JP2020189050A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can improve the interest in a game.SOLUTION: A stepwise operation carried out in a stepwise fashion, and an operation acceptance performance which allows identification of an acceptance of an operation of operation means can be executed. In a special operation effective period in which an operation of the operation means can be accepted, a change performance in which a step of a stepwise performance in execution is changed can be executed according to an operation of the operation means. In a prescribed period, of the special operation effective period, from an intermediate of the special operation effective period to an end of the special operation effective period, the change control is not executed but the operation acceptance performance is executed according to an operation of the operation means.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定の表示結果が表示された後に、遊技者に有利な有利状態が付与される。また、有利状態が付与される期待度が特定可能な各種の演出が実行されることによって、有利状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができる。 Conventionally, in a game machine, a symbol variation game is performed in which a symbol is varied, and after a specific display result predetermined in the symbol variation game is displayed, an advantageous state advantageous to the player is given. In addition, by executing various effects that can specify the degree of expectation that the advantageous state is given, it is possible to raise the expectation that the advantageous state is given.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、操作有効期間内において遊技者により操作手段が操作されると操作結果画像が表示される操作結果演出を実行させるものが開示されており、操作結果演出を実行させることによって、遊技者に遊技に積極的に参加させることができる。 In such a game machine, for example, as shown in Patent Document 1, a device that executes an operation result effect in which an operation result image is displayed when an operation means is operated by a player within an operation validity period is disclosed. By executing the operation result production, the player can actively participate in the game.

特開2015−195893号公報JP-A-2015-195893

しかしながら、このような遊技機において、例えば、操作結果演出について適切に制御することで操作結果演出の演出効果を更に高めるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game, for example, by appropriately controlling the operation result effect to further enhance the effect of the operation result effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、段階的に行われる段階演出と、前記操作手段の操作を受け付けたことを特定可能な操作受付演出とを実行可能であり、前記操作手段の操作を受付可能な特別操作有効期間があり、前記特別操作有効期間において前記操作手段の操作に応じて、実行中の段階演出の段階が変化する変化演出が実行可能であって、前記特別操作有効期間のうち、前記特別操作有効期間の途中から終了までの規定期間において前記操作手段の操作に応じて、前記変化演出が実行されないが、前記操作受付演出が実行されることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine in which a big hit game is given after a big hit display result is displayed in a variable game, and an operation means that can be operated by the player, an effect execution means that executes the effect, and an effect execution means that executes the effect. The effect executing means can execute a stepwise effect performed stepwise and an operation reception effect that can identify that the operation of the operation means has been received, and can accept the operation of the operation means. There is a special operation valid period, and in the special operation valid period, it is possible to execute a change effect in which the stage of the stage effect being executed changes according to the operation of the operation means. The gist is that the change effect is not executed in response to the operation of the operation means during the specified period from the middle to the end of the special operation valid period, but the operation reception effect is executed.

上記遊技機について、前記変化演出の実行中に前記規定期間が開始されたときには、前記変化演出が継続して実行される構成としてもよい。
上記遊技機について、前記特別操作有効期間のうち、前記変化演出が実行されてから所定時間が経過するまでの所定期間において前記操作手段の操作に応じて、前記変化演出が実行されず、前記所定時間は、前記変化演出の演出時間よりも短く、前記所定期間の終了後であるが前記変化演出が実行中であるときに、前記操作手段の操作に応じて、新たな前記変化演出が実行される構成としてもよい。
With respect to the game machine, when the specified period is started during the execution of the change effect, the change effect may be continuously executed.
Regarding the game machine, the change effect is not executed in response to the operation of the operation means in the predetermined period from the execution of the change effect to the elapse of the predetermined time in the special operation valid period, and the predetermined change effect is not executed. The time is shorter than the effect time of the change effect, and when the change effect is being executed after the end of the predetermined period, the new change effect is executed in response to the operation of the operation means. It may be configured as such.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)〜(f)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the effect display device. (a)〜(f)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A) to (f) are diagrams showing the display mode of the effect display device. (a)〜(c)は、変化演出と規制期間とを示す図。(A) to (c) are diagrams showing the change effect and the regulation period. チャンスアップ操作演出制御処理を示す図。A diagram showing a chance-up operation effect control process.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、第1操作ボタン19a及び第2操作ボタン19bを備えている。第1操作ボタン19a及び第2操作ボタン19bは、例えば、演出の際に用いる。本実施形態において、第1操作ボタン19a及び第2操作ボタン19bが操作手段に相当し、第1操作ボタン19aが第1操作手段に、第2操作ボタン19bが第2操作手段にそれぞれ相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first operation button 19a and a second operation button 19b on the front side of the frame body 11 at a position that can be operated by the player. The first operation button 19a and the second operation button 19b are used, for example, in the production. In the present embodiment, the first operation button 19a and the second operation button 19b correspond to the operation means, the first operation button 19a corresponds to the first operation means, and the second operation button 19b corresponds to the second operation means.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定図柄)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (specific symbol) and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that it is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as the "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol fluctuation game (normal fluctuation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 usually includes a hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、演出表示装置27は、画像を表示する演出を実行することとなる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect displaying device 27 as an effect executing means and a notification means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In this way, the effect display device 27 executes the effect of displaying the image.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and variablely displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be inserted. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). In addition, the first special game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29). Further, the second special game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、開閉部材としての普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 as an opening / closing member (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened (the big winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with members such as nails and a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and a control in which the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for a special symbol.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is performed over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round production is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Takes an open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 takes a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. The symbols ZB and Zb are defined as a low probability state and a high base state as the game state after the big hit game is completed. After the jackpot game based on the symbols ZB, Zb is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is finished, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In the present embodiment, a normal hit lottery is performed to determine whether the normal hit is achieved, but the present invention is not limited to this. For example, the normal hit lottery is not performed and it is determined that the normal hit is achieved in the low base state. It may be determined that the high base condition is not a normal hit. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the effect content (effect mode) of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination after the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第1操作ボタン19a及び第2操作ボタン19bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aが操作されたことを示す操作信号と、第2操作ボタン19bが操作されたことを示す操作信号とを入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the first operation button 19a and the second operation button 19b are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the first operation button 19a has been operated and an operation signal indicating that the second operation button 19b has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the number of first special reservations is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the jackpot symbol, random numbers used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the big hit game. When the special game or the big hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Further, when the main control CPU 40a is not in the special game or the big hit game and each special hold number is "0", the main control CPU 40a controls to the standby state in which the special game and the big hit game are not executed.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of a production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery (big hit determination), determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command. And the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and provides information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができ、特別ゲームの実行条件が成立すると特別ゲームを実行させる制御を行うこととなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game, and when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a controls to execute the special game.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process after the jackpot symbol is derived in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA and Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB, Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to a low probability state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the main probability state flag, the information that can identify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can be specified to be in the low base state. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can identify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. Further, when controlled to the high base state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a high base number command) that can specify the remaining number of times of the special game that gives the high base state to the output buffer. ..

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When a game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach a predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the normal game or the normal hit game is in progress. When the normal game or the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not during the normal game or the normal hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the normal game is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the normal hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (normal hit lottery). The determination of whether or not to win the ordinary hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the ordinary hit determination value corresponding to the current base state match. In this way, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery, operates the normal variable member 30, and determines whether or not to give a normal hit game in which the second starting port 29 can take an open state.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the fluctuation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can identify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display device is derived so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-order symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols by the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when executing the reach effect in the effect game, determines the outlier symbol combination including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。このように、演出表示装置27を制御する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed. In this way, the sub-control CPU 41a that controls the effect display device 27 corresponds to the effect control means.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

本実施形態において、演出表示装置27では、チャンスアップ操作演出が実行可能である。このチャンスアップ操作演出は、第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作を受け付け可能な操作有効期間において、第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作を受け付けたことに応じて操作結果演出が実行可能である。 In the present embodiment, the effect display device 27 can execute the chance-up operation effect. In this chance-up operation effect, the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b are accepted during the operation valid period in which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted. The operation result production can be executed according to the above.

具体的に、チャンスアップ操作演出は、操作有効期間が開始されると、第1操作ボタン19aの操作を促す画像が表示される演出である。そして、チャンスアップ操作演出は、第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作を受け付けたことに応じて、複数段階に区分されたメータ値が上昇するように変化するとともに、メータ値が規定値以上となることにより背景画像が変化する変化演出が実行可能な演出である。 Specifically, the chance-up operation effect is an effect in which an image prompting the operation of the first operation button 19a is displayed when the operation valid period is started. Then, the chance-up operation effect changes so that the meter value divided into a plurality of stages rises in response to the reception of the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b, and the meter value. This is an effect in which a change effect in which the background image changes when is equal to or greater than a specified value can be executed.

このメータ値は、段階によって遊技者にとっての有利度合いが特定可能であり、メータ値が上昇すると大当り期待度が高くなる。このため、操作有効期間においてメータ値を上昇させるべく、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bを操作する遊技性を遊技者に提供することができる。 With this meter value, the degree of advantage for the player can be specified depending on the stage, and as the meter value increases, the degree of expectation of a big hit increases. Therefore, it is possible to provide the player with the playability of operating the first operation button 19a or the second operation button 19b in order to increase the meter value during the operation validity period.

また、背景画像は、メータ値が規定値以上となったときに、メータ値に対応する表示色で表示される。具体的に、背景画像は、メータ値が「3」未満であるときに表示色が白色であり、メータ値が「3」又は「4」であるときに表示色が青色となり、メータ値が「5」又は「6」であるときに表示色が緑色となり、メータ値が「7」又は「8」であるときに表示色が赤色となり、メータ値が「9」であるときに表示色が金色となる。以下、メータ値が上昇するが背景画像が変化しない変化演出を「第1変化演出」、メータ値が上昇するとともに背景画像が変化する変化演出を「第2変化演出」とそれぞれ示し、単に「変化演出」と示す場合には、「第1変化演出」と「第2変化演出」とが含まれる。 Further, the background image is displayed in a display color corresponding to the meter value when the meter value becomes equal to or higher than the specified value. Specifically, the background image has a white display color when the meter value is less than "3", a blue display color when the meter value is "3" or "4", and a meter value of "3". When the meter value is "5" or "6", the display color is green, when the meter value is "7" or "8", the display color is red, and when the meter value is "9", the display color is gold. It becomes. Hereinafter, the change effect in which the meter value rises but the background image does not change is referred to as "first change effect", and the change effect in which the background image changes as the meter value increases is referred to as "second change effect", and is simply "change". When it is indicated as "effect", "first change effect" and "second change effect" are included.

本実施形態において、チャンスアップ操作演出では、操作有効期間において、第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作との両方を受け付け可能であるが、第1操作ボタン19aの操作を促す画像が表示される一方で、第2操作ボタン19bの操作を促す画像が表示されることはない。 In the present embodiment, in the chance-up operation effect, both the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted during the operation valid period, but the operation of the first operation button 19a is prompted. While the image is displayed, the image prompting the operation of the second operation button 19b is not displayed.

また、チャンスアップ操作演出において、変化演出には通常昇格演出と特別昇格演出とがある。通常昇格演出は、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じてメータ値が規定値(本実施形態では「1」又は「2」)だけ上昇する演出である。特別昇格演出は、第2操作ボタン19bの1回の操作に応じて、メータ値が上限値(本実施形態では「9」)まで上昇する演出である。本実施形態において、特別昇格演出は、図柄Zaに基づく大当りとなるときであって、かつ、操作有効期間において最初の操作として第2操作ボタン19bが操作されたときに実行可能な演出である。 Further, in the chance-up operation production, the change production includes a normal promotion production and a special promotion production. The normal promotion effect is an effect in which the meter value is increased by a specified value (“1” or “2” in this embodiment) according to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b. The special promotion effect is an effect in which the meter value rises to the upper limit value (“9” in the present embodiment) in response to one operation of the second operation button 19b. In the present embodiment, the special promotion effect is an effect that can be executed when the big hit is based on the symbol Za and when the second operation button 19b is operated as the first operation during the operation valid period.

また、本実施形態において、演出表示装置27では、チャンスアップ操作演出が実行されるときに、操作有効期間において、第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作を受け付けたときには、第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作を受け付けたことを特定可能な操作受付画像が表示される。 Further, in the present embodiment, when the effect display device 27 receives the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b during the operation valid period when the chance-up operation effect is executed, the second operation is performed. An operation reception image that can identify that the operation of the 1 operation button 19a and the operation of the second operation button 19b has been accepted is displayed.

ここで、図3及び図4を参照して、チャンスアップ操作演出の演出態様の具体的な一例について説明する。
図3(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。続いて、図3(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される場合がある。このような場合に、図3(c)に示すように、チャンスアップ操作演出が実行され、第1操作ボタン19aを模した操作ボタン画像が表示されるとともに、メータ値を示すメータ画像が表示される。
Here, with reference to FIGS. 3 and 4, a specific example of the production mode of the chance-up operation effect will be described.
As shown in FIG. 3A, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Subsequently, as shown in FIG. 3B, the left column and right column effect symbols may be temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. In such a case, as shown in FIG. 3C, the chance-up operation effect is executed, the operation button image imitating the first operation button 19a is displayed, and the meter image showing the meter value is displayed. To.

そして、図3(d)に示すように、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bが操作されると、操作を受け付けたことを特定可能な操作受付画像が表示される。そして、図3(e)に示すように、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作が繰り返し行われることによって、メータ値が上昇するようにメータ画像が表示される場合がある。このときには、メータ値が「1」(1段階)だけ上昇し、メータ値が「1」となるようにメータ画像が表示されることとなる。 Then, as shown in FIG. 3D, when the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated, an operation acceptance image that can identify that the operation has been accepted is displayed. Then, as shown in FIG. 3 (e), the meter image may be displayed so that the meter value rises due to the repeated operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b. .. At this time, the meter value is increased by "1" (one step), and the meter image is displayed so that the meter value becomes "1".

そして、図3(f)に示すように、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作が繰り返し行われることによって、メータ値が「3」となるようにメータ画像が表示されると、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに、メータ値に応じて背景画像の表示色が白色から青色に変化する。 Then, as shown in FIG. 3 (f), the meter image is displayed so that the meter value becomes "3" by repeatedly operating the first operation button 19a or the second operation button 19b. Then, a change image imitating the characters "color change" is displayed, and the display color of the background image changes from white to blue according to the meter value.

続いて、図4(a)に示すように、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作が繰り返し行われることによって、メータ値が「5」となるようにメータ画像が表示されると、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに、メータ値に応じて背景画像の表示色が青色から緑色に変化する。図4(b)に示すように、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作が繰り返し行われることによって、メータ値が「7」となるようにメータ画像が表示されると、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに、メータ値に応じて背景画像の表示色が緑色から赤色に変化する。図4(c)に示すように、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作が繰り返し行われることによって、メータ値が上限値である「9」となるようにメータ画像が表示されると、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに、メータ値に応じて背景画像の表示色が赤色から金色に変化する。また、「大当り確定」という大当り確定画像が表示される。そして、図4(d)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、特別ゲーム(演出ゲーム)が終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 4A, the meter image is displayed so that the meter value becomes "5" by repeatedly operating the first operation button 19a or the second operation button 19b. Then, a change image imitating the characters "color change" is displayed, and the display color of the background image changes from blue to green according to the meter value. As shown in FIG. 4B, when the meter image is displayed so that the meter value becomes "7" by repeatedly operating the first operation button 19a or the second operation button 19b. A change image that imitates the characters "color change" is displayed, and the display color of the background image changes from green to red according to the meter value. As shown in FIG. 4C, the meter image is displayed so that the meter value becomes "9", which is the upper limit value, by repeatedly operating the first operation button 19a or the second operation button 19b. Then, a change image imitating the characters "color change" is displayed, and the display color of the background image changes from red to gold according to the meter value. In addition, a big hit confirmed image called "big hit confirmed" is displayed. Then, as shown in FIG. 4D, the effect symbol is displayed as a fixed stop display as a jackpot symbol combination, and the special game (effect game) ends.

また、図4(e)に示すように、チャンスアップ操作演出が実行され、第1操作ボタン19aを模した操作ボタン画像が表示された後に、第2操作ボタン19bが1回操作されることによって、図4(f)に示すように、メータ値が上限値である「9」となるようにメータ画像が表示されることがある。この場合も、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに、メータ値に応じて背景画像の表示色が白色から金色に変化する。また、「図柄Za大当り確定」という特定大当り確定画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 4 (e), after the chance-up operation effect is executed and the operation button image imitating the first operation button 19a is displayed, the second operation button 19b is operated once. , As shown in FIG. 4 (f), the meter image may be displayed so that the meter value becomes "9" which is the upper limit value. Also in this case, a change image imitating the characters "color change" is displayed, and the display color of the background image changes from white to gold according to the meter value. In addition, a specific jackpot confirmation image called "symbol Za jackpot confirmation" is displayed.

ここで、図5を参照して、チャンスアップ操作演出に関する制御態様について説明する。
図5(a)に示すように、特別ゲームの実行中においてチャンスアップ操作演出が実行される場合、符号T1に示すタイミングにおいて操作有効期間が開始される。この場合、第1操作ボタン19aを模した操作ボタン画像が表示される。そして、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作を受け付けたときには、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作を受け付けたことを特定可能な操作受付画像が表示される。
Here, with reference to FIG. 5, a control mode relating to the chance-up operation effect will be described.
As shown in FIG. 5A, when the chance-up operation effect is executed during the execution of the special game, the operation valid period is started at the timing indicated by the reference numeral T1. In this case, an operation button image imitating the first operation button 19a is displayed. Then, when the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b is accepted during the operation valid period, the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b can be identified as being accepted. The reception image is displayed.

そして、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じてメータ値が上昇する第1変化演出が実行される場合があり、符号T2に示すタイミングで、メータ値が規定値を超えたときには、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに背景画像が変化する第2変化演出の実行が開始される。このような第2変化演出の実行が開始された場合、符号T2に示すタイミングから所定時間t1が経過する符号T3に示すタイミングまで、第1規制期間が設定される。この第1規制期間は、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じた第2変化演出が実行されるものの、メータ値が次以降の段階に変化しない期間である。そして、符号T4に示すタイミングまで第2変化演出が実行されることとなる。 Then, the first change effect in which the meter value rises in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b may be executed, and the meter value sets the specified value at the timing indicated by the reference numeral T2. When it exceeds the limit, a change image imitating the characters "color change" is displayed, and the execution of the second change effect in which the background image changes is started. When the execution of the second change effect is started, the first regulation period is set from the timing indicated by the reference numeral T2 to the timing indicated by the reference numeral T3 in which the predetermined time t1 elapses. This first regulation period is a period in which the meter value does not change to the next and subsequent stages, although the second change effect corresponding to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b is executed. Then, the second change effect is executed until the timing indicated by the reference numeral T4.

このような第2変化演出は、演出時間t0に亘って実行されるが、この演出時間t0は、第1規制期間が設定される所定時間t1よりも長い。言い換えると、所定時間t1は、第2変化演出の演出時間t0よりも短い。このため、第2変化演出の実行が開始されてから所定時間t1が経過するまでは、第1規制期間が設定されているが、それから時間t2が経過するまでは第1規制期間が設定されないこととなる。また、第2変化演出の演出内容としては、第1規制期間が設定される所定時間t1が経過するまでに変化画像が表示されており、第1規制期間の所定時間t1は、変化画像が表示されたことが遊技者により視認可能な程度の時間として設定されている。 Such a second change effect is executed over the effect time t0, and the effect time t0 is longer than the predetermined time t1 in which the first regulation period is set. In other words, the predetermined time t1 is shorter than the production time t0 of the second change effect. Therefore, the first regulation period is set until the predetermined time t1 elapses from the start of the execution of the second change effect, but the first regulation period is not set until the time t2 elapses. It becomes. Further, as the production content of the second change effect, the change image is displayed by the time the predetermined time t1 in which the first regulation period is set elapses, and the change image is displayed in the predetermined time t1 in the first regulation period. It is set as a time that the player can see what has been done.

その後、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じてメータ値が上昇する第1変化演出が実行される場合があり、符号T5に示すタイミングで、メータ値が規定値を超えたときには、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに背景画像が変化する第2変化演出の実行が開始される。この場合も同じように、符号T5に示すタイミングから所定時間t1が経過する符号T6に示すタイミングまで、第1規制期間が設定される。そして、符号T7に示すタイミングまで第2変化演出が実行されることとなる。 After that, the first change effect in which the meter value rises in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b may be executed, and the meter value sets the specified value at the timing indicated by reference numeral T5. When it exceeds the limit, a change image imitating the characters "color change" is displayed, and the execution of the second change effect in which the background image changes is started. In this case as well, the first regulation period is set from the timing indicated by the reference numeral T5 to the timing indicated by the reference numeral T6 in which the predetermined time t1 elapses. Then, the second change effect is executed until the timing indicated by the reference numeral T7.

本実施形態において、操作有効期間には上限時間が設定されており、符号T9に示すタイミングにおいて操作有効期間が終了することとなるが、符号T8に示すタイミングから符号T9に示すタイミングまで、第2規制期間が設定される。この第2規制期間は、操作有効期間が終了する符号T9に示すタイミングよりも時間t3だけ前の符号T8に示すタイミングから、操作有効期間が終了する符号T9に示すタイミングまで設定される期間である。この第2規制期間は、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じた第2変化演出が実行されるものの、メータ値が次以降の段階に変化しない期間である。 In the present embodiment, the upper limit time is set for the operation valid period, and the operation valid period ends at the timing indicated by the reference numeral T9. However, from the timing indicated by the reference numeral T8 to the timing indicated by the reference numeral T9, the second operation is valid. The regulation period is set. This second regulation period is a period set from the timing indicated by the reference numeral T8, which is time t3 before the timing indicated by the reference numeral T9 at which the operation validity period ends, to the timing indicated by the reference numeral T9 at which the operation validity period ends. .. This second regulation period is a period in which the meter value does not change to the next or subsequent stage, although the second change effect corresponding to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b is executed.

なお、第1規制期間と第2規制期間とでは、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、メータ値が増加する第1変化演出、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに背景画像が変化する第2変化演出の実行が開始されることはないが、操作受付画像は表示される。このように、操作有効期間のうち第1規制期間及び第2規制期間において、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、変化演出の実行が開始されないが、操作受付画像が表示される。 In the first regulation period and the second regulation period, the characters "color change", which is the first change effect in which the meter value increases according to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b, are displayed. The operation reception image is displayed, although the execution of the second change effect in which the background image changes while the imitated change image is displayed is not started. As described above, in the first regulation period and the second regulation period of the operation validity period, the execution of the change effect is not started in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b, but the operation is accepted. The image is displayed.

次に、図5(b)に示すように、符号T2に示すタイミングから所定時間t1が経過し、符号T3に示すタイミングとなった後であって、第2変化演出の実行が終了する符号T4に示すタイミングよりも前においては、第1規制期間が終了しており、メータ値が次以降の段階に変化可能である。 Next, as shown in FIG. 5 (b), after a predetermined time t1 has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T2 and the timing indicated by the reference numeral T3 has been reached, the reference numeral T4 at which the execution of the second change effect ends. Prior to the timing shown in (1), the first regulation period has ended, and the meter value can be changed to the next and subsequent stages.

具体的に、符号T3に示すタイミングよりも後であって符号T4に示すタイミングよりも前において、符号T10に示すタイミングで、メータ値が増加する第1変化演出や、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに背景画像が変化する第2変化演出の実行が開始される場合がある。この場合、符号T2に示すタイミングから実行が開始された第2変化演出は、実行途中であっても、符号T10に示すタイミングで終了し、符号T10に示すタイミングから、新しい変化演出(この場合、第2変化演出)の実行が開始される。これによって、第1規制期間の終了後であるが第2変化演出が実行中であるときに、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、新たな変化演出の実行が開始される。 Specifically, the first change effect in which the meter value increases at the timing indicated by the reference numeral T10 and the character "color change" are added after the timing indicated by the reference numeral T3 and before the timing indicated by the reference numeral T4. The execution of the second change effect in which the background image changes while the imitated change image is displayed may be started. In this case, the second change effect whose execution is started from the timing indicated by the reference numeral T2 ends at the timing indicated by the reference numeral T10 even during execution, and a new change effect (in this case, in this case) is started from the timing indicated by the reference numeral T10. The execution of the second change effect) is started. As a result, when the second change effect is being executed after the end of the first regulation period, a new change effect is executed in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b. Is started.

次に、図5(c)に示すように、符号T13に示すタイミングで、メータ値が規定値を超えたときには、「カラーチェンジ」という文字を模した変化画像が表示されるとともに、背景画像が変化する第2変化演出の実行が開始される。所定時間t1が経過し、符号T14に示すタイミングとなると、第1規制期間が終了する。そして、このような第2変化演出は、符号T8に示すタイミングとなっても、実行を終了することなく、演出時間t0に亘って実行され、符号T15に示すタイミングで終了する。これによって、変化演出の実行中に第2規制期間が開始されたときには、変化演出が継続して実行されることとなる。 Next, as shown in FIG. 5C, when the meter value exceeds the specified value at the timing indicated by the reference numeral T13, a change image imitating the characters “color change” is displayed and a background image is displayed. The execution of the changing second change effect is started. When the predetermined time t1 elapses and the timing indicated by the reference numeral T14 is reached, the first regulation period ends. Then, such a second change effect is executed over the effect time t0 without ending the execution even at the timing indicated by the reference numeral T8, and ends at the timing indicated by the reference numeral T15. As a result, when the second regulation period is started during the execution of the change effect, the change effect is continuously executed.

ここで、チャンスアップ操作演出判定処理について説明する。チャンスアップ操作演出判定処理は、ゲーム開始コマンドが入力された場合に副制御CPU41aによって実行される処理である。 Here, the chance-up operation effect determination process will be described. The chance-up operation effect determination process is a process executed by the sub-control CPU 41a when a game start command is input.

この処理において、副制御CPU41aは、入力されたゲーム開始コマンドにより指定される変動パターンが特定変動パターンであるかを判定する。本実施形態において、この特定変動パターンとしては、特定リーチ演出が実行されるはずれリーチ変動パターンと、特定リーチ演出が実行される大当り変動パターンとであり、高ベース状態において決定可能な変動パターンである。また、この特定変動パターンとしては、特定リーチ演出ではない非特定リーチ演出が実行されるはずれリーチ変動パターンと、非特定リーチ演出が実行される大当り変動パターンと、はずれ変動パターンではない。 In this process, the sub-control CPU 41a determines whether the variation pattern specified by the input game start command is a specific variation pattern. In the present embodiment, the specific variation pattern is an out-of-reach variation pattern in which the specific reach effect is executed and a jackpot variation pattern in which the specific reach effect is executed, and is a variation pattern that can be determined in a high base state. .. Further, the specific variation pattern is not an out-of-specification variation pattern in which a non-specific reach effect other than the specific reach effect is executed, a jackpot variation pattern in which the non-specific reach effect is executed, and an out-of-specification variation pattern.

特定変動パターンではないと判定した場合、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出判定処理を終了する。一方、特定変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、変動パターンに基づいて、チャンスアップ操作演出を実行させるかと、チャンスアップ操作演出を実行させると決定した場合にはチャンスアップ操作演出の演出内容とを決定し、決定結果を副制御RAM41cの所定領域に記憶する。 If it is determined that the pattern is not the specific fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a ends the chance-up operation effect determination process. On the other hand, if it is determined that the pattern is a specific variation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the chance-up operation effect based on the variation pattern, or if it is determined to execute the chance-up operation effect, the chance-up operation effect is performed. The content of the effect is determined, and the determined result is stored in a predetermined area of the sub-control RAM 41c.

具体的に、副制御CPU41aは、大当り変動パターンであるときとはずれリーチ変動パターンであるときとで異なる割合でチャンスアップ操作演出を実行させると決定する。このため、チャンスアップ操作演出の実行により大当り期待度が特定可能となる。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines that the chance-up operation effect is executed at a different ratio between the case of the jackpot fluctuation pattern and the case of the out-of-reach fluctuation pattern. Therefore, the jackpot expectation can be specified by executing the chance-up operation effect.

また、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出を実行させると決定した場合、チャンスアップ操作演出の演出内容として最終メータ値を決定し、最終メータ値を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。この最終メータ値は、第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作に応じて最終的に表示可能なメータ値である。また、副制御CPU41aは、大当り変動パターンであるときには、はずれリーチ変動パターンであるときよりも大きい最終メータ値を決定し、特に、大当り変動パターンであるときには、最終メータ値として上限値(本実施形態では「9」)を決定可能であるが、はずれリーチ変動パターンであるときには、最終メータ値として上限値を決定不能である。このように、チャンスアップ操作演出においてメータ値が上昇することにより大当り期待度が高くなり、メータ値が上限値となることにより大当りとなることが確定することとなる。 Further, when the sub-control CPU 41a determines to execute the chance-up operation effect, the sub-control CPU 41a determines the final meter value as the effect content of the chance-up operation effect, and stores the information indicating the final meter value in the sub-control RAM 41c. This final meter value is a meter value that can be finally displayed according to the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b. Further, the sub-control CPU 41a determines a final meter value larger than that in the out-of-reach fluctuation pattern when the jackpot fluctuation pattern is used, and particularly, when the jackpot fluctuation pattern is used, the upper limit value as the final meter value (the present embodiment). In, "9") can be determined, but when it is an out-of-reach fluctuation pattern, the upper limit value cannot be determined as the final meter value. In this way, when the meter value rises in the chance-up operation effect, the big hit expectation becomes high, and when the meter value becomes the upper limit value, it is confirmed that the big hit is obtained.

そして、チャンスアップ操作演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、特別ゲームの開始から操作有効期間が開始されるまでの時間を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた操作有効期間開始タイマに設定し、チャンスアップ操作演出判定処理を終了する。 Then, when it is determined to execute the chance-up operation effect, the sub-control CPU 41a starts the operation valid period assigned to the sub-control RAM 41c with information indicating the time from the start of the special game to the start of the operation valid period. Set to the timer and end the chance up operation effect judgment process.

チャンスアップ操作演出判定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、所定周期毎に、操作有効期間開始タイマに設定されている情報が「0」であるかを判定し、操作有効期間開始タイマに設定されている情報が「0」ではないと判定したときには、操作有効期間開始タイマを更新する。そして、副制御CPU41aは、更新した操作有効期間開始タイマに設定されている情報が「0」であると判定したときには、操作有効期間であることを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。これによって、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出を実行させると決定した特別ゲームが開始されてから操作有効期間が開始されるまでの時間が経過したかを判定し、操作有効期間が開始されるまでの時間が経過したと判定した場合に、操作有効期間を開始することとなる。 In a process different from the chance-up operation effect determination process, the sub-control CPU 41a determines whether the information set in the operation valid period start timer is "0" at each predetermined cycle, and determines whether the information set in the operation valid period start timer is "0". When it is determined that the information set in is not "0", the operation validity period start timer is updated. Then, when the sub-control CPU 41a determines that the information set in the updated operation valid period start timer is "0", the sub-control CPU 41a stores the information indicating that the operation valid period is in the sub-control RAM 41c. As a result, the sub-control CPU 41a determines whether the time from the start of the special game determined to execute the chance-up operation effect to the start of the operation valid period has elapsed, and the operation valid period is started. When it is determined that the time until has passed, the operation validity period is started.

副制御CPU41aは、操作有効期間を開始するときに、操作有効期間の上限時間を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた操作有効期間タイマに設定する。また、副制御CPU41aは、操作有効期間を開始するときに、第2規制期間が開始されるまでの時間を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた第2規制期間開始タイマに設定する。第2規制期間が開始されるまでの時間は、操作有効期間の上限時間よりも短く、第2規制期間は、操作有効期間の途中から終了するまで設定されることとなる。 When the sub-control CPU 41a starts the operation validity period, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the upper limit time of the operation validity period in the operation validity period timer assigned to the sub-control RAM 41c. Further, when the operation valid period is started, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the time until the second regulation period is started in the second regulation period start timer assigned to the sub-control RAM 41c. The time until the start of the second regulation period is shorter than the upper limit time of the operation validity period, and the second regulation period is set from the middle to the end of the operation validity period.

副制御CPU41aは、操作有効期間が開始されると、第1操作ボタン19aの操作を促す操作ボタン画像を演出表示装置27に表示させる。この場合、副制御CPU41aは、第2操作ボタン19bの操作を促す操作ボタン画像を演出表示装置27に表示させることはない。このように、副制御CPU41aは、操作有効期間において、第1操作ボタン19aの操作を促す操作報知を行うが、第2操作ボタン19bの操作を促す操作報知を行わない。 When the operation valid period is started, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display an operation button image prompting the operation of the first operation button 19a. In this case, the sub-control CPU 41a does not display the operation button image prompting the operation of the second operation button 19b on the effect display device 27. As described above, the sub-control CPU 41a provides an operation notification for prompting the operation of the first operation button 19a during the operation valid period, but does not perform an operation notification for prompting the operation of the second operation button 19b.

また、副制御CPU41aは、所定周期毎に、第2規制期間開始タイマに設定されている情報が「0」であるかを判定し、第2規制期間開始タイマに設定されている情報が「0」ではないと判定したときには、第2規制期間開始タイマを更新する。そして、副制御CPU41aは、更新した第2規制期間開始タイマに設定されている情報が「0」であると判定したときには、第2規制期間となったことを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。これによって、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出を実行させると決定した特別ゲームにおいて操作有効期間が開始されてから、第2規制期間が開始されるまでの時間が経過したかを判定する。そして、副制御CPU41aは、第2規制期間が開始されるまでの時間が経過したと判定した場合に、第2規制期間になったことを示す情報を副制御RAM41cに記憶し、第2規制期間に制御することとなる。 Further, the sub-control CPU 41a determines whether the information set in the second regulation period start timer is "0" at each predetermined cycle, and the information set in the second regulation period start timer is "0". When it is determined that this is not the case, the second regulation period start timer is updated. Then, when the sub-control CPU 41a determines that the information set in the updated second regulation period start timer is "0", the sub-control CPU 41a stores the information indicating that the second regulation period has come in the sub-control RAM 41c. .. As a result, the sub-control CPU 41a determines whether or not the time from the start of the operation valid period to the start of the second regulation period has elapsed in the special game determined to execute the chance-up operation effect. Then, when the sub-control CPU 41a determines that the time until the start of the second regulation period has elapsed, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information indicating that the second regulation period has been reached, and stores the information indicating that the second regulation period has come, and the second regulation period Will be controlled to.

また、副制御CPU41aは、所定周期毎に、操作有効期間タイマに設定されている情報が「0」であるかを判定し、操作有効期間タイマに設定されている情報が「0」ではないと判定したときには、操作有効期間タイマを更新する。そして、副制御CPU41aは、更新した操作有効期間タイマに設定されている情報が「0」であると判定したときには、操作有効期間ではないことを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。これによって、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出を実行させると決定した特別ゲームにおいて操作有効期間が開始されてから上限時間が経過したかを判定し、上限時間が経過したと判定した場合に、操作有効期間を終了することとなる。 Further, the sub-control CPU 41a determines whether the information set in the operation valid period timer is "0" for each predetermined cycle, and the information set in the operation valid period timer is not "0". When it is determined, the operation validity period timer is updated. Then, when the sub-control CPU 41a determines that the information set in the updated operation validity period timer is "0", the sub-control CPU 41a stores the information indicating that the operation validity period is not in the sub-control RAM 41c. As a result, the sub-control CPU 41a determines whether the upper limit time has elapsed since the operation valid period was started in the special game determined to execute the chance-up operation effect, and when it is determined that the upper limit time has passed, The operation validity period will end.

次に、図6を参照して、チャンスアップ操作演出制御処理について説明する。チャンスアップ操作演出制御処理は、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。 Next, the chance-up operation effect control process will be described with reference to FIG. The chance-up operation effect control process is a process executed by the sub-control CPU 41a at a predetermined cycle.

最初に、副制御CPU41aは、操作有効期間において第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作があったかを判定する(ステップS101)。操作有効期間において第1操作ボタン19a及び第2操作ボタン19bの操作がなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS102〜S115を実行することなく、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。一方、操作有効期間において第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作があったと判定した場合、副制御CPU41aは、操作受付表示データを副制御RAM41cの所定領域にセットし(ステップS102)、ステップS103に移行する。 First, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first operation button 19a or the second operation button 19b has been operated during the operation valid period (step S101). If it is determined that the first operation button 19a and the second operation button 19b have not been operated during the operation valid period, the sub-control CPU 41a ends the chance-up operation effect control process without executing steps S102 to S115. On the other hand, when it is determined that the first operation button 19a or the second operation button 19b has been operated during the operation valid period, the sub-control CPU 41a sets the operation reception display data in a predetermined area of the sub-control RAM 41c (step S102). The process proceeds to step S103.

本実施形態において、チャンスアップ操作演出制御処理とは別の処理において、この操作受付表示データが副制御RAM41cの所定領域にセットされたときに、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作があったことを特定可能な操作受付画像を予め定めた時間に亘って演出表示装置27に表示させる。本実施形態において、副制御CPU41aは、規制期間であるか否かに関係なく、規制期間であるときと規制期間ではないときとの両方で操作受付画像を演出表示装置27に表示させる。 In the present embodiment, in a process different from the chance-up operation effect control process, when the operation reception display data is set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a uses the first operation button 19a or the second operation button 19a. An operation reception image that can identify that the operation button 19b has been operated is displayed on the effect display device 27 for a predetermined time. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display the operation reception image in both the regulated period and the non-regulated period regardless of whether the regulated period is set.

次に、ステップS103において、副制御CPU41aは、規制期間であるかを判定する。この規制期間としては、第1規制期間と第2規制期間とがあり、副制御CPU41aは、第1規制期間であることを示す情報と第2規制期間であることを示す情報との少なくとも何れかが副制御RAM41cに記憶されているときに、規制期間であると判定する。 Next, in step S103, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation period is reached. This regulation period includes a first regulation period and a second regulation period, and the sub-control CPU 41a has at least one of information indicating that it is the first regulation period and information indicating that it is the second regulation period. Is stored in the sub-control RAM 41c, it is determined that the regulation period is reached.

規制期間であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS104〜S115を実行することなく、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、規制期間であるときには、変化演出についての変化制御を行わないこととなる。本実施形態において、ステップS104〜ステップS115についての制御が変化制御に相当する。 When it is determined that the regulation period is reached, the sub-control CPU 41a ends the chance-up operation effect control process without executing steps S104 to S115. As described above, the sub-control CPU 41a does not perform change control for the change effect during the regulation period. In the present embodiment, the control for steps S104 to S115 corresponds to change control.

規制期間ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、操作回数計数処理を実行する(ステップS104)。この処理において、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aが操作されたときには、操作有効期間内における第1操作ボタン19aの操作回数を示す情報を副制御RAM41cに記憶し、第2操作ボタン19bが操作されたときには、操作有効期間内における第2操作ボタン19bの操作回数を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。これによって、操作有効期間内における第1操作ボタン19aの操作回数と、操作有効期間内における第2操作ボタン19bの操作回数とを計数することとなる。本実施形態において、このように操作回数を計数する副制御CPU41aが操作回数計数手段に相当する。 If it is determined that the period is not the regulation period, the sub-control CPU 41a executes the operation count counting process (step S104). In this process, when the first operation button 19a is operated, the sub-control CPU 41a stores information indicating the number of operations of the first operation button 19a within the operation valid period in the sub-control RAM 41c, and the second operation button 19b causes the second operation button 19b. When operated, information indicating the number of operations of the second operation button 19b within the operation valid period is stored in the sub-control RAM 41c. As a result, the number of operations of the first operation button 19a within the operation valid period and the number of operations of the second operation button 19b within the operation valid period are counted. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that counts the number of operations in this way corresponds to the number of operations counting means.

次に、副制御CPU41aは、図柄Zaに基づく大当りであり、最初の操作として第2操作ボタンが操作されたかを判定する(ステップS105)。この処理において、副制御CPU41aは、入力した図柄コマンドから特定可能な特別図柄が図柄Zaであり、かつ、第1操作ボタン19aの操作回数が「0」、第2操作ボタン19bの操作回数が「1」であるときに、図柄Zaに基づく大当りであり、最初の操作として第2操作ボタンが操作されたと判定する。 Next, the sub-control CPU 41a is a big hit based on the symbol Za, and determines whether the second operation button is operated as the first operation (step S105). In this process, in the sub-control CPU 41a, the special symbol that can be identified from the input symbol command is symbol Za, the number of operations of the first operation button 19a is "0", and the number of operations of the second operation button 19b is "0". When it is "1", it is a big hit based on the symbol Za, and it is determined that the second operation button is operated as the first operation.

図柄Zaに基づく大当りではない、最初の操作ではない、又は、最初の操作として第2操作ボタンが操作されていないと判定した場合、ステップS106〜S108を実行することなく、ステップS109に移行する。一方、図柄Zaに基づく大当りであり、最初の操作として第2操作ボタン19bが操作されたと判定した場合、副制御CPU41aは、特別抽選実行処理を実行する(ステップS106)。この処理において、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出のメータ値を上限値とするかを決定するための特別抽選を行う。特別抽選は、所定確率で当選する抽選である。そして、副制御CPU41aは、特別抽選に当選したかを判定し(ステップS107)、特別抽選に当選しなかったと判定した場合、ステップS108を実行することなく、ステップS109に移行する。一方、特別抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、決定した最終メータ値に関係なく、チャンスアップ操作演出のメータ値を示すメータ値カウンタに上限値を設定し、特別昇格演出実行データ、背景変化演出実行データをセットし(ステップS108)、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。この場合、副制御CPU41aは、操作有効期間を終了させる。 If it is determined that the jackpot is not based on the symbol Za, it is not the first operation, or the second operation button is not operated as the first operation, the process proceeds to step S109 without executing steps S106 to S108. On the other hand, if it is a big hit based on the symbol Za and it is determined that the second operation button 19b is operated as the first operation, the sub-control CPU 41a executes the special lottery execution process (step S106). In this process, the sub-control CPU 41a performs a special lottery for determining whether to set the meter value of the chance-up operation effect as the upper limit value. The special lottery is a lottery that wins with a predetermined probability. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the special lottery has been won (step S107), and if it is determined that the special lottery has not been won, the process proceeds to step S109 without executing step S108. On the other hand, when it is determined that the special lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets an upper limit value in the meter value counter indicating the meter value of the chance-up operation effect regardless of the determined final meter value, and the special promotion effect execution data. , The background change effect execution data is set (step S108), and the chance up operation effect control process is terminated. In this case, the sub-control CPU 41a ends the operation valid period.

本実施形態において、チャンスアップ操作演出制御処理とは別の処理において、特別昇格演出実行データが副制御RAM41cの所定領域にセットされたときには、副制御CPU41aは、メータ値を示すメータ画像を演出表示装置27に表示させるとともに、特別昇格演出における変化画像を予め定めた時間に亘って演出表示装置27に表示させる。また、本実施形態において、チャンスアップ操作演出制御処理とは別の処理において、背景変化演出実行データが副制御RAM41cの所定領域にセットされたときには、副制御CPU41aは、メータ値カウンタに記憶された値に対応する表示色として金色の背景画像を演出表示装置27に表示させる。これによって、図柄Zaに基づく大当りであり、最初の操作として第2操作ボタン19bが操作されたと判定した場合、所定確率で、メータ値が上限値となり、背景画像の表示色が金色となる特別昇格演出が実行されることとなる。言い換えると、副制御CPU41aは、操作有効期間において第2操作ボタン19bの操作回数が1回となったときに、特別抽選を行い、特別昇格演出を実行させることができる。 In the present embodiment, in a process different from the chance-up operation effect control process, when the special promotion effect execution data is set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a displays a meter image indicating the meter value. In addition to displaying on the device 27, the effect display device 27 displays the change image in the special promotion effect for a predetermined time. Further, in the present embodiment, in a process different from the chance-up operation effect control process, when the background change effect execution data is set in the predetermined area of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a is stored in the meter value counter. A golden background image is displayed on the effect display device 27 as a display color corresponding to the value. As a result, it is a big hit based on the symbol Za, and when it is determined that the second operation button 19b is operated as the first operation, the meter value becomes the upper limit value and the display color of the background image becomes gold with a predetermined probability. The production will be executed. In other words, the sub-control CPU 41a can perform a special lottery and execute a special promotion effect when the number of operations of the second operation button 19b becomes one during the operation valid period.

ステップS109において、副制御CPU41aは、操作有効期間内における第1操作ボタン19aの操作回数と、操作有効期間内における第2操作ボタン19bの操作回数との合算操作回数が所定回数であるかを判定する(ステップS109)。本実施形態において、所定回数としては、「3」の倍数が相当するがこれに限らず、「2」以下の倍数であっても「4」以上の倍数であってもよい。 In step S109, the sub-control CPU 41a determines whether the total number of operations of the first operation button 19a within the operation valid period and the number of operations of the second operation button 19b within the operation valid period is a predetermined number. (Step S109). In the present embodiment, the predetermined number of times corresponds to a multiple of "3", but is not limited to this, and may be a multiple of "2" or less or a multiple of "4" or more.

合算操作回数が所定回数ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS110〜S115を実行することなく、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。一方、合算操作回数が所定回数であると判定した場合、副制御CPU41aは、通常抽選実行処理を実行する(ステップS110)。この処理において、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出のメータ値を増加させるかと、メータ値を増加させる場合に増加させるメータ値とを決定するための通常抽選を行う。通常抽選は、現在のメータ値が最終メータ値ではないときには、所定確率で当選し、メータ値を増加させることができる一方で、現在のメータ値が最終メータ値であるときには当選せずに、メータ値を増加させることができない抽選である。また、通常抽選は、予め定めた複数のメータ値(本実施形態では「1」又は「2」)から増加させるメータ値を決定し、増加させるメータ値として最終メータ値を超える値を決定しない抽選である。そして、副制御CPU41aは、通常抽選に当選したかを判定し(ステップS111)、通常抽選に当選しなかったと判定した場合、ステップS112〜S115を実行することなく、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。一方、通常抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、チャンスアップ操作演出のメータ値を示すメータ値カウンタに、増加させるメータ値を加算するように設定し、通常昇格演出実行データをセットし(ステップS112)、ステップS113に移行する。この場合、副制御CPU41aは、メータ値が上限値となったときに、操作有効期間を終了させる。 If it is determined that the total number of operations is not a predetermined number, the sub-control CPU 41a ends the chance-up operation effect control process without executing steps S110 to S115. On the other hand, when it is determined that the total number of operations is a predetermined number, the sub-control CPU 41a executes the normal lottery execution process (step S110). In this process, the sub-control CPU 41a performs a normal lottery for determining whether to increase the meter value of the chance-up operation effect and the meter value to be increased when the meter value is increased. In the normal lottery, when the current meter value is not the final meter value, it is possible to win with a predetermined probability and increase the meter value, but when the current meter value is the final meter value, the meter is not won and the meter is not won. It is a lottery whose value cannot be increased. Further, in the normal lottery, the meter value to be increased is determined from a plurality of predetermined meter values (“1” or “2” in the present embodiment), and the value exceeding the final meter value is not determined as the meter value to be increased. Is. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the normal lottery has been won (step S111), and if it determines that the normal lottery has not been won, the sub-control CPU 41a ends the chance-up operation effect control process without executing steps S112 to S115. To do. On the other hand, when it is determined that the normal lottery has been won, the sub-control CPU 41a is set to add the meter value to be increased to the meter value counter indicating the meter value of the chance-up operation effect, and sets the normal promotion effect execution data. (Step S112), the process proceeds to step S113. In this case, the sub-control CPU 41a ends the operation valid period when the meter value reaches the upper limit value.

本実施形態において、チャンスアップ操作演出制御処理とは別の処理において、通常昇格演出実行データが副制御RAM41cの所定領域にセットされたときには、副制御CPU41aは、メータ値を示すメータ画像を演出表示装置27に表示させる。これによって、副制御CPU41aは、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作回数と第2操作ボタン19bの操作回数との合算操作回数が「3」の倍数となったときに、通常抽選を行い、通常昇格演出を実行させることができる。 In the present embodiment, in a process different from the chance-up operation effect control process, when the normal promotion effect execution data is set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a displays a meter image indicating the meter value. Displayed on the device 27. As a result, the sub-control CPU 41a performs a normal lottery when the total number of operations of the first operation button 19a and the number of operations of the second operation button 19b becomes a multiple of "3" during the operation validity period. , Normal promotion effect can be executed.

ステップS113において、副制御CPU41aは、メータ値カウンタに設定されているメータ値を読み出し、メータ値に基づいて特定メータ値(特定段階数)に昇格したかを判定する。この特定メータ値としては、背景画像の表示色が変化するメータ値である。特定メータ値に昇格していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS114,S115を実行することなく、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。一方、特定メータ値に昇格したと判定した場合、副制御CPU41aは、背景変化演出実行データをセットするとともに(ステップS114)、第1規制期間となってからの経過時間を計数するための第1規制タイマに予め定めた時間を示す情報をセットし(ステップS115)、チャンスアップ操作演出制御処理を終了する。第1規制タイマは、副制御RAM41cに割り当てられており、第1規制タイマに「0」以外の値が記憶されているときに、第1規制期間であることを示す情報が記憶されていると特定可能であり、第1規制タイマに「0」が記憶されているときに、第1規制期間ではないことを示す情報が記憶されていると特定可能である。 In step S113, the sub-control CPU 41a reads out the meter value set in the meter value counter, and determines whether or not the meter value has been promoted to the specific meter value (specific number of steps) based on the meter value. The specific meter value is a meter value at which the display color of the background image changes. If it is determined that the value has not been promoted to the specific meter value, the sub-control CPU 41a ends the chance-up operation effect control process without executing steps S114 and S115. On the other hand, when it is determined that the value has been promoted to the specific meter value, the sub-control CPU 41a sets the background change effect execution data (step S114), and is the first to count the elapsed time from the first regulation period. Information indicating a predetermined time is set in the regulation timer (step S115), and the chance-up operation effect control process is terminated. The first regulation timer is assigned to the sub-control RAM 41c, and when a value other than "0" is stored in the first regulation timer, information indicating that it is the first regulation period is stored. It can be specified, and when "0" is stored in the first regulation timer, it can be specified that information indicating that it is not the first regulation period is stored.

本実施形態において、背景変化演出実行データが副制御RAM41cの所定領域にセットされたときには、副制御CPU41aは、メータ値カウンタに記憶された値に対応する表示色の背景画像を演出表示装置27に表示させる。これによって、通常昇格演出として第2変化演出が実行される。 In the present embodiment, when the background change effect execution data is set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a displays a background image of a display color corresponding to the value stored in the meter value counter on the effect display device 27. Display it. As a result, the second change effect is executed as a normal promotion effect.

また、本実施形態において、チャンスアップ操作演出制御処理とは別の処理において、第1規定タイマに記憶されている値が「0」ではない場合、副制御CPU41aは、第1規定タイマに記憶されている値を更新する。これによって、背景画像の表示色が変化する変化演出が実行されてから経過した時間が計数され、第1規定タイマが「0」より大きいときには、第1規制期間であることが特定可能となり、第1規定タイマが「0」であるときには、第1規制期間ではないことが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, in a process different from the chance-up operation effect control process, if the value stored in the first specified timer is not "0", the sub-control CPU 41a is stored in the first specified timer. Update the value. As a result, the time elapsed since the change effect that changes the display color of the background image is executed is counted, and when the first specified timer is larger than "0", it becomes possible to specify that it is the first regulation period. When the 1-specified timer is "0", it can be specified that it is not the first regulation period.

このように、操作有効期間において図柄Zaに基づく大当りとならないときに第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、特別昇格演出が実行不能であるが、通常昇格演出が実行可能である。また、操作有効期間において図柄Zaに基づく大当りとなるときに第1操作ボタン19aの操作に応じて、特別昇格演出が実行不能であるが、通常昇格演出が実行可能である。一方、操作有効期間において図柄Zaに基づく大当りとなるときに、第2操作ボタン19bの操作に応じて通常昇格演出が実行可能であり、最初の操作として第2操作ボタン19bが操作されると、第2操作ボタン19bの操作に応じて特別昇格演出が実行可能である。つまり、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作される前に第2操作ボタン19bが操作されたときに特別昇格演出が実行可能であるが、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作された後に第2操作ボタン19bが操作されたときに特別昇格演出が実行不能である。したがって、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作されたときと、操作有効期間において第2操作ボタン19bが操作されたときとでは、特別昇格演出が実行されるか実行されないかの割合が異なる。 In this way, the special promotion effect cannot be executed in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b when the jackpot is not based on the symbol Za during the operation validity period, but the normal promotion effect is not possible. It is feasible. Further, although the special promotion effect cannot be executed in response to the operation of the first operation button 19a when the big hit is based on the symbol Za during the operation valid period, the normal promotion effect can be executed. On the other hand, when the jackpot is based on the symbol Za during the operation validity period, the normal promotion effect can be executed according to the operation of the second operation button 19b, and when the second operation button 19b is operated as the first operation, A special promotion effect can be executed according to the operation of the second operation button 19b. That is, the special promotion effect can be executed when the second operation button 19b is operated before the first operation button 19a is operated during the operation valid period, but the first operation button 19a is operated during the operation valid period. After that, when the second operation button 19b is operated, the special promotion effect cannot be executed. Therefore, the ratio of whether the special promotion effect is executed or not is different between when the first operation button 19a is operated during the operation valid period and when the second operation button 19b is operated during the operation valid period. ..

また、言い換えると、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作回数と第2操作ボタン19bの操作回数との合算操作回数が「3」の倍数となったときに通常昇格演出が実行可能であり、通常昇格演出が繰り返し実行された結果、メータ値が上限値となる変化演出を実行可能となる。一方、操作有効期間において、最初操作として第2操作ボタン19bが1回操作され、第2操作ボタン19bの操作回数が、「3」の倍数とは異なる「1」となったときに、特別昇格演出が実行可能であり、その結果、メータ値が上限値となる変化演出が実行可能となる。 In other words, when the total number of operations of the first operation button 19a and the number of operations of the second operation button 19b is a multiple of "3" during the operation validity period, the normal promotion effect can be executed. , As a result of repeatedly executing the normal promotion effect, it becomes possible to execute the change effect in which the meter value becomes the upper limit value. On the other hand, during the operation validity period, when the second operation button 19b is operated once as the first operation and the number of operations of the second operation button 19b becomes "1", which is different from a multiple of "3", the promotion is special. The effect can be executed, and as a result, a change effect in which the meter value is the upper limit value can be executed.

また、通常昇格演出が実行されることによってメータ値が上限値となったときには、大当りとなることが確定するが、特別昇格演出が実行されることによってメータ値が上限値となったときには、図柄Zaに基づく大当りとなることが確定することとなる。このように、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作に応じて通常昇格演出の実行によりメータ値が上限値となるときと、操作有効期間において第2操作ボタン19bの操作に応じて特別昇格演出の実行によりメータ値が上限値となるときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なることとなる。 In addition, when the meter value reaches the upper limit value due to the execution of the normal promotion effect, it is determined that the jackpot will be a big hit, but when the meter value reaches the upper limit value due to the execution of the special promotion effect, the symbol It will be confirmed that it will be a big hit based on Za. In this way, when the meter value reaches the upper limit value by executing the normal promotion effect in response to the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b during the operation valid period, and when the second operation button reaches the upper limit value during the operation valid period. The degree of advantage for the player differs depending on whether the meter value reaches the upper limit value due to the execution of the special promotion effect according to the operation of 19b.

また、副制御CPU41aは、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、実行中の変化演出のメータ値が変化する変化演出についての変化制御を行うことができる。また、副制御CPU41aは、計数された合算操作回数に基づいて通常抽選を行うことができる。 Further, the sub-control CPU 41a performs change control for the change effect in which the meter value of the change effect being executed changes in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b during the operation valid period. Can be done. Further, the sub-control CPU 41a can perform a normal lottery based on the counted total number of operations.

特に、副制御CPU41aは、操作有効期間のうち各規制期間以外において第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、実行中の変化演出のメータ値が変化する変化演出についての変化制御を行うことができる。一方、副制御CPU41aは、操作有効期間のうち第1規制期間及び第2規制期間においては、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、変化制御を行うことができない。また、副制御CPU41aは、第1規制期間の終了後において変化演出が実行されているときには、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、変化制御を行うことができる。 In particular, the sub-control CPU 41a has a change effect in which the meter value of the change effect being executed changes according to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b in the operation valid period other than each regulation period. Change control can be performed. On the other hand, the sub-control CPU 41a cannot perform change control in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b during the first regulation period and the second regulation period of the operation validity period. .. Further, the sub-control CPU 41a can perform change control in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b when the change effect is executed after the end of the first regulation period. ..

本実施形態において、副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。本実施形態において、メータ値が段階的に表示される変化演出が段階演出に相当し、操作受付画像の表示演出が操作受付演出に相当する。本実施形態において、変化演出が操作結果演出に相当し、変化演出のうち通常昇格演出が第1操作結果演出に、変化演出のうち特別昇格演出が第2操作結果演出及び特定操作結果演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、図柄Zaに基づく大当りに当選することが特定条件に相当する。本実施形態において、チャンスアップ操作演出が実行されるときの操作有効期間が特定操作有効期間及び特別操作有効期間に相当する。本実施形態において、第1規制期間が所定期間に、第2規制期間が規定期間にそれぞれ相当する。本実施形態において、通常抽選及び特別抽選が変化演出抽選に相当し、操作回数の計数、通常抽選及び特別抽選が変化制御に相当する。本実施形態において、3の倍数の回数が第1規定回数に、1回が第2規定回数にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the effect control means. In the present embodiment, the change effect in which the meter value is displayed stepwise corresponds to the stepwise effect, and the display effect of the operation reception image corresponds to the operation reception effect. In the present embodiment, the change effect corresponds to the operation result effect, the normal promotion effect among the change effects is the first operation result effect, and the special promotion effect among the change effects is the second operation result effect and the specific operation result effect, respectively. Equivalent to. In the present embodiment, winning a big hit based on the symbol Za corresponds to a specific condition. In the present embodiment, the operation valid period when the chance-up operation effect is executed corresponds to the specific operation valid period and the special operation valid period. In the present embodiment, the first regulation period corresponds to a predetermined period, and the second regulation period corresponds to a specified period. In the present embodiment, the normal lottery and the special lottery correspond to the change effect lottery, and the counting of the number of operations, the normal lottery and the special lottery correspond to the change control. In the present embodiment, a multiple of 3 corresponds to the first specified number of times, and one time corresponds to the second specified number of times.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能な操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作されたときと第2操作ボタン19bが操作されたときとでは、特別昇格演出(特定操作結果演出)が実行されるか実行されないかの割合が異なる。このため、第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能な操作有効期間であっても、第1操作ボタン19aを操作するか第2操作ボタン19bを操作するかを選択する機会を提供しつつも、特定操作結果演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When the first operation button 19a is operated and when the second operation button 19b is operated during the operation valid period in which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted. , The ratio of whether the special promotion effect (specific operation result effect) is executed or not is different. Therefore, even during the operation valid period in which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted, whether to operate the first operation button 19a or the second operation button 19b is selected. While providing an opportunity to make a selection, it is possible to raise the expectation that the specific operation result production will be executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)また、第2操作ボタン19bの操作を促す操作報知が行われない操作有効期間において、第1操作ボタン19aを操作するか第2操作ボタン19bを操作するかを選択する機会を提供しつつも、特別昇格演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, it provides an opportunity to select whether to operate the first operation button 19a or the second operation button 19b during the operation valid period in which the operation notification for prompting the operation of the second operation button 19b is not performed. On the other hand, it is possible to raise the expectation that the special promotion effect will be executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)メータ値が「1」又は「2」上昇する通常昇格演出が実行されるときと、メータ値が「0」から「9」(上限値)に上昇する特別昇格演出が実行されるときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なる。このため、有利度合いを特定すべく、通常昇格演出が実行されたか特別昇格演出が実行されたかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When a normal promotion effect in which the meter value increases by "1" or "2" is executed, and when a special promotion effect in which the meter value increases from "0" to "9" (upper limit value) is executed. The degree of advantage for the player is different. Therefore, in order to specify the degree of advantage, it is possible to pay attention to whether the normal promotion effect is executed or the special promotion effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(4)操作有効期間において各操作ボタン19a,19bの操作に応じて通常昇格演出が繰り返し実行されてメータ値が上限値となるときと、第2操作ボタン19bの操作に応じて特別昇格演出が実行されてメータ値が上限値となるときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なる。このため、同じようにメータ値が上限値となる変化演出が実行される場合であっても、有利度合いを特定すべく、各操作ボタン19a,19bの操作に応じて通常昇格演出が実行されたか、第2操作ボタン19bの操作に応じて特別昇格演出が実行されたかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) During the operation validity period, the normal promotion effect is repeatedly executed according to the operation of each operation button 19a and 19b, and the meter value reaches the upper limit value, and the special promotion effect is performed according to the operation of the second operation button 19b. The degree of advantage for the player differs depending on whether the execution is performed and the meter value reaches the upper limit value. Therefore, even when the change effect in which the meter value becomes the upper limit value is executed in the same manner, is the normal promotion effect executed in response to the operation of each of the operation buttons 19a and 19b in order to specify the degree of advantage? , It is possible to pay attention to whether or not the special promotion effect is executed in response to the operation of the second operation button 19b, and it is possible to improve the interest in the game.

(5)第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能な操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作される前に第2操作ボタン19bが操作されたときには、特別昇格演出が実行可能である。一方、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作された後に第2操作ボタン19bが操作されたときには、特別昇格演出が実行不能である。このため、第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能な操作有効期間であっても、先に第1操作ボタン19aを操作するか第2操作ボタン19bを操作するかを選択する機会を提供しつつも、特別昇格演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) When the second operation button 19b is operated before the first operation button 19a is operated during the operation valid period in which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted, it is special. Promotional effects are feasible. On the other hand, when the second operation button 19b is operated after the first operation button 19a is operated during the operation valid period, the special promotion effect cannot be executed. Therefore, even during the operation valid period during which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted, the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated first. While providing an opportunity to choose between, it is possible to raise the expectation that the special promotion effect will be executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(6)操作有効期間において、図柄Zaに基づく大当りに当選しておらず特定条件が成立していないときに第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて通常昇格演出が実行可能である。操作有効期間において図柄Zaに基づく大当りに当選しており、特定条件が成立しているときに第1操作ボタン19aの操作に応じて通常昇格演出が実行可能である。操作有効期間において図柄Zaに基づく大当りに当選しており、特定条件が成立しているときに第2操作ボタン19bの操作に応じて特別昇格演出が実行可能である。このため、第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能な操作有効期間であっても、各操作ボタン19a,19bのうち何れを操作するかを選択する機会を提供しつつも、通常昇格演出が実行されるか特別昇格演出が実行されるかに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) During the operation validity period, when the jackpot based on the symbol Za is not won and the specific condition is not satisfied, the normal promotion effect is performed according to the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b. It is feasible. A big hit based on the symbol Za is won during the operation valid period, and when a specific condition is satisfied, a normal promotion effect can be executed according to the operation of the first operation button 19a. A big hit based on the symbol Za is won during the operation valid period, and when a specific condition is satisfied, a special promotion effect can be executed according to the operation of the second operation button 19b. Therefore, even during the operation validity period during which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted, an opportunity to select which of the operation buttons 19a and 19b to operate is provided. However, it is possible to raise the expectation of whether the normal promotion effect is executed or the special promotion effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(7)操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作回数と第2操作ボタン19bの操作回数との合算操作回数が「3」の倍数となったときに、通常昇格演出が実行可能であり、通常昇格演出が繰り返し実行された結果、メータ値が上限値となる変化演出が実行可能である。その一方で、操作有効期間において最初の操作として第2操作ボタン19bが操作されて、第2操作ボタン19bの操作回数が「1」となったときに、特別昇格演出が実行可能であり、その結果、メータ値が上限値となる変化演出が実行可能である。このため、第1操作ボタン19aを操作したか第2操作ボタン19bを操作したかと、その操作回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) When the total number of operations of the first operation button 19a and the number of operations of the second operation button 19b is a multiple of "3" during the operation validity period, the normal promotion effect can be executed. As a result of the normal promotion effect being repeatedly executed, a change effect in which the meter value becomes the upper limit value can be executed. On the other hand, when the second operation button 19b is operated as the first operation in the operation valid period and the number of operations of the second operation button 19b becomes "1", the special promotion effect can be executed. As a result, it is possible to execute a change effect in which the meter value is the upper limit value. Therefore, it is possible to pay attention to whether the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated and the number of operations thereof, and it is possible to improve the interest in the game.

(8)操作有効期間のうち、操作有効期間の途中から終了までの第2規制期間において第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、メータ値が変化する変化演出が実行されないが、操作受付演出が実行される。このため、操作有効期間の終了前の第2規制期間において、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じて変化演出が実行されないように制御することができ、変化演出が実行可能な期間を制御することにより変化演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) Of the operation valid period, in the second regulation period from the middle to the end of the operation valid period, the change effect in which the meter value changes according to the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b is not executed. However, the operation reception effect is executed. Therefore, in the second regulation period before the end of the operation valid period, it is possible to control so that the change effect is not executed in response to the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b, and the change effect can be executed. By controlling the appropriate period, it is possible to enhance the effect of the change effect, and it is possible to improve the interest in the game.

(9)そして、これに加えて、操作受付演出が実行されることにより第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作が受け付けられたことが遊技者により特定可能となり、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作が受け付けられなかったというような不安感を与えることを抑制することができる。 (9) In addition to this, the player can identify that the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b has been accepted by executing the operation reception effect, and the first operation button 19a can be specified. Alternatively, it is possible to suppress giving anxiety that the operation of the second operation button 19b is not accepted.

(10)メータ値が変化して背景画像が変化する変化演出の実行中に第2規制期間が開始されたときには、変化演出が継続して実行される。このため、第2規制期間よりも前から変化演出が実行されていた場合には、変化演出を中断させることなく、継続して実行させることができ、変化演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) When the second regulation period is started during the execution of the change effect in which the meter value changes and the background image changes, the change effect is continuously executed. Therefore, when the change effect is executed before the second regulation period, the change effect can be continuously executed without interruption, and the effect of the change effect can be enhanced. It is possible to improve the interest in the game.

(11)操作有効期間のうち、メータ値が変化して背景画像が変化する変化演出が実行されてから所定時間が経過するまでの第1規制期間において第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、メータ値が変化する変化演出が実行されない。そして、所定時間は、メータ値が変化して背景画像が変化する変化演出の演出時間よりも短く、第1規制期間の終了後であるが、メータ値が変化して背景画像が変化する変化演出の実行中であるときに、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、新たな変化演出が実行される。このため、所定第1規制期間の終了後であれば、メータ値が変化して背景画像が変化する変化演出の実行中であっても新たな変化演出が実行されることとなる。したがって、先の変化演出が実行されてから少なくとも所定時間に亘っては、新たな変化演出が実行されず、先の変化演出を特定し易い第1規制期間を設けることができるとともに、その後においては、新たな変化演出が実行可能な状況を提供することができ、変化演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) Of the operation valid period, the first operation button 19a or the second operation button 19b is in the first regulation period from the execution of the change effect in which the meter value changes and the background image changes to the elapse of a predetermined time. The change effect that the meter value changes according to the operation of is not executed. The predetermined time is shorter than the effect time of the change effect in which the meter value changes and the background image changes, and after the end of the first regulation period, the change effect in which the meter value changes and the background image changes. Is being executed, a new change effect is executed in response to the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b. Therefore, after the end of the predetermined first regulation period, a new change effect is executed even during the execution of the change effect in which the meter value changes and the background image changes. Therefore, a new change effect is not executed for at least a predetermined time after the previous change effect is executed, and a first regulation period in which the previous change effect can be easily specified can be provided, and thereafter. , It is possible to provide a situation in which a new change effect can be executed, the effect of the change effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(12)操作有効期間のうち、変化演出についての変化制御が行われて、変化演出が実行されてから所定時間が経過するまでの第1規制期間において第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、変化制御が行われない。そして、操作有効期間のうち、操作有効期間の途中から終了までの第2規制期間において第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、変化制御が行われない。このため、変化制御が行われて変化演出が実行された後の第1規制期間と、操作有効期間の終了前の第2規制期間とにおいて、第1操作ボタン19a又は第2操作ボタン19bの操作に応じても、変化演出が実行されないように制御することができる。したがって、変化演出が実行可能な期間を制御することにより変化演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Of the operation valid period, the first operation button 19a or the second operation button 19b is performed in the first regulation period from the execution of the change effect to the lapse of a predetermined time after the change control for the change effect is performed. Change control is not performed according to the operation of. Then, in the second regulation period from the middle to the end of the operation valid period, the change control is not performed according to the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b. Therefore, the operation of the first operation button 19a or the second operation button 19b in the first regulation period after the change control is performed and the change effect is executed and the second regulation period before the end of the operation valid period. However, it is possible to control so that the change effect is not executed. Therefore, by controlling the period during which the change effect can be executed, the effect of the change effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、チャンスアップ操作演出が実行される場合、第1操作ボタン19aの操作を促す操作ボタン画像が表示されたが、これに限らず、例えば、第2操作ボタン19bの操作を促す操作ボタン画像が表示されてもよく、これらの何れかが表示されてもよい。また、例えば、第1操作ボタン19aの操作を促す操作ボタン画像や第2操作ボタン19bの操作を促す操作ボタン画像が表示されなくてもよい。つまり、チャンスアップ操作演出が実行される場合に、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作を促す操作報知を行わなくてもよく、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作を促す操作報知と、第2操作ボタン19bの操作を促す操作報知とを行わなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, when the chance-up operation effect is executed, an operation button image prompting the operation of the first operation button 19a is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation of the second operation button 19b is prompted. An operation button image may be displayed, or any of these may be displayed. Further, for example, the operation button image prompting the operation of the first operation button 19a and the operation button image prompting the operation of the second operation button 19b may not be displayed. That is, when the chance-up operation effect is executed, it is not necessary to perform the operation notification for prompting the operation of the first operation button 19a during the operation valid period, and the operation notification for prompting the operation of the first operation button 19a during the operation valid period. And, it is not necessary to perform the operation notification prompting the operation of the second operation button 19b.

・上記実施形態において、例えば、チャンスアップ操作演出以外に、操作演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能な操作有効期間(通常操作有効期間)において第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作の少なくとも何れかを促す操作報知が行われる通常操作演出が実行されてもよい。また、このような操作有効期間においても、第1操作ボタン19aの操作を促す操作報知が行われなくても、第2操作ボタン19bの操作を促す操作報知が行われなくてもよい。つまり、通常操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作及び第2操作ボタン19bの操作の少なくとも何れかを促す操作報知が行われてもよく、操作報知が行われなくてもよい。また、通常操作有効期間は、特別ゲームの実行中に設定されても大当り遊技の実行中に設定されてもよい。 -In the above embodiment, for example, an operation effect may be executed in addition to the chance-up operation effect. To give a specific example, the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button during the operation valid period (normal operation valid period) in which the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b can be accepted. A normal operation effect in which an operation notification for prompting at least one of the operations of 19b is performed may be executed. Further, even during such an operation valid period, the operation notification prompting the operation of the first operation button 19a may not be performed, or the operation notification prompting the operation of the second operation button 19b may not be performed. That is, the operation notification for prompting at least one of the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b may be performed during the normal operation valid period, and the operation notification may not be performed. Further, the normal operation validity period may be set during the execution of the special game or during the execution of the jackpot game.

・上記実施形態において、第1規制期間及び第2規制期間において、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて通常抽選及び特別抽選が行われなかったが、これに限らない。例えば、第1規制期間及び第2規制期間において、第1操作ボタン19aの操作又は第2操作ボタン19bの操作に応じて、通常抽選及び特別抽選が行われるが、当選しなくてもよい。 -In the above embodiment, in the first regulation period and the second regulation period, the normal lottery and the special lottery were not performed in response to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b, but the present invention is limited to this. Absent. For example, in the first regulation period and the second regulation period, a normal lottery and a special lottery are performed according to the operation of the first operation button 19a or the operation of the second operation button 19b, but it is not necessary to win.

・上記実施形態において、例えば、チャンスアップ操作演出が実行される場合に、第2操作ボタン19bの操作回数に関係なく、第1操作ボタン19aの操作回数が所定回数であるときに通常抽選が行われてもよい。また、例えば、チャンスアップ操作演出が実行される場合に、第1操作ボタン19aの操作回数に関係なく、第2操作ボタン19bの操作回数が所定回数であるときに通常抽選が行われてもよい。また、例えば、所定回数が1回であってもよく、この場合、操作回数が計数されるか否かも問わない。 -In the above embodiment, for example, when the chance-up operation effect is executed, the normal lottery is performed when the number of operations of the first operation button 19a is a predetermined number regardless of the number of operations of the second operation button 19b. You may be broken. Further, for example, when the chance-up operation effect is executed, the normal lottery may be performed when the number of operations of the second operation button 19b is a predetermined number regardless of the number of operations of the first operation button 19a. .. Further, for example, the predetermined number of times may be one, and in this case, it does not matter whether or not the number of operations is counted.

・上記実施形態において、例えば、第1操作ボタン19aの操作に応じて特別抽選が行われてもよい。また、例えば、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作回数が「3」の倍数などの第1規定回数となったときに特別抽選が実行される一方で、操作有効期間において第2操作ボタン19bの操作回数が「1」などの第2規定回数となったときに特別抽選が実行されてもよい。また、例えば、操作有効期間において第1操作ボタン19aの操作回数が「3」の倍数などの第1規定回数となったときに通常抽選が実行される一方で、操作有効期間において第2操作ボタン19bの操作回数が「1」などの第2規定回数となったときに通常抽選が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, a special lottery may be performed according to the operation of the first operation button 19a. Further, for example, when the number of operations of the first operation button 19a reaches the first specified number of times such as a multiple of "3" during the operation valid period, the special lottery is executed, while the second operation button is executed during the operation valid period. A special lottery may be executed when the number of operations of 19b reaches the second specified number of times such as "1". Further, for example, when the number of operations of the first operation button 19a reaches the first specified number of times such as a multiple of "3" during the operation valid period, the normal lottery is executed, while the second operation button during the operation valid period. The normal lottery may be executed when the number of operations of 19b reaches the second specified number of times such as "1".

・上記実施形態において、図柄Zaに基づく大当りとなるときに特定条件が成立したが、これに限らず、例えば、図柄Zbに基づく大当りとなるときに特定条件が成立してもよく、大当りの種類に関係なく、大当りとなるときに特定条件が成立してもよく、例えば、特定条件がなくてもよい。 -In the above embodiment, the specific condition is satisfied when the jackpot is based on the symbol Za, but the specific condition may be satisfied when the jackpot is based on the symbol Zb, and the type of jackpot is not limited to this. Regardless of, a specific condition may be satisfied when a big hit occurs, and for example, a specific condition may not be satisfied.

・上記実施形態において、例えば、第1操作ボタン19aの操作に応じて通常昇格演出が実行される場合と、第2操作ボタン19bの操作に応じて通常昇格演出が実行される場合とで、メータ値が上昇する確率が異なってもよい。また、言い換えると、例えば、第1操作ボタン19aの操作に応じて通常昇格演出が実行される場合と、第2操作ボタン19bの操作に応じて通常昇格演出が実行される場合とで、同じメータ値が上昇することによる大当り期待度が異なってもよい。この場合、第2操作ボタン19bの操作に応じてメータ値が上昇するときのほうが、第1操作ボタン19aの操作に応じてメータ値が上昇するときよりも同じメータ値が上昇することによる大当り期待度が高くなってもよく、低くなってもよい。 -In the above embodiment, for example, there are cases where the normal promotion effect is executed in response to the operation of the first operation button 19a and the case where the normal promotion effect is executed in response to the operation of the second operation button 19b. The probability of the value increasing may be different. In other words, for example, the same meter is used when the normal promotion effect is executed in response to the operation of the first operation button 19a and in the case where the normal promotion effect is executed in response to the operation of the second operation button 19b. The jackpot expectation due to the increase in the value may be different. In this case, a big hit expectation that the same meter value rises when the meter value rises in response to the operation of the second operation button 19b than when the meter value rises in response to the operation of the first operation button 19a. The degree may be high or low.

・上記実施形態において、例えば、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作されたときに、特別昇格演出が実行されてもよい。この場合、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作されたときよりも、第2操作ボタン19bが操作されたときのほうが、特別昇格演出が実行される確率が高くても低くてもよい。つまり、操作有効期間において第1操作ボタン19aが操作されたときと第2操作ボタン19bが操作されたときとでは、特別昇格演出が実行されるか実行されないかの割合が異なってもよく、同じであってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the first operation button 19a is operated during the operation valid period, the special promotion effect may be executed. In this case, the probability that the special promotion effect is executed may be higher or lower when the second operation button 19b is operated than when the first operation button 19a is operated during the operation valid period. That is, the ratio of whether or not the special promotion effect is executed may differ between when the first operation button 19a is operated and when the second operation button 19b is operated during the operation valid period, and is the same. It may be.

・上記実施形態において、例えば、通常抽選でメータ値に関係なく当選確率が同じとなるようにしてもよく、通常抽選でメータ値が大きくなるほど当選確率が高くなるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, the winning probability may be the same regardless of the meter value in the normal lottery, or the winning probability may be increased as the meter value becomes larger in the normal lottery.

・上記実施形態において、例えば、通常昇格演出が実行されることによって、メータ値が「3」以上上昇してもよく、メータ値が「1」だけ上昇してもよい。
・上記実施形態において、通常昇格演出が繰り返し実行されてメータ値が上限値となったときと、特別昇格演出が実行されてメータ値が上限値となったときとで、有利度合いについての報知内容を異ならせたが、これに限らず、例えば、有利度合いについての報知内容が同じであってもよい。
-In the above embodiment, for example, the meter value may increase by "3" or more, or the meter value may increase by "1" by executing the normal promotion effect.
-In the above embodiment, when the normal promotion effect is repeatedly executed and the meter value reaches the upper limit value, and when the special promotion effect is executed and the meter value reaches the upper limit value, the notification content regarding the degree of advantage However, the present invention is not limited to this, and for example, the content of notification regarding the degree of advantage may be the same.

・上記実施形態において、例えば、第1規制時間が設定される時間は、第2変化演出の演出時間と同じであってもよく、第2変化演出の演出時間よりも長くてもよい。また、例えば、第2規制時間が設定される時間は、第2変化演出の演出時間と同じであってもよく、第2変化演出の演出時間よりも長くてもよい。また、例えば、第1規制時間が設定される時間は、第2規制時間が設定される時間と同じであってもよく、第2規制時間が設定される時間よりも長くてもよい。 -In the above embodiment, for example, the time for which the first regulation time is set may be the same as the production time for the second change effect, or may be longer than the production time for the second change effect. Further, for example, the time for which the second regulation time is set may be the same as the production time for the second change effect, or may be longer than the production time for the second change effect. Further, for example, the time for which the first regulation time is set may be the same as the time for which the second regulation time is set, or may be longer than the time for which the second regulation time is set.

・上記実施形態において、第1変化演出が実行されたときに第1規制期間に設定されず、第2変化演出が実行されたときに第1規制期間に設定されたが、これに限らず、例えば、第1変化演出が実行されたときに第1規制期間に設定されてもよく、この場合、第2変化演出が実行されたときに第1規制期間に設定されても設定されなくてもよい。 -In the above embodiment, the first regulation period is not set when the first change effect is executed, and the first regulation period is set when the second change effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be set to the first regulation period when the first change effect is executed, and in this case, it may or may not be set to the first regulation period when the second change effect is executed. Good.

・上記実施形態において、第1変化演出と第2変化演出とが変化演出として実行されたが、これに限らず、例えば、何れか一方が変化演出として実行されてもよい。
・上記実施形態において、チャンスアップ操作演出の演出内容として最終メータ値が決定されたが、これに限らない。例えば、大当り変動パターンであるかはずれリーチ変動パターンであるかに基づいて変化画像の表示色が決定されてもよく、変化画像の表示色により大当り期待度が特定可能となってもよい。また、例えば、大当り変動パターンであるかはずれリーチ変動パターンであるかに基づいて、操作を促す操作ボタンの種類が決定されてもよく、第2操作ボタン19bの操作を促す操作ボタンが表示されることにより、第1操作ボタン19aの操作を促す操作ボタンが表示されることよりも大当り期待度が高いことが特定可能となってもよい。
-In the above embodiment, the first change effect and the second change effect are executed as the change effect, but the present invention is not limited to this, and for example, either one may be executed as the change effect.
-In the above embodiment, the final meter value is determined as the effect content of the chance-up operation effect, but the present invention is not limited to this. For example, the display color of the change image may be determined based on whether it is the jackpot fluctuation pattern or the out-of-reach fluctuation pattern, and the jackpot expectation may be specified by the display color of the change image. Further, for example, the type of the operation button for prompting the operation may be determined based on whether the pattern is the jackpot fluctuation pattern or the missed reach fluctuation pattern, and the operation button for prompting the operation of the second operation button 19b is displayed. As a result, it may be possible to specify that the jackpot expectation is higher than that the operation button prompting the operation of the first operation button 19a is displayed.

・上記実施形態において、特定リーチ演出が実行される特別ゲームの実行中にチャンスアップ操作演出が実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出が実行されない特別ゲームの実行中にもチャンスアップ操作演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の実行中にチャンスアップ操作演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the chance-up operation effect is executed during the execution of the special game in which the specific reach effect is executed, but the chance is increased even during the execution of the special game in which the reach effect is not executed, for example. The operation effect may be executed. Further, for example, the chance-up operation effect may be executed during the execution of the jackpot game.

・上記実施形態において、例えば、操作有効期間内で、最初の操作として第1操作ボタン19aが操作されたときに、それ以降、第2操作ボタン19bの操作に応じて変化演出が実行されなくてもよく、例えば、第2操作ボタン19bの操作を有効として受け付けなくてもよい。つまり、操作有効期間において最初の操作が行われる前までは、第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能としてもよく、例えば、操作有効期間内の一部又は全部において第1操作ボタン19aの操作と第2操作ボタン19bの操作とを受付可能としてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the first operation button 19a is operated as the first operation within the operation valid period, the change effect is not executed in response to the operation of the second operation button 19b thereafter. Also, for example, the operation of the second operation button 19b may not be accepted as valid. That is, until the first operation is performed in the operation valid period, the operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b may be accepted, for example, a part or all of the operation valid period. The operation of the first operation button 19a and the operation of the second operation button 19b may be accepted in the above.

・上記実施形態において、第1操作ボタン19aの操作回数と第2操作ボタン19bの操作回数とによって操作結果演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、第1操作ボタン19aの操作時間と第2操作ボタン19bの操作時間とによって操作結果演出が実行されてもよい(所謂、「長押し」)。 -In the above embodiment, the operation result effect can be executed by the number of operations of the first operation button 19a and the number of operations of the second operation button 19b, but the operation is not limited to this, for example, the operation of the first operation button 19a. The operation result effect may be executed depending on the time and the operation time of the second operation button 19b (so-called "long press").

・上記実施形態において、2種類の操作ボタンが操作可能であったが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の操作ボタンが操作可能であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。
-In the above embodiment, two types of operation buttons can be operated, but the present invention is not limited to this, and for example, one type or three or more types of operation buttons may be operable.
-In the above embodiment, for example, after the jackpot game is completed, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, based on the type of jackpot, it is determined whether the jackpot game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, during a big hit game, when a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a special passing area, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, while during the big hit game, the big winning opening When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area, and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)前記特定操作有効期間において前記第1操作手段の操作回数が第1規定回数となったときに特定操作結果演出が実行される一方で、前記特定操作有効期間において前記第2操作手段の操作回数が前記第1規定回数とは異なる第2規定回数となったときに特定操作結果演出が実行されることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) While the specific operation result effect is executed when the number of operations of the first operating means reaches the first specified number of times in the specific operation valid period, the second operating means of the specific operation valid period. It is characterized in that the specific operation result effect is executed when the number of operations becomes the second specified number of times different from the first specified number of times.

(2)前記特定操作有効期間において前記第1操作手段の操作回数が第1規定回数となったときに第1操作結果演出が実行される一方で、前記特定操作有効期間において前記第2操作手段の操作回数が前記第1規定回数とは異なる第2規定回数となったときに第2操作結果演出が実行されることを特徴とする。 (2) The first operation result effect is executed when the number of operations of the first operation means reaches the first specified number of times in the specific operation valid period, while the second operation means is executed in the specific operation valid period. The second operation result effect is executed when the number of operations of is the second specified number of times different from the first specified number of times.

(3)報知を行う報知手段を備え、前記第1操作手段の操作と前記第2操作手段の操作とを受付可能な通常操作有効期間があり、前記報知手段は、前記通常操作有効期間において前記第1操作手段の操作及び前記第2操作手段の操作の少なくとも何れかを促す操作報知を行う一方で、前記特定操作有効期間において前記操作報知を行わないことを特徴とする。 (3) A notification means for performing notification is provided, and there is a normal operation valid period during which the operation of the first operating means and the operation of the second operating means can be received, and the notification means is said to have the normal operation valid period. It is characterized in that the operation notification for prompting at least one of the operation of the first operation means and the operation of the second operation means is performed, but the operation notification is not performed during the specific operation valid period.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19a…第1操作ボタン(第1操作手段)、19b…第2操作ボタン(第2操作手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段、操作回数計数手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... Special prize sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General prize sensor, 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decoration Lamp, 18 ... Speaker, 19a ... 1st operation button (1st operation means), 19b ... 2nd operation button (2nd operation means), 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... 1st special symbol display unit , 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means, notification means), 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 30 ... normal variable member, 31 ... grand prize opening, 1st major winning opening, 32 ... special variable member, 33 ... gate, 34 ... general winning opening, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control Board, 41a ... Sub-control CPU (effect control means, operation count counting means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (3)

変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、段階的に行われる段階演出と、前記操作手段の操作を受け付けたことを特定可能な操作受付演出とを実行可能であり、
前記操作手段の操作を受付可能な特別操作有効期間があり、
前記特別操作有効期間において前記操作手段の操作に応じて、実行中の段階演出の段階が変化する変化演出が実行可能であって、前記特別操作有効期間のうち、前記特別操作有効期間の途中から終了までの規定期間において前記操作手段の操作に応じて、前記変化演出が実行されないが、前記操作受付演出が実行される遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is granted after the jackpot display result is displayed in a variable game,
Operation means that can be operated by the player,
Equipped with a production execution means to execute the production,
The effect executing means can execute a stepwise effect performed stepwise and an operation reception effect that can identify that the operation of the operation means has been received.
There is a special operation validity period in which the operation of the operation means can be accepted.
In the special operation valid period, it is possible to execute a change effect in which the stage of the stage effect being executed changes according to the operation of the operation means, and the special operation valid period starts from the middle of the special operation valid period. A game machine in which the change effect is not executed in response to the operation of the operation means in the specified period until the end, but the operation reception effect is executed.
前記変化演出の実行中に前記規定期間が開始されたときには、前記変化演出が継続して実行される請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein when the specified period is started during the execution of the change effect, the change effect is continuously executed. 前記特別操作有効期間のうち、前記変化演出が実行されてから所定時間が経過するまでの所定期間において前記操作手段の操作に応じて、前記変化演出が実行されず、
前記所定時間は、前記変化演出の演出時間よりも短く、
前記所定期間の終了後であるが前記変化演出が実行中であるときに、前記操作手段の操作に応じて、新たな前記変化演出が実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Of the special operation valid period, the change effect is not executed in response to the operation of the operation means in the predetermined period from the execution of the change effect to the elapse of the predetermined time.
The predetermined time is shorter than the effect time of the change effect.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a new change effect is executed in response to an operation of the operating means when the change effect is being executed after the end of the predetermined period. ..
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