JP2020168410A - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記課題を解決するゲーム処理装置は、キャラクタが登場する複数のストーリーを順番に提供する提供部と、前記キャラクタのスケジュールに関する情報を取得する取得部と、前記キャラクタからのメッセージをユーザが用いる表示部に表示する条件が満たされた場合に、前記スケジュールに関する情報に基づいて、前記キャラクタのスケジュールが無い場合に前記メッセージを前記表示部に出力し、前記スケジュールがある場合に前記メッセージの表示を待機する表示制御部とを備える。
(1)上記実施形態では、報酬提供イベントが含まれるストーリーが開始される前に、報酬提供条件が満たされるか否かをユーザが識別可能な達成情報を、ユーザ端末100を介してユーザに提供する。これにより、ユーザはこのストーリーを開始する前に報酬提供条件が満たされるように、アイテムの購入等、所定の処理を行うことができるため、報酬の取り逃しを防ぐことができる。このため、ユーザは効率よく報酬を取得しながらゲームを進めることができる。
なお、上記実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕
ゲーム処理を、制御部を用いて行うためのプログラムであって、
前記制御部を、
複数のストーリーを順番に提供し、
ユーザのパラメータを記憶部に記録し、
報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記パラメータが報酬提供条件を満たす場合に報酬が提供されることを通知する情報と、前記パラメータの情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクトとを出力し、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供する手段として機能させるゲーム処理プログラム。
〔2〕
前記制御部を、
前記報酬提供イベントにおいて報酬提供画面を前記ユーザが用いる前記表示部に表示させ、
前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合に、前記報酬を付与しない報酬非提供イベントを実行し、
前記報酬提供イベント及び前記報酬非提供イベントは、共通部分を有するシナリオに沿って進行し、前記報酬提供イベント及び前記報酬非提供イベントの終了後には、次のイベントとして同一のイベントを進行させる〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔3〕
前記制御部を、
ゲーム内におけるキャラクタからのメッセージの受信を含む操作演出を前記報酬提供イベントとして実行する手段として機能させる〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔4〕
前記制御部を、
前記操作演出として、前記キャラクタが発信者として設定された電話の着信画面を前記ユーザの用いる前記表示部に表示させる手段として機能させる〔3〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔5〕
前記制御部を、
前記操作演出におけるキャラクタからの音声データを前記報酬として取得し、前記記憶部に記録する手段として機能させる〔3〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔6〕
前記制御部を、
前記音声データの再生を実行する操作入力部と、前記音声データに対応するキャラクタと関連付けて表示する報酬一覧画面を、前記ユーザの用いる前記表示部に表示させる〔5〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔7〕
前記制御部を、
ゲーム内におけるキャラクタのスケジュール情報を取得し、
前記報酬としてのメッセージを含む前記キャラクタからのメッセージを発信する条件が満たされた場合に、前記スケジュール情報に基づいて、スケジュールが無い場合にメッセージを端末に出力し、スケジュールがある場合にメッセージの発信を待機する手段として機能させる〔1〕〜〔6〕のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔8〕
前記制御部を、
ゲーム内におけるキャラクタに関する案内情報が記憶部に記憶されているか否かを判断し、
前記案内情報が前記記憶部に記憶されている場合には、前記キャラクタからの案内メッセージを発信する操作演出において、前記案内情報を出力する手段として機能させる〔1〕〜〔7〕のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔9〕
ゲーム処理を、制御部を用いて行うための方法であって、
前記制御部が、
複数のストーリーを順番に提供し、
ユーザのパラメータを記憶部に記録し、
報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記パラメータが報酬提供条件を満たす場合に報酬が提供されることを通知する情報と、前記パラメータの情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクトとを出力し、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供することを特徴とするゲーム処理方法。
〔10〕
制御部が、
複数のストーリーを順番に提供し、
ユーザのパラメータを記憶部に記録し、
報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記パラメータが報酬提供条件を満たす場合に報酬が提供されることを通知する情報と、前記パラメータの情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクトとを出力し、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供することを特徴とするゲーム処理装置。
Claims (10)
- ゲーム処理を、制御部を用いて行うためのプログラムであって、
前記制御部に、
キャラクタが登場する複数のストーリーを順番に提供するステップと、
前記キャラクタのスケジュールに関する情報を取得するステップと、
前記キャラクタからのメッセージをユーザが用いる表示部に表示する条件が満たされた場合に、前記スケジュールに関する情報に基づいて、前記キャラクタのスケジュールが無い場合に前記メッセージを前記表示部に出力し、前記スケジュールがある場合に前記メッセージの表示を待機するステップと、を実行させるゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
ゲーム内におけるキャラクタに関する案内情報を前記表示部に表示する案内表示ステップをさらに実行させ、
前記案内表示ステップは、前記ユーザに関連付けられたパラメータに応じて前記案内情報の内容を異ならせる
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記ユーザに関連付けられたパラメータが報酬提供条件を満たす場合に報酬が提供されることを通知する情報と、前記パラメータの情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクトとを出力するステップと、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供するステップと、をさらに実行させる
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
前記報酬提供イベントにおいて報酬提供画面を前記ユーザが用いる前記表示部に表示させるステップと、
前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合に、前記報酬を付与しない報酬非提供イベントを実行するステップと、をさらに実行させ、
前記報酬提供イベント及び前記報酬非提供イベントは、共通部分を有するシナリオに沿って進行し、前記報酬提供イベント及び前記報酬非提供イベントの終了後には、次のイベントとして同一のイベントを進行させる請求項3に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
前記報酬提供イベントとしてゲーム内におけるキャラクタからのメッセージの受信を含む操作演出を実行するステップをさらに実行させる請求項3又は請求項4に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
前記操作演出として、前記キャラクタが発信者として設定された電話の着信画面を前記ユーザの用いる前記表示部に表示させるステップをさらに実行させる請求項5に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
前記操作演出におけるキャラクタからの音声データを前記報酬として取得し、記憶部に記録するステップをさらに実行させる請求項5に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部に、
音声データの再生を実行する操作入力部と、前記音声データに対応するキャラクタと関連付けて表示する報酬一覧画面を、前記ユーザの用いる前記表示部に表示させるステップをさらに実行させる
請求項3〜7のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - ゲーム処理を、制御部を用いて行うための方法であって、
前記制御部が、
キャラクタが登場する複数のストーリーを順番に提供するステップと、
前記キャラクタのスケジュールに関する情報を取得するステップと、
前記キャラクタからのメッセージをユーザが用いる表示部に表示する条件が満たされた場合に、前記スケジュールに関する情報に基づいて、前記キャラクタのスケジュールが無い場合に前記メッセージを前記表示部に出力し、前記スケジュールがある場合に前記メッセージの表示を待機するステップと、を実行するゲーム処理方法。 - キャラクタが登場する複数のストーリーを順番に提供する提供部と、
前記キャラクタのスケジュールに関する情報を取得する取得部と、
前記キャラクタからのメッセージをユーザが用いる表示部に表示する条件が満たされた場合に、前記スケジュールに関する情報に基づいて、前記キャラクタのスケジュールが無い場合に前記メッセージを前記表示部に出力し、前記スケジュールがある場合に前記メッセージの表示を待機する表示制御部とを備えるゲーム処理装置。
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KONAMI OFFICIAL BOOKS ときめきメモリアル GIRL’S SIDE 2ND SE, vol. 初版, JPN6021020208, 18 April 2008 (2008-04-18), pages 16 - 17, ISSN: 0004518636 * |
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