1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図5参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域9aがある。演出図柄表示領域9aは、遊技中の遊技者が最も注目し易いように表示画面7aの中央で表示画面7aの大部分を占める表示領域である。演出図柄表示領域9aは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L,8C,8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字と、本パチンコ遊技機1の各キャラクタとが組み合わされた図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄(数字)の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄8L,8C,8Rを演出図柄表示領域9aにて停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄8L,8C,8Rを演出図柄表示領域9aにて停止表示し得る。また、はずれであった場合には「315」などのバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを演出図柄表示領域9aにて停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7の演出図柄表示領域9aにて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目のみで演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するようにしてもよい。
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、上述した演出図柄8L,8C,8Rのほか、背景画像、キャラクタ画像、アイテム画像などの演出画像も表示される。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。後述するように本形態では、第1特図保留の上限記憶数は「4」であるのに対して、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。そのため、第2演出保留表示エリアには1つの演出保留画像9Bが表示され得る。但し第2演出保留表示エリアに演出保留画像9Bが表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口、固定入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(入球口、可変入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。
第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第1特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域、特定遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域、所定遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(数値情報記憶手段、第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。
RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)及び普図保留記憶部86が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域はさらに4つの記憶領域に分かれていて、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域がある。また普図保留記憶部86は、記憶可能な普図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。
また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
またサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図1_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄D」及び「特図2_大当たり図柄E」に当選する可能性がある。
図6に示すように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図2_大当たり図柄E」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示す通りである。つまり、大当たり図柄A及びEは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Bは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
また、「特図1_大当たり図柄C」は、6R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
また、「特図2_大当たり図柄D」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Dは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は50%であり、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は100%である。また、時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも60%である。
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
本形態では図6に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。
「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、小当たり図柄aでは3.96秒、小当たり図柄b及び小当たり図柄cでは0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35(開閉部材37)の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。
また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。
特図1の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、特図1の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は0%である。これに対して、非時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は100%であり、時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は60%である。
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合(本形態では大当たり及び小当たりでない場合)に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
また普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では1500msであるが、時短状態では500msである(図8(D)参照)。なお普通図柄の停止時間は、非時短状態又は時短状態の何れであっても500msである(図8(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能、及び電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「入球容易状態」に相当する。
ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(本形態では1回)に至る時短終了条件が成立すると、終了することになる。
また「非時短状態且つ低ベース状態」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。また大当たり遊技の実行中の遊技状態を、「大当たり遊技状態」と称することとする。よって、大当たり(当たり)の当選を示す特別図柄が停止表示した後、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)に制御されることになる。また小当たり遊技の実行中の遊技状態を、「小当たり遊技状態」と称することとする。よって、小当たり(当たり)の当選を示す特別図柄が停止表示した後、小当たり遊技状態(当たり遊技状態)に制御されることになる。大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とをまとめて「特別遊技状態(当たり遊技状態)」と称することもある。
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納する。
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。
続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[ゲート通過処理]図14に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行って(S303)、本処理を終える。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図12参照)。図15に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図8(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が500msの普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1500msの普通図柄変動パターンを選択する。
次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。
また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、図12に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図16に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たりに当選すると、その小当たり遊技では第2大入賞口35に入賞した遊技球が必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図18に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「32767」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/2程度である。
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図19及び図20に基づいてまとめて説明する。図19に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお図9に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
また、特図1変動パターン選択処理(S1009)における小当たり時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち非時短状態において、特図1保留球数が「3〜「4」であるときは、特図1保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307又はステップS1308の何れが実行されても同じ変動パターンP23が選択される(図9の非時短状態且つ特図2の欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。
また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ(ドハズレ)時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち非時短状態において、特図1保留球数が「4」であるときは、特図1保留球数が「3」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択され、特図1保留球数が「3」であるときは、特図1保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間が短い変動パターンが選択されるようになっている。
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図20に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314又はステップS1315の何れが実行されても同じ変動パターンP33が選択される(図9の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。
また、特図1に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間が短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
[特別図柄変動中処理]図21に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行う(S1504)。続いて、後述する遊技状態管理処理を行って(S1505)、本処理を終える。こうして本形態では、遊技状態管理処理(S1505)を、特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで実行している。
[遊技状態管理処理]図22に示すように、遊技状態管理処理(S1505)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、そのままステップS1705に進む。なお本パチンコ遊技機1では、後述するように時短状態への移行時には時短カウンタの値が「1」にセットされるようになっている(図25のステップS2105参照)。
ステップS1705では、遊技状態の情報(時短フラグがONか否かの情報)や時短カウンタの情報を含む遊技状態指定コマンド(状態コマンド)をRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。このステップS1705の処理により、遊技状態指定コマンドがサブ制御基板90に送信される。このようにして、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示が終了したタイミング(実質的に特別図柄の停止表示が開始されるタイミング)で、遊技状態指定コマンドを演出制御用マイコン91に送信する。この理由については、後述する。
[特別図柄確定処理]図23に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図9参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。なお本形態では、特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで上述した遊技状態管理処理(S1505)を実行していないため、遊技状態指定コマンドが特別図柄の停止表示が終了したタイミングでサブ制御基板90に送信されるわけではない。
ステップS1603で、大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。なお、オープニングコマンドには、小当たり又は大当たりのどちらの当たりなのかを判別できる情報と、第1特別図柄又は第2特別図柄のどちらの抽選に基づく当たりなのかを判別できる情報とが少なくとも含まれている。
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図24に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
[遊技状態設定処理]図25に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図6参照)か否かを判定する(2102)。この判定結果がNOであればステップS2106に進むが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。
また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2103)。この判定結果がNOであればステップS2106に進むが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。
ステップS2104では、時短フラグをONする。その後、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「1」をセットして(S2105)、ステップS2106に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が1回行われることにより終了することになる。
ステップS2106では、遊技状態の情報(時短フラグがONか否かの情報)や時短カウンタの情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。このステップS2106の処理により、遊技状態指定コマンドがサブ制御基板90に送信される。このようにして、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技が終了したタイミングで、遊技状態指定コマンドを演出制御用マイコン91に送信する。
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図26及び図27に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図29参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、図12に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図28に示すように、まず、振分部材作動フラグ(ステップS1615参照)がONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ(S2501でNO)、本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
具体的には図37(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、3992msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図37(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7000ms(図37(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければ(S2504でNO)、そのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば(S2504でYES)、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
ここで図37に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図37(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図37(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
図37(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターン(第1開放パターン)である。つまり、「特図2_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。なお、「特図2_小当たり図柄b」が停止表示される小当たり、又は「特図2_小当たり図柄c」が停止表示される小当たりは、何れも通過用開放パターンに設定される小当たりであるため、「通過可能小当たり」に相当する。
より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、5392msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、5392msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の2392(3992−1600)msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図37(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は2392msよりも短い。
図37(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターン(第1開放パターン)である。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。なお、「特図1_小当たり図柄a」が停止表示される小当たりは、非通過用開放パターンに設定される小当たりであるため、「通過不能小当たり」に相当する。
より詳細には、この非通過用開放パターンは、3960msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、3960msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図37(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。
以上、図37に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図37(b)の特2V通過小当たりと、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図37(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。
なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、図12に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図29に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28参照)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図37(d)に示す期間である。
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
6.本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の流れについて、図38に基づいて説明する。図38に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「特図1_大当たり図柄C」に係る大当たり(図6参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」に係る大当たり(図6参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。このとき時短状態又は通常遊技状態への移行の振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「特図1_大当たり図柄C」に係る大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
これに対して、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」に係る大当たりであった場合には、大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される。これにより、多数の遊技球が電チュー22(第2始動口21)に入球して、特図2の抽選が行われる。但し本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、特別図柄の変動表示が1回行われることにより終了することになる。
ここで特図2の抽選では大当たりに当選する場合を除いて、約2分の1(50%)の確率で小当たりに当選し、約2分の1(50%)の確率でハズレとなる(図8(A)参照)。そして特図2の抽選で当選する小当たりは、小当たり遊技における開放パターンを特定領域39への通過が可能な通過用開放パターン(図37(b)参照)とする小当たりである。従って、特図2の抽選で小当たりに当選した場合、遊技者が正しく遊技している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特定領域39への通過により大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行されることになる。
なお、非時短状態において特図2の抽選で大当たり(直撃大当たり)に当選すると、100%の確率で大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される。一方、時短状態において特図2の抽選で大当たりに当選すると、60%の確率で大当たり遊技後に再び時短状態且つ高ベース状態に制御されるのに対して、40%の確率で大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。
時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、時短状態中に第2特図保留を1つ貯めておけば、大当たり遊技後の遊技において特図2の抽選で再び小当たりに当選する可能性があり、遊技者にとって有利な状況となる。
時短状態において特図2の抽選で小当たりに当選した場合、その小当たりの種別が「特図2_小当たり図柄c」に係る小当たり(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される。一方、「特図2_小当たり図柄b」に係る小当たり(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。このとき通常遊技状態又は時短状態への移行の振分率は40%:60%である。
「特図2_小当たり図柄b」に係る小当たりに当選した場合には、大当たり遊技後に再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を貯めることができる。これに対して、時短状態において特図2の抽選がハズレである場合には、時短終了条件の成立によってハズレを示す特別図柄が停止表示した後、通常遊技状態に制御される。また時短状態において特図2の抽選で当選した小当たりの種別が「特図2_小当たり図柄c」に係る小当たり(図6参照)であった場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される。これらの場合(通常遊技状態に制御された場合)には、電サポ制御が実行されないため、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている場合があり得る。この場合には、残っている第2特図保留に基づいて再び小当たりの当選による2種大当たり遊技を狙うことになる。つまりこの状況は、通常遊技状態であるものの残っている第2特図保留により、まだ小当たりの当選による2種大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。
なお本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/2程度であるため(図8(A)参照)、通常遊技状態で残っている1つの第2特図保留により、約50%の確率で小当たりの当選による2種大当たり遊技を獲得することができる。但し、通常遊技状態において特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、「特図2_小当たり図柄b」に係る小当たり又は「特図2_小当たり図柄c」に係る小当たりのいずれであっても、2種大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される(図6参照)。従って本形態では、通常遊技状態で残っている1つの第2特図保留により小当たりに当選した場合には、2種大当たり遊技後の時短状態で再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となるため、2回の大当たりが確定することを意味している。
一方、2種大当たり遊技を経て通常遊技状態に制御された場合に第2特図保留が残っていなかったり、残っている第2特図保留による特図2の抽選でハズレとなったときには、電サポ制御が実行されないため、新たに第2特図保留を発生させることができない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したことになる。
なお本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な通過用開放パターン(図37(b)参照)に設定される一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過用開放パターン(図37(e)参照)に設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することとしている。
要するに本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選すると第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39をすぐに通過できるようにする代わりに、特図1の抽選における小当たり当選確率をおよそ1/20に設定することで、特図1の抽選であっても比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、必ず非通過用開放パターン(図37(e)参照)に設定されるため、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過することがない。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。
7.打ち込み示唆演出
次に打ち込み示唆演出について説明する。本形態では、上述したように、通常遊技状態では、遊技者にとって左打ちの方が有利であり、時短状態(時短状態且つ高ベース状態)又は大当たり遊技状態では、遊技者にとって右打ちの方が有利である。また小当たり遊技状態では、遊技者は第2大入賞口35の中の特定領域39への通過(2種大当たり)を狙うため、右打ちの方が有利である。よって、各遊技状態において、遊技者に適切な打ち込みを行わせるため、打ち込み示唆演出が実行されるようになっている。
具体的には、時短状態(時短状態且つ高ベース状態)、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態では、右遊技領域3Bへの遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出が実行される(図39参照)。本形態の右打ち込み示唆演出(第1示唆演出)では、表示画面7aの右上部にて、右向きの矢印と「右打ち」の文字とを示す右打ち示唆画像Raが表示される。また、時短状態又は大当たり遊技状態から通常遊技状態(非時短状態)に移行した場合には、左遊技領域3Aへの遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出が実行される(図39参照)。本形態の左打ち込み示唆演出(第2示唆演出)では、表示画面7aの左上部にて、左向きの矢印と「左打ち」の文字とを示す左打ち示唆画像Laが表示される。なお右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)は、時短状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態において常に実行されている。また左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)は、時短状態又は大当たり遊技状態から通常遊技状態に移行した後、所定時間だけ実行されるようになっている。
本形態において、時短終了条件が成立することにより時短状態(第1遊技状態)から非時短状態(第2遊技状態)に移行するタイミングについて、図39に基づいて説明する。図39に示すように、時短状態に制御されているときに、特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを受信することになる。ここで本パチンコ遊技機1では、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が「1」回に至ると、時短終了条件が成立する。そのため、上述したように変動表示を開始した特別図柄は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄ということができる。
ここで本形態では、図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミング(変動時間が終了したタイミング)で、時短状態から非時短状態に移行するようにしている。また、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを受信することになる。更にこのときに、演出制御用マイコン91は、時短終了条件が成立したことにより、時短状態から非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を受信することになる。
ところで、本形態のように所謂1種2種のパチンコ遊技機1とは異なり、所謂1種のパチンコ遊技機(特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合にだけ大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機)では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行するのが一般的である。しかしながら本形態では、上述したように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行するようにしている。これは以下の理由に基づく。
本パチンコ遊技機1では、図38に示すように、時短状態から非時短状態(通常遊技状態)に移行しても、残った第2特図保留により、小当たりの当選又は大当たりの当選を狙うというゲーム性である。しかしながら、時短状態から非時短状態に移行した直後に、仮に、普通図柄の抽選で当たりになって電チュー22が開放してしまうと、非時短状態にも拘わらず第2特図保留が貯まってしまう。そうなると、残った第2特図保留により小当たりの当選又は大当たりの当選を狙うというゲーム性が損なわれ、遊技者に不当な利益を与えることになってしまう。
そこで本形態では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了したタイミングではなく、その特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行することにしている(図39参照)。つまり、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が停止表示している間は、既に非時短状態に移行している。これにより、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が停止表示している間では、貯まっている普図保留を消化させることができる。
特に本形態では、図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が、10000ms(10秒)という非常に長い時間に設定されている(図9参照)。これにより、非時短状態で且つ10000msという非常に長い停止時間で、貯まっている普図保留を全て消化することが可能である(実質的に全てハズレにすることが可能である)。従って、時短状態から非時短状態に移行した後、残った第2特図保留によって第2特別図柄の変動表示が開始される時点では、普図保留が無いため、上述したように電チュー22が開放する事態を防止することが可能である。
しかしながら、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで非時短状態に移行し、且つその特別図柄の停止時間を10000msという長い時間に設定した場合、以下の新たな問題が生じる。図39に示すように、時短状態では、右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)が実行されている。そして、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了すると、演出制御用マイコン91は、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信する。これにより、演出制御用マイコン91は、特別図柄の変動表示が終了したタイミング(特別図柄の停止表示が開始されるタイミング)から、左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)を開始する。
ところで、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものであったとする。この場合、図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了すると、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを受信する。これにより、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始に伴って、右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)を開始することになる。
以上要するに、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものである場合、図39に示すように、その特別図柄が停止表示している間だけ、左打ち込み示唆演出が実行される。即ち、遊技者に対して、時短状態では右打ちを促しているものの、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の間だけ左打ちを促すことになり、その直後に再び右打ちを促すことになる。しかしながら、遊技者にとっては、時短状態で右打ちを続けている以上、一瞬だけ左打ちに戻さずに、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に至るまで右打ちを継続した方が好ましい。よって、図39に示す従来の方法では、適切な遊技球の打ち込みを示唆できないおそれがあった。
そこで本形態では、図40及び図41に示すように、打ち込み示唆演出を実行するように制御している。図40では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものである場合が示されている。この場合には、図40に示すように、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信する。このとき演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものであると判断すると、図39に示す場合と異なり、左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)を開始しない。即ち、特別図柄が停止表示している間でも、右打ち込み示唆演出(右打ち示唆画像Raの表示)が維持される。これにより遊技者には、時短状態から大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に至るまで右打ちを継続させることが可能であり、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
これに対して、図41では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が、ハズレを示すものである場合が示されている。この場合には、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信する。このとき演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものであると判断すると、左打ち込み示唆演出(左打ち示唆画像Laの表示)を開始する。即ち、特別図柄が停止表示を開始してから、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替えられる。そして、特別図柄が停止表示を終了して、新たに特別図柄の変動表示が開始されても(残った第2特図保留により第2特別図柄の変動表示が開始されても)、左打ち込み示唆演出が継続して実行される。
以上により本形態では、図40と図41との比較から明らかなように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものである場合に限り、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替える。これにより、図39に示すように、大当たりの当選又は小当たりの当選を示す特別図柄が停止表示している間(10000ms)、遊技者にとって不利な方の遊技領域へ遊技球の打ち込みを示唆してしまうという事態を防ぐことが可能である。
8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30〜図36に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図31に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301,図34参照)。次に、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば、装飾可動体15が所定の待機位置から動作位置へ変位するときには、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、装飾可動体15が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
[受信コマンド解析処理]図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。特別遊技演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)、又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
また演出制御用マイコン91は、特別遊技演出選択処理(S4406)において、右打ち込み示唆演出を実行するための右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、右打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右打ち示唆画像RaをROM103から読み出して、大当たり遊技の開始又は小当たり遊技の開始から表示画面7aの右上部にて右打ち示唆画像Raを表示する(図40参照)。
続いて、図34に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。エンディング演出選択処理(S4408)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればV通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4410)。ステップS4410でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4412)。
続いて、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
[変動演出開始処理]図35に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態の情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報、変動時間及び停止時間の情報等が含まれている(図9参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態の情報、図柄情報、変動時間及び停止時間の情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターン選択処理を行う(S5002)。変動演出パターン選択処理(S5002)では、演出モードの種類(モードステータスの値)および変動パターンの種類に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
続いて演出制御用マイコン91は、演出図柄選択処理を行う(S5003)。演出図柄選択処理(S5003)では、変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄8L,8C,8Rを選択する。これにより、停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。
続いて演出制御用マイコン91は、予告演出選択処理を行う(S5004)。予告演出選択処理(S5004)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の実行の有無及び予告演出の内容が決定される。
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5005)、変動演出開始処理(S4402)を終了する。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。
[モードステータス設定処理]図36に示すように、モードステータス設定処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S6001)。遊技状態指定コマンドには、上述したように遊技状態の情報(時短フラグがONか否かの情報)や時短回数(時短カウンタの値の情報)等が含まれている。続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、演出モードを設定する(S6002)。演出モードは、画像表示装置7における演出の態様のことである。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7の表示画面7aに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに対応した態様で実行される。
続いて、右打ち表示コマンド設定処理を実行する(S6003)。右打ち表示コマンド設定処理(S6003)では、大当たり遊技後に時短状態に移行する状況であれば、右打ち込み示唆演出を実行するための右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、右打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右打ち示唆画像RaをROM103から読み出して、時短状態の開始から表示画面7aの右上部にて右打ち示唆画像Raを表示する。
次に、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立で非時短状態に移行する状況であるか否かを判定する(S6004)。時短終了条件の成立で非時短状態に移行する状況であれば(S6004でYES)、続いて、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものであるか否かを判定する(S6005)。ハズレを示すものであれば(S6005でYES)、左打ち込み示唆演出を実行するための左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6007)、本処理を終える。これにより、左打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、左打ち示唆画像LaをROM103から読み出して、表示画面7aの左上部にて左打ち示唆画像Laを表示する。こうして図41に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものである場合には、遊技状態指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その特別図柄が停止表示を開始するときから、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替える。
一方、ステップS6005で、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示すものでないと判定すれば(S6005でNO)、その特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示していることになる。そのためこの場合には、ステップS6007の処理を実行することなく、本処理を終える。こうして図40に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示すものである場合には、遊技状態指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、左打ち込み示唆演出を実行しないで(図39参照)、右打ち込み示唆演出の実行を維持する(図40参照)。
またステップS6004で、時短終了条件の成立で非時短状態に移行する状況でなければ(S6004でNO)、続いて、大当たり遊技の終了で非時短状態に移行する状況であるか否かを判定する(S6006)。大当たり遊技の終了で非時短状態に移行する状況でなければ(S6006でNO)、本処理を終える。一方、大当たり遊技の終了で非時短状態に移行する状況であれば(S6006でYES)、左打ち込み示唆演出を実行するための左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6007)、本処理を終える。これにより、左打ち表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、左打ち示唆画像LaをROM103から読み出して、非時短状態(通常遊技状態)に移行するときから表示画面7aの左上部にて左打ち示唆画像Laを表示する。
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、図40に示すように、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の回数が1回に至る時短終了条件が成立すると、遊技制御用マイコン81は、遊状態指定コマンドを演出制御用マイコン91に送信する。このとき、その遊技状態指定コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示す場合には、右遊技領域3Bへの遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出の実行を維持する。その一方、図41に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左遊技領域3Aへの遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出を実行する。こうして、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)又はハズレであるかに応じて、右打ち込み示唆演出又は左打ち込み示唆演出を実行することで、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
言い換えると、図40に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選又は小当たりの当選を示す場合には、演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信しても、右打ち込み示唆演出から左打ち込み示唆演出に切替えない。これにより、時短状態から大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に至る一連の過程で、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短終了条件が成立すると、図40に示すように、遊技制御用マイコン81は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、遊技状態指定コマンドを送信する。そのため図39に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)の当選を示す場合、仮にその特別図柄の変動表示が終了したタイミングから、左打ち込み示唆演出を実行してしまうと、特別図柄が停止表示している間(10000msもの長い間)、左打ち込み示唆演出が実行されてしまう。そこで本形態のパチンコ遊技機1によれば、図40に示すように、大当たりの当選又は小当たりの当選を示す特別図柄が停止表示している間でも、右打ち込み示唆演出が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<変形例>
上記形態では、図40及び図41に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを送信した。これに対して、図42及び図43に示す変形例のように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしても良い。なおこの変形例では、上記形態のように所謂1種2種のパチンコ遊技機1ではなく、所謂1種のパチンコ遊技機(特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合にだけ大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機)として構成されている。
変形例では、時短終了条件が、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が100回(所定回数)に至ること、又は大当たりに当選して大当たり遊技が実行されることになっている。ここで図42に示すように、時短状態において右打ち込み示唆演出が実行されていて、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示が100回実行されたこととする。なお図42及び図43では、時短状態に移行してから100回目の特別図柄の変動表示及び停止表示が示されている。つまり時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示及び停止表示が示されている。
図42に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間(変動時間)が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを受信する。なお変形例では、上記形態(図40参照)と異なり、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、非時短状態に移行するわけではないため、このタイミングで演出制御用マイコン91が遊技状態指定コマンドを受信するわけではない。
そしてこの変形例では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示が開始された後、その特別図柄の停止表示の時間(停止時間、500ms)が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行する。またこのタイミングで、演出制御用マイコン91は、非時短状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを受信することになる。ここで図40に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選を示すものであったとする。この場合、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信すると共に、オープニングコマンドを受信することになる。
従って、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドとオープニングコマンドとを同じタイミングで受信する場合には、打ち込み示唆演出において問題はない。即ち、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドの受信に基づいて左打ち込み示唆演出を実行しても、オープニングコマンドの受信に基づいて、左打ち込み示唆演出から右打ち込み示唆演出に実質的に同じタイミングで切替えることになる。従って、実質的に同じタイミングで左打ち込み示唆演出が打ち消されることで、左打ち示唆画像Laが目視できることはない。
しかしながら、演出制御用マイコン91が、遊技状態指定コマンドとオープニングコマンドとを同じタイミングで受信しない場合があり得る。即ち、10msタイマ割り込み処理(S4010)の関係上、遊技状態指定コマンドの受信に基づく左打ち込み示唆演出の実行処理と、オープニングコマンドの受信に基づく右打ち込み示唆演出の実行処理とが、10msだけずれるおそれがある。従ってこの場合、遊技状態指定コマンドに基づいて左打ち込み示唆演出が実行されてから10ms後に、オープニングコマンドに基づいて右打ち込み示唆演出が実行されることになる。そうなると、10ms分だけ左打ち込み示唆演出の実行によって、左打ち示唆画像Laが目視できることになってしまう。
そこで変形例では、図42に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信しても、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選を示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行しない。即ち、右打ち込み示唆演出の実行を維持する。これにより、上述したように、10ms分だけ左打ち込み示唆演出の実行によって左打ち示唆画像Laが目視できてしまう事態を確実に防ぐことが可能である。
その一方で、図43に示すように、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、演出制御用マイコン91は、非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信したとき、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行する。これにより、遊技者には左遊技領域3Aへの遊技球の打ち込みを示唆しているが、通常遊技状態(非時短状態)に移行しているため、適切な遊技球の打ち込みを示唆していることになる。
以上、この変形例のパチンコ遊技機1によれば、演出制御用マイコン91は、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間(500ms)が終了したタイミングで、非時短状態への移行を示す遊技状態指定コマンドを受信する。そのため、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が大当たりの当選を示す場合、その特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングから、仮に左打ち込み示唆演出を実行してしまうと、大当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかな時間(10ms)、左打ち込み示唆演出が実行されてしまうおそれがある。そこで、図42に示すように、大当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかの時間(10ms)であっても、右打ち込み示唆演出の実行が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。その結果、本パチンコ遊技機1が適切に動作するかの試験において、遊技球の打ち込みを適切に示唆していないことにより不適合と判断されるのを防ぐことが可能である。
<その他の変形例>
上記形態では、時短終了条件が、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が1回又は100回(所定回数)に至ることであった。しかしながら、時短終了条件を、時短状態に制御されてから特別図柄の変動表示の実行回数が1回又は100回以外の回数に至ることとしても良い。
上記形態では、時短状態(第1遊技状態)に制御されているときに、右遊技領域3B(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する右打ち込み示唆演出(第1示唆演出)として、表示画面7aに右向きの矢印と「右打ち」の文字とを示す右打ち示唆画像Raを表示した(図40参照)。しかしながら、所定遊技領域への遊技球への打ち込みを示唆する第1示唆演出の演出態様は、上記したものに限られるものではない。例えば、スピーカ67(音出力手段)から「右を狙え」の音声を出力したり、右遊技領域3Bの近くに配置されているLED(発光手段)を特定の発光態様(例えば点滅態様)で発光させるようにしても良い。
上記形態では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合に、左遊技領域3A(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する左打ち込み示唆演出(第2示唆演出)として、表示画面7aに左向きの矢印と「左打ち」の文字とを示す左打ち示唆画像Laを表示した(図41参照)。しかしながら、特定遊技領域への遊技球への打ち込みを示唆する第2示唆演出の演出態様は、上記したものに限られるものではない。例えば、スピーカ67(音出力手段)から「左を狙え」の音声を出力したり、左遊技領域3Aの近くに配置されているLED(発光手段)を特定の発光態様(例えば点滅態様)で発光させるようにしても良い。
上記形態では、時短状態(第1遊技状態)に制御されてから、特別図柄の変動表示の実行回数が1回又は100回に至る時短終了条件(終了条件)が成立すると、非時短状態(第2遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機1であった。しかしながら、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率が高い高確率状態に制御可能であって、高確率状態(第1遊技状態)に制御されてから、特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(所謂ST回数)に至る高確終了条件(終了条件)が成立すると、通常確率状態(第2遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機(所謂ST機)として構成しても良い。
上述したようにST機として構成した場合、遊技制御用マイコン81は、高確終了条件が成立したことにより高確率状態から通常確率状態に移行することを示す遊技状態指定コマンドを送信する。これにより、演出制御用マイコン91は、その遊技状態指定コマンドを受信して高確終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たりの当選を示す場合には、右打ち込み示唆演出の実行を維持可能である一方、その遊技状態指定コマンドを受信して高確終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行するようにすると良い。上記形態で説明したように、適切な遊技球の打ち込みを示唆することができるためである。
上記形態では、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を演出制御用マイコン91に送信した(図40参照)。また時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を演出制御用マイコン91に送信した(図42参照)。しかしながら、時短終了条件の成立の契機となった特別図柄の変動表示の時間が開始したタイミングで、時短状態から非時短状態に移行すると共に、遊技制御用マイコン81が遊技状態指定コマンド(状態コマンド)を演出制御用マイコン91に送信するようにしても良い。この場合には、演出制御用マイコン91は、その遊技状態指定コマンドを受信して時短終了条件の成立の契機となった特別図柄が当たりの当選を示す場合には、右打ち込み示唆演出の実行を維持可能である一方、その遊技状態指定コマンドを受信して時短終了条件の成立の契機となった特別図柄がハズレを示す場合には、左打ち込み示唆演出を実行するようにすると良い。上記形態で説明したように、適切な遊技球の打ち込みを示唆することができるためである。
上記形態では、時短状態(第1遊技状態)では、右遊技領域3B(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆して、また時短状態から非時短状態(第2遊技状態)に移行するときに、左遊技領域3A(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆した。しかしながら、時短状態(第1遊技状態)では、左遊技領域3A(所定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆して、また時短状態から非時短状態(第2遊技状態)に移行するときに、右遊技領域3B(特定遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆するようにしても良い。また遊技領域3を、左遊技領域3Aと右遊技領域3Bの2つだけに分けずに、3つ以上の遊技領域に分かれているようにしても良い。
上記形態では、通過用開放パターン(第2開放パターン)は、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず遊技球が必ず特定領域39を通過する開放パターン(図37(e)参照)としたが、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39を通過する可能性はあるが、通過しないこともあり得る開放パターンとしてもよい。
上記形態では、第2特別図柄の抽選で約2分の1の確率で小当たりに当選するように構成されていたが、2分の1よりも低い確率又は2分の1よりも高い確率で小当たりに当選するようにしても良く、小当たりの当選確率は適宜変更可能である。
上記形態では、第2特図保留を1つまで貯めることが可能な構成とした。しかしながら、第2特図保留を貯めることが可能な上限数は1つ限られるものではなく、2つ以上であっても良い。
上記形態では、特図2の変動(抽選)を特図1の変動(抽選)に優先して実行するように構成した。しかしながら、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。
上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
上記形態では、所謂1種2種混合機又は1種のパチンコ遊技機1として構成したが、その他のタイプのパチンコ遊技機として構成しても良い。例えば、大入賞口内への特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機(所謂V確機)として構成したり、抽選によって高確率状態から通常確率状態に転落する遊技機(所謂転落機)として構成しても良い。
上記形態において「所定の判定条件の成立」とは、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中、及び特別遊技の実行中でなく、第1特図保留及び第2特図保留の数が何れも「0」でないことである。
上記形態において「当たりの当選」とは、小当たりの当選又は大当たりの当選の両方の意味を含むものである。また「当たり遊技状態」とは、小当たり遊技の実行中の遊技状態(小当たり遊技状態)又は大当たり遊技の実行中の遊技状態(大当たり遊技状態)の両方の意味を含むものである。
11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の判定条件の成立に基づいて当たり(大当たり、小当たり)であるかの判定処理(ステップS1002,S1008の大当たり判定処理)を実行可能であり、前記判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態(時短状態)に制御されてから前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(1回)に至る終了条件(時短終了条件)が成立すると、第2遊技状態(非時短状態、通常遊技状態)に制御可能であり、
前記終了条件が成立したことにより前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行することを示す状態コマンド(遊技状態指定コマンド)を前記演出制御手段に送信可能であり(図40参照)、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているときに所定遊技領域(右遊技領域3B)への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出(右打ち込み示唆演出)を実行可能であり、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄が当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す場合には、前記第1示唆演出の実行を維持可能である一方(図40参照)、
前記状態コマンドを受信して前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄がハズレを示す場合には、前記所定遊技領域と異なる特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出(左打ち込み示唆演出)を実行可能である(図41参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、第1遊技状態に制御されてから識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立すると、遊技制御手段は、状態コマンドを演出制御手段に送信する。このとき、状態コマンドを受信した演出制御手段は、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合には、所定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出の実行を維持する一方、終了条件の成立の契機となった識別図柄がハズレを示す場合には、特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出を実行する。こうして、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たり又はハズレであるかに応じて、第1示唆演出又は第2示唆演出を実行することで、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記当たり遊技状態であるときに、前記第1示唆演出(右打ち込み示唆演出)を実行可能であり、
前記第1遊技状態は、前記時短状態であり、
前記第2遊技状態は、前記非時短状態であることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、時短状態の終了条件の成立の契機となった識別図柄が大当たりの当選を示す場合には、その後に非時短状態ではなく、当たり遊技状態に制御されることになる。よってこの場合において、演出制御手段は、状態コマンドを受信しても第1示唆演出から第2示唆演出に切替えないで、第1示唆演出の実行を維持する。その結果、時短状態から当たり遊技状態に至る一連の過程で、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
手段A3に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、前記状態コマンドを送信可能である(図40参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、演出制御手段は、終了条件の成立の契機となった識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングで、状態コマンドを受信する。そのため、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合、その識別図柄の変動表示の時間が終了したタイミングから、仮に第2示唆演出を実行してしまうと、識別図柄が停止表示している間、第2示唆演出が実行されてしまう。そこでこの構成の遊技機によれば、当たりの当選を示す識別図柄が停止表示している間でも、第1示唆演出の実行が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
手段A4に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当たりの当選(大当たりの当選、小当たりの当選)を示す前記識別図柄が停止表示した後に当たり遊技状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記終了条件の成立の契機となった前記識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、前記状態コマンドを送信可能である(図42参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、演出制御手段は、終了条件の成立の契機となった識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングで、状態コマンドを受信する。そのため、終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合、その識別図柄の停止表示の時間が終了したタイミングから、仮に第2示唆演出を実行してしまうと、当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかの時間、第2示唆演出が実行されてしまうおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、当たり遊技状態が開始されるまでの極わずかの時間であっても、第1示唆演出の実行が継続されるため、適切な遊技球の打ち込みを示唆することが可能である。
ところで、特開2015−223250号公報に記載の遊技機では、第1遊技状態(例えば時短状態)では、所定遊技領域(例えば右遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する第1示唆演出(例えば右打ち込み示唆演出)が実行されている。ここで、第1遊技状態に制御されてから識別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に至る終了条件が成立したものの、その終了条件の成立の契機となる識別図柄(特別図柄)の抽選で、大当たりに当選している場合があり得る。この場合、第1遊技状態の終了条件が成立しているため、仮に特定遊技領域(例えば左遊技領域)への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出(例えば左打ち込み示唆演出)を開始してしまうと、その後すぐに大当たり遊技状態によって第1示唆演出が実行されることになる。つまり、第1遊技状態の終了条件の成立により第1示唆演出から第2示唆演出に切替えられ、その後すぐに第2示唆演出から第1示唆演出に切替えられることになる。従って、遊技者にとっては、所定遊技領域(例えば右遊技領域)への遊技球の打ち込みを継続していた方が良い状況にも拘わらず、特定遊技領域(例えば左遊技領域)への打ち込みを促される。こうして、適切な遊技球の打ち込みを示唆していない状況が起こる可能性があった。そこで上記した手段A1〜A4に係る発明は、特開2015−223250号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、状態コマンドを受信して終了条件の成立の契機となった識別図柄が当たりの当選を示す場合には、第1示唆演出の実行を維持可能である一方、状態コマンドを受信して終了条件の成立の契機となった識別図柄がハズレを示す場合には、所定遊技領域と異なる特定遊技領域への遊技球の打ち込みを示唆する第2示唆演出を実行可能である点で相違している。これにより、適切な遊技球の打ち込みを示唆するという課題を解決(作用効果を奏する)することが可能である。