JP2019115739A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019115739A
JP2019115739A JP2019058582A JP2019058582A JP2019115739A JP 2019115739 A JP2019115739 A JP 2019115739A JP 2019058582 A JP2019058582 A JP 2019058582A JP 2019058582 A JP2019058582 A JP 2019058582A JP 2019115739 A JP2019115739 A JP 2019115739A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
movable body
game ball
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2019058582A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
保谷 誠
Makoto Hoya
誠 保谷
良和 本庄
Yoshikazu Honjo
良和 本庄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019058582A priority Critical patent/JP2019115739A/en
Publication of JP2019115739A publication Critical patent/JP2019115739A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine equipped with a configuration related to excellent suppression of ball return.SOLUTION: A Pachinko machine is provided with a game area forming body 80a where a game area PE is formed. In the case that a player performs shooting operation, game balls are shot by a game ball shooting mechanism on the basis of the shooting operation. Game balls thus shot are led to the game area PE through a guide path 103 formed by an inner rail 101 and an outer rail 102. The game area PE is provided with a ball return prevention mechanism 106K regulating return of game balls from the game area PE to the guide path 103. The ball return prevention mechanism 106K comprises two prevention devices 106aK, 106bK arranged along an outer rail 102. The respective prevention devices 106aK, 106bK are switched to a block state and a permission state by a left movable body 601a configuring the left prevention device 106aK and a right prevention device 601b configuring the right prevention device 106bK being interlocked.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board having a gaming area formed thereon, a gaming ball launching means for launching a gaming ball when the player performs a shooting operation, and a launched gaming ball to the gaming area Some are provided with a guiding ball passage. If the game ball or the like that has reached the game area returns to the ball passage, the game ball may be a factor that hinders the subsequent game ball from reaching the game area. Therefore, the outlet portion of the ball passage is arranged to allow the flow of game balls from the ball passage to the game area while suppressing the generation of return balls such as the flow of game balls from the game area to the ball passage. (See, for example, Patent Document 1).

特開2011−83331号公報JP, 2011-83331, A

しかしながら、上述した戻り球の抑制に係る構成については未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement in the configuration relating to the control of the return ball described above.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適な球戻りの抑制に係る構成を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine having a configuration relating to the suppression of preferable ball return.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段と
を備え、
前記規制手段は、
前記遊技領域を区画形成している区画部に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能な第1可動体を有し、当該第1可動体が変位することにより当該区画部と当該第1可動体との間の第1規制位置における遊技球の通過を許容する第1許容状態と当該第1規制位置における遊技球の通過をそれら第1可動体及び区画部によって規制する第1規制状態とに切り替わる第1規制部と、
前記区画部に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能であり且つ前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体を有し、当該第2可動体が変位することにより当該区画部と当該第2可動体との間の第2規制位置における遊技球の通過を許容する第2許容状態と当該第2規制位置における遊技球の通過をそれら第2可動体及び区画部によって規制する第2規制状態とに切り替わる第2規制部と、
前記第1可動体及び前記第2可動体の一方の変位に基づいて他方を変位させることにより、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed,
A game ball firing means for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
The game apparatus further comprises: restricting means provided in the game area for restricting the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulation means is
It has the 1st movable body which can be displaced to the side which approaches and gets away from the division which forms the game area, and the division and the 1st movable body concerned by the displacement of the 1st movable body concerned Switching between a first allowable state which permits passage of gaming balls in a first restricted position between the first and second restricted states, and a first restricted state in which passage of gaming balls in the first restricted position is restricted by the first movable body and the compartments The first regulatory unit,
The second movable body has a second movable body that is displaceable to the side approaching and away from the partition and is provided on the extension of the ball passage, and is provided in parallel with the first movable body. Of the game ball in the second restricted position between the compartment and the second movable body by displacing the second movable state, and the passage of the game ball in the second restricted position. A second restricting portion that switches to a second restricting state that is controlled by the body and the dividing portion;
Switching means for switching the states of the first restricting portion and the second restricting portion by displacing the other based on the displacement of one of the first movable body and the second movable body It features.

球戻りの抑制に係る構成を好適なものとすることができる。   The configuration relating to the suppression of the ball return can be made preferable.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)図4における球戻り防止機構及びその周辺構成を拡大して示す部分拡大図、(b)従来のパチンコ機における遊技盤を示す概略図である。(A) The ball return prevention mechanism in FIG. 4 and the elements on larger scale which show the periphery structure, (b) It is the schematic which shows the game board in the conventional pachinko machine. 球戻り防止機構を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a ball return prevention mechanism. 可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。FIG. 17 is a schematic view showing the movement of the gaming ball when the movement of the movable body is interrupted. (a)第2の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図、(b)可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。(A) A partially enlarged view of the game board showing the ball return prevention mechanism and its peripheral configuration in the second embodiment, (b) a schematic view showing the movement of the game ball when the operation of the movable body is interrupted . 第3の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board which shows the ball | bowl return prevention mechanism in 3rd Embodiment and its periphery structure. 可動体の動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。FIG. 17 is a schematic view showing the movement of the gaming ball when the movement of the movable body is interrupted. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball | bowl return prevention mechanism. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball | bowl return prevention mechanism. (a)第4の実施の形態における球戻り防止機構を示す概略図、(b)図14(a)のA−A線部分断面図である。(A) Schematic which shows the ball | bowl return prevention mechanism in 4th Embodiment, (b) It is the AA partial cross section figure of Fig.14 (a). 遊技球と可動体との関係を示す図13(b)の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG.13 (b) which show the relationship between a game ball and a movable body. 第5の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 5th Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by MPU of a main control apparatus. 球戻り防止機構用の駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control processing for ball return prevention mechanisms. 遊技球発射制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for game ball launch control. 電源・発射制御装置の発射制御部にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the emission control processing performed by the emission control part of a power supply and emission control apparatus. 発射操作に基づいて発射された遊技球と球戻り防止機構の状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the game ball shot based on firing operation, and the state of ball return prevention mechanism. 第6の実施の形態における球戻り防止機構及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board which shows the ball | bowl return prevention mechanism in 6th Embodiment and its periphery structure. 球戻り防止機構及びその周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball | bowl return prevention mechanism and its periphery structure. 球戻り防止機構を示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball return prevention mechanism. (a)球戻り防止機構の側面図、(b)球戻り防止機構の平面図である。(A) Side view of ball return prevention mechanism, (b) It is a top view of ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball | bowl return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball | bowl return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of ball return prevention. 球戻り防止機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a ball | bowl return prevention mechanism. 第7の実施の形態における球戻り防止機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the ball | bowl return prevention mechanism in 7th Embodiment. 球戻り防止機構の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a ball | bowl return prevention mechanism. 球戻り防止機構の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation mode of a ball return prevention mechanism. 球戻り防止の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of ball return prevention.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area in the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is configured by connecting a long frame material to four sides, and is formed to have a rectangular frame shape as a whole. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and can be rotated forward of the pachinko machine 10 (see FIGS. 2 and 3).

図2及び図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main part 12 is disposed on the inner frame 13 as the base body, the front door frame 14 disposed on the front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. And a back pack unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end side in the front view of the gaming machine. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be pivoted backward with the left side as the pivoting base side and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等が出力されるスピーカ部29が設けられている。   Around the glass unit 22 (more specifically, the window 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 is provided at the center of the annular electric decorative unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up when a failure such as an error occurs, and further to the left and right thereof A prize ball lamp unit 28 which lights up is provided. Further, at a position close to the right and left award ball lamp units 28, a speaker unit 29 is provided to which sound effects, BGM and the like according to the game state are output.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図2参照)に到達しなかった遊技球(所謂ファール球:戻り球)が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the balls to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. Also, the lower tray 34 has a function of storing surplus gaming balls in the upper tray 33 and a game that has not reached the gaming area PE (see FIG. 2) among the gaming balls fired by the gaming ball launching mechanism. When a ball (a so-called far ball: return ball) is returned to the player, it has a function as a receptacle for storing the discharged gaming ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41に設けられた回動操作部材の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later. It should be noted that the firing speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the rotation operation member provided on the game ball emission handle 41 increases, and the operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount. When it becomes, the game ball reaches the game area PE.

図2に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The upper door passage on the front door side and the lower door passage on the front door side communicate with the game ball distribution unit described later on the upstream side, and the game balls entering the upper door passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The gaming balls having entered the tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について説明する。   Next, the inner frame 13 will be described based on FIGS. 2 and 3.

(内枠13)
図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (more specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be put on. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference and the like.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図2の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support fittings 71 and 72 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (the left side in FIG. 2) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support metal fittings 71 and 72 have shaft parts, and by inserting the bearing parts provided on the front door frame 14 in these shaft parts, the front door frame relative to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図2の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。それら各前扉用鉤部材76が、前扉枠14に設けられた鉤受け部材49に引っ掛かることにより、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating tip end side (right side in FIG. 2) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends up and down along the right end portion (longitudinal frame member described later) of the inner frame base body 50, and the front door wedge member 76 is dispersedly disposed in the longitudinal direction (vertical direction). have. Each front door wedge member 76 is hooked on a wedge receiving member 49 provided on the front door frame 14, whereby the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. The locking device 75 also has an inner frame wedge member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. The inner frame wedge member 77 is hooked on the wedge receiving member 19 fixed to the outer frame 11 to lock the gaming machine main portion 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each of the hook members 76, 77, the interlocking hook, etc.) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. Turning the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 clockwise (clockwise) unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and turns the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 counterclockwise (counterclockwise) The locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。   In the central portion of the inner frame base body 50, an accommodation recess for accommodating the game board unit 80 is formed. The housing recess is recessed in accordance with the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed by a manual lock mechanism in a state of being fitted into the housing recess.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体135に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 has a game area PE where a game ball flows down on the front surface and is provided on the back side of the game area formation body 80a and the game area formation body 80a, and various game components described later (variable display unit, control device And a rear block 80b on which a movable effect mechanism, a light emitting decorative member, etc. are mounted on the base body 135 are integrated. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front surface portion of the back surface block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。   As described above, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area formation body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball PE flowing down the game area PE is the same game area PE It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location of. Thereby, ball clogging in the game area PE is suppressed.

以下、図4に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤ユニット80の正面図である。なお、図4においては、遊技釘や風車等の遊技部品の表示を省略している。   Hereinafter, based on FIG. 4, the game board unit 80 (in particular, various configurations disposed in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described. FIG. 4 is a front view of the game board unit 80. As shown in FIG. In addition, in FIG. 4, the display of game components, such as a game nail and a windmill, is abbreviate | omitted.

遊技領域形成体80aには自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されており、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area formation body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (longitudinal direction) of the game area formation body 80a. In each opening, a general winning opening 81, a variable winning device 82, operating openings 83a, 83b, Through gates 84 and the like are respectively disposed. When gaming balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82 and the operation openings 83a and 83b, the gaming balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball entry portions, and the detection results Based on the above, a bonus such as a predetermined number of winning balls (payout of gaming balls) is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area formation body 80a, and game balls which have not entered the various ball entry sections etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the entering of the game ball into the operation openings 83a and 83b are both "winning" Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, in the game area formation body 80a, a large number of game nails are implanted to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. There is. The flow paths of the game balls are differentiated by various configurations such as the game nails and the windmills, and the above-mentioned winning of the general winning opening 81 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット86や可動演出機構等が位置している。可変表示ユニット86については、遊技機前方から当該中央開口(開口カバー)を通じて視認可能となっている。   A central opening is formed at the center of the game area forming body 80a, and a variable display unit 86 belonging to the rear surface block 80b, a movable effect mechanism, and the like are located behind the central opening. The variable display unit 86 is visible from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover).

中央開口の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット86の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が許容される開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。なお、電動役物91の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。   The operation ports 83a and 83b, the through gate 84, and the like are disposed around the central opening. The operating openings 83a and 83b are constituted by an upper operating opening 83a disposed below the variable display unit 86 and a lower operating opening 83b disposed immediately below the upper operating opening 83a, and in particular, the lower operating opening In the (lottery trigger entry section) 83b, an electric combination 91 as an openable / closable ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an open / close member (opening / closing means) is provided. The electric part 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece, and the position of the movable piece is changed by the drive unit, so that the ball enters the lower operation port 83b. It is possible to switch between an open state (auxiliary state) permitted and a closed state (non-assisted state) in which the same ball can not be entered. It is sufficient for the closed state of the motorized role-piece 91 to be difficult to enter the ball compared to the open state, and it is not necessary to disable the ball.

中央開口の左右(可変表示ユニット86の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gates 84 are disposed on the left and right sides of the central opening (the side of the variable display unit 86), and when the winning is made in the lottery using the passage of the through gates 84 of the game ball as a trigger The object 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能となる開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。なお、開閉扉の閉状態については開状態と比べて入球が難しくなっていれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。   The variable winning device (special ball entering device or special ball entering means) 82 is formed with a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening and closing member (opening and closing An opening / closing door as means) is provided. The open / close door can be switched between an open state (assisting state) in which the game ball can enter the ball and a closed state (non-assisting state) in which the ball can not be inserted. In addition, the opening and closing door is connected to a variable winning drive (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area formation body 80a, and the opening and closing door is maintained in a closed state at normal times. If you win the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) (if you win the transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state) It has become. In addition, about closed state of an opening-and-closing door, if ball entry is more difficult compared with an open state, it is sufficient, and it is not necessary to necessarily carry out ball entry impossible.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. The opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode is, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) The opening and closing of the door is set to be repeated.

ここで、可変表示ユニット86について補足説明する。可変表示ユニット86は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置87を有している。図柄表示装置87は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置87の表示画面87aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置87については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 86 will be supplementarily described. The variable display unit 86 has a symbol display device 87 that variably displays (variation display) symbols using the winning of the operation openings 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 87 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 87a of the symbol display device 87, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. When the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the previously set effective line, and the mode is shifted to the open / close execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 87 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7 segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置87に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット86(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルート(以下、右ルートと称する)と、左側から迂回するルート(以下、左ルートと称する)に大別されている。   A center frame 95 is provided on the game area forming body 80a so as to surround the central opening. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate) from the front side, and in such a fixed state, it stands up from the front side of the game area forming body 80a. The gap size between the center frame 95 and the glass unit 22 is smaller than the diameter size of the gaming ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 87, and the flow-down path of the game ball flowing down the game area PE is to the right of the variable display unit 86 (specifically, the center frame 95). The route which is diverted from the route (hereinafter referred to as right route) and the route bypassed from the left side (hereinafter referred to as left route) are roughly classified.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion capable of rolling the game ball to the left and right is formed. The game balls, which flowed in from the inlets formed in the left and right left frame portions of the center frame 95, are discharged onto the stage portion through the warp passage formed similarly in the center frame 95. The stage portion is configured such that the gaming ball having reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation opening 83a, and the player's attention to the movement of the gaming ball on the stage portion is improved Contribute to

センターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   A first holding lamp unit 98 a and a second holding lamp unit 98 b are provided on the front surface of the frame forming the lower portion of the center frame 95. The left first holding lamp unit 98a corresponds to the upper operating opening 83a, the number of times the game ball passes the upper operating opening 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the first holding lamp unit 98a. It is supposed to be displayed. The second storage lamp part 98b on the right side corresponds to the lower operation port 83b, and the number of times the game ball passes the lower operation port 83b is held up to four times, and the number of storages is held by lighting the second storage lamp part 98b. Is to be displayed.

作動口83a,83bは、中央開口(可変表示ユニット86)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置87に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット86寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット86周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are disposed at positions closer to the central opening (variable display unit 86). Since a transition to the special gaming state can be triggered by a winning on the actuation opening 83a, 83b, the player pays attention to whether or not to win the actuation opening 83a, 83b, and grasps whether or not to shift to the special gaming state Therefore, it is considered to pay attention to the symbol display device 87. Providing the operation openings 83a and 83b closer to the variable display unit 86 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 86.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PE(詳しくは右ルート)を流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   At the end on the right side of the game area formation body 80a (the pivoting end of the game board unit 80 described later), a game area division member 99 is provided which divides and forms the game area PE together with a guide rail 100 described later. The game area dividing member 99 is provided with a stopper member with which the game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member disposed near the tip of the guide rail 100, and the gaming ball having collided with the stopper member will flow down the gaming area PE (specifically, the right route) after its momentum is reduced. . In other words, the stopper member is provided with a damping function to weaken the momentum of the game ball which has collided.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。この保護部材に主表示ユニット88が配設されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area formation body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The gaming board unit 80 is often handled alone as it is manufactured or maintained, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game console or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the above factors and the like. The main display unit 88 is disposed on this protective member.

主表示ユニット88は、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット88については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   The main display unit 88 is disposed such that a portion thereof faces the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 88 is electrically connected to a main controller to be described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit is a display unit for a lower operation opening that displays a lottery result based on winning in the upper operation opening 83a, and a right operation opening for displaying a lottery result performed based on a winning in the lower operation opening 83b. And a display unit. In the lower operation opening display portion, the variation display of the pattern is performed with the winning of the upper operation opening 83a as a trigger, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operation opening 83a. The result is clear. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 83a is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped at the lower operation port display portion, and the predetermined result is given as the stop result After the symbol of is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower operation port display unit, the variation display of the pattern is performed with the winning of the lower operation port 83b as a trigger, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operation port 83b. The result is clear. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation opening 83b is a winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped in the right operation opening display unit, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, based on the winning on any of the operation openings 83a, 83b, the variable display is started in the corresponding operation opening display unit, and a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned fluctuation display is stopped until the fluctuation display is stopped. It corresponds to one of the times. However, once of the game times is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if any of the operation openings 83a and 83b have a winning, the single In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and until the variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed, one time of the game round It is also possible.

また、主表示ユニット88の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   Further, in addition to the above-described display units, a through gate display unit for displaying a lottery result based on winning on the through gate 84 is juxtaposed to the main display unit of the main display unit 88. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 84, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly indicated as a stop result of the variation display. Be done. If the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 84 is the winning result corresponding to the shift to the open position, the predetermined stop result is displayed on the through gate display section, and the variable display is displayed. After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット88の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 84 is suspended up to four times, but the number of reservations is displayed on the main display portion of main display unit 88. A display unit for the number of reservations is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Because of that, its visibility is secured.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring back to FIG. 2, the configuration of the inner frame 13 will be described. The game ball is fired to the game area PE below the gaming board unit 80 in the inner frame base 50 based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball firing mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball firing mechanism 110)
The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the gaming area forming body 80 a side. A groove having a substantially V-shaped cross section is formed in the firing rail 112, and the front and back position of the game ball is defined by fitting the game ball in the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. Based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction, so that the game ball placed at the emission standby position is on the game area formation body 80a side. Is shot toward the induction rail 100 attached to the game area formation body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。   The guide rail 100 divides the play area PE together with the play area dividing member 99 fixed to the play area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the play area PE is substantially circular. There is. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a line of guide passage 103 It is done. The guiding passage 103 has an inlet portion 104 opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 located at the top of the game area PE. The game balls fired based on the operation of the solenoid 111 are guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (the inlet portion 104 → the outlet portion 105).

遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する球戻り防止機構106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   A ball return prevention mechanism 106 is provided on the tip side of the outlet portion 105 in the game area forming body 80a, specifically in the vicinity of the tip of the inner rail 101, for preventing the game ball reaching the game area PE from returning to the same induction passage 103. It is attached, and it is suppressing that the launch of the following game ball is prevented by the game ball which reached the game area PE ahead.

なお、誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guiding rail 100 is in the shape of a circular arc centered on the approximate center of the game area PE. For this reason, the gaming ball passing through the guiding passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102, by the centrifugal force generated in itself. That is, when the game ball is fired to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a passage area (passage path) through which the game ball passes. The area along the inner rail 101 is substantially an area through which the game ball does not pass.

同図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 2, in the induction rail 100 and the emission rail 112, the inlet portion 104 of the induction rail 100 and the tip end portion of the emission rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game area formation body 80a. Is located in That is, the two rails 100 and 112 are disposed so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. As a result, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both the rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage 46 is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE and moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, those far balls enter the far ball passage 46 through the above-mentioned gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through hole penetrating the inner frame base body 50 in the front and rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. The passage forming member 121 is disposed in the The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper countersink and a main body lower countersink. The upstream sides of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage. A front door side upper plate passage is disposed below the main body lower plate passage.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通する。   Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening and closing member 124 is urged to the front position closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage, and when the front door frame 14 is opened, each opening and closing member 124 is closed by this urging force. By falling, the falling of the game ball from each passage is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the body-side upper plate passage communicates with the front door-side upper plate passage, and the body-side lower plate passage communicates with the front door-side lower plate passage.

次に、図3に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (inner frame base body 50 and game board unit 80) will be described based on FIG.

内枠ベース体50の背面における回動基端側(図3の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に保持されている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバーが複数設けられている。   The bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side of FIG. 3) in the back surface of the inner frame base body 50. Bearing parts are formed in the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably held relative to the inner frame 13 by these bearing parts. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔が形成されており、その窓孔を通じて遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面に配設された制御装置等の各種構成が内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, the bottom of the accommodation recess (game board accommodation portion) in the inner frame base 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base 50 and is a window opened on the back side of the inner frame base 50. A hole is formed, and various components such as a control device disposed on the back of the game board unit 80 (back block 80b) are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体135を有してなり、このベース体135が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back surface block 80b is attached to the back surface of the game area forming body 80a. The back surface block 80b has a substantially box-like base body 135 opened to the side of the game area formation body 80a, and by fixing the base body 135 to the back side of the game area formation body 80a, the game area is formed. Body 80a and back block 80b are integrated.

ベース体135の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット86(図柄表示装置87)の配置領域となっている。   The front side of the base body 135 is an arrangement area of a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and a back side thereof is a control device for controlling the various configurations and the variable display unit 86 (symbol display device It is an arrangement area of 87).

より具体的には、ベース体135の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置87と、その図柄表示装置87を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置87及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体135の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 135 protrudes to the back side of the inner frame base body 50, and for driving the symbol display device 87 described above and the symbol display device 87 with respect to the protruding portion. The display control device of is attached. The symbol display device 87 and the display control device are arranged in an overlapping manner so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base 50). Furthermore, a notification / rendering control device 140 is mounted on the back of the base body 135 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification and effect control device 140 has a notification and effect control board for controlling the output of the sound and the lamp display and the control of the display control device according to an instruction from the main control device described later, and the notification and effect control board is transparent. It is accommodated in the board | substrate box 141 which consists of resin materials etc., and is comprised.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体135を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided under the notification / rendering control device 140 so as to cover the base body 135 from the rear. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (more specifically, the rear block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. There is. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing unit as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions are provided in the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The box sealing portion may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover. However, by inserting a locking pin into the locking hole forming the box sealing portion, the box sealing portion It is designed to be unopenably connected with the box cover. The sealing process by the box sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, and the opening is temporarily performed. It is possible to perform the sealing process again even after the That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing parts. And when opening the substrate box 163 at the time of failure occurrence of the stored main control substrate or at the time of inspection of the main control substrate, a connection portion between the box sealing portion in which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body Cut. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into the other locking hole. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部は、ボックス封印部と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The substrate box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by the base sealing portion. Specifically, the pedestal sealing portion has a locking hole and a locking pin in the same manner as the box sealing portion, and the substrate pin 163 and the mounting stand are inserted by inserting the locking pin into the locking hole. And 161 are coupled inseparably. As a result, when the board box 163 is improperly removed, it is easy to grasp the fact.

ベース体135の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体135には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The front face portion of the base body 135 corresponds to the gaming board opening of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 83b in a portion facing the lower back of the gaming area forming body 80a. A collection passage (not shown) is formed at one side on the side. As a result, all the game balls that have won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board unit 80 through the recovery passage. That is, the base body 135 is provided with the function of collecting the game balls that have been won in the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   Below the gaming board unit 80 is disposed a discharge passage, which will be described later, and the gaming balls gathered below the gaming board unit 80 by the recovery passage are led out into the discharge passage. The out-port 89 is also in communication with the discharge passage, and the game balls that did not win in any of the winning openings are led out into the discharge passage through the out-port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体135には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 135 constituting the back surface block 80b has a detection sensor for a general winning opening as a detection sensor for each ball entry described above, and a detection sensor for a general winning opening that detects gaming balls having won in the general winning opening 81; A detection sensor for a variable winning device that detects a game ball that has won a prize 82, and a detection sensor for an operation opening that detects a game ball that has entered the operation openings 83a and 83b are attached. Is configured. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signals) are output from the respective detection sensors to the main control device 162.

次に、図3に基づき裏パックユニット15について説明する。   Next, the back pack unit 15 will be described based on FIG.

図3に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a delivery mechanism 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and has a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. Become. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 86.

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた前記軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバーが挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバーが挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external output terminal plate 213. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hole computer) on the game hall side through these output terminals. In addition, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and by inserting the retaining pins into the bearing portion provided in the inner frame 13, the back pack The unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed lever provided in the inner frame 13 is inserted, and the rear surface contacts the base portion 211 in a state where the fixed lever is inserted into the insertion portion. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by this.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置が設けられている。払出装置より払い出された遊技球は、当該払出装置の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. A tank rail 222 gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream part of the case rail 223, a dispensing device is provided. The game balls paid out from the payout device are supplied to a game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device.

遊技球分配部は、払出装置より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function to distribute the game balls paid out from the payout device to any one of the upper tray 33, the lower tray 34 or the discharge passage described later, and the inner opening is on the above-mentioned main body side It communicates with the upper plate 33 through the plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 through the body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. There is.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At a lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、取付台に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mount, and the payout control device 242 and the power / fire control device 243 are mounted on the mount. The payout control device 242 and the power supply / discharge control device 243 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control substrate for controlling the payout device is accommodated in the substrate box 244, and a state recovery switch provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box 244. For example, when the state recovery switch is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   In the power supply and emission control device 243, the power supply and emission control substrate is accommodated in the substrate box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / fire control board, and further control of the launch of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the gaming ball launch mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   In addition, the power supply and emission control device 243 is provided with a power switch. By operating the power switch, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the ON state (ON state) or the OFF state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It can be done. For example, when the power is turned off in the normal procedure as in the case of the end of business of the game hall, the state before the shutoff is stored. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the rear face of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, the various switches can not be operated from the front side of the gaming machine. That is, the various switches described above are difficult to be operated when the gaming machine main part 12 is closed, and operations from the front side of the gaming machine by those who do not possess the key for the locking device 75 (for example, fraudulent person) Is a difficult thing.

以上詳述したタイプの遊技機においては、遊技領域に到達した遊技球が誘導通路103へ戻ることを遊技領域に設けられた球戻り防止機構によって回避することにより、例えば先行する遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になることを抑制している。これにより、遊技進行の円滑化を促進している。但し、球戻り防止機構が遊技領域に存在している以上、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路とは反対側から防止機構に衝突する可能性を完全に否定できるものではない。   In the gaming machine of the type described in detail above, for example, the preceding game ball follows by preventing the game ball reaching the game area from returning to the induction passage 103 by the ball return prevention mechanism provided in the game area. It is suppressed that it becomes a factor which prevents the attainment to the game area of the game ball. Thereby, facilitation of the game progress is promoted. However, as long as the ball return prevention mechanism is present in the game area, the possibility that the game ball reaching the game area bounces back to the game parts such as game nails and collides with the prevention mechanism from the opposite side to the guiding path, for example It can not be denied to

仮にこのような事象(先行する遊技球の衝突)によって球戻り防止機構の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路を逆戻り(ファール球等が発生)し得る。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If such an event (collision of the preceding game ball) prevents the operation of the ball return prevention mechanism, the subsequent game balls that were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, The game ball of can reverse the induction passage (fall ball etc. occur). Such generation of a foul ball is not preferable because it prevents the firing of the gaming ball and causes the smooth progress of the game.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、上記ファール球の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図5(a)及び図6を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図5(a)は球戻り防止機構106及びその周辺構成を示す図4の部分拡大図、図6は球戻り防止機構106を示す概略図である。   In the present embodiment, in view of such circumstances, it is one of the features that the device for suppressing the generation of the above-mentioned far ball is made. Therefore, the configuration according to the device will be described below with reference to FIG. 5 (a) and FIG. FIG. 5A is a partial enlarged view of FIG. 4 showing the ball return prevention mechanism 106 and its peripheral configuration, and FIG. 6 is a schematic view showing the ball return prevention mechanism 106.

図5(a)に示すように、誘導レール100(内レール101及び外レール102)によって区画形成された誘導通路103の出口部分105の先に上記球戻り防止機構106が配設されている。球戻り防止機構106は、内レール101の延長上に並べて配置された複数(本実施の形態においては2つ)の防止装置によって構成されており、これら防止装置が個別に動作可能となっている。これら防止装置については構成が共通となっている。以下、図6を参照して各防止装置の構成について説明する。なお、図6においては、出口部分105寄りに配置された防止装置を例示している。   As shown in FIG. 5A, the ball return prevention mechanism 106 is disposed at the end of the outlet portion 105 of the guiding passage 103 defined by the guiding rail 100 (the inner rail 101 and the outer rail 102). The ball return prevention mechanism 106 is constituted by a plurality of (two in the present embodiment) prevention devices arranged side by side on the extension of the inner rail 101, and these prevention devices are individually operable. . The configuration is common to these prevention devices. The configuration of each preventing device will be described below with reference to FIG. In addition, in FIG. 6, the prevention apparatus arrange | positioned near the exit part 105 is illustrated.

防止装置は、外レール102との間を遊技球が通過可能な許容状態及び遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替え可能な可動体301と、当該可動体301を保持するホルダ311とを有してなる。ホルダ311は、平板状の取付ベース312を有しており、この取付ベース312が遊技領域形成体80aに固定されることで防止装置が遊技領域形成体80aと一体化されている。   The prevention device has a movable body 301 that can be switched between the outer rail 102 and a permitted state where the gaming ball can pass and a blocked state that blocks the passage of the gaming ball, and a holder 311 that holds the movable body 301. It will be done. The holder 311 has a flat attachment base 312, and the attachment base 312 is fixed to the play area formation body 80a, whereby the preventing device is integrated with the play area formation body 80a.

取付ベース312には前後に延びる軸ピン313が固定されており、この軸ピン313が可動体301に形成された軸受け部302に挿通されている。これにより、可動体301が軸ピン313(前後に延びる中心軸線CL)を中心として、遊技領域形成体80aの前面に沿って回動可能となっている。   A shaft pin 313 extending in the front-rear direction is fixed to the mounting base 312, and the shaft pin 313 is inserted into a bearing portion 302 formed in the movable body 301. Thereby, the movable body 301 is rotatable along the front surface of the game area forming body 80a about the axis pin 313 (the central axis line CL extending in the front and rear direction).

可動体301は、軸受け部302が形成された本体部305と、本体部305における回動中心部分から上側(詳しくは後述する通過領域)に突出する略平板状の突出片303とを有している。本体部305において回動中心部分を挟んで突出片303とは反対側となる部分には重りが埋設されており、可動体301の重心位置が上記中心軸線CLから外れた位置となるように構成されている。   The movable body 301 has a main body portion 305 in which a bearing portion 302 is formed, and a substantially flat projecting piece 303 projecting upward (a passing area described in detail later) from a rotation center portion of the main body portion 305 There is. A weight is embedded in a portion of the main body 305 opposite to the projecting piece 303 with respect to the rotation center portion, and the center of gravity of the movable body 301 is positioned away from the central axis CL. It is done.

ホルダ311には、取付ベース312から遊技機前方に起立する起立部314が形成されている。起立部314は壁状をなしており、外レール102とは反対側から可動体301の本体部305と対峙している。起立部314には、本体部305に対して外レール102とは反対側から当接することにより、中心軸線CLを中心とする可動体301の反時計回り方向への回動を阻止する第1ストッパ部315が形成されている。   The holder 311 is formed with a standing portion 314 which stands from the mounting base 312 to the front of the gaming machine. The standing portion 314 has a wall shape, and faces the main portion 305 of the movable body 301 from the opposite side to the outer rail 102. A first stopper that prevents the movable body 301 from rotating in the counterclockwise direction about the central axis CL by contacting the rising portion 314 with the main body 305 from the opposite side to the outer rail 102 The part 315 is formed.

第1ストッパ部315は中心軸線CLの下方に配されており、当該第1ストッパ部315に本体部305が当接した状態では可動体301の重心位置が中心軸線CLよりも左側に位置するように構成されている。これにより、可動体301は自重によって第1ストッパ部315に押し付けられた状態に維持されている。   The first stopper portion 315 is disposed below the central axis line CL, and the center of gravity of the movable body 301 is positioned on the left side of the central axis line CL when the main body portion 305 is in contact with the first stopper portion 315 Is configured. Thereby, the movable body 301 is maintained in a state of being pressed against the first stopper portion 315 by its own weight.

この状態では、突出片303の先端部分が誘導通路103の延長領域、詳しくは外レール102に沿う遊技球の通過領域TEに位置し、突出片303の先端部分と外レール102との隙間(隙間寸法X1)が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。このように突出片303の先端部分が通過領域TEへ位置している状態(突出片303の一部が通過領域TEに重なっている状態)、すなわち突出片303の先端部分と外レール102との隙間が遊技球の通過を許容しない大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を阻止する「阻止状態」である。   In this state, the tip end portion of the projecting piece 303 is located in the extension area of the guiding passage 103, specifically, the passing area TE of the gaming ball along the outer rail 102, and the gap between the tip end portion of the projecting piece 303 and the outer rail 102 The dimension X1) is smaller than the diameter dimension D of the gaming ball. Thus, the state in which the tip end portion of the protruding piece 303 is positioned in the passing area TE (the state in which a part of the protruding piece 303 overlaps the passing area TE), that is, the tip portion of the protruding piece 303 and the outer rail 102 A state in which the gap has a size that does not allow passage of the game ball is a "blocked state" in which passage of the gap (specific position) is blocked.

防止装置が阻止状態となっている場合には、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等に跳ね返って上記隙間(特定位置)に到達したとしても、当該遊技球の当該隙間の通過が阻止されることとなる。   Even if the game ball that has passed the ball return prevention mechanism 106 and reached the game area PE bounces back to the game nail 93 or the like and reaches the gap (specific position) when the prevention device is in the blocking state, Passage of the gap of the gaming ball will be blocked.

突出片303は一方の板面が外レール102側を向くようにして斜めに傾斜している。遊技球発射機構110から発射された遊技球が特定位置に到達した際には、当該遊技球が上記板面に当たる。当該板面が遊技球によって押圧されることにより、突出片303が外レール102から遠ざかる側(右下側)に押し下げられることとなる。これにより、可動体301は自重による付勢力に抗して時計回りに回動し、上記隙間が拡張されることとなる。つまり、発射された遊技球を受けて可動体301が押されることで、突出片303が上述した通過領域TEから離脱し、当該遊技球の特定位置の通過が許容されることとなる。このように突出片303が通過領域TEから離れた状態、すなわち突出片303の先端部分と外レール102との隙間(隙間寸法X2)が遊技球の通過を許容する大きさとなっている状態が、当該隙間(特定位置)の通過を許容する「許容状態」である。   The protruding piece 303 is inclined obliquely so that one plate surface faces the outer rail 102 side. When the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches a specific position, the game ball hits the plate surface. When the board surface is pressed by the game ball, the projecting piece 303 is pushed down to the side (lower right side) away from the outer rail 102. As a result, the movable body 301 rotates clockwise against the biasing force of its own weight, and the gap is expanded. That is, by receiving the fired game ball and pushing the movable body 301, the projecting piece 303 is separated from the passing area TE described above, and the passage of the specific position of the game ball is permitted. Thus, the state in which the projecting piece 303 is separated from the passage area TE, that is, the state in which the gap between the tip of the projecting piece 303 and the outer rail 102 (gap dimension X2) allows passage of gaming balls, It is an "acceptable state" that allows passage of the gap (specific position).

遊技球に押されて可動体301が時計回りに回動した場合には、可動体301の突出片303が上記起立部314の端部(第2ストッパ部316)に当たることにより、それ以上の回動が阻止される(図6の2点鎖線参照)。この状態では、可動体301の重心が中心軸線CLよりも左側に残っている。このため、可動体301は、一旦許容状態となった後は自重によって阻止状態へと復帰することとなる。   When the movable body 301 is rotated clockwise by being pressed by the game ball, the protruding piece 303 of the movable body 301 hits the end (the second stopper portion 316) of the rising portion 314, thereby further rotating the movable body 301. Motion is blocked (see the two-dot chain line in FIG. 6). In this state, the center of gravity of the movable body 301 remains on the left side of the central axis line CL. For this reason, the movable body 301 returns to the blocking state by its own weight once it is in the permissible state.

ここで、本実施の形態における突出片303について補足説明する。突出片303において通過領域TE側(上側)を向いている板面は、遊技球発射機構110から発射された遊技球を受ける球受け面部304を構成している。ここで、球受け面部304が遊技球の移動方向に対して斜めに交差している(平行となっていない)ため、球受け面部304に衝突した遊技球は、球受け面部304から反力(抗力)を受けることとなる。この反力の影響によって遊技球の動きが乱れることは外レール102(通過領域TE)に沿った遊技球の円滑な移動を損なう要因となるため好ましくない。   Here, the protruding piece 303 in the present embodiment will be supplementarily described. The surface of the projecting piece 303 facing the passage area TE side (upper side) constitutes a ball receiving surface portion 304 for receiving the game balls fired from the game ball firing mechanism 110. Here, since the ball receiving surface portion 304 obliquely intersects (is not parallel to) the moving direction of the gaming ball, the gaming ball that has collided with the ball receiving surface portion 304 receives a reaction force from the ball receiving surface portion 304 ( It will receive resistance). Disruption of the movement of the gaming ball due to the influence of the reaction force is not preferable because it becomes a factor that impairs the smooth movement of the gaming ball along the outer rail 102 (passing area TE).

球受け面部304は、特定位置における外レール102の接線方向とのなす角が90度以下(鋭角)となるように構成されている。このため、遊技球発射機構110から発射された遊技球が突出片303から反力を受けたとしても、当該反力は遊技球を外レール102に押し付けるように作用し、遊技球の挙動の乱れが好適に回避される。   The ball receiving surface portion 304 is configured such that an angle with the tangent direction of the outer rail 102 at a specific position is 90 degrees or less (acute angle). Therefore, even if the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 receives a reaction force from the projecting piece 303, the reaction force acts to press the game ball against the outer rail 102, and the behavior of the game ball is disturbed. Is preferably avoided.

以上詳述したように、本実施の形態に示す防止装置(球戻り防止機構106)については、少なくとも上記阻止状態となっている状態では、発射された遊技球の射出方向への移動時には遊技球の通過を許容するものの、当該射出方向とは異なる方向(例えば反対方向)への移動時には遊技球の通過を許容しない所謂ワンウェイ構造となっている。   As described above in detail, with regard to the prevention device (ball return prevention mechanism 106) shown in the present embodiment, at least in the state in which the blocking state is established, the game ball is moved when the shot game ball is moved in the ejection direction. It has a so-called one-way structure that allows the passage of the game ball but does not allow the game ball to pass when moving in a direction (for example, the opposite direction) different from the ejection direction.

再び図5(a)を参照して、球戻り防止機構106の配置について補足説明する。本実施の形態では、上述した各種構成を有する2つの防止装置が通過領域TEに沿って(詳しくは内レール101の延長上に並べて)配列されている。以下の説明では、出口部分105に近い側(左側)の防止装置を「左側防止装置106a」、出口部分105から遠い側(右側)の防止装置を「右側防止装置106b」と称する。   The arrangement of the ball return prevention mechanism 106 will be supplementarily described with reference to FIG. 5A again. In the present embodiment, two preventing devices having the various configurations described above are arranged along the passage area TE (more specifically, arranged side by side on the extension of the inner rail 101). In the following description, the prevention device on the side (left side) closer to the outlet portion 105 will be referred to as the "left side prevention device 106a", and the prevention device on the side remote from the outlet portion 105 (right side) will be referred to as the "right side prevention device 106b".

遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→左側防止装置106a(詳しくは左側防止装置106aに係る特定位置)→右側防止装置106b(詳しくは右側防止装置106bに係る特定位置)を通過するが、この際、各防止装置106a,106bが順次阻止状態から許容状態に切り替ることとなる。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 is the guidance passage 103 → left side prevention device 106a (specifically, a specific position related to the left side prevention device 106a) → right side prevention device 106b (specifically, the specific position related to the right side prevention device 106b In this case, each of the preventing devices 106a and 106b sequentially switches from the blocking state to the permitting state.

左側防止装置106aは、出口部分105に近接して配置されており、当該左側防止装置106aと出口部分105との隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。つまり、左側防止装置106aと出口部分105との間に形成される隙間については遊技球の通過を許容しない程度に抑えられている。   The left side prevention device 106a is disposed in the vicinity of the outlet portion 105, and the gap between the left side prevention device 106a and the outlet portion 105 is smaller than the diameter of the gaming ball. That is, the gap formed between the left side prevention device 106 a and the outlet portion 105 is suppressed to such an extent that passage of the game ball is not permitted.

一方、左側防止装置106aと右側防止装置106bとの間に形成されている隙間については、遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。つまり、両防止装置106a,106bの間となる領域(特定領域SE)は遊技球が通過可能な領域となるように構成されている。   On the other hand, the gap formed between the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106b is larger than the diameter of the gaming ball. That is, the area (specific area SE) between the preventing devices 106a and 106b is configured to be an area through which the game ball can pass.

特定領域SEは上記通過領域TEと連なっており、通過領域TEから特定領域SEへの遊技球の移動が許容されている。左側防止装置106aを通過した遊技球が何ならかの事情によって右側防止装置106bを通過しなかった場合には、当該遊技球は通過領域TE→特定領域SEを通じて左ルートへ流入することとなる。   The specific area SE is continuous with the passing area TE, and movement of gaming balls from the passing area TE to the specific area SE is permitted. If the gaming ball having passed the left side prevention device 106a does not pass the right side prevention device 106b due to some circumstances, the gaming ball will flow into the left route through the passage area TE → the specific area SE.

ここで、図5(a),(b)を参照して、本願発明に示す構成を考案する契機となった事由の1つについて説明する。   Here, with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b), one of the reasons which led to devising the configuration shown in the present invention will be described.

従来の遊技機においては図5(b)に例示しているように、誘導レール100Xと可変表示ユニット86X(センターフレーム95X)との距離が十分に担保されており、遊技球の流下領域の幅等にある程度の余裕があった。このため、球戻り防止機構106Xを通過して遊技領域PEXに到達した遊技球が球戻り防止機構106Xに向けて跳ね返る可能性は低く、仮に跳ね返った遊技球が球戻り防止機構106Xに当たる場合であっても、それが可動体301Xの動きを妨げるように作用する可能性も低かった。   In the conventional game machine, as illustrated in FIG. 5B, the distance between the induction rail 100X and the variable display unit 86X (center frame 95X) is sufficiently secured, and the width of the flow area of the game ball There was some room for etc. For this reason, the possibility that the game ball which has passed the ball return prevention mechanism 106X and reached the game area PEX bounces back toward the ball return prevention mechanism 106X is low, and the game ball which bounces temporarily hits the ball return prevention mechanism 106X. Even so, the possibility of acting so as to impede the movement of the movable body 301X was low.

本実施の形態に示す遊技機では、興趣向上等の目的から可変表示ユニット86(図柄表示装置87や可動演出装置)が大型化しており、それに応じて遊技領域PEが圧迫されている。つまり、誘導レール100Xと可変表示ユニット86(センターフレーム95)との距離が小さくなることで遊技球の流下領域の幅等が減縮され、センターフレーム95と球戻り防止機構106との距離が小さくなっている。これにより、球戻り防止機構106を通過して遊技領域PEに到達した遊技球が球戻り防止機構106に向けて跳ね返る可能性が上昇し、跳ね返った遊技球が球戻り防止機構106に当たる場合にそれが可動体301の動きを妨げるように作用する可能性も上昇するに到った。言い換えれば、単に可変表示ユニット86を大型化した場合には、遊技の円滑な進行が妨げられる可能性が高くなるため、遊技の円滑な進行を担保しつつ可変表示ユニット86の大型化等を促進する上で遊技機の構成に改善の余地が生じた。   In the gaming machine shown in the present embodiment, the variable display unit 86 (the symbol display device 87 and the movable effect device) is made larger for the purpose of improving interest and the like, and the game area PE is compressed accordingly. That is, by reducing the distance between the guide rail 100X and the variable display unit 86 (center frame 95), the width or the like of the flow-down area of the gaming ball is reduced, and the distance between the center frame 95 and the ball return prevention mechanism 106 becomes smaller. ing. As a result, the possibility that the game ball that has passed the ball return prevention mechanism 106 and reached the game area PE bounces back toward the ball return prevention mechanism 106 is increased, and when the bounced game ball hits the ball return prevention mechanism 106 The possibility of acting to impede the movement of the movable body 301 also increases. In other words, simply increasing the size of the variable display unit 86 increases the possibility that the smooth progress of the game will be impeded, so promoting the enlargement of the variable display unit 86 while securing the smooth progress of the game. There is room for improvement in the configuration of gaming machines.

そこで、本実施の形態では上述の如く2つの防止装置106a,106bを併用し且つそれら防止装置106a,106b間に遊技球が通過可能な特定領域SEを設けることで上記課題の解決を図った。ここで、図7の概略図を参照して、球戻り防止機構106の動作が妨げられた場合の遊技球の流下態様について説明する。   Therefore, in the present embodiment, the above problem is solved by using the two preventing devices 106a and 106b in combination as described above and providing the specific area SE through which the game ball can pass between the preventing devices 106a and 106b. Here, with reference to the schematic view of FIG. 7, the flow-down mode of the gaming ball when the operation of the ball return prevention mechanism 106 is interrupted will be described.

遊技者によって発射操作が行われたことにより遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→左側防止装置106a→右側防止装置106bを通って遊技領域PEの左ルートへ到達することとなる。   The game ball shot from the game ball firing mechanism 110 due to the player's shooting operation being carried out reaches the left route of the game area PE through the guidance passage 103 → left side prevention device 106a → right side prevention device 106b. It becomes.

図7(a)→図7(b)に示すように、遊技領域PEに到達した遊技球B1が左ルートに配設された遊技釘93に当って右側防止装置106bへ向けて跳ね返り、当該右側防止装置106bの可動体301b(詳しくは突出片303b)に対して遊技球の射出方向とは反対側から衝突することにより、当該遊技球B1が右側防止装置106bの許容状態への切り替わりを妨げられることになる。より具体的には、当該遊技球によって突出片303bが反時計回り方向へ押されることで、可動体301bの時計回り方向への回転が妨げる抗力が発生する。また、許容状態への切り替え時に突出片303bが通過する動作領域に遊技球B1が位置することで、当該遊技球B1が可動体301bの動きを妨げる障害となる。   As shown in FIG. 7 (a) → FIG. 7 (b), the game ball B1 that has reached the game area PE strikes the game nail 93 disposed on the left route and bounces back toward the right side prevention device 106b. The game ball B1 is prevented from switching to the allowable state of the right side prevention device 106b by colliding with the movable body 301b (specifically, the protruding piece 303b) of the prevention device 106b from the side opposite to the ejection direction of the game ball It will be. More specifically, when the projecting piece 303b is pushed in the counterclockwise direction by the gaming ball, a drag that prevents the rotation of the movable body 301b in the clockwise direction is generated. In addition, when the gaming ball B1 is positioned in the operation area where the projecting piece 303b passes when switching to the allowable state, the gaming ball B1 becomes an obstacle that prevents the movement of the movable body 301b.

右側防止装置106bの許容状態への切り替えが妨げられた状態にて、インターバル期間(0.6sec)を経て発射された後続の遊技球B2が右側防止装置106bに到達すると、より詳しくは遊技球B1と遊技球B2とが突出片303を挟んで対峙すると、遊技球B2によって可動体301bの突出片303bが押圧される。こにより、可動体301bには時計回りに回転する応力が生じるが、このような動きが先行する遊技球B1によって妨げられることとなる。これにより、当該遊技球B2が右側防止装置106bに係る上記特定位置を通過しきれずに、それ以上の同方向への移動が妨げられることとなる。つまり、右側防止装置106bを経由した遊技領域PE(左ルート)への流入経路が閉ざされたままとなる。   When the subsequent game ball B2 fired after the interval period (0.6 sec) reaches the right side prevention device 106b in a state where the switching to the permission state of the right side prevention device 106b is prevented, more specifically, the game ball B1 When the game ball B2 and the game ball B2 face each other with the projection piece 303 interposed therebetween, the game piece B2 presses the projection piece 303b of the movable body 301b. As a result, a stress rotating in the clockwise direction is generated in the movable body 301b, but such movement is hindered by the preceding game ball B1. As a result, the game ball B2 can not pass the specific position related to the right side prevention device 106b, and movement in the same direction is prevented. That is, the inflow path to the game area PE (left route) via the right side prevention device 106b remains closed.

図7(b)→図7(c)に示すように、右側防止装置106bの動作の妨げになった遊技球B1は、そのまま下方へ落下して左ルートへ到達する。一方、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球については、以下の態様で移動する。   As shown in FIG. 7 (b) → FIG. 7 (c), the gaming ball B1 which has obstructed the operation of the right side prevention device 106b falls downward as it is and reaches the left route. On the other hand, the game ball which can not pass through the right side prevention device 106b moves in the following manner.

上述したように、突出片303bの球受け面部304は外レール102側を向いており、当該球受け面部304に衝突した遊技球は、外レール102へと押し付けられることにより、その運動エネルギが外レール102及び右側防止装置106bへと分散される。特に、遊技球B2は突出片303bと外レール102との間に挟まった状態となることで、一時的に移動速度が0又はほぼ0になるように減勢されることとなる。   As described above, the ball receiving surface portion 304 of the projecting piece 303b faces the outer rail 102, and the game ball that collides with the ball receiving surface portion 304 is pressed to the outer rail 102, and its kinetic energy is released to the outside. It is distributed to the rail 102 and the right side protection device 106b. In particular, as the gaming ball B2 is sandwiched between the projecting piece 303b and the outer rail 102, the movement speed is temporarily reduced to zero or almost zero.

このようにして、勢いがそがれた遊技球B2は上記特定領域SEに向けて下り傾斜する球受け面部304及び本体部305において当該球受け面部304に繋がっている平面部306に沿って流下(落下)する。つまり、遊技球B2は通過領域TEから特定領域SEへと導かれることとなる。この結果、当該遊技球B2は特定領域SEを通過して左ルートへ流入することとなる。なお、球受け面部304及び平面部306によって遊技球B2が特定領域SEへ誘導される点に着目すれば、球受け面部304及び平面部306には通過領域TEから特定領域SEへ遊技球を誘導する誘導部308としての機能が付与されているとも言える。   In this manner, the gaming ball B2 whose momentum has deviated flows down along the flat surface portion 306 connected to the ball receiving surface portion 304 in the ball receiving surface portion 304 and the main body portion 305 which incline downward to the specific area SE (fall ). That is, the gaming ball B2 is led from the passing area TE to the specific area SE. As a result, the gaming ball B2 flows into the left route through the specific area SE. If attention is paid to the fact that gaming ball B2 is guided to specific area SE by ball receiving surface section 304 and flat surface section 306, ball receiving surface section 304 and flat surface section 306 guide gaming balls from passing area TE to specific area SE It can be said that the function as the guiding unit 308 is given.

上述の如く球戻り防止機構106の下方にはセンターフレーム95が位置している。センターフレーム95の上面によって左下がりとなる案内通路が形成されており、この案内通路が左ルートを構成している。案内通路において特定領域SEの直下となる部分については、遊技釘93が配置されていない非配置領域となっているため、特定領域SEを通過した遊技球B2は、そのままセンターフレーム95へ向けて流下する。また、特定領域SEについても遊技釘93等の非配置領域となっているため、通過領域TE→特定領域SE→左ルートへの遊技球の移動が円滑に行われることとなる。   As described above, the center frame 95 is located below the ball return prevention mechanism 106. The upper surface of the center frame 95 forms a guide passage which is lowered to the left, and this guide passage constitutes a left route. The portion immediately below the specific area SE in the guide passage is a non-arranged area in which the game nail 93 is not disposed, so the gaming ball B2 that has passed the specific area SE flows directly toward the center frame 95. Do. Further, since the specific area SE is also a non-arrangement area of the game nail 93 or the like, movement of the game ball from the passing area TE to the specific area SE to the left route is smoothly performed.

ここで、誘導部308によって特定領域SEに案内された遊技球は、鉛直方向に落下するのではなく、左斜め下方に向けて落下する。つまり、誘導部308によって誘導された遊技球B2については、上記案内通路(左ルート)の下流側へ向かいながら当該案内通路へと流入することとなる。このように、遊技球B2に案内通路(右ルート)をさかのぼるような動きが生じないように工夫することで、遊技球B2が遊技球B1と合流したとしても、それが球詰まりの要因になることが抑制される。   Here, the gaming ball guided to the specific area SE by the guiding unit 308 does not fall in the vertical direction, but falls diagonally downward to the left. That is, the gaming ball B2 induced by the guiding portion 308 flows into the guiding passage while going to the downstream side of the guiding passage (left route). Thus, even if the game ball B2 merges with the game ball B1, the game ball B2 becomes a cause of the ball jam by devising that the game ball B2 does not have a movement to trace the guide passage (right route). Is suppressed.

図7(b)に示すように、上記衝突が発生した時点では、遊技球B2が通過した直後であるため、左側防止装置106aが許容状態となっている。つまり、このタイミングでは左側防止装置106aの防止機能が上手く発揮されない状態となっている。このため、仮に突出片303に衝突して跳ね返った遊技球が出口部分105に向かうと、当該遊技球の出口部分105への流入を回避しきれなくなる。   As shown in FIG. 7B, since the game ball B2 has passed immediately after the collision, the left side prevention device 106a is in the permitted state. That is, at this timing, the prevention function of the left side prevention device 106a is not well exhibited. For this reason, if the gaming ball which collided with the protruding piece 303 and bounced back is directed to the outlet portion 105, it is impossible to avoid the flow of the gaming ball into the outlet portion 105.

この点、本実施の形態では、右側防止装置106bに到達した遊技球は、当該右側防止装置106bを通過できなかった場合に減勢される。つまり、遊技球B2を減勢させて跳ね返りを抑える(遅延させる)ことにより、左側防止装置106aが阻止状態へと復帰する期間を確保することが可能となっている。   In this respect, in the present embodiment, the gaming ball that has reached the right side prevention device 106 b is deenergized when it can not pass through the right side prevention device 106 b. That is, by reducing the game ball B2 and suppressing (delaying) the bounce, it is possible to secure a period for the left side prevention device 106a to return to the blocking state.

本実施の形態における特定領域SEについては、各防止装置106a,106bの状態に応じてその横幅が変化する構成となっている。特定領域SEの横幅については、右側防止装置106bが許容状態且つ左側防止装置106aが阻止状態となっている場合に最小となるが、このような状況であっても遊技球の通過が許容される程度に抑えられている。   The width of the specific area SE in the present embodiment is changed in accordance with the state of each of the preventing devices 106 a and 106 b. The width of the specific area SE is minimized when the right side prevention device 106b is in the permitted state and the left side prevention device 106a is in the blocked state, but the passage of gaming balls is permitted even in such a situation. It is suppressed to a degree.

2つの防止装置106a,106bを併用する場合には、球戻り防止機構106の占有領域が嵩むが、上述の如く特定領域SEの無駄な拡がりを抑えることにより、遊技領域PEにおける他の構成との共存を好適に実現することが可能となっている。また、両防止装置106a,106bの間隔の拡がりを抑えることは、発射された遊技球の到達位置の調整幅が無駄に圧縮されることを回避する上でも有利である。   In the case where the two preventing devices 106a and 106b are used in combination, the occupied area of the ball return preventing mechanism 106 is increased, but by suppressing the unnecessary expansion of the specific area SE as described above, with the other configuration in the game area PE It is possible to preferably realize coexistence. In addition, suppressing the spread of the interval between the two preventing devices 106a and 106b is also advantageous in avoiding that the adjustment width of the reached position of the launched gaming ball is compressed unnecessarily.

図7(c)に示すように、遊技球B2の発射タイミングから所定のインターバル期間(0.6sec)が経過したタイミングにて発射された遊技球B3については、当該遊技球B3が右側防止装置106bに到達する前に、上述した阻害事由が解消されていることとなる。これにより、両防止装置106a,106bを経由した遊技球B3の遊技領域PEへの到達が担保されることとなる。   As shown in FIG. 7C, with regard to the game ball B3 fired at a timing when a predetermined interval period (0.6 sec) has elapsed from the firing timing of the game ball B2, the game ball B3 is the right side prevention device 106b. Before reaching the event, the above-mentioned inhibition event has been resolved. As a result, the arrival of the game ball B3 at the game area PE via the both preventing devices 106a and 106b is secured.

なお、上述したように、遊技球B2を減勢させることにより、当該遊技球B2を誘導部308に沿って移動させることが可能となっている。これにより、特定領域SEを通過する遊技球については右側防止装置106b寄りとなる位置を通ることとなり、左側防止装置106aへの干渉を抑制することができる。   As described above, by reducing the game ball B2, the game ball B2 can be moved along the guiding portion 308. As a result, the gaming ball passing through the specific area SE passes a position closer to the right prevention device 106b, and interference with the left prevention device 106a can be suppressed.

また、遊技球B2が通過領域TE→特定領域SE→左ルートへ到達するのに要する期間は、上述したインターバル期間よりも短くなるように設定されている。故に、遊技球B2が左側防止装置106aの可動体301aに当たる等して左側防止装置106aの許容状態への切り替えが阻止されたとしても、それに起因して後続の遊技球B3の発射が妨げられることを好適に回避できる。   In addition, the time required for the game ball B2 to reach the passage area TE → the specific area SE → the left route is set to be shorter than the above-described interval period. Therefore, even if the game ball B2 hits the movable body 301a of the left side prevention device 106a or the like to prevent the switching of the left side prevention device 106a to the allowable state, the firing of the subsequent game ball B3 is prevented due to it. Can be suitably avoided.

本実施の形態においては、2つの防止装置106a,106bを併用することにより、右側防止装置106bに係る不都合の発生を抑制するだけでなく、左側防止装置106aに係る不都合の発生を抑制する工夫がなされている。以下、再び図5(a)を参照して、当該工夫について補足説明する。   In the present embodiment, by using the two prevention devices 106a and 106b in combination, not only the occurrence of the inconvenience related to the right side prevention device 106b is suppressed but also the device for suppressing the occurrence of the inconvenience related to the left side prevention device 106a It is done. Hereinafter, the device will be supplementarily described with reference to FIG. 5A again.

既に説明したように、左側防止装置106aについても右側防止装置106bと全く同じ構成を有している。故に、仮に当該左側防止装置106aの可動体301a(詳しくは突出片303a)に対して出口部分105とは反対側(遊技領域PE側)から遊技球が衝突した場合には、図7(b)に示す遊技球の衝突が左側防止装置106aにおいても発生し得る。この場合、出口部分105側に位置する遊技球は、そのまま誘導通路103を逆戻りし、上記ファール球の発生を回避することができなくなる。   As already described, the left side prevention device 106a has the same configuration as the right side prevention device 106b. Therefore, if the game ball collides with the movable body 301a (specifically, the protruding piece 303a) of the left side prevention device 106a from the opposite side (the game area PE side) to the exit portion 105, FIG. 7 (b) The collision of the game ball shown in can also occur in the left side prevention device 106a. In this case, the gaming ball located on the exit portion 105 side returns back to the guiding passage 103 as it is, and it becomes impossible to avoid the generation of the above-mentioned foul ball.

そこで、本実施の形態では、右側防止装置106bを左側防止装置106a用の防壁として利用すべく、両防止装置106a,106bを並設している。具体的には、左側防止装置106aの右斜め上方に右側防止装置106bを配置し、突出片303aの側方にホルダ311bの起立部314bが位置するように構成している。遊技釘93に衝突することで跳ねた遊技球が突出片303aに向かう場合には、当該起立部314bを迂回する必要が生じ、起立部314bによって突出片303aへの遊技球の衝突が規制されている。これにより、上記不都合の発生が回避されている。   Therefore, in the present embodiment, in order to use the right side prevention device 106b as a barrier for the left side prevention device 106a, both the prevention devices 106a and 106b are juxtaposed. Specifically, the right side preventing device 106b is disposed diagonally upward and to the right of the left side preventing device 106a, and the rising portion 314b of the holder 311b is positioned to the side of the protruding piece 303a. When the game ball bounced by colliding with the game nail 93 goes to the protruding piece 303a, it is necessary to bypass the standing portion 314b, and the rising portion 314b restricts the collision of the game ball to the protruding piece 303a. There is. Thus, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is avoided.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球については、球戻り防止機構106によって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106が遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106に衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなりやすい。   With regard to the gaming balls shot from the gaming ball firing mechanism 110 and reaching the gaming area PE through the guiding passage 103, the ball return prevention mechanism 106 prevents the return to the guiding passage 103. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106 is disposed in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces back to the game parts such as the game nail 93 etc. The possibility of collision with the backstop mechanism 106 can not be denied. In particular, if the flow area of the gaming ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106 becomes smaller, the possibility of occurrence of such a collision is likely to be high.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return prevention mechanism 106 is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which should originally reach the game area PE can not reach the game area PE, and the subsequent game balls are The guiding passage 103 is reversed (a so-called far ball or the like is generated). Such generation of the foul ball is not preferable because it becomes a factor that hinders the smooth progress of the game.

特に、防止装置106bが可動体301bを有し、当該可動体301bに遊技球が当たることによって阻止状態/許容状態に切り替わる構成においては、既に遊技領域PEに到達している遊技球が可動体301bに対して遊技球の発射方向とは反対側から当たることにより、可動体301bの阻止状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となり得る。   In particular, in a configuration in which the preventing device 106b includes the movable body 301b and the game ball hits the movable body 301b to switch to the blocking state / the permissible state, the gaming ball already reaching the game area PE is the movable body 301b. When the player hits the game ball from the side opposite to the shooting direction of the game ball, the switching from the blocking state of the movable body 301b to the permission state is prevented. This can be a factor that causes the return ball described above.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で球戻り防止機構106(詳しくは右側防止装置106b)が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は右側防止装置106bに到る経路の途中位置から特定領域SEを経由して遊技領域PE(詳しくは右ルート)に流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, if the ball return prevention mechanism 106 (specifically, the right side prevention device 106b) does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball is It will flow into the game area PE (specifically, the right route) from the middle position of the route to the right side prevention device 106 b via the specific region SE. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progression of the game can be secured.

また、発射速度が十分でない等の理由で右側防止装置106bを通過できなかった遊技球についても特定領域SEを通じて左ルートへ案内される。このように、発射速度の調整時等に操作が上手く行われなかった場合であっても、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になることを好適に抑制できる。   In addition, game balls that can not pass through the right side prevention device 106b due to insufficient firing speed etc. are also guided to the left route through the specific area SE. As described above, even when the operation is not properly performed at the time of adjusting the firing speed or the like, it is possible to preferably suppress that the preceding gaming ball becomes a factor that hinders the movement of the following gaming ball.

特定領域SEを経由して遊技領域PE(詳しくは右ルートにおける案内通路)へ流入した遊技球は、特定領域SEを経由せずに遊技領域PEに流入した遊技球が流下する流下経路(右ルートにおける案内通路)へ合流する。これにより、特定領域SEの存在が遊技者等にとって不利に作用することを抑制できる。特に、合流部分を右ルートの上流部分として、作動口83等の入球部への入球が発生する余地を残すことにより、特定領域SEを右ルートへ到達した遊技球に対する遊技者の期待が薄れることを好適に回避できる。   The game ball which has flowed into the game area PE (specifically, the guide passage in the right route) via the specific area SE is a flow-down path (the right route) in which the game ball which has flowed into the game area PE flows Join the guideway in Thereby, it is possible to suppress the presence of the specific area SE from acting disadvantageously to the player or the like. In particular, by leaving the room where the ball entry to the ball entry part such as the operation opening 83 occurs as the merging part as the upstream part of the right route, the player's expectation for the gaming ball having reached the right route is the specific area SE. It is possible to preferably avoid thinning.

上述した先行する遊技球の衝突により可動体301bの許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、可動体301bの(誘導部308)によって特定領域SEに誘導されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を通過領域TEから円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。特に、球受け部として機能する突出片に案内部として機能を付与することにより、球戻り防止に係る構成を簡略化することが可能となる。   When the switching of the movable body 301b to the allowable state is prevented by the collision of the preceding game balls described above, the (guide portion 308) of the movable body 301b is guided to the specific area SE. As a result, the gaming ball that is subject to the passage restriction can be smoothly removed from the passage area TE, and it can be suitably suppressed that the gaming ball interferes with the movement of the gaming ball following it. In particular, by providing the projecting piece functioning as the ball receiving portion with the function as the guide portion, it becomes possible to simplify the configuration relating to the ball return prevention.

可動体301b(誘導部308)は、阻止状態となっている場合には許容状態となっている場合と比較して水平方向に対する傾きが大きくなる。つまり、許容状態となっている場合よりも垂直に近くなる。係る構成によれば、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球を当該遊技球の自重を利用して、上記特定領域SEへ迅速に移動させることができる。つまり、誘導部308の存在が当該特定領域SEに向けた遊技球の移動速度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   The movable body 301 b (inducing portion 308) is more inclined in the horizontal direction in the blocking state than in the permissive state. That is, it is closer to the vertical than when it is in the permitted state. According to the configuration, it is possible to quickly move the gaming ball that has not been able to pass through the right side prevention device 106b to the specific area SE using the weight of the gaming ball. That is, it can be suitably suppressed that the presence of the guiding portion 308 causes the movement speed of the gaming ball toward the specific area SE to be reduced.

阻止状態から許容状態への防止装置106bの切り替えが妨げられている状況下にて当該防止装置106bに到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、突出片303(「球受け部」に相当)に当たった遊技球が誘導通路103の出口部分105へと跳ね返ると、当該遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になりやすくなる。この点、本実施の形態においては、阻止状態となっている場合には突出片303の球受け面部304が誘導通路103の出口部分とは違う部分(詳しくは外レール102)に向いている。このため、当該球受け面部304に跳ね返った遊技球が誘導通路103側へ移動することを好適に抑制することができる。これにより、戻り球の発生を抑える機能が低下することを抑制できる。   Under the situation where the switching of the preventing device 106b from the blocking state to the permitting state is prevented, the gaming ball that has reached the preventing device 106b can not move further in the same moving direction. Here, when the gaming ball that hits the protruding piece 303 (corresponding to the "ball receiving portion") bounces back to the exit portion 105 of the guiding passage 103, the gaming ball tends to be a factor that hinders the movement of the following gaming ball. . In this respect, in the present embodiment, when in the blocking state, the ball receiving surface portion 304 of the projecting piece 303 faces a portion different from the exit portion of the guiding passage 103 (more specifically, the outer rail 102). For this reason, it is possible to preferably suppress movement of the gaming ball bouncing back to the ball receiving surface portion 304 to the guiding path 103 side. Thereby, it can suppress that the function which suppresses generation | occurrence | production of a return ball falls.

特に、球受け面部304に当たった遊技球が跳ね返った場合には、外レール102に当たることにより、その勢いが弱められる。これにより、遊技球の挙動が乱れる等して特定領域SEへ向かうのに要する期間が間延びすることを好適に抑制できる。また、当該遊技球が勢いよく特定領域SEを通過しないように抑制することにより以下の効果が期待できる。すなわち、特定領域SEを通過する遊技球が再び球受け面部304に当ったとしてもそれに起因した衝撃の発生を抑え、遊技球の再衝突が防止装置106bの耐久性等を低下させる要因になることを抑制できる。   In particular, when the game ball hitting the ball receiving surface portion 304 bounces back, the momentum is weakened by hitting the outer rail 102. Thereby, it is possible to preferably suppress a period of time required for heading to the specific area SE from being disturbed by the behavior of the gaming ball or the like. Further, the following effects can be expected by suppressing the game ball from vigorously passing through the specific area SE. That is, even if the game ball passing through the specific area SE hits the ball receiving surface portion 304 again, the occurrence of an impact resulting therefrom is suppressed, and the re-collision of the game ball becomes a factor to reduce the durability etc. of the preventing device 106b. Can be suppressed.

また、本実施の形態における両防止装置106a,106bについては、構成が共通となっており、球戻り防止機構106の構造が複雑になることに起因した製造工程の複雑化やコストの増加を好適に抑制することが可能となっている。   Further, both of the preventing devices 106a and 106b in the present embodiment have the same configuration, and it is preferable to increase the complexity of the manufacturing process and the cost due to the structure of the ball return preventing mechanism 106 becoming complicated. It is possible to

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球の排出が遅れて、当該遊技球が特定領域SEを通過する前に次の遊技球が右側防止装置106bに到達した場合であっても当該次の遊技球の右側防止装置106bの通過が妨げられることを回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図8を参照して、第2の実施の形態における球戻り防止機構106Aについて説明する。図8(a)は第2の実施の形態における球戻り防止機構106A及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Aの部分拡大図、図8(b)は右側防止装置106bAの動作が妨げられた場合の遊技球の動きを示す概略図である。なお、本実施の形態における球戻り防止機構106Aの主たる構成については、上記第1の実施の形態に示した球戻り防止機構106と同様である。そこで、これら同様の構成については説明を援用し、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the discharge of the game ball that can not pass through the right side prevention device 106b is delayed, and the next game ball reaches the right side prevention device 106b before the game ball passes through the specific area SE. However, one of the features is that a device is made to prevent the passage of the right side preventing device 106b of the next game ball from being blocked. Therefore, the ball return prevention mechanism 106A in the second embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 8 (a) is a partially enlarged view of the game board unit 80A showing the ball return prevention mechanism 106A and its peripheral configuration in the second embodiment, and FIG. 8 (b) is the case where the operation of the right side prevention device 106bA is interrupted. It is the schematic which shows the movement of the game ball of. The main configuration of the ball return prevention mechanism 106A in the present embodiment is the same as that of the ball return prevention mechanism 106 shown in the first embodiment. Therefore, the description will be used for the same configuration as those described above, and differences from the first embodiment will be mainly described.

図8(a)に示すように、左側防止装置106aについては第1の実施の形態と共通であり、右側防止装置106bAの構成の一部、詳しくはホルダ311bAに係る構成が特徴的なものとなっている。具体的には、上記第1の実施の形態に示したホルダ311bについては起立部314bが可動体301bの本体部305bに対して外レール102とは反対側から対峙するように形成されていたのに対して、本実施の形態に示すホルダ311bAについては起立部314bAが可動体301bの本体部305bを囲むように形成されている点で構成が相違している。   As shown in FIG. 8A, the left side prevention device 106a is the same as the first embodiment, and a part of the configuration of the right side prevention device 106bA, more specifically, the configuration according to the holder 311bA is characteristic. It has become. Specifically, in the holder 311 b shown in the first embodiment, the rising portion 314 b is formed to face the main portion 305 b of the movable body 301 b from the side opposite to the outer rail 102. On the other hand, the configuration of the holder 311bA shown in the present embodiment is different in that the rising portion 314bA is formed so as to surround the main body portion 305b of the movable body 301b.

起立部314bAは略環状をなしており、その一部に突出片303b用のスリットが形成されている。突出片303bについては、このスリットを通じて起立部314bAによって囲まれた領域から突出している。言い換えれば、可動体301において突出片303b以外の部分(本体部305b)については起立部314bAによって囲まれた領域に収容されている。このような構成とすることにより、突出片303bの球受け部としての機能を担保しつつ遊技球が可動体301bの本体部305b、詳しくは回転中心部に対して突出片303bとは反対側に位置する部分に接触することを回避している。   The standing portion 314bA is substantially annular, and a slit for the projecting piece 303b is formed in a part thereof. The protruding piece 303b protrudes from the area surrounded by the rising portion 314bA through the slit. In other words, the portion (main portion 305 b) other than the protruding piece 303 b in the movable body 301 is accommodated in the area surrounded by the rising portion 314 bA. With such a configuration, the gaming ball is on the opposite side of the main body 305b of the movable body 301b, more specifically, the center of rotation relative to the projecting piece 303b while securing the function of the projecting piece 303b as the ball receiving portion. It avoids touching the positioned part.

なお、起立部314bAにおいて本体部305bの平面部306bに対向する対向部317bと同平面部306bとの間には所定の隙間が形成されている。これにより、起立部314bAによって囲まれた領域には、可動体301b(詳しくは本体部305b)が回動する際の動作領域が確保されている。   In the rising portion 314bA, a predetermined gap is formed between the facing portion 317b facing the flat surface portion 306b of the main body portion 305b and the flat surface portion 306b. Thus, in the region surrounded by the rising portion 314bA, an operation region when the movable body 301b (specifically, the main body portion 305b) rotates is secured.

上記第1の実施の形態においては、本体部305bの平面部306bが突出片303bの球受け面部304bとともに遊技球を特定領域へと誘導する誘導部308bを構成していたが、本実施の形態における誘導部308bAについては球受け面部304b及び起立部314bA(詳しくは対向部317bA)によって構成されている。   In the first embodiment, the flat surface portion 306b of the main body portion 305b and the ball receiving surface portion 304b of the projecting piece 303b constitute the guiding portion 308b for guiding the gaming ball to the specific area. The guiding portion 308bA in the present embodiment is constituted by the ball receiving surface portion 304b and the standing portion 314bA (more specifically, the facing portion 317bA).

対向部317bAの上面は特定領域SEに向けて下るように傾斜しており、当該対向部317bAに載った遊技球がその場に停留することが回避されている。対向部317bAは外レール102と対向しており、当該外レール102との距離が遊技球の直径の2倍よりも大きくなるように形成されている。言い換えれば、上記通過領域TEとの間に遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が確保されている。   The upper surface of the facing portion 317bA is inclined downward toward the specific area SE, and the game ball placed on the facing portion 317bA is prevented from staying in place. The facing portion 317bA faces the outer rail 102, and the distance to the outer rail 102 is formed to be larger than twice the diameter of the gaming ball. In other words, a gap larger than the diameter dimension of the gaming ball is secured between the passage area TE.

より詳しくは、左側防止装置106aの平面部306aと外レール102との隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく且つ遊技球の直径寸法の2倍よりも小さく設定されている。一方、右側防止装置106bAと平面部306b(対向部317bA)と外レール102との隙間寸法は、遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように設定されている。   More specifically, the gap between the flat portion 306a of the left side prevention device 106a and the outer rail 102 is set to be larger than the diameter of the gaming ball and smaller than twice the diameter of the gaming ball. On the other hand, the gap dimension between the right side prevention device 106bA, the flat portion 306b (the facing portion 317bA) and the outer rail 102 is set to be larger than twice the diameter dimension of the gaming ball.

ここで、図8(b)を参照して、実際の遊技球の動きについて説明する。なお、図8(b)は、先行する遊技球の影響によって後続の遊技球の右側防止装置106bAの通過が妨げられた場合(例えば図7(b)参照)の後のタイミングを示すものである。   Here, the actual movement of the game ball will be described with reference to FIG. 8 (b). Note that FIG. 8 (b) shows the timing after the case where the passage of the right side preventing device 106bA of the subsequent gaming ball is interrupted by the influence of the preceding gaming ball (for example, see FIG. 7 (b)). .

遊技領域PEに先行して到達した遊技球によって、後続の遊技球B1の右側防止装置106bAの通過が妨げられた場合には、上記第1の実施の形態と同様に、当該遊技球B1が特定領域SEに向けて誘導されることとなる。ここで、遊技球B1の排出が後れた場合には、続く遊技球B2が左側防止装置106aを通過して右側防止装置106bAに到達する可能性がある。このような事象は、例えば、遊技球B1が外レール102と突出片303bの先端との間に挟まって、当該突出片303bの上に載った状態で動きが一時的に止まった場合に発生し得る。   In the case where the passage of the right side prevention device 106bA of the subsequent game ball B1 is hindered by the game ball reached in advance to the game area PE, the game ball B1 is specified as in the first embodiment. It will be induced toward the area SE. Here, when the game balls B1 are discharged, there is a possibility that the following game balls B2 may pass through the left side prevention device 106a and reach the right side prevention device 106bA. Such an event occurs, for example, when the game ball B1 is caught between the outer rail 102 and the tip of the projecting piece 303b, and the movement is temporarily stopped in a state of being placed on the projecting piece 303b. obtain.

この状況下にて、仮に遊技球B1が可動体301bの平面部306bに載ると、遊技球B1の重さによって可動体301bが下側へ押されることとなる。これでは、当該遊技球B1が可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる抵抗となってしまう。続く遊技球B2が突出片303bに当たった際に当該抵抗が発生すると、可動体301bが上手く許容状態へ切り替らずに、遊技球B2の通過できない可能性が高くなる。   Under this circumstance, if the gaming ball B1 is placed on the flat portion 306b of the movable body 301b, the weight of the gaming ball B1 pushes the movable body 301b downward. In this case, the game ball B1 acts as a resistance that prevents the movable body 301b from being switched to the permitted state. If the resistance is generated when the subsequent game ball B2 hits the projecting piece 303b, the possibility that the game ball B2 can not pass is increased without the movable body 301b being properly switched to the allowable state.

この点、本実施の形態においては、遊技球B2は球受け面部304b→対向部317bAに沿って移動するため、本体部305b(平面部306b)に接触することがない。つまり、遊技球B1が可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる要因になることが回避される。このため、遊技球B1の排出に過度の遅れが生じた場合であっても、それに起因して後続の遊技球についても右側防止装置106bAの通過が阻止されるといった2次的な不都合の発生を抑制できる。   In this respect, in the present embodiment, since the game ball B2 moves along the ball receiving surface portion 304b → the facing portion 317bA, it does not contact the main portion 305b (the flat portion 306b). That is, it is avoided that the gaming ball B1 becomes a factor that hinders switching of the movable body 301b to the permissible state. Therefore, even if there is an excessive delay in the discharge of the game ball B1, generation of a secondary inconvenience that the passage of the right side prevention device 106bA is prevented for the subsequent game ball also due to it It can be suppressed.

また、対向部317bAに沿って移動している遊技球B1は外レール102に沿った遊技球の通過領域TEから外れる。このため、少なくとも後続の遊技球B2が外レール102に沿って移動している場合(通過領域TEを通っている場合)には、遊技球B2と遊技球B1との衝突が回避される。故に、対向部317bAによって誘導されている遊技球が直接遊技球B2の移動を妨げる要因になることが回避される。   In addition, the game ball B1 moving along the facing portion 317bA is out of the passage area TE of the game ball along the outer rail 102. Therefore, when at least the following game ball B2 is moving along the outer rail 102 (when passing through the passage area TE), a collision between the game ball B2 and the game ball B1 is avoided. Therefore, it is avoided that the game ball currently induced | guided by opposing part 317bA becomes a factor which prevents the movement of game ball B2 directly.

なお、対向部317bAの延長上には、左側防止装置106aの起立部314が位置している。このため、仮に対向部317bによって誘導された遊技球B2が勢いよく左側防止装置106aに向かったとしても、当該遊技球B2が左側防止装置106aの可動体301aに当たることが回避されることとなる。   In addition, the rising part 314 of the left side prevention apparatus 106a is located on extension of opposing part 317bA. Therefore, even if the gaming ball B2 induced by the facing portion 317b vigorously travels to the left side prevention device 106a, the game ball B2 is prevented from hitting the movable body 301a of the left side prevention device 106a.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Aによって誘導通路103路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   The game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and reaches the game area PE via the guiding passage 103 is prevented from returning to the guiding passage 103 path by the ball return prevention mechanism 106A. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress.

特に、本実施の形態に示す回動式の可動体301bについては、遊技球が球受け面部304bに当たれば時計回り方向へ回動して規制状態→許容状態に切り替わるものの、仮に回動中心CLを挟んで球受け面部304bとは反対側となる部分(本体部305b)に遊技球が当たった場合には、可動体301bの時計回り方向への回動を妨げたり、可動体301bを反時計回り方向に回動させたりする要因になる。つまり、先に球戻り防止機構106Aに到達した遊技球が上手く球戻り防止機構106A(右側防止装置106bA)を通過できなかった場合には、当該遊技球が後続の遊技球の通過を妨げる要因になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくない。   In particular, with regard to the pivotable movable body 301b shown in the present embodiment, if the gaming ball hits the ball receiving surface portion 304b, it pivots clockwise to switch from the restricted state to the permitted state, but temporarily the pivot center CL When the game ball hits the part (body part 305b) on the opposite side to the ball receiving surface part 304b, the movable body 301b is prevented from turning clockwise, or the movable body 301b is turned counterclockwise. It becomes a factor to make it turn around. That is, if the game ball that has reached the ball return prevention mechanism 106A earlier can not pass the ball return prevention mechanism 106A (right side prevention device 106bA) properly, the game ball is a factor that prevents the passage of the subsequent game ball. It can be. This is not preferable because it becomes a factor that impedes the smooth progression of the game.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、先行する遊技球が勢い不足等の要因によって球戻り防止機構106A(詳しくは右側防止装置106bA)を通過できなかった場合であっても、それが後続の遊技球が可動体301bに到達した際の可動体301bの動き(許容状態→規制状態への切り替え)を妨げる要因となることを抑制することができる。故に、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, even if the preceding game ball can not pass through the ball return prevention mechanism 106A (specifically, the right side prevention device 106bA) due to a factor such as lack of momentum, It can be suppressed that it becomes a factor which impedes movement (switching to a permission state-> regulation state) of a movable body 301b at the time the next game ball reaches a movable body 301b. Therefore, the smooth progression of the game can be secured.

「阻止手段」としての対向部371bAについては本体部305bに隙間を隔てて対峙する壁状に形成することにより、上述した当該阻止機能を担保しつつ、当該対向部371bA(起立部314bA)の占有領域の無駄な拡がりを抑えることができる。   The facing portion 371bA as the "preventing means" is formed in a wall shape facing the main body portion 305b with a gap therebetween, thereby securing the blocking function described above while occupying the facing portion 371bA (the standing portion 314bA) Wasteful expansion of the area can be suppressed.

対向部371bAによって本体部305bAへの遊技球の当たりが妨げらえている状況にて後続の遊技球が右側防止装置106aAに到達した場合であっても、対向部371bAによって阻止された遊技球(例えば対向部371bAに載っている遊技球)が後続の遊技球と干渉することを抑制することができる。これにより、短い発射間隔で後続の遊技球が発射されたとしても、先行する遊技球が邪魔になって後続の遊技球の通過が妨げられることを抑制できる。   Even if the subsequent game balls reach the right side prevention device 106aA in a situation where the game ball is prevented from hitting the main body 305bA by the facing unit 371bA, the game balls blocked by the facing unit 371bA (for example, It is possible to prevent the game ball on the opposing portion 371bA from interfering with the subsequent game ball. As a result, even if the subsequent game balls are fired at short firing intervals, it is possible to prevent the preceding game balls from being disturbed and the passage of the subsequent game balls being blocked.

対向部317bAは、当該対向部371bAに到達した遊技球を球受け面部304bから遠ざかる側へ案内する機能が付与されている。故に、右側防止装置106bAに到達した遊技球が再度球受け面部304b側に移動することを回避できる。これにより、当該遊技球に押される等して可動体301bAが時計回り方向に回動することを抑制し、球戻り防止機構106A本来の規制機能の低下を好適に抑制できる。   The facing portion 317bA is provided with a function of guiding the gaming ball having reached the facing portion 371bA to the side away from the ball receiving surface portion 304b. Therefore, it is possible to prevent the game ball having reached the right side prevention device 106bA from moving to the ball receiving surface portion 304b again. As a result, it is possible to suppress that the movable body 301bA is pivoted in the clockwise direction by being pushed by the game ball or the like, and it is possible to preferably suppress the reduction in the original restriction function of the ball return prevention mechanism 106A.

本実施の形態においては、右側防止装置106bAを外レール102から遠ざけて配置することにより、発射された遊技球の到達位置の調整幅に係る制約を軽減することが可能となっている。しかしながら、単に遠ざけて配置した場合には、右側防止装置106aAを通過できなかった遊技球が当該右側防止装置106aAと外レール102との間から排出されるのに要する期間が長くなり、後続の遊技球と先行する遊技球とが右側防止装置106aAの手前で衝突する可能性が生じる。つまり、右側防止装置106bAを遠ざけて配置することにより、遊技球同士の衝突が発生しやするなるという課題が生じる。   In the present embodiment, by arranging the right side prevention device 106bA away from the outer rail 102, it is possible to alleviate the restriction on the adjustment width of the reaching position of the launched game ball. However, in the case where the game balls are simply disposed away, it takes a long time for the game balls that can not pass through the right side prevention device 106aA to be discharged from between the right side prevention device 106aA and the outer rail 102. There is a possibility that the ball and the preceding game ball may collide in front of the right side prevention device 106aA. That is, by arranging the right side prevention device 106bA away, there is a problem that a collision between the game balls is likely to occur.

そこで、本実施の形態においては、ここで、当該右側防止装置106bAと外レール102との隙間を遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくした。これにより、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球の排出に要する時間が長くなっても、当該先行する遊技球が通過領域TEから離脱して対向部317bAに到達した状態では、当該遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因となることを回避できる。   Therefore, in the present embodiment, the gap between the right side prevention device 106bA and the outer rail 102 is made larger than twice the diameter of the gaming ball. As a result, even if the time required for discharging the gaming ball which has not been able to pass through the right side prevention device 106bA is long, in a state where the preceding gaming ball has left the passing area TE and reached the opposing part 317bA, the gaming ball Can be avoided as a factor that impedes the movement of the following game balls.

特に、対向部317bAについては通過領域TEと平行よりも当該通過領域TEの上流側に向けて間隔が大きくなるように傾斜しており、後続の遊技球が到達するまでに通過領域TEとの離れ量が大きくなるように工夫されている。これにより、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   In particular, the opposing portion 317bA is inclined so that the distance becomes larger toward the upstream side of the passage area TE than parallel to the passage area TE, and the distance from the passage area TE is reached before the subsequent game ball reaches It is devised so that quantity may become large. Thereby, it is possible to exhibit the above effect more suitably.

なお、本実施の形態においては、2つの防止装置106a,106bAを併用した、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、左側防止装置106aを省略してもよいし、左側防止装置106aに対向部317bAに相当する構成を配設して、右側防止装置106bAを省略してもよい。後者の場合には、左側防止装置106aを通過できなかった遊技球が誘導通路103を逆戻りすることとなる。そこで、外レール102と内レール101との間隔を少なくとも誘導通路103の出口部分105を含む下流部分にて遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくして、上記逆戻りする遊技球と後続の遊技球との干渉を抑制する構成とすることが好ましい。   In the present embodiment, the two preventing devices 106a and 106bA are used in combination, and the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the left side prevention device 106a may be omitted, or a configuration corresponding to the facing portion 317bA may be provided in the left side prevention device 106a, and the right side prevention device 106bA may be omitted. In the latter case, the gaming ball that can not pass through the left side prevention device 106 a will return to the guiding path 103. Therefore, the interval between the outer rail 102 and the inner rail 101 is larger than twice the diameter of the gaming ball at least at the downstream portion including the exit portion 105 of the guiding passage 103, and the above-mentioned gaming ball and subsequent game It is preferable to set it as the structure which suppresses interference with a ball | bowl.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態では複数の防止装置を併用する構成としたが、本実施の形態では1の防止装置を用いて上述したファール球の発生を抑制している点で構成が相違している。以下、図9を参照して第3の実施の形態における球戻り防止機構106Bについて説明する。図9は球戻り防止機構106B及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80Bの部分拡大図である。なお、防止装置の詳細な構成については上記第1の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
Third Embodiment
In each of the above embodiments, a plurality of preventing devices are used in combination, but in the present embodiment, the configuration is different in that the occurrence of the above-described foul sphere is suppressed using the first preventing device. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106B according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a partially enlarged view of the game board unit 80B showing the ball return prevention mechanism 106B and its peripheral configuration. The detailed configuration of the prevention device is the same as that of the first embodiment, and the description will be used.

図9に示すように、球戻り防止機構106B(防止装置)は、内レール101の延長上に配置されている。ここで、球戻り防止機構106Bは内レール101の先端部との間に隙間が生じるように離間して配置されている。この隙間(詳しくは内レール101の延長方向における隙間)については遊技球の直径寸法よりも大きく設定されており、当該隙間を遊技球が通過可能となるように構成されている。つまり、上記各実施の形態においては、両防止装置の間に遊技球が通過可能な通過領域を設けたが、本実施の形態では内レール101と球戻り防止機構106Bとの間に遊技球が通過可能な特定領域SEBが設けられている。なお、水平方向における内レール101と球戻り防止機構106Bとの隙間寸法についても、遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより特定領域SEBを通過する際に遊技球が内レール101に干渉することを抑制し、特定領域SEBを通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑制している。これは、特定領域SEBを遊技球が横切るようにして移動することを抑制して、特定領域SEBにおける遊技球の移動(落下)が上手く行われなくなることを回避する上で好ましい構成である。   As shown in FIG. 9, the ball return prevention mechanism 106 </ b> B (preventing device) is disposed on the extension of the inner rail 101. Here, the ball return prevention mechanism 106 </ b> B is disposed apart from the tip of the inner rail 101 so as to create a gap. The clearance (specifically, the clearance in the extension direction of the inner rail 101) is set larger than the diameter of the gaming ball, and the gaming ball can pass through the clearance. That is, in each of the above embodiments, a passage area through which the game ball can pass is provided between both preventing devices, but in the present embodiment, the game ball is between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106B. A passable specific area SEB is provided. The gap dimension between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106B in the horizontal direction is also set larger than the diameter dimension of the gaming ball. Thereby, when passing through the specific area SEB, interference of the gaming ball with the inner rail 101 is suppressed, and disturbance of the behavior of the gaming ball when passing through the specific area SEB is suppressed. This is a preferable configuration in order to suppress movement of the gaming ball so as to cross the specific area SEB and to prevent movement (falling) of the gaming ball in the specific area SEB from being performed well.

特定領域SEBは、センターフレーム95の上面によって形成された案内通路と上下に重ならない位置に配置されている。より詳しくは、特定領域SEBが左ルートが横通路から縦通路に変化する変化位置の上方に位置するようにして、誘導通路103の出口部分105及び球戻り防止機構106Bが配設されている。   The specific area SEB is disposed at a position not overlapping the guide passage formed by the upper surface of the center frame 95 in the upper and lower direction. More specifically, the exit portion 105 of the guiding passage 103 and the anti-ball return mechanism 106B are disposed such that the specific area SEB is located above the change position where the left route changes from the horizontal passage to the vertical passage.

このように、特定領域SEBを設けることにより、上記案内通路を流下した遊技球が特定領域SEBを逆流して出口部分105へと流入することを抑制している。また、本実施の形態においては、案内通路(横通路)を流下した遊技球を縦通路へ導くようにして遊技釘93が配設されており、出口部分105へ遊技球が飛び込むことを一層好適に抑制している。   As described above, by providing the specific area SEB, it is suppressed that the gaming ball having flowed down the guide passage flows back to the specific area SEB and flows into the outlet portion 105. Further, in the present embodiment, the game nail 93 is disposed so as to guide the game ball having flowed down the guide passage (horizontal passage) to the vertical passage, and it is more preferable that the game ball jumps into the outlet portion 105 To suppress.

ここで、図10の概略図を参照して、球戻り防止機構106B(防止装置)の可動体301の動きが妨げられた場合の遊技球の流下態様について説明する。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 10, the flow-down mode of the gaming ball when the movement of the movable body 301 of the ball return prevention mechanism 106B (preventing device) is interrupted will be described.

遊技者によって発射操作が行われたことにより遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導通路103→球戻り防止機構106Bを通って遊技領域PEの左ルートへ到達することとなる。   The game ball fired from the game ball firing mechanism 110 due to the player performing a shooting operation will reach the left route of the game area PE through the guiding passage 103 → ball return prevention mechanism 106B.

図10(a)→図10(b)に示すように、遊技領域PEに到達した遊技球B1が遊技釘93に当って球戻り防止機構106Bへ向けて跳ね返り、当該球戻り防止機構106Bの可動体301(詳しくは突出片303)に対して遊技球の発射方向とは反対側から衝突する等した場合には、当該遊技球B1が球戻り防止機構106Bの許容状態への切り替わりを妨げる要因になる。より具体的には、当該遊技球によって突出片303が反時計回り方向へ押されることで、可動体301の時計回り方向への回転が妨げる抗力が発生する。また、許容状態への切り替え時に突出片303が通過する動作領域に遊技球B1が位置することで、当該遊技球B1が可動体301の動きを妨げる障害となる。   As shown in FIG. 10 (a)-> FIG. 10 (b), the game ball B1 that has reached the game area PE strikes the game nail 93 and bounces back toward the ball return prevention mechanism 106B to move the ball return prevention mechanism 106B. When the player collides with the body 301 (more specifically, the projecting piece 303) from the side opposite to the direction of the game ball, the game ball B1 prevents the ball return prevention mechanism 106B from switching to the allowable state. Become. More specifically, when the projecting piece 303 is pushed in the counterclockwise direction by the gaming ball, a drag that prevents the movable body 301 from rotating in the clockwise direction is generated. In addition, when the gaming ball B1 is positioned in the operation area where the projecting piece 303 passes when switching to the allowable state, the gaming ball B1 becomes an obstacle that prevents the movement of the movable body 301.

このように、球戻り防止機構106Bの許容状態への切り替えが妨げられた状態にて、所定のインターバル期間(0.6sec)を経て発射された後続の遊技球B2が球戻り防止機構106Bに到達すると、より詳しくは遊技球B1と遊技球B2とが突出片303を挟んで対峙すると、当該遊技球B2が球戻り防止機構106Bに係る上記特定位置を通過しきれずに、それ以上の同方向への移動が妨げられることとなる。つまり、球戻り防止機構106Bを経由した遊技領域PE(左ルート)への流入経路が閉ざされることとなる。   Thus, in the state in which the switching to the permitted state of the ball return prevention mechanism 106B is prevented, the subsequent game balls B2 fired after the predetermined interval period (0.6 sec) reach the ball return prevention mechanism 106B. Then, more specifically, when the game ball B1 and the game ball B2 face each other with the projecting piece 303 in between, the game ball B2 can not pass through the specific position according to the ball return prevention mechanism 106B, and in the same direction more than that. Movement will be hindered. That is, the inflow path to the game area PE (left route) via the ball return prevention mechanism 106B is closed.

図10(b)→図10(c)に示すように、球戻り防止機構106Bの動作の妨げになった遊技球B1は、そのまま下方へ落下して左ルートへ到達する。一方、球戻り防止機構106Bを通過できなかった遊技球については、以下の態様で移動する。   As shown in FIG. 10 (b) → FIG. 10 (c), the game ball B1 that has been obstructed by the operation of the ball return prevention mechanism 106B falls downward and reaches the left route. On the other hand, the game balls that can not pass through the ball return prevention mechanism 106B move in the following manner.

上述したように、突出片303の球受け面部304は外レール102側を向いており、当該球受け面部304に衝突した遊技球は、外レール102へと押し付けられることにより、その運動エネルギが外レール102及び球戻り防止機構106Bへと分散される。特に、遊技球B2は突出片303と外レール102との間に挟まった状態となることで、一時的に移動速度が0又はほぼ0になるように減勢されることとなる。   As described above, the ball receiving surface portion 304 of the projecting piece 303 faces the outer rail 102, and the game ball that has collided with the ball receiving surface portion 304 is pressed against the outer rail 102, so that its kinetic energy is released. It is distributed to the rail 102 and the ball return prevention mechanism 106B. In particular, as the gaming ball B2 is sandwiched between the projecting piece 303 and the outer rail 102, the movement speed is temporarily reduced to zero or almost zero.

このようにして、勢いがそがれた遊技球B2は特定領域SEBに向けて下り傾斜する球受け面部304及び本体部305(詳しくは平面部306)に沿って流下(落下)する。この結果、当該遊技球B2は特定領域SEBを通過して左ルートへ流入することとなる。   In this manner, the gaming ball B2 whose momentum has deviated drops (falls) along the ball receiving surface portion 304 and the main body portion 305 (specifically, the flat surface portion 306) which inclines downward toward the specific area SEB. As a result, the gaming ball B2 passes the specific area SEB and flows into the left route.

特定領域SEBの直下となる部分については、遊技釘93が配置されていない非配置領域となっているため、特定領域SEBを通過した遊技球B2は、そのまま上記縦通路へ向けて流下する。また、特定領域SEBについても遊技釘93等の非配置領域となっているため、通過領域TE→特定領域SE→左ルートへの遊技球の移動が円滑に行われることとなる。   The portion directly below the specific area SEB is a non-arranged area in which the game nails 93 are not disposed, so the gaming ball B2 that has passed the specific area SEB flows downward toward the vertical passage as it is. Further, since the specific area SEB is also a non-arranged area of the game nail 93 or the like, movement of the game ball from the passing area TE to the specific area SE to the left route is smoothly performed.

このように、出口部分105に近接する位置から敢えて遠ざけて球戻り防止機構106Bを配置することにより、出口部分105周辺での遊技領域PEの圧迫を抑制することが可能となっている。そもそも、第1の実施の形態にて説明したように、可変表示ユニット86が大型化すれば、それに合わせてセンターフレーム95が大型化する。この際、センターフレームの隅部と誘導レール100との間が上記大型化の影響を受けやすくなる。   As described above, by disposing the ball return prevention mechanism 106B by daringly separating from the position close to the outlet portion 105, it is possible to suppress the compression of the game area PE around the outlet portion 105. In the first place, as described in the first embodiment, if the variable display unit 86 is enlarged, the center frame 95 is enlarged accordingly. At this time, the space between the corner of the center frame and the guide rail 100 is easily affected by the increase in size.

この点、本実施の形態に示したようにセンターフレーム95の隅部に近い出口部分105から上側に遠ざけて球戻り防止機構106Bを配置することにより、球戻り防止機構106Bの配置領域及び動作領域の確保が遊技領域PEを局所的に圧迫する要因になることを抑制し、上記影響を最小限に抑えることができる。   In this respect, by arranging the ball return prevention mechanism 106B away from the outlet portion 105 near the corner of the center frame 95 as described in the present embodiment, the arrangement area and the operation area of the ball return prevention mechanism 106B Can be suppressed to be a factor that locally squeezes the game area PE, and the above-mentioned influence can be minimized.

<別形態>
上記各実施の形態に示したように球戻り防止機構106(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106を以下の構成とすることも可能である。以下、図11及び図12の概略図を参照して、球戻り防止機構106を用いた各種実施例(変形例)について説明する。
<Another form>
As described in each of the above-described embodiments, the ball return prevention mechanism 106 can be configured as follows in order to suppress the generation of a foul ball by using the ball return prevention mechanism 106 (preventing device). Hereinafter, various embodiments (modifications) using the ball return prevention mechanism 106 will be described with reference to schematic views of FIGS. 11 and 12.

<実施例1>
図11(a)に示すように、球戻り防止機構106Cに遊技領域PE側から可動体301(突出片303)に遊技球が衝突することを規制する又は可動体301(突出片3030)の動作領域へ遊技球が流入することを規制する規制部を設けてもよい。
Example 1
As shown in FIG. 11A, the ball return preventing mechanism 106C restricts the collision of the game ball with the movable body 301 (projected piece 303) from the side of the game area PE or the operation of the movable body 301 (projected piece 3030) You may provide the control part which controls that a game ball flows in to an area | region.

具体的には、ホルダ311Cの取付ベース312Cに、突出片303に対して遊技領域PE側(外レール102とは反対側)から対峙する壁部318を形成する。壁部318は、突出片303に対して隙間を隔てて対峙しており、可動体301の動作領域が担保されている。但し、この隙間については遊技球が流入不可となる程度に抑えられている。   Specifically, the mounting base 312C of the holder 311C is provided with a wall 318 which faces the projecting piece 303 from the gaming area PE side (the side opposite to the outer rail 102). The wall portion 318 faces the projecting piece 303 with a gap therebetween, and the operation area of the movable body 301 is secured. However, the gap is suppressed to such an extent that the game ball can not flow.

先行して遊技領域PEに到達した遊技球B1が遊技釘93等に当たって球戻り防止機構106Cに向けて跳ね返った場合であっても、当該遊技球B1が可動体301の突出片303に到達する前に上記壁部318に当たることとなる。これにより、当該遊技球B1によって突出片303が押されたり、突出片303の動作領域に遊技球B1が位置することで、可動体301の動きが妨げられたりすることを抑制できる。この結果、後続の遊技球B2については、遊技球B1の影響によってファール球になることが回避されることとなる。   Even when the game ball B1 that has reached the game area PE in advance precedes and hits the game nail 93 or the like and bounces back toward the ball return prevention mechanism 106C, before the game ball B1 reaches the projecting piece 303 of the movable body 301 The wall portion 318 is to be hit. As a result, it is possible to prevent the movement of the movable body 301 from being impeded by the projecting piece 303 being pushed by the gaming ball B1 or the gaming ball B1 being positioned in the operation area of the projecting piece 303. As a result, with regard to the subsequent game balls B2, it becomes possible to prevent the balls from becoming balls by the influence of the game balls B1.

このように、そもそも遊技領域PE側から遊技球が可動体301(突出片303C)に当たることを規制することにより、簡易な構成によってファール球の発生を抑制することができる。係る構成によれば、防止装置に相当する構成を必ずしも複数併用する必要がなく、球戻り防止機構106Cの占有領域を好適に減縮できる。   As described above, by restricting that the game ball hits the movable body 301 (projected piece 303C) from the side of the game area PE, it is possible to suppress the generation of the ball by a simple configuration. According to such a configuration, it is not necessary to use a plurality of configurations corresponding to the prevention device in combination, and the occupied area of the ball return prevention mechanism 106C can be suitably reduced.

なお、本実施例1においては、取付ベース312Cに壁部318C(「規制部」に相当)を形成したが、壁部318Cについては、必ずしも取付ベース312Cに形成する必要はない。取付ベース312Cとは別体で壁部318Cに相当する構成を設けてもよい。
また、本実施の形態では、壁部318Cを突出片303のおよそ半分程度の長さとし、突出片303の一部をカバーする構成としたが、壁部318Cの長さ(横幅)を突出片303の長さと同等とし、突出片303の全体をカバーする構成とすることも可能である。
In the first embodiment, the wall portion 318C (corresponding to the “regulating portion”) is formed on the mounting base 312C. However, the wall portion 318C is not necessarily formed on the mounting base 312C. A configuration corresponding to the wall portion 318C may be provided separately from the mounting base 312C.
Further, in the present embodiment, the wall 318C is about half the length of the projecting piece 303 to cover a part of the projecting piece 303, but the length (lateral width) of the wall 318C is the projecting piece 303. It is also possible to make it the same as the length and to cover the whole of the projecting piece 303.

<実施例2>
図11(b)に示すように、「流入部」に相当する構成を誘導通路103の途中位置に設けてもよい。
Example 2
As shown in FIG. 11 (b), a configuration corresponding to the “inflow portion” may be provided at an intermediate position of the guiding passage 103.

具体的には、内レール101Dにおいてセンターフレーム95(案内通路)の上方となる部分には、下方に開放された開放部101aDが形成されている。開放部101aDは、内レール101Dにおいて側方(左側)に凸となっている部分よりも上側に位置しており、その横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されている。   Specifically, an open portion 101aD opened downward is formed in a portion of the inner rail 101D which is located above the center frame 95 (guide passage). The opening portion 101aD is located above the portion of the inner rail 101D which is convex to the side (left side), and the width thereof is formed to be larger than the diameter of the gaming ball.

既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、外レール102に沿って移動することにより誘導通路103Dの出口部分105Dに到達する。一方、球戻り防止機構106Dに到達した遊技球が当該球戻り防止機構106Dを通過できなかった場合には、可動体301の誘導部308によって内レール101Dへと案内される。   As described above, the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 move along the outer rails 102 to reach the exit portion 105D of the guiding passage 103D. On the other hand, when the gaming ball having reached the ball return prevention mechanism 106D can not pass through the ball return prevention mechanism 106D, it is guided to the inner rail 101D by the guiding portion 308 of the movable body 301.

例えば、先行して遊技領域PEに到達した遊技球B1によって球戻り防止機構106Dの許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、後続の遊技球B2は誘導部308を経由して内レール101Dに到達し、誘導通路103Dを逆行する。   For example, in the case where the game ball B1 that has reached the game area PE in advance prevents switching of the ball return prevention mechanism 106D to the permitted state, the following game ball B2 passes the guiding portion 308 and the inner rail 101D. , And reverse the guiding path 103D.

ここで、少なくとも内レール101Dにおいて側方に凸となっている部分よりも上側では、遊技球B2は内レール101Dに沿って移動する。内レール101D上を当該内レール101Dに沿って移動した遊技球B2は、上記開放部101aDを通じて遊技領域PEに流入することとなる。これにより、遊技球B2と当該遊技球B2に後続の遊技球との干渉が回避され、ファール球の発生が抑制される。   Here, the game ball B2 moves along the inner rail 101D at least above the portion of the inner rail 101D that is laterally convex. The game ball B2 that has moved on the inner rail 101D along the inner rail 101D flows into the game area PE through the opening portion 101aD. Thus, interference between the game ball B2 and the subsequent game ball on the game ball B2 is avoided, and the generation of the ball is suppressed.

ここで、開放部101aDを通じて遊技領域PEに到達した遊技球は案内通路へと合流することにより、当該遊技球が作動口83等への入球部へ入球する可能性を残すことができ、仮に遊技者の意図に反して開放部101aDを通じた遊技球の流入が発生した場合であっても、それが遊技者に不利益を与える要因になることを抑制している。   Here, the game ball that has reached the game area PE through the opening portion 101aD can leave the possibility that the game ball enters the ball entry portion into the operation opening 83 or the like by joining the guide passage. Even in the case where the inflow of gaming balls through the opening portion 101aD occurs against the intention of the player, it is suppressed that it becomes a factor giving a disadvantage to the player.

また、センターフレーム95により形成された案内通路において開放部101aDの下方となる部分は、遊技釘93の非配置領域となっている。これにより、開放部101aDを通じて落下した遊技球の移動が無駄に遅延されることを抑制し、当該遊技球と後続の遊技球との干渉を回避することが可能となっている。   Further, in the guide passage formed by the center frame 95, a portion below the opening portion 101aD is a non-arranged area of the game nail 93. As a result, it is possible to suppress unnecessary delay of movement of the gaming ball dropped through the opening portion 101aD, and to avoid interference between the gaming ball and the subsequent gaming ball.

開放部101aDには、内レール101Dから下方に突出するフランジ部が設けられている。開放部101aDの左右の端部には高低差が存在するが、それらフランジ部によって遊技領域PE側から開放部101aDへの遊技球の流入が規制されている。   The open portion 101aD is provided with a flange portion that protrudes downward from the inner rail 101D. Although there is a height difference at the left and right ends of the opening 101aD, the inflow of gaming balls from the gaming area PE to the opening 101aD is restricted by the flanges.

ここで、誘導通路103Dと通過領域TEとの関係について補足説明すると、通過領域TEよりも誘導通路103Dのほうが通路幅が広くなるように設定されている。このような余裕代を利用することにより、球戻り防止機構106D→内レール101D→開放部101aDへと移動する遊技球に遅れが発生した場合であっても、すなわち後続の遊技球が開放部101aに到達するタイミングで先行する遊技球の全体が開放部101aD内に入ってない場合であっても(当該遊技球の一部が誘導通路103D内に突出している状態であっても)、後続の遊技球との干渉を抑制することが可能となっている。これにより、遊技球の挙動のばらつきを好適に許容することができる。   Here, supplementarily describing the relation between the induction passage 103D and the passage area TE, the passage width of the induction passage 103D is set wider than that of the passage area TE. Even if there is a delay in the game ball moving from the ball return prevention mechanism 106D to the inner rail 101D to the opening portion 101aD by utilizing such an extra margin, that is, the subsequent game ball is the opening portion 101a. Even if the entire preceding game ball does not enter the opening 101aD at the timing when it reaches (even if part of the game ball protrudes into the guiding path 103D), It is possible to suppress interference with the game ball. Thereby, the dispersion | variation in the behavior of a game ball can be accept | permitted suitably.

<実施例3>
図12(a)に示す球戻り防止機構106Eにおいては、左右の防止装置106a,106bの姿勢が異なっている。具体的には、左側防止装置106aよりも右側防止装置106bの方が垂直に近くなるように起こして配置されている。
Example 3
In the ball return prevention mechanism 106E shown in FIG. 12A, the postures of the left and right prevention devices 106a and 106b are different. Specifically, the right side prevention device 106b is raised and disposed so as to be closer to the vertical than the left side prevention device 106a.

このような配置とすることにより、誘導部308による誘導方向を垂直方向に近づけることができ、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球を通過領域TEから素早く離脱させることができる。これにより、右側防止装置106bを通過できなかった遊技球とそれに続く後続の遊技球との干渉を一層好適に抑制できる。   With such an arrangement, the guiding direction by the guiding unit 308 can be made close to the vertical direction, and the gaming ball that can not pass through the right side prevention device 106b can be quickly separated from the passing area TE. Thereby, interference with the game ball which could not pass the right side prevention device 106b and the subsequent game ball following it can be controlled more suitably.

特定領域SEEの傾きが垂直に近づくことにより、自重によって流下(落下)する遊技球が特定領域SEEを通過する際に要する期間を短縮することができ、当該遊技球が右側防止装置106bの許容状態への切り替えを妨げる要因になることを抑制できる。   When the inclination of the specific area SEE approaches vertical, the time required for the game ball to flow down (fall) due to its own weight can pass the specific area SEE, and the gaming ball is in the allowable state of the right side prevention device 106b. It can be suppressed that it becomes a factor that hinders switching to

また、上記構成では可動体301bの本体部305b(平面部306b)が特定領域SEEの右壁の一部を担うこととなる。この場合、特定領域SEを通過中の遊技球についても、可動体301bの許容状態への切り替えを妨げる要因になり得る。ただし、特定領域SEをE落下する遊技球の移動方向が垂直方向に近くなっていることで、仮に後続の遊技球が球受け面部304を押して可動体301が時計回りに回動した場合であっても、特定領域SEEを落下中の遊技球の軌道を変えるように作用はしても、当該遊技球が後続の遊技球の動き(右側防止装置106bの許容状態への切り替え)を妨げる程の抵抗にはならない。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   Further, in the above configuration, the main body portion 305b (the flat surface portion 306b) of the movable body 301b bears a part of the right wall of the specific area SEE. In this case, the game ball passing through the specific area SE may also be a factor that hinders switching of the movable body 301b to the permitted state. However, if the movement direction of the gaming ball falling E in the specific area SE is close to the vertical direction, the subsequent gaming ball temporarily pushes the ball receiving surface portion 304 and the movable body 301 rotates clockwise. Even if it works to change the trajectory of the gaming ball falling in the specific area SEE, the gaming ball is such that it prevents the movement of the following gaming ball (switching to the permitted state of the right side prevention device 106b) It does not become resistance. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特に、可動体301bについては、中心軸線CLbから球受け面部304bの先端(上端)までの距離よりも、中心軸線CLbから平面部306bの先端(下端)までの距離の方が小さくなるように構成されている。より詳しくは、通過領域TEに沿って移動する遊技球が当たる球受け面部304bの当接位置までの距離の方が中心軸線CLbから平面部306bの先端(下端)までの距離よりも大きくなるように構成されている。これにより、仮に特定領域SEEを通過中の遊技球が可動体301bの動きを妨げる容易に作用しても、その抵抗が大きくなることを好適に回避することができる。   In particular, the movable body 301b is configured such that the distance from the central axis CLb to the tip (lower end) of the plane portion 306b is smaller than the distance from the central axis CLb to the tip (upper end) of the ball receiving surface 304b. It is done. More specifically, the distance from the central axis CLb to the tip (lower end) of the flat portion 306b is greater than the distance from the central axis CLb to the contact position of the ball receiving surface 304b against which the gaming ball moving along the passage area TE hits. Is configured. Thereby, even if the gaming ball passing through the specific area SEE acts easily to prevent the movement of the movable body 301b, it can be suitably avoided that the resistance becomes large.

なお、許容状態での平面部306bの傾きは、当該平面部306bの延長上に左側防止装置106aの起立部314aが位置するように構成されている。このため、仮に右側防止装置106bの許容状態への切り替えによって特定領域SEを通過中の遊技球の軌道が変わった場合であっても、当該遊技球が左側防止装置106aの許容状態への切り替えを妨げる要因になることを抑制することができる。   The inclination of the flat surface portion 306b in the allowable state is configured such that the rising portion 314a of the left side prevention device 106a is positioned on the extension of the flat surface portion 306b. Therefore, even if the trajectory of the gaming ball passing through the specific area SE is changed by the switching to the permission state of the right side prevention device 106b, the gaming ball is switched to the permission state of the left side prevention device 106a. It can suppress that it becomes an obstructive factor.

因みに、防止装置106bの姿勢を垂直に近づけることにより、自重による許容状態から阻止状態への切り替えに係る応答性が低下する。そこで、このような事情に配慮した場合に、防止装置106bには、可動体301bを阻止状態となる位置へ付勢する付勢手段としてバネを用いるとよい。但し、バネについては繰り返しの弾性変形によってヘタリが生じ得る。そこで、バネへの寄与率を抑えて動作の定常化を実現する上では、可動体301bの自重とバネによる弾性力とを併用することが好ましい。   Incidentally, by bringing the posture of the prevention device 106b closer to vertical, the responsiveness relating to the switching from the allowed state to the blocked state due to its own weight is reduced. Therefore, in consideration of such circumstances, it is preferable to use a spring as the urging device for urging the movable body 301b to the position in the blocking state in the preventing device 106b. However, with regard to the spring, it is possible for the elastic to be set by repeated elastic deformation. Therefore, in order to reduce the contribution to the spring and realize the steady operation, it is preferable to use the weight of the movable body 301b and the elastic force of the spring in combination.

<実施例4>
複数の防止装置を併用する上では、必ずしも両防止装置を共通化する必要はなく、構成の一部を相違させてもよい。
Example 4
When using a plurality of prevention devices together, it is not necessary to share both prevention devices, and part of the configuration may be different.

図12(b)に示すように、右側防止装置106bFを左側防止装置106aと横並びとなる位置に下げて配置し、このような配置の変化を許容すべく突出片303bFの突出量を増やす構成とすることも可能である。つまり、配置の変更に伴って可動体301bF(詳しくは突出片303bF)の形状が変更されているものの、ホルダ311a,311bについては共通となっている。以下、配置の変更及び可動体301bFの形状の違いによって生じる新たな効果について説明する。   As shown in FIG. 12 (b), the right side prevention device 106bF is disposed at a lower position in a side-by-side relationship with the left side prevention device 106a, and the protrusion amount of the projection piece 303bF is increased to allow such a change in arrangement. It is also possible. That is, although the shape of the movable body 301bF (specifically, the protruding piece 303bF) is changed along with the change of the arrangement, the holders 311a and 311b are common. Hereinafter, new effects that occur due to the change in the arrangement and the difference in the shape of the movable body 301bF will be described.

上述したように、複数の防止装置を併用する構成においては、ファール球の発生を抑制する点では優れている。しかしながら、右側防止装置106bFの存在は、発射された遊技球の着弾位置に係る制約を強くして技球の発射操作の実質的な調整量を制限する要因になり得る。これでは、少しでも遊技を有利に進めるべく(例えば各種入球部への入球確率が少しでも高くなるようにすべく)発射操作の調整を行うという行為が行いづらくなる。これは、技術介入を制限して遊技者間での不平等を抑制する上では好ましい。但し、このような調整量に係る制限が強くなって技術介入の余地が減ることは、遊技の単調化等を招来して遊技意欲の低下を招く要因となり得る。   As described above, the configuration in which a plurality of prevention devices are used in combination is excellent in suppressing the generation of far balls. However, the presence of the right side prevention device 106bF can be a factor that strengthens the restriction on the landing position of the launched game ball and limits the substantial adjustment amount of the firing operation of the technical ball. In this case, it is difficult to adjust the firing operation to promote the game as little as possible (for example, to make the ball entry probability to various ball entry parts even higher). This is desirable to limit technical interventions and reduce inequalities among players. However, the increase in the restriction relating to the adjustment amount and the decrease in the room for the technical intervention may cause monotonization of the game and the like, which may cause a decline in the game intention.

この点、本実施例に示す右側可動体301bFについては、阻止状態→許容状態への切り替え時の最大回転角度は上記実施の形態と同様となっているが、右側可動体301bFが中心軸線CLbを中心として回転した場合の突出片303bF(球受け面部304bF)の先端部の変位量は上記実施の形態よりも大きくなっている。つまり、突出片303bFの全長を長く設定することで、回動先端での変位量を少しでも大きくなるように工夫されている。これにより、右側防止装置106bFを通過した遊技球の着弾位置に係る制約を抑え、上記不都合の発生を抑制している。   In this respect, with regard to the right movable body 301bF shown in the present embodiment, the maximum rotation angle at the time of switching from the blocking state to the permissible state is the same as that of the above embodiment, but the right movable body 301bF has the central axis CLb The amount of displacement of the tip end portion of the protruding piece 303bF (the ball receiving surface portion 304bF) when rotated as the center is larger than that in the above embodiment. That is, by setting the entire length of the protruding piece 303bF long, it is devised that the displacement amount at the rotating tip is increased even a little. Thereby, the restriction | limiting which concerns on the impact position of the game ball which passed the right side prevention apparatus 106bF is suppressed, and generation | occurrence | production of the said inconvenience is suppressed.

また、本実施の形態では、右側防止装置106bFが左側防止装置106aと横並びとなるように配置することで、左側防止装置106aの可動体301a(詳しくは突出片303a)の全体を側方(右側)からカバーしている。これにより、遊技球が右側防止装置106bFを迂回して左側可動体301aの突出片303aに到達することを抑制し、右側防止装置106bFに付与された左側防止装置106a用の防壁としての機能を強化することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, by disposing the right side prevention device 106bF so as to be side by side with the left side prevention device 106a, the entire movable body 301a (more specifically, the protruding piece 303a) of the left side prevention device 106a is lateral (right side) ) Is covered. This prevents the game ball from bypassing the right side prevention device 106bF and reaching the protruding piece 303a of the left movable body 301a, and strengthens the function as a barrier for the left side prevention device 106a imparted to the right side prevention device 106bF. It is possible to

本実施例においては、右側突出片303bFの全長を大きくすることにより、発射調整に係る制約を軽減する構成としたが、このような構成では、右側可動体301bFの許容状態から阻止状態への復帰が難しくなる。そこで、この対策として、右側突出片303bFの厚さを薄く(例えば左側突出片303aと比較して薄く)する等して、上記重量バランスを担保する構成としてもよい。また、右側可動体301bFの本体部305bFを重く(例えば左側可動体301aの本体部305aよりも重く)する等して、上記重量バランスを担保する構成としてもよい。上述した重さの調整によって重量バランスの担保→阻止状態への復帰機能の担保を実現するのではなく、バネ等の付勢部材を別途用いて阻止状態への復帰機能の担保を図ってもよい。なお、右側防止装置106bFについては、バネ等の付勢機能と自重による復帰機能とを併用することも可能である。   In this embodiment, the restriction on the emission adjustment is alleviated by increasing the total length of the right protruding piece 303bF, but in such a configuration, the return of the right movable body 301bF from the allowed state to the blocked state is realized. Becomes difficult. Therefore, as a measure against this, the weight balance may be secured by making the thickness of the right protruding piece 303bF thinner (for example, thinner than the left protruding piece 303a). In addition, the weight balance may be secured by making the main body 305bF of the right movable body 301bF heavier (for example, heavier than the main body 305a of the left movable body 301a). It is possible to secure the return function to the blocking state by separately using an urging member such as a spring instead of realizing the security function to secure the weight balance → returning to the blocking state by adjusting the weight described above. . In addition, about right side prevention apparatus 106bF, it is also possible to use together the biasing function, such as a spring, and the return function by dead weight.

<第4の実施の形態>
上記各実施の形態では、球戻り防止機構の可動体が遊技領域形成体の前面に沿って回動することにより球戻り防止機構が阻止状態/許容状態に切り替わる構成としたが、本実施の形態では、球戻り防止機構の動作態様がそれら実施の形態と異なっている。そこで以下、図13を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Gについて説明する。図13(a)は第4の実施の形態における球戻り防止機構106Gとそれに関連する構成を示す遊技盤ユニット80Gの部分拡大図、図13(b)は図13(a)のA−A線部分断面図である。なお、
図13に示すように、球戻り防止機構106Gは可動体301Gと当該可動体301Gを回動可能に保持するホルダ311Gとを備えており、ホルダ311Gが誘導レール100に固定されることで遊技領域形成体80aGに一体化されている。ホルダ311Gは、内レール101及び外レール102に誘導通路103とは反対側から対向する一対の対向壁部312Gを有している。対向壁部312Gの前端部は各レール101,102よりも前方(ガラスパネル23)側に延出しており、この延出部分に跨るようにして平板部314Gが形成されている。
Fourth Embodiment
In each of the above embodiments, the ball return prevention mechanism is switched to the blocking state / permissible state by rotating the movable body of the ball return prevention mechanism along the front surface of the game area forming body. However, the operation mode of the ball return prevention mechanism is different from those of the embodiments. Therefore, the ball return prevention mechanism 106G according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 13 (a) is a partially enlarged view of the game board unit 80G showing the ball return prevention mechanism 106G and the configuration related thereto in the fourth embodiment, and FIG. 13 (b) is a line AA of FIG. 13 (a). FIG. Note that
As shown in FIG. 13, the ball return prevention mechanism 106G is provided with a movable body 301G and a holder 311G for rotatably holding the movable body 301G, and the holder 311G is fixed to the guide rail 100 to be fixed to the game area It is integrated in formation object 80aG. The holder 311G has a pair of opposing wall portions 312G facing the inner rail 101 and the outer rail 102 from the side opposite to the guide passage 103. The front end portion of the opposing wall portion 312G extends to the front (glass panel 23) side further than the rails 101 and 102, and a flat plate portion 314G is formed so as to straddle the extended portion.

平板部314Gは誘導通路103を挟んで遊技領域形成体80aの前面と対向している。平板部314Gには誘導通路103の出口部分105と同じ側に開放された開放部が形成され、この開放部に遊技領域形成体80aの前面と平行となるようにして軸ピン313Gが固定されている。   The flat plate portion 314G is opposed to the front surface of the game area forming body 80a with the induction passage 103 interposed therebetween. The flat plate portion 314G is provided with an open portion opened on the same side as the outlet portion 105 of the induction passage 103, and the axial pin 313G is fixed to the open portion in parallel with the front surface of the game area forming body 80a. There is.

可動体301Gにはこの軸ピン313Gが挿通される軸受け部302Gが形成されており、軸ピン313Gと軸受け部302gとが係合することで可動体301Gが遊技領域形成体80aの厚さ方向(前後方向)に回動可能となっている。つまり、上記各実施の形態における可動体については遊技領域形成体との距離を一定に保ちながら変位する構成であったのに対して、本実施の形態に示す可動体301Gについては遊技領域形成体80aとの距離が変化するようにして変位する構成となっている点で相違している。   A bearing portion 302G through which the shaft pin 313G is inserted is formed in the movable body 301G, and the movable body 301G is in the thickness direction of the game area forming body 80a by the shaft pin 313G and the bearing portion 302g being engaged. Front and rear direction). That is, while the movable body in each of the above embodiments is configured to be displaced while keeping the distance to the game area forming body constant, the game area forming body in the movable body 301G shown in the present embodiment is It differs in that it is configured to be displaced in such a way that the distance to 80a changes.

可動体301Gは、遊技領域形成体80aGの前面と対向する略平板状をなしており、誘導通路103の延長方向(上記軸ピン313Gの中心軸線CLと交差する方向)に延びている。可動体301Gの長手方向における一端部に上記軸受け部302Gが形成され、この一端部が回動基端部となっている。   The movable body 301G has a substantially flat shape facing the front surface of the game area forming body 80aG, and extends in the extension direction of the guiding passage 103 (the direction intersecting the central axis CL of the shaft pin 313G). The bearing portion 302G is formed at one end in the longitudinal direction of the movable body 301G, and this one end is a rotation base end.

可動体301Gの回動先端部については、通過領域TE内に突出しており、遊技領域形成体80aGの前面との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。この状態では、誘導通路103(出口部分105)→遊技領域PEへの遊技球の移動を許容する一方で、遊技領域PE→誘導通路103への遊技球の移動が阻止される。この状態が、本球戻り防止機構106Gの阻止状態である。   The turning tip of the movable body 301G protrudes into the passage area TE, and the dimension of the gap with the front of the game area forming body 80aG is smaller than the diameter of the gaming ball. In this state, movement of the gaming ball from the game area PE to the guiding path 103 is blocked while allowing movement of the gaming ball from the guiding path 103 (exit portion 105) to the game area PE. This state is the blocking state of the ball return prevention mechanism 106G.

球戻り防止機構106Gには、可動体301Gを阻止状態に維持するように付勢する付勢部材(詳しくはバネ)と、可動体301Gのそれ以上の回動を阻止するストッパとが設けられているが、これら各種構成については図示を省略している。   The ball return prevention mechanism 106G is provided with an urging member (more specifically, a spring) for urging the movable body 301G in the blocking state, and a stopper for preventing further rotation of the movable body 301G. However, illustration of these various components is omitted.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Gに到達すると、当該遊技球が可動体301G(詳しくは中心軸線CLよりも回動先端側に延出した延出部303G)の内面(球受け面部304G)に当たる。この球受け面部304Gが遊技球によってガラスパネル23側に押されることにより、上記付勢部材の付勢力に抗して可動体301Gが回動する。これにより、上記回動先端部と遊技領域形成体80aGの前面との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように拡張される。この状態が、本球戻り防止機構106Gにおける許容状態である。   When the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106G, the game ball is movable body 301G (more specifically, the extension portion 303G which is extended to the pivot tip side than the central axis CL) The inner surface (ball receiving surface portion 304G) is hit. When the ball receiving surface portion 304G is pushed toward the glass panel 23 by the game ball, the movable body 301G is rotated against the biasing force of the biasing member. As a result, the gap between the pivoting tip and the front face of the game area forming body 80aG is expanded so as to be larger than the diameter of the gaming ball. This state is an allowable state in the ball return prevention mechanism 106G.

球戻り防止機構106Gが阻止状態から許容状態に切り替わることで、誘導通路103から遊技領域PEへの遊技球の流入が許容され、遊技球が球戻り防止機構106Gを通過した後に上記付勢部材の付勢力によって可動体301Gが許容状態から阻止状態に復帰することとなる。   When the ball return prevention mechanism 106G switches from the blocking state to the permission state, the inflow of gaming balls from the guiding passage 103 to the game area PE is permitted, and after the game balls pass the ball return prevention mechanism 106G The biasing force causes the movable body 301G to return from the allowed state to the blocked state.

ここで、図14を参照して、球戻り防止機構106G(可動体301G)が阻止状態となっている場合の延出部303Gとガラスパネル23との関係について補足説明する。図14は可動体301G及びその周辺を示す図13(b)の部分拡大図である。   Here, with reference to FIG. 14, the relationship between the extension portion 303G and the glass panel 23 when the ball return prevention mechanism 106G (the movable body 301G) is in the blocking state will be supplementarily described. FIG. 14 is a partial enlarged view of FIG. 13 (b) showing the movable body 301G and the periphery thereof.

球戻り防止機構106Gが阻止状態となっている場合には、延出部303Gの外面(前面)とガラスパネル23との間に延出部303Gの動作領域MEが確保されている。上述したように、球戻り防止機構106Gが阻止状態から許容状態に切り替わる場合には、遊技球に押された可動体301Gの延出部303Gが遊技領域形成体80aGの前面から離れて上記動作領域MEへ退避することとなる。   When the ball return prevention mechanism 106G is in the blocking state, the operation area ME of the extension portion 303G is secured between the outer surface (front surface) of the extension portion 303G and the glass panel 23. As described above, when the ball return prevention mechanism 106G is switched from the blocking state to the permitted state, the extension part 303G of the movable body 301G pushed by the game ball is separated from the front face of the game area forming body 80aG and the above operation area It will be evacuated to ME.

ここで、延出部303Gとガラスパネル23の後面との距離寸法X3は遊技球の半径寸法Rよりも小さくなるように設定されている。遊技球は基本的には遊技領域形成体80aGの前面に沿って移動するように設定されているが、仮にガラスパネル23に沿って移動する場合であっても、上述した動作領域MEへの流入が回避されることとなる。これにより、遊技球が動作領域MEに入り込んで可動体301Gの回動が妨げられることを回避することが可能となっている。   Here, the distance dimension X3 between the extension portion 303G and the rear surface of the glass panel 23 is set to be smaller than the radius dimension R of the gaming ball. Although the game balls are basically set to move along the front surface of the game area formation body 80aG, even if they move along the glass panel 23, they flow into the above-described operation area ME. Will be avoided. As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the motion area ME and being prevented from turning the movable body 301G.

また、仮に遊技球が延出部303G及びガラスパネル23の両方に当たっている場合であっても、延出部303Gの遊技球に対する当接位置は、遊技球の中心位置よりも前側となる。このため、阻止状態から許容状態への切り替えに伴って可動体301Gが回動する場合に、遊技球が支えることを好適に回避することができる。   In addition, even if the gaming ball is in contact with both the extending portion 303G and the glass panel 23, the contact position of the extending portion 303G with respect to the gaming ball is on the front side of the center position of the gaming ball. For this reason, when the movable body 301 </ b> G pivots along with the switching from the blocking state to the permitting state, it is possible to suitably avoid the game ball from supporting.

以上詳述した第4の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the fourth embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Gによって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106Gが遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が例えば遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106G(可動体301G)に衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106G近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and reaches the game area PE via the guiding passage 103 is prevented from returning to the guiding passage 103 by the ball return prevention mechanism 106G. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106G is disposed in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces back to the game parts such as the game nail 93, for example. The possibility of collision with the ball return prevention mechanism 106G (the movable body 301G) can not be denied. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the gaming ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106G becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106Gの動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return prevention mechanism 106G is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which should originally reach the game area PE can not reach the game area PE, and the subsequent game balls are The guiding passage 103 is reversed (a far ball or the like is generated). Such generation of a foul ball is not preferable because it prevents the firing of the gaming ball and causes the smooth progress of the game.

遊技領域PEに到達した遊技球は遊技領域形成体80aGの前面に沿って移動するため、仮に可動体301Gについても遊技領域形成体80aGの前面に沿うような動きをする場合には、遊技球が可動体301Gに当たることが可動体301Gの動作に影響を及ぼす要因になりやすい。そこで、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Gにおいては、可動体301Gが前後(遊技領域形成体80aGの厚さ方向)に変位することにより許容状態と阻止状態とに切り替る構成とした。このような動作態様とすれば、遊技球が可動体301Gに対して遊技領域PE側から当ったとしても、その影響が許容状態への切り替えを妨げるように作用することを好適に抑制できる。故に、上述した事象の発生を抑制し、球戻り防止機構106Gによる阻止機能を好適に発揮させることが可能となる。   Since the game ball reached the game area PE moves along the front surface of the game area formation body 80aG, if the movable body 301G moves along the front surface of the game area formation body 80aG, the game ball is Hitting the movable body 301G is likely to be a factor affecting the operation of the movable body 301G. Therefore, in the ball return prevention mechanism 106G shown in the present embodiment, the movable body 301G is switched back and forth (in the thickness direction of the game area forming body 80aG) to switch between the allowed state and the blocked state. With such an operation mode, even if the game ball hits the movable body 301G from the side of the game area PE, it is possible to preferably suppress the influence thereof from interfering with switching to the allowable state. Therefore, the occurrence of the above-described event can be suppressed, and the blocking function by the ball return prevention mechanism 106G can be suitably exhibited.

遊技領域形成体80aGとガラスパネル23との間に形成された隙間には限りがある。このため、上述した動作態様では、例えば可動体を遊技領域形成体80aの前面に沿って変位させる構成と比較して、可動体301Gの動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体301Gを回動式とすれば、可動体301Gに遊技球が衝突した場合に、可動体301Gが回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体301Gを回動式とした場合には、回動中心CLから遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体301Gの動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体301Gに係る占有領域の拡がりを抑えることができる。   There is a limit to the gap formed between the game area formation body 80aG and the glass panel 23. For this reason, in the operation mode described above, it is difficult to secure an occupied area such as an operation gap of the movable body 301G as compared with, for example, a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game area forming body 80a. In addition, for the movable body, since the game ball collides each time the game ball is fired, it is necessary to devise a device for durability such as alleviating the impact generated by the collision. Here, if the movable body 301G is pivotable, when the game ball collides with the movable body 301G, the movable body 301G is escaped by pivoting, thereby minimizing the drag (resistance) generated at the time of the collision. be able to. In particular, when the movable body 301G is pivotable, the drag can be favorably reduced by increasing the distance from the pivot center CL to the collision position of the gaming ball. Therefore, by making the operation mode of the movable body 301G pivotable, it is possible to suppress the expansion of the occupied area related to the movable body 301G while well releasing the impact when the game ball hits.

なお、本実施の形態に示すように、誘導通路103を挟んで遊技領域形成体80aGとは反対側(ガラスパネル23側)に可動体301Gを配設することにより、可動体301Gに当った遊技球の軌道がガラスパネル23へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体301Gに跳ね返った遊技球がガラスパネル23に当たること抑えて当該ガラスパネル23を好適に保護することができる。   As shown in the present embodiment, the movable body 301G is disposed on the opposite side (the glass panel 23 side) to the gaming area forming body 80aG with the induction passage 103 interposed therebetween, thereby hitting the movable body 301G. It is possible to suppress that the trajectory of the ball changes in the direction toward the glass panel 23. Thereby, it can be suppressed that the game ball rebounded to the movable body 301G hits the glass panel 23, and the said glass panel 23 can be protected suitably.

<第5の実施の形態>
上記各実施の形態に示した球戻り防止機構106では、遊技球の衝突に伴う押圧力によって阻止状態→許容状態への切り替えを行い、自重や付勢部材の付勢力によって許容状態→阻止状態への切り替えを行う構成としたが、本実施の形態では、阻止状態/許容状態の切り替えに係る構成がそれら各球戻り防止機構106と相違している。以下、図15を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106に係る構成について説明する。図15は第5の実施の形態における電気的構成等を示すブロック図である。
Fifth Embodiment
In the ball return prevention mechanism 106 shown in each of the above embodiments, switching from the blocking state to the permissible state is performed by the pressing force accompanying the collision of the gaming ball, and the permissible state to the blocking state is performed by the own weight or the biasing force of the biasing member. In the present embodiment, the configuration relating to the switching between the blocking state and the permissive state is different from those of the respective ball return prevention mechanisms 106. Hereinafter, the configuration according to the ball return prevention mechanism 106 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration etc. in the fifth embodiment.

球戻り防止機構106Hは、可動体301を阻止状態/許容状態に切り替える駆動部321Hを備えている。駆動部321Hはソレノイドによって構成されており、その出力軸が可動体301に連結されている。ソレノイドの出力軸が変位することにより、それに追従して可動体301の姿勢が変化する構成となっている。   The ball return prevention mechanism 106H includes a drive unit 321H that switches the movable body 301 to the blocking state / permitting state. The drive unit 321H is configured by a solenoid, and an output shaft thereof is connected to the movable body 301. By displacing the output shaft of the solenoid, the attitude of the movable body 301 is changed following it.

駆動部321Hは主制御装置162に電気的に接続されており、主制御装置162からの信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えがなされる。駆動部321Hが励磁状態となることで出力軸が変位して可動体301が阻止状態→許容状態に切り替わり、駆動部が非励磁状態となることでソレノイドに内蔵されたコイルバネの付勢力によって出力軸が待機位置へと復帰することに併せて可動体301が許容状態→阻止状態に切り替わる。このように、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Hの状態については駆動部321Hの動作ひいては主制御装置162による駆動制御に依存し、発射された遊技球に依存しない構成となっている。   The drive unit 321H is electrically connected to the main controller 162, and switching of excitation / non-excitation is performed based on a signal from the main controller 162. The output shaft is displaced when the drive portion 321H is in the excited state, and the movable body 301 switches from the blocking state to the allowable state, and the drive portion is in the non-excitation state. The movable body 301 switches from the permitted state to the blocked state in conjunction with the return to the standby position. As described above, the state of the ball return prevention mechanism 106H shown in the present embodiment depends on the operation of the drive unit 321H and thus the drive control by the main control device 162, and does not depend on the launched game ball.

なお、駆動部321Hにより可動体301を動作させる際の動力と、許容状態に保持する保持力と、阻止状態に保持する保持力とは個別に設定されている。具体的には、可動体301を動作させる際の動力(詳しくは阻止状態から許容状態に切り替える際の動力)は、仮に遊技領域PE側から遊技球が衝突したりして当該動きを妨げる抗力が働いた場合であっても、この抗力を上回るように十分に大きく設定されている。また、可動体301が許容状態となった場合に当該許容状態に保持する保持力についても、仮に遊技領域PE側から遊技球が衝突したりして当該可動体301が阻止状態となる側に押された場合であっても、その押圧力を上回るように十分に大きく設定されている。一方、可動体301を阻止状態に保持する保持力(上記コイルバネによる付勢力)については、遊技球発射機構110から発射された遊技球が当たった場合に、当該遊技球の通過を許容する程度に抑えられている。   In addition, the motive power at the time of operating the movable body 301 by the drive part 321H, the retention strength hold | maintained in a permission state, and the retention strength hold | maintained in a blocking state are set separately. Specifically, the motive power for operating the movable body 301 (more specifically, the motive power for switching from the blocking state to the permitting state) is a force that temporarily prevents the game ball from colliding from the gaming area PE side and prevents the movement. Even when working, it is set large enough to overcome this drag. In addition, the holding force to be held in the allowable state when the movable body 301 is in the allowable state is also temporarily pushed to the side in which the movable body 301 is in the blocked state due to the game ball colliding from the gaming area PE side temporarily. Even if it has been set, it is set sufficiently large so as to exceed the pressing force. On the other hand, the holding force (biasing force by the coil spring) for holding the movable body 301 in the blocking state is such that it allows passage of the game ball when the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 hits. It is suppressed.

(パチンコ機10Hの電気的構成)
ここで、パチンコ機10Hの電気的構成を図15のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10H)
Here, the electrical configuration of the pachinko machine 10H will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control substrate 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs to be executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 403 is executed. The RAM 404 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 or the function of the RAM 404 may be provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサ441a〜441eなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。また、各種検知センサ441a〜441eとして、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b及びスルーゲート84などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU402により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、作動口83a,83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors 441a to 441e, and the like are connected. The power and emission control device 243 is connected to the power failure monitoring substrate 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring substrate 405. Also, as various detection sensors 441a to 441e, detection sensors provided in various winning correspondence ball entry parts (dispensing correspondence ball entry parts) such as general winning opening 81, variable winning device 82, operation openings 83a, 83b and through gate 84. Are respectively connected, and based on detection information (detection signals) from the detection sensors, the MPU 402 of the main control unit 162 performs a prize determination (entry determination) for each ball entry portion. Further, the MPU 402 executes a jackpot occurrence lottery based on winnings on the operation ports 83a and 83b, and executes a support generation lottery based on winnings on the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 405, the payout control device 242, and the notification and effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. For example, a winning ball command is output to the payout control device 242 based on the result of the winning determination on the winning entry portion such as the operation openings 83a and 83b described above. In this case, the command information storage area of the ROM 403 is referred to when outputting the prize ball command. Then, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output when the prize in the general winning opening 81 is specified, and when a prize in the variable prize device 82 is specified, fifteen game balls are identified. When the prize ball command corresponding to the payout of the game is output and the prize in the upper operation port 83a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the prize in the lower operation port 83b is specified In the case of winning, a winning ball command corresponding to the payout of the four gaming balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The main control unit 162 outputs various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command to the notification / effect control device 140. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area of the ROM 403 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部、電動役物91の可動片を開閉動作させる電動役物駆動部、及び主表示ユニット88の主表示部が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit for opening and closing the opening and closing door of the variable winning device 82, an electric combination driving unit for opening and closing the movable piece of the electric combination 91, and main display of the main display unit 88 Department is connected. The main control substrate 401 is provided with various driver circuits, and the MPU 402 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82(大入賞口)が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示部の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit is executed in the MPU 402 so that the variable winning device 82 (big winning opening) is opened and closed. Further, when the support lottery of the motorized prize 91 is won, the MPU 402 executes drive control of the motorized prize drive unit so that the motorized prize 91 is opened and closed. Further, the MPU 402 executes display control of the main display unit.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10Hの状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, the external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, the ball entry information to various ball entry parts to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery result such as or the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state of the pachinko machine 10H and the like by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The blackout monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply and emission control device 243, and the blackout monitoring board 405 has a voltage of DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control system 243. The ability to monitor The payout control device 242 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 224 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 401, the payout control device 242, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. In addition, the power supply and launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット86に設けられた保留ランプ部98、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置450を制御するものである。   The notification and effect control device 140 is based on various commands input from the main control device 162, the holding lamp unit 98 provided in the variable display unit 86, the lamp units 26-28 provided in the front door frame 14, and the speaker unit 29 and the like, and controls the display control device 450.

表示制御装置450では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置87の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置87における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。   The display control device 450 executes the display control of the symbol display device 87 based on the command input from the notification and effect control device 140. In this case, in the notification and effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the fluctuation display mode of the symbol in the symbol display device 87 (for example, the presence or absence of reach occurrence and the content of reach effect, etc.) The stop display mode (the type of combination of symbols to be finally displayed as the end of the variable display) and the outline of the finalized display mode by the combination of the stopped symbols are specified.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10Hの動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10H configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定、図柄表示装置87の図柄表示の概要設定、主表示部(作動口用表示部)の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、通常大当たり結果や確変大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置87が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置87における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 402 uses the various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the main display unit, the outline setting of the symbol display of the symbol display device 87, the display setting of the main display unit (operation opening display unit), etc. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 16, it is used when determining a jackpot type such as a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence and a usual jackpot result or a probability variation jackpot result Of the big hit type counter C2 to be used, the reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 87 changes out, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the main display The result display for the operation opening and the fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time in the symbol display device 87 are used. . Further, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 91 of the lower operation opening 83b is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ431において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア432に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. In the lottery counter buffer 431, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stores holding balls as acquired information storage means when winning in the operation openings 83a and 83b occurs. It is stored in the area 432.

保留球格納エリア432は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、上作動口83a用の保留エリアRa(第1エリアRa1〜第4エリアRa4)と下作動口83b用の保留エリアRb(第1エリアRb1〜第4エリアRb4)を備えており、作動口83a,83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ431に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4に格納される。このように8つのRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4が設けられていることにより、上作動口83a及び下作動口83bへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個、すなわち作動口83a,83bへの入賞履歴が計8個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア432には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口83a又は下作動口83bへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。   The holding ball storage area 432 includes a holding area RE for the operation opening and an execution area AE. The reserve area RE includes a reserve area Ra (first area Ra1 to fourth area Ra4) for the upper actuation port 83a and a reserve area Rb (first area Rb1 to fourth area Rb4) for the lower actuation port 83b. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 431 in accordance with the prize history of the operation openings 83a and 83b is any one of the hold information. It is stored in the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4. By providing eight Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 as described above, the ball entry histories of the gaming balls to the upper operating opening 83a and the lower operating opening 83b are four each, that is, to the operating openings 83a and 83b. A total of eight prize winning histories are reserved and stored. Further, the holding ball storage area 432 is provided with a total holding number storage area, and the total holding number storage area is obtained and stored on the basis of entering the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. Information for specifying the number of stored information is stored.

実行エリアAEは、主表示部の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving the respective values stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display unit, and is executed at the start of one game cycle Based on the various numerical value information stored in the area AE, the determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。   In detail, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 299, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hit random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and when the gaming ball is won in the operation openings 83a, 83b, in detail, at the timing when the game balls having flowed into the operation openings 83a, 83b are detected by the detection sensors 441d, 441e. It is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (winning information group) in a yes / no table storage area as a yes / no information group storage unit in the ROM 403. Here, the contents of the success or failure table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the pass / fail table, address information consisting of binary information and jackpot numerical information similarly consisting of binary information are set in one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal and ten types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is expressed in decimal and "7", "36", "67" 10 types of “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot numerical information are one to one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in “0” to “299” which is a numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means. Then, the number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller in number than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to at the time of the lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information at the time of the lottery. Referenced. That is, in the low probability mode, there is one piece of numerical information that will be a big hit, and in the high probability mode, there are ten more pieces of numerical information than the low probability mode. As a result, the probability of being a big hit in the low probability mode is 1/30, while the probability of being a big hit in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning will be high. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when the gaming ball is won in the operation openings 83a and 83b, in detail, at the timing when the game balls having flowed into the operation openings 83a and 83b are detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 403. Then, as the distribution destination, usually, the jackpot result and the probability variation jackpot result are set.

通常大当たり結果又は確変大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行する。通常大当たり結果に係る開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる。終了基準回数(規定回数)が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。確変大当たり結果に係る開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが次回大当たり結果となるまで高頻度サポートモードとなる。   Usually, when the jackpot result or the odd variation jackpot result is won, the mode is switched to the open / close execution mode. After the opening / closing execution mode pertaining to the large jackpot result is finished, the success or failure lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode changes until the number of games reaches the termination reference number (specifically, 100 times) after the transition. It becomes frequency support mode. After the end reference number of times (specified number of times) has elapsed, the game mode is shifted to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. After the open / close execution mode according to the probability variation big hit result is ended, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode until the next big hit result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合に、詳しくは作動口83a,83bへ流入した遊技球が上記検知センサ441d,441eにより検知されたタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and when the gaming ball is won in the operation openings 83a and 83b, in detail, at the timing when the game balls flowing into the operation openings 83a and 83b are detected by the detection sensors 441d and 441e. It is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置87を備え、可変入賞装置82の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置87における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 87 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and the open / close execution mode of the variable winning device 82 is a high frequency winning mode In the gaming machine where the stop display result after the variable display is a special display result in the game time, the stop display result is derived after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 87 is started This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置87の表示画面87aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is made by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 87a of the symbol display device 87. It is a display state in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置87の表示画面87a内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode on a preset effective line in the display screen 87a of the symbol display device 87 as a step prior to ending the variable display of the symbols. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be established, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示部における変動表示時間と、図柄表示装置87における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置87による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used when the MPU 402 determines the fluctuation display time in the main display unit and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 87. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation of the symbol by the symbol display device 87.

図柄表示装置87や主表示部(詳しくは作動口用の結果表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM403の表示時間テーブル記憶エリアが参照される。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。   The buffer values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS, and the display time table storage area of the ROM 403 are used to determine the variable display time in the symbol display device 87 or the main display unit (more specifically, result display unit for operation opening). Referenced. Further, in the MPU 402, the stop result in the result display unit for the operation opening is determined using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE. A stop result determination table stored in the ROM 403 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 249, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 249). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the motorized prize 91 in the open state based on the stored value of the motorized prize release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the motorized prize 91 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the motorized prize 91 is not controlled to the open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by main controller 162)
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 402 in the main control device 162 advances the game in each game play will be described. In the MPU 402, in addition to the timer interrupt process and the normal process, an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) is executed. Description of these various processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図17のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 402.

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置140に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット86の保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is carried out accompanying the winning of the through gate 84. In the winning process for through, it is determined whether or not the winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, it is stored in the electronic mail holding area. On the condition that the number of bonus product holding memories being stored is less than 4, the value of the motorized product release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric power manager holding area. In addition, the processing for lighting the holding lamp unit 98 of the variable display unit 86 corresponding to the number of holding memories with respect to the notification and effect control device 140 is executed. Then, when the winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 435, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After the winning process for the through gate in step S104 is performed, the process proceeds to step S105, and in step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning on the operating port 83a, 83b is performed, and the timer interrupt process is ended. Do.

ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   Here, the winning process for the operation opening will be described. In the winning process for the operation opening, it is determined whether the gaming ball has entered the upper operation opening 83a (winning). If it is determined that the gaming ball has entered the upper operation opening 83a, a winning ball command for causing the payout control device 242 to pay out three gaming balls is set.

続いて上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Subsequently, external signal setting processing is performed to output information indicating that the gaming ball has entered the upper operation opening 83a to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the fact that the ball has entered the upper operating port 83a is grasped by the hole computer HC. Thereafter, information acquisition processing for storing the values of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2 is performed, and the winning process is ended.

一方、上作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, when it is determined that the upper actuation opening 83a is not winning, it is determined whether the gaming ball has entered the lower actuation opening 83b (winning). If it is determined that the gaming ball has entered the lower operation opening 83b, a winning ball command for causing the payout control device 242 to pay out four gaming balls is set. The prize ball command is transmitted to the payout control device 242 in the external output process S401 of the normal process described later.

続いて、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Subsequently, an external signal setting process is performed to output information indicating that the gaming ball has entered the lower operation opening 83b to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the fact that the ball has entered the lower operating port 83b is grasped by the hole computer HC. Thereafter, the information acquisition process is performed, and the winning process is ended.

情報取得処理においては、上記処理にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。   In the information acquisition process, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS updated in the above process are the first among the free storage areas of the operation opening reserve area RE. Store in the storage area of

なお、上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   It should be noted that when there is no ball entry in any of the upper operation port 83a and the lower operation port 83b, the present winning process is ended as it is.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S210 and S211 are executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS201にて外部信号出力処理を実行する。ステップS201の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。   In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S201. In the external signal output process of step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 242. In addition, when various commands such as commands for effect such as command for change, type command, command for change end, etc. and hold command and command at the time of shift to be described later are set, they are sent to the notification and effect control device 140 Do.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置87による図柄の変動表示の設定、主表示部の表示制御などを行う。   In the subsequent step S203, game number control processing for controlling a game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 87, display control of the main display portion, and the like are performed.

ステップS203の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS204に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード(大当たり遊技状態:特別遊技状態)、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)、低確率モードかつ高頻度サポートモード(時短遊技状態)、低確率モード且つ低頻度サポートモード(低確遊技状態)などに移行する。なお、開閉実行モードに対応の特別遊技状態に対して、高確率遊技状態、時短遊技状態、低確遊技状態を通常遊技状態と総称する。   After the game number control process of step S203 is performed, the process proceeds to step S204, and a game state transition process is performed. With this game state transition process, the game state is open / close execution mode (big hit gaming state: special game state), high probability mode and high frequency support mode (high probability gaming state), low probability mode and high frequency support mode (time saving game state ), Low probability mode and low frequency support mode (low probability gaming state), etc. In addition, with respect to the special gaming state corresponding to the open / close execution mode, the high probability gaming state, the time saving gaming state, and the low probability gaming state are collectively referred to as a normal gaming state.

続くステップS205では、下作動口83bに付随する電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部の表示制御などを行う。   In the subsequent step S205, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized accessory 91 attached to the lower operation port 83b is performed. In the processing for electronic-support combination, the electronic-composition-open of whether or not the electric utility 91 is to be opened using numerical information acquired from the electric-composition releasing counter C4 stored in the electronic-arm holding area 433 of the RAM 404 In addition to performing a lottery, when the electronic combination open state is won, the opening and closing process of the motorized electronic part 91 is executed. In addition, display control of the display unit for role and the like is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of the support by the motor-operated role 91, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized role piece 91 is in the open state is set more when the electronic-arm open state is won, than in the low-frequency support mode. Set the open time longer. Further, in the high frequency support mode, when the electric jack open state is won and the open state of the electric combination 91 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is switched to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS206にて球戻り防止機構駆動制御処理を実行し、続くステップS207にて遊技球発射制御用処理を実行する。   Thereafter, the ball return prevention mechanism drive control process is executed in step S206, and the game ball launch control process is executed in the subsequent step S207.

ステップS201〜S207の処理を実行した後は、ステップS208にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS208にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS212以降の停電時処理を実行する。具体的には、ステップS212では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS213にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS214にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   After the processes of steps S201 to S207 are executed, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 in step S208. If it is determined in step S208 that the power failure flag is stored, it means that the power is shut off, so the power failure processing after step S212 is executed. Specifically, in step S212, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S213, and after the access to RAM 404 is prohibited in step S214, the power is completely shut off. Continue the infinite loop until the process can not be executed.

ステップS208にて否定判定をした場合には、ステップS208に進む。ステップS209では次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   When negative determination is carried out in step S208, it progresses to step S208. In step S209, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS211では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。   That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 404. In step S211, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 404.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

本実施の形態に示すパチンコ機10Hにおいては、球戻り防止機構106Hが所定の周知(詳しくは後述する遊技球の発射周期と同じ周期:0.6sec)で阻止状態→許容状態に切り替わる構成となっており、遊技球の発射操作が行われた場合には、球戻り防止機構106Hの動きに合わせて遊技球が発射されるように遊技球の発射タイミングを調整する機能が付与されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、当該機能を実現するための構成について説明する。   In the pachinko machine 10H shown in the present embodiment, the ball return prevention mechanism 106H is configured to switch from the blocking state to the permitting state at a predetermined well-known (in detail, the same cycle as the firing cycle of gaming balls described later: 0.6 sec). When the game ball firing operation is performed, the function of adjusting the firing timing of the game ball is given so that the game ball is fired in accordance with the movement of the ball return prevention mechanism 106H. It is one of the features. Therefore, hereinafter, a configuration for realizing the function will be described.

再び図15のブロック図を参照して説明すれば、電源・発射制御装置243は電源・発射制御基板501を備えている。電源・発射制御基板501には他の遊技機器との接続部として機能する入出力ポートが設けられている。入出力ポートの入力側には、遊技球発射ハンドル41が接続されている。具体的には、遊技球発射ハンドル41が遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ42と、遊技球発射ハンドル41の回動操作量を検知するための可変抵抗器43と、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ44とが接続されている。入出力ポートの出力側には遊技球発射機構110のソレノイド111及び球送装置113が接続されており、これらソレノイド111及び球送装置113が電源・発射制御装置243によって駆動制御される構成となっている。   Referring again to the block diagram of FIG. 15, the power and emission control device 243 includes a power and emission control board 501. The power / fire control board 501 is provided with an input / output port that functions as a connection with other gaming devices. The game ball emission handle 41 is connected to the input side of the input / output port. Specifically, a touch sensor 42 for detecting that the game ball emission handle 41 is touched by the player, and a variable resistor 43 for detecting the amount of rotational operation of the game ball emission handle 41; A stop switch 44 operated to stop the firing of the game ball is connected even if the game ball firing handle 41 is being operated by the player. The solenoid 111 and the ball feeding device 113 of the game ball firing mechanism 110 are connected to the output side of the input / output port, and the solenoid 111 and the ball feeding device 113 are driven and controlled by the power / fire control device 243. ing.

入出力ポートには、主制御装置162が接続されている。上記タッチセンサ42及びストップスイッチ44からの検知信号は電源・発射制御装置243を経由して主制御装置162に入力される。詳細については後述するが、主制御装置162においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置243に入力する構成となっている。電源・発射制御装置243では、主制御装置162及び遊技球発射ハンドル41からの情報に基づいて遊技球発射機構110の駆動制御を行う。   The main controller 162 is connected to the input / output port. Detection signals from the touch sensor 42 and the stop switch 44 are input to the main control unit 162 via the power / emission control unit 243. Although the details will be described later, the main controller 162 sets whether or not to fire based on these signals, and inputs a signal indicating that to the power / fire control device 243. The power supply and emission control device 243 controls the drive of the game ball emission mechanism 110 based on the information from the main control device 162 and the game ball emission handle 41.

次に、図19のフローチャートを参照し、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される球戻り防止機構駆動制御処理(図18のステップS206)について説明する。   Next, the ball return prevention mechanism drive control process (step S206 in FIG. 18) executed as part of the normal process by the MPU 402 of the main controller 162 will be described with reference to the flowchart in FIG.

(球戻り防止機構駆動制御処理)
球戻り防止機構駆動制御処理においては、先ずステップS301にて球戻り防止機構106Hの駆動部321Hに駆動信号を出力しているか否かを判定する。つまり、駆動部321Hが励磁状態となっているか否かを判定する。ステップS301にて否定判定をした場合、すなわち駆動部321Hが励磁状態となっていないと判定した場合には、ステップS302に進む。ステップS302ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタTC1は駆動信号の出力を開始するタイミング及び駆動信号の出力を終了するタイミングを見極めるためのカウンタである。
(Ball return prevention mechanism drive control processing)
In the ball return prevention mechanism drive control process, first, in step S301, it is determined whether or not a drive signal is output to the drive unit 321H of the ball return prevention mechanism 106H. That is, it is determined whether or not the drive unit 321H is in the excitation state. If a negative determination is made in step S301, that is, if it is determined that the drive unit 321H is not in the excitation state, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether the value of the first timer counter TC1 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is "0". The first timer counter TC1 is a counter for determining the timing to start the output of the drive signal and the timing to end the output of the drive signal.

第1タイマカウンタTC1の値が「0」でないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。一方、第1タイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合にはステップS303に進む。ステップS303では、駆動信号出力開始処理を実行する。これにより、駆動部321Hが非励磁状態から励磁状態に切り替わり、球戻り防止機構106Hが阻止状態から許容状態に切り替わることとなる。   If it is determined that the value of the first timer counter TC1 is not "0", the drive control process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the first timer counter TC1 is "0", the process proceeds to step S303. In step S303, drive signal output start processing is performed. As a result, the drive unit 321H switches from the non-excitation state to the excitation state, and the ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the permissible state.

ステップS303の開始処理を実行した後は、ステップS304にて第1タイマカウンタTC1に「100」(0.2secに相当)をセットして、本駆動制御処理を終了する。第1タイマカウンタTC1の値は、上記タイマ割込み処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。上述した電断処理が実行される場合には、第1タイマカウンタTC1の値が「0」クリアされることとなる。   After the start process of step S303 is performed, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set to the first timer counter TC1 in step S304, and the drive control process is ended. The value of the first timer counter TC1 is decremented by one each time the timer interrupt process is executed. When the power interruption process described above is executed, the value of the first timer counter TC1 is cleared to "0".

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて肯定判定をした場合、すなわち駆動信号を出力している最中であると判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、第1タイマカウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。ステップS305にて否定判定をした場合、すなわち未だ駆動信号の出力を停止すべきタイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。   Returning to the description of step S301, if an affirmative determination is made in step S301, that is, if it is determined that a drive signal is being output, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether the first timer counter TC1 is "0". If a negative determination is made in step S305, that is, if it is determined that it is not yet time to stop the output of the drive signal, the present drive control processing ends.

ステップS305にて肯定判定をした場合にはステップS306に進む。ステップS306では駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、駆動部321Hが励磁状態から非励磁状態に切り替わり、球戻り防止機構106Hが許容状態から阻止状態に切り替わることとなる。   When an affirmative determination is made in step S305, the process proceeds to step S306. In step S306, output stop processing of the drive signal is executed. As a result, the drive unit 321H switches from the excitation state to the non-excitation state, and the ball return prevention mechanism 106H switches from the allowed state to the blocked state.

ステップS306の停止処理を実行した後は、ステップS306にて第1タイマカウンタTC1に「200」(0.4secに相当)をセットして、本駆動制御処理を終了する。第1タイマカウンタTC1の値は、上記タイマ割込み処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。なお、上述した電断処理が実行される場合には、第1タイマカウンタTC1の値が「0」クリアされることとなる。   After the stop process of step S306 is performed, "200" (corresponding to 0.4 sec) is set to the first timer counter TC1 in step S306, and the drive control process is ended. The value of the first timer counter TC1 is decremented by one each time the timer interrupt process is executed. Note that when the above-described power interruption process is executed, the value of the first timer counter TC1 is cleared to "0".

以上詳述した駆動制御処理によって、阻止状態0.4sec→許容状態0.2secの計0.6secを1サイクルとして、定期的に阻止状態/許容状態の切り替えが繰り返されることとなる。ここで、遊技球の発射操作についてはどのタイミングで行われるかが任意となっている。遊技球の発射周期と球戻り防止機構106Hの切り替え周期とが一致している構成では、遊技球の発射タイミングによっては発射された遊技球が球戻り防止機構106Hが阻止状態となっている状況下にて当該球戻り防止機構106Hに到達する可能性が生じる。これでは、発射された遊技球の遊技領域PEへの到達が球戻り防止機構106Hによって妨げられてしまう。   By the drive control processing described in detail above, switching between the blocking state and the permissive state is periodically repeated with a total of 0.6 sec of the blocking state 0.4 sec and the permissive state 0.2 sec as one cycle. Here, the timing at which the game ball is fired is arbitrary. In a configuration in which the firing cycle of the game ball and the switching cycle of the ball return prevention mechanism 106H coincide with each other, depending on the launch timing of the game ball, the released ball is in the blocking state for the ball return prevention mechanism 106H. There is a possibility that the ball return prevention mechanism 106H is reached. In this case, the ball return prevention mechanism 106H prevents the fired game ball from reaching the game area PE.

このような事情に配慮して、本実施の形態においては遊技球の発射タイミングを球戻り防止機構106Hの状態に応じて調整(設定)することにより、上述した不都合の発生を抑制していることを特徴の1つとしている。以下、図20及び図21のフローチャートを参照して、遊技球の発射に係る処理について説明する。先ず図20を参照して主制御装置162のMPU402にて実行される遊技球発射制御用処理(図18のステップS207)について説明する。なお、遊技球発射制御用処理については、通常処理が実行される度に起動される処理である。   In consideration of such circumstances, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed by adjusting (setting) the launch timing of the game ball according to the state of the ball return prevention mechanism 106H. Is one of the features. Hereinafter, with reference to the flow charts of FIG. 20 and FIG. 21, the process relating to the firing of the game ball will be described. First, with reference to FIG. 20, a game ball emission control process (step S207 in FIG. 18) executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. The game ball emission control process is a process that is activated each time the normal process is executed.

(遊技球発射制御用処理)
遊技球発射制御用処理においては、ステップS401にて条件成立信号はHIレベルであるか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置243から入力されている条件成立信号に基づいてステップS401の判定を行う。
(Process for game ball launch control)
In the game ball emission control process, it is determined in step S401 whether the condition satisfaction signal is HI level. Specifically, the determination in step S401 is performed based on the condition satisfaction signal input from the power supply and emission control device 243.

遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合にはタッチセンサ42から電源・発射制御装置243にHIレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップスイッチ44から電源・発射制御装置243にLOWレベル信号が入力される構成となっている。そして、電源・発射制御装置243ではタッチセンサ42からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ44からLOWレベル信号が入力されていることを条件として、主制御装置162に条件成立信号としてHIレベル信号が出力される構成となっている。また、電源・発射制御装置243ではタッチセンサ42からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ44からLOWレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置162に条件成立信号としてLOWレベル信号が出力される構成となっている。主制御装置162のMPU402では、この条件成立信号に基づいてステップS401の判定を行う。   When the player touches the game ball emission handle 41, the HI level signal is input from the touch sensor 42 to the power supply / emission control device 243, and when the emission stop operation is not performed, the power from the stop switch 44 A low level signal is input to the emission control device 243. Then, on the condition that the HI level signal is input from the touch sensor 42 and the LOW level signal is input from the stop switch 44 in the power supply and emission control device 243, the HI level signal is supplied to the main control device 162 as a condition satisfaction signal. It is configured to be output. When the HI level signal is input from the touch sensor 42 and the LOW level signal is not input from the stop switch 44 in the power supply and emission control device 243, the main control device 162 outputs a LOW level signal as a condition satisfaction signal. It is configured to be The MPU 402 of the main controller 162 performs the determination of step S401 based on the condition satisfaction signal.

ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。ステップS402では、既に発射許可状態になっているか否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処理を終了する。一方、ステップS402にて否定判定をした場合には続くステップS403にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に発射許可フラグを格納する。   If an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether the release permission state has already been established. When an affirmative determination is made in step S402, the processing for real game ball emission control ends. On the other hand, when the negative determination is made in step S402, the setting of the emission permission state is performed in the subsequent step S403. Specifically, the launch permission flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

その後は、ステップS404にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。本実施の形態に示す主制御装置162は電源・発射制御装置243と接続されており、発射許可信号が電源・発射制御装置243に入力される構成となっている。電源・発射制御装置243では、発射許可信号がHIレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を実行する。   Thereafter, based on the fact that the launch permission flag is stored in step S404, the output state of the launch permission signal is set to the HI level, and the game ball launch control processing is ended. Main controller 162 shown in the present embodiment is connected to power supply and emission control device 243, and the emission permission signal is input to power supply and emission control device 243. The power supply and launch control device 243 executes the launch of the gaming ball based on the launch permission signal being at the HI level.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて否定判定をした場合、すなわち条件成立信号がLOWレベルである場合には、ステップS405に進む。ステップS405では発射許可状態の解除を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。   Returning to the description of step S401, if a negative determination is made in step S401, that is, if the condition satisfaction signal is at the LOW level, the process proceeds to step S405. In step S405, the release permission state is released. Specifically, when the firing permission flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, it is erased, and when the firing permission flag is not stored, the state is maintained as it is. After the process of step S405 is performed, the process proceeds to step S406.

ステップS406では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制御装置243では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。   In step S406, based on the fact that the launch permission flag is not stored, the output state of the launch permission signal is set to the LOW level, and the game ball launch control processing is ended. The power supply and emission control device 243 prevents the emission of the game balls based on the emission permission signal being at the LOW level.

次に、図21のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置243の発射制御部502にて定期的(詳しくは主制御装置162のMPU402における通常処理と同じ周期:0.4msec周期)で実行される発射制御処理について説明する。   Next, referring to the flow chart of FIG. 21, execution is carried out periodically (in detail, the same cycle as the normal processing in MPU 402 of main controller 162: 0.4 msec cycle) in emission control unit 502 of power supply and emission control device 243 The launch control process to be performed will be described.

(発射制御処理)
発射制御処理においては、先ずステップS501にて発射許可状態となっているか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの発射許可信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進む。ステップS502では遊技球を発射すべきタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、発射制御部502に発射フラグが格納されているか否かを判定する。
(Release control processing)
In the emission control process, it is first determined in step S501 whether or not the emission is permitted. Specifically, it is determined whether the emission permission signal from main controller 162 is at the HI level. If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether it is time to fire the gaming ball. Specifically, it is determined whether the launch control unit 502 stores a launch flag.

ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503に進む。ステップS503では、遊技球発射機構110のソレノイド111に対して駆動信号の出力処理を実行するこれにより、ソレノイド111が励磁されて遊技球が発射されることとなる。この際の、遊技球の発射強度についても後述する設定処理にて詳細が決定されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, the output processing of the drive signal is executed to the solenoid 111 of the gaming ball firing mechanism 110, whereby the solenoid 111 is excited and the gaming ball is fired. The details of the emission intensity of the game ball at this time are also determined in the setting process described later.

ステップS503の処理を実行した後、又はステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504にて発射タイミングをリセットした後は、本発射制御処理を終了する。具体的には、格納されている発射フラグを消去する。   After the process of step S503 is performed, or when a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S504. After the emission timing is reset in step S504, the present emission control processing ends. Specifically, the stored launch flag is erased.

ステップS502の説明に戻り、当該ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち発射タイミングではないと判定した場合には、ステップS505に進む。ステップS505では発射タイミングの設定が既に行われているか否かを判定する。具体的には、発射制御部502に記憶されている発射タイミングカウンタの値が「0」以外となっているか否かを判定する。   Returning to the description of step S502, if a negative determination is made in step S502, that is, if it is determined that it is not a firing timing, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether the setting of the emission timing has already been performed. Specifically, it is determined whether the value of the emission timing counter stored in the emission control unit 502 is other than “0”.

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506では遊技球発射ハンドル41の可変抵抗器43からの情報に基づいて、遊技球の発射強度を把握する処理を行う。その後、ステップS507にて発射タイミングの設定処理を実行した後、本発射制御処理を終了する。   When negative determination is carried out in step S505, it progresses to step S506. In step S506, based on the information from the variable resistor 43 of the game ball emission handle 41, processing for grasping the emission intensity of the game ball is performed. After that, in step S507, after setting processing of the emission timing is executed, the present emission control processing is ended.

ここで、発射タイミングの設定処理について説明する。発射タイミングの設定処理では、球戻り防止機構106Hの動作状況と遊技球の発射強度とに基づいて、どのタイミングで遊技球を発射すべきかを決定する。つまり、指定された発射強度で遊技球を発射した場合に当該遊技球が遊技球発射機構110→球戻り防止機構106Hに到達するのに要する期間が一義的に決まっており、この期間と、球戻り防止機構106Hが次に許容状態に切り替わるまでの期間とを参照して、発射された遊技球が球戻り防止機構106Hが許容状態となっている最中に当該球戻り防止機構106Hを通過するように、発射タイミング(詳しくは発射制御部502に格納された発射タイミングカウンタの値)を設定する。例えば、0.2sec後に遊技球を発射すべき場合には、発射タイミングカウンタに「50」をセットする。   Here, the setting processing of the firing timing will be described. In the setting process of the firing timing, it is determined at which timing the game ball should be fired based on the operating condition of the ball return prevention mechanism 106H and the firing strength of the gaming ball. That is, the time required for the game ball to reach the game ball firing mechanism 110 → the ball return prevention mechanism 106H when the game ball is fired with the specified firing intensity is uniquely determined, and this period and the ball Referring to the period until the return prevention mechanism 106H is switched to the next permitted state, the launched gaming ball passes through the ball return prevention mechanism 106H while the ball return prevention mechanism 106H is in the allowable state. Thus, the emission timing (specifically, the value of the emission timing counter stored in the emission control unit 502) is set. For example, if the game ball should be fired after 0.2 sec, "50" is set to the launch timing counter.

発射タイミングカウンタの値は、当該発射制御処理が起動される度に「1」ずつ減算されることとなる。なお、パチンコ機10Hの電源がOFFになった場合には、当該発射タイミングカウンタの値が強制的に「0」クリアされる。   The value of the emission timing counter is decremented by one each time the emission control process is activated. When the power of the pachinko machine 10H is turned off, the value of the emission timing counter is forcibly cleared to "0".

ステップS505の説明に戻り、当該ステップS505にて肯定判定をした場合、すなわち発射タイミングが設定済みである場合には、ステップS508に進む。ステップS508では発射タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、発射タイミングカウンタの値が「0」となったか否かを判定する。ステップS508にて否定判定をした場合には、そのまま本発射制御処理を終了する。一方、ステップS509にて肯定判定をした場合、すなわち発射タイミングカウンタの値が「0」である場合には、上記発射フラグを格納して本発射制御処理を終了する。   Returning to the description of step S505, if an affirmative determination is made in step S505, that is, if the firing timing has been set, the process proceeds to step S508. In step S508, it is determined whether the emission timing has come. Specifically, it is determined whether or not the value of the firing timing counter has become "0". If a negative determination is made in step S508, the main emission control process is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S509, that is, if the value of the firing timing counter is "0", the firing flag is stored and the present firing control process is ended.

なお、本実施の形態では、遊技球発射ハンドル41のストップスイッチ44からの信号を加味して主制御装置162のMPU402にて発射の許可の可否を決める構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、主制御装置162にはタッチセンサ42からの情報を入力する構成として、ストップスイッチ44からの情報に基づく発射の可否の判定に係る機能を電源・発射制御装置243に委ねる構成としてもよい。   In the present embodiment, the MPU 402 of the main control unit 162 determines whether or not to permit the release in consideration of the signal from the stop switch 44 of the game ball emission handle 41, but the present invention is not necessarily limited thereto. It is not a thing. For example, as a configuration in which information from the touch sensor 42 is input to the main control device 162, a function relating to the determination of the possibility of the emission based on the information from the stop switch 44 may be delegated to the power / emission control device 243.

上述したように本実施の形態においては、主制御装置162によって駆動制御されている球戻り防止機構106Hの状態に応じて遊技球の発射タイミングが決定されることとなる。例えば、球戻り防止機構106Hの駆動制御を行う度にその旨を示す情報が主制御装置162から電源・発射制御装置243に出力される構成とすることにより、上記発射タイミングを決定することも可能である。しかしながら、このような構成では、主制御装置162の発射制御に係る負荷が大きくなる。そこで、本実施の形態においては、このような不都合を解消すべく以下の工夫が施されている。   As described above, in the present embodiment, the firing timing of the gaming ball is determined in accordance with the state of the ball return prevention mechanism 106H that is driven and controlled by the main control device 162. For example, the emission timing can be determined by using a configuration in which information indicating that effect is output from the main controller 162 to the power and emission control device 243 each time the ball return prevention mechanism 106H is controlled. It is. However, in such a configuration, the load relating to the emission control of the main controller 162 is increased. Therefore, in the present embodiment, the following measures are taken to eliminate such a disadvantage.

具体的には、電源・発射制御装置243の発射制御部502には、主制御装置162の各種カウンタエリア434に設けられた第1タイマカウンタTC1に対応する第2タイマカウンタTC2が設けられている。パチンコ機10Hの電源がONとなって、パチンコ機10Hの起動処理が実行される際に、第1タイマカウンタTC1と第2タイマカウンタTC2との同期処理が実行される。第1タイマカウンタTC1の上限値が阻止状態となる期間に対応する構成となっていたのに対して、第2タイマカウンタTC2の上限値は阻止状態に維持される期間及び許容状態に維持される期間を合わせた期間に対応する構成となっている。また、第2タイマカウンタTC2の更新周期(減算周期)についても第1タイマカウンタTC1と同様となっている。   Specifically, the emission control unit 502 of the power supply and emission control device 243 is provided with a second timer counter TC2 corresponding to the first timer counter TC1 provided in the various counter areas 434 of the main control device 162. . When the power of the pachinko machine 10H is turned on and the activation process of the pachinko machine 10H is performed, the synchronization process of the first timer counter TC1 and the second timer counter TC2 is performed. The upper limit value of the second timer counter TC2 is maintained in the blocked state and in the allowable state while the upper limit value of the first timer counter TC1 is configured to correspond to the blocked state. It is configured to correspond to the combined period. Further, the update period (subtraction period) of the second timer counter TC2 is the same as that of the first timer counter TC1.

つまり、第2タイマカウンタTC2の値=「上限」〜「所定の値」については球戻り防止機構106Hが許容状態であることに対応しており、第2タイマカウンタTC2の値=「所定の値」〜「0」については球戻り防止機構106Hが阻止状態であることに対応している。故に、発射制御部502においては、第2タイマカウンタTC2の値を参照することにより、実質的に第1タイマカウンタTC1を参照した場合と同様の情報を取得することが可能となっている。   That is, the value of the second timer counter TC2 = "upper limit" to "predetermined value" corresponds to the ball return prevention mechanism 106H being in the allowable state, and the value of the second timer counter TC2 = "predetermined value" “0” corresponds to the state in which the ball return prevention mechanism 106H is in the blocking state. Therefore, by referring to the value of the second timer counter TC2, the emission control unit 502 can obtain information substantially similar to the case where the first timer counter TC1 is referred to.

球戻り防止機構106Hについては、阻止状態/許容状態に切り替え可能であるが、上記発射タイミングを設定する場合には、より詳細な情報(例えば許容状態となってからどれくらいの期間が経過したか等)を把握することが好ましい。そこで、第1タイマカウンタTC1と同期する第2タイマカウンタTC2を用いることにより、発射タイミングの細かな調整が可能となっている。   The ball return prevention mechanism 106H can be switched to the blocking state / permissive state, but when setting the above-mentioned firing timing, more detailed information (for example, how long the period has elapsed since entering the permissible state, etc. It is preferable to grasp). Therefore, by using the second timer counter TC2 synchronized with the first timer counter TC1, fine adjustment of the emission timing is possible.

球戻り防止機構106Hを電動式として、定期的に阻止状態/許容状態に切り替える構成では、許容状態となっている期間が長くなることにより、球戻りを防止する機能が低下し得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、許容状態となっている期間を狙って遊技球を球戻り防止機構106Hに到達させることができる。そして、その際には球戻り防止機構106Hが一連の切り替えの流れの中でどのような状況にあるかを加味することにより、より的確に好ましい到達タイミングを把握することができる。故に、発射タイミングのばらつき等を加味して、許容状態とする期間を無駄に長く設定する必要がなく、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。   In the configuration in which the ball return prevention mechanism 106H is electrically driven and is periodically switched to the blocking state / permissible state, the function of preventing the ball return may be degraded due to the extended period of time in the allowable state. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, it is possible to cause the game ball to reach the ball return prevention mechanism 106H while aiming at the period in which the state is the permission state. And in that case, by considering what kind of situation the ball return prevention mechanism 106 H is in in the flow of the series of switching, it is possible to grasp the preferable arrival timing more accurately. Therefore, it is not necessary to unnecessarily set the period to be in the allowance state long in consideration of variations in the emission timing and the like, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

ここで、図22のタイミグチャートを参照して、遊技球の発射操作→遊技球の発射の流れについて例示する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 22, the flow of the game ball firing operation → the game ball launch will be illustrated.

t1のタイミングにて阻止状態となった球戻り防止機構106Hは、0.6secが経過したt2のタイミングにて阻止状態から許容状態に切り替わる。そして、許容状態に切り替わった後は0.2secが経過するt3のタイミングまで当該許容状態に維持されることとなる。その後は、一定周期で阻止状態/許容状態に切り替えが繰り返されることとなる。   The ball return prevention mechanism 106H in the blocked state at the timing of t1 switches from the blocked state to the permitted state at the timing of t2 in which 0.6 sec has elapsed. Then, after switching to the permissible state, the permissible state is maintained until the timing of t3 at which 0.2 seconds elapse. After that, switching to the blocking state / permissible state is repeated at a constant cycle.

球戻り防止機構106Hが阻止状態となったt3のタイミングの後のt4のタイミングにて遊技球の発射操作が行われると、このタイミングで即座に遊技球が発射されるのではなく、僅かに発射タイミングが遅延されることとなる。具体的には、t4のタイミングの後のt5のタイミングで発射用のソレノイド111が励磁されて遊技球が発射されることとなる。   When the game ball is fired at timing t4 after timing t3 at which the ball return prevention mechanism 106H is in the blocking state, the game ball is not fired immediately at this timing, but is slightly fired. The timing will be delayed. Specifically, at timing t5 after timing t4, the solenoid for firing 111 is excited and the gaming ball is fired.

発射された遊技球は、誘導レール100(誘導通路103)に導かれ、当該誘導通路103の入口部分104→出口部分105→球戻り防止機構106Hの順に移動する。このような移動経路を経る構成であるため、発射された遊技球が球戻り防止機構106Hに到達するまでには一定のタイムラグが生じる。そして、このタイムラグについては、上述したように回動操作部材の操作量(発射強度,発射速度)に応じて変化する。つまり、操作量が多くなって発射速度が高くなれば上記タイムラグは小さくなり、操作量が少なくなって発射速度が低くなれば上記タイムラグは大きくなる。   The launched game ball is guided to the guide rail 100 (guide passage 103), and moves in the order of the inlet portion 104 → the outlet portion 105 → the ball return prevention mechanism 106H of the guide passage 103. Because of the configuration through such a movement path, a certain time lag occurs before the launched gaming ball reaches the ball return prevention mechanism 106H. And about this time lag, as mentioned above, it changes according to the amount of operations of the rotation operation member (launch intensity, launch speed). That is, when the operation amount increases and the firing speed increases, the time lag decreases, and when the operation amount decreases and the firing speed decreases, the time lag increases.

図22に示す例では発射された遊技球が球戻り防止機構106Hに到達するまでに要する期間(タイムラグ)がおよそ0.2secとなっている。故に、t4のタイミングでそのまま遊技球を発射してしまうと、遊技球が球戻り防止機構106Hに到達した時点では当該球戻り防止機構106Hが阻止状態のままとなり、遊技球が同球戻り防止機構106Hに衝突することとなる。   In the example shown in FIG. 22, the time (time lag) required for the fired game ball to reach the ball return prevention mechanism 106H is approximately 0.2 sec. Therefore, if the game ball is fired as it is at the timing of t4, when the game ball reaches the ball return prevention mechanism 106H, the ball return prevention mechanism 106H remains blocked, and the game ball is the same ball return prevention mechanism It will collide with 106H.

この点、本実施の形態では、遊技球の到達タイミングが球戻り防止機構106Hが許容状態となっているタイミング(詳しくは許容状態となっている期間の真ん中)となるように、発射タイミングが遅延される。この結果、上述の如く発射操作が行われたt4のタイミングの後のt5のタイミングで遊技球が発射される。   In this respect, in the present embodiment, the firing timing is delayed such that the arrival timing of the game ball is the timing at which the ball return prevention mechanism 106H is in the allowed state (more specifically, the middle of the period in the allowed state). Be done. As a result, the gaming ball is fired at the timing of t5 after the timing of t4 at which the firing operation is performed as described above.

遊技球が発射された後のt6のタイミングにて球戻り防止機構106Hが阻止状態から許容状態に切り替わり、発射された遊技球は球戻り防止機構106Hが許容状態となっているt7のタイミングにて当該球戻り防止機構106Hを通過する。遊技球が通過した後のt8のタイミングにて球戻り防止機構106Hが阻止状態に復帰することとなる。   The ball return prevention mechanism 106H switches from the blocking state to the permitted state at the timing of t6 after the game ball is fired, and the fired game ball is released at the timing of t7 when the ball return prevention mechanism 106H is in the permitted state. It passes through the ball return prevention mechanism 106H. The ball return prevention mechanism 106H returns to the blocking state at the timing of t8 after the game ball passes.

以上詳述した第5の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the fifth embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Hによって誘導通路103への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、球戻り防止機構106Hが遊技領域PEに配設されている構成においては、遊技領域PEに到達した遊技球が例えば遊技釘93等の遊技部品に跳ね返って例えば誘導通路103とは反対側から球戻り防止機構106Hに衝突する可能性を否定できない。特に球戻り防止機構106H近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball that has been fired from the game ball firing mechanism 110 and reaches the game area PE via the guiding passage 103 is prevented from returning to the guiding passage 103 by the ball return prevention mechanism 106H. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the ball return prevention mechanism 106H is disposed in the game area PE, the game ball that has reached the game area PE bounces back to the game parts such as the game nail 93, for example. The possibility of collision with the ball return prevention mechanism 106H can not be denied. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the gaming ball in the vicinity of the ball return prevention mechanism 106H becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって球戻り防止機構106Hの動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域PEへ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域PEへ到達できなくなり、当該後続の遊技球は誘導通路103を逆戻りする(ファール球等が発生する)こととなる。このような、ファール球の発生は、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the operation of the ball return prevention mechanism 106H is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which should originally reach the game area PE can not reach the game area PE, and the subsequent game balls are The guiding passage 103 is reversed (a far ball or the like is generated). Such generation of a foul ball is not preferable because it prevents the firing of the gaming ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本実施の形態に示す構成においては、球戻り防止機構106Hを構成する可動体301の動作が発射された遊技球の勢いに依存しない。このため、仮に上述したように先行する遊技球が遊技領域PE側から可動体301に当たる等して当該可動体301の動きを妨げようとしても、可動体301自体が駆動部321Hからの駆動力によって動作するため、当該邪魔な遊技球を押しのけることができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the operation of the movable body 301 constituting the ball return prevention mechanism 106H does not depend on the force of the game ball that has been fired. For this reason, even if it tries to prevent the movement of the movable body 301 by preventing the preceding game ball from hitting the movable body 301 from the side of the game area PE as described above, the movable body 301 itself is driven by the driving force from the drive portion 321H. In order to operate, the disturbing gaming ball can be pushed away. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

遊技者により発射操作が行われるタイミングについては任意となる。このため、可動体301が所定の周期で動作する構成にて可動体301の動きとは無関係に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可動体301に当って遊技領域PEに到達できない可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、可動体301の切り替え状況に応じて遊技球の発射タイミングが設定される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The timing at which the player performs the shooting operation is arbitrary. Therefore, when the game ball is fired regardless of the movement of the movable body 301 in a configuration in which the movable body 301 operates at a predetermined cycle, the game ball hits the movable body 301 and reaches the game area PE. There is a possibility that you can not do it. Therefore, as shown in the present feature, if the launch timing of the gaming ball is set according to the switching condition of the movable body 301, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

例えば本実施の形態に示す構成とは逆に、遊技球の発射操作に応じて可動体301を阻止状態から許容状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、遊技球が発射されてから可動体301に到達するまでに要する期間は極めて短くなることが多く、このような構成では可動体301の切り替えが間に合わなくなる等の不都合が生じる。このような不都合は、可動体301の動作速度や応答性等の向上等の新たな課題を招来させる要因になる。故に、望ましくは本実施の形態に示すように可動体301の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とするとよい。   For example, contrary to the configuration shown in the present embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which the movable body 301 is switched from the blocking state to the permitting state in accordance with the firing operation of the gaming ball. However, in many cases, the time required from the game ball being fired to reaching the movable body 301 becomes extremely short, and such a configuration causes a disadvantage that switching of the movable body 301 can not be made in time. Such a problem is a factor causing a new problem such as an improvement in the operating speed and responsiveness of the movable body 301, and the like. Therefore, it is preferable to set the firing timing of the gaming ball in accordance with the movement of the movable body 301 as shown in the present embodiment.

上述の如く遊技球の発射速度については回動操作部材の操作量に応じて変化する。このような発射速度の下限値及び上限値を加味して一義的に発射タイミングを決める構成とした場合には、球戻り防止機構106Hを許容状態に維持する期間が間延びすると想定される。これは、遊技領域PEに射出された遊技球が球戻り防止機構106Hを回避して(すり抜けて)誘導通路103へ戻るという不都合を発生させやすくなる要因となり得るためこのましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、操作量に応じて発射タイミングが補正されることとなるため、上述したように無駄に許容状態に維持されることを回避して、球戻り防止機構106Hが許容状態となる期間を極力短くすることができる。故に、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As described above, the firing speed of the gaming ball changes in accordance with the amount of operation of the turning operation member. In the case where the firing timing is uniquely determined in consideration of the lower limit value and the upper limit value of the firing speed, it is assumed that the period in which the ball return prevention mechanism 106H is maintained in the allowable state is extended. This is not preferable because it can be a factor that can easily cause the game ball ejected to the game area PE to avoid the ball return prevention mechanism 106H and to return to the guiding path 103. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, the firing timing is corrected according to the amount of operation, so as described above, it is avoided to be held in an acceptable state in vain, and the ball return is performed. The period in which the prevention mechanism 106H is in the allowable state can be shortened as much as possible. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

<第6の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては球戻り防止機構106が2つの防止装置106a,106bを併有し、それら防止装置106a,106bを構成する可動体301a,301bが別個独立して動作する構成とした。これに対して、本実施の形態に示す逆戻り防止機構については、2つの防止装置を構成する可動体を連動させることによりそれら防止装置の動きに対応関係を付与する構成としたことを特徴の1つとしている。以下、図23〜図27を参照して本実施の形態における球戻り防止機構106Kについて説明する。図23は球戻り防止機構106K及びその周辺構造を示す遊技盤ユニット80Kの部分拡大図、図24は球戻り防止機構106K及びその周辺構造を示す斜視図、図25は遊技盤ユニット80Kから取り外した状態の球戻り防止機構106Kを示す斜視図、図26(a)は球戻り防止機構106Kの側面図、図26(b)は球戻り防止機構106Kの平面図、図27は球戻り防止機構106Kの分解斜視図である。なお、図26においては説明の便宜上、球戻り防止機構106Kに関連する構成を2点鎖線によって概略的に表示している。
Sixth Embodiment
In the first embodiment, the ball return preventing mechanism 106 has two preventing devices 106a and 106b, and the movable bodies 301a and 301b constituting the preventing devices 106a and 106b operate independently and independently. did. On the other hand, the backlash preventing mechanism shown in the present embodiment is characterized in that the movable bodies constituting the two preventing devices are interlocked to provide the correspondence relationship with the movement of the preventing devices. It is connected. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106K according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 is a partial enlarged view of the game board unit 80K showing the ball return prevention mechanism 106K and its peripheral structure, FIG. 24 is a perspective view showing the ball return prevention mechanism 106K and its peripheral structure, and FIG. 25 is removed from the game board unit 80K 26A is a side view of the ball return prevention mechanism 106K, FIG. 26B is a plan view of the ball return prevention mechanism 106K, and FIG. 27 is the ball return prevention mechanism 106K. FIG. In FIG. 26, for convenience of explanation, the configuration related to the ball return prevention mechanism 106K is schematically indicated by a two-dot chain line.

図23に示すように、遊技領域形成体80aKにおいて誘導通路103の出口部分105付近、詳しくは誘導通路103の延長上に位置する部分には、誘導レール100(外レール102)に沿うようにして延びる長孔85Kが形成されている。長孔85Kは遊技領域形成体80aKの厚さ方向に貫通しており、この長孔85Kに遊技領域形成体80aKの背面側から上記球戻り防止機構106Kが取り付けられている。この球戻り防止機構106Kによって誘導通路103から遊技領域PEへ移った遊技球の誘導通路103への逆戻りが回避されている。   As shown in FIG. 23, in the vicinity of the outlet portion 105 of the guiding passage 103 in the gaming area forming body 80aK, in detail, along the guiding rail 100 (outer rail 102) in the portion positioned on the extension of the guiding passage 103. An elongated hole 85K is formed. The long hole 85K penetrates in the thickness direction of the game area forming body 80aK, and the ball return preventing mechanism 106K is attached to the long hole 85K from the back side of the game area forming body 80aK. The ball return prevention mechanism 106 K avoids the return of the gaming ball transferred from the guiding passage 103 to the gaming area PE to the guiding passage 103.

球戻り防止機構106Kは、外レール102に沿うようにして配設された、すなわち外レール102に沿った遊技球の移動経路上に並べて配設された2つの防止装置106aK,106bKを有してなる。具体的には、左側防止装置106aKを構成する「第1可動体」としての左側可動体601aと、右側防止装置106bKを構成する「第2可動体」としての右側可動体601bと、それら可動体601a,601bを保持するホルダ611とを有してなり、このホルダ611が上記長孔85Kに係合することで遊技領域形成体80aKに一体化されている。なお、2つの可動体601a,601bについては基本構成が共通となっているものの後述するリンク機構に係る構成が相違している。そこで、2つを区別して説明する場合には、必要に応じて可動体601を可動体601a,601bと表記する。   The ball return prevention mechanism 106K has two prevention devices 106aK and 106bK disposed along the outer rail 102, that is, arranged along the movement path of the game ball along the outer rail 102. Become. Specifically, the left movable body 601a as the "first movable body" constituting the left side prevention device 106aK, the right movable body 601b as the "second movable body" constituting the right side prevention device 106bK, and the movable bodies A holder 611 for holding 601a and 601b is provided, and the holder 611 is integrated with the game area forming body 80aK by engaging with the long hole 85K. The two movable bodies 601a and 601b have the same basic configuration but differ in the configuration according to the link mechanism described later. Therefore, in the case where the two are distinguished and described, the movable body 601 is described as movable bodies 601a and 601b as necessary.

図25及び図27に示すようにホルダ611は2つのホルダ構成体が組み合わされてなり、それらホルダ構成体によって可動体601が挟まれた状態で保持されている。ホルダ611には、遊技領域形成体80aKに対する取付部として機能する平板状の取付ベース612と当該取付ベース612から起立して設けられ可動体601を収容可能な収容部613とが設けられている。図26(a)に示すように、収容部613は、取付ベース612とは反対側(遊技機前方)に開放され且つ当該取付ベース612を底部とする筒状(環状)をなしており、取付ベース612が遊技領域形成体80aKに固定された状態にて収容部613の先端部分(開放部616)が遊技領域形成体80aKの前面と同一平面上に位置するように形成されている。   As shown in FIGS. 25 and 27, the holder 611 is a combination of two holder structures, and the holder 601 holds the movable body 601 in a sandwiched state. The holder 611 is provided with a flat mounting base 612 which functions as a mounting portion for the game area forming body 80aK, and a storage portion 613 which is provided upright from the mounting base 612 and can store the movable body 601. As shown in FIG. 26 (a), the housing portion 613 has a cylindrical (annular) shape that is open on the opposite side (forward of the gaming machine) to the mounting base 612 and has the mounting base 612 as the bottom. In the state where the base 612 is fixed to the game area forming body 80aK, the front end portion (opening portion 616) of the housing portion 613 is formed to be flush with the front surface of the game area forming body 80aK.

図24及び図26(b)に示すように、上記長孔85Kについては、その一部が誘導レール100(詳しくは外レール102)と前後に重なるように形成されており、この重なり位置に収容部613の先端縁(先端部分)が位置している。つまり、誘導レール100に対して収容部613の一部が遊技領域形成体80aKの厚さ方向における後側から対峙している。既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球については内レール101及び外レール102のうち後者に沿うようにして移動する。上述したように外レール102と長孔85Kとを前後に重なる配置としたのは、ホルダ611の厚さ等を加味して上記可動体601と外レール102とを近づける為の工夫である。   As shown in FIGS. 24 and 26 (b), a part of the long hole 85K is formed to overlap with the guide rail 100 (specifically, the outer rail 102) in the front and rear direction, and is accommodated in this overlapping position The tip edge (tip portion) of the portion 613 is located. That is, a part of the housing portion 613 faces the guiding rail 100 from the rear side in the thickness direction of the gaming area forming body 80aK. As described above, the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 move along the latter of the inner rail 101 and the outer rail 102. As described above, the arrangement in which the outer rail 102 and the long hole 85K overlap in the front-rear direction is a device for bringing the movable body 601 and the outer rail 102 closer to each other in consideration of the thickness of the holder 611 and the like.

図26に示すように、可動体601は、収容部613において遊技領域形成体80aKの正面側を向くように形成された開放部661の少なくとも一部を覆うようにして形成された球受け面部604と、この球受け面部604から収容部613の奥側に起立して設けられたベース部602とを有している。ベース部602は上述した防止装置106aK,106bKの並設方向に延びており、当該ベース部602における誘導通路103の出口部分105側となる端部には遊技領域形成体80aKの前面と平行となるようにして形成された軸部603が形成されている。軸部603は上記並設方向と交差しており、この軸部603がホルダ611に形成された軸受け部614に係合することで可動体601が軸部603を中心に回動可能な状態で保持されている。   As shown in FIG. 26, the movable body 601 has a ball receiving surface portion 604 formed so as to cover at least a part of the open portion 661 formed so as to face the front side of the game area forming body 80aK in the housing portion 613. And a base portion 602 provided upright on the back side of the housing portion 613 from the ball receiving surface portion 604. The base portion 602 extends in the direction in which the above-described prevention devices 106aK and 106bK are juxtaposed, and the end portion of the base portion 602 on the outlet portion 105 side of the guide passage 103 is parallel to the front surface of the game area forming body 80aK. The shaft portion 603 thus formed is formed. The shaft portion 603 intersects with the above-mentioned parallel arrangement direction, and the movable body 601 can rotate around the shaft portion 603 by engaging the shaft portion 603 with the bearing portion 614 formed on the holder 611. It is held.

可動体601のベース部602には軸部603と同じ方向に突出するガイドピン605が形成されており、このガイドピン605がホルダ611(収容部613)に形成されたガイド溝615に挿通されている。ガイド溝615は可動体601の回動中心を中心とする弧状をなしており、このガイド溝615によって可動体601の回動範囲が規定されている。   The base portion 602 of the movable body 601 is formed with a guide pin 605 which protrudes in the same direction as the shaft portion 603, and the guide pin 605 is inserted into a guide groove 615 formed in the holder 611 (the housing portion 613). There is. The guide groove 615 has an arc shape centering on the rotation center of the movable body 601, and the rotation range of the movable body 601 is defined by the guide groove 615.

ガイド溝615における手前側(開放部616側)の端部にガイドピン605が当接した状態では、収容部613からの球受け面部604の突出量が最大となり、ガイド溝615における奥側(取付ベース612側)の端部にガイドピン605が当接した状態では、収容部613からの球受け面部604の突出量が最小(詳しくは「0」)となる。以下の説明では、球受け面部604の突出量が最大となる位置すなわちガラスパネル23との隙間が最小となる位置を可動体601の「最大突出位置」、球受け面部604の突出量が最小となる位置すなわちガラスパネル23との隙間が最大となる位置を可動体601の「退避位置」と称する。   When the guide pin 605 is in contact with the end of the guide groove 615 on the front side (the open portion 616 side), the amount of projection of the ball receiving surface 604 from the accommodation portion 613 is maximum. When the guide pin 605 is in contact with the end of the base 612), the amount of protrusion of the ball receiving surface 604 from the housing 613 is minimized (specifically, "0"). In the following description, the position where the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 is maximum, ie, the position where the gap with the glass panel 23 is the smallest, is the “maximum protrusion position” of the movable body 601 and the amount of protrusion of the ball receiving surface portion 604 is minimum. The position where the space between the movable body 601 and the glass panel 23 is maximized is referred to as a “retracted position” of the movable body 601.

可動体601は、当該可動体601が最大突出位置に配置された状態にて、その突出量が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている。但し、遊技球の通過を防止する機能を発揮させる上では必ずしもこれに限定されるものではない。ガラスパネル23との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されているのであれば足り、たとえば最大突出位置に配置された状態での突出量を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成することも可能である。   The movable body 601 is configured such that the amount of projection thereof is larger than the diameter of the gaming ball in a state where the movable body 601 is disposed at the maximum projection position. However, it is not necessarily limited to this in order to exert the function of preventing the passage of the game ball. It is sufficient if the gap with the glass panel 23 is configured to be smaller than the diameter of the gaming ball, for example, the amount of projection in the state of being disposed at the maximum projecting position becomes smaller than the diameter of the gaming ball It is also possible to configure.

球受け面部604については、その中間位置にて遊技領域形成体80aKの前面に対する傾斜角度が変化している。具体的には、可動体601が最大突出位置に配置された状態となっている場合に、回動先端側における傾斜角度と比べて回動基端側における傾斜角度が小さくなるよう折れ曲がっている。これは、球受け面部604に遊技球が当たった際の初期抵抗を小さくして、球受け面部604から反力を受けた遊技球の遊技領域形成体80aKの前面からの浮き上がりを抑える工夫である。   With respect to the ball receiving surface portion 604, the inclination angle with respect to the front surface of the game area forming body 80aK is changed at the intermediate position. Specifically, when the movable body 601 is in the state of being disposed at the maximum projecting position, it is bent so that the inclination angle on the rotation base end side becomes smaller than the inclination angle on the rotation tip end side. This is a device to reduce the initial resistance when the game ball hits the ball receiving surface portion 604, and to suppress the floating of the game ball from the ball receiving surface portion 604 from the front surface of the game area forming body 80aK. .

可動体601が最大突出位置に配置されている状態では、上記開放部616と球受け面部604との離間距離が大きくなり、両者の間に遊技球が流入し得る隙間が生じる。仮にこの隙間へ遊技球が入り込んでしまった場合には、当該遊技球が可動体601の退避位置へ向けた回動を妨げる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示す可動体601については、このような遊技球の入り込みを回避する工夫が施されている。具体的には、ベース部602が球受け面部604に沿って放射方法に延びており、その回動先端側の端部(回動先端部606)が上記隙間の一部を埋めるように構成されている。   In the state where the movable body 601 is disposed at the maximum projecting position, the separation distance between the open portion 616 and the ball receiving surface portion 604 is increased, and a gap in which the game ball can flow is generated between them. If the gaming ball has entered into this gap, it may be a factor that prevents the game ball from turning to the retracted position of the movable body 601. Therefore, with regard to the movable body 601 shown in the present embodiment, a device for avoiding such entering of the game ball is applied. Specifically, the base portion 602 extends in the radiation method along the ball receiving surface portion 604, and the end (rotational tip portion 606) on the rotational tip end side thereof is configured to fill a part of the gap. ing.

最大突出位置→退避位置への移動に係る可動体601の応答性を向上するには、可動体601の重量をできるだけ軽くすることが好ましい。そこで、敢えて上述したように隙間全体を埋めるのではなくベース部602の回動先端部606によってその一部を埋めること構成とすれば、軽量化による応答性の向上と上述した不都合の発生の回避とを好適に両立させることができる。   In order to improve the responsiveness of the movable body 601 involved in the movement from the maximum projecting position to the retracted position, it is preferable to make the weight of the movable body 601 as light as possible. Therefore, if the configuration is such that the whole of the gap is not filled as described above, but a part thereof is filled with the pivoting tip portion 606 of the base portion 602, the response can be improved by weight reduction and the occurrence of the above-mentioned inconvenience is avoided. Can be suitably achieved.

ベース部602の回動先端部606は、可動体601の回動中心を基端とする円弧状をなしている。詳細については後述するが、このような形状とすることにより、当該回動先端部606に遊技球が当たった場合に発生する応力が可動体601の回動を促すように作用することを抑制している。   The pivoting end portion 606 of the base portion 602 has an arc shape whose base end is the pivoting center of the movable body 601. Although the details will be described later, such a shape prevents the stress generated when the game ball hits the pivoting tip portion 606 from acting to promote the pivoting of the movable body 601. ing.

ここで、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kにおいては2つの可動体601a,601bがリンク機構(「連結手段」に相当)によって連結されており、左側可動体601a及びホルダ611における左側可動体601aの保持部分によって構成された「左側防止装置106aK」と、右側可動体601b及びホルダ611における右側可動体601bの保持部分によって構成された「右側防止装置106bK」とが連動する構成となっている。なお、本実施の形態では、1のホルダ611によって2つの可動体601a,601bを保持する構成としたが、これに限定されるものではなく、左側可動体601a用のホルダと右側可動体601b用のホルダとを個別に設けてもよい。   Here, in the ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment, two movable bodies 601a and 601b are connected by a link mechanism (corresponding to "connection means"), and the left movable body in the left movable body 601a and the holder 611 is movable. The "left side prevention device 106aK" configured by the holding portion of the body 601a and the "right side prevention device 106bK" configured by the holding portion of the right side movable body 601b and the right side movable body 601b in the holder 611 are interlocked There is. In the present embodiment, although two movable bodies 601a and 601b are held by one holder 611, the present invention is not limited to this, and a holder for the left movable body 601a and a for the right movable body 601b. And the holder of (1) may be provided separately.

図27に示すように、右側可動体601bには軸部603bを挟んでベース部602bとは反対側に延びるアーム部607bが形成されている。アーム部607bの先端部分には軸ピン608bが設けられており、この軸ピン608bが左側可動体601aのベース部602aに形成されたリンク溝609aに挿通されている。これらアーム部607b(軸ピン608b)及びリンク溝609aによってリンク機構が構成されている。   As shown in FIG. 27, the right movable body 601b is formed with an arm portion 607b extending on the opposite side to the base portion 602b with the shaft portion 603b interposed therebetween. A shaft pin 608b is provided at the tip of the arm portion 607b, and the shaft pin 608b is inserted into a link groove 609a formed in the base portion 602a of the left movable body 601a. The arm mechanism 607 b (shaft pin 608 b) and the link groove 609 a constitute a link mechanism.

図26(a)に示すように、リンク溝609aは、両可動体601a,601bの並設方向に延びており、当該リンク溝609aに沿った軸ピン608bの変位を許容している。左側可動体601aが最大突出位置から退避位置へ後退する場合には、リンク溝609aによって軸ピン608bが遊技機後方に押され、左側可動体601aKに追従してアーム部607bが後傾する。これにより、右側可動体601bが回動し、ベース部602b(球受け面部604b)が収容部613の開放部分から突出する。これに対して、右側可動体601bが最大突出位置から退避位置へ後退する場合には、軸ピン608bによってリンク溝609aが遊技機前方に押され、右側可動体601bKに追従してベース部602aが前傾する。これにより、左側可動体601aKが回動し、ベース部602a(球受け面部604a)が収容部613の開放部分から突出する。   As shown in FIG. 26A, the link groove 609a extends in the direction in which the two movable bodies 601a and 601b are juxtaposed, and permits displacement of the axial pin 608b along the link groove 609a. When the left movable body 601a retracts from the maximum projecting position to the retracted position, the shaft pin 608b is pushed rearward by the link groove 609a, and the arm portion 607b is inclined backward following the left movable body 601aK. As a result, the right movable body 601 b rotates, and the base portion 602 b (the ball receiving surface portion 604 b) protrudes from the open portion of the housing portion 613. On the other hand, when the right movable body 601b retracts from the maximum projecting position to the retracted position, the link groove 609a is pushed forward by the axis pin 608b, and the base portion 602a follows the right movable body 601bK. Lean forward. As a result, the left movable body 601aK rotates, and the base portion 602a (the ball receiving surface portion 604a) protrudes from the open portion of the housing portion 613.

このように、本実施の形態に示すリンク機構においては、左側可動体601aの動作と右側可動体601bの動作とが逆の関係となるように両防止装置106aK,106bKの動作態様の対応付けを行っている。   As described above, in the link mechanism shown in the present embodiment, the association of the operation modes of the two preventing devices 106aK and 106bK is performed so that the operation of the left movable body 601a and the operation of the right movable body 601b have an inverse relationship. Is going.

ここで、右側可動体601bの球受け面部604bとアーム部607b(軸ピン608b)との関係について補足説明する。球受け面部604bは、右側可動体601bの回動中心から回動基端側の端部までの距離が当該回動中心から軸ピン608bまでの距離よりも短くなっており、且つ回動中心から回動先端側の端部までの距離が当該回動中心から軸ピン608bまでの距離よりも長くなっている。係る構成によれば、球受け面部604の回動基端側での傾斜角度が緩く且つ回動先端側での傾斜角度がきつくなっていることと相まって以下の効果を奏する。すなわち、比較的傾斜角度が小さい部分が遊技球によって押された場合には、その力によって左側可動体601aを素早く押し上げることが可能となり、応答性の向上に貢献している。これに対して、比較的傾斜角度が大きい部分が遊技球によって押される際には、右側可動体601bに退避位置に向けた動きが生じてはいるもののそのような動きを発生させた遊技球については僅かながら勢いが弱まっていると想定される。そこで、上述したように、球受け面部604bの回動先端部分に遊技球が近づいた場合には、応答性は低下するものの小さな力でも左側可動体601aを押し上げやすくなるように構成されている。これにより、左側可動体601aを効率よく動作させることが可能となっている。   Here, the relationship between the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b and the arm portion 607b (shaft pin 608b) will be supplementarily described. In the ball receiving surface portion 604b, the distance from the rotation center of the right movable body 601b to the end on the rotation base end side is shorter than the distance from the rotation center to the shaft pin 608b, and from the rotation center The distance to the end on the rotation tip side is longer than the distance from the rotation center to the shaft pin 608b. According to such a configuration, the following effects can be achieved, combined with the fact that the inclination angle at the rotation base end side of the ball receiving surface portion 604 is loose and the inclination angle at the rotation front end side is tight. That is, when a portion having a relatively small inclination angle is pressed by the gaming ball, it is possible to quickly push up the left movable body 601a by the force, which contributes to the improvement of responsiveness. On the other hand, when a portion having a relatively large inclination angle is pressed by the game ball, the movement toward the retracted position occurs in the right movable body 601b, but the game ball which has generated such a movement Is assumed to have slightly weakened. Therefore, as described above, when the gaming ball approaches the pivoting tip portion of the ball receiving surface portion 604b, the responsiveness decreases but the left movable body 601a is easily pushed up with a small force. Thus, the left movable body 601a can be operated efficiently.

また、リンク機構による両可動体601a,601bの接続箇所は、左側可動体601aの回動中心部分と右側可動体601bの回動中心部分とを含む仮想平面を跨ぐようにしてその位置が変化するように構成されている。このようにして動作経路を設定することにより、出没方向における接続箇所の変位量に対して両可動体601a,601bの並設方向における当該接続箇所の変位量を小さくしている。これにより、リンク機構ひいては球戻り防止機構106Kの小型化に貢献している。また、仮想平面を跨ぐようにして接続箇所を変化させる構成には、遊技球の運動エネルギを可動体の連動に利用する場合に伝達ロスを軽減できるという技術的意義がある。   The position of the connection point between the movable bodies 601a and 601b by the link mechanism changes in such a manner that it crosses an imaginary plane including the rotation center portion of the left side movable body 601a and the rotation center portion of the right side movable body 601b. Is configured as. By setting the operation path in this manner, the displacement amount of the connection portion in the direction in which both movable bodies 601a and 601b are juxtaposed is made smaller than the displacement amount of the connection portion in the retraction direction. This contributes to the miniaturization of the link mechanism and thus the ball return prevention mechanism 106K. Further, the configuration in which connection points are changed across a virtual plane has technical significance that transmission loss can be reduced when kinetic energy of a game ball is used for interlocking of a movable body.

以上詳述したリンク機構によれば、左側可動体601aが最大突出位置に配置されている状態(阻止状態)では右側可動体が退避位置に配置された状態(許容状態)となり、右側可動体601bが最大突出位置に配置されている状態(阻止状態)では左側可動体601aが退避位置に配置された状態(許容状態)となる。左側防止装置106aが阻止状態且つ右側防止装置106bが許容状態となっている状態が、球戻り防止機構106Kの待機状態である。   According to the link mechanism described in detail above, when the left movable body 601a is disposed at the maximum projecting position (blocked state), the right movable body is disposed at the retracted position (permissible state), and the right movable body 601b is In the state in which the left movable body 601a is disposed in the retracted position (permitted state), the left movable body 601a is disposed in the retracted position. The state in which the left side prevention device 106a is in the prevention state and the right side prevention device 106b is in the allowance state is the standby state of the ball return prevention mechanism 106K.

以下、図28及び図29の概略図を参照して、遊技球の通過に伴う球戻り防止機構106Kの動きについて説明する。   Hereinafter, the movement of the ball return prevention mechanism 106K accompanying the passage of the game ball will be described with reference to the schematic views of FIGS. 28 and 29.

図28(a)に示すように球戻り防止機構106Kが待機状態となっている場合には、左側可動体601a(球受け面部604a)の遊技領域形成体80aKの前面からの突出量X5が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなっており且つ左側可動体601a(球受け面部604a)とガラスパネル23との隙間寸法X6は遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。これに対して、右側可動体601bについては退避位置に配置され、遊技領域形成体80aの前面からの突出が回避されている。つまり、待機状態においては2つの防止装置106aK,106bKのうち左側防止装置106aKにより、遊技領域PEへ流入した遊技球の誘導通路103への逆戻りが規制されている。このように、待機状態においては敢えて右側可動体601bを退避位置に配置させておくことにより、当該右側可動体601bによって遊技領域PEが圧迫される機会を少なくしている。なお、この状態では左側可動体601aと内レール101の先端部分との間に形成されている隙間における遊技球の通過が不可となっている。これにより、球戻り防止機構106Kを回避して遊技球が遊技領域PEから誘導通路103へ戻ることを回避している。因みに、内レール101の先端部については、左側可動体601aと縦並びとなる位置(例えば左側可動体601aが最大突出位置に配置されている場合の当該左側可動体601a(球受け面部604a)の先端部分と縦並びとなる位置や左側可動体601aが退避位置に配置されている場合の当該左側可動体601a(球受け面部604a)の先端部分と縦並びとなる位置)まで延出させてもよい。   As shown in FIG. 28A, when the ball return prevention mechanism 106K is in the standby state, the amount X5 of projection of the left movable body 601a (the ball receiving surface portion 604a) from the front surface of the game area forming body 80aK is The diameter dimension D6 of the ball is larger than the diameter dimension D of the ball, and the gap dimension X6 between the left movable body 601a (the ball receiving surface portion 604a) and the glass panel 23 is smaller than the diameter dimension D of the gaming ball. On the other hand, the right movable body 601b is disposed at the retracted position, and the protrusion from the front surface of the game area formation body 80a is avoided. That is, in the standby state, the back side prevention device 106aK of the two prevention devices 106aK and 106bK regulates the return of the gaming ball having flowed into the game area PE to the guiding passage 103. As described above, in the standby state, the right movable body 601b is disposed at the retracted position, thereby reducing the opportunity for the game area PE to be compressed by the right movable body 601b. In this state, passage of the gaming ball in the gap formed between the left movable body 601a and the tip of the inner rail 101 is not possible. Thereby, the ball return prevention mechanism 106K is avoided to prevent the game ball from returning from the game area PE to the induction passage 103. Incidentally, the front end portion of the inner rail 101 is at a position vertically aligned with the left movable body 601a (for example, the left movable body 601a (ball receiving surface portion 604a) when the left movable body 601a is disposed at the maximum projecting position). Even when extending to a position longitudinally aligned with the end portion or a position aligned longitudinally with the end portion of the left movable body 601a (the ball receiving surface portion 604a) when the left movable body 601a is disposed at the retracted position Good.

なお、第1の実施の形態等に示したように、誘導通路103の出口部分と球戻り防止機構との間からの遊技球の流出を許容する構成とすることも可能である。   In addition, as shown in the first embodiment and the like, it is also possible to allow the outflow of the gaming ball from between the exit portion of the guiding passage 103 and the ball return prevention mechanism.

図28(a)→図28(b)に示すように、遊技球が左側可動体601a(球受け面部604a)に到達すると、当該遊技球によって球受け面部604aが奥方(遊技機後方)に押される。球受け面部604aが押されることにより左側可動体601aが回動して、突出量X5が減少する。これにより、ガラスパネル23との隙間寸法X6が大きくなる。このような左側可動体601aの動きに追従して右側可動体601bが回動し、遊技領域形成体80aKの前面から右側可動体601bが突出することとなる。   As shown in FIG. 28 (a) → FIG. 28 (b), when the gaming ball reaches the left movable body 601a (ball receiving surface 604a), the ball receiving surface 604a is pushed backward (back of the gaming machine) by the gaming ball. Be By pressing the ball receiving surface portion 604a, the left movable body 601a is rotated, and the protrusion amount X5 is reduced. Thereby, the gap dimension X6 with the glass panel 23 becomes large. Following the movement of the left movable body 601a, the right movable body 601b is pivoted, and the right movable body 601b protrudes from the front surface of the game area forming body 80aK.

なお、厳密には待機状態となっている場合には、右側可動体601bの球受け面部604bは遊技領域形成体80aKの前面よりも若干後退しているものの、左側可動体601aの球受け面部604aにて傾斜角度が小さく設定された部分から傾斜角度が大きく設定された部分に移る前のタイミングにて、右側可動体601bの球受け面部604bが遊技領域形成体80aKの前面から突出することとなる。   Strictly speaking, in the standby state, although the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b is slightly retracted from the front surface of the game area forming body 80aK, the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a is The ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b is projected from the front surface of the game area forming body 80aK at the timing before the inclination angle changes from the part set to a small inclination angle to the part set to a large inclination angle. .

図28(b)→図28(c)に示すように、両可動体601a,601bの回動が進むと、それまで遊技球の通過を許容していた右側可動体601bについても遊技領域形成体80aKの前面からの突出量X7が増加する。これにより、当該右側可動体601bについても遊技球の通過を阻止する阻止状態に切り替わる。つまり、一時的に2つの防止装置106aK,106bKの両方によって遊技球の逆戻りが妨げられた状態となる。   As shown in FIG. 28 (b) → FIG. 28 (c), when the rotation of both movable bodies 601a and 601b proceeds, the game area forming body is also formed for the right movable body 601b which has allowed passage of the game ball until that time The amount of protrusion X7 from the front of 80 aK increases. As a result, the right movable body 601b is also switched to the blocking state in which passage of the game ball is blocked. That is, it is temporarily in a state where the return of the game ball is prevented by both of the two preventing devices 106aK and 106bK.

図28(c)→図29(d)に示すように、遊技球に押しのけられるようにして左側可動体601aの回動が進み、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わると、当該左側可動体601aとガラスパネル23との間を遊技球が通過可能となる。左側可動体601aを通過した遊技球が右側可動体601bに到達すると、遊技球による押圧対象が左側可動体601aの球受け面部604aから右側可動体601bの球受け面部604bに移る。この状態では、左側可動体601aによる通過制限が解除されており、遊技領域PEから誘導通路103への遊技球の逆戻りの防止機能については右側可動体601bに依存している。   As shown in FIG. 28 (c) → FIG. 29 (d), when the left movable body 601a advances its rotation so as to be pushed away by the game ball and the left side prevention device 106aK switches from the blocked state to the allowed state, the left side The game ball can pass between the movable body 601 a and the glass panel 23. When the gaming ball having passed through the left movable body 601a reaches the right movable body 601b, the pressing object by the gaming ball moves from the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a to the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b. In this state, the passage restriction by the left movable body 601a is released, and the function of preventing the return of the gaming ball from the gaming area PE to the guiding passage 103 is dependent on the right movable body 601b.

その後は、図29(d)→図29(e)に示すように、右側可動体601bの球受け面部604bが押されることで、右側可動体601bが最大突出位置から退避位置へ向けて後退を始める。これに合せて、左側可動体601aが退避位置から最大突出位置へ向けた回動を開始する。   After that, as shown in FIG. 29 (d) → FIG. 29 (e), the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b is pushed, whereby the right movable body 601b retracts from the maximum projecting position to the retracted position. start. In accordance with this, the left movable body 601a starts pivoting from the retracted position to the maximum projecting position.

なお、厳密には左側可動体601aが退避位置に配置されている場合には、左側可動体601aの球受け面部604aは遊技領域形成体80aKの前面よりも若干後退している。但し、右側可動体601bの球受け面部604bにて傾斜角度が小さく設定された部分から傾斜角度が大きく設定された部分に移る前に、左側可動体601aの球受け面部604aが遊技領域形成体80aKの前面から突出することとなる。   Strictly speaking, when the left movable body 601a is disposed at the retracted position, the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a is slightly retracted from the front surface of the game area forming body 80aK. However, the ball receiving surface portion 604a of the left movable body 601a is the game area forming member 80aK before moving from a portion where the inclination angle is set small by the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b to a portion where the inclination angle is set large. It will protrude from the front of the

右側可動体601bの突出量X7が減少すると、それに合わせて左側可動体601aの突出量X5が増加する。これにより、両可動体601a,601bとガラスパネル23との隙間寸法X6,H8が共に遊技球の直径寸法Dよりも小さくなり、再び左右の可動体601a,601bの両方によって遊技領域PEから誘導通路103への遊技球の逆戻りが規制されることとなる。   When the amount of protrusion X7 of the right side movable body 601b decreases, the amount of protrusion X5 of the left side movable body 601a increases accordingly. As a result, the gap dimensions X6 and H8 between the two movable bodies 601a and 601b and the glass panel 23 both become smaller than the diameter dimension D of the gaming ball, and again from the gaming area PE by both left and right movable bodies 601a and 601b. Reversion of the gaming ball to 103 is restricted.

図29(e)→図29(f)に示すように、遊技球によって押しのけられるようにして右側可動体601bの突出量X7が減少することで、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。このようにして、右側防止装置106bKが阻止状態から許容状態に切り替わることにより、右側防止装置106bKの遊技球の通過が許容される。この結果、遊技球発射機構110から発射された遊技球については左側防止装置106aK→右側防止装置106bKを経て遊技領域PEに流入することとなる。   As shown in FIG. 29 (e) → FIG. 29 (f), the gap dimension between the right movable body 601b and the glass panel 23 is reduced by the protrusion amount X7 of the right movable body 601b being reduced by being pushed away by the game ball. X8 becomes larger than the diameter dimension D of the gaming ball. In this manner, the right-side protection device 106bK switches from the blocking state to the permission state, thereby allowing the right-side protection device 106bK to pass the gaming ball. As a result, the game balls ejected from the game ball emission mechanism 110 flow into the game area PE through the left side prevention device 106aK and the right side prevention device 106bK.

ここで、図30のタイミングチャートを参照して、各防止装置106aK,106bK(可動体601a,601b)の動作タイミングについて補足説明する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 30, the operation timings of the respective preventing devices 106aK and 106bK (movable bodies 601a and 601b) will be supplementarily described.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が球戻り防止機構106Kに到達したta1のタイミングでは、当該遊技球によって押された左側可動体601aが最大突出位置から退避位置に向けて回動を開始する。これに伴い、退避位置に配置されている右側可動体601bが最大突出位置に向けた回動を開始する。右側可動体601bが遊技領域形成体80aKの前面から突出することにより、当該右側可動体601bによって遊技領域PEから左側可動体601aに向けた遊技球の動きが妨げられることとなる(図28(b)参照)。右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きい場合であっても、遊技球が遊技領域形成体80aの前面に沿うようにして移動する点に鑑みれば、右側可動体601bの突出が遊技球の逆戻りを防止する上で一助となる。   At the timing of ta1 when the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 reaches the ball return prevention mechanism 106K, the left movable body 601a pressed by the game ball starts rotating from the maximum projecting position toward the retracted position Do. Along with this, the right movable body 601b disposed at the retracted position starts pivoting toward the maximum projecting position. By the right movable body 601b protruding from the front surface of the game area formation body 80aK, the movement of the gaming ball from the gaming area PE toward the left movable body 601a is blocked by the right movable body 601b (FIG. 28 (b )reference). Even in the case where the gap dimension X8 between the right side movable body 601b and the glass panel 23 is larger than the diameter dimension D of the gaming ball, in view of the fact that the gaming ball moves along the front of the gaming area forming body 80a. The protrusion of the right side movable body 601b helps to prevent reversion of the gaming ball.

なお、右側可動体601bが僅かながらであっても突出していれば、当該右側可動体601bの回動先端部606b(図26等参照)に遊技球が当たり得る。ここで、回動先端部606bについては右側可動体601bの回動中心を中心とする弧状をなしているため、回動先端部606bへの遊技球の衝突によって左側可動体601aの回動を妨げる抗力が生じることが抑制できる。これにより、左右の可動体601a,601bの連動性を好適に担保している。   If the right movable body 601b is slightly protruded, the game ball can hit the turning tip portion 606b (see FIG. 26 etc.) of the right movable body 601b. Here, since the pivoting tip portion 606b has an arc shape centered on the pivoting center of the right movable body 601b, the pivoting of the left movable body 601a is hindered by the collision of the game ball to the pivoting tip portion 606b. The occurrence of drag can be suppressed. Thereby, the interlocking property of the left and right movable bodies 601a and 601b is suitably secured.

遊技領域PEへ向けて移動する遊技球によって押された左側可動体601aの回動と、当該左側可動体601aに追従した右側可動体601bの回動とが進むと、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。これにより、右側防止装置106bKが許容状態から防止状態に切り替わる。このタイミングでは、左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6については未だ遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。つまり、右側防止装置106bKの許容状態→阻止状態への切り替えは、左側防止装置106aKが阻止状態となっている状況下にて実行される。   When the rotation of the left movable body 601a pushed by the game ball moving toward the game area PE and the rotation of the right movable body 601b following the left movable body 601a progress, the right movable body 601b and the glass panel are moved. The gap dimension X8 with 23 is smaller than the diameter dimension D of the gaming ball. As a result, the right side prevention device 106bK switches from the allowed state to the prevented state. At this timing, the gap dimension X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 is still smaller than the diameter dimension D of the gaming ball. That is, the switching of the right side prevention device 106bK from the allowed state to the blocked state is performed under the situation where the left side prevention device 106aK is in the blocked state.

その後も左側可動体601aの回動が進むことにより、ta3のタイミングにて左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。これにより、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わる。つまり、左側防止装置106aKの阻止状態から許容状態への切り替えについては、右側防止装置106bKが阻止状態となっている状況にて実行される。   After that, as the left movable body 601a further rotates, the gap dimension X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 becomes larger than the diameter dimension D of the gaming ball at the timing ta3. As a result, the left side prevention device 106aK switches from the blocked state to the permitted state. That is, the switching of the left side prevention device 106aK from the blocking state to the permissible state is performed in the situation where the right side prevention device 106bK is in the blocking state.

但し、左側防止装置106aKが許容状態となったからといって遊技球が直ちに左側可動体601aから離脱するわけではなく、遊技球が右側可動体601bに向けて移動することにより左側可動体601aの回動が継続される。そして、当該遊技球が左側可動体601aから離脱するta4のタイミングでは、左側可動体601aが退避位置に到達し且つ右側可動体601bが最大突出位置に到達する。   However, the game ball does not immediately separate from the left movable body 601a just because the left side prevention device 106aK is in the permitted state, and the game ball moves toward the right movable body 601b to rotate the left movable body 601a. The movement will continue. Then, at the timing of ta4 when the gaming ball is separated from the left movable body 601a, the left movable body 601a reaches the retracted position and the right movable body 601b reaches the maximum projecting position.

左側可動体601a(詳しくは球受け面部604a)と右側可動体601b(詳しくは球受け面部604b)との間には、僅かながら隙間が設けられている。このため、この隙間を通過する間(ta4のタイミング〜ta5のタイミング)は、両可動体601a,601bの姿勢の変化が規制され、左側可動体601aは退避位置且つ右側可動体601bは最大突出位置に維持されることとなる。詳細については後述するが、このような間(特定領域)を設けることにより、仮に遊技球の動きが妨げられる等した場合であっても、当該遊技球が特定領域SEKから下方に落下して球戻り防止機構106Kから円滑に排出されることとなる。   A slight gap is provided between the left movable body 601a (specifically, the ball receiving surface portion 604a) and the right movable body 601b (specifically, the ball receiving surface portion 604b). For this reason, while passing through this gap (timing of ta4 to timing of ta5), changes in the postures of both movable bodies 601a and 601b are restricted, and the left movable body 601a is at the retracted position and the right movable body 601b is at the maximum protruding position Will be maintained. Although the details will be described later, by providing such a period (specific region), even if the movement of the gaming ball is temporarily interrupted, the gaming ball falls downward from the specific region SEK and the ball is dropped. It will be discharged smoothly from the return prevention mechanism 106K.

ta5のタイミングにて遊技球が左側可動体601a→右側可動体601bに移ると、当該遊技球によって押された右側可動体601bが最大突出位置から退避位置に向けて回動を開始する。これに伴い、退避位置に配置されている左側可動体601aが最大突出位置に向けた回動を開始する。左側可動体601aが遊技領域形成体80aKの前面から突出することにより、当該左側可動体601aによって誘導通路103の出口部分105に向けた遊技球の動きが妨げられることとなる(図29(e)参照)。左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも大きい場合であっても、遊技球が遊技領域形成体80aKの前面に沿うようにして移動する点に鑑みれば、左側可動体601aの突出が遊技球の逆戻りを防止する上で一助となる。   When the gaming ball moves from the left movable body 601a to the right movable body 601b at timing ta5, the right movable body 601b pressed by the gaming ball starts to rotate from the maximum projecting position toward the retracted position. Along with this, the left movable body 601a disposed at the retracted position starts pivoting toward the maximum projecting position. By the left movable body 601a protruding from the front surface of the game area forming body 80aK, the movement of the gaming ball toward the outlet portion 105 of the guiding passage 103 is blocked by the left movable body 601a (FIG. 29 (e)) reference). Even in the case where the gap dimension X6 between the left movable body 601a and the glass panel 23 is larger than the diameter dimension D of the gaming ball, in view of the fact that the gaming ball moves along the front of the gaming area forming body 80aK The protrusion of the left movable body 601a helps to prevent the game ball from returning.

なお、左側可動体601aが僅かながらであっても突出していれば、当該左側可動体601aの回動先端部606a(図26等参照)に遊技球が当たり得る。ここで、上述したように、回動先端部606aについては左側可動体601aの回動中心を中心とする弧状をなしているため、回動先端部606aへの遊技球の衝突によって右側可動体601bの回動を妨げる抗力が生じることを抑制できる。これにより、左右の可動体601a,601bの連動性を好適に担保している。   If the left movable body 601a is slightly protruded, the game ball can hit the turning tip portion 606a (see FIG. 26 etc.) of the left movable body 601a. Here, as described above, since the pivoting tip portion 606a has an arc shape centered on the pivoting center of the left movable body 601a, the right movable body 601b is collided by the collision of the game ball to the pivoting tip portion 606a. It is possible to suppress the occurrence of a drag that impedes the rotation of the Thereby, the interlocking property of the left and right movable bodies 601a and 601b is suitably secured.

遊技領域PEへ向けて移動する遊技球によって押された右側可動体601bの回動と、当該右側可動体601bに追従した左側可動体601aの回動とが進むと、左側可動体601aとガラスパネル23との隙間寸法X6が遊技球の直径寸法Dよりも小さくなる。これにより、左側防止装置106aKが許容状態から防止状態に切り替わる。このta6のタイミングでは、右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8については未だ遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっている。つまり、左側防止装置106aKの許容状態→阻止状態への切り替えは、右側防止装置106bKが阻止状態となっている状況下にて実行される。   When the rotation of the right movable body 601b pushed by the game ball moving toward the game area PE and the rotation of the left movable body 601a following the right movable body 601b progress, the left movable body 601a and the glass panel are moved. The gap dimension X6 with 23 is smaller than the diameter dimension D of the gaming ball. As a result, the left side prevention device 106aK switches from the allowed state to the prevented state. At the timing ta6, the gap dimension X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 is still smaller than the diameter dimension D of the gaming ball. That is, the switching of the left side prevention device 106aK from the permitted state to the blocked state is performed under the condition where the right side prevention device 106bK is in the blocked state.

その後も右側可動体601bの回動が進むことにより、ta7のタイミングにて右側可動体601bとガラスパネル23との隙間寸法X8が遊技球の直径寸法Dよりも大きくなる。これにより、左側防止装置106aKが阻止状態から許容状態に切り替わる。つまり、右側防止装置106bKの阻止状態から許容状態への切り替えについては、左側防止装置106aKが阻止状態となっている状況にて実行される。   After that, as the rotation of the right movable body 601b proceeds, the gap dimension X8 between the right movable body 601b and the glass panel 23 becomes larger than the diameter dimension D of the gaming ball at the timing of ta7. As a result, the left side prevention device 106aK switches from the blocked state to the permitted state. That is, the switching of the right side prevention device 106bK from the blocking state to the permissible state is performed in the situation where the left side prevention device 106aK is in the blocking state.

但し、右側防止装置106bKが許容状態となったからといって遊技球が直ちに右側可動体601bから離脱するわけではなく、遊技球が遊技領域PEに向けて(誘導通路103の延長方向へ)移動することにより右側可動体601bの回動が継続される。そして、当該遊技球が右側可動体601bから離脱するta8のタイミングでは、右側可動体601bが退避位置に到達し且つ左側可動体601aが最大突出位置に到達する。これにより、球戻り防止機構106Kが上記待機状態に復帰することとなる。   However, the game ball does not immediately separate from the right movable body 601b just because the right side prevention device 106bK is in the permitted state, but the game ball moves toward the game area PE (in the extending direction of the guiding path 103) Thus, the rotation of the right movable body 601b is continued. Then, at timing ta8 when the gaming ball is separated from the right movable body 601b, the right movable body 601b reaches the retracted position and the left movable body 601a reaches the maximum projecting position. As a result, the ball return prevention mechanism 106K returns to the standby state.

次に、図31の概略図を参照して本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nによる逆戻り防止の態様について説明する。図31は逆戻り防止の様子を示す概略図であり、図31(a)群では後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過する前の状態を示し、図31(b)群では後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過した後の状態を示している。   Next, with reference to a schematic view of FIG. 31, an aspect of the backrest prevention by the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment will be described. FIG. 31 is a schematic view showing the state of the reverse prevention, and FIG. 31 (a) shows the state before the succeeding game ball B2 passes the left side prevention device 106aK, and FIG. 31 (b) shows the subsequent game A state after the ball B2 has passed the left side prevention device 106aK is shown.

図31(a)に示すように、先行する遊技球B1が球戻り防止機構106Kを通じて遊技領域PEに流入した後に遊技釘93等に反射して当該球戻り防止機構106K側へ跳ね返った場合には、当該遊技球B1は右側可動体601bKに当たることで左側可動体601aK側への移動が妨げられることとなる。つまり、右側可動体601bKが左側可動体601aK用の防壁として機能し、先行する遊技球B1が後続の遊技球B2の左側防止装置106aKの通過を妨げる要因となることを回避している。また、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突も回避される。この際、後続の遊技球B2については、その勢いが殺された後に、速やかに誘導通路103の延長上から外れることにより、後続の遊技球B2の外レール102に沿った移動が先行する遊技球B1によって妨げられることについても抑制される。   As shown in FIG. 31 (a), when the preceding game ball B1 flows into the game area PE through the ball return prevention mechanism 106K, it is reflected by the game nail 93 or the like and bounces back to the ball return prevention mechanism 106K side. The movement of the game ball B1 to the left movable body 601aK side is hindered by hitting the right movable body 601bK. That is, the right movable body 601bK functions as a barrier for the left movable body 601aK, and the leading gaming ball B1 is prevented from becoming a factor that impedes the passage of the left side preventing device 106aK of the following gaming ball B2. Further, a collision between the preceding game ball B1 and the subsequent game ball B2 is also avoided. At this time, with regard to the subsequent game ball B2, after the momentum is killed, the game ball along which the movement along the outer rail 102 of the subsequent game ball B2 is preceded by being quickly removed from the extension of the induction passage 103. It is also suppressed about being blocked by B1.

一方、図31(b)に示すように、後続の遊技球B2が左側防止装置106aKを通過して両可動体601aK,601bKの間の領域(特定領域)に到達しているタイミングにて右側可動体601bKに先行する遊技球B1が跳ね返った場合には、当該先行する遊技球B1は右側可動体601bの回動先端部606bに衝突し、そのまま誘導通路103の延長上から離れる。これにより、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突が回避されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), the right side movable at the timing when the succeeding game ball B2 passes through the left side prevention device 106aK and reaches the area (specific area) between the two movable bodies 601aK and 601bK. When the game ball B1 preceding the body 601bK rebounds, the preceding game ball B1 collides with the turning tip portion 606b of the right movable body 601b and leaves the extension of the guiding path 103 as it is. Thereby, a collision between the preceding game ball B1 and the subsequent game ball B2 is avoided.

既に説明したように、右側可動体601bKの回動先端部606bKについては右側可動体601bKの回動中心を中心とする円弧状をなしている。このため、回動先端部606bKに遊技球B2が衝突したとして、その衝突によって発生する応力は回動中心部を構成する軸部603bKや軸受け部614bKに伝わり、右側可動体601bKを回動させる原動力となることが回避される。但し、遊技球B2が球受け面部604bの先端に引っ掛かる可能性があり、このような場合には、上記事情が発生し得るものと想定される。   As described above, the pivoting end portion 606bK of the right movable body 601bK has an arc shape centered on the pivoting center of the right movable body 601bK. Therefore, assuming that the game ball B2 collides with the pivoting tip portion 606bK, the stress generated by the collision is transmitted to the shaft portion 603bK and the bearing portion 614bK constituting the pivoting center portion, and the motive power that pivots the right movable body 601bK Being avoided. However, there is a possibility that the game ball B2 may be caught on the tip of the ball receiving surface portion 604b, and in such a case, it is assumed that the above situation may occur.

仮に、右側可動体601bKの退避位置への移動が妨げられてしまうと、後続の遊技球B2の右側防止装置106bKの通過が困難になる。この場合、当該後続の遊技球B2については、上記特定領域を通じて遊技領域PEへと落下し、球戻り防止機構106Kから排出されることとなる。これにより、遊技球B2が当該遊技球B2に後続の他の遊技球の移動を妨げる要因となることを抑制している。   If the movement of the right movable body 601bK to the retracted position is interrupted, the passage of the right prevention device 106bK of the following game ball B2 becomes difficult. In this case, the subsequent game ball B2 falls to the game area PE through the specific area and is discharged from the ball return prevention mechanism 106K. Thereby, it is suppressed that game ball B2 becomes a factor which prevents movement of the other game ball which follows game ball B2 concerned.

以上詳述した第6の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the sixth embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射機構110から発射され誘導通路103を経て遊技領域PEに到達した遊技球は、球戻り防止機構106Kによって誘導通路103への逆戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   The ball returned prevention mechanism 106K prevents the game ball which has been fired from the game ball firing mechanism 110 and reaches the game area PE through the guiding passage 103 from being returned to the guiding passage 103. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress.

ここで、逆戻り防止機構によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該逆戻り防止機構を構成する可動体やそれに付随する他の構成の存在が遊技領域PEを圧迫する要因になり得る。本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kにおいては、可動体601が遊技領域形成体80aKの厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより球戻り防止機構106Kの防止装置106aK,106bKが許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、球戻り防止機構106Kの占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域PEの圧迫を抑制することができる。また、可動体601aK,601bKについてはそもそも遊技機の見栄えに係る構成ではないため、その動きが目につくことが遊技者に煩わしい等の印象を与える要因にもなり得る。この点、可動体601aK,601bKが遊技領域形成体80aKの厚さ方向に変位する構成とすることは、可動体601aK,601bKの動きを目立ちにくくする上でも有利である。   Here, in the configuration in which the return of the gaming ball is avoided by the reverse movement preventing mechanism, the presence of the movable body constituting the reverse movement preventing mechanism and the other components attached thereto may cause the pressing of the game area PE. In the ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment, the movable body 601 is displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aK (for example, the front and back direction in the gaming machine) to prevent the ball return prevention mechanism 106K prevention device 106aK, The 106bK is switched to the permitted state / restricted state. Thereby, the expansion of the occupied area of the ball return prevention mechanism 106K can be suppressed, and the compression of the above-mentioned game area PE can be suppressed. In addition, since the movable bodies 601aK and 601bK are not originally related to the appearance of the gaming machine, the fact that their movements are noticeable can also be a factor that gives the player an impression of being bothersome or the like. In this respect, the configuration in which the movable bodies 601aK and 601bK are displaced in the thickness direction of the game area forming body 80aK is also advantageous in making the movements of the movable bodies 601aK and 601bK inconspicuous.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Kは、遊技領域PEを区画形成する2つの構成(遊技領域形成体80aKの前面及びガラスパネル23の背面)のうち前者側に配設されており、外レール102に沿った遊技球の移動経路よりも後側に位置している。これにより、球戻り防止機構106Kを構成する可動体601やホルダ611が遊技球の視認を妨げる要因になることを回避して、球戻りの規制による恩恵等を享受しつつそれに起因した遊技球の視認性の低下を好適に抑制することができる。   The ball return prevention mechanism 106K shown in the present embodiment is disposed on the former side of the two configurations (the front surface of the game area forming body 80aK and the back surface of the glass panel 23) for partitioning the game area PE. It is located behind the moving path of the game ball along the rail 102. As a result, the movable body 601 and the holder 611 that constitute the ball return prevention mechanism 106 K are prevented from becoming a factor that impedes the visual recognition of the game ball, and the game ball resulting from it is enjoyed while enjoying benefits etc. It is possible to preferably suppress the decrease in visibility.

特に可動体601を保持する「保持部」としてのホルダ611については、遊技領域形成体80aに形成された長孔85Kに埋設されており、当該遊技領域形成体80aの前面からの突出が回避されている。これにより、可動体601の保持に係る構成(ホルダ611)が遊技領域PEを圧迫する要因になることを抑制している。   Particularly, the holder 611 as the "holding portion" for holding the movable body 601 is embedded in the long hole 85K formed in the game area forming body 80a, and the projection from the front surface of the game area forming body 80a is avoided. ing. As a result, the configuration (the holder 611) relating to the holding of the movable body 601 is suppressed from being a factor that squeezes the game area PE.

上述したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は外レール102に沿って移動することとなる。このため、球戻り防止機構106Kについてはできるだけ外レール102に近づけて配設することが好ましい。この点、遊技領域形成体80aからのホルダ611の突出を回避することで、外レール102との前後での重なりを許容し、上記通過経路に近い位置に球戻り防止機構106Kを配設することが可能となっている。また、内レール101と球戻り防止機構106K(ホルダ611)との干渉を回避することができるため、球戻り防止機構106Kを誘導通路103の出口部分105に好適に近づけることができる。これにより、「球通路」を形成する誘導レール100と球戻り防止機構106Kとを好適に共存させることが可能となっている。なお、ホルダ611を遊技領域形成体80aKに埋設することは、遊技盤ユニット80Kの見栄えの向上を図る上で有利である。   As described above, the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 move along the outer rail 102. Therefore, it is preferable to dispose the ball return prevention mechanism 106K as close to the outer rail 102 as possible. In this respect, by avoiding the protrusion of the holder 611 from the game area formation body 80a, overlapping in the front and back with the outer rail 102 is allowed, and the ball return prevention mechanism 106K is disposed at a position close to the passage route. Is possible. Further, since the interference between the inner rail 101 and the ball return prevention mechanism 106K (the holder 611) can be avoided, the ball return prevention mechanism 106K can be suitably brought close to the outlet portion 105 of the guiding passage 103. Thereby, it is possible to preferably cause the guide rail 100 forming the "ball passage" and the ball return prevention mechanism 106K to coexist. Note that burying the holder 611 in the game area forming body 80aK is advantageous in improving the appearance of the game board unit 80K.

遊技領域形成体80aKに「収容部」としての長孔85Kを形成した場合には、遊技領域形成体80aKの前面に陥欠部分(開放部)が生じることとなる。このような陥欠部分の存在は遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。そこで、球戻り防止機構106Kによってそのような陥欠部分を補完することにより、上述した遊技領域PEの圧迫の抑制効果等を享受しつつそれに起因した遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。因みに、ホルダ611の開放部616についても可動体601の球受け面部604によって覆われる構成となっており、この開放部616が遊技球の挙動の乱れを引き起こす要因となることが可動体601によって抑制されている。   When the long hole 85K as the "accommodating portion" is formed in the gaming area forming body 80aK, a recess portion (opening portion) is generated on the front surface of the gaming area forming body 80aK. The presence of such a recess can be a factor in the disturbance of the behavior of the gaming ball. Therefore, by compensating for such a recess by means of the ball return prevention mechanism 106K, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball due to it while enjoying the above-described suppression effect of the game area PE and the like. . Incidentally, the open portion 616 of the holder 611 is also covered by the ball receiving surface portion 604 of the movable body 601, and the movable portion 601 suppresses that the open portion 616 causes the behavior of the gaming ball to be disturbed. It is done.

ここで、防止装置106aK,106bKにおいては許容状態→規制状態に切り替わる場合に、可動体601a,601bが収容部613内に退避する構成となっており、遊技領域形成体80aKの前面に対して後退した位置に配置されることとなる。このようにして可動体601a,601bの突出を抑えることにより、球戻り防止機構106Kを通過する際の遊技球の挙動の乱れを抑えることができる。   Here, in the prevention devices 106aK and 106bK, the movable bodies 601a and 601b are configured to be retracted into the accommodation portion 613 when switching from the permitted state to the restricted state, and retreat with respect to the front surface of the game area forming body 80aK. It will be placed at the same position. By thus suppressing the protrusion of the movable bodies 601a and 601b, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball when passing through the ball return prevention mechanism 106K.

以上詳述した各種構成によって、遊技領域PEへ向けた遊技球の挙動の安定化を図ることで、例えば遊技球とガラスパネル23との接触を回避してガラスパネル23の保護や打音の軽減等に貢献できる。また、遊技球の挙動を安定させることにより都度の遊技球の発射における速度等のばらつきを好適に抑制できる。   By stabilizing the behavior of the gaming ball directed to the game area PE by the various configurations described above, for example, the contact between the gaming ball and the glass panel 23 is avoided to reduce the protection of the glass panel 23 and the reduction of the hitting sound. It can contribute to Further, by stabilizing the behavior of the gaming ball, it is possible to preferably suppress the variation in the speed or the like in the firing of the gaming ball each time.

本実施の形態に示した可動体601については防止装置106aK,106bKの阻止状態/許容状態の切り替えに伴って遊技領域形成体80aKの前面と交差するようにして変位する構成においては、遊技領域形成体80aKの厚さを利用して可動体601a,601bの動作領域が確保されることとなる。このようにして動作領域を確保することにより、動作領域が遊技領域形成体80aKの面拡がり方向にて嵩むことを抑制することができる。   In the configuration in which movable body 601 shown in the present embodiment is displaced in such a way as to intersect the front surface of game area forming body 80aK along with the switching between the blocking state / permitting state of preventing devices 106aK and 106bK, the game area is formed By utilizing the thickness of the body 80aK, the operation area of the movable bodies 601a and 601b is secured. By securing the operation area in this manner, it is possible to suppress the operation area from being enlarged in the surface expansion direction of the game area forming body 80aK.

球戻り防止機構106Kについては左側防止装置106aK及び右側防止装置106bKを併有してなり、一方が阻止状態から許容状態に切り替わることで他方が許容状態から阻止状態に切り替わる構成となっている。可動体601a,601bの動きによって阻止状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの「規制手段」については、許容状態となっている間は逆戻りが許容され得る。そこで、両防止装置106aK,106bKのうち一方が許容状態となっている場合には、他方が阻止状態となる構成とすることにより、相互の弱点を補い合うことが可能となっており、球戻りの阻止機能の更なる向上が実現されている。   The ball return prevention mechanism 106K includes a left side prevention device 106aK and a right side prevention device 106bK, and one is switched from the blocking state to the permissible state, and the other is switched from the permissible state to the blocking state. With regard to the "regulating means" of the type in which the switching between the blocking state and the permissive state is performed by the movement of the movable bodies 601a and 601b, it is possible to allow reversion while in the permissive state. Therefore, when one of the two prevention devices 106aK and 106bK is in the permitted state, the other can be in the blocked state, thereby making it possible to compensate for each other's weaknesses. A further improvement of the blocking function is realized.

球戻り防止機構106Kについては左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となっている状態が待機状態として設定されている。つまり、右側防止装置106bKについては遊技球が通過するタイミングを除いては基本的に許容状態に維持される構成となっている。このような構成とすれば、右側防止装置106bKが無駄に阻止状態に維持されることを回避することができる。このため、阻止状態となることで遊技領域形成体80aKの前面側での占有領域が増すタイプの防止装置を採用したとしても、当該防止装置の存在によって遊技領域PEが圧迫される機会を好適に減らすことができる。   With respect to the ball return prevention mechanism 106K, a state in which the left side prevention device 106aK is in the blocking state and the right side prevention device 106bK is in the permissible state is set as the standby state. That is, except for the timing at which the game ball passes, the right side preventing device 106bK is basically maintained in the allowed state. With such a configuration, it is possible to prevent the right side prevention device 106bK from being unnecessarily maintained in the prevention state. For this reason, even if the prevention device of a type in which the occupied area on the front side of the game area formation body 80aK is increased by being in the inhibition state is adopted, the opportunity for the game area PE to be compressed by the presence of the prevention device is suitably provided. It can be reduced.

球戻り防止機構106Kに到達した遊技球が左側防止装置106aKを通過する際には、左側防止装置106aKの可動体601aを遊技機後方へ押すことにより、当該可動体601aが最大突出位置から退避位置へと移動する。これに伴い、右側防止装置106bKの可動体601bが退避位置から最大突出位置へ移動する。一方、右側防止装置106bKを通過する際には、右側防止装置106bKの可動体601bを遊技機後方へ押すことにより、当該可動体601bが最大突出位置から退避位置へと移動する。これに伴い、左側防止装置106aKの可動体601aが退避位置から最大突出位置へ移動する。このように、遊技球による押圧力を利用して、2つの防止装置106aK,106bKを交互に阻止状態(許容状態)とする構成によれば、各防止装置106aK,106bKの状態切替用の駆動力を発生させる駆動手段等が不要であるため球戻り防止機構106Kに係る構成の簡素化に貢献できる。また、遊技者の操作に応じて遊技球の発射速度が調整可能である点に鑑みても、上記2つの防止装置106aK,106bKの状態切替速度が遊技球の発射速度に比例することとなり、速度調整機能への追従性を簡易な構成によって担保することができる。   When the game ball having reached the ball return prevention mechanism 106K passes the left side prevention device 106aK, the movable body 601a is retracted from the maximum projecting position by pushing the movable body 601a of the left side prevention device 106aK to the rear of the gaming machine. Move to Along with this, the movable body 601b of the right side prevention device 106bK moves from the retracted position to the maximum projecting position. On the other hand, when passing the right side prevention device 106bK, the movable body 601b is moved from the maximum projecting position to the retracted position by pushing the movable body 601b of the right side prevention device 106bK to the rear of the gaming machine. Along with this, the movable body 601a of the left side prevention device 106aK moves from the retracted position to the maximum projecting position. As described above, according to the configuration in which the two preventing devices 106aK and 106bK are alternately placed in the blocking state (permissible state) by using the pressing force by the gaming ball, the driving force for switching the state of each of the blocking devices 106aK and 106bK Since the drive means etc. which generate H are unnecessary, it can contribute to simplification of the composition concerning ball return prevention mechanism 106K. Also, in view of the fact that the firing speed of the gaming ball can be adjusted according to the operation of the player, the state switching speed of the two preventing devices 106aK and 106bK will be proportional to the firing speed of the gaming ball. The followability to the adjustment function can be secured by a simple configuration.

また、右側防止装置106bKが許容状態となる前に左側防止装置106aKを阻止状態に復帰させておくことで、右側防止装置106bKを上手く通過できなかった遊技球等が左側防止装置106aKを素通りして誘導通路103に戻ることを好適に抑制することができる。   In addition, by returning the left side prevention device 106aK to the prevention state before the right side prevention device 106bK is in the permitted state, the game ball etc. which can not pass the right side prevention device 106bK properly bypass the left side prevention device 106aK. Returning to the guide passage 103 can be suitably suppressed.

なお、遊技球が左側防止装置106aK→右側防止装置106bKの順に通過することで、球戻り防止機構106Kが上記待機状態に復帰することとなる。これにより、次の遊技球の到達に備えることができ、繰り返しの遊技球の発射に対応可能となる。このように、遊技球の発射の都度、同じ状態が再現される構成とすれば、球戻り防止機構106Kの通過に伴った遊技球の移動速度低下にばらつきが生じることを好適に抑制できる。   When the game ball passes in the order of the left side prevention device 106aK to the right side prevention device 106bK, the ball return prevention mechanism 106K returns to the standby state. Thereby, it is possible to prepare for the arrival of the next gaming ball, and it becomes possible to cope with repeated firing of the gaming ball. As described above, when the same state is reproduced every time the game ball is fired, it is possible to preferably suppress the occurrence of variations in the movement speed decrease of the game ball accompanying the passage of the ball return prevention mechanism 106K.

リンク機構を用いて遊技球の運動エネルギを防止装置106aK,106bKの状態切替に転用する構成においては、球戻り防止機構106Kを通過することで遊技球の運動エネルギが減少して、遊技球の移動速度が低下することとなる。このような速度低下が大きくなることは、狙った位置への遊技球を到達させることを困難にする要因になり得る。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、連結箇所が2つの回動中心を繋ぐ仮想平面を横切るようにして移動する。係る構成によれば、連結箇所の移動範囲が仮想平面の一方側んい限定されている場合と比較して伝達効率を向上させることができる。また、可動体601a,601bを変位させる際の抗力を軽減することで、可動体から遊技球に加わる反力を抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制することもできる。   In the configuration in which the kinetic energy of the gaming ball is diverted to the state switching of the preventing device 106aK, 106bK using the link mechanism, the kinetic energy of the gaming ball is reduced by passing through the ball return preventing mechanism 106K, and movement of the gaming ball The speed will be reduced. An increase in such speed reduction can be a factor that makes it difficult to reach the game ball to the target position. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, the connection portion moves so as to cross an imaginary plane connecting the two rotation centers. According to such a configuration, it is possible to improve the transmission efficiency as compared to the case where the movement range of the connection portion is limited to one side of the virtual plane. Further, by reducing the reaction force when moving the movable bodies 601a and 601b, it is possible to suppress the reaction force applied from the movable body to the gaming ball, and to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball.

上述したように2つの可動体601a,601bを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、球戻り防止機構106K全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。例えば上述したように回動式の可動体601a,601bを有する構成においては、その動作領域に遊技球が入り込むことにより回動が妨げられる可能性がある。   As described above, in the configuration in which the two movable bodies 601a and 601b are interlocked, when one movement is interrupted, the influence is exerted on the other. Therefore, in order to secure the operation of the entire ball return prevention mechanism 106K, it is necessary to be careful that one movement is not hindered by the other. For example, in the configuration having the pivotable movable bodies 601a and 601b as described above, there is a possibility that the pivoting may be hindered by the game ball entering the operation area.

特に可動体601a,601bを構成する球受け面部604a,604bが板状をなしている場合には、当該球受け面部604a,604bの変位によって配設対象たるホルダ611の開放部616との間に隙間が生じる。仮にこの隙間に先行する遊技球が入り込んでしまうと、後続の遊技球が到達した場合の可動体601a,601bの変位が妨げられる可能性が生じる。このような事情に配慮した場合には、例えば可動体601a,601bの変位量を小さくしたり、球受け面部604a,604bの厚さを大きくしたりすることも可能である。但し、このような対策を講じた場合には、可動体601a,601bの重量が嵩み阻止状態/許容状態の切り替えを行う際の応答性に係る新たな課題が生じる。この点、本実施の形態に示すように、球受け面部604a,604bから起立するようにして設けられたベース部602a,602b(詳しくは回動先端部606a,606b)を上記隙間への遊技球の入り込みを阻止する阻止手段として機能させる構成とすれば、上述した新たな課題等の発生を抑え、実用上好ましい構成が実現できる。   In particular, when the ball receiving surface portions 604a and 604b constituting the movable bodies 601a and 601b have a plate shape, the space between the ball receiving surface portions 604a and 604b and the opening portion 616 of the holder 611 to be disposed. There is a gap. If the preceding game ball enters into the gap, there is a possibility that the displacement of the movable bodies 601a and 601b when the subsequent game ball reaches may be impeded. When such circumstances are taken into consideration, for example, it is possible to reduce the amount of displacement of the movable bodies 601a and 601b or to increase the thickness of the ball receiving surface portions 604a and 604b. However, when such a measure is taken, the weight of the movable bodies 601a and 601b is large, and a new problem related to responsiveness when switching between the blocking state and the permissive state occurs. In this respect, as shown in the present embodiment, the base portion 602a, 602b (specifically, the pivoting tip portion 606a, 606b) provided so as to stand up from the ball receiving surface portion 604a, 604b If the configuration is made to function as the blocking means for blocking the entry of the above, the occurrence of the above-mentioned new problems and the like can be suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

なお、本実施の形態においては、右側の可動体601bのアーム部607bが左側可動体601aと開放部616との隙間に存在することで当該隙間に対する遊技球の入り込みを抑制することができる。これにより、左側防止装置106aKを通過した遊技球によって可動体601aKひいては後続の遊技球の動きが妨げられることを抑制することができる。   In the present embodiment, the arm portion 607b of the right movable body 601b is present in the gap between the left movable body 601a and the open portion 616, whereby the entry of the game ball into the gap can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the movement of the movable body 601aK and, in turn, the subsequent game balls from being hindered by the game balls having passed the left side prevention device 106aK.

特に、右側の可動体601bは左側の可動体601aと比較して遊技領域PE側への露出部分が広くなり、先行する遊技球が接触する機会が多くなると想定される。仮に、右側の可動体601bの動きが先行する遊技球によって妨げられてしまうと、当該可動体601bの存在が球戻り防止機構106K全体での状態切替を妨げる阻害要因になると懸念される。この点、「阻止手段」としての機能が付与されたベース部602b(602a)の回動先端部606b(606a)は、可動体601b(601a)の回動中心を中心とする弧状をなしている。このため、可動体601bの回動先端部分605bに対して遊技球の案内先から遊技球が当たった場合には、押圧力が可動体601bの回動中心へと伝わることとなり、当該押圧力が可動体601bを回動させるように作用することを回避できる。これにより、先行する遊技球が可動体601bに衝突したとしてもそれが可動体601bの回動を妨げる要因となることを抑制できるだけでなく、それが左側の可動体601aの回動を妨げる要因になることも抑制できる。   In particular, it is assumed that the exposed portion on the side of the game area PE becomes wider as compared with the movable body 601a on the left side, and the opportunity for the preceding game ball to contact increases. If movement of the movable body 601b on the right side is interrupted by the preceding gaming ball, there is a concern that the presence of the movable body 601b will be an inhibiting factor that prevents state switching in the entire ball return prevention mechanism 106K. In this respect, the pivoting end portion 606b (606a) of the base portion 602b (602a) to which the function as the "preventing means" is given has an arc shape centered on the pivoting center of the movable body 601b (601a). . Therefore, when the gaming ball strikes the turning tip portion 605b of the movable body 601b from the guiding destination of the gaming ball, the pressing force is transmitted to the turning center of the movable body 601b, and the pressing force is Acting to turn the movable body 601b can be avoided. Thereby, even if the preceding game ball collides with the movable body 601b, it can not only be a factor that impedes the pivoting of the movable body 601b, but it can also be a factor that impedes the pivoting of the left movable body 601a. Can also be suppressed.

上記リンク機構によって遊技球による押圧力を他の可動体の動力に変換する構成においては、抗力が大きくなることで遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。特に、遊技領域形成体80aKからの突出量が変化する構成においては、遊技領域形成体80aKの前面から遊技球が浮き上がることにより、遊技球と遊技領域形成体80bKを覆うガラスパネル23との干渉が発生しやすくなる。この点、本実施の形態に示す可動体601a,601bにおいては、遊技球が球受け面部604a,604bに当たった初期のタイミングでは接触面の傾斜角度が小さくなっているため、抗力を軽減するとができる。これに対して、ある程度回動が進んだ後は、可動体601a,601bに慣性力が働くため比較的小さな押圧力によって可動体601a,601bを動作させることができる。そこで、球受け面部604a,604bの接触面の傾斜角度が大きくして可動体601a,601bの回動を促進したとしてもそれによって抗力が過剰になることを抑制できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを抑えつつ、回動時の姿勢変化の効率を高めることが可能となる。   In the configuration in which the pressing force by the gaming ball is converted to the power of another movable body by the link mechanism, it is assumed that the behavior of the gaming ball is likely to be disturbed by the increase in resistance. In particular, in a configuration in which the amount of protrusion from the game area formation body 80aK changes, interference between the game ball and the glass panel 23 covering the game area formation body 80bK occurs by lifting the game ball from the front of the game area formation body 80aK. It becomes easy to occur. In this respect, in the movable bodies 601a and 601b shown in the present embodiment, since the inclination angle of the contact surface is small at the initial timing when the game ball hits the ball receiving surface portions 604a and 604b, the drag is reduced. it can. On the other hand, after the rotation progresses to a certain degree, since the inertial force acts on the movable bodies 601a and 601b, the movable bodies 601a and 601b can be operated by a relatively small pressing force. Therefore, even if the inclination angles of the contact surfaces of the ball receiving surface portions 604a and 604b are increased to accelerate the pivoting of the movable bodies 601a and 601b, it is possible to suppress an excessive drag. As a result, it is possible to increase the efficiency of the attitude change at the time of turning while suppressing the disturbance of the behavior of the gaming ball.

<別形態>
上記第6の実施の形態に示したように球戻り防止機構106K(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Kに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the sixth embodiment, in order to suppress generation of far balls by using the ball return prevention mechanism 106K (prevention device), the configuration according to the ball return prevention mechanism 106K is changed as follows. It is also possible.

<実施例1>
球戻り防止機構106Kにおいては、2つの可動体601a,601bのうち一方の動作に追従して他方が動作する構成とした。ここで、例えばバネ部材等の付勢手段を用いて左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となるように、すなわち球戻り防止機構106Kが待機状態となるように、可動体601aK,601aKを付勢する構成としてもよい。
Example 1
In the ball return prevention mechanism 106K, one of the two movable bodies 601a and 601b follows the operation of the other and operates. Here, for example, the movable body is set so that the left side preventing device 106aK is in the blocking state and the right side preventing device 106bK is in the permitting state, that is, the ball return preventing mechanism 106K is in the standby state using biasing means such as a spring member. It is good also as composition which biases 601aK and 601aK.

具体的には、左側可動体601aをバネ部材(押しバネ又は引きバネ)によって阻止状態となるように付勢する構成としてもよいし、右側可動体601bをバネ部材(押しバネ又は引きバネ)によって許容状態となるように付勢する構成としてもよい。アーム部607(軸ピン608)やリンク溝609によって両可動体601a,601bが連結されているため、それら可動体601a,601bの一方を付勢することで、その効果は他方にも及ぶことになる。また、左側可動体601a用のバネ部材と右側可動体601b用のバネ部材とを併用することも可能である。   Specifically, the left movable body 601a may be biased to be in a blocking state by a spring member (push spring or pull spring), or the right movable body 601b may be pressed by a spring member (push spring or pull spring). It may be configured to be biased to be in the allowable state. Since both movable bodies 601a and 601b are connected by the arm portion 607 (shaft pin 608) and the link groove 609, by biasing one of the movable bodies 601a and 601b, the effect is extended to the other. Become. Also, it is possible to use the spring member for the left movable body 601a and the spring member for the right movable body 601b in combination.

なお、1のバネ部材によって左側可動体601aと右側可動体601bとを接続し、左側可動体601aが阻止状態且つ右側可動体601bが許容状態となるようにまとめて付勢する構成としてもよい。   The left movable body 601a and the right movable body 601b may be connected by one spring member, and the left movable body 601a may be in a blocking state and the right movable body 601b may be collectively biased so as to be in an allowed state.

このように、付勢手段による付勢力を復帰時の動力源として利用して可動体601Kの復帰動作を補助(サポート)することにより、可動体601のばたつき等を抑え、待機状態における可動体601Kの姿勢のばらつきを抑えることができる。故に、付勢手段を用いることで球戻り防止機構106Kに付与された機能を安定して発揮させることができる。   As described above, by utilizing the biasing force of the biasing means as a power source at the time of recovery to assist (return) the return operation of the movable body 601K, flapping of the movable body 601 is suppressed, and the movable body 601K in the standby state Variation in the posture of the Therefore, the function imparted to the ball return prevention mechanism 106K can be stably exhibited by using the biasing means.

<実施例2>
図32(a)の概略図に示すように、重りを用いて復帰動作を補助する構成とすることも可能である。具体的には、可動体601L(詳しくは回動中心から外れた部分)にワイヤ621を介して重り622を取り付ける。左側可動体601aLが阻止状態且つ右側可動体601bLが許容状態となっている状況下においては重り622が下限位置にて待機し、左側可動体601aLが許容状態且つ右側可動体601bLが阻止状態となることによりそのような動きに追従して重り622が重力に抗して上限位置に上昇する。このようにして上昇した重りが自重によって下限位置へと降下する際に、この重り622の動作に合わせて左側可動体601aLが阻止状態且つ右側可動体601bLが許容状態に切り替わる構成とすることも可能である。つまり、このような重り622を「付勢手段」として利用することも可能である。
Example 2
As shown in the schematic view of FIG. 32A, it is also possible to use a weight to assist the return operation. Specifically, the weight 622 is attached to the movable body 601L (specifically, a portion off the center of rotation) via the wire 621. Under the condition that the left movable body 601aL is in the blocked state and the right movable body 601bL is in the allowed state, the weight 622 stands by at the lower limit position, and the left movable body 601aL is in the allowed state and the right movable body 601bL is in the blocked state. The weight 622 rises to the upper limit position against gravity by following such movement. When the weight thus raised falls to the lower limit position by its own weight, the left movable body 601aL may be switched to the blocking state and the right movable body 601bL may be switched to the allowed state according to the operation of the weight 622 It is. That is, it is also possible to use such a weight 622 as "biasing means".

なお、<実施例1>及び<実施例2>に示した付勢手段を主として利用する構成とした場合には、リンク機構を併用する必要は必ずしもない。例えば、リンク機構を省略し、付勢手段による付勢力によって可動体601の阻止状態(待機状態)への復帰の原動力を担保する構成とすることも可能である。   In addition, when it is set as the structure which mainly uses the biasing means shown to <Example 1> and <Example 2>, it is not necessary to use a link mechanism together. For example, the link mechanism may be omitted, and the motive force of the return of the movable body 601 to the blocking state (standby state) may be secured by the biasing force of the biasing unit.

<実施例3>
上記第6の実施の形態においては、リンク機構を用いて2つの可動体601a,601bを構造的に連結することにより当該リンク機構を介して両可動体601a,601bが連動する構成としたが、結果として2つの可動体601a,601bを連動させることができるのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。
Example 3
In the sixth embodiment, the two movable bodies 601a and 601b are interlocked via the link mechanism by structurally connecting the two movable bodies 601a and 601b using the link mechanism. As a result, as long as the two movable bodies 601a and 601b can be interlocked, the specific configuration may be arbitrarily changed.

例えば、図32(b)の概略図に示す球戻り防止機構106Mについては、ホルダ611Mに、左側可動体601aMの状態(位置)を検知する検知センサ625aと、右側可動体601bMの状態(位置)を検知する検知センサ625bとが配設されている。検知センサ625a,625bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162ではこれら検知センサ625a,625bからの検知情報(検知信号)に基づいて、各可動体601aM,601bMが何れの状態となっているかを把握可能となっている。   For example, in the ball return prevention mechanism 106M shown in the schematic view of FIG. 32B, the holder 611M includes a detection sensor 625a for detecting the state (position) of the left movable body 601aM and the state (position) of the right movable body 601bM. And a detection sensor 625b for detecting the The detection sensors 625a and 625b are connected to the main controller 162, and in the main controller 162, based on detection information (detection signals) from the detection sensors 625a and 625b, the movable bodies 601aM and 601bM are in any state. It is possible to grasp whether it has become.

また、ホルダ611Mには、左側可動体601aM用の「駆動手段」を構成するソレノイド626aと、右側可動体601bM用の「駆動手段」を構成するソレノイド626bが配設されている。これらソレノイド626a,626bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて駆動する(励磁状態/非励磁状態に切り替わる)。   Further, in the holder 611M, a solenoid 626a that constitutes a "driving unit" for the left movable body 601aM and a solenoid 626b that constitutes a "driving unit" for the right movable body 601bM are disposed. The solenoids 626a and 626b are connected to the main controller 162, and are driven based on the drive signal from the main controller 162 (switched to the excited state / non-excited state).

主制御装置162のMPU402においては、検知センサ625a,625bからの検知情報に基づいて可動体601aM,601bM用の姿勢制御処理が実行される。具体的には、検知センサ625aから左側可動体601aMが許容状態に切り替わった旨の検知情報が入力された場合にはソレノイド626bに駆動信号を出力する。これにより、右側可動体601bMが許容状態から阻止状態に切り替わる。次に、検知センサ625bから右側可動体601bMが許容状態から阻止状態に切り替わった旨の検知情報が入力された場合にはソレノイド626aに駆動信号を出力する。これにより、左側可動体601aMが許容状態から阻止状態に切り替わる。これにより、遊技球が通過する前の待機状態への復帰が完了する。   The MPU 402 of the main controller 162 executes posture control processing for the movable bodies 601aM and 601bM based on the detection information from the detection sensors 625a and 625b. Specifically, when detection information indicating that the left movable body 601aM has been switched to the allowable state is input from the detection sensor 625a, a drive signal is output to the solenoid 626b. As a result, the right movable body 601bM switches from the allowed state to the blocked state. Next, when detection information indicating that the right movable body 601bM has been switched from the allowed state to the blocked state is input from the detection sensor 625b, a drive signal is output to the solenoid 626a. As a result, the left movable body 601aM switches from the allowed state to the blocked state. Thus, the return to the standby state before the game ball passes is completed.

なお、駆動信号の出力期間についてはソレノイド626bによる姿勢制御が完了する程度の期間となるように設定されている。   The output period of the drive signal is set to be a period in which the attitude control by the solenoid 626b is completed.

2つの可動体601aM,601bMの動きに関連性を付与する場合には、遊技球の運動エネルギの一部が可動体601aM用の運動エネルギ及び可動体601bM用の運動エネルギに変換されることとなり、遊技球の勢いが弱まりやすくなると想定される。つまり、2つの可動体601aM,601bMをリンク機構によって結びつけた場合には、少なからず遊技球のパワーロスが生じる。   When giving relevance to the movement of the two movable bodies 601aM and 601bM, part of the kinetic energy of the game ball is converted to kinetic energy for the movable body 601aM and kinetic energy for the movable body 601bM, It is assumed that the momentum of the game ball is likely to weaken. That is, when the two movable bodies 601aM and 601bM are connected by the link mechanism, power loss of the gaming ball occurs to some extent.

この点、本変形例に示す構成では、一方の可動体の動作を他の可動体の動作の契機としつつも、それに起因した可動体の動作抵抗を極力小さく抑えることができる。これにより、複数の可動体の併用を好適に促進することができる。また、可動体の動作抵抗を小さくすることは、遊技球が衝突した際の可動体の動きを軽快として応答性の向上を実現する上でも有利である。   In this respect, in the configuration shown in the present modification, while using the operation of one movable body as a trigger for the operation of the other movable body, it is possible to minimize the operation resistance of the movable body resulting therefrom. Thereby, combined use of a plurality of movable bodies can be suitably promoted. In addition, reducing the movement resistance of the movable body is advantageous also in lightening the movement of the movable body when the game ball collides to realize the improvement of responsiveness.

<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kにおいては左側防止装置106aKが阻止状態且つ右側防止装置106bKが許容状態となっている状態を当該球戻り防止機構106Kの待機状態として設定したが、本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nにおいては左側防止装置106aN及び右側防止装置106bNの両者が阻止状態となっている状態が当該球戻り防止機構106Nの待機状態となるように設定されている点で球戻り防止機構106と構成が相違している。以下、図33の概略図を参照して、本実施の形態における球戻り防止機構106Nについて説明する。なお、第6の実施の形態に示した球戻り防止機構106Kと共通となる構成については説明を援用する。
Seventh Embodiment
In the ball return prevention mechanism 106K shown in the sixth embodiment, the state in which the left side prevention device 106aK is in the blocking state and the right side prevention device 106bK is in the permitted state is set as the standby state of the ball return prevention mechanism 106K. However, in the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment, the state in which both the left side prevention device 106aN and the right side prevention device 106bN are in the blocking state is set to be the standby state of the ball return prevention mechanism 106N. The configuration is different from that of the ball return prevention mechanism 106 in the points described above. Hereinafter, the ball return prevention mechanism 106N in the present embodiment will be described with reference to the schematic view of FIG. The description is incorporated for the configuration common to the ball return prevention mechanism 106K shown in the sixth embodiment.

球戻り防止機構106Nを構成しているホルダ611Nの底部(取付ベース612N)にて左側可動体601aNのベース部602と対峙している部分には当該取付ベース612Nから収容部613Nと同じ側に起立する支柱617aNが形成されている。この支柱617aNの起立量については、その先端部分がリンク溝609aNの前側の端部(図33においては上側の端部)と横並びとなるように設定されている。この支柱617aNの先端部分には、当該支柱617aNとガイドピン605aNとを繋ぐようにしてバネ部材618aN(「付勢手段」に相当)が取り付けられている。バネ部材618aNは自然状態から僅かに延びた状態となっており、このバネ部材618aNの付勢力によってガイドピン605aがガイド溝615aNの端部(開放部分側の端部)に押し付けられている。これにより、左側可動体601aNが阻止状態に維持されている。   The portion of the bottom (attachment base 612N) of the holder 611N that constitutes the ball return prevention mechanism 106N is erected on the same side as the accommodation portion 613N from the attachment base 612N to the portion facing the base portion 602 of the left movable body 601aN. The supporting post 617aN is formed. The rising amount of the support column 617aN is set so that the tip end portion thereof is aligned with the front end (the upper end in FIG. 33) of the link groove 609aN. A spring member 618aN (corresponding to "biasing means") is attached to the tip end portion of the support 617aN so as to connect the support 617aN and the guide pin 605aN. The spring member 618aN is slightly extended from the natural state, and the biasing force of the spring member 618aN presses the guide pin 605a against the end (the end on the open portion side) of the guide groove 615aN. Thus, the left movable body 601aN is maintained in the blocking state.

本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nについては、上記リンク機構を構成するアーム部(軸ピン)やリンク溝が省略されており、左右の可動体601aN,601bNの連動が回避されている。これにより、左側可動体601aN及び右側可動体601bNが別個独立して動作する構成となっている。   In the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment, the arm portion (shaft pin) and the link groove that constitute the link mechanism are omitted, and interlocking of the left and right movable bodies 601aN and 601bN is avoided. Thereby, the left movable body 601aN and the right movable body 601bN are configured to operate independently and independently.

このような変更に合せて右側可動体601bNは左側可動体601aNとの共通化が図られており、付随して設けられる支柱617bN及びバネ部材618bNについても上記支柱617aN及びバネ部材618bNと同様の構成となっている。そして、バネ部材618bNの付勢力によって左側可動体601aNについても阻止状態に維持されている。つまり、左側可動体601aN及び右側可動体601nNの両者が阻止状態に維持されており、この状態が球戻り防止機構106Nの待機状態となるように設定されている。   In accordance with such changes, the right movable body 601bN is made common with the left movable body 601aN, and the structure of the post 617bN and the spring member 618bN provided similarly is the same as the above-mentioned post 617aN and the spring member 618bN. It has become. The left movable body 601aN is also maintained in the blocked state by the biasing force of the spring member 618bN. That is, both the left movable body 601aN and the right movable body 601nN are maintained in the blocking state, and this state is set to be in the standby state of the ball return prevention mechanism 106N.

次に、図34及び図35を参照して、球戻り防止機構106Nの動作態様について説明する。図34は各可動体601aN,601bNの動きを示す概略図、図35は球戻り防止機構106Nの動作の流れを示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 34 and 35, an operation aspect of the ball return prevention mechanism 106N will be described. FIG. 34 is a schematic view showing the movement of each movable body 601aN, 601bN, and FIG. 35 is a timing chart showing the flow of the operation of the ball return prevention mechanism 106N.

遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導通路103を通じて球戻り防止機構106Nに到達する。図34(a)→図34(b)に示すように、球戻り防止機構106Nに到達した遊技球が左側可動体601aNの球受け面部604aNに当たると、球受け面部604aNが収容部613Nの奥側(後方)へ押されることで左側可動体601aNがバネ部材618aNの付勢力に抗してホルダ611N内へ後退する。この後退に伴ってバネ部材618aNには、左側可動体601aNを阻止状態(最大突出位置)に復帰させるための復元力が蓄えられることとなる。   The game balls fired from the game ball firing mechanism 110 reach the ball return prevention mechanism 106 N through the guiding passage 103. As shown in FIG. 34A to FIG. 34B, when the gaming ball having reached the ball return prevention mechanism 106N hits the ball receiving surface portion 604aN of the left movable body 601aN, the ball receiving surface portion 604aN is the back side of the containing portion 613N. By being pushed (backward), the left movable body 601aN is retracted into the holder 611N against the biasing force of the spring member 618aN. Along with this backward movement, a restoring force for returning the left movable body 601aN to the blocking state (maximum projecting position) is stored in the spring member 618aN.

図34(b)→図34(c)に示すように、左側可動体601aNが最大後退位置へ変位して阻止状態から許容状態に切り替わることで、当該左側可動体601aNに衝突した遊技球は左側可動体601aNを通過して右側可動体601bNへ移る。その後、左側可動体601aNは、バネ部材618aNに蓄えられた復元力によって許容状態から阻止状態に復帰することとなる。   As shown in FIG. 34 (b) → FIG. 34 (c), the left movable body 601aN is displaced to the maximum retracted position and switched from the blocking state to the permitted state, so that the gaming ball collided with the left movable body 601aN is the left side. It passes through the movable body 601aN to move to the right side movable body 601bN. Thereafter, the left movable body 601aN returns from the allowed state to the blocked state by the restoring force stored in the spring member 618aN.

図34(a)〜図34(c)に示すように、右側可動体601bNについては、遊技球が右側可動体601bNに到達する以前から阻止状態となっている。このため、右側可動体601bNに到達した遊技球は、当該右側可動体601bNの球受け面部604bNに当たる。図34(c)→図34(d)に示すように、球受け面部604bNが収容部613Nの奥側(後方)へ押されることで右側可動体がバネ部材618bNの付勢力に抗してホルダ611N内へ後退する。この後退に伴ってバネ部材618bNには、右側可動体601bNを阻止状態(最大突出位置)に復帰させるための復元力が蓄えられることとなる。   As shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c), the right movable body 601bN is in the blocking state before the gaming ball reaches the right movable body 601bN. Thus, the gaming ball that has reached the right movable body 601bN hits the ball receiving surface portion 604bN of the right movable body 601bN. As shown in FIG. 34 (c) → FIG. 34 (d), the ball receiving surface portion 604bN is pushed to the back side (rear) of the housing portion 613N, and the holder on the right side against the biasing force of the spring member 618bN. Regress into 611N. Along with this backward movement, a restoring force for returning the right movable body 601bN to the blocking state (maximum projection position) is stored in the spring member 618bN.

右側可動体601bNが退避位置へ変位して右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わることで、右側可動体601bNに衝突した遊技球は右側可動体601bNを通過して遊技領域PEに到達する。   The game ball colliding with the right movable body 601bN passes through the right movable body 601bN and reaches the game area PE by the right movable body 601bN being displaced to the retracted position and the right prevention device 106bN being switched from the blocking state to the permitted state. .

図34(d)→図34(a)に示すように、遊技球が通過した後は、バネ部材618bNに蓄えられた復元力によって右側防止装置106bNが許容状態から阻止状態に復帰することとなる。これにより、後続の遊技球が球戻り防止機構106Nに到達する前に当該球戻り防止機構106Nが待機状態となる。   As shown in FIG. 34 (d) → FIG. 34 (a), after the game ball passes, the right side protection device 106bN will return from the permitted state to the blocked state by the restoring force stored in the spring member 618bN. . Thus, the ball return prevention mechanism 106N is in a standby state before the subsequent game balls reach the ball return prevention mechanism 106N.

ここで、図35のタイミングチャートを参照して、各可動体601aN,601bNの動作タイミングについて補足説明する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 35, the operation timings of the movable bodies 601aN and 601bN will be supplementarily described.

本実施の形態においては、左側防止装置106aNが阻止状態となっている期間と右側防止装置106bNが阻止状態となっている期間との重なりが回避されている。具体的には、右側防止装置106bNが阻止状態に維持されている最中に左側防止装置106aNが阻止状態から許容状態に切り替わる。許容状態となって当該左側防止装置106aNを通過した遊技球によって右側防止装置106bNの押し込みが開始されるまでの期間、すなわち遊技球が両防止装置106aN,106bNの隙間(特定領域SEN)を通過する期間を利用して、遊技球による右側防止装置106bNの押し込みが開始される直前のtb4タイミングでは左側防止装置106aN(左側可動体601aN)が僅かながら遊技領域形成体80aNの前面(ホルダ611Nの開放部分)から突出した状態となる。これにより、左側防止装置106aNを通過した遊技球の誘導通路103側への逆戻りが妨げられることとなる。なお、このタイミングでは左側可動体601aNとガラスパネル23との隙間寸法について依然として遊技球の直径寸法よりも大きくはなっているものの、遊技領域PEに向けた遊技球の移動については遊技領域形成体80aNの前面に沿うようにして行われる。このような事情から、左側可動体601aNの突出量が比較的小さくても遊技球の逆戻りが好適に抑制されることとなる。   In the present embodiment, overlapping of the period in which the left side prevention device 106aN is in the blocking state and the period in which the right side prevention device 106bN is in the blocking state is avoided. Specifically, the left prevention device 106aN switches from the prevention state to the allowance state while the right prevention device 106bN is maintained in the prevention state. A period until the pushing of the right side prevention device 106bN is started by the game ball that has passed the left side prevention device 106aN in an allowed state, that is, the game ball passes the gap between the both prevention devices 106aN and 106bN (specific area SEN) At the tb4 timing just before the right side prevention device 106bN is started to be pushed by the game ball using the period, the left side prevention device 106aN (left side movable body 601aN) is slightly but the front side of the game area formation body 80aN (open part of holder 611N It will be in the state of protruding from). As a result, the return of the gaming ball having passed through the left side prevention device 106aN to the guiding passage 103 side is hindered. Although the gap dimension between the left movable body 601aN and the glass panel 23 is still larger than the diameter dimension of the game ball at this timing, the movement of the game ball toward the game area PE is the game area formation body 80aN It takes place along the front of the. From such a situation, even if the protrusion amount of the left movable body 601aN is relatively small, the reversion of the gaming ball is suitably suppressed.

その後、遊技球に押されて右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わるtb7のタイミングよりも前のtb5のタイミングにて左側防止装置106aNが阻止状態に復帰する。つまり、左側防止装置106aNの阻止状態→許容状態→阻止状態の切り替えは、右側防止装置106bNが阻止状態に維持されている最中に完結する構成となっている。   After that, the left side prevention device 106aN returns to the prevention state at the timing of tb5 before the timing of tb7 which is pressed by the game ball and the right side prevention device 106bN switches from the prevention state to the allowance state. That is, the switching of the blocking state of the left side blocking device 106aN → the permissible state → the blocking state is completed while the right side blocking device 106bN is maintained in the blocking state.

その後も右側可動体601bNの後退が進み、tb7のタイミングで右側防止装置106bNが阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、遊技球が右側防止装置106bNを通過することとなる。遊技球が通過したtb8のタイミングでは右側可動体601bNの最大突出位置への復帰が開始され、左側防止装置106aNが阻止状態に維持されている間(後続の遊技球が到達するまでの間)に右側防止装置106bNの阻止状態への復帰が完了することとなる。すなわち、右側防止装置106bNの阻止状態→許容状態→阻止状態への切り替えは、左側防止装置106aNが阻止状態に維持されている最中に完結する構成となっている。   Thereafter, the backward movement of the right movable body 601bN proceeds, and the right prevention device 106bN switches from the blocking state to the permitting state at the timing of tb7. As a result, the gaming ball passes through the right side prevention device 106bN. At the timing of tb8 when the gaming ball passes, the return of the right movable body 601bN to the maximum projecting position is started, and while the left side prevention device 106aN is maintained in the blocking state (during the following gaming balls reach) The return of the right side prevention device 106bN to the blocking state is completed. That is, the switching of the right side prevention device 106bN from the blocking state to the permission state to the blocking state is completed while the left side preventing device 106aN is maintained in the blocking state.

次に、図36の概略図を参照して本実施の形態に示す球戻り防止機構106Nによる逆戻り防止の態様について説明する。図36は逆戻り防止の様子を示す概略図である。   Next, with reference to a schematic view of FIG. 36, an aspect of the return prevention by the ball return prevention mechanism 106N shown in the present embodiment will be described. FIG. 36 is a schematic view showing a state of backflow prevention.

図36(a)に示すように、先行する遊技球B1が球戻り防止機構106Nを通じて遊技領域PEに流入した後に遊技釘93等に反射して当該球戻り防止機構106N側へ跳ね返った場合には、当該遊技球B2は右側可動体601bNに当たることにより、左側可動体601aN側への移動が妨げられる。つまり、右側可動体601bNが左側可動体601aN用の防壁として機能し、後続の遊技球B2の通過に伴った左側可動体601aNの動作が担保されることとなる。   As shown in FIG. 36A, when the preceding game ball B1 flows into the game area PE through the ball return prevention mechanism 106N, it is reflected by the game nail 93 or the like and bounces back to the ball return prevention mechanism 106N side. The movement of the game ball B2 to the left movable body 601aN is prevented by hitting the right movable body 601bN. That is, the right movable body 601bN functions as a barrier for the left movable body 601aN, and the operation of the left movable body 601aN accompanied by the passage of the subsequent game ball B2 is secured.

一方、図36(b)に示すように、後続の遊技球B2が左側可動体601aNを通過して両可動体601aN,601bNの間の特定領域SENに到達しているタイミングにて右側可動体601bNに先行する遊技球B1が跳ね返った場合には、右側可動体601bNの動作が遊技球B1によって妨げられる可能性がある。右側可動体601bNの回動先端部606bNについては上記第6の実施の形態に示した回動先端部606bKと同様に右側可動体601bNの回動中心を中心とする円弧状をなしている。このため、回動先端部606bNに遊技球B2が衝突したとして、その衝突によって発生する応力は回動中心部を構成する軸部603bNや軸受け部614bNに伝わり、右側可動体601bNを回動させる原動力となることが回避される。但し、遊技球B2が球受け面部604Nの先端に引っ掛かる可能性があり、このような場合には、上記事情が発生し得るものと想定される。   On the other hand, as shown in FIG. 36 (b), the right moving body 601bN is at the timing at which the succeeding game ball B2 passes the left side moving body 601aN and reaches the specific area SEN between the two moving bodies 601aN and 601bN. When the preceding game ball B1 bounces back, there is a possibility that the operation of the right movable body 601bN may be blocked by the game ball B1. The pivoting end portion 606bN of the right side movable body 601bN has an arc shape centering on the pivoting center of the right side movable body 601bN as in the case of the pivoting end portion 606bK shown in the sixth embodiment. Therefore, assuming that the game ball B2 collides with the pivoting tip portion 606bN, the stress generated by the collision is transmitted to the shaft portion 603bN and the bearing portion 614bN constituting the pivoting center portion, and the motive power to rotate the right movable body 601bN Being avoided. However, there is a possibility that the game ball B2 may get caught on the tip of the ball receiving surface portion 604N, and in such a case, it is assumed that the above situation may occur.

仮に、右側可動体601bNの退避位置への移動が妨げられてしまうと、後続の遊技球B2の右側防止装置106bNの通過が困難になる。この場合、当該後続の遊技球B2については、上記特定領域SENを通じて遊技領域PEへと落下し、球戻り防止機構106Nから排出されることとなる。これにより、遊技球B2が後続の遊技球の移動を妨げる要因となることを抑制している。   If the movement of the right movable body 601bN to the retracted position is hindered, the passage of the right prevention device 106bN of the following game ball B2 becomes difficult. In this case, the subsequent game ball B2 falls to the game area PE through the specific area SEN and is discharged from the ball return prevention mechanism 106N. In this way, it is suppressed that the gaming ball B2 becomes a factor that impedes the movement of the following gaming ball.

本実施の形態に示す構成によれば、左側防止装置106aNを遊技球が通過するよりも前のタイミングにて右側防止装置106bNの可動体601bNを最大突出位置にて待機させておくことができる。このため、遊技球が左側防止装置106aNから右側防止装置106bNへ移る際に、最大突出位置へ向けて移動している可動体601bNに衝突するといった事象を抑制できる。これにより、遊技球と可動体601bNとが当たった際に、当該遊技球に加わる反力が過度に大きくなることを抑制できる。   According to the configuration shown in the present embodiment, the movable body 601bN of the right side preventing device 106bN can be kept on standby at the maximum projecting position at a timing before the game ball passes through the left side preventing device 106aN. Therefore, when the gaming ball moves from the left side prevention device 106aN to the right side prevention device 106bN, it is possible to suppress an event that the game ball collides with the movable body 601bN moving toward the maximum projecting position. Thereby, when the game ball and the movable body 601bN hit, it is possible to suppress that the reaction force applied to the game ball becomes excessively large.

また、右側防止装置106bNを左側防止装置106aN用の防壁として利用することができ、左側防止装置106aNの動作が先行して遊技領域PEへ流入した遊技球によって妨げれる機会を好適に減らすことができる。   In addition, the right side prevention device 106bN can be used as a barrier for the left side prevention device 106aN, and the opportunity of being interrupted by the game ball that has flowed into the game area PE ahead of the operation of the left side prevention device 106aN can be suitably reduced. .

<別形態>
上記第7の実施の形態に示したように複数の防止装置106aN,106bNからなる球戻り防止機構106N(防止装置)を利用してファール球の発生を抑制する上では、球戻り防止機構106Nに係る構成を以下のように変更することも可能である。
<Another form>
As described in the seventh embodiment, the ball return prevention mechanism 106N is used to suppress generation of far balls by using the ball return prevention mechanism 106N (prevention device) consisting of a plurality of prevention devices 106aN and 106bN. It is also possible to change the configuration concerned as follows.

<実施例1>
複数の可動体601aN,601bNを用いて球戻り防止機構106Nを構成する上では、上記第1の実施の形態等に示したタイプの可動体301(遊技領域形成体80aの前面に沿って動作するタイプの可動体)と、第7の実施の形態等に示したタイプの可動体601N(遊技領域形成体80aの前面と交差するようにして動作するタイプの可動体)とを併用することも可能である。
Example 1
In forming the ball return prevention mechanism 106N using a plurality of movable bodies 601aN and 601bN, the movable body 301 of the type shown in the first embodiment etc. (operates along the front surface of the game area forming body 80a It is also possible to use together the movable body of the type and the movable body 601N of the type shown in the seventh embodiment etc. (the movable body of the type operating to cross the front face of the game area forming body 80a) It is.

この場合、例えば左側(誘導通路103の出口部分105に近い側)の可動体を第1の実施の形態等に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第7の実施の形態等に示したタイプの可動体とすることにより、逆戻り防止機能の向上を図りつつ、それに起因して遊技領域PEが圧迫されることを好適に抑制することができる。   In this case, for example, the movable body on the left side (the side close to the outlet portion 105 of the induction passage 103) is the movable body of the type shown in the first embodiment etc., and the movable body on the right side (the side far from the outlet portion 105) is By using the movable body of the type shown in the seventh embodiment or the like, it is possible to preferably suppress the compression of the game area PE due to the improvement of the reversion prevention function.

<実施例2>
球戻り防止機構106Nにおいては両可動体601aN,601bNが遊技球の通過に伴って遊技領域形成体80aNの奥側に後退する構成としたが、本実施の形態に示したタイプの可動体401Nと上記第4の実施の形態に示したタイプの可動体301G(遊技球の通過に伴って前進するタイプの可動体)とを組み合わせて逆戻り防止機構を構築することも可能である。
Example 2
In the ball return prevention mechanism 106N, both movable bodies 601aN and 601bN are configured to be retracted to the back side of the game area forming body 80aN as the game ball passes, but with the movable body 401N of the type shown in this embodiment. It is also possible to construct the anti-return mechanism by combining the movable body 301G of the type shown in the fourth embodiment (a movable body of the type which advances with the passage of the game ball).

この場合、例えば左側(出口部分105に近い側)の可動体を第4の実施の形態に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第7の実施の形態に示したタイプの可動体としてもよいし、左側(出口部分105に近い側)の可動体を第7の実施の形態に示したタイプの可動体とし、右側(出口部分105から遠い側)の可動体を第4の実施の形態に示したタイプの可動体としてもよい。   In this case, for example, the movable body on the left side (closer to the outlet portion 105) is the movable body of the type shown in the fourth embodiment, and the movable body on the right side (the far side from the outlet portion 105) is the seventh embodiment. Alternatively, the movable body on the left side (closer to the outlet portion 105) may be the movable body of the type shown in the seventh embodiment, and the right side (the side farther from the outlet portion 105). The movable body of the present invention may be a movable body of the type shown in the fourth embodiment.

ここで、遊技球の挙動の安定化やガラスパネル23の保護に配慮した場合には、遊技領域形成体80aの前面からの遊技球の浮き上がりを抑えることが好ましい。可動体が遊技領域形成体80aの厚さ方向に動作する場合には、可動体に衝突した遊技球の軌道は当該可動体からの反力によって僅かながら変化し得る。そこで、上述した2つの組み合わせのうち後者とした場合には、遊技球の移動方向における上流側の可動体に当たって変化した遊技球の軌道を下流側の可動体によって修正(遊技球の浮き上がりを抑えるようにして修正)することができる。このように、上記後者の組み合わせとすることには技術的意義がある。   Here, in consideration of the stabilization of the behavior of the gaming ball and the protection of the glass panel 23, it is preferable to suppress the floating of the gaming ball from the front of the gaming area formation body 80a. When the movable body operates in the thickness direction of the game area forming body 80a, the trajectory of the gaming ball which has collided with the movable body can be slightly changed by the reaction force from the movable body. Therefore, in the case of the latter of the two combinations described above, the trajectory of the gaming ball changed by hitting the movable body on the upstream side in the movement direction of the gaming ball is corrected by the movable body on the downstream side (to suppress the floating of the gaming ball Can be corrected). Thus, the combination of the latter has technical significance.

<実施例3>
上記第7の実施の形態では、可動体601aN,601bNの間に形成された特定領域SENを通じて遊技球が排出される構成としたが、例えば両可動体601aN,601bNを近づける構成とすることにより、遊技領域PEの圧迫を好適に抑制することができる。このような構成では、例えば左側可動体601aNの復帰速度を遅らせる(遅延させる)構成とすることで、当該左側可動体601aNの動作領域を遊技球排出用の通路領域として活用する構成とすることにより、すなわち動作領域に上記特定領域SENと同様の機能を付与することにより、逆戻り防止機構からの遊技球の排出機能を担保しつつ、両可動体601aN,601bNを近づけることができる。この結果、上述した遊技領域PEの圧迫に係る課題を好適に解決することができる。
Example 3
In the seventh embodiment, the game balls are discharged through the specific area SEN formed between the movable bodies 601aN and 601bN. However, for example, by making the movable bodies 601aN and 601bN close to each other, for example, The compression of the game area PE can be suitably suppressed. In such a configuration, for example, the return speed of the left movable body 601aN is delayed (delayed) so that the operation area of the left movable body 601aN is utilized as a passage area for game ball discharge. That is, by providing the same function as the specific area SEN in the operation area, it is possible to bring the movable bodies 601aN and 601bN close to each other while securing the discharge function of the gaming ball from the backflow prevention mechanism. As a result, it is possible to preferably solve the problem relating to the compression of the game area PE described above.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine all or one part of the various structure shown in each said embodiment arbitrarily. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration formed of a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)上記第1の実施の形態では、「第1規制手段」としての右側防止装置106bと、「第2規制手段」としての左側防止装置106aとを、両者の間に形成される特定領域SE(「流入部」に相当)を遊技球が通過可能となるように離間して配置した。両防止装置106a,106bの配置においては、左側防止装置106aが許容状態となっている場合を配慮して間隔を設定した。つまり、左側防止装置106aが許容状態となっている場合であっても、特定領域SEを遊技球が通過可能となるように両防止装置106a,106bの間隔に余裕代を加味した。このような余裕代を排除して、両防止装置106a,106bを更に近づけて配置することも可能である。これにより、複数の防止装置106a,106bを併用することにより、発射された遊技球の着弾範囲が減縮されることを好適に抑制できる。   (1) In the first embodiment, the specific area formed between the right side prevention device 106b as the "first restriction means" and the left side prevention device 106a as the "second restriction means" The SEs (corresponding to the "inflow portion") are spaced apart so that the game balls can pass. In the arrangement of the two prevention devices 106a and 106b, the interval is set in consideration of the case where the left side prevention device 106a is in the permitted state. That is, even when the left side prevention device 106a is in the permitted state, a margin is taken into consideration between the two prevention devices 106a and 106b so that the game ball can pass through the specific area SE. It is also possible to dispose the two preventing devices 106a and 106b closer to each other without such a margin. As a result, by using the plurality of preventing devices 106a and 106b in combination, it is possible to preferably suppress the reduction in the impact range of the launched game ball.

また、上記第1の実施の形態では、両防止装置106a,106bの間に形成される特定領域SEを遊技球が通過可能となるように構成する上で、右側防止装置106bが許容状態となっている場合を配慮した。つまり、右側防止装置106bが許容状態となっている場合であっても、特定領域SEを遊技球が通過可能となるように両防止装置106a,106bの間隔に余裕代を加味した。このような余裕代を排除して、両防止装置106a,106bを更に近づけて配置することも可能である。これにより、複数の防止装置106a,106bを併用することにより、発射された遊技球の着弾範囲が減縮されることを好適に抑制できる。   Further, in the first embodiment, the right side prevention device 106b is allowed to be configured to allow the game ball to pass through the specific area SE formed between the two prevention devices 106a and 106b. In the case of That is, even when the right side prevention device 106b is in the permitted state, an allowance is added to the interval between the two prevention devices 106a and 106b so that the game ball can pass through the specific area SE. It is also possible to dispose the two preventing devices 106a and 106b closer to each other without such a margin. As a result, by using the plurality of preventing devices 106a and 106b in combination, it is possible to preferably suppress the reduction in the impact range of the launched game ball.

実際に、先行して遊技領域PEに到達した遊技球が可動体301bに当って、後続の遊技球の右側防止装置106bの通過が阻止された状況では、両防止装置106a,106bがともに阻止状態になり、防止装置106a,106bが共に許容状態になるケースは極めて稀であると想定される。このような事情に配慮した場合には、上記2つの余裕代のうち一方を排除したとしても球戻り防止機構106の機能が極端に低下することはない。なお、2つの余裕代を排除すれば、両防止装置106a,106bの距離を更に近づけることができ、上記着弾範囲に係る効果を一層顕著に発揮させることが可能となる。   In fact, in a situation where the gaming ball that has reached the gaming area PE in advance hits the movable body 301b and the passage of the right-side preventing device 106b of the following gaming ball is blocked, both preventing devices 106a and 106b are both blocked Therefore, it is assumed that the case where both of the preventing devices 106a and 106b are in the permitted state is extremely rare. If such circumstances are taken into consideration, even if one of the two allowances is eliminated, the function of the ball return prevention mechanism 106 will not be extremely reduced. In addition, if two allowances are excluded, the distance of both prevention apparatus 106a, 106b can be further closely approached, and it becomes possible to exhibit the effect concerning the said impact range more notably.

(2)右側防止装置106bを通過できずに特定領域SEに流入する遊技球が左側防止装置106a(特に可動体301a)に当った場合には、左側防止装置106aの許容状態への切り替えが妨げられて後続の遊技球の左側防止装置106aの通過が不可又は困難になる可能性が生じる。このような事情に鑑みれば、特定領域SEに到達した遊技球が左側防止装置106aの可動体301aに当たることを防止する手段を配設することにより実用上好ましい構成が実現できる。例えば、可動体301aに対して出口部分105とは反対側(右側防止装置106b側)から対向する壁部等を設けるとよい。壁部によって特定領域SEに向かう又は特定領域SEを通過する遊技球が可動体301aに当たることを防止することにより、上述した2次的な不都合の発生を好適に抑制できる。   (2) When the game ball which flows into the specific area SE without passing through the right side prevention device 106b hits the left side prevention device 106a (especially the movable body 301a), the switching to the allowed state of the left side prevention device 106a is hindered As a result, there is a possibility that the passage of the left-side preventing device 106a of the subsequent gaming ball may become impossible or difficult. In view of such circumstances, a practically preferable configuration can be realized by arranging means for preventing the game ball reaching the specific area SE from hitting the movable body 301a of the left side prevention device 106a. For example, it is preferable to provide a wall or the like facing the movable body 301a from the opposite side (the right side prevention device 106b side) to the outlet portion 105. By preventing the game ball heading to the specific area SE or passing the specific area SE from hitting the movable body 301 a by the wall, the occurrence of the above-mentioned secondary inconvenience can be suitably suppressed.

(3)上記第2の実施の形態では、右側防止装置106bAに設けられた起立部314bAによって本体部305bを囲む構成とすることにより、右側防止装置106bAを通過できなかった遊技球が本体部305bに当たることを回避した。但し、このような効果を発揮させる上では、本体部305bに外レール102側又は出口部分105側から対峙する上記対向部317bAに相当する部分が存在すれば足り、必ずしも起立部314bAによって本体部305bを囲む必要はない。   (3) In the second embodiment, the game ball that can not pass through the right side prevention device 106bA is configured as the main body portion 305b by surrounding the main body portion 305b with the standing portion 314bA provided in the right side prevention device 106bA. I avoided hitting it. However, in order to exert such an effect, it is sufficient if there is a portion corresponding to the facing portion 317bA facing the main rail 305b from the outer rail 102 side or the outlet portion 105 side, and the main body 305b is necessarily required by the standing portion 314bA. There is no need to enclose it.

(4)上記第3の実施の形態では、遊技領域PEに形成された左ルートにおいて遊技球の流下方向が斜め横方向から縦方向に変化する部分よりも上側となる位置に、誘導通路103の出口部分105を配する構成とした。これにより、出口部分105と球戻り防止機構106Bと離間させたとしても、遊技領域PE内の遊技球が当該離間部分を通じて誘導通路103に戻ることを抑制した。上記離間部分を通じて遊技球が誘導通路103に戻ることを回避できるのであれば、誘導通路103の出口部分の位置については任意に変更してもよい。   (4) In the third embodiment, in the left route formed in the game area PE, the guiding passage 103 is located at a position above the portion where the flow-down direction of the game ball changes from the oblique horizontal direction to the vertical direction. The outlet portion 105 is arranged. As a result, even if the exit portion 105 and the ball return prevention mechanism 106B are separated, it is suppressed that the gaming ball in the game area PE returns to the guiding passage 103 through the separated portion. The position of the exit portion of the guiding passage 103 may be arbitrarily changed as long as it is possible to prevent the game ball from returning to the guiding passage 103 through the spaced portion.

例えば遊技釘93の配置等によって左ルートを流下する遊技球が上記隙間を通じて出口部分105に流入することを回避することができるのであれば、誘導通路103の出口部分105を上記変化する部分よりも下側に配することも可能である。   For example, if it is possible to prevent game balls flowing down the left route from flowing into the outlet portion 105 through the gap, for example, due to the arrangement of the game nails 93, the outlet portion 105 of the guiding passage 103 is more It is also possible to arrange below.

(5)上記第4の実施の形態では、可動体301とガラスパネル23との間に形成される隙間(可動体301の動作隙)に遊技球が流入可能とならないように突出片303の長さを規定した。但し、このような技術的思想を実現できるのであれば、必ずしも突出片303の形状に依存する必要はない。例えば、上記動作隙に弾性変形可能な部材(パッドやバネ部材)等を配設すれば、当該部材によって許容状態から阻止状態への復元力を担保しつつ当該動作隙への遊技球の流入を回避できる。   (5) In the fourth embodiment, the length of the projecting piece 303 is set so that the gaming ball can not flow into the gap (the operating gap of the movable body 301) formed between the movable body 301 and the glass panel 23. Defined. However, as long as such a technical idea can be realized, it does not necessarily have to depend on the shape of the protruding piece 303. For example, if an elastically deformable member (pad or spring member) or the like is provided in the movement gap, the flow of gaming balls into the movement gap can be secured while securing the restoring force from the allowed state to the blocked state by the member. It can be avoided.

(6)上記第4の実施の形態では、可動体301Gを回動式としたが、少なくとも遊技領域形成体80aと交差する方向に変位可能であれば足り、その動作態様は回動式に限定されるものではない。例えば、スライド式とすることも可能である。但し、遊技領域形成体80aとガラスパネル23との隙間には限りがあるため、可動体を遊技領域形成体80aの前面に沿って変位させる構成と比較して、動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。このような実情に鑑みれば、可動体の動作態様を回動式とすることには、例えば遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、占有領域の拡がりを抑えるといった技術的意義がある。   (6) In the fourth embodiment, the movable body 301G is pivotable, but it is sufficient if it can be displaced in the direction intersecting at least the game area forming body 80a, and the operation mode is limited to the pivoting type It is not something to be done. For example, it is also possible to use a sliding method. However, since the gap between the game area forming body 80a and the glass panel 23 is limited, compared with the configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game area forming body 80a, securing of an occupied area such as an operating space is ensured. Becomes difficult. In view of such circumstances, making the operation mode of the movable body pivotable has the technical significance of suppressing the expansion of the occupied area while well evading the impact when the game ball hits, for example.

(7)上記第4の実施の形態では、遊技領域形成体80a及びガラスパネル23のうちガラスパネル23寄りとなる位置に球戻り防止機構106Gを配設したが、球戻り防止機構106Gを遊技領域形成体80a寄りとなる位置に配設することも可能である。具体的には、前後に反転させた状態で遊技領域形成体80aに形成された凹部等に配設することも可能である。   (7) In the fourth embodiment, the ball return prevention mechanism 106G is disposed at a position closer to the glass panel 23 among the gaming area forming body 80a and the glass panel 23. However, the ball return prevention mechanism 106G is a game area It is also possible to arrange in the position which becomes near formation object 80a. Specifically, it is also possible to arrange in the recess etc. which were formed in the game area formation body 80a in the state which turned up and down.

但し、係る構成では、可動体301Gに当った遊技球に遊技領域形成体80aの前面から浮き上がるような力が加わり、ガラスパネル23側への変位が生じることとなる。遊技球の遊技領域形成体80aからの浮き上がりを抑えて、当該遊技領域形成体80aに沿うようにして移動させる上では、上記第4の実施の形態に示したように、可動体301Gをガラスパネル23寄りに配置する構成とすることが好ましい。   However, in such a configuration, a force to lift up from the front surface of the game area forming body 80a is applied to the gaming ball that has hit the movable body 301G, and displacement to the glass panel 23 side occurs. In order to suppress the floating of the game ball from the game area formation body 80a and move along the game area formation body 80a, as shown in the fourth embodiment, the movable body 301G is a glass panel It is preferable to set it as the structure arrange | positioned to 23rd.

(8)上記第4の実施の形態では、球戻り防止機構106Gの取付対象を誘導レール100としたが、このような取付態様とする場合には、球戻り防止機構106Gと誘導レール100との間にクッション等の緩衝部材を介在させることが好ましい。これにより、球戻り防止機構106Gが動作した場合の振動が誘導レール100に伝播することを好適に抑制できる。なお、このような振動の伝播に配慮する場合、球戻り防止機構106Gの取付対象を他の実施の形態と同様に遊技領域形成体80aとすることも可能である。   (8) In the fourth embodiment, although the guide rail 100 is mounted on the ball return prevention mechanism 106G, the ball return prevention mechanism 106G and the guide rail 100 can be mounted in such an attachment mode. It is preferable to interpose buffer members, such as a cushion, in between. Thereby, it is possible to preferably suppress the propagation of the vibration when the ball return prevention mechanism 106G operates to the guide rail 100. In the case of considering the propagation of such vibration, it is possible to set the attachment target of the ball return prevention mechanism 106G to the game area forming body 80a as in the other embodiments.

(9)「流入部」としての特定領域SEを通過する際の遊技球の流下方向が、例えば防止装置106a,106bの並設方向と交差する方向(略鉛直方向)となるように誘導部308を構成したが、誘導部308による遊技球の誘導方向については上記方向に限定されるものではない。例えば、特定領域SEの通過に要する期間を短縮する上では特定領域SEを通過する遊技球の流下方向が鉛直方向となるように構成してもよい。   (9) The guiding portion 308 so that the flow-down direction of the gaming ball when passing through the specific area SE as the "inflow portion" is, for example, a direction (substantially vertical direction) intersecting the arranging direction of the prevention devices 106a and 106b. However, the guiding direction of the gaming ball by the guiding unit 308 is not limited to the above. For example, in order to shorten the time required for the passage of the specific area SE, the flow-down direction of the gaming ball passing the specific area SE may be vertical.

(10)上記実施の形態では、球受け面部304及び平面部306によって遊技球を特定領域SEへ誘導する誘導部308を構成したが、誘導部308としての機能を球受け面部304及び平面部306の何れかによって発揮させる構成とすることも可能である。   (10) In the above embodiment, the ball receiving surface portion 304 and the flat portion 306 constitute the guiding portion 308 for guiding the gaming ball to the specific area SE, but the ball receiving surface portion 304 and the flat portion 306 function as the guiding portion 308. It is also possible to make it exhibit by any of.

上記実施の形態に示したように球受け面部304と平面部306とのなす角を鈍角とすることには、遊技球の誘導を円滑に行う上で一定の技術的意義がある。ここで、特定領域SEを通過する際の所要期間の短縮や、遊技球の移動方向を鉛直方向に近づける上では、球受け面部304と平面部306とのなす角を更に大きくすることが好ましい。具体的には180度よりも大きくなるように構成するとよい。これにより、遊技球が球受け面部304から平面部306に移ることを回避して、両者の境界位置にて遊技球が減速することを好適に抑制することができる。また、当該構成は、上記変形例(9)に示したように特定領域SEを通過する際の遊技球の流下方向を鉛直方向に近づける上でも有利である。   As shown in the above embodiment, making the angle between the ball receiving surface portion 304 and the flat portion 306 an obtuse angle has certain technical significance in order to smoothly guide the gaming ball. Here, it is preferable to further increase the angle between the ball receiving surface portion 304 and the flat portion 306 in order to shorten the required period when passing the specific area SE and to move the moving direction of the gaming ball to the vertical direction. Specifically, it may be configured to be larger than 180 degrees. As a result, it is possible to prevent the game ball from moving from the ball receiving surface portion 304 to the flat portion 306, and to preferably suppress the game ball from decelerating at the boundary position between the two. The configuration is also advantageous in bringing the flow-down direction of the gaming ball when passing the specific area SE close to the vertical direction as shown in the modification (9).

(11)上記各実施の形態では、可動体301の重心位置と軸支位置(回転中心)とをずらすことにより、同可動体301の自重による阻止状態への復帰を促す構成としたが、阻止状態への復帰の原動力を発生する手段については、可動体301の自重に限定されるものではない。例えば、バネ等による弾性力や磁石等による磁力を原動力として利用してもよい。また、阻止状態への復帰に係る上記各種構成を相互に組み合わせて適用することも可能である。   (11) In the above embodiments, the center of gravity position of the movable body 301 and the pivotal position (rotation center) are shifted to promote the return of the movable body 301 to the blocking state by its own weight. The means for generating the motive power for returning to the state is not limited to the weight of the movable body 301. For example, elastic force by a spring or the like or magnetic force by a magnet or the like may be used as a motive force. Moreover, it is also possible to combine and apply the said various structures which concern on the return to a blocking state.

(12)上記実施の形態では、各防止装置106a,106bの主要な構成及び動作態様を共通化したが、必ずしも各防止装置に係る構成及び動作態様を共通化する必要はない。例えば、何れかの防止装置を板バネによって構成し、当該板バネに遊技球が当たって同板バネが弾性変形することで阻止状態→許容状態へ切り替るとともに、阻止状態への復帰に係る力が蓄えられる構成とすることも可能である。   (12) In the above embodiment, the main configurations and operation modes of the respective prevention devices 106a and 106b are made common, but the configurations and the operation modes concerning the respective prevention devices do not necessarily have to be common. For example, one of the preventing devices is constituted by a plate spring, and the game ball is hit against the plate spring to elastically deform the plate spring, thereby switching from the blocking state to the permitted state and switching to the blocking state. Can also be stored.

(13)上記実施の形態では、左側防止装置106aと右側防止装置106bとを別体で設けたが、これら防止装置106a,106bを1ユニット化することも可能である。例えば、各防止装置106a,106bを構成するホルダ311a,311bを一体成型するとよい。つまり、例えば第6の実施の形態や第7の実施の形態に示すように、1のベース部材に複数の可動体を取り付ける構成とすることも可能である。   (13) In the above embodiment, the left side prevention device 106a and the right side prevention device 106b are separately provided, but it is also possible to make the prevention devices 106a and 106b into one unit. For example, the holders 311a and 311b constituting the respective prevention devices 106a and 106b may be integrally molded. That is, for example, as shown in the sixth embodiment and the seventh embodiment, a plurality of movable bodies may be attached to one base member.

なお、ホルダ311を介在させて可動体301を取り付ける構成に限定されるものではなく、可動体301に相当する構成を遊技領域形成体80aに直接取り付ける構成とすることも可能である。   In addition, it is not limited to the structure which attaches the movable body 301 by interposing the holder 311, It is also possible to set it as the structure which directly attaches the structure corresponded to the movable body 301 to the game area formation body 80a.

(14)上記第5の実施の形態では、タッチセンサ42等の信号を電源・発射制御装置243を経由して主制御装置162に入力する構成としたが、タッチセンサ42等の信号を直接主制御装置162に入力する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射タイミングを設定する機能を電源・発射制御装置243から主制御装置162に移してもよい。   (14) In the fifth embodiment, the signal from the touch sensor 42 or the like is input to the main control device 162 via the power / emission control device 243, but the signal from the touch sensor 42 or the like is directly It is also possible to input to the control device 162. Also, the function of setting the launch timing of the gaming ball may be transferred from the power and launch control device 243 to the main control device 162.

(15)上記第5の実施の形態では、主制御装置162に設けられた第1タイマカウンタTC1と電源・発射制御装置243に設けられた第2タイマカウンタTC2とを同期させることにより、主制御装置162によって駆動制御される球戻り防止機構106Hの動作態様と、電源・発射制御装置243によって駆動制御される遊技球発射機構110の動作態様とに関連性を付与する構成としたが、球戻り防止機構106Hの動きに合わせて遊技球を発射することができるのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、主制御装置162から球戻り防止機構106の動きに関する情報を電源・発射制御装置243に適宜又は随時送信する構成とし、電源・発射制御装置243ではこの送信された情報に基づいて球戻り防止機構106の状態の把握→発射タイミングの設定を行う構成とすることも可能である。   (15) In the fifth embodiment, the main control is performed by synchronizing the first timer counter TC1 provided in the main control device 162 with the second timer counter TC2 provided in the power / fire control device 243. Although the operation mode of the ball return prevention mechanism 106H driven and controlled by the device 162 and the operation mode of the game ball launch mechanism 110 driven and controlled by the power supply and launch control device 243 are configured to be related, the ball return The specific configuration may be arbitrarily changed as long as the game ball can be fired in accordance with the movement of the preventing mechanism 106H. For example, the main controller 162 is configured to transmit information on the movement of the ball return prevention mechanism 106 to the power supply and emission control device 243 as needed or as needed, and the power supply and emission control device 243 prevents ball return based on the transmitted information. It is also possible to adopt a configuration in which grasping of the state of the mechanism 106 → setting of the emission timing is performed.

但し、両制御装置162,243に係る制御負荷や応答性の向上等に配慮した場合には、上記実施の形態に示したように、球戻り防止機構106Hの動作態様を主制御装置162に依存することなく把握し得る構成とすることが好ましい。同様の技術的思想については、例えば球戻り防止機構106の動きを検知する検知センサを設け、当該検知センサからの情報(信号)を電源・発射制御装置243に入力することで把握することにより実現可能ではあるが、構造の複雑化を抑制して遊技領域形成体80aに付属の構成を簡素化する上では、上記実施の形態に示した構成とすることが好ましい。   However, in consideration of improvement in control load and responsiveness related to both controllers 162 and 243, the operation mode of the ball return prevention mechanism 106H depends on the main controller 162 as described in the above embodiment. It is preferable to set it as the structure which can be grasped | ascertained without doing. The same technical idea is realized, for example, by providing a detection sensor for detecting the movement of the ball return prevention mechanism 106 and grasping the information (signal) from the detection sensor by inputting it to the power / emission control device 243. Although possible, in order to suppress the complication of the structure and simplify the configuration attached to the gaming area forming body 80a, it is preferable to use the configuration shown in the above embodiment.

(16)上記第5の実施の形態では、遊技領域PEに設けられた球戻り防止機構106の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成としたが、遊技領域PEに配設された可動体の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定するという技術的思想を具現化する上では、発射タイミングを設定する際に基準となる構成を球戻り防止機構106以外の構成とすることも可能である。   (16) In the fifth embodiment, the firing timing of the game ball is set according to the movement of the ball return prevention mechanism 106 provided in the game area PE, but it is disposed in the game area PE In order to embody the technical idea of setting the launch timing of the game ball in accordance with the movement of the movable body, it is also possible to use a configuration other than the ball return prevention mechanism 106 as a reference configuration when setting the launch timing. It is possible.

例えば、所定の周期又は所定のタイミングにて動作する球送装置を有している場合には、当該球送り装置の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とすることも可能である。より具体的には、上記球送り装置として作動口83の上流側(上方)に当該作動口83へ向けた遊技球の移動を許容する可動式のステージを有している場合には、このステージの動きに応じて遊技球の発射タイミングを設定する構成とすることも可能である。   For example, in the case of having a ball feeding device operating at a predetermined cycle or at a predetermined timing, it is also possible to set the firing timing of the game ball in accordance with the movement of the ball feeding device. . More specifically, in the case where the ball feeding device has a movable stage on the upstream side (upper side) of the operation opening 83 which allows movement of the gaming ball toward the operation opening 83, this stage It is also possible to set up the launch timing of the game ball according to the movement of the player.

(17)上記第6及び第7の実施の形態では、2つの防止装置106a,106bを併用する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、これら防止装置106a,106bのうちいずれか一方を省略することも可能である。特に、第6の実施の形態の変形例に示したように、バネ等の付勢手段を用いて許容状態から規制状態への復帰を行う構成とすれば、当該復帰の上述したリンク機構への依存を解消することもできる。   (17) In the sixth and seventh embodiments, the two preventing devices 106a and 106b are used in combination, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to omit one of the preventing devices 106a and 106b. In particular, as shown in the modification of the sixth embodiment, when the return from the permitted state to the restricted state is performed using biasing means such as a spring, the return to the above-described link mechanism It is also possible to eliminate the dependency.

(18)上記第4,第6及び第7の実施の形態では、可動体301G,601が回動可能に保持される構成としたが、誘導通路103からの遊技球が当接する部分が遊技領域形成体80aの厚さ方向に変位する構成を実現する上ではこれら可動体301G,601を回動式とするのではなくスライド式とすることも可能である。   (18) In the fourth, sixth and seventh embodiments, the movable bodies 301G and 601 are held rotatably, but the part where the game ball from the guiding path 103 is in contact with is the game area In order to realize the configuration of displacement in the thickness direction of the formed body 80a, it is also possible to make the movable bodies 301G and 601 slide and not rotary.

(19)上記第4,第6及び第7の実施の形態では、可動体301G,601が回動することにより姿勢が変化し、その結果として球受け面部304,604が遊技領域形成体80aの厚さ方向に変位する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば可動体301G,601が変形(弾性変形)することによって球受け面部304,604が変位する構成としてもよいし、球受け面部304,604自体が変形(弾性変形)することによってその姿勢が変化する構成としてもよい。   (19) In the fourth, sixth and seventh embodiments, the attitude of the movable body 301G and 601 changes as the movable body 301G and 601 rotate, and as a result, the ball receiving surface portions 304 and 604 become the game area forming body 80a. Although it was set as the structure displaced in the thickness direction, it is not limited to this. For example, the ball receiving surface portions 304 and 604 may be displaced by deformation (elastic deformation) of the movable bodies 301G and 601, or the posture may be changed by deformation (elastic deformation) of the ball receiving surface portions 304 and 604 themselves. It may be configured to

(20)上記第6及び第7の実施の形態に示した球受け面部604についてはその途中位置にて傾斜角度が変化させるように屈曲させる構成としたが、遊技球の通過に伴う可動体601の動きの効率化等に配慮した場合には、球受け面部604を遊技球の移動方向における手前側から奥側にて徐々に傾斜が大きくなるようにして(遊技領域形成体80aの奥側に凸となるように)して湾曲する曲面状に形成することも可能である。但し、このような変更を行う場合には、遊技球が球受け面部604から離れる際に遊技領域形成体80aの前面から遠ざかるような移動成分が付与されることを抑制する工夫を施されたい。   (20) The ball receiving surface portion 604 shown in the sixth and seventh embodiments is configured to be bent so as to change the inclination angle at the midway position. In order to gradually increase the ball receiving surface portion 604 from the front side to the back side in the movement direction of the game ball (on the back side of the game area forming body 80a It is also possible to form in the shape of a curved surface curving so as to be convex. However, in the case of making such a change, it is desirable to take measures to suppress the application of a moving component that moves away from the front of the game area forming body 80a when the game ball leaves the ball receiving surface portion 604.

(21)上記第6及び第7の実施の形態では、「保持部」としてのホルダ611を介して可動体601を遊技領域形成体80aに取り付ける構成としたが、これに限定されるものではなく、可動体601を遊技領域形成体80aに直接取り付ける構成とすることも可能である。   (21) In the sixth and seventh embodiments, the movable body 601 is attached to the game area forming body 80a via the holder 611 as the "holding portion", but the present invention is not limited to this. Alternatively, the movable body 601 may be directly attached to the play area formation body 80a.

(22)上記第6及び第7の実施の形態においては可動体601が退避位置に配置された状態では球受け面部604が遊技領域形成体80aの前面よりも後側に位置する構成としたが、これに限定されるものではない、退避位置に配置された状態にて球受け面部604が遊技領域形成体80aの前面と揃う構成としてもよいし、遊技領域形成体80aの前面から僅かに突出する構成を否定するものでもない。   (22) In the sixth and seventh embodiments, the ball receiving surface portion 604 is positioned rearward of the front surface of the game area forming body 80a when the movable body 601 is disposed at the retracted position. However, the present invention is not limited to this. The ball receiving surface portion 604 may be aligned with the front surface of the game area formation body 80a in a state of being disposed at the retracted position, or may slightly protrude from the front surface of the game area formation body 80a It does not deny the configuration that

(23)上記各実施の形態では、逆戻り防止機構106を遊技球が通過したことを契機として当該逆戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成としたが、復帰の契機について「逆戻り防止機構106」の通過に限定されるものではない。例えば、逆戻り防止機構106を通過した遊技球が遊技領域PEにおける所定箇所に到達したことを契機として当該逆戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。   (23) In each of the above-described embodiments, the backtracking prevention mechanism 106 is configured to return to the state before the passing thereof when the game ball passes the backtracking prevention mechanism 106. It is not limited to the passage of "106". For example, it is also possible to adopt a configuration in which the reverse return prevention mechanism 106 is restored to the state before the passage upon the game ball having passed the reverse return prevention mechanism 106 reaching a predetermined place in the gaming area PE.

例えば、遊技領域PEの所定箇所(詳しくは誘導通路103から遊技領域PEへ流入した遊技球が通過する通過経路上)に遊技球が当たる球受け部を設ける。この球受け部に対して遊技球が当たった際に、その衝突を契機として逆戻り防止機構106が遊技球の通過前の状態に復帰する構成としてもよい。   For example, a ball receiving portion on which the game balls hit is provided at a predetermined portion of the game area PE (more specifically, on a passage route through which the game balls having flowed into the game area PE from the induction passage 103 pass). When the game ball hits the ball receiving portion, the backflow prevention mechanism 106 may return to the state before passing the game ball in response to the collision.

(24)上記各実施の形態では、球戻り防止機構106を遊技球が通過したことを契機として当該球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。復帰の契機となる遊技球についてはこれに限定されるものではなく、該当遊技球に先行する遊技球であってもよいし、該当遊技球に後続の遊技球であってもよい。   (24) In each of the above embodiments, the ball return prevention mechanism 106 is returned to the state before the passage when the game ball passes the ball return prevention mechanism 106, but this is limited to this. is not. The gaming ball serving as a trigger for return is not limited to this, and may be a gaming ball preceding the corresponding gaming ball, or may be a gaming ball following the corresponding gaming ball.

例えば、該当遊技球に先行する遊技球が該当遊技球の通過後に遊技領域PEにおける所定箇所に到達したことを契機として球戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。また、該当遊技球に後続の遊技球が誘導通路103における所定箇所に到達したことを契機として逆戻り防止機構106が通過前の状態に復帰する構成とすることも可能である。   For example, the ball return prevention mechanism 106 may be configured to return to the state before passing in response to the game ball preceding the corresponding game ball reaching a predetermined location in the game area PE after the passage of the corresponding game ball. is there. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the reverse return prevention mechanism 106 is restored to the state before passing in response to the arrival of a subsequent game ball to a predetermined place in the guidance passage 103 to the corresponding game ball.

このような復帰動作を実現するための構成については、上記第6の実施の形態等に示したリンク機構であってもよいし、上記所定箇所に配設されたセンサ及びモータ等のアクチュエータを利用する構成としてもよい。   The configuration for realizing such a return operation may be the link mechanism shown in the sixth embodiment or the like, or uses an actuator such as a sensor or a motor disposed at the predetermined place. It may be configured to

なお、該当遊技球に対して先行する遊技球については1つ先の遊技球のみに限定されるものではなく2つ先又は3つ以上先の遊技球とすることも可能である。また、該当遊技球に対して後続の遊技球については1つ後の遊技球のみに限定されるものではなく2つ後又は3つ以上後の遊技球とすることも可能である。   The game ball preceding the corresponding game ball is not limited to only one game ball ahead, but may be a game ball two or three or more ahead. In addition, with respect to the corresponding gaming ball, the subsequent gaming balls are not limited to only one subsequent gaming ball, and it is also possible to set the gaming ball after two or three or more.

(25)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (25) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which the motorized part opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball balls, etc., in which a right is generated and a jackpot is generated.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を規制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、戻り球の発生を規制する構成においては、その機能を担保する上でその構造に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   In the following feature group A, “a game machine such as a pachinko machine, a game board having a game area formed therein, and a game ball launch means for launching a game ball when the player performs a launch operation; If there is a ball passage that leads the game ball to the game area, if the game ball or the like that has reached the game area returns to the ball passage, the game ball reaches the game area of the subsequent game ball. Therefore, while the outlet portion of the ball passage allows the flow of gaming balls from the ball passage into the game area, the generation of return balls such as the flow of gaming balls from the game area into the ball passage For the background art of the structure that regulates the (see, for example, Patent Document 1), "In the structure that regulates the generation of the return ball, however, the structure is still improved to secure its function. There is a room for It has a problem to be Kesshiyo has been made.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記規制手段に到る経路の途中位置には、前記遊技領域への遊技球の流入が許容された流入部(特定領域SE)が形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
It is provided in the said game area, and the control means (ball return prevention mechanism 106,106A-106N) which controls return of the game ball from the said game area to the said ball passage,
An inflow portion (specific area SE) in which the inflow of the game ball to the game area is permitted is formed at an intermediate position of a path where the game ball fired by the game ball launching means reaches the restricting means. A game machine characterized by

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は規制手段に到る経路の途中位置から流入部を通じて遊技領域に流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present feature, if the control means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball passes from the midway position of the route to the control means from the inflow section It will flow into the game area. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progression of the game can be secured.

なお、流入部を通じて遊技領域へ流入した遊技球は、球通路→規制手段を経て遊技領域に流入した遊技球が流下する流下経路へ合流するように、上記流入部の位置を工夫するとよい。これにより、流入部の存在が遊技者等にとって不利に作用することを抑制できる。例えば、上記規制手段と流入部とを並設するとよい。   It is preferable to devise the position of the inflow portion so that the game ball having flowed into the game area through the inflow portion merges into the flow-down path where the game ball flowed into the game area through ball passage → regulating means flows down. As a result, it is possible to suppress the presence of the inflow portion acting disadvantageously to the player or the like. For example, the restriction means and the inflow portion may be arranged in parallel.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路の出口部分への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、前記出口部分との間に遊技球が通過可能な隙間が形成されるようにして当該出口部分から離間して配置されており、前記遊技領域にて前記球通路の延長上となる所定領域から当該隙間を通じて遊技球が離脱可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
The game apparatus further comprises: restricting means (ball return preventing mechanism 106, 106A to 106N) provided in the game area, for restricting the return of the game ball from the game area to the exit portion of the ball passage.
The restriction means is disposed at a distance from the outlet portion so as to form a gap through which the game ball can pass between the outlet portion and the outlet portion. A gaming machine characterized in that the gaming ball can be detached from the predetermined area through the gap.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球が球通路の出口部分(例えば出口部分105)と規制手段との隙間を通じて球通路の延長上となる所定領域から離脱することとなる。これにより、当該後続の遊技球がそれに続く遊技球の動きを妨げる要因になることを抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present feature, if the control means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball is restricted with the outlet portion (for example, the outlet portion 105) of the ball passage. It leaves from the predetermined area which becomes extension of a ball passage through a crevice with means. In this way, it is possible to suppress the subsequent game ball from becoming a factor that hinders the movement of the game ball following it, and secure the smooth progress of the game.

なお、本特徴については「遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ案内する球通路と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路の出口部分への遊技球の戻りを規制する規制手段とを備え、前記規制手段は前記遊技領域における前記球通路の延長上となる所定領域に位置し、前記出口部分と当該規制手段との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されており、当該隙間を通じて前記所定領域外への遊技球の流出が許容されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, for this feature, “the gaming board in which the gaming area is formed, the gaming ball firing means for firing the gaming ball based on the firing operation by the player, and the gaming ball fired from the gaming ball firing means The ball passage for guiding to the region, and a control means provided in the game region for restricting the return of the game ball from the game region to the exit portion of the ball passage, the control means is the ball in the game region A gap which is located in a predetermined area which is an extension of the passage and through which the game ball can pass is formed between the outlet portion and the restricting means, and the game ball flows out of the predetermined area through the gap It is also possible that the gaming machine is characterized in that

因みに、本特徴に示す「隙間」は、上記特徴A1に示した「流入部」に相当する。   Incidentally, the "gap" shown in the present feature corresponds to the "inflow part" shown in the feature A1.

特徴A3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記規制手段は前記遊技領域における前記第2レール部の延長線上に位置し、当該第2レール部の端部と当該規制手段との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A game ball formed by the outer first rail portion (outer rail 102) and the inner second rail portion (inner rail 101) facing each other with a gap through which the game ball can pass, the game ball being fired from the game ball launching means A ball passage (induction passage 103) for guiding the game area to the game area;
It is provided in the said game area, and the control means (ball return prevention mechanism 106,106A-106N) which controls return of the game ball from the said game area to the said ball passage,
The restriction means is located on an extension of the second rail portion in the game area, and a gap through which game balls can pass is formed between an end of the second rail portion and the restriction means. A game machine characterized by

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球が球通路の出口部分(例えば出口部分105)と規制手段との隙間を通じて球通路の延長上となる所定領域から離脱することとなる。これにより、当該後続の遊技球がそれに続く遊技球の動きを妨げる要因になることを抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present feature, if the control means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball is restricted with the outlet portion (for example, the outlet portion 105) of the ball passage. It leaves from the predetermined area which becomes extension of a ball passage through a crevice with means. In this way, it is possible to suppress the subsequent game ball from becoming a factor that hinders the movement of the game ball following it, and secure the smooth progress of the game.

特徴A4.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって前記可動体が回動することにより当該規制手段による規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態から同規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The restricting means includes movable bodies (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N) that rotate along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (projecting piece 303) that extends in a specific direction from the center of rotation of the movable body and the gaming ball moved along the ball passage hits, and the restricting means is The game ball is hit from the ball passage side to the ball receiving portion and the movable body is rotated to restrict passage of the game ball at the restriction position by the restriction means from passage of the game ball at the restriction position. The gaming machine according to any one of the features A1 to A3 characterized in that it is configured to switch to an acceptable state for permitting.

本特徴に示すように、遊技球が当たることによって規制状態/許容状態に切り替わる構成においては、規制手段が遊技領域に配設されていることにより以下の不都合が生じる。既に遊技領域に到達している遊技球が規制手段に対して球通路とは反対側から当たることにより、規制手段の規制状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となるため好ましくない。この種の規制手段を備えた遊技機に対して、特徴A1等に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As described in the present feature, in the configuration in which the game ball is hit and is switched to the control state / the permission state, the following problems occur because the control means is disposed in the game area. When the game ball which has already reached the game area hits the control means from the opposite side to the ball passage, the switching of the control means from the control state to the permitted state is prevented. This is not preferable because it causes the above-mentioned return ball to occur. If the technical idea shown in the feature A1 or the like is applied to a gaming machine provided with this type of control means, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、特徴A3との組み合わせにおいては、「前記球受け部と前記第1レール部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成される状態」を「許容状態」、「前記球受け部と前記第1レール部との間に遊技球が通過可能な隙間が形成されていない状態」を「規制状態」とすることも可能である。   In combination with feature A3, "a state where a gap through which game balls can pass is formed between the ball receiving portion and the first rail portion" is "permitted state", "the ball receiving portion with It is also possible to set the state in which no gap through which the game ball can pass between the first rail portion and the first rail portion is formed as the “restricted state”.

特徴A5.前記可動体には、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部(誘導部308)が設けられていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The movable body is provided with a guide portion (guide portion 308) for guiding the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the restriction means through the ball passage does not pass through the restriction position. The gaming machine according to feature A4, characterized in that

特徴A4等に示した事象が発生して規制手段の許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、規制手段によって通過が規制されている位置(規制位置)を通過できなかった遊技球は、可動体(案内部)によって上記流入部(隙間)へと案内されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。   When the event shown in the feature A4 or the like occurs and the switching of the restricting means to the allowable state is prevented, the gaming ball which can not pass the position where the passage is restricted by the restricting means (regulating position) is It will be guided to the said inflow part (gap) by the movable body (guide part). Thereby, it is possible to smoothly withdraw the game ball which has been subjected to the passage control, and it is possible to preferably suppress that the game ball becomes an obstacle to the movement of the game ball following it.

特徴A6.前記球受け部は、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部として機能するように構成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A6. The ball receiving portion is configured to function as a guiding portion for guiding the gaming ball to the inflow portion when the gaming ball which has reached the regulating means through the ball passage does not pass through the regulating position. A game machine according to feature A4, characterized in that

特徴A4等に示した事象が発生して規制手段の許容状態への切り替わりが妨げられた場合には、規制手段によって通過が規制されている位置(規制位置)を通過できなかった遊技球は、可動体によって上記流入部(隙間)へと案内されることとなる。これにより、通過規制の対象となった遊技球を円滑に離脱させることができ、当該遊技球がそれに続く遊技球の移動の邪魔になることを好適に抑制できる。   When the event shown in the feature A4 or the like occurs and the switching of the restricting means to the allowable state is prevented, the gaming ball which can not pass the position where the passage is restricted by the restricting means (regulating position) is It will be guided to the said inflow part (gap) by the movable body. Thereby, it is possible to smoothly withdraw the game ball which has been subjected to the passage control, and it is possible to preferably suppress that the game ball becomes an obstacle to the movement of the game ball following it.

特に、球受け部を案内部として機能させることにより、特徴A1等に示した効果を発揮させつつ、規制手段に係る構成を簡略化することが可能となる。   In particular, by causing the ball receiving portion to function as the guiding portion, it is possible to simplify the configuration according to the restricting means while exerting the effects shown in the feature A1 and the like.

なお、特徴A5又は特徴A6に示す構成によれば、仮に発射速度が十分でない等の理由で規制手段による規制位置を通過できなかった遊技球については上記流入部を通じて遊技領域へ案内される。このように、操作が上手く行われなかった場合であっても、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げる要因になることを好適に抑制できる。   According to the configuration shown in the feature A5 or the feature A6, a game ball which can not pass the restricted position by the restricting means temporarily because of the insufficient firing speed etc. is guided to the game area through the inflow part. As described above, even if the operation is not performed properly, it can be suitably suppressed that the preceding gaming ball becomes a factor that hinders the movement of the following gaming ball.

因みに、特徴A4〜特徴A6に示した技術的思想を特徴A2又は特徴A3に適用する場合には、特徴A4〜特徴A6に示す「前記流入部」を「前記隙間」にするとよい。   Incidentally, in the case where the technical idea shown in the features A4 to A6 is applied to the feature A2 or the feature A3, it is preferable to set the "inflow portion" shown in the features A4 to A6 as the "spacing".

特徴A7.前記案内部は、所定の方向に延びる面状をなしており、前記規制状態となっている場合には前記許容状態となっている場合と比較して前記球通路の出口部分(出口部分105)と前記可動体との並設方向に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The guide portion has a planar shape extending in a predetermined direction, and in the restricted state, the outlet portion (outlet portion 105) of the ball passage is compared with the allowable state. The gaming machine according to feature A5 or feature A6, wherein the tilt with respect to the direction in which the movable body and the movable body are arranged is increased.

特徴A7によれば、規制状態となっている場合には許容状態となっている場合と比較して球通路の出口部分と可動体との並設方向に対する案内部の傾きが大きくなる。係る構成によれば、上記規制位置を通過できなかった遊技球を当該遊技球の自重を利用して、上記流入部(隙間)へ迅速に移動させることができる。つまり、案内部の存在が当該入球部(隙間)に向けた遊技球の移動速度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature A7, when in the restricted state, the inclination of the guide portion with respect to the direction in which the movable portion and the outlet portion of the ball passage are juxtaposed is greater than in the allowable state. According to the configuration, it is possible to quickly move the gaming ball that has not been able to pass through the restricted position to the inflow portion (gap) using the weight of the gaming ball. That is, it can be suitably suppressed that the presence of the guide portion is a factor that reduces the moving speed of the gaming ball toward the ball entry portion (gap).

特徴A8.前記案内部は、所定の方向に延びる面状をなしており、
前記可動体は、前記規制手段が前記規制状態となっている場合に前記案内部が縦向きとなるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The guide portion has a planar shape extending in a predetermined direction,
The movable body according to any one of the features A5 to A7, wherein the guide portion is vertically oriented when the restricting means is in the restricted state. Gaming machine.

特徴A8によれば、規制手段に跳ね返った遊技球が自重等によって球通路の延長上に位置する領域(所定領域)から離脱する際に、その動きが可動体によって妨げられることを好適に抑制することができる。これにより、所定領域からの遊技球の迅速な離脱を促すことができる。   According to the feature A8, when the game ball rebounded to the control means leaves the area (predetermined area) located on the extension of the ball passage by its own weight etc., the movement is preferably prevented from being blocked by the movable body be able to. Thereby, prompt withdrawal of the game ball from the predetermined area can be promoted.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が略垂直又は垂直となるように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that “the movable body is configured such that the ball receiving portion is substantially vertical or vertical when the movable body is in the restricted state. It is also possible to set “the gaming machine according to any one of the above”.

特徴A9.前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が前記遊技領域において前記球通路の出口部分から外れた領域を向くように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The movable body is configured such that, when in the restricted state, the ball receiving portion faces an area in the gaming area which is deviated from the outlet portion of the ball passage. The gaming machine according to any one of A8.

規制状態から許容状態への規制手段の切り替えが妨げられている状況下にて当該規制手段に到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、球受け部に当たった遊技球が球通路の出口部分へと跳ね返ると、当該遊技球が球通路に戻って遊技球発射の妨げとなり得る。   Under the situation where the switching of the restricting means from the restricting state to the permitting state is prevented, the gaming ball which has reached the restricting means can not move further in the same moving direction. Here, when the gaming ball hitting the ball receiving portion bounces back to the exit portion of the ball passage, the gaming ball may return to the ball passage and interfere with the game ball firing.

この点、本特徴によれば、規制状態となっている場合には球受け部が球通路の出口部分と対向する方向(ずれた方向)を向く構成となっている。つまり、球受け部が出口部分と対向しないように構成されている。このため、当該球受け部に跳ね返った遊技球が球通路へ戻ることを好適に抑制することができる。これにより、規制手段本来の機能(戻り球の発生を抑える機能)が低下することを抑制できる。   In this regard, according to the present feature, in the restricted state, the ball receiving portion is configured to face in a direction (a direction shifted) facing the outlet portion of the ball passage. That is, the ball receiving portion is configured not to face the outlet portion. For this reason, it can control suitably that the game ball which rebounded to the said ball receiving part returns to a ball passage. As a result, it is possible to suppress deterioration of the original function of the regulating means (the function of suppressing the generation of the return ball).

特徴A10.前記遊技盤の前面から起立して設けられたレール部(外レール102)を備え、当該レール部に沿う領域が前記所定領域となっており、
前記可動体は、前記規制状態となっている場合に前記球受け部が前記レール部と対峙するように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. It has a rail portion (outer rail 102) provided upright from the front of the game board, and a region along the rail portion is the predetermined region,
The game according to any one of features A4 to A9, wherein the movable body is configured such that the ball receiving portion faces the rail portion when in the restricted state. Machine.

規制状態から許容状態への規制手段の切り替えが妨げられている状況下にて当該規制手段に到達した遊技球は、同移動方向へのそれ以上の移動が不可となる。ここで、球受け部に当たった遊技球が球通路の出口部分へと跳ね返ると、当該遊技球が後続の遊技球発射の妨げとなり得る。この点、本特徴によれば、規制状態となっている場合には球受け部が球通路の出口部分とはずれた方向を向く構成となっている。つまり、球受け部が出口部分と対向しないように構成されている。このため、当該球受け部に跳ね返った遊技球が球通路側へ向かうことを好適に抑制することができる。これにより、規制手段本来の機能(戻り球の発生を抑える機能)が低下することを抑制できる。   Under the situation where the switching of the restricting means from the restricting state to the permitting state is prevented, the gaming ball which has reached the restricting means can not move further in the same moving direction. Here, when the gaming ball that has hit the ball receiving portion bounces back to the exit portion of the ball passage, the gaming ball may become a hindrance to the subsequent shooting of the gaming ball. In this respect, according to the present feature, in the restricted state, the ball receiving portion is configured to face in the direction deviated from the outlet portion of the ball passage. That is, the ball receiving portion is configured not to face the outlet portion. For this reason, it can control suitably that the game ball which rebounded to the said ball receiving part goes to the ball passage side. As a result, it is possible to suppress deterioration of the original function of the regulating means (the function of suppressing the generation of the return ball).

特に、球受け部に当たった遊技球が跳ね返った場合には、レール部に当たることにより、その勢いが弱められる。これにより、遊技球の挙動が乱れる等して流入部へ向かうのに要する期間が間延びすることを好適に抑制できる。また、当該遊技球が勢いよく流入部を通過することを抑制することにより、流入部を通過する遊技球が再び規制手段に当ったとしてもそれに起因した衝撃の発生を抑え、遊技球の再衝突が規制手段の耐久性等を低下させる要因になることを抑制できる。   In particular, when the game ball hitting the ball receiving part bounces back, the momentum is weakened by hitting the rail part. Thereby, it is possible to preferably suppress the time period required for heading to the inflow portion from being disturbed by the behavior of the gaming ball or the like. Also, by suppressing the game ball from passing through the inflowing part vigorously, even if the game ball passing through the inflowing part hits the control means again, the occurrence of an impact caused thereby is suppressed, and the game ball collides again Can be suppressed as a factor to reduce the durability of the regulation means.

特徴A11.前記遊技領域において前記流入部の下方となる領域には、当該流入部を横切るようにして遊技球の流下経路が形成されており、
前記可動体には、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部(誘導部308)が設けられており、
前記案内部によって案内された遊技球については前記流下経路の下流側へ向かうようにして前記流下経路へ合流するように構成されていることを特徴とする特徴A4乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Characteristics A11. In the area below the inflow portion in the gaming area, a flow-down path of the game ball is formed so as to cross the inflow portion,
The movable body is provided with a guide portion (guide portion 308) for guiding the game ball to the inflow portion when the game ball that has reached the restriction means through the ball passage does not pass through the restriction position. It has been
The game ball guided by the guide unit is configured to join the flow-down path toward the downstream side of the flow-down path in any one of the features A4 to A10. The gaming machine described.

特徴A11によれば、流入部を通じて流下経路に到る遊技球については、少なくとも流下経路の下流側へ向かうようにして移動することとなる。上流側からの遊技球(例えば流入部への流入契機となった遊技球)と流下経路上にて合流した際に遊技球同士が干渉したとしても、流入部を経由した遊技球に流下経路を遡るような移動成分が付与されていないため、球詰まり等の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature A11, the gaming ball that reaches the flow-down path through the inflow portion moves at least toward the downstream side of the flow-down path. Even if the game balls interfere with each other when joining the game ball from the upstream side (for example, the game ball that triggered the inflow to the inflow portion) on the inflow path, the flow path to the game ball via the inflow portion Since no backward moving component is applied, it is possible to preferably suppress the occurrence of ball clogging and the like.

なお、本特徴に示す構成を「前記案内部を通じて前記流入部を通過する遊技球の流下方向に、前記流下経路の下流側を向く成分が付与される構成となっている」としてもよい。   It is to be noted that the configuration shown in the present feature may be configured as "a component directed toward the downstream side of the flow-down path is provided in the flow-down direction of the gaming ball passing through the inflow portion through the guide portion".

特徴A12.前記遊技領域において前記流入部の下方となる領域には、当該流入部を横切るようにして遊技球の流下経路が形成されており、
前記流下経路において前記流入部の直下となる所定の領域は、遊技部品が配置されていない非配置領域となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. In the area below the inflow portion in the gaming area, a flow-down path of the game ball is formed so as to cross the inflow portion,
The predetermined area directly under the inflow portion in the flow-down path is a non-arranged area in which no game parts are arranged, the gaming machine according to any one of the features A1 to A11 .

特徴A12によれば、流入部(隙間)の直下となる部分は、遊技釘等の遊技部品の非配置領域となっている。これにより、当該流入部を通じた遊技球の移動が遊技部品によって妨げられることを抑制できる。また、流入部を経由した遊技球が流下経路へ合流する際に、当該流下経路を流下する遊技球と干渉したとしても、それが球詰まり等の要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature A12, the portion directly below the inflow portion (gap) is a non-arranged area of game components such as game nails. Thereby, it is possible to suppress the movement of the gaming ball through the inflow portion from being hindered by the gaming parts. In addition, when the game ball passing through the inflow section joins the inflow path, even if it interferes with the game ball flowing down the inflow path, it can be suitably suppressed from becoming a factor such as ball clogging.

特徴A13.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記規制状態では、前記可動体において当該可動体の回転中心を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる部分(本体部305)のほうが前記球受け部よりも垂直線に対する傾きが小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The restricting means includes movable bodies (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N) that rotate along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (projecting piece 303) that extends in a specific direction from the center of rotation of the movable body and hits the gaming ball moved along the ball passage, and the restriction means When the ball receiving portion is hit by the game ball from the ball passage side and the movable body is rotated, the restricted state in which the passage of the game ball is restricted is switched to the permission state in which the passage of the game ball is permitted.
In the restricted state, in the movable body, the portion (body portion 305) extending on the opposite side to the ball receiving portion across the rotation center of the movable body has a smaller inclination relative to the vertical line than the ball receiving portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the gaming machine is characterized in that:

本特徴に示すように、遊技球が当たることによって規制状態/許容状態に切り替わる構成においては、規制手段が遊技領域に配設されていることにより以下の不都合が生じる。既に遊技領域に到達している遊技球が規制手段に対して球通路とは反対側から当たることにより、規制手段の規制状態→許容状態への切り替えが妨げられることとなる。これは上述した戻り球が発生する要因となるため好ましくない。この種の規制手段を備えた遊技機に対して、特徴A1等に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As described in the present feature, in the configuration in which the game ball is hit and is switched to the control state / the permission state, the following problems occur because the control means is disposed in the game area. When the game ball which has already reached the game area hits the control means from the opposite side to the ball passage, the switching of the control means from the control state to the permitted state is prevented. This is not preferable because it causes the above-mentioned return ball to occur. If the technical idea shown in the feature A1 or the like is applied to a gaming machine provided with this type of control means, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特に、可動体において可動体の回転中心を挟んで球受け部とは反対側に延びる延出部分(例えば重りとしての機能が付与された部分)の方が球受け部よりも垂直線に対する傾きが小さくなるように構成されている。このため、球受け部に当たった遊技球が当該球受け部に沿って落下する場合には、当該延出部分によって遊技球の動きが妨げられることを抑制し、当該遊技球の上記隙間(流入部)を通じた移動の円滑化に寄与できる。つまり、延出部分の存在が、遊技球の動きを妨げる(減速させる)要因になることを好適に抑制できる。   In particular, in the movable body, an extending portion (for example, a portion to which a function as a weight is given) extending on the opposite side to the ball receiving portion across the rotation center of the movable body is inclined to the vertical line It is configured to be small. For this reason, when the game ball hit the ball receiving unit falls along the ball receiving unit, it is suppressed that the movement of the game ball is hindered by the extended portion, and the gap of the game ball (inflow Contribute to the facilitation of movement through That is, it can be suitably suppressed that the presence of the extended portion becomes a factor that impedes (decelerates) the movement of the gaming ball.

なお、本特徴に示す可動体については「前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)と、前記球受け部とは反対側に延びる延出部(本体部305)とが形成され、当該可動体の重心が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように構成されており、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が前記延出部の重さに抗して回動することにより遊技球の通過を許容する許容状態から遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる構成」とすることも可能である。   In addition, about the movable body shown in the present feature, “a ball receiving portion (projecting piece that the gaming body which is extended in a specific direction from the rotation center portion of the movable body and moves along the ball passage hits the movable body 303) and an extension (main body 305) extending to the opposite side to the ball receiving portion, and the center of gravity of the movable body is closer to the extension than the rotation center of the movable body The game ball is configured to hit the ball receiving portion from the ball passage side, and the movable body rotates against the weight of the extension portion to allow passage of the game ball. It is also possible to set it as "a structure switched to the control state which controls passage of a game ball from a state."

特徴A14.前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301,301A〜301G,601,601L〜601N)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記可動体において当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側となる部分に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する阻止手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. The restricting means includes movable bodies (movable bodies 301, 301A to 301G, 601, 601L to 601N) that rotate along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (projecting piece 303) that extends in a specific direction from the center of rotation of the movable body and hits the gaming ball moved along the ball passage, and the restriction means When the ball receiving portion is hit by the game ball from the ball passage side and the movable body is rotated, the restricted state in which the passage of the game ball is restricted is switched to the permission state in which the passage of the game ball is permitted.
A portion of the movable body opposite to the ball receiving portion with respect to the center of rotation of the movable body is provided with a blocking means for blocking the game ball from hitting from the ball passage side. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

先行する遊技球が可動体に当たることで規制状態から許容状態への切り替えが妨げられている場合には、後続の遊技球が規制手段を通過できなくなる可能性がある。特徴A1等に示したように、このように通過できなかった遊技球(該当遊技球)が例えば流入部に向けて移動する際や流入部を通過する際に球受け部とは反対側となる部分を押してしまうと、続く遊技球が規制手段に到達した場合に、再び許容状態への切り替えが妨げられ、2次的な不都合が発生し得る(正常な遊技球の発射が連鎖的に妨げられることとなる)。このような不都合は、該当遊技球が球通路の延長上となる所定の領域にてもたつく等して、該当遊技球の排出に要する期間が間延びした場合に発生しやすくなる。   In the case where the switching from the restricted state to the permitted state is prevented by the preceding game ball hitting the movable body, there is a possibility that the subsequent game balls can not pass the restricting means. As shown in the feature A1, etc., when the game ball (the corresponding game ball) which can not pass in this way moves, for example, toward the inflow portion or passes through the inflow portion, the ball reception portion is on the opposite side. When the part is pushed, when the following gaming ball reaches the control means, the switching to the permission state is prevented again, and secondary inconvenience may occur (the firing of the normal gaming ball is interrupted in a chained manner) Will be Such a problem is likely to occur when the period required for the discharge of the corresponding gaming ball extends for a while as the corresponding gaming ball comes to a predetermined area which is an extension of the ball passage.

この点、本特徴によれば、可動体の回転中心を挟んで球受け部とは反対側となる部分に球通路側から遊技球が接触することが阻止されるため、該当遊技球が規制手段の許容状態への切り替えを妨げる要因になることを回避して、上記不都合の発生を抑えることができる。特に、遊技球の挙動については画一的に決まるものではなく都度ばらつきが生じ得る。本特徴においては、このような挙動のばらつきを許容し、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   In this respect, according to the present feature, the game ball is prevented from contacting the ball passage from the ball passage side with the portion opposite to the ball receiving portion with respect to the rotation center of the movable body. It is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience by avoiding becoming a factor that hinders switching to the allowable state of. In particular, the behavior of the gaming ball is not determined uniformly but may vary each time. In this feature, it is possible to allow such variations in behavior and to preferably exhibit the effects shown in feature 1 and the like.

特徴A15.前記規制手段は、第1規制手段(右側の防止装置106b,601b)であり、
前記球通路の出口部分には、前記遊技領域から前記出口部分への遊技球の戻りを規制する第2規制手段(左側の防止装置106a,601a)が設けられており、
前記第1規制手段及び前記第2規制手段がそれら規制手段の間を遊技球が通過可能となるように離して配置されていることにより前記流入部が形成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The restricting means is a first restricting means (the right prevention devices 106b and 601b),
The exit portion of the ball passage is provided with second restricting means (preventing devices 106a, 601a on the left side) for restricting the return of the game ball from the gaming area to the exit portion,
The inflow portion is formed by arranging the first restricting means and the second restricting means so that the game ball can pass between the restricting means so that the inflow portion is formed. The gaming machine according to any one of features A14.

特徴A15によれば、遊技球発射手段から発射された遊技球は球通路(出口部分)を経て遊技領域に到達する過程で第2規制手段→第1規制手段を経由する。ここで、仮に特徴A1等に示したように、遊技領域に配設された遊技釘等の遊技部品に跳ね返った遊技球が第1規制手段に当たる等して第1規制手段の動きが妨げられた場合であっても、第2規制手段を経由して第1規制手段に到達した遊技球は、両規制手段の間を通過して下方に落下することとなる。つまり、後続の遊技球の球通路から遊技領域への流入を許容しつつ、当該遊技球が球通路に戻ることを抑制できる。   According to the feature A15, the game ball fired from the game ball launching means passes through the ball passage (exit part) and reaches the game area through the second regulation means → the first regulation means. Here, as shown in the feature A1 etc., the movement of the first control means is impeded by the game ball having bounced back to the game parts such as the game nails disposed in the game area hitting the first control means, etc. Even in this case, the game ball that has reached the first restricting means via the second restricting means will pass between the two restricting means and fall downward. That is, it is possible to suppress the game ball from returning to the ball passage while permitting the flow of the subsequent game ball from the ball passage into the game area.

但し、両規制手段の間に遊技球の通過を許容する隙間が存在する場合には、遊技釘等の遊技部品に跳ね返った遊技球が第1規制手段を回避して出口部分に向かう可能性が残る。この点、仮にこのような事象が発生したとしても、第2規制手段によって当該遊技球の出口部分への流入が回避される。これにより、特徴A1等に示した効果を更に強化することができる。   However, if there is a gap allowing passage of the game ball between the two control means, the game ball bounced back to the game parts such as game nails may bypass the first control means and go to the exit part It will remain. In this regard, even if such an event occurs, the second restricting means prevents the game ball from flowing into the outlet portion. Thereby, the effect shown to feature A1 grade can be strengthened further.

特徴A16.前記第1規制手段と前記第2規制手段との間は、遊技釘の非配置区間となっていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. Between the said 1st control means and the said 2nd control means, it is a non-arrange | positioning area of a game nail, The game machine as described in the feature A15 characterized by the above-mentioned.

特徴A16によれば、上手く第2規制手段における規制位置を通過できなかった遊技球が第2規制手段に沿って落下(流下)する場合に、当該遊技球を両規制手段の間から円滑に離脱させることができる。これにより、当該遊技球が後続の遊技球の動きを妨げる要因となることを好適に抑制できる。   According to the feature A16, when the game ball which has not successfully passed the restricting position in the second restricting means falls (drops) along the second restricting means, the game ball is smoothly disengaged from between the both restricting means It can be done. Thereby, it can suppress suitably that the said game ball becomes a factor which prevents the movement of the following game ball.

特徴A17.前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第1規制手段は、少なくとも当該第1規制手段の一部が前記第2規制手段の前記第2球受け部に対して前記球通路の出口部分とは反対側から対峙するようにして配設されていることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The second restricting means has a second movable body (left movable bodies 301a, 601a) pivoting along the front surface of the game board,
The second movable body is formed with a second ball receiving portion (left protruding piece 303a) which extends in a specific direction from the rotation center of the second movable body and on which the game ball moved along the ball passage is to be hit The game ball is hit from the ball passage side to the second ball receiving portion, and the second movable body is rotated to restrict the passage of the game ball, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch
The first restricting means is disposed such that at least a part of the first restricting means faces the second ball receiving portion of the second restricting means from the opposite side to the outlet portion of the ball passage. The gaming machine according to the feature A15 or the feature A16 characterized in that

遊技領域に到達した遊技球が遊技釘等に当って跳ね返った場合、それが第1規制手段を回避(迂回)して第2規制手段(詳しくは第2可動体の第2球受け部)に到達しては、そもそも流入部を設けたことによる効果が上手く発揮されなくなる。つまり、遊技球が第2球受け部に対して出口部分とは反対側から当ってしまうと、後続の遊技球の第2規制手段の通過が妨げれ、上述したファール球が発生することとなる。この点、本特徴によれば、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   When the game ball reached the game area hits the game nail or the like and bounces back, it circumvents the first control means (the second ball receiving portion of the second movable body in detail). If it reaches, the effect by having provided the inflow part will not be exhibited well from the beginning. That is, when the game ball hits the second ball receiving portion from the opposite side to the exit portion, the passage of the second control means of the subsequent game ball is blocked, and the above-described far ball is generated. . In this respect, according to the present feature, the first restricting means can be used as a barrier for the second restricting means. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A18.前記第1規制手段は、第1可動体(右側可動体301b,601b)及び当該第1可動体を前記遊技盤の前面に沿って回動可能となるように保持する第1ホルダ(右側ホルダ311b)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(右側突出片303b)と、前記第1球受け部とは反対側に延びる第1延出部(本体部305b)とが形成され、当該第1可動体の重心が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように構成されており、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が前記延出部の重さに抗して回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第1規制手段は、前記規制状態では前記延出部が前記第1球受け部よりも下側となるように構成され、前記第1ホルダの少なくとも一部又は前記延出部が前記第2球受け部に対して前記球通路の出口部分とは反対側から対峙するようにして配設されていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The first restriction means holds a first movable body (right side movable bodies 301b and 601b) and a first holder (right side holder 311b) that holds the first movable body so as to be rotatable along the front surface of the game board. )),
A first ball receiving portion (right projecting piece 303b) on the first movable body that extends in a specific direction from the rotation center of the first movable body and on which the game ball moved along the ball passage is hit; A first extending portion (main portion 305b) extending to the opposite side to the first ball receiving portion is formed, and the center of gravity of the first movable body is closer to the extending portion than the rotation center portion of the movable body. The game ball hits the first ball receiving portion from the ball passage side and the first movable body rotates against the weight of the extension portion to play the game ball It is configured to switch from the restricted state that restricts the passage of the ball to the permitted state that permits the passage of the game ball,
The first restricting means is configured such that the extended portion is lower than the first ball receiving portion in the restricted state, and at least a portion of the first holder or the extended portion is the second The gaming machine according to feature A17, wherein the gaming machine is disposed so as to face the ball receiving portion from the opposite side to the outlet portion of the ball passage.

特徴A17に示したように、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用する構成では、上記不都合の発生を好適に抑制できるものの、第1規制手段に対して遊技球が当たりやすくなる。そもそも流入部は、第1規制手段の動作が上手く行われなかった場合のバックアップとして機能する点に鑑みれば、流入部が頻繁に利用される状況は好ましくない。   As described in the feature A17, in the configuration in which the first restricting means is used as a barrier for the second restricting means, although the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, the game ball easily hits the first restricting means. . In the first place, in view of the fact that the inflow unit functions as a backup when the operation of the first control means is not performed well, the situation where the inflow unit is frequently used is not preferable.

この点、本特徴によれば、第1規制手段の第1球受け部以外の部分(延出部や第1ホルダ)によって第2規制手段を守る構成とすることにより、第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用することで生じる不都合を好適に抑えることが可能となる。   In this respect, according to the present feature, by configuring the second regulating means to be protected by the portion (the extending portion or the first holder) other than the first ball receiving portion of the first regulating means, the first regulating means can be (2) It becomes possible to preferably suppress the inconvenience caused by using as a barrier for the control means.

特徴A19.前記第1規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1可動体(右側可動体301b,601b)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(右側突出片303b)が形成され、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記球受け部は、前記球通路を経て前記規制手段に到達した遊技球が前記規制位置を通過しなかった場合に、当該遊技球を前記流入部へ案内する案内部として機能するように構成されており、
前記第1規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第1球受け部の傾きが、前記第2規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第2球受け部の傾きよりも垂直に近い構成となっていることを特徴とする特徴A15乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A19. The first restricting means has a first movable body (right movable bodies 301b and 601b) that rotates along the front surface of the game board,
The first movable body is formed with a first ball receiving portion (right projecting piece 303b) which extends in a specific direction from the rotation center of the first movable body and on which the game ball moved along the ball passage is hit. The game ball is hit from the ball passage side to the first ball receiving portion, and the first movable body is rotated to restrict the passage of the game ball, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch
The second restricting means has a second movable body (left movable bodies 301a, 601a) pivoting along the front surface of the game board,
The second movable body is formed with a second ball receiving portion (left protruding piece 303a) which extends in a specific direction from the rotation center of the second movable body and on which the game ball moved along the ball passage is to be hit The game ball is hit from the ball passage side to the second ball receiving portion, and the second movable body is rotated to restrict the passage of the game ball, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch
The ball receiving portion is configured to function as a guiding portion for guiding the gaming ball to the inflow portion when the gaming ball which has reached the regulating means through the ball passage does not pass through the regulating position. Yes,
The inclination of the first ball receiving portion when the first restricting means is in the restricted state is higher than the inclination of the second ball receiving portion when the second restricting means is in the restricted state. The gaming machine according to any one of the features A15 to A18, which has a configuration close to vertical.

仮に先行する遊技球の影響等によって後続の遊技球が第1規制手段を通過できない場合には、その遊技球(該当遊技球)を球通路の延長上となる所定の領域から早々に離脱させることが好ましい。ここで、第1規制手段を構成する第1球受け部には、該当する遊技球を流入部へ案内する機能が付与されており、この第1球受け部については、第2球受け部よりも垂直に近い構成となっている。これにより、第2球受け部に沿って該当遊技球が移動する際に、該当遊技球の自重を利用して好適に加速させることができる。故に、上記流入部(隙間)へ迅速に移動させることが可能となり、次の遊技球が第1規制手段に到達する前に、該当遊技球を所定領域から好適に離脱させることができる。   If a subsequent game ball can not pass through the first restricting means due to the influence of the preceding game ball, etc., the game ball (the corresponding game ball) is quickly removed from the predetermined area on the extension of the ball passage. Is preferred. Here, the function of guiding the corresponding game ball to the inflow portion is given to the first ball receiving portion that constitutes the first restricting means, and the second ball receiving portion is provided for the first ball receiving portion. The configuration is also close to vertical. Thereby, when the corresponding gaming ball moves along the second ball receiving portion, it is possible to preferably accelerate using the weight of the corresponding gaming ball. Therefore, it is possible to quickly move to the inflow portion (gap), and it is possible to preferably remove the corresponding gaming ball from the predetermined area before the next gaming ball reaches the first restricting means.

特徴A20.前記第1規制手段の下側に設けられ、前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられたセンターフレーム(センターフレーム95)を備え、
前記遊技領域には、前記センターフレームの上面によって遊技球を案内する案内通路が形成されており、
前記案内通路の下流側の端部が前記第2規制手段の下側に位置しており、
前記第1規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第1球受け部の前記案内通路の通路方向に対する傾きが、前記第2規制手段が前記規制状態となっている場合の前記第2球受け部の前記通路方向に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A center frame (center frame 95) provided on the lower side of the first restricting means so as to protrude from the front of the game board,
In the game area, a guide passage for guiding game balls by the upper surface of the center frame is formed,
The downstream end of the guide passage is located below the second restricting means,
The inclination of the first ball receiving portion with respect to the passage direction of the first ball receiving portion when the first restriction means is in the restriction state is the second when the second restriction means is in the restriction state. The gaming machine according to feature A19, wherein a tilt of the ball receiving portion with respect to the passage direction is increased.

特徴A20によれば、案内通路の通路方向における下流側となる部分、すなわち球通路の出口部分付近においては第2球受け部の傾きを案内通路の通路方向に近づけることでセンターフレームと第2規制手段との距離を好適に担保することができる。これにより、案内通路の下流部分にて第2規制手段の存在が案内通路を過度に圧迫する要因になることを抑制できる。   According to the feature A20, in the vicinity of the downstream portion of the guide passage in the passage direction, that is, near the exit portion of the ball passage, the inclination of the second ball receiving portion is made closer to the passage direction of the guide passage. The distance to the means can be secured suitably. Thereby, it can be suppressed that the presence of the second restricting means in the downstream portion of the guide passage causes the guide passage to be excessively compressed.

一方、案内通路の上流側となる部分、すなわち球通路の出口部分から離れた部分においては第1球受け部の傾きを大きくすることにより、該当遊技球の排出機能を強化できる。また、上述したように第1規制手段を第2規制手段用の防壁として利用する上では、第1規制手段(第1球受け部)の傾きを大きくすることで、防壁としての機能を好適に発揮させることができる。   On the other hand, by increasing the inclination of the first ball receiving portion at the upstream side of the guide passage, that is, at the portion distant from the outlet portion of the ball passage, the discharge function of the corresponding gaming ball can be strengthened. In addition, as described above, in using the first restricting means as a barrier for the second restricting means, the function as the barrier can be suitably improved by increasing the inclination of the first restricting means (first ball receiving portion). It can be demonstrated.

以上の理由から、複数の規制手段を併用する場合であっても、それが遊技領域における遊技球の流下領域(案内通路)等を圧迫する要因となることを回避しつつ、上述した球戻りの規制機能を好適に発揮させることができる。   For the above reasons, even in the case where a plurality of control means are used in combination, it is possible to prevent the pressure on the flow-down area (guide passage) of the game ball in the game area while avoiding the pressure The regulation function can be suitably exhibited.

特徴A21.前記第1規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1可動体(右側可動体301b,601b)を有してなり、
前記第1可動体には、当該第1可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(右側突出片303b)が形成され、当該第1球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第1可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記第2規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第2可動体(左側可動体301a,601a)を有してなり、
前記第2可動体には、当該第2可動体の回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(左側突出片303a)が形成され、当該第2球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該第2可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記遊技盤の前面から起立して設けられたレール部(外レール102)を備え、当該レール部に沿う領域が前記所定領域となっており、
前記第1規制手段の回動中心部は、前記第2規制手段の回動中心部よりも前記レール部から遠くなるように構成されており、
前記第1球受け部は、前記第2球受け部よりも長くなっていることを特徴とする特徴A15乃至特徴A20のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A21. The first restricting means has a first movable body (right movable bodies 301b and 601b) that rotates along the front surface of the game board,
The first movable body is formed with a first ball receiving portion (right projecting piece 303b) which extends in a specific direction from the rotation center of the first movable body and on which the game ball moved along the ball passage is hit. The game ball is hit from the ball passage side to the first ball receiving portion, and the first movable body is rotated to restrict the passage of the game ball, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch
The second restricting means has a second movable body (left movable bodies 301a, 601a) pivoting along the front surface of the game board,
The second movable body is formed with a second ball receiving portion (left protruding piece 303a) which extends in a specific direction from the rotation center of the second movable body and on which the game ball moved along the ball passage is to be hit The game ball is hit from the ball passage side to the second ball receiving portion, and the second movable body is rotated to restrict the passage of the game ball, thereby restricting the passage of the game ball. It is configured to switch
It has a rail portion (outer rail 102) provided upright from the front of the game board, and a region along the rail portion is the predetermined region,
The rotation center portion of the first restricting means is configured to be farther from the rail portion than the rotation center portion of the second restriction means,
The gaming machine according to any one of features A15 to A20, wherein the first ball receiving portion is longer than the second ball receiving portion.

発射された遊技球は球通路→第2規制手段→第1規制手段の順に通過する。ここで複数の規制手段を併用すれば、上述した各種効果を享受できる点で有利であるが、遊技球が規制手段から離脱する位置が球通路の延長方向にシフトすることで、遊技球の着弾位置の調整幅が減縮される。これは、遊技者が所望とする位置に向けて遊技球を発射することで少しでも遊技を有利に進めようとすることを妨げる要因となる。   The launched game ball passes in the order of ball passage → second regulation means → first regulation means. If a plurality of control means are used in combination here, it is advantageous in that the various effects described above can be enjoyed, but the landing position of the game ball is shifted in the extension direction of the ball passage by shifting the position of the game ball away from the control means. Adjustment range of position is reduced. This is a factor that prevents the player from trying to advantageously advance the game by firing the game balls toward the desired position.

この点、本特徴に示すように、第2規制手段を構成する第2球受け部を長くすれば、回転中心部から第2球受け部の先端までの距離が大きくなることで、同じ回動量であっても先端部分の変位量が大きくなる。これにより、遊技球の着弾位置の調整幅に係る制約を軽減することができ、遊技機の魅力が低下することを好適に抑制できる。   In this respect, as shown in the present feature, if the second ball receiving portion constituting the second restricting means is made longer, the distance from the rotation center to the tip of the second ball receiving portion is increased, so that the same amount of rotation is obtained. Even in this case, the displacement amount of the tip portion becomes large. Thereby, the restriction | limiting which concerns on the adjustment range of the impact position of a game ball can be eased, and it can suppress suitably that the attraction of a game machine falls.

特徴A22.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記球通路の途中位置には、当該球通路から前記遊技領域へ遊技球が流入可能な球通過部が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A22. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
It is provided in the said game area, and the control means (ball return prevention mechanism 106,106A-106N) which controls return of the game ball from the said game area to the said ball passage,
A game machine characterized in that a ball passing portion through which game balls can flow from the ball passage to the game area is formed at an intermediate position of the ball passage.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、仮に先行する遊技球の影響で規制手段が上手く機能しなかった場合には、後続の遊技球は球通路の途中位置に設けられた球通過部を通じて遊技領域へ流入することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制し、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present feature, if the control means does not function properly due to the influence of the preceding game ball, the subsequent game ball passes through the ball passing portion provided at the middle position of the ball passage. It will flow into the game area. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed, and the smooth progression of the game can be secured.

特徴A23.前記球通路は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙する外側の第1レール部(外レール102)及び内側の第2レール部(内レール101)により形成され、
前記第1レール部及び前記第2レール部は、遊技機側方に凸となるように湾曲しており、
前記球通過部は、前記第2レール部において遊技機側方に凸となっている部分よりも上側に配されていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. The ball passage is formed by an outer first rail portion (outer rail 102) and an inner second rail portion (inner rail 101) facing each other across a gap through which the game ball can pass.
The first rail portion and the second rail portion are curved to be convex to the side of the gaming machine,
The gaming machine according to the feature A22, wherein the ball passing portion is disposed above a portion of the second rail portion which is convex to the side of the gaming machine.

球通路が第1レール部及び第2レール部によって形成されている構成においては、遊技球発射手段によって発射された遊技球は第1レール部に沿って移動することにより規制手段に到達する。ここで、規制手段が許容状態に切り替らずに当該遊技球が球通路を逆行する場合には、少なくとも上記凸となっている部分よりも上側では第2レール部に沿って移動することとなる。そこで、本特徴に示すように、第2レール部に上記球通過部を形成すれば、特徴A22に示した効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the ball passage is formed by the first rail portion and the second rail portion, the game ball fired by the game ball launching means reaches the regulating means by moving along the first rail portion. Here, when the game ball travels backward in the ball passage without the restriction means being switched to the permitted state, the game ball moves along the second rail at a position higher than at least the convex portion. . Then, as shown to this feature, if the above-mentioned ball passage part is formed in the 2nd rail part, the effect shown to feature A22 can be exhibited suitably.

特徴A24.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
回動可能に支持された可動体(可動体301,601)を有し、当該可動体が回動することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と
を備え、
前記可動体には、回動中心部から特定方向に延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成されており、前記規制手段は、当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たることにより前記規制状態から前記許容状態に切り替る構成となっており、
前記球受け部に前記遊技領域側から隙間を隔てて対峙し、当該遊技領域側からの前記球受け部への遊技球の衝突を規制する規制部を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A24. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
A movable state (a movable body 301, 601) rotatably supported, and the movable body is allowed to rotate to allow passage of gaming balls at an outlet portion of the ball passage, and at the outlet portion And a regulation means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) that switches to a regulation state to regulate passage of the game ball,
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) that extends from the center of rotation in a specific direction and hits the game ball moved along the ball passage, and the restricting means is the ball When the game ball hits the receiving portion from the ball passage side, the restricted state is switched to the permitted state,
A gaming machine characterized by comprising a control portion facing the ball receiving portion with a gap from the gaming area side and controlling a collision of the game ball from the gaming area side to the ball receiving portion.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本特徴によれば、規制部によって遊技領域側から球受け部への遊技球の衝突が規制される。このように、規制部によって遊技球の衝突から球受け部を守る構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this respect, according to the present feature, the restriction part restricts the collision of the game ball from the gaming area side to the ball receiving part. As described above, when the restriction portion protects the ball receiving portion from the collision of the game balls, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A25.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
可動体(可動体301)を有し、当該可動体が変位することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)とを備え、
前記可動体は、前後に変位可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature A25. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
It has a movable body (movable body 301), and a displacement state of the movable body allows a passage of gaming balls at an exit portion of the ball passage, and a regulation state of restricting the passage of gaming balls at the exit portion Control means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) to be switched to
A game machine characterized in that the movable body is provided to be displaceable back and forth.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

遊技領域に到達した遊技球は遊技盤の前面に沿って移動するため、仮に可動体についても遊技盤の前面に沿うような動きをする場合には、遊技球が可動体に当たることが可動体の動作に影響を及ぼす要因になりやすい。そこで、本特徴に示す規制手段においては、可動体が前後(例えば遊技盤の厚さ方向)に変位することにより許容状態と規制状態とに切り替る構成とした。このような動作態様とすれば、遊技球が可動体に対して遊技領域側から当ったとしても、その影響が許容状態への切り替えを妨げるように作用することを好適に抑制できる。故に、上述した事象の発生を抑制し、規制手段による規制機能を好適に発揮させることが可能となる。   Since the game ball which has reached the game area moves along the front of the game board, if the movable body moves along the front of the game board, the game ball may hit the movable body. It tends to be a factor that affects the operation. Therefore, in the restricting means shown in the present feature, the movable body is configured to be switched between the permitted state and the restricted state by displacing back and forth (for example, in the thickness direction of the game board). With such an operation mode, even if the gaming ball hits the movable body from the gaming area side, it is possible to preferably suppress that the influence thereof acts to prevent the switching to the permissible state. Therefore, it becomes possible to suppress the occurrence of the above-mentioned event and to properly exert the control function by the control means.

特徴A26.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前後に回動可能な状態で支持されており、
前記可動体が回動することにより前記規制手段が前記許容状態及び前記規制状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. It is a gaming machine provided with a panel unit (glass panel 23) facing the front of the game board with a gap therebetween, and the game area can be viewed through the panel unit,
The movable body is supported so as to be pivotable back and forth,
The gaming machine according to feature A25, wherein the restricting means is configured to switch between the permitted state and the restricted state by rotating the movable body.

遊技盤とパネル部との間に形成された隙間には限りがある。このため、例えば可動体を遊技盤の前面に沿って変位させる構成と比較して、当該可動体の動作隙等の占有領域の確保が難しくなる。また、可動体については、遊技球の発射が行われる度に遊技球が衝突するため、衝突によって発生する衝撃を緩和する等の耐久性に係る工夫が必要となる。ここで、可動体を回動式とすれば、可動体に遊技球が衝突した場合に、可動体が回動することによって逃げるため、衝突時に発生する抗力(抵抗)を極力小さくすることができる。特に、可動体を回動式とした場合には、回動中心から遊技球の衝突位置までの距離を大きくすることで、上記抗力の軽減に好適に貢献できる。故に、可動体の動作態様を回動式とすることにより、遊技球が当った際の衝撃を上手く逃がしつつ、可動体に係る占有領域の拡がりを抑えることができる。   There is a limit to the gap formed between the game board and the panel unit. For this reason, it becomes difficult to secure an occupied area such as an operation gap of the movable body, for example, as compared with a configuration in which the movable body is displaced along the front surface of the game board. In addition, for the movable body, since the game ball collides each time the game ball is fired, it is necessary to devise a device for durability such as alleviating the impact generated by the collision. Here, if the movable body is pivotable, in the case where the game ball collides with the movable body, the movable body is escaped by pivoting, so that the drag (resistance) generated at the time of the collision can be minimized. . In particular, when the movable body is pivotable, the drag can be favorably reduced by increasing the distance from the pivot center to the collision position of the gaming ball. Therefore, by making the operation mode of the movable body pivotable, it is possible to suppress the expansion of the occupied area related to the movable body while well evading the impact when the game ball is hit.

特徴A27.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤又はパネル部の一方に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで当該対峙対象との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっており、
前記可動体は、前記規制状態においては前記遊技盤及び前記パネル部の他方との隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A25又は特徴A26に記載の遊技機。
Feature A27. It is a gaming machine provided with a panel unit (glass panel 23) facing the front of the game board with a gap therebetween, and the game area can be viewed through the panel unit,
The movable body faces one of the game board or the panel portion across the passage area of the game ball, and the restriction means is in the permission state so that a gap with the game object passes the game ball. It has a configuration that changes to an acceptable size,
The movable body is characterized in that, in the restricted state, a gap between the game board and the other of the panel portion is smaller than a diameter dimension of the game ball. Of gaming machines.

特徴A27によれば、可動体と対峙対象との隙間に遊技球が入り込む余地が無く、当該隙間に遊技球が入り込む等して、可動体の動きが妨げられることを抑制することができる。   According to the feature A27, there is no room for the game ball to enter the gap between the movable body and the opposing object, and it is possible to prevent the movement of the movable body from being impeded by the game ball entering the gap.

特徴A28.前記遊技盤の前面に隙間を隔てて対向するパネル部(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部を通じて前記遊技領域を視認可能な遊技機であって、
前記可動体は、前記遊技盤に遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、前記規制手段が前記許容状態となることで前記遊技盤との隙間が遊技球の通過を許容する大きさとなるように変化する構成となっていることを特徴とする特徴A25乃至特徴A27のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A28. It is a gaming machine provided with a panel unit (glass panel 23) facing the front of the game board with a gap therebetween, and the game area can be viewed through the panel unit,
The movable body faces the gaming board across the passage area of the gaming ball, and when the restricting means is in the allowable state, the space between the gaming board and the gaming board has a size permitting passage of the gaming ball. The gaming machine according to any one of the features A25 to A27, which is configured to change as described above.

本特徴に示す構成によれば、規制手段(可動体)に当った遊技球の軌道がパネル部へ向かう方向に変化することを抑制できる。これにより、可動体に跳ね返った遊技球がパネル部に当たること抑えて当該パネル部を好適に保護することができる。   According to the configuration shown in the present feature, it is possible to suppress that the trajectory of the gaming ball hitting the regulating means (the movable body) changes in the direction toward the panel portion. As a result, it is possible to suitably protect the panel unit by suppressing that the game ball rebounded to the movable body hits the panel unit.

特徴A29.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
回動可能に支持された可動体(可動体301,601)及び当該可動体を回動させる駆動部(駆動部321)を有し、前記可動体が回動することにより前記球通路の出口部分における遊技球の通過を許容する許容状態と当該出口部分における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わる規制手段(球戻り防止機構106,106A〜106N)と、
前記駆動部を駆動させることにより、前記規制手段を前記許容状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A29. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
A movable body (movable body 301, 601) rotatably supported and a drive portion (drive portion 321) for rotating the movable body, the outlet portion of the ball passage by rotating the movable body Restricting means (ball return prevention mechanism 106, 106A to 106N) that switches between a permitted state for allowing passage of the game ball at the same time and a restricted state for restricting the passage of the game ball at the exit portion;
And a switching control means (main control device 162) for switching the restricting means to the allowable state by driving the drive unit.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。但し、規制手段が遊技領域に配設されている構成においては、遊技領域に到達した遊技球が遊技釘(例えば遊技釘93)等の遊技部品に跳ね返って例えば球通路とは反対側から規制手段に衝突する可能性を否定できない。特に規制手段近辺での遊技球の流下領域が小さくなれば、このような衝突が発生する可能性が高くなると想定される。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress. However, in the configuration in which the restricting means is disposed in the game area, the game ball having reached the game area bounces back to the game component such as a game nail (eg, game nail 93) and controls means from the side opposite to the ball passage, for example. It can not be denied that it may collide. In particular, it is assumed that the possibility of occurrence of such a collision increases as the flow area of the game ball in the vicinity of the regulation means becomes smaller.

先行する遊技球の衝突によって規制手段の動作が妨げられてしまうと、本来遊技領域へ到達するはずだった後続の遊技球が遊技領域へ到達できなくなり、当該後続の遊技球は球通路を逆戻りする(所謂ファール球等が発生する)こととなる。このような、遊技球の逆戻りは、遊技球の発射を妨げて、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。   If the action of the restricting means is hindered by the collision of the preceding game balls, the subsequent game balls which were originally supposed to reach the game area can not reach the game area, and the subsequent game balls return in the ball passage. (A so-called far ball or the like is generated). Such a return of the game ball is not preferable because it hinders the firing of the game ball and causes the smooth progress of the game.

この点、本特徴に示す構成においては、可動体の動作が発射された遊技球の勢いに依存しない。このため、仮に上述したように先行する遊技球が遊技領域側から可動体に当たる等して当該可動体の動きを妨げようとしても、可動体自体が駆動部からの駆動力によって動作するため、当該邪魔な遊技球を押しのけることができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this respect, in the configuration shown in the present feature, the movement of the movable body does not depend on the momentum of the launched game ball. For this reason, even if it is attempted to prevent the movement of the movable body by preventing the preceding game ball from hitting the movable body from the gaming area side, as described above, the movable body itself operates by the driving force from the drive unit. It is possible to push off the disturbing game ball. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A30.前記切替制御手段は、所定の周期で前記規制手段を前記許容状態に切り替えるように構成されており、
前記発射操作が行われている場合に、前記切替制御手段による切り替え状況に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射タイミングを設定する発射タイミング設定手段(電源・発射制御装置243)と
を備えていることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。
Characteristics A30. The switching control means is configured to switch the regulating means to the permitted state at a predetermined cycle,
And a launch timing setting means (power / fire control device 243) for setting the launch timing of the gaming ball by the gaming ball launching means according to the switching status by the switching control means when the firing operation is being performed. The gaming machine according to feature A29, characterized in that:

遊技者により発射操作が行われるタイミングについては任意となる。このため、可動体(規制手段)が所定の周期で動作する構成にて可動体の動きとは無関係に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可動体に当って遊技領域に到達できない可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、可動体(規制手段)の切り替え状況に応じて遊技球の発射タイミングが設定される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The timing at which the player performs the shooting operation is arbitrary. Therefore, when the game ball is fired regardless of the movement of the movable body in a configuration in which the movable body (regulating means) operates at a predetermined cycle, the game ball hits the movable body and reaches the game area There is a possibility that can not be done. Therefore, as shown in the present feature, if the launch timing of the gaming ball is set according to the switching condition of the movable body (regulating means), the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

本特徴に示す構成とは逆に、遊技球の発射操作に応じて規制手段を規制状態から許容状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、遊技球が発射されてから規制手段に到達するまでに要する期間は極めて短くなることが多く、このような構成では規制手段の切り替えが間に合わなくなる等の不都合が生じる。このような不都合は、切り替え手段の動作速度や応答性等の向上等の新たな課題を招来させる要因になる。故に、望ましくは本特徴に示すように規制手段の動きに合わせて遊技球の発射タイミングを設定する構成とするとよい。   Contrary to the configuration shown in the present feature, it is also possible to adopt a configuration in which the restricting means is switched from the restricted state to the permitted state in accordance with the firing operation of the game ball. However, the time required to reach the control means after the game ball is fired is often extremely short, and such a configuration causes a disadvantage that switching of the control means can not be made in time. Such a problem is a factor causing a new problem such as an improvement in the operating speed and responsiveness of the switching means. Therefore, as shown in the present feature, it is preferable to set the firing timing of the game ball in accordance with the movement of the control means.

特徴A31.遊技球の発射操作に際して回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材を備え、
前記発射タイミング設定手段は、前記操作部材の回動操作量に応じて前記発射タイミングの設定を行うように構成されていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Characteristics A31. The game ball includes a control member which is operated to rotate at the time of firing operation of the game ball and which can adjust the firing speed of the game ball based on the amount of the rotation operation,
The gaming machine according to the feature A30, wherein the firing timing setting means is configured to set the firing timing according to the amount of rotational operation of the operation member.

遊技球の発射速度については操作部材の回動操作量に応じて変化する。このような発射速度の下限値及び上限値を加味して一義的に発射タイミングを決める構成とした場合には、球戻り規制手段を許容状態に維持する期間が間延びすると想定される。これは、遊技領域に射出された遊技球が球戻り規制手段を回避して球通路へ戻るという不都合を発生させやすくなる要因となり得るためこのましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、回動操作量に応じて発射タイミングが補正されることとなるため、上述したように無駄に許容状態に維持されることを回避して、球戻り規制手段が許容状態となる期間を極力短くすることができる。故に、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The firing speed of the gaming ball changes in accordance with the amount of rotational operation of the operation member. In the case where the firing timing is uniquely determined in consideration of the lower limit value and the upper limit value of the firing speed, it is assumed that the period for maintaining the ball return restriction means in the allowable state is extended. This is not preferable because it can be a factor that can easily cause the game ball ejected in the game area to return to the ball passage by avoiding the ball return regulation means. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, the firing timing is corrected in accordance with the amount of rotational operation, so as described above, it is avoided to be held in an acceptable state in vain. The period in which the restricting means is in the allowable state can be shortened as much as possible. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A32.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ所定の態様で動作する可動体と、
前記発射操作が行われている場合に、前記可動体の動作態様に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射タイミングを設定する発射タイミング設定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A32. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation by a player;
A movable body provided in the game area and operating in a predetermined mode;
A game machine characterized by comprising: a launch timing setting means for setting a launch timing of the gaming ball by the gaming ball launch means according to the operation mode of the movable body when the launch operation is being performed. .

特徴A32によれば、遊技領域に設けられた可動体(特に遊技球の動きに影響を及ぼす可能性のあるもの)の動きと遊技球の発射タイミングとの関連性を好適に向上させることができる。   According to the feature A32, it is possible to suitably improve the relationship between the movement of the movable body provided in the game area (in particular, the one that may affect the movement of the game ball) and the firing timing of the game ball. .

特徴A33.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域における所定領域(遊技領域PEの上部)へ導く球通路(誘導通路103等)と、
前記所定領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の前面に沿って回動する可動体(可動体301)を有してなり、
前記可動体には、当該可動体の回動中心部から延出し、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる球受け部(突出片303)が形成され、前記規制手段は当該球受け部に前記球通路側から遊技球が当たって当該可動体が回動することにより遊技球の通過を規制する規制状態から遊技球の通過を許容する許容状態に切り替わる構成となっており、
前記可動体は、当該可動体の回転中心部を挟んで前記球受け部とは反対側に延びる延出部を有し、
前記延出部に前記球通路側から遊技球が当たることを阻止する阻止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A33. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (guide passage 103 or the like) for guiding the game ball fired from the game ball firing means to a predetermined area (upper part of the game area PE) in the game area;
A control means (ball return prevention mechanism 106) for restricting the return of the game ball from the predetermined area to the ball passage;
The restriction means includes a movable body (movable body 301) that rotates along the front surface of the game board,
The movable body is formed with a ball receiving portion (protruding piece 303) which extends from the rotation center of the movable body and is hit by the game ball moved along the ball passage, and the restricting means is the ball receiving portion The game ball is hit from the ball passage side and the movable body is rotated to switch from the restricted state in which the passage of the game ball is restricted to the permitted state in which the passage of the game ball is permitted,
The movable body has an extending portion extending on the opposite side to the ball receiving portion across the rotation center portion of the movable body,
A gaming machine characterized in that the extension portion is provided with blocking means for blocking a game ball from being hit from the ball passage side.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress.

特に、本特徴に示す回動式の可動体については、遊技球が球受け部に当たれば所定方向に回動して規制状態→許容状態に切り替わるものの、仮に回動中心部を挟んで球受け部とは反対側となる部分(延出部)に遊技球が当たった場合には、可動体の所定方向への回動を妨げたり、可動体を所定方向とは反対側に回動させたりする要因になる。つまり、先に規制手段に到達した遊技球が上手く規制手段を通過できなかった場合には、当該遊技球が後続の遊技球の通過を妨げる要因になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくない。   In particular, as for the movable movable body shown in this feature, if the game ball hits the ball receiving portion, it is rotated in a predetermined direction to switch from the restricted state to the permitted state, but temporarily When the game ball hits the part (extension part) on the opposite side to the part, the rotation of the movable body in the predetermined direction is impeded, or the movable body is rotated in the opposite direction to the predetermined direction Become a factor to That is, when the gaming ball which has reached the regulation means earlier can not pass the regulation means properly, the gaming ball may be a factor that prevents the passage of the subsequent gaming sphere. This is not preferable because it becomes a factor that impedes the smooth progression of the game.

この点、本特徴に示す構成によれば、先行する遊技球が勢い不足等の要因によって規制手段を通過できなかった場合であっても、それが後続の遊技球が可動体に到達した際の可動体の動き(許容状態→規制状態への切り替え)を妨げる要因となることを抑制することができる。故に、遊技の円滑な進行を担保することができる。   In this respect, according to the configuration shown in the present feature, even if the preceding game ball can not pass the control means due to a factor such as lack of momentum, the subsequent game ball reaches the movable body. It can be suppressed that it becomes a factor that impedes the movement of the movable body (switching from the permitted state to the restricted state). Therefore, the smooth progression of the game can be secured.

特徴A34.前記阻止手段は、前記球通路側から前記延出部に隙間を隔てて対峙する壁状をなしていることを特徴とする特徴A33に記載の遊技機。   Feature A34. The gaming machine according to feature A33, wherein the blocking means has a wall shape facing the extending portion from the ball passage side with a gap therebetween.

特徴A33に示した阻止手段については延出部に隙間を隔てて対峙する壁状に形成することにより、上述した当該阻止機能を担保しつつ、当該阻止手段の占有領域の無駄な拡がりを抑えることができる。   The blocking means shown in the feature A33 is formed in a wall shape facing each other with a gap in the extension part, thereby suppressing the unnecessary spread of the occupied area of the blocking means while securing the above-mentioned blocking function. Can.

特徴A35.前記球通路と前記阻止手段との間には、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が形成されていることを特徴とする特徴A33又は特徴A34に記載の遊技機。   Feature A35. A gap larger than the diameter of the gaming ball is formed between the ball passage and the blocking means, the gaming machine according to the feature A33 or the feature A34.

特徴A35によれば、阻止手段によって延出部への遊技球の当たりが妨げらえている状況にて後続の遊技球が規制手段に到達した場合であっても、阻止手段によって阻止された遊技球すなわち阻止手段に当たっている遊技球が後続の遊技球と干渉することを抑制することができる。これにより、短い発射間隔で後続の遊技球が発射されたとしても、先行する遊技球が邪魔になって後続の遊技球の所定領域への到達が妨げられることを抑制できる。   According to the feature A35, the game ball blocked by the blocking means even if the subsequent game ball reaches the restricting means in a situation where the hitting of the game ball to the extension part is blocked by the blocking means That is, it is possible to suppress that the game ball hitting the blocking means interferes with the subsequent game ball. Thus, even if the subsequent game balls are fired at a short firing interval, it is possible to prevent the preceding game balls from becoming an obstacle and preventing the subsequent game balls from reaching the predetermined area.

なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤の前面から起立して設けられ、前記球通路を規定するレール部(外レール102)を備え、前記レール部と前記阻止手段との隙間寸法は、遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることを特徴とする特徴A33に記載の遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the configuration shown in the present feature is “provided with a rail portion (outer rail 102) provided upright from the front of the game board and defining the ball passage, and the gap dimension between the rail portion and the blocking means is It is possible to set “the gaming machine according to the feature A33, which is larger than twice the diameter of the gaming ball.”

特徴A36.前記阻止手段には、当該阻止手段に到達した遊技球を前記球受け部から遠ざかる側へ案内する機能が付与されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A35のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A36. The game apparatus according to any one of features A33 to A35, wherein the blocking means is provided with a function of guiding the gaming ball having reached the blocking means to the side away from the ball receiving portion. Machine.

特徴A36によれば、阻止手段に到達した遊技球が再度球受け部側に移動することを回避できる。これにより、当該遊技球に押される等して可動体が所定方向に回動することを抑制し、規制手段本来の規制機能の低下を好適に抑制できる。   According to the feature A36, it is possible to prevent the gaming ball having reached the blocking means from moving to the ball receiving portion again. As a result, it is possible to suppress that the movable body is pivoted in a predetermined direction by being pushed by the game ball or the like, and it is possible to preferably suppress the reduction in the regulation function inherent to the regulation means.

特徴A37.前記球通路から前記遊技領域において前記所定領域とは異なる領域へ遊技球が流入可能な流入部を有し、
前記阻止手段は、当該阻止手段に到達した遊技球を前記流入部へ案内するように構成されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A36のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A37. It has an inflow portion which allows game balls to flow from the ball passage to an area different from the predetermined area in the game area,
The gaming machine according to any one of features A33 to A36, wherein the blocking means is configured to guide the gaming ball that has reached the blocking means to the inflow portion.

規制手段を上手く通過できなかった遊技球については、流入部を通じて規制手段から遠ざけられることとなる。これにより、当該遊技球が後続の遊技球の規制手段の通過を妨げる要因となることを好適に抑制することができる。   The game ball which has not been able to pass the regulation means properly is separated from the regulation means through the inflow portion. Thereby, it can be suitably suppressed that the game ball becomes a factor that prevents the passage of the control means of the subsequent game ball.

特徴A38.前記阻止手段は前記遊技盤の前面に沿って起立し、前記延出部を囲むように形成されており、当該阻止手段によって前記所定領域側からの前記延出部への遊技球の当たりが妨げられていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A37のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A38. The blocking means stands along the front of the game board and is formed so as to surround the extending portion, and the blocking means prevents the game ball from hitting the extending portion from the predetermined area side The gaming machine according to any one of Features A33 to A37, which is characterized in that

規制手段(可動体)が延出部を有している場合には、当該延出部に遊技球が所定領域側から当たることで、規制手段(可動体)が規制状態から許容状態に切り替わる可能性がある。遊技球が規制手段を通過するタイミング以外でも許容状態に切り替わる場合には、規制手段本来の機能が低下する要因となるが、本特徴に示すように規制手段を囲むようにして阻止手段を設けることによりそのような不都合の発生を好適に抑制できる。   When the restricting means (movable body) has the extending portion, the restricting means (movable body) can be switched from the restricting state to the allowable state by the game ball hitting the extending portion from the predetermined area side There is sex. When the gaming ball switches to the permitted state other than the timing when it passes the regulating means, it causes the deterioration of the original function of the regulating means, but as shown in this feature, by providing the blocking means so as to surround the regulating means It is possible to preferably suppress the occurrence of such inconvenience.

また、阻止手段を略環状に形成することにより、遊技球の衝突等に起因して発生する応力を好適に分散させることができ、阻止手段の耐久性の担保に貢献できる。   Further, by forming the blocking means in a substantially annular shape, it is possible to suitably disperse the stress generated due to the collision of the gaming balls and the like, and it is possible to contribute to securing the durability of the blocking means.

特徴A39.前記延出部は、前記可動体の重心位置が当該可動体の回動中心部よりも前記延出部寄りとなるように形成されており、
前記阻止手段が前記許容状態となった場合には、前記可動体が自身の重みによって前記規制状態に復帰するように構成されていることを特徴とする特徴A33乃至特徴A38のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A39. The extension portion is formed such that a center of gravity of the movable body is closer to the extension portion than a rotation center portion of the movable body.
In one of the features A33 to A38, the movable body is configured to return to the restricted state by its own weight when the blocking means is in the allowable state. The gaming machine described.

特徴A39によれば、可動体が球受け部への遊技球の衝突によって規制状態→許容状態に切り替わった後は、可動体の自重によって許容状態→規制状態に復帰することとなる。このような構成とすることにより、規制手段の繰り返しの動作に伴う劣化等の影響を小さくできる。但し、このような延出部の存在は上記効果を発揮する上では好ましい構成であるものの、許容状態/阻止状態への切り替えを強制的に実行する構成ではなく且つ遊技球が延出部に当たることで意図せぬ方向へ可動体が回動する要因となり得る。   According to the feature A39, after the movable body switches from the restricted state to the permitted state due to the collision of the game ball to the ball receiving portion, the movable body returns to the permitted state to the restricted state by its own weight. With such a configuration, it is possible to reduce the influence of deterioration or the like due to the repeated operation of the regulation means. However, although the presence of such an extended portion is a preferable configuration to exert the above effect, it is not a configuration that forcibly executes switching to the allowable state / blocked state and that the game ball hits the extended portion. Can cause the movable body to pivot in an unintended direction.

そこで、本特徴に示す規制手段に特徴A33等に示した技術的思想を適用することにより、延出部を有することによるデメリットを払拭し、実用上好ましい構成を実現することができる。   Therefore, by applying the technical idea shown in the feature A33 or the like to the restricting means shown in the present feature, it is possible to eliminate the demerit due to having the extending part, and to realize a configuration that is practically preferable.

なお、上記各特徴に示した「回動中心部から特定方向に延出し」の構成については、例えば遊技盤の前面に沿う方向に延出する構成(回動中心部から放射方向に延出する構成)とすることも可能である。   In addition, about the composition of "extending in a specific direction from the rotation center portion" shown in each of the above-mentioned features, for example, the configuration extending in the direction along the front of the game board (extending in the radial direction from the rotation center portion Configuration) is also possible.

以下の各B,C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者により発射操作が行われた場合に遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を遊技領域へ導く球通路とを備えているものがある。仮に遊技領域に到達した遊技球等が球通路へ逆戻りすると当該遊技球が後続の遊技球の遊技領域への到達を妨げる要因になり得る。そこで、球通路の出口部分には、当該球通路から遊技領域への遊技球の流入を許容する一方、遊技領域から球通路への遊技球の流入等の戻り球の発生を抑制する構成が配設されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した戻り球の抑制に係る構成については未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   Each of the following groups B and C: “A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board on which a gaming area is formed, and a game ball launching means for firing a game ball when a player performs a shooting operation. There is one equipped with a ball passage that guides the shot game ball to the game area, and temporarily returns to the ball passage when the game ball or the like that has reached the game area returns to the ball passage to the game area of the subsequent game ball. Therefore, the exit portion of the ball passage allows the flow of gaming balls from the ball passage to the game area, while the return ball such as the flow of gaming balls from the game area to the ball passage Regarding the background art of the arrangement of suppressing the occurrence of (see, for example, Patent Document 1), the invention of "However, there is still room for improvement in the arrangement related to the above-described suppression of the return ball." With the problem that is going to solve It is those that have been.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制部(例えば可動体601)を有する規制手段(球戻り防止機構106)と
を備え、
前記規制手段は、前記遊技盤の厚さ方向に前記規制部が変位することにより当該規制部による規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態と当該規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態とに切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
The control means (ball return prevention mechanism 106) which has a control part (for example, movable body 601) which controls return of the game ball from the game area to the ball passage.
The restricting means restricts the passage of gaming balls in the restricted position and the permitted state which allows the passage of gaming balls in the restricted position by the restricting portion by the displacement of the restricting portion in the thickness direction of the game board A gaming machine characterized in that it is configured to switch to a state.

遊技球発射手段から発射され球通路を経て遊技領域に到達した遊技球は、規制手段によって球通路への戻りが回避される。このようにして戻り球の発生を抑えることにより、遊技進行の円滑化を促進することができる。   The game ball which has been fired from the game ball launching means and reached the game area through the ball passage is prevented from returning to the ball passage by the restricting means. By thus suppressing the generation of the return ball, it is possible to promote the facilitation of the game progress.

ここで、規制手段によって遊技球の戻りを回避する構成においては、当該規制手段を構成する規制部や規制部に付随する他の構成の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。本特徴に示す構成においては、規制部が遊技盤の厚さ方向(例えば遊技機における前後方向)に変位することにより規制手段が許容状態/規制状態に切り替る構成とした。これにより、規制手段の占有領域の拡がりを抑え、上述した遊技領域の圧迫を抑制することができる。また、規制部が遊技盤の厚さ方向に変位する構成とすることは、規制部の動きを目立ちにくくする上でも有利である。   Here, in the configuration in which the return of the gaming ball is avoided by the restricting means, the presence of the restricting portion constituting the restricting means or the other structure attached to the restricting portion may cause the pressing of the game area. In the configuration shown in the present feature, the regulating unit is switched to the permitted state / the regulated state by displacing the regulating portion in the thickness direction of the game board (for example, the front and back direction in the gaming machine). As a result, the expansion of the occupied area of the restricting means can be suppressed, and the above-described pressing of the game area can be suppressed. Further, the configuration in which the restricting portion is displaced in the thickness direction of the game board is also advantageous in making the movement of the restricting portion inconspicuous.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、前記遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106)とを備え、前記規制手段は、前記遊技領域の前壁面及び後壁面の何れかを構成する壁部(例えばガラスパネル23)と対峙して設けられた可動体(例えば可動体601)を有し、前記可動体及び前記壁部の距離の変化に基づいて遊技球が通過可能となる許容状態と遊技球の通過を規制する規制状態とに切替可能となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in the present feature is “a game board (game area forming body 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launcher (game Ball firing mechanism 110), a ball passage (guide passage 103) for guiding a game ball fired from the game ball firing means to the game area, and a regulation for restricting the return of the game ball from the game area to the ball passage Means (a ball return prevention mechanism 106), and the restricting means is a movable body provided facing the wall (for example, the glass panel 23) constituting either the front wall or the rear wall of the game area For example, it has a movable body 601), and it is possible to switch between an allowed state in which the game ball can pass and a restricted state in which the passage of the game ball is restricted based on the change in the distance between the movable body and the wall. Gaming machine characterized by It is also possible to use a ".

特徴B2.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制部は、前記遊技盤に配設されており、
前記規制手段は、前記規制部が前記パネル部に近づくことで前記規制状態となり、前記規制部が前記パネル部から遠ざかることで前記許容状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. It has a door (front door frame 14) provided to cover the gaming board from the front of the gaming machine,
The gaming machine, wherein the gaming area is visible through a panel unit (glass panel 23) provided on the door body,
The restriction unit is disposed on the game board,
The restriction means is configured to be in the restriction state when the restriction part approaches the panel part, and to be in the permission state when the restriction part is away from the panel part. The gaming machine described in.

特徴B2によれば、可動体が遊技球の通過領域よりも後側に位置することとる。これにより、可動体が遊技球の視認を妨げる要因になることを回避して、球戻りの規制による恩恵や特徴B1に示した効果を享受しつつそれに起因した遊技球の視認性の低下を好適に抑制することができる。   According to the feature B2, the movable body is positioned behind the passage area of the gaming ball. Thereby, the movable body is prevented from becoming a factor that impedes the visual recognition of the game ball, and the decrease in the visuality of the game ball due to it while enjoying the benefits shown by the regulation of ball return and the effects shown in feature B1 is preferable. Can be suppressed.

特徴B3.前記規制部は、前記遊技盤の前面と交差するようにして変位するように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the restricting portion is configured to be displaced so as to intersect the front surface of the gaming board.

規制部が遊技盤の前面と交差するようにして変位する構成においては、遊技盤の厚さを利用して当該規制部の動作領域が確保されることとなる。このようにして動作領域を確保することにより、動作領域が遊技盤の面拡がり方向にて嵩むことを抑制することができる。これにより、特徴B1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the restricting portion is displaced so as to intersect the front of the game board, the thickness of the game board is used to secure the operation area of the restricting portion. By securing the operation area in this manner, it is possible to suppress the operation area from being bulky in the surface expansion direction of the game board. Thereby, the effects shown in the feature B1 and the like can be exhibited more suitably.

なお、遊技盤側で動作領域を確保することには、動作領域の確保による影響がパネル部と遊技盤前面との関係に及ぶことを回避して周辺構造の複雑化を極力抑えることができるという技術的意義がある。   In addition, in securing the operation area on the game board side, it is said that the influence of securing the operation area can be prevented from affecting the relationship between the panel section and the front of the game board, and the complication of the peripheral structure can be minimized. It has technical significance.

特徴B4.前記規制手段は、当該規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に対する前記規制部の突出が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The feature B2 or the feature is characterized in that, when the regulation means is in the regulation state, the regulation means is configured to avoid the projection of the regulation portion with respect to the front surface of the game board. The gaming machine described in B3.

特徴B4によれば、規制状態においては規制部が遊技盤の前面に対して後退した位置に配置される。このようにして規制部の突出を抑えることにより、規制手段を通過する際に、遊技球の挙動の乱れを抑えることができる。これは、遊技領域へ向けた遊技球の動きの安定化を図る上で有利である。こにより、例えば遊技球とパネル部との接触を回避してパネル部の保護や打音の軽減等に貢献できる。   According to the feature B4, in the restricted state, the restricting portion is disposed at a position retracted with respect to the front surface of the game board. By thus suppressing the protrusion of the restricting portion, the disturbance of the behavior of the gaming ball can be suppressed when passing through the restricting means. This is advantageous for stabilizing the movement of the game ball directed to the game area. As a result, for example, the contact between the game ball and the panel unit can be avoided to contribute to the protection of the panel unit and the reduction of the hitting sound.

なお、本特徴を「前記規制手段は、当該規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に対する前記規制部の突出が回避され且つ前記遊技盤の前面及び前記規制部により遊技機正面において遊技球の通過領域の奥壁面が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, when the restriction means is in the restriction state, the restriction means prevents the restriction part from protruding from the front face of the game board and the front face of the game board and the restriction part It is also possible to make the gaming machine according to the feature B2 or the feature B3 characterized in that the back wall surface of the passing area of the gaming ball is formed in front of the gaming machine.

特徴B5.前記規制手段は、前記規制部を保持する保持部(ホルダ611)を有し、
前記遊技盤には、当該遊技盤の前面側に開放され、前記保持部を収容する収容部(例えば貫通孔85)が形成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. The restriction means includes a holding portion (holder 611) for holding the restriction portion.
One of the features B2 to B4 is characterized in that the gaming board is opened on the front side of the gaming board and a housing portion (for example, a through hole 85) for housing the holding portion is formed. The gaming machine described in.

特徴B5によれば、規制部の保持に係る構成を遊技盤に埋設することにより、当該保持に係る構成(保持部)が遊技領域を圧迫する要因になることを抑制できる。なお、保持部を遊技盤に埋設することは、遊技盤の見栄えの向上を図る上で有利である。   According to the feature B5, by embedding the configuration relating to the holding of the restricting portion in the game board, it can be suppressed that the configuration relating to the holding (holding portion) becomes a factor that squeezes the game area. Note that burying the holding portion in the game board is advantageous in improving the appearance of the game board.

特徴B6.前記規制手段が前記規制状態となっている場合には、前記規制部によって前記収容部の開放部(長孔85K)の少なくとも一部が覆われることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. When the said control means is in the said control state, at least one part of the open part (long hole 85K) of the said accommodating part is covered by the said control part, The game machine of the feature B5 characterized by the above-mentioned.

特徴B5に示したように遊技盤に規制手段を埋設する構成によれば、遊技盤の前面に陥欠部分(開放部)が生じることとなる。このような陥欠部分の存在は遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。そこで、例えば規制部によってこのような陥欠部分を補完することにより、特徴B5に示した効果を享受しつつ、それに起因した遊技球の挙動の乱れを抑制することができる。   According to the configuration in which the restricting means is embedded in the game board as shown in the feature B5, a pitted part (open part) is produced in the front of the game board. The presence of such a recess can be a factor in the disturbance of the behavior of the gaming ball. Therefore, for example, by complementing such a recess portion by the restriction portion, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball resulting from it while enjoying the effect shown in the feature B5.

特徴B7.前記規制手段が遊技球の通過に応じて前記規制状態から前記許容状態に切り替わった場合に、前記規制手段を前記規制状態に復帰させる復帰手段(例えばリンク機構)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B7. It is characterized in that it comprises return means (for example, a link mechanism) for returning the restricting means to the restricted state when the restricting means is switched from the restricted state to the permitted state in response to the passage of the game ball. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

特徴B7によれば、規制手段を規制状態に復帰させることにより、遊技領域から球通路への遊技球の戻りを好適に抑制することができる。   According to the feature B7, the return of the gaming ball from the gaming area to the ball passage can be suitably suppressed by returning the regulation means to the regulation state.

特徴B8.前記復帰手段は、前記規制位置を通過した遊技球が所定位置に到達した場合に当該遊技球が当たる球受け部(右側可動体601bの球受け面部604b)と、当該球受け部に加わった押圧力を前記規制部に伝える伝達部(例えばアーム部607)とを有し、当該押圧力によって前記規制手段を前記規制状態に復帰させるように構成されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The return means is a ball receiving portion (the ball receiving surface portion 604b of the right movable body 601b) to which the gaming ball hits when the gaming ball having passed the restricted position reaches a predetermined position, and a pressing applied to the ball receiving portion A transmission unit (for example, an arm unit 607) for transmitting pressure to the restriction unit, wherein the restriction unit is returned to the restriction state by the pressing force. Gaming machine.

特徴B8によれば、規制位置を通過した遊技球がその先で球受け部に当たる。この際、球受け部に加わった押圧力を規制部に伝えることで規制手段を規制状態に戻す構成とすることにより、次に発射される遊技球への準備がなされる。遊技球の動きを利用して規制手段を駆動させる上では、例えば遊技盤の厚さ方向にて遊技球を規制部から遠ざけるような反力が発生することとなる。これは遊技球の挙動の乱れの要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、復帰の契機を規制手段の規制状態→許容状態への切替とは別に設けることで遊技球が規制位置を通過する際に規制部から受ける反力を小さくすることができる。これにより、遊技球の動きを安定化に貢献できる。なお、規制位置付近での遊技球の挙動の乱れを抑えることが可能となれば、規制手段保護や機能担保を実現する上でも有利である。   According to the feature B8, the gaming ball having passed the restricted position hits the ball receiving portion at the tip. At this time, by transmitting the pressing force applied to the ball receiving portion to the restricting portion to return the restricting means to the restricted state, preparation for the gaming ball to be fired next is made. In driving the control means using the movement of the game ball, for example, a reaction force is generated to move the game ball away from the control section in the thickness direction of the game board. This can be a factor in the disturbance of the behavior of the gaming ball. In this point, according to the configuration shown in the present feature, by providing a trigger for return separately from switching from the regulation state of the regulation means to the permissible state, the reaction force received from the regulation portion when the gaming ball passes the regulation position is It can be made smaller. This can contribute to the stabilization of the movement of the gaming ball. In addition, if it becomes possible to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball in the vicinity of the regulation position, it is advantageous also in realizing the regulation means protection and the functional security.

また、バネ等の付勢手段を動力源として用いることなく規制状態への復帰を実現できるため、バネの弾性力のばらつき(個体差や経時劣化等)の影響を加味する必要がなくなる。これにより、上述した反力の軽減を一層好適に実現できる。   Further, since return to the regulated state can be realized without using an urging means such as a spring as a power source, it is not necessary to take into consideration the influence of variations in elastic force of the spring (individual differences, deterioration with time, etc.). Thereby, the reduction of the reaction force mentioned above can be realized more suitably.

特徴B9.前記復帰手段の前記球受け部は、前記球通路の出口部分(出口部分105)に対して前記規制手段とは反対に位置するようにして当該規制手段と並設されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The ball receiving portion of the return means is juxtaposed with the restricting means so as to be located opposite to the restricting means with respect to the outlet portion (outlet portion 105) of the ball passage. The gaming machine according to feature B8.

特徴B9によれば、遊技球の通過に伴って規制手段を規制状態→許容状態→規制状態の切り替える際の応答性を好適に向上することができる。   According to the feature B9, it is possible to preferably improve the responsiveness at the time of switching the restricting state → the permitting state → the restricting state with the passage of the game ball.

なお、遊技球が周期的に発射される点に鑑みれば、規制手段(規制部)と球受け部との離間距離については、規制位置を通過した遊技球が球受け部を通過するまでに要する期間が、発射された遊技球が球受け部に到達するのに要する期間よりも短くなるように設定することが好ましい。   In view of the fact that the gaming ball is fired periodically, the separation distance between the regulating means (regulating portion) and the ball receiving portion is required until the gaming ball having passed the regulation position passes the ball receiving portion. It is preferable that the period be set to be shorter than the period required for the fired game ball to reach the ball receiving portion.

特徴B10.前記球受け面部は、前記規制位置を通過した遊技球の移動経路上に位置し当該遊技球が当たる待機位置(例えば最大突出位置)と前記移動経路から離れた退避位置とに変位可能となっており、
前記伝達部は、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わる場合の前記規制部の変位に基づいて前記球受け部を前記退避位置から前記待機位置に変位させるように構成されていることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The ball receiving surface portion is located on the movement path of the gaming ball that has passed the restricted position, and can be displaced between a standby position (for example, the maximum projecting position) where the gaming ball hits and a retracted position away from the movement path. Yes,
The transmission unit is configured to displace the ball receiving portion from the retracted position to the standby position based on a displacement of the restricting portion when the restricting means switches from the restricted state to the allowable state. The game machine according to Feature B8 or Feature B9, characterized in that

特徴B10によれば、球受け部を必要に応じて待機位置に配置させることができるため、球受け部の存在によって遊技領域が圧迫されることを抑制することができる。また、規制手段(規制部)と球受け部とが相互補完の関係となることにより、球受け部を待機位置に配置するための動力源を別途設ける必要がなくなる。これにより、構成の簡素化を実現することができる。   According to the feature B10, since the ball receiving unit can be disposed at the standby position as needed, it can be suppressed that the game area is compressed by the presence of the ball receiving unit. Further, since the regulating means (regulating portion) and the ball receiving portion mutually complement each other, it is not necessary to separately provide a power source for arranging the ball receiving portion at the standby position. Thereby, simplification of the configuration can be realized.

特徴B11.前記規制部は板状をなしており、その一方の板面が前記球通路からの遊技球が当たる受け面部(球受け面部604a)として機能する構成となっており、
前記規制手段は、前記規制部において前記受け面部とは反対側の板面に設けられ、当該板面から起立する起立部(ベース部602aの回動先端部606a)を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The restricting portion has a plate-like shape, and one of the plate surfaces functions as a receiving surface (a ball receiving surface 604a) that the gaming ball from the ball passage hits.
The restriction means is provided on a plate surface on the opposite side to the receiving surface portion in the restriction portion, and has a rising portion (a pivoting tip portion 606a of the base portion 602a) standing up from the plate surface. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B11に示すように、規制部が板状をなしている場合には、当該規制部の変位によって規制部とその配設対象との間に隙間が生じる可能性がある。仮にこの隙間に先行する遊技球が入り込んでしまうと、後続の遊技球が到達した場合の規制部(規制手段)の変位が妨げられる可能性が生じる。このような事情に配慮した場合には、例えば規制部の変位量を小さくしたり、規制部の厚さを大きくしたりすることも可能である。但し、このような対策を講じた場合には、規制状態/許容状態の切り替えを行う際の応答性に係る新たな課題が生じる。この点、本特徴に示すように、起立部を設ける構成とすれば、当該起立部を上記隙間への遊技球の入り込みを阻止する阻止手段として機能させることができる。これにより、上述した新たな課題等の発生を抑え、実用上好ましい構成が実現できる。   As shown in the feature B11, when the restricting portion has a plate-like shape, there is a possibility that a gap may be generated between the restricting portion and the object to be disposed by the displacement of the restricting portion. If the preceding game ball enters into the gap, there is a possibility that the displacement of the restricting portion (the restricting means) when the subsequent game ball arrives may be hindered. When such circumstances are taken into consideration, it is also possible to, for example, reduce the displacement amount of the restricting portion or increase the thickness of the restricting portion. However, when such a measure is taken, a new issue concerning responsiveness in switching the regulation state / permissive state arises. In this respect, as shown in the present feature, when the rising portion is provided, the rising portion can function as blocking means for blocking the game ball from entering the gap. Thereby, generation | occurrence | production of the new subject etc. which were mentioned above can be suppressed, and a practically preferable structure is realizable.

特徴B12.前記規制手段は、前記規制部が回動することで前記許容状態及び前記規制状態に切り替わる構成となっており、
前記起立部は、前記規制部の回動中心を中心とする円弧状をなしていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The restricting means is configured to be switched to the permitted state and the restricted state by rotating the restricting portion,
The gaming machine according to feature B11, wherein the rising portion has an arc shape centering on a rotation center of the restriction portion.

特徴B12によれば、先行する遊技球が起立部に当たった場合であっても、それに起因して発生する応力が規制部の回動を促すように作用することを抑制することができる。これにより、起立部の存在が規制部の動作に係る応答性の低下等の要因になることを好適に回避することができる。   According to the feature B12, even when the preceding game ball hits the rising portion, it is possible to suppress that the stress generated due to it acts to promote the pivoting of the regulating portion. Thereby, it can be suitably avoided that the presence of the rising portion becomes a factor such as a decrease in responsiveness related to the operation of the regulating portion.

なお、規制部及び起立部によって可動体を構成する場合には、当該起立部が規制部の回動中心部から放射方向に拡がる板状をなす構成とし、当該起立部が回動可能に保持される構成とすることにより、起立部によって規制部の補強を図りつつ、それに起因した可動体の重量増を抑えることができる。これにより、許容状態/規制状態の切り替えを行う際の応答性の担保や遊技球の衝突に起因して発生する抗力の軽減に貢献できる。   When the movable body is constituted by the restricting portion and the rising portion, the rising portion is formed in a plate shape extending in the radial direction from the rotation center portion of the restricting portion, and the rising portion is rotatably held. With this configuration, it is possible to reinforce the restricting portion by the rising portion and to suppress an increase in weight of the movable body resulting therefrom. As a result, it is possible to contribute to the reduction of the drag that occurs due to the collateral of responsiveness and the collision of the game balls when switching between the permitted state / regulated state.

特徴B13.前記遊技盤を遊技機前方から覆うようにして設けられた扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体に設けられたパネル部(ガラスパネル23)を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記規制部が前記遊技盤及び前記パネル部のうち前記パネル部寄りとなる位置に配設されており、前記規制手段は前記規制部の変位によって当該規制部と前記遊技盤との距離が相対的に大きくなることで前記許容状態となり、当該規制部と前記遊技盤との距離が相対的に小さくなることで前記規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B13. It has a door (front door frame 14) provided to cover the gaming board from the front of the gaming machine,
The gaming machine, wherein the gaming area is visible through a panel unit (glass panel 23) provided on the door body,
The restricting portion is disposed at a position closer to the panel portion among the game board and the panel portion, and a distance between the restricting portion and the game disc is relative due to displacement of the restricting portion. It becomes the said permission state by becoming large, It is comprised so that it may become the said control state by the distance of the said control part and the said game board becoming relatively small, The game as described in the feature B1 characterized by the above-mentioned Machine.

特徴B13によれば、遊技球が規制部に当たった場合に当該遊技球に働く反力によって遊技球が遊技盤側に押し付けられることとなる。これにより、遊技盤からの遊技球の浮き上がりを抑制して、遊技球の挙動の乱れを抑えることが可能となる。   According to the feature B13, when the game ball hits the control section, the reaction force acting on the game ball causes the game ball to be pressed to the game board side. This makes it possible to suppress the floating of the gaming ball from the gaming board and to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball.

特徴B14.前記遊技盤には、前記球通路を構成する誘導レール(誘導レール100)が配設されており、
前記誘導レールには、前記規制部を保持する保持部(ホルダ311G)が設けられていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The game board is provided with an induction rail (induction rail 100) that constitutes the ball passage,
The gaming machine according to feature B13, wherein the guide rail is provided with a holding portion (holder 311G) for holding the restricting portion.

誘導レールに規制部用の保持部を設けることにより、特徴B13に示し技術的思想を具現化する上で保持部が遊技領域を圧迫する要因となることを好適に抑制できる。   By providing the holding portion for the restricting portion on the guide rail, it is possible to preferably suppress that the holding portion is a factor that squeezes the game area when it is shown in the feature B13 and the technical idea is embodied.

なお、上記特徴B2等に示した技術的思想を特徴B13又は特徴B14に適用してもよい。   The technical idea shown in the feature B2 or the like may be applied to the feature B13 or the feature B14.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(例えば球戻り防止機構106K〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aN)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bN)と、
前記第1可動体及び前記第2可動体の一方の変位に基づいて他方を変位させることにより、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段(リンク機構)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
It is provided in the said game area, and the control means (for example, ball return prevention mechanism 106K-106N) which controls return of the game ball to the said ball passage from the said game area,
The regulation means is
It has a first movable body (left side movable body 601a), and the displacement of the first movable body allows the passage of the gaming ball in the first restricted position, and the passage of the gaming ball in the first restricted position. A first restricting unit (left side prevention devices 106aK to 106aN) that switches to a restricted state to be restricted;
The second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body is provided at a position above the extension of the ball passage, and the game in the second restricted position is caused by the displacement of the second movable body. A second restriction unit (right side prevention devices 106bK to 106bN) that switches to a permitted state that permits passage of the ball and a restricted state that restricts passage of the gaming ball at the second restricted position;
It has switching means (link mechanism) that switches the state of the first restricting portion and the second restricting portion by displacing the other based on the displacement of one of the first movable body and the second movable body. A gaming machine characterized by having

特徴C1に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。   As shown in the feature C1, with respect to the control means of the type in which switching between the regulation state and the permission state is performed by the movement of the movable body, when the preceding gaming ball of the movable body interferes with the movable body, etc. Displacement of the movable body accompanying the passage of In this respect, as shown in the present feature, when the first restricting portion and the second restricting portion located on the extension of the ball passage are used in combination, for example, the second restricting portion is used as a barrier for the first restricting portion. It is possible to suppress the occurrence of such obstacles as described above.

また、許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。   Further, in the configuration capable of switching to the permitted state / restricted state, although it is possible to preferably avoid the ball return in the restricted state, it is not possible to deny the possibility of the occurrence of reversion when it becomes the allowed state. In this respect, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching unit, for example, when one is in the permitted state, cooperation can be made such that the other is in the restricted state. If it becomes possible to compensate for each other's weaknesses in this way, it can contribute to the further improvement of the ball return control function.

特徴C2.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分寄りとなるようにして配置されており、
前記切替手段は、前記第1規制部が許容状態となる場合に前記第2規制部を規制状態とする手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first restricting portion and the second restricting portion are disposed such that the first restricting portion is closer to the outlet portion of the ball passage than the second restricting portion,
The gaming machine according to the feature C1, wherein the switching means includes means for setting the second restricting part in a restricting state when the first restricting part is in an allowable state.

特徴C2によれば、2つの規制部のうち出口部分に対して遠い側の第2規制部については第1規制位置(第1規制部)を遊技球が通過する場合に規制状態となる。このような構成とすれば、第2規制部が無駄に規制状態に維持されることを回避することができる。例えば、規制状態となることで遊技盤の前面側での占有領域が増すタイプの規制部においては、当該規制部の存在によって遊技領域が圧迫される機会を好適に減らすことができる。   According to the feature C2, of the two restricting parts, the second restricting part far from the exit part is in the restricting state when the game ball passes the first restricting position (first restricting part). With such a configuration, it can be avoided that the second restricting portion is unnecessarily maintained in the restricting state. For example, in a control unit of a type in which the occupied area on the front side of the game board is increased by being in a control state, it is possible to suitably reduce the opportunity for the game area to be squeezed by the presence of the control unit.

特徴C3.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分(出口部分105)寄りとなるようにして配置されており、
前記切替手段は、前記第2規制部が許容状態となる場合に前記第1規制部を規制状態とする手段を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first restricting portion and the second restricting portion are disposed such that the first restricting portion is closer to the outlet portion (outlet portion 105) of the ball passage than the second restricting portion,
The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, wherein the switching means includes means for setting the first restricting part in the restricting state when the second restricting part is in the permitting state.

特徴C3によれば、第2規制位置の遊技球の通過に対応して第2規制部が許容状態となる場合に、第1規制部が規制状態となるため、遊技領域から球通路へ向けた遊技球の移動が第1規制部によって妨げられることとなる。これにより、球戻り規制機能を好適に担保することができる。   According to the feature C3, when the second restricting portion is in the permitted state in response to the passage of the game ball in the second restricting position, the first restricting portion is in the restricting state, so the game area is directed to the ball passage The movement of the gaming ball is hindered by the first restricting portion. Thereby, the ball return regulation function can be suitably secured.

また、第2規制部が許容状態となる前に第1規制部を規制状態に復帰させておくことで、第2規制位置を上手く通過できなかった遊技球等が第1規制位置を素通りして球通路に戻ることを好適に抑制することができる。   In addition, by returning the first restricting portion to the restricting state before the second restricting portion is in the allowable state, the game ball or the like which has not successfully passed the second restricting position bypasses the first restricting position. Returning to the ball passage can be suitably suppressed.

なお、特徴C2との組み合わせにおいては特に、遊技球が第1規制位置→第2規制位置の順に通過することで、第1規制手段が規制状態に復帰することとなる。これにより、次の遊技球の到達に備えることができ、繰り返しの遊技球の発射に対応可能となる。このように、遊技球の発射の都度、両規制手段が元の状態に復帰する構成とすることにより、規制手段の通過に伴う遊技球の移動速度低下にばらつきが生じることを好適に抑制できる。   In particular, in combination with the feature C2, when the gaming ball passes in the order of the first restricting position → the second restricting position, the first restricting means returns to the restricting state. Thereby, it is possible to prepare for the arrival of the next gaming ball, and it becomes possible to cope with repeated firing of the gaming ball. As described above, by setting the both control means to return to the original state each time the game ball is fired, it is possible to suitably suppress the occurrence of variation in the movement speed decrease of the game ball accompanying the passage of the control means.

特徴C4.前記規制手段は、前記第1規制部が許容状態となっている場合には前記第2規制部が規制状態となり、前記第2規制部が許容状態となっている場合には前記第1規制部が規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C4. The restricting means is configured to restrict the second restricting part when the first restricting part is in the allowable state, and to restrict the first restricting part when the second restricting part is in the allowable state. The game machine according to any one of the features C1 to C3 is configured to be in a restricted state.

特徴C4に示すように第1規制部及び第2規制部を併用して一方が許容状態となっている場合には他方によって球戻りを規制する構成(相互補完を行う構成)とすれば、上述した球戻りの発生を好適に規制することができる。   As shown in the feature C4, if the first restricting portion and the second restricting portion are used in combination and one side is in the permissive state, the other is configured to restrict the ball return by the other (structure to perform mutual complementation). It is possible to preferably control the occurrence of the ball return.

なお、本特徴に示す構成を「前記切替手段は、前記第1規制部の状態と前記第2規制部の状態とが逆の関係となるようにして前記第1可動体及び前記第2可動体を変位させるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that “the switching means is configured such that the state of the first restricting portion and the state of the second restricting portion are in an inverse relationship with each other, in the configuration shown in the present feature. The game machine according to any one of the features C1 to C3 characterized in that the game machine according to any one of the features C1 to C3.

また、「前記切替手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部のうち一方が遊技球の通過に伴って阻止状態、許容状態、阻止状態の順に切り替わり、前記第1規制部及び前記第2規制部のうち他方が遊技球の通過に伴って許容状態、阻止状態、許容状態の順に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, “the switching unit switches in the order of the blocking state, the permitting state, and the blocking state as one of the first regulating portion and the second regulating portion passes by the game ball, and the first regulating portion and the first regulating portion The game according to any one of the features C1 to C3 characterized in that the other one of the two control portions is configured to switch in the order of the permitted state, the blocked state, and the permitted state as the game ball passes. Machine is also possible.

特徴C5.前記規制手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態が切り替わる過程にて少なくとも一方が規制状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C5. The control means is configured such that at least one of the first control part and the second control part is in a control state in a process of switching the states of the first control part and the second control part. The gaming machine described in one.

特徴C5によれば、第1規制部が規制状態となっている期間と第2規制部が規制状態となっている期間とを重複させることができる。これにより、上述した相互補完機能を好適に強化することができる。また、球戻り規制機能を担保する上で製造ばらつきや動作ばらつきを好適に許容することが可能となり、規制手段の利用促進に寄与できる。   According to the feature C5, the period in which the first control unit is in the control state and the period in which the second control unit is in the control state can be overlapped. Thereby, the mutual complementation function mentioned above can be suitably reinforced. In addition, when securing the ball return regulation function, it is possible to preferably tolerate manufacturing variations and operation variations, which can contribute to promoting the use of the regulation means.

なお、本特徴に示す構成を「前記切替手段は、前記第1規制部及び前記第2規制部の一方が規制状態から許容状態となる前に他方が規制状態となるようにしてそれら第1規制部及び第2規制部の切り替えを行うことを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In the configuration shown in the present feature, “the switching means sets one of the first restricting portion and the second restricting portion so that the other is in the restricting state before it becomes the permitting state from the restricting state. It is also possible to set the gaming machine according to any one of the features C1 to C4 characterized by performing switching of the part and the second restricting part.

特徴C6.前記第1可動体は前記第1規制位置の遊技球の通過に伴って変位し、前記第2可動体は前記第2規制位置の遊技球の通過に伴って変位する構成となっており、
前記切替手段は、前記第1可動体の変位に基づいて前記第1規制部が規制状態から許容状態に切り替わる場合に当該第1可動体の変位に基づいて前記第2可動体を変位させることで前記第2規制部を許容状態から規制状態に切り替え、前記第2可動体の変位に基づいて前記第2規制部が規制状態から許容状態に切り替わる場合に当該第2可動体の変位に基づいて前記第1可動体を変位させることで前記第1規制部を許容状態から規制状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The first movable body is displaced along with the passage of the game ball in the first restricted position, and the second movable body is displaced along with the passage of the game ball in the second restricted position,
The switching means displaces the second movable body based on the displacement of the first movable body when the first restricting portion switches from the restricted state to the allowable state based on the displacement of the first movable body. When the second restricting part is switched from the permitted state to the restricted state, and the second restricting part is switched from the restricted state to the permitted state based on the displacement of the second movable body, the displacement is changed based on the displacement of the second movable body The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the first restricting portion is switched from the allowed state to the restricted state by displacing the first movable body.

特徴C6によれば、第1規制部と第2規制部とが交互に規制状態(許容状態)に切り替わることとなる。このように、第1可動体と第2可動体との動きに関連性を付与することにより、規制手段の動作の安定化に寄与できる。   According to the feature C6, the first restricting portion and the second restricting portion are alternately switched to the restricting state (permissible state). As described above, by giving relevance to the movement of the first movable body and the second movable body, it is possible to contribute to the stabilization of the operation of the regulating means.

特徴C7.前記第1可動体は、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第1球受け部(球受け面部604a)を有し、
前記第2可動体は、前記球通路に沿って移動した遊技球が当たる第2球受け部(球受け面部604b)を有し、
前記切替手段は、前記第1球受け部が遊技球に押されて前記第1可動体が変位する場合にその押圧力を前記第2可動体に伝えることで当該第2可動体の変位を促し、前記2球受け部が遊技球に押されて前記第2可動体が変位する場合にその押圧力を前記第1可動体に伝えることで当該第1可動体の変位を促すように構成されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The first movable body has a first ball receiving portion (ball receiving surface portion 604a) on which the game ball moved along the ball passage is hit,
The second movable body has a second ball receiving portion (ball receiving surface portion 604b) on which the game ball moved along the ball passage is hit,
The switching means promotes displacement of the second movable body by transmitting the pressing force to the second movable body when the first ball receiving portion is pushed by the game ball and the first movable body is displaced. The second ball receiving portion is configured to promote displacement of the first movable body by transmitting the pressing force to the first movable body when the second movable body is displaced by being pushed by the game ball. The gaming machine according to Feature C6, characterized in that:

特徴C7によれば、遊技球による押圧力を利用して、2つの規制部を交互に規制状態(許容状態)とすることができる。このように、規制部の状態切替用の駆動力を発生させる駆動手段等が不要であるため規制手段に係る構成の簡素化に貢献できる。   According to the feature C7, by using the pressing force by the gaming ball, the two regulating portions can be alternately placed in the regulating state (permissible state). As described above, the drive means or the like for generating the driving force for switching the state of the restricting portion is unnecessary, which can contribute to simplification of the configuration according to the restricting means.

また、一般的に遊技球の発射速度が調整可能である点に鑑みても、上記2つの規制部の状態切替速度が遊技球の発射速度に比例することとなり、速度調整機能への追従性を簡易な構成によって担保することができる。   In addition, in view of the fact that the firing speed of the game ball is generally adjustable, the state switching speed of the two restriction units will be proportional to the firing speed of the game ball, and the followability to the speed adjustment function It can be secured by a simple configuration.

特徴C8.前記第1可動体及び前記第2可動体は回動可能に保持されており、
前記切替手段は、前記第1可動体と前記第2可動体との相対変位を許容した状態で連結する連結機構を有し、
前記連結機構による前記第1可動体及び前記第2可動体の連結箇所が前記第1可動体の回動中心と前記第2可動体の回動中心との間を跨ぐようにして変位するように構成されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first movable body and the second movable body are rotatably held,
The switching means has a coupling mechanism that couples the first movable body and the second movable body while permitting relative displacement between the first movable body and the second movable body.
The connection location of the first movable body and the second movable body by the connection mechanism is displaced so as to bridge the rotational center of the first movable body and the rotational center of the second movable body. The gaming machine according to feature C7, which is configured.

特徴C7に示したように遊技球の運動エネルギを規制部の状態切替に転用する構成においては、規制手段を通過することで遊技球の運動エネルギが減少して、遊技球の移動速度が低下することとなる。このような速度低下が大きくなることは、狙った位置への遊技球を到達させることを困難にする要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、連結箇所が2つの回動中心を繋ぐ仮想平面を横切るようにして移動する構成とすることで、伝達効率を向上させることができる。また、可動体を変位する際の抗力を軽減することで、可動体から遊技球に加わる反力を抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制することもできる。以上の理由から、遊技球の移動速度の低下及び挙動の乱れを好適に抑制できる。   In the configuration in which the kinetic energy of the gaming ball is diverted to the state switching of the regulating unit as shown in the feature C7, the kinetic energy of the gaming ball is reduced by passing the regulating means, and the moving speed of the gaming ball is reduced. It will be. An increase in such speed reduction can be a factor that makes it difficult to reach the game ball to the target position. Here, according to the configuration shown in the present feature, the transmission efficiency can be improved by causing the connection portion to move across the virtual plane connecting the two rotation centers. Further, by reducing the reaction force when the movable body is displaced, it is possible to suppress the reaction force applied from the movable body to the gaming ball and to suppress the disturbance of the behavior of the gaming ball. From the above reasons, it is possible to preferably suppress the decrease in the movement speed of the gaming ball and the disturbance of the behavior.

特徴C9.前記第1規制部及び前記第2規制部は、前記第1規制部が前記第2規制部よりも前記球通路の出口部分寄りとなるようにして配置されており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は回動可能に保持されており、
前記切替手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを相対変位を許容した状態で連結する連結機構を有し、
前記連結機構は、前記第1可動体に設けられた第1連結部(リンク溝609a)と、前記第2可動体に設けられた第2連結部(アーム部607b等)とを有してなり、
前記第2連結部は、前記第2可動体から前記第1可動体に延びており、その先端部分が前記第1球受け部において前記球通路からの遊技球が当たる部分とは反対側となる部分に対峙するように形成されていることを特徴とする特徴C7又は特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first restricting portion and the second restricting portion are disposed such that the first restricting portion is closer to the outlet portion of the ball passage than the second restricting portion,
The first movable body and the second movable body are rotatably held,
The switching means has a coupling mechanism which couples the first movable body and the second movable body in a state in which relative displacement is allowed,
The connection mechanism includes a first connection portion (link groove 609a) provided in the first movable body, and a second connection portion (arm portion 607b etc.) provided in the second movable body. ,
The second connecting portion extends from the second movable body to the first movable body, and a tip end portion thereof is opposite to a portion on the first ball receiving portion from which a game ball from the ball passage is hit. The gaming machine according to the feature C7 or the feature C8, which is formed to face the part.

特徴C1に示したように第1可動体と第2可動体とを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、規制手段全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。例えば上述したように回動式の可動体を有する構成においては、その動作領域に遊技球が入り込むことにより回動が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように第2連結部を用いて第1可動体に対する遊技球の入り込みを抑制する構成とすれば、先行する遊技球によって第1可動体ひいては後続の遊技球の動きが妨げられることを抑制することができる。   In the configuration in which the first movable body and the second movable body are interlocked as shown in the feature C1, when one movement is interrupted, the influence is exerted on the other. Therefore, in order to secure the operation in the entire regulation means, it is necessary to be careful that one movement is not hindered by the other. For example, in the configuration having a pivotable movable body as described above, the game ball may get into the operation area, which may prevent the pivoting. In this respect, as shown in the present feature, if the second connecting portion is configured to suppress the entry of the game ball into the first movable body, the movement of the first movable body and hence the subsequent game ball is caused by the preceding game ball. It is possible to suppress being hindered.

特徴C10.前記2可動体における回動先端部分(回動先端部606b)は、当該第2可動体の回動中心を中心とする弧状をなしていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。   Feature C10. The game according to the feature C8 or the feature C9, wherein the turning tip portion (turning tip portion 606b) of the two movable bodies is arc-shaped centering on the rotation center of the second movable body Machine.

特徴C1に示したように第1可動体と第2可動体とを連動させる構成においては、一方の動きが妨げられてしまった場合にはその影響が他方にも及ぶこととなる。故に、規制手段全体で動作を担保する上では、一方の動きが他方によって妨げられないように留意する必要が生じる。特に、第2可動体は遊技領域側への露出部分が広くなり得るため、先行する遊技球が接触する機会が多くなると想定される。仮に、第2可動体の動きが先行する遊技球によって妨げられてしまうと、当該第2可動体の存在が規制手段の状態切替を妨げる阻害要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2可動体(回動先端部分)に対して遊技球の案内先から遊技球が当たった場合には、押圧力が第2可動体の回動中心へと伝わることとなり、当該押圧力が第2可動体を回動させるように作用することを回避できる。これにより、先行する遊技球が第2可動体に衝突したとしてもそれが第2可動体の回動を妨げる要因となることを抑制できるだけでなく、それが第1可動体の回動を妨げる要因になることも抑制することができる。   In the configuration in which the first movable body and the second movable body are interlocked as shown in the feature C1, when one movement is interrupted, the influence is exerted on the other. Therefore, in order to secure the operation in the entire regulation means, it is necessary to be careful that one movement is not hindered by the other. In particular, it is assumed that since the second movable body may have a wide exposed portion on the gaming area side, the opportunity for the preceding gaming ball to contact increases. If the movement of the second movable body is interrupted by the preceding gaming ball, there is a concern that the presence of the second movable body will be an inhibiting factor that prevents the state switching of the regulating means. In this respect, in the configuration shown in the present feature, when the gaming ball strikes the second movable body (rotational tip portion) from the guiding destination of the gaming ball, the pressing force is the rotation center of the second movable body. Thus, it is possible to prevent the pressing force from acting to turn the second movable body. Thereby, even if the preceding game ball collides with the second movable body, it can not only suppress that it becomes a factor that impedes the pivoting of the second movable body, but it also causes the factor that impedes the pivoting of the first movable body Can also be suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を「第1可動体」に適用することも可能である。この場合、「前記1可動体における回動先端部分は、当該第1可動体の回動中心を中心とする弧状をなす」構成をすればよい。   In addition, it is also possible to apply the technical idea shown to this feature to the "first movable body". In this case, it may be configured that “a pivoting tip portion of the one movable body has an arc shape centering on a pivoting center of the first movable body”.

特徴C11.前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向は、姿勢の変化によってそれら第1可動体及び第2可動体の前記遊技盤の前面からの突出量が変化する方向となるように規定されていることを特徴とする特徴C8乃至特徴C10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C11. The pivoting direction of the first movable body and the second movable body is defined so that the amount by which the first movable body and the second movable body project from the front face of the game board changes according to a change in posture. The gaming machine according to any one of the features C8 to C10, which is characterized in that the gaming machine according to any one of the features C8 to C10.

特徴C11によれば、重力等の影響を抑えることができる。これにより、可動体を変位させる際に必要な押圧力の偏りを減らすことができる。必要となる押圧力の最大値を引き下げが可能となれば、各可動体に遊技球が衝突した際の遊技球の挙動の乱れを好適に抑制することができる。   According to the feature C11, the influence of gravity and the like can be suppressed. Thereby, it is possible to reduce the bias of the pressing force required when displacing the movable body. If the maximum value of the required pressing force can be reduced, the disturbance of the behavior of the gaming ball when the gaming ball collides with each movable body can be suitably suppressed.

特徴C12.前記第1球受け部は、前記第1規制部が規制状態となっている場合に、前記遊技盤の前面に対する傾きが前記第1可動体の回動基端側となる部分よりも回動先端側となる部分の方が大きくなるようにして形成され、
前記第2球受け部は、前記第2規制部が規制状態となっている場合に、前記遊技盤の前面に対する傾きが前記第1可動体の回動基端側となる部分よりも回動先端側となる部分の方が大きくなるようにして形成されていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The first ball receiving portion has a pivoting tip with respect to a portion on the base side of the first movable body with respect to the front surface of the first movable body when the first regulating portion is in the regulating state. It is formed in such a way that the side part becomes larger.
The second ball receiving portion has a pivoting tip with respect to a portion on the rotation base end side of the first movable body with respect to a front surface of the first movable body when the second regulating portion is in a regulating state. The gaming machine according to Feature C11, wherein the gaming machine is characterized in that the side portion is formed to be larger.

特徴C8等に示した連結機構によって遊技球による押圧力を他の可動体の動力に変換する構成においては、抗力が大きくなることで遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。特に、遊技盤からの突出量が変化する構成においては、遊技盤の前面から遊技球が浮き上がることにより、遊技球と遊技盤を覆うパネル部(ガラスパネル23)との干渉が発生しやすくなる。この点、本特徴に示す構成においては、遊技球が球受け部に当たった初期のタイミングでは接触面の傾斜角度が小さくなっているため、抗力を軽減するとができる。これに対して、ある程度回動が進んだ後は、可動体に慣性力が働くため比較的小さな押圧力によって可動体を動作させることができる。そこで、球受け部の接触面の傾斜角度が大きくして可動体の回動を促進したとしてもそれによって抗力が過剰になることを抑制できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを抑えつつ、回動時の姿勢変化の効率を高めることが可能となる。   In the configuration in which the pressing force by the gaming ball is converted to the power of another movable body by the connecting mechanism shown in the feature C8 or the like, it is assumed that the behavior of the gaming ball tends to be disturbed by the increase in drag. In particular, in the configuration in which the amount of protrusion from the game board changes, interference between the game ball and the panel unit (glass panel 23) covering the game board is likely to occur because the game balls float up from the front of the game board. In this respect, in the configuration shown in the present feature, since the inclination angle of the contact surface is small at the initial timing when the gaming ball hits the ball receiving portion, the drag can be reduced. On the other hand, after the rotation has progressed to some extent, the movable body can be operated with a relatively small pressing force because an inertial force acts on the movable body. Therefore, even if the inclination angle of the contact surface of the ball receiving portion is increased to promote the pivoting of the movable body, it is possible to suppress the resistance from becoming excessive. As a result, it is possible to increase the efficiency of the attitude change at the time of turning while suppressing the disturbance of the behavior of the gaming ball.

特徴C13.前記第1可動体と前記第2可動体とが相互に離間していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C13. The gaming machine according to any one of features C1 to C12, wherein the first movable body and the second movable body are separated from each other.

特徴C13によれば、第1規制位置と第2規制位置とに跨るようにして遊技球が存在することを回避することができる。このため、簡易な切替手段(リンク構造等)によって2つの可動体の連動を実現したとしても、一方の可動体の変位が終了する前のタイミングで他方の可動体の逆向きの変位が開始される等して、切替手段に生じる負荷が過剰になることを抑制することができる。このようにして切替手段の保護を図ることにより、規制手段の耐久性向上に寄与できる。   According to the feature C13, the presence of the game ball can be avoided astride the first restricting position and the second restricting position. For this reason, even if interlocking of the two movable bodies is realized by a simple switching means (link structure etc.), the reverse displacement of the other movable body is started at the timing before the displacement of one movable body ends. Thus, it is possible to suppress an excessive load generated on the switching means. By thus protecting the switching means, it is possible to contribute to the improvement of the durability of the regulating means.

特徴C14.前記第1可動体と前記第2可動体との隙間は、当該隙間を通じて前記規制手段から排出された遊技球が前記遊技領域へ流入可能となるように形成されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. A gap between the first movable body and the second movable body is formed such that the game ball discharged from the restricting means can flow into the game area through the gap. Feature C13 The gaming machine described in.

2つの規制部を併用した場合であっても、先行する遊技球等によって後続の遊技球の動きが妨げられる可能性を否定できない。例えば、第1規制位置及び第2規制位置の一方を通過した遊技球が他方を通過できなかった場合に、当該遊技球が規制手段に残ってしまうと、この遊技球が後に規制手段に到達した遊技球の移動を妨げる障害となり得る。この点、2つの可動体の隙間を通じて遊技球が排出され得る構成とすれば、上述したような事象の発生を好適に抑えることができる。   Even when two regulatory units are used in combination, it is not possible to deny the possibility that the movement of the subsequent game ball is hindered by the preceding game ball or the like. For example, when the game ball which has passed one of the first restriction position and the second restriction position can not pass the other, if the game ball remains in the restriction means, the game ball reaches the restriction means later It can be an obstacle to the movement of the game ball. In this respect, if the gaming ball can be discharged through the gap between the two movable bodies, the occurrence of the above-described event can be suitably suppressed.

特徴C15.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aN)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bN)と
前記第1規制部及び前記第2規制部から離れた所定箇所を遊技球が通過すること又は前記所定箇所に遊技球が到達することに基づいて前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C15. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
It is provided in the said game area, and the control means (ball return prevention mechanism 106K-106N) which controls the return of the game ball from the said game area to the said ball passage,
The regulation means is
It has a first movable body (left side movable body 601a), and the displacement of the first movable body allows the passage of the gaming ball in the first restricted position, and the passage of the gaming ball in the first restricted position. A first restricting unit (left side prevention devices 106aK to 106aN) that switches to a restricted state to be restricted;
The second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body is provided at a position above the extension of the ball passage, and the game in the second restricted position is caused by the displacement of the second movable body. A second regulation section (right side prevention devices 106bK to 106bN) which switches to a regulation state which regulates passage of the gaming ball at the second regulation position and a permissible state which permits the passage of the ball and the first regulation section and the second regulation section Having switching means for switching the states of the first restricting portion and the second restricting portion on the basis of the game ball passing through a predetermined place away from the game ball or the game ball reaching the predetermined place A game machine characterized by

特徴C15に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。   As shown in the feature C15, with regard to the control means of the type in which the switching between the regulation state and the permission state is performed by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body, etc. Displacement of the movable body accompanying the passage of In this respect, as shown in the present feature, when the first restricting portion and the second restricting portion located on the extension of the ball passage are used in combination, for example, the second restricting portion is used as a barrier for the first restricting portion. It is possible to suppress the occurrence of such obstacles as described above.

第1規制部及び第2規制部から離れた所定箇所を遊技球が通過すること又は所定箇所に遊技球が到達することに基づいて両規制部の状態が切り替わる構成とすることにより、次の遊技球の通過前の準備が整うこととなる。   The next game can be performed by switching the state of both the control units based on the passage of the game ball or the arrival of the game ball at the predetermined position from the first control unit and the second control unit. It will be ready before the ball passes.

例えば、切替手段をリンク機構等によって構成している場合には、遊技球の運動エネルギが動力源となる。このような構成においては、少なからず遊技球の挙動に乱れが生じ得る。そこで、所定箇所を規制部から離して設けることにより、規制部を通過する際に生じる遊技球の挙動の乱れを極力小さく抑えることが可能となる。   For example, when the switching means is configured by a link mechanism or the like, kinetic energy of the gaming ball is a power source. In such a configuration, the behavior of the gaming ball may be disturbed to some extent. Therefore, by providing the predetermined portion apart from the restricting portion, it is possible to minimize the disturbance of the behavior of the gaming ball which occurs when passing through the restricting portion as much as possible.

また、切替手段をセンサや駆動部によって構成している場合には、検知→切替動作を行う際の動作精度の担保が必要になり得る。センサを規制部とは離して設けることにより、切替部周辺にてセンサの配設領域を確保する必要がなくなる。また、規制部周辺では遊技球の挙動が複雑になる可能性がある。検知すべきではないタイミングにて遊技球を検知してしまっては規制手段の復帰が意図せず復帰することになる。このような事情に配慮しても、敢えて所定箇所を規制手段から離して設けることには技術的意義がある。   In addition, when the switching means is configured by a sensor or a drive unit, it may be necessary to secure the operation accuracy when performing the detection → switching operation. By providing the sensor separately from the regulating portion, it is not necessary to secure the sensor disposition area around the switching portion. In addition, the behavior of the game ball may be complicated around the control unit. If the game ball is detected at a timing when it should not be detected, the return of the regulation means will return unintentionally. Even in consideration of such circumstances, it is technically significant to intentionally set the predetermined place apart from the control means.

なお、許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。   In the configuration capable of switching to the permitted state / restricted state, although the ball return can be suitably avoided in the restricted state, the possibility of the occurrence of reversion can not be denied when the allowed state is reached. In this respect, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching unit, for example, when one is in the permitted state, cooperation can be made such that the other is in the restricted state. If it becomes possible to compensate for each other's weaknesses in this way, it can contribute to the further improvement of the ball return control function.

特徴C16.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路(誘導通路103)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段(球戻り防止機構106K〜106N)と
を備え、
前記規制手段は、
第1可動体(左側可動体601a)を有し、当該第1可動体が変位することにより第1規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第1規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第1規制部(左側防止装置106aK〜106aN)と、
前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体(右側可動体601b)を有し、当該第2可動体が変位することにより第2規制位置における遊技球の通過を許容する許容状態及び当該第2規制位置における遊技球の通過を規制する規制状態に切り替わる第2規制部(右側防止装置106bK〜106bN)と
当該規制手段を通過する遊技球、当該遊技球に対して先行する遊技球又は後続の遊技球が所定箇所を通過すること又は所定箇所に到達することに基づいて前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C16. A game board (game area formation body 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches a game ball based on a launch operation by a player;
A ball passage (induction passage 103) for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
It is provided in the said game area, and the control means (ball return prevention mechanism 106K-106N) which controls the return of the game ball from the said game area to the said ball passage,
The regulation means is
It has a first movable body (left side movable body 601a), and the displacement of the first movable body allows the passage of the gaming ball in the first restricted position, and the passage of the gaming ball in the first restricted position. A first restricting unit (left side prevention devices 106aK to 106aN) that switches to a restricted state to be restricted;
The second movable body (right movable body 601b) provided side by side with the first movable body is provided at a position above the extension of the ball passage, and the game in the second restricted position is caused by the displacement of the second movable body. A second regulation section (right side prevention devices 106bK to 106bN) that switches to a permitted state for permitting the passage of the ball and a restricted state for restricting the passage of the gaming ball at the second regulated position; A switching means for switching the states of the first restricting portion and the second restricting portion on the basis of passage of a preceding game ball or a subsequent game ball to a predetermined point or reaching of a predetermined point A gaming machine characterized by being.

特徴C16に示すように可動体の動きによって規制状態/許容状態の切り替えが行われるタイプの規制手段については、可動体の先行する遊技球が可動体に干渉する等した場合に、後続の遊技球の通過に伴う可動体の変位が妨げられる可能性がある。この点、本特徴に示すように球通路の延長上に位置する第1規制部及び第2規制部を併用する構成とすれば、例えば第2規制部を第1規制部用の防壁として利用することができ、上述したような妨げの発生を抑制することができる。   As shown in the feature C16, with regard to the control means of the type in which the switching between the regulation state and the permission state is performed by the movement of the movable body, when the preceding game ball of the movable body interferes with the movable body, etc. Displacement of the movable body accompanying the passage of In this respect, as shown in the present feature, when the first restricting portion and the second restricting portion located on the extension of the ball passage are used in combination, for example, the second restricting portion is used as a barrier for the first restricting portion. It is possible to suppress the occurrence of such obstacles as described above.

第1規制部及び第2規制部を通過する遊技球(該当遊技球)、該当遊技球に対して先行する遊技球又は後続の遊技球が所定箇所を通過すること又は所定箇所に到達することに基づいて両規制部の状態が切り替わる構成とすることにより、次の遊技球の通過前の準備が整うこととなる。   In the game ball which passes the 1st control section and the 2nd control section (the applicable game ball), the game ball which precedes or does the game ball after the game ball passing the specified location or reaching the specified location With the configuration in which the states of both the control sections are switched based on each other, the preparation before the passage of the next game ball is completed.

許容状態/規制状態に切替可能な構成においては、規制状態においては球戻りを好適に回避することができるものの、許容状態となった場合には逆戻りが発生する可能性を否定できない。この点、切替手段によって2つの可動体を連動させる構成によれば、例えば一方が許容状態となっている場合には他方を規制状態とするといった連携が可能となる。このように相互に弱点を補い合うことが可能となれば、球戻りの規制機能の更なる向上に貢献できる。   In the configuration capable of switching to the permitted state / restricted state, although the ball return can be suitably avoided in the restricted state, the possibility of the occurrence of reversion can not be denied when the allowed state is reached. In this respect, according to the configuration in which the two movable bodies are interlocked by the switching unit, for example, when one is in the permitted state, cooperation can be made such that the other is in the restricted state. If it becomes possible to compensate for each other's weaknesses in this way, it can contribute to the further improvement of the ball return control function.

特に、該当遊技球に対して先行する遊技球や後続の遊技球を利用して、両規制部の状態を切り替える構成とすることにより、切替タイミングの多様化や該当遊技球の負担軽減に貢献することができる。   In particular, by using a configuration that switches the state of both control units using the preceding game ball and the subsequent game ball with respect to the corresponding game ball, it contributes to diversification of switching timing and reduction of the load on the corresponding game ball. be able to.

なお、先行する又は後続の遊技球については、応答性に配慮した場合に1つ前又は1つ後にすることが好ましい。但し、遊技球の発射間隔や発射速度更には遊技球発射手段と規制手段との距離等によっては、2つ前又は2つ後の遊技球を対象としてもよいし、3つ以上前又は3つ以上後の遊技球を対象としてもよい。   In addition, about a preceding or subsequent game ball, when considering responsiveness, it is preferable to make it one before or one after. However, depending on the firing interval of the gaming ball, the firing speed, and further the distance between the gaming ball launching means and the regulating means, etc., two or more previous or two gaming balls may be targeted, or three or more previous or three The game ball after the above may be targeted.

特徴C17.前記所定箇所は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の移動経路にて前記規制手段よりも下流側となる部分に設けられており、
前記切替手段は、前記規制手段を通過する遊技球の1つ前に当該規制手段を通過した遊技球が前記所定箇所を通過した場合又は当該所定箇所に到達した場合に前記切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The predetermined portion is provided on a portion of the moving path of the game ball launched by the game ball launching means on the downstream side of the restricting means,
The switching means is configured to perform the switching when the gaming ball having passed through the restriction means has passed the predetermined place or has reached the predetermined place immediately before the game ball passing the restriction means. The gaming machine according to feature C16, wherein the gaming machine is characterized in that

特徴C17によれば、遊技領域に到達した遊技球が当該遊技領域における所定箇所に到達又は通過することで切替手段の状態が切り替わる。上述したように、該当遊技球自体が規制手段を切り替える動力源として機能する場合には、先の動作を遊技領域に到達する前に行い、後の動作を遊技領域に到達した後に行う構成とすることにより、遊技球の勢いが一か所にて急速に弱まるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature C17, the state of the switching means is switched by the game ball having reached the game area reaching or passing through the predetermined place in the game area. As described above, when the game ball itself functions as a power source for switching the regulation means, the first action is performed before reaching the game area, and the second action is performed after reaching the game area. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of such a disadvantage that the momentum of the gaming ball is rapidly weakened in one place.

また、先の遊技球によって後の遊技球の通過後の後処理を行う構成とすることにより、応答性の向上を図り、規制部の元の状態への戻りの遅れによって規制機能が上手く発揮されなく期間が生じることを好適に抑制できる。   In addition, by configuring the post-processing after passing the later game ball by the previous game ball, response is improved, and the restriction function is exhibited well by the delay of the return of the restriction part to the original state. It is possible to preferably suppress the occurrence of a period.

特徴C18.前記所定箇所は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の移動経路にて前記規制手段よりも上流側となる部分に設けられており、
前記切替手段は、前記規制手段を通過する遊技球の1つ後に当該規制手段を通過する遊技球が前記所定箇所を通過した場合又は当該所定箇所に到達した場合に前記切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C18. The predetermined portion is provided at a portion on the moving path of the game ball launched by the game ball launching means on the upstream side of the restricting means,
The switching means is configured to perform the switching when a game ball passing the restriction means after one of the game balls passing the restriction means passes the predetermined place or reaches the predetermined place The gaming machine according to feature C16, characterized in that

特徴C18によれば、遊技領域に到達する前の後続の遊技球が所定箇所に到達又は通過することで切替手段の状態が切り替わる。上述したように、該当遊技球自体が規制手段を切り替える動力源として機能する場合には、先の動作を規制部に到達する前に行い、後の動作を規制部に到達した際に行う構成とすることにより、遊技球の勢いが一か所にて急速に弱まるといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature C18, the state of the switching means is switched by the subsequent game ball before reaching the game area reaching or passing through the predetermined location. As described above, when the game ball itself functions as a power source for switching the regulation means, the first operation is performed before reaching the restriction unit, and the second operation is performed when reaching the restriction unit. By doing this, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the momentum of the gaming ball is rapidly weakened at one place.

また、後の遊技球によって先の遊技球の通過後の後処理を行う構成とすることにより、応答性の向上を図り、規制部の元の状態への戻りの遅れによって規制機能が上手く発揮されなく期間が生じることを好適に抑制できる。特に、遊技領域に到達する前の遊技球についてはその挙動が比較的安定している。故に、このような遊技球を利用して状態復帰を行うことには規制手段の動作安定性の向上を実現する上で技術的意義がある。そして、後続の遊技球自身が規制部に到達する前のタイミングで上記切り替えが完了する構成とすれば、規制部における遊技球の通過準備が通過前の遊技球自身によって実行されることとなり、遊技球の通過時に規制部の準備が遅れることを好適に回避することができる。   In addition, by configuring the post-processing after passing the previous game ball by the later game ball, response is improved, and the restriction function is exhibited well by the delay of the return of the restriction part to the original state. It is possible to preferably suppress the occurrence of a period. In particular, the behavior of the game ball before reaching the game area is relatively stable. Therefore, performing state recovery using such gaming balls has technical significance in order to realize improvement in the operation stability of the control means. Then, if the above-mentioned switching is completed at the timing before the subsequent game ball itself reaches the control unit, the preparation for passing the game ball in the control unit will be executed by the game ball itself before the passage, It is possible to preferably avoid delaying the preparation of the regulation section when the ball passes.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the respective features described above may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko game machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction passage 103) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game component arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning) of each game component A gaming machine that provides a bonus to a player when a gaming ball passes through an opening 81 and the like).

10…遊技機としてのパチンコ機、23…パネル部としてのガラスパネル、41…操作部としての遊技球発射ハンドル、42…タッチセンサ、43…可変抵抗器、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤としての遊技領域形成体、85…貫通孔、86…可変表示ユニット、87…絵柄表示手段としての図柄表示装置、93…遊技部品としての遊技釘、95…センターフレーム、100…誘導レール、101…第2レール部としての内レール、102…第1レール部としての外レール、103…球通路としての誘導通路、104…入口部分、105…出口部分、106…規制手段を構成する球戻り防止機構、106a…第2規制手段としての左側防止装置、106b…第1規制手段としての右側防止装置、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、111…ソレノイド、113…球送装置、162…主制御装置、243…電源・発射制御装置、301…可動体、303…球受け部としての突出片、304…案内部を構成する球受け面部、305…付勢手段として機能する重り部、306…案内部を構成する平面部、308…案内部としての誘導部、311…ホルダ、313…軸ピン、314…起立部、601a…第1可動体としての左側可動体、601b…第2可動体としての右側可動体、604…球受け面部、606…回動先端部、607b…連結部を構成するアーム部、608b…連結部を構成する軸ピン、609a…連結部を構成するリンク溝、611…保持部としてのホルダ、613…収容部、616…開放部、618…付勢手段としてのバネ、PE…遊技領域、SE…隙間又は流入部としての特定領域、TE…通過領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine as a game machine, 23 ... Glass panel as a panel part, 41 ... Game ball firing handle as an operation part, 42 ... Touch sensor, 43 ... Variable resistor, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board As a game area formation body, 85 ... through hole, 86 ... variable display unit, 87 ... symbol display device as symbol display means, 93 ... game nail as a game part, 95 ... center frame, 100 ... induction rail, 101 ... Inner rail as a second rail portion 102 Outer rail as a first rail portion 103 Guide passage as a ball passage 104 Entrance portion 105 Exit portion 106 A ball return prevention mechanism constituting the control means 106a: left side prevention device as a second restriction means, 106b: right side prevention device as a first restriction means, 110: game as game ball emission means Launch mechanism, 111: Solenoid, 113: Ball feeding device, 162: Main control device, 243: Power supply and firing control device, 301: Movable body, 303: Projection piece as ball receiving portion, 304: Ball constituting guide portion Receiving surface portion 305: Weight portion functioning as urging means 306: Flat portion constituting guiding portion 308: Guidance portion as guiding portion 311: Holder Holder 313: Axial pin 314: Standing portion 601a 1 Left movable body as movable body, 601b: right movable body as second movable body, 604: ball receiving surface portion, 606: rotation tip portion, 607b: arm portion constituting connecting portion, 608b: connecting portion Axis pin 609a: Link groove constituting the connecting portion 611: Holder as the holding portion 613: Housing portion 616: Opening portion 618: Spring as biasing means PE: Game area S ... gap or a particular region of the inflow section, TE ... passing area.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域へ導く球通路と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域から前記球通路への遊技球の戻りを規制する規制手段と
を備え、
前記規制手段は、
前記遊技領域を区画形成している区画部に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能な第1可動体を有し、当該第1可動体が変位することにより当該区画部と当該第1可動体との間の第1規制位置における遊技球の通過を許容する第1許容状態と当該第1規制位置における遊技球の通過をそれら第1可動体及び区画部によって規制する第1規制状態とに切り替わる第1規制部と、
前記区画部に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能であり且つ前記球通路の延長上となる位置に前記第1可動体と並べて設けられた第2可動体を有し、当該第2可動体が変位することにより当該区画部と当該第2可動体との間の第2規制位置における遊技球の通過を許容する第2許容状態と当該第2規制位置における遊技球の通過をそれら第2可動体及び区画部によって規制する第2規制状態とに切り替わる第2規制部と、
前記第1可動体及び前記第2可動体の一方の変位に基づいて他方を変位させることにより、前記第1規制部及び前記第2規制部の状態を切り替える切替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A game ball firing means for firing a game ball based on a shooting operation by a player;
A ball passage for guiding the game ball fired from the game ball launching means to the game area;
The game apparatus further comprises: restricting means provided in the game area for restricting the return of the game ball from the game area to the ball passage.
The regulation means is
It has the 1st movable body which can be displaced to the side which approaches and gets away from the division which forms the game area, and the division and the 1st movable body concerned by the displacement of the 1st movable body concerned Switching between a first allowable state which permits passage of gaming balls in a first restricted position between the first and second restricted states, and a first restricted state in which passage of gaming balls in the first restricted position is restricted by the first movable body and the compartments The first regulatory unit,
The second movable body has a second movable body that is displaceable to the side approaching and away from the partition and is provided on the extension of the ball passage, and is provided in parallel with the first movable body. Of the game ball in the second restricted position between the compartment and the second movable body by displacing the second movable state, and the passage of the game ball in the second restricted position. A second restricting portion that switches to a second restricting state that is controlled by the body and the dividing portion;
Switching means for switching the states of the first restricting portion and the second restricting portion by displacing the other based on the displacement of one of the first movable body and the second movable body A game machine that features it.
JP2019058582A 2019-03-26 2019-03-26 Game machine Withdrawn JP2019115739A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019058582A JP2019115739A (en) 2019-03-26 2019-03-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019058582A JP2019115739A (en) 2019-03-26 2019-03-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015053271A Division JP6503804B2 (en) 2015-03-17 2015-03-17 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020183886A Division JP2021010803A (en) 2020-11-02 2020-11-02 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019115739A true JP2019115739A (en) 2019-07-18

Family

ID=67303774

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019058582A Withdrawn JP2019115739A (en) 2019-03-26 2019-03-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019115739A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019198716A (en) Game machine
JP6379601B2 (en) Game machine
JP2021000534A (en) Game machine
JP2019088992A (en) Game machine
JP6638302B2 (en) Gaming machine
JP6503804B2 (en) Gaming machine
JP2019115739A (en) Game machine
JP2019198715A (en) Game machine
JP2021010803A (en) Game machine
JP6638301B2 (en) Gaming machine
JP6805483B2 (en) Game machine
JP6578760B2 (en) Game machine
JP6578762B2 (en) Game machine
JP6578761B2 (en) Game machine
JP6798540B2 (en) Game machine
JP2019198714A (en) Game machine
JP2020189225A (en) Game machine
JP6874791B2 (en) Pachinko machine
JP6508257B2 (en) Gaming machine
JP2020049316A (en) Game machine
JP2020049317A (en) Game machine
JP6648482B2 (en) Gaming machine
JP2021013849A (en) Game machine
JP2017070561A (en) Game machine
JP7100230B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20200128

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200804

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20201103