JP2020174894A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020174894A JP2020174894A JP2019078970A JP2019078970A JP2020174894A JP 2020174894 A JP2020174894 A JP 2020174894A JP 2019078970 A JP2019078970 A JP 2019078970A JP 2019078970 A JP2019078970 A JP 2019078970A JP 2020174894 A JP2020174894 A JP 2020174894A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- determined
- small hit
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 24
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract description 3
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 457
- 230000008569 process Effects 0.000 description 456
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 444
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 167
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 115
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 112
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 49
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 39
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 35
- 230000008859 change Effects 0.000 description 31
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 24
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 24
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 12
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 11
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 9
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 8
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 8
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 7
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 4
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 2
- 230000005476 size effect Effects 0.000 description 2
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
また、近年では、遊技性を向上させるために、大当たりの抽選により大当たりの当選及び小当たりの当選の結果が得られるとともに、小当たりに当選した場合には特別領域を備えた大入賞口が開放される小当たり遊技が実行されるように設定され、大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が入球した場合に、上述の特別遊技が実行される遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
このような遊技機においては、始動入賞口として、第1の始動入賞口と、開状態又は閉状態に変化可能な第2の始動入賞口とを備え、第2の始動入賞口へ遊技球が入球した場合に高い確率で小当たりに当選するように設定されるとともに、遊技状態として、第2の始動入賞口が相対的に開状態に維持され難い非時短遊技状態、及び、第2の始動入賞口が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態を備えるように設定されている。そして、時短遊技状態においては、遊技者に第2の始動入賞口へ遊技球の入球を狙わせて、小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すような遊技が行われるようになっている。
また、時短遊技状態は、大当たりの抽選の回数が所定回数に到達すると終了するように設定されていることが一般的である。そのため、遊技者は、大当たりの抽選の回数が所定回数に到達するまで時短遊技状態が継続するという安心感を抱きながら遊技を進行させることができる。
(3)また、前記遊技機は、大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、を備え、前記小当たりの決定に基づき大入賞口が開放する小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技の実行中に遊技球が前記特別領域へ進入した場合に、大入賞口が開放される特別遊技が実行されるようにしてもよい。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
そして、第1大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では3個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この第1大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ全て第1大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、第1大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は第1大入賞口18へ入球するようになっている。
また、振り分け部材59は、常態においては第1位置に位置しているものの、小当たり遊技中は第2位置に変位する。したがって、小当たり遊技中は、第2遊技領域12bに向けて遊技球を打ち出していれば、第1大入賞口18へ遊技球が入球し、この第1大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域57へ進入するようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定され、特別遊技が開始されるようになっている。
また、図3に示すように、この第2大入賞口55へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、当該第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では11個)の賞球が払い出される。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、第1大入賞口18、第2大入賞口55の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット処理後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第1大入賞口18が開放されるとともに、当該第1大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第1大入賞口18へ入球し、この第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入した場合にも上述の特別遊技が実行される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態)に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が設定されてから非時短遊技状態の設定(時短遊技状態の終了)の契機となる変動中の所定時点(後述する入球報知演出の終了時点)に至るまでの間は、遊技球がゲート20を通過し又は第2始動入賞口16へ入球するように、また、小当たり遊技中は、遊技球が第1大入賞口18へ入球するように、また、特別遊技中は、遊技球が第2大入賞口55へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
また、非時短遊技状態の設定の契機となる変動中を除く非時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせる。
具体的には、時短遊技状態が設定されてから非時短遊技状態の設定(時短遊技状態の終了)の契機となる変動中の所定時点に至るまでの間、小当たり遊技中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、非時短遊技状態の設定の契機となる変動が終了すると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
また、テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1が決定される確率は45%、大当たり図柄X2が決定される確率は55%となっており、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y1が決定される確率は70%、小当たり図柄Y2が決定される確率は30%となっている。
すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X3が決定される確率は100%、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y3が決定される確率は100%となっている。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル111及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
具体的には、小当たりに当選する(すなわち、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定される)と、第1特別電動役物作動テーブル112を参照して小当たり遊技が実行される。この第1特別電動役物作動テーブル112によれば、第1大入賞口18の1.8秒の開放が1回行われ、この第1大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると第1大入賞口18は閉鎖する。そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入すると、小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行される。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第2大入賞口55へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球(220個=11個×10個×2ラウンド)を獲得可能となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値(330個=11個×10個×3ラウンド)は、大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2に係る特別遊技よりも大きくなる。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値(1100個=11個×10個×10ラウンド)は、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2に係る特別遊技よりも大きくなる。
また、上述のように、時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりに当選した場合(大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y3が決定された場合)には、この当選(決定)時点で時短遊技状態が終了し、遊技状態は非時短遊技状態に変更されるが、この大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技の終了後も、非時短遊技状態が設定される。
なお、本明細書では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が合わせて100回行われるという時短終了条件を「第1時短終了条件」ともいうものとし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定されるという時短終了条件を「第2時短終了条件」ともいうものとし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定されるという時短終了条件を「第3時短終了条件」ともいうものとする。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンテーブル115とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リセット処理後(メインRAM103をクリアする処理の実行後)又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数、及び、変動開始の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)に応じて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル115が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル115を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル115を定めた決定用テーブル116が設けられている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル115が決定される。
この決定用テーブル116においては、図12に示すように、直近の特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別、上述の特別遊技の終了後又はリセット処理後からの変動回数(特別図柄の変動表示の実行回数)、及び、変動開始(特別図柄の変動表示の開始)の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別(第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか、換言すれば、変動開始の際に用いられる乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか))ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル115が定められている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了時に、上述の決定用テーブル116に基づいて、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別に対応付けられた変動パターンテーブル115の情報が取得されるようになっている。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、上述のように、特別遊技の終了時に決定用テーブル116に基づいて取得された変動パターンテーブル115の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値、及び上述の始動入賞口の種別に基づいて、参照する変動パターンテーブル115が決定される。
以上より、非時短遊技状態中は常に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルAが決定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルBが決定されることとなる。
また、上述の如く、工場出荷直後やリセット処理後においては非時短遊技状態が設定されるようになっている。したがって、特に図示していないが、これらの後においても、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルAが決定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルBが決定されることとなる。
以上より、時短遊技状態が設定されてから1回目の変動が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルCが決定され、この変動が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルEが決定されることとなる。また、時短遊技状態が設定されてから2回目〜100回目の各変動が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルDが決定され、各変動が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて開始されるときにテーブルEが決定されることとなる。
そして、上述の如く、時短遊技状態が設定されてから特別遊技が実行されることなく100回の変動が終了すると、非時短遊技状態が設定される。すなわち、時短遊技状態が設定されてから101回目以降の各変動は非時短遊技状態中に行われることとなる。
以上より、非時短遊技状態中は常に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルAが決定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルBが決定されることとなる。
これに対して、テーブルB及びテーブルEは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル115である(図12参照)。第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル115では、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、当該時点における第2特図保留数が参照される。
また、ハズレ図柄Z1が決定され、かつ、現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「B1H」及び変動パターンコマンド「B1H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「B1H」及び変動パターンコマンド「B2H」が決定される。
また、大当たり図柄X3が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「5秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「A0H」及び変動パターンコマンド「A3H」が決定される。
また、小当たり図柄Y3が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「B0H」及び変動パターンコマンド「B3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A0H」及び変動パターンコマンド「A5H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「B0H」及び変動パターンコマンド「B5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「A0H」及び変動パターンコマンド「A6H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「B0H」及び変動パターンコマンド「B6H」が決定される。
また、大当たり図柄X3が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「150秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「A0H」及び変動パターンコマンド「A4H」が決定される。
また、小当たり図柄Y3が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「B0H」及び変動パターンコマンド「B4H」が決定される。
たとえば、決定された変動モードコマンドが「01H」(前半部分の変動時間は15秒)、変動パターンコマンドが「02H」(後半部分の変動時間は75秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値90秒(=15秒+75秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「A0H」及び「B0H」の変動モードコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動モードコマンドが決定された場合には、決定された変動パターンコマンドに対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中或いは小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第2判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
また、第2判定テーブル117bによれば、当たり決定乱数が1〜65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル117bにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図14に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中或いは小当たり遊技中には、13秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中或いは小当たり遊技中には、図15に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図15に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが6秒(=1.5秒×4回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計6秒開放される。
なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開閉するための処理として、第2判定テーブル117b(相対的に当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル117)による普通図柄の抽選、時短遊技状態用の変動時間(相対的に短い変動時間)の決定、及び、時短遊技状態用の開放パターン(相対的に開放回数が多く、1開放あたりの開放時間及び総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、ほぼ非時短遊技状態が設定されており、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しによる遊技が行われる。したがって、非時短遊技状態中は、遊技者により打ち出された遊技球は第1始動入賞口15へ入球可能となり、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われることとなる。
第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定され(図7(a)参照)特別遊技が実行される。また、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1又はY2が決定され(図7(a)参照)当該当選に基づいて実行される小当たり遊技中に第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入すると特別遊技が実行される。
また、小当たり図柄Y1が決定されたときには、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は非時短遊技状態に設定され、小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態に設定される(図10参照)。
第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3が決定され(図7(b)参照)特別遊技が実行される。また、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y3が決定され(図7(b)参照)当該当選に基づいて実行される小当たり遊技中に第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入すると特別遊技が実行される。
そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄X3に基づく特別遊技では、ラウンド遊技が10回実行されるため(図9(c)参照)、1100個の期待値の賞球を獲得できる。
なお、上述のように第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たり又は小当たりに当選し非時短遊技状態が設定されているため、上述の可動片16bの開放が終了した後は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されていたとしても(普図保留数が1以上であったとしても)、普通図柄の抽選により当たりとなることはほぼあり得ず、可動片16bが開放することもほぼない。
また、上述の抽選では、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y3が決定されるため、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y3に基づく特別遊技において1100個の賞球を獲得できる。
すると、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が設定されることにより、少なくとも当該時短遊技状態の終了の契機となる大当たり又は小当たりに基づいて1100個の賞球を獲得できるとともに、上述の第2特図乱数の保留記憶に基づいて大当たり又は小当たりに当選すれば、当選の回数×1100個の賞球をさらに獲得できることとなる。たとえば、時短遊技状態の終了の契機となる大当たり又は小当たりの変動中に4個の第2特図乱数を保留記憶できた場合において、4個のうち1個の第2特図乱数が小当たりの当選と判定されるときには計2200個(=1100個+1100個×1)の賞球を獲得できる。また、4個全ての第2特図乱数が小当たりの当選と判定されるときには計5500個(=1100個+1100個×4)の賞球を獲得できる。また、4個のうち2個の第2特図乱数が小当たりの当選と判定され、1個の第2特図乱数が大当たりの当選と判定されるときには計4400個(=1100個+1100個×3)の賞球を獲得できる。また、4個全ての第2特図乱数がハズレと判定されるときには計1100個(=1100個+1100個×0)の賞球を獲得できる。
すると、非時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球による大当たりの当選に基づき時短遊技状態が設定される確率は、設定値が「1」の場合におよそ1/580、設定値が「2」の場合におよそ1/543、設定値が「3」の場合におよそ1/507、設定値が「4」の場合におよそ1/434、設定値が「5」の場合におよそ1/398、設定値が「6」の場合におよそ1/361となる。
すると、非時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球による小当たりの当選に基づき時短遊技状態が設定される確率は、いずれの設定値であってもおよそ1/710となる。
以上より、非時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき時短遊技状態が設定される確率は、設定値ごとに異なることとなる。
これにより、設定値、及び大当たりの抽選の結果の種類(大当たり、小当たり)に応じて時短遊技状態への移行の割合が異なるという新たな遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態では、小当たりに当選した場合において、非時短遊技状態が設定される旨が定められた小当たり図柄Y1と、時短遊技状態が設定される旨が定められた小当たり図柄Y2との決定確率を異ならせることで、小当たりに当選した場合に時短遊技状態が設定される割合を変化させていたが、これに限定されるものではない。たとえば、小当たり図柄ごとに非時短遊技状態が設定される確率及び時短遊技状態が設定される確率を定めておき、決定された小当たり図柄の種類によって、時短遊技状態が設定される割合が変化するようにしてもよい。
これにより、時短遊技状態の終了のバリエーションが豊富となるため、時短遊技状態における遊技性の設定の自由度を高いものとしつつ、斬新な遊技性を付与可能となる。
また、たとえば、特別遊技が実行されることにより時短遊技状態を終了することとした場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球を進入させないことにより特別遊技を実行しないようにすることで、時短遊技状態を継続させるような攻略法が行われるおそれがある。しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、小当たりに当選することにより時短遊技状態が終了するため、上述のような攻略法が行われるおそれはない。
また、本形態では、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において、大当たりに当選した場合には必ず大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選した場合には必ず小当たり図柄Y3が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の抽選により大当たりに当選した場合大当たり図柄を複数種類設け、所定の大当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了し、当該大当たり図柄と異なる大当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了しないように設定してもよい。同様に、小当たり図柄を複数種類設け、所定の小当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了し、当該小当たり図柄と異なる小当たり図柄が決定された場合には時短遊技状態を終了しないように設定してもよい。
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図16のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ132に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、上述のステップ131で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ132に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ134に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
ステップ135において、メインCPU101は、設定値の変更に関する各種処理を行う設定値関連処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、所定の設定変更条件が成立した場合には設定値の変更が可能となる設定値変更モードを設定し、この設定値変更モードにおいて所定の設定変更操作が行われた場合に、設定されていた設定値を変更する。また、メインCPU101は、設定値の変更が行われた場合には、設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、設定値変更コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は、設定値の変更が行われた旨を把握できることとなる。さらに、メインCPU101は、所定の遊技可能設定条件が成立した場合には、設定値変更モードから遊技の進行が可能となる遊技可能モードを設定する。そして、次のステップ136に進む。
ステップ138において、メインCPU101は、リセット処理が実行されたことを示すRAMクリアコマンドを発射払出制御基板200へ送信する。また、メインCPU101は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、RAMクリアコマンドが副制御基板300へ送信される。そして、ステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、ステップ142に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信される。なお、上述同様、リセット処理は実行されていないため、この変動回数コマンドには、電断発生時における変動回数カウンタのカウント値が含まれることとなる。これにより、副制御基板300は、電源復帰時において、電断発生時の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ142に進む。
ここで、演出制御用コマンドとしては、第1特図保留数を示す第1特図保留数指定コマンド、第2特図保留数を示す第2特図保留数指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(すなわち、右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド、後述する特図関連制御処理の実行フェーズを示す実行フェーズ指定コマンド、電断発生時にデモ表示状態(いわゆる客待ち状態)であったことを示す客待ち指定コマンド等が挙げられる。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図18のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
ステップ151において、メインCPU101は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ152に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、上述のステップ151で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ152に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は、上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ151からステップ153までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図19のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、小当たり遊技、特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第1大入賞口18や第2大入賞口55の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、振り分け部材59の変位を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特別領域57に進入したことに基づいて、特別遊技の実行を決定するための特別領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたことを示す第2始動入賞口検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ604で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ608に進む。
ステップ610において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ611に進む。
ステップ611において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ612に進む。
ステップ615において、メインCPU101は、上述のステップ614で取得した変動パターンテーブル115と、上述のステップ613で判定された特別図柄の種別と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する変動モードコマンド及び変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ616に進む。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ630において、メインCPU101は、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ631に進む。
ステップ631において、メインCPU101は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ633に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ632に進む。
また、上述のステップ631で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ633において、メインCPU101は、遊技球が適切に特別領域57へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板300に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、小当たり遊技制御処理(ステップ704)、特別遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806における抽選の結果と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806における抽選の結果と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別(大当たり図柄X3、小当たり図柄Y3)を決定する。一方、上述のステップ806における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル115と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、変動パターンテーブル115に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1104において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄X3であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄X3でない(大当たり図柄X1又はX2である)と判定した場合、ステップ1106に進む。一方、大当たり図柄X3であると判定した場合、次のステップ1105に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、次のステップ1107に進む。
また、上述のステップ1103で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1108において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1113に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1109に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、時短遊技フラグオフにする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技中フラグをオンにするとともに、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1114において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短終了成立回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1130において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1131に進む。
ステップ1131において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1132に進む。
ステップ1133において、メインCPU101は、第1特別電動役物作動テーブル112に基づいて、第1大入賞口18の開閉を行う第1大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1134に進む。
ステップ1135において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
ステップ1137において、メインCPU101は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1140に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1138に進む。
ステップ1139において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、ステップ1141に進む。
ステップ1141において、メインCPU101は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1107又はステップ1139でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた第2特別電動役物作動テーブル113に基づいて、第2大入賞口55の開閉を行う第2大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、当該特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄を確認するとともに、遊技状態設定テーブル114に基づいて、上述の遊技状態、及び、大当たり図柄又は小当たり図柄に応じた特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、時短遊技フラグのオン又はオフ、時短終了成立回数を設定する。たとえば、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態が時短遊技状態であって、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1であった場合、或いは、決定された特別図柄が大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2であった場合には、時短遊技フラグをオンにするとともに、時短終了成立回数に「100」をセットする。また、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態が非時短遊技状態であって、かつ決定された特別図柄が大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1であった場合、或いは、決定された特別図柄が大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y3であった場合には、時短遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短終了成立回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)の種別が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、主に、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、特別遊技の終了後に時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれが設定されるかを報知する遊技状態報知演出、時短遊技状態において決定された大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y3の変動表示中に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した(第2特図乱数が取得され保留記憶された)ことに基づいて所定の報知を行う入球報知演出、上述の入球に基づく保留記憶についての大当たりの抽選の結果に関する報知を行う保留記憶報知演出、各種演出の実行に関する履歴を報知する履歴報知演出等が実行されるようになっている。
以下では、上述の演出を、各遊技の進行状況とともに具体的に説明する。
上述の如く、遊技者が遊技を開始する時点では、ほぼ非時短遊技状態が設定されており、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われるため、主に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示(特図遊技)が実行される。
ここで、特別図柄の変動表示中には、上述の変動演出が実行される。変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
また、非時短遊技状態において第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に実行される変動演出では、演出表示装置21の表示部21aの中央で演出図柄50の変動表示が行われる。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図39(c)〜(e)、図40(c)〜(g)参照)。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図39(e)、図42(b)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドが「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出が実行される。
そして、このルーレット演出において、上述の矢印画像が大当たり又は小当たりの当選を示すアイコン画像を指し示した状態で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選である旨が報知され(図40(e)、図41(a)参照)、上述の矢印画像がハズレを示すアイコン画像を指し示した状態で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知される(図42(a)参照)。
また、HRアイコンは、大当たり又は小当たりの当選を示すのみならず、当該大当たり又は当該小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示すものとなっている。
これに対して、アウトを示唆する「OUT」という文字が付されたアイコン画像(以下、OUTアイコンという)が、ハズレを示すアイコン画像となっている。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であって、かつ当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合(すなわち、大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1が決定された場合)には、矢印画像が1Bアイコン、2Bアイコン又は3Bアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示される(図40(f)参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であって、かつ当該大当たり又は小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合(すなわち、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定された場合)には、矢印画像が1Bアイコン、2Bアイコン、3Bアイコン又はHRアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示される(図40(f)、図41(a)参照)。
その後、矢印画像が1Bアイコン、2Bアイコン又は3Bアイコンのいずれかを指し示した状態で停止表示された場合には、大当たり又は小当たりに当選した旨を示唆する第1当選示唆画像(たとえば、「BONUS!!」という文字画像)が表示され、矢印画像がHRアイコンを指し示した状態で停止表示された場合には、大当たり又は小当たりに当選したとともに、これらの当選に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示唆する第2当選示唆画像(たとえば、「SUPER BONUS!!」という文字画像)が表示される(図40(h)、図41(c)参照)。また、これらの画像の表示に併せて、この後に実行される小当たり遊技及び特別遊技において遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせるための右打ち指示画像(たとえば、「右打ち→→→」という文字画像)が表示される(図40(h)、図41(c)参照)とともに、音声出力装置10により所定の右打ち音声が出力される。これにより、いわゆる右打ちの報知が行われることとなる。
そして、第1当選示唆画像又は第2当選示唆画像の表示、及び右打ちの報知が行われると変動演出が終了し、その後、小当たり遊技又は特別遊技が開始される。
このようにすることで、変動演出の演出効果を向上させることができるとともに、大当たりや小当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、ルーレット演出では、1Bアイコン、2Bアイコン、3Bアイコン、HRアイコン、OUTアイコンがそれぞれ1つずつ表示されるようになっていたが、表示されるアイコン画像の種類や数はこれに限定されるものではない。たとえば、OUTアイコンが複数表示されるパターン(すなわち、見た目上、大当たりの抽選の結果がハズレとなる可能性が高いパターン)、OUTアイコンが表示されないパターン(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選となることが確定するパターン)、HRアイコンが表示されないパターン(すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることが確定しないパターン)、HRアイコンのみ表示されるパターン(すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることが確定するパターン)等を設け、大当たりの抽選の結果に応じて定められた割合で選択することにより、いずれかのパターンでアイコン画像を表示するようにしてもよい。
また、大当たりの抽選の結果に応じて、停止表示された際に矢印画像が指し示すアイコン画像の選択割合が異なるように設定してもよい。たとえば、大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定された場合(すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合)には、1Bアイコン→2Bアイコン→3Bアイコンの順に、選択される割合が次第に高くなるように設定し、大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1が決定された場合(すなわち、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合)には、3Bアイコン→2Bアイコン→1Bアイコンの順に、選択される割合が次第に高くなるように設定してもよい。
また、ルーレット演出では、矢印画像が、一旦所定のアイコン画像を指し示した状態で停止表示した後に作動を再開し、その後、異なるアイコン画像を指し示した状態で停止表示するような態様を実行してもよい。また、このような態様によるルーレット演出は、ハズレの場合よりも大当たり又は小当たりの当選の場合の方が実行されやすいように設定してもよい。
以上のようにすることで、ルーレット演出の演出効果を向上させることができるとともに、大当たりや小当たりの当選、時短遊技状態の設定に対する遊技者の期待感を高めることができる。
このようにした場合も、上述と同様の効果を奏することとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たりに当選した場合には、当該当選に基づいて実行される小当たり遊技中に第1大入賞口18へ遊技球を入球させ、かつ特別領域57に遊技球を進入させないと特別遊技が実行されない。そこで、上述のような態様により右打ちの報知を行うことにより、小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合よりも確実に、遊技者に対して第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせることができる。
また、上述の右打ちの報知は、特別遊技が開始されてから第2大入賞口55の開放が開始されるまでのいずれかの時点や、小当たり遊技が開始されてから第1大入賞口18の開放が開始されるまでのいずれかの時点から、開始されるようにしてもよい。そして、特別遊技の実行中や小当たり遊技の実行中は常時、右打ちの報知を行ってもよいし、特別遊技中の所定時点や小当たり遊技の所定時点(たとえば、特別領域57へ遊技球が進入した時点)となった場合には、右打ちの報知を終了するようにしてもよい。
この変動演出決定テーブルには、大当たりの抽選時に決定された特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)の種別と、主制御基板100から受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドと、任意で用いられる変動演出乱数とに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、変動演出乱数を取得し、変動演出決定テーブル、上述の特別図柄の種別、上述の変動モードコマンド及び変動パターンコマンド、並びに取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
上述のように、非時短遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、当該当選に係る特別図柄の変動表示(変動演出)が終了した後に、特別遊技が実行される。また、非時短遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該当選に係る特別図柄の変動表示(変動演出)が終了した後に小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入すると、小当たり遊技が終了した後に、特別遊技が実行される。
この特別遊技中には、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時の変動演出において第2当選示唆画像が表示された場合(すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨の報知が行われた場合)を除き、当該特別遊技の終了後に、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれが設定されるのかを報知する遊技状態報知演出が実行されるようになっている。
この遊技状態報知演出では、演出表示装置21の表示部21aに、野球のダイヤモンドを示す画像が表示されるとともに、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時におけるルーレット演出で矢印画像が指し示したアイコン画像に対応して、いずれかの塁上にランナーを示す画像(たとえば、Rの文字画像)が表示される(図43(a)、図44(a)参照)。その後、ピッチャー及びバッターによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される(図43(b)、図44(b)参照)。そして、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されていた場合(すなわち、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合)には、上述の対決の結果に基づいてランナーが進塁しホームインする画像が表示される。これにより、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨が報知される(図43(c)〜(d)参照)。これに対して、当該特別遊技の実行の契機となった大当たり又は小当たりの当選時に大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1が決定されていた場合(すなわち、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される場合)には、上述の対決の結果に基づいて、表示されているランナーがホームインすることができない画像が表示される。これにより、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される旨が報知される(図44(c)〜(d)参照)。
その後、ピッチャー及びバッターによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される。ここでは、ランナーがホームインすることが可能となる2Bヒットをバッターが打ったものとする。すると、対決の結果として2Bヒットを打った旨を示す表示(たとえば、「2Bヒット!」という文字画像の表示)が行われ(図43(b)参照)、ランナーがホームへ進塁し、ホームインした旨を示す表示が行われる(図43(c)参照)。そして、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示す時短突入画像の表示(たとえば、「VICTORIY! RUSH確定!!」という文字画像の表示)が行われるとともに、この後に設定される時短遊技状態において、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせるための右打ち指示画像が表示され(図43(d)参照)、これに併せて音声出力装置10により所定の右打ち音声が出力されることにより、右打ちの報知が行われることとなる。
そして、時短突入画像の表示、及び右打ちの報知が行われると特別遊技が終了し、時短遊技状態が設定される。
その後、ピッチャー及びバッターによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される。ここでは、ランナーがホームインすることができない1Bヒットをバッターが打ったものとする。すると、対決の結果として1Bヒットを打った旨を示す表示(たとえば、「1Bヒット!」という文字画像の表示)が行われ(図44(b)参照)、ランナーが3塁まで進塁するもののここで止まり、ホームインすることができなかった旨を示す表示が行われる(図44(c)参照)。そして、特別遊技の終了後に非時短遊技状態が設定される旨を示す非時短突入画像の表示(たとえば、「LOSE・・・」という文字画像の表示)が行われるとともに、この後に設定される非時短遊技状態において、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせるための左打ち指示画像(たとえば、「←←←左打ち」という文字画像)が表示され(図44(d)参照)、これに併せて音声出力装置10により所定の左打ち音声が出力されることにより、いわゆる左打ちの報知が行われることとなる。
そして、非時短突入画像の表示、及び左打ちの報知が行われると特別遊技が終了し、非時短遊技状態が設定される。
また、遊技状態報知演出で実行されるピッチャーとバッターとの対決の表示は1回のみならず、複数回実行してもよい。たとえば、大当たり図柄X2(時短遊技状態の設定が対応付けられている大当たり図柄)が決定されており、遊技状態報知演出の開始時には1塁にランナーがいる旨が表示されていた場合には、この後に上述の対決の表示を3回行い、1回目の対決の結果がアウト(ランナーが進塁することができないという結果)、2回目の対決の結果が1Bヒット、3回目の対決の結果が2Bヒットである旨を表示することにより、ランナーがホームインする旨を表示し、時短遊技状態が設定される旨を報知するようにしてもよい。また、たとえば、大当たり図柄X1(非時短遊技状態の設定が対応付けられている大当たり図柄)が決定されており、遊技状態報知演出の開始時には2塁にランナーがいる旨が表示されていた場合には、この後に上述の対決の表示を2回行い、1回目の対決の結果が1Bヒット、2回目の対決の結果がアウトである旨を表示することにより、ランナーがホームインすることができなかった旨を表示し、非時短遊技状態が設定される旨を報知するようにしてもよい。
また、遊技状態報知演出では、ピッチャー及びバッターの対決の結果によりランナーが進塁するのではなく、ランナーが盗塁することで進塁するような表示が行われるようにしてもよい。
また、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定された場合(時短遊技状態が設定される場合)には、一旦、ランナーがホームインすることができなかった旨の表示を行った後に、所定の逆転画像(たとえば、代打バッターが登場して、ホームランを打つような画像)を表示することで、ランナーがホームインする旨を表示し、時短遊技状態が設定される旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにすることで、遊技状態報知演出の演出効果を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
この遊技状態報知演出決定テーブルには、大当たり又は小当たりの当選時に決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の種別と、ルーレット演出で停止表示された際に矢印画像が指し示したアイコン画像の種別と、任意で用いられる遊技状態報知演出乱数とに対応付けられて、遊技状態報知演出の態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、特別遊技のエンディング処理が開始されると、遊技状態報知演出乱数を取得し、遊技状態報知演出決定テーブル、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の種別、上述のアイコン画像の種別、及び取得した遊技状態報知演出乱数に基づいて、遊技状態報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた遊技状態報知演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
特別遊技が終了し時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「RUSHスタート!!」という文字画像の表示)が行われる(図45(a)参照)。また、これに伴って、表示部21aの中央上部において、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり又は小当たりの当選時の変動演出で停止表示された演出図柄50が、非時短遊技状態中の変動演出における演出図柄50よりも小さいサイズで表示される(図45(a)参照)。そして、これらの表示は、変動演出が再開されるまでの間、継続して行われる。
また、時短遊技状態における特別図柄の変動表示中にも変動演出が実行されるが、この変動演出では、上述の表示部21aの中央上部において、上述のサイズの演出図柄50の変動表示が行われる(図45(b)〜(c)参照)
すると、特別遊技の終了後において第1特図乱数が保留記憶されていた場合には、当該第1特図乱数に基づいて、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の1回目の特別図柄の変動表示(変動演出)が実行されることとなる。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の1回目の特別図柄の変動表示(変動演出)が第1特図乱数に基づいて実行される場合には、この変動表示(変動演出)の変動時間が、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行っていれば、確実に少なくとも1個の遊技球が第2始動入賞口16へ入球するような長さの第1特定時間(本形態では10秒)となるように設定されている(図10、図11(c)、図12参照)。また、この場合には、変動演出の実行に伴って、所定の右打ちの報知(以下、第1右打ち報知という)が行われる。具体的には、「電チューを狙え! 右打ち→→→」という文字画像の表示、及び、所定の右打ち音声の出力が行われる(図45(b)参照)。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が終了し時短遊技状態が設定された後の2回目以降の特別図柄の変動表示(変動演出)が第1特図乱数に基づいて実行される場合には、この変動表示(変動演出)の変動時間が、上述の第1特定時間よりもさらに長い第2特定時間(本形態では20秒)となるように設定されている(図10、図11(d)、図12参照)。また、この場合には、変動演出の実行に伴って、第1右打ち報知よりも遊技者が着目しやすい態様による右打ちの報知(以下、第2右打ち報知という)が行われる。具体的には、第1右打ち報知よりも大きい文字による「電チューを狙え!」の表示、当該表示の上下における「右打ち→→」という文字画像のスクロール表示、及び、第1右打ち報知よりも大きい音量による右打ち音声の出力が行われる(図45(c)参照)。
これにより、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しをより強力に促すことができ、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができる。
そして、時短遊技状態における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選でハズレとなった場合には、上述の第1特定時間よりも短い時間(本形態では1.5秒)の変動時間による変動演出が実行される(図10、図11(e)、図12参照)。そして、この変動演出中には、上述のようなルーレット演出は実行されず、演出図柄50の変動表示、及び、上述の第1右打ち報知が実行される(図45参照)。
なお、上述の変動演出中には、第1右打ち報知と異なる態様の右打ちの報知を実行するようにしてもよい。
上述のように、時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選するか(大当たり図柄X3が決定されるか)又は小当たりに当選すると(小当たり図柄Y3が決定されると)、当該時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定される。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中の大当たり又は小当たりの当選時において、第2始動入賞口16が開放している間に当該第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数を保留記憶させることにより、この第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選を目指すという遊技が行われる。
そこで、時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり又は小当たりに当選すると、この当選に基づく特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されるとともに、この変動演出の実行に伴って、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数を保留記憶させるための指示演出が実行され、また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が取得(保留記憶)されると所定の報知を行う入球報知演出が実行され、さらに、取得された(保留記憶された)第2特図乱数についての大当たりの抽選の結果に関する報知を行う保留記憶報知演出が実行される。
この指示演出では、上述の特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間(本形態では20秒以外)以内に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数を保留記憶させる旨の説明表示(たとえば、「時間内に電チューに球を入れてバッターを集めろ!」という文字画像の表示)が行われるとともに、所定の右打ちの報知が行われる(図46(a)参照)。
この入球報知演出では、所定のタイマ画像による上述の所定時間のカウントダウン表示が行われるとともに、保留可能な第2特図乱数の上限数(本形態では4)に対応する数のバッターズサークルの画像が横並びに表示され、第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が取得される(保留記憶される)ごとに、バッターズサークルにバッターが登場する画像が表示される(図46(b)〜(g)参照)。
バッターの画像としては、複数の態様が設けられている。具体的には、バッターのシルエットのみが表示されるパターンA(図46(b)〜(c)等参照)、第1のキャラクターが表示されるパターンB(図46(e)〜(f)等参照)、及び、第1のキャラクターと異なる第2のキャラクターが表示されるパターンC(図46(g)等参照)が設けられている。なお、バッターの画像の態様は、これらに限定されるものではなく、さらに他のキャラクターが表示されるパターンを設けてもよい。
たとえば、第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球する(第2特図乱数が1個保留記憶される)と、最も左に位置するバッターズサークルにパターンAによるバッターの画像が表示され、第2始動入賞口16へ遊技球が2個入球する(第2特図乱数が2個保留記憶される)と、1番左のバッターズサークル及び左から2番目のバッターズサークルにパターンAによるバッターの画像が表示され、第2始動入賞口16へ遊技球が4個入球する(第2特図乱数が上限数である4個保留記憶される)と、全てのバッターズサークルにパターンAによるバッターの画像が表示される(図46(c)参照)。
すなわち、1番左のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は1個目に保留記憶された第2特図乱数に対応するものであり、左から2番目のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は2個目に保留記憶された第2特図乱数に対応するものであり、左から3番目のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は3個目に保留記憶された第2特図乱数に対応するものであり、左から4番目のバッターズサークルに表示されたバッターの画像は4個目に保留記憶された第2特図乱数に対応するものである。
具体的には、上述の変動演出中に第2始動入賞口16へ入球した1個目の遊技球に基づいて小当たりに当選し、さらに、この変動演出中に第2始動入賞口16へ3個の遊技球が入球して、上限数である4個の第2特図乱数が保留記憶された場合には、1個目の遊技球に基づく小当たりの当選に基づく変動演出が開始されると、この時点における第2特図乱数の保留記憶の数は3個であるため、1番左のバッターズサークル、左から2番目のバッターズサークル、左から3番目のバッターズサークルに、バッターAによるバッターの画像が一斉に表示される。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球するごとに、1番左のバッターズサークルから順に、表示されているパターンAによるバッター画像がパターンB又はパターンCによるバッターの画像に変更される(図46(e)〜(f)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、対応する保留記憶に係る第2特図乱数がハズレとなるものであった場合には、パターンCよりもパターンBによるバッターの画像に変更される割合が高く設定されており、対応する保留記憶に係る第2特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであった場合には、パターンBよりもパターンCによるバッターの画像に変更される割合が高く設定されている。したがって、パターンBによるバッターの画像に変更された場合よりもパターンCによるバッターの画像に変更された場合の方が、大当たり又は小当たりの当選に対する期待度が高くなる。
また、バッター画像の変更は1回のみならず、複数回実行されるようにしてもよい。たとえば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づきパターンAによるバッターの画像をパターンBによるバッターの画像に変更した後、再度の第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づきパターンBによるバッターの画像をパターンCによるバッターの画像に変更するようにしてもよい。
また、バッターの画像の態様としては、対応する保留記憶に係る第2特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであった場合にのみ表示されるようなパターンを設けてもよい。
また、上述の入球報知演出では、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機としてバッターの画像の表示や変更が実行されるようになっていたが、これらの実行タイミングについてはこれに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数の保留記憶の数が上限数に至るまでの間はバッターの画像の表示を一切行わず、第2特図乱数の保留記憶の数が上限数に至った時点で一斉にバッターの画像の表示を行うようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定時間が経過した時点で一斉にバッターの画像の表示を行うようにしてもよいし、バッターの画像が表示されていたときには上述の所定時間が経過した時点で一斉にバッターの画像の変更を行うようにしてもよい。また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球してから特定時間が経過した時点でバッターの画像の表示や変更を行うようにしてもよい。
以上のようにすることで、入球報知演出の実行のバリエーションが豊富となり、当該入球報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
この入球報知演出決定テーブルには、保留記憶された第2特図乱数について上述の事前判定処理において判定された大当たりの抽選の結果と、任意で用いられる入球報知演出乱数とに対応付けられて、入球報知演出の態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、上述の特別図柄の変動表示中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで第2特図乱数が保留記憶されると、入球報知演出乱数を取得し、入球報知演出決定テーブル、上述の大当たりの抽選の結果、及び取得した入球報知演出乱数に基づいて、入球報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた入球報知演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶報知演出の態様として、第1態様及び第2態様が設けられており、いずれの態様により保留記憶報知演出を実行するかを遊技者が選択できるようになっている。
具体的には、上述の入球報知演出が終了すると、演出表示装置21の表示部21aに、保留記憶報知演出の態様の選択画面として、第1態様を示すアイコン画像(たとえば、「4回勝負」というアイコン画像)及び第2態様を示すアイコン画像(たとえば、「1回勝負」というアイコン画像)が表示される(図46(h)参照)。そして、いずれかの態様のアイコン画像を選択した状態で所定の有効時間(たとえば、3秒)内に操作ボタン9bによる決定操作が行われると、選択されていたアイコン画像に対応する態様で保留記憶報知演出が開始される。なお、所定の有効時間内に上述の決定操作が行われなかった場合には、当該有効時間の経過時点で選択されていた態様で保留記憶報知演出が開始される。
第1態様による保留記憶報知演出が開始されると、その旨を示す第1態様開始表示(たとえば、「4回勝負 ホームランを狙え!!」という文字画像の表示)が行われる(図47(a)参照)。そして、上述の入球報知演出において表示されたバッターの画像(すなわち、上述の第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留記憶に対応するバッターの画像)が順次表示される(図47(b)、図47(d)、図47(f)、図47(h)参照)。また、当該画像に係るバッター及び所定のピッチャーによる対決の動画が表示され、この対決の結果が表示される(図47(c)、図47(e)、図47(g)、図47(i)参照)。
そして、上述のバッターの画像に対応する保留記憶に係る第2特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであったときは、上述の対決の結果としてバッターがホームランを打った旨及び当該入球報知演出において打ったホームランの本数を示す表示(たとえば、「ホームラン!! 1本目」等の文字画像の表示)が行われる(図47(c)、図47(i)参照)。これにより、上述の第2特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものである旨が報知される。また、上述のバッターの画像に対応する保留記憶に係る第2特図乱数がハズレとなるものであったときは、上述の対決の結果としてバッターがアウトとなった旨を示す表示(たとえば、「OUT・・・」の文字画像の表示)が行われる(図47(e)、図47(g)参照)。これにより、上述の第2特図乱数がハズレとなるものである旨が報知される。
以上のように、第1態様による保留記憶報知演出では、上述の対決による大当たりの抽選の結果の報知が、保留記憶された第2特図乱数の個数に対応する回数分行われる。
具体的には、1回目の報知では、パターンBによるバッターの画像が表示され、このバッター及びピッチャーの対決の動画が表示される(図47(b)参照)。そして、最初に保留記憶された第2特図乱数は大当たり又は小当たりの当選となるものであったため、対決の結果としてバッターがホームランを打った旨及び1本目のホームランである旨を示す表示が行われ、1回目の報知が終了する(図47(c)参照)。また、この表示に伴って、残りの対決の回数(すなわち、保留記憶された第2特図乱数について大当たりの抽選の結果を報知する残り回数)を示す表示が行われる(図47(c)参照)。
また、3回目の報知は、上述の2回目の報知と同様であるため(図47(f)〜(g)参照)、説明を割愛する。
そして、4回目の報知が終了すると、上述のように、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数が報知される。上述の場合には、現在変動表示中の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y3が停止表示されることにより特別遊技が実行されるとともに、保留記憶された4個の第2特図乱数のうち、2個の第2特図乱数が大当たり又は小当たりとなるため、2回の特別遊技が実行されることとなる。したがって、計3回の特別遊技が実行されることとなるため、3300個(=1100個×3回)の賞球を獲得可能である旨を示す報知が行われる(図47(j)参照)。
また、第1態様による保留記憶報知演出では、操作ボタン9bが押下操作されることにより上述の対決の結果や賞球数が表示されるようにしてもよい。
また、保留記憶された第2特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものであった場合でも、一旦、上述の対決の結果としてバッターがアウトとなった旨を示す表示を行い、その後の所定のタイミング(たとえば、第1態様による保留記憶報知演出が終了するまでのいずれかのタイミング、実行中の大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出が終了した後に実行される特別遊技が開始されるまでのいずれかのタイミング等)で、当該第2特図乱数が大当たり又は小当たりの当選となるものである旨を報知する逆転演出を実行するようにしてもよい。
また、第1態様による保留記憶報知演出では、保留記憶の順番通りに第2特図乱数についての大当たりの抽選の結果を報知してもよいし、保留記憶の順番通りではなく、所定の抽選により決定された順番で第2特図乱数についての大当たりの抽選の結果を報知してもよい。また、大当たり又は小当たりの当選となる第2特図乱数についての大当たりの抽選の結果の報知は、ハズレとなる第2特図乱数についての大当たりの抽選の結果の報知よりも後で(たとえば、後の方の順番で)行うようにしてもよい。
以上のようにすることで、第1態様による保留記憶報知演出の実行のバリエーションが豊富となり、当該保留記憶報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
この第1態様決定テーブルには、保留記憶された第2特図乱数について上述の事前判定処理において判定された大当たりの抽選の結果と、任意で用いられる第1態様演出乱数とに対応付けられて、第1態様による保留記憶報知演出の態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、第1態様による保留記憶報知演出の実行が決定されると、第1態様演出乱数を取得し、第1態様決定テーブル、上述の大当たりの抽選の結果、及び取得した第1態様演出乱数に基づいて、第1態様による保留記憶報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた第1態様による保留記憶報知演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
第2態様による保留記憶報知演出が開始されると、その旨を示す第2態様開始表示(たとえば、「1回勝負 パネルを打ち抜け!!」という文字画像の表示)が行われた後、所定のバッターの画像、及び各種賞球数が表示されたパネルの画像が表示される(図48(a)〜(b)参照)。そして、バッターがボールを打つ動画が表示され、このボールにより、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数に対応するパネルの領域が打ち抜かれる表示が行われる(図48(c)参照)。その後、当該賞球数を示す表示が行われる(図48(d)参照)。
これにより、現在変動表示中の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y3が停止表示されることにより実行される特別遊技において獲得可能な賞球数、及び、保留記憶されていた大当たり又は小当たりの当選となる第2特図乱数の数(当該当選に基づいて実行される特別遊技の回数)に応じて獲得可能な賞球数の合算値が報知される。
賞球数が表示される領域の数、当該の領域の広さ、領域内に表示される賞球数の種類等が種々設定された複数のパターンが設けられている。
具体的には、たとえば、上から順番に、所定の広さの第1領域及び第2領域、当該第1領域及び第2領域よりも狭い第3領域、当該第3領域よりも狭い第4領域及び第5領域の5つの領域が設けられ、第1領域には獲得可能な賞球数が1100個である旨が表示され、第2領域には獲得可能な賞球数が2200個である旨が表示され、第3領域には獲得可能な賞球数が3300個である旨が表示され、第4領域には獲得可能な賞球数が4400個である旨が表示され、第5領域には獲得可能な賞球数が5500個である旨が表示されたパターン(すなわち、獲得可能な賞球数が1100個、2200個、3300個、4400個又は5500個のいずれかである旨を示すパターン)を設けることができる(図48(b)〜(c)参照)。また、特に図示していないが、同じ広さの第1領域及び第2領域の2つの領域が設けられ、第1領域には獲得可能な賞球数が1100個である旨が表示され、第2領域には獲得可能な賞球数が5500個である旨が表示されたパターン(すなわち、獲得可能な賞球数が1100個又は5500個のいずれかである旨を示すパターン)や、同じ広さの第1領域、第2領域及び第3領域の3つの領域が設けられ、第1領域、第2領域及び第3領域のいずれにも、獲得可能な賞球数が5500個である旨が表示されたパターン(すなわち、獲得可能な賞球数が5500個である旨が確定するパターン)や、第1領域のみが設けられ、当該第1領域に獲得可能な賞球数が3300個である旨が表示されたパターン(すなわち、獲得可能な賞球数が3300個である旨を示すパターン)等を設けることができる。
また、各態様には、時短遊技状態の終了に基づいて獲得可能な一連の賞球数(すなわち、時短遊技状態の終了に基づく大当たり又は小当たりの当選の回数(実行される特別遊技の回数))に応じた選択割合が定められており、この選択割合で選択されたいずれかの態様によりパネルの画像が表示されるようになっている。
したがって、バッターがボールを打つ動画が表示された後、このボールにより、パネルに設けられた領域のうち、獲得可能な賞球数が3300個(=1100個×3回)である旨が表示された領域が打ち抜かれる表示が行われる(図48(c)参照)。
そして、上述の表示が行われた後に、3300個の賞球を獲得可能である旨を示す報知が行われる(図48(d)参照)。
また、操作ボタン9bの回転操作や押下操作が行われることにより、上述のパネルの画像の態様の決定やパネルの所定の領域がボールにより打ち抜かれる表示が行われるようにしてもよい。
また、第2態様による保留記憶報知演出では、一旦、獲得可能な賞球数よりも少ない賞球数の領域が打ち抜かれる表示を行い、その後の所定のタイミング(たとえば、第2態様による保留記憶報知演出が終了するまでのいずれかのタイミング、実行中の大当たり又は小当たりの当選に基づく変動演出が終了した後に実行される特別遊技が開始されるまでのいずれかのタイミング等)で、実際に獲得可能な賞球数との差分に相当する賞球数や、当該賞球数に相当する大当たり又は小当たりの当選回数を報知する逆転演出を実行するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第2態様による保留記憶報知演出の実行のバリエーションが豊富となり、当該保留記憶報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
このセリフには、特に図示していないが、パターンA、パターンB及びパターンCの3パターンが設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値の変更が行われてからの第2態様による保留記憶報知演出の実行回数が第2態様実行回数カウンタによりカウントされるようになっており、この実行回数に応じて、いずれかのパターンによるセリフが表示されるように設定されている。
具体的には、設定値の変更が行われてから1回目の第2態様による保留記憶報知演出ではパターンAによるセリフの表示が行われ、設定値の変更が行われてから2回目の第2態様による保留記憶報知演出ではパターンBによるセリフの表示が行われ、設定値の変更が行われてから3回目以降の第2態様による保留記憶報知演出ではパターンCによるセリフの表示が行われる。
なお、上述の第2態様実行回数カウンタのカウント値は、設定値の変更によってのみクリアされ、設定値の変更を伴わないリセット処理(単にメインRAM103をクリアする処理)によってはクリアされない。
これにより、第2態様による保留記憶報知演出の実行を選択した場合には、表示されるセリフの種類により設定値の変更が行われたか否かを判断することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
この第2態様決定テーブルには、保留記憶された第2特図乱数について上述の事前判定処理において判定された大当たりの抽選の結果と、任意で用いられる第2態様演出乱数とに対応付けられて、第2態様による保留記憶報知演出の態様が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、第2態様による保留記憶報知演出の実行が決定されると、第2態様演出乱数を取得し、第2態様決定テーブル、上述の大当たりの抽選の結果、及び取得した第2態様演出乱数に基づいて、第2態様による保留記憶報知演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた第2態様による保留記憶報知演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
さらに、上述の変動演出中に保留記憶された第2特図乱数に基づいてハズレとなった場合、当該ハズレに基づく変動演出の変動時間は、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合の変動演出の変動時間よりも短い時間(本形態では1.5秒)に設定されており(図10、図11(e)、図12参照)、迅速に変動演出が終了する。
また、上述の第2特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりの当選となった場合には、当該当選に基づく変動演出の終了後に、上述と同様に特別遊技が実行される。なお、当該当選に基づく変動演出の変動時間は、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりの当選になった場合の変動演出の変動時間よりも短い時間(本形態では10秒)に設定されており、この変動演出では、演出図柄50の変動表示や上述のルーレット演出は行われることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりである旨の報知のみが行われる。
したがって、上述の第2特図乱数により大当たり又は小当たりの当選となったことに基づく特別遊技は間を空けることなく次々と開始されるため、スピーディーに賞球を獲得することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
そして、残っていた全ての保留記憶に係る第2特図乱数に基づく変動演出が終了すると、その後の変動演出では、表示部21aの中央で大きいサイズの演出図柄50による変動表示が行われる。
これにより、大当たり又は小当たりの当選の回数を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
上述の如く、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間が経過し、客待ち状態(待機状態)となると、演出表示装置21の表示部に客待ち画面が表示されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の客待ち画面において、各種演出の実行に関する履歴を報知する履歴報知演出が実行されるようになっている。
具体的には、図48に示すように、ホームランの本数としてHR表示回数が表示され、3Bヒットの本数として3B表示回数が表示され、2Bヒットの本数として2B表示回数が表示され、1Bヒットの本数として1B表示回数が表示される。
また、打率として、HR表示回数、3B表示回数、2B表示回数及び1B表示回数の合計をルーレット実行回数で割った値が表示される。また、得点率として、時短突入回数を非時短中当選回数で割った値が表示される。
また、履歴報知演出で表示された得点率に基づいて、大当たり又は小当たりの当選に対しどの程度の割合で時短遊技状態が設定されたのか(すなわち、時短遊技状態が設定される大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2の決定確率がどの程度なのか)を把握することができる。本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値が高ければ高い程、時短遊技状態が設定される割合が高くなるように設定されているため、この得点率が大きければ高い設定値が設定されていることに期待できる。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、遊技状態報知演出乱数、入球報知演出乱数、第1態様演出乱数、第2態様演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図51に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、入球報知演出終了処理を実行する。そして、次のステップ2104に進む。
ステップ2105において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数、変動演出決定テーブル、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンド等に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドが「A4H」又は「B4H」であるか否か(すなわち、時短遊技状態における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、当該変動パターンコマンドが「A4H」及び「B4H」のいずれでもないと判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、当該変動パターンコマンドが「A4H」又は「B4H」であると判定した場合、次のステップ2205に進む。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された遊技状態報知演出乱数を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2300で取得した遊技状態報知演出乱数、遊技状態報知演出決定テーブル、特別遊技の実行の契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄の種別、当該大当たり図柄又は小当たり図柄に基づく変動演出中に実行されたルーレット演出で停止表示された矢印画像が指し示したアイコン画像の種別(サブRAM303の所定の記憶領域に記憶)等に基づいて、遊技状態報知演出の態様を決定する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2400において、サブCPU301は、入球報知演出の実行中であるか否か(すなわち、「A4H」又は「B4H」の変動パターンコマンドに基づく変動演出中であるか否か)を判定する。そして、入球報知演出の実行中でないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、入球報知演出の実行中であると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2205で所定のタイマカウンタにセットされた所定時間が経過しているか否かを判定する。そして、所定時間が経過していると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、所定時間が経過していないと判定した場合、次のステップ2402に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で取得した入球報知演出乱数、入球報知演出決定テーブル、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果等に基づいて、入球報知演出の態様を決定する。そして、次のステップ2404に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき取得され保留記憶された第2特図乱数の数をカウントするための保留カウンタのカウント値を1インクリメントする。なお、この保留カウンタのカウント値は、入球報知演出の開始時点でリセットされるようになっている。そして、次のステップ2406に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、上述のオーバー入球指示表示を実行するためのオーバー入球指示表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたオーバー入球指示表示実行コマンドは、上述のステップ2105において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したオーバー入球指示表示実行コマンドに基づいてオーバー入球指示表示を実行する制御が行われることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
ステップ2500において、サブCPU301は、入球報知演出の実行中であるか否か(すなわち、「A4H」又は「B4H」の変動パターンコマンドに基づく変動演出中であるか否か)を判定する。そして、入球報知演出の実行中でないと判定した場合、第2始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。一方、入球報知演出の実行中であると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2205で所定のタイマカウンタにセットされた所定時間が経過しているか否かを判定する。そして、所定時間が経過していると判定した場合、第2始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。一方、所定時間が経過していないと判定した場合、次のステップ2502に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2403で決定された入球報知演出の態様としてバッターの画像の変更が決定されていた場合には、バッターの画像を変更するためのバッター画像変更コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたバッター画像変更コマンドは、上述のステップ2105において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したバッター画像変更コマンドに基づいてバッターの画像を変更する制御が行われることとなる。そして、第2始動入賞口検出コマンド受信処理を終了する。
ステップ2600において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されているHR表示回数、3B表示回数、2B表示回数、1B表示回数及びルーレット実行回数に基づいて、打率を算出し、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている時短突入回数及び非時短中当選回数に基づいて、得点率を算出する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、ホームランの本数としてHR表示回数を表示し、3Bヒットの本数として3B表示回数を表示し、2Bヒットの本数として2B表示回数を表示し、1Bヒットの本数として1B表示回数を表示するとともに、上述のステップ2600で算出された打率及び得点率を表示する履歴報知演出を実行するための履歴報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた履歴報知演出実行コマンドは、上述のステップ2105において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した履歴報知演出実行コマンドに基づいて履歴報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、客待ちコマンド受信処理を終了する。
ステップ2700において、サブCPU301は、第2態様による保留記憶報知演出の実行回数をカウントするための第2態様実行回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、設定変更コマンド受信処理を終了する。
ステップ2800において、サブCPU301は、入球報知演出の実行中であるか否か(すなわち、「A4H」又は「B4H」の変動パターンコマンドに基づく変動演出中であるか否か)を判定する。そして、入球報知演出の実行中でないと判定した場合、入球報知演出終了処理を終了する。一方、入球報知演出の実行中であると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2205で所定のタイマカウンタにセットされた所定時間が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過していないと判定した場合、入球報知演出終了処理を終了する。一方、所定時間が経過したと判定した場合、次のステップ2802に進む。
ステップ2802において、サブCPU301は、入球報知演出を終了し保留記憶報知演出を開始するための処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、保留記憶報知演出が開始される旨を示す表示を実行するための保留記憶報知演出開始表示コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU301は、保留記憶報知演出の態様の選択画面を表示するための選択画面表示コマンドを送信バッファにセットする。そして、入球報知演出終了処理を終了する。
ステップ2900において、サブCPU301は、保留記憶報知演出の態様として第1態様が選択されたか否かを判定する。そして、第1態様が選択されていないと判定した場合、ステップ2904に進む。一方、第1態様が選択されたと判定した場合、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された第1態様演出乱数を取得する。そして、次のステップ2902に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述のステップ2902で決定された第1態様による保留記憶報知演出の態様に対応する第1態様実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第1態様実行コマンドは、上述のステップ2105において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第1態様実行コマンドに基づいて第1態様による保留記憶報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、保留記憶報知演出開始処理を終了する。
ステップ2905において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された第2態様演出乱数を取得する。そして、次のステップ2906に進む。
ステップ2907において、サブCPU301は、上述のステップ2906で決定された第2態様による保留記憶報知演出の態様に対応する第2態様実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第2態様実行コマンドは、上述のステップ2105において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第2態様実行コマンドに基づいて第2態様による保留記憶報知演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2908に進む。
ステップ2909において、サブCPU301は、第2態様実行回数カウンタのカウント値を参照して、第2態様による保留記憶報知演出において表示されるセリフのパターンを選択する。そして、次のステップ2910に進む。
ステップ2910において、サブCPU301は、上述のステップ2909で選択されたパターンのセリフを表示するためのセリフ表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたセリフ表示コマンドは、上述のステップ2105において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したセリフ表示コマンドに基づいてセリフを表示する制御が行われることとなる。そして、保留記憶報知演出開始処理を終了する。
上述の実施の形態では、時短遊技状態が終了するための時短終了条件として、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)の合計が所定回数(本形態では、100回)に達するという第1時短終了条件、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定されるという第2時短終了条件、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定されるという第3時短終了条件が定められていたが、時短終了条件の内容としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達し、かつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数との差分が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、上述の大当たりの抽選回数(変動回数)に基づく各時短終了条件において定められる所定回数は、同一の回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。
なお、パチンコ機Pを上述のように設定する場合には、上述の各小当たり図柄が決定されたときには、第1大入賞口18へ遊技球がほぼ入球することができないような態様(たとえば、第1大入賞口18が1回のみ0.1秒開放する等の態様)で小当たり遊技が実行されるようにするのが望ましい。
なお、上述の大当たりの抽選結果に基づく各時短終了条件において定められる所定回数は、同一の回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。
具体的には、たとえば、パチンコ機Pを、大当たり図柄X1が決定された場合及び大当たり図柄X2が決定された場合のいずれにおいても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるようにした場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件と、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件とが異なる内容となるようにしてもよい。
同様に、パチンコ機Pを、小当たり図柄Y1が決定された場合及び小当たり図柄Y2が決定された場合のいずれにおいても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるようにした場合には、小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件と、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件とが異なる内容となるようにしてもよい。
たとえば、上述の大当たりの抽選が1回行われるか、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定されるか、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定されるかのいずれかの時短終了条件が成立することにより時短遊技状態が終了することもできる。このように設定した場合には、大当たりの抽選が1回行われると時短遊技状態が終了するため、必ずしも大当たり又は小当たりに当選するとは限らず、時短遊技状態が設定されても特別遊技の実行が保障されることはない、
このようにした場合には、より緊張感のある遊技を提供することができる。
また、時短遊技状態が終了するタイミングは、時短終了条件に応じて異なるように設定してもよい。たとえば、第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示の開始時に時短遊技状態が終了し、第3時短終了条件が成立した場合には、小当たりの当選に基づく変動表示の終了時に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。
そして、このように設定した場合には、第1小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技(以下、第1小当たり遊技という)中と、第2小当り図柄の決定に基づく小当たり遊技(以下、第2小当たり遊技という)中とで、右打ちの報知の有無や右打ちの報知の態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第1小当たり遊技中は所定時間に亘り右打ちの報知を行うものの、第2小当たり遊技中は当該所定時間よりも長い時間に亘り右打ちの報知を行うようにしてもよい。また、第1小当たり遊技中は所定の画像により右打ちの表示を行うものの、第2小当たり遊技中は当該所定の画像よりも遊技者が着目しやすい画像(たとえば、より大きいサイズの画像、派手な色合いの画像等)により右打ちの表示を行うようにしてもよい。また、第1小当たり遊技中は所定の右打ち音声を出力するものの、第2小当たり遊技中は当該所定の右打ち音声よりも遊技者が聴認しやすい右打ち音声(たとえば、より音量の大きい右打ち音声等)を出力するようにしてもよい。また、第2小当たり遊技中は右打ち音声を出力するものの、第1小当たり遊技中は右打ち音声を出力しないようにしてもよい。また、第2小当たり遊技中は上述のような右打ちの報知を行うものの、第1小当たり遊技中は右打ちの報知を行わないようにしてもよい。
たとえば、大入賞口は1つのみ設けてもよい。そして、大入賞口を1つのみ設けた場合には、当該大入賞口内に特別領域57を設けるとともに、小当たり遊技及び特別遊技のいずれにおいても当該大入賞口が開放されるように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、右打ちの報知の態様として、遊技者に右打ちを行わせるための文字画像の表示及び所定の右打ち音声の出力が行われるようになっていたが、これらに併せて、右打ちを報知するためのランプを点灯させるようにしてもよい。そして、特別遊技中、小当たり遊技中、時短遊技状態中には、当該ランプが点灯し続けるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
たとえば、遊技球が入球可能な複数の始動入賞口のうちの1の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び当該抽選に基づく特別図柄の変動表示と、他の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び当該抽選に基づく特別図柄の変動表示とを並行して実行可能にするとともに、1の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当たりの当選確率を高く設定することにより小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにし、さらに、遊技状態として、高確率で大当たりに当選し、かつ開閉可能な始動入賞口が開状態に維持され易く設定された高確率時短遊技状態、及び、高確率で大当たりに当選するものの開閉可能な始動入賞口が開状態に維持され難く設定された高確率非時短遊技状態を備え、高確率非時短遊技状態中は、上述の他の始動入賞口へ遊技球を入球させて小当たりの当選を多く発生させることにより、高確率時短遊技状態よりも獲得可能な賞球数が多くなるように設定されたパチンコ機において、高確率時短遊技状態を終了させて高確率非時短遊技状態へ移行させるための時短終了条件として、上述の実施の形態及び変形例の内容を適用してもよい。
18 第1大入賞口
55 第2大入賞口
57 特別領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (3)
- 遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入に基づき、所定の抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた複数種類の小当たりのいずれかを抽選により決定可能であり、
遊技状態を、前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低い第1遊技状態、又は前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第2遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
前記第2遊技状態において、前記小当たりのうちの第1の小当たりが決定された場合には当該第2遊技状態が終了するものの、当該第1の小当たりと異なる第2の小当たりが決定された場合には当該第2遊技状態が終了しないことを特徴とする遊技機。 - 前記進入領域として、前記遊技領域における第1の領域内に設けられる第1進入領域、及び前記遊技領域における第2の領域内に設けられる第2進入領域を備え、
前記第2遊技状態においては、
前記第2進入領域へ遊技球が進入する割合が前記第1遊技状態よりも高くなるとともに、前記第2の領域へ向けての遊技球の発射が指示され、
前記抽選手段は、
前記第1進入領域への遊技球の進入に基づき、前記第2の小当たりを決定可能であるとともに、前記第2進入領域への遊技球の進入に基づき、前記第1の小当たりを決定可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、を備え、
前記小当たりの決定に基づき大入賞口が開放する小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技の実行中に遊技球が前記特別領域へ進入した場合に、大入賞口が開放される特別遊技が実行されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019078970A JP7280742B2 (ja) | 2019-04-17 | 2019-04-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019078970A JP7280742B2 (ja) | 2019-04-17 | 2019-04-17 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020174894A true JP2020174894A (ja) | 2020-10-29 |
JP7280742B2 JP7280742B2 (ja) | 2023-05-24 |
Family
ID=72936729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019078970A Active JP7280742B2 (ja) | 2019-04-17 | 2019-04-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7280742B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017006171A (ja) * | 2015-06-16 | 2017-01-12 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2019010294A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2019
- 2019-04-17 JP JP2019078970A patent/JP7280742B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017006171A (ja) * | 2015-06-16 | 2017-01-12 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2019010294A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7280742B2 (ja) | 2023-05-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7057087B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6921499B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6584772B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017064043A (ja) | 遊技機 | |
JP2016154698A (ja) | 遊技機 | |
JP7249153B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021101790A (ja) | 遊技機 | |
JP6860362B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6826425B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019195455A (ja) | 遊技機 | |
JP6894399B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7075195B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6893192B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7280742B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7274933B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7285680B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7062364B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6867893B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021126329A (ja) | 遊技機 | |
JP2020188993A (ja) | 遊技機 | |
JP2020188994A (ja) | 遊技機 | |
JP7059022B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019165904A (ja) | 遊技機 | |
JP6997587B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6982480B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220117 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20221130 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221206 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230510 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230512 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7280742 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |