JP2020163222A - Game machine - Google Patents

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JP2020163222A
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映里奈 平工
Erina Hiraku
映里奈 平工
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement.SOLUTION: A Pachinko machine 10 includes a presentation device 125. The presentation device 125 is provided with a plurality of key members arranged side by side. Each key member is configured such that a player can perform a pressing operation and a sensor is provided therebehind to be able to detect an operation if the player performs the operation. When a predetermined condition is satisfied, and if each key member is operated, a sub control device receiving detection signals from the key member performs a drive control of a speaker to output sound corresponding to the operated key member.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、例えば図柄を変動表示する可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。 As a kind of game machine, for example, a pachinko machine equipped with a variable display device that displays a variable pattern is known.

パチンコ機では、例えば遊技球が始動口に入球したことに応答して当たり抽選を行うとともに、可変表示装置において図柄が変動表示され、所定時間経過後、前記抽選結果に基づいた停止態様で図柄が停止表示される。ここで、抽選結果が当たりであれば、変動表示されていた図柄が特定の組合せで停止され、遊技者に有利な当り状態が発生する。 In the pachinko machine, for example, a winning lottery is performed in response to the game ball entering the starting port, and the symbol is displayed in a variable manner on the variable display device. After a predetermined time elapses, the symbol is stopped in a stop mode based on the lottery result. Is stopped and displayed. Here, if the lottery result is a hit, the symbols that have been variablely displayed are stopped at a specific combination, and a hit state that is advantageous to the player occurs.

また、近年では、可変表示装置において、図柄の変動表示に併せて様々な表示演出が行われるようになってきている。例えば上記特定の組合せで停止される前段階などにおいては、いわゆるリーチ状態が成立し、この間、様々な表示演出が行われる(例えば、特許文献1参照。)。 Further, in recent years, in a variable display device, various display effects have been performed in accordance with a variable display of a symbol. For example, in the pre-stage where the combination is stopped in the above specific combination, a so-called reach state is established, and various display effects are performed during this period (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−111930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-111930

しかしながら、従来のような表示演出だけでは遊技演出が単調となってしまい、遊技者の興趣低下を招くおそれがあった。 However, the conventional display effect alone makes the game effect monotonous, which may lead to a decrease in the interest of the player.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機であって、
識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記変動表示を所定回数、保留可能な保留手段と、
前記保留を前記所定回数、表示可能な保留表示手段と、
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件の成立に基づき、前記操作手段を遊技者に操作させ、前記付与条件の成立を示唆する所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記保留の内容に応じて、前記保留表示手段における保留表示態様が変化し、当該保留表示手段における保留表示態様に応じて前記操作手段を遊技者に操作させる態様が変化し、かつ前記付与条件の成立の示唆が実行される割合が変化するようにしたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
It is a gaming machine that draws a lottery based on a predetermined opportunity and gives a special gaming state advantageous to the player when the winning result is obtained by the lottery.
Display means that can display identification information in a variable manner,
A holding means that can hold the variable display a predetermined number of times,
With a hold display means capable of displaying the hold a predetermined number of times,
A privilege granting means that can grant a predetermined privilege to a player when a predetermined grant condition is satisfied, and
Operation means that can be operated by the player,
It is provided with an effect executing means capable of causing a player to operate the operating means based on the establishment of the predetermined condition and executing a predetermined effect suggesting the establishment of the given condition.
The mode of holding display in the holding display means changes according to the content of the holding, the mode of causing the player to operate the operating means changes according to the holding display mode of the holding display means, and the granting conditions The gist is that the rate at which the suggestion of establishment is executed changes.

本発明の遊技機によれば、興趣の向上を図ることができるという優れた効果を奏する。 According to the game machine of the present invention, it has an excellent effect that the interest can be improved.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process. 大当たり種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot type determination process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. (a)は、変動パターンとそのコマンドの対応関係を説明するための図であり、(b)は、大当たり当選時用の演出パターン判定テーブルを説明するための図であり、(c)は、落選時用の演出パターン判定テーブルを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the correspondence between the fluctuation pattern and the command, (b) is a diagram for explaining the effect pattern determination table for winning a big hit, and (c) is a diagram for explaining the effect pattern determination table for winning a big hit. It is a figure for demonstrating the effect pattern determination table for the time of defeat. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control processing. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable winning device control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. 装飾図柄の変動表示に係る内容の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the various counters used for determining the content concerning the variable display of a decorative pattern. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of the off symbol counter. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. モード切換設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode switching setting process. 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display setting process. 演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing. (a)は、装飾図柄表示装置の表示部における図柄の変動表示態様等の一例を示す模式図であり、(b)は、通常保留表示の一態様例を示す模式図であり、(c)は、保留表示変更時の一態様例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a variable display mode of a symbol in a display unit of a decorative symbol display device, and (b) is a schematic diagram showing an example of a normal hold display mode, (c). Is a schematic diagram showing an example of one aspect when the hold display is changed. 演出装置の正面図である。It is a front view of the production device. 変更される保留画像T1〜T8と、各リーチとの対応関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the correspondence relationship between the reserved images T1 to T8 which are changed, and each reach.

上述したように、遊技機の一種として、例えば図柄を変動表示する可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。 As described above, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine provided with a variable display device for variablely displaying a symbol is known.

パチンコ機では、例えば遊技球が始動口に入球したことに応答して大当たり抽選を行うとともに、可変表示装置において図柄が変動表示され、所定時間経過後、前記抽選結果に基づいた停止態様で図柄が停止表示される。ここで、抽選結果が大当たりであれば、変動表示されていた図柄が特定の組合せで停止され、遊技者に有利な大当り状態が発生する。そして、大当り状態が発生すると、可変入賞装置が開状態となり、遊技者は当該可変入賞装置へ遊技球を入球させることにより、多数の遊技球を賞球として獲得することができる。 In the pachinko machine, for example, a big hit lottery is performed in response to a game ball entering the starting port, and a symbol is displayed in a variable manner on a variable display device. After a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped in a stop mode based on the lottery result. Is stopped and displayed. Here, if the lottery result is a big hit, the symbols that have been variablely displayed are stopped at a specific combination, and a big hit state that is advantageous to the player occurs. Then, when a big hit state occurs, the variable winning device is opened, and the player can acquire a large number of game balls as prize balls by inserting the game balls into the variable winning device.

また、近年では、可変表示装置において、図柄の変動表示に併せて様々な表示演出が行われるようになってきている。例えば上記特定の組合せで停止される前段階などにおいては、いわゆるリーチ状態が成立し、この間、様々な表示演出が行われる(例えば、特許文献1参照。)。 Further, in recent years, in a variable display device, various display effects have been performed in accordance with a variable display of a symbol. For example, in the pre-stage where the combination is stopped in the above specific combination, a so-called reach state is established, and various display effects are performed during this period (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、従来のような表示演出だけでは遊技演出が単調となってしまい、遊技者の興趣低下を招くおそれがあった。 However, the conventional display effect alone makes the game effect monotonous, which may lead to a decrease in the interest of the player.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configurations of the inner frame 12 and the game board 30 and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for convenience, the nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ..

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituent portion 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower plate 15 as a ball tray is provided in the center of the lower portion thereof, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower plate 15. It is possible. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball removing lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

加えて、下皿15の左部には、操作手段としての演出装置125が設けられている。演出装置125は、後述する装飾図柄表示装置42等において行われる表示演出に対応して遊技者が操作するものである。演出装置125の詳細については後述する。 In addition, an effect device 125 as an operating means is provided on the left side of the lower plate 15. The effect device 125 is operated by the player in response to the display effect performed by the decorative symbol display device 42 or the like, which will be described later. The details of the effect device 125 will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launch handle (hereinafter, simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores game balls and guides them toward a game ball launcher (hereinafter, simply referred to as a launcher) 60 as a launching means described later while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. By pressing the ball pulling button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 was opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられる音出力手段としてのスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, a frame lamp 102 having a light emitting means such as an LED is provided on the peripheral edge of the window portion 101. Further, on both sides of the frame lamp 102, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided. In the upper part of each error display lamp 104 of the frame lamp 102, a large number of fine through holes are formed corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) as a sound output means provided on the back surface of the front frame set 14. Has been done.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached to each other in a front and rear pair, but is attached after being assembled into a round shape as a whole.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39 (game board 30), a launching device 60 and a launch rail for guiding the game ball immediately after being launched from the launching device 60. 61 is attached. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、中央始動口33、右始動口34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、中央始動口33、右始動口34などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、中央始動口33又は右始動口34への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning opening 31, a variable winning device 32, a central starting port 33, a right starting port 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L, a second special display device 43R, and the like are processed by routers. It is arranged in the formed through hole and is attached from the front side of the game board 30 by a wood screw or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the central starting opening 33, and the right starting opening 34, it is detected by various detection switches and the upper plate 19 (or the upper plate 19) (or A predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15). For example, if there is a ball entering the central starting port 33 or the right starting port 34, 3 balls are entered, if there is a ball entering the general winning opening 31, 10 balls are entered, and the ball is entered into the variable winning device 32. If there are, 15 game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36, and game balls that have not won in various winning openings such as the general winning opening 31 are discharged to the outside of the game area through the out opening 36. .. Further, on the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

尚、詳しくは後述するが、中央始動口33及び右始動口34には、入球した遊技球をそれぞれ検知する入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224、第2始動入賞スイッチ225を備えており、当該始動入賞スイッチ224、225にて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態(特別遊技状態)が付与される。 As will be described in detail later, the central start opening 33 and the right start opening 34 are provided with a first start winning switch 224 and a second start winning switch 225 as ball entry detection means for detecting the entered game ball, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224 or 225, a lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state, and special display devices 43L and 43R (and decorative symbol display described later) are displayed. The device 42) is configured to display variations. Then, if the player wins the prize lottery, a big hit state (special game state) is given.

本実施形態では、大当たり種別として、「確変大当たり」及び「通常大当たり」がある。これらの大当たり状態においては、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが16回(16ラウンド)繰り返される。 In the present embodiment, the jackpot types include "probability variable jackpot" and "normal jackpot". In these jackpot states, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls win the variable winning device 32 as one round, and this is repeated 16 times (16 rounds).

さらに、「確変大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に「高確率状態」が付与される。一方、「通常大当たり」が発生した場合、大当たり状態の終了後に「低確率状態」が付与される。尚、本実施形態では、「高確率状態」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 Further, when a "probability change jackpot" occurs, a "high probability state" is given after the jackpot state ends. On the other hand, when a "normal jackpot" occurs, a "low probability state" is given after the jackpot state ends. In this embodiment, the "high probability state" continues until the next jackpot state occurs.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、中央始動口33への遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、右始動口34への遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 The first and second special display devices 43L and 43R are composed of a 7-segment display device and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, the switching display (variable display) is performed on the first special display device 43L triggered by the entry of the game ball into the central starting port 33, and the second is triggered by the entry of the game ball into the right starting port 34. The special display device 43R is configured to perform switching display (variable display). The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、中央始動口33に遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて、「−」→「7」→「3」→「−」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「7」又は「3」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the fluctuation display is performed by the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not the jackpot is a big hit is definitively displayed depending on the display mode (for example, characters) when the fluctuation display is stopped. To. For example, when a game ball wins a prize in the central starting port 33, the corresponding first special display device 43L displays "-" → "7" → "3" → "-" → ... at high speed (for example). A switching display (variable display) is made (every 4 msec), and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, when the jackpot lottery is won, either "7" or "3" is displayed when the fluctuation is stopped, and a jackpot state occurs.

具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示される。 Specifically, when the "probability change jackpot" is given, "7" is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R, and when the "normal jackpot" is given, the first Alternatively, "3" is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R.

また、第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。これに限らず、他の構成を採用してもよい。例えば第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合、他方には前回に停止表示された内容(例えば前回「3」が停止表示された場合には、当該「3」)をそのまま表示し、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ前回に停止表示された内容がそのまま表示されている構成としてもよい。 Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off (“-” is displayed). If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases. Not limited to this, other configurations may be adopted. For example, when a variable display or a decision display is performed on either the first special display device 43L or the second special display device 43R, the content of the previously stopped display (for example, the previous "3" is stopped) on the other. If it is displayed, the relevant "3") is displayed as it is, and if the variable display and the decision display are not performed in either case, the contents that were previously stopped and displayed are displayed as they are in both cases. It may be configured.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が中央始動口33又は右始動口34に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、中央始動口33に入賞した遊技球、及び右始動口34に入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46L、第2保留ランプ46Rにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が中央始動口33又は右始動口34に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 In addition, when a game ball newly wins a prize in the central start port 33 or the right start port 34 during the change display of the first or second special display devices 43L and 43R, the change display for that amount is displayed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is held is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball that has won the central start port 33 and the game ball that has won the right start port 34. Then, the variable display up to 4 times (8 times in total) is reserved. Further, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46L and the second holding lamp 46R. If a game ball newly wins a prize in the central starting port 33 or the right starting port 34 during the jackpot state, the variation display for that amount is also reserved.

尚、中央始動口33への入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が中央始動口33へ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、右始動口34への入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が右始動口34へ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、中央始動口33への入賞を契機とする変動表示、及び、右始動口34への入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46L及び第2保留ランプ46Rがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、中央始動口33又は右始動口34への遊技球の入球順序に従って変動表示が消化される。例えば、第1保留ランプ46Lが1つ点灯している状態において、右始動口34に遊技球が入球し、第2保留ランプ46Rが1つ点灯した場合には、中央始動口33への入球を契機とする変動表示が先に実行され、その後に右始動口34への入球を契機とする変動表示が行われることとなる。 The variable display triggered by the winning of the central starting port 33 is stored in the order in which the corresponding game balls entered the central starting port 33, and is digested in the order of entering the balls, so that the winning of the right starting port 34 is obtained. The variable display triggered is stored in the order in which the corresponding game balls enter the right starting port 34, and is digested in the order in which the balls are entered. However, when both the variable display triggered by the winning of the central starting port 33 and the variable display triggered by the entry of the ball into the right starting port 34 are suspended (first hold lamp 46L and second hold). When one or more lamps 46R are lit), the variation display is digested according to the order in which the game balls enter the central starting port 33 or the right starting port 34. For example, when one of the first hold lamps 46L is lit, a game ball enters the right start port 34 and one of the second hold lamps 46R is lit, the player enters the central start port 33. The variation display triggered by the ball is executed first, and then the variation display triggered by entering the right starting port 34 is performed.

可変表示装置ユニット35には、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42が設けられている。 The variable display device unit 35 is provided with a decorative symbol display device 42 for variable display according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R.

本実施形態における表示手段を構成する装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御手段としての主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative symbol display device 42 constituting the display means in the present embodiment is composed of a liquid crystal display device, and the display contents are controlled by the sub control device 262 and the display control device 45 as the sub control means described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control is based on the command from the main control device 261 as the main control means so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The auxiliary display content is determined by the device 262, and the display is performed by the display control device 45, which will be described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて「確変大当たり」又は「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。 For example, the decorative symbol display device 42 is provided with three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numbers) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area, and then the symbols are displayed in a variable manner. The symbols are stopped and displayed in order for each display area (for example, in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area). For example, when the "probability variation jackpot" or "normal jackpot" is determined by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the display corresponding to the jackpot. The symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state is started.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Further, when the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same symbol is stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the reach state is a state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率状態」又は「低確率状態」)が判別不能となっている。 If the jackpot state does not occur even if the reach state occurs, a symbol different from the stop-displayed symbol in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area. Further, in the case of "probability variation jackpot" or "normal jackpot", the numbers of doublets are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but in the present embodiment, the stopped and displayed symbols are stopped. Depending on the type of, the gaming state (“high probability state” or “low probability state”) given after the end of the jackpot is indistinguishable.

また、装飾図柄表示装置42では、上記保留ランプ46L,46Rに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている。但し、本実施形態では、各保留ランプ46L,46Rに対応して別々に表示されるわけではなく、両保留ランプ46L,46Rにより表示される保留数の合計値が表示される。当該保留表示の詳細については後述する。 Further, the decorative symbol display device 42 is configured to display the number of hold of variable display in the special display devices 43L and 43R corresponding to the hold lamps 46L and 46R. However, in the present embodiment, the holding lamps 46L and 46R are not displayed separately, and the total value of the number of holdings displayed by both holding lamps 46L and 46R is displayed. The details of the hold display will be described later.

尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら装飾図柄表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。 In the present embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46L, 46R are covered by the front frame set 14, which is invisible to the player. .. Therefore, the player can grasp the game state, the lottery result, etc. exclusively by the display contents (symbol display, hold display, etc.) of the decorative symbol display device 42.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、中央始動口33の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で中央始動口33に入球するようになっている。 Further, in the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entry port 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is formed inside the center frame 47 and is formed along the side portion of the decorative symbol display device 42. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via the warp flow path 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the top of the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed on the inner back side of the center of the stage 153. .. The pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area directly above the central start port 33, and the game ball that has entered the pocket 154 enters the central start port 33 with a relatively high probability. It is designed to be a ball.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the event of a big hit (occurrence of a special game state).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launcher 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail constituent portion 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surfaces of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the rail 50 may flow backward until the game ball launched by the launching device 60 passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituents 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 receives a game ball that has fallen from the gap. A foul ball passage 72 that guides the lower plate 15 is formed. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end portion on the entrance side of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate connecting passage 73 are filled with the game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate connecting passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate connecting passage 71), and the lower plate connecting passage 71 overflows. It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the existence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected by the full detection switch for a predetermined time, control such as prohibiting the launch of the launching device 60 is performed. When the retention of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not continuously detected for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back surface of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the rear configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is provided on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動口33,34等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting openings 33, 34, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collecting mechanism is guided to the discharge passage portion 217 described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、中央始動口33には第1始動入賞スイッチ224が設けられ、右始動口34には第2始動入賞スイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 has a ball entry detection switch (ball entry detection means) that detects game balls that have entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31 as a ball entry means. Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. Further, the central starting port 33 is provided with the first starting winning switch 224, and the right starting opening 34 is provided with the second starting winning switch 225.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221及びカウントスイッチ223とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221 and the count switch 223 via a cable connector. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、中央始動口33又は右始動口34への入球を検出する始動入賞スイッチ224,225は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the start winning switches 224 and 225 for detecting the entry of the ball into the central start port 33 or the right start port 34 are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out.

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a solenoid for a large winning opening is provided on the back surface of the game board 30 to open the large winning opening with the variable winning device 32. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external relay terminal plate 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, high probability state, etc.), a front frame set 14 or the inside detected by the open detection switches 91 and 92 described later. It is paid out from a terminal for outputting information on opening of the frame 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of prize balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball recovery mechanism described above flow in, and the game balls are placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collecting mechanism of the back frame set 215, and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharging chute of the discharging passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state of being stacked back and forth. Has been done.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 that projects outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). it can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back surface side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right lower part of the inner frame 12 on the back side (lower left in FIG. 5). The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the detection unit of the front frame open detection switch 91 is pressed by the back surface of the front frame set 14 to turn off, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。また、ROM502は、サブ制御装置262等に対して送信する変動パターンコマンド等の各種コマンドをテーブル構成で記憶している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function. Further, the ROM 502 stores various commands such as fluctuation pattern commands to be transmitted to the sub control device 262 and the like in a table configuration.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return destination address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which various flags, counters, I / O values, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the data is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure elimination. The same applies hereinafter). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43Rは、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built-in via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The RAM erase switch circuit 543, the payout control device 311 and the sub control device 262, the first and second special display devices 43L, 43R, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224,225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has various detection switches such as a winning port switch 221 and a count switch 223 and starting winning unit switches 224 and 225, and various boards and the like. Electrical components are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and various types of control programs that are stored in the ROM 552. It is provided with a RAM 553, an input / output port 554, and a bus line 555, which are memories for temporarily storing data and the like, and is also provided with various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown). The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出装置125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。 The CPU 551 and ROM 552 RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, an effect device 125, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド等)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the hit is a big hit, and the sub control device 262 displays. In the decorative symbol display device 42 to be controlled, display is performed according to the display of the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area 513a, when the power is turned off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured so that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set as the initial setting. It is turned off when it is restored before the processing or power cutoff. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to recover power. These are the three payout return commands sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. They are electrically connected to each other, take in the command of the ball lending operation by the player, and output it to the card unit. It is also possible to omit the card unit connection board 314 in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the launch stop switch that stops the launch is operated. On condition that this is not done, the launching device 60 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 259, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs a predetermined arithmetic process based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is executed. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volt for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタC2と、特別表示装置43L,43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIとを用いることとしている。 In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 is to draw lots using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot lottery (win / fail lottery) for whether or not to generate a jackpot state, and a jackpot type determination counter C2 used for determining a jackpot type. The variation selection counter C3 used for determining the variation display time of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) and the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 are used. There is.

カウンタC1,C2,C3,CINIは、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, and CINI are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が記憶される特別変動保留エリアが設けられている。 The RAM 503 is provided with a special fluctuation holding area in which the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are stored.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、中央始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、右始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special fluctuation holding area includes a first special fluctuation holding area and a second special fluctuation storage area each having four holding areas (holding first to holding fourth areas), and one execution area. In each holding area of the first special fluctuation holding area, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 is time-series according to the winning history of the game ball to the central starting port 33. Is stored. In each holding area of the second special fluctuation holding area, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 is time-series according to the winning history of the game ball to the right starting port 34. Is stored. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R can be held up to 4 times, respectively, as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が中央始動口33又は右始動口34に入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、「低確率状態」と、「高確率状態」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率状態」であれば大当たりとなる乱数の値の数は3つで、その値は「7、207、407」であり、「高確率状態」であれば大当たりとなる乱数の値の数は6つで、その値は「7、107、207、307、407、507」である。すなわち、「低確率状態」においては1/200の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率状態」においては1/100の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、207、407」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7、107、207、307、407、507」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Explaining each counter in detail, for example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 599), and then reaches the lower limit value 0 as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the central start port 33 or the right start port 34, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is changed to the first special fluctuation hold area or the second special fluctuation hold area. Stored in. Two types of random number values that are jackpots are set, a "low probability state" and a "high probability state". In the present embodiment, the number of random number values that are jackpots in the "low probability state". Is 3, the value is "7, 207, 407", and the number of random numbers that will be a big hit in the "high probability state" is 6, and the value is "7, 107, 207, 307". , 407, 507 ". That is, in the "low probability state", the winning / losing lottery is won with a probability of 1/200 (a jackpot state occurs), and in the "high probability state", the winning / losing lottery is won with a probability of 1/100. In this embodiment, the ROM 502 is provided with a hit / fail determination table that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two hit / fail judgment tables, a first hit / fail judgment table that stores "7, 207, 407" and a second hit / fail judgment table that stores "7, 107, 207, 307, 407, 507". There is a judgment table.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「確変大当たり」又は「通常大当たり」を付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter C2 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 19, for example, to reach the upper limit value (that is, 19) and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines whether to grant the jackpot type, that is, "probability variation jackpot" or "normal jackpot".

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。 The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to.

具体的には、遊技球が中央始動口33又は右始動口34へ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜9」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「10〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、各始動口33,34への入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「確変大当たり」となり、50%の確率で「通常大当たり」となる。 Specifically, when the game ball wins the central start port 33 or the right start port 34, if the value of the jackpot type determination counter C2 is "0 to 9", the "probability variation jackpot" is determined and "10". If it is "~ 19", the grant of "normal jackpot" is decided. That is, when a winning or losing lottery triggered by winning each of the starting ports 33 and 34 is won, there is a 50% probability of becoming a "probability variation jackpot" and a 50% probability of becoming a "normal jackpot".

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が各始動口33,34に入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The jackpot type determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins each of the starting ports 33 and 34, the value of the jackpot type determination counter C2 stored in the jackpot type determination counter buffer is the special fluctuation holding area (first special fluctuation holding area or the first special fluctuation holding area) of the RAM 503. 2 Stored in the special fluctuation hold area).

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり99)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、変動時間が10秒の「10s変動パターン」、変動時間が20秒の「20s変動パターン」、変動時間が30秒の「30s変動パターン」のいずれを実行するかが決定される。 Further, the fluctuation selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, reach the upper limit value (that is, 99), and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the fluctuation selection counter C3 executes any of a "10s fluctuation pattern" with a fluctuation time of 10 seconds, a "20s fluctuation pattern" with a fluctuation time of 20 seconds, and a "30s fluctuation pattern" with a fluctuation time of 30 seconds. It is decided whether to do it.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が中央始動口33又は右始動口34に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。 The variation selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the central start port 33 or the right start port 34, the value of the change selection counter C3 stored in the change selection counter buffer is the special change hold area (first special change hold area or the first special change hold area) of the RAM 503. It is stored in the second special fluctuation holding area).

尚、ROM502には、変動選択カウンタC3の値がいずれの変動パターンに対応するかの判定を行う際に参照される変動パターン判定テーブルが設けられている。本実施形態では、大当たり当選時用の変動パターン判定テーブルと、落選時用の変動パターン判定テーブルの2つのテーブルが設けられている。 The ROM 502 is provided with a variation pattern determination table that is referred to when determining which variation pattern the value of the variation selection counter C3 corresponds to. In this embodiment, two tables, a fluctuation pattern determination table for winning a big hit and a fluctuation pattern determination table for losing a prize, are provided.

具体的に、大当たり当選時用の変動パターン判定テーブルでは、遊技球が中央始動口33又は右始動口34へ入賞した場合に、変動選択カウンタC3の値が「0〜9」であれば「20s変動パターン」が選出され、「10〜99」であれば「30s変動パターン」が選出される。 Specifically, in the fluctuation pattern determination table for winning a big hit, when the game ball wins the central start opening 33 or the right start opening 34, if the value of the fluctuation selection counter C3 is "0-9", "20s". The "variation pattern" is selected, and if it is "10 to 99", the "30s fluctuation pattern" is selected.

一方、落選時用の変動パターン判定テーブルでは、遊技球が中央始動口33又は右始動口34へ入賞した場合に、変動選択カウンタC3の値が「0〜90」であれば「10s変動パターン」が選出され、「91〜97」であれば「20s変動パターン」が選出され、「98,99」であれば「30s変動パターン」が選出される。 On the other hand, in the fluctuation pattern determination table for the time of defeat, when the game ball wins the center start opening 33 or the right start opening 34, if the value of the fluctuation selection counter C3 is "0 to 90", "10s fluctuation pattern". Is selected, if it is "91-97", the "20s fluctuation pattern" is selected, and if it is "98,99", the "30s fluctuation pattern" is selected.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1や変動選択カウンタC3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1 and the fluctuation selection counter C3 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、RAM503には、中央始動口33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする中央保留カウンタNaと、右始動口34への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする右保留カウンタNbと、両保留カウンタNa,Nbの合計値を記憶する合計保留カウンタNxと、中央始動口33又は右始動口34への遊技球の入球順序を記憶するための保留順バッファBjとが設けられている。 Further, the RAM 503 has a central hold counter Na that counts the number of hold of the fluctuation display triggered by the ball entering the central start port 33, and a hold number of the change display triggered by the ball entering the right start port 34. The right hold counter Nb to be counted, the total hold counter Nx to store the total value of both hold counters Na and Nb, and the hold order to store the entry order of the game balls into the central start port 33 or the right start port 34. A buffer Bj is provided.

保留順バッファBjは、リングバッファにより構成されている。本実施形態では、例えば中央始動口33に対応する場合には「1」が記憶され、右始動口34に対応する場合には「0」が記憶されていく。 The hold order buffer Bj is composed of a ring buffer. In the present embodiment, for example, "1" is stored when corresponding to the central starting port 33, and "0" is stored when corresponding to the right starting port 34.

リングバッファとは、概念上、バッファ領域内の先頭アドレスと最終アドレスとがリング状に繋がり、ライトポインタとリードポインタの2つのアドレスポインタを用いて先頭アドレスから順に書き込んで行き、最終アドレスまで到達すると再び先頭アドレスに戻って書き込めるように制御されるバッファである。そして、ライトポインタの示す所定アドレス位置にデータの書込みが行われた後、当該ライトポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。同様に、リードポインタの示す所定アドレス位置からデータの読出しが行われた後、当該リードポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。 In a ring buffer, conceptually, the start address and the last address in the buffer area are connected in a ring shape, and when two address pointers, a write pointer and a read pointer, are used to write in order from the start address and reach the final address. It is a buffer that is controlled so that it can be written back to the start address again. Then, after the data is written to the predetermined address position indicated by the write pointer, the value of the write pointer is updated to the value indicating the next address. Similarly, after the data is read from the predetermined address position indicated by the read pointer, the value of the read pointer is updated to the value indicating the next address.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, the random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ステップS304では、始動口33,34への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 In step S304, the start winning process associated with winning the starting ports 33 and 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶する変動選択乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、大当たり種別乱数記憶エリア及び変動選択乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、大当たり種別決定カウンタC2の値、及び変動選択カウンタC3の値を記憶している。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a jackpot random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a fluctuation selection counter C3 A variable selection random number storage area for storing the value of is provided. In the present embodiment, the jackpot random number storage area uses 2 bytes to store the value of the jackpot random number counter C1. Further, the jackpot type random number storage area and the variable selection random number storage area each use 1 byte to store the value of the jackpot type determination counter C2 and the value of the variable selection counter C3.

先ず、ステップS501では、遊技球が右始動口34に入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ225の検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、右始動口34への入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする右保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509へ移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、右保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, it is determined from the detection information of the second start winning switch 225 whether or not the game ball has won the right start winning opening 34. If an affirmative determination is made in step S501, the value of the right hold counter Nb that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the right start port 34 in step S502 is the upper limit value ("4" in this embodiment). ) Is less than or equal to. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if a positive determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the right hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 updated in the random number update process of step S303 are set in the vacant hold area of the second special fluctuation hold area. Store in the first area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する大当たり種別判定処理を行う。尚、大当たり種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special fluctuation holding area. Then, the jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed. The details of the jackpot type determination process will be described later.

さらに続くステップS507では、変動パターンの選出や、サブ制御装置262に対して送信する変動パターンコマンドの設定など、変動表示に関する各種設定を行う変動表示設定処理を実行する。尚、変動表示設定処理の詳細については後述する。 Further, in step S507, the variation display setting process for performing various settings related to the variation display such as selection of the variation pattern and setting of the variation pattern command to be transmitted to the sub control device 262 is executed. The details of the variable display setting process will be described later.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第1当否判定テーブルに記憶された値)「7、207、407」のいずれかと一致するか否かを判別する。 First, in step S5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area is the value corresponding to the jackpot (value stored in the first hit / fail determination table) "7, 207, 407". Determine if it matches any of the above.

ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, the winning flag is turned on in step S5102, and then this process ends.

一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、「高確率状態」であるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, in step S5103, it is determined whether or not the high probability state flag described later is on, and whether or not it is a "high probability state" is determined.

ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち「高確率状態」である場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第2当否判定テーブルに記憶された値)「7、107、207、307、407、507」のいずれかと一致するか否かを判別する。 When the affirmative determination is made in step S5103, that is, in the "high probability state", the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special fluctuation holding area in step S5104 is the value corresponding to the jackpot. (Value stored in the second hit / miss determination table) It is determined whether or not it matches any of "7, 107, 207, 307, 407, 507".

当該ステップS5104で肯定判別された場合、すなわち「高確率状態」においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5104, that is, if it is determined that a jackpot state will occur in the "high probability state", the winning flag is turned on in step S5102, and then this process ends.

ステップS5103、又はステップS5104で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5103 or step S5104, that is, if it is "off", this process is terminated as it is.

次にステップS506の大当たり種別判定処理について、図15を参照して説明する。 Next, the jackpot type determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5201, it is determined whether or not the winning flag has been set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201, this process ends as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「10〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5202で否定判別された場合、すなわち大当たり種別決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜9」のいずれかであった場合には、ステップS5203において確変大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5201, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special fluctuation holding area is "normal jackpot" in consideration of the jackpot type determination table in step S5202. It is determined whether or not it matches any of the values "10 to 19" corresponding to. If a negative determination is made in step S5202, that is, if the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values "0 to 9" corresponding to the "probability variation jackpot", the probability variation jackpot flag is turned on in step S5203. After that, this process ends.

一方、ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5204において通常大当たりフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5202, the normal jackpot flag is turned on in step S5204, and then this process ends.

次にステップS507の変動表示設定処理について図16を参照して説明する。 Next, the variation display setting process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ずステップS5301では、上記当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップS5302へ移行する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the fluctuation display corresponds to the jackpot by determining whether or not the winning flag is on. If an affirmative determination is made here, that is, if it is determined that it corresponds to a big hit, the process proceeds to step S5302.

ステップS5302では、第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値を基に、大当たり当選時用の変動パターン判定テーブルを参酌して、変動パターンを選出する。 In step S5302, the fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the second special fluctuation holding area, with reference to the fluctuation pattern determination table for the jackpot winning.

続くステップS5303では、上記確変大当たりフラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。 In the following step S5303, it is determined whether or not the variation display corresponds to the "probability variation jackpot" by determining whether or not the probability variation jackpot flag is on.

ここで肯定判別された場合には、ステップS5304にて、予めROM502に記憶された変動パターンコマンドテーブル〔図17(a)参照〕を参照して、「確変大当たり」に対応しかつ上記選出された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, in step S5304, the variation pattern command table [see FIG. 17 (a)] stored in the ROM 502 in advance is referred to, and the above selection is made corresponding to the “probability variation jackpot”. Set the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern. After that, this process ends.

一方、ステップS5303で否定判別された場合には、ステップS5305に移行し、通常大当たりフラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5303, the process proceeds to step S5305, and by determining whether or not the normal jackpot flag is on, whether or not the fluctuation display corresponds to "normal jackpot". To determine.

ここで肯定判別された場合には、ステップS5306にて、上記変動パターンコマンドテーブルを参照して、「通常大当たり」に対応しかつ上記選出された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。一方、ステップS5305で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, in step S5306, a variation pattern command corresponding to the "normal jackpot" and corresponding to the selected variation pattern is set with reference to the variation pattern command table. After that, this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5305, the present process is terminated as it is.

また、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS5307に移行し、第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値を基に、落選時用の変動パターン判定テーブルを参酌して、変動パターンを選出する。 If a negative determination is made in step S5301, that is, if the result is "off", the process proceeds to step S5307, and based on the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the second special fluctuation holding area, the selection is performed. The fluctuation pattern is selected by referring to the fluctuation pattern judgment table of.

続くステップS5308では、上記変動パターンコマンドテーブルを参照して、「外れ」に対応しかつ上記選出された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S5308, with reference to the fluctuation pattern command table, a fluctuation pattern command corresponding to the “off” and corresponding to the selected fluctuation pattern is set. After that, this process ends.

尚、ここで設定された変動パターンコマンドは、後述する外部出力処理(ステップS201)において出力される。そして、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 The fluctuation pattern command set here is output in the external output process (step S201) described later. Then, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays (variates display) the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is given to the display control device 45.

便宜上、ここで変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態に係る変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、その1バイト目(上位バイト)が、大当たり種別等を特定する情報によって構成され、2バイト目(下位バイト)が変動時間を特定する情報によって構成されている〔図17(a)参照〕。より詳しくは、1バイト目に関し、「FF」が「外れ」を示す情報に相当し、「FD」が「通常大当たり」を示す情報に相当し、「FE」が「確変大当たり」を示す情報に相当する。また、2バイト目に関しては、上記変動選択カウンタC3の値がそのまま設定される。つまり、1バイト目が「FF(外れ)」の場合の2バイト目の値が「0〜90」であれば「10s変動パターン」に相当し、「91〜97」であれば「20s変動パターン」に相当し、「98,99」であれば「30s変動パターン」に相当する。一方、1バイト目が「FD(通常大当たり)」又は「FE(確変大当たり)」の場合の2バイト目の値が「0〜9」であれば「20s変動パターン」に相当し、「10〜99」であれば「30s変動パターン」に相当する。 For convenience, the variation pattern command will be described here. The fluctuation pattern command according to the present embodiment has a 2-byte structure, the first byte (upper byte) of which is composed of information for specifying the jackpot type, etc., and the second byte (lower byte) specifies the fluctuation time. It is composed of information [see FIG. 17 (a)]. More specifically, regarding the first byte, "FF" corresponds to the information indicating "off", "FD" corresponds to the information indicating "normal jackpot", and "FE" corresponds to the information indicating "probability variation jackpot". Equivalent to. Further, for the second byte, the value of the fluctuation selection counter C3 is set as it is. That is, when the first byte is "FF (off)", if the value of the second byte is "0 to 90", it corresponds to "10s fluctuation pattern", and if it is "91 to 97", it corresponds to "20s fluctuation pattern". If it is "98,99", it corresponds to "30s fluctuation pattern". On the other hand, if the value of the second byte is "0 to 9" when the first byte is "FD (normal jackpot)" or "FE (probability variation jackpot)", it corresponds to "20s fluctuation pattern" and is "10 to 10". If it is "99", it corresponds to "30s fluctuation pattern".

従って、変動表示が「外れ」に対応するものである場合には、「FF00」〜「FF99」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。より詳しくは、変動パターンが「10s変動パターン」の場合には「FF00」〜「FF90」が設定され、変動パターンが「20s変動パターン」の場合には「FF91」〜「FF97」が設定され、変動パターンが「30s変動パターン」の場合には「FF98」又は「FF99」が設定される。 Therefore, when the fluctuation display corresponds to "off", any one of "FF00" to "FF99" is set as the fluctuation pattern command. More specifically, when the fluctuation pattern is "10s fluctuation pattern", "FF00" to "FF90" are set, and when the fluctuation pattern is "20s fluctuation pattern", "FF91" to "FF97" are set. When the fluctuation pattern is "30s fluctuation pattern", "FF98" or "FF99" is set.

また、変動表示が「通常大当たり」に対応したものである場合には、「FD00」〜「FD99」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。より詳しくは、変動パターンが「20s変動パターン」の場合には「FD00」〜「FD09」が設定され、変動パターンが「30s変動パターン」の場合には「FD10」〜「FD99」が設定される。 Further, when the fluctuation display corresponds to "normal jackpot", any one of "FD00" to "FD99" is set as the fluctuation pattern command. More specifically, when the fluctuation pattern is "20s fluctuation pattern", "FD00" to "FD09" are set, and when the fluctuation pattern is "30s fluctuation pattern", "FD10" to "FD99" are set. ..

同様に、変動表示が「確変大当たり」に対応したものである場合には、「FE00」〜「FE99」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。より詳しくは、変動パターンが「20s変動パターン」の場合には「FE00」〜「FE09」が設定され、変動パターンが「30s変動パターン」の場合には「FE10」〜「FE99」が設定される。 Similarly, when the variation display corresponds to the "probability variation jackpot", any one of "FE00" to "FE99" is set as the variation pattern command. More specifically, when the fluctuation pattern is "20s fluctuation pattern", "FE00" to "FE09" are set, and when the fluctuation pattern is "30s fluctuation pattern", "FE10" to "FE99" are set. ..

図13の説明に戻り、ステップS506の処理の後、又は、ステップS501で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が中央始動口33に入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224の検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、中央始動口33への入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする中央保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、中央保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the description of FIG. 13, after the processing of step S506, or when a negative determination is made in step S501, in step S509, whether or not the game ball has won the central start opening 33 is determined by the first start winning unit. It is determined by the detection information of the switch 224. If a negative determination is made in step S509, this process is terminated as it is. On the other hand, when affirmative determination is made, in step S510, the value of the central hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by the winning of the central start port 33 is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) Is less than or equal to. If a negative determination is made in step S510, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the central hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are stored in the first vacant hold area of the first special fluctuation hold area. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、中央始動口33への入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step S513, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The jackpot determination process in step S513 is the same as the jackpot determination process in step S505, and only the point that the information regarding the variation display to be processed is based on the entry into the central starting port 33. different. Therefore, for convenience, detailed description thereof will be omitted.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する大当たり種別判定処理を行う。尚、ステップS514の大当たり種別判定処理は、上記ステップS506の大当たり種別判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、中央始動口33への入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special fluctuation holding area. Then, the jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed. The jackpot type determination process in step S514 is the same as the jackpot type determination process in step S506, and the information regarding the variation display to be processed is based on the entry into the central starting port 33. Only different. Therefore, for convenience, detailed description thereof will be omitted.

さらに続くステップS515では、変動パターンの選出や、サブ制御装置262に対して送信する変動パターンコマンドの設定など、変動表示に関する各種設定を行う変動表示設定処理を実行する。尚、ステップS515の変動表示設定処理は、上記ステップS507の変動表示設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS515の後、本処理を終了する。 Further, in step S515, the variation display setting process for performing various settings related to the variation display such as selection of the variation pattern and setting of the variation pattern command to be transmitted to the sub control device 262 is executed. Since the variation display setting process in step S515 is the same as the variation display setting process in step S507, detailed description thereof will be omitted. After step S515, this process ends.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and in step S401, the power failure occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power failure occurrence information, and the NMI interrupt process is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power outage occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Weight processing is executed for about seconds. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the following step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power failure occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the following step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power interruption. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、遊技モードを初期設定である通常モードに設定する。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262 and the payout control device 311 which are the control devices on the sub side. The sub-control device 262 that has received the initialization command executes its own initialization process as described later, and sets the game mode to the normal mode, which is the initial setting.

その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power failure occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。 In step S109, a return command for returning the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side, to the gaming state when the power is turned off is transmitted.

ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS210までの処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing up to step S210 is executed as a periodic processing having a cycle of 4 msec, and the counter update processing in step S211 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43R等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display devices 43L, 43R, etc. updated in the previous process are transmitted to each device, and output data such as commands are transmitted to each control device on the sub side. Execute external output processing.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定などが行われる。この表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the display control process is executed. In this process, what kind of control is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, and the control contents of the special display devices 43L and 43R are set. The details of this display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what kind of control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the jackpot state (special game state) is reached, the opening / closing process of the jackpot of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power failure occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S210, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (the present embodiment). Then, it is determined whether or not 4 msec) has passed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行する(ステップS211)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI is repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (step S211). .. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 By the way, if the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power supply is cut off, so that the processes after step S213 are performed as the power failure process when the power is turned off. Be told. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the stack pointer value is backed up in the backup area 503a in step S215. Remember in. After that, in step S216, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S217 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S209 is the timing at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the process of step S211 performed within the remaining time. Is running on. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. It can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily returned and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and the state before the power is cut off can be reliably stored. ..

次に、前記ステップS205の表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18において、ステップS801では、詳しくは後述する大当たり発生フラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与される各種遊技状態や遊技モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。 In FIG. 18, in step S801, the jackpot generation flag described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the jackpot is currently being hit. The jackpot includes a state during the jackpot state (special game state) and a predetermined time after the end of the jackpot state. The predetermined time after the end of the jackpot state referred to here is the time from the end of the jackpot state to the start of the normal game (variable display in the special display devices 43L and 43R), and generally this time zone is the decorative symbol display. The device 42 displays the end of the jackpot state, various game states and game modes given after the jackpot, and the like. In addition, the period from when the variable display is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 in a manner corresponding to the jackpot until the variable winning device 32 (large winning opening) is opened. (Generally, this time zone is displayed by the decorative symbol display device 42 to indicate the start of the jackpot state) is also included in the jackpot.

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、後述する表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。ここで、表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS814参照)にオフにされる。 If an affirmative determination is made in step S801, that is, if a jackpot is being hit, this process is terminated as it is, while if a negative determination is made in step S801, the setting status of the display flag described later in step S802 It is determined whether or not the variable display is being performed by the first or second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42). Here, when the display flag is set (in the on state), it is considered to be in the variable display, and when the display flag is cleared (in the off state), the variable display is stopped. It is considered that the stop display corresponding to the state is in progress. As will be described in detail later, the display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step S808), and the first and second special display devices 43L are turned on. , 43R is turned off when the variable display is stopped and displayed (see step S814).

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、上記合計保留カウンタNxの値(中央保留カウンタNaの値と右保留カウンタNbの値の合計値)が0よりも大きいか否かを判別する。 Then, when a negative determination is made in step S802, that is, when neither the jackpot nor the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step S803, and the value of the total hold counter Nx (the value of the center hold counter Na and the right hold counter Nb) It is determined whether or not (the total value of the values of) is larger than 0.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち中央保留カウンタNa又は右保留カウンタNbに変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804へ移行する。一方、ステップS803で否定判別された場合、すなわち変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one fluctuation display is held and stored in the central hold counter Na or the right hold counter Nb, the process proceeds to step S804. On the other hand, if a negative determination is made in step S803, that is, if no variation display is held and stored, the present process is terminated as it is.

ステップS804においては、上記保留順バッファBjの値を参酌して今回の変動表示が中央始動口33又は右始動口34のいずれの始動口への入球を契機とするものかを判定する。より詳しくは、保留順バッファBjに記憶された値が「0」であるか否か、すなわち今回の変動表示が右始動口34への入球を契機とするものであるか否かを判定する。ここで、肯定判別された場合にはステップS805へ移行する。 In step S804, in consideration of the value of the holding order buffer Bj, it is determined whether the current fluctuation display is triggered by entering the starting port of the central starting port 33 or the right starting port 34. More specifically, it is determined whether or not the value stored in the hold order buffer Bj is "0", that is, whether or not the current fluctuation display is triggered by the entry into the right start port 34. .. Here, if affirmative determination is made, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、右保留カウンタNbから1を減算する。続くステップS806では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS806の後、ステップS807において、第2保留ランプ46Rを点灯・消灯させる処理を行ってから、ステップS808に移行する。 In step S805, 1 is subtracted from the right hold counter Nb. In the following step S806, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 2nd special fluctuation hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After step S806, in step S807, a process of turning on / off the second holding lamp 46R is performed, and then the process proceeds to step S808.

また、ステップS804で否定判定された場合、すなわち今回の変動表示が中央始動口33への入球を契機とするものである場合には、ステップS809において、中央保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、第1保留ランプ46Lを点灯・消灯させる処理を行ってから、ステップS808に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 Further, if a negative determination is made in step S804, that is, if the fluctuation display this time is triggered by the entry of a ball into the central starting port 33, 1 is subtracted from the central hold counter Na in step S809. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st special fluctuation hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After step S810, in step S811, the process of turning on / off the first holding lamp 46L is performed, and then the process proceeds to step S808. In the present embodiment, the execution area of the special fluctuation holding area is one, and the data stored in the first special fluctuation holding area and the second special fluctuation holding area are used when performing the fluctuation display based on the data. In addition, it will be shifted to a common execution area.

ステップS808では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す表示中フラグがオンにされるとともに、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動選択カウンタC3により選出される変動パターンに対応した値が設定される。同時に、当該開始設定処理では、サブ制御装置262に対し装飾図柄表示装置42における変動表示の開始を指示する開始コマンドの設定も併せて行われる。そして、ステップS808の終了後、表示制御処理を終了する。 In step S808, the start setting process indicating that the condition for performing the switching display (variable display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R is performed. In this start setting process, the display flag indicating whether or not variable display is being performed is turned on by the special display devices 43L and 43R, and the display timer setting process is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation selection counter C3. At the same time, in the start setting process, a start command for instructing the sub control device 262 to start the variable display on the decorative symbol display device 42 is also set. Then, after the end of step S808, the display control process ends.

尚、上記設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。特別表示装置43L、43Rは上述したような7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「−」へ切替表示を行う。 If, based on the above settings, a control signal for starting switching display (variable display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing, the special display device 43L , 43R, the switching display (variable display) is started. The special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices as described above, and if the displayed character is "-", it is "7", if it is "7", it is "3", and if it is "3". Switch display to "-".

さてステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 If an affirmative determination is made in step S802, that is, if the variable display is in progress, the process proceeds to step S812 to perform the display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the display timer and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the display timer after the subtraction. At this time, step S813 is positively determined when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、上記同様、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S813, in step S817, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing as described above. As a result, the timing of the display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the display flag is released (off) in step S814, and the stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step S815.

尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち「高確率状態」への移行を伴う「確変大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「低確率状態」への移行を伴う「通常大当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させる。 In addition, based on the setting contents of the above-mentioned stop display setting, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the special display devices 43L and 42R in the external output processing in the next normal processing. That is, in the case of a "probability change jackpot" accompanied by a transition to a "high probability state", "7" is displayed as a stop (for example, lit only for a few seconds), and a "normal jackpot" accompanied by a transition to a "low probability state" is displayed. If there is, "3" is stopped and displayed, and if it is "off", "-" is stopped and displayed.

続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図19を参照して説明する。 Subsequently, after performing the discrimination information setting process in step S816, this process ends. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、当選フラグを参酌し、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たり発生フラグ、可変フラグ、可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。 First, in step S1001, the winning flag is taken into consideration, and it is determined whether or not the stop display corresponds to the jackpot. Here, in the case of corresponding to a big hit, the process proceeds to step S1002 and the big hit is set. Specifically, setting processing such as a jackpot generation flag, a variable flag, a variable timer, a round number counter, and a winning counter is performed. Then, after the end of step S1002, the discrimination information setting process ends.

一方、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち当選フラグがオフであると判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in step S1001, when it is determined that the jackpot does not correspond, that is, the winning flag is off, the present process is terminated as it is.

大当たり発生フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot occurrence flag is state determination information for determining whether or not it is a jackpot state as a special game state, and here, "1" indicating the occurrence of a jackpot state is set (turned on) as a flag value. ..

可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。 The variable flag is discrimination information for determining whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in the open state.

可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、可変タイマに対して「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。 The variable timer is a means for measuring the opening time of the variable winning device 32, etc., and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of opening. In this example, "7500" is set as a value for the variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the maximum time that the variable winning device 32 is opened) becomes 30 seconds.

ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では16ラウンドを示す「16」が値として設定される。 The round number counter is discrimination information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the special prize state occurs, that is, the number of times the opening / closing process of the variable winning device 32 is executed), and 16 rounds are used in this process. The indicated "16" is set as a value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。 The winning counter is a means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32, and in this process, "8" indicating the maximum number of winning balls per round is set as a value. In the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11), it is determined from the detection information of the count switch 223 whether or not the ball has entered the variable winning device 32, and it is said that the variable winning device 32 has entered the ball. If it is determined, the value of the winning counter is subtracted by 1.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において大当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the jackpot generation flag is on. If a negative judgment is made here, this process is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If affirmative determination is made in step S1201, the count value of the variable timer is subtracted by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether or not the variable flag is on.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, and whether or not the count value of the variable timer is "0", that is, per round. It is determined whether or not the opening time of the variable winning device 32 is left.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1204にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is "0", that is, the number of game balls that have won the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the specified number (8 in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1204, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (timing at the end of the round) has not yet arrived, this process ends as it is.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is "0", that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is opened). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1206, the end setting process is performed in step S1207 to end this process.

ステップS1207の終了設定処理では、可変フラグ及び大当たり発生フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理などが行われる。 In the end setting process of step S1207, the variable flag and the jackpot generation flag are turned off, the high probability state flag setting process, the game state notification command setting process, and the like are performed.

高確率状態フラグとは、遊技状態が「高確率状態」か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、上述した「確変大当たりフラグ」及び「通常大当たりフラグ」に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率状態」が設定される場合(「確変大当たりフラグ」がオン)には、「高確率状態」の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、「低確率状態」が設定される場合(「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率状態」の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。 The high-probability state flag is state determination information for determining whether or not the game state is a "high-probability state", and in the high-probability state flag setting process, the above-mentioned "probability variation jackpot flag" and "normal jackpot" The switching setting of the high probability state flag is performed based on the "flag". As a result, when the "high probability state" is set after the jackpot ends (the "probability variation jackpot flag" is on), "1" indicating the occurrence of the "high probability state" is set as the flag value, and the "low probability" is set. When the "state" is set (the "normal jackpot flag" is on), "0" indicating the occurrence of the "low probability state" is set as the flag value.

尚、「確変大当たりフラグ」及び「通常大当たりフラグ」に関しては、上記高確率状態フラグの設定処理の後、オフされる。また、図19の判別情報設定処理において大当たり設定(ステップS1002)が行われた場合に、高確率状態フラグを一度リセットする(「0」を設定する)構成としてもよい。 The "probability variation jackpot flag" and the "normal jackpot flag" are turned off after the high probability state flag setting process. Further, when the jackpot setting (step S1002) is performed in the discrimination information setting process of FIG. 19, the high probability state flag may be reset once (“0” is set).

遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態(「高確率状態」又は「低確率状態」)を通知するためのコマンドである。 The game state notification command is a command for notifying the sub-control device 262 of the game state (“high probability state” or “low probability state”) set after the jackpot ends.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、可変フラグをオフにするとともに、可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。 If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the specified number of times, the round feed process is performed in step S1208, and this process ends. In the round feed process, the value of the round number counter is subtracted by 1. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a preset predetermined number of times. Further, in the round feed process, the variable flag is turned off and the time (weight time) until the next round is started is set in the variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, during the weight period between rounds, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the variable timer is "0".

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、可変フラグをオンにするとともに、可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。また、可変入賞装置32の開放時間として、可変タイマに対して「7500」が設定される。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S1209, that is, when the weight period ends and the timing to start the next round is reached, the round start process is performed in step S1210. In the round start process, the variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round is set for the variable timer, and the maximum number of winnings per round is set for the winning counter (in this example, "" 8 ”) is set. Further, "7500" is set for the variable timer as the opening time of the variable winning device 32. If a negative determination is made in step S1209 and the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。 In the next external output process of the normal process, various control signals are output to the variable winning device 32 based on the on / off status of the variable flag. When the variable flag is on, a control signal indicating that the large winning opening is opened is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the variable flag is off, a control signal indicating that the large winning opening is closed is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図21を参照して受信割込み処理を説明し、その後図22を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 21, and then the main process will be described with reference to FIG. 22.

図21は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 21 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 temporarily waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図23に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, it is shown in FIG. 23. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図22を参照して説明する。図22は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Then, if the power failure occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power interruption? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power failure occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the initialization process of RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the CPU peripheral device is initially set, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the CPU peripheral devices are initially set, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S3123, and the command determination processing described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in the middle. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily returned and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図23のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. 23. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図24を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 24.

図24は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図21参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 24 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the above-mentioned reception interrupt processing (see FIG. 21).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If the command reception flag is determined to be off in step S3301, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends as it is. On the other hand, if the command reception flag is determined to be on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether or not it is a payout return command, and in step S3306 it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control unit 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main controller is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Since the above is performed, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process ends without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) while the payout permission flag is turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received is added to the total number of prize balls and stored in step S3310. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図23のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 23 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is jammed, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, and the setting of the state without a tank ball and the state without a tank ball is executed. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, the payout number setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図25を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。上述したとおり、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. As described above, the ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the commands are stored in all the storage areas, the commands are stored. It is configured to return to the beginning of the area and update the command. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図26を参照して説明する。ステップS4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップS4102では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS4103では復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS4104では変動パターンコマンドであるか否かが判別され、ステップS4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判別され、ステップS4111では開始コマンドであるか否かが判別される。 In the following step S3903, the command determination process is performed. Here, the command determination process will be described with reference to FIG. In step S4101, the received command is read from the command buffer of the RAM 553. In the following step S4102, it is determined whether or not the command is an initialization command, in step S4103 it is determined whether or not it is a return command, in step S4104 it is determined whether or not it is a variation pattern command, and in step S4110. In step S4111, it is determined whether or not it is a game state notification command, and in step S4111, it is determined whether or not it is a start command.

主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップS4105でRAM553をクリアし、ステップS4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「低確率状態」に対応する遊技状態情報が記憶される。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control unit 261 is an initialization command, it means that the main control unit 261 has instructed the initialization of the RAM 553 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared in step S4105, and the RAM 553 is cleared in step S4106. Set the initial value of RAM 553. As a result, the game state information corresponding to the initial setting "low probability state" is stored in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this process ends.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップS4102:NO、ステップS4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップS4107にて、当該復帰コマンドに含まれる遊技状態情報を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a return command (step S4102: NO, step S4103: YES), the main control device 261 returns to the state before the power was cut off, so that the sub has no backup function. In step S4107, the control device 262 reads the game state information included in the return command and stores it in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this process ends.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS4103:NO、ステップS4104:YES)、ステップS4108において、当該変動パターンの内容等をサブ保留バッファBfに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a fluctuation pattern command (step S4103: NO, step S4104: YES), in step S4108, a storage process for storing the contents of the fluctuation pattern and the like in the sub-hold buffer Bf. Is performed, and this process is terminated.

サブ保留バッファBfは、8つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。各保留エリアには、変動パターンコマンドの受信履歴(受信順序)に従って、装飾図柄表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり種別、変動時間、後述する演出パターン等)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。 The sub-hold buffer Bf includes eight hold areas (hold first area to hold eighth area) and one execution area. In each holding area, information related to the fluctuation display executed by the decorative symbol display device 42 (big hit type, fluctuation time, effect pattern described later, etc.) is displayed in chronological order according to the reception history (reception order) of the fluctuation pattern command. Is stored. As a result, the sub control device 262 can grasp the number of pending fluctuation displays and their contents.

本実施形態では、大当たり種別情報として、変動パターンコマンドの1バイト目の値がそのまま記憶され、変動時間情報として、変動パターンコマンドの2バイト目の値がそのまま記憶される。 In the present embodiment, the value of the first byte of the fluctuation pattern command is stored as it is as the jackpot type information, and the value of the second byte of the fluctuation pattern command is stored as it is as the fluctuation time information.

尚、本実施形態では、変動パターンの内容をサブ保留バッファBfに格納する処理に併せて、サブ保留バッファBfの保留エリアに記憶された変動時間情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、大当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、これらに対応するサブ保留バッファBfの保留エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。 In the present embodiment, in addition to the process of storing the contents of the variation pattern in the sub-hold buffer Bf, the effect pattern related to the variation display of the decorative symbol is based on the variation time information stored in the hold area of the sub-hold buffer Bf. Is selected, and the stop symbol (combination of stop symbols) to be stopped and displayed after the lapse of the fluctuation time is determined based on the jackpot type information (including "off"). Information about the effect pattern and the stop symbol determined here is added to the hold area of the sub-hold buffer Bf corresponding to these. The correspondence between the fluctuation time information and the effect pattern and the correspondence between the jackpot type information and the stop symbol are stored in a table in ROM 552 of the sub control device 262.

ここで、変動時間情報と演出パターンとの対応関係について説明する。まず演出パターンの種別について説明する。演出パターンとしては、例えば装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされない「ノーマルリーチ」、リーチ状態成立後にキャラクタ等が表示され、遊技者に対しより期待感を抱かせる「スーパーリーチ」、リーチ状態にもならない「完全外れ」などが用意されている。 Here, the correspondence between the fluctuation time information and the effect pattern will be described. First, the types of production patterns will be described. As the production pattern, for example, "normal reach" in which no special production display is performed other than the fluctuation of the decorative pattern, "super reach" in which characters and the like are displayed after the reach state is established, and the player is more expected, the reach state. There are also "completely off" that do not become.

特に本実施形態では、リーチ状態が成立した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に相当する「Aリーチ」及び「Bリーチ」が上記「ノーマルリーチ」として用意されると共に、同じくリーチ状態が成立した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に相当する「Cリーチ」及び「Dリーチ」が上記「スーパーリーチ」として用意されている。 In particular, in the present embodiment, "A reach" and "B reach" corresponding to "reach other than front and rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol after the reach state is established are prepared as the above "normal reach". At the same time, after the reach state is established, the "C reach" and "D reach" corresponding to the "front and back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol are the above "super reach". It is prepared as.

サブ制御装置262のROM552には、変動時間情報がいずれの演出パターンに対応するかを判定するための演出パターン判定テーブルが設けられている。本実施形態では、大当たり当選時用の演出パターン判定テーブルと、落選時用の演出パターン判定テーブルの2つのテーブルが設けられている。 The ROM 552 of the sub control device 262 is provided with an effect pattern determination table for determining which effect pattern the fluctuation time information corresponds to. In the present embodiment, two tables, an effect pattern determination table for winning a big hit and an effect pattern determination table for losing a prize, are provided.

具体的に、大当たり当選時用の演出パターン判定テーブルでは、図17(b)に示すように、上記変動時間情報の値が「0〜4」であれば「Aリーチ」が選出され、「5〜9」であれば「Bリーチ」が選出され、「10〜54」であれば「Cリーチ」が選出され、「55〜99」であれば「Dリーチ」が選出される。つまり変動パターンが「20s変動パターン」の場合には「Aリーチ」又は「Bリーチ」が選出され、変動パターンが「30s変動パターン」の場合には「Cリーチ」又は「Dリーチ」が選出される。 Specifically, in the effect pattern determination table for winning a big hit, as shown in FIG. 17B, if the value of the fluctuation time information is "0-4", "A reach" is selected and "5". If it is "~ 9", "B reach" is selected, if it is "10 to 54", "C reach" is selected, and if it is "55 to 99", "D reach" is selected. That is, when the fluctuation pattern is "20s fluctuation pattern", "A reach" or "B reach" is selected, and when the fluctuation pattern is "30s fluctuation pattern", "C reach" or "D reach" is selected. To.

一方、落選時用の演出パターン判定テーブルでは、図17(c)に示すように、上記変動時間情報の値が「0〜90」であれば、リーチ態様にもならない「完全外れ」が選出され、「91〜94」であれば「Aリーチ」が選出され、「95〜97」であれば「Bリーチ」が選出され、「98」であれば「Cリーチ」が選出され、「99」であれば「Dリーチ」が選出される。つまり変動パターンが「10s変動パターン」の場合には「完全外れ」が選出され、変動パターンが「20s変動パターン」の場合には「Aリーチ」又は「Bリーチ」が選出され、変動パターンが「30s変動パターン」の場合には「Cリーチ」又は「Dリーチ」が選出される。 On the other hand, in the effect pattern determination table for the time of defeat, as shown in FIG. 17 (c), if the value of the fluctuation time information is "0 to 90", "complete deviation" which is not a reach mode is selected. , "91-94", "A reach" is selected, "95-97", "B reach" is selected, "98", "C reach" is selected, and "99". If so, "D reach" is selected. That is, when the fluctuation pattern is "10s fluctuation pattern", "complete deviation" is selected, and when the fluctuation pattern is "20s fluctuation pattern", "A reach" or "B reach" is selected, and the fluctuation pattern is "B reach". In the case of "30s fluctuation pattern", "C reach" or "D reach" is selected.

従って、「Cリーチ」や「Dリーチ」は、「Aリーチ」や「Bリーチ」に比べ、大当たりとなる期待度の高いリーチとなる。 Therefore, "C reach" and "D reach" are higher expectations than "A reach" and "B reach", which are big hits.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップS4104:NO、ステップS4110:YES)、主制御装置261において遊技状態が切換わるタイミングであるので、ステップS4107にて、当該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態情報(例えば「高確率状態」に対応する情報)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a game state notification command (step S4104: NO, step S4110: YES), it is the timing when the game state is switched in the main control device 261. Therefore, in step S4107. , The game state information (for example, the information corresponding to the "high probability state") included in the game state notification command is read out and stored in the game state information storage area of the RAM 553. After that, this process ends.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが開始コマンドであれば(ステップS4110:NO、ステップS4111:YES)、装飾図柄表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップS4112にて開始設定処理を行い、その後、本処理を終了する。 If the command transmitted from the main control device 261 is a start command (step S4110: NO, step S4111: YES), it is the timing to start the variable display on the decorative symbol display device 42, so that in step S4112. The start setting process is performed, and then this process ends.

ステップS4112の開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。 In the start setting process of step S4112, various settings related to the variable display performed by the decorative symbol display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まずサブ保留バッファBfに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留第1〜第8エリアに格納されているデータを実行エリア側へ順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、・・・保留第8エリア→保留第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In this start setting process, first, a process of shifting the data stored in the sub-hold buffer Bf is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 8th areas in order to the execution area side, and the hold 1st area → the execution area, the hold 2nd area → the hold 1st area, The data in each area is shifted in the order of hold 3rd area → hold 2nd area, ... hold 8th area → hold 7th area.

続いて、サブ保留バッファBfの実行エリアに記憶された変動時間に対応する値を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、装飾図柄表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 Subsequently, the value corresponding to the fluctuation time stored in the execution area of the sub-hold buffer Bf is set in the fluctuation display timer. The variation display timer is a means for measuring the variation time (remaining time of the variation display) in the decorative symbol display device 42, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variation display.

また、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判別する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。 In addition, the variable display flag, which is taken into consideration when determining whether or not the decorative symbol display device 42 is in variable display, is turned on.

尚、主制御装置261からサブ制御装置262へ送信されるコマンドとしては、上記例示したコマンドだけでなく、その他にも、例えば大当たり状態の発生時(又は終了時)に出力される大当たり演出開始コマンド(又は大当たり演出終了コマンド)などがある。 The command transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262 is not limited to the command illustrated above, but is also a jackpot effect start command output when, for example, a jackpot state occurs (or ends). (Or a command to end the jackpot production).

図25の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 25, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図27に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 27, the upper, middle, and lower symbols used for setting the decorative symbol counter C5 at the time of a big hit and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off-design counter CL, CM, and CR are used. The out-of-symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly. The values of these counters are appropriately stored in the counter buffer of the RAM 553.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、装飾図柄表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態における大当たり図柄は、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に関係なく、10通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。 The decorative symbol counter C5 at the time of a jackpot is for determining a symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 at the time of a jackpot (“probability variable jackpot” or “normal jackpot”). The jackpot symbol in this embodiment is set in 10 ways regardless of "probability variation jackpot" or "normal jackpot". Therefore, as the jackpot decorative symbol counter C5, 10 (0 to 9) counter values are prepared. That is, the jackpot decorative symbol counter C5 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 9, reach the upper limit value (that is, 9), and then return to 0.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、ステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、RAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。そして、上記ステップS4108の保留バッファ格納処理において、サブ保留バッファBfの保留エリアに記憶された大当たり種別情報が大当たりを示す「FD」又は「FE」である場合には、図示しないテーブルに基づいて、例えば大当たり時装飾図柄カウンタC5の値が「0」であれば「0」(のゾロ目)、「1」であれば「1」(のゾロ目)、・・・という具合に、「0」〜「9」のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄(大当たり図柄)の組合わせとして決定する。 The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated by the counter update process in step S3905, and is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553. Then, in the hold buffer storage process of step S4108, when the jackpot type information stored in the hold area of the subhold buffer Bf is "FD" or "FE" indicating the jackpot, based on a table (not shown). For example, if the value of the decorative symbol counter C5 at the time of jackpot is "0", it is "0" (doublet), if it is "1", it is "1" (doublet), and so on. ~ The combination of any of the doublet symbols of "9" is determined as the combination of the stop symbols (big hit symbols).

また、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 In addition, the upper, middle, and lower offset symbol counters CL, CM, and CR are each stop symbol (combination of missed symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the jackpot lottery is "missing". Since any of the 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each. The upper / off symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle / out symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower / out symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each of the outlier symbol counters CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. To. The out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is the front / rear out-of-reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear outlier, and the reach symbol buffer. It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図28に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of the outlier symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper / off symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle / off symbol counter CM. It should be noted that the upper, middle, and lower offset symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower / off symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper / off symbol counter CL is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if it is the update time of the upper / off symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper / off symbol counter CL. If it is time to update the middle / off symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle / out symbol counter CM. Further, if it is the update time of the lower / off symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower / off symbol counter CR. In the update of the offset symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. , The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower offset symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is no such thing. As a result, one set of the outlier symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step S4006, the combination of the above-updated out-of-design counters CL, CM, and CR is the combination of the reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas are the same. (The symbol in the middle symbol display area is different from the symbol in), and if it is a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is out of front and back reach. Determine if it exists. If the disengaged symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear disengagement reach (front and rear disengagement symbols) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the disengagement symbol counters CL, CM, and CR at that time is RAM553. Stored in the reach symbol buffer. If the disengaged symbol counters CL, CM, and CR are a combination of reach other than front and rear disengagement (symbols other than front and rear disengagement) (S4007 is NO), the process proceeds to step S4009, and the disengaged symbol counters CL, CM, and CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 If the combination is other than the reach symbol (S4006 is NO), the process proceeds to step S4010, and it is determined whether or not the combination of the out-of-design counters CL, CM, and CR is the out-of-design combination. If the combination of symbols (completely out of symbol) is set (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of out of symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely out of design buffer of RAM 553. If both steps S4006 and S4010 are NO, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols, but in such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are used as buffers. This process ends as it is without storing.

そして、上記ステップS4108の保留バッファ格納処理において、サブ保留バッファBfの保留エリアに記憶された大当たり種別情報が「外れ」を示す「FF」である場合には、図示しないテーブルに基づいて、対応するRAM553のカウンタ用バッファ(図27参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄(外れ図柄)の組合せとして決定する。より詳しくは、所定の保留エリアに記憶された大当たり種別情報が「外れ」で、変動時間情報の値が「0〜90」であれば(演出パターンが「完全外れ」であれば)、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。同様に、変動時間情報の値が「91〜97」であれば(演出パターンが「Aリーチ」又は「Bリーチ」)であれば、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、変動時間情報の値が「98,99」であれば(演出パターンが「Cリーチ」又は「Dリーチ」)であれば、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。 Then, in the hold buffer storage process of step S4108, when the jackpot type information stored in the hold area of the sub hold buffer Bf is "FF" indicating "off", it corresponds based on a table (not shown). The combination of symbols stored in the counter buffer (see FIG. 27) of the RAM 553 is determined as the combination of the stop symbols (off symbols). More specifically, if the jackpot type information stored in the predetermined holding area is "off" and the value of the fluctuation time information is "0 to 90" (if the effect pattern is "completely off"), it is completely off. The combination of symbols stored in the symbol buffer is determined as the stop symbol. Similarly, if the value of the fluctuation time information is "91-97" (the effect pattern is "A reach" or "B reach"), the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviations. Is determined as a stop symbol. If the value of the fluctuation time information is "98,99" (the effect pattern is "C reach" or "D reach"), the combination of symbols stored in the reach symbol buffer that is out of front and back of the RAM 553. Is determined as a stop symbol.

さて、図25の説明に戻り、ステップS3907では装飾図柄表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。当該表示設定処理では、主として装飾図柄表示装置42にて装飾図柄の変動表示を行うための変動表示設定処理や、装飾図柄表示装置42の表示態様を後述する遊技モードの種別に応じた態様で行うためのモード切換設定処理、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。ここで、装飾図柄が識別情報を構成し、変動表示設定処理を行う機能が本実施形態における変動表示制御手段を構成する。 Now, returning to the description of FIG. 25, in step S3907, a display setting process for performing various displays is performed on the decorative symbol display device 42. In the display setting process, the variable display setting process for mainly performing the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42 and the display mode of the decorative symbol display device 42 are performed in a mode corresponding to the type of the game mode described later. Mode switching setting processing for the purpose, hold display setting processing for performing hold display, and the like are performed. Here, the decorative symbol constitutes the identification information, and the function of performing the variable display setting process constitutes the variable display control means in the present embodiment.

まず変動表示設定処理について図29を参照して説明する。図29に示すように、ステップS4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり装飾図柄表示装置42の変動表示を開始する際(ステップS4112の開始設定処理)にオンにされ、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップS4305参照)にオフにされる。 First, the variable display setting process will be described with reference to FIG. 29. As shown in FIG. 29, in step S4301, it is determined whether or not the decorative symbol display device 42 is in the variable display by observing the setting status of the variable display flag. Specifically, when the variable display flag is set (when it is on), it is considered to be variable display, and when the variable display flag is cleared (when it is off), the variable display is displayed. It is considered that the stop display, which corresponds to the stopped state, is in progress. As described above, the variable display flag is turned on when the variable display of the decorative symbol display device 42 is started (start setting process in step S4112), and when the variable display of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed. (See step S4305) is turned off.

ここで肯定判別された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップS4302に進み、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made here, that is, at the start of fluctuation or during fluctuation, the process proceeds to step S4302, and if a negative determination is made, the present process is terminated as it is.

ステップS4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step S4302, the fluctuation display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the fluctuation display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップS4303が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S4303, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the fluctuation display timer after the subtraction. At this time, step S4303 is positively determined when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes “0”.

ステップS4303で否定判別された場合には、ステップS4304において、装飾図柄表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4303, in step S4304, a variation execution process for executing the variation display of the decorative symbol display device 42 is performed, and this process ends.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ保留バッファBfの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。 In this variable execution process, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on various information stored in the execution area of the sub-hold buffer Bf of the RAM 553, for example. ..

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から開始コマンドが一旦受信されると、当該開始コマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップS4112の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 As a result, the display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the symbol on the decorative symbol display device 42. Then, once the start command is received from the main control unit 261, the value of the variation display timer set in the start setting process of step S4112 is set to "0" until the variation time of the variation display corresponding to the start command elapses. (Until), the variable display of the symbol is continued in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45.

尚、上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、サブ保留バッファBfに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。 The above-mentioned display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of the variable display, and a necessary display command is generated each time based on the information stored in the sub-hold buffer Bf. Will be done. Normally, the display commands related to the fluctuation display generated by the sub control device 262 are roughly classified into a normal fluctuation data group and a reach effect data group, and basically each data constituting these data groups is the above fluctuation time timer. By sequentially outputting in accordance with a predetermined time order based on the above, display effects according to various fluctuation patterns are performed. For example, the normal fluctuation data group consists of normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2, ..., Normal fluctuation data m, and the reach effect data group consists of reach effect data 1, reach effect data 2, ..., Reach effect data. When it consists of n, the data is output in the order of normal fluctuation data 1 → 2 → ... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently, with the start of reach production, reach production data 1 → 2 → ... → Data is output in the order of n.

一方、ステップS4303で肯定判別された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判別された場合には、ステップS4305において装飾図柄表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し装飾図柄表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S4303, that is, when the value of the fluctuation display timer is determined to be "0", the stop display setting for performing the stop display on the decorative symbol display device 42 in step S4305. Is performed, and this process is terminated. In the stop display setting, the flag during variable display is released (off), and a stop command for instructing the display control device 45 to stop the variable display in the decorative symbol display device 42 is set.

ここで装飾図柄表示装置42の表示部における表示態様について説明する。装飾図柄表示装置42には、図33(a)に示すように、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「0」〜「9」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Zが表示される。各種図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。勿論、図柄の変動態様はスクロール変動に限らず、切換え変動等でもよい。 Here, a display mode in the display unit of the decorative symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 33A, the decorative symbol display device 42 is provided with three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each symbol display area. To. In the present embodiment, various symbols Z are displayed as decorative symbols with numbers "0" to "9". The various symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending order of numbers, thereby forming a series of symbol sequences. Of course, the variation mode of the symbol is not limited to the scroll variation, and may be a switching variation or the like.

かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間経過後、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Zが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ)で揃えば大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態(リーチ態様の成立状態)となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。 In such a case, various symbols Z are displayed in descending order (in ascending order of attached numbers) in the upper symbol row, and various symbols Z are similarly displayed in ascending order (increased numbers attached) in the middle symbol row and lower symbol row. It is displayed in order). Then, after the lapse of a predetermined time, the variable display is stopped in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and at the time of the stop, the symbol Z is, for example, a combination of jackpot symbols on a predetermined jackpot line (book). In the embodiment, the jackpot state is started if the same type of symbols are combined). Immediately before the combination of the jackpot symbols described above is displayed, a so-called reach state (a state in which the reach mode is established) is obtained. However, even if it reaches the reach state, it may not reach the jackpot state.

本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、各種図柄Zのうち同一種類のものが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。 In the present embodiment, the jackpot line is composed of two vertical lines, left, middle, and right, and two diagonal lines (referred to as five lines). Therefore, in the upper / middle / lower symbol display area, when three of the same type of symbols Z are lined up on any one of the five lines and displayed as a fixed stop, a jackpot state occurs.

次に、モード切換設定処理について詳しく説明する。モード切換設定処理は、装飾図柄表示装置42における表示態様を遊技モードの種別に応じた態様で行うための処理である。モード切換設定処理を行う機能が本実施形態におけるモード切換手段を構成する。 Next, the mode switching setting process will be described in detail. The mode switching setting process is a process for performing the display mode in the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the type of the game mode. The function of performing the mode switching setting process constitutes the mode switching means in the present embodiment.

本実施形態では、遊技モードが、第2の特定モードとしての「報知モード」、第1の特定モードとしての「示唆モード」、「通常モード(非報知モード)」の間で切替設定される。 In the present embodiment, the game mode is switched and set between "notification mode" as the second specific mode, "suggestion mode" as the first specific mode, and "normal mode (non-notification mode)".

「報知モード」とは、現在の遊技状態(「高確率状態」又は「低確率状態」)を遊技者に対し明示的に報知するモードである。 The "notification mode" is a mode in which the player is explicitly notified of the current gaming state ("high probability state" or "low probability state").

「示唆モード」とは、現在の遊技状態を遊技者に対し示唆するモードである。 The "suggestion mode" is a mode that suggests the current gaming state to the player.

「通常モード」とは、特定モードとしての上記「報知モード」及び「示唆モード」ではない通常の状態をいう。「通常モード」では、現在の遊技状態が遊技者に把握困難な状態となっている。従って、通常モード時において遊技状態が「高確率状態」となっていれば、これを遊技者が把握できない、いわゆる「潜伏状態」となる。 The "normal mode" refers to a normal state other than the above-mentioned "notification mode" and "suggestion mode" as a specific mode. In the "normal mode", it is difficult for the player to grasp the current game state. Therefore, if the gaming state is in the "high probability state" in the normal mode, the player cannot grasp this, that is, the so-called "latent state".

本実施形態では、遊技モードに関するモード情報が、RAM553のモード情報格納エリアに記憶される構成となっている。そして、サブ制御装置262は、モード情報格納エリアにモード情報として記憶されたモードフラグMfの値に基づき、遊技モードを判別可能に構成されている。より詳しくは、遊技モードが「通常モード」である場合には、モードフラグMfの値に「0」が設定され、遊技モードが「示唆モード」である場合には、モードフラグMfの値に「1」が設定され、遊技モードが「報知モード」である場合には、モードフラグMfの値に「2」が設定される。 In the present embodiment, the mode information related to the game mode is stored in the mode information storage area of the RAM 553. The sub control device 262 is configured to be able to determine the game mode based on the value of the mode flag Mf stored as mode information in the mode information storage area. More specifically, when the game mode is "normal mode", the value of the mode flag Mf is set to "0", and when the game mode is "suggestion mode", the value of the mode flag Mf is set to "0". When "1" is set and the game mode is "notification mode", "2" is set in the value of the mode flag Mf.

ここでモード切換設定処理の流れについて図30のフローチャートを参照して詳しく説明する。 Here, the flow of the mode switching setting process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS4401では、主制御装置261からのコマンドの入力等に基づき、大当たり状態の発生時(又は終了時)か否かを判別する。ここで、肯定判別された場合には、ステップS4402へ移行し、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S4401, it is determined whether or not the jackpot state has occurred (or ended) based on the input of a command from the main control device 261 or the like. Here, if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4402, and if a negative determination is made, the present process is terminated as it is.

ステップS4402では、モードフラグMfの値が「0」であるか否か、すなわち遊技モードが「通常モード」であるか否かを判別する。 In step S4402, it is determined whether or not the value of the mode flag Mf is "0", that is, whether or not the game mode is "normal mode".

ここで肯定判別された場合には、ステップS4403において、装飾図柄表示装置42における表示態様を通常態様とするための通常モード設定処理を行い、本処理を終了する。通常モード設定処理では、例えば表示制御装置45に実行させるための表示コマンドの設定等が行われる(以下の各種モード設定処理においても同様。)。 If an affirmative determination is made here, in step S4403, a normal mode setting process for setting the display mode in the decorative symbol display device 42 to the normal mode is performed, and this process ends. In the normal mode setting process, for example, a display command to be executed by the display control device 45 is set (the same applies to the following various mode setting processes).

一方、ステップS4402において否定判別された場合には、ステップS4404において、モードフラグMfの値が「1」であるか否か、すなわち遊技モードが「示唆モード」であるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4402, in step S4404, it is determined whether or not the value of the mode flag Mf is "1", that is, whether or not the game mode is "suggestion mode".

ここで、肯定判別された場合には、ステップS4405において示唆モード設定処理を行い、本処理を終了する。示唆モード設定処理では、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶された遊技状態情報に基づき遊技状態の判別を行い、遊技状態が「高確率状態」であれば、上記通常態様の表示に加え、例えば70%の確率で「高確率状態かも?」等の表示設定を行う。つまり、「示唆モード」となると、所定の確率で現在の遊技状態を遊技者に示唆する示唆表示が行われることとなる。 Here, if affirmative determination is made, the suggestion mode setting process is performed in step S4405, and this process ends. In the suggestion mode setting process, the game state is determined based on the game state information stored in the game state information storage area of the RAM 553, and if the game state is a "high probability state", in addition to the display of the above normal mode, for example, With a 70% probability, display settings such as "maybe a high probability state?" Are set. That is, in the "suggestion mode", the suggestion display suggesting the current gaming state to the player is performed with a predetermined probability.

一方、ステップS4404において否定判別された場合には、ステップS4406において、モードフラグMfの値が「2」であるか否か、すなわち遊技モードが「報知モード」であるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4404, it is determined in step S4406 whether or not the value of the mode flag Mf is "2", that is, whether or not the game mode is "notification mode".

ここで、肯定判別された場合には、ステップS4407において報知モード設定処理を行い、本処理を終了する。報知モード設定処理では、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶された遊技状態情報に基づき遊技状態の判別を行い、遊技状態が「高確率状態」であれば、上記通常態様の表示に代えて、例えば背景画像BGを赤みがかったモノトーン態様とすると共に、「高確率状態中」等の報知表示設定を行う。一方、遊技状態が「低確率状態」であれば、上記通常態様の表示に加え、「低確率状態中」等の報知表示設定を行う。つまり、「報知モード」となると、100%の確率で現在の遊技状態を遊技者に報知する報知表示が行われることとなる。 Here, if affirmative determination is made, the notification mode setting process is performed in step S4407, and this process ends. In the notification mode setting process, the game state is determined based on the game state information stored in the game state information storage area of the RAM 553, and if the game state is a "high probability state", the display in the above normal mode is replaced. For example, the background image BG is set to a reddish monotone mode, and a notification display setting such as "in a high probability state" is set. On the other hand, if the gaming state is a "low probability state", a notification display setting such as "during a low probability state" is set in addition to the display of the above normal mode. That is, in the "notification mode", the notification display for notifying the player of the current gaming state is performed with a 100% probability.

次に、保留表示設定処理について図31を参照して詳しく説明する。サブ保留バッファBfが本実施形態における保留手段を構成する。 Next, the hold display setting process will be described in detail with reference to FIG. 31. The sub-hold buffer Bf constitutes the hold means in the present embodiment.

まずステップS4501において、サブ保留バッファBfの保留第1〜第8エリアに格納された演出パターンにリーチパターン(「Aリーチ」、「Bリーチ」、「Cリーチ」又は「Dリーチ」)が含まれているか否かを判別する。 First, in step S4501, the effect patterns stored in the hold 1st to 8th areas of the sub hold buffer Bf include reach patterns (“A reach”, “B reach”, “C reach” or “D reach”). Determine if it is.

ここで否定判別された場合、すなわち、いずれのリーチパターンも含まれていない場合には、ステップS4505において、通常保留表示更新処理を行う。図33(a)に示すように、通常の保留表示では、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」よりなる保留画像T1〜T8により保留数を判別可能となっている。 If a negative determination is made here, that is, if none of the reach patterns is included, the normal hold display update process is performed in step S4505. As shown in FIG. 33 (a), in the normal hold display, the number of holds can be determined by the hold images T1 to T8 composed of "hold lamp images" imitating a circular hold lamp.

本実施形態では、最大保留数である8個の保留画像T1〜T8のうち、被覆手段としての被覆画像Wにより覆われずに表示された保留画像T1〜T8の数により、変動表示の保留数を把握可能に構成されている。図33(b)に示す例では、保留画像T1〜T8のうち、第6〜第8保留画像T6〜T8が被覆画像Wにより覆われ、第1〜第5保留画像T1〜T5だけが視認可能に表示されている。これは、現在の変動表示の保留数が「5」であることを示している。 In the present embodiment, among the eight reserved images T1 to T8 which are the maximum number of reserved images, the number of reserved images T1 to T8 which are displayed in a variable manner depending on the number of reserved images T1 to T8 displayed without being covered by the coated image W as the covering means. It is configured so that it can be grasped. In the example shown in FIG. 33B, of the reserved images T1 to T8, the sixth to eighth reserved images T6 to T8 are covered with the covered image W, and only the first to fifth reserved images T1 to T5 are visible. It is displayed in. This indicates that the current number of pending variable displays is "5".

つまり、サブ保留バッファBfにおける保留数が「0」の場合には、第1〜第8保留画像T1〜T8のすべてが被覆画像Wにより覆われ、視認不能となる。 That is, when the number of holdings in the sub-holding buffer Bf is "0", all of the first to eighth holding images T1 to T8 are covered by the covered image W and become invisible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「1」の場合には、第2〜第8保留画像T2〜T8が被覆画像Wにより覆われ、第1保留画像T1だけが視認可能となる。 When the number of holdings in the sub-holding buffer Bf is "1", the second to eighth holding images T2 to T8 are covered with the covered image W, and only the first holding image T1 is visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「2」の場合には、第3〜第8保留画像T3〜T8が被覆画像Wにより覆われ、第1,第2保留画像T1,T2が視認可能となる。 When the number of holds in the sub-hold buffer Bf is "2", the third to eighth hold images T3 to T8 are covered with the covered image W, and the first and second hold images T1 and T2 become visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「3」の場合には、第4〜第8保留画像T4〜T8が被覆画像Wにより覆われ、第1〜第3保留画像T1〜T3が視認可能となる。 When the number of holds in the sub-hold buffer Bf is "3", the fourth to eighth hold images T4 to T8 are covered with the covered image W, and the first to third hold images T1 to T3 become visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「4」の場合には、第5〜第8保留画像T5〜T8が被覆画像Wにより覆われ、第1〜第4保留画像T1〜T4が視認可能となる。 When the number of hold images in the sub-hold buffer Bf is "4", the fifth to eighth hold images T5 to T8 are covered with the covered image W, and the first to fourth hold images T1 to T4 become visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「5」の場合には、第6〜第8保留画像T6〜T8が被覆画像Wにより覆われ、第1〜第5保留画像T1〜T5が視認可能となる。 When the number of holds in the sub-hold buffer Bf is "5", the sixth to eighth hold images T6 to T8 are covered with the covered image W, and the first to fifth hold images T1 to T5 become visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「6」の場合には、第7,第8保留画像T7,T8が被覆画像Wにより覆われ、第1〜第6保留画像T1〜T6が視認可能となる。 When the number of holds in the sub-hold buffer Bf is "6", the seventh and eighth hold images T7 and T8 are covered with the covered image W, and the first to sixth hold images T1 to T6 are visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「7」の場合には、第8保留画像T8だけが被覆画像Wにより覆われ、第1〜第7保留画像T1〜T7が視認可能となる。 When the number of holds in the sub-hold buffer Bf is "7", only the eighth hold image T8 is covered by the covered image W, and the first to seventh hold images T1 to T7 are visible.

サブ保留バッファBfにおける保留数が「8」の場合には、被覆画像Wにより覆われることなく、すべての保留画像T1〜T8が視認可能となる。 When the number of holdings in the sub-holding buffer Bf is "8", all the holding images T1 to T8 can be visually recognized without being covered by the covered image W.

そして、ステップS4505の通常保留表示更新処理では、サブ保留バッファBfにおける保留数の増減に応じて、被覆画像Wにより覆われない保留画像T1〜T8の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal hold display update process of step S4505, the display update process for increasing or decreasing the number of the hold images T1 to T8 not covered by the covered image W is performed according to the increase or decrease of the number of holds in the sub-hold buffer Bf. ..

一方、ステップS4501において肯定判別された場合、すなわちサブ保留バッファBfの保留第1〜第8エリアのいずれかにリーチパターンに係る情報が含まれている場合には、ステップS4502において、そのリーチ種別を特定する。ここで、保留第1〜第8エリアに2以上(2種類以上)のリーチパターンが格納されている場合には、所定の優先順位に従って1つのリーチパターンを決定する。本実施形態では、優先順位の高い順に「Dリーチ」、「Cリーチ」、「Bリーチ」、「Aリーチ」となっている。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4501, that is, when information related to the reach pattern is included in any of the hold 1st to 8th areas of the sub-hold buffer Bf, the reach type is set in step S4502. Identify. Here, when two or more (two or more types) reach patterns are stored in the reserved first to eighth areas, one reach pattern is determined according to a predetermined priority. In the present embodiment, the order of priority is "D reach", "C reach", "B reach", and "A reach".

従って、仮に保留第1エリアに「Dリーチ」が格納され、保留第2エリアに「Aリーチ」が格納されている場合には、保留第1〜第8エリアに格納されているリーチパターンは「Dリーチ」と特定されることとなる。また、例えば当初は保留第3エリアに「Aリーチ」が格納されているだけであったのが、その後、保留第5エリアに「Cリーチ」が格納された場合には、保留第1〜第8エリアに格納されているリーチパターンは当初「Aリーチ」であったものが、「Cリーチ」に切換わることとなる。これにより、後述する変更保留表示の内容(「音符画像」及び「休符画像」の配列)も、当初「Aリーチ」に対応するものから、「Cリーチ」に対応するものに切換わることとなる。 Therefore, if "D reach" is stored in the hold 1st area and "A reach" is stored in the hold 2nd area, the reach pattern stored in the hold 1st to 8th areas is ". It will be specified as "D reach". Further, for example, initially, only "A reach" is stored in the hold 3rd area, but after that, when "C reach" is stored in the hold 5 area, the hold 1st to 1st The reach pattern stored in the 8 areas was originally "A reach", but will be switched to "C reach". As a result, the content of the change hold display (arrangement of "note image" and "rest image"), which will be described later, will also be switched from the one corresponding to "A reach" to the one corresponding to "C reach". Become.

続くステップS4503では、ステップS4502で特定されたリーチパターンに対応するメロディの設定処理を行う。 In the following step S4503, the melody setting process corresponding to the reach pattern specified in step S4502 is performed.

本実施形態では、「Aリーチ」、「Bリーチ」、「Cリーチ」、「Dリーチ」に対応して、それぞれ固有のメロディが設定されている。詳しくは、「Aリーチ」では、「ドレミファソファミレド」の8音からなるメロディ(以下、「メロディA」という)がスピーカSPから繰り返し流される。「Bリーチ」では、「ドレミ・ド・ド・」からなるメロディ(以下、「メロディB」という)が繰り返し流される。ここで、「・」は「一拍休み」を表してる(以下、同様)。「Cリーチ」では、「ドレミ・ドレミ・」からなるメロディ(以下、「メロディC」という)が繰り返し流される。「Dリーチ」では、「ドレミ・ドレミレ」からなるメロディ(以下、「メロディC」という)が繰り返し流される。 In the present embodiment, a unique melody is set corresponding to "A reach", "B reach", "C reach", and "D reach". Specifically, in "A reach", a melody consisting of eight sounds of "Dremifa sofa milled" (hereinafter referred to as "melody A") is repeatedly played from the speaker SP. In "B reach", a melody consisting of "Doremi de do" (hereinafter referred to as "melody B") is repeatedly played. Here, "・" represents "one beat break" (hereinafter, the same applies). In "C reach", a melody composed of "Doremi, Doremi" (hereinafter referred to as "Melody C") is repeatedly played. In "D reach", a melody composed of "Doremi Doremire" (hereinafter referred to as "Melody C") is repeatedly played.

そして、ステップS4503のメロディ報設定処理では、RAM553の所定エリア(メロディ記憶エリア)に、各種リーチパターンに対応するメロディ情報を記憶する。前記メロディ記憶エリアは、上記各メロディの8音をそれぞれ記憶する8つの記憶エリアからなる。 Then, in the melody information setting process of step S4503, the melody information corresponding to various reach patterns is stored in the predetermined area (melody storage area) of the RAM 553. The melody storage area comprises eight storage areas for storing the eight sounds of each melody.

続くステップS4504では、上記ステップS4503のメロディ設定処理にて特定したメロディ情報に則して保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 In the following step S4504, the hold display change process is performed according to the melody information specified in the melody setting process of step S4503, and then this process is terminated.

ステップS4504の保留表示変更処理により、8つの保留画像T1〜T8が、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から、「八分音符」を模した「音符画像」、又は「星印」を模した「休符画像」に差し替えられる。例えば図33(b)に示すように、第1〜第5保留画像T1〜T5が表示された状態において、サブ保留バッファBfの保留第1〜第8エリアのいずれかに「Aリーチ」に係る情報が格納された場合には、図33(c)に示すように、第1〜第5保留画像T1〜T5がそれぞれ「保留ランプ画像」から「音符画像」に差し替えられる。 By the hold display change process in step S4504, the eight hold images T1 to T8 imitate a "musical note image" or a "star" imitating an "eighth note" from the "hold lamp image" at the time of normal hold display. It will be replaced with the "rest image". For example, as shown in FIG. 33 (b), in a state where the first to fifth reserved images T1 to T5 are displayed, "A reach" is related to any of the reserved first to eighth areas of the sub-reserved buffer Bf. When the information is stored, as shown in FIG. 33 (c), the first to fifth reserved images T1 to T5 are replaced with "holding lamp images" to "musical note images", respectively.

より詳しくは、図35に示すように、「Aリーチ」であれば、保留画像T1〜T8のすべてが「音符画像」に差し替えられる。 More specifically, as shown in FIG. 35, in the case of "A reach", all of the reserved images T1 to T8 are replaced with "musical note images".

「Bリーチ」であれば、第4,第6,第8保留画像T4,T6,T8の3つが「休符画像」に差し替えられると共に、残りの第1〜第3保留画像T1〜T3及び第5,第7保留画像T5,T7が「音符画像」に差し替えられる。 In the case of "B reach", the third, fourth, sixth and eighth reserved images T4, T6 and T8 are replaced with "rest images", and the remaining first to third reserved images T1 to T3 and the first The 5th and 7th reserved images T5 and T7 are replaced with "musical note images".

「Cリーチ」であれば、第4,第8保留画像T4,T8の2つが「休符画像」に差し替えられると共に、残りの第1〜第3保留画像T1〜T3及び第5〜第7保留画像T5〜T7が「音符画像」に差し替えられる。 In the case of "C reach", the 4th and 8th reserved images T4 and T8 are replaced with "rest images", and the remaining 1st to 3rd reserved images T1 to T3 and 5th to 7th reserved images are replaced. Images T5 to T7 are replaced with "musical note images".

「Dリーチ」であれば、第4保留画像T4が「休符画像」に差し替えられると共に、残りの第1〜第3保留画像T1〜T3及び第5〜第8保留画像T5〜T8が「音符画像」に差し替えられる。 If it is "D reach", the 4th reserved image T4 is replaced with the "rest image", and the remaining 1st to 3rd reserved images T1 to T3 and the 5th to 8th reserved images T5 to T8 are "musical notes". It is replaced with "image".

このように差し替えられた変更保留表示(「音符画像」及び「休符画像」の配列)により、上記各リーチ(「Aリーチ」〜「Dリーチ」)に対応するメロディ(「メロディA」〜「メロディD」)のリズムが表示されることとなる。変更保留表示(「音符画像」及び「休符画像」の配列)により、本実施形態における音楽情報が構成される。 The melody ("melody A" to "D reach") corresponding to each of the above reach ("A reach" to "D reach") is provided by the change hold display (arrangement of "note image" and "rest image") replaced in this way. The rhythm of "Melody D") will be displayed. The music information in the present embodiment is configured by the change hold display (arrangement of "note image" and "rest image").

但し、変更保留表示の場合においても、遊技者に視認可能となる保留画像T1〜T8の数は、上記通常保留表示と変わりなく、変動表示の保留数によるため、8音(8つの保留画像T1〜T8)すべてを視認するためには、保留数が「8」となる必要がある。 However, even in the case of the change hold display, the number of hold images T1 to T8 that can be visually recognized by the player is the same as the above-mentioned normal hold display and depends on the number of hold of the variable display. ~ T8) In order to visually recognize all, the number of holds must be "8".

例えば、図35に示すように、変動表示の保留数が「3」の場合には、第1〜第3保留画像T1〜T3が視認可能となっているだけなので、遊技者は、変更保留表示を見ただけでは、「音符画像」及び「休符画像」の配列が「メロディA」〜「メロディD」のいずれに対応するリズムなのかを判別することができない。ここで、変動表示の保留数が「4」となり、第4保留画像T4が視認可能となった場合に、当該第4保留画像T4が「音符画像」であれば、当該変更保留表示が「メロディA」に対応するものであると判断することができる。 For example, as shown in FIG. 35, when the number of pending changes in the variable display is "3", the first to third reserved images T1 to T3 are only visible, so that the player can display the change pending. It is not possible to determine which of the "melody A" to "melody D" the arrangement of the "note image" and the "rest image" corresponds to by just looking at it. Here, when the number of hold of the variable display is "4" and the fourth hold image T4 becomes visible, if the fourth hold image T4 is a "musical note image", the change hold display is "melody". It can be determined that it corresponds to "A".

また、変動表示の保留数が「5」の場合には、第1〜第5保留画像T1〜T5が視認可能となっているだけなので、遊技者は、変更保留表示を見ただけでは、「音符画像」及び「休符画像」の配列が「メロディB」〜「メロディD」のいずれに対応するリズムなのかを判別することができない。ここで、変動表示の保留数が「6」となり、第6保留画像T6が視認可能となった場合に、当該第6保留画像T6が「休符画像」であれば、当該変更保留表示が「メロディB」に対応するものであると判断することができる。 Further, when the number of pending changes in the variable display is "5", the first to fifth reserved images T1 to T5 are only visible, so that the player can simply see the change pending display. It is not possible to determine which of the "melody B" to "melody D" the arrangement of the "note image" and the "rest image" is the rhythm. Here, when the number of hold of the variable display is "6" and the sixth hold image T6 becomes visible, if the sixth hold image T6 is a "rest image", the change hold display is ". It can be determined that it corresponds to "Melody B".

また、変動表示の保留数が「7」の場合には、第1〜第7保留画像T1〜T7が視認可能となっているだけなので、遊技者は、変更保留表示を見ただけでは、「音符画像」及び「休符画像」の配列が「メロディC」又は「メロディD」のいずれに対応するリズムなのかを判別することができない。ここで、変動表示の保留数が「8」となり、第8保留画像T8が視認可能となった段階で、当該第8保留画像T8が「休符画像」又は「音符画像」のいずれであるかにより、当該変更保留表示が「メロディC」又は「メロディD」のいずれに対応するものなのかを判断することができる。 Further, when the number of pending changes in the variable display is "7", the first to seventh reserved images T1 to T7 are only visible, so that the player can simply see the change pending display. It is not possible to determine whether the arrangement of the "note image" and the "rest image" is the rhythm corresponding to "melody C" or "melody D". Here, when the number of hold of the variable display becomes "8" and the eighth hold image T8 becomes visible, whether the eighth hold image T8 is a "rest image" or a "musical note image". Therefore, it is possible to determine whether the change hold display corresponds to "melody C" or "melody D".

さて、図25の説明に戻り、ステップS3908では、演出装置125を用いた遊技演出を実行するための演出処理が行われる。これにより、サブ保留バッファBfに格納されたリーチパターン(後に実行されるリーチパターン)に対応するメロディを遊技者に当てさせる「メロディ当て演出」が行われることとなる。まず演出装置125の構成について詳しく説明する。 Now, returning to the description of FIG. 25, in step S3908, an effect process for executing a game effect using the effect device 125 is performed. As a result, a "melody guessing effect" is performed in which the player is made to guess the melody corresponding to the reach pattern (the reach pattern to be executed later) stored in the sub-hold buffer Bf. First, the configuration of the effect device 125 will be described in detail.

図34に示すように、演出装置125は、ピアノ等の鍵盤を模したものであり、複数の鍵部材126a〜126fが横並びに配設されている。 As shown in FIG. 34, the effect device 125 imitates a keyboard such as a piano, and a plurality of key members 126a to 126f are arranged side by side.

各鍵部材126a〜126fは、遊技者が押圧操作可能に構成されると共に、その背後に図示しないセンサが設けられており、遊技者が操作した場合には、当該操作を検知することができる。 Each of the key members 126a to 126f is configured so that the player can press and operate the key member 126a to 126f, and a sensor (not shown) is provided behind the key member 126a to 126f, and when the player operates the key member 126a to 126f, the operation can be detected.

そして、後述するように所定条件成立時に、各鍵部材126a〜126fが操作された場合には、鍵部材(センサ)126a〜126fからの検知信号を受信したサブ制御装置262がスピーカSPを駆動制御し、操作された鍵部材126a〜126fに対応する音が発せられる。 Then, as will be described later, when the key members 126a to 126f are operated when the predetermined conditions are satisfied, the sub control device 262 that receives the detection signals from the key members (sensors) 126a to 126f drives and controls the speaker SP. Then, a sound corresponding to the operated key members 126a to 126f is emitted.

本実施形態では、第1鍵部材126aは所謂「ド」の音に対応し、第2鍵部材126bは所謂「レ」の音に対応し、第3鍵部材126cは所謂「ミ」の音に対応し、第4鍵部材126dは所謂「ファ」の音に対応し、第5鍵部材126eは所謂「ソ」の音に対応する。尚、第6鍵部材126fは、押しても音が発せられない「一拍休み」に対応している。 In the present embodiment, the first key member 126a corresponds to the so-called "do" sound, the second key member 126b corresponds to the so-called "re" sound, and the third key member 126c corresponds to the so-called "mi" sound. Correspondingly, the fourth key member 126d corresponds to the so-called "fa" sound, and the fifth key member 126e corresponds to the so-called "so" sound. The sixth key member 126f corresponds to a "one beat break" in which no sound is emitted even when pressed.

次にステップS3908の演出処理の流れについて図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the flow of the effect processing in step S3908 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS4601において現在が操作許可期間か否かを判定する。本実施形態では、上記変更保留表示中(ステップS4504)であってかつ変動表示の高速変動期間中が操作許可期間として設定される。高速変動期間とは、変動表示開始から1つ目の図柄列(上図柄列)が停止するまでの期間、すなわち全図柄列が停止せずに変動表示されている期間をいう。本実施形態における高速変動期間は、変動パターンによらず、共通して「8秒」に設定されている。そして、ステップS4601の判定は、上記変動表示タイマを基に行われる。 First, in step S4601, it is determined whether or not the current operation permission period is set. In the present embodiment, the operation permission period is set during the change hold display (step S4504) and during the high-speed fluctuation period of the fluctuation display. The high-speed fluctuation period means the period from the start of the fluctuation display to the stop of the first symbol row (upper symbol row), that is, the period during which all the symbol rows are variablely displayed without stopping. The high-speed fluctuation period in the present embodiment is commonly set to "8 seconds" regardless of the fluctuation pattern. Then, the determination in step S4601 is performed based on the fluctuation display timer.

尚、上記変更保留表示は、サブ保留バッファBfの保留第1〜第8エリアのいずれかにリーチパターンに係る情報が含まれている限り、継続して行われるため、操作許可期間も、サブ保留バッファBfにリーチパターンに係る情報が含まれている限り、何度でも設定されることとなる。例えば、それまで通常保留表示(「保留ランプ画像」)だったのが、変動表示の保留数が「5」となった段階で変更保留表示(「音符画像」等)に切換わった場合には、当該5番目の保留に対応する変動表示が実行されるまでの間に、操作許可期間が5回設定されることとなる。 Since the change hold display is continuously performed as long as the information related to the reach pattern is included in any of the hold 1st to 8th areas of the sub hold buffer Bf, the operation permission period is also sub hold. As long as the buffer Bf contains information related to the reach pattern, it will be set many times. For example, if the normal hold display (“hold lamp image”) is switched to the change hold display (“note image”, etc.) when the number of hold of the variable display becomes “5”. , The operation permission period is set five times before the variable display corresponding to the fifth hold is executed.

ステップS4601にて否定判別された場合、すなわち操作許可期間でない場合には、ステップS4602へ移行し、後述する操作履歴バッファの内容をクリアした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4601, that is, if the operation permission period is not set, the process proceeds to step S4602, the contents of the operation history buffer described later are cleared, and then this process ends.

ステップS4601にて肯定判別された場合には、ステップS4603へ移行し、装飾図柄表示装置42にて、遊技者に対し演出装置125の操作を促す旨のメッセージ表示を行うための設定を行う。これにより、装飾図柄表示装置42には、例えば「何のメロディか当ててみて!」等、遊技者が演出装置125を操作して「メロディ当て演出」に積極的に参加するようなメッセージが、上記操作許可期間の間、継続して表示される。 If an affirmative determination is made in step S4601, the process proceeds to step S4603, and the decorative symbol display device 42 is set to display a message prompting the player to operate the effect device 125. As a result, the decorative pattern display device 42 receives a message such as "Try to guess what melody!" Or the like, in which the player operates the effect device 125 to actively participate in the "melody guess effect". It is continuously displayed during the above operation permission period.

続くステップS4604では、各鍵部材(センサ)126a〜126fからの検知信号を基に、上記操作許可期間内に1度でも遊技者により鍵部材126a〜126fが操作されたか否かを判別する。 In the following step S4604, based on the detection signals from the key members (sensors) 126a to 126f, it is determined whether or not the key members 126a to 126f have been operated by the player even once within the operation permission period.

ここで、否定判別された場合には、遊技者が「メロディ当て演出」に参加していないことを意味するため、ステップS4605にて上記モードフラグMfの値に「0」に設定し、本処理を終了する。 Here, if a negative determination is made, it means that the player has not participated in the "melody guessing effect". Therefore, in step S4605, the value of the mode flag Mf is set to "0", and this process is performed. To finish.

一方、肯定判別された場合には、ステップS4606において、操作された鍵部材126a〜126fに対応する音(「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」又は「一拍休み」)を操作履歴バッファに記憶する。 On the other hand, if affirmative determination is made, in step S4606, the sounds corresponding to the operated key members 126a to 126f (“do”, “re”, “mi”, “fa”, “so” or “one beat” "Holiday") is stored in the operation history buffer.

操作履歴バッファには、上記メロディ記憶エリアの8つの記憶エリアと所定の対応関係をもって設定された8つの記憶エリアが設けられており、鍵部材126a〜126fに対応する音が、操作された順番に各記憶エリアに対し記憶されていく。 The operation history buffer is provided with eight storage areas set in a predetermined correspondence with the eight storage areas of the melody storage area, and the sounds corresponding to the key members 126a to 126f are played in the order in which they are operated. It is stored for each storage area.

続いて、ステップS4607では、操作履歴バッファに記憶した音、すなわち操作された鍵部材126a〜126fに対応する音をスピーカSPから出力するための音声出力設定を行う。勿論、「一拍休み」の場合には、音声出力されない。 Subsequently, in step S4607, the voice output setting for outputting the sound stored in the operation history buffer, that is, the sound corresponding to the operated key members 126a to 126f from the speaker SP is performed. Of course, in the case of "one beat break", no audio is output.

続くステップS4608では、操作履歴バッファの各記憶エリアに記憶された8音と、上記ステップS4503のメロディ設定処理でメロディ記憶エリアの各記憶エリアに記憶された8音(所定のメロディ情報の8音)とが一致するか否かを判定する。かかる処理を行う機能が本実施形態における判定手段を構成する。ここで、操作履歴バッファの8つの記憶エリアがすべて埋まっていない場合には、常に否定判別されることとなる。 In the following step S4608, eight sounds stored in each storage area of the operation history buffer and eight sounds stored in each storage area of the melody storage area in the melody setting process of step S4503 (eight sounds of predetermined melody information). Judges whether or not matches. The function of performing such processing constitutes the determination means in the present embodiment. Here, if all eight storage areas of the operation history buffer are not filled, a negative determination is always made.

ステップS4608にて肯定判別された場合、すなわち操作履歴バッファに記憶された8音とも全てが所定のメロディ情報と一致していた場合には、ステップS4609へ移行し、上記モードフラグMfの値に「2」に設定し、本処理を終了する。かかる処理を行う機能が主として本実施形態における付与手段を構成する。 If an affirmative determination is made in step S4608, that is, if all eight sounds stored in the operation history buffer match the predetermined melody information, the process proceeds to step S4609, and the value of the mode flag Mf is set to ". Set to "2" and end this process. The function of performing such processing mainly constitutes the granting means in the present embodiment.

一方、ステップS4608にて否定判別された場合には、ステップS4610へ移行し、操作履歴バッファに記憶されたリズムと、メロディ記憶エリアに記憶された所定のメロディ情報のリズムとが一致するか否かを判定する。ここで、「リズム」とは、「ド」、「レ」、「ミ」・・・等の音程は関係なく、「音(音符)」と「一拍休み(休符)」の配列を意味する。従って、例えばメロディ記憶エリアに記憶されたメロディ情報が「メロディA」に対応するものである場合に、操作履歴バッファの8つの各記憶エリアに記憶された音が8音とも全て「ド」であった場合には、メロディは異なるがリズムが一致したこととなり、ステップS4610が肯定判別されることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4608, the process proceeds to step S4610, and whether or not the rhythm stored in the operation history buffer and the rhythm of the predetermined melody information stored in the melody storage area match. To judge. Here, "rhythm" means an arrangement of "sound (note)" and "one beat rest (rest)" regardless of the pitch of "do", "re", "mi", etc. To do. Therefore, for example, when the melody information stored in the melody storage area corresponds to "melody A", all eight sounds stored in each of the eight storage areas of the operation history buffer are "do". In that case, the melody is different, but the rhythms match, and step S4610 is positively determined.

ステップS4610にて肯定判別された場合には、ステップS4611にて上記モードフラグMfの値に「1」に設定し、本処理を終了する。一方、ステップS4610にて否定判別された場合には、不正解を意味するため、ステップS4605へ移行し、上記モードフラグMfの値に「0」に設定し、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4610, the value of the mode flag Mf is set to "1" in step S4611, and this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4610, it means an incorrect answer, so the process proceeds to step S4605, the value of the mode flag Mf is set to "0", and this process ends.

上記構成により、「メロディ当て演出」において、メロディ正解を得た場合には、次回の大当たり終了後に特典として「報知モード」が付与され、遊技者は、遊技状態(「高確率状態」又は「低確率状態」)を把握することができる。これにより、遊技者は、例えば「高確率状態」であれば遊技を継続し、「低確率状態」であれば遊技を終了するなどの判断を行うことができる。 With the above configuration, when the correct melody answer is obtained in the "melody guessing effect", the "notification mode" is given as a privilege after the end of the next big hit, and the player is in the gaming state ("high probability state" or "low probability state" Probability state ") can be grasped. As a result, the player can determine, for example, to continue the game if it is in the "high probability state" and to end the game if it is in the "low probability state".

また、リズム正解を得た場合には、次回の大当たり終了後に「示唆モード」が付与され、不正解の場合又は「メロディ当て演出」に参加しなかった場合には、「通常モード」が付与される。 In addition, if the correct answer to the rhythm is obtained, the "suggestion mode" is given after the next big hit, and if the answer is incorrect or if the player does not participate in the "melody guessing effect", the "normal mode" is given. Rhythm.

さて、図25の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Now, returning to the description of FIG. 25, in the lamp setting process of step S3909, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。 In the voice setting process of step S3910, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3910.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the power off occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power failure occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power off occurrence information is stored, the power off process is executed in step S3914. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、サブ保留バッファBfにリーチパターンに係る情報が含まれている場合には、保留画像T1〜T8を通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「音符画像」又は「休符画像」に差し替える変更保留表示を行うと共に、遊技者に演出装置125を演奏させ、「メロディ当て演出」を行わせる。 As described in detail above, according to the present embodiment, when the sub-hold buffer Bf contains information related to the reach pattern, the hold images T1 to T8 are displayed from the “hold lamp image” at the time of normal hold display. A change hold display for replacing the "note image" or the "rest image" is displayed, and the player is made to play the effect device 125 to perform the "melody guess effect".

そして、「メロディ当て演出」において、メロディ正解を得た場合には、次回の大当たり終了後に特典として「報知モード」が付与され、遊技者は、遊技状態(「高確率状態」又は「低確率状態」)を把握することができる。これにより、遊技者は、例えば「高確率状態」であれば遊技を継続し、「低確率状態」であれば遊技を終了するなどの判断を行うことができる。 Then, when the correct answer to the melody is obtained in the "melody guessing effect", the "notification mode" is given as a privilege after the end of the next big hit, and the player is in the gaming state ("high probability state" or "low probability state"). ") Can be grasped. As a result, the player can determine, for example, to continue the game if it is in the "high probability state" and to end the game if it is in the "low probability state".

一方、リズム正解を得た場合には、次回の大当たり終了後に「示唆モード」が付与され、不正解の場合又は「メロディ当て演出」に参加しなかった場合には、「通常モード」が付与される。 On the other hand, if the correct answer to the rhythm is obtained, the "suggestion mode" is given after the next big hit, and if the answer is incorrect or the "melody guessing effect" is not participated, the "normal mode" is given. Rhythm.

また、保留表示において視認可能な保留画像T1〜T8の数は、変動表示の保留数に応じて変化するため、「メロディ当て演出」が行われる際には、保留数が多ければ多いほど、メロディの全体像を認識しやすくなる。つまり、メロディ正解を得やすくなる。このため、遊技者は、保留数を多くしょうと、遊技を熱心に行うようになる。例えば、それまで通常保留表示(「保留ランプ画像」)だったのが、変動表示の保留数が「5」となった段階で変更保留表示(「音符画像」等)に切換わった場合には、当該5番目の保留に対応する変動表示の演出パターンがリーチパターンであると判断できるため、遊技者は、残り5回の変動表示が行われる間(5回の操作許可期間)に何度か挑戦し、メロディ正解を得ればよい。 Further, since the number of hold images T1 to T8 that can be visually recognized in the hold display changes according to the hold number of the variable display, when the "melody guessing effect" is performed, the larger the number of holds, the more the melody. It becomes easier to recognize the whole picture of. That is, it becomes easier to obtain the correct melody answer. For this reason, the player will enthusiastically play the game in order to increase the number of reservations. For example, if the normal hold display (“hold lamp image”) is switched to the change hold display (“note image”, etc.) when the number of hold of the variable display becomes “5”. Since it can be determined that the effect pattern of the variable display corresponding to the fifth hold is the reach pattern, the player can perform several times during the remaining five variable displays (five operation permission periods). Just challenge and get the correct melody answer.

結果として、遊技者が積極的に遊技に参加することとなると共に、視覚、聴覚、触覚等を利用した総合的な演出により、遊技の単調化を抑制し、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, the player will actively participate in the game, and by comprehensively directing the game using sight, hearing, touch, etc., the monotony of the game will be suppressed and the interest will be dramatically improved. Can be done.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施形態では、大当たり種別として「確変大当たり」及び「通常大当たり」があると共に、大当たり状態においては、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが16回(16ラウンド)繰り返される構成となっているが、大当たりの種別や内容等は上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (A) In the above embodiment, there are "probability variable jackpot" and "normal jackpot" as jackpot types, and in the jackpot state, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight variable winning devices 32 are used. This is repeated 16 times (16 rounds) with the winning of the game ball of the above as one round, but the type and content of the jackpot are not limited to the above embodiment, and other configurations are used. It may be adopted.

(b)上記実施形態では、2つの始動口(中央始動口33及び右始動口34)が左右に離間して設けられた構成となっているが、始動口の構成はこれに限定されるものではない。例えば始動口は1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、2つの始動口を上下に並設した構成としてもよいし、始動口を開閉可能とする開閉部材を備えた構成としてもよい。 (B) In the above embodiment, the two starting ports (center starting port 33 and right starting port 34) are provided so as to be separated from each other on the left and right, but the structure of the starting port is limited to this. is not. For example, one starting port may be provided, or three or more starting ports may be provided. Further, the two starting ports may be arranged side by side in the vertical direction, or may be provided with an opening / closing member capable of opening / closing the starting ports.

(c)上記実施形態では、中央始動口33への入賞を契機とする変動表示、及び、右始動口34への入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、中央始動口33又は右始動口34への遊技球の入球順序に従って変動表示が消化される構成となっている。これに限らず、中央始動口33又は右始動口34のいずれか一方への入球を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成としてもよい。かかる構成の下、当該一方の始動口に係る保留表示のみに上記変更保留表示を適用する構成としてもよい。 (C) In the above embodiment, when both the variable display triggered by the winning of the central starting port 33 and the variable display triggered by the entry of the ball into the right starting port 34 are reserved, the center. The variation display is digested according to the order in which the game balls enter the starting port 33 or the right starting port 34. Not limited to this, the variable display triggered by entering the ball into either the central starting port 33 or the right starting port 34 may be prioritized and the hold may be exhausted. Under such a configuration, the change hold display may be applied only to the hold display related to the one start port.

(d)上記実施形態では、遊技状態として「高確率状態」及び「低確率状態」が設定可能な構成となっている。これに限らず、他の遊技状態が設定される構成としてもよい。例えば「高確率状態」若しくは「低確率状態」に代えて又は加えて、少なくとも特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間が短くなる「時間短縮状態」が設定される構成としてもよい。勿論、「時間短縮状態」が設定される場合において、併せて始動口33,34(開閉部材)の開放時間を長くする、開放回数を多くする等の従来の構成を組合せてもよい。また、「高確率状態」や「時間短縮状態」が、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた後、「低確率状態」に移行する構成としてもよい。 (D) In the above embodiment, a "high probability state" and a "low probability state" can be set as the game state. Not limited to this, the configuration may be such that other gaming states are set. For example, instead of or in addition to the "high probability state" or the "low probability state", a "time reduction state" in which the fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R is shortened may be set. Of course, when the "time reduction state" is set, the conventional configurations such as lengthening the opening time of the starting ports 33 and 34 (opening / closing member) and increasing the number of times of opening may be combined. Further, the "high probability state" and the "time reduction state" may be changed to the "low probability state" after the special display devices 43L and 43R perform a total of 100 fluctuation displays.

(e)上記実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、当該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。これに限らず、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。 (E) In the above embodiment, when the front frame set 14 is closed, the special display devices 43L, 43R and the holding lamps 46L, 46R are covered by the front frame set 14, which is invisible to the player. Become. Not limited to this, the special display devices 43L, 43R and the like may be visible. However, the special display devices 43L and 43R are provided in an inconspicuous place such as the lower corner of the game area, which is difficult for the player to see, and the size of the display unit is small, so that the characters for discrimination are stopped and displayed. The time is also relatively short. Therefore, it is practically impossible to grasp the game state to be given unless the special display devices 43L and 43R are kept in mind and carefully observed.

(f)操作手段の構成は、上記実施形態における演出装置125に限定されるものではない。例えば音程に無関係にリズムを当てる演出だけであれば、ボタンを1つ備えただけの構成としてもよい。また、右手で操作可能なように演出装置となる操作手段をハンドル18に備えた構成としてもよし、装飾図柄表示装置42に対応して設けられたタッチパネル等を操作手段として用いてもよい。 (F) The configuration of the operating means is not limited to the effect device 125 in the above embodiment. For example, if it is only an effect of applying a rhythm regardless of the pitch, it may be configured to have only one button. Further, the handle 18 may be provided with an operating means that serves as an effect device so that it can be operated with the right hand, or a touch panel or the like provided corresponding to the decorative symbol display device 42 may be used as the operating means.

(g)上記実施形態では、サブ保留バッファBfにリーチパターンに係る情報が含まれている場合に上記変更保留表示を行う構成となっている。これに限らず、サブ保留バッファBfに例えば大当たりに係る情報が含まれている場合など、他の演出条件が成立した場合に変更保留表示を行う構成としてもよい。 (G) In the above embodiment, when the sub-hold buffer Bf contains information related to the reach pattern, the change hold display is performed. Not limited to this, the change hold display may be performed when other effect conditions are satisfied, such as when the sub hold buffer Bf contains information related to the jackpot.

また、大当たり抽選等とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて変更保留表示を行う構成としてもよい。かかる構成と上記構成とを組み合わせることにより、リーチ示唆や大当たり示唆等を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。逆に、大当たり確定演出等として、サブ保留バッファBfにリーチパターンや大当たりに係る情報が含まれている場合であっても、変更保留表示を行わないような構成としてもよい。このようにすれば、所定の規則性がくずれることとなる。その結果、特定の表示態様又は特定の遊技状態が導出されることが決定された場合に、前記規則性がくずれることを認知している遊技者にとっては、前記規則性がくずれた態様等を視認することで、特定の表示態様又は特定の遊技状態が導出されるかもしれないといった期待感を抱くこととなり、興趣が向上する。 In addition, a production lottery may be separately performed regardless of the jackpot lottery or the like, and a change hold display may be displayed based on the lottery result. By combining such a configuration with the above configuration, it is possible to perform an effect of disguising a reach suggestion, a jackpot suggestion, or the like, and it is possible to further improve the interest. On the contrary, as a jackpot confirmation effect or the like, even if the sub-hold buffer Bf contains information related to the reach pattern or the jackpot, the change hold display may not be performed. By doing so, the predetermined regularity will be broken. As a result, when it is determined that a specific display mode or a specific gaming state is derived, the player who is aware that the regularity is broken can visually recognize the mode in which the regularity is broken. By doing so, there is a sense of expectation that a specific display mode or a specific gaming state may be derived, and the interest is improved.

(h)上記実施形態では、各リーチに対応するメロディのリズムを示す変更保留表示(「音符画像」及び「休符画像」の配列)が、音楽情報として表示される構成となっているが、音楽情報は、これに限定されるものではなく、例えば曲名等であってもよい。 (H) In the above embodiment, the change hold display (arrangement of "note image" and "rest image") indicating the rhythm of the melody corresponding to each reach is displayed as music information. The music information is not limited to this, and may be, for example, a song title or the like.

(i)上記実施形態では、保留表示を変更することにより、すなわち保留画像T1〜T8を通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「音符画像」又は「休符画像」に差し替えることにより、音楽情報を表示する構成となっているが、これに限らず、例えば保留画像T1〜T8とは別に、音楽情報として「音符画像」等を表示する構成としてもよい。 (I) In the above embodiment, music is performed by changing the hold display, that is, by replacing the hold images T1 to T8 from the "hold lamp image" at the time of the normal hold display to the "note image" or the "rest image". The configuration is such that information is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be configured in which a "musical note image" or the like is displayed as music information separately from the reserved images T1 to T8.

(j)上記実施形態では、変動表示の高速変動期間が、演出装置125の操作許可期間として設定されている。これに限らず、例えばリーチ中や大当たり中など、他の期間が操作許可期間として設定される構成としてもよい。但し、リーチ中や大当たり中などに比べ、図柄Zの変動開始直後である上記高速変動期間においては、特段の演出が行われない場合が多いため、遊技者が積極的に遊技に参加しやすくなる。 (J) In the above embodiment, the high-speed fluctuation period of the fluctuation display is set as the operation permission period of the effect device 125. Not limited to this, other periods such as during reach and during jackpot may be set as the operation permission period. However, compared to during reach or big hit, during the above-mentioned high-speed fluctuation period immediately after the start of fluctuation of symbol Z, no special effect is often performed, so that it becomes easier for the player to actively participate in the game. ..

また、例えば「報知モード」中や「高確率状態」中は、演出装置125を使用させる演出を行わないなど、遊技状態や遊技モード等に応じて、当該演出を行うか否かが決定される構成としてもよい。 Further, for example, during the "notification mode" or the "high probability state", it is determined whether or not to perform the effect according to the game state, the game mode, etc., such as not performing the effect of using the effect device 125. It may be configured.

(k)演出装置125等の操作手段や、音楽情報を用いて行う演出は、上記実施形態の「メロディ当て演出」に限定されるものではない。例えばリーチ中のBGMを、複数の音楽の中から選択する演出等を行う構成としてもよい。 (K) The operation means such as the effect device 125 and the effect performed by using the music information are not limited to the "melody guessing effect" of the above embodiment. For example, the BGM being reached may be selected from a plurality of music.

(l)「メロディ当て演出」等に正解した場合の特典は、特定モードの付与に限定されるものではない。例えば賞球の払出し等であってもよい。 (L) The privilege when the correct answer to "melody guessing effect" or the like is not limited to the granting of a specific mode. For example, the prize ball may be paid out.

(m)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (M) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. In addition to pachinko machines, it can also be used as various game machines such as slot machines, arrange ball machines, and sparrow balls.

(n)「メロディ当て演出」に係る「メロディ正解」又は「リズム正解」の判定方法は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態の操作履歴バッファには、メロディ記憶エリアの8つの記憶エリアと対応関係をもって設定された8つの記憶エリアが設けられると共に、鍵部材126a〜126fに対応する音が、操作された順番に各記憶エリアに対し記憶されていき、操作履歴バッファの各記憶エリアに記憶された8音と、メロディ記憶エリアの各記憶エリアに記憶された8音(所定のメロディ情報の8音)とが一致するか否かを判定する構成となっている。これに代えて、例えば20個の記憶エリアを有する操作履歴バッファを備え、そのうち連続する8つの記憶エリアに記憶された8音と、メロディ記憶エリアの各記憶エリアに記憶された8音とが一致すれば、「メロディ正解」となるような構成としてもよい。 (N) The method for determining the "melody correct answer" or the "rhythm correct answer" related to the "melody guessing effect" is not limited to the above embodiment. For example, the operation history buffer of the above embodiment is provided with eight storage areas set in correspondence with the eight storage areas of the melody storage area, and the sounds corresponding to the key members 126a to 126f are operated in the order in which they are operated. Eight sounds stored in each storage area of the operation history buffer and eight sounds stored in each storage area of the melody storage area (eight sounds of predetermined melody information) are stored in each storage area. It is configured to determine whether or not they match. Instead of this, for example, an operation history buffer having 20 storage areas is provided, and eight sounds stored in eight consecutive storage areas and eight sounds stored in each storage area of the melody storage area match. Then, the structure may be such that the answer is "correct melody".

(o)上記実施形態では、大当たり時(発生時又は終了時)に「報知モード」等の遊技モードの切換えを行う構成となっているが、これに限らず、例えば「メロディ当て演出」において、メロディ正解を得た時点で、次回の大当たり終了を待つことなく、遊技モードを切換える構成としてもよい。 (O) In the above embodiment, the game mode such as the "notification mode" is switched at the time of a big hit (at the time of occurrence or end), but the present invention is not limited to this, and for example, in the "melody guessing effect". When the correct answer to the melody is obtained, the game mode may be switched without waiting for the end of the next big hit.

(p)上記実施形態では、サブ保留バッファBfにリーチパターンに係る情報が含まれている場合に、保留画像T1〜T8を通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「音符画像」又は「休符画像」に差し替える変更保留表示を行う構成となっているが、これに限らず、サブ保留バッファBfにリーチパターンに係る情報が含まれている場合に、例えば「保留ランプ画像」の上方位置など、「保留ランプ画像」に加えて、「音符画像」又は「休符画像」が表示される構成としてもよい。 (P) In the above embodiment, when the sub-hold buffer Bf contains information related to the reach pattern, the hold images T1 to T8 are displayed from the "hold lamp image" to the "note image" or "rest" when the normal hold is displayed. The configuration is such that the change hold display is replaced with the "note image", but the present invention is not limited to this, and when the sub hold buffer Bf contains information related to the reach pattern, for example, the upper position of the "hold lamp image" etc. , "Musical note image" or "rest image" may be displayed in addition to the "hold lamp image".

(r)上記実施形態では、「メロディ当て演出(ステップS3908)」において、複数回の操作許可期間が設定された場合(例えば、それまで通常保留表示だったのが、変動表示の保留数が「5」となった段階で変更保留表示に切換わった場合には、当該5番目の保留に対応する変動表示が実行されるまでの間に、操作許可期間が5回設定されることとなる。)には、遊技者は、「メロディ正解」を得るために、何度か「メロディ当て演出」に挑戦することができるが、一旦、「メロディ正解」や「リズム正解」を得た後に、再度、「メロディ当て演出」に挑戦し、それよりも格下の解答(例えば「メロディ正解」後に「リズム正解」や「不正解」の解答)をしてしまった場合には、大当たり終了後に付与される遊技モードが遊技者に不利なモードに格下げされてしまうおそれがある。このため、上記実施形態に代えて、複数回の操作許可期間が設定された場合において、一旦、「メロディ正解」や「リズム正解」を得た場合には、それよりも格下の解答をしてしまった場合でも、大当たり終了後に付与される遊技モードが不利なモードに格下げされない構成としてもよい。また、解答入力ミス(鍵部材126a〜126fの操作ミス)等を訂正可能なように、操作履歴バッファの内容を消去するためのクリアボタン等を備えた構成としてもよい。 (R) In the above embodiment, when a plurality of operation permission periods are set in the "melody guessing effect (step S3908)" (for example, the number of hold of the variable display is "for example, the normal hold display until then". If the change hold display is switched to at the stage of "5", the operation permission period is set five times before the variable display corresponding to the fifth hold is executed. ), The player can challenge the "melody guessing effect" several times in order to obtain the "melody correct answer", but once the "melody correct answer" and the "rhythm correct answer" are obtained, the player can try again. , If you challenge the "melody guessing effect" and give a lower answer (for example, the answer of "rhythm correct answer" or "incorrect answer" after "melody correct answer"), it will be given after the jackpot ends. There is a risk that the game mode will be downgraded to a mode that is disadvantageous to the player. Therefore, instead of the above embodiment, when a plurality of operation permission periods are set, once a "melody correct answer" or a "rhythm correct answer" is obtained, an answer lower than that is given. Even if it does, the game mode given after the jackpot ends may not be downgraded to a disadvantageous mode. Further, a clear button or the like for erasing the contents of the operation history buffer may be provided so that an answer input error (operation error of the key members 126a to 126f) can be corrected.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。 Hereinafter, technical ideas that are not described in the claims and can be grasped from the above-described embodiment will be described together with their effects.

手段1.所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機であって、
所定演出条件の成立に基づき、所定の音楽(メロディ等)に関連する音楽情報を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、少なくとも前記音楽に関連する音を出力可能な音出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. It is a gaming machine that draws a lottery based on a predetermined opportunity and gives a special gaming state advantageous to the player when the winning result is obtained by the lottery.
A display means capable of displaying music information related to predetermined music (melody, etc.) based on the establishment of predetermined production conditions, and
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine provided with sound output means capable of outputting at least sounds related to the music based on the operation of the operation means.

上記手段1によれば、遊技者自身が操作手段を操作することに基づき、所定の音楽に関連する音が出力される。 According to the above means 1, a sound related to a predetermined music is output based on the player operating the operating means.

従来、音出力手段から出力される音(音楽)は、遊技者の意思とは無関係に遊技機側において抽選される等して決定されていた。これに対し、本手段では、遊技者による操作手段の操作により決定されるため、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強める。 Conventionally, the sound (music) output from the sound output means has been determined by a lottery on the game machine side regardless of the player's intention. On the other hand, in this means, since it is determined by the operation of the operating means by the player, the player strengthens the consciousness that he / she is actively participating in the game.

結果として、遊技者が積極的に遊技に参加することとなると共に、視覚、聴覚、触覚等を利用した総合的な演出により、遊技の単調化を抑制し、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, the player will actively participate in the game, and by comprehensively directing the game using sight, hearing, touch, etc., the monotony of the game will be suppressed and the interest will be dramatically improved. Can be done.

なお、以下の手段でも同様であるが、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を所定の検知手段により検知した契機」や、「所定の表示手段において変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを所定の検知手段により検知した契機」等が態様例として挙げられる。 The same applies to the following means, but the above-mentioned "predetermined opportunity" includes, for example, "an opportunity for detecting the entry of a game ball into a predetermined ball entry means provided in the game area by a predetermined detection means". Or "an opportunity for the predetermined detection means to detect that the starting operation means for starting the variable display in the predetermined display means has been operated" or the like.

また、「音楽情報」には、例えば所定の楽曲(又はその一部)の歌詞や楽譜、リズム譜、曲名などが含まれる。 Further, the "music information" includes, for example, lyrics, a score, a rhythm score, a song title, etc. of a predetermined song (or a part thereof).

「所定演出条件」には、例えば特別遊技状態やリーチ状態が発生する旨の抽選結果が得られた場合などが挙げられる。 Examples of the “predetermined effect condition” include the case where a lottery result indicating that a special gaming state or a reach state occurs is obtained.

手段2.前記表示手段に表示される前記音楽情報に対応する音楽を、前記操作手段を使用して遊技者に演奏させる演出を行うことを特徴とする手段1に記載の遊技機。 Means 2. The gaming machine according to means 1, wherein the player is made to play the music corresponding to the music information displayed on the display means by using the operating means.

上記手段2によれば、遊技者に演奏を行わせることにより、上記手段1の作用効果を高め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means 2, by letting the player perform the performance, it is possible to enhance the action and effect of the above-mentioned means 1 and further improve the interest.

手段3.前記表示手段に表示される前記音楽情報に対応する音楽を、前記操作手段を使用して遊技者に当てさせる演出を行うことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。 Means 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the music corresponding to the music information displayed on the display means is applied to the player by using the operating means.

上記手段3によれば、遊技者に音楽を当てさせるクイズ形式の演出を行うことにより、上記手段1等の作用効果を高め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means 3, by performing a quiz-style production in which the player is made to hit the music, it is possible to enhance the action effect of the above-mentioned means 1 and the like, and further improve the interest.

手段4.前記音楽情報に対応する音楽を遊技者が当てた場合に、所定の特典を付与することを特徴とする手段3に記載の遊技機。 Means 4. The gaming machine according to means 3, wherein when a player hits music corresponding to the music information, a predetermined privilege is given.

上記手段4によれば、特典が付与されることで、遊技者がより積極的に操作手段を使った演出に参加するため、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means 4, by giving the privilege, the player more actively participates in the production using the operation means, so that the interest can be further improved.

従来、特典(所定の遊技モード等)が付与されるか否かは、遊技者の意思とは無関係に遊技機側において抽選される等して決定されていた。これに対し、本手段では、遊技者による操作手段の操作により決定されることとなる。結果として、遊技者が積極的に遊技に参加することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。より具体的な構成としては、以下の手段5,6に示す構成等が挙げられる。 Conventionally, whether or not a privilege (a predetermined game mode, etc.) is given has been determined by a lottery on the game machine side regardless of the player's intention. On the other hand, in this means, it is determined by the operation of the operation means by the player. As a result, the player actively participates in the game, and it is possible to further improve the interest. As a more specific configuration, the configurations shown in the following means 5 and 6 and the like can be mentioned.

手段5.遊技モードを、少なくとも通常モードと、当該通常モードよりも遊技者に有利な特定モードとに切換設定可能なモード切換手段を備え、
前記特典として、前記特定モードを付与することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. A mode switching means capable of switching and setting the game mode to at least a normal mode and a specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode is provided.
The gaming machine according to means 4, wherein the specific mode is given as the privilege.

「通常モード」及び「特定モード」としては、例えば「遊技者に対して遊技状態を報知不能な非報知モード」及び「遊技者に対して遊技状態を報知可能な報知モード」などが考えられる。報知モードが設定された場合には、遊技者は、その時点の遊技状態を把握することができる。結果として、遊技を継続すべきかどうかといった判断を行う際の判断材料ともなり、利便性が向上する。さらに、特定モードとして、第1の特定モードと、それよりも遊技者に有利な第2の特定モードが設定される構成としてもよい。 As the "normal mode" and the "specific mode", for example, "a non-notification mode in which the game state cannot be notified to the player" and "a notification mode in which the game state can be notified to the player" can be considered. When the notification mode is set, the player can grasp the game state at that time. As a result, it also serves as a judgment material when deciding whether or not to continue the game, and the convenience is improved. Further, as the specific mode, a first specific mode and a second specific mode that is more advantageous to the player may be set.

手段6.前記表示手段に表示される音楽情報に対応する音楽と、前記操作手段を操作して演奏された音楽とが一致するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段により両者が一致する旨の判定結果が得られた場合に、所定の特典を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. The music corresponding to the music information displayed on the display means is provided with a determination means for determining whether or not the music played by operating the operation means matches.
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the determination means includes a granting means for granting a predetermined privilege when a determination result indicating that the two are in agreement is obtained.

手段7.前記表示手段にて識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
前記変動表示の保留数に応じて、前記表示手段に表示される前記音楽情報の視認可能な範囲が変化するようにしたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. A variable display control means for variablely displaying identification information by the display means, and
The variable display is provided with a holding means capable of holding the variable display a predetermined number of times.
The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the visible range of the music information displayed on the display means is changed according to the number of reserved variable displays.

上記手段7によれば、表示手段に表示される音楽情報の視認可能な範囲が、変動表示の保留数に応じて変化する。これにより、例えば上記手段3のような演出を行った場合には、保留数が多ければ多いほど、音楽情報の全体像を認識しやすくなるため、正解(特典)を得やすくなる。つまり、保留数を多くしょうと、遊技者が遊技を熱心に行うようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means 7, the visible range of the music information displayed on the display means changes according to the number of pending variable displays. As a result, for example, in the case of performing the production as in the above means 3, the larger the number of holds, the easier it is to recognize the whole picture of the music information, and the easier it is to obtain the correct answer (privilege). In other words, if the number of reservations is increased, the players will be enthusiastic about playing the game, and it is possible to further improve the interest.

手段8.前記音楽情報を複数の音情報により構成すると共に、
前記音楽情報のうち表示される音情報の数を、前記変動表示の保留数に応じて変化させることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 8. The music information is composed of a plurality of sound information, and at the same time,
The gaming machine according to means 7, wherein the number of displayed sound information among the music information is changed according to the number of pending variable displays.

上記手段8によれば、音楽情報のうち表示される音情報の数が、変動表示の保留数に応じて変化する。これにより、音情報の数によって変動表示の保留数を明確に遊技者に示すことができる。 According to the above means 8, the number of displayed sound information among the music information changes according to the number of pending variable displays. As a result, it is possible to clearly indicate to the player the number of holdings of the variable display depending on the number of sound information.

ここで、「音情報」とは、音符や休符等を模した画像、「ド」「レ」「ミ」…等の文字などが含まれる。 Here, the "sound information" includes an image imitating a musical note, a rest, or the like, and characters such as "do", "re", "mi", and the like.

パチンコ機を例にした保留手段のより具体的な構成としては、例えば、「少なくとも第1の変動表示中において、遊技球が入球手段へ入球した場合に、当該入球に起因した第2の変動表示をひかえて、前記第1の変動表示の終了後に、前記第2の変動表示が行えるよう複数の記憶領域を有し、前記抽選が行われる毎に、少なくとも前記抽選の結果情報及び前記変動態様(変動時間)に関する情報を含む情報群を前記各記憶領域に記憶していき、複数回数分の前記情報群を時系列に記憶可能な保留手段」等が挙げられる。 As a more specific configuration of the holding means using a pachinko machine as an example, for example, "when a game ball enters the ball entering means during at least the first variation display, a second caused by the ball entering means". After the end of the first variation display, a plurality of storage areas are provided so that the second variation display can be performed, and at least each time the lottery is performed, at least the result information of the lottery and the said An information group including information on a variation mode (variation time) is stored in each of the storage areas, and a plurality of times of the information group can be stored in a time series.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The game machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching An example is a ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 B. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

C.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 C. The gaming machine in each of the above means shall be a rotating gaming machine such as a slot machine. As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. An example is a "reel-type gaming machine" configured so that a game value is given on condition that the information is specific identification information.

10…パチンコ機、33…中央始動口、34…右始動口、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、45…表示制御装置、46L…第1保留ランプ、46R…第2保留ランプ、125…演出装置、126a〜126f…鍵部材、261…主制御装置、262…サブ制御装置、Na…中央保留カウンタ、Nb…右保留カウンタ、Nx…合計保留カウンタ、Bj…保留順バッファ、Bf…サブ保留バッファ、Mf…モードフラグ、SP…スピーカ、T1〜T8…保留画像、W…被覆画像。 10 ... Pachinko machine, 33 ... Central start port, 34 ... Right start port, 42 ... Decorative symbol display device, 43L ... 1st special display device, 43R ... 2nd special display device, 45 ... Display control device, 46L ... 1st Hold lamp, 46R ... 2nd hold lamp, 125 ... effect device, 126a to 126f ... key member, 261 ... main control device, 262 ... sub control device, Na ... central hold counter, Nb ... right hold counter, Nx ... total hold Counter, Bj ... Hold order buffer, Bf ... Sub hold buffer, Mf ... Mode flag, SP ... Speaker, T1 to T8 ... Hold image, W ... Cover image.

Claims (1)

所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する遊技機であって、
識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記変動表示を所定回数、保留可能な保留手段と、
前記保留を前記所定回数、表示可能な保留表示手段と、
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件の成立に基づき、前記操作手段を遊技者に操作させ、前記付与条件の成立を示唆する所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記保留の内容に応じて、前記保留表示手段における保留表示態様が変化し、当該保留表示手段における保留表示態様に応じて前記操作手段を遊技者に操作させる態様が変化し、かつ前記付与条件の成立の示唆が実行される割合が変化するようにしたことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that draws a lottery based on a predetermined opportunity and gives a special gaming state advantageous to the player when the winning result is obtained by the lottery.
Display means that can display identification information in a variable manner,
A holding means that can hold the variable display a predetermined number of times,
With a hold display means capable of displaying the hold a predetermined number of times,
A privilege granting means that can grant a predetermined privilege to a player when a predetermined grant condition is satisfied, and
Operation means that can be operated by the player,
It is provided with an effect executing means capable of causing a player to operate the operating means based on the establishment of the predetermined condition and executing a predetermined effect suggesting the establishment of the given condition.
The mode of holding display in the holding display means changes according to the content of the holding, the mode of causing the player to operate the operating means changes according to the holding display mode of the holding display means, and the granting conditions A game machine characterized in that the rate at which the suggestion of establishment is executed changes.
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