KR20190132360A - 멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스 - Google Patents

멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스 Download PDF

Info

Publication number
KR20190132360A
KR20190132360A KR1020197025612A KR20197025612A KR20190132360A KR 20190132360 A KR20190132360 A KR 20190132360A KR 1020197025612 A KR1020197025612 A KR 1020197025612A KR 20197025612 A KR20197025612 A KR 20197025612A KR 20190132360 A KR20190132360 A KR 20190132360A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
multimedia resources
period
request
icon
Prior art date
Application number
KR1020197025612A
Other languages
English (en)
Inventor
디양 한
이 팡
페이 훙
아오보 장
Original Assignee
유쿠 인터넷 테크놀로지 (베이징) 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 유쿠 인터넷 테크놀로지 (베이징) 컴퍼니 리미티드 filed Critical 유쿠 인터넷 테크놀로지 (베이징) 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20190132360A publication Critical patent/KR20190132360A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/44204Monitoring of content usage, e.g. the number of times a movie has been viewed, copied or the amount which has been watched
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/44213Monitoring of end-user related data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47202End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting content on demand, e.g. video on demand
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47214End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for content reservation or setting reminders; for requesting event notification, e.g. of sport results or stock market
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/845Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments
    • H04N21/8456Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments by decomposing the content in the time domain, e.g. in time segments
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8549Creating video summaries, e.g. movie trailer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

본 출원은 멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스에 관한 것이다. 방법은 사용자에 의해 멀티미디어 리소스에 대해 입력된 아이콘들의 시간 분포를 획득하는 단계; 시간 분포에 따라 멀티미디어 리소스의 특정한 기간을 결정하는 단계; 및 특정한 기간에 대한 사용자의 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스에 대한 요청에 대응하는 조작을 수행하는 단계를 포함한다. 아이콘들은 사용자의 시청 반응을 잘 반영할 수 있다. 그러므로, 본 출원에 의해 제공된 멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스에 따르면, 획득된 특정한 기간이 사용자 반응에 기초하여 멀티미디어 리소스를 효과적으로 분할하기 위해 사용될 수 있음으로써, 사용자가 관심 클립을 빨리 획득하는 데 그리고 사용자의 시청 경험을 개선시키는 데 도움을 준다.

Description

멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스
관련된 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2017년 3월 2일자 출원된 중국 출원 번호 201710120684.2호를 우선권 주장하는 2017년 11월 24일자 출원된 국제 출원 번호 PCT/CN2017/112792호의 국내 단계이며 그것을 우선권 주장하고, 상기 양 출원은 전체적으로 본원에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 멀티미디어 기술의 분야에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
사용자들은 그들의 멀티미디어 리소스 시청 경험에 관한 높은 기대들을 점점 더 갖는다. 예를 들어, 비디오를 시청하는 사용자는 전체 비디오를 시청하는 것 외에 비디오 내의 관심있는 소정의 세그먼트들을 타깃 방식으로 시청할 수 있기를 원할 수 있다. 결과적으로, 멀티미디어 리소스들을 신속하고 효과적으로 세그먼트하고 사용자가 세그먼트들을 타킷 방식으로 시청할 수 있도록 사용자가 관심이 있을 수 있는 세그먼트들을 찾을 필요성이 본 기술 분야에서 존재한다. 현재의 해결책들은 본원에 더 설명되는 것과 같이, 이 기술적 부족을 개선하지 못한다.
본 개시내용은 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법들 및 장치들을 제안한다.
한 실시예에 따르면, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법으로서, 상기 멀티미디어 리소스들에 대해 하나 이상의 사용자에 의해 입력된 하나 이상의 아이콘의 시간 분포를 획득하는 단계; 상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 단계; 및 사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계를 포함하는 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법이 제공된다.
또 하나의 양태에 따르면, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치가 제공되는데, 상기 장치는 상기 멀티미디어 리소스들에 대해 하나 이상의 사용자에 의해 입력된 하나 이상의 아이콘의 시간 분포를 획득하는 획득 모듈; 상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 결정 모듈; 및 사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 실행 모듈을 포함한다.
또 하나의 양태에 따르면, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치로서, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는 위에 설명된 방법을 실행하도록 구성되는 장치가 제공된다. 또 하나의 양태에 따르면, 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되고, 저장 매체 내의 명령어들은 단말기 및/또는 서버의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 단말기 및/또는 상기 서버로 하여금 위에 설명된 방법을 실행하게 한다.
멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것을 통해 그리고 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들에 대한 조작을 실행하는 것을 통해, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 개시된 실시예들은 사용자가 세그먼트들을 시청하고 조작들을 타깃 방식으로 실행하기 위해 멀티미디어 리소스들의 세그먼트를 효과적으로 실행할 수 있다. 아이콘들은 멀티미디어 리소스들을 시청하는 데 있어서 사용자의 다양한 반응들(예를 들어, 감정들)을 잘 반영할 수 있기 때문에, 개시된 실시예들을 사용하여 획득된 특정한 기간은 사용자 반응에 기초하여 멀티미디어 리소스들을 효과적이고 효율적으로 세그먼트하기 위해 사용될 수 있어서, 사용자가 관심을 갖는 세그먼트의 신속한 획득을 용이하게 하고 사용자의 시청 경험을 개선시킨다.
본 개시내용의 다른 특징들 및 양태들은 첨부 도면을 참조하는 예시적인 실시예들의 다음의 상세한 설명을 통해 분명해질 것이다.
본 명세서 내에 포함되고 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면은 본 명세서와 함께 본 개시내용의 예시적인 실시예들, 특징들, 및 양태들을 도시하고, 본 개시내용의 원리들을 설명하는 데 사용된다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
본 개시내용의 다양한 예시적인 실시예들, 특징들, 및 양태들이 첨부 도면을 참조하여 아래에 상세히 설명될 것이다. 도면 내의 동일한 참조 번호들은 동일하거나 유사한 기능들을 갖는 요소들을 표시한다. 실시예들의 다양한 양태들이 도면에 도시되지만, 도면은 구체적으로 언급하지 않는다면 반드시 축척에 맞게 그려지지 않는다. 본원에서 전용된 단어 "예시적인"은 "예 또는 실시예로서 사용된, 또는 설명적인"을 의미한다. "예시적인"이라고 본원에 예시된 실시예들 중 어느 것은 다른 실시예들보다 우수하거나 양호한 것으로 반드시 해석되지 않는다. 또한, 본 개시내용을 더 잘 예시하기 위해, 수많은 특정한 상세들이 아래의 상세한 설명에 주어진다. 본 개시내용은 특정한 상세들의 일부 없이 구현될 수 있다는 것을 본 기술 분야의 통상의 기술자들은 이해하여야 한다. 일부 예들에서, 본 기술 분야의 통상의 기술자들에게 널리 공지된 방법들, 수단들, 요소들, 및 회로들은 본 개시내용의 요지를 강조하기 위해 상세히 설명되지 않는다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다. 방법은 하나 이상의 서버 또는 스마트폰들 및 컴퓨터들과 같은 단말기 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 도 1에 도시한 것과 같이, 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계 S101: 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 것;
단계 S102: 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것; 및
단계 S103: 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 것.
멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것을 통해 그리고 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들에 대한 조작을 실행하는 것을 통해, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법은 사용자가 세그먼트들을 시청하고 조작들을 타깃 방식으로 실행하기 위해 멀티미디어 리소스들에 대한 세그먼트 분할을 효과적으로 실행할 수 있다. 아이콘들은 사용자들의 시청 반응을 반영하기 때문에, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법에 의해 획득된 특정한 기간은 사용자 반응에 기초하여 멀티미디어 리소스들을 효과적으로 세그먼트하기 위해 사용될 수 있어서, 사용자가 관심을 갖는 세그먼트의 신속한 획득을 용이하게 하고 사용자의 시청 경험을 개선시킨다.
본원에서의 단어 "아이콘"은 스마일 얼굴, 우는 얼굴, 충격받은 얼굴, 하트 아이콘, 사용자-정의 아이콘 등과 같은, 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 임의의 아이콘일 수 있다. 아이콘은 시스템 내에 미리 설정된 것이거나 사용자들 자신들에 의해 구성된(예를 들어, 추가, 저장 등이 된) 것일 수 있다. 사용자는 숏컷을 클릭하거나 입력하는 것과 같은, 임의의 수단을 통해 아이콘을 입력할 수 있다. 아이콘은 멀티미디어 리소스들을 시청하는 동안 실시간으로 또는 비실시간으로 사용자에 의해 입력된 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 아이콘은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 불릿 화면(또는 멀티미디어 파일들에 대해 소셜 코멘트하는 것이 가능한 다른 메커니즘) 내의 아이콘일 수 있다.
단계 S101에서 사용자는 소정의 통계적 범위 내의 소정의 사용자 또는 복수의 사용자일 수 있다. 예를 들어, 소정의 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포는 통계적으로 분석될 수 있고 또는 소정의 기간(예를 들어, 한 달) 내에 소정의 비디오에 대해 서버와 상호작용한 모든 사용자들에 의해 입력된 아이콘들의 시간 분포들이 통계적으로 분석될 수 있다. 통계적 분석이 한 명의 사용자에 대해 실행될 때, 실시예에 따른 방법은 단말기 디바이스 또는 서버에 의해 실행될 수 있고 통계적 분석이 복수의 사용자에 대해 실행될 때, 실시예에 따른 방법은 서버에 의해 실행될 수 있다.
한 실시예에서, 아이콘은 이모티콘일 수 있다. 예를 들어, 비디오를 시청하고 있을 때 소정의 사용자에 의해 입력된 불릿 화면은 사용자의 감정을 표현하는 이모티콘, 예를 들어, 스마일 얼굴, 우는 얼굴, 충격받은 얼굴 등을 포함할 수 있다. 서버는 이모티콘의 유형 및 각각의 이모티콘의 입력 시간을 획득할 수 있다. 시간은 비디오 타임라인 내의 시간 오프셋으로서 표현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 다음의 정보를 획득할 수 있다: 비디오가 00:10:20까지 진행할 때 소정의 사용자가 스마일 얼굴 아이콘을 입력하는 것. 유사한 통계적 분석이 통계적 범위 내에서 복수의 사용자에 대해 실행될 수 있다. 마지막으로, 이모티콘의 시간 분포, 즉, 이모티콘과 그것의 입력 시간 간의 대응 관계가 획득된다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S101에서 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 것은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 모든 아이콘들의 시간 분포들을 통계적으로 분석하는 단계 S1011를 포함할 수 있다. 단계 S102에서 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것은 시간 분포에 기초하여, 아이콘 발생 밀도가 가장 큰 기간을 특정한 기간으로서 결정하는 단계 S1021를 포함할 수 있다.
다음의 예에서, 본 개시내용에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법이 예로서 이모티콘들을 사용하여 설명될 것이다. 이모티콘들은 주로 슬픔, 분노 등과 같은, 멀티미디어 리소스들을 시청할 때의 사용자의 감정적 반응을 반영한다. 그러나, 본 개시내용에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법은 이모티콘들로 제한되지 않는다. 다른 아이콘들도 또한 다른 양태들에서 사용자의 반응을 반영할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주연 배우가 주연 배우를 좋아하고 주연 배우를 향한 느낌들을 표현하는 세그먼트를 사용자가 시청할 때 그의 기호를 표현하는 많은 하트 아이콘들을 보낼 수 있다. 그러므로, 이모티콘들의 예들은 본 개시내용의 보호 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
통계적 범위 내의 모든 사용자들을 예로서 취하여, 기간(예를 들어, 한 달) 내에 모든 사용자들에 의해 입력된 모든 이모티콘들의 시간 분포들이 통계적으로 분석될 수 있다. 한 실시예에서, 비디오의 타임라인은 단위 시간(예를 들어, 1분)마다 복수의 단위 기간으로 세그먼트될 수 있고; 각각의 유형의 이모티콘이 단위 기간마다 입력되는 횟수가 표 1에 표시한 것과 같이, 통계적으로 분석될 수 있다.
Figure pct00001
단계 S1021에서 "아이콘 발생 밀도"는 단위 시간당 아이콘 발생들의 총수일 수 있다. 예를 들어, 기간 00:50:00-00:51:00 동안, 이모티콘 발생들의 총수는 100이다. 100이 모든 기간들 중에서 가장 큰 값이라고 가정하면, 00:50:00-00:51:00이 특정한 기간으로서 결정될 수 있다.
이 방식으로 결정된 특정한 기간은 사용자의 감정적 표현이 시청 과정에서 가장 강렬한 기간으로 고려될 수 있고 이 기간 내의 멀티미디어 리소스 내용은 비교적 재미있고 강렬한 것으로서 식별될 수 있다. 이 기간의 멀티미디어 리소스들은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 같은 특정한 조작 제어와 연관될 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 사용자가 멀티미디어 리소스들에서 재미있는 세그먼트들을 편리하게 시청할 수 있도록 재생을 위해 상기 특정한 기간 00:50:00-00:51:00으로 스킵할 수 있다.
또 하나의 실시예에서, 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것은 시간 분포에 기초하여, 아이콘 발생 밀도가 가장 큰 복수의 기간을 특정한 기간으로서 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 기간 내의 이모티콘의 발생들의 수가 랭크될 수 있다. 상위 랭크된 가장 큰 수들의 발생을 갖는 복수의 (예를 들어, 2개의) 기간이 획득된다. 표 1에서의 2개의 기간, 즉, 00:50:00-00:51:00과 00:60:00-00:61:00 동안, 이모티콘들이 각각 100번과 99번 입력되었다. 이들은 가장 큰 수들의 발생들이 있는 2개의 기간이다. 상기 2개의 기간은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 순차적으로 연관된다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 재생을 위해 상기 특정한 기간 00:50:00-00:51:00으로 스킵할 수 있고; 재생이 완료된 후에, 서버는 재생을 위해 기간 00:60:00-00:61:00로 스킵한다.
대안적으로, 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간이 결정된 후에, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들이 병합될 수 있다. 예를 들어, 상기 2개의 기간의 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 병합함으로써 획득된 멀티미디어 리소스 세그먼트들이 서버 내에 저장되고 다음에 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼들과 연관된다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생할 수 있다. 본 개시내용의 상기 실시예에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법으로, 사용자는 멀티미디어 리소스들에서 재미있는 세그먼트들을 편리하게 시청할 수 있다.
복수의 기간을 특정한 기간으로서 결정하는 구현이 예로서 2개의 기간을 취함으로써 위에 소개되었지만, 본 기술 분야의 통상의 기술자들은 본 개시내용이 이로 제한되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 실제로, 사용자는 개인적 선호도들 및/또는 실제 응용 시나리오들에 따라 특정한 기간들의 수를 설정할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S101에서 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 것은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 각각 입력된 각각의 아이콘의 유형에 대한 시간 분포를 통계적으로 분석하는 단계 S1012를 포함할 수 있다. 단계 S102에서 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것은 시간 분포에 기초하여, 각각의 아이콘의 유형에 대해 발생 밀도가 가장 큰 기간을 각각의 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간으로서 각각 결정하는 단계 S1022를 포함할 수 있다.
이 방식으로, 아이콘이 유형의 면에서 통계적으로 분석될 수 있다. 본 개시내용은 표 1에 주어진 예를 참조하여 여전히 예증된다. 결정될 수 있는 것은 활짝 웃는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간(즉, 활짝 웃는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간)이 00:50:00-00:51:00이고; 우는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간(즉, 우는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간)이 00:60:00-00:61:00이라는 것이다.
아이콘들 유형들은 하나 또는 복수의 아이콘 유형을 포함할 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 웃는 얼굴 아이콘과 활짝 웃는 얼굴 아이콘은 스마일 얼굴 아이콘들로서 분류될 수 있다. 분류된 스마일 얼굴 아이콘들은 통계적으로 분석될 수 있다. 예를 들어, 기간 00:00:00-00:02:00 동안, 스마일 얼굴 아이콘들(활짝 웃는 얼굴 아이콘들 + 웃는 얼굴 아이콘들)의 발생의 총수는 10이다.
이 방식으로 결정된 특정한 기간은 사용자의 각각의 유형의 감정의 표현이 시청 과정에서 가장 강렬한 기간으로서 식별될 수 있다. 예를 들어, 스마일 얼굴 아이콘들에 대응하는 특정한 기간은 가장 행복한 기간으로서 식별될 수 있고; 우는 얼굴 아이콘들에 대응하는 특정한 기간은 가장 슬픈 기간으로서 식별될 수 있다. 각각의 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들은 특정한 조작 제어와 연관될 수 있다. 예를 들어, 스마일 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "행복한 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 재생을 위해 상기 특정한 기간 00:50:00-00:51:00으로 스킵할 수 있다. 우는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "슬픈 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 재생을 위해 상기 특정한 기간 00:60:00-00:61:00으로 스킵할 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 멀티미디어 리소스들에서 상이한 유형들의 재미있는 세그먼트들을 편리하게 시청할 수 있다.
또 하나의 구현에서, 각각의 아이콘의 유형에 대해 발생 밀도가 가장 큰 복수의 기간이 시간 분포에 기초하여 각각의 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간으로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 표 1에 표시한 것과 같이, 활짝 웃는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 2개의 기간이 00:50:00-00:51:00(100번)과 00:00:00-00:01:00(60번)으로서 결정될 수 있고, 2개의 기간은 활짝 웃는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간들로서 사용될 수 있다. 2개의 기간은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "행복한 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관되고; 또는 2개의 기간의 병합에 의해 획득된 멀티미디어 리소스들은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "행복한 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭"과 연관된다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 재생을 위해 상기 특정한 기간들 00:00:00-00:01:00과 00:50:00-00:51:00으로 스킵할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S101에서 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 것은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 각각 입력된 각각의 아이콘의 유형에 대한 시간 분포를 통계적으로 분석하는 단계 S1012를 포함할 수 있다.
단계 S102에서 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것은
단계 S1023: 모든 아이콘 유형들 중 가장 큰 수의 발생들을 갖는 아이콘 유형을 추천된 유형으로서 사용하는 것; 및
단계 S1024: 시간 분포에 기초하여, 아이콘의 추천된 유형의 발생 밀도가 가장 큰 기간을 특정한 기간으로서 결정하는 것을 포함할 수 있다.
이 과정을 사용하여, 멀티미디어 비디오를 시청하는 동안 어떤 아이콘의 유형이 사용자에 의해 가장 빈번하게 보내지는지가 결정될 수 있다. 아이콘에 기초하여 결정된 특정한 기간은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자의 가장 대표적인 시청 반응을 반영하는 것으로 고려될 수 있고, 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들의 특징들을 반영할 수 있다. 아이콘에 기초하여 결정된 특정한 기간은 하나의 기간 또는 복수의 기간을 병합하는 것으로부터 비롯된 하나의 기간일 수 있는데, 이는 본 개시내용에서 제한되지 않는다.
표 1을 예로서 계속 취하면, 발생들의 수가 모든 이모티콘 유형들 중에서 가장 큰 아이콘은 169번 발생한 활짝 웃는 얼굴 아이콘이다. 대안적으로, 활짝 웃는 얼굴 아이콘과 웃는 얼굴 아이콘은 하나의 유형, 즉, 스마일 얼굴 아이콘들로 조합될 수 있고; 다음에 스마일 얼굴 아이콘이 통계적으로 분석된다. 스마일 얼굴 아이콘들의 발생들의 수는 170이다. 활짝 웃는 얼굴 아이콘이 추천된 유형으로서 사용될 수 있고; 활짝 웃는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간 00:50:00-00:51:00이 특정한 기간으로서 사용된다. 대안적으로, 활짝 웃는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간들 00:00:00-00:01:00과 00:50:00-00:51:00이 특정한 기간들로서 사용된다.
이 기간의 멀티미디어 리소스들은 특정한 조작 제어, 예를 들어, 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 재생을 위해 상기 특정한 기간 00:50:00-00:51:00(또는 00:00:00-00:01:00과 00:50:00-00:51:00)으로 스킵할 수 있으므로, 사용자는 멀티미디어 리소스들의 감정적 특징들을 가장 잘 나타낼 수 있는 멀티미디어 리소스들에서 재미있는 세그먼트들을 편리하게 시청할 수 있다.
단계 S103에서, 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 요청에 대응하는 조작, 예를 들어, 위에 설명된 것과 같은 스킵 재생 조작 등이 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들 상에서 실행될 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S103에서 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 것은 사용자로부터의 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하는 단계 S1031를 포함할 수 있다.
상기 과정은 도 2에 도시한 실시예 및 표 1을 예로서 취함으로써 예시된다. 특정한 기간(00:50:00-00:51:00)이 결정된 후에, 서버는 기간의 멀티미디어 리소스들을 특정한 조작 제어, 예를 들어, 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관시킬 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청(즉, 사용자로부터의 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청)이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 재생을 위해 특정한 기간 00:50:00-00:51:00으로 스킵할 수 있으므로, 사용자는 멀티미디어 리소스들에서 재미있는 세그먼트들을 편리하게 시청할 수 있다. 복수의 기간이 특정한 기간들로서 결정되는 예에 관해서, 기간들은 위에 설명된 것과 동일한 방식으로 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관될 수 있고, 이는 반복적으로 설명되지 않는다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S103에서 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 것은 사용자로부터의 제1 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여 제1 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하는 단계 S1032를 포함할 수 있다.
상기 과정은 도 3에 도시한 실시예 및 표 1을 예로서 취함으로써 예시된다. 각각의 유형의 이모티콘에 대응하는 특정한 기간이 예를 들어, 활짝 웃는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간이 00:50:00-00:51:00이고 우는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간이 00:60:00-00:61:00이라고 결정된 후에, 서버는 각각의 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들을 특정한 조작 제어와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 스마일 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간이 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "행복한 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관되고; 우는 얼굴 아이콘에 대응하는 특정한 기간이 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "슬픈 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 버튼과 연관된다. 사용자는 사용자 선호도들/요건들에 따라 대응하는 버튼을 클릭할 수 있다. 클라이언트는 대응하는 요청을 발생할 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 디스플레이를 위해 대응하는 세그먼트들로 스킵할 수 있으므로, 사용자는 멀티미디어 리소스들에서 상이한 감정 유형들의 재미있는 세그먼트들을 편리하게 시청할 수 있다.
한 실시예에서, 요청은 사용자에 의한 조작을 용이하게 하기 위해, 특정한 기간과 연관된 스킵 재생 제어를 클릭함으로써 발생될 수 있다. 위에 설명된 것과 같이, 특정한 기간이 결정된 후에, 특정한 기간이 대응하는 버튼과 연관될 수 있다. 클라이언트는 사용자가 버튼을 클릭하는 조작에 따라 대응하는 요청을 발생하고, 서버에 요청을 보낼 수 있다. 서버는 요청에 응답하여 스킵하여 재생하는 것을 실행할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S103에서 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 것은 사용자로부터의 특정한 기간을 저장 또는 공유하는 요청에 응답하여 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 저장 또는 공유하는 단계 S1033을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 사용자로부터의 특정한 기간을 저장 또는 공유하는 요청은 특정한 기간과 연관된 "저장" 또는 "공유" 제어를 클릭함으로써 발생될 수 있다. 예를 들어, 특정한 기간이 결정된 후에, 특정한 기간이 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "저장" 또는 "공유" 제어와 연관될 수 있다. 사용자가 "저장" 제어를 클릭할 때, 클라이언트는 대응하는 요청을 발생할 것이다. 요청에 응답하여, 서버는 클라이언트에 의해 다운로드하고 국부적으로 저장하는 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 획득할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 "공유" 제어를 클릭할 때, 클라이언트는 대응하는 요청을 발생할 것이다. 요청에 응답하여, 서버는 사용자에 공유 구성의 인터페이스, 예를 들어, 사용자가 공유하기 위해 선택하기가 가용한 플랫폼(다른 사용자들, Moments, Weibo, 홈페이지들 등), 공유 방식(예를 들어, 링크를 복사하고, 전송하는 것 등) 등을 푸시할 수 있다. 대응하는 공유 방식은 사용자의 선택에 따라 제공된다. 예를 들어, 사용자가 링크를 복사하는 방식으로 공유를 실행하기를 선택하면, 서버는 사용자에 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들에 대응하는 네트워크 링크 어드레스를 제공할 것이다. 클라이언트는 사용자 조작에 따라 네트워크 링크 어드레스를 복사할 수 있다. 다음에 사용자는 공유하기 위해 복사된 링크를 페이스트하고 보내기를 선택할 수 있다. 상기 공유 과정은 단지 예이다. 다른 공유 방식들이 관련된 종래 기술을 통해 모두 달성될 수 있고, 이는 본 개시내용에서 제한되지 않는다는 것이 본 기술 분야의 통상의 기술자들에게 공지되어 있다.
저장 및 공유에 의해, 본 개시내용의 상기 실시예에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법은 상이한 사용자들과 멀티미디어 리소스들의 클릭율 간의 상호작용을 개선시킬 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도 8에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 방법은 특정한 기간을 하이라이트하는 단계 S104를 추가로 포함할 수 있다.
비디오를 예로서 취하면, 하이라이팅은 특정한 기간에 대응하는 진행 바 부분을 하이라이트하고, 진하게 디스플레이하고, 또는 마크를 추가함으로써 실행될 수 있다. 복수의 특정한 기간이 모든 이모티콘들의 시간 분포에 따라 결정되면, 모든 특정한 기간들이 하이라이트될 수 있다. 각각의 유형의 이모티콘에 대응하는 하나의 또는 복수의 특정한 기간이 각각의 유형의 이모티콘의 시간 분포에 따라 각각 결정되면, 대응하는 특정한 기간들이 상이한 이모티콘 유형들에 대해 상이한 방식들(예를 들어, 진행 바 컬러, 상이한 마커들 등)로 각각 하이라이트된다. 비디오를 여전히 예로서 취하면, 진행 바가 정상적으로 회색이면, 활짝 웃는 얼굴 아이콘에 대응하는 하나 또는 복수의 특정한 기간에 대해, 타임라인의 진행 바 부분이 적색으로 하이라이트될 수 있고, 우는 얼굴 아이콘에 대응하는 하나 또는 복수의 특정한 기간에 대해, 타임라인의 진행 바 부분이 청색으로 하이라이트될 수 있다. 전술한 내용은 단지 예시를 위해 예로서 사용되고, 본 개시내용의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
특정한 기간을 하이라이트하는 것은 재생, 공유, 저장, 또는 삭제와 같은 조작들을 실행하기 위해 대응하는 진행 바를 직접 선택 및 클릭하도록 사용자에게 도움을 줄 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도 9에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S103에서 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 것은 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계 S1034: 사용자로부터의 특정한 기간을 선택 및 병합하는 요청에 응답하여, 선택된 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하는 것.
표 1에 표시한 것과 같이, 이모티콘의 발생 밀도가 가장 큰 복수의 기간이 시간 분포에 기초하여 결정될 수 있고 특정한 기간들로서 사용된다. 예를 들어, 각각의 기간 내의 이모티콘의 발생들의 수가 랭크될 수 있다. 상위 랭크된 가장 큰 수의 발생들을 갖는 복수의 기간, 예를 들어, 2개의 기간이 취해지면, 이모티콘이 각각 100번과 99번 발생한 2개의 기간 00:50:00-00:51:00과 00:60:00-00:61:00이 가장 큰 수들의 발생들을 갖는 2개의 기간이다. 상기 2개의 기간은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "병합" 버튼과 연관된다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하기 위해 상기 2개의 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 병합할 수 있다. 또한, 모든 특정한 기간들은 또한 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "병합" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 병합하는 것이 요구된 기간들을 사용자가 선택하기 위해 선택 인터페이스를 발생할 수 있다. 사용자는 사용자가 병합하기를 원하는 기간들을 선택 인터페이스에서 선택할 수 있다. 서버는 사용자의 선택에 따라, 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하기 위해 대응하는 기간들의 멀티미디어 리소스들을 병합한다. 대안적으로, 특정한 기간이 하이라이트될 수 있다. 사용자는 병합되는 것이 요구된 모든 기간들을 선택하거나 병합되는 것이 요구된 기간들을 순차적으로 클릭한다. 서버는 사용자로부터의 요청에 따라, 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하기 위해 대응하는 기간들의 멀티미디어 리소스들을 병합할 것이다. 본 개시내용의 상기 실시예에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법으로, 사용자는 멀티미디어 리소스들에서 재미있는 세그먼트들을 편리하게 선택하고 시청할 수 있다. 본 기술 분야의 통상의 기술자들은 복수의 멀티미디어 리소스 세그먼트의 병합이 기존의 관련된 멀티미디어 처리 기술을 사용하여 달성될 수 있다는 것을 결정할 수 있을 것이라는 점에 주목하여야 한다.
단계 S103은 사용자로부터의 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 요청에 응답하여 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 단계 S1036을 추가로 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "재생" 버튼, "저장" 버튼, 및 "공유" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 대응하는 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유할 수 있다. 여기서, "저장" 및 "공유"에 대한 특정한 조작 방식은 위에 설명된 것과 동일한 방식일 수 있다.
도 9에 도시한 것과 같이, 한 실시예에서, 단계 S103에서 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 것은 사용자로부터의 특정한 기간을 삭제 및 병합하는 요청에 응답하여 특정한 기간이 삭제된 후에 남은 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하는 단계 S1035를 포함할 수 있다.
예를 들어, 표 1에 표시한 것과 같이, "멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 각각 입력된 각각의 유형의 이모티콘에 대한 시간 분포를 통계적으로 분석하고; 시간 분포에 기초하여, 각각의 유형의 이모티콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간을 각각의 유형의 이모티콘에 대응하는 특정한 기간으로서 제각기 결정하는" 것에 대해, 활짝 웃는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간이 00:50:00-00:51:00이고; 우는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간이 00:60:00-00:61:00이라고 결정될 수 있다. 상기 2개의 기간은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "삭제 및 병합" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 삭제되는 것이 요구된 기간들을 사용자가 선택하기 위해 선택 인터페이스를 발생할 수 있다. 서버는 대응하는 기간들의 멀티미디어 리소스들을 삭제하고 남은 멀티미디어 리소스들을 병합하여 사용자의 선택에 따라 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득한다. 예를 들어, 사용자가 매우 슬픈 플롯들을 시청하고 싶지 않고 우는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간 00:60:00-00:61:00을 삭제하기를 선택하는 것을 원하면, 사용자는 이 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 삭제하기를 선택할 수 있다. 사용자로부터의 요청에 응답하여, 서버는 기간 00:60:00-00:61:00에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 삭제하고, 남은 멀티미디어 리소스들을 병합하여 사용자에 의해 시청, 공유, 저장 등을 위해 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득한다.
실시예에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법으로, 사용자는 싫은/부적절한 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 삭제하고, 남은 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 시청, 공유, 저장 등을 위해 병합하는 것이 가능하다.
본 기술 분야의 통상의 기술자들은 복수의 멀티미디어 리소스 세그먼트들의 삭제가 기존의 관련한 멀티미디어 처리(클립핑) 기술을 사용함으로써 달성될 수 있다는 것을 결정할 수 있을 것이라는 점에 주목하여야 한다.
단계 S103은 사용자로부터의 멀티미디어 리소스를 재생, 저장, 또는 공유하는 요청에 응답하여 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 단계 S1036을 추가로 포함할 수 있다.
예를 들어, 삭제 다음의 병합에 의해 획득된 상기 멀티미디어 리소스 세그먼트들은 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 "재생" 버튼, "저장" 버튼, 및 "공유" 버튼과 연관될 수 있다. 사용자가 대응하는 버튼을 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유할 수 있다. 여기서, "저장" 및 "공유"에 대한 특정한 조작 방식은 위에 설명된 것과 동일한 방식일 수 있다.
한 실시예에서, "핫스팟들을 추출" 제어가 또한 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내에 제공될 수 있다. 사용자가 대응하는 제어를 클릭할 때, 대응하는 요청이 발생될 수 있다. 요청에 응답하여, 서버는 "고에너지 수집", "감정 분류 수집", "감정 추천" 등과 같은, 추출 방식을 선택하기 위한 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 서버는 사용자의 선택에 따라 대응하는 멀티미디어 리소스 처리 과정(방법)을 실행하고, 사용자에 의해 후속하여 조작(재생, 공유, 병합, 삭제 등)하기 위해 사용자에게 처리 결과를 제시할 수 있다. 상기 설정에 의해, 사용자들은 그들 자신의 필요들에 따라 관련 비디오 세그먼트들을 추출할 수 있어서, 사용자 경험을 개선시킨다.
한 실시예에서, 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간이 결정된 후에, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들이 또한 병합될 수 있다. 예를 들어, 서버 또는 클라이언트는 사용자에 의해 후속하여 조작하기 위해 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 자동으로 병합한다.
본 개시내용에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법들이 복수의 예를 사용하여 아래에 예시된다.
예 1
한 예에서, 멀티미디어에서 현재의 사용자 또는 모든 사용자들에 의해 입력된 행복 또는 놀라움 등을 나타내는 아이콘들과 같은 이모티콘들이 획득될 수 있다. 이모티콘들은 실시간으로 입력되는 불릿 화면 아이콘들일 수 있다. 멀티미디어에서 발생하는 모든 이모티콘들이 이모티콘들의 발생의 시간 분포를 획득하기 위해 분석된다. 아이콘 발생 밀도가 가장 큰 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 시간 분포의 밀도에 기초하여 선택되고 특정한 기간으로서 사용된다. 상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스 세그먼트들은 직접 디스플레이 또는 병합되고 다음에 디스플레이될 수 있거나, 또는 사용자가 제어를 클릭할 때 발생된 요청에 응답하여 디스플레이 또는 병합된 디스플레이를 위해 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 제어(예를 들어, "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭")와 연관될 수 있다. 예를 들어, 모든 아이콘들의 발생 밀도는 50번째 내지 51번째 분에서 가장 크다. 사용자가 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭"을 선택한 후에, 서버는 디스플레이를 위해 50번째 내지 51번째 분의 비디오로 직접 스킵한다. 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들의 "고에너지 수집"은 또한 사용자에 의한 재생 또는 시청을 위해, 사용자에 의한 저장 및 친구들과의 공유 등을 위해 사용자에게 직접 발생되고 추천될 수 있다.
예 2
한 예에서, 멀티미디어에서 현재의 사용자 또는 모든 사용자들에 의해 입력된 행복 또는 놀라움 등을 나타내는 아이콘들과 같은 이모티콘들이 획득될 수 있다. 이모티콘들은 실시간으로 입력되는 불릿 화면 아이콘들일 수 있다. 멀티미디어에서 발생한 모든 이모티콘들이 분석되므로, 각각의 유형의 이모티콘의 발생의 시간 분포가 각각 획득될 수 있다. 각각의 유형의 이모티콘에 대한 발생 밀도가 가장 큰 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 시간 분포의 밀도에 기초하여 선택될 수 있고 특정한 기간으로서 사용된다. 각각의 유형의 이모티콘에 대응하는 특정한 기간이 이모티콘에 대응하는 감정 제어(예를 들어, "행복한 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭", "슬픈 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭" 등)와 각각 연관된다. 사용자가 제어를 클릭할 때 발생되는 요청에 응답하여, 제어에 대응하는 하나 또는 복수의 특정한 기간이 디스플레이 또는 병합되고 다음에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 활짝 웃는 얼굴 아이콘들의 발생 밀도는 0번째 내지 1번째 분과 50번째 내지 51번째 분에서 비교적 크다. 사용자가 "행복한 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭"을 선택한 후에, 0번째 내지 1번째 분과 50번째 내지 51번째 분의 세그먼트들이 직접 디스플레이된다. 각각의 유형의 이모티콘에 대응하는 "고에너지 수집"은 또한 사용자에 의한 재생 및 시청을 위해, 사용자에 의한 저장 및 친구들과의 공유 등을 위해 사용자에게 직접 발생되고 추천될 수 있다.
예 3
한 예에서, 멀티미디어에서 현재의 사용자 또는 모든 사용자들에 의해 입력된 행복 또는 놀라움 등을 나타내는 아이콘들과 같은 이모티콘들이 획득될 수 있다. 이모티콘들은 실시간으로 입력되는 불릿 화면 아이콘들일 수 있다. 멀티미디어에서 발생한 각각의 유형의 이모티콘이 분석되므로, 각각의 유형의 이모티콘의 시간 분포 및 각각의 유형의 이모티콘들의 총수의 랭킹이 획득될 수 있다. 상위 랭크된 총수들을 갖는 하나 또는 복수의 이모티콘은 추천된 유형들로서 사용된다. 예를 들어, 제1 랭크된 이모티콘이 추천된 유형들로서 사용된다. 동등하게 랭크된 이모티콘들이 존재하면, 어느 하나 또는 둘 다가 추천된 유형들로서 선택되고, 이는 본 개시내용에서 제한되지 않는다. 이모티콘의 발생 밀도가 추천된 유형에서 가장 큰 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 시간 분포의 밀도에 기초하여 선택될 수 있고 특정한 기간으로서 사용된다. "고에너지 수집"은 사용자에 의한 시청을 위해, 사용자에 의한 저장 및 친구들과의 공유 등을 위해 사용자에게 직접 발생되고 추천될 수 있다. 대안적으로, 그것은 사용자가 제어를 클릭할 때 발생된 요청에 응답하여 디스플레이 또는 병합된 디스플레이를 위해 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스 내의 제어(예를 들어, "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭")와 연관될 수 있다. 예를 들어, 비디오 내의 스마일 얼굴 아이콘들의 수가 1000이고 놀라움 아이콘들의 수가 800이면, 스마일 얼굴 유형의 3개의 고에너지 세그먼트가 병합되고 다음에 사용자에게 추천된다. 표 1을 예로서 취하면, 모든 이모티콘 유형들 중에서 가장 큰 수의 발생들을 갖는 아이콘은 169번 발생한 활짝 웃는 얼굴 아이콘이다. 활짝 웃는 얼굴 아이콘이 추천된 유형으로서 사용될 수 있고; 활짝 웃는 얼굴 아이콘의 발생 밀도가 가장 큰 기간 00:50:00-00:51:00이 특정한 기간으로서 사용된다. 사용자가 "고에너지 세그먼트들을 디스플레이하도록 클릭"를 선택한 후에, 50번째 내지 51번째 분의 세그먼트들이 직접 디스플레이될 수 있다.
예 4
한 예에서, 멀티미디어에서 현재의 사용자 또는 모든 사용자들에 의해 입력된 행복 또는 놀라움 등을 표현하는 아이콘들과 같은 이모티콘들이 획득될 수 있다. 이모티콘들은 실시간으로 입력되는 불릿 화면 아이콘들일 수 있다. 멀티미디어에서 발생한 모든 이모티콘들이 분석되므로, 이모티콘들의 발생의 시간 분포가 획득될 수 있다. 각각의 유형의 이모티콘의 발생 밀도가 가장 큰 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 시간 분포의 밀도에 기초하여 선택될 수 있고 특정한 기간으로서 사용된다. 상기 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 사용자에 의한 선택 또는 삭제를 위해 특정한 방식으로 하이라이트될 수 있다. 비디오를 예로서 취하면, 하이라이팅은 특정한 기간에 대응하는 진행 바 부분을 하이라이트하고, 진하게 디스플레이하고, 또는 마크를 추가함으로써 실행될 수 있다. 특정한 기간을 하이라이트하는 것은 재생, 공유, 저장, 또는 삭제와 같은 조작들을 실행하기 위해 대응하는 진행 바 부분을 직접 선택 및 클릭하도록 사용자에게 도움을 줄 수 있다. 사용자에 의한 삭제 후에 병합되기로 선택되거나 병합된 타임 슬라이스들에 대응하는 멀티미디어 세그먼트들이 디스플레이될 수 있고, 또는 "고에너지 수집"이 사용자에 의한 시청을 위해, 사용자에 의한 저장 및 친구들과의 공유 등을 위해 멀티미디어 세그먼트들에 대해 발생될 수 있다.
예 5
한 예에서, 멀티미디어에서 현재의 사용자 또는 모든 사용자들에 의해 입력된 행복 또는 놀라움 등을 나타내는 아이콘들과 같은 이모티콘들이 획득될 수 있다. 이모티콘들은 실시간으로 입력되는 불릿 화면 아이콘들일 수 있다. 멀티미디어에서 발생한 모든 이모티콘들이 분석되므로, 각각의 유형의 이모티콘의 발생의 시간 분포가 각각 획득될 수 있다. 각각의 유형의 이모티콘의 발생 밀도가 가장 큰 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 시간 분포의 밀도에 기초하여 선택될 수 있고 특정한 기간으로서 사용된다. 사용자가 소정의 이모티콘 분류를 클릭할 때, 상기 하나 또는 복수의 타임 슬라이스가 사용자에 의한 재생, 선택, 또는 삭제를 위해 특정한 방식으로 하이라이트될 수 있다. 하이라이팅 방식은 예 4에서의 것과 동일한 방식일 수 있다. 사용자에 의한 삭제 후에 병합되기로 선택되거나 병합된 타임 슬라이스들에 대응하는 멀티미디어 세그먼트들이 디스플레이될 수 있고, 또는 "고에너지 수집"이 사용자에 의한 시청 및/또는 친구들과의 공유를 위해 멀티미디어 세그먼트들에 대해 발생될 수 있다.
예 6
한 예에서, "핫스팟들을 추출" 제어가 멀티미디어 리소스 재생 인터페이스에서 발생될 수 있다. 사용자로부터의 트리거링 요청에 응답하여, 멀티미디어에서 현재의 사용자 또는 모든 사용자들에 의해 입력된 행복 또는 놀라움 등을 나타내는 아이콘들과 같은 이모티콘들이 획득된다. 이모티콘들은 실시간으로 입력되는 불릿 화면 아이콘들일 수 있다. 멀티미디어에서 발생하는 모든 이모티콘들은 대응하는 특정한 기간을 결정하기 위해, 트리거링 요청에 따라 분석될 수 있다. 예를 들어, 특정한 기간이 상기 예들 1-5에서 나타낸 것과 같은 방식에 따라 결정될 수 있다. 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 요청에 대응하는 조작이 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들 상에서 실행될 수 있다. 유사하게, 멀티미디어 리소스들은 또한 상기 예들 1-5에 따라 사용자 요청에 응답하여 처리될 수 있는데, 이는 반복적으로 설명되지 않는다.
상기 예들 1-6은 단지 본 개시내용에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법의 추가 설명으로서 사용되고, 본 기술 분야의 통상의 기술자들은 본 개시내용이 이로 제한되지 않는다는 것을 이해할 수 있다는 점에 주목한다.
이 방식으로, 사용자에 의해 입력된 이모티콘에 따라 멀티미디어 리소스들을 세그먼트하고 처리하는 것을 통해, 본 개시내용의 상기 실시예에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법은 사용자가 세그먼트들을 시청하고 타깃 방식으로 조작을 실행할 수 있도록 사용될 수 있다. 이모티콘은 시청 과정 동안 사용자의 감정들을 잘 반영할 수 있기 때문에, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법에 의해 획득된 특정한 기간은 사용자의 감정 성향을 반영하고, 멀티미디어 리소스들이 사용자의 감정에 기초하여 효과적으로 세그먼트될 수 있어서, 사용자의 시청 경험을 개선시킨다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다. 장치는 서버들 또는 스마트폰들 및 컴퓨터들과 같은 단말기 디바이스들에서 사용될 수 있다. 도 10에 도시한 것과 같이, 장치는 획득 모듈(71), 결정 모듈(72), 및 실행 모듈(73)을 포함할 수 있다.
획득 모듈(71)은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하기 위해 사용된다.
결정 모듈(72)은 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하기 위해 사용된다.
실행 모듈(73)은 사용자로부터의 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하기 위해 사용된다.
멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포에 기초하여 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 것을 통해 그리고 특정한 기간의 멀티미디어 리소스들에 대한 조작을 실행하는 것을 통해, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치는 사용자가 세그먼트들을 시청하고 조작들을 타깃 방식으로 실행하기 위해 멀티미디어 리소스들에 대한 세그먼트 분할을 효과적으로 실행할 수 있다. 아이콘은 사용자의 시청 반응을 잘 반영할 수 있기 때문에, 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치에 의해 획득된 특정한 기간은 사용자 반응에 기초하여 멀티미디어 리소스들을 효과적이고 효율적으로 세그먼트하기 위해 사용될 수 있어서, 사용자가 관심있는 세그먼트의 신속한 획득을 용이하게 하고 사용자의 시청 경험을 개선시킨다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다. 도 11에 도시한 것과 같이, 획득 모듈(71)은 제1 통계 유닛(711)을 포함할 수 있고 결정 모듈(72)은 제1 결정 유닛(721)을 포함할 수 있다.
제1 통계 유닛(711)은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 모든 아이콘들의 시간 분포들을 통계적으로 분석하기 위해 사용된다.
제1 결정 유닛(721)은 시간 분포에 기초하여, 아이콘 발생 밀도가 가장 큰 기간을 특정한 기간으로서 결정하기 위해 사용된다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다. 도 12에 도시한 것과 같이, 획득 모듈(71)은 제2 통계 유닛(712)을 포함할 수 있고 결정 모듈은 제2 결정 유닛(722), 유형 결정 유닛(723), 및 제3 결정 유닛(724)을 포함할 수 있다.
제2 통계 유닛(712)은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 각각 입력된 각각의 아이콘의 유형의 시간 분포를 통계적으로 분석하기 위해 사용된다.
제2 결정 유닛(722)은 시간 분포에 기초하여, 각각의 아이콘의 유형에 대해 발생 밀도가 가장 큰 기간을 각각의 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간으로서 각각 결정하기 위해 사용된다.
유형 결정 유닛(723)은 모든 아이콘 유형들 중 가장 큰 수의 발생들을 갖는 아이콘의 유형을 추천된 유형으로서 사용하기 위해 사용된다.
제3 결정 유닛(724)은 시간 분포에 기초하여, 아이콘의 추천된 유형의 발생 밀도가 가장 큰 기간을 특정한 기간으로서 결정하기 위해 사용된다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다. 도 13에 도시한 것과 같이, 실행 모듈(73)은 제1 스킵 재생 유닛(731) 및 제2 스킵 재생 유닛(732), 및/또는 하나 또는 복수의 저장 및 공유 유닛(733), 선택 및 병합 유닛(734), 삭제 및 병합 유닛(735), 및 재생, 저장, 및 공유 유닛(736) 중 하나 또는 복수개를 포함할 수 있다.
제1 스킵 재생 유닛(731)은 사용자로부터의 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하기 위해 사용된다.
제2 스킵 재생 유닛(732)은 사용자로부터의 제1 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여, 제1 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하기 위해 사용된다.
저장 및 공유 유닛(733)은 사용자로부터의 특정한 기간을 저장 또는 공유하는 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 저장 또는 공유하기 위해 사용된다.
선택 및 병합 유닛(734)은 사용자로부터의 특정한 기간을 선택 및 병합하는 요청에 응답하여, 선택된 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하기 위해 사용된다.
삭제 및 병합 유닛(735)은 사용자로부터 특정한 기간을 삭제 및 병합하는 요청에 응답하여, 특정한 기간이 삭제된 후에 남은 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하기 위해 사용된다.
재생, 저장, 및 공유 유닛(736)은 사용자로부터의 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생하고 저장하고, 또는 공유하는 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하기 위해 사용된다.
한 실시예에서, 요청은 특정한 기간과 연관된 스킵 재생 제어를 클릭함으로써 발생된다.
한 실시예에서, 장치는 하이라이팅 모듈(74)을 추가로 포함할 수 있다. 하이라이팅 모듈(74)은 특정한 기간을 하이라이트하기 위해 사용된다.
한 실시예에서, 장치는 병합 모듈(75)를 추가로 포함할 수 있다.
병합 모듈(75)은 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 병합하기 위해 사용된다.
한 실시예에서, 아이콘은 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 불릿 화면 내의 아이콘을 포함한다.
하나의 가능한 실시예에서, 아이콘은 이모티콘이다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다. 예를 들어, 장치(800)는 이동 전화, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시징 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 디바이스, 의료 디바이스, 운동 기구, 개인 휴대 단말기 등일 수 있다.
도 14를 참조하면, 장치(800)는 다음의 소자를 하나 또는 복수개 포함할 수 있다: 처리 소자(802), 메모리(804), 전력 공급 소자(806), 멀티미디어 소자(808), 오디오 소자(810), 입/출력(I/O) 인터페이스(812), 센서 소자(814), 및 통신 소자(816).
처리 소자(802)는 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작, 및 기록 동작과 연관된 동작들과 같은, 장치(800)의 전체 동작들을 전형적으로 제어한다. 처리 소자(802)는 위에 설명된 방법의 단계들의 모두 또는 일부를 완료하기 위해 명령어들을 실행하는 하나 또는 복수의 프로세서(820)를 포함할 수 있다. 또한, 처리 소자(802)는 처리 소자(802)와 다른 소자들 간의 통신을 용이하게 하기 위해 하나 또는 복수의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 소자(802)는 멀티미디어 소자(808)와 처리 소자(802) 간의 상호작용을 용이하게 하기 위해 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(804)는 장치(800)에 대한 동작들을 지원하기 위해 다양한 유형들의 데이터를 저장하도록 구성된다. 데이터의 예들은 장치(800) 상에서 동작하는 임의의 애플리케이션 또는 방법을 위한 명령어들, 연락 데이터, 폰북 데이터, 메시지들, 사진들, 비디오 등을 포함한다. 메모리(804)는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적으로 소거가능하고 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EEPROM), 소거가능하고 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EPROM), 프로그램가능한 리드 온리 메모리(PROM), 리드 온리 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 디스크, 또는 광학 디스크와 같은, 임의 유형의 휘발성 또는 비휘발성 저장 디바이스 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다.
전력 공급 소자(806)는 장치(800)의 다양한 소자들에 전력을 제공한다. 전력 공급 소자(806)는 전력 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원, 및 장치(800)를 위한 전력의 발생, 관리, 및 분배와 연관된 다른 소자들을 포함할 수 있다.
멀티미디어 소자(808)는 장치(800)와 사용자 간에 출력 인터페이스를 제공하는 화면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 화면은 액정 디스플레이(LCD) 및 터치 패널(TP)를 포함할 수 있다. 화면이 터치 패널을 포함하면, 화면은 사용자로부터 입력 신호들을 수신하기 위해 터치 화면으로서 구현될 수 있다. 터치 패널은 터치 패널 상의 터치들, 스위프들, 및 제스처들을 감지하기 위해 하나 또는 복수의 터치 센서를 포함한다. 터치 센서들은 터치 또는 스위프 동작의 경계를 감지할 뿐만 아니라, 터치 또는 스위프 조작과 관련된 기간 및 압력을 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티미디어 소자(808)는 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 장치(800)가 사진 모드 또는 비디오 모드와 같은 동작 모드에 있을 때, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라는 외부 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각각의 전면 카메라 및 후면 카메라는 고정된 광학 렌즈계일 수 있거나 초점 길이 및 광학 줌 능력을 갖는다.
오디오 소자(810)는 오디오 신호들을 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 오디오 소자(810)는 장치(800)가 호출 모드, 기록 모드, 및 음성 인식 모드와 같은 동작 모드에 있을 때 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된 마이크로폰(MIC)을 포함한다. 수신된 오디오 신호들은 메모리(804) 내에 추가로 저장되고 또는 통신 소자(816)를 통해 보내질 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 소자(810)는 오디오 신호들을 출력하는 스피커를 추가로 포함한다.
I/O 인터페이스(812)는 처리 소자(802)와 주변 인터페이스 모듈 간에 인터페이스를 제공한다. 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이들 버튼은 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼, 및 잠금 버튼을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
센서 소자(814)는 장치(800)에 다양한 양태들의 상태 평가들을 제공하는 하나 또는 복수의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 소자(814)는 장치(800)의 온/오프 상태, 및 장치(800)의 소자들, 예를 들어, 디스플레이 및 키패드의 상대적 위치를 검출할 수 있다. 센서 소자(814)는 또한 장치(800) 또는 장치(800)의 하나의 소자의 위치의 변화, 장치(800)와의 사용자 접촉의 유무, 장치(800)의 배향 또는 가속/감속, 및 장치(800)의 온도의 변화를 검출할 수 있다. 센서 소자(814)는 물리적 접촉이 없이 인접한 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 소자(814)는 촬상 애플리케이션들에서 사용하기 위한 CMOS들 또는 CCD 영상 센서와 같은, 광학 센서를 추가로 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 센서 소자(814)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서, 또는 온도 센서를 추가로 포함할 수 있다.
통신 소자(816)는 장치(800)와 다른 디바이스들 간의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 장치(800)는 와이파이(무선 피델리티), 2G 또는 3G, 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준에 기초하여 무선 네트워크에 액세스할 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 통신 소자(816)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 신호들 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 한 예시적인 실시예에서, 통신 소자(816)는 단거리 통신을 용이하게 하기 위해 근거리 통신(NFC) 모듈을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, NFC 모듈은 라디오 주파수 식별(RFID) 기술, 적외선 통신(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 다른 기술에 기초하여 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(800)는 상기 방법을 실행하기 위해 하나 또는 복수의 주문형 집적 회로들(ASIC들), 디지털 신호 프로세서들(DSP들), 디지털 신호 처리 디바이스들(DSPD들), 프로그램가능한 논리 디바이스들(PLD들), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이들(FPGA들), 컨트롤러들, 마이크로컨트롤러들, 마이크로프로세서들, 또는 다른 전자 요소들에 의해 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령어들을 포함하는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 예를 들어, 위에 설명된 방법을 완료하기 위해 장치(800)의 프로세서(820)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 메모리(804)가 추가로 제공된다.
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치를 도시한 블록도이다.
예를 들어, 장치(1900)는 서버로서 제공될 수 있다. 도 15를 참조하면, 장치(1900)는 하나 또는 복수의 프로세서를 추가로 포함하는 처리 소자(1922), 및 애플리케이션과 같은, 처리 소자(1922)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 저장하는 메모리(1932)로 대표되는 메모리 리소스를 포함한다. 메모리(1932) 내에 저장된 애플리케이션은 명령어들의 세트에 각각 대응하는 하나 또는 복수의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 처리 소자(1922)는 위에 설명된 방법을 실행하기 위해 명령어들을 실행하도록 구성된다.
장치(1900)는 장치(1900)의 전력 관리를 실행하도록 구성된 전력 공급 소자(1926), 장치(1900)를 네트워크에 접속하도록 구성된 무선 네트워크 인터페이스(1950), 및 입/출력(I/O) 인터페이스(1958)를 추가로 포함할 수 있다. 장치(1900)는 예를 들어, Windows Server®, Mac OS X®, Unix®, Linux®, FreeBSD® 등과 같은, 메모리(1932) 내에 저장된 운영 체제에 기초하여 동작할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령어들을 포함하는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 예를 들어, 위에 설명된 방법을 완료하기 위해 장치(1900)의 프로세서(1922)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 메모리(1932)가 추가로 제공된다.
본 개시내용은 장치, 방법, 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 프로세서로 하여금 본 개시내용의 다양한 양태들을 구현하게 하기 위해 그에 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 디바이스에 의해 사용되는 명령어들을 홀드하고 저장할 수 있는 실재하는 디바이스일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 예를 들어, 전기 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 광학 저장 디바이스, 전자기 저장 디바이스, 반도체 메모리 디바이스, 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 보다 구체적인 예들(총망라적이지 않은 리스트)은 휴대용 컴퓨터 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 소거가능하고 프로그램가능한 리드 온리 메모리(EPROM), 또는 플래시 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 휴대용 컴팩트 디스크 리드 온리 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD), 메모리 스틱, 플로피 디스크, 그에 저장되는 명령어들을 갖는 펀치 카드 또는 리세션들 내의 범프들의 구조와 같은 기계적 코딩 장비, 및 이들의 임의의 적합한 조합을 포함한다. 본원에서 사용되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 라디오 파들 또는 다른 자유롭게 전파되는 전자기 파들, 도파관 또는 다른 전송 매체를 통해 전파되는 전자기 파들(예를 들어, 광섬유 케이블을 통해 통과하는 광 펄스들), 또는 전기 배선들을 통해 전송되는 전기 신호들과 같은, 일시적 신호들 자체들로서 해석되지 않는다.
본원에 설명된 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 다양한 컴퓨팅/처리 디바이스들로 다운로드되거나 인터넷, 근거리 네트워크, 광역 네트워크 및/또는 무선 네트워크와 같은 네트워크를 통해 외부 컴퓨터 또는 외부 저장 디바이스에 다운로드될 수 있다. 네트워크는 구리 전송 케이블들, 광섬유 전송, 무선 전송, 라우터들, 방화벽들, 스위치들, 게이트웨이 컴퓨터들, 및/또는 에지 서버들을 포함할 수 있다. 각각의 컴퓨팅/처리 디바이스 내의 네트워크 어댑터 카드 또는 네트워크 인터페이스는 네트워크로부터 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 수신하고 각각의 컴퓨팅/처리 디바이스 내의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 그들을 저장하기 위해, 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 전송한다.
본 개시내용의 동작들을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 어셈블리 명령어들, 명령어 세트 아키텍처(ISA) 명령어들, 머신 명령어들, 머신 관련 명령어들, 마이크로코드, 펌웨어 명령어들, 상태 설정 데이터, 또는 하나 또는 복수의 프로그래밍 언어들, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어들을 포함하는 프로그래밍 언어들, 및 "C" 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 통상적인 절차적 프로그래밍 언어들의 임의의 조합으로 작성된 소스 코드 또는 오브젝트 코드일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 사용자 컴퓨터 상에서 전체적으로 또는 부분적으로 실행되고, 스탠드-얼론 소프트웨어 패키지로서 실행되고, 사용자 컴퓨터 상에서 부분적으로 그리고 원격 컴퓨터 상에서 부분적으로 실행되고, 또는 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서 전체적으로 실행될 수 있다. 원격 컴퓨터의 경우에, 원격 컴퓨터는 근거리 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 포함하는, 임의 종류의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있다. 대안적으로, 그것은 (예를 들어, 인터넷을 통해 접속하기 위해 인터넷 서비스 제공업체를 이용하여) 외부 컴퓨터에 접속될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로그램가능한 논리 회로들, 필드 프로그램가능한 게이트 어레이들(FPGA들), 또는 프로그램가능한 논리 어레이들(PLA들)과 같은 전자 회로들은 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들의 상태 정보를 이용하여 주문화될 수 있다. 전자 회로들은 본 개시내용의 다양한 양태들을 구현하기 위해 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 실행할 수 있다.
본 개시내용의 양태들이 본 개시내용의 실시예들에 따른 방법들, 장치들(시스템들), 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 흐름도들 및/또는 블록도들을 참조하여 본원에 설명된다. 흐름도들 및/또는 블록도들의 각각의 블록 및 흐름도들 및/또는 블록도들 내의 다양한 블록들의 조합이 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령어는 머신을 제조하기 위해, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치들의 프로세서에 제공될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치들의 프로세서에 의해 실행될 때, 이들 명령어는 흐름도들 및/또는 블록도들의 하나 또는 복수의 블록 내에 특정된 기능들/동작들을 구현하는 장치를 제조한다. 또한, 이들 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 이들 명령어는 컴퓨터, 프로그램가능한 데이터 처리 디바이스, 및/또는 다른 디바이스들로 하여금 특정한 방식으로 동작하게 하므로; 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체는 하나 또는 복수의 흐름도들 및/또는 블록도들 내에 특정된 기능들/동작들의 다양한 양태들을 구현하는 명령어들을 포함하는, 아티팩트를 포함한다.
컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터, 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치들, 또는 다른 디바이스들 상에 로드될 수 있으므로, 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치들 또는 다른 디바이스들은 컴퓨터-구현 과정을 발생하기 위해, 일련의 동작 단계들을 실행하므로, 하나 또는 복수의 흐름도 및/또는 블록도 내에 특정된 기능들/동작들은 컴퓨터, 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치들, 또는 다른 디바이스들 상에서 실행되는 명령어들에 의해 구현된다.
첨부 도면 내의 흐름도들 및 블록도들은 본 개시내용의 복수의 실시예에 따른 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품의 실시예들의 시스템 아키텍처들, 기능들, 및 동작들을 도시한다. 이와 관련하여, 흐름도들 및/또는 블록도들 내의 각각의 블록은 특정된 논리 기능들을 구현하기 위한 하나 또는 복수의 실행가능한 명령어를 포함하는 모듈, 프로그램 세그먼트, 또는 명령어의 부분을 대표할 수 있다. 일부 대안적인 구현들에서, 블록들 내에 표시된 기능들은 또한 도면에 도시된 것과 상이한 순서로 발생할 수 있다. 예를 들어, 2개의 연속하는 블록은 실질적으로 병렬로 실행될 수 있고, 때때로 또한 포함된 기능들에 따라 역순으로 실행될 수 있다. 흐름도들 및/또는 블록도들의 각각의 블록, 및 흐름도들 및/또는 블록도들 내의 블록들의 조합들이 특정된 기능 또는 동작을 실행하는 전용 하드웨어 기반 시스템에서 구현될 수 있거나, 전용 하드웨어와 컴퓨터 명령어들의 조합에 의해 구현될 수 있다는 점에 또한 주목한다.
본 개시내용의 실시예들이 위에 설명되었다. 전술한 설명은 제한하기보다는 예시적이고, 개시된 실시예들로 제한되는 것은 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 예시된 실시예들의 범위 및 취지에서 벗어나지 않고서 본 기술 분야의 통상의 기술자들에게 명백하다. 본원에서 사용된 용어들의 선택은 원리들, 실제 응용들, 또는 실시예들의 시장에서의 기술들에 대한 기술적 개선들을 최상으로 설명하고, 또는 본원에 개시된 실시예들을 본 기술 분야의 다른 통상의 기술자들에게 이해시킬 수 있고자 한다.

Claims (31)

  1. 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법으로서, 상기 방법은
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 단계;
    상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 단계; 및
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계
    를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 단계는
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 상기 사용자에 의해 입력된 모든 아이콘들의 시간 분포들을 통계적으로 분석하는 단계를 포함하고;
    상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 단계는
    상기 시간 분포에 기초하여, 아이콘 발생 밀도가 가장 큰 기간을 상기 특정한 기간으로서 결정하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 단계는
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 상기 사용자에 의해 각각 입력된 각각의 아이콘의 유형에 대한 시간 분포를 통계적으로 분석하는 단계를 포함하고;
    상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 단계는
    상기 시간 분포에 기초하여, 각각의 아이콘의 유형에 대해 발생 밀도가 가장 큰 기간을 각각의 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간으로서 각각 결정하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 단계는
    모든 아이콘 유형들 중 가장 큰 수의 발생들을 갖는 아이콘 유형을 추천된 유형으로서 사용하는 단계; 및
    상기 시간 분포에 기초하여, 아이콘의 상기 추천된 유형의 발생 밀도가 가장 큰 기간을 상기 특정한 기간으로서 결정하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  5. 제1항, 제2항, 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계는
    상기 사용자로부터의 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  6. 제1항 또는 제3항에 있어서, 사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들에 대한 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계는
    상기 사용자로부터의 제1 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여, 상기 제1 아이콘의 유형에 대응하는 상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 요청은 상기 특정한 기간과 연관된 스킵 재생 제어를 클릭함으로써 발생되는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계는
    상기 사용자로부터의 상기 특정한 기간을 저장 또는 공유하는 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들을 저장 또는 공유하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 특정한 기간을 하이라이트하는 단계를 추가로 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계는
    상기 사용자로부터의 상기 특정한 기간을 선택 및 병합하는 요청에 응답하여, 상기 선택된 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계는
    사용자로부터의 특정한 기간을 삭제 및 병합하는 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간이 삭제된 후에 남은 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 단계는
    상기 사용자로부터의 상기 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 요청에 응답하여, 상기 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 단계를 추가로 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  13. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 멀티미디어 리소스들의 상기 특정한 기간이 결정된 후에, 상기 방법은
    상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 병합하는 단계를 추가로 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  14. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 멀티미디어 리소스들에 대해 상기 사용자에 의해 입력된 불릿 화면 내의 아이콘을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  15. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 아이콘은 이모티콘인, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 방법.
  16. 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치로서, 상기 장치는
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하는 획득 모듈;
    상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하는 결정 모듈, 및
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하는 실행 모듈
    을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 획득 모듈은
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 상기 사용자에 의해 입력된 모든 아이콘들의 시간 분포들을 통계적으로 분석하는 제1 통계 유닛을 포함하고;
    상기 결정 모듈은
    상기 시간 분포에 기초하여, 아이콘 발생 밀도가 가장 큰 기간을 상기 특정한 기간으로서 결정하는 제1 결정 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 획득 모듈은
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 상기 사용자에 의해 각각 입력된 각각의 아이콘의 유형에 대한 시간 분포를 통계적으로 분석하는 제2 통계 유닛을 포함하고;
    상기 결정 모듈은
    상기 시간 분포에 기초하여, 상기 각각의 아이콘의 유형에 대해 발생 밀도가 가장 큰 기간을 각각의 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간으로서 각각 결정하는 제2 결정 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 결정 모듈은
    모든 아이콘 유형들 중 가장 큰 수의 발생들을 갖는 아이콘의 유형을 추천된 유형으로서 사용하는 유형 결정 유닛; 및
    상기 시간 분포에 기초하여, 아이콘의 상기 추천된 유형의 발생 밀도가 가장 큰 기간을 상기 특정한 기간으로서 결정하는 제3 결정 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  20. 제16항, 제17항, 또는 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실행 모듈은
    상기 사용자로부터의 상기 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하는 제1 스킵 재생 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  21. 제16항 또는 제18항에 있어서, 상기 실행 모듈은
    상기 사용자로부터의 제1 아이콘의 유형에 대응하는 특정한 기간의 재생을 선택하는 요청에 응답하여, 상기 제1 아이콘의 유형에 대응하는 상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들로 스킵하여 재생하는 제2 스킵 재생 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  22. 제20항 또는 제21항에 있어서, 상기 요청은 상기 특정한 기간과 연관된 스킵 재생 제어를 클릭함으로써 발생되는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  23. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실행 모듈은
    상기 사용자로부터의 상기 특정한 기간을 저장 또는 공유하는 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들을 저장 또는 공유하는 저장 및 공유 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  24. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는
    상기 특정한 기간을 하이라이트하는 하이라이팅 모듈을 추가로 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  25. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실행 모듈은
    상기 사용자로부터의 상기 특정한 기간을 선택 및 병합하는 요청에 응답하여, 상기 선택된 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하는 선택 및 병합 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  26. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실행 모듈은
    상기 사용자로부터 특정한 기간을 삭제 및 병합하는 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간이 삭제된 후에 남은 멀티미디어 리소스들을 병합하여 병합된 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 획득하는 삭제 및 병합 유닛을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서, 상기 실행 모듈은
    상기 사용자로부터의 상기 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 요청에 응답하여, 상기 멀티미디어 리소스 세그먼트들을 재생, 저장, 또는 공유하는 재생, 저장, 및 공유 유닛을 추가로 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  28. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는
    상기 특정한 기간에 대응하는 멀티미디어 리소스들을 병합하는 병합 모듈을 추가로 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  29. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 멀티미디어 리소스들에 대해 상기 사용자에 의해 입력된 불릿 화면 내의 아이콘을 포함하는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  30. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 아이콘은 이모티콘인, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
  31. 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치로서, 상기 장치는
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 멀티미디어 리소스들에 대해 사용자에 의해 입력된 아이콘의 시간 분포를 획득하고;
    상기 시간 분포에 기초하여 상기 멀티미디어 리소스들의 특정한 기간을 결정하고;
    사용자로부터의 상기 특정한 기간에 대한 요청에 응답하여, 상기 특정한 기간에 대응하는 상기 멀티미디어 리소스들에 대한 상기 요청에 대응하는 조작을 실행하도록
    구성되는, 멀티미디어 리소스들을 처리하는 장치.
KR1020197025612A 2017-03-02 2017-11-24 멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스 KR20190132360A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710120684.2A CN107071579A (zh) 2017-03-02 2017-03-02 多媒体资源处理方法及装置
CN201710120684.2 2017-03-02
PCT/CN2017/112792 WO2018157631A1 (zh) 2017-03-02 2017-11-24 多媒体资源处理方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190132360A true KR20190132360A (ko) 2019-11-27

Family

ID=59622872

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197025612A KR20190132360A (ko) 2017-03-02 2017-11-24 멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20190379942A1 (ko)
JP (1) JP2020515124A (ko)
KR (1) KR20190132360A (ko)
CN (1) CN107071579A (ko)
WO (1) WO2018157631A1 (ko)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107071579A (zh) * 2017-03-02 2017-08-18 合网络技术(北京)有限公司 多媒体资源处理方法及装置
CN107622101A (zh) * 2017-09-08 2018-01-23 阿里巴巴集团控股有限公司 播放歌曲的方法及装置、电子设备
CN108335094A (zh) * 2018-02-01 2018-07-27 优酷网络技术(北京)有限公司 多媒体资源购买方法及装置
CN109376253A (zh) * 2018-09-14 2019-02-22 传线网络科技(上海)有限公司 多媒体资源编辑方法及装置
CN109669737B (zh) * 2018-12-19 2023-04-18 百度在线网络技术(北京)有限公司 应用处理方法、装置、设备和介质
CN110855557A (zh) * 2019-11-14 2020-02-28 腾讯科技(深圳)有限公司 视频分享方法、装置和存储介质
US11775583B2 (en) * 2020-04-15 2023-10-03 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for processing emojis in a search and recommendation environment
US11604845B2 (en) 2020-04-15 2023-03-14 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for processing emojis in a search and recommendation environment
US11616658B2 (en) * 2021-04-30 2023-03-28 Zoom Video Communications, Inc. Automated recording highlights for conferences
US11470279B1 (en) 2021-04-30 2022-10-11 Zoom Video Communications, Inc. Automated recording highlights for conferences
US11570403B2 (en) 2021-04-30 2023-01-31 Zoom Video Communications, Inc. Automated recording highlights for conferences
US11863711B2 (en) 2021-04-30 2024-01-02 Zoom Video Communications, Inc. Speaker segment analysis for conferences
CN113904992B (zh) * 2021-09-28 2023-10-17 咪咕文化科技有限公司 带宽资源调度方法、装置、计算设备及存储介质

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007534235A (ja) * 2004-04-15 2007-11-22 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ ユーザに対する特定の感情的影響を有するコンテンツアイテムを生成する方法
US8925001B2 (en) * 2008-09-12 2014-12-30 At&T Intellectual Property I, L.P. Media stream generation based on a category of user expression
US11056225B2 (en) * 2010-06-07 2021-07-06 Affectiva, Inc. Analytics for livestreaming based on image analysis within a shared digital environment
US8799300B2 (en) * 2011-02-10 2014-08-05 Microsoft Corporation Bookmarking segments of content
US9900662B2 (en) * 2011-05-03 2018-02-20 Vmtv, Inc. Social data associated with bookmarks to multimedia content
US20120324491A1 (en) * 2011-06-17 2012-12-20 Microsoft Corporation Video highlight identification based on environmental sensing
US20130247078A1 (en) * 2012-03-19 2013-09-19 Rawllin International Inc. Emoticons for media
US20140161356A1 (en) * 2012-12-10 2014-06-12 Rawllin International Inc. Multimedia message from text based images including emoticons and acronyms
US20140164506A1 (en) * 2012-12-10 2014-06-12 Rawllin International Inc. Multimedia message having portions of networked media content
CN103826160A (zh) * 2014-01-09 2014-05-28 广州三星通信技术研究有限公司 获取视频的信息的方法及设备及播放视频的方法及设备
CN104837059B (zh) * 2014-04-15 2019-01-08 腾讯科技(北京)有限公司 视频处理方法、装置和系统
CN104410920B (zh) * 2014-12-31 2015-12-30 合一网络技术(北京)有限公司 基于视频分段播放量进行精彩片段标注的方法
CN105979387A (zh) * 2015-12-01 2016-09-28 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 视频片段的展示方法及系统
CN105847993A (zh) * 2016-04-19 2016-08-10 乐视控股(北京)有限公司 一种分享视频片段的方法及装置
CN106303675B (zh) * 2016-08-24 2019-11-15 北京奇艺世纪科技有限公司 一种视频片段提取方法和装置
CN107071579A (zh) * 2017-03-02 2017-08-18 合网络技术(北京)有限公司 多媒体资源处理方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020515124A (ja) 2020-05-21
US20190379942A1 (en) 2019-12-12
WO2018157631A1 (zh) 2018-09-07
CN107071579A (zh) 2017-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20190132360A (ko) 멀티미디어 리소스를 처리하는 방법 및 디바이스
CN108932253B (zh) 多媒体搜索结果展示方法及装置
CN109683714B (zh) 多媒体资源管理方法、装置及存储介质
US20200007944A1 (en) Method and apparatus for displaying interactive attributes during multimedia playback
EP3195601B1 (en) Method of providing visual sound image and electronic device implementing the same
RU2740785C2 (ru) Способ и оборудование обработки изображений, электронное устройство и графический пользовательский интерфейс
KR102412397B1 (ko) 연관된 사용자를 추천하는 방법 및 디바이스
CN114003326B (zh) 消息处理方法、装置、设备及存储介质
WO2020187012A1 (zh) 通信方法、装置、设备以及群组创建方法、装置、设备
CN109245997B (zh) 语音消息播放方法及装置
CN112328853A (zh) 文档信息处理方法、装置和电子设备
US20190050426A1 (en) Automatic grouping based handling of similar photos
CN110704647B (zh) 一种内容处理方法及装置
CN113010698B (zh) 多媒体的交互方法、信息交互方法、装置、设备及介质
WO2023051294A1 (zh) 道具处理方法、装置、设备及介质
CN112667118A (zh) 显示历史聊天消息的方法、设备以及计算机可读介质
CN113010704A (zh) 一种会议纪要的交互方法、装置、设备及介质
CN113918522A (zh) 一种文件生成方法、装置及电子设备
CN109756783B (zh) 海报的生成方法及装置
CN113986083A (zh) 文件处理的方法和电子设备
CN108255917B (zh) 图像管理方法、设备及电子设备
CN115379136A (zh) 特效道具处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN114401435A (zh) 短视频的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN106802946B (zh) 视频分析方法及装置
CN112153439A (zh) 互动视频处理方法、装置、设备及可读存储介质