CN1942970A - 生成对用户具有特定情绪影响的内容项的方法 - Google Patents

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CN1942970A CNA2005800114016A CN200580011401A CN1942970A CN 1942970 A CN1942970 A CN 1942970A CN A2005800114016 A CNA2005800114016 A CN A2005800114016A CN 200580011401 A CN200580011401 A CN 200580011401A CN 1942970 A CN1942970 A CN 1942970A
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Abstract

一种处理媒体内容的方法,该方法包括以下步骤:(210)获得媒体内容的多个段,每个段和特定用户的预定情绪相关联;以及(230)组合现在段,以生成用于呈现给特定用户的内容项(300,410)。在本方法的步骤(250)中,当显示生成的内容项时,获得特定用户对生成的内容项(300,410)的响应(390,440)。该方法还包括以下步骤(290):在内容项(300,410)的基础上,使用用户响应(390,440),生成新的内容项(350,450)。在本方法的进一步步骤(220,280)中,确定各个段之间的内容相关性,其中确定的相关性被用于组合这些段。

Description

生成对用户具有特定情绪影响的内容项的方法
技术领域
本发明涉及处理媒体内容的方法,该方法包括获得媒体内容的多个段(segment)的步骤,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联。本发明还涉及用于处理媒体内容的系统,该系统包括用于识别媒体内容的多个段的处理器,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联。本发明还涉及允许处理媒体内容的方法以及在所述方法中使用的媒体内容数据。
背景技术
US2003/0118974A1公开了一种在指示用户情绪的用户响应的基础上进行视频索引的方法。用户在他观看媒体内容时给出响应。该方法使用在视频内容中产生段索引的情绪检测系统。该情绪检测系统将段和用户观看媒体内容的某种情绪相关联。该情绪检测系统可以组合观众的面部表情,例如微笑,以及用户话音的音频信号,例如笑声,以便将视频段标识为例如“快乐”。在已对内容进行索引之后,用户可通过跳到特定段来浏览视频内容中的情绪段。
视频索引的已知方法允许用户通过浏览根据用户情绪索引的媒体内容在内容中查找某个段。这种使用索引在内容中导航的已知方式并不是有效的。用户手动浏览内容以查找特定段是非常耗时的。用户可能没有时间浏览内容中的所有段以寻找特定段。此外,已知的方法没有考虑用户想怎样被呈现内容的段。
发明内容
本发明的目的是提供一种处理媒体内容的方法,其中对用户的内容呈现被改进,其是用户友好的以及定制化的。
该目的是用本发明的方法实现的,该方法包括以下步骤:
-获得媒体内容的多个段,每段和特定用户的相应预定情绪相关联;以及
-将这些段组合,以生成用于呈现给特定用户的内容项。
在媒体内容中标识和特定用户的特定情绪相关联的段。在组合段之前,可以确定和这些段相关的用户情绪。待组合的段可能实际上涉及相同的用户情绪。可选地,这些段可能涉及不同的情绪,以便能控制用户的心情。因此,生成的内容项可能对特定用户具有特定的情绪影响。
因此,可将生成的内容项呈现给用户,而不管从中获得这些段的媒体内容。假定生成的内容项的呈现对用户具有比这些段独立地分散呈现更强的情绪影响。
可将媒体内容的不同部分用于生成内容项。例如,这些段可能源自于多部影片和(录制的)TV节目。此外,这些段可以具有不同的类型。例如,可将多个音频段和多个视频段组合,以致于同时呈现音频和视频段。然而,可从媒体内容的不同部分提取音频段和视频段,例如从不同歌曲专辑或从不同TV节目中提取音频段和视频段。因此,组合这些段允许以灵活的方式生成内容项。
在本发明的一个方面,生成的内容项的呈现影响用户,以致于在最佳时间周期内创建强烈的体验(感受)。在呈现时生成的内容项的持续时间可能比在呈现从中提取这些段的所有内容时的时间短得多。
根据本发明的方法,特定用户对生成的内容项的响应可在呈现该生成的内容项时获得。该响应可能涉及在生成的内容项中的特定段、这些段的特定组合或整个生成的内容项。因此,这允许用户输入他对于生成和呈现内容项的方式的偏爱。
和US2003/0118974A1中已知的呈现段的方法相对照,在本发明中这些段不是独立可用的,而是进行组合的,并生成内容项。可以比用户手动地逐个选择段时更快的方式呈现生成的内容项。此外,已知的方法允许以其中这些段位于媒体内容中的顺序来浏览这些段,该媒体内容是单个编辑单元,例如电影或录制的TV节目。在本发明中消除了这个限制,因为可以将这些段和生成的内容项以任意顺序进行组合。此外,生成的内容项中段的顺序可以被个性化,并根据用户喜好进行修改。
在该已知方法中,对于用户没有办法对于组合的段的呈现对用户的影响来提供输入给情绪检测系统。该已知的方法仅提供在整个媒体内容是单个编辑单元并包括特定段的呈现期间检测用户情绪的可能性,而不是在只有从媒体内容提取的段的呈现期间提供检测用户情绪的可能性。换句话说,在已知方法中不考虑选定段的组合的呈现对用户的情绪影响。
根据本发明的方法,在用户已经提供他对包括组合段的内容项的响应之后,用户的响应可以被用于生成新的内容项。该新的内容项可以基于先前生成的内容项。该新的内容项可包括媒体内容的进一步多个的更多段。更多段中的一个或多个特定段可包括用户对之给出响应的先前内容项的段中的特定一个。
当生成内容项或新的内容项时,可以确定和/或将段的内容之间的内容相关性用于组合这些段。“内容相关性”表示例如涉及相同事件例如用户生日的段,或具有类似上下文例如用户的爱好、日落的图像等的段。在另一个例子中,这些段可以是相同风格或相同艺术家的歌曲的部分,或这些段可以是电影场景,例如,具有用户喜爱的相同的演员或具有诸如车辆追逐的类似动作等。
根据本发明的进一步方面,媒体内容可以包括来自用户的个人信息。例如,这些段可以包括用户及其家人的照片、用户对音乐或电影的收藏等。媒体内容还可以是普通的。例如,普通的媒体内容可以包括流行音乐或由一组用户肯定地预先测试的媒体内容。
本发明的目的还利用允许处理媒体内容的方法来实现,该方法包括以下步骤:
-获得表示媒体内容的多个段的元数据,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联;以及
-使用元数据,获得索引数据,用于组合这些段,以生成用于呈现给该特定用户的内容项。
这个允许处理媒体内容的方法可实施为数据网络上的数据服务(业务)。该服务每个段或每个内容媒体项记录(跟踪)特定用户(或统计平均用户,或人口统计区的用户代表)的情绪响应,并提供指针列表(索引数据)给终端用户,用于自动检索和组合相关段。服务提供商在此情形中不“获得”和“组合”段,而是处理元数据。
该方法使用包括表示媒体内容的多个段的元数据的媒体内容数据,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联,其中元数据允许组合这些段为内容项,从而呈现给特定用户。
本发明的目的还在根据本发明的系统中实现,该系统包括处理器,其被配置用于:
-识别媒体内容的多个段,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联;以及
-组合这些段,以生成用于呈现给该特定用户的内容项。
该系统可以根据下面参考本发明的方法所述运行。
附图说明
本发明的这些和其他方面将通过例子进一步阐述,并参考下面的附图来描述:
图1是根据本发明的系统的实施例的功能方框图;
图2是本发明的方法的实施例;
图3显示了生成的内容项,在呈现生成的内容项时的用户响应,以及生成的新的内容项;
图4显示了包括音频段和视频段的生成的内容项,在呈现生成的内容项时的用户响应,以及生成的包括音频段和视频段的新的内容项。
具体实施方式
图1是用于处理媒体内容的系统100的框图。该系统100包括被配置用于标识媒体内容的多个段的处理器110。该处理器可以耦合到媒体内容存储装置120。例如,该处理器和存储装置被安排在相同(物理)装置中。在另一个例子中,存储装置远离处理器,例如,处理器可通过数字网络例如家庭网络、到有线电视提供商或互联网的连接来访问存储装置。
该媒体内容可以包括可视信息、音频信息、文本等中的至少一个或任意组合。表示“音频内容”或“音频数据”在下文中被用作关于音频的数据,包括可闻音调、寂静、语音、音乐、安静、外部噪声等。表示“视频内容”或“视频数据”在下文中被用作可视数据,例如运动图像、静态(静止)图像、图形符号等。
媒体内容存储装置120可在不同数据载体例如录音磁带、录像带、光存储盘例如CD-ROM盘(只读光盘存储器)或DVD盘(数字通用盘)、软盘和硬驱动盘、固态存储器等上存储媒体内容。该媒体内容可以是任何格式的,例如,MPEG(运动图像专家组),JPEG,MIDI(乐器电子接口),Shockwave,QuickTime,WAV(波形音频)等。
处理器可被配置用于处理媒体内容,并从媒体内容中剪切(选择)段。这些段可以独立于媒体内容存储在媒体内容存储器装置120中,或可以存储在别的地方。可选地,处理器110可创建描述媒体内容的元数据。该元数据可被用于明确地标识媒体内容中的段,从而能从媒体内容中轻易识别并提取这些段,而且通过呈现装置实时或按预定呈现这些段(在完成提取之后)。可以自动添加元数据,例如通过已知的内容分类算法,或通过用户明确注释来手动添加。该元数据可包括指针或某一其他的用于指定段的机制。还能使用标记(器)来标记各个特定段的开始和结束。例如,标记器指定MPEG格式内视频序列的特定帧,其中指定的帧至少是段的第一帧和最后一帧。依赖于媒体内容的格式,媒体内容通常可以用一系列块例如帧、在固定时间间隔可单独显示的块等来表示。标记器可指向这样的块。元数据还可以包括描述段的信息,例如段内容的格式化类型(音频,视频,静止图像等),语义类型,例如风格,媒体内容的源(电视频道的名称,电影的标题等),指示用户是否看过或录制过该段的观看/记录历史等。该元数据可存储在媒体内容存储装置120中或存储在另一存储器装置中。媒体内容中的段不必是连续的,例如,这些段可以重叠或嵌套。作为元数据的替换,处理器可被配置用于插入“段开始”标记和/或“段结束”标记到媒体内容中,以标记特定段的开始和结束。
此外,处理器110被配置用于组合识别的段,以生成适于呈现给特定用户的内容项。内容项的生成可以意味着,独立存储的媒体内容的各个段被级联,以形成内容项。段的独立存储具有可快速访问这些段以便组合这些段的优点。
可选地的,不将段和媒体内容分离。而是,生成索引数据,允许媒体内容的段通过仅仅选择利用适当的索引识别的段来显示。索引数据的元素表示内容项的段,并提供足以识别段的信息,合适地处理对应的媒体内容并选择性地显示媒体内容的段。从媒体内容中提取段在此情形中不是必要的,也不是必须将段和媒体内容分开存储。这具有的优点是,没有两次存储相同的内容片段,并且节省存储空间。因此,不需要额外的存储器用于这些段。
索引数据可包括识别媒体内容的媒体内容识别符,其中从该媒体内容获得段。例如,媒体内容识别符是TV节目标题、电影标题、歌曲标题和艺术家名字或涉及内容的音频/视频参数的数据。该媒体内容识别符数据可包括不论媒体内容存储在哪里都足以检索媒体内容段的信息。存储器识别符例如URL地址(统一资源定位符)、网络协议地址等可被用于识别远程可访问的存储器装置,例如用户的家庭网络中的个人计算机(PC)或互联网上的WEB服务器。该索引数据可以至少部分地可利用元数据来创建。例如,关于歌曲中音频段位置的信息可从元数据获得。
通过呈现装置130显示内容项。该呈现装置可包括诸如CRT监视器、LCD屏幕等的视频显示器、诸如耳机或扬声器的音频再现装置或其他适于呈现特定类型媒体内容的装置。呈现装置130可耦合到处理器110,从而它们被容纳在相同(物理)装置中。可选地,处理器被配置用于当呈现装置位于远端时允许内容项传送到呈现装置。例如,有线电视提供商设备包括处理器110,并且内容项经有线电视网络被传送到容纳呈现装置130的远程客户装置。内容项到远程呈现装置130的传送可通过使用索引数据来保证。实际上,处理器能仅传送索引数据到呈现装置。在该例中,呈现装置被安排用于使用索引数据自动搜索内容项的段。
该处理器还可被配置用于从特定用户获得对生成的内容项的响应。例如,当正在显示媒体内容项时,从用户获得该响应。用户输入装置140可允许用户输入他的响应。例如,该输入装置包括一个或多个按钮,当用户喜欢内容项中的特定段或段的特定组合时能按下这些按钮。例如,该输入装置可以具有指示“我喜欢当前显示的段”或“我喜欢当前段和前一显示段的组合”等的按钮。根据内容项显示过程中激发的感情/心情/情绪,例如高兴、有趣、悲伤、愤怒、恐惧等,用户还能使用不同按钮。在另一个例子中,输入装置包括触摸屏、语音识别接口等。在还一个例子中,用户不主动操作输入装置140来输入他的输入。而是,输入装置140可以监测用户以推断出他的情绪响应。例如,此种输入装置用US2003/0118974A1中公开的情绪检测系统来实现。该情绪检测系统包括具有图像传感器的用于捕获用户的面部表情和物理运动的视频摄像机。该系统还可选地包括音频传感器,例如麦克风,用于捕获表示用户声音的音频信号,或温度传感器,用于测量指示例如用户正在焦虑不安等的用户体温的变化。
在本发明一个实施例中,系统100被实现为包括处理器110、用户输入装置140以及呈现装置130的便携式装置。例如,此种便携式装置包括便携式音频播放器、PDA(个人数字助理)、配备有高质量显示器的移动电话或便携式PC等。该便携式设备可包括例如观看眼镜(viewing glasses)以及耳机。
图2是本发明方法实施例的图。该方法包括获得媒体内容的多个段的步骤210。
例如,当用户正在观看媒体内容的不同片断时,其中媒体内容例如是电影、TV节目、当用户正在商店收听音乐、购买音频CD、收听歌曲等时,标识这些段。根据媒体内容的相关片断,标记这些段。例如,生成元数据来标记媒体内容中的段。一旦检测到预定类型的用户情绪时,累积并创建该元数据。元数据可例如通过存储关于环境(例如日期、时间以及潜在重要性的其他条件)的信息来自动地(隐含地)收集。元数据还可通过例如询问用户(例如“你真喜欢那歌曲吗”)以获得反馈或附加信息(例如“请说出你认为于类似于这一个的艺术家的名字”)来手动地(明确地)收集。
基本上,并不是在重放期间用户对其表现出特定情绪的所有段都必须被选择用于呈现给用户。段的选择可能需要寻找待组合在内容项中的段。在步骤220,为寻找待组合的段的目的,确定媒体内容的段之间的内容相关性。根据本发明,另外,这些段可能和实际上相同的情绪相关联,并且它们可以是内容相关的。
实际上,可使用和预定情绪相关联的段之间的相关值来生成内容项。例如,如果两个或更多的段具有特定预定的相关值或如果确定的相关值超过某个预设阈值,则组合这两个或更多的段。此种相关值表明内容项中的段是怎样相关联的。在一个例子中,相关性可以表示特定用户在段的语义内容基础上感知两个或多个段之间关系的程度。例如,该相关值可以是负的或正的。正的相关值的例子涉及两个段,其中的第一段是例如用户在海边度假的短电影片断,而第二段是具有类似主题的另一个电影片断,例如关于用户的家人在另一次度假中的电影段。如果不选择第一段,例如第二段自身也不必选择,因为用户很少选择这些段中之一进行观看。
这样的相关值可包含在给定段的元数据中,即,关于第二段的信息以及确定的相关值可存储在用于第一段的元数据中。
优选地,要组合的段在语义上上一不同的。对于相同段,可创建负的内容相关值。
可选地或除了段之间的语义相关性之外,确定特定段的情绪相关性。在一个实施例中,使用已确定的第二段之间的情绪相关性预测第一段之间的情绪相关性,其中第一段和第二段在语义上是类似的(换句话说,第一和第二段之间的语义/内容相关性是正的)。
在一个实施例中,用户可以最初地即在组合段之前指定关于其喜好的主题、题目或提供其他信息,用于选择将被结合到内容项中的段。对应的用户接口装置用于指示:这样的喜好可用于该用户。
在另一个实施例中,根据生成的内容项的期望持续时间,选择待组合的段。该持续时间可以由用户或系统进行预置。该系统然后将尝试选择段,考虑呈现这些段的持续时间,以便获得期望的内容项的持续时间。
在步骤230,组合这些段并生成内容项。例如,顺序组合这些段,以便坚持这些段之间正的内容相关性(和/或正的情绪相关性)。可选地,一种或多种音频和/或视频效果被应用到这些段的组合。例如,应用融合(fusion)、变化、过渡或失真效果。可以修改音频段的响度或修改视频段的亮度和颜色参数。可以在相互之顶上(在重叠模式中)或相互靠近显示两个视频段。各个段能淡入淡出或强度改变。视频段可以和不同的音频段进行组合。也可将人工元素(例如,某些声音效果,诸如鸟叫声,或某些视觉效果,例如闪烁的星星)结合到内容项中。效果的使用在相继的段显示之间创建了自然过渡流。这些效果有助于实现组合段之间的无缝过渡。这样的技术/效果例如从视频处理和内容编辑的现有技术中是已知的。
在步骤240,取决于显示装置能再现的媒体内容的类型,使用一个或多个显示装置,显示生成的内容项给用户。
生成的内容项的显示将会对用户具有特定的情绪效果。该效果尤其是由于内容项中各个段的情绪效果的聚集而引起的。这些段的某些组合的效果也可能强于单独地这些段的个别效果。这样的组合也有助于内容项对用户的影响。
用户可能喜欢待结合到内容项中的选定段,但不是(喜欢)程度不同。用户可能比其他段更喜欢某些段。因此,用户可能希望修改内容项中的特定段或段的某些组合。例如,用户希望提供他比其他段更喜欢某些段的响应,或相比其他段他不太喜欢某些段的响应。在步骤250,获得对生成的内容项的用户响应。
响应机制的范围可以从简单的按钮到更复杂的配置,其中用户在他特别喜欢或感觉受影响的段的回放期间可以按下该简单按钮,而更复杂的配置例如是用于不同类型的情绪的一组按钮,或用于更少量化的“高兴程度”的另一连续指示的滑动器或滚轮。用户反馈即用户响应可通过任何可用的用户接口形式例如触摸、语音或视觉来收集。潜在地,用户能对生成的内容项的音频和视频部分提供单独的反馈。
在步骤260,分析用户响应。系统100的任务是确定用户对什么提供了他的响应。例如,用户响应涉及整个内容项、涉及其中的特定段涉及某些段组合。
在一个实施例中,用户响应指示用户喜欢生成的内容项的特定段。该指示可以通过检测与按下按钮相对应的输出信号来确定,其中该按钮与特定用户响应例如“我喜欢当前正显示的段”相关联。如此可以识别响应所涉及的段。为此目的,可以采用在段和用户响应之间的同步机制。当前段和该响应相关联。在段对用户的影响和接收响应的时间之间可能存在延迟。该延迟例如是因为用户事先可能并不知道正在显示什么段以及该显示正怎样影响他的心情而发生的。此外,用户可能需要一些时间来认识到存在他所经历的情绪影响。该同步机制优选地被配置用于通过将响应和相对于响应被时移的段相关联来考虑此种延迟。这特别地与相对短的段有关。如果系统不能清楚地识别响应应与之相关联的段,则该系统可以存储多种可能的假定,并在假定其中之一是正确的条件下继续。在随后给用户的显示期间,能获得额外的响应,该响应将验证或拒绝该假定。在验证的情形中,系统将抛弃所有其他的假定。在拒绝的情形中,系统将丢弃当前假定,并在下一次给用户的显示期间尝试验证下一假定(“试凑”方法;也如下更加详细说明的)。
如果用户给系统提供他的响应“我喜欢段的当前组合”,则可以标识当前正显示的段以及先前显示的段。然后,这些相继的段都被考虑为所获响应涉及的段的组合。
系统100使用用户反馈来强调导致正反馈的那些元素,即内容项的或段的组合,和/或不再强调没有反馈或导致负反馈的那些元素。通过不再强调,相应的元素、新的元素例如新的段可被结合到内容项中。在步骤270,以和步骤210中类似的方式,获得媒体内容的新段。
可选地,在步骤280确定在显示的内容项的一个或多个段和一个或多个获得的新段之间的内容相关性。修改具有负内容相关性的段的组合,例如,从内容项中删除一个段。
独立于内容相关性,如果段的组合引起了指示该特定组合(该段组合可进一步被称为具有负的“情绪相关性”)不期望的情绪影响的用户响应,可以修改这个特定组合,例如通过改变段的顺序来修改。因此,作为用户响应分析的结果,获得新的段组合,并且在步骤290,在先前生成的内容项的基础上,生成新的内容项。
更详细地,内容可被解释为在任意时间上具有多个层,所有层都有助于用户的整体情绪体验:音频段,视频段,当前正在播放的音频/视频效果等。反馈尤其涉及最佳地与用户响应同步的那些元素。例如,当正好在显示某个图像的时间期间按下按钮时,特别地该图像和所获得的反馈可能是最强烈相关的。
在分析结束时,分析获得的用于各个元素的正/负的用户响应,并组成新的内容项,即在这个分析结果的基础上生成新的内容项。
如果已经通过使用被结合到新生成的内容项中的某些段的先前用户响应修改了内容项,也可以考虑先前的响应。
新的内容项将包括一个或多个进一步的段,即新的段,以及收到“好”分数(例如,正的或中性反馈,完全没有反馈,或仅有少量负的反馈)的先前内容项中所用的段。被结合到新的内容项中的新的段在生成新的内容项之前(例如,当生成前一内容时,但新的段还没有获得用户响应)在系统中是可用的。例如,新的段在以前从未作为内容项中的任何段的一部分显示给用户,而仅仅在作为其源的媒体内容的上下文中。
在步骤260应用的分析优选地使用推理机制来解释用户响应。用户响应可能在响应涉及显示的内容项的方面上是模糊的。例如,用户响应可以表示“我喜欢内容项中的音频内容”、“我喜欢内容项中的当前音频段”、“我喜欢内容项中的视频部分”或“我喜欢当前音频和视频段组合到内容项中的方式”等中的任何一个陈述。
推理机制作出关于用户响应的假设。这些假设被用于生成新的内容项。在显示新的内容项期间,测试这些假设。如果做出假设所根据的段接收到正的用户响应、中性用户响应或没有用户响应,可以将该假设考虑为正确的。
可以证明假设是错误的。例如,为新的内容项获得的用户响应对于新内容项中的相应段不是正的。在此一种情况中,可以作出进一步的假设,并在未来生成的内容项中使用该假设。
总之,“试凑”方法可被用于分析用户响应并生成新的内容项。根据新段的可用性以及根据在以前会话期间获得的反馈,系统100假定用户可能喜欢什么并相应地编辑新的内容项。在多次生成内容项之后,可以逐渐获得最佳内容项。
用户响应优选地根据用户响应的一致性进行分析。例如,因为类似段在内容项和新的内容项中(在显示类似段的不同会话期间)得到不同的反馈,所以用户响应看来似乎是不一致的。
可应用不同规则来处理这样的不一致性:
-无历史:仅考虑来自最近的会话(对于新内容项)的反馈;
-遗忘机制:在计算用于段的加权值的计算处理中,来自最近会话的反馈接收到最高的加权因子;来自先前会话的反馈逐渐获得比新内容项更低的加权因子;
-对于在显示的内容项中某些段,计算平均反馈值,并将其用于生成新的内容项;
-趋势:累积来自不同会话的反馈,但在决定是否以及怎样将特定段结合到新的内容项中时,只考虑整体最突出(重要)(正或负)的反馈趋势。
如果用户对显示的内容项没有提供任何反馈,下面的选项可用于生成新的内容项:
-“复位”选项:显示的内容相的段可以接收到相等的加权值,或所有的加权值等于0;
-无变化:在下一显示期间,以不变的形式并以完全相同的方式再次显示内容项。
本发明的实施例之一允许用户选择将被用于获得媒体内容段的这个媒体内容的类型。例如,该系统可以在生成内容项之前或在生成新的内容项之前提供设置(set-up)屏幕给用户。在设置中,用户选择媒体内容的类型,例如歌曲,图像,效果,卡通等。
在本发明的实施例中,使用通用和/或个人媒体内容来获得段。例如,个人媒体内容可包括用户的照片或静止图片、用户拍摄或收集的照片等。通用内容可以是由大多数其他用户证实为具有正的情绪效果的内容。例如,人们喜欢小猫或小狗的照片或具有海边美丽日落的图像。在显示包括个人内容段而非通用内容段的内容项期间,个人内容更有可能唤起用户的情绪响应。当选择段用于组合到内容项中时,个人和通用内容的段可相应地进行标记,以区分它们。
个人媒体内容的段可被选择用于组合,但是这些段之间的内容相关性可能不是合适的。为了组合这样的个人内容的段,可以如下使用通用内容的段。例如,和个人内容的两个段具有正的内容相关性的通用内容的段被插入到所述个人内容的段之间。
在本发明另一个实施例中,系统允许用户选择通用内容和个人内容之间在要生成的内容项内的比率。例如,通过确定内容项中个人内容的段的数目和同一内容项中通用内容的段的数目之比来确定该比率。在另一个例子中,通过计算个人视频内容的段的回放持续时间相对于内容项中通用内容的段的回放持续时间来确定该比率。
本发明的还一个实施例涉及被配置用于生成唤起高兴感情的内容项的系统。此种系统可以定期由用户用于和相关内容项交互作用(影响),以便尽可能频繁地体验该感情。创建此种体验的一种非常直接方式是利用该系统以及可能由于用户与反复生成的内容项的定期交互作用而最终生成的高度个人化的内容项来实现。多数人将体验到增加的快乐程度。
图3是显示的内容项300的示例以及在显示的内容项和用户响应390的基础上生成的新内容项350的示例的图。
显示的内容项300具有持续时间(T1-T2)。在显示内容项期间,获得响应390的时刻和显示内容项300的特定段相关联。在该图中用阴影表示对应于响应的标识段。选择标识的段,用于将其结合到新内容项350中,但它们以不同方式进行组合。对其没有获得响应的内容项300的段被替换,或以不同顺序重新组合在新的内容项350中。新的段可被结合到新的内容项350中。
图4是包括视频内容420的段和音频内容430的段的显示内容项410的示例的图。音频内容430和视频内容420在被播放时有相同的持续时间。音频段和视频段被同时显示给用户。在显示内容项的特定时刻获得用户响应440。标识在获得相应响应的时刻显示的视频内容420的段425(用阴影区域表示)。还标识对应于这些响应的音频内容430的段435(也用阴影区域表示)。为了生成新的内容项450,选择标识的音频和视频内容段,用于将其和新段组合,因为显示的内容项410的某些或所有段都不和任何一个接收的响应440相关联。来自显示的内容项的段的一些示例的重新配置(置换,改变顺序)到新内容项中在图4中通过内容项410和新内容项450之间的对应箭头来表示。
应当注意到,标识的视频段425不具有与标识的音频段435相同的持续时间。然而,特定音频段和在与该特定音频段相同的时刻显示的特定视频段与在该时刻获得的相同响应相关联。作为这样的和相同响应相关联的段的持续时间不相等的结果,多于一个的音频段可以对应于一个视频段,或反之亦然。当组成新内容项时,可保留这一对多的对应关系。此外,音频段和视频段之间的关系可能影响待被结合到新内容项中的新音频段和新视频段的选择。基本上,可能需要具有特定持续时间的某些新段,以匹配相关的音频和视频段持续时间之间的时差,特别是在相关的音频和视频段位于新内容项450的开始时。
不同的计算机程序产品可实施本发明的装置和方法的功能,并可以若干方式和硬件相结合或位于不同的其他装置中。
在本发明范围内,所述实施例的变化和修改是有可能的。例如,根据本发明的系统可利用单个装置来实现,或它可包括服务提供商和客户。可选地,该系统可包括具有处理器、媒体内容存储器以及和呈现装置相组合的用户输入装置的设备,其中所有装置都是分布式的并位于远端。
动词“包括”及其动词变化形式的使用并不排除权利要求中定义之外的元件或步骤的存在。本发明可通过包含若干分离元件的硬件和利用适当编程的计算机来实现。在列举若干装置的系统权利要求中,这些装置中的若个装置可利用同一个硬件来实施。

Claims (16)

1.一种处理媒体内容的方法,该方法包括以下步骤:
-(210)获得媒体内容的多个段,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联;以及
-(230)组合这些段,以生成内容项(300,410),用于呈现给特定用户。
2.权利要求1的方法,进一步包括以下步骤(250):在呈现生成的内容项时,获得特定用户对生成的内容项(300,410)的响应(390,440)。
3.权利要求2的方法,进一步包括以下步骤(290):使用用户响应(390,440),基于内容项(300,410),生成新的内容项(350,450)。
4.权利要求1或3的方法,进一步包括以下步骤(220,280):确定这些段之间的内容相关性,其中确定的相关性被用于组合这些段。
5.权利要求2的方法,其中该响应涉及:
-生成的内容项的特定段,或
-段的特定组合。
6.权利要求1的方法,其中组合包括以下步骤:对这些段应用从至少以下之一选择的至少一个视频和/或音频效果:融合;转换;过渡以及畸变。
7.权利要求1的方法,其中媒体内容包括所述用户的个人内容、和/或通用内容;进一步包括选择通用内容的至少一个段以连接个人内容的段的步骤。
8.权利要求7的方法,其中媒体内容包括所述用户的个人内容、和/或通用内容;进一步包括控制在生成的内容项中通用内容相对于个人内容的比率的步骤。
9.权利要求3的方法,其中
-仅分析上次生成的内容项的响应,或
-相比于前一响应,上次生成的内容项的响应被更高加权,或
-计算生成的内容项的响应的平均值。
10.一种用于处理媒体内容的系统(100),该系统包括:
处理器(110),其被配置用于:
-识别媒体内容的多个段,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联,以及
-组合这些段,以生成用于呈现给特定用户的内容项(300,410)。
11.权利要求11的系统,其中该处理器被配置为:在呈现生成的内容项时,获得特定用户对生成的内容项(300,410)的响应(390,440)。
12.权利要求11的系统,其中该处理器被配置为:使用用户响应(390,440),基于内容项(300,410),生成新的内容项(350,450)。
13.权利要求10或12,进一步包括:
耦合到处理器的用户输入装置(140),该用户输入装置被安排用于允许用户提供其响应给处理器,以及
呈现装置(130),用于呈现内容项或新的内容项给用户。
14.一种计算机程序产品,允许可编程装置在执行所述计算机程序产品时起着如权利要求13所述的系统的作用。
15.一种允许处理媒体内容的方法,该方法包括以下步骤:
-(210)获得表示媒体内容的多个段的元数据,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联;以及
-(230)使用元数据,获得索引数据,用于组合这些段,以生成内容项(300,410),用于呈现给特定用户。
16.一种媒体内容数据,包括表示媒体内容的多个段的元数据,每个段和特定用户的相应预定情绪相关联,其中该元数据允许这些段组合为内容项(300,410),以便呈现给特定用户。
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