the gaming board.

遊技盤に搭載される各種遊技部品についてはその配置が必ずしも遊技盤の前面側の構成によってのみ制限されるわけではない。例えば遊技釘のように遊技盤に植設される部品については遊技盤の背面側に位置する構成との干渉を回避するようにして配置する必要がある。つまり、遊技盤の背面側に引っ掛かる爪部を固定手段として用いる場合であっても、この爪部の存在が邪魔になる可能性を否定できない。そこで、爪部と前後に重なる位置(通過領域と重なる位置)へ配設することにより、固定手段の占有領域の拡がりを抑え規制手段と周辺構成とを一層好適に共存させることができる。   The arrangement of various game components mounted on the game board is not necessarily limited only by the configuration on the front side of the game board. For example, components implanted on a game board, such as game nails, need to be arranged so as to avoid interference with a configuration located on the back side of the game board. In other words, even if a claw that catches on the back side of the game board is used as the fixing means, the possibility that the presence of the claw can be a hindrance cannot be denied. Therefore, by arranging it at a position overlapping with the claw portion (position overlapping with the passage area), the expansion of the occupied area of the fixing means can be suppressed, and the regulating means and the peripheral configuration can coexist more preferably.

特徴I5.前記固定手段は、前記遊技盤に引っ掛かる引っ掛かり位置と当該引っ掛かりが解除される解除位置とに変位可能な爪部(爪部865Y)を有し、
前記爪部の可動範囲は、前記遊技盤の正面視にて前記通過領域と重なる範囲内に収まるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I5. The fixing means has a claw (claw 865Y) displaceable between a hooking position where the game board is hooked and a release position where the hooking is released,
The game according to any one of Features I1 to I4, wherein the movable range of the claw portion is configured to be within a range overlapping with the passing area in a front view of the game board. Machine.

固定手段として可動式の爪部を採用した場合には、当該爪部の動作範囲を確保する必要が生じる。他の遊技部品を配設する場合にはこの動作範囲への配慮が必要になる。つまり、爪部の動作範囲の確保によって遊技部品の配置に係る制約が強まる。この点、本特徴に示したようにこの動作範囲を上記通過領域と重なる範囲に留める構成とすることにより、動作範囲の確保に起因して遊技部品の配置自由度が低下することを好適に抑制できる。   When a movable claw is used as the fixing means, it is necessary to secure an operating range of the claw. When arranging other game parts, it is necessary to consider this operation range. In other words, the securing of the operation range of the claw portion increases the restriction on the arrangement of the game components. In this regard, as shown in the present feature, by setting the operation range to a range overlapping with the passing area, it is possible to appropriately suppress a decrease in the degree of freedom of arrangement of the game components due to the securing of the operation range. it can.

特徴I6.前記爪部は、前記第1レール部に沿って変位する構成となっていることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. The gaming machine according to Feature I5, wherein the claw portion is configured to be displaced along the first rail portion.

可動式の爪部を引っ掛かり位置/解除位置間で変位させる構成においては、爪部の変位方向を第1レール部に沿う方向(通過領域を移動する遊技球の移動方向に沿う方向)とすることにより、通過領域との前後の重なりを担保しつつストローク量を稼ぐことができる。これにより、装着が困難になったり安易な脱落が発生したりするといった不都合の発生を抑えつつ、それに起因した上記配置に係る制約が強まることを抑制できる。   In the configuration in which the movable claw portion is displaced between the hooking position and the release position, the displacement direction of the claw portion is set to a direction along the first rail portion (a direction along the moving direction of the game ball moving in the passage area). Accordingly, it is possible to increase the stroke amount while securing the front-back overlap with the passage area. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as difficulty in mounting and easy drop-out, and to suppress an increase in restrictions on the arrangement caused by the inconvenience.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the above-described features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launch handle 41) operated by the player, game ball launch means (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired ball A ball passage (induction passage 103) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game components arranged in the game area are provided, and a predetermined passage portion (general prize) among the game components is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 81 or the like.

10…遊技機としてのパチンコ機、23…パネル部としてのガラスパネル、41…操作部としての遊技球発射ハンドル、42…タッチセンサ、43…可変抵抗器、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤としての遊技領域形成体、85…貫通孔、86…可変表示ユニット、87…絵柄表示手段としての図柄表示装置、93…遊技部品としての遊技釘、95…センターフレーム、100…誘導レール、101…第2レール部としての内レール、102…第1レール部としての外レール、103…球通路としての誘導通路、104…入口部分、105…出口部分、106…規制手段を構成する球戻り防止機構、106a…第2規制手段としての左側防止装置、106b…第1規制手段としての右側防止装置、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、111…ソレノイド、113…球送装置、162…主制御装置、243…電源・発射制御装置、301…可動体、303…球受け部としての突出片、304…案内部を構成する球受け面部、305…付勢手段として機能する重り部、306…案内部を構成する平面部、308…案内部としての誘導部、311…ホルダ、313…軸ピン、314…起立部、601a…第1可動体としての左側可動体、601b…第2可動体としての右側可動体、604…球受け面部、606…回動先端部、607b…連結部を構成するアーム部、608b…連結部を構成する軸ピン、609a…連結部を構成するリンク溝、611…保持部としてのホルダ、613…収容部、616…開放部、618…付勢手段としてのバネ、701…固定手段を構成する第1遊技釘、702…固定手段を構成する第2遊技釘、710…規制手段を構成する可動体、713…軸受け部、714…開放部分、715…球受け面部、720…規制手段を構成する規制部材、721…壁部、722…係止部としての第1アーム部、723…係止部としての第2アーム部、724…第1係合凹部、725…第2係合凹部、726…第1開放部分、727…第2開放部分、PE…遊技領域、SE…隙間又は流入部としての特定領域、TE…通過領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 23 ... Glass panel as a panel part, 41 ... Gaming ball firing handle as an operation part, 42 ... Touch sensor, 43 ... Variable resistor, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board 85: through hole, 86: variable display unit, 87: symbol display device as picture display means, 93: game nail as game part, 95: center frame, 100: guide rail, 101 ... Inner rail as a second rail portion; 102, an outer rail as a first rail portion; 103, a guide passage as a ball passage; 104, an entrance portion; 105, an exit portion; , 106a: left side prevention device as second restriction means; 106b: right side prevention device as first restriction means, 110: game as game ball launching means Launching mechanism, 111: solenoid, 113: ball feeding device, 162: main control device, 243: power supply / launch control device, 301: movable body, 303: projecting piece as a ball receiving portion, 304: ball forming a guide portion Receiving surface portion, 305: weight portion functioning as urging means, 306: flat portion constituting a guide portion, 308: guide portion as a guide portion, 311 ... holder, 313 ... shaft pin, 314 ... standing portion, 601a ... 1 left movable body as a movable body, 601b right right movable body as a second movable body, 604 ball receiving surface portion, 606 rotating end portion, 607b arm portion forming a connecting portion, 608b forming a connecting portion 609a: a link groove forming a connecting portion; 611, a holder as a holding portion; 613, a housing portion; 616, an opening portion; 618, a spring as a biasing means; The first game nail formed, 702 a second game nail forming a fixing means, 710 a movable body forming a regulating means, 713 a bearing, 714 an open part, 715 a ball receiving surface, 720 a regulating means The regulating member, 721: wall portion, 722: first arm portion as a locking portion, 723: second arm portion as a locking portion, 724: first engaging concave portion, 725: second engaging concave portion, 726: a first open portion, 727: a second open portion, PE: a game region, SE: a specific region as a gap or an inflow portion, TE: a passage region.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部及び内側の第2レール部により形成され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段と、
前記規制手段を前記遊技盤に固定する固定手段と
を備え、
前記第1レール部及び前記第2レール部は、前記遊技領域の外側に凸となる円弧状をなしており、
前記固定手段は、前記遊技盤の正面視にて、前記第1レール部に沿って遊技球が通過する通過領域と重なる位置に配設されており、
前記固定手段は、前記遊技盤の前面側から当該遊技盤に当接することにより、前記規制手段の前後位置を規定する規定部を有していることを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area is formed,
Game ball launching means for launching a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage formed by an outer first rail portion and an inner second rail portion facing each other with a gap through which a game ball can pass, and guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area;
Regulating means for regulating the return of the game ball from the game area to the ball path,
Fixing means for fixing the regulating means to the game board,
The first rail portion and the second rail portion have an arc shape that protrudes outside the game area,
The fixing means is provided at a position overlapping a passing area through which a game ball passes along the first rail portion, as viewed from the front of the game board,
A gaming machine, characterized in that the fixing means has a defining portion for defining the front-rear position of the regulating means by coming into contact with the gaming board from the front side of the gaming board.
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