JP6553132B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 - Google Patents
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Description
(1)上記実施形態では、報酬提供イベントが含まれるストーリーが開始される前に、報酬提供条件が満たされるか否かをユーザが識別可能な達成情報を、ユーザ端末100を介してユーザに提供する。これにより、ユーザはこのストーリーを開始する前に報酬提供条件が満たされるように、アイテムの購入等、所定の処理を行うことができるため、報酬の取り逃しを防ぐことができる。このため、ユーザは効率よく報酬を取得しながらゲームを進めることができる。
なお、上記実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
Claims (10)
- 複数のイベントを含むゲーム処理を、制御部を用いて行うためのプログラムであって、
前記制御部を、
ユーザの用いる端末に対して、複数のストーリーを順番に提供し、
前記ユーザのパラメータを記憶部に記録し、
実行中のストーリーが終了し報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記パラメータが報酬提供条件を満たすか否かを識別可能な達成情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクトとを出力し、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供して前記ユーザに対して報酬を提供する手段として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合に、前記報酬提供イベントにおいて報酬提供画面を前記ユーザが用いる前記表示部に表示させ、
前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合に、前記報酬を付与しない報酬非提供イベントを実行し、
前記報酬提供イベント及び前記報酬非提供イベントは、共通部分を有するシナリオに沿って進行し、前記報酬提供イベント及び前記報酬非提供イベントの終了後には、次のイベントとして同一のイベントを進行させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
ゲーム内におけるキャラクタからのメッセージの受信を含む操作演出を前記報酬提供イベントとして実行する手段として機能させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
前記操作演出として、前記キャラクタが発信者として設定された電話の着信画面を前記ユーザの用いる前記表示部に表示させる手段として機能させることを特徴とする請求項3に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
前記操作演出におけるキャラクタからの音声データを前記報酬として取得し、前記記憶部に記録する手段として機能させることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
前記音声データの再生を実行する操作入力部と、前記音声データに対応するキャラクタと関連付けて表示する報酬一覧画面を、前記ユーザの用いる前記表示部に表示させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
ゲーム内におけるキャラクタのスケジュール情報を取得し、
前記報酬としてのメッセージを含む前記キャラクタからのメッセージを発信する条件が満たされた場合に、前記スケジュール情報に基づいて、スケジュールが無い場合にメッセージを前記端末に出力し、スケジュールがある場合にメッセージの発信を待機する手段として機能させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
ゲーム内におけるキャラクタに関する案内情報が記憶部に記憶されているか否かを判断し、
前記案内情報が前記記憶部に記憶されている場合には、前記キャラクタからの案内メッセージを発信する操作演出において、前記案内情報を出力する手段として機能させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - 複数のイベントを含むゲーム処理を、制御部を用いて行うための方法であって、
前記制御部が、
ユーザの用いる端末に対して、複数のストーリーを順番に提供し、
前記ユーザのパラメータを記憶部に記録し、
実行中のストーリーが終了し報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記パラメータが報酬提供条件を満たすか否かを識別可能な達成情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクトとを出力し、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供して前記ユーザに対して報酬を提供する
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 複数のイベントを含むゲーム処理を、制御部を用いて行い、
前記制御部が、
ユーザの用いる端末に対して、複数のストーリーを順番に提供し、
前記ユーザのパラメータを記憶部に記録し、
実行中のストーリーが終了し報酬提供イベントを含み得るストーリーが開始される前に表示部に表示される画面に、前記パラメータが報酬提供条件を満たすか否かを識別可能な達成情報と、前記パラメータを上昇させる処理を実行する指示を受け付けるオブジェクト
とをユーザに出力し、
前記ストーリーの開始前に前記パラメータが前記報酬提供条件を満たさない場合、前記報酬提供イベントを含まないストーリーを提供し、前記パラメータが前記報酬提供条件を満たす場合、前記報酬提供イベントを含むストーリーを提供して前記ユーザに対して報酬を提供する
ことを特徴とするゲーム処理装置。
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