JP2020515124A - マルチメディアリソースを処理するための方法および装置 - Google Patents

マルチメディアリソースを処理するための方法および装置 Download PDF

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Abstract

本開示は、実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法および装置に関する。一実施形態においては、方法が、マルチメディアリソースに関して1人またはそれより多くのユーザーによって入力された1つまたはそれより多くのアイコンの時間分布を取得する段階と、その時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定する段階と、その特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してそのリクエストに対応する操作を実行する段階と、を含む。アイコンはそのユーザーの視聴反応を反映できることから、開示された実施形態によって取得された特定の期間を用いて、ユーザーの反応に基づいてマルチメディアリソースを効果的に分割できるため、ユーザーが関心のあるセグメントを速やかに取得することが容易になるとともに、ユーザーの視聴体験と、デバイスがマルチメディアリソースを処理する効率が向上する。

Description

[関連出願の相互参照]
本願は、2017年3月2日に出願された中国特許出願第201710120684.2号に対する優先権を主張する、2017年11月24日に出願された国際特許出願PCT/CN2017/112792号の国内移行段階であり、それに対する優先権を主張し、参照により、両出願の全体が本明細書に援用される。
本開示はマルチメディア技術の分野に関し、特に、マルチメディアリソースを処理する方法および装置に関する。
マルチメディアリソースの視聴体験に対するユーザーの期待はますます高まっている。例えば、映像を見ているユーザーは、映像全体を見ることに加え、関心のある特定の映像内セグメントに的を絞って見たいと考えていることがある。そのため、当該技術分野では、マルチメディアリソースを迅速かつ効果的に分割し、ユーザーが興味を持っているセグメントを見つけ、ユーザーがそのセグメントに的を絞って見られるようにするというニーズが存在する。現在の方策は、本明細書にさらに記載のとおり、この技術的不備を解消できない。
本開示は、マルチメディアリソース処理方法および装置を提示する。
一実施形態によれば、マルチメディアリソースを処理するための方法であって、マルチメディアリソースに関して1人またはそれより多くのユーザーが入力した1つまたはそれより多くのアイコンの時間分布を取得する段階と、その時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定する段階と、その特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してそのリクエストに対応する操作を実行する段階と、を含むマルチメディアリソース処理方法が提供される。
別の実施形態によれば、マルチメディアリソースを処理するための装置であって、マルチメディアリソースに関して1人またはそれより多くのユーザーが入力した1つまたはそれより多くのアイコンの時間分布を取得するための取得モジュールと、その時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定するための決定モジュールと、その特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対するリクエストに対応する操作を実行するための実行モジュールと、を備えるマルチメディアリソース処理装置が提供される。
別の実施形態によれば、マルチメディアリソースを処理するための装置であって、プロセッサと、そのプロセッサによって実行可能な命令を記憶するためのメモリと、を備え、そのプロセッサが上記の方法を実行するように構成されている、マルチメディアリソース処理装置が提供される。別の実施形態によれば、不揮発性コンピュータ可読記憶媒体であって、端末および/またはサーバーのプロセッサによって実行されると、その記憶媒体内の命令がその端末および/またはサーバーに上記の方法を実行させる、記憶媒体が提供される。
マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定し、その特定の期間のマルチメディアリソースに対して操作を実行することにより、マルチメディアリソースを処理するための開示された実施形態は、マルチメディアリソースに対して効果的に分割を実行することができ、ユーザーは的を絞ってセグメントを視聴し、操作を実行することができる。アイコンは、ユーザーがマルチメディアリソースを視聴する際の様々な反応(例えば、感情)を良好に反映できることから、開示された実施形態を用いて取得された特定の期間を使用して、ユーザー反応に基づいてマルチメディアリソースを効果的かつ効率的に分割することができる。これにより、ユーザーにとって関心のあるセグメントを速やかに取得することが容易になり、ユーザーの視聴体験が向上する。
本開示の他の特徴および態様は、添付の図面を参照しながら以下に詳述する例示的な実施形態を通じて明らかになるであろう。
本明細書に含まれ、本明細書の一部を形成する添付の図面は、本開示の例示的な実施形態、特徴、および態様を本明細書と共に示すものであり、本開示の原理を説明する目的で使用される。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
本開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
本開示の種々の例示的な実施形態、特徴、および態様について、添付の図面を参照しながら以下に詳述する。図面中の同一符号は、同一または同様の機能を有する要素を表す。実施形態の各種態様が図面に示されているが、特に記載のない限り、図面は必ずしも縮尺どおり描かれたものではない。本明細書における「例示的」という語は、「実施例または実施形態として用いられているか、または一例として示されている」ことを意味する。本明細書に「例示的」として示されている実施形態はいずれも、必ずしも他の実施形態よりも優越または良好とは解釈されない。加えて、本開示をより良好に示すために、以下の詳細な説明においては、多数の具体的な詳細が示されている。本開示は、具体的な詳細の一部がなくても実施可能であると当業者によって理解されるべきである。いくつかの例においては、本開示の要点を強調するために、当業者に周知の方法、手段、要素、および回路が詳細に記載されていない。
図1は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。この方法は、1つまたはそれより多くのサーバー、またはスマートフォンやコンピュータなどの端末装置によって実施することができる。図1に示すとおり、この方法は、以下の段階を含むことができる。
段階S101:マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する。
段階S102:その時間分布に基づいてそのマルチメディアリソースの特定の期間を決定する。
段階S103:その特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してそのリクエストに対応する操作を実行する。
マルチメディアリソースに関してユーザーが入力するアイコンの時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定し、その特定の期間のマルチメディアリソースに対して操作を実行することにより、本開示の各種態様に係るマルチメディアリソース処理方法は、マルチメディアリソースに対してセグメント分割を効果的に実行することができ、ユーザーは的を絞ってセグメントを視聴し、操作を実行することができる。アイコンはユーザーの視聴反応を反映することから、本開示の各種態様に係るマルチメディアリソース処理方法によって取得された特定の期間を用いて、マルチメディアリソースをユーザー反応に基づいて効果的に分割することができる。これにより、ユーザーにとって関心のあるセグメントを速やかに取得することが容易になり、ユーザーの視聴体験が向上する。
本明細書における「アイコン」という語は、笑顔、泣き顔、びっくり顔、ハートアイコン、ユーザー定義のアイコンなど、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力した、いずれかのアイコンであり得る。アイコンは、システム内で予め設定されているアイコンか、または、ユーザー自身によって設定(例えば、追加、保存など)されたアイコンのどちらかであり得る。ユーザーは、ショートカットをクリックまたは入力するなど、任意の手段でアイコンを入力することができる。アイコンは、ユーザーがマルチメディアリソースを見ているときにリアルタイムまたは非リアルタイムのどちらかで入力したアイコンであり得る。例えば、アイコンは、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したコメント(またはマルチメディアファイル上でのソーシャルコメントを可能にする他の機構)内のアイコンであり得る。
段階S101のユーザーは、特定のユーザーであっても、特定の統計範囲内の複数のユーザーであっても良い。例えば、特定のユーザーが入力したアイコンの時間分布を統計的に解析したり、特定期間(例えば、1か月)内に特定の映像に関してサーバーとやりとりした全ユーザーが入力したアイコンの時間分布を統計的に解析したりすることができる。1人のユーザーに対して統計解析を実行する場合には、本実施形態に係る方法を端末装置またはサーバーによって実行することができ、複数のユーザーに対して統計解析を実行する場合には、本実施形態に係る方法をサーバーによって実行することができる。
一実施形態においては、アイコンが絵文字であっても良い。例えば、映像を見るときに特定のユーザーが入力したコメントは、例えば、笑顔、泣き顔、びっくり顔など、ユーザーの感情を表す絵文字を含み得る。サーバーは、絵文字のタイプと各々の絵文字の入力時刻を取得することができる。この時刻は、映像タイムラインにおけるタイムオフセットとして表すことができる。例えば、サーバーは、映像が00:10:20に進んだときに特定のユーザーが笑顔アイコンを入力するという情報を取得することができる。統計範囲内の複数のユーザーに対して同様の統計解析を実行することができる。最後に、絵文字の時間分布、即ち絵文字とその入力時間との対応が取得される。
図2は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
図2に示すとおり、一実施形態においては、段階S101のマルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する段階が、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したすべてのアイコンの時間分布を統計的に解析する段階(S1011)を含んでも良い。段階S102において時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定することは、時間分布に基づいて、アイコン発生密度が最大である期間を特定の期間と決定する段階(1021)を含んでも良い。
次の実施例においては、本開示に係るマルチメディアリソース処理方法について、絵文字を例として使用しながら説明する。絵文字は、悲しみや怒りなど、マルチメディアリソースを見ているときのユーザーの感情反応を主に反映している。しかし、本開示に係るマルチメディアリソース処理方法は、絵文字に限定されない。他のアイコンも、他の態様におけるユーザーの反応を反映することができる。例えば、主演男優が主演女優への好意を示したり、気持ちを表現したりするセグメントをユーザーが見たときに、ユーザーは、自分の喜びを表す多くのハートアイコンを送信し得る。そのため、絵文字の例は、本開示の保護範囲を限定するものと解釈すべきでない。
統計範囲内の全ユーザーを例にとると、ある期間(例えば、1か月)内に全ユーザーが入力したすべての絵文字の時間分布を統計的に解析することができる。一実施形態においては、映像のタイムラインを単位時間(例えば1分)ごとに複数の単位期間に分割することができ、表1に示すとおり、単位期間当たりの各絵文字タイプの入力回数が統計的に解析される。
表1
段階S1021の「アイコン発生密度」は、単位時間当たりのアイコン総発生回数とすることができる。例えば、00:50:00〜00:51:00の期間における絵文字の総発生回数は100である。100を全期間中の最大値と仮定すると、00:50:00〜00:51:00を特定の期間と決定することができる。
このようにして決定された特定の期間は、視聴プロセスにおいてユーザーの感情表現が最も強い期間とみなすことができ、この期間におけるマルチメディアリソースコンテンツは比較的刺激的かつ強烈であると特定することができる。この期間のマルチメディアリソースは、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして高エネルギーセグメントを表示」ボタンなど、特定の操作コントロールと関連付けることができる。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記特定の期間00:50:00〜00:51:00までスキップして再生することができるため、ユーザーは、マルチメディアリソース内の刺激的なセグメントを都合良く見ることができる。
別の実施形態においては、時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定する段階が、時間分布に基づいて、アイコン発生密度が最大となる複数の期間を特定の期間と決定する段階を含むことができる。例えば、各期間における絵文字の発生回数をランク付けすることができる。上位の最大発生回数を有する複数の(例えば2つの)期間が得られる。表1の2つの期間、すなわち00:50:00〜00:51:00および00:60:00〜00:61:00においては、絵文字がそれぞれ100回および99回入力された。これらは、最大の発生回数を有する2つの期間である。上記2つの期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして高エネルギーセグメントを表示」ボタンと順に関連付けられている。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記特定の期間00:50:00〜00:51:00にスキップして再生することができ、再生完了後は、サーバーは、期間00:60:00〜00:61:00にスキップして再生する。
代替として、マルチメディアリソースの特定の期間が決定された後、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージすることもできる。例えば、上記2つの期間のマルチメディアリソースセグメントをマージすることによって得られたマルチメディアリソースセグメントは、サーバーに記憶された後、「クリックして高エネルギーセグメントを表示」ボタンと関連付けられる。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、マージされたマルチメディアリソースセグメントを再生することができる。本開示の上記実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法で以て、ユーザーが、マルチメディアリソース内の刺激的なセグメントを都合良く見ることができる。
複数の期間を特定の期間として決定する実装を、2つの期間を例として挙げることによって紹介したが、本開示がこれに限定されないということを当業者は理解すべきである。実際、ユーザーは、個人の好み、および/または、アプリケーションの実状況に応じて特定の期間の数を設定することができる。
図3は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
図3に示すとおり、一実施形態においては、段階S101でマルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する段階が、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンのタイプごとに時間分布をそれぞれ統計的に解析する段階(S1012)を含むことができる。段階S102において、時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定する段階は、時間分布に基づいて、アイコンのタイプごとに、発生密度が最大である期間を、各タイプのアイコンに対応する特定の期間とそれぞれ決定する段階(1022)を含むことができる。
アイコンは、このようにしてタイプ別に統計的に解析することができる。本開示について、表1に示した例を参照して引き続き例示する。決定され得る内容は、破顔アイコンの発生密度が最大である期間(すなわち、破顔アイコンに対応する特定の期間)が00:50:00〜00:51:00であるということ、および泣き顔アイコンの発生密度が最大である期間(すなわち、泣き顔アイコンに対応する特定の期間)が00:60:00〜00:61:00であるということである。
なお、アイコンのタイプは1つまたは複数のアイコンタイプを含むことができる。例えば、微笑み顔アイコンと破顔アイコンは、笑顔アイコンとして分類することができる。分類された笑顔アイコンは統計的に解析することができる。例えば、00:00:00〜00:02:00の期間においては、笑顔アイコン(破顔アイコン+微笑み顔アイコン)の総発生回数が10である。
このようにして決定された特定の期間は、視聴プロセスにおいてユーザーの各タイプの感情の表現が最も強い期間と特定することができる。例えば、笑顔アイコンに対応する特定の期間を最も嬉しい期間と特定することができ、泣き顔アイコンに対応する特定の期間を最も悲しい期間と特定することができる。各特定の期間のマルチメディアリソースは、特定の操作コントロールと関連付けることができる。例えば、笑顔アイコンに対応する特定の期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして嬉しいセグメントを表示」ボタンと関連付けることができる。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記特定の期間00:50:00〜00:51:00にスキップして再生することができる。泣き顔アイコンに対応する特定の期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして悲しいセグメントを表示」ボタンと関連付けることができる。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記特定の期間00:60:00〜00:61:00にスキップして再生することができる。このようにして、ユーザーは、マルチメディアリソースにおける様々なタイプの刺激的なセグメントを都合良く見ることができる。
別の実装においては、時間分布に基づいて、アイコンのタイプごとに、発生密度が最大である複数の期間を、各タイプのアイコンに対応する特定の期間と決定することができる。例えば、表1に示すとおり、破顔アイコンの発生密度が最大となる2つの期間は、00:50:00〜00:51:00(100回)および00:00:00〜00:01:00(60回)であると決定することができ、この2つの期間を、破顔アイコンに対応する特定の期間として用いることができる。この2つの期間が、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして嬉しいセグメントを表示」ボタンと関連付けられているか、2つの期間をマージすることによって取得されたマルチメディアリソースが、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして嬉しいセグメントを表示」と関連付けられている。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記特定の期間00:00:00〜00:01:00および00:50:00〜00:51:00にスキップして再生することができる。
図4は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
図4に示すとおり、一実施形態においては、段階S101でマルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する段階が、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンのタイプごとに時間分布を統計的にそれぞれ解析する段階(S1012)を含むことができる。
段階S102で時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定する段階は、以下を含むことができる。
段階S1023:すべてのアイコンタイプの中で最大の発生回数を有するアイコンタイプを推奨タイプとして使用する。
段階S1024:時間分布に基づいて、推奨タイプのアイコンの発生密度が最大である期間を特定の期間と決定すること。
このプロセスを使用して、マルチメディア映像の視聴中に、ユーザーが最も頻繁に送信するタイプのアイコンを決定することができる。このアイコンに基づいて決定された特定の期間は、マルチメディアリソースに関するユーザーの最も代表的な視聴反応を反映するとみなすことができ、その特定の期間のマルチメディアリソースの特徴を反映することができる。このアイコンに基づいて決定された特定の期間は、1つの期間、または、複数の期間をマージすることによって生じた1つの期間であるが、これは本開示において限定されない。
引き続き表1を例にとると、すべての絵文字の中で最多の発生回数を有するアイコンは破顔アイコンで、169回発生した。代替として、破顔アイコンおよび微笑みアイコンを1つのタイプ、すなわち笑顔アイコンにまとめることができ、その後、その笑顔アイコンを統計的に解析することができる。笑顔アイコンの発生回数は170回である。破顔アイコンは推奨タイプとして使用することができ、破顔アイコンの発生密度が最大である期間00:50:00〜00:51:00が特定の期間として使用される。代替として、破顔アイコンの発生密度が最大である期間00:00:00〜00:01:00および00:50:00〜00:51:00が特定の期間として使用される。
この期間のマルチメディアリソースは、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして高エネルギーセグメントを表示」ボタンなど、特定の操作コントロールと関連付けることができる。ユーザーがこのボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記特定の期間00:50:00〜00:51:00(または00:00:00〜00:01:00および00:50:00〜00:51:00)にスキップして再生することができるため、ユーザーは、マルチメディアリソースの感情的特徴を最も良好に表現できる刺激的なセグメントを都合良く見ることができる。
段階S103では、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、例えば、上記のスキップ再生操作など、そのリクエストに対応する操作を、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対して実行することができる。
図5は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
図5に示すとおり、一実施形態においては、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するリクエストに対応する操作をマルチメディアリソースに対して実行する段階が、その特定の期間の再生を選択するよう求めるユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースまでスキップして再生する段階(S1031)を含むことができる。
上記のプロセスが、図2および表1に示された実施形態を例として示されている。特定の期間(00:50:00〜00:51:00)が決定された後、サーバーは、その期間のマルチメディアリソースを、例えば、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして高エネルギーセグメントを表示」ボタンなど、特定の操作コントロールと関連付けることができる。ユーザーがそのボタンをクリックすると、対応するリクエスト(すなわち、特定の期間の再生を選択するよう求めるユーザーからのリクエスト)を生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、特定の期間00:50:00〜00:51:00までスキップして再生できるため、ユーザーは、マルチメディアリソース内の刺激的なセグメントを都合良く見ることができる。複数の期間が特定の期間と決定される実施例に関しては、上記の方法と同じ方法で、それらの期間をマルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして表示する高エネルギーセグメントを表示」と関連付けることができるため、繰り返し説明しない。
図6は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
図6に示すとおり、一実施形態においては、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、特定の期間に対応するリクエストに対応する操作をマルチメディアリソースに対して実行する段階が、第1のタイプのアイコンに対応する特定の期間の再生を選択するよう求めるユーザーからのリクエストを受けて、第1のタイプのアイコンに対応する特定の期間に対応するマルチメディアリソースをスキップして再生する段階(S1032)を含むことができる。
上記のプロセスが、図3および表1に示された実施形態を例として示されている。各タイプの絵文字に対応する特定の期間が決定された後、例えば、破顔アイコンに対応する特定の期間は00:50:00〜00:51:00であり、泣き顔アイコンに対応する特定の期間は00:60:00〜00:61:00であり、サーバーは、各々の特定の期間のマルチメディアリソースを特定の操作コントロールと関連付けることができる。例えば、笑顔アイコンに対応する特定の期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして嬉しいセグメントを表示」ボタンと関連付けられており、泣き顔アイコンに対応する特定の期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「クリックして悲しいセグメントを表示」ボタンと関連付けられている。ユーザーは、自身の好み/要件に応じて、対応するボタンをクリックすることができる。クライアントは、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、対応するセグメントまでスキップして表示することができるため、ユーザーは、マルチメディアリソース内の様々な感情タイプの刺激的なセグメントを都合良く見ることができる。
一実施形態においては、ユーザーによる操作を支援するために、特定の期間と関連付けられたスキップ再生コントロールをクリックすることによってこのリクエストを生成することができる。上述のとおり、特定の期間が決定された後には、特定の期間を、対応するボタンと関連付けることができる。クライアントは、ボタンをクリックしたユーザーの操作に応じて対応するリクエストを生成し、そのリクエストをサーバーに送信することができる。サーバーは、リクエストを受けてスキップと再生を実行する。
図7は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。
図7に示すとおり、一実施形態においては、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、段階S103において、特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してそのリクエストに対応する操作を実行する段階が、その特定の期間の保存または共有についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースを保存または共有する段階(S1033)を含むことができる。
一実施形態においては、特定の期間を保存または共有するリクエストを、その特定の期間と関連付けられた「保存」または「共有」コントロールをクリックすることによって生成することができる。例えば、特定の期間が決定された後、その特定の期間を、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「保存」または「共有」コントロールと関連付けることができる。ユーザーが「保存」コントロールをクリックすると、クライアントは対応するリクエストを生成する。このリクエストを受けて、サーバーは、クライアントがダウンロードしてローカルに保存する特定の期間に対応するマルチメディアリソースを取得することができる。代替として、ユーザーが「共有」コントロールをクリックすると、クライアントは対応するリクエストを生成する。このリクエストを受けて、サーバーは、ユーザーが(他のユーザー、Moments、微博、ホームページなどを)共有目的で選択するのに利用できるプラットフォームや共有方法(例えば、リンクのコピー、転送など)など、共有構成のインターフェースをユーザーにプッシュすることができる。ユーザーの選択に応じて、対応する共有方法が提供される。例えば、ユーザーがリンクをコピーする方法で共有を実行することを選択すると、サーバーは、特定の期間のマルチメディアリソースに対応するネットワークリンクアドレスをユーザーに提供する。クライアントは、ユーザー操作に応じてネットワークリンクアドレスをコピーすることができる。その後、ユーザーは、コピーされたリンクを貼り付けて送信し、共有することを選択できる。上記の共有プロセスは単なる一例である。他の共有方法も、関連する先行技術によってすべて達成可能であることが当業者には公知であり、その点は本開示において制限されていない。
本発明の実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法は、保存と共有により、異なるユーザー間でのやりとりとマルチメディアリソースのクリック率とを改善することができる。
図8は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。図8に示すとおり、一実施形態においては、この方法が、特定の期間を強調表示する段階S104をさらに含むことができる。
映像を例にとると、この強調表示は、特定の期間を強調表示または太字表示するか、特定の期間に対応する進捗バー部分にマークを追加することによって実行することができる。すべての絵文字の時間分布に応じて複数の特定の期間が決定された場合には、そのすべての特定の期間を強調表示することができる。各々の絵文字タイプに対応する1つまたは複数の特定の期間が各々の絵文字タイプの時間分布に応じて決定された場合には、対応する特定の期間が、異なる絵文字タイプごとに、それぞれ異なる方法(例えば、進捗バーの色や異なるマーカーなど)で強調表示される。引き続き映像を例にとると、進捗バーが灰色であるのが通常であれば、破顔アイコンに対応する1つまたは複数の特定の期間は、タイムラインの進捗バー部分を赤色で強調表示することができ、泣き顔アイコンに対応する1つまたは複数の特定の期間は、タイムラインの進捗バー部分を青色で強調表示することができる。上記内容は例示目的で一例として使用されているに過ぎず、本開示の範囲を限定するものと解釈すべきでない。
特定の期間を強調表示することは、対応する進捗バーをユーザーが直接選択およびクリックして、再生、共有、保存、削除などの操作を実行するのに役立つ。
図9は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を示すフローチャートである。図9に示すとおり、一実施形態においては、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、段階S103で、特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してそのリクエストに対応する動作を実行する段階が、次の段階を含むことができる。
段階S1034: 特定の期間の選択およびマージについてのユーザーからのリクエストを受けて、選択された特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する。
表1に示すとおり、絵文字の発生密度が最大である期間は、時間分布に基づいて決定することができ、特定の期間として使用することができる。例えば、各期間における絵文字の発生回数をランク付けすることができる。上位の最大の発生回数を有する期間が複数、例えば2つであれば、絵文字がそれぞれ100回および99回発生する2つの期間00:50:00〜00:51:00と00:60:00〜00:61:00が、最大の発生回数を有する2つの期間となる。上記2つの期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「マージ」ボタンと関連付けられている。ユーザーがボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、上記2つの期間に対応するマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得することができる。加えて、すべての特定の期間を、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「マージ」ボタンと関連付けることもできる。ユーザーがボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、マージする必要のある期間をユーザーが選択するための選択インターフェースを生成することができる。ユーザーは、自身がマージした選択インターフェース期間内で選択することができる。サーバーは、ユーザーの選択に従って、対応する期間のマルチメディアリソースをマージし、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する。代替として、特定の期間を強調表示することもできる。ユーザーはマージする必要のある期間をすべて選択するか、マージする必要のある期間を順にクリックする。サーバーは、ユーザーからのリクエストに従って、対応する期間のマルチメディアリソースをマージし、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する。本発明の上記実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法で以て、ユーザーが、マルチメディアリソース内の刺激的なセグメントを都合良く選択し、見ることができる。なお、当業者は、既存の関連マルチメディア処理技術を用いて複数のマルチメディアリソースセグメントのマージを達成することができる。
段階S103は、マルチメディアリソースセグメントの再生、保存、または共有についてのユーザーからのリクエストを受けて、マルチメディアリソースセグメントを再生、保存、または共有する段階(S1036)をさらに含むことができる。
例えば、上記のマージされたマルチメディアリソースセグメントは、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「再生」ボタン、「保存」ボタン、および「共有」ボタンと関連付けることができる。ユーザーが対応するボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、マージされたマルチメディアリソースセグメントを再生、保存、または共有することができる。本明細書において、「保存」と「共有」の具体的な動作のしかたは、上述のものと同じであり得る。
図9に示すとおり、一実施形態においては、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、段階S103で、特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してリクエストに対応する操作を実行する段階が、特定の期間の削除およびマージのリクエストを受けて、特定の期間が削除された後に残ったマルチメディアリソースをマージし、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する段階(S1035)を含むことができる。
例えば、表1に示すとおり、「マルチメディアリソースに関してユーザーが入力した絵文字のタイプごとに時間分布を統計的に解析する段階と、その時間分布に基づいて、各タイプの絵文字の発生密度が最大である期間を、各タイプの絵文字に対応する特定の期間とそれぞれ決定する段階」に関しては、破顔アイコンの発生密度が最大である期間が00:50:00〜00:51:00であり、泣き顔アイコンの発生密度が最大である期間が00:60:00〜00:61:00であると決定することができる。上記2つの期間は、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「削除とマージ」ボタンと関連付けることができる。ユーザーがボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、削除する必要のある期間を選択するための選択インターフェースを生成することができる。サーバーは、ユーザーの選択に従って、対応する期間のマルチメディアリソースを削除し、残りのマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する。例えば、悲しすぎるプロットを見るのが好きでなく、泣き顔アイコンの発生密度が最大である00:60:00〜00:61:00の期間を削除することを選択したいユーザーは、その期間に対応するマルチメディアリソースを削除することを選択できる。サーバーはユーザーからのリクエストを受けて、期間00:60:00〜00:61:00に対応するマルチメディアリソースを削除し、残りのマルチメディアリソースをマージして、そのユーザーによる視聴、共有、保存などのために、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する。
本実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法で以て、ユーザーが、嫌い/不適切なマルチメディアリソースセグメントを削除し、残りのマルチメディアリソースセグメントをマージして、視聴、共有、保存などができるようになっている。
なお、当業者は、既存の関連マルチメディア処理(クリッピング)技術を用いて複数のマルチメディアリソースセグメントの削除を達成することができる。
段階S103は、マルチメディアリソースセグメントの再生、保存、または共有についてのユーザーからのリクエストを受けて、マルチメディアリソースセグメントを再生、保存または共有する段階(S1036)をさらに含むことができる。
例えば、削除した後にマージすることによって取得された上記マルチメディアリソースセグメントは、マルチメディアリソース再生インターフェース内の「再生」ボタン、「保存」ボタン、および「共有」ボタンと関連付けることができる。ユーザーが対応するボタンをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、マージされたマルチメディアリソースセグメントを再生、保存、または共有することができる。本明細書において、「保存」と「共有」の具体的な動作のしかたは、上述のものと同じである。
一実施形態においては、マルチメディアリソース再生インターフェースに「ホットスポット抽出」コントロールを設けることもできる。ユーザーが対応するコントロールをクリックすると、対応するリクエストを生成することができる。このリクエストを受けて、サーバーは、「高エネルギーコレクション」、「感情分類コレクション」、「感情推奨」などの抽出方法を選択するためのインターフェースをユーザーに提供することができる。サーバーは、対応するマルチメディアリソース処理プロセス(方法)をユーザーの選択に応じて実行し、その処理結果をユーザーに提示することができ、続いてユーザーが操作(再生、共有、マージ、削除など)を行うことができる。上記の構成により、ユーザーは、自身のニーズに応じて該当する映像セグメントを抽出することができ、それによってユーザーエクスペリエンスが向上する。
一実施形態においては、マルチメディアリソースの特定の期間が決定された後に、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージすることもできる。例えば、サーバーまたはクライアントは、特定の期間に対応するマルチメディアリソースを自動的にマージし、その後はユーザーが操作する。
本開示に係るマルチメディアリソース処理方法について、複数の実施例を用いて以下に説明する。
実施例1
一実施例においては、現在のユーザーまたはマルチメディア内の全ユーザーが入力した嬉しさや驚きなどを表すアイコンなどの絵文字を取得することができる。これらの絵文字は、リアルタイムで入力されたコメントであっても良い。そのマルチメディアで発生したすべての絵文字を解析し、絵文字の時間分布を取得する。アイコン発生密度が最大である1つまたは複数の時間スライスが、時間分布の密度に基づいて選択され、特定の期間として使用される。上記特定の期間に対応するマルチメディアリソースセグメントは、直接表示するか、マージした後に表示することができ、あるいは、ユーザーがコントロールをクリックしたときに生成されるリクエストを受けて表示またはマージ表示するためのマルチメディアリソース再生インターフェース内の用コントロール(例えば「クリックして高エネルギーセグメントを表示」)と関連付けることができる。例えば、アイコンの発生密度は、50分から51分において最大である。ユーザーが「クリックして高エネルギーセグメントを表示」を選択した後、サーバーは、50分から51分の映像まで直接スキップして表示する。特定の期間のマルチメディアリソースの「高エネルギーコレクション」は、直接生成してユーザーに推奨し、ユーザーが再生および視聴したり、ユーザーが保存したり友だちと共有したりすることができる。
実施例2
一実施例においては、現在のユーザーまたはマルチメディア内の全ユーザーが入力した嬉しさや驚きなどを表すアイコンなどの絵文字を取得することができる。これらの絵文字は、リアルタイムで入力されたコメントであっても良い。マルチメディアで発生するすべての絵文字が解析されるため、各タイプの絵文字の発生時間分布をそれぞれ取得することができる。アイコン発生密度が最大である1つまたは複数の時間スライスを、時間分布の密度に基づいて絵文字のタイプごとに選択することができ、それらは特定の期間として使用される。各タイプの絵文字に対応する特定の期間は、絵文字に対応する感情コントロール(例えば、「クリックして嬉しいセグメントを表示」や「クリックして悲しいセグメントを表示」など)にそれぞれ関連付けられている。ユーザーがコントロールをクリックしたときに生成されたリクエストを受けて、そのコントロールに対応する1つまたは複数の特定の期間を表示すること、またはマージしてから表示することができる。例えば、破顔アイコンの発生密度は、0から1分および50から51分において比較的大きい。ユーザーが「クリックして嬉しいセグメントを表示」を選択した後に、0から1分のセグメントおよび50から51分のセグメントが直接表示される。各タイプの絵文字に対応する「高エネルギーコレクション」は、直接生成してユーザーに推奨し、そのユーザーが再生および視聴したり、そのユーザーが保存して友だちと共有したりすることができる。
実施例3
一実施例においては、現在のユーザーまたはマルチメディア内の全ユーザーが入力した嬉しさや驚きなどを表すアイコンなどの絵文字を取得することができる。これらの絵文字は、リアルタイムで入力されたコメントであっても良い。マルチメディアで発生している各タイプの絵文字が解析されるため、各タイプの絵文字の時間分布と各タイプの絵文字の総数の順位とを取得することができる。上位の総数を有する1つまたは複数の絵文字が、推奨タイプとして使用される。例えば、1位の絵文字が推奨タイプとして使用される。同じ順位の絵文字が存在する場合には、どちらか一方または両方を推奨タイプとして選択できるが、このことは本開示において限定されない。絵文字の発生密度が推奨タイプにおいて最大である1つまたは複数の時間スライスを、時間分布の密度に基づいて選択することができ、それらは特定の期間として使用される。「高エネルギーコレクション」は、直接生成してユーザーに推奨し、そのユーザーが視聴したり、そのユーザーが保存して友だちと共有したりすることができる。代替として、ユーザーがコントロールをクリックしたときに生成されたリクエストを受けて、マルチメディアリソース再生インターフェース内の表示またはマージ表示用コントロール(例えば、「クリックして高エネルギーセグメントを表示」)と関連付けることができる。例えば、映像内の笑顔アイコンの数が1000で驚きアイコンの数が800の場合、笑顔タイプの3つの高エネルギーセグメントがマージされ、その後ユーザーに推奨される。表1を例にとると、すべての絵文字の中で最多の発生回数を有するアイコンは破顔アイコンで、169回発生した。破顔アイコンは推奨タイプとして使用することができ、破顔アイコンの発生密度が最大である期間00:50:00〜00:51:00が特定の期間として使用される。ユーザーが「クリックして高エネルギーセグメントを表示」を選択した後に、50から51分のセグメントを直接表示することができる。
実施例4
一実施例においては、現在のユーザーまたはマルチメディア内の全ユーザーが入力した嬉しさや驚きなどを表すアイコンなどの絵文字を取得することができる。これらの絵文字は、リアルタイムで入力されたコメントであっても良い。マルチメディアで発生するすべての絵文字が解析されるため、絵文字の発生時間分布を取得することができる。各タイプの絵文字の発生密度が最大である1つまたは複数の時間スライスを、時間分布の密度に基づいて選択することができ、それらは特定の期間として使用される。上記1つまたは複数の時間スライスは、特定の方法で強調表示し、ユーザーが選択または削除することができる。映像を例にとると、この強調表示は、特定の期間を強調表示または太字表示するか、特定の期間に対応する進捗バー部分にマークを追加することによって実行することができる。特定の期間を強調表示することは、対応する進捗バー部分をユーザーが直接選択およびクリックして、再生、共有、保存、削除などの操作を実行するのに役立つ。マージするために選択された時間スライス、またはユーザーによる削除後にマージされた時間スライスに対応するマルチメディアセグメントを表示するか、それらのマルチメディアセグメントについて「高エネルギーコレクション」を生成して、ユーザーが視聴したり、ユーザーが保存して友だちと共有したりすることができる。
実施例5
一実施例においては、現在のユーザーまたはマルチメディア内の全ユーザーが入力した嬉しさや驚きなどを表すアイコンなどの絵文字を取得することができる。これらの絵文字は、リアルタイムで入力されたコメントであっても良い。マルチメディアで発生するすべての絵文字が解析されるため、各タイプの絵文字の発生時間分布をそれぞれ取得することができる。各タイプの絵文字の発生密度が最大である1つまたは複数の時間スライスを、時間分布の密度に基づいて選択することができ、それらは特定の期間として使用される。ユーザーが特定の絵文字分類をクリックすると、上記1つまたは複数の時間スライスを、ユーザーによる再生、選択、または削除のために特定の方法で強調表示することができる。強調表示の方法は、例4と同じであって良い。マージするために選択された時間スライス、またはユーザーによる削除後にマージされた時間スライスに対応するマルチメディアセグメントを表示するか、それらのマルチメディアセグメントについて「高エネルギーコレクション」を生成して、ユーザーが視聴したり、友だちと共有したりすることができる。
実施例6
一実施例においては、マルチメディアリソース再生インターフェースに「ホットスポット抽出」コントロールを生成することができる。ユーザーからのトリガーリクエストを受けて、現在のユーザーまたはマルチメディア内の全ユーザーが入力した嬉しさや驚きなどを表すアイコンなどの絵文字を取得することができる。これらの絵文字は、リアルタイムで入力されたコメントであっても良い。マルチメディア内で発生するすべての絵文字をトリガーリクエストに従って解析し、対応する特定の期間を決定することができる。例えば、上記実施例1〜5に示した方法に従って特定の期間を決定することができる。その特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してそのリクエストに対応する操作を実行することができる。同様に、上記実施例1〜5に従ってユーザーリクエストを受けてマルチメディアリソースを処理することもできるが、この点については繰り返し説明しない。
なお、上記実施例1〜6は、本開示に係るマルチメディアリソース処理方法についてのさらなる説明として用いられているに過ぎず、当業者であれば、本開示がこれに限定されないということを理解できるであろう。
このようにして、ユーザーが入力した絵文字に従ってマルチメディアリソースを分割して処理することにより、本開示の上記実施形態に係るマルチメディアリソース処理方法を用いて、ユーザーがセグメントを視聴し、的を絞って操作を実行することができる。絵文字は、視聴プロセス中にユーザーの感情を良好に反映できることから、本開示の各種態様に係るマルチメディアリソース処理方法によって取得された特定の期間は、ユーザーの感情傾向を反映できるとともに、ユーザーの感情に基づいてマルチメディアリソースを効率的に分割することでき、それによってユーザーの視聴体験を高めることができる。
図10は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。この装置は、スマートフォンやコンピュータなど、サーバーまたは端末装置で使用することができる。図10に示すとおり、この装置は、取得モジュール71と、決定モジュール72と、実行モジュール73と、を備えることができる。
取得モジュール71は、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する目的で使用される。
決定モジュール72は、時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定する目的で使用される。
実行モジュール73は、特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースに対してリクエストに対応する操作を実行する目的で使用される。
ユーザーが入力するアイコンの時間分布に基づいてマルチメディアリソースの特定の期間を決定し、その特定の期間のマルチメディアリソースに対して操作を実行することにより、本開示の各種態様に係るマルチメディアリソース処理装置は、マルチメディアリソースに対してセグメント分割を効果的に実行することができ、ユーザーは的を絞ってセグメントを視聴し、操作を実行することができる。アイコンはユーザーの表示反応を良好に反映できることから、本開示の各種態様に係るマルチメディアリソース処理装置によって取得された特定の期間を用いて、ユーザー反応に基づいてマルチメディアリソースを効率的に分割することができる。これにより、ユーザーにとって関心のあるセグメントを速やかに取得することが容易になり、ユーザーの視聴体験が向上する。
図11は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。図11に示すとおり、取得モジュール71は第1の統計部711を備えることができ、決定モジュール72は第1の決定部721を備えることができる。
第1の統計部711は、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したすべてのアイコンの時間分布を統計的に解析する目的で使用される。
第1の決定部721は、時間分布に基づいて、アイコン発生密度が最大である期間を特定の期間と決定する目的で使用される。
図12は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。図12に示すとおり、取得モジュール71は、第2の統計部712を備えることができ、決定モジュールは、第2の決定部722と、タイプ決定部723と、第3の決定部724と、を備えることができる。
第2の統計部712は、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンのタイプごとにそれぞれ時間分布を統計的に解析する目的で使用される。
第2の決定部722は、時間分布に基づいて、アイコンのタイプごとに、発生密度が最大である期間を、各タイプのアイコンに対応する特定の期間とそれぞれ決定する目的で使用される。
タイプ決定部723は、すべてのアイコンタイプの中で最大の発生回数を有するアイコンタイプを推奨タイプとして使用する目的で使用される。
第3の決定部724は、時間分布に基づいて、推奨タイプのアイコンの発生密度が最大である期間を特定の期間と決定する目的で使用される。
図13は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。図13に示すとおり、実行モジュール73は、1つまたは複数の第1のスキップ再生部731、第2のスキップ再生部732、ならびに/または1つまたは複数の保存および共有部733、選択およびマージ部734、削除およびマージ部735、再生、保存、および共有部736、を備えることができる。
第1のスキップ再生部731は、特定の期間の再生を選択するよう求めるユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間に対応するマルチメディアリソースをスキップし、再生する目的で使用される。
第2のスキップ再生部732は、第1のタイプのアイコンに対応する特定の期間の再生を選択することについてのユーザーからのリクエストを受けて、第1のタイプのアイコンに対応する特定の期間に対応するマルチメディアリソースまでスキップし、再生する目的で使用される。
保存および共有部733は、特定の期間の保存または共有についてのユーザーからのリクエストを受けて、特定の期間に対応するマルチメディアリソースを保存または共有する目的で使用される。
選択およびマージ部734は、特定の期間の選択およびマージについてのユーザーからのリクエストを受けて、選択された特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する目的で使用される。
削除およびマージ部735は、特定の期間の削除およびマージについてのユーザーからのリクエストを受けて、その特定の期間が削除された後に残ったマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する目的で使用される。
再生、保存、および共有部736は、マルチメディアリソースセグメントの再生、保存、または共有についてのユーザーからのリクエストを受けて、マルチメディアリソースセグメントを再生、保存、または共有する目的で使用される。
一実施形態においては、このリクエストが、特定の期間と関連付けられたスキップ再生コントロールをクリックすることによって生成される。
一実施形態においては、この装置が、強調表示モジュール74をさらに備えることができる。強調表示モジュール74は、特定の期間を強調表示する目的で使用される。
一実施形態においては、この装置が、マージモジュール75をさらに備えることができる。
マージモジュール75は、特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージする目的で使用される。
一実施形態においては、このアイコンが、マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したコメント内のアイコンを備える。
可能な一実施形態においては、このアイコンが絵文字である。
図14は、開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。例えば、装置800は、携帯電話機、コンピュータ、デジタル放送端末、メッセージングデバイス、ゲーム機、タブレットデバイス、医療デバイス、運動機器、パーソナルデジタルアシスタントなどであり得る。
図14を参照すると、装置800は、処理コンポーネント802、メモリ804、電力供給コンポーネント806、マルチメディアコンポーネント808、オーディオコンポーネント810、入出力(I/O)インターフェース812、センサーコンポーネント814、および通信コンポーネント816のうちの1つまたは複数を備えることができる。
処理コンポーネント802は、ディスプレイ、電話、データ通信、カメラ動作、および記録動作と関連付けられた動作など、装置800の動作全体を制御するのが典型的である。処理コンポーネント802は、上記の方法の段階の全部または一部を完了させる命令を実行するための1つまたは複数のプロセッサ820を備えることができる。加えて、処理コンポーネント802は、処理コンポーネント802および他のコンポーネントとの間での通信を支援する1つまたは複数のモジュールを備えることができる。例えば、処理コンポーネント802は、マルチメディアコンポーネント808と処理コンポーネント802との間でのやりとりを支援するマルチメディアモジュールを備えることができる。
メモリ804は、装置800上の動作をサポートする様々なタイプのデータを記憶するように構成されている。データの例としては、装置800上で動作する任意のアプリケーションまたは方法を対象とする命令、連絡先データ、電話帳データ、メッセージ、画像、映像などが挙げられる。メモリ804は、ランダムアクセスメモリ(SRAM)、電気的消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EEPROM)、消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EPROM)、プログラマブル読み取り専用メモリ(PROM)、読み取り専用メモリ(ROM)、磁気メモリ、フラッシュメモリ、ディスク、または光学ディスクなど、任意のタイプの揮発性または不揮発性記憶デバイスまたはそれらの組み合わせによって実現することができる。
電力供給コンポーネント806は、装置800の各種コンポーネントに電力を供給する。電力供給コンポーネント806は、電力管理システムと、1つまたは複数の電源と、装置800の発電、電力管理、および配電と関連付けられた他のコンポーネントと、を備えることができる。
マルチメディアコンポーネント808は、装置800とユーザーとの間の出力インターフェースを提供する画面を備える。いくつかの実施形態においては、このスクリーンが、液晶ディスプレイ(LCD)とタッチパネル(TP)とを備えることができる。このスクリーンは、タッチパネルを備える場合、ユーザーからの入力信号を受信するためのタッチスクリーンとして実装することができる。タッチパネルは、そのタッチパネル上での接触、スワイプ、およびジェスチャを感知するための1つまたは複数のタッチセンサーを含む。タッチセンサーは、タッチまたはスワイプアクションの境界を感知するだけでなく、タッチまたはスワイプ操作に関わった期間および圧力を検出することもできる。いくつかの実施形態においては、マルチメディアコンポーネント808が、フロントカメラおよび/またはリアカメラを備える。装置800が撮影モードや映像モードなどの動作モードになっているとき、フロントカメラおよび/またはリアカメラは、外部マルチメディアデータを受信することができる。各々のフロントカメラおよびリアカメラは、固定光学レンズシステムであり得るか、または焦点距離および光学ズーム機能を有する。
オーディオコンポーネント810は、オーディオ信号を出力および/または入力するように構成されている。例えば、オーディオコンポーネント810は、装置800が呼び出しモード、記録モード、および音声認識モードなどの動作モードになっているときに外部オーディオ信号を受信するように構成されたマイクロフォン(MIC)を備える。受信したオーディオ信号は、メモリ804にさらに記憶するか、または通信コンポーネント816を介して送信することができる。いくつかの実施形態においては、オーディオコンポーネント810が、音声信号を出力するためのスピーカをさらに備える。
I/Oインターフェース812は、処理コンポーネント802と周辺インターフェースモジュールとの間のインターフェースを提供する。上記の周辺インターフェースモジュールは、キーボード、クリックホイール、ボタンなどであって良い。これらのボタンは、ホームボタン、音量ボタン、起動ボタン、ロックボタンを含むことができるが、これらに限定されない。
センサーコンポーネント814は、各種態様の状態評価を装置800に提供するための1つまたは複数のセンサーを備える。例えば、センサーコンポーネント814は、装置800のオン/オフ状態や、装置800のディスプレイおよびキーパッドといったコンポーネントの相対位置を検出することができる。センサーコンポーネント814は、装置800の位置または装置800の1つのコンポーネントの変化と、装置800とのユーザー接触の有無と、装置800の向きまたは加速/減速と、装置800の温度変化と、を検出することもできる。センサーコンポーネント814は、物理的な接触がないときに近くの物体の存在を検出するように構成された近接センサーを備えることができる。センサーコンポーネント814は、撮像アプリケーションで使用するCMOSイメージセンサーまたはCCDイメージセンサーなどの光学センサーをさらに備えることができる。いくつかの実施態様においては、センサーコンポーネント814が、加速度センサー、ジャイロスコープセンサー、磁気センサー、圧力センサー、または温度センサーをさらに備えることができる。
通信コンポーネント816は、装置800と他の装置との間の有線通信または無線通信を支援するように構成されている。装置800は、Wi−Fi(Wireless Fidelity)、2Gまたは3G、またはそれらの組み合わせなどの通信規格に基づいて無線ネットワークにアクセスすることができる。一例示的実施形態においては、通信コンポーネント816が、ブロードキャストチャネルを介して、外部ブロードキャスト管理システムからブロードキャスト信号またはブロードキャスト関連情報を受信する。一例示的実施形態においては、通信コンポーネント816が、狭域通信を支援する近距離無線通信(NFC)モジュールをさらに備える。例えば、NFCモジュールは、無線周波数識別(RFID)技術、赤外線通信協会(IrDA)技術、超広帯域(UWB)技術、Bluetooth(登録商標)(BT)技術、および他の技術に基づいて実装することができる。
一例示実施形態においては、装置800を、1つまたは複数の特定用途向け集積回路(ASIC)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、デジタル信号処理デバイス(DSPD)、プログラマブル論理デバイス(PLD)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、または上記の方法を実行するための他の電子要素によって実装することができる。
一例示的実施形態においては、上記の方法を完了するために装置800のプロセッサ820が実行可能な命令を含むメモリ804など、命令を含む不揮発性コンピュータ可読記憶媒体がさらに提供される。
図15は、本開示のいくつかの実施形態に係るマルチメディアリソース処理装置を示すブロック図である。
例えば、装置1900は、サーバーとして提供することができる。図15を参照すると、装置1900は、1つまたは複数のプロセッサをさらに備える処理コンポーネント1922と、アプリケーションなど、処理コンポーネント1922によって実行可能な命令を記憶するためのメモリ1932によって表されるメモリリソースと、を備える。メモリ1932に記憶されたアプリケーションは、1組の命令に各々対応する1つまたは複数のモジュールを備えることができる。加えて、処理コンポーネント1922は、上記の方法を実行するための命令を実行するように構成されている。
装置1900は、装置1900の電力管理を実行するように構成された電力供給コンポーネント1926と、装置1900をネットワークに接続するように構成された有線または無線ネットワークインターフェース1950と、入出力(I/O)インターフェース1958と、をさらに備えることができる。装置1900は、Windows(登録商標) Server、Mac OS X(登録商標)、Unix(登録商標)、Linux(登録商標)、FreeBSD(登録商標)など、メモリ1932に記憶されたオペレーティングシステムに基づいて動作することができる。
一例示的実施形態においては、上記の方法を完了するために装置1900のプロセッサ1922によって実行可能な命令を含むメモリ1932など、命令を含む不揮発性コンピュータ可読記憶媒体がさらに提供される。
本開示は、装置、方法、および/またはコンピュータプログラム製品であり得る。コンピュータプログラム製品は、本開示の各種態様をプロセッサに実施させるためのコンピュータ可読プログラム命令が担持されたコンピュータ可読記憶媒体を備えても良い。
コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行デバイスによって使用される命令を保持および記憶することのできる有形デバイスであって良い。コンピュータ可読記憶媒体は、例えば、電気記憶デバイス、磁気記憶デバイス、光学記憶デバイス、電磁記憶デバイス、半導体メモリ装置、またはそれらの任意の適切な組み合わせであって良いが、それらに限定されない。コンピュータ可読記憶媒体(非網羅的リスト)の具体例としては、ポータブルコンピュータディスク、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み取り専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EPROMまたはフラッシュメモリ)、静的ランダムアクセスメモリ(SRAM)、ポータブルコンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD ROM)、デジタル多用途ディスク(DVD)、メモリスティック、フロッピーディスクに加え、命令を記憶したパンチカードや窪み内隆起構造などの機械的符号化装置、およびそれらの任意の適切な組み合わせが挙げられる。本明細書で使用されるコンピュータ可読記憶媒体は、電波、自由に伝播した他の電磁波、導波路あるいは他の伝送媒体(例えば、光ファイバケーブルを通過する光パルス)を伝播した電磁波、または電気配線を通じて伝送される電気信号といった過渡信号自体と解釈されるものではない。
本明細書に記載されているコンピュータ可読プログラム命令は、コンピュータ可読記憶媒体から種々の計算/処理デバイスにダウンロードしても良く、またはインターネット、ローカルエリアネットワーク、ワイドネットワーク、および/もしくは無線ネットワークなどのネットワークを介して外部コンピュータもしくは外部記憶デバイスにダウンロードしても良い。このネットワークは、銅線伝送ケーブル、ファイバ伝送、無線伝送、ルータ、ファイアウォール、スイッチ、ゲートウェイコンピュータ、および/またはエッジサーバーを含んでも良い。各計算/処理デバイス内のネットワークアダプタカードまたはネットワークインターフェースは、コンピュータ可読プログラム命令をネットワークから受信し、そのコンピュータ可読プログラム命令を転送して、各計算/処理デバイス内のコンピュータ可読記憶媒体に記憶する。
本開示の動作を実行するためのコンピュータプログラム命令は、アセンブリ命令、命令セットアーキテクチャ(ISA)命令、マシン命令、マシン関連命令、マイクロコード、ファームウェア命令、状態設定データ、または1つもしくは複数のプログラミング言語、SmalltalkやC++などのオブジェクト指向プログラミング言語を含むプログラミング言語、「C」言語や同様のプログラミング言語など、従来の手続き型プログラミング言語であって良い。コンピュータ可読プログラム命令は、ユーザーコンピュータ上で全体もしくは一部を実行することができ、スタンドアロンソフトウェアパッケージとして実行することができ、ユーザーコンピュータ上で一部を実行することができ、リモートコンピュータもしくはリモートコンピュータ上で一部を実行することができ、またはリモートコンピュータもしくはサーバー上で全体を実行することができる。リモートコンピュータの場合、そのリモートコンピュータは、ローカルエリアネットワーク(LAN)またはワイドエリアネットワーク(WAN)を含む任意のタイプのネットワークを通じてユーザーのコンピュータに接続され得る。代替として、(例えば、インターネットを介して接続するためのインターネットサービスプロバイダを使用して)外部コンピュータに接続することができる。いくつかの実施形態においては、プログラマブル論理回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、またはプログラマブルロジックアレイ(PLA)などの電子回路が、コンピュータ可読プログラム命令の状態情報を利用することによってカスタマイズされる。これらの電子回路は、コンピュータ可読プログラム命令を実行して、本開示の各種態様を実施することができる。
本明細書においては、本開示の態様が、本開示の実施形態に係る方法、装置(システム)、ならびにコンピュータプログラム製品のフローチャートおよび/またはブロック図を参照しながら説明されている。フローチャートおよび/またはブロック図の各ブロック、ならびにフローチャートおよび/またはブロック図内の各種ブロックの組み合わせは、コンピュータ可読プログラム命令によって実現することができる。
これらのコンピュータプログラム命令は、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、または他のプログラマブルデータ処理装置のプロセッサに提供され得るため、コンピュータまたは他のプログラマブルデータ処理装置のプロセッサによって実行されると、フローチャートおよび/またはブロック図のブロックのうちの1つまたは複数で指定された機能/アクションを実施するための装置を作り出すことができる。また、これらのコンピュータ可読プログラム命令は、コンピュータ可読記憶媒体に記憶されても良い。これらの命令は、コンピュータ、プログラマブルデータ処理デバイス、および/または他のデバイスに特定の方法で動作させる。そのため、それらの命令を記憶するコンピュータ可読媒体は、フローチャートおよび/またはブロック図のうちの1つまたは複数において指定された機能/動作の各種態様を実現する命令を含む人工物を含む。
これらのコンピュータプログラム命令は、コンピュータ、他のプログラマブルデータ処理装置、または他のデバイスにロードして、コンピュータ、他のプログラマブルデータ処理装置、または他のデバイスが一連の動作段階を実行し、コンピュータ実装されたプロセスを生成した結果、フローチャートおよび/またはブロック図のうちの1つまたは複数において指定された機能/アクションが、コンピュータ、他のプログラマブルデータ処理装置、または他のデバイス上で実施されるようにしても良い。
添付図面におけるフローチャートおよびブロック図は、本開示の複数の実施形態に係るシステム、方法、およびコンピュータプログラム製品の実施形態のシステムアーキテクチャ、機能、および動作を示している。この点に関して、フローチャートまたはブロック図内の各ブロックは、指定された論理関数を実装するための1つまたは複数の実行可能命令を格納するモジュール、プログラムセグメント、または命令の一部分を表し得る。いくつかの代替実施形態においては、ブロック内に表された機能を、図面に示された機能とは異なる順序で実行することもできる。例えば、2つの連続ブロックを実質的に並行して実行することができ、場合によっては、関わる機能に応じて逆順で実行することもできる。また、ブロック図および/またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図におけるブロックの組み合わせは、指定された機能またはアクションを実行するハードウェアベースの専用システムによって、または専用ハードウェアとコンピュータ命令との組み合わせによって実現できるという点にも留意されたい。
以上、本開示の実施形態について説明してきたが、上述の説明は、限定的なものではなく例示的なものであり、開示された実施形態に限定されない。図示された実施形態の範囲および精神から逸脱しない限り、多数の修正および変形が当業者にとって明らかである。本明細書で使用される用語の選択は、実施形態の市場における技術の原理、実用的な用途、技術的改善を最も良好に説明すること、または本明細書に開示された実施形態を他の当業者が理解できるようにすることを意図したものである。

Claims (31)

  1. マルチメディアリソースを処理するための方法であって、
    前記マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する段階と、
    前記時間分布に基づいて前記マルチメディアリソースの特定の期間を決定する段階と、
    前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する段階と、
    を含むマルチメディアリソース処理方法。
  2. 前記マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する前記段階が、
    前記マルチメディアリソースに関して前記ユーザーが入力したすべてのアイコンの時間分布を統計的に解析する段階を含み、
    前記時間分布に基づいて前記マルチメディアリソースの特定の期間を決定する前記段階が、
    前記時間分布に基づき、アイコン発生密度が最大である期間を前記特定の期間と決定する段階を含む、
    請求項1に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  3. 前記マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得する前記段階が、
    前記マルチメディアリソースに関して前記ユーザーが入力したアイコンのタイプごとに時間分布を統計的にそれぞれ解析する段階を含み、
    前記マルチメディアリソースの特定の期間を前記時間分布に基づいて決定する前記段階が、
    前記時間分布に基づいて、アイコンのタイプごとに、発生密度が最大である期間を、各タイプのアイコンに対応する特定の期間とそれぞれ決定する段階とを含む、
    請求項1に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  4. 前記マルチメディアリソースの特定の期間を前記時間分布に基づいて決定する前記段階が、
    すべてのアイコンタイプの中で最大の発生回数を有するアイコンタイプを推奨タイプとして使用する段階と、
    前記時間分布に基づき、前記推奨タイプのアイコンの発生密度が最大である期間を前記特定の期間と決定する段階と、
    を含む、請求項3に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  5. 前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する前記段階が、
    前記特定の期間の再生を選択するよう求める前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースまでスキップし、再生する段階を含む、請求項1、2、または4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  6. 前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する前記段階が、
    第1のタイプのアイコンに対応する特定の期間の再生を選択するよう求める前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記第1のタイプのアイコンに対応する前記特定の期間に対応するマルチメディアリソースまでスキップし、再生する段階を含む、請求項1または3に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  7. 前記特定の期間と関連付けられたスキップ再生コントロールをクリックすることによって前記リクエストが生成される、請求項5または6に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  8. 前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する前記段階が、
    前記特定の期間の保存または共有についての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースを保存または共有する段階を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  9. 前記特定の期間を強調表示する段階をさらに含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  10. 前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する前記段階が、
    前記特定の期間の選択およびマージについての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記選択された特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する段階を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  11. 前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する前記段階が、
    前記特定の期間の削除およびマージについての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間が削除された後に残ったマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得する段階を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  12. 前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する前記段階が、
    前記マルチメディアリソースセグメントの再生、保存、または共有についての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記マルチメディアリソースセグメントを再生、保存、または共有する段階をさらに含む、請求項10または11に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  13. 前記マルチメディアリソースの前記特定の期間が決定された後に、前記特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージする段階をさらに含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  14. 前記アイコンが、前記マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したコメント内のアイコンを含む、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  15. 前記アイコンが絵文字である、請求項1から4のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理方法。
  16. マルチメディアリソースを処理するための装置であって、
    前記マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得するための取得モジュールと、
    前記マルチメディアリソースの特定の期間を前記時間分布に基づいて決定するための決定モジュールと、
    前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行するための実行モジュールと、
    を備えるマルチメディアリソース処理装置。
  17. 前記取得モジュールが、前記マルチメディアリソースに関して前記ユーザーが入力したすべてのアイコンの時間分布を統計的に解析するための第1の統計部を備え、
    前記決定モジュールが、
    前記時間分布に基づき、アイコン発生密度が最大である期間を特定の期間と決定するための第1の決定部を備える、
    請求項16に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  18. 前記取得モジュールが、前記マルチメディアリソースに関して前記ユーザーが入力したアイコンタイプごとに時間分布を統計的にそれぞれ解析するための第2の統計部を備え、
    前記決定モジュールが、
    前記時間分布に基づいて、アイコンのタイプごとに、発生密度が最大である期間を、各タイプのアイコンに対応する特定の期間とそれぞれ決定するための第2の決定部を備える、
    請求項16に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  19. 前記決定モジュールが、
    すべてのアイコンタイプの中で最大の発生回数を有するアイコンタイプを推奨タイプとして使用するタイプ決定部と、
    前記時間分布に基づき、前記推奨タイプのアイコンの発生密度が最大である期間を前記特定の期間と決定する第3の決定部と
    を備える、請求項18に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  20. 前記実行モジュールが、
    前記特定の期間の再生を選択するよう求める前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースまでスキップし、再生する第1のスキップ再生部を備える、請求項16、17、または19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  21. 前記実行モジュールが、
    第1のタイプのアイコンに対応する特定の期間の再生を選択するよう求める前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記第1のタイプのアイコンに対応する前記特定の期間に対応するマルチメディアリソースまでスキップし、再生する第2のスキップ再生部を備える、請求項16または18に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  22. 前記特定の期間と関連付けられたスキップ再生コントロールをクリックすることによって前記リクエストが生成される、請求項20または21に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  23. 前記実行モジュールが、
    前記特定の期間の保存または共有についての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースを保存または共有するための保存および共有部を備える、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  24. 前記特定の期間を強調表示するための強調表示モジュールをさらに備える、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  25. 前記実行モジュールが、
    前記特定の期間の選択およびマージについての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記選択された特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得するための選択および取得部を備える、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  26. 前記実行モジュールが、
    前記特定の期間の削除およびマージについての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間が削除された後に残ったマルチメディアリソースをマージして、マージされたマルチメディアリソースセグメントを取得するための削除およびマージ部を備える、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  27. 前記実行モジュールが、
    前記マルチメディアリソースセグメントの再生、保存、または共有についての前記ユーザーからのリクエストを受けて、前記マルチメディアリソースセグメントを再生、保存、または共有するための再生、保存、および共有部をさらに備える、請求項25または26に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  28. 前記特定の期間に対応するマルチメディアリソースをマージするためのマージモジュールをさらに備える、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  29. 前記アイコンが、前記マルチメディアリソースに関して前記ユーザーが入力したコメント内のアイコンを含む、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  30. 前記アイコンが絵文字である、請求項16から19のいずれか一項に記載のマルチメディアリソース処理装置。
  31. マルチメディアリソースを処理するための装置であって、
    プロセッサと、
    前記プロセッサによって実行可能な命令を記憶するためのメモリと、
    を備え、前記プロセッサが、
    前記マルチメディアリソースに関してユーザーが入力したアイコンの時間分布を取得し、
    前記時間分布に基づいて前記マルチメディアリソースの特定の期間を決定し、
    前記特定の期間についてのユーザーからのリクエストを受けて、前記特定の期間に対応する前記マルチメディアリソースに対して前記リクエストに対応する操作を実行する、
    ように構成されている、マルチメディアリソース処理装置。
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