JP2020199069A5 - - Google Patents
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- 240000000220 Panda oleosa Species 0.000 description 1
- 235000016496 Panda oleosa Nutrition 0.000 description 1
Description
(A)識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中において、遊技者の動作検知に応じて当該特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する動作演出を実行する動作演出実行手段と、
前記動作演出の実行態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に複数の選択肢を表示した後にいずれかの前記選択肢を選択表示する選択演出を実行可能な選択演出実行手段と、を備え、
前記特定演出、前記選択演出、前記動作演出、および前記示唆演出は、いずれも同一の前記変動表示が行われている間に実行され、
前記動作演出実行手段は、前記選択演出が実行された後に前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で前記動作演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の実行前から前記示唆演出を実行するとともに、当該示唆演出の実行態様を段階的に変化させることが可能であり、
前記特定演出の実行前に前記示唆演出の実行態様が特定態様に変化したときと、前記特定演出の実行中に前記示唆演出の実行態様が前記特定態様に変化したときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、遊技機。
(1)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(たとえば、演出制御用CPU120によるプッシュボタン31Bに対する遊技者の操作を検知する処理)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(たとえば、図9-11に示すSPリーチ後半の演出)を実行する特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120による可変表示開始設定処理,可変表示中演出処理)と、
前記特定演出の実行中において、遊技者の動作検知に応じて当該特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する動作演出(たとえば、図9-12(a)に示す操作演出)を実行する動作演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120による可変表示開始設定処理,可変表示中演出処理)と、
前記動作演出の実行態様を示唆する示唆演出(たとえば、図9-9(E)に示す操作示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120による可変表示開始設定処理,可変表示中演出処理)と、を備え、
前記動作演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の実行態様(たとえば、ネコ,パンダ,ゴリラ,ライオンのアイコン画像)のうちのいずれかの実行態様で前記動作演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の実行前から前記示唆演出を実行するとともに、当該示唆演出の実行態様を段階的に変化させることが可能であり(たとえば、図9-2に示す操作示唆演出の実行例)、
前記特定演出の実行前に前記示唆演出の実行態様が特定態様に変化したときと、前記特定演出の実行中に前記示唆演出の実行態様が前記特定態様に変化したときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる(たとえば、図9-6,図9-7に示すように、SPリーチ前半で操作示唆のアイコン画像がライオンに変化する操作示唆パターン7は、SPリーチ後半で操作示唆のアイコン画像がライオンに変化する操作示唆パターン4~6よりも大当り期待度が高い)。
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中において、遊技者の動作検知に応じて当該特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する動作演出を実行する動作演出実行手段と、
前記動作演出の実行態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に複数の選択肢を表示した後にいずれかの前記選択肢を選択表示する選択演出を実行可能な選択演出実行手段と、を備え、
前記特定演出、前記選択演出、前記動作演出、および前記示唆演出は、いずれも同一の前記変動表示が行われている間に実行され、
前記動作演出実行手段は、前記選択演出が実行された後に前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で前記動作演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の実行前から前記示唆演出を実行するとともに、当該示唆演出の実行態様を段階的に変化させることが可能であり、
前記特定演出の実行前に前記示唆演出の実行態様が特定態様に変化したときと、前記特定演出の実行中に前記示唆演出の実行態様が前記特定態様に変化したときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、遊技機。
(1)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(たとえば、演出制御用CPU120によるプッシュボタン31Bに対する遊技者の操作を検知する処理)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(たとえば、図9-11に示すSPリーチ後半の演出)を実行する特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120による可変表示開始設定処理,可変表示中演出処理)と、
前記特定演出の実行中において、遊技者の動作検知に応じて当該特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する動作演出(たとえば、図9-12(a)に示す操作演出)を実行する動作演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120による可変表示開始設定処理,可変表示中演出処理)と、
前記動作演出の実行態様を示唆する示唆演出(たとえば、図9-9(E)に示す操作示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120による可変表示開始設定処理,可変表示中演出処理)と、を備え、
前記動作演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の実行態様(たとえば、ネコ,パンダ,ゴリラ,ライオンのアイコン画像)のうちのいずれかの実行態様で前記動作演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の実行前から前記示唆演出を実行するとともに、当該示唆演出の実行態様を段階的に変化させることが可能であり(たとえば、図9-2に示す操作示唆演出の実行例)、
前記特定演出の実行前に前記示唆演出の実行態様が特定態様に変化したときと、前記特定演出の実行中に前記示唆演出の実行態様が前記特定態様に変化したときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる(たとえば、図9-6,図9-7に示すように、SPリーチ前半で操作示唆のアイコン画像がライオンに変化する操作示唆パターン7は、SPリーチ後半で操作示唆のアイコン画像がライオンに変化する操作示唆パターン4~6よりも大当り期待度が高い)。
Claims (1)
- 識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中において、遊技者の動作検知に応じて当該特定演出の実行後に前記有利状態に制御されることを示唆する動作演出を実行する動作演出実行手段と、
前記動作演出の実行態様を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に複数の選択肢を表示した後にいずれかの前記選択肢を選択表示する選択演出を実行可能な選択演出実行手段と、を備え、
前記特定演出、前記選択演出、前記動作演出、および前記示唆演出は、いずれも同一の前記変動表示が行われている間に実行され、
前記動作演出実行手段は、前記選択演出が実行された後に前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の実行態様のうちのいずれかの実行態様で前記動作演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の実行前から前記示唆演出を実行するとともに、当該示唆演出の実行態様を段階的に変化させることが可能であり、
前記特定演出の実行前に前記示唆演出の実行態様が特定態様に変化したときと、前記特定演出の実行中に前記示唆演出の実行態様が前記特定態様に変化したときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2019107910A JP7237738B2 (ja) | 2019-06-10 | 2019-06-10 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019107910A JP7237738B2 (ja) | 2019-06-10 | 2019-06-10 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2020199069A JP2020199069A (ja) | 2020-12-17 |
JP2020199069A5 true JP2020199069A5 (ja) | 2022-08-15 |
JP7237738B2 JP7237738B2 (ja) | 2023-03-13 |
Family
ID=73741564
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019107910A Active JP7237738B2 (ja) | 2019-06-10 | 2019-06-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7237738B2 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6436938B2 (ja) * | 2016-07-25 | 2018-12-12 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6527131B2 (ja) * | 2016-12-28 | 2019-06-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6456989B2 (ja) * | 2017-02-20 | 2019-01-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2019005659A (ja) * | 2018-10-22 | 2019-01-17 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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2019
- 2019-06-10 JP JP2019107910A patent/JP7237738B2/ja active Active