JP2020156764A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately executing abnormality control without increasing input signals.SOLUTION: A game machine comprises control means that can execute abnormality control relating to abnormality based on a first composite signal by wired OR connection of a plurality of prescribed abnormality signals output from a plurality of interface means respectively, in which detection signals from respective detection means provided at a first member, are input, and a second composite signal by wired OR connection of a plurality of prescribed abnormality signals output from a plurality of interface means respectively, in which detection signals from respective detection means provided at a second member, are input. A condition under which the control means executes abnormality control based on the first composite signal is different from a condition of executing abnormality control based on the second composite signal.SELECTED DRAWING: Figure 11-10

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来の遊技機として、各種の異常を検知するための複数種類の検出手段であるセンサを設けて、各センサ(検出手段)から出力される信号を制御手段に入力し、該制御手段において、入力された信号にもとづいて異常を判定し、異常報知を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。 As a conventional game machine, sensors which are a plurality of types of detection means for detecting various abnormalities are provided, signals output from each sensor (detection means) are input to the control means, and the control means inputs the signals. There is a device that determines an abnormality based on the signal and notifies the abnormality (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−20021号公報JP-A-2018-20021

しかしながら、特許文献1にあっては、異常を検知して信号を出力するセンサ(検出手段)等の数が増大してしまうと、制御手段への入力信号を増やさなければならず、制御手段への入力信号を増やすことができなければ、増えた異常信号に対応した異常制御を制御手段が実行できなくなってしまうという問題があった。 However, in Patent Document 1, when the number of sensors (detection means) that detect an abnormality and output a signal increases, the input signal to the control means must be increased, and the control means must be increased. If the input signal of the above cannot be increased, there is a problem that the control means cannot execute the abnormality control corresponding to the increased abnormality signal.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、制御手段への入力信号を増やすことなく、入力信号に対応した異常制御を実行することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing abnormal control corresponding to an input signal without increasing an input signal to a control means. And.

手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能であり、第1部材(例えば、盤側部材)と該第1部材と異なる第2部材(例えば、枠側部材)とを有する遊技機(例えば、特徴部045SGのパチンコ遊技機1)であって、
前記第1部材および前記第2部材の各々に、複数の検出手段(例えば、盤側部材の第1始動口スイッチ22Aやカウントスイッチ23等の6つのスイッチと、枠側部材の第1アウト確認スイッチ045SG21や第1入賞確認スイッチ045SG23等の4つのスイッチ)が設けられており、
前記検出手段から出力される検出信号が入力され、該入力に関する所定異常(例えば、入力側信号線の断線(抜け)や短絡)を検出可能であるとともに、該所定異常の検出にもとづく所定異常信号(例えば、異常検知信号)を出力可能なインターフェース手段(例えば、インターフェース集積回路045SG30)と、
前記第1部材に設けられた各検出手段からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段(例えば、盤側部材に設けられた6つの各種スイッチが接続される3つのインターフェース集積回路045SG30)の各々から出力される複数の前記所定異常信号のワイヤードオア接続による第1合成信号(例えば、B−IF信号)を生成する第1合成信号出力手段(例えば、各インターフェース集積回路045SG30に対応して設けられた3つのB−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG41)と、
前記第2部材に設けられた各検出手段からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段(例えば、枠側部材に設けられた4つの各種スイッチが接続される2つのインターフェース集積回路045SG30)の各々から出力される複数の前記所定異常信号のワイヤードオア接続による第2合成信号(例えば、W−IF信号)を生成する第2合成信号出力手段(例えば、各インターフェース集積回路045SG30に対応して設けられた2つのW−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG42)と、
前記第1合成信号出力手段と前記第2合成信号出力手段とから出力される前記第1合成信号と前記第2合成信号とにもとづいて異常に関する異常制御を実行可能な制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
を備え、
前記制御手段が、前記第1合成信号にもとづいて前記異常制御を実行する条件は、前記第2合成信号にもとづいて前記異常制御を実行する条件とは異なる(例えば、B−IF信号については、メイン側エラー処理によってB−IF信号が検知(L)状態となったと判定されたときに遊技禁止並びに盤側インターフェースエラーを通知するエラー指定コマンドを送信する異常制御を実行するのに対し、W−IF信号については、タイマ割り込みによって遊技が可能となる前のW−IF信号判定処理においてW−IF信号が検知(L)状態となったと判定されたときに、遊技禁止にすることなく枠側インターフェースエラーを通知するエラー指定コマンドを送信する異常制御を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段への入力信号を増やすことなく、適切に異常制御を実行することができる。
The game machine of means 1
It is possible to play a game, and a pachinko game of a gaming machine (for example, a feature portion 045SG) having a first member (for example, a board side member) and a second member (for example, a frame side member) different from the first member. Machine 1)
Each of the first member and the second member has a plurality of detection means (for example, six switches such as the first start port switch 22A and the count switch 23 of the panel side member, and the first out confirmation switch of the frame side member. 4 switches such as 045SG21 and 1st prize confirmation switch 045SG23) are provided.
A detection signal output from the detection means is input, and a predetermined abnormality (for example, disconnection (missing) or short circuit of the input side signal line) related to the input can be detected, and a predetermined abnormality signal based on the detection of the predetermined abnormality is possible. An interface means (for example, an interface integrated circuit 045SG30) capable of outputting (for example, an abnormality detection signal) and
Each of a plurality of interface means (for example, three interface integrated circuits 045SG30 to which six various switches provided on the panel side member are connected) to which a detection signal from each detection means provided on the first member is input. It is provided corresponding to the first composite signal output means (for example, each interface integrated circuit 045SG30) for generating the first composite signal (for example, B-IF signal) by the wired or connection of the plurality of predetermined abnormal signals output from the above. Wired or connection switch 045SG41) for three B-IF signals and
Each of a plurality of interface means (for example, two interface integrated circuits 045SG30 to which four various switches provided on the frame side member are connected) to which a detection signal from each detection means provided on the second member is input. It is provided corresponding to the second composite signal output means (for example, each interface integrated circuit 045SG30) that generates the second composite signal (for example, W-IF signal) by the wired or connection of the plurality of predetermined abnormal signals output from the above. Two W-IF signal wired or connection switches 045SG42) and
A control means (for example, game control) capable of executing abnormality control related to an abnormality based on the first composite signal and the second composite signal output from the first composite signal output means and the second composite signal output means. For microcomputer 100) and
With
The condition for the control means to execute the abnormality control based on the first composite signal is different from the condition for executing the abnormality control based on the second composite signal (for example, for the B-IF signal, the condition is different. When it is determined that the B-IF signal is in the detection (L) state by the main side error processing, the game is prohibited and the error specification command for notifying the board side interface error is transmitted. Regarding the IF signal, when it is determined that the W-IF signal is in the detection (L) state in the W-IF signal determination process before the game is enabled by the timer interrupt, the frame side interface without prohibiting the game. Executes anomaly control that sends an error specification command to notify an error)
It is characterized by that.
According to this feature, abnormality control can be appropriately executed without increasing the input signal to the control means.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記条件は、前記第1合成信号(例えば、B−IF信号)にもとづいて前記異常制御を実行するか否かを判定する時期である第1判定時期(例えば、タイマ割り込みにより遊技が可能化されている期間におけるタイマ割り込み時)の条件と、前記第2合成信号にもとづいて前記異常制御を実行するか否かを判定する時期である第2判定時期(例えば、タイマ割り込みの設定がなされる前の遊技が可能化されていない時)の条件とを含み、
前記第1判定時期と前記第2判定時期とが異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各信号に対応した適切な判定時期が条件に含まれているので、より適切に異常制御を実行することができる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
The condition is a first determination period (for example, a timer interrupt) that enables a game to determine whether or not to execute the abnormality control based on the first composite signal (for example, a B-IF signal). The second determination time (for example, before the timer interrupt is set), which is the time for determining whether or not to execute the abnormality control based on the condition of the timer interrupt during the period) and the second composite signal. Including the conditions (when the game is not enabled)
The feature is that the first judgment time and the second judgment time are different.
According to this feature, since an appropriate determination timing corresponding to each signal is included in the condition, abnormality control can be executed more appropriately.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第1判定時期は、遊技が可能となった後における所定期間毎の複数回のタイミング(例えば、タイマ割り込みにより遊技が可能化されている期間におけるタイマ割り込み毎の複数回)であるが、前記第2判定時期は、電源投入から遊技が可能となるまでの起動期間内の所定タイミングの1回のみである(例えば、タイマ割り込みの設定がなされるS11の処理の前の045SGS01の実行タイミングの1回のみ)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各信号に対応した適切な時期と回数を条件に含むことにより、より適切に異常制御を実行することができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 2.
The first determination timing is a plurality of timings for each predetermined period after the game is enabled (for example, a plurality of times for each timer interrupt during the period during which the game is enabled by the timer interrupt). The second determination time is only once at a predetermined timing within the activation period from when the power is turned on until the game becomes possible (for example, 1 of the execution timing of 045SGS01 before the processing of S11 in which the timer interrupt is set. Only times)
It is characterized by that.
According to this feature, abnormality control can be executed more appropriately by including an appropriate time and number of times corresponding to each signal in the condition.

手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1合成信号(例えば、B−IF信号)にもとづく前記異常制御においては遊技を不能とする制御を実行する(例えば、メイン側エラー処理において045SGS40の処理を実行する部分)
一方、前記第2合成信号(例えば、W−IF信号)にもとづく前記異常制御においては遊技を不能としない制御を実行する(例えば、W−IF信号判定処理では、遊技禁止フラグをセットすることなく処理を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、部材に応じて、遊技を不能としない制御と遊技を不能とする制御とを実行できるので、部材に対応した適切な異常制御を実行することができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
The control means executes a control that disables the game in the abnormality control based on the first composite signal (for example, a B-IF signal) (for example, a portion that executes the processing of 045SGS40 in the main side error processing).
On the other hand, in the abnormality control based on the second composite signal (for example, W-IF signal), control that does not disable the game is executed (for example, in the W-IF signal determination process, the game prohibition flag is not set. The part that ends the process)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute control that does not disable the game and control that disables the game, depending on the member, so that appropriate abnormality control corresponding to the member can be executed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 1st special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for big hits, and (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for small hits. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for detachment. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random value value determination processing at the time of a prize. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of an effect pattern. カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of an effect pattern. カットイン演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the production pattern of a cut-in effect. カットイン演出のパターンCI−3での実行決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio in the pattern CI-3 of a cut-in effect. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice production decision processing. 予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution ratio of the advance notice effect and the determination rate of an effect pattern, and is explanatory drawing of the effect pattern of the advance notice effect. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the notice production execution period for each variation pattern. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the notice production execution period for each variation pattern. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the notice production execution period for each variation pattern. 可変表示中における予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the advance notice effect in the variable display. 可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the cut-in effect in the variable display. 変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode of the variable display result for every variation pattern. 変形例208SG−1におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution decision ratio of the cut-in effect and the decision rate of the effect pattern in the modification 208SG-1. 磁気検出器、設定基板および主基板の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a magnetic detector, a setting board and a main board. 磁気検出器の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a magnetic detector. 磁気検出器の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a magnetic detector. 磁気検出器の入出力端子の機能を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the function of the input / output terminal of a magnetic detector. 制御部の制御構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control structure of a control part. 特徴部136IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 136IW. 特徴部136IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 136IW. 磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the detection of a magnetic change by a magnetic detector and various signals. 特徴部149IWにおけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine in the feature part 149IW. 特徴部149IWにおける各検出手段と主基板との接続例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection example of each detection means in a feature part 149IW and a main board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the input port in the game control microcomputer. 特徴部045SGにおけるパチンコ遊技機の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the pachinko gaming machine in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおける電波センサと振動センサとインターフェース集積回路の接続例を示す図である。It is a figure which shows the connection example of the radio wave sensor, the vibration sensor, and the interface integrated circuit in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおいて用いたインターフェース集積回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the interface integrated circuit used in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおける各信号の状況と異常の状況との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of each signal in the feature part 045SG and the state of abnormality. 特徴部045SGにおける盤側部材に設けられた各スイッチの接続例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection example of each switch provided on the panel side member in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおける枠側部材に設けられた各スイッチの接続例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection example of each switch provided on the frame side member in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおいて用いた遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the bit allocation of the input port in the game control microcomputer used in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおける遊技制御メイン処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the game control main processing in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおけるエラー(異常)判定による処理の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the process by the error (abnormality) determination in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおけるメイン側エラー処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the error processing on the main side in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおけるエラー(異常)判定による処理の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the process by the error (abnormality) determination in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおける電波センサと振動センサとインターフェース集積回路の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the radio wave sensor, the vibration sensor, and the interface integrated circuit in the feature part 045SG. 変形例における各信号の状況と異常の状況との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of each signal and the state of an abnormality in a modification. 特徴部045SGにおいて、振動センサ非搭載の場合の接続例を示す図である。It is a figure which shows the connection example in the case where the vibration sensor is not mounted in the feature part 045SG. 特徴部045SGにおける電波センサと振動センサとインターフェース集積回路の接続の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the connection of the radio wave sensor, the vibration sensor, and the interface integrated circuit in the feature part 045SG. 変形例における盤側部材に設けられた各スイッチの接続例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection example of each switch provided on the panel side member in the modification. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the bit allocation of the input port in the game control microcomputer.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of on hold storage. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the ON state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations below the left and right of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is suspended, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The general map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big prize opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It is not necessary that there is a "small hit" as the display result of the special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32 or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド(エラー指定コマンド)等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of variable display, the opening status of the big winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command to specify the occurrence of an error (error specification command), etc. included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオン状態とする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオン状態であるか否かを判定する。バックアップフラグがオフ状態でRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning or the like) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold memory, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a large hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフ状態であり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process for starting the execution of a round in the big hit game state and setting the big winning opening to be open based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the big winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Registers of the mounted CTC (counter / timer circuit) are set. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフ状態であれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is in the ON state (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is in the off state (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオン状態である場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオン状態としたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is in the ON state in step S73 (Step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the OFF state (Step S74), and the command analysis process is executed (Step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effects signals) to the voice control board 13, and commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the big hit game state is terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form of directly executing using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−32を参照して説明する。
(Explanation of feature section 208SG)
Next, the gaming machine in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-32.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG of the present embodiment, showing the layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 208SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 208SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 208SG003, between the door opening position where the glass door frame 208SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 208SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and when the glass door frame 208SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting the door key owned by the game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the game machine frame 208SG003 and the glass. The door frame 208SG003a cannot be opened.

左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which the (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the hitting operation handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is the left game area 208SG002L by the operation of the hitting operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 208SG002L, and in the right game area 208SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 208SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 208SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main substrate 11 in the feature portion 208SG of the present embodiment is housed in the substrate case 208SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 208SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 208SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 208SG003 are provided. The set value change state in the feature unit 208SG of the present embodiment is also a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state).

これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is housed in the board case 208SG201 together with the main board 11, and the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the board case 208SG201 so that it can be operated without opening the board case 208SG201.

錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するオン状態とオフ状態の切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 208SG003 when the gaming machine frame 208SG003 is closed. It can be operated by opening the gaming machine frame 208SG003. Further, since the lock switch 208SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 208SG051. Further, the lock switch 208SG051 is also a switch capable of executing a switching operation of an on state and an off state, which will be described later, by a setting key. Although the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the substrate case 208SG201, a display monitor 208SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 208SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 208SG201. That is, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 208SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 208SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 208SG003 is opened. This is the front when visually recognized, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがオン状態となっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG, if the lock switch 208SG051 and the release sensor 208SG09 are in the ON state when the power is turned on, the set value is changed and the set setting value is displayed on the display monitor 208SG029. Is displayed in. At this time, by operating the setting changeover switch 208SG052, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ208SG029に1〜6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をオフ状態にすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 Then, by turning off the lock switch 208SG051 while any numerical value from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the numerical value displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new setting value. Will be done. When the pachinko gaming machine 1 is started, the CPU 103 sends a setting value designation command, which will be described later, to the effect control board 12 regardless of whether or not a new setting value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 from the set value designation command.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 208SG004A capable of variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 208SG004B capable of executing variable display of 2nd special figure, 1st hold display capable of displaying 1st hold storage number Device 208SG025A, 2nd hold indicator 208SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 208SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal figure hold indicator 208SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 208SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 208SG002R. A game information display unit 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG 132 that lights up, a probability variation lamp 208SG 133 that lights up in the probability variation state, and a time reduction lamp 208SG 134 that lights up in the high base state (time reduction state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, if the variable display result of the special symbol is out of place or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 208SG004B is variably displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are all different, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 208SG004B may overlap.

第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 208SG025A and the second hold indicator 208SG025B, LEDs of four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold indicator 208SG025A and second hold indicator 208SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In part 208SG, the lights are turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when there is one first special figure hold memory and two second special figure hold memories (only the LED at the left end of the first hold indicator 208SG025A is lit and the second hold is held. (When the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 208SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 208SG131 is lit differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED are included.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 208SG of the present embodiment includes the first movable body 208SG321 and the second movable body 208SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display and the like. The origin detection sensor 208SG331 that can detect that the 1 movable body 208SG321 is located at the origin position of the first movable body 208SG321 and the second movable body 208SG322 are located at the origin position of the second movable body 208SG322. The origin detection sensor 208SG332 capable of detecting this is connected to the origin detection sensor 208SG332.

図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 208SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormal) and the type of the error (abnormal) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, different EXT data are set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden change) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-5, in the feature unit 208SG of this embodiment, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern on the main board 11 side. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, 1 variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach in which a super reach effect such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ is executed. There is a fluctuation pattern. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, the super reach variation pattern may be provided with 5 or more super reach variation patterns.

図8−6に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部208SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, regarding the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature portion 208SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are shown. , Super reach γ, and super reach δ are set shorter. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach production of the super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ in the feature portion 208SG of the present embodiment is executed, the super reach The special figure fluctuation pattern is set longer in the order of δ, super reach γ, super reach β, and super reach α.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

ただし、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図8−6に示すPB1−5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as a fluctuation pattern of the super reach γ, the variable display result is notified that the variable display result is a big hit after once notifying that the variable display result is out of order as the reach effect of the super reach γ. A variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 8-6) for executing the revival effect is provided. Therefore, the fluctuation pattern of the super reach γ that executes the revival effect is set to have a longer special figure fluctuation time than the normal fluctuation pattern of the super reach γ and a shorter special figure fluctuation time than the fluctuation pattern of the super reach δ. However, it is an exceptionally high fluctuation pattern (100%) with the highest expectation of big hits.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Rather than determining the variation patterns to be executed from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type after determining them first, only the random number value MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random number value for determining the fluctuation pattern type is provided to determine these fluctuations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 8-6, the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different depending on the set value, even if the variation pattern is the same. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. As a fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach out of reach, when the set value is 3, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make a fluctuation pattern that is out of super reach.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−7〜図8−14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-14, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−7及び図8−8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−9及び図8−10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIGS. 8-7 and 8-8, and the second special figure display result determination shown in FIGS. 8-9 and 8-10. Table, jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8-11 (A), jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-11 (B), and jackpot fluctuation pattern determination A table, a small hit variation pattern determination table, an outlier variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本実施の形態の特徴部208SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 208SG of the present embodiment is configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.

図8−7〜図8−10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部208SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7 to 8-10 are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the feature unit 208SG of the present embodiment, as the display result determination table, individual display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this. , The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図8−7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-7 (A), the variable special figure is the first special figure, the set value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 1, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). Display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-7 (C), the variable special figure is the first special figure, the set value is 2, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1253 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 2, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). Display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1383 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-7 (E), the variable special figure is the first special figure, the set value is 3, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1272 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-7 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 3, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1429 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-8 (A), the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). Display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1487 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33049 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-8 (C), the variable special figure is the first special figure, the set value is 5, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1317 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 5, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). Display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1556 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-8 (E), the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-8 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1674 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-9 (A), the variable special figure is the second special figure, the set value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 1, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-9 (C), the variable special figure is the second special figure, the set value is 2, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1253 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 2, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1383 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-9 (E), the variable special figure is the second special figure, the set value is 3, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1272 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-9 (F) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 3, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1429 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-10 (A), the variable special figure is the second special figure, the set value is 4, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 4, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1487 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-10 (C), the variable special figure is the second special figure, the set value is 5, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1317 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 5, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1556 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".

図8−10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 8-10 (E), the variable special figure is the second special figure, the set value is 6, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

図8−10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 8-10 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1674 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state are the special figures of "big hit". It is assigned to the display result. As a result, in the probabilistic state in which the pachinko gaming machine 1 performs probabilistic change control, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (the present embodiment). In the feature unit 208SG of, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and 1/240 when the set value is 4. Compared to 1/220 when the set value is 5 and 1/200 when the set value is 6, the probability that the special figure display result will be controlled as a "big hit" and controlled to the big hit gaming state is higher (this). In the feature unit 208SG of the embodiment, when the set value is 1, 1/200, when the set value is 2, 1/180, when the set value is 3, 1/160, and when the set value is 4, 1 / 140, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher than in the normal state or the time saving state. , The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−7〜図8−10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-7 to 8-10, the magnification of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is different according to each set value. Different (for example, if the set value is 1, the probability variation of the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability variation with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times. The jackpot probability multiplier in the state is about 1.56 times, and if the set value is 3, the jackpot probability multiplier in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is constant (for example, 5 times). ) May be set.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7及び図8−8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−9及び図8−10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as a "small hit" is determined regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that they have the same value as the display result judgment table for figures. Specifically, as shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the display result determination table for the second special figure, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部208SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 It should be noted that the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as a "small hit" may be different depending on the set value. Further, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" and the small hit gaming state is different according to the variable special map. The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state may be the same probability regardless of the variable special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, paying attention to the numerical range of the hit judgment values assigned to the "big hit" and the "small hit" in each display result judgment table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. In the determination table, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020-1346 is assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is set to 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 102 to 1237 of the hit judgment values is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421, with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020-1346 is assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the probabilistic state, when the set value is 1, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Of the judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "big hit", while when the set value is 2 or more, the big hit judgment values are not included in the common numerical range. Numerical values within the range including the common numerical value range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is in the probabilistic state, the hit determination value is the same as in the second special figure display result determination table when the game state is in the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are set based on the hit determination value 1020. The judgment value included in the continuous numerical range of 1 is set as the numerical range of the jackpot judgment value, and the continuous numerical range of 1 is based on the hit judgment value 32767 regardless of the game state and the set value (common). The variable display result is judged by using the judgment value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit judgment value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result judgment tables, when the fluctuation special figures are the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined as a "big hit" and controlled to the big hit gaming state (big hit probability: set value 6> set value). 5> Set value 4> Set value 3> Set value 2> Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−7〜図8−10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 hits the jackpot (big hit) with respect to the special symbol. It is decided to be A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 8-7 to 8-10 indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but the stop at the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of 6 set values of 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. , The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8−11(A)及び図8−11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-11 (A) and 8-11 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-11 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 8-11 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second starting winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別について、図8−12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature portion 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-12. In the feature unit 208SG of the present embodiment, as the jackpot type, the jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and shifts to the low probability high base state, and the jackpot game After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) that shift to the high-accuracy high-base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player five times (so-called 5 rounds) and is repeatedly executed. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部208SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 208SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a jackpot game state before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature section 208SG of the present embodiment, three types of jackpots A to C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.

また、図8−11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図8−11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-11 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 8-11 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening. , The jackpot type is determined at a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". The jackpot fluctuation pattern judgment table used when it is determined in advance and the deviation pattern judgment table used when it is decided in advance that the variable display result is "off" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), and the revival effect are executed. For each fluctuation pattern of super reach γ jackpot fluctuation pattern (PB1-4), super reach γ jackpot fluctuation pattern (PB1-5), and super reach δ jackpot fluctuation pattern (PB1-6) Therefore, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

具体的には、図8−13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、51〜200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、201〜400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、401〜650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられており、651〜700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に割り当てられており、701〜997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 8-13 (A), in the jackpot variation pattern determination table, 1 to 50 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are normal reach jackpot variation patterns (PB1). -1) is assigned, 51 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 201 to 400 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is assigned, and 401 to 650 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-4) that does not execute the resurrection effect, and 651 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the resurrection effect. It is assigned to (PB1-5), and 701 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-6) of the super reach δ jackpot.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, the fluctuation pattern for the jackpot is determined by using the fluctuation pattern determination table of 1, that is, the pachinko. Although the embodiment in which the determination rate of the fluctuation pattern is the same when the variable display result is a big hit regardless of the set value set in the gaming machine 1, the present invention is not limited to this. , The determination ratio of each fluctuation pattern may be different for each set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value within the range that the random number value MR3 for small hit determination can take with respect to the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-13 (B), in the variation pattern determination table for small hits, the variation pattern of small hits from 0 to 997 in the range 0 to 997 of the determination value of MR3 ( It is assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the feature unit 208SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the small hit is 2 or more. Fluctuation pattern of may be provided.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the deviation pattern determination table includes the deviation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for deviation used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the out-of-reach variation pattern determination table A, the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach out-of-reach variation pattern (PA2-1), the super reach α out-of-range variation pattern (PA2-2), and the super Random value MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach β off (PA2-3), the fluctuation pattern of super reach γ off (PA2-4), and the fluctuation pattern of super reach δ off (PA2-5). A predetermined random number value is assigned as a judgment value in the possible range.

図8−14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (A), in the deviation pattern determination table A (for a low-base medium total reserved storage number of 1 or less), 1 to 450 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2) out of super reach γ. -4) is assigned, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super Reach α out-of-reach fluctuation pattern (PA2-2), Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-3) Super reach γ out-of-range fluctuation pattern (PA2-4), Super reach δ out-of-range fluctuation pattern (PA2-5) On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

図8−14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (B), in the deviation pattern determination table B (for 2 to 4 low-base medium total pending storage numbers), 1 to 1 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Up to 500 are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931-970 are assigned to the fluctuation pattern out of super reach γ (PA2-3). It is assigned to PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super Fluctuation pattern of reach α off (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β off (PA2-3), fluctuation pattern of super reach γ off (PA2-4), fluctuation pattern of super reach δ off (PS2-5) On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

図8−14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total reserved storage number of 5 or more), 1 to 550 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2) out of super reach γ. -4) is assigned, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β out of alignment (PA2-3), fluctuation pattern of super reach γ out of alignment (PA2-4), fluctuation pattern of super reach δ out of alignment (PA2-5) A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the MR3 can take.

図8−14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-14 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base medium), 1 to 550 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are non-reach deviation variations. It is assigned to the pattern (PA1-4), and 551 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and 701 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2). 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern of Super Reach β out of order (PA2-3), and 93 to 970 are assigned to the fluctuation pattern of Super Reach γ out of order (PA2-4). Therefore, 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) of the super reach δ.

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio for determining the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is set higher than the ratio for determining the super reach variation pattern. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 850 of the determination values are the fluctuation patterns of the super reach α deviation, and 851 to 930 are the deviation patterns of the super reach β, regardless of the fluctuation pattern determination table. Fluctuation patterns, 931 to 970 are assigned to the fluctuation patterns of the super reach γ, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of the super reach δ, that is, when the variable display result is out of alignment, the super reach Since the fluctuation pattern is determined by a common determination ratio, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the variable display according to the fluctuation pattern of the super reach not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In the feature portion 208SG of the present embodiment, as the deviation pattern, the fluctuation pattern of the super reach α deviation, the fluctuation pattern of the super reach β deviation, the fluctuation pattern of the super reach γ deviation, and the fluctuation pattern of the super reach δ deviation Although the respective determination ratios exemplify the completely same form between the set values, the present invention is not limited to this, and these fluctuation patterns of the super reach α deviation and the fluctuation of the super reach β deviation are illustrated. The determination ratios of the pattern, the fluctuation pattern of the super reach γ deviation, and the fluctuation pattern of the super reach δ deviation may be different for each set value.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the embodiment in which the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach is the same is illustrated, but the present invention is limited to this. If the variable display result is out of order, the determination ratios of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and the fluctuation of either non-reach and normal reach may be the same. Only the pattern determination rate may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The non-reach non-reach fluctuation pattern (PA1-2) has a shorter fluctuation time than the non-reach non-reach fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach fluctuation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. By winning a start prize while the player is in the game, it becomes difficult for a useless start prize to be stored, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the non-reach is out of reach. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−14(A)〜図8−14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-14 (A) to 8-14 (C), variations are made using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the number of reserved memory of the special symbol and the number of reserved memory of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a form in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to execute the reach effect and which reach effect is to be executed for each determined fluctuation pattern. The present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special figure variation time of the variation pattern, the variable display result, etc., and which reach effect is executed. You may decide whether to do it by lottery.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) occurs, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器208SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 208SG020 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold number in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random count circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In addition, the data constituting the start winning command buffer is stored in the predetermined area of the effect control buffer setting unit. The command buffer received at the time of starting winning corresponds to the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure during variable display is provided. Further, in the start winning command buffer, the storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage is stored. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command) or the hold memory number notification command ( Commands such as the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the 1st special figure hold storage and the storage area corresponding to the 2nd special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning associate these commands, and the 1st special figure hold storage and the 2nd special figure hold storage. Figure A storage area (entry) for storing separately from the hold storage is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. It is shifted up one by one so that it does.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of the start winning to the first start winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the received command buffer at the time of the start winning. At the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning, the start opening winning designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. I will go.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図8−15は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図8−15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(208SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(208SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(208SGS503)。 Next, the process executed by the CPU 103 in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-15 is a flowchart showing the start winning determination process (S101) shown in FIG. In the start winning determination process, as shown in FIG. 8-15, the CPU 103 first receives a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (208SGS501a). At this time, if the first start port switch 22A is in the ON state (208SGS501a; Y), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, it is determined whether or not it is "4" as the upper limit storage number) (208SGS502). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the number of reserved storages in the first special figure is not the upper limit value (208SGS502; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "1" (208SGS503).

208SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフ状態であるときや(208SGS501a;N)、208SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(208SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(208SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(208SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。208SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(208SGS506)。 When the first start port switch 22A is in the off state at 208SGS501a (208SGS501a; N), or when the first special figure hold storage number reaches the upper limit value at 208SGS502 (208SGS502; Y), the variable winning ball device Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (208SGS501b). At this time, if the second start port switch 22B is in the ON state (208SGS501b; Y), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, it is determined whether or not it is "4" as the upper limit storage number) (208SGS505). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the second special figure hold storage number is not the upper limit value in 208SGS505 (208SGS505; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (208SGS506).

尚、第2始動口スイッチがオン状態でない場合(208SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(208SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 When the second start port switch is not in the ON state (208SGS501b; N) or when the second special figure reserved storage number is the upper limit value (208SGS505; Y), the start winning determination process ends.

208SGS503,208SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(208SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(208SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of 208SGS503 and 208SGS506, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value, which is the storage value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (208SGS507). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (208SGS508). For example, the total held storage count value, which is the stored value of the total held storage counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to be added by 1.

208SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(208SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(208SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 208SGS508, the CPU 103 uses the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is extracted (208SGS509). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (208SGS510). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start port buffer value is "2", the first 2 Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the special figure hold storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、208SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of 208SGS509, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random value values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time.

208SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(208SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of the 208SGS510, the transmission setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (208SGS 511). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. A setting is made to send the first start opening winning designation command to 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is subjected to. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.

208SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(208SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(208SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 208SGS511, the random number value determination process at the time of winning is executed (208SGS512). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (208SGS513). The hold storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.

208SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(208SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(208SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS515)、208SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(208SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 208SGS513, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (208SGS514). At this time, if the start port buffer value is "1" (208SGS514; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS515), and then the process proceeds to 208SGS501b. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (208SGS514; N), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS516), and then the start winning determination process is performed. To finish. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図8−16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8−15の208SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部208SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図8−7〜図8−10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 8-16 (A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 208 SGS 512 of FIG. 8-15 as the winning random number value determination process. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started in the feature unit 208SG, in the special symbol normal processing (step S22 in FIG. 5), the game state, the special symbol for executing the variable display, and the display according to the set value are displayed. Select the result judgment table (see FIGS. 8-7 to 8-10), and use the selected display result judgment table to set the special figure display result (variable display result of the special symbol) as a "big hit" and make a big hit game state. It is determined whether or not to control the game and whether or not to control the small hit game state by setting the special figure display result as a "small hit".

他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が208SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing of the 208SGS512 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode accompanied by super reach. Do. As a result, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, at the start of the variable display. It is determined that the special figure display result is "big hit" or "small hit" and the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode of which category, and based on this judgment result. Then, as will be described later, the effect control CPU 120 or the like executes a look-ahead advance notice effect such as a hold display advance notice effect.

図8−16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部208SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(208SGS521)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフ状態で時短フラグがオン状態であるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフ状態であるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 8-16 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 208SG152, and the pachinko game. The current gaming state of the machine 1 is specified (208SGS521). The CPU 103 identifies that it is in the probability change state (high probability high base state) when the probability change flag is on, and when the probability change flag is off and the time saving flag is on state, it is in the time saving state (low probability high base state). When both the probability variation flag and the time saving flag are off, it is sufficient to specify that the normal state (low probability low base state).

208SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(208SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(208SGS524)。 Following the processing of the 208SGS521, the CPU 103 specifies a set value set in the pachinko gaming machine 1 (208SGS522). Next, the display result determination table according to the current game state, start port buffer value, and set value is selected and set (208SGS524).

具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the start port buffer value is "1", when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is for the first special figure shown in FIG. 8-7 (A). When the display result judgment table is set and the set value is 1 and the gaming state is the probability change state, the display result judgment table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (B) is set and the set value is 2. When the game state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (C) is set, the set value is 2, and the game state is the probability change state. If there is, set the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (D), and if the set value is 3 and the gaming state is the normal state or the time saving state, FIG. 8-7 (E). ) Is set, and when the set value is 3 and the gaming state is the probabilistic state, the display result judgment table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (F) is set. To set.

また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "1", the set value is 4, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination shown in FIG. 8-8 (A) is determined. When the table is set and the set value is 4 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (D) is set and the set value is 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-8 (E). The display result determination table for the first special figure is set, and when the set value is 6 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-8 (F) is set. ..

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "2", the set value is 1, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination for the second special figure shown in FIG. 8-9 (A) is determined. When the table is set and the set value is 1 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (B) is set, and the set value is 2 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (C) is set, and when the set value is 2 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (D) is set and the set value is 3 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-9 (E). The display result judgment table for the second special figure is set, and when the set value is 3 and the gaming state is the probabilistic state, the display result judgment table for the second special figure shown in FIG. 8-9 (F) is set. ..

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図8−10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図8−10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "2", the set value is 4, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination for the second special figure shown in FIG. 8-10 (A) is determined. When the table is set and the set value is 4 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (D) is set and the set value is 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 8-10 (E). The display result determination table for the second special figure is set, and when the set value is 6 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 8-10 (F) is set. ..

表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(208SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (208SGS525) performs a process of determining whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "missing". In the variable display result judgment module, the numerical range of the big hit judgment value or the small hit judgment value in the set variable display result judgment table is compared with the value of the random number value MR1 for the special figure display result judgment, and the disorder is described. If the value of the numerical value MR1 is within the numerical range of the big hit judgment value, the variable display result is judged as a big hit, and if the value of the random value MR1 is within the numerical range of the small hit judgment value, the variable display result is judged as a small hit. Then, if the value of the random number value MR1 is outside the numerical range of the big hit determination value and outside the numerical range of the small hit determination value, the variable display result may be determined to be out of range.

そして、CPU103は、208SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS526)。大当りとならないと判定した場合(208SGS526;N)は、208SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(208SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS527a)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(208SGS528)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the 208SGS525 determines that the variable display result is a big hit (208SGS526). When it is determined that the hit is not a big hit (208SGS526; N), it is determined whether or not the variable display result is determined to be a small hit in the 208SGS525 (208SGS527). When it is determined that the small hit does not occur, that is, when it is determined that the variable display is out of alignment (208SGS527; N), the first symbol designation is a symbol designation command corresponding to the variable display result being "out of alignment". The command transmission setting is executed (208SGS527a), and it is determined whether or not the time saving flag is on, that is, whether or not the current gaming state is the time saving state (208SGS528).

時短フラグがオン状態ではない場合は(208SGS528;N)、図8−14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして208SGS536に進み(208SGS529)、時短フラグがオン状態である場合は(208SGS528;Y)、図8−14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして208SGS536に進む(208SGS530)。 When the time saving flag is not on (208SGS528; N), the deviation pattern determination table A shown in FIG. 8-14 is selected and set, and the process proceeds to 208SGS536 (208SGS529). When the time saving flag is on. (208SGS528; Y) selects and sets the deviation pattern determination table D shown in FIG. 8-14 (D), and proceeds to 208SGS536 (208SGS530).

208SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(208SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(208SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined by the 208SGS526 that the variable display is a big hit (208SGS526; Y), the big hit type is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type and the big hit type determination table (208SGS533). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that composes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図8−13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS535)、208SGS536に進む。 Further, a symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designation command when the jackpot is A, a third symbol designation command when the jackpot is B, and a fourth symbol when the jackpot is C. The transmission setting of the symbol designation command is executed (208SGS534), and then the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8-13 (A) is selected and set as a table for determining the jackpot fluctuation pattern (208SGS535). ), Proceed to 208SGS536.

また、208SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(208SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS531)、図8−13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS532)、208SGS536に進む。 Further, when the 208SGS527 determines that a small hit is obtained in the variable display (208SGS527; Y), the transmission setting of the sixth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being a "small hit". Is executed (208SGS531), the variation pattern determination table for small hits shown in FIG. 8-13 (B) is selected and set (208SGS532), and the process proceeds to 208SGS536.

尚、本特徴部208SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1〜700の判定値が割り当てられており、701〜997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In the feature unit 208SG, in the deviation pattern determination table A to the deviation variation pattern determination table D, determination values of 1 to 700 are commonly assigned to the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. 701 to 997 are assigned the fluctuation pattern of super reach.

このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, when the variable display result is out of alignment, the variation pattern is determined using the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D, so that the determination of non-reach and super reach is the determination. Even if the number of reserved memories changes later, it will always be a non-reach or super reach fluctuation pattern. Therefore, in the determination at the time of starting winning, the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D is used to determine the variation pattern. Is to be judged.

208SGS529,208SGS530,208SGS532,208SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(208SGS536)。本特徴部208SGでは、図8−16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 208SGS529, 208SGS530, 208SGS532,208SGS535, the variation pattern determination table set in each of these steps and the numerical data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination are used to perform disturbance. The variation category according to the range of the determination values including the numerical value MR3 is determined (208SGS536). In this feature unit 208SG, as shown in FIG. 8-16 (B), when at least the variable display result is “out of”, the variable display mode of “non-reach” is common regardless of the total number of reserved storages. Variable category, variable display mode of "super reach", variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit), and "other" variable category. It suffices if it is possible to determine whether or not the variable category is determined based on the random number value MR3.

その後、208SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(208SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after making a setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result by the processing of 208SGS536 to the effect control board 12 (208SGS537), the random number value determination processing at the time of winning is terminated.

尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 The symbol designation command and the variable category designation command are transmitted when the CPU 103 executes a command control process.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。図8−17は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。 Next, the process executed by the effect control CPU 120 in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-17 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG. 7.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(208SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(208SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is on (208SGS271). When the first variable display start command reception flag is on (208SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

また、208SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態ではない場合は(208SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(208SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態ではない場合は(208SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(208SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(208SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Further, when the first variable display start command reception flag is not in the ON state in 208SGS271 (208SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is in the ON state (208SGS273). If the second variable display start command reception flag is not on (208SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display 2 start command reception flag is on (208SGS273; Y). ), Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning are stored for one buffer number. It shifts to the upper side one by one (208SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

208SGS272または208SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(208SGS275)。 After executing 208SGS272 or 208SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (208SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)と変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した変動パターン指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(208SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Then, according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) and the data stored in the variation pattern specification command storage area (that is, the received variation pattern specification command). The display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined (208SGS276). In this case, the effect control CPU 120 stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area.

尚、本実施の形態の特徴部208SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when the received display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the jackpot A, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged in an even number as a stop symbol Determine the combination (big hit symbol). Further, when the received display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the jackpot B, for example, as a stop symbol, a decorative symbol in which 3 symbols are arranged in odd numbers other than "7" and "3" Determine the combination (big hit symbol). Then, when the received display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the jackpot C, for example, a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with "7" or "3" as stop symbols (big hit). Design) is decided. When the received display result specification command is the fifth variable display result specification command indicating a small hit, for example, three consecutive numbers such as "123" and "246", and three consecutive even numbers (or odd numbers). ) Etc. to determine the combination of decorative symbols (small hit symbols). Then, when the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating loss, for example, a combination of decorative symbols (missing symbols) different from the above-mentioned large hit symbol or small hit symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

208SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(208SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、208SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(208SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(208SGS278)を実行して208SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(208SG277;N)は、208SGS278の処理を実行せずに208SGS279に進む。 After executing 208SGS276, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display variation pattern is a super reach variation pattern (208SG277). Whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of super reach may be specified from the variation pattern specification command read out in 208SG275. When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach (208SG277; Y), a cut for determining whether or not to execute the cut-in effect described later during the reach effect and the effect pattern of the cut-in effect. The in-effect determination process (208SGS278) is executed to proceed to 208SGS279. If the variable display variation pattern is not the super reach variation pattern (208SG277; N), the process proceeds to 208SGS279 without executing the process of 208SGS278.

そして、208SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(208SGS279)。尚、予告演出は、図8−27〜図8−29に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。 Then, in the 208SGS279, the effect control CPU 120 executes a advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the advance notice effect described later in the variable display and the effect pattern of the advance notice effect (208SGS279). As shown in FIGS. 8-27 to 8-29, the notice effect is an effect that can be executed during the variable display in the non-reach variable pattern, and the variable display starts in the normal reach or super reach variable pattern. It is a production that can be performed during the period from the beginning to the timing of reaching.

208SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(208SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(208SGS281)。 After executing 208SGS279, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command (208SGS280). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (208SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(208SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). It executes control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) (208SGS282). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

尚、本実施の形態における特徴部208SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 208SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(208SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(208SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(208SGS285)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time (variable display time) specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (208SGS283). In addition, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (208SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms, and each time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal to realize variable display of the decorative pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (208 SGS285).

図8−18〜図8−20は、図8−17に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(208SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(208SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS302)。 8-18 to 8-20 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIG. 8-17. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is a variation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301). When the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301; Y), the cut-in effect determination process is terminated, and when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ or super reach δ (208SGS301; Y). N) further determines whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (208SGS302).

変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(208SGS301;Y)は、変動パターンがPB1−5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS303)。変動パターンがPB1−5である場合(208SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(208SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS305)。 When the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach γ (208SGS301; Y), it is determined whether or not the fluctuation pattern is PB1-5, that is, the fluctuation pattern of the super reach γ that executes the revival effect (208SGS303). .. When the fluctuation pattern is PB1-5 (208SGS303; Y), the effect control CPU 120 specifies the jackpot type (208SGS304) and determines whether or not the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305). ..

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS306)、208SGS308に進む。尚、208SGS306では、図8−21(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、55%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B (208SGS306), and 208SGS308. Proceed to. In 208SGS306, as shown in FIG. 8-21 (A), the cut-in effect is not executed based on the fluctuation pattern being PB1-5 and the variable display result (big hit type) being jackpot A or jackpot B. Is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 55%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおけるカットイン演出は、図8−28及び図8−31に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 As shown in FIGS. 8-28 and 8-31, the cut-in effect in the feature unit 208SG of the present embodiment displays the image of the push button 31B on the image display device 5 during the reach effect of the super reach γ. Then, the player is urged to operate the push button 31B. When the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. Display effects and cut-in images according to the pattern.

具体的には、図8−23及び図8−31に示すように、演出パターンがパターンCI−1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 8-23 and 8-31, if the effect pattern is pattern CI-1, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005w together with the blue effect, and the effect pattern is If the pattern CI-2, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005x with a red effect, and if the effect pattern is the pattern CI-3, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005y with a golden effect. If the effect pattern is pattern CI-4, the cut-in image 208SG005z is displayed together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS307)、208SGS308に進む。尚、208SGS307では、図8−21(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、54%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、1%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS305; N), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern based on the jackpot type being jackpot C (208SGS307). Proceed to 208SGS308. In 208SGS307, as shown in FIG. 8-21 (A), the non-execution of the cut-in effect is 10% based on the fact that the fluctuation pattern is PB1-5 and the variable display result (big hit type) is big hit C. Determined by the ratio of. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 54%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 1%.

208SGS306または208SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(208SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(208SGS309、208SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。 After executing 208SGS306 or 208SGS307, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the cut-in effect is determined (208SGS308). When the execution of the cut-in effect is decided (208SGS308; Y), the determined effect pattern is stored and a value corresponding to the period until the start of the cut-in effect is set in the cut-in effect start waiting timer (208SGS309, 208SGS310). ), The cut-in effect determination process is completed.

また、208SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4またはPB1−4)である場合(208SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(208SGS311)、該特定した設定値が1〜3のいずれかであるか否かを判定する(208SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。 Further, when the fluctuation pattern in the 208SGS303 is the fluctuation pattern (PA2-4 or PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect (208SGS303; N), the effect control CPU 120 is set in the pachinko gaming machine 1. The set value is specified (208SGS311), and it is determined whether or not the specified set value is any of 1 to 3 (208SGS312). The set value set in the pachinko gaming machine 1 may be specified based on the set value designation command received from the CPU 103.

尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 When the execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the cut-in effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed. When the timer for waiting for the start of the cut-in effect has timed out, the process table for the cut-in effect is set according to the determined effect pattern. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp) is in accordance with the contents of the data (process data) in the cut-in effect process table. The cut-in effect may be executed by controlling 9 etc.).

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合(208SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(208SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS315)。 When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 (208SGS312; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (308SGS313). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4, which is a super reach γ big hit. When the variable display result is a big hit (208SGS313; Y), the big hit type is specified (208SGS314), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS315).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS3315;Y)は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS3316)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS316では、図8−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS3315; Y), the cut-in effect is executed based on the setting value being any one of 1 to 3 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS3316) is determined, and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS316, as shown in FIG. 8-21 (B), the cut-in is based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit A or big hit B. The non-execution of the production is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS317)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS317では、図8−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS315; N), the effect control CPU 120 performs a cut-in effect based on the setting value being any one of 1 to 3 and the jackpot type being jackpot C. The presence or absence of execution and the effect pattern are determined (208SGS317), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS317, as shown in FIG. 8-21 (B), the cut-in effect is not produced based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit C. The execution is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS313において可変表示結果がはずれである場合(208SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS318)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS318では、図8−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、0%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS313 (208SGS313; N), the effect control CPU 120 cuts in based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the variable display result is out of alignment. Whether or not to execute the effect and the effect pattern are determined (208SGS318), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS318, as shown in FIG. 8-21 (B), the non-execution of the cut-in effect is 55% based on the fact that the set value is any one of 1 to 3 and the variable display result is out of order. Determined by percentage. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 35%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 0%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合(208SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(208SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(208SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS312 is any of 4 to 6 (208SGS312; N), the effect control CPU 120 has a set value set in the pachinko gaming machine 1 of 4. It is determined whether or not (208SGS221). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 (208SGS321; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS322). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4, which is a super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS324)。 When the variable display result is a big hit (208SGS322; Y), the big hit type is specified (208SGS323), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS324).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS325)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS325では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS324; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value being 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Is determined (208SGS325), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS325, as shown in FIG. 8-21 (C), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS326)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS326では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS324; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot C ( 208SGS326), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS326, as shown in FIG. 8-21 (C), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS322において可変表示結果がはずれである場合(208SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS322 (208SGS322; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS327). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS328)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS328では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、20%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS327; Y), the cut is based on the fact that the set value is 4, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS328), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS328, as shown in FIG. 8-21 (C), the cut is based on the fact that the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of in-effect is determined at a rate of 40%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 20%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS329)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS329では、図8−21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、1%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS327; N), the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low accuracy high base. The presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 329), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS329, as shown in FIG. 8-21 (C), the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 1%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(208SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(208SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(208SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS321 is not 4 (208SGS321; N), whether or not the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 in the effect control CPU 120. Is determined (208SGS330). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 (208SGS330; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS331). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4, which is a super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS333)。 When the variable display result is a big hit (208SGS331; Y), the big hit type is specified (208SGS332), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS333).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS334)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS334では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS333; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value being 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Is determined (208SGS334), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS334, as shown in FIG. 8-21 (D), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS335)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS335では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS333; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot C ( 208SGS335), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS335, as shown in FIG. 8-21 (D), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS331において可変表示結果がはずれである場合(208SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 If the variable display result is out of sync with the 208SGS331 (208SGS331; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS336). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS337)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS337では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS336; Y), the cut is based on the fact that the set value is 5, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS337), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS337, as shown in FIG. 8-21 (D), the cut is based on the fact that the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 35%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS338)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS338では、図8−21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、2%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS336; N), the set value is 5, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low accuracy high base. Whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 338), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS338, as shown in FIG. 8-21 (D), the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 2%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(208SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS330 is not 5 (208SGS330; N), the effect control CPU 120 is variable, assuming that the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6. It is determined whether or not the display result is a big hit (208SGS339). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4, which is a super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS341)。 When the variable display result is a big hit (208SGS339; Y), the big hit type is specified (208SGS340), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS341).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS342)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS342では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS342), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS342, as shown in FIG. 8-21 (E), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS343)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS343では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS341; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot C (the jack-in effect is executed). 208SGS343), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS343, as shown in FIG. 8-21 (E), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 6 and the jackpot type of jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS339において可変表示結果がはずれである場合(208SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 If the variable display result is out of alignment in 208SGS339 (208SGS339; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS344). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS345)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS345では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、30%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS344; Y), the cut is based on the fact that the set value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS345), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS345, as shown in FIG. 8-21 (E), the cut is based on the fact that the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 30%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 is determined at a rate of 10%, and pattern CI-3 is determined at a rate of 30%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS346)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS346では、図8−21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、3%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS344; N), the set value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low accuracy high base. Whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 346), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS346, as shown in FIG. 8-21 (E), the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 3%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、208SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2−5またはPB1−6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, in the case of the fluctuation pattern of the super reach δ (PS2-5 or PB1-6) in the 208SGS302 (202SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (208SGS351). .. Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4, which is a super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS353)。 When the variable display result is a big hit (208SGS351; Y), the big hit type is specified (208SGS352), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS353).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS354)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS354では、図8−22に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS353; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B (208SGS354), and 208SGS308. ~ 208 The process of SGS310 is executed. In 208SGS354, as shown in FIG. 8-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS355)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS355では、図8−22に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS353; N), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot C (208SGS355), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are determined. To execute. In 208SGS355, as shown in FIG. 8-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.

尚、208SGS351において可変表示結果がはずれである場合(208SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS356)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS356では、図8−22に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS351 (208SGS351; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the outlier in the variable display result (208SGS356), and 208SGS308 to 208SGS310. Executes the processing of. In 208SGS356, as shown in FIG. 8-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 35% based on the fact that the variable display result is out of alignment. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21及び図8−22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI−1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach δ, the cut-in is performed. When the effect is not executed, the ratio of the variable display result to the big hit (big hit expectation) is the lowest, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1, the cut-in effect is executed in the pattern CI-2. In this case, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the rate at which the variable display result becomes a big hit increases in the order of the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. (Expected jackpot in cut-in effect: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2 <pattern CI-3 <pattern CI-4).

特にカットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4, it is determined that the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit C regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、図8−21、図8−22及び図8−24に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合については、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高まるように設定されている。 Further, as shown in FIGS. 8-21, 8-22 and 8-24, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach δ, the cut-in effect is performed by the pattern CI-3. Regarding the execution rate, the lowest setting (0%) is made when the set value is any of 1 to 3 and the fluctuation pattern is out of super reach γ and out of super reach δ. Then, when the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that executes the revival effect, the set value is one of 1 to 3 and the fluctuation pattern does not execute the revival effect-the set value when the per reach γ jackpot / super reach δ jackpot If is 4 and the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect, the set value is 5 and the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect, the setting value is 6 and the fluctuation pattern. Is set so that the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 increases in the order of the case where is a super reach γ jackpot that does not execute the revival effect.

また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA〜大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部208SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定する。 Further, paying attention when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4 and PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1-3, While it is confirmed that the variable display result is a big hit (any of big hit A to big hit C) when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the set value set in the pachinko gaming machine 1 When is 4 to 6, the variable display result may be out of alignment even when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in is higher than when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3. The jackpot expectation when the effect is executed by the pattern CI-3 is set low. Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, when the reach effect of the super reach γ is executed and the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, the pachinko gaming machine 1 It is confirmed that the set value set in is one of 4 to 6.

一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)よりもカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI−3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。 On the other hand, paying attention to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-5) that executes the revival effect, the cut-in effect is the pattern CI-3 rather than the fluctuation pattern (PB1-4) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect. And the rate of execution in pattern CI-4 is set low. For this reason, in the case where the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the cut-in effect is executed by CI-3 and the disappointment is notified, so that the pachinko gaming machine Even though the player recognizes that the set value set to 1 is one of 4 to 6, the revival effect is executed later and the pachinko is notified that it is a big hit. It is suppressed that the player is discouraged because it is uncertain whether or not the set value set in the gaming machine 1 is any of 4 to 6.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4〜6のときのはずれ時のパターンCI−3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. Attention is paid to the case where the variable display result is a big hit, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the same in all the set values, but the variable display result is out of order. The higher the set value, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 (the pattern CI-3 execution rate at the time of deviation when the set values 4 to 6 are set: the set value 4 < Set value 5 <Set value 6).

このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。 Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, and the variable display result is out of order. Since the frequency of the game becomes higher, the player can be expected that the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the game interest can be improved. There is.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI−3で実行されるように設定されている。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. If the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same and the variable display result is different, the gaming state is low accuracy and high base state or low accuracy in the place where the gaming state is high accuracy and high base state. The cut-in effect is set to be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than in the low base state.

このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4〜6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。 Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 in the variable display in the high accuracy and high base state, and the variable display result is out of order, so that the gaming state is low accuracy. Even after shifting to the low base state, the pachinko gaming machine 1 is set to any of 4 to 6 to encourage the player to continue the game, so that the gaming interest can be improved. ing.

また、図8−21(B)〜図8−21(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4〜6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-21 (B) to 8-21 (E), paying attention to the case where the variable display result is out of alignment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the cut-in. The execution rate of the production is set high. That is, in this feature unit 208SG, it is suggested that the ratio itself at which the cut-in effect is executed when the variable display result is out of alignment is set to any of the set values of 4 to 6 in the pachinko gaming machine 1. Therefore, in addition to whether or not the cut-in effect is executed in the effect pattern with high expectation of big hits, it is possible to draw the player's attention to whether or not the cut-in effect is executed. It is possible to improve the game entertainment.

また、図8−21及び図8−22に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部208SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 Further, the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect shown in FIGS. 8-21 and 8-22 is only an example, and the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect is determined according to the gaming machine to which the present invention is applied. It may be different from the feature unit 208SG as appropriate. However, when the determination ratios of the effect patterns of these cut-in effects are appropriately different, the tendency of the jackpot expectation of each effect pattern (big hit expectation in the cut-in effect: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2). By maintaining <Pattern CI-3 <Pattern CI-4) itself, the player does not misunderstand the jackpot expectation according to the effect pattern of the cut-in effect when executing the cut-in effect. Is desirable.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-21及び図8−22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図8−21(C)〜図8−21(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI−1またはパターンCI−1とパターンCI−2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を本特徴部208SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ and the super reach δ, the pachinko gaming machine 1 Although a mode in which the ratio of executing the cut-in effect during the variable display is changed according to the set value set to and the variable display result is illustrated, the present invention is not limited to this, and the supermarket When the variable display is executed in the fluctuation pattern of the reach γ or the super reach δ, the cut-in effect may be always executed during the variable display. In the case where the cut-in effect is always executed during the variable display of the super reach γ and the super reach δ, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, When the variable display result is out of order, the ratio assigned to non-execution of the cut-in effect (see FIGS. 8-21 (C) to 8-21 (E)) is the pattern CI-1 with a low jackpot expectation or By assigning to both the pattern CI-1 and the pattern CI-2, the ratio of the cut-in effect executed in the pattern CI-3 may be maintained so as not to be different from the feature unit 208SG. By doing so, the cut-in effect is excessively executed in the pattern CI-3 while improving the interest by executing the cut-in effect during the variable display of the super reach γ and the super reach δ. Therefore, it is possible to prevent the player from easily recognizing that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6.

図8−25は、図8−17における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(208SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(208SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(208SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(208SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(208SGS363)。 FIG. 8-25 is a flowchart showing the advance notice effect determination process in FIG. 8-17. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (208SGS361). Then, it is determined whether or not the variable display result is a small hit (208SGS362). When the variable display result is a small hit (208SGS362; Y), the advance notice effect determination process is terminated, and when the variable display result is a big hit or a miss (208SGS362; N), the execution of the cut-in effect is further determined. Whether or not, that is, whether or not any production pattern of the cut-in effect is stored is determined (208SGS363).

カットイン演出の実行が決定されている場合(208SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4であるか否かを判定する(208SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4である場合(208SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS365)。 When the execution of the cut-in effect is determined (208SGS363; Y), it is further determined whether or not the stored cut-in effect effect pattern is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364). ). When the stored effect pattern of the cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364; Y), the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4. , Whether or not the advance notice effect is executed and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (208SGS365).

一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(208SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI−1やCI−2である場合(208SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(208SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS368)。 On the other hand, when it is determined not to execute the cut-in effect (208SGS363; N) or when the stored effect pattern is the pattern CI-1 or CI-2 (208SGS364; N), the variable display result is It is determined whether or not it is a big hit (208SGS366). When the variable display result is a big hit (208SGS366; Y), the big hit type is specified (208SGS367), and whether or not the advance notice effect is executed and the effect pattern are determined based on the specified big hit type (208SGS368).

また、可変表示結果がはずれである場合(208SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS369)。 When the variable display result is out of alignment (208SGS366; N), the presence / absence of execution of the advance notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (208SGS369).

具体的には、208SGS365の処理では、図8−26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、55%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、20%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Specifically, in the processing of 208SGS365, as shown in FIG. 8-26 (A), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 15%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 55%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 20%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 15%, pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 5%, pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

尚、前述したように、本実施の形態の特徴部208SGでは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2−4)の変動パターンである場合である。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the case where the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order is set in the pachinko gaming machine 1. This is a case where the set value is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of the super reach γ deviation (PA2-4).

図8−26(C)及び図8−30に示すように、パターンYE−1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−4は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像208SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。 As shown in FIGS. 8-26 (C) and 8-30, the pattern YE-1 is an effect pattern for displaying the image 208SG005s of the character A together with the blue effect on the image display device 5, and the pattern YE-2 is an effect pattern. The image display device 5 is an effect pattern for displaying the image 208SG005t of the character B together with the red effect, and the pattern YE-3 is an effect pattern for displaying the image 208SG005u of the character C with the golden effect on the image display device 5. The pattern YE-4 is an effect pattern for displaying the collective image 208SG005v of the characters A to C together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.

また、208SGS368の処理では、図8−26(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、45%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、40%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、5%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, in the processing of 208SGS368, as shown in FIG. 8-26 (B), when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 45%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. If the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 40%, and pattern YE-3 at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 5%.

また、208SGS369の処理では、図8−26(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、15%の割合でパターンYE−2に決定し、5%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、
更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。
Further, in the processing of 208SGS369, as shown in FIG. 8-26 (B), when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the advance notice effect is 50%. Determined by percentage. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 15%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 5%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Also,
Further, when the variable display result is out of alignment and the variation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 15%, pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 5%, pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE−1で実行される場合、予告演出がパターンYE−2で実行される場合、予告演出がYE−3で実行される場合、予告演出がYE−4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE−1で実行<パターンYE−2で実行<パターンYE−3で実行<パターンYE−4で実行)。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the ratio (big hit expectation degree) at which the variable display result becomes the big hit is set to be the lowest when the notice effect is not executed during the variable display, and the notice effect is a pattern. Variable display in the order of execution in YE-1, the advance notice effect is executed in the pattern YE-2, the advance notice effect is executed in YE-3, and the advance notice effect is executed in YE-4. The rate at which the result is a big hit is set to be high (expectation of big hit of notice effect: not execute notice effect <execute in pattern YE-1 <execute in pattern YE-2 <execute in pattern YE-3 <pattern Executed with YE-4).

特に、図8−26(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4よりも大当り期待度の低いパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE−4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、予告演出がパターンYE−3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE−4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 8-26 (B), when the non-execution of the cut-in effect is determined or the cut-in effect is lower than the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the pattern CI- When the execution in 1 or the pattern CI-2 is decided, the advance notice effect may be executed in the pattern YE-4 only when the jackpot type is the jackpot C. Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in addition to whether or not the advance notice effect is executed in the pattern YE-3, the game also determines whether or not the advance notice effect is executed in the pattern YE-4. It is possible to draw people's attention.

また、図8−26(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI−1やパターンCI−2よりも大当り期待度が高いパターンCI−3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI−4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE−3やYE−4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE−1やパターンYE−2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 Further, as shown in FIG. 8-26 (A), as the effect pattern of the cut-in effect, the pattern CI-3, which has a higher expectation of a big hit than the pattern CI-1 and the pattern CI-2, or the variable display result is a big hit. When the pattern CI-4 that confirms that the jackpot type is jackpot C is determined, YE-3 or YE-4 is used as the effect pattern of the advance notice effect regardless of the variable display result or the fluctuation pattern. It is set so that it will not be executed. Therefore, when the variable display result is a big hit, the cut-in effect can be executed only by the pattern YE-1 and the pattern YE-2, so that the variable display result is a big hit, which is the start of the cut-in effect. It is prevented that the player recognizes the timing before the timing (the start timing of the advance notice effect). Furthermore, when the variable display result is out of alignment, neither the advance notice effect nor the cut-in effect is executed in an effect pattern with a high expectation of a big hit, so that the player is excessively opposed to the variable display result being a big hit. It is prevented from expecting.

208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(208SGS370;Y)は、208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(208SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(208SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(208SGS370;N)は、208SGS371、208SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After executing any of the processes of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined (208SGS370). When it is decided to execute the advance notice effect (208SGS370; Y), the effect pattern determined by any of the processes of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369 is stored (208SGS371), and the advance notice effect start waiting timer is set to give a notice. The production determination process is completed (208SGS372). When it is determined not to execute the advance notice effect (208SGS370; N), the advance notice effect determination process is terminated without executing the processes of 208SGS371 and 208SGS372.

尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。 When the execution of the advance notice effect is determined in the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed, and the advance notice is given. When the effect start waiting timer expires, the advance notice effect process table is set according to the determined effect pattern. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9) is in accordance with the contents of the data (process data) in the advance notice effect process table. Etc.), and the advance notice effect may be executed.

以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図8−27(A)〜図8−27(C)に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE−1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1とパターンYE−2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, by making it possible to determine the execution of the cut-in effect and the advance notice effect within the variable display start setting process, as shown in FIGS. 8-27 (A) to 8-27 (C), non-reach In the out-of-range fluctuation pattern, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 during the variable display, and in the normal reach out-of-reach variation pattern, the advance notice effect is performed in the period before the reach during the variable display in the pattern YE-. It is possible to execute with 1 and pattern YE-2, and in the fluctuation pattern of super reach α off and super reach β off, the advance notice effect is given in the period before reach during variable display pattern YE-1 to pattern YE-. It can be executed in 3. It should be noted that the cut-in effect cannot be executed in the period after the reach in the fluctuation pattern of the normal reach deviation, the super reach α deviation, and the super reach γ deviation.

更に、図8−28に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-28, in the fluctuation pattern of the super reach γ deviation and the super reach δ deviation, the advance notice effect can be executed by the patterns YE-1 to YE-3 in the period before the reach. In the period after the reach, the cut-in effect can be executed by the patterns CI-1 to pattern CI-3. However, when the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.

また、図8−29(A)及び図8−29(B)に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 8-29 (A) and 8-29 (B), in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the advance notice effect is performed in the period before the reach YE-1 to 1. It is possible to execute the cut-in effect with the pattern YE-4, and the cut-in effect can be executed with the pattern CI-1 to the pattern CI-4 in the period after the reach. However, when the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図8−30〜図8−32に基づいて説明する。先ず、図8−30(A)〜図8−30(E)に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置5において予告演出がパターンYE−1〜パターンYE−4のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンYE−1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像208SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。 Next, the display mode of the image display device 5 at the time of executing the variable display in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-30 to 8-32. First, as shown in FIGS. 8-30 (A) to 8-30 (E), when the execution of the advance notice effect is determined at the start of the variable display, the advance notice effect is pattern YE- in the image display device 5. It is executed by any of 1 to pattern YE-4. Specifically, when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1, the image 208SG005s of the character A is displayed together with the blue effect on the image display device 5, and the advance notice effect is executed in the pattern YE-2. When the image 208SG005t of the character B is displayed with the red effect on the image display device 5 and the advance notice effect is executed by the pattern YE-3, the image 208SG005u of the character C is displayed with the golden effect on the image display device 5. When the advance notice effect is executed in the pattern YE-4, the collective image 208SG005v of the characters A to C is displayed on the image display device 5 together with the rainbow-colored effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像208SG005s、208SG005t、208SG005u、208SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player expects a big hit depending on which character's image 208SG005s, 208SG005t, 208SG005u, 208SG005v the image displayed on the image display device 5 is, and the color of the effect displayed together with the image of these characters. It is possible to recognize the degree.

尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE−1またはパターンYE−2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the cut-in effect is determined to be executed by the pattern CI-3 or the pattern CI-4 at the start of the variable display, the advance notice effect is executed only by the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible.

そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図8−31(A)〜図8−31(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部208SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 When the variable display is a variable display of the super reach γ, the decorative symbols are displayed in a combination of reach as shown in FIGS. 8-31 (A) to 8-31 (C), and then the super reach is displayed. A reach effect of γ (a battle effect in which a ally character and an enemy character fight in this feature unit 208SG) is executed.

次いで、図8−31(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。 Next, as shown in FIG. 8-31 (D), when the cut-in effect execution start timing during the reach effect of the super reach γ is reached, the image display device 5 starts displaying the image of the push button 31B, and the player A promotion notification is performed to urge the user to operate the push button 31B. At this time, the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or the player operates the push button 31B without operating the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B. When the reception period elapses, the effect is displayed on the image display device 5 together with the cut-in image corresponding to the effect pattern of the cut-in effect.

具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI−1である場合は、
画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。
Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is pattern CI-1
When the cut-in image 208SG005w is displayed with the blue effect on the image display device 5 and the cut-in effect is executed by the pattern CI-2, the cut-in image 208SG005x is displayed with the red effect on the image display device 5 and cut. When the in-effect is executed by the pattern CI-3, the cut-in image 208SG005y is displayed together with the golden effect on the image display device 5, and when the advance notice effect is executed by the pattern YE-4, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005y. The cut-in image 208SG005z is displayed with a rainbow effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像208SG005w、208SG005x、208SG005y、208SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player decides which of the cut-in images 208SG005w, 208SG005x, 208SG005y, and 208SG005z is the cut-in image displayed on the image display device 5, and the color of the effect displayed together with these cut-in images. It is possible to recognize the degree of expectation of a big hit.

そして、図8−32(A)及び図8−32(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2−4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図8−32(A)及び図8−32(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (B), when the variation pattern of the variable display is PS2-4 (fluctuation pattern of the super reach γ out of line), the super reach γ As a reach effect result (battle effect result), when the ally character loses to the enemy character, it is notified that the variable display result is out of order, and the variable display ends. Further, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (C), when the variable display variation pattern is PB1-4 (super reach γ jackpot variation pattern that does not execute the revival effect). , As the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, when the ally character wins the enemy character, it is notified that the variable display result is a big hit, and the variable display ends.

また、図8−32(A)、図8−32(D)〜図8−32(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 Further, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (D) to 8-32 (F), the variation pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ jackpot that executes the revival effect). In the case of (variation pattern), it is notified that the variable display result is once out of order due to the defeat of the ally character by the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ. Then, when the revival effect is executed, it is notified again that the variable display result is a big hit when the ally character reverses to the enemy character and wins as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ. The variable display ends.

尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not shown in particular, when the variable display is a variable display of super reach δ, after the decorative symbol is displayed in a combination of reach, the ally character and the enemy character are displayed in the same manner as the reach effect of super reach γ. Battle production) is executed. Then, when the cut-in effect is executed during the battle effect, the variable display result is always a big hit by executing the cut-in effect in the pattern CI-3. The battle production as the reach production of Super Reach δ may be the same as the battle production as the reach production of Super Reach γ, but the characters to be played against and the development of the battle are partially different. You may.

以上、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-21, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the cut-in effect is the pattern CI. While it is confirmed that the variable display result will be a big hit by executing in -3, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in effect is performed. There is a case where the variable display result is out of order when executed in the pattern CI-3. That is, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, it is determined that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. , When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the player can pay attention to whether the variable display result is a big hit or a miss, and the game interest can be improved. There is.

加えて、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8−21に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1−5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-21, after notifying that the variable display result is out of order as a variable pattern in which the cut-in effect can be executed during the reach effect. Super reach γ jackpot fluctuation pattern (super reach γ jackpot fluctuation pattern that executes resurrection effect, PB1-5) and super reach that does not execute resurrection effect to notify that the variable display result is a jackpot by executing the resurrection effect A fluctuation pattern of γ jackpot (PB1-4) is provided, and when variable display is executed with the fluctuation pattern of super reach γ jackpot that executes the revival effect, the fluctuation of super reach γ jackpot that does not execute the revival effect. The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than that in the case of executing the variable display in the pattern. Therefore, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ and it is notified that the variable display is out of order, the set value set by the player in the pachinko gaming machine 1 Even if it recognizes that is any of 4 to 6, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6 by notifying that the revival effect is executed and the variable display is a big hit. It is possible to reduce the deterioration of the game interest due to an error in recognizing that it is one of the above.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1〜3、有利設定値を4〜6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1〜5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2〜6としてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the disadvantage setting values are set to 1 to 3 and the advantageous setting values are set to 4 to 6 as the setting values set in the pachinko gaming machine 1, and the setting values are set in the pachinko gaming machine 1. The determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect or the advance notice effect is different depending on whether the set value is the disadvantageous set value or the advantageous set value, but the present invention is not limited to this. As long as the disadvantage setting value includes 1 and the advantage setting value includes 6, they may be set in any range in which the values do not overlap with each other. Specifically, the disadvantage setting value may be 1 to 5 and the advantage setting value may be only 6, or the disadvantage setting value may be only 1 and the advantage setting value may be 2 to 6.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, an embodiment in which the suggestion effect in the present invention is described as a reach effect is illustrated, but the invention is not limited to this, and the suggestion effect in the present invention is being variably displayed. As long as it is an effect that can be executed, for example, an effect other than the reach effect may be used, such as a pseudo continuous effect in which a temporary stop of a decorative symbol and a revariable display are repeatedly executed.

また、図8−21(C)〜図8−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI−3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-21 (C) to 8-21 (E), the fluctuation of the super reach γ deviation when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. When the variable display is executed in the pattern, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is the highest, and the pachinko game When the set value set in the machine 1 is 4, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the lowest. Therefore, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, and the higher the set value is set in the pachinko gaming machine 1. Since the player can be expected to be set, the game interest can be improved.

尚、実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。 In the feature unit 208SG of the embodiment, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ out of line. Illustrates a mode in which the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. It is not limited, and when the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ out of line, the pachinko game Regardless of the set value set in the machine 1, the ratio at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be the same ratio. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 in the variable display of the deviation of the super reach γ, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. It can be difficult to identify the player.

また、図8−6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図8−13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-6, which reach effect is to be executed and whether to execute the revival effect is determined in advance in association with each variation pattern, and is also determined in FIG. 8-13. As shown in (A), when the variable display result is a big hit, the CPU 103 determines the fluctuation pattern using the jackpot fluctuation pattern determination table of 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, when the variable display result is a big hit, the ratio of executing the revival effect during the variable display is the same regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. For this reason, the execution rate of the resurrection effect during the variable display follows the set value that determines the rate at which the variable display result becomes a big hit, so the player should pay attention to whether or not the resurrection effect is executed during the variable display. Can be done, and the game entertainment can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, whether or not to execute the reach effect and whether or not to execute the revival effect is illustrated by exemplifying a form in which a predetermined form is determined in association with each variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute the reach effect and whether or not to execute the revival effect is changed by the effect control CPU 120 after the CPU 103 determines the variation pattern. It may be appropriately determined from the display result and the like.

また、図8−6及び図8−22に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 and 8-22, as the fluctuation pattern in the feature portion 208SG of the present embodiment, the fluctuation pattern for executing the reach effect of the super reach δ (PA2-5 and PB1-6). Is provided, and when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach δ, the variable display result is always a big hit, so that the variation of the super reach effect increases and the super Since the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the reach δ and the player can pay attention to whether or not the variable display result becomes a big hit, the game interest can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the embodiment in which the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of the super reach δ is provided has been exemplified, but the present invention is not limited thereto. Therefore, it is also possible not to provide a variation pattern for executing the reach effect of the super reach δ.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE−1〜パターンYE−4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図8−26に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3やパターンCI−4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI−4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as the effects that can be executed during the variable display, a notice effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the reach (or until the end timing of the variable display) and the reach. There is a cut-in effect that can be executed during the effect. Further, the advance notice effect can be executed by any of a plurality of effect patterns (patterns YE-1 to pattern YE-4) having different jackpot expectations. Further, as shown in FIGS. 8-26, when the variable display result is a big hit and the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. Determines the effect pattern from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, which are highly expected to hit the jackpot, when the advance notice effect is executed. It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit by being executed by YE-3 or YE-4. Therefore, if it is decided to execute the cut-in effect in the pattern CI-4, whether or not the variable display result becomes a big hit by executing the advance notice effect in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible to pay attention until the variable display of the crab is completed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図8-27及び図8-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28, the advance notice effect is set before the cut-in effect (from the start of the variable display) during the variable display of 1. By making it executable during the period until reach), when the variable display result becomes a big hit, the player recognizes that the variable display result becomes a big hit from the timing before the cut-in effect is executed. This can be prevented and the deterioration of the game interest can be prevented.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the embodiment in which the advance notice effect can be executed at the timing prior to the cut-in effect during the variable display of 1 is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, the advance notice effect may be executed as a look-ahead effect during the variable display that is executed before the variable display that executes the cut-in effect. Further, the advance notice effect is executed during the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect, so that the variable display result is obtained in the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect. It may be possible to prevent the player from recognizing that the game is a big hit and to prevent the game from being enjoyed.

また、図8−21及び図8−22に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI−4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-21 and 8-22, when the variable display result is a big hit, the big hit type is always big hit C when the cut-in effect is executed by the pattern CI-4. On the other hand, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the jackpot type can be any of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C, so the cut-in effect is changed to the pattern CI-4 during the variable display. It is possible to draw attention to the player whether or not it is executed. Further, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, there is a possibility that the big hit type is the big hit A or the big hit B. Therefore, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result. In the case of a miss, it is possible to make the player think that even if it is a big hit, it may have been a big hit A or a big hit B, so the game interest for the variable display result being missed. Can be reduced.

また、図8−26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI−3とパターンYE−3やYE−4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-26, any of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1 (that is, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is obtained. When the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, when the advance notice effect is executed, the expectation of a big hit is high. Since the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, the advance notice effect is executed by the patterns YE-3 and YE-4. It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, even though the variable display result does not become a big hit, the player against the fact that the variable display result becomes a big hit when the pattern CI-3 and the patterns YE-3 and YE-4 are executed during the same variable display. It is possible to prevent the expectation of the above from being excessively raised.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE−3やパターンYE−4での実行を制限する形態として、パターンYE−3やパターンYE−4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行する形態も含まれている。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, any of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1, and the cut-in effect is the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. The execution ratio of the pattern YE-3 and the pattern YE-4 is set to 0% as a form of restricting the execution of the advance notice effect in the pattern YE-3 and the pattern YE-4 when the execution of the advance notice effect is determined. However, the present invention is not limited to this, and any of 4 to 6 can be set as a set value for the pachinko gaming machine 1 though the embodiment is exemplified by the pattern YE-3 and the pattern YE-4. When the cut-in effect is set and the execution is decided in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, the advance notice effect is given at a lower rate than the pattern YE-1 and the pattern YE-2. It may be possible to execute with the pattern YE-3 or the pattern YE-4. That is, in the present claim, "when the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect is performed in an embodiment including the specific effect. When it is executed, the execution of the second predetermined effect is restricted. ”In order to prevent the advance notice effect from being executed by the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the advance notice effect is performed by the pattern YE-1 or the pattern. A form in which the pattern YE-3 or the pattern YE-4 is executed at a lower rate than the case where the YE-2 is executed is also included.

また、図8−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-21, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ. In this case, if the set values are the same, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 in the high-accuracy high-base state is the cut-in effect in the low-accuracy low-base state and the low-accuracy high-base state. It is set higher than the rate executed in pattern CI-3. For this reason, when the gaming state is the high-accuracy high-base state, the cut-in effect is produced in the variable display of the super reach γ out of line compared to the case where the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state. Since the ratio of execution in the pattern CI-3 is high, it becomes easy for the player to recognize that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 in the high accuracy and high base state. After the player recognizes that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 by executing the cut-in effect in the pattern CI-3 in the high accuracy and high base state. Is able to improve the operation of the pachinko gaming machine 1 because it is easy for the player to continue the game even after the gaming state shifts to the low probability low base state.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is displayed by the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ. When executed, if the gaming state is the high accuracy high base state, if the set values are the same, the cut-in rate is higher than when the gaming state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state. Although the embodiment in which the effect can be performed by the pattern CI-3 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. Moreover, when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 when the gaming state is the high accuracy and high base state. When the gaming state is a low-accuracy low-base state or a low-accuracy high-base state, the cut-in effect may be disabled by the pattern CI-3.

尚、前述した特徴部208SGでは、図8−21に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2−4やPB1−4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−1として図8−33(A)〜図8−33(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI−3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the feature unit 208SG described above, as shown in FIG. 8-21, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) in which the restoration effect is executed, the variation pattern (PA2-) in which the restoration effect is not executed is executed. Although the embodiment in which the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 at a lower rate than the case where the variable display is executed by 4 or PB1-4) is illustrated, the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 8-33 (A) to 8-33 (E) as the modified example 208SG-1, when the variable display is executed in the variable pattern (PB1-5) for executing the revival effect, the cut is performed. The in-effect may be disabled by pattern CI-3. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is out of order, any of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1. Even though the player recognizes that it is set, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the fact that the revival effect is executed and the variable display result is notified that the jackpot is a big hit.

(特徴部136IWに関する説明)
次に、特徴部136IWについて説明する。図9−1は、磁気検出器、設定基板および主基板の一例を示すブロック図である。図9−1に示すように、主基板11には、設定基板136IW300を介して第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101が接続されている。第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101は、パチンコ遊技機1の外部における磁石を用いた不正操作を検出するためのセンサであって、不正操作による外部磁界を検出した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100にエラー信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、エラー信号を受信した場合、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
(Explanation of feature unit 136IW)
Next, the feature unit 136IW will be described. FIG. 9-1 is a block diagram showing an example of a magnetic detector, a setting board, and a main board. As shown in FIG. 9-1, the first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101 are connected to the main board 11 via the setting board 136IW300. The first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101 are sensors for detecting an unauthorized operation using a magnet outside the pachinko gaming machine 1, and when an external magnetic field due to the unauthorized operation is detected, the game control is performed. An error signal is output to the microcomputer 100. When the game control microcomputer 100 receives an error signal, the game control microcomputer 100 uses an image display device 5, speakers 8L, 8R, and a communication unit capable of communicating with the hall management computer to pachinko to managers such as hall staff. An abnormality notification process for notifying that an abnormality has occurred in the game machine 1 is executed.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS22のメイン側エラー処理において、第1磁気検出器136IW100または第2磁気検出器136IW101からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっているか否かを確認する。尚、以下、エラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態(例えば、ローレベル)になっていることをエラー信号が出力されていないという。 For example, in the game control microcomputer 100, in the error processing on the main side in step S22, the error signal from the first magnetic detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101 corresponds to the magnetic field detection (magnet detection) (for example, Check if it is at high level). Hereinafter, when the error signal is in a state corresponding to magnetic field detection (magnet detection), it is referred to as an error signal being output, and the error signal is in a state corresponding to magnetic field undetected (magnet not detected) (for example). , Low level) means that no error signal is output.

エラー信号が出力されている場合には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理を実行する。本特徴部136IWでは、異常報知処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御基板12に対し、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を画像表示装置5に表示する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御基板12に対し、異常報知音に対応する音番号データを音声制御基板130に出力させ、スピーカ8L、8Rから異常報知音が出力させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS23の情報出力処理において、異常が検知されたパチンコ遊技機1の識別情報等を含む情報を、通信部を介してホール管理用コンピュータに送信する処理を行う。 If an error signal is output, an error notification process is executed to notify that an error has been detected. In the feature unit 136IW, as an abnormality notification process, the game control microcomputer 100 displays, for example, an image indicating "magnet discovery" or an image indicating abnormality detection on the effect control board 12 on the image display device 5. Take control. Further, the game control microcomputer 100 causes the effect control board 12 to output sound number data corresponding to the abnormality notification sound to the voice control board 130, and outputs the abnormality notification sound from the speakers 8L and 8R. Further, in the information output process of step S23, the game control microcomputer 100 performs a process of transmitting information including identification information of the pachinko gaming machine 1 in which an abnormality has been detected to the hall management computer via the communication unit. Do.

以上のような異常報知処理によって、遊技球を入賞領域に不正に誘導するような不正行為に使用される可能性がある磁石、または不正行為に使用されている磁石が発見された場合には、パチンコ遊技機1において、画像表示装置5において異常を示す状態が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから異常報知音が出力される。そして、ホール管理用コンピュータに対しても通報が行われる。 If a magnet that may be used for fraudulent activity such as illegally guiding the game ball to the winning area or a magnet that is used for fraudulent activity is found by the above-mentioned abnormality notification processing, In the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 displays a state indicating an abnormality, and the speakers 8L and 8R output an abnormality notification sound. Then, the hall management computer is also notified.

尚、第1磁気検出器136IW100または第2磁気検出器136IW101からエラー信号が出力されたときに実行する異常報知処理としては、画像表示装置5のみを用いて異常報知を行うことや、スピーカ8L、8Rのみを用いて異常報知を行う等、適宜形態を採用することが可能である。また、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)を用いて異常報知を行うことや、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rと、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)とを併用してもよい。 As the abnormality notification processing to be executed when an error signal is output from the first magnetic detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101, abnormality notification is performed using only the image display device 5, and the speaker 8L, It is possible to adopt an appropriate form such as performing an abnormality notification using only 8R. Further, an abnormality notification can be performed using another effect device (for example, a light emitting body such as an LED), and the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and another effect device (for example, a light emitting body such as an LED) can be used. May be used together.

また、本特徴部136IWでは、この異常報知処理を遊技制御用マイクロコンピュータ100で実行することとしているが、異常報知処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100等、遊技制御用マイクロコンピュータ100以外の構成を使用して実行することとしてもよい。 Further, in the feature unit 136IW, this abnormality notification processing is executed by the game control microcomputer 100, but the abnormality notification processing has a configuration other than the game control microcomputer 100 such as the effect control microcomputer 100. It may be used and executed.

本特徴部136IWでは、第1磁気検出器136IW100または第2磁気検出器136IW101からエラー信号が出力されると、ホールスタッフ等の管理者により所定の解除操作が行われるまで、異常報知処理は継続して実行される。異常報知処理は、この他、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止されるまで継続して実行する、あるいは、第1磁気検出器136IW100または第2磁気検出器136IW101からのエラー信号の出力が無くなると(エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態になると)、異常報知を終了する等、各種継続の形態を採用することが可能である。 In this feature unit 136IW, when an error signal is output from the first magnetic detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101, the abnormality notification process continues until a predetermined release operation is performed by an administrator such as a hall staff. Is executed. In addition to this, the abnormality notification process is continuously executed until the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, or when the output of the error signal from the first magnetic detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101 disappears. It is possible to adopt various continuation forms such as (when the error signal becomes a state corresponding to the magnetic field not detected (magnet not detected)) and the abnormality notification is terminated.

本特徴部136IWでは、第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101には、第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101への電源供給の設定や、有効検出方向の設定をするための設定基板136IW300が接続されている。尚、本特徴部136IWでは、2つの磁気検出器を設ける構成となっているが、1つの磁気検出器を設ける構成であってもよいし、3つ以上の磁気検出器を設ける構成であってもよい。 In the feature unit 136IW, the first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101 are set to supply power to the first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101, and to set the effective detection direction. The setting board 136IW300 for the purpose is connected. Although the feature unit 136IW is configured to provide two magnetic detectors, it may be configured to provide one magnetic detector or three or more magnetic detectors. May be good.

本特徴部136IWの第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101は、直方体形状で形成される6面の内、2面(第1取付面S1、第2取付面S2)をパチンコ遊技機1に対する取付面として使用可能としている。取付面の選定(取付態様の選定)は、パチンコ遊技機1の機種毎に異なるパチンコ遊技機1の背面の状況によって選定される。本特徴部136IWでは、2面の内の何れかの取付面を選定した際、パチンコ遊技機1に対する取付面積(取付面の面積に相当)、パチンコ遊技機1の背面における磁気検出器の突出し量、磁気検出器のケーブル導出孔から導出されるケーブルの導出方向が異なるため、パチンコ遊技機1の背面の状況に対応することが可能となる。ここで、磁気検出器について座標系を定義しておく。第1取付面S1がxy平面と平行となるように、そして、第2取付面S2がzx平面と平行となるように、互いに直交するx軸、y軸、z軸を定義する。 The first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101 of the feature unit 136IW have two of the six surfaces (first mounting surface S1 and second mounting surface S2) formed in a rectangular parallelepiped shape as a pachinko gaming machine. It can be used as a mounting surface for 1. The selection of the mounting surface (selection of the mounting mode) is selected according to the situation on the back surface of the pachinko gaming machine 1, which differs depending on the model of the pachinko gaming machine 1. In this feature unit 136IW, when any of the two mounting surfaces is selected, the mounting area for the pachinko gaming machine 1 (corresponding to the mounting surface area) and the amount of protrusion of the magnetic detector on the back surface of the pachinko gaming machine 1 Since the lead-out direction of the cable led out from the cable lead-out hole of the magnetic detector is different, it is possible to cope with the situation on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Here, the coordinate system is defined for the magnetic detector. The x-axis, y-axis, and z-axis that are orthogonal to each other are defined so that the first mounting surface S1 is parallel to the xy plane and the second mounting surface S2 is parallel to the zx plane.

本特徴部136IWの第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101は、互いに直交するx軸、y軸、z軸を磁気検出方向として検出することが可能である。具体的には、磁気検出器に搭載されている、x軸センサがx軸方向の磁気を検出し、y軸センサがy軸方向の磁気を検出し、z軸センサがz軸方向の磁気を検出する。本特徴部136IWの磁気検出器は、x軸、y軸、z軸中、2軸を有効検出方向として設定することが可能である。すなわち、xy平面、zx平面の内、何れかの平面を磁気を検出する有効平面として設定することが可能である。本特徴部136IWにおける有効平面の設定は、設定基板136IW300の回路構成(ハード仕様)によって実現しているが、有効平面の設定は、この他、設定基板136IW300あるいは磁気検出器に設けた機械的スイッチを切り換えることで行う(ハード仕様)、あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ100、あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ100等のプログラム処理で行う(ソフト仕様)等、各種形態を採用することが可能である。 The first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101 of the feature unit 136IW can detect the x-axis, y-axis, and z-axis orthogonal to each other as magnetic detection directions. Specifically, the x-axis sensor mounted on the magnetic detector detects the magnetism in the x-axis direction, the y-axis sensor detects the magnetism in the y-axis direction, and the z-axis sensor detects the magnetism in the z-axis direction. To detect. The magnetic detector of the feature unit 136IW can set two of the x-axis, y-axis, and z-axis as effective detection directions. That is, it is possible to set any of the xy plane and the zx plane as an effective plane for detecting magnetism. The setting of the effective plane in the feature unit 136IW is realized by the circuit configuration (hardware specification) of the setting board 136IW300, but the setting of the effective plane is also realized by the setting board 136IW300 or the mechanical switch provided in the magnetic detector. It is possible to adopt various forms such as performing by switching (hard specification), performing by program processing of the game control microcomputer 100, the effect control microcomputer 100, or the like (software specification).

図9−2は、第1磁気検出器136IW100の構成例を、設定基板136IW300および主基板11とともに示すブロック図である。尚、図9−2には、第1磁気検出器136IW100の構成のみが示されているが、第2磁気検出器136IW101の構成は第1磁気検出器136IW100と同様であるため、図示は省略されている。以下、第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101を総称して単に磁気検出器ともいう。 FIG. 9-2 is a block diagram showing a configuration example of the first magnetic detector 136IW100 together with the setting board 136IW300 and the main board 11. Although FIG. 9-2 shows only the configuration of the first magnetic detector 136IW100, the configuration of the second magnetic detector 136IW101 is the same as that of the first magnetic detector 136IW100, so that the illustration is omitted. ing. Hereinafter, the first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101 are collectively referred to as simply magnetic detectors.

図9−2に示すように、本特徴部136IWでは、第1磁気検出器136IW100は、磁気検出素子136IW110と制御回路136IW120とを含んで構成されている。制御回路136IW120は、AD変換器136IW121と、制御部136IW122を含んで構成されている。AD変換器136IW121は、磁気検出素子136IW110が出力するアナログ信号である検出電圧をデジタル信号に変換する。また、制御回路136IW120は、平均処理、基準値設定処理、有効面設定処理、比較処理を実行可能としている。尚、制御回路136IW120には、プログラムに従って制御動作を行うマイクロコントローラを使用することができる。制御回路136IW120としてマイクロコントローラを使用する場合には、上述する各処理はプログラムで実現される。 As shown in FIG. 9-2, in the feature unit 136IW, the first magnetic detector 136IW100 includes a magnetic detection element 136IW110 and a control circuit 136IW120. The control circuit 136IW120 includes an AD converter 136IW121 and a control unit 136IW122. The AD converter 136IW121 converts the detection voltage, which is an analog signal output by the magnetic detection element 136IW110, into a digital signal. Further, the control circuit 136IW120 enables execution of averaging processing, reference value setting processing, effective surface setting processing, and comparison processing. For the control circuit 136IW120, a microcontroller that performs a control operation according to a program can be used. When a microcontroller is used as the control circuit 136IW120, each of the above-mentioned processes is realized by a program.

磁気検出素子136IW110は、互いに直交する3軸(x軸、y軸、z軸)に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成であり、制御回路136IW120は、磁気検出素子136IW110に対してチャネル信号を出力する機能を有する。チャネル信号は、x軸の検出素子(x軸センサ)、y軸の検出素子(y軸センサ)、z軸の検出素子(z軸センサ)のうちのどの検出素子からの検出電圧を出力させるのかを選択するための信号である。 The magnetic detection element 136IW110 detects a change in impedance due to a magnetic field applied from the outside to an amorphous wire arranged along three axes (x-axis, y-axis, and z-axis) orthogonal to each other, and is based on each change amount. The configuration is such that the detection voltage is output, and the control circuit 136IW120 has a function of outputting a channel signal to the magnetic detection element 136IW110. Which of the x-axis detection element (x-axis sensor), the y-axis detection element (y-axis sensor), and the z-axis detection element (z-axis sensor) is used to output the detection voltage from the channel signal? It is a signal for selecting.

平均処理は、第1磁気検出器136IW100が出力する検出電圧値を時間平均する処理である。基準値設定処理は、第1磁気検出器136IW100が出力する検出電圧に基づいて、合成磁界変化量を検出するための基準値を設定する処理である。有効面設定処理は、磁気検出素子136IW110が出力する3軸の磁気検出方向中、2軸を有効検出方向に有する有効平面を設定する処理である。本特徴部136IWでは、xy平面、zx平面に平行な2面中の1面を、磁気検出器の取り付け態様に応じて有効平面として設定している。比較処理は、有効平面上における合成磁界変化量が、磁石を使用した不正検出判定のための閾値を超えた場合、エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して出力する処理である。 The averaging process is a process of averaging the detection voltage values output by the first magnetic detector 136IW100 over time. The reference value setting process is a process of setting a reference value for detecting the amount of change in the combined magnetic field based on the detection voltage output by the first magnetic detector 136IW100. The effective surface setting process is a process of setting an effective plane having two axes in the effective detection direction among the three axes of the magnetic detection directions output by the magnetic detection element 136IW110. In the feature unit 136IW, one of the two planes parallel to the xy plane and the zx plane is set as an effective plane according to the mounting mode of the magnetic detector. The comparison process is a process of outputting an error signal to the game control microcomputer 100 when the amount of change in the combined magnetic field on the effective plane exceeds the threshold value for determining fraud detection using a magnet.

図9−2に示すように、本特徴部136IWでは、設定基板136IW300は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から磁気検出器CLRT信号が入力されると、パチンコ遊技機1の電源から供給される電源電圧に基づいて各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)に電源電圧を供給するとともに、各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)に対応する、有効検出方向を選択するため選択信号Saを出力する機能を備えている。換言すれば、設定基板136IW300は、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されても、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から磁気検出器CLRT信号が入力されなければ、各磁気検出器に電源電圧を供給せず、選択信号Saも出力しない。 As shown in FIG. 9-2, in the feature unit 136IW, when the magnetic detector CLRT signal is input from the main board 11 (game control microcomputer 100), the setting board 136IW 300 is supplied from the power supply of the pachinko game machine 1. The power supply voltage is supplied to each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detector 136IW101) based on the supplied power supply voltage, and each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic) is supplied. It has a function of outputting a selection signal Sa to select an effective detection direction corresponding to the detector 136IW101). In other words, the setting board 136IW300 is provided with each magnetic detector if the magnetic detector CLRT signal is not input from the main board 11 (game control microcomputer 100) even when the power supply to the pachinko game machine 1 is started. The power supply voltage is not supplied to the computer, and the selection signal Sa is not output.

設定基板136IW300は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)からの磁気検出器CLRT信号の入力に基づいて、各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)への電源電圧の供給をオフ状態からオン状態に切り替えるトランジスタを有して構成されている。また、設定基板136IW300は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)からの磁気検出器CLRT信号の入力に基づいて、電源電圧を各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)の設定に応じた選択信号Saに変換して出力する回路を有して構成されている。主基板11ではROM101やRAM102の容量に制限が設けられているが、本特徴部136IWでは、各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)の各種設定を設定基板136IW300で行うことで、遊技制御用マイクロコンピュータ100における処理負担を削減することが可能となっている。 The setting board 136IW300 is supplied to each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detector 136IW101) based on the input of the magnetic detector CLRT signal from the main board 11 (microcomputer 100 for game control). It is configured with a transistor that switches the supply of power supply voltage from the off state to the on state. Further, the setting board 136IW300 sets the power supply voltage to each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detection) based on the input of the magnetic detector CLRT signal from the main board 11 (microcomputer 100 for game control). It is configured to have a circuit that converts and outputs a selection signal Sa according to the setting of the device 136IW101). Although the main board 11 has a limitation on the capacity of the ROM 101 and the RAM 102, the feature unit 136IW sets various settings of each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detector 136IW101). Board 136IW300 By doing so, it is possible to reduce the processing load on the game control microcomputer 100.

本特徴部136IWでは、一の磁気検出器CLRT信号の入力に基づいて、複数の磁気検出器への電源供給を行うように構成されているため、部品の増加を抑制することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ100等における処理負担を軽減することができる。尚、本特徴部136IWで示す構成例に限らず、複数の磁気検出器の電源供給を個別にコントロールするために、電源電圧の供給をオン状態とオフ状態とに切り替え可能なトランジスタを複数設けるようにしてもよい。この場合、各トランジスタに対して磁気検出器CLRT信号を個別に入力する構成としてもよいし、一の磁気検出器CLRT信号を入力すると各トランジスタが対応する磁気検出器への電源電圧の供給をオフ状態からオン状態に切り替える構成としてもよい。 Since the feature unit 136IW is configured to supply power to a plurality of magnetic detectors based on the input of one magnetic detector CLRT signal, it is possible to suppress an increase in parts and play a game. The processing load on the control microcomputer 100 and the like can be reduced. Not limited to the configuration example shown by the feature unit 136IW, in order to individually control the power supply of a plurality of magnetic detectors, a plurality of transistors capable of switching the power supply voltage supply between the on state and the off state are provided. It may be. In this case, the magnetic detector CLRT signal may be input individually to each transistor, or when one magnetic detector CLRT signal is input, the supply of the power supply voltage to the corresponding magnetic detector of each transistor is turned off. It may be configured to switch from the state to the on state.

本特徴部136IWでは、各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)への電源電圧の供給をオフ状態からオン状態に切り替えると、パチンコ遊技機1への電源供給が停止されるまでオン状態が継続されるが、例えば、各磁気検出器への電源電圧の供給がオン状態になった後に、遊技機用枠3が開放状態になったときには、一時的に各磁気検出器への電源電圧の供給をオン状態からオフ状態に切り替える制御を行うようにしてもよいし、各磁気検出器からエラー信号を出力させない制御を行うようにしてもよいし、エラー信号が出力されても異常報知処理を行わない制御を行うようにしてもよい。このような制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ100や演出制御用マイクロコンピュータ100等のプログラム処理で行う(ソフト仕様)ことにより実現可能である。このような構成により、遊技機用枠3が開放状態となることによる磁界変化によって、不適当な異常報知が行われてしまうことを防止することができる。 In this feature unit 136IW, when the supply of the power supply voltage to each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detector 136IW101) is switched from the off state to the on state, the power supply to the pachinko game machine 1 is supplied. The on state is continued until it is stopped. For example, when the gaming machine frame 3 is opened after the supply of the power supply voltage to each magnetic detector is turned on, each magnetism is temporarily turned on. Control may be performed to switch the supply of the power supply voltage to the detector from the on state to the off state, control may be performed so that no error signal is output from each magnetic detector, or an error signal is output. Even if this is done, control may be performed so that the abnormality notification process is not performed. Such control can be realized by performing program processing (software specifications) such as the game control microcomputer 100 and the effect control microcomputer 100. With such a configuration, it is possible to prevent an inappropriate abnormality notification from being performed due to a change in the magnetic field due to the opening state of the gaming machine frame 3.

また、本特徴部136IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100のプログラム処理(ソフト仕様)により、磁気検出器CLRT信号が出力され、各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)への電源電圧の供給がオフ状態からオン状態に切り替えられる構成であるが、他の構成を採用してもよい。例えば、本特徴部136IWの扉開放センサ136IW090および設定キー136IW051(詳細については後述する)からの出力信号は主基板11に入力されるが、これを分岐させて設定基板136IW300にも入力される構成とし、扉開放センサ136IW090および設定キー136IW051がいずれもオフ状態であるときに、設定基板136IW300において各磁気検出器(第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101)への電源電圧の供給をオン状態にする回路構成(ハード仕様)としてもよい。このような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ100における処理負担を削減することが可能となる。 Further, in this feature unit 136IW, a magnetic detector CLRT signal is output by the program processing (software specification) of the game control microcomputer 100, and each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detector 136IW101) is output. The supply of the power supply voltage to) can be switched from the off state to the on state, but other configurations may be adopted. For example, the output signal from the door opening sensor 136IW090 and the setting key 136IW051 (details will be described later) of the feature unit 136IW is input to the main board 11, but this is branched and input to the setting board 136IW300. Then, when the door opening sensor 136IW090 and the setting key 136IW051 are both in the off state, the power supply voltage is supplied to each magnetic detector (first magnetic detector 136IW100 and second magnetic detector 136IW101) on the setting board 136IW300. It may be a circuit configuration (hardware specification) to be turned on. With such a configuration, it is possible to reduce the processing load on the game control microcomputer 100.

本特徴部136IWでは、設定基板136IW300において各磁気検出器への電源供給をコントロールしているが、他の部品(例えば、ソレノイド81,82や、可動体32を駆動させるためのモータ、各種スイッチなど。具体的には、ソレノイド(34V)やモータ(12V、15V、18V、20V)、スイッチ(12V)など)への電源供給とともにコントロールする構成であってもよい。すなわち、電源供給をコントロールする設定基板136IW300は、磁気検出器専用でなくてもよい。尚、本特徴部136IWでは、設定基板136IW300のトランジスタ等のコントロール用の部品により分けられているが、磁気検出器に供給されている電圧は、他の部品(例えば、ソレノイド81,82や、可動体32を駆動させるためのモータなど)に供給されている電圧と同じである。 In this feature unit 136IW, the setting board 136IW300 controls the power supply to each magnetic detector, but other parts (for example, solenoids 81 and 82, a motor for driving the movable body 32, various switches, etc. Specifically, it may be configured to control the power supply to the solenoid (34V), the motor (12V, 15V, 18V, 20V), the switch (12V), etc.). That is, the setting board 136IW300 that controls the power supply does not have to be dedicated to the magnetic detector. The feature unit 136IW is divided by control parts such as transistors of the setting board 136IW300, but the voltage supplied to the magnetic detector is different from other parts (for example, solenoids 81 and 82 and movable. It is the same as the voltage supplied to (such as a motor for driving the body 32).

本特徴部136IWでは、主基板11→電源供給をコントロールする機能を有する中継基板(本例では、設定基板136IW300)→磁気検出器という経路で磁気検出器への電源供給をコントロールする構成となっているが、このような構成に限らず、主基板11→電源供給をコントロールする機能を有する電源基板→主基板11(または中継基板)→磁気検出器という経路で磁気検出器への電源供給をコントロールする構成としてもよい。具体的には、電源基板において、交流電源(AC24V)から直流電圧に変化(DC34V)した後、磁気検出器用の電源を直接作成するようにしてもよく、その際に主基板11から電源基板に対してコントロール用の信号を出力するようにしてもよい。すなわち、主基板11から電源基板にコントロール用の信号が入力されると、電源基板において作成された磁気検出器用の電源が磁気検出器に供給されるようにしてもよい。また、主基板11から電源基板での専用電圧の生成をコントロールする場合には、磁気検出器に限らず、遊技球を検出するための各種スイッチや、遊技機の振動を検出するための振動センサ、ソレノイドやモータ等への電力供給をコントロールするようにしてもよい。この場合には、遊技の進行や制御上、動作をコントロールしたいときに対象となる部品へ電源供給が行われることになる。 In this feature unit 136IW, the power supply to the magnetic detector is controlled by the route of the main board 11 → the relay board having the function of controlling the power supply (in this example, the setting board 136IW300) → the magnetic detector. However, the power supply to the magnetic detector is controlled by the route of main board 11 → power supply board having a function of controlling power supply → main board 11 (or relay board) → magnetic detector, not limited to such a configuration. It may be configured to be used. Specifically, in the power supply board, after the AC power supply (AC24V) is changed to the DC voltage (DC34V), the power supply for the magnetic detector may be directly created, and at that time, the main board 11 is transferred to the power supply board. On the other hand, a control signal may be output. That is, when a control signal is input from the main board 11 to the power supply board, the power supply for the magnetic detector created on the power supply board may be supplied to the magnetic detector. Further, when controlling the generation of a dedicated voltage on the power supply board from the main board 11, not only the magnetic detector, but also various switches for detecting the game ball and a vibration sensor for detecting the vibration of the game machine. , The power supply to the solenoid, the motor, etc. may be controlled. In this case, power is supplied to the target component when it is desired to control the operation in terms of the progress and control of the game.

図9−3は、磁気検出器の構成の一例を示すブロック図であり、図9−4は、磁気検出器の入出力部(入出力端子)端子の機能を説明する説明図である。本特徴部136IWの第1磁気検出器136IW100は、磁気検出素子136IW110と、制御回路136IW120とを含んで構成された装置である。図9−3に示す例では、第1磁気検出器136IW100は、磁気検出素子136IW110と、制御回路136IW120と、外部から入力される+12Vの電圧を安定化して磁気検出素子136IW110と制御回路136IW120に供給するレギュレータ136IW183と、選択信号Sa(SELECTから入力)を入力して、制御回路136IW120に出力するバッファ回路136IW186と、エラー信号を出力する出力トランジスタ136IW184とを含んで構成されている。 FIG. 9-3 is a block diagram showing an example of the configuration of the magnetic detector, and FIG. 9-4 is an explanatory diagram illustrating the functions of the input / output unit (input / output terminal) terminals of the magnetic detector. The first magnetic detector 136IW100 of the feature unit 136IW is a device including a magnetic detection element 136IW110 and a control circuit 136IW120. In the example shown in FIG. 9-3, the first magnetic detector 136IW100 stabilizes the magnetic detection element 136IW110, the control circuit 136IW120, and the + 12V voltage input from the outside and supplies the magnetic detection element 136IW110 and the control circuit 136IW120. The regulator 136IW183, the buffer circuit 136IW186 that inputs the selection signal Sa (input from SELECT) and outputs it to the control circuit 136IW120, and the output transistor 136IW184 that outputs the error signal are included.

本特徴部136IWでは、選択信号Saとして、Hi(例えば、電源電圧12[V])とLow(例えば、0[V]GND)とがあり、SELECT端子にHi(例えば、電源電圧12[V])の選択信号Saを供給するときには、12V端子への電源供給がコントロールされている電源と同じ電源を供給するように構成されている。このような構成により、配線が複雑になってしまうことを防止することができる。尚、本特徴部136IWの構成例に限らず、それぞれ専用電源を設けるようにしてもよい。そのように構成することにより、磁気検出器の検出精度を高める効果や、誤作動の発生を抑制する効果を得ることができる。 In this feature unit 136IW, there are Hi (for example, power supply voltage 12 [V]) and Low (for example, 0 [V] GND) as the selection signal Sa, and Hi (for example, power supply voltage 12 [V]] is connected to the SELECT terminal. ), When the selection signal Sa is supplied, the power supply to the 12V terminal is configured to be the same as the controlled power supply. With such a configuration, it is possible to prevent the wiring from becoming complicated. It should be noted that the present invention is not limited to the configuration example of the feature unit 136IW, and a dedicated power supply may be provided for each. With such a configuration, it is possible to obtain an effect of improving the detection accuracy of the magnetic detector and an effect of suppressing the occurrence of malfunction.

本特徴部136IWでは、制御回路136IW120を実現するマイクロコントローラのソフトウェアによって、センサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除する。具体的には、磁気検出器に対する電力供給が開始されたときに磁気検出素子136IW110から検出電圧を入力して、入力した検出電圧に基づいて基準値を設定する。そして、有効平面について磁気検出器からの検出電圧の基準値からの変化量(合成磁界変化量)を算出し、変化量が閾値を越えた場合に、パチンコ遊技機1の近傍に磁石が存在すると判定し、エラー信号を出力する。尚、設定した基準値を適宜補正することで、電磁部品の着磁等による環境の変化にも対応可能とするようにしてもよい。 In this feature unit 136IW, the software of the microcontroller that realizes the control circuit 136IW120 eliminates variations in sensor characteristics and the influence of geomagnetism. Specifically, when the power supply to the magnetic detector is started, the detection voltage is input from the magnetic detection element 136IW110, and the reference value is set based on the input detection voltage. Then, the amount of change (combined magnetic field change amount) from the reference value of the detection voltage from the magnetic detector is calculated for the effective plane, and when the amount of change exceeds the threshold value, a magnet exists in the vicinity of the pachinko gaming machine 1. Judge and output an error signal. By appropriately correcting the set reference value, it may be possible to cope with changes in the environment due to magnetism of electromagnetic parts and the like.

図9−5は、制御部136IW122の制御構成例を示すブロック図である。本特徴部136IWの制御回路136IW120は、x軸、y軸、z軸に対応する磁界変化量算出部136IW202x、202y、202zと、合成ベクトル算出部136IW233と、磁界検出部136IW234とを備えて構成されている。磁界変化量算出部136IW202x、202y、202zは、磁気検出素子136IW110の出力に基づいて、各軸方向の磁界変化量(周囲磁場の変化)を監視する監視処理を実行する。合成ベクトル算出部136IW233は、各軸方向の磁界変化量に基づいて、2軸で構成された平面内の合成磁界変化量を算出する。磁界検出部136IW234は、ある平面(選択信号Saにて設定される平面)内における合成磁界変化量を閾値と比較し閾値を超えた場合、不正な磁場変化を示すエラー信号を出力する検出処理を実行する。本特徴部136IWでは、このように監視処理、検出処理を磁気検出器内の制御部136IW122で実行することとしている。このような形態に代え、監視処理および検出処理の何れか1つの処理は、磁気検出器以外で行うこととしてもよい。磁気検出器以外で行う場合、パチンコ遊技機1内の遊技制御用マイクロコンピュータ100や、演出制御用マイクロコンピュータ100等で実行することが考えられる。 FIG. 9-5 is a block diagram showing a control configuration example of the control unit 136IW122. The control circuit 136IW120 of the feature unit 136IW includes a magnetic field change amount calculation unit 136IW202x, 202y, 202z corresponding to the x-axis, y-axis, and z-axis, a composite vector calculation unit 136IW233, and a magnetic field detection unit 136IW234. ing. The magnetic field change amount calculation unit 136IW202x, 202y, 202z executes a monitoring process for monitoring the magnetic field change amount (change in the ambient magnetic field) in each axial direction based on the output of the magnetic detection element 136IW110. The composite vector calculation unit 136IW233 calculates the composite magnetic field change amount in the plane composed of the two axes based on the magnetic field change amount in each axial direction. The magnetic field detection unit 136IW234 performs a detection process of comparing the combined magnetic field change amount in a certain plane (plane set by the selection signal Sa) with the threshold value and outputting an error signal indicating an invalid magnetic field change when the threshold value is exceeded. Execute. In the feature unit 136IW, the monitoring process and the detection process are executed by the control unit 136IW122 in the magnetic detector in this way. Instead of such a form, any one of the monitoring process and the detection process may be performed by a process other than the magnetic detector. When it is performed by a device other than the magnetic detector, it may be executed by the game control microcomputer 100 in the pachinko gaming machine 1, the effect control microcomputer 100, or the like.

磁界変化量算出部136IW202x、202y、202zは、それぞれ、x軸センサ、y軸センサ、z軸センサの検出電圧値について基準値を算出し、現在の検出電圧値(平均化された検出電圧値)と基準値の差である磁界変化量を各軸について算出する。図9−5には、x軸についての磁界変化量算出部136IW202xの構成例が示されているが、y軸、z軸についての磁界変化量算出部136IW202y、202zは、磁界変化量算出部136IW202xの構成例と同様である。 The magnetic field change amount calculation unit 136IW202x, 202y, 202z calculates reference values for the detection voltage values of the x-axis sensor, the y-axis sensor, and the z-axis sensor, respectively, and the current detection voltage value (averaged detection voltage value). The amount of change in the magnetic field, which is the difference between the value and the reference value, is calculated for each axis. FIG. 9-5 shows a configuration example of the magnetic field change amount calculation unit 136IW202x for the x-axis, but the magnetic field change amount calculation units 136IW202y and 202z for the y-axis and z-axis are the magnetic field change amount calculation unit 136IW202x. It is the same as the configuration example of.

制御部136IW122は、x軸センサ、y軸センサ、z軸センサから出力され、AD変換器136IW121でデジタル信号化されたデータを2msの周期で順に選択する。すなわち、2ms毎に、x軸、y軸、z軸のデータが制御部136IW122に入力される。各軸のデータは、対応する磁界変化量算出部136IW202x〜202zに入力され、各軸について磁界変化量が算出される。 The control unit 136IW122 sequentially selects data output from the x-axis sensor, the y-axis sensor, and the z-axis sensor and digitized by the AD converter 136IW121 in a cycle of 2 ms. That is, x-axis, y-axis, and z-axis data are input to the control unit 136IW122 every 2 ms. The data of each axis is input to the corresponding magnetic field change amount calculation unit 136IW202x to 202z, and the magnetic field change amount is calculated for each axis.

磁界変化量算出部136IW202xに入力されたデータは、レジスタ136IW251に記憶され、2ms経過する毎に、次段のレジスタ136IW252〜258に順次シフト転送される。尚、最終段のレジスタ258に記憶したデータは、新しいデータがシフト転送される毎に破棄される。第1平均化部136IW203は、レジスタ136IW251〜258に記憶するデータを平均化することで、x軸センサの出力するデータを時間平均する。本特徴部136IWでは、このようにデータを時間平均することで、瞬間的な磁界変化の検出を排除している。 The data input to the magnetic field change amount calculation unit 136IW202x is stored in the register 136IW251 and sequentially shift-transferred to the next-stage registers 136IW252 to 258 every 2 ms. The data stored in the register 258 in the final stage is discarded every time new data is shifted and transferred. The first averaging unit 136IW203 averages the data stored in the registers 136IW251 to 258 to time-average the data output by the x-axis sensor. In this feature unit 136IW, the detection of the instantaneous magnetic field change is eliminated by averaging the data in this way over time.

図9−5に示す基準磁界設定部136IW204は、磁気検出器への電源供給が開始されてから所定期間(例えば5秒間)経過したときに、基準値を算出する。具体的には、基準磁界設定部136IW204は、第1平均化部136IW203が出力するデータを、基準磁界設定部136IW204のレジスタ136IW261〜268(図示せず)に順次シフト転送して格納する。第1平均化部136IW203は2ms毎にデータを出力するため、14ms経過後に全てのレジスタ136IW261〜268にデータが格納される。基準磁界設定部136IW204の第2平均化部136IW273(図示せず)は、レジスタ136IW261〜268に格納したデータを平均化して基準値として出力する。 The reference magnetic field setting unit 136IW204 shown in FIG. 9-5 calculates a reference value when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of power supply to the magnetic detector. Specifically, the reference magnetic field setting unit 136IW204 sequentially shifts and transfers the data output by the first averaging unit 136IW203 to the registers 136IW261 to 268 (not shown) of the reference magnetic field setting unit 136IW204 and stores the data. Since the first averaging unit 136IW203 outputs data every 2 ms, the data is stored in all the registers 136IW261-268 after 14 ms has elapsed. The second averaging unit 136IW273 (not shown) of the reference magnetic field setting unit 136IW204 averages the data stored in the registers 136IW261 to 268 and outputs it as a reference value.

図9−5に示す減算部136IW205は、第1平均化部136IW203が出力する現在値から、基準磁界設定部136IW204が出力する基準値を減算し、その絶対値をとった値を各軸に関する磁界変化量として算出する。算出された各軸に関する磁界変化量は合成ベクトル算出部136IW233に出力される。したがって、合成ベクトル算出部136IW233には、磁界変化量(基準値に対する磁界変化の絶対値)が入力されることになる。制御部136IW122は、y軸センサ、z軸センサの出力についても、x軸センサの出力に対する処理と同様の処理を実行する。したがって、合成ベクトル算出部136IW233には、3軸(x軸、y軸、z軸)に関する磁界変化量が入力される。 The subtraction unit 136IW205 shown in FIG. 9-5 subtracts the reference value output by the reference magnetic field setting unit 136IW204 from the current value output by the first averaging unit 136IW203, and takes the absolute value of the reference value as the magnetic field for each axis. Calculated as the amount of change. The calculated magnetic field change amount for each axis is output to the composite vector calculation unit 136IW233. Therefore, the magnetic field change amount (absolute value of the magnetic field change with respect to the reference value) is input to the composite vector calculation unit 136IW233. The control unit 136IW122 also executes the same processing as the processing for the output of the x-axis sensor for the outputs of the y-axis sensor and the z-axis sensor. Therefore, the amount of change in the magnetic field with respect to the three axes (x-axis, y-axis, and z-axis) is input to the composite vector calculation unit 136IW233.

合成ベクトル算出部136IW233は、入力された3つの磁界変化量の値からx軸とy軸、y軸とz軸、z軸とx軸の組について合成磁界変化量を算出する。例えば、x軸とy軸の組の合成磁界変化量は、x軸の磁界変化量の2乗とy軸の磁界変化量の2乗の和の平方根として算出される。すなわち、xy平面における合成磁界変化量となる。他の2組(y軸とz軸、z軸とx軸)についても同様に演算が行われることで、それぞれ、yz平面、zx平面における合成磁界変化量が算出される。算出された各平面(xy平面、yz平面、zx平面)に関する合成磁界変化量は磁界検出部136IW234に出力される。 The composite vector calculation unit 136IW233 calculates the composite magnetic field change amount for the set of x-axis and y-axis, y-axis and z-axis, and z-axis and x-axis from the input values of the three magnetic field changes. For example, the combined magnetic field change amount of the x-axis and y-axis pair is calculated as the square root of the sum of the square of the x-axis magnetic field change amount and the square of the y-axis magnetic field change amount. That is, it is the amount of change in the combined magnetic field in the xy plane. By performing the same calculation for the other two sets (y-axis and z-axis, z-axis and x-axis), the combined magnetic field change amount in the yz plane and the zx plane is calculated, respectively. The calculated combined magnetic field change amount for each plane (xy plane, yz plane, zx plane) is output to the magnetic field detection unit 136IW234.

磁界検出部136IW234は、パチンコ遊技機1の外部(ガラス扉枠2の側)から磁石による不正操作によって発生する不正磁場の有無を検出する。不正磁場が検出された場合、磁界検出部136IW234は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100にエラー信号を出力する。本特徴部136IWでは、この磁界検出部136IW234にて、有効面設定機能を実現している。有効面設定機能は、磁気検出素子136IW110が出力する3軸の磁気検出方向中、2軸を有効検出方向に有する有効平面を設定する機能である。本特徴部136IWでは、xy平面、zx平面中の2面中の1面を、磁気検出器の取り付け態様に応じて有効平面として設定している。 The magnetic field detection unit 136IW234 detects the presence or absence of an illegal magnetic field generated by an unauthorized operation by a magnet from the outside (the side of the glass door frame 2) of the pachinko gaming machine 1. When an illegal magnetic field is detected, the magnetic field detection unit 136IW234 outputs an error signal to the game control microcomputer 100 of the main board 11. In this feature unit 136IW, the magnetic field detection unit 136IW234 realizes an effective surface setting function. The effective surface setting function is a function of setting an effective plane having two axes in the effective detection direction among the three axes of the magnetic detection directions output by the magnetic detection element 136IW110. In the feature unit 136IW, one of the two planes of the xy plane and the zx plane is set as an effective plane according to the mounting mode of the magnetic detector.

パチンコ遊技機1への電源供給開始に伴い、設定基板136IW300に電源電圧が印加開始され、かつ主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から設定基板136IW300に対して磁気検出器CLRT信号が出力されると、設定基板136IW300は、電源電圧を第1磁気検出器136IW100の端子(12V)に供給するとともに、電源電圧に基づいて発生させた所定の選択信号Saを、第1磁気検出器136IW100の端子(SELECT)に供給する。第1磁気検出器136IW100の制御回路136IW120は、この選択信号Saに基づいて2軸の有効検出方向を有する有効平面を設定する。磁界検出部136IW234は、合成ベクトル算出部136IW233から出力する3つの合成磁界変化量の内、有効平面に対応する1の合成磁界変化量を判定のために使用する。 With the start of power supply to the pachinko game machine 1, the power supply voltage is started to be applied to the setting board 136IW300, and the magnetic detector CLRT signal is output from the main board 11 (game control microcomputer 100) to the setting board 136IW300. Then, the setting board 136IW300 supplies the power supply voltage to the terminal (12V) of the first magnetic detector 136IW100, and supplies a predetermined selection signal Sa generated based on the power supply voltage to the terminal of the first magnetic detector 136IW100. Supply to (SELECT). The control circuit 136IW120 of the first magnetic detector 136IW100 sets an effective plane having two axes of effective detection directions based on the selection signal Sa. The magnetic field detection unit 136IW234 uses one of the three synthetic magnetic field changes output from the composite vector calculation unit 136IW233 for determination, which corresponds to the effective plane.

本特徴部136IWでは、制御回路136IW120は、入力された選択信号Saに応じて2軸の有効検出方向を有する有効平面を設定する。選択信号SaがHi(例えば、電源電圧)を示す場合、磁気検出器のx軸とy軸を有効検出方向(xy平面が有効平面)として設定し、z軸方向を無効軸として設定する。選択信号SaがLow(例えば、0[V]GND)を示す場合、磁気検出器のz軸とx軸を有効検出方向(zx平面が有効平面)として設定し、y軸方向を無効軸として設定する。 In the feature unit 136IW, the control circuit 136IW120 sets an effective plane having two axes of effective detection directions according to the input selection signal Sa. When the selection signal Sa indicates Hi (for example, power supply voltage), the x-axis and y-axis of the magnetic detector are set as the effective detection direction (the xy plane is the effective plane), and the z-axis direction is set as the invalid axis. When the selection signal Sa indicates Low (for example, 0 [V] GND), the z-axis and x-axis of the magnetic detector are set as the effective detection direction (zx plane is the effective plane), and the y-axis direction is set as the invalid axis. To do.

このように、本特徴部136IWでは、設定基板136IW300に対する電源供給に基づいて発生する選択信号Saによって、2軸の有効検出方向を有する有効平面を設定している。有効平面の設定は、本特徴部136IWのように設定基板136IW300を使用した形態のみならず、磁気検出器を主基板11あるいは演出制御基板12の制御によって行う形態としてもよい。 In this way, the feature unit 136IW sets an effective plane having two axes of effective detection directions by the selection signal Sa generated based on the power supply to the setting board 136IW300. The effective plane can be set not only by using the setting board 136IW300 like the feature unit 136IW, but also by controlling the magnetic detector on the main board 11 or the effect control board 12.

磁界検出部136IW234は、選択信号Saに基づいて選択された有効平面に対応する合成磁界変化量を閾値と比較して、合成磁界変化量が閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する比較機能を有している。 The magnetic field detection unit 136IW234 compares the combined magnetic field change amount corresponding to the effective plane selected based on the selection signal Sa with the threshold value, and when the combined magnetic field change amount exceeds the threshold value, the game control microcomputer 100 is notified. It has a comparison function that outputs an error signal.

(特徴部136IWにおける設定値の変更および確認)
次に、特徴部136IWにおける設定値の変更および確認について説明する。特徴部136IWでは、主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー136IW051と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ136IW052とが設けられている。
(Change and confirmation of set value in feature unit 136IW)
Next, the change and confirmation of the set value in the feature unit 136IW will be described. In the feature portion 136IW, the main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case configured to be openable by the first member and the second member. Further, the main board 11 functions as a setting key 136IW051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting switch for changing a setting value such as a jackpot winning probability (ball output rate) in the setting change state. A setting changeover switch 136IW052 is provided.

これら設定キー136IW051及び設定切替スイッチ136IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース内に収容されており、設定キー136IW051及び設定切替スイッチ136IW052は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the setting key 136IW051 and the setting changeover switch 136IW052 is housed in the board case together with the main board 11, and the setting key 136IW051 and the setting changeover switch 136IW052 , It is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back surface of the board case so that it can be operated without opening the board case.

設定キー136IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケースは、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー136IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー136IW051は、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部136IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case having the setting key 136IW051 and the setting changeover switch 52 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. Therefore, the operation can be performed by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, since the setting key 136IW051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 136IW051. The setting key 136IW051 is also a switch capable of performing an ON / OFF switching operation. Although the feature unit 136IW illustrates a form in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

(特徴部136IWにおける遊技制御メイン処理)
図9−6および図9−7は、特徴部136IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。尚、本特徴部136IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Game control main processing in feature unit 136IW)
9-6 and 9-7 are flowcharts showing the game control main processing in the feature unit 136IW. In the feature unit 136IW, the processing of steps IWS001 to S002 is the same as the processing of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号の出力をオフとする(すなわち磁気検出器CTRL信号を出力しない)制御を行う(ステップS136IWS002a)。 When the initial setting is performed, the CPU 103 controls to turn off the output of the magnetic detector CTRL signal to the setting board 136IW300 (that is, does not output the magnetic detector CTRL signal) (step S136IWS002a).

ステップS136IWS002aの処理が実行されることによって、本特徴部136IWでは、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されても、直ちに設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号が出力されることはない。すなわち、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されても、直ちに磁気検出器への電源供給が開始され、基準磁界設定部136IW204において基準値が設定されることはない。 By executing the process of step S136IWS002a, the feature unit 136IW does not immediately output the magnetic detector CTRL signal to the setting board 136IW300 even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the power supply to the magnetic detector is immediately started, and the reference value is not set in the reference magnetic field setting unit 136IW204.

次いで、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ136IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ136IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ136IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ136IWS004に戻り、ステップ136IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ136IWS006に移行する。 Next, the CPU 103 sets a timer for waiting for the activation of the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) for measuring the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) starts when the power supply to the game machine is started. (Step 136IWS003). In this case, the effect control means activation waiting timer is set with a sufficient time from the start of power supply to the game machine to the activation of the effect control CPU 120. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 136IWS004), and confirms whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 136IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 136IWS004, and the processes of steps 136IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 136IWS006.

次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる)がオン状態とされるようにしておき、ステップ136IWS006では、この工場出荷時設定フラグがオン状態とされているか否かを確認するようにすればよい。尚、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ136IWS006で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ136IWS006;No)、ステップIWS010に移行する。 Next, the CPU 103 clears, for example, a factory-factory setting flag indicating that the RAM 102 is still set at the factory-shipped (for example, this flag is cleared even if the RAM clearing processes 1 and 2 and the recovery processing described later are executed. (Cleared when the setting change process described later is executed) is turned on, and in step 136IWS006, whether or not this factory default setting flag is turned on is determined. You just have to check. Not limited to such an aspect, for example, a value indicating that the factory default value is set (for example, "0" or "-") is set as the set value, and the value of the set value is set in step 136IWS006. May be checked to see if is still at the factory default. If the factory default settings are used (step 136IWS006; No), the process proceeds to step IWS010.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ136IWS006;Yes)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ136IWS007)。具体的には、ステップ136IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオン状態であるか否かを判定する。バックアップフラグがオフ状態でRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ136IWS007;No)、ステップ136IWS010に移行する。 If it is not the factory default setting (step 136IWS006; Yes), that is, if the set value has already been changed at least once, the CPU 103 backs up to the RAM 102 (backup RAM) by the same process as in step S4. It is determined whether or not the data is stored (step 136IWS007). Specifically, in step 136IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 136IWS007; No), the process proceeds to step 136IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ136IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ136IWS008)。ステップ136IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ136IWS008;No)、ステップ136IWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 136IWS007; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (performed by using an error detection code) by the same process as in step S5, and the data is normal. Whether or not it is determined (step 136IWS008). In step 136IWS008, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 136IWS008; No), the process proceeds to step 136IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ136IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがオン状態とされているか否かを確認する(ステップ136IWS009)。設定変更中フラグがオン状態とされていれば(ステップ136IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ136IWS010に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 136IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the setting changing flag indicating that the setting value is currently being changed is turned on (step 136IWS008; Yes). Step 136 IWS009). If the setting changing flag is turned on (step 136IWS009; No), that is, if a power failure occurs during the setting value change and the power supply to the game machine is restarted, the process proceeds to step 136IWS010. ..

ステップ136IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ136IWS010)。 In step 136IWS010, the CPU 103 controls to transmit the RAM abnormality error notification command to the effect control CPU 120 (step 136IWS010).

次いで、CPU103は、扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS011)。扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンであれば(すなわち、遊技機用枠3が開放状態であれば)、CPU103は、設定キー136IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS012)。設定キー136IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ136IWS014)。RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ136IWS027に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 136IW090 is on (step 136IWS011). If the output signal from the door opening sensor 136IW090 is on (that is, if the gaming machine frame 3 is in the open state), the CPU 103 determines whether or not the setting key 136IW051 is on (step 136IWS012). If the setting key 136IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 136IWS013). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process (step 136IWS014). In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the area other than the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base in the storage area of the RAM 102 is cleared, and the performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base is cleared. Information is not cleared and is retained. Further, in the RAM clear 1 process, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Then, the process proceeds to step 136IWS027.

一方、扉開放センサ136IW090からの出力信号がオフである場合や(すなわち、遊技機用枠3が閉鎖状態である場合。ステップ136IWS011のN)、設定キー136IW051がオフである場合(ステップ136IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ136IWS013のN)には、ステップ136IWS014には移行せず、ループ処理に移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 136IW090 is off (that is, when the gaming machine frame 3 is in the closed state. N in step 136IWS011), or when the setting key 136IW051 is off (N in step 136IWS012). ), When the output signal from the clear switch is off (N in step 136IWS013), the process does not proceed to step 136IWS014 but proceeds to loop processing.

ステップ136IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部136IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ136IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ136IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ136IWS009のY)には、遊技機用枠3が開放された状態で設定キー136IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ136IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠3が開放され、設定キー136IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 When the processes of steps 136IWS006 to S014 are executed, the backup RAM is not normal in the feature unit 136IW (N in steps 136IWS007 and S008), or the factory default settings are maintained (step 136IWS007, S008). In the case of 136IWS006 Y), if a power failure occurs during the setting change (Y in step 136IWS009), the setting key 136IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 3 open. The RAM is cleared on the condition that the setting value can be changed after step 136IWS027. On the other hand, unless the game machine frame 3 is opened and the setting key 136IW051 and the clear switch are turned on, the loop processing is executed, the set value cannot be changed, and the game control does not proceed.

設定変更中フラグがオン状態とされていなければ(ステップ136IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS015)。 If the setting changing flag is not turned on (step 136IWS009; No), the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 136IWS015).

クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS016)。扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー136IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS017)。設定キー136IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ136IWS018)。 If the output signal from the clear switch is not on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor 136IW090 is on (step 136IWS016). If the output signal from the door open sensor 136IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 136IW051 is on (step 136IWS017). If the setting key 136IW051 is on, the CPU 103 transmits a setting confirmation processing start command indicating that the setting confirmation processing is started to the effect control board 12 (step 136IWS018).

演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。尚、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。尚、設定キー136IW051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation process start command, it controls to notify that the setting is being confirmed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is displayed from the speakers 8L and 8R. Or a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner). In this case, the effect control board 12 may be configured to display "maintenance mode" or the like and shift to the maintenance mode by pressing an operation button for effect such as the push button 31B. The "maintenance mode" is, for example, the date and time setting of the real-time clock, the occurrence history of various errors (recording when and what kind of error occurred), and the setting change history (when the set value was changed or after the change). This mode allows you to check the recording of the set value). When the setting key 136IW051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also terminated.

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ136IWS019)を実行する。設定確認処理では、CPU103は、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する。そして、遊技機用枠3が開放状態であり且つ設定キー136IW051がオンの間は設定値を表示モニタに表示する。設定キー136IW051がオンではなく、かつ扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠3が閉鎖状態であれば)、設定確認処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes the setting confirmation process (step 136IWS019). In the setting confirmation process, the CPU 103 specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor. Then, while the gaming machine frame 3 is in the open state and the setting key 136IW051 is on, the set value is displayed on the display monitor. If the setting key 136IW051 is not on and the output signal from the door opening sensor 136IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 3 is in the closed state), the setting confirmation process ends.

設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ136IWS020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ136IWS021)。そして、ステップ136IWS034aに移行する。 When the setting confirmation process is completed, the CPU 103 performs a recovery process (step 136 IWS020) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped by the same process as in step S6. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Next, the CPU 103 transmits a setting confirmation process end command indicating that the setting confirmation process is completed to the effect control board 12 (step 136IWS021). Then, the process proceeds to step 136IWS034a.

一方、扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ136IWS016のN)や設定キー136IW051がオンでなかった場合(ステップ136IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ136IWS022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ136IWS023)。そして、ステップ136IWS034bに移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 136IW090 is not turned on (N in step 136IWS016) or when the setting key 136IW051 is not turned on (N in step 136IWS017), the CPU 103 performs the same processing as in step S6. (Step 136IWS022) is performed to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 by the same process as in step S7 (step 136IWS023). Then, the process proceeds to step 136IWS034b.

クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ136IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。 If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 136IWS024). In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 processing, the area other than the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base, and the area for storing the set value among the storage areas of the RAM 102 are cleared, and the ratio and the combination ratio are cleared. Information for performance display such as role ratio and base, and information on set values are not cleared and are retained.

次いで、CPU103は、扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS025)。扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー136IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ136IWS026)。設定キー136IW051がオンであれば、CPU103は、設定変更中フラグをオン状態とする(ステップ136IWS027)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 136IW090 is on (step 136IWS025). If the output signal from the door open sensor 136IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 136IW051 is on (step 136IWS026). If the setting key 136IW051 is on, the CPU 103 turns on the setting changing flag (step 136IWS027).

次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ136IWS028)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。 Next, the CPU 103 transmits a setting change processing start command indicating that the setting change processing is started to the effect control board 12 (step 136IWS028). When the effect control board 12 side receives the setting change processing start command, it controls to notify that the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is displayed from the speakers 8L and 8R. Or a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ136IWS029)を実行する。設定変更処理では、CPU103は、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する。次いで、CPU103は、設定切替スイッチ136IW052からの出力信号がオンであれば、表示モニタに表示されている設定値を更新表示する。また、表示モニタに表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる。そして、設定キー136IW051がオンではなく、かつ扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠3が閉鎖状態であれば)、設定変更処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes the setting change process (step 136IWS029). In the setting change process, the CPU 103 specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor. Next, if the output signal from the setting changeover switch 136IW052 is on, the CPU 103 updates and displays the setting value displayed on the display monitor. Further, the set value (updated set value) displayed on the display monitor is stored in the backup area of the RAM 102 (updated and stored with respect to the already stored set value). Then, if the setting key 136IW051 is not on and the output signal from the door opening sensor 136IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 3 is in the closed state), the setting change process is terminated.

設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップ136IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ136IWS031)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ136IWS032)。そして、ステップ136IWS034aに移行する。 When the setting change process is completed, the CPU 103 clears the setting changing flag and turns it off (step 136IWS030). Further, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set set value to the effect control board 12 (step 136IWS031). Further, a setting change processing end command indicating that the setting change processing has been completed is transmitted to the effect control board 12 (step 136IWS032). Then, the process proceeds to step 136IWS034a.

一方、扉開放センサ136IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ136IWS025のN)や設定キー136IW051がオンでなかった場合(ステップ136IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS136IWS033)。そして、ステップ136IWS034bに移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 136IW090 is not turned on (N in step 136IWS025) or when the setting key 136IW051 is not turned on (N in step 136IWS026), the CPU 103 performs the same processing as in step S9. Therefore, an effect control command instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S136IWS033). Then, the process proceeds to step 136IWS034b.

ステップS136IW034aでは、所定の待機期間(例えば30秒)がセットされた待機期間タイマの値を1減算して、減算後の待機期間タイマの値が0となっているか否かを確認する。待機期間タイマの値が0となっていなければ、ステップS136IW034aの処理を繰り返し実行する。待機期間タイマの値が0となっていれば、ステップ136IWS034bに移行する。 In step S136IW034a, the value of the waiting period timer in which the predetermined waiting period (for example, 30 seconds) is set is subtracted by 1, and it is confirmed whether or not the value of the waiting period timer after the subtraction is 0. If the value of the standby period timer is not 0, the process of step S136IW034a is repeatedly executed. If the value of the standby period timer is 0, the process proceeds to step 136IWS034b.

ステップS136IW034bでは、CPU103は、設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号の出力をオンとする(すなわち磁気検出器CTRL信号を出力する)制御を行う(ステップS136IWS034b)。その後、ステップIWS035〜S037の処理を行うが、これらの処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。 In step S136IW034b, the CPU 103 controls to turn on the output of the magnetic detector CTRL signal to the setting board 136IW300 (that is, to output the magnetic detector CTRL signal) (step S136IWS034b). After that, the processes of steps IWS035 to S037 are performed, and these processes are the same as the processes of steps S10 to S12 shown in FIG.

本特徴部136IWでは、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたときに、設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号を出力可能であるが、ステップS136IWS002a,ステップS136IWS034bの処理が実行されることによって、遊技機用枠3が開放されている場合(または設定確認処理もしくは設定変更処理が行われている場合)には、少なくとも遊技機用枠3が閉鎖されるまで(または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了するまで)、設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号が出力されることはない。すなわち、少なくとも遊技機用枠3が閉鎖されるまで(または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了するまで)、磁気検出器への電源供給が開始され、基準磁界設定部136IW204において不正磁場を判定するための基準値が設定されることはない。このような構成により、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたときに、遊技機用枠3が開放されている状態(または設定確認処理もしくは設定変更処理が行われている状態)で、不正磁場を判定するための基準値が設定されること、すなわち、不適切な基準値が設定されることを防止することができる。 The feature unit 136IW can output the magnetic detector CTRL signal to the setting board 136IW300 when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, but the processing of step S136IWS002a and step S136IWS034b is executed. , When the game machine frame 3 is open (or when the setting confirmation process or setting change process is performed), at least until the game machine frame 3 is closed (or the setting confirmation process or setting change). Until the processing is completed), the magnetic detector CTRL signal for the setting board 136IW300 is not output. That is, at least until the gaming machine frame 3 is closed (or until the setting confirmation process or setting change process is completed), the power supply to the magnetic detector is started, and the reference magnetic field setting unit 136IW204 determines an illegal magnetic field. No reference value is set for this. With such a configuration, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming machine frame 3 is open (or the setting confirmation process or the setting change process is being performed). It is possible to prevent the reference value for determining the erratic magnetic field from being set, that is, the setting of an inappropriate reference value.

また、ステップS136IWS034aの処理が実行されることによって、本特徴部136IWでは、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたときに、遊技機用枠3が開放されている場合(または設定確認処理もしくは設定変更処理が行われている場合)には、遊技機用枠3が閉鎖された後(または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了した後)、所定の待機期間が経過するまで設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号が出力されることはない。すなわち、遊技機用枠3が閉鎖された後(または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了した後)、所定の待機期間が経過するまで、磁気検出器への電源供給が開始され、基準磁界設定部136IW204において不正磁場を判定するための基準値が設定されることはない。このような構成により、開放している遊技機用枠3を閉鎖したものの、半開き等の状態であったために再度開放してから閉鎖するという操作が行われたとしても、しっかり閉鎖されるまでに十分な期間を待機期間として確保し、待機期間が経過した後に基準値が設定されるため、不適切な基準値が設定されることを防止することができる。 Further, by executing the process of step S136IWS034a, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming machine frame 3 is opened (or the setting confirmation process) in the feature unit 136IW. Alternatively, if the setting change process is being performed), after the gaming machine frame 3 is closed (or after the setting confirmation process or the setting change process is completed), the setting board 136IW300 is used until a predetermined waiting period elapses. No magnetic detector CTRL signal is output for. That is, after the gaming machine frame 3 is closed (or after the setting confirmation process or setting change process is completed), the power supply to the magnetic detector is started until a predetermined standby period elapses, and the reference magnetic field is set. A reference value for determining an irregular magnetic field is not set in the unit 136IW204. With such a configuration, although the open gaming machine frame 3 is closed, even if the operation of opening the frame again and then closing the frame 3 is performed because the frame 3 is half-opened or the like, it is not yet closed firmly. Since a sufficient period is secured as a waiting period and the reference value is set after the waiting period has elapsed, it is possible to prevent an inappropriate reference value from being set.

尚、本特徴部136IWでは、設定値の変更や確認を行うために、遊技機用枠3を開放する必要があるように構成されているが、遊技機用枠3を開放しなくても設定値の変更や確認を行うことができる構成であるときにも、設定確認処理もしくは設定変更処理が終了した後、所定の待機期間が経過するまで設定基板136IW300に対する磁気検出器CTRL信号が出力されないようにすることにより、設定値の変更や確認後に遊技機用枠3が開閉されたとしても、閉鎖されるまでに十分な期間を待機期間として確保し、不適切な基準値が設定されることを防止することができる。 The feature unit 136IW is configured so that the gaming machine frame 3 needs to be opened in order to change or confirm the set value, but the setting does not have to be done without opening the gaming machine frame 3. Even when the configuration is such that the value can be changed or confirmed, the magnetic detector CTRL signal for the setting board 136IW300 is not output until a predetermined standby period elapses after the setting confirmation process or the setting change process is completed. By setting, even if the gaming machine frame 3 is opened and closed after changing or confirming the set value, a sufficient period until it is closed is secured as a waiting period, and an inappropriate reference value is set. Can be prevented.

図9−8には、磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されている。このタイムチャートには、磁気検出器で検出するx軸磁気変化の様子が示されている。磁気検出器で検出する磁気変化は、y軸、z軸についても変化するが、ここでの図示は省略する。 FIG. 9-8 shows a time chart showing the relationship between the detection of magnetic changes by the magnetic detector and various signals. This time chart shows the state of the x-axis magnetic change detected by the magnetic detector. The magnetic change detected by the magnetic detector also changes on the y-axis and z-axis, but the illustration here is omitted.

図9−8(A)には、一般的な構成による磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されており、図9−8(B)には、本特徴部136IWの構成による磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されている。 FIG. 9-8 (A) shows a time chart showing the relationship between the detection of magnetic changes by a magnetic detector with a general configuration and various signals, and FIG. 9-8 (B) shows this feature. A time chart showing the relationship between the detection of magnetic changes by the magnetic detector according to the configuration of the unit 136IW and various signals is shown.

ここで、一般的な構成とは、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたときに磁気検出器への電源供給が開始され、不正磁場を判定するための基準値が設定される構成であり、本特徴部136IWの構成とは、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたときに設定確認処理または設定変更処理が行われている場合(または遊技機用枠3が開放されている場合)には、設定確認処理または設定変更処理が終了した後(または遊技機用枠3が閉鎖された後)、所定の待機期間が経過するまで不正磁場を判定するための基準値が設定されない構成である。 Here, the general configuration is a configuration in which the power supply to the magnetic detector is started when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, and the reference value for determining the illegal magnetic field is set. The configuration of the feature unit 136IW is that the setting confirmation process or the setting change process is performed when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (or the gaming machine frame 3 is open). In the case), the reference value for determining the illegal magnetic field is not set until the predetermined waiting period elapses after the setting confirmation process or the setting change process is completed (or after the gaming machine frame 3 is closed). It is a composition.

図9−8(A)に示す一般的な構成の例では、パチンコ遊技機1への電源供給が開始された時点(t1)で、磁気検出器への電源供給が開始されるとともに、選択信号Saが入力される。そして、磁気検出器において、不正磁場を判定するための基準値が設定される。このとき、設定値の変更や確認、エラー解除、遊技再開操作等のために遊技機用枠3が開放されている場合には、基準値の設定後に遊技機用枠3が閉鎖されることになる。ここで、遊技機用枠3の状態の変化(具体的には、開放状態から閉鎖状態への変化)によって磁気検出器の周囲の磁界変化が生じると、図9−8(A)に示すように、遊技機用枠3が閉鎖された時点(t2)で磁気検出器が検出するx軸磁気の検出値が大きく変化し、合成磁界変化量が閾値を超えた時点(t3)で、磁気検出器からエラー信号が出力される。 In the example of the general configuration shown in FIG. 9-8 (A), when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (t1), the power supply to the magnetic detector is started and the selection signal is started. Sa is input. Then, in the magnetic detector, a reference value for determining an irregular magnetic field is set. At this time, if the game machine frame 3 is opened for changing or confirming the set value, canceling an error, restarting the game, etc., the game machine frame 3 will be closed after the reference value is set. Become. Here, when a change in the state of the gaming machine frame 3 (specifically, a change from the open state to the closed state) causes a change in the magnetic field around the magnetic detector, as shown in FIG. 9-8 (A). In addition, when the frame 3 for the game machine is closed (t2), the detection value of the x-axis magnetism detected by the magnetic detector changes significantly, and when the amount of change in the combined magnetic field exceeds the threshold value (t3), magnetic detection is performed. An error signal is output from the device.

図9−8(A)に示すように、一般的な構成では、遊技機用枠3の状態の変化による磁気検出器の周囲の磁界変化を不正磁気と誤検出してしまい、遊技者を不快にさせてしまうとともに、管理者の管理負担を増加させてしまうおそれがある。また、図9−8(A)に示すケースでは、基準値が適切に設定されないため、遊技機用枠3の状態の変化による磁気検出器の周囲の磁界変化が生じたタイミングに限らず、不正磁気ではないものを不正磁気と誤検出してしまうおそれもある。また、逆に本来検出したい不正磁気を検出できなくなるおそれもある。 As shown in FIG. 9-8 (A), in a general configuration, a change in the magnetic field around the magnetic detector due to a change in the state of the gaming machine frame 3 is erroneously detected as an illegal magnetism, which makes the player uncomfortable. There is a risk of increasing the management burden on the administrator. Further, in the case shown in FIG. 9-8 (A), since the reference value is not set appropriately, it is not limited to the timing when the magnetic field around the magnetic detector changes due to the change in the state of the gaming machine frame 3, and is incorrect. There is also a risk that something that is not magnetic will be mistakenly detected as illegal magnetism. On the contrary, there is a possibility that the illegal magnetism that is originally desired to be detected cannot be detected.

一方、図9−8(B)に示す本特徴部136IWの構成の例では、パチンコ遊技機1への電源供給が開始された時点(T1)で、設定値の変更や確認、エラー解除、遊技再開操作等のために遊技機用枠3が開放されている場合には、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から設定基板136IW300に対して磁気検出器CLRT信号が出力されない。そのため、磁気検出器への電源供給が開始されず、不正磁場を判定するための基準値も設定されない。その後、図9−8(B)に示すように、遊技機用枠3が閉鎖されると(T2)、所定の待機期間(T2〜T3)が経過した後に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から設定基板136IW300に対して磁気検出器CLRT信号が出力される。すると、磁気検出器への電源供給が開始されるとともに、選択信号Saが入力される。そして、磁気検出器において、不正磁場を判定するための基準値が設定される。この場合には、基準値の設定後に遊技機用枠3の状態の変化することがないため、誤検出を抑制することができる。 On the other hand, in the example of the configuration of the feature unit 136IW shown in FIG. 9-8 (B), when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (T1), the set value is changed and confirmed, the error is cleared, and the game is played. When the gaming machine frame 3 is opened for a restart operation or the like, the magnetic detector CLRT signal is not output from the main board 11 (game control microcomputer 100) to the setting board 136IW300. Therefore, the power supply to the magnetic detector is not started, and the reference value for determining the irregular magnetic field is not set. After that, as shown in FIG. 9-8 (B), when the gaming machine frame 3 is closed (T2), after a predetermined waiting period (T2 to T3) has elapsed, the main board 11 (game control micro) is used. A magnetic detector CLRT signal is output from the computer 100) to the setting board 136IW300. Then, the power supply to the magnetic detector is started, and the selection signal Sa is input. Then, in the magnetic detector, a reference value for determining an irregular magnetic field is set. In this case, since the state of the gaming machine frame 3 does not change after the reference value is set, erroneous detection can be suppressed.

以上に説明したように、本特徴部136IWには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であることが記載されている。他方で、例えば、特開2009−279247号公報には、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサを用いて、磁石が遊技機近傍に存在するか否かを検出する構成が記載されており、このような構成を特開2010−200902号公報に記載されたパチンコ遊技機に適用することが考えられる。しかしながら、単純に適用すると、設定値の変更等の操作を行うために前枠が開閉されること(すなわち前枠の状態の変化)が、磁気センサの検出値(例えば基準値)に影響を及ぼし、誤検出が生じるおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ136IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
電源投入されたときに基準値(例えば、基準磁界設定部136IW204において設定される不正磁場を判定するための基準値)を設定可能であり、該基準値にもとづいて不正な磁界の変化を検出する磁気検出器(例えば、第1磁気検出器136IW100や第2磁気検出器136IW101)と、
前記磁気検出器により不正な磁界の変化が検出されたことにもとづいて、異常の発生を報知する報知手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS22のメイン側エラー処理において、第1磁気検出器136IW100または第2磁気検出器136IW101からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっている場合には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理を実行する)と、を備え、
前記基準値は、電源投入されたときに設定値の変更が行われている場合には、少なくとも設定値の変更が終了するまで設定されない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更処理が実行されている場合には、少なくとも設定変更処理が終了するまでは、磁気検出器CTRL信号を出力せず(図9−7参照)、設定基板136IW300は、磁気検出器CTRL信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始せず、基準値は、磁気検出器への電源供給が開始されるまで設定されない(図9−2参照))
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、誤検出を防ぎ、好適に異常の発生を報知することができる。
As described above, the feature unit 136IW includes the first invention shown below. That is, conventionally, a pachinko machine that is configured to be set to one of a plurality of stages of set values based on a setting operation and to be able to control an advantageous state based on the set set value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201002 describes that operations such as changing set values are possible with the front frame of the pachinko gaming machine open. On the other hand, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-279247 discloses a change in impedance due to a magnetic field applied from the outside to amorphous wires arranged along three axes orthogonal to each other, and detects based on the amount of each change. A configuration is described in which a magnetic sensor having a configuration for outputting a voltage is used to detect whether or not a magnet is present in the vicinity of a gaming machine, and such a configuration is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. It can be applied to a game machine. However, when applied simply, the opening and closing of the front frame (that is, the change in the state of the front frame) in order to perform operations such as changing the set value affects the detection value (for example, the reference value) of the magnetic sensor. , False detection may occur. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the first invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
Setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") (for example, a portion that executes step 136IWS029 in the game control microcomputer 100). When,
A game control means (for example, a portion that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set set value, and
A reference value (for example, a reference value for determining an illegal magnetic field set in the reference magnetic field setting unit 136IW204) can be set when the power is turned on, and an illegal magnetic field change is detected based on the reference value. With a magnetic detector (for example, the first magnetic detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101),
Based on the detection of an illegal magnetic field change by the magnetic detector, a notification means for notifying the occurrence of an abnormality (for example, the game control microcomputer 100 performs the first magnetic field in the main error processing in step S22. When the error signal from the detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101 is in a state corresponding to magnetic field detection (magnet detection) (for example, high level), it is for notifying that an abnormality has been detected. Execute error notification processing), and
If the set value is changed when the power is turned on, the reference value is not set at least until the change of the set value is completed (for example, in the game control microcomputer 100, the setting change process is performed. If it is executed, the magnetic detector CTRL signal is not output (see FIG. 9-7) at least until the setting change process is completed, and the setting board 136IW300 is until the magnetic detector CTRL signal is output. The power supply to the magnetic detector is not started, and the reference value is not set until the power supply to the magnetic detector is started (see Fig. 9-2).
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to prevent erroneous detection and preferably notify the occurrence of an abnormality.

更には、第1発明の手段2の遊技機として、
基準値は、電源投入されたときに設定値の変更が行われている場合には、設定値の変更が終了した後、所定期間経過するまで設定されない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更処理が実行されている場合には、設定変更処理の終了後、所定の待機期間が経過するまでは、磁気検出器CTRL信号を出力しない(図9−7参照))ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the first invention,
If the set value has been changed when the power is turned on, the reference value is not set until a predetermined period of time has elapsed after the change of the set value is completed (for example, the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. When the setting change process is executed, the magnetic detector CTRL signal may not be output until a predetermined waiting period elapses after the setting change process is completed (see FIG. 9-7). It is described that, according to such a configuration, it is possible to suitably detect an irregular change in the magnetic field.

更には、第1発明の手段3の遊技機として、
磁気検出器への電源供給を制御する電源制御手段(例えば、設定基板136IW300)を備え、
前記電源制御手段は、電源投入されたときに設定値の変更が行われている場合には、前記磁気検出器への電源供給を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更処理が実行されている場合には、磁気検出器CTRL信号を出力せず(図9−7参照)、設定基板136IW300は、磁気検出器CTRL信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始しない(図9−2参照))ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the first invention,
A power control means (for example, setting board 136IW300) for controlling the power supply to the magnetic detector is provided.
If the set value is changed when the power is turned on, the power control means does not supply power to the magnetic detector (for example, the game control microcomputer 100 performs the setting change process). When is executed, the magnetic detector CTRL signal is not output (see FIG. 9-7), and the setting board 136IW300 starts supplying power to the magnetic detector until the magnetic detector CTRL signal is output. It is described that it may not be performed (see FIG. 9-2)), and according to such a configuration, it is possible to suitably detect an illegal change in the magnetic field.

更には、第1発明の手段4の遊技機として、
複数の磁気検出器(例えば、第1磁気検出器136IW100や第2磁気検出器136IW101)を備え、
電源制御手段は、一の信号にもとづいて複数の前記磁気検出器への電源供給を行う(例えば、設定基板136IW300は、磁気検出器CTRL信号が出力されると、第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101への電源供給を開始する。図9−1,図9−2参照)ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、部品の増加を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the first invention,
It is equipped with a plurality of magnetic detectors (for example, the first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101).
The power supply control means supplies power to a plurality of the magnetic detectors based on one signal (for example, the setting board 136IW300 receives the magnetic detector CTRL signal and outputs the first magnetic detector 136IW100 and the first magnetic detector 136IW300. 2 It is described that the power supply to the magnetic detector 136IW101 may be started. (See FIGS. 9-1 and 9-2), and such a configuration suppresses the increase of parts. At the same time, the processing load can be reduced.

また、本特徴部136IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であることが記載されている。他方で、例えば、特開2009−279247号公報には、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサを用いて、磁石が遊技機近傍に存在するか否かを検出する構成が記載されており、このような構成を特開2010−200902号公報に記載されたパチンコ遊技機に適用することが考えられる。しかしながら、単純に適用すると、設定値の変更等の操作を行うために前枠が開閉されること(すなわち前枠の状態の変化)が、磁気センサの検出値(例えば基準値)に影響を及ぼし、誤検出が生じるおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ136IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
電源投入されたときに基準値(例えば、基準磁界設定部136IW204において設定される不正磁場を判定するための基準値)を設定可能であり、該基準値にもとづいて不正な磁界の変化を検出する磁気検出器(例えば、第1磁気検出器136IW100や第2磁気検出器136IW101)と、
前記磁気検出器により不正な磁界の変化が検出されたことにもとづいて、異常の発生を報知する報知手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS22のメイン側エラー処理において、第1磁気検出器136IW100または第2磁気検出器136IW101からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっている場合には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理を実行する)と、
開閉可能な開閉体(例えば、遊技機用枠3)と、を備え、
前記基準値は、電源投入されたときに前記開閉体が開放されている場合には、少なくとも前記開閉体が閉鎖されるまで設定されない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機用枠3が開放されている場合には、少なくとも遊技機用枠3が閉鎖されるまでは、磁気検出器CTRL信号を出力せず(図9−7参照)、設定基板136IW300は、磁気検出器CTRL信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始せず、基準値は、磁気検出器への電源供給が開始されるまで設定されない(図9−2参照))
Further, the feature unit 136IW includes the second invention shown below. That is, conventionally, a pachinko machine that is configured to be set to one of a plurality of stages of set values based on a setting operation and to be able to control an advantageous state based on the set set value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201002 describes that operations such as changing set values are possible with the front frame of the pachinko gaming machine open. On the other hand, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-279247 discloses a change in impedance due to a magnetic field applied from the outside to amorphous wires arranged along three axes orthogonal to each other, and detects based on the amount of each change. A configuration is described in which a magnetic sensor having a configuration for outputting a voltage is used to detect whether or not a magnet is present in the vicinity of a gaming machine, and such a configuration is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. It can be applied to a game machine. However, when applied simply, the opening and closing of the front frame (that is, the change in the state of the front frame) in order to perform operations such as changing the set value affects the detection value (for example, the reference value) of the magnetic sensor. , False detection may occur. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
Setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") (for example, a portion that executes step 136IWS029 in the game control microcomputer 100). When,
A game control means (for example, a portion that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set set value, and
A reference value (for example, a reference value for determining an illegal magnetic field set in the reference magnetic field setting unit 136IW204) can be set when the power is turned on, and an illegal magnetic field change is detected based on the reference value. With a magnetic detector (for example, the first magnetic detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101),
Based on the detection of an illegal magnetic field change by the magnetic detector, a notification means for notifying the occurrence of an abnormality (for example, the game control microcomputer 100 performs the first magnetism in the main side error processing in step S22. When the error signal from the detector 136IW100 or the second magnetic detector 136IW101 is in a state corresponding to magnetic field detection (magnet detection) (for example, high level), it is for notifying that an abnormality has been detected. Execute error notification processing),
An opening / closing body (for example, a game machine frame 3) that can be opened / closed is provided.
When the opening / closing body is opened when the power is turned on, the reference value is not set until at least the opening / closing body is closed (for example, the game control microcomputer 100 has a gaming machine frame 3). When is open, the magnetic detector CTRL signal is not output (see FIG. 9-7) at least until the gaming machine frame 3 is closed, and the setting board 136IW300 receives the magnetic detector CTRL signal. The power supply to the magnetic detector is not started until the output is output, and the reference value is not set until the power supply to the magnetic detector is started (see FIG. 9-2).

ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、誤検出を防ぎ、好適に異常の発生を報知することができる。 A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to prevent erroneous detection and preferably notify the occurrence of an abnormality.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
基準値は、電源投入されたときに開閉体が開放されている場合には、開閉体が閉鎖された後、所定期間経過するまで設定されない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機用枠3が開放されている場合には、遊技機用枠3が閉鎖された後、所定の待機期間が経過するまでは、磁気検出器CTRL信号を出力しない(図9−7参照))ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the second invention,
If the opening / closing body is opened when the power is turned on, the reference value is not set until a predetermined period of time has elapsed after the opening / closing body is closed (for example, the game control microcomputer 100 is for a game machine. When the frame 3 is open, the magnetic detector CTRL signal is not output until a predetermined standby period elapses after the gaming machine frame 3 is closed (see FIG. 9-7). It is described that the change may be preferable, and according to such a configuration, it is possible to suitably detect an illegal change in the magnetic field.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
磁気検出器への電源供給を制御する電源制御手段(例えば、設定基板136IW300)を備え、
前記電源制御手段は、電源投入されたときに開閉体が開放されている場合には、前記磁気検出器への電源供給を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機用枠3が開放されている場合には、磁気検出器CTRL信号を出力せず(図9−7参照)、設定基板136IW300は、磁気検出器CTRL信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始しない(図9−2参照))ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
A power control means (for example, setting board 136IW300) for controlling the power supply to the magnetic detector is provided.
The power supply control means does not supply power to the magnetic detector when the opening / closing body is opened when the power is turned on (for example, the game control microcomputer 100 has a game machine frame 3). When is open, the magnetic detector CTRL signal is not output (see FIG. 9-7), and the setting board 136IW300 starts supplying power to the magnetic detector until the magnetic detector CTRL signal is output. It is described that it may not be performed (see FIG. 9-2)), and according to such a configuration, it is possible to suitably detect an illegal change in the magnetic field.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
複数の磁気検出器(例えば、第1磁気検出器136IW100や第2磁気検出器136IW101)を備え、
電源制御手段は、一の信号にもとづいて複数の前記磁気検出器への電源供給を行う(例えば、設定基板136IW300は、磁気検出器CTRL信号が出力されると、第1磁気検出器136IW100および第2磁気検出器136IW101への電源供給を開始する。図9−1,図9−2参照)ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、部品の増加を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the second invention,
It is equipped with a plurality of magnetic detectors (for example, the first magnetic detector 136IW100 and the second magnetic detector 136IW101).
The power supply control means supplies power to a plurality of the magnetic detectors based on one signal (for example, the setting board 136IW300 receives the magnetic detector CTRL signal and outputs the first magnetic detector 136IW100 and the first magnetic detector 136IW300. 2 It is described that the power supply to the magnetic detector 136IW101 may be started. (See FIGS. 9-1 and 9-2), and such a configuration suppresses the increase of parts. At the same time, the processing load can be reduced.

尚、この特徴部136IWで示した構成は、他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。 It should be noted that the configuration shown by the feature unit 136IW can be appropriately combined with the configuration shown by the other feature units to form a game machine.

(特徴部149IWに関する説明)
次に、特徴部149IWについて説明する。先ず、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠と、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が左側辺を中心として遊技機用枠3の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠を閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of feature section 149IW)
Next, the feature unit 149IW will be described. First, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame formed in a vertically long square frame shape, a gaming board (gauge board) 2 (see FIG. 1) constituting the game board surface, and a game board 2 It is composed of a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the machine. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 3, a glass door frame having a glass window rotates between a door opening position that opens the front surface of the game machine frame 3 and a door closing position that closes the front surface centering on the left side. It is movably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame, and when the glass door frame is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠3は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠3及びガラス扉枠を開放することはできないようになっている。 Further, the frame 3 for the game machine can be opened by inserting the door key owned by the clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the frame 3 for the game machine and the glass. The door frame cannot be opened.

また、遊技盤2およびその周辺部材(例えば、主基板11等を含む基板ケース)は、遊技機用枠3から着脱可能に構成されている。以下、遊技盤2およびその周辺部材(例えば、主基板11等を含む基板ケース)を「盤側部材」、遊技機用枠3およびその周辺部材(例えば、電源基板149IW17、払出制御基板149IW18)を「枠側部材」と呼ぶことがある。 Further, the game board 2 and its peripheral members (for example, a board case including the main board 11 and the like) are configured to be removable from the game machine frame 3. Hereinafter, the game board 2 and its peripheral members (for example, a board case including the main board 11 and the like) are referred to as “board side members”, and the game machine frame 3 and its peripheral members (for example, power supply board 149IW17 and payout control board 149IW18) are referred to. Sometimes referred to as a "frame-side member".

また、特徴部149IWでは、主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。 Further, in the feature portion 149IW, the main substrate 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a substrate case configured to be openable by the first member and the second member.

これら設定キー149IW06といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11に搭載されており、設定キー149IW06は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the setting key 149IW06 is mounted on the main board 11, and the setting key 149IW06 can be operated without opening the board case. It is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back side of the substrate case.

設定キー149IW06を有する基板ケースは、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー149IW06は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。すなわち、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠3を開放しない限り設定キー149IW06を操作して設定値を変更することはできない。また、設定キー149IW06は、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部149IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case having the setting key 149IW06 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is impossible to operate the pachinko gaming machine 1 from the front side when the gaming machine frame 3 is closed. The operation can be performed by opening the gaming machine frame 3 using the door key. Further, since the setting key 149IW06 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 149IW06. That is, the set value cannot be changed by operating the setting key 149IW06 unless the clerk of the game hall or the like opens the frame 3 for the game machine with the door key. The setting key 149IW06 is also a switch capable of performing an ON / OFF switching operation. Although the feature unit 149IW illustrates a form in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、特徴部149IWにおけるクリアスイッチ149IW16は、初期化処理を実行するための機能(図3参照)に加え、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定切替スイッチとしての機能も有する。これにより、初期化処理を実行するためのスイッチと設定値を変更するための設定切替スイッチとを異なる部材にて設けるよりも部材点数を少なくすることができ、製造コストを削減することができる。 Further, in addition to the function for executing the initialization process (see FIG. 3), the clear switch 149IW16 in the feature unit 149IW is for changing the set value such as the jackpot winning probability (ball output rate) in the setting changed state. It also has a function as a setting changeover switch. As a result, the number of members can be reduced as compared with the case where the switch for executing the initialization process and the setting changeover switch for changing the set value are provided with different members, and the manufacturing cost can be reduced.

ここで、設定値について簡単に説明する。特徴部149IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。 Here, the set value will be briefly described. The pachinko gaming machine 1 in the feature unit 149IW has a configuration in which the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing values in the order of 1, 2 and 3 increasing the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of 2, 3 the advantage increases stepwise.

具体的に、電源投入時に、扉開放センサ149IW15がオン(扉が開放状態)であって、設定キー149IW06がオンであって、クリアスイッチ149IW16がオンであることにもとづいて設定値を変更するための設定変更処理を実行可能な設定変更状態に制御される。設定変更処理では、クリアスイッチ149IW16が操作される度に設定値が切り替わり、更新後の設定値が表示モニタ149IW07に表示されるようになっている。 Specifically, when the power is turned on, the set value is changed based on the fact that the door open sensor 149IW15 is on (the door is open), the setting key 149IW06 is on, and the clear switch 149IW16 is on. It is controlled to the setting change state that can execute the setting change process of. In the setting change process, the set value is switched each time the clear switch 149IW16 is operated, and the updated set value is displayed on the display monitor 149IW07.

また、電源投入時に、扉開放センサ149IW15がオン(扉が開放状態)であって、設定キー149IW06がオンであって、クリアスイッチ149IW16がオフであることにもとづいて設定値を確認するための設定確認処理を実行可能な設定確認状態に制御される。設定確認処理では、設定値が切り替わることなく、現在の設定値が表示モニタ149IW07に表示されるようになっている。 Further, when the power is turned on, the setting for confirming the set value based on the fact that the door opening sensor 149IW15 is on (the door is open), the setting key 149IW06 is on, and the clear switch 149IW16 is off. The setting is controlled so that the confirmation process can be executed. In the setting confirmation process, the current set value is displayed on the display monitor 149IW07 without switching the set value.

尚、設定変更状態や設定確認状態への制御、設定変更処理および設定確認処理については、遊技制御用マイクロコンピュータ100が行うものである。 The game control microcomputer 100 performs the control to the setting change state and the setting confirmation state, the setting change process, and the setting confirmation process.

また、特徴部149IWにおけるパチンコ遊技機1は、特別可変入賞球装置7の他に、内部に所定の確変領域が設けられた特殊可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特殊可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御されるものである。 In addition to the special variable winning ball device 7, the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 149IW is provided with a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside, and is inside the special variable winning ball device during a big hit game. The probability change is determined based on the passage of the game ball through the probability change area in, and is controlled to the probability change state after the jackpot game is completed.

図10−1は、特徴部149IWにおけるパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。 FIG. 10-1 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 149IW.

図10−1に示すように、主基板11には、中継基盤149IW05を介して磁力センサ149IW01、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ149IW02、確変領域スイッチ149IW03、ゲートスイッチ21、およびソレノイド81,82,149IW04が接続されている。 As shown in FIG. 10-1, the main board 11 has a magnetic sensor 149IW01, a count switch 23, a general winning opening switch 149IW02, a probability variation region switch 149IW03, a gate switch 21, and solenoids 81, 82 via a relay board 149IW05. 149IW04 is connected.

また、図10−1に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22Bが接続されている。 Further, as shown in FIG. 10-1, the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are connected to the main board 11.

また、図10−1に示すように、主基板11には、中継基盤149IW08,149IW09および払出制御基板149IW18を介して第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、第1入賞確認スイッチ149IW12および第2入賞確認スイッチ149IW13が接続されている。 Further, as shown in FIG. 10-1, the main board 11 has a first out confirmation switch 149IW10, a second out confirmation switch 149IW11, and a first prize confirmation switch 149IW12 via a relay board 149IW08, 149IW09 and a payout control board 149IW18. And the second prize confirmation switch 149IW13 is connected.

また、図10−1に示すように、主基板11には、中継基盤149IW08および払出制御基板149IW18を介してタッチセンサ149IW14および扉開放センサ149IW15が接続されている。 Further, as shown in FIG. 10-1, a touch sensor 149IW14 and a door opening sensor 149IW15 are connected to the main board 11 via a relay board 149IW08 and a payout control board 149IW18.

また、図10−1に示すように、主基板11には、中継基盤149IW08および電源基板149IW17を介してクリアスイッチ149IW16が接続されている。 Further, as shown in FIG. 10-1, a clear switch 149IW16 is connected to the main board 11 via a relay board 149IW08 and a power supply board 149IW17.

また、図10−1に示すように、主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100の他、設定キー149IW06および表示モニタ149IW07を搭載している。 Further, as shown in FIG. 10-1, the main board 11 is equipped with the setting key 149IW06 and the display monitor 149IW07 in addition to the game control microcomputer 100.

磁力センサ149IW01は、パチンコ遊技機1の外部における磁石を用いた不正操作を検出するための検出手段であって、不正操作による外部磁界の検出状態を示す磁気センサ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、不正操作による外部磁界を検出したことを示す磁気センサ信号が入力された場合、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。 The magnetic force sensor 149IW01 is a detection means for detecting an unauthorized operation using a magnet outside the pachinko gaming machine 1, and transmits a magnetic sensor signal indicating a detection state of an external magnetic field due to the unauthorized operation to the game control microcomputer 100. Output. The game control microcomputer 100 provides a communication unit capable of communicating with the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the hall management computer when a magnetic sensor signal indicating that an external magnetic field due to an unauthorized operation is detected is input. It is used to execute an abnormality notification process for notifying an administrator such as a hall staff that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine 1.

カウントスイッチ23は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、遊技制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口への遊技球の入賞状態を示す大入賞口入賞信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを示す大入賞口入賞信号が入力された場合、払出制御基板149IW18に対して所定個数(例えば14個)の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板149IW18は、所定個数(例えば14個)の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The count switch 23 is a detection means for detecting the winning of the game ball to the large winning opening, and sends a large winning opening winning signal indicating the winning state of the game ball to the large winning opening to the game control microcomputer 100. Output. When the large winning opening winning signal indicating that the winning of the game ball has been detected in the large winning opening is input, the game control microcomputer 100 has a predetermined number (for example, 14) of games with respect to the payout control board 149IW18. A signal indicating that the ball will be paid out as a prize ball is transmitted. Upon receiving the signal, the payout control board 149IW18 controls to pay out a predetermined number (for example, 14) of game balls as prize balls, and also uses a prize ball control signal indicating that the prize balls have been normally paid out for game control. It is transmitted to the microcomputer 100.

一般入賞口スイッチ149IW02は、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、遊技制御用マイクロコンピュータ100に一般入賞口10への遊技球の入賞状態を示す一般入賞口入賞信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことを示す一般入賞口入賞信号が入力された場合、払出制御基板149IW18に対して所定個数(例えば10個)の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板149IW18は、所定個数(例えば10個)の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The general winning opening switch 149IW02 is a detection means for detecting the winning of the game ball to the general winning opening 10, and indicates the winning state of the game ball to the general winning opening 10 to the game control microcomputer 100. Outputs a winning signal. When a general winning opening winning signal indicating that a game ball has been won in the general winning opening 10 is input, the game control microcomputer 100 has a predetermined number (for example, 10) with respect to the payout control board 149IW18. A signal indicating that the game ball will be paid out as a prize ball is transmitted. Upon receiving the signal, the payout control board 149IW18 controls to pay out a predetermined number (for example, 10) of game balls as prize balls, and also uses a prize ball control signal indicating that the prize balls have been normally paid out for game control. It is transmitted to the microcomputer 100.

確変領域スイッチ149IW03は、確変領域への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、確変領域への遊技球の入賞状態を示す確変領域入賞信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変領域への遊技球の入賞を検出したことを示す確変領域入賞信号が入力された場合、大当り遊技終了後に確変状態に制御する。 The probabilistic region switch 149IW03 is a detection means for detecting the winning of the game ball in the probabilistic region, and outputs a probabilistic region winning signal indicating the winning state of the game ball to the probabilistic region to the game control microcomputer 100. .. When the probability variation region winning signal indicating that the winning of the game ball has been detected in the probability variation region is input, the game control microcomputer 100 controls the probability variation state after the jackpot game is completed.

ゲートスイッチ21は、通過ゲート41への遊技球の通過を検出するための検出手段であって、遊技制御用マイクロコンピュータ100に通過ゲート41への遊技球の通過状態を示すゲート通過信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、通過ゲート41への遊技球の通過を検出したことを示すゲート通過信号が入力された場合、普図保留記憶を記憶するための制御を行う。 The gate switch 21 is a detection means for detecting the passage of the game ball to the passing gate 41, and outputs a gate passing signal indicating the passing state of the game ball to the passing gate 41 to the game control microcomputer 100. .. When the gate passing signal indicating that the passing of the game ball to the passing gate 41 is detected is input, the game control microcomputer 100 controls to store the normal drawing hold memory.

ソレノイド81は、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための駆動部材である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を許容するときに、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開放状態に変化させるためのソレノイド駆動信号をソレノイド81に出力する。 The solenoid 81 is a driving member for changing the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) into a closed state and an open state. The game control microcomputer 100 changes the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) to the open state when allowing the winning of the game ball to the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). The solenoid drive signal for this is output to the solenoid 81.

ソレノイド82は、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための駆動部材である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞を許容するときに、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させるためのソレノイド駆動信号をソレノイド82に出力する。 The solenoid 82 is a driving member for changing the special variable winning ball device 7 into a closed state and an open state. When the game control microcomputer 100 allows the special variable winning ball device 7 to win a game ball, the game control microcomputer 100 outputs a solenoid drive signal for changing the special variable winning ball device 7 to the open state to the solenoid 82.

ソレノイド149IW04は、内部に所定の確変領域が設けられた特殊可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための駆動部材である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変領域への遊技球の入賞を許容するときに、特殊可変入賞球装置を開放状態に変化させるためのソレノイド駆動信号をソレノイド149IW04に出力する。 The solenoid 149IW04 is a driving member for changing a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation region inside into a closed state and an open state. The game control microcomputer 100 outputs a solenoid drive signal to the solenoid 149IW04 for changing the special variable winning ball device to the open state when allowing the winning of the game ball to the probability variation region.

第1始動口スイッチ22Aは、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞状態を示す第1始動口入賞信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞を検出したことを示す第1始動口入賞信号が入力された場合、第1保留記憶を記憶するための制御を行うとともに、払出制御基板149IW18に対して所定個数(例えば3個)の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板149IW18は、所定個数(例えば3個)の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The first start port switch 22A is a detection means for detecting the winning of the game ball to the winning ball device 6A (first starting winning opening), and is a game to the winning ball device 6A (first starting winning opening). The first start port winning signal indicating the winning state of the ball is output to the game control microcomputer 100. The game control microcomputer 100 stores the first hold memory when the first start opening winning signal indicating that the winning ball device 6A (first starting winning opening) has detected the winning of the game ball is input. A signal indicating that a predetermined number (for example, 3) of game balls are to be paid out as prize balls is transmitted to the payout control board 149IW18. Upon receiving the signal, the payout control board 149IW18 controls to pay out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, and also uses a prize ball control signal indicating that the prize balls have been normally paid out for game control. It is transmitted to the microcomputer 100.

第2始動口スイッチ22Bは、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞状態を示す第1始動口入賞信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞を検出したことを示す第2始動口入賞信号が入力された場合、第2保留記憶を記憶するための制御を行うとともに、払出制御基板149IW18に対して所定個数(例えば3個)の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板149IW18は、所定個数(例えば3個)の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The second start port switch 22B is a detection means for detecting the winning of the game ball to the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and goes to the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). The first start port winning signal indicating the winning state of the game ball is output to the game control microcomputer 100. The game control microcomputer 100 stores the second hold memory when the second start opening winning signal indicating that the winning of the game ball has been detected in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is input. A signal indicating that a predetermined number (for example, 3) of game balls are to be paid out as prize balls is transmitted to the payout control board 149IW18. Upon receiving the signal, the payout control board 149IW18 controls to pay out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, and also uses a prize ball control signal indicating that the prize balls have been normally paid out for game control. It is transmitted to the microcomputer 100.

第1アウト確認スイッチ149IW10は、アウト口への遊技球の入球(排出)を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第1アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。また、第2アウト確認スイッチ149IW11は、アウト口への遊技球の入球を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第2アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。尚、第1アウト確認スイッチ149IW10は、第2アウト確認スイッチ149IW11よりも上流側に設けられているものである。すなわち、正常にアウト口から遊技球が排出された場合には、まず第1アウト確認スイッチ149IW10によって該遊技球の排出が検知され、次に第2アウト確認スイッチ149IW11によって該遊技球の排出が検知されるものである。 The first out confirmation switch 149IW10 is a detection means for detecting the entry (discharge) of the game ball into the out port, and the first out confirmation signal indicating the entry state of the game ball into the out port is played. It is output to the control microcomputer 100. Further, the second out confirmation switch 149IW11 is a detection means for detecting the entry of the game ball into the out port, and controls the game by controlling the second out confirmation signal indicating the entry state of the game ball into the out port. Output to the microcomputer 100. The first out confirmation switch 149IW10 is provided on the upstream side of the second out confirmation switch 149IW11. That is, when the game ball is normally discharged from the out port, the discharge of the game ball is first detected by the first out confirmation switch 149IW10, and then the discharge of the game ball is detected by the second out confirmation switch 149IW11. Is to be done.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第1アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「1」加算し、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第2アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「1」減算する。カウント値が所定の閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、エラーが発生したものとして、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。 For example, when the game control microcomputer 100 receives the first out confirmation signal indicating that it has detected the entry of the game ball into the out port, the count value is added by "1" and the game ball to the out port is added. When the second out confirmation signal indicating that the ball has been detected is received, the count value is subtracted by "1". When the count value exceeds a predetermined threshold value, the game control microcomputer 100 considers that an error has occurred and uses the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and a communication unit capable of communicating with the hall management computer. The abnormality notification process for notifying the manager of the hall staff or the like that there is an abnormality in the pachinko gaming machine 1 is executed.

第1入賞確認スイッチ149IW12は、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞状態を示す第1入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。尚、第1入賞確認スイッチ149IW12は、第1始動口スイッチ22Aよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に入賞球装置6A(第1始動入賞口)へ遊技球が入賞した場合には、まず第1始動口スイッチ22Aによって該遊技球の入賞が検知され、次に第1入賞確認スイッチ149IW12によって該遊技球の入賞が検知されるものである。 The first prize confirmation switch 149IW12 is a detection means for detecting that the game ball has been normally won in the prize ball device 6A (first start winning opening), and is a detection means for detecting that the winning ball device 6A (first start winning opening) is normally won. The first winning confirmation signal indicating the winning state of the game ball to the 1 starting winning opening) is output to the game control microcomputer 100. The first prize confirmation switch 149IW12 is provided on the downstream side of the first start port switch 22A. That is, when a game ball is normally won in the winning ball device 6A (first starting winning opening), the winning of the game ball is first detected by the first starting opening switch 22A, and then the first winning confirmation switch 149IW12. The winning of the game ball is detected by.

第2入賞確認スイッチ149IW13は、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞状態を示す第2入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。尚、第2入賞確認スイッチ149IW13は、第2始動口スイッチ22Bよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)へ遊技球が入賞した場合には、まず第2始動口スイッチ22Bによって該遊技球の入賞が検知され、次に第2始動口スイッチ22Bによって該遊技球の入賞が検知されるものである。 The second winning confirmation switch 149IW13 is a detection means for detecting that the game ball has been normally won in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and is a variable winning ball device 6B. A second winning confirmation signal indicating the winning state of the game ball to (the second starting winning opening) is output to the game control microcomputer 100. The second prize confirmation switch 149IW13 is provided on the downstream side of the second start port switch 22B. That is, when a game ball normally wins the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), the winning of the game ball is first detected by the second starting opening switch 22B, and then the second starting opening switch. The winning of the game ball is detected by 22B.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入力された第1始動口入賞信号と第1入賞確認信号に整合が取れない場合、または入力された第2始動口入賞信号と第2入賞確認信号に整合が取れない場合、エラーが発生したものとして、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。 For example, the game control microcomputer 100 matches the input first start opening winning signal and the first winning confirmation signal, or matches the input second starting opening winning signal and the second winning confirmation signal. If the error cannot be obtained, it is assumed that an error has occurred, and the pachinko game machine 1 is sent to the manager such as the hall staff using the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the communication unit capable of communicating with the hall management computer. Executes an abnormality notification process for notifying that there is an abnormality in the computer.

第1アウト確認スイッチ149IW10および第2アウト確認スイッチ149IW11により検出された遊技球の数(アウト口へ入球した遊技球(アウト球)の数)と、第1入賞確認スイッチ149IW12により検出された遊技球(入賞球装置6A(第1始動入賞口)へ入賞した遊技球(第1始動入賞球)の数)と、第2入賞確認スイッチ149IW13により検出された遊技球の数(可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)へ入賞した遊技球(第2始動入賞球)の数)との総和は、発射された遊技球の総数(総発射球数)となる。そこで、総発射球数および各入賞口へ入賞した遊技球の数にもとづいて、打ち出した遊技球に対する賞球数の割合(いわゆるベース)や、役物比率(可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)や大入賞口への入賞による賞球数と、他の入賞口への入賞による賞球数の比率)を算出することとしてもよい。該算出結果は、表示モニタ149IW07に表示される。また、算出結果が予め定められた範囲外の値である場合には、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用して、ホールスタッフ等の管理者に対して、算出結果が予め定められた範囲外の値である旨を報知可能としてもよい。 The number of game balls detected by the first out confirmation switch 149IW10 and the second out confirmation switch 149IW11 (the number of game balls (out balls) entered into the out port) and the game detected by the first winning confirmation switch 149IW12. The number of balls (the number of game balls (first start winning ball) that won the prize ball device 6A (first start winning opening)) and the number of game balls detected by the second prize confirmation switch 149IW13 (variable prize ball device 6B). The total number of the game balls (the number of the second start winning balls) that have won the (second start winning opening) is the total number of the launched game balls (total number of launched balls). Therefore, based on the total number of launched balls and the number of game balls that have won each winning opening, the ratio of the number of prize balls to the launched game balls (so-called base) and the accessory ratio (variable winning ball device 6B (second start)) It is also possible to calculate (the ratio of the number of prize balls due to winning in the winning opening) or the large winning opening to the number of winning balls due to winning in other winning openings). The calculation result is displayed on the display monitor 149IW07. If the calculation result is a value outside the predetermined range, the hall staff or the like is managed by using the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the communication unit capable of communicating with the hall management computer. It may be possible to notify the person that the calculation result is a value outside the predetermined range.

また、第1入賞確認スイッチ149IW12および第2入賞確認スイッチ149IW13は、入賞球装置6A(第1始動入賞口)および可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への入賞を確認するために設けられていることとしたが、他の入賞口(大入賞口、一般入賞口10、確変領域)への入賞をも確認可能となっていてもよい。例えば、入賞球装置6A(第1始動入賞口)へ入賞した遊技球の流下通路と、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)へ入賞した遊技球の流下通路と、大入賞口へ入賞した遊技球の流下通路と、一般入賞口10へ入賞した遊技球の流下通路と、確変領域へ入賞した遊技球の流下通路とが、第1入賞確認スイッチ149IW12または第2入賞確認スイッチ149IW13が設けられた通路と合流するよう構成されていてもよい。その場合、各検出手段(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ149IW02、確変領域スイッチ149IW03)が検出した遊技球の数の総和と、第1入賞確認スイッチ149IW12および第2入賞確認スイッチ149IW13が検出した遊技球の数の総和との間に、所定数以上の差が生じていたときには、糸付き球等を用いた不正行為による入賞の虞があるため、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行することとしてもよい。ここで「所定数」とは、例えば、各検出手段と第1入賞確認スイッチ149IW12および第2入賞確認スイッチ149IW13との間の通路に遊技球が詰まった場合に想定される最大の検出差である。 Further, the first winning confirmation switch 149IW12 and the second winning confirmation switch 149IW13 are provided to confirm the winning of the winning ball device 6A (first starting winning opening) and the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). However, it may be possible to confirm the winning of other winning openings (large winning opening, general winning opening 10, probability variation area). For example, the flow passage of the game ball that won the prize ball device 6A (first start winning opening), the flow passage of the game ball that won the variable winning ball device 6B (second start winning opening), and the big winning opening. The first prize confirmation switch 149IW12 or the second prize confirmation switch 149IW13 is provided for the flow passage of the game ball, the flow passage of the game ball that has won the general winning opening 10, and the flow passage of the game ball that has won the probability variation area. It may be configured to join the passageway. In that case, the total number of game balls detected by each detection means (first start port switch 22A, second start port switch 22B, count switch 23, general winning port switch 149IW02, probability variation area switch 149IW03) and the first winning If there is a difference of a predetermined number or more between the total number of game balls detected by the confirmation switch 149IW12 and the second prize confirmation switch 149IW13, there is a risk of winning a prize due to fraudulent activity using a threaded ball or the like. Therefore, an abnormality that notifies the manager such as the hall staff that there is an abnormality in the pachinko game machine 1 by using the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the communication unit capable of communicating with the hall management computer. The notification process may be executed. Here, the "predetermined number" is, for example, the maximum detection difference assumed when a game ball is clogged in the passage between each detection means and the first winning confirmation switch 149IW12 and the second winning confirmation switch 149IW13. ..

タッチセンサ149IW14は、打球操作ハンドル30に遊技者が接触していることを検出するための検出手段であって、打球操作ハンドル30への遊技者の接触状態を示すタッチ信号を、払出制御基板149IW18を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。払出制御基板149IW18は、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力された場合、遊技球の発射を許可する制御を行う。すなわち、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されていない状態で打球操作ハンドル30への回転操作が行われても遊技球は発射されず、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されている状態で打球操作ハンドル30への回転操作が行われたときに遊技球が発射されるものである。 The touch sensor 149IW14 is a detection means for detecting that the player is in contact with the ball striking handle 30, and a touch signal indicating the contact state of the player with the ball striking handle 30 is sent out from the payout control board 149IW18. Is output to the game control microcomputer 100 via the above. The payout control board 149IW18 controls to allow the game ball to be launched when a touch signal indicating that the player has detected contact with the ball striking handle 30 is input. That is, even if the rotation operation to the hitting ball operation handle 30 is performed in a state where the touch signal indicating that the player has detected the contact with the hitting ball operation handle 30 is not input, the game ball is not launched and the hitting ball operation handle The game ball is launched when the rotation operation to the ball striking operation handle 30 is performed while a touch signal indicating that the player's contact with the 30 is detected is input.

扉開放センサ149IW15は、遊技機用枠3の状態(開放状態または閉鎖状態)を検知するための検出手段であって、遊技機用枠3の状態(開放状態または閉鎖状態)を示す開閉状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。 The door open sensor 149IW15 is a detection means for detecting the state (open state or closed state) of the game machine frame 3, and is an open / close state signal indicating the state (open state or closed state) of the game machine frame 3. Is output to the game control microcomputer 100.

クリアスイッチ149IW16は、初期化を実行するための検出手段であるとともに、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定切替スイッチであって、操作の状態(押下または非押下)を示すクリアスイッチ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。 The clear switch 149IW16 is a detection means for executing initialization, and is a setting changeover switch for changing a setting value such as a jackpot winning probability (ball output rate) in a setting change state, and is an operation state. A clear switch signal indicating (pressed or not pressed) is output to the game control microcomputer 100.

尚、特徴部149IWではクリアスイッチ149IW16が電源基板149IW17を介して主基板11に接続されていることとしたが、電源基板149IW17や中継基板149IW08に搭載されていることとしてもよいし、または主基板11に搭載されていることとしてもよい。 In the feature unit 149IW, the clear switch 149IW16 is connected to the main board 11 via the power supply board 149IW17, but it may be mounted on the power supply board 149IW17 or the relay board 149IW08, or the main board. It may be mounted on 11.

設定キー149IW06は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための検出手段であって、操作の状態(ONまたはOFF)を示す設定キー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。 The setting key 149IW06 is a detection means for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and outputs a setting key signal indicating an operation state (ON or OFF) to the game control microcomputer 100.

上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態であることを示す開閉状態信号と、クリアスイッチ149IW16が押下されていることを示すクリアスイッチ信号と、設定キー149IW06がONであることを示す設定キー信号とが入力された場合に設定変更状態に制御するものである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態であることを示す開閉状態信号と、設定キー149IW06がONであることを示す設定キー信号とが入力されたが、クリアスイッチ149IW16が押下されていることを示すクリアスイッチ信号は入力されていない場合に設定確認状態に制御するものである。 As described above, the game control microcomputer 100 has an open / close state signal indicating that the game machine frame 3 is in the open state and a clear switch signal indicating that the clear switch 149IW16 is pressed when the power is turned on. , When the setting key signal indicating that the setting key 149IW06 is ON is input, the setting change state is controlled. Further, when the power of the game control microcomputer 100 is turned on, an open / close state signal indicating that the game machine frame 3 is in the open state and a setting key signal indicating that the setting key 149IW06 is ON are input. However, the clear switch signal indicating that the clear switch 149IW16 is pressed is controlled to the setting confirmation state when the clear switch signal is not input.

表示モニタ149IW07は、現在の設定値を表示するための表示装置である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更状態および設定確認状態において、現在の設定値を表示させるための表示制御信号を表示モニタ149IW07に出力する。 The display monitor 149IW07 is a display device for displaying the current set value. The game control microcomputer 100 outputs a display control signal for displaying the current set value to the display monitor 149IW07 in the setting change state and the setting confirmation state.

また、設定キー149IW06は主基板11上に設けられるとともに、磁力センサ149IW01、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ149IW02、確変領域スイッチ149IW03、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22Bは遊技盤2の裏面に設けられており、すなわち、これらの検出手段は盤側部材に設けられているものである。 Further, the setting key 149IW06 is provided on the main board 11, and the magnetic sensor 149IW01, the count switch 23, the general winning opening switch 149IW02, the probability variation area switch 149IW03, the gate switch 21, the first starting port switch 22A and the second starting port switch. The 22B is provided on the back surface of the game board 2, that is, these detecting means are provided on the board side member.

他方、クリアスイッチ149IW16は電源基板149IW17に接続されて設けられているとともに、タッチセンサ149IW14および扉開放センサ149IW15は払出制御基板149IW18に接続されて設けられており、さらに第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、第1入賞確認スイッチ149IW12、第2入賞確認スイッチ149IW13は遊技機用枠3に設けられており、すなわち、これらの検出手段は枠側部材に設けられているものである。 On the other hand, the clear switch 149IW16 is provided by being connected to the power supply board 149IW17, and the touch sensor 149IW14 and the door opening sensor 149IW15 are provided by being connected to the payout control board 149IW18, and further, the first out confirmation switch 149IW10, No. The two-out confirmation switch 149IW11, the first prize confirmation switch 149IW12, and the second prize confirmation switch 149IW13 are provided in the gaming machine frame 3, that is, these detection means are provided in the frame side member.

尚、各検出手段はそれぞれ盤側部材または枠側部材に設けられているものであるが、各検出手段が設けられている部材については特徴部149IWに示すものに限られない。例えば、特徴部149IWにおいては盤側部材に設けられていることとして説明した複数の検出手段のうち一部または全部が枠側部材に設けられているよう構成してもよいし、逆に、特徴部149IWにおいては枠側部材に設けられていることとして説明した複数の検出手段のうち一部または全部が盤側部材に設けられているよう構成してもよい。 Although each detection means is provided on the panel side member or the frame side member, the member provided with each detection means is not limited to the one shown in the feature portion 149IW. For example, in the feature portion 149IW, a part or all of the plurality of detection means described as being provided on the panel side member may be provided on the frame side member, or conversely, the feature. In the unit 149IW, a part or all of the plurality of detecting means described as being provided on the frame side member may be provided on the board side member.

図10−2は、特徴部149IWにおける各検出手段と主基板11との接続例を示すブロック図である。 FIG. 10-2 is a block diagram showing an example of connection between each detection means and the main board 11 in the feature unit 149IW.

図10−2に示すように、磁力センサ149IW01、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ149IW02、および確変領域スイッチ149IW03からの検出信号は、入力ポート149IW20に入力される。 As shown in FIG. 10-2, the detection signals from the magnetic sensor 149IW01, the count switch 23, the general winning opening switch 149IW02, and the probability variation region switch 149IW03 are input to the input port 149IW20.

図10−2に示すように、第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、第1入賞確認スイッチ149IW12、第2入賞確認スイッチ149IW13、タッチセンサ149IW14、扉開放センサ149IW15、クリアスイッチ149IW16および設定キー149IW06からの検出信号は、入力ポート149IW21に入力される。 As shown in FIG. 10-2, the first out confirmation switch 149IW10, the second out confirmation switch 149IW11, the first winning confirmation switch 149IW12, the second winning confirmation switch 149IW13, the touch sensor 149IW14, the door opening sensor 149IW15, the clear switch 149IW16 and The detection signal from the setting key 149IW06 is input to the input port 149IW21.

図10−2に示すように、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22Bからの検出信号と、電源確認信号と、払出制御基板149IW18からの賞球制御信号は、入力ポート149IW22に入力される。 As shown in FIG. 10-2, the detection signal from the gate switch 21, the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the power supply confirmation signal, and the prize ball control signal from the payout control board 149IW18 are input. Input to port 149IW22.

図10−2に示すように、ソレノイド81,82,149IW04へのソレノイド駆動信号は、出力ポート149IW23から出力される。 As shown in FIG. 10-2, the solenoid drive signal to the solenoids 81, 82, 149IW04 is output from the output port 149IW23.

図10−2に示すように、表示モニタ149IW07への表示制御信号は、入力ポート149IW24から出力される。 As shown in FIG. 10-2, the display control signal to the display monitor 149IW07 is output from the input port 149IW24.

図10−2に示すように、設定キー149IW06は主基板11上に設けられ、主基板11において、設定キー149IW06からの信号の伝送路と、第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、第1入賞確認スイッチ149IW12、第2入賞確認スイッチ149IW13、タッチセンサ149IW14、扉開放センサ149IW15、およびクリアスイッチ149IW16からの検出信号の伝送路とが合流するようになっている。これにより、基板の設計変更や配線の引き回しが少なく、セキュリティ性を向上させることができる。 As shown in FIG. 10-2, the setting key 149IW06 is provided on the main board 11, and in the main board 11, the transmission path of the signal from the setting key 149IW06, the first out confirmation switch 149IW10, and the second out confirmation switch 149IW11 , The first prize confirmation switch 149IW12, the second prize confirmation switch 149IW13, the touch sensor 149IW14, the door opening sensor 149IW15, and the transmission line of the detection signal from the clear switch 149IW16 are merged. As a result, there are few board design changes and wiring routing, and security can be improved.

また、図10−2に示すように、設定キー149IW06および表示モニタ149IW07は主基板11上に電子部品として実装されているものであるが、これに限るものではない。例えば、主基板11とは異なる特定の基板上に設定キー149IW06および表示モニタ149IW07が搭載され、主基板11および該特定の基板が同一の基板ケース内に収納されていることとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 10-2, the setting key 149IW06 and the display monitor 149IW07 are mounted as electronic components on the main board 11, but are not limited thereto. For example, the setting key 149IW06 and the display monitor 149IW07 may be mounted on a specific board different from the main board 11, and the main board 11 and the specific board may be housed in the same board case.

以下、入力ポート149IW20を「入力ポート0」、入力ポート149IW21を「入力ポート1」、入力ポート149IW22を「入力ポート2」とすることがある。 Hereinafter, the input port 149IW20 may be referred to as “input port 0”, the input port 149IW21 may be referred to as “input port 1”, and the input port 149IW22 may be referred to as “input port 2”.

図10−3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。複数の検出手段からの信号が入力される複数の入力ポートを設ける場合には、検出手段が設けられている部材(枠側部材、盤側部材)毎に入力ポートを区分することが考えられる。そこで、まず、検出手段が設けられている部材(枠側部材、盤側部材)毎に入力ポートを区分する第1の例(図10−2に示したブロック図とは対応しない例)について、図10−3(A)を用いて説明する。 FIG. 10-3 is an explanatory diagram showing an example of bit allocation of an input port in the game control microcomputer 100. When a plurality of input ports for which signals from a plurality of detection means are input are provided, it is conceivable to classify the input ports for each member (frame-side member, panel-side member) provided with the detection means. Therefore, first, regarding the first example (an example that does not correspond to the block diagram shown in FIG. 10-2), the input port is divided for each member (frame side member, board side member) provided with the detection means. This will be described with reference to FIG. 10-3 (A).

例えば、第1の例では、図10−3(A)に示すように、盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート0,2に入力し、枠側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート1に入力するよう接続した場合、入力ポート0のビット0,1,5には、それぞれ、設定キー149IW06、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ149IW02の検出信号が入力される。 For example, in the first example, as shown in FIG. 10-3 (A), the detection signals from the detection means provided on the panel side member are input to the input ports 0 and 2, and are provided on the frame side member. When the detection signal from the detection means is connected so as to be input to the input port 1, the detection signals of the setting key 149IW06, the count switch 23, and the general winning port switch 149IW02 are sent to the bits 0, 1 and 5 of the input port 0, respectively. Entered.

また、入力ポート1のビット0〜7には、それぞれ、第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、磁力センサ149IW01、第1入賞確認スイッチ149IW12、第2入賞確認スイッチ149IW13、タッチセンサ149IW14、扉開放センサ149IW15、およびクリアスイッチ149IW16の検出信号が入力される。 The first out confirmation switch 149IW10, the second out confirmation switch 149IW11, the magnetic force sensor 149IW01, the first prize confirmation switch 149IW12, the second prize confirmation switch 149IW13, and the touch sensor 149IW14 are connected to bits 0 to 7 of the input port 1, respectively. , The detection signal of the door opening sensor 149IW15 and the clear switch 149IW16 is input.

また、入力ポート1のビット0,1,3には、それぞれ、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ゲートスイッチ21の検出信号が入力され、入力ポート1のビット6,7には、それぞれ、電源確認信号および払出制御基板149IW18からの賞球制御信号が入力される。 The detection signals of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the gate switch 21 are input to the bits 0, 1 and 3 of the input port 1, respectively, and are input to the bits 6 and 7 of the input port 1. Is input with a power supply confirmation signal and a prize ball control signal from the payout control board 149IW18, respectively.

このように、盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート0,2に入力し、枠側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート1に入力するよう接続した場合、設定キー149IW06の検出信号が入力ポート0に入力される一方、扉開放センサ149IW15およびクリアスイッチ149IW16の検出信号が入力ポート1に入力されることとなる。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入時に設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定する際に、設定キー149IW06の検出信号を入力ポート0から読み込む処理と、扉開放センサ149IW15およびクリアスイッチ149IW16の検出信号を入力ポート1から読み込む処理とをそれぞれ行う必要があり、処理負担が大きい。 In this way, the detection signals from the detection means provided on the panel side member are input to the input ports 0 and 2, and the detection signals from the detection means provided on the frame side member are input to the input port 1. In this case, the detection signal of the setting key 149IW06 is input to the input port 0, while the detection signals of the door opening sensor 149IW15 and the clear switch 149IW16 are input to the input port 1. In that case, the game control microcomputer 100 reads the detection signal of the setting key 149IW06 from the input port 0 and opens the door when determining whether to control the setting change state or the setting confirmation state when the power is turned on. It is necessary to perform processing for reading the detection signals of the sensor 149IW15 and the clear switch 149IW16 from the input port 1, respectively, which imposes a heavy processing load.

そこで、図10−3(B)に示すように、検出手段が設けられている部材(枠側部材、盤側部材)毎に入力ポートを区分するとともに、設定キー149IW06を枠側部材用の入力ポート1に接続する第2の例(図10−2に示したブロック図と対応する例)について説明する。 Therefore, as shown in FIG. 10-3 (B), the input port is divided for each member (frame-side member, panel-side member) provided with the detection means, and the setting key 149IW06 is input for the frame-side member. A second example of connecting to the port 1 (an example corresponding to the block diagram shown in FIG. 10-2) will be described.

例えば、図10−3(B)に示すように、主に盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート0,2に入力し、主に枠側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート1に入力するよう接続するとともに、設定キー149IW06の検出信号が入力ポート1に入力されるよう構成することにより、設定キー149IW06、扉開放センサ149IW15およびクリアスイッチ149IW16の検出信号が入力ポート1に入力されることとなる。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入時に設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定する際に、設定キー149IW06、扉開放センサ149IW15およびクリアスイッチ149IW16の検出信号を読み込む処理を一括して行うことができるため、処理負担の増加を防止することができる。 For example, as shown in FIG. 10-3 (B), the detection signals mainly from the detection means provided on the panel side member are input to the input ports 0 and 2, and the detection means mainly provided on the frame side member. The detection signal of the setting key 149IW06, the door opening sensor 149IW15, and the clear switch 149IW16 are detected by connecting so that the detection signal from is input to the input port 1 and the detection signal of the setting key 149IW06 is input to the input port 1. The signal will be input to the input port 1. In that case, the game control microcomputer 100 reads the detection signals of the setting key 149IW06, the door opening sensor 149IW15, and the clear switch 149IW16 when determining whether to control the setting change state or the setting confirmation state when the power is turned on. Since the processing can be performed collectively, it is possible to prevent an increase in the processing load.

尚、特徴部149IWにおいて、「主に」とは、過半数を占めることを示す概念である。例えば、3つの要素を含むグループが存在し、該3つの要素のうち2つ以上の要素に特別な性質を有するものであれば、該グループに含まれる要素は主に特別な性質を有するものであるといえる。具体的に、「主に盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が特定の入力ポートに入力する」とした場合には、特定の入力ポートに入力される複数の検出信号のうち、過半数の検出信号が盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号であることを示すものである。 In the feature unit 149IW, "mainly" is a concept indicating that it occupies a majority. For example, if there is a group containing three elements and two or more of the three elements have special properties, the elements included in the group mainly have special properties. It can be said that there is. Specifically, in the case of "the detection signal mainly from the detection means provided on the panel side member is input to the specific input port", among the plurality of detection signals input to the specific input port, It indicates that the majority of the detection signals are the detection signals from the detection means provided on the panel side member.

また、盤側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート0に入力され、枠側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート1に入力されるよう構成されている。これにより、処理負担の増加を抑制することができる。具体的に、盤側部材/枠側部材に設けられた複数の検出手段から入力された信号を読み込む際に、一の入力ポートから一括して読み込むことができるため、処理負担の増加を抑制することができる。また、主に盤側部材に設けられた検出手段の検出信号が入力される入力ポートと、主に枠側部材に設けられた検出手段の検出信号が入力される入力ポートとをそれぞれ設けることにより、それぞれの入力ポートに対応する記憶領域を設ければよいため、記憶容量の圧縮(節減)に効果的である。 Further, the signal from the detection means provided on the panel side member is mainly input to the input port 0, and the signal from the detection means provided on the frame side member is mainly input to the input port 1. There is. As a result, an increase in processing load can be suppressed. Specifically, when reading signals input from a plurality of detection means provided on the panel side member / frame side member, the signals can be collectively read from one input port, so that an increase in processing load is suppressed. be able to. Further, by providing an input port for inputting the detection signal of the detection means mainly provided on the panel side member and an input port for inputting the detection signal of the detection means mainly provided on the frame side member, respectively. , Since it is sufficient to provide a storage area corresponding to each input port, it is effective in reducing (saving) the storage capacity.

また、上述したように盤側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート0,2に入力され、枠側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート1に入力されるよう構成されているが、設定キー149IW06については盤側部材に設けられているものの入力ポート1に入力されるよう構成されている。これにより、各検出手段が設けられている位置に応じた入力ポートに各検出手段が接続されるよう構成された遊技機(図10−3(A)に示した接続がなされた遊技機)から少ない変更をもって設定キー149IW06、扉開放スイッチ149IW15およびクリアスイッチ149IW16からの信号が一の入力ポートに入力されることを実現できる。 Further, as described above, the signal from the detection means provided on the panel side member is mainly input to the input ports 0 and 2, and the signal from the detection means provided on the frame side member is mainly input to the input port 1. However, the setting key 149IW06 is provided on the panel side member but is configured to be input to the input port 1. As a result, from the game machine configured so that each detection means is connected to the input port corresponding to the position where each detection means is provided (the game machine with the connection shown in FIG. 10-3 (A)). With few changes, it is possible to realize that the signals from the setting key 149IW06, the door opening switch 149IW15 and the clear switch 149IW16 are input to one input port.

具体的に、図10−3(A)に示した接続がなされた遊技機から、設定キー149IW06を入力ポート1に接続し直した方が、扉開放スイッチ149IW15およびクリアスイッチ149IW16を入力ポート0に接続し直すよりも少ない変更をもって、設定キー149IW06、扉開放スイッチ149IW15およびクリアスイッチ149IW16からの信号が一の入力ポートに入力されることを実現できる。 Specifically, when the setting key 149IW06 is reconnected to the input port 1 from the game machine connected as shown in FIG. 10-3 (A), the door opening switch 149IW15 and the clear switch 149IW16 are connected to the input port 0. It is possible to realize that the signals from the setting key 149IW06, the door opening switch 149IW15 and the clear switch 149IW16 are input to one input port with less change than reconnecting.

尚、クリアスイッチ149IW16が盤側部材に設けられていることとしてもよく、その場合、「各検出手段が設けられている位置に応じた入力ポートに各検出手段が接続されるよう構成された遊技機」としては、クリアスイッチ149IW16からの信号と設定キー149IW06からの信号が入力ポート0に入力され、扉開放スイッチ149IW15からの信号が入力ポート1に入力されるよう接続された遊技機が想定されることから、扉開放スイッチ149IW15を入力ポート1に接続し直した方が、クリアスイッチ149IW16および設定キー149IW06を入力ポート0に接続し直すよりも少ない変更をもって、設定キー149IW06、扉開放スイッチ149IW15およびクリアスイッチ149IW16からの信号が一の入力ポートに入力されることを実現できる。 The clear switch 149IW16 may be provided on the panel side member. In that case, "a game configured so that each detection means is connected to an input port corresponding to a position where each detection means is provided. As the "machine", a gaming machine connected so that the signal from the clear switch 149IW16 and the signal from the setting key 149IW06 are input to the input port 0 and the signal from the door opening switch 149IW15 is input to the input port 1 is assumed. Therefore, reconnecting the door open switch 149IW15 to the input port 1 has less changes than reconnecting the clear switch 149IW16 and the setting key 149IW06 to the input port 0, with less change than the setting key 149IW06, the door opening switch 149IW15 and It is possible to realize that the signal from the clear switch 149IW16 is input to one input port.

尚、初期化処理を実行するためのクリア専用スイッチと設定値を変更するための設定切替スイッチとを異なる部材にて設けるものであってもよく、その場合にはスイッチ毎の機能が明確に区別されるため、操作性を向上させることができる。その場合、設定切替スイッチは主基板11上に設けられ、枠側部材に設けられたクリア専用スイッチからの信号は入力ポート1に入力されることが想定されるが、該設定切替スイッチからの信号はいずれの入力ポートに入力されることとしてもよい。 A clear-only switch for executing the initialization process and a setting changeover switch for changing the set value may be provided by different members, in which case the functions of each switch are clearly distinguished. Therefore, the operability can be improved. In that case, it is assumed that the setting changeover switch is provided on the main board 11 and the signal from the clear-only switch provided on the frame side member is input to the input port 1, but the signal from the setting changeover switch May be input to any input port.

例えば、扉開放センサ149IW15、設定キー149IW06、クリア専用スイッチおよび設定切替スイッチからの信号が一の入力ポートに入力されることとすれば、扉開放センサ149IW15、設定キー149IW06、クリア専用スイッチおよび設定切替スイッチからの信号を一括して読み込むことができるため、処理負担の増加を抑制することができる。 For example, if the signals from the door opening sensor 149IW15, the setting key 149IW06, the clear-only switch and the setting changeover switch are input to one input port, the door open sensor 149IW15, the setting key 149IW06, the clear-only switch and the setting changeover switch. Since the signals from the switches can be read in a batch, an increase in processing load can be suppressed.

また、例えば、扉開放センサ149IW15、設定キー149IW06およびクリア専用スイッチからの信号は、設定変更状態に制御するか否かを判定するために読み出すとともに、設定切替スイッチからの信号は、設定変更状態において設定値を切り替えるか否かを判定するために読み出すこととなるため、扉開放センサ149IW15、設定キー149IW06およびクリア専用スイッチからの信号を読み出すタイミングと、設定切替スイッチからの信号を読み出すタイミングとが異なることから、設定切替スイッチからの信号が、扉開放センサ149IW15、設定キー149IW06およびクリア専用スイッチからの信号が入力される入力ポートとは異なる入力ポートに入力されることとしても処理負担は増加しないものである。 Further, for example, the signals from the door opening sensor 149IW15, the setting key 149IW06, and the clear-only switch are read out to determine whether or not to control the setting change state, and the signal from the setting changeover switch is in the setting change state. Since it is read to determine whether or not to switch the set value, the timing of reading the signal from the door opening sensor 149IW15, the setting key 149IW06, and the clear-only switch is different from the timing of reading the signal from the setting changeover switch. Therefore, even if the signal from the setting changeover switch is input to an input port different from the input port to which the signal from the door opening sensor 149IW15, the setting key 149IW06 and the clear dedicated switch is input, the processing load does not increase. Is.

また、図10−3(B)に示すように、入力ポート0に入力される信号は主に「0」となる(入力がローレベルになる)ことでオフ状態となる一方で「1」となる(入力がハイレベルになる)ことでオン状態となる正論理のものである一方、入力ポート1に入力される信号は主に「1」となることでオフ状態となる一方で「0」となることでオン状態となる負論理のものである。これにより、いわゆる電波ゴトによる不正電波が発信されて不正に各検出手段をオン状態にさせる不正行為が生じた場合にも、入力ポート0に入力される信号および入力ポート1に入力される信号の両方が同時にオン状態にされることを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 10-3 (B), the signal input to the input port 0 is mainly "0" (the input becomes low level), so that it is turned off while being "1". While it is a positive logic that turns on when it becomes (input becomes high level), the signal input to input port 1 mainly becomes "1" and turns off while it becomes "0". It is a negative logic that turns on when it becomes. As a result, even when an illegal radio wave is transmitted by a so-called radio wave goto and an illegal act of illegally turning on each detection means occurs, the signal input to the input port 0 and the signal input to the input port 1 It is possible to prevent both from being turned on at the same time.

また、遊技盤側部材に設けられた検出手段から主基板11に接続される盤側配線と、枠側部材に設けられた検出手段から主基板11に接続される枠側配線とを有するものであるが、盤側配線よりも枠側配線の方が長く、ノイズの影響を受けやすいことが考えられる。そこで、上述したように枠側配線にて伝送される検出信号(主に入力ポート1に入力される検出信号)を負論理とすることにより、オフ状態であるときにノイズが発生してもオン状態であると誤検知することを防止することができる。 Further, it has a board-side wiring connected to the main board 11 from the detection means provided on the game board-side member, and a frame-side wiring connected to the main board 11 from the detection means provided on the frame-side member. However, it is considered that the frame side wiring is longer than the board side wiring and is easily affected by noise. Therefore, by setting the detection signal (mainly the detection signal input to the input port 1) transmitted by the frame side wiring as the negative logic as described above, the detection signal is turned on even if noise is generated in the off state. It is possible to prevent erroneous detection of a state.

尚、図10−3(B)に示す例では、賞球制御信号(入力ポート2のビット7)については論理および状態が記載されていないが、これは払出制御基板149IW18から出力される賞球制御信号は、他の検出手段からの検出信号とは信号の形式が異なるためである。賞球制御信号は複数ビットで構成される信号であってもよいし、他の検出信号と同様に、「0」であれば賞球の払出を完了したことを示し、「1」であれば賞球の払出を完了したことを示す信号であってもよい。 In the example shown in FIG. 10-3 (B), the logic and state of the prize ball control signal (bit 7 of the input port 2) are not described, but this is the prize ball output from the payout control board 149IW18. This is because the control signal has a different signal format from the detection signal from other detection means. The prize ball control signal may be a signal composed of a plurality of bits, and like other detection signals, "0" indicates that the prize ball has been paid out, and "1" indicates that the prize ball has been paid out. It may be a signal indicating that the payout of the prize ball has been completed.

また、図10−1には電源確認信号が示されていないが、これは、電源確認信号を検出するための検出回路が主基板11上に搭載されていることとしたためである。このように、電源確認信号を検出するための検出回路が主基板11上に搭載されていることにより、主基板11における制御状況に合わせて電源確認信号の状態を監視可能であるため、電源電圧が低下した際に、主基板11におけるバックアップ等の処理をより安全に行うことができる。 Further, the power supply confirmation signal is not shown in FIG. 10-1, but this is because the detection circuit for detecting the power supply confirmation signal is mounted on the main board 11. Since the detection circuit for detecting the power supply confirmation signal is mounted on the main board 11 in this way, the state of the power supply confirmation signal can be monitored according to the control status on the main board 11, so that the power supply voltage When the voltage is reduced, processing such as backup on the main board 11 can be performed more safely.

また、電源確認信号を検出するための検出回路を電源基板149IW17に搭載するものであってもよく、例えば、電源基板149IW17における制御手段が電源確認信号にもとづいて電源電圧の低下を検知した際に、その旨を示す信号を他の基板(主基板11、払出制御基板149IW18、演出制御基板12など)に対して送信することとしてもよい。その場合、各基板上に電源確認信号を検出するための検出回路を搭載するよりも少ない部品数にて電断時の処理を行うことができるため、製造コストを削減することができる。尚、電源基板149IW17から電源電圧の低下を示す信号を受信した各基板では、各種データをバックアップする処理が行われるものであってもよい。 Further, a detection circuit for detecting the power supply confirmation signal may be mounted on the power supply board 149IW17. For example, when the control means on the power supply board 149IW17 detects a decrease in the power supply voltage based on the power supply confirmation signal. , A signal indicating that fact may be transmitted to another board (main board 11, payout control board 149IW18, effect control board 12, etc.). In that case, the manufacturing cost can be reduced because the processing at the time of power failure can be performed with a smaller number of parts than when the detection circuit for detecting the power supply confirmation signal is mounted on each board. It should be noted that each board that receives the signal indicating the decrease in the power supply voltage from the power supply board 149IW17 may be subjected to a process of backing up various data.

以上に説明したように、本特徴部149IWには、以下に示す発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であることが記載されている。他方で、例えば、特開2016−77349号公報には、複数の入力ポートが設けられた制御手段(例えば、主基板)を備えた構成が記載されており、このような構成を特開2010−200902号公報に記載されたパチンコ遊技機に適用することが考えられる。しかしながら、単純に適用すると、所定の信号を出力する部材を、該部材が設けられた位置に応じた入力ポートに接続すること(例えば、部材が遊技枠に設けられていれば第1の入力ポートに接続し、部材が遊技盤に設けられていれば第2の入力ポートに接続すること)が想定されるが、複数の入力ポートに入力された信号を読み込む際に処理負担が大きくなるおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
開閉可能な開閉体(例えば、枠側部材(遊技機用枠3、電源基板149IW17、払出制御基板149IW18を含む))と、
前記開閉体の状態を検出する開閉検出手段(例えば、扉開放センサ149IW15)と、
第1操作を検出可能な第1操作検出手段(例えば、クリアスイッチ149IW16)と、
第2操作を検出可能な第2操作検出手段(例えば、設定キー149IW06)と、
信号を入力可能な複数の入力ポート(例えば、入力ポート149IW20〜入力ポート149IW22(入力ポート0〜入力ポート2))を備える制御手段(例えば、主基板11)と、を備え、
前記開閉検出手段の検出信号(例えば、扉開放センサ149IW15からの信号)と、前記第1操作検出手段の検出信号(例えば、クリアスイッチ149IW16からの信号)と、前記第2操作検出手段の検出信号(例えば、設定キー149IW06からの信号)とは、前記複数の入力ポートのうち特定の入力ポート(例えば、入力ポート149IW21(入力ポート1))に入力され、
前記制御手段は、
前記開閉検出手段の検出信号と、前記第1操作検出手段の検出信号と、前記第2操作検出手段の検出信号とが特定の入力状態であるときに複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、電源投入時に、扉開放センサ149IW15がオン(扉が開放状態)であって、設定キー149IW06がオンであって、クリアスイッチ149IW16がオンであることにもとづいて設定値を変更する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)とを含む
As described above, the feature unit 149IW includes the inventions shown below. That is, conventionally, a pachinko machine that is configured to be set to one of a plurality of stages of set values based on a setting operation and to be able to control an advantageous state based on the set set value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201002 describes that operations such as changing set values are possible with the front frame of the pachinko gaming machine open. On the other hand, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-77349 describes a configuration including a control means (for example, a main board) provided with a plurality of input ports, and such a configuration is described in JP-A-2010-. It is conceivable to apply it to the pachinko gaming machine described in the publication of the publication No. 200902. However, when simply applied, connecting a member that outputs a predetermined signal to an input port corresponding to the position where the member is provided (for example, if the member is provided in the game frame, the first input port). If the member is provided on the game board, it is supposed to be connected to the second input port), but there is a risk that the processing load will increase when reading the signals input to multiple input ports. is there. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
An opening / closing body that can be opened / closed (for example, a frame side member (including a game machine frame 3, a power supply board 149IW17, and a payout control board 149IW18)) and
An opening / closing detecting means (for example, a door opening sensor 149IW15) for detecting the state of the opening / closing body, and
A first operation detecting means (for example, a clear switch 149IW16) capable of detecting the first operation, and
A second operation detecting means (for example, setting key 149IW06) capable of detecting the second operation, and
A control means (for example, main board 11) including a plurality of input ports capable of inputting signals (for example, input port 149IW20 to input port 149IW22 (input port 0 to input port 2)) is provided.
A detection signal of the open / close detection means (for example, a signal from the door opening sensor 149IW15), a detection signal of the first operation detection means (for example, a signal from the clear switch 149IW16), and a detection signal of the second operation detection means. (For example, the signal from the setting key 149IW06) is input to a specific input port (for example, input port 149IW21 (input port 1)) among the plurality of input ports.
The control means
When the detection signal of the open / close detection means, the detection signal of the first operation detection means, and the detection signal of the second operation detection means are in a specific input state, a set value of a plurality of stages (for example, a set value " The door opening sensor 149IW15 is turned on (the door is open) when the power is turned on in the setting means (for example, in the game control microcomputer 100) that can be set to any of the set values 1 ”to“ 3 ”). The part that changes the set value based on the setting key 149IW06 being on and the clear switch 149IW16 being on).
A game control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control of the advantageous state based on a set set value is included.

ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。 A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to suppress an increase in processing load.

更には、発明の手段2の遊技機として、
遊技機は、開閉体に着脱可能な着脱体(例えば、盤側部材(遊技盤2、主基板11等を含む基板ケースを含む))を更に備え、
前記着脱体に設けられ、第1の事象を検出する着脱体側検出手段(例えば、磁力センサ149IW01、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ149IW02、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、およびゲートスイッチ21)と、
前記開閉体に設けられ、第2の事象を検出する開閉体側検出手段(例えば、第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、第1入賞確認スイッチ149IW12、第2入賞確認スイッチ149IW13、タッチセンサ149IW14、扉開放センサ149IW15、およびクリアスイッチ149IW16)とを備え、
制御手段は、前記着脱体側検出手段の検出信号が主に入力される第1入力ポート(例えば、入力ポート149IW20,149IW22(入力ポート0,2))と、前記開閉体側検出手段の検出信号が主に入力される第2入力ポートとを含む複数の入力ポート(例えば、入力ポート149IW21(入力ポート1))を備えるようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the invention,
The game machine further includes a detachable body (for example, a board side member (including a board case including the game board 2, the main board 11, etc.)) that can be attached to and detached from the opening / closing body.
Detachable body side detecting means (for example, magnetic sensor 149IW01, count switch 23, general winning opening switch 149IW02, first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, and detachable body side detecting means provided on the detachable body to detect the first event, and Gate switch 21) and
The opening / closing body side detecting means (for example, first out confirmation switch 149IW10, second out confirmation switch 149IW11, first prize confirmation switch 149IW12, second prize confirmation switch 149IW13, touch) provided on the opening / closing body to detect the second event. It is equipped with a sensor 149IW14, a door opening sensor 149IW15, and a clear switch 149IW16).
The control means mainly includes a first input port (for example, input ports 149IW20, 149IW22 (input ports 0, 2)) into which the detection signal of the detachable body side detection means is mainly input, and a detection signal of the open / close body side detection means. It is described that a plurality of input ports (for example, input port 149IW21 (input port 1)) including a second input port input to the input port may be provided, and according to such a configuration, processing may be provided. It is possible to suppress the increase in burden.

更には、発明の手段3の遊技機として、
第2操作検出手段は、着脱体に設けられ(例えば、設定キー149IW06は遊技盤2とともに着脱可能な主基板11に設けられ)、
前記第2操作検出手段の検出信号は第2入力ポートに入力される(例えば、設定キー149IW06からの信号は入力ポート149IW21(入力ポート1)に入力される)ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the invention,
The second operation detecting means is provided on the detachable body (for example, the setting key 149IW06 is provided on the main board 11 which is detachable together with the game board 2).
It is described that the detection signal of the second operation detecting means may be input to the second input port (for example, the signal from the setting key 149IW06 may be input to the input port 149IW21 (input port 1)). Therefore, according to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load.

更には、発明の手段4の遊技機として、
制御手段は、制御基板(例えば、主基板11)を含み、
第2操作検出手段は、前記制御基板上に設けられ(例えば、設定キー149IW06は主基板11に設けられ)、
前記制御基板において、前記第2操作検出手段の検出信号の伝送路と開閉体側検出手段の検出信号の伝送路とが合流する(例えば、主基板11において、設定キー149IW06からの信号の伝送路と、第1アウト確認スイッチ149IW10、第2アウト確認スイッチ149IW11、第1入賞確認スイッチ149IW12、第2入賞確認スイッチ149IW13、タッチセンサ149IW14、扉開放センサ149IW15、およびクリアスイッチ149IW16からの検出信号の伝送路とが合流する)ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、基板の設計変更や配線の引き回しが少なく、セキュリティ性を向上させることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the invention,
The control means includes a control board (eg, main board 11).
The second operation detecting means is provided on the control board (for example, the setting key 149IW06 is provided on the main board 11).
In the control board, the transmission line of the detection signal of the second operation detection means and the transmission line of the detection signal of the switch side detection means merge (for example, in the main board 11, the transmission line of the signal from the setting key 149IW06 , 1st out confirmation switch 149IW10, 2nd out confirmation switch 149IW11, 1st prize confirmation switch 149IW12, 2nd prize confirmation switch 149IW13, touch sensor 149IW14, door opening sensor 149IW15, and clear switch 149IW16. It is described that the signals may be merged), and according to such a configuration, there are few board design changes and wiring routing, and security can be improved.

更には、発明の手段5の遊技機として、
制御手段は、
前記第1操作検出手段の検出信号が入力されたことにもとづいて初期化処理を行う初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3のYである場合(クリアスイッチ149IW16からの出力信号がオンである場合)にステップS8を実行する部分)と、
設定変更状態において、前記第1操作手段の検出信号が入力されたことにもとづいて設定値を更新する処理を行う設定値更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、設定変更処理でクリアスイッチ149IW16が操作される度に設定値を切り替える部分)とを含むようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技機の部材数を節減することができ、製造コストを削減することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the invention,
The control means is
When it is Y in step S3 in the initialization means (for example, in the game control microcomputer 100, which performs the initialization process based on the input of the detection signal of the first operation detection means (output from the clear switch 149IW16)). The part where step S8 is executed when the signal is on) and
In the setting change state, the setting value updating means (for example, in the game control microcomputer 100, which performs the process of updating the set value based on the input of the detection signal of the first operating means) is a clear switch in the setting change process. It is described that the setting value may be switched each time the 149IW16 is operated), and according to such a configuration, the number of members of the game machine can be reduced and the manufacturing cost can be reduced. can do.

更には、発明の手段6の遊技機として、
第3操作を検出可能な第3操作検出手段(例えば、設定切替スイッチ)を備え、
制御手段は、
前記第1操作検出手段の検出信号が入力されたことにもとづいて初期化処理を行う初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3のYである場合(クリアスイッチ149IW16からの出力信号がオンである場合)にステップS8を実行する部分)と、
設定変更状態において、前記第3操作手段の検出信号が入力されたことにもとづいて設定値を更新する処理を行う設定値更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、設定変更処理で設定切替スイッチが操作される度に設定値を切り替える部分)とを含むようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、操作性を向上させることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the invention,
A third operation detecting means (for example, a setting changeover switch) capable of detecting the third operation is provided.
The control means is
When it is Y in step S3 in the initialization means (for example, in the game control microcomputer 100, which performs the initialization process based on the input of the detection signal of the first operation detection means (output from the clear switch 149IW16)). The part where step S8 is executed when the signal is on) and
In the setting change state, the setting value update means (for example, in the game control microcomputer 100, the setting is switched by the setting change process) that performs the process of updating the set value based on the input of the detection signal of the third operation means. It is described that the set value may be switched each time the switch is operated), and according to such a configuration, the operability can be improved.

尚、この特徴部149IWで示した構成も、他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。 The configuration shown by the feature unit 149IW can also be appropriately combined with the configuration shown by the other feature units to form the game machine.

(特徴部045SGに関する説明)
次に、特徴部045SGについて説明する。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠と、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が左側辺を中心として遊技機用枠3の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠を閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of feature 045SG)
Next, the feature unit 045SG will be described. The pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame formed in a vertically long square frame shape, a game board (gauge board) 2 (see FIG. 1) constituting the game board surface, and a game board 2 are supported. It is composed of a gaming machine frame (underframe) 3 to be fixed. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 3, a glass door frame having a glass window rotates between a door opening position that opens the front surface of the game machine frame 3 and a door closing position that closes the front surface centering on the left side. It is movably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame, and when the glass door frame is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠3は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠3及びガラス扉枠を開放することはできないようになっている。 Further, the frame 3 for the game machine can be opened by inserting the door key owned by the clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the frame 3 for the game machine and the glass. The door frame cannot be opened.

また、遊技盤2およびその周辺部材(例えば、主基板11等を含む基板ケース)は、遊技機用枠3から着脱可能に構成されている。以下、遊技盤2およびその周辺部材(例えば、主基板11等を含む基板ケースや中継基板045SG01)を「盤側部材」、遊技機用枠3およびその周辺部材(例えば、図11−1に示す中継基板045SG02、払出制御基板045SG03、中継基板045SG04、電源基板045SG05)を「枠側部材」と呼ぶことがある。 Further, the game board 2 and its peripheral members (for example, a board case including the main board 11 and the like) are configured to be removable from the game machine frame 3. Hereinafter, the game board 2 and its peripheral members (for example, a board case including the main board 11 and the like and the relay board 045SG01) are shown as “board side members”, and the game machine frame 3 and its peripheral members (for example, FIG. 11-1) are shown. The relay board 045SG02, the payout control board 045SG03, the relay board 045SG04, and the power supply board 045SG05) may be referred to as "frame-side members".

本特徴部045SGの遊技盤2の遊技領域の構成は、前述した基本説明にて説明した図1の構成と同様構成とされているが、遊技領域内に、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置が、遊技盤2の特定領域である右側領域(右打領域)に設けられており、該特殊可変入賞球装置の内部に設けられた所定の確変領域に遊技球が進入することにより、確変状態(高確状態)に制御されるようになっている。 The configuration of the game area of the game board 2 of the feature unit 045SG is the same as the configuration of FIG. 1 described in the above-mentioned basic explanation, but the game area can be changed between a closed state and an open state. A special variable winning ball device is provided in the right side area (right-handed area) which is a specific area of the game board 2, and the game ball enters a predetermined probability variation area provided inside the special variable winning ball device. By doing so, it is controlled to a probabilistic state (high probability state).

これら特殊可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とするソレノイド045SG16が、ソレノイド81やソレノイド82と同様に遊技盤2に設けられているとともに主基板11のソレノイド回路111に接続されており、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100によってソレノイド045SG16の駆動が制御されることによって、特殊可変入賞球装置の閉鎖状態と開放状態とが制御されるようになっている。尚、本特徴部045SGにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特定種類の大当りとなったときの大当り遊技状態における特定のラウンド遊技(例えば、最終ラウンド)において、特殊可変入賞球装置を開放状態とする制御を行う。 Solenoid 045SG16 that sets these special variable winning ball devices in the closed state and the open state is provided on the game board 2 like the solenoid 81 and the solenoid 82, and is connected to the solenoid circuit 111 of the main board 11. By controlling the drive of the solenoid 045SG16 by the game control microcomputer 100 mounted on the eleven, the closed state and the open state of the special variable winning ball device are controlled. In the feature unit 045SG, the game control microcomputer 100 opens the special variable winning ball device in a specific round game (for example, the final round) in the big hit game state when a specific type of big hit is made. Take control.

このように、特殊可変入賞球装置内部には、遊技球が進入可能とされた確変領域が設けられているため、特殊可変入賞球装置が開放状態されたときに、パチンコ遊技機1に振動が加えられると、開放状態となることによって特殊可変入賞球装置内に進入した遊技球の進路が変化して、確変領域に不正に侵入させることが可能となってしまうので、後述するように、これらパチンコ遊技機1を振動させることを検出するための振動センサ045SG15が、遊技盤2に設けられている(図11−1)。尚、本特徴部045SGにおいて「検出」と「検知」の双方を用いているが、これら「検出」と「検知」とは同義である。 In this way, since the special variable winning ball device is provided with a probability variation region in which the game ball can enter, the pachinko gaming machine 1 vibrates when the special variable winning ball device is opened. If added, the path of the gaming ball that has entered the special variable winning ball device will change due to the open state, and it will be possible to illegally invade the probabilistic area. A vibration sensor 045SG15 for detecting that the pachinko gaming machine 1 is vibrated is provided on the gaming board 2 (FIG. 11-1). Although both "detection" and "detection" are used in this feature unit 045SG, these "detection" and "detection" are synonymous.

また、本特徴部045SGにおいても、前述した特徴部208SGや149IWと同様に、主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている(図8−3参照)。 Further, also in the feature portion 045SG, similarly to the feature portions 208SG and 149IW described above, the main board 11 is housed in a board case configured to be openable by the first member and the second member, and the pachinko game is played. It is mounted on the back of the machine 1 (see Fig. 8-3).

また、本特徴部045SGにおけるクリアスイッチ045SG28は、前述した特徴部208SGや149IWと同様に、初期化処理を実行するための機能(図3参照)に加え、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定切替スイッチとしての機能も有する。これにより、初期化処理を実行するためのスイッチと設定値を変更するための設定切替スイッチとを異なる部材にて設けるよりも部材点数を少なくすることができ、製造コストを削減することができる。 Further, the clear switch 045SG28 in the feature section 045SG has a function for executing the initialization process (see FIG. 3) as in the feature section 208SG and 149IW described above, and a jackpot winning probability (outgoing) in the setting change state. It also has a function as a setting changeover switch for changing set values such as ball rate). As a result, the number of members can be reduced as compared with the case where the switch for executing the initialization process and the setting changeover switch for changing the set value are provided with different members, and the manufacturing cost can be reduced.

図11−1は、特徴部045SGにおけるパチンコ遊技機の構成例を示すブロック図である。尚、図11−1においては、図2における中継基板15、演出制御基板12並びに該演出制御基板12に接続されている画像表示装置5や可動体32等の各種演出装置については、省略している。 FIG. 11-1 is a block diagram showing a configuration example of a pachinko gaming machine in the feature unit 045SG. In FIG. 11-1, the relay board 15 and the effect control board 12 in FIG. 2, and various effect devices such as the image display device 5 and the movable body 32 connected to the effect control board 12 are omitted. There is.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B,カウントスイッチ23、ソレノイド81,82、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第1保留表示器25B、普図保留表示器25C、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111については、基本説明において既に説明済みであるので、ここでの説明は省略する。 Further, the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, the solenoids 81, 82, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display 20. , The first hold display 25A, the first hold display 25B, the general drawing hold display 25C, the game control microcomputer 100, the switch circuit 110, and the solenoid circuit 111 have already been described in the basic explanation. The explanation in is omitted.

遊技盤2には、図11−1に示すように、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加えて、一般入賞口に進入した遊技球を検出するための一般入賞口スイッチ045SG11、上記した、特殊可変入賞球装置内部の確変領域に進入した遊技球を検出するための確変領域スイッチ045SG12、磁石の不正使用を検出するための磁力センサ045SG13、例えばカウントスイッチ23等の入賞を検出するスイッチの出力信号を不正にオン状態にする不正電波を検出するための第1電波センサ045SG14、振動を検出するための振動センサ045SG15が中継基板045SG01を介して主基板11に接続されており、これら各種スイッチによる遊技球の検出状況や各センサによる検出状況を、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が把握できるようになっている。 As shown in FIG. 11-1, the game board 2 detects a game ball that has entered the general winning opening in addition to the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. General winning opening switch 045SG11 for detecting the above-mentioned probability changing region switch 045SG12 for detecting a game ball that has entered the probability changing region inside the special variable winning ball device, magnetic sensor 045SG13 for detecting unauthorized use of a magnet, for example. The first radio wave sensor 045SG14 for detecting illegal radio waves and the vibration sensor 045SG15 for detecting vibrations are mainly used via the relay board 045SG01 to illegally turn on the output signal of the switch for detecting winning of the count switch 23 or the like. It is connected to the board 11, and the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 can grasp the detection status of the game ball by these various switches and the detection status by each sensor.

また、図11−1に示すように、枠側部材には、第1アウト確認スイッチ045SG21、第2アウト確認スイッチ045SG22、第1入賞確認スイッチ045SG23、第2入賞確認スイッチ045SG24、第2電波センサ045SG25が設けられており、これらは、いずれも、中継基盤045SG02,045SG04および払出制御基板045SG03を介して主基板11に接続されており、これら各種スイッチによる遊技球の検出状況や各センサによる検出状況を、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が把握できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 11-1, the frame side member includes a first out confirmation switch 045SG21, a second out confirmation switch 045SG22, a first prize confirmation switch 045SG23, a second prize confirmation switch 045SG24, and a second radio wave sensor 045SG25. Are provided, and all of them are connected to the main board 11 via the relay board 045SG02, 045SG04 and the payout control board 045SG03, and the detection status of the game ball by these various switches and the detection status by each sensor can be checked. , The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 can be grasped.

第1アウト確認スイッチ045SG21は、アウト口への遊技球の入球(排出)を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第1アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。また、第2アウト確認スイッチ045SG22は、アウト口への遊技球の入球を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第2アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。尚、第1アウト確認スイッチ045SG21は、第2アウト確認スイッチ045SG22よりも上流側に設けられているものである。すなわち、正常にアウト口から遊技球が排出された場合には、まず第1アウト確認スイッチ045SG21によって該遊技球の排出が検知され、次に第2アウト確認スイッチ045SG22によって該遊技球の排出が検知されるものである。 The first out confirmation switch 045SG21 is a detection means for detecting the entry (discharge) of the game ball into the out port, and the first out confirmation signal indicating the entry state of the game ball into the out port is played. It is output to the control microcomputer 100. Further, the second out confirmation switch 045SG22 is a detection means for detecting the entry of the game ball into the out port, and controls the game by controlling the second out confirmation signal indicating the entry state of the game ball into the out port. Output to the microcomputer 100. The first out confirmation switch 045SG21 is provided on the upstream side of the second out confirmation switch 045SG22. That is, when the game ball is normally discharged from the out port, the discharge of the game ball is first detected by the first out confirmation switch 045SG21, and then the discharge of the game ball is detected by the second out confirmation switch 045SG22. Is to be done.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第1アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「1」加算し、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第2アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「1」減算する。カウント値が所定の閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、エラーが発生したものとして、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。 For example, when the game control microcomputer 100 receives the first out confirmation signal indicating that it has detected the entry of the game ball into the out port, the count value is added by "1" and the game ball to the out port is added. When the second out confirmation signal indicating that the ball has been detected is received, the count value is subtracted by "1". When the count value exceeds a predetermined threshold value, the game control microcomputer 100 considers that an error has occurred and uses the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and a communication unit capable of communicating with the hall management computer. The abnormality notification process for notifying the manager of the hall staff or the like that there is an abnormality in the pachinko gaming machine 1 is executed.

第1入賞確認スイッチ045SG23は、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、入賞球装置6A(第1始動入賞口)への遊技球の入賞状態を示す第1入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。尚、第1入賞確認スイッチ045SG23は、第1始動口スイッチ22Aよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に入賞球装置6A(第1始動入賞口)へ遊技球が入賞した場合には、まず第1始動口スイッチ22Aによって該遊技球の入賞が検知され、次に第1入賞確認スイッチ045SG23によって該遊技球の入賞が検知される。 The first prize confirmation switch 045SG23 is a detection means for detecting that the game ball has been normally won in the prize ball device 6A (first start winning opening), and is a detection means for detecting that the winning ball device 6A (first start winning opening) is normally won. The first winning confirmation signal indicating the winning state of the game ball to the 1 starting winning opening) is output to the game control microcomputer 100. The first prize confirmation switch 045SG23 is provided on the downstream side of the first start port switch 22A. That is, when a game ball is normally won in the winning ball device 6A (first starting winning opening), the winning of the game ball is first detected by the first starting opening switch 22A, and then the first winning confirmation switch 045SG23. The winning of the game ball is detected by.

第2入賞確認スイッチ045SG24は、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)への遊技球の入賞状態を示す第2入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。尚、第2入賞確認スイッチ045SG24は、第2始動口スイッチ22Bよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)へ遊技球が入賞した場合には、まず第2始動口スイッチ22Bによって該遊技球の入賞が検知され、次に第2始動口スイッチ22Bによって該遊技球の入賞が検知される。 The second winning confirmation switch 045SG24 is a detection means for detecting that the game ball has been normally won in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and is a variable winning ball device 6B. A second winning confirmation signal indicating the winning state of the game ball to (the second starting winning opening) is output to the game control microcomputer 100. The second prize confirmation switch 045SG24 is provided on the downstream side of the second start port switch 22B. That is, when a game ball normally wins the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), the winning of the game ball is first detected by the second starting opening switch 22B, and then the second starting opening switch. The winning of the game ball is detected by 22B.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入力された第1始動口入賞信号と第1入賞確認信号に整合が取れない場合、または入力された第2始動口入賞信号と第2入賞確認信号に整合が取れない場合、エラーが発生したものとして、画像表示装置5や、スピーカ8L、8R、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機1に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。 For example, the game control microcomputer 100 matches the input first start opening winning signal and the first winning confirmation signal, or matches the input second starting opening winning signal and the second winning confirmation signal. If the error cannot be obtained, it is assumed that an error has occurred, and the pachinko game machine 1 is sent to the manager such as the hall staff using the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the communication unit capable of communicating with the hall management computer. Executes an abnormality notification process for notifying that there is an abnormality in the computer.

尚、本特徴部045SGにおいては、第1入賞確認スイッチ045SG23と第2入賞確認スイッチ045SG24だけを設けた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントスイッチ23に対応した大入賞口確認スイッチや、一般入賞口スイッチ045SG11に対応した一般入賞口確認スイッチや、確変領域スイッチ045SG12に対応した確変領域確認スイッチ等を設けるようにしてもよい。 Although the feature unit 045SG shows an example in which only the first prize confirmation switch 045SG23 and the second prize confirmation switch 045SG24 are provided, the present invention is not limited to this, and corresponds to the count switch 23. A large winning opening confirmation switch, a general winning opening confirmation switch corresponding to the general winning opening switch 045SG11, a probability changing area confirmation switch corresponding to the probability variation area switch 045SG12, and the like may be provided.

第2電波センサ045SG25は、第1電波センサ045SG14と同じく不正電波を検出するためのセンサであるが、第1電波センサ045SG14が検出可能な周波数帯とは異なる周波数帯の電波を検出可能とされており、このように、検出可能な周波数帯が異なるセンサを複数使用することで、電波による不正(電波ゴト)をより確実に把握できるようになっている。尚、本特徴部045SGでは、2つの電波センサを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3つ以上の電波センサを用いてもよいし、検出可能な周波数帯が非常に広いセンサを用いる場合には、電波センサを1つのみ用いるようにしてもよい。 The second radio wave sensor 045SG25 is a sensor for detecting illegal radio waves like the first radio wave sensor 045SG14, but is capable of detecting radio waves in a frequency band different from the frequency band that can be detected by the first radio wave sensor 045SG14. In this way, by using a plurality of sensors having different detectable frequency bands, it is possible to more reliably grasp fraud due to radio waves (radio wave goto). The feature unit 045SG uses two radio wave sensors, but the present invention is not limited to this, and three or more radio wave sensors may be used, and the detectable frequency band is very high. When a wide sensor is used, only one radio wave sensor may be used.

また、枠側部材には、タッチセンサ045SG26および扉開放センサ045SG27も設けられており、これら各センサが払出制御基板045SG03および中継基盤045SG02を介して主基板11に接続されており、各センサによる検出状況を、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が把握できるようになっている。 Further, the frame side member is also provided with a touch sensor 045SG26 and a door opening sensor 045SG27, and each of these sensors is connected to the main board 11 via the payout control board 045SG03 and the relay board 045SG02, and is detected by each sensor. The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 can grasp the situation.

タッチセンサ045SG26は、打球操作ハンドル30に遊技者が接触していることを検出するための検出手段であって、打球操作ハンドル30への遊技者の接触状態を示すタッチ信号を、払出制御基板045SG03を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。払出制御基板045SG03は、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力された場合、遊技球の発射を許可する制御を行う。すなわち、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されていない状態で打球操作ハンドル30への回転操作が行われても遊技球は発射されず、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されている状態で打球操作ハンドル30への回転操作が行われたときに遊技球が発射されるものである。 The touch sensor 045SG26 is a detection means for detecting that the player is in contact with the ball hitting operation handle 30, and a touch signal indicating the contact state of the player with the ball hitting operation handle 30 is sent out from the payout control board 045SG03. Is output to the game control microcomputer 100 via the above. The payout control board 045SG03 controls to allow the game ball to be launched when a touch signal indicating that the player has detected contact with the ball striking handle 30 is input. That is, even if the rotation operation to the hitting ball operation handle 30 is performed in a state where the touch signal indicating that the player has detected the contact with the hitting ball operation handle 30 is not input, the game ball is not launched and the hitting ball operation handle The game ball is launched when the rotation operation to the ball striking operation handle 30 is performed while a touch signal indicating that the player's contact with the 30 is detected is input.

扉開放センサ045SG27は、遊技機用枠3の状態(開放状態または閉鎖状態)を検知するための検出手段であって、遊技機用枠3の状態(開放状態または閉鎖状態)を示す開閉状態信号を出力する。 The door open sensor 045SG27 is a detection means for detecting the state (open state or closed state) of the game machine frame 3, and is an open / close state signal indicating the state (open state or closed state) of the game machine frame 3. Is output.

枠側部材には、図11−1に示すように、中継基盤045SG02,045SG04や払出制御基板045SG03とともに電源基板045SG05やクリアスイッチ045SG28が設けられており、該クリアスイッチ045SG28が、電源基板045SG05および中継基盤045SG02を介して主基板11に接続され、該クリアスイッチ045SG28の操作を、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が把握できるようになっている。 As shown in FIG. 11-1, the frame-side member is provided with a power supply board 045SG05 and a clear switch 045SG28 together with a relay board 045SG02, 045SG04 and a payout control board 045SG03, and the clear switch 045SG28 relays with the power supply board 045SG05. It is connected to the main board 11 via the board 045SG02, and the operation of the clear switch 045SG28 can be grasped by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11.

クリアスイッチ045SG28は、初期化を実行するための検出手段であるとともに、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定切替スイッチであって、操作の状態(押下または非押下)を示すクリアスイッチ信号を出力する。 The clear switch 045SG28 is a detection means for executing initialization, and is a setting changeover switch for changing a setting value such as a jackpot winning probability (ball output rate) in a setting change state, and is an operation state. Outputs a clear switch signal indicating (pressed or not pressed).

次に、振動センサ045SG15、第1電波センサ045SG14、第2電波センサ045SG25の接続状況について、図11−2を用いて説明する。 Next, the connection status of the vibration sensor 045SG15, the first radio wave sensor 045SG14, and the second radio wave sensor 045SG25 will be described with reference to FIG. 11-2.

盤側部材に共に設けられている振動センサ045SG15、第1電波センサ045SG14は、図11−2に示すように、インターフェース集積回路045SG30の入力側端子にそれぞれ接続されており、同じく盤側部材(主基板11)に設けられているインターフェース集積回路045SG30に対して検出信号を出力可能とされている。 As shown in FIG. 11-2, the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14, which are both provided on the panel side member, are connected to the input side terminals of the interface integrated circuit 045SG30, and are also connected to the panel side member (main). It is possible to output a detection signal to the interface integrated circuit 045SG30 provided on the substrate 11).

尚、これらインターフェース集積回路045SG30は、振動センサ045SG15や第1電波センサ045SG14等の各種センサや後述する各種スイッチから出力される検出信号を、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力可能な所定仕様(電圧等)の信号とするためのものであり、図11−2に示すインターフェース集積回路045SG30については主基板11に搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらインターフェース集積回路045SG30を、盤側部材に設けられている中継基板045SG01やその他の専用基板に設けるようにしてもよい。 The interface integrated circuit 045SG30 transmits detection signals output from various sensors such as the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14 and various switches described later to the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The interface integrated circuit 045SG30 shown in FIG. 11-2 is mounted on the main board 11 to obtain a signal having a predetermined specification (voltage, etc.) that can be input, but the present invention is limited thereto. Instead, these interface integrated circuits 045SG30 may be provided on the relay board 045SG01 or other dedicated board provided on the board side member.

インターフェース集積回路045SG30には、図11−2、図11−3に示すように、第1系統回路045SG31と、第2系統回路045SG32の2系統の経路が並列して設けられているとともに、これら、第1系統回路045SG31と第2系統回路045SG32に入力される信号入力に関する異常を検知するための異常検知処理回路045SG33が設けられており、これら第1系統回路045SG31と第2系統回路045SG32の出力側から、入力側に入力された検出信号に対応した出力信号が出力されるようになっているとともに、異常検知処理回路045SG33において異常が検出された場合に異常検知信号が専用の出力端子(異常出力端子E)から出力されるようになっている。尚、本特徴部045SGにおいては、第1系統回路045SG31の入力側(入力端子A1)に振動センサ045SG15が接続され、第2系統回路045SG32の入力側(入力端子A2)に第1電波センサ045SG14が接続されている。 As shown in FIGS. 11-2 and 11-3, the interface integrated circuit 045SG30 is provided with two routes of the first system circuit 045SG31 and the second system circuit 045SG32 in parallel, and these. An abnormality detection processing circuit 045SG33 for detecting an abnormality related to a signal input input to the first system circuit 045SG31 and the second system circuit 045SG32 is provided, and the output side of the first system circuit 045SG31 and the second system circuit 045SG32. Therefore, an output signal corresponding to the detection signal input to the input side is output, and when an abnormality is detected in the abnormality detection processing circuit 045SG33, the abnormality detection signal is a dedicated output terminal (abnormality output). It is designed to be output from terminal E). In this feature unit 045SG, the vibration sensor 045SG15 is connected to the input side (input terminal A1) of the first system circuit 045SG31, and the first radio wave sensor 045SG14 is connected to the input side (input terminal A2) of the second system circuit 045SG32. It is connected.

また、第1電波センサ045SG14とインターフェース集積回路045SG30の入力側(入力端子A2)とを接続する信号線には、図11−2に示すように、枠側部材に設けられている第2電波センサ045SG25も接続されており、第2電波センサ045SG25から出力される検出信号も、第1電波センサ045SG14からの検出信号と同じく、第2系統回路045SG32の入力端子A2に入力されるようになっている。このように、設けられている部材が異なっているが同種類のセンサから出力される信号をまとめてインターフェース集積回路045SG30の同一の端子に入力することで、盤側部材と枠側部材との双方にインターフェース集積回路045SG30を設けなくてもよくなり、インターフェース集積回路045SG30の数を低減できるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力する信号の数も低減することができる。 Further, as shown in FIG. 11-2, the signal line connecting the first radio wave sensor 045SG14 and the input side (input terminal A2) of the interface integrated circuit 045SG30 is provided with a second radio wave sensor on the frame side member. The 045SG25 is also connected, and the detection signal output from the second radio wave sensor 045SG25 is also input to the input terminal A2 of the second system circuit 045SG32 in the same manner as the detection signal from the first radio wave sensor 045SG14. .. In this way, by inputting the signals output from the same type of sensors, although the members provided are different, to the same terminal of the interface integrated circuit 045SG30, both the panel side member and the frame side member can be used. It is not necessary to provide the interface integrated circuit 045SG30, the number of interface integrated circuits 045SG30 can be reduced, and the number of signals input to the game control microcomputer 100 can also be reduced.

第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)並びに第2系統回路045SG32の出力側(出力端子Y2)と主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート)とを接続する信号線は、いずれも、所定値の抵抗Rを介して所定電圧VCC(5V)に常時プルアップされている。よって、第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)並びに第2系統回路045SG32の出力側(出力端子Y2)から出力される信号は、アクティブロー信号(負論理信号)である。このように、アクティブロー信号(負論理信号)とするのは、電波不正においては、不正な電波によって遊技球を検出するスイッチ、例えば、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ23からの信号が不正にON状態とされるので、電波センサの信号論理をアクティブロー信号(負論理信号)とすることで、不正電波が存在する状況下においても正確に信号を把握できるようにするためのものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、使用するセンサやスイッチに応じてアクティブハイ信号(正論理信号)を用いるようにしてもよい。 The signal line connecting the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31 and the output side (output terminal Y2) of the second system circuit 045SG32 and the main board 11 (input port of the game control microcomputer 100) is In each case, the voltage is constantly pulled up to a predetermined voltage VCS (5V) via a resistor R having a predetermined value. Therefore, the signals output from the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31 and the output side (output terminal Y2) of the second system circuit 045SG32 are active low signals (negative logic signals). In this way, the active low signal (negative logic signal) is set from a switch that detects a game ball by an illegal radio wave, for example, a count switch 23 that detects a game ball that has won a prize in the grand prize opening. Since the signal of is illegally turned ON, by setting the signal logic of the radio wave sensor to an active low signal (negative logic signal), it is possible to accurately grasp the signal even in the presence of illegal radio waves. However, the present invention is not limited to this, and an active high signal (positive logic signal) may be used depending on the sensor or switch used.

尚、図11−2には明示していないが、振動センサ045SG15、第1電波センサ045SG14、第2電波センサ045SG25とインターフェース集積回路045SG30とを接続する各信号線(入力側信号線)も、VCC(5V)とは異なる電圧VDD(12V)にプルアップされており、アクティブロー信号(負論理信号)がインターフェース集積回路045SG30に入力される。 Although not explicitly shown in FIG. 11-2, each signal line (input side signal line) connecting the vibration sensor 045SG15, the first radio wave sensor 045SG14, the second radio wave sensor 045SG25 and the interface integrated circuit 045SG30 is also a VCS. It is pulled up to a voltage VDD (12V) different from (5V), and an active low signal (negative logic signal) is input to the interface integrated circuit 045SG30.

また、インターフェース集積回路045SG30の異常出力端子Eには、図11−2に示すように、ワイヤードオア接続用スイッチ(トランジスタスイッチ)045SG40の入力側が接続されていて、該ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40に異常検知信号が入力されるようになっており、これら異常検知信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに直接入力されることはない。尚、ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40(後述するB−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG41やW−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG42を含む)は、接続されるインターフェース集積回路045SG30が実装されている同一の基板に設けられていればよいが、これらワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の配置位置は、適宜に決定すればよい。 Further, as shown in FIG. 11-2, the input side of the wired or connection switch (transistor switch) 045SG40 is connected to the abnormal output terminal E of the interface integrated circuit 045SG30, and the wired or connection switch 045SG40 is abnormal. The detection signals are input, and these abnormality detection signals are not directly input to the input port of the game control microcomputer 100. The wired or connected switch 045SG40 (including the wired or connected switch 045SG41 for the B-IF signal and the wired or connected switch 045SG42 for the W-IF signal, which will be described later) is equipped with the interface integrated circuit 045SG30 to be connected. It may be provided on the same substrate, but the arrangement position of these wired or connection switches 045SG40 may be appropriately determined.

ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の出力側は、図11−2に示すように、第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)並びに第2系統回路045SG32の出力側(出力端子Y2)に接続されている各信号線に接続されているとともに、ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の一方の端子は接地(GND)されており、ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の入力側に異常検知信号が入力されることによってワイヤードオア接続用スイッチ045SG40が作動して出力側を接地(GND)することにより、第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)並びに第2系統回路045SG32の出力側(出力端子Y2)に接続されている各信号線がいずれも、異常検知信号が入力されている期間においLo状態とされる。 As shown in FIG. 11-2, the output side of the wired or connection switch 045SG40 is connected to the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31 and the output side (output terminal Y2) of the second system circuit 045SG32. One terminal of the wired or connection switch 045SG40 is grounded (GND) while being connected to each signal line, and an abnormality detection signal is input to the input side of the wired or connection switch 045SG40. By operating the wired or connection switch 045SG40 and grounding the output side (GND), it is connected to the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31 and the output side (output terminal Y2) of the second system circuit 045SG32. Each of the signal lines is in the Lo state during the period in which the abnormality detection signal is input.

よって、図11−7に示すように、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート1の第6ビット対応端子に振動センサ045SG15の検出信号と異常出力端子Eから出力される異常検知信号とのワイヤードオア信号(振動Wired−OR信号)が入力されるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート1の第7ビット対応端子に、第1電波センサ045SG14または第2電波センサ045SG25の検出信号と異常出力端子Eから出力される異常検知信号とのワイヤードオア信号(電波Wired−OR信号)が入力される。 Therefore, as shown in FIG. 11-7, the detection signal of the vibration sensor 045SG15 and the abnormal output terminal E are output to the 6th bit compatible terminal of the input port 1 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. A wired or signal (vibration Wild-OR signal) with an abnormality detection signal is input, and the first radio wave sensor 045SG14 or the second radio wave sensor 045SG25 is connected to the 7th bit compatible terminal of the input port 1 of the game control microcomputer 100. A wired or signal (radio field-OR signal) of the detection signal of the above and the abnormality detection signal output from the abnormality output terminal E is input.

ここで、本特徴部045SGにおいて用いたインターフェース集積回路045SG30の構成を、図11−3を用いて説明すると、インターフェース集積回路045SG30は、電源端子VS、電源端子VCC、接地端子GND、入力端子A1,A2、出力端子Y1,Y2、異常出力端子Eの8つの端子を有するパッケージICとされており、上記したように、内部に第1系統回路045SG31、第2系統回路045SG32、異常検知処理回路045SG33とが設けられている。 Here, the configuration of the interface integrated circuit 045SG30 used in the feature unit 045SG will be described with reference to FIG. 11-3. The interface integrated circuit 045SG30 includes a power supply terminal VS, a power supply terminal VCS, a ground terminal GND, and an input terminal A1, It is a package IC having eight terminals, A2, output terminals Y1 and Y2, and abnormal output terminal E. As described above, the first system circuit 045SG31, the second system circuit 045SG32, and the abnormality detection processing circuit 045SG33 are included. Is provided.

図11−3に示すように、第1系統回路045SG31と第2系統回路045SG32とは同一構成の回路とされており、電源端子VS並びに電源端子VCCから入力される各電圧が第1系統回路045SG31と第2系統回路045SG32の双方に供給される。 As shown in FIG. 11-3, the first system circuit 045SG31 and the second system circuit 045SG32 have the same configuration, and each voltage input from the power supply terminal VS and the power supply terminal VCS is the first system circuit 045SG31. It is supplied to both the second system circuit 045SG32 and the second system circuit 045SG32.

尚、インターフェース集積回路045SG30の内部には、電源監視回路045SG34が設けられていて、電源端子VS並びに電源端子VCCから入力される各電圧は、電源監視回路045SG34にも供給されることで、電源端子VS並びに電源端子VCCから入力される各電圧の低下や供給停止等が監視されているとともに、電源監視回路045SG34は異常検知処理回路045SG33に接続されて、入力される各電圧に異常がある場合には、電源監視回路045SG34から異常検知処理回路045SG33に対して電源異常が通知され、該電源異常の通知に応じて異常検知処理回路045SG33により異常出力端子Eから異常検知信号が出力されるようになっている。 A power supply monitoring circuit 045SG34 is provided inside the interface integrated circuit 045SG30, and each voltage input from the power supply terminal VS and the power supply terminal VCS is also supplied to the power supply monitoring circuit 045SG34 to supply the power supply terminal. When the voltage drop and supply stop of each voltage input from the VS and power supply terminal VCS are monitored, and the power supply monitoring circuit 045SG34 is connected to the abnormality detection processing circuit 045SG33, and there is an abnormality in each input voltage. The power supply monitoring circuit 045SG34 notifies the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the power supply abnormality, and the abnormality detection processing circuit 045SG33 outputs the abnormality detection signal from the abnormality output terminal E in response to the notification of the power supply abnormality. ing.

第1系統回路045SG31と第2系統回路045SG32には、図11−3に示すように、入力端子A1,A2に接続された増幅アンプ045SG36と該増幅アンプ045SG36に接続された出力信号用トランジスタスイッチ045SG38とが設けられており、入力端子A1,A2からの検出信号の入力に応じて出力信号用トランジスタスイッチ045SG38がon状態となって接地(GND)に接続されることで、出力端子Y1,Y2からアクティブロー信号(負論理信号)が出力される。尚、インターフェース集積回路045SG30には、上記した振動センサ045SG15や第1電波センサ045SG14、第2電波センサ045SG25からのクティブロー信号(負論理信号)に対応する増幅アンプを有するものと、後述するように、第1始動口スイッチ等の遊技球の通過を検出する各種スイッチから出力されるクティブハイ信号(正論理信号)に対応する増幅アンプを有するものの2種類があるが、本特徴部045SGにおいては、便宜上、同一の符号を付するものとする。尚、当然のことながら、各種スイッチから出力されるクティブハイ信号(正論理信号)を信号反転回路045SG50によりアクティブロー信号(負論理信号)としてインターフェース集積回路045SG30に入力してもよい。 In the first system circuit 045SG31 and the second system circuit 045SG32, as shown in FIG. 11-3, the amplification amplifier 045SG36 connected to the input terminals A1 and A2 and the output signal transistor switch 045SG38 connected to the amplification amplifier 045SG36 Is provided, and the transistor switch 045SG38 for the output signal is turned on in response to the input of the detection signal from the input terminals A1 and A2 and connected to the ground (GND) from the output terminals Y1 and Y2. An active low signal (negative logic signal) is output. The interface integrated circuit 045SG30 has an amplification amplifier corresponding to a tactical low signal (negative logic signal) from the vibration sensor 045SG15, the first radio wave sensor 045SG14, and the second radio wave sensor 045SG25 described above, as will be described later. There are two types, one having an amplification amplifier corresponding to a active high signal (positive logic signal) output from various switches that detect the passage of a game ball such as the first start port switch. In this feature unit 045SG, there are two types. For convenience, the same reference numerals are given. As a matter of course, the active high signal (positive logic signal) output from various switches may be input to the interface integrated circuit 045SG30 as an active low signal (negative logic signal) by the signal inversion circuit 045SG50.

また、第1系統回路045SG31と第2系統回路045SG32には、異常検知処理回路045SG33に接続されている断線検知回路045SG35および短絡検知回路045SG37が設けられており、これら断線検知回路045SG35および短絡検知回路045SG37によって各入力端子A1,A2に接続される入力側信号線の断線や短絡である入力に関する異常が検知されて、異常検知処理回路045SG33に対して通知される。 Further, the first system circuit 045SG31 and the second system circuit 045SG32 are provided with a disconnection detection circuit 045SG35 and a short circuit detection circuit 045SG37 connected to the abnormality detection processing circuit 045SG33, and these disconnection detection circuit 045SG35 and the short circuit detection circuit are provided. The 045SG37 detects an abnormality related to the input, which is a disconnection or short circuit of the input side signal lines connected to the input terminals A1 and A2, and notifies the abnormality detection processing circuit 045SG33.

異常検知処理回路045SG33は、前述したように、電源監視回路045SG34から電源異常が通知された場合や、第1系統回路045SG31または第2系統回路045SG32の断線検知回路045SG35や短絡検知回路045SG37から異常が通知された場合には、専用の異常出力端子Eから異常検知信号を出力する。 As described above, the abnormality detection processing circuit 045SG33 has an abnormality when the power supply monitoring circuit 045SG34 notifies the power supply abnormality, or the disconnection detection circuit 045SG35 or the short circuit detection circuit 045SG37 of the first system circuit 045SG31 or the second system circuit 045SG32. When notified, an abnormality detection signal is output from the dedicated abnormality output terminal E.

次に、図11−2に示す回路構成における各種センサの検出状態と各信号との関係は、図11−4に示すようになっている。尚、図11−4において(L)は、信号がLow状態(低電位状態)であることを示し、(H)は、信号がHigh状態(低電位状態)であることを示しているとともに、第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)は、「第1電波センサ045SG14と第2電波センサ045SG25のいずれか」であることを示している。 Next, the relationship between the detection states of various sensors and each signal in the circuit configuration shown in FIG. 11-2 is shown in FIG. 11-4. In FIG. 11-4, (L) indicates that the signal is in the Low state (low potential state), and (H) indicates that the signal is in the High state (low potential state). The first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) indicates that it is "either the first radio wave sensor 045SG14 or the second radio wave sensor 045SG25".

具体的には、振動センサ045SG15と電波センサとがともに検知(L)であって、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33が検知(L)である場合には、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。 Specifically, when both the vibration sensor 045SG15 and the radio wave sensor are detected (L) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30 is detected (L), the vibration Wild-OR signal and the radio wave are detected. Since all of the Wild-OR signals are detected (L), the game control microcomputer 100 can determine that some abnormality has occurred.

また、振動センサ045SG15と第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)とがともに検知(L)であって、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33が非検知(H)である場合には、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。 Further, when both the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) are detected (L) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30 is not detected (H). Since both the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal are detected (L), the game control microcomputer 100 can determine that some abnormality has occurred.

また、第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)が非検知(H)であって、振動センサ045SG15と異常検知処理回路045SG33が検知(L)である場合には、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。 Further, when the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) is non-detection (H) and the vibration sensor 045SG15 and the abnormality detection processing circuit 045SG33 are detection (L), the vibration Wild-OR signal is obtained. Since all of the radio wave Wild-OR signals are detected (L), the game control microcomputer 100 can determine that some abnormality has occurred.

また、振動センサ045SG15が検知(L)であって、第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)および異常検知処理回路045SG33が非検知(H)である場合には、振動Wired−OR信号が検知(L)であるが、電波Wired−OR信号は非検知(H)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、振動エラーの発生を判定することができる。 When the vibration sensor 045SG15 is detected (L) and the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 are not detected (H), the vibration Wild-OR signal is generated. Although it is detection (L), since the radio wave Wild-OR signal is not detected (H), the game control microcomputer 100 can determine the occurrence of a vibration error.

また、振動センサ045SG15が非検知(H)であって、第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)および異常検知処理回路045SG33が検知(L)である場合には、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。 When the vibration sensor 045SG15 is non-detection (H) and the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 are detection (L), the vibration Wild-OR signal is used. Since all of the radio wave Wild-OR signals are detected (L), the game control microcomputer 100 can determine that some abnormality has occurred.

また、振動センサ045SG15と異常検知処理回路045SG33とが非検知(H)であって、第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)のみが検知(L)である場合には、振動Wired−OR信号が非検知(H)であるが、電波Wired−OR信号は検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電波エラーの発生を判定することができる。 Further, when the vibration sensor 045SG15 and the abnormality detection processing circuit 045SG33 are not detected (H) and only the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) is detected (L), the vibration Wild-OR Since the signal is non-detection (H) but the radio wave Wild-OR signal is detection (L), the game control microcomputer 100 can determine the occurrence of a radio wave error.

また、振動センサ045SG15と第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)とが共に非検知(H)であって、異常検知処理回路045SG33のみが検知(L)である場合には、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。 Further, when both the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25) are non-detection (H) and only the abnormality detection processing circuit 045SG33 is detection (L), the vibration Wild- Since both the OR signal and the radio wave Wild-OR signal are detected (L), the game control microcomputer 100 can determine that some abnormality has occurred.

また、振動センサ045SG15と第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)と異常検知処理回路045SG33の全てが非検知(H)である場合には、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが非検知(H)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、異常が発生していない通常の状態であるものと判定することができる。 Further, when all of the vibration sensor 045SG15, the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25), and the abnormality detection processing circuit 045SG33 are non-detection (H), the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal Since all of them are non-detection (H), the game control microcomputer 100 can determine that it is in a normal state in which no abnormality has occurred.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号の2つの信号の組み合わせで、電波エラーと振動エラーだけではなく、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33により検知された、入力に関する異常や電源異常についても異常と判定することができる。尚、電波エラーと振動エラーは、双方のエラーが同時に発生する確率は、非常に低いので、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号の双方が検知(L)である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、異常検知処理回路045SG33によって異常が検知された可能性が高いものと判定することができる。 As described above, the game control microcomputer 100 is a combination of two signals, a vibration Wild-OR signal and a radio wave Wild-OR signal, and is not only a radio wave error and a vibration error, but also an abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30. It is also possible to determine an abnormality related to an input or a power supply abnormality detected by the above. Since the probability that both errors occur at the same time for the radio wave error and the vibration error is very low, the game control is performed when both the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal are detected (L). The microcomputer 100 can determine that there is a high possibility that an error has been detected by the abnormality detection processing circuit 045SG33.

また、本特徴部045SGでは、図11−5および図11−6に示すように、振動センサ045SG15や第1電波センサ045SG14(第2電波センサ045SG25)に加えて、遊技球の通過を検出する各種スイッチについても、図11−3に示すインターフェース集積回路045SG30を介して信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力するようにしている。尚、図11−5および図11−6においては、プルアップ抵抗等は、適宜省略している。 Further, in the feature unit 045SG, as shown in FIGS. 11-5 and 11-6, in addition to the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14 (second radio wave sensor 045SG25), various types of detecting the passage of the game ball are detected. As for the switch, a signal is input to the game control microcomputer 100 via the interface integrated circuit 045SG30 shown in FIG. 11-3. In addition, in FIG. 11-5 and FIG. 11-6, the pull-up resistor and the like are omitted as appropriate.

具体的には、盤側部材に設けられている遊技球の通過を検出する6種類のスイッチについて、2種類のスイッチ毎に1つのインターフェース集積回路045SG30を設けているとともに、枠側部材に設けられている遊技球の通過を検出する4種類のスイッチについても、2種類のスイッチ毎に1つのインターフェース集積回路045SG30を設けている。 Specifically, for the six types of switches provided on the board-side member that detect the passage of the game ball, one interface integrated circuit 045SG30 is provided for each of the two types of switches, and is provided on the frame-side member. For each of the four types of switches that detect the passage of the game ball, one interface integrated circuit 045SG30 is provided for each of the two types of switches.

盤側部材に設けられている遊技球の通過を検出する6種類のスイッチのうち、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bについては、1つのインターフェース集積回路045SG30に接続し、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1から出力される第1始動口信号と、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y2から出力される第2始動口信号とが、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート3の第0ビット対応端子と第1ビット対応端子とに入力される(図11−7)。 Of the six types of switches that detect the passage of game balls provided on the board-side member, the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are connected to one interface integrated circuit 045SG30 to integrate the interfaces. The first start port signal output from the output terminal Y1 of the circuit 045SG30 and the second start port signal output from the output terminal Y2 of the interface integrated circuit 045SG30 are the 0th input port 3 of the game control microcomputer 100. It is input to the bit compatible terminal and the first bit compatible terminal (Fig. 11-7).

また、ゲートスイッチ21、一般入賞口スイッチ045SG11についても、1つのインターフェース集積回路045SG30に接続し、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1から出力されるゲート信号と、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y2から出力される一般入賞口信号とが、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート0の第5ビット対応端子と第6ビット対応端子に入力される(図11−7)。 Further, the gate switch 21 and the general winning opening switch 045SG11 are also connected to one interface integrated circuit 045SG30, and the gate signal output from the output terminal Y1 of the interface integrated circuit 045SG30 and the output terminal Y2 of the interface integrated circuit 045SG30 are output. The general winning opening signal is input to the 5th bit compatible terminal and the 6th bit compatible terminal of the input port 0 of the game control microcomputer 100 (FIG. 11-7).

また、カウントスイッチ23、確変領域スイッチ045SG12についても、1つのインターフェース集積回路045SG30に接続し、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1から出力されるカウント信号と、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y2から出力される確変領域信号とが、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート0の第1ビット対応端子と第3ビット対応端子とに入力される(図11−7)。 Further, the count switch 23 and the probability variation region switch 045SG12 are also connected to one interface integrated circuit 045SG30, and are output from the count signal output from the output terminal Y1 of the interface integrated circuit 045SG30 and the output terminal Y2 of the interface integrated circuit 045SG30. The probabilistic region signal is input to the 1st bit compatible terminal and the 3rd bit compatible terminal of the input port 0 of the game control microcomputer 100 (FIG. 11-7).

尚、インターフェース集積回路045SG30と入力ポートの間には、図11−5に示すように、信号反転回路045SG50が各信号線毎に設けられており、上記した第1始動口信号、第2始動口信号、ゲート信号、一般入賞口信号、カウント信号、確変領域信号は、いずれも、アクティブハイ信号に変換されて遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力されるようになっている(図11−7参照) As shown in FIG. 11-5, a signal inversion circuit 045SG50 is provided between the interface integrated circuit 045SG30 and the input port for each signal line, and the first start port signal and the second start port described above are provided. The signal, the gate signal, the general winning opening signal, the count signal, and the probability variation region signal are all converted into active high signals and input to the input port of the game control microcomputer 100 (FIG. 11-). 7)

また、盤側部材に設けられている6種類のスイッチに接続された3つのインターフェース集積回路045SG30の異常出力端子Eから出力される異常検知信号は、図11−5に示すように、3つのインターフェース集積回路045SG30の各々に対応して設けられた3つのB−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG41に出力されるようになっており、3つのB−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG41のWired−OR信号であるB−IF信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力される。 Further, as shown in FIG. 11-5, the abnormality detection signals output from the abnormality output terminal E of the three interface integrated circuits 045SG30 connected to the six types of switches provided on the panel side member are the three interfaces. It is designed to be output to the three B-IF signal wired or connection switches 045SG41 provided corresponding to each of the integrated circuits 045SG30, and the three B-IF signal wired or connection switches 045SG41 Wild. The B-IF signal, which is a −OR signal, is input to the input port of the game control microcomputer 100.

つまり、盤側部材に設けられている6種類のスイッチに接続された3つのインターフェース集積回路045SG30のいずれか、例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bが接続されているインターフェース集積回路045SG30において異常が検知されて異常検知信号が出力された場合には、B−IF信号が検知(L)となることから、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、B−IF信号が検知(L)となることで、盤側部材の各スイッチが接続されているインターフェース集積回路045SG30のいずれかにおいて異常が検知されたことを把握できるとともに、例えば、インターフェース集積回路045SG30の不具合によって第1始動口信号と第2始動口信号のいずれもが検知(H)となっていることにもとづいて、盤側部材の各スイッチが接続された3つのインターフェース集積回路045SG30のうち、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bが接続されているインターフェース集積回路045SG30において異常が検知されたものと特定することができる。 That is, any one of the three interface integrated circuits 045SG30 connected to the six types of switches provided on the panel side member, for example, the interface integrated circuit to which the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are connected. When an abnormality is detected in the circuit 045SG30 and an abnormality detection signal is output, the B-IF signal is detected (L). Therefore, the game control microcomputer 100 detects the B-IF signal (L). As a result, it is possible to grasp that an abnormality has been detected in any of the interface integrated circuits 045SG30 to which each switch of the panel side member is connected, and for example, due to a defect in the interface integrated circuit 045SG30, the first start port signal and Based on the fact that all of the second start port signals are detection (H), among the three interface integrated circuits 045SG30 to which each switch of the panel side member is connected, the first start port switch 22A and the second It can be identified that an abnormality has been detected in the interface integrated circuit 045SG30 to which the start port switch 22B is connected.

尚、B−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG41は、前述したワイヤードオア接続用スイッチ045SG40同じく、一方の端子が接地(GND)されているトランジスタスイッチである。 The wired or connected switch 045SG41 for the B-IF signal is a transistor switch in which one terminal is grounded (GND), like the wired or connected switch 045SG40 described above.

本特徴部045SGでは、上述したように、Wired−OR信号として、盤側部材に設けられている各インターフェース集積回路045SG30から出力される異常検知信号のWired−OR信号であるB−IF信号を生成して、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図11−16に示すように、各インターフェース集積回路045SG30毎にワイヤードオア接続用スイッチ045SG40を設けて、各インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1,Y2から出力される信号と異常検知信号とのWired−OR信号である第1始動口Wired−OR信号と第2始動口Wired−OR信号、ゲートWired−OR信号と一般入賞口Wired−OR信号、カウントWired−OR信号と確変領域Wired−OR信号を、B−IF信号とともに、或いは、B−IF信号に代えて遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力するようにしてもよく、この場合にあっては、これら各組み合わせのWired−OR信号のうち、共に検知(H)となっている状態が一定期間以上継続したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、当該組み合わせに対応するインターフェース集積回路045SG30の異常と判定するようにしてもよい。 As described above, the feature unit 045SG generates the Wild-OR signal, which is the Wild-OR signal of the abnormality detection signal output from each interface integrated circuit 045SG30 provided on the panel side member. Therefore, the input is input to the game control microcomputer 100, but the present invention is not limited to this, and for example, as shown in FIGS. 11-16, each interface integrated circuit 045SG30 is wired or A connection switch 045SG40 is provided, and the first start port Wild-OR signal and the second start port Wild, which are the Wild-OR signals of the signals output from the output terminals Y1 and Y2 of each interface integrated circuit 045SG30 and the abnormality detection signal, are provided. -OR signal, gate Wild-OR signal and general winning opening Wild-OR signal, count Wild-OR signal and probability variation region Wild-OR signal for game control together with B-IF signal or in place of B-IF signal It may be input to the microcomputer 100, and in this case, when the Wild-OR signals of each of these combinations are both detected (H) for a certain period of time or longer, the game is played. The control microcomputer 100 may determine that the interface integrated circuit 045SG30 corresponding to the combination is abnormal.

更に、図11−6に示すように、枠側部材に設けられている4種類のスイッチのうち、
第1アウト確認スイッチ045SG21、第2アウト確認スイッチ045SG22についても、1つのインターフェース集積回路045SG30に接続し、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1から出力される第1アウト信号と、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y2から出力される第2アウト信号とが、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート1の第2ビット対応端子と第3ビット対応端子とに入力される(図11−7)。
Further, as shown in FIG. 11-6, among the four types of switches provided on the frame side member,
The first out confirmation switch 045SG21 and the second out confirmation switch 045SG22 are also connected to one interface integrated circuit 045SG30, and the first out signal output from the output terminal Y1 of the interface integrated circuit 045SG30 and the output of the interface integrated circuit 045SG30. The second out signal output from the terminal Y2 is input to the second bit compatible terminal and the third bit compatible terminal of the input port 1 of the game control microcomputer 100 (FIG. 11-7).

また、図11−6に示すように、枠側部材に設けられている4種類のスイッチのうち、第1入賞確認スイッチ045SG23、第2入賞確認スイッチ045SG24についても、1つのインターフェース集積回路045SG30に接続し、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1から出力される第1入賞確認信号と、インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y2から出力される第2入賞確認信号とが、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート1の第0ビット対応端子と第1ビット対応端子とに入力される(図11−7)。 Further, as shown in FIG. 11-6, among the four types of switches provided on the frame side member, the first prize confirmation switch 045SG23 and the second prize confirmation switch 045SG24 are also connected to one interface integrated circuit 045SG30. Then, the first winning confirmation signal output from the output terminal Y1 of the interface integrated circuit 045SG30 and the second winning confirmation signal output from the output terminal Y2 of the interface integrated circuit 045SG30 are the input ports of the game control microcomputer 100. It is input to the 0th bit corresponding terminal and the 1st bit corresponding terminal of 1 (FIG. 11-7).

尚、インターフェース集積回路045SG30と入力ポートの間には、図11−6に示すように、信号反転回路045SG50が各信号線毎に設けられており、上記した第1アウト信号、第2アウト信号、第1入賞確認信号、第2入賞確認信号は、いずれも、アクティブハイ信号に変換されて遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力されるようになっている(図11−7参照)。 As shown in FIG. 11-6, a signal inversion circuit 045SG50 is provided between the interface integrated circuit 045SG30 and the input port for each signal line, and the first out signal and the second out signal described above are provided. Both the first winning confirmation signal and the second winning confirmation signal are converted into active high signals and input to the input port of the game control microcomputer 100 (see FIG. 11-7).

また、これら枠側部材に設けられている4種類のスイッチに接続された2つのインターフェース集積回路045SG30の異常出力端子Eから出力される異常検知信号は、2つのインターフェース集積回路045SG30の各々に対応して設けられた2つのW−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG42に出力されるようになっており、2つのW−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG42のWired−OR信号であるB−IF信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポート0の第7ビット対応端子に入力される(図11−7)。 Further, the abnormality detection signal output from the abnormality output terminal E of the two interface integrated circuits 045SG30 connected to the four types of switches provided on the frame side members corresponds to each of the two interface integrated circuits 045SG30. It is designed to be output to the two W-IF signal wired or connection switch 045SG42 provided in the above, and is the Wild-OR signal of the two W-IF signal wired or connection switch 045SG42. The signal is input to the 7th bit compatible terminal of the input port 0 of the game control microcomputer 100 (FIG. 11-7).

つまり、枠側部材に設けられている4種類のスイッチに接続された2つのインターフェース集積回路045SG30のいずれか、例えば、第1アウト確認スイッチ045SG21、第2アウト確認スイッチ045SG22が接続されているインターフェース集積回路045SG30において異常が検知されて異常検知信号が出力された場合には、W−IF信号が検知(L)となることから、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、W−IF信号が検知(L)となることにより、枠側部材の各スイッチが接続されているインターフェース集積回路045SG30のいずれかにおいて異常が検知されたことを把握できるとともに、例えば、インターフェース集積回路045SG30の不具合によって第1入賞確認信号と第2入賞確認信号のいずれもが検知(H)となっていることにもとづいて、枠側部材の各スイッチが接続された2つのインターフェース集積回路045SG30のうち、第1アウト確認スイッチ045SG21、第2アウト確認スイッチ045SG22が接続されているインターフェース集積回路045SG30において異常が検知されたものと特定することができる。 That is, any of the two interface integrated circuits 045SG30 connected to the four types of switches provided on the frame side member, for example, the interface integrated circuit to which the first out confirmation switch 045SG21 and the second out confirmation switch 045SG22 are connected. When an abnormality is detected in the circuit 045SG30 and an abnormality detection signal is output, the W-IF signal is detected (L). Therefore, the game control microcomputer 100 detects the W-IF signal (L). Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has been detected in any of the interface integrated circuits 045SG30 to which each switch of the frame side member is connected, and for example, due to a defect in the interface integrated circuit 045SG30, the first prize confirmation signal and Based on the fact that all of the second prize confirmation signals are detection (H), among the two interface integrated circuits 045SG30 to which each switch of the frame side member is connected, the first out confirmation switch 045SG21 and the second It can be identified that an abnormality has been detected in the interface integrated circuit 045SG30 to which the out confirmation switch 045SG22 is connected.

尚、W−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG42は、前述したワイヤードオア接続用スイッチ045SG40同じく、一方の端子が接地(GND)されているトランジスタスイッチである。 The wired or connected switch 045SG42 for W-IF signals is a transistor switch in which one terminal is grounded (GND), like the wired or connected switch 045SG40 described above.

本特徴部045SGでは、上記したように、Wired−OR信号として、枠側部材に設けられている各インターフェース集積回路045SG30から出力される異常検知信号のWired−OR信号であるW−IF信号を生成して、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述した図11−16に示した場合と同様に、各インターフェース集積回路045SG30毎にワイヤードオア接続用スイッチ045SG40を設けて、各インターフェース集積回路045SG30の出力端子Y1,Y2から出力される信号と異常検知信号とのWired−OR信号である第1アウトWired−OR信号と第2アウトWired−OR信号、第1入賞確認Wired−OR信号と第2入賞確認Wired−OR信号を、W−IF信号とともに、或いは、W−IF信号に代えて遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力するようにしてもよく、この場合にあっては、これら各組み合わせのWired−OR信号のうち、共に検知(H)となっている状態が一定期間以上継続したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、当該組み合わせに対応するインターフェース集積回路045SG30の異常と判定するようにしてもよい。 As described above, the feature unit 045SG generates a W-IF signal, which is a Wild-OR signal of the abnormality detection signal output from each interface integrated circuit 045SG30 provided on the frame side member, as the Wild-OR signal. However, the present invention is not limited to this, and for example, as in the case shown in FIG. 11-16 described above, each interface integrated circuit is input to the game control microcomputer 100. A wired or connection switch 045SG40 is provided for each 045SG30, and the first out Wild-OR signal and the first out Wild-OR signal, which are the Wild-OR signals of the signals output from the output terminals Y1 and Y2 of each interface integrated circuit 045SG30 and the abnormality detection signal, are provided. The 2-out Wild-OR signal, the first winning confirmation Wild-OR signal and the second winning confirmation Wild-OR signal are input to the game control microcomputer 100 together with the W-IF signal or in place of the W-IF signal. In this case, when the Wild-OR signals of each of these combinations are in the detection (H) state for a certain period of time or longer, the game control microcomputer 100 is used. , It may be determined that the interface integrated circuit 045SG30 corresponding to the combination is abnormal.

尚、図11−6に示すインターフェース集積回路045SG30やワイヤードオア接続用スイッチ045SG40やW−IF信号用ワイヤードオア接続用スイッチ045SG42は、本特徴部045SGにおいては、各スイッチに最も近い中継基板045SG04に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを払出制御基板045SG03や、中継基板045SG02に設けてもよい。 The interface integrated circuit 045SG30, the wired or connected switch 045SG40, and the W-IF signal wired or connected switch 045SG42 shown in FIG. 11-6 are provided on the relay board 045SG04 closest to each switch in the feature unit 045SG. However, the present invention is not limited to this, and these may be provided on the payout control board 045SG03 or the relay board 045SG02.

図11−7は、本特徴部045SGの遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートの構成例を示す図である。本特徴部045SGでは、第0〜第7の各ビットに割り当てられた8つの端子を備える4つの入力ポート0〜入力ポート3が設けている。 FIG. 11-7 is a diagram showing a configuration example of an input port of the game control microcomputer 100 of the feature unit 045SG. The feature unit 045SG is provided with four input ports 0 to 3 having eight terminals assigned to each of the 0th to 7th bits.

これらの入力ポートのうち、入力ポート0、3は、盤側部材に関係する信号が主に入力されるポートとされている一方、入力ポート1,2は、枠側部材に関係する信号が主に入力されるポートとされている。特に、入力ポート2には、前述した特徴部149IWと同じく、主基板11に設けられた設定キー(図示略)、扉開放センサ045SG27およびクリアスイッチ045SG28の検出信号が入力されることとなるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入時に設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定する際に、設定キー、扉開放センサ045SG27およびクリアスイッチ045SG28の検出信号を読み込む処理を一括して行うことができるため、処理負担の増加を防止することができる。 Of these input ports, input ports 0 and 3 are mainly used to input signals related to panel-side members, while input ports 1 and 2 are mainly used to input signals related to frame-side members. It is said to be the port to be input to. In particular, the input port 2 is input with the detection signals of the setting key (not shown), the door opening sensor 045SG27, and the clear switch 045SG28 provided on the main board 11, as in the feature portion 149IW described above. The game control microcomputer 100 collectively reads the detection signals of the setting key, the door opening sensor 045SG27, and the clear switch 045SG28 when determining whether to control the setting change state or the setting confirmation state when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent an increase in processing load.

更に、本特徴部045SGでは、これら入力ポート2に、W−IF信号も入力するようにしているので、上記した設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定に際して、枠側部材に設けられているインターフェース集積回路045SG30等に電源異常等がないか否かについても、W−IF信号から確認することができるとともに、これらの確認を、扉開放センサ045SG27およびクリアスイッチ045SG28の検出信号を読み込む処理を一括して行うことができるため、処理負担のさらなる増加を防止することができる。 Further, in the feature unit 045SG, since the W-IF signal is also input to these input ports 2, the frame side member is used when determining whether or not to control the setting change state or the setting confirmation state described above. Whether or not there is a power supply abnormality in the provided interface integrated circuit 045SG30 or the like can also be confirmed from the W-IF signal, and these confirmations can be made by using the detection signals of the door opening sensor 045SG27 and the clear switch 045SG28. Since the reading process can be performed collectively, it is possible to prevent a further increase in the processing load.

次に、W−IF信号にもとづく異常(エラー)に係わる処理の流れについて図11−8を用いて説明する。図11−8は、特徴部045SGにおける遊技制御メイン処理を示すフロー図である。 Next, the flow of processing related to an abnormality (error) based on the W-IF signal will be described with reference to FIG. 11-8. FIG. 11-8 is a flow chart showing a game control main process in the feature unit 045SG.

特徴部045SGにおける遊技制御メイン処理は、基本的には、基本説明における図3に示す遊技制御メイン処理と同一であるが、S10の乱数回路設定処理が実行されてタイマ割り込みが発生することによって遊技が可能となる前に、W−IF信号にもとづく異常(エラー)の有無を判定するW−IF信号判定処理を実行するようになっている。 The game control main process in the feature unit 045SG is basically the same as the game control main process shown in FIG. 3 in the basic description, but the game is generated by executing the random number circuit setting process of S10 and generating a timer interrupt. The W-IF signal determination process for determining the presence or absence of an abnormality (error) based on the W-IF signal is executed before this becomes possible.

つまり、前述した基本説明におけるS7またはS9の処理を実行した後に遊技制御用マイクロコンピュータ100は、W−IF信号が検知(L)状態であるか否かを判定する(045SGS01)。 That is, after executing the process of S7 or S9 in the above-mentioned basic description, the game control microcomputer 100 determines whether or not the W-IF signal is in the detection (L) state (045SGS01).

そして、W−IF信号が検知(L)状態でない場合(045SGS01;N)、つまり、枠側部材に設けられているインターフェース集積回路045SG30のいずれにおいても異常が検知されていない場合には、そのまま、S10に進む一方、W−IF信号が検知(L)状態である場合(045SGS01;Y)、つまり、枠側部材に設けられているインターフェース集積回路045SG30のいずれかにおいて異常が検知されている場合には、枠側インターフェース(IF)エラーを通知するエラー指定コマンドを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信したのち(045SGS02)、S10に進む。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ100が枠側インターフェース(IF)エラーの発生を判定したときには、遊技を実行可能とし、遊技禁止状態には移行しない。 Then, when the W-IF signal is not in the detection (L) state (045SGS01; N), that is, when no abnormality is detected in any of the interface integrated circuits 045SG30 provided on the frame side member, it is as it is. While proceeding to S10, when the W-IF signal is in the detection (L) state (045SGS01; Y), that is, when an abnormality is detected in any of the interface integrated circuits 045SG30 provided on the frame side member. Sends an error designation command for notifying a frame-side interface (IF) error to the effect control board 12 (effect control CPU 120) (045SGS02), and then proceeds to S10. Therefore, when the game control microcomputer 100 determines that the frame side interface (IF) error has occurred, the game can be executed and the game is not in the prohibited state.

尚、図11−8に示す例では、枠側部材に設けられている2つのインターフェース集積回路045SG30のうち、いずれのインターフェース集積回路045SG30にて異常、例えば、配線の断線や抜け等が発生しているかを特定することなく枠側インターフェース(IF)エラーのエラー指定コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、異常を検知しているインターフェース集積回路045SG30が、第1アウト確認スイッチ045SG21と第2アウト確認スイッチ045SG22とが接続されているインターフェース集積回路045SG30であるのか、第1入賞確認スイッチ045SG23と第2入賞確認スイッチ045SG24とが接続されているインターフェース集積回路045SG30であるのか、或いは、双方のインターフェース集積回路045SG30であるのかを、第1アウト信号と第2アウト信号の入力状態や、第1入賞確認信号と第2入賞確認信号の入力状態から特定し、特定した異常を検知したインターフェース集積回路045SG30に応じて異なるエラー指定コマンドを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信することで、特定した異常を検知したインターフェース集積回路045SG30に対応したエラー報知を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 11-8, of the two interface integrated circuits 045SG30 provided on the frame side member, an abnormality occurs in any of the interface integrated circuits 045SG30, for example, the wiring is broken or disconnected. An example is in which an error specification command for a frame-side interface (IF) error is transmitted without specifying whether or not the interface is, but the present invention is not limited to this, and the interface integrated circuit 045SG30 that detects an abnormality is used. Is the interface integrated circuit 045SG30 to which the first out confirmation switch 045SG21 and the second out confirmation switch 045SG22 are connected, or the interface integrated circuit to which the first prize confirmation switch 045SG23 and the second prize confirmation switch 045SG24 are connected. Whether it is the circuit 045SG30 or both interface integrated circuits 045SG30 is specified from the input states of the first out signal and the second out signal and the input states of the first winning confirmation signal and the second winning confirmation signal. , An error corresponding to the interface integrated circuit 045SG30 that detects the specified abnormality by transmitting a different error designation command to the effect control board 12 (effect control CPU 120) according to the interface integrated circuit 045SG30 that detects the specified abnormality. The notification may be executed.

このようにして、遊技が実行可能となる前に枠側インターフェース(IF)エラーを通知するエラー指定コマンドが演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信されることに応じて、図11−9に示すように、演出制御用CPU120は、受信したエラー指定コマンドから、枠側インターフェース(IF)エラーが発生していることを特定し、枠側インターフェース(IF)エラーが発生していることを、枠側インターフェース(IF)エラーに対応したエラーメッセージを含むエラー画面を画像表示装置5に表示して報知する。 In this way, in response to the error designation command notifying the frame side interface (IF) error being transmitted to the effect control board 12 (effect control CPU 120) before the game can be executed, FIG. 11-9. As shown in, the effect control CPU 120 identifies from the received error specification command that a frame-side interface (IF) error has occurred, and indicates that a frame-side interface (IF) error has occurred. An error screen including an error message corresponding to the frame side interface (IF) error is displayed on the image display device 5 and notified.

尚、これら枠側インターフェース(IF)エラーのエラー画面による報知は、解除条件である、例えば5分経過、或いは、プッシュボタン31Bが操作されたことのいずれかが成立したことによって終了されて、画像表示装置5のエラー画面の表示も終了するので、その後においては、遊技を実行することが可能となる。また、これらのエラー報知処理は、例えば、演出メイン処理の演出用乱数更新処理(S77)の後のS78の処理として実行すればよい。 Note that the notification on the error screen of these frame-side interface (IF) errors is terminated when either the release condition, for example, 5 minutes has passed or the push button 31B has been operated, is satisfied, and the image is displayed. Since the display of the error screen of the display device 5 is also finished, it is possible to execute the game after that. Further, these error notification processes may be executed, for example, as the process of S78 after the effect random number update process (S77) of the effect main process.

このように、枠側インターフェース(IF)エラーについては、パチンコ遊技機が、遊技場が開店する前に、係員等によって起動されるときにおいてだけ報知されることで、パチンコ遊技機の性能表示等に大きく関係するが、遊技において遊技者に不利益を発生する可能性が著しく低い第1アウト確認スイッチ045SG21と第2アウト確認スイッチ045SG22の断線や配線抜け等が発生していること等を、遊技場の係員等が確認できることで性能表示が不正確になってしまうことを事前に防ぐことができる一方、遊技中においては、これらの枠側インターフェース(IF)エラーの判定自体が主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)において実行されないので、遊技者に不利益を発生する可能性が著しく低い枠側インターフェース(IF)エラーの報知によって、遊技に支障が発生することも防ぐことができる。 In this way, the frame-side interface (IF) error is notified only when the pachinko game machine is started by a staff member or the like before the game hall opens, so that the performance display of the pachinko game machine can be displayed. Although it is largely related, the fact that the first out confirmation switch 045SG21 and the second out confirmation switch 045SG22, which are extremely unlikely to cause a disadvantage to the player in the game, are disconnected or the wiring is disconnected, etc. While it is possible to prevent the performance display from becoming inaccurate by being able to confirm the staff, etc., during the game, the determination itself of these frame-side interface (IF) errors is the main board 11 (game control). Since it is not executed by the microcomputer 100), it is possible to prevent the game from being hindered by the notification of the frame-side interface (IF) error, which is extremely unlikely to cause a disadvantage to the player.

次に、盤側部材からの振動Wired−OR信号、電波Wired−OR信号、B−IF信号にもとづく異常(エラー)に係わる本特徴部045SGのメイン側エラー処理について、図11−10を用いて説明する。メイン側エラー処理において遊技制御用マイクロコンピュータ100は、まず、遊技禁止フラグがオン状態であるか否かを判定する(045SGS10)。遊技禁止フラグがオン状態である場合(045SGS10;Y)、つまり、既に遊技が禁止されるエラー(異常)が判定されて遊技が禁止されている状態であれば、045SGS11以降の処理を実行せずにメイン側エラー処理を終了することで、既に遊技が禁止されるエラー(異常)と異なるエラー(異常)が新たに判定されてしまうことによって、遊技が禁止されたエラー(異常)の報知が、他のエラー(異常)の報知に切り替わってしまうことによって不明となってしまうことを防ぐことができるようになっている。 Next, with reference to FIG. 11-10, the main side error processing of the feature unit 045SG related to the abnormality (error) based on the vibration Wild-OR signal, the radio wave Wild-OR signal, and the B-IF signal from the panel side member is used. explain. In the main-side error processing, the game control microcomputer 100 first determines whether or not the game prohibition flag is on (045SGS10). If the game prohibition flag is on (045SGS10; Y), that is, if an error (abnormality) in which the game is prohibited has already been determined and the game is prohibited, the processing after 045SGS11 is not executed. By terminating the error processing on the main side, an error (abnormality) different from the error (abnormality) in which the game is already prohibited is newly determined, so that the notification of the error (abnormality) in which the game is prohibited is notified. It is possible to prevent the information from becoming unknown by switching to the notification of another error (abnormality).

一方、遊技禁止フラグがオン状態でない場合には(045SGS10;N)、振動Wired−OR信号が検知(L)状態であるか否かを判定する(045SGS11)。 On the other hand, when the game prohibition flag is not in the ON state (045SGS10; N), it is determined whether or not the vibration Wild-OR signal is in the detection (L) state (045SGS11).

振動Wired−OR信号が検知(L)状態である場合(045SGS11;Y)には、更に、電波Wired−OR信号が検知(L)状態であるか否かを判定する(045SGS12)。電波Wired−OR信号が検知(L)状態である場合(045SGS12;Y)、つまり、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが検知(L)状態である場合には、特定インターフェース(IF)エラーと判定して(045SGS13)、特定インターフェース(IF)エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をした後(045SGS14)、電波不正や振動不正の検知が不能な状態にて遊技を継続(実行)させてしまことによって遊技場に不利益が発生する可能性が高いので、遊技禁止フラグをオン状態として遊技の実行を禁止した後(045SGS40)、メイン側エラー処理を終了する。 When the vibration Wild-OR signal is in the detection (L) state (045SGS11; Y), it is further determined whether or not the radio wave Wild-OR signal is in the detection (L) state (045SGS12). When the radio wave Wild-OR signal is in the detection (L) state (045SGS12; Y), that is, when both the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal are in the detection (L) state, the specific interface (IF) After determining an error (045SGS13) and setting the transmission of an error specification command to notify a specific interface (IF) error (045SGS14), the game is continued in a state where it is impossible to detect radio wave fraud or vibration fraud. Since there is a high possibility that a disadvantage will occur in the game field by causing (execution), after prohibiting the execution of the game by turning on the game prohibition flag (045SGS40), the main side error processing is terminated.

尚、本特徴部045SGにおいては、045SGS14や、後述する045SGS16、045SGS19、045SGS22、045SGS29にて送信設定されるエラー指定コマンドをコマンド制御処理(S27)において送信できるようにするために、メイン側エラー処理を終了して、遊技禁止状態においても図4に示す遊技制御用タイマ割込処理を実行できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技禁止フラグをオン状態とする045SGS40の処理において、エラー指定コマンドを送信する処理を実行するとともに、該045SGS40にて処理を中断することにより、遊技禁止した後において、遊技制御用タイマ割込処理を実行不能なデットエンド状態とするようにしてもよい。 In this feature unit 045SG, in order to enable the command control process (S27) to transmit the error specification command set to be transmitted by 045SGS14 or 045SGS16, 045SGS19, 045SGS22, 045SGS29 described later, the main side error processing Is terminated so that the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 can be executed even in the game prohibition state, but the present invention is not limited to this, and the game prohibition flag is turned on. In the processing of 045SGS40, the processing of transmitting an error specification command is executed, and the processing is interrupted by the 045SGS40, so that the game control timer interrupt processing is in an unexecutable dead-end state after the game is prohibited. You may do so.

一方、電波Wired−OR信号が検知(L)状態ではない場合(045SGS12;N)、つまり、振動Wired−OR信号が検知(L)状態であるが電波Wired−OR信号は非検知(H)状態である場合には、振動エラーと判定して(045SGS15)、振動エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をした後(045SGS16)、遊技禁止フラグをオン状態として遊技の実行を禁止する(045SGS40)。 On the other hand, when the radio wave Wild-OR signal is not in the detection (L) state (045SGS12; N), that is, the vibration Wild-OR signal is in the detection (L) state, but the radio wave Wild-OR signal is in the non-detection (H) state. If, it is determined that a vibration error (045SGS15), and after setting the transmission of an error specification command for notifying the vibration error (045SGS16), the game prohibition flag is turned on to prohibit the execution of the game (045SGS40). ..

また、振動Wired−OR信号が検知(L)状態でない場合(045SGS11;N)には、更に、電波Wired−OR信号が検知(L)状態であるか否かを判定する(045SGS17)。 Further, when the vibration Wild-OR signal is not in the detection (L) state (045SGS11; N), it is further determined whether or not the radio wave Wild-OR signal is in the detection (L) state (045SGS17).

電波Wired−OR信号が検知(L)状態である場合(045SGS17;Y)、つまり、電波Wired−OR信号は検知(L)状態であるが、振動Wired−OR信号は非検知(H)状態である場合には、電波エラーと判定して(045SGS18)、電波エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をした後(045SGS19)、遊技禁止フラグをオン状態として遊技の実行を禁止する(045SGS40)。 When the radio wave Wild-OR signal is in the detection (L) state (045SGS17; Y), that is, the radio wave Wild-OR signal is in the detection (L) state, but the vibration Wild-OR signal is in the non-detection (H) state. In some cases, after determining a radio wave error (045SGS18) and setting the transmission of an error designation command for notifying the radio wave error (045SGS19), the game prohibition flag is turned on to prohibit the execution of the game (045SGS40).

電波Wired−OR信号も非検知(H)状態である場合(045SGS17;N)、つまり、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号のいずれもが非検知(H)状態である場合には、B−IF信号が検知(L)状態であるか否かを判定する(045SGS20)。 When the radio wave Wild-OR signal is also in the non-detection (H) state (045SGS17; N), that is, when both the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal are in the non-detection (H) state, It is determined whether or not the B-IF signal is in the detection (L) state (045SGS20).

B−IF信号が検知(L)状態である場合には(045SGS20;Y)、盤側インターフェース(IF)エラーと判定して(045SGS21)、盤側インターフェース(IF)エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をした後(045SGS22)、遊技禁止フラグをオン状態として遊技の実行を禁止する(045SGS40)。 When the B-IF signal is in the detection (L) state (045SGS20; Y), it is determined that the board side interface (IF) error is (045SGS21), and the error specification command for notifying the board side interface (IF) error. After setting the transmission (045SGS22), the game prohibition flag is turned on to prohibit the execution of the game (045SGS40).

また、B−IF信号が非検知(H)状態である場合(045SGS20;N)、つまり、盤側部材に設けられている3つのインターフェース集積回路045SG30のいずれもが異常を検知していない場合には、確変領域スイッチ045SG12から出力される確変領域信号を監視する確変領域信号監視処理を実行する。 Further, when the B-IF signal is in the non-detection (H) state (045SGS20; N), that is, when none of the three interface integrated circuits 045SG30 provided on the panel side member has detected an abnormality. Executes the probability variation region signal monitoring process for monitoring the probability variation region signal output from the probability variation region switch 045SG12.

確変領域信号監視処理においては、まず、確変領域信号が検知(H)状態であるか否かを判定する(045SGS23)。確変領域信号が検知(H)状態でない場合には(045SGS23;N)、確変領域信号異常判定タイマが動作中であるか否かを判定し(045SGS30)、確変領域信号異常判定タイマが動作中でない場合には(045SGS30;N)、045SGS32に進んで、その他の異常判定処理を実行した後、メイン側エラー処理を終了する一方、確変領域信号異常判定タイマが動作中である場合には(045SGS30;Y)、確変領域信号異常判定タイマのタイマカウントを終了した後(045SGS31)、045SGS32に進んで、その他の異常判定処理を実行した後、メイン側エラー処理を終了する。 In the probabilistic region signal monitoring process, first, it is determined whether or not the probabilistic region signal is in the detection (H) state (045SGS23). If the probability variation region signal is not in the detection (H) state (045SGS23; N), it is determined whether or not the probability variation region signal abnormality determination timer is operating (045SGS30), and the probability variation region signal abnormality determination timer is not operating. In the case (045SGS30; N), the process proceeds to 045SGS32, and after executing other abnormality determination processing, the main side error processing is terminated, while the probability variation region signal abnormality determination timer is operating (045SGS30; N). Y), after the timer count of the probability variation region signal abnormality determination timer is finished (045SGS31), the process proceeds to 045SGS32, other abnormality determination processing is executed, and then the main side error processing is terminated.

また、確変領域信号が検知(H)状態である場合には(045SGS23;Y)、確変領域信号異常判定タイマが動作中であるか否かを判定する(045SGS24)。確変領域信号異常判定タイマが動作中でない場合には(045SGS24;N)、確変領域信号異常判定タイマに所定の判定時間(例えば、1秒)に対応する値をセットしてから(045SGS25)、045SGS32に進んで、その他の異常判定処理を実行した後、メイン側エラー処理を終了する。 Further, when the probability variation region signal is in the detection (H) state (045SGS23; Y), it is determined whether or not the probability variation region signal abnormality determination timer is operating (045SGS24). When the probability variation region signal abnormality determination timer is not operating (045SGS24; N), the probability variation region signal abnormality determination timer is set to a value corresponding to a predetermined determination time (for example, 1 second) (045SGS25), and then 045SGS32. Proceed to, and after executing other abnormality determination processing, the main side error processing is terminated.

一方、確変領域信号異常判定タイマが動作中である場合には(045SGS24;Y)、確変領域信号異常判定タイマを1減算更新した後(045SGS26)、減算更新後の確変領域信号異常判定タイマがタイマアップしたか否かを判定する(045SGS27)。 On the other hand, when the probability variation region signal abnormality determination timer is operating (045SGS24; Y), after the probability variation region signal abnormality determination timer is updated by 1 subtraction (045SGS26), the probability variation region signal abnormality determination timer after the subtraction update is the timer. It is determined whether or not it has been uploaded (045SGS27).

確変領域信号異常判定タイマがタイマアップしていない場合には(045SGS27;N)、045SGS32に進んで、その他の異常判定処理を実行した後、メイン側エラー処理を終了する。一方、確変領域信号異常判定タイマがタイマアップしている場合(045SGS27;N)、つまり、通常においては、長くても数十ミリ秒程度にて検知(H)状態となる確変領域信号が、通常においてはあり得ない所定時間である1秒に亘って継続して検知(H)状態となった場合には、確変領域に遊技球が詰まっているか、或いは、確変領域スイッチ045SG12が故障しているか、或いは、確変領域スイッチ045SG12への不正が行われている可能性があるので、確変領域エラーと判定して(045SGS28)、確変領域エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をした後(045SGS29)、遊技禁止フラグをオン状態として遊技の実行を禁止する(045SGS40)。 If the probability variation region signal abnormality determination timer is not timer-up (045SGS27; N), the process proceeds to 045SGS32, other abnormality determination processing is executed, and then the main side error processing ends. On the other hand, when the probability variation region signal abnormality determination timer is timer-up (045SGS27; N), that is, the probability variation region signal that normally reaches the detection (H) state in about several tens of milliseconds at the longest is usually If the detection (H) state is continuously obtained for 1 second, which is an impossible predetermined time, is the game ball clogged in the probability variation region, or is the probability variation region switch 045SG12 failed? Alternatively, since there is a possibility that the probability change area switch 045SG12 has been illegally performed, it is determined that the probability change area error is made (045SGS28), and after setting the transmission of the error specification command for notifying the probability change area error (045SGS29). , The game prohibition flag is turned on to prohibit the execution of the game (045SGS40).

そして、上記したメイン側エラー処理にて送信設定された特定インターフェース(IF)エラー、振動エラー、電波エラー、確変領域エラーを通知するいずれのエラー指定コマンドも、図11−11に示すように、コマンド制御処理(S27)において演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信され、該送信後に遊技が禁止(中止)される。 Then, as shown in FIG. 11-11, any of the error designation commands for notifying the specific interface (IF) error, vibration error, radio wave error, and probability variation region error transmitted and set in the above-mentioned main side error processing are commands. In the control process (S27), the game is transmitted to the effect control board 12 (effect control CPU 120), and the game is prohibited (cancelled) after the transmission.

そして、送信されたエラー通知コマンドは、演出制御用CPU120が実行するコマンド解析処理(図6;S75)にて解析されて、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)にて判定された異常(エラー)の種類が、演出制御基板12(演出制御用CPU120)において特定される。 Then, the transmitted error notification command is analyzed by the command analysis process (FIG. 6; S75) executed by the effect control CPU 120, and the abnormality (game control microcomputer 100) is determined by the main board 11 (game control microcomputer 100). The type of error) is specified in the effect control board 12 (effect control CPU 120).

そして、演出制御用CPU120は、特定した種類の異常(エラー)が発生したことを報知するエラー報知処理を、例えば、演出メイン処理の演出用乱数更新処理(S77)の後のS78の処理として実行する。尚、エラー報知処理においては、コマンド解析処理にて特定されたエラーの種類が、特定インターフェース(IF)エラーである場合には、特定インターフェース(IF)エラーに対応したエラーメッセージとエラーコードとを含むエラー報知画面が画像表示装置5に表示され、特定されたエラーの種類が振動エラーである場合には、振動エラーに対応したエラーメッセージとエラーコードとを含むエラー報知画面が画像表示装置5に表示され、特定されたエラーの種類が電波エラーである場合には、電波エラーに対応したエラーメッセージとエラーコードとを含むエラー報知画面が画像表示装置5に表示され、特定されたエラーの種類が確変領域エラーである場合には、確変領域エラーに対応したエラーメッセージとエラーコードとを含むエラー報知画面が画像表示装置5に表示されて、各エラーの発生が報知される。尚、このエラー報知画面の表示とともに、エラー報知音がスピーカ8L、8Rから最大音量にて出力される。 Then, the effect control CPU 120 executes an error notification process for notifying that a specified type of abnormality (error) has occurred, for example, as a process of S78 after the effect random number update process (S77) of the effect main process. To do. In the error notification process, when the type of error specified in the command analysis process is a specific interface (IF) error, an error message and an error code corresponding to the specific interface (IF) error are included. When the error notification screen is displayed on the image display device 5 and the specified error type is a vibration error, an error notification screen including an error message and an error code corresponding to the vibration error is displayed on the image display device 5. When the specified error type is a radio wave error, an error notification screen including an error message and an error code corresponding to the radio wave error is displayed on the image display device 5, and the specified error type is probablely changed. In the case of an area error, an error notification screen including an error message and an error code corresponding to the probabilistic area error is displayed on the image display device 5, and the occurrence of each error is notified. Along with the display of this error notification screen, the error notification sound is output from the speakers 8L and 8R at the maximum volume.

また、これら特定インターフェース(IF)エラー、振動エラー、電波エラー、確変領域エラーは、いずれも、遊技禁止(中止)のエラーであるので、エラーを解除するには、パチンコ遊技機の電源を落として、再起動させる必要がある。 In addition, these specific interface (IF) errors, vibration errors, radio wave errors, and probability variation area errors are all game prohibition (stop) errors, so to clear the error, turn off the power of the pachinko gaming machine. , Need to reboot.

以上、特徴部045SGによれば、Wired−OR信号であるW−IF信号(第1合成信号)により異常を判定するW−IF信号判定処理は、電源投入から遊技を実行可能となるまでの期間において1回のみ実行されるのに対し、Wired−OR信号であるB−IF信号により異常を判定するメイン側エラー処理は、タイマ割り込みの設定がされてタイマ割り込みによって遊技が可能となった後のタイマ割り込み毎に複数回実行されるので、制御手段である遊技制御用マイクロコンピュータ100への入力信号を増やすことなく、適切に異常制御を実行することができる。特に、W−IF信号の異常制御に関する処理負荷を低減しつつ、各信号に応じた適切なタイミングにおいて異常報知を実行することができる。 As described above, according to the feature unit 045SG, the W-IF signal determination process for determining an abnormality based on the W-IF signal (first composite signal), which is a Wild-OR signal, is the period from when the power is turned on until the game can be executed. On the other hand, the main error processing for determining an abnormality by the B-IF signal, which is a Wild-OR signal, is performed after the timer interrupt is set and the game can be played by the timer interrupt. Since it is executed a plurality of times for each timer interrupt, it is possible to appropriately execute the abnormality control without increasing the input signal to the game control microcomputer 100 which is the control means. In particular, it is possible to execute abnormality notification at an appropriate timing according to each signal while reducing the processing load related to abnormality control of the W-IF signal.

また、特徴部045SGによれば、W−IF信号(第1合成信号)による特定インターフェース(IF)異常に関しては、遊技を不能とせず、B−IF信号(第2合成信号)による枠側インターフェース(IF)異常に関しては、遊技を不能としており、部材に応じて、遊技を不能としない制御と遊技を不能とする制御とを実行できるので、部材に対応した適切な異常制御を実行することができる。 Further, according to the feature unit 045SG, regarding the specific interface (IF) abnormality due to the W-IF signal (first composite signal), the game is not disabled, and the frame side interface (second composite signal) based on the B-IF signal (second composite signal) is not disabled. Regarding the IF) abnormality, the game is disabled, and depending on the member, control that does not disable the game and control that disables the game can be executed, so that appropriate abnormality control corresponding to the member can be executed. ..

また、特徴部045SGによれば、確変領域スイッチ045SG12については、確変領域スイッチ045SG12が接続されている盤側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30の異常検知信号のWired−OR信号であるB−IF信号により異常判定と異常制御(遊技禁止フラグのセット並びに盤側インターフェース(IF)エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をする制御)を行うだけではなく、確変領域スイッチ045SG12における検出にもとづく確変領域信号の監視によっても異常判定と異常制御(遊技禁止フラグのセット並びに確変領域エラーを通知するエラー指定コマンドの送信設定をする制御)を行うことで遊技が禁止されるようになるので、特定検出手段である確変領域スイッチ045SG12に対応した適切な異常制御である遊技禁止の制御を実行することができ、パチンコ遊技機のセキュリテイ機能を向上できる。 Further, according to the feature unit 045SG, the probability variation region switch 045SG12 is a B-IF which is a Wild-OR signal of the abnormality detection signal of the interface integrated circuit 045SG30 provided in the panel side member to which the probability variation region switch 045SG12 is connected. Not only abnormality judgment and abnormality control (control to set the game prohibition flag and transmission setting of the error specification command to notify the board side interface (IF) error) by the signal, but also the probability change area based on the detection by the probability change area switch 045SG12. Even by monitoring the signal, the game is prohibited by performing abnormality judgment and abnormality control (control to set the game prohibition flag and send the error specification command that notifies the probability change area error), so the specific detection means It is possible to execute the game prohibition control, which is an appropriate error control corresponding to the probability change area switch 045SG12, and improve the security function of the pachinko gaming machine.

尚、特徴部045SGにおいては、特定検出手段を確変領域スイッチ045SG12とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定検出手段を、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bやカウントスイッチ23等の盤側部材にもうけられているその他のスイッチや、スイッチ以外の検出手段である振動センサ045SG15や第1電波センサ045SG14としてもよいし、盤側部材に設けられた各スイッチやセンサとしてもよい。また、例えば、小当りにて開放される小当り用可変入賞装置に設けられ、遊技球が通過することによって大当り状態に制御される特定領域における遊技球の通過を検出する特定領域スイッチ等のように、特には、遊技に重大な影響を及ぼすスイッチを対象とすることができる。尚、確変領域信号監視処理においては、判定時間を1秒とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定に用いる時間や信号間隔や頻度(規定時間内の検出回数)等の条件は、監視対象とするスイッチに応じて適宜に設定すればよい。 The feature unit 045SG exemplifies a form in which the specific detection means is the probability variation region switch 045SG12, but the present invention is not limited to this, and these specific detection means are used as the first start port switch 22A. , The second start port switch 22B, the count switch 23, and other switches provided on the panel side member, the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14, which are detection means other than the switch, may be used, or the panel side member. It may be each switch or sensor provided in. Further, for example, a specific area switch that is provided in a variable winning device for small hits that is opened by a small hit and detects the passage of a game ball in a specific area that is controlled to a big hit state by passing the game ball. In particular, switches that have a significant impact on the game can be targeted. In the probability variation region signal monitoring process, a mode in which the determination time is set to 1 second is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the time, signal interval, and frequency (specified) used for these abnormality determinations. Conditions such as the number of detections within a time) may be appropriately set according to the switch to be monitored.

また、特徴部045SGにおいては、2重に異常判定を実施する対象を、確変領域スイッチ045SG12とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、2重に異常判定を実施する対象を、盤側部材或いは枠側部材に設けられている特定のインターフェース集積回路045SG30から出力される信号とし、これら特定のインターフェース集積回路045SG30については2重に異常判定を実施する一方、その他のインターフェース集積回路045SG30については、W−IF信号やB−IF信号による異常判定だけを実行するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 045SG, a form in which the target for performing the abnormality determination twice is the probability variation region switch 045SG12 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, it is doubled. The target for performing the abnormality determination is a signal output from a specific interface integrated circuit 045SG30 provided on the panel side member or the frame side member, and the abnormality determination is performed twice for these specific interface integrated circuits 045SG30. On the other hand, for the other interface integrated circuit 045SG30, only the abnormality determination based on the W-IF signal or the B-IF signal may be executed.

また、特徴部045SGによれば、振動Wired−OR信号や電波Wired−OR信号とすることで、制御手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ100への入力信号を増やすことなく、図11−4に示すように、振動エラーや電波エラーだけではなく、インターフェース集積回路045SG30に設けられた異常検知処理回路045SG33における異常の検知(検出)にもとづく異常も、遊技制御用マイクロコンピュータ100が特定できるようになり、これらインターフェース集積回路045SG30における異常に対応した異常制御、例えば、インターフェース異常を、画像表示装置5において報知するためのエラー通知コマンドを送信するための制御を行うことが可能となる。 Further, according to the feature unit 045SG, the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal are shown in FIG. 11-4 without increasing the input signal to the game control microcomputer 100 as the control means. As described above, the game control microcomputer 100 can identify not only vibration errors and radio wave errors but also abnormalities based on abnormality detection (detection) in the abnormality detection processing circuit 045SG33 provided in the interface integrated circuit 045SG30. It is possible to perform abnormality control corresponding to the abnormality in the interface integrated circuit 045SG30, for example, control for transmitting an error notification command for notifying the interface abnormality on the image display device 5.

また、特徴部045SGによれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図11−4に示すように、振動Wired−OR信号と電波Wired−OR信号の出力状態の組み合わせにもとづいて、振動センサ045SG15にて検出された振動エラーであるのか、第1電波センサ045SG14や第2電波センサ045SG25にて検出された電波エラーであるのか、インターフェース異常であるのかを適切に判定できる。 Further, according to the feature unit 045SG, as shown in FIG. 11-4, the game control microcomputer 100 uses the vibration sensor 045SG15 on the vibration sensor 045SG15 based on the combination of the output states of the vibration Wild-OR signal and the radio wave Wild-OR signal. It can be appropriately determined whether the vibration error is detected by the first radio wave sensor 045SG14, the radio wave error detected by the second radio wave sensor 045SG25, or the interface is abnormal.

また、特徴部045SGによれば、分離可能な盤側部材と枠側部材との双方に電波センサが設けられており、盤側部材に設けられた第1電波センサ045SG14から出力される検出信号と、枠側部材に設けられた第2電波センサ045SG25から出力される検出信号とが、1の統合信号とされて同一のインターフェース集積回路045SG30に入力されているので、電波エラーの発生を適切に把握しつつ、インターフェース集積回路045SG30の数を低減できる。 Further, according to the feature unit 045SG, radio wave sensors are provided on both the separable board-side member and the frame-side member, and the detection signal output from the first radio wave sensor 045SG14 provided on the board-side member. , The detection signal output from the second radio wave sensor 045SG25 provided on the frame side member is input to the same interface integrated circuit 045SG30 as an integrated signal of 1, so that the occurrence of radio wave error can be properly grasped. However, the number of interface integrated circuits 045SG30 can be reduced.

尚、前述した特徴部045SGにおいては、枠側部材に設けられた第2電波センサ045SG25も、盤側部材に設けられた第1電波センサ045SG14が接続されるインターフェース集積回路045SG30に接続する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第2電波センサ045SG25から出力される検出信号を、枠側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30に接続し、図11−15の変形例に示すように、盤側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30には、盤側部材に設けられた振動センサ045SG15と第1電波センサ045SG14のみを接続するようにしてもよく、このようにすることで、振動センサ045SG15と第1電波センサ045SG14とが共に、同じ盤側部材に設けられているので、検出信号の信号線が、盤側部材と枠側部材とに跨がって配線されてしまい、盤側部材と枠側部材との分離に手間がかかってしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。 In the feature unit 045SG described above, the second radio wave sensor 045SG25 provided on the frame side member is also connected to the interface integrated circuit 045SG30 to which the first radio wave sensor 045SG14 provided on the panel side member is connected. However, the present invention is not limited to this, and the detection signals output from these second radio wave sensors 045SG25 are connected to the interface integrated circuit 045SG30 provided on the frame side member, and FIGS. 11-15 As shown in the modified example of, the interface integrated circuit 045SG30 provided on the panel side member may be connected only to the vibration sensor 045SG15 provided on the panel side member and the first radio wave sensor 045SG14. Since both the vibration sensor 045SG15 and the first radio wave sensor 045SG14 are provided on the same panel-side member, the signal line of the detection signal is wired across the panel-side member and the frame-side member. It may be possible to prevent the board-side member and the frame-side member from being separated from each other.

また、前述した特徴部045SGにおいては、図11−2に示すように、ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の出力側に、インターフェース集積回路045SG30の第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)に接続された信号線と、第2系統回路045SG32の出力側(出力端子Y2)に接続された信号線の双方を接続した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図11−12の変形例に示すように、ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の出力側に、第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)に接続された信号線、または第2系統回路045SG32の出力側(出力端子Y2)に接続された信号線のいずれか一方のみを接続し、一方の信号のみをWired−OR信号化するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned feature unit 045SG, as shown in FIG. 11-2, it is connected to the output side of the wired or connection switch 045SG40 and to the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31 of the interface integrated circuit 045SG30. Although the embodiment in which both the signal line and the signal line connected to the output side (output terminal Y2) of the second system circuit 045SG32 are connected is illustrated, the present invention is not limited to this. As shown in the modified example of FIG. 11-12, the signal line connected to the output side of the wired or connection switch 045SG40, the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31, or the second system circuit 045SG32. Only one of the signal lines connected to the output side (output terminal Y2) may be connected, and only one signal may be converted into a Wild-OR signal.

尚、図11−12に示す変形例の場合にあっては、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図11−13に示す信号の組み合わせにより、異常を判定すればよい。尚、図11−13において(L)は、信号がLow状態(低電位状態)であることを示し、(H)は、信号がHigh状態(低電位状態)であることを示している。 In the case of the modified example shown in FIG. 11-12, the game control microcomputer 100 may determine the abnormality by the combination of the signals shown in FIG. 11-13. In FIG. 11-13, (L) indicates that the signal is in the Low state (low potential state), and (H) indicates that the signal is in the High state (low potential state).

振動センサ045SG15が検知(L)である場合には、インターフェース集積回路045SG30の第1系統回路045SG31の出力側(出力端子Y1)から出力される振動検出信号も検知(L)となり、振動センサ045SG15が非検知(H)である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、振動検出信号も非検知(H)となるので、振動検出信号が検知(L)となることによって振動エラーの発生を判定できる。 When the vibration sensor 045SG15 is detected (L), the vibration detection signal output from the output side (output terminal Y1) of the first system circuit 045SG31 of the interface integrated circuit 045SG30 is also detected (L), and the vibration sensor 045SG15 is In the case of non-detection (H), the game control microcomputer 100 also determines that the vibration detection signal is non-detection (H), so that the vibration detection signal becomes detection (L) to determine the occurrence of a vibration error. it can.

一方、第1電波センサ045SG14が検知(L)であって、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33も検知(L)である場合には、電波Wired−OR信号は検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電波Wired−OR信号が検知(L)となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれかが発生したことを判定することができる。 On the other hand, when the first radio wave sensor 045SG14 is the detection (L) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30 is also the detection (L), the radio wave Wild-OR signal is the detection (L). The game control microcomputer 100 can determine that either a radio wave error or an interface abnormality has occurred because the radio wave Wild-OR signal is detected (L).

第1電波センサ045SG14が検知(L)であって、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33が非検知(H)である場合には、電波Wired−OR信号は検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電波Wired−OR信号が検知(L)となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれかが発生したことを判定することができる。 When the first radio wave sensor 045SG14 is detection (L) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30 is non-detection (H), the radio wave Wild-OR signal is detection (L). The game control microcomputer 100 can determine that either a radio wave error or an interface abnormality has occurred when the radio wave Wild-OR signal is detected (L).

第1電波センサ045SG14が非検知(H)であって、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33が検知(L)である場合には、電波Wired−OR信号は検知(L)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電波Wired−OR信号が検知(L)となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれかが発生したことを判定することができる。 When the first radio wave sensor 045SG14 is non-detection (H) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30 is detection (L), the radio wave Wild-OR signal is detection (L). The game control microcomputer 100 can determine that either a radio wave error or an interface abnormality has occurred when the radio wave Wild-OR signal is detected (L).

第1電波センサ045SG14が非検知(H)であって、インターフェース集積回路045SG30の異常検知処理回路045SG33も非検知(H)である場合には、電波Wired−OR信号は非検知(H)となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電波Wired−OR信号が検知(H)となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれもが発生していないと判定することができ、このとき、振動センサ045SG15が検知(L)である場合には、振動エラーのみが発生していると判定でき、振動センサ045SG15が非検知(H)である場合には、いずれの異常の発生していない通常状態であると判定することができる。 When the first radio wave sensor 045SG14 is non-detection (H) and the abnormality detection processing circuit 045SG33 of the interface integrated circuit 045SG30 is also non-detection (H), the radio wave Wild-OR signal is non-detection (H). Therefore, the game control microcomputer 100 can determine that neither a radio wave error nor an interface abnormality has occurred because the radio wave Wild-OR signal is detected (H). At this time, the vibration sensor When 045SG15 is detected (L), it can be determined that only a vibration error has occurred, and when the vibration sensor 045SG15 is not detected (H), it is in a normal state in which no abnormality has occurred. It can be determined that there is.

これら図11−12に示す例については、インターフェース集積回路045SG30に接続されるセンサの重要度に大きな差がある場合に有用となる。つまり、重要度の高いセンサの信号についてはWired−OR信号化せずに、重要度の低いセンサの信号についてWired−OR信号化することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100へ入力する信号の数を増大させることなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、Wired−OR信号化された複数の異常のいずれかが発生していることを把握できるようになる。 These examples shown in FIGS. 11-12 are useful when there is a large difference in the importance of the sensors connected to the interface integrated circuit 045SG30. That is, the number of signals to be input to the game control microcomputer 100 is increased by converting the signal of the sensor having a low importance into a Wild-OR signal without converting the signal of the sensor having a high importance into a Wild-OR signal. Without increasing the number, the game control microcomputer 100 can grasp that any of the plurality of Wild-OR signalized abnormalities has occurred.

また、前述した特徴部045SGにおいては、振動が加わることによって影響が生じる確変領域を有する特殊可変入賞球装置を備えた機種のパチンコ遊技機1であることから、盤側部材に振動センサ045SG15を設けたものを例示しているが、これら特殊可変入賞球装置に変えて或いは加えて、進入した遊技球が転動可能であって特定領域が形成された転動面を有する、所謂クルーン等の役物装置を備え、特定領域に遊技球が進入することによって大当り状態に制御されるものであってもよいし、これら特殊可変入賞球装置や役物装置を備えておらず、可変表示装置の表示結果のみで大当り状態に制御されるもの(所謂1種パチンコ機)であってもよい。尚、これら1種パチンコ機である場合には、振動が加えられることによって影響を受けに難いことから、振動センサ045SG15を省く場合があるが、このように振動センサ045SG15を省く場合には、図11−14のように抵抗Rを接続して、振動センサ045SG15が接続される入力端子A1への入力電圧を約6.0Vに調整するようにすればよい。このようにすることで、インターフェース集積回路045SG30が設けられている主基板11を、振動センサ045SG15が設けられている機種だけでなく、振動センサ045SG15が設けなれていない機種についても、共通して使用することができ、パチンコ遊技機1のコストを低減できる。尚、図11−14において、各抵抗やコンデンサについては、主基板11以外の中継基板045SG01等に設ければよい。 Further, since the above-mentioned feature unit 045SG is a pachinko gaming machine 1 of a model equipped with a special variable winning ball device having a probability variation region that is affected by the application of vibration, a vibration sensor 045SG15 is provided on the board side member. In addition to or in addition to these special variable winning ball devices, the role of a so-called crune or the like in which the entered game ball is rollable and has a rolling surface on which a specific region is formed is illustrated. It may be equipped with a physical device and controlled to a big hit state by entering a specific area, or it is not equipped with these special variable winning ball devices or accessory devices, and a display of a variable display device is provided. It may be one that is controlled to a big hit state only by the result (so-called type 1 pachinko machine). In the case of these type 1 pachinko machines, the vibration sensor 045SG15 may be omitted because it is difficult to be affected by the application of vibration. However, when the vibration sensor 045SG15 is omitted in this way, the figure is shown in the figure. A resistor R may be connected as in 11-14 to adjust the input voltage to the input terminal A1 to which the vibration sensor 045SG15 is connected to about 6.0V. By doing so, the main board 11 provided with the interface integrated circuit 045SG30 is commonly used not only for the model provided with the vibration sensor 045SG15 but also for the model not provided with the vibration sensor 045SG15. The cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced. In addition, in FIG. 11-14, each resistor and a capacitor may be provided on a relay board 045SG01 or the like other than the main board 11.

また、図11−15に示すように、盤側部材に設けられている第1電波センサ045SG14を、同じく盤側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30に接続し、枠側部材に設けられている第2電波センサ045SG25を、同じく枠側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30に接続する場合においては、各インターフェース集積回路045SG30から出力される異常検知信号を個別に遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される信号の数が増大してしまうことから、盤側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30の異常検知信号が入力されるワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の出力信号と、枠側部材に設けられたインターフェース集積回路045SG30の異常検知信号が入力されるワイヤードオア接続用スイッチ045SG40の出力信号とのWired−OR信号を生成して遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力するようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される信号の数が増大してしまうことを防ぎつつ、遊技制御用マイクロコンピュータ100がインターフェース集積回路045SG30のインターフェース異常を判定できるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 11-15, the first radio wave sensor 045SG14 provided on the board-side member is connected to the interface integrated circuit 045SG30 also provided on the board-side member, and is provided on the frame-side member. When the second radio wave sensor 045SG25 is connected to the interface integrated circuit 045SG30 also provided on the frame side member, the abnormality detection signal output from each interface integrated circuit 045SG30 is individually input to the input port of the game control microcomputer 100. Since the number of signals input to the game control microcomputer 100 increases, the wired or connection switch 045SG40 to which the abnormality detection signal of the interface integrated circuit 045SG30 provided on the panel side member is input is input to. The Wild-OR signal of the output signal of the above and the output signal of the wired or connection switch 045SG40 into which the abnormality detection signal of the interface integrated circuit 045SG30 provided on the frame side member is input is generated by the game control microcomputer 100. By inputting to the input port, the game control microcomputer 100 can determine the interface abnormality of the interface integrated circuit 045SG30 while preventing the number of signals input to the game control microcomputer 100 from increasing. It may be.

また、特徴部045SGでは、図11−2に示すように、1のインターフェース集積回路045SG30に接続するセンサとして、振動センサ045SG15や第1電波センサ045SG14や第2電波センサ045SG25を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらセンサは、適宜に選択すればよい。 Further, in the feature unit 045SG, as shown in FIG. 11-2, the vibration sensor 045SG15, the first radio wave sensor 045SG14, and the second radio wave sensor 045SG25 are exemplified as the sensors connected to the interface integrated circuit 045SG30 of 1. The present invention is not limited to this, and these sensors may be appropriately selected.

また、図11−7に示した入力ポートの信号割り当ての形態は、機種に応じた一例であって、例えば、図11−17に示す変形例に示すように、ゲートの数や一般入賞口の数、センサの種類、条件装置作動領域の有無等の機種仕様に応じて各ポートの信号割り当てを変更するようにしてもよい。尚、図11−17では、Wired−OR信号については、表記を省略している。 Further, the form of signal allocation of the input port shown in FIG. 11-7 is an example according to the model, and for example, as shown in the modified example shown in FIG. 11-17, the number of gates and the general winning opening The signal assignment of each port may be changed according to the model specifications such as the number, the type of the sensor, and the presence / absence of the condition device operating area. In FIG. 11-17, the description of the Wild-OR signal is omitted.

また、特徴部045SGでは、2系統の検出信号を入力可能なインターフェース集積回路045SG30を用いた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらインターフェース集積回路045SG30としては、1系統の検出信号のみを入力可能なものであっても良いし、3系統以上の検出信号を入力可能なものであってもよく、これら入力可能な検出信号の数が異なるものを組み合わせて使用するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 045SG, an example using the interface integrated circuit 045SG30 capable of inputting two detection signals is shown, but the present invention is not limited to this, and the interface integrated circuit 045SG30 is 1 It may be possible to input only the detection signals of the system, or it may be possible to input the detection signals of three or more systems, and those having different numbers of the detection signals that can be input are used in combination. You may do so.

また、特徴部045SGでは、分離可能な第1部材と第2部材の例として、盤側部材と枠側部材とを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1部材が盤側部材であり、第2部材がガラス扉枠のように、分離可能な第1部材と第2部材であってもよい。また、例えば、遊技領域として、通常状態において遊技球が打ち込まれる左打ち領域と、時短状態や大当り遊技中において遊技球が打ち込まれる右打ち領域とを有するパチンコ遊技機においては、左打ち領域を第1部、右打ち領域を第2部のように、分離不能な部材の異なる部分であってもよく、このように、第1部と第2部とを左打ち領域と右打ち領域とすることで、遊技が主に実行される通常状態にて遊技球の検出がなされる左打ち領域に設けられているスイッチと、時短状態や大当り遊技中において遊技球の検出がなされる右打ち領域に設けられているスイッチとを分けることで、インターフェース手段の異常について判定する対象を、第1部のスイッチ或いは第2部のスイッチのいずれに接続されているインターフェース手段とするのかを遊技状態に応じて切り替えることで、無用な判定処理を省いて判断処理の処理負荷を低減できる。尚、このように、遊技状態に応じて異常判定の対象を切り替える場合にあっては、電源投入時については、第1部と第2部の双方のインターフェース手段を対象として、異常の判定をすればよい。 Further, in the feature portion 045SG, a panel side member and a frame side member are illustrated as examples of the separable first member and the second member, but the present invention is not limited to this, and for example, The first member may be a board-side member, and the second member may be a separable first member and a second member, such as a glass door frame. Further, for example, in a pachinko gaming machine having a left-handed area in which a game ball is hit in a normal state and a right-handed area in which a game ball is hit during a time-saving state or a big hit game, the left-handed area is designated as a game area. The first part and the right-handed area may be different parts of the inseparable members such as the second part, and thus the first part and the second part may be the left-handed area and the right-handed area. The switch is provided in the left-handed area where the game ball is detected in the normal state where the game is mainly executed, and the right-handed area where the game ball is detected during the time saving state or the big hit game. By separating the switch from the switch, it is switched depending on the gaming state whether the target for determining the abnormality of the interface means is the interface means connected to the switch of the first part or the switch of the second part. Therefore, the processing load of the judgment process can be reduced by omitting the unnecessary judgment process. In this way, when switching the target of abnormality determination according to the gaming state, when the power is turned on, the interface means of both the first part and the second part should be targeted to determine the abnormality. Just do it.

また、特徴部045SGでは、盤側部材と枠側部材の双方に、第1電波センサ045SG14と第2電波センサ045SG25とを設けた例を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側部材と枠側部材の双方に、例えば、振動の検出方向が異なる第1振動センサと第2振動センサとを、第1電波センサ045SG14と第2電波センサ045SG25に変えて或いは加えて設けるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 045SG, an example in which the first radio wave sensor 045SG14 and the second radio wave sensor 045SG25 are provided on both the panel side member and the frame side member is shown, but the present invention is not limited thereto. Instead, for example, the first vibration sensor and the second vibration sensor having different vibration detection directions are changed or added to the first radio wave sensor 045SG14 and the second radio wave sensor 045SG25 on both the panel side member and the frame side member. It may be provided.

また、特徴部045SGでは、ワイヤードオア接続用スイッチ045SG40を、インターフェース集積回路045SG30とは個別に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらワイヤードオア接続用スイッチ045SG40をインターフェース集積回路045SG30内部に設けてもよいし、インターフェース集積回路045SG30内部と外部の双方に設けて、いずれか一方に不具合が生じても、Wired−OR信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されるようにしてもよい。 Further, the feature unit 045SG exemplifies a form in which the wired or connection switch 045SG40 is provided separately from the interface integrated circuit 045SG30, but the present invention is not limited to this, and the wired or connection is not limited to this. The switch 045SG40 may be provided inside the interface integrated circuit 045SG30, or may be provided both inside and outside the interface integrated circuit 045SG30, and even if a problem occurs in either one, the Wild-OR signal is transmitted to the game control microcomputer 100. It may be input.

また、特徴部045SGでは、W−IF信号は、前述したように、枠側部材に設けられた第1アウト確認スイッチ045SG21、第2アウト確認スイッチ045SG22、第1入賞確認スイッチ045SG23、第2入賞確認スイッチ045SG24のように、遊技球の排出を伴わないアウト球の検出や、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bにて既に検出された遊技球の再確認を行うためのものであるので、これら枠側部材に設けられた各スイッチが接続されている図11−6に示すインターフェース集積回路045SG30から出力される異常検知信号のWired−OR信号であるW−IF信号による異常判定については、電源投入時においてタイマ割り込みについての設定がなされるS11の処理の前におけるW−IF信号判定処理において実行するのみとし、タイマ割り込みによって実行されるメイン側エラー処理においては実行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、B−IF信号やW−IF信号によるエラー判定を、いずれもタイマ割り込みによって実行されるメイン側エラー処理において実行するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 045SG, as described above, the W-IF signal is the first out confirmation switch 045SG21, the second out confirmation switch 045SG22, the first prize confirmation switch 045SG23, and the second prize confirmation provided on the frame side member. This is for detecting an out ball that does not involve discharging the game ball, such as the switch 045SG24, and for reconfirming the game ball that has already been detected by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B. Therefore, regarding the abnormality determination by the W-IF signal which is the Wild-OR signal of the abnormality detection signal output from the interface integrated circuit 045SG30 shown in FIG. 11-6 to which each switch provided on the frame side member is connected. , It is only executed in the W-IF signal determination processing before the processing of S11 where the timer interrupt is set when the power is turned on, and it is not executed in the main side error processing executed by the timer interrupt. The present invention is not limited to this, and for example, error determination by a B-IF signal or a W-IF signal may be executed in the main side error processing executed by a timer interrupt.

また、特徴部045SGでは、確変領域信号監視処理を遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定検出手段の検出信号を監視する専用監視回路を設けておき、該専用監視回路が検出信号の監視を行うものであってもよい。 Further, the feature unit 045SG illustrates a mode in which the game control microcomputer 100 executes the probability variation region signal monitoring process, but the present invention is not limited to this, and the detection signals of these specific detection means are monitored. A dedicated monitoring circuit may be provided, and the dedicated monitoring circuit may monitor the detection signal.

また、特徴部045SGでは、B−IF信号ついての異常制御を実行する条件と、W−IF信号についての異常制御を実行する条件との違いの形態として、時期(タイミング)と回数を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、W−IF信号についてはエラーを判定する信号継続入力期間が長いが、B−IF信号についてはエラーを判定する信号継続入力期間が短い等のように、判定とする信号入力期間が異なること等のように、その他の項目の条件であってもよい。 Further, in the feature unit 045SG, the timing and the number of times are illustrated as a form of difference between the condition for executing the abnormality control for the B-IF signal and the condition for executing the abnormality control for the W-IF signal. However, the present invention is not limited to this. For example, the signal continuation input period for determining an error is long for a W-IF signal, but the signal continuation input period for determining an error is long for a B-IF signal. It may be a condition of other items such as a different signal input period to be determined, such as short.

また、特徴部045SGでは、特定検出手段を確変領域スイッチ045SG12の1つのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定検出手段を、同じ盤側部材に設けられた複数の検出手段(スイッチ)としてもよいし、盤側部材の検出手段(スイッチ)と盤側部材の検出手段(スイッチ)との組み合わせを含む複数の検出手段(スイッチ)としてもよい。 Further, the feature unit 045SG exemplifies a form in which the specific detection means is only one of the probability variation region switch 045SG12, but the present invention is not limited to this, and these specific detection means are placed on the same board side. It may be a plurality of detection means (switches) provided on the member, or it may be a plurality of detection means (switches) including a combination of the detection means (switch) of the panel side member and the detection means (switch) of the panel side member. Good.

尚、この特徴部045SGで示した構成も、他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能であり、特には、性能表示が可能な特徴部208SGに示す表示モニタ208SG029を有するものとすることで、性能表示への影響が大きい第1アウト確認スイッチ045SG21、第2アウト確認スイッチ045SG22の断線(配線抜け)等を、枠側インターフェースエラーが報知されることによってパチンコ遊技機の起動時において把握することができ、表示モニタに不適切な性能表示が表示されてしまうことを防ぐことができるようになる。 It should be noted that the configuration shown by the feature unit 045SG can also be combined with the configurations shown by the other feature units as appropriate to configure the gaming machine, and in particular, the display monitor shown by the feature unit 208SG capable of displaying the performance. By having 208SG029, the first out confirmation switch 045SG21 and the second out confirmation switch 045SG22, which have a large influence on the performance display, are disconnected (wiring omission), etc., and the frame side interface error is notified to pachinko game. It can be grasped at the time of starting the machine, and it becomes possible to prevent an inappropriate performance display from being displayed on the display monitor.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前述した各特徴部においては、所謂パチンコ機を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の遊技機、例えば、スロットマシン(パチスロ)などであってもよい。スロットマシンは、一般的に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する変動表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生するものである。 For example, although the above-mentioned feature units have been described using a so-called pachinko machine, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as slot machines (pachislot machines) may be used. .. A slot machine generally has a variable display unit having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and each reel is started by a player. The rotation is started by operating the lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to rotate within a predetermined maximum delay time from the operation timing. Stop. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

例えば、前述した設定キーと、クリアスイッチと、開閉可能な筐体部(筐体および電源基板等の周辺部材を含む)の開閉状態を検出する扉開放センサとを備え、設定キーからの検出信号と、クリアスイッチからの検出信号と、扉開放センサからの検出信号とが、制御手段が備える複数の入力ポートのうち一の入力ポートに入力されるスロットマシンであってもよい。 For example, it includes the above-mentioned setting key, a clear switch, and a door opening sensor that detects the open / closed state of the openable / closable housing (including peripheral members such as the housing and power supply board), and a detection signal from the setting key The detection signal from the clear switch and the detection signal from the door opening sensor may be a slot machine in which the detection signal is input to one of a plurality of input ports included in the control means.

また、例えば、筐体部に着脱可能な変動表示部(リール、液晶表示装置および主基板等の周辺部材を含む)を備え、筐体部に設けられた検出手段の検出信号が主に入力される筐体部側入力ポートと、変動表示部に設けられた検出手段の検出信号が主に入力される変動表示部側入力ポートとがそれぞれ備えたスロットマシンであってもよい。 Further, for example, the housing portion is provided with a removable variable display unit (including peripheral members such as a reel, a liquid crystal display device, and a main board), and detection signals of detection means provided in the housing portion are mainly input. The slot machine may be provided with an input port on the housing unit side and an input port on the variable display unit side for which the detection signal of the detection means provided in the variable display unit is mainly input.

また、例えば、変動表示部に設けられた設定キーの検出信号は筐体部側入力ポートに入力されるスロットマシンであってもよいし、主基板に設けられた設定キーの検出信号の伝送路と、変動表示部に設けられた検出手段の検出信号の伝送路とが主基板において合流するスロットマシンであってもよい。 Further, for example, the detection signal of the setting key provided in the fluctuation display unit may be a slot machine input to the input port on the housing unit side, or the transmission path of the detection signal of the setting key provided in the main board. And the transmission line of the detection signal of the detection means provided in the fluctuation display unit may be a slot machine where they merge on the main board.

尚、遊技を行うことが可能な遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うことが可能なものであればよく、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 The game machine capable of playing a game may be not limited to a pachinko game machine but may be a slot machine or a general game machine as long as it can play at least a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

遊技を行うことが可能であり、第1部材と該第1部材と異なる第2部材とを有する遊技機であって、
前記第1部材および前記第2部材の各々に、複数の検出手段が設けられており、
前記検出手段から出力される検出信号が入力され、該入力に関する所定異常を検出可能であるとともに、該所定異常の検出にもとづく所定異常信号を出力可能なインターフェース手段と、
前記第1部材に設けられた各検出手段からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段の各々から出力される複数の前記所定異常信号のワイヤードオア接続による第1合成信号を生成する第1合成信号出力手段と、
前記第2部材に設けられた各検出手段からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段の各々から出力される複数の前記所定異常信号のワイヤードオア接続による第2合成信号を生成する第2合成信号出力手段と、
前記第1合成信号出力手段と前記第2合成信号出力手段とから出力される前記第1合成信号と前記第2合成信号とにもとづいて異常に関する異常制御を実行可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段が、前記第1合成信号にもとづいて前記異常制御を実行する条件は、前記第2合成信号にもとづいて前記異常制御を実行する条件とは異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game and having a first member and a second member different from the first member.
Each of the first member and the second member is provided with a plurality of detection means.
An interface means capable of inputting a detection signal output from the detection means, detecting a predetermined abnormality related to the input, and outputting a predetermined abnormality signal based on the detection of the predetermined abnormality.
The first synthesis that generates the first synthesis signal by the wired or connection of the plurality of predetermined abnormality signals output from each of the plurality of interface means into which the detection signal from each detection means provided in the first member is input. Signal output means and
A second composite that generates a second composite signal by a wired or connected connection of a plurality of the predetermined abnormal signals output from each of the plurality of interface means into which the detection signals from the respective detection means provided on the second member are input. Signal output means and
A control means capable of performing abnormality control regarding an abnormality based on the first composite signal and the second composite signal output from the first composite signal output means and the second composite signal output means.
With
A gaming machine characterized in that the condition for the control means to execute the abnormality control based on the first synthetic signal is different from the condition for executing the abnormality control based on the second synthetic signal.
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